【PS3/Xbox360】 Prince of Persia part.4 【PoP】
日本語版FAQ 360版仕様(PS3版も同じ予定) Q.日本語版と英語版に違いはありますか? A.ゲーム内容については完全に同じです。 難易度、映像表現といった部分に関して、日本語版での変更点はありません。 Q.字幕機能はありますか? A.日本語版・英語版ともに字幕機能を実装しています。 字幕のオン・オフは、ポーズメニューから「サウンド・字幕」を開いて行います。 なお、日本語版の字幕はゲームの進行に関わるセリフのみを表示し、 ちょっとした掛け合いや敵の叫び声などは表示されない仕様です。 本体の言語設定を「英語」にして字幕をオンにすると、英語の字幕はすべて表示されます。 Q.英語版の予約特典はどう扱われますか? A.英語版では予約特典のコードを入手するとエクストラ内「キャラクター」がアンロックされます。 日本語版ではあらかじめ同じ特典内容がアンロックされた状態でゲームが開始されます。 なお、本体の言語設定を「英語」として起動しても、同じです。
Q.言語の仕様に関して教えてください。
A.ゲーム内の音声、テキストともに日本語となっています。
ただし、本体の言語設定を「英語」としてゲームを起動すると、オリジナルの英語版としてプレイ可能です。
この場合、音声、テキストなどがすべて英語となり、フォントはオリジナルサイズとなります。
なお、英語版のフォントおよびサイズはオリジナルのものを使用しているので、使用するディスプレイによっては
文字が読みにくいことがあります(日本語版は、読みやすさを考えフォントのサイズをあらかじめ調整しています)。
Q.オンラインプレイはありますか?
A.オンラインを使った機能には対応しておりません。ダウンロードコンテンツには対応予定です。
Q.「時は金なり」の実績が解除されない…
A.ラストバトル後の特定ポイント限定です。
Q.吹き替えが(ry
A.英語音声+日本語字幕パッチが欲しい人は、
http://www.ubi-form.com/で 説明書の裏のパスワードを入力してアンケート送信しましょう。
今日3980円で売ってたので買ってきたが 攻撃と魔法がきかないボスってどうやって倒すの? 周りのものを使えってエリカが言ってるが何処にもないし
>>1 乙
3980って安!
そいつは崖においつめたれ
コスの最後のアンロックってDLC枠なんかな? 個人的な感想だが、ゲーム部分がいまいちマンネリで楽しく感じないのは、「プレートが解放されました、さぁどうする?」って部分が「たしか、あそこにプレートがあったから使いに行こう」ってだけなのが問題なんかなぁと思った。 ゼルダなんかは新しいアイテムを手に入れたら「これを何処で使おうか、これをあそこで使えるかも」って思わせる作りになってるから自分で種明かしが閃いた時の喜びが半端なく楽しいんだと思う。 次回作もカップルシステムを採用するなら、エリカ相当のキャラが、魔法を覚えて、それをプレイヤーが任意に使い分けれれば面白くなるんじゃないかなと思った。 まぁ、今回の製作方針が初心者にもスーパープレイの爽快感を味わって欲しいって方向で作られてるし、実際、グラ、BGM、フィールド移動の爽快感はかなり高いレベルのソフトになってると思うんだけどね。
アクションだから字幕じゃなくて吹き替えが必要だと思ってたけど このゲーム喋るときはプレイヤー操作不能なので 英語日本語字幕で事足りたな。 まったく無駄なことして評価落としたな。>日本UBI
廃墟になった要塞 王宮 光の都市 ともにあと二つでコンプなんだが、どこにも見当たらん。 どなたかヒントを…
はっきり言って、このゲームの場合、種の残りはどこにあるのでしょう? って質問には可能性が多すぎて答えようが無いよ。 残り二つの場合、自分の経験からだと大抵それはセットになっている。
12 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 07:18:36 ID:C/6TW8UR
種999個まで取ったけど風車で後1個が出てこない。数時間探してるけどわからん…アドバイスください
13 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 07:38:11 ID:C/6TW8UR
すみません見つかりました
もっと光の種が要るのか!
でもアサクリやライオットアクトに比べれば、かなり優しい場所に置いてあるよな
なんでアサクリとかライオットアクトと比べてるのか判らない アサクリは同じエンジンとか 絡みがあるからか? それにしても比べる必要性があるのか? 両方ともDかZ指定だったぞ
エリカの過去を知るとかいう実績は 同じところにつったってLT連打してればいいのかね
やってみろよ
自分はPCなので実績関係ないけど エリカから聞ける過去の話って エリカ自身 エリカ父 エリカ母(と子供たち) 国のこと アーリマン復活に係ること のことじゃないの?
アルケミスト氏んでくれよ
>>16 発言内容から見て、両方やった事無いと思うが
似たような集める物があるのだわ
しかも探すのが凄く大変という…
確かにPoPは見える範囲に置いてあったりして
集めるの楽だな
ここで聞くことじゃないかもだけど 箱○でHDDにインストールしたデータを消す時って セーブデータまで一緒に消えちゃわない?
んなわけないんじゃないの? しかし面白いな。ファンタジーな世界をそれこそ自分自身が堪能してる感じがする。 ライアクトかアサクリとか高いところやクライミングゲーム好きな俺にはたまらんぜ。
ワンダの空中庭園みたいに 5分くらいアクション移動が連続するおまけ要素があればもっと良かった
本編より光集めしてる方が楽しい件。 560個以上の余剰な光の玉で何か他のボーナス要素があってもよかったのにな。 現状、実績要素でしかないのが勿体ない。
>>23 これに限らずソフトをうっかり全部消すともちろんセーブデータも消えるよ。
内訳というか中見てディスクイメージだけ消せば平気だけど
二週目はエリカの言ってる意味が分かるから どんな時もこんなしゃべり方の人なんだと思うと意外にはまってくるw なまじっか他で声あててその印象が強いとそのキャラを連想してしまうからこれでも良いかなとw まあ、根本的にパッチで変えるとか言うのならそれでも良しだが個人的には今のままでもはまるわ、、、
ホームドラマの子役だと思えばむかつかなくなる 年齢は13、4。 ラブストーリーではなくなるが そのうちレオンみたいに見えてくるだろう
成海ボイスがどんだけひどいか自分の耳で確かめようと思ってニューゲームでテスト。 実際あまりに英語版エリカと違うキャラになってるからがっかりするも、ジャム爺の言うように シナリオ後半になれば馴染んでくるんじゃね?と思い、クリア直前のデータロードしようとして 唯一のクリア直前データを、オープニングチュートリアル終わったデータに上書きした 光の種800くらい集めてあったのに・・・また一からかよ 成海死ねえええええええええええええ
光の種1001個集めて実績も解除されたのに、4つ目のコスチュームがアンロックされん。 前スレでは実績1000にしてもアンロックされんって人もいたみたいだし、結局条件はなんなの? コス出てる人、どんな状況で出たのか教えてくれ〜。
>>31 成海のせいにする前に
本体設定のメモリからラスボス前のオートセーブ掘削してこい
800全部は無理でも多少はリカバーされてるだろう
>>33 うほ!そうだった、オートセーブがなぜかモリモリ残る仕様だったな
やベースゲー救われた、よかったーさがしてくるわ
コンボ全種類の実績がまだ解除されてないんだけど、 これってもしかして派生コンボも全部やる必要あるの?何種類か考えられる13連とかも全部?13
プリペルが楽しめたからアサクリも楽しめるってのは安易か?まぁもうアサクリ買ってきちゃったんだけど。
PC(USver)で、解除されてる俺の経過からして SoTコス解除(コード入力済) アルタイル解除(コード入力済) ゲーム中トークアイコンで会話しまくった(が、一部忘れてるので全部ではない) 多分100回以上助けられてる 多分15時間くらいかかってる 光1001個 で、クリアしたら、プロトタイプ王子とプロトタイプエリカが解除されてた 箱○verでは、SoTとアルタイルは、始めからアンロックされてるって聞いた
実績1000にしても出ないから、箱〇のはDLCの予感
箱○版は過去作の二人とアルタイルはアンロックされてる。
PS3は最初から全部解除されているか、エリカの語りが削除されているかのどちらかだな…
>>38-40 レスd
そーなんよ、プリンスの1〜3とエリカの1〜2は最初から解除されてて、で、ゲーム進めてたらいつのまにかエリカの3つ目も解除されたんだけど。
箱○で4つ目出した人いないなら、
>>39 の言うとおりDLCなんかもね。もうしばらく様子みてみるわ。
ドウモアリガト(゜∀゜)
XXXY,XYA,YXYB,AYY
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081218/pop.htm あとは、声優のアンバランスさも気になった。本作では、映画やアニメで膨大な
実績のあるベテラン声優・浪川大輔さんをプリンス役として配する一方で、今回
が声優初挑戦という女優の成海璃子さんをエリカ役に配しているが、両者の声
の表現力、演技力にあまりの差があるように感じられたのだ。情熱的で抑揚の
しっかりしたプリンスの演技に比べ、エリカの声の演技は、控えめに言っても
“棒読み寸前”で、テキストの問題もあり、両者のテンションがうまくかみ合って
いない。
控えめに言っても“棒読み寸前”で・・・
ローカライズの不十分さがこのゲームの素晴らしさを激減させている。 まずは吹き替えである。 これはプレイ開始後10数分で誰もが幻滅するポイントだろう。 エリカの声を担当する女優が、もう、筆舌に尽くしがたいほど大根である。 まるで棒読みなのだ。 このゲームには、テイルズシリーズのスキットのように、プリンスとエリカを ゲーム中に任意に会話させることができるシステムがある。 会話の内容は、世界観の説明が半分、プリンスとエリカが 徐々に信頼しあっていく過程を表す雑談のようなものが半分程度だった。 この会話がプレイヤーの感情移入をより一層高める・・・はずが、 エリカの棒読みのせいで台無しである。 相方のプリンスにはベテラン声優を起用しているため、違和感はひとしおである
47 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 18:44:54 ID:C/6TW8UR
>>36 この実績って全セーブデータ共通というか累計いいの?1番最初のハンターでセーブ&ロードでコンボリスト見ながらやって解除されんのだけど
49 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 18:51:42 ID:C/6TW8UR
雑魚敵探してやるしかないか…
>>45 とか
>>46 とか見てて萎えるだけだな。
物書きを生業とするなら、ネガティブな題材も楽しく読めるような文章を書けよと思う。
光の種収集はアサクリの旗集めより楽だな
だめだ、種が残り何個か見つからん。 アバウトな奴でいいからドラゴンレーダーみたいなもんが有ってもいいだろうに。 作業感がハンパなくなってもうやる気しないわw 明日売ってくる
>>50 もうコピペ荒らしなんだから一々反応しないw
種が見付からない場合 ・エリア内のプレートを浄化後に使用可能になる物も含めて確認 ・黄色プレートで視界に入る物がないか確認 ・足場の縁にぶら下がってみて、ルーフラン用のリングが無いか確認 上記と、基本的に各足場から360°周囲を確認すれば問題ないです。 …まあ、作業に見合う様な達成感は得られませんが。
女王の塔2個と機械の庭2個みつからねー
56 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 19:44:34 ID:ZghzTSPV
俺も女王の塔一個見つからん。ここは内部の昇降床の真下にあるやつが盲点っぽい。 普通に進むとまず気付かん。 あと一個はわからん。。 バグだなきっとw
試遊してきた グラ綺麗だね 個人的にかなり好きな部類だ 買おうか迷うな
クリア 残りの実績は二週目でやろう。 最初の最後の女性ナレて、成長したエリカじゃないか? なんか自分のことを話している気がする ところで、メインテーマていつ聞けるの?
単調なくせになげーよこのゲーム
アサクリも二つの魂も流通商品としてのサントラはでてないよ。 予約特典でゲットするしかないんじゃね?
>>60 じゃあ、この手元にある奴か
開封して聞いてみる
>>62 予約特典、10にメインテーマって書いてないか?
>>63 書いてるけど、歌がない
エンディングで流れる曲と同じ
唄ってTGSとかのプロモで使われてた曲か? あれならミュージシャンの既存の曲を使わせてもらってるだけなんじゃないの?
クリアー 細かい不満はあるけど総合すれば楽しいゲームでありました
俺もto be continued ちょっと合わなかったな・・・ もっとこう爽快感を求めて買ったはずだったんだが(ソニックとかジャンピングフラッシュみたいな感じ?) やってる途中で「さっさとクリアして、このだるすぎるレバー&ボタン操作作業を終わらしたい」と 思ったゲームは久々だw
あー!docomoのCMが流れる度に腹立つわー! 『好きになりかけてるんだから、死なないで!』のセリフにはキュンキュン('∀')したけどなw
実績の 高さへの挑戦! 世界で一番高い場所を見つける 深さへの挑戦! 世界で一番低い場所を見つける って、どうみてもそれより高いところや低いところがあるよな どうせならゲームの進行には関係のないところに隠しマップ的に作って欲しかった
>>69 気持ちはわかる。だが抑えるんだ。
ひょっとして、これを教訓にして、二度と声優をしないか、声を磨いて味のある声優になるかのどっちかさ。
>>70 深さへの挑戦だけは、ゲーム進行と全く関係ないぞw
>>69 次回作は、ナレやってる女性が担当すると予想している
二週目やろうとすると、飽きが来るね 一週目に全部実績取っちまえば良かった… せめて、エリカコスでエロいのが来てたらな バレットウィッチみたいに
>>73 あーいや
あの程度の話じゃなくて、例えば寺院裏の崖を降りられるとか
そんなだったらいいのになって話し
他のところでもここまで作りこむならもっと近くまで行けたらいいのにって
思うところが多くてね
ルートも結局、右回り左回りくらのルートしかないし、もっと多くあるのかと
期待してたもんで
>>74 エリカの服のヒラヒラしてる部分が消えるバグがあったから、
服がなくなるバグもあるかもよw
77 :
なまえをいれてください :2008/12/24(水) 01:01:47 ID:0F60vOyT
アクション楽しいのにパズル辛えぇぇorz もう序盤の歯車3つパズルで死ぬそうだぜ全く
パズルは簡単な方だろ。 ミストと比べたら、赤ちゃんのおしゃぶりだよ
>>46 まるでいつぞやのアニメ映画でコケた加藤ローサやアッキーナみたいだな
ところで
693 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 09:46:56 ID:jAKUeP2C
プリンスオブペルシャの制作者が大神に影響受けたとは聞いていたが
まんま大神降ろしのシーンがあってワロタ
神谷もプレイしたいってゲームショウで言ってたな
>>78 何、これで簡単な部類なのか…
普段アサクリやらライオットアクトみたいなアクション一筋なのばっかやってたせいかすごく大変だorz
同じアクション系のトゥームレイダーに比べたら楽かな あっちはいろいろとめんどい作業が多いけど
初代トゥームレイダーの距離調節の難しさで投げてからシリーズプレイしてないなぁ。
エクストラダンジョンと560個以上の光の球を集めるモチベーションを保つ特典は欲しかったかな。 1001個の光の球を集めたら何か特典があって、その特典を得る事が実績取得の条件だともっと遊び甲斐のあるものになってたと思う。 厳しめに言うと「実績に逃げてる」感じがした。次回は頑張ってくれよなと。
>>82 かなり改善している。
アクションが、ほぼオートマティック
微調整とかそんなめんどいことをしなくて良くなった
箱○なら体験版あるから
やっとこさクリアー。 ローカライズを除いては個人的に満点。 時の砂三部作より難易度、プレイ感覚共にカジュアルになったけど お陰で綺麗に作りこまれた風景を楽しみつつ世界を駆け巡れた。 ラスボス〜エンディングまでの展開は意外性があってプレイし終えた後に余韻を残す作り。 次回作が楽しみだ。
>75 なんかとってつけた感があったよね ワンダの空中庭園とまでいかなくてももうちょい面白い場所を用意して欲しかった。
2週目やってるがこのゲーム 自分で役なりきることが重要なんだと思う ボタン押しの台詞もその場の雰囲気で適度にしたり 高いとこから降りたら必ずエリカ降りてくるの待って受け止めたり 戦闘中も適度に台詞しゃべらせたり 浄化の時もゆっくり印象が残るようにYボタン押したり ガンガンクリアっても出来るけど余裕持ってなりきる事が重要なんだと思う
いや、それ、完全にユーザーに投げっぱだし。
現実でも広場で1メータの幅飛ぶのと 建物の屋根と屋根の間が1メータでそこジャンプするのでは滅茶苦茶違うよ 個人的には立ち止まって景色観ながらプレイしてるから柱摑まるだけでもドキドキするけどねw フルHD50in5.1chでやってるからかもしれないがw
出たーフルHD50インチ君w
面白いゲームは「役になりきる事が重要」とか考える間もなく役になりきらせてくれてるからな。
>>36 見ながらコンボマスター狙ってるけど
全然解除されねー
なりきる必要性は感じないな 映画の世界に自然に入り込んだ感じ もちろん英語版の話だけど
>>94 コンキュバインかハンターの2番目(王宮庭園ともう1つは忘れた)が取りやすい
基本的には攻撃弾いた後から繋げると良い
コンボは結構合間合間に時間があるから スタート押したりして落ち着いてやれば楽勝だぜ
>>96 達人のほうは済んでるんだ
全種類入れた筈なんだが解除されなくて…もう一回やってくる
>>98 最後がXのやつは回避されてるのに達成したと勘違いしたりするから、それを優先でやったらいいかもね
もちろんメモは取ってるよね?
おっ、乙!
GRAW2、アサクリとなんだかんだ言って 本作も日本語版買ってしまったわけだが 元凶はやはりUBIJか… 会話実績は早々にコンプしたんで後は聞き流しながら進める予定だけど 字幕ついたことは評価するが 台無しだといわれている音声ローカライズでまたポカったか まぁアサクリはフランスのとこだが、各国幹部レベルでちゃんと コンセンサス取れてないんだな。というかUBIJが発言力ないんだろこれ。
>>93 どのゲーム?
今回のPOPは高いとこ降りて先に進んでも問題無いが
エリカキャッチして上げるとかはホントにやろうと思わないとやらないしw
これやり続けることで何か変化が起きれば最高なんだが、、、未だ良く分からない
見せないパラメータで色々仕込んでくれていればと、思うね
青く光る時の敵攻撃あてると剣が成長するとかも有ればなぁー
93じゃないが、バイオショックなんかはそうじゃないかな メタ視点で遊んでるのを逆手に取ったストーリー展開は、なかなか秀逸だった でも一人称視点じゃないアクションゲームで自然と役になりきるってのは、 ストーリー面で没入させてくんないと難しい気もする
変なところでクレジット流すから、クリアしてないのにしたと思って 終了しちゃったのは俺だけ?
前、時間の砂シリーズでしょうか。 操作に慣れれば慣れるほど、王子を自在に操りマップを駆け抜け、 トラップを華麗に回避できるようになり、一体感が得られます。 操作に対するレスポンスの良さ、虚構ながら現実的なアクション、 他に並ぶもののない「時間の砂」の機能と演出。 画面内にいるのは「王子」ですが、思いのままに動かしているのは紛れもなく「自身」。 今作は自称王子が勝手に動いているのを傍観しているようなプレイ感です。
>>104 普通にやってもPOPは物語に入っていけるけどね
エリカをキャッチするとか今いる高さとか確認してから
プレイすればより感動する事が出来るから
ちょっと申し訳ないですが質問を 何箇所か浄化してる状態なのですが 光の種を集め寺院に戻れ〜 新しいエリア云々〜の時にマップ画面が開けない 色プレート開放に寺院まで徒歩で向かうも そこでもマップ画面が開けない。 これって最初に設定したエリアで遣り残しとかが原因?でしょうか? ボタンはダッシュボードでは反応あったのだけど。
もう飽きたんで売ってこようかとも思うけど、なんか大規模なのDLCが予定されてるらしいんだよなあ。。 うーん。。
>>108 マップはムービーの途中以外はいつでも開けるはず
一旦、終了し再度立ち上げとかしてみたら?
むしろエリカをキャッチしたりとか、位置替えのモーションとか、 鬱陶しくて仕方なかったけどなあ。 あれのせいで、つい1回多くA押してしまって結構落ちたわーw あの辺、テンポ阻害して没入感損なってるよなー、 ってまあ操作に関してはほんと完全に傍観モードだよね、このゲームは。 ずっとリズムゲーかQTEやらされてる感覚。
誰か言ってたけど、入力の】反応が早すぎるのと補正が聞きすぎて 自分で動かしてる感があんまりしないのがなあ。 動きも硬いし。アサクリに比べればいいけど。 ニンジャガぐらいな感じだとよかった
>108 ボス倒してボスエリアから脱出した時にバグかなんかでイベントが起きなくってマップ画面が開けないことが時々あるね。 セーブしてタイトルに戻ればイベントおきて開けるようになる。
入力の反応が早いんじゃなくて、事前入力が有効って感じだが ところで、戦闘でエリカが救済に入る前にA、B、Y、Xのボタンを押すように表示が出るよね? 俺の場合このボタン指示の表示が出ると同時にエリカが救済に入るから操作が遅れる そのせいで助けられてばっかなんだが、今、ニコニコ動画を見たら、俺の場合より ボタン指示が早い 何でだろう?
もう誰か@wiki作ってくれ 俺はこれからデートだから無理だけど
これはスルーして、ninja bladeに期待するか
>>114 攻略スレに書いた。
これであっているはず。
>115 ベッドインまでがんばれよ
いや、がんばるべきなのはベッドインからだろ
いろんなコンボを試してみるわけか
フェラ→挿入コンボを確立させれば、言わなくてもやってくれるようになる これ仕込んどかないと、頼んでもやってくれなくなる
光の門で、玉があと2個見つからねぇ・・・ いったいどこにあんだ。
訂正 光の門じゃなくて王の門だった
これ面白い?迷ってる
おまえにはつまらないから、やめといた方がいい。 これで満足か?
>124 いろいろ不満点はあったけれど俺は値段分楽しめた。 でもお前さんにとって面白いかどうかは保証できない。
見つかったわ
IGNにPrince of Persia(時間の砂/ケンシノココロも担当)プロデューサー
ベン・マットへのインタビューが掲載されています。
http://uk.xbox360.ign.com/articles/940/940408p1.html プロデューサーのベン・マット自身、ゲームをクリアまでプレイすることが殆ど無く
特に難しいゲームは投げ出しやすいとのこと。
(稀に休憩を挟みつつ継続するゲームもあるそうですが)
世の大多数のプレイヤーはゲームをクリアすることなく
積んでしまうことが多く、今作はそうしたプレイヤー層が
最後まで続ける様にデザインされたそうです。
映画を見る為に、映画館へ足を運ばなければならないのは
嫌いではありませんか?と例えています。
>>129 訂正
× IGNにPrince of Persia(時間の砂/ケンシノココロも担当)プロデューサー
○ IGNにPrince of Persia(時間の砂/二つの魂も担当)プロデューサー
>>129 久々に一気にクリアしたゲームだった
他のゲームは途中で積んでいるけど。
>>131 確かに止められず(そろそろ面白くなるはず…なってくれと願いつつ)プレイを続けました。
10時間程で全エリア浄化、エンディングへ向かっていった時の虚無感といったら。
>>124 前シリーズ未経験でしたら、是非とも時間の砂から。ベスト版も出ていますしお買い得ですよ。
なんかまた時間の砂やりたくなってきたわー 終盤、高い塔を黙々と登る場面があるのって時間の砂だっけ? あそこがすごい好きだったな
>>110 >>113 さんきゅ、実は一昨日にその現象が出てSaveしてタイトルからの再起動や
翌日電源ONからの起動も試してるんだが駄目なんですよ。
ちょっと気になったのは、最初の封印を解く時に寺院へワープ使ったか忘れたけど
封印壇上にお父上が居て、強制戦闘させられた・・・位かなぁ。
この戦闘は通常のイベント扱い?
>133 ビンゴ。 ファラがダガーと引き替えに首飾りのメダル(二つの魂冒頭で海に捨てている)を 置いていったのはいいけど、ダガーがないと倒した敵が無限によみがえるから 無事にたどり着けるかどうかビビりながら登り続けてた。 後にワンダの塔を見たとき時砂を思い出した人は、自分1人だけじゃないはずだ。
>>132 2週目の方がおとぎ話プレイしてる感は強いから
「積む」じゃなくて「詰む」じゃないのか?
どーでもいいけど
>>134 それは通常のイベント
>>135 やっぱそうか。
今時砂を最初からやり始めたところなんだが楽しいわ。
シンプルにアクションを楽しめる。
戦闘ですごいストレス溜まるんだけどねw
これやったあと、勢いで大神プレイ 大神おろしをHD映像で見たくなった
140 :
なまえをいれてください :2008/12/24(水) 20:33:30 ID:dTFLUmJ5
「好きになりかけてるのに!死んじゃダメ!」 璃子タンの声に癒される今日が休みの俺
休みなのかよっ
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081218/pop.htm あとは、声優のアンバランスさも気になった。本作では、映画やアニメで膨大な
実績のあるベテラン声優・浪川大輔さんをプリンス役として配する一方で、今回
が声優初挑戦という女優の成海璃子さんをエリカ役に配しているが、両者の声
の表現力、演技力にあまりの差があるように感じられたのだ。情熱的で抑揚の
しっかりしたプリンスの演技に比べ、エリカの声の演技は、控えめに言っても
“棒読み寸前”で、テキストの問題もあり、両者のテンションがうまくかみ合って
いない。
控えめに言っても“棒読み寸前”で・・・
ローカライズの不十分さがこのゲームの素晴らしさを激減させている。 まずは吹き替えである。 これはプレイ開始後10数分で誰もが幻滅するポイントだろう。 エリカの声を担当する女優が、もう、筆舌に尽くしがたいほど大根である。 まるで棒読みなのだ。 このゲームには、テイルズシリーズのスキットのように、プリンスとエリカを ゲーム中に任意に会話させることができるシステムがある。 会話の内容は、世界観の説明が半分、プリンスとエリカが 徐々に信頼しあっていく過程を表す雑談のようなものが半分程度だった。 この会話がプレイヤーの感情移入をより一層高める・・・はずが、 エリカの棒読みのせいで台無しである。 相方のプリンスにはベテラン声優を起用しているため、違和感はひとしおである
>>142 定期的に流すのが基本になってるのか、それ・・・
たしかに、棒読みだと知った上で買った方が被害が少ないからなぁ。
声、全然作ってないし、平坦な語り口調だしね。
狭い梁の上で手つなぎながら位置入れ替わるときに姫様が楽しそうに笑ってた
実績1000にしたあとトゥームレイダーやったら大変な事になった
>>137 どうでもいいけど「積みゲー」の「積む」だから「積む」で合ってる。
面倒くさいところで小休止して別のゲームに移ったまま戻ってこなかったってことだな。
どうでもいいけど。
王宮のエリカの幻影が三人出てくるところがわかんね。 ひたすら斬ってればいいの?
>>148 幻影とはいえエリカを斬る等という事をする貴方のような方は
一度死んだ方が良いのでは。
そうですね、高所から飛び降りが丁度良いでしょうか。
>>147 なんで「積む」なんだろう?
積み上げる、積み立てる・・・はて?
行き詰まるの詰むじゃないのか?
あー、わかった 「家の中で積まれているゲームソフト」なのね どーでもいいことだけど、分るとすっきしするわ
難しかったりバグで諦めた場合は詰みゲー、つまらなかったり他に面白いのやってる場合は積みゲーじゃない。
買ってやらずに放置or少しだけやって放置→積みゲー クリアできない箇所で止まってる→詰みゲー
過去3作クリアしてきたけど、初めてゲーム中にコントローラー握ったまま寝てしまった どこに行けばいい、何をすればいいか分かってるけど、やるのがめんどくさい 単調すぎて脳が止まってるような感じがした
王宮庭園の1面、2つめの水門で完全に詰まってしまった。 めんどくせーから他の面をやろうかと思ったら、他の面へ移動することすらできない… アクションは楽しいのに、なんでこんなパズルをノーヒントでやらされなきゃいけないんだ。 すみません誰か助けてください…
積読の派生みたいなもんだろ?
単調感は否めないね。 そんなわけで、もうちょっとこうだったら良かったのに!って思う事を上げてみる。 ・エリア内での難易度の差別化があっても良かったのでは? 4つのエリアでそれぞれ一つのステージを浄化する毎に次のステージの難易度が上がる。 ・エリアの中ボスを倒した順で演出が変わる ・プリンスを穢れから救出際のエリカの救いの手に回数制限があっても良かったのでは? 「穢れから救うと体力消費が著しい」って設定にしといて、浄化後は制限無しに光の球集めに専念 ・余剰収集した光の球をパワーアップ要素に。 上記のエリカの救いの手の回数制限の上限を増やせたり、徐々にコンボを憶えたり。 こんな感じ。
評価が分かれるソフトだな。個人的には動いているだけで楽しいから満足だ。 アサクリもだが次回作に期待。 つか次回作の情報をさっさと出せw
積読は絶対に一般的な言葉じゃないぞ!
>>159 そうなだよな。どっかのサイトに次はフランス革命でアサシネーションってなのを見た気がするが、
情報ぜんぜんこねえよなぁ。
>>160 ま、まじか・・・俺、てっきり辞書にも載ってるほどメジャーな言葉かと思ってた・・・
>>158 もうちょい自由で、魅せる動きができれば良かったな。
仕掛けの種類がないから、どうしても動きが少なくなってしまって残念だった。
>>161 今度こそ雪辱しろよ、と応援してるんだがなぁ。うびのモントリオール頑張れ。
アサクリもPoPも楽しいけどもったいない出来だ。
クリアー これは・・・ハッピーエンド、なのか!? まぁでも、あんだけ一緒にいたら、そっちを選択するわな 何か、一本の壮大なファンタジー映画の主人公の気分を味わえた、いいストーリーだったよ いっこ疑問なんだけど、最後の光の種を取る前に1000個貯まってなかったんだけど 単純に何個か取り忘れたのかなぁ・・・・・
>>163 最後の敵を倒す時点で、975個になっていなければ取り逃している
>>164 (ノ∀`)アチャー 974個だった
やっちまったなぁ・・・・・・ロードし直して光の種探しまくるかなぁ
つーか各マップでいくつ取得したか確認できるだろうが。
>>158 > 4つのエリアでそれぞれ一つのステージを浄化する毎に次のステージの難易度が上がる
やめてくれ、まだ2匹目のボス倒した程度だけどもうキツイのにそんな難易度システムじゃ絶対クリアできんお
目的地に行くまでにちょっと寄り道してアイテム手に入れて、なんてイベントもなく PoPにつき物の罠もなく、リングを握ると動く仕掛けがあっても動いてる時に視界から外れていたり そういったことも単調な印象を与える要因なんだろう 戦闘も敵は常に一人だし
>>158 エリア内の4箇所のうち一つをクリアすると、その影響で他の3箇所の地形が少し変わるとか
前作とトゥームシリーズが散々やってるからなぁ・・ これはこれで良いんでは。 パズルもガチャガチャ動かしてる間に解けるし 万人向けの難易度だと思うよ。 次作はどうなるんだろうなぁ
171 :
なまえをいれてください :2008/12/25(木) 00:55:55 ID:6GwWYpQs
今クリアしましたー うん・・・後味悪かったけど、自分はとても楽しめました。 今度アサクリやってみます
難易度的にはちょうどいいよね。これ以上難しいといやになる。
あとは、いける場所やら移動手法の増加など、深みを増していけば個人的にはバッチシ。
やっぱし、ちょっと惜しいんだよなぁ。
>>171 アサクリはいいぞ。
雰囲気ゲーとしてはナンバーワンかと思う。
単調さは否めないが。
アサクリはアクションの豊富さに次世代を感じた ミッションがそれに釣り合わない単調さだったけど
人ごみをかきわけるところや、壁を登り屋根から屋根へ・・・イーグルダイブにアサシネーションと、素晴らしいよね。 なんといっても、中東ステージのリアルな出来が、まさに中東にワープしたかの印象だったよ。 ただ、アクションの難しさという面ではちょっとね。ハードモードつけてくれればよかったのにねえ。あと、旗集めいらんw あんましいうと、すれ違いか・・・
175 :
なまえをいれてください :2008/12/25(木) 01:08:45 ID:6GwWYpQs
>>172 そうかー
割と作業っぽくても全然気にならないので明日買ってきます
アサクリはハッピーエンドだといいが
ボスの個性をステージにも反映していればよかったと思う ハンター→戦闘メイン、ザコがステージにいっぱい コンキュバイン→二人の知恵と愛を試す→仕掛けいっぱい謎解きいっぱい とかね
種があと6個… YoutubeとかにSeed Locationとかで載ってたりするから、早く網羅してくれ… 即位の間で獲得数が46/45とかおかしなことになってて、 もしこのエリア毎獲得数があてにならなんとなると、相当きついなぁ
>>176 それいいね。
ステージごとの個性が無いから、
ステージ全体がのっぺりした印象なのか・・・・
>>177 それバグだね。確かワープで種が復活するとかいう。
>>179 でも取得合計とエリア毎の残り数つき合せると、ちゃんと1000になるんだよなー
余分な1個はどっからきたんだろう
ワープはしまくっているような…
44/45のエリアとかは例の余分な1個が頭をチラついてどうも後回しにしてしまう
実績wiki編集した人は43/45のエリアがあるのに1001個達成したみたいだし 単純に増えるだけでもなさそうなのが困る。
>>181 wikiにあの文書いた人が、表示バグあってもラスト行く前に1000個だったのかはすげー気になる
戦闘でマウントポジション取られる条件って、累積ダメージでいいのかな?
たぶん
>>175 アサクリは転の前に終わって次回へ続くだから煮え切らないENDだぞ
まあ、EDには期待しすぎないほうがいい。 ただ、アサクリは起承結っていう感じだわな。
>>109 にもあるけど、DLCは何か予定されているの?
188 :
なまえをいれてください :2008/12/25(木) 02:20:48 ID:6GwWYpQs
>>185 >>186 レスthx
なるほどーまだ続きがあるのか
EDはともかくやるしかないなあ。
フリーランって最高だとおも
今までこういうアクションゲーはあまりやったことがない
>>188 フリーラン自体に興味あるなら、たぶんかなり楽しめる。
一言でいうなら「カッコイイ」。主人公もアクションも。
アサクリもDLCが予定されてた気がしたんだけどまだ来てないよね。
フリーラン主体で楽しみたいんだったらミラーズエッジも面白いよ 一人称視点なので酔いが来るときもあるがw
ペルシャ 8000 うーむ・・・ 同時発売のゲーム多すぎたか
100本だろうがミリオンだろうが俺自身が楽しめたから関係ないけど 見捨てられて続編ローカライズされなかったりしてなw
またあのレベルのローカライズだったら喜んでアジア版を買うぞw
というかPS2の時代からそんなに売れるタイトルでもなかろう やっぱPCゲーっていうイメージが強い
赤黄ってプレート取ってから緑のプレート取ったら世界観変わりすぎワロタ
8000かあ、、、 吹き替え確かにダメだって人の方が多いいだろうな、、、 棒でもイイから裕香や、ゆうこりん、夏川純、深キョンなどだったら問題なかったんだろうな、、、 でも難易度は非常に現実的なむつかしさでいいと思うんだがな、、、 だれでも一回はクリア出来るだろコレなら
>>197 いやいやいや、それでも棒だと叩かれるだろw
もう、いっそ、ベテラン声女優使えば誰も文句いわないよな?
>198 葵〜徳川三代で淀殿を演じた小川真由美か、お江を演じた岩下志麻の二択ですね?
>>199 > ―― ゲームの収録って何もないところでただ台詞だけ収録していくのですか??
> 浪川さん そうです。本当に紙に台詞だけがドワーっと列んでいて……
> 相手の台詞が書かれていることもあるのですが、わかりやすいところで
> 言えば自分の台詞だけドカーーンと列んでいて、めくってもめくっても
> 自分の台詞だけ。それをひとりで録音していくという感じなんです。
これは素人起用する方が無謀なんじゃねーの? UBI何考えてんだ…
> ―― 今回のエリカの聞き所は?
> 成海さん 自分でも全部聞いているわけではないのですが……そうですね、どうなんだろ……精一杯頑張りましたので、勘弁してくださいって感じです (笑)。
オワタ…
Q.吹き替えが(ry
A.英語音声+日本語字幕パッチが欲しい人は、
http://www.ubi-form.com/で 説明書の裏のパスワードを入力してアンケート送信しましょう。
すまん、アンケートに答えた後はどうすりゃいいんだ?
壁紙しかもらえねえ・・・
ウォリアーの攻撃を20回かわせっていうけど ウォリアーってどんな姿の敵なの? おしせてくれぇ
>>201 そんな手法だったんだ・・・
そりゃ、難しいわw
というか、それで浪川が普通に声優やってるあたり、やっぱプロだな。
>>203 いや、中ボスだよ。
あのズングリした感じというか、勇ましいというか。
○○キラー実績は全部中ボス。 登場すればそれと解るから、解らないならまだ会ってないってことだ。
昨日のTVでオスオデの吹き替えもテクスチャ貼ってないカクカクのキャラ見ながら声録音したって言ってたな
>>208 アニメのラフ画見ながら入れるようなもんかねぇ
もっと、物語の内容やらを理解できるような録音環境作ればいいのだろうけど、難しいんだろうね。
―― 収録はどれくらいかかったのでしょうか? 成海さん 1日8時間はスタジオから出ないみたいな感じで、それを5日くらいやってました。 もう気合いで乗り切れたんだなぁって感じです。 そんなに台詞あったか?
>>210 あれできっと役作りに時間をかけたんだw
まあ、自分のセリフの台本を一人で読めって言われたら、普通の素人はああなるわなw
成海のは台本の問題じゃなくて発声・発音の問題だと思うが
ゲームの収録は相手とかけあい出来ないだけになぁ ただ、役者さんが演技しやすいよう実際の特殊な収録方法をとったグランディア3ってのがあったが それもやっぱり役者はとんでもない棒でな・・・
声優の声って、聞き取りやすくて、声で感情を表現するっていうか、独特の発声だよね。 鳴海のは正直、素だった。まるで鬼武者の金城武のように・・・
>>202 コメントフォームみたいなの無いん??
俺も家に帰ったら送ろうと思ってたけど…
パッチほしい…
舞台経験が豊富な俳優なら、声優やらせてもうまい人多い でも、何故かそういう俳優は、男性ほとんどだったりする 有名どころだと、津嘉山正種、磯部勉、中田譲二、村井邦夫、下條アトム、槍魔栗三助 等
声優だと大げさな演技ぐらいで丁度良かったりするし舞台役者のがTVドラマ役者より向いてるだろうね
声優は舞台出身も多いしねぇ 鳴海はエリカと同じくらいの年齢だからっていうのもあったのかね?
壁を走ったりする時に、全然違うほうに飛んでしまったりする。 視点と移動の方向が微妙な時がある? エリカの声が全然嫌じゃない俺は変? アニメアニメした声が嫌いだから、それよりマシってのもあるけどね。
>>219 アナログスティックがデリケートだからなあ
俺もよく変な方向に飛ぶことあるよ。そして、エリカに腕をつかまれる。
アサクリを久々に再開した。 良ゲーに見えて驚いた
アーリマン封印して外に出たら何すればいいの?
>>221 餓狼SPでギースやらジョー東やらの声当ててる
…子供の頃ギースは外人が声当ててるんだと思ってたのに!
>>223 若干ネタバレ注意
4本切って、寺院に戻って、1本切って、エリカに渡して
「俺のプレイ時間返せっー!!!!!!!!!」って叫べ
声優専業なんて、極々最近の話だよ。 ベテラン以上はほとんどが俳優。
光の種は4人の中ボスを倒した時点で975個持ってればいいんだよね? 俺、976個あるんだが おまけにマップで確認すると、まだ25個取り損ねてる もしかしてラスボス戦やらなくても1001個そろうのかなw
EDが後味悪いとここで見てたから、エリカはあの状態で続編だと思ってたので 却ってあれでも十分ハッピーEDに思えてしまった。 続編は洋画で吹き替えしてる人オンリーでやって欲しいわ。
>>228 何をわけの分からない事を言っているんだ?
25*4
45*4*4
45*4
で1000だぞ。
エンディングの手前で1001個目が手に入る。
>>222 俺が居る
団旗集めの次は光種取りか
一体どれだけ走らせれば気が済むんだ・・・
>>225 ありがとう
木のほうは何となく示唆されてたんでちょうどレス貰えたころに終わったぜ
あそこまで行かないと剣振れないのな
それにしても90分近く彷徨った
164 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 00:12:38 ID:+Isj/97/
>>163 最後の敵を倒す時点で、975個になっていなければ取り逃している
これのせいだな
寺院行く前に1000揃うからw
975とかイミフ
>>201 あーローカライズの声当てる時の手法が完全に手抜きだったってことか。テキスト読ませただけとか・・・
だから表情と声の抑揚がむちゃくちゃなシーン多いんだな〜日本語の方は。
映像に合わせてやってなきゃそりゃこうなるよなぁ、これじゃナミカワGJといってもいいくらいじゃねえか。
翻訳もこれ担当に英語のスクリプトそのまま渡して、そのシーンは見せてなかったんじゃねえの。
英語のほうは全然違和感なかったから、映像に合わせて声当てたっぽいし
事実がわかるにつれて、なぜ最初から字幕にしておかなかったんだという疑問がやはり出てくるな。
俺ずっと成海が悪いみたいに思ってたけど、ローカライズの手法がそもそも駄目だったんじゃん、UBIJめ・・・
いやゲームの収録って基本全部そういう手法だから手抜きとは違う 女優様の為に特殊なアフレコ方法採用すりゃするわけにもいかなかったんだろうし 今考えるとPDZの釈は結構うまかったんだなーと
基本的にそうだから でそのままにしてる作り手側もどうかと思うけどな
プロの声優ならこの台詞はどういう状況で言うものなのか、とか把握して演技するからな。 そういう打ち合わせとかあるものじゃない? プリンスの方はちゃんとしていたんだから。
>>235 そもそもさ、日本のゲームだってカプコンゲーみたいに
最初から英語ボイスのみってのがあるんだから、
無理に音声まで日本語にローカライズしなくても良かったんじゃないかってゆう。
基本そうなの?少なくともHalo3もCoD:WaWのアテレコ映像見たことあるけど ちゃんと映像見ながら当ててたよ、ピンだったり複数だったりでシーンの状況把握できる状態で 日本のゲーム業界は基本的にテキスト読むだけってこと?
そうだよ >日本のゲーム業界は基本的にテキスト読むだけってこと?
やー、英語の方も割と棒…。姫だからか文法かたいし俺は日本語の版のがいいや。
英語の方あれで棒かよ、全く感じかたが違うんだな。 まー人それぞれってことか
>>235 英語音声聞きながら収録したとは言ってるね
抑揚やニュアンスなんかは分かるんじゃないか?
英語全くできない聴くだけでも駄目とかスペックがゆとり仕様だと無理そうだけどな。。。w
ごめんなさい棒は言い過ぎでしたw 日本語から入ったから違和感あっただけかもなー。
寺院で行き先案ロックするときに王宮エリアのことを「こうろう」エリアって 言ってるんだが、これなんのことなんだ?渓谷を観測所って言ってるのは ラストステージの名前だからわかるんだが。
高楼 こう‐ろう【高楼】カウ─?名? 〔文〕高く構えた建物。たかどの。
>248 モスク 高楼 アザーンで検索すると幸せになれる。 東京と神戸のモスクにもあるよ。
今オワタ。最初はおもしろかったんだが、後半はだれたな。アサクリとおんなじだ。 2週目するきになれんお・・・
さっき、エリカがジャンプか、なんかした時に「あんっ」て言った。
渓谷の大釜の面の上のほうにある光の種ってどうやって取るの?
253 :
なまえをいれてください :2008/12/26(金) 17:17:54 ID:Iskro7Vr
最長コンボつなげるのおもしれえけど剣攻撃でキャンセルされてまう
これって光の種全部とらなくて良いんでしょ? だいたい1エリア30以上目標にして次に進んでるけど。 全部だとしたらクリアーせずに売りそうw
大釜で上の方にある種は下の方に緑パネルがあるからそこから登る
Prince of Persia、ダウンロード・コンテンツを準備中
http://www.360gameszone.com/?p=4630 プロデューサーのBen MattesがIGNのインタビューに応え、Prince of Persiaのダウンロード・コンテンツの予定について語っています。
Ben Mattes: 新たなエリアや敵、パワー、戦闘動作などを収録したコンテンツを配信する予定です。
これは、製品版に収録されるはずだったものの、締め切りに間に合わなかったコンテンツというわけでは決してありません。
大規模なダウンロード・コンテンツの開発チームが、開発中に学んだ事、掲示板やレビュー記事などの反応を基に、スペシャルなコンテンツを作っているんです。
三木眞一郎王子と朴ロミエリカの声またはまともな日本語字幕を配信するなら 500ゲイツ払う。
コンボマスターの実績なんだけど ボス系の敵でコンボ→ある程度削ったらボタンアクションミスってボス回復させる→コンボ ってな感じでやってるんだが、これで解除されるよね? 一応全部やったつもりなんだけど解除されないやorz
クリアしたので記念カキコ。 歳取ってカジュアル化してる俺にはとても楽しめたわ。 素人くさい棒気味ヒロイン好きにとっても至福であった。 で、アサクリ続編まだ?
>>259 倒した後にポコらしいよ
おれもそうやってギリギリになったらセーブしてトップに戻ってロードで敵復活
でやってるがまだ解除してない この方法で平気だよな
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081218/pop.htm あとは、声優のアンバランスさも気になった。本作では、映画やアニメで膨大な
実績のあるベテラン声優・浪川大輔さんをプリンス役として配する一方で、今回
が声優初挑戦という女優の成海璃子さんをエリカ役に配しているが、両者の声
の表現力、演技力にあまりの差があるように感じられたのだ。情熱的で抑揚の
しっかりしたプリンスの演技に比べ、エリカの声の演技は、控えめに言っても
“棒読み寸前”で、テキストの問題もあり、両者のテンションがうまくかみ合って
いない。
控えめに言っても“棒読み寸前”で・・・
ローカライズの不十分さがこのゲームの素晴らしさを激減させている。 まずは吹き替えである。 これはプレイ開始後10数分で誰もが幻滅するポイントだろう。 エリカの声を担当する女優が、もう、筆舌に尽くしがたいほど大根である。 まるで棒読みなのだ。 このゲームには、テイルズシリーズのスキットのように、プリンスとエリカを ゲーム中に任意に会話させることができるシステムがある。 会話の内容は、世界観の説明が半分、プリンスとエリカが 徐々に信頼しあっていく過程を表す雑談のようなものが半分程度だった。 この会話がプレイヤーの感情移入をより一層高める・・・はずが、 エリカの棒読みのせいで台無しである。 相方のプリンスにはベテラン声優を起用しているため、違和感はひとしおである
このくらいまともの評価してもらわないと・・・次も棒読みじゃたまらん。
俺はリコピンエリカ最高!
長いセリフの棒読みは改善して欲しいが、次も成海璃子に頑張ってもらいたい
終わった・・・ようやく終わったぜ 最後の寺院のプレートに乗っていく所と、画面が○○になった後のアクションで何十回死んだかわかんねえや それであの結末だからな・・・まあプロデューサーが言うところのラブストーリーなんだからああいう展開に・・・ これ以上やるとネタバレになるのでやめる でもあの結末なのに満足した感があるのは不思議だぜ、話よりもゲームが面白かったからだな
268 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 00:24:50 ID:mNO3ivXQ
>>268 新しいステージとかなんじゃないの?
大体あちらのプロデューサーがIGNに向けて語ってるのに英語音声DLCを「プレーするのが待ちきれません」
なんて語る訳が無いだろ、
俺は喜ぶけど
オフのボリューム結構多い?
>>270 どのスレ違いだw
ぜんぶオフだぜ。
ボリュームは・・・・少なくはないが、何週もする意欲はわかない。
はぁ…大釜 渓谷のいちばん高いとこにある4つの光の種が取れない… 誰か助けてくれ〜 パイプみたいのがあるとこです
動画あるのか/(^o^)\ナンテコッタイ ありがとうございます!
>>268 >ダウンロード・コンテンツは、我々が本作で作り上げたユニバースを
>拡張する大きな機会だと考えています。
>PrinceとElikaの人間性、そして2人の関係をより深く掘り下げるためのね。
続編というわけじゃなかろうし、ストーリーおかしくならないか?
ドラマとかだって完結した後にサイドストーリーを映画でやったりするだろ? それと一緒だよ
どっかのインタビューでDLCにて 新ステージ新アクション新ギミックつけるとか いってたが・・・ ローカライズはどうなるんかなぁ・・・
やっと終わったぜ ラストの演出は良かったなあ ただアサクリと一緒で素材がいいだけにもったいないゲームだ
なんていうんだろ、なんか惜しいんだよね。 細かいところで気になる部分が多い。面白いのは確かだし、だからこそ「もっとこうあれば・・・」って思うんだよね。 アサクリとPOPの次回作に期待しちゃうぜ。
もっとアラビア風味にしてほしい 時間の砂みたいに
次回作で近作の子孫が主人公で タイトルがプリンスオブイランになっていたらやだな・・・
283 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 08:26:06 ID:fWMIMkWW
種集め、1000個集めても実績解除されないって本当? 最悪のバグなんだが・・・
1001個のはずだか?
英語音声日本語字幕DLCきた? クソな声優にゲームを台無しにされるのは筆舌に尽くしがたい苦痛だね
287 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 09:58:59 ID:xrklqEGO
最後らへんになるとなれてエリカは空気になるw 死ぬことめったにないからw
>>283 やだ、この子… 実績欄も見ずに最悪ですって
誰かかっこいい人は
>>273 の動画の人とかを見習って種獲得動画うpしてくれないかな
残り6個が見つからない俺のために><
ツタとか爪でずり下がりできる部分が意外とあるから そこらへんじゃないかなー 動画みなくても1000個は集まると思う。 トゥームレイダーのリワード集めるほうが大変だよ・・・
>>290 どこに何個残ってるかも判るし超親切設計だよな。
アサクリとは大違いだ……
>>291 どこに残ってるかはわかるけど、あるエリアで「46/45」とかなって
信用していいんだかどうかわからなくなってしまったんだよ
1個多くカウントされてても、残高と残り数の合計は合うんだけどさ
やべっ 金増やそうと思って本体の時間いじったら 極悪度がMAXになったっぽい 実績解除された
誤爆
エリカ「好きになりかけてたのに・・・。死んじゃだめ・・・!」 ってデレたぞ
なりかけかよ。いつまでツンなんだ
昨日買ってきたんだが エリカの声思ったより普通だった ローグギャラクシーで抗体ができてたみたいw
298 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 14:42:52 ID:miXlf0mx
つまんなすぎワロタ
299 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 15:29:52 ID:E4ouTSw+
最後に台無しにするプリンスは馬鹿だろ…なに考えてんだよ… 親父の二の舞じゃねえか
続編ではまたダークプリンス路線になるんかね
今クリアしたわ ラストはなんていうか…なぜ?ですよね
302 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 17:36:55 ID:E4ouTSw+
最後は寺院入口にロバ(ファラ)をおいといて選択させろや これやってるとワンダと巨像思い出すわ あのけがれの黒いウネウネとかね イコはやったことないけどあれも二人で進んでいくやつだろ? もう全部良いとこ取りしてボリューム増やしていいよ
MK2みるとすぐおわるとか簡単とかみんな書いてあるんだけど、 年末年始じっくりやりたいってゲームには向かないです?
>>301 恐らく、2週目から泣けると思うw
好きなおとぎ話何度も聞くようにw
このゲーム、出る前まで絶対買おうって思ってたんだけど、動画見て吹き替えのあまりのひどさに見送ってしまった。 たのむから日本語字幕英語音声パッチ出して欲しい。 そうしたら買える
スーパーナチュラルの吹き替えより良いよ
今日みたら中古で5000円で売ってたんだが2980まで待つかw
>>306 お、スーパーナチュラルわかる奴がいたw
あれの吹き替えすげーよな、よくあんなの放送できるってくらいひでえ
エリカの大なしっぷりはそれに匹敵すると思うが
>>305 買ってから言った方が反映される可能性たかいんだぜ?
かじだにげろー(棒 よりはだいぶマシだろ あっちも耐えたけど
どうでもよくはないけどセーブするたびに容量増えてるんだが仕様……だよな? もちろん上書きで
40/45とか43/45ばっかだ ちっきしょう、どこにあるんだよー、絶対にみつけてやる
こんなの絶対見つからねえよ!っていうのはないから楽
>>312 その表示数、全部集まった状態でも人によって違うんだろうか?
違わないんだったら何かの参考になると思ったけど狂ってるんだから意味ないか。意味ないな。うん
>>312 ステージ間の連絡路にも結構まとめて配置されてるから
がんばれ〜
後、ふと上を眺めるのもいいかも
でかい肌色の柱の上にある二つは気が付かなかった^^;
ライオットアクトのやつみたいなの?
>>303 オフ専のアクションゲームにじっくりを求めるのもどうかと思う
>>316 まぁライアクのオーブ集めみたいなもんだね。
こっちのはあそこまで量もないし、見つけにくいのもないけど。
リングが横にスライドする仕掛けって進行方向にスティック入れたままジャンプでいいんですよね? 何回やっても失敗する。
自己解決しました
>>320 ってことはやっぱりフィニッシュモーション出てるかどうかわからん状態で
突き落としになってるやつが入ってないことになってんのかなあ
もっかい試してみます
おまえらに燃ry…っとと、クリスマスプレゼントだ 箱通より ──『プリンス・オブ・ペルシャ』は遊びました? 成海 じつは、まだなんです。ちょっと恥ずかしくてできないです(笑)。 実写だとあまり恥ずかしく感じることはないのですが、"声だけ"というのが不思議でドキドキします。 正直、自分の声があまり好きというわけでもないですし、はい。 ただ、一生懸命声を吹き込んだので、ぜひ遊んでみてください。 ──今後も声のお仕事にトライしてみたいですか? 成海 いい作品に出会えたら、またやりたいと思っています。 「声のお仕事だからやりたい」とか「映像だからやりたい」という考えはなくて、すてきな作品には参加したいです。 >正直、自分の声があまり好きというわけでもないですし、はい。 >正直、自分の声があまり好きというわけでもないですし、はい。 >正直、自分の声があまり好きというわけでもないですし、はい。 死ねばいいのに。 「自分では遊びません、自分の声も嫌いです、でも一生懸命やりました」 まじで死ねばいいのに。
あの、恥ずかしいんだけどさ 最初のほうの「へりにつかまりRTで壁をすべり下りる」が出来ないんだけど… なんで?
>>324 仮にもプレゼントと言うなら最後のは余計だ
俺は成海の棒演技には萎えたが、死ねばいいとは思わん
ただ次の仕事受けるなら、子役って甘えないで研究してもらいたいね
すまん、セーブしてやり直したら行けた なんだったんだw
>>325 へりに掴まる段階でジャンプボタンとか余計なボタンを押してるんじゃね?
普通に
へりに立つ
↓
崖に向かって移動スティック(L3)傾ける
↓
キャラが勝手にへりに掴まる
↓
RT押すだけ
女の声、アイマスの千早の声の人だったらよかったのに あの声がぴったりあってると思うんだが 売り上げも変わってたかと
>>324 恨むんなら成海を選んだ側であって
成海を恨むのはお門違いもいいとこだろ
そうです。成海エリカは悪くない
実績のボーイフレンドの条件と速さへの挑戦!の 条件達成してクリアしたのに実績解除されなかったぜ 一周目のデータを消さずに取って置いた事が原因かもしれない 自分はもう諦めたがこれからやる人は注意してくれ
>>332 1周目で速さ
2周目でボーイフレンド取ったけど
1周目のセーブデータ残してたぞ?
>>333 マジで?何が原因なんだろう
もう一度最初からやり直してみるか…
タイムアタック実績解除の参考になる動画とかってあるかな? 「廃墟となった要塞 タイムアタック」やってんだけど 太陽の寺院の台座を浄化した後のオートセーブが開始で、 風車の台座を浄化した後のオートセーブで終了という認識でいいんだろうか。 あと、イベントスキップって出来ないですよね?
>>331 金貰って、あの下手な演技やってんだから叩かれても仕方が無いだろ
仕事ってのは、そう言うもんなんだよ
ニートには分からんのかもしれんが
>>335 タイムアタックは寺院以外全部浄化してから、スタート地点の台座へワープ→ゴールの台座へ到着、で実績解除できた。
ゴールの台座が未浄化だとイベントが入ったり、場所によっては仕掛けも解かないといけないので、不可能な所もあるっぽい。
>>337 なんですと!
浄化までの時間ではないんだw
ありがと、一週目のクリア直前のデータでやってみる。
ひょっとして、全部浄化しちゃうとアーリマンの手下って出ない? セーブ一個しかしてないけど、二週目行ったほうがいいですか
>>337 解除できましたw
敵なし・イベントなし・謎解きなし、なんだこれ簡単過ぎw
>>339 全部浄化すると敵は一切出ませんよ
オートセーブはメモリー上では上書きされずに履歴としてたくさんあるので、
そこから辿っていけばなんとかなるかも
>>340 ありがとう
辿って駄目だったら最初からやってみます
>>336 わるくないってのは擁護に過ぎるが
年齢考えたらまだ考慮して良いレベル
次また同じことやったらおじさん怒っちゃうけどな
洋ゲーなのに声優叩きで盛り上がってるのって、XBOXにナムコだの スクエアだのキモオタゲーメーカーが参入したせいなのか?
女王の塔の二個目の緑プレートに辿り着けん…… 何度やっても飛距離が足りなくて穢れに落ちるorz 普通にジャンプするだけで良いんだよな? 何で届かないんだ……
洋ゲーだからと甘えて棒を許してると売れないままだって時代に入っただけ
>>344 ジャンプで届かないならエリカとジャンプしようぜ
>343 劇場版シンプソンズの声優総入れ替えや超常現象の棒声優とか 今回のエリカ様とか…スピードレーサーやDB、鉄腕アトムを B級以下の糞映画にするハリウッド体質がUbiにしみついちゃったんじゃない? ディズニーが今作ってる実写版プリペル時間の砂の王子流出写真を見たら 脇腹に肉がぽっこりついた白豚だし。
>>346 即レスサンクス
無事向こうに辿り着けたよ
これ地上でも出来るのか……高いところだけだと思ってたわw
PC版で質問 マシン買い替えを予定してるんだけど クリアデータ(またはクリア直前データ)をコピーしてもクリアしたことは 反映されますか?(要はプロトタイプがアンロックされるかどうか)
今年は洋ゲーの年だったな。 来年は日本メーカーがんばれ。
>>349 マイドキュメントの"Prince of Persia"フォルダにセーブデータが入っていますが
コピーしただけではアンロックはされません。
レジストリか、別の場所に情報が保存されていると思われますが
たった今、軽く確認してみただけなので詳細は不明です。
クリア直前のセーブデータを残しておいて、新PCでエンディングを見るのが確実ですね。
ミラーズのローカライズは完璧だったのにな。 あっちはアクション中に会話があるから クオリティ云々の前にゲーム性からみても 日本人声優使う必然性がある。 (声優のクオリティも完璧だった。 プリペルはアクション中の会話はほぼ皆無なので ゲーム性からみても英語ボイス日本語字幕でおk。 多分UBIJは何も考えていない。
>>352 王宮で英語音声日本語吹替だと
ただでさえなに言ってるかわからないコンキュバインが空気になる悪寒
あそこ字幕読んでると普通に落下する
日本語吹き替えじゃなくて日本語字幕やったわ でも確かにプリペルはアサクリみたいに雑踏の声の機敏がゲームに絡まないしね
まあUBIJは今までほとんどのゲームで改悪してきてるからな ってかまともなのが無い 次買うのも絶対に何かあるだろうけど買ってしまうw
俺はもう成海が関わる物は買わん。
成海続投を前提にしないでくれ・・・
UBIJてそんなローカライズ駄目だっけ? リコン2以降は悔い改めた感があるんだけど スパイコは見習って欲しい・・
次はナレーションの人がエリカ役でいいよ
いや俺がエリカだ
お前もエリカ、俺もエリカ・・・ あ、そうだ。次、エリカが主人公でいいじゃないか。
渓谷・機械の庭の 空中の高い所に足場が2つぶら下がってる場所にある光の種がとれません。 ここの光の種はどうやって取るんでしょうか?
>>363 四角い板がぶら下がってるところだよね?
四隅からピラミッド型にロープで吊ってある
詳しく覚えてないけど、近くの足場か棒から普通にエリカジャンプで行けたよ
一見何もないように見えるが、壁に輪っかが付いてる
このゲームに限らないんだろうけど360の実績も善し悪しだな 盛り上がってるときに解除されて「ポコン」とか気が抜けるわw
音がなって実績解除したって思ったらフレだったほうが気が抜ける
ちゃんとゲーム中表示の有無を指定できるのは良いな>実績解除
>>367 よくあるw
コンボの達人、めんどくさいな
光の種998個になったんだが残り2個が見つからない… 王宮の塔が43/45で残り2個なんだけど 取り残しとしてどのあたりが怪しいだろうか? 種見えてるけど取り方がわからない、っていうのじゃないので 無茶な相談だとは思うんだけど、先駆者の方々の知恵を借りたい…。 1001個目については一回クリアしてるからわかってんだけど。
371 :
370 :2008/12/28(日) 23:11:16 ID:spf7VYfF
自己解決しました。 塔に続く壁際の奥に二つ並んでた。 やっと実績解除完了できる。。。
思ってるのと違う方向に飛ぶことが多いけど、移動は結構楽しい。 でも、ボスと戦う時だけが苦痛だ・・・。 下手なせいもあるけど、延々LDゲームやらされてる気分。 あとこのスレじゃ不評みたいだが、エリカの喋りはお気に入り。 なんかエリカっぽい。英語版は知らん。
バトルとか移動すごく楽しいんだがパズル要素いらないだろ なかなか完成しなくてイライラするしテンポ悪い だれかパズルの攻略まとめみたいなの作ってくれないだろうか
375 :
なまえをいれてください :2008/12/29(月) 00:22:32 ID:PuRxewmk
パズルは簡単だろ 今クリアしたけど久々に良いストーリーのゲームだった
>>368 オンラインの状態を取り込み中にしたらフレンドと実績解除の表示出なくなるよ
英語版エリカはホットでミステリアスなレディ 日本語エリカはホームドラマで反抗期真っ只中の中学生 キャラは違うけどそれぞれ良いな
>>375 うむ。トゥームやゼルダ並の謎解きを期待してたのでちょっと物足りなかったな。
アクションとしても格ゲーとしてもパズルとしても中途半端な感じで惜しい。
オルマズドのプレートのギミックは良いと思った。次回作に期待しています。
アジア版でやってるけど エリカとプリンスの掛け合いが凄く面白いな ラブラブやん エリカの声凄いセクシーだし 進めるモチベーションはもはやそこだけ 吹き替え版も興味出てきたぞ
>>380 興味は持っても期待はするなよw
サワヤカプリンスと中学生エリカとの掛け合いに斬新さを覚えるはずだ。
アルの時の浪川より下手だなこりゃ
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081218/pop.htm あとは、声優のアンバランスさも気になった。本作では、映画やアニメで膨大な
実績のあるベテラン声優・浪川大輔さんをプリンス役として配する一方で、今回
が声優初挑戦という女優の成海璃子さんをエリカ役に配しているが、両者の声
の表現力、演技力にあまりの差があるように感じられたのだ。情熱的で抑揚の
しっかりしたプリンスの演技に比べ、エリカの声の演技は、控えめに言っても
“棒読み寸前”で、テキストの問題もあり、両者のテンションがうまくかみ合って
いない。
控えめに言っても“棒読み寸前”で・・・
ローカライズの不十分さがこのゲームの素晴らしさを激減させている。 まずは吹き替えである。 これはプレイ開始後10数分で誰もが幻滅するポイントだろう。 エリカの声を担当する女優が、もう、筆舌に尽くしがたいほど大根である。 まるで棒読みなのだ。 このゲームには、テイルズシリーズのスキットのように、プリンスとエリカを ゲーム中に任意に会話させることができるシステムがある。 会話の内容は、世界観の説明が半分、プリンスとエリカが 徐々に信頼しあっていく過程を表す雑談のようなものが半分程度だった。 この会話がプレイヤーの感情移入をより一層高める・・・はずが、 エリカの棒読みのせいで台無しである。 相方のプリンスにはベテラン声優を起用しているため、違和感はひとしおである
定期テンプレ乙 翻訳もかなりいい加減だよな 会話聞いてても話し噛み合ってないよっていう 機械翻訳ってレベル
触らずNGWordでおk
>>386 ネットの評判とか見ただけで、まるでそのゲームを知り尽くしたみたいに錯覚しとるんだろうなあ
可哀想に
俺は箱○すらもってないGKだろうと妄想してるw
>>389 マルチなのにGKがそういう事するかねえ?ラスレム見たく発売日未定って訳でもないのに
いや俺が妄想してるだけだw 本物のGKだか妊娠だかどうでもいいw
392 :
なまえをいれてください :2008/12/29(月) 16:19:23 ID:fJ7UBz/y
このゲーム面白いですか?(・∀・) アサクリは実績1000にするまでハマりました スタイリッシュ目押し大好きです
GOW2の日本語版は声優のために買いたい 「プランBだ」「ああ?ねえよそんなもの」が最高だった アジア版持ってるけど、あの声じゃないとしっくりこない。 このゲームも洋画で使ってるような声優さん使えばよかったのに、 なんで俳優使うんだか。
クリアした。もうちょい作りこめばもっと面白いゲームになったんじゃないか アサクリといいなんでこうも惜しいんだろう ところでDS版のPoPやった人いないだろうか?おもしろそうなんだが
これだけは言える 投げずにクリアする率が最も高いゲーム
1001個取ったー!実績950達成! あとはコンボだけなので、二週目ゆるゆるとやりながら解除するぜ 正直ラストには納得いってない アサクリといい本作といい、もう少し練りこめば名作になったんだろうけど 現時点じゃ及第点なんだよなー、次回に期待
ところでマップ開いてもテレポート選択できないバグがあるんだが なった奴、俺のほかにいる?
UBIはどこか日本のメーカーとコラボすればdでもないゲーム作ってくれるような気がする 惜しいというかすごい勿体無い作品だよなぁ まぁぬるぬる動いて気持ちいいんでワープ使わず遊んでるがw
レッドリングキター! 年末年始オワタ
>>400 単にコネクタ抜けや異常高熱でも赤リング点くので落ち着け
一回ケーブル類全部抜いて15分冷ませ
>>398 テレポは浄化済みから浄化済みにしかできないよ
未浄化から浄化済みとかやってるんじゃないの?
14連コンボ成功したのに解除されない…
抜いてから、また電源ケーブルなど刺すときは、グッとな。 抜けかけてると赤く光る。
>>402 いや浄化済みマップにカーソル合わしてもY:テレポートが明るくならない
症状が起きた具体例を挙げると
三人倒してあとはウォーリアーのみとなって、門を開く
中に入ってプリンスとエリカの会話イベント聞いて
倒す前に光の種を集めようとマップ開く
何故かテレポートできないなってよく見るとカーソル合わしていてもY部分が明るくならない
オカシイと思って別のセーブをロード
他のデータもテレポートできず
一回電源落として再起動しても改善されず
駄目元でニューゲーム初めて
最初の台座解放してテレポートできるようになるまで進めてセーブ
他のデータをロードしてみるとテレポート出切るようになっていたので上書き保存
色々検証した結果、ウォーリアーの砦でマップ開くと上記の症状が起こるみたい
他の三人でなったとか、突然テレポートできなくなったとかいう奴いるかな?
あと追加点あげるならマップ転々としても改善はされなかったぜ 別のデータにも感染した時は泣きそうになった
>>398 そのバグなったわ。セーブしてからロードし直すとなおる。
何が原因でそうなるのかはわからんけど
>>405 > 症状が起きた具体例を挙げると
> 三人倒してあとはウォーリアーのみとなって、門を開く
> 中に入って(中略)
> 倒す前に光の種を集めようとマップ開く
> 色々検証した結果、ウォーリアーの砦でマップ開くと上記の症状が起こるみたい
ウォーリアの砦が未浄化だからじゃね?
個人的にゃそういうバグに遭遇したこたないけどなあ
バグ回避の為に未浄化の土地からはテレポできんくらい
とりあえず同じ方法で同じ症状になるか見てみるわ
テレポートもだがマップが開かないこともあったな 多分イベントムービーの後とかが怪しい気がする
症状は違うけどエリカが突っ立ったままその場から全く動かなくなった事ならある Yボタンは使えるけどエリカが表示されない為プリンス一人旅の状態 データをロードしても再起動しても改善せず 仕方なくデータを全消しして最初からやり直したら改善された 廃墟となった要塞の浄化後のムービーの途中でセーブして再開したらこの症状が起きた
PS3しかもってなくて このスレみてビックリ もう箱では発売してるんだね なんで箱ばっかり先なのさ(´・ω・`) PS3じゃこういう洋ゲーは売れないから? 洋ゲーやりたいなら箱かえよと?
>>412 UBIはほとんどがPS3後発(海外では同発)
これはもう、意図的にやってんだろうと思う。
お年玉合わせて箱○かっちまえw
>>412 北米でPS3オワタ=次世代機シェア競争に勝負がついた
変なこだわりがなくて純粋にゲームが好きってのなら、もう箱買った方が良いよ
プリペル早くやりたいが為に箱○買えとは言わないが、本島に洋ゲー好きなら箱○持ってないのは色々と勿体無さすぎる。
洋げーやりたいなら箱だよな 壊れやすいけどな……
普通は洋ゲーするならPC でも日本語ローカライズには期待するな 映像クオリティはあなた(のフトコロ)次第 1920*1200(8AA)設定があなたを待っています(PoPの場合)
>>412 まあ、そりゃ、海外では箱シェアは高いからなぁ。
この際、両方所有しておくっていうのはどうだい?
玉6個みつからねーーーー 酔ってきたぜ
経験上たいていは残り二個セットで光っている 視点ぐりぐりして確かめるんだ あと高いところ遠くを眺めてみると光ってる物体を発見できる事がある ゆっくりしていってね!ごらんの有様だよ!
あっ、白い光が!と思ってすっ飛んでったら、壁の灯りだったことが何度か… みんな良く見つけるなあ どこも35個くらいでストップする
>>425 普通にマップ内走り回ってるだけで大抵は見付かるけどな・・・
中には意地悪な場所のもあるけど、
一回見つけちゃえば他のマップでも隠してありそうな場所は見当が付くようになるお
428 :
なまえをいれてください :2008/12/30(火) 01:38:10 ID:03VIYJ7Q
エリカってなんで蔦に覆われた部分は自分で移動しないの? プリンスが「毒がなければいいが」なんて言ってるが 裸足のエリカを気遣ってプリンスがおんぶしてるってことなのか?
>>417 >>419 この流れ吹いたw
面白いと思うんだけどな。このゲーム
アサクリの時もそうだったけど無性に叩きたくなるオーラ出てるんかね
ちょっと待ってくれ 今EDで光の種子が1002個になったんだが… 確かに寺院に入るまでに1001個集まってたが 今考えるとそれもバグなのか…?いやしかしちゃんと実績解除されたしな
>427 ストーリーの続きが気になってあんまり探索してないからな せっかく風景も綺麗なんだし、もうちょっとあちこち歩き回ってみるよ ありがとう
>429 俺アサクリはまだいけたけどPoPはしんどいわ… 定価で買っちゃったし何とかクリアだけはしようと頑張ってるが、 プレイするモチベーションが風景と値段しかねぇ。 ボス2匹倒したところでちょっとエリカが可愛く思えてきた。
434 :
なまえをいれてください :2008/12/30(火) 07:35:14 ID:frA05h/5
>>433 ツンデレエリカとデートする感じでプレーするとモチベーション保てます。
「今日は水族館やってないみたいだから、王宮いっとく?」とか、
一緒にポール回転とか、「今日はお父さんに会いに行く日だ。緊張するなぁ」とか、
「(俺、光の種1001個集まったら、結婚するんだ)」とかいろいろ。
この手の(高低差のある)箱庭ゲームは 本当に洋ゲーの独壇場だな 国産デベロッパーにも頑張ってもらいたいが、 グラが3Dなだけでシステムやゲームデザインが2Dのままだし・・・
だよなぁ俺は箱○版ICOとかワンダ出して欲しいわw PS2もってないねん・・・・
あれSCEだろ? 無茶言うなよ
箱○版プリペルほしいけど、もうサントラ・画集残ってないよな…
やたらと雑誌で成海の記事が目に付いたが どれも「出来たゲームはやってない」 向上心が無いのか、黒歴史としてスルーするつもりなのか…
ゲームをやる時間が無いのか、見るのが怖いんだろ。 本人だって、どう考えたって改心の出来じゃないだろうし。
>>439 安心しろ大したモンじゃないから
後にも先にも中古で十分だろう
発売記念のイベントで無駄に力入れて連打してる姿見るあたり 普段から全くゲームしない人なんじゃないの
444 :
なまえをいれてください :2008/12/30(火) 13:18:19 ID:3Puq1wig
>>440 真面目な話すると、北米版プレスされる前に日本語版データ収録したと思うんだ
つまりゲーム遊ばないで、
いきなりスタジオで台本だけ渡されて缶詰で収録したはず。
ほんでゲーム発売が18日。
若いけど仕事持ってるからこのゲーム遊ぶとしたら正月休みじゃないですかね
いや、そもそもタレントだと正月も仕事かも
正月に忙しいことがタレントとしてのステータスでもありそうだよね。 役者はそんなことないかな?
プレスとか関係ないと思うんだ。 ライセンスを受けた別会社がローカライズするならまだしも、 れっきとした日本法人であるubiが自ら日本語化しているわけだらかね。 オリジナルの収録現場と同環境で収録すべきだし、できたはず。 要するにプロモーションばかりに気を取られ、肝心の吹き替えをないがしろに したことが問題。
このゲームのCMにつかわれてたSaeglopurって曲、確かスウェーデンの拒食症のCMにも使われてたよね
>>444 録音の仕方が話が出てたけど
あれはUBIJが酷すぎる。
ゲームの録音で台本だけ、なんて訊いたことが無い。
掛け合いはたいていは映像と一緒に取らせてもらえる。
(もちろん映像はラフな奴)
成海も被害者の一人だという気がしてきた。
>掛け合いはたいていは映像と一緒に取らせてもらえる。 少なくとも日本ではこの方式のほうが少数派 台本とラフ絵(イメージイラスト)だけってのはザラ
本職じゃない人には、そのほうがイメージ湧くよね プリンス役も同じ条件じゃん、て言う人がいるけど 場数踏んだ人と素人比べちゃ駄目だろ 映像方式にしても棒読みなら弁護できんがw
近年まれに見るストレスゲーだったわ 特に最後の寺院のリズムゲー 最後の空中遊泳終わったあとのキー入力が糞認識のせいで 何時間やり直したか ボスも6体しかいないが 5回も同じボスを倒させる糞仕様 ちゃんとバリエーション用意しとけや 台座の分20体 実績750で売るわ この糞ゲー あーあまじ糞ゲー 2週目コスチェンだけで誰がやるんだ 実績か?
あと会話するたびに止まる糞仕様 アクションしながらしゃべれや あんな下手な声優の話だれが聞きたいねん 深田恭子使えや ラストもせっかく解放した台座パアにしやがってプリンス まじでUBIは糞ゲー多すぎだろ 二度とUBIは買わんわ アサクリといい
深田恭子てwww
パンツ衣装にしたら辛うじて耐えられた
>深田恭子使えや もっとやばくなるだろw 俺も深田恭子好きだけど、それだけに黒歴史を作って欲しくないぜ
>>332 と同じく実績解除されなかったので報告。
2週目でクリア時間10時間ちょい、エリカ救済回数50未満で
クリア時間実績、ボーイフレンド共に解除されず。
ちなみに、1週目のセーブデータは残ってるのと、ミスったらこまめにリセットかけてた。
1000にする気満々だったけど実績関連のバグはマジで萎えるわ・・・
やめて!(笑)聞きたくない!(笑)
海外のゲームの音声収録場面は結構映像あるけど 映像見ながら録音してるのなんて見た事ないな 大抵脚本だけで状況とかはディレクターが説明してるだけだぞ
日本のゲームもRPG以外は基本的にそうだと思うよ
もう語るネタがないな・・ これからPS3版もでるというのに、まるで十年スレのように語り尽くされた感がある
POPスレなんて毎回こんな感じだよ。本スレよりも攻略スレのほうが伸びが良いくらい。 今作は攻略の必要すら無い難易度だしな。
そもそも絶対にゲームオーバーにならない…よね?
ゲームオーバーになるならないは難易度と関係ないよ エリカに助けてもらう代わりにゲームオーバー画面が出るだけだ
出ないだけの間違いじゃね?
360でHDDにインストールした時の要領っていくつですか?
てか初週8000本なら賑わい的にはこんなもんだろ オプーナが異常だっただけ
>>467 約6G
なんかメモリ見たらPOPだけ12GてなっててオロナミンC吹いたw
アジア版も日本語版もしっかりDLしたからなぁ
>>469 レスあり
インストールできそうだから買ってきます
>>440 時間がねーに決まってるだろ。
映画を続けて重ねる事が、どれだけ忙しいと思ってるよ。
旬の主演女優舐めちゃいかんわ。
今だと、家なんか寝るために寄る"場所って感覚だろ。
個人的にはエリカ拘束時orダウン時にミスったら がめおべらぐらいあっても良かった気がする
>>472 王宮ステージの難易度だけ跳ね上がるわけですね
>>468 エリカ役が成海じゃなかったら、その3倍は売れてただろうな・・・
エジプト3大ミステリーでちょくちょく曲つかわれてるねー
>475 JASRAC管轄曲じゃないから使い放題だな。
クリアしたー! 最後の展開はびっくりしたけど面白かったよ。 ICOとか4,5週とぶらぶら何度もクリアする俺にとってこのゲームは 結構良ゲーだぜ! 続きをプレイしたいよ
>>468 スレ違いだけど、オプーナって面白いの?
昨日、近所のゲーム屋で「特価3980円」で売ってたんだけど、
買っておいたほうがいいのかな?
光の都市の救世主(最後の穢れた地を浄化する。)が解除されたのに エクスプローラー(全ての土地を探索する。)が解除されないんだけどこれって普通なのか?
普通です
>>480 マップとマップを繋いでる部分で通ってない箇所があるんじゃないかな
14連コンボがなかなか成功しない…
485 :
なまえをいれてください :2008/12/31(水) 05:32:48 ID:4RQd4AUx
カオスレギオンを5周した俺でも、成海のネタにならない下手糞さには萎えたぜ
>>480 もう解除されたかもしれないけど、その後ゲーム進めるとちゃんと解除されるから安心していい
PoP面白いのにHDDインスコしてもフリーズたまにするのがおしい・・・ ま、俺の360がもうボロボロなのが原因だろうけど
フリーズはしないが、たまにしばし固まる
箱もってる人ってPS3ももってたりする? ごめんね関係ない話で(´・ω・`) どっぷりソフトにはまってる時にいきなり故障したら やっぱり大好きなペットが亡くなった時ぐらいショックな気がするんだけど 実はそんなに故障しなかったりする? 本当に関係ない話だけどごめんね(´・ω・`)
>>490 両方持ってるけど、おまいさんはいったい何が聞きたいんだ。
アーリマンの手下出て来るときにしばしば固まる が、あまり気にしてはいない デッドリング一回経験したらフリーズぐらいどうってことない
>>490 壊れた箱は修理も買い直しも出来る
でも、死んでしまった大好きなペットは永遠に帰ってこない。だが、悲しむことは無い
おまいが忘れない限りおまいの思い出の中で生き続けるさ
つまり、故障するかしないかは運だな
ふふふついに俺も箱デビューしちゃうのか
まさかこんなカオスな日がおとずれるなんて思ってもなかったよ
これでもう箱が先行発売しても涙目になる必要もないんだ
ゲハの醜い争いも少し違う角度で眺めれるのだろう
ふふふだけどやっぱり故障しちゃイヤだな
そして
>>491-493 ありがとう(´・ω・`)
エリカパパン、チートすぎてワラタ アルケミストの体力回復はホントにイラッとするな。
体力回復のおかげで14連コンボのやり直しがきくw
14連コンボデキター 落ち着いてやれば簡単だったな
既出だったらスマンが、タイタニックビューの所で エリカが何も無いところに向かって独りで歩いていくバグ見つけたんだけど 誰か他にも見た奴いる? 多分最初(実績解除した時)だけで再現性なかったけど。
>>498 あるよ
突然角材に向かって歩き出したらそのまま空中歩行始めた
しばらく放っておいたら一瞬で間近に戻ってきた
落下して行った筈なのに上から降ってきたりな
エリカの移動プログラムは、ワープもありの何でもキャラなんで、 結構アバウトに作っているっぽいな。 夢遊病者のように歩き回ることしばしばで、マトリックスのように空中で ジャンプの姿勢のまま静止したり。 どれもエリカジャンプすれば、すぐ直るけどね。
>>502 ふぅ〜じこぉ〜ちゃぁぁぁんと言わずにはいられないw
>>502 360でに普通におきるよ。
このスレでもヨガポーズって言われて出てた。
そうか〜結構みんなもバグ見てるみたいだね。
俺も何か撮ってうpしてみるか、と思ったら
>>502 これはひどいwwwこのバグには敵わないww
507 :
502 :2008/12/31(水) 15:17:34 ID:2ZbDDDIo
>505 既出だったのね、ますますスマンです でも一部の方には楽しんでもらえたようで何より
>>502 年の瀬に爆笑させてもらったわwwwwありがとうwww
早くDLCを出してクレイ
補正&先行入力効きまくりにしてアクションの難易度を大幅に下げる、 というのは1つの方向性としてありだと思ったが・・・ 死なない、というのはかなり残念。 シャキーンシャキーンと酷薄な音を立てるギロチンに真っ二つにされたり、 4画面スクロールして落下したあげくにゴキリと音を立てて地面に激突したり、 グサリと棘に刺されたり ぶちゅると音を立ててつぶされたり(PoP2)、 そういうのもPoPシリーズの魅力の1つと認識していたので。
死ぬことにしても、結局リトライしてチェックポイントからやり直しだろ? それがエリカに変わっただけだよ
このあたりのやり取りは何度となくループしてるなw
ラスボスを倒した所からエンディングまでの流れは大好き 感動した エリカの最後の台詞も良かったな
ラスボス後、どうするのかをプレイヤーに気付かせる演出はよかったな ハッピーエンドではないが納得のできるエンディングではある
あれを全部ムービーで見せるんじゃなく プレーヤーの手でやらせるところが素晴らしいと思ったよ
>>515 EDは確かに良かったなぁ。
久々に良いものを見たよ。続編頑張ってほしい。
洋ゲーにしてはED良いね 続編はもうちょっとパズル要素高くなって欲しいな それかDLCに期待か
1001個達成記念カキコ 通路で振り返ったらエリカが空中浮遊しててビビったことがあるw まあいいかとその場で光の玉探索続けてまた見たら 空中で座禅みたいなヨガやっててもっかいビビったw
はやく英語音声DLC来ないかな
実績1000達成記念カキコ 最後にとった実績はコンボマスターだったけどちゃんとメモった方がよかったな ハンターとコンキュバインを浄化するところまで続けちゃたよ
実績全然埋まってないけど、なんとか年内にクリアできたー 最後の寺院のツタの部分で、エリカを待つモーションに初めていらついた それまでは微笑ましくて好きだったんだけど
タイムアタック4つとコンボ2つが残ってるぜー orz
タイムアタックは楽だぞ ミスさえしなきゃ確実にいける
タイムアタックオワタ 予想以上に簡単だったw
525 :
なまえをいれてください :2008/12/31(水) 22:53:36 ID:XtqLQ9iW
エリカとプリンスのキスシーンってなかった? 私、CMかどこかで見たような記憶があったのですが・・・ ゲーム中に出てきませんでしたよね。
キスシーンはなかったと思う まずエリカ様がさせてくれない
鳴海ボイス、意外とイケると思った。 つーか、Prince of Persia 3D 日本語版の余りに酷すぎてむしろ趣きすら感じさせるボイス を体験してるもんで(笑)。
あけおめ、ことよろー。
>>525 箱○のクリスマスバージョンCMでいろいろごっちゃになって流れてたから
勘違いしたんじゃないかな?
なぜか、PoPだけ2回でてきてるし。
>>528 ロスオデは3回出てた
ラスレムも2回あったはず
530 :
なまえをいれてください :2009/01/01(木) 09:46:53 ID:/ZFKNJRD BE:276842742-2BP(0)
ジャンプしたら沼みたいになって沈んで死ぬとこで あそこに上ればいけるわとかいってるとこ どうやって上るんだ わからん
せめてステージ名くらいは書いてくれないとわからん
>>531 すいません
渓谷の建設現場のところです
すいません自己解決しましたw B押せばよかったのか
>>530 どこのことかがまずわからん
せめてMAP名出しておくれ
ほかに視点ぐりぐりしていけそうなとこつかめそうなとこないかい?
事故解決してたのねw すまんこ
ここでpc版やってる人は少数だと思うけど一応バグ報告ぽいのを AsusサウンドカードXONAR-D2でDS3D-GXをオンにしてると 始まって数分で効果音が無限ループして落ちる Open-ALでは問題なさそうなので、GXの処理の問題ぽい
実績1000キターやっと苦行から開放されるさいなら(^_^)/
ちょ、エリカ様に聞いても真っ黒の寺院の扉指すだけで どこいけばわからなくなった・・・
道案内の光出させれば扉の前にいかね? あとは扉に近づけば自動的に開くというか壊れる
>>539 いや近づいても変化ないんだよね・・・
豊穣を開放しなくちゃとか言ってるのに光は何故か扉へ・・・
開放してないプレートがあるとか? 俺は扉は最後に纏めて4枚開けたから分からん。 うろ覚えですまんが4つの扉の奥は全て色々プレート使った希ガス
>>541 うむぅ・・・
とりあえず探し歩いてみるよ
さんくすこ
役立たずですまんこ。 ラストまでストーリーはあってないようなもんだから 他の場所を開放してみてくだしあ
門開けるにはその前の4エリア全部浄化しないといけない。 門に隣接したエリアだけ浄化してもダメってことね。
545 :
なまえをいれてください :2009/01/01(木) 19:38:03 ID:CuIjMxn+
>>541 >>544 の通りでプレートを全部開放する必要はない
むしろ先にボスキャラ倒していった方が種を必要量集めるが楽
普通にすすめると二体目のボス辺りで一旦光の種の回収作業に入るよね もうすこしサクサク進ませて種はおまけ程度で良かったかも て、いうか、500以上集めても自己満足にしかなんないんだよね…… 600、700と行く度になんか付けて欲しかった
何度かいわれてるけど、最初から最後までステージ攻略のテンション/リズムが一定なのが モチベーションを下げる一因とも言えるわけで、惜しいところはあったけど、テンポを重視した 結果のゲームデザインともいえるかな ボス毎に違うステージ攻略方法(ボスの背景、個性に合わせた違い/戦闘メイン、ギミックメイン等) パワープレート取得による攻略ルートの選択(プレートなし/ありで攻略ルートが変化する等) 本来攻略に必要のないパワープレートを所持(開放)していた場合、そのプレートを使うことで 一部のギミックや戦闘を回避できる等 ってのがあれば、ステージ攻略の順番も考えたり出来たかもしれない
プレイヤーが好きなルートを選んで進むってのが売りってなんかで呼んだんだけど、 これって次に進むステージの順番の話しであって、 各ステージ毎での攻略ルートて基本的に一本道じゃんw そこへ行く為にはどこから飛ばないといけないとか、どこに掴まらなくてはいけないとか制限されすぎ 自由度って意味ではアサクリの方が全然楽しめた。それこそ縦横無尽に飛び回りたかったわ。
ルートが決まってたほうが分かりやすい とケンシノココロ→二つの魂のときにほめられてた記憶が ただしいまの難易度じゃ自由の方がまだやりがいがあるかも
>>549 そういう風にずっと言ってたよ
勘違いしたのは君の責任
>>551 そうなんだあ。でも十分おもしろいとは思うんだけどね。なんか惜しい。
個人的にはアサクリみたいに考えながらルート選んで好みの方法で攻略
って感じの方が好きみたい。どちらも出るなら次回作は買うねこれは。
プレイアジアでアジア版3,000円チョイだったんで今ポチッた。 旧箱で3部作経験済みで、新作の360版も期待してる。 ローカライズの声当てが最悪らしいのだが、声優部分の減点要素無しとして このゲームに点数つけるとすれば何点?旧3部作から劣化してる?
コンボマスター解除できたー! リフト、アクロバティック、スロー、エリアルでごっちゃになるから チェックするのに間違いが多くて大変だったぜ まだ解除できてない人はそこらを確認しながらやってみると良いね
>>553 旧箱3部作を10としたら5くらいと思って、広い心でプレイしてくれ。
>>553 ローカライズ抜かすなら9/10かな
減点は黄色プレートの糞仕様とバグ
>>549 事前情報としてエリカコンパスの存在が語られていたから、一本道は想像できた
>>553 言ってる意味が分からないと50%減点だおw
エンディング良いなぁ。 こんな後に残るのは久しぶりだ。
>>553 エリカの喋りがどうのて言うより
1週目だと言ってる意味がピンとこないから2週目で落ち着いて
話聞いていける、、、2週目からが実はお話を楽しめる
>>552 俺もアサクリとPoPは楽しめたが、両方とも煮詰めてないって感じだな。次回作に期待だ。
>>553 PoP初だが、俺の評価は6.5/10かな。
操作やモーションは良いがシステムが残念だった。
マップ上で全部45/45にしても999個とかどこを探せばいいんだ
セーブせずに一気にガーッとクリアしたもんだから、ハンターとコンキュバインの所2個ずつ未浄化の状態のセーブしか残っとらんわ…orz
>>562 俺も同じ症状だ。
算数が合わん。
二巡目やるしかないかorz
成海じゃなかったら買ってたのに
一度セーブして、一回クリアしてみたら? ちなみに1001個目を取らなきゃクリア出来ないから見逃すことは無い
黄色プレートは楽しいだろ
>>553 旧三部作に慣れているプレイヤーからすると6点。
今作が初のプレイだったとしたら7点程度の出来です。
因みに旧三部作は時間の砂8.5点、ケンシノココロ8.8点、二つの魂8.0点といったところ。
ケンシは行ったり来たりで好きじゃない
ボタン連打が苦手な人には ウォリアーをたおすのは無理ですか?
必至にボタン連打しないと勝てない相手ではないから多分大丈夫
旧三部作過剰評価しすぎだろw
俺は三部作は好きじゃなかったな 初代無印は文句なしに1/10点 だが好きだ
>>553 今作は一般向けにチューンしてあるのでヌルゲー
旧作が面白かった人はちとイマイチ感は覚悟しといてくだされ。
俺も旧作経験&wktk派だったのさ・・・。
今作も嫌いじゃないが、やはりPOPには、回転ノコギリやギロチンやトゲトゲ床がよく似合う。 狭い通路に殺す気マンマンに仕掛けられた、無数の罠を見て絶望したい。 と思ってしまう俺もケンシノココロ派です。
なんにしろ頭を使わないのが、がっかりだった。 同じレバーぐるぐるのパズルでも、二つの魂の王の像のパズル なんかに比べれば児戯に等しい。
すいません女王の塔のとこで目の前に緑の光があるところヘドロみたいのに埋まって 先に進めないんだがどうやるんですか?
浄化すればおk
成海じゃなかったら売らなかったのに
>>577 もう遅いかな
攻略スレは別にあるけど一応・・・
エリカに投げてもらえ
>>581 ありがとうございました
こんなコンボあるの知りませんでした
チュートリアルであったぞw
>>583 そうですか もう忘れてましたw
しかしその先の緑のとこY押して進んでくとこも難しい
もう20回くらいやり直してます
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081218/pop.htm あとは、声優のアンバランスさも気になった。本作では、映画やアニメで膨大な
実績のあるベテラン声優・浪川大輔さんをプリンス役として配する一方で、今回
が声優初挑戦という女優の成海璃子さんをエリカ役に配しているが、両者の声
の表現力、演技力にあまりの差があるように感じられたのだ。情熱的で抑揚の
しっかりしたプリンスの演技に比べ、エリカの声の演技は、控えめに言っても
“棒読み寸前”で、テキストの問題もあり、両者のテンションがうまくかみ合って
いない。
控えめに言っても“棒読み寸前”で・・・
>>585 それでも、ロスオデのトヨエツに比べりゃ100倍マシ。>鳴海
ヒロインが棒読みってマジ?
ロスオデのトヨエツはあれでも良かったけどなぁ…
ロスオデは上原は酷かったけどトヨエツはキャラ的にあれで良かった
トヨエツのは味とかカイムらしいとかで補完できるレベルじゃねーかな。 上原のが酷かったと思うぜ。 鳴海のエリカは擁護できないレベルだろう。 とりえあえず、クリアしたがエンドロール長い上にスキップできないのがつらかったわwww 2週目は英語音声でやるか。DLCが日本にもくるなら待ってもいいかな。
とりあえず、「わたしだってウブじゃないのよ」って台詞に、不覚にも萌えてしまった俺の負けって事で。 途中でイケメンの元彼とか出てきたら発狂してたかもw
正直プリンス役もどうかなと思う
初代PC版 やったなぁ。。。 遠い目。 で、これ面白いの?ちょっと気になっているんだが、 プレイ時間どれくらい?
595 :
なまえをいれてください :2009/01/02(金) 23:29:08 ID:74YsRen9
>>593 だよね
鳴海ヒドイとは思うけど
プリンスも微妙だ。
このゲームさクリアしたいだけのやつは
進めるだけ進んで
進めなくなったら光の種集めでおk??
プリンスもダメなら日本の声優の殆どはダメなことになるな。
鳴海とのバランスが取れてないからおかしく聞こえるんだと思う
> 575 > 今作も嫌いじゃないが、やはりPOPには、回転ノコギリやギロチンやトゲトゲ床がよく似合う。 > 狭い通路に殺す気マンマンに仕掛けられた、無数の罠を見て絶望したい。 同感同感。 で,1周目で罠満載地帯を絶望しつつ苦労して乗り切った後, 同じところを2,3周目で華麗に駆け抜けるのが快感なんすよねぇ。
プリンスの人は低めの声出そうとしてちょっと無理してると思う。 もっと若い(細い)役やってるときは普通だなんだけど。 CSIのウルフとか指輪のフロドとか。
声優詳しくないが成海のあまりの下手さに プリンス役の人の演技が嘘っぽくは聞こえたな。 まぁ成海が悪いんだがwww
キャッチボールは取る側が下手なら 投げてる方も下手に見えるかもな。
>>594 初代PC版好きならXBLAのPrince of Persia Classicでもやりながら、じっくり考えるといいと思うよ。
初代からしてみれば、全くの別ゲーだよね。 かっこよくはなってるが、難易度は比較的簡単になってる。 ハードモードもないし。
次は沢尻の方で頼むぜ。
別に
606 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 13:12:17 ID:+TMN7/QZ
イラク人でも連れてきて字幕乗せれば完璧だろ
607 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 13:36:09 ID:CJWWwAl5
英語音声日本語字幕きたら買い戻す。
Fable2は、無料DLCで英語音声きたんだよな。 PoPも是非くれよ、UBIさんよー。
エリカの声が酷すぎてやる気失せてしまったので、英語わからんのに英語設定に してプレイしてたら実績英語で登録されちまったい
>606 ペルシャはイランです。
611 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 20:47:19 ID:USRk+Sz7
声優はどうでもいいとして、ゲーム部分の出来も過去作経験者から見れば イマイチっぽいな。
エリカの声がまともなら、もっと売れたんだろうけどな 余りに酷過ぎる
過去作やってないけど、声優抜きにしたってそんなに面白くないよ? 声優まともだって別に売り上げはそれほど増えないだろ。
モチ保てなくてちょっとずつプレイしてきて、ようやくクリアした。 俺に合わなかっただけかもしれないけど、 最終的にエリカの声が些細な問題に思えるくらいつまらなかった。 移動も戦闘も会話も単調で作業感丸出し。アサクリの方がまだマシだったな。 パクリ要素満載なのはまだいいけど、元ネタの良点を生かしてない劣化パクリばかり。 良く思えたのはアサクリ同様グラとモーションだけ。 てかクリアして更に評価下がったわ。あのEDは酷い。 UBIは技術力はあるけど、ゲームとして面白くしようとか、 そういう才能に欠けてるんだろうか。
UBIに限らんが開発者がゲーム内容そっちのけで使われてる技術語りだしたり 1作目発売前から次回作以降の展望語りだしたり やたら宣伝活動に力入れてるゲームはやばいのがそこそこ含まれるな そういうの買っちゃう俺も俺だが
グラそんな良かった? 背景は良かったけど肝心のキャラどもが結構汚かったような
やり始めたけど会話で立ち止まるのがめんどくせー エリカアイコンで急かされながら会話して鳴海の不機嫌そうなしゃべりを聞かされるのも苦痛だ いっそエリカは喋れない設定でよかったんじゃなかろうか
最近他のシリーズ物の新作で、グラフィックや演出が強化される反面、 システムが簡略化されて低難易度なり、新規のユーザーを取り込もうとして、 過去作のファンの賛否が分かれるのは、他のゲームでもよくあることだし、 そいゆうのに俺は肯定的だったつもりだけど、今回のPOPはちょっとやりすぎな気はする。
619 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 22:30:51 ID:USRk+Sz7
620 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 22:33:43 ID:USRk+Sz7
総括すると、 アクションが簡素化されて低難易度になったのはわかるんだが、 その分爽快感が増した、というわけでもない?
爽快感なんて微塵も無いな むしろ敵いない方がいいんじゃね
美麗な景観のなかをジェットコースターよろしく移動する分には面白いけど 簡単操作だからタイムを刻むような楽しみ方はないね あと戦闘がとにかくつまらない ラスボス前のデータでダラダラ散歩してるのが一番面白いわ
エリカジャンプとだっこは中々良かったね。 プリンセスオブペルシャで百合だったら売らなかったな。
週末ちょろっとやる一般層向けのチューニングでしょ。 難易度が変わらないのも 一週間おきに1-2時間プレイすること前提なんじゃね?
誰がやっても、或いは何度やっても同じようなプレイにしかならないってところがな・・・ ミスするかしないかの違いしか出ないんじゃぁ、何度もやる気にはならんわな
光の種,あと光の都市/光の都市の1つだけなんだがこれが見つからない。 光の都市/光の都市の光の種のwalkthroughの動画とかあったら教えて下さい。 youtubeで探したが,なんか光の都市のが見つからないんだよなあ。
俺は意外と楽しめたw でも、これ親切設計(ヌル?)で洋ゲーには見えん・・・・ 日本のメーカーで日本のハードで売ってちゃんとCMやれば 結構売れそうなキガスw
>>628 俗に言う洋ゲー(米製)じゃないからな。
フランス仕様。
何言ってるんだ? 作っているのはモントリオールスタジオだぞ。
あ、あと! エンディングには絶対ロバ出てくるはず!って楽しみにしてたのに!! 俺のwktkを返せ!
ファラか。出ないのか・・・残念。
633 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 04:08:11 ID:UdhkhRuc
とりあえず値段下がったら買う。 今月は大本命FO3あるし、COD5北米版も注文してしまったから、この2本にドップリ漬かる。
声優がどうのこうの言ってるが、昔、鬼武者というゲームがあって金・・・寝よ
636 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 04:28:39 ID:UdhkhRuc
ああ、あの伝説のゲームのことかー(棒読み)
637 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 04:30:26 ID:swfNNO9T
>>630 何言ってるんだ?
おまえは作っている人間ではなくて
地面で製品を決めるのか?
しかもそこ米ではなくカナダだし。
東京スタジオはできないのかなぁ
今クリアした これ続編出るの前提かよw 風景は抜群に綺麗なんだがどこも同じような雰囲気とか まあ不満も多いが面白かったわ ICOみたいな綺麗な遺跡でアスレチックしたい人にオススメ
でも、鬼武者2は結構よかったんだよな
>>638 お前こそ何言ってんのw
いつから洋ゲが米製って事になってんだよw
あと地面で製品決めるとか言ってるけど、同じUBIでも
上海はハズレが多いって常識だがw
サントラを単体販売してくれよ…サントラのためにPS3版予約しているようなもんだ。
モントリオール・スタジオの従業員が全員フランス人だとでも思っているのかねw
ブルボーン
ニクコプーン
What is one grain of sand in desert. What is one grain of sand in storm. 最後よかった…
エリカはなんで一回死んだんだ?
非力な時に台座に行って一回死んだ
一度死んだとプリンスが理解したときの乗り突っ込みが地味にワラタ
購入検討者です。 テンプレ読んでもよくわからんかったのですが・・・ 英語音声・日本語字幕は不可能なんですか?
不可能 日本語音声にしてもそのうち気にならなくなるよ
ボス倒すのめんどいw
657 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 20:37:28 ID:JpqH6PSu
なんか評判悪いな。 1週後に出るtombと迷っているんだが、あっちはもっと評判悪いしな。 国内はまだだけど。
個人的には神ゲーなんだがな 声優とか、最初から最後まで同じアクションの繰り返しとか まあ腐すところは沢山あるけど 本当に雰囲気だけは最強だわ ハンター、アルケミストのステージとかめっちゃ好き
雰囲気は確かに最強だ
俺としては雰囲気はアサクリに劣るが、アクション面では勝ってるという印象。 どっちも、最高のゲームとまで言えないのがもどかしい・・・・ でも、どっちもカッコイイ。UBIはカッコイイアクション作るの得意だな。
ポンポンとお手軽にかっこいいコンボ決められるのは気持ちよいね どのアクションからどのアクションに移ることができるのかってさえ覚えていれば コマンドリストいらんし アサクリもだが次回に期待せざるを得ない
最終章でロバのファラが実は呪いをかけられたファラ本人で…といわれても 驚かないぜ
あートゲ付丸太、剣山の地面が懐かしい もう前作のようにはならんのかなー
今日買ってきたよ〜。mk2とか良くなかったんで心配したけどかなり面白い。 光の種を1000個集めるのって大変なのかな? ちなみに彼女の名前もエリカw
>>665 ちょw
全女時代に街に興行に来たとき観にいったことある・・・。
プリンスの剣は普通の剣じゃない不思議な力を持ってるんだよな 次回作ではそこらへん明かされてほしい…
てかプリンスの過去については今作では殆ど謎のままだよな
アサシンクリードもこれの戦闘も、もっと練りこんでいけば、なんか面白い アクションゲームができそうな気がする。。
>>668 両親が民を逃がす為に残って戦死
叔父に預けられた
今は盗賊や墓荒らしをして生計を立てている
将来の夢は平和な家庭を築くこと。大事な事なので三回言います
これくらいしか分からんね
そもそもプリンスが自分の名前言うシーンもなかったよな?
コンボマスター目指してボス戦で
>>36 に載ってる表をセーブ&ロードしながら
挑戦してたんだが、全部やったはずなのに解除されない。
攻撃は全部当たってるはずなんだが。
分かる人教えてくれぃ。
やっていないのがあるだけだろな
それ以外ないからな
頭が悪いんじゃない?
>671 ディズニーピクチャー制作の実写映画(2010年上映予定)では「ダスタン」>王子の名前
テンプレ読んだけど理解し難いので教えて 日本語版プレイで声をオリジナル(本体設定で英語)にして字幕を日本語にすることは出来る?
テンプレがそんなに難しいのか
全然14コンボ解除されん。ちゃんとでてるのに
682 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 06:46:38 ID:TBnUcA71
プリンスオブペルシャのED感動した 口数の多い主人公が、最後エリカのために 黙々と、淡々と木を切っていく様に、熱いものを感じた あのともすればマラソンでわずらしい最後の作業が 素晴らしいEDの演出の一部なんだと気づかされる素晴らしいものだった
>>676 それはNEWプリペルの実写になるの?
だとすると続編はほぼ確実…?
なんかUBIの人が売れないとか愚痴こぼしてる記事見たから心配してたんだけど、期待しとこうかな
こういったジャンルはオンは難しいし、もうちっと色んな事できたら いいんだがなあ
685 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 08:13:12 ID:GIr9Nhe1
購入検討中なんだが、 ・1周どれぐらいかかる? ・難易度は選べる?
クリアだけ目指しているなら一周が十時間ぐらいで難易度は選べない やることといえば実績を埋めるくらいしかないゲームという感じかな
アサクリとico混ぜたイメージだけど どうすか?両方ありな俺は楽しめるだろか
>>687 その見方は正しい
大神とアサクリとワンダICOとゴッドオブウォーを足して5で割った感じ
ネタバレで悪いんだけど。 これの最後ってエリカの力によって世界(王宮?)は救われた。 けどその代償にエリカは永遠の眠りに。 それを知った主人公は悪を封印していた力を再び解放しエリカを助ける。 その後は知らない・・・ って事でいいの?なんか間違ってる気がする。 エンディングの時いろいろやる事あって集中して見れなかった>< 誰か意味教えて
ネタバレは攻略スレでどうぞ 使用目的が違う気もするがw
>683 ディズニー映画のPoPは時間の砂三部作の映画化だよ。 ケンシノココロ〜二つの魂と最後まで続くかどうかはブラッカイマーが PoPを変な方向に解釈しないことにかかってると思う。 時間の砂の公式撮影ブログを見るとアラジンと「二つの魂」がごちゃまぜに なったような世界観になってるし…
最後木切らないでラクダに乗って帰る も選ばれば良かったんだよね、、、 ラクダが登場して「お!コレで分厚い絨毯だぜ!」って良いながら乗って 軽い砂嵐の方向に向かって進みながら エンドロール流れ、その間プレイヤーは左スティック倒し 全開で進めば終わるころ街が見えてくるとかw エンドロールも字以外にもエリカとの映像が流れもちろん泣きを誘う画をw ゲームプレイ中では見えない演技を見せるとかねキュントくるように プリンスを助ける時の見えない苦労やプリンスを徐々に好きになる表情とか で、何時でも寺院に戻れる様にすれば良かった様なw
キュントきた
>692 確かにニ択にするのも面白いかもな〜 どちらがベストと捉えるかはプレイヤー次第で。 でもあのエンディング後にトレーラー見るとまた違って見える。 あんなに二人で頑張ってきたのになぁ…と
アーリマン「ぅぃやっほーーい!!ねぇ、悔しい?どんな気持ち?w」 静かにツーショットで終わらせりゃいいものを、さすがハリウッド仕込み、煽り慣れてる、汚い、続き買いそうになるw
種を全部集めたのに表示は999個…… FableもFalloutも頭にくるバグが多かったけど、これはがっくりした
さらばUBIJ…
699 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 22:28:49 ID:goufvwZ3
国内360版の販売本数って誰か知ってる人いますか?
700 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 22:50:25 ID:OLaYSyOo
今回のPoPは戦闘がダメすぎる・・・ 平成の世も21年目なのに今さらタイムギャルをやらされるなんて・・・ あ、40歳近い奴じゃないと解らないな・・・。
最後で視点が変わるのは迫力を出そうとしたんだろうけど 余計に角度とかタイミングとか見づらくなってストレスがたまるな
いつも思うが、戦闘はケンシノココロのスピードキルで、 失敗したらゲームオーバーってくらい割り切ってくれ。 全作戦闘つまらんから、テンポ崩れて面倒くさい。
ケンシノココロでたとえるなら、ダハカとのおっかけっこの方がスリルがあるぞ。
スピードキルは二つの魂の方だったっけ? もう記憶がごっちゃになってるわ。
いや、両方あるよ。毛色が少し違うけど。
706 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 23:14:06 ID:OLaYSyOo
あと飛ぶのは無しだろう常識で考えて・・・。
コンボするのに必死で華麗なる攻撃画面見れてないから意味ない。
>707 操作は家族やトモダチにやらせて、その後ろからニヤニヤコンボ攻撃を鑑賞するのさ。
トレイラーの曲が素敵過ぎて買った口なんだけど、サントラに入ってなくてガッカリ。 調べたらSia - Breathe Meって曲なのは分かったけどamazonで中古15kとかw
710 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 01:27:26 ID:ZKO8MjOk
アクティビジョンに続いて、ついにUBIも日本法人撤退らしいな。 大丈夫か、、、日本市場。 一方、白騎士みたいなどうでもいいソフトが20万だからなあ。
まじか。UBIも日本を見限ったか・・・
まぁ売れないしな。 スクエニがパブリッシャーらしいから、日本人相手ならそっちのがいいだろう。
今回は日本法人のプロデューサーの責任も大きいんじゃないのか?
UBIのソフトの販売をスクエニがやるって話は聞いたが ローカライズについては何も聞いてないが
軽くググって見たらローカライズは引き続きUBIがやるみたいね
普通、ローカライズはパブリッシャーがやるんだけどな。 それ、どこのソース?
パブリッシャーから撤退するってことなのか?UBIJは今後もローカライズは続けるの?
UBIくらいの大手なら、引き続きローカライズは自社でコントロールするんじゃね
721 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 10:21:14 ID:kfZibxjy
UBIのタイトルでスクエニのイメージに合うのって、 新作POPくらいしかないと思うんだが。。。 トムクランシーシリーズとかちゃんと出んのか?
スクエニなんて大っ嫌いだ! スクエアとエニックスの頃の遺産を食い潰すことしかできてない。 UBIは新しいことに挑戦していく姿勢が好きなのに、世間に評価されて安定してるスクエニに身売りみたいなまねしやがって! ちくしょう……。
せめてPS3版が出るまで待てないのかと
DLCっていっても衣装だろ
>>726 去年の暮れにプロデューサーが
「新エリアや敵、パワー、戦闘動作などを含むコンテンツを配信する予定。」
って名言してる。
わざわざ、大規模なのをDLCにしたのはDLC開発チームにそういう課題を出したんだそうだ。
日本にくるかは未定だけどね。
それは名言だな
国内6000本しか売れてないソフトだけに ローカライズが必要なDLCは、日本じゃ無理かもな・・・ 衣装とかなら大丈夫だろうけど
そこでそれに合わせて 日本語字幕、英語音声パッチの配布ですよ
>722 次のキングダムハーツはPoPの王子とファラ(人間・ロバ両方)とエリカと ジャファーはかぶるのでエリカパパが参加するんですね、分かります。 あー、セフィロスをアルタイルでアサシネーションさせてくれねーかな。
Sands of Timeの映画がディズニー・ピクチャーズだし 将来的にはありえない話ではないよな。
アラジンは無かった事にすればね
コンボの達人のコマンドが全然繋がらないんですが XXXYとYXAの間ってエリカが一旦戻ってからまた始める感じなんですか?
コンボのつなぎのときってスローになるっしょ
>732 数年後にはディズニーシーの新アトラクション「Prince of Persia Sand of Time」誕生。 毎日3回のショーで王子が上半身裸になって色気を振りまきます。 (すでにタマネギ頭ドームを冠した建造物があったりする) …そんな世俗的な時砂プリンスみたくねー。
>>735 えぇ、XXXY→YXAしてる最中にXXXYYXまで繋がって?しまって
その後のAがなんも出ないんです。
なのでXXXY後エリカが戻るの待ってから、YXAと行こうとすると潰されてしまうので
なにかコツがあるのかなぁと・・・
>>737 XXXY→「XYA」→YXYB→AYY
コマンド間違えてるから繋がらんと思うぜー。
>>738 うわ・・・ほんとにしょうもないミスでした、すみません。
そして気付いてくれてありがとうございました、頑張ってみます。
全てやったつもりがコンボマスターの実績解除されない…投げ系は上に投げたら放置でおkだよね? ステージ途中に出て来る雑魚の出現条件って何? コンボして倒す→復活したらまた違うコンボをするを繰り返しても解除されるならそうしようと思うんだけど
多分、そのエリアの浄化をしていないのが条件かと
出したコンボの状態はセーブデータ毎に記録されてるみたいだから、 コンボ出す→セーブ→前のデータをロードして戻る→他のコンボ出す ってやってると実績を解除できないようなので注意した方がいいな
とってない実績みてたら、エリカに助けられるの100回以内、 ってのがあったんだけど これってストーリーとかにも影響する?
744 :
740 :2009/01/09(金) 15:45:04 ID:zpiKzMdm
レスサンクス コンボ→セーブ→そのデータロード→コンボと地道やったんだけどなぁ やりのがしがあるのかな。 コンボ→わざとやられて敵回復→コンボはおk? また上から順番にやるよ
ありがとう。 安心して助けてもらうことにする。
747 :
なまえをいれてください :2009/01/09(金) 16:55:56 ID:CcJnrZPM
エリカの目がすげえ怖い時あるんだがw なんか上向いてイっちゃってんのw
748 :
なまえをいれてください :2009/01/09(金) 17:01:20 ID:CcJnrZPM
セーブしとかないと通して一度しか体験できないコースってあるじゃん あれを選べるようなコンテンツきぼんぬ
BかAかY押すだけのゲームだった… 「どうせリトライするんでしょ」ってことはわかるんだが、ボス戦に突入してから 放置して風呂入ってきても特に問題がないってのはやっぱり、違うと思うんだ UBIモントリオールには警戒だな
そういやアーミオブツーもモントリオールか。 あれもコンセプトとグラはいいのに微妙ゲーだったなぁ。
うわ…UBIスクエニと関係すんのかw 開発までは関わらないだろうからどうでもいいけど 個人的にスク部門が好きじゃないから気分いいもんじゃないな
スクウェアは以前、EAと提携して失敗した過去があるからな。 同じ轍を踏まなきゃいいけど。
スクエニは、SOE(北米)と提携して、ネトゲのEQ2日本語版を潰した実績があるからな・・・ ネトゲでは致命的なラグが、ピーク時は30秒以上ある様な状態で、半年ほど対応せず放置 かなりのユーザーが離れ一気に過疎化が進み、その後スクエニは提携を撤回、投げ出した 一部では、自社のFF11からユーザーが離れるのを防ぐ為に、ワザとEQ2を潰したとの噂も・・・
>>750 AoTはEAじゃなかったか?
まー、何にせよPoPとAoTは次回に期待だ。
つか、PoPは一作目でもっと完成度の高い物を作ってくれよ。
実質5作目?だがな。 旧三部作オヌヌメ。
だな、PoPに物足りなさを感じた人はケンシノココロまじおすすめ トラップもえぐいが王子の性格がシリーズ中一番利己的でダークサイド
ダークサイドだから物足りなくないってのは何かおかしいぞw
DLCマダー?
ケンシノココロはPCグラボ付属でプレイしたが良作だった PCやPSの日本語版ならしっかり日本語化されているようだけどUBIのゲームって日本語字幕すらないんだよなー
いつの時代の話をしているんだ?
今日PS3版予約してきた 箱○版恐ろしいくらい売れてないんだな 広告展開次第では日本でも売れそうなのに。。そんな金ないか
恐ろしいくらいってほどじゃない 世界No.1を受賞したバイオショック(今年発売する続編の期待度も世界No.1)も 同時期に初週900本しか売れなかった マシになったとはいえ、洋ゲーが売れない日本市場がまだまだ健在なんだろ
友達に感想聞かれたから「ワゴンを待て」と言っておいたよ
時間の砂の時から 「宣伝次第では日本でも売れそうなのに」 って言われ続けてるよな、このシリーズ。
時間の砂は面白かったなぁ。 2作目は、ボンデージの女、戦闘が結構シビアで良く殺された記憶が。 3作目は、グラディエーター張りのシーンと目押し攻略ボス。 難易度的には2作目で苦労した記憶があるが、過去と現在を行ったり来たりは2作目? アサクリのグラで旧三部作リメイクして欲しいよ。
>765 最後の一文にはげ同しつつ…販売がスクエニからだからなぁ…パッケージ野村絵、 CMは人気声優に改変され、プレイしてみれば「なにこの洋ゲーキャラ!きもっ!!」と 叩かれて終わる悪寒しかしない。 FF Xのユウナとティーダの「世界一ピュアなキス」(藁)より、プリンスが一作目最後にファラと 交わしたキスの方が美しいと思った人、他にいる?ノシ
>>405 と似たようなバグにあったので一応報告
ウォリアー以外の3人倒して残りウォリアーのステージのみアーリマンの塔クリアして種集め中にテレポートしようとしたら出来なかった。他のセーブも出来なかった。
他の地の種は集めてたから諦めてアーリマンの塔の種いくつか集めた後また何となくマップ開いたら治っていた。
テレポ不可はウォリアーラストにしたらなるのかな?検証しないとフラグが分からないね。
長くなってスマソ
768 :
なまえをいれてください :2009/01/11(日) 05:11:33 ID:zeubFLuG
>>766 スクエニが販売提携するけど、別にパッケージ野村絵になったりは無いだろ。
スパイクがオブリのパッケを改悪したりしてないように。
攻略サイトってありますか?ウィキは見当たらなかったんだけど
攻略スレ行って聞くがよろし
時間の砂のアホな頃の王子が一番好き
アホ言うな そうだ、 彼女と結婚しよう!
いや、ちょっと待て
私は何を考えているんだ!
いや、そうじゃない そうじゃないんだ
狭いところが、苦手なんだ…
ぎゃああぁぁ!暗いよ狭いよ怖いよーーー!!!
終太郎乙
何もわかっていない新参者がいるなw ま、いいことだ。
ファラ− どこにいるんだぁ〜?
>>761 箱のクリスマスCMで使われてたの忘れたか。箱ユーザーに絶賛されてただろ。
MSはできるだけのことをした。単にこの作品が駄目なだけ。
駄目なものはいくら宣伝しても駄目なんだ。MSの目も悪いが。
FFTリメイク版OPムービーのような絵柄だったら日本でも受けたろうな。 嬉々として遊んでいたら妹に「エリカけばい、バービー人形みたいキモイ」と 吐き捨てられた(どーでもいいことだが彼女の好みはテイルズシリーズ)
FFTのリメイクとか 悪夢を思い出させてくれるなよ…
>>782 おいおい、世間はお前の妹みたいに了見の狭い人間ばかりじゃないだろ。
単純に周知不足なんじゃん。
785 :
なまえをいれてください :2009/01/13(火) 00:41:40 ID:KjILTxWF
期待できんが、あげ
007慰めの報酬のヒロインがエリカにそっくりでびっくりした
オレも思た
DLCマダー?
二つクリアしたとこだが おもしろい感じはするがあと20箇所近くこれの繰り返しなのか? あと光集めめんどくせ
ずーっと続くよ 同じボスとも何戦もするよ
ずーっと続くよ。 右から流れてくるネジを箱にしまう作業が。 っていう世界観を思い出した。
ディズニーランドの新しいレールライド型アトラクションだと思えば、なんとか…
慰めの報酬のヒロイン役のジェマ・アータートンが 映画プリンスオブペルシャのヒロインを演じるんだぜ これは偶然かw
>>793 偶然じゃなくエリカのモデルはその人だわ
エリカとクリトリスだもん
続くのかw まあ飽きるまでやってみるわ
様子見してたんだけど悪い意味でアサクリっぽい感じかな・・・? アサクリは技術的にはすごかったし最初は面白かったけどすぐに飽きて クリアのためにプレーするのが苦痛になってやめてしまったんだ。 これも技術的には見てみたいゲームだけど二の舞になりそうで怖い。
俺もアサクリっぽいって思って買ったんだけどアサクリより微妙だと思った アサクリよりも作業感が強まってると思う、俺は嫌い
基本アサクリだが、背景とかも変化があるわけでもないし、 グラは幻想的になっているが、アサクリの「中東に行ったかのような雰囲気」なリアルさは無いからねぇ。 俺はアサクリとは別の作業感だと思ったが、やっぱり、旗とか光の種とか、集め系はいらんだろ。 果たしてあれを「やり込み要素」というのか?
なんといっても今まであった pop1と2 体力アップアイテム隠し通路 主人公の変化 パズル要素あっても目標がわかりやすい pop砂シリーズ3作品 3D化 5秒の時間自由に操作可能 体力アップ 主人公の変化 豊富な戦闘とアクション 今回pop 体力廃止 四天王のようなボス追加 淡々と光の玉集め 戦闘も大雑把になりアクションが控えめになってしまった やはり体力と即死トラップ廃止が大きい気がする
コンボ実績埋めるためにボス戦だけやって初めて気づいたんだけど、 エリカの救済で回復する敵体力の上限ってどんどん下がっていくのね・・・ ゲームオーバーはないわけだし、幼児がX連打するだけでも最終的には削り切るのではないだろうか 逆に、全コンボ当てるために生かさず殺さずをしようとしても勝手に死に近付くので、実績狙いには不便 なんだかなぁ・・・
エリカに救助されて直前に巻き戻る演出は、別にかまわんと思ってるんだが、 巻き戻し地点をもっと前にするとか、操作やトラップの難易度高める必要があると思うな。 その点、同じ巻き戻しが出来るBraidは、ちゃんとアクション・パズルゲーになってるんだよね… もう少しシビアな操作とステージデザインにするだけで、クリアした時の達成感がぐっと違ってくるハズだから、 それで印象が結構変わってくる気がするんだけど。 いつものことながら、技術はあるが、詰めが甘いモントリオールスタジオって感じw
俺はこれで満足だわ
>>801 Braidは「巻き戻しができる」ではなく「巻き戻しを使う」パズルでしょ
ある意味巻き戻しが主体なんだから比較の対象にならん
失敗する度に大分前からやらされてたら後半の緑とか鬼畜ゲーだよw
時間の砂を無くす → リカバーにエリカの無限救済 → 体力が無意味 → 従来型の罠を撤廃、即死型のみへ変更 → 再スタート間隔が空くとストレスに → 足場毎にチェックポイント(救済時の再スタート位置) → 難易度を調節しようと初見殺し的な箇所(緑/黄プレート)を配置 この他、自由度、箱庭、カジュアルというバズワードに踊らされて 開発が進むにつれ見る影を無くしていくPoP2008が目に浮かぶようだ
PoP2008(笑)
セーブに不具合が出るようになった どんだけ進めてセーブしても一箇所も浄化してない状態から再開される
映画版プリペル、ディズニー本気すぎ パイレーツオブカリビアンに変わる三部作目指すって どれだけ金かける気だ プリペルがメジャーになればいいな
810 :
553 :2009/01/14(水) 20:16:38 ID:08040Fgb
新作初プレイ! 感想は予想通りイマイチかなぁ、ニンジャガのせいか壁走りにRT押す癖が抜けない。 動きにモッサリ感、光集めを延々と繰り替えすのは苦行かも試練。 あとエリカ姫・・・巨乳じゃないのが残念。 ファラとかいうドンキーが、 かの記憶喪失のケンシロウをリンに引き合わせた黒王みたく 今回の主人公をお姫様に引き合わせたんじゃないか?と推測。 旧三部作にファラってお姫様居なかったっけ?
>>794 エリカに似てるのはオルガ・キュリレンコの方だろw
>809 フランス(開発はカナダ・モントリオールだけど)のゲーム会社が作った イラン〜パキスタンが舞台の映画をイスラエル資本のアメリカ鼠会社が 映画化か… 300の時のような勘違い文化描写がないことを祈るばかりだ。
基本的には最初から最後まで同じアクションの繰り返しってのは 旧三部作と同じなのに、やたら退屈に感じるのは 基本的に使うボタンは二つだけになったのと 光の種集めが原因かね?
>>813 ステージに大きな違いが無くトラップの種類が激減したのと
雑魚が全部中ボス扱いになったからだと思っている
ケンシノココロぐらいさくさく倒せたり2つの魂のように暗殺モードあればもう少し戦闘面白かったのに。
>>697 自分も同じで、各地の種を全部獲得(全箇所45/45)したのに、
何故か種の総獲得数の表示が998だ。
この後クリアしたら、999個表示になると思うけど、
ちゃんと実績解除されるのか不安・・・
とりあえず明日やってみる。
>>813 スーパーマリオで言うと1-1〜1-3を繰り返しているようなものだからかと
ミスへのペナルティが弱すぎるとまるで緊張感が生まれない さらに同じボスと何度も戦うことになるしに光の種はテンポを阻害する 面白い部分も結構あるんだけどまさにもう一歩なゲームだな 世界観味わうだけならアサクリのが優れてるしなぁ
シガロスBGMのPV観てたときが一番wktkしてた
819 :
なまえをいれてください :2009/01/15(木) 22:03:12 ID:1qiQlcyi
海外のレビューサイトではなぜ結構点数高かったんだろうなあ? Tombなんかよりだいぶ高かった。Tombがダメなだけかもしれんが。
日本版はエリカの声が地雷すぎたぶん点を引かれたのさ。
>>819 Tombは露骨に入れ乳臭いからなぁ。
エリカは微乳なとこがイイんだよ。
ララはレズっぽいけど、エリカはただのツンデレ・ストレート。
同時期に発売されたソフトはどんどん追加DLC発表してんのにまだかよエリカ?
ララは乳でなく尻を見よ バレッチのアリシアもX-BLADESのアユミも尻
826 :
なまえをいれてください :2009/01/16(金) 21:31:41 ID:hiKsiMGh
まあ俺も尻派。 胸とかどうでもいい。 女はケツだよケツ
あれ俺がいっぱいいるw
胸でも尻でもなく脇だろ
毛があればなお良し
内モモだろ
鎖骨。 これはゆずれん。
眼球の白い部分だろ
懐古はウザい 死ね
12時間以内にクリアって簡単? 今一週目で、光の種370個で3つ目の台座開放した所。 気持ちでは既に10時間くらいやってそうで怖くなってきた
フツーにプレイしてればできるらしいよ でもプレイ時間の表記どこかにほしかったな
今作がシリーズ初プレイで 普通にプレイして、光の種もクリアに必要な分の540こくらいとって クリアしにいったけど、だめだった。 ボーイフレンドのやつもだめだったから、手間取ってる人は意識しないと無理だと思う。 慣れてる人は大丈夫だと思うけど。
今作がシリーズ初プレイだけどスピードもボーイも取れたよ ただコンボマスターが何回やり直しても取れねぇ、何がいけないのかさっぱりわからん
838 :
なまえをいれてください :2009/01/17(土) 18:08:42 ID:IthN48+F
>>836 シリーズ発プレイした感想としては、どんなモン?
そこそこ楽しめる??
839 :
836 :2009/01/17(土) 19:11:46 ID:CuGcKwZU
>>838 アクション苦手な自分でもそこそこ楽しめました。
操作になれるまでエリカに助けられてばかりだったけど。
慣れてポンポンっていけるようになってからは、逆に単調な繰り返しと感じてしまうかもしれませんが。
エリカの吹き替えはやはりちょっと残念でした。
840 :
なまえをいれてください :2009/01/17(土) 20:08:12 ID:1xIShh/k
さてPS3版の発売も間近になったわけですが、エリカ字幕パッチはどうなりますやら
誰かwiki作ってよ
360版GEOで\3,999だた
843 :
なまえをいれてください :2009/01/17(土) 22:15:14 ID:IthN48+F
>>839 なるほど、クソゲーではないが、シリーズ初心者でも後半単調に感じるのか。
微妙だな。。。
英語音声日本語字幕MODが出るまで積みそうだ・・・ たのむUBI.
半分ぐらい進んだけど飽きてきた…
これ見てなんとなく似てたのでふと思ったが ストライダー飛竜の新作は出ないものか。
飽きるってのもやっぱり吹き替えに魅力がないせいかもね。 このゲームはキャラクターで引っ張ってる部分がかなりあるから。 アクションが単調なのは事実だけど、 英語音声だと軽いプリンスと生真面目なプリンセスのやりとりが面白くて 次のイベント見たさにぶっ続けでプレイできたからな。 動画で吹き替え版見たら、プリンセスは言わずもがなだけど、 プリンスも何か不機嫌な感じでキャラクターの良さが殺されてる気がしたわ。
敵を倒すと出る種、めんどくさいからある程度回収したら残ってても次のエリアに行ってるんだが、 やっぱ全部回収しなきゃいけないもんなの?
別に行ってもいいよ。 ただ、どっちにしろあの種がプレートを買う事実上のお金なんで、 集めに戻ってこなくちゃいけないことは、すぐに分かると思うけど。
>>848 最初の頃はステージの2/3ほど、中盤からは半分ほど集めていけば十分。
足りなくなったらワープして戻ればいいだけの話だしね。
全部集めるのは実績解除の為だけ。
近くの○○で中古が3980円、新品が3990円ってどうなのよ。 しかも俺が売ったやつじゃんw 新品の値崩れ早ええなぁ。聞いたら俺しか買ってないらしいw ってかこの値段差で中古買うやつイネーよ!
853 :
なまえをいれてください :2009/01/18(日) 19:08:02 ID:sni/WtoN
PS3版買おうと思ってるんだけど、アクション好きでファンタジー物が大好きな俺でも楽しめそう? 別に声優は気にしてないからそこらへんはおk。 けどどれくらいのアクションとストーリーなのかがものすごく気になる。 アクションはデビルメイクライみたいな感じ? 後、ストーリーはファンタジックなやつなの?
>>853 アクション要素は
ケンシノココロ>二つの魂>時の砂>今回pop>初期2Dpopシリーズ
同じ4つのボスを5回倒すから後半単調に感じる
逆を言えば好きなステージ始められるので今までのシリーズの中で自由度はある
PoP3Dを外すんじゃないw
>853 ストーリーは良いよ。会話ボタンでストーリーを聞いていく形だから、こまめに会話ボタン押すと その多さに驚く。立ち止まって周辺を見まわせば、グラフィックが自然とストーリーを語る感じがする。 吹き替えは確かに悪いけど、放浪者と亡国の王女の掛け合いはそれでも楽しい。 アクション好きならやめた方がいいかもしれない。 主に使うボタンは二つだけ。たまにBも押すかな。アクション中にレバーを動かす必要さえ ほとんどなく、ミスに対するペナルティも「実績が取れない」だけなので緊張感がまるでない。 バトルのコンボはちょっと楽しいけど、狭いので盛り上がる前にすぐリングアウト勝ちしてしまう。 俺はPoPやるのはこれが初めて。ストーリーの先は気になるけど、ゲームシステムに よほど手を加えてなければ、続篇を買うつもりはない
>856 ストーリー重視ならブラッカイマー版実写PoP三部作の方が楽しめると思う。 一作目は来年公開(ゲームの続編もおそらく2010年あわせで出すはず、今年は アサクリ2のターンだし)。
>>855 3Dは良かったよなぁ。
日本語版移植スタッフが仮に声当てて予算が足りずそのまま発売したかのようなヴォイスとかw
>>857 なんで出てもないものを評価して人に進めてんだよw
実写映画は時砂シリーズの実写化だから(公式撮影ブログにインド〜バビロンの ストーリーボードもあがってる)。少なくとも一作目はおもしろくなるはず。
最近心が寂しいので会話が楽しいならやってみようかな
プリンスのプレイは98版以来のオレ。
こまめにセーブしたはずなのにボーイフレンドの実績が出なかった…
原因不明だけどスピードクリアとボーイフレンドの条件は 達成しても解除されない事があるみたい
PoPクリア記念。 ここでは評判良くないかもしれんが、自分的にはメチャ面白かったよ。 難易度もちょうどいいわ。
ここでも評判悪いってわけじゃないんだが、何かと色々惜しい… ちなみに海外での評価と売り上げってどんな感じなんだろ?
世界でオンに繋いでプレーしている人約13万人 日本では約3000人
世界で13万人なら日本でそんなもんだろう。
個人的には当たりなソフト。 ただ実績解除のバグがいただけない。 それにしてもUBIのソフトはバグ多いな
>>871 やべ。バグのこと知らなかった。
どんな内容なの?
>>868 海外では軒並み高評価だけど、各所レビューの抜粋を日本語訳したサイトを見た限り、
欠点もあるし単調さを嫌うユーザーも居るだろうが、それでもこれは独創的で楽しいゲームだ、という感じの意見が多いみたい。
チラ裏)自分は昨日からやってるけど、個人的にはこのヌルさは気持ち良さに直結してると思うんで結構気に入ってる。
満足してるやつはあんまりここに書かないから、スレで印象悪くなるのはしょうがない面があるよね。 レスのほとんどが絶賛に近い神ゲーもたまにあるけど、これは神ゲーじゃないからね。 惜しい良ゲー。最近ではミラーズエッジと同じ匂い。
DLCまだかよ
360版買ってきたけどインストールした方が良いかな
あるんだったら試せばいいじゃん 馬鹿なの?氏ぬの?
ボーイフレンドの実績って単純にエリカに助けてもらう回数が100回未満ならいいんだよな? 会話は無視していいのか?
無視してOK
むしろミュート推奨
thx ミュート推奨てwwwwwwwwww
>>876 あんまロードがあるゲームじゃないのでHDD余裕無いとかなら無理にする必要無し
>>866 オートセーブが悪さしてる可能性があるらしいから
一旦セーブデータを全部削除してから始めて、ロードするときはオートセーブのデータは
使わずにマニュアルセーブのデータだけ使えば解除できる場合もあるみたいだな
明後日PS3版買う予定なんだが、実績解除されないバグ、修正されてるといいなぁ 楽しみにしてるだけに怖いぜ
PS3にも実績ってあるの?
トロフィー
声バグワラタw 気をつけるわ
つまり悪いのは収録方法ではなく役者の演技力ってことだ
英語の方は結構よかったぞ
エンドロールにUBI糞化ライズ代表のクレジットを発見。 今回のローカライズに妙に納得してしまった。 いつも何かやらかしますね。
英語の方は、まことに良く出来たプリンセスだと思う。 でもプリンスの方、序盤なので良くわからんが本当にプリンスなのかいなと思う。 まぁ、只者らしからぬ男だし愛ロバの名前がファラだし(魔法かなんかかけられてロバにされた?) プリンスだろうと思うがね。
コンボ実績解除されないお もうボス相手にはじいて→コンボは飽きたんだお ガードしてるかしてないかとかわかんねーよ!
895 :
なまえをいれてください :2009/01/21(水) 00:10:12 ID:jU1BRtUV
アクション簡単な上にゲームオーバーも無いのは分かるんだが、 その簡単なアクションの中に爽快感はあるんかな?
3つ質問です。敵との戦闘って結構ありますか?出血表現ってありますか?敵との戦闘って楽しいですか?
>>894 ガードされたら「LT押せ」って割り込み入るでしょ、出なけりゃ当たってる。
あれ以上にわかりやすいってのもないと思うけど・・・
>>896 順に、あんまりない。ない。嗜好による。
基本的に戦闘メインのゲームではないから、それ目当てなら他を当たったほうがいい。
>>894 ありがとう!
ガードとはじき両方あるのかと思ってたよ
もう一回最初からキメてくる!
これかwwe2009買うか迷ってるんだよね……
実績に「ウォールコンバットで勝利する」とあるんですが、どういう意味でしょうか?
ラスボスでコンボ実績狙おうかと考えたけど、全コンボ試す前にボス死んでしまう・・・。
>>900 気になったのでググってみた
雑魚敵を壁まで攻撃し続ければokらしいよ
おい、Wikiがないとかくるってんのか?
ついに今週発売かー PV観て買おうと決めてから長った
wiki必要ないくらい楽 実績も当該wikiで足りるしYOUTUBEに実績動画ある
スーファミのプリペルが好きだった俺にはおすすめですか
新品\3980で売ってるが買いか? 英語音声+日本語字幕できる?
そうか‥残念 中古のFO3買って帰るよ
まあ、ゲーム的にもFO3はのめり込めるから、そっちをオススメしたいともいえる。 POPは確かにいいゲームだが、ちょっと惜しい。カッコイイけど惜しい。 FO3は格好よくはないが、モヒカン野郎をぶちのめすのが楽しい。
912 :
なまえをいれてください :2009/01/21(水) 20:34:55 ID:5hz0jCk1
オイラはPOP買うぜ! 明日は待ちにまったPS3版の発売日だからな。 ところでPS3版にもサントラCD付くのかな?
祖父で2980でかった俺勝ち組
英語が出来て¥2,980で買った俺の方が勝ち組だな。
やっとこ明日PS3版発売だな。海外製なのにトゥーンっぽい絵とかに 惹かれたので買ってみる。奇しくもアサクリと似たような動機W アサクリはつまらんかったが、これははまれるといいな グラ目的で買ったソフトで面白かったアクションなんていままでに アンチャとGoWくらいしかないけど
「携帯ほしいの」w 2週目は言ってる意味が判って以外に良いがなw
917 :
なまえをいれてください :2009/01/21(水) 23:32:28 ID:RwXz5lCp
なんかワンダと、ニンジャガイデンΣを足して割ったみたいな感じだね ありだわ あとなんだか1080pより720pで出力した方がクッキリ綺麗に感じるのは俺だけ?
見事なkonozamaです本当にありがとうございました
ようやくコンボマスターでた。 次は何故か取れなかったボーイフレンドの条件を狙う。 種コンプとタイムアタックはそれを出してから
920 :
なまえをいれてください :2009/01/22(木) 00:14:41 ID:k8YTLZTA
で、初限あんの?
921 :
なまえをいれてください :2009/01/22(木) 00:20:48 ID:Hb2vqq67
>>915 グラ目的で買ったソフトで面白かったアクションなんていままでに
アンチャとGoWくらいしかないけど
いや、それらはグラだけじゃなくアクションゲーとしてかなり評価が最高峰に近いんだが。。。
>>919 ボーイフレンドはセーブ回数も関係あるんじゃないかと疑ってみる。
俺は今初回プレイで12時間とボーイフレンド以外埋めてクリアする予定だがコンボマスターが面倒、リスト順にやってるけどちゃんとコンボ成立してるか分かんないし
今日やりはじめてボス二人倒したけど、種集めがなければ今んところ面白いな 種集め考えたやつ死ね
解放しても人が全然居ないのが惜しいな。 せっかくアサクリのエンジン採用してんのに。 英語あんま分からずにプレイしてるから内容理解してないんだけど その辺なんかあったの? つか種集めなかったらすぐ終わりそうw
わからなすぎだろw
>>923 俺は逆。
種集めが超おもしれー。ボスはむしろいらん。
最近やたら新店舗を出してる家電量販店のゲームコーナーにて 予約、さっき受け取ってきたんだが(本日代休)、サントラ&アート ブックついてなかったorz@PS3版。 伝票にサントラ・アートブック付きって書いてなかったのが失敗かー
予約の際はちゃんと店員に確認取ったほうがいいよ。 と、ついさっき予約無しで特典ついてきた俺が言う
特典ないか店員に聞いてみたらいい 予約してなくてもくれる場合もある。
PS3版買ってやってるが、俺も種集め面白くて仕方ないわ。 王宮庭園の水門わかんねええええええええええええ 意味わかんなくて適当にまわしたのがまずかったのかな…orz
あそこはちゃんと考えてやらないと出来なくて面倒だった
>>931 さっきそこクリアしてきた俺がアドバイス。
最初と最後をまず固定してから残りの二つを回せばすぐクリアできるよ。
934 :
なまえをいれてください :2009/01/22(木) 13:38:19 ID:E6lph64b
もう全クリかよ、みじけぇーし、簡単過ぎるだろー まぁ面白かったけど 欲を言えばステージは倍、難易度は3倍くらい欲しかった 後思いついたんだけど、どっからどこまでってスタートと、ゴール決めて 友達とタイムアタックなんてのも面白そう
935 :
931 :2009/01/22(木) 14:10:29 ID:2uKQtFnS
>>933 助言thx
だけど解けない…左の方は簡単にいくんだが、右の方が全然解けない…
固定概念にとらわれてるのか?水の入り口と出口はこれで固定以外ないと思うのだが…。
出●
●○○
●○○
●●●
●
入
↑こういうルートが正しいんだよな? 必死でスマン…
>>935 俺も最初はそう考えたw
入から上まで行って左
そこから下までいって左
で上まで行かせる
937 :
931 :2009/01/22(木) 14:32:51 ID:2uKQtFnS
た、助かったああああああああああ そういうことかよおおおおおおお!!!まじでありがとう!!!!
俺
>>935 の流れ方だったけどコーヒー飲みながら適当にやってたから分からんね
tubeに動画あるよ
>>919 だが、ボーイフレンドの実績出た。
残りはタイムアタックと種収集。
現在700個集めたんだが、現時点において1個足りない区画が出てしまった。
このまま進めるべきかやり直すべきか迷う
PS3版は実績なし? エリカ音声抹殺パッチ当たってる?(英語音声日本語字幕) くそーくそー来週の出張あけまで木賃旅館で地団駄踏むしかない。
>941 両方ないから安心して仕事に集中しろ
話題に上がってるけどコンボマスターが取れないorz 取りあえず同じセーブデータでもロードし直すとリセットって事はわかったんだけど ガードされてもしっかりコンボさえ実行すればおkなんだよね?
ウォーリアーの攻撃20回避けるって意味不明なんだが ×で通常攻撃良ければいいのか?アクションシーンでウォーリアーの攻撃を避ければいいのか?
>>943 ガードされたら絶対コンボ途切れるでしょ
相手がガード→こっちがガード返し→コンボ実行ってことならOKだけど
>>943 ぶん殴ってくるのを方向キー+Aとかで空振りさせる。
今日クリアしたけどラスボスからEDまでの展開はかっこいいな。
マルチEDならもっと良かったけど。
散々エリカボイスが叩かれてたから心配だったんだが、 ジブリゆとりな俺は案外気にならなんだ。
PS3版にも実績はあるぞい トロフィーという名前だが。
水門は出口の方から路作ってけば楽勝。
>>943 ウォーリアー以外のボス相手にリスト見ながらじっくりやるがよろし。
または左右浄化してないエリアで敵出現ポイント往復。
たまに死んで敵HP回復したりするとなお可。
全部やって解除されなくても泣かない。
>>944 ステップで避ける。
スティックとA(箱)or×(PS)
おそるおそる買ってみたけどオモシロイじゃん。 個人的に滑りとひっかき落ちが好きなアクション。なんともいえないハラハラ感がいいね。
俺もさっきクリアしたけど(PS3版)、このゲームは面白い方だと思うけどね。 なんで売れないんだろ てか結局ロバ見つからなくて泣いた・・・ロバカワイソス…
沢城みゆきちの声がよかったのに
よくわからんが、いつもの「女優は許さないが声優なら許す」ってこと? あんまアニメみないから、ジブリレベルなら全然いける俺なら大丈夫かも? konozamaでまだ届いてないから今日声聞くの楽しみ。
ジブリだって主役級はそれなりに演技できる人を使うだろ これはジブリアニメで端役をやってるような素人が主役をやっちゃったようなレベル
ナウシカは棒
続編では声変わっちゃうんだろうな。 日本でも出るとして、だけど。 もう愛着湧いちゃったから続投して欲しい気もしてる。
捧げよ
クライシスとかミラーズエッジの日本語吹き替えは良いよな。 EAの担当はいい仕事する。
360とPS3だと、どちらがお勧めですか?
話題で起用した俳優が大根なのは許せるが今回は話題にすらならないから許せん
いい加減、追加DLC出してくれ 操作方法忘れそうだ まあ簡単だからいいが
昨日クリアしたから売ろうと思ったけど、 貴方の事が好きになり始めてきたのに と言われたので売るのをやめました。
好きになり始めたのに・・・ 死んじゃダメっ ええゲームやね
>>941 あれ?トロフィーはあるっしょ?
外人フレが前にトロフィー持ってるの確認したぞw
PS3版バイト帰りに買ってきた。 でも来週はkonozamaからトゥームレイダーが届く。/(^o^)\
3日もあれば余裕でクリアできるから大丈夫だ
800個近くで光の種のバグに遭遇したorz 何回計算しても数があわない 俺は・・・俺はぁぁぁぁー!
公式サイトのトップページのトレイラーの曲を歌ってる人って誰? 凄い綺麗な曲で何度も聞いてしまう。
>>973 箱?PS3?
PS3だったらそのバグ修正されてないって事になるのかw
私PS3だけど コンボマスターの条件はPS3も箱○も同じだよね?なかなかとれん〜
977 :
なまえをいれてください :2009/01/24(土) 00:23:03 ID:kWXGy08J
PS3でやってるんだけど、スティック前に入れて×でジャンプした後、勝手に 壁蹴って後ろに飛んじゃって(泣)。×離しても飛ぶし○押しても飛ぶ。 何か思うように動かない……。以前のシリーズの操作性と違いすぎて馴染めん。 壁走りもスティックとボタンの使い方が違ってるし。 何かうまく動かし方のコツを掴む方法ありますか。
>>973 俺は箱
同じくバグにあいました。
何時間探してもあと一個、二個みつからないエリアが2つあります
種自体が消滅するわけじゃないでしょ? 総数とエリア別数合計が合わないだけで。 回避方法は既出のセーブ中に拾わないでOKっぽい、意識してやったら1001個でズレなかった
>>957 だけど、エリカの声にゲド戦記臭を感じた。
あとこれアルタイルになれるのな!
アサクリ好きとしてはたまらんわ。
>>978 見つからないというか
取ったはずが取ってないことにされてるw
次のエリア行く前に種を完全に取るプレイしてたから
下一桁が0か5にならないといけないのに4になってるw
何回マップを見直しても全部取ったことになってるw
セーブ巻き戻してなんとか600ぐらいで食い止めた
つーかエリカの声超タイプだわ 惚れた
ヒント:耳鼻科
984 :
なまえをいれてください :2009/01/24(土) 03:52:50 ID:aXuE1xzl
>>977 こんな簡単な操作も出来ないのかよ
ゲーム初めて?
985 :
なまえをいれてください :2009/01/24(土) 09:33:25 ID:xVRyb8gA
GEOで箱○のやつ新品4千だったが安いんかな
>>982 ドコモのCMの
「携帯ほしいのぉ」な女子だろ、、、個人的にも悪くないと思うw
987 :
なまえをいれてください :2009/01/24(土) 10:38:10 ID:kWXGy08J
>>984 977だけど、時間の砂はクリアしたよ(アンチャとバイオ4も終わらせた)。
PoPのあとの2作は半分くらいまでやった。操作でストレスは感じなかったよ。
何か今度のPoPは違ってて馴染めん……。
コツがわかれば歩き回るのがもっと楽しくなりそうなんだけど。
ところがどっこい 歩き回れるってほど自由度無いので、あそこへ行くにはこの道からって決まっちゃうんだよな
>>987 心配するな、壁登ったあとジャンプ暴発はよくある話だ。
エリカが近いと引き上げる動作が入ったりするから次のボタン入力タイミング狂ったりするし。
あとせっかちな人(俺)も暴発しやすいと思う。
ボタンの受付時間の幅が意外に広いのが原因
微妙に先行入力効いちゃうしね
祖父コムとか尼も3900円代になってね?
もう実勢価格は3980くらいだね。秋葉とか探せば、もっと安い店もあると思う。
ジャンプする場所と、そのときのプリンスの体の向きが 合ってればレバーニュートラルでも行けないか? 親切のつもりか知らないが、なんか自動修正が効き過ぎて 逆に煩わしい。 ビスタみたいだ。
そもそもレバーニュートラルでジャンプしても真上にはいかないだろう壁とかなきゃ
シリーズ経験者じゃないけど、ボタンのタイミングとかその自動補正は気になるな
でもおかげでテンポ良く進んでいけるのは事実
ところで昨日寺院に初めて着いたときこんなバグが起きた
ttp://www3.vipper.org/vip1080923.jpg 最初だしどこ行けばいいかわからなかったからリセットしちゃったけど
寺院に行く前に砂漠をうろちょろしてから行ってみたらこうなった
それとクランク回すときにエリカが遠くで固まったままで、いきなり瞬間移動でクランクもってることとかあった
こういうのが起きるとちょっと不安になるな
よくあることなので気にしない
>>996 これから先エリカが壁にめり込むことがあるかもしれないけど気にしないで進むお^^
さぁ1000はお前の物だ!
わぁい!ありがとうおじさん
1001 :
1001 :
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