グラディエーター/GLADIATOR RtF REMIX part47
RtF Remix追加・変更要素まとめ
■システム全般
* 借金返済額は100万に固定
* スタイルレベル合計制限撤廃。全スタイルLV50まで育成可能
* 2週目へのアイテムの引き継ぎ
* 戦闘終了時(控え室でも)L1+Xで直接収納箱にアイテム転送
* 収納箱から直接アイテムの売却可能
* 収納箱の容量が20個に固定
* 装備鍛練システム廃止。合成システムに
* コロセウムにも武器屋追加
* ヒゲ、巨乳、アケボノ等の使用可能
■戦闘関係
* 格闘用武器の追加
* スキル攻撃もパリー可能
* 一般の敵(リーダークラスのみ)もスキルを使う
* 一部スキルの廃止、新スキルに差し換え(新スキルは全て最初にメムノンから貰える)
* 控え室にもスキルウォール設置。興行の合間にもスキル変更可能
* 死んだ場合、所持金の半分を払ってリトライ可能
* 興業終了時、評価が高いとオヒネリが飛んでくる
■訓練関係
* 訓練は1日2回
* パーフェクトを取ると追加ポイントとパッシブタブレット等
* 興業でも評価が高いと訓練ポイントが貰える
■Remixで二周目に引き継げるもの
アイテムボックス20個、精錬道具、スキルタブレット全て、スタイルレベル
難易度は上乗せ。
部位レベルやステータス、所持金、奴隷は引継ぎ不能
■BEST版は内容の変更は無し。
取説がカラーから白黒になり、ディスクのレーベルが赤から黄色へ変わったのみ
■豆知識
◆最強の素手武器は防具。なぜならShine〜やMedal〜が付けられるから。
セスタスとか見た目だけで実用は劣るのが現状。
◆腕防具の防御範囲は見た目と無関係で防御範囲は全部一緒。
ロックブレイカーの二段目の様に、肩で攻撃する技の攻撃範囲には影響あり。
同じく、脚防具の大きさも防御範囲には影響しない。
・初心者向け精錬解説
予備知識
・神ゲージは上限(下限)に達すると以後そのゲージを増加(減少)する精錬は出来ない
・精錬の結果、神ゲージがマイナスになる精錬は出来ないが、上限手前から上限を超える精錬は出来る(後述)
・加護は付けようとする神のゲージが高いほど効果が高い
・武器は重さが防具破壊力に影響するので二刀流でない限り軽くしなくていい
・盾の攻撃力依存のスキルがあるから、盾の攻撃力は上げてもいいかも(重さは防具破壊力ry)
続く
攻撃力上げ
・Iron Gladius+Herderite(Her↑Vir↑Mar↓)
・Iron Gladius+Iron Gladius(Her↑Vic↓Vir↑Mars↓Jup↓)
基本的に上で、素材がなくなったら下。
鉄グラ一本ずつ混ぜるよりは二本ずつ混ぜた方が神ゲージ的に有利。
攻撃力は1回の精錬で5〜10ずつ増える。
そのうちHerとVirがカンストしてMarが足りなくなるから以下参照。
・Palmula(Her↓Vir↓Jup↑)
HerとVir削り。
攻撃力が2〜3減るが鉄グラの増加量の方が大きい。
ちなみにHerとVirは1ゲージしか減らないけど気にしないで鉄グラ混ぜる(上限から1ゲージだけ削ればOK)。
・Wood Shield(Vic↑Vir↓Mar↑Jup↓)
Mar上げ、Vir下げ。
攻撃力マイナス1。
・Majorite(Her↓Amo↑Vic↓Mar↑Jup↑)
Mar上げ、Her下げ。
攻撃力マイナス2
Wood Shieldとセットで。
・Virgilite(Amo↓Vic↓Vir↑Mar↑Jup↑)
MajoriteでAmoがカンストしたら。
ただしVirが上がるからWood Shieldとセットで。
続く
攻撃力上げ中にVicがなくなったらWood Shield+Novaculaを混ぜる。
JupがカンストしたらDull Gladiusを混ぜる。
攻撃力上げの最中は防御力無視、重量は最後に。
防御力上げ
・Bronze Gladius(Vic↑Jup↑)
・Wood Shield+Novacula(Vic↑Jup↓)
銅グラは拾えた時だけ、基本は支給品のみで増やす(防御力プラス3〜4)
そのうちVicがカンストしてJupが不足するので以下参照。
・(Palmula+Dull Gladius)+Greece Galea(Jup↑)
Jupのみ増加。素材は支給品オンリー。
・Dull Gladius(Vic↓Jup↓)
Vic削り。防御力マイナス1。やっぱり支給品オンリー。
重量下げ
・Greece Galea+(Dull Gladius+Dull Gladius)(Jup↓)
Jupが1ゲージ減って重さだけ減る。
この精錬やる前に重量99、JupゲージMAXにしておく。
以上、支給品+鉄銅グラと素材のみでの精錬だから多分初心者にも分かるでしょう。
間違いその他指摘ヨロ。
◆戦闘中の装備の付け外し
1.L1ボタンを押しながら○ボタンをポポンと2回連続タップ。すると右手武器を真上に放り投げる。
2.その瞬間、自動的に左手武器が右手に持ちかえられる。
3.L1だけを1回だけ押すか、L1押しながら□ボタンを1回押すことによって空中から落ちてくる元右手武器が左手に装備される。
<番外編・ちょっとカッコイイ装備の仕方>
1.戦闘中はL1押しながら×をおすと蹴りがでるのだが、その蹴りで地面におちてる兜を蹴って空中に浮かす。
2.L1だけを1回おすか、L1押しながら△ボタンを1回おすことによって空中から落ちてくる兜を被れる。
これは落ちてる武器や盾にも応用できる。
ついでにだけどこれに注意してほしい。
※荒らしは華麗にドッジ。興行に備えよ。
>>1-7がテンプレ。
ここからは「シチリア稼ぎ」について前スレより転載
シチリア連殺稼ぎ
簡単に言うと装備表字数の限界を利用すると
敵が裸で出現するんでそれを連殺カウントが途切れない様に瞬殺し続けるんだ
敵が落とした装備は通常画面から外すと消えるが、
持ち込んだ装備から一定距離内の装備は消えないと言うのがポイント
持ち込む武器は精練済みの槍が理想
左手にはなんでもいいけど万が一無くなっても良い支給品がいいかも
戦う場所は中央砦の左側
まず持ち込んだ左手装備を地面に置く
あまり壁際に置くと砦内に入って拾えなくなるんで
場所は砦の壁から二、三歩手前がいい
つづき
その周りに敵の装備を集めてると敵が裸で出てくる様になる
これで準備完了
あとは槍の下突きで倒しまくる
ポイントは画面切替で死体を画面から消すと同時に次の敵を沸かせる事
敵は手ぶらで出てくると武器を拾いに行くんだが
落ちてる武器の場所によっては敵が砦の端に引っ掛かって近寄って来ない
なので一つだけ餌を用意するといいかもしれん
方法は一つじゃない、自分なりに色々試してこつを掴んでくれ
あとは黄金三兄弟に倒されない様に注意だ
連書き長文スマソ
槍(一撃必殺出来るだけの攻撃力)+支給盾+その他は適当装備、でシチリアへ、
→スタートと反対の闘技場入場口で支給盾捨てて、その場で適当に敵を倒す
→適当に遺品が溜まったら、中央砦門付近で敵を倒して遺品を入場口へ投げる
→敵が手ぶらで出てくるようになったら、餌用のLong Sica(敵の刀剣)を中央砦門左付近の地面にある
四角の紋様辺りに置くように投げるなり、敵を倒すなりで調整する
→四角の紋様が見えなくなるくらいに左へ移動してすぐに戻ると手ぶらの敵が砦の左側から
Long Sicaへまっしぐらに走っているので、待ち伏せて拾われる前に下突きでkill
→観客「Kill!!Kill!!Kill!!Kill!!」
→最後の三人衆はアドレナリンで瞬殺
これでこの前300連殺+140万もらった。
やれば分かるが結構神経使うよ。空ぶったり拾われたり攻撃されるとペース乱されるし。
ちなみにやるなら一週目がおすすめ。
二週目以降はパラ次第では、攻撃99でも一撃で倒せないので連殺が安定しない。
以上です。
それでは快適な奴隷ライフを満喫して下さい。
>>1乙ついでに
二刀流の最強スキルは何だと思う?
俺はドルフィンに一票
理由は足をピンポイントで狙えるうえ、追尾効果があるからだ
>>1乙
流麗なテンプレ。
前スレのデータをうpしてくれたアニキのレスを追加しておくぜ。
918 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/11/29(土) 01:39:22 ID:LEkeKyAv
とりあえず斧にあげといたけど。
先人(俺含むぞw)達の努力の結晶に感謝しつつDLしてくれ。
He_164146 パス:kabuto
>>1「歴史に残る」
テンプレではないが、
先人達が検証した、デフォ時の武器破壊力表(未完成)を載せておく
斧 He_164146 パス:kabuto
かぶったorz
かぶってますねw
>>13 俺は二刀流使い込んだことないからなぁ
クロスカットでも強いし
>>13 ドルフィンは、後方に小さく跳ねる予備動作が微妙。
ホーミング性能は高い。
起き上がり中でもドッジ出来るけどあくまでサブスキルかな。
当たっても当たらなくてもトルネード連発しているほうが楽しい。
精練済み武器ならデュエルで突っ込むね。
二刀はロックブレイカーやダッシュみたいなあからさまに強スキルがないしね
自分の愛用しているスキルか特化ステに対応したスキルが最強でいいんじゃないかと。
という事でAGI特化の俺にとってはフューリー、ツインスパイクが最強なのです。
ドルフィンは隙が大きくて他のスキルに繋ぎにくいので、連続攻撃が好きな個人的には却下。
二刀流は確かに平均的なスキルばかりだな
平均的に上げてくか
二刀ならドラム、トルネードかな。
ドラムは発生と隙が少なくて二連発で撃つヒルトスラストみたいなもんだし。
対人戦に限って言えばワイルドダンスかな。
1段目ドッジで2段目が二枚大盾突き抜けて腹に入るのが強い。
それも相手のAGIが高ければ高いほど2段目が回避できなくなる仕様がおいしい。
引きつけてドッジするように意識したら、前よりもドッジできるようになりました。
ありがとうございます。
ドラムは柄が短いとひきつけないと当たらんところが痛いな
だが槍二刀ならすごい威力だが
レオニダスでも作って300するかと思ったら間違えて6週目のに上書きしちまった・・・
なんか生きる気力まで消えていった気分・・・
まじでドンマイ
泣きたくなるな
キャラへの思い入れは大事だな
俺は皇帝クールドとして戦っているが、
大切なのはデータではなく共に戦ってきた歴史なんだよ
甦って一から新たな歴史を作り出してくれ
>>24の戦士
…でも上書きはショックだよなあ
なんたって自分で消したという自業自得感
間違って99防具売っただけでブチギレた俺はデータ消したら死ぬかもな
新スレ乙
マキシマスでも作って皇帝殺しエンドに挑戦してみるか
>>13 対人じゃツインファングとトルネードが双璧と思う。
ツインファングはとにかく出が速いのと両手がそれぞれ判定持ってるから
結構な割合でダメージ2倍になる。
トルネードは正面からでも無理やり胴に入るから大盾ジャンクマンにも対抗できるし。
スピニングが何故かLV2になってる俺ww
>>29 あるあるw
スキルタブはもうちょい使いやすくしてほしいな。
前スレの1000取った奴カワイソス……。
>>24や
>>29のようにならないためにも、精錬が完了するなり2、3周ごとなり適時データはコピーすべきだな
もちろんこのゲームに限った話ではないが。おかげでメモカ5枚でも余裕がないぜ
両手最強言われてもバリエーション広いからな
ステータスとスタミナ消費量によるから最強を求めるのがアホらしくなるわ
精錬に疲れた後のアリーナモードで俺TUEEEが最近のお気に入り
36 :
なまえをいれてください:2008/12/03(水) 19:22:57 ID:ONyHA1h1
>>35 俺の最近のお気に入りはアリーナモードで有名剣闘士を3秒で倒す事です
>>35 俺の最近の悩みはアリーナ以外で見た事無い女剣闘士の装備が欲しい事です。
>>37 アマゾン女さんはアリーナでしか発見報告ないよね
>>38 マジですか!?
あのサンバカーニバルみたいな衣装でサブキャラ作りたかったのに…
何か武器屋や皇帝人気あるみたいだからそっちにするわ。
兜のHeaume(黒)ってドコで入手するんだ?
橙は初級〜中級でよく出てきたが、黒は見たことがない。
目撃情報求む。
橙のレアパターンだ。
下級中級の奴隷宿舎で、とんでもない速さで階段をかけ上がり扉の向こうへ消えて行って奴隷を見かけた。
奴は、AGI特化型だな。
うらやましい。
43 :
なまえをいれてください:2008/12/04(木) 12:25:29 ID:ESG+s8D8
俺の事かな?
大盾スタイルいいな。
初心者の俺でもガンガンパリー狙える。
なんか小盾のが初心者向きかと思って使ってたから目から鱗。
>>44 慣れてくると動きにもっさり感を感じるが初心者には調度いい早さだからな
楽にやりたいなら大盾、脳汁出しまくりたいなら小盾と使い分けてる
大盾はパリィの後のレスポンスが悪いのと、通常攻撃がチンタラしていて嫌だな。
二刀は軽快だが、パリィしたつもりで斬られたりするし、スキルもイマイチ。
ストライカーはホーミング中ドッジ封印だし、パリィは(ry
その点、小盾は万能。
パリィからの速攻、豪快なクロスカット、堅固な守り。
おまけに小盾スキルMAX+ソバットMAXという超絶コンビも可能だし。
もちろん異論はあるよな?
お前らのスタイルのこだわりを聞かせてよ。
やっぱ単純に大盾が最強でしょ。
ただダッシュ無双はつまらんのでデュエルを二盾流で
開幕右手盾投げ→地面落ちるまでに盾拾って○→ピアッシング→シールドラム→空中を○で拾う
→ピアッシング→(壁際ならダブルスティンガー)→ダッシュ→レバー傾け+×の特殊攻撃でダウン攻撃(左盾を地面に突き立てるような攻撃)
なオナニーコンボで一人悦に入ってる
大盾はパリーの弾き判定の妙なデカさと失敗時のリスクの少なさがずっこい。
二刀も小盾も脇や胴が空くのに大盾だけ盾構えて前進って…
二刀はよく言われるパリーの弾く判定がおかしいのが穴も穴。
>>47 なんかもう格ゲーのようなコンボだなw
>>48 判定の他にも、二刀のパリーは左手を振り上げるモーションだから
空ぶった時に通常攻撃重ねられるとドッジしない限りまずボディにヒットする・・・
盾スタイルと比べてもかなり慎重にならざるを得ない
小盾だなぁ。
バッシュ、ボディブロウ、アッパーカットなどからヒルトスラストにつなげる。
今アリーナでスキル試してたんだが、サドゥンストライクL2押しっぱなしで連打したら面白すぎる。
自分の小盾空中で拾いながら攻撃するんだが、いつの間にか敵の装備と持ち替えてるよ。
俺、加護付きの小盾が脚鎧に…
敵、攻99耐99重3の小盾を装備…
返して!
サドゥンは最高三回攻撃(左手の武器+クロスカッター)だし
スタミナ消費少ないし、素手以外スタイル不問で使えるしで
スキルや装備が整わない一周目では結構重宝する。
ただかなりアクの強いスキルだから各スタイルの操作に慣れてないと使うの難しいけど
>>51 確かにアクの強いスキルだわ。
アリーナデュエルで体当たり後、起き上がりにサドゥンストライク重ねたんだが興業には向かないかな。
精練済み装備、強奪されたくないしね。
でも意外と掘り出し物のスキルだと思うわ。
左手の精錬済武器を闘技に持ち込みたいなら、デュエル以外はサドゥンは封印した方がいいかと
自分もサドゥンは
ステが低い序盤で少しでもスキル使ってアドレナリン溜めたりや興行評価を良くしようとしたり
デュエルで盾はがした後にサドゥンで攻撃しつつ横取りしたり
サドゥンで要らない武器掴んじゃったらパワスラで捨てつつ攻撃したり・・・
とにかくちょっとテクニカルな戦闘したい時にくらいしか使わないけどね
どうも。
新人奴隷です。
今、中級剣闘士なんだが、なかなか上級にならん。
普段は大盾なんだが、楽な興行をストライカーでこなして評価稼ごうと思ってるんだが。
どうでしょうかこの思い付き。
>>54 質問する前に一度手探りでクリアするんだ、自分の為でもあるぞ。
恐らくここの有名剣闘士達は初回プレイなんざ大方借金返済できなかった奴がほとんどだと思ってる。
取り敢えず初プレイなら小盾+槍がオススメ、評価も恐らく今のより上は取れる。
ストライカーは悪いことは言わん………やめとけ
ストライカーは、上級奴隷の嗜み。
>>55 このスレの有名剣闘士達なら無印から入った人って結構多いんじゃないかな。
だとしたら返済額は変動するので、初回プレイでも楽に返せちゃったりする。
リミックスは100万固定、日数80→50、模擬戦難易度UP、と結構厳しい。
でも、興行をサボらないでやれば、大抵は35日以内に返済できるよね。
わかりますた。
興行頑張ってみます。
>>57 そっか〜……無印なら変動するし楽に返せたかも……、すまんリミックスから始めた俺なんで
>>58 頑張れよ、やろうと思えば6日で借金返せるぞ
他にもシチリア900万稼いだ奴とかマゲリウス養成所から脱出した奴とか最上級変態奴隷が過去にいたもんだ
>>54 興行は上から全部やれよ。
先に下のをやっちまうとそれより上のができなくなるからな。
俺は最初それに気付かず詰んだ。
副社長と面談だよ。
普段は俺が言いたいこと言いまくってるけど今回は立場逆転かな。
つうか本来の上下関係に戻るだけなんだが・・・
今から憂鬱だ。考えただけでも。
ぅわああああぁぁぁ誤爆すまん orz
防具なしでザマの戦車に体当たりしてくる
リアル奴隷ライフの話はブルーになるな
ワロタ
このゲームやってたら映画にも興味出てきた
「グラディエーター」って映画面白い?
新キャラ作りたくなるぜ
>>67 面白いっつーかグラディエーターって感じ。
あるあるwってシーンが出まくり。
まあ2時間で終わるし観てみれば?
ゲーム
弓兵「('A`)」
映画
弓兵「(・∀・)♪」
友人が奴隷デビューする為にREMIXを探しているのだが見つからない。
貸しても良いのだが、どうせなら購入したいらしい。
俺が飽きてしまう前にキャラを作り、間に合わせてくれ!
じゃないと、唯一精練済んでない脚鎧(加護付きコピー品攻30耐99重3)を完成させるぞ!
しかも、予備の脚鎧無いから2度手間だ。
>>71 アマゾンなら在庫あるぞ。3000円だけど。
素早さ重視のフューリー劇強え!!
マルス信仰で始めたキャラが四周目に突入したんだが
今までSTA重視でやってたがここにきてAGI重視にしたくなってきた
装備の加護は精練し直せばいいけど信仰神とか考えたらやはり
また一からキャラ作り直した方がいいだろうか
装備やキャラの見た目も自分の中で決まってるから
信仰神のためだけにやり直すのもモチベーションが持つかどうか・・・
俺の経験上、やり治すのは早い方がいい。
仕上がれば仕上がる程、後悔が膨らむから。
>>72 高いわ。
しかも友達、アマゾンとか知らなそう。
無印なら、中古で1480円であったんだが。
やはり、REMIXだよね。
何としても、奴隷仲間を増やすぜ!
ベスト版の発売日に買ったなおれは。
そのときより前に中古でREMIXを見つけたが中のソフトが無印っていう。
その場で返品したが。
そんなことするのはゲルマン人の店主しかいない
>>67 興味あるなら見ることをお勧めする。
この前、グラディエーターエクステンデッドスペシャルエディションを買ったが、良かったぜw
そういえば去年の今頃にグラディエーターのせいで警察呼ばれたな
友奴隷達6人と飲み+グラディエーター大会やってたんだが
興奮した観戦奴隷達が「Kill!Kill!Kill!」って連呼し初めてなぁ・・・
小一時間騒いだ所で衛兵が駆けつけてきて制裁モード→奴隷全員↓2回だったよ
奴隷仲間が6人も居るのか
なんて羨ましい環境だ
>>80 うらやましい。
が…
何故、戦わない?
7対1だろ?
いつもの逆で有利だろ。
倒して飛び道具奪えよ。
武器は、ビール瓶:攻10防2重量20か。
ピストル:攻99 防2 重20
ラエトゥスの最後の依頼断わって、コロセウムの牢屋に放り込まれマルキアとの檻ごしの面会思い出し吹いた。
だが、それでこそ真の奴隷。
最初の衛兵倒して拳銃奪ったら、大盾もった衛兵がぞろぞろ出てくるだろうな。
まさにリアルグラディエーターw
で、そこで降参すると処刑闘技の代わりにブタ箱送りかw
中国なら・・・処刑オンリーだが
酔って暴れた男性数名が駆け付けた警官の銃奪う。
テレビゲームが影響?
我らグラディエーターの名を汚すことは許さんぞ
>>74 それを乗り越えたらもう後戻りはできんぞ
よく考えるんだな
STAは汎用性高いし別にそのままでいいんジャマイカ?
俺は今猛烈に悩んでる。
アイテムの空きはあと三か所…しかしフレイルを鍛えたい
そこで全く使わないグレートアックス攻99を売ろうと思ってるんだがどうしたいい?
みんなの意見を聞かせてくれ
>>94 グレートアクス?
勿体ない!
同じキャラを空きにセーブして確保しとくんだ。
で、必要最低限以外の武具を売り新たに違う武具の精練を始めるのだ!
何キャラ目から忘れたが次は四周目(脱衣信仰)の俺の道具箱の中身
オール99の雪槍一本
オール99の解放の証一本(リーチ短めなので味方大将誤殺防止用+ステータスとして)
重量60位の武器一本
軽めにした武器一本
全てヒットDEX-%の最大の状態
オール99の小盾・大盾各一枚
攻撃・耐久99・重量30位の小盾・大盾各一枚
オール99の兜一個
攻撃・耐久99・重量3の兜二個
耐久99・重量3の腕・脚鎧特化スキル用に一セット
耐久99・重量3の腕鎧(AGI)一対耐久99・重量3のSTR・AGI・STMの脚鎧一個ずつ(コピー用)
40日過ぎのセーブデータで精錬やり直せば次週好きなスタイル・特化キャラに変更出来る
武具のパラメーターはjup以外ほぼフルゲージにして有るし全スキルタブ未使用
脚鎧もコピー用をキープしてるので特化ステータス以外の技もそこそこの威力に成るし
翌周序盤に積載量稼ぎにも使えて便利
後は翌周を始める気力だけだ
実はメモカ一枚しか今手元にない
しかも残りの武具17個全部鍛練ずみなんだよね
やっぱり武器つくりすぎたのか?
武器7つもある
>>96 もうそこまで作ればやる事なくなるしな。
俺も全スタイル対応の99武具(剣・槍・鈍器・兜・小盾・大盾・防具一式)+ステ特化のキャラを二人(DEX・AGI特化)
作って現在STR特化のキャラ作ってるが前に操作ミスで二時間吹っ飛んで以来やる気が起きない。
キャラ自慢でもして引退でもしようかな・・・
>>97 新キャラ作ればいいんでない?
10個もあればいらないキャラのデータのひとつはあるだろうし
引退するなら、データの入ったメモリーカード下さい。
フレイル系装備でのスライドカッターいいね
曲がるからガンガン背中に当てられるし連携させやすい
>>96 万全に準備を整えたら燃え尽きたんだな
乙
>>100 同士発見。
大盾二枚の鉄壁相手でも胴狙いが出来るから重宝してる。
それと相手の後ろに回りこめて、その後の展開が圧倒的に有利になる点でも
使いやすいスキルだよな。
スタミナ特化の足具2つそろえたんだが・・・
邪魔だから1つ売ろうと思うがどうだろう
ちなみにウィクトリア信仰です
>>103 脚鎧はコピー出来るから一個処分しても良いんじゃまいか
よっぽどの特化キャラ作らない限り防具は特化ステ以外の物を2〜3個装備した方が周始めは楽だもんね
俺はスピードとタフさが無いと囲まれたらあっという間に昇天するから
最初の二回位の訓練はVIT8割・STA2割にしてAGI防具2〜3個、残りを特化加護防具にしてる
ありがとう。売る勇気が出たよ。
そして大盾オール99を作る。
訓練コンモで2周目入ったんだけど
どういうわけか兜から髪がはみ出すようになった
1周目とアリーナだとちゃんと収まってるのになあ
他に同じ症状になった方いる?
それが普通なら諦めるけど、回避方法知ってたら教えてくれ
>>106 奴隷生活が長くなってきて髪が伸びたんじゃね?
>>106 2周目はどのキャラも基礎キャラと体格が一緒になる。
だから処刑人も1周目は体がデカイのに2周目からは小さくなるw
回避は多分無理。
>>107 あのモジャモジャの部分が兜を突き抜けるのよ
最初見たときは面白かったけどw
>>108 そこ以外は気に入ってたのになあ、残念
目立たない兜に替えるか
111 :
なまえをいれてください:2008/12/07(日) 22:52:35 ID:CbHL/euI
基礎キャラは最初のキャラだろ
ぎゃああぁぁぁー!
じゃあ、俺が今使ってるムッチムチのセクストゥスも、二週目からは貧弱パルティア人になっちゃうの?。
女は?女キャラも二週目からは変態キャラになっちゃうの?。
回避方法あるだろ
と、思ったがスマン。
Wikiに書いてあることが理解できない。
→よくある質問
虎戦で歴史に残るとか出るんだな
普通に倒しただけなんだが
>>114 いったんキャンセルしてから選択しなおしは1周目のみだな。
結局2周目は縮む運命。
あいかわらず武器屋が出ないんだけど思い当たる条件が
あと奴隷コンプだけになった
これで出なかったらバグと思ってあきらめよう・・・
ま た お 前 か
そんなに武器屋使いたいのか・・・
テンプレにあった、
防具を装備したまま帰還すると装備が回収されるって
なくなるんじゃなくてボックスに戻るんだったのか
これならボックスを気にせず20個まで錬成できるな
二周目突入。
お勧めの縛りがあったら教えて欲しす。
武器精練にはどうも身が入らなす。
>>122 2周で縛りプレイ!?
3周目までやりなさい。
いかに精練大切か、身を持って知る事になるはず。
124 :
なまえをいれてください:2008/12/09(火) 00:32:20 ID:2ehw/Kbn
>>116 縮むって、身長だけ縮むってコトか?。
それとも体格全体が初期キャラになるのか?。
ストーリーキャラでやってみたコト無いから判らん。
ナルちゃん初戦後
装備付けたまま間違えて外に出る
↓
マルキアとの会話後、なぜか門の外にいる
↓
武器を置け と通してくれない
↓
抵抗する気か!
↓
\(^o^)/
まぁ手に持ってる武器を捨ててアイテムボックスに送ればいいんだが
もうちょっと余裕もたせて欲しいよな。ちょっとあたふたすると即「ピー!!」だし
>>122 精錬しないだけでも恐ろしい縛りプレイだぞ。
>>122 考えたよ。
@攻撃手段はサッカーボールキックのみ。
Aドッジ、パリー禁止。
Bステータス強化禁止。
C武器防具装備禁止。
D精練禁止。
E売買禁止。
Fスキル、パッシブタブレット装備強化禁止。
G医者禁止。
>>127 そうなんだ…
とりあえず女奴隷でニューゲームはじめたセヨー
>>118〜
>>120 本当に申し訳ないけど「また」なんだ すまない・・・
条件を探しながらメインキャラの総周回数は50を越え
総プレイ時間は600時間を過ぎ
3人のメインキャラの倉庫は全部両方99装備が20個で
武器屋以外のキャラは全て登場した(全奴隷と訓練士含む)
全エンディングのためとコンモタブのために99装備を5回以上は作り直した
想像できる武器屋関連の条件もいろいろやってみたがだめだった
1 一回の周だけで100000以上購入
2 武器屋を蹴って逃亡(アクティとコロセウム両方)
3 試合終わるたびに武器屋に会って会話
4 一周目に借金返す+返して自由人の状態でラエトゥス両ルート
5 コンモと試合で倒した後に逃亡エンド
ネットで検索しても出ないしこうなったら攻略本を買うしかないのかな
>>130 それほどの思い入れがあったのか (´;ω;`)ブワッ
>>130 真の奴隷だ!
う〜ん、バグか?
誰かのセーブデータ、コピーするとか…
武器屋に興味無いからなぁ。
一応、調べてみるわ。
俺も帰ったら調べてみる
気になったんで見てみたんだが、武器屋おった…
もしや極めとは関係ねいんじゃね?
武器屋…まだ二週しかしてない俺でも出てるのに…
>>130 6 実はもう出現してるのに気付いてなかった
これだな。
商人に合わせてL1R1押しながら選択してる?
139 :
なまえをいれてください:2008/12/10(水) 02:01:28 ID:A4P+VE37
kill! kill! kill!
なんで武器屋が貴族なのかと・・・
ワロタw
野生のストライカーに鍛練ラエトゥス兜パク逃げされた時くらいワロタ
関係無いかもしれんが初ラエトゥスに小盾取られた時は絶望した
拾うんなら自前用意してこいと
>>139 やはり、お前か!!!
この盲信武器屋野郎が!!!
全要素コンプリートおめでとう!
>>139 やはり、お前か!!!
この盲信武器屋野郎が!!!!!
全要素コンプリートおめでとう!!!
大事なことなので二回いいました
恥ずかしい…
敵に防具や武器取られた時はまじ焦るよなw
しかも耐久が高いからなかなかはがせないときた
もうリセットしまくりですよ(怒)
ソバット上げにストライカーやってるが何このマゾ仕様
大盾とかだったらガード固いぜ
つかあのはがしスキルがウザイ
MAXレベルのソバットを体感したくて、俺も苦手なストライカーでレベル稼ぎに勤しんだものだよ。
スタイルレベルは上がる程に伸び率が下がるから35を超えたあたりから相当苦労したな。
レベル40を過ぎてからは、それこそ何度も諦めようと思った。
しかし「MAXのソバットを手に入れたい」その一心で根気よく頑張った。
そして遂にストライカーのスタイルレベルを50にしたんだ。
その後だな、ソバットをMAXにするにはスタイルレベル32あれば十分だってことに気づいたのは。
155 :
なまえをいれてください:2008/12/10(水) 14:35:48 ID:A4P+VE37
>>154 マジ乙
残りはダッキングにでも使っとけw
むしろそこまで上げたんならストライカープレイ極めろよ
おお 同志たちよいろいろな情報ありがとう 本物の
>>139です
2周目で出ている人もいるみたいだからはじめからにして
一週目を延々繰り返すこと3回
もちろん
>>138の方法もやってみたが出てくるのは
医者 ラルグス マルゲリウス その他の選択肢だけ
いいかげん頭にきて大振りNスマッシュを出したら
宝物のビデオデッキに当たって破壊してしまった・・・
がんばって撮影したアリーナサバ125人撃破のビデオカセットもろともだ
物を壊してしまったのはゴッドハンド以来だった
あと思い当たるのは武器屋の利用回数しかない
出た人は一週目でどのくらい買い物したのかぜひ教えて欲しい!
連レスでもうしわけない
できれば武器屋関連の他にその時のエンディングも教えて欲しい
・・・こっちからはカロンハンマーを入手するのは
一週目ならターンスラッシュ(vIt130以上で十分)だけで比較的簡単に
ハンマーが取れることぐらいしかない
とりあえずさっきのNスマッシュで指の爪が半分ない事に今気がついたw
今からコロセウムの医者のところで絆創膏買ってくる ノシ
リアルアドレナリンモード&リアル医者 だな
武器やでどんだけキレたんだよwww
とりあえず俺はラエトゥスか30人切りエンドだ
たぶん1、2週目はラエトゥスエンドだったはず(記憶ではこの辺で医者が出たかと思う)
ちなみに3キャラ目だ
161 :
なまえをいれてください:2008/12/11(木) 18:44:08 ID:akp43oOn
これ購入検討してるんですけど
動画見たときに気になったんですが、敵にダメージ与えるたびにでるあの数字って
オプションや設定で消せますか?
no
今DEX特化のキャラ作ろうかと思ってるんだが、
神具の効果はスキルだけに反映されるのか?
それとも死ななくはなるのかおしえてほしい
>>161 ダメージの数字表記と、このゲームの面白さは関係無い。
購入を迷う理由が意味わからん。
>>162 ?
何のゲームやってるの?
スマソ
VITだった
>>165 防具に加護付ければ常時VITにプラスされたりする。
基本、死ななくなる事は絶対無いよ。
死にづらくはなる。
加護増加分のVITとロード後に付け替えたVITタブレットは体力にはならない。
>>161 消せるよ。
見やすくなるし雰囲気壊さない。
ただ最後の止めの一撃に大技使いたくなるので、最終的には表示してプレイすることにはなると思う。
追加
加護を付けたらスキルに影響するのではなく、加護を付ける事によりステータスが上がりスキルに影響する。
だから、VIT上げれば上がる程影響スキルの威力は上がる。
スキルLVも上げれば言う事無しね。
答えてくれてありがとうございました
まじで続編でねえかなぁ、次世代機のグラでやってみたい・・・リメイクでもいいんです
まぁ最近規制が厳しくなったからプレイヤーが行う処刑は削除されそうだが
>>172 ステータスアップのパッシブタブレット持ってるよね?
スキルウォールに装備してみな。
ステータスにプラスされるから。
それを防具の装備でステータスアップするのが加護だよ。
横からすみませんけど、
VITパッシブは付けたまま一度セーブしないと無効ということですか?
そしてウィルトゥスのメダルとシャインはゴミってこと?
VITパッシブと加護増加分VITは数値的には加算されるが耐久力そのものには加算されないって事だろ
なにそれVIT特化意味ないじゃん
>>176がVIT信者に身ぐるみ剥がされる未来が見えた
俺は
>>175の情報を信じているのでVIT加護装備は作ったこと無いな
検証はしてみたいがVIT育てるのマンドクセだし
>>167 >ロード後に付け替えたVITタブレットは体力にはならない
これって具体的だよね。
誰かが検証したってこと?
とにかくVIT特化は使えんってこった
くらいまくればどんなキャラでも死ぬしな・・・オッと誰か来たようだ
VITスキルはAGIスキルと並んで強力なのが多いから
装備品の上乗せ分が耐久値に反映されなくてもVIT特化にする意味はあると思うんだが。
182 :
181:2008/12/13(土) 00:39:57 ID:pKh5zhw6
スキル関係の話になったから、今せっせと育成している連中のために
今更検証したスキル関係のネタをついでに報告する。
お題は「スキル情報の落とし穴」
以前興行仲間から「イベイドスラストはVIT依存」て情報を聞いたことがあったので
重い腰を上げて各スキルの「本当の依存パラ」を調べてみた。
検証方法は単純。
全ステータス20のキャラとSTRからSTAまで1ステータスだけを100にしたキャラ合わせて6キャラ用意した。
全部位10の標的に対してこの6キャラで全てのスキルの威力を試してみた。
結果は2つのスキルが間違ってた。
イベイドスラスト
×STR>○VIT
レッグスライサー
×VIT>○AGI
VIT特化をレッグスライサーLV16でセーブした俺涙目w
183 :
181:2008/12/13(土) 00:45:59 ID:pKh5zhw6
あと、検証中に思ったんだが、スキル情報のダメージの数値も実は怪しいな。
初期攻撃力80のエッジのダメージが81でダッシュの70より高い結果になった。
エッジ 攻撃力80 ダメージ81
ダッシュ 攻撃力300 ダメージ70
ボルケーノ 攻撃力200 ダメージ108
ターンスラッシュ 攻撃力200 ダメージ81
明らかに辻褄あわねえ。
ちなみに攻撃力200のディスアーム、ドルフィン、ナックルスマッシュは全て81。
だから、上の大盾スキルの実際の初期攻撃力はこうじゃないかと思った。
エッジ 攻撃力200
ダッシュ 攻撃力160
ボルケーノ 攻撃力300
・・・もしかしたら、伸び幅も表示どおりじゃないかもな。
結論としては、書いていることを鵜呑みにせずに、自分で実際に試すなりして納得することが重要だな。
>>182 ちょw歴史に残る大発見だなw
しかし、これが他のスタイルにも同様のことがあるとしたら・・・
ななななんてこったいw未だにこいう発見があるとか・・・
>>181乙です
攻撃力で思い出したんだが
防御力を下げずに攻撃力を上げる練成のし方知らんかね
重量は上がっても構わん
コンモドゥスの八百長試合でどう転んでも装備ロストですか?
試合後に無様とか言われるので、評価上げるとロストしなくていいかもと思いながら
闘ってますが、結局装備ロストしてしまいます。
それとも捨て装備で挑むしかないのでしょうか?
>>187 腕・脚鎧ならモッコリを赤くして一分経過後に降参すればロストしない
昔、勘違いして降参せずにわざと殺られて失敗したなぁ…
>>188 あー、降参すればいいんですか。
今まで使ったことがないんで失念してました。ありがとうございます。
190 :
181:2008/12/13(土) 16:18:10 ID:pKh5zhw6
>>184 安心してくれ。
全スタイルでその2つだけだった。
>>181 検証マジお疲れ
あと俺もスキルの小ネタあるんだが、
あるスキルは連発で出すとなぜか「スタミナが微小に回復」するスキルがあるんだよな
既出かもしれんし、ロック以外は実用的でないから本当に小ネタ程度だが。
>>190 全部試したのwお疲れ様です。
とてもついでに生VITの効果も再検証して欲しいとか言えないぜ。
面倒だからなー。気になるけど。
常に万能ステキャラしか作らない俺にはあまり関係ないな
武具を着飾って派手に立ち回ってこそこのゲームの醍醐味
VITなめてた俺が改めてターンスラッシュの強さに気づいた点w
VIT100で100以上くらうんだなんて驚いたぜ
しかもかっけえww
ダナオスって最初見たときは、防具無いしただの雑魚のネタ剣闘士だと思った。
生身のところ斬りつけりゃ秒殺だろこいつwwって。
弘法防具を付けずとはよく言ったものだ。
ダイオスこそ真の戦士…
強い戦士は防具などつけんのだ
だからダイオスと戦うときはこちらも生身で戦わなければならない
ということで盾と剣だけで4週目以降ダイオスと戦ってるぜ
そしてツインファングが激強いんだこれが
セックス戦で丁度柵で視界を塞がれた間にぬっ殺された
しかも二回
本気大盾でミンチにしてくれるわ
200 :
181:2008/12/14(日) 00:35:44 ID:Tvc/AEQL
>>191 多段ヒットタイプの一刀スキルに見られる現象だな。
消費量の少ないスキル(ロック、サドゥン)のLVを上げておくと無限に出せてウザがられるw
ロックが強力だが、初段がパリィ不能のサドゥンでやってもかなり有効だったよ。
通常、スキルのモーションが終了するまでにスタミナ回復はロックされてるんだが、
同一スキルを連発することで何故かそれが解除されてるんだと思う。
>>195 興行主乙です。
正確にはVITタブと装備品の効果は先人が発見して、その再検証作業中に発見したのが
胴LV無効の話なのさ。
>>192 VITの話は何人もが既に検証済みだから安心して信じていいと思う。
おさらい。
@VIT基本値は耐久、スキル威力ともに有効
A奴隷による付加値は耐久、スキル威力ともに有効
Bタブレットによる付加値はロード時に装着されていたもののみ耐久、スキル威力ともに有効
C装備品の加護による付加はスキル威力のみ有効、耐久無効
Dよって耐久関係のVITの上限値は255(基本)+50×2(奴隷)+5×15(タブレット)で430になる。
>181
検証乙であります
ぜひWikiにも登録してもらいたい
システム的なミスはゲームとして勿体ないよね
胴レベル意味無いとか何事かと思ったよw
>>198 またお前か!!
×ダイオス
○ダナオス
ふむ
VITは奴隷効果はあるのか
加護は他の能力を上げた方がよいな
とダイオス改めダナオスが申しておりました
おとといから始めて今運命の50日目です。
リトライを避けて、一日の興行で1〜2個しか戦っていなかったのですが、
あえなく奴隷のまま50日目を迎えてしまいました・・・
御前試合ってことで、自分vs30人の剣闘士 です。
自分は攻撃力あるからということで、二刀流でここまできたのですが、10〜15人あたりでやられます。
私自身のプレイスキルはフランマに粘りつつも負けるレベルですw
これは詰みでしょうか・・・
>>204 詰みかも。
今度はちゃんと興行を上から全部やることをおすすめする。
模擬戦争は死ぬ危険があるから慣れるまでスルーでも大丈夫だと思う。
他はそんなに死ぬ危険は無いから慎重にならなくてもいい。
大盾スタイルが初心者向きだからそれでいくのもいいかも。
ダイモスて
>>206 どんどん原型から離れていくな。
そのウチ吸引力の変わらない掃除機になりそうな勢いだ。
ダナオスは俺のせいで地位が落ちてしまった・・・
ちょっと今からダナオスのツインファングくらって20回死んでくるw
ダナオスの持つ斧は飾り
最初から素手で戦ったら強すぎるからな
211 :
204:2008/12/14(日) 14:39:36 ID:l30EIHvG
レスありがとうございます。
私の実力では30人斬りは厳しそうなので(何度もやられた)、
おとなしく新規で始めようと思います。
見た目どおりあまりヌルくないゲームですね。
まさか30日目でマルキア様に見捨てられようとは・・・
スレ見てると大盾小盾が扱いやすそうなので、それにしてみましょうか・・・
>>204 最初の1回目は皆そんな感じだw
次は興行全部やる、武器の精錬、スキルも使ってみよう
>>181 >全部位10の標的に対してこの6キャラで全てのスキルの威力を試してみた。
ちょっとだけ疑問があるんだ。
腕部位を10LVにすると胴部位が10になるはずだよね。
で、腕の防御力はあがらなかったはず。
ってことは、ダメージ計算している時に、腕と腕以外に当たった時で、
ダメージに差が出るはず。
全部腕以外に当てた時のダメージと思っていいのかな?
214 :
181:2008/12/14(日) 17:11:14 ID:Tvc/AEQL
>>213 お察しのとおり。
腕に当たると検証にならんので、防具をつけておいた。
基本的には(下段も含めて)全て胴に当てて、どうしても胴に当たらない
スキルのみ頭に当ててある。(頭と胴の防御に差はないのは確認済み)
同じスキルは全て同じキャラの同じ部位に当たってるから、安心してくれ。
おいおい あんまりダナオスをいじめてやるなよwww
一応現役時代の教官の片足を奪って剣闘士生命に終止符を
打つくらい強い奴なんだからw
というか現役時代の教官やクリコスはどのくらい強かったんだろう?
とりあえずキリングスローを喰らっても生きてるクリコスの頑丈さはわかる
>>204 初めての一週目はリトライを恐れずどんどんやっても問題ないよ
一番最初にプレイしたスタイルは二刀流の人が多いと思うけど
なれるまで
>>207の大盾でなれるのもいい
あと最後の30人は障害物を利用して一人一人各個撃破がおすすめ
○「卍」●●←(滅多なことでは障害物を突破してこない)
VS ↑障害物(斬殺換気扇)
●ミ←(少し移動などして誘い込む)
注意することは5人と10人ごとに中ボス的なやつが出現する
クリコスと戦えんのか?
てかダナオスどうやって片足奪ったんだか
多分歴史に残る戦いだったんだろう
217 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 18:08:03 ID:nfiJenO8
>>204 二刀派は、ドルフィンあるならドルフィンだけで30人抜き可能なハズだぞ。
>>195 亀レスだが、命のやり取りもほどほどにねw
クリコス[ユピテル信仰]
STR10
DEX200
VIT140+90
AGI250+110
STA10
HEAD10+3
BODY10+3
ARM10+3
FOOT10+3
現役時代、無敗を誇った伝説の剣闘士。
ダナオスとタッグを組んでいたときがあった
しかし剣闘士を料理するのに飽き業と傷を付けてそれを理由に今に至る。
スタミナ10とか大丈夫なん?
しかし部位レベルたけえ・・・つかレベル10に+しても意味なくね?
221 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 21:23:24 ID:umNkZQLS
クリコスつよ!
マゲリウスのステもお願いします
アクティウム海戦マジうぜえ
なんなの落ちたら負けって?どんなに強くても落ちたら終わりかよ
しかもわざと細い道とか、敵が3人も出てくるとか反則だろ
模擬戦闘とか1番負けたくねえ試合なんですけど
つか何回落ちてんだ俺
鍛錬も終わって金稼いでレベル上げて…落ちて一発で終了とかなんなの?バカなの?死ぬの?
せっかくサバイバル3分で72人殺したの無駄になったわ
もうぜってぇアクティウムだけはやらねえ
模擬海戦ではある所を越えるとカメラがおかしくなると言う初見殺しがあってな
それと本当に強かったら三人出てきても反則とは言わない
部位LVは10以上もキッチリ反映されるぞ。
ダナオスやラエトゥスが異様に頑丈なのは部位LVが内部的にチートLVだからだし。
プレイヤー的には10に加えて腕に+6までしとくのが基本。
225 :
204:2008/12/15(月) 04:21:44 ID:V6OyefJZ
>>217 ドルフィン?
無いですねー
あまり二刀流のレベルも高くはないので・・・
新たにニクドレイというキャラを作って始めてみました。
装備は大盾。
受けるダメージが目に見えて減ってきたように思います。フレイル強いし。
評価は相変わらず「見所無し」ですが・・・w
>>225 ぶっちゃけ、スキルLV全く上げなくても武具精錬が上手くなれば問題無い
大盾メインで槍精錬を優先、デュエル・模擬戦・シチリア稼ぎは小盾で槍下段突きで余裕
二刀やストライカーは加護防具が完成してからシチリアで連殺やキリングスロー稼ぎで簡単に上がる
初心者オススメ手順
VIT>AGI>STAの優先順位でVIT100、AGI80・STA50位まで上げる
安物の腕脚鎧を揃える
サバイバルはアティリウスでは槍精錬が終わるまでは小盾で逃げ回って一対一の状態で戦う
コロシアムなら大盾で扇風機を使って一対(ry
(小盾の方が移動速度が早いので逃げ回り易い)
フランマは逃げ回って小盾槍下段突き・ダッシュが入手出来なければやり直し
後はヴィジランスとダッシュと併せて往復電車
攻撃80の槍が出来て上記ステ完成後STR80まで上げたら小盾下段突きでシチリア連殺
やばくなったら二刀で△連打で倒して二刀LVupで体力回復
再び小盾下段突き目指せ報酬1000万
後は根気次第で武具も精錬終えられる(奴隷を買えるようになれば精錬が楽になる)
あとは有名剣闘士戦で出来るだけスキルタブ・社員を回収する
小盾ロックブレーカー、大盾エッジ、二刀流ドルフィン・ドラムマスター、ストライカーソバット等が威力が高い・或いは武具剥がしに有効でオススメ
オススメ武具
スノーウィスピア(リーチが長く破壊力高い)
スラッシュスピア(リーチが長い)
フェルブレード(破壊力高い)
ゴリッシュブレード(リーチが長い)
ネメ盾・ペイントウッドシールド・ローマンシールド(破壊力高い)
熊兜・ブラックヘビー兜(破壊力高い・兜は社員付けられるのでストライカー武器に使用)
次ヌレテンプレに貼ってくれ
そこまでやり込みや知識あるなら人に頼むんじゃなく
自分で積極的にWikiの編集や追加をするべき
スレで知識出してくれる人はいても誰もWikiの編集・追加しようとしないし
229 :
なまえをいれてください:2008/12/15(月) 14:46:15 ID:Jqq419wR
PCじゃなきゃ無理なの?
>>227 正直テンプレに載せるほどじゃないと思うが・・・
wikiの「よくある質問」辺りに追加したらどうだ?
231 :
なまえをいれてください:2008/12/15(月) 15:38:08 ID:4JOBadaL
>>222 ウハハ、禿げ同。
俺なんてアクティウム開始直後に海落ちしたよ。しかも何度も。
あと、一本橋の三人目の体当たり心中攻撃もウザイよな、『スパルタンXかよ!』って感じ。
『敵が3人も出てきて反則〜』ってのは、最後のコトだろ?。
ソレ以外の場所の3人は弱いから問題無し、どうしてもウザイなら奴等が出て来た小部屋に籠れば、無問題。
で、基本、アクティウム海戦は支給品だけで行くのが良いかと。
んで、途中で敵の武器で良いの出てきたら拾う(魚型の槍とか)。
一本橋は武器捨てて、大盾のみ持って□攻撃連打でおk。
で、最後の三人は、台の周りをグルグル回って大将と他の二人を引き離す。
大将だけ足が早いので、『コ』の字型の台の中に大将だけ取り残すように逃げ回るのがコツ。
で、雑魚二人を倒したら、おもむろに台の下から上段攻撃で大将の足を攻撃。
この時、例の魚槍だと攻撃当てやすい。
大将は滅多に下段攻撃してこないし、攻撃されても兜被ってればダメージも受けない。
そのウチ足防具外れて悶絶。終〜了〜。
アクティウムの開始直後の船渡りで落ちまくったの俺だけじゃないのなw
兵隊蹴って処刑されてもガアア武器戻ってねええええ
222だが、
アクティウムは何回クリアしても落ちる可能性はある
一瞬気を緩めただけで落ちる時もあるんだ
しかしうまくいけば歴史に残るも出せる
大盾ダッシュでかなり危険だが挑戦して1分くらいでクリアしたら出たこともあった
まあとにかく落ちたら落ち込むのには変わりない
何10回もクリアしてる俺でも4回に1回は落ちる
俺がヘボイのかも知れんが・・・
>>228>>230 俺の携帯では容量不足でWIKI編集出来ないんだぜ
あの内容的には確かによくある質問あたりに有るといいかもね
ここのテンプレには初心者向けの流れについてのモノが無かったから書いてみたんだ
>>226>>227 テンプレにしては冗長すぎ。
初心者向けのテンプレ追加なら
・初回プレイでは二刀・素手は見た目はいいが難易度的に非常にキツイので避ける
・一周目はデュエル勝てなかったり、借金返済できなくても愚痴は言わない事
くらいでもいいだろ。
小盾+槍とかも闘技には勝てるが作業になりがちだからテンプレで薦めるほどでもないし
ついでだからwikiの「よくある質問」に
>>236の二つ加えたおいた
>>237乙
Wikiの変更履歴見てもスレでは確かにいろいろ情報出てるけど
wikiの方は更新殆ど無いからスレで検証報告してる人とかはWikiの方も編集して欲しいね
武器の破壊力もちょこちょこ出てるからそれも追加してほしい
>>237 編集乙
>>238-239 だから何で他力本願なんだよ。
とりあえず精錬のところ書き足したけど、最近スレに出た新事実とか、
肝心の訓練内容に触れられていない訓練の欄とか編集します。
お前らの為じゃないんだからね!
ちなみに武器・防具・対有名剣闘士は編集凍結されてるので編集不可。
初回で素手が難易度高いのは分かるけど
二刀は片手剣と同じくらいじゃないか?
二刀は
・盾に比べて防御範囲狭くフル装備でもBodyにヒットしやすい
・パリーのタイミングや判定が盾スタイルと比べるとシビア
・パリーを空ぶりすると敵の利き手側に隙を与えるため、攻撃重ねられる
とドッジで回避しない限り高確率でBodyに喰らう
・初撃が左手からなのでカウンター被弾しやすい(気がする)
と防御面でかなり不安定だから少なくとも初回プレイでは
ドッジやパリーのタイミング掴むためにも盾スタイルの方がいい。
二刀のパリーってシビアっていうかどんなにタイミング変えてもパリーできない攻撃は絶対パリーできないよね
ただの横斬り攻撃がパリーできない時とかビキビキってなるお
>>241 検証報告した本人にwiki編集の手間までかけさせるのはどうかと思ってね
変な改変しない限り、手が空いてる奴隷が更新した方が
検証やってくれてる人の手間も省けてより検証が進むんじゃないかな。
そういえば模擬戦のページを作ってくれた人が居たね!
自分が見る限りではおかしいところは無いようですよ。
管理人と連絡が取れないのは問題ですね。
念のため新しいwiki作るかなぁ。作った事ないからちょっと練習してうまく行ったら報告します。
>>242 俺は二刀メインで慣れてるから逆に片手剣のほうが難しく感じる
・パリーがシビアだけどドッジメインのほうが興行はスタミナが増えて攻撃に転じやすい
(ドッジ失敗の隙はスキルを出してキャンセルできる)
・片手剣と違って槍が使いやすい。槍は長いので防具代わりにもなる。
・通常攻撃の連携が多くて押さえ込むのが楽
・歩きやステップのスピードが早くて微調整もしやすい
慣れの問題だと思うので二刀信者の立場から言わせてもらうと
盾スタイル押し付け(・A・)イクナイ!
素手スタイルは絶対やめとけw
>>245 そう興奮するな
自分も初プレイは二刀流から入ってそのあとストライカーで始めて
二刀流とストライカーは大好きだし3週目をクリアするまで
二刀流とストライカーでガードできるのを知らなかった身だ
だが今回は新米奴隷がゲームに慣れるまでのことであって
けっして盾プレイを押し付けているのではなく
盾ありならドッジのタイミングがわからなくても自動で防いでくれるから
少し余裕を持って練習できるという事
そりゃ慣れていればどんなスタイルでもいけるようになるのは当たり前
その途中で挫折する奴隷を増やしたくないからこそお勧めしているだけ
ただし最初から素手でいくのはお勧めできない所は自分も同意
このゲームで一番かっこいいのは素手のジャンプ攻撃
248 :
243:2008/12/16(火) 01:03:15 ID:4kMVW6g+
二刀も極めれば、自分みたいにあまり二刀使わない人には分かりにくい
二刀のメリットが分かるしいいんと思う
ただ他のアクションゲーでは盾は地味な存在になりがちで
新米奴隷は見た目の格好良さで二刀や素手を選びがちだから
多少は強引気味に盾を薦めないと使ってくれるかどうか心配なんだよね。自分も最初二刀で苦労したし
そんな心配しなくてもフランマに5〜6回ミンチにされれば「盾は立派な鈍器」ってことに気が付くよ。
見た目の格好良さで大盾を選んだ俺は変だったのか・・・
好きな陣形はもちろんファランクスです
OPの時点で盾の偉大さに気づきそうなもんだ
>>248 確かにぱっと思いつく有名ACTで盾が大活躍するゲームは思いつかないな
ちょこちょこ活躍するのはあるかも知れないし、
「メイン盾勝つる!!」なACTゲーを俺が知らないだけかも知れないが
wiki更新してきたのだが、特に訓練欄のチャレンジ対策はややうろ覚えな部分も…。
詳しい人は修正お願いします。
盾で殴りまくるゲームとなると思い浮かばないなー
このゲームのせいだな、映画やらで盾持ってる奴に
「それで殴れよ!」って突っ込み入れてしまうのは。
おそらく盾両手装備して強いのはこのゲームだけ
>>253 自分の肩くらいの長さの盾なら明らかに叩きつけた方が便利だからな
まぁそれはさておき、盾投げた後にすかさずスプリッターはなかなか渋いな
WIKI見たが間違い二点発見
1 精錬素材によるステ変化の所でJUP系使う所が全部減少なのに全部増加に成ってる
2 ドッジ訓練の所でハードの時回転棒と石を避ける時殴ったら石を避けられないとあるが
殴ってから棒・石も避けられる(AGI次第では有ると思うが)
>>256 上でも言ってるがスレでWikiの編集や訂正指摘するだけなら自分で編集しろよ
そのためのwikiなんだし、「携帯だから出来ない」と言うのは言い訳にならんぞ
俺は情報出さないしそもそも調べない、wikiの編集もしない
奴隷ども俺のためにどんどん情報を出せー(^o^)ノ
>>258 やぶさかではないが、何の主体性もないプレイじゃ
出された情報を満足に使いこなせないと思うんだが。
・・・。
グラディエーターって極めると逆にやることなくなるよなw
80時間かけて素早さ700超えたがなんかやる気が急に冷めたよ
そろそろ新しいキャラ作るか
お勧めのキャラとかいる?
噂ではセクストゥスはポンペイウスの息子らしいから彼を使おうかな
266 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 22:41:05 ID:+fQfxrW+
AGI特化型は足の速さも攻撃速度も全然違うの?
うn
ごめん
反射的にキモいと思ってしまった
うn
270 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 04:50:46 ID:NwApT+w9
だいぶ違うのか…
まだAGI特化いないから作ってみるかな
もちろん回収係で
271 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 05:02:26 ID:bqaatNMR
グラディエーターってどっかで見た名前だと思ってスレ見たら多分やった事あるゲームだった
包帯グルグル巻きの奴が武器持ってっちゃうやつでしょ?
積んであったのを最近始めてやっと6日で中級剣士になったんだけど
どうも面白くないんだ、攻撃してても単調だし(これは俺が悪いと思う)○や□で攻撃すると
盾とがつんがつん当たるから槍持って下突きばっかりだし
スレとか読んでても同じゲームなのになんか壁あるような気がするし、うーん?
>>272 まずドッジを習得すべし
話はそれからだ
避ける弾くことにカタルシスがあるゲームなんだよこれは。
このゲームはリアルな戦士の戦いなのだよ
一瞬でも気を抜けば命を奪われる
こんなゲームないじゃないか
魔法とか派手な攻撃は一切ない、武器は鋼鉄だ
中世好きにはたまらんね
>>272 元々他のACTとは違いコンボや派手なアクションで爽快感楽しむのが目的ではないから。
開発者も人間がリアルで取れる行動を考えたうえで作ったモーションだから
どうしても地味にならざるを得ない
地道にプレイすればキャラでなく自分の技術もRPG感覚で上達するのも面白さの一つなんで
それでも合わないと言うならさっさと手放して他の奴隷志願者へ渡るようにするべきだな
俺も最初ドッチとパリィ全く出来なくて一周目詰んだなぁ
三周目の最初のラグルスなんて売って辞めようかと思うくらい強くて参ったし
馴れると俺つえええが快感になるな、ダナオスとか相手に30分繰り返して遊んだり、確かに毎日同じ繰り返しだからマゾゲーだがそれがいい
売るつもりなら三周目を楽しんでからを奨める
スピクルスからメイドでねえ……
何回ミンチにすりゃいいんだ
てか評価とは関係ないのに何で出ないの?バカなの?死ぬの?
279 :
なまえをいれてください:2008/12/17(水) 14:55:43 ID:NwApT+w9
前の試合の評価が関係してたとクリコスが言ってたよ
それナルキ戦の話だろ。
新米奴隷はクリコスの言う事はちゃんと聞かないと
……スピクルス30回ほど殺害してやっとメイド出たか
思ったんだが結局は評価も高ければもらえる確率が上がるんじゃないだろうか
そうだ、評価が高いと降ってくる素材も多いんだよな
だったら初めから高評価狙うべきだな
3ポイントめやすで2つ素材落ちてくるし
だが1ポイントでメイド出たときもあるってことは、やはり評価はさほど大事じゃないってことか
メイドって何?
それツッコンだら負けだと思うんだ
そうか orz
虎革一枚でドクロ興業逝って来る
もしかしてLVあげたスキルを他のスタイルで使っても
スタミナ消費はLV1のまま?
例えばサドゥンを二刀とかスタニングを素手でとか
AGI特化方は下の方も早いのだろうか
はあ・・・30人サバイバルとかやっとクリアしてデュエルまできたのに負けちった
下手なオレにはセーブ欲しいス・・・
誰か俺にMedalの読み教えてくれ←バカ
どう読んだらメイドになるんだよww
きっと彼の脳にはメイドさんフィルターがかかってるんだ
メムノンもメイドンって見えてたはずさ
おいおい、スルーしてる場合じゃないぞ!
とんでもないことに気が付いたな。
>>285 確かめてみたが、スタニングブローとストンピングを二刀と素手でそれぞれ使うと
明らかにスタミナ消費量が違う。
おそらく
>>285の予想通りじゃないかと思うんだが。
293 :
292:2008/12/18(木) 00:44:49 ID:xZEqFa1O
・・・と書き込んだものの、さらに調べてみると、どうやら違うな。
LV上げたスタイル横断スキルとLV1のそれを同一データのキャラに
持たせて検証したら、LV1のスキルのキャラが使ったスキルも
本来のスタイルで使用した場合とそうでない場合とで消費量に差が出た。
だから
>>285の見込みはハズレ。
ストンピングなんかは、一刀>二刀>素手てな具合に消費に差が出た。
どうやらスタイル横断スキルは使用スタイルごとに消費量に差がつけられているようだ。
もうひとつ、バッシュを剣装備の通常一刀と左手盾のみの変則一刀で使い比べてみたら
消費量に差はなかったんだが、パリィされたときのスタミナの減りっぷりは
明らかに通常一刀>変則一刀だった。
この辺にも何かルールがありそうなんだが、次回の宿題だな。
294 :
272:2008/12/18(木) 01:10:40 ID:nbFNhIfT
レスサンクスです
とりあえず3週目クリアまで頑張ってみます
どうもありがとうございました
髷たんの優しさに感動したw
>>288みたいな馬鹿でも100万で買い取ってくれるんだから
>>295 以前もそんな話が出たけどな、
百万返済できずに死ぬ奴の方が多いだろうし
養成所の運営にも金がかかるし
100万で買い取って100万返済で解放してたんじゃマゲの利益は無いんだよ
利益が無いどころか大赤字だ
実際のところマゲはラルグスから奴隷を買うときは
5000〜6000程度、高くても10000ぐらいで買ってるに違いない
剣闘奴隷なんて使い捨てなんだし、
ゲーム開始時点の主人公なんか良くてせいぜいちょっと筋がいい程度だろうし
100万も出さないよ
興行の開催それ自体の収益は髷が総取りでファイトマネーまでピンハネされてるんだろ。
なんかの本で読んだが、50万S=9千万円(1990年現在)だっけか?
買った金額がどうあれ、髷にしてみれば減価償却みたいなものなんだろな。
俺もそう思う
そうじゃなきゃバトロイ大赤字だもんなw
50人切りで安く見積もっても大体20万くらい飛んじまうよ
リアルな話やっぱ指定席とかあったんだろうな……
ということは例えばサドゥンのレベル上げて二刀で使ううと消費量が変わってない、または上がるってことか?
また減るということはあるのか?
今サドゥンのレベル上げて確かめてくるか
単純に武具加護で消費量減っただけではと言ってみる
どうやらサドゥンのレベル上げても他のスキルでは下がった分の消費量が確認できない
ソバットとかも同じなんだろうか・・・
自分もサドゥン確かめてみた。
かなりアバウトになるけど
LV30のサドゥンをSTA80の奴隷に一発目キャンセル連発させてみると
一刀だと半永久的に出せるんだが
二刀、大盾だと8回で打ち止めになる。
都合よくヘラクレス信仰だったので防具加護で+250したけど結果同じだったので
加護も関係無しだと思う。
各スタイルや、そのスタイルレベルでスタミナの最大値が変わるとか、装備の重さが実はスタミナに影響するとか、
憶測だけは色々と思い浮かぶな。
ダナオスって兜しない方がかっこいいんだが
というより似合う兜がねえ…
そんなあなたにトラキアン!
306 :
なまえをいれてください:2008/12/18(木) 23:01:11 ID:R/iqibco
ダナオス一歩間違えたら浮浪者
>>306 せめて世捨て人と言ってもらいたいね。
ダナオスの素顔はデッドマンみたいでシビレるぜ。
ダナオスの性格はきわめて温厚、必要なこと以上は喋らない。ネコが好き
ネコが好き(特に塩茹でを好む)
310 :
なまえをいれてください:2008/12/19(金) 14:25:54 ID:eS+hMnvb
ナルキッソスの性格
高飛車
人を見下す癖がある
つまり、ねらーは剣闘士だらけと言う事か
初マルキアで一周目、赤い防具で揃えようと悩み、ブラッドリーとかはゴツく成るので
残り1週間でイクレザ・ネメ脚・左手は金のワンポイントで金リストに決定
金リストは翌週に持ち越しケテイ
大盾で破壊力高いのを教えてくれ
ローマン
>>312 Panited Wood Shieldかな。
俺の使ってるGrid Shieldは威力が低いように感じる
Panited Wood Shieldは最序盤から入手できて、精錬がしやすく、高破壊力。
フランマの盾も高破壊力。殆ど必ず対戦することになり入手しやすい。
Best版じゃないリミックスの新品が安かったんで買ってきたが
まだこのスレがあってしかもそこそこの勢いがあるとか意外だったわ
前作は1回クリアして止めちゃったけど今回引継あるっていうんで
楽しみにしてたら難易度上がるのか
ヌルく楽しみたい方なんだが
難易度普通程度に感じるようになればいい
319 :
なまえをいれてください:2008/12/20(土) 01:53:24 ID:pBZAmHiM
一周目と二周目が一番楽しいと思う今日このごろ
ダナオスが2週目に入ってから急にマッチョじゃなくなるという件について
いやっほぅ!九時間がパーだぜw
脚鎧の最終精錬終えて日程的に最後の脚鎧コピーチャンスINザマで脚鎧外したがボックス送りにしたのが運の尽き
次の興行でいくら扇風機や下段攻撃食らっても防御99の脚鎧はびくともしねー!
最後の懸けで禁断の海戦にでの下段攻撃に期待したが、案の定橋で落下!
俺ザマー!wwwwwwwwww
デュエルでMedal出しやすくなる方法教えてくれ
スピクルスともう戦いたくない
評価が高くなるように闘ってみれば?
オヒネリの数が増えるから、その分Medalが出やすくなると思う。
あんまり凝った事しても出ないときは出ないから
それなりに段数のあるコンボで瞬殺して回数稼ぐのが早いよ…
なんかキリングスローしたら出たぞ……
今度からは毎回狙うか
リトライしすぎて所持金ないお
だからあれほど精錬しとけと……
精錬が終了するとmedalがゴロゴロ出る不思議。
改めて3周目ムズすぎ。
ステータスMAX&奴隷2人買うなんて無理。
ぬるゲーマーには敷居が高いわ・・・
>>329 ぃょぅ (^ω^)ノ 一年前の俺
その挫折感こそが後の達成感を大きくするんだよ。頑張れ。
331 :
なまえをいれてください:2008/12/20(土) 22:29:53 ID:pBZAmHiM
3周目難しいけどある程度の装備とレベル高いスキルあればなんとかなるよ
お互い頑張ろうぜ
ヒャッホー!
脚鎧コピーの為のザマ外し成功とオモタら違う脚鎧装備してたお(;∇;)/~~
ダナオスの2週目以降のやせぐわいが異様に気になる私が伝授しよう
脚鎧は耐久10以下(すぐ取るため)にしてmedalか社員貼ってコロシアムのサバイバルの回転する奴でとる
それを手に持って退場して、貼り付けた脚鎧をコピーする
そしてコピーした脚鎧は片方錬成しても両方錬成したことと同じになる(なぜか錬成するとコピーした方も上がる)
これなら錬成し終えコピーよりもらくじゃないか?
先輩方質問させて下さい。
STR、スキルレベルやその依存ステータス、武器の攻撃力、これらの数値がどんなに高くても相手の防具に当ててしまったらそれらは無意味なんでしょうか?
相手の防具に対する影響力は、結局武器の重量オンリーですか?
それから、コピーした武器の片方を処分する方法ってありますか?
片方を捨てると、残した一方の数値がマイナス表示になり、次にアイテムボックスを開けた時には精錬前のデフォルトに戻ってしまいます。
教えて厨で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
>無意味なんでしょうか?
>武器の重量オンリーですか?
んなこたない。
DEXが防具に対しても武器に対しても最も有効
>>335 マイナスになった時点ですぐに何でも良いから精錬すれば元に戻る
>>334 精錬材料一杯にしてばんばん同時進行で精錬したかったんでコピー枠作るのが勿体なかったんだよ
今にして思うとそのやり方しとけば良かったとしみじみ思うわ…
つーか、コピーし終わった後は-表示されずに翌日に-表示に成る時が困る
女奴隷のモノと入れ替えすると未精錬に戻っちまうのが困る困る
今シチリアで6分で30万でた
ねぇ、有名剣士プレイ二周目って本当に痩せるの?。
身長が縮むだけじゃなくて、痩せるの?。
曙(フランマ)も痩せちゃうの?。
俺が気に入っていたダナオスもコナンみたいなマッチョから明らかに腕の筋肉が減ったかと
>>343 捨てたい武器を足元に捨てて興行してみたら確か平気だったぞ。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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1番下のスレだけ漢で、あとは全部軟弱!!
IE厨に言われたくない
>>342 (´・ω・`)そっかぁ・・・。
じゃあ俺の曙さんも、二周目は貧弱パルティア人になっちゃうんだな。
コレって、始めに一周目攻略したキャラになるんだよね?。
(↑違うの?)
じゃあ、改造コード使って全キャラ選択化にして始めたら、2周目どうなるのかな?。
今度気が向いたら検証してみるわ。
>>347 そんなわけ無いだろ
うだうだ言ってないでさっさと1周クリアしな
強き戦士には美女も剣も必要だぞ
まだまだ若いな
だいたい熱血系ゲームじゃねえし
>>330>>331 遅レスだが激励の言葉に感謝。
まだ剣を置くには早いらしいな。
他の剣闘士達も良い戦いを。
352 :
なまえをいれてください:2008/12/22(月) 01:59:21 ID:k00lm7Sd
対戦相手居なくて試せないんだけどストライカースキルのヘドバで怯ませられた後ドッジ出来るかわかる人居ます?
ソバットもらった後の悶絶中もドッジ出来るしショルダーで浮かせられてもドッジ出来るから可能なのかなたぶん
2コン使って自分で両方を操作すればいいのでは?
多分、できると思う。
コピーが無事終了、肉抜き完了、次の精錬も順調に行ってたのに
コロシアムから帰る途中の階段上がった所でフリーズした(;∇;)/~~
今から俺ストライカーでラストの30人抜きしてくる
>354
悲惨な事になっちまったな…
フリーズは2回くらい経験したな
ここでも何度か報告されてるけど
他の奴隷と一緒にエリアチェンジするとフリーズしやすい気がする
あとは画面切り替わり中のボタン連打も危険かも
奴隷2人買ったら、フリーズしやすいとか過去ログで見たような
>>355 がんばれよ同志
自分はアドレナリンを一度を使わないでクリアをめざしてみるぜ
>>355だがストライカーで30人抜き突破し、
鍛え上げられた己の肉体こそが最強だということを奴隷達に思い知らせてやったわ
昨夜のフリーズした時のようにスムーズに精錬が進まんでイライラ
憂さ晴らしに
>>359のストライカーをAGI特化大盾ダッシュでミンチにしたい…
>>359 ダナオスの様に防具付けていないのなら分かる。
だが、精錬された防具で全身を包んで豪語しているのなら、
それは肉体というより防具の強さだろう。加護付きなら尚更。
さあ、いますぐ全裸ストライカーで30人抜きする作業に戻るんだ。
>>345 それってどういう基準なんだろうな
明らかに一人しか行ってないような全く関係ないスレが書いてあることもあるし
清々しい朝だ…
幾多のフリーズの嵐を乗り越え、漸く初っぱなからマルス加護揃えの狙いの一周目が終わった
精錬材料集めの為にナルキ戦調整できず思ったように社員が出なかった為に
マルス加護が2つしか入手出来なかったのと
ついついVIT武具精錬も並行した為に左腕鎧がほぼ未精錬だったのが残念だ
最後の模擬戦がシチリアだったらマルス社員の雨あられだったのに…
悔しいです!{`!´}
>>361 思ったんだが防具なしとはいってもステータスは高いだろ
365 :
なまえをいれてください:2008/12/23(火) 12:57:13 ID:jBWGOyVF
俺なんか、オープニングのデモムービーでフリーズしたことあるぜ。
PS2のデフジャムって育成格ゲー(EAの)が好きなんだけど、
これにも同じ匂いや楽しみ方を感じたんだが、似てるとこある??
>>366 おお同志!!
過去スレでそれ2回ほど言ったんだけど誰も反応してくれなかったんだ
一見ストイックだがその実快感なファイトを繰り返しつつ
ムーブスタイルとルックスを自分好みに育てていくあたり
なんかニュアンスが通じるんだよな〜
368 :
366:2008/12/23(火) 14:58:01 ID:NB7K/wi/
>>367 なるほどw
現代と古代の違いはあれども、なんか似たような匂いを感じたんだよなー
リミックスが1700円だったので買ってくるよ
皆はアイテムボックスにどんな武具入れてるんだ?
もしよかったら教えてくれ。
370 :
なまえをいれてください:2008/12/23(火) 19:05:25 ID:jBWGOyVF
Medal of〜の+n%の基準となるのは素でのパラメータだよな?
別の装備品の加護やタブレット、奴隷での底上げはMedalの上昇分に計算されないよね?
でも以前このスレで特化型で800いったとか見たんだけどそんなん出来るんかと思った。
Medalがせめて30%ぐらい上げることが出来たらよかったのに。
素のパラ基準
ストライカーだと両手兜でやりやすいんじゃね?
といっても防具ひとつ分だけど
3週目以降のシチリア難しいな
連殺しにくいし、キリングスローで稼ぐしかないな
>>373 今、二周目6日目のシチリアだが、STR74・槍96でも一撃殺出来んで辛いわ
前にバッシュからキリングスローって人が居ったけど、自分は上手く当てれん
二刀流クロスカットからのキリングスローならほぼ当てられるんで
俺も今回ばかりは連殺じゃなくてキリングスロー稼ぎしようかな…
大盾で一撃で倒せるスキルとヴィジランスあれば3周目以降でも出来るな。
敵を裸にする方法を知らずにダッシュで40連殺ぐらいやったことある。
つかこの敵を裸にする方法がなんとなくファイナルファイトの画面をナイフで一杯にする小技に似ているw
>>371 信仰神のメダルの防具で、ステータス255の時に64あがらなかったけ?
全部防具にすれば64x7+255=703になると思うけど
あとは奴隷とタブレット15個全部同じにすれば850は超えるはず
キリングスローって1回で報酬+1000らしいんだが、
このまえ50回やっても70000しかでんかった
これなら連殺した方早いだろ……
でもやっぱり3週目以降はキリングしかないんかね
三周目ダッシュで80はいったから神経使うけど300いけると思う
やべえ・・・ダッシュで連殺できねえ
どうしたらいいんだ3週目のシチリア
スイフトショットMAX
振り返ることに全てを捧げた男
当てようなんて思っていないさ
彼の手にはラエトゥス・ソード
右側の相手には全く無力
それがスイショ・クオリティ
敵、射程内、スキル発動!
すでに遅し、殺されていた
見ろ!彼のソバットを!
まだレベル2じゃないか!
スイフトショットMAX
そう、全ては振り返るために
シザーフリーターとワイルドダンスってどっち上げた方がいいんだろう
これって何日までとか制限ありませんか?
383 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 17:58:21 ID:v2GBAEtx
ソバット→ボディーブロー→ツイスト→レッグスライサーの流れ楽しいわ(^o^)
385 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 18:32:43 ID:tcMhuVna
お前らのオススメ女奴隷どれよ
すげえ疑問に思ったんだが、
各パッシブスキルって何が威力の基準になってんだろうか
素早さ特化のキャラでやってみたが威力変わらんかったからやはりSTRが影響してんのか?
>>380 スイフトはホーミング機能が優れているからな。
スイフト→ロック、スイフト→スプリはよくやった。
だけどMaxはねーわw
>>381 俺もワイルド。
つうかシザーって使えるの?
>>385 10
パッシブタブだったすまん
俺は18
何でナックルスマッシュは評価されてるのに俺の好きなアイアンナックルは話題にも上らないんだ・・・
アイアンナックル→ライトピストンズ*nとかかっこいいのに・・・
ガウリッシュブレードで繰り出すトリプルスラストが一番かっこいいんですけどね
ダメうんこだけど
くそうっ シザーにホーミングがついていれば!!
シザーは一回 回ってからぶちかますから
たまに敵の攻撃が背中に刺さってBodyにダメージがっ!&技つぶされる&敵に背を向けた状態にっ!
ピンチ! になったりするけど
浮かせたら スタミナの限りドラム連打で輸送すると楽しいよね
そう、シザーかっこいいんだよ
倒れた相手にホリエスパッシブの回転切り最高!
バッシュの燃費がもう少し良ければなあ。
ロックブレイカーまでとは言わないけど、せめてボディブローくらいは。
その辺のカスタマイズが出来たらあと五年遊べる。
パッシブタブの威力低すぎだろ
これじゃあ勝てん
威力上がらんのか?
なんか、新キャラ作っては二周目終了までに全スキルMAX・スキルタブ不使用→また新キャラ作るの癖がついてしもた
大盾>ダッシュ・タンスラ・エッジ・ヴィジ
二刀流>トル・ドル・ワイダン
拳闘>ナックル・ソバット・ハイキック
これだけ有ればスキルレベル1で問題無いからなあ
スキルレベルアップタブ使う作業が面倒臭いのが拍車をかけてるんだよなあ…
>>396 パッシブタブなら通常攻撃と同じ扱いでSTR上げればダメージ上がるんじゃない?
元になるダメージ値が詳しくは分からないけど 元々低い攻撃もあるよね 汽車ポッポとか
まぁ あれはあれで腕防具外しとか狙う時に結構便利なんだけどw
強い判定のはそれ自体便利だし ホーミング性能良いパッシブタブのスキルなら
上記のホーミング性能無いシザーを真芯でHITさせる為のつなぎに重宝するよ
スキル同士繋ぐよりスタミナの消費が抑えられると思うし
ありがとな。
だれも答えてくれんから変な質問したのかと思ってしまった。
確かにパッシブからスキルにつなぐのが効果的だろうな。
どうでもいいが人差し指が腫れてドッチできなくなった
リミックスが1500円だったので後日買おうと思ったが
3日後には売れてた。人気あるんだな・・・
401 :
なまえをいれてください:2008/12/25(木) 21:28:49 ID:SVA7OpXP
これ気になるなって時に買わないとなくなってるのはお約束
それでリミックス探してもなかなか見つからないのもお約束
でも無印はすぐ見つかったりするのもお約束
フレイルでのトルネード当たりにくいな
短い剣だと当たりやすいんだが
>>402 遠心力で球の方が外側になるのが自然なはずなのに内側に行くからなー
酷い苛めを受けた。
ウルススが何十回やってもドラムのタブ出してくれん。
もう寝る。
処刑ナルのソバット+ロックブレイカーも苦労するんだぜ。
小盾の場合、両方とも主力スキルだから取り逃せないし。
処刑ナルは防具無い分殺りやすいからまだ楽な方じゃね?
倒すのはそれ程苦労はしないが、それを延々と繰り返すのが辛い。
スキルとMedalが重なる場合は更に悲惨だな。
セクトゥスが最近ガンダムに見えてきた、シールド効果か
ストライカーでソバット以外に使えるスキルない?
ダッキング
二十週以上クリアしたキャラ捨ててまた新しいキャラ作ろう
412 :
なまえをいれてください:2008/12/26(金) 10:57:07 ID:K0ewygqQ
>>409 MAXまで育てた事あるのはアイアンナックルとナックルスマッシュとヘッドバットかな?
この3つは武器の攻撃力も関係するから強いよ
像に96ヒットしてやったわ
しかし一番ヒット数稼げるのって何だ?
なんか前200ヒットした奴とかこのスレにいたような・・・
やばい
シチリアで砦に閉じ込められて出れなくなった
入口付近で敵の死体を残して、出ようとしたら突っかかって扉が閉じた
ふざけんじゃねえよ、連殺がパーになったわ
つかシステムバグッってんじゃね?ほんとなんなの?バカなの?死ぬの?
>>409 ナックルスマッシュ ヘッドバッド ショルダータックル ニーブラスト
アイアンも良いとは思うけど1レベル毎に-3 +5しか上昇しないから
最高レベルでも-263,265にしかならないため少々無駄な気がする
ヘッドバッドは武器効果+VIt+出が早いとかなり優秀で武器無しでも強い
vIt特化属性装備の場合はぜひこれのレベルを上げたい(レベル1も使える)
ショルダータックルは地味だけどあらゆる場面で活躍する
敵が次に起き上がるまでの間にスタミナ回復を行ったりなどができる
またAGI特化の場合ショルダー→ナックルスマッシュが成立
敵ストライカーが使用してきて一番腹が立つものでもある
ニーブラストはダメージこそ期待できないけど
出も早く当たれば必ずピヨり時間稼ぎなどができるが
あくまソバットまでの代わりといった感じになる
上記のものでナックルスマッシュ以外はレベル1でも十分使っていける
スキルではないけどストライカーの後ろ攻撃は最速+よろけのため
地味に強力
AGIを460ぐらいまで上げたのに、動画で見るような素早さには全然及ばない・・・
ある一定の数値を超えたら途端に早くなるのか?なんかPARじゃないかと思い始めてきた
700越えたら400の比べ物にもならないくらい早くなる
バグテインのクソゲーだからな
バグはもう勘弁してやれ
420 :
なまえをいれてください:2008/12/26(金) 19:35:22 ID:K0ewygqQ
>>419 そだねじゃあやるなここにも書くな(=゜ω゜)ノ
シチリア連殺動画作ってみたんだけど見たい人いる?
>>421 携帯から見れて
周回数・銀何個か・ステータス・武器名と攻撃力・スキル多用するならスキルレベル
を明示してくれたら見てみたい
>>422 22週目・ローマン盾、攻96、守98・ヴィジランス26、ダッシュ23
DEX50、AGI570くらいであとは初期値
銀何個かは忘れた
とりあえずニコニコにUP予定
mitai
みたいぞ
>>414 マジかよww
通りで近いものを感じた訳か
セクストゥスとか装備マジかっこいいだろ
元ネタって言うか、実在したローマの戦士の名だ
ムンダの戦いで唯一セクストゥスだけが生き残ったと伝えられている
セクストゥス=六郎
ローマにゃそこら中にいたであろう名前
セクストゥスと「ッ」って相性悪いよな。一気に卑猥になる。
もしかしてこのゲームってほとんどがファンタジー(空想)なのか?
いやコンモドゥスは実在だろw
何が言いたいのかはわからんが
歴史物語を元にした空想だろ
リキニウス・セクスティウス法やホルテンシウス法やアクティウム海戦はおかげで覚えやすかったです
有名剣闘士ってスキルのレベルが卑怯だよな
ダナオス「デフォルトの武器を使ってるんだ
貴殿みたいに加護防具に頼ってないんだから愚痴はそこまでにして頂きたい。」
うわぁ……
今アイテムボックス見たら錬成済みの功99防99重3のゴウリッシュ・ブレイド捨てたままセーブしてた……
もうマジ死にたい…
436 :
421:2008/12/27(土) 15:33:15 ID:1uMWlKI5
動画UPしました。sm5673925
乙 まだ見てないが。
ただやはりスキルLV上げなかったら3周目以降じゃ連殺は厳しいみたいだな
見ました。お疲れです。
連続ヒットは途中で途切れてるけど、連続キルは続いてるんだね。とても参考になりますた。
>>436 乙です。
知ってる人は結構いるだろうが2周目シチリア稼ぎは槍の攻撃力99、STR100か110で連殺できるので
精錬できたらヘラ加護の防具を3つ持ってくと6日で借金完済できて楽。
STR上げたくないって人に。
>>434 あからさまにチートなステータスの奴に言われたくは無いw
やめて防具飛ばされた所にきつい一撃やめてアッー
>>436 乙。しかし連殺の準備の動画が見たかった俺。
4週目以降のダナオスの肉体は鋼鉄の鎧と同等の強度
武器以前にステータス合計が610を突破している
をいをいをいをい
ウルススがドラマス落とさんよ
日にちづらしたりしてもう50回は殺してるよ
あと何回殺せば良いんだよ!
もうホリエスいっちゃえよ
445 :
なまえをいれてください:2008/12/28(日) 05:07:36 ID:f4DfrC0M
446 :
なまえをいれてください:2008/12/28(日) 05:09:18 ID:f4DfrC0M
age of conanみたいだな
>>442 実は犬っころも相当殺したが出してくれんだった
ウルスス奴は100回殺しても出してくれんだった…
ドラマス出れば後はダブルアクスだけだったんだが
泣く泣く前の周回データでやり直し始めたよ
ああ、精錬面倒くさ!
皆はこういうことないか?
ダッシュを使ってて敵になんか当たりにくい…と思ってたら、
ダッシュの起動が、発動すれば敵に向うのだが何故か敵と逆方向に行ってしまってた
で、次の戦いでは戻っている……
たまにこういう状況になって焦るのだがこれはバグなのだろうか?
バグです。
>>448 前の周回データでやり直すくらいなら
ダブルアックスだけ取って引退>次週持ち越しすれば良かったんじゃないか?
とれるまで何週もする気もないヘタレ奴隷が
回避率ってどんな計算式なんだ?
ドッジ・パリー数/敵の攻撃数(防具に当たったらノーカウント)
だと思ったけど何か違うみたいだな。
ヒット数のいい稼ぎ方教えてくれ
回避率0%も100%も平均回避率としてはカウントされない、と思うんだけどどうなんだろ?
しかし、例えば2試合やったとして、100回中90回よけた試合と2回中1回よけた試合足したら/91/102で
計算されそうなものなんだが、このゲームでは70%扱いされるんだな、累積ドッジ・パリー回数カウントしてるのなら
そのぐらい計算できそうなもんだがなあ。
と思ってたら、一発も被弾してないのに回避率落ちたぞ\(^o^)/
糞すぎて笑えもしないよ
>>457 カウントされる。
試合数(=平均回避率の分母)の少ないNew Game序盤によく判る。
あ、ごめん。結論出てたのね。
質問です。
ユピテル信仰の意味がよく判りません。
ユピテル付加の武器・防具は実在するのでしょうか?。
実在した場合、どのような効果があるのでしょうか?。
実在しない場合、ユピテル信仰は何の為に存在するのでしょうか?。
>>461 年末だし、ゆっくりWIKI読んでみたら?
まだまだ知らない事がいっぱい書いてあると思うよ
WIKI久々に読んだら結構書き加えられてるんだな。
武器にMedal of Mars精錬するかな。
キリングスローって何回やれば報酬100万いくんだ?
シチリアで60回やってやっと10万超えた・・・全く効率が悪い
465 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 00:35:13 ID:j1woBlUe
ロックブレイカー使ってみたが反則だな(´・ω・`)
元々スタミナ消費少ないし、高レベルだと物凄い回数連発できるからなあ
訓練の上級フリーバトルで毎回ハメ殺しして33ポイント稼がせて貰ってます。
>464
キリングスローは一発1000だ
…あとはわかるな?
>回避率
このゲームの勿体ない所は数値の扱いがグダクダな所だな
何度も言われてるがリミックス出す時に直して欲しかった
次回作ではきっちり作りこんで欲しいね
新品が売ってないので中古ゲットします・・・
なぜか新品より高額orz
ロックブレイカーは確かに連発できるが訓練だと敵すぐ死んで33もらえん
素早さがたかいせいかもしれんが
特化キャラって言うけど255まで上げるとかどれだけポイント必要なんだ?
かと言って奴隷もパラ上げにいるから自由人にもならなきゃいけないしシチリア連殺も必須条件になるだろうし。
更に最上級のことも考えたら、興行には最低7回は出る必要があるので訓練は42日*35P*2回=2940P
興行の+αで3000ぐらいか?とか計算してたら簡単に到達できそうになってきた。
しかし何かおかしいところが多分にありそうなんで指摘してくれ、特に訓練が可能な日数や1回でもらえる最大ポイントが
35Pだったっけ?とか曖昧なところがある。
いずれにしても俺はシチリア連殺を3周目以降でやる自信がない、スキル上げたくないからorz
>>471 オール20スタートとして
21〜49*2=58
50〜99*3=150
100〜149*4=200
150〜199*5=250
200〜249*6=300
250〜255*6(?)=36(?)
合計 994(?)くらいじゃね?
俺も2周目までにキャラ完成させようっていうヘタレだが
興行は借金返すまで3日と有名剣闘士との戦いで7日の合計10日じゃね?
1周目でナルキが落とさなかったスキルとかあったらもっと増えるし。
あと訓練ポイントもフリバトで33Pもらえるけど最初の頃は倒すのキツイと思うぞ。
スタイルLVあげんのが自分的には一番ツライが。
ストライカーのレベル上げはもう二度とやりたくないわな
まじかっこ悪いし使えない上に敵にメッタウチにされてやり直ししまくり
意見ありがとう、ポイントは何とかなるかもね。他のステ用のも加味しても。
ただナルキ戦はサボってもよかったような気がする、コンモ戦は忘れてたけど。
もらえるポイントは最高で33だったか、てことは1日66Pだから30日強くらいでも大丈夫か?
やはり借金返済がネックになるな・・・
>>464 前スレに確か6日目でシチリア100万稼ぎしてた奴みたぞ
たしか600人くらいだったと思う、だから今の10倍倒すんだ!
一応報告です
二周目6日目銀3シチリア連殺は
90連殺*2、50連殺*1、718連殺*1で
ポーナス報酬4,971,493、返済額3,991,594でした
700連殺での100連殺当たりの報酬は68万ぐらいだね
以前、500連殺でもボーナス基準は変わらなかったと言う報告が有ったので
600連殺か700連殺あたりで一つの基準が有りそうです
連殺中、ぬこが脚の上で眠り始めて脚が痺れてきた所でミスっちまったorz
賢者たちよ感謝しる
気づいたんだが連殺って連殺するたび報酬に追加されるのか
てっきり連殺最大数が報酬に反映されるのかと思ってたわい
…しかし俺はキリング60回で1時間(もちろんレベル上げも兼ねて)かかったから600回やるとか気が遠くなる話だわ
1日中グラディエーターやってるわけにもいかんしな
進行係 警備兵 ラルグス警備兵 近衛兵
この4つのキャラってどうやって使えるようになるんですか?
アティリウスやコロセウム、訓練所の100人斬りはクリアしたのですが。
>>478 そのオイラなんだがキリング600の時間は1時間半くらいだな。慣れるにはコツがいる動画をうpしたいがやり方がわからんし……
と言うよりもキリング狙いは辞めといた方がいいぜ。報酬は確実に連殺のがいいし
しかし、世界は広いもんだな……自称上級剣闘士なんだが
>>477の前では名が霞むぜ!
もう一度聞くが、
『連殺は最大数ではなく連殺した分だけ報酬に追加される』
でいいのだろうか
ちなみに10連殺とかでも追加されるのだろうか
>>481 基本的に100連殺毎に連殺ボーナスが付くって事で間違いないと思うよ
100連殺一回の方が100連殺未満を二回より格段に多いし
んで、以前900連殺プラス100連殺未満数回でボーナス1000万の記録が有り
今回700連殺で500万弱のボーナスだった訳だが、400連殺では100〜150万止まり
ゆえに、ある連殺数毎にボーナス計算が変わると思われる
仮説だが、600連殺辺りから連殺ボーナスが倍に成ってると思うよ
あ、100連殺未満でも連殺ボーナスは有るけど額が低いよ
10連殺では5000前後、50〜99連殺では5〜8万位だった気がする
小連殺を沢山やるより100連殺一回の方が額がデカイ(平均30〜35万)
周頭の10人ぐらいしか敵が出ない興行ではキリングスローの方が稼ぎが良いよ
マジ感謝
小連殺でもやるたび加算されるってことでいいのか?
たとえば10連殺を10回やれば報酬に+50000される…みたいな感じで
俺は小連殺職人だからこうやって稼ぐしかないな
連殺に興味ないのは俺だけなんだな
ちょっと娯匠のHP見てて思ったんだけど、
ジャンル: 対戦格闘
対応機種: アーケード / Nintendo Wii
稼動日: 2008年 12月
これってタツノコVSカプコンだよな?アニメーションの担当だけみたいだけど。
おいおい、久々新キャラ作ってやり直してたがダナオスこんなやばかったのかよ。
STRが30強とは言え、攻撃力50のフレイル振り回して10ダメージとか鉄壁ってレベルじゃねーぞ
やはりデュエルは大盾ダッシュが安定するなorz
言っただろう、
ダナオスの肉体は鋼鉄製の鎧を凌駕する強度だと
増殖バグについて
精錬済み装備1つ&適当な装備2つを持って行って、3つの精錬済みコピーを作れることに気付いたんだが
やっぱ既出?
ところでアティリウスとコロシアムで売ってるものは違うんだっけか?
最上級になったんでSlash Spearを買おうとコロシアムで粘ってるんだが一向に出ない
Slash Spearは売っとらんぞおぬし
髑髏サバイバルかバトルロワイヤルかチームバトルの中ボスが装備している
手に入れるのは簡単だと思う
>>491 あー、やっぱりか。けっこう簡単に手に入れた気がしてたから店売りかと思ってたよ。
見た目によらず雪槍より破壊力低かったりする点は残念だけど外見そのものはお気に入りなんで鍛えるわ。
今年はグラディエーターで年越しかな
>>489 良かったら教えてくれまいか
実験としてユピテル防具作ってみたいんで
Centurion Cassis 欲しいのに中々 ローマ百人隊長出てくれないぜ
大晦日だというのにでコロシアムを行ったりきたり・・・
Arm+2タブも欲しいし 奴隷は大変だぜまったく
Wikiの凍結してる有名剣闘士の部分ももっと見やすく編集したいのう
なぁ メムノン 俺このままじゃ グラディ晦日にグラディ詣でになりそうだよ
新年早々ついている!
百人隊長出たと思ったら Armタブまで落としやがったぜ!
メムノン安らかに眠れ!
ここで「あけおめ」と言うのは場違いだと思う
何故なら奴隷に新年は永遠に来ないからだ
我らには戦うことしかできない
やあ、新年早々奴隷になっちまったぜ
これが俺の買値だ、誰か買わないか
安すぎるぞ
貴様の価値はそれだけなのか?
>>496 そんな無駄口を叩いてる暇があるなら興行に行け。
気分が良いので 大好きな二刀流について調べてみた
命中部位は胴体のみ VIT250+奴隷+50 ARM+3+2+1の相手に対して(HP450程度)
使用武器左右 攻撃力99防御力99重さ99のダナ斧(破壊力はダメージに関係なかったので適当な武器)
STR800 ARM+6
スティング 414ダメージ
ジャンピングスマッシュ 644ダメージ
ダブルアックス 309ダメージx2
STR0 DEX800 ARM+6
スイープスラッシュ 189ダメージx2
STR0 AGI800 ARM+6
ツインスパイク 399ダメージ
フューリー 187ダメージ、166ダメージx4
ドルフィン 482ダメージ
502 :
501:2009/01/01(木) 12:47:53 ID:X1GslOd3
STR0 VIT800 ARM+6
ワイルドダンス 296ダメージx2
シザーリフター 405ダメージx2
ツインファング 392ダメージ
トルネード 145ダメージx8(検証中の一回のスキル使用に対して最高HIT回数)滅多に8HITもしない・・・
STR0 STA800 ARM+6
スタニングブロー 159ダメージ
ドラムマスター 303ダメージx2
ダブルスライス 210ダメージx2
一応こんなところ
VIT特化が二刀流は対人でも使えるんじゃないかな〜
他のスタイルに比べて 防具の上からの一撃必殺が入りづらい
ジャンピングが背中 トルネードが4HIT以上で一撃必殺かな
他は2回攻撃する系が両方当ればだけど 防具の上からだとまず2HIT当らない
Full装備相手には背後から二撃必殺狙うくらいか・・・・
503 :
501:2009/01/01(木) 13:16:18 ID:X1GslOd3
おまけ
上のテスト結果なんだけど
うっかりVIT+5タブx2はがし忘れて何個かテストした可能性もあるので多少ズレあるかも;;
そのほか気になったスキルだけ何個か調べてみたんだけど
STR0 AGI800
ソバット 371ダメージ ダメージ的にはVIT200くらいでも耐えられそう?w
一番の恐ろしさは防具の上からでも命中しやすい事でしょうね^^;
スプリッター 412ダメージ これも一撃では死に至らず しかし十分致命傷&防具抜けやすいのが恐ろしいスキル
STR0 DEX800
ピアッシング 546ダメージ 凶悪!! 近距離なら多少ホーミング性能あり 遠距離からもぶっ放せる上
VIT特化も一撃で死にます… 強すぎる…
ディスアーム 999ダメージ !? なぜかカンストダメージ!! 武器の破壊力がダメージに+されるのかと思って 何種類か無精錬武器で試したけど
攻撃力順になったのでやっぱり関係なし 他のステータスが影響してる可能性があるのかな? 検証してみたいが疲れたのでここまで><
よう、明けまして俺はメムノン
今年も手加減するなよ!
マジで50万の奴隷でねぇ
腹が立つ
たまごボーロを左手にボディーブローおもすろい。
重量50で黒帯出てるから敵の装備が剥がれまくるw
507 :
なまえをいれてください:2009/01/02(金) 12:52:08 ID:4AdBI+Ox
大盾を始めようと思うがスキルはどんなんがいいかな?
一応ステータスはAGI型です(´・ω・`)
今のところはダッシュ・ウルフファング・パイルバンカー・ヴィジランズ使ってます
特化と万能型…どっちが強いのか?
509 :
なまえをいれてください:2009/01/02(金) 16:22:55 ID:h6HEG5JS
腕次第みたいなとこもあるけど特化の方が強いとおもうなぁ
普通にやったら、DEX特化やAGI特化型には平凡なステじゃ勝てないだろうと思う。
YouTubeの動画とかマジえげつない
そもそも廃人キャラ同士の対戦はもうブシドーブレードの世界だからな
対人戦ならモブや有名剣闘士で装備も未精錬同士の方が面白そう
ブシドーブレードとはなんぞや
昔スクウェアが出した名(迷)作格闘ゲーの事かw
>>503 検証乙。
ピアッシングの威力は数値上、高いことは想像できたが、
ディスアームの威力には驚いた。ちょ、カンストってw
やっぱDEX特化は恐ろしいな。
>>501乙
俺も二刀はVIT特化がオススメだな。
防具抜けするトルネードやタイミングの取り辛いワイルドダンスに
出の早いツインファングと用途別に取り揃えてあるから使っていて面白い。
耐久値が高くなる点も防御に不安の有る二刀スタイルと相性がいい。
>他のスタイルに比べて 防具の上からの一撃必殺が入りづらい
持たせる武器を色々変えてみればかなり防具抜けする。
典型的なところとしては左手にフレイル装備でワイルド、ジャンピング、ダブルアクスが胴命中になる。
あとはパリィ後に出すことで体勢の崩れた敵の急所にねじ込むことが出来るな。
ツインファングなんかは下段攻撃のパリィからつなげたら大盾も抜けるし、武器の長さ次第で
両手ともヒットして即死する。
>>493 まず準備として、コピー元である精錬済みな装備品1つと、2つの適当な精錬を施した装備品を奴隷に持たせる。
その後は、控え室に帰ってくるまではwikiに載ってる方法と同じ。
控え室に帰ってきたら、まずは持ち帰った装備を床に置き、次に奴隷から装備品を受け取る。
受け取ったら、床の装備品をL1+×で箱に送る。
最後に箱を開け、コピー元の装備品が装備されてる部位(例えば右腕とか)に、別のアイテムを装備する。
するとなぜか、L1+×で放り込んだ方のアイテムに性能がコピーされる。
長文スマソorz
517 :
なまえをいれてください:2009/01/03(土) 05:15:33 ID:gDSEvsaM
5時間位ウルススを倒し続けてるのですが、スキルタブ出ません。。
評価は注目の的くらい出してるんですけど、、
性能がコピーされるとはつまりアイテムはそのままで加護、功防がコピーされるのか?
>>516 あけおめ・レスd
以前、一般的なコピーのつもりが間違えてその手順でコピーしたら
翌日以降に宝箱開けたらマイナスバグに成ってて、装備・再装備しても元に戻らず
箱を閉じて開けたら未精錬に戻ってしまった
コピー後に武器屋との会話を閉じずに銅グラとかを合成してパラ変化させても元に戻ってたよ
奴隷に持たせてたのもマイナスバグに成ってたんで全く使えなかったんだけど、そうならない?
>>518 そう。アイテムの名前・種類はそのままで、攻防重神ゲージなどの性能がコピー
>>519 あけおめ!
試合に出たりしても大丈夫なことは確認したんだけど、翌日以降は試したかどうか記憶にない。スマン
今から試してくる
あと、コピー品はコピー元とデータが連結されてるから、1つの数値を変化させると他のも連動して変化しちゃう。
このバグは個人的には、精錬済みの装備の攻撃力以外のステータスを他の装備に移植するために使ってる。
Maulなどの元ステータスが高い育て易い装備でゲージや耐久99・重量3とかまで育てて、その性能を足や腕防具に移植みたいな
グラディエーターエボリューションとかいうCMがやってたから、これは新作か!と思ってググってみたらパチンコだった…
522 :
520:2009/01/03(土) 16:19:24 ID:q6VvgSxV
報告
まだ3日間ほどしか試してないが、とりあえず翌日以降も問題なし
コピー品および、コピー元、どちらか一方を箱に残したまま出撃しても問題なし
同じく、どちらか一方を箱に直接送っても問題なし
ただし、精錬の素材として使ってしまうと、他のコピー品の攻撃力は-1になってしまう(防重ゲージ加護はそのまま)
他に問題発生しそうな条件てあるかな?
523 :
520:2009/01/03(土) 16:33:55 ID:q6VvgSxV
忘れてた
どれか1つでも売ると、やっぱり攻撃力が-1になる(防重ゲージ加護はそのまま)
>>522 乙です
確か自分の時は奴隷に持たせたからいかんのかと思い、道具箱に入れても翌日バグったんだ
売却バグは俺もやったw
525 :
520:2009/01/03(土) 17:14:31 ID:q6VvgSxV
>>524 失礼、肝心の奴隷に渡すのを試してなかった。。
やっぱり、奴隷に渡すと(渡したやつ1つを除いて)攻撃力-1になってしまう模様
ただ、その1つだけは攻防加護なども完全な状態で残るので、ステータス移植の手段としてなら使えるかも
この処理落ちはないわ。
鍛えまくれば爽快な連続斬りが待ってると信じてやってきたが・・・
この処理落ちはないわ。
527 :
.:2009/01/04(日) 01:18:25 ID:ZXM/+W15
XBOXで続編出ないかなぁ?
出たら絶対買うんだけどなぁ。。。
pspに移植してくれんかねえ
みんなキャラの名前何にしてる?俺はアレトゥーサ一択
さて、一つの結論が出たようだ
シチリア連殺ボーナスは
500連殺+100連殺×2+(50〜90連殺×2+(50連殺未満×3)でボーナスが3,663,452だったから
100〜400連殺台までは単純に100連殺×(1〜4)
500連殺から900連殺台までは100連殺×(5〜9)の二倍だね
1000連殺以上はもう調べる気無いんで誰か暇な時にチャレンジしてくれい
>>531 間違えた
500〜700連殺は100連殺×(5〜7)の二倍
800か900辺りでまた計算が変わる模様
ですた
思ったんだがその3つ増殖、Medalつけた防具を武器にコピーするとどうなるんだ?
武器も装備したらパラ+になるのか?
535 :
520:2009/01/04(日) 14:35:00 ID:z8AOkbjq
Medalを持ってないため正確なところは分からないが、おそらくそうなると思う
とりあえず手持ちのShine of Herculesをコピー兜に付けたところ、
コピー武器の方にも装備中STR+33の効果が付き、それによりキャパシティが実際に増加することも確認できた
なんだそれ、極悪だな・・・
ステ上げのためだけに2枚盾にする必要がなくなるってだけだから、極悪バグってわけでもないな。
対戦では武器のステ減少効果も重要だから、単純にキャラ作成時の選択肢が増えるってだけだろ。
ストライカーが兜を持つ必要もなくなるわけだ
それより盾にガード時ステータス増加を付けれる方が色々役に立ちそう
君達まだこのゲイムやってんのかよ!
というか、まだスレあんのかよ、47スレ目ってw
正月休みで、久しぶりにスレ見つけて来た、2年前の奴隷より
540 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 19:01:14 ID:7SCjbVIU
>>520 武器に能力+効果付けられれば
二刀流にもさらなる光が〜 ありがとう!
他のスタイルでも 武器を使いつつ2枚盾or2個兜時と同じ特化ができるという事か!
ていうか完全コピーなら破壊力変更も可能って事?w
防具から武器だと防具の破壊力表が無いからわからんけど
武器から武器にコピーすれば 不遇な斧や鈍器もパワーUP!? 能力UPは付けられないけど…
新たなキャラでVIT特化作ろうかと思うんだが
どんなスキル使ったらいいのか教えてくれ
パラふりも教えてほしい
やはりVIT特化とも言っても素早さは上げたいんだが
542 :
520:2009/01/04(日) 20:47:34 ID:z8AOkbjq
どういたしまして
恥ずかしながら、実は当方2周目に入ったばかりの初心者奴隷で、破壊力とかはさっぱりなんだ。すまないorz
あと、この増殖バグ(というより性能コピーバグ?)についても最近見つけたんで、そんなに正確に把握できてるわけじゃないんだ
そんなわけで、もし良かったらここから先の検証は先輩奴隷の方々にお願いしたいんだけど…良いかな?
>>541 どのスタイルでVIT特化にするかによるけど
二刀流なら 剣闘士 ウィルトス信仰で 奴隷はAGI+45 VIT+50のやつ 防具もALLVIT+25%
タブでDEX等その他のパラ補ったり 更にVIT特化したりご自由に
素のステータス
STR 30
DEX 65
AGI 110
VIT 255
STA 150
スタミナ管理&ドッジが得意ならSTA削ってDEX注いでも良いかも
武器二本維持して無いと二刀流スキル使えないわけだし
ただ 二刀流スキルはスタミナ回復スキルも低消費無限連発も無いから
STA上げておいた方が良いかなー ドラムマスター強いし!
544 :
543:2009/01/04(日) 21:04:01 ID:7SCjbVIU
なんかこれで決定みたいに書いちゃったけど
ごめん あくまでも自分のキャラの話ねw
破壊力表は
>>14 を見て下し
破壊力自体の説明は 相手にダメージを与える攻撃力の他に 防具に当ったときにどれだけダメージが出るかが
攻撃力ではなく隠しパラメーターで設定されているらしく それを通称 破壊力(ステータス上の表記が無いのでこう読んでる)と言うらしいです
攻撃力99の武器でも 攻撃力40の武器より防具に当ったときダメージ低かったりするのがまさにこれの効果
攻撃力も破壊力も高ければ理想の武器になる!
>>540 >他のスタイルでも 武器を使いつつ2枚盾or2個兜時と同じ特化ができるという事か!
>ていうか完全コピーなら破壊力変更も可能って事?w
いや違うんじゃね?ていうか〜の部分ががよく分からんがあくまでコピー元と連動してるんだろ?
例えば
>>535の例で言うならShineヘラクレス付きのコピー兜(コピー元のことじゃないのか?)が
10/10/10だとしたら、コピー武器の方もヘラクレス付きで10/10/10になるとかじゃね?
で、兜の方を鍛えて20/20/40とかにしたら武器も20/20/40に勝手になる、と。
つまり、二刀流でそれぞれ違うステの武器にしたかったら計4つ装備枠が必要になる、ということだと思うんだけどどうだろうか。
俺もそれ面倒そうだったからやらなかったけど、改めて聞いたらすごい魅力的なんでやってみようかな。
コピー元は大盾がちょうどいいだろう。
>>541 どのスタイルであってもVIT特化ならVITスキル中心の編成にするのが基本じゃないかな。
決め技をVITスキルにして、使いやすいスキルを補助に入れるパターン。
大盾や二刀ならスタイル崩壊に備えて一刀系のスキルを1つ入れておくのも手。
547 :
520:2009/01/05(月) 01:00:48 ID:r0lrMqyu
>>544 サンクス!
すぐに調べられるかは微妙だけど、破壊力についても何か分かったら報告する
>>545 「コピー元と連動してる」ってのは、まさにその通り。
同時に、540の言ってた「他のスタイルでも 武器を使いつつ2枚盾or2個兜時と同じ特化ができる」ってのもたぶん合ってる。
検証しようにもMedal持ってなくて特化装備つくれないから、たぶんとしか言えないが…
Medal持ってる人誰か頼むorz
535は、コピー元とコピー品のステータスが連動するって性質を利用して、
コピー品である兜にShine of Herculesをくっ付けて、コピー兜に付けたSTR+33というShineの加護が、
コピー武器にも連動して付与されること、およびそれが実際に作用してることを確認した。
やや条件が違うし、キャパシティに作用してることしか確認してないから、検証としては微妙だったかも…
548 :
520:2009/01/05(月) 01:02:26 ID:r0lrMqyu
>>545 それと、「二刀流でそれぞれ違うステの武器にしたかったら計4つ装備枠が必要になる」ってやつだけど、そんなことは無い。
装備品1つにだけ性能をコピーすることも出来る。
あと、不用なコピー品やコピー元を(マイナスバグを発生させずに)処分する方法もある。これは今日発見した
1つだけに性能コピーしたい場合は、その1つだけをL1+×で箱に送ればOK
必要なコピー品を残し、それ以外の不用なコピー品やコピー元を処分するには、不用な装備を地面に置いて画面切り替えでアイテム消滅させればOK
(あるいは、「本物」として残したいコピー装備1つだけを奴隷に渡して「本物化」するって方法もある。
こうすると、残りのコピー品およびコピー元が無錬成に戻るorステータス連動が解けるので、あとは適当に処分すればOK)
分かりにくい表現でごめん。今度分かったことをまとめてみる
盛り上がってるとこスイマセン。
今2周目上級の銀バトルロイヤルをしたところ、
興行後の評価が町中の噂でトレーニングポイント7貰ったんですが、既出ですか?
トレーニングポイントって最高でも6じゃないんですか?
シチリア連殺などをしたときはもっと貰えたりするんですか?
>>549 20ポイント台までは確認済み
>>550 ダウンロードしてからエクセル画面にしてから開けないか?
PC持ってないから知らんけど
ダメだ、ダウンロードの仕方わかんねえ
間違えた
★Axfc Uploader
キーワードが間違えてるとかでて見れない
もしや違うとこ開いたのか?
スマン、ダウンロードは出来たんだが開けん
変換対象外とかでてる
>>555 he_164146.xls クリックしてパスワード kabuto だぞ?
携帯からでもさっきダウンロード直前まで行けたが…
xlsファイルが開けないってことじゃない?
だとしたら、エクセルviewerで見れるが…
おいおい、20Pとか何したらもらえるんだよ。
やはりシチリアか?
でも3周目以降ならスキルLV上げ必須だろうから嫌だなぁ…
ステを255まで上げてかつ全部で610まで上げようとしたら
興行は20日ぐらいしか出来ないから奴隷のために金稼ぎがどうしても必要になるから困る
>>559 シチリアだよ
因みに電源落とさずに翌日の興行に行き
最初のバトルを「リーダーを守れ」にしてリーダーぬっ殺せば同じボーナスPが貰える
>>560 すまないけどよければ詳しく書いてもらえないか?
560では無いけど
リーダー守れの興行で自軍リーダー死んだ時の観客の評価がナルキ戦と一緒で
前回の試合結果を引き継ぐって事なんじゃないかな?
電源切ると内部設定がリセットされるから切らずにやるってことかな
余談だけど
トレーニングポイントを神様に捧げて壷蹴っても何も出なかったときは
一旦電源切って 練習から開始して再度トレーニングポイントを捧げて壷蹴ればいっぱい出る!
練習後の興行の前はセーブしない様にしないといけないけど ARMタブ全部一週で集めたい時はこうしてる
>>14見れんかった俺に槍で1番破壊力高い武器教えてくれ
>>562 なるほど、だが何故その技はリーダーを〜のときだけ使えるんだろうな?
上手く使えば、普通に訓練するよりも高ポイントが得られそうなんだが
確認していないからアレだけどリーダーを守れでリーダーを自ら殺したときだけじゃない?
誤殺は評価の仕様が無くて 前回の成績が勝手に引き継がれると見た
敵リーダーを倒せだと普通に評価されるんではないかな?
>>551 遅くなりました。ありがとう。
無印とはずいぶんと違うゲームなんだね…(^^;)シチリアゲーw
翌日20Pごっつぁんとかwikiに書いてありましたっけ?
やっぱスレにも顔出すべきだねぇ。メカラウロコです。
無印もシチリアゲーだったけどな
シチリアゲー化したのも割りと最近じゃね
>>516の
>控え室に帰ってきたら、まずは持ち帰った装備を床に置き、次に奴隷から装備品を受け取る。
>受け取ったら、床の装備品をL1+×で箱に送る。
>最後に箱を開け、コピー元の装備品が装備されてる部位(例えば右腕とか)に、別のアイテムを装備する。
>するとなぜか、L1+×で放り込んだ方のアイテムに性能がコピーされる。
を実践してみたが単に大盾が2つ(性能は同じ)になっただけだった。一行目の>2つの適当な精錬を施した装備品を奴隷に持たせる。
というのがいまいち分からんが、どの程度精錬をする必要があるんだ?そもそも精錬しなくてはいけないのか。
具体的に言うと、Medal of Amor付きのロマン盾とFell Bladeを奴隷に渡して、評価が出た後殺して装備品を回収。
その後は上に挙げた
>>516の1〜2行目を行い、装備中のロマン盾に代わりPalmulaを装備したら、ロマン盾の能力が増殖したロマン盾にコピーされただけで
Fell Bladeは増えはしたが能力は変化しなかった。やり方が間違っていたのかな?というより分かりづらくてすまん。
>>568 持ちかえった方のFell Bladeも、L1+×で箱に送った?
もし送ったなら、送ったFell Bladeにもロマン盾の性能がコピーされるハズなんだけど…
2つの「適当な精錬を施した装備」ってのは、最低1回の精錬をしてれば大丈夫
要するに、無錬成でさえなければOK
>>570 すまない、Fell Bladeは何かしら精錬したかと思っていたがただの勘違いだったようだ。
その通りの方法でMedal of AmorつきのFell Bladeが出来た。
バグなんでちゃんと全部(ステ+25%とか)実際に反映されてるのかな、とか若干不安なんで
これから検証してみようかと思うが、えげつない技だなこれは。
一つずつ武器(大盾)と防具作ってしまえばあとはもう精錬する必要がないわけだからな。
そんな盾で破壊力高いのはロマン、フランマ、セクス以外にないんか?
デュエルで試してみたところ、コピーによって「武器破壊力及びリーチ」は
コピー元のものは反映されないが、「攻撃力・防御力・重量・加護」は反映されるようだ。
アリーナの金4つフランマに相手をしてもらったところ、99/99/75のSlash Spear装備でピアッシングを当てたところ26ダメージ(カウンターで31)、
また99/99/75でMedal of Amorつきのロマン盾をSlash Spearの替わりに装備したところ31ダメージ(カウンターで37)を与えた。
※ピアッシングは武器の性能に影響されないため。また上記ダメージはフランマ盾に当てたダメージ
ついでに武器が影響される攻撃(通常攻撃等)でも試してみたところ、
>>14の表は少しおかしい点があることが分かった。
検証方法としては、同じDEX(160)のキャラで同じ性能の異なる武器(スピクルス剣)を使って○ボタン攻撃をフランマ盾に当てたところ、
Fell Bladeでは150台、スピクルス剣では130弱のダメージを与えた。(
>>14の表では破壊力評価が前者Aで後者C−)
まあこの段階では特におかしくはないのだが、今度は同じステのロマン盾(破壊力評価E)で殴ったところ160ダメージ。
ついでに、今度は少しだけ能力が違うので検証結果としては正しくないかもしれないが99/83/89の
Berserk Flail(破壊力評価A)で殴って与えたダメージは200を超えた。
よって、おそらく
>>14の表の破壊力伸び評価とやらは、攻撃力・破壊力を99まで上げたときは文字通りの結果にはならないと思う。
武器によって破壊力の伸び方が違うのかもしれない。このコピー技バグを利用すれば簡単に99/n/99の装備品が量産できるので、
何か気に入った武器があれば、実際に試してみると
>>14のエクセルと違った結果になるかもしれない。
とりあえず分かったことは、剣とフレイルの破壊力を比較するとフレイルの破壊力は異常。
あまり検証とか好きなタチでないんで、はっきり言って適当すぎるやり方だったかもしれない。
もっと時間があるときにまた試してみる。
確かにチェインホックダブル重99だと恐ろしいことになるからな
思ったんだがコピー元は何回でもコピーできるのか?
1つの元から3個以上とか
上の方で言われてるけど何個だろうがコピー出来る。
パラメータが同じで構わないなら一つちゃんと精錬してしまえば、
全部そのパラメータと同じ装備品が作れる。
そうか
で、コピー元は奴隷に渡しても−にはならんのだよな?
>>578も俺なんだがもう一度確認したところ
>>579のとおりにマイナスにならずに普通に量産できた。
やろうと思えば一周目で全部Medal of〜装備を揃えることも出来そうだ。
連動してるところがネックかもしれないが、気をつけてさえいれば特にバグもないし特化キャラ作るのがすごくラクになりそうな技だ。
さて、道具箱が一杯に成ってしまい道具箱送りが出来ず、武具処分の為に開けてみたら案の定−に成っていた加護武具を精錬に使ってみた
コピーされる内容は精錬で変化する部分だけって事ね
斬撃属性を盾とかに付けてキリングスローで有り得ない物が刺さってるとかは出来ないわけか。残念
でもコピーすると同じアイテムも1つ増えるよな
これどうにかならん?
要らない装備品を床に置いて画面切り替えでおk
581だが、翌日以降も精錬武具のコピーは溶けなかった
今話題の数値・加護コピーでは無くてWIKIのメダルのコピーのやり方な訳だが
あの記述によるとコピー前は両方−表示では無くて、コピー後に残った方が−表示に成る様に読めるが
今回は道具箱を開けた時点で−表示の方を精錬に使い、念のため残った−表示が無いブツにパルマ合成をしておいた
例外的にまぐれで成功しただけなんかな…
腕具はコピーするの至難の業だな
>>585 wikiは見てないから分からないけど、多分数値がマイナスになるのは
コピーして同じ装備品が複数になった場合だけだと思う。
例えば、装備品Aの性能をBにコピーしたら、その際にAが2つ出来るから
そこで手順を誤るとAがマイナスのパラメータになりBは無精錬の状態で増殖するけど、
コピーが上手くいった場合に、Aの一方を消したら残りの一方はマイナスになることはない、と思う。
更に性能がコピーされたBを奴隷に渡しても性能はそのままだったことから
Bもマイナスになることはないと思われる。
つまり、(コピー元では無く)コピーされた方の装備品を奴隷に渡したらマイナスになるのでは無くて、
全く同じ装備品の一方もしくは両方を渡したらマイナスになってしまうのではないだろうか。
分かりにくい文章ですまん。
>>586 別にコピーされる方は適当な精錬でいいからわざと殴らせて剥がしてもらえばいいだけだよ。
>>574-575で
>とりあえず分かったことは、剣とフレイルの破壊力を比較するとフレイルの破壊力は異常。
と書いたけど、これは誤りだったようだ。DEX(158)を一定にして武器をいくつか試し切りしてみた。
方法は、同様に金4つフランマの大盾を通常攻撃(○ボタン)でなぐってダメージを比較した
重さ ダメージ エクセルの破壊力伸び評価
スピクルス剣 76 119 C-
Fell Blade 75 141 A
ロマン盾 75 124 E
Berserk Flail 75 124 A
Berserk Flail 99 198 A
Berserk Flailで分かったけど、重さは軽いときよりも重いときの方が著しく伸び率が高いようだ。
二刀流にするとき等は重さを両方同じくらいにするよりも、メインの武器を99にしてもう一方はCAPを超えない程度に
軽く調整する方が効果が高そうだ。まあ両方99にするのもアリかもしれないけど。
ずれすぎorz
重さ ダメージ 破壊力伸び評価
スピクルス剣 76 119 C-
Fell Blade 75 141 A
ロマン盾 75 124 E
Berserk Flail 75 124 A
Berserk Flail 99 198 A
あと今日初めて気づいたけど、試合後出る回避率はドッジで避けた回数で計算されるんだな。
パリイは回避したことにならないのかよ・・・
他に破壊力高い武器教えてくれ
14見れんから
あっそ
Hでも分かる加護コピー
1 コピーしたいステータスの装備を作る
例 攻99防99重99 Danaos Galea 加護Vit+25%
2 その部位と同じアイテムを箱にひとつ用意しておく
例 今回は支給品の兜入れておいた^^
3 その能力を移したいアイテムを選び 必ず一回は適当に精錬する
例 攻40防20重さ45 Danaos Axe 加護(あっても無くてもおk)
593 :
592:2009/01/08(木) 23:29:29 ID:QersK5R6
4 奴隷を購入し上の二つのアイテムを持たせ 一緒に興行に出る(ハンティングなど)
5 興行をクリアして評価に入るまでのわずかな時間に殺す\(^o^)/ 奴隷の持っていた装備を回収
6 控え室に戻るとなぜか奴隷が装備ごと復活している
7 まず 自分の持っている回収した装備を 周回してる奴隷どもに拾われないところに置く
8 復活した奴隷から装備を回収
9 能力を移したい装備を L1+Xで箱に送る
例 この場合 <<床に落いた Danaos Axe>>を箱に転送! 床に置いたDanaos Galeaのほうは別に必要ないので放置
10 次に箱を開けて(間違ってXで装備をしまわない事!)今かぶっているDanaos Galeaを予め入れておいた支給品兜に装備しなおす
11 さっき 箱に転送した Danaos Axeに攻99防99重99 加護Vit+25%のステータスが移っているはず!!
これで出来なかったら なんか間違ってるZe☆
594 :
592:2009/01/08(木) 23:39:18 ID:QersK5R6
一応作った装備を一回精錬しておいた方がいいかもしれない・・・
上記の後 再度奴隷に箱内のDanaos Galeaを持たせたら
箱内のステータスを移した Danaos Axeが-1になっていたので・・・
ちょっと そこら辺は後で検証してみよう・・・
まとめ乙
「5」での回収は加護コピーなら当然だがL1+Xで送るんじゃなく自分の手に持って退場
って事は確認しておく。
今 初めてコロセウムのデュエルでアマゾネス装備のやつでた・・・
何が条件なんだろう?
コロナ7 パルマ153 周回数6か7 最上級剣闘士 自由人
奪えたアイテムだけ
Amazon Sword 攻撃力24防御力4重さ39金額8900
Amazon Shield 攻撃力24防御力4重さ39金額8900
Amazon Galea 攻撃力24防御力4重さ39金額8900
Amazon Ocrea 攻撃力24防御力4重さ39金額8900
全ステータスの特化キャラにバランス型まで作り倒して半分引退気味になっていた奴隷だが
新型コピー精錬の登場で再び周回を始めちまった。
大盾に防具Relic付けられるのが大きいよ。
>>596 majika
てっきりアマゾネスは出ないものと思ってたんだが。
アティリウスじゃなくてコロセウムか。
ランクは金じゃなくて髑髏だった?
コロセウムでランクは髑髏1つ
コロセウム金ランク4つデュエルが今まで見てきたので最高だったから 何かバグったのかな??
ターンスラッシュとチャージ?使ってきて 対戦で戦う奴とスキルは同じだと思う
どんだけネタの宝庫なんだよこのゲーム
発売から何年たったと思ってんだ
続編作ってくださいお願いします
>>596 アリーナじゃなくストーリーモードで出たのか。
凄いな。
>>590 このゲームで一番破壊力が高いのはクマかぶとじゃなかったかな
クマ兜とかださっ
破壊力も高くてかっこいいのはチェインホックだな
体力400位のツインファングで999くらったことがあったぞ
チェインホックとかださっ
hookの発音はホックじゃなくてフックだな
一通り遊び尽くしたんだが、グラディエーターに似たような育成アクションって他にあるかな?
はじめの一歩2が同じくアーテインが作ったらしいこともありアクション性は結構似てる
俺はどちらもとてもはまった
奴隷仲間たち
今日俺はシチリアでの戦いにおいて最上級剣闘士になることが出来たぞ
2週目・13日
最多連続ヒット 7
最多連続キル 594
背後からの攻撃 3
回避率 5%
評価 歴史に残る
ボーナス報酬 3113002
>>606 残念だが、それは最上級では無くて自由人だ
自由だーーーー!!
609 :
ダナオス:2009/01/09(金) 22:05:08 ID:txJOH1Vl
>>606 いい事思いついた
お前、俺の肉体に自慢のスキルぶち込んでみろ
男は度胸!何でも試してみるものさ
きっといい気持ちだぜ
>>609 これで良い?
>初期ステでストンピング
ちなみに連殺が難しいと噂されている7週目において
STR20で400連殺いった
報酬は確か140万ぐらいだったか
1日でそれだけ稼ぐとか奴隷というより上流階級
内容:
暇だったので今シチリアで300連殺して100万もらっってきた。
で、敵を装備無しで出す楽な方法を確認できた。
まずは中央砦の左側の角を超えた広い場所で敵をひたすら倒して装備をためるということだ。
敵が装備無しで出てきたら殺しつつ徐々に中央砦の左側の角に移動する。
重要なのは、近くに装備の溜まり場があるため、画面を変えても装備が消えないということだ。
敵が裸なら3週目以降でも槍の下突き3回で死ぬ(功99の槍ならSTR20でもだ)
ちなみにマスターキーを入手してからでないと敵の出が悪い。何故かは分からん。
U
× U 中央砦
装備場 U
\__門__
ここで連殺→○
加護コピー応用で武器の破壊力変更できたZe☆
破壊力変更
1 上記加護コピーのやり方3の所で 破壊力のある武器を用意する
例 Danaos Axe の他に Berserk Flail 用意した
2 手順11まで進めた後 精錬をしにいく
3 破壊力を移したいDanaos Axeを箱の外に出す
(別に出さなくてもいけるかも知れないが連動したか分かりやすくするため)
(箱から出すとは装備してもいいし 確実なのは床に置いておく)
3 の注意点 武器を精錬すると 防具から移した場合コピー元の防具も連動してるためステータスが移るが破壊力は移らない
コピー元を含めコピー品は箱に詰めた時点で連動してしまう(箱の外にある間は移らない)
コピー元をどうしても連動させたくない場合は適当な武器なり盾なりと再連動させれば(例 支給品 小盾と再連動させたとする)
Berserk Flail=Danaos Axe と 支給品小盾=Danaos Galeaで連動になるので 小盾を弄らなければもしくは処分すれば
Ber(ryとDana(ryをどれだけ弄ってもOK!
615 :
614:2009/01/10(土) 17:36:05 ID:hVw45kI0
4 箱に残っている Berserk Flailを一度精錬する
5 箱にDanaos Axeを送ると 自動的に連動してさっき精錬したBerserk Flailと同じステータスになっている
(この時に破壊力もBerserk Flailと同じものになっている!)
多分 武器は武器同士 盾は盾同士 防具は防具同士で破壊力移せると思うので
これを使えば 見た目だけの武器や盾なんかも抜群の破壊力に!
616 :
614:2009/01/10(土) 17:42:13 ID:hVw45kI0
ごめ 抜けてた
加護コピー手順4の所で一緒に興行に出る奴隷に
加護コピー元であるDanaos Galea 破壊力コピー用のBerserk Flail
上二つをコピーさせるDanaos Axeの3つを持たせてね!
加護コピー手順11の時にDanas Galeaと連動してるBerserk Flail&Danaos Axeが出来ればおk
ここ最近の新発見は凄いなw
これでグレートアックスが勝つる!
なんだとォォォ…。
なんと錬成終わった後にこの技が判明するとは
622 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 23:04:01 ID:xOqxUa9Z
博しね
あと何年遊べるかな
スキルレベルアップダブって全部使うと50個だよな?
Wikiに加護コピー追加しておいたZe☆
なんか まずいところあったら修正よろしく!
後で破壊力も追加しておこう・・・
627 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 13:43:45 ID:TCdY869W
agi特価の曙には勝てる気しない・・・
>>627 ロマ盾2枚のDEX特化大盾スタイルが個人的に最強だと思っている
スキルはダブルスティンガー、ピアッシング、ダッシュ、ヴィジランス
一番好きなのは二刀流だが こいつになかなか勝てないので悲しい><
ロマ盾二枚だと背後から背を狙って攻撃しても何故か盾に当るという
トルネードで貫通させるくらいしか倒しようが無い・・・
破壊力変更も追加しておいたZe☆ 奴隷の皆!今年も良い奴隷ライフを!
そもそも曙ってのは強さには変わりないだろう。
変わりないじゃなくて関係ない だ、ゴメン。
俺は思った。
せっかく強化した戦士を弄んでいても楽しくない。
このスレの奴隷達とマジ戦いたいわ。
俺の極めた体力特化、素早さ特化、万能型の剣闘士は
どこまでこのスレの上級剣闘士に通用するのだろうか……
>>628 でも2盾流ってちょっと見た目に問題アリだよな
もし自由人になって息子が出来たらなんて自慢するのか
「お父さんはどんな剣闘士だったの?」って質問されたら答えにくいだろうな……
>>634 「お父さんはね 全てを踏み潰す移動要塞! そのスタイルは二盾流!」
・・・あんまかっこよく無いね
Youtubeの対戦動画のカロンがかっこ良すぎたので自分もカロンで作った
ローマ百人隊長兜(これが超似合う) ロマ盾x2 腕はDarkSpikeL,R 足はオリエンタルx2 意外にかっこいいよ!
次世代機でリメイクしてもらってオンラインで八人くらいで組んで模擬戦争したい
戦車にダイヤモンド陣形決めたい
男なら重装歩兵大隊を率いる指揮官になりたい
自由人なら可能だ
PS3なら模擬戦争も3VS3じゃなく、15VS15とか出来るだろうな
重装歩ヘイ軍団を敵に回して戦いてぇ〜!!
軍隊の恐ろしさを知らんようだな
奴隷剣闘士の1人など大軍の前では粉々にされるだろう
奴隷剣闘士の恐ろしさを知らんようだな
数百人の軍隊なぞ奴隷剣闘士の前ではものの数十分もかからずに壊滅するだろう
ダッシュ連打ですねわかります
みんな一週目で最初の武器と盾鍛えてるとき、興行で使うメインの装備はどうしてたの?
最初は鍛えてるの使ってたんだけど、上級になってくると重量の関係で戦いには向かなくなってきた。
敵から拾える武器だけだとすぐ死んでじゃってお金が貯まらない…。
しかも今30日目だけどまだ装備が40程度だし…。お金も素材も全然ないし。
最初からやり直したほうがいいかな?
二キャラ目は大盾で足具とか腕具装備しなくてキャパ節約して精錬中大盾でダッシュでやってた
>>642 一週目であれこれやりすぎなのではないかな?
それ以前に一週目ですぐに死んでしまう時点でゲーム自体にまだ慣れていないんじゃないかな?
まずは一週目をクリアして また初めからキャラを作り直して一週目クリアしてとまずは慣れるといいかも
そうしてる内に作りたいキャラ像をハッキリしてくるだろうしそれに合わせて装備を鍛えるといいと思う
「おせっかいだと思うがWikiのよくある質問や訓練、精錬の項辺りをもう一度良く見直してみると新たな発見があるかもな!
先人たちの知恵の結晶だ俺も良くお世話になる」ってのがメムノン・・・あいつの口癖だったぜ
それらが苦痛なら残念ながら奴隷ライフは向いていないだろう
だが、乗り越えられたなら君は戦いの中に自由を求め、また奴隷として何度でもコロセウムに戻ってくるだろう!
そしてそういう奴隷こそが最後に生き残るのだ!
演説乙だな!上級剣闘士よ。
俺の場合1週目は重量無視してダッシュでクリアしているぞ。
いくら動きが鈍くてもダッシュは発動が早いからマイナスにはならない。
1週2週は敵が遅いから余裕で行けるはずだ。
問題はダッシュを落とすフランマをどうやって倒すかだ。
まあロマン盾1枚で勝てるがな。
基本的に鍛えている最中のは使っていないかな。
重量オーバー上等、CAP余ってるなら別だけど。
予備武具用意して、それを使ってる。
1周目ならデフォ装備(拾った武具)で十分通用すると思う。
fell blade など初期で黒帯付いてるのが使いやすいかな。
防具も防御力より軽さを重視するとか。
やっぱり小盾かっこいいいや
648 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 12:17:37 ID:zeSoZOuW
先生!マゲリウスのオッサンからナルキッソスを処刑をやれと言われたのですが…どんな風にいたぶるべきですかね?
ぶった斬るのみ
観客が盛り上がるまで弄んでやれ
>>642だけど、上級剣闘士の皆さんどうもありがとう。
なんとか最初はゲームに慣れるように頑張ってみます。
てか、盾一枚でフランマ倒すとか自分からしたら驚愕だわ…。
いや、英雄クラスになるとさらに驚愕だ。
シチリアで900連殺、6日で自由人、1日に300万稼ぐ、パラメータ800突破、
デュエル1秒撃破、素手で100人切り、50週目クリア……等
信じられん武勇を打ち立てている。
イチローコピペにされそうな方々ですね
今、Qさまというクイズ番組に出てきたローマに負けた将軍が云々って問題があった。
アクティウム海戦で負けた、アントニウスってやつらしかった。
このゲームで変な仮面の奴だよねw
アントニウスを英語読みするとアンソニー
難易度ってカンストしないんだっけ?
周回するごとに上がり続ける無限回廊地獄?
ちょっと上級剣闘士達の愛用スキルを教えてくれ
俺は
大盾スタイル、素早さ特化
△ロックブレイカーLv32+4
○ソバットLv32
□ダッシュLv32+3
×ヴィジランスLv19
大盾捨てて戦えるスタイル
△スプリッターlv45のみ
突きぃぃぃぃ!!
>>658 随分直線的な釣り針だな…
>>657 対人やった事無いし、暫く三週目までして新キャラ作りのループなんで
STA回復系(ヴィジ・ダッキング)
移動手段として使える系(スプリッター・トルネード・タイガーキック )
剥がし系(ヒルト・エッジ・ドルフィン・ナックル)
これに振り向けるタンスラや足止め用ソバットのパターンかな(オールLV1)
スキルは倒す為と言うより楽に立ち回る・脱がせる為に使う感じ
DEX特化二刀盾が多分一番強いスタイルなんだろうけど
AGI特化の方が面白いんだよな。対人戦考えないなら後者でもいいかもしれないなぁ…
レベル1で使えるスキルは限られてるからな
特化なら1でも威力100あればざこは簡単に倒せる
AGI特化はあの速さがたまんねえ
対人なら楽しさは別として一撃で殺すのが一番早いわけだ
特化型で防具抜けるスキルで倒す、ちょっと前まではAGI800超え小盾スタイルでスプリッター&ソバットだったんだけど
VIT特化二刀つくったらHP600程度あるので一撃で殺せず良い勝負になったさ
ここで気づいたんだが、VIT限界まで上げても2発特化スキル食らうと死亡、だったら攻撃が抜けない防具装備すればどのスタイルにも通用するのではないか?
それがロマン盾、ロマン盾2枚は背後含めてほぼ攻撃は抜けない。体制崩れた時に稀に抜けるか、裏からぶつかって四つん這い時に背に食らわない限り当らん
DEX800超えならまず防具は剥がれないし重さが十分にあれば、ダブルスティンガーで大抵の相手の防具に999ダメージx2という
DEXやVITは攻防兼ねたステータスだ特化しても無駄が無い、今日もセーブデータのスミで俺の1stキャラのSTR特化型が泣いている
スキルの強弱はあるが持ち込み装備無しがバランスとれて熱い試合はできる。
だがせっかく精錬した以上はマイ装備を使いたくなるのが人情だよなぁ・・・
そんな自分は左手にCestus
△ラリアットLv32
○タイガーキックLv19+8
□ボディーブローLV19+8
×サドゥンストライクLv32+8
得意技は剣投げ→タイガーキック→ラリアット。
ネタキャラみたいなもんだが。
PS3か360で続編出ないかな…。
次世代機の和ゲーは軒並みクソゲーばかりだが娯匠なら良作作れそうな気がする。
売上は(ry
>>664 バグ直してアイテム・技増やしてオンライン対戦できるってだけで最高なものが出来るはずだよね
VIT特化は確かに使えると思った
なぜなら新しくVIT特化キャラを完成に近付けたからだ
やはり体力が高いのはマジ使える
VIT250もあればざこの攻撃食らいまくってもなかなか赤くならん
VITには二刀の強力なスキルが眠ってるしな
二刀流、VIT特化
△トルネードLv19+8
○ツインファングLv32
□ワイルドダンスLV1
×シザーフリーターLv1+2
どうでもいいがもっとレベルアップできんのかね
>>663だが奴隷バグで防具加護を武器に移せる発見でスタイル別によるステータスバランスの崩壊は
無くなったんだなスマソ。
>>662 STR特化キャラも牽制攻撃でKOできる相手には強いと思うんだが
>>667 バグ技というよりチート技臭くてやりたくない
破壊力に関係なく愛着のある武器を使い続けてこその一流の奴隷だと思うんだ
この前の動画のようにシチリア稼ぎしてみたが、けっこう難しいなw
操作も忙しいし
671 :
670:2009/01/13(火) 23:49:57 ID:92EB/kzb
失礼。間違えて送信ボタン押しちまった。
>>662 いくつか押さえるべき点があるな。参考にしてくれ。
まず、VIT特化にしても装備由来のVIT値は耐久関係には影響ないから、
最大で430が耐久関係のVITの限界値。
もちろん430あれば大体の特化系の必殺スキルは1発は耐える。
特化キャラ同士の戦いになると、この「1発耐える」と言うのが大きい。HP倍みたいなものだから。
DEX大盾二枚が強力なのは間違いがないんだが、無敵と言うわけではない。
DEX特化の最大の弱点は相手のDEXが400越えると途端に防具をはぎにくくなること。
結局お互いが防具抜けを狙うわけだが、俺が思うに、ローマ盾2枚はこうなったとき時に不利なんだよ。
理由は盾が大きすぎてこっちのダブルスティンガーが抜けないから。
逆にローマ盾二枚でも抜けてくるパターンは意外に有る。
いかに高性能なダブルスティンガーといえど、手の内を読まれないように補助スキルを用意して
攻めのバリエーションを確保する必要があるな。
今更ながら奥の深いゲームだよね。
実際の剣闘士で二刀流の奴っていたの?
ニコの実況見てたら無性にやりたくなって早速昨日買ってきた
とりあえず20日目まで来たがガンダムハンマーみたいなのが中々強いなw
オモレーわコレ
そろそろSTA特化についても誰か触れてくれよ。
俺に言えるのはストライカーの右ミドルキックからストンピングだすと鉄拳っぽいって事だけだ。
>>673 いた。
>>674 とりあえずつまづいたらwiki見てガンガレ。
ダブルスティンガーって使えるのか
加藤鷹のダブルスティンガー
ダブルスティンガーとウルフファングの一発目はパリーできないとかどっかで見たんだが、検証してみたらこれはパリーできたねw
>>678 あーそれ俺だ。二刀流駆け出しの若気の至りって奴だ。すまん。
その後パリー出来るって訂正したんだが噂ってのはこうやって一人歩きしていく物なんだな…
>>668 DEXやVIT作ったらねーなんか損した気分がしてw
バグの方は二刀流で斧好き俺には正にありがたい発見だった!
二刀流の特化で800超えが無理だったからなー マジでうれしかったさー
破壊力変更も発見した時は小躍りしたもんだZe☆ ダナ斧は短いし弱いし!一応変更ッつっても現状ある武器の値までだしね
でもチート臭いってのは同意! 槍とか変更すると恐ろしいことになるのと武器の特色がなくなるねー
不遇な武器ならまだ良いかなって気がするけどねー 斧とか斧とか
>>671 通常でDEX400くらいに振るタイプは作ったこと無かったが 同じキャラで殴りあったことはあるw
背後からのピアッシングが防具に当らず直接背に当ることがあるのと 四つん這い時はほぼ確実に背にヒットすることから
後ろの取り合いでグルグル回る追いかけっこに・・・ 結局構わずダブルスティンガー連打だったなー
DEX800程度同士だとロマ盾で殴ると42ダメージ素殴りなら24回は殴らないといけない泥仕合であったことは確かだ!w
ダブルスティンガーとか消費でかいから連打できないんじゃね?
誰もSTAに関心ないのかよ!
じゃあ最後にもう一つ言うぞ!
二刀のダブスラは連打すると一刀のパワスラみたいにスタミナが幾らか回復するんだ!
スゲェだろ!ハッハッハッハ・・ハ・・あれ?トレーニングのしすぎか?目に汗が・・・
ダブルスティンガーがえらく挙がってるけど、なんで?防具抜けしやすいのか?
>>682 ヴィジランスx2も混ぜて出すさ
>>683 STAとストライカーってよく話題からもれるよねw
二刀ならドラムが好きですよ! Incisive Pike2本で出すのが好きだ!
>>684 DEX800程度まで上げて繰り出してみればわかるさ
出の速い二連撃で連続で出されると回避し辛いし
>>676 モーションは江頭のあの両手突き出すギャグみたいな技
レベルアップ特化すると威力ももちろん高くなるんだが、消費が少なくなって鬼連射できるのが大きい
多段ヒットだから体勢崩して叩き込むと極悪、相手がDEX特化キャラじゃないと防具も充分はげる
ステ800まで行かずとも500程度でも十分強い
他のパラに余った分は持っていくという手もある
特化以外のスキルは威力があからさまに低いからな
>>675 とかく地味だから話題に上らないが、STA特化も強力だな。
俺が実際の対戦でボコられたのはバッシュ(よろけ)>牽制(よろけ)の繰り返し。
バッシュはソバットに並みの出の早さだからかなり見切りにくい上に、
よろけモーションが長いから一回食らうと主導権を取り戻せないまま死んでしまう。
主導権を取り戻そうとしたらドッジとパリーを連続で成功させないといけないから、
フェイント込みでやられると中々うまく行かない。
さらにバッシュの威力がそう高くないこともあってジワジワ嬲り殺しにされるから結構ストレスが溜まる負け方をする。
大盾もパリー禁止のエッジや背面取れるスライドカッターが使いやすいから
他の特化とも十分に渡り合える。
689 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 20:27:02 ID:Cu/7N7iR
うぉーここの奴隷達と戦いてぇー!!そして勝っては負けを繰り返して成長してぇー!!
そんな俺のメインはストライカーでVIT特化です
バッシュ→バッシュは大盾二枚じゃなきゃ背中にあたるしな。
あと経験上バッシュのよろめき率は重さに関係してる気がする。
重さ99なら確実によろめくな。
>>689 わかる、わかるぜその気持ち・・・
むしろボコられていいから対人戦を…
692 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 21:46:13 ID:t7DuLHzh
俺も大盾の時はダブルスティンガーばかり使ってたな。
だって大盾って他にロクな技無いんだもん。
ダッシュ?チャージ?、地味過ぎてゲームやってる気がしないよ。
他は隙が大きい上に格好悪いし。
消去法で『隙が少ない、威力ソコソコ、連射もソコソコ、見た目もソコソコ』それがダブルスティンガーだった。
でも、レベル上げたらターンスラッシュの方が使い勝手イイみたいだね。
DEX特化(まだ500程度だけど)でもピアッシングLV上げるとえげつねえな。
装備には500とか700とかダメージ与えるから全部一発で剥ぐし、体に当てたらまず必殺の威力。
範囲も無駄に広いから面白いように屍骸がたまっていく。対人戦での有用性は知らないけど。
>>693 ダブルスティンガーよりは使い方に工夫がいるけど有効。
対人戦でもDEX対策してないキャラは同じような目にあうよ。
サブスキルで相手の盾を剥いでおいて拾いに行ったところを
中間距離から刺すように使う。
欠点はパリィされるとほぼ確実に右手武器を飛ばされること
なんだけど、そこはモーションの似たパイルをフェイントに使ったり
ソバットやバッシュで追撃したりでフォローできる。
いくら対戦の話をしても相手がいない孤独な戦士には惜しいものだ
誰か俺と一騎打ちしてくれ
いっそオフ会とか?
ねーな……
今話題の大盾のダメージ検証
前回の検証は総VIT300だったのに、今回間違えて総VIT250で検証してシマタ\(^o^)/あくまでも参考程度で
VIT200+奴隷40+VIT5タブx2、ARM+1+2+3の相手に対して全て胴ダメージのみで算出
使用武器→右Thunderbolt攻99防99重99、左Blazonry Scutum攻99防99重99(武器に特に意味は無いw)
STR800 ARM+1+2+3(以下+6)
グラウンドパウンド (どうやっても胴体に当らなかった><)足命中の場合999ダメージ
シールドバッシュ 573ダメージ
ヴォルケーノ 709ダメージ (シールドバッシュとコレ、検証の時点で胴体だけに当てるのムズカシスww)
698 :
697:2009/01/16(金) 20:51:48 ID:ypjpNjSI
STR0 DEX800 ARM+6
ダブルスティンガー 323,295ダメージ (2撃目の突きは良く刺さるぜ!連打可能で出が早いのが一番の売りですな!)
ピアッシング 546ダメージ (装備武器に影響されない技って固定ダメージ?w前回と検証相手にVIT差があるのにダメージ変わらず)
ピアッシングはVIT特化に良く効くのではないか?ダメージ軽減されないという利点が!?
攻撃判定も縦に広いタメ四つん這いの背中や、ロマ盾以外のフル装備相手にも運がよければ背後から背中を射抜けるぜ
STR0 VIT800 ARM+6
ターンスラッシュ 592ダメージ(渋いぜこの技!パリー後に良く決まる気がする。敵に背を向けるのでヴィジランスなどで振り返ろう!)
パイルバンカー 371ダメージ(名前はかっこいいと思うwww)
シールドラム 378ダメージ
699 :
697:2009/01/16(金) 20:57:31 ID:ypjpNjSI
STR0 AGI800 ARM+6
チャージ 227ダメージ
ダッシュ 455ダメージ(チャージってw)
ウルフファング 344,295ダメージ(コレも2撃目のわき腹抉りが良く決まるぜ!名前もカッコいい)
STR0 STA800 ARM+6
スライドカッター 385ダメージ(渋いwww背後も取れますwダメージそこそこで使う武器によりけりかな)
サイクロン 473ダメージ(背後から胴体に当ったりするしなにより豪快www)
エッジ 346ダメージ
微妙視されているSTAだが大盾はそんなに悪くないようだ
700 :
697:2009/01/16(金) 21:06:48 ID:ypjpNjSI
次は小盾を検証する予定
なにかダメージ関係の検証で希望があったら言ってくれれば気が向いたらするかも?
大盾は良くも悪くも安定型って感じがしますね〜。ネックはスタミナ消費くらいだろうけどヴィジランスあるしw
フル装備相手に防具抜けしやすいスキルは少なめ、ただし崩れた体勢に決まる技多し
スキル性能と大盾の防御性能からしてDEX特化がどのスタイルよりも相性が良いんでしょうねぇ対戦が楽しいかは別としてwwww
701 :
697:2009/01/16(金) 21:18:48 ID:ypjpNjSI
言い忘れたけどスキルは全部MAX時(Lv32+8)
ARM+6は基礎ARM10+タブARM+1+2+3ってこと、スタイルLvもMAXの50で検証
>>697 歴史に残る検証乙
ところで相手のVITによってこちらのダメージが軽減されるわけじゃないと思うよ。ダメージ軽減するのは相手の部位レベルだと思うんだが。
>>697 乙です。
俺もVITが体力、部位レベルが防御力だと思ってたから
>>697のカン違いだと思う。
>>697 完全特化した場合の各スキルはチャージ以外は必殺クラスってことか。
好きなスキルを自信を持って育てられるな。貴重な調査乙。
>なにかダメージ関係の検証で希望があったら言ってくれれば気が向いたらするかも?
前回スキル依存パラの誤植を検証した際に攻撃力表記も一部間違いがあるところまでは
気が付いたんだが、全スキル分の確認には至ってないのが心残りだった。
あと、これだけ間違いがあると成長値もホントに正しいかどうか疑念がぬぐいきれない。
今度、気が向いたらその辺をお願いできるかな。
自分でやろうにも前回調査したときのメモを嫁にゴミ扱いされて捨てられちまったorz
ストーリーモード?とアリーナモードのドクロ4でそれぞれダナオスと戦ったんだが、
明らかにストーリーモードの方がすべてのステータスにおいて高かった。
被ダメージの上昇はもちろん与ダメージまで減ったから、
防御力には部位レベル以外にも何かあるのかもしれない、とか思った。
>>705 ストーリーは周回するごとに敵の強さ違うし、それは違うんじゃ・・・釣りか?
4週目以降のダナオスの耐久力は異常という報告が
>>705 基本ステ以外に部位Lvも周回で強化されるんじゃない?
表示では部位Lv10・基本ステ255がMaxだけど
内部データで表示値Max以上の数値は隠れちゃうし
709 :
697:2009/01/17(土) 10:31:15 ID:PI/seOe4
>>702,
>>703 なるほど、VITも防御力に関係していると思っていたぜw
検証時に部位Lvが一緒ならダメージには問題なかったのか、ピアッシング固定ダメージとか言ってしまったぜハズカシスw
>>704 大盾は通常防御面の不安がほとんど無いのもでかいよね!
STRに実際は幾らか振るだろうし、殆どのスキルは即死級になるだろうね〜
スキル威力成長検証はスキルLv1、Lv10、Lv20、Lv30って感じに検証すればいいのかな?
おい、錬成で奇妙なことが起きた
確かコピーするとき、アイテムの破壊力は移らないとか聞いたんだが
どうやら大盾を武器にコピーしたところ全部破壊力が移っていた
どういうことなんだこれ
もちろん以前上がったやり方で、だ
>>697 >スキル威力成長検証はスキルLv1、Lv10、Lv20、Lv30って感じに検証すればいいのかな?
伸び率は一定ってのが大前提だから、Lv1、Lv10の段階検証でも傾向はつかめると思う。
条件はスキルに関わらず同じパラの攻撃者が同じキャラの部位に当てることかな。
スキルの特性上、胴に当てにくい場合は頭足腕の部位LVを合わせて腕と右足に防具を装備すればいい。
・・・書いてみて、気の遠くなりそうな作業だな。気が向いたら是非頼む。
>>707 そんなことはない、一刀槍下段突きでなす術無くタヲセル
>>697 そいや、バグでなぜか腹レベルは腕レベルに依存してるんだったよな、次世代機ならすぐパッチ下りるのにな
こういうこと考えると、なおさら高精細画像で死合いしたくなる
ところでこのスレで300ってゲームやってる人いるかい?
大盾で最も破壊力高いのはフランマシールドである
ロマン盾よりさらに高い
でもロマン盾のがカッコイイ
驚いたんだがデュエルでホリエスにダッシュで突っ込んだら、
1秒が経過する前に殺した
つまり、0秒で勝利したということなのか?
こんなことあるのか
3周目のコロセウム、髑髏サバイバルの試合で、0秒と同時に攻撃を食らって胴体HPが真っ黒になった。
死なないで普通に動けたのでおひねりとアイテムを拾って待合所に戻った。
医者に見せたら胴体は黄色になってた。回復代で3000くらいだったけど何で黄色になってたのか謎だw
先生!ナルキッソスはなんであんなに生意気なんですか!?
前は両腕折ってボコボコにしたのに…
愛に生きる男だから。
頭に槍貫通させても愛の力で立ち上がります。
大盾 対人オススメコンボ
正面or相手の右側面からヴォルケーノ(完全によろけてから)>チャージ(背後からのよろけで四つん這いにさせる)>ピアッシング(開いた背中にトドメ)
左側面よりの場合はヴォルケーノを2回撃つ必要がある、チャージじゃなくても相手を背後から攻撃した時に転ばせるスキルなら何でも良いがチャージが出が早くてよけにくい
トドメはパイルバンカーでもスライドカッターでもちょっと当りにくいがターンスラッシュでも四つん這い時に当る攻撃ならなんでもおk
ただ一撃で殺したいならピアッシングがダメージの上がりが良いのでオススメ
背後を取ればチャージから入ればおkで敵の正面から&フル装備でも(ロマ盾2枚であっても)ガンガン攻めていける
チャージ、ヴォルケーノはあくまでも繋ぎなのでがっちり鍛える必要は無い
大盾は
スネ夫と腐乱と塗装のダサさにガッカリ
鉄セブとロマンは最高にカコイイ
セックスとヘクス系はデザインは良いがサイズが小さくて貧相に見えて残念
日本語で
>>720 大食いなボルケーノ起点でコンボ組むなら、同じく大食いなチャージを挟まずに
必殺スキルで直接背中を狙うのが消費を抑えられていいぞ。
自分の手持ちキャラではシールドバッシュやターンスラッシュを使ってる。
ピアッシングは最大まで強化すればスタミナ消費はほぼ無視できるけど、
フィニッシュホールドに入るまでに2ステップかけてしまうと、
最後の一撃のタイミングを見切られやすくなるんじゃないかな。
これ昨日買ったんだけど
精錬システムがよーわからん。
オイラ頭わるいからwiki
見てもさっぱりww
ちなみにこのゲームには防御力ってのはないのでょうか?
725 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 16:01:03 ID:4Zey6mUC
俺も質問。牛や虎の攻撃って、パリィできるの?
防御力は部位レベルに反映されている
上げればダメージが減少する
歴戦の俺でも猛獣の攻撃をドッジしたことはあるがパリィはない
精錬は実際にやってみるのが一番。
まあ、一周目なら精錬なしでもクリアできるんで、やりこみ要素程度に考えとけば良い。
歴戦の俺(笑)
パリィ出来ない攻撃
1 動物の攻撃(パリィ発動せず)
2 闘技場のギミック(パリィ発動せず)
3 転倒状態の敵の攻撃(パリィ発動せず)
4 投げた装備(パリィ状態で固まる)
5 エッジとL1×蹴り(パリィは出来るが追撃が飛んでくる)
他になんかあったっけ?
5に追加。サドゥンストライク
>>730 サドゥンやパワスラで飛ぶ左手は投げ物扱いだから
4に分類されるんじゃないかな。
パリイ可能かどうかが分かれば分類とかどうでもいいだろ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //| 『おれはアティリウスのトゲ柱壊したと思ったら
|l、{ j} /,,ィ//| いつのまにか柱の下敷きになり医務室送りになっていた』
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 おれも 何をされたのか わからなかった…
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 頭がどうにかなりそうだった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 催眠術だとか超スピードだとか
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
俺もトゲで死んだことは何度もある
それも序盤にな
そういえばフランマ盾をコピーしたDeadly Flail物凄い強さだぞ
一度試す価値ありだ
久々にスレに来たら破壊力コピー技が発見されたのか
クマー兜をフランマにステコピーした後でアンガァルにステ・破壊力コピーして
防具剥がしてキリングスローの拳闘士無双でもしてみるか
破壊力コピーは簡単だぞ
これで見た目だけのゴウリッシュブレイドも最強の長剣に
破壊力コピーで思ったんだが、
フランマ盾とかを素手武器にコピーして
素手武器で殴ったらダメージが盾のダメージになる
・・・なんてことはないよな
もしなったら素手補正がなくなる(NPC殴った時のダメージが動物と一緒になる)ってことだし
自分で試したいが、すぐに精錬できる状況じゃなくて試せない
誰かオール99に精錬した時に最も破壊力が高い武具教えてくれないか?
貼ってあるファイル見れない環境なんで
教えてくれたら週末辺りにそれで攻撃した時とそれを拳闘士武器にコピーした時の差を検証して書き込むけど
誰も教えてくれなけれはフェルブレをコピーして一人で楽しむ
かなりの破壊力があると思われるフランマ盾は
オール99でDEX205時、セクストゥスに295ダメージだ
俺が使った武具で試した中では1番高いが、もっと高いのは存在すると思う
同じ時、ゲートハンマーは220ぐらいだったと思うが間違ってるかも知れん
ロマン盾は180くらいだった
>>739 なるほど、情報ありがと
俺が今精錬実験出来るのは最上級でフランマ盾持って無い状態だから
ペイントウッド・フェルブレ・デドリー辺りで比較してみるか
よく覚えてないけど、ペイント木盾とか熊兜あたりがたかくなかったっけか
まあCPU戦である限り破壊力なんざ低くても余裕だがな
先生、対人戦がしたいです…('A`)
743 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 14:59:44 ID:MJ2y1ReW
対人戦したいね…。
俺のストライカーはどこまで通用するかやってみたいなぁ
え?武器持ちが最強だって?
苦労して作った武器奪ってやる。
えぇ妄想ですけど何か?
次回作はオンを…
まぁオンなんて苦労して育てても裸廃人に全部剥かれて終わるんだろうなw
不満を言ったらキリがないがとにかくデュエルの時ぐらい盛り上がるような音楽が欲しい。
ストーリーほぼ無いんだから音楽もうちょいがんばって欲しかった。
音楽がマノウォーとかヴァージンスティールだったら最高だな……
アドレナリンが異常放出すること必至
攻撃力99重さ99のBerserk Flailの破壊力を0とする
Chain Hook +2
Cheap Flail +5
Flail +4
Fell Blade +2
>>747 えええええぇぇぇ チープフレイルつええ!
ゲートハンマーより強いフェルブレ最強とオモテタのに…
チープ鍛えて拳闘士斬檄武器にコピーするわ
俺はあの簡素なBGMが殺伐と感じて結構好きだな
チープなのにな
初心者、玄人共にご用達の小盾スキルダメージ検証
VIT200+奴隷40+VIT5タブx2、基礎ARM10+(ARMタブ+1+2+3)の相手に対して全て胴ダメージのみで算出
使用武器→右Berserk Flail攻99防99重99、左Medusa Shield攻99防99重99(今回も武器に特に意味は無いw)
攻撃側→基礎ARM10+(ARMタブ+1+2+3)、スタイルLv50、スキルLv32+8とする
STR800
ボディーブロー 547ダメージ(腹パンwwテライタスww)
パワースラッシュ 529ダメージ(連続で出されると何かウザイww)
サドゥンストライク 234,309,318ダメージ(最初が左手の物をぶん投げた時、二つ目が切りつけた時、三つ目が物をキャッチしながら殴ったときのダメージ)
多段ヒットのサドゥンは最後のダメージは左手に何も持ってないで殴るとダメージが変わるのと、持っている物の種類によってダメージが変わる?ので参考までで
STR0 DEX800
ディスアーム 999ダメージ(頭と手の装備は一発で吹っ飛ぶけど、腕防具とかは一発で飛ばせない?)
スピニング 310,296ダメージ(ヒドイ使い勝手ww)
752 :
751:2009/01/23(金) 00:09:44 ID:CKtffeys
STR0 AGI800
スプリッター 412ダメージ(ちょっと長めの武器が貫通しやすいキガス)
レッグスライサー 316ダメージ(アクロバティックかつ足狙いのチョット姑息な動きがイカス!)
ロックブレイカー 399,292ダメージ(連続で出されるとまいるwww間にソバットとか入るともっとまいるwww)
STR0 VIT800
イベイドスラスト 378ダメージ(地味なわりに地味に射程あるし地味に強いwww)
ヒルトスラスト 446ダメージ(痛いww思わずよろけるのも無理ない、更に腹よろけ時に貫通しやすいという・・・ソバットとの相性もイイ!)
アッパーカット 594ダメージ(まず、胴体に当らないw)
STR0 STA800
バッシュ 234ダメージ
ツイスト 392ダメージ(フレキシブルな武器との相性がイイ)
トリプルスラスト 173,173,166ダメージ(牽制に使えるようで使えないようで使える?かも?)
スイフトショット 522ダメージ(武器にある程度の長さがないと頭以外に当らないが、ある程度の長さがあれば防具も抜けて刺さる恐ろしさ)
>>751 乙。
やっぱし小盾はAGIかね〜
STA派の俺はバッシュの威力が意外と低くて残念。
ツイストは上げてもいいな
マルキアでツイスト踊らせて
ふらふら誘惑されて寄って来た所を
ソバット→ロクブレ×nでなぶり殺すか
クマ兜ってどのランクで売ってんだっけ?
758 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 16:55:42 ID:G61n1zL9
クマは中級か上級じゃなかったけ
それってロマン・ベアでいいんだよな?
中級か上級かまじはっきりしてくれ。
今中級だが一向に出ない。
今からシチリアで100万稼ぐつもりだからもし中級なんてことになったら
もう一週やるはめになる。
>>759 俺の記録によると上級からだ
スクラブガリアとかと同じ時期にデル
今初めて2週目やってんだけどさ、ストライカーうぜ〜!!
>>761 慣れればキリングスローの的と化す
がんがれ
クマ手に入れたぞ
ほんとに上級だった 感謝しる
でも凄い錬成しにくいな、まあシチリアで200万キタから金はある
>>632 そういやまだ1度もキリングスロー決めた事ないやw
もっかい1週目で練習してくる(´д`)ノ
>>764 まてまて
一周して武器の精錬が終わってるなら
一刀△(+バッシュ)で瀕死+足止め
または
二刀で精錬済み+支給剣で△三発
からのキリングスローの方がサクサク殺せて楽しいぞ
一周目からだと体力削るのが大変だ
武器は当てやすい槍が推奨
そういや、キリングスローしやすい、しにくい武器なんて考えもしなかったな。横幅あるトライデント、ネメ槍とか当たりやすそうだがw
確かに槍だと頭に刺さりやすいけど、破壊力低いし他の部位に当たったりで兜剥ぐのが面倒だったりする。
あと死体ごと運ばれるのも極悪。これは何とかしてほしいわ
いや、ヘッドショットしても刺さってる武器は拾えるぞ。
さっさと回収すればいい。
>>766は多分ほかの武具が邪魔で拾えなかった〜……とかだろ?
んで回収係に「毎度ありがとうございます^p^」ってな感じでやりきれないんだろうな……
どうでもいいがアイツらなんで鉄グラだけをピンポイントに取っていくんだよw
上級の……なんだっけ?ストライカーの標準装備のトゲトゲナックルのやつ。あれの拾わない確率は異常
Thorn AmputeesはPalmulaと合成して役に立つし、売値もまあまあだから許せるが
同じく残され率が異常なFalcataとGippy Sword が何の役にも立たんのがムカつくw
回収係極めてる奴とかいんのかな
対戦で負けたらストレス2倍だと思うんだが
772 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 10:28:23 ID:B0vAqL4D
そーそー、刺さった武器は回収される確率タカシ。
俺は二刀の支給投げ派。
だからたまにしか刺さらない。
思ったんだがあの四角いフレイル全然でないな
銀ランクのサバ、バト、チームの中ボスが持ってるとか本当か?
なんでこんなに出ないんだ レアなのか?
774 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 13:46:47 ID:EK4u+sjo
ボディーよりアーム鍛えた方がいい?
775 :
なまえをいれてください:2009/01/24(土) 15:30:01 ID:hPwQ+Pij
ボディ鍛えても意味ないからアームを鍛えろっていつも寝る前にクリコスが耳元で言ってたよ
有名剣闘士も段々倒してきて、限定装備がたまってきたんだけど、貧乏性だから売れない・・・
限定装備でこれだけは持っとけ!もしくはこれはいらんってやつありますか?
ちなみに今一周目で、フランマ、ネメシス、ホリエスは倒しました。フランマの盾鍛えてダッシュでボコってます。
ぶっちゃけ有名剣闘士装備は毎週手に入るんで、精錬素材として試してみて使いにくそうなのは売っておk。
日本刀とかのレア系は、欲しいと思うと出なくなるのが世の常なのでとっておいたほうがいいかも。
>>776 一周目はネメの小盾・兜・脚鎧、上級ナルの腕脚鎧はそこそこ丈夫で軽いから愛用してるな
ネメ槍がメイン武器で、他の武器を精錬しておく
デュエルはフラハンかフェルブレ(支給品か盗むかして入手)で剥がしまくる
大盾は重量の関係で無精錬ペイントウッドシールド愛用しとるw
見た目的にはフランマ脚鎧が好き
どうせ全身真っ黒とか真っ白とか真っ赤とか金ぴかとか
銀ピカにしたく成るから好きに汁w
聞いてくれよ、メムノン。
あれはチームバトルの最中だった。
不覚にも俺は愛用のラエトゥスの剣を落としてしまったんだ。
(奪われてなるものか!!)
俺は必死だった。
交錯する剣の雨の中、回避もせずに武器に手を伸ばす。
しかしどうだ、拾えないのだ。
何度も何度も試みるのだが、拾えないのだ。
(悪い夢なら覚めてくれ)
焦燥の中、俺が最後に見たもの──
俺をめがけて猛然とフレームインするナックルスマッシュ。
それは一瞬の出来事だった。
薄れ行く意識の中で、俺は気づいたんだ。
「アッー! 俺、いつの間に右手にセスタス握ってるうぅぅ・・・」
敵ストライカー「貴様!それは我が親友の形見のセスタス!!」
で、殴られたんだな。いいシーンだ。
鉄グラ欲しいのに関係ないの拾っちゃう時もあるよな。
これ違う!ポイ
これじゃない!ポイ
あ!コラ!それ持ってくな!
>>770 FalcataはAmore上げで使ってるよ。
ところで今、medal付き支給兜をコピーしたんだが、何故か奴隷が拾った斧にもmedal効果が付いてたw
出撃時に、左手は大盾で右手は何も持たせてなかった。勝手に1つ多くコピーできてウマー
コピーする際奴隷死ななくてマジムカつく
奴隷の分際でなめおって
買うときに値段からステータスを確認して
なるべくVITの低い奴隷を選ぶんだ。
あんまり関係ないかも
何故か足に槍4回あてても死なない時だってあるし、弱らしておこうと一回突いただけで「アハーッ!」
何故だろうか?
「アハーッ!」ワロタ
以前、スキルの依存パラの誤植を報告したが、
攻撃力表記と成長値も検証してみた。
結果は以下の通り。
攻撃力は以前見込んだとおり、
エッジ×80→○200
ダッシュ×300→○160
ボルケーノエッジ×200→○300
成長値は二刀スキルで誤記が見つかった。
ダブルアクス ×1LVにつき4→○1LVにつき5
ダブルスライス×1LVにつき3→○1LVにつき4
武器攻撃力の反映されないスキルは誤差が大きすぎてわからなかった。
>>789 乙。
>武器攻撃力の反映されないスキルは誤差が大きすぎてわからなかった。
つまりピアッシングとかはとりあえず表記間違ってるってこと?頭悪くてスマソ。
>>790 検証条件は全ステータス100のキャラが攻撃力99の武器で
全部位2のキャラをLV1とLV11のスキルで攻撃した場合。
武器攻撃力が反映されないスキルはダメージが低すぎて
攻撃力の差が数値に綺麗に出てこないから、
表記された攻撃力が正しいのかどうか判らなかった。
もう少し念入りに調査すればわかるはずなんだが、殆どが
ストライカースキルだから、なんだかどうでも良くなって
終了してしまったw
>>791 なるほど。上がり幅とかはよく考えたら調べんの大変だな。
もいっちょ乙。
よし、今から奴隷アハー!させてくる
破壊力の大きい武器を精錬したいのですがBerserk Flailと普通のFlailはどっちがいいですか?
重量を同じにして検証とかする余裕がないのでお願いします。
あと他にさらに破壊力のすごい武器があれば教えていただけませんか?
ガイシュツでしたね。
失礼しました。
アハー!されて来ます (>_<)
剣闘士でアハー!体験
これは流行るw
破壊力は重さが大きいほど高いってのはわかったけど、その場合重量オーバーのままで戦うの?
ほんとに アハー!いうててワロタ
>>797 当然CAP内で収めるように、右手武器か左手武器の重さは削る。
どうしたいのかは、スキルだったり、スタイルだったりあなたのアイディア次第。
防具の重量は3が前提。
おい、もまえら。
衝撃的な事が判明したぞ。
以前破壊力最強と謳われていたクマ兜だったが、俺が検証した結果、
あっさりフランマ盾に抜かれてたwww
DEX190、VSフランマ髑髏2個
クマ272ダメージ
フランマ盾330ダメージ
そして何故かフランマ盾をネメ槍か雪槍にコピーしたら389ダメージになってた
何故かは俺にも分からん。なんだこの破壊力。
>>801 >以前破壊力最強と謳われていたクマ兜だったが
素手スタイルの武器の中で破壊力最強じゃなかったっけ?
重さ99の兜の破壊力検証は誰もしていないから本当に最強かはわからんが。
これはなんという廃人仕様のゲイムでつね
武器よりは(兜も含めて?)盾の方が基本的に破壊力が高い傾向にあるみたいだな。
ということは最強の破壊力はネメ盾か?大盾と小盾でまた破壊力が基本的に違ったりしたら分からんけど
Cheap Flailが出ない・・・どなたかヒントを!
ヒントも何もでないってことがない武器な気が
盾を盾にコピーするのはむずいな
808 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 21:06:25 ID:K/oGiCIF
3週目強すぎ
賞金が治療代に消えて行く、、、
>>765 キリングスロー何回か決めてきた!!決まると気持ちいいねw
兜被ってる奴は中々死なないね。
後直線上にいるのに20回位連続で当たんなかった事があったんだけど何なんすかねアレ?条件みたいなのがあんのかな?
>>809 キリングスロー童貞卒業おめw
兜は△攻撃で剥がす、ヒルト・ソバット等で足止めしてディスアームで剥がすのが基本と思う
それか両手素手ストライカーで出撃、アイアンナックルで剥がした兜を奪い、拾った刃物を投げるとか
直接上なのに外すのは確かに腹立つよねw
確実に狙う時はドッジがバックステップになった時に狙うようにしてる
パリィ直後に狙ってもそこそこ当たる確率が上がるよ
俺はキリングスローに慣れたお陰でニ興行日での銀昇格が楽になったから、引き続き精進汁
シチリアで一気に稼ぐ者にはキリングなど必要ないがな
812 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 19:36:48 ID:mNiHdx9R
>>811 稼いだつもりが黄金三兄弟にレイプされて・・・
スキルLVを上げられない貧乏性の俺にとっても三周目以降のシチリア連殺は不可能なんだぜ
>>810 いや、まだアリーナで練習してみただけだから素人童貞みたいなもんよw
もっと決めれる流れに持っていけるスキルや状況探してみるわ!
>>813 3週目ともなると槍の下突きでも厳しいのかね?
かく言う俺も2週目ですら21連殺しか出来なかったけどねw
あれ少しでもリズム狂わされると焦るよね
>>811 ま、そういうこと言うなよ
4日目で中級なろうと思ったらキリングは重要だぞ
確かに経験上キリングでシチリア稼ぎは連殺の2倍くらい時間かかるけどな
今ナルキッソスでシチリアやったら400連殺できたぞ
1週目の12日だが
あと3週目以降でもシチリアは可能だぞ
ただ1週とか2週でやるより敵が死ににくいだけで
下突き3発やらんと死なんし
三発もかけて下突きだけで連殺出来るか?
黒人は3発だが褐色人(?)は1発で死ぬときもあるぞ
連殺なんてラクだ
時間10分もあれば30万はいく
俺が前やったときは下突きじゃ時間かかって連殺続かなかったんだけど、またやってみるかね
俺もあれこれやった結果、下突きが1番楽だし成功率が高かったぞ
3周目以降の黒人でもSTRが140位あれば
武器を拾うときのカウンター狙いで何とか下段槍1撃で殺せる。
ヘラクレスの加護が必要になって来るがw
ダッシュとヴィジランスで連殺もテンポよくいけたな
1日の興業終わって帰るときのエリア移動でフリーズ。。。
めんどくさっ!
スタミナ特化でのストンピングは強いのか?
どうせならマックスにしようと思ってるんだが
>>825 破壊力0だから、相手が脚鎧付けてると
カン カン と虚しい音が響く
ここの奴隷たちは昔に比べドラゴンボール並みに強さがインフレしてると感じるのは俺だけだろうな……。
>>827 あり得るなwww
本当に次元が違う人は、極振り育成・コピー精錬・コンボ技術等、明らかに違うレベルだと思う
惜しむらくは、その発表の場が無いことだろうな・・・
ニコ動とかにupしても、多分凄さ(やり込み)伝わらんだろうしね
色々な発見もあったしなあ
未だにシチリア連殺が続かない俺には超えられない壁を感じる時があるな。
総プレイ時間は一体どのくらいまでいってるのか……
こういう狭くて深いゲームは常連のレベルが半端ないよ。
次元が違う戦士ならシチリアで300連殺は当たり前
新発見はすごいけど、実践に移すのはどれもそんなに難しくないよ
面接なのもあるけどね
奴隷に面接などない
面接・・・・・・・だと!?
奴隷に何故死ににくいのか問いたい
奴隷が何を言っている
>>835 細く長くより、太く短く生きたいってのが流行りらしい
>>837 俺も見間違えたが
>>835は「死にに行く」ではなく「死ににくい」
つまり「なんですぐアハー!いわねぇんだよ」といってるんだぜ。
俺のcheap frailは太くて長いぞ
>>838 全くその通りだ知識人
コピーする際に限ってアハー言わないんだよな
おかげで1時間かかったこともあったぞ
履歴書の特技に「キリングスロー」って書くの忘れた。
もう三日経つのに連絡が来ない。今回も落ちたっぽいな。
>>841 面接官にアリーナで鍛えた剣技を持参したグラディウスで見せんからだろ
採用担当が841を華麗にドッジ
これの戦闘システムはもっと評価されてもいいと思うなぁ
方向性全然違うけど、ニンジャガとかDMC並みに戦闘が楽しい
侍道みたいなゲームと相性良さそう、と思う
戦闘もいいけど、俺はそれはカスタマイズありきだな
無印はしたことないけど、精錬出来ないならすぐ飽きただろうと思う。
侍道は戦闘二の次だから、それ言うなら剣豪だろう。
錬成はリアルで面白いな
このシステムが剣豪に導入されたら、俺とりあえず有給取るわ。
このシステムが剣豪に導入されたら、俺とりあえず退職するわ。
>>848、
>>849よく考えるんだ。
防具無し、武器はeastern bladeのみだぞ?
多人数は圧倒的不利だぞ?それでもやるか?
俺はやる。
>>835 ジャンピングスマッシュばりに分かりづらい文章にやられた
憂さ晴らしにシチリア虐殺してくる
大石進にスプリッター
精錬システムは侍道に欲しかったなあ…
材料集めも面倒ではあるけど、失敗しないだけ気分的に楽だし
堂島のバカヤロー
剣豪はパラ上昇が止まってからの限界突破がマゾいんだよな、うへへ…
お前達はスレタイが読めないのか?
>>854が言ってるのは侍道の事じゃないのか?
剣豪に限界突破なんてあるのか?
文句タレる前に、スレタイ通りにお前が頑張れや
今日も地道に鍛えるか
といっても極めてもう5キャラ目なんですがね
このゲーム俺がやったアクションで超長寿だわ
回避率はどうやって算出しているんだ?
1回しかダメージを受けず、10回はドッジしたのに回避率63%だったぞ
>>857 【超長寿】 チョウチョウジュ
・・・生物において生存期間がきわめて長きに渡ること。また、物を生物に例えても言う。
蛇足だな。
861 :
なまえをいれてください:2009/02/01(日) 13:03:17 ID:RmsF1NV4
>>858 回避率のコトは忘れろ。
一切攻撃されなかった(回避率100%)は回避率0%として計算されるんだ。
スタミナ特化のストンピングかなり使えるぞ
どのスタイルでも使用できるうえに足具してないザコには必殺の威力だ
>>861 1戦闘の間のことについて言ってるから、それは少し論点が違うと思う。
ところで、ホリエスの右腕をエッジで潰して片手しか使えなくしてやったのに
二刀流スキル普通に使ってきてワロタ、せこくね?
3週目なんだが最初の奴隷5人くらい連続で倒すのがクリア出来ねえw
あの糞ども剣には目もくれず一目散に石取りにいきやがってよ。ストライカーうざっ!!
え・・・?
>>864 そこは俺でもはまった鬼門だ。
まずは二刀流になってガードを固めろ。
>>866 クリア出来た!5人と思ってたら4人で俺歓喜w
ありがとう!
>>867 さあ 雑魚ストライカーにかこまれて
ナックルスマッシュ・ドロップキックの雨あられを喰らう作業に移るんだ
確かに雑魚達も手数が増えてきてドッチが追い付かなくなってきたw
今4分サバイバルでドラムマックスで連打して72人殺した瞬間画面止まった
それはお前がアドレナリンモードに突入しただけ。良く見れば少しずつ画面が動いてるだろ。
俺の眼はフリーズをアドレナリンと見間違えるほど節穴ではない
つまんねえパリィだなw
あーあw
ダナオスってマジ強いよな…
なめてかかったらツインファング1撃で秒殺された
体力強化してないとかなり危険
>>876 奴は頭以外、剥がれない鎧着けてるようなもんだからな
しとめたつもりがまだピンピンしててボコられるのは良く有る事
スタミナ特化、なかなか使えるじゃないか。
小盾でバッシュ→ツイストのコンボかなりかっこいいわ。
DEX特化にかかれば他のスタイルなど敵ではない
STA依存スキルは使い勝手より動きの渋さが光るっていうイメージ。
「老獪」というか「いぶし銀」というか、使ってて楽しいのは同意。
ツイストは乱戦でなら範囲が広いので良いけど、
デュエルではモーションがちょっと遅く感じる。
俺はバッシュの後はトリプルスラストで追い討ちしてる。
今日やって気づいたこと報告。
相手の背(バッシュ後など)にヒルトやソバットなどの打撃をうつと50%ぐらいの確立で
相手が片膝をついて痛そうに悶えるやられモーションになる(防具に当たってもなる)。
この時、「絶対に右手に持っている物を落とす」
盾無し一刀スタイルであれば落としたものを奪い一気に優勢になるか?
STAスキルは地味ながらも、それぞれが用途の異なるスキルになってて、
使い分けやコンボの組み立てが楽しいよな。
まあ、一番楽しいのは依存パラを気にせず使えるバランス型なんだけど。
誰もユピテル信仰の熱さは語ってくれんのかorz
>>882 悶絶モーションの背後版だな。(正面はお馴染みのくの字に折れ曲がるやつ)
盾なし一刀じゃなくても、相手がAGI特化やDEX特化で右手装備を肉抜きしてるのが
はっきりしてるなら、自分の重い武器と取り替えてしまう戦法がある。
信仰の違いっても加護ぐらいしか影響ないしねえ・・・
バッシュを強化したのはいいが、スタミナ消費量が相変わらず高い
これならトリプルあげればよかったよ
バランス型はスキルの組み合わせが豊富すぎて逆に完成系が見えず
作りはじめるにも至ってないな。
作るとしたら二刀か・・・それも決めらないんだよなぁw
>>885 バッシュはトリプルより良いスキルだと思うが…
トリプルスラストの最大の見せ場・・・それは牽制なんかじゃない!
長い獲物を持ちアドレナリンモードに突入した時だ!くらえ針地獄!
なんでいくら訓練操作してもシチリアでないのはどういうことなんだ
出にくくすぎだろ
ゲルマンとかユルグタばっか、なんなの?バカなの?死ぬの?
>>889 例えばトレーニングポイントが30+30の時に30+29にしても模擬戦争の中身が変わらない時は
30+24〜20の間に出ないとなかなか出ないんで、根比べになりやすいよ
経験上、そんな時は30+10〜15または30+1から増やしていく
投げやりになって訓練飛ばしたら出る時もある
891 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 23:09:11 ID:CZOY1I64
バカ皇帝はワザと負けてあげてるのになかなか気づいてくれませんね
892 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 23:55:49 ID:yvE6xOKq
皆の最高ヒット数を教えてくれないか
俺は残念ながら91だ
デモンズソウルってゲームの動画みてこのゲーム思い出したからなんとなくきた
素手でプレイするときは雰囲気を壊さないよう蹴りを禁じている
いあや、ローマ時代にも蹴り技ぐらいあったんだろうけど
ああも見事にハイキックを繰り出されると「K1かよ!!」って思っちゃうんだ
そんな些細なこだわりでより楽しくなるグラディエーター生活
以前このゲームにハマって、昨日何となく再プレイしたら
また狂ったようにハマってるんだが、
闘技中にタブ拾う操作法ってどうやるんだっけ。
ド忘れしちゃってわざわざ武器投げてから拾ってるんだが
武器持った状態でも拾えたよな?
つ「説明書」
>>896 ↓二回
以外でボタンをいろいろカチカチしてみるんだ
その間に忘れていた記憶を取り戻せるさ
殺害数10万超えた方はいますか?
全キャラ合計なら超える人いるかもね
一キャラだとその前に次キャラつくりそうだし
>>897-898 dd 取り説の操作法のページに書いてあったわ。
俺ずっとタブレットページ読んでたw
攻略法覚えてたのに基本操作すっかり忘れたよ。
また奴隷生活はじめるお\(^○
こうして新たに我々の奴隷仲間に1人加わった…
>>902 うるせぇぞ!そこ黙ってろ!!
俺たちはいつやりあうかわからないんだ、お互い知らない方が良い……
何を言っている!
お互い協力すればここから脱走だってできるはずだ
>>901 _ _, _ 、 、
.,,,r"''" ~`ノ)、
. / '-')ヽ
/ .、_ノν
(. 、、\ ヽ\ \、 ノノ-‐,'.ノ
ゝ 、`ミ丶、゙ヾ ヾ、_ノノノ彡,ノ
_ゞ;! r─-- 、` `,rェ--- 、ミ;リ
!ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ
!(,ヘ!  ̄'" |:::.`  ̄ ,ドリ ようこそ
ヾ、! !; ,レソ
`| _^'='^_ ム'′ 男の世界へ
,rト、 //ー-ヽヽ /|
_../ i|. \ '、!.(o~o).リ .,イ.:ト、
/ i| ゙、\. `~´ /リ.:;!:::\、_
゙! ゙、 `ー─''゙:::;:'::::|::::::::::\
貴様は誰だ…?
コンモドゥスか、レオニダスか?
スパルタ軍がかぶってた兜が店に置いてあった時は感動したね
思わずかぶっちゃったもん
>>908 なっ・・・!俺のはかぶってなんかいねーYO!
下のオヌヌメ先にあるグラディエーター攻略スレのコモ八百長戦で、
降参すると装備取られるってwikiと違うこと書いてあるんだけど
どっちがマジネタ?
装備なくなるならコモ戦に入る前に整えておきたいんだが。
降参すると腕、足防具以外すべて紛失する
そして地球どころか太陽系が吹っ飛ぶ
>>911 盾も没収対象?
いま大盾スタイルで盾をメインに育ててるから
これ没収されたらきついわ。
>>912 コモどんだけ権力者なんだよ。
もちろん盾も強奪される。
両腕装備は支給品か店で買った物で挑むのがいい。
皇帝は容赦ないから気をつけろ。
>>914 情報トンクス。事前に知れてよかった。
安い武器でコモの体力7割り削るのむずそうだな。
まぁやってみる。
刃物だと一箇所集中して攻撃で体力が減る前に死んでしまうことがある。
鈍器お勧め。
防具も剥ぎ易いし、武器も奪い易い。それに腕も折れやすい。
気づいたら俺は朝起きて12時までこのゲーム毎日やっていた……
こんなんでいいのか俺の人生
ネトゲ廃人よりはいいんじゃない^^
飽きるのも割とスパッとなるから問題なし
飽きてもスレで新発見見たりしてまたやりたくなる時が来たりするもんさ
チームバトル中、味方に装備取られたから
殺して奪い返そうとしたんだが、
敵味方が入り混じってるところに攻撃すると
標的が勝手に敵にホーミングしていくんだな。
結局味方に攻撃当てられなくて装備あげちまったよチクショウ。
そういうときは回転技が有効だな
前に敵味方の乱闘にツイストしたら皆死んだ
皆死んだワロスw
さっき俺も大将警護戦でスキル誤爆して
大将殺しちゃって失格になったわ。
武器落とすと焦るよな。誰かに奪われる恐怖と、
何より処理人の仕事が早くて困る。
924 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 21:22:34 ID:zh/3zSGO
>>923 自分が持ち込んだ装備は回収対象外だから、
処理人は怖がらなくていいぞ。
キリングスローで刺した武器だけ敵ごと持っていかれる。
なぁ、wikiの裏技の<加護コピー>の手順で10番のとこ
「次に箱を開けて(間違ってXで装備をしまわない事!)今かぶっている Danaos Galea を
予め入れておいた支給品兜に装備しなおす」
ってあるけど「箱を開けてDanaos Galeaをはずす」だけでよくないか?
むしろ、支給品兜つけちゃうと何もならないと思うんだが・・・
俺の勘違いだったらスマソ。
>924
横から失礼。
落とした持ち込み装備は確かに回収されないけど
他の奴隷は拾うよね?
で、拾われた装備は回収されないフラグが消えてしまった気がする
だから持ち込み装備だからと言って安心できない
と思ってたんだけど違ったっけ?
無印だかリミックスだか忘れたけど
とりあえず観衆はおひねりぶつけてくるのやめろ
>>927 シチリア連殺の後は
さながらチョムチョム食らってる矢吹丈だもんな
なあ、共に剣闘士として闘技場の砂を血で真っ赤に染めた友よ。
俺が奴隷として買われて約半年が経った……。
俺は毎日生活時間のすべてを訓練に捧げ続けた。
そして今……、全ての戦士を鍛え上げて、もうすることがなくなってしまった。
もう俺も現役引退かも知れぬ。
2つのパラを255にした上で特化するぐらいでないと極めたとは言えない。
>>929 すごく言いづらいんだがその・・・君の武器や防具一式くれないか?
いや!違うんだ!僕のためというより君の努力を無駄にしたくなくてってさ!
そ、それに君の装備たちも僕に使ってもらえた方が喜ぶとおもうんだ。
だからその・・・
お、おい
>>929!どこへ行くんだ
>>929!
>>929ゥーーーーッ!!
>>929 大丈夫、しばらく放置してたまに見に来たらみんなDB並に戦闘力インフレしてまたやりたくなるからw
ゲームシステムに奥行きは感じられるが
住人と会話できたりもっとマップを広くして欲しいと思うのは贅沢かすぃら。
ハイ、すみません奴隷の分際で調子のって。
ユグルタの象殺したら、仲間のCPUがそれでもひたすら斬りかかってたのにワロタw
落ちてきた元騎乗者にも攻撃しろよww
>>933 闘技場のことなら種類は増えて欲しいと思う。
だが、会話などは別にいらないかな。
そういう部分をばっさり斬り捨ててるのも魅力に感じてるので。
今試したけど、3周目でもスキルLV上げないでシチリア連殺できるんだな。
まさかストライカーで出来るとは思わんかったが。
しかし報酬多すぎてこまめに装備拾って売ってたのがすごく馬鹿みたいだ・・・
>>935 俺もだな。会話とか面倒なだけだ。
いらない部分を削ぎ落としたスタイリッシュな感じはいいと思う。
むしろ俺はマップ移動が面倒なのでもっと小さくして欲しいぐらい。
>>929 ある人は言いました
剣闘士とはただ強ければ良いものではない
剣闘士の剣はその剣闘士が今までどの様なことを歩んできたか表現するものだと……
何時でも帰ってこいよ…
このゲームを極めたと自負する自由人に問いたい。
あなたがたはあの伝説の評価を得たのか?
そうあの・・・
「八百長試合」を!
>>939 極めたつもりはないが、評価は全部揃えたぞ。
「八百長試合」は「見た目だけ」ラインの最上位だから
全ての敵をキリングスローで倒すとかやってれば
そんなに苦労しなくても出る。
興行仲間は最初の試合でいきなり出してたな。
941 :
なまえをいれてください:2009/02/13(金) 19:36:49 ID:t/JV0Yjy
初プレイでそろそろエンディング迎えるんだけど
今ある所持金は全額使っちゃっても大丈夫?
2週目は所持金引き継げないらしいから
どうせなら精錬につぎ込もうと思うんだが。
精錬に突っ込んでもいいし、
次週の序盤の金欠に備えて
高めの装備買いだめするもよし。
換金用に精錬するなら虎皮か牛の角お勧め
>>942>>943 その手があったか。皮とツノ売らないで正解だった。
とりあえず精錬で価値高めてから次週売っぱらう。
おい、ちょっとまて
やっぱり男が好きスレ
が関連スレに挙がってる訳だが
そうじゃないやつなんているのか?
ウホッ☆テラコワスw
女っ気なしの世界だから仕方ないよ
深夜に悪ノリすんな、興業にそなえろw
だいたい「女奴隷」っていう「メイド」なんかよりエロい響きのモンがあるだろうが!
女奴隷にアフロかぶせたりなw
はんにゃとデュエルしてえw
今日買ってきたけど動きがいいなぁ
素手かっこよす
茨の道を歩むか・・・
こちらの世界へようこそ アッー
>>952 ようこそ。
最初に言っておくけど、素手スタイル(ストライカー)はカッコイイ戦いぶりとは裏腹に
通常攻撃の威力が低くて、パリィ(敵の攻撃を弾く)が出来ないという致命的な欠点がある。
4スタイルの中でももっとも難易度の高いスタイルだから、とりあえずは小盾or大盾スタイルで
このゲームに慣れることをオススメするよ。
一週目で素手とはなんとドMな。
俺がまだ右も左もわからなかった頃なんとなく大盾スタイルを選んだわ。
後々これで正解だと思った。初回のスタイル選びって重要だよな。
お前ら何だった?
見た目で二刀。
二周くらいしてから盾スタイル使って初めて盾の便利さを知った
小盾だな
ソバットやヘッドバットも使えるのがリアル剣闘士っぽくて選んだ
小盾だわ
バランスタイプだからまずはって感じで。
全部触った後でもそれでも小盾だな
スイフトショットに全身全霊を捧げる所存です
素手は「4つのスタイルの中で最も辛い」というより、スタイルは基本3つで、
素手だけEXスタイルと言っても過言ではないからな。
先日買ってチマチマやってようやく攻撃力27の槍完成
喜び勇んで10人抜き試合、続KILL4にバックスタブ3、回避率も60%越えてこれは初の「突出した力技」評価越えかと思ったら「記憶に無い」
なにをしろっちゅうねん
>>961 改善すべき点が多すぎてアドバイスしようがありません
wikでも嫁。
つか一周目で高評価取りたければ
攻撃させる余裕与えないほどの無双するかスキルを絡めた連殺やバックスタブに
「攻撃させなかった」「反撃許さなかった」くらい出さないと出ないよ
シチリア連殺すれば嫌でも高評価出るわ。
965 :
なまえをいれてください:2009/02/16(月) 19:24:58 ID:5q9Fbgqu
おとといからやり始めた初心者です。ナルキッソスは皆さんすんなり倒せました?一週目はスルーですかね?
ちなみに小盾スタイルで武器は鉄球です。剣、槍、棍棒の中で皆さんが強いと思う物はなんですか?
参考にしたいです。
>>965 同じく初心者だけどナルキッソスは結構適当でもなんとかなったよ
武器は槍の小盾スタイルがやたら強い気がする、下段攻撃の突きが当たりやすい
967 :
なまえをいれてください:2009/02/16(月) 19:40:40 ID:5q9Fbgqu
>>966 ありがとうございます。そのスタイルでやってみます。
食事振り分けをSTRとSTAばかりにあてているのですが、ナルキッソス早すぎてこちらが攻撃する前に連打でやられるんですよね。
とりあえず、下段連打しつみます。
お前達、久し振りだな。
剣闘士仲間が増えて何よりだ。
このゲームはアクションの中でも傑作だということだな。
部位毎の装備が普通は防御力と言う形で一本化されるけど
ちゃんとHP・見た目の当たり判定が独立してるのは珍しいよね。
こう書くと何か他でもありそうな気はするが。
コピー精錬を駆使して強武器の破壊力を貼り付けまくってたんだが、
やりすぎると手持ちの武器全てのデータが不安定になるみたく、
コピーしてない武器まで溶ける溶ける。
気に入った武器は有りのままの姿を愛してやれってお告げか?
ザマ戦で剣投げて騎手落そうと構えてたら
いきなり勝利BGMが流れて俺が勝ったことになった。
で、退場のとき辺りを見回したら敵将が死んでたんだが
これってバグ?それとも敵将が馬から降りたところ轢かれて死んだっぽい?
ちなみに俺は敵将を馬から落としてない。
二台目の戦車に追いつかれて死んだのよ
そんなことあり?
確かにザコ兵が敵将の周りで呆然と立ってたけども。
それで評価が「期待外れ」になって納得いかね。
何もしてないっつの。
トゲ丸太や扇風機でも普通に敵もダメージくらうのと同じだろ。
すぐにバグバグと・・・
観客にしてみると主人公が活躍したか否かは関係なくて
純粋に「期待外れ」だったんじゃないの?
>>974 ちゃうねん。以前のまとめサイトに
騎手はしばらくしないと降りてこないって書いてあるのに
開始早々死んだんだよ。
画面外のことだったから何があったのか知りたかった。
馬車同士がぶつかって騎手が落ちることもある
ちなみにだがアドレナリンモード使用できるなら5秒で騎手瞬殺可能だぞ
そうなのか。
何か悪いね、俺が無知なばかりにスレ汚しして。
ザマ戦は一撃死かかってるから周りが見えなくなってたお。
というか「ザマの戦い」期待してたのにいきなり馬車の騎手が落ちてそれが後続の馬車に轢かれてアウトとか
>>971がどんなに頑張ってもそりゃ「期待外れ」だよね、なんで人身事故見なきゃならんのかと
>>978 このスレには血の気の多い信者が常駐してるからコメントには気をつけなよ。
視点が悪いとか操作性がイマイチとかは絶対に禁句。
すぐにスプリッターで蜂の巣にされるよ。
合言葉は「システムは神」
これさえ唱えていれば此処で生き延びることが出来る。
∧_∧
(´Д` )
/ /⌒ヽ
_/⌒/⌒/ / |__
/ (つ /_/ /\ | /\
/ (_____/ ヽ/ \
/| ̄ ̄  ̄ ̄|\ /
/ | かまって | \/
| ください |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
観客「帰れ!臭え!」
だろうな
つ流麗なドッジ
不満があるならやらなきゃいいだけのこと
ほらなw
ちょいと剣先でつついただけでこの有り様だ。
ご丁寧にAA貼る奴までw
俺が引かなきゃ1000までドッジ出来ない連中なんだぜw
このAA貼られてまだ出てくる構ってとか初めて見たわ
大体は恥ずかしくなるのかなんなのかですぐ消えるのに
人身事故ワロタ
もぉーえー
989 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 01:17:28 ID:daNslizw
初心者の質問ですみませんが、皆さんは部位ってきたえてますか?部位レベルを上げる為に訓練=腹筋、腕立てばかりしてるのですが、18日目にして本当にこれでいいのか疑問に思っています。
他の訓練の方が振り分けポイントが多く貰えるし…
胸だけは10まで鍛えました。まったく必要ないのか全部位10まではやっといた方がいいのか!?意見を聞かせて下さい。
頑張って胸を10まで上げた新米剣士に言うのは心苦しいんだが…
……
………やっぱり言えない…
詳しくはwikiの訓練の項目を見てくれ
(´・ω・) カワイソス
腕LVが10か9になるまで腕立てHARD+剣投げHARDのセットでやってる。それ以後は剣投げx2
993 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 03:43:48 ID:daNslizw
やっぱ胸は意味なかったんですね。腕だけ鍛えてあとはポイント多く貰える訓練でいいっすか?
パソコン壊れてて見れないんで教えて下さい。
徹夜で頑張ったのになぁ…明日から違う訓練します。本当に腕だけでいいんですよね?
胴以外は一応無駄にならない。
頭や足は防具で守れるからそこまで重視しなくても良い。
優先順位としては、腕>足>頭>胴
今更だけど、
>>14に書いてある前スレ
>>918のデータがすごかったので
GoogleDocumentにアップロードしてもいいですか?
公開設定にするので、ブラウザさえあれば誰でも閲覧できるようになります。
>>995 OK 但し、
・破壊力の伸び率は推測でしかないこと ※
>>574参照
・重さ99、DEX固定値(100位がいいかな)での破壊力検証をしてくれる有志募集
をどこでもいいので記載しておいてもらいたい
乙
1000 :
なまえをいれてください:2009/02/19(木) 11:43:35 ID:WcPdQbyX
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。