【2008】クソゲーオブザイヤーpart50【総合】
1 :
なまえをいれてください:
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q:ゲハ板にもクソゲーオブザイヤースレあるんだけど?
A.このスレとは何の関係もありません、ハード叩き等はそちらへ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
08年クソゲーオブザイヤーここまでのあらすじ
2008年も残り3週間を切り、スレは未曾有の加速と紛糾を見せている。
12月に現れた規格外の怪物2匹、そしてまだ見ぬ年末商戦の魔物……
激動のスレは果たして何処へ流れ行く。
今年の開幕投手を務めたのは「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」
Wiiバブルに何とかして便乗しようとして育成された、タカラトミーの隠し球である。
同じ試合中であるにも関わらずその状況になる度に何度も何度も現れる一枚絵の操作説明画面や、
打球の飛んだ方向に無関係に流される「意外性抜群の」打球デモ、
さらに1球1球投げる度にデモを流すなどして、一試合2時間以上という野球のプレイ時間を見事に再現してみせた。
投げた瞬間にストライクかボールかが相手にわかってしまう男らしい投球システムや、
ストーリーを圧縮しすぎて原作ファン以外お断りのADVパートもなかなか味わい深い。
まさにジャイロボールの名に恥じぬ、剛速球のクソを投げつけられた思いであった。
その後のクソゲー談義の中で以下の4作品の名前があがる。
「ポイズンピンク」 「メダルオブオナーヒーローズ2」「公園で遊ぼう」「奈落の城 一柳和、2度目の受難」である。
「ポイズンピンク」は「見えている地雷」と前評判は高かったが、テンポが悪いといった程度のガッカリゲー。
「メダルオブオナーヒーローズ2」は、欧米版の売りである32人オンラインが無いことを発売直前までひた隠すなど
メーカー対応は糞の極み。しかしオフの内容はボリューム不足だがFPSとしては良ゲー〜凡ゲー。
「公園で遊ぼう」に至っては「クソっちゃクソだけどやってるうちに気に入ってしまって悪いレビューは書けないよ」と
突撃した住人がボヤいていた。
いずれも詳細についてはwikiや過去スレのあらすじ等を参考にして欲しい。
これらは一時的に話のタネにはなっても、「じゃあ年末まで残るか?」と聞かれると返答に困るような出来であり
ノミネートクラスの作品とは言い難い。住人たちは前評判に踊らされるだけの結果となってしまった。
そして3月の新作攻勢の中投下された「奈落の城 一柳和、2度目の受難」だが、
このソフトの最大の問題は、ジャンルを「本格推理ADV」としたことに尽きる。
推理の余地もヒントも殆ど無い上に攻略サイトを見なければただロードを繰り返しながら
総当りで進行するしかないストーリーは、PC88時代のADVのようなノスタルジィを感じさせる。
キャラクター達に聞き込みをしようにも勝手に移動しまくるので探すのに時間がかかり、
かといって移動しようにも建物内の3D移動は演出が遅く、3D酔いをしてしまうプレイヤーが多発。
他のADVとの差異化を図って実装したゲームシステムで失敗するという良い例になった。
さらにフラグ管理にミスがあり、死んだはずのキャラが平然と歩いていて会話もできる、
当人の死についてたずねてみると「テキストがまだない」などと言い出すミステリー。
シナリオには賛否両論あるものの、ことシステムにおいては総じてダメという評価が下された。
携帯板の盛り上がりとは裏腹に据え置きはまるで氷河期のような状態であった。
昨年の大賞である四八(仮)がそのありえないクソさでスレ住人の目を肥やしてしまい、
2006年までだったらノミネートされていたかもなぁ、というレベルのソフトもいくつかスルーされた。
これをスレ住人は「四八ショック」と呼び、その影響でクソゲー飢饉となり無駄にスレを消費する日々が続く。
しかし終わらない冬は無い。 5月も終わり梅雨の到来が近づく頃、
低得点ほど信憑性が高いことで有名なファミ通クロスレビューから突如として雷雨警報が発せられた。
あのクソゲー界の征夷大将軍デスクリムゾンと同じ13点を叩き出したソフトの名は「大奥記」。
大奥を舞台に女の戦いを描くというターゲット層不明な内容、2年にわたる延期という前情報は、
クソゲー飢饉で餓死寸前であったスレ住人にフルコースを投げ込むようなものであった。
せっかく集めた証拠を発揮する申し開きパートも、空気を読まないチャンバラSEと共に
証拠→悔しがる→証拠→悔(ry のループ。
「いざ出てみればただの駄ゲー・凡ゲーでがっかり」が
今年前半のパターンであったが、13点のこのソフトはさすがに格が違った。
大奥と言うより吉宗…いやFC版水戸黄門を髣髴とさせる質素倹約なグラフィック、キャラがめり込むどころか貫通する机、
移動はホバリングで襖の開閉は超能力と揶揄されるモーションの少なさ。
過去にお色気クソゲー「THEミニ美女警官」を製作した会社だけあって、尻の描写だけはPS2クラスなのが唯一の救いか。
ゲーム内容は多すぎる部屋をいちいち回って延々証言を集めるのがほとんどで、
登場人物は頻繁に移動するわ、部屋は大半が無人だわ、入るたびにロードが長いわで
あるユーザーに「延々とサマルトリアの王子を探し続ける作業ゲー」と言われる辺りに2代目将軍の貫禄が伺える。
某ゲーム雑誌では「悔しがる表情が良い」とレビューされていたが、実際はそんな機能は搭載されておらず、
その雑誌のスタッフは申し開きパートまで進める前にドロップアウトしたのだと予想できる。
さらに「これkら」という、江戸時代から一気に現代世界にユーザーを引き戻す誤字が用意されており
大奥の世界に浸りすぎない為の引きこもり対策も万全と言え、製作サイドの最後の良心が見え隠れする仕様だ。
開発会社ダフトの公式サイトでは、プログラム以外は関わってないとのリアル申し開きが始まる始末で
まさに宣伝文句通り、大奥記は底知れぬ伏魔"伝"(公式HPより)と言えよう。
尚、このゲームはマルチエンディングを採用しているのだが二年間延期して何をしていたのか、
という申し開きをダフトに聞く事がこのゲームの真エンドと言えるだろう。
(発売から三月を待たずしてサイトが404になった今となってはそれも不可能に等しいが)
発売前日なのに提示された買取価格が200円という珍事も思い出深い出来事であった。
「テーブルゲーム」と言う安息の地にすらクソゲーの侵攻は休まらない。
360ユーザー待望の麻雀ゲーム「ジャンライン」は、フリーズバグは勿論の事、
見えるはずの牌が伏せ表示、チーの牌選択がままならない、点数計算がおかしい
そしてどこから牌を切ったかという相手の進行度を測る目安が非表示と、麻雀ゲームの
常識を超えて新たな次元へと飛翔する意欲作である。
オンライン対戦においても、部屋作成者が常に親になる先手必勝ルール、ゲーム中に
誰かが落ちたら対戦強制終了のちゃぶ卓返しルール、連戦不可能な一期一会ルールと、
斬新なルールを数多く採用し、歴戦の麻雀ファンをも大いに唸らせた。
社員が喋ったような出来のボイスデータを販売した上で、数日後に販売中止、返金対応と
DLCにもぬかりはない。発売初日に謝罪文を出す手厚いサポート体制に加え、
「素人が作ったのか?」との声に応えて社員ブログ書き手が麻雀素人をカミングアウトする
サービス精神も好印象。これほどの逸材ソフトが、シンプルもびっくりのお求めにくい
3990円と言うお値打ち価格。不景気を物ともせぬ大胆な価格設定がまたたまらない。
日本経済が揺れる10月上旬、サブプライムの大波とともにそいつは姿を現した・・・
クル・ヌ・ギ・ア
真 の 地 獄 は こ れ か ら だ
「地雷地帯IFの作品は平均的に低水準だが規格外のクソは出ない」という住人の平和ボケを蹂躙した核弾頭
『神代学園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』である。
タイトルに「學園」と謳いながらも學園ほとんど関係無い上、「幻光録」は「幻想録」などの転生學園シリーズ続編を思わせる。
ジャケ絵に同じ絵師を起用するあたり、もはやフィッシング詐欺。
ストーリー演出のあまりの簡略化ゆえか、仲間キャラと出逢った瞬間には恋人になっていたり、
ラスボス倒したあとも一瞬画面が白くなったと思ったら「封印は成功した」で儀式終了したりする。途中経過とかほぼなし。
好感度というシステムでキャラ別の感情度が存在する割に、キャラ別EDは存在しない。
戦闘においては、キャラの動作や魔法・召還ムービーなどの演出は一切無し。
唯一の演出である味方との「合体技」も、痛い技名とセリフ(声が揃ってない)、
シュールな一枚絵(ほぼ立ち絵の使い回し)の挿入、と敵よりもむしろプレイヤーの精神へ大ダメージを与える。
キャラ毎に弱点属性が設定されているものの特にダメージが増加するでもなく、
ラスボス含む殆どの敵に状態異常が有効なので、基本的に『麻痺させて後はオートバトルで放置』でよい。
他作のシステムをパクった割には劣化して、地味・単調・戦略性皆無と三拍子そろっている。
6時間程度でクリア可能というボリュームにも関わらず、作品本スレにて
「何度も言うが買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ。どうしても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ。
時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ。」という名言が生まれた。
データに本作と無関係なアニメのOPが存在する点など、クソな部分を挙げればキリがないサマはまさに地獄であった・・・
10月末、当スレッドをジャングルを駆ける猿の如き速度へ「ドギャ」っと加速させる怪物が現れた。
ファミ通レビュー「ALL3」、即ち史上初「誰1人として4点以上をつけなかった」という奇跡を起こし
「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」という歴史に残る名言を生んだ「プロゴルファー猿」の登場だ。
今まで、クソゲーと呼ばれる物には酷いバグや電波なシナリオ、不快なシステムと言った。
そのゲーム特有となる頂点を取りうる何らかの武器を持っていたものが大半であった。
しかし、プロゴルファー猿はそれらの武器を一切廃し、クソゲー界に素手で殴りかかって来たまさに野生児である。
特定のポイントで大体の方向に大体のタイミングで打てば常に同質のショットが打てるゲーム性はゴルフゲームとしては異例であり、
ならば、キャラゲーとして評価するべきなのか?と言われれば使用キャラは6人しかいない上、ストーリーモードも無い。
10月末、ファミ通レビュー「ALL3」、即ち史上初「誰1人として4点以上をつけなかった」という奇跡を起こし
「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」という歴史に残る名言を生みだし
当スレッドをジャングルを駆ける猿の如き速度へ「ドギャ」っと加速させる怪物「プロゴルファー猿」が登場した。
今まで、クソゲーと呼ばれる物には酷いバグや電波なシナリオ、不快なシステムと言った。
そのゲーム特有となる頂点を取りうる何らかの武器を持っていたものが大半であった。
しかし、プロゴルファー猿はそれらの武器を一切廃し、クソゲー界に素手で殴りかかって来たまさに野生児である。
特定のポイントで大体の方向に大体のタイミングで打てば常に同質のショットが打てるゲーム性はゴルフゲームとしては異例であり、
ならば、キャラゲーとして評価するべきなのか?と言われれば使用キャラは6人しかいない上、ストーリーモードも無い。
だが、強調しておきたいのはプレイする上でプレイヤーが不快に感じる事は無いだろうという事だ。
むしろ面白く感じてもなんら不思議は無い。
極端に底が浅いのだ。楽しみ続けるための要素が存在しない。一回クリアしてしまえば遊ぶ理由が無くなる知恵の輪。
この様なゲームをフルプライスパッケージで出したというのがファミ通ALL3の理由であろうと推測される。
発売前はPVやCMの出来が素晴らしかったこともあり「意外とただのがっかりゲーで終わりそう」
「ハードルが上がりすぎてノミネートは難しいかも」との不安も囁かれていた本作だが、
住人の想像を超越するがあまり『ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!』との
PV製作者への敬意の声も飛び出す等、その心配も杞憂であった事を実証したのだった。
お金に余裕があれば一度楽しみ、その後、このソフトをどうしたのか是非教えて欲しい。
11月には『ダービータイムオンライン』が登場した。
「未出走の馬が優勝」などのバグや、ラグがひどすぎるオンラインモードが話題になったものの、
今世代のゲーム機では、ゲームに支障をきたす不具合が生じた場合でもオンライン経由で修正可能であり、
事実、その後サーバー強化やパッチによって改善され、ノミネートは難しいとの結論に至った。
「不具合だけで大賞を狙うのは難しい」「年内に修正されたら当然選外」などの厳しい意見も交わされ、
あいまいだったオンゲーの扱いをはっきりさせたという意味ではこのスレにとって意味のあるタイトルだったといえる。
しかし、時は2008年12月、既にノミネートされているにも関わらず、
「パッチをあてたら更にバグが酷くなった」という今世代機に於ける新しいクソゲーの在り方を示して
同一作品が改めてノミネートされるという奇跡が起こった。
宇宙麻雀の再来と揶揄される『ジャンライン』である。
そもそもパッチとはゲーム進行における不具合やバグを修正するためのプログラムであり、
購入者やスレ住民の多くはようやく配布された修正パッチの適用により、
ジャンラインがもたらした混沌は速やかに収束するであろうという無難な見解で推移していた。
しかし、彼らの淡い期待は脆くも崩れ去った。
ジャンライン製作会社のレコムが我々に送り出したパッチの内容は、
「修正」というよりも「改悪」でなかったら何かの呪いとしか思えぬものであり、
怪我をして病院に行ったら医療ミスどころか得体の知れぬ怪獣に改造されて戻ってきたような惨状であった。
「カン」をしたら何故か関係ない牌が巻き込まれた、「ポン」をしたら何故か関係ない牌が巻き込まれたなどの、
これらの麻雀というゲームの根幹に関わる不可思議な現象にスレは沸き立った。
そもそも麻雀という完成されたルールのゲームを再現する試みは初代ファミコンの頃から無数に存在し、
ノウハウも蓄積された現代になってルールを完全に破壊するようなソフトが現れること自体が不可思議である。
また、麻雀を知らない人間にも一見して解るような改悪点が、ジャンラインというソフトの価値を高めている。
「牌がちょっと斜めになった」「手牌が突然ワープ」「まだ切ってもいない牌で上がられた」「牌の選択が飛び飛びにしか出来なくなった」……
このように卓上の時間と空間が歪んでいるとしか思えない数々の現象を眼前にした声、
「卓上にx,y,z軸の三次元にジャン軸(ライン)を加えた四次元空間が現れている」
――「宇宙麻雀」を超えた「四次元麻雀」がここに現れたのだ。
また、これらの致命的なバグだけに飽き足らず、
「パッチ配信直後に公式ブログと掲示板が閉鎖」「メールに対するコピペ丸出しの返信」といった、
昨今のクソゲー事情に欠かせない「問題ある運営」という要素もしっかり抑えている。
中でも「抗議の電話に対する『覚悟しています』という悲壮な返事」は、スレ住民に会社の悲惨な状態を偲ばせて余りあるものであった。
これらの事件は四八マンに次ぐ当スレマスコット、ジャッシー(仮)の姿とともに住民の心に深く刻まれ、
もう今年はこれで決まりになるかと思われた。
そして今年も残り3週間を切り、08年KOTYも最終回へと突入、
パッチにより進化を遂げた強打者「ジャンライン」が猛威を振るう中
「野球は9回から」と言わんばかりに前作から更なる進化を遂げた投手がマウンドに帰ってきた、
『メジャーWii2 パーフェクトクローザー』の登板だ。
まずは15秒のロードから幕を開ける、驚きの試合内容を紹介しよう。
どんなコースでも全球ストライク。ボールなどという判定は存在しない。
ストレートを投げればスタミナが減らない男らしい投球システム。
3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。
走者はCPUが操作してくれる。勝手に盗塁し勝手にアウトになる、
かと思えばヒットを打つもスタートを切らない、などと相手どころかプレイヤーの裏をかくぞI。
外野手は後逸するとそのまま硬直。ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになるなど、
ファミコン時代にも劣らない守備。
そもそも線審の存在しない球場で常識的な判定を求めるのが無理な話か。
投球、打撃、走塁、守備、その全てがメジャー級のクソという見事な完成度を誇る。
『グラフィック』は前作から多少向上したものの、未だに64レベルの域を脱していない。
『試合時間』は前作の約2時間から約30分へ大幅短縮、操作説明のカットと全コースストライクの恩恵か。
相変わらず圧縮された『ストーリー』は挟まれる試合の内容に関わらず原作通りにシナリオ展開されるので
「大量にリードしているのになぜか延長戦に突入」などの珍事まで起こる始末。
2時間ほどで迎えるエンディングにて制作がクソゲーマイスター『ドリームファクトリー』であることが発覚。
打者と審判がなぜか後ろを向いており、それでもバットを振ればなぜか当たる、
しかし捕手の後ろに飛んでいる為か、センター前に落ちてもファール扱い、
もちろんセンター前まで捕手が捕りに行く・・・など再現性は不明だがバグが発生することも
『タカラトミー×ドリフ』というクソゲー界の最強バッテリーを考慮すれば納得せざるをえない。
さすがは「追求したのは、本格野球ゲーム」、完全に前作どころか野球を超えている。
まさにKOTYのパーフェクトクローザーだ。打ち崩せる猛者など存在するのだろうか・・・・
魔物の潜む年末を迎え、クソゲー大豊作時代の到来にスレ住人達も驚きを隠しきれないようだ。
四八ショックを乗り越え大賞候補の開幕投手を務めた「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」。
不作に苦しんだ長い夏の間は「大奥記」が大賞までホバリングで突っ走ると思いきや
それに待ったをかけるべく現れた「神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア」。
衝撃的な前評判を裏切らないクソっぷりを見せ付けた「プロゴルファー猿」。
そして現在、パッチで更なるクソへと変貌を遂げ「ジャンライン」と、
混戦模様のシーズンを締めくくるべく登板した守護神「メジャーWii パーフェクトクローザー」が、
過去に類を見ないほどの大激戦を繰り広げ、スレはかつてない速度で加速している。
過去に例の無い混戦模様となってきた08年クソゲーオブザイヤー。 その栄冠を勝ち取るのはどのソフトなのか?
あるいは昨年の如く、全てをひっくり返すほどの魔神が息を潜めているのだろうか?
このスレは、君のレビューを待っている!!
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ テンプレは以上だ。
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無く度々スルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民・
\ ` ⌒´ / やたら信者やらアンチやらと騒ぐ輩等だ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
支援ありがとうgdgdでごめんな
>>1乙 1こ重複スマソ
いまいち ダメ クソゲー 商品未満 四八(仮) 糞神
┣━━━┿━━━┿━━━━┿━━━━┿━━━┿
___ , .∩
「 ヒ_i〉 ム i
ト ノ __ ゝ 〈
ノ { 「 A_│ i │
i i /\二二二ゝ ヽ }
| i / __, :::/:::\ i }
│ │. / <●>::::::<●> \{、 λ
i ゝ、_| (__人__) | ,! 語るのはこの辺からにしろ
. ヽ、 ノノ `` 、 ` ⌒ /ヽ/ ちょっと自分の好みじゃねーってだけで
\ノ ノ ハ` ――--― 7ノ / ガタガタ言ってんじゃねー
ヽ. ヽ / ,."
ヽ -'
/ ̄\
| |
\_/
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/  ̄  ̄ \
\ / \ / \
:::::| / ⌒ ⌒ \
:::::| | (__人__) |
:::::| \ ` ⌒´ /
⌒i /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
).| / > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
ノ ///// ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
| .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
/|:\ /⌒⌒⌒\ |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
/::::::::// / / /⊂)
>>1 乙
>>1乙 __
「 A_│
/\二二二ゝ
/ \ , , /\ このスレに求められるのは
/ <●>::::::<●> \ オンリーワンではなくナンバーワンだ
| (__人__) | テンプレにも明記してある
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ 大賞の決定は翌年の1月〜2月だ
| 《 ゙___、rヾイソ⊃
| ── ̄ l ̄ 「ダブル受賞」「特別賞」などの発言は
. | | その頃までは謹むようにしてくれたまえ
/レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 /
/ ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V /
| \ //| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 〈 二) <
>>1乙
\ V | \_____
(ヽ Y⌒ー⌒ー'⌒) /^ /)
(((i )i⌒⌒⌒⌒∪¨ /^ ‐( i)))
/∠(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―ゝ \
>>1乙
4時ぐらいから昼寝して、起きてみたら次スレいっててワロタ
別に対立はしてないと思うけどな。ジャンラインの検証が先行してるだけ。メジャー2は、これからでしょ。
>>1 乙
>>34 検証画像にネタ仕込むなw
そんなゲームあったら決まっちまうじゃねーかw
38 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 19:46:32 ID:uhOIxGjA
どちらも、猿キターと言ってた頃には想像のつかないレベルだな
ってか、猿とメジャー2は点数入れ替えるべき
そうか、そうだな
しかしメジャー2は優秀なデバッガーが始めたんだ
これからまた祭になるかね
「ジャイロ(スパイラル)キャッチで2アウト」は素晴らしいなw
動画にして数秒、文章にして1行で伝わる面白さw
ジャンラインは地味だって人もいるが、そもそも麻雀ゲーだから地味で当然だよな。
卓上は亜空間になってるけど。
いや、今年の年末デッドヒートはたまらんねw
>>38 だめだwww腹筋がwwwキャッチャーwwwwwww
なぁ、密林にクリスマスおすすめTVゲームってコーナーがあるんだが
360のオススメにジャンラインが入ってるんだが・・・担当者正気かwww
そもそもの問題としてクリスマスに麻雀ゲーってどうなんだよwwwwww
猿は純粋につまらない正しい糞ゲーだからあれでいいと思うよ。
いわば鉄砲VS鉄砲の戦いにあえて刀で乱入してきたラストサムライw
1乙
>>26 もう矢印は四八(恥)でいいと思うよw
公式にあったわ。ダブロン、トリプルロンなし 、和了は上家優先 だと。
1000 なまえをいれてください sage New! 2008/12/13(土) 19:51:18 ID:B+YvlS3o
1000なら来週更なる刺客が
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
誰かメジャー買った人、ボールについて説明書に書いてないか確認してくれよ
全スレには「難しいだと出るとか」「1ボタン押しながらコースを決めると」ってあったけど。
特に、ボールとバグの絡みが気になる
>>46 猿は材料は良かったんだし、そうじゃなかろ
皆で空軍戦闘繰り広げてる中で堂々と海戦準備万端、しかも陸上で
みたいなもんだ
一週間ほどのぞいていない間に、いったい何が起こったんだ・・・
>>44 今年のクリスマスは亜空間ですごそう!!
クレイジーナイトパーティ ジャンライン 好評発売中
とか添えると売り上げ伸びそう
>>42 ホントにどちらも甲乙つけがたいな
しかしヌギャーやookも今年だったんだぜ・・・
>>44 単に参照が多いからじゃないかな
つまり、このスレが原因
「どうする、ここは一球ボール球を投げて外すか……?
しかしフリーズして試合と俺の忍耐が終わってしまうかもしれない……」
熱い駆け引きじゃん、神ゲーだなメジャー2
>>52 違うな、核ミサイルを撃ちあってる戦場に突如現れたスティーブン・セガール。それが猿だ
流石のセガールも亜空間転移爆弾はどうしようもなかったっぽいけど
>>53 独自の解釈で野球と麻雀をゲーム化させたソフトが発売したため
スレは大荒れになってるw
もうこれだけ豊作のだと
グランプリのほかに
金賞・銀賞とかつくってもいいかもなw
あるいは部門賞いくつか作るとかw
でないと無冠で終わるにはさびしすぎる作品が多すぎw
猿で決まり
65 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 20:01:44 ID:jKpiwpET
とうとう四八を超えるクソゲーが現れたのか
>>22 メジャー1:1ゲーム2時間
メジャー2:1ゲーム2時間
なんだ、変わってないじゃん
しかし、このような逸材(メジャー)を、先発、中継ぎ(携帯機)、抑えと酷使してしまって良いのだろうか?
故障(以後ゲーム化されないとか)でもあったら、KOTYにとっての大きな損失では無かろうか?
>>67 間違いなく来年メジャーwii3は発売されると思うよw
>>68 先発中継ぎ抑えと揃えたら
次は4番がほしいところだな
>>67 ゴローって実はAAAの時に「俺は先発完投型ピッチャーっすよ」
みたいなこと言ってたからたぶんそこは問題無いかと
ジャンラインで新たなバグが検証されたと思ったら
今度はメジャーでジャイロキャッチ芸術点2アウトかよ
もう勘弁してくれよ、このゲーム達はw
バグゲーはクソゲーとしての評価が高くなってほしくないな〜
バグがある、ちゃんと動くようにプログラム組めないってのは確かにひどいんだけどさ
それは企画者の想定外の動きじゃない?
作った人も何とかしたいと思いながらも納期やら技術不足やらでバグが残ってしまったと思う
それとは別に
ボールがないとかリードしてるのに延長突入とかそういうのは開発がそうなるように作ってるわけなので
そっちの方がよりクソっぽいような気がする
>>64 この動画を見た人はこんな動画も見ています
ジャンライン(オンラインプレイヤーマッチ)
メジャーWii パーフェクトクローザー その1
今ここ関連の動画うpしたら閲覧者数はかなり稼げそうだなw
>>68-70 じゃ、来期の活躍も期待されるなw
>>71 あくまでもお互いの長所(バグ/見た目のインパクト)で勝負してるとこがまた、ガチっぽくていいw
75 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 20:09:32 ID:oyUkUBt3
メジャー2ってデットボールないの?
>>75 俺たちの脳細胞をいくらか殺してる気はする
>>72 バグだろうが何だろうが、買った奴が投げ捨てたくなる要素がクソゲー要素だろ
バグだからとか、そうじゃないからとかが問題ではないんじゃないかと
>>75 やっとボール球を覚えた赤子にそんな事教えるなよ・・・
>>72 そういうの考え始めると何も決められなくなるから、
バグも含めて評価すべきだと思う。
パッチで治ったら除外すれば良いだけだし。
82 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 20:12:39 ID:B9j/3p8b
メジャースタッフ
「俺たちもサルに、エイティングに負けてらんねぇぜ!!
これで話題独占だwww」
>>75 ああ、ゴローがデッドボール嫌ってるからたぶん無いw
>>71 前スレにも書いてあったが、ミックスアップだな
切磋琢磨してお互いがお互いを高めとる
今年の質見るかぎりゼノサーガEP2(2004)、ログギャラ(2005)
、PSU(2006)は完全に過去のソフトになっちまったなぁ
88 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 20:16:30 ID:yHRwBi34
ジャンラインの動画ないの?
亜空カンが見てみたい。
>>83 そういうことだったのか・・・って、納得できるかw
>>90 まず野球のルールに忠実になれよとw
アストロ球団かなんかのゲーム化なら話は分かるが。
ジャイロキャッチで2アウトは果たして仕様なのかバグなのか
そういえばストーリーモードでデッドボールをした描写があったような・・・
配信者文章飛ばしまくってたから違うかもしれんが
その後試合に戻っても1塁には誰もいなかったが
>>87 そいつらは今年の戦いに付いていけないから置いてかれるレベルだな
おまいらふざけんなよ
今日DSのクロノトリガーやってたんだが、
このスレのせいで連携使うたびに「友情パワー!」「真・友情パワー!」って脳内再生されて
シリアスな戦闘も台無しになった(´・ω・`)
そういやWiiのヤッターマンの話がチラッと出てきてたがどうなんだ?
対抗馬にはなりえるんだろうか
>>91 ・・・アメリカのマイナーではではデットボール受けたらバッターチェンジなんだよ。
デットボールで一塁に進めるのは日本だけなのさw
>>98 こういう厨二は見ててすがすがしいな
>>100 ここで見て買ってやったけど普通のレースゲー
キャラゲーとしてはきちんとできてた
>>85 どう考えてもミックスダウンです
あ、ダメさを高低の基準としてるのかw
>>95 また1つネタが増えたwww
・イベントでデッドボールに当たったことになるところがあるが、
そもそもデッドボールが 存 在 し な い ので絶対につじつまが合うことはない。
なあ、もしもの話をして申し訳ないんだが、
ジャンラインが来年新パッチを出して
さらに糞化したら、来年のKOTYにノミネートするの?
>>102 そうなのか・・・
この混迷を打ち破る救世主は現れないのだろうか・・・
>>97 そうカッカすんなよ。
クロトリもヌギャも同じ1ゲームじゃないか。
同じDSの・・・あれ?・・DS??
>・家庭用据え置きゲーム機で2008年1/1〜12/31に「発売された」ゲームが対象
>>105 公式で俺達はやりとげた!感があるから多分ないでしょ
>>69 そうなると俊足好打のリードオフマンや扇の要の正捕手もほしい。
メジャー原作のヒットぶりからして普通に期待できるのが怖い
>>97 出会って間もない奴との友情パワー
年の離れた両生類かロボットとの友情パワー
さぁ、どっち?
>>105 箱○パッチ2回目からの配布は料金メーカー負担、と聞いたことがある
それを考えるとパッチないんじゃないかなぁ
メジャー動画、1だけ異常に伸びてるのは
やっぱり全部見るのは辛いって事なんだね…
再生56000ってなんだおい
>>113 そりゃあんだけ色んな所にさらされたら注目を浴びるわな
何故かジャンラインの動画だけ以前のが2本あるだけだけど
ああ・・・Jrと戦うときにデッドボールの報復気味になったことあったのか。。
すまんデッドボールはやっぱあるんだな。
なんか良くわかんなくなってきた
しかしジャンラインかメジャーか、甲乙付けがたいな
これは今年中に両者を超えるクソゲーが出て、住人全員が
納得する流れになれば平和なんだけどな。
まあ、「平和」と言えるのはこのスレだけだがw
>>115 あくまでイベント
勝ち点差6で延長戦と同じ
1:何が楽しいのかわからない
メジャーwii
ook
ヌギャー
猿
2:何をしているのかわからない
四八(仮)
ジャンライン
メジャーwii2
共通点見つけた\(^o^)/
メジャー2は1の性質も持ってる気がするorz
しかし今年は何でこう規格外の怪物が多いんだ?
手抜き作業で商品を出さねばならんくらい企業体力が無くなってるとか・・・この先のゲーム業界が心配なんだが
>>120 正直歴代のクソゲーオブザイヤーがたいしたことないと思えるなw
偏差値30ぐらいを比べられて心配されても困る
そして今年も残り3週間を切り、08年KOTYも最終回へと突入、
パッチにより進化を遂げた強打者「ジャンライン」が猛威を振るう中
「野球は9回から」と言わんばかりに前作から更なる進化を遂げた投手がマウンドに帰ってきた、
『メジャーWii2 パーフェクトクローザー』の登板だ。
まずは15秒のロードから幕を開ける、驚きの試合内容を紹介しよう。
どんなコースでも全球ストライク。ボールなどという判定は存在しない。
ストレートを投げればスタミナが減らない男らしい投球システム。
3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。
走者はCPUが操作してくれる。勝手に盗塁し勝手にアウトになる、
かと思えばヒットを打つもスタートを切らない、などと相手どころかプレイヤーの裏をかくAI。
外野手は後逸するとそのまま硬直。ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになるなど、
ファミコン時代にも劣らない守備。
そもそも塁審の存在しない球場で常識的な判定を求めるのが無理な話か。
投球、打撃、走塁、守備、その全てがメジャー級のクソという見事な完成度を誇る。
>>120 特に糞な部分を見ているだけで
別に悲観する様な年ではなかった。
>>120 別にゲーム自体は数も出てるし問題はない気がするけどそれに併せてクソゲも増えた印象
>>120 しかも「開発費がかからないハードに集中」「メジャーハードに集中」じゃなくて、
あらゆるハードに分散してるからな・・
とりあえず全球ストライクの一文は削除だな。
配信見ててもボール球はあった
いやクソゲ自体は昔より格段に減ったと思うぞ?
>>123 選評と言うより箇条書きって感じがするんだよな
長いロードは他のゲームにもよく見られる現象だしね
>>120 業界から消えて無くなってもいいとこが出してるから、心配ない
ボール球投げられるのって配信だけなんだろ?
実際のプレイで実は投げられないってのは
詐欺としてまた芸術点が加算されるぞ
業界どころか太陽系からね
5-2で延長戦とか面白すぎwwwww
クソさの分かり易さの点でダメジャー2が1歩リードかなぁ
俺なんかむしろジャンラインのおかげで麻雀少し覚えたぞw
>>133 いや、むずかしいにするだとかボタンおしながらだとできるとかそういうことらしい
配信ってのはホニャララつべの動画での話ねw
>>136「え?カンしたら右となりの人から牌もらうんじゃないの?」
「え?サンピン2枚とローピン2枚でカン出来ないの?」
へ〜メジャーって今劇場版やってるのかwwww
「え?ボールとかずるいよ!」
>>137 投げたらフリーズの可能性あるんだっけ?
「ストライクゾーンの外にボールが行くとかどんなバグだよ!」
「おい!キャッチャー!センターにボール飛んだぞ!
早く取りに行けよ!」
逆にジャンラインルールで麻雀やったら面白いんじゃね?
>>141 映画自体の出来は良いらしいから映画館の帰りに被害に遭う子供達が多数・・・・
さっきちょっと近所のジャスコに寄ったんだけど
ゲームコーナーに行ったらダメジャーのダミパケを3人ぐらいの少年が欲しそうに眺めていた
騙されるんじゃないぞ… サンタさんに頼むなよ…!
‐`:::`:::::::::::::::::゙:L.
::WレN:::::l::W:::::::ヾ:::
::::Aム::/lA::l、l:|L:リ 子供を騙しやがって許せん!
:ヘ (fjトl´ fツ),,リk} N゚ `i´_゚j、//.
ム'' 〈 , lィ > Y ̄ ̄\ ./∠
ヘ F⌒) /! シュシュ Y〜〜っ \
ヽ¨...ィ=つ≡つ∩[^^^^U o
(っ ≡つ=つ⊂=ミ⊂≡ )
/ ) ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\_)
ウルセー!オマエだって
物売るってレベルじゃねーだろーがー!
>>146 ちゃんとセンターへのキャチャーゴロとかあるんだろうな?
わかりやすい・わかりにくいは関係ないんじゃ?
麻雀知らない人が麻雀ゲームを買うとは思えないし、
野球ゲームもまた然り。
あくまでも「購入者にとってクソか否か」だと思うんだ。
テンプレには書いてないみたいだけど・・・
でも、もし分かりやすさを考慮するなら、ゲームを全く知らない人に
選考してもらう必要があると思うぞ。
ここ数日のクソの共演が凄いからなぁ、考えすぎだったか
俺の好きなメーカーがクソゲマイスターにならなけりゃまぁいいか
あらためてメジャーとジャンラインのクソっぷりを楽しむとしよう
トバル2の頃はドリフがこんなメーカーになるなんて…
正直今年見てるとグギャーとかで納得してた自分が恥ずかしくなるな
すまん!レベル5
ヨドバシ行ったら、一番ダミジャケなかった(≒売れてた)(`;ω;´)
ど・・・ドリフのやろう許せめぇ・・・
>>136「ワハハ、これが俺の複合牌だ!強いぞー!カッコイイぞー!」
>>155 あの頃出来てたことが出来なくなってるしな…
>>148 開発者ですら雀線式のルール把握してないと思うぞw
じゃんがりあん以下の麻雀が出てくるとはなぁ…
あっちは開き直って続編まで出したが、その根性があるかな?
>>155 コンチューの自動生成ダンジョンとかを見るに、技術力がトバル2をピークに完全に止まってるんじゃなかろうか。
163 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 21:06:44 ID:B+YvlS3o
245 なまえをいれてください [sage] Date:2008/12/06(土) 01:00:06 ID:YudHqUKV Be:
>>228 だが待って欲しい、遊べると言うが、ダメジャーで言えばボールカウントを無視するぐらいの暴挙なわけだ
初球を空振り三振とかゲームで処理されて、「でも遊べますよね」とか言われたら、頭に来る前に頭に投げるぞ
40スレ見てたんだが預言者がいてワロタ
>>157 バカだなぁw
買ったのはここのクソゲハンターに決まっているじゃないかw
きっと嬉しそうにバクの検証しているところさ・・・
実際売り上げはどうなんだろうなメジャー2
栄えあるPart48ですら一瞬で通過してて吹いた
ドリフ「子供たちは外で実際の野球をするべき、そう思って今作も作りました」
追加
・ロード時間が長い(最長31秒)、同じ試合(ゲームオーバー)でもロード長い
・バックスクリーンの意味がない、距離感もない
・ガヤ(ざわざわ)がイミフ、観客「わあああああああああああ∞」
・ホームランでホームインのキャラモーションがすべて同じ(ギブJrがはしゃぐ)
・3塁ランナーがいてホームランでホームインする際3塁に何故か残ったまま
・打った瞬間ホームランと分かる、ゴルフの様に白線が出るが軌道が見えない
・太陽がない、影が一定ではない、ボールが恐ろしく転がらない
・ゲームオーバーの演出がない「GAME OVER」のみ
・「メーカー希望」小売価格¥7140
>>161 じゃんがりあんは麻雀+ADV
ジャンラインは単なる麻雀ゲーでそれよりひどんだぞ・・・
超クソゲーって本はもうでてないの?もっとも見たことあるのは2までだが
>>168 いや今のボールでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから
とりあえずモーションが同じっつーのはキャラゲーだとよくある事じゃないか?
DBのゲームとかその最たるものだと思うが
175 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 21:14:53 ID:oyUkUBt3
デッドボールって、ゲーム的に存在しないのかyp!www
イベントのみってアホだろw
ちなみにこのゲームって バッターの位置移動できるの?
>>167 正直ここ最近のスレの消費スピードはハンパではない
確かにこの一週間はあまりにもドラマチックな展開だったけど
2008年は豊作過ぎて怖いな。
これまでの歴史上最強のラインナップ。
すべてのソフトが霞むね。
来年大丈夫かな・・・
>>175 バッターの位置移動ができるとかできない以前に
する意味がない
>>177 去年、四八が出た時もそんな思いが駆け巡った住人が多くてな?
結果はこれさw
芸術点でツーアウトはお手上げwwww
来年は飯島さんが大暴れするらしいから心配ないと思うよ
そう言えば、消防の頃は人数足りなくて
攻撃側のチームがキャッチャー兼審判やってたな
そして判定をめぐって喧嘩になるというワケのわからない事態になってたなw
>>177 その台詞去年も聞いたな
つまり・・・来年はどうなってしまうのか心配でならない
そしてたまごはすっきり空気扱いか
いいスレになった
しかしこれでジャンラインかダメジャー2の大賞はほぼ確定だろうが
去年といい大賞に商品として成立してないレベルのものがどんどん選ばれていくのには
いささか寂しさを覚えるものである
ダメジャーにオン対戦あればkoty住民で対戦できたのにな
まぁ、俺はまったく参加したくないけど
>>182 人数が揃ってもわけの分からない事態になるメジャーはすごい
今の序今日は幸田よな
四八「グギャーはおいてきた。もうこの戦いのレベルについていけそうにないからな」
ダメジャー映画の出来はいいのか。
元の作品だって長く続いてるし、アニメだって四期までやってるしな。自分だって三期までは見てたしな。
前にも言われてるとおり映画の帰りに買った子供が可愛そうだ。
そのゲームでメジャー嫌いになったら原作者も可愛そうだな。
ジャンラインにも言えるが見てる分には笑えるが、買った方は希望を打ち砕かれ絶望するだけのゲームなんだよな
>>187 1行目で何を言ってるのか理解するのに
5秒かかったwwwwwwww
>>184 今年のノミネート作を振り返ってみると
結局商品レベルだったのは猿とOOKぐらいかな
>>184 むしろ最近のものこそクソゲーという評価がふさわしい
>>109,112
ただ、ジャンラインはたまたま年内だっただけで、
今後年をまたいで糞化するソフトも出るかもしれないからな
ダービータイムでオンラインの扱いを決めたように
その辺のルールを決めておくというのはありかもしれん
特に1月なんかだと前年の受賞作決定に間に合っちゃうし
まあ、今はそれどころではないがw
>>119 いまのじょうきょうはこうだよな
だと思うw
195 :
193:2008/12/13(土) 21:27:16 ID:KzIE1ub9
>>192 クソゲーとダメゲー・カスゲーの境目はなかなか難しいものであります
日本語でおkとかアンカミスとか
なんか浮足立ってるぞwwwww
今年はドラゴンボールの様に
強力なクソゲー→それを上回る新たなクソゲー→それを(ry
という展開だったが、今は魔神ブウ編なのか、それともセルゲーム編なのか…
もう次スレかよw
なんなのこの勢い
、\j゚_`i´ ゚i∧ 九級
<>>/ ̄ ̄Y┏━━━━━━┓
)/τ〜〜Y ☆
`゚o U^^^^] ┗━━━━━━┛
/ , ○○○○、 経験値 1000 昇格まで-400
☆をダブルクリックすると経験地が手に入るぞ
注)仕様やバグのせいで正常にレベルが上がらないときがあります
今帰ってきたわけだが・・・
いやもうワケ分からん
誰か今日の流れを簡単に3行で教えてくれ
>>188 キャラゲーとクソゲーが限りなく等価に近かった俺達の少年時代、
作品を嫌いになるどころか、何とか楽しもうとしてたじゃないか
今の子供達だって大丈夫さ
ゼノえp2はとても平和に大賞に決まったな
もっこすの破壊力もデカかったからな
>>204 他人の手牌パクってカン vs ジャイロキャッチで一気に2アウト
正直、今日のKOTY2008頂上対決は、興味本位で見に来た客が熱気に当てられて倒れるレベル
俺も少しスレ読むの中断して休憩してこよう……
結局われわれの思い描いていた四八ショックは幻影に過ぎなかったということか・・・
年末の魔物は恐ろしい・・・
あれ…少し見ない間にスレ番がすっとんでる…なにこれ
他人の手牌パクってカン
ジャイロキャッチで一気に2アウト
こんな2つのぶっとんだことが一日のうちででてくるのは奇跡だな・・・と思ってしまった
もうこんなことは二度とあるまい
ジャンラインバグは毎回想定した斜め上を行くな
次はどんなバグが飛び出すのやら…
>>214 メーカーも四八を超えようと必死であります
>>204 ショーバイショーバイ式牌強奪
VS
ジャイロキャッチ芸術点2アウト
221 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 21:34:16 ID:oyUkUBt3
バッター移動する必要がないって…
初代野球ゲーのファミスタ以下かよw
ニコ動の最後に隠しが出てたけど
未登場キャラがまだいたら笑えるな
白撥中でチーってのを待ってる俺がいる
>>146 このサイトで85点はすごいな。それなのにゲームときたら・・・・
メジャーは四八(仮)の意思を受け継ぐ五六
ショーバイショーバイじゃなくてションパイターハイだな
すいません タカラトミーのサイトがすごくおもいんですけど
なにかあったんでしょうか
ロバート・A・ジャンライン 「宇宙の麻雀」 ハヤカワSF文庫
>>222 それはいただきじゃんがりあんが通過した
1ピンのみって役も実現してる
加速しすぎだろjk
じゃああれだ
最終的に同牌5枚でカンとか
ああ、後下家チーとロンドラのみもな
>>229 だがじゃんがりあんでさえ他家の牌に手はつけなかった
カンした瞬間にゲーム機爆破
>>229 いっそ某漫画の天地創世(ビギニングオブザコスモス)やってくれないだろうかww
>>224 うわ、超映画批評から、まとめサイトにリンクあんのかよw
そりゃたどってくる奴も増えるわ……。
>>33-34を見るたびに思うんだが
この二作はクソゲーオブザイヤーのために生まれてきたソフトとしか思えない
ゼノとかグギャーとかほんとレッドリボン軍レベルだわ。
最近のサイヤ人編にはかなわないな
>>236 クソゲとか以前にその機構を開発した奴は別の業種に行った方がいいなwwwwww
今北
何だこの速度は…
そして誰かジャイロキャッチについてkwsk
メジャーあれだな
守備がカオスなことになってるが
ボール取ったらその時の状況ガン無視で
一番進んでるランナーを刺しに行ってるみたいだな
カバーのルーチンも酷いことになってるし
走塁も全部オートだから、下手糞な少年野球見てるみたいでイライラする
じゃんがりあんはイカサマありだからそういう状況が生まれるんじゃないかwwwwwww
ジャンラインは一応ガチンコ麻雀として売ってるんだぞw
250 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 21:43:13 ID:B+YvlS3o
>>248 なんでもポップフライで普通にスタートして刺されるんだってな
>>222 ビギニングオブザコスモス
俺は天 地 創 世が出来ないかなとwktkしてる
と書こうとしたら
>>237で掛かれてた
なんかもうホント両者譲らないっていうか
決着つくのかコレ
つーかメジャーの審判&バッター後ろ向きは
結局再現されたん?
それとも一度限りの奇跡?
>>237 4ページ見開きのあれか
確かとてつもない点数になってたな
>>249 イカサマというレベル超越してるなw他のジャン卓から牌をかっぱらってきたのかw
じゃんがりあんはまだ麻雀になってるからいいだろ
雀ばらやはどんな手でアガってもチョンボで罰符、しかも会社が夜逃げしたし
スレチだけど
>>253 一応何種類か画像やムービーが上がってたし、
割と起こる現象らしい。
再現方法が気になるな・・・
>>255 140符105ハンで909溝(以下略)点だなwww
こんなんでも一応麻雀として成立はしているんだから
いかにジャンラインがとんでもないかということを示しているのではないか
と強引な軌道修正を行ってみる
>>258 バグが起こるとリセットするまでずーっと後ろ向きモードのまんまだったよ
>>260 ジャンラインの場合は相手の牌を奪うって離れ業もしてるしな
>>255 908溝6519穣5024禾予3594垓8349京9283兆6857億6135万1700点な
まさに宇宙麻雀に相応しい点数じゃないかw
ジャンライン「やるなメジャー!この私の真の姿を見せてやろう。なまじクソだった事を後悔するがいいッ!…修正パッチ!」
ジャンラインは宇宙怪獣ジャッシーになった!
吾郎「なにぃ!」
ジャッシー「死ねぇ!やる気のない社員ボイス!」
吾郎「ぐふっ!あ、後は…頼んだぞ…俺の…続編」
そこへ、続編メジャー2が駆けつけた!
ジャッシー「無駄な事を…喰らえッ!光速を超えてワープする牌!」
吾郎2「見切った!そっぽを向いてなぜかホームランする打法!!」カキーン!
ジャッシー「ごふぅ!?や、やりおるわ。だが秘奥義・先ヅモによって問答無用で私の勝ちだ!」
吾郎2「なんの!俺達の点差がいくらあろうと延長戦までもつれこむ理不尽ルールの前には通用しないゼ!」
……決着はいかに!?
265 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 21:48:03 ID:CkefmXAB
魔物魔物といいながら魔物AAが貼られないのは珍しいな。
まあエロゲだしなぁ>>じゃんがりあん
比較すんのもなんだと思うが
それにしてもジャンラインもダメジャー2も本スレ人いねえwww
そしてジャンライナーがまた一人減った模様です
商品:ジャンライン
ジャンル:ジャンライン
今年のクソゲー群でソードマスターヤマトが出来そうだな
\ カ ン / /目∧
( )
. N゚ `i´_゚j、// 四 /⌒` ヽ
Y ̄ ̄\ ./∠> ー仮\ 〈U
Y〜〜っ \(.、,、,..,、、ノ、\.,、,- , `,、_ /i
[^^^^U o゚、'`;、、:、. .:、:, :,.: : (__ノ::゙:`''':,'.´ -‐i
,,「 ヒ_i〉 ○○、 ヽ、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'ム i゙
ト ノ `"゙' ''`゙ `´゙`´´ ゝ 〈
ノ { 「 A_│ i │
i i /\二二二ゝ ヽ }
| i / __, :::/:::\ i }
│ │. / <●>::::::<●> \{、 λ
i ゝ、_| (__人__) | ,!
. ヽ、 ノノ `` 、 ` ⌒ /ヽ/
\ノ ノ ハ` ――--― 7ノ /
>>272 もはや何がなにやらわからないあたりが現状をよく表現していると思います
>>271 3時間も通しでやるとか勇者超えてんなwwwwwwwwww
>>271 実際はプレイしてる奴が後ろの奴の心境だったんだろうな
>>248 打った時点でアウト判定してて、アウトになるんならドコでアウトにしても同じ。
という思考じゃねぇの?ゲームとしてすごいシラける要素だな。
>>271 そのプレイヤーはクソゲーハンターの鑑だな
>>271 3時間もやると精神が崩壊するということを
伝えたかったんですね、わかります。
>>246 ジャイロキャッチ
2008年、ゲームソフトメーカーのドリームファクターによってその存在が指摘された。だがボールではなく選手の回転(ジャイロ回転)を指す場合が多い。
フライのキャッチが成功した場合通常のアウト一つに加えて、芸術点としてアウトが一つ追加される。
派生技にスクリュー・スピン・スライディング(星飛雄馬)、ジャイロボール(茂野吾朗)などがある。
>>238 スーチーパイの超技でもこんな上がりないぞ
おいおい帰ってきたらジャイロキャッチってなんだよwww
絶対ワザと作ってるだろこれw
ドラ41翻wwwwwwwwwwww
>>283 気になるがチートじゃないよな?
パッチ当ててる割には・・・・
>>283 俺だったらこんなんされた時点でジャン卓ひっくり返す
ジャンラインは役がおかしくなってそうだな。
ありがち:チートイと一盃口(二盃口)が複合、混老頭とトイトイが複合せず
待ちがリャンメンじゃないのに平和成立
平和絡みのツモ上がり4翻なのに7700
多分ない:チャンタとタンヤオが同時成立等絶対に複合しない役の複合、謎の新役
>>281 なんだ
ダメジャーがKOTY確定じゃねーか
TooHuman程度でブチ切れてた俺には辛いスレだ
>>291 16牌多牌状態でのチートイ
ジャンラインなら、ジャンラインならやってくれる
今日池袋ヤマダ電気でヤッターマンWii見つめてたのここの住人だろ
ドンジャラよりひどい
>>294 さあ。早くジャンライン勝ってきて俺と勝負だ
八対子って斬新すぎるなw
上家のカン2回で手牌を2つ取られての六対子ならあるいは……
これは夢なのか、現実なのか…。寒い真冬の夜、過熱したバグは、遂に危険な領域へと突入する。
303 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 22:08:25 ID:hC8sYu+a
一応言っとくけど、じゃんがりあんR(
>>238とか
>>283)は仕様のイカサマ技で、出鱈目鳴きとかできる(
>>243)のは
無印じゃんがりあんのバグをメーカーが開き直って「宇宙麻雀」と言って仕様にした、つまりワザとだから。
まぁそれでもバグ満載だったのには変わりないけどな〜w
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ メジャー君、ジャンライン君、君達は本当に酷いねえ
| (__人__) | 少しは私を見習い購入者を楽しませてみたまえ・・・
\ ` ⌒´ / ☆ まあ購入者以外も楽しませておくと私のように伝説が作れるがね
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
しかし”手牌がすべて2個セットの組み合わせならチートイ”という判断の仕方なら
2の倍数であればチートイが成立する
俺はこの可能性に賭けてみる
メジャー2で起こりそうなこと
・審判かバッターがジャイロ回転
・デッドボールの方法が見つかるもフリーズ確定
・謎の三重殺
・守備や走塁をマニュアル化する方法を発見するが更なるカオスへの序章だった
頑張れば五暗刻とか次世代役満作れそうだよな
もちろんゲーム内では処理されないだろうけど
けどよく考えたら多牌にするにはカン(ポンでもおkか?)するのが絶対条件みたいだから八対子は無理っぽいな
無関係な牌が二つ、対子で巻き込まれたら鳴き七対子が作れるな。
流石に和了れんとは思う、思うが…
中2六p2でカン・・・さて
>>310 「とりあえずこれで2トイツだな・・・」とか言われても僕ぶち切れ金剛っすよ
>>306 守備は対戦ではマニュアルに出来た気がする
配信だとオートとか選べた
>>312 調べればまたなんかバグが見つかりそうだなwww
上手く説明できないが、画面上に表示されている牌と、内部的に処理してる牌が一致してなかったりしてw
>>312 マニュアル:ただしキャッチはすべてジャイロ
こうですか?
>>315 キャッチに成功した場合はもれなく芸術点追加ですね、わかります。
そういえば、今年みたいに2強になって
なかなか決まらなかった年はないの?
このままだと、ホントに決まらんぞw
一塁三塁の状況でダブルスチール→何故か一塁ランナーを刺しに行く
そんなボーンヘッドを見てみたい
ジャイロチャッチとか離れ技が存在した今、他にも色々起こりそうだから期待してるんだがw
審判逆向きの件もあるし、ジャイロジャッジとかもありそうで、おらワクワクしてきた
メジャーもまだまだ発売後日が経ってないし
まだまだ本気を出していないはず…
>>319 1、3塁の状況で、例によって勝手に盗塁を試みた時、
サードランナーが流石に自重したのを見て、ほっとしたような残念なような複雑な気持ちに
ダメジャーもこれからどんどんすごいのが出てくるだろうし
ジャンラインもパッチという秘策を持ってるからなぁ
ランナーがどこからともなく沸いてくるとかもありそう。またはその逆。いつの間にかランナー消失
ポリゴンの継ぎ目にボールが突っ込んだら大変なことに
ぐらい起こりそうだから困る
ジャンラインってもう完全に開発終了なのか?
>>254 今見てみたが、何気に得点表示がズレるとか
牌がズレるのと同じくらいポイント高いなw
>>323 いや、むしろそこはホームスチールするところだろ
ジャンラインが友情パワーなのは見届けたが、メジャーも何か進展あった?
念の為に確認だけど、先の塁が埋まってるのに単独で盗塁したりしないよね?
キャッチャーインリンw
初日にデカいのがみつかったとはいえ、まだ2日目って事忘れてないかな。
なんかメジャーいろいろバグがひどいっぽいが全部同じ法則でおきてるってのはないのか?
>>332 ジャイロキャッチの芸術点により2アウト
>>318 PSUの年が揉めたような記憶がうっすらと
>>337 どういう処理をしたら、そうなるんだろう。バグとかそういうことの範疇を超えているぞ
>>337 そう言えば、何でキャッチャーだけこっち向いてるんだろう?
全員背中、とかじゃなくて
>>344 キャッチャーのグラに後ろを向いているのが無いとかか?
謎は深まるばかりだ
>>345 2枚目「あれはわしが育てた」
4枚目「これは育てとらん!」
>>31 すいません「対戦のホスト(部屋主)になると連戦するたび選択できる牌が飛ぶ」は正確には
「対戦のホスト(部屋主)以外のプレイヤーが連戦するたび選択できる牌が飛ぶ」です
例のシオマネキ吾郎は顎がカイジ化してる件
おい、公式のPV・CMが消えてるぞ!!
404キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
404wwwwwwwwwwwww
火消しに入ったのかなw
>>349 神デバッガーキタ━(゚∀゚)━!!!!!
メジャーの新発見はありましたか?
HPをパーフェクトクローズ!
>>339 プロスピすげえな
マジで実写と見間違えたぜ・・・
358 :
351:2008/12/13(土) 22:51:02 ID:g/7FVb/P
追記:しかも、403じゃなくて404。完全に消滅してる!!
おおっと、遂にサイトを閉めてパーフェクトクローズか
>>354 かけてるのは水ではなく油(このスレ的には)
ダメジャー派「404キタ!これでかつる!」
ダメジャーがついにジャンラインを抑えに入ったwwwww
364 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 22:54:19 ID:oyUkUBt3
だれか、現バグまとめてニコ動にうpしてくれwww
そういや、ゲオでグギャーが200円だった。
500円のサモン4だけ買って帰って来てしまったが、今ならグギャーも楽しく遊べる気がするw
>>363 だがしかしだ
ジャンラインは掲示板を閉鎖したはず
必死に火消しいいねえw俺らは「頼む!もっと糞であってくれ!」って願ってるんだが
やはりメーカーにとっては恥な事なんだなwこの感じいいよいいよ。
あまりにも立て続けに糞ゲーが出てきたもんで、もしかしたら「わざと作ってるのでは?」
という疑惑を持ってしまってたもんでな。一応真面目に作ってアレだったんだな。よしよしw
>>349 一応今デバック中です
新たなるバグ等が見つかり次第報告します
プレイヤーにデバッグしてもらえるなんて、幸せなゲームだな(棒
>>363 いやいや、ジャンラインも電凸したらスタッフに爆笑されたと言う報告があるからまだ負けてない
消えたのは公式じゃなくて公式からリンクされてるPVとCMだけみたいだな
後タカラトミーの公式HPのTOPに
「現在、アクセス増加につき一部動画コンテンツが表示されにくくなっています。御了承下さい。」
ってあるけど一連の騒ぎのせいかねぇ
メジャー火消しかw
ジャンラインは逃げずに火消し仕様としてパッチという灯油缶投げ込んだんだよなw
メジャーもジャンラインも次からから次へと新ネタが出てくるなw
この激しい戦いは何だ?これが次世代クソゲーか
>>369 点数とかは大丈夫?符計算のミスや存在しない複合役(チートイ+一盃口等)はありそう
>>351 うわ、ガチで事実を消しに掛かったw
ダメジャンラインもダメジャーもクソ会社だな・・・・・
誰か映像持ってる人はyoutubeかニコニコに証拠としてあげといてくれw
公式閉鎖はクソゲーの必需品かよwwwwww
>>368 ニコニコじゃダメなのか?
ダメジャーのキャッチャー凄いな
・振り逃げ可能(ただしゲーム的にプログラミングされてないだろうけど)
・ミットに収まった玉をピッチャーに返さない
・ミットが常に下を向いてる
>>375 ジャジャーン♪ジャジャーン♪
全てがシームレス!、全てがリアルタイム!
これが次世代RPGだ!
流石はゲーム界のクソゲーマイスタードリフ
太陽系処か銀河の果てまで飛んでってしまった
2〜3時間前からアクセス過多だったから一時的な措置。だと思う。
メジャー火消しワロタwしかし、公式の「追求したのは、野球ファンも唸らす本格野球ゲーム!」ていう煽りが何度見ても笑えるw
ところで根本的な疑問なんだが、
クソゲーの評価基準って誰の視点で見てのクソ度なんだ?
買った人間から見て、もしくは自分が買ったと仮定しての視点なのか?
例えば「ボタンを押すと声優の声が聞けます ただそれだけです」っていう
ソフトがあったとして、何も知らない・その声優に興味が無い人間から見ると
クソそのものだが、それを進んで買うような人間には一定の満足は与えてるよな
こういう場合どうなる?
オイどうすんだよwwwwwwwwwwwwww
公式消去ってジャンライン軽く超えちまったぞwwwwwwwwww
今年ってもう後は白騎士ギャラクシーだけだっけ
ジャイロキャッチに如意棒バット…
地味にポイント稼いでるな
今晩彼女とデートして箱○とジャンラインを買うつもりだった
だが彼女と別れて財布落として箱○もジャンラインも買えなかった
このスレみてると俺は運がよかったように感じるのは気のせいか?
389 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 23:05:48 ID:qjRqlDeu
あれ?
昨日までメジャー2がKOTYの最有力で決まりかけてたのに
なんで、ジャンラインが優勢になってるわけ?kwsk
>>377 俺PVだけもってるからうpるよ。誰かCM確保してる人いたら頼むわ。
>>379 今ニコニコ上げるとまた変なのがたくさん沸くぞ?
>>383 「追求したのは、野球ファンも(悪い意味で)唸らす本格(異世界)野球ゲーム!」
どっちも自主回収されて当然のレベルだもんなー
一方は定価7000円だし・・・
>>384 第三者がどれだけクソとして感じられるかが注目点だろう
一部の人間が楽しめても
大勢の意見がクソなら ポイントは高くなると思う
>>371 体壊さない程度に頑張ってね
ただでさえ精神的に辛いだろうしw
>>389 新たに牌の横取りによる小牌になるバグ発覚と牌の超融合画像がうpされた
その他もいろいろ
そろそろ原作を描く作者も内心キレてくる頃です。
あ〜あ。もう・・・場を読めよと言いたくなる。
誰も同情してくれる様な内容ではありません。
『もうドリフ何をやってんだ!』という感じで、
恐らくタカラトミーからはキツい罵声のような説教が電話上展開されるものと思われます。
昨日までダメジャー2で決まりかけてたっけ?
両勢力が拮抗していたような気がするんだけど
自主回収→忘れた頃に送りつけられる→さらに崩壊したゲーム性
内容の糞さはどっこいというか受け止め方にもよるが、やはりメジャーの
方が大賞にふさわしいな。
題材が野球なので、何が狂ってるのかすぐわかること、そしてWiiという
大衆ハードでより被害者を生みやすいというのもポイントが高い。
>>389 一応、
メジャー2は優勢でもなんでもない(画像オブイヤーじゃないし)
あと昼ごろにジャンラインの新ネタがうpられた。
詳しくは過去スレ
>>382 アクセス過多は2〜3日前からずっとだぞ。
まあ、PVが消滅してからかなり軽くなったし、
一時的な措置って可能性も高いがな。
買った奴が楽しめてるなら糞でも問題ないだろ
トロイとかクソゲーなのにみんなボイチャでガンガンしゃべりながら楽しそうだったぞ
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) ))
(( ( ( 〈
(_)^ヽ__)
>>401 そうかな?
一応進行してるメジャーと
進行がまともにできないジャンラインじゃ
また話は違うと思うけど
408 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 23:11:28 ID:f4VnLcdP
>>394 あれ、タカトミのトップって新作ゲームの画像一覧があった気がしたのにな
ナルトとメジャー2とヤッターマンの画像がなかったっけ
>>406の下のAAが後ろを向いた審判に見える俺は末期
>>401 確かにジャンラインは分からない人には一から説明するか、例えを出して説明しなきゃいけないところが弱点だね。
その点、メジャーは野球という知らない人のほうが少ない題材だから見せれば理解してもらえる。
ただし、ダメジャーはバグが頻発するかどうかにかかっているといっても過言ではないと思うぜ。
まぁ公式消滅でもしたら確定臭いがな。
あと、大賞に決め付けるのは早すぎる。
411 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 23:14:25 ID:f4VnLcdP
>>404 そんなことを言ったら
このスレにとってジャンラインやメジャー2は
クソではなく神ゲーになってしまうw
ジャンラインもメジャーもバグは第三者として見てるだけならとても楽しいです
まあメジャーとジャンラインを比べたらという話なので、これから31日までに
まだ見ぬ大物が現れるかも知れないしなw
一応、ラインナップ上はそこまでのはなさそうだが。
○○が大賞だな って言ってるバカ
投票では決まんねーっていってんだろ!
>>3嫁
まず選評と詳細なレビューを出ぜ。話はそれからだ。
>>401 ルールがわかりやすいというところはわかるが、被害者の数はこれまで考えないようにしてたはず
猿とかookは全然売れてないし
∧,_∧
( )
/ )
( ( 〈
(_)^ヽ__)
>>384 買った人間がクソゲーと思ったらここに選評かネタを投下
住人がそれで判断って認識でいいと思う
○○はクソゲーだけだと門前払いされるよ
選評とネタが住人に説得力があるかどうか
ここで色んなゲームの名前が出るけど
テンプレのゲームたちの説得力は凄まじかったw
まあ対象は総評書く人が書いてそれが説得力があるかどうかだから
大賞は総評書く人次第だね
でも審判がケツ向けるバグとキャッチャーしか守備しないバグって
意図的に出せそうに無いって報告があったよな?
狙って出せない以上やりこんでれば何も知らない奴が被害にあってもおかしくないよな…
誰もやりこまないから問題ないか
随分早漏な奴が増えてきたな
まあ面白いレビュー書いた方の勝ちだし。
文章力と、後は糞要素にインパクトが有る方が勝つ。
今年のテンプレは過去最高の出来だと思う。
何度読んでも笑ってしまうwww
HP消滅っていうかメジャーの場合
動画見られすぎて負荷かかって一時的に消してるだけだろ
ジャンラインの炎上して掲示板削除とは違う
まあ別に客観的でも権威のある場でもなんでもないからなKOTYって
>>384 「どれほど購入者がクソだと思うか」が重要じゃないか?
買ってない人は、購入者の気持ちになって判断するしかない。
第三者視点だと言うなら、ジャンルによってハナから完全否定
になるし。例えば女にとって、エロゲは全てクソゲーじゃね?
ダメ2でも真ジャンラインでも問題ないと思うが、
ダメジャーのが解りやすい上に、
あちこちで紹介されちゃったからなぁ。
難しいなぁ。
メジャーのバグはヤバイな。どういう事なの・・・
まあどっちかを本当に勝たせたいなら今すぐソフトを買ってきてレビューを書けってことだな
430 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 23:18:36 ID:qjRqlDeu
いま、過去ログ読んできた。
ジャンライン凄すぎwww
だが待って欲しい
404は「これ以上被害者が増えないための処置」
と考えられないだろうか
某ブログだろうがニコニコだろうが空気読めない奴らが大量に来るからな
良し悪しは別にして年末年明けのまとめに入る時期に
「〜〜はクソゲー」とかスレタイも読めないアフォが増えるのは勘弁
>>384 それはゲームじゃなくて音声作品だな
マジレスして、いかに深く広く糞と判断される要素が多いかだと思う
>>425 女でもエロゲやる人間はいるけどな・・・
シューティングゲー出来ない奴にドドンパチやらせたら確実にクソゲーとかそんな感じだろうな
>>431 公式の文章読む限り
一時的な処置だと思うけどね
リンク外してるわけでもないし
いまのところ選評でははジャンラインが出揃ってる分有利?
とりあえずバグのないジャンラインとメジャー2を考えてどっちが面白いか妄想してみるか
選評書くにしてもバグ経験してないと厳しそうだな
メジャー2に4点も与えたレビュアーはレビューの仕事を降りるべき。
それはともかくジャイロキャッチ・亜空間送球・背面打法などが
どういう条件で発動するのか興味深いところだな。
>>436 芸術点が加算されたんだよ>クロスレビュー
オブザイヤーはいつまでに決定するの?
メジャー2はまだ出尽くしてない感じがするんだよな
デバッカー達の活躍に期待するしかない
ダメジャー2は色々な所で紹介されてるけど、受賞に知名度は関係ないと思う
>>434 ジャンラインは未だに日替わりでネタ投下される状況だから、追加選評も書きやすいしな
メジャーはインパクトはあるんだが、二の矢が継げないのが辛い所
そもそもダジャーメ2公式なんて俺らしか見ないだろ
こうやって流行語大賞とかも選ばれて
外側の視点とは無関係な物が選ばれるというのが
なんとなく解ってしまった
444 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 23:22:34 ID:KsoapAmO
1がクソまみれのクソだったのに
さらにメジャー2を出して負けずにクソって
ゲーム史上あり得たのか?
ダメジャー2やってるけどホントひでぇなこれ
明らかにピッチャーゴロなのにピッチャーがサードに走ってサードが捕球
その後バッターは2塁へ走っているのでセカンドへ投げてタッチアウトとか・・・
タカトミトップにこんな表示が
現在「アクセス増加につき一部動画コンテンツが表示されにくくなっています「。御了承下さい」
ジャンラインまだバグが見つかってるのかw
>>444 待て、さらに3で史上最強の糞が登場するかもしれんぞ
ダメジャー2はお手頃価格になってからが勝負だな。
今買って選評書くとかクソゲマイスターの鑑すぎておれにはむり。
>>410 野球ルールは把握、麻雀ルールはほぼ素人な自分だけど
昼のジャンラインバグ(レベル1)からのやつは文章説明だけで腹筋崩壊したぞ
画像・動画は見てない
神デバッカーのお一方はメジャー2も検証中だっけ?
凄い楽しみだけど体壊さん程度にね
アレを大賞にしろ
コレを大賞にしろ
ほんとご新規さんにはウンザリですわ
>>422 椎野茂・・・茂野が出るゲームがこんな風になるのは仕方がないことかもしれない
>>444 FC時代SFC時代にはたくさんあったと思うよ
>>445 ジャンラインに続き、本当にお疲れ様です。
どうかご自愛下さいませ……精神の健康を保ってください。
>>445 まだまだ普通。
今こそ尻向け審判の出し方&を新たなバグデバッグする時。
そんな本気に受け取らなくても
リアルに構築されたゲーム画面と精巧なキャラクターグラフィック。
なおかつメジャーの世界観を再現!
なおかつメジャーの世界観を再現
>>458 メジャーの世界は再現できてるんじゃない?w
無理やり延長したりとか
それよりも一行目のほうが詐欺だろw
底辺を決めるのがこんなにも難しいとはなww
「ワイは詐欺や!プロモーションの詐欺や!」
これが今年もう一度聞けるなんて思っていなかった
463 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 23:29:34 ID:KsoapAmO
>>453 そうか?
1が稀にみるクソで2も稀にみるクソってゲームそうそうないぞ
しかも年内に2本て
今年は凄いと言われて、大奥記以来来たんだが
あの大奥記が霞む程の勢いだな・・・
今年を越える事は無いだろ・・・いやあっちゃイカン
チームの監督となってオリジナルチームを作成できるチームエディット機能搭載!
自分好みの選手を選び、なんと名前も変更可能!
名前変更を売りにするってのもおかしいよな・・・
エディット機能の出来のほうはどうなの?いや聞かなくてもわかるけどさ
>>460 いや、妙なアンチや信者が湧かないから候補が挙げやすい分幾分かマシだw
>>460 気をつけねばならない。 深淵を覗き込むとき、 深淵もまたお前を見つめているのだ。
「勝たせようとしている」「アレを大賞にしろ」とか、雑談を悪くとりすぎて
ヒステリックになってる奴がいるね。流しとけよ。
>なんと名前も変更可能!
なんとってwww
∧,_∧
( ) <アウトッ!
/ )b
( ( 〈
(_)^ヽ__)
>>465 今の所、ヤバいくらいロードが長いという報告しか無いなw
>>463 デスクリムゾン2ってどうだったんだっけ?
チームエディットじゃなくて
既存チームの名前変更機能も間違いじゃないのか
>>445 そこまで求めるのは酷だし、あくまで冗談半分で受け取って欲しいんだが、
両者を本気でデバッグした人間の書く今年の総評を見てみたいw
文才とか関係無しに、狂気的な地獄を二つも潜った人間の
想いが込められた文章から溢れるパワーは凄まじいと思うんだ。
年が明けて、もし気が向いたら是非。
昔明石家さんまが言ってた話。
草野球で、ラサール石井が余りにどんくさいので、
特別ルールで外野手の石井の周囲1メートル以内にフライが落ちたらアウト、
50センチ以内なら2アウト、
万が一捕れたら3アウトってルールだったらしい。
スピンキャッチ芸術点ってのは十分ありえるルールだね★
公式<モーションキャプチャー導入で再現された臨場感あふれる選手の動き
ジャイロキャッチのことですね、わかります。
モーションキャプチャー導入で再現された躍動感溢れる選手の動き!
機敏なキャッチャーやジャイロキャッチはたしかに躍動感溢れる
>>474 電波感やらダメなところはあれど、1と比べりゃマシ
監督が選手の名前を勝手に変更できるなんてすごくね!?
こうですかわかりません
>>467 KOTYスレでその台詞見るとは思わなかったわw
>>473 でも(※ただしゼビ語しか使えません)とか注釈があったら「マジで!?」ってなるかもしれないじゃん
公式も突っ込みどころ満載だからな…
始めてみた時内容の薄さに驚いた、64のソフトでももうちょっと説明あるだろ
エディットの報告は一切無いの?
>>474 クソゲーじゃない。
前作の前評判とネタ性で売れなかっただけ
普通に遊べるよ(複線の丸投げとかあったけどね)
デスクリ2は所々結構笑えて遊べるよ
>>474 ヒロインの女の子が可愛い
あと逆に電波具合が心地いい
途中送信した
善悪の彼岸』第4章「箴言と間奏」の146番
>>384 選評で決定というシステムから
自分が糞だと思うものを
より強く相手に伝え納得させられるかどうか
が、評価基準かと
選評者は購入者が望ましいが
誰に取って糞かというのは必要基準ではなく
それを選評の中に盛り込んだとして
どれだけ説得力を増やせるか、というものだと思う
デスクリムゾンは様々な要素が絡まり合った地獄の不協和音だったからな…
デスクリ2ってそんなのだったのかw
バーチャルコンソールとかでできんかなー
ホームラン打つとき、たまにスコアボードが見えるんだけど
当然のごとくスコアは反映されてなかった
なんのためのスコアボードかと
>>487 選手エディット画面で体格とかの項目から 普通→細め とか一段階ずらす度に10秒ほどのロードが入って音まで止まる
10秒間エディット選手が消えるから変更しても違いがよくわからない
>>496 飛ばせない仮面、冗談みたいなポリゴン、よく分からないストーリー、そしてずれる照準
さすが古典、基本はしっかり押さえてるぜ・・・
>>474 なんだかんだいって越前が全てのゲーム。
それより俺はそのつぎのデスクリムゾンOXの方がきになる
>>476 俺公園、奈落、MOH、ポイピン以外は全部買って実際にプレイしてるけど
文才が無いので選評は書けないなぁ
あとメジャー2だけどリモコンのBボタンを押しながら投げればどの打者もちゃんとボールを投げれるよこれ
1周目はきがつかなかったけど・・・
>>505 ボールの件は説明書にはちゃんと書かれてるの?
>>505 つまりギブソンとの対決でホームラン打たれないって条件のところで
全部フォアボールで逃げられたりするの?
>>505 マジ?説明書に書いてなかったけど やってみるわ
しかし11月頃に、いったい誰が友情パワーがセカンドインパクトに過ぎないと予想できただろうな…
年始のルーキーが抑えに登板とかパッチ二段ブースターとかこんな超展開、誰も予想できねーよ
>>505 そんだけやったなら一番上の方所々言い回しパクれば何とかなると思うし、
推敲はいくらでもやってくれる物好きいるだろ。
あれだ、国語の勉強と思ってw
>>505 俺もあんたのようなでっかい男になりてえ
オプ主、四八(仮)とかやらないの?
てかBGMがwwwwww
>>504 OXは一時期ゲーセンでもプレイ出来たけど、平凡なガンシューになってしまった。
伝説はセガサターンの初代のみ。
>>505 ほんとだw
でもこのゲームど真ん中ストレートしか使ってねぇ
520 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 23:51:48 ID:f4VnLcdP
>>500 隅々まで高レベルな糞の気配りが行き届いてるなw
>>509 それやるとブーイングでフリーズとか報告なかったか?
誤爆しました
0か1でストライクかボールを選ぶってのも
また極端な野球ゲームだな
今年はクソゲー界のマサク・マヴディルを見せ付けられたな
>>521 確実にフリーズするのか?
やばいだろそれ
>>505 選評どころか論文書けるレベルじゃないか…お前の歩んできた道は…
ボールが出来るだけでこんなに嬉しくなるゲームなんて他に無い
とりあえず配信でみた感じだとフォアボールでフリーズだったな
ここに来てやっとボールの投げ方発覚とかどんなゲームだよw
何故天はKOTYを同年に2作品も送り出したのか…。
どちらも名に恥じぬKOTYとなったであろうに…
狙って出せるバグまで完備かよ
説明書には書いてない
あー、ギブソンって最初のイベントのやつだっけ?
ちょっとためしてみるけどCPUはボール投げても普通に当ててくるから無理っぽいと思うけど
ここは今2chで一番熱いスレだ
>>533 ボール投げても普通に打てるってwww
ボール球の意味がまるで無いじゃないかw
>>529 せめてゲームオーバーにしてくれよw
逆にすごいクソっぷりだわw
ボール球を想定していなかったんじゃないかと本気で思う
ギブソンは最後のじゃないか?
>>533 ボール投げても普通に当ててくるって・・・
>>467 | ̄ ̄ ̄ ̄|
| 深淵 |
|____|
||
|| ■■■■
■■■■■■■
■■【 ゚д゚】■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■
| ̄ ̄ ̄ ̄|
| 深淵 |
|____|
||
|| ■■■■
■■■■■■■
■■【 ゚д゚ 】■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■
>>505 漢だ・・・お前漢だよ・・・
MOHH2ゴーしたけど普通にゲームは面白いんだよなぁ、今でもたまにやるし
EAJがクソ過ぎただけど
>>536 ギブソンは強制的にホームランが出る仕様。
あと最後の方の吾郎も強制的にHRが出るっぽい
ボール球投げれたと思ったらフリーズしたぞwww
544 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 23:57:51 ID:f4VnLcdP
クソゲーの定義なんぞどうでもいい
もっと俺を萎えさせろ、楽しませろ
ボール球投げれる
1打者に4回投げたらフリーズ
ボール球投げてもCPUが打ってくる
ボール球一定確立でフリーズ
・・・冗談だろ?
このスレは今、本当にメジャー2の深遠を覗こうとしているww
普通の野球でもボール球を打つってのはまぁ無い話ではないよな
ただそれがストライクゾーンに投げるものと同じ比率で打たれてしまうと
いうのであれば全然話は変わるけどwww
ようやく追いついた
>>533 むしろバグでボールが投げれるってレベルだなw
>>533 >普通に当ててくる
なん…だと…?
もうやだ、これ以上両者の闘いについて行く自信がないorz
>>547 むしろストレートしか投げられない方がましだったんじゃ・・・
デスクリ2は普通に面白かったな、シューティングは相変わらずだったが
途中越前が光の中から現れる(口調が1と一緒でむしろうれしかった)
前作のオマージュ台詞「なぁんだこの階段わぁ!」が終盤で聞ける
ニコにプレイ動画があるから興味があれば見てくるといい
>>542 メジャーリーガーたる者がボール球で相手を釣ろうなんてプライドが許さないんですね
ぼ、ボール球をようやく投げれたと思ったら
投げても普通に打ってきた…
あまつさえフリーズした…
な、何を言ってるのか(ry
そろそろ、プレイヤーにSUNチェックの導入が必要かもわからんね
強制ホームランにならない他の試合でもフリーズする?
ボール球廃止説が覆されて、ちょっと旗色が悪くなったかなぁと思ったが、
まさかのフリーズ機能搭載で、より危険な領域に突入した感がある
ダメジャー2もジャンライン同様、底知れない感じになってきたな・・・
559 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 00:01:51 ID:deSJdP56
>>384 いまはメジャー2、ジャンライン以外のソフトをあげるととゲハにいけだとか・ハード信者は黙れだとか謂われもない事いわれるだけ
今日わかったメジャーの糞仕様(バグ?)
1、ボール球を投げるとフリーズすることがある
2、ボール球でも普通に打たれる
3、エディット機能で一段階調整するたびに10秒前後ロードが入る、
しかもその間キャラが消えるので違いはよくわからない
これはまだまだありそうだぞ…
>>558 普通はボールがボタンで選択式、の時点でだいぶやばいんだけどな
創造主「あなたには正々堂々ストライクだけで勝負してもらいますが野球のルール上ボールというものがあるので
一応つけておきます。でもボール球を投げるとフリーズしたりフリーズしたりフリーズしたりするので
漢らしく勝負して下さい。いいですね、絶対ボール球は投げてはいけませんよ・・・ふふ・・・」
>>559 しかし今神々の最終戦争に乱入できるゲームなんてあるのか?
ボール球でも普通に打たれるって野球じゃ当たり前だから別に珍しくないんじゃ・・・
ただ、ずっとボール球投げててもそれなりの割合でバッターが当ててくるからフォアボールがむずいなこれ
ちょっと全球ボール投げて検証してみる
SUNチェック?
つまりあれか、説明書にボールの投げ方が載ってなかったんじゃなく
ボールを投げるとフリーズしたりいろいろ問題があるからなかったことにしたんだな
ん、ボール球投げれたのか
昨晩必死になんでボール球が投げれないのか考えてた俺涙目
メジャー2ってパワプロとか他のゲームのようにパワー、走力、守備力、みたいなパラメータってあるの?
なんか動画見てても選手による差を感じないんだよね。
野球ゲームって敬遠とかはないのね
>>565 その辺のがっかりゲーなんてもはやヤムチャレベルだからなw
>>560 4、ボール球投げること自体が裏技(説明書に載ってない)
どっちもどんどん新しいバグがでてくるなw
まさにクソゲーの底なし沼や〜
>>567 スーマリで敵避けて道の脇行けよ って言うようなもんじゃないか?
ホームランレースはバットにボールを当てたら全部ホームランになる仕様なのかな
>>567 普通は打てない所に投げてるから、ボール(打者有利)判定されるんであってな
>>572 普通はできますがメジャー2の場合は敬遠は出来ません
らんま爆裂で八宝菜を使うとバグるようなものだよな
>>556,562,568
SUNじゃなくSANじゃね?
あー、たまに普通にボールが投げれたって意味がやっとわかった
これバッターにタイプ(構えとか)があって、このバッターなら外角低めだけ普通に十字キーのみでボールが投げれたり
あのバッターなら内角高めに十字キーのみでボールが投げれるって事だった
野球ゲームでボールの投げ方わかっただけでこんなに騒がれるゲーム見たことないわw
過去の野球ゲームでこういう例あったんだろうか。
>>579 バグで出来ないんじゃなくて
仕様っていうんだからすげぇ
>>571 ある訳ねぇだろw
だって野ボールなんだぜ、メジャー2は
>>581 懐かしいなw
R+X+Aでデバッグモードだっけ
>>568 正気かどうかのチェック
クトゥルーの呼び声ってゲームで
プレイヤーが発狂してるかどうかをチェックするのに使われる
フリーズするから隠しコマンドに・・・まさに地雷
しみじみ思うよ
なんで、発売できたんだろう
>>583 メジャーの癖にバッター差とかあったのかw
>>571 昨日の配信だとエディットモードで能力値は色々変えていた
プラクティスモードでポイントためるとより強く出来るみたいだ
ただそのプラクティスモードにも罠があってな
ホームラン練習は打った瞬間に「HOMERUN」とテロップが表示されるだけになってる
テンポ優先のためだろうけど
で100本打つと2桁までしかカウントしないので0本に戻る
ただ貰えるポイントは100本以上も計算しているようで、ジャンライン経験値と同様表示だけっぽい
他の練習も一つ見たが、配信者は延々とバントヒットしてるだけだったから
ピッチャーのランナーいないのに三塁カバーを何回も見せ付けられた
ある意味拷問だったw
>>583 一気に野球ファンも唸らす本格野球ゲームに進化したな
594 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 00:10:42 ID:+2rlTYNh
なんでこんなうんこちゃんゲームを1年で2本出そうと思ったんだろう…
>>533 なんか漫画のゴローがホームベースを乗り越えて無理やり振るシーンの再現なんじゃね?
>>583 ナニその仕様?
そこに投げるとバッターが絶対に撃てないとか?
>>583 >>593 いや、ボールが投げれるかどうかがバッターによるって、むしろおかしくなってね?
>>592 なんだそれww
他のモードの仕様も規格外の糞なのかよ
ジャンライン「メジャー2・・・ボールを投げられるとなるとKOTYの座は俺の物だな」
メジャー2「投げられるさ・・・しかしボール球は卑怯だから当然打たれるし、四球になると『フリーズ』する」
ジャンライン「なん・・・だと・・・」
今こんな感じか
どっちも神の領域に突入しだしたな
>>594 高い金払ってゲーム化権手に入れて儲けようと必死だったんだろうよ
ボール球を打つってのは現実にもあり得ることだし、クソポイントではないな
バッターにタイプがあるってのも、野球ゲームとして考えるとプラスだな
つまり、Bだかのボタンを押しながらだと、スタンダードな打者が相手だと
通常は(お子様仕様に?)ストライクゾーンの枠内でしか
投げるポイントを動かせないのが、ボタンを押すと枠が外せるってことか?
それって対象がお子様なら、逆に親切なポイントだな
説明書に載ってるならな!!
>>592 サンクス、あるにはあるのか。
でも、他のモードの仕様もなかなかw
>>601 もうジャンラインの進化はないな!うん!
>>600 クソゲー飢餓のときの俺達の願いが強すぎたのか
誰も四八クラスのクソゲーなんて望んでないのに神様がハッスルしてしまった
つーかやってみるとわかるが
Bボタン押しながら十字キーで操作ってダメだろ
ボール球を打つのは
ストライクとボールとで打つ(ヒットになる)確率が変わるんだろうか?
違うならありだが、同じだとやっぱ糞ポイントじゃね?
>>605 BLEACHという漫画があってな?
先に強さをバラすと負けフラグが立つという…
>>559 んなこたーない。
今更「俺が気に入らないからクソ」レベルの発言すると叩かれるというだけ
>>603 うーん、だけどボール投げても結構当ててくるしボール球を投げるメリットがあまり無いようなきがする
ただ、ボール球だとあまり飛ばないとか、ファールになりやすいとかはあるかもしれない
>>583 構えによってストライグゾーンが変わるとかwwww
いや、確かにパワプロもプロスピも実現できてない
重要な要素だが
>>607 作り手の、できるだけボールを投げて欲しくない(フリーズさせない)配慮ですよ
馬鹿が狂信してるSDX
>>607 Bボタンっていってもリモコンの裏のボタンだから別に操作は難しくないよ
ただ、説明書にのってないのが非常にムカつく
>>607 wiiリモコンだと片手操作無理じゃね?
飢えに耐えかね俺は望んだ!
しかし複数は望んでいなかったというのに!
>>607 そんなこと言うなら、
十字キーで球種→振って投げる→十字キーでコントロール
このムリっぽさにつっこめ
Bボタンってのはおそらくこのリモコンスタイルで、
横持ちスタイルだと他のボタンなんじゃないか?
>>616はどっちのスタイル?
メギドの丘 ハルマゲドン
まさに今このスレでKOTY決定戦が始まろうとしている・・・
そうか!
説明書にボールの投げ方が書いてないのは
フ リ ー ズ さ せ な い た め の 制 作 側 の 配 慮
だったんだよ!
wiiって下にBボタンあるのか・・・キャンセルって何ボタンなのさ?
今のインフレと混沌とした状態は
デジモンの9:25分を迎えた時に似た高揚感を覚える
>>498 最後女キャラ出てくるけど
これ使えるなら俺は買うぞ!www
横持ち操作だと1ボタンでボール球になるの?
Zかな?多分
横持ちだとボールは-ボタンらしい
いま、タカラトミーのサイトを見ていたら
闘 真 伝
という恐ろしい名前を発見した
ボール球がないのはまずい
ボール球でフリーズするのもまずい
そうだ説明書に書かなければいいんだ
>>624 普通に遊べるから買っとけ。
つか、子供が買って遊ぶ分には申し分ない出来。
>>613 いや、例えば背が低いバッターだと普通は9種のストライクゾーンに投げれるけど
十字キーの上を押しっぱなしにするとストライクの枠の上に選択できるようになる
>>619 縦持ちでリモコンを振るスタイル
というか別に縦持ちならピッチングはそんな操作むずかしくなくね?
個人的にはバッティングのほうが余程難しいのだが
ただし、俺はあまりwiiは普段やっていないからなんといえない
>>632 どう見てもバグです本当にありがとうございます
メジャー2って女キャラ使えるんだなww
>>631 子供はどんなゲームでも割と遊ぶもんだよ。
別にゲームセットまでつきあう必要もないんだし。
子供は結構な糞ゲーでも、意外と遊ぶのは確かだが(他に選択肢がないのもあるが)
それだけに、どうせならちゃんとしたゲームを与えてやりたいよな
A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
B「私もまだ本気ではありません」 ←今ココ!
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
フリーズがある限りは普通に遊べないだろうな
>>641 まだそこなのかよw
最下段とか、「特殊な操作でWii/X箱が爆発します」とかのレベル?
メジャーの動画見たけど、これスタッフロールがまた深淵だな
PGが3人で管理職が30人ぐらいって・・・
645 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 00:24:38 ID:LfMBlCbN
そりゃバグやフリーズに目を瞑ればどんなゲームでも遊べるわな
俺が子供の頃なら遊んでた
他に遊べるゲームがないから仕方なく遊ぶだろう
俺が今の時代に子供なら遊ばない
他にもゲーム持ってるだろうから
>>632 ちょっと気になったんだが、投げたあと十字キーでコース選択するとき、
・カーソルをスライドする(パワプロと同じ
・9つのゾーンから選ぶ
このゲームはどっちなの?
前者なら、バグというより、ボールなしがスタンダードタイプだけしか通じない程度だが、
後者ならクソ仕様っつかバグじゃない?
つか、後者ならもととしてひどい仕様な気が
>>637 社員が2chに書き込んだら悪いのか?
匿名掲示板なのだから、誰が何を書き込もうと自由。
お前も買ってから文句を言えな…マジで。
スレ進むの早すぎ
>>641 終わったとおもったらCが登場するんだな
え、認めるってこと?
>>644 ゲーム作れねえ社員ばっか
面接で集めたんだろうよww
>>646 社員じゃないけど俺もそう思う
本当に酷いデキだけど
原作は知らないけどちゃんと手抜きだけどアニメ絵が出てくるし
ただこれは2008年の年末に発売されたゲームなんだよな・・・
ク・・・クマー!
ジャンラインが単独トップに立ったと思ったら
メジャー2が颯爽と立ちはだかり
ジャンラインが加速して振り切ったと思ったら
メジャー2も追いすがる
一体いつまでスレを盛り上げれば気が済むんだ
覚悟によって過去を断ち切る
過去=投げろ!ジャイロボール
こんな餌に釣られないクマー、メシジマさんレベルじゃないとな
>>648 返品がきかない商品を「買ってから文句言え」とは片腹痛いが。
>>641 「ならば私も拘束具を外します」 ←ボール開放
本当に社員を名乗るのなら証拠を見せてみろ
え?神展開来ちゃったの!?
歴史的な瞬間に立ち会っちゃったの俺たち?
>>644 おいwwwwwwww
それすげえぞwwwwww
どこのお役所の仕事だ
おまえら、オプーナさんが見てるぞ
本当に社員なら開発時の状況をkwsk聞きたい
>>648 全く悪くは無い
遠慮なくスレにいてください
何を書き込もうと自由なので
買わなくても文句はいうけど
>>644 正直プログラマーは責められないな。
相当無茶させられたと思うし。
開発時のエピソードは知りたいな。まあ社員さんが
どの仕事やってたかは知らないけど・・・
ディレクターとかPGだったらいろいろ聞きたいな。
おい、わかってるんだぞ
レコムの社員もいるんだろ?お前も出てこいよ
/ ̄\
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).| / > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
ノ ///// ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
| .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
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/::::::::// / / /⊂)
>>671 テンポが良くなったのはいいと思うよ。それだけ。
なんかもう逆にメジャー3が楽しみになってきた
>>674 でもドリフだと思うとそうでもないw
かわいそうではあるが
>>674 マは無能ではあったかもしれないけど責任は無いな
責任があるのは発売を決定した連中だろう
>>663 マジか・・・・
じゃあバッターとしては、ボールを考慮しなければ通常は
「9箇所のどれかに振ればいい」ってわけか?
メジャーは超クソゲーしかできない呪いにでも掛かっているんだろうか
デザイナーもデザイナーで、PGより多い4人もいてアレだからなぁ…
これ、劇場版の本編前にCM入れてるか
気になるんだけど。
もし入れてたら残酷なことになるぞ
メジャーの作者はどんな気持ちなんだろうか
DCFF7とかで騒いでた時代にメジャーとジャンを送り込みたい
正直、プログラマーには同情を禁じ得ない。余程無茶苦茶な上司とかスケジュールでないと、こんなレベルには到達出来なかろうに。
>>686 まさかの劇場販売とか素晴らしいと思いませんか
社員さんもそら2chくらい見るわなあ。工作とかそんなんじゃなくて
自分が作った物の評判は知りたいし、あんまり叩かれてると文句のひとつも
言いたくなるのが人の性。
キャラゲーはどこに版権買われるかでほんと運命が決まるなw
>>689 年末商戦、映画合わせと
延期は絶対に許されない
デスマーチ見え見えだからな
逆に言えば、上は出し逃げする気満々
まさかドリフに同情する日がこようとは・・・
>>683 勝手にミートカーソルがある程度合わせてくれるから
中心部分で振って、運がよければヒット という感じになる
駆け引きなし!
メイクミラクルってレベルジャネーゾ
タカトミだから全部こうなるというわけでもないがなぁ
A「これが私の本気です」←バグパッチ
B「私はその倍強いです」←機能までの審判バッター反転バグ&キャッチャーの異常な守備範囲
A「実は実力を隠してました」←今日昼ごろ発覚した強制チョンボバグ
B「私もまだ本気ではありません」←バグを使いフォアボールするとフリーズするバグ
>>697 すげーーーーーー!!!!!11
ちょーーーー本格野球ゲームだなああああああああああ111!
ドリフはすでに存在が罪だろ
>>641 C「お前らの戦闘力なんてそんなものか」
AB「なん・・・・・だと・・・・・」
PG3人じゃデスマーチも同然、
と言うのは分かったが、プログラマって何人くらい居るのが普通なの?
>>624 もう一回よく見るんだ、
その女キャラオッパイ片方無いぜ。
一応このメーカーだから糞だっていう基準はあんまりしすぎるなよ
テンプレ嫁
鰤ネタは優秀だな
こちとら今週はwii鰤買わしていただくが
そういえばプラクティスモード限定かもしれないが
プレーヤーが攻撃側の時に球を打つとフィールド画面になっても
ホームベース付近にミート(打つときのバットのシンボル)が亡霊の如くたたずむ
ってのがあったな
動画URLはったのはよかったんだが回線集中してダウソできない状態みたいで申し訳ない
え、自称社員は検定の対象じゃないのかよw
最初にカーソル合わせられるけど、
動かしたら反対の方向に来たときどうにもならなくなるんだよ
なあ、夜はメジャー派強め/昼はジャンライン派強めな気がするのは何故なんだぜ?
太陽によって覚醒すんのメジャー?吸血鬼?
しっかしなあ。動画見る限りじゃ面白くしようっていう気があんま感じられんのも事実。
納期に余裕があったら面白くなってたのかコレ。
昔、PCエンジンにモンスターメーカーってゲームがあって、それは酷いバグだらけで
フリーズ連発。再現性の無いフリーズがこまめに起こるのでクリアそのものが困難
というのがあったが、バグさえ無ければ普通に遊べる出来だったと思う。
>>711 どうやらターン制でバトルを行ってるようなので昼夜で交互になってるだけでは?
で、何ターンまで続けるのか底が見えないんだけど
>>697 パワプロのロックオンもそこまで厨性能じゃないってのにww
RECOM社員マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
そりゃ社員なら実際に遊んでないヤツに文句言われるのは腹が立つよな
テンプレきちんと読んでないヤツは蹴落とすような個人評しか書いてねぇし
>>704 そりゃソフトの規模によっても違うから一概には言えないんじゃない?
>>714 バグ以前に野球のルールが破綻してるのが問題なのだと思う
それと合わせてバグの相乗効果で大変なクソゲーに
>>704 実際にはもっと多くの人が関わってたけど途中でみんな逃げたんじゃないかな
マスターアップ時に在籍してたのがその三人だったんだと思う
>>714 野球ゲーム・麻雀ゲームなんてのはシステムは完成しきってて
本来、バグがなければ普通に遊べる、というのは保障されてるジャンルなんだが
断言する。社員もこれで遊んでいない。
>>721 いや、俺は予算的な問題でその人数でやらせていたと思う。
>>724 それ以前にデバッグすらしてないと思うぞ
見た目はカレー食ってみたら練り消しを食ったような味だ・・・料理したあいつは平然とこう言い放った
「そのシチューどう?」
メジャー2と1はどっちがクソかも判らなくなってきた…
今年はあまりの豊作に感覚がおかしくなってくるな。
ジャンラインのネタ投下タイミングと
ダメジャー2のネタ投下タイミングのズレが面白いなw
そしてそのネタにあわせて回りも流されるから面白いw
ルール破綻してると言っても、めざせ甲子園ほどではない気がするからそこはインパクト薄いんだよな。
処理する人が間違ってる打球やストライクしか投げられないのほうがインパクト強いな。
さぁ社員が沸いて盛り上がってまいりました。
タカラトミー
シニアエグゼクティブプロデューサー
エグゼクティブプロデューサー
ゼネラルマネージャー
マネージャーx3
チーフマーケティング
マーケティングx4
セールススタッフx4
スペシャルサンクスx6
ドリフ
ゼネラルプロデューサー
プロデューサー
ディレクター
プログラマーx3
デザイナーx4
配分間違ってませんか
>>734 宣伝だけに力を入れていたのが丸分かりだな、ガキを釣ろうとする魂胆丸見えですね
>>734 7人に黙祷…
デバッガーはどこいった?
>>734 こんなにプロデューサーの多いものなのか?
猿のときのスタッフロールもこんな感じだったような気もするがw
>>735 なにこの上げて落とすコンボ
子供トラウマだろ
>>735 数日後、パーフェクトクローザーに頭を強打して亡くなる父の姿が・・・
>>734 ところで、プロデューサーとかマネージャーってのは普通そんな無駄に多いものなのか?
そうだとしたらPG三人がかわいそうで仕方が無いんだが・・・
宣伝しなくても広まりまくってるという
子供「僕はメジャーWiiで野球を覚えました」
2アウトからランナーを強制的にスタート切らせる
ファミコンですらやってたルーチンも組めないで発売にゴー出したあたり
野球として破綻してると言ってあまり差し支えない
>>735 こういったのレスを似る度に泣けるwww
>>734 このスタッフ比率だけで、スレ的な勝利(一般的には敗北と呼ばれる)は約束されてたようなもんだなw
>>751 フリー素材って話が3スレぐらい前で出てたよ
http://websunday.net/major/ 森久保
(Wiiの対戦を終えて、)いいね、これ。これは欲しい。Wii本体は持ってないから、これを機会に買おうかな。
僕、普段はそんなに熱心にゲームはやらないんだけど…、これは面白い!
こういうのってやっぱりやってないんだなぁと思った
>>734 何この「ろくな作品一つ作れないダメ同人サークル」みたいな人数配分
>>751 ほんとだ、サウンドどこいった!!
あとデバッガーも出て来い!!
756 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 00:53:58 ID:zfY6Zjpa
送りマントとジャイロキャッチで、メジャー2が逆転したかもしれん
はなっから良いゲーム作る気なんて無いもんな。
期限までに発売できれば良かったんだろ。
ガチ社員がいるなら聞いておきたい
これ幾らで下請けに投げたの?
>>753 仮にやってたとしたって
「これはクソですね。買う価値ありませんよ。最悪です。」とか言う出演者がどこにいるんだwwwwwwwww
>>753 これは(ネタ的に)面白い!
がカットされてると信じたい
>>751 サウンドはアニメから流用した
・・・そうですよね?
>>753 1・大人だったらその辺の事情を汲んでやろう。子供だったら「森久保の嘘つき」と呼んでおk。
2・ある意味3年に一本のデキにマニア魂が燃え上がった。
3・「普段ゲームをしない人」にはどんなデキでもいいのかもしれん。
4・森久保がやったのはデバッグ完了ずみの超完成版。
まぁ、それこそwizクローンみたいのならプログラマ数人でもいけるだろうけど・・・
>>753 メディアがいかに信用できないか良くわかるな。
なんでどちらも次から次へと新技が公開されてシーソーゲームになってるんだw
BLEACHのバトルだってそろそろ種切れして決着する頃じゃないのか
デザイナー4人はかなりアレだな
背景、キャラ、2D担当が1人ずつと、
デザイナーまとめと検証フォロー担当のチーフ1人
3Dゲーの開発においての最低人数に近いぞ
>>753 森久保なにやってんだよwww
いややってないのかwww
/ ̄\
| |
\_/
_|__
/ ::-:::/::\ フッ
/ <−>::<−>\ まぁ、なんだ、お前ら盛り上がりすぎた
| (_人_) | ジャンル 野球 タイトル メジャー2
/ ∩ノ ⊃ / これを↓こう考えれば全てが解ける
( \_/ _ノ | | ジャンル メジャー2 タイトル 野球
\_/___/
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ :\:::/:\ クワッ!
/ :<○>::<○>\ つまり!
| (_人_) | 今回の糞ゲー騒動はたった二カ所の書き間違い
| |::::::| | それだけの事でしか無いと言う事だ!!!
\ `ー' / ちなみに「野球」とは「のたま」と読む新競技の事だ
/ ∩ノ ⊃ \
( \_/ _ノ | |
\_/___/
サウンドとデバックがないスタッフロール……ごくり
て言うかデザイナーって、3Dだけか?
ダメジャー2のバグはインパクトあるね
何度見ても笑える
そろそろブリーチ戦闘のテンプレ貼ろうと思ったら
>>641で既に貼られてた。
まさかKOTY界でオサレバトルにお目にかかれるとは思わなんだ
>>767 つまりもうパッケージのオサレ具合で勝敗決めるんですねわかります
>>757 上の連中の発想はFC時代のキャラゲーとかわんねーんだろうな
「キャラでガキ釣って濡れ手で粟濡れ手で粟♪」
そういう連中が山師みたいなやりかたで売りぬくには
最新のゲーム機はちょっと難易度が高かった、と
よく読むと浪川ゲームの話まったくしてねえw
>>770 タイトル:麻雀
ジャンル:ジャンライン
なるほど
あ、ボール4つ普通に投げれたが・・・
普通にフォアボールになってストーリーがすすんだ
ちなみに最初のほうのジャスティンにフォアボールが成功した
>>778 後はアレだ
ラストのギブソンJrに対して四球でどういう展開になるかだ
>>765 そういや、世界樹はメインスタッフ6人だかそこらで作ったとか聞いた
まあ、あれもデバッグとかには手が回ってなかった感じはあるが
やっぱ根幹の面白いゲームをつくろうって言う意欲の差があるんだろうな
>>778 ご苦労様です
いやまじで
デッドボールはないのん?
乙、フォアボールが成功で報告ってすごいゲームだな
>>778 おおおお
あとはギブソンJrにフォアですね
任天堂ってキャラゲー作ってるイメージねえな
>>782 確かにこの一文が現状の異常性をよくあらわしてるな・・・
>>778 ゲームが苦手な子供でもフォアボールにすれば、楽々進行させる事が出来るわけか
フリーズする可能性あるから、すごいハイリスクローリターンだけど
>>778 検証乙です
ということは他の条件、いや条件なんてないかもしれん
ダメジャーの気まぐれでフリーズが起こってたんだろうか・・・
起こってたのも1度2度じゃなかったしなぁ
まあ前にフォアボールでフリーズしたからなw
ただランダムで起きるとしたらタチ悪いな
でもメジャーだと相当なボール球でも打たれるんだよな?
メジャー2の理不尽点箇条書
・ストライクのみ→ボールできた、説明書記述無し
・ライト神隠し
・ジャイロキャッチで2アウト
・後ろを向く審判とか
下三つの頻度は調査中。
ジャンラインの理不尽点箇条書
・亜空カンに代表されるルール破壊
・多重牌
・フリーズ
・意図的にフリーズをおこさせランクを下げさせることが可能(方法は悪用を避けるため公表してない)
・公式掲示板削除などの糞対応
>>775 あと昔と違い情報時代なのがわかってないよな。FC時代なら雑誌とかからしか
情報得られないから騙して売ることも可能だっただろうが、今はそう簡単にはいかんよ。
>>778 まさか・・・一時間近くフォアボールにしようとがんばっていたのか・・・
>>784 作ってるよ
とっとこハム太郎とかアイシールド21とか
中でもどーもくんはマジで傑作
さて、0時どころか1時過ぎたし夕方届いたダンボールでも開けるか
神隠しはプラクティスでほぼ100%起こってた気がするが
ニーチェネタがあったから善悪の彼岸から改変ネタ思いついたから置いておきますね
クソゲーと戦う者は、その過程で自らもクソプレイヤーとならぬよう、気をつけねばならない。
クソっぷりを覗き込むとき、クソっぷりもまたお前を見つめているのだ。
2文目で良いのが思い浮かばなかった。1文目はゲハやらなにやらの進攻で耐えしのいで心がすさんでる人達に捧げよう
>>784 地味にアイシルのゲームとか出してるぜ
後はハム太郎とか
ちょくちょく出してたりするよ
>>793 どーも君の不思議テレビって任天堂だったの?
メジャーはクソって言うよりバカゲーじゃねえの?
メジャーは笑えるけどジャンラインは本物のウンコ
映画に例えるならコマンドーと北京原人の違いみたいなもん
今年も残り3週間を切り、08年KOTYも最終回へと突入、
パッチにより進化を遂げたジャンラインが次々とヒット(バグによるクソ要素報告)を連発する中、
「野球は9回から」と言わんばかりに、更なる進化を遂げて投手はマウンドに帰ってきた、
『メジャーWii2 パーフェクトクローザー』の登板だ。
本作は発売初日に配信された動画で「審判と打者が後ろを向いている」というメジャー級のインパクトのバグが起き、
ニュー速など他板にもスレが建ち、2chまとめブログでもとりあげられるなど、プロゴルファー猿を上回る規模で
住人以外からも嫌な注目を浴びた。そんな経緯で一見さんから「バグが凄いからKOTY」だと思われがちな本作だが、
そのバグ自体は今の所その動画以外に報告が無く、再現性は定かではない。ではクソゲーではないのかというと
そんなことはなく、むしろバグ以外にこそ本作をクソゲー足らしめる要素が盛り沢山である。
・・・バグ要素だけで注目を浴びたのが嫌なんで、バグに触れるのはこの程度で、
再度遂行し直した「驚きの試合内容〜」につなげていきたい、どうだろう?
>>800 そうだな
チームエディットの糞ロードとかもあるし
>>799 コマンドーは普通に面白いだろ。
それにたとえるならまず普通に遊べるレベルじゃないと。
>>802 マジか、GBAの中ではかなりやりこんだわ
ほうそうしっぱいがなかなかシュールだったな
>>780 開発期間による
規模と内容を考えると、プログラムの負担は低めで、マップ手書きするところが多少面倒な感じ
デザイナーの負担はキャラ数多いのと背景コンセプトが複数あるからそれなり
企画がちょい辛いかもしれんが、調整期間さえあればまっとうなゲームは作れる人数だ
もっと簡単なゲームだとディレクター兼企画、プログラマ、デザイナーで合計3人体制とかあるぞ
>>795 特定のポジションに打球取らせるのって守備練習だっけ?
あれだとホームラン打ってもアングル変わらないから、外野が打球追って平気でフェンス貫通
どーも君はアクションにスポーツにシューティングにホラーにクイズに音ゲーに
いろいろ楽しめて4800円
某ゲームは野球が楽しめなくて7140円
ていうか1の発売後企画が立ち上がったとすると
かなり短い期間で完成させたのではないだろうか
>>796 ダンボール箱を覗き込むとき、ヒバゴンもまたお前を見つめているのだ。
つかDSは割と少人数でも何とかなるが
Wiiという据え置きでしかもまがりなりにも3Dで行こうとすれば
あの構成は虐めだろ
>>800 「全球ストライク」の行は書き換えなきゃな
>>799 じゃあ、あなたは選手が勝手に盗塁してアウトになったり、
ボール投げてフリーズしたりしても笑って許せるんですね。
>>808 バカヤロウ!コマンドーはB級アクションとしてこれ以上ない出来だろ!
メジャーがどんどん普通のゲームになってくな
腕も太くなかったし、ボール球も投げられた
>>804 >ボールでも普通に打つから
……なんだそれ、99/6/12の新庄ですかww
>>807 期間で言うならおそらく開発に着手したのがダメジャー1発売の前後になるのかなぁ
少数精鋭でも長期間かければそこそこの物も作れたのかもしれないがあまりにも短すぎた未熟児だったんだろうな
そういえばどーものライブとか演奏とかなかなか鬼畜だったな
強化アイテムありで何回も失敗してようやく最高難易度クリアできた
あとメジャーの糞な点は
たまに画像がブレるとか
ロードが長いとか
プラクティスでオーバーフローするとかか?
野球ルールの破綻はもっとひどい野球ゲーとかあるしなぁ
製作されてるのが判明したのは9月下旬。
いつから作ってたんだろ
9月下旬じゃね
>>818 まあ投げれるのが発覚した時は残念だったが
ボールの投げ方が説明書に載ってなくて投げたらフリーズって異常だろ
斑鳩とか全工程を実質3人とかじゃなかったっけ?
ダメジャー見てると色々考えさせられる
>>811 ぶっちゃけ、こういう事が信用に繋がってくんだろうなぁ
例えキャラゲーでも手を抜かないってのはやっぱ大事
>>826 投げたらフリーズしないでフォアボールできるっていう報告もあるしなぁ
>>818 ジャイロキャッチも普通のプレイですよね。わかります。
>>821 どーも君は放送中止がシュールなのとテレビショッピングでチートアイテムが買えるのに吹いたなw
あれは下請けスザクでエフゼロクライマックスとかも作った。
しかし同じ下請けでもドリフは…
ノウハウが蓄積されてりゃ1年だろうと半年だろうとどうにかなるのは
パワプロが証明してんだけどな
やっぱゼロからだと同情したくなるわな
2アウトで三盗って伊原でもしないわwww
>>822 スポーツゲームはフリーダムなのが多いからな・・・
ただ野球ファンも唸らす本格野球ゲームでここまで狂ったものは未だに無いんじゃないのか?
>>734 で、責任は誰が取るんだ?w
開発側に進行管理っぽいのが無いのが涙を誘う。
任天堂下請けはかなり優秀な気がする
管理体制がすごいのかもしれないけど
JUSとかJSSも面白かったし
>>826 フリーズバグがどうしてもとれなくて、苦肉の策で説明書からも外して黙殺したのかもな
>>827 人数だけじゃなくて、それを管理している人間によっても決まるからな。
プログラマーはあくまでプログラム組んでいる人間であって、
そいつらだけでゲームが決まるわけではないし。
>>829 フリーズなしでフォアボールに出来たってのがスレに乗せるほどの椿事ってのは充分異常じゃね?
>>834 バントホームランとかもっとでるなら面白いけどねぇ
任天堂の糞ゲーもあるけどね
ASHとかASHとかASHとか
あと数日だ
あと数日あれば情報の信用度もある程度は上がるんだ
任天堂製作でオブザイヤーレベルが出てきたら世界が終るな
>>836 あれはガンバリオンだっけ?
あそこは最近のWiiワンピースとかも作ってたと思うけど
結構キャラゲーでもしっかり頑張ってる
キャプテンレインボーもクソゲーと聞いた事があるな
>>840 いや
報告があるから異常っていうのはおかしくないか?
かならずフリーズするわけでもないのだから
しかしだな…
冷静に各要素を分析すると、
改めてヨンパチ様の文武両道っぷりに戦慄が走るというものだ。
これだけ今年が激戦だったから流石にインパクトが薄れるだろうと思ったが、
どっこいアレを超えられるモノは今後産まれるのだろうかという思いしか浮かばない
>>842 ASHは坂口×任天堂ってことでクソゲーってイメージが先行してるが、
実際は操作性悪い微妙ゲーってとこだぞ。俺は楽しめた。
>>842 今この状況からすると思うと、ASHはただの凡ゲーだと思う
>>846 あれも低く見積もっても凡ゲー止まりだし
双方ゲームとしてぶっ壊れてるんで相手の粗を突くより己のクソ度を語ったほうがいい結果に繋がるぞ
>>831 宇宙ステーション爆発とか演奏が下手すぎとかゾンビに食われて終わりとか
想像するとなかなかシュールだよな
>>840 でも一応普通には近づいたよ
限りなく遠いし到達は絶対しないだろうけど
>>832 根幹部分とか、エンジンとかを気合い入れて作れば、後で楽なんだろうねえ。
ドリフに残ってるノウハウは、トバル2からの3Dダンジョン生成エンジンだけっぽいなw
取り説に無いってことは、ボールを投げるのは「裏技」つうことだよな。
で、本来の遊び方じゃないから、固まっても知りません、っつう……。
現時点で言えるのは
ボール、もしくはフォアボール→フリーズ
ではないということ
だが、頻発するフリーズ現象は確実に存在したわけで
時間はまだあるんだしゆっくり検証していけばいいと思うし、というお決まりの言葉で一度みんなに冷静になってもらいたい
>>834 GBAとDSの甲子園は酷いぞ
ステルス選手や補給した内野手が動けない、内野手の守備位置が常にベース上
CPUはクリフトと一緒でどの球でも一定確率でバット振るから、ボールずっと投げてれば完封できる
あとボタンを押すたびに音楽が最初から始まる
ヘッドホン付けると精神もやられそうになるw
>>845 ガンバリオンって昔ワンピースのクソゲー出してなかったっけ?
JSSの発売前は不安なレスで一杯だった
でもかなり最近は凄いよね
858 :
800:2008/12/14(日) 01:16:36 ID:VNhhW9IE
ちょっと今出てるクソ要素を整理したいな
今あるテンプレの中に(どれとは言わんが)俺がまとめたものが4、5ほどあるが、
どれも箇条書きチックになりがちなんで、できるだけそうならないように書き直していきたい
なんせ最後には選評、総評だ、文章で決まる
ジャンラインよりも魅力を伝えやすいって点は武器だしな
今のジャンラインのテンプレなんか最後の文章
「お前ほんとにKOTY狙ってるのかよ」と思わざるを得ない
もちろん他に書いてくれる人や書き直してくれる人は大歓迎、頑張って一緒にいいクソ作ろう
ASHは凡ゲーだろ
まぁグギャーが居た時期なら
坂口が居たのも相まってノミネートを推す奴も居たかも知れんが
>>814 デザイナー4人は上にも書いたけど最低人数レベル
プログラマ3人は作る前からデスマーチ確定がわかるレベル
期間10ヶ月くらいと考えて流用部分ないならディレクターも企画兼任して死ねるレベル
どの角度から見てもいいゲームはできんと思うよ
まあ、時間はまだまだある、という事だよ皆さん…
これからどれだけの変身が残っているのか
神のみぞ知る、ってところです
神も見捨てたかもしれんが
にしても「全球ストライク」と「ボール球を投げると一定確率でフリーズ」
どっちにしても凶悪だな
>>847 落ち着けw感覚がおかしくなってるぞw
ボール球を投げられることは野球ゲームとしては当たり前で、一定確率でフリーズするだけでも十分ありえないことだw
>>850 定義にもよるが、本来のクソゲーってそういうゲームだと思うけどね。
バグ多発とかになると、もはやゲームと呼べる代物では無くなってると思うし。
>>847 「本格野球ゲーム」で(じゃなくてもだが)
フォアボールでフリーズの可能性があるってのが前代未聞なんだよ
フォアボールって野球の基本中の基本だぞ
>>857 クソゲーって・・・グラバト2はハーフ売ったんだぞ
あそこは「愛のあるキャラゲー」を体現してると思う
ボールがなんと裏技扱い、というのは選評に載せれるんじゃないかな
SCEのBLEACHは流石だったな
グラバト2ってクソゲーなの?
3は微妙だったが
フリーズバグとかフォアボールとかは、このゲームにおいてはさほど大きな問題じゃない。
誰が見たって、一番ヤバいのはトンデモ守備。
あれだけでもジャンライン以外のノミネート作品には余裕で勝てる。
グラバトは2まで、とはたまに聞く
>>858 ジャイロキャッチで2アウト
ボールはバグを使わないと投げられない?
>>847 ジャンラインだってカンすると確実におかしくなるわけじゃないから糞じゃないって言っているようなもんだぞ
他のゲームjに例えるなら
「ノコノコを持っただけでフリーズ」
「教会に立ち寄っただけでフリーズ」
「モンスターボールを投げるとフリーズ」
「急行カードを使うとフリーズ」
これくらいのレベル
まずは15秒のロードから幕を開ける、驚きの試合内容を紹介しよう。
まず説明書にボールの投げ方の記述がない。
ストレートを投げればスタミナが減らない男らしい投球システム。
3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。
走者はCPUが操作してくれる。理不尽な動作もCPUならではで大変面白い。
外野手は後逸するとそのまま硬直。ヒットになりそうな打球が瞬間移動しアウトになるなど、
ファミコン時代にも劣らない守備。
そもそも線審の存在しない球場で常識的な判定を求めるのが無理な話か。
投球、打撃、走塁、守備、その全てがメジャー級のクソという見事な完成度を誇る。
>>857 アンリミテッドシリーズがワンピゲー最高傑作と言われるまでになったしな
ダメジャー2ボール関連まとめ
動かせる範囲が9マスしかない、よってストライクしか投げられない
配信でボールを投げられていたがしょっりゅうフリーズしていた
ボール条件模索
縦持ちBボタンでボール投球可能 横では− もちろん説明書にはのっていない
配信通りボールを投げるとフリーズすることがある
CPUはボール球も普通に打つ
打者毎にストライクゾーンの違いが判明、Bを使わなくてもボールの使用が可能
フォアボールでのイベント進行を確認
こんなとこか
あれ?意外と悪くもなくないか?
つーかASH以上に、ポケコロクソゲー扱いが信じられん。
確かに対戦システムは手抜きだが、シングルモードはむしろ良作RPGだと思うんだよな。
てか1人プレイのみを考慮すれば、本編ポケモンよりおもしれーよ。適度に敵手強いし。
年末には魔物が潜むってのは本当だな
まさかメジャー2なんて化け物が出てくるとは・・・
この様子だとまだS級妖怪が様子を伺ってそうだな
今はただ、純真な子供達がダメジャー詐欺に引っかからない事を祈るばかりだ…
『グラフィック』は前作から多少向上したものの、前時代ハードのグラフィック程度。
『試合時間』は前作の約2時間から約30分へ大幅短縮、この点は改善したといえる。
相変わらず圧縮された『ストーリー』は挟まれる試合の内容に関わらず原作通りにシナリオ展開されるので
「大量にリードしているのになぜか延長戦に突入」などの珍事まで起こる始末。
打者と審判がなぜか後ろを向いており、それでもバットを振ればなぜか当たる、
しかし捕手の後ろに飛んでいる為か、センター前に落ちてもファール扱い、
もちろんセンター前まで捕手が捕りに行く・・・など再現性は不明だがバグが発生することも
『タカラトミー×ドリフ』というクソゲー界の最強バッテリーを考慮すれば納得せざるをえない。
さすがは「追求したのは、本格野球ゲーム」、完全に前作どころか野球を超えている。
まさにKOTYのパーフェクトクローザーだ。打ち崩せる猛者など存在するのだろうか・・・・
ストライクの部分とかを修正
>>876 それを悪くないって・・・もう感覚麻痺してるだろwwwww
ガンバリオンの女社長さんはなあ!
美人なんだよ!
コーエーの女帝と比較にならないほどにな!
もうダメだwwwwwwww
一旦寝てそれから考えようぜwwwwwwwww
>>869 俺もそう思う。守備はホント酷い
しかし途中のギブソンjrボール球なげても必ずホームラン打ちやがるな・・・
>>886 寝てるあいだに何か発覚して2スレぐらいすすんでそうでこわくね?
>>838 それはないだろ、ゲーム内容の修正よりも取り説の修正の方が締め切り早いはずだし。
>>876 とりあえず落ち着こう
本来なら、ボール投げると一定確率でフリーズって言う時点でおかしいんだって
>>873見たいなもんだぞ
あといくつ出たら決まるんだろうなKOTY
>>878 どうしてもジムリーダーの城やレンタルカップなど様々な対戦モードに
ミニゲーム、通信、GBビル、教え技など充実しまくっていたスタジアムと比べられるからね
なんかジャンライン派がバグを大げさに言い過ぎてるのが気になる。
フリーズ多発してるだけで普通に遊べるときのが多いんでしょ。
そんなん大した問題違うだろ。
ボールを投げてどのくらいの頻度でフリーズするのかっていうのは
まだ報告ないからねぇ
フリーズする と フリーズしなかった の報告だかえで
とりあえず配信等を見て確認できた不具合と思われるもの
・審判キャッチャーバッター反転(原因不明)
・フリーズ頻発(難しい、最終戦で頻発、原因不明)
・ジャイロキャッチ(条件不明、きまぐれの予感)
・1塁への悪送球→球がワープしてアウト(原因不明、ってかもう全部原因不明なので以下割愛)
・3バント失敗→ファール判定、アウトにはならない
・味方ランナーによる身勝手な盗塁により攻撃妨害
・神隠し(プラクティスモードで容易に再現可能)
とりあえずパッと思い出せたのがこれだけ、まだまだあったと思う
追加あればよろしく
ジャンラインは麻雀知らんと、面白くなるまでに「説明」というワンクッションをおかなきゃいけないのが痛い。
実際推進派と様子見派でかなり温度差があるし。
>>899 いや、クソの臭気にやられてお前言語機能がおかしくなってるぞ・・・
おい待てよw
ジャンラインにしてもメジャーにしても
あのレベルを大した問題じゃないとか悪くもなくないとかw
>>896 ジャンラインに比べればフリーズも少ないと思うよ?
>>894 GBのターボモードとか普通に良かったよなー
最近のポケモンはもっさりで・・・いいけど
>>881 去年の総評みたいに、仕様のクソさの説明→さらにバグでこんなことが!
みたいな流れにした方が伝わりやすい気がする
ただ、クソな部分が多すぎてどうやっても短く書ききれないのはわかるw
次スレ立ててくる
スレの消費早いな、もう次スレの時期か
もう次スレwwwwwwwwwww
個人的には球がまともに転がらないことも入れて欲しい
ファール含め内野ゴロの殆どはベースとベースの間ぐらいの距離で止まる もはや鉄球
>>898 ジャンラインはプレイ動画でバグを見せてくれたりしたら分かりやすくなるんだけどな
>>905 何か、愛エプじゃないが
「食って死なないから大したダメ料理じゃない」ってレベルになってきてるな、みんなの反応が…
>>902 >・3バント失敗→ファール判定、アウトにはならない
おおっと、地味に見逃せないポイントが出てきたぞ
>>906 ダイパはもっさりだったがプラチナは結構早いぜ?
セーブは悪化したけどな!
それにスタジアムの戦闘が一番もっさりだぜ
>>906 >ジャンラインに比べればフリーズも少ないと思うよ?
それはお前がどう思うかなんて憶測であれこれ言う事じゃない
ジャンライン押したいのかも知れないけど
もうちょっと冷静になれ
無理だった、誰か代わり頼む
圧縮しつつ改変
>>800の文に続けて
まずは15秒のロードから幕を開ける、驚きの試合内容を紹介しよう。
投球は漢のストライク一択。説明書に載っていない裏技でボールを出そうものなら
確率でフリーズという神罰をくらう。ストレートを投げればスタミナが減らないのも漢らしい。
3イニング遊べば10本はHRが飛び出す爽快感溢れる打撃システム。
CPU操作の走塁は、勝手に盗塁し勝手にアウトになる、かと思えばヒットを打つも
スタートを切らない、などと相手どころかプレイヤーの裏をかくAI搭載。
守備においては、後逸するとそのまま硬直する外野手、ヒットになりそうな打球が瞬間移動し
アウトになるなど、ファミコン時代にも劣らないクオリティと思いきや、フィギュアスケートばりの
回転ジャンプキャッチで高い芸術性を獲得(ついでにアウトも一個余分に獲得)。
投球、打撃、走塁、守備、その全てがメジャー級のクソという見事な完成度を誇る。
>>898 やってみればわかる。あれは遊ぶのが非常に困難。
オンでメンバーが集まるのを待てば30分待ちはざら、集まってもフリーズ多数でペナルティ
じゃあ、オフやってみようと思えばCPUの3人は全員ただの色違いシルエット。おまけにクソAI
メジャーはロードもかなり酷いぞ
些細なことだけどCOMの難易度設定がよわい ふつう つよいの3パターンだったw
らいつべの早朝配信を見直してたけど、イベントがあると初級ボール球が余裕でHRされる
センタフライ3塁タッチアップが出来てるw
走塁がアフォで数回暴走している(バントして2塁目指してアウト ホームは決して戻らず突っ込む物 等)
返球が野球のセオリーを完全に無視(1、2塁でレフトの飛んだ場合に2塁→1塁 タイミング的にアウトなホームが余裕でセーフ 等)
2塁魔送球、次の瞬間アウトも健在 ショートとレフトの境目にボールが行って5秒以上お見合い
配信の早朝部分しか見れないんだけど、フリーズした場面をを箇条書きに
自軍が攻撃中
・2アウト1,2塁で4番が1塁にバントして相手が2塁に送球、FCでオールセーフ
・2アウト1,2塁で3番が1塁にバントして1塁送球 オールセーフ
・2アウト満塁で8番が右中間にヒット 1点返して以前満塁で次が9番の茂野
・ノーアウト満塁で1ストライクで6番がセンター前ヒット セカンドがフォースアウトでホームに送球1点返して1アウト1、3塁
満塁が鬼門ですな
>>902 エラーが100パーセント起こらないのが仕様なのかもな
エラー=即アウトみたいな守備側に超絶有利なバランスなのかも
>>898 >フリーズ多発してるだけ
すごいと思います
>>906 そう断言できるってことはお前、ジャンラインとメジャー2両方やったんだな?
メジャーのスクリーンショットは何も知らない人が見てもインパクトあるけど
ジャンラインは麻雀を知らなければ解説が必要と言う点でインパクトに劣る
ジャンラインもこれも「既にルールが確立している現実にある競技を移植する」
ってのが碌にできてないってのは凄いな。
RPGやAVGの糞ゲーとはまた味わいが違う。
>>902に追加
2アウトランナー1塁3塁、内野ゴロ処理で1塁に送球アウト→一点追加
>>926 そうそう。
別にインパクト勝負にするわけじゃないけど、
やっぱ画像→インパクトと、説明→インパクトじゃ差がありすぎる。
>>920 襟川女帝も昔はやまちかみたいだったかも知れないし
やまちかだっていずれは女帝みたいになるかも知れないだろっ!
牌融合は壮絶なインパクトだぞ
それよりどうやったらバントがファールのなるの?
説明書に書いてないけど十字キー押したらバントの方向変えられるの?
『グラフィック』は前作から多少向上したものの、前時代ハードのグラフィック程度。
相変わらず圧縮された『ストーリー』は挟まれる試合の内容に関わらず原作通りにシナリオ展開されるので
「大量にリードしているのになぜか延長戦に突入」などの珍事まで起こる始末。
だが最初はそのようなゲーム性の糞さのみだと思われていた。
しかし、突如判明したジャイロキャッチや反転する審判などのバグによりスレは超加速。
誰にでも伝わる酷さもあいまって話題は他サイトまで広がった。
『タカラトミー×ドリフ』というクソゲー界の最強バッテリーを考慮すればこのようなことも容易にありえると想像できる。
さすがは「追求したのは、本格野球ゲーム」、完全に前作どころか野球を超えている。
まさにKOTYのパーフェクトクローザーだ。打ち崩せる猛者など存在するのだろうか・・・・
ちょっとスリム化
>>930 だからここは衝撃SS選評スレではないと(ry
フリーズがいくら酷いと言われても、モンスターメーカーの方がフリーズ酷いから
ぜんぜん大した問題に思えない
>>920 社長が若いとなんとなく製品に対して不安が過ぎるのはなぜだろう…
アンリミワンピが良作なのはプレイ済みなのだけどね
テンプレ、ジャンラインのも訂正いるんじゃなかった?
牌飛びバグの所。牌が選べなくなるのは「親以外」だよね
>>927 だがちょっと待ってほしい
現実には「センター前ヒットをキャッチャーが取りに行ってはいけない」というルールは無いはずだ
いやジャイロキャッチに関しては申し開きできないけど
>>915 コロシアムよりスタジアムのほうがもっさりだっけ?
どっちももってるけどコロシアムのほうが不快だったな
ダブルバトルのせいかもしれないけど
プラチナが早いのは持ってるから知ってるw
でもGB時代はもっと余計なエフェクトとかなかったしな
攻撃以外でも
>>936 それは何年前のゲームなんだよ
歴戦の糞と比べられてる時点で異常ってことに気づけ
>>926 いや、メジャーな野球とマイナーな麻雀、という垣根を
乗り越えてきたジャンラインを評価したいw
ジャンラインだけど、細かいのが沢山あるから、選評書くの大変じゃないか
>>922 いかん、読んでたら頭が痛くなってきたw
野球のルールを知ってる筈なのにダメジャーは全く理解出来ないw
>>926 インパクトがないとクソゲーにはならないの?
クソゲーって画像のインパクト次第なの?
>>938 アンリミワンピがアワビに見えた俺は寝た方がいい
>>920 あごがちょっと残念だが美人さんだな。
コーエーの人は、年相応の容姿だと思うが。
>>928 効果音とか、マジで適当なフリー素材から拾ってるんじゃなかろうかw
金属バット音てw
だいたい、ジャンライン推してる奴はメジャーのフリーズ確率どんくらいだと認識してるの?
さっきから裏で配信聞いてるけど、メジャーだってちょくちょくプープーフリーズ音鳴らしてるんだが
>>926 それは元になった遊技の知名度やジャンルの違いでゲームの出来を左右する要素ではないと思うが。
エディットの一段階いじるごとに10秒のロードで
しかも違いがわからないってのも衝撃だろ
ジャンライン欲しいが、フリーズが再起動必須って、本体にダメージきそうで嫌なんだよなぁ。
>>923 野手の送球を受け取る側は本来の仕様ならエラーないんじゃね?
ファーストに触れた時点で止まるはずのボール表示が
その処理が起こらないでスルー
↓
カメラはボールを追う
↓
判定は正しく残ったままなので、アウトの処理タイミングでボールは正しい位置に移動
↓
カメラはボール表示がワープしたので、それに従ってワープ
こんな流れな気がするんだ
ジャンラインを三行
ポーカーで言うと手札4枚になったり6枚になったりツーペアがフラッシュになったりする
糞グラでDLC
パッチで改悪
メジャー2を三行
糞ポリゴン
ジャイロキャッチとか審判反転とか
理不尽なイベント進行
お前らも三行にまとめてみたらいいと思うよ
>>953 Wiiで何かいいアクションないかと聞かれたらすぐ挙げられるぐらいの良作
>>953 ワンピが好きならWiiごと買ってもいいくらい
メジャーもジャンラインもフリーズ多発、ルール無視とゲームの出来で言ったら互角だと思うが
バグゲーオブザイヤーなら圧倒的にジャンラインだったと思うが、ここはKOTY、
仕様やら他の要素も重要だ、メジャーは純粋なクソを武器にしたい
クソポイント挙げてくれてる人達、改変してくれてる人達ありがと
いいクソ文章にしようぜ
>>907 この作品に関しては、経緯からどうしても最初にバグに注目が行きがちなんで悩みどころ
文章が全部できてから入れ替えを考えてみるかも
バッティングに関しては、「9マス選択できるけど、選択しないで真ん中においとく方がいい」んだよな?
これ、本格野球ゲーム追及したんだよな?
>>956 やっぱアウト判定が打った瞬間に決まってるのか・・・どんだけだよwww
ジャンラインの戦評に
はい
>はい
はい
も入れて欲しい。
あれってどんなメッセージと共に出るんだっけ?
966 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 01:39:53 ID:YU7pjOyN
>>957 どうでもいいけど、今の所は臨時に900踏んだ人がスレ立てするみたいなんだ
>>922 5秒以上お見合いってFCのゲームでもあったか?
とりあえず各々応援(悪い意味で)してるソフトがあるのは分かるんだが
対抗ソフトを大したことないと貶めるんじゃなくて応援してるソフトの糞な点を
上げていったほうが、ってまぁ散々言われてることだけど
定期的にダメジャーは大したこと無い、ダメジャーはインパクト云々で話がややこしくなってるから
このままの状態で大賞が決定しても荒れる気がしてならないんだよな
>>961 フリーズ多発とルール無視はもはや神々の戦いにとっては基本事項といわざるを得ない
これに対抗できるのはマカマカぐらいのモンだ
エラーはあると思うよ
ライト後逸は実際に見たし
ライトがフリーズするけど
>>966 900が上の方で無理だったって言ってるぞ
>ライトがフリーズするけど
もうこの程度では(ry
外野手が前進→立ち止まる(そのまま動いてればライナーアウト)→ヒット
こういうことが起こるからほぼ定位置じゃないとフライアウトにならない
カバーがない(野球ゲームでは致命的か?)
976 :
900:2008/12/14(日) 01:43:07 ID:B8gqj/Ku
…スマン、PCが逝ってた
ようやく再起動
迷惑かけたようで申し訳ない
立ったようだな。乙。
プレーヤーに不快感を与えるっていう意味ではジャンラインが上に思える
買いもせずに不快感なんて言葉を口にして欲しくない
連投規制かかった
誰か続きテンプレ(人∀・)タノム
メジャー2のテンプレは
>>874(あと線審じゃなくて塁審)
>>881 に改変
よし、俺が行こう
たってますが
ジャンラインもダメジャー2も買ったけど
不快感はメジャー2の方が上
メジャー1の方が更に上
ジャンラインは一定行動さえしなければまだ麻雀やってるって気分になるけど
メジャー2は何度も運ゲーでストーリー進めるのにイライラしかしない
進めるためにやってんのに守備も進塁も糞だし
メジャー1は2時間延々とやってるのは苦痛でしかない
普通の雑魚バッターに普通にフォアボール成功した
普通に1塁に進塁した
まだ普通の雑魚バッターには1回しか成功してないから何回か試してみる
っていうか毎回ボール投げてるけど勝手に振ってくれるから全く進行に問題がないな
>>978 それいいだせば、メジャーの主な対象が子供へのクリスマスプレゼントだとかもでてくるから
いったんそういうのは置いといたがいいと思うんだ
おいそれって
全球ボールゾーンに直球投げときゃいいってことじゃないのかw
不快感に関しては両方やった人がレポートしてくれるのが一番いいんだけどね
ただ、スポーツアクションゲームとテーブルゲームを比較したとき
より深く考えて遊んでるテーブルゲームの方が、
想定外の動作をされたときの不快感は強いと予想できる
>>957 ああ、すまん、上に立てる宣言あったからスルーしてしまった。
次、もうあるよね?
>>986 だがフリーズの危険がある諸刃の剣
素人にはオススメできない
990 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 01:51:17 ID:ClsfepLJ
致命的バグで3点 (ゲーム性を放棄した例・操作不能・操作不全)
バグ1つで2点 (進行には問題ない物・フリーズ)
画像バグで1点 (今回のメジャーなどの例)
テンポの悪さ0.5点
全体の審査は関係なしにしてこんな点差もつけていくと面白いかもな
すまんちょっと発言が軽率だったようだ
ボーナス入ったことだしダメジャー1と2に突撃してみるか
そろそろ周りの書き込みだけで決まると思ってる新参はいい加減消えて欲しいな。
棒とナスで野球したほうがマシだい!
>>991 ダメジャー1はマジでやめとけ
1戦長くてストーリー中に試合中にディスクイジェクトして割りたくなるレベル
>>994 【審議中】
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997 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 01:54:14 ID:x9DWhpmQ
つーか、おまえらさ、明らかに無理な期間でゲーム作る苦しみしらんのか?
バカと議論するな。傍目には、どっちがバカだか分からない。
1000ならクリスマス水爆
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。