1 :
なまえをいれてください :
2008/12/14(日) 18:15:25 ID:sP6Af/1y
2 :
なまえをいれてください :2008/12/14(日) 18:17:49 ID:9WEqyndo
アヒャヒャヒャ(≧∀≦*)ノ彡☆バンバン ■セガ「あれはもうゲームじゃないね」 ■コナミ監督「Wiiはしばらく起動していない、じっくり遊べるゲームが好きだからね」 ■ギアーズ開発会社「Wiiはウィルスのよう、やりたいと思うゲームが無い」 ■カプコン「Wii、PS2ではタイトル画面すら表示できない」 ■バンダイナムコ副社長「Wiiソフト全滅してるね、うちも子供向けの簡単なゲームにシフトする」 ■UBI「Wiiのソフトはつまらないという批判が多い、そりゃそうだWiiは親が子供に買い与えるようなオモチャだからね、そんな子供用ハード買って何を期待していたんだい?」
3 :
|ω・`) :2008/12/14(日) 18:24:25 ID:ciCtaIuy
>したいたんだい
時オカの主な反省点 ・ピコピコゲーでガキ専用 ・ダンジョンの謎解きが単純簡単すぎる ・ダンジョンが短すぎる ・ボス戦はぼこぼこ殴ってるだけで面白みがない ・ストーリーが幼稚園児レベル ・聞いてもないのに勝手にナビィが話しかけて行き先をばらす ・ダンジョンクリアしたらナビィに誘われ次のダンジョンに ダンジョン間のつなぎ、ストーリー展開に何の起伏もない ・狭い上になんにもなく面白みのないフィールド 他のゼルダのような発見する楽しみがない フィールドは単なる道 ・かっこいい、かわいいキャラクターがいない ださいキャラクターばかり ・他の3Dゼルダの様にキャラクターの人物が描かれてない キャラクターは話す道案内にしかなってない ・腐るほどルピーが余る ・城下町のしょぼさ ・助ける気がおきない不細工なゼルダ ・大人リンクと子供リンクの差は使えるアイテムだけという手抜き(しかも道具を変えただけで効果は同じアイテムもある)
作業とパクリだけで成り立っている時オカのイベント 究極の作業ゲー 時オカのイベント ハイラル城潜入→メタルギアのぱくり ダルニアにきかせる歌のため迷いの森→単に音が鳴るほうへいくだけ 作業 潜水ゲーム→集めるだけ 工夫や発見の余地無し 作業 魚をジャブジャブに→作業 ダンペイとレース→ただ追いかけてるだけ 作業 風車小屋の男→作業 暴走ゴロン→作業 大工四人救出→メタルギアのパクり 旗に沿って砂漠を進んでいく→作業
ストーリーや設定が破綻している時オカ ・リンクが会った人物を無理やり六賢者(笑)にするというこじつけ無理やりな設定 ・ガノンに世界が滅ぼされてる間主人公は眠ってるという壊滅的なストーリー展開 主人公は後始末係 ・ゼルダが不細工で助ける気がおきない ・リンクが不細工な上にスタイルが悪く感情移入できない ・狭く何にもなく退屈なフィールド ・何故か剣を差せば子供に戻るという意味不明な設定 しかもゼルダのオカリナでも過去にいける 時間操れるなら世界が破壊される前になんとかしろ ・シークばかりでほとんどゼルダと会ってないのにお別れの時なんですねとか言われても何も寂しくないしピンとこない
見っ直そう〜 見直そう
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
( 二つ ( 二つ ( 二つ
\./ /、 \./ /、 \./ /、
∪`J ∪`J ∪`J
>>1 の人生を見直そう 糞スレ立てずに見直そう (サァ)
く、そスレだ 糞スレだ
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・д・.】) ( ´・д・.】) ( ´・∀・.】)<あ、もしもし
>>1 の糞スレの件なんですが
( ノ ( ノ ( ノ
♪電話ピポパポ 糞スレ24
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ /. ミ | 彡 | どうだチンポマン気持ちいいだろ! |∵.| \___|_/| \| \__ノ / \___/ /⌒ - - ⌒\ ∧__∧ / /| | | / \ \ \|≡∨ ∨|_ ||/ ´ ` \ \⊇ /干/⌒( ● ) あん、あああぁぁぁぁぁん♪ | ( \ Д / ハゲドラ様最高です! ( /⌒v⌒ \ / もっと私のアナルを突いて下さい〜 パンパン| / \__/ あん、あああぁぁぁぁぁん♪ / \ | | __ | / ノ\__| | _三 ノ| | / /パンパン| | V V | | /__/ | | | | ⊆_| |_⊇
10 :
なまえをいれてください :2008/12/15(月) 11:34:08 ID:lUJi5U0y
test
test
13 :
なまえをいれてください :2008/12/15(月) 12:15:58 ID:sMQgMFfC
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ /. ミ | 彡 | どうだ時オカ擁護厨!
|∵.| \___|_/|
\| \__ノ /
\___/
/⌒ - - ⌒\ ∧__∧
/ /| | | / \
\ \|≡∨ ∨|_ ||/ ´ ` \
\⊇ /干/⌒( ● ) あん、あああぁぁぁぁぁん♪
| ( \ Д /
>>1 様最高に乙です!
( /⌒v⌒ \ / これからも時オカを叩いて下さい〜
パンパン| / \__/ あん、あああぁぁぁぁぁん♪
/ \ | | __ |
/ ノ\__| | _三 ノ| |
/ /パンパン| | V V | |
/__/ | | | |
⊆_| |_⊇
なんなのこれ このスレのデフォ?
16 :
なまえをいれてください :2008/12/15(月) 12:35:07 ID:sMQgMFfC
糞スレ廃止 。
つーか
>>1 も立てんなよ
時岡叩きまくってトワプリの話も出来ないスレを
>ID:OcaelyPa おかえりパパ・・・だと・・・!?
(⌒) /_⌒ヽ⌒ヽ ./⌒) === /` ゚` :.; "゚`ヽ. === \ \/ ,_!.!、 ヽ / / ン゛ッー!ン゛ン゛ッー!! \( __(./"lヽ) , , )./ \ ( ,人) / { | | } ヽ ノζノ ノ r'~ ̄ヽ/ (;;_人;;) l ヽ .ヽ ~ ̄`ヽ \. \‐--(*)----/ ) i `.) / / i | / / .`‐´ / .l `‐'~
20 :
なまえをいれてください :2008/12/16(火) 10:38:48 ID:ctlWlr8j
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ /. ミ | 彡 | 時オカ厨、こういう「トワプリ」はどうだ! |∵.| \___|_/| \| \__ノ / \___/ /⌒ - - ⌒\ ∧__∧ / /| | | / \ \ \|≡∨ ∨|_ ||/ ´ ` \ \⊇ /干/⌒( ● ) あん、あああぁぁぁぁぁん♪ | ( \ Д / 疑う余地も無くさ、最高です ( /⌒v⌒ \ / パンパン| / \__/ あん、あああぁぁぁぁぁん♪ / \ | | __ | / ノ\__| | _三 ノ| | / /パンパン| | V V | | /__/ | | | | ⊆_| |_⊇
,..:'了,.ィ':,イ::::/:::i::::::ヽ、:::`ヽヽ:::::、`、、 /ィ7/::l:/ !::/!::::l::i、::::::!ヽ、::::ト、ヽヽ`、:ヽ、 _....7´,ィL;;;;;;;;!:|;;|::N`;ヽ:::l;;;;;ヽ:::|;;;`;!:ヽト、`ヽ、 /;;;;;;;;;/7;,.':::::7‐、iヘ::ト,==、、===V=∧::::ヽ、 /;;;;;;;;;;/ !;;l::::::{ rf,`! `;!lヒ!ノ`ー'' ri7}|::::ト、::ヽ .人;;;;;;;/ `ヽ:::::ヽゝ. ヽ` ´ !`',「`'ヽ、ヽ` ;;ィ';;;∧;;!;;`ー‐┐!∠`‐―┐ 、ノ /、 !;;;{ L;;、r ',´‐''":: ̄ ̄| ! -―‐ /ヽ`ヽ、 ヽ;! __`Y___:::::::::! ト、 ´ /:::::::::::`> >、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ...、ヽ`iー‐'::::::_...-‐',イ!ヽヽ ノ;二二二二二二>‐-、;;;`ヽー`ヽ:::!r‐''";,イ;ヽ| |:.:.ヽ、 大した内容でもないくせにGC版とwii版に分けるな。 一つのソフトで多種コントローラ対応に対応するスマブラX、マリカwii、バイオ4wii、FE暁見習え。
そりゃあ 元々はGCで発売する予定だったんだもん 急遽無理やりリモコン対応にしたからな GCで最後のソフトWIIで最初のソフトだからさ 南無南無
GC版のゼルダを中古店に売りに行ったら買取り価格10円って提示されたw PS3買ったときにかなり初期に買ったPS2売りにいったときも買取り100円って言われた店。 今の相場ってそんなもんなのかな? しかしこんな名作10円ってww
24 :
なまえをいれてください :2008/12/16(火) 18:59:49 ID:2DQeI3c/
もちろん断ったよね
・Wiiなのに元がGCだからGC基準のグラフィック。 ・元がGCだから従来操作を適当に割り振っただけのリモコン操作。 ・GCなのにWii版との兼ね合いでヌルい難易度、オートガードなど操作簡略化。 元から大した内容じゃないのにwiiとGCが足を引っ張り合って 互いの良い点を潰し合ってる。 これじゃあ10円にもなるわな。
26 :
なまえをいれてください :2008/12/16(火) 22:38:30 ID:tknsPRs5
(⌒) /_⌒ヽ⌒ヽ ./⌒) === /` ゚` :.; "゚`ヽ. === \ \/ ,_!.!、 ヽ / / 綺麗過ぎて…言葉も出ないか? \( __(./"lヽ) , , )./ \ ( ,人) / { | | } ヽ ノζノ ノ r'~ ̄ヽ/ (;;_人;;) l ヽ .ヽ ~ ̄`ヽ \. \‐--(*)----/ ) i `.) / / i | / / .`‐´ / .l `‐'~
>>26 こっちのが似てる
__
/ | |
/ -─'┴‐- 、
ミー‐'──-- n--─`‐=彡
`7'''T卞二フノ |弋'フ'ii丁´ 綺麗すぎて言葉も出ないか?
| | :| ', || |
| | :| ノ,、,.〉 || |
. ー‐|─|‐抂─ノ‐v-、‐刊┼─
| | :| } `ヾ`ー''フ f|||
| | :| L ´ ̄` 」|||
L.⊥ノ\___fff__/廴|
/ 八 ヽ jjii / / \
28 :
なまえをいれてください :2008/12/17(水) 02:05:08 ID:QTs1zBpT
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ /. ミ | 彡 | ミドナ受け取ってください これを貴女に |∵.| \___|_/| \| \__ノ / \___/ /⌒ - - ⌒\ ∧__∧ / /| | | / \ \ \|≡∨ ∨|_ ||/ ´ ` \ \⊇ /干/⌒( ● ) バカ! そんなことしたら…あぁん! | ( \ Д / リンク 止めろ! ( /⌒v⌒ \ / り、リンク戻ろう! パンパン| / \__/ フィローネの森に!! / \ | | __ | / ノ\__| | _三 ノ| | / /パンパン| | V V | | /__/ | | | | ⊆_| |_⊇
こりゃコピペ連投荒らしとして通報した方がいいな
30 :
23 :2008/12/17(水) 08:00:26 ID:f4JZk7Sf
>>24 もちろん断った。
wiiでもプレイできるし、ネット販売のみの貴重品だから
そこそこ値段つくと思ってたのが甘かったw
前スレでwiiごと買おうか悩むって書き込んで結局買ったんだけど ボス戦楽しいし演出がかっこいいしですごい面白かったよトワプリ、もっと早く買えば良かった 不満は時岡やムジュラに溢れてたようなおバカなキャラやネタがもっと多かったらよかった
>>31 お前よくやった このスレに毒されてなくてよかった
名作なのに何故かスレが異常なんだよな…
ミドナはどうだったよ?
33 :
なまえをいれてください :2008/12/17(水) 17:05:35 ID:WrB/7QT8
ミドナがいなければもっと面白いのに
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ /. ミ | 彡 | ミドナ? ああ、この化け物の事か。 |∵.| \___|_/| でも妊娠しないってメリットがあるから \| \__ノ / 穴としては優秀かな。 \___/ /⌒ - - ⌒\ ∧__∧ / /| | | / \ \ \|≡∨ ∨|_ ||/ ´ ` \ \⊇ /干/⌒( ● ) バカ! そんなことしたら…! | ( \ Д / ( /⌒v⌒ \ / パンパン| / \__/ / \ | | __ | / ノ\__| | _三 ノ| | / /パンパン| | V V | | /__/ | | | | ⊆_| |_⊇
>>34 よくある「ホラー系フラッシュ倉庫」とかに入ってそうだなw
::;;::./ ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ キレイスギテコトバモデナイカ… /. =⊂⊃=⊂⊃= \ | (__人__) | \ `⌒J´ / 丶1 八. !/ ζ, 八. j i 丿 、 j | 八 | | ! i 、 | | i し " i '| |ノ ( i i| ( '~ヽ ! ‖ │ i ‖ | ! || | │ | | | | | | | | | | ! | |
基地害すぎて言葉も出ねえよ
43 :
なまえをいれてください :2008/12/18(木) 21:22:12 ID:Vu/UDdkG
トワプリ信者はキモすぎる ゼルダ内紛の根元
44 :
なまえをいれてください :2008/12/18(木) 21:34:39 ID:sfDiKhn6
>>30 オクで5000円くらいで即決ならスグ売れるよ
4999円ならもっとはやくうれる
45 :
なまえをいれてください :2008/12/19(金) 01:46:18 ID:G3i0qCrs
\_彡彡彡彡_/ ミミミミミミミミミミミミ ミミミミミミミミ ミミミミミミ ノσヽ // 。ヽ\ ///\\ \ ( ( ( ) ) ) \\\/// ` \/ ' \ * \_____/\_____/
>>43 信者のフリしたアンチだから
あんたみたいな
ナビィやチャットは小さく非力だからロックオンやアドバイスしかできない。 赤獅子やエゼロは体型が特殊だから、ほとんどアドバイスしかできない。 ラインバックは臆病でお調子者だから、五体満足でもダンジョンとかの探索には協力しない。 そういう工夫がミドナには欠けてる。今更だけど。 後、序盤の3つのキーアイテムについても神トラ、時オカ、夢幻では ちゃんと次の段階に進むために活用してるのに トワプリじゃザントがふっとばしてラストでちょろっと使うだけなのもなんかなあ。 マスターソードとかももっと早い段階で手に入りそう。
何歳くらいだろう 馬鹿な文章だなあ もはや、いちゃもんレベル 毎日やってて飽きないんだねえ
今日初めてなんだけどw 貶すことしかできないんですね
パートナー制は3Dゼルダの悪しき伝統
まあ本人は頑張って文章書いたつもりなんだろうけど知能程度が低いのがバレバレだな
長々と小難しい理屈並べるよりも、「ミドナを消せ」の一言で十分だな。 トワプリの改善点は。
しかし煽り多いなー 道理でスレが廃虚になるわけだ 馬鹿みたい
>>53 悔しかったんだな
勉強できない人生はつらいだろうが頑張れよ
お前が言うなw
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ /. ミ | 彡 | 勉強できない奴は 穴になることでしか |∵.| \___|_/| 自分を表現できないんだな。 \| \__ノ / \___/ /⌒ - - ⌒\ ∧__∧ / /| | | / \ \ \|≡∨ ∨|_ ||/ ´ ` \ \⊇ /干/⌒( ● ) ← ID:eGQ61FWA | ( \ Д / ( /⌒v⌒ \ / パンパン| / \__/ / \ | | __ | / ノ\__| | _三 ノ| | / /パンパン| | V V | | /__/ | | | | ⊆_| |_⊇
結局煽るしか能がないんだなwwwwwww
この作品、他のキャラのデザインは薄汚くて顔が濃い微妙なのばっかなのに ゼルダ姫のモデリングだけがすごく良く出来てるね。 美術面でいいところはそれくらいだな。
>>50 タクトはパートナーって程でも無くない?
次のダンジョン行くとき話しかけられる位で普段は乗り物だし
ダンジョン内では1人行動(メドリとマコレはパートナー?)
しかしハイラル王に乗るとか無礼者だな
>>59 出番が序盤と終盤の2回?しか無いのがざんねんだけどな
>>47 なんか変な煽りに絡まれてるが
ミドナはもっとジャンプさせる能力とか
ものを持ち上げる能力でサポートしてくれよって感じで
ツッコミ所多くて残念だよな。
>>59 個人的にだがゼルダはなんか陰鬱な役周りばっかだったのが残念。
ジャンプ力補助とかは、あんまり強力にしない方がいい。 できそうでできない。微妙なバランスが、ゼルダの真骨頂。
つーか、はなからミドナとかいらないし。 何するにもいちいちミドナが絡んできてうざい事この上ない。 こんなの作るなら風タクみたくGC版のアイテムボタン3つにしてくれた方がよかった。 糞オートガードといいパートナーの鬱陶しさといい 風タクからの劣化を感じさせる部分が多いなあ。
>>62 >ジャンプ力補助とかは、あんまり強力にしない方がいい。
フックショットの狼版ってことでできる場所に
何か的みたいなものがある設定で良かったかも
物を持ち上げる方も同じで、できるものとできないものを
きちんと示した方が良かったかも。
65 :
なまえをいれてください :2008/12/21(日) 12:16:19 ID:OR4TSOXE
相棒は妖精でシナリオには深く関わらないやつでいい
フックショットの狼版って… そんなの作らなくとも普通にフックショットでいいじゃんw なんで狼が必要だったのか良く分からない。
>なんで狼が必要だったのか良く分からない。 みもふたもないっつーか。 そういう世界観なんだから仕方ないだろう。 ポケモンをなんでモンスターボールから出さなきゃいけないのか、 みたいな…。
だからそういう世界観にする必要が分からない。
ゼルダ姫がいかに美人であるか、私が全てあそこで表してやろう!
誤爆
にしても任天堂のゲームの中でもゼルダ関連スレが一番活気無いな 内容も難易度も世界観もキャラもやりこみ要素も中途半端なゲームを造るからこうなる
はいはいNGNG
>>67 モンスターボールはポケモンの世界に無くてはならないものだし、
ちゃんと存在に意味がある。単なる思い付きだけの要素じゃない。
シリーズで初代から最新作までずっと使われ続けてるのが何よりの証拠だ。
狼は例えるならもっと悪い例、マリサンのポンプの方がふさわしい。
単なる思い付きで無理矢理ゲームシステムの中心にねじ込んで
結局全体を腐らせらてしまう駄目な要素。
〜ポケモンの場合〜 1.モンスターを捕まえて、育てて、戦わせながら旅をするRPGを作りたい。 2.モンスターは複数持てるようにしたい。さて、どうやって連れて歩こう… 3.野生のモンスターを捕獲するときはどんなシステムにしよう… 4.モンスターボール誕生! 〜トワプリの場合〜 1.何がなんでもとにかくリンクを狼したい。 2.さあ、他の部分はどうしよう。
モンスターボールは捕獲・持ち運び・出し入れの手順をひとまとめにして、 ゲームの快適さに繋がってるし、ゲームの大きな個性にもなってる。 でもトワプリの狼はただの飾りだろ。 モンスターボールの様な必要性が全く無い。
過去のゼル伝未経験でトワプリやっても楽しめる?
78 :
なまえをいれてください :2008/12/22(月) 23:20:02 ID:HdMbn/eF
元ネタわからない部分は小ネタ程度だし問題ない けどグラフィックにこだわらないならやっぱり時のオカリナおすすめ
トワプリの弓やブーメランの使い勝手の良さには感動したな オカリナの時は構えてる最中に攻撃されて、謎解きくらいにしか使えなかったし 狼操作は犬神みたいで普通に面白かったんだが、何が不評なんだ?
80 :
79 :2008/12/22(月) 23:32:22 ID:b3S61JBT
大神だな 誤字すまん
みんな狼が嫌いなんだよ。
ずっとトワイライトプリンセスってゼルダの事だと思ってたけど 3週目に入ってやっと気づいた。 かなりショックだ
>>79 さっきのモンスターボールの話じゃないけど、
大神はゲームの根本のシステムや世界観が犬を操作して楽しいように作られてる。
それに比べてトワプリは既存のゼルダの伝説というゲームに
無理矢理犬をくっつけただけ。
きちんと土台から作られた家と
適当にあるものを張り合わせて建てられたほったて小屋の違い。
84 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 01:00:57 ID:VfdPGpZM
>>82 プリンセスって言われたら普通ゼルダをイメージするよな。
詐欺だ。
あんな化け物のどこがプリンセスだ!
ゼルダって今のところ続編作る気あるのかな トワイライトで終わりじゃないよな…
今年のE3で「ゼルダ新作は制作中」ってミヤホンが答えたらしい 確かWii向けゼルダの制作は既に3年前からはじまっている、とか聞いたような
森の神殿の3匹目の猿を助ける8番フロアで奥にある鍵を取る前に近くの火を灯す所に灯しちゃって 猿の目の前まで来る事出来たけど鍵がないから進めない セーブもしちゃったしどうしよ…
ゼルダのダンジョン構成上、鍵を取る順番で詰まると言うことはない。 今いる部屋、他の部屋くまなく調べるんだ。
ゼル伝3Dの醍醐味って、立体的に表現された迫力あるファンタジーな世界を冒険するってとこだろ? 普通もっとカメラを水平線に近づける努力をするべきだろ。何で斜めから見下ろす視点ばっかなんだ? 次回作でマリギャラみたいな2.5Dシステム採用とかやめてくれよな・・・?
92 :
なまえをいれてください :2008/12/23(火) 19:17:31 ID:VfdPGpZM
また質問厨か
あれ?ここAAスレじゃなかったんだな。
まあ、皆マンネリが好きってことだな 新しい物なんか糞食らえだ
>>32 亀レスだけどミドナ可愛いし好きだよ
この嫌われっぷりはアドバイスだけじゃなくリンクを変身させたり一緒に戦ったりするから、
今までの妖精と違って前面に出すぎてて出しゃばり的に思われてるのかな
Z注目で敵の名前や弱点教えてくれたりすればまだマシだったのかもなあ
教えてくれないこともないが、適当なことを返されるのが多めなのはちょっと気になった
96 :
なまえをいれてください :2008/12/24(水) 05:42:08 ID:NifETZ6y
>>86 EDのガノンドロフが続編あるよ感バリバリな台詞を言ってたじゃないか
それに期待だ
>>94 トワプリに置いては作ってる連中の考えがそうだから仕方ない。
時オカを引きずって2番煎じばかりの内容に
思いつきで作者の趣味丸出しの狼だのミドナだのを無理矢理くっつけただけ。
夢幻みたくゲームを根本から変えようという試みがない。
無論、作者からすれば時オカ層あたりを中心とした
旧ファンに媚びてるつもりなんだろうが、それすら出来ていない。
時オカ+作者のオナニー。それがトワプリ。
98 :
なまえをいれてください :2008/12/24(水) 08:48:34 ID:SpVZ/uZG
ミドナきもい ミドナさむい ミドナうざい
根本から変えるなら別のゲーム作れよ シリーズ物でやろうとするな
>>97 マンネリってそういう意味じゃないだろ?3Dゼルダを携帯機の夢幻のように変えられても困る、あれはDSだから許されるんだろ
ドット絵は表現がある程度限界があるが、3Dポリゴンは表現の仕方が無限大にある
携帯機の夢幻はいい加減ふしぎのぼうしでドット絵そのものの限界やマンネリ感を知って操作感やグラフィックを大幅に変えたんだろ
トワプリはポインターとかこれから発展させれる基盤を作ったし十分おk
シナリオやキャラがどうあれな
姉の子供がミドナの声を恐がってた
102 :
なまえをいれてください :2008/12/24(水) 16:23:16 ID:d0ATA0cf
(⌒) /_⌒ヽ⌒ヽ ./⌒) === /` ゚` :.; "゚`ヽ. === \ \/ ,_!.!、 ヽ / / 恐過ぎて…言葉も出ないか? \( __(./"lヽ) , , )./ \ ( ,人) / { | | } ヽ ノζノ ノ r'~ ̄ヽ/ (;;_人;;) l ヽ .ヽ ~ ̄`ヽ \. \‐--(*)----/ ) i `.) / / i | / / .`‐´ / .l `‐'~
103 :
なまえをいれてください :2008/12/24(水) 16:30:41 ID:pC8NRYZH
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ /. ミ | 彡 | 私の陰茎を許して欲しい、淫乱の姫君よ! |∵.| \___|_/| \| \__ノ / \___/ /⌒ - - ⌒\ ∧__∧ / /| | | / \ \ \|≡∨ ∨|_ ||/ ´ ` \ \⊇ /干/⌒( ● ) なんだ・・・知ってたんだ | ( \ Д / 一族を養うために ( /⌒v⌒ \ / 身を売った私に パンパン| / \__/ ぴったりの肩書きだな。 / \ | | __ | / ノ\__| | _三 ノ| | / /パンパン| | V V | | /__/ | | | | ⊆_| |_⊇
>>100 別にまんま夢幻の真似をしろって言ってるんじゃない。
3Dゼルダに限定したってトワプリには新しい試みが何もないだろ。
時オカで3Dゼルダの基礎を作り、
ムジュラでは三日間システム、タクトでは航海と色んな試みをしてきたのに、
トワプリでは保守に走ったんだか思いつかなかったんだか知らないが
そういうのがほとんど見当たらない。
ポインターはゲーム内容自体じゃなくて単に入力インターフェースの違いによるものだろ?
同じゲームをどのコントローラでやるかってだけの違い。
後、亀だけど
>>86 >ゼルダって今のところ続編作る気あるのかな
>トワイライトで終わりじゃないよな…
もうトワプリより後に夢幻が出てる以上それはない。
リンクの睾丸トレーニングも出てしまったしな
思いつきでくっつけたって言ったり思いつかなかったって言ったりどっちなんだよ
狼マジつまんね。ムジュラの変身の足元にも及ばない。
ずっとこの流れ
2年近くたったのにまだ通販しとるのね
BBQ
ハックのために買ったがOP見ただけで糞ゲー臭がするわ
やってから書き込めよ! 発売前のトレイラー見てたら没案らしき映像で 面白そうなのがいっぱいあって勿体ない気持ちになった
トワプリ自体が糞だったから、その素晴らしいネタをトワプリ如きに使うことすら勿体ないと判断したんだろうな
トレイラーは2004年の一番最初のやつがすごく面白そうだった。 外人の興奮が半端なかったなw 一体、どこでどう間違ってこんなガッカリな完成品になったんだろ。 発売してから一気に冷めた。
>>100 >トワプリはポインターとかこれから発展させれる基盤を作ったし
狼はその辺のゲームの変身となんら変わらない。
剣振りは基盤も糞も、腕振りをボタン操作に割り当てただけ。
ポインターはトワプリ独自の物じゃなく、Wiiの最もありきたりな操作。
騎馬戦や新アイテムは発展の余地があったと思うけど、あれは基盤というよりも未完成品といった方がしっくりくる。
117 :
なまえをいれてください :2008/12/25(木) 22:38:31 ID:14eO6+wU
未完成が多いからこそ次に期待できる 没案も拾ってくれるといいな 本当にwii版として作られるであろう次回作に期待
未完成が多いというかミドナだの狼だの根本のアイデアからして微妙。 例えあと3年煮込んでも良い作品にはならなかっただろう。 タクトの海なんかは明らかに時間不足でもったいなかったけどな。
120 :
なまえをいれてください :2008/12/26(金) 12:23:27 ID:UA5c8OBR
ゲームなんて娯楽品だからな センスのないやつは100年かかってもいいのはできない 才能あるひとは低予算短期間でもOK
test
狼はダッシュやミドナジャンプとかの特殊アクションが単調すぎ。 ボタン適当に押すだけじゃん。 もっとデクナッツの花ジャンプや水面跳びとか、ゾーラの泳ぎやゴロンダッシュとかを見習えよ。 変身も無駄に長いしな。
技のバリエが少ないのはちょっと思ったな 人の居る所じゃ変身できないとか臭いを辿るとかは好きだったんだけど
124 :
なまえをいれてください :2008/12/26(金) 21:03:07 ID:0Uvswl+6
スピナーは今後も活用して欲しいいいアイテムだな 名前ちがえどフックロープクローほとんど同じだしな 爆弾のレパートリーが無駄に多い気がするんだが
チェーンハンマーも結構好き 爆弾虫は結局一度も使わないまま終わった
リンクで1番ダサいトワプリリンク
127 :
なまえをいれてください :2008/12/27(土) 07:38:24 ID:hhpMu997
トワプリリンクはタクトリンクの後だと手抜きに感じるくらい無表情 あと声優が下手くそだな
声優はスマブラで慣れたぜエアー しかし、次回はもうちょっとシャキっと喋る人の方がいいな
ゼルダ姫はシリーズで1、2を争うくらい精悍でかっこいいのに リンクとガノンがもっさりしてて短足気味でかっこ悪いよな。
任天堂がリアル?な感じのキャラデザにすると途端にバタ臭い感じになるよな カプコンの方が日本人でも親しめる感じ デフォルメのセンスはずば抜けてると思うけどね
>>123 何で人間リンクが強くなるのに合わせて、狼も強くしなかったのかな?
中盤から攻撃力不足で戦闘に使わなくなる。
新しい技を習得させていけば、狼も少しは飽きない要素になってたのに。
スマブラのグラの方がかっこよかった、鼻潰れてないし かといってFF並の美麗ムービーゼルダになられても嫌だけどな 声はトワプリの方が男らしくなってていい エアー
トワプリは既に作者のオナニーシナリオを無理に盛り上げようとする 長ったらしいムービーだらけだったじゃないか… キャラが美形じゃなくてクオリティが低い部分を除けば 最近のFFの路線とさほど変わらん。
オナニーって言葉好きだなお前
奥義は絵が映えて好きなんだが 揃いも揃って爆弾矢に食われてるのがなぁ GCなら大回転斬り連発でタートナックをハメ殺したりも出来るが そこまでする程の強敵でも無いし
スマブラのリンクは2人共不細工 梅干し食べた後みたいなトワプリリンクと 無表情で目が死んでるトゥーンじゃないトゥーンリンク 両方モーションがショボい
@ ____ /\ \ / | \ \ / | \ \ (´ー` ) ミドナちゃんおいで… / | \ \ ノ( )\('-') ヽ./ | \/ \/ ノωヽ 只ヽ....  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ A ____ ギッシ ギッシ // \\ \\ // | \\ \\ // ‖ \\ \\ ギッシ // ‖ ギッシ \\ \\ // || \\ \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
B ____ /\ \ / | \ \ / | \ \ 〇 (´ー`)y-~~ すっきり / | \ \ |<( ) ヽ./ | \/ \/ ▽ ノω ヽ /⌒\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ('-')  ̄ ̄ ̄
悪スレだな・・・
アンチが居着いてるからな
最近時オカアンチのふりした荒らしが死んだように現れないから少しはマシ 次回作が出たら普通にスレとして機能するようにはなると思う でもその次回作のスレがひどいことになるが てか、少しでも怪しいと感じたらスルーすべきだと思う
ひどいスレになるのはひどい作品の場合のみ
極論すぎだろw何としてでも叩きたいのな 早く新作出てまともに語れるスレにならないかなあ
タクトの様に新アイテムを序盤から終盤までしっかり活躍させて、 テストプレイをしっかり行い、ストーリーに筋を通していたら、 普通に神ゲーと呼ばれてたよ。
新作マダー?
否定意見が多いのはしょうがないだろ。 どのゲームだって少なからず良い部分と悪い部分を持ち合わせてる。 ただ、トワプリの場合、悪い部分が目立ちやすくて よい部分が気づかれにくいところにある。それだけ。
謎解きの難易度高くて詰んだバカが喚いてるんだろ
>>147 トワプリに関しては難易度低杉って意見のが多いよ。
難しくて積んだってのはムジュラに多い。
要するにトワプリはそういう敵が弱いとかストーリーが微妙とか
表面的な目立ちやすい部分に苦情が多いから、
作中の細かい進化点に着目してもらいにくいんだよな。
例えば馬なんか過去作と比べると大分進化してるんだけど
狼やら変なのが出てきちゃって出番が少ないから実感しにくいんだろうな。
>>146 その上馬鹿でも改善点見つけれるから、僕の理想のゼルダの餌食になるしなw
>>150 戦闘も謎解きも
ものすごく難しくて積んだっていう意見はあまり見ないね。
そりゃ謎解き難しくて投げたとか、恥ずかしくて言えないからだろ 矛先が向くのは他の残念な部分、っていう
153 :
なまえをいれてください :2008/12/28(日) 02:11:05 ID:Hns/+w+i
ぼくのかんがえたかっこいいゼルダ リンクはオオカミにへんしんします! りゆうは、ふつうのひとは いせかいのてきのザントのちからで たましいにされてしまうけれど、 リンクはゆうしゃなので、とくべつにたましいでわなく、 オオカミになります。
批判意見はいいんだけどそういう頭悪い煽りがいらない
宮本茂「実は私、ドナルドの中の人なんです」
>>152 それは暴論すぎだろ。
叩きがクリアできなった者の負け惜しみなら
もっと謎解きの難易度が高いとされるムジュラなんかどうなるんだ?
トワプリよりずっと叩きが多いはずだ。でも実際そんなことはない。
トワプリにはもともと難しい簡単以前に叩かれ要素が多いんだよ。
ムジュラっておま…いつの作品だよ… 最新作だからってのが大きいだろうさ
おんなじ人が書いてるのか知らないけど 粗探しみたいな批判ばっかでつまんない
もう1年半くらいやってないけど、別にストーリーは気にならなかったけどな。ゼルダ姫空気とか気にしないし。 やっぱり難易度が低かったのは物足りなかった。ハートのかけらとかも簡単に集められちゃうし ただ、石像のアレはバカな俺には無理。 でも、何だかんだ言いつつおもしろかった。ゼルダだからね。 でも狼はでっかいワンちゃんにしか見えなかったな…
結論 荒らしが暴れてるだけ。スルーすればだいぶマシになるんじゃね?
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
昨日の
>>139 者だが
俺が前見たよりも荒らしが居ついてるな
まあ、スルーしたほうが懸命だな
荒らしは体は大人、頭脳は子供の時オカ擁護厨だからスルーでいいよ
両陣営にそびえ立つ糞が揃ってるってのがすごいな。
俺の場合、ダンジョンが難しいというより、うっかり取り逃したボス部屋の鍵探すのに手間取ってたw ダンジョン自体は簡単だった。影の宮殿は流石に有り得ない…。初見でも2時間でクリア出来た。 あと雑魚敵が妙に硬いのが気になる。
トワプリは難易度も糞も昔からある謎解きばかりだから、難易度高い筈無いが。 戦闘もタクトよりちょっと高いぐらい。ハートの欠片飽和状態やミニゲーム化したボス戦を考えるとタクトより低いかもしれん。 っつうか、批判は下手くそな初心者じゃなくて、ある程度ゲーム経験のある奴やゼルダファンから挙がってるんだぞ。
謎解きの難易度は ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ
時オカ厨が〜とかトワプリ信者が〜と派閥間の関係を悪くする書き込み 批判ではなくもはや煽り こういう書き込みをする奴は大抵荒らしなんで無視しろ。つか、少しでも怪しいと思ったらスルーしろ 最新作(トワプリ)、話題作(ゼルダシリーズ)、名作(時オカ)のスレに出没することが多いからスルースキルを身に付けないと話にならない
174 :
なまえをいれてください :2008/12/28(日) 15:02:45 ID:UgVsvzwR
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ /. ミ | 彡 | ゴミオカ厨、こういう「トワプリ」はどうだ! |∵.| \___|_/| \| \__ノ / \___/ /⌒ - - ⌒\ ∧__∧ / /| | | / \ \ \|≡∨ ∨|_ ||/ ´ ` \ \⊇ /干/⌒( ● ) | ( \ Д / 批評家のテンプレに反論できません ( /⌒v⌒ \ / よって私達ゴミオカ厨は穴になります パンパン| / \__/ あん、あああぁぁぁぁぁん♪ / \ | | __ | / ノ\__| | _三 ノ| | / /パンパン| | V V | | /__/ | | | | ⊆_| |_⊇
しかし こんなスレで まだアホみたいにレスを続けていこうと思うよな。 トワプリとか時オカとかあんまり知らんが、 粘着の荒らしとか言う以前に、もう機能すらしてないスレで 議論してる自体が間違ってることに気づけよ、どっちも。
ここ以外でトワプリの話をするとそのスレが荒れるから その例のテンプレを貼りまくる馬鹿をここで隔離してるに過ぎないよ 煽りまくるトワプリ信者のせいで 普通の嵐が正常に見えて来るな…
どうみても煽りまくってるのは時オカ擁護厨だろ こいつも時オカ擁護厨で確定
178 :
141 :2008/12/28(日) 16:43:36 ID:UhOiQRqw
隔離所…ねぇ… 本スレでトワプリの話はできるのかな? しかし、俺があんな事言ったせいで 時オカスレに奴が復活しやがった…
にしても平原を馬で走り回るのは楽しい そして猪と追いかけっこするのも楽しい
>>178 >しかし、俺があんな事言ったせいで 時オカスレに奴が復活しやがった…
もしそれが原因でも、煽る馬鹿をマジで相手にしてしまう馬鹿が困るだけだろ。
住人に煽りを相手にしない確信があれば 別に大した事は無いから大丈夫だ。
まずこのスレを徘徊ルートに入れてるなら、さっさと消した方が良いぞ。
そんな俺は久々に様子を見に来たんだが・・・まぁダメ元だけど。
ここじゃ、トワプリの話は出来ない。
トワプリの信者を装う荒らしと テンプレ愛好家しかいないからな。
必死に荒れる流れを作ろうとした結果が
>>181 だよ
>>180 心配するな、昨日初めて訪れて(ひどいと聞いてたのであまり近寄らなかった)、
もしかしたら自治できるかな〜なんて思って活動してただけだ。我ながら馬鹿だなぁ。自治厨だし。
きのうからスルーを呼びかけていたが、スルー「される」対象の方が多いから意味無いよね…
とにかくトワプリ叩いてるキチガイは荒らしだからスルーしろ
ミドナは普通だけど、アゲハはキモいと思う。
キャラ叩きって、不快感云々抜きに奇妙だよね。 しかも単にキモいと言われても「ああ、貴方はそう思うのね」としか。
>>186 それはどんな話にも言える事だし。適当に雑談するのがこのスレの主旨。
君のレスも無駄だと思う。関心の無い話に無理に返そうとしなくていいよ。
アゲハに関してはそういうキャラだからそもそも叩きになってない 問題ない
189 :
なまえをいれてください :2008/12/29(月) 00:14:14 ID:YqSlNQGK
別にキモいだけならいいけど キモい上にゼルダやガノン差し置いてまででしゃばるキャラは簡便してほしい。
GCで普通に出ると思って他のにな
年末だし今まで溜まってた不満でオナニーさせて ミドナいらん。 狼いらん。 てかトワイライトいらん。 ガノンいらん。 時オカの曲いらん。 フィールド広いだけで行きたくなる名所がない。 「うわなにこれキモ」がない。 ヲタ要素いらん。 序盤から使えるワープ、ダンジョンで手に入れたアイテムを全く活用しない進め方のせいで全体通して「冒険」じゃなくて「作業」。 親切すぎて不親切。 必要な「不必要」がない。逆に本当に不必要なものがそこら中にコピペで転がり過ぎ。 ってか「ゼルダの伝説」である必要がない。キャラと名前だけ差し替えたらたちまち神ゲー。 「ゼルダ」を感じたのは倒すとミミズを残す敵だけ。
アゲハってキモカワイイじゃなくてキモグロい
普通にゼルダをやってきた人間ならトワプリは叩くのは当然だけど、 叩く対象がキャラってのは微妙。 確かにアゲハがヲタ要素で入れられたんなら叩くのもありだけど。 というか俺も含め、こういう場では全面的にダメだって言うのはどうかと。 矛盾しまくってるけどなw
ミドナが叩かれてるけど、キモいと叩くならミドナじゃなくてアゲハだろってこと
195 :
なまえをいれてください :2008/12/29(月) 14:41:35 ID:YqSlNQGK
アゲハは気に入らないなら無視できるけど ミドナは話の中心にまででばってずっとくっついてくるのがうざい。
要は無駄なところに力使いすぎて から回りしたんだな
197 :
なまえをいれてください :2008/12/29(月) 19:40:16 ID:EP89wdHu
遊び要素が遊びになってないんだよな。 若いスタッフは必要以上にゲーヲタの顔色うかがいすぎて余裕なくしとる。
フィールド曲神すぎる
まとめると、 チュートリアルで魚釣りなんてさせられなくて 相棒は出しゃばらない妖精で 狼パートはカットで 後半のダンジョンも作りこまれていたら良作だった、と
ミドナ嫌われてるな〜 最初はリンクと険悪な感じだけど 終盤ではお互い良いパートナーみたいな 表情してて良かったと思うんだ
ゼルダ信者で一番ウザイのはムジュラ信者 不等号つけて他ゼルダ貶してんじゃねーよハゲ 売上低すぎで海外うけも悪くマニアックとショタコンにしか受けないのに
宮本さんももうそこまでゼルダに興味ないんだろうなー トワプリの時もちゃぶ台返しじゃなくて茶碗の並び替えしかしなかったらしいし 青沼も若いスタッフに任せっきりで仕事しないだろうしもう次回作でゼルダ終了だな
204 :
なまえをいれてください :2008/12/30(火) 01:56:00 ID:SZ59QUWB
>>201 だからそういうの作者の趣味丸だしイベントがうざいんだよ。
同人でやれっていう。
自分の気に食わない=>同人でやれ という言い分にはもうウンザリ。
>>199 かつ、前半ダンジョンより後半の方が簡単な構図を直す。
戦闘の難易度を高くする。
町をもっと作り込む。
脇役が遠巻きのストーリーを何とかする。
平原を広くし、五分割を一まとめにする。
ポウ集め・募金・わらしべを無くす。
新要素をもっとミニゲームや謎解きに応用させる。(出番を増やす)
素人共でもここまで批難されるような単調な造りにしたゼルダスタッフはwiiだからというコンセプトに乗じて 自分たちのセンスの無さを隠そうとしているようにしか見えない もうちょっと「ああ、プロだなあ」って感じるぐらい凄い作品にしてほしいよね ゼルダは少し頑張ればいいや、とかそんな器量の小さいタイトルじゃないんだから 確かに任天堂は他のメーカーとは違う斬新な発想と王道な魅力があるんだけどさ 斬新さばっかにこだわるより、ゼルダスタッフは少し他のソフトとか見習えばいいと思うよ ステージをいかに壮大に見せるとか、引けばいいと思ってるカメラをどうにかしたりさ
>>206 わらしべはあった方がいいだろ
ただでさえ脇役との関わりが少なかったんだから
あんなもんを関わりとは言わんよ。 もっと本編の中で意味のある存在にしたり、活躍させたりしないと。
あんなもんを関わりとは言わんよ。 もっとドラマのある話を考えたり、活躍させたりしないと。 っていうかわらしべ以外にもキャラを立たせる方法はあるだろ。
ごめん、ミスった
一番一人一人に個性があるのはタクトかな 同じ姿のかさましがいないし
ドラマに力入れられても…… しかも脇役のて……
215 :
なまえをいれてください :2008/12/31(水) 23:09:59 ID:XzW+I3xG
まずミドナザント削れ。 こいつらが一番全体を腐らせてる。
トワプリでよかったこと。 ゼルダシリーズのなかでは最高のグラフィック 音楽 くらいかな?新要素がいらないの多すぎる。
これでシリーズ1の高グラフィックとか言ったら 他のゲームから笑われるから止めてくれえ
実はマリオギャラクシーの方が綺麗なんだよな まぁトワプリはGC版が元だしデザインが細かいからしょうがないが
Wii専用ゼルダがまたれるな。 GCじゃ結局、1.5本しか出なかったな〜
音楽良かったか?平原曲以外、大して良い曲無かったと思うが。 神殿とか64の方が雰囲気出てる。 音質は良かったけど。
イベントシーンの曲はなかなかよかったと思うが ダンジョンBGMは静か過ぎて印象に残らなかったなぁ
222 :
なまえをいれてください :2009/01/01(木) 17:00:46 ID:wotuU9ap
なんかもうトワプリ糞すぎじゃん 海外で受けたのがわからん 夢幻はよかったので次のゼルダに期待
223 :
なまえをいれてください :2009/01/01(木) 17:18:36 ID:/rTaoeRA
すみません、詰まってしまいました、どなたか教えて下さい。 らハイリアの盾を買い忘れてゴロン鉱山攻略に進んでしまい 途中で盾が燃えて逆さでろうそく2本燃えている所まで来ましたが ミドナに入手しろみたいなことを言われました。 村まで戻ってみたのですが夜のままで雑貨店が閉店したままです。 どうすればいいでしょうか、教えてください。
>>222 海外のゼルダファンからもマンネリって言われてるぞ。
>>223 です、昼になりましたorz
買えたので報告に来ました。
226 :
なまえをいれてください :2009/01/01(木) 19:19:35 ID:Ihen3muS
新しい発見もないし、 古きよき感じもなくなってしまった。 ゼルダというブランドとったら ただの作者の自己満足ゲー。
むしろゼルダの名をつけず、話を完全にオリジナルにして、影世界やミドナ関連に突っ走ってくれれば良かった。 ゼルダの世界観が中途半端なのがいけない。
228 :
なまえをいれてください :2009/01/02(金) 01:27:21 ID:pzd+OkFs
>>227 それじゃチンクルより売れねえよW
だいたいそんなものわざわざ任天堂の開発力割いてまで
ゲームにする必要がない。
青沼のラノベで十分。
ていうかそんなの青沼の頭の中から外に出す必要がない
正月から元気な名無し潜伏コテハンども。
売り上げが高ければ何でも良いのか。
時オカ (64)760万本 ムジュラ(64)336万本 風タク (GC)455万本 トワプリ(WII)504万本 WIIだからもっといくかと思った
影世界やミドナ関連を無くせばもっと伸びただろう。
234 :
なまえをいれてください :2009/01/02(金) 18:07:56 ID:OkcIuIBh
今中古でやってます 砂漠の処刑場のボスの鍵取る所で スピナどうしたらうまく使えますか? 蟻地獄に落ちるばかりです アドバイスお願いします
スピナーとコピーロッド使いまくってたらもっと伸びたって
スピナーとかダブルフックか凄く良かった コピーロッドは出番が少なかったのが残念だけど アイテムは全体的に面白かったね それと比べてメインなはずの狼とトワイライトは・・・
良い部分を生かさず悪い部分ばかり前面に押し出したがるマゾゲーだからな。
コピーロッドとスピナーは魔法力で動くようにすれば良かったんだよ スピナーは魔法力で平原でも使えるとか スピナーなんか一部のダンジョン限定同様だし アイテム欄に入れなくても・・・って位使い道が無い ダンジョンの動く床を持ち歩いているみたいだね
今wiiでデスマウンテンの攻略後に取り損ねた宝箱を回っています。 ボス部屋から4つ手前の辺りの初めて火矢の攻撃を受けるところ(山のてっぺんあたり)で 右の上の方の台に1つあるみたいなんですがどうやって登ればいいのでしょうか。
ゾーラの里の黒い三匹まで来て中々倒せない。 2匹のやつ同時にダメージ与えても片方死なない。 回転アタック2回か、もしくはどっちにも同じだけのダメージを 与えた後に同時の回転アタックで同時に倒せるはずなんだけど 必ず片方が生きてて蘇りの雄叫びあげるorz 奥義覚えてなんだけどそれ覚えてないと致命傷?
>>239 >>240 方法は三つある。
@…もっと自分でよく考えてみる。
A…攻略サイトを探す。
B…あきらめる。
酷評が目立つな。ゼルダとして見なければそこまで糞ゲーでは無いと思うが。
大体トワプリの立ち位置がおかしいと思う 時岡(本筋)→仮面(外伝)→風(本筋)→トイレット(外伝) になるのが発売前の俺の予想だった・・・ なんで無理やりゼルダやガノン引っ張り出した?
>>213 確かに個性あった
トワプリは城下町にあれだけ人がいたのに孤独感が半端なかった
クリアしてその先進めたんで来たぞ!
>>241 1ヶ月以上放置してたんで戦い方綺麗サッパリ忘れていたよorz
>>242 タクト初めてやって今回で2つめだから比較できないけど
タクトの絵柄が気に入ってて最初とっつきにくかったくらいで
それなりに楽しめてるよ。普段あんまりゲームやんないからなのかもしんない。
>>243 当初の予定としては
時岡→ムジュラ→トワプリ→風タクのはずだった。
青沼いわくシリーズ最高のモチベーションの感動ストーリーだとかなんとか抜かしてたから
風タクのOPであったハイラル沈没の物語を期待した人が多かった。
ところが作成が進んでくると「やっぱりタクトは平行世界のパラレルにする」
などとほざき、ミドナやらザントやら意味のわからないものを続々投入。
結果、今のコンセプトも物語も微妙なgdgdな完成品に至る。
247 :
なまえをいれてください :2009/01/03(土) 23:27:48 ID:klT4FqtS
一番最初のダンジョンの、目の前に4つの風車みたいのがあって、柵がある先の宝箱の開け方がわかりません、教えてください。
トワプリが糞ゲーなんじゃなくて、歴代ゼルダが神ゲー過ぎだったんだよ。 その辺のゲームと比べれば、並から良作の評価は得られる出来。
久し振りに始めた トワイライト解放以降のセーブデータで開始したらストレスもない もう新しいアイディアなんてなくてもいいから、素人お断りの超絶難易度ゼルダを出してくれ
250 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 07:42:05 ID:AhAbKI4f
まぁクソゲーオブになるような作品じゃないのは確かだな
251 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 10:00:53 ID:na1glNb4
なんだよ〜ケチだなぁ
時オカ、ムジュラ、タクトはそれぞれの時代の最先端。 トワプリは新人がデザインした過去ゼルダの総集編。 要するにテーマが根本的に違うんだよ。
歴代のいいところだけを集めた総集編とも言えないと思うけど… だったら狼やミドナやらトワイライトなんていらないだろって話。
255 :
なまえをいれてください :2009/01/04(日) 11:59:57 ID:na1glNb4
>>252 ダンジョンの難易度バランスがおかしいのと、蛇足要素が多すぎるせいで、
総集編として見ても微妙なんだけどね。あと町が手抜きすぎ。
まぁ散々既出だろうが、後半やたら簡単な雪や時、(プレイヤースキルが上がったことを考えても簡単すぎる)、 その一方で画面が暗いせいで気分も暗くなる上に異様にわかりづらい序盤の蟲集め 何より総まとめダンジョンであっていいはずの影や城があまりにも一本道で残念な出来栄えだからな 特に影とかは強制狼とか、手とか、アイディア的にはいいものがあるんだからもっと練ってもよかった。 今回少なかった「階をまたぐような大がかりな仕掛け」はこういう終盤のダンジョンにこそ是非ほしかったんだけどね。 ただ、それ以外のダンジョンの出来は時オカより洗練されてて(洗練されてることが一概いいとはいえないが) 非常に高い完成度でまとまってるとは思う。
城はともかく狼とトワイライトは元からいらん
同じような雰囲気・同じような敵・同じような音楽の中の 単調な蟲集めはほんといらないよな・・・ 新天地行った感動も台無しだし 後、釣りを強制しないで時オカみたいにさっさと 戦闘できたほうがよかった
時の神殿と空中都市は良かったね。 時の神殿は行ってまた戻る図式が斬新だったし、空中都市はダブルフックをよく生かした造りだった。 でも前半は洗練されてるというより、昔の謎解きを詰め込みまくってゴチャゴチャしてるだけじゃない? そのせいで初心者お断りの複雑な構成になり、気が遠くなるほど長くて疲れるダンジョンになった。
どこが複雑なんだよ
>>261 なんとなくじゃね
トワプリは外見だけ壮大で中身は単純だったな
ドラクエ5並の自由度がほしいわ
>>261 後半のダンジョンはシンプルな部屋が多いし、基本的に一方通行で進みやすいけど、
前半は分かれ道やいりくんだ道が多いし、そして長いから迷いやすい。
空中都市はボス戦が最高に熱かった。あれでおなかいっぱいってぐらい満喫。 ああいうダイナミックな動きを伴う戦闘がもっと多ければ言うことなし。
>>260 >>263 時オカは最初の3つは練習ダンジョンだったのに対して、
今回は最初から本格的だったから「やってくれるな任天堂」と思ってたんだけど。
後半が一方通行だったからむしろ拍子抜けした感じかな。
個人的には複雑・長丁場ダンジョンこそ大歓迎なので感じ方は違うとは思う。
最後2ダンジョン合わせてもほかのダンジョンに勝てないなww
>>264 砂漠の処刑場ダンジョンのボス戦も入れてやってください。
>>265 トワプリは初心者の為のゼルダだから、時オカの方式じゃないと駄目だと思うよ。
戦闘がヌルヌルなのと既出要素の多さを考えても、トワプリは初心者向けだと思う。
初心者用ならもうタクトがあるのに。
トワプリが初心者用なんて誰が決めたんだ それよりも難易度をなだらかに配置してくほうが普通だろうに
>>270 初心者向けだろうとコアゲーマー向けだろうと、
だんだん難易度を上げていくのが原則だよな。
>>265 >複雑・長丁場ダンジョンこそ大歓迎なので
だからそれを後半のダンジョンにしないといけない。
そもそも何で前半=難易度低め にしなくてはならないのか ライトユーザーが簡単なゼルダしかしたくないってわけじゃあるまいし 練習用ダンジョン的な設備も作ればいいし
中古の相場ってどんくらい?
でも3Dゼルダ事態難易度低くない? 初心者でもゲームオーバーする事って少ないと思う
>そもそも何で前半=難易度低めにしなくてはならないのか プレイヤーが上達・慣れていくにつれて難易度を上げていくのが定石だろうが。 言い方を変えれば、後半につれて難易度低くなっていくのがおかしい。
前半の難易度高い所って何処 雫集め?
トワプリに難易度高いところなんてないだろ。 面倒でダルい所なら腐るほどあるが。
前半が難易度高いというより、後半〜終盤が低すぎるというか尻すぼみな感じ。 序盤が蟲集めでダルく、前半〜中盤はそれなりに本格的だと思って後半に入るとアレ?これで終わり?みたいな。 いろいろトワプリの後半のダンジョンは惜しいんだよね。 発想やアクションは面白いのに、「肝心」の謎解き要素に欠ける。 あれがこうして、こうなるから、もしかしてここでこれを使うと・・・?みたいな謎解きがもっと欲しかった。
モグラーニャおもしろいです メトプラ3もいいですよ
時の神殿のスカスカさは異常 コピーロッドはいいのに
ヘナたんかわいいよぉ〜 ときどき見せてくれる笑顔が100万ボルトだよぉ〜 背中掻いてるところもかわいいよぉ〜
283 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 11:52:43 ID:eXwjCbHr
大抵の人はゲームを最後までいかないでしょ? 後半までいかないいけない人も多い だからみんなやる最初前半に力を入れてるんだろうな
時のオカリナのほうが全体的にダンジョンの難易度高かった気がするが 当時厨房だったから難しく感じただけか
285 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 12:25:22 ID:mXsUGN8I
そもそも箱○ゲーやってきた奴が、あのしょぼい和ゲー体験版やって絶対買おう!ってなるわけもなく いらない
前半も別に特別面白いとは思わなかったけどな。 ダンジョンも長さこそあれ、斬新な謎解きは一部だけで ほとんどが今までの使い回しだし。
ここでトワプリの文句言ってるやつがバイオ5のスレでも文句たらたら言ってるのか
バイオ5ってもう出たの?
289 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 14:10:34 ID:vAkmtbCs
誰か助けてください……。 森の聖域のスタルキッドが木の上にいて攻撃できないのです。 ほんとに誰か……。
トワプリスレでバイオやGTAの話しをベラベーラ話しまくってる奴等よくいたな
291 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 14:17:26 ID:Zq+9eLok
>>289 飛び道具つかえよwwwwwwそれか木を揺らすとか
292 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 14:20:42 ID:vAkmtbCs
>291お返事ありがとう だけど狼なので飛び道具使えないのです……。
293 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 14:22:07 ID:Zq+9eLok
上につながる道とかなかったっけ? 木揺らしてみたの?
294 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 14:27:00 ID:vAkmtbCs
>>293 上につながる道見当たりません……。
木にも突進しました……。
攻略サイトとか見ると、ここで最後っぽいんですが。
何かいけないことでもしましたか私……。
道あった! 道あった! ほんとにごめんなさい! そしてありがとう!
296 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 14:10:34 ID:+KS8jSd1
俺的に、ミドナザンドよりトアル村が滅んでほしい・・・
村の連中もミドナも鬱陶しいことこの上ない。 スタッフの押し付けが露骨すぎてキモい。 冒険するゲームで拘束感かもし出すようなキャラ作るなよと。
アイアンブーツみたいにさりげなく使う場面が発生するアイテムが好き タクトの葉っぱとか
次回作はリンクの動きをもっと滑らかにしてほしい
ここのスレでは雪廃墟は簡単と考えられてるのか・・・ 時とか都市よりもよっぽど難しいと思ってたのに
次回のナビゲーションキャラは、ミドナに代わってDQ9のサンディちゃんを推す
いや、もうナビゲーションとかいらないから。
難易度はともかく ダンジョンとしては好きだ>雪山の廃虚
最初やった時は湖底が一番時間かかったなあ ところであの神殿のボス部屋にあった水はどこに抜けたんだ
>>300 氷の敵が結構ウザかった気がするけど、序盤に比べて構造が単純だからな
発売してもう2年も経ってるのに、まだスレはお葬式ムードだな 時間が経てば評価されるんじゃなかったのか
>>307 ムジュラやタクトが後から評価されたのは失敗を恐れず
新しさを求めた挑戦があったからこそ。
トワプリは内容的に過去作品に頼りっぱなしなのはもちろん、
シリーズ総集編として見ても微妙、ストーリーは夢島とは正反対に過去最悪。
長所と言えるものはグラフィックくらいからだから
むしろ時間が経てば経つほど評価が悪くなるだろうな。
309 :
なまえをいれてください :2009/01/10(土) 15:15:52 ID:r9Ib/z1a
WII版やってるのですがルアー釣りができません 着水と同時に巻取りが勝手に始まり2秒もしないでルアーが勝手に戻ってきてしまいます バグなのでしょうか それとも操作が間違っているのでしょうか 投げた時に糸が伸びていく感覚はあるのですがその後の巻き取りは一瞬で、近場におちたルアーを巻き取っている感覚でした 他のサイトでも同様の質問などを見つけたのですが解決策が乗っていませんでした わかる人いましたら普通にルアー釣りできる方法を教えてください なお、操作は説明書通り、ルアーもいろいろなものを試し、自分で考えうる方法は一通り試しましたが駄目でした
3Dゼルダは、時オカ→ムジュラ→トワプリ→タクトの順番でやったんだが、 タクトがおもしろくてびっくりした
>>309 巻き取りって何ボタンだっけ?
繋ぎっぱのGCコンのボタンが押された状態になってるとか
312 :
なまえをいれてください :2009/01/10(土) 15:36:12 ID:r9Ib/z1a
あ、いやWii版なのでヌンチャクをぐるぐる回す奴です もちろん回してませんし、いろんな角度に持ち替えても見たのですが勝手に巻き取っちゃうようでして・・・
>>311 ちなみにですがGCコンも含め余分なものは着けてない状態です
ルアー釣りは感覚を掴みづらいな なんかコツとかを上手く人に説明するのも難しいし なんでこんなのを序盤の強制イベントにしちゃったのか・・・
強制なのはウキの方です
>>314 おそらくコツとかじゃなくて根本的に自分のやり方が間違ってるかバグだと思うのですが・・・
>>307 後で評価される可能性があるのはミドナぐらいじゃないか?
タクトの海やムジュラの三日間と違って、トワプリは新しい物があるわけじゃないから。
マンネリと劣化要素を理由に叩かれてるからな・・・。
いや、ミドナってトワプリの一番駄目なとこじゃん。 シナリオ面にしろゲーム面にしろ トワプリの不評な部分はほとんどこいつを中心として広がってる。
ゲーム面での面白さを追求して色々追求したのがムジュラの三日システムやタクトの海。 作者の趣味と思いつきだけで適当にぶちこんだのが狼やミドナ。
321 :
なまえをいれてください :2009/01/10(土) 19:51:57 ID:52K9mTHA
相棒は妖精に戻せ。 キモい化け物なんかと旅したくね
>>319 常に見えてるけどたまにアドバイスするくらいだから
自分的にはタクトのチンクル的に思ってる。
でも狼の間チンクルずっと乗っけて走る方が面白いかも。
嘘です、ウザイです。
タクトのチンクルもミドナも評価されるような要素じゃないだろw
ていうかタクトのチンクルはずっとついてくるわけじゃないし 話の中心にまで出張ってこないだけミドナよりマシだろ。 ボッタクリはウザイけどな。
タクトのチンクルは… ムジュラの愛嬌がなくなっていやだった。 昔は面白かったけど、 今は金儲けに走っているお笑い芸人のような。
誰も釣りのことはわからないですか?
>>325 ムジュラのチンクルはいい奴だった。結構便利な地図は結構安いし。
良心的な商売をしていたと思う。
でも最近のチンクルは人間の屑。
まあ、褒められるところと言ったらGCでこれだけのグラフィックを動かせたってだけだな 他は全部過去作よりも劣ってるものばかりだ
なんか難易度は低めなのに、ライト層というかゼルダやったことない人から見たら 依然として難しそうでとっつきにくいのは変わってない気がする 簡単にした意味無かったと思う
グラフィックだけは…と褒める人は多いが、俺適には微妙だな。 確かに64時代に比べ ポリゴンが丸くなったという意味では進化してると思う。まあ当たり前だけど。 でも色彩のセンスが悪くなった。 キャラにしろ世界にしろ鮮やかさ、カラフルさが全然感じられない。 全体的に脂っこいというかうす汚いというか…
>>330 色は作風に合わせたんじゃないか?
この作品には結構ダークな色の方が合ってると思うよ
トワプリの色合いは好き タクトもトゥーン調で良いからこういう色合いが良かった でもさ、グラフィック、タクトの方が良くない?モーションも 特にリンク動かしてると思う。 タクトリンクは動きが滑らか、トワプリリンクは動きがカクカク 時オカよりカクカク動く気がする
時オカよりってことは無いだろ。 でも近年のメジャータイトルに比べて動きがぎごちないのは確か。
64厨じゃないけど、64ゼルダのほうがリアルな感じがする。 傍から見りゃグラフィックの差は歴然だが…
>>334 リアルって言葉とは違う気がするが・・・
言いたいことは分かるけど
あとなんというか広さが足りないような・・・
背景のインパクトが弱いような・・・
体感的にだけど世界が狭く感じた
理由は分かんないけど
なんつーか、トワプリはテクスチャの描き込みが大雑把なんだよな。 特に後半の神殿の壁や天井とかシンプルすぎて味気ない。 64ゼルダは64なりに、必死にあがいてる感じがする。 あと、空間の暗さや特殊効果。トワプリのダンジョンは不自然に明るい。 64ゼルダはもっとダンジョンらしい暗さやジメジメ感を出してる。 それと空間の奥を不透明にして奥行きを出したり、森の宙を舞う光とかも工夫されてる。 あれはあれで努力の跡が見られるんだよな。
あまり暗すぎると仕掛けが見えないってことがあるらしい。 その点は時オカでも同じだと思うけど、 明るさと暗さの演出が巧いというか。 トワプリの影の神殿だかの薄暗さは、 無機的だし、神経に引っかかる暗さだった。
時オカは平原は明るく爽快、井戸や闇の神殿や墓等ハイラルの裏は暗く不気味 朝と夜で全く雰囲気が違う トワプリは全体的に暗いモヤをかけていてどこに行ってもギャップとか無く なんかストレスになる ずーっと夕日っぽい感じとか せめてどこかでモヤが晴れるとかあれば
>>337 青沼曰く、影の神殿とかトワイライトの世界は
わざと気持ち悪く、長く居たくない感じにしたらしいぞ。
>WII版やってるのですがルアー釣りができません >着水と同時に巻取りが勝手に始まり2秒もしないでルアーが勝手に戻ってきてしまいます >バグなのでしょうか それとも操作が間違っているのでしょうか >投げた時に糸が伸びていく感覚はあるのですがその後の巻き取りは一瞬で、近場におちたルアーを巻き取っている感覚でした >他のサイトでも同様の質問などを見つけたのですが解決策が乗っていませんでした >わかる人いましたら普通にルアー釣りできる方法を教えてください ↑さっさとおしえてやれカスども
>>338 ハイラル平原でももやがかかってたならバグってるぞ
俺のはモヤどころか快晴だったがな
>>334 〜
>>336 なんかわかったような事を書いてあるけどもともとGCで開発されてた時点でなにか気づかないか?
まぁおまいらにハードの特性なんぞ説いてもわからんと思うが
くだらない知ったか理屈こねてる暇があったら質問のひとつに答えてやるくらいの誠意でも見せたらどうなんだ
あとトワプリはモブキャラが生き生きしてなかったな 街は機械的でゴロンはなんだか無愛想ゾーラは地味 天空人はただのコッコで影の宮殿の奴らは生きてるのか死んでるのか分からない 印象に残ったのは雪男くらいか 全編通してミドナとリンクだけの世界
トワプリは 時オカムジュラタクトと比べてほんとに町が面白くない
>>342 他のGCソフトをやってから言えよ。少なくともタクトはもっと空気感出てた。
単なる配色の違い、描き込みが足りないという話にハードの質は関係無いから。
そして説教垂れる前にお前が教えてやれよw
>>342 お前みたいなのがいるから自分で調べようともしない質問厨が増えるんだよカス
>単なる配色の違い、描き込みが足りないという話にハードの質は関係無いから。 馬鹿か? 聞くまでもないか(´ω`) プログラム知識がないのはよくわかったから しったかはよそうね
>>346 がんばらないほうがいいよ〜
つい釣られておなじ暴言で返しちゃったのね(´ω`)
こんなところであまり必死にならないほうがいいですよ^^
みんなトワプリのせいで心が荒んでるな
>>349 アンチが好き勝手できないぐらい出来の良い新作でも出してくれればいいんだけどね
信者もウーン……状態だしね
勿論トワプリは擁護する価値がある部分もあるからそこはいいんだけどね
まああんまり今のゼルダ製作者には期待してないからカービィWiiでも待つんだけどね
>>347 N64で使えたプログラミングがGCでは使えないとか、本気で言ってんのかい…(´・ω・`)
しかも煽りと貶しに必死になる暇あったら、さっさと
>>340 に答えんかいな。
さっきから何がしたいん?(´・ω・`
ID:F530xZGS (´・ω・`
>>342 トワプリの社長が訊く読もうぜ!ちゃぶ台返しとか面白い話いっぱいだから
一つ質問いいかな?
社長が訊くでスタッフがよかったムービーのシーンについて語ってるとこがあってんけど、●●とか××でさっぱり…馬が嘶くとか言われても分りませんよ…
もしかして笛もらう場面?
やっと\(^o^)/オワタ 途中まではよかったんだが 最後のほうがくどすぎて なんか作業になっちゃった。最後の馬戦とか(゚听)イラネ。 10時間くらいで本編終るようなボリュームでいいのに。 しかしICO(デザインとか話)とワンダ(敵ボス)と風のクロノア(ミドナ)と大神(狼)に 影響されまくりだったな。ま、ガイシュツだと思うが。
いや騎馬戦はいるだろ。 最終決戦はトワプリの数少ない見せ場の一つなんだから。 途中のミドナやトワイライトがうんたらかんたらが一番いらない。
同じような雰囲気で虫集めを何度もやらされるトワイライトはほんとにいらない スタッフはあの作業を本当に面白いと思ったのだろうか。
騎馬戦は演出とアイデアは良いけど、敵と並立した時のスピードの遅さと動きのgdgd感が半端無い。 そして簡単すぎ。
いや、かなり俺つええええええええええええええええええええええええ を満喫したい時に 馬戦とかひどすぎだろ ガノンなんていきなりいなくなったと思ったら べしって後ろから殴ってきて 馬から落とすし。で、馬乗るときとか 向こうのほうで余裕でこっち見ながらニヤニヤしてるし。 で、いざ追いかけようとしたらすれちがいざま切られて落とされたり うぜえええええええええええええええええええええええええええええ ってなった。 中盤の馬戦はそんなことなかったのにな。
これがゆとり思考か
あと気になったのは すけさんて名前でやってるんだが 幼馴染の女(名前忘れた)が記憶喪失のときに すけさんルっていわれたんだが これバグ?演出? 記憶戻ったら元に戻ったけど。 演出なら、なんかわかりやすくしてほしいと思った。
>>356 さっさと黄金の虫集めやゴースト集めの作業に入るんだ
>>356 まだやってる最中(そろそろ終盤)だけど
>>356 読んであんまり楽しめてないのが何故か分かった。
確かに作業だorz
どうせ黄金の虫とかあつめてもルピーくれるだけなんでしょ。 ゴースト集めしてもルピーなんでそ。 つか、タクトのときも思ったが 宝箱にもう少し楽しいもの入れといてくれよ。 タリラリタリラリタリラリタリラリ テーレーレーレー でルピー・・・ って毎回いい加減に汁。 って、なんか悪口ばっかになってしまった。 面白かったことは確かなのにな。
>>365 いや、だめだろやってる途中でこんなとこ見たら。
ネタバレしまくりじゃないか。
ゼルダはネタバレしてやるより
自分でやったほうが全然面白いぞ。
トワプリも普通のゲームに比べたら全然面白かったし。
ま、ムジュラは何していいのかさっぱりわからなくて
攻略サイトみて作業になっちゃったけど
アクション要素がかなり手ごわくて
作業ゲーでも面白かったが。
>>367 いやそんなにネタバレという程のレス数読んでないよ。
でもここは読んでないけど行き詰まった時に攻略サイトは参考にしてるけどね。
こんな簡単なのにと思うかもしんないけど、普段ゲームそんなにやんないと詰まるのよ。
募金イベントが金の使い道になってるって言うレスが一番意味不明。
募金とポウ集めと雫集めと行き止まりが余計な要素 ダブルフックとスピナーとコピーロッドと騎馬戦が惜しい要素 町の作りこみと平原の広さとストーリーが不十分な要素
ステージは只広いだけじゃダメなんだよな デスマウンテンは登山している気分にならなかったし 縦に長いか(デスマウンテン)、横に幅広いか(雪山) 極端なステージが多い
雪山辺りはかなり好きだけど確かに登山じゃないなあれは。 ・・・谷?
373 :
334 :2009/01/14(水) 19:52:17 ID:npeAkeR0
>>342 >なんかわかったような事
ただの感想です。わかんなかったんですね。
あと、ヌンチャクは修理出したほうがいいと思いますよ。
>64ゼルダのがリアルな感じ リアルかどうかと関係あるのかは不明だが トワプリのギブドはグラフィックがジャラジャラしすぎてて恐怖感じなかったw 動き止める手段がないはずなのに・・・ 攻撃法が違うのもあるけどね
う〜ん、トワプリは見た目のリアルさに拘りすぎたのか、確かに64よりリアルさは感じなかったな リアルさというか空気感やその世界に居るみたいな感覚が薄かった、ずっと「操作」をしている感じ あと全体的に不気味さがなく暗いだけというか、ダンジョン以外もずっとどんよりした雰囲気だから ダンジョン入ったときの「ヤバイ所きちゃった感」が薄かった あと、自分だけかもしれないけどダンジョン以外もどんよりした雰囲気だと なんだかプレイしていてやる気が削がれるっていうのもある 動かしているだけで楽しい!ってならなかったのも痛かった・・・ タクトのときは動かした瞬間に「あ、ゼルダだ!」ってなったのに今回はずっと”?”て感じ 長文スマソ
>あと、自分だけかもしれないけどダンジョン以外もどんよりした雰囲気だと >なんだかプレイしていてやる気が削がれるっていうのもある 新しい場所にいくたんびに 暗くて単調なトワイライト探索をやらせられてメリハリがない感じがした ストーリー的にもなんかリンクの成長、というか「次のステップへ行こう!」てのがなくて 展開がきびきびと変わらずなんかグダグダ。 幼なじみは何時の間にか助かってるし、最初の方のダンジョンのアイテム集めても ザントにぶっとばされるだけだし(最後の方で使うといったら使うが)
序盤の森の神殿での動く橋から先に行けません。二つの橋が動いてるのはわかりますが、 2つ目の動く橋に行くにはどーしたらいいんでしょうか。 両方いっぺんに動くから飛び移れないんですが。
風見のプロペラ…だっけ?
橋に付いてるプロペラにブーメラン当てればおk とタロが申しておりました
ご迷惑おかけしてます。。。ブーメランを持って無いよーです・・・出直してきます><
>>382 詳細は解らないが後で来るところなのかも
力になれなくてスマン
384 :
なまえをいれてください :2009/01/15(木) 00:59:29 ID:9X1eB8EI
GC版在庫切れになってるけどまだ生産してるのか
Wiiでやるシリーズ全開の今、 いまさら作っているとは思えない。 ボウガントレーニングをやってたら、 むしょうに新作がやりたくなったお。 新作情報かも〜ん!!
386 :
なまえをいれてください :2009/01/15(木) 01:51:20 ID:KQpmd1kb
ゼルダは時オカ、ムジュラ、トワプリしかやってないが、個人的には時オカ>>トワプリ>ムジュラだった。 ムジュラは3日システムのせいで落ち着いてできないのが嫌だった。あと、何か月が不気味すぎて無理だったw トワプリはダブルフックとか水のステージで磁石にくっつくブーツとか凄いよかったと思うし、好きだったんだが、評価低いんだな タクトとかDSのとかやったことないんだが、おもしろいの?
ゼルダが好きならいける 神トラやったことあるならタクトより4剣がオススメ
やばい、縦読み&スレチでした ちょっとキコルのスープ飲んでくる
>>386 自分もムジュラは怖すぎて途中で投げたわww
3Dゼルダ好きならタクトも良いと思う、戦闘面白いし南の島にバカンスへ行ったような癒しの雰囲気
ただ海上移動は時間が掛かるし、後半のトライフォースのかけら集めも作業なので
テキトーに寄り道しながらのんびりプレイした方がいいかも
DSのは3Dゼルダとは全然違う感じなのでなんとも言えないが出来は良い
今も寝る前にチマチマやっているけど何故かやってるとすぐ眠くなるのでまだクリア出来てないwww
390 :
なまえをいれてください :2009/01/15(木) 16:43:09 ID:DusJakuF
通販再開してた まだ生産してたんね
391 :
なまえをいれてください :2009/01/15(木) 18:24:07 ID:KQpmd1kb
>>389 dクス
タクトが本当にそんな感じなら、トワプリより好きになりそうだ
まさに自分にとって理想的な雰囲気だ
392 :
なまえをいれてください :2009/01/15(木) 18:26:59 ID:cTZaCrwv
wii版買おうと思うんだがD端子も一緒に買った方がいいの? D端子無しでWiiやるとぼやけて見えずらいと聞いたんだが
一週間前ぐらいに最初からして今雪山の廃棄クリアしたけど何回しても面白いなぁ…、謎解きは簡単だけど
>>392 D端子に変えたらクッキリ綺麗になるよ
ただ、WiiはSD解像度なので補正性能が良くないテレビだとジャギ(3Dとかのギザギザ)が
より目立つので綺麗に見えず、シャープネスを下げる結果になるかも
なんかいつもそんな感じだけど クローが移動に戦闘に便利すぎて他のアイテムの影薄いよな 特に弓とブーメラン 弓は矢を消費するんだからもっと強力でいいはずだし ブーメランはせめてもっと多くの敵を怯ませられるようにして欲しい
弓は遠距離スイッチ作動でひっぱりだこ 武器としては2Dに登場する時のが強い気がする やたら弓矢しか効かない敵がいる気がするし
俺は戦闘にクローショットはあんまり使わなかった 剣以外では弓矢を一番使ってたわ クローは弾速が遅いから空中にいる敵とかすばやい奴には当てづらいしな
ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/03/04/103,1173008614,68007,0,0.html 石原氏(左)は、「個人的な質問ですが」と前置きして、「『大神(OKAMI)』をプレイしたあと、Wiiの
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をやったんですが、犬になって穴を掘っている操作感
が似ているなあと思ってしまって。神谷さんはいかがでした?」。神谷氏(右)は苦笑交じりに、
「ぶっちゃけますと、あの絵を見てがっかりしたというか。僕は『ゼルダ』フリークでして、『ゼル
ダ』リスペクトで『大神(OKAMI)』を作ったと言っても過言じゃないくらいなんです。『ゼルダ』は究
極の目標なんで、王者の風格を持っていてほしいというか。あっと驚くものを見せてほしかった
んですが……」と語った。
大神(OKAMI)って ↑これの読みって『おおかみ』か『おおがみ』だと思ってたが 『おかみ』だったのか・・・
最近のゲームは、ちょっと遊べば誰でもエンディングを迎えられるように作られていることが多い。 敵はプレイヤーを楽しませるオモチャ、遊び易いように配置されたギミックが定番。 が、このゲームは違う。敵は執拗にプレイヤーを倒すために牙を剥く。 トラップはプレイヤーを倒すべく入念に配置されている。難しい。何度もやられる。 攻略方法を自ら研究し、編み出さないと、すぐにやられる。自分の腕の悪さを棚に上げて 「このゲームは難しすぎる」「初心者に対する配慮がなっていない」などと批判する者は、 容赦なく切り捨てる勢いだ。が、それがいい。 こんなレビューのゲームもあるんだから ゼルダもこれぐらいの意気込みで作ってほしいわ
だって、「誰にでもエンディングを見て欲しい」ってのが、ゼルダのコンセプトだもん。 確かにトワプリはちょっと、簡単すぎたかな、って気はする。 伝説の裏ゼルダを、復活してくれたら。
誰にでも出来る調整のゲームなんてクリアしても何の達成感もありゃしない。 ウザイパートナーに終始付きまとわれつつ 糞ストーリーに沿って糞弱いラスボス倒して地味なエンディング見て… 感動の「か」の字もありゃしない。
「誰にでもエンディングが見れる」=「誰にでも出来る」わけではない。 最近のガキはちょっと頭使ったり、 手間かかるタスクはすぐ放り出すから。
いい加減リアルゼルダはワンパターンやめようぜ 最初は森、次は山、その次は水…… 次で5作目なんだから始まりぐらい少し捻ってほし
低すぎると熱中度や達成感が皆無になるし、高すぎるとかえって苦痛だったりする。 その辺の見極めがとても難しいと思う。 まぁトワプリの低さは問題外だけど。薬の出番もハートの器の価値も無い。 攻撃力ハート半分って、もう少し頑張れよガノンドロフ
少し乗り遅れたけど。
>>396 剣と弓矢は武器としてのメリハリをもっと付けても良いよな。
近距離用と遠距離用のメリット・デメリットをはっきりさせてさ。
いままでは、初代も含めて、本当に弓矢が必要な局面以外では弓矢使ったことないわ。
もうリアルゼルダでは 大規模会戦とかやるしかないね 映画のロードオブザリングとかナルニアみたいな 押し寄せる怪物どもを ハイラル城の中から弓で応戦したり 場内に入ってきたやつをケンでボコボコにしたり 馬で追撃したり。
ボス戦で死んでも、すぐにやり直せるタイプのゲームなんだから、 もっともっと難易度高くしても良いと思うんだけどな。 三〜五回目で倒せるぐらいの難易度が一番良いと思う。 薬やハートの欠片で補うことも出来るんだし。
3Dのゲームだからあんまり難易度上げるのは難しいのかも・・・
開発者が無能ってだけだな
最近のゼルダが難易度低いのは、ダンジョンとか謎とかがもうネタ切れなんじゃないの?
413 :
なまえをいれてください :2009/01/18(日) 21:43:21 ID:3utR3t5o
ダブルクロースピナーコピー等まだまだアイディアはあるはずなんだけどな
> 開発者が無能ってだけだな
と、無能な
>>411 が申しております
開発者全員が無能なんじゃなくてアイデアとか指示を出す人が無能なだけ。 ほんとはこんなもん作りたくなかったスタッフだって大勢いるはずだ。
コピーロッドでテニスしたかった
コピーロッドで制御しないと、 石像が暴れだすとかしたら、 緊張感があった。
コピーロッド振ったときに後ろの石像に叩かれるのがちょっと面白かった 新喜劇のギャグみたいで
3Dだとあまり複雑な仕掛け出せないのでは 水系のダンジョンとか数フロアをまたく仕掛けがあるダンジョンは 他と比べて難易度高い気がするし
またくじゃなくてまたぐだった
>>413 確かにそういった好評な部分もあるけど全体の割合からしたら少なすぎるんだよ。
狼ミドナみたいな不評な部分と今までの二番煎じのマンネリ部分がほとんどを占めてる。
狼のセンスって見えないものをみるだけだっけ まことの眼鏡は見えないものをみるだけじゃなくて 本当は存在しないものを見抜いたりもしたから二番煎じどころか劣化だ
ダブルクローとホークアイ+弓は良かったが、スピナーとコピーは 使いどころが限定されすぎていて駄目だったと思う
狼よりスピナーをメインに持ってきたほうが良かったよな
何でこんなにスピナー人気なんだ。何かゼルダっぽくなくてあんまり好きじゃねーやい
426 :
なまえをいれてください :2009/01/19(月) 18:15:51 ID:Nyrg89OA
超速スピナー
427 :
なまえをいれてください :2009/01/19(月) 18:21:18 ID:guHLzhDr
スピナーは気持ちが良いのよ レールなくてもあの速さが欲しかった
スピナーは確かにスピードによる気持ち良さを訴えてるな そう考えると狼やトワイライトはなにが面白いのか分からない 特にトワイライト
トワイライトは三回もやらないで、もっと難易度高くして一つのダンジョンの中の謎としてやればよかったと思う。 ダンジョンとしてなら、いいアイディアってことになったと思う。
トワイライト作るくらいなら他にやるべきことが山ほどあるだろ
>>408 トワプリのE3トレーラーはそんな感じでわくわくしたのにな
視点変えられたらよかった。 なんかよく酔う感じになって気持ちわるかった。
E3のトレーラーは今見ても面白そうなんだよね 製品版はイメージが全然違くて驚いたわ
あの勇ましいトレーラーでは ミドナにこき使われてトワイライトを攻略させられる内容なんて 想像できないな
雫集めって道端のハートの欠片の探索と変わらないよな。 しかも隠し方が単純・ワンパターンの癖に数が多いし、 取っても物語が進むだけだから喜べないし、宝の正体にドキドキしないし。 おまけに強制イベントにするせいで自由度を低くしてる。 あれってゼルダ史上最悪の要素といっても過言じゃないだろ。
雫集めというよりトワイライト自体が失敗だったと思う 変に暗いせいでせっかく新しい場所に来たのに新鮮な気持ちになれない しかも光を取り戻しても敵と雰囲気以外は殆ど変わりなし 時オカの過去と未来や神トラの闇の世界みたいに何か変化がある訳じゃない ついでに狼もムジュラの変身の劣化だし
史上最悪というのは誇張し過ぎだと思うけど、近年稀に見るほどのつまんない要素だった。 タクトみたいに時間が無かったならともかく、センス無さすぎ。
トワイライトがつまらなく感じるのは 狼アクションがあまりかっこよくない 雫集めの面倒さ グラフィックのもやっぷり フィールド自体が単調でつまらない 戦闘バランスがおかしい そもそも難易度低い トワプリの負の要素をそのまま具現化した感じ
そう言えば前から疑問に思っていたんだが、狼って本当にあんな動きするのか? なんか違和感が・・・
昼夜反転なし、タライとホースの二の舞の雫集め。 斬新さのない過去作に頼りっぱなしの二番煎じゲーのくせに 過去の失敗から何も学べてないという…
自分はトワイライト好きだけどな、ぼかしがあるからジャギー目立たないし 黄昏色の景色は思い出の中の風景みたいで懐かしい感じがしてとても好き なんというか、トワプリは狼とかミドナとかそういう言葉にできる要素より もっとこう言葉にならない何かが足りてなかった、う〜ん・・・
戦闘がヌルいとかミドナがどうとかいうより 今までの3Dゼルダっぽい雰囲気がどこか抜けてるのが一番違和感かんじたな 穴の中に豆商人がいたりする訳の分からない不気味さなんかが主に あとセリフのテテテテテって効果音は要らないと思う、何かわざとらしい
>>441 タクトの宝探しは結構何がでるかなってドキドキしたもんだったがな
金の使いどころも全くないし全然わくわくできないのが残念
wiiコンに無理矢理対応させたせいかアクションパターンが減るのも残念だし
あーキューブコントローラ対応のムジュラ的な新作出ないかな
>>442 ミドナ狼は「足りない部分」じゃなくて「不要な部分」な。
トワプリはいらないものが多すぎる。
そして足りないものも多すぎる。
雫集めなんかすぐ終わっちゃうからそんなに気にならん 俺は嫌いじゃない
>>441 昼夜逆転は酷かった。それがないせいでポウも虫も店も凄く苦痛な要素になる。
昼夜によって変化があるゲームは大抵、昼夜逆転があると思うんだけど、
何でこんな基本的な措置が成されてないんかな?
トワプリで良くなった部分はワープポイントが多くなったぐらいじゃない?
>>442 まあ、アクセントとしてならアリかな・・・トワイライトも
3回も糞作業をやらされたり、新天地の印象を叩き潰したりするんじゃなければ。
そう、長いからこそ叩かれてる。 例え全くダメな要素でも内容の多くを占めなければ、粗探しで終わるもの。
なんか批判聞いてたら久々にやりたくなってきたんだが ゲ●とかでいくら?
たしかWiiが4000円ぐらいで、GCが7000円ぐらいだったはず… ゆっくり選んでね!
GC版の中古、いまだに公式サイトで買うより高い値ついてるのか それでも需要あるからなんだろうなあ 電話でも注文出来るのになんてもったいない・・・
いつ来てもアンチしか書き込みの無いスレだな ミドナ可愛いよミドナ
トワプリ好きとFF好きって結構被ってる気がする
それはないな。 FFやテイルズのような厨二ストーリーのムービーゲーは美形キャラと やたら派手な技や魔法、武器でやるから流行るのであって、 ゼルダでやってもただ滑稽なだけ。 もともと任天堂のゲームはそういうのには向かないし… そして、変に最近の流行に乗ろうして失敗した結果が 今回の悪趣味で中途半端なストーリーや世界観。
中途半端といえば ガノンやゼルダはいらなかったなあ 影の世界関係だけでつっぱしれたはず
過去のシリーズもストーリーはたいしたことなかった
それでもここまで酷くはない
トワプリのストーリーは大したことないとか以前に不快とイライラを与える。 初めから終わりまでウザイ気色悪い化け物に付き合わされるわ 鬱陶しい村の連中には縛られるわ… 冒険ゲーなのに常に拘束感を味あわなければならないとかもうね。 影の世界なんかどうなっても知ってこっちゃねえよと。 救うのはハイラルだけで十分。
460 :
なまえをいれてください :2009/01/21(水) 13:12:55 ID:H5oPci/z
ミドナ狼トワイライトはこのシリーズにはあわなすぎる。
>>459 幼なじみも何時の間にか助かってて肩透かしくらわされるし・・・
なに考えてるんだろう
ここは年がら年中反省会スレとして住民の記憶に残るな まあそれで製作者に少しでも内容が伝わればいいんだが
ゼルダのストーリーは小学生向けに作られてるから、いつも単純なんだけど、 トワプリは話に筋が通ってない感じ。何がしたいか分からずに終わった。 いつものゼルダは単純なりにキャラの役割がしっかりしてたし、 EDも余韻が感じられたけど、トワプリはまとまってなかった。
いままで外伝以外に ゼルダとハイラル以外の人物を助けるストーリーってあったっけ?
つ夢幻の砂時計
夢砂って外伝じゃねーの?
夢砂が外伝じゃないならムジュラも外伝じゃないな。
wikiのだけど 時のオカリナ (64) / (外)ムジュラの仮面 (64) 風のタクト (GC) / (外)夢幻の砂時計 (DS) 神々のトライフォース (SFC) / (外)夢を見る島 (GB / GBC(DX)) / (外)ふしぎの木の実 (GBC) トワイライトプリンセス (GC/Wii) / (外)リンクのボウガントレーニング (Wii) トワプリの外伝ってマジで棒トレだったのか
>>459 その逆を考えるとゼルダシリーズの理想に1番近いのはムジュラ辺りか?
本筋のストーリーだとチャットとの二人旅だが、サブイベントは深いんだよな
ボウガントレーニングはレンジャーモードでトワプリをそのまま攻略できたら良かった ただし狼になれないからトワイライトや一部仕掛けは削除で
今ポウフィー集め作業やってんだが59集めてあと1つがわからん…
困り果ててwiki見ながら全部回ってみた筈なんだが見つからNEEEEEE状態
>>477 が言う昼夜反転無しのせいか全然はかどらないしストレスがたまるし
wii本体ごとぶっ壊したい気分だ…作業すぎて泣きそうだわ
虫集めといい何もないフィールドの穴埋め感が凄い…
で、試練の洞窟内にいるポウフィーって昼夜関係あるん?
今洞窟内で立ち往生してみてるんだが出てくる気配ねぇ><
関係ないはず 俺もゴースト残り1匹で何が残ってるのか分からなくなったな 何処のを取ったか忘れてるから質問とか出来ないし 結局ゴースト出るとこを全部回るのを何度も繰り返してやっと見つけた 時オカの金スタ集めは一地域でコンプリートするとマップに表示されてたのに
まじか、ありがとう…やっと洞窟から抜け出せるっヽ('∀`)ノ しょうがないからもう一度一つ一つ見るしかなさそうだ… 居る場所勘違いしてんのかなぁ…居る場所の説明意外とアバウトなのもあるから困る
ハートの欠片やら散らばったルピーやらポウフィーの地図あってもいいよね。 というか油屋のあんちゃんが地図うってくれるかなと期待してた。 とくにポウフィー、昼夜逆転出来ないならそういう部分で補ってくれよ。
狼の音痴ぶりをなんとかしろ
>>470 ボウトレはね〜。
剣を使わないリンクって、リンクじゃない気がスル。
>>475 そもそもあのイベント自体が退屈。ちょっとイライラした。
どうでもいいミニゲームを無理やりやらされるのは苦痛だし、ムービーも眠たい。
>>475 やらなくても い い の よ (初回以外)
音楽イベントのやりづらさは オカリナ>>タクト>>>>>>>>>遠吠え みたいな感じだな 遠吠えは頻繁にやる必須イベントじゃないからか
そういえば 時のオカリナも風のタクトも 音楽イベントが題だったから 今回はゼルダの伝説 狼の遠吠え とかになるべきだったな
ある意味外伝的な内容でもあるからサブタイは別にいいんでねーの
ゼルダってナンバリングじゃなくて副題だけで作品区別してるよな
ボウガン販売数300万本いきそう
3万本の間違いだろ。
あ、あんなものが世界で275万本だと・・・!? やったことないけど
ただの射的やねー… ミドナ出せよミドナ
このゲームを振り返ると、武器がとても地味だった…。
>>485 wikiのはちょっと古い
現在293万本だよ
スピナー、レールないトコでの制限にもう少し余裕あったら楽しいのに。 できる事に限界を設定するのはいいけどなんか幅が狭くてのびのび楽しめないというか。
ボウガン装着しながらトワプリしたのは俺だけじゃないはず…
トワプリのボス戦の退屈さは異常。 あと、途中のムービー挿入も鬱陶しいなあ…。 中ボス戦の方は逆に結構好きだったかも。 でも、慣れるとタートナック4体でも簡単過ぎちゃう><
個人的には、スピナーよりダブルクローショットのほうが好きだった。 スピナーは使う場所限られてるし、天空でのダブルクローショットを使った攻略は楽しかった。
>>486 どうしてトワプリの最大の失敗点を繰り返す必要があるの?
個人の嗜好だよ。それは。
>>491 鉄球の騎士のほうが慣れるまでボスより数倍強いしな
496 :
なまえをいれてください :2009/01/24(土) 00:21:09 ID:8yqwxCt/
>>476 個人的にはリンクは剣だけじゃなくて
剣弓爆弾フックショットブーメランを全部使いこなすイメージだから
剣じゃなくても弓に近いボウガンなら十分許容範囲だな
スマブラで単純な剣キャラとしてはFE組に勝てないから
色々使う万能キャラのイメージあるのかも知れないけど
ボウトレにダンジョンとか冒険を付けて一つの作品にするほうがおもしろそうな気がする。 糞ミドナみたいなキモいパートナーに付きまとわれたりしないし マンネリ気味の今のゼルダで飛び防具がメインウエポンってのは新しいと思う。 リンクらしくない? たかがプレイヤーの分身にキャラクター性なんていらないよ。
攻撃パターンが1つしかない鉄球の騎士の方が面白いってどういう事なんだ。 タートナックとリザルナーグは攻略法が分かってしまうと滅茶簡単…知らない人には鬼門みたいだけど。 つか、ムービーや台詞は全部スキップ出来るようにして欲しいな。
499 :
なまえをいれてください :2009/01/24(土) 02:40:42 ID:xUr+omZr
スッポンポンリンクきめえ 乳首なし
鉄球野郎はパターンは同じだけど そのパターンがトワプリにしては珍しく避けにくく、プレイヤーを倒しにかかってるからいいんだよね それがでっかくなって複数パターンを持つべきなのが大ボスだと思うが
501 :
なまえをいれてください :2009/01/24(土) 02:56:17 ID:xUr+omZr
まさかリンクがあの鉄球を振り回すとは思わんかった
502 :
なまえをいれてください :2009/01/24(土) 03:13:45 ID:xUr+omZr
何か盾って空気だよな。一度も使ってねえ 大ダメージ食らわしてくる敵もいないし 殆どの敵がワンパターンで 攻撃の頻度も少なく遅め、ダメージも低い、hpも低い てかブーメランとか弓はひるみや麻痺効果位つけろよ
盾は兜割りするときにつかってたじゃないか。
そういえば今回、楯は謎解きに全く関係なかったね。
盾が2種類しかない…しかも、木製の盾は矢を回収する時以外使わないってのがなあ。木製の盾ならではの長所が欲しいね。 あと、トワプリは大半の攻撃は盾で防げてしまうのはちょっといかがなものか。 弱そうな木製の盾ですらタートナックの巨大剣投げすら防げちゃうしw そういや攻撃頻度が少ないと言っちゃ少ないね>大ボス 倒し方も色々あったムジュラが3Dゼルダの中では一番面白かった。
ミドナとか狼とかトワイライトは全然気にならないのだが、ボスのやる気のなさがやだった。
>>505 鏡の盾とそれを使う仕掛けは時岡から風拓まで3回も出てきたし
ただでさえ定番アイテム多めなんだし
トワプリで、矢に氷や炎の効果がつかないと知った時絶望した リアル系に魔法は邪魔だってか!?
その代わり爆弾矢とかあんじゃん てか魔法力無いのがだなあ
両手剣ないし盾の種類は少ないし魔法ないし… ほんと前作からのパワーダウンが目立つな。
狼のセンスはまことの眼鏡の劣化だし
マスターソード以上の剣がないのは寂しいよな どうせ敵は弱いが ちょうどラスト2ダンジョンにアイテムが無いことだし 光の世界でも強化剣使える&強化弓として光の矢を貰えたら良かった
試練の洞窟のタートナック、2巡目だと4人出て来るけど 弱いって感じる人は回復薬無しで全然いけるもんなの?
ゼルダはなぁ〜 もうちょっとこうやり込み要素が多ければいいんだが レアアイテムドロップとか、隠しダンジョン豊富にするとか なんかこうのめり込み度が低くなっちゃうのよね
>>515 任天堂はそういうの嫌いだし、ライトユーザーもやりこみ要素は敬遠する傾向にあると思う
それに、虫やゴーストでさえ「めんどいめんどい」と不評なのにレアアイテムドロップて・・・
隠しダンジョンもそっち増やす位なら普通のダンジョン増やせよ、って思うし
っていうか、なんかトワプリ(Wii版)って攻撃し辛くない?
>>514 ちゃんと攻略法がある。
しかし、使わない方が面白いかもしれない。
鉄球もハンマーの劣化版。なんだあの杜撰な攻撃方法は。 操作が簡略化されてないし、使いにくすぎて爽快感無いし。
>>515 単に要素入れればいいと言うものでもないぜ
それ自体がつまらなかったらただの作業だもの
まあ釣堀で釣りでもしてればいいんじゃない?
520 :
なまえをいれてください :2009/01/24(土) 21:30:49 ID:xPtjn9Y1
オフィシャルサイトの光の雫集めなんだけど、どこにあるのかまとめてるサイトない?
>>516 ライトユーザーはやり込み要素に興味ない。だから、あってもなくてもOK。
へビィユーザーが求めてるならあってもいいんじゃないって思う
ソースは俺
>>519 単に思いつきだけで入れた要素の典型的失敗がミドナ狼トワイライトだな。
>>515 の言うようなやり込み要素ならともかく
強制でしかもゲームの中心にまで陣取っちゃてるし最悪…
タクトつまんなくて途中で投げ出して トワプリまあ良かったと思った私は異端なのか・・・。
ゼルダって、ヘビィユーザは自分で課題見つけるだろ。 木刀でどこまでいけるかとかハートの縛りとか。 まーよく見つけるよなっていつも感心する。
>>523 俺もタクトよりトワプリのほうが面白いと思うが
このスレの人たちとは感性があわないようだ
トワプリは一本道でダルい部分が多い上にストーリーがつまんなすぎ。 確かにタクトにも色々ダメな部分はあるけど、 展開がワクワクするからどんどん先に進めたくなる。 トワプリはダルい作業に耐えてエンディングまで行っても 最初から最後までミドナだの影の一族だのばっかで全然盛り上がらない。 「きっとこれから面白くなるんだ」と思っているうちにいつのまにか終わってる。
>>507 誰かが言ってたがボス戦が単なるミニゲームに
なっちゃってるんだよね
凡人の手に三角が書いてあるだけ (ゼルダで重要なトライフォースの話題無し) 村のガキを救うだけのつもりが 何故か妖怪大戦争に巻き込まれ 初めから最後まで妖怪にこき使われ続ける日々 妖怪の命令でマスターソードを取る 妖怪の死ぬ程会いたかったガノンを妖怪の為に倒す ハッピーエンド(妖怪が) ゼルダ姫が喋る内容は妖怪の話題のみ ダンジョンは他ゼルダのパクリ集合体
ストーリー云々まで言い出したらキリが無いと思うんだが… ゲームにおいてストーリーはそこまで重要じゃ無いと思うんだ アクションの操作やら探索・謎解きが良ければ楽しめる…あれ?この作品…… この作品は自分で要素を見つけてプレイするヘビィユーザー用だったのか ストーリーは…漫画でもよんでりゃいいや……
ゼルダらしくなくて良いのだったら リンクもゼルダもガノンも出ない ミドナとザントとトワイライトのゲーム出せば良いだろハゲ
リンク、ゼルダ、ガノン路線から脱却してる作品は 夢島やムジュラみたく世界観やキャラそのものにトライフォース関係とは違った魅力がある。 ただ不気味で汚らしいだけのトワイライトにその役は務まらないと思う。
つまりトライフォース関係無い トワイライトプリンセスは 夢島やムジュラみたく外伝で出しとけって事か
あの不気味なトワイライトは悪くは無い。 しかし活かし切れてない…というのが総評かな。
活かすも何もあんなもの初めから必要ないんだよ。
目に悪いし不快なだけ。
大体、あの厨くさいSFみたいなデザインもゼルダの世界に合ってないし。
まあ、トワイライトの連中が全部敵ならまだいいが
その中の一部と助け合わなきゃならないのが気持ち悪い。
>>532 いや、出す必要がない。
今のトワプリの汚点の塊から夢島やムジュラのような感動は生まるはずがない。
トワプリは前半と後半の区切り方がおかしい 神トラだとアグニムのとこに乗り込める、 時オカだとマスターソードの部屋に突入できて話が進む、 タクトだと妹を救出してガノンとの戦いに突入 夢幻だと幽霊船に突入できるように とリンクが成長したり話が大きく先に進むのに トワプリはザントに吹っ飛ばされるだけじゃん、ラストのほうで使うには使うけど てかマスターソードの登場タイミングが変 最初から取りにいけよ
なんかアンチスレと見紛う叩きぶりだなw 気持ち悪い、不快の意見は個人の嗜好じゃないの。 汚点だの何だの具体性に掛ける叩きが多いし、ストーリーの纏まりが無い云々は過去作はそれほど良かったのか、そういう話ではないしね。 厨臭いとかいい加減な言葉での批判が多い。 確かにN64時代の二作品と比較すると欠点は多いが、総合的な評価は100点中70点ぐらいついてるでしょ? 各所の評価でもそれほど悪い内容ではないし。盲目的な信奉者はともかく、この作品の評価点も挙げていったらどうかね。
537 :
なまえをいれてください :2009/01/25(日) 08:47:26 ID:rY8pTNsT
>>536 >ストーリーの纏まりが無い云々は過去作はそれほど良かったのか
>>535 で挙げた他にもトワプリはクライマックスまでゼルダが暗いだけの脇役とか
幼なじみがいきなり助かってるとか、ミドナの言う通り動いてるだけとか
プレイヤーの色々テンション下げてるだけなストーリーだと思う。
確かにゼルダは話は淡白だろうけどトワプリは淡白というか、駄目
>>536 アンチスレもかつては存在したんだけど、ほとんど人が集まらなくて
劇団ひとりかふたりっていう状態になってたんだよ。で、人に迷惑かけたがるやつは
人が多いほど喜ぶので結局本スレに戻ってきちまった。
一方、アンチスレがそんな形であってもいちおう機能していた時期には
本スレにはほぼアンチがいなくて、まあ改善ポイントと話ぐらいは出たけど
総じて和やかだった。
つまり、長文書いて騒いでるアンチはせいぜい片手で数えられるぐらいで、
寂しいので本スレを荒らしてるだけ。
そうそう、前スレなんて酷かったし そもそも新規の人以外でこのスレに書き込んでいる人にトワプリ好きはほとんど残っていない 自分みたいに惰性でチェックしているだけで書き込みはしない人の方が多い気がする まぁ、風タクの時みたいに新ゼルダが出たら嘘みたいに和やかになるでしょ 評価は初ゼルダ、箱○・PCゲーしない人には90点以上 従来の3Dゼルダやったことある人には60〜75点位な気がする
なにその評価のしかたw なんで箱○関係あんだよwww
分け方も分からないが、箱○・PCゲーする人の点数がないのも分からない
ミドナの言いなりにご不満な堪え性の無いゆとりの巣窟と聞いて …じゃなかった、バイトの人か いつもお疲れ様です^^ そんな暇があったら素直にクリアしましょうよ^^
wiiであそぶゼルダの伝説トワイライトプリンセス(左右逆) とwiiであそぶ風のタクトがでるらしい。
そりゃあ風タクやムジュラが後から評価されたのは 好みが分かれる分、シリーズ内で個性があったからだろ。 トワプリはその60点〜75点の中のほとんどが グラフィックとか進化して当たり前のものばかりだし。 トワプリの長所は次が出たら即抜かれそうなものばかりだから 新作が出れば出るほどダメさが浮き彫りになるだけだと思うけど。
またバイト代が飛ぶのか… 同人作品は大体がGC版準拠だったし…買うしかねぇ… 何基準で点数つけてんだwwwwwwソース出せよwwwwwwwwwwwwwww これだからバイトはwwwwwwwwwwwwwww
546 :
なまえをいれてください :2009/01/25(日) 10:20:34 ID:GC8whhU0
トワプリはシリーズの中で唯一奥深さが感じられない。 海外業者が作った名作のパチモンゲーみたい。
お前がシリーズどんだけやってどんだけクリアしてきたのか知らんが だったらもっと具体的に言えよ、ストーリーなのか、謎解きなのか
>>543 風タクの方はリモコン左右逆のリモコン操作になるのか
普通に欲しいような
>>540-541 箱○とかPCの洋ゲーと比べたらどうもグラフィック・自由度共にオブリとかと比べて劣っているし
とくにグラフィックは一度次世代のを見たら旧世代のグラフィックってやっぱ見劣りするんもんじゃない
それを補うほどの何かがトワプリにあったかと聞かれたら微妙だし
まぁ、個人の勝手な予想だしスルーしてちょうだい
箱○・PCゲーしてる人の点数がないのはそういう人の感想をあまり見かけたことないので分かんなかった
あと「グラフィックの進化が当たり前」とか言ってる奴は グラフィッカーの皆さんに土下座すればいいと思うよ^^ 物を知らないにも程がある ストーリーもいい加減、同じ要素の使いまわしで頭打ちになってるってのに、未だに 「トライフォースが関係無い〜」「ガノンとゼルダがメインじゃない〜」とか言う奴も現実見ろよ^^ そんなんまた使いまわして、どうやってお前らの言う「目新しい」ストーリー作るんだよ あと箱○洋ゲー層とゼルダ層はあんま被らないと思う
別にものすごくこだわったストーリーを作れと言ってるんじゃない。 化け物に付きまとわれる不快なマイナスにしからないストーリーはよせって話だ。 初代ゼルダみたくほとんどストーリーなしでも構わない。
>>550 その目新しいストーリーがミドナ中心に動いてるストーリーなのか
なる程、新しすぎる
グラフィックは進化がするのが当たり前 人気シリーズで続編のグラが過去作よりも劣化してるなんて今じゃありえないだろ
ストーリー無しでゲームを作れとか…どんだけ俺ルールだよwwwwwwwwwww
一生ファミコンやってろよwwwwwww8ビットwwwwwwww
それをおいても、ゼルダの本懐が謎解きだってのを承知してんなら
いちいちストーリー気にすんなよ、普通に面白いだろ
多少の好みはあるだろうが、我慢も出来ないとか小学生じゃあるまいし
このスレは特にそういうお子様脳揃いらしいけどな
>>552 みたいな
>>553 言いたい事伝わってなさ過ぎで涙出るわwwwwwwww
国語力つけろよwwwwwwwwww
>>554 >>551 は構わないと言っているのに分かってないのか?
文盲のくせして何故そう調子よく言い返しているんだか・・・
なに伸びてるんだと思ったら 煽って荒らしてるのがいるのか・・・
>>556 なんで
>>551 の好みに合わせてゲーム出さなきゃいけないんだ
って言ってんだよ 文が見えてても理解できないみたいですね^^
無理して煽らなくておk
必殺技の最後の大技に 狼のあの複数一遍にやっつけるあれ ほしかったなぁ。リンクが超絶の動きで バッサバサと敵をぶった切り。
>>550 グラフィックのそういう基準は変。
他のグラフィッカーと競争してる中で、そんな甘い基準が許される筈が無い。
売り物として周りに見劣りしない、より良い物を求めるのが当然のこと。
世の中はもっと厳しい物なんだぞ。
今さら時オカレベルのグラのゲームが出ても好評出来るんだな?
あれでもマリオ64よりは大分努力してるぞ?
まあ、確かに厳しい評価を付けてる人はかなりシリーズやり込んだ(と思われる)人が多いよね。
その意見は納得出来る事が多いし、新作に是非活かして欲しいと思うけど、
>>534 みたいな誹謗は要らない。
たまに沸いてくるこの手の手合いは決め付けと個人的嗜好で叩いてるだけ。
お前の好みなんてどうでもいい。そういうのは自分でアンチスレ作ってやれ。
お前の罵詈雑言こそ汚点の塊であり、読んでて不快だって話。
そりゃあ、FFや大神みたいにずば抜けたグラフィックや独創的な世界なら絶賛しても良いと思うが、 今どきトワプリのグラの点数なんて+−0だろ。今の時代はあれが普通。
564 :
なまえをいれてください :2009/01/25(日) 17:59:56 ID:GC8whhU0
タクトのタライとホースとトワプリのミドナ狼トワイライトは 好みの問題で済まされるレベルじゃないから。
確かにトライフォース全然関係ない感じなのは残念だったけど 面白く無かったかと言えば取り立てて騒ぐ程でもない気もする。
マロは死ねばいいよ
確かに、トワイライトとか狼とかいらないものを含めても、トワプリは面白かった。 なのに、何故か駄目な点だけ取り上げて、よかった点は全然取り上げられてない
面白かった部分は過去ゼルダで既にあった要素が多いから、みんな飽きちゃったのかもね
>>562 本当、批判(という名の誹謗中傷)するなら正々堂々トリップつけてやって欲しいわ
自演なんてセコい事せずに、そしたらみんな幸せになれるのに
後半のダンジョンやアイテムは普通に好評意見が目立つと思うが。
>>565 ゲームで一番重要なことは楽しさ。それが皆無というのは一番悪い欠点だと思う。
それも短い間ならいいが、結構長いし強制イベントだから叩かれて当然。
でも前から何度も繰り返されてるから、正直いい加減スルーしろといいたい。
>>567 その狼やミドナ、トワイライトみたいないらない部分の方が
ゲーム全体の割合として圧倒的に多いからだろ。
一部好評な新要素、例えばスピナーとかダブルクローとかだけど
それにすら「使いどころが限られすぎ」という不満がまとわりつく有様だし。
>>561 トワプリ発売当時の事情を考えれば、
あのグラは「売り物として周りに見劣りしない、より良い物」だったはず
元々グラ重視でもないゼルダなのにな
>>今さら時オカレベルのグラのゲームが出ても好評出来るんだな?
出来るわけねーだろwwwwwwwww
なんでそういう論理展開になるんだよwwwwwwwwwwww
俺が言ってんのは「努力を認めろ」って事じゃねーよ
「グラの進化を進化と認めろ」って事だよ
さも当たり前のように享受するのはまだいいとして、
それを「当然」とか「意味が無い」とか貶めるのだけはやめろ
見てて痛いから 特にいつもの奴ら
ダンジョンだと良かったのは水と雪山と天空だと思う 逆にイマイチだったのは時と最後の2つ 後はまあ普通
確かにアイテムとダンジョンはよかったな アイテムとダンジョンは
>>563 だったらwiiなんてやらずにPS3のゲームでも弄ってろよ…何点数なんか付けに来てんだ
そんなにグラが大事なら今頃ゲームの殆どがPS3とかのレベルになっててもおかしくないと思うんだが
>今さら時オカレベルのグラのゲームが出ても好評出来るんだな?
ゲームの内容が凄く良いのなら評価しても良いと俺は思うわ
まぁグラがキレイならそれに越したことはないけどね
>>574 なんというシンクロ…
つか水系の神殿って毎度良いと思う
グラは良いにこした事はないが、 トワプリみたいに新しいとこに行く度に 似たような風景・雰囲気のトワイライトをやらされるという手法じゃ もったいない気もする。前半だけだけど
>>573 既にPS3や360が出ていたのに、Wiiのリアルグラで大した進化だと本気で言ってるのか?
PS3とかを抜きにしても大したことはない。トワプリなんて風タクやワンダのグラにも劣る。
そもそも、元々GCで開発していたということは、より高性能のWiiをフルに生かしてないってことだろ。
どのみち注目するほど高い出来じゃないことは分かりきっている。
>>573 神グラならともかく、良グラ程度で進化とは言いません。
それにトワプリって描き込みが薄いし、演出も普通だしさ。
>>577 あくまでトワプリのグラは評価に値するほどじゃないってだけで
グラがゲームの最優先事項とは誰も言ってないと思うが…
演出面とかならともかく、
ポリゴンの丸さなんてすぐに次の世代に追い越されるんだから
重視しても無駄な気がする。
みんな、案外グラフィックにこだわるんだね・・・。 ゼルダ好きな人はそういうの気にしないんだと思ってた。
>>581 いやなんかやたらグラに五月蠅いのがいるなぁと思ってね…
最優先とは俺も含めて誰も言って無いと思うが、
やたらこだわってるつーか…まぁ重視した発言が目立つなと
にしてもこの殺伐…リンクの顔も歪む歪む
トライフォースあまり関係ないのに、 スタッフロールの最後にトライフォースでてきても…。
なんでタイトルがゼルダの伝説何だ?って思ってしまう
つまらなくはない。 しかしシリーズに慣れた人からは手厳しい意見が多い。 次回作はハテどうなる事やら…。
時のオカリナのスレってありますか?
自己解決しました。
書き込んで質問の回答待つより ググった方が断然早いだろうよ
>>590 歩いて10分の距離を歩かないで10後の電車に乗るような人なんです
カカリコ村ってトワイライト消えたあとでも大して活気も無いし人口も少ないし ホテルとかもっと使い方あったろうにただ大きいだけの建物で終わってるし BGMもタクトのタウラ島みたいな新しいアレンジを期待したのになんか とりあえずテーマだけ入れたような味気ない微妙な曲になってるし もったいない村だと思った。 けど総じてトワプリは嫌いじゃないですよ。
俺も嫌いじゃないよ。 今までと一風変わった雰囲気(某国の山脈っぽい)は好きです。
そのリンクかっこいいな・・ マスターソード、ハイラルの盾、1upキノコの絶妙な組み合わせ
カカリコ村は意味不明にそれだけなぜか壊滅してるのが 不自然でちょっとなあ まともな村だったなら高低差もあってよさそうだったのに 次回作は面白い作品でありますように。
空きビン4つに緑チュチュゼリー詰めて遊んでたんだが 他に色ってあるんかな…試そうとしても途中で混ざるから困る… レアチュチュと緑混ざったりとかええなぁ、メロンソーダ…
腹下しそうっす
天空都市がまだ天空人達が使ってるはずなのに廃墟化してるのは 元ネタがラピュタだからだろうか
無茶苦茶な構造だよなあ・・・w バイオハザードの洋館並にしろとは言わんが、「これはクリアを前提としたダンジョンですので」みたいな造型がねえ。
天空はトワプリのダンジョンの中でも、けっこう好きだったけどなぁ
雰囲気はいいと思う。 でも天空人が「暮らしている」というには不自然だと思うんだ。
まあ、天空人も人としてはかなり不自然だけどねWWW
なんだろう「仕入れに失敗した」とか「仕入れた後で天空人が使わない事に気付いた」って・・・w
>>604 エジプトのピラミッドみたいだな。
天空ダンジョンは、ボウトレのステージで使われているけど、
ちょっといい感じだよ。
ムジュラのロックビルみたいに、昼と夜があればもっと良かったと思うんだよね。 あと、オブジェクトや壁の模様がシンプルすぎて雰囲気が軽いのと。
もっと天空人の住む町っぽくして欲しかった。 ハイラル城下町くらいの規模で。
>>607 天空「都市」っていうくらいだから期待したよなあ
話せる天空人も少なすぎだし
ちょっとの工夫で改善できそうなんだけどねえ。 次回作では細かい造形にも力を注いで欲しいですね。 それとも8cmディスク1枚じゃあのボリュームが限界?
>>607-608 自分も建物がたくさんあるの想像してた
天空宮殿って名前ならちょうどよかったんだが・・・
これがアニメみたいな絵だったら最高だったのに リアルグラフィックはグロ耐性がないとキツイよね
ゼノサーガのエピソード2みたいなものか
もともと風のタクト2だったのが途中でリアル方向のトワプリになったんだっけ? 個人的に発表された当時はかなり喜んだけど、いざプレイすると「なんか違うぞ」感があった まぁ、単に好みの問題かもしれんけど あと、天空都市っていうんだからラピュタな感じの綺麗な廃墟を思い描いてたなぁ ボスもドラゴンボールのシェンロンみたいな竜だと思ってた
天空都市より影の宮殿のあの雰囲気が苦手だ スフィアマスターもウザいし
影関連はミドナ含めてみんな嫌い。 ゼルダの世界観に無理矢理とってつけたような違和感が…
人それぞれ好き嫌いがあって当然だし、 批判もいろいろあるだろうけど、 もちっとトゲのないい方はできないものかと、 心を痛めてほぼ3年。 それもこれも、新ゼルダの情報が皆無だから。 はよ情報ヨコセ、バカヤロ〜!!
最近はまだ良い方だよ。 昔は一人で自演して叩いてる馬鹿もいたからねえ。。。
楽しかったけどガノン戦があっけなくてやっぱ外伝な感じがした。
トライフォースやガノンやゼルダの出番が殆どないんだもの。
>>613 そうなんだ>風タク2
個人的にはトゥーンレンダリングのタクトが一番すきだから残念。
>>614 影の宮殿の雰囲気が一番好きだったよ。
でももう少しややこしい方が良かった。
新しさとゲームバランス(快適さ)の面で見れば、最悪なゼルダだろうな。 まぁ、チームの大部分が新人で構成されてるならこんなもんだろうけど、 それでも、任天堂ならもっと新人は鍛えられてると思うんだよな。
そう言われれば疾風のブメーランって猫目っぽいな 天空もデクの葉が合いそう てかいつも猿の所で、リンクが超高速でブラブラするのにウケてしまう
ストーリーは最低だし 「これだけは他作品に負けない」って点が何もないよなあ…
ミドナが治めてた世界ってこの程度のスケールかよって感じだったなあ>影の世界
天空と同じく生活感無かったし
>>621 騎馬戦は結構燃えた
影の宮殿は一昔前に戻った様なダンジョンの構造だったなあ…。
ゴブリンの大群や、巨大蜘蛛から逃げるやつ やりたかった
意外と叩かれてるんだな、びっくり 俺はGC版で遊んだからよかったのかな?
最低ってほどじゃないけど ストーリーが海外で絶賛されてるのには驚いた。 どこが良いんだろうって思う
外人や厨はリアルなリンクが出てれば何でも良いのだよ。
レビュアーの大半はよほど気に入ったゲームにしかレビューを書かない。 凡ゲーの為に面倒なレビューを書く気にはなる人は少ないだろ。 基本的に好評の割合が多いのは当然。 そしてその人達は何百万人のプレイヤー中でも特に気に入った数百人だから絶賛されてるのは当然。 トワプリ以外のゲームや日本のサイトでも同じ。
ここはトワプリが好きな人が集まるところだよね お前らのレスはトワプリファンに喧嘩売ってるとしか思えないんだよね(#^ω^)ビキビキ
確かに最低というのは言い過ぎだよな。 でもレビューの絶賛が大人数の物でも無いだろう。
>>629 自分もファンだけど色んな人がいるからいちいちめくじら立てても仕方ないよ。
いやな人はいやなんだろうから。
やってるわけだから期待があったんじゃないの、それで自分の思ってたのと違ったって事でしょ。
>>629 ここ最近はずっと建設的な意見が出てる方だと思うぞ。
ちょっと前の書き込みの酷い事酷い事…。
てか別にここは好きな人専用スレではない気が
GC版トワプリなんですけど沈むルアーは何処にあるんですか?教えて下さい。
トワプリ自体じゃなくて、トワプリの余計な要素が叩かれてるんだよな。 それにしたって言い方があると思うが。全部を否定する奴もいるし。
ミドナ狼トワイライトがなければ 傑作と言わないまでももう少しマシだったと思う。
影世界のストーリー展開がつまんないんだよ。 未来や過去に行ったり世界滅亡とかじゃなくて、普通の根城の攻略って感じ。 そしてミドナ。二人で右往左往してきたというよりは、セリフが多いだけだ。 この辺の掘下げがないせいで、物語全体が地味でEDも感動できない。 他のキャラや小話は言うまでもなく空気だし。
エンディングで明らかにされるミドナの本当の姿を 何で説明書の表紙に載せちゃったんだろ
本当の姿とか別にどうでもいいだろ。 シークやテトラみたく正体に大きな秘密があるわけじゃないし。 ただ小さいグロ妖怪がデカいグロ妖怪になっただけ。
分かったし否定もしないからいいかげん酉つけろ、うざい
仕切り屋ktkr
自演ktkr
ミドナは性格が偉そうなのも問題なのかも ただでさえポッと出のトワイライトがハイラルに迷惑かけるってストーリーなんだだし。 迷惑の原因の一部はガノンやこれまたポッと出の無能賢者・精霊にもあるが
ホントアンチって板のルールすら守れないのな…
アンチだの自演だのと騒いでる間は決してスレの雰囲気は良くなりませんよ 暗い暗いと嘆くより進んで明かりを灯しましょう
ミドナの猫っぽい所に萌えたのは少数派なのか
トワプリは外伝として発売したほうが評価が上がったに違いない。 青沼はアホだな。ツンデレ黒魔物もここまで叩かれなかっただろうに。
個人的にはミドナの見た目とか性格より 他の頼れる仲間がいないのがいけないと思う 村の子供達とかイリアとかも結局リンクが狼って事知らないし (その孤独さを出したかったんだろうけど) 酒場の4人に関しては、もう少し真相教えてやってもいいと思った
650 :
なまえをいれてください :2009/01/29(木) 00:58:02 ID:62MZXm2+
つーかなんでサブタイトル英語にしたのかが気になる
>>648 外伝にしたってミドナのウザさ、キモさが変わるとは思えませんが…
ストーリーは外伝っぽいかも知れないけどシステムとかは直球じゃん 夢砂やった後だと特にそう思う
>>648 いや、
>>651 みたいに毛嫌いする奴がいるから、
どの道嫌いな奴は極端に嫌う事に変わりは無い
本編(ゼルダ姫、ガノン、リンク、トライフォースが主なストーリー) 初代 神トラ 時オカ 風タク 本編?(ミドナが主なストーリー) トワプリ 外伝(本編のキャラの裏のストーリー等) 初代→リン冒? 神トラ→夢島、木の実 時オカ→ムジュラ 風タク→夢幻 トワプリ→ボウガン
656 :
続き :2009/01/29(木) 06:29:04 ID:xwOeXPyq
・妖精(ポインタ)が光りすぎ・音がチラチラと鳴って目・耳障り気味 ・邪魔なので妖精を画面からフレームアウトさせてポインタが必要なときだけ使おうとするが .ポインタ向けた時「Wiiリモコンを画面に向けてください」みたいなメッセージが出てスムーズに行かない ・今までのゼルダで出来た「剣を仕舞った状態で敵注目→Aボタン→ジャンプ斬り」がなく 何故か「剣を仕舞った状態で敵注目→Aボタン→転がる」 Wii版は剣を仕舞った状態で攻撃するのに「剣を出す(リモコン振る)→剣を振る(もういちど振る)」という2アクションが 必要な仕様なので、いきなり斬りかかれない(抜刀までに時間が掛かる)のは結構痛かった 一応、回転斬りですぐ抜刀できるけど発動までにワンテンポほど時間差があるのであまり実用的じゃない 手に何も持っていない状態で敵に注目したらオートで剣を抜くか、敵に注目→Aだけでジャンプ斬りして欲しかった
序盤でリンクとトアル村長がイリアに叱られて顔をしかめるシーンが一番好き
イリアは女の嫌なばかり部分を表したようなキャラでなんかムカつく ミドナよりはマシだが…
ミドナは変化の過程がある分、そう悪くないと思うけどなあ。 イリアは空気のまま終わったのが何とも。。。 製作中に何かあったのか?と思ってしまったよ。
ほんとに空気だったなイリア。 少し目立ってたら風のタクトのアリルくらいの存在感はあったかもしれないのに。 記憶戻るタイミングも馬笛くれるタイミングも違和感。もっと早くできなかったんだろうか。 リンクルさんとかもうね・・・
殆ど恋人みたいな関係だったのに最後はリンクはミドナ探して旅に出ちゃうんだよな 寝取られヒロインとか珍しくね?
>ミドナは変化の過程がある分、そう悪くないと思うけどなあ。 砂漠以降いきなり大人しくなってビビッた ゼルダの影響ってことなんだろうけど ゼルダが消えたのも含めてちょっと説明不足だったな
ミドナは外見も正確もむかつくし こいつ中心に話が展開にしてくのが気に入らない。 トワプリの汚点。
664 :
なまえをいれてください :2009/01/30(金) 09:51:18 ID:cuNeGw60
ミドナはいちいち台詞が寒い 影の世界とかこっちはどうでもいいんだよ
ミドナのキャラが女性や女性的男性に不評だったみたいだね 汚れない乙女であれば多少の口の悪さは魅力的だし許容範囲だと思うが でもぶっちゃけミドナ=ナビィだよね
でもミドナは敵キャラ解説してくれない・・・
空気ゼルダがミドナの為に消えたっても、全然感動できないしな。 酒場の仲間も蚊帳の外だから、六賢者みたいな友情が芽生えてないし。 元々ゼル伝のストーリーはおまけみたいなもんだけど、 まだモチベーションの上がる話や盛り上がる場面があった気がする。
>>665 妖精はストーリーまで出張ってこないじゃん。
>汚れない乙女であれば多少の口の悪さは魅力的だし許容範囲だと思うが
テトラくらいならまだしも、
グロくてキモくて性格も口も悪いキャラなんて不快なだけだろ?
おまけに設定もアホくさいし。
お勤めご苦労様です 毎日ネチネチと女々しい奴ですね あなたの主観がはあくまであなたのもでしかないんです 押し付けるものではありません
別にミドナや影の存在自体は悪くないけど、話の作り込みが適当。 シークやテトラがゼルダだったり、月が落ちたり七年後に飛ぶ様な急展開が無いんだよね。 ハイラルの世界観にあまり関係無いし。
>>668 口の悪さはもう少し入り込めるシーンがあれば良かったかなと思うけど
あんなの別にグロくもなんともないじゃん。
全体的に暗い感じがちょっと重いかなー程度でしょ。
リセットする度に5ルピー20ルピー取ったときの演出が復活する件について 何故そんな仕様になったのか具体的に分かる奴いる?
>>668 嫌いなキャラだからってそこまで強調してお前の主観を主張されても困る
あとコレな
>他人を不愉快にさせる書き込みはひかえましょう。
トワプリのストーリー ミドナを救う話ってのがなぁ 普通にゼルダとハイラルを救う話にしてほしかった
>>673 スタッフじゃないから具体的には分からないけど単純に任天堂の見落としだと思う
>>656 も言ってるみたいにトワプリは調整時間が少なかったのか
任天堂のわりにユーザーフレンドリーじゃなかったり、詰めの甘い部分が多い気がする
あと、最後はミドナに会いに行ったで決めつけちゃっていいのかwww
>>671 エイリアンの赤ん坊みたいのがシシガミになったり熟女妖怪になったりするのが
グロじゃなくてなんなんだよw
まあ敵役ならこの性格や見た目でも味になると思うけど
見方でしかもパートナーってのがなあ…
>>676 やっぱりわざわざそんな仕様にする理由はないかなぁ
釣り堀とか異常に細かい所まで作り込んでるのに
>あと、最後はミドナに会いに行ったで決めつけちゃっていいのかwww
確かにwww
でも旅に出たのは確かだと思う
今までのリンクは殆ど全員が最後には新しい旅に出てたし
そりゃあ助けるなら 化け物なんかより綺麗なお姉さんのがいいに決まってる
またいつもの人たちか 説明不足はあるなぁ、開発具合に問題があったらしいのも確か そのせいで理解力の無い困ったちゃんがミドナに八つ当たり…
風のタクトのアニメ調のかわいい3Dも良かったけど、トワプリもいい。 平原はちょっと寂しいけど、小島がちらちら海で時々サメが襲ってくるよりは、馬も使えてよい。
684 :
662 :2009/01/31(土) 08:32:46 ID:iYx+lrcN
>>682 別にミドナに八つ当たりなんてしてないんだけど
意味不明に理解力の無い困ったちゃん扱いするなよ・・・
シナリオ面でもゲーム面でもトワプリの不評な点はほとんど ミドナを中心として生まれてきてるんだから八つ当たりではない。
>>682 いつもの人「たち」って・・・
最近でいうと困ったちゃんはJtX+9uV2=KQXO5QTl=HlA6xr2tだけだろ
>>686 他の批判している人も含まれてるんじゃない?
689 :
なまえをいれてください :2009/01/31(土) 12:14:01 ID:CtZJkopV
醜い どす黒い ナマモノ ミドナたん!
ぷにぷにミドナたんカワユス
また擁護厨が批判意見を封殺しにきたのか… まあ批判が一部の少数によるものだと思ってるならそう信じてればいいだろ。 いちいち八つ当たりだのなんだのとこじつけしないでもらいたい。
わざと痛いアンチを装ってるようにしか見えない
まぁあれだ アンチの話、いい加減聞き飽きてんだよ 初代からやってるが、トワプリいいゲームだと思うが。 俺はトワプリの平原大好きだなあ。
トワプリの好きなキャラは雪男 他にゼルダっぽいユニークなキャラっていたっけ?
俺も雪男は好きだが、奥さんの声の若さに驚いた。
696 :
なまえをいれてください :2009/01/31(土) 17:19:24 ID:zzltZDd2
ちゃぶ台返し(笑)
擁護厨っていうか、ミドナの悪口を言う人の一部は明らかに狂ってるし、 後半ダンジョンや平原曲とか良い部分も実際にあるんだから擁護じゃないだろ
>>691 ミドナアンチ擁護厨ですね。わかります。
>>697 まあ何ひとつ良い点のない糞ゲーと言ってる人は一部かもしれないが
ミドナ狼トワイライト等は仕方ないだろ。
タクトで言うタライとホースみたなもんなんだから。
魚男にたらいとホースの話されて、すぐにピンと来なかったのは俺だけじゃないはず。
ストーリーと村、
>>699 で挙げてるポイントは確かに駄目だけど
ダンジョンやアイテムやフィールドや音楽はよかった
雪山と森関係の場所が好き
ストーリーとキャラは好みが分かれるだろうね、これ 説明不足感・中途半端感は否めない でもミドナ様可愛いよミドナ様
スタッフお気に入りのぱっと出のキャラをやたらプッシュするばかりで展開はgdgdなストーリー。 しかもそのキャラがマリンみたいなのならともかく、黒いヘンテコな化け物… いくらゼルダがストーリー重視のゲームじゃないからといってこれはアブノーマルすぎ。 トワプリは影の世界とか変なこだわりを入れず ハイラルとゼルダ姫を救うためガノンを倒す王道物語にしたほうが良かった。
別に影の世界と影の一族はいいと思うんだ、 個人的にトライフォースを放置して去ったはずの神々が いまさら必死こいて精霊をつかわして封印するとかいう 設定が出てくるのはどうかと思うが どちらかというとゼルダとガノンのが余計だと思う 影関係で終りそうなストーリーに無理矢理入れられた感じ ハイラルが舞台だからガノンはともかく ゼルダはスルーできなかったんだろうけど・・・これは
影の世界うんぬんは前半で終わらせて 後半からハイラルを救う話だったら良かった。 いつまでもミドナザントを引っ張りすぎなんだよwwww ザントにフルボッコされた後にミドナが氏ねばこんなグダグダストーリーにならなかった。
期待はずれだったけど、流石にクソゲーとまでは行かないよ。 使い回しを知らない初心者にとっては、物凄いボリュームのゲームだろうし。 あとストーリーは、影とハイラルのどっちかに絞ればよかった。
確かに前半でザント殺して 実は黒幕はガノンだったんです。だからガノンを倒す旅に出ましょう ならまだマシだった ゼルダガノンが中途半端すぎる
社長が訊くやmk2とはやたら温度差のあるスレだなwwww 3Dゼルダやってきた人でトワプリ大好き!って人は少ないんかな、やっぱ
確かにそれならアグニムっぽい王道って感じだよね。 前半のダンジョン3つで集めたアイテムもそこで使えば ちゃんとダンジョン超えて成長した感じになるし
個人的にはミドナはいいキャラだったとは思うが 旅の目的がハイラルを救うじゃなくてミドナを救うになっていたと思う
みんなよくストーリー憶えてるな すごいけど、楽しいかと問われれば即答はできないゲームだとは思った そういう人はVCやDSをどうぞってことなんだろうね
空気感が良い意味で重いから気軽には出来んかった
終始ミドナに萌えたり謎解きにwktkしたり萌えたりで退屈はしなかったけど
>>711 それがトワプリのストーリーの本筋じゃね?
ゼルダもトライフォースもかんけー無いじゃんどーいうことだミドナ要らん
って叩かれてるのはそのせい 洗練されてないのは確か
つってもトワプリのストーリーに文句言ってるのなんて一部だけ
このスレはやたらアンチが頑張ってるみたいだけど
序盤で無人販売機にて金の払方わかんなくて鳥に殺されちゃったんですけど GBの『夢を見る島』みたいに名前がどろぼうに変わったりしないですよね? 心配で先に進めていいのか迷ってます
なついwwwwwwwwwwwwww 変わんないから大丈夫 その前にまず操作方法を覚えて欲しいねぇ 説明書!説明書!
>>714 ちなみにお金払えば許してもらえるぞ
そこの販売所を利用することなんて滅多にないけど
批判意見をアンチの自演とか個人の好みで片づけるのって楽だよね
>>715 いや…聞き方が悪かったのか、立ち居地が悪かったのか忘れたが、
俺もなぜかあそこで金の支払いに失敗してしまった。
>>717 過去に全否定してる奴は、ほぼ同一IDだった訳だが。
しかも、そういう奴に限って個人の好みを押し付けがましく語ったり、
存在そのものが間違いだの攻撃的な書き込みだったため鬱陶しがられただけの話。
単なる批判意見を封殺してる訳じゃないでしょ?
というかリンク自体が脇役みたいな扱いなんだよな・・・ 元々台詞あるキャラじゃないが、 それに加えて今作はゼルダもザントもガノンもトワイライトも 皆ミドナにばっか縁があるし
>>719 そういう完全なアンチ以外からもストーリー面の批判は結構あったし
そこらへんは
>>713 も認めてる訳で
その上でアンチの自演と決めつけてるのが気になった
ミドナ萌えの人ならミドナ中心のストーリーでもいいだろうが
それこそ個人の好みだし
>>720 何しろ台詞ないからね
(とは言え喋るリンクなんて見たくもないが)
今までのリンクも喋らなかったけど
夢島くらいまでは殆どの台詞はリンクに向けられたものだったから
キャラクターがプレイヤーに話しかけてくるという構図が成り立ったと思う
でもストーリーが複雑化してリンク以外のキャラクター同士の会話が増えて
リンクが話の軸からズレ始めて来たんだと思う
これはトワプリだけじゃなくて最近のゼルダ全部に言えること
>>713 ゲームとしての評価は別として
一部のミドナオタ以外がこのストーリー肯定してるのは余り見ない気がするが…
724 :
なまえをいれてください :2009/02/01(日) 15:33:07 ID:+tiCVOER
ミドナは存在自体が悪いというより デザインと配役が合ってない。 ダンジョンの雑魚敵として出てればここまで叩かれなかった。
デザインはどうでもいい でも今までゼルダの伝統だったリンクとゼルダとガノンとトライフォースの関係を ミドナにぶち壊された
726 :
なまえをいれてください :2009/02/01(日) 16:41:34 ID:6H2t4l1v
リンクもそろそろアサルト銃とかバズーカ使えばいいのに ラスボスとかは弓じゃなくて後ろからショットガンで
ショットガンでも攻撃に一定の条件満たさないと あたってもカンカン跳ね返すとかもえそう。
729 :
なまえをいれてください :2009/02/01(日) 17:27:39 ID:YCAOj7iv
>>728 もえそう→燃えそう
もえそう→萌えそう
萌えという単語がしっくりくる質じゃないんで ここは1つ「燃え」にしときます。
そういえばバイオ4のシステムに似てるな
正直トワプリは剣アクションより弓使う方が面白かった 忘れられた村や砂漠のキャラバンの狙撃プレイとか
>>732 同意
剣もまあまあ爽快感あって好きだけど。
忘れられた里は何回でもやりたいステージだ。
ボウガントレーニングの連射でさえ、 違和感バリバリなのに。 アサルトとかバズーカとか。 リンクはやっぱり剣だ!!
いい加減アンチスレ立たないんかなぁ…そっち行って欲しいわ さっきハート3つプレイ終わったんだが、なんかこう…緊張感がなかった 時オカとかムジュラなんか即死とかよくあったのに、気づけばトワプリで死ぬなんて無かった タートナックみたいな強めの敵だけじゃなくボス戦ですら普通にやってればノーダメージで終わる始末 な…なんか良い縛りプレイ案ねぇ?
謎解きはいいんだけどそれ以外の難易度がヌル過ぎるよなぁ
そもそもハート三つ以外の縛りプレイ探さなきゃならないほど ボスが弱いってのがおかしいわけで… ウザイパートナー、糞シナリオ、弱い敵。 この3点セットだけはどうしようもないな。
>>737 ウザいとか糞とかの常套句だけの発言は批判じゃなくて単に貶しだなぁ…
もう少し別の言い方無いんかな、ここがこうでこうだから癇に障るとか
それならどこがどう駄目なのかよく伝わるし理解してやれるんだが
まぁ言わなくても分かる部分は多いけどな…
トワプリ黒歴史になりそうだなぁ…タートナック戦とか騎馬戦は好きなのに
ミドナも案外好きだったりする、「元の姿」だけどね
具体的な批判が出来ない、のが現実だろう 自分が気に入らないから叩くだけ アンチなんてそんなもん
ろくにプレイしてないんだろうなぁ・・・ このスレで出てくる「批判意見」ってみんなそんなのばっかり
今日からやりはじめたけどムービー時の構図が格好いいね。
742 :
なまえをいれてください :2009/02/02(月) 19:38:24 ID:fY5coHfX
ムービーいらね
>>739-740 ただミドナの事をクソクソいうレスはそうなんだろうけど
全部が全部そうじゃないと思うんだが・・・
批判を全部ただの貶しとみなすのは都合のいいとこしか見てないように思える
>>738 まあ具体的に言うのは構わないが、ミドナ、狼、トワイライト、敵弱は
もう過去スレで何度も言われてきたトワプリ不満の代表格だし省略してもいいかと…
風タクのタライとホースみたいなもんだから
単に「好みの問題」で片付けたり
これ悪く言ったからアンチ扱いするのはいかがなものと思うが。
クリアして見に来たらこんなに批判が多くて驚いたぜ ミドナかわいいよミドナ でもこっちから話しかけたとき以外は黙っててくれ、勝手にヒント出されても萎える 狼めんどくさい、センスとかいらんだろ あとダンジョンは最初のサルのところが一番面白かった 他はもうちょい難易度あげてもいいんじゃないかと思う
悪いゲームじゃないし、出来自体はむしろ良い方なんだけどなぁ なんか記憶には残らないというか・・・薄くしたジュースを延々と飲んでいる感じ
ハイラル平原以外のBGMが今ひとつ印象に残らない。
俺のテレビ古くて 暗闇だと明るさ最強にしても真っ暗だから センスは非常に役に立った
>>747 トワプリで印象に残るBGMが殆ど時オカのBGMだしな
森の聖域しか気が付かなかったけど他にもあったんだな
>>746 そりゃあ任天堂の技術力がある分パッと見の出来はいいと思う。
だが大本のシナリオやアイデアが駄目。センスがない。
例えるなら、
最高級ホールと一流の演奏者を集めておきながら肝心な選曲がダメな演奏会。
力の使いどころを間違えて、膨大な金と労力を空振りさせてる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1578700 これは個人が色んな人の協力を得て作ったフリーゲームのOPだけど、
規模は違えどトワプリに通じる残念さを感じるな…
そんなに自分のセンスの無さを見せつけなくても
単純にただの時のオカリナの延長線ゲームだからじゃないの>なんか記憶には残らないというか・・・薄くしたジュースを延々と飲んでいる感じ それかメインの狼・トワイライトがパッとしない
ムジュラプレイ済みなら、 あのハイラル城下町には納得行かないはず。 ダンジョンに掛ける労力を、町に少しでも掛けてくれれば良かった。 ダンジョンより町の方が圧倒的に来る頻度高いし。
同意 カカリコ村は何故かぶっ壊れてるし・・・ 高低差が凄く激しい町とか まともに作られてたら新鮮だったろうに
あの城下町はないよなあ ましてや任天堂があんな城下町を作るとは 64時代の頃のようには頭が働かなかったのかな
単純に風呂敷を広げすぎて畳めなかっただけでしょ 時オカをベースに街はムジュラ超え!戦闘はタクト超えのまさに120%のゼルダ!・・・みたいな タクトのタライとホースみたいに、トワプリの街はその頃の名残りみたいなもんだと思う
もうゼルダの場合は無理に完結させなくても 途中で第一部完で終ってもいいと思う。
>>758 そんなジャンプ漫画やシェンムーみたいなの、嫌です
760 :
なまえをいれてください :2009/02/03(火) 18:44:03 ID:ayUyVF/i
街よりミドナを消して欲しい
次回作もミドナ出て欲しいな
ストーリーに絡まない脇役・ファンサービスLVの登場なら 出ても無害だろうな>ミドナ
スタッフが無能なのか、青沼・宮本が老害化したのか・・・
誰が悪いというよりシリーズ自体の賞味期限が切れてるんじゃないの? これだけ長期間続いていりゃ劣化するよ 中には売り上げは保ってるDQFFみたいな怪物もいるけど
今でも昔でも 売り上げは世界累計でDQより上、FFと同じ位
海外ではウケがいいのかな。シリーズ全般的に。
>>759 いや、3部作くらいで作ってくれればいいということです。
シェンムーもそろそろ続編が出ることでしょう。
ジャンプで思い出したが
次のシリーズはジャンプアクションもつけてほしいな。
2Dのゼルダはガンガンジャンプできるの多いからそれやりなさい 3Dでやらないのは距離感とかむずいからかね 謎解きとのかねあいもあるし
>>767 FF13が似たようなことやってるような
映画だと3部作はよくあるけど 1作目から見てないと人間関係とかよく分からなかったりするよな パイレーツオブカリビアンとか
まぁ、三部作なんてことゲームでしたら確実に新規は買いづらくなるだろうな 「楽しみたいなら前作を先にプレイしてね♪」って言われるだけでテンション下がるもんだよ普通
ゼルダはムービーゲーでは無いから無くない?
>>768 俺も3Dでもジャンプしてほしいと思う
ふしぼうや4剣ではジャンプしまくってた
4剣は2段ジャンプも出来るさな
でも宮本が、マリオはジャンプリンクは剣、って区別化するために
オートジャンプにしたって言ってたな
川下りの途中にポストマンがいるのって既出?
ゼルダシリーズはドラクエみたいに昔ながらのRPGの世界観を保って欲しい。 トワイライトだの影のには失望した。雰囲気ぶち壊しじゃねえか…
>>774 時オカとムジュラの世界観って違うように見えるが、アレ保ってるって言うのか…
ムジュラだとカオス過ぎて受け付けない人は多いって聞いたことあるが
雰囲気というより単にストーリーがダメって感じか?
王道的じゃないとかでガッカリしたとか
>>773 聞いたことあるが実際に見た事無いな…分かり辛い
それで思い出したが試練の洞窟にもいるよな、どうやってあそこまでいったんだかw
意外と強いとか…相手にされず扉勝手に開いて進んできたとか?
ガノンとか出さないで影の一族だけでみっちり話やればよかったかもな。 もちろんリンクも巻き込まれるだけじゃなくてフォローして。 ハイラルネタをバッサリ切り捨てたタクト路線は設定的に正解だったのかもな 最初ハイラルを滅亡させた時はおいおいと思ったが ハイラルを何時までも引きずってたら何時までも マンネリか中途半端になるだけみたいだししょうがない
ハイラルというよりか ガノンとトライフォースネタだった・・・ ガノンもトライフォース以外のお宝狙ってみればいいのに
いい加減ガノン・トライフォースとかもういいよ 無理矢理引きずるから中途半端になる
トワプリはアクの強さがムジュラに近い感じがする まだカカリコ村に着いた所だけど
>>775 ムジュラはカオスだけどいい意味でのカオス。
トワプリみたく不快なキャラに強制的に付き合わされるだけのとは違う。
>>776 そんな糞ゲー誰が買うんだよ。
ムジュラみたいに色んな人が暮らしてる世界ならともかく
異型の化け物どもなんて誰も助けたいとは思わない。
なんかトワプリの雰囲気って野村FF的なものがあると思う 影の宮殿とか
トライフォース路線から脱却するならそれに変わる魅力がなくちゃならない。 例えば夢島やムジュラみたいにな。 だが、トワプリからガノンゼルダ取ったら何が残る? 欠点しか残らない。
784 :
なまえをいれてください :2009/02/04(水) 15:34:26 ID:v7TG5zd5
例え外伝でトライフォース関係なかったとしても ミドナが嫌われるのや狼がつまらないのは変わらないと思う。
786 :
なまえをいれてください :2009/02/04(水) 16:47:57 ID:HxF64zC+
なぜトワプリで新キャラだしてスマブラ参戦とかさせんかったか不思議
>>781 あー…まぁあのカオスは嫌いじゃないな、独特の世界観だけど嫌悪感は出なかったし…
にしても残念だ、一部 心の貧相な人 が居て悲しいもんだ…
腐
>>784 説明不十分というか、煮え切らないところがあるよな…
狼にしてももうちょっと改善の余地はあると思うし
ミドナ嫌いさんいつもお疲れ様です^^
ああガノンカットするだけじゃダメか・・・ ミドナは濃すぎるよ、パートナーにするには 実は偉くて 物を持ち上げるとか凄いパワーがあって 悲劇(笑)なキャラ 五体満足 リンクこきつかって とか・・・リンク食われるわけだこれじゃ どこの同人のメアリ・スーだよ
791 :
なまえをいれてください :2009/02/04(水) 21:16:21 ID:v7TG5zd5
>>786 トワプリから出るべきキャラは全部参戦したじゃん。
ガノさんが剣使わなかったのが残念だが・・・
枠+開発に余裕さえありゃ狼リンク+ミドナ作って欲しかったわ… 我慢できずに自分で絵にしてる絵師までいるしな
リンクで3体も出されても・・・
リアルリンクでサムスとゼロスーツサムスみたいな感じでコマンド入力すると、狼になるとか。 でも、切り札使っても変化はしないとかでサムスと差別化する。 正直、差別化と言うよりサムスのあの仕様はあんまり好きじゃなかった。
切り札が狼変身&ミドナ結界で攻撃終了後元に戻るとか
そんなトワプリの汚点を具現化したようなキャラ参戦させても誰も得しないよ。
リンク 今更「下B変身」とか入れて操作感を変える訳にもいかない
猫目 子供リンクの代わり+タクトファン用or宣伝?
ゼルダ(シーク) ヒロインで2役
ガノン トライフォース三人目 ファルコン亜種だけど
主要が外せないし、狼とか1から作るのも大変で断念?
>>795 トライフォースラッシュ とか言われてもねぇ…
狼化+ミドナとか見たかったわ
>>796 ハイワロ いつもご苦労様です^^
798 :
なまえをいれてください :2009/02/04(水) 21:55:09 ID:v7TG5zd5
トワプリのラストはトライフォースラッシュでガノン倒して欲しかった。
ミドナ厨はところ構わず痛い妄想の風呂敷を広げるから困る。
アンチスレでもないのに「批評」の名の下に グダグダ持論展開(破綻気味の)する仕事も大変でしょう?
>>797 上級者は結構リンクのボム使っているの見るし外すわけにいかなかったのか・・・
じゃあ弓かブーメラン削れよ、って話だけどなwwww
猫目はスマデラで入れるかどうか迷った、とか言ってた気がする
そういやスマブラX以降、桜井さん見かけないけど今何か作ってるのかな?
802 :
なまえをいれてください :2009/02/04(水) 22:27:49 ID:v7TG5zd5
弓とブーメラン削れとか・・・ ゼルダファンとしてその発言はちょっとしんじられん。
タクトリンクの切り札は大回転斬り以外無いと思ってたんだけどなぁ 桜井さんやった事ないのか
狼がマリオの心臓を食いちぎって勝利する場面をみて 親子で((( ;゚Д゚)))ガクブル
はいはい、 「ぼくの考えたかっこいいスマブラ」はチラシの裏にでも書いてろ^^
そういやスマブラスレになり過ぎてるなwwwww
リアルリンク→リンク 猫目リンク→トゥーンリンク ゼルダ→トワプリ仕様 ガノン→トワプリ仕様 これって任天堂がリアルゼルダが本筋って言ってる様なものだよね
なんでもかんでも厨づけするのもアレだけど これはちょっと酷い スマブラxスレでもこういうのはいたけど ミドナフィギュア発表で爆砕してたなw
確かミドナ、狼厨はスマブラスレ5大凶信者に認定されていて 連日キモい妄想を繰り広げてみんなからウザがられてな… 普通のゼルダファンやトワプリファンからしたらこいつらは迷惑なだけ。
画像張ってピクミンの出来損ないとか言われて 怒ってたな。
>>ID:E13NepJm トワプリスレで「トワプリの汚点を具現化したようなキャラ」なんてのたまう人が >チラシの裏にでも書いてろ^^ なんて人に指図できるなんて凄い神経ですね、本当に理解できませんでした いい加減嫌いなキャラが前面に出てるゲームを態々やってココで愚痴るのやめてくれ 態々嫌いなトワプリスレに寄生する理由が分からん、アンチスレでも立てて言え
>>807 何を今更
携帯機メインのトゥーンシリーズがリアル系と同格とでも
リアルリンクは時オカとトワプリ、ムジュラボウガンしかないよ リンクなんて色んな種類がいるのに、リアルリンク=本筋、という考えはおかしい 猫目は据え置きで2作出てるし それに携帯機を馬鹿にしてんの?
スマブラの選抜については 格とか本筋とは別な問題な気がするが・・・
3D=リアルリンクが主流。2D=トゥーンリンクが主流。 スマブラは3Dだからリアルリンクを採用しただけ。 64・DXと立て続けにリアルリンクだったから、 既にスマブラファンの中で、リアルリンクのイメージが定着してるし。
そうそう、そんな感じ 格・本筋とは無関係
なんだスマブラの話か てかスマブラスレ行けよなばか スマブラしてる奴ってキャラに執着するきもいキャラオタ多いよな
おまえのほうがきもい
自覚無いならスマブラの妄想続けてれば?
トゥーンの方がゼルダに合ってるね
いつまでスマブラの話ししてるの? トワプリの話はもうネタ切れなのか?
もう次スレいらないな。 粘着トワプリアンチだけじゃなく最近はミドナオタまで復活してきやがったし もうまともな流れは望めないだろう。
次回作が出ればここも落ち着くさ!!
次回作の話が全然聞こえんなあ。。。 構想あるのかな。
夢幻が面白いからトワプリがダメに見えるんでない?
夢幻は携帯機だし比べるには微妙だと思う。 今後トワプリが見直される機会があるとすれば 次の据え置きがよっぽどダメな作品だった時くらいだろうな。 タクトやムジュラみたいな色あせない独創性があるわけでもないし。 逆にもし次のが良い作品だったらトワプリはダメなゼルダの見本になるだろう。
イマ、ツリニハマッテルアタイガキタヨ。
既に見本になってるだろ。 凡ゲーの次に糞ゲーが出ても評価が変わったりはしない。 「史上最も微妙なゼルダ」の肩書きは消えるのは大きいかもしれんけど。
830 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 10:29:57 ID:PZCUGqb5
宮本が次の作品は良いものにしたいって言ってたから 多分トワプリのワースト1の座は揺るがない。
次スレ建てるんだったらスレタイにアンチスレってつけろよな
じゃあアンチスレ立てろよ
↑それは別に分けて立てればいいだけだろ さっきオープニングのリンク操作できるバグやってセーブ・リセットしたんだが 騎馬戦になってセーブリセット→森からスタートになった ただ以降スタート位置が森からで、できる事も限られてて困ったがセーブデータ消すのが勿体ない><
ヤフオクで高騰しててビックリしました いやぁまさかソフトの定価以上で売れるとは良いお小遣いになりました
そ、そうですか・・・
>>833 バグ見つけてうれしそうなとこ悪いが、
それ2年前からみんなが知ってること
>>837 別に立ててもいいよ
つうか一人の1回の意見で立てる立てない決めてないで自分で決めるべき
>>838 「オープニングのリンク操作できるバグ」って言ってるんだから
動画を見て知ってて言ってんだろうよ
時のオカリナって改めてやってみると凄いな。 自由度を生むための、サブイベントの配置が非常に適度で的確。 色々な機能をオカリナで一まとめにして、やりやすいよう整理されてる。 余計な要素や無駄な要素が無いし、ご褒美のパターンも豊富。 作りこみの丁寧さに感心したよ。基本システムも作った上であの頑張りは凄いね。
今更購入してやり初めたんだが・・・ これは良い馬ゲーですね!
時オカはN64の時にハマリまくってタクト特典の裏版も手に入れたけど S端子接続GCに繋げたらあまりに作り物っぽい絵(鮮明に映りすぎ)になって萎えたなぁ なんか久しぶりに時オカやりたくなってきた、VCで落としてみようかな
妖精以外のパートナーが出るゼルダはどれも微妙。
>>842 それは思い出補正じゃない?
画質じゃ変わらんと思うが
結局オオカミパートのせいですべて失敗だったな。 もう一回やりたくなってもあのつまらんだるいのやらにゃならんと思うと やれなくなる
>>840 時オカスレで言ってやれよ
残念なくらいに過疎ってるんだし
>>844 思いで補正はあるかも
あと、N64はコンポジット接続だったたからいい感じにボケてたのかもシレン
S端子だと最初のリンクの部屋でリンクが背景から笑っちゃうほど浮いてたwww
狼とかミドナとか変なの入れないで作り直してくれないかな。あと敵強く。 GCコンで操作できんのこれで最後だと思うとやりきれない…
>>848 それ別ゲー
うぃーの新作ゼルダの操作がリモコンとGCコンどっちでも可だったら解決だな。
ストーリーとかシステムが良い前提だが。
なんでトワプリスレで時オカの話がこんなに続いてるの?
システム流用してる訳じゃないのにどうしてGCで2本目を作ろうと思ったんだろう
Wiiのゼルダはまた新しく作り直すのかな・・・
>>849 しかし今の任天堂のソフト見ると
スマブラやマリカーみたいな多人数向けの対戦ゲーはGCコン対応してるけど
マリギャラやメトプラ3、ぶつ森のような一人用ゲーはリモコンオンリーになる流れが多い。
ゼルダもなんとなく後者に含まれちゃいそうな気がする…
スノボはバランスボード対応専用、 弓はザッパー対応専用 なんて鬼畜なゼルダ商法。
剣振りはいらんよ。もっと奥深い操作にするとしても、ボタン操作と切り替えできるようにして
夢砂みたいな新しい操作感を前面に出すためにリモコン専用かも知れん
>>851 とりあえずリアルリンク分を適当に補給しとこう、みたいな?
むしろリアルリンクの印象を悪くしたと思うが・・・
タクトが発売された後 リアル厨がすごい勢いでほれみたことか みたいに騒ぎ出したからなぁ。 ・リアルにしろ ・もっとボリューム増やせ みたいな意見を取り入れた結果がトワプリなんだろう。
GCで作った両エンジンは次の新作ゼルダには使われないのかな
流石にもう使わないでしょ っていうか、トワプリはWii層には大好評なんだよなぁ 任天堂が売りたいのもこっちの層だろうし、どうしてもマニア相手に作ってたら先細りするし・・・ 次のゼルダはもっとヌルくなるのかな・・・
大好評って… 青沼がトワプリは日本ではライト層に売れず失敗だった言ってたじゃん。 ヌルイも何も難易度なんて変えられるようにすればいいだけ。 旧ファンと新規ファン両立させるために他のゲームは当たり前にやってること。 それができずに低い方に合わせてる時点でゼルダは時代遅れ。 そもそもトワプリは新しいファンを集められるような内容じゃないだろ? マニア色を落として一般受けよくするどころか 歴代シリーズ一の無駄に濃い絵、キモいキャラ、アブノーマルなストーリーだし… いくら難易度ヌルくしようが 新しい層からしたら「マニアックで古臭いキモいゲーム」にしか見えないよ。
久々に時オカやってみたらジャブジャブ様の腹の中で死にかけた なんかハートがあまり出ない気がしたし いつの間にかヌルいのになれてたんだなぁ
>>862 確かに見た目で難しい印象を与えて売り上げは伸び悩んだけど
プレイしたライト層には概ね好評だったと思うけどな
リンボウでまた、 トワプリ本編への需要が増えると いいんだけど。 リンボウはライトにぴったりだよ。 世界観はゼルダだけど、プレイ自体は 射的だからわいわいやるにはぴったり。
リンボウ、すでにムジュラより売れてるしな!
そういえばトワプリサウンドトラックはまだ発売してないの? 水のセレナーデとゼルダの歌が神すぎて是非CDで聞きたいと思ったの俺だけじゃないはず
ライト層に対するトワプリの弱点は、ダンジョンが複雑過ぎることだと思う。 ごちゃごちゃしててやりづらいし、やけに長いから大変。手軽さが無い。 それに自由度の悪さや、一部アイテムの簡略化されてない操作には気がつかないだろうし。 ボリュームさえあれば凄いゲームだと判断するのがライト層だと思う。
トワプリは黒歴史にして次の作品を良いものにして売り込んでくれ。 ライト層にこんな微妙な作品がゼルダだと思わせたくない・・・
タクトって日本ウケ失敗のように見えるけど GC自体が日本で売れてないだけで実際日本でもまぁ売れてんだよな マリカと同じだし GCソフトの日本売上の上位4本が スマブラ145万本、マリカ日本89万個、マリサン87万個、タクト89万個 と全体的に低めだけど、スマブラの次
>>864 そりゃあトワプリ最大の欠点である焼き直しのオンパレードを、
神要素として楽しめるんだから、好評なのは当たり前だろ。
>>866 Wiiの売上台数が半端ないからだろ。64はPSに押されて売上が低かった。
Wiiは64の数倍普及してる。
ライト層の中で買った人からの評判は分からんが 元々トワプリってライト層受けしないソフトだと思う 雰囲気暗いし、見た目は難しそうに見えるし ローンチで他に従来ゲーマーが買うゲームがないからゼルダ出したんじゃないの? ライト層はWiiスポとかやりたいからWiiを買ったんだと思う
トワプリどころかゼル伝そのものにライト層がとっつかないんじゃないの? 初心者には向かないとかいう書き込みがあったんだが。
874 :
なまえをいれてください :2009/02/10(火) 19:27:15 ID:hIbVFJce
もう初心者のことは考えなくていいと思う。 どうせ簡単にしてもやったことない人はやらないだろうから、上級者向けのかなり難しいの作ってほしい。
ライト層には擬似2D(実際は3D)で初代みたいなサクサク進むタイプのものを安価で出した方がいいと思うよ キャラデザもタクトに近い感じのとっつきやすい感じで
夢砂は擬似2Dにとっつき易そうなトゥーン絵、ペン操作まで入れてとことんライト向けにしたんだよな アレは100万近く売れたから、一応は成功だったのかな
初心者舐めんなよ。 おれのかーちゃんは、 ゼルダどころかゲーム自体初心者だが、 ムジュラをクリアしたぞ。 俺がチャット以上に、 横でわーわー言ったのは確かだが。
>横でわーわー言ったのは確かだが。 横から色々指示や駄目だしを口出しさせられるって、すげーうざそうなんだが。 言い方や頻度が控えめならともかく。
俺の親とかゲームの相手してくんねーから、無理言ってばあちゃんにつきあってもらってたんだが いつも気づいたらばあちゃん寝てたな
嫌われてんだろ
トワプリみたいなのはもっともライト層やシリーズ見体験者によくない例だと思う。 決して歴代ファンから評判が良いわけでもないのに パッケージも実際の内容もマニア臭さがプンプンする。 一般人に売り込みたいなら、 @パートナーはエイリアンではなく小さくて可愛らしい妖精に戻すべき。 Aストーリーはオタク臭いのじゃなくて 童話を感じさせるようなしつこくない、誰でも感動できる話にするべき。 B真面目な内容でもないのに変に濃い洋ゲー風の絵柄にするのはやめて 不思議の木の実のような明るく、かつギャグにならない程度のしつこくない絵にすべき。
つまりはWiiで遊ぶ風のタクトでよかったんだろ タライとホースを改善してさ しかしトワプリはGC最後のゼルダでもあるんだから難易度低めなのは残念だった
え、木の実のリンクってキモくね? もみ上げ超長すぎで、鼻が超団子で、前髪はリーゼントで なんかダサくない?
>>886 そういうことはアニメリンクを見てから言うんだ
あっ間違えた なんだっけ?ネールとかのムービーが出てくるヤツ
>>886 超絶美形とかじゃないが
キモくはないだろキモくは。
>>871 > そりゃあトワプリ最大の欠点である焼き直しのオンパレードを、
> 神要素として楽しめるんだから、好評なのは当たり前だろ。
じゃあいったいその何が問題だというのだ?と突っ込みたい。
リンクはもともとデカ鼻でミミデカ。 マリオの鼻、ヒゲと同じ理由だろう。
トワプリのリンクが一番キモいよ。 どう考えても16歳には見えない。あれじゃ30代のオッサンだ。
マリオでさえ24才なのに リンクが30代とかww
>>891 トワプリはライト層だけじゃなく、従来のファン・ゲーマー向けにも作られたゲームだぞ。
というか、基礎中の基礎だから、ライト層の中でも特に経験の無い人しか楽しめないと思う。
64 とかキューブの頃は、ハードを買った時点でファン・ゲーマーケテ〜イ!! だったけど。 WiiはWii Fitの為に買った、って人も少なくないだろうからなぁ。 そもそもゲームのお約束事自体を、理解できない人も多いだろうし。 難易度調整難しそうだな。
ちょっと相談が・・ トワプリはGCですでに堪能している身なんだが。 Wiiでやるのはどんな感じだ?楽しい? 購入を考えているんだがー
>>898 どっちも大して変わらん。好みの問題。
リモコン操作になったってトワプリは所詮トワプリ。
リモコンは糞ゲーを良ゲーに変える魔法の道具にはなれない。
リモコン使ったアクションゲーやりたいなら
内容も保証済みのバイオ4wiiをお勧めする。
それは残念。 糞ゲーは所詮糞ゲーか・・・ トワプリは どこで何を間違えたんだろうな・・
64ゼルダは「芸術的」なゲーム トワプリは「デザイン」されたゲーム
>>900 柱となるテーマが弱いからじゃない?(狼・トワイライト)
それに「時オカ超える・超えた」っていうのは後からついてくるものであって目標にするものじゃない
思い出補正にはどんな神ゲーでも勝てないしね、同じ土俵で戦うのはちょっと厳しかった
十年後には思い出補正された現小学生がこのスレを賑わしてるだろうか。 小学生の頃にやったゲームが何故異常なまでに記憶に残るか誰か解明してくれよ。 特に時オカはストーリーが感動的でもなかったのにどうしていつまでも忘れないのか。 やっぱなんか悲哀感あふれるあの世界観のせいか。 それともやっぱ2Dが3Dに進化したゲーム過渡期だったからか? あの頃は64みたいなヘッポコグラ機が神呼ばわりだったからか。 今の世代はなんかグラばっかり求めてて異常な世代だよな。 TPは特に記憶に残らなかった。
今も昔も「グラフィックが〜」みたいな事は言われてたと思うけどな あと、どんなものも「はじめて」が一番印象に残るからじゃない? 時間旅行や平行世界をテーマにした作品も最初に経験した作品が一番印象に残る 時オカは3Dという変化も含め「はじめて」だらけだったしね その点、トワプリは時オカをプレイした人には予想の範囲内な内容だからどうしても厳しい目になる 時オカ・マリオ64以降は、それをお手本にしたゲームがいっぱい出て目新しさも薄れてるし
トワプリは若いスタッフが時岡を手本にして自分らの趣味をごちゃごちゃ入れただけ。 人を楽しませるためのゲームじゃなくて作った本人たちが満足するためのゲーム。 こんなのが人の心に残るわけないじゃん。 そんなに時丘意識するなら最初から素直にリメイクしたほうが良かったのに。
単純に時オカとトワプリの発売が逆だったらどうだろうと考えてみよう 恐らくトワプリは神で時オカはなにこれ?レベルだろう そういうこと
>>906 発売日が逆だったら当然技術力も逆になるんだからそれはない。
悪趣味なストーリー、つまらない狼はそのままで
グラはカクカクで乗馬戦のできないトワプリが生まれてたわけだ。
こう考えるとトワプリには時代を超えて評価される長所はなにもないな。
トワプリが3D第一弾だったら「ゼルダ3D化はやはり微妙…」で
3D路線は打ち切られてたかもしれない。
909 :
なまえをいれてください :2009/02/12(木) 09:46:19 ID:qE7emRj6
当時のスタッフなら狼やミドナみないな糞要素は 入れなかったんじゃね?
トワプリWii版買ってきた。 なまじGC版の記憶が残っているだけに 村の構造が反転して違和感あり 攻撃時にいちいち棒振り回すのもうざい 最近右肩痛いのにこれは辛い 釣りもなんかやりにくい ボタンで普通に攻撃したい
っジャンプ切り つかそんなに振らなくても攻撃出来たような
ジャンプ切りか、やってみよ まだ慣れてないから必要以上に振り回してるのかもしれん
>>906 あの時代の発想と技術の限界が時のオカリナなのであって、トワプリが出ることはない。
というかいつの時代に出たかで、そのソフトの新しさと影響力と業績が決まるんだろ。
時オカはあの時代に作れたから凄いんだし、皆がその新しさに驚いた。
トワプリはこの時代なのにこの程度の物だから評価が低いし、既出要素だから皆つまらんという。
>>908 あの時代にトワプリが出てくるとしたら、ただの2Dゼルダとして出てくるんじゃね?
それも蛇足要素のついた劣化版神々のトライフォースとして。
今のトワプリは昔に例えるとそんな存在。
まあ、それなりに前向きな提案なら、反論も荒らしスレスレの苦情もあって悪いもんじゃないな。 スレがにぎわうのは良いこっちゃ。
ラネールムービーのあれは何なんだ! 寒気がしたぞ キモすぎるwww
>>915 でもたまにはゲーム内のネタで盛り上がりたい気もするっちゃ。
無理に盛り上がろうとするとココで最悪なイベント発生しそうだけど
コリン救出した後、リンクがコリン抱えてる時のシーンが
デスノの某ワンシーンと被って見えたのは俺だけで良い
ムジュラと違ってウザイキャラとつまらないイベントばかり
>>920 ラネール地方の光を取り戻した!
↓
ラネール登場。話が始まる
↓(ここからムービー)
リンク&イリアが丘を見る。イリアが何か持ってる。
↓
リンクに白目イリアが・・・アーッ
↓
しかし何事もなく、白目リンクが丘へ走りだす
↓
丘の上には 白目の黒いリンクが3人!
↓
リンクは消される。しかし 黒いリンクの中にはリンクも混じっている・・
↓
背後に影の結晶石が・・リンク発狂
↓
でかいイリアが振ってくる。続いて小さいイリアが大量に・・・(ここやべぇww
↓(終了)
リンクの顔がイッちゃってる
↓
うわあああああああああああああ
ラネールのあれはないわwww
やべ、全然記憶にないな GC版にはないのかもな。
トワプリはムジュラみたいな奇妙な怖さや不気味さというより ただ趣味が悪いだけにしか感じられなかったなあ…
それでもトワプリやるとかなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
いや、そういう感想はやった後からついてくるものでしょ?常識的に考えて…
やる前からわかるわけないだろjk ラネールのは前座の糞虫のこともあってか余計に気持ち悪くなるわ。
>>923 あるわww
何であんな衝撃映像忘れるんだよww
俺は逆に忘れたいぜ
水の神殿のボス部屋何処だよ・・・
あ、俺いいこと考えた 実況プレイみればいいじゃん頭良い
話題になってる悪夢映像、実況ムービー見てみたらあった。 でも俺の持ってるwii版ではそんなムービーなかったぞ。 新しいのではカットされたのか?
>>922 どうせスタートで飛ばしちゃっただけだろ?
つーかそんな探してまで見るもんでもない気がする。
トワプリのムービーは良く分からん作者の独りよがりばっかだしな。
単にグロ表現やトラウマになるような衝撃ムービーが見たいだけなら
他のゲームにいくらでもあるぞ。
youtubeでラネールで検索
d、みつけた。 でも、見たことあるようなないような。 インパクトある映像の割りに あんまり印象に残ってないな。
獣人の奥さんの方が怖かった 音楽も見た目も
キレイ・・・・・・キ・レ・イ・ナ・カ・ガ・ミ・・・
>>937 あの場面でビクッてなったのはオレだけじゃないな!
ドサンコフは「スープの最後の仕上げはおめぇだべ!」と言って襲ってくるとばかり思ってた
>>939 平常時の方が断然怖いと思うんだけどな。
無表情だから何をしてくるか分からない怖さがある。
それと薄暗い顔と小さい瞳と異型の体が何とも不気味。
ボス戦のはただの凶暴な敵に成り下がっただけだわ。
木刀リンクやってるんだけどさ、これトアルの剣と攻撃力同じ?
>942 使い比べて自分で確認するべし、威力の差を実感したほうがいい
>>941 わかるわwww
部屋も暗いし、幽霊的な怖さがあった
雪山の廃墟 の話題で盛り上がってんなぁ〜 というか獣人夫婦住んでるんのに廃墟はないだろうと思った
実際廃墟じゃん。 建物の中まで雪の吹き溜まりができてるし。 獣人はいわば、廃屋を不法占拠している ホームレス夫婦だよ。
>>943 ああ、普通のプレイでトアルの剣使ったら違いがわかったよ
木刀、盾無し、ハート3つ+ゾーラの服で縛りプレイ出来るな・・・
奥さん、いつもはどうやってあんな離れた寝室に しかも途中の氷塊や氷戦士やトカゲちゃん さらにはカギまでかけて・・・
イリアが落としていったくっさいパンツの匂い覚えて 追いかけるのワロタ どんだけくっさいんだよ
イリアパンツクンカクンカ
>>948 その縛りプレイでようやく緊張感出るよな、いや…中盤まで楽だけど
後半にならないと緊張感なんて感じないとかユーザーに凄く親切だね任天><
んで俺の場合、時神殿のタートナック戦になった途端手に変な汗出てきたわ
試練の洞窟潜ったら汗どころか血が滲んで来そうだけど
952 :
なまえをいれてください :2009/02/20(金) 07:37:14 ID:qGQzp3zW
結論:どっちもおもしろい
ジョバンニから貰った大妖精の雫即効飲んでやった。レアチュチュゼリーの方が高級感あるんだよ
ゼルダシリーズに置いてただ楽にするのは親切とは言わん。 鬱陶しいミドナやつまらない狼パート削ったり 起動する度○○ルピー手に入れたの表示をやめてくれる方がよほど親切。
私服でトワイライト侵入して、イリアのバッグを持つと リンクが手にバッグぶら下げるのな。貫通してるが で持ったままでつったってると、なんか足動かさずに斜め左?にスライドっぽく高速で移動してワロタ それでカバン持ったままスライドしながらハイラルを一周したよ
>>954 簡単すぎだバーカ的に親切だねって言ったんだわ
つかそのミドナ狼ルピー表示嫌い発言聞き飽きた
ミドナ狼は同意としてwルピー表示くらい我慢できねぇ?
トワプリは本当ミドナとか無くせば良ゲーだったのにな ミドナキャラオタク以外にはウザくていらないムービーばかりだし ルピーを手に入れた時のリンクのにやけてる顔もおおいいいし タクトのお宝引き上げるやつもルピーばかりだし、どうせチンクルに貢ぐが
958 :
なまえをいれてください :2009/02/20(金) 17:37:39 ID:ZCPMI06Y
>>956 ルピー表示はかなりウザイと思うよ
個人的にはミドナよりずっと
>>956 >ルピー表示くらい我慢できねぇ?
そりゃあ、最初の一回や宝箱の中のルピーだけなら別に構わんさ。
が、ソフト起動する度、敵から出る5ルピーでいちいち剣しまって
テキストを表示するなんてストレス以外の何物でもないだろうが。
戦闘中ならばなおさらテンポとテンションが削られる。
ダメ要素の塊の狼やミドナなんかに比べれば一見些細な欠点かも知れないが
こういう小さな不親切さ、ダルさの積み重ねが確実にゲームをつまらなくしてる。
昼夜反転が無かったり、人前で変身できなかったりとか
過去作から何も学んでない意味のないリアルさも同じ。
ちゃんとテストプレイしてるのか疑いたくなる点が多すぎ。
まぁ、新人スタッフもこの失敗から色んなことを学んだと思う。 ようやくこれでスタートラインに立ったって感じ。 次のゼルダは絶対マシな物になるよ。トワプリは反面教師だから。
失敗だと思ってるかどうか・・・?
確かにそれは問題だな。 現に今作を見てもタライとホースという前例があるにも関わらず 光集めとかやっちゃってるし… でもまあ確か宮本が次回作は時間をかけていい作品にしたいとか言ってたし、 次はしっかり現場に着いてくれるんじゃないだろうか。
>>956 むしろリセットする度に繰り返されるルピー表示こそが長くプレイするほど厄介な気が
ストーリー的なところは2周目以降はムービースキップで我慢できるし
ウケ狙いをやめてほしい ポストマンとザントは狙いすぎてて失笑だった てか、ここぞ、というところはカッコ良くキメて欲しいわ そこが時オカとの違い
>>961 タクトよりも非難轟々なんだから、プレイヤーの声は届いてるだろ。
つーか、発売前に全編通してのテストプレイをしてないのは明白だから、
自分でプレイしただけでも相当駄目な部分を発見すると思う。
そこからゲーム作りのやり方を根本的に変えるはず。
>>964 チンクルは好きですか? ><
木刀プレイ終わってみたらタートナックが一番強く感じたっていう
あと良くて凹ブリン(紫)の群れとフリザフォスがウザ強かった
ダイナフォスには横っ飛び斬りがうめぇ… つうかビンタっぽい
>>966 チンクルはムジュラだから許せる
オドルワとかムジュラの魔神とかも変だし気持ち悪いとは思うがムジュラの世界だから有り。
でもトワプリは剣しまう動作とかあってカッケー!って感じなのに
ウケ狙いの部分が浮いてるからどっちつかずで微妙なんだよなぁ
どうしてポストマンの顔をあんなに気持ち悪くしてしまったのか
ポストマンは64のグラフィックのまま出てもよかったのに。
ムジュラは完全にキレてしまった世界。 トワプリはどっかにかっこよさへの未練がある。 だから、キレちまったザントの狂乱振りがすきだったのだが。
>>970 確かにザントの本性がアレだったのは賛否あれどキャラとしてはよかったと思う
ただ結局空気ガノンの前座でしかなくてあまりに小者チックな役回りだったのがな・・・
>>970 かっこよさへのこだわりが少しでもあるなら
化け物にこき使われるだけのリアル青年勇者なんて作るはずがないと思うが。
一見パッケージ絵はシリアスに見えるが
ストーリーや世界観はシリーズで一番アホ臭い。
973 :
なまえをいれてください :2009/02/22(日) 08:39:22 ID:ZhVXN9Hp
ここで批判されてること七割ぐらいは冤罪眉唾としか思えないけど、 それでも俺が思ったのは遊びの無さだな もう少しサブイベントあっても良かった それがないからマップはシリーズ屈指に糞広いのに、密度がなくなってる ムジュラなんて3枚ぐらいのシームの中に 遊びイベントを10以上詰めてたのに
974 :
なまえをいれてください :2009/02/22(日) 08:53:36 ID:4r0XFTZl
ミドナザントはいらない
メインストーリーはつまらない、サブイベントはない。 さすが究極のゼルダ(笑)だな。
サブとかは別に。 くだらんハートのかけら等がちらかされているし、それでも探しておけばいいよ。 素直に早解きでもやって飽きたらやめればいい。
天空人のデザインが残念すぎるorz
カッコいいイメージあったのに「おばちゃん」が天空人と知った時の虚無感ときたら…
>>973 トワプリのイベント密度がムジュラ並だったら評価も変わるのかねぇ…
>>977 おばちゃんの造形自体は大好きなのだけど、
「天空人」って存在を持ち上げすぎたので、スベちゃったんだよね。
なんかこう、トワプリで叩かれているところって、
「すべっちゃった」部分だと思う。
製作側「あの…ここ、笑ってもらうところなんですけど…」
ユーザ「ちっともおもしろねぇぞ、バカヤロ〜」
オンエアバトルだと、ぜんぜん玉もらえなくて、
オンエアできない口。
ちょっと分かる気がするwwwww
おばちゃん、ポストマン、ザント辺りはスベリ芸が本当にスベっちゃった感じに似てるかも
ザントがちょいちょい高田純次みたいなキャラを挟んでいたら最後のアレも「ザントさん流石ですwww」みたいになったかも
高田純次と国分のコーヒーのCM見てふとそう思った
>>973 七割っていうか、一人のアンチじゃね?
すべったも何も最初から ミドナザントの夫婦漫才は見てて本当に寒かった ミドナなんか影の世界がうんたらかんたらと プレイヤー置いてけぼりで語るに落ちてるし…
自分は寒いとかそういうのすら無く「あっそ」とか「へぇ…」の次元だった ストーリーのせいか、感情移入できないから世界観に浸ってプレイ… ってのは今回無かったのは確かだわ ぜルダの伝説なのに根本的・メインの部分が影の問題がでしゃばり過ぎて タイトルの割には…って拍子抜けした感じが大きいのかも試練 …ミドナは自分勝手ですよとアピールし過ぎたのがデカイ仇になったな…
どうでもいいけど主人公の名前をスナフキンにした だって似てるじゃん
そういえばそうだな。
984 :
なまえをいれてください :2009/02/23(月) 21:22:45 ID:oZJ2ZfGE
影の世界がどうこうとか 厨がRPGツクールで考えたような設定だよな。
スナフキンはもっとかっこいいだろ常考。 あんなヘラヘラしたやつじゃない
リンゴ買おうかやっぱあっちの方が甘そうだから戻すなんちゃら 花を買おうとしたが店員が居ないのでなんちゃら ルピーを見つけた持てないから戻すなんちゃら ゴミはゴミ箱にリサイクルなんちゃら 優柔不断でニヤニヤしてる勇者などいらん
だけどゼルダの勇者ってもともと、 コッコいじめてつつき殺されたり、 万引きして店の主人にぶっとばされるような ヘタレだぜ。
一番勇者らしいリンクって誰だろう?
風タク
>>987 それでも化け物にこき使われるような
分身であるプレイヤーを不快にさせるようなやつはいなかった。
町はムジュラほどじゃなくてもタクトぐらいは無いと。 最高傑作を目指すならそれぐらいしろよ。
>>989 確かに風タクって勇気ある少年って感じだな
ってか猫目の声ってニケとかしまじろうだと思ってたが違うのか
カエルルアー取るのは簡単だったが ハイラルドジョウが釣れねぇ釣れねぇ釣れねぇ! トワプリって釣りゲーだったっけか… 釣ったらヘナが愛読してた本の物語でも始まる気がする
スタルキッドだったのかw しかも時オカと風タクのガノンがドンキーコングでトワプリのガノンがチンクルかよ で、次スレって無いの?
次スレはもういらない
埋め
埋め
1000なら次回作は10年後
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。