FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
ソンナバナナが発売される前も出現しない。
乙ドーフ
相変わらず無駄に長いテンプレですね
前スレを
>>1に入れて過去スレはもういらないと思うんだがなあ
まあ俺一度しか立ててないから何とも言えんが
乙リィ
モンスターファーム6が待ち遠しい
再登場して欲しいモンスターやリストラ希望のモンスターはいるかね?
オンラインのセンス悪いモンスターだけは来ないで欲しい…
オンラインのキャラデザはPS2と比べたらましじゃね?
どんなのだったかもう覚えてないけど
個人的にはチャッキーかな。
ああいう味のある可愛さがあるモンスターが今のMFにはないんだよ。
オンラインは少しやってたけど、モンスターは良くも悪くも普通の動物っぽくて、最初は良かったけどすぐに見飽きた
PS版MFのモンスターが愛される理由が良く分かったよ。
可愛い、かっこいい、気持ち悪いで終わってるモンスターがいないんだよね。
オンライン版はキャラデザ以前にゲーム内容が酷すぎた
初代&2は神話が元ネタのモンスターが比較的多いよな。どのモンスターも何かしら元ネタが存在してると思う
それに比べ3以降はほとんどが動物+アイテムの完璧オリジナルのモンスターで構成されてる
かっこいい奴はかっこいいだけ、かわいい奴はかわいいだけ。意外性も何もない
オンラインはもうなんかただの動物
なぜ外見の気持ち悪いワームやモノリスが可愛い可愛い言われてるのか、少し考えてみてほしいよな今のテクモには
初代で元ネタというと真っ先にダウンタウンとかサンプラザ中野くんとか思い出すけどな・・・
>>20 3以降は、ただの動物といよりただのマスコットと言った方がいいんじゃないか?
生物っぽさがない
クリーチャーデザインができるデザイナーがいない、って地味に今のゲーム業界全体に言える欠点のような気がする
実家帰ったら2がPS関係品もろとも捨てられてた
友達に借りて出したブラッディJとかすげー必死こいたジェントルがorz
なんで持って行かなかったんだ・・・
まあ続編はでないんだろうけどね
ガルゥとアントランは死んでいい
コロネなでなでしたい
ロードガリニクスの背中に乗りたい
ロード無しで初育成をパルスコーンでやってたら
ポリトカに熱視線をクリティカルでもらってオワタ(^o^)//"""""""
そういうドラマがあるのがロード無しの醍醐味よね。
>>28 アメンホテプやカメンワームバズラも良いよな
なんかスターウォーズとかのファンタジーSFに出てきそう
ミントに乗りたい
>31グン・ガンはアローヘッドに乗るわけですねわかります
Aランクのシャーキンをずっとシャキーンだと思ってたのは俺だけではないはず
初めてシャーキンと対峙した時の威圧感が異常だった。こっちが弱過ぎたのもあるが
昔友人はいつもシャーキンは借金してると言ってた
プロトメサイアー・・・
シャーキンことバズラのMAINとSUBを入れ替えると
さらに偉大な神になるんだよなぁ。
そう、MAINとSUBの組み合わせは、おんなじなんだよなぁ…
(`・ω・´)
>>40 シオンカメンっていうか私怨カメンだよなあのパラは・・・
ガリ派生なのに1だとすごく不真面目なバズラ・・・
不可解この上なかった
1は別にガリは真面目じゃなかったような
むしろ不遜な感じ
ボスとかヤバい
45 :
なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:08:08 ID:/5kZbLJU
おまえらも一緒に初代MFでピクシー太らせて楽しもうぜ!
俺はもうラベンダーキール、ビーナス、エンジェルの三体を太らせたぜ!
コーヒーさんどうやらこのスレチェックしてるっぽいので情報提供
MHP999、HP999に999ダメージ
根性発動→1000回中348回(34.8%)
MHP999、HP1に999ダメージ
根性発動→1000回中336回(33.6%)
発動確率はほぼ1/3。ステートセーブ無使用なので、乱数は偏りない筈です
強いて言えばオーバーキル少ない方が微弱程度確率上がってるのですが
どちらも体感できる差ではないかと
MHP1は考えてませんでした。課題終わったら是非お願いします
あんたすごいな
初代だと餅大量投与でみんなもれなく太っちゃうよ
パルスコーンもディクシーもザザムワームも羽化テロルシザースももれなくヘビー級だよ
まあ初代は1週に何度でもアイテムあげられるから
体系の調整も楽チンだ
コーヒーわろたw確実にこのスレ見てるww
>>46 おおありがたい。txtで保存した
でもこれK.O.負けの怪我判定の計算式に合わせると(疲労を0として)
MHP999、HP999に999ダメージでは
k=999-(0*2+999)
k=0
MHP999、HP001に999ダメージでは
k=1-(0*2+999)
k=-998
となるからどちらも最大ライフの1倍未満なんだぜ。ちなみに1倍になると2週間入院
もし仮に怪我判定と根性発動確率が同じ計算式を使っていたらこれはどちらとも同じ範囲の話になる
でもこれはフルモン戦の話になればどんなK.O.でも根性確率が1/3っていう証明だよね。多分。本当にありがとう
>>51 ありゃ。結構的外れな検証してたってことですか。申し訳ない;w
以前の検証で逆上の発動時間を適当にストップウォッチで計ったのですが
ワルと激ワルで時間は10秒で変わりませんでした
正確に計るなら録画してフレーム計測ですけど。ちなみにジョーカーとコロペンです
あと、その、全技モーション時間計測というのはデータ残ってます?
丁度俺も調べようと思っていたので、教えてくれたら嬉しいです
全技モーション時間は大分揃ってるけど、まだ出てないのも少しだけある
個人的には状態変化発動モーションが知りたいかな。それ以上にチャッキーの我慢のモーションが見たいわけだが
MHPってなんだ・・・?
MAXHPの略じゃねーの
>>53 当方16進数というものに疎く、能力Maxか1かくらいしか扱えません
できるだけご協力したいので、全状態変化所持のコードをご教授下さいませんか?
>>54 MaxHP
>>58 やってみましたが、できんでした
全変化付けようとしたら、闘魂のみとかorz
ぶるぁにコードは公開されてるよ
アドレスは959e0みたいに省略されてるけど頭に0を増やして8桁のアドレスにすれば問題ない
改造の詳しいやり方は自分で
ワームの空中回転アタックで根性が出たとき、発動のタイミングが何か変で笑った
投げキッスで底力が出た事があるのは笑ったなあ
結局コードは分からず仕舞い
とりあえず現状を適当に報告
状態変化準備・活動時間は種族間で違うことが判明
・余裕
ロードランナー
114+488=602
ドラゴン
64+418=482
・逆上
メタルナー
72+530=602
ハム
72+470=542
・元気
ロードランナー
62+888=950
準備時間+活動時間=総合時間 (数/60秒)
・余裕
ハム
64+598=662
・逆上
ナーガ
72+650=722
逆上は-20と-100で試したが、時間は変わらず
ピクシーの投げキッスやウンディーネのキッスで元気が発動しないのはおかしい
モンスターはコルトにしか欲情しないから
ボテ腹ミントが予想以上に凄かった
68 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 02:38:20 ID:loOT2wfp
ネンドロ
発動 総合 (数値/60秒)
逆上 . 72 . 482
余裕 . 64 . 482
我慢 108 . 362
憤怒 116 . 422
元気 . 62 1682
闘魂 0 . 362
根性 246 . 246
本気 . 64 . 662
ロード漬けでほぼフル状態変化作った
根性が4秒って言ってた人地味に凄いなぁ
精密に測定すると4.1秒だよ
元気が長い28秒。この間に状態変化できなかったら、正直不利だよね
ナーガが逆上長くて
ハムが余裕長くて
ネンドロとドラゴンの余裕が同格
なんかそのまんまイメージ通りって感じだな
元気は遅い奴ほど長いのか
おいおいすげえな知らない間に調査が進んでる
>>57 ステータス改造の話はここではやりにくいからIRCの#mfvipきてもらえないかな?
チャットなら逐一質問に受け答えできるし
LimeChat2をDLしてサーバーを「irc.nara.wide.ad.jp」ポートを6667にして
入るチャンネルを「#mfvip」ってやるだけの簡単な作業なのでいつでも気軽にどうぞ
名前をつける事に抵抗があったら「test」とか「a」とか「noname」とか「ocrayman」とかでいいので
OCRYMN吹いたw
やはり、オクレイマン様のネーミングセンスに勝る名前など存在しないな。
レドンドとリュウセイ、ラブレスもかっこいいと思うが
オクレイマンには敵わないかw
お前らハリキックスを忘れるなよ?
アーキュロン、イプシロン、ガーランド
レンネック ロニーベル
ラネイルジュニアにはかなうまい
おいおいリキエル様がいないじゃまいか
ムネンドは最初見たときドキッとした
昔あったMF1攻略本のフルパラナーガの名前がノイエ・ジールだったんだが、やっぱSランクのバルバロのパロか?
81 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 17:36:33 ID:loOT2wfp
ゼーランディア
プロメテウス
ダフィエル
オルドーフ
シヴァ
グールシャイン
リキエル
サンジュラス
ロベニール
レドンド
バルバロ
リュウセイ
アージュワン
ワールウィンド
あたりがカッコイイと思う
82 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:29:56 ID:0GGPnj3y
モンスターファーム2はリメイクされてもいいような気がするんだが
昔のモンスターファームのようにと銘打ったモンスターファームDSがあるじゃないですか
リメイクするなら、ドラクエモンスターズみたいに1と2をセットでやってほしいな
これならホリィもコルトも見れるしプロトメサイアーさんが消えることもない
ディアボロスは俺の嫁
お前ら育てるなよ
ラグナロックスとパルスコーンは俺の嫁
お前ら育てるなよ
ハムオウジは俺の嫁
お前ら育てるなよ
シオンカメンはみんなの嫁
おまえら育てろよ
>>89 正直なのは感心だ 気に入った 家に来てジムジョールをファックしていいぞ
じゃがもどきが好物のケルベロスは俺の嫁
お前ら経営難でも育てるなよ
デュラハンに修行させたら派遣斬り覚えたお
ミントは俺の嫁
お前ら激デブにはするなよ
お前らは俺の嫁
お前ら今週は週送りだ
↓ここから通常の流れ↓
↑ここまでも通常の流れ↑
ユキはフレイムが覚えられない代わりに吹雪を覚えると信じてた
吹雪が無理ならアイスウェーブでも…
全てのピクシー種に専用技欲しかったよな
リリムがデスファイナル覚えてエンジェルがゴッドファイナル覚えないのは納得いかん!
魔空弾を撃つラベンダーキールとか
ポン拳使ってくるフューチャーとか
ちょっとスエコのキッス食らってくるわ
102 :
なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:05:48 ID:TdX78rik
ネンドロ派生が居れば
マッハパンチとか百貫落としとかめいどのみやげ使ってきたかもしれないのか
リーフのミツ・・・ゴクリ
先生!ネンドロ派生がどんなものか想像できません
そりゃあほら、たくましいんだよ・・・腕とか
それでもピクシー種なら、「闘魂」の部分だけを吸収して
スポーツ少女みたいになってくれるはずだと信じたい
投げキッスがネンドロ仕様になります
ジルが自爆したらグロいなぁ
この派生技システム、うまく使えば中途半端なガッツ回復な派生種にも価値ができていいよなあ。
DSなんて小さい画面じゃなく、テレビでリアルな映像を楽しみたい
というか新作じゃなくても2のリメイクかバグフィックス版で十分なんだがね
ベスト版でもバグ取り除かれてないからなぁ
売れたかったら、とりあえずは2に匹敵するものを作らなくちゃね。
そして、DSみたいなうわべだけじゃなく、プログラムレベルで
しっかり2を基盤にして、しっかり吟味した新要素を少し加えてアレンジすれば
いくらでも新作なんて出せると思うんだけどな。
不評なカウンターシステムだって、
カウンターできない技を設定したり、種族ごとにカウンターの性能が違ったり、
カウンターそのものを技にしてしまったり、カウンター攻撃そのものに命中率を設定したり、
消費ガッツをうまく設定したりとかすればもっと面白くなったと思うよ。
状態変化システムだって、もっと発動させられる種族を少なくしたりして、
それにあわせて他の技の性能を調整できれば、もっと種族間の個性も出せるし。
例えばホッパーみたいなしょぼすぎる技性能でも、
受けるダメージ×1.5とかの状態変化にできる技が1つでもあれば、
また新たな戦略も出るし。
なにより、テクモはもっと製作にお金をつぎ込んであげてください。
目先の利益ばかり考えて超低予算で作ろうとするから不作が続くんだろ…
ライフ1
力1
賢さ999
命中999
回避999
丈夫さ1
俺のミント
オクレ姉貴!
ライフもちからも丈夫さも1だと、ちょっとおっぱい触ったくらいで入院しそうだな
お前ら、本当ピクシーネタ好きだな
もし、女性のユーザーが見てたらどん引きされとるぞw
知らんがな(´・ω・`)
そろそろテクモは本気を出すべき
反動が怖いです
寧ろ必死か底力
今のテクモに1や2のリアル系グラでモンファ作らせても
ピクシーのちちとしりがプリンプリンにしかならんだろ
ピクシーがバレー始める予感
>>115 女性ユーザーでもピクシー・ウンディーネが好きな人は多いぞ
さすがにエロネタに興味がある人は少数派だろうが
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
テクモはMFプレイヤーの要望が届かず滑ってしまったが、
テクモ ( ゚д゚) MFプレイヤー
\/| y |\/
二つが団結すれば・・・あ。
(;゚д゚) 団結
(\/\/
何かの拍子(バグ)で泥酔して終わるってこった
(゚д゚ ) ポイ
(| y |\
ミ
コルトのピーク勧告が最初の一度だけとかもバグだよなorz
プール、キングラウー、団結、集中、プロトメサイヤー、しょーもないのが多い
ラッキィとヴァージアハピはおいしいミスだけどな
集中の命中表示バグは一瞬愕然とするよな
実害なしと知って安堵するわけだが
技関連のバグも多いよな
火炎連砲が有名だけどバジャールも酷い
あとおばちゃんのチラシもそうだったな
ダッジの適当診断もある意味それかな?w
ムー、神々の石版あたりの没イベントもね
あとはFimbaモンスターに角だの羽だのが生えれば…
ブルーレイでリメイクを出せ!
バグ修正してグラフィック格段UP
神々の石版イベントとかボツネタも復活して
テクモのおっぱい技術をありったけ盛り込んで
でもラッキィはこのままでいいような気がする
>>127 ショップのチラシでなにかバグあったっけ?
条件を満たすと来なくなる
技が3つも覚えられなくグラフィックまで壊滅しちゃうなんて、
バジャールは急いで作りすぎてバグに気付かなかったとかそういうのなのか?
ココだけの話バジャールは埋め草として作られたから
ディスクって再生事故みたいな感じで生まれたモンスターなんだな
2で出てこないのは、実はナイトンだったとかそんなオチ?
そうだよ
だから触手系の技とかソードとローリンナイトのトゲ等似通ってる
それは違うだろー
あれはただの石にモンスターが宿ったような存在じゃね?
ガリやモノリスみたいな感じ。実は中身はピクシーやゴーレムだけど事故って出れないよウワアアンというイメージ
メガテンの外道スライムみたいなもんじゃないかな。
隠しモンスターなのに合体で作れない、円盤石からしか出せないってのは似てるよな
技は最近のに倣って4つまで登録システムにすべき?
2のは選びにくいけど、4つってのは寂しいよな
なれれば一瞬で選択できるようになるよ
上手く出せた時は嬉しい
>>126 厳密に言うと、火炎連砲はバグじゃない。何のプログラムミスもないし
ただ覚えられるモンスターがいないというだけ…なんだよな。
うっかりかそれともフェッニックスへの特権か今となっては…
ビンチョーさんはワルでよかったと思う
実際見るまではワルだと思ってたもん
ヒノトリxジョーカー
310 持続 CDABCC -45
14 C 本気所持
ヒノトリのヨイワルを下げるためにナーガ派生を用意すべき
チートでヨイワル下げたら覚えれるのかな?
一度見てみたいわ
3の技修得の取っ付きづらさは何なんだろう
ドラゴン派生あたりでもカッコよさそうな
>>147 チートで習得不可の技覚えさせ使う動画があって連砲見たことがある、出来るはずだよ
バロストレートだったかバジャールの技が派手だったのが印象的だった
データはあるのに覚えられないとかもったいないよなぁ
テクモはなんで2を急いでたんだろう
チャッキーのソニックブーム、ガリの魔神ナックルもバグの一種かい?
>>151マジンの苦情が多かったから続編で存在を消したってことをさっさと証明したかったとか?
>>152 派生技除いて「何故か覚えられない」は全部バグだな
羽化とか合体でギリギリ覚えられる技も存在するが、とても意図されたものとは思えないし
>>153 マジンの苦情ってよく聞くけど内容はどんなのだったんだ?
どう見ても黒人です!これは人種差別です!
ポケモンのルージュラも黒人差別だかの苦情で削除されたんだっけ
余談だが、ユンゲラーもユリゲラに訴えられて削除されたらしいな
海外は人権と宗教はマジ厳しいからね。十字架とか棺桶とかも使えない
そうか黒人に見えるのか
まぁ純血はどうみても黒人バスケット選手だからな
しかし消すことないだろうにな
ポケモンのルージュラみたいに少し改変して出せばいいのに
だいたい何故マジンがいないのにガリとモノリスはいるんだ?
これはおかしいと思う
>>157 そんなこといったら十字架や棺桶どころかカトリックとプロテスタントの抗争や
ナチ残党による英国本土空爆・大量虐殺を描いた某作品は(ry
マジンに限らず人気キャラを容赦なく消してるし黒人差別とかはあまり関係なさそうだけどなぁ
最新作のMFOはスエゾーすら出てこなかったらしいじゃない
公式イラスト見ると黒人と言うよりエイリアンって感じなんだけどなあ。
てか、黒人がどーたらってあくまで噂、推測の域であって何かソースがあったわけでもないだろ。
チャッキーは映画がどうたらと同じくいつの間にか既成事実化されてるけどさ。
発売を急いだのはアニメ化に合わせるためじゃないの?
企業的には決算(3月末)に間に合わせるためてのもあるだろうな。
マジンが削除された理由は黒人云々は関係ないよ
ただ人気がなかっただけ
俺は好きだったけどね
無いものねだりしてもしゃーないだろ
元は存在してたから、こういう話題が出るのかと
PS3も元はDVD再生できたのに、今は出来なくなって不満の声があるのと一緒。
>>166人気がないから消したってのは100%ねえよw
てかマジンは人気のあるモンスターだったんじゃないの?
公式人気投票でもトップ5に入るか入らないかくらい順位高かった記憶があるし、
個人的にあの戦闘モーション見て惹かれない男子はいないと思う
ピクシーだって羽と尻尾と角はえてるだけ出し、1からそれらがない型いるし、
3,4,5と小型化したのって実は何かに文句言われたのか?と思ったりしたな。
自分は1、2は半分ピクシーのグラで買ったから1,2サイズだったら3,4購入したかも。
あとガンダムの連ジみたいな複数アクションバトルみたいな方式って1つくらいやってみても
いい気がする。ピクシーも魔人もより映えると思う。自分で作れとかなしで。
>>170 ピクシーが1,2サイズでも5は購入しないのな
激ガリモッチーきめぇw
正面変わらないのに側面まじ奇形w
やる夫のAAみたいだよな
>>161 USA版はケーシィ→フーディンらしいぜ。アニメでもナツメの回が削除され、子供達困惑
>171
5は購入した。さすがに2よりは絵もシステムも最新だからそれなりに上だろうという思い込みで。
自分には合わなくて今は奥に眠ってます。
つーことはあれか、USA版ポケモンではエビワラーサワムラーカポエラーもいないのか?
エビワラーは海老原博幸、サワムラーは沢村忠っていう日本のボクサー・キックボクサーがモデルだから
それはいいんじゃないか?カポエラーはカポエイラ、ブラジルの格闘技だが、まぁ問題ないだろう
パンチャーとかナックラーとかそんな感じの名前になってるんじゃね?
あいつら別に見た目自体に問題あるわけじゃないし
海外版のMFってどうなってるんだろう
海外は無意味な日本語の語感は通じないからな
ドラクエだとイオナズンはbangだし、ホイミもhealだし
スエゾーもone eyeとかなんだろうか
マニア2に全部の英語名書いてあったけど
スエゾーはSuezoだったよ
有名な話でコロペンドラの「いけにえ」が「Kamikaze」っていう名前
日版に比べて寿命が+100週されてるとか聞いたことあるな
油草とか知らなそうだし
そのぐらいで丁度いいかも
いやいや双子の水差しとかが事実上効果が無いって言うのは海外サイトがソースだったんだぜ
なんかモンスターランチャー2は水差しの効果ねーらしいぞ
↓
寿命+100とかだし全然別のゲームなんだろ
↓
調べたらモンスターファーム2も水差しの効果なかった件
疲労+ストレス*2が70でアウトになるっていうのも海外サイトを調べて知ったはず
それまではストレスが25(コルトがストレス溜まってる宣言の値)になった時点で確定アウトと信じられてた
え、外人すごくねw
外人なら…外人ならきっとダメージ計算値をなんとかしてくれる…!
一方そのころ 北欧スウェーデンでは
続きを考えればいいのか?
だが断る
189 :
なまえをいれてください:2009/01/06(火) 22:44:41 ID:aS2QV6uC
私的にこれからもし、次回作が出るんだったら・・
■マジン、ラクガキ、ディスクを復活
□無印、2をベースとした作品希望 アニメ調はやめてほしい
■PSP、PS2で発売希望
かな・・
無理かなぁ・・。
DSじゃ、ワクワクしないんだ・・。
ていうかなんで今のMFは絵がすごい変わったんだ・・
あのモンスターっぽい感じが良かったのに。
後、シリウスかっこいいと思う。
じゃがもどきが好物って、哀愁感すごい漂うよ・・(笑)
軽くてガッツロックが不得意なやつは底力を積極的に狙ったほうがいいんだろうか
PSPだと再生方法がないんだよな・・・
普及率的にWiiもいいけど、こちらも再生方法が・・・
やっぱ無難にPS2がいいのかね。オンライン対戦してみたいけど
ディノとラクガキは一応復活したことあるけど、マジンとディスクは初代以降復活なし
いい加減そろそろ出してあげて!
逆上の価値はガッツダウンだよ
回復1.5倍と回避1/2が不調和だから
意識的にデメリットなしで使えるのはガッツダウン2倍のみ
ガッツダウンに乏しければ逆上は必要ないな
ハムとかが逆上したらおっそろしい
新作出すにしてもCD自体が売れなくなってる時代だからねえ。
MF出た当時なんかトッブアーティストならシングルミリオンヒットは当たり前、
アルバムともなれば200万300万行く時代だからな。
モンスターファームは当時だからこそ流行ったゲームなのだと思うよ。
まあ今はCDもDVDもレンタルが普及してるから
目当てのディスク探す苦労はそんなに違わないと思うけどね。
文字盤再生は良いアイディアかと思ったが実際にやってみると味気ないものだった
もういっそのこと純血モンスター全種をマーケットから貰えるようにしたらいいんだよ
再生は図鑑再生だけで、レアはDNAカプセルで
マジンは黒人奴隷みたいだから問題になったって聞いたような..
Wiiならマイク使った音声再生はどうかな。
いい名前思いつかないけどさ,旋律,和音,音色,いろんな成分で。
ゴリゴリのメタルをコンポで再生して聴かせたらハムライガーが出た,
ばあちゃんの歯軋りからリーフが出た,
時報で「午前5時30分を」だったらタイタンだったけど,
「午後6時丁度を」だったらテロルシザーズだった,とか。
レアモンも,
ソプラノリコーダーで○○のサビを吹く,
名機と呼ばれる楽器(再現性から鍵盤限定かな?)の特定の音色で〜,
アイドルや芸人の決め台詞(これでタイアップ),とか。
俳優Aさんの声で出る設定のレアモンが,
「妹が扇風機に向かって,あーって言ったら出た」,
ついには「俺,自分の声だけで100種類再生したぜ!」な人も出現。
デスメタルでヨハネクラウザー(マジン*ジョーカー)誕生
全距離にGD大きめの技がないと逆上はきつくね?
ハムの場合遠距離にいくまでにアッー!
逆にヘルハートなんかにはかなり相性よさそ。
>>197 素で10種類くらい声が出せる俺はとても有利だな。いいアイディアだ。
>>199 命中が高い技がエナジーだけってのが不安要素だけどな
連続で外れるとやばいってレベルじゃない
敵はダメージとガッツダウン兼ね揃えた大技をデスパンチ並の命中率であててくるわけだし
ハムは優秀だが、位置偏りすぎてるのが弱点だよなぁ
これにメチャクチャ喰われてる気がする
25程度のガッツダウンぶつければ、50削って相手は相当弱体化するから
必要ならガッツ下がった相手にもう一発当てるのは容易だし
せめて最低20くらいのガッツダウン技を使いたいよな
よし!おらマンナで逆上ガッチャーしてくる!
逆上みてからオクトパスナイト余裕でした
ちからと命中のバランスについて考えたんだが
例えばちからと命中のレベルが合計20として、どこで最大値を取るか
xをちから、yを命中として x+y=20 y=20-x
方程式は D=x(50+4y+技の命中-4*回避)
@技の命中を0、敵回避レベルを11とすると
yを消去、二次方程式D=x(86-4x)
D=-4(x-43/4)^2+1894/4 つまり
x=10.75、y=9.25の時、最大値473.5
同式で、A技命中-10・敵回避11のとき、x=9.5、y=10.5
B技命中10・敵回避11のとき、x=12、y=8になる
これには規則性があって
例えば、@の場合50(基本)+0(技命中)-44(回避)で、6。これに4*命中が加算される
6は4で割ると、命中レベル1.5に等しい
@の最大値はx=10.75、y=9.25だが、yに1.5を加算すると、x=10.75、y=10.75でx=yになる
同様にAの場合も50-10-44=-4、これを4で割り-1、yに加算すると、x=9.5、y=9.5、x=y
当然Bも同じ結果になる
つまり、ちからと命中は同価で、並行して上げるのが一番よい
メイン技が命中4であればちからを+1、重量級は命中補正を考えてちから+3くらいがいいかな
意識しないでも結構こんな感じだから、自然と最適化されてるんだね
一方CPUは命中無視して力特化にしたほうが強かった
馬鹿CPUはガッツ溜めないから、力もう+1くらいはいいかもな
しかしCPUがガッツ溜めてきても
今度はガッツダウンハメがパターンになりそうで…
>>201 移動B以上がヴァージだけで、事実上移動Cが最速だもんな・・・
これじゃ移動Dのゴーレムやアロヘを狩ることも難しい
テクモは続編のMF出すより2のリメイク出したほうが売れそうだな
ハムは戦闘時の移動モーション的にもう少し移動速度速くてもいい気がする
てか、回避が高い≠移動速度が高い なのはMFのいいところだな
>>210 腹たぷたぷだしなぁ
1のリュウセイとか締まっててかっこよかったけど
G回復が速い=移動速度が高い
こう?
基本的にでかい=G回復遅い、と言う図式だけどビークロンとかは割と謎
小回りがきくのはガッツが早いんじゃね。
ビークロンはホラ虫だから。羽のある昆虫はガサガサよく動く
ガッツ回復が遅いのは移動も遅いのが確定なんだよな・・・
ハムはもっと速くてもいいと思う
アーケロが遅いのはわかるが
>>196 だからソースはなくて推測でしかないんだってば。
もっとも、アニメで純血種がでないのはそういう理由なんだろうという気はする。
ハムがMF1並のG回復だったら会場がメタンガスで満たされてバランス崩壊するよ…
>>220種族自体が登場しないディスクとラクガキを除いたら、
純血種が出ないのはマジンとチャッキーだけだったような記憶がある
やはり何か問題があったんだろうな。黒人云々っていう推測はあながち間違っていないと思う
ホッパー、ゴーストってアニメに出てたっけ?
ホッパーは女の人に連れられててゴーストはワルモンだった気がする
ホッパーの鳴き声はねーわ
ポケモンかよ
>>221 自重したんだろうな多分。
というか、チャッキーって派生種出てたんだ。誰がどんなんで出てきたんだっけ?
ワイロが出てたな
>>224デュラハンの部下でトリッカーやモッキーとかが出てたハズ
モッチー「ワイロっチ」
ヘンガー、バジャール、ジール
これだけ元ネタが分からない
229 :
なまえをいれてください:2009/01/08(木) 01:01:02 ID:EmwaQkya
ペプシマンしかわかんね
>>230 コロペンとガリとアーケロも分かんねかった
コロペンドラはカラーペンシルが元ネタだよ。モンスターファーム2マニアより
ピクシー、ドラゴン、ケンタウロス、デュラハン、ヒノトリ、ナーガ、ゴースト、ゴーレム、ウンディーネ
あとゲル(スライム)、プラント(マンドラゴラ)
こいつらは神話とかが元ネタかな
ダックンの元ネタほどわかりやすいものはない
再生条件からしてもうアレ
>>234 ああ・・・元ネタってそういう意味か。もっと直接的な元があるのかと思った。
ピクシーは○○という作品の△△というキャラクターが元ネタ、とかさ。
よくわからないものはテクモのオリジナルじゃないかね。
>>233 カラーペンのローマ字読みか
…ドラ?
>>236 モノリスは映画『2001年宇宙の旅』に登場する謎の石板
チャッキーは映画『チャイルドプレイ』の殺人人形
モックは『樫の木モック』がモデルじゃないかな
ピクシー、ドラゴン、ケンタウロス、ゴーレム、デュラハン、ヒノトリ、ウンディーネ、ワーム、ナーガは神話
コロペンドラはカラーペンらしい。アローヘッドは矢先に形状が似てるから?
ライガーはライオンと虎の合の子。ホッパーはカンガルーだと思う。バクーはバク?
ニャー、メタルナーは適当?スエゾーは社員の名前かね。モデルは一つ目小僧
ナイトンはアンモナイト、ダックンはダック、ラウーはオラウータン
ガリの名前の由来はなんだ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
レアモンはテクモの違う作品が元ネタの奴とかいるよな
カスミとかトキビトとか
あとCMでおなじみ鈴木亜美からミーアとか
てかレアモンは遊び心満載で面白い
スモーピオンとニューボトルの発想はスゴいと思う。
ラクガキの元ネタのクソゲーって何だっけ
がんばれギンくん
ニューボトルは泥酔が使えればよかったのに
しかも攻撃した相手をな
2の四大大会はもう500ぐらい強くしてほしかったな
昔ならツエーで喜んでたけど今は物足りない
ロードランナーって名前の鳥が本当にいるらしいね
カーマインとかゼーランディアとかって名前はなんなんだろう
とにかくかっこいいぞこいつら
カーマインは深紅、ゼーランディアは城の名称
怪傑ハリマオーとか、スタッフの守備範囲広すぎ
デューレスさんにはソウケツさんの回避を見習って欲しい
メタルナーはメタル+ルナかな
ホッパーはメガネザルとかその辺じゃない?
>>246 四大は初代のほうがよかったと思う
S公式3体+グレブ、ガバーン、レドンド、アルバールから1体の構成
まあ1と2ではまったくバランスが違うから同じにしても微妙だろうけど
4大大会の物々しい面子の中、ドルーガードが妙に和む
ジャガーノートとかサバットとかいたらもっと恐ろしかったと思う(ビジュアル的に)
グレブとレドンドは今でも大好きだ
初遭遇時の衝撃的な意味で
つか1の大会モンスはやたらと隠しモンスだけ強すぎて笑える
事実上インビテーションマッチになっちょる
そりゃ隠しモンスターなんだから強くて当たり前。再生条件面倒くさいの多いしCDからも出ないに等しいし
隠しモンスター多すぎでCDからもよく生まれる2とはわけが違うと思うけど
つーか意図的に強くしてるとおも
個人的にグレブガバーンレドンドアルバールの初代四天王は好きだ
それぞれ回避じわじわ型、バランス型、攻撃型、守備型でおもしろいと思う
泥酔と言えば1でケンプファーにミーシャって付けて後悔した
2の四大大会四天王って言うと、アスタウンドブリガンディシアララブレスか
丈夫さ型ばっかりではあるな。
回避800オーバーのやつが一体くらいいても良かった。
裏四天王の方は全パラ高くて〜型ってレベルを超えてるしな…
回避型最強はやはりオルドーフ師匠か。
>>249 おおそうなのか。城の名前とか思いつきもしねえw
シアラは賢さ850にしてほしかったなあ。それか回避700だったら本当に脅威になるのに
モンス(笑)
>>263 各四大大会1匹しかいないモンスターじゃん
あぁ、そういうことね
すっかり忘れてたわ
ビッグバンとか滅多に見えれない大技見れると嬉しい
更にそれを食らって瀕死になりながらもKO勝ちするとなおいい
ガバーン≧アルバール>レドンド>グレブ
ラブレス>シアラ≧アスタウンド>ブリガンディ
異論は認める
カーマイン先生のデスファイナルとかな
逆にルージュは嫌ってほど超必殺見れるけど
ラブレス→ジェノサイド、ゴビ→タイラント、ギガロン→ドクロカブリ
ルージュ→エンドブリンガー、シアラ→セイレーン
殺伐とすると思う
もうこれ以上ドラゴン、ジョーカー派生は増えなくていいです
面白みに欠けるぜ
>>270 何故アンゴルモアじゃなくてタイラントを入れた
あと、ルージュの代わりを入れるならカーボンの方があってそう
殺伐とした中にいる純血モックとか
ドルーガードとアスタウンド以外ワルそうだもんなあ
ヒーローズ杯改とかないかなあ。標準がヨイワル+60みたいな感じで
鮮やかなメンツが揃いそう
4大大会にナイトン欲しかった
プラントとナイトンは心のオアシス
Sランクの赤黒さは何とかならなかったんだろうか
逆にピンクだらけにしてみたり
・・・迫力に欠けるか
偏りが無くなんでもござれが美しいのだよ
2のSクラス以降は見事にドラゴン派生やジョーカー派生ばっかだからなあ。
とても強そうには見えないやつでもSに出てるとなると
逆に恐怖を覚えるはずだぞ。
え?
マホローティ?
アクアライン?
そんなモンスターは知りません
ドルーガードがオアシスだな
水の体積的に
>>260 ラブレス
ゼーランディア
カーマイン
シアラだろJK
初めて参加した対抗戦の相手がアキレールだったときは何が何なのかわからなかったな・・・
俺なんて毎回雑魚ばっか
特にソウケツ率が半端ねえ
初めて大陸対抗戦に出た時のワクワク感は異常。
FIMBAとの対抗戦があると知ったとき、
ディノとマジンに会えるのではないかとドキドキしてたな
ゲル種はSランクに敵として出てほしかったなぁ。ゲルキゾクあたり
なんで公式戦に出てくるゲル種はDのカペラだけなんだよ。対のネンドロは3体も出てるってのに
開幕ゲルコプターにビクりながら戦いたかったぞ
>>285 ネンドロは種類少ないのにですぎだよな…ノラモン含め。
オクレイマン、レックネン、オルドーフ、リグレッティー、アオミドロ、ワンパン、ゴーワン、ソコナシ、クリアマッド、ムネンド
何気にパッケージにもいるしなw
チャッキー、バジャール、メタルナー、モック・・・は再生条件的にともかく
4段で入手可能なビークロンとウンディーネは大会ノラ一切なしで隠す必要があったのか・・・
あとはSランクノラ系の扱いでは他での対戦が再生条件のイベント戦のみのケンタウロスと4大大会にいるグジラの差に泣ける
タイラントと聞くとタロウの方を思い出しちゃう俺ですが。
>>259 どうした? ガトリングブローにマシンガンでやられたか?
でもノラモンは、Aランクまででレアな存在なのはマグマハートくらいだよね
Sに居る頃には既に満員だったとか
カウレアだけは2大横綱制でも良かった
マグマハートってスナイプとかより余裕で強い
というか総合能力はフェニックスより強い
条件付きの修行地なんだしたしかにSが2体いてもよかったよな
パニッシャー「そんな事を言ってるお前らは初回プレイで俺の洗礼を受けたクチだろう?」
パニッシャーは見た目がかっこいいな
キレたテロルシザースって感じで
来月でMF2発売10周年か
>>288 近距離だったので・・・
いやさ、単にCPUのリーフと名前がかぶったのさ
1のピクシーは説明書に「非常に珍しいモンスター」と書かれてるのにC以降の公式戦全部に出てくるから困る
ピクシー種が出てくる円盤石を手に入れたら歓喜だよな実際
2%くらいしかでないですしおすし
残酷な天使のテーゼは、1でピクシー種、2でバクー種とおいしかったな
確かにピクシーはFFでしか出た覚えがないな
1も2も買った当時はピクシー系なんてお目にかかれなかったな
最近になって出るCD発見したけど
2のピクシー種って出たとしてもほとんどがビーナスだわ
うちはたまたま1でベニヒメソウとナギサのCD持ってたからピクシー種に困らなかったな
ナーガが出なくて困ったわ。友達のチョコボの不思議なダンジョンを何回借りた事やら
ジル祭りだったな我が家は
当時はTMRevolutionにはまってたので
1ではピクシー純種やモノリス純種が出し放題だった
一方俺はI.Qでモノリスを出した
1の敵にナーガって居たっけ?
バルバロ、だったかな?
IQのモノリスは自分も使ってたな〜。かしこさ高いし
自分のCDじゃガリが全然出なくて友達の家のCDでイヌガミが出たときは
うれしくてたくさんキープしてた思い出が
バルバロは2のSランクでは考えられないほどの脳筋
なのになぜか賢さ技をちゃんと覚えてるあたりパニッシャーと似てる
ごめん、ちょっと教えて
コーヒーでノラモン戦の寿命への影響のとこ読んだんだけど
負けたら悪影響なのはわかるとして、
勝っても寿命は減るのかな。遭遇すること自体マイナスだったりする?
>>310 流石にそんな事が起きたら明記するよ
絶対にそんな事は無いと断言する
勝った場合は善悪値+5(正確にはフルーツグミを1個与えた善悪値の変動)と賞金だけ
あとその際に技を使った場合はその使いこみぐらいが報酬。これは負けた場合もな
即効ギブアップすれば何の害も得も無く終わる。ギブアップしようとして開幕ドリルアタックされたら泣く
フェニックスの開幕が速いか、俺のスタートボタンが速いか
ノラモン戦の歓声・ブーイングはどこから聞こえてくるのですか?
コルトさん一人で頑張っているのですか?
さすがにそれはないだろ。
少なくとも俺が今まで育てた分に関してはそんな事はなかった。
強いて言えばヨイに傾く(ひょっとしたら4週成功した時点で?)分、善悪値スレスレで技を覚えさせたい時にはちょっと困るくらいか?
起こった時点で悪影響ありそうなのはケンタウロスのファーム襲撃くらいじゃね?
勝とうと負けようと週が流れるから、体調値的には余計に寿命が減る。
…と、寿命ギリの計算で修行→返り討ち→モンスター死亡を経験した俺が言ってみる。
もっとも、要求なし持ちだったからそれ以前の寿命減少を見落としてて、実はケンタウロス襲撃での週送りでは体調値計算されません、って可能性もあるが。
ケンタウロス襲撃は週経過と体調値でしっかり寿命減るから安心してね!
1000年開始の縛りプレイ育成の場合これを注意して砂漠修行しないと色々詰む
ちなみにケンタウロスにK.O.負けで寿命がどうなるかまでは調べてない。勝っても何も得しないから
>>311 >>314 サンクス。安心したよ
いくらなんでもそんな理不尽ないよなぁと思ってはいたけど
大会に出れば(戦えば)、試合数に関わらず寿命削られるんだし
ありえない話でもないかなぁと自信が持てなかったんだ。
ケンタウロスでKOといえば
砂漠にいかせたモンスターが修行中に寿命尽きてヤリを持って帰ってくると
「あれ?何そのヤリ」みたいな普通の会話があった後に死亡イベントが起きて、週が進むだろ?
その後、新しいモンスターをファームに連れていくと、そいつがそのヤリを拾ったことになってる。
それで、そいつでケンタウロスさんと戦うハメになっちゃうんだよな。
俺の場合ちょうどチャッキーのイベントと被ったから「ねえ、この前アントニオが拾ってきたヤリなんだけど(ry」とか言われて吹いたw
そして戦うわけだが初期値のチャッキーは攻撃を受け1撃でKO。ギブアップが間に合わず。
ライフ20に200ダメという超絶オーバーキルだったから即死かと思った。
・・・けど、ただの大怪我だった。大会と違って即死は無いみたい?
大会だと確実に殺されてるよなこれ?ロクガイガーさん怖いです。
あ、もちろんこの後リセットしました
>>318 修行のノラモン戦でも即死しない
同じ判定なのかもね
ライフそのままのアントニオがバルームのくしゃみで90ダメージ食らったのはいい思い出
アントニオ「オクレにいさんの20倍ものライフをもつ私に勝てると思うかね?」
初代で殿堂入り
ポケステのアルバイト頑張りました^^
ポケステのアルバイトは2だろう
1匹目で殿堂入りってことじゃね?
しかしアルバイトを頑張って殿堂入りというのは新しいな
そういう意味か
ホッパー
シオンカメン
アスファール
この中で一番弱いのは?
条件も出さないで種族だけで強いとか弱いとか言っちゃう人って・・・
普通に育成する上で
前からすぐ噛み付いたり自サイト持ち上げてたのはブラックコーヒーだったんだな
好きなモンスターを弱いなんて言われたら嫌じゃない!
ごめん噛み付いてるように見えるな自重します
これ噛みついてるか?
>>331 そういう書き込み前に何度か見たな
あれ全部お前かよ
好きだって人は弱いと言われるのが不愉快なの?
ホッパー・死怨仮面・明日ファールなんて弱さがネタになってるかと思っとった・・・
何かすまん
弱いって言われたくないって最近の議論の流れでよくあったからネタ的に言ってみたんだが
なんかごめん
自演認定厨怖い…
ところでウンディーネ種ってセイレーンの方が強いのかな?
対戦レポとか見るとやけに多い気がするけど
ウンディーネのほうがいいでしょ
セイレーンはEがないからフルは楽になるだろうし激ワルもうまいけど
ガッツ回復9→11になるのは痛い
でも逆上アクアブラスト強いよ
オルゴールを手に入れればSound modeが出ると信じ必死になっていたあのころ
>>334 「弱い」が貶し言葉にしか見えてない人がいるみたいだけど。
弱い故に愛されるキャラがいることを知って欲しいね。
いちいち過剰反応されてちゃ身が持たない。
能力的にはホッパーが一番伸びるだろうが、技が弱すぎて序盤キツそうw
アスファール・シオンカメンだと命中の差でシオンカメン有利かな
アスファール神は高くても丈夫さだからなぁ。困ったもんだww
>>341 てことは単にロマン型持ちのプレイヤーが多いってだけか
やっぱ安定のウンディーネ作ってくるわサンクス
普通に育成すると…
シオンカメンとアスファール
→力と命中のゴリ押しで勝てる、これは弱いと評判のナーガ派生全般に言える
技の性能も良く以外と普通に戦える
弱さでネタにされてる所に言うのは不粋かも知れないが…
ぶっちゃけ序盤にダメージCがあるとないとでかなり変わる
ホッパー大ダメージ技覚えないから、低ランクで超苦戦したわw
1匹目ロードランナーで技コンプ&殿堂入り
パンドランカー100週ラウロックで殿堂入り
くじら12号ALL12ピンクグジラで殿堂入り
一番難しいのはどれだろう
>>348 1番目はまず可能なのかどうか
2番目はまず可能なのかどうか
3番目は館管理人がパラドクシンとモモを別モンスター取得済みで全IMaモンスター撃破縛りで達成済み
1番目は確実に不可能
2番目は桃とバナナで可能
3番目は余裕
だと思われ
>>350 2番目にバナナ入れたら1番目もバナナで一応可能だぜww
ちょっとめんどくさいけどな
ALL休養ヴァージアハピで殿堂入り
>>352 開幕先生の洗礼でロード地獄なのが目に見えるぜ
というかSランクまでがロード地獄なのが目に見えるぜ
>>354 1は不可能
冬眠なしなら2は不可能
3は可能だけど厳しいしロードなしならやる気すら起きない
>>348 2番目って某動画サイトで挑戦する人いるんだよな
ちょっと楽しみ
>>348 3番目は某動画サイトでもう達成されてる
同じうp主が今2番目に挑戦中
桃と草と油使えば何でもできちゃうのが泣ける
なんでそこが泣き所なのさw
テクニックと根気次第で不可能を可能にできるなら、喜ばしいことじゃないか。
むしろどうやっても不可能なことこそ泣くべきだろう、なぁ?バジャールよ。
バジャール「悔しいです」
四大大会にはロード無しで勝てる中級者です
なにか目標をください
つ初期パラシオンカメンでセーブアンドロードなしで殿堂
セーブロードなしで現在(2009年)に追い付くってのはどうだ
見えるぞ!Now Loadingでフリーズして達成できない姿が!
MF3が発売した年月あたりでフリーズ
ていうか何気にスルーされてるけど、黒珈琲さんがここに来なくなると色々と困る事が有ると思うんだが……
気にせず今まで通り覗いていってほしいな。
今も普通にいると思われ
去るとは言ってないっしょ
2000年でフリーズとかマジなのか?初耳だわ…。
あと700年近くあるからいいんだけど、
殿堂バグもそうだが普通にやっててゲーム止まるのは勘弁だよなー。
ラウロックは冬眠や吟味ありなら確かに可能だけど、縛りプレイとしてどうなのという感じはする・・・・
かといってこれらを縛ると不可能になっちゃうし、扱いの難しいモンスターだね
1匹目ラウロックってアレだろ
1002年のレジェンド杯までに使う寿命は101+21(大会7つ)で122週。
桃を入手できれば118週−50になって足りるけど、まず桃を手に入れるには賢さ200いるし相当アレじゃね?
そもそも1002年のレジェンドに出るためには遅くとも1000年12月4週のB公式、そして1001年3月4週のS公式戦に勝たなきゃいけないわけだし。
エミュでステートセーブ使いまくらないと絶対に無理だと思う。
モモを取りに行くと1001年11月2週四大大会には出場できないし純粋に寿命が足りない
モモを取らなければ純粋に寿命が足りない
大会で勝つとかそういう問題じゃなくなにやったって不可能だよ
ソンナバナナ先生なら・・・
ソンナバナナが最速で発売されるのは1004年6月1週なんだぜブラザー・・・
冒険でバナナ入手すればどうにか
>>371 いや、出場はできるでしょ?
10月が冒険で11月1週に帰ってくるわけだから、そこでオイル+休養→次の週にオイル&大会出場。
10月2週に招待状を受け取れんのですよ
1000年スタートをしばらくやってないと忘れがち
あとバナナが手に入る冒険って、ジャングルと初回火山だけ?
>>375 10月2週に招待状届くんじゃ無いっけ?
最初は招待状が来ないと大会の項目にすら載らないんだし
>>376 だな
雪山とカウレアはバナナない
というかなんで草1本も生えてないフェニックス火山にバナナなんかがあるんだ
あのバナナはヒノトリの主食に違いない
しかし冒険にはプレイヤーはついていかないんだよな
留守番も満足にできないのかよ・・・
コルトが冒険中はプレイヤーがコルトの部屋をあさるシークレットタイムです
そうか招待状でフラグがたつのか、すっかり忘れてた。
どう考えても寿命足りないなラウロックさん
>>380 アンナバナナなんてアイテムはありませんよ?
オレノバナナを隠し味にコルトと合体
探検に行く時はそれなりの装備で行くのに
修行の時は普段着のまんまなコルトの感性がよーわからんw
雪山とか火山とか、目的地似たようなモンなのに
あれは雰囲気出すためのコスプレ説を提唱
アンナバナナっていう切り返しが素敵すぎる。
>>382 小さすぎて使えないってダッジが言ってた
1本で駄目なら万能ノリつかって数本にしてみるとか
もちろんくっつける的な意味で
物理的に離れなくなるがw
それはそれとして、今エンジェル育ててるんだけどさ。
わかっちゃいたけど、能力的には純正ピクシーの劣化版だな。
ヨイ度が高いってのだけが取り柄みたいなもんだけど、それにしたってミントがいるし。
ていうかSUBガリなら、ちからはCでよかったんじゃね?
同じ条件のジャンヌ、ジーニャー、ユキはCなのに、なんでエンジェルだけDのまんまなんよ。
寿命・ガッツ回復が削られてる上に、適性まで下がってるなんて不公平だぜ…
ああ、もちろんサラマンドラ御大将やシオンカメン神に比べりゃ取るに足らないことなんだけどさ。
神の血を使いこなすには純血でないといけません
他の血が混じると非力になります
ちょっと悔しかったから、他のSUBガリも調べてみた。
ガリエル(ドラゴン)…ドラゴンAガリBの組み合わせなのに、ちからBは理不尽です。
プロトメサイア(ヘンガー)ー…合掌
アメンホテプ(ゴーレム)…なんで命中Eなんよ?SUBグジラのプレッシャーですらDなのに!
ロードガリニクス(ロードランナー)…かしこさ上がってる分まだマシ。代償は寿命−40だが。
バロン(ライガー)…やっぱりちからDのまんま。命中・回避はどっちもダウンで涙目
ハムオウジ(ハム)…だからなんでハムAガリBの組み合わせで、ちからがBに下がる。
ゴーディッシュ(アーケロ)…ちからがE→D、回避がA→Bに。まあ順当。
長いといわれたので続き。長文ですまん
オリオン(スエゾー)…適性バランスは純正スエゾーとまったく同じ。すなわち寿命減っただけ。
ゲルキゾク(ゲル)…やっぱり寿命減っただけ。貴族の名が泣きます。ちからくらい上げてやれよ
キンプンソウ(プラント)…ライフ以外はやや適性が上がり、比較的優遇。ガッツ回復12は微妙だが。
バロックス(モノリス)…かしこさ↑丈夫さ↓。順当だけど命中と寿命の点でスタイルフォームに負ける。
ボス(ラウー)…ラウーの難点であるかしこさがCになって補強。穴がなくなった。
カメンワーム(ワーム)…ライフ↓かしこさ↑。これも順当だけど、やっぱり適性同じで寿命+40のやつがいる。
バズラ(ナーガ)…かしこさが純正ナーガよりもアップ。MAINとSUBの組み合わせが同じ
シオンカメンに比べりゃだいぶマシと言わざるをえまい。
結論…一部を除き、本気で神の血は下々の者に冷たい。
つーか神の力を一番使いこなしてるのがラウー種のボスだってのはどうよ?
だからガリは純血ガリだけ力を間違えていて
他は全て力Cとして計算されてるとあれほど
ガリ種の派生種全部見てみなよ
初代の合体には法則ってないんだろうかね
ガリとモノリスの純血の命中はDだけどガリかモノリスをサブに持つモンスターは
ほとんどが命中が上がってたり、ゴーレムをサブに持つハムの力が下がってたりしてて
法則が見えないんだよな
ガリ派生は激ヨイになることが結構でかいかな
ワルで回避↓のモノリス、激ワル早熟になるナーガがやっぱりヤバイ
成長適正早熟→普通は寿命+25週に匹敵する
ガリよりも、寿命が下がって性格悪くなる上早熟になるドラゴンさんの血の方が…
>>396 ドラゴンさんの場合力もかしこさも適性がよくなるから
種によっては結構便利な場合もあるんよ。サラマンドラは除くが
それよかやっぱナーガの方がキツいな…
それでもぼくはラベンダーキールをあいしてる
ティラノパープルはロードランナー種の中では4種しかいないガッツ回復が偶数のモンスターだぞ!
しかもその中では一番ガッツ回復が早いんだ!
使うしかないね!
なによりガリがサブになると高貴になるのがいいのだよ
それがわからない奴はすえきすえぞーをトレーニングしてしまえ
デュラハン×ガリ→パラディン?
それはとても使いたいな
なんだか初代モンスターファームの最強の敵がガデューカと聞いて、
モンスターファームシリーズのラスボス的ポジションはマジンなのではないかとか思えてきた
神というポジションで、初代でしか育成できず、仮の姿の2体が神の化身と呼ばれ、
最新作ではそのガリとモノリスが四天王の一角として扱われてるし(ガリは最強の四天王)
本体が四天王より上なのは確実
そういやマジンって魔神なのか魔人なのかどっちなんだろ
ガリの技も初代は魔神○○、2は魔人○○だからイマイチわからん
うん
そうか
ガリモノリスが初期モンスターから隠しモンスター、そして今や最後の隠しモンスターになってるくらいだからな
ポジション的にはボスクラスだろうな
デュラハンのガリ派生は既にMFA2に居たりする。クルースニックって名前。
ただの色違いだけど。
MF2に居れば盾からハリケーンでも出したかもな。
モノリス派生やヘンガー派生もいる。
盾がガリの仮面模様のデュラハンか
いいな
ウオー、ここ見てたらMF2やりたくなってきたぞ
でもPS2壊れてる・・・・どうすればいいんだ!
エミュでやるがよい。CDあるならおkだ
エッジホッグ可愛いんだけど、この脳筋っぷりはなんとかならんのか
愛とバナナでどうにかしろ
コルトを愛のバナナでどうにかしたい
コルトなら毎日バナナを食べてるよ
歳はとらないけど忠誠はゼロ
だからピークを教えてくれないのか…。
総合的に間違いなく2が最強だが
他シリーズのここが良かったってところはないかい?
図鑑再生、大会の予約くらいじゃないかなーいい所は。
どうでも言いのだとデブガリを
ビューで見れるようになったのもまあいい所か。
>>418 図鑑再生とか、一応3以降も便利にはなっていってる
1にあって2に無い良いところは結構議論されてたと思う
個人的にはワームの羽
防御が割と機能していた
グラフィックが成長に応じて変化
ホリィの優秀さ
モンスターに特徴がある奴がちらほら
こんなとこかなー。1独特の機能は
一部のレアモンに関しては2にしか居ないものも居るってことで相殺
>>397 早熟短命はきついけど憤怒持ちでG補正も大きくなるから割と悪いもんではないね
適正は基本的に良いし
250族の中では本気がやや扱いにくいけどジョーカーが優れているな
1は2みたいに隠し味にちょっとDNA借りましたーで出来上がらないところがいいと思う
モンスター同士の血のつながりみたいなのイイ
3の「せいかく・とくちょう」はどう?
>>425 状態異常の延長線上と考えればそこまで悪いもんでもないかな?
ただ、地雷特徴は勘弁な!
ニューゲームで100週ラウロックはやっぱり無理だったみたいだな。
しかしあれだとニューゲームじゃなければ達成不可能じゃない感じだったな
バナナの本数制限をしてメインデータでやって欲しい
大成功育成なしでよくやったもんだよ
貴様ら!このゲーム やりこんでいるな!
431 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 23:25:51 ID:TouZeIac
答える必要はない
瞑王剣は伊達じゃない!
デュラハン×ヘンガー→ガ○ダム
ライガー×ヘンガー→シー○ドライガー
ヒロミツ×ノブコ→フクシクン
モノリス×ヒノトリ→ファイアウォール
ホリィ×コルト→???
ハーゴン×やまたのおろち→バラモス
ナイトン×ゲル=スライムつむり
あれ?
マジン×ピクシー=ニチョウメ
ニャ〜×デュラハン→ひ○にゃん
俺×コルト=世界が嫉妬する
>>418 トレガジ
ブリーダーは大会で金を稼ぎ、それを育成費に充て、その循環で活動しているんだな
トレーニング器具まで自前というのは、その究極だと思った
次作はすっげぇ貧乏から始めたいw敷地すらままならない状態で
ゲームバランスとしては、育て方が完璧なら1匹目で殿堂入りが可能なレベルが理想かな
2は隠しボスもいたりするし、バランスはかなり良いと思う
再生されるモンスターとCDに何らかの法則があると思い込んであれこれ調べてみたけど
全然わかんね…
>>445 君がちんたらやっているその作業は円盤石スレで既に数年前に通過している
ネット対戦ってもうやってないの?
言えば誰かやってくれるんじゃない?
メインすり替えの場合サブの方で使い込みをしている場合メインすり替えで覚えさした技にも回数は引き継がれますか?
例:スエ(すり替え4つ) x ゴーレム(はえたたき50回)
↓
ゴーレム(はえたたき?回、他技3つ
どんな合体でもサブのモンスターの技は合体結果には関係ないよ
ありがとう、素直にメインにして確立選り好みします
初めて早漏モンスター育てたもんでやってみたいと思ってんだけど
早漏ルールでもおk?ついでに初めてだからそんな強くもないけど
mfvipにいけ
すまんいってくる
早漏やったことないや
フルなら何匹かいる
mfvipって機能してるの?
一体目クラブランナーで殿堂入りしてきた。見た目からして育てたくなかったんだけど2年目から愛着出てきて今じゃ最高相棒だ。ちなみに得意技はしっぽうち 次は打撃ビーナス育ててくるおw
ちょっと前に話題になってた、
G回復速度による重量級優遇補正はガッツが50以上ないとかからないって件についてなんだけど。
http://www.wikihouse.com/mfvip/index.php?Battle 50以上ないと優遇補正がかからない、ということはこのページのボーナス値表は間違ってるってこと?
ガッツ回復6がボーナス1を得られるガッツが11で、
持つボーナス限界が最大9ということは、どう考えても0から数えてるよね?
50から考えると、速度6は4、速度18は9しか得られないんだけど。
50以上じゃないとつかないのはMF1の話じゃね?
いんや、2の話。
前スレから引用する。
620 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/12/25(木) 23:49:38 ID:wjdm8jxY
>>584の情報を聞いて少し調べてみたんだが
これ結構深い。重量系愛好家は特に重要だから聞いてくれ
まず、ダメージの補正には2つのエリアがあって
00~50と51~99に分けられる。(本当は00~99と51~99で51~99には二重の補正になってるのだと思うが)
<
>>462へ続く>
<
>>461の続き>
【00~50】
このエリアはなんと、G回復速度関係なし!
メタルナー50 ドラゴン45 だと、ダメージはドラゴンの負け(命中補正は別)
50-00だと、ダメージ1.25倍。G回復速度どれでも共通
補正値は単純なガッツ差で決まるものではない
30-00は1.15倍だが、50-20は1.13倍。でも50-50、10-10などは1.0倍。よく分からん
【51~99】
G回復速度によるボーナスが追加されるエリア
現在ガッツ0は勿論、ガッツ50の時点でもボーナスは0
なので、99-00〜99-50は相手のG速度に関わらず倍率一律
=99-00=
01→1.1倍 06→1.5倍 12→1.9倍 18→2.4倍
=99-50=
01→0.8倍 06→1.2倍 12→1.5倍 18→1.9倍
=99-99=
06-12→0.8倍 06-18→0.6倍
12-06→1.3倍 12-18→0.8倍
18-06→1.6倍 18-12→1.2倍
久々に来たら丁度俺の出番?そうでもない?
恐らく解決済でクドイと思うが、命中補正は0-99まで有効だよ
ダメージ補正は0-50までは速度関係なし(ダメージ補正・被ダメージ補正自体はある)
51-99から速度が影響してくる
ちなみに50-50は同ダメージだが、51-51だとダメージ-1。99-99も同様。原因不明
99-99の倍率を簡単にまとめた。敵が速度12の場合
06-0.78 07-0.81
08-0.85 09-0.89
10-0.93 11-0.96
12-1.00 13-1.04
14-1.07 15-1.11
16-1.15 17-1.19
18-1.22 19-1.26
調査結果を報告しれくれるのはありがたいが
正直説明がわかりにくい
敵が回復速度12、こちらが↑でお互いのガッツが99の場合にかかるダメージ倍率
6と12と18の値を足して3で割ると1になる
補正は一律なのか
基本的なことですまないんだけど、教えておくれ
大会に参加して帰ってきた次の週、
コルトのメッセージだと「元気みたい」なんだけど、
この状態でオイリーオイルあげれば、大トレーニングやっても
大会で減った分以上に、余分に寿命が減ることはないかな?
それとも小トレか、あるいは休養にしておいた方が無難?
>>464 わざわざすまんかった。
G回復が早い奴は開幕GD狙うといいって言うけど、実際どれくらいの消費の技まで使っていいんだろうなあ。
当たればいいけど、外れたらカウンターで大ダメージ食らうし。
>>469 対重量の場合、一番リスクが少ないのが開幕なんだ
20くらい消費したところで、相手のガッツは55程度
命中補正も然程ないし、逆にガッツを消費して50以下になるのは重量にとって痛手とも言える
50以下は全く違う世界と思っていい。ガッツダウンは相手が技消費した直後に狙うと効果的
ナイトンのポテンシャルに全俺が震撼した
ナイトンピクシーは普通にガッツダウンで戦えるよね
それにひきかえライガーゴーストは…
ナイトンは成長適正見ただけで絶望する
育てたことないんで実際育てやすいかは知らない
>>473 ライガー・ゴースト・プラントはちょっと弱体化し過ぎだよな
スタッフ何か恨みでもあんのかよ
補正のお陰でゴーレムがべらぼうに強くなってるというのに・・・
>>474 適正はすこぶる悪いけど普通に育てやすい
そしてフルモン戦の強さは異常
メタルナーを除けば最強の軽量級だと思う
ていうかメタルナーだってフルしてこそ強いのであって、
普通に育ててる分には力もかしこさも回避も適性悪いからむしろ弱い方に入るような
>>475 プラントは1であまりにも強すぎたから抑制はまあ仕方ない。
ゴーストは呪い→ブリーダーへの愛情と、誕生の仕方が真逆になってるので
パワーダウンはある意味では自然。愛着はあっても執念は薄いのかもな
ライガーはなんだかんだ言っても育てやすいし…使い込みもいらんから育成自体はすごく楽
メタルナーは序盤の非力さえなんとかすれば殿堂入りは楽
回避は完全に捨てることになるけどライフと丈夫さは十分上がるし命中もいい
それにやっぱガッツ回復とポン拳は強いよ
メタルナーはモッチー並の技性能で良かったよな
メタルナーは序盤きっついよな。ライフと力がひどすぎる
ライフ100力150にすれば軌道に乗れる。技の性能は全体的にぶっ壊れてるし
ポン拳テツざんこうが極めてブッ壊れてるが、他は並だよ
メタルナーの技で使ったものといえば
ポン拳テツざんこう対極変化くらいだな
壊れてるのはG回復
CPU戦なら力命中上げて適当に大極変化撃ってりゃ大体勝てる
メタルナーの技、バランス以外クリティカル15以上って地味にすごくね
距離4に技入れるためにこうはざん覚えたけど四大大会で結構役に立ったよ
テツざんこうと大極変化あるならいらないだろうけど
>>485 必死持ちのモンスターはクリティカル率が高い傾向にある
ライガーやニャー等
軽量の技って大体腐ってるが、メタルナーだけ異常な性能だよな
メタルナーってかポン拳とテツざんこうだけど。この二つはフルでもダントツに強いし
メタルナーはG回復6であるからこそバランス破壊できると俺は思う
メタゾール育てたが無敵ではなかった。ラブラブか純血なら俺つえええを体感できたと思う
ところで良く見ると
>>464ってけっこう重大な情報だな
ガッツ回復1差につきダメージが約4%増減するってことだろ?
与ダメが96になって被ダメが104になるんだから
8%も火力でハンデを負うことになる。でかいって程でもないが無視はできない。
G回復奇数も馬鹿にできねーな。
ゴーストはドクロビームがもう少しガッツ消費少ないかモーション短いかなら戦えた
確か命中適性だけはゲーム中最強の技だったよね?
>>490 攻撃速度が早いナーガの突きでさえ、16と19は攻撃回数同じ7回だからなぁ
それなのに約24%も火力差が付く。理不尽だ
アローヘッドのことかーっ!
ホッパーはモーションが糞長いせいでせっかくのG回復が全くの無駄になっている
両者の能力値500にして戦わせたら、明らかにダメージ低いことに気付いた
コーヒーさんの計算式だと、威力の6.55倍がダメージになる筈だけど
どうやら4倍みたいなんだ。体型はもちろん普通
切り捨ての関係によるものかと思ったが、どう計算したって4倍にはならない
うーん。分からん。もうちょっと調べよう
今までの計算式だと防御Lv8以下が完璧無意味だったんだけど
力を適当にLv8にしたところ、防御Lv1と防御Lv2でダメージ変わっていた
威力10の技が、敵防御Lv1で51の値を取り、Lv1アップごとに-3、力Lvと同じLv8で30の値を取った
今度は力のLvを7にしたところ、Lv1の相手に41の値を取り、「おお、-10か!」と思いきやLv6で42の値を取り
何故微妙にダメージ上がったのか意味不明なまま俺はそっとウィンドウを閉じた
とりあえず丈夫さは無意味じゃないから泳ごうぜ。という報告
ピラトーさんに春が
マホローティ「ついに俺の時代か」
丈夫さが高いとガッツダメージも軽減できるようなれば或いは・・・
マホローティさんに春が
丈夫さなんてある程度あれば十分でしょ。
500と950を比べたところで、大技の場合耐えれるのが2発か3発か程度の差しかなくね?
最重要は回避、次点でライフ。
回避だけで進もうとすると確実に詰まるから
ライフが最重要。回避か丈夫さ伸びやすい奴はそれらを補助的に伸ばす感じ
GDってダメージに依存してない?
クリティカル出るとGDもいい値出る気がしなくもないが
どうやら思い過ごしのようだ
改めて思うけどピクシーの投げキッスのクリティカル率って謎だよな
最初はダメージを設定してその後0に書き換えたのかな?
軽量級って基本的に丈夫さは捨てる方向になるけどね
ナイトンの技って殆どが大・超へと進化していく形になってるけど
ローリンナイト系を除いて、それぞれ「超」にはダウン判定があるが
何故かナイトニードル系だけ「大」にダウン判定があり、「超」にダウン判定がない
・・・多分ミスだよな。モーション入れ替わっちゃったのかね
勝手に法則付けしてミス扱いするなよw
モーション見れば明らかに超の方が派手だし、
大の方にしかダウン性能がないのも不自然じゃないだろ。
モノリスの倒れこみ、大倒れこみ、超倒れこみで大たおれこみが一番時間が短いんだよな
倒れこみと大倒れこみのプレス時間が同じで
倒れこみは1歩歩いてから倒れる
大倒れこみはいきなり倒れる
の差から出てるんだけど意外に気づかないよなこれ
>>510 なんだと・・・
モノリスのフル持ってたけど気づかなかった・・・
>>509 そうかなぁ。俺が見た中で「超」系は例外なくダウンしてたから、不自然に感じてしまった
ちなみにナイトン、ニードルとローリン以外の「大」はダウンなし
まぁ然したる問題ではないけど、こういうの知れると面白いな
いまケルベロス育ててるけど可愛くてしかたない
ヤクトハウンド「俺の方が可愛い」
モノアイ「円らな瞳の俺が一番可愛いだろ常識的に考えて」
テラードッグ「毛並の美しさなら誰にも負けん」
ハチロー「お前らそんなこと言ってるけど、最終的には俺を選ぶんだろ?」
そういや週送り兼気分転換にハチロー育ててるんだけどさ
こいつアイテムとか食うときのモーションが他のロードランナー種と微妙に違うのな、ちょっと驚いた
他にも微妙なモーション違いって居るのかしら
ワン「ニャー」
ゴビで適性D、成長段階少なくとも7以上でしゃてきで2ポイント出たんだけど得意補正ってないの?
続いて1〜4ポイント確認
>>513 おま…俺…
好物はじゃが、大成功の報酬は休養のケルベロス
もう会えないんだろうな…
日本語で
>>522を縦読みすると「お好も」
一見意味不明だが、3行目を横に読むと「お好もう」。
そう、「お相撲」だ。
つまり
>>522はスモーピオンを育てろと言いたいんだ。
うん、ごめん…
ケルベロス好きなんだけど、2以降出てこない
で、きっと二度と復活しないだろうから悲しいな、という
いやよくわからないのは520-521の事
成長段階7以上と言われても7と8どっちだよって話なわけで
まあ1〜4を確認してるんだからおそらく8段階目なんだろうけど
普通タイプ
軽トレ
成長段階 消費寿命(%) 適正E(×) 適正D(△) 適正C(○) 適正B(◎) 適正A(☆)
中略
8段階 85%〜100% 1〜2 2〜3 1〜4 2〜5 3〜6
8段階であっても1はでないはずなんだがと書いたところでEとC見る限り下限は1っぽいね
で1がでるのはいいがヘンガーサブによる射的補正+1があるから普通なら2になるんじゃねーのかって話
失敗を引き上げたりするのだろうかw
-1〜2の範囲って話じゃなかったっけ?
途中で書いてしまった。
で、1未満は強制的に1にするっていう。
だから、-1か0が出た場合に、+1しても結局1になってるのかと。
なるほど、補正ありであの有様だったわけかーサンクス
MF2売ってきたら300円だった・・・
中古価格は爆発してんのに、この値段はないでしょう
安く買って高く売るのが商売の基本ですねん
メモリーカードの中でお前のネンドロが泣いてるぜ
オルドーフの兄貴に憧れネンドロを育てた小学6年の夏
先生は力、回避の大切さを教えてくれるよな
そしてマホローティは丈夫さの大切さを教えて…
アレ?
カーマイン先生はかしこさ命中速攻の大切さを
タナトスとカーマインのブリーダーって違う人なのかな
>>532 いくらなんでも安すぎってもんだろ
FF7interでも英世だったんよ
>>533 悪いけどネンドロは育てたことないんだよ
初プレイでオクレイマンにボッコボコにされてから一番嫌いなやつになった
先生は言わずもがなだ。ネックレン?そんなの知らん
ピクシー、ウンディーネ、火の鳥、ヘンガー、ケンタウロス、ジョーカーが泣いとるわ
完成したやつは純血ばっかりだったな
ちゅうか300円だったら売らなきゃいいのに。
後でまたやりたくなってくるかもしれないのに。
買い値の半分くらい出してくれないと売る気がしねぇ
ナイトンが可愛いと感じる今日この頃
素でレックネンさんの存在を忘れてた。
最近D→B→Sの飛び級が普通だから、
CとかAのモンスターの印象がおぼろげになってきてるぜ。
Cなんか昔はあんなに痛い目見たのになぁ…
レックネン?ネックレン?
正しいのは前者で合ってるよね?
レックネン「…あぁ」
合ってたかwよかったよかった
>>544 あるあるw1やってたから初プレイではC?雑魚しかいないだろw
とか思ってたら地獄だったぜ・・・Aは出た回数未だに0だから分からんw
Aには珍しいダックンが出てるよ
ジールもいるお
ヒノトリもいるぞ!
Sにしか出ないのはジョーカーぐらいか…
Cにはニャーとゴーストがいるのに。
まぁBに至ってはグレード固有の種族ゼロだけど。
ビークロン「・・・・」
グレテス4
オルドーフ
921
921
380
580
921
420
プロメテウス
715
800
882
748
699
488
マホローティ
955
780
722
680
480
966
頑張ればマホさんだって四大大会でれるはず
ゴライアさんも出そうぜ
Cにゴースト、ニャー、ラウーがいたのはガチでビビったなw
初代隠しモンスターが一気に3体も出てきたこのワクワク感ときたら
>>555 思い返してみれば結構個性派集団だったね、Cって。
ところで全然違う話しなんだけどさ、
体形の小さなフルモン作ってみようと思ってピーク前からバナナで育成してたんだけど、
やっぱ三ツ星になってからは成功率はがた落ちになるんだな。
ていうか、一度たりとも成功しねぇ…orz
今成長期3段階目(身体が少し大きくなったところ。後々モモで戻す予定)なんだけど、
成功率全くの0でやるだけ無駄?
それとも何十回もロードすりゃ、一回くらい当たるんだろうか…
4週育成すればいい
水差しとビタミンで忠誠度あげつつパラも上げれる
つか3段階目でバナナってちゃんと計算したの?
誰育ててるのか知らんが長寿な奴なのか
まさか晩成のモンスターでも育ててるのか
>>553 ルージュやブリなんかはステだけ見るとS公式とさほど変わらないんだよな
それでも結構厄介なんだけど
ピラトー「ブリガンディは丈夫さ型の星やで」
カッコつけて力捨てヒノトリを育ててる男がいたんですよー
なぁーにぃー、やっちまったなぁ!
男は黙って、力カンスト
男は黙って、力カンスト
くちばしが火を噴いちゃうよ〜
お前はまだ6連くちばしの恐ろしさを知らない…
ヘタしたら、負けるんじゃね?
>>561 引退したら、合体に使った2体が戻ってきそうな名前だな
魔人プレスとゴッドブレス
ゴッドの方が「ブ」レスになってるけどこれでいいの?
どこの話か書かんと
ゲーム内
breathかblessか
それが問題だ
ものすごく今更なことなんだが…
初期ステから育てる場合ってパラドクシンってかなり効率良いのな
ナーガみたいな力・命中が高いモンスターに使うのは敬遠してたんだが…
トロロンはどうなの?
寿命結構減るし効果も薄くて使ったことないや
6週消費で力40命中20なんだから1,2段階に使えば明らかに効率いいじゃない
通常育成最後の仕上げに使えると思う
大会2.5回分の寿命を消費することになるけどね
生まれたてで回避と丈夫さ減らしたくない場合とかもいいかも
生まれた時から能力高いならさっさと修行なり大会なり行った方がいいかもしれないけど
トロロンは石板再生くらいの中途半端に高い能力値のやつによく使うなぁ
トロロンの効果はかなり偉大だぞ。
生まれた直後からSランクで大会育成ができるステなら話は別だがそれ以外は最初にトロロンお勧め。
なるほど、有効なのですね
ああ、いつも育ててるのがアーケロだからちからアップの恩恵が感じられなかったのか
…アーケロってチャッキーの次ぐらいにトロロン育成に向いているじゃないか
・丈夫さ的な意味でもちからは有効だし重トレが存在しない命中をあげられる
・トレーニングを失敗しやすい第1段階、第2段階をスキップできてブリーダーのストレス的においしい
・ちからが無いアーケロに人権はない
力アーケロ最強 渋カッコいい 個人的には刺刈爪最高! 竜巻爪もパネェ! 影爪も(ry
パラドクシンは5個ぐらいいつも持ってるな
冒険用育てるにも楽だし、2段階目までだいたい使ってる
合体後のパラ高めのやつにはトロロンだが
パラドクシンがトロロンに勝るケースってどれだけある?
命中+5の代償に回避と丈夫さ-10%ってまったく割に合わないと思うんだが
命中プラス5…?
MFFWとMF2resoucesって多分独自に解析したんだろうね
双方でデータの違いが見られる
●MFFWのミス
ピクシー/ワン・ツーの消費ガッツ(15)
ビークロン/ビーコンボの消費ガッツ(42)
ビークロン/超ビーコンボのクリティカル(15)
ビークロン/ローリングボムの消費ガッツ(25)
ビークロン/つのショットのタイプ(賢)
ゴーレム/大でこぴんの消費ガッツ(31)
ライガー/冷気弾のクリティカル(30)
ガリ/プレスのガッツダウン(7)
アーケロ/超跳爪のタイプ(力)
スエゾー/ツバはきのタイプ(賢)
ネンドロ/ネンドサイクロンのクリティカル(13)
モノリス/わらわらの消費ガッツ(37)
●MF2resoucesのミス
コロペンドラ/ねずみ花火のガッツダウン(28)
コロペンドラ/メテオドライブのガッツダウン(45)
コロペンドラ/メテオドライブのクリティカル(5)
チャッキー/呪じゅつのガッツダウン(28)
ゴーレム/大合掌の距離(4)
アローヘッド/スロウランサーの消費ガッツ(24)
ライガー/吠えのダメージ(31)
ハム/超ドラゴンパンチの消費ガッツ(25)
アーケロ/超飛爪の消費ガッツ(35)
アーケロ/仙酒飲の消費ガッツ(50)
グジラ/突進つきあげの消費ガッツ(32)
ヒノトリ/ファイアウェーブのダメージ(50)
ヒノトリ/ファイアウェーブのクリティカル(15)
スエゾー/食うの消費ガッツ(45)
スエゾー/歌うの消費ガッツ(40)
他に双方で違うところは18箇所。どっちがミスってるかは分からない
中でも超奇跡的にミスられたガリのゴッドハリケーン
クリティカルC(15~19)だが
MFFWはE(5)、MF2resoucesだとD(12)になっている
そうか18週と6週で比較するんじゃなくて、22週と10週で比較する必要があるのか
回避の初期値がそれなりで適正がDやE、ってケースを除けばパラドクシンのほうがお得かな
>>583 ツバ吐きしか気付かなかったw
結構ミスあるんだな
なんだかんだで第一段階削るぐらいのドーピングがよかったりする
適当にエクセルに初期値入れて10%刻みにすると減少分が結構多く見えるしそれみてからあんまりしなくなった
てかかけらとか相棒の継承増やしたりして確定増やしてんのになんで今度は集中根性すらつかねーんだこのくそシステム
見直したら高い確率でという意味合いだった
10個に近づく勢いだからかなかなか全部つかないなぁ、ああ
デフォでビタミン嫌いの種族だとマジ苦行
続き
●MFFWのミス
コロペンドラ/超ショットガンのガッツダウン(9)
チャッキー/後ろ回しげりのガッツダウン(11)
ハム/超正拳のガッツダウン(8)
ジール/ジャブストレートの命中(6)
ワーム/毒注射のダメージ(25)
●MF2resouceのミス
ピクシー/キックのダメージ(7)
ピクシー/なげキッスのガッツダウン(25)
コロペンドラ/超ねずみ花火のガッツダウン(40)
コロペンドラ/メテオドライブのダメージ(55)
チャッキー/自爆のガッツダウン(50)
ゴーレム/パンチの命中(-9)
ロードランナー/しっぽサマーのダメージ(19)
ロードランナー/しっぽサマーの命中(10)
ライガー/吠えのガッツダウン(40)
○未解明
デュラハン/超ダッシュ斬りのクリティカル(5or6)
ガリ/ゴッドハリケーンのクリティカル(15~19)
ガリ/ゴッドアタックのクリティカル(5or8)
ジョーカー/デススラッシュのクリティカル(10or11)
多分MF2resouceの方が正しい
ゴッドハリケーンは16進数の12をそのまま書いてしまったか。その場合、値は18になる
>>590 おそらくMFFWはエニックスの攻略本をそのまま転載してるな。
数値確認したけど、大体一致した。
正しいデータの基準って$MF2?
そっちはあってるんだろうか。
どれもこれも信用できないってのもなw
正しいデータはおそらくMF2内部にしか存在しないよ
誰か完全版のサイトを作ってくれないかな(チラッ
言い出しっぺの法則
$MF2にも誤植はある。例えばメガレイはヨイ技ではない。
伝えとくか…
>>591 $MF2はMF2resouceの転載
更にMF2resouceは一部のデータが海外サイトの転載っぽいな。コロペンとかのミスがそのまんま
多分海外版も変わらないとは思うけど・・・
>>593 エクセルデータでよければ作るよ
>>598 マニアにも載ってる。見てると面白いよな
ゲーム内のデータ見るのってバイナリエディタでいいの?
でもどこにそんなデータがあるのかワカンネ。
何処にデータがあるのがわかれば確認作業協力してもいいんだけどなー(チラッ
>>598 ダイナってランチャーじゃティアマットなんだな
なんてこったい
604 :
603:2009/01/20(火) 22:56:16 ID:A8zTsE6j
ミス
ダイナじゃなくてアテナね
ようやく見方が分かったけど、解読するの疲れるな、これ。
とりあえずピクシーだけ
●MFFWのミス
ピクシー/ワン・ツーの消費ガッツ(15) → OK
●MF2resouceのミス
ピクシー/キックのダメージ(7) → 6
ピクシー/なげキッスのガッツダウン(25) → OK
ps stoa見たらモンスターファーム無印とか2じゃなくてジャンプがあって吹いた
PSPで2やりてーなー
>>605 多分参照する場所ミスってる
フルモンタッチ(威力6)のダメージ→41±5
フルモンキック(威力?)のダメージ→48±5
逆算すれば、威力が7であることが分かる
>>607 ほんとだサンクス
早速ミスってたら先が思いやられるな・・・
人は失敗して成長するよ!
モンスターファームは失敗はデメリットばっかだけどな・・・
>>609 …ホッとしたみたいね!
というか、今更だが、列挙してくれてる人はミスの数字を転載してるんじゃなくて正しい数字を教えてくれてるんだな。
今気づいた。
列挙してくれてる人ももしかして中身見て確認したのかな・・・って思ったけど、
未解明の数値があるってことは違うみたいだな。
正しいソースは何?>職人の人
>>610 基本的に双方一致で正解、片方の場合は記号(S~E)が合っている方
不運にも記号の範囲内で数値が違う場合、クリティカル以外なら調査で分かる
で、今俺もエディタ開いて見た
ガリのゴッドハリケーンのクリティカルは15ですた。それはいいんだが
ガッツダウンが27・・・。MFFWにもMF2resouceにも29って書いてあったのにorz
こりゃ全部怪しいなぁ
やってて毎回思うんだが失敗しても能力上昇したっていいのに・・・途中まで頑張ってるだろ
丸太受けで2発受けたり途中まで走り込んだり勉強したりしても能力上昇0なのに、
トレーニングから逃げたら少し強くなるって一体どういう・・・
むしろ普通は失敗の方が能力上昇すると思う
勉強や瞑想で居眠りしたりプールで水に浸かるだけ、
走り込みをショートカットってのはわかるが
丸太と変動床のズルは納得がいかない。
絶対ズルの方が大変だって…。
ガリ/ゴッドハリケーンのガッツダウン(27)
ゴースト/びっくりのダメージ(7)
MFFW MF2resouceで双方間違ってたのはこれだけ
>>590の未解部分は全て右(MF2resouce)が正解。ゴッドハリケーンのクリティカルは15
それではこれを基に正確な技表作ります
ポン拳にGDが10も付いているのは酷すぎると思うんだ
617 :
603:2009/01/21(水) 18:35:35 ID:IdoTvSxo
ポン拳って炮拳って書くんだな
崩拳とか書いたりもするみたいだけど
名前消し忘れた\(^o^)/
メタルナーにレツカイオウってつけたのは沢山いるはず
>>620 そんな感じの能力好き。丈夫さがもっと低いと更にgoodだが、プールバグであがりまくるもんなぁ
623 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 16:36:38 ID:u6H67UAs
>>612 10年前のゲームに今さらケチつけるなよ・・
10年前のゲームをやるのも褒めるのもケチをつけるのも同じ事さ
一番悲しいのは話題にすら上がらない事だぜ
>>623その発想はなかったな
いいとこだけ褒めながらスレ進行しろ、というわけか
ホッパーが弱いのもモノリスが育てにくいのもポン拳や突きの性能が酷いってのも禁句かぁ。いやだなぁ
ワーム種はカメンワームが好きだな。水色の瞳が妙に神々しくて
運ゲーになりやすいというだけで弱くはないだろう
対メタルナーナーガは相性によって運ゲーをしいられるというだけのこと
ワームは1のベニシャクトリが至高
>>621 そうですよね。自分も丈夫さ低くして階段にしたほうが見栄えがいいと思ったのですが大会と修業でOrz
>>625 シナジーがないですよねw
次はオルドーフかアストロか…何育てようか
お前ら知らないと思うけど、オルドーフじゃなくてドクドクなんだぜ!?
な、なんだってー!!!
しかし今見てもモンスターのモーションが生々しくていいよな
ワームとかコロペンドラとかモッチーはキモくて仕方なかったが今ではコロネとピーチツリーバグとマンナは恋人です
ニャーとかホッパーもいちいちかわいいしピクシーとか前作よりエロくかわいくなってびっくりした
ウンディーネ初めてだした時は感動したなあ。こんな綺麗なモンスター育てていいの?って
PS2の削除されたワーム種、笑顔が張り付いたニャーとピクシー種に入れられたウンディーネ見たときは残念だったな
ピクシーも蛾みたいに気持ち悪い動きだし
携帯機で出ないかな
コロペンドラだけはどう頑張っても可愛く見えない俺・・・
ワームは恋人だけどね
しかしやっぱり一番可愛いのはモノリスだな
身体をくねくねさせたりしながら無機質な身体で必死に感情表現してる姿は見ててそそるぜ
デュラハンがトレーニングを嫌がるときの「やれやれ…」がかわいい。
PS2の厨二病デュラハンに剣の錆を煎じて飲ませてやりたいわ。
マジでPSPで画質はそのままでいいから出してくれんかな
もう「そのまんま」で、まぁPS2が壊れてできないだけなんだけどさ!
個人的には表情の見えないモンスターに可愛さを感じる
ゲルとかワームとかモノリスとか。体全体で感情を表現するからユーモラスなんだよな。散々既出だが
まあネンドロとかアテナとかゲテモノも好きなんだけどな
ところで、ネタでライフ1のモンスター作ろうと思ったんだがこれってラロックス以外にライフ下げる方法あるのかな?
寿命マイナスは何気に辛いんだぜ…
オノヨーコさんですね、わかります。
なつかしいなwwオノヨーコ
初期値50くらいからなら減らしきれるんじゃないか?
やったこと無いからわからんが
1,7,7,177,177,177
12,12,12,12,12,12
641 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 03:41:37 ID:L/FubqGA
999 999 999 999 999 999
orz
ってか俺のID計量級向けの命中重視技っぽいって思って技表見たけどなかったのはバレバレで…
cscは軽量級が持ったらかなり強いな
消費40オーバーぐらいで良さそうだ
そもそも命中Sってあんまり無い気がするが
大抵の命中率とバランスがとれてる技はAどまりなんだよな
ワームのWサマーソルトがCSDだた
初代ならありそうだ>CSC
お前らウンディーネさんが泣いていますよ
お前らセイレーンの逆上アクアブラストでやられてしまえ
メインをダックンにしてガァー人形使っても、すり替え合体になりますか?
真・風神剣の命中があと1高かったらなぁ
アクアブラストはCSBじゃないのか?
一方俺はワルウンディーネを作った
逆に考えるんだSに近いAと
そもそも回復一桁でもない限り40消費でCとかゴミ同然だが
いけにえってかなり強いよな
自爆ダメージは無視できるレベルだしそもそも命中Sだから大体当たる
生贄よりデスドミノのほうが安心する
なんとなくだけど
コロペンドラが負ける理由の5割以上はいけにえが回避される事だと思う
>>651 元々激ヨイだから滅多に逆上しないよ・・・
俺にとってMF最大の楽しみは、CDから誕生させることなんだけど、
初期パラを再評価したい、と思ってます。
適性Cの120とDの120とでは、後者の方が価値の高い120ではなかろうか、
そういう伸び易さ伸び難さを加味した数字を作りたい。
具体的には、例えば適性Aの項目には0.6をかけ、Bに0.8、
Cに1.0、Eに1.4をかける、といったふうに算出するとか。
この形でいいなら、各適性の係数はいくつにするのがいいのか、
或いは他にもっといい評価方法があればそれを、
是非みなさんのお知恵を拝借したく。
まずは俺がいちばん手に馴染んでるMF1のお話中心でお願いします。
>>656 消費ガッツが少なくないからね
とはいえいけにえなしで行くのは厳しいしな
いつも思うがピクシーって1で冒険行くときバリアーはっててだから、
ドラゴンやナーガにど突かれても普通の人よりは耐えると思ってた時期も
あったのだが、戦闘で使ってるように見えないのはバリアーするより避けた方が
ましだからかな?そもそもそんな設定なかったのだろうか。
3,4,5はやったことないけど。
あれは虫除けバリアーなのかもしれん
雪山でも使ってるからテキオー灯みたいな感じじゃね?
日焼け・雪焼け対策的な効果もあるかもね。
試合では賢さ系が主なピクシーにとって
バリアーは無駄な消費なんじゃない?
と厨くさい事をいってみる
プリズムシャドウの話題を出してあげよう
名前がかっこいい
ピクシーがバリアー設定ないとゴーレム並みの硬さのピクシーが想像しずらい。
やっぱり例の絵サイトのミーアのようなガチムチなのだろうか。
あとピクシーって1で配達させるときとか空高く飛べたはず。試合でその気になれば
ドラゴンやピクシーは一方的に飛べない奴は確実にくえると思うのだが手加減でも
してるのだろうか。
>>666 長時間飛んではいけない、という暗黙のルールがあるんだろなぁ
飛ぶとガッツが減るんじゃねえの
プリズムシャドウのバリアーが消えたのは
誰かに触れてほしかったから
かわゆいよのう
ゴーストだったら高いところでもエネルギー使わないだろうから天井ぎりぎりから爆撃してればまけないな。
やっぱりゲーム中で描かれてないルールがあるんじゃね?
ピクシーやドラゴンは飛ぶとガッツ減りそうなイメージあるけど、
ガリやモノリス、ジョーカーみたいな常に浮遊してるモンスターもいるんだよなぁ
そいつら浮いてるくせにグジラの地震モロに食らうんだよな
何度もゴートレックに墓場まで連れてかれたわ
地面に接着している状態で揺らされるより
浮いている状態で隆起した地面に直撃した方が痛そうだぜ
>671
実は空飛べるようで低空飛行しかできない奴もいるのでは。
ガリやモノリスやジョーカーは高く飛ぶ姿あったけ?
まあピクシーもドラゴンもあの羽じゃ素では飛べない気もするが。
あと火の鳥育てたとき、試合を見て「にわとりみたいだな〜」と思ったり。
ジョーカーはファームでぼんやり眺めてると
たまに画面外まで高く飛んでいくぞ
ジョーカーの飛行は初見で衝撃を受けたな
最も早く飛べる種族だと思う
プラントだって飛ぶよ!
おぅおぅおぅおぅおぅ…
ゲルやニャーも飛ぶよ
ガリもマスクだけになってものすごい勢いで飛んでくよな
ビークロンだって飛ぶよ!
飛ぶよ!
プラントに葉っぱで飛べるだけの力があるなら何故ちからが伸びない
ジールもこの前飛んでたよ
>>681 きっと風に乗ってるんだよ
ガンセキソウとかは厳しいけど
俺も昔は飛べたよ・・・
自由に歩いていたのだけれど、夢から醒めたら飛べなくなりまして…
ここまでバジャールなし
ヘンガーのアレも飛んでるよなw
あと飛べそうなのはメタルナー、ウンディーネ、ダックンの上半身と図鑑で飛べると
書かれたモンスぐらいか。
もし空中戦できるモンスが空に逃げて飛び道具だけ撃って来たら、
空飛べない組は空を自在に飛ぶモンスを対空迎撃しないかぎり逃げるしかないんじゃないかな。
あとプテラノドンも岩使ったりと育てれば強い子になると思う。
692 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 03:14:37 ID:6gC21S8g
モンス(笑)
スマン。なんか固有のモンスターみたいになってしまった。w
>691のモンスはモンスターの略です。
メタルナーは確実に飛べる。大極変化
ナイトンはどうなんだろう?
もしかしてちょっと浮いてる?
別にモンスターをモンスって略してもよくね? 俺はあんま好きじゃないけど
なんで
>>692はそこに反応するの?
ドリフターズをドリフと略すんだからモンスターがモンスでもいいと思うよ
「モンス」がvipから生まれた言葉だからじゃないの
多分モンスターファームを「モンスファー」と言ったら同じ反応するよ
MH厨どもが使うから良いイメージないな、モンスは
モンスって呼称はMMOやってる時に聞いてそれから使うようになったな俺は
最近ログインしてないから久々に聞いてちょっと違和感あるかなー程度
MF厨でMH厨な俺はどうすればいいですか
ノラモンとかレアモンとかあるんだから
モンで良いだろ、略称は
ドラクエ風に魔物で
ここは化け物で
ここまでクリーチャー無し
怪物もない
下僕
メタルナーは空気が読めなくて浮いてるな
読めないほど強くもないという
毎週ガァー人形使えば大トレやりたい放題じゃね?
ビタミン嫌いでも問題なしだ
どこのサイトが正しいか忘れたけどガァ人形は疲労プラスだぜ
>>710 ビタミン好きにして4週目育成するほうが早くね?
人形1つ手に入れるのに最低20週かかるんだから・・・。
というか修行→人形→修行みたいな使い方のほうがいいんじゃないのそれなら。休養が1回分浮く
>>1のMFFWにあるビタミン嫌いの油葉ローテって合ってるんだっけ?間違えてるんだっけ?
スッ
【大でこぴん】【タックル】【でこぴん】【ビンタ】
【マッハパンチ】【逆水平チョップ】【闘魂張り手】
【太極変化】【宙ポン】【ポン拳】【てつざんこう】
【空中コンボ】【ふみつけ】【ウイングアタック】【しっぽ】
【ぐるぐる】【ボッキ】【ぐるぐるZ】【ポッコ】
ガッツ18で移動速め、仙酒飲が覚えられるビタミン好きのアーケロたんは何処にいますか?
アーケロ×ゴーレムで出来ます。
え?いない?
呪いの印でねええええ
大会リセットマラソン疲れた…
楽しいカンヅメって応募してからどれくらい経てば届くの?
かれこれ3ヶ月近く待ってるんだけど・・・
バジリスクの尻尾の形がやけに卑猥に見えたんだけど、よく見ると悪魔の尻尾だったのね
疲れてるのかな…
さて、バジリスクをフルモンにする作業に入るか…
ロードランナー種は初めてだぜ
フルモンにする時、よく思うんだけどさ
一口に小トレーニング、大トレーニングつっても
成功率は、メニューによってバラつきがある気がする。
たとえば、三ツ星になると成功率が格段に下がるわけだけど
しゃてきは比較的成功しやすい気がする。逆に猛勉強はなんか難しく感じる。
二つ星の時だと、プールは割と失敗しやすい。でも変動床は結構サクサクと成功するような…
何でだろう?俺の育ててるモンスターが得意不得意で同じような傾向なのか
それとも単なる気のせいなのか
ぶるぁぁぁのとこ見る限り適正がいいトレーニングほどやる気度が高い→成功しやすいみたい
>>727 いやね、俺も適正が良い=成功率がいいなら納得できるんだけどさ
今育ててるのかしこさ適正Aのピクシー種なんだよ。
でも猛勉強の成功率がなんか低い。上述の通りしゃてきより低い
三ツ星になると話は別だけど、二つ星の段階だと大トレのめいそうより低いとさえ感じた。
結局は確率の問題なんだから、やっぱり気のせいなのかもしらんけど。
☆2程度のトレーニングは普通はほとんど失敗しないんだがな・・・
忠誠度低いんじゃないか
ぶるぁの情報は間違いも多いから参考程度でよろし
それはたぶん気のせいだと思う
でももしかしたら裏ステータスに細かいトレーニングの好き嫌いがあったりしてな
勉強嫌いだけど頭がいい(適正A)みたいな
でもそれはたぶん気のせいだと思う
マッハパンチ当たりやすいのも
気のせいだと思う
大でこぴんの恐ろしさの比ではない
言われてみれば
走り込みは成功率高いが丸太受けは成功率低い気がするし、
めいそうと重り引きは成功率高いがプールと変動床は成功率低い気がする
まぁ気のせいなんだろうけどな
でこぴんやマッパは威力がふざけてるから当たった時の印象が強烈なだけだと思っていた
が、フルモン戦の動画とかを見ると本当に補正がかかってるとしか思えなくなってきたw
でこぴん インフェルノは開幕20%で撃たれて毎回痛い目を見る気がする
マッハはもう思い出したくもない…
大でこぴんは何故かスルーしやすい
理不尽な命中率で困るのはスエゾー系のベロビンタ
カーマインの開幕エナジーを初めて避けたあの感じ
シヴァの開幕空中コンボは絶対に補正がかかってる
マッハパンチとデスエナジーはとらうまだなw
やり始めた頃何もわからずに回避だけ上げてSに運勝ちして4に行っても先生のエナジーで毎回瞬殺されるw
エナジー避けて安心してたら、イミフ→スラッシュクリティカルをもらって絶望したことも
昔エナジーが怖いからレンジ外に逃げたらファイナルに変えてきて当てられて泣いた
おまえらも昔カーマイン先生作ろうとして挫折した口だろ?
俺なんか最近またやって挫折したんだぜw
250週早熟激ワルとか育てる気が失せるよな
アスファールだってきっちり油草すれば殿堂入りは余裕だぞ
これは全く同じ能力を作ろうとして挫折したって意味じゃないのか?
そう同じようなステにしようとして試しにまた育てたんだけど余りのピークの短かさに途中で投げたw
話し変わって4大大会の中でルーキーは誰かなと考えたんだけどラブレスだよね?1番強いけどw
ルーキーって新入りとかそういう意味なんだが
使ってる言葉間違って無いか?
>>749 間違ってます?w
古くから居てそうなのがアスタウド ルージュ
最も新しく四大大会のメンツに加わったのはシナリオ的にラブレスかなと思うなって
用語は合ってるけどそれ多分別のゲームだよ
開幕エナジー来ねえええww先生ざまああw→低確率カッタークリティカルヒット即死
ルージュ「FIMBAの仕様なら私はみんなのトラウマだったのに…」
ルーキーっぽいのっつったらなんだろうな
多くの場合デュラハンよりも後に解禁されるであろうグジラのが若そうな気もするけど
ドルーガードのあの貫禄はルーキーって感じじゃないしなあ
やべーwここ見てたらまたやりたくなってきたわ
でも一度やり始めるとほかのゲーム積むんだよな・・・・
ロードランナー技覚えすぎ…
みんなフル育てるとき技継承は別として親からちゃんと育てる?
それとも金が許す限りバナナですます?
>>759 下地は基本的にしっかり育てた方が早く仕上がる
自分はチビじゃない限り技だけ継承させてさっさと本育成に入ってるな
バナナが精神的に辛いなら下地2体をしっかり育ててもいいと思うけど
一番適正が悪いところだけでも底上げしとくとかなり楽になるな。
適正Eのパラを初期値付近からまともに上げるのは結構辛い。
シェフのバナナ育成とか割と地獄。
たしか完成した時には14歳半ぐらいだったなぁ…
人それぞれか
俺は適正EDなんかを少し底上げして後は本育成だな
いつも大体10歳前後
僕の股間の適性もEDです><
わいのバナナでじっくり育ててやるさかいきばっていきや
コルトは毎晩俺のソンナバナナから出るオイリーオイル飲んでるから年とらないんです^^
スタート時に「まだまだ子供っぽいところもありますが〜」とか言ってるけど
14歳じゃ子供で当たり前だよな
12歳になったらもう成人の国なんだよ
小卒大人理論
小学校出たら成人とかエロすぎるだろ・・・
パブス「『英雄色を好む』というじゃろ。フンッフンッ」
アーケロの好物モーションて腹をさするやつだよね?
爪舐めるのだと思っててビタミン好きと
勘違いして育成開始したもうた(´;ω;`)
あれは「へへ、美味そうだぜ、ベロッ」じゃなくて
「そんなもん食わそうなんぞ舐めとんのか刺すぞ、ベロッ」ってことなのね
腹さするやつであってる
>>772 好きはそれで合ってるけど嫌いって唾吐く奴じゃないっけ
ストレス25以上だと特別な嫌がり動作あるけど
気付いたのが修行後だったから唾→爪舐めになったぽいですね 情報ありがとう!
そんな分岐があることすら知らなかったよ
そしてまた合体で粘る作業が始まるお(´ω`)
>>774 知らんかった
このゲーム始めて7年ぐらい経つけどまだまだ知らないことも多いなぁ
>>775 爪舐めは何度となく見たことあるけど、あれ怖いよな…
ちなみにビタミン嫌いでも、重軽軽軽ローテならまわせるよ。
アーケロは寿命長いし適正もまあまあだから
こんなんでもそれなりに強くなったりする。
コルトたん。初めて会った頃はおねいちゃんだったのに、今は俺の方が8つも上だお…
MFJ配信とかどうでもいいから1と2PSPにフルプライスで移植まだー?
円盤石の代わりにUMD再生のみでピクシーやメタルナー再生できるUMDを血眼になって探す仕様で希望
俺もPSPで出てほしいが、再生方法がUMD再生のみだったら間違いなく売れないな
ボタン操作とかダメかな。
10秒以内に押したボタンの組み合わせとか…
…ダメだな
図鑑再生、再生条件満たしたモンスターは金で純血種が買えるとかだったら8000までなら出す
あと3、4、5、DSのモーションだけは使わないで欲しい。あんな媚媚のニャーとコロペン見るのは嫌だお
テクモはポケモンみたいな感じにしたかったのだろうか
3なんかは思いっきりその枠に食い込もうとして失敗しちゃったよね
3からおかしくなっていったな・・・・・
アドバンスはまぁ面白い
温泉発掘しようとホッパー育ててるんだが大ダメ技ないんだな。びっくりした
アドバンスはガルゥとかアントランとかポケモンいらないからワーム出せと
ユノムールにまけたお
力260も上げてユノムールにまけたお
ユノムールに限らずCPUのモッチー系は強い
命中悪いのにガンガンあててきてガッツダウンwww
私のマッハパンチはたとえ20%と表示されていても
いつでも65%なのです
ホッパーは回避あげないとダメだ。
オクレイマンってDだっけ?
温泉発掘するだけならCランクに勝てばいいだけだからE→Cっていったら?
俺はワガハイ作るためにサクラジイヤ育ててるお
技引継ぎと上がりにくいライフ力丈夫さが底上げできればいいと思ってたけどさすがアーケロだ寿命なげえ
炎覚えるのキンダーホップだけ。トビカサゴが覚えないのはバグですか
ピクシーは手から炎を出す
ドラゴンは口から炎を出す
強引に説明つくと思ったがキンダーホップは目から出してた
ロードランナーって何気に要求ナシ持ちだったのか
こいつが初心者向けとか絶対嘘だ
ロードランナーの技は覚えにくすぎ
ロードランナーは育成方針はきちんと固めて育てないと弱くなりますという教訓が得られるからある意味初心者向け。
ヒノトリは完全に初心者救済目的であのバランスにしたと思う
ひたすら瞑想で鍛えてリバーでもやってりゃ4大大会くらいは勝ち抜けるもんな
ヒノトリで初めて999出したなぁ
オルドーフ先生に追い詰められてヤケでフレイムビームやったら当たってくれた
そう それら軟弱の種族がこのSランクを突破することはできないと
私は断言する! あえて言おうカスであると!
1でディノ育ててるんだけど、命中以外あんまり伸びないぞ・・・
とりあえず体当たりが妙にスピーディで楽しい
今状態異常のモーション時間調べてたんだけど
憤怒ってダメージか知らんが、状況によって時間の長さ変わるのなー
モーションの長さは固定だと思ってまとめてたのに、変動するなら全く意味のないデータだ
逆上はヨイワルで変わらなかったから、ガッツダウン値かな?
変わるのは憤怒だけかもしれんけど。根性は全種族4.1秒ジャストで固定
ゼリーもどきのダイヤマークを5個集めた週に冒険に誘われたら
カンヅメが永遠に届かなくなったんだけどこれ既出?
「ンンンゥゥーン」
バシュン!!
ディノはなんといってもひざげり
誰がなんと言おうとひざげり
>>805 投げキッス系のガッツダウン技とかでかいダメージとかで吹っ飛んだ場合余計な動作あるけど
その分のせいで状態変化のモーション読み込みがなんか変わったりするんじゃね?
>>809 モーションって表現おかしかった。モーションは同じなんだけど
効果の持続時間が変わる。最低で6秒、最高で11秒を確認した
>>810 それって昔から知られてたものだと思う
むしろ憤怒以外は固定なの?殆ど5〜10秒でランダムだと思ってたんだが
元気と必死が異常に長いけどこの2つもランダムくさいし
>>811 確実に言えることだが、ランダムではない。規則性はある
憤怒の場合、相手を変えないと殆ど7秒固定だった(ヴァージに逆上正拳やらせてた)
気晴らしに相手を変えたら6秒が出て、変動に気付いた
闘魂は6秒固定かと思っていたが、8秒を確認してしまったし
特にガッツ速度や相手のステータスなどの条件は変わりなかったから、原因が分からん
準備モーションは固定っぽいがね
根性4.1秒、憤怒1.9秒、我慢1.8秒、底力1.6秒、逆上1.2秒、本気1.1秒、元気1秒
余裕だけ種族ごとに決まってる
実際憤怒を11秒も使われたら(実質8.1秒)メチャクチャ痛いよな。やっぱダメージだろうか
私はメタルナーが好きだ!
無表情、無感情、まさに私ではないか
MF1の仕事とか修業の時のちびモンが可愛すぎる
トロカチン着けにしてたラウーが3歳で引退勧告されたw
MF1のラウーは2みたいに寿命そこまで長くない?
>>815 6歳2ヶ月(300週くらい)
相対的には短め
久々に1引っ張り出してみた
冬眠中なのがゴースト、ベニヒメソウ、テクノドラゴン…
あぁ、若かったなぁ
>>816 やっぱり短いよね
ラウーは2になって寿命も適正も強化されすぎw
ラウーは1で優勝した時とかの1、2、3、ダー!が好きだったな
1のラウーって寿命短いのか・・・?
寿命の面ではヘンガー、プラント、ワーム、ラウーの4強かと思ってた
そうなんだ。意外だな〜俺も寿命長いと思ってた1のラウー
姉に名前がいいからボス育てろって命令されて育てたけど1のボス強すぎだよなw
1は全体的に寿命が短いから300週で最長寿クラスだ
1は全体的に短いのか・・・これまた初耳
2と違って超溺愛でも忠誠度100いってストレスとか溜まりにくいから
長寿のイメージがあるのかな
肉やってるだけで毎年+12週ですから
こう見るとチャッキー基地害だな
約10年とかw
ジョーカーも普通に5歳まで生きるのか
PSPの非公式のエミュでMF1と2とBCやってるけど、CD再生なくても全然楽しめる
問題はアドホック通信できないからフルモン作る意味が無い事だ・・・
再生できないって事はマーケットのモンスターだけ…?
>>828 メモリーカードの仕様上石版再生だけはできる。
MF1はマーケットの3種に加えゴースト、ヘンガー、ニャー、ラウーを入手できる。
どれも複数体入手可能。ヘンガーとゴーストは手間かかるけどね
MF2は上記の奴らを石版再生できるほか、
ドラゴン、ジョーカー、ヒノトリ、デュラハン、ダックン、ゴースト
チャッキー、モック、ジール、ケンタウロス、バジャールを入手できる。
ドラゴン、デュラハン、ダックン、ゴーストは複数体入手可能。
マーケットのバリエーションも1より豊富でこれらを組み合わせるとかなりの派生種を育てられるよ。
これ以外は基本育てられないけど、ePSXeのセーブデータをコンバートする事もできる。
ちょっと面倒だけど。
俺はとりあえずクレバスのフルを作った後対戦相手が居ない事に気づく
AUTO対AUTOでどっちが勝つか眺めるくらいしかできない・・・
MF1の寿命の話が出てたからちょっと調べてみたんだが、とんでもないことになってる
ディノ(マーケット)→6回貰って365 294 322 336 280 365 377週
ディノ(合体;ディノとディノを合体)→3回やって327 325 311週
ばらつき半端ない
やっぱ1はあれだよね
なんというかリアルな感じなんだよな。モンスターを本当に「飼う」って感じ
寿命が個体差あるのも、たぶん同じモンスターは一匹としていないって事だろうし。
あれ?円盤石から生まれてくるモンスターってクローンで遺伝子とか同じのはず・・・あっれええええ
追加
ライガー(市場)365 312 332 342 298
ライガー(合体)356 354 312
スエゾー(市場)342 336 311 333 329
スエゾー(合体)390 321 312
1年半以上の差がでとるwww
需要なさそうだけど更に投下
タイヤン330 257 305 298 290
ディスク(タイヤンとタイヤンを合体)260 338
寿命300オーバーのドラゴンとか作れるんじゃないかこれは?
乱数で寿命変化は面白いけど差が出すぎワラタ
>>829 なるほ、結構種類育てられるんだね
にしても携帯機でMFいいなぁ
なるほど。初代は乱数で寿命変化するんだなー
だからモンスターの正確な寿命がわかっていなかったわけだ
長い、普通、短いくらいでしか判断できなかったのも納得
ゲームバランスの悪ささえも面白さに変えられるのがモンファの持ち味だと思ってるけど
このバラつきっぷりはどうなのさ
寿命長いか短いかゲーム中で確かめる方法ないよな…育ててみないと。
合体の相性で変化とかでよかったのに
せめて10〜20週あたりでよかったのにな>バラつき
しかしディスクって寿命短いのね
あと攻略本なんかにスエゾーは短命って書いてあったけど、実際そこそこあるっぽいし
10年以上信じていた情報が嘘ってわかってもうなにがなんだか状態
CD再生できないからマーケットのスエゾー4回くらい育てたけどそんなに誤差は感じられなかった
とりあえず俺の引いたラウーは短命な奴だったんだと信じたい
不真面目で失敗するからよく叱る
叱るからストレスがたまる
ストレスがたまると寿命が縮む
つまり短命
これだ!
しかし俺の持ってる攻略本には2冊ともラウーは長寿と書いてあるのだぜ
もしかして長寿な奴が出やすいってだけなのか?
まだ1匹しかやってないが、バナナ育成があんなに辛いものだとは思わなかったw
今は合体でピンクジャムのフルパラに挑戦中です
そしてバナナの方が楽だったことに気付く
>>845であった
お前かよ
>>843 これ、各種族モンスター1体ずつで実際に寿命が尽きるまで休養させた結果なんだけど、
乱数で寿命が決まってしかもばらつきが大きいなら
まったく意味がないというか参考にすらならないかも
追試が必要かな
初代のニクもどきって寿命+1週なんだよな
ってことは四週目だけ育成して毎週ニクもどきを上げれば、桃や卵無しでいくらでも育成できるのかな
やってみたらわかると思うよ
2なら4週目育成は候補に入るけど、1なら4週目育成するぐらいなら桃大量確保の方がマシ。
よっぽど変な事しなければトロカチンとモモ1個と毎月の肉でフルになるようなゲームだしな
2だけど、モンスターが「お花」拾った時って褒めないの?
ゴーレムが輝き石拾った時は、褒めるかどうかコルトが聞いて来るけど、花だとコルトだけお礼言って終わり
アレか?価値なのか?w
コルトはガロエ出身だからガロエの実(30G)でも褒めるの選択肢が出たりする
細かいなw
9年振りにマニアブックが読みたくなってきた
小学生の頃読んだときは?だったが今読んだらおもしろいだろな
1でモモゲットした時の感動は異常。
>>851 あれだけ寿命がばらつくなら、寿命が長いのあてれば、
ドーピングなしでも全種類1代でフルに出来る気がしてきた
>>829 俺も昔数えたことがある。
CD無しだと、合体を駆使して最大15種類作れるんだよな。
>>833 確かに需要は少ないだろうが、しかと受け止めた。
因みに
>>658を書いて華麗にスルーされたのも俺。
>>858>>859 そういってもらえると有難い。まぁ俺は助手除いてMF2派なんだけどwww
>>658の件だけど、上げにくい能力は最後まで上げないこともあるし、
種族によって技のタイプの偏りもあるから一概に決められない気が
仮に係数つけるなら例えばパラを100上げるのにEはCの何倍の仕事が必要なのかを考えればいいんじゃないかな
スレに有益な情報を提供してくれた報酬にホリィという名のエステシャンをファックしていいぞ
どうでもいいけど「ホリィ」でググるとアドバンスだけどトップに来るんだな、驚いた
それに比べ「コルト」「コルティア」と来たら…
コルトを侮辱するのは俺が許さん
MF2でハムが使う超ドラゴンパンチって、ピストルみたいな効果音鳴る?
ズキューン!!って、それとも違う技かな?
1つロマンでもいいからかっこいいエフェクトの技覚えさせてみたいんだ。
かしこさ系は(ry
コルティアでグーグル画像検索するとキモイ魚が大量にヒットするな
>>864 ピストルかどうかは微妙だけどそんな感じの音だったな
ていうか賢さ技なら選り取りみどりじゃまいか
>>861 じゃあ換わりにコルティアって名前のセーラーをやるよ
>>866 もしかして当たらないと音鳴らない?
今リキエル様に必死に打って頂いてるんだが「キェェ!!」って声のみorz
昔リキエルに繰り出されて身震いした記憶があったんだけど・・・ホッパーのと勘違いしてるのかなぁ
ズキューンって音が鳴るのは超バックナックルじゃないの
超ドラゴンパンチは普通にドォンじゃん
超バックナックルは「ドコォーン!」って感じで相手は電気ビリってなってた。
ニコ動とかでハムの技見てたけど派手なのなさそうだ、普通に育てるかな。
もちろんかしk(
871 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 07:05:56 ID:CNqUMKAY
リキエルと闘うとき毎回何かしらのセクハラ技を仕掛けるのって別に珍しくないよね
MF2ミーアでソンナバナナ生活したら
モストの大会が消えた
前の話だが助けて
レジェンドカップはそのモンスターの人生で一度切りと最初にパブスが言ったじゃないか
じゃあもう1回招待状もらえばいいんじゃないの
>>877 お前は解決したいのか原因を教えてほしいのかただ愚痴りたいのかどれなんだ
データに異常を感じたのなら消せば?この先何が起こるかわからないよ
>>878 お前荒らしか?
消せば?とかで話終わらすなら来るなよココに
それに、にわかだし
( д)゜゜
今日のお前が言うなスレはここだったか
長く続いてるとこういうこともあるな
自分に都合が悪くなると常に相手が悪い、自分は悪くない、そのくせすぐ人に頼る
なんというゆとりっぷり…
ID変えてくる事か?
詳しい状況も書かないし解決策も試さないで話をすりかえるんだし最初からネタでしょう
>>884 でしょうとか言って
逃げてんのか、話すりかえてないぞ?
(*‘ω‘ *)ぽっぽだよー
どうみても荒らしです、本当にありがとうございました
・ω・ノ イィイィイィイイイィィィイィィイィィイィィィィイイィイィイイ
>>868 当たらないとそんな音なりようないだろw
でもハムってそういう感じの技多いからハム育てて試したほうがいいんじゃない?
ぽっぽだよー(*‘ω‘ *)
小技ばっかでつまんね
男はだまって超必殺技
お前ら罰としてお兄さんのソンナバナナ一ヶ月断食
超ドラゴンパンチ確認してきた
キュキュ!バシューン!!
…音録る環境無くてごめんよ><
かっこよかったけどバキューンではなかった
リキエル様、あまり下々の者と関わるような事は・・・
特に
>>872の目には邪悪なものを感じますぞっ!
>>889 ですよねーw
合体なしでどれくらい強くなるかなってやってたんだけど、
普通に育ててってハムについて勉強してみる!
>>894 わざわざありがとう!
バキューンじゃなくてドラゴンっぽい声だったかな?とも思えてきたw
あとレフトよりも超バックの方が性能いいのに先に超バック覚えてきた、いいことだけど。
正拳は、燃費は悪いが安定する
バック・レフトは、安定しないが燃費はいい
ワン・ツーは超高性能バランス技。屁はMF2最強のガッツダウン性能
クリティカル系はダメダメ。ゴーレムのでこぴんは鬼
ハムの技はちょっと極端なんだよな
命中技は威力低く、大ダメージ技は命中低すぎ
GD技は優秀だけどハム自体が結構重い種族なので有効打になりにくい
ワンツーの消費ガッツ10で命SダDは高性能だと思うんだ
移動速度なんて気にならないと思ってたがモック育てて移動速度が重要だと気付いた
ウッヒッヒッヒwwwwww
ミョミョーーーン 567!
lost
ね、クリティカル技微妙だから覚えさせるか迷い中。
ハイキックは微妙、まわしげりはちょっとかっこよかった、ドラゴンキック知らないけど前の2つの蹴り技覚えてまではいらない・・・。
正拳、あんけい、バック、バック上位、ワンツー、ロマン1つ
ロマンといえば超放屁だな!
羽化なら他のクリティカル技すっとばしてまわしげりだけ習得できるからそれで行こうぜ!
まわしげりの殿堂入りは中々かっこいい
おなら系で殿堂入りすればハムのあられもない姿をだな・・・
>>896 バックナックルと正拳は単純に同消費、ダメージ2倍差、命中35%差だからな
この場合正拳と命中50%差ないと同じ計算にならない
力メインのハムは正拳の方が使いやすいけど
パルスコーンやハムリーフは命中高めて大ダメージの方が強い
こいつらは屁の使い勝手もいいし
>>801 ドラゴンキックはかなり重要な技だぞ
まずかっこいい
次に殿堂入りのポーズが素晴らしい
ロマンがある
そして何よりもかっこいい
マジレスするとその距離にある大技はドラゴンキックだけだから時間ぎりぎりの一発逆転用に使える
あとはオート戦でおならを使ってほしくない!って人は覚えておくとちょっとだk使用頻度が減るぞ!
ゴーレムのでこぴんってそんなに強いの?
いつも大ビンタやタックルばっかり使うからでこぴんの強さがよく分からないんだけど
バカやろうゴーレムといえばでこぴんだろ
初代なんか一番弱いはずのでこぴんでさえ威力Bだぞ
でこぴん(ゴーレム) :消費18 ダメ29 命中-7 GD10 クリ25
連続カード(ゴースト):消費29 ダメ21 命中-10 GD10 クリ18
ゴーストが不憫でたまらない
狂ってる奴と狂ってる奴を比べたらあかん
モッチーも大分技は不遇だよな
フムフム
ゴーレムの技はダメージ高すぎだな
消費ガッツ12のキックでさえ草の最高威力のコンビネやドレインと1しか違わないし
PSのMFシリーズで「フムフム」というセリフを発するのはMFBCのロウゼさんだけ
これ超豆知識な
ありゃ でこぴんの命中率ってそんな悪くはないんだ・・・
他の種族の小技に比べたら低いけど、それを補って余るほどの威力がヤバイ
でこぴんは強いどころか、技性能なら間違いなく1位だよ
ハムのバックナックルも完全下位互換だし
よく命中低いのは軽視されがちだが、大ダメージ技の方が命中重視より一回り二回りも強い
命中SとDでさえ1/4倍の差しかなく、ダメージSとDは5倍の差がある
命中技の利点は小回り・とどめ・牽制だけ
そらダメージ効率で言ったら命中技<大ダメージ技だろうさ。
存在意義的に考えて。
しかし撃てば必ず期待値通りのダメージが出るってわけではないからね。
外れれば0ダメージ。技性能も補正も消費したガッツも全部無駄。
そのリスクを考えれば、ローリターンでも命中技を使う意味はある。
ライフで勝っていれば相手へのミスを誘うという心理的なくどくど
当たったときのガッツダウンは考慮しないのかい
>>918 そりゃ期待値の意味履き違えてないか
撃てばダメージはともかく、期待値は絶対に返る
期待値ってのは外したリスクも含めてるから
要するに確実に1万円貰えるのと、くじ引きで0円か10万円が貰えるの話しで
左の方が期待値は少ない分確実性はあるよと言いたいのは分かるが
命中技も外したら0だからそれは微妙じゃないか?
一点撃ちモロバレでガッツ飽和さしててもとりあえずでこぴん撃ち続けてたらそれらしい結果でるからいいんじゃないか?w
各距離にメイン技・命中技・逆転技・必殺技を揃えれば完璧だな
40枚近くのCDを再生したら工房をネンドロ種で埋めれるんだけど・・・なにこれ
>>921 ダメージはともかくって言うか… 俺はダメージの話をしていたつもりだったんだ。うん。
外れたら結局、いくら性能良くても無意味じゃないか。
当たるまで何回でも撃てるってもんでもないし。
それにそもそも、最大ダメージ=最大勝率では無いしね。
こっちのライフ率も見つつ、必要なダメージ量をギリギリ達成すりゃあ良いわけで…
とかなんとか言ってもメタルナーじゃポン拳しか使わないんだけどね
よーしテツざんこうと対極変化禁止にしちゃうぞー
>>925 なら期待値通りのダメージという日本語表現がおかしいだろ
期待値はダメージと命中率の乗法で、実際のダメージではないし
相手の残りライフが1なら当然命中技、残り数秒で追い付かない場合、大ダメ技に頼らなければならない場面もある
期待値は、その「どんなに高性能でも外れれば無意味」のリスクも含めてあるから
これに劣れば上記の特異な場面を除いて有利なのは間違いないだろう
それに65%程度で絶対命中するような口振りじゃないか
ハムはバランス技のワンツー、大ダメージ技の超レフトナックル、
命中技の正拳、超必殺技の超暗けい、
そして超屁殺技の超放屁があれば他の技はいらない。
ドラゴンキックは
>>906の言うように逆転には使えるな。
一転、ドラゴンパンチは存在意義がよくわからない。かっこいいが。
全種族の高性能技を1、2個ずつ禁止して対戦したら、強さ変わったりするかな?
ゴースト「全部高性能技の俺はどうすれば…」
>>928 おはようさん。
どうも度々見られる価値観のズレの原因は
俺が、普段使っている「重量級のモンスター」を想定して話をしてしまったことにあるようだ。
攻撃回数が絶対的に少ない重量級で低命中技使うと、
確率がちょっと偏っただけで、技が一切命中しないと言う悲劇が起こるんだよな。
そうなるとダメージ0で良くて判定勝負、消費ガッツが少ないからほぼ負け確定。
いくら技の性能が良くても無意味ってのはこの想定から来てる。
まー特殊な例ではあるけどな。でも良く起きるんだこれが…
それに対して重量級の命中技は、
素の命中65%程度でも補正で70〜75%まで命中が伸びてくるから、事故率はやはり低くなる。
必中ではないけど、2発撃って両方外れる率は10%切るからね。
大ダメ技だと命中高めの技で補正が乗れば命中50%行くことあるけど、それ3発撃っても12.5%で全部外れるんだよ…
x5HdmXKWの言いたい事は分かるぜ
1試合60秒だからな、試行数が少なくなると命中重視技の方が手堅くもなる
単純な話、50%を2回使えば75%、35%は2回で58%、3回で73%と同じになるよ
試行が1回のみってのは少ないし、あんまり隔たって危険な場合は切り替えればいい
全技の一試合分の期待値知りたいな
ポン拳みたいなガッツダウン備えた命中技は例外的に強いだろうし
まぁ技の価値なんて状況次第でいくらでも変わってくるしね
相手と自分のモンスター、ライフ、ガッツ、残り時間、その他諸々
デスパンチは命中+8くらいあれば最高の厨技になってた
今でも十分強いけど
強い・・・か?
CPUのもんた、もちきの強さは異常
命中-2の技が+8になったらそりゃ厨技で当然じゃね
デスパンチ強いと思うよ
攻撃速度かなり早いし、バランス技ではダメージ高いしガッツダウンあるし
命中は-2もあれば然して問題ない
デスパンチ 消費12 ダメ16 命中-2 GD10 クリ0 時間2.5
ピコピコハンマー 消費11 ダメ12 命中-5 GD 0 クリ0 時間4.1
ゴーストさんに謝れよ
ゴーストひっでぇwwwwwwwwww
どうせロクにボーナス受けられないんだし
ゴーストは牽制もせず大パンチ連発してた方がよくないか
技の値の修正版、正確な攻撃速度も付けて実はもうExcelで完成してるんだ
もうちょっと研究データを載せてから配布しようと思っているのだけど
デスパンチ・しっぽアタック(スエ)・ヒップアタックは当たり78フレーム(1.3秒)、外れ76フレーム(1.3秒)で
攻撃速度は一番早いです
次が突きで78・80フレーム、その次がデスカッター88・86(1.4秒)
最遅クラスは殆どグジラとホッパー
ホッパーさんは攻撃速度の遅さを生かしたハメがあるじゃないですか
ライフ比で勝ってることの方が珍しい
ガッツ回復も攻撃速度に喰われ過ぎw
まあ・・・フル戦じゃそうかも知れんが誰しも一度はハリマオーのジャブハメでやられたことあるだろう
ホッパーはほら、アレだ
温泉掘ると言う大事な使命があるじゃないか
コルトの入浴シーンが無いんじゃ、あんなのただの温かい池だよ
パブスの入浴シーンならあります
ウホッ
そういえばMF2が一般的に全盛期だったころに
同人イラスト集で温泉ネタがけっこうあった気がする
zip
久々にやりたくなって家中探したんだがメモカだけ見つからん…フルモン何体かいるデータだったから無くなったのが痛すぎる
やっと見つけたポケステにはなぜかFF7とFF8のデータしかないしチクショー
これを機にエミュを導入するんだ
>>945 $MF2の人か?
あそこのデータ役に立ってるよー。ありがとう。
フルモン以外の対戦方式で面白いのってやっぱ能力制限杯かな
またラッキィ杯みたいなのやってほしいなぁ
>>957 スマン、違うw
どのサイトにも若干ミスがあるから、完全版を作ろうと思って
$MF2の速度表はストップウォッチで計ってるっぽいから、フレーム単位で計りなおした。そしたら結構違ってたり
>>958 俺も超やりてぇ
確かに面白いけど持ってる人少ないから大会以外でなかなか対戦できないんだよな
時間かけて作って放置はいやだから最初から作らねーよ
マイナールールだとよくあるループ
oi
おい
pixiv見てたらリッパー育てたくなったんだが
おい
紀伊店のか
>>960 ラッキィ杯はMFVIPのエミュネット対戦だぜ
今MFVIP活動してないっぽいけど
>>962 この前フル大会しようとしたけど人が3人しか集まらなかった
そういうのフルに限らずやりたい人って結構いるのかな?
mfvip昨日でも200人近く来てるから、復帰すればすぐ人集まると思うんだ
フル対戦は実機でも散々やったし、正直大会のために育てるのがめんどくさいってがある
能力制限杯ならそこまで育てる手間かからないし気軽に参加できるんじゃないかな
早漏杯は育成初心者と廃人で実力差がありすぎるし
mfvipはやるとしたらフルモン大会だろうね
復帰というか大会開催は当分やらないかも
とりあえずTOP絵だけでも更新してくれればいいよ
フルモン戦やったとして
メタルナーに対抗できるのってゴーレムとドラゴンとコロペンくらいか?
プラントとかゴーストとかポッパーで勝ち越す猛者がいれば楽しいけど、無理だもんな
対戦って勝率で争うもんじゃないだろ
せいぜい三本先取、その時々でどう転ぶかわからないもんだ
ホッパーとかゴーストはただ基本的に不利なだけだ…
どうせボーナスなんてあってつかないようなもんだ
初弾ボーナス値で撃って適当にぶっぱなしゃあ万事オッケー
当たってから追うから間に合わない、そうまさにサムライジャパン
メタルナーキラーのナーガを忘れるなんて・・・
去年vipで行われていた大会ではナーガ優勝だったね
ホッパーはギリギリ勝ち越し出来なかったけど頑張ってたよ
必ずしも強弱通りに勝つ訳じゃないし(強種族はやっぱり安定するけど)、ゴーストで勝ち越しも全然無理じゃない
運は必要だけどね
ジールが話題に上がらなさすぎて泣けた
ホッパーよりダックンのがキツい
移動速度が遅いと翻弄されっぱ
技モーションの短さならナーガよりスエゾーの方が優秀なんです
ただコイツは遠距離じゃないと技の命中率が安定しないだけなんです・・・
ガッツボーナスには命中・回避・攻撃・防御の4種類がある
ご存じ命中・回避ボーナスはボーナス値の減算が命中に加わるものだが
攻撃・防御ボーナスはこれが乗算され、更にダメージに乗算される
尚、これに至っては傾斜の直線で徐々に上がるものではなく
二次関数のグラフのように、大きく膨らんで上がる
早いうちに大きくパワーアップするわけだ
メタルナーなんかはほぼ直線だが、ドラゴンはメチャクチャ膨らんで上がる
補正が一律な50以下の戦いに持ち込むのがベストだが、容易ではない
ただ、開幕が一番有利なのは間違いない。反撃すると重量級もガッツ50以下になってしまうからね
案外大したことないと思っていたが、計算してるとやっぱ重量級は強ぇや
技数がね。中量級と重量級で1か2の違いしかなく、補正差が圧倒的に上回るから・・・
始点と終点が同じ場合
常に(2次関数)≦(1次関数)なんだが
x = y^2みたいになってるってこと?
相変わらず、言いたいことはなんとなくわかるが下手糞な文章だなw
>技数がね。
ってのはどこにかかってるんだ? ガッツ補正の話じゃないのか
>>945 デスパンチそんなに発生早いんだ
威力:GDの割に消費も少ないし確かに強いな
>>976 スマン。対数だ。logみたいなグラフになる
>>977 すまねぇw
軽くしても劇的に攻撃回数が上がるわけではなく
実際1~2回も変わらず(酷いと0回)、結局は補正付いた攻撃の方が強いということ
>>978 攻撃速度は大事
メタルナーで一番早いのが104・104(1.7秒)のポン拳だが
それの消費ガッツ2/3である右掌が304・230(5.1・3.1秒)なだけに
攻撃回数はポン拳の方が圧倒的に上だからね
でも重い種族はGDがすげー痛いじゃない
そう一概に言えるのかな?
軽い種族はガッツダウン技必須って事ね
>>980 ガッツダウンは自分への被害を減らす防御技だけど
その防御力は受けるLD*与えるGD/(1800/敵速度+50)
その分の値を、受けるライフダメージから減らすことができる
いざ計算してみると、大放屁クラスじゃないとGDはなかなか通らないし
重量級の鉄壁にダメージが通らず、威力負けすることも多い
あ、でもポン拳vsでこぴんでゴーレムよりアストロの方が有利だったから(それでもポン拳に負けてるけど)
一概に言えんかもしれん。重いのはメタルナーに殺される
>>982 どんな根拠でその防御力計算してんのかよく分からんけどさ、重量級にデスパンチみたいなダメとGDがおいしい技が有効ってのは結局錯覚ってこと?
それに逆上もするわけだし
重量級が強いってのはメタルナーが強いってのと違って理屈と実情が乖離してるような気がする
>>984 根拠はあるよ
一試合に攻撃できる回数からガッツダメージを引いて計算すると
与えるライフダメージが上の式になる
そこら辺のプロセスはいつか詳しく解説するつもり
納得いかないなら自分で計算してみて。必ず上の式になると思う
既に速度とダメージ補正の式も完成してるから、後は計算するだけ
というか、そんな言いがかりつける方が感情籠ってると思うんだ
こっちは数字で表わしているんだから、感情なんて入る余地ないだろう
大体計算したってポン拳が一番なんだから
>>984 いつもお前一人だけリアクションおかしい
おい
ジャガーノートの背中の模様がヤバいなんて聞いてないぞ
死ぬかと思ったじゃないか
>>988 つの一文字を覚えさせて角を取ったジャガーノートを見てみましょう
ダックンは意外と強いよ
アイビーム系がダメージガッツダウン共に強くて中堅クラスの重量相手なら火力で負けない
他の技も結構ダメージがあるから他の軽量より逆転が容易
移動は確かに辛いけど3距離なら頑張れば行けなくもない
ドラゴンのような安定した強さはないけど、ハマれば暴走するタイプ
無理でした
誰かお願いします
じゃあ俺が
>>994 乙です。
1000なら来年バグ等が修正された1〜4が入ったソフトMFコレクションが、PS2で発売
>>994 スレ立て乙でーす
今5年振りにMF2やってるんだけどBで勝てないw
Cを昇れるだけマシさ。BとAはそんなに大差ない気がするし
埋め
そんなもんかなw
うめ
999
1000なら将来大富豪になれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。