【Xbox360】NINJA BLADE ニンジャブレイド part.3
東京の街を舞台に、超高層ビル群をダイナミックに駆け巡り、
モンスターをなぎ倒すシネマティックアクションゲームです。
企画構想から約3年、XBOX360のスペックをフルに活かし、インタラクティブなゲーム性で、
爽快でドライブ感溢れるダイナミックなアクションゲームがついにそのベールを脱ぎます。
■NINJA BLADE ニンジャブレイド
開発元: 株式会社フロム・ソフトウェア
発売元: 株式会社フロム・ソフトウェア
ジャンル: シネマティックアクション
発売日 : 2009年1月29日
価格 : 7,140円
機種 : Xbox360
■公式
http://www.ninja-blade.com/
きたきたきたきたきたああああああああああああああああ!!!!
これはビビッときまくりですwwwww
いままでで箱○持ってて一番良かったと思ったわ。
RT押しっぱなし走りが気持ちいいいい。
ぐるぐる回転しててバターになるかと思ったわw
足で刀振り回すのかっけー
武器手軽切り替えで暴れるのたんのしーーーーーー!!
神ゲー確定
30フレとか捏造してんのがいるが相手にしないように
飛び道具がほしいな
NG推奨:ID:u41PtlF2
前スレで何故か一人で神ゲーと連呼してた関係者
NG推奨:wAyI4yKw
箱○もってません
飛び道具あるじゃん
ゲームの部分は操作がちょっと合わないのはあるが、まあ楽しい。でも、QTEは余り面白くないな。演出自体は
疾走感があって良いから、それだけでも十分のような。
前スレ
>>997 いや、御伽やら大統領やらやってきたけど
俺にはQTEが合いそうに無いんだ
この感じで20時間プレイするならちょっとどうだろうって感じ
だから、発売後スレが盛り上がるんなら買うと思う
予約は特典が欲しいからkonozamaでしてた
開始10分以内でここまでゲームの楽しさが詰まってるゲーム過去にないわ
これはゲー
ID:u41PtlF2はいい加減にしてくれ
これのどこが神ゲーだよ
褒め殺しっすか?
QTEの時って折角魅せる演出なのにボタンに集中しなきゃいけないから萎える。
全部同じボタンで良いんじゃないか?
QTEはどーでもいいよな
シェンムーからあるがどこがおもしろいんだあれ
まー見てるだけのMGS4よりはマシだが
いやーそれにしてもダッシュの気持ちよさのおかげでもう俺の中では
トップに躍り出たわこれ
なんとう微妙ゲーw
コマンド入力ミスるとまた見なきゃいけないのがめんどい
右手だけで良いかなと思ったら、スティックを倒す操作もあるからな。ボタンなら色でわかるけど、あれは見ても
分かりにくいのがちょっと。
ID:aHF+u+fc
んでDMCやニンジャガのどこがこれよりおもろいんや?
グラもアクションもシステムもこっちの方がイケてるわ
思考停止も大概にしとけよ
リアルなアホだからほっておいてやろうよ
どうかんがえてもニンジャガやDMCが上だろ
アホか
攻撃に爽快感がないね
いちいちミスるとやり直しはめんどいな、難しいとかクレームつけられるからか?
でもこれはありだな、最近360買ったばっかだが一番先に買うソフトはこれかleft4deadになりそう
これグラが明らかにDMC4もニンジャガ2も超えてんだが、グラのエンジンなんだ?
あとダッシュ機能が優秀すぎて120フレームゲーム感覚だよこれ
最強だわ
誰もDMCやニンジャガのが面白いなんて言ってないw
比較したとしても御伽や大統領だろうよ?
人それぞれなんで神ゲーでも良いが、場を混乱させているのは確かw
ニンジャガDMC狂信者のせいですっかり駄スレになってしまったな
発売日まで退避しとくか
ホントフロムゲーは盲目的信者がつきやすいな
褒めるだけなら別にいいんだが
わざわざ他のゲームを貶めるように言うからいけない
ID:+u/zbJ1P
だから文章できちんち説明しろや
小学生かお前は
やっぱりムービーがやたらと一時停止するのがテンポ悪い
この辺は本編ではなくなるのかな
たしかに大統領やオトギよりは面白いかも
ニンジャガ2よりはつまらんけど
ID:lNEKAHrt
こいつも見えなくなる人かな
どちらが先に他ゲーの名前出したかも理解出来てないようだし
120フレwwwwww
しんどけ
DMCは最近だと、性能の高いプレイヤーキャラをいかに上手く使うかに重点が置かれている感じだな。これは
ガードキャンセルやダッシュを駆使して戦うのが重要なのかな。XとYを組み合わせて技を出すのが苦手で。
ま、なんにしても褒め殺しているやつも比較しているやつも、
どうせ大してやってもない荒らし工作員だろうて。
さっさとNGにぶっこんで、ゲームやった者同士で語り合ったほうが健全だわな。
単発乙
グラも音楽もアクション演出も戦闘もかなり好みなんだけど
本当、QTEのテンポさえどうにかなればなぁ…失敗でいちいちイベントの頭に巻き戻るのはちょっと
失敗時は普通に大ダメージを食らうか、即死亡→失敗QTEの直前に戻るじゃだめなんだろうか
それなら、かっこよくアクションさせたい、次はもっと完璧にやろうという気になるんだけど
>>25 フレームレートが何か分かってる?
後半の文の意味がわからない
いやニンジャガ2ってせまい場所にわらわらと雑魚がたかってきて暴れするだけの
ゲームだし
しかもニンジャガ2のダッシュよりこっちの方が完全に上だわアクションゲーとしても
爽快感としても
爽快感あっておもろいね、これ
ただ敵がどれくらいで死ぬのかよくわからん
>>31 あの辺りはインストールすると変わるかもしれないな。メニューのもたつきも改善されるかもしれん。あれは
スタートの方はともかく、バックの方は小さい表示でなぜあれほど遅いのかが謎だ。
>>31 東京ゲームショウバージョンではこんなに止まってなかったんだよな・・・。
体験版を作る際のキャッシュの使い方のせいだと思いたいところだね。
これって神ゲーなの??
期待してたんだが・・・・QTEももっさりアクションも微妙。
やらされてる感が強くて面白くないわ
ID:u41PtlF2 は関係者か何か?
御伽みたいなロックオンが欲しかったぜ、俺はよ。
フレームレートとかいうのは神ゲーなのを否定出来ない時に
アンチが適当に持ち出してくる戯言でしょ
やっぱあんまり周回プレイには適してないよねーQTE
何度もデモをプレイする気になれないし
製品版のリスクや分疑点やらどうなるのか気になる
>>46 そうそう、120感覚とか意味不明バカなやつとか出るもんな
この信者らしき奴箱新作スレで暴れまわるいつもの奴か
こいつによるとインアンとラスレムが60フレらしい(笑)
箱○修理中で体験版ができねぇ…
と思っていたらPCの近くにアーマードスパイダーが!
俺ビジョンで瞬殺余裕でした。
少なくとも大統領を期待すると神
それまで完全に隔世してるのが前提だが
これを作り始めた頃にバイオ4やゴッドオブウォー2にはまってんだろなQTEは
でもあれいらんよなバイオ4にもウォーにも
>>44 面白いかどうかは人それぞれだろうからなんとも言えないけれど、
動きに関しては、このゲームを待っていた人の多くが口にしている
昔の「御伽」「大統領」とほとんど同じ感覚だから、
こういうテンポのアクションを作るチーム、と言っていいと思う。
溜めて溜めてドッカーン、って感じの振り回し方。
>>45 敵の位置を中心にダッシュがしたかったな。距離を取るとき、背を向けるのに抵抗がある。御伽はあったのか。
ときどき止まるんだか
あとメニューに入るのが遅い
アホの相手は120フレと言っといたんで十分
実際プレイ感覚はダッシュ機能がナイスすぎて60フレゲーの倍に感じる
もっとバカゲーとして突き詰めてくれれば面白いかもしれん
あとやっぱり壁走りがないのは違和感ある
いっそタイムギャルを360でリメイクしてほしい
大刀、このモーション駄目すぎじゃね?
重量級武器って感じがまったくしないぞ…
雑魚戦自体は、
・RT押す->離すのロングステップ(斬撃をキャンセルして出せる、防御的)
・RTおしっぱのミドルステップ(隙無すくなめ。ダッシュ攻撃に移行可能。攻撃的)
の使い分けが解れば悪くない。
斬斬斬からLSで離脱、MSで再接近して斬斬斬みたいな。
ちょっと鬼武者っぽいテイストだな。
>>54 御伽百鬼はできたよ。
頼光のロックオン用横ジャンプがカッケーんだコレ
ゲーム全体としてはこういうイベントミニゲームを全編繋いだ感じに
なるのかな?
この手のでは今時珍しく、ガード中に緊急回避も移動もできないんだな
ダッシュは移動距離が長いから、かわして攻撃に転じるのには使えない
体験版やった感じだと、これと言って特徴がないゲームだなあ
状況が変わるテンポは早くていいと思うけど
これじゃライト層も寄ってこなきゃ固定ファンもつきそうにない
もう仕方ないけど、竹P次はオリジナル色のもっと強いものやってくれ
動きが軽すぎるんだよな
ふわふわしててちゃんと操作してる感覚がしない
30FPSは致命的
とりあえずスローシステムとダッシュシステムの融合により、
俺の中ではDMCやニンジャガを軽く超えた
1000%発売日買いします
期待を超えたゲームはいつ以来だか覚えてないな
出来がこれでもNinjaと付くだけで米の国では補正が働くから売れる不思議
>この手のでは今時珍しく、ガード中に緊急回避も移動もできないんだな
ほらね、思考停止してるでしょw
そんなんおもんないからw
凡要素じゃん
ニンジャガパクリすぎだよな
同じ忍者ゲーでも天誅なんてニンジャガらしさ全然感じないのに
ガード中に緊急回避wwwww
ガイドラインか何かですかw
これかなり面白いんだけど
爽快感が凄い
カメラ糞やな
そりゃおもしろいでしょうよ
俺が滅多に感じない期待超えゲームなんだから
DMC4もニンジャガ2も期待以下だったし
とりあえず、ネガとポジ、それぞれの荒らしクンのIDが出だしにuが入って紛らわしいなw
どっちかに統一してほしいところだ…
箱○2月号に書いてあるらしいが、雑魚には余り比重を置いてないんだな。ボスを追いかけたり、追いかけられたり
するのが主体なんだろうか。
あーそうそう
DMCやニンジャガに比べてなんでこんなにおもしろいかわかったわ
これよりいいカメラのアクションゲーがないんだわ
それ、なんてムラクモ?
これカメラめちゃいいなw
ID:u41PtlF2 は、アンチとしては一流だな…
蜘蛛戦とかでも接近して左右にダッシュした時のカメラワーク最高だわ
これカメラについては他メーカー学んだ方がいいな絶対
あとは実績解除が好きな身としては、QTE関係で無茶な実績とか無ければ
たとえば、難易度ハードでストーリー最初から最後までQTEエクセレント〜的なやつ。
そういうのさえなきゃ、SO4までのつなぎに買いたい出来ではあったな。
主人公かっこいいし。ニンジャダイスキ。
ID:u41PtlF2がすごい頑張ってるw
でもちょっと文章が粗くなってきたw
とりあえず文章で語れないID指定してる奴は全部NGいきだなこりゃ
体験版やったけど期待してなかったせいか結構面白かった、ニンジャガ+御伽って感じだな
QTEは正直テンポ悪いだけだからいらん、バイオシリーズもQTE導入のせいでダメになったし
>>77 つうか、普通にアンチでしょw
どうせ体験版も「やってない」しね、こういう人は。
これはゲハで糞ゲーの代名詞にされそうな悪寒
たしかにカメラちょっと悪いな
ACfAといいこれといい
少し遠すぎる
近づけた方が画面の処理も軽くなる部分があるはずだからそこら辺も調整して欲しいな
ほんとQTEとかシェンムーの時から邪魔臭いだけだったな
アンチがQTEに目を付けました
遊んでみたがこれなら
俺は次世代機での御伽みたいな大破壊ゲーがやりたかったかなぁ
次世代機の能力が遺憾なく発揮されてるのがQTEってちょっと悲しい
そこそこ楽しかったけど
大剣Xの1段目ガードキャンセル連打がかなり強い気がする
カメラ最高
距離感もカメラワークもベスト
他のアクションゲーも追随してほしい
ムービー中のコマンド入力以外は結構面白いと思った
これダッシュの使い分けが出来ると動きが化けるな。
つか速過ぎるんで左棒クリックが余ってるからロックオンを実装してくれ…
ロックオンないから間抜けすぎる
カメラ
グラ
システム
ダッシュ&スロー
この辺の昇華具合が神ゲーの隠し味だな
大刀のY押しっぱなしにしたら武器が光ってきたwww
雑魚がぶっとんでおもしろいw
攻撃の重さは結構俺的に好み
こういうゲームで軽いのはあんま好きじゃないんで(無双とか)
QTEもテンポ良ければ許容できる
今の仕様は糞だ
ロックオンとか言ってる奴の方が間抜けだろwww
シューティングかよw
それともまたあれかw
「他ゲーにはガード緊急回避もロックオンもあるんだから」
のガイドラインかよw
いつまでも同じシステムのゲームしてろよ思考停止馬鹿がよ
いやQTEとかテンポの問題じゃないでしょ
バイオもあれつまらんだけだったし
強攻撃したときの「ドガッシャーン」って重みが良い
いいから落ち着いて改行減らせよ
おいおい蜘蛛って最初巨大手裏剣で顔あたり狙って削って倒したが、
足破壊したら楽に顔狙えんのかい。
書きこみ率がハンパじゃない人いるなw
DMCとニンジャガの時代は終わり
ニンブレと変態女アクションゲーの時代がくるなこりゃ
書き込み率が半端なくなったのは仕方ない
俺の期待を超えたゲームはいつ以来か覚えてないんだから
QTEのグレードとグッドとエクセレントのタイミングの違いがわからん
結構面白いけどデモで満足。買いたいとは思わなかった
>>104 この人インアンとラスレムのスレでも大暴れだったよ
つーかエフェクトうざい、くどい
何やってるか分からんわボケ
目で殺す
スローモーションシステム発動中にダッシュで切り刻むのたんのしーーーーwwww
飯うますぎwwwwwww
おい早く発売しろ
ふざけんな
リアルタイムで動かしてる割にはかなりグラフィックのクオリティが高いね
二刀流のYボタン攻撃はアイビーの鞭状態だな
良くも悪くも想像通りのゲームって感じだな・・・
116 :
なまえをいれてください:2008/12/29(月) 23:15:33 ID:w8fKV8Ub
つーかグラフィック凄すぎだろw
最近は和ゲーの方が洋ゲーよりクオリティ数段上いってるな
SO4といいバイオ5といい。外人涙目w
QTEももうちょっと練って欲しいけど、動きのタメを
表すタイムストップ、なんか上手く使えてないような。
GoWのタイムストップとやってることは同じはずなんだが…
何が違うんだろう。モーションの大きさ・見やすさかのう。
いっそ大げさにズームするくらいでもよかったのかも。
ゲーム開始5分以内の内容にここまでやるとか
いやーキテるわニンブレ
まあ凡ゲーだな
バレッチみたいにすぐに空気になるゲーム
>>117 GoWの方は操作してる感じがするんだがな
こっちは眺めてる感じに近い
バイオ5体験版の100倍おもろいわな正直
なに?この流れw
GOWとか究極のもっさりアクションゲーじゃん
確実にバイオ5体験版よりおもしろい現実
バイオ5の方が100倍面白かったな
スレ軽く見たがID:u41PtlF2
何なんだこのキチガイ('A`)
バイオは操作性も全然違うのに、比較するのが意味不明
ジャンプ指示でXボタンはねーよタコ
指示表示消すか操作と連想させる作りにしろよイライラする
ID:u41PtlF2が果てしなくキモい
目的はよくわかんないな
こういう人はお仕事なのかな
それとも逆の意味でネガキャンなのか
ただたんに何か嫌な年末過ごしてる淋しくて可愛そうな人なのか
俺はニンジャガとは違った面白さがあると思ったけど、皆はそうでもない感じだなぁ
銃ゲーはギアーズ2
剣ゲーはニンブレだなこりゃ
どっちも箱○独占かよ
贅沢だわー
いやしかしまさかここで隠れ神ゲーが出てくるとは思わなかった
箱○2009始まったわ
L4D
ニンブレ
スト4
ギアーズ2
SO4
バイオ5
やばいなこれは
年末終わったらもう年末がきたかのような展開かよ
941 :なまえをいれてください:2008/12/29(月) 21:50:43 ID:u41PtlF2
きたきたきたきたきたああああああああああああああああ!!!!
伝説の始まり。
ここから全くペースが衰えていない!もうすぐ2時間…。
ってか書きこみだらけで全然身を入れてやってねーじゃねーかw
おもろいから良いけどw
OTOGI好きな俺は楽しめるかな?
シルバーだからわからんわ・・・
>>134 俺は割と好きだけど
決して褒められた出来じゃないって感想
他の箱のソフトでいいとGG2みたいな感じ
>>136 新手の成りすましネガキャンだろ、ほっときゃ飽きて明日にはいなくなってる
まだ一回しかやってないが、蜘蛛倒せるのか・・・
結局はストレスにしかなってないQTEはオプションでOFFに出来るようにしとくべき。
143 :
なまえをいれてください:2008/12/29(月) 23:31:59 ID:e2qvnRZO
二刀をもっと二刀らしいモーションにしたほうがいいと思う
ヌンチャクにしかみえねえ
クモと戦ってたらいきなり異次元の世界にワープして操作不能になったんだが・・・
バグか?
確実にバイオ5体験版よりおもしろい現実
お疲れさん
これダッシュと攻撃と術の複合攻撃がテンポよく出来だしたら気持ちよすぎ
そうそうこのゲームのダッシュはフィギュアスケートでも楽しんでいるかの
ような心地良さなんだよな。
リアル性よりもゲームのおもしろさを追及してて素晴らしい。
確実にバイオ5体験版よりおもしろい現実
体験版やれてる人いいなぁ…はやくやりたい。ロックオン無い
って話だけどわからんよ…大統領体験版はロックオンあったけど、
製品版無かったからね(笑い)だからプレイ感覚大分体験版と
製品版で違ってた。まあこっちはロックオン無くして正解だったかなとは思ったけど、
ニンブレも製品版で結構違う可能性もある。
これはオモシロイわ
ニンジャガと違って、気軽にリラックスしながら出来るのがいいな。
何も考えずボタンポチポチ押してるだけでとりあえず派手でかっこいい。
いやニンジャガも大好物なんだが、こういうのもやりたくなるのさ。
>>144 漏れもなった
急降下して移動不可に・・・
体験版じゃ満足できんわ 買うしかねーなこりゃ
これはコマンドRPGみたいな余裕がある
敵をじっくり見れたり
そこがまた心地いい
ニンジャガ2は狭い場所でギャアギャアギャアギャア敵が特攻してきてしんどい
暴れゲー
おれは一寸先は闇のニンジャガの方が面白いわ
どっちもどっちなんで
比べないほうがいいと思うが
ニンジャガは神ゲーだからどっちもどっちはないわ
ニンジャブの面白さもあるけど完成度は雲泥の差
ニンジャガとニンジャブの違いをかんたんに書いてくれ
速さと重さ
太刀のジャンプY斬りして敵にヒットしたあとの小空中ジャンプ中にYボタン→
再び小空中ジャンプ中にYボタン
きんもちーーーーーーーーー
ニンジャガはゲーム性重視
ニンジャブはゲーム性軽視演出重視
ニンジャガの開始5分間の内容と、このゲームに開始5分の内容
どう考えてもこっちの方が完成度高いがな
>>157 (ジャガ)野菜の種類(ジャブ)パンチの種類。ニンは共通。
案の定ニンジャガと比較されまくってるな。
竹内P、自業自得ですよ・・・
ニンジャガがゲーム性重視?w
処理落ちとバグとフリーズ重視の間違いでしょw
システム的にも暴れなだけのニンジャガより、こっちの方がゲーム性重視だわ
演出重視か・・・
悩んじゃうな
演出重視なのはニンジャガだから
イベント中も見てるだけ
戦闘中も見てるだけになる一撃システム組み込んでるし
お疲れ様です
まあ事実だがな
>>167 え?
戦闘普通にあったけど?w
やったのか?
正直167みちいな先入観だったけど意外におもしろかったw
ニンジャガはやればやるほど上手くなるのが分かるけど
ニンジャブはゲームスキルを上げる余地はすごく狭いと思うよ
これやばいな
他のアクションゲーやる気起きなくなるわ
>>171 このデモでそこまで読めるとは
ニンジャガ信者すぎだろと思うよ
ID:zmMRrcN3が何言ってんのかまったくわからん
こっちの方がアクション楽しいよはっきりいって
そもそも開発がプレイ出来る映画と位置づけてるんだから
ガチアクションのジャガとは根本的に違うでしょ
術攻撃もこっちの方が気持ちいいし
ここまで175レス中48がID:u41PtlF2
マジキチ
0時以降はID:u41PtlF2が誰だか当てるスレになります
手前が言うなよ
ちんぽ
空中術攻撃で複数巻き込みかっこよすぎwwww
w
おーい!お前ら大変だ!
太刀空中Yボタン敵ヒット後の小空中ジャンプ中にも空中術使える!!
かっけーーーー!!!
残酷描写がないなら
ニンジャガの方がいいな
QTEの合間に少し止まるのがいただけないなぁ…テンポ悪し
それ以外はよかったよー
発売日にはスルーしといてレポ待つことにするw
u4と+uが気持ち悪いです
きたきたきたきたきたああああああああああああああああ!!!!
これはビビッときまくりですwwwww
いままでで箱○持ってて一番良かったと思ったわ。
RT押しっぱなし走りが気持ちいいいい。
ぐるぐる回転しててバターになるかと思ったわw
足で刀振り回すのかっけー
武器手軽切り替えで暴れるのたんのしーーーーーー!!
>>174 わかりませんって主張するなよw
馬鹿な小学生かw
板垣ならニンジャブの感想なんて言うだろうねwていうか板垣帰って来い(´;ω;`)
板垣はキモかったけどいいゲーム作ってたな
ここまで評価悪いと買うの考えちゃうな…
単発ご苦労www
どうしてもそっちの流れにしたいのねw
>>192 わりと褒めそう。おれの妄想だけどw
ニンジャガはちょっと敷居たかくてなかなか人に勧められなかったが、
ニンジャブは無双とか楽しく遊んでる層にも勧めたい。
まあ確かにアクションとしてはニンジャガの方が上だろうね。
ニンジャガは良くも悪くもアクションのみに特化したゲームだからね。
他はデザインとか演出とか色々と壊滅的ではあったが。。。
板垣としてはその辺はどうでも良かったのだろうけど。
QTEが全編こんな出来で何かプラスαの仕掛けがないなら結局面倒で
テンポの悪いムービーがいっぱいのゲームって感じかなあ
あまりに触りだけなんで、なんとも言えないケチくさいデモなんで判断つきかねるけど
ニンジャガと比べりゃ全然だがそこまで糞って程じゃないよ
一応俺も買うと思うし
デモも来たんだし気になってた人はもちろんノーチェックだった人もかなり
やるでしょ。それを踏まえると初週の売上げどれくらい行くかな?
2万いけばいいと思う
5万は超えたい!くらいじゃね?
ニンジャガはニンジャブに比べればぜんぜんだが糞ゲーではないの間違いだろ
204 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 00:26:56 ID:Vzp5pcge
やってみたけど、QTがなんかもったいないな。一瞬ボタンが把握しにくかったり
ミスるといちいち戻されて、テンポが。むしろ成功と失敗なんかで別れてたりしたらよかったのに。
カメラはジャガ2よりいいな。敵はジャガみたいなマゾ仕様ではないけど。
アクションとしても明らかにニンジャガよりこっちの方がおもしろいな
俺も買うと思うよ、SO4までのつなぎにはちょうど良さそうだし
実績も狂った難易度のものはなんとなくなさそうな気がする
おっぱいが足りない
ニンジャガと比べてもなー
操作感は別ゲーって感じがするし
2みたいに糞カメラでもないからアクションやりやすいしDMCみたいに攻撃も軽い感じはしない
両方の中間みたいでほどほどにいい感じ
ニンジャガ→ライトゲーマーは来るんじゃねえ。痛い目見るぞコノヤロウ
ニンジャブ→無双系好きは楽しいよ!
って感じか
方向パッド下なら武器チェンジでもコンボつながるみたい
いやー神ゲーだわ
この攻撃避けれんやろと思った瞬間に
スローシステム発動!!!!!
華麗にかわし敵の背後に回りラッシュ!!
ダッシュ→ジャンプ→大太刀Y
その他、ダッシュからの強攻撃
はかなりアクションが派手
特に太刀のジャンプ強攻撃は、周りの敵をオート追尾する
コンボ知らずにやると知ってやるのとではぜんぜん違う。
殺陣アクションは派手で良いな。
敵の頭の上にボタンが出るが、まだ一度も成功したことがないな。結構忙しい。
無双ともニンジャガとも違う新感覚の神ゲーです
そもそもフロムのこのチームって普通にチーニン以上だし
ニンジャガ信者の妄信きもいわ
ルックスなら完全に竹内>>>>板垣なんだし
開発能力ぐらいは板垣のほうが上かもね
ID:Lx3fnZOO(笑)
めっちゃ評判いいな
こりゃ買いだわ
ネガキャンならぬポジキャンうぜぇw
ダッシュ絡めた攻撃はクセになりそう
太刀で弱なら複数の敵をなぎ倒すし、強なら一体に乱撃叩き込むし
テストプレイ重ねたといっているのも伊達じゃないな
222 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 00:35:03 ID:r+bWlwef
なんか意外なおもしろさなんだけどおおお。
なんかキモイとか言っちゃってごめんねニンジャブ!!
自演じゃねーだろ
前スレから見てるが、俺以外のレスでも評判いいわな
Lx3fnZOOってマジで殺人やりそうな程のキチガイだな
2chでもこれ程の奴はそうお目にかかれん
もう一度言おう
めっちゃ評判いいな
こりゃ俺の意見なくても買いだわ
新手のネガキャンか
ID:Lx3fnZOO=ID:u41PtlF2
まぁ誰でもわかるよなwww
ゲームを褒めたら殺人とかID:husPdFkUは頭イカレてんだろな
今帰ってきてやったけど
最初のムービー以外TGSといっしょかよ
これおもしろすぎだろマジで
>>229 「殺すぞこの野郎」って言っておけば良かったな
>>224 君がもうちょっと控えてくれれば面白いって事がもっと伝わるんと思うんだ。
だって占拠率30%のおかげで逆に胡散臭くなっっちゃてるw
自キャラ動かすのは楽しいから、あとはバランス次第だなー
>君がもうちょっと控えてくれれば面白いって事がもっと伝わるんと思うんだ。
いやそれはない
最近のネラーって批判するのは一人前だが、おもしろさを伝えれるのは俺みたいな
極一部。
文章も構成出来ず、気にいらなければ人格攻撃
こんなカスばっかじゃん
はっきりいって掲示板来てる意味ねーのが大半
一人のおかげでたしかに「ああ、やばい残念ゲーなんだな」って思ってしまうな
240 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 00:43:56 ID:HrDPDQpS
>>238 なんでも他人に影響される方ですか
とうかお前IDかえすぎだろ雑魚が
お前ラスレム発売時にも同じ荒らし方してた奴だろ
>>242 (・・・こいつ、完璧にやばいな
相手にしないほうがいいかも)
生きてる価値ねーよ
こんな奴生んだ母親もゴミ屑同然
240 :なまえをいれてください:2008/12/30(火) 00:43:56 ID:HrDPDQpS
>>237 はいはいシンデネ
241 :なまえをいれてください:2008/12/30(火) 00:43:59 ID:ulS0rrCq
>>237 頭おかしいの?
ID:ulS0rrCq
さっさと死ねよ
>>237 コイツこの小学生レベルの文章で自分は文才あると思ってんのかw
レポートじゃ赤点レベルの文章だぞww
247 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 00:47:50 ID:fMb8gxUy
これおもろいけど、自分がどんなかっこいい技だしてるのか分かりづらいな
もったいない。
ID:husPdFkU
うんじゃお前がレポートすればいいじゃん
短い文章でわかりやすく楽しい文章書いてみろよ
口だけだな雑魚は
>こんな奴生んだ母親もゴミ屑同然
この一行はないわ。帰れよ
>>247 その辺はコンボというかXとYの繋ぎを
覚えれば問題なさそう。
いきなり武器4つ切り替えろってのがややこしいが
特にヒモはどうでるのかわかりにくいな。
>これおもろいけど、自分がどんなかっこいい技だしてるのか分かりづらいな
心配ない
ニンジャガプレイヤーの8割以上は暴れプレイで自分がなんの技出してるかわかって
ないから
生きてる価値ねーよ
こんな奴生んだ母親と、その母親に惚れた父親もゴミ屑同然
240 :なまえをいれてください:2008/12/30(火) 00:43:56 ID:HrDPDQpS
>>237 はいはいシンデネ
241 :なまえをいれてください:2008/12/30(火) 00:43:59 ID:ulS0rrCq
>>237 頭おかしいの?
インアンラスレムスレに続いてまたかよ
こりゃSO4スレも荒らされるな
デモのアクション部分が
あんまりにも少し過ぎてさっぱりわかりにくいな
これではQTEしか印象に残らん
相変わらずだなフロムのデモは
おんなじ荒らし方だからさすがにバレバレだわなww
>>239 糞画質すぎる・・
まともな画質で挙げれる人はいないのか
>>251 そうじゃないだろ
キャラクターがどんな動きをしてるのかわかりづらいって話だ
ニンジャガは激しい動きにも関らず、どんな動きをしてるのかがわかるから凄い
60fpsだったら神ゲーだったかもな ニンジャブ
>>251 もったいないとか言ったけどその8割以上のプレイヤーに入ってるわ俺ww
わかりづらいか?
単にアクションが独特なだけだと思うぞ
大剣とか
>ニンジャガは激しい動きにも関らず、どんな動きをしてるのかがわかるから凄い
いやニンジャガよりもこっちの方がわかりやすいから
カメラもこっちの方が遥かにいいし
>60fpsだったら神ゲーだったかもな ニンジャブ
いや60だろ
んでプレイ感覚は120だろ
そもそも60なら神ゲーとかw
ニンジャガ2は明らかに期待以下
処理落ち酷いし、回避アクションも初代の方が良かった
ID:Lx3fnZOO
ID:Lx3fnZOO
ID:Lx3fnZOO
こいつ実はアンチだろw
そう言えばケンの声って結局誰だったの?
QTEは、成功時と失敗時の二通り用意して貰いたかった。
んで、失敗しても流れを止めることの無いようにして欲しかった。
なんだよ、巻き戻しって、、、
それにしても期待し過ぎたな、、、御伽と大統領は記憶に残るけど、これは残らなさそう。
いや全部事実でしょ
明らかにニンジャガより上だよ
気力と体力が凄すぎw
>>259 >>260 双剣のことじゃね?
X連打してPA張ってるようにしか見えんw
楽しいからいいけどw
ID:gg0FYWxy
お前はとりあえず前スレくらい読めよ
言ってること間違えてるから
あとアンチって「期待しすぎた」「予約してたけど」「様子見するわ」
おんなじ単語使いすぎてバレバレなんだよ
ボキャ貧困すぎだろ
ID:Lx3fnZOOの過去の恥態
インアンは60FPS(笑)
ラスレムは処理落ちなし60FPS(笑)
ニンジャブは120FPS(笑)
俺はプロだ(笑)
だいたい明らかに期待以上だし
インアンスレなんて見たこともねーよ猿助
>>262 1人で手放しに褒め殺しして、周りにやたらケンカ腰で
分かり易い「スレ潰し」ですね、全く。
DEMO結構楽しかったからココ来てみたのに・・・興醒めだわw
どうせガキだからすぐ飽きるよ、こいつww
こんなとこで自演ポジキャンしてるヒマがあったらさっさと宿題やれよ
だいたい
批判
↓
反論
↓
単発複数で人格攻撃
同じパターンだからな
生きてる価値ねーよ
こんな奴生んだ母親と、その母親に惚れた父親もゴミ屑同然
272 :なまえをいれてください:2008/12/30(火) 01:03:34 ID:sncJUwW9
>>262 1人で手放しに褒め殺しして、周りにやたらケンカ腰で
分かり易い「スレ潰し」ですね、全く。
DEMO結構楽しかったからココ来てみたのに・・・興醒めだわw
273 :なまえをいれてください:2008/12/30(火) 01:04:12 ID:eygnz481
どうせガキだからすぐ飽きるよ、こいつww
こんなとこで自演ポジキャンしてるヒマがあったらさっさと宿題やれよ
まてまてまてまてまてまてお前がいつ反論をしたんだ
必死過ぎるwww
この障害児余裕でアク禁できるだろ
PCの人誰かアク禁依頼してくれよ
ID:eygnz481
おっとガキにすら負けるような文章しか書けない知恵遅れの登場だー!
食堂でチャーハンとギョーザ食い逃げ5秒前って感じの人生なんだろな
製品版でも武器は最初から三つ持っているんだろうか。体験版は冒頭っぽいけど。
ID:husPdFkU
自分でしろよ猿すけが
アク禁依頼だとwwww
おらおらあああ
やってみろやカスがあああ
>>275 あらまw図星だったの?俺ID直指ししてないのに・・・
いきなり来た人間に屑扱いされても痛くも痒くもないわなw
>この障害児余裕でアク禁できるだろ
はっきり言おう
100000%無理だ
一生ROMってろよ
この感じ、リア厨だな
まあ発売日までには飽きて絶対にいなくなるから安心しろ
286 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 01:10:41 ID:k7HewaDN
ズバズバ切れてすげえ楽しいな
御伽系好きだから買うわ
公式見たら大統領の父ちゃんいるけど世界観繋がってるの?
MWCと御伽の互換もなんとかお願いします
これってXY、XXYやらのコンボってあるの?
ざっとプレイした感じじゃXはXのみ(XXXX)、
YはYのみ(YYYY)って感じがしてるけど・・・
ただXからY、YからXへの攻撃があまり硬直なしでスムーズに入るし
Rトリガー技も絡ませられるから何かコンボっぽく見える
通常刀のYコンボは当たると浮かせ技に変化したりするな
>>283 いきなり来て糞レスしかしてない人間はお前
わかるううううう?
>>286 MWCの互換に関しては最後のチャンスだろうな・・・
頼むぜホントに
ラスレムの時とまったく同じww
ノンゲームハードユーザー必死やなー
ここの住民釣られすぎワロタwwww
>>281 どーなんだろね?やっぱり道中拾うか、おやじがくれたりするのかな?
装備してる武器で演出が変わったら何週もできていいんだけどな。
的ハズレな批判
↓
完璧なる反論
↓
単発複数人格攻撃
↓
しかしノンゲームユーザーな現実は変わらないからコンプ抱えたまま
クモ戦で床下に落ちていって帰れなくなってしまった・・・まあデモだからしょうがないけど
>>291 まあ、枯れ木も山の賑わい
荒らしもスレの賑わいだなw
これは難易度変更どんな感じかなー
デモはイージー臭いが
ゲハっていった事ないけどみんなID:Lx3fnZOOみたいなノリなの?
完璧な反論しかしてないだろ
ニンジャガは体験版しかやった事無いけど、どうしても比べられるんだろうね。
海外はどういった反応なのか気になる。
「ニンジャガに続く新しい忍者アクション!」なのか、「御伽クリエイターの待望の新作!」なのか。
さっきやったが、なかなかいい体験版だったな。買うぜ
バイオはあまりいいところを伝えられない体験版だったし。
これとデモンズソウルでフロム三昧決定だ
>>301 具体的にどのレスに対してどれが君のいう完ぺきな反論か教えてくれって
これは海外で来年のベストアクションゲーに選ばれると思うよ
公式サイトみたら
壁走りはQTEとかじゃなくて
普通のアクションパートでもあるっぽいな
序盤だからつかえないだけなんだろうか
>>304 スレ見てわからないならお前が知的障害者なだけ
というかいい加減ゲームの話しろよ
荒らしかてめーは
スローシステム中に敵のHP見れるのもナイスだな
>>300 ゲハの連中はおもちゃに飢えてて、ID:Lx3fnZOO程度のヤツならボロカスにいじられて泣いて帰るのがオチ。
あそこはID:Lx3fnZOO以上のキチガイとそれをいじって遊ぶキチガイがいるところ。
正直素人にはオススメできない。
まぁなんだ、ニンジャブがあと一ヶ月くらいで遊べるって素晴らしいな。
>>303 ちょっと短いけど、確かに体験版としては役割を果たせてるな。
これが吉とでるか凶とでるか、、、
>>309 ゲハのゴミなら毎回俺が苛めてるけど?W
むしろゲハの方は本領発揮してますよwww
どの陣営にもなれるからww
まぁNG推奨
やっぱりゲハに入り浸ってる奴は脳に欠陥があるみたいだな
コイツリアル生活やっていけてんのか
失敗いした後のリトライのムービーを短くしてくれたら
良ゲーだと思う
このゲームのQTEの悪い所は
ボタンが突然出てきすぎなところだと思う
>>293 ガードからの伎もあるんだな
Xコンボ
Yコンボ(大剣は溜め可能)
空中X
空中Y
RT+Xコンボ
RT+Yコンボ
LT+Xコンボ
(二刀流は連打してる間武器を振り回す)
LT+Yコンボ
(大剣二刀流は連打してる間武器を振り回す、大剣は移動可
刀の場合溜め攻撃可能)
空中RT+X
空中RT+Y
空中LT+X
(大剣は溜め攻撃可能)
空中LT+Y
(刀のみで溜め攻撃可能)
こんなとこか、修正あるならヨロ
これが初期状態なら結構伎は豊富だな
そもそもゲハで俺に苛められてるのがID:3tqqH7SQだわな
だいたいお前らなんて大半がなんの存在感もない2ちゃん素人みたいなもんだから、
俺から見たら
こっちはA助が名無しの時から2ちゃんいんだよ雑魚が
少年漫画板でネタバレスレOKにしたのも俺
一人でスレ立てて当時の自治の奴全員相手してネタバレスレありの板にした
>>310 最近は、やって面白くねーっていう体験版か、やって満足本編イラネっていう体験版が多かった気がするしな。
ニンジャブはうまく出来てる体験版だよなー。
ID:Lx3fnZOOはいい歳のオッサンのようです
320 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 01:34:16 ID:qH1u7yzY
ミジメすぎる こんな無名ゲームにすらネガキャンにくるなんて
どこまでPS信者はミジメなんだ
白騎士やってろ
>>316 TGS版と同じ技があるから初期状態じゃないと思う
なんか面白いものが見られた
ニンジャブは他の体験版より短いのにというか5分ほどの内容なのに、
ここまでおもしろさが伝わるのは凄い
オンでいろんなランキングあるんだろな
燃えるわ
>>321 武器強化するとワザ増える系か。
手裏剣の術みたいなヤツ、ためるとなんか使いにくいな。すぐにロックが外れちまうぜ。
QTE以外は思ってたほど悪くない
ただ L4D halo SF4 SO4 BIO5 と購入予定だからスルーは確定した
この4本も全部発売日買いは無理だな、やる時間がねぇ
DMCみたいなエリアルレイブなのやりたかったら
刀YYからガードキャンセルもしくは武器チェンジで
硬直キャンセルしてジャンプだな
これは色々使えそうだし燃える
L4Dとバイオ5はどっちも体験版やったがありゃどっちも凡だな
ニンブレは光るもんがある
これに情熱を注ぎたい
329 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 01:44:32 ID:rbkpMK0t
このくらいのぬるい難易度の方が海外受けもいいんじゃないの?
ニンジャガ2でラストまでいけた一般人少なさそうだし。
この荒れ具合・・・・・・
これは馬鹿売れフラグか!?
3万本ぐらい
ニンジャガとDMCを足して3で割ったようなゲームだな
ニンジャガとDMCスルーしたけどこれは買いだわw
でもやったら期待以上だった件についてww
ちゃんとアイデアとかねって努力してると思う
新品で買ってやろう、うん
でもやったら×
デモやったら○
アイコン出ないかな
ちょっと欲しい
外人は忍者好きだし、最初のムービーで海外にも視野入れてる感じがしたな
これ宣伝してデモやってもらえるとこまで行けば売れるだろ
今やったがコマンドミスはリトライってw
忍者が特殊部隊ってノリは好きなんだがな・・・
337 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 01:55:36 ID:rbkpMK0t
クソでもいいからオン対戦付けてくんねーかな。
建物内部で忍者同士の集団戦とかやってみたい
>>355 最初のムービー、全部英語かと思いきや、一瞬日本語になっておっ!?って思った。
まったく、俺の心のつかみ方が分かってやがるぜ。
339 :
338:2008/12/30(火) 01:57:29 ID:3tqqH7SQ
ボス戦一番後ろの二本と手前の一本だけ残してたら、最後のムービー足一本で攻撃してきたw
LT+Yの二刀流の技は攻撃には向かんなw
PV通り銃やら手裏剣やら飛び道具防ぐのに
使うんだろうかな
後死んでもチェックポイントから
やり直せるみたいだな、結構親切設計だ
>>341 親子だから
カンベエは日本人で、ケンは日系アメリカ人
だから親子では日本語で会話して、他の隊員とは英語で会話するみたい
やべ、繰り返し遊んでたら面白くなってきた。
ただ、ロックオンは欲しいかな。
>>338 使い分けてる所が、何気に良いよね。
>>342 チェックポイント結構こまかいよね
スタートからでもチェックポイント戻れるから、ひたすら雑魚戦してるw
ホント、
>>15に同感だ。
せめてジャンプボタンと、アクションボタンの二つくらいに振っておけばいいのに。
しかしすごい情熱持っている人がいるね。感心する。尊敬はしないけど。
>>341 主人公親子以外はバイリンガルじゃないんだろ?多分
>>341 英語は隊長としての言葉、日本語はオヤジとしての言葉だと思ってる。
ただそれ以上に程よくバカっぽくてよいw
っていうか御伽やりたくてググったら、360じゃ出来ないのか・・・。
またあの黒いデカブツを引っ張り出す時が来たんだな。
やっと寝たっぽいね
最初の書きこみからみると4時間ノンストップだったわw
>>338 いろんな言語使ってると、その国の奴らも好印象になるしいいよな
>>346 どうせならそれぞれのボタンで違う動作とかやって欲しいね
たとえば最初の落下中の敵迎撃とかだったら
Xで双剣を使って敵を切り刻む、Yで大剣で一刀両断、Bで忍法で火だるまにしたり
失敗パターンも難易度によって
イージーだとダッシュみたいな感じになって敵をスルー、ノーマルだと敵の体を使って体勢を立て直して再挑戦
ハードだと敵に捕まってダメージ受けて投げ飛ばされて再挑戦とか
まぁ、大変か
>>351 一応武器によって動き違うぞ。あとXかYかでも違う。
失敗パターンはたしかにほしいな。
いまんとこ成功か失敗かで結果が違うのは、蜘蛛の衝撃波連打で返すところくらいかな?
>>345 なるほど、雑魚戦を繰り返しやるにはその手があったか。
配電盤?を支点にしたワイヤーキックで巨大蜘蛛を吹っ飛ばすんだぜ
製品版ではどんだけ(良い意味で)阿呆なNinjaアクションやるか楽しみだ
難易度はどれくらい用意されるかな
超忍みたいなのはもうやりたくないな…
こりゃ面白いわ
久しぶりにきたな
体験版はかなり面白いよ
これ海外でも売れるんじゃないか
デモ面白いな。
これなら安心して買える。
ライオットアクト以来かな、デモで良いと思ったの
ライオットはフレのみんなの飽きも早かったが・・・
これって萌え要素とかあんの?あと美人系のキャラとか・・・
>>362 PVに女子高生のキャラが出てきただけだな。
ポジキャンがいなくなったら一気に過疎ったw
蜘蛛殺せねえ
足の器用な人だな、ケンさんは
ボス戦が楽しい
LBのギミックは良かったと思う
雑魚倒したときのエフェクトと振動が結構気持ち良いな。
蜘蛛の目の前でニンジャビジョン使って特攻したら、
なぜか延々落ち続け、チェックポイントからやり直しても
一歩も動けなくなるバグに遭遇した。
もう散々出たかもしれんが一応言っとく
ムービーでボタン押すの絶対いらねぇ
アクション部分の出来はいいのに
>>366 画面が激しく移り変わって、しかもちゃんと戦闘にプラスになったりマイナスになったり、よく考えられてるよなー。
あとさ、刀のダッシュY攻撃(打ち上げないヤツ)を最初から最後まで敵に当てると、トドメアクションが出来るみたい。
邪魔が入ったりして難しいけどかっこいいよ。
ニンジャガの着地絶技っぽく着地した瞬間Y押すと、いい感じにダッシュYが出るからそこからつなぐとよさげ。
これは他にもトドメアクションできるコンボあるっぽいな。
アクション部分タイミングあってれば何押してもOK、
でも押したボタンでその後の展開が変わる(たとえば着地位置が
変わってその後の攻略方法が変わるとか)みたいな感じで
よかったんじゃないのかね?
正直、ただの覚えてタイミングよくボタン押すだけとか、かなりどうでも
いい作業だよね。
QTEは開発者の意図したアクションさせられるから採用したくなるんだろうなあ。
単なるムービーだと不満を感じさせるからってことで。
既出だけど、失敗してもダメージ食らうくらいがテンポ削がなくて良かったよね。
最 高 に ク ソ ゲ ー だ !
でクソゲ祭り期待して、初めてこのスレ覗きに来たんだが・・
案の定、社員が在中してるのなw
クソゲ過ぎて吹いたのは俺だけじゃないはず
アホか
これよりおもしろいアクションないわ
そもそもこのチームはレベル高いから当然だが
来年の一押しソフトだな
これは来年のアクションオブイヤー取るな
グラフィックはどんな感じなの?
客観的に見てもアクションゲーとして必要な要素は全部しっかり作ってるなー
掴みはオーケー!ってこのゲームの為にあるんじゃない
バイオ5体験版に爪の垢でも飲ませたい
ボス戦もニンジャガ2は基本ゴリ押し暴れでおもしろいボス戦じゃないが、
こっちはのボス戦はパズル的アクションでゲームゲームしてて楽しい
グラもかなりいいよね。
最前線レベルではないが、余裕で前線レベル。
378 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 05:20:17 ID:jPchp0Vh
体験版やったけどグラいいね
フロムってこんなの作れるんだ
よくやりゃ、確かに面白いよコレ
ニンジャガもDMCも足元にも及ばない今世紀最高のACTの誕生だな
こういう流れなんだな!オッケィ!
今のところ何とも言えないけどな・・・
体験版もう来てるのか。概ね好評みたいだな
発売後の評価が楽しみ
確かにボスはニンジャガより楽しいな
ニンジャガのボスはちょっと酷いしな
いやなんとも言えるでしょ今のところでも
システム的には完全にDMCやニンジャガよりおもしろい
あとはステージ構成やボリュームや演出や難易度がどうかと、燃えるボス戦があるかどうかか
周回プレイしたくなるようなオマケ要素はあるのかとかだな
それとランキング関連
難易度を上げるとボタンはほとんどランダム、ムチャクチャ厳しい。
さらに難しいものをDLCで用意するかも(反射神経勝負になるモード)
箱通より
もしかして開発者頭おかしいのか
>さらに難しいものをDLCで用意するかも(反射神経勝負になるモード)
何処を面白いと思ってんだよこいつ
まあフロムだし
フロムのゲームってキングスフィールド以降やった事ないわ
目押しムービーをどれだけ製品版に盛り込むかで評価割れそう
確かにグラはいいよね。
うんホントに。
ただ個人的に忍者が英語喋ってるのに違和感感じた。
>>387 せめてバイオ4みたいにミスッたら死ぬくらいの方がいいんだがなぁ。
巻き戻されるってのは、なんかミスッても楽しくない。
さらに言うと、せっかくグッドやらパーフェクトやら判定してくれるんだから、
それぞれでアクションを(微妙でいいから)変えてほしいな。
>>388 最初のムービーの流れで最後までいくとすると、重要なセリフは日本語になると思うよ。
それと、コレ絶対後半おやじがボスで出てくるぜ。っていうか出てこないとヤダー!
まるで期待してなかったせいもあるが面白さに驚いた
アマコのグラの酷さにはがっかりしたがニンジャブはすげー頑張ってるな
QTEあってもいいけど失敗でまたやり直しだと一気に興ざめするね
テンポよくて息もつかせぬ展開でやり直しになるとテンションガタおち
GOWくらいのボタン受付時間、失敗してもやり直しくらいだったらまあいいけど
その前に箱のボタンがSFCと違うから良く間違う。未だにとっさの時に押し間違ってしまう・・・
>>390 服がワサワサするのは、何気にスゴ新しいと思う。
ラスボスは親父だろw これ
なんていうか露骨だなぁ・・・ヨイショがw
>>387 竹Pが全体の3割って言ってる
戦闘が一息つく毎に入ると思われるな
「シネマティック」だからムービー多用したかったんだろ
今のゲームファンは純粋にをゲームやりたいって風潮になってるから
前時代的で滑ってるとも言えるけど
397 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 07:42:23 ID:zQmDm/Bp
>>383 いや何ともいえないよ今のところw
システム的には完全にDMCやニンジャガのパクリのくせに面白くないしw
ボス戦も二世代前くらいのゲームデザインだしw
QTEを周回プレイとか無理w
ランキングておまw
社員もしくは大統領信者 乙!
てかぶっちゃけDMCとゴッドオブウォーだけじゃね?パクりって言えば。
ニンジャガをパクってる要素ってニンジャ部分しかないぞ。
ニンジャつかったらパクリってのもねぇ
なんつーか、おとぎの雰囲気はあるな。派手なエフェクトとか
でもそのせいで攻撃してるとき敵見えにくいな。
QTEだけはいらんわ、こういうアクションの好きなやつは
QTEみたいなの一番嫌うんじゃねえの?開発者の意図が
わかんね。
まあでも、グラはいいしボス戦はニンジャガより楽しい。
なんで明らかにニンジャガパクリと言われるようなのに
したかなあ、普通に御伽3作ってよ・・・・まじで。
洋ゲーの映画的:ロード無しシームレス、リアルタイム、イベント中もとにかく操作
和ゲーの映画的:とにかくムービー、ムービーならグラ負けねーしゲーム部分のグラ劣化も
誤魔化せるし
QTE導入でただのムービーじゃないよ、ちゃんとゲームですから!
でも、これじゃ面倒でテンポの悪いムービーゲー→ニンジャブ
TGSでやった限り、テンポの悪さ何て感じなかったがな
何か気持ち悪い位叩かれてるなQTE大好きなんだが
402 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 08:43:52 ID:frA05h/5
たった今落として大蜘蛛倒した。 F.E.A.R.のスローモー付きニンジャガだね。システムも操作ボタンも同じ。
とりあえず一つ言わせてくれw
こんな東京ねーよ!
政府が忍者雇ってるよ!!www
でもノリノリバカゲーすきて吹いた。俺は好きだなこういうの
(* ー゚)キラーン
>>401 体験版特有の問題なのかムービーのチェックポイントで一時停止するのが
テンポ悪くて不自然
シーン切り替え時に止まるのはTGSのときは一切無かった
>>398世界観がにんじゃが
まあよくある設定だけど時期的にね
初周は夢中でやる、ただ二週目はやる気おきない
そんな感じのQTE、ゲームの売りの部分なんだろうけどぶっちゃけ必要性を感じない
かといって普通のアクションゲー作ったところでインパクトに欠ける、なんだかなぁ
>>407 デモ2周やったけど、1周目なにこれどうするの?で2周目は俺Tueeee!(笑)じゃないw
っていうか、
もう少しやらせろや!ケチ!w
弱攻撃、強攻撃のボタンもガードのボタンも同じでもニンジャガパクってなんかないからね
こっちは何周も遊ぶ時のためにムービー中にボタン押して遊べるんだから
>>409 いや、ここに書いてる人あんまりゲームやってないっぽいけど
類似のシステムのTPSいっぱいあるっしょ
一番似てるのが今年の9月に出たスターウォーズアンリーシュじゃまいか
これはボス戦がQTE。
最近だとプリペルが似た操作だね
アクションパートでスローモー使えるのは良かった。
(* ー゚)キラーン
>>370 それはそれでダメだろ…結果は変わらず演出だけ違ってくるなら
いいが、何押してもいい、結果変わりますは…ユーザーが思った
通りのボタン押して思った通りの結果を出すってのが基本だろ。
だから失敗した時に完全に自分のミスでこういう結果に繋がった
ってならなきゃ、納得できない人多数でるだろ。ボタンの数だけ
パターン作るのか被るのかしらんが、押したらどうなるってのが
把握しづらいのはご法度だろ。
外人はQTEが好きなのか?案外ニンジャガより受けるかもね
しかしQTE失敗時はダメージ受けてもいいから進行して欲しい。巻き戻しって失敗モーション作るの面倒だっただけじゃね?
>>412 テンポは良いと思う。少なくともデモ版はあれで正解かな
製品版であれが30分続くとかだと
俺は「責任者出てこーい!」って騒ぐけどwww
外人体験版インプレッション
「ケンは最高にクールな忍者だよ」
「ニンジャガよりもゆったりしてて簡単そうだけど、タクティカルなゲームになりそうだね」
「ニンジャガの戦闘に全てにおいて負けてるよね」
「御伽っぽいね」
「御伽は面白かったけど、ニンジャガの方が100%上だったよ」
「ニンジャガと比べる人が理解できないよ、全く別のゲームだ」
国が変わっても思うことは似たようなもんなのかな
>>414 日本と変わんないな…QTEに関してはどうなんだろ?
まあデモ出たんだからこれで2万前後しか売れないなら大半がつまらんって
思ったって事か。4万で面白かったから買ったくらいかな。
海外でニンジャガがどれだけ愛されてるかよくわかるなw
シネマティックアクションだって言ってんのに
QTE否定してもしょうがない気がする
大統領のオヤジが出ると聞いてとんできました
双剣は敵が仰け反らないから攻撃食らってしまう…
どのスレ見てもQTE評判悪くてワロタw
QTEに失敗するとムービースキップできなくなるのはバグだよな?そうだと言ってくれ
まあ、ラスレムみたいに成功続けるか出来ないかで有利不利がでかいなら別だけど、
スコアだけだとスコア気にしない人にとってはね…うざったいだけ
かもね最初はよくても。QTEって元からそんな楽しいもんじゃないし。
スパイス的に組み込むには最適かもしれないけど。
そもそも竹Pのゲームって水準以上のアクションと
ぶっ飛んだ設定と演出で成り立ってるのに
みんなゲーム部分しか興味ないのね
序盤でこれだからクライマックスの演出とかすげえ楽しみ
ACはいつもデモが糞つまらなくてシリーズ経験者は以外はほとんど敬遠
されたたけど、これはフロム信者以外にもそこそこウケそうだな
427 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 10:55:17 ID:f0qFP+bZ
>竹Pのゲームって水準以上のアクションと
えー?w
本当かよ?www
でもデモ最初のムービーは良いね。かなり良い
キャラの人間関係や性格付け、いきなり刀渡されて伏線とか、ノリノリ陽気なパイロットとか
思ってたよりおもしれーな。
QTEは確かに多すぎだな。移動の合間に1、2回あるだけかと思ってた。
とりあえずマスクオブゾロっぽいマスクが生理的にすげぇイヤだから
見た目変わるDLCきたら買うかな。
429 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 10:56:17 ID:uByvRgQ7
面白いな、御伽好きならバッチリだろ。
QTEに関してはバランスかな、多すぎるとウザイw
ニンジャガとは比べられんわ、完全に別ゲー。
QTEがウザイのは何度もデモ繰り返しているからじゃないか?
最初以外はそれほど鬱陶しくないと思う
ワームから逃げるところなんかは面白かったよ
ムービーなしで落下するより、ムービーありのQTEで落下のほうが緊張感あって良いとおもった
(* ー゚)キラーン
アクションゲーって周回プレイしてなんぼの物だから、毎回QTEやるのは苦痛だな
ムービーが飛ばせないってのがつらすぎる
アクションは楽しいけど、攻撃のペチペチ感はなんとかならんのか・・・
で、例のキチガイがいなくなって今聞くが
100点満点中何点?
なにを言ってもQTEは30%あるんだろw
なにより今時アクションゲームで30fpsが致命的だよ
グラは綺麗でけっこうだがアクションゲームならまず動きに重点をおかなきゃ
早い動きしたらフレーム追いつかなくてペラッペラになっちまうんだから、せっかくの立ち回りのモーションが台なしだろ
FPSやTPSなら30fpsで造り込まれたフィールドでプレイすんのもありだがね
70〜80点っていうところだろ
体験版で言えば70点ぐらい?
QTE好きから見て
デモ版やってみた感想は55点。QTEが多すぎなのと撒き戻りでかなり
減点。どんだけボリュームあるか分からんがこのペースでQTEやらされ
るのかと思うとうんざり。あと攻撃判定がないところで剣がはじかれたり
するのは萎える。
それ以外は意外に良かった。
なるほど
参考になった!
GoWのCSアタックが好きなら良いのかな
斬った感覚はどう?
悪くはないが製品版で2週目やるか?と言われたら微妙
なんつーか色々とやる事がすげえ派手とにかくド派手
確かに大統領作った所のゲームだわ
地味に首切ったり刺したりたまにかまいたちで纏めてバラしたり
敵の攻撃に戦々恐々しながらちまちま敵の数削ってくニンジャガと比べるようなゲーム性ではないのは間違いない
ダッシュはshinobi
>えー?w
>本当かよ?www
御伽と大統領が水準以上でなかったと?
>>433 82点ってところかな。最初期待していなかったが思っていたよりは悪くなかった。
デビルメイクライ(難易度抑え気味)+ニンジャガ(設定)+ゴッドオブオウォー(QTE)みたいな感じだな。
>>433 80〜85点かな
あとはQTEで感じられるドライブ感がどの程度次第かで点数が上がる
インタビューしてたライターによると、1面全部(40分〜1時間)しないと体感できないと言ってた
だからこればかりは製品版をやらないとわからないね
でも今の時点でもアクションのレベルが高いから、個人的にそれ目当てで買っても損しないと思う
日本語会話部分と英語会話部分で字幕のフォント変えればいいのに
444 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 11:43:54 ID:yQUsRbR8
個人的にはデモもう少し遊ばせて欲しいよーw
せめて大蜘蛛は倒させてwww
ただ派手にすればいいってもんでもない。
エフェクトの光で周りの状況がグチャグチャ
なんてアクションとしてはダメだろ。
>>444 大蜘蛛は前の二本の足以外も壊せるから意外と遊べるぞw
衝撃波のQTEなしで倒すやり方もあるよ
レビューありがとう
ニンジャガもDMCもGoWも好きな俺は買った方がいいな
早くシルバーにも体験版を・・・
これ、FEARだろ(・∀・) 思いっきり
アクションは期待するなよ
あくまで演出重視のムービーゲーだから
FFのスタイルをアクションゲーにもちこんだ感じ
>>430 >最初以外はそれほど鬱陶しくないと思う
うむ、最初以外鬱陶しいから問題だと思うんだぜ
い〜でじが一番安いかな?
やべえええええええええええええ!
ぜんぜんオモシロくねええええええええええ!
細かい所が結構凄いよな
うまくコンボ出来るようになると面白いな
>>454 ソフィーティアステージやってこい
しかし流石御伽チームだけあってグラ派手で綺麗だな
しかも演出のクオリティもゲーム性も上がっとる
2回目以降はQTEスキップして普通のアクションパートだけやらせてくれw
難易度動的に変化するがQTEも関係してる?
何かこの感覚はどっかでと思ったら
アーケードゲーだ
凄くなったダイナマイト刑事だこれは
1日でクリアできて2回目やる気おこらなくて、すぐに中古に…あふれそうなくらい売れるかなぁ?w
破壊系のヤリ込み要素が無くなったのは結構イタイ
かといって中古対策でDLCでるでる詐欺やらかすほど期待な内容もあるわけもなし
蜘蛛戦でニンジャビジョン使ったら奈落の底に落ちていったw
チェックポイントから再開してもまったく移動できないw
461 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 13:20:39 ID:3Puq1wig
>>458 それ口コミで広まると、セガ信者が買っちゃうぞw やめとけw
体験版でここまで大きくプラスになったもんも久々だな
なんつーかグラフィック凄いな……久々にビビった
その割りにQTE直前に入るカットインの顔がショボいのが残念
どうでもいいがこれとL4Dバイオ5(フレとやる用)とSO4は購入することに決めた
バイオが一番期待してない
ただすべてやればどれも面白いし続編ものだし
SO4が一番期待してるがこれが2番目に期待してるわ
アクションがカッコイイ
まあQTEの巻き戻しはない方がいいのに同意する
やっぱり全てにおいてダサいゲームとしか思えなかった
コレが複数のクリエーターとコラボして世界で勝負できると太鼓判押したセンス?
はっきり言えば失望したよ
>カットインの顔
昨日暴れん坊将軍みた後にやったから、上様のカーン!思い出したわ
>>457 いや、それは風でヒラヒラしてる部分が
揺れてる話だろう?
垂れとかスカートとか服の付属品とか
そういうのと違って隙間のあるズボンやら
シャツの腹回りの空間とか
所謂服のダボっとしてある部分が風で
揺れてるのは国内のゲームじゃ凄いってのを言ってると思うんだぜ?
今までのならズボンはズボンで固定だからな
>>462 俺もへ〜出るんだ〜としか思ってなかったが暇だったからやってみたらユーザーを楽しませる努力をしていると思った
DMCとニンジャガのデモは駄目だったな、悪印象でしかなかったわ
製品版でどうなるかわからん感じのゲームだがやっぱつかみが大切だな
QTEなんて思いついた奴のオナニーでしかないからな
初見なら「おーこういうアイディアもあるんだ凄い凄い」とは思うかもしれんが、
今となっては… 手垢が付きすぎたグダグダのオナホールでしかない
>>468 一応指摘しておくと、最近出たPrince of Persiaもそんな感じですよ
でもすごく難しい処理なのは事実ですね
和ゲーだと珍しい。
というかこれが初なのでは
>>458 全く共通点ねーよw
縁起悪いから余計な事言うなwww
これ目押しで変化するけど、やり方分からんがカポエラみたいな技も出るw
あそこだけやりたいのにQTE邪魔杉www
PoPってデモなかったよね
デモなしで最近買ったのはFollout3くらいかな
476 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 13:52:57 ID:hIgpNBVh
●QTEは、始まるきっかけにSEでの告知が欲しい。
唐突過ぎて、着いていけない。
●操作感は、十分良い、動かしていて気持ち良い!!!
これはかなり重要
●カメラも良い具合(必要以上に動き回らないのが良い!!!)
●クモが最初のボスなんだろうか、十分に強過ぎる
もっと弱く出来るモードが欲しい
【殆んど無敵な、スーパーイージーモード希望】
●ニンジャガ2は難し過ぎて、投げた自分には今回のデモ版は楽しめた!!!
●モッサリで操作していて気持ちよく無かったDMC4より、俄然良い!!!
発売後に、難易度【イージーが有る事】が、確認出来たら購入する
なければ買わない
否定的な意見書くとすかさずアンチかよ
信者スレにも程がある
QTEは巻き戻し速度をもっと早く、失敗した直前まででいいから
あとボタン表示をもう少し早いタイミングでやってくれれば俺はそれで良い
QTEの難易度選択でどう変わるか分からんが。
マップをだらだら歩かせられるよりはQTEの方が何ぼかマシだと思うが、
皆はそうでもないのか
ああ、巻き戻し演出はいらんな
カポエラみたいな技はガードしながらXじゃない?
>>476 ニコニコのコメント見てたらQTEの始まるきっかけあるみたい
キラーンって目がアップになるところで重要なQTEがある
もう一回やってこよう、HDでやると全然迫力違うしなw
ってかなんでもかんでも批判したい人いるけど最近のゲームのなかじゃ普通に期待できる出来だろ
>>476 賛同しとく
●QTEは、もうちょっとタイミング円の描画を広く!
事前に画面一杯の円が表示され、それが小さくなった時ジャスト!…みたいなのが良い。あるいはそういうイージーモードとか。
今のだとQTE突入が唐突すぎる感じ。反応が覚えになってしまう
気持ち良く遊べる工夫が欲しい
ユーザーフレンドリーじゃないゲームは売れませんよ!ミラーズエッジみたいになるよ!
●カメラ。視点移動より自分の移動の方が早いwので
右ステ操作が大抵間に合わない。
スティック押し込みでリセットとか付けてほしい。っていうかもう付いてる?
開発者さん、初日だしここ多分見てるでしょw
買うから調整頑張ってくれ。洋ゲーで売れてる大作って大抵細かい部分の調整が上手い。和ゲーも売るなら多分それしかない。
そもそも期待も何も普通にまともな次世代機和ゲーがほとんど出ないからな
PS2のゲームや携帯機に比べりゃ色々すごいと思うんだろうな
グラはニンジャガの数倍綺麗だし
爽快感があるので期待したいが
QTEだけが不安要素。
あれだけ胡散臭かったケンが体験版やると
案外格好良かったのもプラス。
>>477 俺もそういう風潮は嫌だけど
具体的に指摘点を上げたらいいんじゃないかな
ダサイ、だとか失望しただとか抜きにね
まあそういう点を上げるまでもなくひどかったって言いたいのかもしれんけども
俺は新作のアクションができるってだけで嬉しいよ
あと一人の意見をスレの総意とするのはどうだろう
>>476 >●クモが最初のボスなんだろうか、十分に強過ぎる
あ、ちなみに、
これは忍者VIEW(スローモー)使えば余裕ですよ…
思ってる以上にアクション苦手って人多いんだなあ
>>476 > 発売後に、難易度【イージーが有る事】が、確認出来たら購入する
> なければ買わない
なんか勝負する前から負けてるってかんじw
QTEはMiss Great Perfect Exellentの順かな
個人的にクリアしたら
サバイバルモードとか延々雑魚敵と
戦うモードとか欲しいんだが
今までのシリーズ考えたら無いだろうなぁ・・・
>>434 FPSやTPSの方がフレームレートは大事じゃね?
視点移動の滑らかさが30fpsと60fpsでは全然違う。
>>490 GOW2のホードとか、COD5のナチゾンビの影響受けすぎダw
>>490 ACEで雑魚と延々戦うと面とかあったがニンブレはどうだか分からん
DLCに期待してみれば
俺もあるとうれしいけどね
>>492 両方やったわww
後似たようなアクションゲーのDMCもステージ糞だったけど
ブラッディパレスあったから結構もったんだよなー
技豊富だから延々雑魚的と戯れたい
シリーズって、千鬼討伐とかあったろ。
現状のコマンドって
X連打コンボ
Y連打コンボ
ダッシュX
ダッシュY
ガードX
ガードY
ぐらいか?XYYYYとかXXYYYとか、派生攻撃無いよな?
>>490 バイオ4の時も思ったがそういうの欲しいな
蜘蛛ボスで面白い事があった
前足二本壊してダウンさせた後、左側の奥の足を狙う感じで双剣のジャンプ+RT+xで攻撃
すると竜巻旋風脚をするんだが、はまって延々と竜巻旋風脚になる
いくらなんでも流石にこの体験版は短すぎでしょう?1面全部は長いとか言ってたけど
ここまで短いよりはマシだぜ
動きはなかなかいい感じだけどロックオンがないのがなんか違和感だな
QTEはそれほど気にはならないな・・・巻き戻しが短いからか。
>>496 キャンセルとか武器チェンジで色々つながるよ
あと空中もXY技ダッシュガード技があるし、ため技もある
>>490 > 今までのシリーズ考えたら無いだろうなぁ・・・
え?このゲームって今までシリーズあったの?
短くても体験させるべきことは抑えてる構成だよな
5分以内の内容によくぞって感じ
>>501 OTOGIチームのって意味だろうたぶん
>>502 しかし追いかけてきた蜘蛛がワイアーキックくらって、遠くの蜘蛛に近づく演出は良いが
今まで追いかけてきた蜘蛛が迎撃態勢に入ってるのに気付いて少し笑ったw
>>503 あぁそういうことか…チームが一緒だからとか発想が貧困すぎるよなぁw
敵倒したらでる黄色いのは何だ? まさかエッセンス??
みんなスパイダーマン3をやってみてくれ。(国内だとPS3版しか無いが…)
これ、デモやったが中身まるっきり一緒だぞ。
これは悪いパクリ
はいはい
509 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 14:39:43 ID:hIgpNBVh
>>481 QTEの始まるきっかけ
キラーンって目がアップになるところで,合わせて【効果音が欲しい】です。
人間は、●視覚より●聴覚での認識が早いし判りやすいので
少し注意力が下がっていても、音は把握しやすいです。
>>461 >>474 少なくともニンジャガよりは共通点あるよ
ステージ→QTE→ステージで連続してる所が似てる
ダイナマイトNINJAでいいよ
っつーか高クオリティバカゲーだしセガ信者にも受けるんじゃねーの
>>507 これがパクリっていうのは別にいけど、糞グラ糞フレームレートのスパイダーマン3をグレードアップした完全版ってことで桶?
スルーでいいよ
>>508 それ俺に言ってる?
パクリもいいとこだって
ワイヤーアクションとか、コマンド入力とか、ふいいき(何故かry)とか
あのデモやって「欲しい!」とか思っちまうヤシいんのかね〜…叩きじゃなく真剣に
デモ配布しない方が売れんじゃねーかと思う
スパイダーマンとこれが一緒だと…・・!?
QTEって初出はシェンムーかと思ったけど違うんかなw
失敗してもペナ無いのね。シュンシュンて巻き戻るのが面白い
>>515 体験版はイージーだからリトライあって
それ以上の難易度だと失敗パターンに分岐するとかなんとか見た気がする
>>511 おk
しかし俺から言わせればフレームレートやらグラやら関係無しにあのシステム等をパクった時点で微妙ゲーと言わざるを得ない
ちなみにスパイダーマン3はクソゲーな
>ワイヤーアクションとか、コマンド入力とか、ふいいき(何故かry)とか
ワイヤーアクションwww
イベントの演出だけでそんなアクションできんだろ
アホかこいつ
>>516 そうなんだ。
いやむしろそうであってくれないと緊張感無くて困るw
>>513 あのな、ニンジャブレードの要素のどれもが既存の3DACTに
既に存在しててそれを組み合わせたものだなんてことは
お前に言われんでも誰だってもう知ってるんだよ。
スパイダーマン3もそう。単に組み合わせ方の方向性が
似てるっつーだけの話でニンジャブのオリジナルをスパイダーマン3に
求めようってのは前提がまず間違ってんだ。
ID:Hspd9ocB
NG推奨
早くやりてー
>>516 おい!
それは本当か!?
本当なら唯一の不安点解消だぜ!
>>520 忍者が何故ワイヤーアクションすんのかが俺にはすげー疑問だっただけだ
別に他の何かでもいいだろ?
>>522 >スパイダーマン3に求めry
求めてないからw
ここはこのゲーム本当に好きな奴らしか書き込みしないようだな、正直スマンかった
さらば
5分の内容で好きになる奴が発生する神ゲだから
ワイヤーアクションあればパクリかよ池沼が
自殺しろ
>>527 鉤縄も知らないの?
ワイヤーは忍者の定番道具だよ
朝鮮人だからそんなの知るわけがない
>>529 蜘蛛3やったことねーべ?まーやって比べてみりゃ言ってる意味が分かるって
どうせ馬の耳に念仏だろーけどよ
あの異常に強力なワイヤーブランコキックを連発して
東京湾に蜘蛛を吹っ飛ばせばいいんじゃないかと思った
ID:12dNuCoe
社員…なのか?
二回ほど繰り返して遊んでみたけど、結論として「買います」。
アクションとしてもなかなかだし以後の展開が気になる〜 メーカーの思う壺ですねw
ロード後のムービーで流れる音楽が「マトリックス」っぽいと思ったのは俺だけ?
解像度とAA教えてくれ
ニンジャガより簡単だったらいいなー
やってみたけど…うーん
QTEはダイナマイト刑事みたいに
・成功したらムービー続行+ボーナス
・ミスったら強制戦闘
の分岐がいいなあ…巻きもどしだるいってば
ここはこのゲーム本当に好きな奴らしか書き込みしないようだな、正直スマンかった
さらば
さらば
さらば
さらば
532 :なまえをいれてください:2008/12/30(火) 15:05:46 ID:Hspd9ocB
>>529 蜘蛛3やったことねーべ?まーやって比べてみりゃ言ってる意味が分かるって
どうせ馬の耳に念仏だろーけどよ
>>532 劣化やらパクリ言うやつは発想が貧困な証拠
製作者がインタビューで目新しい要素はないといっているくらいなのに、なぜパクリにこだわるんだ?
単に既存のシステムの寄せ集めなだけだろう
ただそのさじ加減で新しい感覚や体験をつくっているらしいけどな
バイオニックコマンドーというゲームがあってだな・・
朝鮮人は自分の言ったことすら守れない
>>462 うそつけww他にもあんだろw
L4Dオススメ
>>532 レヴュー見てきたがかわねーよw
L4Dって敵見えたら乱射するだけのゲームじゃん
かなり昔にロスプラのワイヤーアクションがネガキャンされてたのを思い出したw
糞共はほんと糞みたいなやりとししかしねーな
549 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 15:20:42 ID:hIgpNBVh
改めて、再度プレイした。
●QTEの始りは、やはり唐突感がある
●クモの足への決定打、足破壊はタメの間も、その後の爆破も振動効果も相まって
エラク気持ち良い!!!!
●ビル側面を落下しながら、雑魚倒すパートは
昔のシューテイングゲームを進化させた感じで気持ち良い!!!
●とにかく、アクション大好き人間ではないので
ストレス解消になる、難易度であることを願います。
(最近はゲーマー対象になりすぎる=作り手と消費者とは腕前が違う)
ゲームでストレス貯めるじゃ、意味がない。
ID:12dNuCoe
NG推奨
全スレから常駐してマンセーなのコイツだけだろwww
>>546 ハァ??
>>509 レス来てたのかw
まああれだな、もう発売されるし大幅な変更はないんじゃないかな
積んでたインアンやるかノシ
>>546 んなわけないw
FPSの制圧前進と籠城の面白いところ両取りしたゲーム。
暗い廃墟を4人でぞわぞわ進むゲームだよ
ほんで一人が敵に捕まって、そっと連れて行かれたり…
まあでも、ニンブレと比較対照にはならないな。
ジャンル違いすぎる
派手な和風お好み焼きと、VALVEが作った通向け塩ラーメンどっちが好きか…みたいな話になってしまう
>>549 何度かやればわかると思うけど、QTEは法則性があるよ
ジャンプ・ワイヤーをするところはAかX
攻撃はXかY
連打はAかもしくわランダム
キャラの動き見ていたら次に何の動作をするか予測できるから、しっかりみていたら大丈夫
ID:u41PtlF2
ID:12dNuCoe
同じ椰子だろwww
>>549 ニンジャガ2をどの程度やりこんで難しすぎたと判断したのかアレだけど
ストレス解消ならもっと別のゲームに求めたほうがいいんじゃないかい?
こういうたぐいのゲームって困難な場面を突破する達成感が爽快感に繋がると思うから
ちょっと難しいくらいで投げ出すようなら最初からやらないほうがいいと思われ。
ニンジャガ2
L4D
俺に言わせれば通常難易度は最初から最後までただのゴリ押し暴れゲー
ゲーム性でニンブレに負けてる
冬休みだししょうがない!
このゲームのデモの蜘蛛戦みたいに倒す為の解法を探る心地良さは最高
これを褒めるのは別に構わないが、そのたびにバイオ5の体験版やらDMC4やらを貶していくのが気分が悪い。
L4Dのデモエキスパは野良の外人とは10回くらいいろいろな人と組んでやったが1回しかクリアできなかった
途中で仲間割れとか起こすしww
日本も配信されてフレとやったらクリア率80パーセント
あれだな、フレとだべりながらやるのが楽しい
あと、感度調節が適切で、最高感度がやりやすい
アンリアル3とかスポーツ系とか謳ってるわりに感度最悪でつまらなかったからな。
>>556 買う気失せるから他の神ゲ貶めてまでニンブレ押すなよ…バカなの??
>最初から最後までただのゴリ押し暴れゲー
お前がごり押し過ぎるんだがwww
褒めんのはいいから他の神ゲのこと悪く言うなカス
バイオ5の体験版を糞と言えない奴は勇気がないだけでしょ
製品版で海外で糞評価食らってもいいように心構えしとけよマジで
>>498 それやってみたけど、向かって左側の部位破壊が楽ちんでいいねw
ところで蜘蛛って足8本と胴体を剥いたら、あと剥けるとこないよね?
>>559 バイオ5はいろいろ検討違いのネガキャンが多いよな
歩きながら撃ちたいとかいろいろと
そもそもバイオは立ち止って撃つのはシリーズごとに共通だしな
まあデモだけじゃ面白さは伝わらないと思うよあの手のゲームは
おいおいこのスレ面白くてインアンインスコしたのにプレイできねえ・・
>>562 バイオの話なんざしてないんだがwww
デモやった椰子なら分かるが、バイオは終わっただろjk
それにしても誰と戦ってんの???死ぬの?
>褒めんのはいいから他の神ゲのこと悪く言うなカス
ニンジャガ2にしてもL4Dにしてもどこのサイトにもゲームオブザイヤーに選ばれてないもんを神ゲとか
これだから信者は
だいたい事実だろうがごり押し暴れゲーなのは
スキルも知恵もまったくいらんかったわ
んで知恵を使わないゲームはつまらん
>>560 スレ違いだが同意させていただく。
野良協力はやったことないが、フレとボイチャ使った協力プレイはかなり面白い
難易度上げると歯ごたえが増して役割分担をきちんと考えないとクリアが難しいとか
遊びごたえはかなりあると思う。自身が3D酔い体質じゃなけりゃずっと遊んでいたいw
さすが箱専ゲームだよな
まー荒れること荒れることw
箱○総合の方が参考になるくらいだわ
>>559 DMCにジャガ2にバイオ5にこれにと箱○持っててマジ良かった
さまざまな銃ゲーが今世代に入って飛躍的に成長してんのに、
バイオ5は海外評価出る時が怖くて仕方ない
バイオ信者だからな俺は
俺はバイオ5は海外FPS/TPSに影響されることなくきちんと「バイオ」してたことに
むしろ安堵したけどな。
>>567 >ニンジャガ2にしてもL4Dにしても
俺が神ゲと言ってんのはL4Dのみな
>どこのサイトにもゲームオブザイヤーに選ばれてないもんを神ゲとか
これだから信者は
ハァ????ニンブレを神ゲとか言ってんのおめーだろカス
>だいたい事実だろうがごり押し暴れゲーなのは
スキルも知恵もまったくいらんかったわ
死ね!!氏ねじゃなくて死ね!!糞厨房が
L4D信者糞わろたwwwww
まあL4D体験版はバイオ5体験版よりはおもしろかった
>>562 バイオ5体験版、調整されて新しいVerになってるよ
歩きが速くなった。
方向転換中に無駄に画面ゆれなくなった
COOP結構楽しい。
でもスレ違いか。
>>572 まったくもってそうだな、普通に面白い出来にしてくるはず
coop実装してオフラインもNPCと一緒にやらなければならないってのが気になるがそれはユーザーがカバーだな。
>>573 落ち着け、ニンブレは「短いデモ」がよかっただけで神かなんてわかるわけがない
eMみたいに前半がんばって後半力尽きたとかにならなければいいが、ただeMはすごくよかったけどなストーリーが
結局デモだけでどうこう言っちゃダメなんだよなw
体験版、初めは微妙かと思ったがダッシュを挟む場所とか
回り込み方とか、慣れてくるとすげえ爽快感だなw
ヒットストップが派手めに聞いてて、ガシンガシン!っていう感触がたまんねえ
ビルから落下しながら戦うところは、毎回武器切り替えるとかなりカッコいいぜ
Shinobiとニンジャガの二つのニンジャゲーやったことあるが、
どれも方向性が全く違うな。これは爽快感に特化したニンジャゲーだ
演出も、シリアスなのに怪しいアメリカニンジャがシュールで、いい味だしてる
「きちんとバイオしてる」は4の時点で既に崩れてるし、
ニンジャガ2と同じ過ち犯してるでしょバイオ5って
なんか狭い場で前作より多くの敵がワラわらと責めてくるとかさ
んでニンジャガ2は暴れゲーだからいいが、バイオ5の場合は煩わしいだけ
>>577 そうだなwただ発売日買いの判断基準って人によって違うと思うけどこれはまあ頑張ってるかなあと・・
公益考えてこれは買ってみるかって感じだなw
あとバイオ5はバイオ4と違いOBと同じ仕様でしょ、アイテム画面開いてもゲーム
は進行状態のままとか
ありゃ駄目だわ。
協力プレイじゃない時もそうなんだから。
なんでバイオの話してんだw
どのソフトにも言えるが製品版買わないと全てわからない
>>579 バイオ123、コードベロニカ、0、リメイク、アウトブレイクとやって飽きないのか?
バイオ4はシリーズ化する上で英断だと思うんだが
海外でも評判いいし、バイオ5でシステム面を貫いたことは十分に評価できると思うが
ちょっと残念なのがジャンプだな。勢いが死んでしまう
>>567 L4Dは思いっきりGOY選ばれてますけどwww
例えばGameSpotのBest Shooter (最優秀シューティングゲーム)
にLeft 4 Dead選ばれてるよ
そうか。
こいつはニンブレ信者、洋ゲーアンチに見せかけたマンセー君なんだな(・∀・) 実はスレで洋ゲー宣伝する為に荒らしてるんだな
体験版やった感想
格闘している部分はいいんだけど、その合間にあるボタン押しがいらない。
おまけにミスするとフラッシュバックされるのもウザす
DMCは防御できないからイヤだけど
これはできる?ニンジャガみたいに
>>587 無知なんだね
各部門に選出されてんのはゲームオブザイヤーとは関係ない
>>589 LTで防御
ゲーム始まる前に書いてあるから慣れてきたら見てからプレイしてみるといい
チュートリアルの表示が短すぎるからなあれ
592 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 15:59:01 ID:hIgpNBVh
DLC販売でも構わないので
●無敵アーマー、グラ的に無理なら ●無敵薬出して下さい。
自分は、バーンナウトの人型版として、ひたすらストレス発散出来る
モードが、是非ともやりたい!!!!
そういう気にさせてくれる、凄く良い体験版です!!!
レースゲームでもブレーキで減速してコーナーを曲がるゲームより
時速400キロでヘアピンを曲がるタイプが良い!!!
とにかく、ストレス発散ゲームがヤリタイ★★★★
DMC4も防御出来るスタイルあったような
まーそんなスタイル使わんが
これは防御あるしキャリバーみたいにガードブレイクも発生する
>>589 できるよ。LTトリガー
但し、大蜘蛛の衝撃波はダメだった
とりあえずデモやろうぜ(^0^)
>>586 空中でもダッシュが出来ればな。
それにしても、つい癖で敵の攻撃と合わせてジャンプしてしまう。回避行動は距離を取ることに使って、後は
ガードをした方がいいか。
ミッションの最後にボーナスステージがあって
鉄アレイを避けながらチクワを取るとスコアアップ!
とかあるなら既存の忍者ゲーのパクリと言われてもしょうがないけどな
>>594 でもキラーンってなってQTEで成功すれば弾くよねww
失敗すると同様に飛ばされるが
できるのか・・
良かったぜ
ビビリだから常に防御してないと怖いんだよね
>>594 衝撃波はタイミングを合わせてガードすれば防げるよ
基本は回避だけど、ダウンがなくなるから前に進める
TGS版のデモはボス戦つまらねーと思ってたけど、このデモのボスはおもしろいなw
衝撃波の狙い方がえげつなくてやりがいがあるw
この凄い出来ならMGS4よりGOTYを受賞できる唯一の和ゲーになりそうだ。
>>590 >各部門に選出されてんのはゲームオブザイヤーとは関係ない
無知なんだねww
あと、そろそろスレチですよ
>>598 でもガードしてたら敵にしがみつかれるから、あくまで緊急回避みたいにしか使えないよ
囲まれたら忍術で吹き飛ばすか、ダッシュで逃げて、一匹ずつ片付けるといい
>>597 >>599 まじっすか!w
やってみる
くそう、結構短いデモに色々入ってやがるな(・∀・)
蜘蛛がダウン中に、向かって左側から足の付け根を狙って太刀でジャンプYすると
空中でハマって動けなくなるねw 忍術で復帰可能だが
>>599 マジだwwwタイミング合わせてガードすると、ドーン!って感じで
派手なエフェクト出て衝撃波かき消せるんだな。かっけー
>>601 はあ?
ゲームオブザイヤーという単独の部門があるから
あほですか?
あとスレ違いだからゆとり君
>>605 でも若干ダメージ食らうから、結局ジャンプ回避の方がいいという
巻き戻し中にスタートボタン押すと、
すぐリトライ表示でて再開までの時間を短縮できるな
たまに雑魚戦でもQTE入るよね?
何か条件あんのかな
双剣のトドメ技の出し方判る人いる?
他の二つはX連打技の後にY連打でトドメ技出るのだけど、双剣はなぜかでなかった
>>604を大剣のジャンプRT+Yでやったら花火が上がったwww
>>610 611でも書いたけど、敵1体に対してXコンボのあとにYコンボを完全につなげると発生するみたい
途中で倒してしまうと発生しないから、ダメージ受けていない敵を狙うと良い
まだ試していないけど、ニンジャビジョン使えば楽に出来るかもしれないね
>>613 ほー
結構アクション奥が深そうで面白いな
久々に「こりゃダメだろーーー!!」と叫んだくらい豪快すぎるクソゲーだった
爆死すれば、また一つゲハでネタとして語りつがれるゲームになる悪寒
他ゲーのイイトコ取りなのにぜんっぜん面白くなってないw
ID:zQmDm/Bp は今起きたのか。寝て起きてすぐネガキャン活動か
>>611 LT+X連打してたら画面に「Yボタン押せ表示」が出たことがあった気がする
619 :
613:2008/12/30(火) 16:47:08 ID:z/2vGcQJ
よくやってみたらY連打を1体に全部当てたら発生した
一刀はY連打のコンボがあるからこれだけで発生する
でも大剣はXコンボの後じゃないと出来ないみたい
>>617 ネガキャンもなにも、すんげークソゲーじゃんw
社員のネガキャンチェッカーか、乙!
>>619 Xコンボ二回でも出るぞ>>太刀
つまりはワザを最後まで綺麗につなぐと出るのか?
朝の7時に寝て、夕方の5時に起きてスレすら読まず
>>616とか(笑)
実際ここのマンセーぶりは気持ち悪いがな
自分がクソゲーと信じるスレに執着する気持ちがよく分かんない
おれだったらスレ覗くことも無くなるんだが
>>621 技を綺麗に決めたボーナスなのかもしれないね
決めると武器のレベルを上げる結晶の手に入る量にボーナスが付くみたい
>>623 不満があれば書けばいいとおもうよ
まだ書かれていないことなら特にいい
プレイヤー側でなんとかできるものなら、不満を解消できないか色々試す事ができるし
だいたいこのゲームの本来のマイナーっぷり、
そして御伽、大統領と「コアなファンはついている」状況を考えたら、
比較的好意的なレスが続くことは分かりそうなものだが…。
そういうゲームを好きな人しか認知してなくて、しかもこのゲームも大筋で
言わば「御伽チーム」の特徴そのままの内容なのだから。
肯定と批判が両論出るのがいいスレ、とは限らんさ。
ゲームはまあまあだが昨晩のポジキャン野郎がマジキチだったせいで印象悪い
グラは今あるゲームの一個上行った感じですごすぎ
シネマティックアクションは映画なんか見る価値なくすくらいすごい臨場感
アクションはまるで自分がやっているような一体感で自由自在に行動できる
おどろくのがこれがほんの触りの体験版でしかないこと
製品版でたらもう他のゲームはできないだろうな
多分これ以上のゲームは今後出るかもしれないコーエーの無双シリーズくらいしかない
630 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 17:11:50 ID:zQmDm/Bp
>>624 まあな、ただあまりにも壮絶なクソゲーだったのでネガってしまったのは反省してま〜す
じゃあな社員共!所詮フロムなんだし、もっと頑張んねーと今のままじゃ爆死だぞ!キラーン!
>>628 ポジキャンは文字通りの褒め殺しだなw
御伽時代からここのゲーム大好きだが、ぶっちゃけ「味がある」から好きなだけで、
アクションゲームとして箆棒にすばらしいって訳じゃないからな。
たぶん、ファンやっている人もたいがいそう思っていると思うけど。
どう見てもアクションゲームとして神
動かしてて楽しい
634 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 17:20:01 ID:MdyDHOub
無双系以外の30fpsアクションは糞というのはニンブレで覆されたのは確かだと思う
とりあえずラストバトルは訳分からん異世界とかじゃなくて
東京タワーか都庁を落下しながら戦いたい
無双って毎回60FPSじゃん
ポジキャンとか言ってる奴はさっさと死ねばいい
褒める文章を構成するのは批判する文章を構成するのに比べ100倍難しい
それこそ批判なんて猿でも出来る
低脳ネラーに他を批判することが好きなのが多いには、
そっちの方が簡単だから
これがまあまあ?
よっぽど普段神ゲーばかりやってんだろうな
どう見てもこれよりくだらんアクションゲーしかないが
グラにかまかけた暴れゲーしかないが
>>637 例えの話
演出よりのアクションって意味程度に思ってもらえたらいいよ
>>638 普段本、新聞等の文章を読んでいない奴の典型みたいな低脳文
他人を煽りたいならもう少し知的な文章を書けるようになってからにしろ
馬鹿丸出しなんだが
製品版では
体験版だけにしときゃ良かった〜
とかならないことを祈る
>>640 普段本、新聞等の文章を読んでいない奴の典型みたいな低脳文
他人を煽りたいならもう少し知的な文章を書けるようになってからにしろ
馬鹿丸出しなんだが
>>641 フロムは体験版の作り方がヘタなだけに何か勘繰っちゃうよなw
644 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 17:35:12 ID:3wBNm9c7
さあさあ、ニンブレスレが盛り上がってまいりました(・∀・)♪
L4Dは体験版だけで十分なんだよな悲しいことに
製品版やってもおもしろさの幅が体験版から広がることはない
オトギ楽しんだ俺は楽しめるかな?
1月は他に面白そうなゲーム出ないから買うかな、、、
Left4Deadはアジア版で遊び尽くしちゃったから日本語版買うこともないし
これが2月下旬とかなら完全スルーだったな
ニンジャガBlackでおもすれー!ってなってニンジャガ2買ったけど
アレ・・・あんまり面白くないってなって一周ちょっとで売っちゃった。
んでこのPV(ゲームプレイ画面じゃなく )見て「あーまたニンジャガ2ぽいのか」と思った。
で、たまたまこのスレ覗いたら神ゲー扱いだからやってみたら・・・
おもしれー!w
これは買うわ
>>643 体験版でこれだけ面白いと、
製品版は測定不能だなw
間違いない
ポーズボタン押したら、携帯の電池残量が残り2になってたww
竹内プロデューサーが「特に目新しい要素を入れたゲームではない。
既存の要素の組み合わせだが、組み合わせのバランス具合が妙な味を出せているので、
これを味わってほしい」って言っているからなぁ。
体験版ではなかなか全容は評価しづらいだろうし、人によっては不安になる気持ちが沸くのも分からんでもない。
「バランスで魅せる」って、多分ゲーム制作で一番難易度が高い箇所だからね。
ウィルソンの息子が大統領なんだよね? 箱通の竹内コラムの説明間違ってるよね?
単純におもしろい
もっと遊びたい
これってシルバーでもできる?
蜘蛛の衝撃波でダウンして立ち上がった瞬間の衝撃波重ねられてて
それの繰り返しで「おいおいふざけんな」と思ってたが、スローの技使ったら
ダウン後に衝撃波重ねられても簡単に回避出来て、このシステムの楽しさがわかった。
>>652 コラムだと逆になってるね
インタビューだとちゃんとマイコーのパパって書いてある
愛称はパパマイケルらしいw
>>648 ニンジャガ2を売るなんてゲーマーとして間違ってるって・・・
アレを超えるアクションゲームは無い これから先もな
>>657 ベヨネッタが超えるに決まってるだろ
ジャガ2如きが・・・笑わせんなwww
色んなアクションゲームのおいしいところを全部詰め合わせたって感じだな。
これは買うかもしれん。
蜘蛛は脚破壊するより手裏剣で本体狙ったほうが速く倒せるね
661 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 18:01:56 ID:tpYGs7Im
ニンジャガ2はつまらんかったよ
よけて攻撃よけて攻撃 の繰り返し。
最初から最後まで。
>>660 それも良いけど足むしってダルマにするのも一興
>>657 すまん、あの頃はお金に困ってたんだ・・・
いつか買い直すよ!
主人公vs敵ニンジャ みたいな場面もあるのかな?
ベヨネッタなんて、DMCよろしく 敵棒立ちゲー丸出しゲーじゃねぇか
敵が本気で殺しに来るニンジャガ2とは、レベルが違うわ
公式でシステムとか選んだらいろんな動画見れるな
めっちゃおもろそう
運ジャガwww
理不尽な板垣のオナニーに付き合ってる暇はねえわw
>>665 ニンジャガが好きならずっとニンジャガ
やってりゃ良いんじゃねえの?
俺は両方楽しむけどな
これ、音楽かなり良いよね。某マトリックスにそっくりなのは置いとくけど・・・w
こういう製作者の意図が伝わるゲームには期待も高まる。
発売まで一ヶ月もあるのにスレがウンコ化するとか
>>665 敵がただウザいだけだろw
チマチマ飛び道具投げてくるだけのチキン野郎ばっかだったなwww
>>666 どうでもいいけど公式の動画の敵が雑魚過ぎるんだが
それをみて体験版始めたら雑魚がバンバン攻撃してきてあせったわwww
あとガンバトルの動画も早く公開して欲しい
>>658 スタイリッシュ(笑)はもうおなかいっぱいです
>>673 神谷>>>>>>>>∞>>>ブツブツ>竹内
真の3Dアクションゲームは神谷にしか作れん
次世代機のアクションゲームはどれも糞ばっかだったからなw
ニンジャブいいよニンジャブ
DMCより面白いな
なんかディスプレイごしからでもゲンナリするほど鼻息が荒い奴がいるな
>>677 ともかく他のタイトルは叩きたくてしょうがない
アホどもが満載ですな
公式のキャラ紹介にいるが黒川親子とのバトル楽しそうだな
略称がなかなか定まらないな。ニンジャブなのか、ニンブレなのか。
運ジャブレードだから運ジャブだなwww
略称はジャブレーで決定です
複数人の小隊?でミッション進行するニンジャゲーって何気に新鮮だった
まぁゲーム自体は主人公視点のみなんだろうけど
早速予約してきた
体験版やり込みたいけど、本編まで我慢することにする
QTEでシーン切り替わる途中、一瞬止まるのは気になる
アクションとかは馬鹿ゲーっぽくて好きなんだぜ?
さすが大統領の世界なだけあるわw
今体験版やってきたんだけどQTE失敗で無かった事にするのワロタwwwwww
お前らどうせセーブリセットリロードするだろ?って言われたようだわ
まじでQTE結局失敗で巻き戻るだけだから、結局まったく意味がない
パートなんだよね。同じ手順を繰り返すだけのパートだし。
タイミングあわせてボタン押すだけで大して面白くないし、なくしていいんじゃ…。
>>687 リトライ重ねるごとに、獲得ポイントが減っていくはず。確か
武器強化とかに使うポイントだったかな
移動の代わりにQTEというが、別に飛ばせるムービーだけでもいいのではと思ったな。ムービーの演出だけでも
十分にドライブ感は出せるんじゃないかと思う。ボスのトドメの度にQTEがあるのは、2週目がきつそうだな。
>>687 ラスレムやロスオデもそうだったけど
普通に見てて良い部分に無理にゲーム性ねじ込んだ感じだよな
ニンジャガもニンジャブも面白いな
わざわざ、片方を貶すやつは死んで欲しいと思う
製品版ではズーム機能追加してくれ!!
フィニッシュ時だけでもいいから!
>>687 最初のやつを三回ほど進めて失敗してみ
一番最初に戻るから
なんかペナや得点つくっぽいが、ダメージ的なパネのほうがよかったな
最近そもそも、ゲームオーバーって要素自体無くなる傾向にあるよな。
ミラーズエッジは何事もなく直前のシーンから再開するし、
プリンス・オブ・ペルシャなんぞ穴に落ちたら必ずパートナーが
直前の足場に救い上げるので落下自体しない。
「どうせロードしてリトライするんだから、別に無くていいだろ」というのは
最近のゲーム全体の傾向になりつつあるね。
多数の進めればいい、って人にとってはそのほうが有難いだろうし、
それを不満に思う手応え派ゲーマーは、もう少数派って事なんだろうな。
>>689 でもQTEがあるから集中できる
ムービーだけだと緊張が緩むよ
製品版は色んなQTEがあるのだろうから、あきさせないものだと良いのだけどね
QTEで押すタイミングぴったりだとポイント高かったり、リトライすると減ったりするんだよね?
普通に面白いと思うけど。
難易度高いとボタンがランダムになったりしそうだね
>>695 雑誌のインタビューによると、QTEだけの難易度変更がオプションにあるらしいね。
難易度上げたらタイミングも厳しく、完全ランダムになっていくらしい。
難易度変更しなくても、失敗し続けたら自動的に難易度下がっていくなど調整されるみたい。
アクションと演出を強化したOTOGIって感じ?
でもまあ売れないだろうなw
QTEはむしろ何させたいかがよく分かってていいと思うけどな
ただムービー見せられるよりかは俺カコイイできるし
何よりその心意気に惚れたw
チェックポイントや突然死回避は、ステージ構成を大きく出来るってメリットもあるわけだから
ストレスなく遊ぶ分にはいいと思うよ
完全なランダムはボスみたいな成功失敗の二種類あるQTEだけなのかな?
それ以外はワイヤージャンプはAかX、攻撃はXかYって予測できるから難易度が低いみたい
一方完全なランダムのQTEは難易度が高いけど、成功すると有利にゲームを進められるって感じかな
初見だとパーフェクトやエクセレント取りまくれたのに
繰り返しやったら来ると分かってるのにグッドしか取れないorz
>>694 いや、ムービーに緊張はイラナイだろ
と思ってしまうんだが、これだとこのゲーム全否定してるようなもんになるから困る
今んとこいらないシステムでしかないQTE
前々スレあたりにあったやつ。
786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 21:42:47 ID:wErxuE8z0
ニンジャブは途中でボタンアクションがあって
これを失敗するとゲームオーバーやダメージを受けるとかではなく
ただリトライするというアホみたいな仕様なんだけど
製品版ではそういったことはないそうです
今回はTGSなので誰でもクリアできるように調整してあるそうです
>>702 それ突き詰めるとムービー自体イラネになるんじゃね?wwww
デモ遊んでみたけどQTE部分は置いといて、雑魚戦が思ったよりも好感触に感じた。
しかし通常戦闘が短すぎて、もうちょい遊ばせて欲しかったな。
QTEは、失敗したらペナルティ。って構成が変なんだよ。
成功したらボーナス! 失敗したらおっとっと。と、情けないけど、
まぁそれでも先に進む。って形にすればいいんですよ。
>>704 洋ゲーはそんな感じのものが多いな。場面転換にムービーが入って、後は動き続けることが出来るという。
降下戦闘やシステムの欄にあったボスから逃げている最中に壁走りやポールアクションなどで、映画的な
体験をさせて欲しいとは思ったな。QTEだと自分で雰囲気を作る楽しみがなくてなぁ。
ゲームの面白さを全く分かってない奴が作ったゲームだな・・・
これだから売れないんだよな
>>704 ???なぜそういう話になるのかわからないんだが
>>702 ムービーに緊張じゃなくて、とにかくゲーム全般にわたって緊張を与えるためだと思う
体験版は休まるところが無いけど、製品版は別なところで休まるところがあると思うよ
>>705 スタートボタンからチェックポイントに戻れる
ワームが出現するQTEの前なら、いつでも雑魚戦を始めからすることができるよ
714 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 19:47:32 ID:/W06NaDk
オープニングの忍者軍団に吹いたw
なんか御伽よりモーションしょぼくなってる気がしてならないんだが・・・
QTEもやっぱり蛇足感があるし、何とも言えん
ダッシュやビジョンはいい感じなんだけどな
YYキャンセルからの空中コンボ何か
良いのない?
刀のLT+X、どういうモーションか一瞬わからなかった
足で刀持つなwww
>>712 そうであって欲しいなー要するに流れを止めずにどんどん展開していく感じになるんだろうと思うけど
周回プレイっつうイメージがどうしてもできない、実際ゲームやったらまた変わるのかもしれんけど
とりあえずこの体験版は微妙だった
このデモは配信するべきじゃなかったな
買い控えが増えそう
我慢できなくてコンビにでゴールドメンバーシップを買ってきちまった。
もうちょっとアクションパートがあると良かったのに。
でも色々と攻撃方法があって面白いね、ボス戦では大剣のLT+Yしかしてないヘタレものだが。。。
ただフィニッシュの表示が判りにくいのが残念。
でもこれなら買ってもいいな。
722 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 20:21:49 ID:LzxxvdNE
GOD OF WAR好きな俺にはメチャメチャ面白く感じたんだが…もしかして少数派?
>>721 俺も結構面白かった
DMC3みたいにジャンプ攻撃とか攻撃中に武器チェンジできれば完璧だったけどできなくても及第点かな
中身的にはこれの繰り返しだと巻き戻しムービーで絶対途中でダレると思うけど暇だったら買ってもいいレベルだな
>>723 方向パッド下で武器チェンジすればつながるよ
デモ版はそんなに悪くは無かった。が、発売して1ヶ月後には空気っぽい。
DMCニンジャガSHINOBIよりのゲームかと思ったら、
GOWよりのゲーム・・・というかまんまGOWやな
そうなら、もっとアクションパートやらせてくれたらよかったのに
壁のぼりとか出来るみたいだし
どれだけ世界観に没入させてくれるかが鍵だな。
個人的にあの時間逆行リトライはダサイというか、
笑ってしまう
>もっとアクションパートやらせてくれたらよかったのに
ホントにそう思う、毎度の事ながらフロムは詰めが甘い。
折角いい感じの体験版を配信したのに。。。
まあその辺がらしいといえばらしいのだけどね。
正直ニンジャガと比べないでGOWとかと比べた方が良いと思うな〜
けどあのデモじゃどっちよりのゲームか迷っちゃうよな。
明らかに演出とアクションアドベンチャーに力を入れてる感じだと思うんだが、
どれだけそれを操作出来るか。
落ちながら戦うのと、衝撃破避けだけだからな。
729 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 20:59:14 ID:2Uq6idof
今回の体験版は、予想外に気に入ったぜ
基本アクション苦手な俺でも
気持ちよく遊べるバランスが良いぞ。
でなにしろ、操作性が良い 移動速度も早い
製品版は難易度変更できるのかが、超気になる
QTEの巻き戻しがうざいって意見が目立つけど、そもそもアレ失敗するか?
初見の左アナログ以外ミスる要素が無いとおもうんだが
731 :
GK涙目ww ◆o63LqgOp/. :2008/12/30(火) 21:00:55 ID:NVechVeb
GK涙目ww
RTのダッシュ移動はなかなか爽快だよな
落ちながら戦うのは面白かった
ボス戦でコマンドが出てくるのはGoWみたいで良かったな
なんとなくヴァンパイヤレインとバレットウィッチ臭がするけど普通の手軽なアクションで気軽に楽しめそうだ
733 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 21:02:12 ID:x0YltRRy
つーか
パーフェクトとエクセレントどっちが上だよw
つーか箱持ち以外は存在しらないだろw
>>727 最初のザコを殲滅したらすぐにスタート押して「チェックポイントから再開」とか
>>733 パーフェクトでしょ
ちょっとズレるとエクセレント
>>730 初見でほとんど失敗しない人は爽快だろうな。
難易度で変わったりしないなら慣れの問題かもしれんな。
>>730 ボタンとかちょっと見辛くないか?
出た瞬間に押さないとmissってなるから2、3回は失敗したな
>>730 ビルから飛び降りる所は気を抜くとAボタン押しちゃう
>>737 かなり余裕を持って押しても大丈夫じゃない?
表示遅延の酷いテレビでやってるなら話は別だけど
740 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 21:18:00 ID:2Uq6idof
唐突にQTEが入るのだけは、、、だな
なんか、流れに上手く乗ってない
音楽でタイミング良くシャウト入ると気持いいが、現状のは
明らかにミスタッチに感じる。
効果音、及び スタートの円マークの入り修正(前面色表示から円奥へ)
が必要だろ、なにしろ唐突過ぎて流れが狂う
QTEとアクションパートで難易度設定分かれてるんだな
ダルい人はQTEを最低難易度にしとけばいいかもな
>>739 液晶だから2.5フレームくらい遅延があるけど出て確認して押したらダメで、押す用意しながらカルタ取りの如く瞬間押ししないと俺はダメだったなあ
そんなに余裕持って押しても大丈夫なのか
セリフは英語の所はちゃんと英語で作ってるな
英語のセリフを日本語に翻訳してる
kids呼ばわりとか英語の方が内容濃い
製品版では小川さんのキラーンを100回位見ることになりそうだな
>735
>最初のザコを殲滅したらすぐにスタート押して「チェックポイントから再開」とか
え、マジ!?
全然気が付かなかったorz
>>742 むむむ。人によって印象が違うものですな
個人的にはGOWの方がタイミング的に厳しかった気がする
箱通のインタビュー見てるとおもろそうだわー
ボス戦の衝撃波、大剣のジャンプRL+Xで、衝撃波を切り裂きながら前に進めたwwww
749 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 21:53:49 ID:2Uq6idof
>>748 それって、縦衝撃波に対してだよね
よし、やってみよう!!!
RT押下ダッシュって見た目が間抜けでいいなw
カニの脚全部剥がせるこれ?
751 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 22:00:54 ID:2Uq6idof
>>749 出始めはつぶされるからタイミング合わせてガードすると良い
大剣でスケボーしているみたいにドンドン進めるw
ダメージ受けるから実用的じゃないけど、魅せプレイとしてはすごい面白いw
さらにニンジャビジョンと組み合わせるのもありだw
>>750 一番奥の足以外は壊せる
残り3本まで足壊せたよw
>>751 RTの間違いだった
大剣でジャンプしたあとに、RT+Xで大剣で滑る攻撃が出るから、それでためしてみて
敵や障害物に引っかかると止まるから、最初の雑魚戦では使えないから注意
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
>>750 8本剥がせるのは確認。胴体も何段階か剥がせる。
ダウン時に双剣で足をチクチクしてればOK。
頭に攻撃を当てすぎるとQTEに移行しちゃうので注意。
あと、ちと小ネタ。
ダッシュ中ガードはジャストガード(?)の受付時間が相当長いみたい。
ボスの突き刺しに合わせるのも簡単。ちと削られるけど。
>>755 殻は壊せても、一番奥の足を破壊はできないよね?
片方の足全部落としたら落ちるかと思ったのだけど、できなかった
攻撃がニンジャガくらいバリエーションあるといいのになぁ。
ビジョン使わずにRTダッシュ全開で蜘蛛の衝撃波全部避けられた
なんか嬉しかった
なんというか、暗いし30fpsで何が起こってるのかわからない。
ネガティブなレスしたら叩かれるって変なスレだね。
大統領は好きだったよ。
>>717 通常刀
Y→Y→Y
↑
XXXYY→ガード→ジャンプ→L+X→X→忍術
↓
ガード→R+X
こんなのどうか
真ん中のは安定してる
降下中の攻撃は、もっとカメラが寄ってくれないと何をしているのかわかりにくいな。特に二刀。
>>757 ニンブレは一つの武器で、大体14くらい技があったよ
忍術かX連打、Y連打とガードキャンセルを使えば、大抵の技と武器チェンジは繋がる
>>756 片側を4本とも壊しちゃうと、また足が生えるからそう見えるけど、一応壊せてるみたい。
つか、殻を剥く=破壊という認識でいいと思う。
昨日配信だったの忘れてたわwww
とりあえず発売日出る所までやってみたけどすごい微妙な所で終わってなんとも判断しがたい気がw
QTE画面綺麗なのはいいけど巻き戻すんじゃなくてPerfectGreatGoodMissで分岐にしてくれればいいのに
あと最初の通路でY溜とかいろいろ試してたら天井からぶら下がったように見えたんだがあれどうやって出すんだ?それとも勘違い?
>>757 あきらかにニンブレのが多彩ですがw
攻撃以外のアクションも気持ちいいしな
>>764 一刀なら空中LT+Xで滞空しながら溜めモーションになった気がする
大剣なら空中LT+Xで同じく滞空溜め
あと空中でRT+Y連打でカメラから見えなくなるくらいジャンプして切り落としになるよ
>>764 蜘蛛に蹴りを入れるQTEでミスると両脚が折れるとか?
ニンジャガはまともに使うのは5個ぐらいだからなwww
ニンジャガの方が面白いようだな
中古で買うわ
>>766 ああ、空中溜めもあるんだ
>>767 なんでそんなクリティカルな事態にwwww
ダイナマイト刑事とかみたいに不利な状態でリスタートみたいな感じで。
まあどうせやるならQTE自体を分岐の数だけ用意してくれるとすげー嬉しいけど
蜘蛛にワイヤー引っかけるの成功→後ろの足場へ着地
蜘蛛にワイヤー引っかけるの失敗→蜘蛛に捕まる→連打して脱出みたいな感じで
また ちと小ネタ
最初にいるザコの赤じゃない方に大剣で
X→ガード→X→ガード→X
とやると3発で倒せるが、一瞬だけ「Y押せ表示」がでる。
そこですかさずYを押せば、死んでるはずの敵にFinishAttack可能。
ボタン入力失敗しても、何のペナルティもなく
そのまま巻き戻ってやり直し
確かにテンポは良いけどさあ・・・
これって単なる「プレイヤーがタイミング良くボタン押さないと進行しないムービー」になってるよな
他のゲームのQTEって、失敗すると、失敗した結果が出て
あくまでゲームの延長って体裁を最低限保ってるもんだが
皆今の所どの武器が良い感じ?
双剣は最初ヌンチャクかと思った。
>>774 俺は双剣はヒットストップが短いから使いづらかったな
それよりも大剣の特殊アクションや、一刀のコンボとかトドメ演出を出したりが楽しい
でも装甲持ち相手以外はどの武器も良さがあるから、何が良いかは人によるかも
しかし、何故箱独占にしたのだろうか。
同じフロム製でも、ACとかeMとかはマルチなのに。
>>778 フロムの何たらってRPGは
PS3独占じゃなかったっけか?
>>778 MSから幾らか資金が出てるんじゃないの?
>>778 竹内Pのゲームだからじゃない?
それにMSに開発協力してもらっているみたいだし
どうでもいいけどそろそろ攻略wikiが必要な気がする
10分程度で終わる体験版なのに出来る事多すぎ
言い出しっぺのほうそk(ry
783 :
781:2008/12/30(火) 23:26:40 ID:z/2vGcQJ
すまない、wikiは他の誰か頼む
ID抽出したら、自分40レス以上やってた・・・
QTE失敗時はリトライじゃなくて条件分岐する方が良いって嘆いてる人達は、
とりあえず
>>703を見ようぜ
>>703 つか体験版も同じ仕様にしなきゃ勘違いする人多発でしょうがああ
>>784 ああ、そうなんか。でも紛らわしいからそれなら1カ所くらいそういうの入れといてくれてもwwwww
wiki作ろうか?
おねがいします
おk作ってくるわ
QTE自体は構わないんだが、ボスへの止めの一撃をQTEにするのは簡便してほしいな。
DMC4もラスボスへのバスターが突然ムービーになって萎えまくったし(´・ω・`)
>>789 ありがとう
自分が言いだしっぺなのにすまない
>>791 いやいや問題ないさw
名前は「ニンジャブレイド攻略まとめwiki」でいいかな?
793 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 23:48:29 ID:2Uq6idof
>>778 PCで作って、さくっと移植出来るからじゃない。
ps3はなんか、面倒なんでしょ。
バイオショックだと、、、だったみたいだし。
まあ名前はなんでも
作ってくれる方の判断で
>>703のって信憑性あるの?
以前のインタビューで失敗しても直ぐにリトライする仕様だって書いてあったけど
体験版と同じだと思ってた方が良いよ
心配なら発売後の報告待てば良いし
今登録してきた
少し時間かかるかもしれない
>>778 意外だろうがもともと旧箱時代から箱独占で何本もゲーム出してる連中なんだぜ?
そもそも御伽とかグラだけ凄いようなゲームだったし
グラに拘る開発者ならPS3なんか端から眼中にないだろ
箱で独占して利益あるのかな?
例えなかったとしても、OTOGIと大統領いう良作を
出してくれたフロムは最高です
>>778 フロムの戦略じゃないのか?
1プラットフォームにチーム全体を注力させる方法で。
大手みたいに1プロジェクトに2チームとか人員割けないし
ニンジャブチームはXBOX360の開発機材を限界まで使って
デモンズチームはPS3の機材を限界まで使う。
マルチプラットと違うやり方だけど、これはこれで面白い。
フロムほど好奇心旺盛な企業も珍しいと思う
ゲームを出してる機種、かなり多いよね
しかしこれがフロムゲーのスレなのだろうか?
ACの体験版が配信された時なんか妙に生ぬるい雰囲気が漂っていたのに。
この活気とおまけに芳ばしいアンチまで湧いてくれてどこぞの大作ソフトのスレみたいだ。
夢じゃないよな?
>>784 お〜、見てなかった。
じゃあ問題ないな。
でもクオリティは低いよねフロム
中小レベルでもHD機に積極的なのはすごい
他の大手も乗り気になってくれればいいんだが
そんな事言ってたら
EDFで大暴れするのもグラだけ凄いって事になっちまう
箱の方がバカゲー出すのに寛容だからだよ
主人公が変な姫様にパシリさせられたり
主人公がツンツン陰陽師にパシリさせられたり
主人公がクールビューティな秘書にパーティさせられたり
主人公が氷の魔女と親友を追っかけ回したり
>>803 まあでも eM、AC4(fa)から見れば、ニンジャブのグラは
かなり頑張って飛躍したと思うが・・・
アンチよりもキチガイ信者(のフリをしたアンチか?)のほうが怖いスレ
おいおいおい、こんなん面白いか?
グラがいいとかそれ以前の問題だろ
これじゃーファイナルファイトと変わらんじゃないか
ソニアド体験版のときもそうだけど
いきなりボタン入力しろって表示出ると結構焦るなw
AC4にしたってブツクサ言っても結局あれ以上のロボゲーは無いのが現実なんだぜ
>>812 確かに。
いい加減HD機で熱いロボゲーが欲しい所だぜ。
個人的には出来ればNO版権で。
>>793 サクっとできるなら360はもっとPCゲーが出てて、
少なくともタイトル数だけは充実してただろうねw
>>813 ロボゲっていうジャンルは結構肩身が狭いもんで、ガンダムとか強力なファンが付いてるタイトルをかき集めないと
生き残るのは厳しい(売り上げ的な意味で)
まぁACは異常だね。フロムもよくここまで育て上げたもんだよ
十年以上も続くとはねぇ・・・<AC
すごいよね
百鬼の主人公は犬侍だよ
オヤジの戦闘ムービーもQTEだといいな・・・・
>>813 俺はクロムハウンズの方が断然肌に合ったな…オフはAC4の方が
いいけど…夜戦の美しさは異常だった。ニュースで見た実際の
戦争の夜空に飛び交う弾光そのままだったからね。半端無い
クオリティ。その部分だけ見ればCOD4も霞む。
ニンジャブレイドの話しようよ。
ザコ敵との戦いでロックオンがほしいと思った俺はニンジャガに毒されてるのかなw
>>821 クロムハウンズは鳥曲さえなければ最高だった
>>822 雑魚相手なら、ホーミング技あるからそれ使うと良いよ
体験版落としてやってみたクソゲーだった
>>824 ニンジャガでいう飛燕みたいなワザがあるってこと?
ちょっと探してみる!
>>826 あるよ
ジャンプ中刀でYボタン
一回入って運が良かったら3発まで
ボタン押してたら入る
>>826 一刀でジャンプ+敵の方向にレバー+Y2回
そのあとさらにXでホーミングして、地上からX連打かY連打でコンボがお勧め
>>829 がんばれ
地上ホーミングなら一刀のガード+Xの足技からのキャンセルコンボがお勧めだ
>>830 俺もそれ結構好き
>>771のザコに対して太刀で
Y→LT+Xフルコンボ→Y(FinishAttack)
とやると自キャラが光ったままフィニッシュに入るのがやたらかっこいいw
う〜わ30fpsかよコレ。モッサリッシュ過ぎる
ニンジャガ2はあのグラフィックでこれの2倍の描写処理だから、いかに異常な技術だったかってことだな
QTEだからウザいからいらねぇよ。製品も買わないな
ところで、双剣で安定してFAに持っていけるコンボがみつからないなー
双剣使いこなせる人は羨ましいな
相手が仰け反らないからどうしても攻撃喰らっちゃうんだよなぁ
双剣はちゃんとガード出来る人向けだな。
相手の動きをよく見てればガード出来るから、そこから如何に繋げるか。
ジャガ2程60fpsに意味の無いゲームも無いけどな
グラフィックも旧箱レベルだったし
ストーリーはやっぱ一夜の出来事を描くんだよな
一回ゲーム始めたらガンガン引き込まれそうだ
どれだけ映画チックな演出あるか今から楽しみだわ
>>822 あれ、ニンジャガってロックオンあったっけ。そういう意味で書いたわけではないかもしれんが。
双剣
ダッシュジャンプ→Yで、ニンジャガの鎖ガマ絶技とそっくりの技が出せる
威力は低い
柔らかい敵向けだな、この武器。鍛えたら何とかなりそうだけど
武器ってどんくらいまで鍛えられるんだろ
というか月光ってあんのかな
インタビューでそれっぽい事言ってたが
やっぱビームサーベルっぽいのか
>>838 オートロックオンのことだろう
ニンジャガは真後ろに敵が居ても反応しちゃうので、
多数相手だと、ときどき意図しない方向を攻撃してくれて萎えたな
双剣使う時は飛びっ放しw
ひょっとしてケンの攻撃の軌跡が赤いのは月光との差別化のためではないだろうか?
青い刃身の月光は軌跡は当然青だろうし。。。
なんて隠し武器のためにわざわざ通常の武器の軌跡を変えるわけがないか。
>>843 インタビューで「おなじみのアレが登場します、しかも派手ですよ」って言ってるからもしかしたらありえるかもw
そもそもオープニングで貰えるニンジャブレイドもいつ抜けるんだろうか・・・・
ってかかなり武器多いって事になるのか?
ゲームが発表されてからついこの間までは2スレ目も終わってなかったのに、
5分間分くらいの体験版が配信されただけでこの伸びかよ
アンチも湧いたからな さて、海外でどれくらい売れるかな・・・・
慣れてくると、雑魚戦あれだけじゃ少ない気がする
もっとワラワラ沸いても良いよw
グラがとにかくスゴイな
和ゲーじゃダントツで一番じゃね?
対抗できるのはバイオ5ぐらいか
850 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 03:20:08 ID:gm48dCgt
30fpsだよ?こんなんでスピード感も爽快感も感じないよ
ニンジャガ2がズバババッって感じだとすると、これはモッサモッサ
遠くの敵に近づくのだってニンジャガ2なら、スタタタタって壁走りして
そのまま高速の飛燕でズバッと首をハネられるのに
これなに?これなに?いちいちスローモーにしてピョンピョン弾避けとかダサ過ぎ
本当に糞だわ
うん、ニンジャガやってりゃいいんじゃね?
ニンジャガやってればいいと思うよ
俺もニンジャガやってることにしたから
俺としてはとりあえずあんまり難しくなけりゃいいかな
ニンジャガは面白いけど難易度的なものや敵のウザさでかなりイラつきながらやってたし
ストイックなものよりやっぱぬるい方が俺には合ってるわ
歯ごたえよりもスピード感・没入感を重視しているから、難易度はそれほど高くならないらしい。
QTEに難易度が設定されているから、それで調整すればよいかと
あと、ニンジャビジョンを封印すると難易度が上がるからそういうプレイも良いかもしれない
とりあえず、真新しさが全く無いな。クソゲー確定か?
目新しさなんて全く無いと竹内もいっとる。
サジ加減でいろいろ工夫しているともな。
ファミ箱読んだらまたおいで
>>855
857 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 04:54:24 ID:ef4fJQ17
>>857 ダッジじゃなくてドッジ
そこもランダムだよ
>>849 スクショ撮るとバイオ5より綺麗じゃないかな
ただ、バイオ5はフレームレートほぼ安定してるからね(少なくともXbox360版は)
こっちは移動速あるから独特のノイズ乗る時がある
860 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 05:13:10 ID:4RQd4AUx
ともあれ和ゲー最強クラスなのは間違いない。元々フロムはムービー作るの超上手いしw QTEはそれをきっちり活かしてる
独特のドライブ感があって何の期待もしてなかったからか…
以外と引き込まれるな
なんか蜘蛛の脚が蟹みたいでおいしそう。
殻剥いたときのプリプリ感が。
神谷が「僕が作った初代DMC以降3Dアクションゲーは止まったままだ。
だからベヨネッタを作った」
とか言ってたが、俺はこっちの方こそ3Dアクションゲーに新たな光を差し込んだ
気がするな。
作り手はいろんなゲームのシステムを取り込んだといってるみたいだが、
ニンジャビジョンとダッシュ機能の組み合わせはナイスすぎる
いくら新しくていい素材を取り入れても、結局は料理する人がそれを活かしてなきゃ意味ないしね
ニンブレの「今まで培われてきたものを次世代機向けに磨き上げて提供する」ってスタンスは大いにアリだと思う
まったくノーマークだったけど欲しくなってきた
866 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 07:55:00 ID:wm4hMYzH
(* ー゚)キラーン
→ A ←
>>858 ああ、スマソ
…でもLT固定だろ?>回避操作
868 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 08:30:43 ID:jLp9dbuR
>>144 >>367 自分も同じバグが出て先に進めなかった・・・
序盤やった感じ中々良いゲームだったのにもったいない。
製品版ではバグ取りしっかり頼むよ、フロムさん、買うからさ・・・・
昨日からやってたのに、BACKボタンで治療スプレーや覚醒アンプル使えるのに
気がつかなかったわ
何この糞ゲー
OTOGIの方が万倍面白い
海外での反応
・QTEはマジで死んでくれ。デモ自体は面白い
・デモのQTEは見ててかっこいいし、気にならない
・デモを4回プレイした。その後予約してきた。
・QTEはビデオゲームの癌だ。もう勘弁してくれ。
ベヨネッタ vs NINJA BLADE
・ベヨはかつて不名誉な賞をもらった際、「御伽に似すぎ」という意見があった
・ベヨにもQTEとスローのシステムがある
>>871 やっぱQTEは賛否両論なのか
それほど楽しくはないけど、緊張感が保てるからあったほうがいいと思うな
巻き戻しもうっかりしていたときミスるから、あるとうれしい
それQTEは賛否両論になるっしょ
まーこのチームは目立ってないだけで、作ってるゲームは良質のもんばっかだから、
ゲームはやはりおもしろい。
875 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 09:45:17 ID:yqH/JL39
たかがデモの時点で手放しで褒めちぎって神だなんだの言ってるのは馬鹿か社員かどっちか
普通の雑魚戦がもうちょっとやりたい
いろんなパートを一通りプレイできる構成にしたんだろうけどな
ゲームそのものの完成度の高さは別として、確かに3Dアクションゲーは止まったまんまかな
既存の要素をいかに上手く盛り込むかって感じに現状なってる
つかこれ体験版一時間くらいの長いのやりたかったよな
短すぎて竹Pがしたかったことがイマイチ伝わってこないというか、興味持った層でも購入渋るデキな体験版だった
実際ゲームやったときの感想はまた変わりそう、っつか竹に限らずフロムのゲームはみんなそうだw
QTE自体はいいんだけど流石に猫も杓子もやりすぎなんだろうな
洋ゲーアクションもGOW以降やたら増えたし
>興味持った層でも購入渋るデキな体験版だった
そうか?
俺はスルー予定だったのに絶対買いたいと思うデキだったわ
というかアクション好きとしてはこれは無視できんよ
体験版やったが、グラはかなりいいな。
ボタン押しも難しすぎず良いと思う。
ただ、肝心のアクションが操作性、迫力共に微妙なんだよな・・・。
実績に「通産100回キラーン(QTE失敗)したら解除:5G」とかありそうな気がする
883 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 10:24:39 ID:fxLMpDP5
俺はFPS好きでアクションそんな好きじゃないのでニンジャブレードスルー予定だったけど、
体験版やって「…ちょっと気になるかも…(・∀・)」に気分変わったな
884 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 10:29:48 ID:ja+oqT5p
↑おれも!(*>□<)
体験版やるまで殆どQTE自体が本編だと思ってたけど
アクション部分が色々出来るんだよなー
OTOGIや大統領に比べたら格段に操作増えてるしw
ガードやら武器チェンジで硬直キャンセルしてガンガン繋がるし
アクション自体の質が高くて驚いた
これは買っちまうか・・・?って気分に変わった
>>877 >確かに3Dアクションゲーは止まったまんまかな
PS2のOZやってみ
あと鉄人28号とか。
あの頃は他にはない強烈な個性を持った作品があったんだがな・・・
まあAC4やACfAも個性という点ではずば抜けてるか。
887 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 10:47:20 ID:bGAHq20z
やっぱり日本のメーカーが本気出すとスゴいな
演出力がハンパない
これやると洋ゲーが地味に感じるな
思ったより面白いな、ムービー格好いい
ただ戦闘時のカメラ視点が微妙な気が。ACみたいなカメラ視点の方が面白そうな気がした
しかし結構敵は攻撃してくるよな、最初にやった時に適当に振り回してたら組み付かれて押し倒された。
前スレ辺りで敵は棒立ちとか言ってた奴らは何なんだ?
一番最初の、いわばチュートリアルにあたる部分で
あんだけ攻撃してくるってことは中盤以降は
相当ちょっかい出してくるんじゃないかねえ
>888
カメラ悪いか?
右スティックで視点のリセットも出来るし普通だと思うけど。
>>888 俺はカメラリセットが遅いのが気になった
慣れれば特に問題はないけどね
>>889 公式HPの動画の敵は棒立ちなんだ
一つずつ技を紹介する動画だから、たぶん体験版みたいに攻撃されたら見栄えが悪いのだろう
やってるうちに段々面白くなってきたような
トドメブロウは確実に出せるは出せるんだけど条件って何だろう
太刀のXYXY...でも出るけど、一人に対しての連続ヒット数なのかねえ
大剣ではまだ出した事無いけど
>>893 雑魚戦かボス戦だけしたかったら、倒しきる前にスタートでチェックポイントの最初から始めれるよ
>>886 言葉足りなかったなスマン、あくまでゲーム全体としてな
OZみたいな面白いシステムも結局普及しなきゃ全体としては進歩してないって意味で止まったままって言ったのさ
>>894 『技2セットを全て敵に当てる』だと思う
だからキャンセルや忍術を挟んだら発生しない気がする
あとトドメブロウすると、武器強化に必要な結晶の手に入る量にボーナスが付くみたい
wikiもうちょい待ってね
最初の雑魚も条件はわからんがタックルしてきてマウントポジションとって殴って
きたりするな。
難易度上げたら多用してきそうだ
900 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 11:16:17 ID:NujTkLuB
>>887 本当かよw
でも最初のムービーは凄く良い感じだな。複雑な人間関係が薄く見えるし
>>891 ボス戦のときはいいが雑魚戦のときは遠くで固定気味だから
あんまり迫力が無いと言うか・・・
普通にTPSっぽい視点でも良かった様に感じる
2回やったらもういいかって感じなんだが。
みんなハードル低いなw
ちゃんとしたアニメ屋にコンテ書かせたからだろうね
ゲームの人が演出すると見栄えのいいシーンだけつなぎ合わせたチグハグなムービーになる
>>904 やっぱ違うか
でも太刀でX連打2回全部当てるか、Y連打2回全部当ててると発生するんだよね
出そうと思えば出せるけど、正確な発生条件はわからないね
>>862 それは美味しそうですね…シルバーなのでまだ体験版出来ませんが買おうと思います。
QTEの顔アップだけ高解像度にしてくれたら良かったのに
>892
なるほど公式のweaponの動画か。。。
それ見てアンチは棒立ち棒立ちと叩いていたわけか。
で、今やそれも出来なくなって今度は馬鹿の一つ覚えでFPS、FPSと叫んでいるわけね。
あとは特に理由も示さずに「これ糞」とかしか言えないと。
いいねーアンチもなかなか良作のスレっぽくなってきた。
攻撃をキャンセルして他の攻撃に繋げるにはどしたらいいの?
>>905 ちゃんとしたアニメ屋だが、監督したレンタルマギカってアニメは最悪だったから不安だ
原作好きにはあれほどつらいものはなかった
最初に出たTGSの動画があまりにも微妙すぎた
あれも敵がほとんど静止したままだだったな
このゲーム難しいから買わない
>>910 ガードでいろんな動作が即時中断できるのを利用する。
実際の操作としてはキャンセルしたいところでLTを一瞬だけ押してすぐはなす。
>>887 洋ゲーは良くも悪くも物理法則に忠実だからなリアリティ大事だし
その分物量方面や世界のディティールでの派手さはスゴイけど
日本はアニメの国だけあって物理法則無視した演出させると一日の長はあるなと思った
体験版で難しいと感じたなら、そりゃ買わない方が良いだろな
>>911 ググッてみたがそのレンタルマギカっての
設定が原作から変わってて且つストーリーが原作知らん奴には説明不足なのが悪いだけで
その他のクオリティはかなり高めって評判みたいだが
関わってるのはイベント演出だし不安に感じる要素ではなくね
っつーかプロダクションIGってむしろ安心する要素じゃね
>>915 例えばファンタジーものとかだと
洋の魔王→設定凄くても絵的には手から雷出す程度
和の魔王→設定そのままに隕石降らせたり核爆発起こしたり宇宙終わらせたり
みたいな印象が
>>917 原作から変わって → 原作好きはがっかり
説明不足 → 原作知らない人は楽しめない
この最悪コンボだったんだ
たしかに原作とは違うと割り切って、話し全体ではなく場面ごとの評価でならよかった
全体だと設定改悪、無意味なシャッフル放映、説明不足で唐突な展開と評価できたものじゃなかった
だからニンブレはどこまで関わってるのか気になる
でもイチローやらミサイルサーフィンはあきらかに竹内Pのセンスだから、取り越し苦労に終わりそうだ
>>918 まあ俺は洋ゲーも好きだし派手さの方向性が違うって言いたかったんだけどね
その例えだと洋の魔王はさらに大量の軍勢を引き連れてる位だと釣り合うかな
>>899 LT押してるとされるぽい?
敵もガードブレイク使って来るしな
>>917 レンタルマギカ懐かしいな。原作読者でもあって当時見ていたし
2chのスレにも顔を出していた。その人が監修しているのか。
当時の2chの空気でも、アニメそのものへの評価はそんなに悪くなかったんだ。
原作既読者に満足するような語りこみの作品ではなかったが、
原作読者が納得するようなウンチクたれたら、単なる冗長な台詞ばっかりの
作品になってしまうの読者も知っていたからな。
今やっているのだと禁書目録とかに近い。原作どおりに動かしたらもっと酷くなる、ってタイプの。
923 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 12:53:05 ID:WlEnq7PS
QTEの入りが唐突過ぎるので、リズムが変になる。
もう少しQTEの入るキッカケを気持ちよくすれば良いのに。
画面全面を青トーンに短くFIさせ、あわせて効果音で告知
○ターゲットももっと大きい所からスタートさせるとか。
>>923 そうか?
「いきなりQTEかよ!」って思うところは一つもなかったな、「目」のムービー入るし
スタートボタンでムービーパート完全にスキップできるのがいいねこれ
QTEつまんね
失敗パターン入れろ
いやです
いっその事QTEのシーンは完全にリズムゲーみたいにしてしまうのもアリかも
体験版、敵が少なすぎる・・・
いちいちチェックポイントで戻るのめんどう
QTEはExcellentかPerfectの時はムービーが他の評価の時と変わればよかったな。
いっそアンディが「プァーフェクトゥ!」とか言ってくれるならQTEやる気になるのに
そうか!
何か足りないと思ってたらシャウト機能が無いからなんだ。
成功しても嬉しくないのが致命的すぎる。
そんなQTE、誰一人もとめてないのに。
ワイヤーつかってドロップキック!みたいな
しょうもない展開になっちゃうのは、Cero Dの
範疇に納めるタメなのかなぁ。
製品版でQTE巻き戻しがなくなってれば、ゲームのテンポも崩れずに楽しめるだろうね
このムービー中のコマンンドを、このボタンを押せっていうのじゃなくて、
普通の操作で切り抜けるようにしたらいいのに。
935 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 14:00:02 ID:NujTkLuB
>>933 巻き戻しはカッコイイと思うぜ。
リトライより全然良い。
待たなくて良いもの
俺はどっちかというと
>>923 の意見だな
QTEのタイミング円をもっと大きくしろ。画面半分ぐらいの円が小さくなる→QTEって感じに。
はい!押してくれ→はい押したぁ!みたいな気持良いリズム作らないとダメだろ
それだと演出の方が制限される形になり易いんだろうな
>>934 それだとキャラの動きもカメラの位置も限定されるからつまらない
FPSやTPSみたいな地に足が着いたアクションなら問題ないけどね
結局、アニメみたいなムービーかっちょいいっていうのが映画的演出っていう
バカばっかりだからな
結局QTEの難易度がどんなもんなのかが問題だわ
ゲーム本編と別に難易度設定出切るらしいが
忍者にすりゃ海外受けすると思ったら大間違いだ
>>938 方向性の違いもわからんお前よりはマシだと思うぞ
942 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 14:25:35 ID:NujTkLuB
>>938 スレの少し上も読めないのかw
ニンブレのムービーすごいね→これアニメの凄い人がコンテ切ったらしいよ→へぇ(・∀・)♪
の流れ。
【アニメみたいなムービー】じゃなくて、【動画のプロが作った】から凄い。
ゲーム開発者の素人センスムービーじゃないのね。という話
ガンダム00おもしれえな
いや太鼓持ちだろう?
それはともかくQTEの時のボタンを押すタイミングも解り易くていいな。
キラーンの後にシャキーンって音がした瞬間に押せばいいってのはなかなかいい感じ。
>>935 あーそれはあるかも
体験版何度もやれば、ここはX、ここはYとかわかるんだけど
わかってないとエクセレントとか取れなそうだよねw
失敗パターン作るのしんどいから巻き戻しとかw
お前らいいかげんに、単発のネガキャンに構うなよ
なんかシュトラールっていうゲームを思い出した
950 :
487:2008/12/31(水) 14:57:55 ID:WlEnq7PS
今更ながら、気付いた
●忍者外伝 【TPS】
●ニンジャブレイド は ギャラガなどの【シューティング】 だ
そんな俺は、ストレス発散できるこのゲームが気に入った。
>>950 いいからさっさと次スレたてろや
まさか踏み逃げとかモラルのかけらもない事はしないよな
戦闘中にカメラが壁に貼り付く事もあるけど
たまにフィニッシュとかで真っ暗になるな
しかし御伽に比べると演出もアクションも隔世だな
グラは相変わらず綺麗だわ
モラル無いのも困るが品性が無いのは生きるに値しないな
954 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 15:16:08 ID:NujTkLuB
皆さん、わーいわーい950踏みやがったー♪思ったわけねw
>>954 寒いのとラジオが気になってゲームも出来ないから書き込むことがない
>>950のクズは何してやがんだよ…
マジ冗談じゃねぇぞ…
wikiまだ?
>>949 もしやUPLのアケゲーかね?
ステージ途中でカンストしちゃうという…
操作分かったらめちゃくちゃおもしろくなってきたw
というか、あの目押しのやついらねぇ!飛ばしてぇ!w
せっかくカッコイイのによく見れないじゃないか
アクションゲーで期待したの久し振りだな
ゲームの魅せ方がわかってる
教えてもらったガード中XやジャンプYとかいいね〜かっこいい!
囲まれたらRTで逃げて、盾持ってる敵は大剣に切り替えてドカーンと壊したり
これに忍術や巨大手裏剣?も加えていけば多彩なアクションで飽きそうにないね
最近の体験版は製品を期待させる面白いものばかりだなぁ〜
QTE失敗巻戻しが待たなくて良いって言うけど
巻戻し後はスキップできなくなっちゃうんだぜ?
竹内Pは未だにカセットテープ使ってるんだろ
古臭いQTEじゃなくて、
ビル落ちながら戦う所の応用みたいな感じで
別の演出方法出来なかったのかなあ
>>965 あれ目が慣れてくるときもちいいよなw
落ちながら戦ってるは最初吹いたがw
QTEは一体感が今ひとつ感じられないねぇ。
「注目部分」にターゲットサイト出して、そこにボタン表示してほしい。でないと視線が泳ぐ。
アクションボタンも通常戦闘のキーアサインを踏襲して、
「XXXXYダッシュY」とかコンボとかたたき込めるようにして貰いたい。
ワイヤーアクションにしたって、ワイヤー飛ばす方向+ボタン、
スイングもアナログスティックの入力すべき方向を矢印少し先行するように
グルーっと大回し出来ると良かった
巻き戻しの後スキップ出来なくなるのは修正してもらいたいな。
QTE成功or失敗が製品版に組み込まれてれば最高なんだけど、まず無理だろうな。
>>967 別のゲームのことを言ってるようにしか見えないんだが
何を言っているのかさっぱりわからない
俺の何を書いてるのはさっぱりわからない
フィニッシュカコイイが出し方がいまいち分からん
確か昨日も「ワイヤーアクション」って単語を出してる意味不明な人が居たような…
973 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 17:03:52 ID:fulksDCn
とりあえずお前ら鏡みてこい
TGSの時だかに言われてたモッサリッシュはあまり感じない
スピーディー忍者アクションとしては悪くない気がする
ただニンジャガ以上に何やってるのか分かりにくい
ゴチャゴチャしすぎというかゴテゴテしすぎというか・・・
敵が攻撃してきそうで攻撃してこないのがウザイ…
977 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 17:25:45 ID:DBXrCxSG
>>931パーフェクトの時に主人公がヒャッハー!とか叫べば楽しいのにな
クール過ぎるのもなぁ
スパイダーマンやったがスーパーマンのパクリでしたw
>>978 乙。
体験版で色々な技が使えるけど、これはどこまでがレベル1のものなんだろう。
飯綱落としはカムイ伝のパクリ
そういえば御伽は年末に発売してたんだよな。
ぼーとした頭で初詣に行ってジャンプして鳥居に斬り降ろししたくなったのは俺だけじゃないはずだ。
>>978 せめてページだけでも作っといて。
編集しにくい
986 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 18:31:28 ID:fulksDCn
>>985 みんな飯食ってラジオ聞いてガキ使みてるだろうから無理
面白いんだけど、何か心に引っかかる
刃の先からしか残像が出ていないと、どういう動きをしているのか分からないことが。特に二刀。
>>982 DOAやニンジャガのあれは、パクリというか、その物
テクモが原作者に許可貰って使ってる
実際に忍者が使っていた技に原作者も何もないだろう
変位抜刀霞斬りも実在した技だし
993 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 19:26:26 ID:fulksDCn
そろそろ埋め
>>982 実はアレ、白土サイドの許可ちゃんと貰ってるんだよ・・・。
なんだニンジャガも真似してるのか、他人のこと言えないじゃんwww
埋め
この場合オマージュとかそういうのじゃねえの?
パクるとか真似るとかそういうのじゃないっしょ
ume
ぱくりといいたいんですねー!!
>>995 知らなかったw
板垣さんすいません
来年もニンジャがたくさん出ますように・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。