3 :
|ω・`):2008/12/14(日) 23:09:43 ID:6KXATNQl
1000なら来年に新作ゼルダが出る
遅っ!w
いちょつ
いちおつ。
どうかこのスレが、粘着アラシに付きまとわれませんように。
糞コテはゼルダらしさスレのコテ同士が、
時岡アンチ(のふりをした荒らし)は時岡スレの住民が
その他諸々はトワプリスレの住人が
(無意識のうちに)そのスレから出ないようにしているから大丈夫だろう
…時岡スレの住民はいつになったらスルーを覚えるのか、実に歯がゆい
でもこのスレに荒らしが流れてくるのも困る
ゼルダの
コテや信者や内紛や批判厨のキモさは異常
隔離スレが幾つあっても足りない
作品を貶しあったりキャラを貶しあったりさ
時オカとマリオ64アンチスレもいつものトワプリスレの奴等が乗っ取っとるし
とっとと糞なパートナー制廃止しろ
確かに相棒制はいらんなあ。
黄昏姫で新規層はゼルダを買わへんと学んだんとちゃうんか?
どうしても初心者の為に必要ゆうんやったら、もっと人物性を弱めた妖精を相棒にして、
そいつをつけるかつけへんかを選択できるようにしたらどないや?
それか、Wifi機能を利用した「冒険者の酒場」みたいなんを作って、そこで情報交換できるようにするとか。
けど任天堂は餓鬼への悪影響とかゆうてやってくれんやろうな。
僕の次回作に期待すること
・Wifi機能&WifiConection24を活用。妖精になって交流するとか。それか妖精を交換することで情報交換とか!
道具を宝として埋めることの出来て、その場所を暗号にして配信できるとかどないや?遊び手側の遊びを作れんねん。
・相棒無しの、ほんまに一人っきりの孤独な迷宮探索。越したら仕舞いやのうて、道具を集めることでより深くまで
潜ることの出来、自分で壁を壊して近道を作ったり、そういうんの出来る迷宮のええ!
それに、緊張感のために不可逆性のほしいな。つまり、一つ一つの行動にやり直しの効かへんねん。
場合によっては詰むこともあり、その場合は即遊戯終了。持っとる道具のうちいくつかの世界中に飛ばされてまう。
・ビン詰め妖精は回復用やのうて、謎解き支援用の暗示として用いる。
特定の場所で放すと、道案内をしてくれたり、胡散臭い場所を教えてくれたりする。
・馬の操作はリモコンを鞭に見立てて行う。
・FPS形式に。剣をリモコンの動作で操作。弓もリモコンを鏃に見立てて。
・実際の季節に合わせて世界の気候などの変わる。気候の変われば事件も変わる。
最後の迷宮は稲妻走る天に高く聳える漆黒の塔!
親分は醜い豚。よだれと鼻水をだらだらたらしながら剣を振り回す。
最後は雷を直撃させ、塔から突き落として終わり。
あ、あと魔法をバンバン使えると嬉しいな。
妄想を頭の中に留めておけずに披露したがる奴
たまにいるよね
ここに書いても邪魔だから
その文を任天堂に送り付ければ良いよ
夢をみる島をリメイクすりゃあいいじゃん。勿論Wiiで。
そんなゼルダ作ったら色々と問題あるだろ・・・とマジレスしてみる
砂時計って夢をみる島と被る部分があるよね
卍は千手と一緒に隔離スレで乳繰り合っていろよ。
出てくるな!
13 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
14 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
15 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
16 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
まあ長々とご苦労なこった
まったく新スレ早々このやろう
ぼうしクリア、なかなか面白かった
よく夢島面白いとかシリーズ最高とか聞くが何が評価されてるんだ?
ストーリー?
マリンちゃんとせつないストーリー。
風のさかな
割といい操作性とストーリーとBGMとマリンちゃんと店長
夢島は深入りするとマジでせつなくなる
最近の性格も見た目もあくどいキャラよりも
マリンみたいなヒロインのが素直に好きになれる
28 :
なまえをいれてください:2008/12/18(木) 21:37:07 ID:sfDiKhn6
次回作Wiiだとしたらまたナビィポインタ採用かな
じゃあまた妖精以外の相棒がでるのか
夢幻にも一応妖精出ているから、
リンクと妖精ややっぱりセットなんだよ。
30 :
なまえをいれてください:2008/12/18(木) 23:05:12 ID:ru/c4se6
パートナーいらない
やめろよ、奴が来るだろ
次回作出たらWii買う予定
>>31 まさか召喚しようとしているのでは・・・
>>32 今のうちにWii買ってしまえば次作買うときにまとまったお金が必要にならないよ!
夢島面白そうだな〜
やったことないんだけど買おうか迷うwww
買っちゃいな〜買っちゃいな〜
マ○○ートで買っちゃいな〜
買いたくなくても買っちゃいな〜
>>36 マ○○マートを何かと勘違いしたとか?プ
トワプリ(笑)
42 :
なまえをいれてください:2008/12/19(金) 09:10:49 ID:BMzGN4Gs
また高学歴イケメン君と愉快な仲間たちが沸くから
トワプリの話題は避けよう
以下夢島の流れに戻る
話題戻しても話すことないし…
次回作出るまでトワプリスレはスレとして機能しないな
池沼ID:yOUsGVv5がその後PCか携帯で「時オカ(笑)」とか書くところを
>>42が流れを切ってくれて助かったというパターンか。
で、夢島はノーミスクリアで何が変わるんだっけ?
GBAのふしぎの木の実のスレないですか?
携帯ゼルダ総合スレがある
>>45 エンディングがちょっと変わる
詳しいことは聞かない方がいいと思う
エンディングが変わるというか‥‥。
雑誌に「マリンがカモメになったイメージ」と書いてあったんで、切ない雰囲気になるのかと期待してたら‥‥
な。
DXではちゃんと切なくなってる
アレをバグと思った自分は負け組
DXだと更に
マリンがカモメになった‥‥
ってのが強調されてる。
無印のだと、ギャグっぽかったからかな
据え置きの次回作はフリーカメラ機能をつけて欲しい。
この手のゲームで、フリーカメラ機能が無いのって時代遅れというかシステム的に不備だと思う。
風タクとトワプリGC版にある
wii版は…対応させられるボタンが無かったんだと思う
>>54 確かにWiiリモコンだとスティックの数が一つだけですからね〜。
でも工夫次第で何とかならないかな?
例えば、Cボタンを押しながら十字キーでカメラ操作ってのはどう?
Cボタンはトワプリでは一人称視点に切り替えるボタンでしたが、
今度はCボタンを押しながら十字キー上方向を軽く押すと一人称視点
押し続ければ普通に上方向に向く
とか
ゼルダの漫画について語るスレがないのは意外
ポケモンやファイアーエムブレムと並んで漫画化されることの多いシリーズだと思うが
コメントを見ると、トレーラーの曲って出てるね
アナリスト(笑)
62 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 21:24:07 ID:3g9UpJfF
新しいゼルダでてもこのシリーズもう落ち目だと思うからあんま
わくわくしない。
>>62 俺も歳のせいかあんまりwktkしなくなったな…
まあ、あまり期待しすぎないほうがいいんだろいけど
みんなネガティブだな!俺は楽しみ
次はトワプリの外伝的なものになるんだろうか
リアルゼルダは2作にひとつでいいよ
グラフィックが綺麗になるのは良い事だけどそろそろ3Dゼルダにも変化が欲しいなぁ
次はミヤホン大好き一人称じゃね?
個人的には嬉しくないが
>>66 ミヤホンって一人称好きなの?
勘弁してほしい。
ミヤホンってリンクになりきってるよね
トワプリ発表のときとかな
>>68 馬鹿みたいに釣られました
風のタクトは好きだな まだ許す
トワプリはぬるくて駄目だ
あれはぬるいぬるくない以前の問題だろ。
あのまま難易度だけ上げればそれで面白くなるとは思えない。
それはそうと次の据え置きは原点に帰ってパートナー制なしのがいいなあ…
>>72 パートナーは代名詞なんだから無理
馬鹿親切丁寧な任天堂が出さないわけがない
妖精みたいないるかいないか分からないようなパートナーならいるほうが好き
ミドナは存在感強すぎて二人旅だったし、一人旅がしたい
ミドナは単なるパートナーとしての役割というより
ほとんどスタッフのオナニーの押し付けに感じられた。
まあ、初心者の事考えて完全廃止は無理でも
せめてパートナー在りか無しかを選ばせて欲しいね。
パートナーはシリーズに出てくる妖精さんのほうがいいの?
ミドナも好きだけどね、やっぱ印象強すぎる
妖精じゃなくてもいいけどリンク=妖精なイメージを持ってる人は多そう
自分はリンクのパートナーといえばエポナが出てくるけど
>>66 一人称はボウガンで既にやってね?
あれはシューティングだから別物なのか
>>67 ボウガンの時のインタビューで話してた気が。あとメトロイドプライムとか
>>78 3人称→1人称へのクッションとしてリンボウの視点なんだと思う
GBCの夢見る島DX?はやった事ありますが、
大地の章・時空の章はどうでしょう。夢見る島ほど面白いですか?
中古で300円で手に入るので購入を迷ってます。
木の実をそんな値段で楽しめるなんてなんて贅沢なんだ
木の実は2つやれば夢島より面白い・・・かも
中古の状態にもよるがその値段なら買っといて損はない
今でも大地と時空合わせて2000円払っても惜しくない作品かと。
夢島プレイ済ならセーブ方法に要注意な
>>86 気をつけてる ちなみに今大地Lv4クリアした辺り
木の実って結構ボリュームあるよね
一昨年はトワプリ、去年は砂時計、今年はボウガン、来年はどうなるかな
90 :
なまえをいれてください:2008/12/29(月) 01:24:28 ID:UYND/trS
夢幻やってみてゼルダっておもしろいなと思ったので、他のやつもやってみたいのですがなにがおすすめですか
全部w
といいたいが、それぞれクセがあるからなあ
とりあえず俺的には夢をみる島をおすすめかな
夢幻の前の話である風タクおすすめ
夢幻と似たタイプのゼルダは神トラや夢島かな
結局全部やれってことですね
95 :
なまえをいれてください:2008/12/29(月) 13:05:15 ID:UYND/trS
>>91-94 結局全部ですかw
とりあえず、GBAの神々のトライフォースの中古探してきます。意見どーもです
そろそろリンクを喋らせてほしいよ
何を喋るんだ?
かけ声以外
99 :
なまえをいれてください:2008/12/29(月) 22:09:41 ID:3OM6HIi5
任天堂dreamの次号予告で超大作シリーズの情報とあるんだけど、やっぱりゼルダの情報かな?
かけ声以外?
あいっちとかカモーンじゃ不満か
心の声でいいんだけどね。
オカリナの序盤、ゼルダのお願い攻撃にイヤだと言って、
涙目にさせたり、
口の軽い殿方はダメだみたいに言われたり。
一方的にベラベラ喋られるのは嫌だ。
えあー!とかうわぁああだけで良いと思う
リンクはドラクエみたいな無個性主人公だと思ってる
>>99 ゼルダの新作であってほしいが、モンハンGの可能性大。
リンクが喋ったりなんかしたら
Excuuuuuuuuuse meee!! princeeeeess!!
に、なんだろ
105 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 09:11:24 ID:2Zn7HhUx
風タクトで
カモーン!
って喋ってるだろ
風タクの声はよかったな。
「喋る」の2歩手前あたりのところでいろいろ表現してて良いあんばい。
声質もやんちゃな小僧っぽくて楽しい。
もしフルボイスにして赤獅子みたいになったら…
今のままでいいです(´・ω・`)
足りないところは脳内補整だ!
「すいませーん、その爆弾10個ください。いくらですか?」
トワプリの声は面白さがなかったな
猫目のカモーン、イエーイ、で喋ってるって言えるなら
時オカの、あイテッ、もじゃね?
丸見えラッキータイムってエロいよな
トワプリの声かっこいいじゃん
でももし時オカがトワプリの声だったとしてもそれはそれで微妙だと思うので
作品の雰囲気にあわせるのが一番いいのかもしれん
112 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 13:29:07 ID:SZ59QUWB
トワプリリンクは顔も声もオッサン
時岡リンクはね、あの渋いというか
渋いんだけど若さを感じるというか、聴いててジーンとするというか
なんだかああ活きているなーって感じがするんだよね
時オカリンクの「しぇぇぇぇえ!」
が
おそ松くんの「しぇーーー!」
に聞こえてしまう俺って異常?
うん
\シェアアアァ/
トワプリwiiは一人称視点にした時、視点の移動をスティックとリモコンで操作できるけど、後者はいらなかったな。
一人称視点に切り替えた途端に変な方向に向くからね。
まぁリモコンが常にテレビ画面の中央を指していれば別だけど、実際はテレビの下とか指してるし。
どっちで操作すればいいか混乱するし・・・・。
と、言われましてもね・・・
未だにゼルダの新作の発表がないところを見ると、新作は2010年以降か・・・。
>>118 少なくともそのアドレスに載っている合い言葉はハッキリ言って無理。使えない。
自分がクリアした大地の章のコードのみが頼みの綱。
時岡のリメイク出して欲しい 切実に
ところでサリア達って死んだのかな、
風タクで海に沈んだって言われてるけど賢者って思念体みたいなもんでしょ死なないんじゃないの?
あけましておめでとう
今年は新作ゼルダくるといいなぁ
占っとこ
大吉だったらゼルダの新作!
>>118 合言葉は、自分&赤ん坊の名前で変わるよ。
あきらめれ。
!omikuji !dama !kab
ゼルダ新作ktkr?
猫目で羽マントかロック鳥の羽で2段ジャンプさせろ3Dの
お願いします七福神
あけおめ〜。
ゼルダ新作情報がどうぞ来ますように。
Wiiゼルダはリアル路線がいいな
猫目はDSで十分
リアルなら必ずしも面白くなるわけじゃないことは証明されただろ。
133 :
なまえをいれてください:2009/01/02(金) 22:49:14 ID:Vc3A6Ksq
トワプリが操作法とハードの違いで2種類だったから次回作は
同じ内容をリアルとトゥーンにしてマルチ販売とかすんじゃない
DSとwiiで作ってるって言ってただろ?
片方がリアルで片方がトゥーンかもしれない
大人リンク出なくていいよ
お前出る意味無い
DSの新作作ってんの?
またタッチペンオンリーなんかなあ
あれ戦闘つまらん・・
そもそも別に主人公リンクじゃなくたっていいよ。
主人公はリンクじゃなきゃやだ
でもゼルダならいい
でも髪の色と目の色位は変えてほしいな
リンクは皆別人だしそれ位してれよ、ゼルダも茶髪になったし
神トラ(ドット)みたいなピンクヘアーとか
アニメ版みたいな黒髪とか
あと、ふしぼうか4剣だかのポニーテールゼルダを3Dでもしてほしいなー
トワプリからもう2年か
N906iμでも使えるフリーの
電池や電波のアイコンや着信音の素材集みたいなサイトはないでしょうか?
ボーダフォンのはあったのですが
この携帯では使えないということでした。
トワプリより前のゼルダは、たいてい金髪のピンクドレスで
なんというかリアルピーチとかヤングピーチって感じだったな
トワプリぐらい差別化してほしいものだ
俺の携帯の電池マークの所
トライフォースとルピーと妖精で出来てるぜ
明けましておめでとう
今年中に新作情報きたらいいね
風タクをwiiで遊ぶとか御容赦願いたいが^^:
>>135 大人リンクってより青年リンクって希ガス
ムジュラでクリミアさんから大人と認めますって言われたから、
見かけはチビッコでも大人なんだい!
>>144 > 風タクをwiiで遊ぶとか御容赦願いたいが^^:
GCソフトはWiiでも動くからそれはないだろうと思う
個人的にはWiiで遊ぶシリーズ出すならVCで出る気配のないムジュラを出して欲しい
任天堂は金儲けに走ってるから新作に期待できる時期のは当分来ない
今はいまいち火着かなかったGCのソフトの売り上げ回収することしか眼中に無いよ
とにかくトワプリの続編を出して欲しい
150 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 00:41:28 ID:9bK5hE2z
VCきたらコレクション大金出してかった人涙目だな
近所に中古で16800で売っててありえんと思った
そろそろ任天堂はゼルダ姫が主人公のゲームを作ってもいいと思うんだ
ピーチ姫だって主役のゲーム出たし
スーパーオバーチャンゼルダ
>>148 おいおい、トワプリが世界で何本売れたと思ってるんだ
国内売り上げはやや寂しいがな・・・
時オカとムジュラと神々のリメイクはまだか
>>153 寂しいと言っても、Wii+GCで60万売れれば充分でしょう。
そんなに売れたのか…まあ最新な上に久々の大人&リアル、作りも細かく任天堂の看板タイトルのひとつ
(2chでは悪いところばかり見てしまうせいか不評続出だが)売れない方がおかしいわな
>>151 そういう書き込みを見る度、どっかの個人サイトに書いてあった
「いっそリンクから主役の座を奪っちまってください(笑)」
という一文を思いだし(′・ω・`)となる
そうか それがどうした
リンクはキャラじゃなくてあくまで単なるプレイヤーの分身。
固定したイメージや設定をつけるより、
Miiのように性別や外見を変えられるようにしたほうが合ってる。
同じ主人公がプレイヤーの分身のシリーズの
ドラクエ9もそんな感じになったしな。
まあ現時点では、性別や外観の問題ではなく
リアルかトゥーンか大人か子供かの問題だがね…
別にどっちでもいいじゃないかとは思うけど
160 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 20:42:33 ID:ugXi37lr
そんなの
マリオをキャラチェンして冒険するようなもんだよ
てかさWIIとGC足して60万しか無いって、ゼルダで結構下の方じゃん
少なくとも3Dで一番下、足してるのに
国内60万以下って、ボウガンとふしぼうと4剣とチンクル位しかないよ
ムジュラVCで配信されないかな〜
時オカはもうストーリーの流れ完全に覚えちゃったから、
いじりがいのあるムジュラをやりたい
前やってたらプレイ中にフリーズして以来やってないんだよな…
>>158 そんなことしたら、スマブラ参戦できません。
あ、でも2週目以降に他のキャラに変更とかならおもしろいかも。
外見はともかく、って話だが、メトロイドプライム3をプライムシリーズとして初めてやった感想が
主武器が銃にしたゼルダの伝説だった
ハッキリ言ってトゥーンのネコ目にしても中身は媚びない夢幻みたいな例もあるので見た目ってのはさしたる問題はないのだが、
個人的にはやっぱりリアルの方がいいと思ってしまう
要するにもうそろそろ2年たつんだし、さっさと裏トワプリを出してくれ
ただ、トワイライトの蟲集めを裏難易度にされたらいろんな意味で発狂しそうだから勘弁な
>>162 1週目はリアル青年リンク(据え置きハード仕様の外見・服装)、
2週目は携帯ハード仕様のリアル青年リンクか、やけに小さいトゥーンリンクか。
165 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 22:23:52 ID:ugXi37lr
風タクは2週目で服装変わって、写真と
フィギュア持ってけたから、2週目も面白かった
トワプリも、トアルの服装で2週目出来たら良かった
トアルの服ダサいけど、おっさんみたいで
2週目は敵の強さ上がってほしい
連レスだけど
風タクの、エビの服でメンドリに話しかけるとセリフ変わるじゃん?
そいえばトワプリで、トアルの服でアゲハに話しかけたら、タマムシさんって言われたんだよw
2週目はトアルの服でプレイ出来る予定だったのかな??
あとアリルの服も変わるよね
確かに2週目要素は欲しいな。
ゲームバランスを崩さないような2週目要素っていうとやっぱタクトみたいなやつだろうなぁ。
個人的な意見ですが、トゥーンですと緊張感が減るというかゼルダ独特の雰囲気の暗さ、不気味さが
薄くなると思うので、あまり好きじゃないですね。
>WIIとGC足して60万しか無いって、ゼルダで結構下の方じゃん
今時、国内では据え置き大作アクションゲームは売れないですからね。
そういった意味では、割と売れた方だと思います。
少年(トゥーン)リンク
青年(リアル)リンク
次はやっぱり中年リンクしかないな
トゥーンは明るいゼルダらしさが強く、リアルは薄暗い空虚なゼルダらしさが強い
どっちもゼルダらしさが出てて好きだ
トゥーンのグラフィックで構成されたハイラル平原とか見たい
金が無くなったら死ぬもぎチンが究極のリアルゼルダ
そもそもゼルダシリーズとして認めていいのかアレは
>>160 マリオはタイトルにマリオがついてるから出ないわけにはいかないけど、
ゼルダは外伝以外で話にゼルダ姫が関わってればおk。
リンクに固執する必要性は全くない。
というか最近のリンクはプレイヤーの分身というより
映画の登場人物に近づいてきてかなり目障り。
特にトワプリリンクキモ過ぎ。
トゥーンでもわりと不気味なシーンは多かったと思うぞい。
個人的には、ガノンの本拠地?に乗り込んだ直後の
ダンジョンらしきところが無機質な暗さと機械的な音楽でゾッとした。
トゥーンでも、ダレ島の地下が怖かったわ
で、感じるデジャヴのうち真っ先に思いついたのが井戸の底
ゼルダシリーズの怖さってのはデザインによるものではないと思い知らされたよ
リーデットは風タクが一番怖いと思う
>>178 知らない人が信じちゃったらどうするんだ。
>>174 風タクは神曲多いよな
敵キャラも光と影の陰影がはっきりしてて不気味感があるし
>>176 リーデッドに怯えてる猫目に萌えて何度も抱きつかれに行った俺は異常
181 :
なまえをいれてください:2009/01/06(火) 06:48:14 ID:q3/d5QOm
やっぱりCGは不自然だな
映画だってCGは目立たないように使われてるし
アニメか実写かでゲームはアニメだよな
2週目要素もいいけど、任天堂のゲームは難易度が選べるようにすればいいよ
FEとかスマブラとかも難易度あるし、アクションゲーにも導入してほしいな
最近のメトロイドには難易度選択あるね
トワプリとか敵の強さ3倍くらいの2週目あったら嬉しかった
バイオハザードも難易度が何段階も有るから何周やっても面白い
正直者にしか見えない服は防御が下がるとかか
一周20とか30時間なのに
二週目のための要素とかそんな配慮は要らないな
一周で遊ばせろって感じ
RPGでも二週目のサブ要素ばかり多くてメインストーリーが短くあっさりなゲームあるよな。
それが許されるのはアクションゲームだけだ
ゼルダはアクションRPGだからきわどいな
服変えグラ変えONLYが丁度良いとこなんかね、新鮮で
サブ要素が多くてメインがあっさり・・・
ムジュラか
ムジュラはそんなにメインストーリーが短いか?
ムジュラはむしろああいうゲームだろ。
あれはメインストーリーを楽しむゲームじゃなくてやりこみ前提アクションゲーだと思ってる
ああまたお面がボッシュートされた…
2周目名前をZELDAで始めると難易度が高い裏モードになる
これを実装すればよい。
ドラクエとかFFとかと同じく、ゼルダも携帯版とかできないのかな。
携帯版専用の番外編とか任天堂モバイルで配信してくれ。
ハードメーカーの任天堂が
わざわざ自分のとこのハード売り上げ減らすようなまねはしないと思う
>>193 誰かが作ったアプリなら結構ある
俺ゼルダのアプリ沢山持ってるよ
…あ、携帯って携帯電話のことか。
197 :
なまえをいれてください:2009/01/07(水) 17:19:08 ID:eXwjCbHr
2Dのゼルダは嫌いだった
あの十字キーでかくかく移動するかんじが
でも夢幻は2Dのとっつきやすさと3Dのぬるぬる動く感じが両方あってよかった
そろそろリンクのありがちな設定にも飽きてきた
農民だとか田舎者だとか世間知らずっぽいとか両親いないとか森に住んでるとか大根臭い設定ばっか
そろそろ野生児なイメージ捨ててくれ
じゃあどんな設定でどんなストーリーが良いかね
ファンタジーという世界観は残しつつ
最初から城下町とかある程度都会に住んでて両親揃ってて
偶然にしても頼まれごとを受けて行った場所でにしても
精霊に話しかけられるとか何か世界がヤバい前兆を見るとか
なんらかの事件や出来事がきっかけで旅に出るとかか
>>197 ディスクシステムの名作 ゼルダの伝説の悪口はそこまでだ
幼馴染とか、おじさんとかばぁちゃんとか妹は出しても
両親は出さないとこに拘ってるのは何でだろうな
だいたい勇者の両親なんてろくなもんじゃない。
親父は自分の時代に魔王がいなかったのが悔しくて息子を勇者にするし、
母ちゃんは慣れるようにって毒入りメシ食わせるし。
根性のねじまがった勇者になるのがオチだ。
ふしぼうと神トラは親父いるじゃん?
てか猫目系はあまり孤独にならないな
風タクは兄弟がいるし
ふしぼうはゼルダと幼なじみだし
4剣はリンク4人いるし
次のゼルダはルト姫やメドリやマコレみたいな仲間が増えてほしいな
神トラはおじさんかお父さんの同僚かどっちかだったと思う。
ふしぼうはおじいさんでしょ。
神トラはおじさんだね
そうだったのか
ずっとお父さんだと思ってた
実は
リンクとゼルダは兄弟で
ガノンは二人の父親だった
って展開になったら面白いな(スターウォーズかよ)
そういえば時オカでお母さんらしき人映らなかったっけ?(うろ覚え)
写るね、最初のデモか。
そりゃどのゼルダでもリンクに親は存在していたんだろうけど、ゲームシナリオ中には直接は登場しないよな。
リンクにグダグダした設定はいらん。
「プレイヤーの分身」の一行だけでおk。
もうトワプリみたいなgdgdストーリーのはやりたくないし。
次はパートナーなしがいいな。
それか、ゲームを始めるときにつけるかつけないか選べるようにしてくれ。
パートナーはいてもいいんだけど、あまりでしゃばらないのが良いんだよね。ナビィみたいなさ。
ミドナは目立ちすぎだし視覚的にもでかくて目立ちすぎだったんだよ。
キャラとしては嫌いじゃないけど、パートナーとしては微妙だった。
パートナーがいないと敵の名前がわからない
敵の名前が分かると「うおおおおおおおお食らえオクタロックウウウ」的な感じに盛り上がる・・・か
ミドナはその役割すら果たさなかったが
>>209 トワプリ嫌いなのは分かったからもういいよ。
時オカリンクって、公式絵では切れ長でかっこいい目なのに
なんでゲームでは真ん丸でクリンクリンなお目目なんだ
次のパートナーは大妖精がいいと思います
>>215 大妖精って、、、、あれか????
やっぱ、ナビィとかチャットが良かったな。
キラキラ光ってるだけで、ミドナと違って邪魔じゃないし、
キャラの名前も教えてくれるし、
面倒臭さい設定もないし。
スルーしてるとずっと同じこと言ってくるのは勘弁だけどなw
ミドナをキャラだけ妖精に変えればいいか
敵の名前は教えてくれたほうが嬉しいけど
ナビィのHey!が全部アーハッハッハー!!!に変わるのか
220 :
なまえをいれてください:2009/01/08(木) 17:16:22 ID:zuQik1iy
次はやっぱいなくなったナビィが復活するだろうな
ミドナは喋りすぎる
次のゼルダの予定ってある?
ある
ナビゲーションする奴がいないリアルゼルダってのもやってみたい気がするな。
ナビが本当に無しか、道具がナビ代わりかになるかね
ナビスコープみたいな
自分で調べなさい
風タクってナビいないよな
てか赤獅子がナビなの?
赤獅子でしょうね。
これ以上進めないとか勝手に進路変えたりするし。
>>228 それ以上の情報があったらいいね
いつまでたっても任天堂が開発中ですとしか言わないんだから
>>231 それはナビと言うか…。
次の行き先を指南してくれるのがナビだろうな。
VCで我慢する。
VCでガマンするから早くムジュラを…
236 :
なまえをいれてください:2009/01/08(木) 21:38:02 ID:8WPZ7aEq
ナビィポインタがミドナポインタだたら叩かれまくっただろうな
>>217 >ミドナをキャラだけ妖精に変えればいいか
いや、重要なのはそういうことじゃないだろ。
ミドナがうざがられてんのは何も見た目のキモさの問題だけじゃない。
パートナーの見た目や性格だけ一般受けの良いもの変えたって、
ゲーム内でのしゃべりすぎ、でしゃばりすぎがそのままだったら結局同じことじゃん。
言うなればここで出ているパートナーに関する意見は
「ガイドをもっと美人でやさしいお姉さんに変えてくれ!」というよりも、
「ガイドに縛られずもっと自由行動したい」って事だ。
自立していて、何かその世界において重要な目的を持っているパートナーだと、
リンクの旅してる理由に対して、パートナーの理由のが大きくなりがちなんだよね。
パートナーはリンクの意思を無視して勝手にリンクについてきてる感じで、
かつパートナーがリンクと一緒に旅する目的ってのは、世界にはそんなに直接関係無い方が良いんだよね。
ミドナの役割はあの世界観において大きすぎたんじゃないかと思う。
まぁ、1つのゼルダチームの実践だったのかもしれないけどね。
今までの「本当にサポートだけのパートナー」と「リンクと対等な目的を持って旅をするパートナー」の
どっちをユーザーが求めているか、みたいな。
>>219 あの声はゼルダ姫様だぞ。
時オカの時は、次の行き先を指南するナビ役はシークとかゲボラとか
結構いろいろいたよね。
戦闘ガイドがナビィというか。
ミドナは薄く広く、なんでもやってくれた。
>>240 エッー!あの基地外大妖精がゼルダ姫・・・
な、なわけないだろー!
本当だとしたらトワプリガノン=チンクル、猫目リンク=スタルキッド以上に意外orz
>>237 すまん、「キャラ」ってのは見た目や性格だけじゃなく、ストーリー上の扱いも含む、ね
それともストーリー部分以外でもでしゃばりすぎってことかな?
普通に操作してる分にはあんまり出てこないと思うけど
よく分からん
パートナーであるかどうかは別としてミドナは一人のキャラとして嫌い。
スタフォでいうクリスタルくらい嫌い。
突然出てきて物語の重要なポジションにあぐらをかき、
作品に不要な要素を垂れ流し、徐々にそのシリーズの世界観をぶち壊す。なんなのこいつら?
ゼルダはフィールド無くしてマリオみたいなステージ選択式にしてほしい
移動やイベントがめんどくさい
気に入ったステージは何度もやりたいし
嫌すぎる
その方が苦情多いと思う
>>244 FF10で「なんでワールドマップなくなったんだ!」と批判された例もあるし、それはやめた方がいいな。
今年こそ新作の情報出ますよーに
…本当にさ
ミドナが邪魔だと思ったことなんてこれっぽっちも無いな
聞きたいんだけど何で風タクのスレはたったのPart2なん?
最近復活したから
千手を筆頭とした糞コテとかちょっと前まで沸いてたトワプリアンチ級の荒らし魔が
常駐していて存続不可能になったから
253 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/09(金) 20:51:15 ID:+esLsK3H
254 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/09(金) 20:51:44 ID:+esLsK3H
僕の考えたウィ-モーションプラスゼルダ↓
・剣は全てモーションプラスで完全再現。ジャンプ斬りなどは、リモコンを後ろに引いて、振り下ろすことで発動。
敵から放たれた矢や石等の飛び道具を剣でカキンカキン!と跳ね返したり、
・新武器、デクの鞭!モーションプラスの強弱のつけ方を完全に再現。遠くの敵も近くの敵も自由自在に狙える。
剣を持った武器の手首を狙えば武装解除も可能に!トカゲ戦士の裸足の足元を狙ったり、兜をつけた
鎧戦士の頭を狙ったりと戦略に幅の生まれる。
・新武器、シーカーの手裏剣!投げ方の下手やと敵に届かんかったり、刺さらんかったりする。
・爆弾も物陰から山形に投げたり、技術の必要になる。
・ブーメランも自由自在!ゆっくり優しく投げると近くの敵を、思いっきり投げると遠くの敵を蹴散らせる。
・弓もリモコンを立て、後ろに引く事で狙いを定める。
・ボートレースとかあったら面白ろそうやない?リモコンをオールに見立てて、息を合わせて漕ぐねん。
・ゼルダでも、釣りにモープラを活用して欲しいわ!微妙な引き加減を投影して欲しい。
255 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/09(金) 20:52:05 ID:+esLsK3H
・ゼルダの新しい道具考えたで。その名もシーカーの扇。リモコンを振ることで煙を払ったりできる。
例えばリモコンの釦面に風を受けるようにゆっくり払えば大きな風を。早く払えば小さな風を発生する。
逆に釦面を振り払う方向に平行にして払えば、扇で切りつけることの可能!真空の刃を生み、敵に襲い掛かる。
・剣の敵に弾かれたときは、画面上に半透明の剣の表示されて、そこにリモコンを合わせれば再び行動可能になる。
これをすばやく出来るかどうかで剣の技術の大分違ごうてくるねん。
・例えば殺さずに気絶だけさせたいとき、リモコンを手前に寝かして押し出すことで柄の部分で殴ったり、
リモコンを釦面を振り払う方向に垂直にし、ゆっくり剣を振ることで剣で”叩く”などの動作の出来る。
特に柄で殴るんは不意打ちとして有効。気絶目的やのうても、敵との剣劇中に混ぜることで隙を作ることの可能。
トワプリスレも一回消えたことがあったけど、結局無駄だったよね…
風タクスレが家ゲーRPGなのも荒らしを避けるためなんだっけ
そういや時オカアンチなんてのもいたな…どこでも相手されなくなったから消えたんだろうか
矢ってトワプリでも剣で弾けたよな?
>>255 シーカー族大好きだなwwwww
釣りの部分は認める
僕の考えた...(笑) 糞コテ、糞厨、糞釣り 乙
昔の風タクアンチは酷かったな
風タクの話ししただけで猫目至高主義者乙みたいな感じで
別に擁護してるわけでもなく普通の話しでも消えろとかだったな
本スレのテンプレにも猫目はスルーとかいれたり
アンチというものはどういうアンチであっても酷いものだぜ?
荒らしとかアンチなんてそんなもんよ
スマブラXのスレにも昔、最近全く見ないような、恐ろしく粘着質で、スルーされても堪えないような奴がいて
そいつも変なテンプレ作ってた
でも昔はこぞって風タクがアンチされてたが
だんだん真逆の風タクマンセーが多いのがスゲー気になる
ただ出た当時はデフォルメされすぎでビビっただけか?
だったらリアル系も2Dデザより大分デフォルメされてるがな
好きなものはいつまでも好きと言えるが
嫌いなものを嫌いと言い続けるには根気が要るってことじゃないか
ほんとは好きでも嫌いでもなかったりして。
ただ、嫌がらせをしたいだけだったりして。
単純に昔煽ってたような奴らは
平時にこのスレに書き込むような人間じゃなかったってことでしょ
海関連は今でも糞システムだと思う
広すぎて移動めんどいとことか、風向き、サルベージ、タライとホース
よく「あの広大な海の広さがいい」「寄り道しながら行ったから苦痛ではなかった」
とかいう意見あるけど、そう思えない限りちょっとキツイわ
まあ、そこ許容したらマンセーしてもおかしくは無い出来ではあるかも
>>266 今思うとタクト叩きはGKの仕業だったのかもなあ
マリオサンシャインもゲームの出来自体はそんなに悪くないのに叩かれてたし
タクト、序盤はメチャクチャ面白かったんだけどねぇ
個人的に青年リンクより少年リンク動かしている方が楽しいし
手触り感や不気味な怖さみたいなのはトワプリよりゼルダしていたと思う
本当にアニメを動かしているような感覚になるほど完成度の高いグラフィックは衝撃的だった
ただ、自分も
>>267が挙げた欠点箇所には同意(タライとホースなんてトラウマもの)
しかも寄り道はすればするほど「作りかけの痕跡」みたいなのが見えてなんとも言えない気分になるし
>>267 海の広大さは好きだぜ
でも風向き変えるのに一々タクト振り、航海中風景に変化無さすぎ、タライとホースがただの時間稼ぎ
お陰(?)で島発見、ダンジョン入ったわくわく感は有ったが
DSの砂時計はそこらへん上手くいったと思う
タクトは砂時計の発売で再評価されたんじゃないか?
猫目もいいじゃないかって。
それ以前から見直されてきてたよ
見た目だけでやらず嫌いは多かっただろうな>タクト
やったらやったでやっぱ陸の方が良かったってのはあるけど
>>268 当初タクト叩きが多かったのは内容がつまらないからじゃなくて
あのキモ絵が嫌われてただけだと思うが。
リアル系も相当キモイがな
276 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/10(土) 16:51:23 ID:J8Gircdj
>今思うとタクト叩きはGKの仕業だったのかもなあ
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなみにタクトの叩かれとったんは、斬新な発想の出来ず、無意味に保守的で古いもんにしがみつく任天堂ファンの根性によるもんや。
「○○はこうやないとあかん」ってな。
僕の考えたゼルダ次回作かて、まともな頭で読めば、今の流れから想像して物凄い妥当で現実的なことをゆうとるのに、
まるで夢物語かのように相手にせえへん。要するにキモヲタの想像力と創造力に欠けるんは任天堂信者も例外やないっちゅうこと^^
277 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/10(土) 16:58:21 ID:J8Gircdj
ちなみに次のゼルダは
・主観視点形式に。
・暗い世界観を卒業し、神話を思わせる光りの当たった明るい世界観に。
・リアル系ではなく、かと言ってトゥーンでもない。髪の真黄っ黄やったころのリンクの意匠になる。
・大人リンクは出てこうへん。間違いなく子供リンク。
・ウィーモーションプラスを採用。戦闘に力を入れる。
・相棒廃止。
・浅い層は相手にせず、深い層のゲーマー向けの内容になる。
・難易度はシリーズ最高難度に。
となる可能性の高い。特に主観視点形式になること、子供リンクの主人公であること、
全く新しい意匠になること、時丘の空気を微塵も感じさせへんもんになること、
ウィーモーションプラスを採用すること、難易度の劇的に高くなることは間違いあらへんと断言できる。
相棒もかなりの確立でおらんくなるやろう。
なんかどれがまともな意見なんだかどれが煽りなんだが分からなくなってきたが
とりあえず移動とタライホース以外は良作と思っている。寄り道も楽しいし
つか、リアルも猫目も好きな人いないの?
279 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 17:05:48 ID:ZQp2TPBX
DSのゼルダ初めてやってめちゃめちゃおもしろかったんですが、プレステやPSPにも出てるんですか?同じ感じの内容なら買いたいので教えてください。
280 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/10(土) 17:07:13 ID:J8Gircdj
もう一つ。
次回作では「魔法」を前面に押し出してきそうな気のしてならへん。
それも三種類だけやあらへん。かなりの量の、多種多様な魔法のあって、
どんな魔法を覚えとるかで迷宮の近道を見つけたり、隠し部屋に入れたりの変わってくると思う。
戦闘も魔法の入り乱れて、かなり盛り上がると思うわ。
ところでこのスレって面白ろくもなんともないことばっか駄弁って何のやりたいん?w
もっと妄想でもええからエネルギーを発散しろよ。
お前らからは全然ゼルダに対する情熱の伝わってこうへんねん。
どうせ任天堂信者のキモヲタなんやろ?たかがゲームにムキになるんを今更恥じるな。
それともキモヲタ特有の村社会の掟、「出る杭は打つ」を恐れとるんか?(´^凵O`)
281 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/10(土) 17:10:11 ID:J8Gircdj
>>278 僕は時丘・仮面と風タクの両方の意匠の好きや!
黄昏姫は大嫌いやけどなw
風タクは正直それらを抜きにしても良作とは言いがたい。
もっと地図システムや島の発見の喜びを突き詰めろや!
ゼルダってただでさえルピーに価値無いねんから、お宝探しなんてさせられたって
どうせハートの欠片や思うからちっとも面白ろないねん。
前は糞コテの直後に書き込み、今回は糞コテ書き込み最中に書き込んでしまった
なにこの腐れ縁
>>279 大きくなれば分かるわよ
283 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/10(土) 17:46:34 ID:J8Gircdj
>>282 そんな腐れ縁教えてくれんくて良かったのに…(;´^_^`Aアセアセ
284 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 17:57:34 ID:8Q0UIHDD
っていうか大人リンクいらね
大人にしてモーションの幅縮まって損するだけ
大人で回転アタックとか見てて爆笑する
時オカリンクは中身は子供だから子供っぽくてもあれだが
トワプリリンク、ゼルダ最年長なのにやんちゃとか痛いだけ
っていうか風タクもトワプリもダンジョン時オカ意識しすぎ
アレンジしただけの様
そりゃあ任天堂は時オカ越えを意識してるからな
しまくってるからな
ぶっちゃけ大人であろうと子供であろうとリアルであろうとトゥーンであろうと面白ければいいじゃないか
今のところつまらないと思った作品はない
287 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 18:51:52 ID:ZQp2TPBX
意味不ってなんだ?理解できない
>>287 FFやロックマンとは違い、ゼルダはDSやWiiを作った任天堂という会社自身が出しているシリーズ
他社のハード(PS・PSPなど)で出したら自分の所で作ったハード(DS・Wiiなど)が売れなくなるので出しません
などと釣られてみる
夢幻が気に入ったのなら同じようなバードビュー(上空から見下ろしたような視点)でGBAから出ている
「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」、「ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣(スーファミで出たゼルダの移植)」
あたりをどうぞ(ちなみにDSiではGBAソフトはプレイ出来ない)
もちろんGBAソフトなのでタッチペンは使わず十字キーでの操作になるので一応忠告
3DよければPS2で出た大神はゼルダっぽいです
>>279 そのぐらい自分で調べればわかるだろww
ゼルダが好きと言われるとつい・・・
293 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 20:12:25 ID:SYH8deIR
風タクのグリグリカメラ好きだ
wiiではできんな
GC版ソウルキャリバー2はリンクに釣られて買ったなぁ。
声が他のキャラの使い回しだったのがチト萎えたが。
295 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 20:55:26 ID:ZQp2TPBX
>>189さん
ありがとう!丁寧な説明でほんとうにありがとう!189さんの教えてくれた通りのソフトを買いますね。ゼルダファンが増えるといいですね!自分もその一人になりました。
ファーストとかサードとかゲーム業界はややこしいよな
規格統一しろやな
>>278 ゼルダファンの大半はそれだろ
俺もどっちも大好きだし
次のゼルダは
「ゼルダの伝説
星屑の王国」
ほんと?
299 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 21:53:50 ID:sWRB4XDY
>>298 ミスったW
「ゼルダの伝説星屑の王国」ってゼルダ次回作らしいよ
300 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 22:01:20 ID:SYH8deIR
「星屑の王国」でググったら動画出てきた・・・やべ、マジで実写だコレ!
また外人が実写版でも作り始めたのか
星屑の王国ってwwゼルダに似合わないダサいタイトルだな
なるほど、次はリアルゼルダか
まるで実写のようだ
次回作は視点を変えてガノンドロフが主人公
昼はゼルダ
夜はリンク
一つの身体に二つの魂でいいよ
ついに新作きたか
今年には発売するかな?
ゼルダ関係のスレは次回発表から発売されるまでが、
一番楽しい。
そういや非公式で実写ゼルダが主人公のゲームあったよな
サテラビューのやつか。
今や本当に、幻のゲーム。
今だったらWiiの通信システム使って、
もっとエレガントかつ広範にできるかもしれないけど。
Ask Princess Zeldaか?
トワプリってそんなつまらなかったか?
かなりのゼルダファンならつまらないと感じるだろうが、普通に良ゲーだと思ったよ
狼とミドナ以外
DSとwiiで出すって記事以来、新作の情報無いな
まだまだ気が早いとは思うが…
その狼とミドナが嫌な人もいたんじゃないの
あとは街の中で話しかけられない住人が結構いるのがもどかしいってのも聞いたかな
俺はプレイ動画見ただけでプレイしてないけど、おもしろそうだよな
>>316 つまらないってほどじゃないが、楽しさよりもとにかく面倒だったな
ミドナは別に嫌いじゃないけどな
ミドナは見た目も性格も設定も全てが嫌。
トワプリはダンジョンがよかった。
今更トワプリの問題点を挙げていっても超既出で意味無いけど
少なくとも狼とトワイライトの部分はつまらないと思う
ここらへんが凄く全体の足を引っ張ってる印象がある
狼がつまらないってのが分からないんだよなー
別に足ひっぱる程悪いとは思わないけど自分も狼は失敗だったと思う
だって、わんわん動かしても全然楽しくないんだもん
っていうか、トワプリはなんかゼルダっぽくなかったんだよな
なにが?と言われたら困るけど、ゼルダに似た洋ゲーしてる感じ
トワプリは面白かった
ただ、ダンジョンとかが全体的に無機質と言うか、寂しい感じがあったな
PVにあった映像がことごとく無くて、クリアしてから
アレー?とか思った覚えはあるな
ムジュラ終わったからトワプリ買おうと思って探しにいったら
売ってない…3つぐらいお店回ったのに
明日もお店巡りだ…
PVって確か実際の映像をカメラワークがどったらこったらして作ったんじゃなかったっけ?
社長が訊くにあったような…あれはE3だっけ?
トワプリのダンジョン好きだなー
装飾とか全ダンジョン違ってすごく手が込んでる
新アイテムで突破する後ろ4つより(鏡のとこ)
旧アイテムの使い方が増えてる前3つが好みだ
ほう、こっちはムジュラ買おうと思って探してるが見つからないぞ
konozamaで4100円(拡張パック付きの場合)…
>>323 違和感の原因は多分久々のリアルゼルダ、64とは比べものにならないポリゴン、大人リンク、シリアスさだと思う
ザントがぜんぜんシリアスじゃない?あーあー聞こえなーい
そういやなんだかんだいってGCでは出なかったもんねゼルダ
時オカ+ムジュラのアレとトワプリはGC版もあるってのは抜きにして
あくまで期間的に考えて
331 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 00:14:20 ID:rgKrY3WP
けっこういまさらムジュラ欲しがるひといるんだな
昔64もろとも危険物にだしちゃったよ
wiiで出来ないからね
コレクション以外
GCでゼルダの伝説 風のタクトっていうゲームがあった気がしたけど、どうやら夢だったらしい
>>328 あぁ、かもしれない。っていうかリアルゼルダの洋ゲーのような重くて暗い雰囲気は
日本じゃ逆に新規が入る間口狭めている気がするんだけどなぁ
俺も夢を見ていたのか…
>>333と全く同じタイトルなんだが
なんだ、夢だったのか
…待てよ、実際に作れば結構面白そうじゃね?
>>328 住んでる場所変えてちょうだい…
ムジュラ箱+拡張パックあったよ(値段忘れた)
ソフトのみは800円ぐらい
GEOで1300円出して買った自分がアホみたい…
面白かったから別にいいんだけどね
時オカとムジュラの攻略本売ってるの見たんだけど、説明書とか読んだことない身としてはイラストがすんごい気になった…
100円だし買っちゃおっかなー
>>328 >シリアスさ
ストーリーの事言ってるならトワプリはあんまシリアスじゃないぞ。
かっこつけムービーや
影だの狼だの作者の趣味をまぜあわせただけで全然まとまりのない、
いわゆる厨二病ストーリー。
見た目からは想像つかないだろうけど
ストーリーや世界観はタクトのほうが深みがあってシリアス。
これはひどい
確かにストーリーはタクトの方がシリアスだな
音楽も
可愛いキャラなのに内容が詰まってるツンデレ感が良い
341 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 09:27:41 ID:XiZNOfsk
FF13もトワプリ並に酷そうだ・・・
召喚獣がバイクに(笑)
リンクがオオカミ(笑)
もうギャグにしか見えない
俺のポストマンを返せ
>>342 ポストマンいろんなところに出てるじゃん。
テルマの店とか、ゾーラの玉座のそばとか。
てってれれれ〜
345 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 12:40:18 ID:+lHc+cbA
俺の大好きなタクトを持ち上げるために
俺の大好きなトワプリを貶めないでください
トワプリ面白かったよ
狼以外は
狼になる必要性というか特異性が薄いね
影の宮殿の後半では足手まといなトラップと化すしレてろヒメけイほロワネくふもラキユルナせむホエつヤろミイウモへりちンさけクオはチらンレいイぬヲしほくいオネきは
でも神トラでも闇の世界入るとウサギになるじゃん?
その姿は心の中を表してるだっけ
てか最初、ミドリがゼルダに変身でもするのかと思ってた
あまりにストーリーに割り込み杉だから。あとサブタイ
前半は狼パートと人間パートに別れてるせいでダンジョンに入るまでがやたらと長く感じるな
特に最初のダンジョンくらいはサクサク入れて欲しかった
351 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 23:07:19 ID:X2Zz2Grh
据え置きでは神トラとムジュラやったことないからやりたいぜ
今日もトワプリ売ってなかった…
ヤケクソで時オカの漫画買ったけど、いいねコレ
マロンかわいいよマロン
>>353 正直トワプリよりそっちのが全然価値あると思う。いい買い物をしたな。
まあ、無理に今あるものを買おうとせず次のリアルゼルダを待たれよ。
100パー、トワプリの方が価値ある
357 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 08:43:45 ID:jvGh/grF
リアルゼルダは時岡と同性能のDSでいいじゃない
据え置きは妙にリアルだとキモイのでトゥーンでやってほしい
359 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 10:17:52 ID:7cuDoQCt
トワプリってなんでこんなに叩かれてるの?
演出が凄くて感動したし、俺はかなり好きなんだけどなぁ〜
>>359 俺もトワプリ好きだけど、叩かれているのは
据え置きゼルダアンチが騒いでるだけだって。
トワプリが出たらアンチがそっちばかり叩くから、
アンチが消えた風タクが最近評価されてきている気がする。
もちろんタライとホースとか、そういったダメな点を加味していてもな。
まあとにかく、ゼルダはみんな面白いってことだ。
単なる前作厨と決め付けるのはどうかな?
実際売上落としてるわけだし
売上伸ばした夢幻はそんなに叩かれてない
そうだよね
トワプリは文句なしの神ゲーで
過去に挙げられたトワプリの問題点は全てアンチの揚げ足取りなんだよな
良くわかってるね。
と、まあ冗談は置いといて、トワプリの売り上げに関してはロンチなのも足かせに
なってるだろうし、何より最新作が伸びないのは前作の責任も大きいってのは
よく言われることだね。
トワプリはトワイライトと狼が・・・
特にトワイライトなんてせっかく新しい場所にいったのに
同じような雰囲気で同じような事をやらされるし
後これは個人的にだが町が面白くない
ストーリーも神と影の世界の尻拭いっぽい
いやぁ姫川の漫画は結構良いと思う。ゲーム本体と比べるのはベクトルが違うが。
でも最近はあの人確かアトム書いてるから、もうゼルダは書かないんかね。
学年誌で夢幻の漫画描いているんだが…
アトムはとっくの昔に連載終了している
なんと…書いてるのか
単行本楽しみにしよう
でも絵柄がアトムくさくなっちゃったから、もうリアルゼルダは無理かねあの人
トワプリもでてくれるとうれしいけど…
夢幻の前に風タクの漫画描けばいいのに。
風タクとトワプリは制限に引っ掛かる内容があったから漫画化しなかったらしい。
原因となった内容が、子供が縛られる、万引きできる場面がある等。
タクトも?
トワプリは一応建前は小学生がプレイできないのに小学生用の雑誌に載せてもってわかるけど、
タクトはゲーム自体は年齢制限ないよね?
米HomeのRed Bullの風景がタクトみたいだ
もしかして海賊の悪行が原因か?
と思ったがなんか有害な内容あったっけ
374 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 18:22:39 ID:DCKBv+et
タウラ島でまじで万引きしてる元お金持ちのボンビー
あいつのせいじゃね
脳天突き刺しじゃね?
>>370 万引きはストーリー上絶対要素じゃないんだから書かなければ良いと思うけど
漫画にすると、しない場合より多くの子どもが買うってとこまで考慮してるのかなぁ
377 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 18:50:43 ID:DCKBv+et
>>375 あぁ・・・
でもあれだったら時オカのガノンの吐血も似たようなもんじゃない
>>355 別にリアルだろうがなんだろうがダンジョンが楽しければなんでもいいんだけどね
ただ弓とかスピナーで暴れたかったんだよ…
GC版は売ってるくせになんなんだ…
タクトは漫画はないけど、4コマならあるんだっけ?
ÖYSTER(オイスターじゃないよ)って人が描いてるな
原作にめちゃくちゃ忠実な絵でネタもいい
ああ、ダンジョンと新アイテムは面白いよねトワプリは
ああーあの人か
FEのロイがでてる時の4コマ見た事ある
今度探してみよう
本当は、トワプリみたいな内容ブツブツなゲームこそ、
姫川にまとめてもらいたいものだが。
ニンドリあたりでやってくれんだろうか。
むかし姉にもらった誕生日プレゼントが
時オカのマンガだった
チンクルがトワプリに出れなかったのは
海外で嫌われてるせいってのはガセ?
物理エンジンの話しようか。
姫川はミドナとザントの出てこない新約トワプリの漫画を描けばいい
387 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 02:29:48 ID:m1J6kXsp
>>360 トワプリだって叩かれるのは
ほとんどミドナや狼のような
本当に邪魔な部分だけだ。
評価的にはタクトとどっこいどっこいだと思うが・・・
わざわざあげて面倒くさい流れにするなよ
タクトは可愛いらしい見た目だからツマラナイと思ってたがプレイしたら面白い
トワプリはカッコい見た目だから面白いと思ってたがプレイしたらつまんなかった
って事じゃね?
トワプリは公式サイト凝ったり任天堂もかなり宣伝してたから期待しすぎたのもあると思う
ミドナって邪魔?
邪魔っていうかウザイ。
ヒントだけならまだしも
ストーリーにまで出張ってきて
寒い身の上話を長々とするパートナーはいらん。
狼とかガンガンジャンプさせられたり
物を持ち上げてワープさせたりできるのに
全然手伝ってくれないしね。>ミドナ
いやゲームバランスのためってのは分かってるけど
これが妖精とか船とか帽子とか臆病・無力なおっさんなら
手伝えられないのは納得できるが
>>384 チンクル出たじゃん。
リアルになったら外見も性格も替わっただけじゃん。
>>394 思った。ガノンも投げ飛ばせるしな
リンク巻き込まなくても勝手に元の姿に戻れるだろアイツ
ゼルダの方が助けなきゃいけない状態なのに
ストーリーはミドナを助ける話しにリンクゼルダガノンがちょいっと出て来るだけだし
>>394>>396 いや、これ以上ミドナが出張ってきちゃダメだろ…
今ですら十分ウザイのに更にあれもこれもってやられたら
それこそ何をするにもミドナだらけの正真正銘の糞ゲーになる。
本来○○できるはずだから手伝わないのはおかしいとかじゃなく
プレイヤーの視点で進むゲームにこんな奴が存在してること自体がおかしいんだよ。
ストーリー自体、リンク蚊帳の外だし
なるほど。分からん
…覚えてろよ
…二度と来るなよ
チンクルに若者言葉で話させたらこうなるのはなんか納得できるw
>>396 時岡の時も、ラスダン終えた後、
ゼルダ一人で世界救えるじゃん、
と、言われたことがありました。
何度も同じ流れになるたびに既に世に出ている作品・キャラについてあれこれケチつけるだけ無駄だと思ってしまう
尤も、それでもミドナはストーリー上においてしゃしゃりすぎだとは感じたけども
>尤も
普通に「犬も」と読んでしまった
アンチミドナ、アンチトワプリ設定厨は定期的にアタマに蛆が涌いて
暴れたがるのでスルーするがヨロシ
・タクトのタライとホース
・トワプリのミドナ狼トワイライト
時間が経って作品自体の評価が落ち着いても
この2点だけは未来永劫叩かれ続けるであろう。
でもタクトは
ストーリー、キャラ、世界観、サブイベ
は良いからな・・・ナビゲーター居ないし
なにこの流れ
ミドナは5体満足な上
色々凄い事できるのにリンクこきつかってばっかでうざい
話もミドナサイドのためにアイテム集めるだけで
リンクとゼルダ蚊帳の外、ただの巻き込まれだし
100レス以内に同じこと言ってる奴がいるのに
まだ主張し足らないのか…?
ミドナアンチスレ作れよもう
ゼルダ関連スレは全体的にやや遅い速度だから
荒らしに終始付け回される運命なのである
だからタライとホースとミドナ狼トワイライトは致命的すぎて
いつ言われてもおかしくないと(ry
今はトワプリが据え置き最新作で
夢幻にも延々と言われるほど致命的な欠点もなかったから
話題に上がりやすいだけだろ?
まあ、次の据え置きビッグタイトルが出れば
それが良作であれ駄作であれやたらトワプリばかりを気にする人は減るよ。きっと。
確かに夢幻は目に付きすぎる短所なくて面白かった
あの操作のせいで買ってないんだが
そんなに面白いの?
べつに
そこそこ
420 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 14:23:26 ID:LnKQNfCB
>>417 当初は最高傑作だとかかなりマンセー意見多かったな。
トワプリの後だからある程度評価がいいのは当たり前ではあるが・・・
夢砂はそこそこの出来だったから叩かれてないだけの話じゃね?
DSのアクションゲーでは一番
だけど個人的にDSで3Dより据置で3Dの方が面白い
時オカをDSにしても多分つまらん
夢砂とトワプリはラスボス4連戦が熱い
夢幻のVS幽霊船とトワプリのVS騎馬ガノンにはこれでもかってほど燃えた
ガノンがぴょんぴょんジャンプして追いかけてきたのはいい思い出
俺は携帯機ゼルダでぶっちぎりで好きだ
カプンコ…
確かにラスボス戦は夢幻が一番燃えたかも
曲が熱かった
ボスは弱かったけど…
マジか。
ラスボスで詰んでそのままにしてる俺…
ラスボス、多分力の妖精を武器につければあっさり勝てるよ。
ラスボスの大回転斬りには大回転斬りで迎え撃つ
432 :
429:2009/01/16(金) 01:04:39 ID:aBbItkpf
よし、久々にやってみるか。
ゼルダほどネームバリューと実際の売り上げに差があるシリーズも珍しいよな
マリオポケモンみたいにスピンオフものも出てないし
マリオ、ポケモン、カービィとかはキャラも売りにしてるからかね?
子供達に人気の任天堂キャラはスピンオフ作品が多い気がする。
マリオとポケモンはゲーム業界だけじゃなく世界の子供達に名前が知られてるからな
ゼルダは売上も名前も毎回マリオの2番手
64ではマリオ64の2番手、GCではマリサンの2番手、Wiiではマリギャラの2番手
1番になる必要が無い
正直ゼルダシリーズは日本ではどんどん流行らなくなってる気が…
マリオポケモンは今も昔も知らない子ども達は有名ゲーだが
ゼルダは明らかに廃れてきてる。
ここまま行くと日本では懐古おっさんしか買わない
ソニックみたいな外人頼りのシリーズになりそう。
>>437 正直F-ZEROやスタフォよりずっとマシだから大丈夫じゃない?
>>435 マリオの2番手というと、弟の方の緑色を連想してしまう
次作マリオで緑がリンクに入れ替わってても誰も気づかなかったりして
リンクのイニシャルはLだしなw
>>437 まぁ、見た目の問題はあるだろうね
リアルゼルダ、F-ZERO、スタフォ、オモロイドは初心者お断り的な雰囲気を醸し出してるし
そもそも見た目の洋ゲーっぽさが一番ライト層が手を出しづらい原因かも
関係ないかもしれないけどトワプリのCMは全然印象に残ってない
俺もCMは覚えてないな…
というかムジュラのCM以外忘れた。
ミッキーとピタパーンだったらミッキーの方が断然人気に決まってる
テインカーベルにも負けてる
445 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 20:52:56 ID:BZREF11o
まあ、べつにゼルダが人気無くなって発売しなくなるようなことにならなければ、人気あっても無くてもどっちでもいい。
たぶん、人気無くなっても自分は買うと思うから。
自分みたいにスマブラXから
夢幻→タクト→オカリナ→ぼうし→ムジュラ
とハマっちゃった人間もいるわけだし大丈夫!
>>440 でも実際はルイージ>リンクな気がする
有名度は・・
ルイージがなんか別のキャラに入れ替わってる!
このキャラなんて言ったっけ?えーと・・・思い出した、ゼルダだ
>>448 わざとだよね。
ゼルダの主人公はゼルダじゃないって、知ってるよね。
まさかのマジレスを見た
え?ゼルダの伝説の主人公はゼルダだろ
だってゼルダの伝説だもん
マーベラスって企画・販売のみで制作は外注じゃなかったけ?
もし、ゼルダだったとしてもマーベラス製のゼルダなんて・・・
トワプリよりマシでしょう。
ゼルダでバグまみれは勘弁してくれ
けど携帯機ならないこともないわな
ゼルダいい臭い
458 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 17:48:56 ID:jUGTICT2
>>378 売ってないのは、あれでWiiを改造できるせいで異様な需要があるせいなんだろうな…
かわいそす
>>433 スピンオフ作品は出てるぞ
つ「モギチン」
もがないでええええええええええええええええええええええええぎゃああああああああああああああああああああああ
462 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 19:18:33 ID:V9K1KAV+
ゼルダのババア加齢臭
ゼルダはババアじゃない
トワプリリンクはジジイだが
トワプリリンクは声も顔もおっさんです。
トワプリリンクのニヤニヤした笑い方
宮本にそっくりだと思わないか?
ミヤホンはあれほど気持ち悪くない
トワプリってなんか出来んの?木刀のまんま最後まで行けるのは知ってるけど
>>405 なんかイメージの絵がゼルダみたい…
任天堂で盾と剣もって一人でブラブラしてる=リンクのイメージが強いからだろうけど。
ゼルダババア云々って言う奴は前にもいたが、多分スマブラスレの住人だ
スマブラスレの住人の質が悪いわけではなく、スマブラ自体いろんな層が集まりやすい
だから他スレのネタを別の場所に持ち込んだりするアレな奴等もいるんだがね
まあ荒らしかもしれんが
トワプリンクは…青沼が余計なことしたからあんな…
確かにスマブラスレの住人といえるかも知れないけどスマブラX発売前からババアだったぞ
いや寧ろ、スマブラスレでディンババアが定着したのは俺が無理にゼルダババアババア言ってたからかもしれない
なんか俺は客観的だろぶって
作品を叩くやつ多いよねゼルダスレって
千手も含めてさ
472 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 01:04:15 ID:WPDHUVK4
なんだまた実写動画かと思ったが良いなこれ
476 :
卍仁兵衛卍 ◆37cikagGTk :2009/01/18(日) 14:47:26 ID:5afHj0G0
>>472 中々なんてもんやない。
個人でこれを出来るとか凄すぎる。
日本のキモヲタは「日本人のゲーム作りの拘りは異常」とかほざいてうぬぼれとるが、
海外のキモヲタの方が圧倒的に拘りのあることの証明されたな(´^δ^`)
日本のキモヲタって言うかせいぜい焼酎じゃないのか…というかそう願ってる
それはいいとして
>>472を個人で作るとはすごい熱意だ
まだ動画見ただけだから規模とか知らないけど
なぜいつも水のダンジョンは迷いやすいのだろう?
>>476 ゼルダ作ったのは日本人なんだがな
ってかオマエ何人だよ
新作まだかいな
>>476 こいつ別の板で見たことがある
リアル消防
コテな時点で…
お前らなに空白にレスしてんだ
俺にはあぼ〜んに見えます
夢幻の砂時計ってシリーズでまだやってないんだけどおもろい?
リアルゼルダの人気が落ちたのってFEがメジャーになってきたからだと思う
スマブラでマルスやロイが有名になって任天堂の剣キャラ人気がFEにとられちゃったのが
かなり痛いと思う
本来ゼルダに入ってくる若い世代がFEにとられたんだと思う
>>486 面白かったよ
発売前はタッチペン操作と聞いて不安だったけど、
プレイしてみたら久しぶりにゼルダに新しさを感じて良かった
ストーリーは可もなく不可もなく
>>487 リアルゼルダの人気が落ちたんじゃなくて、トワプリが期待外れで不評を買っただけ。
2004年にトワプリの最初のトレーラーが発表されたときの全世界の興奮ぶりと
完成版発売後の冷めっぷりの差を見れば一目両全。
FEって何?
FFだろw
これは凄いボケですね。
>>490 FE=ファイヤーエムブレム
ファイナルファンタジーがFFな
あぁ・・検索で出たわw
でもwiki見たら売れ数万しかないからそんな関係ないろ
>>492 これだけは譲れない
ファイ「ア」ーエムブレム だ
ファイヤーエンブレムで合ってね?
あ、アか
FEのタイトルのややこしさは異常
ダイコンラン、ダイコンランです
>>498 あれ、なんだっけ…
名前の版権かなんかの問題だっけ「ファイ“アー”エ“ム”ブレム」
口に出すときはファイヤーエンブレムって言うのにな
FEもシリーズを数字で表記しないのと副題に○○の××が多いのがゼルダに似てるな
ゼルダの伝説ってタイトルなら
タイトル通りにゼルダ姫に伝説に残るような事させたら良いと思う
ゼルダ姫のヒストリーとか、外伝でいいから
トワプリの剣持ったゼルダ姫が戦うとか
シークやテトラ等、変身能力を駆使して進むとか
ガノンにハイラル襲われたのに勇者が来なくて兵士もやられたからゼルダがイクとか
チンクルのルッピーランドバルーンファイト、ボウガン使うリンク、大人になっちゃうリンク、狼になっちゃうリンク、4人になっちゃうリンク、小さくなっちゃうリンク、4剣のフルボイス、CD-i、
↑こんなんあるならもうなんでもアリだろ
普通に共闘でいいだろ
左効きじゃなくなったし
そろそろリンクが女の子でもアリなんじゃないかと思っている
ポケモンみたいに最初に男か女選べるとか
でもリンクを髪長くして女顔にしたらゼルダみたいになりそう
髪色同じだからな。トワプリは違うが
てかリンクもゼルダも髪の毛色かえろよ
ゼルダの伝説ってのは、ハイラル王家の第一王女にゼルダと名付けるっていう
約束事のようなもののことを言うんじゃなかったっけ。よくしらんけど
何かの取説にそこら辺の説明があったとかなかったとか
うろ覚えすぎて、自信ないが
ガノンドロフにさらわれたリンクをゼルダが助けに行くストーリーでヨロシク
>>507 リンクの冒険で、そんなこと書いてあった。
でも王国はハイラル王として、男性が引き継ぐんだよな?
代々のゼルダ姫は、嫁いでいくもんなのか?
>>503 >狼になっちゃうリンク
これは失敗だったので含めてはいけません。
>>506 更にキャラエディットが出来てオンライン要素が加われば面白そうだ。
服と帽子の種類が増えれば色んなリンクになるかもな
4剣で色んな人とWi-Fiとかおもしろそう
ナビトレとシャドーバトル兄弟としか出来なかったし
ゼルダWi-Fiはまだファントム何とかだけだしな
ゼルダは一人でやるゲームだろ。
そんな通信機能つけるより難易度高くしたり、ストーリーの質を上げる努力してほしい。
4剣は1人でやるゲームじゃないじゃん
>>506 しかし、赤毛のボンバーヘッドのリンクはいやだ。
帽子がかぶれない。
といって、黒毛おかっぱもいやだな。
トワプリを否定しておきながらそれをさらに凌駕する糞みたいな妄想を垂れ流すお前らキモすぎ
難易度を高くするのは努力なのか
ああ、謎解きのヒネリ具合を言ってるのかな
高難易度は求めてないけど、せめてマリギャラくらいの歯ごたえは欲しい
ストーリーはまったく期待してないので別に努力しなくていいです
>>477 右上のダディにワロタwwwwwwwwwwww
>>503 兵士にやられてイクゼルダ・・・・いや、なんでもない
マリギャラは思い切って自由度の高い宇宙にしちゃったからな
でもマリギャラはアクションが難しいんであってゼルダの謎解きの難しさとはちがくない?
でも難しい謎解きっつっても限界あるよな、ダンジョンもいつも森や山や水だし(ふしぼうとトワプリでは空あったか)
2Dは神トラ、3Dは時オカ、の謎解き引き継いでるような
>>517 トワプリを凌駕する糞さなんてちょっとやそっとじゃできやしないから大丈夫だよ。
>>522 たぶん新しいアイテムを出し続けないとダメなんじゃない?
経験者は従来的なアイテムを見たらどんな謎解きが待っているか大体想像つくし
あと難易度はアクション部分のことを言ったつもりです、トワプリはあまりにヌルすぎる
どのボスもラストのガノンくらいの強さ・形態変化して欲しかった
>>524 ダブルクローは従来のフックショットの進化系だけど、
あんな使い方するとは思わなかった。要は使い方のアイデアだとおもう。
トワプリのボス戦はどれも面白かったけど、
ボスの攻撃力は低かったね。
安全圏にいれば、とりあえずダメージ受けることなかったから。
3Dでしか再現出来ないようなダンジョン・ボス戦ってどんなのかな?
高低差を使った仕掛けしか思い当たらん…
壁の向こうに何かいる・あるとか
2D見下ろし視点だと陰になって見えないってことがない
確かに、ひねるのはダンジョンだけじゃなく
ザコ敵もひねり工夫して倒したいね。ただ斬るだけの敵は面白くなくて邪魔なたけ
タクトの風の神殿とかはデクの葉やヘビィブーツやフックショットで高低差をフルに使ってるよね
後水中のダンジョンとか
でも3Dは空間が広い分、2Dより気になる部分が目立つよな
その分可能性は大きいけど
>>526 トワプリの天空のダンジョンは、まさにそれだったと思うよ。
天空人ばかりが叩かれてるけど。
あそこは結構、つかかなり好き。
高所恐怖症だから、スリルも満点だし。
トワプリのボスは強くは無かったけどシリーズで一番燃えたな
特にハーラジガンド第二形態、ナルドブレア、ガノンあたり
強くないボスの何が燃えるというのか
分からないんならそれでいいんじゃない
戦い方やBGMが良いなら燃えるんじゃない?
いいボス戦BGMなんて歴代ガノンやモルドしか知らんが
トワプリボスはただのデカイサンドバック。
くだらないムービーカットや変なマーチ流す暇があったら
せめて体力が少なくなってきたら威力の高い攻撃打たせるなりしろよ。
特にラストのガノンドロフなんかびびって守りばっかで全然攻撃してこない。
引き腰の大魔王とか片腹痛いわw
トワプリのBGM良いけど殆ど時オカのなんだよね
ボス戦も時オカか
でもトワプリ平原曲良いよな
2形態の音楽変わるとことかもいい
タクトのボス戦と2形態に変わるとこ良すぎ
ボス戦全部、曲と2形態の音楽違うし
好きな曲はクグツガノン1、2形態とか中ボスとかジャイハーラ
神の塔は忘れちゃった
ジャイハーラジャナイ
カーレデモス
トワプリの音楽はメインテーマを多方面にアレンジする手法が嫌だな
マリワーとかヨッシーDSもそうだけどイマイチ場面にフィットしないんだよね
たしかにメインテーマ抜群にいい曲だけどさ
個人的に旧作由来の曲よりオリジナルの
フィローネの森とかミドナのテーマとかハイリア湖が好きだったりする
タクトのボス戦はゴードン戦、ファントムガノン戦が熱い。
自分の中でモルド・ゲイラ戦とゴードン戦の曲は双璧
>>537 スマブラXでリメイクしまくったのはいやだった
本作のネタをこんなところで消費してんじゃねえ
それはねーな
いろんな作曲家に編曲してもらえる機会なんてないのにこうやって実現できてゲー音好きとしては嬉しい限りだ
それにスマブラってそういうことが唯一できるゲームなんだからやらないでどうする?
君のおもってるスマブラってなんだ?
というよりリメイク=編曲でいいんだよね?
トワプリの曲はなんかぼんやりしててどれも印象に残らないな。
アレンジも地味なのばかりだし。
544 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 13:28:41 ID:vkX71Rwu
スマブラにグロ妖怪死にかけのときの曲入れた奴誰だよW
>>542 ネタの貯蔵は大切にしなきゃ
嵐の歌BGMとか水のプレリューゼとか
わざわざ新機種が出るごとに出るお祭りゲーでリメイクしまくるのは頂けぬ
ゼルダって何でこう悲しい別れで締めるんだろな
時オカの大人ゼルダとかミドナとか
感動はするけどやっぱりハッピーエンドを見たい気持ちもある
ミドナが居なくなったときはやっとうざいのが消えたって感じだった。
プレイヤーを終始拘束してるものから開放されるんだから
ハッピーエンドと言えなくはないな。
ひねくれてるな
トワプリが楽しくなるのはミドナの真の姿を知った二周目からだよ
あのお姉さんが幼児体型で自分の上に跨りアレコレ命令してくると思っただけでハァハァ
ミドナのその後の話がICOです。
エンディングでリンクはミドナを探す旅に出た、とすると
イリアは捨てられたということ?
何となくあの場面が結婚式前日な気がしてきた
エンディングでゼルダを見捨ててミドナん所に走ってくリンク
ゼルダはどう思ってんだろうか
ってかリンクいつもハーレムだよな
毎回ゼルダ+幼なじみや妹、同じ年位の女の子はいるが
同じ年位の男はいない
553 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 19:16:42 ID:vkX71Rwu
化け物のババアが鏡割るのが切ない別れとかW
>同じ年位の男はいない
夢幻のマイゴロン
コキリ族はやっぱだめすね
時空の章のラルフも同い年のライバルっぽいな
あれはラストが熱い
意外といるか少ないだけか
カーフェイとかリアルチンクルは年近い?
ラルフはレギュラーになってもいいのに
>>557 カーフェイは見かけは子リンクと同じくらい。
中身は大人リンクと同じくらいか。
見かけは子ども頭脳は大人。
まさにコナンだ。
けどそれと対等に渡り合う、
リンクもすごい。
子供ではたくさんいるけど大人ではいないな
てかミヤホンが子供リンクの年齢は7〜8才の設定つってたが
14〜15で大人か
どうせなら7年じゃなくて30年位飛ばせばオモロいのにな
ってチンクルかよ
>>560 30年もたったら、ゼルダはおばさん。
シークは中年。
インパはババァ。
ガノンドロフもジジィでほっといても自然に死ぬ…
ってことはないか。100年に一人しか生まれない男だから。
未成年が王国を動かせるってのもすごいな
トワプリ時岡はあっちの大人の基準が15歳というなら判るが
他のはなんだ摂関政治か
取り合えず子どもでも大人でもトゥーンでもリアルでもいいけど
うざったいパートナーはつけないで欲しい。
ゼルダがおばさん・・・それはいやだ
トワプリは16でしょ
俺は王道は子供がいいな
今まで子供の方が出番多かったけど
子供が外伝っぽくなってきたね
一作品ごとにリアル→トゥーン→リアル…
または据え置きはリアル、携帯はトゥーンで
差別化されていきそうな気がする
リアルは大人、トゥーンは猫目、で
大人リンクメインで出すのもいいが、無意味な大人リンクは嫌だな。
やるからには2004トレーラーのようなそれにふさわしいシリアスな世界観にして欲しい。
トワプリのリンクなんてあの老け顔でガキくさいことばっかやって
村の連中や化け物の言いなりで動く痛い奴にしか見えない。肩書きだけの勇者。
やっぱゼルダが勇者認定してくれないと駄目だな・・・
トワプリのゼルダはテンション下げるだけだった
あーあーあー
今、トワプリクリアしたんだけど
最後リンクは正装(緑衣)してどこに行ったの?マスターソードも戻しているし
続きはボウガントレーニングで!ってこと?
気ままな旅に出ました
グダるからトワプリはあれで終わりでおk。
リンクは終わってもいいから
出番の少なかったトワプリのゼルダ姫で「The Legend of Princess ZELDA」を作ってくれよ。
>>561 >ガノンドロフもジジィでほっといても自然に死ぬ…
おもっくそ吹いたw
そんな大魔王嫌だ
化け物を擁護している連中はなんなの。
某スレからの使者ですか。
なんかゼルダのテーマをおっさんがいかつい声で歌ってるのをBGMにしてる動画があったんだけど
何かわかる人いる?
>>575 リンクヒーカムタウン
カムトゥーセーブ プリンセスゼールダ
ガノンテイクヒーアウェイ、ナウザチルドレーン
ドントプレイなんとかハレルーヤ
ってやつ?
579 :
なまえをいれてください:2009/01/21(水) 21:01:34 ID:ekEZqb8L
そりゃあなたが「キモヲタ」をそう定義してるからだよ
それで尋常じゃないほどキモいなら
大勃起スレって相当やばくね?
2002年 風タク
2006年 トワプリ
次は2010年かな?でも、ほとんど情報無いよね
大勃起スレは…
ノリだけであれだけ進めるスレも珍しいなw
しかも何でゲハにあるのアレ
よく叩かれ無いよなぁといつも思う
まあゲハのオアシスだからな
シコるか!久々に!な!
たったこれだけでみんなハッピー!
まだあったのか、ゼルダボッキースレ
久しぶりに覗いてみるか。
>>582 「トレイラー版の方が絶対よかったのに・・・」みたいな声があったからじゃない?
色々と紆余曲折するタイトルだしある程度完成形が見えてから発表するのかもね
あと、スマブラもそうだったけどあまり長く待たせすぎたら
ハードルだけ高くなりすぎて発売してガッカリって結果になりかねんし
みんながトワプリ叩くからすねたんだよ
今年のE3に情報が出るのは確かと言える
それじゃあ今年も実況しようかな…見所はミヤホンの英語かな?
事前情報出しすぎると阿呆が騒ぎすぎるって気付いたんだろ
トワプリとかスマブラで
>>589 声だけはデカいごく一部のアンチがうるさいからウンザリしてるだけだろう。
594 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 09:32:17 ID:8SLRVoFk
トワプリは事前情報とか関係なしにひどすぎた
インタビュー詐欺は昔から任天堂の十八番だからこれからも変わらないだろうな。
出来が悪ければ悪いほど言葉でカバーしたがる。
「今作はミドナという醜い化け物にこき使われっぱなしの敵の弱い、作業感溢れるゲームです。」
なんて正直に言っちゃったら売れないもん。
トワプリの全部を否定するわけじゃないが
トワイライトで3回も似たような光集めをやらされるのだけはいただけない。
ストーリーも影世界とガノン・ゼルダを混ぜたせいで
どれも中途半端な気がする。
途中で路線変更させられておじゃんになった臭いなあ。
最初は水没してるフィールドがあったよね。
なんだか最近トワプリ・ミドナアンチが騒いでるな
どこから漏れて来たんだ?
だからアンチスレは潰すなとあれほど…
安置スレとかあったのか?
あったけど落ちたのが2年前
アンチスレ意味あるのかな、実質騒いでいるアンチは1人か2人位だしまたすぐ落ちそうだけど
そういや最近のゼルダってTAっていうか最速クリアが全く無いよな
時岡や神トラはあったんだが…
Wiiでは一作しか出ないのなか
トワプリはGCと考えて
騒いでるアンチがどれくらいいるかはともかく、トワプリが糞ってのは大体みんなの一致するところじゃないか?
任天堂好きの俺もさすがにあれは擁護できんくらいの酷い出来。
色んなのパクらないでほしかった
風タクとかはチョンにパクられた側だけど
アンチ隔離スレってトワプリ反省会?
アンチスレは千手が住み着いていて
全く的外れな批判や意見を出して浮いていたな
トワプリが糞というのが共通の意見かどうかはともかく
少数のアンチだけがトワプリを批判していると言う奴は逆に信者
607 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 16:00:37 ID:HQ5guRHm
そろっとゼルダの世界を絨毯でとびまわりたい
>>606 別に信者ではないし、自分もトワプリには結構ガッカリした派
>>600は最近なんでもかんでもトワプリを引き合いに出して噛み付いてるアンチの事
>>605 反省会とアンチスレどちらもあった、何故か同時期に落ちてた
609 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 16:09:35 ID:wk8wXmiK
ヘイ!
>>604 トワプリに何一つ良い所が無かったとは言わんが
ミドナ狼トワイライトと大部分を占める要素が不評だったのは確か。
せっかくの評判の良い新要素は使い所が限られすぎて印象が薄い。
えー、トワプリ面白かったのになぁ。
狼パート以外
ゼルダがここまでたたかれるのってトワプリ以前にあった?
風タクでもあそこまでじゃなかったろ。
>ゼルダがここまでたたかれるのってトワプリ以前にあった?
このゲームをダシにして時オカ叩いてた奴がいたからかなあ・・・
出るまでの時間が長すぎて期待が大きすぎたってのもありそう
ま、タクトのときもリアル厨にしつこく叩かれてたな
トワプリ好き自称高学歴イケメンが海外のサイト張りまくってたよね
一日中張り付いてたけどアイツ学校行ってんの?
普通の良ゲーのスレなら反省会の流れになっても住民はスルースキル心得てるし議論して満足し終わったらすぐに流れが変わるが
トワプリの話題となると、負の要素ばっかが引立って引っ込みようが無くなるからなあ
おまけに元々ゼルダスレの住民にスルースキルは皆無だし
>>612 そりゃあタクトは叩かれてる部分が時間不足が原因のものがほとんどだったし、
それを踏まえた上でも結果的にシリーズの中できちんと個性が発揮できてたからだろ。
トワプリはインタビュー等で過剰宣伝して時間かけまくったわりに無個性、期待外れ。
それに昼夜反転がなかったり、タライとホースの二の舞の光集めがあったりと
最新作の癖に過去作品の功績や失敗から何も学んでないのも大きい。
>>609 冒険を終えたナビィは2chに迷い込んでしまったとさ
ナビィって結局どうなったんだろうな
何で消えたのかもよくわからないし。
役目を終えたからだろ
ID:wk8wXmiKがナビィだt(ry
トワプリにおいてミドナたちの存在を完全否定するつもりはないけど、
ゼルダとガノンの出番や役割配分はもっと増やして欲しかったと切に思う
アンチスレが落ちたのが少数派であることのなによりの証拠。
自己顕示欲だけは人一倍強いひねくれ者が、寂しいスレに耐えられなくて本スレで騒ぐのが何よりの証拠。
だから下らん作品叩きの流れをスタンダードにするなといってるんだよ
叩きじゃないよ批評だよとおっしゃるのかもしれませんが
んーっと。
トワプリのゲームは結構楽しんだんだ。けど、
言いにくい話なんだが、二次を作りにくい。
オカリナやタクトは、おおまかなところが決まってるだけであとはスカスカ。
想像や妄想で埋める余地がある。
いっぽうトワプリは、中途半端に濃いから扱いにくい。
どうせ濃くするなら、ムジュラぐらいまったりやってくれりゃあいいものを。
まあ、チラシの裏だ。忘れてくれ。
そういや時オカのアンチだけはただの荒らしだったなw
最初は非難されてても、後から評価されることもあるかもしれないじゃないか。
タクトみたいにさ。
…いざ話題変えようとしても話題がなかなか思いつかないな
アンチだなんだと騒ぐ前にトワプリのいいところについて話し合えばいいのに
628 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 23:59:44 ID:+DxawIRO
マーベラスでやってた、ゼルダっぽいカウントダウン
ゼロになるのwktkしながら見てたんだけど、
ゼロになったら、
「comming soon...」って orz
>>627 「いいところ」と言うのかどうか分からないけど、
これから続々新作が出ても絶対に薄れないトワプリの個性ってあるかね?
もちろんいい意味での個性ね。
例えば、リモコン操作ができるとかグラフィックが綺麗とかは
次回作になれば当然のように良くなるだろうから暫定的な長所としか言えないし…
ムジュラやタクトが発売直後は荒れても後からじわじわ評価されてきたのは
シリーズが膨んでいくに連れ
他作品では味わえない魅力が光りはじめたからだと思う。
トワプリにそういった部分はあるだろうか…?
631 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 00:54:13 ID:fOC+7BDX
だからその他のゼルダでは味わえない特徴が
ミドナ狼トワイライトだの糞なのばかりだから叩かれてんだよ
叩いてるレスは毎日毎日貼り付いてる粘着がほとんどだけどな。
いざ言われてみればそんな思いつかない
・どうぶつと話せる
・奥義により戦闘でプレイヤーに要求する行動が増えた
・複数Zロックオン
とか・・・
まあ斬新さよりもう少し3Dゼルダは他のゲーム見習ったほうが良い気がするが
>>631 いや、だからそういう弱点や欠点じゃなくていい意味での特徴な。
奥義なんかは次回作にも引き継がれそうだしなー。
アイテムで言うとスピナーとか…
これも改良版が出そうな気がしなくはないな…
>>633 動物と話すのって
ムジュラで普通にサルとしゃべってた気が…
犬になる手間が増えただけで新要素とはいえないな。
次回作では是非ハイラル湖に魚を住まわせて
カヌーに乗って一人釣りができますように
>>630 新作で言ったら次で何が削られるか分からないから
旧作との比較でいいと思うよ
奥義とかは次も残るかも知れないが、今のところはトワプリだけだし
>>632 だからこういう時にトワプリのいいとこを挙げればいいのに
騎馬戦とかダブルクローとか
>>633 奥義みたいなのと複数ロックオン風タクにも無かったけ?
>>634 そりゃ、何言っても次回作で引き継がれる・発展すると言われたらお終いだがな
トワプリだけしかやってなくて次回作でやってそうにない素晴らしいことといったら
3Dゼルダで泥棒できるってことぐらいだなうん。次回作からは全年齢を目指して廃止するに違いない
あれほど カネはらえって いったのに・・・
しかたがない しんでもらう!
トワイライトをなんとかして3Dで闇の世界とかできないかね・・・
時オカの大人時代がある意味そうなのかもしれないが
魚の種類をもっと増やして欲しいなー
浮き釣り日記を埋める楽しさが増える
>>640 そして名前が『どろぼー』に
EDでもどろぼー扱い
次のゼルダの新作は神トラのリメイクってことはないかな?
もちろん、3Dで。
ないだろうね、トワプリやってリメイクも大して良いもんじゃないと思った人は多いと思う
>>ゼルダは3D化してから本質的に“新しい遊び”を盛り込んでおらず、そういう意味で飽きが来始めている
ってミヤホンも言ってるくらいだし
646 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 08:48:49 ID:riD2IvZ1
神トラ3Dリメイクってキャラデザどうなるの?
大地・時空の章を3Dリメイクしたら面白そう
特に時空
神トラ3Dリメイク…
青沼が余計なオナニー垂れ流して名作レイプに終わるのがオチだろうな。
リメイクどころか移植ですらちまちま改悪しないと気がすまない男なんだから…
それより
トワプリの反省を生かしてウザイパートナーのいない新作3Dゼルダを作れ。
>青沼が余計なオナニー垂れ流して名作レイプに終わるのがオチだろうな
すげー恥ずかしい文だな
いくら匿名といえど、躊躇わず書き込めるなんてクレイジーすぎるだろ
651 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 11:57:12 ID:xUr+omZr
神トラはなぁ。ゼルダとハイラルを救う話だったが
トワプリは全然違うだろ
あの牢屋で会うのがゼルダだったら良かったのだよ
トワプリも風タクも惜しいとこが有りすぎだな
風タクは話とナビゲータ居ないのはよかったかもな、匍匐前進や張り付きや敵の武器持てたりは良かた
トワプリって元々、風タク2にする予定だったのを急遽根本から変えたから少しめちゃくちゃな所あんな
トゥーン→無理やりリアルに
海原→無理やり平原
ダンジョン多いのは良かったけど笑
652 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 11:59:41 ID:gQW/y0Ol
まあリメイクだろうが何だろうが
トワプリを越える事は難しいだろうな・・・
最低駄作的な意見で・・・
653 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 12:09:15 ID:mMN9/HCU
>645
時岡から基本は完成されてたからね。
そうなると、あとは奇抜なアイデアの付け足し(狼リンク笑)とシステム改善くらいしかやることないし
>>651 >風タクは話とナビゲータ居ないのはよかったかもな、匍匐前進や張り付きや敵の武器持てたりは良かた
むしろこの辺微妙じゃね?
話はともかくナビはいるし、他は使うのか使わないのかハッキリしない要素だったし
655 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 12:54:54 ID:xUr+omZr
ナビゲータいた?
もしかして海賊のお守りか?
赤獅子さんです
ちなみにトワプリは根本はタクトといっしょです
同じエンジンもとに作ってるんだから
まさか時オカ厨のおれがトワプリを擁護するとは
657 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 13:04:38 ID:xUr+omZr
あいつってナビゲータだったんだ
ただの喋る船だと思った
まあ、お守りで語り掛けてくるのも赤獅子だし
この場所へ行けor行くなも言ったりするし
赤獅子はナビゲータとして見たってそんなにウザくはないだろ。
まあ妖精に比べて出しゃばってる感はあるが
正体を考えれば多少深く話に首つっこんで来ても良い立場だし。
トワプリのキモ妖怪と一緒にすんな。
赤獅子たまにしゃべるとウザいぞ。「早く〜せんかい」
…寄り道してごめんなさいって気分になる。
ナビゲータで一番いいのはぼうしのエゼロ
異論は認める
661 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 14:23:42 ID:xUr+omZr
ハイラル王だからってえばってんじゃねえよ
まる見えラッキーターイム!
ワッキーワッキー!!
赤獅子を長時間斬りまくってた思い出がある
怨みはないが・・・
ブルンブルン
ID:xUr+omZr
いい加減さげろ
とりあえずみんなナビゲータってことでFA
666 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 18:19:33 ID:v9RsotQD
ゼルダの伝説神々のトライフォース&4つの剣 の攻略サイト誰か知りませんか?携帯で見れるとこ探したのですが見つからなくて・・
668 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 21:07:14 ID:v9RsotQD
>>667 ありがとうございます!
助かりました!
何気に常連アイテムのハンマーがどんどん派手かつ使いにくくなっているのは
いいのか悪いのか
夢幻のハンマーはよかったと思うよ。使いやすいし
何よりハンマー振り回すシエラがかわいい
夢幻のハンマーは便利すぎ。
爽快感で言ったら風タクのハンマーが最強
神トラのペンペンクイ打つのもいい
風タクのハンマーは使ってて楽しいけど、あのデザインはどーなの?
正義の味方が持つにはねぇ…
神トラのシャベルダッシュだな。
風タクのあのトゥーンな感じだからああいうデザインにしたんじゃね?
さすがにリアルなリンクがああいう感じの武器を持たすことはできないだろ。
トゥーンだから許されるんだと思う
アニメのようなはちゃめちゃな空気にしたかったんじゃないかな
678 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 22:58:49 ID:WyH/fWjG
最近のゼルダはマンネリだから次回作は青沼さんじゃなくてマリギャラの
小泉さんに作ってもらいたいです。
正直時オカのハンマーはハンマーって感じしなかったし
タクト以降の重たい感じのほうがいいと思う
同じ人(チーム)じゃなく色んな人が作るのも良いなぁ
いっそ3Dゼルダもセカンド開発に回してみるとか…
てか今一番レベルが高い部署って東京開発の気はするね
>>680 カプコンゼルダはトワプリよりもゼルダらしいゼルダだったと思う
トワプリやったあと他のゼルダをやると
開放感というか妙なすがすがしさを感じる。
学校のクラス替えでやっと
鬱陶しい奴と離れられたときのあの感覚。
時空の章は面白かったな
山いったり深海いったり
漂流したり城に忍び込んだり
カプコンゼルダシリーズのディレクターさんは
今や任天堂に入社して夢幻のサブディレクターだからなぁ
>>574 これがアンチの本質か・・・
自分の主観が絶対で誰かが違う考えを述べる事すら許容できない
視野が狭く器が小さい
なんで昔のレス掘り出してまで荒そうとするの
批判する人を「馬鹿なアンチ」というイメージで
ひとくくりにしておきたいんだろうな。
>>686 690 名前: 見ろ!名無しがゴミのようだ! [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 11:30:14 ID:4+u3mTzZ
>>687 要するに「俺はお前らみたいな視野狭窄なオタじゃねえんだよ!」と言いたいだけですね、わかりません
691 名前: 見ろ!名無しがゴミのようだ! [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 11:42:25 ID:RXmAZyBj
>>690 >視野狭窄
あなた自分の事が解ってるじゃないですか!えらいね。
では以後気をつけたまえ。
692 名前: 見ろ!名無しがゴミのようだ! [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 14:28:55 ID:/Qqg7zfP
なんだ、結局人を見下したいだけか
693 名前: 見ろ!名無しがゴミのようだ! [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 15:49:36 ID:1BtjF3bp
なにこのスレ
なんだかこの前に寄った他のスレでも似たよーなことやってたんで、
ついひろって来てしまった。
意味は無いです。すみません。
カプコンゼルダは、他社のフランチャイズってだけで、
出た当時はえらく嫌われてた。
テキストが下品だ、ってのもいた。
カプコンゼルダのアンチって今でも極極稀に見かけるな
帽子とか面白かったなぁ
ボスが弱いのは別として
面白かったけど
ぼうしから少しパートナーがでしゃばりすぎのような気がする…
トワプリに比べりゃ全然我慢できるレベルだけど。
なんかパートナーがうざいって意見がよくわからない
>なんかパートナーがうざいって意見がよくわからない
助言がうるさいとか?
ミドナは自分が普通に動けるのにリンクをこき使ってるばかりだからなー。
個人的にナビィでロックオンした時に
ギューンって音と共に「look!」「watch out!」と英語音声が流れるのがかっこよくて好き
ここに行けとかそこには行くなとか指示されるからじゃないの?
風タクあたりから進行が完全フラグ管理になったというか
バグ技でも使わない限り、絶対に決められた順序でしか攻略出来ないようになった
昔のゼルダはフィールドで行けるところを彷徨って次の行き先を見つける感じだった
行き先がハッキリしていた方が親切ではあるけどあんまり自分で冒険してる感じしないし
別にヒントを与えるだけならいいけどさ(もちろん与えすぎはダメ)
いちいちストーリーにまで出張ってきてワクワク感を削ぐのはやめてほしい。
>>659 下品つーか…
GBA神トラの台詞改悪だけは個人的に許せんかったなぁ、小さい事だけどさ
あれもカプコンからんでいたよな?確か
689だった
やったことないが台詞改悪とかしたのか・・・>GBA神トラ
そういうのはカプコンだけで決めるか?
話し合うんじゃないの普通
2Dゼルダは全部カプコンになるのか?
カプコンがやったのって木の実とぼうしと4つの剣だけじゃないの。
4つの剣+は任天堂だったっけ。
カプンコゼル伝でもふし実は名作だな
神トラ、セリフ改悪は気づかなかったけど、
声ついたのは解せない。なんか五月蠅いw
台詞改悪kwsk
何が何に変わったのか
気になるね
>>702 うん知ってるがこれからもって事
任天堂ゼルダは初代リン冒神トラ4剣+しかないが
俺はカプコンより任天堂歯だな
俺はー
夢幻あまり好きじゃない何故か
タクトは好きだけど
あと4剣+は好きだけど、ふしぼうはあまり好きじゃない何故か
GBA4剣は友達が持ってないから出来ない
てか外伝出てないのってふしぼうだけか?
トワプリ
…え?リンボウ?
4剣+は、4人プレイヤーがそろわなきゃ、ってのがどうも。
モンハンは当たったのに、ゼルダはシングルプレイで
定着してたから。
>>704 チャツボ姐さんてのがいましてな…。
俺は家に招ける友達なんかいないけど、4剣+買って楽しんだぞ。
リントレは外伝にするにもストーリーが無さ過ぎな気がする
ザッパーのオマケ的なミニゲームだし
あれ元々は日本で発売する予定じゃなかったんでしょ?
でもwikiに外伝って書いてあるね
トワプリの後ボウガンに繋がるって
そもそもボウガンに話なんてあるの?
と何も知らない奴が一言
遂に俺も夢砂ゲット
>>715 全然ない。
でも個人的には、トワプリ本編よりこぇええ。
目の前にリーデットがぶわあああって出てくるの、想像してみ。
バイオハザードか
トワプリよりリンボウの方がすっきりしてて好き。
うざいパートナーや寒い厨二病ストーリーなんてない方がいい。
>>717 うぎゃぁぁぁぁぁ無理!だってトワプリ仕様だろ?
任天堂もよくあんなファミリー向けなCMするわ…詐欺だろ
さすがに血肉が飛び散るってのは無いから、
ファミリー向けなんじゃない?
トワプリにリーデット出てたっけ?
ギフトじゃない?
でも時オカのリーデッドの方が怖いと思う
次に風タクのリーデッド
時オカのリーデッドが沢山出てきてそれを撃つのとかホラーだよ
うんちんぐポーズのリーデッドとかまじこえ
オカリナリーデッドのWii版とか見てみたい
井戸とかもWiiのグラだったら、こわいだろな
血だらけで、手が沢山、壁に浮き出る顔、デドハンド、大量のリーデッド、ギロチン
とか64グラでもこわかった気がする
一番ぶきみな敵ってなんだろう?
一番うめいてるものってなんだろう?
僕は探していた 最高のGIBDOを
君が抱きついた姿をイメージしながら
>>723 >でも時オカのリーデッドの方が怖いと思う
>次に風タクのリーデッド
自分もだ。トワプリのギブドはデザインがゴチャゴチャしてて怖くない。
攻撃方法も「剣でしばく」だし。
726 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 08:59:18 ID:DLRpsat1
あれ?
包帯付きがギブドで、裸がリーデットじゃないの?
トワプリでリーデッドが出たら多分発禁ものだったんだよ…
728 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 14:17:04 ID:HWn6nf3C
意外に名が挙がらないな、デトハンド
怖さでいえばトワプリのスフィアマスターもかなり
敵キャラじゃないけど
指差す亡霊とか怖かった
731 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 18:20:44 ID:kvlefGzB
WiiでGCの風タク遊びたいけど何か必要?一応GCコンは持っとる
GCコンだけでOK
…じゃねーや、GC用のメモリーカードが必要
俺はトワプリで一番怖かったのはタートナック
何故なら、最初に見た時、焼死体かと思ったから
あぁ、今も
風タクのリーデッドはリンクが震えるから怖さ倍増
てかトワプリE3のハイラル城地下の大量の亡霊こわそうだね
735 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 21:27:50 ID:NRJvEgH7
トワプリに大妖精っている?
あれがあのグラででたらそうとう怖いんだが
左
4剣や4剣+でやりたかったことって今のFFCCやモンハンみたいなものだったのかね
次のゼルダは楽しみだ
そうか…トワプリのあれは、一応包帯巻いているんだ。
干からびてしわしわでわからなかったけど。
タクトのリーデットでいやなには、
だれかの島の地下。あの、のっぺりした空間に出てくる、
ベロンとしたリーデッテは不気味で不気味で。
おれはトワプリのギブドが一番怖いな。
次に時オカ・ムジュラのリーデッドとギブド。
風タクのリーデッドはそんなに怖くなかった。
タクトやオカリナでリーデッテにギャーギャー言ってその後にムジュラやったらワロタ
なんで踊るんだよ!コサックダンスとかやらなくていいからw
時岡、ムジュラ、風宅、トワプリ
しかやってないけど
そろそろガノンを味方にして
より強大な敵を協力して倒すべきだと思うんだ
亜空ね。
そろそろガノンが勝つというのはどうだろう?
もぎたてガノンのバラ色ウッホーランド
サポートキャラを2コンで操作できるようにすればいい
1人でプレイしてる人はどうすればいいですか
じゃ、2コンのマイクで指示出来る様にすればいい
それなんてピカチュウげんきでちゅう?
なんかバイオ4で
ゾンビになったリンクとゼルダを殺しまくる動画があった
個人的にヒントはダンジョンのサハスラーラのファックスとか、町の人の何気ない会話とか
ああいう感じが良いな
自分が聞くまでヒント出さないパートナーならいいけど、
俺の話を聞けと言わんばかりにアピールしてくる奴は困る
弱点なんて分からないよ!
逃げるなり戦うなり好きにすれば?
メインテーマって意外とそのまま使われてる作品少ないよね
他の曲の一部にアレンジで入ってることは多いけど
逆に風の魚の歌とかサリアの歌とか使われすぎ
最近のパートナーはヒントどころか
ムービーつきで自分の身の上話までしてくるから困る。
風邪の魚の唄はストーリーに関わる重要な曲だし
身の上話がないのはナビィだけだな
760 :
なまえをいれてください:2009/02/01(日) 18:28:18 ID:qdoK1Ox2
というか新作マダー?
そろそろ出てきてもいい頃だと思うんだが
そういや一時
次のゼルダのサブタイトルは「流砂の獅子」っていうガセが流れた気がする
新作発表となるとやっぱE3とかTGS?
まだまだ長そうだ・・・
今年のE3で発表されなかったらマジでWiiを世界一残虐に破壊してプレステ信者になるからな
今のところ一番あやしいのは3月ぐらいにアメリカでやるGDCかな?
砂時計がそれで名前出てたらしいから
発表は無いとして、軽く情報漏れてくれないかなー
>>762 俺はそんなことしないけどPSPやりながら、ゼルダの新作待ってるよ。
>>764 ゼルダシリーズ、神トラとか夢島とか時オカとかムジュラとか
タクトとかトワプリとかやり直しながら、まったり待つよ。
GDCで岩田さんも基調講演やるしGDCじゃね?
リモート+(wiiスポリゾート)の発売日と
ゼルダがそれ対応かどうかにかかってると思う
対応しない&リゾートが予定通り春発売なら
多分発表しない
つーかDSのほうが発表って可能性もあるよなー
768 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 02:15:36 ID:cELWix96
ちょっとこのスレの方に相談ですが、
トワプリは、WII・GC版のそれぞれに良さはあると思うのですが、
どちらがよりオススメですか?
ちなみにトワプリ以外のゼルダはほぼ網羅(プレイ済)しています。
・Wiiリモコン&ヌンチャクという新しい操作でゼルダをやりたい→Wii版
・リンクの利き腕はやっぱり左じゃないとな→GC版
俺はWii版しか持ってないんでWii版を勧める事しかできん。
特にリモコンでの操作のしづらさは感じなかったな
ラスボスGCのほうが弱いんだ
知らんかった
>>770 GC版、ワイドサイズにも対応してないんだ…
GCが正常で、Wii版はミラーモードとあるが、
一連の攻略本もWii版に沿ってるし、ついでに作られた感アリアリだな。
いや元々GC用として作られてたんだけど
775 :
768:2009/02/02(月) 21:51:08 ID:43dlzfH8
ご意見ありがとうございます。
WII版は操作性に難があるかもだけれども、
その辺りも含めての新ゼルダとして楽しみたいと思います。
皆さんのご親切に感謝します。
たしかトワプリの 16:9 って、4:3 の左右が広がるんじゃなくて
上下がカットされるんだっけ?やったことないけど
GC版トワプリをプレイした感想は「絵が格好いいゼルダ」だったけど
Wiiリモコンでプレイしたら新鮮な驚きとかあったんだろうか
剣を振りながら走り回るのは地味に楽しい
確かに楽しいなアレwww走りながら剣を抜いたりするだけでも妙な一体感があるし
>>777 と、言いつつも目から鱗が落ちるほどの新鮮さは感じなかった、マンネリ気味なゼルダって感じ
ポインタは確かに狙いやすいけど別に劇的な変化って程じゃないし
あと、ヌンチャクを振るという操作が思った以上にやり辛い
最初からリモコン前提で作ってないしな
剣をリモコン振るのに対応させたというのも展示会の反応見て決めたらしいし
夢砂みたいに最初から新しい操作性をテーマにしていて
かつ他のゲームでノウハウが貯まった頃だったらもっと斬新だったかも
>>777 絵と内容が合ってない感じがした。
話はむちゃくちゃだしリンクもかっこ悪かった…
最初絵が糞だと思ってスルーして
あとから中古でやったら中々良かったタクトは正反対。
wii版とGC版について問うているんだが…?
wiiだったら、雑魚敵なら
「うわ!敵が出た!」と両手を振り回してればいつの間にか敵をやっつけてるって事になるから、
へたれな私にはぴったりだ。
ヌンチャクはなんかコツがあったよね。
リンボウでzボタン押しすぎで腱鞘炎みたいになったから
ボタンを押さなくていいのは良いかもしんない。
どうせ馬上で伏せとか出来てもそれを楽しむなんて出来なかっただろうし。
個人的な感覚ではちょっと操作し辛いって思ったかな>リモコン&ヌンチャク
操作下手ってのもあるけど、技は中々思い通りに出んかったし
弓矢もTVに向かっていちいちポインタ合わせんといけんのも辛かった
自分にはコントローラー操作の方が向いているとつくづく感じた
盾アタックが異様に出しにくいよな
盾アタックが出ないから、兜斬りが空気だった
てかクイック回転切りいらなかったのに
むしろGCはいつでも盾アタック
やっぱGC版だと盾アタック出易かったん?
回転切りくらいの振りじゃなくて、軽くちょっと前に押し出す感じだといけるんだけどね
最初はコツがよくわからなかったが
まぁGC版だとそういうこともいらんから楽だね
791 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 16:54:50 ID:HxF64zC+
寒いからって布団の中で操作できないからなWii
ストーブのちかくでやってたらコントローラ溶けちゃう
どんだけ熱いんだよそのストーブ
お前な、北海道のちょっと昔の家に住んでる人ってのがいてだな。俺だが
そんな暑かったらどのコントローラでも溶けるだろ
っていうか人間がそんな熱いストーブの前で生きることができるのかっていうはなしだぜ
そいつの体も溶けてるな
なるほどそいつはデドハンドだったのか
何だこの流れww
デドハンドというよりフレアマスター。
火のついたコントローラを投げつける。
弱そうな攻撃だな
いや炎のWiiリモコン&ヌンチャクを振り回すんだ
いや、もう全身炎でトワプリの死山のボスみたいにWW
803 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 00:32:52 ID:qOZxIz7t
魔法の帽子で、カケラ合わせできてないのが200くらいあって、もうラストのグフーを倒す前まできてるんです。でも全然カケラ合わせしてくれない・・もうダメですかね・・誰か教えて下さい。誰が何回もカケラ合わせしてくれる人がいたら教えてください・・
魔法の帽子なんてゲーム知りません
806 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 01:18:26 ID:qOZxIz7t
807 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 01:21:59 ID:qOZxIz7t
>>805 魔法の帽子っていうゲームあるんだw
ありがとう。でも不思議の帽子なの・・助けて・・
808 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 01:22:14 ID:Rh2Du/8r
test
809 :
ゆん:2009/02/07(土) 11:42:28 ID:41KL0FcY
今ゼルダの伝説1やってんですが、光の矢か銀の矢って、どこにあるのですか?ラストダンジョン内ですか?デスマウンテンですか?あとリンクの服が白くなったのはなんでですか?
しらんがな
811 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 13:25:46 ID:YjxYo3no
>>805 青か緑かのかけらは無制限に手に入るから数の分だけ相手がいるわけじゃないよ
812 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 14:06:39 ID:qOZxIz7t
>>811さん
そうなんですか!?チンクルに聞くと言われる、あと見つけてないカケラは7つだよ、って言葉があるんですけどそれがカケラ合わせできてない数なのかな・・?
813 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 21:01:05 ID:AqNuh9Ui
そうだなきっと
ていううかおれのコントローラ溶ける話からデドハンドとか
ハロゲンは近寄らないと温まらないんだよ
ほんとにPS2プレイ中の実体験だよジュワジュワ溶けててびびった
>>813 低温火傷には気をつけろよ
気付いたら片脚が蚯蚓腫れだらけとかあるから
もう十字キー操作のゼルダは出ないのかね?
ゼルダの伝説!!!
ラスボスはガノン
ダンジョンをクリアしてあるアイテムを3つ集める
↓
マスターソードを手に入れる
↓
ダンジョンをクリアして別の何かを集める
↓
マスターソードでガノンを倒す
ネタバレすぎワロタwwwwwwww
>>818 今さら不自由さを求める意味がわからない。ただの懐古趣味?
ペン、リモコン信者は総じてキモいな
十字キーが不自由だと
824 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 02:43:06 ID:6y02AeYX
タッチペンなんておもしろいのは最初だけ
十字キーとスティックって操作性違うよね
どっちが優れてるわけでもなく、別物
別に信者でもなんでもないが。十字キーなくせとは言わないが、わざわざ逆行させたがる意味がわからない。
十字キーとタッチペンはまったくの別物
3Dなマップなのに十字キーなら殴りたくなる
2Dマップなら十字キーでもいいと思う
829 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 15:59:20 ID:qsYTZy5O
つリンクの冒険
横スクロールのゼルダってまた出ないかな
>>821 不自由って考え方が分からん
十字キー、スティック、リモコン、タッチペンとそれぞれ良さがあると思うし
つーか逆に俺は3Dスティックが使いにくいと思ったわ、
すぐ壊れるし、指の感覚が受け付けない。
はいはい読み間違えましたよ
アクションゲームツクールで自分で作っとけ
まだ出てないけど
携帯機は2Dのドット絵でいいよ。
小さい画面でカクカクのつぶれた汚い3Dなんて見たくない。
他の携帯ゲーはどんどん3D化してんのにそらねーわ
時オカだってカクカクだけど3Dゼルダの原点だし
確かに俺もDSの3Dはあんま好きじゃないんだよなー
スーパーマリオ64の方がよっぽど目になじむ
ポリゴンが少ないのは別にいいんだけど、解像度低いからか?
アンチエイリアス?液晶だからドットが目立つとか?
夢幻の幽霊船とのおいかけっこや木製ロボット戦なんかは3Dのようなものなんだがな
だからその3Dが嫌だって話じゃん
時のオカリナやってて、さっき大人リンクになったんだけど
横で見てた子どもが暗くなりすぎた。
直前はマスターソードだ!とはしゃいでいたのだが
神殿出たら暗い風景でテンションが落ち、城下町にはおびえていた。
まぁ自分も最初見た時はびびったけどさ…。
トワプリではイリアが白目(赤目だっけ)むいて
逆さまに落ちてくるのが怖かったな。
確かハイリア湖の精霊神殿前でザントと会って。
時オカの後は未プレイのムジュラやる予定なんだけど、これ怖いんだよね?
怖いといえば怖いかな、月が落ちてくるのは体が震える。
ムジュラはイカーナ地方が怖かった。
時のオカリナ→風のタクトは大人リンクがガノンドロフを封印した世界
時のオカリナ→トワプリは↑の世界から帰ってきた子供リンクの世界
という設定のようですが、
時のオカリナ→トワプリの世界ではガノンドロフは一体どうしていたのですか?
ガノンドロフはこの間約100年間も生きていたという事でしょうか?
またガノンドロフは力のトライフォースは確か時のオカリナでリンクがマスターソード
を引き抜いた時、リンクが封印され。
その間ガノンドロフが力のトライフォースを強奪したはずだったのに
トワプリの砂漠の処刑で保持していたのには矛盾が生じるのではないでしょうか?
>>843 ムジュラは、基本的に雰囲気は暗いけど
数々のイベントがシリーズ中一番切なくて胸を打つ。
ゼルダだから、ギャグも多い。
ハイラル城下町みたいな気持ち悪い場所は
ウツボがいる海底ぐらいしかないと思う
>>846 トワプリの世界=青沼の作り出したマジカントで全て解決
よく覚えてないけど、逆じゃないっけ?
トワプリが大人リンクがガノンを倒した後の世界で
タクトがそのあと帰ってきた子どもリンクの世界じゃなかったっけ。
>>851 それは違う
風のタクトのプロローグでは時の勇者が魔王を滅ぼしたが行方が不明になった
この事から大人リンクがガノンドロフを封印した世界だという事
トワプリでは時の勇者の活躍が一切語られていないので
子供リンクの世界
なるほど。
>>850 それぞれの世界を直接つなげて考えてるところ。
100年生きてただの矛盾だの言う事自体がおかしい。
時オカ子供時代のガノンは力のトライフォースを手に入れたものの
計画は失敗に終わって未来世界の賢者達とは別の賢者達に封印された
というのを、どこかのサイトで見たような気がする
もっとも正史なんてないんだろうが
>>854 直接繋げているのはガノンドロフがシリーズを通して同一人物だという事
>100年生きてただの矛盾だの言う事自体がおかしい。
これについても時のオカリナとトワプリが繋がっている事が公式で言われているのだから
何がおかしい?
>>855 教えてくれてありがとう
公式の中間ストーリーについてはまだまだシリーズで発売されるのかもしれないし
>>856 でるかなあ…
設定結構ボロボロなんだけど。
>>857 今後の作品については未定だけど、一応現段階で発売されているゼルダ作品が全て繋がっているから
作品との間やスピンオフが作られると思う
つながってるって言っても、直接並べて矛盾だなんだってもんじゃないだろ。
ゼルダは作品同士の繋がりを考察するのは面白いけど、あまり深く考えてはいけない
【1】
時のオカリナ(神トラで語られる封印戦争)
↓
ムジュラの仮面
↓
↓
トワイライトプリンセス(時オカから百数年後)
↓
リンクのボウガントレーニング
↓
↓
↓
神々のトライフォース(ソフト箱より初代ゼルダ以前)
↓
夢をみる島
↓
↓
↓
ゼルダの伝説(初代)
↓
リンクの冒険
【2】
時オカEDでリンクが去った世界(大人時代)
↓
↓
↓
風のタクト
↓
4つの剣+(ナビトラッカーズ)
↓
夢幻の砂時計
【3】
ふしぎの木の実 大地⇔時空
【4】グフー、フォーソード関係
ふしぎのぼうし
↓
↓
↓
4つの剣
↓
4つの剣+(ハイラルアドベンチャー)
64のゼルダシリーズのパンツが見える画像か動画があるサイトってどこだっけ?
へぇーそんなつながりあるのか
865 :
なまえをいれてください:2009/02/13(金) 14:21:48 ID:WvDO4mYV
一見時オカとトワプリはつながっているように思えるけど、
トライフォースの定義が根本から違うからなあ・・・
時オカ「神々が聖地に残し、触れると願いがかなう」
トワプリ「神々が選んだ人間に与える」
時オカではガノンドロフがリンクが剣引き抜いた時を狙って奪っているのに対し、
トワプリでは処刑される際にいつの間にか手にしている、事がわかる
ガノンもトワプリだと大してトライフォースに執着しているように見えないし・・・
伝説ってのは変わるもんなんだよ
VCで神トラをダウンロードしようと思っているんですけど、VCの神トラってGCコンとクラコンどっちが使いやすいですか?
>>865 開発者直々に時オカの何百年後とか言っちゃっているから
どうあろうとその辺は否定しようが無いよ
>>867 クラコンのほうが十字ボタン押しやすいからそっちがいいと思う。
神々のトライフォースでマジカルミラー使ったら闇の世界行けなくなった\(^o^)/
助けて(´・ω・`)
お城にもどりなさい!
とりあえず楽しめれば良いのであまりゲーム製作の現場に難癖つけたりはしないほうだけど、
ゼルダのストーリーがシリーズ内で繋がっているという設定は明らかに失敗だな。
こんな設定にしたせいで、まいどまいど「今作はXXXの何年後で・・・」とか
考えなきゃいけなくなるし。普通に割り切ってシリーズ間の繋がりはぜんぜん無いことに
しときゃよかったのに、なんたるエネルギーの無駄。
トワプリのストーリーは繋がりなしの単体で見てもつまらないが?
トワプリは、ミドナとトワイライトを救う話
時オカは、ゼルダ姫とハイラルを救う話
全く違う
大人リンクな所とか、馬に乗る所とか、地形とか、キャラの配置とか、音楽とかが似てるだけ
>>873 俺はそういう考察が好きで好きでたまらないんだ
877 :
なまえをいれてください:2009/02/14(土) 10:20:51 ID:oIY2vbDJ
878 :
なまえをいれてください:2009/02/14(土) 11:39:24 ID:zJ6thu/z
>>876 同意
そういうこと考えるのもゼルダの楽しみの一つだと思ってる。
水のほこらクリアしたんだけどカカリコ村北の魔法陣ってどこにあるの?
トワプリの出来が悪いのはまぁ否定できないが
>>874みたいに別の話してる最中いきなりトワプリ持ち出してきてなおかつ叩くのはどうかと
>>849みたいに真面目な話の最中いきなり叩くためだけに現れ筋違いなこと言って去るとか
そんなのわざわざ言わなくてもみんな分かってること
相手しなければいいよ
>>873だが、言葉足らずですまん。
俺が言いたかったのはユーザ視点じゃなくて製作者視点で見た場合の話ね。
要するに人数も予算も時間もなにもかも限りある世界なんだから、
なるべく力をかけずに済ませられるならそうしたほうが良いって話。
で、ストーリーの繋がりだとか今作は前作の何年後でなんたらっていうようなことに、
製作者はいたずらにエネルギーを注ぎ込むべきではないと言いたかったのよ。
ストーリーに関連なんかまったくないって言ったって、それはそれで
問題なく閉じるんだから。とくにゼルダシリーズは。
3行
>>880 評判悪いのはストーリーだけだろ?
トワプリのシナリオ関連は
タクトでいうタライとホースみたいな欠点の一部であって
この流れで作品自体の出来が悪いと言ったのはお前が始めて。
ゼルダファンはダンジョンの仕掛けだけではなく
ゼルダらしいストーリーやゼルダらしいキャラも求めてる人は少なくないと思う。俺がそれだけど
ダンジョンの仕掛けだけでこうファンが付かないだろうし
ゼルダの仕掛けはゼルダ初心者が難しいだけで、1つプレイすれば他のもすらすら行けると思う
伝統的な物は守ってほしい
すらすら解けるのが伝統って、それは違うだろ
それじゃただの作業ゲー
少しは頭を悩ませる仕掛けじゃないと解いた時の嬉しさが全く無い
ストーリーも大事だけど二の次
まずはゲームとしての面白さが必要
ストーリーだのキャラだの言ってると映画見ろって話になる
そのストーリーキャラってのはムービー的なのではなくて
ゼルダらしいストーリーとキャラを保ってほしいって事を言いたかった
トライフォースゼルダ姫ガノンとかとか
ゼルダもガノンもどうでもいいな、ストーリーに意味はない
ゼルダらしさ
夢島やムジュラの世界観はトライフォース全然関係なかったけどゼルダっぽさは感じられたな。
ただしトワイライト、テメーはダメだ。
>>888 ゼルダの世界感は大事だと思うけど、それよりも謎解きやゲームとしての楽しさを追求した方がいいと思う
あんまりゼルダの世界感がなかったトワプリも全部じゃないが、評価がよかった部分もある。
ゼルダらしさ 始まったw
ゼルダらしさとは人それぞれ違うのではないか。
ゼルダらしさ(笑)
ここですべき話題ではないな
ストーリー優先だとゲームがつまらなくなるからゼルダはプレイの面白さを優先してる
みたいなことを前に宮本が言ってたな
そういえばあの隔離スレ1000行ったんだっけ
凄くどうでもいいです
つーかどうして「狼」と「変なSF臭い異世界」を掛け合わせたんだろうな…
これほど微妙な組み合わせは見たことがない。
どうせ主人公を動物にするなら
生き物や大自然とかをテーマにすれば良かったのに…
いや、ありがちな組み合わせより斬新な表現にこそ創意はあるんだぞ
それが成功するかは別にして
と、トワプリやったことない奴が「一般論」を語ってみる
斬新な表現はそれを入れることで作品にどういう面白さが生まれるか、
それにどういう必然性があるのかまでをきちんと見通しを立ててやるからこそ
挑戦として評価できるのであって、
ただ思いついたものを考えもなく片っ端から混ぜるのは
創意があるのではなくただ投げやりなだけだと思う。
ただ試しただけの作品も俺は認める
認めない奴がいてもいいけど
つーか投げやりとか言ってるやつは社会人なめすぎ。
何十億近い金掛かってるもんがそうそう適当に進むわけないだろうに。
まあ、万人にウケるゲームを作るのはそれだけ難しいってこった。
ヒント:ヴァーチャルボーイ
バーチャルボーイでゼルダが出ればよかったのに…
きっと斬新な謎解きを出してくれただろう
狼は投げやりとしか思えない。
これに関してはやめとけって宮本の忠告があったにも関わらず
アホどもが強引に押し切ってこのザマ。
なにこの流れ、トワプリ好きが悲しむぜ
特に俺
真のファンなら悪いところは悪いとはっきり言うべき
あえて言うなら昼夜逆転のそれがないのとケモノリンクのアクションを充実して欲しかったくらいかな
人の姿で奥義を覚えたあと、狼でもそれっぽい奥義を使えるように
なっていったら少しは戦うのが楽しかったかもしれないな
912 :
ベル丸:2009/02/17(火) 19:21:25 ID:3KeNeIdP
ゼルダの伝説シリーズで一番強いのは誰か?
ってこの前考えてみたところ
結論は…
「ポストマン」
に決定しました!!
理由はですね、
ポストマンはリンクと違い
とても軽装備の上、
武器も何も持たずに、
永遠と、
魔物に追いつかれる事なく、
敵の多い草原を走りつずけてるからです
すごくないですか?
>>912 最強は夢を見る島の道具屋のおっちゃんだろ常考・・
夢島よく覚えてないんだけど、
店長どう強かったっけ?
延々(えんえん)と、
走りつづける
まあ彼もすごいよな
>>915 店長不死身&無敵&「どろぼー」化キタ〜
ヒカ碁でzeldaが出て来るとは・・・
>>920 だってヒカルって姫川の描いたリンクにそっくり。
>>916 リンクの体力を根こそぎ奪うビーム技(回避不可能)
薬を塗り塗りしてても効果が現れる前に死ぬ
>>908 好きって具体的にどの部分が好きなの?
どーせ画質とかだろ。
はいはいわろすわろす
もうすぐ次スレの時期だね
>>924 ・スピナー
・ダブルクロー
以上。
後はいいところなし。
処理と投げやりは関係あるの
投げやりなんてどこにも書いてないやん
まあ蛇足だったといえばそうだろ、それが面白さにつながるかどうか
も検証せずスタッフに多少無理を強いる理由で狼をいれたのなら
それは違うと思う。
>>928-929 サンクス
作るのが大変だからやめとけって言ったのか
てっきり狼なんて操作しても面白くならないって意味かと思った
俺はゼルダに出てくる敵モンスターはみんな良デザインで
毎度いいセンスしてるなぁと思ってたんだがトワプリのだけは受け付けなかった。
キモいしグロいしただただ不快なデザイン(特にボス)戦ってても全然つまらんし。
だいたい僣王ザントって何?「僣王」ってどこの厨二ですかw
性格もただの小者だし、こんなん出すくらいなら神トラから俺のアグニムを復活させろ!
アグニムはまじで良キャラだったのに1作限りの登場というのが納得いかない…
俺はよりリアルになったゼルダも好きだけどな。
デフォルメされたゼルダと、二極化していけばいいと思う。
アグニムにキャラがどうのといえるほどの要素とか設定ないだろ
お前の脳内で作り上げてるのかもしれんが
ゼルダの敵のキャラデザなんて初代からキモかったじゃん
スタルフォスとかは初代の方がキモくなかった?
>>939 そこが良かったんだよ、余計な厨二設定やストーリーがないおかげで色々想像の余地があった。
アグニムには悪魔城シリーズでいうデス様みたいな位置づけになってレギュラー化して欲しかった。
>>940 トワプリ以外の敵はキモいなかにも愛嬌があり独自のかっこよさがあった。
トワプリのはただキモいだけ、まぁこれは敵キャラだけに限った話ではないが。
942 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 21:31:54 ID:u0eUrTrH
一番強いのはコッコじゃないのか?
キモくない敵キャラが出てくるゲームなんて星のカービィぐらいだろ・・
944 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 21:37:00 ID:u0eUrTrH
カービィにきめえ敵は沢山いるじゃねえか
いないのはバイオハザードだけだな
わんこは、
シッポがてれんと垂れた犬のケツばかりみていても
しょぼいしつまらんよ、みたいなことを宮本が言ったと、
「社長が聞く」かどっかに、あったようななかったような…。
947 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 21:53:20 ID:sgZ+fQFH
トワプリのボスって
みんな無駄にでっかくて
しかも嘘みたいに弱いよね、特に攻撃力が
ヴァルバジアやモーファですらハート3つ削る攻撃があるというのに
あと個人的にトワプリで一番許せないのは
どこぞの僣王(笑)のせいでガノンドロフまで小者っぽくみえてしまったこと。
トワプリより前のガノンは策謀をめぐらせることはあっても直接対決のときには正々堂々と戦う悪「漢」だった。
少なくとも女(ゼルダ)にとり憑いたりするような女々しい敵じゃなかった。
リンクもリンクでゼルダよりも
自分(ミドナ)の世界だけを守る為に自分(リンク)を利用するようなビッチを選んだり最悪
こんな奴ら俺の知ってるリンクやガノンじゃねぇと心の中で悲痛な叫びをあげたよorz
図に乗ってぎゃーぎゃー喚くな
なにがorzだよ…
>>946 上でわざわざインタビュー記事持って来てくれてる奴がいるんだから目を通してから書けよ
昔のガノンなんてそれこそただのブタじゃないか
お前は時岡のガノンが好きなだけだろ
>>946 ほかの奴の口調に釣られてケンカ腰になってしまったスマン
上で出てたインタビュー記事にもその話あったよ
なんでいきなりトワプリ叩きの流れになったのか産業で説明頼む
>>953 アンチ黄昏
アンチ風宅
アンチはうぜえ
955 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 23:31:08 ID:sgZ+fQFH
やっぱりアンチスレたてた方がいいのかね
この世はアンチと信者のバランスで成り立っておるのじゃ・・リンクよ・・・
なんかひどい子がいるな
ID:7X7D30Xcはトワプリアンチスレを立てるべき
しかし言いぐさが酷いな、もっと冷静になれ
まあミドナ狼トワイライト、タライとホースはいつ叩かれても仕方ないな。
トワプリ・風タクファンの中でも嫌われてる要素だし。
アンチが大人しく専用スレなんかに収まってるわけないじゃん。
人の嫌がる叩きをやってナンボの連中なのに。
ちゃんとした批評だったら、別にここでもいいわけだし。
962 :
なまえをいれてください:2009/02/19(木) 11:30:33 ID:V4ReRwci
ミドナは不快しか生まない
ミドナとかザントが駄目なんであって
トワプリは駄目じゃない
トワプリ、タクト肯定派からも
ミドナ狼またはタライとホースを「別に俺は気にしない、または我慢できた」という人はいても
「これが出てきてすごく良かった」って話は聞かないしな。
嫌う人と特に気にかけない人しか出ないような要素ならない方がいい。
その労力を他の物足りない部分に向けるべき。
世の中には俺みたいなミドナ厨もいるんだぜ
ただしザントはいらなかった
地域によって結構人気あるみたいじゃん、ミドナ
具体的にどんな地域では人気あるの?
アンチも擁護も帰れ
968 :
なまえをいれてください:2009/02/19(木) 19:21:24 ID:V4ReRwci
>>964 媚びてこないだけザントのがマシだろ。
でしゃばりでキモいのは同じでもただの敵のがまだいい。
ザントの顔はあんな変なのじゃなくて普通にイケメンで良かったと思うんだが
次スレ立ててくる
ついでにトワプリアンチスレも立て・・・ても意味無いか、やめよ
スレ立て無理だった、よろしく↓
やだ
↓
面倒だから↓
試してくる
トワプリってやってるとムカついてくる
トワプリリンクと狼の尻なんてみたくねーよ
なんでゼルダやってるんだよ
Part . 127
↑消せよ
そういやいらないものだな、ドット
しかしずいぶん前のスレからずっと付いてるよな。
ともあれ
>>967乙です
>>978 なぜかね?
尻みてムラムラするからかね?
>>939 >アグニムにキャラがどうのといえるほどの要素とか設定ないだろ
>お前の脳内で作り上げてるのかもしれんが
思ったんだけど、逆にゼルダの敵キャラの設定はそのくらいで十分だよな。
まあ、シリーズ通しての大ボス、ガノンくらいなら多少ストーリーに凝ってもいいとは思うが
それ以外の奴らはどこから来て過去に何があってとか
厨二設定をムービーやら長いテキストやらでグダグダ語るよりも、
ただ「悪いヤツ」って事だけ分かってて後はプレイヤーの想像にお任せくらいでいいと思う。
ムジュラの仮面なんかもいい意味で謎が多くて良かった。
UMERU?
UMERU