952 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 07:37:14 ID:qGQzp3zW
結論:どっちもおもしろい
ジョバンニから貰った大妖精の雫即効飲んでやった。レアチュチュゼリーの方が高級感あるんだよ
ゼルダシリーズに置いてただ楽にするのは親切とは言わん。
鬱陶しいミドナやつまらない狼パート削ったり
起動する度○○ルピー手に入れたの表示をやめてくれる方がよほど親切。
私服でトワイライト侵入して、イリアのバッグを持つと
リンクが手にバッグぶら下げるのな。貫通してるが
で持ったままでつったってると、なんか足動かさずに斜め左?にスライドっぽく高速で移動してワロタ
それでカバン持ったままスライドしながらハイラルを一周したよ
>>954 簡単すぎだバーカ的に親切だねって言ったんだわ
つかそのミドナ狼ルピー表示嫌い発言聞き飽きた
ミドナ狼は同意としてwルピー表示くらい我慢できねぇ?
トワプリは本当ミドナとか無くせば良ゲーだったのにな
ミドナキャラオタク以外にはウザくていらないムービーばかりだし
ルピーを手に入れた時のリンクのにやけてる顔もおおいいいし
タクトのお宝引き上げるやつもルピーばかりだし、どうせチンクルに貢ぐが
958 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 17:37:39 ID:ZCPMI06Y
>>956 ルピー表示はかなりウザイと思うよ
個人的にはミドナよりずっと
>>956 >ルピー表示くらい我慢できねぇ?
そりゃあ、最初の一回や宝箱の中のルピーだけなら別に構わんさ。
が、ソフト起動する度、敵から出る5ルピーでいちいち剣しまって
テキストを表示するなんてストレス以外の何物でもないだろうが。
戦闘中ならばなおさらテンポとテンションが削られる。
ダメ要素の塊の狼やミドナなんかに比べれば一見些細な欠点かも知れないが
こういう小さな不親切さ、ダルさの積み重ねが確実にゲームをつまらなくしてる。
昼夜反転が無かったり、人前で変身できなかったりとか
過去作から何も学んでない意味のないリアルさも同じ。
ちゃんとテストプレイしてるのか疑いたくなる点が多すぎ。
まぁ、新人スタッフもこの失敗から色んなことを学んだと思う。
ようやくこれでスタートラインに立ったって感じ。
次のゼルダは絶対マシな物になるよ。トワプリは反面教師だから。
失敗だと思ってるかどうか・・・?
確かにそれは問題だな。
現に今作を見てもタライとホースという前例があるにも関わらず
光集めとかやっちゃってるし…
でもまあ確か宮本が次回作は時間をかけていい作品にしたいとか言ってたし、
次はしっかり現場に着いてくれるんじゃないだろうか。
>>956 むしろリセットする度に繰り返されるルピー表示こそが長くプレイするほど厄介な気が
ストーリー的なところは2周目以降はムービースキップで我慢できるし
ウケ狙いをやめてほしい
ポストマンとザントは狙いすぎてて失笑だった
てか、ここぞ、というところはカッコ良くキメて欲しいわ
そこが時オカとの違い
>>961 タクトよりも非難轟々なんだから、プレイヤーの声は届いてるだろ。
つーか、発売前に全編通してのテストプレイをしてないのは明白だから、
自分でプレイしただけでも相当駄目な部分を発見すると思う。
そこからゲーム作りのやり方を根本的に変えるはず。
>>964 チンクルは好きですか? ><
木刀プレイ終わってみたらタートナックが一番強く感じたっていう
あと良くて凹ブリン(紫)の群れとフリザフォスがウザ強かった
ダイナフォスには横っ飛び斬りがうめぇ… つうかビンタっぽい
>>966 チンクルはムジュラだから許せる
オドルワとかムジュラの魔神とかも変だし気持ち悪いとは思うがムジュラの世界だから有り。
でもトワプリは剣しまう動作とかあってカッケー!って感じなのに
ウケ狙いの部分が浮いてるからどっちつかずで微妙なんだよなぁ
どうしてポストマンの顔をあんなに気持ち悪くしてしまったのか
ポストマンは64のグラフィックのまま出てもよかったのに。
ムジュラは完全にキレてしまった世界。
トワプリはどっかにかっこよさへの未練がある。
だから、キレちまったザントの狂乱振りがすきだったのだが。
>>970 確かにザントの本性がアレだったのは賛否あれどキャラとしてはよかったと思う
ただ結局空気ガノンの前座でしかなくてあまりに小者チックな役回りだったのがな・・・
>>970 かっこよさへのこだわりが少しでもあるなら
化け物にこき使われるだけのリアル青年勇者なんて作るはずがないと思うが。
一見パッケージ絵はシリアスに見えるが
ストーリーや世界観はシリーズで一番アホ臭い。
973 :
なまえをいれてください:2009/02/22(日) 08:39:22 ID:ZhVXN9Hp
ここで批判されてること七割ぐらいは冤罪眉唾としか思えないけど、
それでも俺が思ったのは遊びの無さだな
もう少しサブイベントあっても良かった
それがないからマップはシリーズ屈指に糞広いのに、密度がなくなってる
ムジュラなんて3枚ぐらいのシームの中に
遊びイベントを10以上詰めてたのに
974 :
なまえをいれてください:2009/02/22(日) 08:53:36 ID:4r0XFTZl
ミドナザントはいらない
メインストーリーはつまらない、サブイベントはない。
さすが究極のゼルダ(笑)だな。
サブとかは別に。
くだらんハートのかけら等がちらかされているし、それでも探しておけばいいよ。
素直に早解きでもやって飽きたらやめればいい。
天空人のデザインが残念すぎるorz
カッコいいイメージあったのに「おばちゃん」が天空人と知った時の虚無感ときたら…
>>973 トワプリのイベント密度がムジュラ並だったら評価も変わるのかねぇ…
>>977 おばちゃんの造形自体は大好きなのだけど、
「天空人」って存在を持ち上げすぎたので、スベちゃったんだよね。
なんかこう、トワプリで叩かれているところって、
「すべっちゃった」部分だと思う。
製作側「あの…ここ、笑ってもらうところなんですけど…」
ユーザ「ちっともおもしろねぇぞ、バカヤロ〜」
オンエアバトルだと、ぜんぜん玉もらえなくて、
オンエアできない口。
ちょっと分かる気がするwwwww
おばちゃん、ポストマン、ザント辺りはスベリ芸が本当にスベっちゃった感じに似てるかも
ザントがちょいちょい高田純次みたいなキャラを挟んでいたら最後のアレも「ザントさん流石ですwww」みたいになったかも
高田純次と国分のコーヒーのCM見てふとそう思った
>>973 七割っていうか、一人のアンチじゃね?
すべったも何も最初から
ミドナザントの夫婦漫才は見てて本当に寒かった
ミドナなんか影の世界がうんたらかんたらと
プレイヤー置いてけぼりで語るに落ちてるし…
自分は寒いとかそういうのすら無く「あっそ」とか「へぇ…」の次元だった
ストーリーのせいか、感情移入できないから世界観に浸ってプレイ…
ってのは今回無かったのは確かだわ
ぜルダの伝説なのに根本的・メインの部分が影の問題がでしゃばり過ぎて
タイトルの割には…って拍子抜けした感じが大きいのかも試練
…ミドナは自分勝手ですよとアピールし過ぎたのがデカイ仇になったな…
どうでもいいけど主人公の名前をスナフキンにした
だって似てるじゃん
そういえばそうだな。
984 :
なまえをいれてください:2009/02/23(月) 21:22:45 ID:oZJ2ZfGE
影の世界がどうこうとか
厨がRPGツクールで考えたような設定だよな。
スナフキンはもっとかっこいいだろ常考。
あんなヘラヘラしたやつじゃない
リンゴ買おうかやっぱあっちの方が甘そうだから戻すなんちゃら
花を買おうとしたが店員が居ないのでなんちゃら
ルピーを見つけた持てないから戻すなんちゃら
ゴミはゴミ箱にリサイクルなんちゃら
優柔不断でニヤニヤしてる勇者などいらん
だけどゼルダの勇者ってもともと、
コッコいじめてつつき殺されたり、
万引きして店の主人にぶっとばされるような
ヘタレだぜ。
一番勇者らしいリンクって誰だろう?
風タク
>>987 それでも化け物にこき使われるような
分身であるプレイヤーを不快にさせるようなやつはいなかった。
町はムジュラほどじゃなくてもタクトぐらいは無いと。
最高傑作を目指すならそれぐらいしろよ。
>>989 確かに風タクって勇気ある少年って感じだな
ってか猫目の声ってニケとかしまじろうだと思ってたが違うのか
カエルルアー取るのは簡単だったが
ハイラルドジョウが釣れねぇ釣れねぇ釣れねぇ!
トワプリって釣りゲーだったっけか…
釣ったらヘナが愛読してた本の物語でも始まる気がする
スタルキッドだったのかw
しかも時オカと風タクのガノンがドンキーコングでトワプリのガノンがチンクルかよ
で、次スレって無いの?
次スレはもういらない
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1000なら次回作は10年後
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。