【2008】クソゲーオブザイヤーpart55【総合】
1 :
なまえをいれてください:
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q:ゲハ板にもクソゲーオブザイヤースレあるんだけど?
A.このスレとは何の関係もありません、ハード叩き等はそちらへ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
4 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 08:21:14 ID:BRMfszVd
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
5 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 08:34:36 ID:BRMfszVd
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
6 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 08:35:06 ID:BRMfszVd
08年クソゲーオブザイヤーここまでのあらすじ
2008年も残り3週間を切り、スレは未曾有の加速と紛糾を見せている。
12月に現れた規格外の怪物2匹、そしてまだ見ぬ年末商戦の魔物……
激動のスレは果たして何処へ流れ行く。
今年の開幕投手を務めたのは「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」
Wiiバブルに何とかして便乗しようとして育成された、タカラトミーの隠し球である。
同じ試合中であるにも関わらずその状況になる度に何度も何度も現れる一枚絵の操作説明画面や、
打球の飛んだ方向に無関係に流される「意外性抜群の」打球デモ、
さらに1球1球投げる度にデモを流すなどして、一試合2時間以上という野球のプレイ時間を見事に再現してみせた。
投げた瞬間にストライクかボールかが相手にわかってしまう男らしい投球システムや、
ストーリーを圧縮しすぎて原作ファン以外お断りのADVパートもなかなか味わい深い。
まさにジャイロボールの名に恥じぬ、剛速球のクソを投げつけられた思いであった。
その後のクソゲー談義の中で以下の4作品の名前があがる。
「ポイズンピンク」 「メダルオブオナーヒーローズ2」「公園で遊ぼう」「奈落の城 一柳和、2度目の受難」である。
「ポイズンピンク」は「見えている地雷」と前評判は高かったが、テンポが悪いといった程度のガッカリゲー。
「メダルオブオナーヒーローズ2」は、欧米版の売りである32人オンラインが無いことを発売直前までひた隠すなど
メーカー対応は糞の極み。しかしオフの内容はボリューム不足だがFPSとしては良ゲー〜凡ゲー。
「公園で遊ぼう」に至っては「クソっちゃクソだけどやってるうちに気に入ってしまって悪いレビューは書けないよ」と
突撃した住人がボヤいていた。
いずれも詳細についてはwikiや過去スレのあらすじ等を参考にして欲しい。
これらは一時的に話のタネにはなっても、「じゃあ年末まで残るか?」と聞かれると返答に困るような出来であり
ノミネートクラスの作品とは言い難い。住人たちは前評判に踊らされるだけの結果となってしまった。
そして3月の新作攻勢の中投下された「奈落の城 一柳和、2度目の受難」だが、
このソフトの最大の問題は、ジャンルを「本格推理ADV」としたことに尽きる。
推理の余地もヒントも殆ど無い上に攻略サイトを見なければただロードを繰り返しながら
総当りで進行するしかないストーリーは、PC88時代のADVのようなノスタルジィを感じさせる。
キャラクター達に聞き込みをしようにも勝手に移動しまくるので探すのに時間がかかり、
かといって移動しようにも建物内の3D移動は演出が遅く、3D酔いをしてしまうプレイヤーが多発。
他のADVとの差異化を図って実装したゲームシステムで失敗するという良い例になった。
さらにフラグ管理にミスがあり、死んだはずのキャラが平然と歩いていて会話もできる、
当人の死についてたずねてみると「テキストがまだない」などと言い出すミステリー。
シナリオには賛否両論あるものの、ことシステムにおいては総じてダメという評価が下された。
携帯板の盛り上がりとは裏腹に据え置きはまるで氷河期のような状態であった。
昨年の大賞である四八(仮)がそのありえないクソさでスレ住人の目を肥やしてしまい、
2006年までだったらノミネートされていたかもなぁ、というレベルのソフトもいくつかスルーされた。
これをスレ住人は「四八ショック」と呼び、その影響でクソゲー飢饉となり無駄にスレを消費する日々が続く。
しかし終わらない冬は無い。 5月も終わり梅雨の到来が近づく頃、
低得点ほど信憑性が高いことで有名なファミ通クロスレビューから突如として雷雨警報が発せられた。
あのクソゲー界の征夷大将軍デスクリムゾンと同じ13点を叩き出したソフトの名は「大奥記」。
大奥を舞台に女の戦いを描くというターゲット層不明な内容、2年にわたる延期という前情報は、
クソゲー飢饉で餓死寸前であったスレ住人にフルコースを投げ込むようなものであった。
10 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 08:44:36 ID:BRMfszVd
「いざ出てみればただの駄ゲー・凡ゲーでがっかり」が
今年前半のパターンであったが、13点のこのソフトはさすがに格が違った。
大奥と言うより吉宗…いやFC版水戸黄門を髣髴とさせる質素倹約なグラフィック、キャラがめり込むどころか貫通する机、
移動はホバリングで襖の開閉は超能力と揶揄されるモーションの少なさ。
過去にお色気クソゲー「THEミニ美女警官」を製作した会社だけあって、尻の描写だけはPS2クラスなのが唯一の救いか。
ゲーム内容は多すぎる部屋をいちいち回って延々証言を集めるのがほとんどで、
登場人物は頻繁に移動するわ、部屋は大半が無人だわ、入るたびにロードが長いわで
あるユーザーに「延々とサマルトリアの王子を探し続ける作業ゲー」と言われる辺りに2代目将軍の貫禄が伺える。
せっかく集めた証拠を発揮する申し開きパートも、空気を読まないチャンバラSEと共に
証拠→悔しがる→証拠→悔(ry のループ。
11 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 08:45:10 ID:BRMfszVd
某ゲーム雑誌では「悔しがる表情が良い」とレビューされていたが、実際はそんな機能は搭載されておらず、
その雑誌のスタッフは申し開きパートまで進める前にドロップアウトしたのだと予想できる。
さらに「これkら」という、江戸時代から一気に現代世界にユーザーを引き戻す誤字が用意されており
大奥の世界に浸りすぎない為の引きこもり対策も万全と言え、製作サイドの最後の良心が見え隠れする仕様だ。
開発会社ダフトの公式サイトでは、プログラム以外は関わってないとのリアル申し開きが始まる始末で
まさに宣伝文句通り、大奥記は底知れぬ伏魔"伝"(公式HPより)と言えよう。
尚、このゲームはマルチエンディングを採用しているのだが二年間延期して何をしていたのか、
という申し開きをダフトに聞く事がこのゲームの真エンドと言えるだろう。
(発売から三月を待たずしてサイトが404になった今となってはそれも不可能に等しいが)
発売前日なのに提示された買取価格が200円という珍事も思い出深い出来事であった。
12 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 08:45:41 ID:BRMfszVd
「テーブルゲーム」と言う安息の地にすらクソゲーの侵攻は休まらない。
360ユーザー待望の麻雀ゲーム「ジャンライン」は、フリーズバグは勿論の事、
見えるはずの牌が伏せ表示、チーの牌選択がままならない、点数計算がおかしい
そしてどこから牌を切ったかという相手の進行度を測る目安が非表示と、
麻雀ゲームの常識を超えて新たな次元へと飛翔する意欲作である。
オンライン対戦においても、部屋作成者が常に親になる先手必勝ルール、
ゲーム中に誰かが落ちたら対戦強制終了のちゃぶ卓返しルール、連戦不可能な一期一会ルールと、
斬新なルールを数多く採用し、歴戦の麻雀ファンをも大いに唸らせた。
社員が喋ったような出来のボイスデータを販売した上で、数日後に販売中止、返金対応と
DLCにもぬかりはない。発売初日に謝罪文を出す手厚いサポート体制に加え、
「素人が作ったのか?」との声に応えて社員ブログ書き手が麻雀素人をカミングアウトする
サービス精神も好印象。これほどの逸材ソフトが、シンプルもびっくりのお求めにくい
3990円と言うお値打ち価格。不景気を物ともせぬ大胆な価格設定がまたたまらない。
まったく話題に上がっていなかったので。
■サンバDEアミーゴ(Wii)
2008年12月11日発売
音楽ゲームの良さは、音楽を楽しむことはもちろん、次々流れてくるリズムにあわせてミスせずに得点を上げていき、アクションをとっていくことだと思います。
このサンバDEアミーゴはWiiリモコン(+ヌンチャクまたはもう一個のWiiリモコン)を使って遊びますがリモコンの認識が悪すぎます。
左上・左・左下・右上・右・右下にアクションをとる所があり、そこにリズム(玉)が流れてくるのでタイミングよくリモコンを振れば得点が入ります。
画面に向けて両手に持ちリモコンを振っていきますが、たとえば右の真ん中にきたリズム(玉)に合わせてリモコンを振っても、右上や右下で反応することが頻繁にあります。
左上や左下で反応しちゃうこともありました。
音ゲーでこの欠点はけっこう致命的だと思います。
(続く)
14 :
13:2008/12/16(火) 08:49:32 ID:/+JtJpHL
15 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 08:51:58 ID:BRMfszVd
日本経済が揺れる10月上旬、サブプライムの大波とともにそいつは姿を現した・・・
クル・ヌ・ギ・ア
真 の 地 獄 は こ れ か ら だ
「地雷地帯IFの作品は平均的に低水準だが規格外のクソは出ない」という住人の平和ボケを蹂躙した核弾頭
『神代学園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』である。
タイトルに「學園」と謳いながらも學園ほとんど関係無い上、「幻光録」は「幻想録」などの転生學園シリーズ続編を思わせる。
ジャケ絵に同じ絵師を起用するあたり、もはやフィッシング詐欺。
ストーリー演出のあまりの簡略化ゆえか、仲間キャラと出逢った瞬間には恋人になっていたり、
ラスボス倒したあとも一瞬画面が白くなったと思ったら「封印は成功した」で儀式終了したりする。途中経過とかほぼなし。
好感度というシステムでキャラ別の感情度が存在する割に、キャラ別EDは存在しない。
16 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 08:52:36 ID:BRMfszVd
戦闘においては、キャラの動作や魔法・召還ムービーなどの演出は一切無し。
唯一の演出である味方との「合体技」も、痛い技名とセリフ(声が揃ってない)、
シュールな一枚絵(ほぼ立ち絵の使い回し)の挿入、と敵よりもむしろプレイヤーの精神へ大ダメージを与える。
キャラ毎に弱点属性が設定されているものの特にダメージが増加するでもなく、
ラスボス含む殆どの敵に状態異常が有効なので、基本的に『麻痺させて後はオートバトルで放置』でよい。
他作のシステムをパクった割には劣化して、地味・単調・戦略性皆無と三拍子そろっている。
6時間程度でクリア可能というボリュームにも関わらず、作品本スレにて
「何度も言うが買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ。どうしても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ。
時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ。」という名言が生まれた。
データに本作と無関係なアニメのOPが存在する点など、クソな部分を挙げればキリがないサマはまさに地獄であった・・・
サンバは買ったけど、慣れればなんとかなるレベル。
未経験の人が集まってわいわいと普通に遊ぶ分には
まったく遊びにならないレベルでもある。
認識さえ調整されていれば良ゲー評価をあげてもいいだけに
その一点だけが惜しまれる。
よくも悪くも調整に無頓着な洋ゲー。
10月末、ファミ通レビュー「ALL3」、即ち史上初「誰1人として4点以上をつけなかった」という奇跡を起こし
「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」という歴史に残る名言を生みだし
当スレッドをジャングルを駆ける猿の如き速度へ「ドギャ」っと加速させる怪物「プロゴルファー猿」が登場した。
今まで、クソゲーと呼ばれる物には酷いバグや電波なシナリオ、不快なシステムと言った。
そのゲーム特有となる頂点を取りうる何らかの武器を持っていたものが大半であった。
しかし、プロゴルファー猿はそれらの武器を一切廃し、クソゲー界に素手で殴りかかって来たまさに野生児である。
特定のポイントで大体の方向に大体のタイミングで打てば常に同質のショットが打てるゲーム性はゴルフゲームとしては異例であり、
ならば、キャラゲーとして評価するべきなのか?と言われれば使用キャラは6人しかいない上、ストーリーモードも無い。
だが、強調しておきたいのはプレイする上でプレイヤーが不快に感じる事は無いだろうという事だ。
むしろ面白く感じてもなんら不思議は無い。
極端に底が浅いのだ。楽しみ続けるための要素が存在しない。一回クリアしてしまえば遊ぶ理由が無くなる知恵の輪。
この様なゲームをフルプライスパッケージで出したというのがファミ通ALL3の理由であろうと推測される。
発売前はPVやCMの出来が素晴らしかったこともあり「意外とただのがっかりゲーで終わりそう」
「ハードルが上がりすぎてノミネートは難しいかも」との不安も囁かれていた本作だが、
住人の想像を超越するがあまり『ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!』との
PV製作者への敬意の声も飛び出す等、その心配も杞憂であった事を実証したのだった。
お金に余裕があれば一度楽しみ、その後、このソフトをどうしたのか是非教えて欲しい。
11月には『ダービータイムオンライン』が登場した。
「未出走の馬が優勝」などのバグや、ラグがひどすぎるオンラインモードが話題になったものの、
今世代のゲーム機では、ゲームに支障をきたす不具合が生じた場合でもオンライン経由で修正可能であり、
事実、その後サーバー強化やパッチによって改善され、ノミネートは難しいとの結論に至った。
「不具合だけで大賞を狙うのは難しい」「年内に修正されたら当然選外」などの厳しい意見も交わされ、
曖昧だったオンゲーの扱いをはっきりさせたという意味ではこのスレにとって意味のあるタイトルだったといえる。
しかし、時は2008年12月、既にノミネートされているにも関わらず、
「パッチをあてたら更にバグが酷くなった」という今世代機に於ける新しいクソゲーの在り方を示して
同一作品が改めてノミネートされるという奇跡が起こった。
宇宙麻雀の再来と揶揄される『ジャンライン』である。
そもそもパッチとはゲーム進行における不具合やバグを修正するためのプログラムであり、
購入者やスレ住民の多くはようやく配布された修正パッチの適用により、
ジャンラインがもたらした混沌は速やかに収束するであろうという無難な見解で推移していた。
しかし、彼らの淡い期待は脆くも崩れ去った。
ジャンライン製作会社のレコムが我々に送り出したパッチの内容は、
「修正」というよりも「改悪」でなかったら何かの呪いとしか思えぬものであり、
怪我をして病院に行ったら医療ミスどころか得体の知れぬ怪獣に改造されて戻ってきたような惨状であった。
「カン」をしたら何故か関係ない牌が巻き込まれた、「ポン」をしたら何故か関係ない牌が巻き込まれたなどの、
これらの麻雀というゲームの根幹に関わる不可思議な現象にスレは沸き立った。
そもそも麻雀という完成されたルールのゲームを再現する試みは初代ファミコンの頃から無数に存在し、
ノウハウも蓄積された現代になってルールを完全に破壊するようなソフトが現れること自体が不可思議である。
また、麻雀を知らない人間にも一見して解るような改悪点が、ジャンラインというソフトの価値を高めている。
「牌がちょっと斜めになった」「手牌が突然ワープ」「まだ切ってもいない牌で上がられた」「牌の選択が飛び飛びにしか出来なくなった」……
このように卓上の時間と空間が歪んでいるとしか思えない数々の現象を眼前にした声、
「卓上にx,y,z軸の三次元にジャン軸(ライン)を加えた四次元空間が現れている」
――「宇宙麻雀」を超えた「四次元麻雀」がここに現れたのだ。
また、これらの致命的なバグだけに飽き足らず、
「パッチ配信直後に公式ブログと掲示板が閉鎖」「メールに対するコピペ丸出しの返信」といった、
昨今のクソゲー事情に欠かせない「問題ある運営」という要素もしっかり抑えている。
中でも「抗議の電話に対する『覚悟しています』という悲壮な返事」は、スレ住民に会社の悲惨な状態を偲ばせて余りあるものであった。
これらの事件は四八マンに次ぐ当スレマスコット、ジャッシー(仮)の姿とともに住民の心に深く刻まれ、
もう今年はこれで決まりになるかと思われた。
そして今年も残り3週間を切り、08年KOTYも最終回へと突入、
パッチにより進化を遂げた強打者「ジャンライン」が猛威を振るう中
「野球は9回から」と言わんばかりに前作から更なる進化を遂げた投手がマウンドに帰ってきた、
『メジャーWii2 パーフェクトクローザー』の登板だ。
まずは15秒のロードから幕を開ける、驚きの試合内容を紹介しよう。
そもそも説明書にボールの投げ方の記述がない。
ストレートを投げればスタミナが減らない男らしい投球システム。
3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。
走者はCPUが操作してくれる。理不尽な動作もCPUならではで大変面白い。
外野手は後逸するとそのまま硬直。ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになるなど、
ファミコン時代にも劣らない守備。
そもそも累進の存在しない球場で常識的な判定を求めるのが無理な話か。
投球、打撃、走塁、守備、その全てがメジャー級のクソという見事な完成度を誇る。
『グラフィック』は前作から多少向上したものの、前時代ハードのグラフィック程度。
『試合時間』は前作の約2時間から約30分へ大幅短縮、この点は改善したといえる。
相変わらず圧縮された『ストーリー』は挟まれる試合の内容に関わらず原作通りにシナリオ展開されるので
「大量にリードしているのになぜか延長戦に突入」などの珍事まで起こる始末。
打者と審判がなぜか後ろを向いており、それでもバットを振ればなぜか当たる、
しかし捕手の後ろに飛んでいる為か、センター前に落ちてもファール扱い、
もちろんセンター前まで捕手が捕りに行く・・・など再現性は不明だがバグが発生することも
『タカラトミー×ドリフ』というクソゲー界の最強バッテリーを考慮すれば納得せざるをえない。
さすがは「追求したのは、本格野球ゲーム」、完全に前作どころか野球を超えている。
まさにKOTYのパーフェクトクローザーだ。打ち崩せる猛者など存在するのだろうか・・・・・・
魔物の潜む年末を迎え、クソゲー大豊作時代の到来にスレ住人達も驚きを隠しきれないようだ。
四八ショックを乗り越え大賞候補の開幕投手を務めた「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」。
不作に苦しんだ長い夏の間は「大奥記」が大賞までホバリングで突っ走ると思いきや
それに待ったをかけるべく現れた「神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア」。
衝撃的な前評判を裏切らないクソっぷりを見せ付けた「プロゴルファー猿」。
そして現在、パッチで更なるクソへと変貌を遂げ「ジャンライン」と、
混戦模様のシーズンを締めくくるべく登板した守護神「メジャーWii パーフェクトクローザー」が、
過去に類を見ないほどの大激戦を繰り広げ、スレはかつてない速度で加速している。
過去に例の無い混戦模様となってきた08年クソゲーオブザイヤー。 その栄冠を勝ち取るのはどのソフトなのか?
あるいは昨年の如く、全てをひっくり返すほどの魔神が息を潜めているのだろうか?
このスレは、君のレビューを待っている!!
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ テンプレは以上だ。
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無く度々スルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民・
\ ` ⌒´ / ☆ やたら信者やらアンチやら○派だと騒ぐ輩等だ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
__
「 A_│
/\二二二ゝ
/ \ , , /\ このスレに求められるのは
/ <●>::::::<●> \ オンリーワンではなくナンバーワンだ
| (__人__) | テンプレにも明記してある
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ 大賞の決定は翌年の1月〜2月だ
| 《 ゙___、rヾイソ⊃
| ── ̄ l ̄ 「ダブル受賞」「特別賞」などの発言は
. | | その頃までは謹むようにしてくれたまえ
乙
しかしテンプレホント長いなw
,. -‐‐‐-'ヽ 四
/,.--‐‐‐、 ヽ. (仮). / / | A | L |
/ / /> ヽ ,..、ヽ_,.八 ..、 / /. <二二二二>ヽヽ
/‐┘/,.-、 ! | 6//,.>彡゙、 / )∠彡(fjトl´ fツ)リ. .| |
!ニ=_"iO ヽ ヾ,!r,.===,ヘミ! ( _/ヽ ゞ.|'' 〈 , ''.l 人」
!TOヽヽ、_ノ __ /イ|i |! l! !i゙!;ゞ ( `、_ト、─ ,.ィ_/ /
ヽヽ_ノC /ン7ミ゙r-ド'_;.-!r、/`ヾ\ | ` ´ ヽ /
ヽ (∠ン,ヘ、ヾ、;,! |彡ヽ\ ノ |/
`ー ∧゙、ヽ;.イ!- 、 奥 ,. - ,|!ィ'/)
ヽ、_ヾ_!i`ー ー' !,,/ノイ√ ̄ ̄
テキスト ゙、 ;. /|゙! ̄< 友情パワー!
_∧がまだないヽ, ー ,イ \__
(_・ | く公√ ┌─ヽ:.- '' N゚ `i´_゚j、//
|\.園_|√|.| 發..| 大___Y ̄ ̄\ ./∠>
(  ̄∪ ^)ノ├─┤ ̄| Y〜〜っ \(<カン
||`|| ( |( | | 鳥 .| 鳥..| 鳥[^^^^^´ o゚、
.'~ ~ '~ '~ └─┴─┴─,,○○○○
ごめん
テンプレ貼り終わってなかったとは思わなくて
13-14だけ見て割り込んでしまった。
お詫びにメジャー2買ってくる
>>1乙、テンプレ長いなホント
今年後半だけでクソゲーが量産されすぎた
乙です
あーよかった
/レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 /
/ ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V /
| \ //| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 〈 二) <でっていう
\ V | \_____
(ヽ Y⌒ー⌒ー'⌒) /^ /)
(((i )i⌒⌒⌒⌒∪¨ /^ ‐( i)))
/∠(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―ゝ \
>>1乙
前スレにあったメジャーの選評をwikiに載せたいんだけどまだ早いかな?
35 :
>>15改定案:2008/12/16(火) 09:31:01 ID:FKN9xLZk
日本経済が揺れる10月上旬、サブプライムの大波とともにそいつは姿を現した・・・
「地雷地帯IFの作品は平均的に低水準だが規格外のクソは出ない」という住人の平和ボケを蹂躙し
クル・ヌ・ギ・ア
当スレを待ち受ける「真 の 地 獄 」の幕開けを告げた核弾頭『神代学園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』である。
タイトルに「學園」と謳いながらも學園殆ど関係無い上、「幻光録」は「幻想録」などの転生學園シリーズ続編を思わせる。
ジャケ絵に同じ絵師を起用するあたり、もはやフィッシング詐欺。
ストーリー演出のあまりの簡略化ゆえか、仲間キャラと出逢った瞬間には恋人になっていたり、
ラスボス撃破後も一瞬画面が白くなったと思ったら「封印は成功した」で儀式終了したりする。途中経過とかほぼなし。
好感度というシステムでキャラ別の感情度が存在する割に、キャラ別EDは存在しない。
あ、あとパーフェクトクローザーのタイトルに
数字の2はつかないので
次スレ立てるとき気付いたら消して置いてください
37 :
34:2008/12/16(火) 09:35:12 ID:sXW2DT5v
ああごめん
もう載ってたわ
38 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 09:36:03 ID:d909zP42
例年ならガンダム無双2もノミネートくらいされたんだろうけど…
最早ただのクソゲーじゃ勝負にならんな
>>23 細かいことだけど下から2行目は塁審の誤字だよね?
これも直しておいて欲しいな。
そして今年も残り3週間を切り、08年KOTYも最終回へと突入、
パッチにより進化を遂げた強打者「ジャンライン」が猛威を振るう中
「野球は9回から」と言わんばかりに前作から更なる進化を遂げた投手がマウンドに帰ってきた、
『メジャーWii パーフェクトクローザー』の登板だ。
まずは15秒のロードから幕を開ける、驚きの試合内容を紹介しよう。
そもそも説明書にボールの投げ方の記述がない。
ストレートを投げればスタミナが減らない男らしい投球システム。
3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。
走者はCPUが操作してくれる。理不尽な動作もCPUならではで大変面白い。
外野手は後逸するとそのまま硬直。ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになるなど、
ファミコン時代にも劣らない守備。
そもそも塁審の存在しない球場で常識的な判定を求めるのが無理な話か。
投球、打撃、走塁、守備、その全てがメジャー級のクソという見事な完成度を誇る。
>>40 >そもそも説明書にボールの投げ方の記述がない。
これはあったな
四八はバグや仕様が笑えないクソでシナリオが笑えるクソ
ジャイロボールはシステムが笑えないクソ
奈落は作りこみが笑えないクソでバグが笑えるクソ
大奥は作りこみが笑えないクソで言い回しと移動の様子が笑えるクソ
猿は作りこみが笑えないクソ
ジャンラインはバグとスタッフが笑えないクソでジャッシーが笑えるクソ
ヌギャーは作りこみとバグが笑えないクソで台詞と必殺技とスタッフが笑えるクソ
ダービータイムは作りこみと操作が笑えないクソでバグとスタッフが笑えるクソ
パーフェクトクローザーは仕様やシステムが笑えないクソでバグが笑えるクソ
選評書くときって皮肉やインパクト大事だが、笑えるクソの部分から書いた方がいいのかな?
42 :
13:2008/12/16(火) 10:05:17 ID:/+JtJpHL
>>17 回答ありがとう。
確かに反応が悪くなければ、普通に良いゲーではある。
555 :8/7:2008/12/15(月) 23:44:06 ID:PUrWovDq
ちょっとだけ蛇足気味な感想を追加。
俺、日本人でよかったよ。
野球最高。ベースボールわかんない。
パワプロがどうしていまだに野球No1ゲームなのかよくわかった。
(いや、売り上げだとスピリッツのが上か?)
あ、最初のころ「ボールが投げられない」って騒がれたと思うけど
ちゃんとマニュアルに投げ方書いてあるよ。
585 :9/7:2008/12/15(月) 23:56:03 ID:PUrWovDq
ソフト今手元にないんで写真はUPできないけど、操作説明のページの一番下に
「ストライクゾーン外に投げるには、1ボタンを押しながら十字ボタン操作」
みたいな記述がどちらの操作系にもありましたよ。
ニコ動に新しいのきてたから見たら昨日の深夜説明書UPしてくれた人ぽい動画が
最初は目を疑った反転画像がいまやあたりまえのように動画が出てきてるのが凄まじい
>>44 あの人で間違いないっぽいね。ただ、反論呼びそうな実況プレイか・・・
あの実況に関しては好きだけどなw
途中から、凄まじいほどの飽き感が分かるw
背面バグで色々楽を出来てしまってゲーム性が皆無になるのも細かいかもしれないけど結構なクソポイントだよな
>>45 あれはピアキャスかなんかの実況プレイの配信を多分本人がアップロードしてるだけ
投球フォーム・バッティングフォームに関しては明らかに1を流用させた方が良かった
ピアキャス実況の人だったんかあの人
>>49 ぶっちゃけ同じ会社に作らせて、1試合30分以内で終わるようにしてって頼んだほうがまだマシだったなw
ドリフに任せるからこうなる
>>51 いろんな意見はあるだろうけど試合時間長すぎなのを除けば
1の方がまだ「キャラゲー」として成立してたように思うw
ただあのダルさは正直やってられんので除いてはいかんのだがw
新しい反転動画きたか
もっと笑えるかとも思ったが最初だけだなw
そして笑い疲れて飽きた頃にクソゲーとしての真価を発揮してるのがなんともw
>>48 なるほど。時折表示される赤文字はピアキャスで書き込んでた実況民って事か
ストーリーモードの最初だけのバグかと思ったら、他のモードでもバグラせられるんだな
条件とかがようわからん
他のモードでもっていうか
多分ストーリーでバグったあとはどのモードやっても「あれ」なんじゃない?
そんな書き込みどっかで見かけたけど。リセットするまで状態が継続するとかどうとか
57 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 11:07:27 ID:vIQvsCPZ
怒怒怒リームファクトリー〜♪
クソゲー作らせりゃさぁお馴染み♪
笑って頂戴今日もまた♪
何にも遠慮はいりません♪
10日ぶりにスレに来てみたら、15スレも進んでやがるとは
いったいどういうことですか産業
>>58 メジャー派とジャンライン派と荒らしで
gdgdもめ
た
>>58 進化した邪神同士が
異次元で対決
瘴気にやられる民続出
>>58 メジャ2発売
ブログとニコニコで紹介
新参と荒らしが大量に
メジャ2の配信あったからまさかと思ったけど
最近勢いあるのはあっこからきてんのかなあ
このレベルの糞がもう1つ来たらクソゲスレが終わるかも分からんねw
これから残りの15日間で
さらにもう一つクソゲー界を揺るがす強力なダークホースが現れ
三つ巴になるなどとは、今はまだこのスレの糞ゲ紳士でも予想できないことであった・・・
かぶったw
>>58 クソゲーという名の深淵を覗きすぎて
ほとんどみんな
感覚が麻痺
おk、あらすじは理解した
テンプレで爆笑した、さすがKOTYスレだ
俺は麻雀知らないが、四次元麻雀は文章でわかりやすいなw
ダメジャー、前作ですら4強の一角だったのに、そこにドリフが加わってたとか、斜め下すぎるだろww
昨日だったか一昨日だったかの
「鳴かなければ問題ない」と「ボール球を投げなければ問題ない」は最強だったなw
一定の線を越えると認識がおかしくなりすぎるなw
>>64 >>65 と、こんな風に「メジャーを押してるのはスレ住民じゃなくて別の所から来た奴だ」みたいな工作を延々と繰り返し
ジャンラインを大賞にさせようとする一部の住民達
もうこういう奴等って、クソかどうかで見れて無いんだよね。
誰が押してるか とか どッからきた とかそういう部分でしか見れない(実際は勝手な妄想)
だから今回のKOTYは俺達住民が押していたジャンラインに!な流れにする訳
801 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 16:53:06 ID:mZOoZQep
うーん、何と言うか
プログラマー3人、製作期間3ヶ月、予算100万って感じに仕上がってんな
手ぇ抜きすぎだろ…子供商売なめすぎ。
大正解
「画面を見なければ問題ない」
本当に満田先生はどう思ってるんだろう
>>74 ドリフは大人に対する商売もナメてるよ
というかゲームをナメてるよ
>>76 主人公の最近の発言「ストライクをボールに、アウトをセーフにされたら…野球にならねーんだよ!」
これが最大限の抵抗かと
ドリフのキャラゲーを遊ぶと子供を舐めているなと思うし
ドリフのSIMPLEを遊ぶとゲーム作りを舐めているなと思う
去年は2発もHR打っておきながらタイトル獲れなかったから
今年は本気でKOTYを獲りに来ただけだろ
つまりドリフの本気。
>>73 そういうレスとかもしなくていいから。
このスレで大事なのは選評を書くことだけ。思惑とか個人の趣味をぐだぐだ書くならそれらを吹き飛ばす選評を書けよ
508 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/09(火) 23:29:17 ID:FDHve5N8
メジャー2の審判「3バント失敗でアウト? ファールではアウトになりませんよ?」
すげー
>>78 あれはゲームをプレイしての感想なのだろか
にしてもタカラトミーに版権を買われた時点でねえ…
任天堂・セガクラスに作らせろとは言わないけど
もっとマシな会社に作らせろよ… 人気コミックなのに
>>81 選評の前に、そういう「メジャー応援してるのは、ニコや痛ニュースから来たやつらですよ〜〜〜」みたいな植え付けしてたら
選評がまともに読めなくなる人が出てくるからな。
こういうレスが必要なんだよ。
>>83 個人的にタカラトミーはまだ許容範囲だとしても製作が(ry
よりによって最下層メーカーだからなぁ・・・
ドリフは単純に安いんだろ
そうじゃなかったらとっくの昔に淘汰されてる
>>83 タイミング的には間に合わないと思う
基本、週刊連載は掲載の前々週くらいには上がってるはずだし
「恐ろしいまでの偶然」
って事かねえ、やっぱ
>>88 差し替えくらいなら可能じゃね? 久米田のハルビンを見る限り
ジャンライン、メジャーどちらも味わい深いが個人的には猿を推したい。
製作がやりたいことを完璧にこなしたが最初に目指していた地点がもはやクソゲ。
というのはインパクトでは他者に劣っても地力では決して引けを取らないと思う。
あとは何故かドリフをやたら持ち出して「ドリフはもともとクソゲーばっかだしー衝撃があんまりー」とかそういう話に持っていく奴。
価格に関しては安くても〜シンプルでも〜別にクソゲークソゲーだし〜とかいいながら
なぜかせっせと「メジャー作ってる所はクソゲーメーカーなんだよなーーーーーー」とアピール
メーカーがなんか関係あるの? 同じクソゲーでもクソゲー多いメーカーだから最初から解ってるしな〜みたいな(これは何度といってるやついたね)
「ジャンライン応援してるのは『メジャー応援してるのは、ニコや痛ニュースから来たやつらですよ〜〜〜』
みたいな植え付けしてるやつらですよ〜〜」
ほんと変に話題になるとろくなことにならんな。スレの一生みたいな
>>89 ほらほらスルーできてないぞ
スルー検定(笑)やらないとw
>>88 ゲームでもそれ位でマスターアップだから
中身は出来上がってるはず。
よって原作者権限で中身を見てる可能性も(ry
小学館はこれを期にタカラトミーから版権を買い戻せよ。
とは思う。
どっち応援していようがより糞な方がKOTYになる、それだけ。
グダグダ言ってる暇があるなら選評を書け。
>>93 どうせもうしばらくすれば元の流れに戻るよ
原作とゲームのタイアップ企画かもしれんぞ
今後、後ろ向いてたり、キャッチャーが頑張ってるシーンが出てくるかもしれない
これなら原作再現って事でクソゲー評価も下がる
>>97 メジャー作ったのはクソゲーメーカーのドリフだしなぁ ってそればっかり繰り返してる奴に言えよ。
作ったメーカーがなんか問題あんのか? 作ったメーカーで評価変わるのか? ん?
>>91 だが如何せん猿は仕様がクソゲーなだけで出来はいいからな
ヌギャーもクソメーカーだし今更
ドリフだから評価下げてるって言ってるのなんていたか?
むしろ加点対象だろjk
四八(仮)作ったのはバンプレだしなあ
俺にはメジャー炎上させてるのがレコム社員に見えてムカツク。
メジャー見て、助かったーなんて喜んでそうで。
あああああムカツク。
>>103 いた。
ドリフは最初からクソゲーメーカーって解ってるから、インパクトは薄いんだよなー とか
後良くいたのが、子供がメインのソフトだから子供ならこれでも面白いと思うんじゃね?キャラゲーとしてはちゃんと声とかでるし
みたいに言う奴がゾロゾロと
解ってると思うけど、上はこのスレ目線で下は子供目線で、この二つが同時に満たされるって事は無い
んでも、ジャンライン持ち上げる為ならたとえそこら辺が矛盾してても気にしない
メジャーはまだ色々と延び代があるな
あのエディットは凄かった
お前色々とのめりこみすぎだろ
ちょっと良ゲーでもやって落ちつけよw
どんだけ前のめりなんだよw
>>108 さわんなよ、前スレから延々こんな調子なんだから
>>108 これほどの逸材達を尻目に良ゲーをやるのは失礼だろ
このスレ見てると考えさせられるよ
ゲームってなんだろう?って
>>109 いや、まぁ初めて自身の意見を言ったようだからちょっとな
猿はエイティングには何の問題もなかったからな。
タツカプは出来いいし。いわば会議室で作られたクソゲー。
検定試験中
>>112 昨日の段階で煽りと訳のわからん決めつけと意外と建設的な意見を織り交ぜてるリア狂
116 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 12:08:19 ID:eYEGu/Hi
糞ゲーやれば精神があらむ
これ当たり前
今はメジャーの糞さを全力で楽しめばいいんだよ
ID:mabkuW8jがずっとスルーできてないせいでいつまでも居座ってるんですけどね
あと多いのは「ジャンラインって麻雀しらない奴には解りにくくて損してるよなー 地味だよなー スゴいんだけどなー」とか繰り返す奴
実際麻雀知らない人には確かに伝わりにくいんだろうけど、逆に言えばさ、ジャンラインってのは
「麻雀ゲームがメインだから、プログラムミスでゲームが成立しない」んだよ。
ようするに麻雀という題材ゆえに地味、わかりにくいという部分だけをアピールして
麻雀という題材ゆえにプログラムミスだけでゲーム全体を全て台無しにした って部分はスルーされがちなんだよね。
これが麻雀じゃない、例えばアクションゲームとかだったら、一つ二つプログラムがオカシイ部分
まぁ、例えば敵に攻撃しても時々弾がすり抜ける なんかがあってもなんとかゲームとしては成立する訳なんだよ
麻雀という題材ゆえにプログラムミスが全てをダメにした部分はスルーして
麻雀という題材ゆえのわかりにくさ地味さばかりをアピールする ホント嫌になるね
あらむ の検索結果 約 508,000 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒)
とりあえず赤字黙れ
まじでうっとしい
>>122 ほらほらスルーできてないぞー 検定中だぞーw
意見としては分からなくもないが無駄な改行は何だ
心ここにあらむ
ドリフこのソフト以外でも糞を
量産してるだろ。はやくつぶれろ。
飛行機管制システムの制御
原子力発電所のシステム制御
医療、金融なんかのシステム
やらせてみたいわ。
かなーり仕事舐めてないか?
なんか某スレのアンチ笑みたいな支離滅裂な頭の悪いレスをするやつがいるなw
単発がわいてはスルーできない発言の繰り返しだなw IDかえてんのかなーw
130 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 12:23:30 ID:WcWIvf3b
>>126 テロ活動の一種かと思った
ナイトメアファクトリーいい加減に汁
ドリフにOS作らせようぜ
ドリフは太陽系から出て行けって言うけど、銀河系内に存在を許すって心広すぎだろ。
>>126 デスクリムゾンを作ったエコールはCADメーカーだったんだぜ
メジャーのホームランレース、バットに当たればホームランぽいんだけど
バントで当ててもホームランになるんじゃないのかねアレ
それともバント禁止になってるのかな
メジャーはファールかと思ったらホームランとか色々とポルナレフ状態だからな
キャッチャーしか働かない場合があるって時点でポルナレフだった
DVD4枚組みだったら!
誤爆スマン
そういやビック東海も本当はケーブルテレビの会社だったな
ポルナレフに失礼
>>135 どうみてもゴロです、本当に(ry
でもホームランになってた、バントは出来なかったように見えた
その昔実際にプロ野球でバントでホームラン打った奴が居るから別に不思議ではない
まぁもっともランニングホムランなわけだが
>>143 やっぱバント禁止なのかねー
あとノック練習でも芸術点でライフ2つ減ってて吹いたw
>>146 もうまともなところを探すほうが難しいんじゃないのかと思いたくなるな
>>144 マジレスすると記録上はホームランになってない。
でも大賞はジャンライン これは変わりません。 このスレが育てたジャンラインが大賞を取るべきでしょ?
もうクソゲーだとか関係ないでしょ
痛いニュースの奴等やニコ厨が支持してるメジャーなんかに大賞とらせたら、このスレの格が落ちるわw
でしょ?
昼間から検定か
>>150 と、いい加減こういう「俺傍観者〜」みたいなレスを書き込む奴が一番スルーできてない事に気付きましょうねw
って、また単発かw
触るな基地外
今年も残り3週間を切り、08年KOTYも最終回へと突入する。
パッチという名の進化を遂げ「商品未満」の称号を得た「ジャンライン」が猛威を振るう中、
目には目を、歯には歯を、進化には進化をと言わんばかりに前作のクソ度に更なる磨きをかけ
完璧と謳われる抑え投手がマウンドに降り立った。「メジャーWii パーフェクトクローザー」の登板だ。
まずはPS時代を15秒とも言われるロード時間から幕を開ける。
試合前から10年前を思わせるような時代を感じるグラフィック、2種類しかない試合BGMなど試合が始まる前から我々にクソゲーのドラフト1位生としての風格を感じさせた。
さらに試合内容はさらに凄いものである。
>>152 はい。スルーできない馬鹿がまた単発で登場w ビビるなよw
この混沌を吹き飛ばせるような猛者はおらんのか
ダメジャンライン以上の兵が今のスレには必要だ
馬鹿言ってんじゃないよ、サーバ潰れちゃうよ
日本経済の崩壊を招くぞ
158 :
その2:2008/12/16(火) 13:15:59 ID:iCBnQ93g
普通に打つよりバントのほうが転がる脅威の打撃システムや、勝手に盗塁するなどのプレイヤーの裏をかいたAI、外野手が後逸するとそのまま硬直、ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになる、
ファミコン時代にも劣らない守備、直球を投げればスタミナが減らない男らしい投球システム、「ストライクをボールに、アウトをセーフにされたら…野球にならねーんだよ!」 という原作の主人公のセリフを再現した異次元の判定、
ストーリーモードで点差があっても延長戦に入る、
2ストライクの状態でバントした打球がファールになってもアウトにならないなどこの文章では書ききれないくらい投球、打撃、走塁、守備、その全ておいて既存の野球のルールやセオリーを根底から破壊しつくした宣伝文句どおりの本格野球を我々に見せ付けてくれた。
159 :
その3:2008/12/16(火) 13:16:35 ID:iCBnQ93g
さらにバグという変化球においても我々に全く隙を見せなかった。
昨今人気のフィギュアスケートの要素を取り入れ芸術点を考慮し、1キャッチで2アウトを取れるジャイロキャッチや、悪送球が信じられないワープする斬新な送球、当然のごとく頻発するフリーズ、
如意棒のように伸びるバット、フェンスにめり込んで消えていく外野手、など様々な種類のバグエンターテイメントショーによって我々クソゲーファンを楽しませてくれた。
さらにこのショーの極めつけはバッターと審判が後ろ向きになりながら試合をするというバグだろう。
このバグの状態になると、バッターが後ろ向きなのに打球を打ったり、審判が後ろ向きになったり、全ての打球をキャッチャーが追いかけるなど野球の本場アメリカらしいハリウッドもびっくりのショーを見ることが出来る。
我々クソゲーファンですらあまりのインパクトのせいで、抱腹絶倒してしまい、もはや発売1週間もたたずにメイクレジェンドとなった。
まさにバグの点でもパーフェクトと言って過言ではないだろう。
>>155 うおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
\ カ ン / /目∧
( )
. N゚ `i´_゚j、// 四 /⌒` ヽ
Y ̄ ̄\ ./∠> ー仮\ 〈U
Y〜〜っ \(.、,、,..,、、ノ、\.,、,- , `,、_ /i
[^^^^U o゚、'`;、、:、. .:、:, :,.: : (__ノ::゙:`''':,'.´ -‐i
,,「 ヒ_i〉 ○○、 ヽ、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'ム i゙
ト ノ `"゙' ''`゙ `´゙`´´ ゝ 〈
ノ { 「 A_│ i │
i i /\二二二ゝ ヽ }
| i / __, :::/:::\ i }
│ │. / <●>::::::<●> \{、 λ
i ゝ、_| (__人__) | ,!
. ヽ、 ノノ `` 、 ` ⌒ /ヽ/
\ノ ノ ハ` ――--― 7ノ /
161 :
その4:2008/12/16(火) 13:18:27 ID:iCBnQ93g
最後にエンディングにて明かされる衝撃の事実…「制作 ドリームファクトリー」。
幾多のクソゲーを生み出した伝説のクソゲーマイスター「ドリフ」がここに復活。
ここに誕生した「タカラトミー×ドリームファクトリー」という最強バッテリー。
このクソゲーの超エリートを打ち崩せる猛者は居るのだろうか。
文才ないけど書いてみました。どうですか・・?申し訳ないですが結構コピペあり
>>154 議論がしたいならば、もっと聞いてもらえるような書き込みをしろって。
おまえが昨夜から言っていることに一部共感してる俺みたいなやつもいるんだから。
とりあえず
・どうせジャンラインで決まりなんでしょ?→妄想乙
・ほらスルーできてないぞ→自分が荒らしだと自覚してるのかよw
これヤメろってば
>>162 妄想ではない。これは絶対にジャンラインになる。賭けてもいい
あと、スルー検定中 とか言う奴がいるんだから、スルースルーいうなら是非俺もスルーしてもらいたい。
自分自身が一番スルー出来てないのに「スルー検定中」とか「今日は検定が多いなぁ」なんてレスする奴のなんとも無様な事よ。
ドリフって聞いたことねーなと思ったらドリームワークスかよおk理解した
じゃないドリームファクトリーだまちがえた
>>162 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
\ / \ / \
:::::| / ⌒ ⌒ \
:::::| | (__人__) |
:::::| \ ` ⌒´ /
⌒i /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
).| / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 諦めたまえ
ノ ///// ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
| .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
/|:\ /⌒⌒⌒\ |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
/::::::::// / / /⊂)
当のドリームファクトリー&タカラトミーはまだ黙ってるのか
>>161 乙
前スレのコピペ+アルファだし、あとは改行調整すればいいと思うよ
>2種類しかない試合BGM
これはストーリー、対戦、プラクティスで3種類あった気がするよ
あとメニュー画面か
>>168 これでほとんど直ってないアベンド版をフルプライスでだしてくれたりしたらKOTYどころじゃないんだがな
あれ? 今ファミ通みたらメジャー2ってwifiコネクション対応ってなってるんだけど、これって何に対応してるんだ?
>>163 賭けって・・ここでそんなものが成立するはずないだろ。
決まってもいないものについて断言されても困るだけ。
せいぜいリア友とでもやってくれや。
あと検定中とか書き込むやつがスルー出来てないってのは分かるけど
その場の雰囲気を読んで言いたいことを言ってるだけなんだから
別に無様でもなんでもないでしょ・・言いたいことを言うのは皆同じだし。
それに対して誹謗や中傷をするのはどうかと思うぜよ。
>>153 乙。良く頑張った。
その1の部分、内容と言うより文章的に重複表現とかが気になるんでちょっと直しても良い?
俺も文才無いけど……
>>173 よろしくお願いします。
私自身、改行あたりは結構雑になってしまったんで…
>>172 言うだけ無駄だ
ジャンラインを推してる奴は俺みたいな基地外ですよアピールしたいんだから仕方がない
本気でやってるならば馬鹿過ぎだが
こういう奴スルーのほうが一番いい
じゃないとジャンライン受賞が余計遠のくぞ
私はメジャーの選評を書いたものですが選評はパソから投稿しましたが
今はケータイから投稿してるせいでIDが違います
一応くどいかもしれないけど説明
一番スルーできていない奴が「スルー検定中」などとレスして「俺スルーできてるなぁ」って勘違いしていながら悦に入ってるその姿が無様なんだよ。
本当にスルーできる奴はそんな事は言わず、たんたんとスレで話題を語ってるもんだ。
>>175 何も理解していない・・・・こいつは頭が悪すぎる・・・・
>>175 むしろそれを狙ってるようにも見えるしな・・
まぁいいや、こっからはノータッチでいくよ。
わざわざスマんね。このスレ好きだから少しマジになっちゃったわ。
さて、
>>173に期待するか。
ヌギャーの選評を書いた身としてはどんなものになるのか気になるしw
スレが伸びてるからまた新事実が判明したのかとwktkしながら開いたら、
また深淵を覗きすぎた人が来ちゃったのか
ドリフは別次元に隔離されろ
>>181 輝くトラペゾヘドロンでも使ってナイアルラト(検閲)に
邪神の世界に連れて返ってもらおうか
トバル2とか初期の方は割と良ゲーだったのになんでだろうね・・・
>>182 そんなことしたら俺は銀の鍵を探して連れ戻しちゃうぞ?
太陽系から出てけとか別次元に行けとかレスされる割には
「潰れろ」とか「消えてなくなれ」とかないのが不思議。
愛か?愛なのか?!
俺は別にそのゲームが本当にクソっていう選評で選ばれたのなら、どれが大賞でもいいと思う。
それこそ大奥や猿でもな。
しかし今のこのスレは違う。ジャンラインという住民が育てたクソに対して、メジャー2は外部でも反応が高い
ゆえに一部の勘違いした住民はニコ厨や痛いニュースやその他ブログに反発した形になり、ジャンラインを押しているだけであり
今はクソゲーを決めるスレではなくなっている。
そう、ただ捻じ曲がった特権意識みたいに近いものが一部の人間を突き動かしている「クソゲーは俺達が決める」と。
ゆえにジャンラインに有利にメジャーに不利になるようなレスの展開と枠組みをつくり上げようとしている。
これは見過ごせないだろう。スレの崩壊だろう。それこそダブル受賞などよりもよっぽどに
>>185 ここはクソゲーを愛する人たちが集うスレ
最近は違うみたいだけど
>>184 何で連れ戻すんだよw
更に発狂したゲームを地球に送ってくれそうじゃないか( ´∀`)
まあ少なくともクソゲーアンチスレでない事は確かだ
>直球を投げればスタミナが減らない男らしい投球システム
そのゲージはあくまで必殺技(ジャイロ、ナックル、変化球)専用ゲージだよ
このゲームの対戦は1チームにピッチャー2,3人しかいなくて、当然クソ長いイニングを
1人で投げ抜かないといけない場面が頻繁に発生する
スタミナによる疲労という概念があったらさらにクソ化していただろう…おおドリフ凄いぞって…(・∀・)アレ?
>>187 そう、最近は「俺達がKOTYスレの住民なんだ!」と変な特権意識を持ち始めた人が集うスレ
四八を以上に神聖視したり持ち上げたりするのがそのいい例。最近はどんなクソゲーでも
四八以上のクソゲーは絶対に認めないみたいな事を考えてる奴や、それでも四八以下だな。とクソゲーを四八崇めに使ってるのが多数。
こういう奴等は四八自身をどうこう思ってるのではなく、四八を「素晴らしいクソゲーを発見したKOTY住民の自分達」とダブらせ投影しているだけ。
もうそのゲームがどれだけのクソとか本質を見抜くのではなく
最初から四八を絶対ラインとして、「四八には劣る」などと自己満足。 そのゲームのクソさがどんなものか見抜こうとしてる住民は
ドンドン少なくなっていっている。そして今は四八がジャンラインに摩り替わってるだけ。
>>183 クエストモードとか面白かったのにな
映画1本作っただけで合併にまで追い込まれる大手がある一方で、
こんだけ量産してもまだ受注があるドリフって一体・・・
今年も残り3週間を切り、08年KOTYも9回裏へと突入する。
パッチという名の進化を遂げ、「賞品未満」の称号を得た「ジャンライン」が猛威を振るう中、
目には目を、歯には歯を、進化には進化をと言わんばかりに前作のクソ度に更なる磨きをかけ、
完璧の文字を背負った抑え投手がマウンドに駆け上がった。
「メジャーWii パーフェクトクローザー」の登板だ。
前世代機を彷彿とさせるグラフィックと15秒とも言われるロード時間、そして3種類しかない試合BGMなど、
始まる前から我々にクソゲーのドラフト1位生としての風格を感じさせた。
だがそれはウォームアップのパフォーマンスにしか過ぎなかった。
試合内容はさらに凄いものである。
太陽系から出て行けと言われたから
別の星系のスポーツを持ってきたんだろ?
なぜか物理法則も違うけど
>>193 かなりよくなってると思います。
よくを言えば試合BGMが3種類だとインパクトが薄くなるんで、ストーリーモードだと1種類しか曲がないこと(ですよね?)とか単調だとか言うことを強調したほうがいいのではないでしょうか?
>>193 とりあえずその1だけです。
なるべく先人達の文章を残したつもりですが
味気なくなってたらごめんなさい。
まだKOTYが9回表で延長戦確実とかだったらどうしよう
とかいう考えもよぎったけど('A`)
>>171 パッケにワイファイマーク無いからただの誤植
>>195 なるほど。
そこは是非次の機会が有れば取り入れ&次の人に期待!
そういや
>>158ではジャイロキャッチについて触れてないのな
>>198 じゃあちょっとだけいじってもいい?
あんまし変わらないんだけど
エディットで項目を1ついじるたびに長いロードが入るのも触れてほしいな。
>>193をほんのちょっと俺なりに改変
残り3週間を切り、今年のKOTYも9回裏へと突入する。
パッチという名の進化を遂げ、「賞品未満」の称号を得た「ジャンライン」が猛威を振るう中、
目には目を、歯には歯を、進化には進化をと言わんばかりに前作のクソ度に更なる磨きをかけ、
【完璧】の肩書きを持つ抑え投手がマウンドに立つ。
「メジャーWii パーフェクトクローザー」である。
前世代機を彷彿とさせるグラフィック、15秒とも言われるロード時間、そしてストーリーモードの試合BGMを
1曲のみに絞り込むなど、試合前の時点からクソゲードラフト1位の風格を感じさせたはいたが、
それも所詮ブルペンでの投球練習レベルに過ぎないことを我々は思い知らされることとなる。
>>191 ですよねーw
後だし有利な状況は遺憾だね。
個人的には今年はヌギャーが一番クソゲーだと思いますw
>>204 すげえ野球っぽくなった!
そしてごめん、俺
商品を賞品って
誤変換してたorz
>>206 うわあああああ! 気づかんかったあああああああ
たしかに商品にならないものは賞品にはならねえけどさw
ロードの長さに関する部分は、是非ともロードオブメジャーの単語を使って欲しい
>>204 二段落目は改行した方が読みやすいな、ってワケでチョイと直してみた
前世代機を彷彿とさせるグラフィック、15秒とも言われるロード時間
そしてストーリーモードの試合BGMを1曲のみに絞り込むなど、
試合前の時点からクソゲードラフト1位の風格を感じさせてはいたが
それも所詮ブルペンでの投球練習レベルに過ぎないということを我々は思い知らされることとなる。
>>200 ジャイロはバグのとこで芸術点云々で触れてますよ
>>209 読みやすくなった ありがとう
>>211 今歌詞調べたら 【ガラクタの山から探すあの日の夢】 というフレーズに吹いたw
>>202 あとでモード云々にも触れたい思ってたんで、その時に書き足したいと思います。
>>204 素晴らしいと思います。
その調子で色々修正あったらよろしくです。
なんかもう今年はレベル高すぎて訳が判らんな
メジャーって本人やってて笑えるクソゲーなのかい?wiiもってなくて判らないんだが
残念な事にジャンラインは笑うのを通り越してちょっと引くクソゲーだった。
もうちょっと冬にぴったりな家族でやってて
「あははー^^これクソゲーだー^^」
って暖かくなれる様なクソゲーやりたいな・・・
>>211 そう言えば過去スレにロードオブメジャーの「PLAY THE GAME」の替え歌が投下されてたな。
もうなんていうか「夢(クソゲ)の舞台へ駆け上がれ!」(ゴローの決めゼリフ)って感じだぜ!
クソゲ豊作だがpれいやーにとっては吹雪なのか
>>215 その需要を満たすのは多分馬鹿ゲーと言われてるものだと思う
>>215 このスレで特攻した方は、一刻も早くクロノアやりたいと嘆いてたぞw>メジャー
見てる分には笑えるが、実際プレイしたらイライラして投げそうだ
まだ落ち着いてないのか。
猿あたりまでは「確かに酷いけど最終的には友情パワーに落ち着きそうだな」と思ってたんだが、
最近あまりに酷いのが連発したせいで、価値基準がよくわからなくなってきた。
攻撃するとちゃんと敵にダメージがいくし、麻痺攻撃したのに何故か毒化したりしないし、
それだけでヌギャーがちゃんとしたゲームに見えてきてしまった
ちゃんとゲームが成り立つということのありがたさを感じる
メジャーもジャンラインも一応プレイした俺の知人は
「両方まだバグに会ってないからメジャーの方がクソ」って言ってたなあ
早くバグに会えばいいのに
>>222 ちゃんとゲームになってるもんな…
スポーツとか盤ゲーをゲーム化した場合、既存ルールがあるせいでクソ認定されやすい気がする
>>226 まあ今回の場合どっちもルール依然にいろいろおかしいからなあ。。。
>>226 逆
既存ルールがあるから普通に作れば糞認定されないよ
既存ルールを破壊的に無視してるから糞認定されてるだけ
そんな暴挙をするほどのゲームなら既存ルールあるなしに関わらず糞認定されるしね
ジャンラインのホームページでDLC一覧みて
あまりの稚拙さに吹いたんだが、
これっていくらで販売してるの?
雀卓セット5の真ん中いいな。
ダメジャー2はAIの知能が初代ファミスタ以下ってのが凄い
>>229 ボイス…50MSP
卓…100MSP
アイコン(注:ジャンライン専用)…150MSP
1MSP≒1.5円(量販店で値引き有)
メジャー2のストレートでスタミナが減らないってクソポイントじゃないと思う
やってみるとわかるんだけどこのゲームの変化球って
ストレートよりタイミングがとりづらくて必殺技扱いなんだよね
>>234 このスレでジャンライン買うならジャッシーのアイコンと卓買わないとダメだしね
>>235 いやいや・・・
ストレートでも変化球でも減って、かつ変化球の方が減りが激しい、ならわかる
というか実際の野球でも従来の野球ゲーでもそうなんだけどね
ただ、ダメジャーのは表記上「スタミナ」になってるけど、もっと別の必殺技ゲージか何かだったらここまで騒がれなかったと思う
ストレートでも体力へって無くなったらゲームオーバーとかになってたかも
メジャーのスタミナって切れたらもうそれっきりなのかな
それともストレート投げてたらそのうち回復するのか
後者なら完全に必殺ゲージだよな
ストレート投げててスタミナ回復とかありえないし
「スタミナ」じゃなくて「スペシャル」にしておけば
ここまでの話題にはならなかっただろうに
動画見た感じ回復してるっぽいんだよな・・・
必殺技ゲージをスタミナと言っちゃう制作もどうかと思うが
>>237 本当はそういった感じに作りたかったのかもしれないけどね
次の打者になればスタミナは少し回復するわけだし
ただやってみるとわかるけどそんなに違和感ないよ
そこまで騒ぐほどのクソポイントじゃないと思う
個人的には運営がクソってのはかなり大きいと思うわけで、
DLCの内容がお粗末、しかも間違えてる。
パッチで改悪、対応もクソ。
と、ジャンラインはこの辺押さえてる(押さえてて欲しくないけど)。
ダメジャー2はその辺りどう?
公式のPVが404以外にも、サポセンがクソとか、返品・交換対応がgdgdとかあったら、教えて欲しい。
野球ゲーなのに Life point とかゲーム黎明期かよって感じだしな
>>241 きっとリモコンから伝わる発汗や、振る速度や精度からプレイヤーの怒りゲージに違いない・・・
プレイ中にあがるステータスとかそれしか思いつかない
ボーガンできたり体重計になったり、いよいよ人の心まで読み取るとはwiiはすごいぜ
逆に良いポイントを挙げてみるか
メジャー2
ボイスやADVのバストアップ絵などは原作に忠実
こんくらいしか無いなぁ・・・
>>243 >個人的には運営がクソってのはかなり大きいと思うわけで
運営とかはちょっとゲーム自体の糞さとはちがくないか?
こういうのはちょっとした+αの要素ではあるけどゲームそのものとは違うわけで
ちなみに今年一番開発元が駄目だったのは個人的にヌギャーだな
ネトラジでの自画自賛、ゲームソフト内に無関係のアニメのOP混入、ファミ通に完全クリア60時間の嘘申告、悪意のあるパッケージ詐欺と
痛さも酷さも兼ね備えている
バストアップの絵って片乳無い様に見えるけど、原作通りなの?
んなわけない
>>246 俺みたいなおっさんどもからすれば
燃えプロを思い出してノスタルジーに浸れるのも良いポイントだぞ!
あれでも発売日には売り切れ続出で買えなかったよな、とかいろいろ思い出させてくれた。
ダメ2はたしか最長で31秒くらいロードあったぜ?
あの片乳絵は一体何なんだろうな。
バグ以上に意味がわからん。
来年あたりになるとクソゲー作ったメーカーやスタッフの
プロファイリングできるようになるんじゃねえの?
おまいら
>>252 ああいうのってアニメ会社が書いてると思うんだが・・・まさかな
>>248 きっと裏設定で乳癌摘出したんだよ・・・
コレ以上はそっとしておいてやろうぜ・・・
64でもっとキレのあるクソ野球ゲーあったなぁ・・・。タイトルは出てこないけどw
なぜ片乳になったのかがこれから原作で語られるんだよ、きっと。
259 :
243:2008/12/16(火) 16:11:19 ID:Wth0aA59
>>247 >運営とかはちょっとゲーム自体の糞さとはちがくないか?
そんなことは無いと思う。
仮に、ダメジャー2に大量のバグ発覚→即刻公式にて謝罪告知&回収交換
となっていたら、ここまで騒がれてはいなかったと思う。
48も対応でいろいろと盛り上がってたよな
散々出尽くした質問かもしれないが、ドリームファクトリーってどこで道を誤ったんだ?
バウンサーがすげぇつまらなかった記憶があるんだがそれが始まりか?
俺トバル2大好きなんだがとても同じ会社が作ったとは思えない
>>259 回収交換したらそりゃ別物になるんだから問題ないさ
交換してきたやつが今のよりまともな出来ならだけどさ
パッチあててまともになったのと同じだし
>>257 それかも。真後ろ以外フェアゾーンでスタンドに入ってもホームランにならんヤツw
いやー、懐かしい懐かしい
>>259 運営とメーカーごっちゃにすんなよ・・・
>>262 格闘超人あたりまでは
まともにゲーム作ってたように思う
コーランで回収されたがw
>>261 友人チでやっただけだからそんな覚えてなかったわ
良ゲーの域だったか
>>262 むしろトバル2だけが偶然出来がよかった可能性も…
>>262 バウンサーもうだうだ四人対戦する分には面白かったよ
戦術とかプレイヤーの腕とか関係なかったし
価格は関係ないってのに、運営は関係あるとか
価格関係ないつーからゲームのみのクソさで判断するのかと思ってたんだが
なぜか今度はゲームと関係ない運営も関係したり
どんな基準になってるんだ?
ジャンライン信者は必死なんだよな・・・
どうしてもメジャー2に取らせたくないらしい。
272 :
243:2008/12/16(火) 16:25:17 ID:Wth0aA59
>>265 あーすまん、かなり広義に使ってる。
プログラム以外の部分、とでも読み替えて欲しい。
価格も運営もメーカーの対応も選評に面白く書ければそれでいいんでないの?
声の大きさじゃなくて選評の良し悪しで決めるんだろKOTYって
前世代でもそうだったけど
バグあったから回収します。とかして修正版出せば”ある程度は”セーフ
今世代では、パッチである程度修正かけることができるから、そういうフォローの有無も問われる
バグゲーだったけど、まぁ今は直ってるしねってなれば、当然ここで語られることはなくなる
これは、バグゲーだけどバグさえ無ければそれなりに・・・ って場合のみ
現状の二強は、仮にバグ治ってもクソゲーな気しかしないけどな!
>>270 価格も関係あるぞ。ただ、「SIMPLE2000だから除外」とかそういうのがないってだけ
>>275 ジャンラインはあれでもバグ直そうとしてたんだぜ
なんかメジャー見てるとPRIDE GP 2003思い出すんだよ
ロードが長い、壊れたゲームバランス、しょうもないキャラクターエディット機能とか
まるで成長していないよ
別に基準があるわけじゃなくて
テンプレのバグだの運営だの価格だのってのは、選評書くときのネタだぞ?
>>278 それもメジャー2と同じドリフだったな
全然違うソフトに見えるがどっか使い回しているのかもしれん
クリムゾンティアーズとアッペレシードもそのまんまだったし
ジャンラインのDLCって声よりアイコンの方が高いのか。
マジで社員なんだな。
>>271 このスレ見てたら信者って言葉の定義が解らなくなってきたw
こんだけ酷いクソゲーがでたらあんまりネタにできんのかもしんな
メジャーもジャンラインも地雷だと知らずに買ったやつが悲惨過ぎる
スレの存在自体が不謹慎になる時代もくるかもしれん
ノックなのに打撃練習だとか
実質PかCゴロが9割なのにセカンドかショートに取らせるの無理であって
なんでPが投げてんの?とかノックってトスじゃないの?とかとかとか
誰かポルポルで例えてくれ
ジャンラインはバグ直そうとして逆に悪化させたな
なんで?w
このスレ、前スレから見だしたんで既出ならゴメンだけど
ジャンラインは発売日に、公式ページで土下座イラストが出てきて色々ゴメンナサイみたいなことが書いてあったのが衝撃的だったんだけど、その辺は考慮されるのかな?
>>285 開発中ならよくあること。
一ヶ所直すと他に沢山発生したりする。
面倒だからそのままパッチ投げたんじゃね?
>>284 妹とアブドゥルを蘇らせろ!ってカメオに頼んだらJ・ガイルとエンヤ婆がよみがえるレベル
ff8発売当時も進行不能になるバグがあったわけだし、
あれだけの規模のメーカーでも出てしまうってことは
バグを直すのって相当大変なんだな。
291 :
243:2008/12/16(火) 16:57:49 ID:Wth0aA59
>ジャンライン信者
頼むからそんな信者にしないでくれ、嫌過ぎる。
>現状の二強は、仮にバグ治ってもクソゲーな気しかしないけどな!
ジャンラインはバグ無かったら駄ゲー止まりじゃないか?流石に・・・
メジャーは・・・駄目そう。
ようやく箱○で本格麻雀! マチャアキはVCバグと一回解散あったからフレと遊べなかったし、変なタイアップしてないから価格もそれなり!
麻雀ゲームが糞ゲーなわけもないだろjk・・・
・他家の牌が見づらい ・手出しかツモ切りか分からない ・途中流局が無い
・面前で聴牌すると、手代わり待ってる間も毎回毎回リーチ?って聞かれるからリーチオフにして(ここまでは普通
手代わりしたからリーチしようとリーチオンにしても、そのターンではリーチできない
・エフェクト等が絶望的にダサい ・一回解散(これはパッチで修正されたらしいが
フラゲして、PCのフリゲーにも劣る出来に失望して、棚の奥底に封印された・・・
対戦しかすることのないゲームで、これはなかなか驚いた
ダメジャーはガキがターゲットだから
意地でもクリスマス商戦に間に合わせなきゃいけない
納期に追われればバグ取りも適当になるだろうよ
ましてや開発が実質三人て・・・
走塁が強制オート、バント>ヒッティングなバランス、スリーバント存在せず
うん、バグ抜きでも十分イカれてる
>>246 ヒロインのバストアップ絵のおっぱいが片方消滅してるんだが、あれは原作通りなん?
297 :
296:2008/12/16(火) 17:08:03 ID:uZsvw8zp
ごめん散々既出だったw
>>257 俺が一番やり込んだ野球ゲームじゃないか!
逃げたジャンライン開発は戻ってきたのか?
クソって先入観をもって見ているからクソに思える部分もあると思うんだが。
片乳は別に辺じゃないでしょ、ポーズと服の膨らみでそう見えるだけで
ってか、あのポージングだったらあの左胸の描き方は正しいよ。
メジャーは野球ゲームとして冷静に見ればクソ
原作レイプという意味でも冷静に見ればクソ
>>303 その理論だと、俺はパワポケの存在意義を疑わなきゃならなくなる
残り3週間を切り、今年のKOTYも9回裏へと突入する。
パッチという名の進化を遂げ、「商品未満」の称号を得た「ジャンライン」が猛威を振るう中、
目には目を、歯には歯を、進化には進化をと言わんばかりに前作のクソ度に更なる磨きをかけ、
【完璧】の肩書きを持つ抑え投手がマウンドに立つ。
「メジャーWii パーフェクトクローザー」である。
前世代機を彷彿とさせるグラフィック、15秒とも言われるロード時間
そしてストーリーモードの試合BGMを1曲のみに絞り込むなど、
試合前の時点からクソゲードラフト1位の風格を感じさせてはいたが
それも所詮ブルペンでの投球練習レベルに過ぎないということを我々は思い知らされることとなる。
306 :
その2:2008/12/16(火) 17:28:42 ID:iCBnQ93g
普通に打つよりバントのほうが転がる脅威の打撃システムや、勝手に盗塁するなどのプレイヤーの裏をかいたAI、外野手が後逸するとそのまま硬直、ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになる、
ファミコン時代にも劣らない守備、直球を投げればスタミナが減らない男らしい投球システム、
「ストライクをボールに、アウトをセーフにされたら…野球にならねーんだよ!」 という原作の主人公のセリフを再現した異次元の判定、 ストーリーモードで点差があっても延長戦に入る、
2ストライクの状態でバントした打球がファールになってもアウトにならないなどこの文章では書ききれないくらい投球、打撃、走塁、守備、その全ておいて既存の野球のルールやセオリーを根底から破壊しつくした宣伝文句どおりの本格野球を我々に見せ付けてくれた。
しかしこれはほんの序の口にしか過ぎなかった。
308 :
その3:2008/12/16(火) 17:29:27 ID:iCBnQ93g
さらにバグという変化球においても我々に全く隙を見せなかった。
昨今人気のフィギュアスケートの要素を取り入れ芸術点を考慮し、1キャッチで2アウトを取れるジャイロキャッチや、悪送球が信じられないワープする斬新な送球、当然のごとく頻発するフリーズ、
如意棒のように伸びるバット、フェンスにめり込んで消えていく外野手、など様々な種類のバグエンターテイメントショーによって我々クソゲーファンを楽しませてくれた。
さらにこのショーの極めつけはバッターと審判が後ろ向きになりながら試合をするというバグだろう。
このバグの状態になると、バッターが後ろ向きなのに打球を打ったり、審判が後ろ向きになったり、全ての打球をキャッチャーが追いかけるなどメジャーの舞台である野球の本場アメリカらしいハリウッドもびっくりのショーを見ることが出来る。
さらにストーリー展開をぶっ壊したり、様々なバグも併発出来る。
我々クソゲーファンですらあまりのインパクトのせいで、抱腹絶倒してしまい、もはや発売1週間もたたずにメイクレジェンドとなった。
まさにバグの点でもパーフェクトと言って過言ではないだろう
>>306,308
もうちょっと改行を考えたり、内容を絞ったほうが
より濃くなって分かりやすいと思う
あと修飾語が多すぎてごちゃごちゃしてる印象。
端的にクソさを何行かで指摘して、改行をきちんとすればいいと思う。
310 :
その4:2008/12/16(火) 17:32:59 ID:iCBnQ93g
次に各モードに散りばめられた細かい「クソ要素」というこだわりにも注目すべきだろう。
プラクティスモードになる何故か守備の練習ではなく打撃の練習をしだす製作者の無知さが垣間見えるのノック練習や、
打球の方向を指定出来ないでしかも操作性が劣悪な守備練習、
明らかに振り遅れているのにバットに当たってるだけでホームランになるホームランレース、ストレートだとほとんど打ってくるのに、
低めにジャイロボールを投げればほとんど打たれないという製作者の手抜きににんまりしてしまう投球練習などプラクティスの種類が無駄が多いが、
そのほとんど全てに匠の技が散りばめられている。
またエディットモードは投球フォームやバッティングフォームなどのフォームにサンプル動作が出てこないので、どんなフォームの選手が出来たか非常に分かりにくいことや、
エディットモードで背番号や肌の色などを一つずつ変えただけでいちいちロード時間が10秒前後生じるなど狂ったようなテンポの悪さなど人を不快にさせるような見事な職人芸がここに見て取れる。
さすが職人らしく、すべてにおいて人を不快にさせるのがうまい。
311 :
その5:2008/12/16(火) 17:33:51 ID:iCBnQ93g
最後にエンディングにて明かされる衝撃の事実…「制作 ドリームファクトリー」。
幾多のクソゲーを生み出した伝説のクソゲーマイスター「ドリフ」がここに復活。
ここに誕生した「タカラトミー×ドリームファクトリー」という最強バッテリー。
これには燃えろ!プロ野球すら完封負けだろう。
このクソゲーの超エリートを打ち崩せる猛者は居るのだろうか。
文章がおかしい部分が結構あるでしょうがよかったら修正よろしくです。
>>301 つまり、元々無い右胸があるように見えるのがおかしいって事?
>>301 いや、あの胸はおかしいと思うんだが。
一目見て凄い違和感だったし。
西暦2008年12月・・・・
wiiとXBOX360、対極の神々が起こした戦いは、メジャーWii2 パーフェクトクローザーとジャンラインによって決戦の時を迎えた。
大いなる激突の果て、共に倒れた二本のクソゲーはスレ住民を分断し、
新たなる大地を誕生させた。
後の世、人はこの大地を、呪われたスレ、2008年クソゲーオブザイヤーと呼んだ。
残り3週間を切り、今年のKOTYも9回裏へと突入する。
パッチという名の進化を遂げ、「商品未満」の称号を得た「ジャンライン」が猛威を振るう中、
目には目を、歯には歯を、進化には進化をと言わんばかりに前作のクソ度に更なる磨きをかけ、
【完璧】の肩書きを持つ抑え投手がマウンドに立つ。
「メジャーWii パーフェクトクローザー」である。
前世代機を彷彿とさせるグラフィック、15秒とも言われるロード時間
そしてストーリーモードの試合BGMを1曲のみに絞り込むなど、
試合前の時点からクソゲードラフト1位の風格を感じさせてはいたが
それも所詮ブルペンでの投球練習レベルに過ぎなかった。
「バントの方が転がる」「クソAI」「原作再現の為のルールの捻じ曲げ」これらの仕様に加え、
「ジャイロキャッチで2アウト」「フェンスに吸い込まれる外野手」「オーバーフローする点数」などのバグ。
このような悪送球が幾度となく浴びせかかる。
発売一週間もたたずにKOTY有力候補にまで名乗りをあげてしまったこのゲーム、
このゲームから放たれる剛速球を打ち返せるプレーヤーははたしているのだろうか・・。
なかなかいいけど、「クソAI」は風情がないねぇ。
「野球のセオリーにとらわれない斬新なAI」でいいんじゃないのw
>>318 長い選評書いたものですが、ケータイから
見返した感じ文章が長過ぎる&いい文章が思いつかなかった箇所が結構あるんで編集よろしくです。
一人では限界があるんで…
【XBOX360】ジャンライン 1局目【オンライン特化】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221014466/l50 578 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/09/25(木) 03:30:13 ID:2pRkT236
■お詫び
掲示板へ皆様の有用なご意見・ご要望を数多くいただき誠に有難うございます。
力及ばず実現することの出来なかった内容につきましては、深くお詫び申し上げるとともに、今後のレコム麻雀タイトルへの貴重な資料として大いに活用させていただきます。
新設の『アンケート』および、弊社ホームページの『レコムに物申す』とともに、引き続き、ご意見・ご要望など頂ければ幸いです。
レコムは皆様のご期待に添えるように一層の努力をする所存でございます。
今後ともレコムをお引き立てのほどよろしくお願い申し上げます。
602 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/09/25(木) 08:59:40 ID:rBhrnqT9
>>578 発売日当日に公式の掲示板でマスコットがペコペコ頭下げてるって駄目だろw
なんかこの会社おかしい
素人だが絵描いてるやつ2,3人の意見聞いたが
あの陥没具合は角度とかの問題じゃないよ。普通に凹み過ぎ。
>>322 なるほどw掲示板にあったのね
>>323 どれもおかしいってことはない(というか塗り次第)けど
なんで複数パターンあるんだろ
>>326 左二つは弄ってみたけど
俺の技術の限界で色々
ってあれか、カキタシタノカ
となると元はおかしいな
メジャーとジャンライン、
共通点は20年前に既にファミコンで再現出来た、
馴染みのあるジャンルのゲームなんだよなぁwww
>>322 >『レコムに物申す』
ワロタwww
>>323 左端なら自然だな
元のは完全に片乳消失してる
× Artificial Intelligence
○ Artificial Idiot
片乳だけど、アニメのキャラ紹介もあんな感じだったぞ
まず、この10秒程度の動画を見て欲しい。『
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5527540』
明後日の方向を向くバッター、何故かピッチャーゴロを捕りに行く捕手。この時点で野球ゲームとしておかしいというのは理解して貰えるはずだ。
もちろん、1キャッチで2アウトが取れたり、頻発するフリーズなどバグ要素はコレだけではないと追記しておく。
野球ゲームとしても見た目以上の破綻をきたしている、投手はストライクゾーンにしかボールを投げれず、
バットが急激に伸びたり、フェアだと思っていたボールが瞬間移動しアウトになるや動かない外野手などは作りの甘さ以前の問題だ。
作りの甘さという点では、ジャイロボールと呼ばれる特殊ボールを低めに投げればまず打たれないと言った(逆に投げなければまず打たれる)ゲームバランス、
ストーリーモードの試合BGMは一曲だけ、勝手に盗塁し勝手にアウトになるAI、前時代的な選手エディットモードとロード時間と言うに欠かない。
「タカラトミー×ドリームファクトリー」という最強バッテリーがKOTYに送る完璧な抑え、それが「メジャーWii パーフェクトクローザー」である。
短めに書いてみた
左にだけ影があるからおかしく見えるんだろうか?
>>285 スパゲッティコードという言葉があるんだけど、
>処理の流れや構造を把握しにくく、修正や機能の追加が困難なプログラム。
>むやみに制御を(GOTO文などで)他の部分に飛ばしたり、変数の有効範囲を必要以上に広げたりすると、
>後からプログラムのごく一部を修正したい場合でも、プログラム全体を読み直さないと構造が理解できないという事態に陥る。
>この様子を、麺が複雑に絡み合い、たった数本の麺を引っ張り出そうとしても全体がついてくる、スパゲッティに例えたのがこの言葉である。
>スパゲッティプログラムができる原因はいろいろあるが、設計段階で一貫した制御の流れを用意しなかったり、
>一度プログラムが完成した後にいろいろな機能を後付けしたり、といった理由によるものが多い。いずれにせよ、
>プログラムの本線となる流れをはっきりさせておき、メリハリのある処理を行うことが、スパゲッティプログラムの防止につながる。
違和感感じるけど、かなりダボついた服ぽいから左の膨らみが胸じゃなくて単なる服のしわとかだったら…
んーでもどうだろ、よくわからん
>>332 あぁ、本当だ。あれはマジで原作再現だったんだな。
>>337 正直、そういう事を議論するレベルじゃないだろ
>>335 > スパゲッティプログラムはメンテナンス性に欠けるため、バグの温床になりやすく、低品質なプログラムができやすい。
>スパゲッティプログラムを改造する必要に迫られた場合は、一からプログラムを書き直した方が品質が高く、しかも短時間で仕上がる場合も多い。
たぶん、既にあった台湾マージャンのマチャアキに、リーチやポンとか点数計算とかマージャンのルールを後付けで無理やりくっつけたんだろう。
不幸なことに、製作者は麻雀を知らない素人集団で、プログラムのベース部分がどのような処理をしているか
深く理解できないままそれらしい物を作ってしまった。
でもそれは製作した本人達ですら訳の解らないマージャンのような何か、こんな物を1回こっきりの大量パッチで全てをどうにかしようとした
だから直る所か新たなバグが出て当たり前だし、商品未満と評価されて当然
1枚絵に関してはアニメ会社が書いただけだから、単にそういうキャラデザだけだろ。
なんだ、アニメも片乳なんだな。
納得。
まぁ、そのまま流用した点が糞ってことでいいんじゃないでしょうか
まあ二次元絵に関してはジャッシー最強って事で
スタッフロールにデザイナーはいてもグラフィッカーとかはいなかったしな。
どっかから貰った画像を誰も直せなかったんだろう。
>>345 アニメの流用はよくあることなのでポイント低い
351 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 18:10:30 ID:m+VdWKAW
こんな人にオススメの欄に
”世界で戦いたい人”
って書いてるしあながち間違ってはないだろ
クソの世界な
>>350 コロコロかw
これをプレイしたちびっ子が、ゲーム不信もしくはコロコロ不信にならないことを祈ろう
アニメの方より影色々無駄に付いてるから余計に片方内容に見えるんじゃね
>>334 あー、そうかも
右胸の下の影がでか過ぎるのかもね、これを小さくすれば
と、思ったが
>>336も不自然に見えるな
世界で戦いたい人にオススメ!→何をたたかうん?
本物の野球中継のようだ!→詐欺レベル
リモコンを振る速さで球速が変わる→マジで?初耳だ
見たこともない一枚絵が2つある→????
ざっとみてもこんだけ疑問なんだけど
パッチという名の進化を遂げ、「商品未満」の称号を得た「ジャンライン」が猛威を振るう中、
目には目を、歯には歯を、クソにはクソをと言わんばかりに現れた期待の新生。
「メジャーWii パーフェクトクローザー」である。
まず目を引くのは、「前世代機を彷彿とさせるグラフィック」「過酷なロード時間」「BGMの少なさ」。
試合前の時点からクソゲードラフト1位の風格を感じさせてはいたが
それも所詮ブルペンでの投球練習レベル。問題はマウンドに立ってからであった。
「バントの方が転がる」「野球のセオリーにとらわれない斬新なAI」「原作再現の為のルールの捻じ曲げ」これらの仕様に加え、
「ジャイロキャッチで2アウト」「フェンスに吸い込まれる外野手」「オーバーフローする点数」などのバグ。
このような悪送球がプレイヤーの前に幾度となく浴びせかかる。
以上のヘタレっぷりで、発売一週間もたたずにKOTY最有力候補にまで名乗りをあげてしまったこのゲーム。
このゲームから放たれる剛速球を打ち返せるプレーヤーははたしているのだろうか・・。
>>350 左やや下の「コースがずれてもタイミングが合えば打てる」にワロタ
>>357 むかしそんなかんじのゲームあったよなw
メジャーは変身を残していただけあるな・・・
さすがに両者もう変身はしないよな?w
メジャーのテンプレの改変つくってる人達、ムリに1レスにまとめず2レスでいいから
ジャンラインを全部あわせて2レスにまとめてくんないから?
今あるのは長すぎる
>>359 ダメジャー2はまだ対戦モ−ドが殆ど手付かずだから分からんよ。
スリーバント失敗がアウトにならないのは載せて欲しいな
>>347 テクスチャとか背景はだれがやってるんだろう?
つーかデザイナーってなんだプログラマより数が多いが
アニメがよく末端の待遇がひどいって話聞くが
このスタッフの扱いも体外なんだろうな
対戦動画はほしいなぁ。
「ストライクをボールに、アウトをセーフにされたら…野球にならねーんだよ!」
これは名台詞だから選評に入れて欲しいね
>>350 __
/ヽ /\
/ (ー −)\ 「本物の野球中継のようだ!!」
( (_人_) )
ノ `-' ヽ
(_つ _つ
__
/ノ ヽ\
/ (● ●)\ だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
( o゚(_人_)゚o )
ノ/) )) lr-l /) )) バン!!
(_つ ))`-' _ つ )) バン!!
二人いっしょにクソゲー検証とか気まずい仲になりかねんな
>>366 やめろw夢に出てきたらどうしてくれるw
ジャンラインはオンで集まってやってたからな、リアルで顔合わせてやるとまた違うけど
彼らは殆ど怒りで動いていたように見えたが…しかしホントにありがたいことだ<検証
子供A「サンタさんにメジャー2頼んで朝おきたらきてた!!!一緒にやろうよ!」
子供B「マジで!?やらせてやらせて!」
こういう流れにならないことを祈る
パッチという名の進化を遂げ、「商品未満」の称号を得た「ジャンライン」が猛威を振るう中、
目には目を、歯には歯を、クソにはクソをと言わんばかりに現れた期待の新生。
「メジャーWii パーフェクトクローザー」である。
まず目を引くのは、「前世代機を彷彿とさせるグラフィック」「過酷なロード時間」「BGMの少なさ」。
試合前の時点からクソゲードラフト1位の風格を感じさせてはいたが
それも所詮ブルペンでの投球練習レベル。問題はマウンドに立ってからであった。
「バントの方が転がる」「野球のセオリーにとらわれない斬新なAI」「原作再現の為のルールの捻じ曲げ」など野球を根底から破壊したの仕様に加え、
「ジャイロキャッチで2アウト」「フェンスに吸い込まれる外野手」「ピッチャーと審判が後ろ向きになる」などの無数バグ。
このような悪送球がプレイヤーの前に幾度となく浴びせかかる。
378 :
その2:2008/12/16(火) 18:34:28 ID:iCBnQ93g
また他のモードも無駄に種類が多いが全部つまらないプラクティスモードやロードが異様に長くただ不快になるだけのエディットモードなど散々なありさまである。
以上のパーフェクトなクソゲーっぷりで、発売一週間もたたずにKOTY最有力候補にまで名乗りをあげてしまったこのゲーム。
このゲームから放たれる剛速球を打ち返せるプレーヤーははたしているのだろうか・・。
>>377 >野球を根底から破壊したの
ってなんだよwww
改変するのは構わないんだが俺が言った
・改行をきちんと
・の を使いまくってのばす
ってのをやめてほしいなぁ
見づらい
>>366 これなら片乳なくてもあんまり違和感ないから不思議
381 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 18:36:06 ID:vnvLC93T
まさにドリフの大爆笑だ
誰か歌詞ヨロ
382 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 18:37:44 ID:vnvLC93T
♪ドリフ大爆笑♪
1、ド・ド・ドリフの大爆笑
チャンネル回せば顔なじみ
笑ってちょうだい今日もまた
誰にも遠慮はいりません
2、ド・ド・ドリフの大爆笑
5人はますます元気です
今日のテーマは何だろな
力いっぱいぶつかるぞ
3、ド・ド・ドリフの大爆笑
ゲストも楽しい人ばかり
てぐすね引いて待ってます
これをみなけりゃ損をする
4 、ド・ド・ドリフの大爆笑
兄さん姉さんパパにママ
じいちゃんばあちゃんお孫さん
揃ったところではじめよう
揃ったところではじめよう
ファーストがボールキャッチできなかったと思ったら次の瞬間キャッチしてアウトになったり
明らかにファールを打ったのにホームランになるのはなぜなんだぜ?
>>383 アウトに関しては内部でアウトの決定タイミングがおかしいとかなんとか
ファールに関してはカメラワークが糞
セーフ!のタイミングも早いときがあるな。
まだボール来てねーよ、って感じなぐらい。
しかし、時は2008年12月、既にノミネートされているにも関わらず、
同一作品が改めてノミネートされるという奇跡が起こった。
宇宙麻雀の再来と揶揄される『ジャンライン』である。
以前のバグの応酬のせいもあり、修正パッチへの期待はとても大きく、
パッチを当てれば選考外になる、との見方が大勢を占めていた。
しかし、住民の期待は儚くも散った。
レコムが配信したパッチは、修正などとは程遠く「呪いともいえる改悪」パッチで、
「カンやポンをしたら他牌巻き込み」「牌が斜めになる」など
パッチ作れないほど元が酷いという見解をさらに裏付けるにすぎないものであった。
そもそも麻雀を題材にしたゲームはFC時代から既に存在し、
ノウハウも確実に蓄積しているはずである。その上でこのようなゲームが誕生したことは、
本当に興味深い。
また、公式の対応の酷さも郡を抜いていた。公式掲示板閉鎖や電話やメールのテンプレ対応。
ここもクソゲーポイントをしっかり押さえているともいえる。
スレのマスコットジャッジーの存在もあり、今年はこのゲームで決まるかと思われた。
>>383-384 ニコニコにある打撃練習動画のノック見ると、例えば「サードに取らせろ」ってミッションで
他の野手が取ったら失敗って条件なのに、誰もボール取る前に失敗扱いの判定が出てたりする。
あのタイミングがよく言われる「アウトかセーフか事前に決まってる」の発動の瞬間なんだろうね。
で、発動の条件がおかしいからちゃんとサードが取ったのに失敗になったり、
何かの間違いでアウトの認識を2回しちゃって芸術点バグが発動したりするんだろね。
ク・ク・クソゲの大爆笑ってか
買った側はどれも爆笑できねぇよ・・・
>>387 今日の夜確実にナイトメアじゃねーかどうしてくれる
はっ・・・!?
>>387はある意味ドリームファクトリー(主に悪夢的な意味で)の遣いだったんだよ!!
耳は髪の毛の後ろからちょっと覗いてるくらいがいいんじゃない?
ただこんな症状があります、より「何々して欲しいという製作者の計らいを感じる○○システム!」みたいな褒め殺し系のほうが好きだな
夢工場からぼくらに、またひとつ素敵な贈り物が届きました。
プレゼントの箱を紐解くとなかからは「メジャーWii パーフェクトクローザー」。
「いつも素敵な夢をありがとう」心の中でつぶやきながら、早速ディスクをwillへ。
ディスクが静かに回り始める。メジャー、アメリカ、遥かなる世界。
夢の扉が開き始めた・・・・
>>387 ドリフで時給750円でデザイナーの求人だしてるぞ
それ持って受けてくるべき
メジャーのエディットで、背番号を1変えるごとにロード入るのが酷すぎる。
テストプレイしてないのかよ・・・? ドリームファクトリーってなんなんだよ・・・。
ドリフもすっかりクソゲーメーカーが板に付いたな。
□と仕事してた時は結構まともだったのに。
ボタンを押し続ければロード無しで連続して番号を変えられるとのこと
どちらにしても糞だけどな!
401 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 19:04:18 ID:vnvLC93T
ドリフは設立時に中心だったバーチャスタッフがもういないからな。
いまだにドリフにいるような人間はゴミしかいない。
パッチという名の進化を遂げ、「商品未満」の称号を得た「ジャンライン」が猛威を振るう中、
目には目を、歯には歯を、クソにはクソをと言わんばかりに現れた期待の新生。
「メジャーWii パーフェクトクローザー」である。
まず目を引くのは、「前世代機を彷彿とさせるグラフィック」「過酷なロード時間」「BGMの少なさ」。
試合前の時点からクソゲードラフト1位の風格を感じさせてはいたが
それも所詮ブルペンでの投球練習レベル。問題はマウンドに立ってからであった。
「バントの方が転がる」「野球のセオリーにとらわれない斬新なAI」「原作再現の為のルールの捻じ曲げ」など、
野球になっていないとまで言われる仕様に加え、
「ジャイロキャッチで2アウト」「フェンスに吸い込まれる外野手」「ピッチャーと審判が後ろ向きになる」などの無数バグ。
このような悪送球がプレイヤーの前に幾度となく浴びせかかる。
405 :
その2:2008/12/16(火) 19:08:34 ID:iCBnQ93g
また他のモードも無駄に種類が多いが全部つまらないプラクティスモードや、
ロードが異様に長くただ不快になるだけのエディットモードなど散々なありさまである。
最後にエンディングで制作が伝説のクソゲーマイスターと言われるドリームファクトリーだと判明し、
タカラトミー×ドリームファクトリーという最強のクソゲーバッテリーがここに誕生した。
以上のパーフェクトなクソゲーっぷりで、発売一週間もたたずにKOTY最有力候補にまで名乗りをあげてしまったこのゲーム。
このゲームから放たれる剛速球を打ち返せるプレーヤーははたしているのだろうか・・。
どうでしょうか?
>ピッチャーと審判が後ろ向き
これバッターと審判じゃなかったっけ?
あとフェンスに野手が吸い込まれるのは検証されてたっけ?
>>393 ごめん今日は時間切れ(´・ω・`)
次が有れば色々勉強し直してくる!
>>404-405 あんまり言いたくないけど
国語勉強したほうがいいと思う
〜様々なありさまである
とか
無数バグ
とか
文法的におかしいところあるし
>>404-405乙
>>405には背番号変えるたびにロードとか、
もうちょっと詳しく書いてもいいんじゃないか?
まだ文字数に余裕ありそうだし。
>>406 これはバッターと間違えましたね…
失礼…
412 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 19:18:31 ID:Tze/rY+j
腕の太さが違うのはDCSの試食をしたからなんだよ
>>408 いちいち誤字にうるせえよ
それに様々なありさまって何w?
流れが速すぎて最近のが読めてないんだけど、
反転バグの条件って結局何だったの?
ADVモードの最初の試合と、コンピュータのよわいってのに関係あるの?
>>414 いや、少なくとも「様々なありさま」はないと思う。
それに指摘するにしてももう少し言葉を選んだほうが良いと思う。
最後にあんたが頑張って選評書いてくれてる事も俺はわかってる。
俺も触れたいんだけど、指摘したりできるほどじゃないのでスルーしてしまってるのはすまない。
>>414 あんたももう1回見返せよ 「様々なありさま」なんて書いてないだろ
散々なありさま?
続報きた?
連投すまん
>416補足。
「指摘したりできるほどじゃない」は俺に人の文章に口出しできるほどの文才もないしプレイもしてないって意味ね。
誤解生みそうなんで、補足しとく。
新宿ジャッシー
俺のミスだな、すまんw
ID:0n6KOyzmが馬鹿ってことでこの話題終わりで良いだろ
インターネットの掲示板ごときでのを抜かしてるからって国語を勉強してこいとかどんだけ偉い&神経質なんだよw
溢れるほど選評あるから、工夫かセンス無い奴は書かなくて良いよ
>>422 今、何をしているんだろうね。新宿ジャッキー
>>422 私用で使ってたジャッシーアイコンがきんたま感染してnyで流出しそうな名前だなw
正直文章も稚拙だと思うし、
指摘しただけなんだけどな。
俺が書いた文を流用するのは大いにかまわないしどんどんやってくれと思うけど
前後の論調がまったく会ってなくて「とってつけた感」が見え見えで汚いんだよな
どうせならババーンと最初から好きに書いてみたらどうだ?
確かに好きなように書くのはいいと思うけど、こういう指摘もしちゃいけないんだなw
とりあえずオプーナ買ってくる
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無く度々スルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民・
\ ` ⌒´ / ☆ やたら信者やらアンチやら○派だと騒ぐ輩等だ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>415 ・セーブデータ無い状態でニューゲーム→ADV
・イベントスキップ使わないetc.
なんかスレが荒れ気味だからサメの話しようぜ!
お前らはどんなサメが好き?
ジャンライン問題点(選評書くときの参考にしてください
初期
連戦不可 ルールの不備(通常あるルールが搭載されていない
回線切りのペナルティなし 回線切りで全員没収試合
手出しツモ切りが見えない 多分この時点でカンバグはあった可能性が高いけど、不明(本スレの過去ログ漁れば出るか?
修正パッチ
連戦可能に修正>連戦による牌ワープバグ発生 牌を見やすい角度に調整>牌が何故か斜めになるバグ発生?
ルールの不備は変わらず(ダブロン等には対応した) 手出しツモ切りは分かるように
カンバグの発覚・研究(オフでも起こせる。レバーぐしゃぐしゃしてればたまになる)>多牌・牌奪取はバグカンで発生(おそらくバグポンもありそう)
回線切りでペナルティありに
強制フリーズバグ発見(カンバグの応用) フリーズ率の上昇(タイトル画面ですら起こる) リーチのタイミングでよくフリーズする(そしてペナルティ)
>>388 ジャンラインこれでいいんじゃない?
ダービーのテンプレ後半と、メジャーのテンプレの冒頭を考慮して
最初の3行と最後の1行は削ったほうがいいと思うが
>>429 なら荒らすような発言すんなよ
発言一つ一つに関してもなんでそんな偉そうなんだ?
俺小判ザメ!
ジンベイザメだな
朝の目ザメ
だれうまw
シュモクザメだろうjk
>>415 ADVでしばらく放置ってのもレスのどこかでみたような
ここの住人はジョークにも造詣がフカいのか
おまえら…
鮫島
クソゲについてフカい考察をしてるんだから当然だろうな
このスレのある意味でのレベルの高さにヒレ伏すわ
さ、メジャーの話に戻ろうぜ
冗談のつもりだったのにサメの話がこんなに続くとは思わなかった。
さ、今年のサメゲーオブザイヤーの話題に戻ろうか。
08年の大賞の行方やいかに
ストレートとジャイロの投げ分けがおかしいと言われるが、もし投げ分けできず変化球もなしになってたら
吾郎が投げる球の全部がジャイロになる訳だから1球投げる毎に毎回あのエフェクトが入る訳で
そうしたら1と2のクソ要素を全て兼ね備えたまさにパーフェクトクローザーになってたのでは無いだろうか。
>>433 まじめに質問なんだけど
>手出しツモ切りが見えない
これって結局パッチで改善されてないの?
あ、よく読んでなかったゴメン。
パッチ後は修正されたのね。一応w
ラスレム結構酷かったんで東原にまだ期待してる
>>466猿は背景だ
エンカウント率が高い上に、1戦闘が麻痺かけても2時間かかるんだろ
テキストのめくり音がookのアレ
>>459 ロード時間が長い
戦闘後に無意味にMr.Xが話しかけて来る
死んだはずのモンスターに攻撃出来る
ボスも麻痺で楽勝
合体技を使うと1人変なのが入って来る
…だいたいこんなところか
腕の大きさが左右違うと
>>474 過去に太陽系から追放されたドリディアファクトリー
ラスボスと戦う場所はメシ島か
>>477 それはラスボスというよりラスダンのような感じだな
>>459 面白いけど友情パワーとかもいれてみたほうがいいのでは?
一目でわかる、それこそ見れば判るものに対する説明は蛇足。
ていうか、麻雀と野球はゲームですらないので除くべきでは?
と思うが、ゲームショップなりに行くと売ってるんだろ?
そこからして「実はコラっつーか、もう全部が捏造だろ?」としか思えん
猿は売ってた、4000位で。
日本語でおk
ID:R/L51s0h
なんでこいつ途中から人格変わってんの?
ガキか?
ドリームファクトリー「お前達がいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ。」
ガキはメジャー2買って、世の中の世知辛さを味わって欲しいな
俺らもコンボイとかバンゲリングベイとかそんなんばっかだったから、今の子供は恵まれすぎ
だからゆとりになるんだよ
>>486 大丈夫さ
子供はクソゲーだと分からないで喜んでプレイするから
・・・ね?
ムズゲーとバグクソゲーを一緒くたにするなよ
失礼だろ
正直コンボイの謎は普通にクソゲーだと思います。
おい!実写版DBがゲームになるそうだ!期待しろ!
>>459 あれ?マゾーガさん・・・?
ロックミル洞窟前で何なさってるんですか?
Wikiで両方見たけど、メジャーはまだ交換対応あるかもだが
ジャンラインはパッチ改悪な上に逃げたんだろ?あまりにも酷すぎるだろw
つうか、2008年に野球や麻雀等のルールがあるゲームで、ルール無視してプレーできるゲームをよく発売できるよな
ハチャメチャが売りで発売してるならともかく本格○○ゲームって出してるわけだろ。
しかも、ジャンラインはオンライン対戦で売ってたわけだろうし、オンラインでバグ連発ならゲームとして成りたたんw
でもメジャーも交換なければ原作、アニメで知名度高くて子供に人気、しかも値段が7000円、
時期もクリスマス商戦に合わせてだし、あのクソゲーつかまされたら子供の精神的ダメージは計り知れないだろうなw
コンボイの謎、一揆はクソゲーだが
シャドウゲイト、スペランカーをクソゲーと言うやつはここに居場所はないぜ?
ドラゴンスクロール、魔神英雄伝ワタルは良ゲー。
コンボイでさえ、糞なのにゲームでは在った。
FC時代はあれだよ
いろいろ手探りだろ?何のゲーム作るにしたって
その点では現代のクソゲーとは毛色が違うよな
そのころのクソゲーの流れを汲んだのが大奥とか猿とかだと思うんだがな
ジャンラインとかは新ジャンルみたいなもので
スペランカーや一揆はクソゲーじゃないけどシャドウゲイトはどう考えてもクソだろ・・・
悪魔の招待状とデジャヴは神ゲーだけど
なんでああなっちゃったの・・・って感じ
おまえら選評作る位で喧嘩してんじゃないよ・・・
500 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 21:02:28 ID:5bIbg1uO
シャドウゲイトはバカゲーだろ
死んで学ぶのは割とあるし
でもさ、しっちゃかめっちゃかでも、やたらと不細工でも、組み上げて
形を整えて、それで手を離したときにそれらが単体で立っていられるんだよ。
明後日を向いてたり、捻じ曲がっててもさ。ヌギャーとかがこんな感じかね?
ジャンもメジャも変だろ、部品が余ったのか足らなかったのか。
そもそも完成品を見たのかね?手を離さなくても崩れ落ちるのに無理やり
箱に詰めたような。
メジャーは、それなりに売れてるアニメ漫画が題材なんだから、どっかしらからそれなりに資金出てるはずだよなぁ・・・
どっか(タカラトミーか?)が相当途中で抜いたんだろうけど、それでもPG3人でゲーム作れっておかしいよな
てす
>>498 スペランカーはクソどころか良作だけど、いっきは結構クソゲーだったぞ
今年で言えば奈落レベル
>>502 その辺はこういっちゃ何だが大前提だと思うよ、スレ的に考えて。
ただその辺を忘れてしまう人も多いようだが。
いっきがクソゲーとか意味が解らない 当時は大変おもしろかったものだ
大してクソゲーでもないのに「期待を裏切られた」でクソゲー呼ばわりするのはやめてほしい
代表的なのをあげれば、ドラクエ7とか、FF8みたいな。
まあ猿だってこれだし業界標準ではないか
エグゼクティブプロデューサーx2
ゼネラルプロデューサーx2
チーフプロデューサー
プロデューサー
製作総指揮
製作プロデュースx2
プログラム統括
プログラマx3
ディレクションx2
企画x3
出来は猿の方がマシだけどな
猿とメジャー並べて業界標準を察するのは無理があるだろう
YOUべ、ムギャの食い逃げでげんなりして寝ちまった俺が帰ってきたYO。
さっそく、続き殺るZE。
ところで、今日広島のビックカメラで新品コーナーに大奥記が置かれてたんですけど
あれ、移動させてきたのってここの住人ですよね。素直に吐いてしまったほうが身のためですよ。
そりゃ"クソゲ業界”ってくくりか?
いっきがクソゲーって、当時の基準で考えたらとてもじゃないが言えないだろ
友達と一緒にやるとかなり楽しいんだぞ
コンボイもクソゲーではないな。
子供を絶望に追い込んだとしても、十分すぎるほどゲームしてる
いっきもスペランカーも持ってたけどクソゲーだとはおもわなかったな。
たけしの挑戦状でさえ楽しめたし。
クソゲーってのはな、1000回やっても10000回やっても1P側に勝ち目のないダウボーイのVSモードとかを言うんだよ。
ほしをみるひとにはマジで絶望した
クソゲーって
「これはつまらないゲーム・・・でも何故かプレイしてしまう」
ってのが最初の意味だったんだっけ?
よし今度町田ヨドでOOK四八メジャージャンライン並べるか
全部あったしw
いっきはどっちかっつーとバカゲー
クソ要素としてよくいろんなところで取り上げられるのは「一揆なのに一人(or二人)」とかそんなのが原因
2Pと同時プレイが出来る点は当時のアクションゲーとしてはかなり売れてるし高評価なんじゃね
8面しかないけどそれでも猿やメジャー2より長く遊べるレベルだから困る
>>522 どっちかと、クソゲーがそういう意味になったのは後の方かな。
昔は中古ショップとかあまりなくて、ソフトの値段も高いから、子供は誕生日とかクリスマスとか大きなイベントの時しか
ゲームのカセットなんて買ってもらえなかった。
それでハズレを引いた時は、子供ながらに心の底から怒りに震え「なんだこのクソゲー!」と叫んだものだよ
その点手探りで名作RPGを作ったコーエーに隙は無かった
メジャー2 〜片乳の天使〜
ほしをみるひとはタイトルバックのBGMが素敵、ストーリーは良い
ただ・・・いろいろあるけどノーヒントが辛かった
マインドシーカーが物凄くクソだった記憶がある
ほしをみるひとはいろいろと不親切すぎる
今日、ジョーシンのワゴンに大奥記が奉られてたので回収してきた
カモフラージュに一緒にワゴンに入ってたキミキスと、中古のどき魔女2も買ってきたので
ただのキモオタとしか思われなかったはずだ
クソゲーコレクターであることがばれたら、恥ずかしくてその店利用できなくなるからな・・・
>>534 お、おう、お疲れ・・・
>>533 ほしをみるひとの一番最初の見えない町ってよくクソゲー系のサイトに「バグか?」とか「チップ置き忘れだろ」とか書いてあるけど
ちゃんと説明書に一番最初に出てくる地点のそばに姿を魔法で消した町があります、みたいに書いてあるんだよね
いやまあそれ以前の問題はいっぱいあるよ、移動が遅すぎとかどの町から出ても最初の町の位置とか、かりうとか
俺が居ない数日に
・ダメジャー2の後ろ向きバグ映像のアップ
・招かれざる客がスレに出没
・相変わらずジャンラインは会社行方不明状態
こうなってるって事か?
多分麻痺で勝利確定ダイアモンドドレイクの足下にも・・・
そもそもRPGかどうか怪しかったりして
パワーがたまったらWiiリモコンを振れ!の表示が1攻撃ごとに出て
Wiiリモコンを振ると真・友情パワーが発動してボスに攻撃
ボスは「カン」の魔法でこっちの装備や覚えた魔法をはぎとる
後ろ向きになったときに攻撃するとキャッチャーに捕まる
そしてボスを倒すとフリーズ、メモリーカードのデータ破壊
そんなラスボスですね
>>536 一番はあれだ
ある敵にあったらオワタになっちゃう
みんなのニュースにメジャーが載るとか勘弁してくれよ・・・
>>534 カモフラージュの仕方間違ってるよwww
キミキス。あれは良い
545 :
0/10:2008/12/16(火) 22:14:55 ID:qGFEBxDx
昨日、メジャー2の選評を上げた者です。
今夜、これから第二部を送ります。
まずはおわびから。昨晩は守備練習のモードがない、
と書きましたが投球練習も守備練習もありました。
おわびにオプーナを買います。ええ、ワゴンにありましたから。
546 :
1/10:2008/12/16(火) 22:16:09 ID:qGFEBxDx
よし、選評2回目は昨日「ない」と明言してしまった守備練習から。
持ち点10で開始して、進塁でー1点、失点でー3点
アウトひとつごとに+1点で、0点になると終了か。
ふむ…一応ゲーム性があるようだな。
開始。
と、いきなりなんの予告もなく飛ぶ打球!
一瞬呆然となったが、すぐに思い直した。さすがメジャー!
心構えのできてなかった俺にはちょうどいい目覚まし代わりだぜ!
セミオートの守備操作はバッチリ把握している。
1ボタンで一塁、1+2ボタン同時押しで二塁、2ボタンで3塁、Bボタンで本塁送球だ!
どうしてこんな操作しにくい配置を選んで、
ファミスタ操作(十字ボタンで塁を指定して送球ボタンを押す)に
しなかったかんだろうとか、ささいなことは気にしない。
これはメジャー、つまりベースボールの本場。
やきゅうごときが口を出してよいものではないのだ。
ごめん 先に一言
0/10ってところでなんか凄く嫌な予感がするw
548 :
2/10:2008/12/16(火) 22:17:05 ID:qGFEBxDx
…頭上を打球が越しても操作選手が切り替わらなかったり、
逆に画面外で野手が切り替わったりしてハチャメチャだが結構楽しめた。
いつになったら終わるのか、打者が20人目を越えたあたりで
だんだん不安になってきたが、31人目の打撃が終了したら終わった。
なぜ31人目?
不思議に思って何度かやってみたが、やはり31人目で終了。
バント練習も実は31人目で終わったから、なにか意味があるのかもしれない。
…16進数で0x20が32だから、という理由のような気もするが。
さて、次は投球練習だ。
ライフが3でスタートし、打たれないように打者を三振にとれ。
どうやら、三振にとった人数×10点が得られるらしい。
投球練習にかぎらず、すべてのプラクティスモードでは得点が得られて、
それを使ってエディットモードで強いオリジナル選手が
できるというしくみだ。
(すげえ、まるで普通のゲームみたいだ!)
549 :
3/10:2008/12/16(火) 22:18:26 ID:qGFEBxDx
ハハッ、ジャイロボールとボール球をマスターした俺には楽勝さ!
ガシッ!
先頭バッターの苦し紛れに出したバットでボテボテのファウル。
…?
あの…俺のライフ…減ってるんですけど…
今の俺の負け…なの?
その後判明したが、バットにかすっただけのファウルチップや
バッターの足に当たるような当たりまで投手の負けになる。
完全に空振りか見送りでないとダメって…そんな運ゲーな。
…ボール球を投げても、かすらせてこちらのライフを削りやがる。
……。
いやいやいや、これは本場メジャーだからこその厳しさなのだろう。
それに他のモードに比べると比較的短時間に点を稼げるので、
これを繰り返すのが一番効率がいいかもしれない。
あのエディットモード(前回参照)で強い選手を作る奴がいるとしてだが。
550 :
4/10:2008/12/16(火) 22:19:53 ID:qGFEBxDx
さて、練習は十分につんだ。対戦プレイと行こうじゃないか。
相手は職場の先輩に頼んで、さっそくプレイ開始。ギャラリーもやってきた。
俺は主人公のいるバッツ、Iさんはライバルのいるファルコンズを選択。
守備のオートかセミオートかの選択が両チーム共通になってるが
ささいなこと?なので無視することにする。
セミオート守備、3イニング設定で開始。
初回は何事もなく両者0点で終了。
いつものキャッチャーゴロ多発。
(「いつものキャッチャーゴロ」とは?
このゲームは打ち損じると打球がまったく飛ばない上に転がらない。
まるで強烈なバックスピンか地面に刺さったかのようだ。
プロゴルファー猿のような、と言えばある種の人にはわかりやすいかもしれない。
そしてキャッチャーの反応速度は異常に早く、肩は強い。
したがって、凡打はキャッチャーゴロとピッチャーゴロの率が異常に高い)
>>543 クソッぷりで特定のゲームがあちこちに取り上げられて騒がれていい結果にはならないと考えてる
DQやFFみたいな超ビッグタイトルならともかくだ
お前だってクソ祭り上げて喜んでるじゃねーかといわれても仕方がないとは思うし勝手な言い草というのもそうだろうな
552 :
5/10:2008/12/16(火) 22:20:57 ID:qGFEBxDx
そうそう、ゴローとギブソンJrが対決するときには毎打席
彼らのカットイン+台詞があります。(2回目以降はウザイです)
他の組み合わせでこういうイベントがあるのかどうかは未確認ですが
こういう要素は素直に評価してもいいと思います。
さて、2回表。
高確率で出塁可能なバントをしようという強烈な誘惑を封印。
俺は勝負に勝ちたいのではなく、野球に勝ちたいんだ!
(注:これは野球ではありません)
打撃はボテボテの一塁ゴロ。
やった!と快哉を叫ぶ俺。ヒットゾーンに転がったぞ!
(解説しよう。このゲームには野手によるランナーへのタッチプレイ
および補球した野手が移動するような操作は「できない」。
CPUはときどき捕球した野手が塁に歩くこともあるが、人間はできないようだ。
つまり、一塁線へのゴロを一塁手が捕球してしまうと
一塁に投手がベースカバーに入るまでは送球動作もできないので、
高確率でヒットになってしまうのだ!)
553 :
6/10:2008/12/16(火) 22:21:56 ID:qGFEBxDx
さらに次打者がコポーンとホームランを打つ。
あまりにあっけないのでしばらく打った方も何が起こったのか
わからない演出なのだが、これで2点リード。
その裏、相手もいきなりソロホームランを打ち、
さらにこのゲームでは珍しい外野へのヒットでチャンスを拡大し
ツーアウト一三塁のピンチ。
ここで打球はいつものキャッチャーゴロ!
とって二塁へ送球、アウト!
チェンジと喜ぶ俺の目の前で二塁手があわてて本塁へ返球。
なんと三塁ランナーが本塁へ突入している!
え…?…セーフの表示…?
プレイヤー両名とギャラリーがぽかんとしている中、
何事もなかったかのように3回の表が始まった。
あれ、チェンジになってる。…今のなに?…
(注:このゲームにはチェンジデモはないので、
よく画面を確認しないとチェンジになったことを見逃します)
554 :
7/10:2008/12/16(火) 22:23:36 ID:qGFEBxDx
気を取り直して3回、最終回。先頭打者が一塁へのボテボテヒットで出るも
あとの2人は討ち取られてツーアウト3塁。バッターは茂野五郎。
俺のバットで追加点だと勢い込んだ打球は・・・一塁へのゴロ!
やった、と思ったが、打球の勢いがつきすぎている!
このままだと打球を投手が取ってしまう!
間一髪、セーフ!
そして三塁ランナーがホームインして3点目!
そして喜ぶ俺の目の前で「アウト」の表示。
………?
再びぽかんとする、プレイヤー両名とギャラリーたち。
なにが起こったのか説明できるものは誰もいない。
投手が茂野だから、3回の裏になっている。
でも、なぜか3点目は入っていて、3−1になっている。
ギャラリーA「きっとゴローがオーバーランしたんですよ。
だって、一塁を走り抜けてましたもん。」
あれ…野球ってそんなルールだったっけ?
(注:これは野球ではありません)
555 :
8/10:2008/12/16(火) 22:24:43 ID:qGFEBxDx
3回裏、3−1。最後のファルコンズの攻撃。
ここで五郎のライバル、3番バッターのギブソンJRの登場である。
なにかしゃべり始める両名だが、初回と同じ内容なのでカットして続行
初球は挨拶代わりの打てないジャイロボール。心理攻撃だ。
(注:ゴローがジャイロを投げるデモはなぜかカットできないので打ちにくい)
しかし、2球目の不用意なストレートをギブソンJRが痛打。
なんと、珍しい外野の頭を越すヒットだ!
抜かれたセンターはショックを受けたのか(注:仕様です)棒立ち。
あわててライトが画面右から突っ込んできてこれを拾い上げる。
さすがギブソン、俺のライバルだぜ〜と言おうとしたとき、
ランナーインジケータに気がついた。ギブソンがセカンドを回ってる?!
あわてて三塁に送球。三塁手が捕球。一拍遅れてギブソンが画面上に入ってきた。
・・・走る、走る、走る・・・
真正面から三塁手に体当たりして、アウト。
(注:このゲームはランナーの操作はオートです。オートしかありません。)
556 :
9/10:2008/12/16(火) 22:26:04 ID:qGFEBxDx
おもわず力なくつぶやく俺。
「…ああ、あそこはアウトゾーンだったのか。」
今度から注意しよう。
そのあとのことは言うまでもない。
4番打者にコーンとホームランを打たれたが
次打者をいつものキャッチャーゴロに討ち取って勝利。
試合が終わると同時にスコアボード表示もなくタイトル画面にもどるとか
もはやささいなことのように感じていた。
頑張ってるところ悪いが選評とプレイ日記は違うと思うんだ
スレ開いた瞬間
同人サイトの小説コピペ荒らしかと思ったぞw
タノム、1レス内にまとめてくれw
560 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 22:29:42 ID:05WLRZDc
: >  ̄ ―― ---‐ __
; > ______. | ;
;  ̄ | /_ _ \ | | ;
; .|.l´,,ヽ .i'゙,, `i | | ;
, jヽ__ノ ヽ___ノ レ‐、l ;
; / ° 、 6 } ;
;  ̄~> ヽ ノ゙´ ;
; <____イ ;
; /|/\/\ ; ここはなんのスレ?ママ・・・・
>>557 >>559 そう、文句つけんなって
実際にプレイした感想ほど参考になるもんはないんだからさ
文句あるんなら自分でプレイして1レスにまとめて投下すればいいじゃないか
メジャーをそんなに伸ばしたらダメジャー!
プレイ感想を叩く理由が分からない
努力は認めようぜ
全盛期のイチロー伝説とかのコピペ改変くらいにまとめてくれると嬉しいけど
むしろ勇者
先輩も巻き込んで
というかこのプレイ日記は笑えるからつづけてほしいわw
まあ面白かったけどここは日記帳じゃないからな
批判も仕方ないと思うよ
メジャースレならOKかもしれないからそっちに投稿してみては?
もしかして0/10から始まったから9/10で終わりなのかw
いや別に叩いちゃいないよ
プレイしたこと事態を否定してはいないしむしろスレにとっては有益な意見だと思う
ただ
>>545見ると選評って名目だからさ
570 :
10/10:2008/12/16(火) 22:34:50 ID:qGFEBxDx
「メジャーwiiパーフェクトクローザー」が
いろんな部分が言い訳不能な駄目なゲームであるのは間違いない。
だが、対戦してみて はっきり楽しかったと言える。
それは予測不可能なイベントが対戦している両者に
公平に降りかかってくるからである。桃鉄のキングボンビーのように。
パワプロやスピリッツがよくできた野球ゲームであるのは間違いない。
だが操作選手が自分の予測とずれていたり、あるいは失投一球で負けてしまったとき
そこには勝者も敗者もなんとなく居心地の悪いプレイ後感をいだくのではないだろうか。
このゲームではそんなことはない。
そもそも判定もルールもあきらかに狂っているからだ。
こんなすばらしいゲームを作ってくれたタカラトミーとドリフには感謝するしかない。
ありがとう、すばらしいゲームを作ってくれて!
このスレの皆もこのゲームをぜひとも購入して、そのすばらしさに触れてほしい。
ええと…もちろん自己責任で。
確かに面白いwww
実体験の人々の反応が見れるしな。
最後の10、ハリーハリー!
チャーミング・マーダーは魅惑的殺人なのか誘惑的殺人なのかはっきりして欲しいな。
なんで、コマンドの時とエフェクトのときで違うんだ。
クソプレイヤーオブザイヤーを決めるスレはここですか
うそうそ、面白かったよ、読んでないけど
とりあえず、対戦すんなよwww
あと、オーバーランでアウト云々の部分だけど、普通1塁は駆け抜けてもいいんだけど
ダメジャー2はラインの内側に駆け抜けるので、あの場合はタッチされるとアウトになります。
そういう問題じゃねぇけど。
いや、長すぎてまことに申し訳ない。
不快になった人がいるなら謝るよ。
選評は厳密には10/10だけなんだが、
説明するのが難しいんであとは前フリだと思ってくれ。
あと、楽しかったというのは本当だ。
今は
ダメジャ2部作>雀路線≧ook>猿≧ヌギャー>奈落
て感じだな
奈落の出来も酷いんだが話題にも上らないw
選評(仮) 乙でした
野球じゃないんだと割り切れれば意外と楽しそうじゃないかw
乙だった
単発で煽ってるやつは気にすんな
>>575 乙
楽しかったのは文章読んでてよく伝わった
クソゲー部分をもっと追求して欲しい
ID:qGFEBxDx 乙!!
とりあえず、野球のような、何か別のものということはわかったwww
今年の面子も中々のものだが
しかし今後四八(仮を超えるクソゲーが出る事はあるのだろうか
野球ではなくメジャーという別のゲームと考えればいいわけだな
対戦モード、試合途中に選手の入れ替えが出来ないとかあったような
シッパイはあなたシナリオの最後の方の唇アップがキモ過ぎて仕方が無かった…
>>575 乙
思ってた以上に細部が破綻してるんだな
ID:qGFEBxDx氏に聞きたいのだが、
「対戦相手が職場の先輩」で、「ギャラリーもきた」って・・・
ひょっとして、職場でプレーしたのか?www
○○じゃなくて××だと思えばいい、は猿も言われてたな
まぁスポーツゲーで破綻するとそう思うしかないんだろうが
>>587 あれわけ分からなかった
誰かエヴァやらみたいに考察してくれ
>>575 面白かったよw
前回同様わかりやすかったし。
野球としてのシステムより、オートなのにコンピューターの完成度がやばいな・・・
嶺上開花ってなんて読むの?
いまさらだが2006年次点にオーディンスフィアがないのはおかしい
599 :
12/10:2008/12/16(火) 23:07:35 ID:qGFEBxDx
クソゲーを、腹の立つクソゲーと笑えるクソゲーと無理やり分類するなら、
ダメジャー2はどっちかというと後者だと思うんだ。
クソゲーをたしなむことの出来る人なら、買って損はないと思う。
あと、今日見つけた素敵な「仕様」を2つ書いて退散します。
1:チームエディットモードで選手データを見ることが出来ない
2:野手のついていない塁に送球した場合、一瞬ボールが行過ぎるシーンが表示されて
直後にスクロールが巻き戻り、塁でキャッチ姿勢の野手が出現する。
あと、ボール球は投げまくってるけど特にバグっぽい現象は起こってない。
存在そのものがバグってるという発想もあるけど。
クソ クソ クソクソクソクソ 潰しちゃええ
クソゲー会社を やっつけろー
金で心を汚してしまえ!
クソ (Ah!) クソ (Woo!) クソクソ
プログラマーは邪魔っけだ!
クソゲー会社ぶっ潰せ! クソクソクソ クソクソクソ
世界の地図から消しちまえ! クソ!
クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ
クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ
クソ クソ クソクソクソクソ 死んじまえ
クソゲー会社を やっつけろー
夢も希望も奪ってしまえ!
クソ (Ah!) クソ (Woo!) クソクソ
地球の外へ放り出せ!
クソゲー会社をぶっ潰せ! クソクソクソ クソクソクソ
世界の地図から消しちまえ! クソ!
クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ
クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ
クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ
クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ クソクソクソ
>>575 乙。対人戦の部分は今まで報告少なかったからありがたい
まぁ対人戦だと遊べないことも無いって位なのかな?
ライバルキャラ同士で試合中カットインがあるってのは、キャラゲーとしてはいい部分かもしれんね。
テンポは悪くなるだろうけど、そこらへんはどっちを取るかって問題だし。
とし君とか眉村とかも対戦で演出あるんだろうか。
>>594,595
唐突すぎるのに流れが自然でワロタwww
糞ゲーだと割り切ってるから笑えて楽しいっていうのは
本来のゲームとして遊べてるという範疇に入るのか?
>>603 製作者が意図しない方向で楽しみ始めたらそれはもう本来のゲームとして遊べてない
>>603 四八の広島シナリオで爆笑したとか、
ハンカチが送られてきて笑ったとかそういう感じじゃないのか?
CPUの酷さを仕様としてそれをこみで考え対戦すれば面白いってことか
うんクソゲーだね
>>604-606 >>601の遊べないこともないってのに対してね
野球ゲームとしてどうみても成立してないんだけど
それを最初から糞な事を期待してプレイして面白かったってのは
やっぱゲームとしてそれは遊べないといういうべきなんじゃないかと思うんだが
>>575 長過ぎるのでそのままテンプレになる事は無いだろうけど
生のクソゲ体験談は素直に楽しいな。ここまで書かせるダメジャ2も凄まじいが、、
君の苦労が選評を完成させる人達にとっては良いエッセンスになるだろう
何はともあれ乙!
>>607 あぁ、おれが言いたかったのはキャラゲーとしてって事ね。
野球ゲーとして楽しめなくても、キャラゲーとしてなら、クソ仕様には違いないけど、
一応試合もある程度楽しめる位のレベルならそれほど酷くはないんじゃないかって事。
その論調は変だろうと昨日さんざん炎上するほど騒ぎになっていた
>>609 いや、キャラゲーとしても
あくまでも楽しめたのは「糞ゲーとして」やってるからだろ
それなら確かに期待通りの結果が返ってくるんだから
むしろ大爆笑で楽しくなるのもわかる
でも、野球ゲームはもとよりキャラゲーだろうと
(カットインくらいがキャラゲーとしてならありかどうかくらいで)
まっとうなゲームとしては楽しめてるようには見えないんだが
「本格野球ゲーム」を追求したと宣伝してる以上は野球ゲームとしても楽しめないといかんでしょw
最近メジャー2の試合BGM聞くとテンションがあがるようになった・・・
メジャーはちゃんとつくられたゲーム
叩いてばかりでかわいそう
>>613 そういう現象はある
チーターマンのBGMも色々と改造されて作られたりしてるし
>>614 全くだ
手のひらサイズなのにちゃんと長さ図れるもんな
物によっては指を切ったりするけど
>>609 吾郎がジャイロとストレート投げ分けられる時点でおかしいっていう指摘があるんだが・・・
というか「まあキャラゲーだし仕方ないか・・・」で済む許容範囲を余裕で越えてるだろ
原作ファンと他の真っ当なキャラゲーに土下座してキャッチコピーを信じて買った購入者に返金しろってレベルだぞこれ
>>616 スチール製のメジャーを思いっきり伸ばして、巻き取りボタンを押したときの面白さと怖さとワクワク度は異常
小学生のときにあれだけで1時間ぐらい遊んだ
>「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
>「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです
って部分を元に言ったわけよ
ファンが激怒するレベルなのかって事。
「本格野球ゲーム」を追求したって宣伝してても、キャラゲーはキャラゲーじゃないか?
本スレは発売日からずっと葬式状態だけど、そもそもターゲット層が小学生位のゲームだし。
本来と違う楽しみ方が見つかればまだマシかも
フリスビーまで行くとアレだけど
>>620 >ファンが激怒するレベルなのかって事。
>>546-570 の内容を本来のファンがやったとして激怒しないと思えるならある意味凄い
これは糞ゲーとしてわかってる奴がやったから、その糞さが面白おかしく書けてるだけだよ
あれを、一応試合もある程度楽しめる位のレベル、とか言うんだったら、頭がおかしい
つーか、キャラゲーやファンを馬鹿にすんじゃねーよ
マチャアキに絶望して、ジャンラインに心をレイプされた人間としては
ジャンラインは大賞なんてものに選ばれるべきものじゃない。というか、商品と認めたくない
これが、例えばドラえもん麻雀!とか、ぷちエヴァ麻雀!とか、〜〜プロのなんとか麻雀!ってんなら、何かしら救いがあった
こいつにはそれもない。完全な産業廃棄物
通常あるはずのルール非搭載。どこの国の麻雀だこれ? バグカン。どこをどうすればこんなバグ出せるんだ?
フリーズ率上昇と、切断ペナ。対戦するなっていうのか? これリーチする(される)だけで起こるぞ?
ゲームっていう土俵の遥か以前。商品未満
漫画板でアンケート取ってこいという指令ですか?
626 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 23:59:59 ID:vnvLC93T
900000000
>>620 お前の好きな作品でこんなスレにノミネートされちまうぐらい酷いゲーム作られたら怒らないの?
俺は物凄く大好きな漫画があるけど、ここまで酷いゲーム化されたら激怒するぞ
>>620 俺は原作のファンだけど、もう激怒を通りすぎて、笑いしか出てこないです
>>620 俺は宇宙刑事シリーズ大好きだったが、魂には怒りを覚えたなあ
で、宇宙刑事魂とメジャー比べてみりゃ、メジャーのファンがどんな感想を抱くのかくらいは想像がつく。
>>620 なんか、ファンは小学生ばっかりって思ってるみたいだが、
メジャーは中高生でもファンいると思うぞ。
メジャーはコロコロじゃなくて、サンデーの方だったはずだから。
小学生じゃなくてもコナンとか犬夜叉とか好きな人見たことないのか?
アニメも放送されてたし、中学の頃の友達でメジャー集めてた人もいた。
小学生ならまだしも中学生や高校生にもなればルールがおかしいことぐらいわかるし、
あんな妙な動き方するCPUの理不尽さにキレるだろ。
そもそも、こんなゲーム売れるのか?
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適当な野球ゲーム出してるところにモデルだけ変えてもらえばいいんじゃないか
サイキックフォースの首すげ替えでXとかローゼンメイデンとかやってたじゃん
このスレ、あまりに毒され過ぎて
120%一般的には救えないようなクソゲーも普通に楽しめるような錯覚に陥ってる人たまにいるよな
なぁなぁ、俺も選評書いていいのか?
むしろ小学生にこのレヴェルのクソゲーをやらせるのは精神汚染の心配があって危険
ここのスレ住人は感覚が麻痺してるからな。
wiiソフトの対象年齢を考えてみろって話だよ。
小学生や中学生が、少ない小遣いのなかから、こういったキャラゲーを買う。
あるいは、小さい子供のいる祖父母が、子供を楽しませようとして、メジャーみたいなのを買う訳だよ。
それが、パッケージを開けてみたらこんなゲームでさ……
笑って『コレはコレで』なんて楽しめると思うか?
そういった人らの心痛に思い至らないなら、KOTYなんて企画に意味は無いだろ。
そういや前に、メジャーでADVパートは普通に進むからキャラゲーとしては〜とかみたけど
あんな原作なぞっただけの絵に声のっけただけの何の労もないADVパートで
その合間にどうしょうもなく糞な野球ですらない何かを挟まれるなんてファンだとむしろぶち切れるって
そんなん見させられるなら、素直にアニメ見ればいいんだもん
キャラゲーとして求められるADVパートとしての対極だ、あんなもん
640 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 00:17:35 ID:JFloFTju
「期待を裏切られた」っていうのも、立派なクソゲー選考の基準になると思うんだけど、
ここじゃ評価されないよな(クソゲー的に)
>>640 ガッカリ程度のゲームなんてそこら中にあるし
>>635 選評って言うと過剰反応しちゃう人が稀にいるから
やった感想のまとめとかならレビューとか言っていたほうが無難だぞ
もちろん歓迎するが
今年も終りに近づき最後をしめるのは『メジャーWii2 パーフェクトクローザー』その名のとおりスレに幕を引くソフトの登場だ。
このゲーム少年サンデーで連載中の漫画『MAJOR』をゲーム化した作品でアニメや映画にもなっている人気作品である。
ストーリーとしては、アメリカのメジャーリーグに単身乗り込んだ主人公茂野吾朗の物語
ゲームを始めるとまずはロードの長さに気づくであろう。開発者からの「この時間に原作を読んでください」とのメッセージ
試合が始まるとなぜか審判が後ろを向いてる。新人茂野への洗礼であろうか。メジャーはルーキーに厳しい。
バッターを見るとバッターも後ろを向いてる。流石は自由の国アメリカ、フリーダムである。
メジャー2って、確か発売日にはこのスレにもよく訓練されたクソゲーソムリエがいて料理してて、
その後クソゲー7英雄全部持ってる人とか、ジャンラインを怒りの検証してた人とかがやりこんだけど、
決定的なバグや選評のネタがほとんどニコニコから来てるってのはどうなんだろう
まさかとは思うがニコニコでうpされてる奴はPARかなんか使って改造してたり・・・しないか、さすがに
守備を見るとキャッチャーだけがやたらと頑張っている。必死にファールボールを追いかけたり
はたまたサードゴロやなんとセンターへの打球まで捕りに行っている。他の選手は基本的にやる気がない。
キャッチャーをやるなら年棒は他の選手の倍は欲しい所だ。そんなチームを見ていると、漫画でよくあるダメチームを引っ張る
熱血キャプテンという構図が浮かんでくる。キャッチャーの「お前らもっと頑張ろうぜ!」との声が聞こえてくるようだ。
その思いが通じたのか、センターはファールボールを追いかけて壁を突き破って出て行った。少し頑張りすぎである。
またこのゲーム、日本の野球のセオリーやルールを度々無視する事がある。
2OUTなのにランナーが走らなかったり、センターフライなのにランナーが走っていたり、ダブルプレイが狙えるのに1塁から刺してみたり
これはまだいい方で、暴投したのにアウトだったり、明らかに送球の方が早いのにセーフだったり、球がワープしたり。
雄大な大地で生まれたベースボールの懐の広さに脱帽である。流石はメジャーリーグといった所だ。日本の野球とは器が違う。
また新たな試みとして、芸術点システムが搭載されている。華麗なプレイでとったアウトは2アウト分の価値があるというものである。
ベースボールが生まれ数十年がたつが誰ひとり思いつかなかったこのシステム。考えついた開発者に陳腐であるが天才の言葉を送りたい。
日本のプロ野球も取り入れてみてはどうだろうか?視聴率が上がるかもしれない。
ホームランは打った瞬間に画面が切り替わり直ぐにホームランとわかる親切設計になっている。これなら守備も楽である。
「はいるか?はいるのか!?」など実況も煽らなくて良い。打った瞬間に「はいったはいった」と言えば良い。
たまにそのホームランが明らかにファールエリアに入ってる場合もあるがメジャーリーガーは誰一人その程度では動揺しない。
またこの球場、打球が全く転がらない。多分重力を数倍にして試合をしながら体を鍛えてるのだろう。こういう陰の努力が日本の野球と違うところだ。
余談ではあるがこのゲームのBGM、試合中は一種類しかなくそれが短い間隔で延々とループされる為に長く聞いてると夢に出てきそうである
そう、夢の中までメジャー一色に浸れるのである。
メジャー2は知らんが初代のADVパートは酷いな。
夢島入島途端にピッチャー不適正とかイジメだろwwww
色々と省略し過ぎてるんだよな。言いたいことはわかるんだけどさ。
さらにこのゲーム、エディットモードまで完備されている。自分のキャラを作って茂野たちとチームを組む。ファンならたまらない所だろう。
選手は身長の高さや体格などがあるが、どれを選んでもかまわない。どれも対して変わらないからである。
差別に敏感なアメリカ。見た目で差別が起きないようにと、こんな所でも開発者の細やかな心遣いが見られる。
また背番号は1から99あり一つ数字を進めるごとに約10秒の読み込み時間が発生する。
「えー茂野の背番号56を出すのに550秒もかかるのー?」と思ったプレイヤーもいるかもしれないがそこはご心配なく。
ここでも開発者の配慮が見られ逆からも番号を選べるようになっている。そのおかげ440秒しかからない。
漫画MAJORの世界とメジャーリーグの雰囲気がギッシリとつまったこのソフト、ひとつ残念な所はその価格7140円であろう。
子供のファンが多いと見られるこのソフト。やはり子供が買いやすい単行本と同じ410円の価格にして欲しかった。
むしろそれが妥当ではないのか?と思わされる。実にそこだけが惜しい一作であった。
649 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 00:21:18 ID:JFloFTju
>>641 そうなんだけど、ここも偏りすぎてるんだよなー
メジャー2とかジャンラインって実際買った奴なんて少数だろ
でも、大作で期待外れだったらガッカリパワーはそっちの方が上だと思うぜ
>>640 期待度が固定できないからな
期待との落差となると、期待度を勝手にあげれば何でも糞になる
>>638 俺は小学生の頃ドルアーガの塔やらバンゲリングベイやら頭脳戦艦ガルやら
子供にはハードル高すぎるゲーム結構持ってたが
どれもそこそこ楽しめたぞ?
っつってもまあその頃のゲームなんて、しっかりしてるゲームのほうが少なかったけどな
楽しむ方にも努力が必要だった
今の「楽しめて当たり前」のゲームしか知らない子供らにそれを求めるのは酷か
なんかあれだな。ここに貼り付けるとやたら冗長に見えるな。
人によって期待してるかどうかなんて変わるし
そんなもんを選考基準にされても荒れるだけ
>>644 WiiはPAR出てなかったりするし無理じゃね?
自分で解析して改造するようなやつがゴロゴロいたらそれはそれで楽しそうだけど
>>634 それ、俺もかも知れん。
昨日から始めたんだがヌギャーが結構楽しく遊べてる。
特に合体攻撃が辛抱たまらんわ。
>>644 最初の背面バグとかフリーズ連発はニコじゃなくて実況配信な
それを後からニコにもあげてたりするだけ
その後は糞だって評価が広まったから
うけ狙いで買って動画取りながらプレイする奴が増えて
期待通りに糞なのが出てくるから順次ニコに上げてるんだろう
小学生なら楽しめるというが、今の小学生は結構目肥えてるぞ
>>651 お前ズレてるぞ
メジャー2がどんなゲームかわかった上でその発言してるのか?
>>640 期待度なんて人それぞれ違うんだから、基準にするのは難しいんだよ
結局それだとある程度売れて無きゃクソゲーとは認められないことになるしな
それよりも、「誰が見てもクソゲー」と言うソフトのほうがこのスレ的にはポイント高い
>>651 それらをひっくるめて今の糞ゲーと同列にするのがおかしい気がする
661 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 00:27:39 ID:JFloFTju
>>653 それはそうだが、実際にやらずに誇張した動画や画像だけを見てる奴ばかりだろ
選考基準の差と言えばそれまでだが
>>651 メジャー2は子供にとってハードル高いとかじゃなくて
ただの障害物だと思うぞ
>>658 ああ、確かにキャラゲーとその他のゲームはちょっと種類が違うか
ZガンダムやオバQを例に挙げたほうが解りやすかったな
>>643 乙
>ゲームを始めるとまずはロードの長さに気づくであろう。開発者からの「この時間に原作を読んでください」とのメッセージ
>漫画MAJORの世界とメジャーリーグの雰囲気がギッシリとつまったこのソフト、ひとつ残念な所はその価格7140円であろう。
>子供のファンが多いと見られるこのソフト。やはり子供が買いやすい単行本と同じ410円の価格にして欲しかった。
に噴いたw
選評通り本当に410円だと評価変わってたのかな
>>661 つか、その方式の糞ゲー選定は
どっちかっていうとゲハでやってる奴がそれに近いから
そっちに行くといい
個人的にはゲハ式の糞ゲーも、あれはあれでありだと思ってるんだが
こっちとむこうでは選定基準が違うので、ここにはここの基準がある
ハードル競争に血の海とか針の山が置かれてるようなものか
メジャーンラインのハードルを越えた先には何があるというのか…
>>667 いや、あれは誰がなんと言おうと俺はクソゲーと断言するぞ
あんなキチガイじみたクリア条件、誰にわかるってんだよw
正直ファミコンレベルの糞ゲーは凌駕してると覆う
たけしや燃えプロなんかより遥かに酷い
ゲハ式のあれは、「クソゲー」ってよりは「ガッカリゲー」ってだけで、まぁあれはあれでそれなりの味はある
しかし、どういうものであれ「投票式」だけは避けたほうが無難
過去いくつもの似たようなスレ(ゲームに限らず)見てきたけど、投票でそれなりの形になった例は一つもない
>>664 だからキャラゲーとかジャンルどうこうの次元じゃないんだよ
メジャー2はドルアーガとかと違って難易度高くも何ともないし、そもそもゲームとして成立してないようなソフトだからこのスレでノミネートされるんだよ
というか対象年齢に対して難易度高いだけでクソゲー認定されるんならPS2の仮面ライダーカブトはぶっちぎりで大賞だな
ドルアーガはちょっと擁護しようがないよな、正直
ただまあやり込み甲斐があるクソさだからどっちかというならアンサガやそっち系
>>670 時代もあるがあれはそういうクリアさせるのを目的としたゲームと違うし
ドルアーガがクリアできないから糞ゲーってのはどうもなぁ
当時のゲームはクリア前提に作ってないものは結構ある
できる一握りの奴だけクリアしてみろ的な
それでもちゃんと見つけてクリアできる奴はいたわけだし
難しい=クソゲーじゃないだろ
10000人に一人しかクリアーできなくても出来が良ければ普通に良作
メジャー2は全員クリアーできても全員がクソゲーというだろこれは
いや1000人に1人しかクリアできないのは流石に駄作と言わざるを得ないだろう
678 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 00:38:01 ID:JFloFTju
>>672 文句ばっか言って悪いがゲハのはどうも宗教戦争と化してる気がしてな
やっぱりここの方が健全か
>>677 今の時代なら駄作だけど昔のゲームなら違うと思う
>>672 ここでいうのはなんなゲームの投票式ベスト20はそれなりの形になってたはず
ドルアーガはそもそもアーケード用ってのは皆知ってると思うけど
あれはみんなで少しずつ謎を解いて攻略するように作られたゲームだよ。
当時ゲーセンとかにはドルアーガノートが置かれて
「宝箱の出し方見つけた人はこれに書き込んでください」とかおかれていたんだもの。
皆で情報交換しながらクリアしようってんがコンセプトだったんだよ>ドルアーガ
だから、移植されたドルアーガを1人で家でやるのはちょっと違うんだ。
ちなみにゲームをネットで情報交換する今の2chみたいな感じのさきがけがドルアーガだよ
>>651 昔は昔、今は今だろ。
二十年前と今の文化や価値観が同じ訳無いだろうが。
だからズレてるってんだ。
かりに今、ドルアーガやらスーマリがフルプライスで売ってたらどう思うよ?
なにも知らず、お前が買ってしまったら?
お前が最新タイトルだと思って、7000円使って誰かにプレゼントしたものが、バンゲだったらがっかりするだろ?
そういうのは、クソゲーや懐ゲーって前提があるから楽しめるんだ。
>>677 怒首領蜂とかはそんなもんじゃないの?
話で聞くだけだから実際はわからんが
審判やバッターが逆向いてる野球ゲームと他のゲーム比べんなよw
今やみてわかるように選評でてもスルーするような人ばっかだし
これなら投票式のがよくね?
>>682 ズレてるのはお前だろ。
メジャー2は30年前の人間にやらせてもクソゲー扱いされるわ。
理由は自分で考えろ。
昔はクリアできないの当たり前だったよ、俺も持ってたゲーム、半分以上はクリアしてない
逆に誰でもクリアできるのは簡単すぎるクソゲーだった
これを覆したのはスーパーマリオ、誰でもクリアできるのに誰もが面白いと認める最初のゲームだったと思う
30年前なら凄いゲームとして扱われそうだな
まずグラフィックが
>>686 いやズレてるのはおm(ry
>>682は別にメジャー2が30年前ならクソゲー扱いされないなんて言ってないだろ・・・
なんか話が脱線しまくりだぞ。お前らちょっと落ち着け
心を落ち着けるために地雷だったメジャーゲーの数を数えるんだ
言い争ってないで選評見ようぜ
せっかく作ってくれたんだしさ
>>677 CAVEシューのたぐいは1000人に1人なんてもんじゃないと思う
全クリするようなのはもうホントに一握りの人々
何だろこれ。ただ諍いがしたいだけならチャットでもすればいいのに
>>682 いや、俺が言いたいのはそういうことじゃなくて
「子供のころなんてのは少々のクソゲーでもそれなりに楽しめるよ」ってこと
俺もバンゲリングベイがクソゲーだなんて大人になるまで知らなかったし
>>685 どこぞのスレみたいに、エンドレスでMGS4って書き綴られるスレがお好み?
>>686 アホか?
俺はメジャーはただのクソゲーだろっつってるんだが?
あれを面白ゲーだの、糞だが楽しめるだの言う感性がズレてると言ってんだ。
まして何十年も前のファミコンゲームを引き合いに出すなんて、ズレてる以外の何者でも無いだろうが。
>>685 匿名性の高いネットで投票式とか無理だろ
出来たとしても確実に一悶着起きる
メジャー2は少々のクソゲーの範疇なのかっていう
>>648 410円なら俺も欲しいなw
グラス持ったオプーナさん(AA略)
>>697 今のこのスレとそのどこぞのスレ たいして変わらんだろw
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無く度々スルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民・
\ ` ⌒´ / ☆ やたら信者やらアンチやら○派だと騒ぐ輩等だ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>681 そして今はメジャー2のバグの出し方を探り合って
情報交換を2chでやる時代になったってことだな
>>696 個人的にはそもそもバンゲリングベイを糞ゲーとして扱うのにも若干異を唱えたいところ
つーか、むしろバンゲリングベイは最近になって再評価されてきてる部類だと思ってたが
オプーナさんごめんなさい
って言うかどこぞのスレってこのスレなんだけどな
しかし本当色んなとこから人が来てんだな
こういう時に冷静な奴らは大好きだw
お前らそろそろスレチと言わざるを得ないレベルの罵り合いになってるぞ。いい加減に話を本筋に戻せ。ここは面白おかしくクソゲーを嗜むスレだ。つまらん罵り合いはゲハにでも行ってからやれ。
がんばって選評書いてみたんだけど
投下するタイミングを逸してしまった。。。
>>706 いや、俺も好きだったよバンゲ
だからこそ、大人になってクソゲーの代名詞みたいに呼ばれててショックだったんだ
>>711 おお 頼みます
大丈夫だ これ以上荒れることは絶対無い
>>714 むしろ、糞ゲー糞ゲー呼ばれてたのは、当時の方だったと思うけどなぁ
あれは大人になってやるとさらに楽しくなってくるようなゲームだし
>>718 お前がこのスレにいらない
自分の思い通りにしたいだけなら帰れ
何の選評だか分からないけどwkwk
>>718 ゲハにでも行くか自分で投票制のスレ立ててそこでやれ
>>711 選評は確定じゃないから自由にだしておkだと思うぜ!
ID:slhT2oXF
ID:slhT2oXF
ID:slhT2oXF
ID:slhT2oXF
ID:slhT2oXF
ID:slhT2oXF
>>717 懐ゲーとしてなら楽しめるだろうよ。
最新作と言われて7000円、もしくは当時の定価5000円弱で掴まされたら糞以外のなにもんでも無いだろ。
さて、NGに登録して
選評wktk
ハードルあがりすぎw
これは期待せざるをえない
>>382 今更だけど、一応作ってみた。
♪ドリフ大爆誕♪
1、ド・ド・ドリフで大爆誕
スタッフロールは顔なじみ
笑えぬ状態今日もまた
何にも考慮はしてません
2、ド・ド・ドリフで大爆誕
誤認は増す増す本気DEATH
今度の不具合なんだろな
力いっぱいぶつかるぞ(クソゲー愛好家的な意味で)
3、ド・ド・ドリフで大爆誕
ゲームの実況人だかり
見てきて引いて(買うの)やめてます
これをみなけりゃ損をする
4、ド・ド・ドリフで大爆誕
凄惨ド悲惨成すがまま
じいちゃんばあちゃんお孫さん
揃ったところではじめよう(ダメジャー2を)
揃ったところではじめよう……
>>725 そうじゃなくて「同時期の他のゲームと比べて特別悪い出来ではない」って意味だろ
今現在、当時そのままにフルプライスで出されたらマリオもドラクエもクソゲだわw
良かったら俺の選評への指摘もよろしく。寂しい。
ID:1/5r6Xyp
選評というより感想文かな
もう少し短くしてほしい
>>643 >>736 選評に書くべき事項のまとめとしてはよく出来ていると思うけど、
文章が少し箇条書きに近い形式なので、そこを一文にしたり簡略化するといいと思う
オプナ様がみてる
おお、初めて替え歌で反応をもらったwありがとw
ていうか、ずれてたな。失礼orz
>>736 特定のバグ下の状況が全体の状況みたいに書いてある感じの部分が気になったかな
後は、全体的に冗長な気はする
>「えー茂野の背番号56を出すのに550秒もかかるのー?」と思ったプレイヤーもいるかもしれないがそこはご心配なく。
>ここでも開発者の配慮が見られ逆からも番号を選べるようになっている。そのおかげ440秒しかからない
でも、この言い回しは笑った
バンゲリングベイは僕には良ゲーだった。
寸でのところでいつも空母沈められてしまうけど。。
あの頃のゲームにはあまり無かったんだけど
3回コンティニューくらいは欲しかったな。
>>736 内容はすっげー面白いよwwww
ただ、文章の繋げ方とか、長さを工夫すれば神選評になるかも
>>736 >「えー茂野の背番号56を出すのに550秒もかかるのー?」と思ったプレイヤーもいるかもしれないがそこはご心配なく。
>ここでも開発者の配慮が見られ逆からも番号を選べるようになっている。そのおかげ440秒しかからない
この言い回しはかなり秀逸
だけどやっぱり長すぎるかな
>>736 自分で言ってるがまとめ切れてない感じ
>>ゲームを始めるとまずはロードの長さに気づくであろう。
>>開発者からの「この時間に原作を読んでください」とのメッセージ
こういう「皮肉を入れたいんだろうけど、どうも切れが悪い」というのが多い
個人的にはストレートとジャイロボールが投げ分けれるところを
うまいこと突っ込んで欲しい まずは製作者原作読んでこいよってことで
せっかく叩き台として選評案があるんだから
あれをいろいろ書き換えればとりあえずはまとまるかと
あと選手と審判の反転バグが毎度起きてるみたいな書き方はちょっとあれだと思う
もっともこの辺は再現性も含めて要検証の部分なんだが
みんなあんがと もう少し考えてみる
珍プレイ的なバグ動作はもっと抽象的表現でもいいかもなw
前書かれてた、打球がいつものセンター前へのキャッチャーゴロなのにファールになったり酷すぎる
みたいな強引に短くまとめる事で逆にインパクトある文になるし
749 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 01:48:00 ID:JFloFTju
おまえらメジャーで騒いでるけど、あの程度のバグ、珍プレーみたいなもんだろ
>>748 具体的に上げていったら切りないしな
長文で読みづらくなるよりはインパクトでまとめたほうがいいか
しかしまあ、KOTY候補が次世代機ソフトに移るようになると
名実ともにハードの世代交代が進んできたんだなと実感するな
クソゲーはゲームあるかぎり尽きない悪夢
納得したくはないけれど
だめじゃーのジャイロキャッチとか送りマントとか面白すぎる
こんなギャグは狙って出せるものではないよね
なんかラー油さんがWiiwareの新作にブチギレしてるな
相当に糞なのか?
>>752 糞だけど500円の手抜きゲーってだけでここで紹介するほどじゃないよ
ことジャイロキャッチに関しては状況説明要らないな
ジャイロキャッチで芸術点って書くだけで十分凄さが伝わるだろうw
ジャイロキャッチは
ひとつで2アウトになる現象と、変な動きで捕る現象が合わさっただけで
こんなに笑えるんだなーと
…プレイしてる途中で気付かなかったんだよなあ。
動画見直してわかった。消した動画にもものすごいバグがあったりしたのかなー
929 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 00:56:11 ID:8wlT7Fms
打球がいつものセンター前へのキャッチャーゴロなのにファールになったり酷すぎる
478 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 02:25:18 ID:8bNmpngK
>>62 を見てファールゾーンとフェアゾーンの判定が逆転しているっぽいな
キャッチャーの前にファールゾーンがあって後ろにフェアゾーンがある
バッターと主審はフェアの方を向いて立つものだから後ろ向きになってしまって
キャッチャーは本来ファールフライの動作でセンターまで頑張ってるんじゃないか?
ところで
>>711はまだかね?
そろそろねむいっす
>>756 キャッチャーと審判とバッターが後ろ向いてて
センターゴロにキャッチャーだけ反応して走ってくのは
ファールゾーンとフェアゾーンが逆になってるせいっぽいけど
その時の打球方向とファール判定にとっては逆になってないっぽい
という、中途半端な逆さによって異様な現象になってるっぽい
>>755 てかルールを破るだけでここまで笑える物ができるとは誰も思わなんだwwww
>>755 ジャイロキャッチ、無駄にカッコいいのがツボだ
少林サッカーみたいな動きだしwあれが動画に収まってたのは奇跡にちかいなw
後ろ向きバグは最初の動画以外に報告あった?
ニコに二つ後ろ向き動画があがってる
>>760 発生方法も検証進んでて、狙って出せるかもって話になってる。
>>760 あった
ていうかあれは再現方法も徐々に確立しつつある
最初のアドベンチャーパートでメッセージスキップしなかったりちょっと放置とかすると発生しやすくなるっぽい
なんかアドベンチャーパートで変なデータの呼び出しをしているんじゃないかな
アドベンチャーパートでなぜ野球部分のデータを呼んでいるのか謎だ
ニコニコだけで3種類あるな>>後ろ向き
そいやトライアウトの1球勝負前後のADVモードの背景斜めってるよね
あれ仕様なのかな
後はゴローの顔逆現象が気になるな
バッターも逆向きの時、首おかしいから、あれもコラじゃなくてマジで起こりそうなんだよね。
バッター審判逆向きとゴロー首逆が同時に起こったら腹筋崩壊確実なんだが
あれだ、ローディング画面とかで退屈しないようにイラストを動かしてるゲームとかあるじゃん?
きっとメジャーのそれがアドベンチャーパートに当たるんだろう
「普通は起こりえないバグ」をわざわざ起こそうとするのはどうかと思うが、
「普通に起こったバグ」は発生条件がみつかると、当スレ的には楽しいし、
一般的には、それを避けれるというメリットにもつながるな
検証者は頑張ってください
>>768 えーと、それだと、グランド眺めるロード時間がなくなると思います、はい
後ろ向きバグは、その発生条件が
アドベンチャーパートを時間かけてじっくり見るという
キャラゲーとしてプレイする奴ほどハマりそうな条件というのも地味にエグいと思う
特に、意図しない場合は初回プレイほど発生しやすいとうのも
糞ゲーと知らない人を初プレイで絶望を叩き落とす破壊力
なんでADVパートで時間かけるとなるんだろwww
ADVパートのデータを読み込みすぎると
オーバーフロー起こして野球パートのデータまではみ出るんじゃねw
どんだけー
その直後のトライアウトだけじゃなくて
その後のゲームの全モードにも適応されるっぽいからなぁ
単純なメモリリークとかじゃなさげ
GTA4ってクソゲーだよね。
777 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 03:31:27 ID:OAaiesx7
GTA4はクソじゃない
やっぱりここでも同意してくれないか(´;ω;`)
もっさり動作、退屈なミッション・・・
アサクリは酷評されて、なんでgta4はあまり叩かれないんだろう。
いや、いきなり単に糞ゲーと言うだけだと
どんなゲームでもここだと同意してくれないよ
ここはまず糞さを細かに説明しないと
ちなみに、もはやゲームと呼べるか怪しいゲームが今年は並んでるので
大概のゲームは適わなくなってるが
>>1からテンプレを読んで、それでもGTA4のが糞だと思うんなら
その糞さをめいいっぱい説明するといい
GTA4は期待はずれだったな。BULLYが良すぎた
GTA4はガッカリゲーではあるが
ここのノミネートクラスの連中と肩を並べられると思うか?
がっかりゲーなどではもはや足りない
すでにそれらはヤムチャレベルと化している
783 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 03:41:52 ID:kqFKu/uu
アサクリは長い会話を飛ばせれば神ゲー
ただし、中毒男と物乞い女が邪魔しなければ だwwwww
GTA4がクソなのは同意
GTA4とメジャー2のどちらかを1日中やれと言われたらどっち選ぶ?
そう言う事だ
メジャーとジャンラインでデッドヒートしてる最中に何言ってんだこのバカは・・・
>>783 アサクリいいよね。俺も気に入ってる。
さすがにGTA4じゃテンプレの奴にはかなわないねwさーせんw
まぁ俺の中でクソゲーオブザイヤーってことにしときます。
ガッカリゲーなんかじゃ足りない
ポカーンゲーがこのスレには必要
>>778 大奥記と猿をやってから出直しきな
こいつらですらバラモスクラスでさらにゾーマクラスが控えてんだよ
789 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 03:56:07 ID:OAaiesx7
猿とメジャー
どっちがクソ?
ガッカリゲーでガタガタぬかす奴は
メジャーPCのノック練習で100P取れるまでプレイしてこい
>>789 猿は値段以外は普通よりちょっと下くらいだよ
キャラゲーとしては成り立ってないが
もし猿が500円ならノミネートなぞされていなかったはず
>>789 猿がクソなのもメジャーがクソなのも同様に確からしい
クソゲーのハードルが高くなってる(このスレ的には低くなってる)ように感じるが
KOTYに選ばれるレベルじゃなくてもクソゲーはクソゲーだよな
794 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 04:07:45 ID:OAaiesx7
Wii以外クソゲー
ないんですか?
まあ、このスレは産廃ゲーオブザイヤーな領域に突入してるから
並みの糞さじゃ適わないだけで、並みの糞でも糞は糞だよ
KOTYってクソゲーオブザイヤーの略だったのか
ずっとキングオブ……ザ…チャ…とかなって先に進めなかった
産廃ゲーオブザイヤー
ワロタ
メジャーとジャンラインに関してはゲームじゃない
産廃オブザイヤー
これら二本の大いなるクソゲーは、麻雀・野球のルールを崩壊せしめるだけでは飽き足らず、
我々の価値観をも完膚なきまでに破壊してしまった。
クソゲーを超え、もはや産業廃棄物とまで呼ばれたこの者達は、
まさにクソゲー新世界のアダムとイヴにふさわしい。
ってことで両方まとめて大賞でいいよもう
もしかしてだけど、投げる前にもう結果が決まってるのかもな
今回は何投げても絶対にファールになる>けど何かの処理でバグって正面に飛ぶ選択が選ばれた>裏返る
普通に考えて、キャッチャーの正面か裏かで判定してるわけはない・・・ と思うから、他のどっかがバグってるんだと思う
昔のゲームで言えば
小公子セディ、元祖スーパーモンキー、ナディア、デスクリムゾン、北斗の拳1234辺りがクソゲーで
スペランカー、ミシピッピ―、ジャイロダイン、バンゲリングベイ、ライトファンタジー辺りは難しいけど合う人と合わない人の差が激しいガッカリゲーと言うところか
難しくても理不尽でもクリアの感動があればまた話は変わるし、オンゲーは自分で楽しみ見つけろって感じだしな
>>801 裏返るのは、プレイボール時からで打球ごととかじゃないからなぁ
次のゲームとかにも持ち越すし
でも、悪送球でアウトとかファウルでホームランとかは
先に結果が決まってるのに描写がおかしくなってるせいっぽい
ただ、ジャイロキャッチもあれはフライアウト+ランナーアウトの結果を先に計算して
フライアウトの描写がジャイロキャッチでおかしくなってランナーアウト描写をはぶいただけかと思ったら
ちゃっかりその後もランナーは残ったままで、アウトが1つ多くなってるから謎
>>802 バンゲリングベイはアンサガみたいなもんだと思う
高難度に加えて非常に取っ付きの悪い洋ゲーで
従来の他ゲーの操作と違いすぎて非常に癖がある操作性と
説明不足で理解しにくい戦略性(敵の拠点破壊で敵戦力変化)のおかげで
普通にやってると面白さも何もわからないうちに終わってしまう糞ゲー
でも、操作性に馴染んでその戦略性も理解すると
かなり高度で奥深い事がわかって面白みもある
ぶっちゃけ当時は自分も糞ゲーだと思ってたけど
洋ゲー含めて色んなゲームもやってきて
大きくなってからやりなおしてみると意外に面白い
普通な操作になってるアケ版を結構やったのもあるけど
>>803 ひょっとして、内部での判定とグラフィック上の動きによる判定をわざわざ別プログラムで処理しているのでは?
ミシシッピーって良判定されてたのか
Wiiメジャーは一応ADVパートはフルボイスだから、声優オタにはなんとか楽しめるだろ。
360のジャンラインはもうどうにもならんレベルの糞だが。
アンサガってどう考えてもクソゲーなのに
やればやるほど糞だってわかるのに
なんでか楽しくなってきて気がついたら休日潰れてたなぁ
いわゆる味のあるクソゲーってこういうんだろうな
ジャンラインは味も糞もまともにプレーできないからな
マジ笑えない
809 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 05:10:02 ID:OAaiesx7
クソゲーオブザイヤーは
いつから始まったんですか?
>>807 >>639でも書いたが、それだったら普通にアニメ見るって
つーか、あんまファンを馬鹿にすんじゃないって
>>804 違うだろ
北斗の拳は5,6,7もしっかりクソゲーだ
北斗神拳伝承者 ケンシロウは しんだ。
マリアも あとを おった
リハクシチー
>810
お前は声優オタの濃さを知らないだけだ。
>>813 お前が馬鹿にしすぎてるだけ
つーか、メジャーのアメリカ編で声優オタが喜ぶようなのたいしていねぇよ
そもそも榎本温子くらいしかいねーし
なんつーか、こんなADVパートでも
ファンならいいだろとか、声優オタなら楽しめるだろ
なんて発言は
どうせキャラゲーだから手を抜きまくって出してもかまわないだろ
みたいなタカラトミーの根底にある思考と同一のモノで
それがこういうゴミ糞を産むのかと思うと、無性に腹が立つ
>>813 その手の擁護は昨日の午前中ずっといた気違いさんが
それはもう気持ちのいいぐらいたくさんの言を以て論破していったから
過去ログでも見るといいよ
大奥記とか頑張って面白いゲームを作りたかった気配みたいなものはほんのわずかに感じるけどメジャーとか欠片もないもんな
ジャンラインは忘れられがちなポップアップウィンドウのポップ位置が
しっかり調整されていて、初めてプレイした時の好感度は大だったぞw
尼のレビュー見てきたけど、一番有用なレビューにワロタwww
↑ダメジャー2のレビュー
クル・ヌ・ギアもPS2、ジャンラインはXbox360
観客のリアクション(ブーイングとか)が入る場面でバグる
…なんて事はないのかな
824 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 07:56:13 ID:OAaiesx7
おっぱいのペラペラソース
825 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:01:12 ID:OAaiesx7
PSや64のクソゲー
教えてください
64は任天堂チェックが厳しいからクソゲーは少ないよ
PSはいくらでもあるだろが
827 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:05:11 ID:OAaiesx7
たとえば?
>>826 たしかに64はクソゲーがほとんどないな
つまらないと言われてるのは私の知る限り星のカービィ64とかヨッシーストーリーあたりか?
両方とも凡作レベル前後でクソゲーとはほど遠いな…
>>826 連投スマンがPSでクソゲーと言ったら里見の謎と修羅の門あたりかな?
里見の謎は動画見たけど個人的駄作であってもクソゲーではないような…
>>827 10101
>>828 あれはなかなか面白かったんだがなぁ
とくにカービィはミックスコピーとか
今年の二大巨塔のせいで今までクソゲーと思っていた物が
遊べるだけましじゃんレベルに格上げされちまったからなあ
>>830 まあたしかにクソゲーではないですね
ただ両方とも私はがっかりはしましたが…
64は3D化作品が多かったから人気がバラつくんだろうな
クソゲーは出てただろうが
834 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:21:14 ID:OAaiesx7
バーチャルコンソールの
クソゲー教えてください
835 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:27:29 ID:OAaiesx7
スペランカー
コンボイの謎
837 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:31:25 ID:JFloFTju
バンゲリングベイがクソゲーじゃないっていう意見が多くて吹いた。やっぱここずれてるわ。
「クソゲーの深淵を覗いたものは、またクソゲーに覗かれている」とかいうやつか?w
そのうちスペランカーは味わい深いとか言われそうだ
838 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:31:37 ID:OAaiesx7
聖剣伝説2
聖剣2はバグでボスエリアから出られないだけで
クソゲーとは言い難いとおもうぞ
ボス倒した瞬間セレクトおさなければいいだけだし
841 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:36:08 ID:OAaiesx7
戦闘がダメ
まあ聖剣シリーズは1が鉄板だと思うが
聖剣2がクソゲーはない
843 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:40:49 ID:OAaiesx7
いつき
スペランカーは普通に良作だっつーの
やらずにクソゲーとか言ってるだろ
845 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:46:05 ID:OAaiesx7
マリオのあとやったらクソゲー
スペランカー
検定ですかね
スペランカー面白いよな
OPのBGM好きだわ
攻略本無しでクリアできるのか?といういみではたけしの挑戦状もそこそこクソゲ
スペランカー実際やってみたらハマる
最初はそれこそ昇降機から降りようとして死ぬかも知れないがそれだけで投げ出す奴なんて多分いねぇ
「クソゲーwwwwwすぎるwwwwwww でもこのくらいなら注意すれば大丈夫だよな・・・もっかいやってみるか・・・」
ってなるのが普通で気づけば結構のめり込んでるというか
849 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:54:33 ID:OAaiesx7
スペランカーのことはいったん忘れろ!
せめて野球漫画原作のクソゲーの話しようぜ。
タッチとか…
851 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 08:58:14 ID:OAaiesx7
タッチのゲーム?
タッチの最大の問題は野球漫画のゲームのはずなのにゲーム内で野球が全く関係ないことだよな
ドラベースは本気でどこの携帯アプリかと思ったわ
キャラゲーはクソが9割だから除外してもかまわないかと
855 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 09:02:02 ID:OAaiesx7
コロコロ原作のゲームはクソゲー
>>854 ■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
タッチは自力でクリアしたけど
あの訳の解らんアイテム群にはじめはなやまされまくったな・・・
もう流れも落ち着いてきたからスレ立ては950に戻してもいいか?
859 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 09:11:40 ID:OAaiesx7
クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳
クソゲー万歳
クソゲー万歳クソゲー万歳
クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳
クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳
クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳
クソゲー万歳クソゲー万歳クソゲー万歳
野球とストーリーがあるだけ、メジャーはキャラゲーとしてはマシ
と思ったけど、ファミコンのクソゲーと比べられる時点でクソだわ。
一応タッチのゲームにはストーリーあったから、ストーリーさえない猿は…
キャラゲーでも超武闘伝2とか連ジシリーズとかジョジョ3部の格ゲーとかちゃんとしたとこが作ったゲームは面白いのになあ…
でもJOJO格は格ゲーとしてはどっちかって言うとクソゲー気味だよね
バランスが致命的に狂ってたりするし
でもあの独特の雰囲気とJOJOが格ゲーになった、ってだけで当時は滅茶苦茶興奮した
鳥公のことかァーーッ!
クソゲーの代名詞と言えばスペランカーなのに、ここではやっぱり擁護されるんだなw
メジャー・ジャンラインのバグは酷いがスペランカーのファミコン版はゲーム自体がバグみたいなもんだろ
>>862 でもペットショップを使用禁止にすれば普通に面白いかと
ペットショップはまあたしかに…
スペランカーはゲームとして成立してるし、致命的なバグないし、
比べること自体スペランカーに失礼
難しいとクソはにてるようで似ていない
むしろスペランカーのどこがクソゲーなの?
操作がシビアなこと以外面白いじゃん
ファミコンだけでもたけしとかコンボイとか星のみるひととかのが全然クソゲーじゃん
難易度が異様に高いだけでクソゲーと言ってる奴は下手なんだろ
それに難度だってスペランカーより魔界村のが断然難しいじゃん
871 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 09:35:56 ID:+SsLcgov
>>866 成立してねーだろ
ここの住人以外にスペランカーはクソゲーか良ゲーか聞いてみろ
やっぱここおかしいな。バグかどうかでしか判断してない
872 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 09:36:47 ID:OAaiesx7
魔界村好きです
>>871 スペランカーがクソゲーでないことは、このスレが出来る前から言われてることなのに
スレがどうのこうのとか、的外れも良いとこだな
スペランカーは初めは主人公の弱さに驚くが、それだけだしな
きちんと操作すればゲームとして成立してるし
FCで一番クソだと思ったのはマインドシーカーだわ
スペランカーぐらいで理不尽な難度とか言ってたら魔界村の有馬さんの姿すら拝めることが出来ないんじゃねえの?
878 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 09:44:56 ID:OAaiesx7
スペランカーのことは忘れろよ!
そんなことよりたけしの挑戦状はどうなんだ
>>871 おまえさんが世の中のゲームを良か糞の二つにしか分類できないことがよくわかった
スルーしろよwww
882 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 09:55:46 ID:OAaiesx7
か
め
は
め
は
今年は過去の作品も含めた最高峰クソゲーも決めるのか?
>>883 ぼくのつくったさいきょうのボス(ダイヤモンドドレイク)なんて比べものにならないぐらい怖いな・・・
でも麻痺が効くんだろうな・・・
吾郎の右腕が太かったり芸コマだな
>>883 何気にすごいなこれ
オプーナさん全然似てないけどw
ジャンラインってゲームがどれだけ糞なのか分からないのが悔しい…
麻雀なんて分からん
ゲームのせいで吾郎がネタキャラに思えてきたw
ボルトンとかギブソンjrもw
>>891 パッチの内容のほとんどがルール追加なんだが、
その追加ルールの殆んどが
経験値増減の無いプレイヤーマッチでしか追加されていない
パッチ後は連戦可能になったが部屋の作成者以外連戦数-1の数でのカーソルの移動になる
よって、連戦できても部屋の作成者以外おおきな制限を受ける
パッチ前と後では大きくゲームスピードが低下している
対局中にルール確認が出来ないためクイックマッチで残り一人の部屋に入ると
ルール確認が出来ないまま試合が始まるので不便
自宅で本格派と謳っている割には
麻雀ゲームとしても普通の麻雀ゲームに搭載されているルールと違うところがあり不便
パッチ後に即公式サイトを閉鎖
電話しても社長がいないから会議が出来ないとスルー
麻雀がわからなくても他の麻雀ゲームとやり比べてくれたら
打牌スピードの遅さが目に付く
今なら聞ける
テイルズのアビスはクソゲーだと思っていたが違うのか?
クソ要素はセーブが長いか?
あと敵キャラはめようと思って頑張ればはめれない事もないくらいしか思いつかないディスクオープンでいろいろ出来たのは面白かった
期待通りのクソゲーはメジャー2
対応やゲームスピード、バグ等に本気で殺意を覚えるのはジャンライン
メジャー2の方がここの主旨に沿っているとは思われる
メジャー2は体感ゲームだしまだやっててホッとします
ミシシッピはどう考えてもクソゲだろ
まあ攻略本片手に十数回クリアしたけどな
我ながら意味不明だわ
ポイズンピンク買ってたけど本スレ見ながらやったら面白くやれた
ただこっちまだ2面クリアしたくらいで街うろついてるうちにクリア報告来たのがショックだった
麻雀知らない人にまずアピールすべきは、
ジャッシーの存在感じゃね?
公式HPの「キャラアイコン」と「雀卓」は一見の価値アリだ
あとは3択と見せかけて1択の選択肢
はい
はい<
はい
かな。そういえばコレ、どれ選んでも一緒なのかな?w
>>895 ローグギャラクシーと比べると全然糞じゃない
ジャンライン
麻雀やりたくてやった人達が麻雀ルール、ゲーム崩壊で地獄絵図
メジャー2
アニメ版好きなこども達が野球ルール、ゲーム崩壊で地獄絵図
どっちも対象ユーザーからすれば殺意MAXだな。
でもどうなんだろ他の麻雀ゲームも麻雀よく知ってる人が作ってるわけじゃないんだろうなきっと
企画が適当に回ってきてボロでない程度に調べながら作るとかなのかな
そういや、すっかり忘れてたけどジャンラインは
パッチ配信でバグ悪化
という事実が一番大きいかもw
まさに「事故現場に突っ込んできた救急車」の様相だw
906 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 11:15:55 ID:OAaiesx7
ローグギャラクシー
ファミ痛で36点(40満点)
レビューサイトで44点(100満点)
パッチ期待してた人がいるならバグで悪化は本当に可哀想すぎる・・・
期待せずにさっさと売った人が多そうな気もするけど
覚悟した結果がこれだよ!
>>904 麻雀はもう完成されたアルゴリズムがあって、
それを流用することが多いから麻雀のゲーム作成は仕事じゃなくてコピペなんだ
今のクソゲーには愛がない
911 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 11:35:05 ID:OAaiesx7
モンハンは海外ではクソゲー
913 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 11:37:51 ID:OAaiesx7
ファミ痛クロスレビューあてにならない
白騎士2のレビューが3/3/3/3とか4/3/3/3だったらまた来てくれ
42840点、ラスレム38点だからな
3433とかなら期待できたが
>>912 そこそこ遊べそうな感じだな
このスレにはおよびでない
このレビュー点だとある程度の糞である可能性はあるが…
この2本にかなう糞じゃないだろうな…
こんだけ宣伝してるのにこの点数なんだって感じはしなくもない
まぁ余程の事が無い限りかなわないだろうなw
実際にやってみないと分からなくなったレベルだろw
はいはい安寧安寧
923 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 11:47:32 ID:OAaiesx7
たしかに
>>82 どっかで見たことあると思ったら俺の書き込みじゃねーかw
流れ速過ぎなんでしばらく足遠のいてたら現実になってたのかw
926 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 11:51:38 ID:OAaiesx7
けっきょく
プロゴルファー詐欺と
メジャーパーフェクトクソーザー
どっちが大賞?
大賞が決まるのは来年の1〜2月
>814
お前が無知でしったかなだけ、
腐女子声優オタの濃さをお前の想像を軽く超える、
たった15分しかない初回特典ドラマCDを手に入れるため、
わざわざ初回版を2つ買い、1個は保存用に残しておくような人種だぞ。
元のアニメ見りゃ良いじゃん、なんてのはニワカ乙の世界だろ。
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オン対戦麻雀ゲーなんて腐るほどあるから、
ジャンラインはギャグ麻雀というジャンルと割り切れるけど、
メジャーは純粋な野球ゲーム目当てで買うわけじゃなくて
漫画アニメのファンが買ってる訳だから、
代替ゲームがある訳じゃないあたりが大罪だと思うよ
>>930 確かX箱にはオン向け雀ゲーが少ないと聞く
そんな中多少なりとも期待されてた雀線
しかし封開けてみれば超ド級のバグ雀な挙句パッチでなお悪化って
コレも傍から見てると十二分大罪だと思うがね・・・
ダメジャーは1で散々な評価だったのに2でそれを下回る評価受けた時点でヤヴァイとおもうでしょ
まあ実際買う人はそれ知って買うか、そんな評価知らないだろうけど。
正直どっちもどっちじゃね?
ファンの質が良かろうと悪かろうと買ったゲームの評価が変わるわけでもなし、
意味の無い議論は止めてくれ。クソゲ議論から最近逸脱しっぱなしだぞ。
>>930 メジャーのほうがクソだとしても少なくともジャンライン買ったやつも怒りが収まらないレベルだろ
ギャグ麻雀とか言われたらさすがにぶちギレると思うぞ
どっちも買ってないやつはもっと慎重に発言するべき
代わりがあるから大丈夫、っていうなら(仮)は非クソってことになるぞ
バグの無いまともなノベゲーやりたいならかまいたちでもやってろってことになるから。
ジャンラインはバグがなきゃクソじゃない、っていうけど
ニコ動のバグカン動画でCPUが全くロンしてないのは仕様なのか?
振り込んでも反応しないとかひどすぎるんだが。
スカシカシパンマンDS…
企画の時点からヤベェ臭いがするぜ
来年の期待株だな
>>935 携帯板のスレ行こうぜ
まあ、期待できるのには同意だが
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\ ` ⌒´ / ☆ 最近俺働きすぎじゃね?
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そろそろオプーナさん休ませてやれよ…
過労どころの話じゃねーぞ
オプーナさんガ板じゃMNOできなかったくりだしな
>>936 よくあること…か
それはヒドいwww
てか、最近流れが早くて見逃したかもだけど、
この事実って初出じゃね?
対戦になってないじゃんww
>>941 野球で言うとホームラン打たれたのに点が入ってないレベルだな
バグなくなってもゲームが成立しないぞこれじゃ
>>941 20年くらい前の脱衣とかの雀ピュータだと
CPUは配牌でテンパってて(アタリ牌出ても上がらない)
ある巡目になると、テンパイ扱いになる(ここから上がる)、って聞いた事あるな
>>912 白騎士はここに来るレベルじゃないだろうが
ファミ通やヒゲのあのプッシュぶりっでこの点数って
相当酷いことになってんじゃないのか?
ジャンラインルールだと
カンすることは即ち死を意味するからな
>>943 昔のはそうだね
DIPスイッチでメンテモードにすると見れるのがあった
昔の脱衣麻雀とか残り1枚になったら、五順目に大三元余裕だからな
高校生の頃修学旅行先の民宿にあった脱衣麻雀プレイしたら
100円いれたら即テンホーがあったぜ
100円いれた10秒後に1個も切る事無くテンホウで終わった事ならある
天和で白一色(アガり役は「字一色」だった)とかあったなあw
>>941 パッチ前なら開幕アンコ落とししたり、オープン対局でリーチ一発で振り込んだりする
パッチ後は純カラで待ったり、やっぱりオープン対局で振り込んだりする(修正したとかほざいてる)
というか、このご時世にCPUが色違いシルエットのみってのも相当酷い
>>944 俗に言うファミ通補正でこれだからな・・・
またゲハ民か
騒ぐには次スレが立ってからにしてくれ
白騎士は東原の呪いで順当にクソゲー化しそうな感じだな
だがあくまで相対的な評価であって
このスレにノミネートとなるのはキツいな
だから3333とかになってからにしてもらおうかファミ通レビューだけで語るのは
>>956 パーフェクトクローザーが名の通り完全に〆てくれちゃったからな
959 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 13:57:48 ID:OAaiesx7
ファミ痛はさっさと廃刊しろ!!
いくら酷かったとしてもノミネート、次点入りは期待できないな
KOTYでいう戦闘員LVのポイピンにする負けるだろうな
前スレあたりで読んだけど
ジャンラインはパッチで改悪するとんでもないクソゲーなんだけど
ダメジャー2みたいな見た目の迫力には欠けるんだよな
右打者が左バッターズボックス>>>>むちゃくちゃなカン
みたいな感じで
例えばサッカー選手の成績で糞プレイヤーオブザイヤー選ぶとする。
日本人なら単純に見た中から糞プレイしてる選手とか、超インパクトのあるプレイした選手
(前者はジェフの中島とかガンバのミネイロとか、後者は大昔の柏の南のオウンゴールとか)
を選ぶんだけど、
例えばイタリアに、年間ダメだったで賞みたいな扱いで「金のバケツ賞」ってのがあるんだけど、
その賞はビエリとかリバウドとか
劣化した選手にばかり贈られるんだよね。
どちらがいいかと言われるとやはり前者を推したくなる
サッカー好きにしか分からない例え乙
>>953 酷いなそれ・・・
オンはお察しでオフをやろうとすればCPUが糞ルーチンか
どういう思考ルーチンしてるか非常にきになるな
>>928 だから、それが馬鹿にしてるっつーの
ゲームをコレクターとして買う奴ならいるだろうよ
でも、このADVパートを「楽しめる」のは声優オタだろうといねーよ
原作べたなぞりの絵にただ声のせただけで
その合間に苦痛極まりない野球もどきがはさまる
マジでアニメみるより意味のある事なんか何一つない
そんなのは楽しめるようなのは声優オタだろうといねーよ
こんな糞くだらないコレクションのために7000円も払わせるなんて、むしろ噴飯もんだ
(ていうか、よく知らずに腐のイメージだけで言ってるんだろうがメジャーのはNHKだから実力派はそろってるが
男もそんなガチ声優オタがつくようなタイプじゃないんだがな、森久保にしろ浪川にしろそこまでのタイプじゃないし)
あんまり熱くなるとスルー検定の問題に採用されますよ
普通に話進めてるから次スレ立ってるのかと思ったら立ってないじゃん
止まるか立てるかしろよ俺は立てない
女はキモい、男はキモくないって言う奴2ch中に散見するけど
あれほどおかしい物はない
>>956 ジャンラインとメジャー2の前にookと猿が居るからな。このクラスじゃないと今年のノミネートは厳しいな
>>965 すまん
>>815でも書いたが、こんなんでも「買う」ですらなくて「楽しめる」とか言い出す奴が出て
そういう声優オタなら〜やファンなら〜や子供なら〜みたいなユーザーを馬鹿にして低く見て
舐めくさってる意見に怒りが有頂天になってしまった
ちょっと頭冷やしてくる
今年はてにおはが出来てるレベルならノミネートは難しい。
ゲームとして遊べるレベルならその時点で選外だからな…
973 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 14:33:04 ID:bPbNvlXt
>>950 スイマセン、次スレたてれませんでした。
誰か親切な人!代わりにお願いします。
m(_ _)m
クソゲーオブザイヤーなのにゲームとして成立してないのが条件とか…
マジでレコムとドリフは早く潰れろ
>>962 んな事ないだろ、日本でやったって多分06年は柳沢で07年は小野で今年は啓太とかになるぜ、多分。
>>525 いっきはアーケード版はかなりの高難易度でやり込みがいのあるゲームだったらしい
家庭用で難易度落としてシュールゲー化してしまったが
>>974 心配しなくても、レコムは遅からず潰れるだろ
あの調子なら
でも、韓国人社長は生き延びると思う
俺的にクソゲーは、プレイ中に「これはないだろ!!」という感情が沸き起こる状況を
与えるものを指すんだけど、まあ、ここまではみんなもある程度そうだと思う。
ところが、例えば1ドット落下して死亡して、ここで投げた人にとってはクソゲーなんだけど、
頑張ってクリアしちゃった人にとっては全員がクソゲーと主張するわけじゃない。
絶対に主観が入るんだから、そんな事で争うのは、そもそも意味がないでしょう。
だからこそ、このスレでは選評を書くというルールになってるわけで。
選評だと、やっぱ大奥記のは面白いな
ネタが豊富なせいか
スペランカーは頭より高いところから落ちると死ぬくらいだったからリアリティ
MSX時代には本当に1ドットで死ぬゲームもあった
面が進むと見づらいのも難易度のうちとか言う事でどんどん分かりにくくどんどん小さな段差で死ぬようになっていった
つまりスペはクソ要素皆無ただ面白いだけのゲーム
>>982 身長2mと仮定しても2mくらいの落下で死ぬのってリアリティか?
普通は問題なく着地、悪くても骨折程度だろう、頭から落ちても死ねるか微妙な高さだ
>>982 どんな高い所から落ちても平気な屈強なアケ版のスペランカーよりも、身長より1ドットでも高い落差だと死ぬFCスペランカーの方が面白いよな。
操作もロープからのジャンプ以外はたいしてシビアでもないし。
>>985 洞窟探検の重装備で、2m落ちると、おそらく足くらいはくじくだろう。
地下深くでの足の怪我は致命的=ミス判定 と考えればおかしくもない。
平地で平気なのにエレベーターでジャンプすると死ぬのも、慣性考えるとおかしいな。
>>983 ありがとう。
手数をかけてすまなかった。
スペランカー2の話しようぜ
/レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 /
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| 〈 二) < いやです
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>>987 藤岡弘ならともかく個人探検家って致命的なミスになりかねない怪我をしないために
動きやすさを重視してそんな重装備をしないもんだよ
994 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 15:14:03 ID:OAaiesx7
2003年よりも前のクソゲー
決めませんか?
決めません
>>994 俺もそれ改めて知りたいけど、現行のものと混同するからやらない方がいいと思うよ。
997 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 15:16:23 ID:OAaiesx7
そんなこといわないでさー(T T)
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
,べヽy〃へ 謹んで
/ :| 'ツ' | ヽ お断り申し上げます
( ゚д゚ ). o |=宗=! o |
,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」
じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,
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