【360】ミラーズエッジ Mirror's Edge 7通目【PS3】
2 :
sage :2008/12/20(土) 15:57:16 ID:KQGX4dL1
2
PS3:8000本 360:4000本 キモ女が主人公のせいで超絶爆死w
4 :
なまえをいれてください :2008/12/20(土) 16:13:21 ID:JHclLAE6
これって何面あるの?
大爆死おめでどうwww
結婚できない妬みを書き込むキモヲタっぷりはさておき、PS3のほうが売れてんのか意外だな
箱にはFallout3やFabel2があるからな。
アイマスに慣れてるとアレは買えないわマジでw
こんなチョンゲー買った奴は確実に在日 まぁ両機種、大爆死だからどうでもいいけどwww
そんな俺はPC版を買ってやるんだ・・・
12 :
なまえをいれてください :2008/12/20(土) 17:50:28 ID:JHclLAE6
萌えキャラでも選びたいのか
向こうも日本で売れるとは思って無かったろ
日本では売れると思ってなかったけど、世界で200万本位いくかもと期待してたんだよ
15 :
なまえをいれてください :2008/12/20(土) 18:38:59 ID:3j2zR4sb
EAは本社が作品たくさんあるから選び放題だそうだ 世界的な企業だから一万本 二万本売れればいいんだよw 日本では売れなさそうな作品まで出してくるが日本の企業とは採算性が違うんだなw
この糞ゲー作った奴自殺すんじゃね?
チャプター6で、コンベア抜けた後の赤い部屋ってどうやって下いくの?
はしごで下りたあとなのか、どうなのかをちゃんと書いてくれ。 というか、まとめサイトから見るか、Youtubeでmirror's edge Gameplayで検索してみ
わざわざ専スレを探して糞だなんだ文句を付ける行動力を他に使えばいいと思うんだが……
22 :
なまえをいれてください :2008/12/20(土) 20:19:48 ID:j+s0akwW
>>18 殺すなよw 退職ぐらいにしてやれよ(´;ω;`)
とりあえずフィアンセの中国人?とはギクシャクするだろう その女見るたびに思うんだぜ こいつの顔が、日本人が作った萌えキャラだったら…! ってな
おい、続編まだか。 買ってやるぞ。
あえて言おう ブスであると!!!!!
1980円になったらかおう
今日買ってきたけど落ちた時の音が嫌過ぎる
上位のゴーストの視点見れるようにしてくれればよかったのにね
タイムアタックのエッジで 初めの階段から扉のあるフロアに壁ターンしてジャンプする場所、 届く時と届かない時があるんだけど、何が原因になってるのか分からない・・・ 何に注意すればいいのか、誰か教えてくれ
フェイスそんなにブスか? 個人的には結構美人に見えるんだがな…。
今マトリックス見てるけどオペレーターの指示を受けて エージェントから逃げるシーンはいいな。
35 :
なまえをいれてください :2008/12/20(土) 23:39:47 ID:iMQltbeK
横壁蹴っちゃうな。 L2でなんとか超えれるけどロス
まじでイライラするゲームだな
イージーだけどクリアできた。 アクションゲーム苦手だから、クリアしたのはいつ以来か思い出せない・・・。 最初から余裕でイージーを選べるようになった俺、最強! てか、このゲームってパズルゲームになるのかな?
つか、このゲーム、 大衆の心を掴めなかった原因は、 一体何がいけなかったんだろうか。 グラフィックのインパクトの良さは、群を抜いていたと思うけどなぁ メリケンどもは、どんだけ銃でドンパチやりたいんだよw
発売日が良くなかった
無機質なビル群にも良さはあるが、俺はもっと 現代社会そのままのビル群を飛んでみたかった気もする
地上も上も自由に行き来でき、スタート・ゴール条件以外の行動選択全てユーザに委ねられている
あぁああああああああああああああああああああ イライラするううううううううううううううううう なんだよこnくそげーええええええええええええええええええ
操作感は最高なんだが が
>>42 確かにそういうのはある
細かい点ではいくつかルートがあるけど大筋ではルートが決まってるからな
もうちょっと自由度が高いともっと面白いかも
46 :
なまえをいれてください :2008/12/21(日) 00:44:57 ID:hCaxj9zp
音楽が良い 雰囲気カコイイ これだけで十分だろ?これだけで7000円ぶんの価値あるだろ。 それが嫌ならプリペルかFABLE2か北米版GOW2買えよな(・∀・) ここで愚痴るなよ。
真っ白なビルの中で、アクションできる部分が赤くなってるという ゲームゲームした感じが好きだ。 だから逆に暗い室内は、ちょっと嫌い。 ルート考える前に、見難くて嫌になる。 明るい室内はいいんだけどね。
愚痴がなけりゃ進化せんのだよ 君が好きな音楽も雰囲気も、過去の駄作があってこその物 キレイなものしか見たくないなら2ちゃんから去りな青二才
49 :
なまえをいれてください :2008/12/21(日) 00:53:32 ID:hCaxj9zp
>>48 話をすり替えるなよw とりあえずお前が何アンチしてもこの世が良くなる事はないぜ?w 従って発言自体無駄なわけ。おk?
植物くらいは色付けてもよかったよーな
マジで何で売れないんだ?パルクールとか最高にクールだろ… 色々と改善点はあると思うけどここまで爆死するタイトルとは思えないんだがな ってか俺も買ってないんだが ワゴンまで待つわ…
やっぱあのパッケージが良くなかったと思うんだ。
米マケプレでミラーズエッジのテーマのPV配信されてるね。 既出だったらごめん
54 :
なまえをいれてください :2008/12/21(日) 01:09:57 ID:hCaxj9zp
むしろこれが売れると思う方がおかしいだろ。 特に日本では敬遠される要素満点だし。
Chapter8のコツコツとルート探しながら上に上っていく所でもの凄い達成感を覚えた。 それだけでも俺の中では良ゲー。
ふいんき的にダウンロードソフトとか4800円とかで安くでてりゃけっこう売れたんじゃないかとおむ
>>56 海外のゲーム系サイトでも力入れて、かなり宣伝してたけど
その海外でも、9万しか売れてないんだからな・・・
やっぱ、このゲーム内容自体が一般受けしない物だったんだろ
コンセプトはいいが今の技術では面白いところまでは昇華できていない 限定されてそうな行動要素・短そうなストーリ。3500円くらいで買えたらワゴン待ち要員はいなくなって、もっと売れた
箱庭じゃないしやたらとエレベーターだし、メモリ上へのマップ確保に苦労したっぽく見える 本当はもっと行動範囲とか自由度を高くしたかったんだけど、ローディングの技術不足が ネックになって断念したんじゃないかとか勝手に想像しながらエレベーター内でボックスを踏む
このゲーム夜の屋上をピョンピョンできる?
キャッツアイを想像してしまった
>>39 >メリケンどもは
欧州や日本で大ヒットしてるならまだしも
この言い分はないわな
それはそうと、最後の屋上でフェイスの背後にいた敵2人は
どこに行ったんだ?
妹とのんびりしてたけど
メリケン(笑)とかよくそんな恥ずかしい言葉使えるわ
もっとスピード感があればねぇ… なんかちょっと走っては壁のぼったり橋渡ったり敵がいたり もっとソニックのFPS版みたいなのを期待したんだが
67 :
なまえをいれてください :2008/12/21(日) 08:57:03 ID:m5sR2WC6
何の進展も無い話しばっかしやがって。 糞スレが。
ブスが災いしたな
あれ?すごい面白いと思ったの俺だけ?
>>67 おまえは2chのスレに何を期待してるんだ?
遅すぎます!じゃねーよ(;´Д`)
まーたage糞レス野郎か よっぽど暇なんだな。忙しかったらわざわざ糞だと見切りを付けてるスレに生産性の無いレスをしにこないもんな
EAってほんと色々なゲームローカライズしまくってるが、 採算とか取れてるとは思えんな。 バーンアウトやスポーツゲーとか音声まで日本語収録してるが、 どれも5万、10万を超えるものじゃないし。
そんなこと言ったら国内箱じゃ洋ゲーなにも出なくなるぞw
今チャプター9のサーバーを破棄して屋上へってところなんだけど ムズイですよ・・・せめて敵さんリロードアクションしてくれよ 銃を奪って一人撃ち殺しても、奥のやつに殺されちゃう、あーイライラする
77 :
なまえをいれてください :2008/12/21(日) 16:25:41 ID:V62+nvk/
>>73 ミラーズエッジなんて1万も売れてないだろwww
>>76 真ん中のミニミは、G36の二人を殺してから、柱に隠れて射撃の合間に遠くから狙撃すればいいんじゃない?
79 :
なまえをいれてください :2008/12/21(日) 16:35:34 ID:dID6gr6h
まあ実験的なゲームをやっても日本で売れる保証はないってところだな
80 :
なまえをいれてください :2008/12/21(日) 16:39:08 ID:t61MQwr/
実験的なゲームに売れる保証があるわきゃねーだろ それはその時点で実験作じゃねぇよタワケが
>>76 最後の奴は十字路の下の植え込みから直接登るんだ。
>>78 >>82 おお、ありがとうです
リトライするたびに操作が雑になって銃すら奪えなくなってきてたから
時間おいたのもよかったのかクリアできました。
あれが最後の難関だったのね・・・しかし爽快感よりストレスがたまるゲームだったよ
北斗の拳のアミバそっくりだよな>ミラーズのキモブスヒロイン
85 :
なまえをいれてください :2008/12/21(日) 18:31:12 ID:AmH6RyRJ
たしかに。
てかキャラ固定しない方が良かったんじゃねーのとすら思える ストーリー自体にドラマ性があるわけでも無いしさ
EAって糞げーメーカーなの?
しかしアレだな、ここまで見事な単発アンチ見れるスレなんてそうそうないな。 なにが彼をここまでさせるのか。
89 :
なまえをいれてください :2008/12/21(日) 19:57:32 ID:dID6gr6h
ジェットセットラジオ厨だよ
妹がブスなのは認めよう。ヒロインは勘弁してやって欲しい。
妹がスケートのミキティに見えた
PC版はModで萌え化後にスキン変えれるかもな
PC版買おうと思ってたけどさ・・
95 :
なまえをいれてください :2008/12/22(月) 00:15:59 ID:cYZjW7D/
FPSだから姿変えてもなぁ
FPSのせいでこのゲーム糞ゲーになっちまったな 色々な意味で 三人称だったらキャラの動きも見えるし、距離感もわかるし良かったのにな
逆にこの主人公だからFPSでよかったのかも
この視点でソニックだったら面白そうだった。
操作性はよかったから、姿は見えなくてもまあよかった。 リプレイが無いのが残念だったが。 いまどきスポーツゲームでリプレイが無いのは致命傷
>>96 PoPやった感じだとミラーズのFPは成功だった。
101 :
なまえをいれてください :2008/12/22(月) 01:36:42 ID:6Qo5pB0O
視点選べりゃよかったのにな
FPSじゃなかったらこのゲームの意味ねぇだろ 問題はゲームデザインの方だ
なにこのゲームオモロー!………オェエ 屋内で迷うとダメですわ
3人称視点の方が良いのは同感だが デメリットとしてフェイスさんのケツを見続けなければいけないのがな。
>>105 パルクールで引き締まったケツ…ゴクリ
むしろ体験版無しの方が売れた
>>96 お前らさ、FPSのSって何の事だかわかってる?ww
ミラーズエッジはFPAだよ。だあほ。
いーんじゃねーの? CONDEMNEDやたBIOSHOCKもFPSって呼ばれるし 銃奪って撃つ要素あるから問題ないと思う 三人称視点だったらよかったってのには同意できんが
銃奪って打てるのでFPSでもおk
さすがの北米でも、ただ走り回ってピョンピョン障害物を越えて目的地を目指すだけのゲームでは売れないと。
>>112 そのタイムをひたすら上げろ!オンライン対戦はナシね
ナメとんのかこのゲーム
パッケージの絵が中国人の女みてーだったから買う気失せた
980円になったらかう
サントラ出るの?
117 :
なまえをいれてください :2008/12/22(月) 17:34:31 ID:S8dHkBf7
>>112 しかも
ヤンキー 「銃奪っても、バンバン撃って敵倒せねーじゃねーか!lol」
300万売れる自信があるって、開発者が豪語してたけど
結局、欧米合わせて9万しか売れてないって・・・
はじめてから1時間セーブポイント見当たらないんだけど、 チャプター画面(?)とか実績解除の時に勝手にセーブされてるの?
このゲームは一般にはウケないだろうね、バルクールやフリーランニングを知っている人や好きな人にはたまらないゲームだろう
>>119 バルクールやフリーランニング好きでもたまらないゲームとまでは言えない出来だよ
121 :
なまえをいれてください :2008/12/22(月) 18:25:05 ID:9aRQzF+R
体験版やったけど思ったより高所恐怖感とか疾走感がなかった 残念スルー
三人称視点だったら買ってたけど、この視点じゃいらね 体験版あって良かったよ。地雷踏まずに済んだ
4980円で買って4000円で売った 980円分は楽しめるゲームだったと思う
125 :
なまえをいれてください :2008/12/22(月) 19:24:46 ID:9yLuAGJb
>>121 ぶっちゃけライオットアクトの方がそれだよな
126 :
なまえをいれてください :2008/12/22(月) 20:37:35 ID:oYLEYgdv
>>114 中国つーより韓国そのものだろ、コレ。
なんでこんなキモイキャラになりきらなくちゃいけ無いんだよ、このクソゲー。
なんとか実績1000点までこぎつけた。 個人的には良作だと思ってるけど、疾走感を得られるようになるまでの敷居が高すぎるねぇ。 スピードランとタイムトライアルやり込むと恐ろしく作り込まれてて奥が深いのが実感できるけど、 ちょっとした高さや角度で大きく影響受けちゃうからストレスもかなり溜まった。 もう少し判定甘くするなり補正かけるなりして、お手軽に疾走感を感じられるようにした方が良かったのかもね。 三人称とかは論外だが・・・。 まあオール星3つ目指してもう一走りしてくる!
プレイグラウンド2で三ツ星出したらほめてやる
このゲーム上見たらジャンプ距離伸びるし 正面見たら加速速度が速くなるんね このあたりの操作やゲーム性は分かると面白くなるので マニュアルにも書いてて欲しかったな
こんなゲームの実績が残るのも嫌だな・・・ 普通に気持ち悪い
demoやって面白かったから買おうか悩んでるんだけど 製品版は案外スピード感がなかったって意見聞いたんだけどその辺どう?
デモと同じだよ。
走る、飛ぶ、登る、滑る等の移動の他に 操作盤を操作したりエレベーターを使うと言った急ぎようのないファクターが出てくるので そこが面倒というか爽快感を削いでる感じはある。
3周したが爽快感なんて感じたことない
階段あがってすぐにつかかってくる白髪の歯の黄色いおっさんって どうやったらいいの? 何回棒つかもうとしてもつかめない・・タイミングがわるい?
>>135 そういうときこそXボタンでスローモーション
即答ありがとう XでスローにしてYでキャッチだよね ・・・どうやら自分めちゃ下手だわ〜〜orz
成功した!助言ありがとう
結局ステージ構成の工夫やシチュエーションのバリエーションの少なさかな 誘導がちょくちょく強引で上手くないし、警官にやたら追われて銃撃つあたりも 微妙。でストーリーやアニメパートが退屈 操作、グラ、音楽は突出してよかった。DLCはソフトのボリューム考えたら クリア特典にして欲しい
船の中っぽいとこで都有地につき立ち入り禁止 東京都〜みたいな看板があるけどなんだあれw
絶体絶命都市
>>127 popは補正かかりすぎて爽快感が皆無になってた。
一人称視点が気持ち悪いんだけど、三人称視点にどうやったら変えられるんだろ?
脳内でフェイスさんの後姿を思い浮かべるしかないと思う
普通に良ゲーだと思うがな 「スピード感が・・・」とか「一本道で・・・」という人はタイムアタックまでやり込んでみて欲しい 操作が難しいから人を選ぶのは否めないけど あと、敵は一部を除けば普通に格闘で倒せるよ 戦い方さえ分かれば楽しくなってくるから、寧ろもっと敵出て欲しいぐらい あの忍者っぽい敵はラス面で大量に出てくると思ったんだがなぁ
147 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 03:48:16 ID:OdVTSUrs
プレイグラウンド1で三ツ星出したけど、最速48秒てなんじゃありゃ ゴーストに馬力違うんぢゃない?ってくらい離される このゲームの本当の面白味はここから臭い
馬鹿が作ったゲームって感じだよね 名指しで指摘されて当然 ってかこんな連中雇うEAが一番馬鹿な気もするが
GOサインを出したやつが一番無能
↑40秒差で煽りレスとか必死www
タイムアタックは熱いね ゴースト幾つか見たけど考えもつかなかったルート行ってて目から鱗だ 他のはゴーストも攻略動画も見ずに自分で3★狙いに行こう
攻略動画みても★3は難しいよ
153 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 08:59:54 ID:8Y114PhV
>>127 実績コンプして正直どうよ? 買った価値はありましたか?
チャプター4?の天井裏進んで行って、いきなり下に落ちる工事現場からすすまない・・。 どうすればよい?
>>154 もうちょっと詳しく。それは端っこみたいなところで落ちたら死ぬところか
買おう買おうと思って、ヨドバシまで行ったが クリスマスレジ行列だったんで、諦めた
高いところから落ちた時に、そのまま死ねば直前からやり直せるのに、 中途半端に、どこかにつかまって生き延びてしまった時に、 死ぬよりやり直しが多くなって悲しい。 俺、このゲーム全然興味なかったのに、デモが面白くて すぐに買いに行ったのだが、あのデモって地雷扱いだったのねw デモも本編も楽しめたのに。
新規ジャンルのゲームで皆が慣れてないのだから、 操作性やコース設計も含めて、もう少し難易度下げても良かったんじゃないの。
>>153 もともと一人称スキーな事もあるけど、自分としては十二分の価値はあった。
一人称でここまで飛び跳ね出来るゲーム、ありそうでなかなか出てこなかったからね。
ジャンピングフラッシュ以来の興奮だった。
★3、残り4コースまできたけど、中央広場1の時間設定が鬼畜すぎて心が折れそうだ・・・。
散々苦労させられたプレイグラウンド2やニューエデンがかわいく思えてくる・・・。
スピードランとタイムトライアルやると、ほんとに色々ショートカットできたり、敵も実際はほとんど無視できるのがわかるけど、
クリア時間とかそれ前提で設定されてたりするのがまたえげつない。
アクション一つとっても色々シビアに影響してくるし、作り込み過ぎてちょっとコアになりすぎてるのはあるね。
もっと身体能力が高い方が楽しそう
今の時点で人間離れした身体能力なんだけどな
162 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 16:01:37 ID:dzMo9oIY
>>10 まじでこんだけしか売れなかったの?
E3で結構大きく発表してたよな?
結構楽しんでるのに…
攻略系の話題、相談もこっちで良いのかな? チャプター8の1回目のエレベーター使ったあとのルートなんだが、 1つめのビルにジャンプしたあと、ポールに向かって2段下のビルに飛び降り自殺→2段下のビルから復帰と、 同じルート上、1段下のビルの凸ってるコンプレッサーにLT着地→金網に向かってジャンプLT→2段下のピルにLT着地と どっちがタイムアタック系で使用率の高い(メジャー)ルートなのか。 自殺ルートは安定するが復帰のタイムロスが気になる。 1段挟むルートは着地点がピンポイントすぎて難しい。 ルートとして確立できているが、どちらが早いか、自分の腕では検証できる程成功率が高くないので、 どちらが早いか検証に興味ある人は、アドバイスよろしくお願いします。。 (スコアラーにとってはスルメゲーだよねぇ)
もう3分ぐらい走ってるのにvrooomの実績が解除されない
すまん、立ち止まったら解除された。
>>163 あってもほんとに極微小な差になりそうだから、最短距離で自殺で良さそうな気がする。
一段挟む方も中間の受身→ジャンプのロスが結構大きいし、復帰位置で距離も稼げてるしね。
アクティビジョン閉鎖ワロタ
まさかサブプライムローンがゲーム業界まで及ぶとはおもわなんだわ 案外日本の企業は生き残れるかな?
>>169 なんでも日本のゲーム産業は
黎明期からずっと社会・国から疎外され続けてきたせいで
横(他業種)の連携がまったくない完全に独立した構造なんだそうだ。
そのため自分で下手打たない限りは
世間の状況に殆ど左右さえないそうだよ。
まぁ元がエンタメなので
作ったもの次第で
会社が潰れる不安定さは否めないけど。
スクエニはマジで倒産してほしい。 あとドリームファクトリー。
>>167 ありがとです。
とりあえずはこの場面はこのパターンで安定させるとして、
他にも詰められそうな部分を先に詰めていきましょうかねぇ。
それにしてもPG3の三ツ星ムズイな・・。
ポリがツーマンセルで来るとどうにもならんな
このソフト値崩れするのかな?
俺はDLC待ちだしスルメだから売る予定無いけど〜
こういう面白いゲームが批判されるのには反感を感じるし 作ってる側もクリエイティブな事をして評価されないと ゲーム業界事態つまらない人間が増えて クソゲーが量産されるだけになると思うんだけどな 長く遊べる事と新鮮さや楽しさは=ではないと思う
177 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 21:45:17 ID:1ynAvWYx
>>173 物陰に隠れて銃つかみ
無理なら下段蹴りからラッシュY決めで
それの銃で2人目をあびょーん
ラリースポーツチャレンジシリーズという名作を作ったDICEだ、今回も間違いないと思いミラーズエッジを買った。 相変わらずアドレナリンを刺激してくれる素晴らしいゲームだ。
>>159 やっぱジャンピングフラッシュ好きだと楽しめるよな
一人称での浮遊感はいつもドキドキするぜ
お前らDLC何だと思う? やっぱベタなマップ追加とかなのかな
>>181 英語サイトかPS3だったら北米ストアでDLCのムービーを公開してるよ。
まぁ、みてみればわかるけど、結構wktkできる内容だと思う。
お、やっぱジャンピングフラッシュの名が出てきたかw
俺も昔、相当ハマったなぁ。
184 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 22:47:44 ID:1ynAvWYx
>>184 敵もいないしドアもないしボタンもないし、これが一番爽快かも。
あの警備会社の訓練設備みたい
クリアするとケーキくれるのかな
>>183 360でも普通にDLCのムービー配信してる。
ジャンピングフラッシュは面白かったなぁ あの頃の3Dアクションだと攻殻(PS2じゃないよ)も好きだった(同じとこが作ってるんだっけ?) 3Dのアクションゲームはどれも似たり寄ったりになりがちだけど、 ミラーズエッジは結構評価できるレベルじゃないかな
192 :
なまえをいれてください :2008/12/24(水) 00:29:57 ID:P/yKEiVH
ロード画面でやってる戦闘時のアクションって 全部できるの? 前転から小手返しとかめちゃやりたいんだけど…
>>176 別に批判してるわけじゃない
ただ、「なんでこの素材をもうちょっと賢く広げられなかったんだよこのバカ」と怒っているだけだ
最近始めたんだけど、あちこち隙間にハマって何もできなくなる場所にいらつく。 スムーズに走れるようになったら、と思っていたけど走ってもいまいち壮快感が ないなーとがっかり。 ビルの谷間をジャンプしているのに視点切り替えも無いし、臨場感とか恐怖感と か全然気分出なくて残念。もっと自由にめちゃめちゃ飛び回りたい。
ビルのヘリにたったときに落ちそうになって、もっとアワアワとなるとか(現状自動修正効きすぎ)、 高所でキンタマ縮むような演出はもうちょっと欲しかったな。 落下の表現は秀逸だと思うけど。 ビルはもっと高くてもよかったかもな〜 俺もこのゲーム、タイムアタックの精度とかより、 ジャンプの爽快感や高さの恐怖感、新しいルートの発掘とかを楽しむゲームにしてほしかった。
攻略wiki途中で燃え尽きて放置されてるのかと思ったけど記載が増えてるね。 GJです。
ポケットムームーめっちゃハマったのに ジャンピングフラッシュとかいうの初めて知った
完全にスレチだが過疎ってるのであえて聞く。 skateってゲーム面白そうなんだが、やったことある人いる? skate2が出るらしいから、面白いならその前に1をやっておきたい
>>200 EAの鯖さえ我慢すれば
そこそこ楽しめるゲーム
>>201 レスthx
鯖の問題があったか。うーん。悩みどころ。
もう少し情報集めてみるわ
>>202 確か海外では体験版がプレー出来た気がする
トニーホークシリーズに慣れてると操作性の違いに戸惑うかと思われ
>>203 体験版情報アツい。
トニホはやったことない。というか、スポーツゲーはほとんどやったことないんだが、アサクリとミラが好きだからもしかしたら、と。
音楽もいいらしいが、ニカやアンビエントが好きな俺も楽しめるかな。ミラーズはその点では完璧だったわけだが。
ま、とりあえず体験版探すわ
>>200 おもしろいが、スケボーにかなり興味がある人間じゃないとたぶん続かない。
ビルのてっぺんからジャンプできるわけでないので。
個人的には2月なんだから2を待てといいたい。中古でもまだ4500円くらいしてるし。
>>205 中古高いな!
根強い人気の証と捉えるか、そもそも売れなかったから在庫が少ないと捉えるか。
2を待つのが妥当かな。でも2月は遠いんだよなぁ。。
音楽めちゃめちゃいいのになぁ。 でも印象に残ってない。
>>207 音楽いいよなぁ。
個人的には「ケイト―パズル」が一番かな。
ルートを捜しながら登っていくステージ自体もかなりやばいが、音楽の浮遊感が相まってさらに。
wikiのタイムトライアルの解説コメント充実させてほしいなぁ。 タイムトライアルやりこんでる人、暇があったらコメント付けてほすぃ。 動画だけみても分からんこともあるし、 Officeの解説コメントが良い例だね。
360版のUntouchableの実績解除にいいチャプターってどこかな アドバイスください
>>210 やり直しが苦じゃないし、プロローグで良いかと。
wikiのスピードランの動画を見て、ダクト内から階段前への降りる際の向き(階段上りは普通に駆け上がってもめったに当たらない)と、
荷物受け渡し前の2人のやり過ごし方だけでも覚えておけば楽勝。
とか書いてるうちに自己解決 スレ汚しすみません
>>211 ああああありがとうございます!
プロローグで解除できるのは知りませんでした
プロローグじゃほかの実績が解除されなかったような勝手な記憶があったので
スルーしてえんえんとチャプター1を繰り返しプレイしてました
積みゲー150本くらいあるけど、このゲームの体験版が糞おもしろかったんだが・・・ スレ見てみると評判よくないからワゴンすぐいくみたいだな
そうかな、タイムトライアルは動画見れば十分な気がする。 わからない事があったらコメントに書いておいてそれを誰かが答えるという風でいい気がする。
Free flowing が全くうまくいかんのだがコツがあるの?
超かぶったw
そこはもう見たんだが 柵に片手付けて足が乗り越える感じの動作がうまくいかなくて 飛び越えちゃったり柵の上に立って引っかかったりしちゃうんだ
ウォールランからのジャンプを若干早めにしたらどうかな? スピードヴァルト自体は少し低い位置から跳んで、浅い角度で手摺に引っ掛ける感じで出るよ。
「メインストーリーは7時間程度なのでタイムトライアルに興味がない人は注意」 海外レビューでこう評されてたが 苦労して★3つ取ると最高に達成感があるけど万人受けは確かに厳しいな。
次回は十中八九無いだろうがあったら、ダイナミックなルート開拓要素を渇望、タイムトライアル要素はメインから切り離し
>>182 だとしたら大英断だねw
とにかくあのオバサン顔は酷すぎで、ホント残念
冗談で作った顔の方がまだリアルでマシなんだもの
DICEにはマジ反省して欲しい
>>223 ステージはあの明るいビルの屋上だけでヨロ。
フェイスの設定はそうだな、ストリートチルドレンで
万引きして警官から逃げるとかでいいよ。それなら銃とか撃ってこないだろうし。
超人的身体能力でひたすら逃げると。
なんでそんなに顔面にこだわるんだ・・・個性的でいいと思うがな アニメ調ムービーでは抽象的で別物だし、ゲーム中は全く顔なんか表示されないし キャラが自分好みならゲームを頑張れるということは事実存在するけど DICEはそういう購買層をあまり相手にしてない気がする 売上芳しくないようだけど、Faithの顔のせいじゃないだろうに パッケージはセンスが感じられないけどそれもFaithのせいじゃないと思う
顔なんかよりもテンポの悪いエレベーターのほうがよっぽど糞
日本市場メインじゃないのに日本のアニヲタども向けの顔にするわけなかろうよ
ゲームとして考えたらアレだが実際に街中を歩いてる女とノーメイクで比較したらフェイスは充分美人だしな
3Dモデリングのフェイスの顔をゲーム中で見られないのがむしろ残念かな。 外人にすら独創的な顔と言われたフェイスのキャラクター性が全然生かされてない。 次回作があれば2Dアニメは廃止されるだろうから、お顔を拝めるかな。
「掴む」ボタンがあるべきだと思うけどな、このゲーム。ワンダみたいに そしたら色々とアクションに幅が出てパルクール最高!が出来た気がする 敵も隠れてやり過ごしたり死角を走り抜けたり出来るようにするべきだった ボルダリング要素も入れるべきだったし、オンでかくれんぼも出来たらよかった そしたら買ってたんだがな
「掴む」ボタン ↓ 触れれば自動的に必要な場所を掴むのになぜボタンが必要なのか? 隠れてやり過ごす ↓ 敵から隠れるのがゲームのテンポを崩すと批判。 ボルダリング要素も入れるべき ↓ パイプやハシゴでも嫌がられてるのに、よけいに走りの流れを止めると批判。 オンでかくれんぼ ↓ 実際ゲームでやるとつまらない。
>>232 ワンダやったことない?だったらやってみ?
「掴む」アクションを任意で行うってのがどんだけ脳汁出るか分かるよ
ボルダリングにはランジっつー技術もあって2mくらい縦に飛べるんだよ。窓枠から上の窓枠まで飛べる距離
敵に見つからないルートがあってもいいだろし、オンが充実してるなら本編のボリューム少なくても買いやすいじゃない
まぁ確かにかくれんぼはないな
ワンダは巨像の体の形や毛とかのおかげで落下中にガシッと掴んだり、振り回される時の感触はいいけど、TPSじゃないか。 FPSやった事無いんだったらやってみ? 「掴む」アクションを任意で行うのがどんだけ足枷になるか分かるよ。 FPSで掴む場所把握したり目標定めるってのはそんなにポンポンできるもんじゃないんだよ。 そもそもミラーズエッジは急いで走り抜けるゲームなんだから、しがみつくとかよじ登るとかそういう事してる場合ではない。 ワンダは「巨像によじ登ってしがみつく感」を楽しむゲームだし。 よじ登るべき壁は三角飛びで一気に登りたいし、物を掴んだらその勢いで振り子でもっと向こうに飛びたいんだよ。 アサシンクリードやった方がいいんじゃない?
そうだね ミラッジしたいってよりパルクールをしたいんだよな 無い物ねだりだったかもしれん
外に出たら自分の思い思いのアクションが何でも出来るぜ 高層ビルから落ちて自動復帰しないのが辛いが パルクールの第一人者に直で教わってみたいもんだ
>>226 >なんでそんなに顔面にこだわるんだ・・・個性的でいいと思うがな
悪いけど俺もさすがにあの顔は擁護できないな。
それに"個性的"かよ…。
どうしても相手の外見をフォローしづらい時に使う常套句じゃん。
全然フェイスの顔の擁護になってないどころか、かえって痛々しいぞ。
日本で売り上げが乏しいのも、あの顔という時点で切り捨てている人が多いのも一因だと思うよ。
俺も顔修正のリンクが2ちゃんに貼られなかったら、ミラーズエッジの存在なんて忘れてたよ。
結局それがきっかけで体験版をやり、購入したわけだが。
とにかく日本人の多くがあれを不細工だと思う現実は潔く認めた方が思うよ、顔以外はかなり良いできなんだし。
顔以外話題にされないところがこのゲームが未完成ってことの表れさ
>>228 別にあの冗談で作られた萌え顔にしろなんて言ってないよ。
ただオリジナルの顔より良い、大人っぽい趣きのある顔(美人である必要はない)はいくらでもあると思う。
(まぁあの萌え顔の方がオリジナルより遥かにマシだとも思うが)
フェイスの顔が酷いステレオタイプだと言われても、たとえメインではないとはいえ日本市場で販売する以上仕方ないし、そうした感想はいくら言ってもかまわないはず。
念の為言っておくが俺はここ最近のゲームとしてはかなりの良作だと思ってるし、日本人もこの種のステレオタイプをしょっちゅうやってるとことも認めるよ。
>>238 それはちと言いすぎ。
日本をはじめとしたアジア市場では確かにあの顔の評判は悪いし、顔以外話題にされないのも事実だが、それ以外はゲームの完成度はかなり高い方。
自分で顔の話しかしてねえじゃねえか
顔以外の話題しかしないところが馬鹿どもの人間性が未完成ってことの表れさ
>俺も顔修正のリンクが2ちゃんに貼られなかったら、ミラーズエッジの存在なんて忘れてたよ。 ↓ >ゲームの完成度はかなり高い方 釣りだろ
タイムアタックむちゃくちゃ面白いんだが、みんなはまってないのか・・・ マリカやソウルキャリバーでタイムアタックにはまったなら夢中になれると思うんだがなぁ
そうじゃないから誰もやってないんだろ
>>245 お前今日ぴったりこのスレにくっついてネガレスしまくってるな。
派遣切りのはらいせか?
買ってしばらくたつが 俺は、まだ遊んでるけどね なんでここまでこのゲーム、ネガキャンされんだ? わけわかんね
タイムアタックなんて実績orトロフィー狙いのやつしかやらないと思うけどな。 あんな苦行をメインコンテンツに仕立て上げてしまった本編の短さを嘆くわ。
これフェイスって名前にした奴天才だと思う
買ってきた。 デモのタイムトライアルが面白すぎたから、末永くできそうだ。 オフは期待してないので全然OK
昨日からずっとFree flowing実績がとれないと悩んでいたが 実は気づかぬ間にとっくの昔に取っていた。
>>231 まったくそのとおり
追いかけられてる緊張感とか隠れる緊張感とか
アクションをそういう要素と絡めてほしかった。
例えば狭い通路の前から敵がこっちに気づかずに歩いてきて、
三角飛びで天井のパイプに飛び移ってやりすごすか
背を向けて走って逃げるかとかの状況選択ができるとか・・・
敵もいろいろな動きをしたりして。
まあ疾走系アクションを狙ってたんだから、これは全然違う注文だとはわかっているけどね
>>227 たまにゲーム画面が停止して左下に読み込みマークが出てロードすることがあるけど
エレベータの代わりにそのロード画面が行われる方がよっぽどテンポ悪いくない?
データ裏読みの苦肉の策の割には世界に溶け込んでていいと思うが・・・
>>228 そういう意味の個性的ではなく、日本にありがちな美女が主役じゃないゲームという意味で個性的ね
そりゃパッケ等に描かれてるFaithが美女だったら購買のきっかけを増やしたかもしれないけど
ゲームの良さが失われてるようにちっとも思えないけどな
逆によくある美女キャラだったら俺は逆にスルーしたかもしれん
そしてFaithを美人だとも思わないしフォローもしてないので勝手に勘違いしないように
オフ確かに微妙だな・・・。 なんかアドレナリンが出ない・・・・。 ってかEA鯖つながらんぞこらぁ!なんで体験版の方が安定してるんだよw
あれ、マジで接続できねぇ・・・。 んだこれ。
これ死にゲーだから、気持ち入っちゃうような美人だと逆にツライよ
このゲーム視点かえられないのかな? レースゲームとかも車見える視点じゃないと落ち着かないんだよね
俺みたいな症状の人いる? ゴーストDLできんなら、製品版買ったいみねぇ・・・・。
ニコニコの翻訳海外レビュー見たけどすげえ酷評されていてワロタ。 結構手厳しいんだな。 あっちのレビューは。
そんな酷評でもなかったが。 つまずくくだりは上手いな
駄目だ、まだつながらねぇ。 もう駄目そうだな。
>>260 チャプターの繋ぎに出てくるアニメに外人も不満を持っている事に安心したわ
お前らメリークリスマス。
ハミ痛のクロスレビューでも3人称視点にしろとか書いてるバカがいたな アサシンクリードでもやってろ猿
視点は問題なかったとおもう やりにくさは全然無かったし もっとアクションとルート選択肢を増やして。 難しいアクションをこなせたときの快感がほしいんだよ
慣れないと踏切位置が分かりにくくてイライラするポイントがあるから、 3人称視点で遊びたいって気持ちも分かるけどな。 まあ根本的に視点変更も含めて、相当仕様に手を加えないと次回作も売れないんじゃないの。
敵がひたすらウザいということで客の意見はほぼ一致してるから 続編は同じ設定じゃ作れないだろうね。 銃で撃ってこられたりしたら対応のしようがない。 止まらせないための銃撃なんだろうけど、完全に裏目だった
俺は敵がうざいと思わんがな 対向車やライバルカーのいないレースゲーなんか面白いんか?
このゲームの欠点を挙げるなら、むしろ最速タイムで 切り抜けたときに発生するローディングなどが 最大の設計ミスじゃないかね
272 :
なまえをいれてください :2008/12/26(金) 10:05:18 ID:Ky+4Lqtl
>>260 ユーザーフレンドリーじゃないゲームは酷評される
最近売れたゲーム、GOW2とかCODWAWとか過剰なまでに親切だわな
あっちはゲームのカジュアル化が進んでる
石村とかFABLE2はガイドビーコン付いてるくらいだし
説明書なんて紙の無駄って言われるようになるなそのうち
蒸し返すようであれだが、 デモかなんかのムービーですーっとカメラが引いてくところの ビルの上に立ったフェイスの正面顔は個人的にはかなり好みなんだが。 パケ絵とかはひどいけどアングルによってはそこまで悪くない顔だと思うがなあ
絵が綺麗になったのもあるが 3Dゲームってだけで元々からして道に迷いやすい。 それに加えて最近のゲームは無駄にマップが広いし、 誘導機能やらヒントがないと正直やってられんぜ。
>>269 >こんなゴミは道路の溝がお似合いだ。店の棚じゃない。
ひどいなこれww
ホントに企業が書いた批評かよww
外人は歯に衣着せないなぁ
プロゴルファー猿なら「ゴミ」呼ばわりするべきなのにな
youtube見てたら梯子とかパイプをスーって滑って降りてるんだけど あれどうやってやるの? 説明書には書いてないし・・・
>>277 あとはダメジャー2とかな。
日本は全プラットフォーム対応のレビューメディアがファミ通しかないのが問題だよな。
海外みたいにたくさんあるなら多少過激なこと書いても大勢のレビューの内のひとつだからそんなに問題ないが、日本はファミ通がボロクソ書くとそれが全ての評価になるから、レビュー対象であると同時に広告のクライアントでもあるパブリッシャーの作品を口汚く罵れないよな。
で、そのレビューメディアをつぶした一因は雑誌を情報ソースとして頼ってるくせに金を払おうとしないクズにもあるわけだ。
勿論、市場の変化に対応できなかったメディア側にも多大な非があるけどな
ネットの普及で雑誌を見るメリットが薄くなったからなあ
>>280 どこの馬の骨ともわからん連中が無責任に発言した言葉の集合と、人や時間をかけて集めた情報が混同されてるのも悲しいことだよな。
最近の新聞社の不振とかもそうだが、メディアのキモって情報を集めることを仕事として責任もってやる体制があることなんだよな。
ネットも結局そこに頼ってるんだから何らかの形で残ってほしいと思うけど、うまい手段ないもんかね。
ストーリー性は要らないからありとあらゆる屋上を自由に飛びまわる事が 出来て、屋上で全員スタートラインに立って、ゴール地点の旗(遠くから もよく見える)を目指してGO!な感じが希望。ルート選択の幅はもっともっ と自由で最短ルートが模索可能。正面ルートのパイプ上ってるうちに他プ レイヤーが3件隣のビルをジャンプして追い越したり。他プレイヤーの隣 を走りながら肘鉄食らわせてよろけさせたり。 高所から落ちても着地出来て道路も走りまくる。車道は走る車の天井を飛 び越えたり通行量の少ない小道を抜けたり。転がってる自転車乗ったり。 一定条件で3秒間ダッシュとか、特大ジャンプ台とか。地下鉄に乗り込む 時間はロスするけど、乗ったら(天井)一気にゴール目前とか。 オンはそんな感じで頼む。妄想してひとりワクテカ
>>282 マップがランダムで、毎回ルートを考えながら競争したい。
なんで屋上があんなにごちゃごちゃしてんだろ。 ランナーが置いたんならすぐ撤去されそうだし。
たしかにw 屋上に自転車やブロック、角に踏み板に置かれた板きれなんか危ないよな。
skateは結構評判よかったのにな 一本だけじゃだめってことか skate2が売れる方法はおっぱいブリブリのおねいちゃんをいっぱい出すこと 着替えも男と同じくらい出してください
>>278 エスカレータとかパイプにジャンプして乗れば自動的に滑る
>>278 梯子とかパイプに掴まったら下方向入れっぱなし
ニコニコでプレイ動画見てめっさ面白そうだったのでこのスレに来てみたが・・・ 地雷なのか、このゲーム・・・意外。
めっさ面白そうと思うならそれでいいじゃない 本当に地雷かどうかはやってみて決めることだと思うが
体験版をやったら限界が見えるという稀有なゲーム
体験版が気に入ってソフト買って、 クリアまで普通に楽しめたが?
オフィスの最速近辺の登り方は異常だけど、正攻法はどこから登るんだ? 一番上の段にあがれないんだけど
296 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 00:26:48 ID:GXtFXPsX
>>287 ( ゚Д゚)
開発者は300万本狙うって言ってましたのですけれどあれそれほれ
ストーリーモードは、ステージによって色調が変わったり そういうところは雰囲気があっていいなー、って思ったんだけど 体験版じゃそういうところはわかんないよね 体験版はそれほど楽しめなかったけど、製品版のストーリーは面白かったな でも、タイムアタック攻略は自分には無理ww
ライトが障害物透けて光ってるんですが、なにこれwww
この世界的爆死はアジアンな主人公の顔がいけなかったとしか思えない
ゲームがつまんないからだよ 主観視点のゲームで主人公の顔のせいにするのは無理がありすぎる
決して面白くないゲームじゃないだろ ジャンプアクションゲームとして、このゲームでしか 体験できない良い部分もたくさんあるわけだし とりあえず追加パック楽しみだわ
>>300 このゲームをつまらないと言うには無理がありすぎる
>>300 いやあの顔をパッケージに出したのは、少なくとも日本じゃアウトだろ。
ストーリーの中で、毎回あの顔に付き合わされるのはマジ勘弁して欲しい。
顔以外は全て良いのに。
ただ米欧ではあの顔がどう影響したのかはわからん。
顔より殺しが少なくて逃げてばかりというのが気に食わないんじゃないか?
特に北米の連中は、日欧市場向けPS3ソフトAfricaを理解不能なんだと。
ハンティングもせずに写真を撮るだけだからだって。
(だからなのか、まだ北米での発売は確か未定だったはず)
表紙ラフ画がボーナスのとこに何枚か入ってるが 最初の頃の方が絶対いいよな。どんどんおかしくなる
どんどん嫁さんのこと好きになっていったんだろ
同レベルグラでリアルなハンティングゲームがあるからなー AFRIKAなどは水木しげるの妖怪写真館と同じ扱い
くそぅ、俺が極度に酔いやすい体質じゃなかったらすぐに買うのに…。 体験版だけで限界…。
最近買ったけど、自分は結構好みのゲーム。 ただ、ルートがすげーわかりづらかったり、かなりシビアな操作を要求されたりして イライラするだろうな。一般人は。 Easyは置物の位置変えて簡単にしたり、、赤いオブジェクトとかじゃなくて、ベーシックな ルートに赤いラインが出るオプションがあったりしてもよかったかな〜と思う。 ニンジャガとかガンヴァルキリーみたいに、操作が極まってくると気持ちよくなってくる ゲームだし、自分は好きだよ。もう続編でないと思うけど。 ただ、銃がマジウザイ。一部のシチュ以外はいらんかったんじゃないかな。
このゲームって店頭デモ機に張り付いてたら それだけで全クリできるんじゃね? 買ったけど
とあるタイムトライアルで世界ベスト10に入ったぜー 二度と同じことは出来そうにねえけどw
311 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 07:49:15 ID:GXtFXPsX
攻略wikiの日間アクセスが60件とかだからな Xbox360ゲームでここまで人が付かない新作も珍しい… しかもここPS3版と合同だし
>>308 銃は確かに厳しいね。
内容からしてあまり銃に頼りたくなかったけど、途中であきらめて敵が出てきたら
まずスローモーションになるやつ使って一人から銃奪ってあとはFPSとして全滅させてから
先に進むようにした。
タイムトライアルが全部出てからは銃が必要なくなったからマジ快適。
そうなんだよね、シチュエーションも含めたステージ構成がどうも微妙 短いんだからもっともっと練りこんで欲しかった。
映画のダイハードみたいに、一つのビルの中をあちこちうろうろできるようなのでも よかったかな。 別ゲームだけど。
後半の敵は(ハードでなければ)ほとんど倒せるんだけどねー コンボとか踏みつけでベシベシ倒していくのが楽しい 失敗だったと思うのは、前半、まだ操作も十分に出来ないプレイヤーを ヘリとか普通には倒せない敵集団でずっと追い掛け回したことじゃないかねぇ あれは相当ストレス溜まる
ストレスたまるんだけど、たまった分だけクリアした時に得られる満足感もひとしおなんだがなぁ 次回作はこの売上では出ないと分かってても妄想してしまう
EA鯖繋がらないって嘆いてたものだが、俺だけなんかな・・・・。 売ろうかな・・・・。
チャプター4の屋上に出て高電圧のフェンスがある場所で進めないんですけど、どこから行けばいいですか?
>>318 オレンジの旗がビラビラしてるビルに飛び移れる
初期型のPS3使ってるんだけど チャプター8の建設現場の足場を上ってから ダクトを通過中にゲームが必ずフリーズするよ 何度もやればいつか行けるの? 久しぶりに良ゲーに出会えたと思えたのになー。
>>320 後ろ向きで通過すれば通れるという書き込みをみたな
>>307 そういう時は、画面中央に表示されている照準ポイントを意識的に見るようにしてプレイしてみるといい。
たかだかそれくらいのことで酔いがおさまるのか?と思うかもしれないが、騙されたと思って試してみるべし。
結構これだけで嘘みたいに酔いが軽減される。
日本じゃFPSで酔いやすい人が多いから、チュートリアルにこうしたアドバイスを入れておくのも大事かもしれないね。
箱とPS3合わせても70万本ほど・・・結局世の中の人間がどんどんコンサバになってきて無難なゲームばかり選ぶからこうなるんだ 確かに人を選ぶのは間違いないけどさあ・・・
人を選ぶと書いて 面白くないゲームと呼ぶ
これのマルチが単純に鬼ごっこだったら売れただろうな
パッケージや宣伝の前面にでるあの"顔"の問題、主観視点のゲームにみんな馴染みがない、PS3とXBOX360がマイナーハードのみの展開だったりと、どれをとっても日本市場に有利な点がないのだから無理もない。 特に女性層の支持が絶望的がイタい。 全部この問題を解消したって、今は家庭用ゲームはそうでなくても厳しいからね、あのソフト自体が自殺行為だ。
この操作性でワンダとかゼルダみたいな感じだったらそこそこ売れたような気がする せめて巨大ボス戦はほしい
きょwきょだいボスw
チャプター9のラストでヘリに飛び移るところ あそこ失敗したこと無いのに3連続ミスしてスピードラン達成できなかった… スピードランやってると普段しないミスをよくやるな
必ず敵を倒さないと進めない場所があるのがウザかった それさえなければ最高だったな
どこだそれ? 確かルートをきちんと選べば逃げ回って進めるんじゃなかったか
体ごと後ろ向くんじゃなくて、視線だけちらっと後ろ向けるとかあればいいのに なんでそれくらいのことできないんだろ あとフェイス弱すぎ 銃撃で死ぬのは別に行けど、格闘であっさり死にすぎだろ
そうなの? 船の中でドア開けたりパイプ登って上行ったりする場所は 重機関銃持ってる奴倒さないと無理じゃない? 他のルートあるのかな
>>333 あーそれは思った
後ろから追いかけられてる時にチラッと後ろ見たい時あるよね
レースゲーみたいに出来たらよかったのにな
チャプ6あたりから出てくる格闘メインの敵って倒せるの? ピョンピョン飛び跳ねててこっちの攻撃が当たらん。 もう諦めて逃げてるがw
>334 そこは倒さないと無理だと思う 荒削りだけどいいとこも沢山あるのに文句いう奴が多いなぁ まぁ素人でもこうしたらさらに面白くなるってのが気づくから仕方ないか
zIDhso6Dはなんか悪いモンでも食ったんですかね
>>334 船の圧力ドア?の所はたしかに倒さないと厳しいね。他は多少リスキーな所もあるけど行けると思う。
>>336 スライディングキックからパンチ何回かやってれば倒せるけど、
素直に逃げた方が良いw
もう2度とハードではやらん 疲れたわ・・・
ハードなんかやる気が起きん、ちんたらスピードランやってるw
急にふとやりたくなるゲームだな
8面の狙撃で詰まった。 つーか、銃が取れない。どーやって取るのか教えてください。
これのハードとCoD4のハードだとどっちがむずいかな CoD4はちびちびやってなんとかクリアしたけど
一周やって道や要領わかってるならハードは余裕。スピードランよりよっぽど楽かと。 CoD4のベテランとか比較にならない。
スピードランは単純にメンドクサイw
>>345 レスありがとう。
海外のフレに、「ミラーズどうよ?」って聞かれて、
「面白くない。ストレス溜まる。俺は実績の為にプレイしてる」って答えたら、
「おお!有難う!今度買ってくるよ!」って返信がきた。
自分の英語力に絶望しました。
否定疑問文に肯定で応えたんじゃないか? 英語の受け答えは日本語と逆だからなぁ
351 :
なまえをいれてください :2008/12/28(日) 04:01:27 ID:aPGJirue
>>350 英語だと逆。否定疑問文でも否定しないと。
「ミラーズエッジってつまらない?」
日本語だと「うん、ツマンネ」
英語だと「No, its fucking shit」
「Xbox360用実績取るのもムズイ?」
日本語だと「うん。だるい」
英語だと「No, very boring」
日本人がshitやfuck使ってるのを見ると何か笑える
EA鯖に全く繋がらん。 なんだこれ。 まじで返金してくれないかな・・・・。
そろそろ980円になったかな
繋がらないって言ってる人ってプラットフォーム何なの?
やっとニューエデンまでタイムトライアル3つ星つけれたよ
>>355 360
しかも今まで全くだめだったんに、いきなり繋がるようになった。(購入後二日
まぁ運が悪かったかな。EA鯖だし
スレの不評に逆らって製品版買ったけどおもしれえじゃん。 同じような風景ばっかなのはアレだけど。 評価の分かれ目は、逃げる快感か撃たれるストレスか、どっちが勝つかって感じだな。 体験版を楽にクリアできるくらいの腕があれば製品版も楽しめそう。 それより下手だと撃たれっぱなしだろうしつまんないのかも。 製品版と体験版の大きな違いは読み込み時間か。 体験版みたいに瞬間的にリトライされなくて数秒の読み込みが挟まれる。 再開ポイントも体験版ほど細かく区切られてないみたいで、結構戻されることがある。 このへんが体験版と同じテンポだったらもっと快適だったのに・・・。 あとアニメ部分は思った以上にアメコミ調で好み別れそう。 俺はいいと思ったけど。 あと逃げる快感に酔ってたら、急に敵倒さないと進めないっぽい場面がでてきたり そのへんはなんかうぜえと思った。 基本逃げるだけでクリアできるゲームだったらよかったのに。 酔いは動き激しい割りに酔わない方だと思う。 俺FPSだと1時間くらいで酔うしゴッドオブウォーでも酔うくらいなんだけど これは3時間連続でも酔わなかった。
これまた強烈なの出すな
久々にやったらTAの星一気に取れた! 全部1つだけどorz
>>361 なんじゃこりゃああああああああああああ
このゲーム面白いけどさ、銃だけはいらんかったんじゃないかと思う。 敵がいるにしても近距離で足が速いやつだけでよかったのに…。 そこだけイライラする…。
世界観が好きで、昨日たくさんの引き留めを振り払いながらこれ買ってきた。 デモ10回くらいやって買ったんだけど、製品版は期待以上に面白かった。 JSRみたいに逃げるゲームが好きだったからもあるけど、COD4で常に上位に君臨できる腕もあったから、たまに銃撃戦があるのも良かった。あくまで、たまにだったからありがたいんだけども。
タイムアタックは面白いけど ストーリーは奇声をあげるくらいイラつく
失敗したら失敗したで ちんこヒュッてなっていい感じ。
失敗する場所が大体銃撃戦だからなぁ ちんこひゅっもならん
ちんこヒュッてなる原因は医学的になんなのさ。
昨日、体験版やって今日買ってきた。 これ、おもしれーじゃん。パケ絵でスルーしてる場合じゃなかった。 パケ裏の絵のほうが格好いいね。
今バック集めしてるんだが、88.7ってなんだ。 I v 88.7って落書きがあったぞ。人名?胸囲?
チャプター5のモール天井裏を目指す 銃撃戦のところが 何ともクリアできないので売るわ(^^#
もしどうしてもフェイスを前面に押し出したカバーにしたかったんなら アンロックボーナスのアートワーク内、「表紙ラフデザイン1」の絵でいくべきだったな
>>370 他の人もやっぱりそこで詰まるのか。
>>372 確かにパッケージは完全に失敗だったね。
日本じゃXBOX360で4000本か、当然かな。
近くのショップも売り切れていたが、案の定、元々少ししか仕入れていなかったからだった。
ちなみにその店はアローン・イン・ザ・ダークの方が予約注文まであって売り上げだとさ。
確かにビジュアル的にはあっちの方が日本人受けするね。
>>373 バッグ置いてあるところのそばにはたいてい落書きがあるな。
あれはなんだろ。開発者のメッセージ的なものかね?
>>373 バッグ置いてあるところって、大抵、開発者の落書きっぽいのが書いてあるんだよな
英語で長々と書かれてたりで意味がよく分からないのもあった
あと、このゲームは何故かネズミにこだわっている
ここいらのネズミはでっかいな。
>>375 これはいやだが、やっぱり慣れのせいなのか、フェイスの顔程には抵抗がない自分が悲しい。
こういうオタゲーばかり作るから、普通の人がヒいてしまってゲームから離れていくのに、なぜ発売を許した任天堂?
ちなみに体格が変に見えるのは、DSの上下2画面の写真を間隔をあけずにくっつけたからだろう。
>>375 これはいやだが、やっぱり慣れのせいなのか、フェイスの顔程には抵抗がない自分が悲しい。
こういうオタゲーばかり作るから、普通の人がヒいてしまってゲームから離れていくのに、なぜ発売を許した任天堂?
ちなみに体格が変に見えるのは、DSの上下2画面の写真を間隔をあけずにくっつけたからだろう。
>>365 つか、銃を撃つってのが違和感ありまくり。
丸腰の女一人捕まえるのに、自分とこのビルの損害も考えず撃つかね。
ヘリからも撃ちまくってるし、どんだけ必死なんだよと。
バイオハザードでもそんなアホなシーンあったな アンブレラ本社にヘリの機銃撃ちまくってるとこ
スピードラン、チャプター2がムズ過ぎだーよもー 気分転換にタイムアタックに移動したら残り1〜2秒ぐらいが縮まらなくて☆3つ取れないしー むーずーーーいなーーー
>>381 え、これEAの新作なの?同人ゲームかとw
>>384 ほんと、銃を撃たないと気がすまないのかな
それとも外人には銃=警棒くらいの感覚なのかな
>>374 3〜4フロアぶち抜きの吹き抜けのところ発狂するよな
初見でいけたヤツいないだろ、あれ。
トライアンドエラーなら頑張れるけどトライの足がかりすらわからんとマジで心が折れる
でもストーリー一度クリアしてタイムトライアル全部出したらもう用無しだからなんとか頑張れたな
>>388 独裁っぽい感じというか、かなり弾圧されてて尚且つ殺人の容疑者だから銃撃つのはいいと思うんだが、あそこまでシビアに狙わせる必要ねぇと思うんだよな。
立ち止まってたら当たる、走ってたら体をかすめるぐらいに調整してもらえれば気持ちよく駆け抜けられたはずなんだがなぁ
ロープバーンの地下鉄で。 電車に飛び乗る ↓ 看板を避け続ける ↓ の後に何故か死んでしまうんですが、生存方法を教えてください_(._.)_
マーク:隣の列車に飛び乗れっていってるだろ…
すいまry ありがとうございます… やっぱ字幕はオンか…
>>374 >>389 あそこ、そんなに厳しかったか?
余計な探索とかして道塞がれてる方に行ってない?
ランナービジョンとヒントボタン(360だとB)使えば、
正解のルートが分からないって事はそうそうないと思うけどな
>>398 まぁ、俺がヘボいのもあるが。
小一時間迷って、結局撃たれたら探索に集中できねぇから1Fまで敵を全滅させてゆっくり探したらやっといけた。
なんかショボいFPSやってる気分でちょっと悲しかった。
モールのとこもそうなんだけど ガラスを割って進む ということがわからなくて迷いまくったところがいくつかある・・・
慣れてルートも完全に頭に入った2周目からが神がかりそうだな。これ。 ハウスオブザデッドやthe clubみたいに、アーケードライクな部分が長所だと思う。 ワンコインで全クリできるくらいベテラン化したけど、週一くらいでゲーセンに通ってやりたくなるような…
>>401 あーわかる気がする。
確かにアーケード向きかもな
銃撃戦が一方的すぎて、 死んでばっかりで胃が痛くなったんで もうやらない事にしたよ。爽快感0だな。
福袋に入ってないかな
>>322 凄く遅いレスになっちゃったけどけどアドバイスありがとう。
今度試してみるよ。
>>403 おとなしくニンテンドーで遊んでいるんだな
そっちのほうが君に合ってるんだろ
さっきクリアした。 やっとStillAlive聴けたよ。 DLC出るまではタイムアタックかスピードランだな。 あと、ステージ中のBGMでStillAlive各種バージョン聴きてぇ!
. ==== 〉'l ̄ll〈 |l{:◎:}l| < ・・・・・ 〉、l_.」,〈 . ==.==
室内はけっこう酔うな ルート探してるうちに酔ったりとか最低 屋上みたいな開放的なステージばっかりだったらよかった いろんな国の屋根の上飛び回りたい
>>408 そっちのStill Aliveも好きだぜ
チャプター1のランキング1位のゴーストが、スタート直後ジャンプしまくってるけど、普通に走るよりジャンプした方が速くなるとかの小技があるの? それともただのネタ?
>>412 ジャンプコイルジャンプコイルで確かに速くなるんだこれが
Stormdrainsで☆3つもらうためにこの技術のお世話になったけど超うぜえ
タイムトライアル関連のトロフィー取るだけなら、 楽なマップ4つだけ★3つ取ればあとは気楽にやれたけど、 全マップ★3狙いは相当きついな、当たり前だが。
>>413 マジかぁ…
そういう地味なバランス破壊はよしてほしいいわ…
見た目てきにカッコ悪い…
416 :
なまえをいれてください :2008/12/30(火) 19:05:15 ID:YKBmWp65
スピードランで1ミスするたびにリスタで精神がゲシュタルト崩壊しそうだorz しかも後半につれて長くなるからミスが命取りっていうね・・・
>>413 やっぱ加速してるよな
俺もストームドレインで気がついた
>>415 あんまりカッコよくないことは認めるけど、バランス破壊ってことはないんじゃ?
タイムアタックやってると、細かいテクニックはいっぱい出てくるよ
ストレイフジャンプみたいなもん?
体験版やってみた 最初の訓練で頭パンクしそうになったが、実際プレイすると直感的な操作性で意外と簡単。 すっきりとしたグラフィックは好感が持てる。素直にかっこいいと思う。 主人公があんな女の子になっちゃうのは文化の違いだよなw日本じゃ絶対売れない。 製品版買う気がおきないのはデモ版ではまりそうな要素が無いから。 「たぶん1本道ストーリーで、何度も何度も失敗して先に進むゲーム?気持ちよさが無い・・・」 ライオットアクトやったことある人なら同じ意見だとおもう。 かっこいいゲームなのに残念。
ライアクは高速道路で車のタイヤを狙い撃ちしたり 女をぶちのめして海に放り込んだりという楽しさがあった
>>419 コンセプトが全く違うゲームを比べられてもなあ。
何でもかんでもフリーロームにすればいいってもんじゃないでしょ。
ゲーム性は一人称プリンスオブペルシャ(初代)的な感じだからね。 極めてストイック。そう考えると人を選ぶのも仕方ない気はする。 ライオットアクトとか方向性が違いすぎるでしょ・・・。
aaaand safe!の実績とるのにどっかいいスポットないかな? 実績wikiにはタイムアタックのプレイグラウンド1がいいって書いてあったけど、 動画削除されててどこの箇所の事か分からなかったもんで
ゲーム性は理解出来るし、基本の操作性は調整含めてかなり素晴らしいし、 鮮やかな色彩の独特のビジュアルも格好良いし、音楽も素敵だけど ステージデザインはお世辞にも上手く言っているとは言えないし、調整不足で 面倒なだけなのに銃撃戦が多いし、短いわりにワンパターンで工夫がないから 途中で飽きるし、かといってつまんないストーリーが引っ張ってくれるわけでもないし メイン部分がお粗末すぎる。 タイムアタックは面白いけど、本編はやはり微妙。まずは本編での完成度を望むね
>>423 プレイグラウンド2のタイムトライアルで★3つ目指すと必須テクなんで自動的に取れるよ。
動画もそれで代用できる。2枚目の金網越える所ね。
挑戦的でいいゲームだと思うんだがなあ。 アクションゲームの新境地って感じがするんだけども。 久しぶりに初代スーパーマリオのBダッシュジャンプ的な快感を味わった。 絵も悪くないのに、なんで売れないんだろうな。 バランスもそんなに悪くないと思ったんだけど。 イージーでプレイしたけど・・・。 まぁよじ登りマニア的にはアサクリのが優れてるし 壁走りマニア的にはプリンスオブペルシャのが見た目カッコいいし いまいち決め手がないってところなのかね・・・。 やっぱりキャラと世界観で空ぶったのが痛かったか。
もっと爽快感が欲しかった。 体験版くらいの。 進むに従い、小難しくなって、敵の攻撃は容赦ないし、 イライラして、体験版のようなスマートな進め方が出来ない。
オール★3つ達成記念カキコ! あーくたびれた・・・。 まーやっぱちょっとストイック過ぎるんだと思うよ。 コースデザインもアクションの判定もいちいちシビアだからねえ。 タイムアタックとかは、ほんとに些細な事がアクションの成否、加減速に関わってきて、 奥深いし楽しめたけど、ストレスも半端じゃなくて発狂しそうだった。 とりあえず中央広場1の規定タイム設定した奴にゲンコツお見舞いしたいw
>>419 ライオットアクトやったことあるけど、同じ意見じゃないよ。
そうだな、タイムアタックやってると、絶妙なところに出っ張りとか凹みが設置されてて、
本当に些細なミスも許さないプレイを要求するように作ってあるのが感じられる。
ただ、これだと明らかに難易度が高すぎ。
ストーリー序盤はもう少し自由に動けるようにするとか、タイムアタックはもう少し規定タイムを緩めるとか、
本当に3部作を予定してたんなら、シリーズ1つ目はもっと多くの人が楽しめるように作るべきだったと思う
ここのレスを見てても思うけど、あくまでも導入部のストーリーモードでうんざり or 満足しちゃって、
メインのタイムアタックまで遊んでない人が多いんじゃないかなぁ
>>429 おめ。俺はまだまだ掛かりそうだ・・・
>>431 タイムアタックとか雲の上の世界だと思い込んでるからひたすらストーリーを何週もしてる
スピードランを全部埋めるのはとても辛かったが、 その後にやるストーリーモードは快感に溢れていた。
434 :
なまえをいれてください :2008/12/31(水) 08:27:17 ID:wMNfOS6a
過疎らすなよ。 どんどん盛り上げて行こうぜ! PS3版は一人3枚買おうぜ そうしないと勝てないよ
体験版をやらせないと誰も買わないな 俺も店で見かけても変な洋ゲーだと警戒して絶対に買ってなかったと思う。
なんかずっとミラーズエッジの英語公式サイト落ちてるけど、 何かあったん?
>>419 俺もRIOT ACT結構遊び込んだけど同じ意見じゃないなあ
だってRIOTは箱庭ゲーだし、ビルの屋上を飛び回ることよりも
ビルを登ること自体が面白いんだもん
タイムアタックはチェックポイントの表現方法とかRIOTとソックリだけど
ゲーム性というか、醍醐味の方向性は各々別に向いてると思う
どっちもかなり面白いゲームだと思う
2はステージを高所ばっかりにしてほしい それこそチンコが縮むような高さで。 室内なんかいらないお。 あと敵もいらないお。
2は違うランナーを主人公にしてほしいわ。 追われてる身のフェイスさんでは銃撃戦避けるようなストーリー設定は違和感あるし。
開発段階のおっさん採用
男キャラがいいなぁ。
追いかけられるのはいいが銃はいらん 追いかけられて掴まったら(タッチされたら)アウトくらいでいいじゃんな
ロープバーンみたいなのがわさわさ出てきて 捕まったら屋上からポーイですね
格闘に力入れてほしかった
ライバル的な俊足ランナーに追いかけられたらスリルありそうだなぁ
>>436 俺、体験版薦めたらやってはくれたけど、買ってはくれなかったよ。
俺は体験版で超買う気になったけど。
>>446 追いかけるメインでもいいな、ランナーを追うイカロスプロジェクト側が主人公とか。
COD4なんかはミラーズエッジ同様けっこう一本道だけど、FPSならではの演出がてんこもりで面白いじゃん。
スピードランではカットしていいけど、ストーリーモードではそういうのをふんだんにもりこんでほしいなぁ。
サントラ情報はまだ何も来てないよね?
やっとストーリーモードクリアできた 最終チャプターだけで5時間もかかった・・・ 「結構時間かかったけどやっとクリアできた」という嬉しさよりも 「ちっ、手間取らせやがって」というストレスの方が大きかったw プレイ時間だけなら値段分の元はとれたかもだけど・・・ ということでこれからハードでやってきます
ブスはEAを潰す
>>450 ちょろっとタイムアタックとかやった方がいいよ。
ハードが爽快プレイに変わるから。
初書き込みはミラーズエッジに決定
454 :
450 :2009/01/01(木) 00:25:49 ID:/60F94Bq
>>452 レスありがとうです
今ハードをちょろっとやったんだけど、最初の方のルートかなり忘れてた・・・
アドバイス通り先にタイムアタックでルート覚えてくる
>>446 バイオ3の追跡者のようなのがほしい
突然聞こえてくるドスドスドスという足音
おまいらあけおめ! ミラーズ2の年幕開け! ってまだサイト繋がらん!!
あけおめー 随分と愛嬌のあるフェイスだなw
あけましておめでとうー 今月末のDL配信が楽しみだぜ!
DLCは楽しみだなぁ。 それよか速く全エリア完全網羅して、 超ベテラン爽快プレイを当たり前の様に出来るようになりたい。 そこまで行ったら相当面白そう。 どことなくセガゲーっぽいし。
3人称視点のリプレイは絶対欲しかったな タイムアタックだけでもいいからskate.みたくカメラいじって編集出来たらよかったのに
俺も欲しかったなー 操作できる場面はずっと主観視点なのは当然だが 際どいジャンプや華麗なコンボや絶妙な攻撃が成功したとき 瞬間ムービーみたいな三人称視点演出が欲しかったな ということを書いたら主観視点原理主義者にえらい剣幕でからまれた2008年
なんでまた荒れそうな話題を最後の一言につけるかね・・・
実際原理主義者とは違うけどな 馬鹿の一つ覚えみたいに三人称がよかったというレスが重なるから嫌になるだけで
でも主観視点ゲームで、第三者視点への切り替え機能も盛り込んで欲しいと書き込むと、異様に反発があるのは事実。 FPSのオンライン対戦でない場合なら特に問題はないはずなのに。 なぜ、主観視点のみに制限することに、そこまで執着する人がいるのか理解できない。 もちろん、実際にはそんな偏執な人は少数なのは理解しているけど。
うわあああああああああ 期限前にシブヤで出すかどうか迷ってたら プレゼント応募忘れてたあああああああああああ
>>465 3人称ゲームのスレで延々と1人称が欲しかったと書き込んでもウザがられるのと同じだよ
468 :
なまえをいれてください :2009/01/01(木) 17:16:54 ID:WOA/2gLX
このゲームの主人公は東洋人ですか?
「オフィス」で完全につまった・・・ 上位のゴーストを呼び出しても何をしているのかすら理解できない・・・ 誰か助けて・・・
>>465 おまえが言っているのは
「ドラクエにFFのキャラが出ればいいのに」
と同じ次元のせりふだ。
他者の差別化ができているからこそ
市場の多様性が生まれるんだ。
あれができたらいいのに
これができたらいいのに
ではなくて引き算の美学を覚えなはれ。
今へうげものにハマっているせいなのか 引き算の美学かっこいいじゃん それでいいと思うわミラーズエッジは
>>462 そういう余計なひと言があるから絡まれるんだよアホ
>>472 そういう余計なひと言がなくても絡む輩がいるから
わざわざ書いてるんじゃね?知らせるために
>>470 >「ドラクエにFFのキャラが出ればいいのに」
>と同じ次元のせりふだ。
全然違う次元じゃないか。
批判するなら、もっとまともな例にして欲しい。
>ではなくて引き算の美学を覚えなはれ。
そういう主張に"引き算の美学"という表現が適切かはともかく…
>他者の差別化ができているからこそ
>市場の多様性が生まれるんだ。
一応言っておくと、第三者視点のみにしろとは言っていない。
両方いつでも切り替えられるようにして欲しいと言っているだけ。
つまり対戦前提のFPSのように切り替え不可能なものと差別化している訳。
しかも主観視点のみ、第三者視点のみを希望するユーザーのニーズにも、視点選択機能なら応えることができる。
主観視点のみにしたいなら、ユーザーが切り替えなければ済むのだから。
より多様なニーズに応えられるのだから、あなたの批判には根拠が無い。
そうした他の視点でのプレイの要望を、理由も無く排除する主観視点至上主義の不寛容さは、"多様性"という言葉とは程遠い。
そういう狭量なユーザーの存在も、日本で主観視点ジャンルの普及の足枷の一因になっている。
糞なげぇバーカ
「ドラクエにFFのキャラが出ればいいのに」 が全然違う次元ってのは同意。 ただ、視点が変わるっていうのは、かなりゲーム性に影響する要素だと思うよ このゲームは一人称視点であることを前提に作られてるわけで、 それを三人称視点にしたら、別のゲームとまではいかないまでも、それなりに内容も変わってしまうはず 一人称視点を三人称視点に変えるってのは、ただカメラを背後にすればいいってもんじゃないからね 視点切り替え不可のゲーム(それが一人称視点でも背後カメラでも固定カメラでも)の多くは、 マルチプレイを理由に視点を固定にしてるわけじゃないと思うけどな
FPSとTPSじゃ右スティック操作の細かさに差がありすぎてシステムを統一できないだろ。 TPSはキャラの向きを変えるというよりもカメラを回転している感覚になるし、 ミラーズエッジのシステム的に「TPSが」っていう発言がゆとり過ぎるから叩かれてるんだよ。 ロスプラになんで90度回転ボタンが付いてると思う? なんで飛び込み回避ボタンがあると思う?
「オプションでオン、オフ切り替えできれば問題ない」というのがあるが、 ミラーズの場合視点が違うだけでも、右スティック操作はもちろん、キャラのモーション自体もTPSとFPSで違うから、 キャラの体と接地している部分のズレや、オブジェクトに埋まってしまう部位があるというのに、それをどう均一に処理しろというのか? FPS視点での動きを第三者視点から見ると、非動的だったり、物理的におかしいところがたくさんある。特に動きの激しいミラーズエッジだと尚更。 TPS視点なら動きが見えるからそれなりにらしいモーションを付ける事が出来るが、それをFPS視点にした場合、そのモーションの影響でぎこちない間が生まれる。 ある動作の直前に体を捻るのだが、FPS視点だとそれが見えないからその「間」自体が操作にぎこちなさを与える。 FPSの利点は自分の操作にダイレクトに画面が反応する所であって、余計な体の予備動作は邪魔でしかない。 TPSはFPSと違い「画面の中心に映っているキャラを操作する」もの。
>>474 >「ドラクエにFFのキャラが出ればいいのに」
>と同じ次元のせりふだ。
全然違う次元じゃないか。
批判するなら、もっとまともな例にして欲しい。
「ドラクエにFFのキャラが出ればいいのに」っていうのは、
「じゃあ別ゲーやれよ」としか言えないような幼稚な意見を馬鹿にするために、そういう安直な表現で示したまでだろ。
もっとまともな例が欲しいなら
「バーチャファイターがレバー後ろでもガードできればいいのに」
だ。
>>474 市場の多様性と言ってるのに、FPS、TPSという別ジャンルをを一個にまとめちゃダメだろ。
質は悪いがなんでも置いてる100円ショップやコンビニが一般小売店の足枷になってたのを知らないのか?
このゲームをTPSにしてどうすんだよ。プレイして言ってるなら相当センスないな。
今年は痩せるぜ。とりあえず5kgだ!
>>474 君は3人称視点しか存在しないゲームのスレに行って
「より多様なニーズに応えられるのに、何故主観視点に切り替えが出来ないのか?
こうした狭量なメーカーばかりだから、日本で主観視点ジャンルが普及しないのだ」
と言って回ってるのかい?
ミソラーメン美味かったぜ!
486 :
なまえをいれてください :2009/01/02(金) 10:20:47 ID:HKdGw576
PC版では対人レースつけて欲しいな 後ろから殴ったり突き落としたり出来る奴。
議論はよそでやれよお前ら。年明け早々馬鹿らしい
FPSだかTPSだか知らんが Sが何の略なのか言ってみろ
要はアレだ、バンパラみたいになったらみんな幸せってことだな。
pop が一人称だったらもっと面白かった気がする。
だからミラーズエッジはFPAだっつってんだろ、ボケチンコ
493 :
sage :2009/01/02(金) 12:42:01 ID:4Nsvz/kj
スピードラン プロローグ・エッジでダクトに入るところをウォールランからコイルジャンプして
昇りのモーションを無くそうとするも成功率が低すぎて自分の力量の無さを嘆く^p^
>>469 今更ですが、テンプレにあるまとめwikiを参照してみたらどうでしょうか。
これは酷い。飛び降りてくる。
年明け早々、散々な売り上げで破滅したミラーズエッジ 数少ないファンがお互い罵りあい スレは荒廃していく
>>483 こうした荒れた状態になるのはなぜか主観視点ゲームのスレだけなんだが…。
なぜそこまで反発するのかな?
他は家庭用、PC用通してこんなことにはまずならない。
例えば昔、ワンダと巨像スレで主観視点もあった方が良かったと書き込んだがそんなことを言われたことはないよ。
なあにガキが増えたに過ぎん
>>496 マジでそういう事言い回ってんのかよ…
ミラーズエッジは主観視点メインでのアクションという今まで無かったアイデアでアピールしてて、
そのアイデアに共感した人間が楽しんでるのに、三人称視点とか言い出したらこのゲームの意味無くなるでしょうが。
FPSとTPSは3D格ゲーと2D格ゲーくらいの違いがあって、銃器系を取り扱う世界観が共通しているだけで、
極端に言えば同じゲームジャンルでは無いの。
んで基本的にシンプルさで言えばFPS>>>>TPSくらいの差があって、FPSはTPSよりシステムをあえて「引いて」作ってるの。
その「引いた」世界に「あれも欲しいコレも欲しい」と強請るのはそのゲームをおちょくってるようなもんなの。
逆にTPSの方が意欲的に他の要素を盛り込みやすいので、ワンダで主観視点を要求しても特に文句言われない理由はそこにある。
これまで出てきたFPSゲーとTPSゲーのシステムを比べてみればその違いがよく分かると思う。
実際主観視点に出来るTPSも結構あるし。
昔鈴木裕がバーチャ作ったときに
「最近の格闘ゲームは武器や光線出したり派手なのが多いから、逆にシンプルな打撃のゲームを作りたい」
っていう
>>470 の引き算の美学を実行したの。
そんな所に「バーチャファイターも波動拳みたいな飛び道具出せればいいのに」なんて言いに来るのはバーチャ馬鹿にしてるのと同じ意味。
三人称でヤマカシがやりたいならライアクかアサクリお勧め
しかしウザいな. しかも一人だけ主観視点とか第三者視点とかまどろっこしい言葉使ってるし. 一人称,三人称という言葉も知らないのか?ゆとりは.
売れなかったし続編ないしもはや類似のゲームも出ない。だからあんま叩き合うのは止めようぜ ストイックさは俺も凄い好きなんだが世の中には受け入れられなかった 色々意見があっていいんじゃね?今のシステムを強固に擁護しても売れてないんだし、別システムを要求しても続編はない。個人的にはカットインとか視点切り替えはあってもいいし、もっと色んなテクニックがあれば嬉しかったんだが正月から揉めるのはよそうぜ 俺たちはみんなフェイスを愛してるんじゃないか
いや、まだ続編でないって決まったワケじゃないし ・・・でるよな?
まだ分からんけどこの調子だと出すのは厳しいだろうと予想 今回買った客層が二本ずつ買ったところで売り上げは微妙だからな……
>>503 もっと一般層に売れるためにシステムがクソ化したゲームが山ほどあるな。
俺はそんなどうでもいいゲームはやりたくない。
たとえ売れて無くてもキチンと筋の通ったゲームがやりたいと思うんだ。
続編はすごそう。
ミラーズエッジコロニーズでもミラーズエッジリアピアランスでも何でもいいから 不満点無くしたバージョン出たら買うぜ
DLCはまだかいな
>>503 フェイスは愛してねぇよw
主人公が上戸彩似なら10000本はプラスになってただろ。
オンラインバトルがあればもっと面白くて大衆受けするんだろうけどな。
5人くらいで一斉によーいドン。
殴り合いはもちろん、トラップアイテムで後続を遅らせたり。
巨大化したり、バナナ落としたり、亀投げたり…。
あれ?
上戸彩を引き算してったらあの顔になったんだよ
>>512 面白いことをいったつもりだろうけど
すごくつまらないぞ。
すごく恥ずかしいぞ。
>>510 創価は黙れよ。
上戸彩だったら俺が買ってねえよ。
これ買って今やってんだけど難易度、とっつきにくさが異常に感じるのは俺だけ? この感覚はトゥームレイダーを始めてプレイした時と同じだ・・・
516 :
なまえをいれてください :2009/01/02(金) 22:47:17 ID:+KwHEuA9
フェイスで5回ヌいた フェイスコスの加藤なつきで2回ヌいた フェイスと同棲しているマークが羨ましい(・ω・`)
>>502 いや、みんなで似たところツッコンでも意味無いだろ?
それにマジで複数のレスを通して読む時、一人だけちゃんとした用語を使わないとそこだけ違和感みたいなもん感じてムカつく。
みんなに合わせた言葉を選ぶくらいしろと思う。
一人称の方が忠実や訳なんだし。
これじゃ制作者の意図も察しず、一人称系スレでの空気も読まないのも当然だよ、あのゆとりは。
なんかよくわからんけど、リプレイを主観以外の第三者視点でで見たかった。 一人称って書かないと怒られるのかな?
>>515 おれも、同じだよ。
早くも序盤の銃撃に挫折しそう。
みんなフェイスタソでハァハァしたいんだね
>>515 >>519 とっつきにくいよ。
踏み切り位置がわかんなかったりな。
判定が何からにまでシビア。
それが売り上げ不振の一因でもあると思う。
その姿勢は嫌いじゃないがね。(にやり
フェンスを最も効率良く飛び越える瞬間って 0.025秒近い誤差すら許されないくらいシビア。
この流れであえて言おう。 ぶっちゃけた話ここの住人的には クソゲーか良ゲーかどっちか選べって言われたらどっち選ぶんだ? 俺は言いたい事はいっぱいあるが なんだかんだで良ゲーだと思う
難アリの良ゲー
フェイスは顔よりも腕の変な刺青がキモいです
当然良ゲーだろ。 ただし 良ゲー=売れるゲーム・一般向人向け というわけではない。 アカデミー賞とった文学的な映画が 必ずしも興行収入No.1ではないっていうのと 同じことだ。 エンタメ業界のジレンマだな。
>>526 このゲームに関して言えば、どっちかっていうとマイナーゲーな部類に入るね
まだ認知されてないジャンルというか・・・
だからなんだろうか、新鮮な感じがして普通より数倍おもしろく感じる
思ったより自由度たけえしね
うん、やっぱ良ゲーだな
昨日買ったがTAが凄く面白いね 不満上げるとすれば、 三人称視点でのリプレイが欲しがったぁ 自分のプレイ見てニヤニヤしたかった
ヒロインの女は身体はいい身体してる。うん。
>>528 俺もフェイスとゴーストのレースをカメラアングル切り替えながら見たかったわ
レースゲーのリプレイみたいに。
ビジュアル的にも楽しいし、どこで差が開いてるか研究したかった
酔った勢いで壁走りに挑戦したら、見事に肩から落下したでござる
532 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 11:48:39 ID:WIVPboYq
タイムトライアルで時速30kmぐらいでてるけど、100mを9秒代で走れるぞ!! 女子なのにボルト並の足!オリンピック圧勝じゃねぇか!!!
533 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 11:51:55 ID:WIVPboYq
確認計算したら12秒でした(・ω・`) 連投スマソ
FPSはTPSっていつまでも五月蝿いな。そればっかり。それしかないのか。執拗に 自分の意見を押し付けるな。お前の引き算の話しはもういい。同じ事を何度も言 うな。言いたい事は言っただろうから他に言いたい事がないなら黙ってろ。
正月から血圧たけえなおい カルシウムとれ
536 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 13:36:34 ID:WIVPboYq
皆でフェイスの話しようZE(・ω・`)
320に 初期型のPS3使ってるんだけど チャプター8の建設現場の足場を上ってから ダクトを通過中にゲームが必ずフリーズするよ 何度もやればいつか行けるの? 久しぶりに良ゲーに出会えたと思えたのになー。 これって後ろ向きに通過すればいいって返答してたけどどの機種でもフリーズするの?
>>538 俺も初期型使ってるけど
最初のエレベーターで何度もフリーズしてからは
ローディングらしき場所で一端放置してから進めるようにしたらそこも問題無くいけた
記録狙いはスピードランでいいから一端放置してみるといいかもよ
明るいとこと暗いとこの差が激しいのが気になった ホラーゲームじゃあるまいし、薄暗くして見えにくくしてもストレス溜まるだけだ
>>533 スタート即トップスピード出せるわけでもないしな。
フェイスって何か荷物持って行動してるんだっけ
>>538 360だが、このゲームでフリーズしたことは1度もないな
>>540 そんなに見えづらかった覚えないけどな
明るいところは思いっきり明るいと思うけど
モニター調整するといいぜ
543だけど間違った。 539、542 ありがとうございます
>>540 最近のゲームは特性上黒が表示できない液晶テレビに合わせて
とことん暗めに作られている節があるよな
ゲームで明るさ調整できるだけミラーズは良心的
ゲーム内の明るさ調節のオプションで選ぶと絵が表示されて
その絵がうっすら見える程度にテレビ側で調整してくださいとか
ふざけたオプションのゲームがいくつかある
546 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 21:42:14 ID:WIVPboYq
>>541 なんかメッセンジャーバックみたいなの持ってたよ(・ω・`)やたら頑丈そうだったから、1〜1.5kgくらいあると思われ(ry
547 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 21:42:28 ID:WIVPboYq
>>541 なんかメッセンジャーバックみたいなの持ってたよ(・ω・`)やたら頑丈そうだったから、1〜1.5kgくらいあると思われ(ry
548 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 21:42:44 ID:WIVPboYq
>>541 なんかメッセンジャーバックみたいなの持ってたよ(・ω・`)やたら頑丈そうだったから、1〜1.5kgくらいあると思われ(ry
最近のゲームっていうか前から洋ゲーは暗めじゃない? やつらの目は明るさに弱いからじゃないかと思ってる
550 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 23:57:22 ID:iOmeaeFe
チャプター4の最初の電流フェンスが越えられない(´Д`)
今手元に本体がないから怪しいけど、そこは確か隣のビル経由でフェンスの向こうに行けたと思う
>>550 金網を越えるのは無理なので、となりのビルを利用して周り込みましょう。
パイプを昇り元居たビルに戻ったら、スイッチがあるのでそれを切りましょう。
スイッチの場所がわからなかったら、目標を教えてくれるボタンを
押せばわかるはず。
553 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 00:26:09 ID:RHeI0zoJ
蒸し返して悪いがこれTPSにしちまったらプリンスオブペルシャと同じじゃね? FPSでこその疾走感なのにTPSにしたらフェイスの顔とのコラボで それこそ糞ゲーになり下がるだろ そんなにTPSでやりたいならアサクリかPOPをやってればいいと思う
今日クリアしたんだが、ラストの屋上がめっちゃ綺麗で驚いた。 リタイアした人はあそこだけでも見てほしいよ
>>549 海外じゃTVは部屋の電気を消してみるのが一般的。
>>540 同意
俺は更に色盲だから暗いとこはかなり見辛い
外ステージ以外は明るさを最大にしてるよ
ストーリークリアした。 けっこうボリュームあった気がするんだが・・・ 値段はもうちょい抑えてほしかったな。 投げとか近接攻撃にもっと美しさがあればよかったな・・・ ローディングのデモみたいに美しく決まらねえよ・・・ 難易度はちょうど良かった気がする ってそういやイージーでやってたんだった ノーマル以上なんてやる気しねえな あと屋内ステージ超いらねえ┌┤´д`├┐
このゲーム面白いけど、腕とか指とか破壊されるなw こんなのCoD4以来だぜ。左手親指痛すぎだよ!
このシステムでくにお君の大運動会作ってくれないかな。
痛くはないが手汗がすごいな コントローラがびちゃびちゃに濡れる 野郎2人でやってたから気持ち悪かった…
汗かきまくるの俺だけかと思ってたけどそれを聞いて安心したぜ!
ローディング中の格闘シルエットは 確実にチンコ殴ってるよな
左手親指の先の感覚がずっとないよ
投げを知らずに未発砲実績解除してきたが ハードってルートの赤青がないだけ? 敵が無敵になってるとかないなら全員銃殺でいこうと思うんだが
なんか5様がいるね 酔いが恐くて中断してたけど、また頑張るかな チャプター6からだったかな…もう操作も忘れた
このゲームが売れないのはライト層むけじゃないからと思ってる人いるけど 売れなかったのは単純にクソゲーってコトだからね
クソゲーというよりもう一歩足りないゲームだったな アイディアはいいと思う
>>569 やってもいないのにクソゲーって何様なんだ?
>>569 根拠がない。それじゃ売れてるゲームは全部傑作になってしまうよ。
解説書の裏のユーザー登録ってアクセスできないけどみんなはどう?
定期的にアンチがわくのはいつも同じ馬鹿の仕業なんだろうか
定期的にアンチに反応しているのはいつも同じ馬鹿の仕業なんだろうか
DLCは有料? 無料? アンチは有罪?
578 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 22:24:47 ID:prUx6bHY
チャプター2のエレベーターから3人の兵隊が出て来る所でストップしている。あれ動かない。
>>578 敵がエレベーターから出てきた辺りで一端スタートボタンでも押して数分待機してみそ
エレベーターに乗り込んでもローディングが中途半端だとずっと読み込み中になることがある(PS3/60GB)
で、何故か一回読み込めるようになると以降はスムーズに行く。よく分からん
ストーリーモードクリア。 このゲームまじで怖いな。高所から落ちるかもっていう。 鳶職の人が凄いと思えるゲーム。 あと街並きれい。無機的だけど、爽やかというか。 お散歩モードとかあればなぁ。
フェイスて「チャーリーズエンジェル」の中国女じゃないの? ずっとそう思ってたが・・・
583 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 12:24:21 ID:yRe+/Uq8
全体のボリュ−ムはどうなんだ すげー少なく感じたんだけど最近のゲームってこんなもん?
実験作みたいなモンなんだろうから、そんないろんな要素入れられなかったんだろ つまり、次回作には大いに期待できるってこった。次回作が出るならね
EAが開発縮小してるから独立しなきゃ続編は無理だな
上にも書いてあるが、とっつきにくさはかなりのものだと思う 俺はまず最初のチュートリアルでここまで死んだゲームは記憶にない 操作が直感的に出来るものじゃないからすぐ間違うし、ジャンプの タイミングがスーパーマリオで言えばかなり後半のステージの 助走とタイミングが一種類しかないレベルの難易度をいきなり要求されるようなもの 俺はこの段階で「あ、これクリア不可能くさい」と判断して 滅多にやらない、いきなりイージーに変更した しかしこれも罠 実際難しいのは普段の移動だったりするわけで、イージーになったからと言って ジャンプのタイミングなどに補正が掛かるわけでもない、死にまくり そしてあの棒にぶつかる男を屋上で追うところでやっと開眼する 「え?俺なんかこいつを普通に追ってピョンピョンできてるよ」と。 やっと面白くなtってきたと感じはじめた
チャプター8まで何とか来たが、きつい・・・ 時間制限のない所は何とか進めれるがマシンガン野郎とか出てくるともうお手あげ マジ挫折しそう
昨日、チャプター8・9を2時間半かけてやっとクリアした。長かったよorz 戦闘が苦手なので、敵とは殆ど戦わなかった。 ひたすら逃げ回って、逃げ場がないときだけ殴るか武装解除した。
全員倒してから進んでた
>>589 NORMALだったら無理じゃね?
俺EASYでも結構殺されることあるよ
>>590 ノーマルでも割と簡単にいけるよ
なんか普通のFPSになっちまうけど
秘密の実績で、敵を踏みつける・中指を立てて挑発するってどうやればいいんですか?
>>590 スローモーション→銃奪う→銃で殺す
→銃捨てて殺した敵の銃拾う→殺して銃捨てて銃拾う
これだけ。
全員倒して進むなら難しくない。
スローモーションは有効時間が結構長いから、かなり手前から使うといい。
タイムアタック動画見ても、ウォールラン→振り向きジャンプは一瞬何が起こったかわからんなw
ノーマルだったら格闘だけでいけるぜ
俺は銃撃たない実績やりつつ、敵全滅させて進んでた
飛び蹴りとか踏みつけが癖になるw
>>592 敵の頭上に着地するような感じで攻撃→踏みつけ
敵を飛び越しながらターンして攻撃→中指
やっと実績1000だ
スピードランだけは二度としたくないわ
タイムアタックも三ツ星6個取るはめになったし
>>592 中指の奴はジャンプ中に振り向き着地までに攻撃ボタン
録画していたロスト3を見てたら フェイスみたなタイ人が出てきた
598 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 03:18:28 ID:2WKGDdv9
チャプター5のBの右から下に降りて街開拓をしてるけど たまに渋谷区とか東京都とかそういう文字を見かけるな。ここ日本ってことでいいの? 警備会社の段ボール箱にはロッテスノー株式会社って書いてあったの見たとき最初は提供か何かかと思ったよ
ノーマルもハードも特に詰まることなくクリア。どっかむずいとこあるんかね? ハードクリア+銃撃たずにクリアの実績も一緒に解除 スピードランチャレンジいくぜー
おっw ゲームがうまい奴が来たぞww すごいすごいww 早く就職しろよ
よくプレイ時間が短いと聞くんだが皆はどれぐらいプレイしてる? 俺はすでに30時間ぐらいやっちゃってると思うんだが・・・
プレイ時間は大体キャンペーンを普通にクリアする平均で判断するのが普通じゃん だいたい5,6時間でしょ タイムアタックをやりこめば・・・とかは意味がない
>>602 集中力と手の体力的に1日2面、むずいレースなら1面ぐらいが精一杯なので
時間にすりゃ短いけど、日数にしたら相当かかってる
本編クリアだけで1週間、レースもSR3分の2で☆も20いってない
まぁランク1位より規定タイムの方が近いのばっかりな下手糞だからだけどね。
イージーでクリアしたけど、もう二度とプレイする気にならん。 元もと大嫌いなFPV仕様なのに、クールなヒロインとムードとBGMに惹かれて 無理をして始めたが、さすがにもう懲り懲りだ タイムアタックなんぞ、とんでもねー!
久々にやるかな! ↓ やっぱり進まん… ↓ もう無理! ↓ 以下ループ 週に1時間ないかも、実績全部は何年後か…
>>606 あれ?俺いつのまに書き込んだんだろう・・・
チャプター4ひでぇ・・・ あの蒸気が出てるハシゴのとこ、どうやったらいいか延々なやんでた 結局答え出なくて動画見てわかったんだけど、なんぞこの難易度
>>605 スピードランはやる気起きなかったけど、タイムトライアルで鍛えたら結構いけるよ。
タイムトライアルは時間短いし、走って飛びまくって最短ルート見つけたりして超楽しい。
ストーリーをクリアするのは苦痛だったけど今なら楽しいね。
EAアカウント他のメールアドレスで登録したいのですがどうすればいいんでしょうか?
まあちょっと日本語おかしいけど ルート探すの難しすぎってことを言いたいんだろ
チャプター6までやったがかなり楽しい。キャンペーンとTAと交互にやって。 飽きたとしてもまたいつかやりたくなるゲームだと思うんだが…
たぶん、二度とやりたくないゲームになると思う。
誰か教えてー 船の中の面なんだけど、マークが別のランナー見つけたとか言ってくるところで 上の所に行けない。 どうやっていくのあれ?
youtubeでも見てろ
617 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 16:14:42 ID:uxI+/6E2
>>京都府京都市左京区
>>608 おれより馬鹿がいてワロタ
こんなんで詰まるなよな、www
陁
618 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 16:26:48 ID:uxI+/6E2
>>617 おまえだって発売前のプレイムービー見てなかったら越せないところ
あっただろ・・・
いま酷い自演を見た
・・・ わりといい奴っぽいのが悲しいな
何がしたいんだよこいつw
ホント、何がしたかったのかな…
>>615 いちばんおくのトラックの上から登れ。
天井をつたっていくことになる。
CoDやBF2なんかは普通にプレイ出来るが これだけは酷く酔うのは俺だけ?頭フラフラしてくる
>624 ありがとう。でもそこじゃないんです。 その先の小部屋みたいなとこなんです。
>>625 だけど自己解決
歩いたり走ったりするたびに画面が揺れるのを止める機能が無いからだ・・・
これはゲロ吐く
ああ、ここか このゲームはストーリーがころころ進むからどこがどうとか分かりにくすぎるよな その場所は一時間ぐらい迷ってようやく見付けた記憶がある……
>628 丁寧にありがとうございます。 携帯なんで動画見れないんですが… 行く場所わかってるのに行けないのはもどかしいですよね… かれこれ3時間ぐらいつまってます 壁に向かってウォールランしてみたりとか
>>630 右の壁でウォールランさせておいて左上にスティック入れてジャンプするところか?
>>630 >携帯なんで動画見れないんですが…
ok
>>631 にならって、俺も頑張って、口頭で解決法を伝達してみる
その場所って、縦長の小部屋みたいな感じのところでしょ
上の方に出口が見えてる。
赤い棒状のものが見えてるんだけど、真下が坂になってて上れない場所
とりあえず、奥の方から、普通に上がれるとこまで上に上ります。
排気ダクトの上に乗っかれる場所までいけると思います。
そこの排気ダクトは、2段になってるはずです。
具体的に言うと、
赤い棒が見える場所が下段で、
奥の方(そこからは赤い棒が見えない場所)に上段という構造です。
その奥の方(そこからは赤い棒が見えない場所)からダッシュして、
>>630 の指摘の通り、右側の壁をウォールランします。
タイミングよく、方向転換→ジャンプで、赤い棒に届くはずです。
どう?伝わったかな?(^_^;)
>631 >632 具体的にありがとうございます。 早速チャレンジしてみます
>631 >632 ありがとうございました。 クリアできました。 特に>632すごく詳しくわかりやすかったです。 みんな親切ですね。
まぁな
普通にわからなくてウォールランからそのまままっすぐジャンプで何とかたどり着いた記憶があるな・・・ ノーマルとハードやってるから2回ともだなw
初プレイはこの場所まであんまりウォールランターンジャンプなんて使わなかったから、 あんなにも飛距離がある事を知って驚いた もっと使っておけば良かったと思った
ICO、ワンダと巨像好きの俺の触手が動いてるゲームなんだが 最初は「おおー」の連続だけど やっぱ中盤以降は同じ作業でダレるのかな?
テクニックが身についてルートを覚えた辺りから世界が変わる 逆に簡単なテクしかないままだと飽きるかもなー
先にミラーズやったせいでPoPがぬるすぎて 声優の件も相まって少し不満な俺がきました。
>>639 いや、このゲームは簡単なテクだけでクリア出来るほど甘くないっしょ
ゴリ押しも一切効かないし
そういう内容の話を
>>639 はしているのだと思うが。
ストーリークリアするだけだと、そんなにテクは必要としないからなぁ タイムアタック始めて、上位のゴースト見たときはかなり衝撃を受けた 今星50個ぐらいだけど、いまだに目からウロコの連続だわ
PoPのジャンプ、着地やら補正効き過ぎだよな まあ、あれが普通の人にはちょうど良いんだろうが
PS3版ちょこっとやってみたんだが、デモであった映像の乱れ?は製品版でもそのままなんだな… それと、プレイ中に突然画面が真っ暗になったんだけどバグ? ポーズメニューはちゃんと表示されるのに、ゲーム画面は一切映らないっていう…
>>638 正直、やめといたほうがいいと思う
ICOやワンダとはまるで違う種類のゲームだよ
単にクリアするだけでも結構なストレスがたまるし、タイムトライアルやら狙うとハンパじゃないストレスがかかる
よほど腕に自信がある人はともかく、達成感よりも「二度とやりたくない」という疲労感のほうが強くなる可能性が高い
マリカのタイムアタックに燃えたなら大丈夫
>>638 ICOは大好き、ワンダはイマイチの俺だが
このゲームはめちゃくちゃ面白かった
主観視点操作慣れ後没入度はTPSの比じゃない
TPSと比べる意味が分からない。
みんな違って、みんないい
>>650 FPSに慣れるとTPSはやり難いって事じゃね?
俺がそうだからそう感じたのかもしれんが
653 :
sage :2009/01/09(金) 15:55:39 ID:ZLWcb0ht
>>651 良い言葉です。
ICO好きな人、友達になって下さい。
体験版しかやってないんだけど このソフトってオン要素ないの? 今目の前の棚に中古で4280円で売ってて買おうか迷ってるんだけど・・・
>>654 オン?ねーよんなもん
2480になるまで待て
>>654 もう遅いだろうけどオンライン要素はあるっちゃある
うまいプレイヤーのゴーストを見ながら走り回ったりタイムだけで競い合ったりな
ただ実際にその姿を見ながら一緒にプレイは出来ない
>>649 俺も同じ!
やっぱこの世界に惹かれるのかな。なんかこの静けさに。
デモやってみたら結構良かったんだが酔ってしまった。 日本語訳も丁寧だしどことなく、トマランナー思い出す良作じゃなかろうか?
タイムトライアルのゴーストって自分のタイムよりちょっと早い人は見れないの かな 自分をセンターにするを選んでもセンターじゃなくて自分より下のタイムの人ば かりでてくる かといって上位にすると別世界のゴーストばかりだし
デミ・ムーア
XNEから、ゲームROM入れてると画像が表示されるようになったのに、 このゲーム表示されないよね…。 それが悲しい…。 もしかして、フレンド一覧でも表示されていないのか? フレでこのゲーム持ってる人いないからわからないwww
_、 _ (U ё`)
>>638 ワンダもこれも好きだけど、まったく方向性が違うゲームだと思うわ。
ミラーズエッジは一見映像美が売りに思えるけど、映像がシャープで新鮮なだけで、ワンダほど映像表現特別凝っているわけじゃないし。
ほかのレスでも言ってるけど、ミラーズエッジはスーファミ以前の高難易度ACTを一人称化したゲームって感じだよ。難しくて死にまくるけど、覚えて克服することに喜びを覚えるためのゲーム。
ワンダみたいにカジュアルじゃない。
シャードのスピードランむずいよ!かれこれ1時間・・・。コレをクリアするまでは眠れんぞおおお!
>>665 今まさにそこで蹴躓いてここきた
この手のゲームで運の要素があると腹たってしょーがねぇ
スナイパーエリアの最後のジャンプで背中撃たれて落ちるし
サーバ破壊も中々うまいこと突破できねぇ・・・
>>666 シャードはむずいね
チャプター2より運要素も絡むし、エレベータあるから実質チャプ2より長く感じるし
スナイパーエリアは最後のとこで死んだら即リセットしてました
サーバルーム前のエレベータがなかなか開かないけどロード中みたいなので
スタートボタンでスキップしたら3秒ぐらいは縮まるかな?
自分はサーバルームに着いたところで4分25〜40秒ぐらいだったので、銃を使わないで
外周ぐるっと回っていきました(wiki参照)
1回ミスったら終わるけど、戦って失敗しまくって焦るよりは安全と思います
アクションとしての難易度はそんなに高くないと思うな。 シビアなタイミングの踏み切りとかジャンプ操作ってないし。 難しいとか言ってるのは単にそのルートの解き方を知らないだけ。
> シビアなタイミングの踏み切りとかジャンプ操作ってないし。 ルート知ってても、アクション苦手な人には難しいとは思うぞ というか、このゲームの本番はストーリークリアした後だ タイムアタックやれば↑とは言えなくなるぜ・・・
タイムトライアルで☆50個ためてからスピードランに行ったけど 自分はチャプター2とチャプター9は2〜3時間ぐらいかかったよ チャプ2の難易度は今ではそうでもないと思えるけど、 チャプ9は何より武器を奪うのが安定しなかったりで そっちのタイミングの方が未だに慣れないよw
サーバー室で戦闘するなら、デモ(「見ろ、お前の鼻先で…」)をスキップさせないと開始時の敵の位置が変わる。
スキップさせないほうが各個撃破しやすい。
階段で敵から銃を奪うのだが、まず武装解除を試し、失敗した場合はすぐ攻撃に切り替えて
階段から突き落とすのがお勧め。右の階段から行ったほうが成功しやすい気がする。なんでだろ。
サーバーの蔭から2匹目を銃殺。2匹目の銃で機関銃兵を殺す。
足は止めない。足を止めるとwikiの上の動画みたいに殺される。
wikiの下の動画の攻略は個人的に論外。かなり運任せで安定しない。
参考→
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5520291
>>664 だね
感覚で言えばファミコン時代だとスペランカー
PSだとトゥームレイダーに相当する難易度と理不尽さをかねそろえてる
FPSの中でも1、2を争うやり手を選ぶゲームだよこれは
>>659 うわww
まさか同じ事感じる人がいるとは。
てか、これやるとオン対応のトマランナー出してほしいって思っちゃうなw
>>671 サーバルーム、確かにこっちの方が安定しそうだね
まぁスピードラン終わったからもーやんないけど
今日出かけたときに5、6千円くらいで売ってたら買おう
ワゴン待ちだ、俺は 金なくてな…
働きたくないでござる
シャードのサーバールームはデモスキップして全力で左側面へダッシュ。 左側のサーバー2つの間から中央に向かって切れ込みと踏み切れるオブジェがあるから、 ソレ使って十字路中央に直接ジャンプして飛び乗る。着地したらスロウかけて機関銃奪取して、 ぐるっと回転するようにサーバー4つ破壊(大体一個は敵が潰してくれてるが)しながら階段登る。 難易度的にも時間的にもこれでかなり余裕できるよ。
>>679 ありがとう、その作戦のお陰でクリアできた・・・
階段に入ってしまえば撃たれることないしそこからサーバは狙えるしで素晴らしかった
まじで助かりました
さぁ後はバッグと星とハードと銃なしだ
なんというボリューム
このゲームって途中で立ち止まって「今度はあのビルに飛ぶか」みたいなことはできるんですか? 決められたルートを立ち止まらず進むレースゲーみたいな感じですか? ムービー見たらすごく面白そうだったんで
後者。
たまにルート分からなくなって、見回して、ああ次はあのビルかってなる時はある。
そして落ちて死ぬと。
つーか体験版やれ
>>683 何が怖くて面倒かというとルートに迷った時に敵までいる時だよね
ミッション5後半みたいに倒す敵じゃなくて逃げないとどうしようもない時
そういう時はルート探す時間すらあまりないから
何度も死んで色々試さないと駄目
ストレス半端内
面倒なだけで倒せない敵はいないからひたすらスライディングキックでもしてからのんびりやる俺
体験版の面白さは異常 製品版のストレス度は異常
>>581 ルーシー・リュウだね。KILL BILLのヤクザの女のボスで有名になったよね。
そばかすフェチにはたまらんわ
>>681 クリア前は前者、クリア後は後者。
クリアしてからが本番。
ストレス半端無いのは同意。
あきらめてwikiでルート検索が吉。
体験版が面白かったから買ってきたんだけど、確かにストレスがたまるところは多いね。 ビルの屋上&谷間で爽快感溢れる鬼ごっこを楽しむゲームだと思ってたんだけど・・・ 個人的に狭い室内ステージは要らんし銃乱射してくる敵も要らないから、 もっと広いところで走ったり飛んだりさせてほしかった。 走って逃げてる時のゾクゾク感とスピード感、 それと「無機質な未来都市」の雰囲気は素晴らしいと思うから 次回作が出るならもっと自由度上げてくれると嬉しいな。売り上げ的にキツそうだけど
体験版面白くて買って来たけど、銃が強すぎる。 あとBおさなきゃ絶対わからないようなのが1ヵ所あった。 正面突破かと思って何度もチャレンジしても死ぬだけ。 B押して見たらエレベーターがあった時にはなんか、はぁ………ってなったわ
>>691 狭い室内、というか屋内ステージはフェイスが身を潜め逃げる為の物語的な手段と思ったが
敵も出てこない広いとこで自由に飛び回りたいっていうのは同意
このアクションのまま複数人で対戦(鬼ごっこ的な)とか アクション要素をこれぐらい強くしたFPSをやってみたいな
>>694 警官とランナーに分かれて、警官側がランナーを捕まえるみたいなモードはあっても良かったかもね。
警官は弾数が無制限なんですねわかります
麻酔銃はどうだろうか 1発ならスピード、飛距離が少し落ちる たくさん撃たれるとその場でヒクヒク&逮捕
698 :
なまえをいれてください :2009/01/12(月) 14:57:40 ID:rCTwQYA1
船のステージで詰んだ\(∵)/ YouTube見てくるか
タイトル:「青山テルマ スーパーベスト」 発売日:2009年1月23日(水) 品番:TOCT-40123/B 価格:[CD+DVD]\3,800(税込)[CDのみ]\3,150(税込) 01.そばにいるね original mix 02.そばにいるね 2009 03.そばにいるね English ver. 04.そばにいるね a cappella ver. 05.そばにいるね Tokyo ver. 06.そばにいるね Disco ver. 07.そばにいるね T.K remix 08.そばにいるね EURO MIX 09.そばにいるね Korean ver. 10.そばにいるね Spanish ver. 11.そばにいるね HΛL'S MIX 12.そばにいるね instrumental 初回限定ボーナストラック 13.そばにいるね Orchestra Version 14.そばにいるね Jazz Version DVD 01.そばにいるね PV 02.そばにいるね Live version 03.Making of「そばにいるね」
ワロタw
タイトル:「三木道三スーパーベスト」 発売日:2008年7月23日(水) 品番:TOCT-40123/B 価格:[CD+DVD]3,800(税込)[CDのみ]3,150(税込) 01.Life Time Respect original mix 02.Life Time Respect 2008 03.Life Time Respect English ver. 04.Life Time Respect a cappella ver. 05.Life Time Respect Tokyo ver. 06.Life Time Respect Disco ver. 07.Life Time Respect T.K remix 08.Life Time Respect EURO MIX 09.Life Time Respect Korean ver. 10.Life Time Respect Spanish ver. 11.Life Time Respect HΛL'S MIX 12.Life Time Respect instrumental 初回限定ボーナストラック 13.Life Time Respect Orchestra Version 14.Life Time Respect Jazz Version DVD 01.Life Time Respect 02.Life Time Respect 2001 Live version 03.Life Time Respect 2002 Live version 04.Life Time Respect 2003 Live version 05.Life Time Respect TV-CM 06.Making of「Life Time Respect」
二番煎じはツマランことこの上ない。
短い、このゲーム短すぎる。
そりゃ体験版は短くてあたりまえ
>>688 デモもストレス酷かったけどなw
取れる実績取ったら、あとは売って下さいって感じの作り
>>689 全然似てないお(´・ω・`)
その警官と麻酔銃の鬼ごっこいい。 4対4で、ランナー達がゴールしたら勝ちで、それを妨げるルール。
ランキング上位の人で 何も無い所でもジャンプしまくってたけど あれで速くなるのかな? 細かいテクニックが色々ありそうだけど ゴーストだけじゃわかんねい(´・ω・`)
ありがとう 過去ログにあるのきづかなかたorz
>>412 が久々にやってきましたよ。
でも未だにジャンプしない方が調子いい。
久しぶりに起動してみたら、かなり苦手だった『瞬時フェンス越え』が高確率で出来るようになってた。
他にも細かいテクがあればてぃーちみーぷりぃぃず
712 :
なまえをいれてください :2009/01/13(火) 13:00:36 ID:ocpvRVps
このゲームもってないんだけど、舞台に日本や他の国も加わったらおもろいかも。 金閣寺や東京タワーや名古屋城とかも出てくるといいな!
舞台東京だし。
>>711 瞬時フェンス越えの方法とこつをご教授ください
>>715 まず、絶対に飛び越えれなそうな距離からフェンスに向かってジャンプ。
繰り返しそれをする。
ただし、
5cmくらいの感覚でジャンプの幅を狭くしていくこと
そしたらジャストが見つかるかもよ
ゲーム終盤、突然ゾンビがワラワラ出てきて フェイスが斧でやっつけながら進む とゆー夢を見たんでここに記す
719 :
なまえをいれてください :2009/01/14(水) 07:27:56 ID:OdQL9YF1
空中のステージかー もっとビルの屋上を飛び回りたかった
バーンアウトパラダイスみたいに全部入り廉価版が出たら買う
バーンアウトパラダイス廉価版は間違いなく買い。 価格破壊もいいところだ。
よく分からない俺に分かりやすく産業でバーンアウトについて教えてくれないか
オープンフィールド、オン推奨 ジャンプ、クラッシュ エロねーちゃんバイクもあるよ
さんくす。もちろんPS3なんだよな?今度買ってくる
ってまだ廉価版は発売前なのかよ……ニードフォーで警察に追われるのが好きな俺でも楽しめると思って待つけどさ
9面のSR、サーバー室中央のマシンガン奪うとこまで4分ちょっとでこれたのに 自分の出来に心臓バクバクしてきて、サーバー破壊中に踏み外して落下 さらに最後のジャンプも2回もミスって、結局規定ギリで何とかクリア 俺の心臓ノミ以下だな。規定いけなかったらふてくされて積んでたかもしれん
>>726 イージーで初回プレイを涙目でクリアして
それ以来、積んでるオレから見れば
それだけ出来れば、立派なもんだ
スピードランとかやってると手に汗かきまくる
ところで足並みに合わせて画面の揺れを止めるのをオプションで 出来ないFPSってこれ以外にある? BF2やエースコンバットはいくら長時間やっても酔わないが これは1時間続けてやるとその後かなりの時間気分悪いんだけど
730 :
なまえをいれてください :2009/01/14(水) 23:06:45 ID:4oRBoo3E
>729 PSのキリーク・ザ・ブラッドの1作目は歩行効果が切れないと聞いた覚えがあるが
DLC29日か
PCで出るの知ってればPCの方買ったんだけどなぁ。
発売前にPC版だとビニールの裂け方がこんなにも綺麗!みたいな 動画貼られてなかったっけ? それで俺はPC版もでるの知ってたけど。
スレ見てなかった。 公式も箱○、PS3しか書いてなかった。 注文した後、何気なく4gamer見たら
サントラ付きだと・・・
サントラは一応、iTunesでも買えるような・・
さすがに足袋は無いのか。というか外人は足袋とは気付いてないのかも
>>738 二次元&萌え好き強要してきてたキモオタどもプギャー
>>738 むしろフェイスより可愛い…。
おや、こんな時間に誰か来たようだ…。
俺的には下はジャージっぽいだぼっとしたイメージ。
リミックスアルバムじゃなくてそのままのサウンドトラックが欲しいのになー
744 :
なまえをいれてください :2009/01/16(金) 18:39:28 ID:tGlknG/r
このゲームなんでこんなストレスたまるんだろ。 2発食らったら終了みたいで、敵から逃げるだけで、戦うことができないからなのかな? 5面あたりの敵からおっかけられとかでかなりストレスたまるんだが、最近のゲームってストレスたまるようなつくりになってるのか? それとも洋ゲー仕様?
>>744 追いかけられるストレス。
そして落ちたら即死な足場でのプレッシャー。
これらを連続で駆け抜ける快感がいい
ただしかなりの練習と記憶がいるから、
それまではストレスたまりまくるw
スルメゲーとしては群を抜いてると思う。
>>744 その先もっとストレス溜まる場面が色々あるよ
そういや俺はステージ1で最後ヘリコプターに掴まるところで
ヘリも敵だと思って脱出口をずっと探してた
激しいストレスだった
誘導加減というかパズルの作り方が下手 解いた時の感動より「なんじゃそりゃ?」のほうが強い
>>747 そうそう!と声に出して同意しちまった
まさに746に書いたヘリのとこなんて
「なんじゃそりゃ、味方だったのかよ、時間返せ」と心の中で思った
ユーザーがこんなんじゃ売れるわけねぇなw
750 :
なまえをいれてください :2009/01/16(金) 21:35:23 ID:tGlknG/r
>>746 なんとか8面までクリアできた。でもYOUTUBEの攻略動画があったおかげ。
攻略動画なしとかでやるとしたら無理すぎたわ。アスレチックとかなんじゃそりゃという進路ばかりでイライラするだろうと思った。
というかアメ公がすきそうなゲームだが、日本じゃこういうムズイの嫌われそうだな。
ヘリ勘違いはなんともアレだが全体的な分かりにくさはあるな
攻略動画みなきゃできないならやんなよwwwwwww 合ってないんだろ
アメ公(笑)
PCスレ見てきたけど酷いな、いろいろと
クリアしてからの覚えゲー(+ショートカット)のタイムアタックの面白さは 理解できる。 でもメインシナリオに関してはスーパーマリオ的な面白さが欲しかったのに トゥームレイダー(しかも出来の悪い)に寄りすぎてるかなって印象
>アメ公がすきそうなゲームだが (笑)
>>750 youtubeの攻略動画のルートは普通にクリアした後に見ても「なんじゃそりゃ」な部分が多いよ。
3、4手必要な所を2手で渡るとか普通のルートでは気付かないようなとこ通ってるの多いし。
スピードランの規定クリアタイムを初めて見たときとか物理的に無理だろって一瞬思ってしまう。
PCアクション
直誘導じゃない所に優しさを感じた
いや、本当にこんなにストレスたまるゲームは最近じゃ珍しいんじゃないの? 開発した人たちはなんとも思わなかったんだろうか タイムアタックやってみて改めて思ったけど、ジャンプゲーで1人称視点ってアホすぎる 足元見れないから結局どこでジャンプしたのかが曖昧なんだよな 中央広場とかストレスたまりまくり トロフィーのためだけにやってるけど、バカバカしくなってきた・・・
じゃあやめればいい 実績だろうがトロフィーだろうが集めた所で何にもならん
実績コンプ達成記念カキコ! いや〜、ストレス溜まりまくったけど実績解除の音や タイムアタックの★Getの音で一気にストレスぶっ飛んで脳汁全開になるな とりあえずDLCが楽しみだわ〜
ゆーゆーちゅーぶ
>>766 画像下の目の前にある足場の真ん中辺りに視点を持っていってジャンプすればとどくよ
ウォールランの方が確実じゃね?
ストレスで文句垂れてるアホはとっととやめて、ムービーゲーでも口開いて見てればいいから。 いちいち足元見れないと出来ないピザは、たまには外で運動して感覚磨いて来い。
爽快感が無いから不満が出るんだろう
これほど爽快感があるゲームも珍しいのにな うまいルートで駆け抜けていくと 必然的な戦闘は4〜5回くらいだし
今タイムアタックやってるんだけど、 「オフィス」ってステージ、 ランキングが1位〜100位が、全員10〜15秒台 ゴーストをDLして動きを見たが、なんぞあのジャンプ力 1階の椅子のとこから柱に向かってジャンプしてるけど、 なんであんな高く飛べるんだ ようつべにもその動きの動画無いし、どうやってアレだけ高く飛ぶんだろ
>>773 椅子ジャンプでジャンプ体勢入った瞬間に方向転換してるだけ
慣れたら余裕
いろいろ言いたいことがあるゲームではあるがよく言われる「TPS視点入れろ」「敵イラネ」には全く同意できない
次期ロックマンがこういうFPSで出れば俺以外は世界で誰も買わないだろうな
オンライン対応してるならお前と一緒にプレイする為に俺も買うよ
なんか今ふつくしいものが見れた。
特典のカレンダー貰った人、どんな幹事?
フェイス、常夏の限界セクシーって幹事
782 :
なまえをいれてください :2009/01/17(土) 20:11:09 ID:/q5JFKoH
今やってるが、2発くらったら終わりがストレスたまるな。 銃撃戦もやりづらいし、体力もうちょいあってもいいんだけどな。 スルメゲーなのかもしれんが、そんだけ根気欲やるまえにやめちまうよ。 クソゲーなのかもしれん
爽快感はあるんだけど、操作が煩雑で この形の地形にはこれって感じで決まった動作が求められるので自由度が低いような このへんソニック的だな
2発くらった程度じゃ死なないだろw FPS初心者か、体力はほっとけば自動回復するぞ。
FPS初心者か、
初心者か、自動回復する
自動回復するけど連続だったら2発で死ぬよ
ノーマルだったら、ショットガンでも3発は耐えると思ったけど ハードは確実に2発で死ぬ 辛かったらイージーがおすすめ
789 :
なまえをいれてください :2009/01/17(土) 21:19:00 ID:/q5JFKoH
>>784 特殊部隊だと武器奪うの2回ミスるとしぬし、タイミングが難しすぎる。
9面のサーバー室とか奪ってる間に銃乱射されて殺されるから
壁部分で銃奪うとかしないといけないし、ストレスたまりすぎるよ。
もっと格闘アクション増やして面白くするか、もう少し攻撃耐性強くしてもらわないとつまらんよ。
16人でビルの屋上で鬼ごっこできたら面白かったのかもしれん 鬼は若干足が速くてさ
>>789 それは難しいことにストレスが溜まってるんじゃなくて
自分が下手過ぎることにストレスが溜まってるんだよ
ゲームのせいにすんな
マジクソゲー、EA落ちぶれすぎ
>>746-748 しかし、誰もつっこまないが、味方のヘリというわけではないだろう・・・。
新聞社のでは?味方のだったら安全に降りると思うが。
最近
>>789 みたいな「下手でも上手くできるようにしろ」という無茶苦茶な要求する奴が増えたよなあ。
武装解除なんて慣れれば簡単だし、しくじっても大抵直前にチェックポイントあるじゃん。
>>789 しなくてもクリアできた俺って実はすごいのか?
武装解除なんかしなくたって格闘コンボで殲滅できるし、 どうしても武装解除したいならスロー使えばいいだけだろ このスレに限ったことではないが、自分の腕のなさ、理解力のなさを棚に上げて バグだ、クソゲーだいう奴が多すぎるぜ
ヘリにCityEyeって書いてあってしかも無線でマークが新聞社が云々言ってるのに 何を聞いてるのかね。 サーバー室も796の言うとおり格闘でも武装解除でも なんだったら戦わなくてもサーバーさえ壊れれば先いけるんだしね
本編は別にどうでもいいが、タイムトライアル・スピードランになるとツメの甘い部分が多すぎてやってられん ジャンプするとき視点を下げるとより長く飛べるとか、はぁ??? そんなこと説明書に書いてないんだけど?? それを自分で見つけるのが面白いと開発者は思ってるの? TTで最後大ジャンプするところで何回も失敗して↑だと分かったときは「死ねよ」と思った
ヌルゲーでもやってろよクズw 甘すぎるなぁw
800 :
なまえをいれてください :2009/01/18(日) 00:51:01 ID:n3LxRI/B
>>791 >>794 いや このゲームは洋ゲーだからかもしれんが、難しいぞ。
下手なのかもしれんが、上手に練習しないとクリアできない
レベルのゲームは簡便してくれと。
>>800 でも、クリアできないイライラがないとその先の爽快感が味気ないものになっちゃうんだよねー。
テキトーにぽちぽちやって爽快アクションができるゲームやりたいならDMCとかやればいいじゃない。
そしてDMCのようなゲームだけがすべてのアクションゲームの目標地点じゃないんだよ。
ひたすら覚えて克服していくアクションゲームだって間違いじゃないさ。
でもそれを楽しめる人はどちらかというと少数派だろうから、売れるためのゲームとしては完全に間違いだろうなw
○○なら○○やればいいじゃんみたいに書く奴がこの機種以外にもよくいるが そんなのやってみるまでわかんねーてのw
まぁそうだわな 難しいや爽快感無いって意見も立派なレビュー それを読んで 俺はゲーム下手だからやめとくか みたいに参考になる人もいるだろうし とにかく難易度に言及したり、ゲームの批判したレスを とにかく排除しようとするのはいただけないな
確かに、他人にはお勧めできないゲームナンバーワンだよね。 カジュアルゲー期待して買った人にはご愁傷様としか言いようがない。 という自分ももっとカジュアルだと思ってたぜw
>>802 煽りっぽくなってすまん。
文章はしっかり添削しないとだな。
そこのくだりはまるまるいらなかったわ。
カジュアルゲーだけがすべてじゃないって言いたかっただけなんだ。
典型的ニンジャガタイプのゲームだから、本人にうまくなるor うまくなりたいっていう意思がないとこのゲームは辛い。 自由自在に操作できるようになってきてからやっと気持ちよく なってくるわけだが、ヌルゲーマーには無理だろうな。 自分はこのゲーム好きだが、他人には薦めない。 でも、一言だけ付け加えるとしたら敵イラネ。
ベリーイージーモード(縁で自動ジャンプ、丸ボタンでヒントゴースト表示)を追加すればいいんじゃね? あ、だめだ。 このゲームから手強さを取り去っちゃったら、残念気味なストーリーと本編の短さが際立ってしまう。
>794 それモンゲって呼ぶことにするわ。 マリオ8-3で全滅→1-1とかより遥かに親切なのに。
ストーリー最後で男がヘリに指示を出す時の仕草が可愛かった
810 :
suneo honekawa ◆gBS5fTAIlE :2009/01/18(日) 08:03:02 ID:20ysVWnz
保守
保守しなくても大丈夫だから失せろよコテハン
Live1400ポイント買ってきたけど、追加パックっていつからだっけ?
815 :
812 :2009/01/18(日) 11:14:10 ID:zWz23nMP
ロッカク台イェーア!
DLCって日本でも配信されるんだよね? まだ公式に載ってないようだけど…
819 :
なまえをいれてください :2009/01/18(日) 17:03:58 ID:jIF6AUWx
体験版やったけど車酔いしたみたいに気持ち悪くなったOTZ 結構面白いし欲しいと思ったけど車酔いしそうなんで製品版はパスw
誰かに自分を知って欲しいんだな? でもお前のことなんて興味ねー
>>820 おまえが誰に興味あるとかないとかもどうでもいいことなんで誰も興味ないと思うぞ。
>>821 おまえが誰に興味あるとかないとかもどうでもいいことなんで誰も興味ないと思うことは誰も興味ないと思うぞ
>>816 いずれにせよ、オリジナルより、コスプレイヤーの方が良いというのが悲しいね。
オリジナルの物マネじゃなく、改善版になっちゃうんだから。
あとコケたから映画化はないだろうが、仮にやるとしたら、あのプロデューサーはあくまでオリジナルの顔にこだわるだろうね。
ぶっちゃけ続編はヤマカシよろしく男性が主人公でいいよ ゲーム作ってる人の人物美的センスのネジが外れてるんだからさ...
もう自分の主観が正しいと思ってる人の話はうんざりです。
ゲームとしての敷居は低いけど、 やりこむと奥が深いってのが理想のゲームなのだが そうは簡単にはいかないから、どっちかに必ずぶれるよね これはストイック側にぶれすぎた それが不評の原因だろうな そこは趣味の問題だからいい ただパズルの出来が悪いのは、言い訳はできない そもそもパズルなんて必要あるか?このゲーム? アクションだけにしてたら、もっと評判はよかっただろう
827 :
なまえをいれてください :2009/01/18(日) 23:50:58 ID:8KCd6rTE
これ三人称視点も選択できたら買うんだがなぁ・・・
またこの流れかw いいかげんみんな飽きてレスついてないしw
光るところも結構あるんだけど、もうひとつ足りないなってところが目立つから、 皆、一言言わせてくれってなりやすいんだと思うね。 完全に糞ゲーだったら笑い飛ばして終わりだし。
タイム関連きついな…やっと☆40個いった 規定タイムは全体的にあと8〜10秒多くしてほしいよ
>>830 8〜10秒多くしたら☆2でクリアになっちゃうじゃないか
☆3のタイム見て嘘だろと思うくらいがいい
とやっと☆20個の俺が言ってみる
50個は結構楽 ☆2を全部とって、後はその中で☆3個を4つ?取ればいいだけ と50個とった俺が行ってみる
>>832 ☆2全部取れたら確かに☆3は4つでいいけど
苦手なところで☆1しかとれないところが2つあり
☆3を6取らないといけないはめになった俺は…
>>833 今8ステージ目だけど最低☆2になるまで次に行かないようにしてる
ちょっとずつ進めてるが買ってから2週間ほどかな
☆3は既に4つあるけど50個はいつの事になるやら
最近これ勝手早速プレイ 素朴な質問なんだが パッケージ表のフェイスとか エキストラのラフ画とか載ってる所のキャラとかってCGだよ・・・ね? 実写と見分けつかないくらいすごいんだがw
あああああもう本当にイライラする このゲームより難しいのはいくらでもあるけど、こんなにストレスたまるゲームははじめてだわ 「難しい」っていうより「ストレスがたまる」感じなんだよなあ・・・
誰かオフ専の俺にテクを教えてくれ。
ゴーストは気が散る
Youtubeの攻略系動画見まくってタイムトライアルの☆50トロフィーは貰えた。 しかし、このゴースト機能イマイチだな。 特に上位ゴーストは速すぎて参考にならんw
当然とは思うが、似たようなタイムの人大杉で1ランク上の人を探すのが大変w
841 :
なまえをいれてください :2009/01/19(月) 23:02:20 ID:rPm2XCuV
今チャプター9なんだが、街の全てを監視する部屋?みたいなとこで敵がたくさんでてくるんだけど、そいつらを倒して奥へ進んだら、なんか透明の扉があって進めない。 奥の方には赤い扉が見えるのに! 文章わかりにくくてすいません。わかる方がいたら教えてください!
843 :
ミラー :2009/01/19(月) 23:05:36 ID:66DVWL3D
うーむ 屋上へのセキュリティドアが全部閉まっているようだ。 いいかサーバーを全部破壊したら非常プロトコルが作動して全てのドアのロックが解除される。 ...たぶんな。幸運を祈るぞ
>>841 サーバーを全て壊さないと進めないってこと?
>>839 だなww
スタート開始で引き離されて、なんぞwwwとか思ったw
でも、
しばらくの間、ゴーストの足跡が残ってるのはいいと思った。
それがルートのヒントになる。
ランナーズビジョンといい、
初心者への配慮は、あちこちに散見されるんだけど…
結局このスレ見るに、あまり初心者に届いてないみたいねww
個人的には十分楽しめたけど、次回に期待だな もっと攻略するにしても色んなルートがあっても面白いんじゃね? オンライン対応もタイムアタックやゴーストだけじゃなくて 他のプレイヤーが半透明でお互い干渉できない状態でレースやら 世界観生かしてランナー4人でミッションこなすcoopモードでも作ったら面白かったと思う ディレクター首切られるのか知らないが次回作出たら俺は買うよ
848 :
なまえをいれてください :2009/01/20(火) 01:34:58 ID:5MkNgnmn
こういうゲームのむなしいところはコースや敵の位置をステージごとに 記憶しないと楽しめない。でもそこまで記憶してやるほどでもない。どうせやらなくなるゲーム。そう考えると夢中になれないんだよな。
とっくの昔に既出。ニュー速でも話題になった。
やっぱりこの激務に乳は邪魔以外の何物でもない
>>848 覚えるつもりが無くても、二週目を始めてみると意外と覚えてるもんですよ、人間ってのは。
スピードランとタイムアタックを終えてから通常のモードやると爽快だな ムービーをキャンセルしなくても2時間かからずクリアできるし 手軽にサクッとできるから俺は実績コンプ後も2週やったよ
wikiでシャード1のタイムアタック動画見たが 一ヶ所どうにも無理臭いテクの必要な場所があるな 角から落ちずにどうやって通過できるんだ…もう☆2こ取ったからいいけど
>854 あぁクーラーの室外機にジャンプする所ですね。あそこは苦労したよ
あそこ俺も良く分からないなー ギリギリ端っこでチェックポイントに届くような気がするんだが、 精度が低すぎて確証がもてない
>>845 リッジなんかのロケットスタートがあるゲームでもないのに
スタート開始で引き離されるってどんだけゆとりなんだお前は。
初心者通り越して操作できてないだけだろ・・・}
凄いゴースト相手だと開始十秒で距離が出来ることもある。ライン取りがうまいんだろうね
新規の人とか来ても誰も言わないから不安になったんで聞く。 テクスチャの針遅れがあんのって俺だけか?エアコンの室外機とか、ダンボール箱の文字とか凄い遅れてテクスチャが貼られたりすんだけど……。 酷いとテクスチャ貼られなかったりする……。
このゲームしてるときにそんなこと気にしてる暇ねぇw
>>859 は、CPUの処理が追いつかないほどのスピードで駆け回る世界ランカー
CPUじゃなくてディスクからのストリーミングの問題だろ・・・
>>860 箱○版でつ。
因みに初期型の箱○な上、インスコしてません、出来ません。これが原因か?
>>864 インスコしたら多少は改善されるかもしれん
これアンリアルエンジンではないんだっけ?
UE3のテクスチャ貼り遅れは仕様らしいけどね
うううう スピードラン鬼畜すぐる…一度のミスも許されない 中間セーブがほしいよ
870 :
なまえをいれてください :2009/01/21(水) 13:45:09 ID:fgWRMp5Y
チャプター9のエレベータ〜脱出、ダクトでたあとの黄色い画面どうやっていくの? ウォールラン→パイプ→パイプから先
奥の高くて登れない壁蹴れ
もしくはダクトから上に登れるとこあるからそっから
873 :
なまえをいれてください :2009/01/21(水) 21:55:11 ID:WLSblHm/
特殊部隊が出過ぎなんだよ なんでちょっとした事件でも完全武装の奴がワラワラ出てくんのよ
>>873 やっとプレイできる。
明日が楽しみだ。
タイムアタックスターを90個集める作業が始まるお
お、落ち着け…そんなにないぞ
誰かとトロフィーを比較すると追加パック分のトロフィーも表示されて、その一番下に Superstar タイムアタックスターを90個獲得する。[ピュアタイムトラアル] と・・・
体験版が面白かったから出たら買おうと思ってるんだけど、これっていつ発売ですか?
881 :
なまえをいれてください :2009/01/22(木) 00:31:16 ID:w3ddEMTg
もう出てまっせー
ゲームは上手いほうか? 自信がなかったらマジでやめといたほうがいい これを楽しめるのはゲーム上級者だけ、そうじゃないやつには超がつくストレスゲーだよ・・・ 俺はやめときゃよかったと思う
>>881 何ぃ!?どんだけ俺って、情弱なんだ…orz
>>882 ん〜、それを聞くと躊躇してしまうな…
おっと、それぞれレスありがとうございます!
よくイライラするって言われるのはルートが分かりづらいからだろ? アクション部分は別に難しいことないぞ。
本編クリアするだけなら下手な俺でもいけたよ スピードランは速攻で諦めたが
チャプター9のサーバルームで詰まった、 あの赤いドアどうやっていくの?入れねえよ
またそれか
890 :
なまえをいれてください :2009/01/22(木) 12:47:05 ID:+vHkko5V
CS版のミラーズエッジもフルフレーム動作するの?
発売初日に、全チャプターでワールドレコード記録したんだけど 次の日どうなっていたと思う? フレンド登録がパンパンだぜ。 全部拒否したけどね。やっぱ海外じゃ人気なんだなーって思った。 それ以来やってないんだけど、さっきみたら見事に抜かれまくってた。
追加DLCっていつ発売?
ストレスがたまる原因は、タイミングがシビアだから。 「ウォールラン→ジャンプ→コイルで障害物越え→着地瞬間にスキルロール」 が、かなり厄介。
895 :
なまえをいれてください :2009/01/22(木) 13:54:30 ID:prgshSYM
10年くらいゲームに触れてこなかったにも関わらず、先月急に箱○デビューした俺だけど、 普通に楽しめてるよ。 別にストレス感じることもないがなぁ。死にまくるけどw
896 :
なまえをいれてください :2009/01/22(木) 17:08:46 ID:KugJZhCX
皆カルシウム足りてないんじゃないか? 牛乳飲もうぜ(・ω・`) 俺なんてパケのフェイスたんの顔観てるだけで癒されるぜ d(゜∀゜)
___ ___ \ ・ \ / ・ /そうね  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
898 :
PCゲーマー :2009/01/22(木) 18:58:59 ID:2wiQY77c
PhysX対応してない、解像度低い超劣化版で喜べるなんて お前らは幸せだな
むしろ板違いのスレ違いの煽りで釣れると思ってる
>>898 が幸せだよ
900 :
なまえをいれてください :2009/01/22(木) 23:54:03 ID:KugJZhCX
>>898 機種キャベツ
優越感ですか?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
ジャンプして柵を越える前にコイル(ほぼ同時押しでもいいかも) ボタン押したままにしとけば着地時に勝手にパイプもくぐるよ…多分
>>902 同時押しで成功しました。ありがとうございます。
やっと実績コンプした・・・もう精魂尽き果てた・・・ステージ2の面構成酷いよ… 規定タイム短いし足場に飛びつこうとすると微妙な段差でジャンプ失敗とか泣ける
ステージ2は結構やりこんだなぁ
追加パック分のトロフィーってDLC出てからじゃないと表示されないんですよね?
表示されてるよ
中央広場2だけ難易度おかしいだろ・・・
909 :
なまえをいれてください :2009/01/24(土) 09:44:19 ID:h8quGmcE
かっけーなー。こういうのを見る度に鬼ごっこモードが欲しかったなーと思うw
>>907 本当ですか?人のと比較すると表示されるんですけどね。
DLC自体は箱○も出るでしょ。PS3は1コース多いんだっけ?
いや、1コース無料なんじゃなかったっけ
1コース多くてそれが無料なんじゃね?
このゲームはクソゲーですか? 買うかどうか迷ってるんですが。
919 :
なまえをいれてください :2009/01/25(日) 16:19:59 ID:OhyW+Vsc
クソゲーです
クソゲー -------○---凡ゲー . ↑ このへん
先回りされまくってるから逃げてる感が無いんだよこのゲーム
前に誰かが言ってた気がするけど、mk2のレビューとか見ても 「コノミワカレル」がタギングトップ3に入ってるんだよね それぐらいほんと両極端なゲームだと思う。ラスレムでも感じたけどね 幸い自分はどっちの作品もすごく楽しめたので満足だなぁ。 実績コンプしても息抜きにタイムトライアルとかやってるし。
俺はもっと「コノミワカレル」ゲームが大量に出て欲しい。 何の特徴もないゲームに棚賑わしてもらってもねぇ。 好みがわかれるからレビューの点数が低くなる。 そんな半端ものならレビューなんかいらんがな。 面白くとがっているものほど評価されるべきだろ。 普通ゲがやりたければドラクエやってろよ。 大作やりたければFFやってろよ。 俺はフェイスたんにハァハァしてくる。ノ
好みが分かれる、を見て購入を決断。
>>923 お前は俺かww お勧めゲーがあれば教えてくれ。
Xbox360 の異色ゲーが見つからなくて困ってる。
925 :
なまえをいれてください :2009/01/25(日) 21:01:30 ID:OhyW+Vsc
これも連作もの3部作
最近パルクールの動画見て思ったけど(ってか人間技とは思えんな) このゲーム、1人称視点じゃ意味ないじゃん・・・ 3人称視点でかっこいいアクションを見せるのが醍醐味だろうに それに3人称視点のほうがアクションのバリエーションも増えるしな
>>926 アサシンクリード(笑)でも買ってきてください。
>>926 意味はある、それをお前が受け止められてないだけ
アサクリやトゥームやライオットアクトで遊べばよし
最高のパルクールTPSはマリオ64
TPSの"S"は何の頭文字か言ってみろ
しゅーてぃんぐ!
!? そうなんだ・・・。
>>930 このスレ内に限って、Speedrunだな。
SHIBOU
938 :
なまえをいれてください :2009/01/26(月) 19:39:41 ID:ygOx/0Lr
DLCやったらアサクリと一緒に売ってくるわ。
アサクリ祖父でワゴン入ってたぞ もう買い取り1000円ぐらいじゃないのか?
買って以来ストーリー一周して満足して放置してたんだけど、最近TTやり始めた。 で、少し前に出てた瞬時フェンス越えって、タイミング取りの難度的にはDMC4のMAX-ACTとどっちがムズい?
DMC4の方が難しい あっちは剣の売り方でアクトのタイミングが違うけどこっちはワンパターンだからな
>>941 サンクス!
って事はMAX-ACT率100%の俺は練習すれば瞬時フェンス越え出来るわけか。
ふおおお スピードランのチャプター2と9をとればプラチナゲットだぜ 根気のねぇ俺がよくここまで来たよ しかしここからが本当の地獄だ チャプター2とか長すぎるだろ・・・ 途中で飽きるわ
うわあ・・・
ウォールランで看板滑ってるなw
3人称糞ゲーすぎだろ、こんなので発売されたらまず買わなかった
金髪ねーちゃんとモーションが違うな
気持ち悪いヨチヨチ歩きに笑ったw
そりゃ一人称用のモーションを無理やり表示してるだけだからな
定期的に三人称モードが欲しいって言う奴は
>>944 みたいなのを望んでるんだろうかw
>>951 もっと格好良い三人称でのリプレイ機能が欲しいです
三人称視点酷すぎだなww つーかこのゲーム面白いかどうかは別にして、完成されてないか? 下手にいじんない方が良いと思うんだけどなー MODっつーのは半分ネタなんだろうけど
>>951 アンオフィシャルなものなら
>>944 程度が関の山だな
こんなの望んでるわけないし、公式で三人称視点作るなら
もっと魅せるモーションにしてくれてるだろう
モーションがどうであれ 三人称じゃ疾走感が全くなくなる事がよくわかった
MODの完成度?はあれだけど、 1人称視点のゲームって嘘が少ないのかと思ったら 結構ゲーム的な嘘付いてるんだね。
三人称で疾走感がなくなるってのは違うでしょw
どう違うの?
そもそも1人称視点で作られてるゲームなんだから1人称で最適化されてるのは当たり前ってことだろ 最初から3人称視点で作ってたら3人称視点で疾走感が得られるように作ってる
自動車の運転免許を持っている人はわかると思うけど
車高の高い車と低い車とでは、同じ速度で運転しても体感速度が違う
視点が地面に近い方が視界の道路の流れる速さが速く感じられるから
主観視点の方が疾走感があるのは背景が視点の近い所にあるからだろう
疾走感を大事にしてるゲームなら主観視点にしたのも頷ける
けど主観視点原理主義者がただ三人称視点を叩きたいだけで
公式でもない
>>944 の動画を肴にしてるだけなのがなんとも・・・
パルクールで銃持ったチンピラから逃げてる夢を見た。 しばらくこのゲームやってないのに。
三人称視点を叩いてるんじゃない、 主観視点がベースのゲームに三人称視点を、とか言ってる奴を叩いてるんだ。 あんた読解力なさ過ぎ。
DLCは日本にもくるの? 追加実績の情報とかはないのかな。
>>963 そこまで情報収集力がないと、実生活でも困らないか?
PC版からやってきました PC版だけど僕も参加していいですか?
最近パルクールの意味知ったわwww 今までずっと皮肉たっぷりの2ch用語かと思ってた
ゲーム以外にもきょうみもったほうがいいよ
続編来るらいしいぜ
http://www.360gameszone.com/?p=4754 >>プレーヤーが見逃していそうな隠し要素は何かありませんか?
>>
>>Tom Farrer: 1つ変なのがありますよ。ステージ8である事をすると、
>>バスくらいの大きさのネズミが通りを走り抜けるんですよ。
>>誰も見つけられないと思いますけどね。
??!
マジか?
>>964 >>968 なんでその程度の事でそこまで偉そうに出来るのかわからん。
サーバー撃っただけなのにTestofFaithが解除されなかった時ぐらいワケワカラン
ここでしか言えないから
>>962 よくわからんな
三人称視点のゲームにして欲しいというやつは叩かれても仕方ないと思うけど、
レースゲームみたいにリプレイがあった場合に三人称視点が欲しかったという
希望を述べたやつも叩かれているんだが・・・
>969 護送車を狙撃したあと、その上のほうに視点を動かすと 四角いオレンジの中に3×3に並んだ白い丸があるんだ。 その真ん中の丸を狙撃すると・・・
>>972 いやーそりゃあの変な動きのモーション誰も見たくないしょ
なんかキモいじゃん
>>975 あのモーションは関係ないでしょ。
単にアレは一人称の臨場感上げるために極端に偏った動きさせてるだけだしな。
>>974 三人称視点そのものじゃなくて、三人称視点を求める人間を叩いてるって言いたいんだろ?
それはそれとして、ゲーム部分以外で三人称視点を求めてる人間も叩かれてるけど?って言ってるんだけど
すみませんね、読解力のある人と対話できるほど読解力がなくて
>>975 たぶん
>>944 の動画のことを言ってるんだと思うけど
それとはまた別個のお話してるんです実は
>>977 どっちがどうかは知らんがキレたら負けですよと。
そもそもなんでID:4vGVvs9WがカリカリしてID:lMJSQ0i5につっかかってるのかがわからない。
今日PS3の体験版したけど、難しいね 最後ヘリに跳び移るのが、すぐにわからなかったよ 死ぬ音がリアルで嫌だった
>>979 いやカリカリしてないけど、この状況で言うならどう見ても貴方の方がつっかかってきてます。
>>977 お前は叩く叩かれるって五月蝿いな。
皆は叩いてるって言うより、「このゲームを3人称にしたらこんな感じになるのか」って分かって感想を述べただけだと思うんだが。
叩いてるって認識できる感情が只の短気にしか見えないよ。
>>969 そのインタビューいいね、改善点をやんわり指摘してる。
聞き手も好きなんだろうなこのゲーム
一人称アクションで爽快感を出せたことに手ごたえを感じているだろうし、 修正すべき点もはっきりしてる。早いこと技術的な問題を解決して あまり時期をあけずに次回作を出して欲しいね
ほんとにネズミ出てきたw
つか、944の動画はただ視点を変えただけなんだから不自然なのは当たり前だ
俺は三人称視点反対だけど、この動画を例にして三人称はダメ、っていうのは間違ってるな
それよりも、この動画は
「視点切り替え機能付けろ」
「一人称→三人称の切り替えなんて簡単だろ」
とか主張してた奴にこそ見て欲しいね
>>984 俺も確認してくる!
すぐ消えるし、遠いからスコープで見ようと4回くらい試したよw
これ自力で見つけた奴はいるのかw
>>981 おはよう
>>944 の動画や、それについての感想についてじゃないって言ってるでしょ
このスレ以前から視点についての議論は紛糾していて、当時からのことを言ってるんですが・・・
読解力ありそうなんで逐一詳しく書かなかったんだけど失敗でした
>>985 同感!
姿が見えうようになったらそれ相応のモーションも必要なんだよね
主観視点ベースで作ってるから三人称視点でも見られるようにするには
結構な労力を求められそう
>>988 アレを見たらリプレイに三人称を採用しない理由が良く分かるよな
一人称や三人称への最適化をするとやっぱ犠牲になるもんはあるんだなあ
そういえば今日DLC配信日だね 飽きかけちゃってるから、無料の1コースだけでいいかな・・・。 楽しかったらちゃんと買おう。
ネズミ見に行くわw
ネズミどうやって見れるの
>>992 そこまで情報収集力がないと、実生活でも困らないか?
>>994 お気に入り。というか、今回だけ。
繰り返したら面白いかと思って。
PC版のランキング見て泣いた・・・エッジ速すぎだろう・・・。
今日は更新くるし誰か次スレ頼む 俺がやっとこうかと思ったが無理だった・・・
1000なら次回作のフェイスは美人
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1001 :
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