【Xbox360】NINJA BLADE ニンジャブレイド part.4

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1なまえをいれてください
東京の街を舞台に、超高層ビル群をダイナミックに駆け巡り、
モンスターをなぎ倒すシネマティックアクションゲームです。
企画構想から約3年、XBOX360のスペックをフルに活かし、インタラクティブなゲーム性で、
爽快でドライブ感溢れるダイナミックなアクションゲームがついにそのベールを脱ぎます。

■NINJA BLADE ニンジャブレイド
開発元: 株式会社フロム・ソフトウェア
発売元: 株式会社フロム・ソフトウェア
ジャンル: シネマティックアクション
発売日 : 2009年1月29日
価格 : 7,140円
機種 : Xbox360

■公式
http://www.ninja-blade.com/
2なまえをいれてください:2008/12/31(水) 15:33:12 ID:o4QzEC/O
>>1
よくやった
3なまえをいれてください:2008/12/31(水) 15:35:41 ID:xtCX24NO
前スレ
■【Xbox360】NINJA BLADE ニンジャブレイド part.3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230556613/

一応
>>1おつ
4なまえをいれてください:2008/12/31(水) 16:25:56 ID:nfunYURb
09爆死ゲー第1弾と聞いて
5なまえをいれてください:2008/12/31(水) 17:48:45 ID:dOnW+fFv
ボーン コンスピラシーみたいなQTEだったら、面白かったと思う。
6なまえをいれてください:2008/12/31(水) 18:13:13 ID:JyZPNruv
>>1
前スレの技表みたいの貼っとく



Xコンボ
Yコンボ(大剣は溜め可能)
空中X
空中Y
RT+Xコンボ
RT+Yコンボ
LT+Xコンボ
(二刀流は連打してる間武器を振り回す)
LT+Yコンボ
(大剣二刀流は連打してる間武器を振り回す、大剣は移動可
 刀の場合溜め攻撃可能)
空中RT+X
空中RT+Y
空中LT+X
(大剣は溜め攻撃可能)
空中LT+Y
(刀のみで溜め攻撃可能)
7なまえをいれてください:2008/12/31(水) 19:19:20 ID:jOHecY7d
>>1
技表は便利だね。

それにしても、発売前にしちゃ伸びねえ…御伽ファン少ないのかと思っていたが
この伸びよう、体験版配布ってのはすごいものだなww
8なまえをいれてください:2008/12/31(水) 19:29:03 ID:8IAga7/k
>>1
>>6
9なまえをいれてください:2008/12/31(水) 19:41:03 ID:+XGPKjQj
いまPV観たんだが、ムービー中にボタン押すのって何が楽しいの?
簡易コンボとして働いてたGoWも微妙だったのにこれは切り替わるんでしょ?
ゲームの合間合間にワリオランド挟む意味が判らん
10なまえをいれてください:2008/12/31(水) 19:46:53 ID:RsHqhKgN
改めて思うが、一瞬を争う戦闘中にQTEのようなボタンが出てくるだけで非常に萎えるのは俺だけだろうか
ジャガ2の滅却はそういう意味では良くできてたと思う
11なまえをいれてください:2008/12/31(水) 19:47:00 ID:p68LRqgp
どっちにしメインがアクションなのには変わらんよ
1周目ムービー見るだけより退屈しなくて良いだろ?って程度に考えとけばおk
2週目はシラネw
12なまえをいれてください:2008/12/31(水) 19:48:22 ID:AhMH0B+I
>>9
楽しくはないかもしれないが緊張感が保てる
移動せず場面転換が出来、なおかつ緊張感が保てると言う利点があるのよ
13なまえをいれてください:2008/12/31(水) 19:51:57 ID:AhMH0B+I
ニンジャブレイド攻略まとめWiki

http://wikiwiki.jp/ninjablade/?FrontPage
14なまえをいれてください:2008/12/31(水) 19:53:16 ID:kcKuV4CV
>1
乙です。

>7
とてもフロムゲーのスレとは思えない状況だよね。
逆に不安になる。。。
15なまえをいれてください:2008/12/31(水) 20:02:35 ID:+XGPKjQj
>11,12
なるほど、PVでゲーム性とかのたまってたからつい反発しちまったが
せもてもの置いてけぼり防止策ってことか
だったら、ただ見てるだけでテンション上がるような物語なり演出に注力して欲しいわ
というのは好みの問題だが
16なまえをいれてください:2008/12/31(水) 20:02:38 ID:epFDBdd1
大統領のスレもいつのまにか落ちてた・・。
17なまえをいれてください:2008/12/31(水) 20:04:58 ID:1q0Mr2Uj
>>10
ニンジャガみたいなガチ殺し合いゲーじゃなくて
普通のエンターテイメント的なゲームなんだから一瞬を争うとかそういうのは的外れだと思う
18なまえをいれてください:2008/12/31(水) 20:05:20 ID:s4zdVVSh
音楽かっこいいのに全然聞こえん。
もうちょっと効果音の音量下げてくれ。
19なまえをいれてください:2008/12/31(水) 20:16:28 ID:r8v27OZi
ビル落下あたりからかかる曲かっこいいよな
たしか公式の参
20なまえをいれてください:2008/12/31(水) 20:17:21 ID:0dwmg1N6
ムービーの始まりと終わりがシームレスならば、そんなに緊張も途切れないと思うんだがな。どのみち、冒頭に
あったような物語のムービーみたいなのは入るんだろうし。

自分で動かすところだけやりたい2週目から、QTEなしの設定できないかな……。
21なまえをいれてください:2008/12/31(水) 20:19:51 ID:F045rqpu
そこまでQTEを毛嫌いのがサッパリ分からんなあ
22なまえをいれてください:2008/12/31(水) 20:56:04 ID:vB7DrPy1
システム名だけ挙げて叩くのが自称ゲーム通の基本だから
23なまえをいれてください:2008/12/31(水) 20:58:09 ID:xXXJZarT
本気で言ってるんだろうか。
24なまえをいれてください:2008/12/31(水) 21:20:13 ID:ubhaHAyQ
どうせなら、失敗したら即やり直しじゃなくてその後の展開が分岐とかでもよかったのにとは思う。個人的には

でも、久しぶりの良作の予感がするし、買いだわ
25なまえをいれてください:2008/12/31(水) 22:08:42 ID:HQBPxVLm
ドライブ感と言いつつ、QTE失敗すると戻されるわけだからねぇ
分岐と言わないまでも、成功、失敗それぞれ別のアクションをいれつつ流して、
その成否によって次のシーンでの難易度を変える、とかが良かったのでは
26なまえをいれてください:2008/12/31(水) 22:18:47 ID:AhMH0B+I
分岐させたら作業量ふえて金かかるから無理だったのかな
27なまえをいれてください:2008/12/31(水) 22:18:54 ID:hS7Oj+GX
まあそこら辺の議論はプレイしてからでもいいんじゃないか
28なまえをいれてください:2008/12/31(水) 22:19:31 ID:xtCX24NO
難易度でどうこうってのが気になるなそのへんは
29なまえをいれてください:2008/12/31(水) 22:46:28 ID:AhMH0B+I
太刀のLT+Yってどんな攻撃?
wikiにアクロバットってあるけど、溜めても黄色く光って当たれば敵が大きく吹っ飛ぶだけだった
30なまえをいれてください:2008/12/31(水) 22:46:46 ID:s4zdVVSh
リプレイすらなくていいような気がしてきた。
ミッションリザルトでポイントになるとかがあるなら。
31なまえをいれてください:2008/12/31(水) 22:53:58 ID:0dwmg1N6
箱○のインタビューを見たけど、やり直し続けると難易度が下がると答えていたから、体験版と同じ仕様なのかな。
32なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:10:50 ID:AhMH0B+I
バグ発見
覚醒アンプル使用した後チェックポイントに戻るとアンプルを使用した状態から始められる
アンプルを何回も使いたい人にはお勧め
33なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:18:44 ID:QUNrpxJs
>>25
そうそう!
それ思った!
多少成否に応じてその後の難易度に差をつけても良い(単純にダメージでもいい)から、あの場は流した方が流れは良いとは思った。
34なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:19:50 ID:W7aMGtcY
正直、皆そう思ってる
35なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:26:52 ID:DshlNxoB
ダメ付けて流せば流したで文句いうくせにw
36なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:32:02 ID:rBeUXoyI
前スレで服の表現がすごい、服がはためく表現が国内初なんじゃないかって言ってた人はDOA4でジャンリーかバイマン選択して風が吹くステージ行って来い。
箱◯のローンチあたりからテクモがやってた。
37なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:36:14 ID:Jpo9z/V8
コンボ更新しました。
かなり技試したが、大剣の空中RT+XorYには笑った
さすがはミサイルすらサーフィンするケンだわ
38なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:37:17 ID:Jpo9z/V8
>>29
ごめん、いろいろ訂正したから、改めて見てくれ
39なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:39:06 ID:F045rqpu
>>35
俺もそう思うw
40なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:39:36 ID:nZsENK/I
>>37
乙です
41なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:48:00 ID:AhMH0B+I
>>37
やっぱり太刀のLT+Yは溜めた後一回りしかでなかった
なにか条件があるのかな?

大剣のスケボーはボスの弾をよける時にひまつぶしによくやる
あのくらいのスペースがあれば、くるくる回ることが可能だよw
あとスケボー中は衝撃波受けてもふっとばないのも良かった
4241:2008/12/31(水) 23:55:16 ID:AhMH0B+I
LT+YじゃなくてLT+Xだったのか、間違っててすまない
43なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:07:45 ID:/TnTdrsC
新年おめでとうごいます。
44なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:07:55 ID:2mQfwOHE
>>36
ムービーシーンだが、PS2のMGS3の最後辺りでもそういう表現が使われていたな。
45なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:08:45 ID:2mQfwOHE
っと、あけおめことよろ。ニンブレが良いゲームになることを祈る。
46なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:09:32 ID:I426VIxS
新年明けましておめでとうございます

47なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:10:32 ID:AMSLaBbR
あけおめことよろー
48なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:13:39 ID:3RH0R8WR
DOAは髪がワカメだからグラを自慢されても…
49なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:19:18 ID:+tPau86k
QTEには、ゲームっぽいゲームを求めている人には
拒否反応が出そうと言うのはよく分かる。
彼らにとってはLDゲーム級のオールドファクターであり、
プライドを刺激する「俺だけ分かっているテクニカル操作」には一番程遠いからな。

とはいえ、最近ではこういうのを搭載するゲームが増えてきているのも確かだ。
ゲームにとって普遍的でよりプリミティブな部分を重視しよう、という流れが強いからね。
50なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:24:00 ID:KHD0fWMc
GoWとか今風のQTEならまだわかるけど、
バイオ4みたいな古風のQTE&間抜けな巻き戻しでは
擁護のしようが…
51 【豚】 【508円】 :2009/01/01(木) 00:24:45 ID:lKdznfEa
シェンムー好きだから、こういうのは抵抗ないんだよね
メタルギア4が好きならなお更だとおもうよ、このゲーム。
52なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:36:53 ID:HlaAYw1r
巻き戻す演出ださい
53なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:38:31 ID:I426VIxS
>>52
スタートボタンでスキップしろ
54 【ぴょん吉】 【470円】 :2009/01/01(木) 00:39:34 ID:2mQfwOHE
しかし、なぜに環境破壊系ではなくなったんだろう。蜘蛛は良い感じに壊れるんだが。
55なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:42:56 ID:3RH0R8WR
つうか巻き戻しとかミス前提で話してる奴が多いんだな
あのQTEでしくじるってのが信じられない
56なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:43:27 ID:I426VIxS
>>54
常に挑戦していて良いじゃないか
続編や同系統のゲームしか作らないよりかよっぽどいい
環境破壊は御伽で完成しているから、先が無いと思ったんじゃないの?
57なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:44:45 ID:qw0LH7dv
>>50
そんなかではバイオ4のクラウザー戦のQTEが一番面白かった。
前スレでの書き込みだが、体験版はイージーで、製品版では巻きもどせなくなったりするらしい。
本当かどうか分からんが、本当ならうれしい。
58なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:46:32 ID:I426VIxS
>>57
それはガセっぽい
インタビューだと直前でやり直しって言ってた
高難易度だと数回失敗するとチェックポイントまで戻される
59なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:08:36 ID:RHy1gN/6
QTEを3割もやるなら画質落としてWiiで出せば良かったんだよ
ボタンだけじゃなくて忍者のアクロバティックな動きをヌンチャクで体感させるの
ワイヤー投げたり敵を空中で斬るQTEではヌンチャクを振らせたりな
そっちのが絶対楽しいよ。このゲームのスタッフはセンスが無さ過ぎる
60なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:12:39 ID:F8pJo78c
QTE否定する気はないが何かしらの工夫はほしいよな
一回失敗したらまた巻き戻して初めからとかダルいだけで面白くもなんともない
それならまだダメージ食らうとか成功したらボーナス的な物の方が
まだ緊張感という意味ではマシだろ
61なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:13:07 ID:3RH0R8WR
Wii版デッドラ見てたらそんな事言えないと思うんだが…
それともカプンコよりフロムのがグラフィック技術上なのかい?
62なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:14:48 ID:SBt8tu7g
今体験版やってみたのですが
あの無駄なボタン押しがなければ買いというゲームかな
戦闘は結構爽快感があって面白いけれど
ボス戦や途中で入るあのボタンを押す作業が正直無駄
あれは何か意味があるの?
63なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:15:01 ID:I426VIxS
>>59
ニンブレがQTEしかないみたいな言い方だな
QTEなんてテンション保たせるための仕掛けの一つだろ
ヌンチャクでニンブレの通常アクションは無理
64なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:20:19 ID:I426VIxS
>>62
移動やムービー中に途切れる緊張感を、常に保たせるため
ボスのQTEは成功すると戻される距離が短くなる
コンボ中にでてくるのは武器成長に必要なポイントにボーナスが付くだけで失敗してもデメリットなし
65なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:24:11 ID:6sayaxqa
QTE無駄とか言う奴いるけど
なくしたらそれこそゲームの特徴無くなるだろ
66なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:25:33 ID:2mQfwOHE
3割もあって売りにしているのは確かだからな。緊張感というなら、動的な部分を増やして欲しいものだが。
67なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:25:53 ID:SBt8tu7g
>>64
さんくす
ボス戦のボタン押しはメリットがあるのか
こっちはあってもいいかな

でも、ムービーの途中に挟まれるのはいらないなぁ
緊張感を保たせるって意味不明だわ
いきなりボタンを押す作業が始まってなんだこりゃって感じだ
その上メリットもないとなると・・・
68なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:29:25 ID:6sayaxqa
>>67
まあ「アクション」じゃなくて「シネマティックアクション」だからな
合わないと思ったら諦めるしかないわ
69なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:29:37 ID:I426VIxS
>>67
体験版は10分程度で終わるけど忙しい印象なかった?
それが製品版では1時間くらい続くことになる


デモでQTEを判断するのは早いよ
竹内Pはインタビューで1時間くらい続けてやら無いと良さが感じられないといってた
70なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:31:19 ID:6sayaxqa
というか合わない人がいる事くらいやってみたら分かるんだよな
1面丸ごと遊ばせてくれたら良かったんだけど流石に体験版としては破格過ぎるんだろう
71なまえをいれてください:2009/01/01(木) 01:58:39 ID:XkByaO3n
>>70
その昔、ニンジャガイデンシグマというゲームがあってな…

まあ、それはおいといて、結構面白いねコレ。
俄然買いたくなった。
72なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:04:51 ID:sjL/iWo8
やってみたが、確かにQTEうざいな
バイオ4でも散々これは言われてたことだと思うんだがなぁ
飛ばせないムービーって邪魔なんだよ、何週もするなら尚更に
ただ見てるだけのムービーは飛ばせるからまぁ初回さえ我慢すればいい
が、このタイプは飛ばせない、かと言ってボーッと見てるわけにもいかない
中途半端すぎる
作業的にただ表示されたボタン押すだけ、何が楽しいかわからん

失敗しても先に進める形式にしろよ、もう面倒臭いわ、いちいち
同じところやるの
73なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:19:38 ID:lKdznfEa
でもあの状況、失敗したら死ぬよな
普通。
74なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:21:00 ID:KbE2z5Xy
体験版は面白いことは面白いけど
体験版としてはやっぱり最悪の出来だな
このゲーム明らかに一通りぶっ通しで遊ばないとちゃんとした評価下せないだろ
75なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:23:59 ID:qw0LH7dv
>>73
そこはニンジャのスーパー体術で体制を崩される程度にカバー。
しかし次のアクションにはつながらず、かっこよくないからボーナスポイントも無し。
コレがおれの理想。
ってかコレかいてて思いついたんだが、
成功してアクションがどんどん連鎖していったらかっこよくね?
76なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:25:21 ID:e2SBz+t2
オマケ的要素のQTEに必死になるなよ
余裕無さすぎだろ

気に入らないなら買わなきゃいいだけの話だ
77なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:25:27 ID:iWmmDSCs
>>72
QTEごとスタートで飛ばせます。
78なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:25:33 ID:KbE2z5Xy
つかQTEに関する情報が色々錯綜しててみんな更に謎が深まってるのが現状だと思う
フロムは最終仕様をちゃんと報告する義務がある
79なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:28:06 ID:+tPau86k
>>72
まあ、結局自称ゲーマーの感想なんだと思うよ。
ボタンをちょこちょこ押すだけで楽しい、
複雑なアクション操作なんて楽しくない、って人が他方大勢いるのも事実なんだし。
マニア向け、一般層向けなんて分けて論じるのが正しいのかどうかってのはあるし、
箱のゲームやこれがどっちむけか、などという論議はたぶん別問題だとして、だ。
80なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:38:43 ID:lKdznfEa
>>75
トドメブロウが発生したら、QTEで連鎖アクションされるよ
81なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:44:29 ID:d4pzKKHQ
現場がキツくてメンバーがポンポン辞めてくなかで、よく体験板を配信できたな。
82なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:47:16 ID:b8hhq++4
>>70
ただでさえステージ数少なそうだしな
83なまえをいれてください:2009/01/01(木) 03:28:00 ID:qw0LH7dv
>>80
いや、そうでなくてなw
ムービーのやつよ。
たとえばヘリから飛び降りるよな?一匹目を倒したら二匹目、三匹目と連鎖して、難易度がちょっとづつ上がってくわけさ。
んで全部成功しきるとポイントとかガバーッともらえる。失敗したらその時点で終わって次のパート移るんだ。
まぁ全部おれの妄想なんだがなw
今のままでもおれはけっこう楽しんでるし、もしかしたら後半こんな感じのシーンがあることを祈るぜ。
84なまえをいれてください:2009/01/01(木) 06:18:34 ID:wQxlvHDy
体験版やったが、やはりムービーが面倒くさいなぁ
アクションの爽快感は歴代アクションゲーでもトップクラスなんだがボタン押しで一気に萎える
バイオ4でも唯一と言っていいほどの叩かれてた要素だったのに何故入れたんだろう
85なまえをいれてください:2009/01/01(木) 07:34:16 ID:yBVVbTzc
ただボーっとムービーを眺めてるだけの時間を無くしたいという製作側の意図はわかる
ただやっぱり二週目以降はムービーシーンはQTEパート含めて飛ばせるようにして欲しいな
ハイスコア狙いの人はQTEをこなしてポイント稼ぐ
そういうのに興味ない人はさっさと飛ばして次のアクションパートにいけるようになってるっていうのが理想かな
86なまえをいれてください:2009/01/01(木) 10:17:31 ID:debKo4er
銃撃戦モードについて

アメリカでテストした時にかなり評判良かったので入れた。
最初は首都高ステージだけにしようかと思ったが、評判良かったからほかのステージ
にも組み込んである。

「数時間やった身からすると、この新しい感覚って体験版のような10分程度の
遊びだとなかなか味わえないかと。もう少しじわじわくる感じです」

竹内:少なくともこれまでに出ていた忍者ものとはまったく違った感覚を得られるはず

「できれば1面丸々くらいでないと本当の意味では伝わらないかもしれない」

竹内:最初は1面丸々配信しようかという話もあったんですが、さすがにプレイ時間として
長くなりすぎるかなと。
40分から1時間くらいはかかってしまいますからね。


87なまえをいれてください:2009/01/01(木) 10:23:09 ID:I426VIxS
>>86
ボリュームが10時間から20時間で、1ステージが1時間なら最低でも10ステージはあるだろうな
でもアクションゲームで1ステージ1時間てすごく長いな
88なまえをいれてください:2009/01/01(木) 10:24:22 ID:debKo4er
「難易度に関してはやはりフロムのゲームかなと(笑)」

竹内:最初はノリだけでクリアー出来るものにしようかと思ったが、アメリカの
意見を尊重した。
彼らはチャレンジングなゲームの方が好みらしいんですよね。
だから昨今の日本のユーザーにしてみれば難易度高いかもしれないが、
360ユーザーさんはゲームにアクティブなユーザーさんが多いから心配していない。
89なまえをいれてください:2009/01/01(木) 10:27:39 ID:bEf04kq+
上にも書かれてるが、外人にも結構好評みたいだぞ
QTEの好き嫌いは別としてそれ以外の部分は受けてるみたいだ
90なまえをいれてください:2009/01/01(木) 10:59:51 ID:+tPau86k
>>84
なぜ入れたというか、かなりの割合が(スタッフいわく三割ぐらい)はアレなんだそうな。
だから、本来あれがないと「ムービーばっかりゲー」なので入れた、って事なんだろうな。
スタッフも言っているが、これはアクションゲームではなく、
シネマに入って楽しむゲーム、なんだそうな。

だからニンジャガとか期待している人は、ジャンルからして違うって事だろうな。
91なまえをいれてください:2009/01/01(木) 11:05:22 ID:zXPBTqgf
もうずっと同じ奴が同じ事言ってるな
いい加減ウザいわw
電話して言ってこい
92なまえをいれてください:2009/01/01(木) 11:28:41 ID:BdHdIbqX
エスパー乙
93なまえをいれてください:2009/01/01(木) 11:34:49 ID:tR5al/JD
言ってる事同じ過ぎるからな
もう分かった分かったって感じ
94なまえをいれてください:2009/01/01(木) 11:38:23 ID:bEf04kq+
XNEWSのコメ欄も酷すぎワロタ
95なまえをいれてください:2009/01/01(木) 11:42:56 ID:+tPau86k
むしろ、ニンジャガイデンにそんなに信者がいた、って事のほうが驚きだなw
DOA出ているからテクモ…つか板垣ファンは沢山いると思うんだけど、
板ファンの間でもガイデン(特に2)は賛否も分かれるしあまり評価されてないんだが
余所に出張するほど居たとは、と思った。
96なまえをいれてください:2009/01/01(木) 11:43:02 ID:I426VIxS
体験版と製品版を同じものと見ないほうがいいよ
もしかしたら体験版のステージはなかったことになるかもしれないし
前公開された動画で、体験場と同じ場所でボスと戦っている場面がある
ただ使いまわしの可能性は否定できない

2:58
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5561395

3:20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5401222
97なまえをいれてください:2009/01/01(木) 12:01:48 ID:/HtSFpnW
>>89
・グラ綺麗
・操作シンプル
・判り易い
・スローモーやQTEは向こうでは珍しくない

海外の方が受け良いかもしれないね。そもそも嘘東京に忍者だしw

98なまえをいれてください:2009/01/01(木) 12:02:05 ID:Pt0OnJTq
アマゾンレビュー気持ち悪いな
ニンジャガニンジャガそんなに比較したいのかよw
99なまえをいれてください:2009/01/01(木) 12:04:39 ID:1/x3qLwF
ニンジャガNGに突っ込んだらかなりスッキリした
どんだけ出張してるんだよ気持ち悪いなあ…
マイナーゲーなんだからほっといてよ
100なまえをいれてください:2009/01/01(木) 12:05:56 ID:1/x3qLwF
うは、自分のレスが見えねえww
やっぱあれかね。独占ソフトだからかな?
最近家ゲーも居心地悪くなってきたね
101なまえをいれてください:2009/01/01(木) 12:24:02 ID:kCp/ilIL
どうせならニンジャウォーリアーズと比べろ
102なまえをいれてください:2009/01/01(木) 12:24:04 ID:I426VIxS
>>98
攻撃がXYでガードがLTなので似てるってあったぞwww
他は動き、操作感がニンジャガとそっくりとあるが、全然似てないだろw
ブサさんはハイスピードでノンストップ、ケンは緩急付けた動きだと感じだと思う
103なまえをいれてください:2009/01/01(木) 12:54:18 ID:m+kZ2ENv
>>102
>攻撃がXYでガードがLTなので似てるってあったぞwww

N3に喧嘩売ってますか?w
104なまえをいれてください:2009/01/01(木) 13:01:17 ID:emS6kfXe
DOA4が一番技術使ってる。

105なまえをいれてください:2009/01/01(木) 13:24:13 ID:28rXL9Ka
じゃじゃ丸、ハットリ君、影の伝説、最後の忍道、ニンジャウォーリアーズ、
激亀忍者伝、忍者らホイ、未来忍者、ニンジャコンバット、Shinobi、
シャドーダンサー、忍者武雷伝、天誅、ニンジャブレイド
信者に言わせれば全部ニンジャガのパクリなんだろw
106なまえをいれてください:2009/01/01(木) 13:26:15 ID:xvsEky09
海外でもニンジャガのパクリと言われまくってるけどな
まぁ普通に見たら似てるわな
107なまえをいれてください:2009/01/01(木) 13:53:20 ID:k2amHTdJ
ニンジャガ好きがみんなそうだとは思わないでくれー
108なまえをいれてください:2009/01/01(木) 13:57:52 ID:tR5al/JD
むしろニンジャガ知らん人がニンジャガと必死に比較してるように見えるけどな
両方やれば全然違うって事がすぐ分かる
109なまえをいれてください:2009/01/01(木) 13:59:25 ID:rDHSjFrq
ニンジャガとかいわれてるけど、体験版ではダイナマイト刑事だった。
ダイナマイトNINJAアクションだな。超忍即死ゲーではなかった。
110なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:01:17 ID:qxYVq7qg
ダイナマイト刑事はゲーセンではまったわ 夏カシス
111なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:08:58 ID:rDHSjFrq
通常攻撃モーションがバレットタイムなのは正直どうなんだろうな。
ニンジャガがガチ殺し合いゲーで
忍がリズム瞬殺落下即死ゲーで、ってぱっと思い出すとあんまないな。
少なくともこれらとは別路線でがんばってほしいな。ダイナマイト刑事的部分に
力を入れすぎるとこけるぜ?
112なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:10:35 ID:bEf04kq+
ベヨネッタも荒れまくるんだろうな・・・
113なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:18:13 ID:b8hhq++4
ベヨネッタは神谷だしそれなりのクオリティで仕上げてくるだろうから大丈夫だろ
ニンジャブみたいにアクションとして最低限の基準すら満たしてないって事はないだろうし
114なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:19:54 ID:sYl+PwRe
>>112
マルチだから荒れないだろ
115なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:20:41 ID:I426VIxS
>>113
アクションとしての最低限の基準ってなに?
30fpsだからダメってのはなしね
ボリュームも10時間から20時間はあるよ
116なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:21:34 ID:k2amHTdJ
マルチでもハードによる優劣を語りだす輩がでる始末
117なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:22:28 ID:/TnTdrsC
このスレの雰囲気は初代のニンジャガの体験版が出たときと似てるな。
あの体験版も出来が良かったからね。
ポロッポロッとアンチが湧くのがそっくりだ。
当時はまだDMCからはターゲットにされてなくて忍者ってだけでSHINOBI信者が叩いてたんだよな。
118なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:30:51 ID:LdbZYEEk
忍術もXX2回以上のコンボ出した状態で
Bボタン押すと特定のモーションに変わるな
コンボの幅広がりそうだな
119なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:34:22 ID:bEf04kq+
ベヨもQTEとスローがあるらしいからな〜
120なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:51:17 ID:b8hhq++4
>>120
全然基準満たしてないだろ
まず30FPSだし
121なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:51:30 ID:b8hhq++4
>>115
全然基準満たしてないだろ
まず30FPSだし
122なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:08:14 ID:OrV8AtbB
60の方がくだらねーアクションしか出来てねーよアホたれ
123なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:08:47 ID:OrV8AtbB
ID:b8hhq++4

あと30という証拠出せよ
124なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:10:37 ID:OrV8AtbB
だいたいべヨネッタってダンテを女にしただけのゲームにしか見えねー
アクションとしてはこっちの方が新感覚味わえるだろうな
125なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:13:36 ID:rodoh4WK
というか60fps必要なほどシビアなゲームじゃないだろ。
126なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:15:40 ID:OrV8AtbB
まず第一にニンジャガ2通常難易度をシビアだと思ったことがない
ただの暴れゴリ押しゲー
知恵はまったくいらない
127なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:18:58 ID:v5rulARI
30fpsだとアクションの基準を満たさないのか。
じゃあGears of Warとかレインボーシックスヴェガス
あたりもダメなんかね。
128なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:20:20 ID:OrV8AtbB
ゴッドオブウォーも30だな
1も2も
129なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:22:02 ID:OrV8AtbB
だいたいゲームのおもしろさにフレームが関係したことなんてありません
システムと作り手のセンスがほとんどだな
130なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:38:51 ID:b8hhq++4
え?これが30だって分からないゴミがいるのか
眼科行ってこいカスw
131なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:44:25 ID:OrV8AtbB
証拠だせないのな
んじゃ捏造認定させてもらうわ
ちなみに俺の視力は2.0だからメガネ君
世の中目の悪い奴らばかりで笑えるわ
132なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:46:18 ID:OrV8AtbB
んで結局アクションゲーの最低限の基準とやらはその数値遊びってことですか
で、それは誰が証明してくれんの?
お前の乳が垂れ下がってる母親か?はっはっー!
133なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:56:18 ID:yCv/FamU
ニンジャブはシネマティックアクションだから、映画と同じ24fpsでいいのでは?w

60fpsだと、どうしてもグラが犠牲になるよな。ハード性能的に。
>>104が推してるDOA4だってそういう理由で30fpsだし。
134なまえをいれてください:2009/01/01(木) 15:56:33 ID:I5ff2Lbf
視力2.0程度で偉そうなお子様ワロタ
135なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:01:22 ID:OrV8AtbB
偉そうに出来るものが何もないお前よりはマシ
136なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:03:15 ID:OrV8AtbB
だから俺みたいな究極の一般人にもわかるように30という証拠だせよ
結局そんな程度の価値しかないんだよフレームなんて
システムやゲームデザインの方が遥かに大事
137なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:09:59 ID:b8hhq++4
どうもキチガイすぎると思ったらいつものポジキャン害児か
FPSなんてみりゃわかるだろw
138なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:14:28 ID:v5rulARI
通常の人間の目ではフレームレートを正確に測るなんざ
当然無理な話だ。大体なんで60fpsか30fpsかってのを前提にしてるんだ?
45fpsとか可変フレームレートのゲームだって存在するのに。
一見しただけで30fpsと分かるなんてアホの言うことだ。
動画編集ソフトなりなんなりで解析してからモノを言え。
139なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:15:42 ID:m+kZ2ENv
>>115
大丈夫だろ

15〜25fps程度で実ボリューム9時間のMGS4ですら神ゲー扱いだからな
140 【豚】 【728円】 株価【45】 :2009/01/01(木) 16:17:08 ID:hQonF770
あけおめ!
141なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:19:11 ID:I426VIxS
>>118
近くの敵いったい目掛けて投げつけているよね
あれは溜め技の忍術みたいな感じだった
感じとしてはX連打の大巫術コンボか貞光のカラス飛ばしや鎌投げみたい


>>137
おまえも似たようなものだけどな
ベクトルが反対なだけで
30fpsって理由以外で駄目なところいえよ
御伽のバッサリ感を継承したニンブレは30fpsで問題ないのだよ
ただもっと広い場所で雑魚と戦えたら評価がよくなるだろうがな
ダッシュもコンボも狭くてやり辛いしトドメブロウが見づらい
142なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:19:37 ID:OrV8AtbB
>>137
はい捏造認定
おまえみたいな猿が見てわかるもんなんてないからw
143なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:21:24 ID:OrV8AtbB
ニンブレにおいて雑魚戦はオマケみたいなもんらしいが。
144なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:24:18 ID:I426VIxS
>>143
おまけじゃなくてボスメインってことだろ
ボスの出る頻度がとにかく高いらしいからな
ただ雑魚の種類は多くなさそう
いまだに雑魚5匹+2匹(蝙蝠と豆粒みたいな虫)しか確認できていない
145なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:28:10 ID:yYTS7h2U
30と60はぱっと見で全然違うからギャーギャー騒ぐ奴がいるのもわからんでもないが、
それを理由に叩こうとするのは頭が悪すぎるな

60fpsは滑らかで素早い動きに強いが、全体的に動きが軽く(ゲームっぽく?)見える
30fpsは残像感が強くなるが、アクション映画のように重厚で迫力のある映像になる

おまけに、フレームレートが高ければ高いほど描写処理は重くなり、画質を犠牲にせざるを得ない。
だから、「単に60fpsにすりゃ全てにおいて良い」という考えがそもそも論外
146なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:28:20 ID:b8hhq++4
まあボス戦は確かにニンジャガより面白いけど
147なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:48:49 ID:OrV8AtbB
ユーザーの方がセオリーを前提においてアクションゲーというもんを
考えちゃってるからね。
雑魚戦こなして最後にボスが待ち構えてて倒してステージクリア。
べヨネッタも多分その流れ。
だからこのゲームではどんな新感覚の流れが味わえるのか楽しみにしてる。

148なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:49:18 ID:yCv/FamU
暇なんでスコアタしてみた。デモ終了前で8200くらい。
やってて、赤玉回収するのがちょっと面倒だと感じた。
何かのアクションで自キャラに吸引できるようにしてほしいな。
149なまえをいれてください:2009/01/01(木) 16:55:21 ID:rDHSjFrq
30でも60でもどっちでもいいんだよ、一般人はそんなこと気にしない。
それはもう「プラコレと通常版のパケの色が灰色と緑である」位どうでもいい。
それより、Rトリガーの裏風っぽいのを微調整可にはしてくれませんかね?
まんま裏風とステルスダッシュじゃないですか。比較するつもりはないが
「同じやないかい」な仕様だと嫌でも、そのつもりがなくても比較されるぜ?
150なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:01:53 ID:yyFkMa+Y
そうは言うが、そんな一般人が箱○の最新アクションゲームなんか買うだろうか?
DSのお手軽ゲーで満足しちゃうんじゃね?
だからこだわる奴等がうるさいのは仕方ないかも。
まあ、自分は30fpsだからって駄作認定なんて絶対しないけどさ。
(一応30か60かは見て一発で分かる)

ダッシュはあれで良いんじゃね?
正直、残像ダッシュ以外に思い付かないし…
151なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:02:42 ID:OrV8AtbB
>それより、Rトリガーの裏風っぽいのを

いや全然違うでしょ
移動距離も滑るような感じも
しかもR押しっぱなしでずっと高速移動になるし
152なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:04:43 ID:yCv/FamU
>>149
RTチョン押し→LTチョン押し
の繰り返しで結構クイックに動き回れるよ
153なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:06:01 ID:OrV8AtbB
>そうは言うが、そんな一般人が箱○の最新アクションゲームなんか買うだろうか?

いやゲーマーも60だの30だのに比重置いてる奴なんていねーよ
60として作り上げたことに誇りを見出してる同業者としか思えん。
154なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:11:02 ID:yyFkMa+Y
>>153
いやいや、それはない。気にする奴はかなり居る。(知ってるのは主に3D格ゲーの話だけど)
それにそうじゃなきゃ、なんで色々犠牲にしてまでそれに固執してる開発チームがあるか、理由がないでしょ?
自分はニンジャブレイドに期待してるし、買うけど、やっぱり60fpsと30fpsじゃ感触が全然違う。
(優劣の話じゃ無いからね)
155なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:12:49 ID:RHy1gN/6
30と60では単純に二倍の描写処理の差があるから、それこそ天と地の差があるんだよな
どっちも変わらないとかほざいてるやつは馬鹿だし、このゲームはショボい事に変わりがない
156なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:14:20 ID:OrV8AtbB
>>154
そら格ゲーを30では作れんでしょw
アクションはいねーから
ギアーズもバイオショックもゴッドオブウォーも全部30

どれも60のDMC4やニンジャガ2よりも評価高いし、
60じゃないからって文句なんて出たことないから

157なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:15:11 ID:v5rulARI
まあ俺としては、例えばGears of Warは30fpsだけど
何百万本も売れたしレビューでも高評価もらってるという事実だけで
fpsなんざそれほど重要じゃないという論証には十分だと思うがね。
30fpsだとクソゲーってんならなんでGoWやR6Vはあれほど売れてるのか
誰か納得のいく説明をして欲しいところだが?
158なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:15:22 ID:e4hWZsl2
60fpsにこだわったジャガ2はそのせいで全然綺麗に見えなかったけどな
おまけに処理落ちフリーズ頻発仕様だったしw
159なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:15:36 ID:OrV8AtbB
んでいつになったら30だという証拠が出んの?
「俺は見分けれる」

こんな言葉はどうでもいいよ
160なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:15:59 ID:rDHSjFrq
>>150
 乱暴だったか、すまん。画質、音楽、声優などが優れていても
どうしようもないものも多いからさ。
 ダッシュはさ、演出はあれでよいだろうけど、操作性をさ。
トリガーひきっぱであの移動距離にしてさ、チョン押しやらで距離変わったほうが
おもしろくね?主観なんで押し付けるつもりはないが、あの手の移動は
距離調整できないものばかりだからさ。
 
161なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:17:09 ID:OrV8AtbB
>>160
俺以外のレスも見た方がいいよ
162なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:19:51 ID:rDHSjFrq
みてなかった。ごめんよ。
163なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:22:38 ID:yyFkMa+Y
>>156
文句が出る事もあるだろうって事ね。
実際、既にそういう人等を見かけるしw
自分は30だからどう、なんていう気は全然無い。
あと、ゴッドオブウォーは60fps。
164なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:22:59 ID:OrV8AtbB
敵との殺陣がメインのニンジャガなら、移動距離というかそういうのに拘るのも
いいが、
これバトルゲーじゃなくアクションゲーだから
ニンジャガはジャンルこそアクションとされてるが、
格ゲーの延長線上にあるバトルというジャンルだよねアレは
165なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:23:08 ID:yCv/FamU
>>162
使いこなせばジャガ2ブサさんの倍は速いぜ。
Shinobiの雷陣ステルスダッシュには及ばないかもしれないが。
166なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:24:25 ID:OrV8AtbB
>>162
いやそれはないだろ
あのモッサリ攻撃ゲーが60なら、これも60だわ
167なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:25:05 ID:OrV8AtbB
>>163
いやそれはないだろ
あのモッサリ攻撃ゲーが60なら、これも60だわ
168なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:30:09 ID:yCv/FamU
主観だが、ニンジャブはグラ重視の30fpsだと思う。
カメラをグルっと回したときの滑らかさが60と30では全然違う。
169なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:36:53 ID:2mQfwOHE
日本のゲームでムービーとゲームの間にロードがないのは珍しいから、その辺りも考慮した方が良いかも。
170なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:37:02 ID:yyFkMa+Y
>>167
いや…モッサリかどうかとフレームレートはあんまり関係無いんだわ。
fpsってのは画面の更新回数/秒の事だから。(GOW1,2は間違い無く60fps、これは確実)
それはモーションの話になるね。
ニンブレのモーションはキビキビしててカッコイイやね。御伽もそうだったけど。
171なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:38:53 ID:OrV8AtbB
ギアーズみたいな海外で高評価もらってるゲームにはフレームでいちゃもんつけても
苛められるだけだが、
ニンジャ部みたいな弱小ソフトにならガンガン強気に出れるぜみたいな
172なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:40:23 ID:3n8rjCRN
>>133
DOA4は60だろ・・・
DOAX2と勘違いしてるのか?
173なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:41:27 ID:OrV8AtbB
忍者部に決定だな
174なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:42:44 ID:/TnTdrsC
蜘蛛って火の玉で攻撃してる時でもダメージ与えられるんだね。
てっきり無敵状態かと思ってた。
手裏剣投げたら足が吹き飛んで格好良かった。

攻撃方法も結構多彩だし色々と凝ってて面白そうだ。
175なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:47:33 ID:dtBoIiD8
なんとなく空中コンボ動画撮ってみた

http://tylor2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/up0237.zip

参考にどぞう
製品版もアクションはこの仕様のままにして欲しいな
まだまだ色々と出来そう
176なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:50:25 ID:OrV8AtbB
俺ら今日から忍者部な
177なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:51:28 ID:yCv/FamU
>>172
おっと申し訳ない。勘違いだったようだ。
178なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:55:53 ID:Cz4l7mWn
そのどれよりも60のCoD4は評価されてる
179なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:56:31 ID:/TnTdrsC
>172
DOAX2ってエロゲーの?
180なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:58:10 ID:yCv/FamU
>>175
5番目おいしくパクらせていただきますw
181なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:59:03 ID:yyFkMa+Y
>>175
GJ
4と10が気に入ったわ。
182なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:08:57 ID:m+kZ2ENv
>>175
やるな(・∀・)♪

忍者部に入部を認めよう
183なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:14:36 ID:3kZYyj0J
あたた〜、ボス戦もクソだよこりゃー!
波避けながらボスまで縦スクロールマラソンとか今どき無いっすよ〜
QTEだって20年前のLDゲームでさえ分岐シーンあるってのにw
QTE予告(キラ〜ンw)とかもう初期のLDゲームだよw

総評〜!
グラが綺麗なだけの、PS1時代にアスキーとかが作ってたヘボポリゴンゲームをやらされてる感覚
こんなクソゲをパッケージプライスで買うヤツなんてクソゲ愛好家くらいだねー!
184なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:32:03 ID:1SoxImCZ
>>183
あれをマラソンとかw
どんだけ下手なんだwww
クソゲーマーは身の程をわきまえて総評なんてすんじゃねーぞw な?
185なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:32:21 ID:3n8rjCRN
>>179
エロゲーというか、まあエロバレーの。
186なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:33:10 ID:SXhfLRcj
ボス戦メインと聞くとエイリアンソルジャーを思い出すけど、あんな感じのテンションになったらいいなぁ…
187なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:41:57 ID:3kZYyj0J
>>184
腐ロム社員さまー、じゅ〜〜ぶんマラソンですよーー!ww
ボスまでタッタカタッタカピョンコピョンコ!
188なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:43:34 ID:RHy1gN/6
なんだ、ニンジャガ2の超速バトルについていけなかった雑魚が誉めてるだけか
たしかにボタン連打してるだけで大振りな技がモッサモッサと出て楽しいんだろうね
敵の動きも鈍重で「殺しに来ない」から60fpsで細かい動作を見切る必要も無いしね
そもそも数フレームの動作を見切るという概念も無いんだろうな。ここの住人は
189なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:48:35 ID:/TnTdrsC
>185
エロバレーって言う方が知られているか。
フロムもああいったDOA関連みたいなエロゲーを出せば少しは懐が潤うかな?

>184
そういえばニコ動に散々衝撃波を喰らいまくってる下手糞な動画があがってたな。
あんなに簡単に避けられるのに。。。
学習能力のない人間ているんだよな。
190なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:56:45 ID:3kZYyj0J
タッタカタッタカピョンコピョンコ

ボスという名の足ザコ2匹ペシペシ

QTE!QTE!

ク・ソ・す・ぐ・る・!
191なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:56:45 ID:bEf04kq+
ジャガ2は消耗戦だからなあ・・・
殺る気とういより、飛び道具とインチキ投げがうざかったw
192なまえをいれてください:2009/01/01(木) 18:57:33 ID:1SoxImCZ
>>187
そこそこゲームできる人ならあそこは一瞬で超えちゃうからマラソンにはならないんでちゅよーw
>>188
例えばスコアで>>148を超えるとかしてから発言しないと あんたもただの口だけ君
193なまえをいれてください:2009/01/01(木) 19:01:27 ID:pdZgTYt4
>>187
あそこはマラソンじゃなくて往復20本だ!
194なまえをいれてください:2009/01/01(木) 19:01:56 ID:1/x3qLwF
>>191
悟りぐらいまでが限度だな。超忍は苦痛でしかなかった
欠損狙いの爪スラか、棒回転絶技祭りやらんととてもじゃないけどマゾ以外は無理
195なまえをいれてください:2009/01/01(木) 19:07:21 ID:da2aSHEH
boss前で落下し続けるんだが
196なまえをいれてください:2009/01/01(木) 19:29:08 ID:yCv/FamU
>>192
>>148のスコアはまだ伸びるんで、指標的なものにはせんといてくれ。
まぁでも、>>188みたいな輩は口だけだと思うぜ。一線級の人はそもそもあんな発言はしねー。
つーか、ジャガ2超忍なら俺もクリアしたが、それがなに?って感じ。クリアに必要なのは根気だけだってアレ。
197なまえをいれてください:2009/01/01(木) 19:32:19 ID:L2uH7NKZ
30fpsだから悪いとか60fpsだから良いとかってのはどうでもいいんだが

ニンジャブは攻撃アクションの動作がけっこう面白いから
動きを堪能するという意味では60fpsのほうが良かったな

・・・というのが俺の意見

198なまえをいれてください:2009/01/01(木) 19:56:12 ID:3n8rjCRN
正直こういうアクションで30とか60で見切るとか本当にできんのか?
見た目の滑らかさくらいしか影響なさそうだけどな
格闘ゲームのフレームだって別に目で見てるわけじゃなくて
技のフレームを覚えて優劣をつけるだけだろ?
199なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:02:43 ID:OrV8AtbB
同業者だろ明らかに
200なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:05:24 ID:wK37TVLu
>>187
お前、凄い下手なんだね。
あの位でマラソンとは。

買わなくても良いだろう。
201なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:05:34 ID:I426VIxS
>>175の動画が見れない、なぜだ
202なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:06:36 ID:v5rulARI
まず最初にマラソンではピョンピョン跳ねたりしねーよと
突っ込む人はいないのか?
203なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:16:13 ID:bEf04kq+
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229262628/
【360】NINJA GAIDEN vs NINJA BLADE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229146085/
204なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:27:36 ID:sYl+PwRe
>>175の動画全然知らん攻撃ばっかでワロタ
製品はコンボ表あるんかね
205なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:29:49 ID:l6Bi8b+A
QTEは確かに失敗パターンすらないのはウザイ
206なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:33:12 ID:I426VIxS
>>202
すぐにニンジャビジョン使ってダッシュすれば、衝撃波を1回避けるだけで終わるよね
衝撃波攻撃中は足の中に入ってしまえば安全地帯だし
QTEも発生させずに倒すこと出来るのも知らないのかな?
207なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:36:50 ID:xd52WkOM
早く全部やりたいなあ
208なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:44:06 ID:dQyfGpqY
QTEの不評っぷりにワロタ
別にあっても良い くらいの話だと思うがな
209なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:57:17 ID:zDEgESEN
じゃあ別になくてもよくねw
210なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:59:10 ID:yCv/FamU
体験版スコアタ。終了直前で8390。FinishAttack 1回失敗しますた。
211なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:00:17 ID:xd52WkOM
QTE無かったらゲームの特徴無くね?
212なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:01:47 ID:dQyfGpqY
>>209
なくても良いけど入ってんだから
213なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:02:31 ID:I426VIxS
QTEどうこう言うやつは箱通のインタビュー読んでから言え
QTEはおまけだが、QTEが無いとこのゲームは成り立たないと言うのがよくわかるから
214なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:05:11 ID:KHD0fWMc
>160
? その操作で実際に変わるけど…距離。
RT押し->離すで長距離(残像付き)。
RT押しっぱなしで中距離。
特性の違いを把握して組み合わせれば、結構凝った動きが出来るよ。
215なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:12:38 ID:Vn1+GBgs
QTE別に良いじゃんと思ってたけど蜘蛛出現シーンからやり直しさせられた時にやっぱいらんなと思った。
しかしインタビュー見てるとすげー面白そうに見える。
216なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:17:36 ID:Cz4l7mWn
ぶっちゃけQTEあろうがこのゲームに特徴なくね?
217なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:18:42 ID:/TnTdrsC
つうことはニンジャガも特徴が無いと言うか?
218なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:20:50 ID:1+n0UJ6U
>>216
そりゃ今の3Dアクションって全部DMC1のマイナーチェンジばっかりだからね
219なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:26:10 ID:/TnTdrsC
確かにDMCの1作目は良かったよね。
なのになんで2はあんなに糞になってしまったのだろう?
3,4は凡ゲー化してたし1は偶然の産物だったのだろうか?
220なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:29:48 ID:MCdN8ALq
スレチなんだよ全てが
221なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:30:52 ID:bEf04kq+
良いではないか
多種多様なファンが集う良いスレじゃろう
222なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:46:09 ID:2mQfwOHE
そのDMC1もゼルダの伝説の派生に思えるがな。
223なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:48:10 ID:Cz4l7mWn
DMCつくった人が3Dアクションの元祖はDMCって言ってるからな
馬鹿丸出しだが
224なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:48:19 ID:bEf04kq+
>>222
神谷も板垣も時のオカリナで刺激を受けて作ったって言ってたな
225なまえをいれてください:2009/01/01(木) 22:02:32 ID:2mQfwOHE
まあ、竹Pもインタビューで言っていたが、既存の要素の組み合わせて、そのバランスの良さをアピールしていたな。
226なまえをいれてください:2009/01/01(木) 22:12:04 ID:jZH95DNN
まあニンジャガの方が出来はいいけどアレはやってて疲れるからなあ
こういう気楽に楽しめるのは全然歓迎だよ
227なまえをいれてください:2009/01/01(木) 22:17:12 ID:Vn1+GBgs
でも難易度高いって言ってるんだよな。
体験版はまだ簡単な部分なんだろうか。それとも難易度選択制?
228なまえをいれてください:2009/01/01(木) 22:18:09 ID:Df9PIS8e
>>219
開発チームの違いも理解出来ないの?
229なまえをいれてください:2009/01/01(木) 22:23:26 ID:3n8rjCRN
最近仕事忙しいから、気軽に出来るってのはありだと思うけどな
てか難易度でその辺きっちり差つけてくyれればいいんだけど
230なまえをいれてください:2009/01/01(木) 22:27:46 ID:I426VIxS
>>204
スタートボタンで開けるメニューに、技表ってあるよ
体験版だと選択できないけどね
231なまえをいれてください:2009/01/01(木) 23:04:37 ID:lKdznfEa
wikiに簡易コンボあるよ
232なまえをいれてください:2009/01/01(木) 23:11:13 ID:iuoTskvq
体験版やったが面白いなこれ
ダッシュがかなりいい
あのスピード感はマジでいいな
233175:2009/01/01(木) 23:39:45 ID:h46zaUp9
>>204
一応パッと見わかりにくい技のボタン置いときますね
※GC=ガードキャンセル BC=武器チェンジ


Y・Y→GC→ジャンプ→LT+X・X→Y→少し間置いてY・Y→LT+Y→B
7
Y・Y→GC→ジャンプ→LT+X・X→GC→RT+X
9
Y・Y→GC→ジャンプ→LT+X・X→GC→X→GC→BC大刀(GCとほぼ同時)→X・Y
10
Y・Y→GC→ジャンプ→LT+X・X→GC→X→(GC→BC一刀→X)ループ

10はまだ良くわかりませんが空中発動技で本来発動しない技が
武器チェンジを押すことによって発動する仕様を利用した技です
後、空中で攻撃途中の武器チェンジはガードボタン押した後でないと出来ません
234なまえをいれてください:2009/01/01(木) 23:41:19 ID:To9FJsku
通常戦闘もっと滑らかにしてほしかったけどなあ。。ちょっと動きがぎこちない。
でも一応製品版に期待しよう・・・。
235なまえをいれてください:2009/01/01(木) 23:49:47 ID:I426VIxS
>>233
お疲れ様
空中コンボすごかったから、できたら地上コンボも見てみたいな
あとY・Yで敵を打ち上げないで、そのままYコンボの地上で切り刻んで一回転する技の出し方わかる?
発生条件がよくわからないから狙ってできない
236なまえをいれてください:2009/01/02(金) 01:59:27 ID:B6NBy2w7
あのヒロインの女可愛すぎて5回シコッた
237なまえをいれてください:2009/01/02(金) 02:26:48 ID:WbUxA6wT
>>236
このゲームにヒロインいたのか?
238なまえをいれてください:2009/01/02(金) 02:43:33 ID:Li8Jreg5
>>237
黒川親子の娘じゃね?
239なまえをいれてください:2009/01/02(金) 03:56:49 ID:fLGO++G5
>>238
ムービーの女子高生だろ
240なまえをいれてください:2009/01/02(金) 05:31:17 ID:HhW7atLf
体験版やったが面白いなこれ
241なまえをいれてください:2009/01/02(金) 06:27:06 ID:WbUxA6wT
おそらく苦労しなくても出せる、太刀の最強コンボ
YY〜Yタメ〜YY
命中しにくいけど、決まったらかなりかっこいい
242なまえをいれてください:2009/01/02(金) 06:47:53 ID:y16yAzRv
いちいちスローになるのウゼ
頻度多すぎんだよ
243175:2009/01/02(金) 06:55:31 ID:4Sv96m3r
今ちょっと試してみたけど
10のコンボは武器チェンジボタン押す必要なかったぽいです
ガードだけで問題なかったみたい
>武器チェンジを押すことによって発動する仕様
というわけでこれ勘違いでした、スミマセン

10
Y・Y→GC→ジャンプ→LT+X・X→(GC→X)ループ
244なまえをいれてください:2009/01/02(金) 08:33:35 ID:BtDM5JzC
245なまえをいれてください:2009/01/02(金) 11:00:17 ID:HIssajNv
体験版おもしれーw 俺これDMC4より好きかも
246なまえをいれてください:2009/01/02(金) 11:16:58 ID:yn0k4w4F
体験版でこんなにやり込んだゲーム今までないw

俺二刀流好きなんだけど、敵につぶされやすいね
コンボ数が多いからしょうがないか
247なまえをいれてください:2009/01/02(金) 11:22:50 ID:5KQTkHeD
ニンジャブやってるとニンジャガやりたくなってきて、
ニンジャガやってるとニンジャブやりたくなってくる。
>>246
俺も二刀流好きだわ。
特に落下中のYが溜まらん。
ビルがグニャーンって感じになる演出は凄い。3Dでやっちゃうか、みたいな。
248なまえをいれてください:2009/01/02(金) 13:05:32 ID:0lrv52yC
人ジャガは真剣勝負で疲れるからな。
こっちは気楽に出来るんで住み分け出来ていい。
249なまえをいれてください:2009/01/02(金) 13:29:14 ID:8NgqH6Rq
ニンジャガはバトル追求して作られてるゲームでしょ
バトル追求してないゲームに負けたら取り柄なくなるがな

これはバトル追求ゲーじゃねーけどバトルもおもしろいよウン
250なまえをいれてください:2009/01/02(金) 13:36:58 ID:cVu2WgjW
shinobiやジャガみたいなガチアクションじゃなくて爽快感重視のアクションみたいだね
251なまえをいれてください:2009/01/02(金) 13:42:23 ID:O//IpFiR
竹内の狙いはそこそこ当たってると言って良さそうだな
252なまえをいれてください:2009/01/02(金) 13:47:59 ID:No1z9bxk
ニンジャガはボスとクリーチャー系の敵がゴミ以下だったがこれはどうなるんだろ
ボス戦はなかなか良さげだが雑魚敵の種類が少なそうな気がする
253なまえをいれてください:2009/01/02(金) 13:49:46 ID:Lh/zr2W4
>>249
個人的にジャガ2は無双系。
あれがバトル追求ゲーと言うのは無理がある。
254なまえをいれてください:2009/01/02(金) 13:52:59 ID:S1af4/hT
>>175を見てみたけどなかなか良い感じだね、
O・TO・GIはコンボ数が少なかったから心配してたけど。

シルバーだから体験版が楽しみになってきたー!
255なまえをいれてください:2009/01/02(金) 14:38:08 ID:j2GhhRzQ
最近ラスレム、Fallout3、Fable2とRPGばかりやってきて
アクションやりたかったからちょうどいいわ
楽しみにしてるから竹Pと御伽チーム頑張ってくれ
256なまえをいれてください:2009/01/02(金) 14:43:01 ID:+MadUZNP
>250
shinobiってガチアクションなの?
ニコ動で見たら敵がほとんど動いてなかったけど。。。
まあその程度の知識しかないんだけどさ。
257なまえをいれてください:2009/01/02(金) 15:04:31 ID:9JSs1hv1
これ、やっててたまに攻撃ボタンが反応しないことがあるんで調べてたら、
一定のモーション時にそれが起こるらしい。(立ち止まるモーションか?)
例えば、太刀でXの単発攻撃を一回→一瞬LSを前進方向(背面方向)に入れてすぐ放す→X単発
って繰り返してると、たまにX押しても斬りがでない時がある。
製品版ではぜひとも改善してもらいたい。
258なまえをいれてください:2009/01/02(金) 15:34:38 ID:9JSs1hv1
ついでなんで不自然な点 まとめ。

全体
・「チェックポイントから再開」しても覚醒アンプルの効果が持続。

ザコ戦
・敵が出現してすぐに自爆することがある。(仕様?)
・自キャラが地面からちょっと浮いたまま歩けることがある。
・なにも無い空間を斬ってるのに血しぶきがでることがある。
・敵が固まる時がある。

ビル落下
・赤玉の増加数が謎。7匹倒しても100点が3回入るだけ。
 落下スピードに赤玉がついてこれない?
 ニンジャビジョン使ってスローかけても結果は変わらず。

ボス戦
・ダウン時、向かって左側から足の付け根を狙ってジャンプ攻撃すると自キャラがハマる。(大剣RT+Yなど)
259なまえをいれてください:2009/01/02(金) 15:48:42 ID:9JSs1hv1
あー、あと壁を背にした時のカメラが勝手に動き過ぎるのを何とかして欲しいな。
その点でPOPとかに大きく遅れを取ってる。でも、1月末発売じゃ、修正は無理か…
260なまえをいれてください:2009/01/02(金) 16:08:59 ID:A3JP42LQ
体験版って作ってすぐに配信するものなの?
審査とかないのかな
261なまえをいれてください:2009/01/02(金) 16:14:36 ID:cVu2WgjW
>>256
プレイすればわかるよ
262なまえをいれてください:2009/01/02(金) 16:22:16 ID:9XydxZ+l
>260
審査はあるよ。そこそこ時間もかかる。
製品版も同じかそれ以上に審査に時間を
取られるから、猶予が無いのは変わりませんが。

細かいバグはともかく、視点とかは大型パッチでも
入らないと改善は難しいんじゃね。
263なまえをいれてください:2009/01/02(金) 16:43:50 ID:No1z9bxk
>>256
shinobiはタイムアタックややり込みがすごかったよ
ところで、ガチアクションって何なの?
264なまえをいれてください:2009/01/02(金) 18:07:34 ID:+MadUZNP
>258
製品版でも直りそうもなさげだよね。
よく調べたねかなりやりこんだ?
ところで「覚醒アンプル」って何?

>263
ガチガチのアクションゲームってことでアクションに特化したゲームと俺は判断したのだが。。。
そういう意味ではニンジャガにはピッタリの表現だと思った。
まあ無駄を削ぎ落としたというより他の部分がダメダメなだけなんだけど。
デザインとか演出とか駄目すぎる。。。
265なまえをいれてください:2009/01/02(金) 18:15:21 ID:b/d2Jju7
>>256
シノビはガチアクションだけど基本はバトルアクションじゃないんだ…
アスレチックアクションとでも言うのかな…だから敵はマップ
攻略に利用するオブジェクトとして配置されてたりする。
っていうか、利用しないと進めないようになってたりしてるから、攻撃はあんまないし、
動かない奴も多いよ。
266なまえをいれてください:2009/01/02(金) 18:18:38 ID:+MadUZNP
>265
なるほど。。。
結構独創的なゲームなんだねshinobiって。
267なまえをいれてください:2009/01/02(金) 18:18:41 ID:5KQTkHeD
>>258
敵が固まるのは仕様な気がするけど。
忍術当てると数秒動かなくなる。
268なまえをいれてください:2009/01/02(金) 18:48:34 ID:sEnHoA7P
>>253
ジャガ2が無双系?馬鹿なの?
269なまえをいれてください:2009/01/02(金) 19:18:06 ID:Ef9FXCDN
いや、たぶん馬鹿はおまえのほうだと思うぞ
270なまえをいれてください:2009/01/02(金) 19:20:00 ID:+MadUZNP
馬鹿という奴が一番馬鹿なんだよな。
271なまえをいれてください:2009/01/02(金) 19:21:21 ID:S46g5mRd
またニンジャガ利用した単発の荒らしか
272なまえをいれてください:2009/01/02(金) 19:22:53 ID:Li8Jreg5
で、何でニンジャガ2が無双ゲーなん?
273なまえをいれてください:2009/01/02(金) 19:34:59 ID:hqaqOEZi
しのびの道までなら連打と絶技だけでなんとかなるからじゃないの?
274なまえをいれてください:2009/01/02(金) 19:39:26 ID:No1z9bxk
運ジャガだから
275なまえをいれてください:2009/01/02(金) 19:40:00 ID:fN1VcAxI
見事に社員しかいねーな
売り上げ予想5000本以下のゲームの勢いじゃねぇw
276なまえをいれてください:2009/01/02(金) 19:44:31 ID:redmsAO8
ゲーマーの間じゃ御伽と大統領はそれなりに知名度あるし
277なまえをいれてください:2009/01/02(金) 20:24:22 ID:f0VF+jWQ
おまえらみんな死ね

箱○にソフトを提供しただけありがたいと思え
278なまえをいれてください:2009/01/02(金) 20:26:16 ID:cUTLyClY
いや〜まさか御伽の魂を継ぐゲームが出るとは思わんかったw

ズバズバ敵倒せて楽しいわ
個人的に主役キャラが地味なのが残念だなあ。
279なまえをいれてください:2009/01/02(金) 20:38:09 ID:hRAHBtld
しかしグラ綺麗だな
箱○の中でもトップクラスか
影とかHDRとか凄いしドラム缶さり気なく転がってるしw
製品版もこんな狭いステージがメインかね
280なまえをいれてください:2009/01/02(金) 20:42:44 ID:hRAHBtld
しかし技多いなw
これ全部使う場面絶対無いだろw
見た目の派手さは最高だが
281なまえをいれてください:2009/01/02(金) 20:45:17 ID:9JSs1hv1
>>264
製品版で改善してもらえたら…って期待を込めて書いた。
前スレで他忍が気づいたのも入ってるよ。

>ところで「覚醒アンプル」って何?
セレクトボタンを押すと使えるドーピング薬。
282なまえをいれてください:2009/01/02(金) 20:47:37 ID:cUTLyClY
あとボスをボコボコに出来るのもいいね
普通この手のアクションってボス戦で確実ストレス溜まるけどその辺りの違いもいいね
283なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:02:00 ID:hRAHBtld
なんつーか洋ゲーぽいな
攻略見つけろじゃなく箱用意したから好きに遊べみたいな
284なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:04:37 ID:+MadUZNP
>281
上手くすればパッチとか出るかもしれないからね、書いておいて損は無いと思う。
というかまとめ乙です。
フロムはめったに修正パッチなんて出さないけどさ。。。(ひょっししてACくらい?)

覚醒アンプルはほんの少し前にファミ箱を見て存在を知った。
何度も体験版をプレイしてるのに気が付かなかった、俺の目は節穴だったんだねorz
285なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:10:40 ID:5KQTkHeD
>>279
いやいやトップクラスではないだろ。
人物だけならまだしも、背景とかはものすごくしょぼい。
286なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:11:00 ID:cUTLyClY
>>283
もともと御伽や大統領が和ゲーとして型破りだったからね

洋ゲーと言えばこんな逸話がある

Q.(日本人)「なんでこんなに派手に吹っ飛んだり壊れたりするの?」
の質問に

A.(外国の制作者)「気持ちいいだろ?」
の答えを返したそうなw
287なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:16:32 ID:Li8Jreg5
改善してほしいなら、こんな所に書いてないでフロムに言いなさいな
288なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:24:22 ID:hRAHBtld
しかしこれバグ多いよな
何度透明人間にボコられたかw
289なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:25:13 ID:+MadUZNP
>285
背景くしょぼいか?
これでしょぼかったらニンジャガとかどうなるのよ。。。
290なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:28:33 ID:9JSs1hv1
>>287
今時の開発者なら、この辺のスレは見てると思ってるんだが。
でも、今は休みだろうし、発売まであと27日って状況を考えると、
あまり期待はできないかもね。
まぁ、どうあれ俺は発売日に突撃するがw
291なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:28:37 ID:bdqwW0as
>>289
背景は良い所と悪いところの差が極端だよ
公式HPの動画と合わせて見るとよくわかる
292なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:29:13 ID:B6NBy2w7
グラはかなり綺麗だと思うよ
ゲームはだめだけど
293なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:30:42 ID:5KQTkHeD
>>289
なんでニンジャガと比較しようとするんだ…
箱○のトップクラスだったらGoWとかHALO3のレベルだろ?
流石にそこまでは綺麗じゃない。
294なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:31:19 ID:bdqwW0as
itmediaの広告がすごいんだが

http://plusd.itmedia.co.jp/games/

場所取り過ぎだろw
295なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:32:56 ID:+MadUZNP
ニンジャガって良くも悪くもアクションのみに注力したソフトだから。。。
だから他の部分はかなりレベルが低いんだよね。
まあそういう不器用なところが気に入ってたりするんだが。
296なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:36:34 ID:B6NBy2w7
別にかなりレベル低いとは全然思わん
グラも綺麗な部類だし
ただキャラデザだけは勘弁してくれ
297なまえをいれてください:2009/01/02(金) 21:51:22 ID:Lh/zr2W4
>>296
5回もシコッといてキャラデザがだめとかwww
298なまえをいれてください:2009/01/02(金) 22:20:55 ID:hRAHBtld
グラは普通にトップクラスだぜ
ちょっとニンジャガのデモ落としてみよ
299なまえをいれてください:2009/01/02(金) 22:23:36 ID:b/Dg0hBK
グラは中の上ってとこじゃないかな
国内では上の方だろうけど
300なまえをいれてください:2009/01/02(金) 22:29:54 ID:Z527bydB
>>279
別に狭いとは思わなかったなー

それより雑魚集団戦闘→QTE→ボス戦→QTEフィニッシュ
みたいなのでチャプター構成されてるなら
スピードとノリ、遊んでてダルく感じない程度の配置センスが重要かと


ゲーム内の距離より、リズム。
301なまえをいれてください:2009/01/02(金) 22:36:12 ID:WbUxA6wT
>>294
むしろそれくらい金かけろと
302なまえをいれてください:2009/01/02(金) 23:22:15 ID:Lh/zr2W4
>>299
とりあえずGOW2とバイオ5がどのくらいの位置付けになるのか聞いておこうか?
303なまえをいれてください:2009/01/02(金) 23:23:10 ID:w9Jpn4q7
主人公けっこうカッコイイ
304なまえをいれてください:2009/01/02(金) 23:35:04 ID:b/Dg0hBK
>>302

どっちも箱のトップクラスでしょ?
305なまえをいれてください:2009/01/02(金) 23:43:04 ID:9JSs1hv1
>>304
バイオ5は国内製だよ?
>>299であんたが海外>国内といってるんだが?
306なまえをいれてください:2009/01/02(金) 23:59:56 ID:b/Dg0hBK
>>305
なんで海外>国内なんて話に何の?
ただ法線マップやらモーションブラーやら
しっかりやってるメーカーは国内じゃまだ
少ないから上の方だって言ってるだけで
世界的に見たら綺麗なソフトが数的に多いって意味で
特に深い意味も無いんだが
307なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:07:13 ID:37eaXB5z
これ海外じゃすでに今年のアクションナンバーワンになるかもと囁かれてるな
俺もニンジャガ2アサクリDMC4プリペルと遊んできたが
これが一番遊べるゲームとして質いいと思ったわ
308なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:08:43 ID:5B3e0ffD
論点ずれすぎだぞ
309なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:09:19 ID:5B3e0ffD
>>308>>305向けな。
310なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:15:48 ID:37eaXB5z
このゲームの匂いってDCゲーな匂いだな
そこに物凄く惹かれる
箱○ゲーにはなかった匂い
311なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:16:45 ID:17KJ49+5
>>306
いや どう見てもお前が 海外>国内って言ってるんだってw
自分のカキコを100回見直してこいや
312なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:22:37 ID:Haf71m0z
>>307
アサクリ・・・?
313なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:31:19 ID:f26Uv+94
アサクリはかなり売れたからたとえで言ってるんじゃない?
314なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:34:43 ID:5B3e0ffD
>>311
グラフィックが海外>国内は事実だろ。
で、国内の中でもバイオ5は健闘していて、ニンジャブはあと一歩足りてない。
>>306が言いたいのはただそれだけの話じゃないの?
何が気に喰わないんだか…
315なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:41:18 ID:gZ34/QyT
別にこのゲームのグラはいいとは思わんね
パッと見の画面は綺麗だがポリゴンのめり込みや作り込みの浅さが目立つし動いても30fpsだし
まぁグラなんてそんな重要じゃないと思うが
316なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:47:52 ID:17KJ49+5
>>314
いや 海外>国内ってのを最初に振っておいて、
いや、そんなこと俺は言ってねぇ。って言う輩がいるからおかしくなってるんだぜ?
317なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:50:37 ID:gZ34/QyT
おかしいのはそんな当然のことに噛みついてるお前だ
第一話がズレ過ぎ
318なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:50:42 ID:R4+KELxO
バイオ5は物凄くグラフィック綺麗なのに
動くとしょっぱいゲームに見えるという非常に残念な例に感じた
動きがもっさりなのって損よね・・・
319なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:51:01 ID:gZ34/QyT
おかしいのはそんなことに噛みついてるお前だ
第一話がズレ過ぎ
320なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:58:11 ID:VFDLEo6O

おかしいのはそんな当然のことに噛みついてるお前だ!

第一話がズレ過ぎ!
321なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:58:27 ID:rACL01P5
>>311
>グラは(全体的に見て)中の上ってとこじゃないかな
>国内(メーカーの中)では上の方だろうけど



こんな意味で書き込んだと思うんだが
不快にさせたならすまない
海外>国内とかそんなの頭にも無かったんよ
322なまえをいれてください:2009/01/03(土) 00:59:40 ID:5B3e0ffD
>>316
「バイオ5は洋ゲー含めてもトップクラスのグラフィックだね」
「ニンジャブは和ゲーの中ではトップクラスのグラフィックだね」
って言ってるだけであって、ID:b/Dg0hBKは海外>国内を否定してはいないだろ。
323なまえをいれてください:2009/01/03(土) 01:00:24 ID:0xS3ENia
他ゲー持ち出すのはGKとニンジャガファン以外のニンジャガ信者
324なまえをいれてください:2009/01/03(土) 01:11:26 ID:VFDLEo6O
グラ綺麗だと気持ち良いけど、
それ以上にゲーム楽しくハマれた方が良いね
325なまえをいれてください:2009/01/03(土) 01:18:29 ID:17KJ49+5
>>322
>>306で否定してますが何か?
326なまえをいれてください:2009/01/03(土) 01:23:21 ID:04MCPm4K
3日ぶりにシコッたがえらい粘っこい精液が噴射した
やっぱ定期的にやらなきゃ錆びるな
327なまえをいれてください:2009/01/03(土) 01:27:40 ID:8bSH+X13
>>325
何をどう否定してるのかさっぱりわからんのだが・・・

つかそろそろスレと関係無い上に
お前うざいからやめね?
もう話終わってんじゃん
328なまえをいれてください:2009/01/03(土) 01:36:17 ID:17KJ49+5
>>327
いや 俺が発端じゃねえんだが
つか 日本語まともに理解できん奴が書き込んでくんなw
い〜か?もう終わってると思うならレスすんじゃねーぞ
329なまえをいれてください:2009/01/03(土) 01:42:57 ID:cgL7xL8E
>>307
ほんとかよw
ついこの間までは「空中でバイクに乗るて(笑)」
とか言ってバカにされてたのにw
330なまえをいれてください:2009/01/03(土) 01:48:17 ID:8bSH+X13
>>328
あー悪かった
ネチネチ海外がどうのやら国内がどうのやら
気持ち悪いお前に話しかけて悪かった
もうNGにして寝るわ、バイバイ
331なまえをいれてください:2009/01/03(土) 01:49:13 ID:fjzjE/og
ここは社員隔離スレなんだから噛み付くだけ無駄
他スレでマターリヲチしてるんだからそこいけ
332なまえをいれてください:2009/01/03(土) 02:12:39 ID:17KJ49+5
>>330
レスすんなって言っただろクソガキがw
これからは↓みたいなこと書いてスレ荒らすなよ!

『ニンジャブのグラは箱○ゲー全体的に見て中の上ってところじゃないかな
まぁしょぼい国内メーカーの中では上の方だろうけど』
333なまえをいれてください:2009/01/03(土) 02:33:35 ID:31fovmVD
社員てw
なんか久々に聞いたな
334なまえをいれてください:2009/01/03(土) 02:36:07 ID:qktcqSvK
ID: 17KJ49+5
335なまえをいれてください:2009/01/03(土) 02:39:11 ID:31fovmVD
ニンジャ・ブレイドが微妙な件
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230638502/
490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 22:21:37 ID:focWDNf90
>>486
家庭ゲのジャブ本スレお勧め
社員しかいないよ

494 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/02(金) 23:04:58 ID:V6QCRFY60
>>490
同じ事しか言わんな、この壊れた蓄音機は。

496 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 23:21:21 ID:focWDNf90
>>494
家庭ゲのジャブ本スレお勧め
社員しかいないよ

331 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 01:49:13 ID:fjzjE/og
ここは社員隔離スレなんだから噛み付くだけ無駄
他スレでマターリヲチしてるんだからそこいけ


ずーっと同じ奴が粘着してるようだ
336なまえをいれてください:2009/01/03(土) 03:20:37 ID:fjzjE/og
486 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/02(金) 22:01:37 ID:V6QCRFY60
・ニンブレの不安点

箱○独占ソフト

ニンジャガと同じNINJAゲー

ニンジャガ信者はマジキチ

板垣はテクモ退社

リュウ・ハヤブサはテクモの所有物

チームニンジャは抜け殻

頭は無能のHAYASHI

ニンジャガ3は絶望的

マジキチ信者の鬱憤が溜まってる

呼んでないのに沸く

体験版が短過ぎる

フィニッシュアタックが有る事すら知らない

技表がない

竹内のインタビューの内容を知らない

過去OTOGIスレにコピペ厨が沸き機能しなかった
337なまえをいれてください:2009/01/03(土) 03:21:10 ID:fjzjE/og
なんで社員は自分の都合のいいレスしか抜粋せんの?
338なまえをいれてください:2009/01/03(土) 03:35:59 ID:cb660HT0
これシネマティックアクション(笑)だから的外れな事言ってたら謝る
エフェクトは御伽の方が迫力あるしセンスがいいと思う
テンポが悪い時点でアクションゲーとしてイマイチ
339なまえをいれてください:2009/01/03(土) 03:39:18 ID:cynvkzsI
ここに社員居たらむしろありがたいんだけどなー。要望読んでくれてるかも
340なまえをいれてください:2009/01/03(土) 03:50:52 ID:cgL7xL8E
技表載せなかったのは失敗だな
やり込まないと使い分けとか分からんもんな
341なまえをいれてください:2009/01/03(土) 04:07:57 ID:6/NdZvJh
>>338
御伽とくらべてるってことは
アクションパートだよな?w
それならテンポ悪いのはお前が操作できてないだけだから
いくら主張しても通じないよwww
342なまえをいれてください:2009/01/03(土) 04:14:08 ID:m+sJ7ofB
忍者部スレが完全に侍道3の怒りの矛先になっとるな

発売から半年くらいしたらPS3に劣化移植してやるからそんなに騒ぐなよ・・・
343なまえをいれてください:2009/01/03(土) 04:14:24 ID:Kq65nKLS
御伽はロックオン使った快適な操作性と、
吹き飛ばしからの巻き込み要素がテンポいいぞ。
344なまえをいれてください:2009/01/03(土) 04:28:45 ID:qks+havv
侍道3とか誰が買うんだよw
5000本も売れないんじゃね?
つか侍道とか聞いた事もねぇしw
345なまえをいれてください:2009/01/03(土) 04:37:55 ID:VIykIES0
ニンジャブのOPは凄いかっこいいな

飛び降りるところからいきなりQTEのくだりはよかった

失敗モーションがあるといいんだけどなぁ
346なまえをいれてください:2009/01/03(土) 04:40:11 ID:r4H2hTp1
ロックオンないのとエフェクト派手で何してるのかわからんのが
ちと残念。ジャガのパクリて思われるだろうけど、ガード時に緊急回避みたいな
ダッシュとは違う動き欲しかったな・・。
347なまえをいれてください:2009/01/03(土) 04:49:59 ID:MgCyHddE
これ箱○で今年最初のクソゲー
348なまえをいれてください:2009/01/03(土) 06:16:50 ID:atPYu/qb
チョンゲのavaよりは300倍マシだと思うがw
349なまえをいれてください:2009/01/03(土) 06:27:59 ID:GSTHuvnh
体験版やったけど、これはかわねーわ
350なまえをいれてください:2009/01/03(土) 07:07:20 ID:3/Lw8oXC
いや、「新品では」買わないわ、って感じかな
中古で2980か、プラチナ待ちで十分
他にも色々ソフト出るしねぇ
今更、発売日ゲットするようなソフトではないね
351なまえをいれてください:2009/01/03(土) 07:50:48 ID:S4Y+eSbq
DMC4とニンジャガ両方持ってる俺には
悪くないと思うんだけど
中古ですぐ下がるかもね
352なまえをいれてください:2009/01/03(土) 09:10:42 ID:0lDXDzaD
俺は特典欲しさに予約してるわ、SO4まで他に欲しいソフト無いし
つまらんかったら速攻売るけど
とりあえずOTOGIチームにハズレは無かったんで期待しとく
353なまえをいれてください:2009/01/03(土) 09:54:23 ID:DJ13vcUJ
QTE、アクション面、雑魚戦、ボス戦のバランス
次第だから、まずは製品版の評価待ちだな。
映画みたいな体験とか言い出してるのがどうにも不安だけど。

あと社員がどうこうって言ってるけど、社員じゃなくて
特殊な形のアンチだと思うわ。 または只の気の毒な人。
354なまえをいれてください:2009/01/03(土) 10:03:25 ID:q6NChZf5
どーでもいいよ
他機種なんて本物の糞ゲーしかないし
355なまえをいれてください:2009/01/03(土) 10:05:54 ID:q6NChZf5
しっかし年始そうそう御伽チームのゲーム遊べるとか幸先よいねー今年も
356なまえをいれてください:2009/01/03(土) 11:18:35 ID:cgL7xL8E
箱○独占だとここまでアンチが貼り付く事になるんかw
しかし新年早々デモは多いわ移植はくるわで幸先いいなw
357なまえをいれてください:2009/01/03(土) 12:59:40 ID:wqDdvSg7
初夢が大統領のパパンにフルボッコにされる夢だった・・・
358なまえをいれてください:2009/01/03(土) 13:07:37 ID:yxg4fBbE
蜘蛛のボス戦爽快感皆無で異常にツマラン。 これやって予約取り消した。
御伽はアクションゲーでは最高って位好きだったんだけどな。
359なまえをいれてください:2009/01/03(土) 13:09:15 ID:cgL7xL8E
コンボ伸びたらニンジャガとかDMCみたいに
一定数超える毎になんか演出あった方がいいよね?
%表示が上ってくだけで地味だわ
360なまえをいれてください:2009/01/03(土) 13:15:12 ID:0xS3ENia
>>358
このスレは初めてか?力抜けよ
とりあえずどうやってボス戦どう動かしたか言ってみな


>>359
%はたぶん結晶や回復のボーナス表示だよ
ニンジャガの演出ってヒット数の表示が変わるだけだっけ?
いくつから変わるか覚えてないわ
ニンブレは何ヒットくらいできたの?
自分はデモ何回もやったけど、30は超えられなかった気がする
361なまえをいれてください:2009/01/03(土) 13:53:49 ID:cgL7xL8E
>>360
ニンジャガは50刻みかなんかでカットインが入るのがカッコいい
ニンブレは双剣で100コンボ超までいったが
25刻みで黄色エッセンスの%が25%くらいまで上がっただけだった
ただコンボ稼ぐと赤エッセンスも稼げるみたい
フィニッシュも成功すると赤エッセンスの%が上がるが
黄色くなるフィニッシュはタイミングだろか?
362なまえをいれてください:2009/01/03(土) 14:03:09 ID:sY/4zlDM
フィニッシュが出る条件がよく解らん。
コンボ数とかじゃないんだよね?
363なまえをいれてください:2009/01/03(土) 14:56:05 ID:AUaxEXkG
>>362
何度かやった感じだと
「敵の体力をMAX状態から一気に瀕死までもっていく」
ってのが条件の内の1つにあるような気がする。

フィニッシュ成功すると赤玉+50%って表示されるが、
実際は+170%くらい獲得できるのが謎だw
364なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:10:48 ID:fWXjhY7z
シェンムーの頃からQTEは好きで、デモも楽しかった。
ビックで溜まっているポイント使って買おうと思ったんだが最近の尼は全部20〜19%オフなんだよな
他の店より唯一安いガンダム系ホビーで使おうと思っても、在庫が売り切ればかりで涙目。
365なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:16:27 ID:fWXjhY7z
あーでも気になったのはQTE直前?に出るカットイン。
ガンダムでいうニュータイプのキュピーンみたいな。あれは何度も出てウザかった。
366なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:19:27 ID:sY/4zlDM
俺は「見切った!」って感じで好きなんだけどな。
でも最後までずっと同じだったら飽きそうではあるな。。。
367なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:24:38 ID:DutFI5lP
ボス戦で右側にジャンプしたんだが、真っ黒な空間に永久に落ち続けるバグあるな、デモ版。
その状態でリトライしても、落下状態になっているのか、前に動けなくなって詰んだ。
デモを終了して、すぐに削除した。これは買わないわ。
368なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:24:42 ID:Fgk7Avdo
体験版やったけど、ムービーの中でボタン押すの失敗したときに
やり直すのめんどくさいな。
一番最初みたいに直前からやり直しならともかく、
ビルを降りるときなんてムービーごと何度も見せられるのできついわ。
369なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:25:15 ID:hVE7Yrf3
とにかくカッコいいゲームにして欲しいね
370なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:26:01 ID:cgL7xL8E
あれさり気なくリアルレンダなのが凄いw
371なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:44:08 ID:sY/4zlDM
>368
ビルを降りるところでQTEなんてあったっけ?
372なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:47:54 ID:Fgk7Avdo
>>371
ボス(?)とたたかう前
「レベル5の蜘蛛だ!」とかいってるところ
373なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:52:04 ID:04Whr5FV
>>370
衣装スキンが変更できればリアルレンダリングの意味あるけど、変更できなきゃムービーと一緒になるけどね。
374なまえをいれてください:2009/01/03(土) 15:54:37 ID:sY/4zlDM
>372
でもそこってスタート押せばムービーをスキップ出来るはず。
キラ〜ンの直前に飛んだはずだが。。。
375なまえをいれてください:2009/01/03(土) 16:22:51 ID:lRvIgHY5
やり直しだとムービーカット出来ないんじゃなかったか。手元にないから確認できないが。

友人二人にやらせてみたら、雑魚とボス戦は普通かそれなりの反応だったが、QTEの失敗したら最後でも
一からやり直しに引いていたな。即死ポイントが何度もあるようなものだからか。
376なまえをいれてください:2009/01/03(土) 16:52:15 ID:sY/4zlDM
確認してみたらQTEに失敗したらムービー飛ばせないね、ここでミスったことないから気が付かなかった。。。
なんかバグっぽいね。
377なまえをいれてください:2009/01/03(土) 17:12:33 ID:Tiw9cHSm
カットインのこっち見んなはアングル多くしたり、
ムービーの流れ切らない様な別の合図にして欲しいなぁ
まぁやってる内に慣れるのかも知れないけど
378なまえをいれてください:2009/01/03(土) 17:23:30 ID:rvYP/eLZ
そもそもこんなQTEで失敗する男の人って…
379なまえをいれてください:2009/01/03(土) 17:41:25 ID:cgL7xL8E
慣れて来て技も色々出せるようになると爽快感は凄まじいな
敵のAIはなんなんだと思うけどファルコン振り回して真っ白になるのは凄いカタルシス
380なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:06:18 ID:sY/4zlDM
でも敵は意外とアグレッシブだよな。
体験版の公開前は棒立ち棒立ちと騒いでいたのがいたけど、公開と同時にぴたりと止まったのが笑える。
381なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:21:48 ID:Xb2ZCe7m
お前がボタン押すのミスったんだからペナルティぐらい受けろと
そのペナルティがもう一度やり直しだ。
382なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:33:31 ID:5wjjwZZ3
>>380
TGSのだとあまり好戦的じゃなかったのよ
騒いでるやつはよくわからんが
383なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:34:55 ID:iqmC9/mE
>>380
笑えるとかじゃなくて
TGSのは本当に棒立ちだったのを知らないのか?
384なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:39:18 ID:sY/4zlDM
すまん全然知らなかった。。。
385なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:46:11 ID:q6NChZf5
本当に棒立ちでも問題なかったんじゃない
DMCやニンジャガと違って戦いに比重置いたゲームじゃないし
むしろ戦いに比重置いたゲームじゃないのにバトル面もここまでのレベルに仕上げて
きてんのが凄いわ
386なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:47:12 ID:q6NChZf5
あーすまんすまん
DMC4はバトルに比重置いてるにも関わらず雑魚は棒立ちだったな
387なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:47:45 ID:0xS3ENia
体験版配信でアメリカでの評判がうなぎ下がり
頼むからもっと上手い奴の動画あげてくれ

配信前8.1 → 配信後7.7
http://www.gametrailers.com/game/10208.html
388なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:48:10 ID:qZm9ftGB
ID: q6NChZf5
389なまえをいれてください:2009/01/03(土) 18:58:42 ID:lRvIgHY5
ID: q6NChZf5
390なまえをいれてください:2009/01/03(土) 19:39:49 ID:DJ13vcUJ
いかにも面白そうな動画。ってのは結構害なんじゃないかなぁ。
発売後ならともかく、出る前から期待を煽ってると、
面白さのボーダーラインがぐんぐん上がっていくわけで。

お笑いの人を殺す一番の方法も、
「これからこの人が、面白いことを言います」
らしーですし。適度に興味を持たせるのが肝要だと思うわ。
391なまえをいれてください:2009/01/03(土) 19:59:29 ID:cgL7xL8E
棒立ちでTGSでダメ出しくらったから
急遽アルゴリズム4種類入れてみたってだけで
攻防の面白さとかは全く考えてないよなこれ
この開発者は元々いかに自キャラを動かすかしか眼中に無いんだろ
392なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:08:46 ID:q6NChZf5
ニンジャガ2に攻防の面白さがあったとは思えんが
目瞑ってボタンがちゃがちゃして暴れてるだけでも結果は変わらん暴れゲーでしたよ
393なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:12:52 ID:DNQa8Drl
爽快感重視のゲームは基本そういうの考えないだろ
タイマンゲーでもなきゃ防は面白さに繋がらん
394なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:15:37 ID:DNQa8Drl
っつーか攻防の面白さがある3Dアクションゲームなんてあったか
そういうのって格ゲーの領域じゃね
395なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:16:12 ID:wqDdvSg7
バーチャロン、アーマードコア
396なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:16:19 ID:yZhbBvld
ゴッドハンド
397なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:19:06 ID:Hq1AlvaA
ちなみにニンブレのデモの蜘蛛なんかは目を瞑ってたら絶対倒せんわな
解放しながら倒すタイプだから
398なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:19:51 ID:DNQa8Drl
>>395
それぶっちゃけ格ゲー
>>396
マゾゲーとして名高いな
399なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:30:44 ID:0xS3ENia
>>391
TGSで出来る体験版はいろんな人がやるんだ
それも15分って制限の中にね
だから元々誰でも簡単にクリアできるよう調整してあるんだよ
ニンブレの敵はコンボを妨害するすのは上手いと思う
だいたいアルゴリズム4種類って何の根拠があるんだ?
400なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:36:50 ID:Hq1AlvaA
そもそもバトルに力入れたタイプのゲームだなんて開発者もまったく言ってないのに、
バトルメインゲー信者が対抗意識かつてにもった時点で、
バトルもレベル高いと認めてるようなもんだ
401なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:38:43 ID:d0Z2F2Ll
発売一ヶ月切ったか
楽しみだのう
402なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:49:30 ID:yZhbBvld
>>400
だよなこれムービーを楽しむゲームなのに
403なまえをいれてください:2009/01/03(土) 20:51:15 ID:sY/4zlDM
その表現だとFFみたいなゲームだと誤解されそう。。。
映画的な体験が出来ると竹Pは言ってたよね。
404なまえをいれてください:2009/01/03(土) 21:54:53 ID:4aG+Flw3
フロム信者自重汁
アーマードコアに攻防の面白さなんかないだろ
それで代表的なのって言ったらゴッドハンドとかDMC1とかニンジャガ1みたいなやつだろ
405なまえをいれてください:2009/01/03(土) 21:58:29 ID:0xS3ENia
>>404
ここにいるのはフロム信者じゃなくて竹内Pとotogiチーム信者だ
アーマードコアは操作技術の差が激しいから攻防以前の問題
406なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:05:56 ID:DNQa8Drl
初代ニンジャガはやった事無いからしらんが
DMC1で攻防の面白さとか無いわ
407なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:06:46 ID:PWLmXZMA
何と言うか俺にもACの攻防の面白さなんてわからないが
何年もやってないとゲームのコンセプト事態わからないんじゃいかな
実際対戦ゲーとして一応住人が定着してるわけだから、長くやってもいないやつに
「アーマードコアに攻防の面白さなんかないだろ」、とかゲームを語られても微妙w
408なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:08:11 ID:4aG+Flw3
>>406
シャドウは?ネロは?
最雑魚のマリオネットですら殺しに掛かってくるんだけど
409なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:09:55 ID:wqDdvSg7
ぶっちゃけACはオフ専だし対戦なんてしたことほとんどないけどな

まぁニンブレは対戦要素皆無だろうし語るだけ無駄だな
410なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:10:19 ID:4aG+Flw3
>>407
書いてないことを勝手に読み取って嘲笑するのは勘弁して下さい
俺のAC暦はAAから、作品そのものは初代もN系も含めてfAまで全部買ってる(FF以外)
その上であれには3Dアクションゲーとしての攻防の面白さなんかないと言ってるんだよ
411なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:10:57 ID:DNQa8Drl
あの程度で殺しにかかってくるとか言われても…
俺のやっていたDMCとは別のゲームをやっていたんですねとしか言いようがない
412なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:12:36 ID:5wjjwZZ3
難易度が違うんじゃね
413なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:12:44 ID:4aG+Flw3
まあ俺は無成長DMDクリアとかやってたし
グレネードも封印してたんでその感覚で語るのは間違ってたな
悪かった
414なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:13:35 ID:PWLmXZMA
>>410
全てやってるからゲーム性がわかると言ってるんでしょ?
オフゲーをやりこむ奴なんて相当いないしな
俺が言ってるのはオンの話ね、オンラインでそのゲームの本質がわかる
まあ俺は他のオンゲーで発売日から2年定着してるから言えることだけど
415なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:13:50 ID:wqDdvSg7
>>410
FF買ってないんじゃぁ論外だな、それにスレチだ他所池
416なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:14:04 ID:5wjjwZZ3
防御が攻撃に転換するというかカウンター的になると防の面白さがでてくるのかな?
回避もあるし
417なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:16:48 ID:4aG+Flw3
>>414
勝手にやっていないと決めつけて「長くやってない奴に語られても微妙」と煽って来たり
かといって長くやってるよと言えばオンじゃなきゃ本質が理解出来ないと言ったり
どうしたいの?

これで俺がN系からSE対戦バリバリやってるんだけど
って反論したら今度はなんて文句付けてくるの?
418なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:17:37 ID:wqDdvSg7
>>417
ひらがなでかいてあげるよ

すれちだからよそいけ
419なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:18:51 ID:d0Z2F2Ll
>>417
どうしたいも何も
喧嘩したいなら他所行ってくれ
最初のレスからその気マンマンだからさ
420なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:19:20 ID:4aG+Flw3
>>418
いや、攻防の面白さがあるゲームとしてACを最初に挙げて来た君に言われたくないんだけど
421なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:20:32 ID:DNQa8Drl
無成長はともかくDMDクリア位はやったが
別にアルゴリズムが超強化とかされるわけでもなし
何がその感覚でなのやら
それにアーマードコアに攻防の面白さがあると感じる奴だっているかもしれないわけで
422なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:22:04 ID:PWLmXZMA
>>417
ACに攻防の面白さなんかないだろ?
俺にもわからん
ただそれを理解して、今でもオンラインやってるやつがいるんだろうから
クリアして速効投げた奴に語られるのを微妙と言ってるんだよ
423なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:22:23 ID:KvH3IZHp
>>421
DMC1に攻防の面白さがあると感じる奴だっているかもしれないわけで
って言っちゃうぜ?wwwwwww
424なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:23:03 ID:wqDdvSg7
>>420
だからスレチだよ、俺はここまで引っ張る積もりなかったもん
あとバーチャロンとACはそんな感じだったなぁってニュアンスで書いた
           ~~
対戦楽しいと俺はそう思ってた、お前にそれを否定される義理はない

それにいきなり噛み付いてきたのあんたでしょ

もう一度言う、スレチだから他所でやれ、他所でやってくださいお願いします
425なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:23:48 ID:d0Z2F2Ll
お前らスルー性能低過ぎるだろ
というか今お前らが必死にしてる話は想像以上にどうでもいいぞ
426なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:24:16 ID:5wjjwZZ3
するとDMCにもその面白さがあると感じるやつもいるだろう
あーでも敵が本気でかかってくるか否か、が主題なのかな?
それも主観って言っちゃうとどうなんだろう。難しい
427なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:26:52 ID:DNQa8Drl
>>423
別にそれでもいいよ
結局の所ニンジャブには攻防の面白さはないけど
DMCにはあるとかいう主張がおかしいと思っただけだから
428なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:28:40 ID:PWLmXZMA
デモやった位ででニンジャブには攻防の面白さはないとか判断してる池沼は他でスレでも建ててそっちでやってくれ
429なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:29:27 ID:5wjjwZZ3
無駄に煽るなよー
430なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:29:43 ID:wqDdvSg7
エスパーか未来人かGKなんだよ
431なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:37:17 ID:0xS3ENia
攻防っていうくらいなのだから、敵の出方を見たりガードからの反撃やカウンターが無いとダメだろ
ニンブレはガードの必要性が少ないから、攻防の楽しさはあまりないかもな
ガードは攻撃を防ぐために使っても、相手の出方を見る為に使うことは少ない
でもまだ敵が全部出たわけじゃないし、難易度上げたりレベル3以上の雑魚敵がでたら違うのかもしれない
432なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:37:53 ID:wqDdvSg7
攻撃は最大の防御という言葉があってだな・・・
433なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:38:57 ID:5wjjwZZ3
とりあえずこれ以上の議論は製品版出てからじゃないとまとまらないんじゃなかろうか
434なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:42:16 ID:wqDdvSg7
最後どーなるか予想しようぜ
435なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:44:45 ID:R4+KELxO
攻防の「要素」はDMCにもニンジャブにもACにもある
どれも攻撃して敵を倒すゲームなんだから当然攻撃の要素はあるし
ガードや回避によって敵の攻撃を避けなければクリア出来るような/勝てるような
ゲームじゃないんだからもちろん防御の要素もある。

それを面白いと思うかどうかは人それぞれ。だから攻防の「面白さ」は
あるとも無いとも言える。
結局>>404が言ってるのは「俺にはACはつまらなかった」という事だけ。
「あっそ」で済ませときゃいいんだよ。
436391:2009/01/03(土) 23:02:45 ID:UKBmiw7s
これの敵の妨害はウザイだけで駆け引き生んでないよな?
ガードからの反撃も欲しいし、技の種類多いんだから、
もっと技の使い分けや立ち回りの工夫を要求するゲーム性にして欲しい
と言いつつ、俺は連続高Hit狙うときは結構技を使い分けてるんだが
それやってても製作者が狙った意図だとはいまいち思えんのだよな
吹っ飛ばされても連続Hit継続出来るのも対処法で取って付けた印象を受ける
あと追尾技は画面外にも敵追尾するようにして欲しい
このデモはバグ多いから古いビルドなのかも知らんが
437なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:03:40 ID:0xS3ENia
>>434
殲滅に間に合わず核攻撃にふみきられケンも巻き込まれるがなぜか未来に飛ばされる
そしてパワーアップして現在に戻り、核攻撃をそししてアルファワームを殲滅する
438なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:04:06 ID:qks+havv
ニンジャブのデモやったあとニンジャガ2やDMC4やるといかにニンジャブがショボイか分かるな
439なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:07:54 ID:jmmbCNPz
ニンジャガは

カメラ酷い
画面の揺れ酷い
一部の雑魚戦糞(理不尽)
殆どのボス戦糞(本気で面白くない)
ストーリー糞
グラがハーフHD以下
60fpsと言いつつ処理落ちバリバリで無意味


雑魚戦とアクションが優れてるだけで
ゲームとしての出来は酷い
440なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:11:47 ID:DNQa8Drl
>と言いつつ、俺は連続高Hit狙うときは結構技を使い分けてるんだが
>それやってても製作者が狙った意図だとはいまいち思えんのだよな
まさにそういう事をやって下さい的な事をどっかで言ってたようななかったような
441なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:13:01 ID:qks+havv
しかしこの竹Pとかいう奴はとことん無能だな
エムといいニンジャブといいあえてハズしたものを目指してるとしか思えん
442なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:13:36 ID:04Whr5FV
>>439
それってニンジャガ2?
初代ニンジャガしかプレイしてないけど、1はそんなこと感じないな。そんなに変わったのか…
443なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:19:17 ID:jmmbCNPz
>>442
ああ、2ね
一部の雑魚以外の雑魚戦は確かに面白いから
長いこと遊べることは遊べるよ
滅却は爽快感あるし
でも全体的に見たらやっぱり酷いと思う
444なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:20:49 ID:0xS3ENia
>>439
ひどいのはニンジャガ2だろ
1は面白いボス戦もあったし、ストーリーも2よりかは随分マシだったし、アドベンチャー要素も楽しかった
ニンジャガ2はそれらの劣化ぶりがアクションの進化よりもひどかった


>>440
インタビューには、「敵の攻撃を避けるとか、華麗に連続攻撃を決める楽しみもある」とはいってるね
でも敵の攻撃手段やAIについてはほとんど答えていない
445なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:21:43 ID:5wjjwZZ3
2は武器増えて、引き継ぎもできるようになったしやれる事は幅広くなったかな
板垣とテクモのゴタゴタもあったしなあ・・・
446なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:22:02 ID:fjzjE/og
公式眺めてて思ったけど
これDMCやニンジャガ,gowと比べるようなゲームじゃねぇな
勘違いしてたわ

シネマチックアクションとか公式にも書いてあるし,ライト向けの新ジャンルなんだろ
箱じゃなくてWii辺りで出すべきソフトだな
ヲタばかりの箱に出しても総叩き食らうだけだろ
447なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:22:52 ID:rqXL9tWG
このスレにはバトルマニアが集う・・・
448なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:29:30 ID:DNQa8Drl
映像にこだわってんのにWiiでやってどうすんだ
449なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:31:49 ID:sY/4zlDM
>434
あの黒人は敵の組織(そんなのがあるか解らんが)の人間で途中で「すまねえな」とか言いながら敵対行動をとったりして。
でも土壇場で寝返ってケンを庇って死ぬとかはどうだろう、こてこての展開でニンブレにはあってないかな?

>439
カメラは1は固定でよく酷いと言われたたよね。
でもDLCで右スティックでカメラを移動できるようにしたんだよね、あれは凄いと思った。
ストーリーが酷いのは今更言うことでもないでしょ。
ガモフとかもっと活かせなかったのかとかね。
ストーリーで魅せるゲームでもないし。。。
450なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:33:21 ID:Qi2ERI0P
いい加減隔離スレできたんだからそっちいけよ

【360】NINJA GAIDEN vs NINJA BLADE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229146085/
451なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:34:44 ID:0xS3ENia
>>446
公式の動画は技の撮影用の亭難易度バージョンだろうが
双剣のヒットストップみてもわからないのか?
あと箱通の12月号と1月号と2月号読んで来い
ライト向けやカジュアル向けなんて一言もないから
むしろ難しい部類のゲームと言ってるし、ジャンルも言葉じゃ言い表せないと言ってる
シネマティックアクションなんて適当な言葉が見つからないからつけているだけなんだよ
452なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:35:05 ID:5B3e0ffD
ニンジャガスレかとオモタ
453なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:36:47 ID:rqXL9tWG
スタイリッシュアクション
シネマティックアクション
クライマックスアクション

次は、ドラマティックアクション!!
454なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:40:50 ID:KOgKGpE4
ドラマチック シネマチック ニンジャ鑑賞会なのだ
455なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:43:28 ID:dmfsuQ8Y
>>454
フイタw

東京タワーでの戦闘が一番の見せ場なんだっけ?この辺ストーリーに絡ませるのか?
456なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:43:42 ID:5B3e0ffD
>>451
普通にライト向けの作りだろ。
DMC4より簡単そうだ。
457なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:44:35 ID:fjzjE/og
>>451
そりゃ広報で「これはライト向けなんで!バトルマニアはうるせぇから買うな」
なんていえねぇだろうw

どんだけ調教されてんだよ
458なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:50:51 ID:UKBmiw7s
QTEの順番てPerfect>Excellent>Great>Good>Missじゃね?
あとビル壁面降下バトルはRTでロール回避が出来るな
あそこもやれること凄く多いのにゲームとしては攻撃ボタン押すだけなんだよな
先のステージではもっとテクニック要求されんのかね

>>455
東京タワーなんかあんのかよ?!魅力的過ぎるw
つかデモの空中回廊もすげーカッコよくて好きだわ
459なまえをいれてください:2009/01/03(土) 23:58:28 ID:0xS3ENia
>>456
まだ体験版しか出ていないのだが
確かに体験版だけだとDMC4より簡単だけどさ


>>457
実際に体験版と公式HPの敵は別物だろうが
お前は何を言っているんだ?
それに難しいですねと先にいったのはライターのほうだぞ
460なまえをいれてください:2009/01/04(日) 00:02:45 ID:0pkX7xkL
>>441
竹内Pがお前に無能呼ばわりされる筋合いはないと思うが、
竹内Pのゲームはキャラデザや雰囲気を外しすぎてるというのはある
461なまえをいれてください:2009/01/04(日) 00:11:54 ID:R/N+K9uB
>>458
Excellent>Perfectじゃないか?
文字も派手だし、Excellentだけは成功時の音が聞こえない
降下バトルは難しくすると爽快感が薄れたらしい
数が多いわけじゃないから演出を楽しむパートで、エッセンス的な要素にしたらしい


>>460
御伽の世界観はキャラデザも含めて絶賛されているよ
それに大統領もキャラやメカ、世界観は好評
でもeMはもっと一般受けしそうなキャラデザでもよかった気がする
途中から慣れたけど、全体的に狙いすぎな感じがしたな
462なまえをいれてください:2009/01/04(日) 00:21:19 ID:ygpZdat0
>461
御伽の世界観は独特で良いよね。
デザインとか音楽とか雅なんだけど何処か退廃的というか見事に独自の世界を作り上げてる。
463なまえをいれてください:2009/01/04(日) 00:26:08 ID:D6RgtiKv
蜘蛛の衝撃波は相対距離がわかりにくくて、横の方が若干難しいな。
464なまえをいれてください:2009/01/04(日) 00:29:07 ID:R/N+K9uB
>>462
御伽百鬼のメインテーマは竹内Pの作詞だっけ
竹内Pは全体的なセンスに優れていると思う

[XBOX] O・TO・GI (御伽) 百鬼討伐絵巻 PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm507450
465なまえをいれてください:2009/01/04(日) 00:32:25 ID:PpQx+aLN
OTOGI百鬼のエンディングは今まで俺が見た中で
一番美しいゲームのエンディングだったな
466なまえをいれてください:2009/01/04(日) 00:42:57 ID:7tlNENeD
御伽と大統領箱○対応しないかなあ…
クラシックで出せば発売時よりは知名度上がった今なら売れるんじゃないかと思うんだが
467なまえをいれてください:2009/01/04(日) 00:50:46 ID:ygpZdat0
>464
>御伽百鬼のメインテーマは竹内Pの作詞だっけ
そうなんだ、あの歌詞も趣があってよかったな。
あの歌で「蛇崩れ」言葉を知ったんだよな、単に俺が無知なだけかもしれんが。。。
竹内Pってイケメンだ凄いな。
468なまえをいれてください:2009/01/04(日) 01:10:23 ID:J4ZNFZ3e
>>458
壁面落下は只の演出みたいなもんって言ってるよ
469なまえをいれてください:2009/01/04(日) 01:32:16 ID:nYrwRhh7
断鬼のYの地上コンボって敵が浮いたかどうかで自動で分岐してるだけ?
意図的に2段目で浮かさないようにする方法ある?
地上コンボは結構な追尾性能あるな
470なまえをいれてください:2009/01/04(日) 01:34:29 ID:THPhikRw
>>469
試してないけどDMCみたいに
ボタン押すタイミングで分岐するとかないかねー?
フィニッシュの条件もよくわからんし
早く製品版欲しいわ
471なまえをいれてください:2009/01/04(日) 01:36:26 ID:R/N+K9uB
>>469
壁に追い詰めたら出来るが、それ以外の方法はわからないね


このスレじゃニンブレはカジュアルゲーって認識だけど、ライト層には難しいみたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5706219
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5699417
472なまえをいれてください:2009/01/04(日) 01:40:06 ID:YS8xFWp+
テクスチャの書き込み量多いけど,モーションブラー多用や演出?で滲ませたり,
低いフレームレート(30出てなくね?)のせいで汚く見える
473なまえをいれてください:2009/01/04(日) 02:05:51 ID:nYrwRhh7
タイミングも色々試したが関係ないぽい
壁際も浮かないから出るぽいし、ダウンしてる敵には確実に地上コンボ出るな
壁際じゃなくても2段目がスカって浮かなかった場合には出る感じ
鬼追尾性能からしてどうもバグ対処くさいが、それにしてはカッコよすぎる
474なまえをいれてください:2009/01/04(日) 02:20:32 ID:Umk6pyo8
体験版やった感じ、出来悪いと思ってたがそんな事無いなぁ
ちょっと欲しくなった
475なまえをいれてください:2009/01/04(日) 03:09:24 ID:+5cgbPte
んー赤い敵と盾持ってない白い敵はフィニッシュ技できるんだけど
盾持ちは盾破壊するのにダメージ与えすぎちゃってフィニッシュする前に倒しちゃうなぁ

って色々試行錯誤が楽しい!
476なまえをいれてください:2009/01/04(日) 03:29:16 ID:fuc39g79
TGSでやって印象悪かったんだけど、あれから別物になってんじゃんw
TGSバージョンでの過剰なスロー演出や処理落ち(フレームスキップ)、敵棒立ち
など改善して欲しかった箇所が改善されてる
以前のバージョンだと舐めてんのこれ?って感じだったけど、これなら金出せるレベル
御伽チームはやれば出来る子!
477なまえをいれてください:2009/01/04(日) 03:29:50 ID:V6ywf4IV
>>464
>御伽百鬼のメインテーマは竹内Pの作詞だっけ

マジ!!竹Pの株急上昇したわ。
478なまえをいれてください:2009/01/04(日) 03:41:08 ID:VxhxjAhP
竹Pはインタビューは常識のある受け答えするし
面白いゲームつくるし
イケメンだし

ニンジャゲームぐらいどっかの奴に負けてあげたっていいじゃない
479なまえをいれてください:2009/01/04(日) 04:20:09 ID:onQbcDkO
>464
やっぱ御伽は最高だな
リメイクしてくれ
480なまえをいれてください:2009/01/04(日) 04:36:07 ID:vYHj56od
>>464
明日御伽買ってくる
無かったらあんたのせいなんだからねっ
481なまえをいれてください:2009/01/04(日) 07:34:31 ID:YS8xFWp+
なんぞこの不自然すぎる礼賛レスの嵐はw
竹pに尻の穴まで許してるのか?

金もらってるにしても擁護レスしてる奴は
はもうちょっと冷静に自分のレスみろや
不自然すぎるぞw
482なまえをいれてください:2009/01/04(日) 07:41:10 ID:Q0kBz/BG
お前も冷静に自分のレス見直してから書込もうな
483なまえをいれてください:2009/01/04(日) 07:44:33 ID:E1COij4k
デモだけでこんなに絶賛なのか
バイオ5とは大違いだな
484なまえをいれてください:2009/01/04(日) 08:08:37 ID:YS8xFWp+
>>482
ん?社員どうした?
なんか不自然な点あった?
485なまえをいれてください:2009/01/04(日) 08:16:29 ID:w8gb5zKc
はが多いってかわいいつっこみじゃん
なんでそんな気味悪いレスするん?
486なまえをいれてください:2009/01/04(日) 08:43:47 ID:vYHj56od
なんかおれらがニンジャブを期待すると困るやつがいるみたいだな
487なまえをいれてください:2009/01/04(日) 08:47:30 ID:kLEc6/zn
NG
488なまえをいれてください:2009/01/04(日) 09:03:33 ID:YS8xFWp+
俺らが期待ってww
もうちょっと他スレ見たほうがいいぞw
不自然すぎて逆効果だぞw
489なまえをいれてください:2009/01/04(日) 09:09:13 ID:2N/1w4D3
イケメンとかはまぁネタで言ってるんだろうけど、
ハタから見てると流石に気持ち悪いです。
490なまえをいれてください:2009/01/04(日) 09:53:56 ID:jMuN0xCS
御伽やメタルウルフカオス、eMで散々竹内さんには焼肉おごると
言っておきながら実際にはおごれないもどかしさってのがあるんだよ。
褒める位したっていいと思う。ニンブレはまだ分からないが、
個人的には期待裏切られた事無いしな。まあセンスが合うんだよなゲームがどうこうよりは。
491なまえをいれてください:2009/01/04(日) 10:42:27 ID:hgweJ/nN
>>488
たぶんここにいる奴等の何割かは
箱初代の時から
御伽→百鬼→大統領
で、ガッチリ信者になってる連中
ハズレ無かったし期待するのも無理ない
492なまえをいれてください:2009/01/04(日) 10:57:40 ID:XhguqotS
>>491
それに加えて、eMも天誅千乱も楽しめた俺にとって
このゲームを買わないと言う選択肢はハナからないな。
493なまえをいれてください:2009/01/04(日) 11:00:10 ID:7tlNENeD
emもそれなりに面白かったしマジハズレ無い
それを作った連中が自身満々で最高のゲームになったと言ってるんだから
期待せざるをえない
494なまえをいれてください:2009/01/04(日) 11:01:27 ID:7tlNENeD
自身満々って何だよ畜生
自信満々だ
495なまえをいれてください:2009/01/04(日) 11:18:53 ID:ygpZdat0
しかしちょっと肯定的な意見を書くと直ぐ社員ってなんだかなー
496なまえをいれてください:2009/01/04(日) 11:22:12 ID:hgweJ/nN
>>493
シナリオ担当がかの悪名高いエッジワークスだったけど
ホモ臭いの我慢すれば以外とまともだったなw
戦闘は結構良かったな、戦略性がそこそこ要求されて面白かった
スキップ機能で快適だし
497なまえをいれてください:2009/01/04(日) 11:27:19 ID:5kA13Y6H
御伽全く知らんし竹内ゲーやった事あるのはAC系くらいしか無いな
御伽が箱○でも動くんなら予習にやっときたいけど
498なまえをいれてください:2009/01/04(日) 11:37:14 ID:R/N+K9uB
3年ぶりの竹内Pゲームだぞ?
XBOXの時は毎年でていたのに、eMからぱったり途絶えていたんだぞ
期待せずにはいられないだろう
499なまえをいれてください:2009/01/04(日) 11:47:13 ID:ygpZdat0
一応、天誅千乱もあったじゃない。。。
ところで竹内PってACに関わってたの?
500なまえをいれてください:2009/01/04(日) 11:52:09 ID:jMuN0xCS
>>496
マコトが1番好きな俺には我慢って納得がいかないけど(笑)
ストーリーはまともだよな…キャラ達がまともじゃないだけで。
ホモくさいってのも最初と最後だけだし。
501なまえをいれてください:2009/01/04(日) 12:01:48 ID:R/N+K9uB
>>499
ACは知らないけど、天誅は一部をみていただけだし、otogiチームじゃない
ゲーム全体を指揮するのはeM以来、ニンブレが初めて
502なまえをいれてください:2009/01/04(日) 12:10:55 ID:R/N+K9uB
楯もちの敵には大剣のXXXのジャンプして回転中に、Y連打していたらフィニッシュアタックになる
503なまえをいれてください:2009/01/04(日) 12:28:33 ID:920tW96Y
>>475
双剣だと盾を6回殴ると壊れるので、
盾を5回殴ったら 通常Xフルコンボ→通常X3発くらい→Y でだいたいフィニッシュ成功するね。
コンボ前に余分な攻撃を当てると、フィニッシュ前に死んじゃうので、
やつが盾を構えたのを見て、盾を壊しにいったほうが無難。
504なまえをいれてください:2009/01/04(日) 12:40:50 ID:qZ9xypLY
ID:YS8xFWp+

こいつが一番不自然だわ
505なまえをいれてください:2009/01/04(日) 12:51:42 ID:5kA13Y6H
月光ってテッキリ隠し武器かと思ってたらオヤジから貰う刀が月光だったのか
506なまえをいれてください:2009/01/04(日) 13:37:21 ID:lrP13f9a
ああ二つめだよ恋をしたのは
507なまえをいれてください:2009/01/04(日) 13:41:53 ID:R/N+K9uB
>>505
親父の持っているのはニンジャブレイドっていう代々伝わる武器
月光はまた別物だと思う

箱通にニンブレの攻略本の広告があったのだが、6種類の武器を使いこなすには?と書かれてた
武器は3種類しかないし、忍術は守護方陣を含めて4種類確認されている
守護方陣を武器に含めなければ合うけど、なんか不自然な気がするよね
508なまえをいれてください:2009/01/04(日) 13:50:46 ID:5kA13Y6H
あれ、wikiにそう書いてあったんだが
編集者の早とちりか?
509なまえをいれてください:2009/01/04(日) 13:51:29 ID:WOD9j2Ya
そういやムービーで映ってた手裏剣サーフィンのシーンは操作できるのかな?
510なまえをいれてください:2009/01/04(日) 13:53:07 ID:WOD9j2Ya
>>507
月光はムービーで円月殺法やろうとしてた奴の持ってる刀じゃないかな。
演出的に。
511なまえをいれてください:2009/01/04(日) 13:58:19 ID:ygpZdat0
オヤジから貰うニンジャブレードをKF4みたいに何処かの祠なりに収めると月の力で月光になると勝手に妄想してる。
512なまえをいれてください:2009/01/04(日) 14:42:12 ID:PpQx+aLN
月光は恐らくストーリーには全く絡まないボーナス武器だろう
ニンジャが振るうにはあの剣は神々しすぎる。
全然似合わないよ
513なまえをいれてください:2009/01/04(日) 16:25:09 ID:+0jYc9mL
ここでまさかのダークスレーヤー登場とか
514なまえをいれてください:2009/01/04(日) 17:02:41 ID:8im7xHF4
自キャラと敵が何をやってるのか分かりづらい
515なまえをいれてください:2009/01/04(日) 17:04:19 ID:ygpZdat0
それは俺も思った。
気が付くとダメージ受けてたり、単に俺が下手なだけ?
516なまえをいれてください:2009/01/04(日) 17:13:15 ID:q8b0Gt6N
御伽は体験版の感想で仕様が一部変更になった経緯がある。
たしかロックオンボタンの配列
今回はほとんど完成しているしテストプレイもかなり重ねているので、そういうことないと思うけど。

517なまえをいれてください:2009/01/04(日) 17:18:03 ID:R/N+K9uB
>>515
wikiにある操作一覧を覚えたら問題ない
あとはもっと広くて明るめなところだとわかりやすいかもね


>>516
今回はアメリカで随分テストプレイしているみたいだね
調整だけでも半年くらい時間をかけているとか
その分丁寧な仕上がりになっているといいのだけどね
518なまえをいれてください:2009/01/04(日) 17:20:31 ID:ygpZdat0
そういえば大統領も体験版からかなり変更されたんでしょ?
ロックオン対象に視点が固定(で伝わるかな?)される仕様だったのが無くなったんだよね。
結構柔軟に変えるよね、他のソフトはどうなんだろ?
519なまえをいれてください:2009/01/04(日) 17:21:26 ID:R/N+K9uB
>>518
ロックオンそのものがなくなった
520なまえをいれてください:2009/01/04(日) 17:27:30 ID:ygpZdat0
>517
>今回はアメリカで随分テストプレイしているみたいだね
やっぱり海外メインか、箱の状況を考えれば当たり前だけどね。
なんかちょっと寂しい。。。

>519
一応ロックオンはあったでしょ?
ACと同じ方式のが。
ロックオンしたターゲットに視点を固定する機能が無くなっただけで。
521なまえをいれてください:2009/01/04(日) 17:41:56 ID:R/N+K9uB
>>520
普通あれをロックオンとは言わない
ロックオンはロックした敵を攻撃する機能で、大統領は照準の中にいる敵を攻撃するシステム
だからACとはまったく違うシステム
522なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:23:20 ID:LFT9PSZQ
なんかやたらとソースもないのに内情に詳しいのがいるね・・・
523なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:38:35 ID:hCmk4iui
これグラすごいね
すごすぎてこれから洋ゲーもちょっとやそっとじゃ新しいの出せないでしょ
524なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:43:32 ID:920tW96Y
>今回はアメリカで随分テストプレイしているみたいだね
マジ?その割にはバグが目立つ気が…。 製品版では最低でも>>257は直してくれよ。
525なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:50:49 ID:R/N+K9uB
>>522
テストプレイの事なら箱通のインタビューで答えている
信じられないのなら、12月号と1月号と2月号を読んでみな
526なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:55:05 ID:+0jYc9mL
>>521
アーマードコアって照準(ロックサイト)の中にいる敵を攻撃だから同じじゃないか?
4/faのしても、照準(ロックサイト)が画面全体なってるだけだし

普通のロックオンってどういうシステム?
527なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:56:56 ID:2N/1w4D3
そういや日本版以外は未だに発売日が決定してないよな。
ムービーにしても英語前提の口の動きだったり、
英語圏自体はもの凄く意識してるのに。

日本で先行β->パッチで再調整してからUS版発売。とかそういうやつかね。
528なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:57:46 ID:JiS/b0EV
さっき体験版落として遊んでみた。
操作性良いし、クモ部位破壊とか爽快感があって楽しかったんで期待している。

が、あの赤影マスクだけはなんとかならんのか。。。
何を狙ったのか知らんが、海外向けでもアレはないだろ、と改めて感じた。
529なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:58:23 ID:HdhYS3l+
てか公開されてる動画少なすぎだろ
本当に今月中にでるのかって感じだ
530なまえをいれてください:2009/01/04(日) 18:58:25 ID:q8b0Gt6N
台詞はあのままで、字幕だけ差し替えだろ
531なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:07:03 ID:R/N+K9uB
>>526
AC4は攻撃する敵を選べるでしょ
それにロックするまで時間がかかる
大統領は照準の範囲にいる敵をノータイムで自動で攻撃するシステム
感覚としてはロボゲーじゃなくてFPSやTPSに違い
実際プレイすればわかるよ
AC4はロックが外れないように操作して、大統領は照準を合わせるために操作する
GoWの照準がでかくなったものみたいに思えばいい
532なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:07:05 ID:QUD1MNqJ
>>527
英語前提の口パクとかじゃなくあいつら普通に英語喋ってんだよ
言語英語にして遊ぶと日本語セリフのとこだけ英語字幕が付く
533なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:19:05 ID:w9nHUJIS
>>523
箱でいうGoW2やHalo3
PS3でいうKZ2やアンチャーテッド2に比べて
どの辺りが凄いの?
534なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:30:38 ID:ygpZdat0
また出たよxxxと比べてどうとか言い出す奴。。。
荒れるからつられて書き込むなよ。
535なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:34:32 ID:w9nHUJIS
>>534
いや、凄過ぎて洋ゲーが霞む(意訳)みたいなこと言ってるから
具体例を挙げて訪ねてるんじゃん
536なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:35:44 ID:q9i9ml0e
これグラ自体は騒ぐレベルじゃないっしょ
正確には派手に見せるのが上手いって感じじゃない?

グラだけでいけば15日に出るレーシングドライバーグリッドとかのがキレイだべ
537なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:35:51 ID:R/N+K9uB
>>535
単発の相手なんかするなよ
他の洋ゲー知らないかポジキャンのどちらかだろ
538なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:42:07 ID:qZ9xypLY
>>536
もうちょい近いジャンルで比べた方がいいんじゃないかw
まあ確かにGRIDのグラはかなり綺麗だけど
539なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:45:01 ID:1cQgDerC
初代ニンジャガイデン並にきれいだよな
540なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:46:26 ID:7tlNENeD
>>528
欧米人の謎センスを舐めちゃいかん
奴らの日本に対するイメージは未だに妙ちきりんだ
541なまえをいれてください:2009/01/04(日) 20:07:28 ID:hsvnFcsH
洋ゲー綺麗だとは思うけど色使いとか造形のセンスが合わないからなあ
いくらショボいって言われても御伽や百鬼のグラフィックはもの凄く好きだし
色彩感覚については和ゲーのほうがセンスあると思う
542なまえをいれてください:2009/01/04(日) 20:59:27 ID:ZShYFR9T
さっき体験版やった
これ作った奴は板垣に謝罪しろ
543なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:12:40 ID:0IoyPVfV
なんで?
544なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:25:10 ID:p3qO9nFA
スーパーイージーモードがあれば
絶対買う。

最近のゲームは難し過ぎる
wiiが売れてる理由を考えて欲しい

スーパーハードモード〜スーパーイージーモード
で幅広く楽しめる作りが必需


545なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:29:58 ID:hJYlM04Q
体験版糞すぎだろw
546なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:31:33 ID:0IoyPVfV
フロムのゲームではよくあること
547なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:33:57 ID:jPL/CtYp
Wiiが売れてるのは糞だからだよ
中国野菜みたいなもん
548なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:34:41 ID:R/N+K9uB
単発レスには良くある事
GKとニンジャガ信者が集まってくるなぁ
549なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:37:00 ID:HdhYS3l+
家ゲーの荒らしぼうやだろ
550なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:37:17 ID:vVM+gLHH
はは
551なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:38:21 ID:7PNCWZBZ
>>541

洋ゲーってひとくくりにされてもねぇ
無知はむなしいなw
552なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:44:41 ID:hCmk4iui
すいません。
あんまりがっかりしたんで嘘ついてしまいました。
でも思ったとおりの展開で満足です。
Fallout3のDLCはやくこないかなあ
553なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:45:02 ID:RWuVJeYa
というかwiiってなんだよ
554なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:46:38 ID:kLEc6/zn
NGぶちこめよ
555なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:51:46 ID:w9nHUJIS
しかし、ニンジャブも含めてフロムゲーで分からないのは
なんでPが開発者みたいに扱われてるのかってこと
そのゲームの総責任者として槍玉に上がるんなら分かるんだけどさ

このスレでよく比較されるところだと
バイオ2、DMC、VJ、大神の神谷も
ニンジャガ、エロバレー、その他の板垣も
現場で開発を指揮するディレクターでしょ?
その他で有名なところだとMGSの小島もPを兼任した総合ディレクター

その系統で行くなら、Dの名前が挙がらないとおかしいと思うんだけど
なんでフロムゲーは鍋のゲームだから云々、竹内のゲームだから云々と言われるんだ?
ディレクターはどうしちゃったのよ
それともフロムではPが直接開発を指揮してるん?
556なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:53:31 ID:1cQgDerC
そんなんどうでもええわ
557なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:53:57 ID:0IoyPVfV
>>555
一番表に出てるからじゃね?
558なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:56:13 ID:QELRlBK5
和ゲーのほうがセンスあるとは俺は思わんがな
ま、好みだろうが
559なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:56:24 ID:GQGzocyC
>>551
お前如きが他人の好みにとやかく言う資格があると思ってるの?
560なまえをいれてください:2009/01/04(日) 21:57:23 ID:HDz/DP3Q
wiiは小学生には知名度高い玩具みたいよ
まー我々大人は知る必要ないかと
561なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:08:54 ID:R/N+K9uB
>>555
ゲーム業界ではプロデューサーとディレクターがごっちゃに扱われているんだ
あと竹内Pが全体を指揮しているとインタビューでも名言されている

http://www.job-getter.com/occupation/o-computer-014.htm
562なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:12:01 ID:57IOUoai
これおもしろいな
次世代アクションで一番評価出来るわ
他のアクションは旧世代ゲーを綺麗でパワーあるものにしただけだったが
これはゲームデザインからシステムからよく考えられてるね
563なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:13:39 ID:0IoyPVfV
シルバーはまだっぽいか
564なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:14:11 ID:57IOUoai
でも出し惜しみしすぎではあるね
あんな短い体験版初めてだ
565なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:15:02 ID:w9nHUJIS
>>561
全体を指揮してるっていうのは全般的なプロジェクト管理の話ではなくて?

例えば、ゲームの方向性を提示したりとか
難易度が高すぎればもう少し下げてと注文したりとか
そういうのはPの仕事だけど
作品創作としての開発指揮はDの仕事だよね?

そういうことも竹内がしてるの?
566なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:15:33 ID:NX/+gnkl
チェックポイントでやり直すがあるから
延々と雑魚戦で遊べるけど
やはり物足りなくあるな、それに普通ならそんなの気付かんし
567なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:19:08 ID:ZRDXpWKH
>>565
フロムに聞いてくれ
568なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:21:45 ID:w9nHUJIS
>>567
まあそうなんだけどさ

一般論としてね、ゲームの出来不出来を問われるのはDだろうと思ったんもんでね
他ゲーで比較対象に上がってるのがDでもあるし
疑問を訊いてみたかったんだ、悪く思わないでくれ
569なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:21:58 ID:ygpZdat0
フロムくらいの規模の会社じゃPの仕事だけじゃやってけないかもよ。
PとDを兼任してるかもしれん。
ひょっとしてテスターもやってたりしてな、さすがにそれはないか。
570なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:28:27 ID:R/N+K9uB
>>563
シルバーは一週間後だから明日だね
ソースが信用できればの話だが

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081225/nb.htm

>>565
両方やっているっぽい
箱通の11月のインタビューに
「純粋にプロデュースに徹するものと(天誅等)全体を見るもの(御伽や大統領)のふたつあって」とある
ニンブレは後者だそうだ
571なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:34:21 ID:R/N+K9uB
>>569
テスターも普通にするよ
ディレクター(プロデューサーorプランナー)は雑用係みたいなものだし
572なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:36:44 ID:ygpZdat0
>571
そうなの?
うちの会社(ゲームは作ってないが)のマネージャ−なんてそんなこと絶対しないぞ。。。
573なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:37:42 ID:0IoyPVfV
>>572
ゲーム作ってる会社だと違うんじゃね?

というか企業によって違うんじゃね?
574なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:54:28 ID:sNnciL8b
スポーツじゃあるまいし肩書きで役割が固定されてるわけないじゃん
575なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:59:57 ID:6UDIrI7i
フロムはちゃんと社員にスーパープレイ動画を撮らせてマケプレに配信するべきだ
576なまえをいれてください:2009/01/04(日) 23:02:27 ID:TdKGLc2J
>>544
パーフェクトクローザーとか買ってるんだよな
577なまえをいれてください:2009/01/04(日) 23:19:46 ID:PF/tYhww
ニンジャ部隊じゃなくて特攻野郎ニャーチームとかだったら
執拗にアンチされなかったのにね
578なまえをいれてください:2009/01/04(日) 23:48:40 ID:q+4P8bDH
>>577
最近はゲハの抗争が激しいから
箱ってだけでアンチは涌いたと思うよ
まぁ、どっちにしろこの手のアクションってだけで
DMCやらニンジャガやら比べに来る輩は
訪れるからあんまり変わらんのかもしれんけど
579なまえをいれてください:2009/01/04(日) 23:49:38 ID:0IoyPVfV
DMCもニンジャガもPS3で出てたなそういえば
580なまえをいれてください:2009/01/04(日) 23:58:43 ID:q9i9ml0e
この流れなら言える
御伽百鬼の特典CDを持っている俺は勝ち組以外のなんでもない

ニンジャブも期待してるが次回作は御伽のテイストを残した作品を作って欲しい
581なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:14:01 ID:qs/t8Xip
>>580
いいなぁ、俺予約したけど
入荷してる数少なくて貰えなかったんだよなぁ



その代わり仲良かった店員にねずみくすをただで貰ったんだけどw
582なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:15:07 ID:c6MHTAAK
ねずみくす懐かしいなw
583なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:15:16 ID:Pp++dvCp
>>580
俺は御伽からeMまで全ての特典をもってるぜ
584なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:16:21 ID:qMAlo96a
公式HP見たらますます欲しくなった。テンション上がるー
585なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:18:58 ID:qs/t8Xip
>>582
あまりに糞ゲーで他店に売ったw
586なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:22:02 ID:U0ipUs6i
eM面白かったのになあ、続編でなかったね
587なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:30:04 ID:qFvgmZCN
ねずみくすかわええ
588なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:44:15 ID:NJdVOCCd
>>585
吹いた
589なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:46:17 ID:NJdVOCCd
>>585
吹いたw
フロムはなに考えてあんなの作ったのやら…
てか、ねずみくすってジャンル何?w
590なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:53:19 ID:s5qZYLma
いい加減、馬鹿なレスの相手するのやめようぜ
591なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:59:07 ID:c6MHTAAK
>>589
ふわふわ
592なまえをいれてください:2009/01/05(月) 00:59:43 ID:rYfsJMzo
>>590
空気読めよ
人間社会の常識だぞ
593なまえをいれてください:2009/01/05(月) 01:02:57 ID:U0ipUs6i
MWCの時の副大統領のインチキPVみたいな面白カッコ良いシーンがあればいいな
594なまえをいれてください:2009/01/05(月) 01:10:11 ID:Ww7TnbRJ
>>589
なにせフサフサだけが売りのゲームだったから
フサフサゲーとしか言いようが無かったような


>>590

そう思うなら自分から話題くらい出して流れを変えろよ
他力本願で仕切るのは嫌われっぞ
595なまえをいれてください:2009/01/05(月) 01:59:03 ID:Ydb4Q2+w
ていうか、ねずみくすMSだぞ
596なまえをいれてください:2009/01/05(月) 02:35:25 ID:xcjUNGJ1
ねずみくすくすモンダミン
597なまえをいれてください:2009/01/05(月) 03:09:36 ID:biirN535
ニンジャガは硬派なTPSアクション

ニンジャブは爽快感重視のストレス発散ゲーム だと良いな。

598なまえをいれてください:2009/01/05(月) 03:57:17 ID:WaYtGElK
ポジキャンキモすぎだろw
グラ一つとってもカプやテクモの足元にも及んでないだろ

そもそも30もフレームレート出てねぇんじゃねぇかコレ?
カクカクすぎるぞ
さすがPS版ACでフレームレート20以下叩き出したことあるわ
紙芝居かよw
599なまえをいれてください:2009/01/05(月) 04:44:06 ID:wsFzY3Ey
つうか体験版があるのにポジキャン言われてもなあ
実際プレイしても自分で購入判断できないような奴なんて居るのか?
600なまえをいれてください:2009/01/05(月) 04:47:50 ID:wsFzY3Ey
体験版あるのにポジキャンもネガキャンも無いだろってことね
601なまえをいれてください:2009/01/05(月) 05:08:52 ID:xcjUNGJ1
最近は面白いかどうかも他人に聞かないと分からない人間が多いけどね
602なまえをいれてください:2009/01/05(月) 05:17:14 ID:XnMaMk2Z
御伽が面白いと聞いて近所のショップに放置されてた完全版?を買いに行ったら無くなってた

あれレアなんだな…惜しいことをした
603なまえをいれてください:2009/01/05(月) 06:41:47 ID:WaYtGElK
きめぇw
なにがレアだよww
社員いい加減にしてくれや
マジでこんなアカラサマなポジキャンして効果あると思ってんのか?
604なまえをいれてください:2009/01/05(月) 08:55:46 ID:RbwhYYxa
御伽はレアじゃないが大統領は相当プレミアついてる
605なまえをいれてください:2009/01/05(月) 10:01:02 ID:pROzI1u0
>>604
俺が金に困って泣く泣く売った時350円にしかならなかったのにひどい話だぜ…
606なまえをいれてください:2009/01/05(月) 10:23:04 ID:RO41hjO2
PS3で出ないから、スレがこんな感じなん?
607なまえをいれてください:2009/01/05(月) 10:49:22 ID:Zhb9Tx8n
デモやった感じだとQTEって要素がいらないなぁ。
完全に作ったムービーがボタン押さないと巻き戻るだけで、
分岐するでもなくゲーム性がある訳でもなく、何なんだこれは。
608なまえをいれてください:2009/01/05(月) 10:52:30 ID:naKqY1Ep
>>607
だよな。ムービーの演出自体は好きなんだか、何度も見せられるとね。
GoodとPerfectで何が違うのかも分からないし。
609なまえをいれてください:2009/01/05(月) 11:26:19 ID:biirN535
某ハード信者の成りすましネガキャンは多いからね。

610なまえをいれてください:2009/01/05(月) 11:42:46 ID:PdSHZF4T
>>609
社員社員しか言わないからな
可哀想なオウムちゃん
611なまえをいれてください:2009/01/05(月) 11:49:20 ID:u+rwjOBq
QTEマジ糞だな
製作者の意図した動きしかできない糞機能にも程があるわ
飛ばせるしムービー見てた方がマシ
612なまえをいれてください:2009/01/05(月) 11:51:18 ID:Pp++dvCp
>>611
糞なのはお前だ
1からスレを読み直すか箱通の2月号読んで来い
613なまえをいれてください:2009/01/05(月) 11:51:22 ID:PdSHZF4T
QTEは体験版じゃ糞だな
ボタン押してもGoWやらと違って
攻撃してる感じ全くないし
製品版じゃどうなるかはしらんが
巻き戻しは勘弁してほしい
614なまえをいれてください:2009/01/05(月) 11:53:00 ID:Pp++dvCp
>>613
巻き戻しはスタートでスキップできる
失敗したくなければQTEだけ難易度変えればいいだろう
615なまえをいれてください:2009/01/05(月) 12:02:13 ID:u+rwjOBq
>>612
うるせーぞ糞ゆとりゲーマーは黙ってろ
つーか社員か?
板垣が見たら失笑モノだぞこれは
格の差ありすぎだろ
616なまえをいれてください:2009/01/05(月) 12:07:27 ID:jwLnRbGm
未だにQTE糞と言いに来るのはどうかと思うが
こんなムービーに合わせてボタン押すだけのQTEを
ゲームにしようと思った開発はバカじゃないかとは思う
なんかもっと斬新なQTEになるのかと思ってたが
今からアクションの合間の苦行に耐える心構えだぜw
617なまえをいれてください:2009/01/05(月) 12:08:31 ID:Pp++dvCp
>>615
ニンブレはニンジャガとまったく関係ないのになぜ板垣がでてくるんだ?
まったく違うゲームと認識できないほど頭がかわいそうな人なのか?
それともニンジャガと比べたがるニンジャガ信者かGK?
ともかくQTEに関しては1時間くらい続けてやらないと意味ないっていっているんだよ
618なまえをいれてください:2009/01/05(月) 12:09:39 ID:75r9ioTy
体験版何度もやってるけど、QTEはそこまで苦痛じゃないから俺は大丈夫そう
619なまえをいれてください:2009/01/05(月) 12:13:56 ID:bOez73sG
一周クリア後はQTEまるごとスキップのオプション解禁はあるべきだと思う
リトライ性を削ぐシステムなのは間違いない。
GoW2の乗り物パートみたいなもんだな
まああれよりは面倒臭く無さそうだけど
620なまえをいれてください:2009/01/05(月) 12:38:24 ID:Zhb9Tx8n
俺的にはQTEだけでリトライどころか買う気が失せてる。
ムービー多いらしいが、例えばデビルメイクライ位の勢いでムービーがあって、
それが全部ああいう感じなのかと思うと・・・。
作ってる側からすると「ムービー中にもプレイしているような感覚!」ってとこなんだろうが・・・。
621なまえをいれてください:2009/01/05(月) 12:46:33 ID:w6RWY9Xq
シネマティックアクションだからね
QTEいらないと思った人間が買わないのは極めて自然な事
ウリにしてる以上QTEが無くなることは有り得ないから静かに立ち去るのが吉かと
622なまえをいれてください:2009/01/05(月) 12:57:55 ID:6mdzEZUw
シネマティックとか言ってまたフロムのしょっぱい演出なんでしょ
そんなわけわからんジャンルにするくらいなら得意のTP視点のアクションをしっかり作り込んでくれれば良かったのに
623なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:04:07 ID:xvc9ZC0w
そうか?体験版の演出は結構格好良いと思うが
624なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:07:40 ID:VibopHVK
アクション部分が少なすぎたな
625なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:09:43 ID:mrvRm7GC
体験版見る限り演出とかムービーの出来は素晴らしいな
だからこそスキップしたくないんで2周目以降はQTEはオートも入れて欲しいw

比べて悪いが久しぶりにNG2のデモ落として遊んでみた
そのあとジャブのデモも遊んでみたんだがグラめっさ綺麗だしやっぱりジャブ面白いわ
難易度的にはどっちも似たようなもんなんだよな
NG2は結局買ってないんだがNBは買うぜよ
626なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:17:01 ID:w6RWY9Xq
>>622
残念だったね
さようなら
627なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:18:10 ID:4/6+NRmc
NBって略すなww
縁起が悪すぎるだろw
628なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:22:13 ID:Ut3D7M79
RPGでいうとFF的な方向に進んでるのがニンブレとかGOWで
サガとかメガテン的な方向に進んだのがニンジャガって感じだよな
DMCはドラクエって感じ?
629なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:22:29 ID:c6MHTAAK
niceloke
630なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:24:25 ID:NUP7kDXv
なんとなくわかるけどやっぱりRPGに例えるのは違うと思う
631なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:25:42 ID:C/eXTTjt
QTEよりビル落下バトルの方が存在意義がよくわからん
632なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:26:39 ID:c6MHTAAK
メタルブラックというゲームがあってだな・・・
633なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:33:12 ID:7shZxV5a
ロマンだよ
634なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:34:55 ID:Pp++dvCp
>>631
演出を楽しむパートで、数は多くないらしい
まぁ演出に関しては、1面全部(40分〜1時間)をやらないと判断できない
体験版は2時間の映画を5分程度見たようなものだしね
635なまえをいれてください:2009/01/05(月) 15:13:24 ID:N22mNuhS
>631
ガンアクションを入れたことからもわかるように、竹PはGUN道マニアなんだよ(・∀・)
636なまえをいれてください:2009/01/05(月) 15:26:11 ID:LQjfkEh/
このゲームはQTEていうの?が始まる前の「こっち向いてシャキーン」
に全てが集約されているな。ライト層むけなのは理解できるが
攻撃モーションがなんか変だ、違和感を覚えるっつーか。大剣の全力振りは
好感が持てるが、ゲームでやるとおかしい「いいから早く切れ」みたいな。
637なまえをいれてください:2009/01/05(月) 15:27:42 ID:7shZxV5a
双剣でいけ
638なまえをいれてください:2009/01/05(月) 15:39:40 ID:LQjfkEh/
双剣だと敵がさっぱりのけぞらねんで殴られて「ふざけろ、ちゃんと切れ」に
なってずっと刀でやってた。突進突きかっこいいーとかいいながら。
武器グラと威力、モーションというか、連携のレベルアップあったらいいな。
ていうか無いとまずい。それと御伽の箱○パッチてまだだろ?できんかった。
639なまえをいれてください:2009/01/05(月) 15:41:40 ID:naKqY1Ep
武器は一長一短だから使いこなすのが面白いんだろ。
640なまえをいれてください:2009/01/05(月) 15:44:01 ID:7shZxV5a
武器のレベルアップはあるよ。見た目が変わるかは判らない
御伽の箱○パッチってなんだ?互換ってことかね
互換は破壊の状態をHDDに記録?するとかなんとかで難しいと聞いたが
641なまえをいれてください:2009/01/05(月) 15:46:44 ID:7shZxV5a
ああ公式みたらデザイン変わるってあったな
642なまえをいれてください:2009/01/05(月) 16:00:34 ID:LQjfkEh/
スレチだけど、旧箱のタイトルを出来ると思いいくつか購入。
MURAKUMOやら御伽やら。ほとんどが出来ず。出来たものも有り。
「ほう、ねずみくすとな。やたらファンシーなジャケよのう、どれ・・・
643なまえをいれてください:2009/01/05(月) 16:21:08 ID:mrvRm7GC
>>638
双剣のXコンボは後半はのけぞらせ攻撃になるよ
RT+XはX連打中に左スティックで移動出来るの豆知識な
使うのにちょっと工夫がいるが双剣は慣れると爽快感凄いぜ
644なまえをいれてください:2009/01/05(月) 16:29:59 ID:i/Heqnyp
つか、双剣は大刀で怯ませてから
武器キャンセルして攻撃すればいい
645なまえをいれてください:2009/01/05(月) 18:33:39 ID:J0hECaGt
ニンジャブレイドといいデモンズソウルといい
フロムのソフトは発売日が間近なのに人気無いね
646なまえをいれてください:2009/01/05(月) 19:04:46 ID:exk5JYYe
FO3の後にデモンズソウルなんて買う気起きんよ
こっちは新感覚アクションだから買うけど
647なまえをいれてください:2009/01/05(月) 19:24:32 ID:y4stKsMX
デモンズソウルは、シャドウタワーとかを踏襲した
RPGなんじゃないかなぁ。
おなじRPGでも、Fallout3とはまた別のジャンルな気がする。
648なまえをいれてください:2009/01/05(月) 19:51:48 ID:s5qZYLma
>>631
ボーナスステージ
爽快感重視
>>636
最初はいきなりQTEだったけど
分かりにくすぎるという人が多かったので、カットインを入れた
649なまえをいれてください:2009/01/05(月) 19:52:51 ID:lx+2b80P
シルバー解禁したね

やった感想は
もうちょっと自由に武器をふれる時間を作ってほしかった
650なまえをいれてください:2009/01/05(月) 19:54:06 ID:wDTPqviO
17日に店頭体験会があるってゲーム屋に貼ってた
体験版なのかそれとも別verがあるのか・・・悩む
651なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:10:24 ID:fAao0U8A
主人公って日本人じゃないのか?
652なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:14:01 ID:tLrIRVY7
QTE時のボタンの色をもうちょっとだけ早く表示して欲しい
体験版の奴はほとんど同じボタンだから、次はこのボタンってわかるけど
ランダムになったらパーフェクトとかエクセレントは無理だw
653なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:20:11 ID:VEQplgx3
>>651
日系アメリカ人でバイリンガル
654なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:25:30 ID:fAao0U8A
まったくこのゲームのこと知らなかったけど
体験版ランキング1位になってたから暇つぶしにダウンロードしたら
このスピード感がたまらないな
問題は、1週目はかなり楽しんでプレイできそうだけど、2週目やる気がおこらなそうなんだよな
1週のボリュームがあるようだったら買うわ
655なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:26:38 ID:fF9ht+Ae
いまだに公式のSystem-GunBattleの動画が見れないんだけど、家の回線かPCがしょぼいせい?
656なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:26:44 ID:34BaQkXD
>>654
1周12時間程度だそうな
657なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:28:12 ID:Pp++dvCp
>>645
ほぼ無名のプロデューサーで、新規タイトルなのだから普通じゃないか?


>>649
雑魚を倒し終わる前に、スタートボタンのチェックポイントに戻るでやり直せる
658なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:29:11 ID:Pp++dvCp
>>654
10時間から20時間だそうだ


>>656
12時間っていったいどこの情報だ?
659なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:31:55 ID:NJdVOCCd
プレマにムービー来てるね
武器進化すると技も増えるんだな
660なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:32:13 ID:34BaQkXD
>>658
http://www.360gameszone.com/?p=4017

12時間以上だった
661なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:33:54 ID:lX0s2S1l
アクションゲーは10時間ありゃ十分すぎる
662なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:36:47 ID:c6MHTAAK
破岩の大剣壱式→破岩の大剣弐式

って感じで強化されるんだね
663なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:37:02 ID:NJdVOCCd
要望があれば無双みたいなステージをDLCで出してくれるんじゃないかと予想
664なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:37:54 ID:y4stKsMX
ミラーズエッジのタイムアタックモード・コースみたいに、
必要な要素だけを楽しめるモードも付けて欲しいのう。
665なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:38:33 ID:lx+2b80P
ニンジャガは20時間とか言ってたけど
明らかに10時間ぐらいでクリアできたしな・・
666なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:38:36 ID:NJdVOCCd
>>662
連だがそうみたいね
見た目も急に歪な感じにw
コスチュームも増えたら嬉しいんだがなあ
667なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:39:23 ID:VEQplgx3
>>665
で、いざ何週もしてみると丁度良いボリュームだったw
668なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:41:23 ID:lx+2b80P
たしかに・・
武器の実績解除で1周で20時間かかったらさすがに飽きるわ
669なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:44:29 ID:UsG5sZ6Z
アクションゲームは一周の長さより
所謂フルコンプ状態になっても繰り返し遊ぶ気になる
出来かどうかだろ。
670なまえをいれてください:2009/01/05(月) 20:45:19 ID:VEQplgx3
武器強化は鬼武者方式なんだな
なんか懐かしいわ
671なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:25:02 ID:nVkg9i6r
>>652
これは修正して欲しいよね

でもスローモー楽しすぎる
体験版の続篇まだですかー?(・∀・)ノノ チンチン♪
672なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:34:25 ID:s5qZYLma
>>671
あと24日待て。



そういえば、さっきトゥームレイダーのCMがあったな
673なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:35:24 ID:jwLnRbGm
NXEのスクショ久し振りに見たけどメチャクチャ綺麗だな
武器があそこまで変わるって事はコス変化も期待出来る?
674なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:37:02 ID:Pp++dvCp
>>660
10時間〜20時間は1月号の箱通インタビュー
やりこみ要素でショートカットやアイテム探しや隠し部屋の要素があるから、プレイ時間がばらばらになるらしい
付加的要素だから、それを見つけないと先に進めないと言う事はないらしいけど
675なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:37:06 ID:7shZxV5a
レジェンド・オブ・ゾロになります
676なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:48:22 ID:fAao0U8A
プラチナのgowとテイルズ買って来よう
677なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:48:35 ID:fAao0U8A
てst
678なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:48:47 ID:XnWqTkUH
否定のない意見は不完全だろ?この流れであえて。
難易度問わず、一周したら、飽きちまいそうだな。
マルチエンドなんて新鮮だよな、アクションで。
679なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:48:53 ID:fAao0U8A
すまん、>>676-677ここまで誤爆
680なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:49:35 ID:jwLnRbGm
デモポーズして流れるのとか曲いいよなこれ
ムービー見て室伏とかダクセクとかワラタ
ムービーのはTGSの古いバージョンかも知らんが
最初は鬼殺し刀しか持ってないのな
681なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:50:38 ID:34BaQkXD
>>678
え、マルチエンドなの?
682なまえをいれてください:2009/01/05(月) 21:54:54 ID:naKqY1Ep
QTE自体は好きじゃないが室伏は期待してる。
683なまえをいれてください:2009/01/05(月) 22:03:02 ID:c6MHTAAK
いい意味でB級な雰囲気醸し出してて、期待できるなw
684なまえをいれてください:2009/01/05(月) 22:03:38 ID:Pp++dvCp
>>678
周回要素があればいいのだけどね
百鬼は巫術解禁とかあったし、大統領もハードモード追加やコスチュームの追加があった
ニンブレにも周回要素があるなら、早めに公開してほしいね
685なまえをいれてください:2009/01/05(月) 22:07:44 ID:c6MHTAAK
>>684
俺はむしろ隠し通して欲しかったりする
686なまえをいれてください:2009/01/05(月) 22:11:57 ID:Pp++dvCp
>>685
確かに隠してあったほうが、サプライズがあってうれしいかも
周回要素が絶対欲しい人は、発売後に調べればいいし
687なまえをいれてください:2009/01/05(月) 22:42:55 ID:r3jGcGqF
隠し要素か・・・俺の予想では大統領が使用キャラになるな
688なまえをいれてください:2009/01/05(月) 22:46:04 ID:7BxUX5XT
体験版短か過ぎ。
あれで良し悪しを判断するのは俺には無理だわ。
むしろ余計に買うかどうか悩んでしまう。
689なまえをいれてください:2009/01/05(月) 23:14:49 ID:c6MHTAAK
アイテム選択時の音がどことなくAC3のときの決定音に似てる気がする
690なまえをいれてください:2009/01/05(月) 23:33:47 ID:s5qZYLma
隠しキャラ候補

大統領
ライコウ
マコト男モード
オリジナル女性キャラ
691なまえをいれてください:2009/01/05(月) 23:49:46 ID:Pp++dvCp
新作期待度ランキング@ファミ通Xbox360 09年冬号【最新】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5758886

ニンブレの動画が一番見栄えが悪い
デモムービーの作りには定評のあるフロムらしくないと思う
ニンブレのデモムービー作ったは川崎逸朗なのか?
692なまえをいれてください:2009/01/05(月) 23:52:49 ID:pROzI1u0
ようやく落とせるようになったから一回やってみたが、一回やった
だけだと凄く微妙に感じるな。QTE最初から失敗しまくった
せいもあるだろうが…カメラもいいような悪いような…
エフェクトきつくて動き分かりづらい。ムービーはリアルタイム
で結構凄いね。手裏剣が結構使える武器っぽくて嬉しい。
ちゃんと操作やシステム覚えてやりこまないと味が出てきづらい
タイプのゲームかもしれないね。バレッチとその辺は共通かも。
しかしQTE苦手だ…下手過ぎて困る…
693なまえをいれてください:2009/01/05(月) 23:57:14 ID:Pp++dvCp
>>692
まずはwikiを読んで操作を覚えるんだ

ニンジャブレイド攻略まとめWiki
http://wikiwiki.jp/ninjablade/?FrontPage

雑魚を全部倒す前ならチェックポイントに戻れるから、雑魚戦を何度もすることができる
それで操作覚えるといいよ
694なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:00:56 ID:tLrIRVY7
>>692
体験版はボス戦の所以外はQTEボタン一緒だから覚えちゃえばいい
あとムービーの動きで(大体だけど)予想もできる

攻撃系→X、Y
移動系→LS
ワイヤーを使う→Aボタン
695なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:01:35 ID:gx/nxbdV
シルバーな私もようやく体験版をプレイしてみたけど、正直微妙…

QTEはシェンムーでしかやったことないが、あちらはゲーム内に
無理なく組み込まれていて結構好きだったのだが、
こっちは単にムービーを見せるためだけのQTEなんだね…
696なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:06:08 ID:WPjpIi8e
QTEが微妙・・・というかいらない
特に失敗した時のリプレイが萎える
ダメージ食らってそのまま続行とか出来なかったのか

他は楽しめるだけにここが残念だ
697なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:06:10 ID:tLrIRVY7
あと一つ気になったのがQTE時のLSの方向ボタン。
これ初回めっちゃむずくないか?
しかも下ってわかってて↓に倒したつもりで失敗したことがあった。
たぶんちょっとだけ右下に入ってたんだと思う。
698なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:16:08 ID:2H9U7MAa
>>695
>>696
QTEは最低でも40分くらい続けてやらないと評価できないと箱通に書いてある
だから体験版だと微妙に感じるが、製品版はまた違う感じになるかもしれない


>>697
もう少し表示が早いといいのだけどねぇ
でもインタビューだと難易度が高いと反射神経の勝負といっていた
だからイージーだと表示が早くなるかもよ
699なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:20:16 ID:Op0zydWO
なんだ、デジャヴか?
会話が丸ごとループしてるぞ
700なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:20:18 ID:DNJCvQdX
御伽の新作を出してもらうために買う
701なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:22:01 ID:2H9U7MAa
>>699
新しい情報無いし、この時間帯は大抵こんなだぞ
特に今日はシルバーに体験版解禁されたからもっと増えるんじゃないか?
702なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:35:25 ID:etGGvt2p
ニンブレって日本先行発売ってなってるけど海外はいる発売するのだろう?
ひょっとして海外版はバグフィックスしてたり追加要素があったりするのかな。
703なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:38:26 ID:etGGvt2p
すまん発売前にする話題じゃないな忘れてくれ。
704なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:38:34 ID:1A6hdxw1
705なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:41:15 ID:iu6ohq4S
勝手に体験版スコアアタック。終了直前で9790でた。
一応、プレイ内容を書いてみる。興味無い人はスルーしてくれ。
ザコはすべてフィニッシュアタックで〆。必ず1匹ずつ倒す必要がある。
途中で狙ってない敵に攻撃を当ててしまうとアウトなので、かなりストレス。
赤いの4匹は運良く1匹が地形にひっかかるまで走り回ってなんとかした。
ザコ戦終了時、6920。ただ、すぐQTEに移行してしまうため、赤玉全部回収できず。
ビル降下し、ボス戦開始時、7220。
ボスは前足の殻を大剣で壊した後は双剣のLT+Xでひたすら前足。破壊時に出る赤玉で稼ぐ。
ダウンしたら片側だけ足を全部壊してまた前足狙い。
顔、胴体は一切攻撃を当てない。これで最後のQTE移行直前で9790。
正直、スコアタはやっててあまり面白くはなかった。
タイムアタックなら面白そうなんで、そういう造りを期待。
706なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:47:26 ID:B7Xnv4SE
>>705
やりこみすぎwww すげぇな
707なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:47:48 ID:lM8lfzyS
>>704
June 30、2009 だから、中学英語でいうと6月末かな
708なまえをいれてください:2009/01/06(火) 00:55:39 ID:T21E1FKU
>>705
すげーw
ちなみに盾持ちの雑魚ってフィニッシュまでどうやってやってる?
709なまえをいれてください:2009/01/06(火) 01:01:00 ID:iu6ohq4S
>>708
壁際に追い詰めてから大剣でX→GC→X→GC→X→GC→X→Yで安定重視。
GC=ガードキャンセル(ちょん押し)
710なまえをいれてください:2009/01/06(火) 01:08:04 ID:KQkc1Dzi
戦闘の繋がりが速いのはいいことだが、血晶を回収する前に移行してしまうのは確かに困るな。
711なまえをいれてください:2009/01/06(火) 01:13:49 ID:T21E1FKU
>>709
ありがとー!
やってみたけどむっずいw
赤い敵一匹ずつとか無理だ

俺は頑張って5000ポイントぐらいだった
712なまえをいれてください:2009/01/06(火) 01:37:11 ID:3PG+2owY
QTE失敗は巻き戻しじゃなくて、HP減らすとかして、そのままどんどんアクションを継続させた方がいいな
巻き戻しでいちいちテンポが悪くなる
713なまえをいれてください:2009/01/06(火) 01:40:02 ID:1T84B3tU
また同じ話かよって感じだな
714なまえをいれてください:2009/01/06(火) 01:43:29 ID:gbc+KJMl
QTEは長所であり短所だな・・・
715なまえをいれてください:2009/01/06(火) 01:47:44 ID:2H9U7MAa
Q. QTEがウザイ
A. 製品版はQTEの難易度だけ変更できるからイージーにしろ
716なまえをいれてください:2009/01/06(火) 01:50:21 ID:AiWBW0lS
最初はビミョウそうだなと思いつつも
体験版がなかなか楽しかったから期待
ムービーみてたらあいかわらずのハッチャケ具合が健在なようで安心したw
これは予約するわ
717なまえをいれてください:2009/01/06(火) 02:09:38 ID:c1/mEQeV
今デモやった

面白かった

LEFT4DEADの次か・・・どうしようか迷う
718なまえをいれてください:2009/01/06(火) 02:35:59 ID:v+gSYxXK
バイオ4のQTE失敗即死に慣れてるせいか
巻き戻しはリトライの手間が省けるくらいにしか思わないな
719なまえをいれてください:2009/01/06(火) 03:01:18 ID:vSbjuNF8
そもそもこういうのは慣れたら失敗する方が難しい
といってもQTEの難易度を上げるとほとんどのボタンがランダムになるらしいが
720なまえをいれてください:2009/01/06(火) 05:19:00 ID:Op0zydWO
今回配信されているナレ付きムービーと体験版の両方で判断したら良いと思う。
で、このノリについていけないならスルーで良いだろう
721なまえをいれてください:2009/01/06(火) 05:21:20 ID:PNwMU0G1
体験版だけでいいだろう
てか遊ばなきゃ何もわからないし
722なまえをいれてください:2009/01/06(火) 05:44:27 ID:Op0zydWO
ブレイド独特のノリはトレーラー見ないと伝わらないと思う
723なまえをいれてください:2009/01/06(火) 09:03:57 ID:Q0ib5OCK
でかいクモと戦う時の主人公の機動力がムービーとプレイパートで違い過ぎてワラタ
徒歩かよw
724なまえをいれてください:2009/01/06(火) 10:15:47 ID:/L00aOpj
ストーリーが気になるのは俺だけだろうか・・・
725なまえをいれてください:2009/01/06(火) 11:53:08 ID:2H9U7MAa
>>723
ニンジャビジョン使ってダッシュしろよw
726なまえをいれてください:2009/01/06(火) 12:09:32 ID:AUWFsNfe
NB使わずにダッシュが一番かっこいい
727なまえをいれてください:2009/01/06(火) 12:13:03 ID:2H9U7MAa
>>726
ボスは大剣サーフィンで進むのが一番カッコいい
728なまえをいれてください:2009/01/06(火) 12:23:44 ID:VDcK2yoT
火球避ける時は徒歩な
729なまえをいれてください:2009/01/06(火) 12:25:28 ID:9ig7pmUs
地上RT+Yの大剣を軸にしてクルリンパっと前転しながらぶった切るやつでも
横の衝撃波をすり抜けられるんだよな。足の破壊といいサーフィンといい、
蜘蛛ボスはとことん大剣向きにチューンされてるんだなあ
730なまえをいれてください:2009/01/06(火) 15:17:10 ID:UBtN2BZy
これてやってる人より横で見ている方が面白いね。
731なまえをいれてください:2009/01/06(火) 15:22:27 ID:5OPeDYs1
やろうぜ
732なまえをいれてください:2009/01/06(火) 15:38:46 ID:JjKt5xGd
>>730
いややった方が面白いだろw
733なまえをいれてください:2009/01/06(火) 16:08:34 ID:J9QsRURA
>>729
双剣だろJK
734なまえをいれてください:2009/01/06(火) 16:27:49 ID:2H9U7MAa
>>733
大剣だと一撃で足が壊れるからあきらかにボスには大剣が有効
735なまえをいれてください:2009/01/06(火) 16:44:22 ID:VpnqmA6z
デモ落っことしてやったぜ。
スピード感もあっていい感じだしグラがほんとにフロムなのかと思うくらい綺麗。
アクションパートもサクサクぶった切れて気持ちいい。これは買いだな。

QTE自体に文句はないんだが、ムービー中にいきなりボタンのアイコンが出てくるとちょっぴり冷める。
もうちょっと上手い誤魔化し方なかったのかな。攻撃なら敵がボタン色に発光とかさ
736なまえをいれてください:2009/01/06(火) 17:05:12 ID:1T84B3tU
>>735
難易度高過ぎだろw
737なまえをいれてください:2009/01/06(火) 17:14:22 ID:D3ZSN5He
QTEは、一切操作しなくても良い
ウルトライージーモードを搭載してれば、文句ないな。

とにかく、体験版は操作感も好印象だし
あとは、どれだけユーザーフレンドリーに作られているかだね。

wiiの成功を見習うのも良いんじゃない

無駄に難易度が高いゲームは要らない。
だれでも最後まで楽しめるゲームが欲しい。

738なまえをいれてください:2009/01/06(火) 17:16:06 ID:UYtjETo4
デ、デジャビュ??
739なまえをいれてください:2009/01/06(火) 17:19:35 ID:AIBnFguL
>>737

おっと、ニンジャガの悪口はそこまでだ
740なまえをいれてください:2009/01/06(火) 17:20:25 ID:JjKt5xGd
>>737
アメリカやら参考にして
そこそこな難易度だそうだぞ?
741なまえをいれてください:2009/01/06(火) 17:26:10 ID:D3ZSN5He
>>715
えっ、製品版はQTEの難易度だけ変更できる

↑↑↑
駄目じゃん、、、、
発売日までに、パッチ作成を切に願う。

742なまえをいれてください:2009/01/06(火) 17:37:58 ID:ZoZqY6cD
本編とQTEが別々に難易度設定出来るって意味だぞ
743なまえをいれてください:2009/01/06(火) 17:39:21 ID:rIlTxLKc
確かにそうとも読めるなw
744なまえをいれてください:2009/01/06(火) 18:11:52 ID:8O32AD5b
なんか新しい動画配信されてる?
昨日くらいから来てたのかな
745なまえをいれてください:2009/01/06(火) 18:28:29 ID:H0nrnNFm
もうゲームスタートしたらクリアにしたらいいんじゃね>ウルトライージーモード
746なまえをいれてください:2009/01/06(火) 18:41:21 ID:y66c9NiX
もうプレイ動画だけ見てれば
747なまえをいれてください:2009/01/06(火) 19:19:25 ID:IGWQd4P/
デモやるまで「忍者(笑)」だったけどやってみると面白いねコレ
あと最初のヘリ登場するシーンのBGMがマトリックス激似でワロタ
748なまえをいれてください:2009/01/06(火) 19:31:44 ID:Ah3o3Lhv
サード爆死が当たり前&常識を超えた糞ゲーが次々生産されてる状態なのに
Wiiが成功したのは低難易度のおかげとか言われても
ぶっちゃけゲームじゃなくて健康(?)ブームのおか(ry
749なまえをいれてください:2009/01/06(火) 19:39:16 ID:xkNJQmSw
★スペースチャンネル5−2★
無敵コマンドは良かったよね!!!

コマンドミスしても進めるやつ

それっぽくやってる感があって
下手でも気持良く最後まで楽しめたよ♪♪♪

750なまえをいれてください:2009/01/06(火) 19:44:26 ID:VpnqmA6z
>>741
QTEの難易度だけ変更すること「も」できるってだけじゃないのか?
751なまえをいれてください:2009/01/06(火) 20:38:43 ID:Q2fQR9Q2
体験版落としたが面白かった
>>747みたいな感じで期待してなかったんだが
ムービーのボタン押しはいらんけど戦闘いいじゃん
結構楽しみかも
752なまえをいれてください:2009/01/06(火) 20:48:54 ID:jc/ukr6C
>>751
キャンセルして色々技つなげていけるのがいいな
753なまえをいれてください:2009/01/06(火) 21:08:21 ID:tzNyGg59
特定の敵をロックし続けられれば、さらに良かった。
754なまえをいれてください:2009/01/06(火) 21:27:47 ID:etGGvt2p
>750
難易度に関してはファミ箱のインタビューで竹内PがアクションパートとQTEを別々に設定可能とか言ってたよね。
755なまえをいれてください:2009/01/06(火) 21:31:16 ID:rIlTxLKc
本編も体験版とおなじくらいの割合でQTE入るのかな・・・?
756なまえをいれてください:2009/01/06(火) 21:31:25 ID:lM8lfzyS
どうせ批判されるのわかりきってるんだから、QTEオフ機能も搭載しとけば
ユーザー評価のほとんどを占めるであろうのQTE批判はかわせるだろうにな。
757なまえをいれてください:2009/01/06(火) 21:35:53 ID:etGGvt2p
>756
QTEオフ機能。。。
もっとも簡単で非常に効果の高い修正ですな。
758なまえをいれてください:2009/01/06(火) 21:36:49 ID:VpnqmA6z
もう一月もねぇし、難しくない?パッチとかでどうにかなるレベルの修正なんだろーかそれ
759なまえをいれてください:2009/01/06(火) 21:40:33 ID:Op0zydWO
QTEなくしたらニンジャブレイドじゃなくなる。そこまで言うなら見切りつけて別のゲームでもしろよ
760なまえをいれてください:2009/01/06(火) 21:48:33 ID:/y9uAq/X
OFFに出来ます!とは口が裂けても言わないだろうけど、
クリア後特典で用意するんじゃないかな。

または、一回やった奴はデモ同様飛ばせるようになってるとかね。
2周目のQTEとか醒めるだけだしな。
761なまえをいれてください:2009/01/06(火) 22:07:28 ID:7V8GxlC9
>>759
禿同
QTEなかったら買わないぞ俺は
762なまえをいれてください:2009/01/06(火) 22:17:24 ID:gbc+KJMl
やっとQTEノーミスで行けた・・・
連打のところ難しいわ
763なまえをいれてください:2009/01/06(火) 22:24:50 ID:oPtkLZY7
ゾンビタックルのレバガチャ一度も成功したことないんだが成功するとどうなるん?
あれRSじゃなくてLSガチャガチャでいいんだよな?
764なまえをいれてください:2009/01/06(火) 22:27:10 ID:LZJTQz+a
QTEも実績に関連してそうだから楽しみなんだが
765なまえをいれてください:2009/01/06(火) 22:31:57 ID:7V8GxlC9
>>764
あるだろうねw

ただQTE難易度最高(ボタンランダム)で全てパーフェクトとかだったらきついw
766なまえをいれてください:2009/01/06(火) 22:42:01 ID:Op0zydWO
>>763
そう。成功したら切り上げて吹き飛ばす
767なまえをいれてください:2009/01/06(火) 23:16:06 ID:8O32AD5b
QTE無くせとかムチャクチャだろ
これそういうゲームだからまず無くなる事ありえないでしょ
それで売れなかったら自己責任
その覚悟でこういうゲーム作ってるんだし
768なまえをいれてください:2009/01/06(火) 23:17:36 ID:UyoDq28m
ただ単にムービー流れるだけならそれこそ糞ムービーゲー
769なまえをいれてください:2009/01/06(火) 23:28:26 ID:2H9U7MAa
>>762
連打のところはすぐにおさなくても十分間に合う
じっくり見てから連打すればおk
770なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:13:24 ID:o07IJ07u
>>768
ゲームの進行に影響しないんだから単にムービー見てるのと変わらんだろが

QTEがえらく持ち上げられてる気がするんだけど
イラネ−だろどう考えたって…
771なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:16:55 ID:AyU6awM9
>>770
いるかいらないかくらい製品版やってから判断しろよ
772なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:18:39 ID:5rSr+zlb
ここまで荒れるとは思わなんだ
773なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:20:29 ID:juKcUMWU
製作側の意図としてただ見てるだけのムービーゲーになるのを避けるために入れたんだろうというのは判る
でもやっぱり一週目はともかく周回プレイの際にはマイナス要素になると思うんだよな
一度クリアしたらオプションで
QTEを含むムービーシーンの全スキップ
QTEの自動成功(演出を見るのに集中出来る様にする為)
辺りが可能になれば言うことないんだが
774なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:21:17 ID:+1fGFNq4
持ち上げられてはないような
ただ会話がルーティンしすぎてうんざりしてるのかと
775なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:34:35 ID:o07IJ07u
>>771
製品版でこの調子ならいらないだろ
とにかく進行に一切関係しない要素を盛り込む意味がわかんないよ
ボス戦でのQTEはアリね

あとエフェクトはもっと派手にしてもいいんじゃないかと思う
攻撃の判定がどの辺に出てるか微妙にわかりづらい

>>774
肯定派はQTEないとかありえないと言わんばかりな勢いを感じるんだが
776なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:35:31 ID:xpNNymAE
まあ不満なやつは買わなきゃいいじゃん
ここで不満垂れててもゲームの仕様が変わるわけないんだから
777なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:36:02 ID:CCDpGoru
>肯定派はQTEないとかありえないと言わんばかりな勢いを感じるんだが
そりゃ肯定派だからなw
778なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:36:57 ID:xpNNymAE
>>775
じゃあなんでこのスレにいるんだよ
ニンジャブのことモロ気になってるんじゃねーかw
買わないならここにいる必要ないだろ
自分の意見に賛同してほしい人を募集でもしてんのか?w
779なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:37:57 ID:GSLrdeE3
とりあえず1周目はQTEあっても良いと思ってる
でも2周目は何か対策取ってくれてないときつい
780なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:39:16 ID:8UdJGehJ
対策も何も
二週目ダルいなら売るだけだろ
そしてQTEいらないと思う人はそもそも買う必要無い
本当にただそれだけの話
781なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:40:09 ID:AyU6awM9
>>775
QTEについてはインタビューで1面全部(1時間くらい)やらないと良さが感じられないといっているからな
体験版で決め付けるのは早すぎる
782なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:41:27 ID:o07IJ07u
気になるからこそ不満も感じるんじゃないか
不満があるなら買わなきゃいいじゃんって考え方もどうかと思うよ?
783なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:41:52 ID:GSLrdeE3
>>780
アクション目当てだと
2周目以降何度もQTEやるのは
きついっていってるだけじゃん
QTEカットとかあればアクションだけ遊べるんだし

>QTEいらないと思う人はそもそも買う必要無い

この前提がそもそもおかしいだろうw
784なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:44:21 ID:8UdJGehJ
>>783
いやだって現実問題消滅すると本気で思ってんの?
第一今の段階じゃ邪魔な存在かどうかすらロクにわからん体験版しかないし
既に買ったつもりで語っても無価値
785なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:45:41 ID:AyU6awM9
>>783
アクション目当てならQTEの難易度をイージーにすればいいだろ
それに実際製品版をやってみれば感じ方も変わるかもしれない
どのみち発売しないとわからないことをぐだぐだいってループさせるな
786なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:47:56 ID:emslT0wM
まあハッキリ言って「俺達に言われても・・・・」状態なわけだ
購入者アンケートやる可能性あるから俺はそこで率直な感想を書く
以上

今は楽しく妄想しとく
787なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:49:46 ID:o07IJ07u
今日初めてやったんだし感想垂れ流してもいいじゃない
QTEオフにできればいいんだけどな
788なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:52:51 ID:GSLrdeE3
>>784,785
だから体験版やった後の
あったら良いな程度の感想だろ?
なんでそこまで食いついて来るんだよw
それにイージーにしてもQTEの時間
待ってなきゃいかんわけだし?

第一俺は1周目のQTEは賛成だし
789なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:54:15 ID:emslT0wM
だよね〜
790なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:59:22 ID:dxuOsVhi
QTEは各面クリア時に段階(Perfectが何回とか)に応じてボーナスが入るだろうから
2周目以降邪魔なだけってことはないと思うな。
だらだら会話してるような映像じゃない限り何度か見ても飽きないし。

>>766
しかしそれをやってしまうとフィニッシュアタックを決めるのが難しくなってしまう現実…
791なまえをいれてください:2009/01/07(水) 00:59:47 ID:q7I+ef10
トレーラーでクロカワ親子が皇居か東京駅に向かっているとか無線で言っているシーンがあったけど。
皇居がゲームに出たら(まず出ないと思うけど)ゲームでは初?
792なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:03:49 ID:emslT0wM
まあ出ないだろw
東京の再現度もやり過ぎない程度に抑えてるらしいから
793なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:04:21 ID:o07IJ07u
>>790
スコアラーでもない限り気にならないファクターかと

>>791
なんちゃって東京だからいいんじゃね?
794なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:05:05 ID:AyU6awM9
>>788
2週目いらないはいいよ
でも製品版にはQTEカットがつくかもしれないし、つかないかもしれない
どのみち発売しないとわからないものを、何度もループするなってこと

何度も何度もQTE糞、QTEいらない、QTEウザイ、QTEはずせって流れになるのは嫌だろ
いいかげんそんなことは発売してから書いてくれ
795なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:05:27 ID:iZsjnZPQ
ゲームで皇居という単語を見たのは初めてかもしれない。
796なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:06:59 ID:dxuOsVhi
あとQTEのムービー中に次のシーンのロードをしていると予想。
797なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:10:13 ID:emslT0wM
>>796
体験版でそれらしい間は入るな
798なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:17:40 ID:dxuOsVhi
本来画面が暗転してLordingとなる部分の暇つぶしと考えれば、QTEムービー否定派も納得するかな?
799なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:20:46 ID:o07IJ07u
発売前だしループするなってほうが無理な話だけどな
開発の人間だって見てるかもしれないし
現状メーカーに直接訴える手段なんてないんだから
ココに思ったこと書き込むくらい許してくれてもいいんじゃねーの?
今から手加えてくれるかわからんけど

明らかなネガキャンもみられないし
期待してる部分が大きいからこそ言いたい事も多くなるんじゃないか?
800なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:22:10 ID:q7I+ef10
>795
そうなんだよね、あまり聞いたことがないよね。
実際に出したら某団体とかが煩いかな?
ゲームだからって相手にしないかもしれないが。。。

話は変わるが御伽の時は成長すると簡単になってつまらんという意見がよく出てたよね。
今回はレベルダウン可能になったりするのかな?
俺は下手だから無くてもかまわないけどさ。
801なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:22:46 ID:emslT0wM
>>798
否定してる人に求める事はQTEの納得ではなくて
荒れるような態度を自制してもらう事だけ
802なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:24:02 ID:hPiGSesG
否定派もなにも
ようするに、体験版と同じQTEだったら製品版でそのシステムはいらないってのが総論だと思う。
803なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:27:31 ID:3iqQyuDH
総論(笑)
自論をあたかも総意であるかのように語るのはよしてくれ。
賛否分かれていると認めることも嫌なのか?
804なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:27:37 ID:dxuOsVhi
>>801の読解力の無さに絶望
805なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:28:37 ID:emslT0wM
>>800
レベルダウンっていうか引き継ぐか引き継がないか決められたりできるんじゃね
806なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:28:59 ID:8k/H6vKG
>>794
内容の無い体験版しか出てないし
公式も大して情報量ないんだからループしてもしょうがないだろ
第一シルバー解禁されたばかりなんだから、むしろ増えるだろ
気に入らなきゃスルーしとけばいい
807なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:29:52 ID:dxuOsVhi
>>802
ロード中、真っ暗な画面を見てる方がいいってか?
808なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:32:58 ID:q7I+ef10
しかし「総論」って言い切れるトコが凄いよな。
その自信は何処から来るんだろう?
809なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:44:39 ID:Mq5lCD+m
QTEあっても良いがリトライ強制てのがやっぱりね…
810なまえをいれてください:2009/01/07(水) 01:55:34 ID:VyzWbQbc
みんな内心QTEイラネと思ってるんだろ?
愚痴が出るのも当然さ
そのくらい許してやれ
811なまえをいれてください:2009/01/07(水) 02:14:10 ID:AAm87lUV
既出だろうが箱通一月号のインタビューによると
・アドベンチャーパート2割、クイックタイムイベントパート3割、アクション5割
・QTEは移動や演出など深くゲーム性に関わっている
812なまえをいれてください:2009/01/07(水) 02:14:44 ID:/dbyhEYZ
シネマティックアクションが嫌なら買わなくて良いよ。
無理してやって貰わなくていい
813なまえをいれてください:2009/01/07(水) 02:22:31 ID:PHTrmz+o
>アドベンチャーパート2割

謎解きか?
814なまえをいれてください:2009/01/07(水) 02:24:49 ID:AyU6awM9
>>813
どう進む等ののアスレチックなものらしい
テンポが悪くなるから、謎解きとか鍵を探すなどの要素はいれなかったみたい
815なまえをいれてください:2009/01/07(水) 02:34:48 ID:tRCxVRFA
鬼武者やらDMCみたいに武器を強化とか勿論出来るよな?
816なまえをいれてください:2009/01/07(水) 02:40:10 ID:AyU6awM9
>>815
武器も忍術も強化できるし見た目も変わるよ
817なまえをいれてください:2009/01/07(水) 02:41:49 ID:tRCxVRFA
そこら辺も実績に絡んでくれるとありがたいけどなぁ

実績一覧まだー?チンチン
818なまえをいれてください:2009/01/07(水) 02:56:13 ID:3iqQyuDH
これ、東京壊滅まで残された時間は僅か、って事は全編通して夜って事かね。
ACLRを思い出すな(あっちは無理して24時間に詰め込んでた所為で酷いことになってたが)
欲を言えば晴れというか、日中のステージもやってみたいよな
819なまえをいれてください:2009/01/07(水) 03:27:20 ID:1ZVCKVEk
正月でお年玉やらなんやらで金ないから

レフト4デッドと一緒に買ったら金ないな・・・

何か売るかな
820なまえをいれてください:2009/01/07(水) 03:29:17 ID:Qqpd9Jx+
>>818
クライマックス〜ラスボス〜EDの流れで段々明るくなってくる悪寒
821なまえをいれてください:2009/01/07(水) 03:32:36 ID:m+Cq7tp+
朝日をバックにENDだな
822なまえをいれてください:2009/01/07(水) 03:36:27 ID:3iqQyuDH
>>820
ベッタベタな演出だが俺は嫌いじゃないなー。っていうかどっちにしてもずっと夜か!
GOWで言うHordeモードの様なものも欲しいな
823なまえをいれてください:2009/01/07(水) 04:24:54 ID:/dbyhEYZ
ベタな展開にしたらしいよ
複雑な人間模様とかは背景にちゃんと隠れているらしいけど
824なまえをいれてください:2009/01/07(水) 07:56:07 ID:Qqpd9Jx+
ベタな展開的に言うとクロウが主人公を超える力欲しさにウイルスを取り込んで敵になる(その時に組長みたいな奴を簡単に殺す)。
そのままラスボスになるか、もっと邪悪な敵がいた場合はその引き立て役になって、
最後の最後で良心を取り戻して主人公を助けて死ぬ(必ずヤツを倒してくれみたいな遺言言う。フリーザ戦のべジータ)。
クロウがラスボスになった場合はカンベーが主人公をかばって死ぬ(なんか頑張れよみたいな遺言言う)。
おもしろ黒人は解説キャラなので死なない。故意にしろ事故にしろウイルス広がったのはアメリカのせい。
最後、ラスボスを倒すと何故かウイルスが全滅した事になってめでたし。
空が明るくなって来て「人類の夜明けだ・・・」みたいに終わる。
最後に映画スパイダーマンのラスト的な、主人公がビルの間を縫うシーンが入って終わり。
825なまえをいれてください:2009/01/07(水) 08:28:11 ID:Cgku22v/
>>824
新しいムービー見た感じ、おやじはほぼ敵側。俺の予想ではラスボス。
クロウは十中八九そんな感じになるんだろうなw

ストーリーは言うとおり恐らくアメリカが事件の引き金だろうな。(たぶんパパマイケルは知らない)
その事実を抹消するためのニンジャ部隊、真実を知るのはおやじだけ。
感染者駆除を部下に任せながら、おやじは一人証拠隠滅に勤しむ。
しかし、すばらしく感のいい主人公はだんだん真実に近付く。
おやじは立場上アメリカを裏切れないため、真実を追い求める主人公と対立。
こうなることを事前に察知していたため、オープニングで一族の宝ニンジャブレードを主人公に渡していた。
主人公に自分を殺させるためαワームを摂取、怪物に。
東京タワーでの激闘の末、主人公が勝利。
真実をパパマイケルに伝え、朝日と共に去る。

ベタベタの妄想だなw
826なまえをいれてください:2009/01/07(水) 13:16:01 ID:wYkay7nK
体験版やったけど
チョー迫力あって、チョー綺麗。
レフト4はこっち全クリしたらだな
827なまえをいれてください:2009/01/07(水) 13:46:07 ID:76OQ6OAP
ニンジャガと比べるとアクション性は月とすっぽんだな
アクションを楽しむならニンジャガ
演出を楽しむならニンブレだな
828なまえをいれてください:2009/01/07(水) 13:47:10 ID:VJtwfXWV
2周目は、どでもいいから

1度クリアした面は、いつでも好みの面だけ選んでプレイ出来る
シューティング系のシステムが欲しい。
(難易度選択可能で)
829なまえをいれてください:2009/01/07(水) 13:47:33 ID:hiEm6We4
ニンジャガやったことないけど
御伽や大統領と比べてどうなの?
アクションはあいかわらず派手っぽいけど
830なまえをいれてください:2009/01/07(水) 13:58:44 ID:BBxQWrtw
>>829
アクションをMMOにしたらあんな感じ、という内容。
レベルもスキルも能力もありません。
あるのは己の腕のみ。
831なまえをいれてください:2009/01/07(水) 14:01:29 ID:AyU6awM9
>>829
ニンブレと比べてか?
大統領はジャンルが違うから比べられない
御伽も方向性が違うし操作感覚も全く違う
けど敵を斬った時の手ごたえは似てる


>>830
意味がわからない
832なまえをいれてください:2009/01/07(水) 14:05:19 ID:AyU6awM9
>>829
ニンブレとニンジャガを比べるのか
ニンブレと御伽や大統領と比べるのか
ニンジャガと御伽や大統領と比べるのかわからないのだが
833なまえをいれてください:2009/01/07(水) 14:07:49 ID:/9O64hUf
体験版でアクション性云々を語るには短すぎる
実質ゲームの一番最初の雑魚、特徴もクソもない
ただ殴ってくるだけのヴァニラな敵と
最初のボスの第一段階目だけだぜ?通常操作の戦闘って。
どの程度のテクニックが要求されるゲームなのか
全く判断がつかん
834なまえをいれてください:2009/01/07(水) 14:12:24 ID:/oOkfP77
>>833
操作体系とか主人公の動きを見る限り、そこまでシビアな操作の求められるゲームには思えん。
835なまえをいれてください:2009/01/07(水) 14:30:20 ID:jb8wsf9a
>>834
んなもん敵の強さや要求されるアスレチックの難易度で
どうとでも変わるとしか言い様が無い
836なまえをいれてください:2009/01/07(水) 14:38:15 ID:/oOkfP77
>>835
難易度がニンジャガやDMCみたいな上げ方じゃなくて
無双みたいな上げ方になるだろう、っていうあくまで俺の個人的予想だ。
837なまえをいれてください:2009/01/07(水) 14:51:22 ID:8vy9e9JX
ノーマルでは無双に近いゲーム性でも
難易度上げると別ゲーになっちゃうのも多々あるしな
地球防衛軍とかANUBISとか
現時点じゃなんとも言えんよ
838なまえをいれてください:2009/01/07(水) 15:04:27 ID:n5CN9ubR
>>747
俺なんかは
「忍者!!!」って感じで大興奮だったけどなw
シノビ・クノイチ・ニンジャガの刷り込みだろうけれど。
839なまえをいれてください:2009/01/07(水) 15:07:47 ID:wVD/U5hL
俺は
忍者?  ああ、NINJAね
だった
840なまえをいれてください:2009/01/07(水) 15:26:38 ID:n5CN9ubR
>>839
ああ、確かにその通りw
メリケンがイメージする恐怖の化け物“NINJA”ね。
841なまえをいれてください:2009/01/07(水) 15:33:53 ID:AyU6awM9
聖剣は2こそ至高
842841:2009/01/07(水) 15:34:16 ID:AyU6awM9
誤爆した
843なまえをいれてください:2009/01/07(水) 15:48:15 ID:AyU6awM9
公式HPが更新されてる
店頭体験イベントと機銃戦闘の動画
844なまえをいれてください:2009/01/07(水) 15:50:41 ID:m+Cq7tp+
機銃戦闘良い感じだね、楽しみだw
845なまえをいれてください:2009/01/07(水) 16:03:59 ID:OuLNMfQC
おおおおキングギドラみたいな敵かっこいい
846なまえをいれてください:2009/01/07(水) 16:33:54 ID:AyU6awM9
パラサイト・トレーラーってボスがいるみたいだけど、見えないね
847なまえをいれてください:2009/01/07(水) 17:03:24 ID:eYdk4o/e
>>827
ニンジャガはアクション部分も微妙だった
って人、結構いると思うけどな
切断表現が好きな人にはオススメだけど

箱のコントローラーボタン配置を、スーファミ仕様で出して欲しいなーw
脳の深い部分に、スーファミの配置が根を張っている
848なまえをいれてください:2009/01/07(水) 17:18:35 ID:QyvhyPBU
いまさら体験版やってみたけどなかなか面白かった
見た目はニンジャガだけどプレイした感触はゴッドオブウォーとかに近いな
舞台がリアル新宿で忍者が特殊部隊みたいな扱いっていう設定にも惹かれるものを感じる
849なまえをいれてください:2009/01/07(水) 17:21:58 ID:76OQ6OAP
>>847
そうか?
個人的に神ゲー
このシリーズに心酔してる
850なまえをいれてください:2009/01/07(水) 17:22:12 ID:AiZkITLT
>>847
>ニンジャガはアクション部分も微妙だった
>って人、結構いると思うけどな

まあ少なくとも絶賛出来るようなもんではなかったな
主にカメラ的な意味で
851なまえをいれてください:2009/01/07(水) 17:54:39 ID:RZcFJGnK
というか完全にQTE目当てで買おうとしてる俺
どんなド派手な演出あるかかなり期待してる
特にあの刀を初めて抜いて戦うシーン
852なまえをいれてください:2009/01/07(水) 18:46:19 ID:5rSr+zlb
>>850
違う
バトルアクションで重要なのは「敵」だ
作り手がどれだけプレイヤーを唸らせ納得できるギリギリの調整にできるかどうか
神谷のDMC1、三上のゴッドハンドがまさにそうだった
そしてニンジャガ黒も非常に高いレベルでそれを実現していた・・・しかし・・・
853なまえをいれてください:2009/01/07(水) 18:49:24 ID:BYt7D15e
>>852
敵の出来がいくら良くたってカメラがダメならその時点でクソだよ。
まあニンジャガ2のカメラはクソというほど酷くは無かったが
確実に「良くはない」レベルではあったからな
854なまえをいれてください:2009/01/07(水) 18:52:09 ID:I1lvBFJk
>>847
ジャガ1は当時としては良ゲーと言えたが、ジャガ2は俺の「ガッカリゲー of the year 2008」だったぜ
855なまえをいれてください:2009/01/07(水) 18:55:57 ID:5rSr+zlb
>>853
うんまあカメラの問題は正直解決できないと思うし
「壁」が一番の問題となるからレベルデザインで解決するしかないと思う
ニンジャガ2は法外なまでの画面外攻撃でカメラってレベルではなかったが・・・
856なまえをいれてください:2009/01/07(水) 19:00:19 ID:I1lvBFJk
>>853
なら忍者部のカメラもやばいね。
壁を背にして視点リセットしたとき、カメラが勝手に動きすぎ。
なんであんな仕様にするのか激しく疑問。
最近出たプリンスオブペルシャなんかはかなり安定していてイイ感じなんだが。
857なまえをいれてください:2009/01/07(水) 19:09:03 ID:wVD/U5hL
壁際とか隅っことか戦いにくい場所で死んだら、そんな場所で戦闘した俺も悪いって思うようにしてる
こっちが有効な場所で戦闘するのも戦法の一つだろうと

まあ、戦法もクソもないような狭くて壁だらけみたいな場所で戦わせたらクソとしかいいようがないけど
858なまえをいれてください:2009/01/07(水) 19:14:59 ID:iZsjnZPQ
忍者部は暗くて遠いから、自分と敵が何をしているのかわかりにくいな。派手なエフェクトに埋もれることも。
859なまえをいれてください:2009/01/07(水) 19:34:07 ID:sdbVsQk6
ゴッドハンドは投げた奴一杯いて結果一部の間ではともかく世間的には失敗に終わったじゃないか
860なまえをいれてください:2009/01/07(水) 19:35:32 ID:YGXrkd3O
>>854
俺がいるw
ニンジャガ自体あんま知らなくて、ニンジャガ2発表で知って、
発売までクラシックでもやってみるかーって思ってブラックやったら神ゲー。
ジャガ2の体験版配信でグラはすごかったが、ブラックほどの衝撃がなかった。
が、ジャガ2購入。
でもブラックより楽しめず2周して辞めちゃった。
861なまえをいれてください:2009/01/07(水) 19:35:43 ID:+1fGFNq4
アクションについて話してるんじゃないのか
862なまえをいれてください:2009/01/07(水) 19:40:55 ID:I1lvBFJk
>>861
敵がいない場所で素振りしている分にはカナリいい出来だよね。 >アクション部分
863なまえをいれてください:2009/01/07(水) 19:48:54 ID:MYDCI8gY
つかBlackの完成度と比べたら、そりゃガッカリするような。
1も無印の時はそこまでじゃなくて、ハリケンパック->Blackと
進化させていった完全版がBlackなんだもの。

2の進化形を見ることは敵わない…ってのが悲しいところだけどな。
864なまえをいれてください:2009/01/07(水) 19:51:21 ID:I1lvBFJk
>>863
いや、ブラックの延長線上に2があるわけで…
865なまえをいれてください:2009/01/07(水) 20:40:23 ID:aUaFrzpq
>>863
Σさんも想いだしてあげて…
866なまえをいれてください:2009/01/07(水) 20:42:29 ID:lVhDBYHG
グラフィックじっくり観察してみたけど、
やっぱりこのゲーム、和ゲーの最高峰いってるよな〜
天誅千乱があれだけしょぼグラだったというのに・・・国内メーカーもやればできるじゃないか(´・ω・)
867なまえをいれてください:2009/01/07(水) 20:55:25 ID:adwWVRvE
>>856
まあ安定してるとは言えんが
それでも引き気味な分ニンジャガ2よりは見やすいな
868なまえをいれてください:2009/01/07(水) 20:57:34 ID:adwWVRvE
>>866
1年半前のゲームだしそもそもありゃK2製であって
フロム謹製ではない
Demon's Soulsも中々雰囲気良さそうで期待してる
869なまえをいれてください:2009/01/07(水) 21:02:18 ID:VZwSg5Z6
散発的に起こるグラ最高カキコは何?w
中小の中では断トツだが大手と比べるとショボいぞ
フレームレート関係なしに
870なまえをいれてください:2009/01/07(水) 21:22:07 ID:uCRpBIEu
そういえば盛んにフレームレート騒がれてたけどプレイしてみると全然気にならんな
やっぱり上で言われてるように雑魚戦のカメラ視点とかが微妙
ジャガと被りすぎだし
871なまえをいれてください:2009/01/07(水) 21:28:07 ID:q7I+ef10
ニンジャガのカメラって固定だったろ?(2は知らん)
DLCで右スティックで操作できるようになったけど。
872なまえをいれてください:2009/01/07(水) 21:34:13 ID:KD6AZQ6g
俺もニンジャガイマイチ
超忍クリアしてとりあえず積んでる。
武器しばりとかはやらなかった
873なまえをいれてください:2009/01/07(水) 22:16:59 ID:X69nJAZG
もうニンジャガの話はいいよ…
874なまえをいれてください:2009/01/07(水) 22:18:11 ID:nTeJr/wq
FPS撃ちモノと違い、TPアクションは作り手に厳しいからな
お手軽にリアリティや臨場感路線作れないし。

大抵「ゲーム的に面白いアクション」って傍から見ると非現実的でしょぼいんだぜ。大ジャンプとかコンボとか
875なまえをいれてください:2009/01/07(水) 22:31:36 ID:VyzWbQbc
正直コンボとかはあまり要らないな
格好良くて爽快感があるのはたしかだが
そこに面白さを見いだせない
それよりマップや敵のAI、配置、難易度みたいなゲームバランスに気を使ってほしい
876なまえをいれてください:2009/01/07(水) 22:49:20 ID:I1lvBFJk
>>874
非現実的だからしょぼいとは全く思わんな。
リアリティーなんて追求すればするほど逆にリアルじゃない部分が目立つんだぜ?
877なまえをいれてください:2009/01/07(水) 22:57:27 ID:AyU6awM9
>>874
たしかにファンタジーものとかがっかりするね
やるならスレイヤーズくらいはやってほしい


>>875
ニンブレのコンボは実用的でおもしろいと思うよ
コンボするとフィニッシュアタックできるし、敵のHPも1〜2コンボで倒せるようになってる
他にも立ち位置に注意しないといけないし、コンボしていたら他の敵を巻き込んで倒せるし
ニンブレはコンボの要素の組み方は上手だと思う
878なまえをいれてください:2009/01/07(水) 23:02:33 ID:zEVwcLMo
御伽の時から感じてたが
ここのアクションゲームって
攻撃当ててる手応えが希薄な気がする。
879なまえをいれてください:2009/01/07(水) 23:04:21 ID:m+Cq7tp+
そうかぁ?大剣でボスの足ぶった切ってるときとか手応え結構あったと思ったけど
880なまえをいれてください:2009/01/07(水) 23:06:55 ID:AyU6awM9
>>878
当時の評価と反対だな
攻撃した時のコントローラーの振動の使い方が上手いと評判だったのだが
双剣は微妙だが、太刀や大剣で複数の敵を巻き込んで斬る時の手ごたえは良い
881なまえをいれてください:2009/01/07(水) 23:09:22 ID:zEVwcLMo
そうなんだよな。
正直、
「俺がプレイしてる御伽は、みんなのとは別物なのか?」
って思ってた。
882なまえをいれてください:2009/01/07(水) 23:11:43 ID:Cgku22v/
>>878
むしろヒットストップ効きすぎじゃね?
ボタンおしてすぐ攻撃が出るわけじゃないから、慣れないと当ててる感じしないのは分かるぞ。
883なまえをいれてください:2009/01/07(水) 23:17:23 ID:zEVwcLMo
>ボタンおしてすぐ攻撃が出るわけじゃないから、
ああ、それが原因なんかな?
今やってるプリンスオブペルシャの戦闘も
メチャイライラする。
884なまえをいれてください:2009/01/07(水) 23:19:54 ID:m+Cq7tp+
(ポチ)→どうりゃぁ→当たる

って感じでタイムラグがあるからか
885なまえをいれてください:2009/01/07(水) 23:23:47 ID:AyU6awM9
大剣はかなりタイムラグがあるね
おしても攻撃しない時もあるし
慣れれば対応できるけど、たまにイラつく事がある
886なまえをいれてください:2009/01/07(水) 23:57:06 ID:RImmDpix
>>869
お前の言う大手とか中小って何か知らんがグラや技術は箱○でトップクラスだよ
逆にショボい言う奴は何を根拠にショボいて言ってんのか分からん
ひょっとして感覚で言ってる?
887なまえをいれてください:2009/01/07(水) 23:59:33 ID:m+Cq7tp+
アンリアルエンジンのアレとかアレを見たら感覚変わっちゃうからね
言わんとしてることは何と無く判らんでもないような気もしない訳でもないけどな
888なまえをいれてください:2009/01/08(木) 00:03:36 ID:IkdEjmpN
カタナの立ち弱が半テンポ遅いのがなんか気になる。
強やダッシュ弱はほぼ最速なのに、なぜ弱だけ…
889なまえをいれてください:2009/01/08(木) 00:48:51 ID:hyqqp8G/
UE3は何でも凄いと思ってる奴多いみたいだが
汎用エンジンてのは基本的にオリジナルに劣るんだぜ?
だからUE2はカスタマイズされまくってた
890なまえをいれてください:2009/01/08(木) 00:50:15 ID:jFDm82gp
どの辺がトップクラスなのか説明してくれ
891なまえをいれてください:2009/01/08(木) 00:50:17 ID:2uROA+Lw
UE3使ったら無条件で画質うpなんて思ってないよさすがにw
892なまえをいれてください:2009/01/08(木) 02:37:22 ID:T4yCeD1W
グラは洋ゲーで言うとダークセクターとかダークネス位の感じかな。
アサシンクリードとかGoWレベルとは流石に言わないが。
893なまえをいれてください:2009/01/08(木) 03:25:09 ID:LbMpY3mD
>>872
イマイチと感じながらよく超忍までやったなw
894なまえをいれてください:2009/01/08(木) 04:57:54 ID:ShQxu7Wf
ニンジャガ2は難易度上げれば上げるほど
微妙と感じる不思議なゲームだった
1は難易度上げるほど自分の中の評価は
どんどん上がっていったんだがな
ニンブレはアクション部分の難易度上げると
どうなるかな
895なまえをいれてください:2009/01/08(木) 07:18:42 ID:Si2RHdUS
もう、いい加減こっちに帰れよ、屑ども

【360】NINJA GAIDEN vs NINJA BLADE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229146085/
896なまえをいれてください:2009/01/08(木) 07:59:31 ID:iy3yrHcR
>>892
ダクセクってかなりレベル高いな
897なまえをいれてください:2009/01/08(木) 08:26:53 ID:hyqqp8G/
ダクセクの開発ってUEに関してはトップクラスの開発だからな
不遇だから知らん人多いんだろうがw
898なまえをいれてください:2009/01/08(木) 08:29:35 ID:eAVuxlXI
ハードとか市場全部累計するとけっこう売れてるんだけどなダークセクター
日本は絶望的なほど売れなかったから
手裏剣投げるのダクセクっぽいwっていうネタが全然通じなくて俺涙眼
899なまえをいれてください:2009/01/08(木) 11:33:24 ID:FYueOUQ5
ダークセクターは面白いぞ。
俺は声優買いしたけど、後悔はない。ただ、オンが微妙だった。

たしかに手裏剣はそれっぽい。
手裏剣視点が用意されていたら吹くw
900なまえをいれてください:2009/01/08(木) 11:49:37 ID:dNlaJhe3
実績一覧まだ出ないのか?発売までもう一ヶ月切ったろ
901なまえをいれてください:2009/01/08(木) 12:33:08 ID:hyqqp8G/
つかUE3じゃジャブまともに動かせんだろ
色パレットもHDRもテクスチャも削らないと
ジャブはHDRとかパーティクルとか影描画とか処理重い事やってながら
動きの早いアクションでドラム管まで積んでるからなw
カプとかダクセクと同じブラーも使ってるし
テクスチャはアサクリやGoW2以上でカプ並だろ
被写界深度のエフェクトを直近で使ったり箱○相当研究してる印象だな
902なまえをいれてください:2009/01/08(木) 14:04:55 ID:T4yCeD1W
そういえば現代東京のオフィスビルの中に普通ドラム缶置いてないよなw
903なまえをいれてください:2009/01/08(木) 14:09:00 ID:9Y+DYxWw
ステージ上におもむろに置かれたドラム缶は、2D時代から連綿と続くアクションゲームの伝統なので気にしてはいけません
904なまえをいれてください:2009/01/08(木) 14:16:19 ID:NWzeMxp6
そういやダークセクターもステージのいたるところにドラム缶がおかれていたなw
905なまえをいれてください:2009/01/08(木) 14:19:54 ID:IltTsOvR
バイオハザード5もな
なんで街中に何気なく揮発性燃料を
満載したドラム缶が置いてあるのやら
906なまえをいれてください:2009/01/08(木) 14:53:34 ID:jOUgVZYR
ゾンビA
 「ここに燃料の入ったドラム缶を置いて・・・・
 クリスさんがあそこから出てくると、そこに待機してるゾンビ4人がドラム缶の前を通って・・・」
ゾンビB
 「走るのはドラム缶の前を通り過ぎてからだから。間違えないでね!」
907なまえをいれてください:2009/01/08(木) 15:24:19 ID:YdXgx9YP
ファイナルファイトを侮辱する事は許さん
908なまえをいれてください:2009/01/08(木) 15:31:07 ID:SYeEGxS3
体験版だからかバグ多すぎだろ、これ
909なまえをいれてください:2009/01/08(木) 17:44:51 ID:wK4CraVB
>>902
こういうのに口を挟むのはちと無粋だが、強いて言うなれば鎮圧に向かってた自衛隊の物じゃないかな?
910なまえをいれてください:2009/01/08(木) 18:19:55 ID:iy3yrHcR
体験版のビルは建設途中のビルでしょ
911なまえをいれてください:2009/01/08(木) 18:44:58 ID:sAneTAmI
>>908
ちゃんと報告しとけよ
912なまえをいれてください:2009/01/08(木) 18:49:42 ID:4jStlc71
どうしてもニンジャガと比べられるよな
なんか絵が皆川亮二臭がするが
関係ないか
913なまえをいれてください:2009/01/08(木) 18:59:34 ID:NWzeMxp6
ニンジャガの東京には瓶とか壷とか樽はあるけど、
ドラム缶は無いから全くの別物
914なまえをいれてください:2009/01/08(木) 21:24:29 ID:/+QIRjEA
俺このソフト買うよ。
フロムは天誅戦乱以来だわw
915なまえをいれてください:2009/01/08(木) 21:37:33 ID:AKvuUvuw
991 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 21:29:12 ID:seVCdhcf
初めて360買ってGAIDEN2のデモやってみたけど
主人公が巨根すぎる気がする
サポーターか何か?それとも素であの大きさ?

BLADEとどっち買おうか迷う・・・
916なまえをいれてください:2009/01/08(木) 21:45:28 ID:oY0rrHcZ
>>915
チンコが気になるならジャガ2買っとけよ(・∀・)


29日までにちゃんとクリアするように
917なまえをいれてください:2009/01/08(木) 22:21:53 ID:w5nmfXIh
ニンジャガと比べられるのはなまじバトルをまともに作ってるからか
でもバトルで負けてたらニンジャガに取り柄がなくなるぞ

これはバトルが取り柄のゲームじゃないし
918なまえをいれてください:2009/01/08(木) 22:22:08 ID:7WsGVdo8
しかしスレの進行が(フロムゲーにしては)早いな。。。
これホントにフロム関連のスレか?
特に理由も無いけど妙に不安になってきた。
919なまえをいれてください:2009/01/08(木) 22:27:06 ID:BF/xQbpe
>>918
自称本年度最高で自称ニンジャゲーム至上最高のゲームだから仕方がない
920なまえをいれてください:2009/01/08(木) 22:30:38 ID:FC7uzZMa
>>918
今日はバイト休みだけど、QTE持ち上げたりニンジャガに反応したりする書き込みしてるよw
隣の奴がID真っ赤にしながら書き込みしてるの見てると違うスレ担当の俺は心配になるよw
921なまえをいれてください:2009/01/08(木) 22:51:28 ID:xDuUHWXY
>>902-903
お前らが作る側にまわってくれたらなぁ…。
922なまえをいれてください:2009/01/08(木) 23:38:07 ID:w7wVHX7Z
>>921
作る側に行ってもいいけど、>>903のおもむろの意味と使い方は間違ってると思う。
923なまえをいれてください:2009/01/08(木) 23:49:46 ID:T4yCeD1W
902だけど、一瞬作る側だった事あるw
一回外注でダンジョン作って、うわ、やっぱゲームはきっついわと思ってやめた。
924なまえをいれてください:2009/01/09(金) 01:47:33 ID:bY2DYR2w
ニンジャゲーム史上最高なんて軽々しく言うと
ADKファンが怒ってくるぞ
925なまえをいれてください:2009/01/09(金) 02:17:59 ID:o4OYATIR
ニンジャアクションの最高峰じゃなかったっけ。
926なまえをいれてください:2009/01/09(金) 02:21:19 ID:AybwgiB1
そんな事より実績だ!実績一覧を寄越せ!
927なまえをいれてください:2009/01/09(金) 02:31:19 ID:o4OYATIR
妙に遅いな。大体1ヶ月以上前に分かるような印象があるんだが。
928なまえをいれてください:2009/01/09(金) 03:00:38 ID:Iq81YV1u
>>910
発電機の燃料なんじゃ
929なまえをいれてください:2009/01/09(金) 03:05:38 ID:VQGQlalV
重箱の隅かもしれないが

スタートメニューとかアイテム選択画面が表示されるまでの時間が些か長い気がする、俺は
930なまえをいれてください:2009/01/09(金) 03:23:11 ID:o4OYATIR
>>929
割とよく見るな。スタートの方はわからんでもないが、バックボタンはあれだけの表示でなぜ遅いんだろう。
HDDインストールで改善されるといいんだが。
931なまえをいれてください:2009/01/09(金) 09:10:39 ID:VQGQlalV
>>930
たぶん演出に凝ろうとしてるんだと思う

動きは好きだから速度を5倍くらいにしてほしいなぁって感じ
932なまえをいれてください:2009/01/09(金) 09:51:54 ID:f/laDygg
>>930
体験版HDD起動なんだから変わらないんじゃ…でも体験版って
本編と別口で作る場合が多いから、大分違ってる可能性も高いけど。
作ってる本編から切り取って体験版にするタイプって以外と少ない。
933なまえをいれてください:2009/01/09(金) 10:57:50 ID:vJhtNwAO
>>932
体験版のロード時間は、ROM版と同じ
934なまえをいれてください:2009/01/09(金) 11:24:34 ID:AfYw4vJg
>>924
ADKって何ぞや(・∀・)
935なまえをいれてください:2009/01/09(金) 12:26:15 ID:u+vj33DM
>934
アルファ電子工業、だろ?
936なまえをいれてください:2009/01/09(金) 13:01:50 ID:ZNDP9QcG
937なまえをいれてください:2009/01/09(金) 13:46:01 ID:f/laDygg
>>936
広域指定暴力団とかやっぱりセンスが大統領と共通だなって感じる。
いや、大統領に暴力団が出てたかとか、そういう事でなく、
感覚的なものでさ。さらっと書かれてるだけでふいちゃいそうなさ…
938なまえをいれてください:2009/01/09(金) 16:53:30 ID:98ThqHjn
NINJA一族ってw
939なまえをいれてください:2009/01/09(金) 16:58:06 ID:ADcXLrss
広域指定暴力団ワロタ
940なまえをいれてください:2009/01/09(金) 17:11:16 ID:9q7DnJx1
>>936
FPSもあんのかよ
トドメブロウて英語でもtodome blowなんだよな
相変わらずいいセンスしてるな
941なまえをいれてください:2009/01/09(金) 17:12:17 ID:VQGQlalV
>>940
FPS・・・?TPSじゃなくて?
942なまえをいれてください:2009/01/09(金) 17:16:18 ID:98ThqHjn
しかしスクショがかっこええな
良い意味でゲーム画面ぽくない
943なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:27:58 ID:DKGzT4Pn
落として放置してたけどやってみたら面白いじゃん
もうちょっとフワフワした挙動かと思ったら意外にズッシリ
敵が御伽みたいにガンガンふっとべばもっとよかったのに
944なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:42:53 ID:YesgbdF5
体験版やってないから分からないけど
流石フロムマジックというか、スクショは凄い面白そうだな
945なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:52:21 ID:a/zAktNR
>>944
やれよ
946なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:53:15 ID:AybwgiB1
体験版もやってみろ、中々おもろい
そんな事より実績(ry
947なまえをいれてください:2009/01/09(金) 19:53:14 ID:3JUqARqc
国産タイトルだし先行発売だし
実績判明は発売まで無いんじゃねーの
948なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:53:02 ID:HZbQ7bkt
この記事見る限りではQTEの際の評価はPerfect>Excellentなんだなてっきり逆だと思ってた
あと五段階評価って書いてあるのに四つしか書いてなけど失敗を含めて五段階ってことかな?
949なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:58:23 ID:X+AHMvqh
>>948
ファミ通はいいかげんだから信じないほうがいい
950なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:00:48 ID:bY2DYR2w
ちょw
951なまえをいれてください:2009/01/09(金) 22:03:24 ID:VQGQlalV
次スレね

【Xbox360】NINJA BLADE ニンジャブレイド part.5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231506162/
952なまえをいれてください:2009/01/09(金) 22:15:56 ID:X+AHMvqh
>>951
おつ

ボス戦なんどかやってみたのだけど、手前の足の爪じゃなくて、第三関節?辺りを攻撃すると早いみたい
ニンジャビジョン中に大剣X3回と、ジャンプXくらいで壊す事ができた
953なまえをいれてください:2009/01/09(金) 23:12:15 ID:3Wmr28qk
しかし禍々しい形した大剣だよな。
つうかあれ剣なのか?
百足みたいだよな。
百足と言えばまさか、そんなことはないよな?
954なまえをいれてください:2009/01/09(金) 23:12:16 ID:Iq81YV1u
>>951

普通に雑魚敵と戦ってるだけで気持ちいいよな(;´Д`)
955なまえをいれてください:2009/01/09(金) 23:53:40 ID:sXxs7ng5
QTE始まるときのシャキーンってカットイン見るたびにニヤニヤしてしまう
956なまえをいれてください:2009/01/10(土) 00:01:33 ID:90tJ4Jk1
>>955
カッコいいよな
見切ってる感じが良い
957なまえをいれてください:2009/01/10(土) 00:04:42 ID:VQGQlalV
ギャグとかっこよさは紙一重って感じがする
958なまえをいれてください:2009/01/10(土) 00:06:13 ID:YsNncXfv
変身途中のウルトラセブンを思い出す
959なまえをいれてください:2009/01/10(土) 00:45:06 ID:J7/aq0Qd
あのメガネ(?)ちょっと変態チックなんだよな。
960なまえをいれてください:2009/01/10(土) 01:05:26 ID:sZS/XGKZ
ダッシュしてる時の感覚がサイレントボマーを髣髴とさせる
961なまえをいれてください:2009/01/10(土) 01:33:17 ID:kFxNKqA3
サイレントボマー懐かしい!!!
あれ面白かったよな。
爆弾で戦うと聞くと地味な感じがするけど、かなりアクティブなゲームなんだよな。。
俺は結局ラスボスが倒せずに詰んだがorz
962なまえをいれてください:2009/01/10(土) 01:45:06 ID:KnR1CrcX
>>941
機銃撃ってるSSの説明文が
「▲場面によっては本格的な一人称視点風のシューティングも楽しむことができる。」

ま、ファミ通だからな。。。
963なまえをいれてください:2009/01/10(土) 01:46:09 ID:ayni5mnX
あぁ・・・いつものファミ通だね・・・
964なまえをいれてください:2009/01/10(土) 02:28:11 ID:besL9p2q
いや公式HPのGUNBATTLEのムービーみると、
照準はセンター固定で操作は画面が動くからFPS風ってのあってるんじゃないのw

シネマティックアクションなら、視点は自動移動で演出させて
プレイヤーは照準マークを動かして銃撃ってほうが映画的でよかったと思うんだが。
965なまえをいれてください:2009/01/10(土) 02:30:44 ID:Bmy7vjFl
それでもキャラ映ってればTPSだよ
966なまえをいれてください:2009/01/10(土) 02:58:07 ID:Lrap855P
序盤、いきなりボタン押しのミニゲームが始まったときに
「あぁ、シェンムーか」
と思ったのは俺だけじゃないはず。
967なまえをいれてください:2009/01/10(土) 03:07:15 ID:FD7HjM9K
「さぁ、そろそろQTE出すよ〜、準備いいかな?よ〜し、レディ…Go!」的なQTEは
シェンムーのそれとは似ていないと思うんだ。
968なまえをいれてください:2009/01/10(土) 03:16:29 ID:eFteUMVX
あまぞんの箱○エリートのPR動画のサムネイルがニンブレでしたよ
969なまえをいれてください:2009/01/10(土) 03:20:48 ID:eFteUMVX
>940 某スーパーウルトラセクシィヒーロー思い出した。
970なまえをいれてください:2009/01/10(土) 05:29:49 ID:Lrap855P
>967
ニンジャガイデンのようなガチガチのアクションじゃなく、QTEを取り入れた映画的な内容という意味でシェンムーと思ったんだ。
QTEの手法としてはダイナマイト刑事の方が近かったかな?
最近の映画っぽいゲームには必ずといっていいほど取り入れられてるね。

てかボタン押しのミニゲームはQTEって言うんだね。
たしかシェンムーの説明書に書いてたような記憶もあるが…まぁ気にしない。

ニンジャガイデンも旧箱版しかやってないからなぁ…
971なまえをいれてください:2009/01/10(土) 05:49:52 ID:6xhe0LgY
早く出ないかな、マジd楽しみだ
972なまえをいれてください:2009/01/10(土) 09:30:34 ID:+V6VEUtj
QTEの呼称はシェンムーで提唱されたものであって
別に海外で一般的にそう呼ばれてる訳ではないと思う
ジャブ開発者はシェンムーリスペクトなんだろうな
973なまえをいれてください:2009/01/10(土) 10:54:39 ID:msDWf0gh
これPS3では出ないの?カスだな
974なまえをいれてください:2009/01/10(土) 11:03:10 ID:H3bORRH+
>>964
>照準はセンター固定で操作は画面が動く
TPSも同じだろ
975なまえをいれてください:2009/01/10(土) 14:05:14 ID:ayni5mnX
メタルウルフと世界観共有してるんだったら

ロボットの一体や二体は出てきそうだな
976なまえをいれてください:2009/01/10(土) 14:57:12 ID:kFxNKqA3
体験版でQTE評判悪いのはひょっとして失敗して先に進めない人が居るからなのだろうか?
あの程度なら簡単でまず失敗しないからアクセントになっていいかなと思ってたのだが。。。
ニコ動の動画みたら結構失敗してる人がいるみたいなんだよね。
977なまえをいれてください:2009/01/10(土) 14:58:28 ID:pYmzjBEt
これで失敗とか無いだろ
あってもせいぜい1回
978なまえをいれてください:2009/01/10(土) 14:59:02 ID:Bmy7vjFl
失敗はしてもQTEで詰む人はいないだろう
ただ単純につまらない。俺はそう思う
979なまえをいれてください:2009/01/10(土) 15:06:35 ID:SbDP2JE6
QTEを結構楽しんでる俺に隙は無いな
ムービーが派手でスピード感あるから飽きないってのもあるんだろうけど。
980なまえをいれてください:2009/01/10(土) 15:09:09 ID:kFxNKqA3
でも前スレ(前々かも)にいなかった「QTEシビア過ぎ、クソゲー」とか言ってたのが。
俺の記憶違い?
981なまえをいれてください:2009/01/10(土) 15:12:29 ID:It4/FI+a
GKという輩がおってな・・・
982なまえをいれてください:2009/01/10(土) 15:48:28 ID:be5pXNyb
シェンムー、ダイナマイト刑事、マーセナリーズ2、バイオ4と比べても一番簡単
失敗しまくる人は、まだ360のボタン配置を把握してなくて苦戦してるんじゃないかと思う
983なまえをいれてください:2009/01/10(土) 16:08:48 ID:GjtRN55y
そうなんだよな
いまだにスーファミのボタン配置で押してしまう
984なまえをいれてください:2009/01/10(土) 16:18:16 ID:H3bORRH+
公式HPにてNEXT UPDATE 1.13の告知発見

http://www.ninja-blade.com/
985なまえをいれてください:2009/01/10(土) 16:40:25 ID:ayni5mnX
体験版ノーダメクリアできる人いる?
986なまえをいれてください:2009/01/10(土) 16:53:07 ID:uDKXyDz9
>>985
ノーダメはいろいろ駆使すれば楽勝でしょ
987なまえをいれてください:2009/01/10(土) 16:54:35 ID:bo4d6R84
>>985
雑魚戦は奥に進まないでおびき寄せて倒していけばいける
落下戦はビジョンでいけるかな?やったことないけど
ボスは遠距離を食らわなきゃノーダメいける
988なまえをいれてください:2009/01/10(土) 17:02:39 ID:8wAuInde
旧XBOXからの付き合いだから逆にDSやる時ボタンを間違いまくってゲームにならない
989なまえをいれてください:2009/01/10(土) 17:02:54 ID:uDKXyDz9
ノーダメより>>705のようなやりこみの方が難しいんじゃない?
990なまえをいれてください:2009/01/10(土) 18:28:56 ID:kFxNKqA3
>982
そういえばガンダム無双2のスレでも、ついスーファミのボタンのつもりで押してしまって間違えると出てたもんな。
991なまえをいれてください:2009/01/10(土) 18:30:28 ID:+V6VEUtj
連続Hit狙うのがいいんじゃない?
俺は無理だけど雑魚全部繋いだらどこまでいくだろ
992なまえをいれてください:2009/01/10(土) 18:30:56 ID:ayni5mnX
>>986
>>987
dクス頑張ってくる



ドリキャスと配置全く同じなんだけよな<ボタン
993なまえをいれてください:2009/01/10(土) 18:49:17 ID:bL2Xgik7
というより何でボタン名同じで配置だけリバースさせてんだよ
分かりづらいったらありゃしねー
994なまえをいれてください:2009/01/10(土) 23:43:39 ID:H3bORRH+
そろそろ埋め

1000なら1月13日に新要素が公開される
995なまえをいれてください:2009/01/10(土) 23:51:46 ID:zBy1Mb7d
ume
996なまえをいれてください:2009/01/11(日) 01:58:58 ID:z8uta0KH
996ならKonozamaにはならない
997なまえをいれてください:2009/01/11(日) 02:01:22 ID:mrEgCNUa
997なら>>996がkonozama
998なまえをいれてください:2009/01/11(日) 02:01:24 ID:XtXuZ1iz
うめ
999なまえをいれてください:2009/01/11(日) 02:02:17 ID:h/RXAcc8
1000なら起きたら1/29日
1000なまえをいれてください:2009/01/11(日) 02:04:46 ID:XtXuZ1iz
1000なら世界で100万本売れる
10011001
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