・グラの向上
・マップの一元化でロードレス
・キャラメイキングのボリュームアップ
・モーションの追加
・難易度追加
・馬鹿さ
・ストーリーの向上
ちゃんと分岐毎のセリフなど
土下座がイベントスキップだけにならないこと
抜刀で戦闘以外になるような分岐
4 :
なまえをいれてください:2008/11/20(木) 21:09:18 ID:D8v9SVJV
DLCの要望とかでもいいのかね
今まで完全版・決闘版出して来たんだし刀追加はありそうだが。
とりあえず、部品をもっと追加して欲しいね。ネタ系とか固有グラとか
ソフトリセットからのクイックロード
このスレいらねえから
DLCじゃなくてパッケージで出してほしい ネットに繋げてないユーザーも居るから
まぁ今作の開発でも2年近いから今から出してもいいかもな
刀を分解してパーツにバラせるようにしてほしい
チェルシー出て欲しい
難易度一撃死で一番質の良い刀が取れるのは、刀鍛えながら収拾する楽しみが全く無いからやめてほしい。
死ね阿呆。
完全版を出さないで欲しい
>>12 出したとしても、堂島さんとこの金融会社は潰さないでほしい。
そろそろ中小だってことを免罪符に低ボリュームで出すのを止めて欲しい
他の中小と比べてもボリューム不足な気が
美帝骨の紅大吟醸はなんでなくなったんだ?
>>15 規制
好きな刀で二刀流出来るのは良いけど技固定だと見た目以外個性がない
特定の刀を二刀流にしたら固有技出るとかしてほしい
堂島兄and弟とか美帝骨and智骨とか
服装が少なくてがっかりだった
着物はもっと派手な柄のやつ入れとけよくそが
前田慶二みたいなかっことかさせろ
18 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 16:13:41 ID:NMPcJsgY
たかがゲームでw
ポータブル買ってフリーズして
侍道3もフリーズする
内容は良いと思うのでこれをなおしてほしい
毎回これじゃ残念すぎる
20 :
なまえをいれてください:2008/11/22(土) 05:57:30 ID:5huy2GZN
日本全国を旅できるようにして欲しいな
一人旅は寂しいから、伴侶みたいな感じで相棒とか作れて3〜4人で移動するけど画面がごちゃごちゃしないようにして欲しい
侍道オンラインかw
3は正当進化してると思うし凄い不満とかじゃないが、
やっぱサブキャラのインパクトは初代に劣ってると思う・・
まぁ初代キャラが神過ぎたのかも知れんが。
あと先生の声、なぜに180°転換?
初代の夕暮れの汽車エリアみたいな映写が無かった、寂びがないよね
忍者二刀構えがあるんだから居合いも二通り欲しい。
一つは今までどうり
もう一つは座頭市みたいな手持ち居合いで鞘も使えるやつ
DLCで嫁追加してくれ。
イベントシーン時の抜刀、土下座後の展開は物足りなさすぎるな
抜刀はどちらに向かってなのか選択肢があるべきだろう
あと細かいことだけど顔グラも幅が少なすぎる
追加3つが過去作品からの転用、しかも2つが青年タイプて・・・
次回作への要望ってより純粋な感想を書くスレの方がいいと思う
アンチスレがあるわけじゃないし、本スレではいまいち不満も言いにくいだろう
刀の分解可能。欲しい部品が見つからんし
本スレでも言ってた。
外見はもっといじりたいな
喧嘩番長並に
イベントで、押してくださいと言わんばかりのL1表示だけとか止めてくれ。
演出にイベントシーンが必要だってのは分かるから、せめて1方式の
イベントシーン→フリーシーン(自由に動けて態度を示せる)→イベントシーンにしてくれ。
あと、RPGなんだから主人公はプレイヤーの意思と無関係に動くことのないように。
それから、主人公の声を選ばせてくれ、先生の声が改悪過ぎる・・・。
今回のイベントでの抜刀と土下座はとても良いシステムだけど、もう一工夫ほしかったね。
たとえば、抜刀、土下座した後に分岐用の選択肢を用意してくれると面白かったと思う。
最初の方にある、街道の兵糧運びイベントで例えると、
抜刀時
「盗賊、成敗する」
「俺にも参加させろ」
「その兵糧は俺のものだ! 誰にも渡さねぇ」
土下座時
「その兵糧だけは勘弁してください」
「拙者も盗賊仲間に入れてください」
「私は何も見てません」
こんな感じで通常何もしなかった時の分岐選択肢と合わせて、
多種多様なイベント進行が可能になると思う。
>>26 信之助と桐江が争っていて、主人公にもちょっかい出してきたから抜刀したら
2人とも敵とか酷いよな、まあ、城内で抜刀したら当然かもしれんが、
イベントで抜刀しか出来ないことの弊害な気がする。
1のシステムだったらそこで自由に動けるようになって、桐江に蹴り入れたり
物投げつけたりで穏便に済ませられるのにな。
しかり、何で買い物で商品だけ受け取って「払わん!」が出来なくしたんだ。
あと、宿場の狭さ以外マップ自体の出来に文句はないんだが、
関所とか朽葉ヶ原が殆ど人が居なくて寂しすぎる。
チンピラに喧嘩売って周り巻き込んで大騒動ってのも無くなったし。
斬る相手が居ないとつまらん、朽葉ヶ原で賭け試合とかしたかった。
忍道戒みたいに兵糧奪って高く売れるようにしたらいいのにね
33 :
_:2008/11/25(火) 12:32:30 ID:aOxY2kEY
戦闘にもっと緊張感がほしいよ
今のままだとどんな強敵相手にしても□ボタンの連打と回復アイテム乱用で勝てちゃうからな
あと戦国舞台で作るなら僧兵勢力とか南蛮勢力も加えてストーリーの多様性が欲しいね
つ一撃死モード
wiiで出してくれたら絶対買うが
ps3は高い
>>35 天誅4がWiiで爆死したから無理だと思うぞ。
素直に1週間ほどバイトして、本体と侍道3を買ってくるんだ。
>>30 そういうのを期待してたから正直ガッカリした。
土下座とか無意味だし。
適当に彷徨くだけで、色んな場所で色んなイベントが起きて欲しい。
渡世にはガッカリした。
この2つを改善してくれたら個人的に神ゲー。
土下座・抜刀に関しては確かにガッカリ。
>>30の方式を期待(予想)してたからだろうけどさ。
個人的には重さに意味が欲しいわな。それも結構強力な。
例えば重さが2離れてると、重いほうからの△攻撃が全段崩しになる、
3離れてると□が崩し攻撃、△はガード不可、とか。
後はオリ刀の外見……せめて鞘の色ぐらいは自由に……。
☆良い点
装飾品の多用さ、編集可能な点
二刀、槍、無手やオリ刀など要望の実現
伴侶や同棲、修羅場などバカっぽさ
子供のNPC以外全員ぶった斬れる、こんなの侍道3だけ!
☆ダメな点
END多すぎ、大半が条件の厳しいレアEND。削って容量をストーリーにまわせ
おせい殺害の新之助タイマンENDとかマジいらない。おせい殺害用イベントも無いのに
味方まで敵化するL1抜刀、イベントスキップでしかないL2土下座、まじ無意味。1方式で動きたい
主要キャラ少ない。一作目より減ってるとか酷すぎる
渡世とミニゲームの内容を入れ替えろ。運頼みと腕頼みは役割が逆で然るべき
会話イベント多すぎ。戦闘イベントが少ないせいでストーリー密度が低い
戦闘大雑把すぎ。強化して△ぶっぱじゃねーか、一作目より劣化とかどうよ
>>39 ホントにどうでも良いイベントが多いよな、ただ話すだけで終わるとか。
戦闘も何故1のシステムを完全に引き継がなかったんだろうな?
シンプルながらに完成されたシステムだったと思うんだが。
今回は防御側の押し崩しが削除され、敵は合わせも使ってこないから、
こっちから崩しを仕掛けない小攻撃連発でNPCは対応策無しだし・・・。
やっぱりこの世界観をもっと堪能したかったな〜。
今回9つマップあったけどまとめて1つにした大マップを3つ(街・城・山道砦)いれてほしいね
例えば街に住み込んだら昼は渡世やったり道場ひらいたり夜は裏稼業やったり
もっとドップリ侍の道に浸かりたかった
なんで一撃死モードが最難度になってんの?
他の人も書いてるけどパラメータのイイものを探し出すのもこのゲームのオイシいとこなんだから!最終的にそればっかになるんだから!
体力も馬鹿みたいに無尽蔵っぽくできるし、攻撃160の刀で易しいやったら敵が大根みたいに斬れてくじゃねーか。
それだったらさらに上の修羅とか神とかマゾでもいいからいれろよ。
防御200体力9999ぐらいでもシャレにならないぐらいにしろよ。一撃で800削るとか。
戦闘システムもなんか初代の劣化版な印象、中途半端。ステップいらない。
捌きは小技のみなの?それとも大技も?
こないだ大技かましたら敵が捌き失敗しとったよ!
あと今回の鑑定システム寂しい!前回もっとあったじゃん!
精練もドキドキ感が無くなった!あの成功率が1%にも満たない絶望的なシチュエーションにての精練成功を味合わせてくれよ!
攻380/守360を自力で作れたあの快感を味合わせろよ!
あの彷彿感!高揚感!そして虚脱感!あの日から一か月は上の空だったんだよ!
着物と装飾品とオリ刀パーツの色変更とかさせてよ!アーマードコアみたいにさせてよ!
そんで先生をもっと初代に近付けて!
泣く!オレ泣いちゃう!初代からの一ファンとして!声の人は前の人と同じ人なの?!どうなの?!
あと一回死んだからってそのままいなくなるなよ!
前作の道場主は復活したじゃん!少し寝たら元気だったじゃん!
今回はファンブックだすの?2は出してないよね?出すんだったら1のロッコツ峠は大フィーバーみたいなノリの出して!
あとドナですが
おっぱいの見せ方はいいと思いますた。
最後に一言、
侍道は素敵なゲームです…
先生を初代に近付けろとか意味が解らん。同じだったらテメーは何歳だ?って萎えるだろ。
こんにゃろー!可愛いです。
難易度一撃死を最高難易度にした馬鹿は収拾、鍛えの楽しみを奪ったカス。腹切って詫びろ。
>精練もドキドキ感が無くなった!あの成功率が1%にも満たない絶望的なシチュエーションにての精練成功を味合わせてくれよ!
>攻380/守360を自力で作れたあの快感を味合わせろよ!
>あの彷彿感!高揚感!そして虚脱感!あの日から一か月は上の空だったんだよ!
廃人以外辛くなるからやめてくれ
峰打ちの場合話しかけれれば良いのに
48 :
なまえをいれてください:2008/11/26(水) 14:30:16 ID:93ODERBS
早く次回作を開発してほしい
抜刀土下座システムはもっと進化させられるはず
次は切腹もさせてくれ
あと住む場所自分で決めたい
そんくらいかな。面白かったんで4も期待してるぜ
初代に近い作りみたいなことをブログで言ってたとおもうけど、どう見ても2だ
全体的に見て未完成という印象が強かったな3は
上でも出てるけどイベント土下座とか抜刀が全然機能してないし
村になんで住み着いてるのかわからんし、説明がないよね
説明の人が住んで良いとか言ってるけどシナリオ的に説明がないというのはどうか
やっぱ皆意見が同じとは限らんな
鍛冶屋システムと戦闘システムは今作が一番好きだ
でもお使い・探し物系の任務を減らして斬り合う任務を増やして欲しい
あと主人公の服は種類増やして自宅でも変えられるようにして欲しい
特に各勢力に馴染めるデザインの服が充実してくれると嬉しい
例えは藤森勢力で信頼されると家紋入りのちゃんとした甲冑貰えたりとか
もちろんザコとはデザインに差がないと困るけどね
今回の合わせはプレイヤー側しかないけど
高難易度で1の普通くらいの確率でなら敵にもあってよかったと思う
空中で合わせても受身取らなければ転ぶし、そのまま合わせても起き上がらないし
この仕様なら敵が空中コンボの途中で合わせてきても追撃を変化させればいい
1ほど空中コンボを繋げにくくしたのも敵の合わせがないなら攻撃しっぱなしだからかな
ストレスフリーの反動でスリルもカットされた面があると思う
敵の合わせも格ゲー並みの空中コンボもユーザーの意見聞いた結果の廃止のようだし
次回作では今作の意見聞いて長所を打ち消さず進化させていって欲しい
>>51 家紋入りの鎧はいいね。
各勢力2つずつぐらい衣装あるといいなぁ。
勢力じゃなくて、今作キャラ好感度あるんだからそこ依存でもいいわな。
いつせから服とか貰いてぇw
54 :
なまえをいれてください:2008/11/26(水) 20:54:45 ID:JyXbJHrW
>>43 限界超え精練分子―分母4でも成功率10%有る
一周前のプレイしたキャラを辻斬りで登場させるとか、お供にできる、とかして欲しい。
ふざけたエンディングも増やしていいと思うし、ハッピーエンドも、もう少しあっていいと思う。
只、今作も非常に楽しいです。今もやってます。
まあ個人的に…
・主人公モデルの追加。
過去の使いまわしキャラじゃなくて新規のモデル。少年系、荒武者系、壮年達人系、老人系希望。
女主人公モデルも2,、3種類くらい追加希望。歩き等の基本動作は無論女専用モーションで(2の奈美と同じやつ)。
・服、装飾品の追加
もう少しまとなやつ。ただ色替えや寒いネタ装備はいりませんよ?
・シリーズキャラモデルの追加
侍道1、2、ウェスタン、忍道、神業から主要キャラだけでいいので追加。
一部人気キャラは伴侶可能に。
・イベント追加
上記のキャラが絡む短編イベント。できればEDも。
・武器の追加
シリーズお馴染みの刀、新技搭載の新規の武器を追加。
・対戦モードの追加
何故消したのかわからない。後で追加する気満々なのか。
特にモデルはマジで頼む…。
戦闘システム、鍛冶屋には全く不満が無いし、全体的には満足という前提で要望を
力作だけど、やはり初代の正当進化系とはいえない部分がカットシーン
迫力が物をいうシーン(磔の場面等)は別として
イベントはカットシーンではなく、マップ上でやっていて欲しかったものが多い
それが無理ならば
>>30が言うようなアイデアを取り入れるべき
>>31と同じ趣旨だがカットシーン中で抜刀する意味が、プレイヤーの意思と乖離してしまうので
(例:おせいが捕らわれるところで、助けるべく抜刀したつもりがただの乱暴者になったり)
自由度という点でカットシーン自体を窮屈に感じてしまう
NPC同士の絡みやPCへの絡みで渡世を発生させて欲しかった
年貢の取立てや、野武士の略奪行為はマップ上のそこかしこで見受けられたほうが良いし
そこへ介入するか?否か、どのタイミングで?といった行動で勢力の好感度を決めて欲しかった
まあ、次作より前に何とか追加シナリオのDLCを出して欲しいのが本音だけど
マップはそこそこ広いし。
時間もリアルタイムで変わるんだから。
ミニイベントをあちこちに配置するだけで、かなり面白そうなのに。
殆ど何もおこらないから、うろつきがいがない。
確にもう少しミニイベント欲しかったな
高種は藤森と桜花の板挟みで苦しんでるはずなのに
町をブラブラ散歩しても仲良く共存しているとしか思えない
敵がうかして落ちてくるの速すぎる気がする
あと、敵倒したらすぐ他の敵ロックしてくれ
次は邪教徒勢力みたいなのだして欲しいw
62 :
なまえをいれてください:2008/11/27(木) 03:21:44 ID:wGWRXpkn
次は侍道オンラインだなw
あ〜たのしみだ
オンラインはスタッフーがな・・・・
END多すぎ、ストーリーに回せって
ストーリー多彩になってもENDがある程度固定化されたんじゃ意味ないだろwwアホかww
まぁストーリーに矛盾を感じるから全否定とまではいかんが
周回プレイが前提のゲームだからエンディングが多くなきゃ困る
オリ刀の技設定をちと改善して欲しい。コマンドはこっちの好きにさせてくれ。
例えばオリジナルで→△の技を←△にしたり△タメにしたり。
同じコマンドの技2つを1つの刀に入れさせてくれよぅ。
これと外見弄れない事だけが、今回のオリ刀作りの不満点だわ。
>>66 何となく同意だけど
→←任意に設定可能だとバランスブレイカーになるよな・・・w
主人公=プレイヤーのはずなのに、ムービーで主人公が勝手に動くのが最悪だ。
1ではムービーでは主要キャラを主に映し、あまり主人公を映さないようにしてたのに。
表情を変えるのもマイナスだ、無表情の棒立ちで良いんだよ、想像力で補うから。
主膳相手に抜刀したはずなのに、勝手に納刀するとかありえない・・・。
表情の変化は気にならなかったけど勝手に動くのは気になったな
仕官イベントじゃ勝手に一歩前に出るし
助けようと思って抜刀したら、乱暴者ってのが一番ショックだったわw
ここの要望全部叶えようとしたらいからPS3と言えど無理だろうなw
いや、PS3には余力あるが、開発に余力がなさそう。
特に今は財政事情がどこも厳しいだろうしね。
戦闘システムは侍道2仕様のほうが好きだったな〜
1のシステムだとどっちかわかんねorz
あと連殺はもっと派手でも良かったと思う
とりあえずGTAみたいにマップを全部シームレス にしてほしい
長距離をぱっと移動したい時は人力車を使うとかして
75 :
なまえをいれてください:2008/11/28(金) 13:20:19 ID:H3rZdlST
金返してほしい
CGのレベルに期待しないにしても風景をもう少し日本っぽくして欲しい。
オブジェクト自体は良く出来てるのに配置が不自然なせいで物凄い違和感。
街道の橋やトンネルは何故そこにそれを作ったかわからないような配置。
あそこを経由して他のマップに移動出来るのならば
天奈の住人が利便性のために設置したんだと納得できたのに。
関所にある道場も三階建てで池に囲まれていて道場っぽくないし変。
それに風景が塀や不自然な禿山に無理矢理区切られていて全体的に閉塞感。
主人公が動ける範囲狭くても↓みたいな感じで広く見せる工夫して欲しい。
・現状
何も無い
----通行不可(変な禿山、小高い塀など)-----
主人公が動ける範囲
・理想
大きな山や海
田んぼ等の平地と林
----通行不可(低い柵や小川、堀など)-----
主人公が動ける範囲
これなら遠景の山は画像ベタ貼りで容量食わないし擬似的に広く見える
マップの広さに関しては今ぐらいが(宿場を除き)丁度良かった
あまり広いと移動が面倒になるし、マップをシームレスにするリソースがあるなら
それを最初の千鳥に絡むチンピラのように
イベントをそこかしこに配置する方に費やしたほうが、面白さにつながると思う
エリア別なので遠く離れた場所への移動も楽だし
移動手段に馬を用意するのも、シームレスに戦闘へ移行するシステムを考えると難しそう
馬上での戦闘なら、どうしても槍が主役になってくるので、刀の扱いはどうなるんだろうという
そういう問題が解決できるなら、馬は是非欲しい
>>76 上手いメーカーは本当に上手いですね
>>76 初代マリオで、容量削減のために雲と草むらを色違いの絵で共有させた、という話を何となく思い出した。
単純なCG技術とか、膨大な容量がなくても、ちょっとした工夫で印象変わったりするんだよな。難しいけどさ。
>>76 他社のゲームだけど剣豪2はその手のテクが上手かったな
そっちのほうが広くて綺麗に見えるし浮いた時間と容量を他に使えそうだけどなぁ
思ったんだが、宿場を狭くしたのは不審者や侍殺しはココでどうぞっつー配慮かも。もし宿場が無かったら確かに困る。
うろついてもあんまりイベントが無いのが残念だよなぁ。
渡世も少ないし、人探し系等メンドイだけのが多い。
NPC同士で色々騒ぎを起こしてほしい。
いつでも沙汰を抜刀、土下座後に選択肢式にしてほしい。
これだけやってくれて、完全版でたら喜んで買う。
いっそのこと渡世発行人を廃して任務を町人とかに分散させたら面白いかも
そっちのほうが選択の幅が広がるし困ってる相手見えるからやりがいがあるし
83 :
なまえをいれてください:2008/11/28(金) 21:12:22 ID:DWas1nGb
次回作を出して欲しい
>>83 龍が如くはそんな感じなのか
よくある形式だから何かに被りそうだとは思ったが
俺はプレイ前は、龍が如くみたいな感じだと思ってた渡世。
ただ、どう解決するかはプレイヤーの自由みたいな。
イベントは1みたいな吹き出しで進む形式に戻して欲しい イベント中に動けたり、ツッコミ入れれたり
2や3はムービー見てるだけだから一度見たイベントは次からはスキップしてしまう
やっぱりイベントシーンは吹き出しよりフルボイスのほうが良いって人が多いんだろうか
後は個々のイベントをもう少し長くして、渡世せずにイベントこなすだけでも満足できるボリュームにして欲しいってのと
渡世以外にも女がチンピラに絡まれてるみたいなミニイベントが、いろんな場所であって欲しいってところかなぁ
>>87 100%同意
年貢の取立ては茶飯事であって欲しいし
「この年寄りの首を持って行け」と言われて
「・・・イヤ」とたじろぐ役人の横から
「あれ、切らないの?じゃ僕が切っとこうか」
・・・途中でボタン押しちゃった
「あれ、切らないの?じゃ僕が切っとこうか」とばかりに
ズバっと早近の首落としたくなるのが侍道
>>87 やっぱ1形式のイベントが良いよな、声なんかいらん、自由に動かせて欲しい。
他のゲームに無い、一番のセールスポイントを削除するとか、何考えてるんだか。
しかし、2ほどでは無いが、無強化刀でプレイするとボスが堅過ぎて泣ける・・・。
大体、刀の限界値が高過ぎるんだよ、最高に鍛えても1.5倍くらいで良いよ。
鍛錬より良い刀探しに重点置いたシステムの方がが、ストレス溜まらんし、
アクションゲームとして楽しいと思うんだけどな。
個人的にはシリアスなシーンで「おいっ!」「やー!」とかで会話されると萎えるw
一番良いのは『フルボイスで自由に動ける』って状態と思うんだけどなぁ。
実際フルボイスのイベント中に自由に動けるゲームだって一杯あるわけだし
スパイクも今作で得た資金をばねにして挑戦して欲しい。
あと次回は一般キャラクター使うときの足の速さや伴侶の足の速さを主人公並に調整して欲しいな
それに伴侶の固有グラ化(難しいならせめて着物の色違いとか…)や伴侶のほかに相棒的なキャラが居ると嬉しい
俺はイベントシーンは今の方がいいや。装飾品や刀なんかも反映されて、おお!溶け込んでるわってニヤニヤ出来るし、ふざけた装飾品が特に生きてくる。
改善してほしいのは土下座。イベント回避くらいにしか使わないのはどうかと思う。抜刀も何アレ?助けようと抜いたら皆ブチキレとか意味が解らない。アレならただの選択肢でいいよ。
相棒なら苑仙がいるじゃないか
>>94 あいつは無意味に条件厳しいし一人だけじゃなんとなく寂しい
っていうか二人プレイできれば理想的なんだけどな
刀渡したりしてさ
だからってまたウエスタンは勘弁…あれはただのアクションゲームだよorz
刀の差し方を選べたら良かったな
背負い刀とかさ
99 :
なまえをいれてください:2008/11/29(土) 04:18:10 ID:B9orURjw
侍道3楽しいよ。ほんと、
PS3高いとか言う奴は最近の価格が初期頃のPS2の価格と同額レベル(むしろそれより安い場合もある)って知ってるのかなあ?
しらんよね。馬鹿なの?池沼なの?死ぬの?
要望は
バグフィックスとパフォーマンスの改善とリセットの短縮化(ロード実装?)
小さいところで、イベント中の抜刀、納刀を各種刀に合わせてほしいね。
完全版でそこらへんやってくれることを期待してるよ。ほんと。
かなり面白いんだけど。
人に勧められるかって言うと微妙。
・ゲームオーバーからリトライできるようにしてほしい
・オブリみたいにキャラクリがあったら嬉しい
・イベント時に普通の会話のように自分のペースでやらせて欲しい
・このイベント見たからもうこの道しか行けないよ、じゃなくてもうちょっと柔軟にしてほしい
>>98 ねー、装飾品みたいに座標だけでいいから少し変えさせて欲しいよね。
抜くモーション考えたら座標自由設定の実装は不可能だろうな
イベント進行を1方式にして技をどうにかしてほしい。
3は戦闘面白いのに技は過去最低だと思う。
イベントは3の形式がよかったかな
1は一見自由っぽく見えるけど都合上切りつけてもスルーされたりするし
動き回れるだけであんまり自由じゃない
各自、意見はここに書くだけじゃなく目安箱にも送るんだぞ
とりあえず殺しても後腐れのないNPCもっと増やしてくれ
浪人なんかは横の繋がりがなくて殺しても大丈夫っぽいけど、いなくなっちゃうし。
>>105 悪いところまで1の通りにしてくれとは、誰も言ってないと思うが。
イベント中で選択肢与えられ選ぶだけの窮屈な今の形式ではなく、
プレイヤーの意思を自由な感じで反映させられるシステムにしてくれって事だよ。
行動として考えられるのは正義・悪・攻撃・土下座・無視・逃亡ってとこか。
結果は同じでも「刀攻撃」「蹴り」「物をぶつける」という行動が出来ることに意義がある。
>>107 それだと今以上に助けたつもりの攻撃が乱暴ものとして認識されたりしそう
>>107 自キャラが反映されるイベントシーンを初代に戻してまでやる価値あるか?
そういった事なら、抜刀・土下座後に選択肢を出す等でいいんじゃ?
>>107 全面的に同意だよ
確かにカットイベントは見映えがするし、雑誌で取り上げられる場合も受けが良くなるから
無くせとは言わないけど、大きな見せ場以外のイベントは1形式にして欲しい。
フラグ管理が大変で無理ならL1抜刀、L2土下座に数種類の意味を持たせて選択できるとか。
ただ、一部に明らかにモーションが手付けのイベントがあったので
ここは最初カットではなく、1形式にするつもりだったのかなあとも思った
モーションといえば細かいことだけど、抜刀して小刻みに足踏みかえたり、動かすやつ
あれ小物臭がして格好悪い、いかにも小物っぽい選択肢を選ばない限り
プレイヤーキャラはドシっと構えていて欲しい
2並のパラ変、敵強化、崩し→大ダメージの演出、重さにダメージ補正、妻にも装飾装備可、バトル系の渡世増やしてお使い減らす
あと無手で通行人にぶつかるとスリ可能
連レスすまん
懐古ではないけど侍が一番面白かったな、続編出るたびにつまらなくなってるぞ
人、それを懐古と言う
>>113 ありがとう
でも、読んでるだけで、胃が痛くなるよ
クロスオーバーのイベントは、1の要だったね
あれなかったら、自分の中でかなり評価下がってた
渡世をシームレスにマップ上で発生させる(1方式)
(結果の反映はシンプルに勢力好感度、NPCの生死程度で、派生や他への影響は最小限でも構わない)
カットシーンの抜刀、土下座はプレイヤーの意思を反映できるように
要望はこれぐらいに後退させておくw
本音は1方式の方が良いんだけど
>>113 1の評価されているの箇所が、ディレクターが最後まで一人で必死に抵抗して
入れたり残したりしたところばかりなのが、なんとも言えないね。
没イベントとか読んでるとワクワクしてくる、次回作ではシナリオ外注は止めて欲しいな。
王道過ぎるどっかで見たようなシナリオでイマイチだし、キャラの魅力が伝わってこないし。
真面目に「侍」してるんだけど、どこか滑稽なところがあるのが独特の味になってたのに。
がんもちゃん思い出す
ごばくした
手甲とかで無手でもガードできればいいのに
そういえば、今回モノ殴りないよね?
納状態でR1+□で持ってるモノで殴ったりできるのかと思ったのに
難易度に「侍」とかで刀の強さに一部比例する敵がいればよかったなぁ。
シナリオなんか1からどうってこたないものだったと思うけど
最近の堂島の扱いが気に食わん。堂島がストーリーに絡んできた初代が懐かしい
シナリオは1の方が良い、っつのは同意。よく言えば王道だけどぶっちゃけありがちとも言える。
あとなんか、3はキャラに破天荒な魅力が無いんだよね。信之助なんかも、江戸時代のマゾ武士みたい。
戦国武士って見た目も行動もぁぁゅぅのとは違うだろ。
一番生き生きしてるのが固有グラすら無い常次ってのはどーょ?
キャラキャラシナリオシナリオ言うならもっと
一本道のゲームやりゃあいいんでね
俺はモブと遊びたいからあやつらの小イベントを3の倍増やしてくれ
あと野菜切り的な緊迫感溢れるミニゲームもあと4つくらい欲しい
1の終盤の盛り上がりは音楽によるところも大きいと思う。
2以降の音楽って、確かに良いんだけどどこか盛り上がりにかける気がする。
普段の音楽も2以降はマップ移動するとそこで音楽が止まって変わっちゃうから
ひとつひとつのマップが地続きって感じが薄い。
つーか合戦欲しかったよな、ゲージ紫のキャラを混ぜて100人斬りとは違う感じで
俺もそう思ってたけど、まずもって処理落ちの嵐で
合戦にならんだろうと確信して考えが変わった。
長刀みたいな感じで長槍も欲しいな
長さは通常の1.5倍ぐらいでいいから
技の覚え方は1方式で頼む
ステップはスティックだけでできるように戻してほしい
特殊な操作無しでもっとスピーディーな戦闘がいい
技書が普通に売られてるせいで技を覚えるという楽しみがなくなって
完全に作業になったのが駄目、体力も増えすぎ。縛りプレイは好きじゃないし
あるものは使ってしまう主義なのでつまらん事になった
体力・見切りの引継ぎ、刀レベル、硬度無限は本当に不要な要素だな。
血の色とか浮かし・吹っ飛ばし設定をオプションに入れるより、
こっちを無効化出来るようにして欲しかったよ。
引継ぎ個別onoffは欲しかったねー
シリーズ初プレイでよく解からず序盤で体力アップにお金注ぎ込んでたら刀云々以前の問題になっちまったから
結局最初からやり直したよ
体力はせめて上限2000までにして欲しかったぜ
言えてる。体力が膨大にあって、回復道具が何十個も
所持できるのでどんな相手でもしつこくガチャガチャやってりゃ勝てるし、という安易さが生じた。勿論じゃぁ使うなょ、とも言えるんだが・・
初代の”むずかしい”、で、大根無いとこで政府軍のデカブツが大挙して来ると、
ぅぅ・・こりゃ死ぬかも・・と半分覚悟した緊張感が懐かしい。
ま、3も値段分以上は十分楽しんでるけどさ
刀、槍などの分解や
屋敷改造、庭園などほしいな…
多分それらの要素は堂島金融さえなければ気にならなかったはず
金融でまとめ買いできるからそれらの価値が無くなった
100本近くも刀があって、オリジナル刀の為に片っ端から技覚えなくてはいけないので
刀なんか鍛えてる暇ないんだが、雑魚は良いけど、ボス堅いな・・・。
ダメージ補正が大きいのか、敵の体力設定が主人公より多いのか知らんが
戦っていて大ダメージ喰らって「コイツの刀滅茶苦茶強ぇ〜」と思った刀も
いざ、自分で使ってみると全然強くなかったりでガッカリだ。
金融無しで体力upや技書を買い漁れるとは思えん
ご利用は計画的にという事だな
4では裏技ではなく
堂島さんに堂々と金融業やらせればいい
金借りたら返す、返さなきゃ痛いしっぺ返し食らうと
堂島金融って、そもそも何なの?
堂島から無限に金ぶん取れる裏技
それはいいですな!
なにか特別なやり方とか
ありますの?
よかったら教えて下さい。
>>wiki
天候はランダムにしてくれ…
雷鳴轟く夜の街道で不審者と戦いたかった
刀の重さをなくしてほしい
あれのせいで良質の刀手に入れてもがっかりすることが多々ある
堂島金融使わなくても商品買った後に殺せば金を使わなくて済む
まぁそれより峰打ちでも刀奪える様にしてほしい
刀の為に伴侶を殺すのはな、刀奪ったあとはなまくら刀かネギでも差しておけばいい
んー、体力/技書に関してはアレでありだと思うけどなぁ。
ゲーム的に用意される物を使わないプレイはできるが、
用意されてない物は使いようがない。
結局1と2にも裏技コマンドとして体力回復とかはあったんだし、
使う/使わないを選んで、個々人で難易度が調整できる方がオレは好きだ。
だから見切りや硬度無限のon・off切り替えに関しては同意。
次回作では、エンリケや東横みたいなポジションの、どの勢力にも荷担してない強者が欲しいわ。
バランス無視で無茶苦茶強いヤツ。
しかもステ的に強いんじゃなくて、ステップで華麗に避ける&強烈なコンボを決めてくるカンジで。
倒したご褒美も、最強の刀とかじゃなくてちょっとした装飾品とかがいい。
自慢できるだけで何の得にもならないのがベストだわ。
長文失敬
もっと味方との共闘がしたかった
もっと敵同士の小競り合いがみたかった
主膳が死ぬ=終わりではなく、その後の桜花党やいつせがどうなったか見たい。
門番長殺しても桜花党に入りたい。同じく天奈も。
1作目みたいに、最後の最後でどこかの勢力に加担する選択肢も欲しい。
イベントの進み具合で出てこなくなるキャラが多すぎるのも改善して。
最後、OD軍2000人vs主人公があっても良かったかも。
どこまで倒せるかによって、今後の主人公がどう語り継がれて行くか変わっていくの。
これで無双ファンもゲットだぜ!
>>153 一介の侍が介入していくには話のスケールが大きすぎたね
主要キャラとの距離、主要キャラ同士の距離が開きすぎて密度が薄くなる
おせいといつせは好対照の立ち位置なので、絡ませれば面白い展開作れたはず
イベントでの抜刀、仕官試験は良く出来てた
試験前の抜刀も、信之助が意図を聞いてくるし
信之助がいないバージョンで意図しない方向に取られたんだけど
勘違いの結果、すぐに戦闘が始まり訂正の暇も無い状況に追い込まれるから
理不尽さは無かったし、笑いに昇華出来てた
他のイベントでも抜刀への反応が、あれぐらいの出来なら良かったけど、まあ
>>30の案が一番だね
侍道4は同居システム残してかすみさえ出してくれれば買うぜ
4はMOD対応にしてくれ。
グラMOD、イベントMODだけでいいからさ・・・。
装飾品がNPCと同じっていうのがなぁ
同じ装飾品つけた奴に出くわすと現実と同じで気まずい
編集のところで色合いや模様が3パターンぐらい選べればよかったのに
勢力の好感度意外にも。
普段の行い次第でlaw侍、neutral侍、chaos侍ルートに別れるべき。
最初の場所で信ちゃんがこの場から早く去れとか言ってたから
時間経過で残党狩りが来るのかと思ってたんだが
あれは期待しちゃうだろ、初代の橋イベントかと思ってずっと待ってたのに
アップデート来たから今作で修正して欲しい点を目安箱に書けば治るかもよ
桜井と藤森が手を組むのは難しいだろうけど
あれだけ信長信長言ってたんだから
攻めて来る信長軍と戦う大団円が良かった
主人公と全ての会話をフルボイスにしてほしい。
フルボイスで話の幅が狭まるよりは
声無しでも幅広げてほしい
ボイスなんて掛け声や断末魔程度で十分だな
その代わりファイプロみたいにボイスエディット追加で。
渡世の開始・終了時の動けない時間が地味にストレス溜まるから改善して欲しいな。
あと、伴侶候補と渡世発行人の名前アイコンを他と変えない方が良かった。
重要人物とその他が一目で区別付くから驚きが無くてな・・・。
今回は本当にがっかり
何においてもまず戦闘がつまらん
押しが攻撃側引きが防御側にしかなくなったとか馬鹿なの?駆け引き皆無
何で技あんな少ないの?分岐するとかも無くなったししかも1、2からの使いまわしばかり
固有刀以外もちゃんとしたモーション作れよ百花繚乱とか名前で期待するだろカスが
重さとか硬度無限とか氏ね
連殺(笑)爽快感も糞も無いし処理落ちしてコマンドが認識されないとか本気でいらいらする
二刀流を二本の刀でとか言うのもいらん、技が一パターンしかないし、ある程度パターン用意するとかさ
特定の刀で新しい技とかだったら確かに良かったけどそれ以前の問題
全体的に1、2から変わったモーションは糞、忍者二刀の抜刀納刀モーションとかもうね
渡世少なすぎつまらんもん多すぎ
やっぱりいきなり主膳は殺せないしそもそも会えないとか、殺したら殺したで即エンディングとかつまんね
老人殺してんだから子供とか動物も殺させるようにしろよ、それを狙ってか知らんが生意気にしすぎ
土下座の意味無し、沙汰もやっぱり予想通りでイベントのどこでやっても結果は同じ、動き回れるようにしろボケ
今回選択肢はなんだか幅が狭いな、一晩相手をしろ的な選択肢もないし
もうちょっと女とか可愛く作れよおせいと先生に費やしすぎだろ
伴侶ともっと色んな事させろセリフ自体も少なすぎ、てかもう全員伴侶に出来るようにしろ大した事もセリフもないんだから
町のNPC固定もつまらんなセリフ同じだし大体覚えてくる、1のあのたまたまそこら辺歩いてるのに話しかけたら面白かった的なのがいいのに
条件満たしたら出てくるエンリケみたいな奴もいないし
エンディングも数だけ増やしましたみたいな似たようなのばかりだし、何より文章と声というか演技が失笑もの
正直5年間何をやってたんだろうと言う印象
いい加減コンテニュー機能つけてほしい…
死んだらセーブしたところからだからこまめにセーブしないといけないし、そのわりには何処でもセーブ出来るわけじゃないし時間長いし…
なんか全体的にPS3っていうよりPS2のゲームしてる気分
せめてトロフィー対応してればな…
>>169-170 技は全体的にグレードダウンしてるね。
大技でカッコイイのも決まりやすいのもあまり無いのは酷すぎる。
二刀は好きな刀を二刀流に出来るのは良かったけど技が決まってるのが難点なのも同意。
ただ子供殺しと動物殺しは変な槍玉に挙がっても困るし規制の対象になるだけだから
ガキは生意気な感じを廃して(特に幸太と渡世の三匹)、
犬も打撃受ければ大人しくなるなり逃げるなりすればよかった。
>>169 ホント戦闘はなぁ・・・、なんで好評だったものを削除するんだろうな?
自分から崩しを仕掛けない小攻撃連発に対抗策ってあるのか?
大技当てようにも、敵の小技ガード率低くて崩し辛いし、爽快感が無いな。
ボスも堅すぎ、最強技でも微々たるダメージとかありえん。
刀育成要素なんてオマケ程度で良いんだよ、2では糞イベントシステムで
それしか楽しみなかったから、皆刀鍛えてただけだろ。
体力増加アイテムとか回復アイテム大量持ち歩きとか難易度設定放棄し過ぎだ。
たしかにシリーズ最悪の出来だったな、戦闘もつまらんシナリオもつまらんで
普通の時代劇を見てる感じだったわ、ユーザーの意見取り入れてこんなことになってしまったのか?
PS3での開発が難しいから、こんな出来になったんじゃね
SaintsRow2もPS3版だけ糞だし、ホントPS3はダメだな
>>176 お前はPS3を叩きたいだけだろうがと小一時間
まぁ、SaintsRow2は開発の問題じゃないんだけどな。
SCEの独自規制が糞なだけ。
>>113の1の没イベントの方が3のシナリオより楽しそうに感じてしまう。
「シナリオ 工房 月光」ってのはシナリオ専門の会社なんだろう?
ディレクターの中西氏の方が面白い話を作れるってありえないだろ。
1はイベントを先に考えてそれをストーリーとして成り立つようにまとめてるから
それぞれのイベントに独立した面白さがあるけど、2や3は全体のストーリーが先で
それに合うようにイベントを作ってるっぽいから、個々のイベントは弱い感じがするな
1はほとんどのイベントに戦闘なんかアクション場面を伴ってるけど、3はキャラが
少し喋って終わりってなイベントが多いしな
戦闘なんかのアクション場面、だった
アクションゲーム何だから戦ってなんぼだろ
渡世にしろ、イベントにしろ戦闘を増やしてほしい。
1マンセー2と3は糞。要望ナシ
次回作?イラないです
>1はイベントを先に考えてそれをストーリーとして成り立つようにまとめてる
なるほど・・そうかもね。でも3だと規模が大きくなったからそういうやり方は
無理だったろうな。EDが21もあるし
俺は3も十分楽しいけど、本心から言えば、1を、規模五倍ぐらいにしてリメイクしてほしい。
絶対ありえないけどさ。
懐古がゲームを駄目にする
2のシステムに戻した方がよくね?堂島はいらんけど
2は空中コンボとかキャンセルがしやすかったし全体的に派手で出血もすごかった
二刀は何種類かの技表からいつでも選べるようにして欲しい
187 :
なまえをいれてください:2008/12/05(金) 11:54:06 ID:OauK9MaN
グラフィックが糞すぎる。
PS2からほぼ変わってないがな。
グラはなぁ
2と比べるとNPCあたりはかなり細かくなってるんだけどね
一番目立つマップのグラが以前と大差ないレベルだから困る
青味がかかる距離もやけに近いしな
PS3がゲームを駄目にする
>>186 2は一撃必殺前提の糞システムだぞ、コンボ派のことを考えてない。
捌かれるのが怖くて自分から攻められないし、適当にプレイしてても
50%の確率で一撃必殺出来るし、連殺でミスすることはまず無いし、
体力だけ異様に高いボスも居るし、つまらなすぎた。
アクワイアは、いい加減に敵の体力を上げて難しくするの止めてくれよ。
2のストーリーは好きだった、キャラが濃かったな
>>190 一撃の駆け引きを重視して欲しいよな
ボス相手に何十回も斬りつけてると馬鹿馬鹿しくなってくるし億劫だ
>>192 キャラや武器を成長させるんじゃなくて、プレイヤーを成長させて欲しいんだよな。
アクワイアで評価されてる「忍道」や「勇者のくせになまいきだ」もそんな感じだし。
そういう意味では1は良かった、やればやるほど敵の癖を掴んで崩せるようになり、
相手の刀の技構成を覚えるとステップ回避の最重要方向が分かり駆け引きが生まれ、
一番初めにいきなり坪八戦を置くことによって、プレイの度に成長度合を確かめられた。
慣れてきたらコンボを試しても良いし、奥義系の技は刀を鍛えてなくても大ダメージだし、
最高難度でも被ダメージは多いが、敵は堅すぎず、一撃の重みも爽快感もあった。
1はちょっと奇跡的に神だからああいうのはもう無理かと思ってる。
侍1と忍道戒、勇なま1はディレクターが同じ人だな
アクワイア辞めたらしいって書き込みが以前あったけどどうなんだろ?
オリ刀やオリ槍のデザインは刃以外は無地で装飾師とかが
料金に応じて装飾してくれる方式がよかった。
>>194 1が神とは思えない。個人的には2の方が遥かに良作。
戦闘に関しては1はコンボが多彩で面白い、簡単に回復できなくて死んだペナルティもやばいので緊張感がある
2は派手な大技と投げ技が多くてコンボに組めるしカメラ演出が最高、だがシステム上ハメやすい
俺は一撃の重さがある2が好きだな、ハメは3の避けがありゃ解決できると思う
一発丸コンボは2が一番好き
個人的には刀は叩き斬るもんだと思ってるから1より2の方が良作
1より2がとか
覚えたらノーダメで全員一撃
ボスもハメ殺し
2で戦闘が糞になった
3で小技と大技が復活して縦と横じゃなくなったのでも分かるそれでも3が一番糞だけど
技が大幅に減って投げとか言う糞みたいなものが生まれたのも2のせい
2でコンボとか失笑
マップのNPCの行動に毎日変化がないのがイマイチだったな。
数パターン作って回してくれれば、不自然さがなくなるのに。
渡世発行人や琵琶法師、チュートリアルキャラもいつでも同じ場所に立ってるのが
違和感ありまくりだし、時間によって居たり居なかったりの変化がほしいところ。
琵琶法師は夜になると地べたで寝ててセーブするにはキックで起こすとかな
1と2、どっちが良いとか単なる好みの問題っしょ。
3で両者の要素を組み合わせたのは折衷案として割とうまくやったんじゃない?
俺は1派なので刀を延々と鍛えるとかあまり興味ないけど、3でも盛り上がってやってる人たちみると、
長く楽しめる理由になってるようで結構だな、と思うよ。
自由ゲーを期待してたのに、さほどでもなかった。
歩き回ってても、あんまりイベントも起きないし。
本スレみても、楽しんでる奴は良補正武器求めてマラソン出来るようなコアな奴ばっかりだし。
次回に期待
やっぱ渡世がな
やってて楽しい渡世があまりなかった
ただ面倒臭いだけ
伴侶が主人公が歩いてても小走りにならないといけないくらい足が遅いのがな。
デフォルトのカメラ位置だと映らなくなって、一緒に歩いてるって感じがしない。
足速くするか、伴侶同伴のときはカメラ補正するとか、もっとくっついて歩くとか
改善してくれよ、自分でカメラを調整すると真っ直ぐ歩きにくい。
町人や伴侶が馬鹿すぎとか、この辺はまぁさんざ既出だろうな、
あとはやはり一回のプレイの内容の薄さ、時代物の漫画映画小説劇画好きなら
そうとう肩透かし食らったと思う。
桜花党しょぼすぎ、2派で分かれてるならもうちょい・・・
渡世もげんじゅうろうちゃんを探してきてくれとか・・・
あと主要キャラ殺したらもう出てこないのも何だな、もっと主要キャラ多けりゃいいんだが、
敵対した勢力の追っ手とかジェネレータで精製してくれ、藤森の城で殺しまくると
誰もいなくなって城郭うろつき放題とかあほかw
あとL半押しで鯉口を切るとか欲しかったな、
あと武器に鎖鎌は欲しかった、侍の武器じゃねージャンとかいわれそうだが
時代劇画とかじゃわりと定番だし、ニンジャガ2とかはきちんと敵に巻きつけて
引っ張るとかやれてるんだから。
あと納刀モーションもも少し凝って欲しい、てか今のでも不満はないけどこれも
ニンジャガ2の納刀見た後だと全然物足りない。
あとは画面で最後の敵を倒したときは龍参ぐらいには演出が欲しかった。
まぁなんだかんだで侍道3かなり楽しめたが
後自己責任だが堂島金融は残念だった、自己責任なんだがw
あ、書き忘れたが後非道で累計侍点まで削られるのはどうかと、
折角のフリーライフなのに制限がつくのはあまり面白くない。
渡世がイマイチだな
一撃死なら探索やお使いばっかりでもいいんだが
それ以外の難易度だと、もうちょっと刀を振り回して遊びたい
といっても、今の戦闘渡世は逃げる相手をぶちのめす、数人しかいない抗争を鎮圧、
隠れている相手を探してから斬るとかであまり面白くない
忍道や神業みたいにルートや解法が何種類もあれば最高なんだけど
死んだら復活しないとか妙な要素はいらなかったな、なかったら会話とかがつまらなくなりそうだけど
つーか城の警備に侍大将ぐらい配置しとけよと
>>211 固定NPCは個性が出るから好きだけど、それとは別に浪人以外でも無限沸きする奴が欲しかったな。
浪人みたいな通行人型で各所を巡回する藤森兵や桜花党の連中がいたり
城では詰め所的なもの設置して抜刀が見つかるとそこから
20〜100人ぐらい(詰め所のデザインによる)兵士が出てきてもよかったと思う。
とにかく人気の武器を無くしたり弱くさせないで欲しい。
@渡世が飽きるので渡世一回クリアしたら違う次の渡世!みたいにして一回ずつにして欲しい
そうすれば渡世が出来なくて長引いても苦痛じゃない
A日数制限ないのは最初嬉しかったけど、プレイしてるとだいたい10日くらいで終わるから日数制限でも良かったかも……
長くいたい人もいるだろうから30日制限くらいにして、イベントを決められた日に設定して、それまでを自由行動にするとか
ぶらぶらするの面倒な場合は寝るの強化バージョンで日にちを飛ばせるようにすると楽だし、イベントがある時は「何か予感がする」とかで起きてもらえばイベントも逃さないだろうし…
今回面白いんだけどやっぱり作業ぽくて疲れるんだよね、何が原因かが良くわからないけどさ
長文ごめん
でも今回の渡世はすごく面白くて楽しかったな!
初めてやる渡世なんかはすごくワクワクしながらやってたからな〜
猫を追っかけたり、生意気な子供に蹴られながら隠れんぼしたり、迷子犬探したり、幽霊とか、婆を押したり、土下座したり、馬鹿にされたり…本当に枚挙に暇がないよ!
けど繰り返し作業のせいでこれらの魅力的な渡世が台無しな気がするな
どのみち周回プレイが前提のゲームだから個人的には渡世は一回で充分だな〜
盗賊みたいな感じで、心おきなく斬れる無限沸き雑魚いれば良いのに。
物騒な設定なのに全然物騒じゃない
その理由だったら別に日数制限は無くて良いいような
自由度が減るだけでメリットない
>>215 渡世なんて面白がってるのはお前くらいだよ
誰かも言ってたが貢献してるって感じの渡世が少ないな
下着探したり密書渡して町人ね人気が出るのはおかしい
おだてられてパシリしてる気分
確かに渡世は疲れるね。婆の下着探しとおりょうの手紙などなど…
抗争は期待して行ってみたら、ヤンキーの喧嘩並み。
評判悪くして百人切りを何度もしてる。
前作みたいに悪と正義がはっきり別れてないからな、かと言って共闘もないし
今の勢力に糞悪な組織でも増やせば渡世やストーリーの幅も広まるはず
まとめるともう続編イラネってことか
要望スレじゃなく次は叩きスレにしようぜ
>>222 いやいやそんな事ないよ
最初はかなり渡世は楽しかったぞ俺的には…
とりあえず改善の余地があるから次回作も楽しみじゃないか?
無双系みたいに最初から完璧すぎると改善するところがなくてマンネリ気味になってるし、ちょっと不満があるくらいでもいいと思うな
合法的に人を斬れる機会を増やせってのは殆どの人が思ったことだろう。
広いだけで何もなくてつまらない朽ヶ原で賭け試合でも出来たら良かったのに。
あと、イベントありきでストーリーを作って欲しかった、とりあえず外注禁止で。
基本何も起きないからな
色々歩き回りたくなる物を散らばらせて欲しい
ストーリーに影響する部分はあまり弄れないだろうけど、
アイテム、刀、伴侶、渡世などは本筋への影響はなかろうから
DLCで改善・追加できるはず。完全版出す代わりに侍道3改パック、を
作ってほしい。1500円ぐらいまでなら出すぜ
次回作の時代設定いつかな
個人的には徳川幕府成立直後だと予想、というか期待
幕府成立直後はあぶれた浪人や藩取り潰しとか火種が一杯くすぶってるし
西洋東洋の異人が一杯いる大貿易時代だからアリだと思う
>>87-90 1で動き回れるイベントなんてほとんど無いぞ
ツッコミいれるのは楽しかったけど、そうするとイベントがスキップできなくなるかもね
1で動き回れたイベントを記憶にまかせて書くと…
・坪八と戦った後のドナとすずとの会話
・赤玉党で吉兆と刈部が対立した時
・夕方、井ノ頭に絡まれた時
・井ノ頭と邑咲の密会
・ドナと黒生屋敷から逃げる最中(vs坪八後、vs黒生前)
・日向が自爆する時(吉兆Ver.)
・玉川に名を訪ねられた時
・簀巻きにされて線路に放置された時
こんぐらい?
知床の宿場荒しや金太郎の散歩の警護なんかもだな
アクションアドベンチャーとしてイベントがしっかり作られてればイベントスキップはべつに無くてもいいけどなぁ
1もイベントとばしたいと思わなかったし 2や3は2回目からスキップしまくりだったけど
>>230 3で言うところの町キャラとかの会話がそんな感じなんじゃね?
簀巻きでピョンピョンくらいなら3のシステムでもできそうだが。
>>229 動けないイベントを教えてくれ、2日目は最終決戦なので除外で。
見てるだけ、選択肢を選ぶだけ、のイベントなんてなかったと思うが。
自分で思うままに行動するのと、与えられた選択肢を選ぶのとでは
結果が同じでもプレイヤーの感じ方は全然違うんだよね。
たとえ、抜刀するしかない状況でも勝手に主人公が動いたり、選択肢を選ぶのではなく
プレイヤーが自分の手で操作して抜刀することに意味あるんだと思うけど。
>>233 赤玉の会議のところは動けなかったんじゃなかったっけ?
しかしキミの言うことはもっともだ。意見箱に要望だしてみたら?
1では無限の住人とコラボがあったし、
3の完全版では是非シグルイとコラボして欲しいなぁ。
虎眼流剣士や蝦蟇剣法に斬り殺されたい。
1のイベント仕様?あんな小物クセー上にスキップも出来ない糞仕様はもう勘弁。
>>228 時代をさかのぼってるから次は平安、鎌倉時代の予感。
侍の始まりがこの時代位かな?
平家と源氏と町民の3勢力‥‥‥
全く面白くなさそう。
>>237 物事が大きくなりすぎるとダメだね
今作も規模が大きすぎて主人公がイベントシーンだとただの傍観者になっちゃったし
流れ者の侍が影響できる範囲を越えちゃうとストーリーに無理が生じちゃうな
個人的には平安鎌倉でも地方の名のある公家と新興の東国武家の対立とかならギリ許容範囲
町民vsヤクザvs警察
やっぱこの3勢力がこじんまりしててしっくり来るわ。
町民vsヤクザ(任侠)vsヤクザ(無法)でもOK。
残るは、幕末かな
戊辰後、新撰組の生き残りやら維新派の分隊が、旗とりレースやってるから
甲府の小さな村とか、どちらに附くか判断迫られてる設定で。
自分としては、オリジナルが良いんだけど、引きは弱いから・・・
やっぱり話の規模は小さい方が良いね
用心棒の映画じゃないけど、侍は特別な存在である方が良い
雑魚は博徒とかで
とりあえず、実在の人物は出さないで欲しいな。
今回も別に信長を出す必要は無かった、赤目でも良かった。
なんか3は広く浅いな
2のように浅く深い物に
オリ刀が容量使うのであれば除外していい
浅くじゃなく狭く深い
3が戦国時代なら多分4は応仁の乱あたりですかね?
初代だと、ルートによっては、歴史の流れが変わる(エンディングの単なる説明文だが)、
という可能性があって、それが楽しかった。
維新だったら、五稜郭で北海道共和国独立を保つとか、公武合体で徳川家を
温存するとか、そういう結果もあると努力?のしがいがある
堅い敵はいらん。だるいだけ。無双の総大将並。
>>245 それは元気に頑張って貰い幕末伝を完全版にして出してほしい
ざんぎ〜〜ぃ
幕末〜明治あたりで。
初代のリメイクっぽいけど
2みたいな勢力事にちゃんとしたEDがないと言うか一本道なんだよな3は
信長とかいらなかったよ本当に
「一侍は無力です」みたいなENDばっかだしな
つまんねーつの
ゲームくらい夢見させろよ
僧wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
僧wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大事なことなので二回誤爆しました・・・
オリ刀スレでも誤爆ですか
一介の流れ侍が出来ることって範疇は越えないで欲しいな
天下人になったり新政府樹立とかやっても滑稽になるだけ
いいですかい
維新で日本中飛び回って攘夷派の主要人物暗殺したり新撰組壊滅とかやりたい
衣装増やしてプレイ中も自宅とかで着替えられるようにして欲しい。
正式な場では紋付き着たり大規模な戦の時は甲冑で身を固めたり
辻斬りするときは白装束に着替えたりとか出来ると雰囲気が増す。
侍点でもらえる服はハチャメチャなやつだけにして
あとは服の種類増やして呉服屋とかで買えるようにして欲しい
幕末京に立つ浪人侍
勢力は攘夷(新撰組)か倒幕(長州か薩摩)か義賊(町民勢力)か
共通イベントの乱戦に鳥羽伏見等の戊辰戦争数種を経験。内容や会話選択肢によってエンディングに繋がる分岐が出現
渡世を熟して行くと勢力の信頼度が上がり暗殺任務などの特殊任務やイベントが可能に
幕末伝のパクリになりそ
ソウルキャリバー4並とは言わんが、服装のエディットは欲しかった
上下に色変更ぐらい
装飾品がスゲエエディット出来るだけに惜しい
あんまりシリアス路線に行くと侍道のシステムじゃバランスおかしくなりそう
265 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 19:59:54 ID:T5Czwcr0
二刀流や素手に切り替える方法が面倒 いっそのこと龍が如くをパクルといいかも
おバカ要素だけじゃなくてストーリーも力入れてほしい、2のシナリオは好きだったけど3は微妙。今作のシナリオ作ったの月光だっけ
その辺は淡白でいいや
>>265 ボタン一つで済むものを面倒くさがるなよw
昔の日本人の女はチョコチョコ歩きをしていたお陰で
今の女の数倍締まりが良かったとされてるんだぜ
>>260 同意。いちおー、城を構えてるんだから戦争のときぐらい甲冑ぐらい着込めや、と。
信之助も平服で敵の城の中をうろうろしてるし萎える。
どうでもいいが2は出島なのに異人街も港町も無くて萎えた覚えがある
結局200時間ぐらい遊んだけどな
達人(紫の人)にも一応死線あれば良かったのになぁ
・とりあえず受付けはシビアに
・なんなら対応ボタン見えず4択
・決まっても瀕死止まり
・若しくは相手ライフ1/5以下で初めて死線見える
・連殺としては絡んでこない
とかなんとか
…要らんかなぁ
>>274 ・素早く対応ボタンを3〜6個順番に押す
【○、△、△、↑、□】だったら有りかな
最後の□で斬るモーションで、それ以外は鍔競り合いとか刃と刃で受けるモーションとか
チャンバラチックなのを幻視した
もちろん失敗するとスゲエ大ダメージ
>>274 膝を折るモーションがあれば、弱ってる敵を一撃で葬り去るとか良さそうだな。
主人公「天を見よ見えるはずだ、あの死兆星が…」
主膳「な…なんと我が頭上に死兆星が!!」
テーレッテー
ザジ・お貞などアクワイアの他作品からの参加
海老蔵・銀狐・赤目・多羅場・帰ってきた天誅チームetc
散々既出だけど渡世ホントめんどくさいね
特に全勢力にある探す系が時間掛かってイライラした
MAPで位置がわかるようにして欲しかったわ
あとはシナリオが薄いってことくらい
重さイラネーとか一撃死が最高難度バカだろとか刀ばらせたらよかったのにとか
いろいろあるわぁ
それなりに楽しめてるんだけどねぇ
このかゆいところに手が届かない感じがもどかしいわ
対立する二つの勢力とその間に虐げられし民って構図は変わらないと思うが
3勢力の和解みたいなエンドもあってよかったと思う
藤森も桜花も農民も力を合わせて信長から国を守る!!…みたいな
雨だけでもいいから天候の変化欲しかったな
雨降り出すとNPCは走っていなくなったり
屋根の下で雨宿りしたり傘さしたりして
昼間でも不審者が徘徊し始めたりとか
夏っぽいからにわか雨は欲しかったな
雷鳴轟く街道で不審者と死合いたい
完全版で季節も設定させろ
雪舞い散る中、鮮血が映えるぜ
TPSやFPSにありがちな壁や床に血糊がつく仕様は欲しかったかも
284 :
274:2008/12/16(火) 14:52:27 ID:X5dhA57A
>>275・276
ありがとさん
それカッコエエわぁ!
暴れん坊の上様みたいに
峰打ちでの連殺も欲しかったなぁ
侍点大分高くならないと使えないだろけどw
マップは広いけど
通行人や無駄な店、入れる建物が見た目より少ないから
一部のマップ以外は閑散として寂しいねぇ
最初は龍が如くのサブイベントみたいに。
色んな所でイベントがあると思って、あっちこっち走り回ってた。
途中で殆ど何も無いって気づいて悲しくなった。
渡世もあっちこっちに配置して、戦闘系を増やせば楽しそうなのに。
天候要素、伴侶のモデリング、渡世など、どれももっともだけど、
インタビュー読むと、作ってるときは売り上げがどうなるか、かなり不安も
あったみたいだね。侍道と道連れで倒産じゃタマランから、削れるところは
極端にケチったのが色々と見てとれる。
つまり、今回で自信がついたろうから、次はもっと予算をつぎ込むだろう、と期待だ
伴侶連れてる時に軽傷でも重傷みたいに心配してくるバグ直して欲しい
289 :
なまえをいれてください:2008/12/18(木) 06:32:38 ID:X2gGmJaL
侍道1と2を足せばひじょうに良いゲームになったと思う
チュートリアル娘に絡んでるチンピラ系のイベントとかもっと欲しかったな
何か変だ変だと思ってたんだが
今気づいた
ロック切り替えが遅いせいか
連続技の途中で一人倒しても
なかなか次の敵を追尾しないんだな
>>279 マップに表示されてたら探す意味ないじゃん。
ちなみに探索系は慣れるとリアル時間二分で終了。
ほんの数箇所しかバリエーションがないんだから楽なもんだろ。
最初は探し物系が物凄い苦痛だったが慣れると楽勝だから困る
ただやっぱ戦闘系の渡世増やして欲しいな
探し系はどの勢力も一つあれば十分
やはり3つぐらいから吐精を選ばせて欲しかった
い:浪人を20人倒せ! 報酬:150文
ろ:かすみの下着を探せ! 報酬:秘奥義の書×2
は:主禅とマラソン! 報酬:?????
目標が一々隠れてるから、殆どが人探し系になっててでダルい。
どの渡世も、取りあえず目立たない所に立ってる。
んで話しかければ成功みたいなのが多い。
農民が暴動って言うから意気込んで言ってみたら。
目立たない所につっ立ってるだけだったり。
ガキ探しと何が違うのかと。
2の捜し物系の仕事はヒントが面白かったからゲームとして成立してたのに
3の渡世は狂ってる
>>296 メーカーにもその自覚があるのか
発売直後の開発サイトでディレクターが
「渡世やらなくてもいいよ(意訳)」
って発言してるしな
でも渡世やらないと主膳に謁見できない仕様
渡世は難易度別に料金が決められていて複数から選べる仕様だといいね。
あと町人等にミニゲーム以外にも渡世を分散しても面白いかも。
渡世人発行渡世は勢力全体に関わる任務(例:抗争鎮圧、1000人斬り)で
町人等発行渡世は個人間の悩みを解決する感じがいい。
今作で例えるなら
・萌太郎「おらのコレクションを馬鹿にしたおっさんを半殺しにして欲しい」
→枝や木刀武装でうろついてるおっさんを峰打ち
・城の兵士「〜を巡回してきて欲しい」
→巡回場所で恐喝したり暴行を働く浪人や桜花党員を峰打ちor殺害
・商人「…商売敵の商人を殺してくれないか?…なんてな」
→護衛と商人を殺害
みたいな感じで。
フリーズするゲームなんか作るな糞メーカー
フリーズするゲーム機なんか作るな糞メーカー
最近のゲームって地味にフリーズ多いよな
ウイイレ2009もフリーズするらしいな。俺はまだなってないけど
侍道は二刀状態で箪笥に預けた時とマップ移動で読み込んだ時になった
やっぱ侍道であってお使い道じゃないんだから侍らしい任務が欲しいね
連レスすまんが抜刀していない敵もロックオンできるようにして欲しい
>>282 良いな!
バーチャでも雪踏んだら足跡残るんだから
雪は欲しいな。
季節をまたぐ必要は無いから最初に設定とかもアリだな
季節毎に渡世も変化するとかな
・商売敵の花見を邪魔しろ!
・花火職人の護衛
・月見酒呑み勝負!
・雪合戦
308 :
なまえをいれてください:2008/12/21(日) 00:20:38 ID:k/phqhL9
とりあえず渡世の作業感をなんとかしれ
>>307 >・商売敵の花見を邪魔しろ!
なんかGTAぽいなw
邪魔しろ!と言いつつ実際には「皆殺しにしろ!」だったらGTAだな
せっかく無手があるんだから『喧嘩』みたいな感じで邪魔する
敵にも無手使いがいればよかったのにな
装飾品の『お面』をうまく絡ませられればなー
お面つけてれば辻斬りしててもバレにくいとか
「猿面の辻斬りがいるらしい!おっかねえよ!」
って巷の噂になったりしたらハァハァ
西部劇で、クイックアンドザデッド、つのがあるんだが、
ある町の悪徳保安官が、早撃ち自慢どもを集めて町公認の
早撃ちガチ勝負をさせる(敗者は死亡)みたいな話。
そういうモードがあればいいな。日本で言えば勝ち抜き御前試合とか感じか。
一発や知床や主膳や先生やお京やいつせが集って、技の粋を凝らして最強を
決めるという格ゲーチックな
侍がドラクエ1
侍道2がドラクエ2
侍道3がドラクエ6
自由度が低すぎこれくらい出来ないとないと駄目
・伴侶に着物とか髪飾りでもあげれてランダムで伴侶が好みで付ける
・誰でも伴侶に出来る
・伴侶が敵にやられたらを背負えて逃げれる
・伴侶をマップ上で待たせたり出来る
・朝昼晩一つのマップで変化するようにする
・狭いマップなんだから住民の行動が時間で変化するようにする
起きる→仕事→家に帰る→食事→風呂→寝る
・夜這い可能
・姫様を家に誘拐出来て監禁もできる
・お気に入りの伴侶と関所破りでいつでも円満終了できる
伴侶にエッチ服を無理に着せようとすると怒って実家に帰って、
謝りに行くと伴侶に助けられるまで家族にボコボコにされたりしてね
運がいいとその次の日エッチ服着ていて、それで出歩くと男が後ろからついて来たり
>>316 お前が伴侶好きなのはわかった
現状の御幹町でさえ重くなることがあるんだから実現不可能だろうけどな
>>315 ドラクエやったことないのに無理して書くなよ
>>318 城の天守閣で盗んできた望遠鏡で温泉とか覗けるようにして
ごく稀に登場人物とかレアキャラが出てきたりすると売り上げ倍増すると思うぞ
てかハードの責任にするなよ情けない弱小会社開発者だな
敵が一撃で死ぬ刀作ってコンボ出すなんてつまらねーよ このゲーム
戦闘なんて読み込み式にしてしまえ
>>321 全然思わないむしろ誇りをもてレスしてる
あんたレスすると恥ずかしくなるのか?世の中頭の良い人間ばかりじゃないんだぜ
冬厨の季節か
今本スレも冬厨だらけだなw
ああだからここ数日変なレスがどの板でも目に付くようになったのか
風物詩だと思ってスルー力を磨くしかないな
にしても本スレひでぇ流れだな
ついにアホが最強トーナメント始めやがったw
冬パワーすげえな
冬眠してやり過ごせ
冬眠から覚めたら総合スレに統合されてそうだけど・・・
多分ユーザーの要望でなんでもパラ変になったんだろうが
おかげで只でさえ出現率の低いレア刀が糞パラだったりして泣ける。
なんでもパラ変自体は良い面もあるからギリギリ許せるが
そのかわりレア刀の出現率をもう少しというか、かなり上げて欲しい。
レア刀出現待ちマラソンを楽しんでるマゾなんて殆どいないだろうし
だったら敵の強さとかで入手困難にしたほうがやりがいがあって楽しめるはず。
プレイして50h辺りのときはDLC来ないかなーと思ってたけど
100h越えた辺りから下手にDLCで継ぎはぎ的に追加するより
きっちり完全版出して欲しいと思い始めてきたぜ・・・
332 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 03:24:12 ID:JzFI+4IG
個人的に物価が高すぎると思う ・・・いや所得が低いのか
さっさとエロカワ系の女キャラを使えるようにしろよ
大雑把に分類して綾波タイプ、アスカタイプ、ミサトタイプ
少なくともこの3パターンは欲しい
CMにまで出てた狩野のスーツはあってもよかった
別に好きじゃないけど、絶対キャラとして登場するだろうなと思ってたから意外だった
黒のタキシード出すならって・・・・・
完全版は俺も欲しいな。
製作側は、1の進化系、と自称してたが、どっちかつーと2に近いと
100時間以上やって感じる。まー、それはそれで良いんだが、
グラの代わりに作りこみました、てほど作りこんでるか?というギモンは正直あるな。
最近のゲーム界の方向性は好きじゃないから、それでも今年凄く楽しめた
タイトルだったけどさ
>グラの代わりに作りこみました、てほど作りこんでるか?というギモンは正直あるな。
息切れ感が所々微妙に滲み出てるんだよねw
スタッフ的にはここはこうしたかったんだろうなー感が透けて見えたり
バグ取りのザル具合といい・・・
クリスマス商戦には厳しいって判断されて納期早まったとか大人の事情なんだろうけど。
納期は一年近く遅れてるぞ
本来は2007年中に出す予定だったのに
侍道4キター!
やべ! まだスパイクにアンケート出してないんだよな 4の企画が始まる前に早く出さねば
とりあえずイベントシステムと渡世中心に要望送っとくか
とりあえず侍なんだから侍らしい仕事を多めにしてほしい(暗殺、用心棒)
前にでてたけど季節の概念があると面白そう(雪が降る中での殺陣とか)
あと隠れキャラで最強の敵だしてくれ(仕置人、エンリケみたいな)
イマイチ、自分の行動次第で話が変わるって感じがしなかったなぁ。
村に嫌われてても、村のイベント進めれたり。
>>341 イベント増やしすぎた弊害だな
色々ありすぎるせいでストーリーに整合性が見出しにくい
これイベントにする必要あったのか?ってレベルのイベントも多いのも難点
とりあえず、イベント・戦闘関係はゲームの根幹なんだからしっかりして欲しいよな。
結局2のときと変わらず、みんな刀収集・育成ばっかりやってる現状は問題だろう。
RPGじゃないんだから育成要素に比重置きすぎは詰まらん、プレイヤーを成長させてくれ。
前作を数字の上で上回ろうとして無理矢理イベントやエンド増やしてる気がするな。
一昔前のゲームじゃあるまいしイベント数やエンド数でゲームの価値なんか見出さないし
それならもう少し数を絞って何度も見たくなるイベントやエンドを作って欲しい。
「今回はストーリーを深くするためにエンド数を絞りました。」って言えばみんな納得するはず。
時間が掛かるだけの刀収拾&育成もそうだがそろそろ子供だましの手法は卒業して欲しい。
侍殺しみたいな。
ちょっとした驚きを沢山用意して欲しい。
適当に歩いてるだけで、色んな出来事に遭遇したい。
マップはそこそこ広いのに残念。
イベント数が増えたといっても少し会話して終わりってなイベントが多いから満足感があまりないんだよなぁ
1の飯食ってたら宿場荒らしが来て戦闘になったり、ドナルド助けに黒生屋敷に忍び込んだりみたいな
それなりのボリュームとアクション性のあるイベントを多くし、イベントこなすだけで十分楽しめて
その上で、刀集めや小ネタ探しなんかのやり込み要素もあるって感じにして欲しいな
前も同じようなこと書いたな・・・
>「今回はストーリーを深くするためにエンド数を絞りました。」って言えばみんな納得する
俺も納得だな。1が、短くて二時間以下で終わるのに何で繰り返しに耐えるのか、
50回以上も同じ進行を見てるのに飽きなかったか、を考えると、やっぱストーリー自体が熱くて
その流れの中に身を浸すのが楽しかったことが一因と思う。残念ながら今回の
エンディングは数はあってもそこまでのは無かった・・
3は買わずにスルーしておk ってことか
3も悪くは無いよ。ストーリーの熱さ重視だとちょっち厳しい、ってこと
オリジナル刀は次でも是非やって欲しいが、
技ポイントはもっと緩和してくれ
あと重さ縛りイラネ
3は確かに正当進化してるが、
本当に正当進化だったらもっと面白い物が出来るはず
とにかく4では、今までのいい所を改悪するのはやめてくれ
ストーリー重視に行くなら龍が如く見参で事足りる
>>348 ゲームの出来や完成度は、所々粗が目に付くとはいえ、3が一番良い
個人的に記憶に残るのは1だと思うけど
ストーリーやエンディングも冷静に見ると大差ない、と思う
違うのはイベントとその見せ方?
よく分からないけど主人公=プレーヤーという印象が薄い気がする
あと、狙ってかどうかは知らないが、リアルに不快に感じるNPCが多いかな?
主人公が印象薄いのは、話のスケールを大きくしすぎたからだろね
一侍の力が影響を及ぼす範囲を越えてしまってる
各勢力のキャラ同士の関係が密で無いのも薄く感じる原因
イベントでの抜刀、土下座を、もう少しプレイヤーの意志が反映できる物に改善して欲しい
3の形式では他人に自由度凄いよ!とは紹介できない
自由度売りにするほど自由じゃないのはシリーズ全部だけどな・・・・・
ある程度好き勝手できますよレベル
>>352 むりむり
ベスト買ったが俺は無理だった、普通に楽しめたけど一本道だからな
>>354 1はエンディングで明治政府転覆まで行ったからなぁ
スケールはこれでいいと思うな
絶対に倒せないアレがいるのがどうもね
歴史との整合性を求めたのか、ゲームなのに中途半端にリアルな部分がキモイ
メイン、サブストーリー両方で一人の人間がどれだけ無力かと言うことを繰り返し語ってるだけだし
「主膳と共に」でアレの本陣まで切り込めて、最終的に天下に手が届くところまで出来れば良かったんじゃないの
>>357 俺は政府転覆は無理がありすぎて滑稽に感じたな
なんか薄っぺらい
>>357 1は明治政府が表に出てくるのは最後の最後で、しかも実際に相対するのは先兵みたいなもの
プレイ中はあくまで、峠の小競り合いに介入していく形だから、舞台のスケールは大きくないよ
関わっていくNPCはあくまで、小さな集団の人たち
黒も赤も茶屋も一人の男が重要な位置を占めるのにちょうど良い規模だったよ
思い出ってうつくしい
そもそも史実人物なんて出さなきゃ良いのにな。
史実人物だとある程度知識があると人物、規模などが分かっちゃうから
「○○(主人公サイド)みたいな小規模な連中が××(史実人物)に勝てるわけねーだろw」
みたいになって、勝っても「流石にそれはなくね?」ってなっちゃう。
「尾田信永」みたいなもじり程度にしてパラレル感出せば勝ってもで納得できる。
日本っぽい国の
侍っぽい奴らが繰り広げる物語
くらいが個人的に丁度いい
流れの侍が困ってる人を助け悪を倒してどこかへ去っていく
くらいがいい
一本道の感動ストーリーを望んでるという事だな
スパイクだけにそれもまた良し
1は大黒生の人が、メインストーリーに関りまくってるのが良かった
史実人物でも、剣豪とかそのレベルにして欲しかった
軍団でも新撰組が上限かね
剣豪も軍団も侍道オリジナルがいいな
実在人物は世界観に合わないと思う
連レスすまないが前作は役人とチンピラが突然斬り合い始めたりとかあったよな
今回名前有りの住人ばっかりになってそういうのが無くなったから
次回は名前有りの個性付き住人と名前無しのイベント要員を併用して欲しい
今作で例えるなら街中で口論の末斬り合いを始める藤森兵と桜花党員や
夜間辻斬りに襲われ戦ってる町人や浪人(救出するとお礼が貰える)
みたいなサプライズをいくつか用意して欲しい
他にも名前無しの藤森兵とかが夜間見回りしてたりとか
俺、そういうのを期待して買ったからガッカリしたな。
片方に味方したり、両成敗したり、無視したりで。
色んな変化があるみたいな。
1は主人公が明治政府転覆させてるわけじゃない罠。
士族反乱を武力で抑えられず、その後、ドミノ現象が起こって
結果的に・・ってっことでしょ。
そういうのなら歴史ロマンの範囲内でOKじゃん。例えば
坂本竜馬が薩長を結びつけ、幕府崩壊のキーマンになったぉ、
みたいな程度で。
魅力的な刀と技がない
ストーリーが一本道で無理矢理EDまで持っていかれてる感がある
たいして鍛練しなくても敵がすぐ死ぬ
渡世が捜し物とスリで構成されている
藤森兵と桜花党員は争うこともなく天奈はすごく平和、しかし共通の敵は主人公
幸田
374 :
なまえをいれてください:2008/12/28(日) 16:44:31 ID:8Q1ZZM6J
侍1冒頭の橋のシーンは素晴らしい
あれこそが侍道の本質
今のスパイクは何かを見失ってる
ゲームの時間内を期間を1年と決めて放って置いてもリアルタイムで
ストーリーを進行させた方が緊張感があって
プレイヤー側も「コノの国に何が起こってるだ?」となってプレイヤー側もやらされてる感が無くなる
この点を踏まえて次回作に期待したい
他社の作品だが絢爛舞踏祭がこれに近かった
>>374 スパイクじゃなくてアクワイアじゃないの
>>374 初代は荒削りだが磨けば光る可能性の塊だったよな、イベントそのものが楽しかった。
「次はあそこで蹴り入れてみよう」「とりあえずこっそり逃げてみよう」とか、
毎回何をしようか、どんな反応が返ってくるか、ワクワクしたもんだ。
それなのに、2と3はただの刀鍛錬ゲームに成り下がった。
イベントに遭遇するとハズレクジを引いた気分になる。
開発者がプレイヤーにどこを楽しんで欲しいのかイマイチ分からない。
新要素加えて話題作りも良いけど、まずは根幹の部分をきちんとしてくれないとな。
例え次回作でイベント中に蹴り入れられたとしても
あの時のような新鮮味はないと思うよ
それはそうだろうな
言いにくいがそんなに1良かったか?2で別物になったり3でのガッカリ感はあったと思うが
多少美化されてる部分もあるかも知れんが
1はたまにやる分には今やっても面白いよ
どんなプレイスタイルするにしても中途半端なんだよな。
【普通に周回して楽しむ】
ストーリーが微妙。適当にやってると信長侵攻イベントの後に
全く親しくない宗近&おせいと一緒に家で討論に加わったり
やはりあまり親しくしてなかった実利の連中に宴会に誘われたり
主膳に会わなかっただけで城から追放されたりするなど
攻略法ありきの無理矢理なイベントが多い。
【ストーリー無視して天奈で過ごす】
本編以外のイベントは皆無。渡世も種類が少ないうえに探し物系ばっかりだし
勢力系の連中は有限なのですぐにやることがなくなる。
【最強の刀使いを目指す】
良い技のある武器が減少で鍛える意欲減。
また最強の刀作ってもそれを受け止めてくれる相手はいない。
【伴侶とイチャイチャ】
テキストイベントのくせに会話パターンは一種類。
また伴侶に良いメンツがあまりいない。
少しの工夫でこれらは改善できるんだから次回はもう少し一つ一つを煮詰めてもらいたい。
>>379 イベント中に動けるという斬新さがあったし、戦闘システムのバランスも良かった。
また、命乞いのお陰で初心者から上級者まで幅広く楽しめたし、
プレイヤーが成長を実感できる様に良く考えられたゲームデザインだった。
侍道シリーズ見てるとディレクターの重要性がよく分かるわ、
中西ディレクター戻ってこないかな。
>>381 刀の能力値は上限が高すぎる気がするんだよな。
低めに設定しとけば、鍛錬廃人の「もっと強い敵を出せ!」、
鍛錬嫌いの「ボスが堅すぎ!」って意見もなくなって皆幸せになれるのに。
>>379 3の発売直前までPSP版1をやってたが、印象に残るイベントは1の方が多いな
特に最初の橋、あそこは何十回やり直しても面白いと思う
プレイ時間は3の方が長いけど
3は基本がイベント=ムービーなせいか、イベントに能動的に参加しているというより、
見させられているという印象が強い
>>384 PSPではまって、そのまま侍道3とPS3を纏めて買ったくちだけど
プレイ時間から感想まで、俺も全く一緒
3は本筋以外のところが肥大化しているから、長く遊べるんだけど
その分本筋のイベントが印象も薄くなるし、やはりムービーは窮屈
ムービーだとハンドリングしやすいし、1方式が面倒なのは分かるけど
無難にまとまらず、余所のソフトにない方向へ進化して欲しいんだ
1やったけど流石にもう物足りなさを感じた
美化しすぎだろう。
もし侍1に最初の構想どおりイベント数が70近くあり、さらに3並みに住人がいて
ストーリーと関係ないミニイベントがマップのあちこちにあったとしたら?
そーゆー侍道がやりたいんだがなー 開発規模的に無理なんかなぁ
刀の部品が125文で売れるのに
何故、完全品のレア刀が300文なんだよ
それで買えるのがおにぎり二個分って…
刀の売値をもう少し上げるか
刀10本持てる「小箪笥」なるアイテムがあれば
金を稼ぐのもそんなに苦にならないかも知れないのにな…
それと自宅の箪笥から直に売りに出せれば良い
忍道の「質に出す」って感じでさ
2と3が刀鍛錬ゲームってのは同感。でもそういうのが
好きな奴は意外に多いみたいなんだよな
1もそうだけど・・・
ただすぐ終わるってだけ
次回も峰打ちのこしてくれるかな
あれは地味に便利だ
極一部のイベント以外は、峰打ちはただ好感度を下げないだけなのもな……
峰打ちすると生意気な奴は性格が改まるぐらいの効果はあったほうがよかったかもね
人によっては会うたびに土下座したりするようになるとか
とりあえず主膳絡みのED多すぎて萎えた
モチベーション上がんね
1の評価された部分を削っちゃてるからな
イベント毎に蹴って挑発する 抜刀で脅す 行き成り切り付ける
逃げる 黙ってる 選択する
と色んな選択肢があったのが楽しかったのに
どこかでイベント起こしたり人殺したりするとイベント変わったり
そういう芸も細かかった
逆に言えばそれぐらいなんだけど そういう所に惹かれた人も居るわけで
1は刀鍛錬ゲームとは言えない。鍛錬つってもすぐ
頭打ちだし、敵に対してアットー的にならんし、アイテム
持ち運べないし、あれは技の組み合わせで戦うゲームっしょ。
3の攻防200超とか回復アイテム30個とか、なんだかなー、って感じ
3はストレスフリーに勤めすぎた結果が
他がちょっと疎かにしちゃった感じはする
マップ数2桁は欲しい。
後、大名行列に…大名行列に斬り込みたい!!w
大名行列に突っ込んでくる不審者を斬り捨てる用心棒になりたい・・・
まぁストーリーとかどうでもいいから色々なシチュエーションを用意して欲しいな
別に1を神聖視してないから戻らなくていい
渡世抜刀土下座システムをもう少し頑張ってくれ
個性的なモブが大量に居るんだからちょくちょく事件とか起きたら面白い
>>398 そうゆうのあるといいねw
要するに和風GTAを望んでいるわけか
ちょwwww
凶さんですかとか誰も突っ込んでくれない…
確かにそういうお馬鹿なシチュエーション欲しいが…
>>401 昨日の椿三十郎みたいなのを望んでる
映画自体は色々残念な出来だったけど
燃えるシチュエーションや、
みんな真面目なのにどこか滑稽な部分などはかなりいいと思った
映画見ている間中、左下にちょくちょくL1、L2のマークが出ているようなそんな気分
>>398 剣豪の口入れ屋は侍の仕事っぽいの多かったよな。
偉い人の護衛したり逆に暗殺したり。
笠とかお面してると正体がわからないので名声も悪名も上がらなかったり。
もう少しああいう仕事が増えるといいと思った。
そういえば、川あったけど3みたいなのは待ち望んでなかったな。
1の最初のマップの構成や景色、川と橋の配置の仕方は見事だった…
あのマップ使いまわされてもいいわw
後、川は人気の無い所で延々と流れていてそれを眺める。
それに夕焼けを組み合わせたら…何この別ゲーw
しかしそういうマップ一つは欲しい
今作で渡世に関する文句はかなり届いてるだろうから次回は改善されるはず。
侍ゲーなんだから暗殺護衛系はもっとあって然るべきだよな。
あともう少しストーリーも面白いものにして欲しい。
「どーせ見ないからいいよ」って諦めるんじゃなくて
見たくなるもの作る方向に動いてくれねーかな。
2は鍛練にはまったが3は楽しくないんだよな、同じような刀が多いし技がしょぼい
ダメが技>攻撃力だからか敵にタフさがないからか鍛練しなくてもすぐ死んでしまう
408 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 05:29:41 ID:Z4uGwzAz
1の椅子が沢山あった屋敷でひたすら蹴りで椅子を崖の下に落としたり
汽車が通る場所で敵と戦っている時にハシゴに昇って汽車に敵をひかせたり
地味に面白かったな3にはそう言う遊び心が無い
俺は1の戦闘中にできる敵との会話が好きだった。次回復活してほしい
アレは良かったよな
相手が喋るのを聞いてるだけじゃなくて、こっちから自由に話しかけられるのが面白かった
3も値段分は十二分に楽しめたから批判ってほどじゃないけど、
やっぱ1やってた時の没入感には遠く及ばなかった・・
4は基本3ベースで良いから、キャラ・ストーリーをもっと魅力的にすることに
注力してほしい。
次作にも伴侶システムあるんなら伴侶グラ向上と一人一人性格だけじゃなく顔グラにも個性をつけてほしいな。
あとは伴侶の数を増やしてほしい。
おせいといつせと先生は絶対伴侶に入れて欲しいな。
京次郎もどこかでまた出してほしい。
伴侶でもいいけど刀折ったりとかマイナスしかもってなさそうだから新たなシステムで伴侶以外の相棒システムとかを作ってほしい。
あとは重さを排除してもうちょっと戦闘に駆け引きがあってもいいかな。
慣れてくるとごり押しでも勝てちゃうから。
あとは主人公にもうちょっと表情をつけてほしいのと掛け声ももっとバリエーションを。
あとは好きな刀分解してそのパーツで好きな技つけて再構築みたいなオリ刀作りも出来ればいいかな。
俺はこんくらいしか思いつかん。
次作も日数制限がなければいいな。
雑魚とボスの強さの差をもう少し縮めて欲しい
雑魚に合わせて刀用意するとボス何十回も斬りつけなきゃならんし
ボスに合わせて刀用意すると雑魚が紙切れみたいになるし
最強刀の的になるキャラは本編と関係無い人物にして欲しい
さて、360版は何か改善点あるのかね?
まぁ順当にベタ移植だとは思うが・・・
メインシナリオが3倍ぐらい濃くなるとかキャラデザがさいとうたかをになるとか
すれば360版も買ってもいいけど、そんな事にはならないだろうしなぁ。
箱のユーザー層を考慮してロリ系の萌えキャラを多数追加してくれればそれでいい
幼女を伴侶に出来たら最高
>>412 大部分同意だけど、主人公=プレイヤーのゲームに表情はいらないよ。
今だって、勝手に納刀したり、無双状態の筈なのに肩で息したりで
プレイヤーとのシンクロ率低下に不満が出てるってのに。
正義のために桜花党頭領になったつもりなのに、悪者っぽく笑うとか最悪だった。
主人公の過去はありません、自由に想像してくださいっていわれても
勝手に意志を持って動くしNPCとの会話でも過去が確定されてしまうしで
まっさらなキャラではないという
>もうちょっと戦闘に駆け引きがあってもいいかな。
>慣れてくるとごり押しでも勝てちゃうから。
同感。つか、刀を文字通り桁違いのレベルにできて、しかも回復アイテムを
30個も持てるってのがなぁ・・連打+回復アイテム大量投下で誰にでも楽勝できる。
初代侍の、生と死のわずかな狭間に生きる感覚w が懐かしい
まぁ純粋なACTじゃないからねぇ、多人数戦闘も練りきれてないし。
純粋なACTの鬼武者やニンジャガやると確かに物足りなくはあるが…
押しは溜め攻撃の方が良かったけど、つか敵の押しがわかんね。
420 :
なまえをいれてください:2009/01/01(木) 10:53:08 ID:BOL3F1is
アクション部分、、、
ニンジャブレードの多彩さはヤバイと思う
しかも武器チェンも一瞬だし、、、
武器固定ならせめてニンジャブレードより多彩でアクションかっこよくしてくれないと
いや武器切り替えはあるし流石にやってないの丸出しでかつageて書き込むのはどうかと思うぞw
無手や二刀流は長押し以外に何かあったと思うけどね。
L3とかL2とか
L2は土下座だったな!間違えちまったよ。
>>416 悪者っぽく笑うのは無しだけど主膳に抜刀した時に無表情だったのが萎えたからそう言うときには少し怒り顔とか嬉しいときはちょっと微笑んだりとかちょっとした表情でもいいから欲しいと思ったんだよね。
どんなイベントでも我関せずの無表情はキツイし。
う〜ん、でもそう言われるとそれも無しか…。
要望なら一つだけあるな。
もう次回作はPS3で出さなくて良いよ。箱○でいい。
あんな態度取られた上に、一ヶ月半で完全を他機種で発売されるくらいなら、
侍道4自体箱○にくれてやる。
うむ
せっかく最底辺ハードにソフトを恵んでくれたメーカーにこんな事言う奴等の為に出すのは無駄だよ
出してもらえるだけでも感謝すべきなのに身の程を知らないとはこの事だね
本人達もそう望んでるんだから気兼ねも要らないし開発中止でいいよ
427 :
なまえをいれてください:2009/01/01(木) 17:44:06 ID:J80CYwFX
晒し
日本の最底辺ハードって、箱○なわけだが、それでいいのか?
>>428 ( ´∀` )
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
430 :
なまえをいれてください:2009/01/01(木) 22:44:40 ID:QTAPQEKO
次回は箱では発売しないでくださああああああああい
くやしいいいいいい
もうPS3で出さなくて良い。
箱○独占で十分だ!
それがPS3ユーザーの総意!
PS3から出てゆけ!
箱○独占!独占!独占!!!!
>>431 それはやりすぎじゃね?
ただ今回みたいに後発完全版はやめて欲しいってだけで俺はマルチでもいいからPS3でも出してほしい。
って思うのは俺だけ?
心配しなくても箱○版をひっくるめた
完全版が廉価版としてPS3にでますよ(`・ω・´)
まあ今後の発表待ちでいいな
騒いでも何も変わらないし荒れるだけだ
>>418 回復アイテムを大量に携帯可能・体力値増加可能・刀大幅強化可能でバランス調整が
上手く出来るわけ無いよな、プレイヤーが強さに幅がありすぎだ。
続編では制限入れて、きちんとバランスを考えた方が良いと思うけどな。
刀育成してる人も鍛える事を楽しんでるんだし、上限が100前後でも問題ないだろ。
まあ据え置きで在りながら携帯ゲームとマルチwwされた詐欺ハードよりは遥かにマシさ
散々このスレで既出だが
オリ刀造りの際に性能のこと考えると刀のパーツが固定されちゃって
大量に存在するパーツデザインのほとんどが死に状態になってるので
次回はそうならないシステムにして欲しい
オブリみたいな重厚なRPGにしてほしいわ
細かくキャラクリできて装備品が見た目に反映されるっていう
>装備品が見た目に反映されるっていう
大根を数十本腰に下げてる侍になってしまうぞw
何だその侍キモッww
その場合ひよこういろうもそうなるって事かww
でもそれはそれで可愛いかも。
ひよこに懐かれてるみたいでww
でも実際それは無しだな。
441 :
インプレッサ:2009/01/02(金) 23:47:16 ID:LK1a99jh
ぜひPSPでまた出して欲しいなぁ〜
まあ海外の大手メーカーのクオリティは日本の一流メーカーでさえ
中々真似できないんだからアクワイアが真似できるはずないんだけどな。
アクワイアには適度なバカゲーの道を極めて欲しい。
大根を腰みのみたいにぶら下げた落ち武者…
イイ!実にイイ!
春日とかが被ってる藁の笠が装飾品に無かったのが残念
間者っぽいキャラ作るのに欲しかった
今回天奈城が大きかったのはよかったけど城に人が少なすぎるし
その上一度壊滅すると二度と見張りなどが出てこないってのはショボすぎる
名前有りキャラ以外の量産型も要所要所で多用して欲しい
とりあえず渡世いらない。
>>446 そう?俺は渡世結構好きだけどな。
ただお使いっぽいのやら峰打ちお仕置き系はあんまり必要なかったと思う。
峰打ちお仕置き系は追っ掛けるのめんどいし、お使い系も作業っぽくてめんどいから
どっちかっていうと人斬り退治とかを多くしてほしかった。
人を斬るのもこのゲームの醍醐味だし。
まぁそんな俺は不審者、侍殺し見つけたら抜刀して自分から向ってく辻斬り侍なんだけど。
だから次回作は不審者、侍殺しの他に辻斬りとか抜け忍とかいたらいいな。
山賊とかも欲しい
渡世は作業過ぎて困る
普通に○○を切れみたいなのを増やして星
人切り退治で
農民切ったりは面白かったけど
既出かもしれんが今ふと思ったんだけどオリ刀の技付けるとき技ポイント消費して自分の好きな所に崩し属性とか吹っ飛ばし属性とか付けれるようになったらオリ刀作りがより面白くなるんじゃね?
例えば好きな既存刀の技でこの先の技が入りずらいけどこの技が決まらないと格好よくないとか、この技を食らわせるのがこの刀の持味なのに中々決らないって時に
その前の技に崩し属性付けてオリ刀作るとか。
最後に吹っ飛ばしたいって時に吹っ飛ばし属性つけるとか。
逆に作るの難しくなるかな?
面白くなると思うのは俺だけ?
バランスが物故割れる
技ポイント使うとしたらかなり食わせないと付けられなそう
最終的にあってもなくてもいいような気がする
やっぱりそうか。
まぁ今既存刀でコンボやってて最後のこの技決まんないからこの技に崩し属性付ければ防御されても崩し→コンボ→防御→崩し→コンボの無限ループじゃね?
っていう安直な考えで書いたから。
そうだよな。そんなことしたら逆につまんなくなるか。
>>447 わかる
探し物だの手紙届けろだの侍に頼む仕事じゃねーわ
大根やスリのお仕置き系も逃げ回るのが面倒くさいな
小枝でもいいから持たせて抵抗して欲しかった
オリ刀はもう一練り二練りしたら化けそうなんだよなぁ。
連携の途中技からの始動とか、違う連携をくっつけたりとかしたい。
バランスはまあ気にするなって事で。
現状だって子馬大馬とか(ry
>>452 渡世を受けないと渡世人と戦えないのも面倒
例えば
勝負パンツ探す→「中身を見た」と報告→
「アレを見てしまった者は生かしておけない」とみさえから果たし状貰う
とか言う流れがあってもいいと思う
峰打ちすると高種好感度特大
455 :
なまえをいれてください:2009/01/06(火) 20:51:55 ID:ivYqUMq1
侍1、もしくはポータブルに2の居合い、2刀、長刀とかの要素があればそれだけで1年は遊べると思う。 あと技は置き換えじゃなくて覚えた中から選択、がいい。
それはない
今やってももっさりしてて辛いわ
>>455 確かに昇華技も、昇華する前の方が使い易かったってのはよくあるからな
既存刀もある程度は編集したいな
459 :
なまえをいれてください:2009/01/07(水) 06:29:05 ID:DgE4zEvk
システム面は侍道スタッフが
クエスト面やフィールドなどはオブリビオンスタッフが作ってくれるのが理想だな
まぁ1000%無理だがW
なぜ1と2の刀をリストラしたのか・・・か4で復活して欲しい
俺の紫冥燕月
落ち目になってる元気あたり吸収してくれないかな
あそこのフィールドグラは綺麗だ
463 :
なまえをいれてください:2009/01/08(木) 01:49:30 ID:qR1Q/qZ6
とりあえず乱舞系の技をリストラするのをやめてくれ。
美帝骨の魅力が減ってしまった。まあその分、お京さんの偉大さは上がったけどな。
やっとの思いで斬鬼丸手に入れたのにがっかり
3が1番つまらん
>>464 そうか?俺は3が今のところ一番おもしろいけど?
まぁ技のリストラは残念だけど、日数制限が無いってのが俺にとってはかなり良かった。
まぁ1も2も日数制限が無かったら2が一番面白かったかも。お京さんいるし。
つか話し変わるけど次作には博打とかないかな。
オイチョカブとかチンチロリンとかコイコイとか。
あと丁半博打も追加で。
ミニゲームの一つとしてありだな
変なことするとヤクザに囲まれて\(^o^)/
>>467 そうそう。そんな感じ。イカサマも出来てイカサマがコマンド式でコマンド間違えて失敗したら終わりみたいな。
で、絶対そうゆうのあると話し進めないでそればっかやって最終的に飽きちゃったりする人いると思うから(まぁ俺のことなんだがww)
制限があってやりすぎると博徒の親方が『兄ちゃん、こんなことばっかやってないで〜』みたいな感じで物語を進めないと出来なくなっちゃうみたいな感じを想像してるんだけど、どうかな?
470 :
42-44:2009/01/09(金) 11:24:15 ID:d6CVS8Sy
ようやくブログに投稿したぜ!そして初代先生と現先生のコラボお願いすんの忘れたぜ!
侍(初代侍)モードってのはどうだろう
敵が強くなって、刀を一撃死のようにランダムにする
死んだら所持していた刀等全て失う
一撃死はランダム要素をなくす
シレンで通常のアイテムが無くなるモードの他にアイテム無くならないモード付けたら、
「誰がアイテム無くなるモードでやるんだよwイラネwww」状態だったな
>>471 ブログ見てきなよ、没ネタにそれっぽいのがあった。
今更だけど次回作の要望は何処に書けばいいの?
>>475 サンクス。
アクワイアのご意見、ご要望フォームからでいいの?
そんなことレスするくらいなら、答えれば良いのに
次回作はとにかく刀にもっと個性が欲しい。
今回は名前だけ変えた使い回しの技が多い気がする
アマゾンに早くも侍道4の商品ページができてるけど、
今のところPS3版しかないね。箱版はまた後発かな?
>>471 セーブ不可まで入れないと2と一緒ですよ
次回は絶体絶命都市みたいなアホな選択肢をたくさん入れてほしいわ
重さシステムの廃止が一番だな
・重さ要素で刀集めが余計時間かかる
・重さ0以外の刀での戦闘は圧倒的に不利
・オリジナル武器のパーツも重さでほとんどが使えない(特に長刀と槍)
重さがあって良かったと思える点が全くといって無い
485 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 22:32:04 ID:FJiW/9De
重さによるメリット(攻撃力や硬度の上昇)がもっと露骨になるなら
重さシステムは継続してもかまわないと思う。
でも、どうしても重い刀は使えんという人のために鍛冶屋で重さを変えられれ
ば尚いいかな。
486 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 22:39:46 ID:FJiW/9De
オリジナル刀を作るときに、侍ポイント消費して技を付けられれば
無意味に溜まった俺の侍ポイントも有効利用できるんだけどな。
一万以上は本当に無意味なのか?十万くらい溜めたらなにかサプライズが?
10万でサプライズあるかと思って92000辺りまで貯めたけど
1/1のサプライズ以降プレイすること無くなったなw
鬼の中村さんみたいに噂される強キャラが欲しい
共闘や対決できるだけで熱い
侍1しかやったことないんだが、
侍道3(2も?)のマップ上に表示される「小さな予感」ってのは「ここに行けばイベントが起きますよ」的なことなの?
そうだったらすごい萎えるんだが...
でもこのスレでその話題は出てないみたいだから、やってみるとそんなに不満は感じないのかな。
見たくないイベント(今回はつまらないのが多い)を避けるのに便利
あとマップ多いし広いから予感が無いとイベント探すのも一苦労
次回は戦闘NPCの行動パターンとかそこら辺を強化して欲しいな。
夜とかは敵が徒党を組んで警備や巡回をするようになったり
前を通ると前作の同心みたいに近くにいる仲間を応援に呼んだりして欲しい。
(次回はマップ外からも数名駆けつけてくるとか)
あと城も警備が人数的にも強さ的にも強化されるようになったり、
時代劇みたいに「者共であえ!であえー!」とワラワラ敵が湧いたりすると面白い。
今回は普通のNPCは全員固有化されているせいで
嫌われるとどんどん敵がいなくなっていって寂しい。
あと仲間や用心棒が殺された時はちゃんとリアクションして欲しい
御幹町の三人組とか目の前で仲間殺されてるのにスルーとかおかしいだろ
用心棒を殺しても信頼度が普通以上だと店主がスルーするし
493 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 03:53:44 ID:w1I6qtql
Amazonに「侍道4」ってある
侍はしょっぱなのイベント(線路におかれて死亡)とか
笑えるイベントが沢山あったのに、侍道2、3はなんかね
もっと馬鹿なイベントが欲しい。あと反応が少なすぎるね。
こうしたらこういう反応があるだろうと思ってやってみても
何も反応しない事が多い。分岐するだろうと思ってやっても
何も変化しない事が多い。だから面白くない。
自由っていうのを売りにしてるけど
やってみたらあまり自由にできないっていうのがナ
2は馬鹿要素はあったら浮く雰囲気だったな、そんな2も好きだけど
3は全体的に中途半端でEDもいまいちだな
>>494 面白いイベントやくだらないイベントが散りばめられていても
最後のほうで綺麗にまとめられていて良いバランス出してるゲームって多いしな
今回はまじめというかつまらないイベントばっかりなのに
ストーリーが糞っていうどうしようもない状態で困る
今回は主人公と関係ないところで盛り上がっちゃてて残念。
ほとんどのイベントが単に傍らから見てるだけになってるし、
それでいてラストで身代わりになったり前線で戦わされても萎える。
3は個々のイベントを面白いものにしようとしてるんじゃなくて
とにかくイベントの数を増やすことに力を入れてるように見えるなぁ
キャラが少し喋ってるのを聞いて終わりってなイベントが多い
1完全版が最強
脇役キャラみんながいい味出してた
信之助が朽葉ヶ原で祈ってるイベントなんか5個ぐらいあるしな
イベント多いと言いながら、それほど多くない印象もあるんだが
一応イベント数は前作の三倍ってアナウンスされてるけど全然そう感じないな
やっぱりちょっと会話して終わりみたいなイベントが多いせいかもね
日数無期限とマルチシナリオって相性悪いというか
イベントつくるのがかなり大変そうに思える
勢力は4つあるくせに町民ENDがないのはどういうことだ
そういえば町人どもは本編に一切絡まないな
藤森信者が多かったと思うが大団円の時とか何してたんだろうw
俺は2が一番好きだなー。新しい展開を探すのが楽しかったし
ストーリーも良くできてたから何周もできた。
1は2の後にやったからかもしれんけど
すげークソゲーに感じたwやってるうちに楽しくなってきたけど。
3はホント中途半端。1のようなギャグもないし、ストーリーも良くない。
508 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 16:32:24 ID:kxKsshWv
3の戦闘システムは小技で攻めまくるのが安定なのがどうかと
技数も減ってるし萎えた
連殺もカメラワークが悪いからか、処理落ちしそうだからか今一爽快感が無かった
ステップも方向スティック短押しが良かったと思うんだがどうなんだろう…
2は逆に相手の攻撃を待ってカウンターが基本だったような
守りが安定でバランス悪かった気がする
1はあまり覚えてないがバランスとれてた?あと尻餅移動が印象的だった
シナリオはもちろん戦闘もゲームの根幹なんで攻め守りのバランスと爽快感は重視してほしいね
剣劇アクションに疎い俺はいいアイデア思いつかないが…
とりあえず次回作も同じような戦闘システムなら崩し技必要ないと思うな。
崩し技の必要性が感じられない。
出は遅いは、ステップで避けられてカウンター食らうわでうまみが一切無いし、通常攻撃で普通に弾けるし。
その代わり、美帝骨の強化というか技を戻してほしい。
2の糞戦闘システムと比べると大分マシになったけど
まだ改良の余地がありそうだね
1が一番システム的にバランス取れてたから
一撃必殺足してくれるだけで良かったのに、何故劣化させるかな。
問題はガード率なんだよな、3は低すぎて崩しが生きないけど、
逆に1は高すぎて大技ぶっ放しがほぼガードされたからな。
ステップ操作と連殺は自分は評価してるんだが他の人は違うのか・・・。
3のガード率はいい感じだと思うけどな。
途中で少し遅い技のある連続攻撃が
防がれる時と防がれない時の確率は絶妙。
崩し系の←→コマンド止めて欲しいの俺だけだろうか
かなり暴発して困ってる
コマンドも自分で設定できたらいいんだけどな
オリ刀の時だけでもいいから
>>513 横ステップで敵の攻撃をかわして前入れ攻撃叩き込もうとすると暴発するのがうざいな。
1の脇キャラ連中は神だったな。
会話・交渉自体はずっと多いはずなのに3のキャラ達の
与える印象はなぜかずっと薄い・・
アクワイヤはそこらへんよく考えてみた方がいい
1が美化されすぎだな、このスレ
次回は処理できるNPC数が増えるといいな。天奈城とか閑散として寂しい。
あと散々既出だが前作みたいに勢力側も無限のNPCを出してくれ。
前作は肩入れしている勢力のNPCが増え街の雰囲気が変わって面白かった。
今作はいつどこに行ってもほぼ同じ様子で面白くないわ。
特に個性の強い奴や商人みたいな一部のNPCだけ有限にすれば充分。
懐古厨キモい
ってのは置いといて
イベントは1みたいの方がいいな
重要なものだけ3みたいな感じで
>>518 わかる
2の渡世も3と同じような内容だったけど
力添えが目に見えてわかるから楽しかった
今回挨拶やストーキングしてくれるだけだもんなぁ
なかなか面白かったし
4も出たら買うけど
自由ゲーを売りにしてる割に、全然自由ゲーな気がしない。
もっと自分の行動次第であれこれ変化が起きて欲しい。
いきなり沙汰とか、何がしたかったのかまるで伝わらん。
技エディットが欲しい
>>521 そうなんだよなぁ
面白いんだけど自由って言っても会話の選択肢などでストーリーが変わる程度で
行動の自由ってあんまり無いんだよな
もうちょっと普段の何気ない行動も自由に出来るようにして欲しい
それによって微妙にストーリーに影響を及ぼすとなお更ありがたい
マンネリ化してきたし、次回作はそろそろ大きな変化が欲しい
524 :
なまえをいれてください:2009/01/25(日) 22:09:09 ID:QSvn8DFf
自作刀とか拾った刀を伴侶や共闘状態のNPCに渡せるようにしてほしい。
後、西洋かぶれの騎士剣馬鹿みたいな奴を出して、そいつをぶった斬るシチュほしい・・・。
刀持たせたりするのはいいけど、騎士剣とか西洋かぶれキャラは、正直いらないと俺は思う。
装飾品や服装はまだ許せるけどキャラや刀や世界観は純和風おバカゲーを貫き通してほしい。
そうじゃないと某無双ゲー臭が漂ってしまってつまらなく感じてしまいそう。
微熱みたいに西洋風の剣を持っている敵は出てもいいけど
敢えて西洋かぶれキャラ出されても一昔前のベタで古臭いし
西洋コンプレックスが酷かった昭和みたいで嫌だわ
だったら2のエンリケみたいにかぶれキャラじゃなくて異人そのものにして欲しい。
次回も江戸時代かその近辺なら西洋人がいついても説明の付けようがあるしな。
それにかぶれキャラってのはあまり敵としては魅力的じゃない。
倒しても「所詮かぶれキャラだろ?」って話になるし。
だったら自分を倒せる相手を求めてやってきた異人とかのほうが戦い甲斐がある。
ドナ
もう少しグラとモーションを綺麗にして欲しい
もちろん従来の面白さを劣化させないのが前提だけど
やっぱ武器の追加かな
斧とかも使ってみたい
槍システム応用して錫杖とか武器に欲しい。
あと忍者刀の技の一つに手裏剣投げが欲しい。
動きを応用してチンピラ系が所持してる刀だとつぶて投げとか
2の時みたいに十手が出るなら銭投げとか。
二刀流と忍者二刀の技をもっと欲しいもんだ
刀ごとに二刀の技が設定してあって、右手に持った刀のを採用とか
いくつか技が用意してあって
オリジナル刀みたいに編集できるってのもアリだと思う
4では巨匠小池一夫をシナリオ監修に迎えて
女は犯して伴侶にする仕様でひとつ
武器とかは十分だろ
それよりストーリーをもっと練って欲しい
話を変えられるのは良いがぶっ飛びすぎる時もあるしストーリーも薄い
自由度も少ない
イベントは話の大筋が変わるものに絞って貰いたいなぁ。
そうすれば話の流れが格段に掴みやすくなるのに。
信之助が祈って立ち去っていくのイベントや
赤半裸といつせの考えが食い違うイベントとか
フリーシーンや会話で分かるからイベントにする必要がない。
武器の種類は見た目だけでいいから色々と欲しい。
様々な格好が出来るのがこのゲーム良いところだし
だったら格好に合わせて武器も色々と選びたいところ。
龍参でいいじゃんもう
自由度ないじゃん
拾った部品の説明と
アイテム欄の整理をしっかりしてほしいな
現状、自由ゲーって言うか。
只のマルチエンドだよな。
地味な点だが人物変更で使えるNPCキャラの走り方を設定で
そのままと主人公並の二パターン選べるようにして欲しいなぁ
543 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 16:39:39 ID:UdKipbJC
ONLY ON XBOX360でお願いします!
俺が厨二なだけかも知れんが、
3は俺tueeeee感が全くないのが不満だ。
初代に比べれば主人公強すぎ、また命が20個もあるような
もんなのでキンチョー感足りなすぎ・・と思ったがなぁ
女、子供、老人、動物、これらを自由に殺害できれば最高
殺害する方法によって欠損する部位が違ったりすると面白い
殺害したら死体を解体できるといい
グロゲーは他のゲームに求めろよ
主人公の頭部と服装の種類がもう少し種類が欲しい
あと自宅で着替えられると便利だと思う
今回主人公が敗軍の残党って設定だったけど活かされてないし
今までみたいに流れてきた謎の侍って設定に戻してほしいな
わかる。
最初に中途半端にキャラ付けされてるせいで脳内設定がやりにくい。
ストーリーの自由度があるようで無い
エンディングで基本的に収束まで描かれてるし
信長が悪い
一部のイベントだけじゃなくて、全部のイベントで抜刀・土下座に意味もたせろよ。
言いたかぁねえが1がよかっただけ
1は過大評価気味だと思う
グラをもっと次世代機って感じにしてください
まだ買ってないけど
グラ向上はいいと思うけど次世代機って程までいかなくてもいいと俺は思う。
オープニングムービーとかイベントムービーはそのくらいのレベルまでいってもいいけど、マップ動き回ってるときは今よりちょっとよくなってるぐらいでいいかな。
なんか人形動かしてるみたいな感じになりそうだから。
背景グラはそこまで文句はないし
あとは伴侶グラにもっと個性をつけて今作のおせいといつせ並にしてほしい。
で他の主要人物の女性キャラはもっと万人受けする美人Or可愛いグラにしてほしい。
蘭姫とかもうね…。
あと主人公キャラも一つぐらいは悪い侍になっても、いい侍になっても全然違和感のない万人受けするイケメンがあってもいいと思う。
2のキャラが好きで使ってるけど顔グラがどうしても落ち武者の顔にしか見えない…
…欲張りすぎで無理かな?なんかもう目茶苦茶?
>>554 続編は無双みたいに慣れや飽きがあるからな
>>556 キャラは美化しちゃだめだろw一癖も二癖もあるのが侍のキャラ
3はキャラが薄すぎるだけ
顔は2のジジイみたいな顔が無かったのが残念。
あの顔いかにも刀の達人って感じで好きだったんだけどなぁ。
青年、銀髪、1主人公とかはイケメン寄りだから、イケメン顔の種類に不満は無いけど
角度によってはもう少し微調整したほうがよかったなという印象は受ける。
あと服装がレパートリーが多いようであんまり無いって印象。
使いまわしグラが多いのもさることながらそのテクスチャーの張替えにしても
もう少し大胆な色分けをして欲しかったな。
青年顔とセットの衣装とか色違いは単に焦げ茶色が黒くなっただけで大した差が無い。
だったら日本一ののぼりもあることだし桃太郎カラーぐらいにしてくれたほうがよかった。
>>557 侍道の場合は慣れや飽きというより1と2以降で(イベント)システムが変わってしまってるからだと思うぞ
>>557 確かにそうだな。
まぁ自分で書いててやりすぎかな?って思ってたからw
つか確かに服装のレパートリー少ないね。
俺個人としては浪人風の服装を増やしてほしかった。
2の白と紺?のやつはしっくりくるからいいとして、オレンジって…。
服とかは色や模様とか変えるだけで全然印象変わるからな
称号やイベントとか変なとこばっか水増ししてないで
こういうところ水増しして欲しいわ
562 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 02:29:07 ID:z+QARYIP
別にキャラデザぐらい一般受けする感じにしてもいいと思うけど。
間違っても野村FFみたいな中二病のビジュアル系ホストや
メンヘル電波のコスプレ腐女子にはならないだろうから。
顔自分で作れるようにしたらいいさ
>>562 そこらへんはアクワイヤは分かってると思いたいけど、銀髪野郎には
ちょっとそういう兆しが見えている気もする
服は剣豪3みたいになるといいな。
色々カテゴリーと柄が違って、結構な数だった。
金使う要素がもっとあって、いいとも思うんだ。
剣豪3は服の種類が豊富だったね。
あれはいい感じの水増し具合だった。
侍道もあれぐらい服のレパートリーが欲しい。
自分が同意した要望まとめて
>>1の目安箱に送ろうと思ったが多すぎて収拾つかねえw
っていうかお前らちゃんと目安箱に要望送ってる?
良いと思ったのは送らないと次回に反映されないぞ
ファイプロ並みのエディットができるようにして欲しい。
顔・胸・腹・上腕・下腕・手・太腿・すね・足で
それぞれパーツを選択できるようなやつ。
2の祭りイベントが印象でかかっただけに、3のイベントはどれも小粒に思えてします
もうちょっと派手なイベントも入れて欲しかった
3のイベントやキャラの印象が薄いのってイベントが全スキップできる影響も大きい気がする
個人的な体験で皆が当てはまるかどうかは知らないけど何度か見た物は飛ばしちゃうし
御幹町のゴリ姫イベントとかスキップして会っていないのと同様みたいになってる
>>542 それは今日初めて人物変更でおせいを使った俺も思った。
まぁ製作した側はNPCの速度で走ってるから実際にそのNPCを使ってる気分でゲームをプレイしてねって意図なのかもしれないけど確実にマイナスだったね。
あとは人物変更にも衣裳替えが出来ればよかったと俺は思う。
スリを追っかけまわす婆ちゃんは見たくない…
まぁ村でもたまに高々とジャンプするけどさ
なんでそもそも子供、動物は殺害したらダメみたいな決まりがゲームにはあるの?
残虐ゲームの代表格ともいえるGTAだってゲーム中に子供は登場しない。
ハリウッド映画のホラーだって主要人物の子供は死なないようになってるしww
侍道3で女子供を陵辱、虐殺するシーンが出てきたら抗議がきちゃうからか?
設定では天奈に物凄い緊張感が漂っているはずなのに全体的に平穏すぎる。
渡世に他勢力の要人を殺せみたいな血生臭いミッションが多かったり
街中でも他勢力同士が出会うと斬り合いが始まったりとかして欲しかった。
それと辻斬りや侍殺しは俺以外の侍(ウロウロしてる浪人とか)も積極的に斬ろうとしてくれ。
もっと殺伐としててもよかったかもね
まぁ勢力同士の睨み合いはあってもよかったね。
天奈自体の設定は一応祇州三国の中では一番安全な場所で他の二国が信長に攻め込まれてるっていう設定だから襲来までは平穏雰囲気でいいんじゃない?
確か関所のベンチに座ってる夫婦が天奈が一番安全だから来たみたいな事言ってたし。
襲来後にはもうちょい危機感が出てもよかったかも。
例えば町の人間がほとんどいなくなったり。
音楽が変わったり。
つか難易度も一撃死いらない気がする。
せっかく鍛えた刀も一撃死じゃ全然意味ないし。
まぁヘタレな俺が一撃死で出来ないだけなんだが。
だから難しいの上に達人とかでMAXまで鍛えた刀でアイテムたんまりでも結構苦戦するぐらいの難易度が欲しかったかな。
もちろん体力は9999まで上げられないようにして2000ぐらいで頭打ちぐらいがベスト。
まぁ俺の主観だから皆はどう思うかわからんけど。
てか長文スマン…。
物騒で通るだけでも命がけとか言われながら
賊の1人も出てこない街道とか何なの?
一応対立組織なわけだし水面下の抗争というか対立みたいなのはあってもよかった
藤森の兵に馬鹿にされた桜花の兵がキレて斬り合いはじめたりとか
街中で何事も無く近くでウロウロってのは違う気がする
称号が増えすぎて侍度系の称号がとりにくい
バランス考えろよ
勢力が大きすぎて自由に動けないんだよな。
その辺の奴に喧嘩吹っかけにくいし。
最初の戦闘イベントって感じのが説明女だけじゃな。
カットシーンのイベントなら最初にそれっぽいイベント用意して
抜刀や土下座上手く絡めてくれたら印象に残ったと思うんだけど。
とりあえず俺の中でまとまってる&俺の主観では
1、堂島、日数制限無限はそのまま。
2、次作も伴侶システムあるのならおせいの伴侶化
3、新システムで相棒システムを設けて、いつせ、先生と歴代の戦闘できる主要キャラを相棒として一緒に行動できる。
まぁイベント時は完全かやの外になりそうだけど主人公が抜刀すれば一緒に抜刀するとかぐらいは出来るといいと思う。
で、伴侶は別で自宅でずっと待機。相棒はどの時間でも寝て起きたら自宅前で待ってる、そして任意に帰らせることも出来て、自宅に主人公が戻ったら勝手に別れる。
伴侶がいなければ上がってくか?みたいな選択肢が出たりするのもいいかな。
4、美帝骨の強化(せめて2の時の技ぐらいは戻してほしい)
5、重さシステムの排除
6、次作も沙汰システムがあるんならもうちょっと意味を持たしてほしい。選択肢が出るとか。
7、エンディング少なくなっていいからストーリーにもっと厚みを持たしてほしい。
例としては各勢力ごとに1つのグットEND、2つくらいのバットENDで全体でのハッピーENDと超絶バットEND。
まぁ隠しENDはあってもなくてもいいかな。
…続き
8、渡世または仕事に、もっと悪者退治や要人暗殺依頼を増やして、おつかい系を減らしてほしい。
9、不審者、侍殺しの他にも抜け忍とか辻斬りみたいなのも出して出現率をもうちょい高めに。
10、オリジナル武器も部品の技ポイントをもう少し高めに設定したり、技エディットを出来るようにしてほしい。
11、人物変更時のキャラの走り方を主人公の走り方とそのキャラの走り方の二種類設定可能にしてほしい。
12、博打出来る場所があってそこで博打が出来るようにしてほしい。
13、伴侶のグラ向上と、性格だけでなくグラにも個性をつけてほしい。
14、主人公の掛け声のバリエーションをもっと増やしてほしい。
15、次作も弱攻撃で刀弾けるようなシステムなら崩し技の排除。
さらに続き…。
16、難易度一撃死の他にも難しいの上に達人っていう難易度。
MAXまで鍛えた刀でも雑魚が難易度難しいのボス位の強さでボスは回復多めに持ってないと勝てないぐらい強い。
難しいは今作ぐらいでいいかな。
一撃死でも達人難易度でもレア刀が手に入る。
17、戦闘時同時攻撃したらつばぜり合いになってボタン連打で勝ったら刀を弾く。
18、次作にも必殺があるならもうちょいカメラワークをよくして見やすくして、もうちょい爽快感をもたしてほしい。
19、天候も晴れだけじゃなくて雨とかにも変わってほしい。
20、LV50で硬度無限は良いと思うけどそれで終わりじゃなくLV100までいったらオリジナル武器限定で新たに追加要素開放とかあるといいと思う。
まぁこんくらいかな?
簡略して書いたつもりだけどかなりの長文、見づらい上に連投でスマン…orz
長すぎて一回じゃ書ききれなかった。
とりあえずアクワイアに要望送ろうと思ってるから何かいらない物とかあったら言ってくれ。消すから。
俺はオリジナル武器の鞘&柄の色くらいは自由にさせてほしい
鍛冶屋で金払えば後からデザイン変更可能とかでさ
最強の長刀作ってみたらウンコ色とかもうね…
>>584 20の硬度無限はLV50になった状態で堂島にみせると
無限にすることができるみたいなのはどうかな?
それ以外は全部同意だ、乙!
>>585 それも入れるつもりだったけど忘れてた。
>>586 無限て言うのは、LVが無制限に上がってくって事?
二刀の仕様戻して
月光止めて
難易度に侍度以外の意味を持たせて
静流可愛い。
たった今大団円クリアして思いついたこと適当に並べた
>>587 そうじゃなくて「硬度無限」の効果はLV50になったら自動で付加されるんじゃなくて
LV50になった状態で堂島にみせると付加するかどうが選べるって
形式にしたらどうかと言いたかったんだ、説明下手でスマンね
そうゆうことか。俺も理解力乏しくてスマンかった。
確かにそれなら硬度無限でやりたくない人でも選べるから良いかも。
ちなみにLV100くらいで頭打ちの追加要素開放は異存ない?
さっき目安箱に「非道行為が累計侍点まで減らすのはやめてくれ」って書いてきたよ
特典全開放した後でも、累計点持ってかれるのはなんか気分悪いんだよな…
う〜ん、確かに累計から減らされるのはアレだけど非道システムは結構良いと思うな。デカデカと表示されるから何か罪悪感があるから極力したくないって思えるし。
でも累計が減らされなかったらいくら表示されてもヒャッハータイムが始まっちゃうからこれはこれで次作にも引き継いでもらいたいと思ってたから書かなかったんだよね。
ぬ、ヒャッハータイム目当てで購入した俺のような奴ばかりではないということだな
ところで辱切りの非道行為扱いはやめてほしくね?
せっかくの馬鹿プレイに「非道!」とか出されると少し萎える
得点解放後でも累計を気にするような人間は悪党に向いてないってことじゃね?
横回避潰す技欲しいのは俺だけだろうか
>>584 17の鍔競り合いでボタン連打はいらないと思う。
タイミングでの押し引き要素とかはあってもいいと思うけど、連打だと
どうしても遅い人と早い人に差が出るから、連打に勝てない人はストレスたまる。
伴侶との同居をもっと簡単に。恋愛度なんかめんどくせぇんだよ。現実世界と同じだな。
じゃあ17は消しておくよ。
他に何かある?
人物変更で歩き方を主人公歩きorそのままで選べるようにするくらいなら
いっそ見た目と歩き方を切り離したほうがいいんじゃないだろうか。
そしたらチンピラ歩きの主膳とか女歩きの落ち武者くんとか
できて楽しそうだと思うんだが
あとチェルシーと奈美先生は絶対伴侶にできるようにしろマジで
チェルシーといちゃいちゃしたいお
>>599 スマン…。それについては書き方間違えてた。
走り方じゃなくて走る速度だった。
速度だけ変えるってこと?
気持悪いことになりそうなんだが
>>600,
>>601 いや、俺が言いたいのは
容姿設定で歩き方も選べるようにしたいということ
わかりずらい書きかたしてスマンかった
崩し技というより←→や→←といったコマンドを排除して欲しい
崩しは△溜めにでも
604 :
602:2009/02/03(火) 20:13:32 ID:5bIVxfPw
×したい
○してほしい
モーション自体を変えるのは俺は好きじゃないから書かなかったんだよね。
とりあえずおせい使ったときあまりの遅さにイライラしたから速度だけでも変えられればと思ったんだよね。
気持ち悪いことになりそうかな?
崩し技の説明も不足だった…スマン…。
←→△のコマンド使う崩し技が必要ないから排除してほしいって事だ。
ぶっちゃけ今の戦闘システムなら□攻撃で弾けるからこのコマンドだけの崩しは必要性ないし、出も遅いからうまみが一切ないじゃん。
説明下手でスマン…orz
モーションそのままならおせいや女キャラとか小股歩きで
主人公並の速度出すことになるんだぞ。
ビデオの早回しみたいに物凄くバタバタ動くか
歩幅と移動距離が合わないようにしなきゃならん。
だったら抜刀時みたいに主人公と同じ動きしてくれたほうがマシ。
俺はバタバタ早い小走りでもいいと思ってたんだけど、これも不評みたいだから消しとくね。
>>606 三国無双の移動速度upアイテムとったときみたいになるぞwww
>>607 侍(1作目)のときは容姿変更しても
みんな主人公と同じ歩き方だったから萎えたなあ
あーおせいにチンピラ歩きしてもらいたいよう
かたや京の白拍子、かたや出雲のシジミ漁師の娘
実は生き別れの双子プレイですね?わかります。
>>608 いつせや男キャラあたりはバタバタで済むかもしれんが
おせいや町娘キャラはバタバタじゃ済まないことになりそうだなw
残像が見えるレベルで頭や手を前後に動かしそうで怖いw
これは流れとは一切関係ない要望なんだけど
例えばAとBが対戦していると仮定して、Aが防御の体制のときに
・Bが振り下ろす攻撃するとAは上を防御するように刀を動かす
・Bが横振り攻撃してきたときにはAは側面を防御するように刀を動かす
って感じで攻撃側の刀の振り方に合わせて防御側の姿勢が
自動で変化するようにすれば戦闘シーンがかなりリアルになると思う。
大体「上、下、左、右、突き」の五パターンぐらいの防御体制を用意して
それぞれの攻撃側の技に割り振ればそこまで難しくは無いだろうし。
>>608 某サイボーグ漫画の加速装置みたいになるぞ
周りの風景が速く流れればいいのでは!?
>>611 でも単に切り下げといってもいろんな角度、高さの技があるからなあ
>>613 歩き方の問題を解決するためにそこまでする企業は無いだろうな
現実的には主人公と同じ走り方にするか
ちょっと作業量を奮発して
>>599みたいな感じにするしか選択肢ないと思うよ
>>614 細かいのは無視してあくまで一番近いのに割り振るって形でいいと思う
今みたいに一つの構えで全て防御するよりは不自然じゃない…はず
>>609 初代のモデルチェンジも納刀時はちゃんとキャラ毎の歩き方してたぞ
一つ追加しようと思うんだけど、信頼度MAX状態で町民のストーキングをやめて、他のことで協力してもらいたい。
例えば道具の販売価格が下がるとか。
と言うのを追加しようと思ってるんだけど、どうかな?
>>617 いんじゃね?
てか今回、勢力信頼度が上がってもまったく良いこと無かったな
町人の信頼度が高いときに御幹町で戦闘したら町人が敵の方に蹴りを入れてくれる、
とかでもあれば良かったと思う
あと信頼度最高でないと買えないアイテムがあるとかさ
まあ渡世自体が面白くならないとダルイだけになりそうだが
>戦闘したら町人が敵の方に蹴りを入れてくれる
巻き込まれて死んじゃうアホが続出する予感w
ウルティマ?パクって欲しい
重い刀あっても良いんだが、普通の刀のパラの一つとして重さをつけるんじゃなくて、
構えの一つとして「重量刀」とか「野太刀」にしてくれないだろうか
子馬大馬みたいな使い勝手の良い崩し技とか一撃必殺系の技が豊富にある刀ばっかにして、
重い刀ならではの戦い方ができるようにしてほしい
見た目普通の刀に無理に重さ付けるから、技の動作がスローモーションみたいになるんだよな…
623 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 19:08:49 ID:Vx3e2FBQ
>>574 そう。殺せるようにしたら猛抗議されるから子供と動物は出て来ても殺せない無敵キャラにする必要がある。
でも犬は殺せるゲーム確かあるよな・・・・なんでだ?
確か道場のじいさんが手合わせ中に動物は蹴るなとかいうよね?
最初は子供みたいに殺せないけど攻撃はできるって感じの仕様だったのかな
色々要望はあるけど、第一に何時でも何処でもロード付けろ。
オリ刀パーツに「鞘」と「柄巻(柄に巻いてある糸ね)」の追加希望
パラに影響無しで、純粋にデザインだけのパーツで
侍道の場合刃の形も色々あるからなぁ。
パッと見でもわかるデザインもあれば少し反ってたり若干短かったりとかあるし。
実際の日本刀も鞘は一つ一つ刃にあわせて違うらしいしな。
鞘は完成時に堂島に作ってもらうとか。金装飾付ける時は○○文みたいな有料制で。
鞘の装飾あたりは自分でエディットできたら面白いのにな。
まず最初にベースとなる鞘本体の色を選び、
オプションで紐、巻く布(斬鬼丸みたいなやつね)、装飾を付けるかどうかが選べて、
紐と布なら長さと色が指定できて、装飾は何パターンかあるデザインから指定とか。
>>627 >>628 俺はオリ刀作成時の鞘のデザイン決定に関しては「自由にエディットできるように」
という要望をアクワイアの目安箱に書いておいた
書いたのが俺だけだと(んなこたないと思うけど)少数派の意見だと思われて実現の可能性が低いかもしれんので、
まだ目安箱に書いてないなら是非とも投書してほしい
面倒かもしれんが頼む
今攻略本眺めたけど鞘の形自体は普通の刃の場合は
反った刃用の鞘が長刀と普通の刃で2パターン、
真っ直ぐな刃用の鞘が長さの違いで2パターンあるだけだな。
もちろん大黒生や鮫肌丸みたいな特殊な刃用の鞘も個別に4パターンあるけどね。
流石にサイズの違う特殊な鞘まで細かい装飾を用意するのは
作業的に大変だろうから、そういう場合はベースの色だけ変更可にするとか。
そう考えればエディット機能もそこまで大変ではないはず。
>>629 乙、書いてくる。
今七人の侍見てたんだがやっぱ面白いな
1勢力に7人とはいわん、せめて5人ぐらいに主要キャラ増やして欲しいよな・・・
あと主要キャラが主人公が手を下さないと死なないってのもなあ
味方主要キャラが殺されたりするイベントとかがあっても良いと思うんだ
痛みのないストーリーは面白くないしな
でこう仇はとるぞ・・・みたいな
集団戦もこうもうちょっと何とかならんかなあ
・・・ごめん、久々に七人の侍見たからテンション上がりすぎていたようだ
>痛みのないストーリーは面白くない
同感。アメリカンなテイストと対極のところを侍道シリーズは
狙ってべきだと思うし。まぁ3は時代設定的にもあまり哀感は出しにく
かった気もするが。4の時代は、江戸初期、戦国武士が居場所を失っていくその
残光を描くとかが良いな
コテコテな時代劇的江戸に各勢力を絡めてくってのは
ある意味このシリーズらしい王道っぽさで面白そう。
新たな戦乱を企む浪人勢力
自由が利かなくなって不満を持つ宗教勢力
同じく自由が利かなくて不満を持つ公家勢力
藩お取り潰しを企む幕府隠密勢力
急速に力を蓄え始めた商人勢力
それら案件を解決しなければならない藩主勢力
いつも通り板ばさみになる町人・農民勢力
江戸初期はいい感じに火種が転がってるよね。
要望って携帯からでも出来る?
浪人のバイトで金魚や朝顔育てたり、寺子屋でガキを
教えたり、そういう地味チックなのもやりたいな。
で、栄養悪いので病気になって
俺: いつもすまんな・・ ゴホゴホ・・
伴侶:また! それは言わない約束でしょ!
みたいな王道貧乏浪人生活もしたい
637 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 00:16:50 ID:aoIl8yVv
NPCのときって無手で構えて走れば主人公と同じように走るよね
ちょっとめんどくさいけど俺はそれで十分だと思う
鐘突きとかと同じでミニゲームの一つとしては出るかもね
病気云々は実現しなさそうだけど
>>637 選べるに越したことはないけどな。
別に実装が難しかったり容量食う要望ってわけじゃないし。
あんま出てないけど、女主人公をデフォで使わせて欲しい。
いくつかのイベントのセリフとかがちょっと変わって、
伴侶が相棒っていう設定になるくらいでもいいから何とか。
女侍プレイがしたい
携帯の場合はアクワイアの公式モバイルサイトのご意見フォームからでいいのかな?
今PC壊れてるからそこからでもいいなら、そこから要望出そうかと思ってるんだけど。
>>582-584 まで書いた者だけど、遅くなったが今アクワイアに要望出してきた。
皆の意見取り入れて追加と削除があったから、また1から書きなおしたから疲れた…。
何個か次回作に反映されてるといいな。
乙、4が楽しみだな
>>643 乙
DLCで追加してくんないかねぇ
幾つかは出来ると思うんだよ
実写シーンの挿入。あららぎ姫は真珠。
予算がない製作会社の実写シーンは目も当てられないからなあ
実写シーンなんかいらないでしょ。
そんなん入れたら目もあてられないクソゲーになる予感がする。
実写シーンとか、作り手に金なくて才能ないと、見てられないほど寒〜ぃ感じになるからねー。
R・ロドリゲスとか、安くカッコイイ映像を仕上げられるヤシも居るけど、どこにも転がってるわけでもなし
悪代官みたいにチープさを逆手に取る手もあるがな。
あれ逆手にとれてるか?
1はとれてた
2は知らん
2は背景真っ黒でくノ一拷問とかVシネマみたいな要素があったよ
3は・・・全体は相変わらずチープなのに半端に金使ってる感があって若干違和感
刀の強化に重きを置くのを止めてほしいわ。1並みでいいから全部の刀がカンストするようにしてほしい。
俺はせめてアイテムによる刀強化は質が上がらないことにしてほしかったな
入手は困難でいいから
今のアイテムは死んでる
400以上の威力の技がなくなったことがなんとなーく不満
2は長刀に居合に槍に二刀その他といい物はあったのに他の色んな物が残念だった。もう戻らないだろうな…。
2に槍はなかったと思うが
660 :
なまえをいれてください:2009/02/16(月) 20:17:14 ID:CuFGb2VK
今日買いました!
土下座・抜刀システムというフレーズに惹かれ購入したんですが
期待はずれでした・・・。
土下座はただのムービーのスキップですよね・・。本当に残念で
仕方ありません・・。
あとエンディングの種類が多すぎて嫌です・・。
何回も同じ渡世をやるのが苦痛でした・・。
どうせならストーリーを決めてやってほしかったです。
FFとか白騎士みたいに。
ただそれ以外はとても面白かったです!
戦闘システムや武器の種類もとても豊富で良かったです!
夜や昼があるのも良いですよね!
それにとても自由でした!
土下座・抜刀システム・エンディングの多さを除けば
神ゲーに近かった気がします。次回作に期待します!!
>今日買いました!
>次回作に期待します!!
早ぇよw
>>660 次回作に期待したいならここに書くんじゃなく
>>1の目安箱に改善してほしい所を書いて送れ。
そうじゃないと次回作に反映されないぞ。
663 :
なまえをいれてください:2009/02/16(月) 22:12:40 ID:CuFGb2VK
>>661僕はゲームが旨いので一日でクリアできてしまうんです
だから感想も夜にかけるのです
朝からやりました
いじめられッ湖なので学校にはいってません
ゲームの次回作期待してる暇あったら将来の心配しろよ
不登校になってる時点で手遅れだとは思うが
665 :
なまえをいれてください:2009/02/17(火) 00:10:06 ID:yv5J9Oa/
僕の家は大富豪なので僕は働かなくても一生遊んで暮らせます。
なので将来の不安とか一切無いですね。
働いたら負けと思ってるんで!
ネタをネタと見抜けないと(2chは)難しい・・・byひろゆき
ゴクリ
最近思ったんだけど、イベント時の刀の構えをちゃんと持ってる刀の構えにしてほしい。
669 :
なまえをいれてください:2009/02/19(木) 21:42:08 ID:Ex+6mYL0
水が綺麗じゃない。
あれはPS2並み。
川は鬼武者2のが最強
671 :
なまえをいれてください:2009/02/19(木) 23:22:26 ID:Ex+6mYL0
川は白騎士が最強だろ
川マニアっつのが居るんだな、世の中には
アマゾンで360のやつ予約したんだけど、侍道4がPS3で出る予定らしいね。
今回みたいにまた修正版を360で出そうとしてんのかな?
>>673 スパイク、アクワイアの中の人もまだ決めてないと思う
村の川は確かに酷かったね
というか村は全体的にグラが他の地域より劣っている印象がある
開発段階で最初の頃に作ったんだろうな
>>674,675
今回の事で相当PS3ユーザ怒らせちゃったでしょ?
また同じことやろうとしてたら自分の首絞める結果になるじゃない。
それに単純に早くやりたいってのもあるから同時発売がいいなぁって思って。
677 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 19:39:37 ID:HIXR0sfa
とりあえず川が綺麗になったら僕は侍道4を買う
あれ見てて吐き気するだろ
>>611 俺と同じ意見の人が居て嬉しい。
防御側が攻撃に合わせて動作してると、切り結んでる感が出る。
単調じゃなくなり、見てても楽しそうだし。
でも、どの剣術ゲームでもこのシステム見たことをないことを考えると、やっぱり実用は難しいのかな
龍参の二刀だと、脇差を背中に廻して後方ガードしてたな
出来ないこともないんじゃね?
>>678だが
一応
>>611を参考にして目安箱に出してきた。
4への要望も目安箱でいいのかな
1人の意見だと弱いので、みんなも出来れば協力お願いします!
かっこよさげで賛成。あとザコもしっかり太刀筋合わせてガードしてきたら萎えるからザコは適当に斬られてくれると嬉しいです。
雑魚が防御体制で連続で切り結んでると3〜5斬り目ぐらいで防御体制が崩れちゃうとかな
そうすれば今までゴミ同然だった遅い連続技とかも有効活用できるしリアルな斬り合いっぽい
683 :
なまえをいれてください:2009/02/23(月) 21:59:45 ID:oKf5t/wj
女で可愛いのが少ない
やる気うせる
>>673 はぁ?最初からマルチだろ?スパイクが360冷遇するなんてありえないし
>>681 >>682 いいねそれ
切り結びの時に重い刀ほど相手の体制を崩しやすいとかだったら、
重さのシステムも生きてくるかな
その案も含めてまた目安箱に投稿してこようと思うけど、個人の投稿連続だとあまり意味はないのかな・・・。
686 :
682:2009/02/24(火) 00:19:39 ID:AlFnvs/v
一応送ってみるよ
ただ俺も目安箱だと常連だからどう思われることやらw
>>686 ありがとう。
でも目安箱ってあっちからは同一人物とかってわかるのかね?
あくまで想像だけどIPぐらいはわかりそうな気がしないでもない。
あと思ったのが防御が崩れるといっても
大ダメージとかは現状以上にボタン連打で楽勝できるゲームに
なっちゃうからあくまでその技に設定された威力そのままがベストかな?
あと敵の強さやゲームの難易度に応じて崩れ易さが違うとか。
ってそこら辺の微調整は向こうの仕事かw
切り結びによる戦闘のリアル化かつ今までほぼ無価値となっていた
遅い連続技の最後のほうに脚光が浴びる良案だと信じて送ってみるわ。
なにか不具合があったら向こうが採用しないだけだしな。
>>611の説明が大分上手いから、参考にさせてもらうと文をまとめやすいよ
新作の目玉としてもいい目新しいシステムだから、採用してくれると嬉しいな
「切り結びシステム」?何か違うな
真っ先にモンハンやデモンズソウルの「スタミナ」が思い浮かんだんだが
硬度とは別の防御耐久値っぽいブラインドパラメータを作るってことか?
>>611と合わせて防御モーションに変化が出たら面白そうだけど大変そうだな
3は渡世がつまらなかったな〜
もっと戦闘メインでいいのに。
あとは誰でも伴侶にしたい。
キャラ的にはいつせがかなり良かったので
伴侶に出来ないのは残念だった。
なんか1の評価高いけど
当時バーチャ4と同じ月に発売で
バーチャ4まで侍やろうと買ったら
1週間もたなかったな、、、、、
1周目は楽しかったけど
2週目から自由度が少ないってすぐわかったし
あと金くれよ〜って言うザコが妙に強かったw
パラメータは刀に依存なのがネックなんだよな…。それがいいとこでも悪いとこでもあるんだけど。
3の探し物渡世は最初は見つからなくてイライラするし
場所パターンがわかってくると今度はただの作業だからなぁ。
せめて前作みたいにナゾナゾ的なものがあれば場所が解けた時は達成感があるし、
わからなくて総当りで探しても「あっ!あのヒントはこういう意味なのか!」
って感じでアハ体験に近いものがあったと思う。
ただ基本的に探し物渡世は侍って感じもしないしイラナイなぁ。
あっても今回の金の卵の入手みたいにサブイベントぐらいの扱いで十分。
一度その刀の技を覚えたら、また別に同じ刀を入手しても覚えたままだといいんだけどな
刀の技も主人公に依存する感じで
大団円の最終決戦とかで、刀が折れたらそこらの刀を拾って戦い、その刀が折れたらまた拾い・・・
っていう戦場プレイがしてみたいけど、
拾ったとき初期技の刀だとそういうスタイルはきついしなぁ
でも、技を覚えてくあの感覚も好きだなぁ
>>694 「技を思い出す」コマンドとかあればいいんじゃないか?
コマンドって言うか刀のオプション画面とかで。
リアルタイムが良いって人には、納刀時・抜刀時それぞれに使わないボタンに割り振れたり。
これならまた一から覚えたい人も、覚え直すのメンドクセな人も
自分の好きに選べると思うんだけど。
ていうかどのゲームにも言える事だけど、フリーボタンがひとつ欲しいな。
戦場プレイには魅かれるわ。つか覚えた技を既存のコマンドで好きに置き換えられる(R1+△なら抜突or六方切り)とかいいと思ったんだが…戦場プレイには向かないな。
いつでもそこそこ強い敵と戦える試し切りの場所が欲しかったな
今作なら国境に高冨や大淀の残党が略奪のためにうろついてるみたいな設定で
難しいモードは体力緑字が紫字になるとかして欲しい
ほとんどの敵が一撃必殺できるなら簡単も難しいも大差ないし
699 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 16:17:28 ID:KKevTHUu
今回の侍道は駄作だったな
マルチだから駄作
雪乃「旦那さまが留守の間、誤ってシナリオ工房月光を倒産させてしまいました」
→自業自得だな
月光さん?月光さん!月光さーーーん!
月光のシナリオも悪いがアクワイアのイベント演出も結構悪い気がする。
特にイベントの戦闘シーンは臨場感に欠ける印象を受けるわ。
みんなバラバラで個別に斬り合ってるだけでなんか稽古みたいだ。
城に突入されるシーンにしても門が自動で開いてワラワラ入ってくるより
奇襲に気づいて門を閉めようとするんだけど閉まりきる寸前になだれこまれたり
守る側が必死で門を押さえるんだけど敵の押す力のほうが強くて破られたり
って感じのイベントシーンにするだけで印象や危機感が全然変わるのに。
グラを捨ててるにしてもその範囲内で出来る限りの工夫はして欲しい。
セリフもワーとか言わせるだけじゃなくて侍大将が突撃撤退を指示してたりとか。
イベントの範囲内での演出なら特別な作業もいらないはずだし
グラを捨ててるならその分工夫次第でどうにかなる演出で補って欲しい。
推敲ミスで最後の行と下から4行目が被ってるが
大事なことなので(ry だと思ってくれ。
「侍」は侍に設定が無いのがよかったのに。いきなり空腹で倒れておにぎり恵んでもらうとか合戦でボロAとかいらんよ…。さらにイベントも自由度が無いから巻き込まれてる感たっぷり。
>>703 臨場感あっていいけど、今のままだとムービー→暗転→そこら辺で斬り合いがチラホラ、みたいになりそうな気が。
>>706 戦闘自体が変化なくても導入のムービーが変わるのは大きいと思う。
現状でも別にムービーシーンと戦闘自体が一致してるわけじゃないしね。
フリーシーンだとプログラムとかの制約で出来ない行為をやらせるからこそ
ムービーシーンの意味があるわけだしさ。
ED近くの乱戦とか敵を倒したりちゃんと進んでいるのが
俺ばっかりで他の連中が仲間って感じがしなくて萎える。
雑魚NPC同士の戦闘はもう少し早く勝敗が決まって欲しい。
あと後方からも敵が無尽蔵に湧いてくるのもかなりイラつく。
そのせいで敵倒しながらだと全然前に進めないから
結局敵を無視して目標地点まで突っ走ることになりがちでダルいだけ。
ED近くの乱戦は自軍は敵よりそこそこ強くて途中で
何人かの脱落者を出しながらも決死で進んでいくって感じがいいんだけどなぁ。
天奈城は天守内と外でマップ区切ってもいいから
今の二倍ぐらい人配置して欲しかった。
いくらなんでも人が少なすぎる。
>>709 一人切りつけたら、メタルギア並みに敵が出てきたら尚良いな
天奈城警備甘すぎw
城内は、
えれべえた+キリエ+足軽+天守への見張り+台所の女+主膳の6人くらいしかいないからな
信之介とか朽が原で祈ってばかりだからな・・
伴侶の大半が無個性なクズだった。
スターシステムで
忍道のキヌや侍道過去作のチェルシーとか
出演させてもいいんじゃないか?
駄作とは言わないけど、凄〜く期待してた分、ちょっとガッカリした点も
多かったかな・・ まぁでも値段分以上は楽しめたから文句はない。
次作で特に頑張って欲しいのはやっぱ脚本だわな
テクスチャ貼り替えや色違いの手抜きでもいいからまともな衣装を増やして欲しい。
今度こそONLY ON XBOX360で頼む
716 :
なまえをいれてください:2009/02/28(土) 17:40:33 ID:wxSotHqz
>>716 それは今回の件でファビョッたタPS3信者が書き込みまくってたぞwwww
キレた身内をなだめておいたほうが建設的だぞw
>>705 なにそれ?世界観の一部として普通にうけいれられるが
設定ってほど後の展開に影響するもんじゃねーだろ
影響しないなら、それこそ主人公の設定はいらないけどな。
強制的に落ち武者ってことにされてるせいで最初のイベントは
あの素肌鎧以外はどうしても不自然になる。
背景説明なら主人公の設定以外でもできる話だし。
まぁ、無個性主人公にするなら、あの戦の直後にきて、村人との会話(あんた、生き残りか的な)で
・ここで何があったんだ?
・さっさと金を出せ
・何のことだ?
にすれば良かったんじゃ無かろうか
まぁ、大して違いはないから、割とどうでも良いが
次回作は、是非伴侶、演出、オリジナル刀の充実を
伴侶は専グラ(チェルシー等、過去作から引っ張る+書き下ろし)と専用イベントを追加
演出面は、戦モノの時代劇のお約束は踏襲してほしい
オリ刀は技ポイントを切り離し、型ごとの技取得数でポイント変動
重さによる技取得制限有、重さに差あると武器弾き(崩し技発動直後に前で弾き、弾きにすると、相手側はさばきが可能になる、見切りをした場合、仕掛けた側の武器が弾かれる可能性がある)
どれもオプションでON OFF切り替え可でどうだろうか
なんでもオプションで変更可だと逆につまらないゲームになると思う。
戦闘システムが固まってないゲームは流石に有り得ないわ。
箱庭・・・シームレス、遠方移動は籠
呉服屋・・・せめて上、下、履物くらいやってほしい
髪結処・・・髪が自由に変えらるといい
あとは、泣けるストーリー希望だ
戦闘での頑張りがエンディング展開に影響すればいいのにと思った。
桜花党が攻められてるときに一定数の敵を倒すと藤森軍が一時撤退して
腐っていた桜花党員が主人公との頑張りで誇りと自信を取り戻すエンドになったり
朽葉の処刑イベントでも敵を一定数倒すと信之助&おせいと脱出エンドになったりとか。
現状の雑魚との戦闘はスルーして目標地点に特攻すればおkってのと
戦闘時に何をしてもは結末が変わらない(イベント内容に完全依存)ってのはつまらない。
だからエンディングに達成感が感じられないし全体的にイベントに流されてる印象を受ける。
基本はチャンバラアクションゲームなんだからちゃんとチャンバラに意味を持たせろよ。
刀振った時のエフェクトの有無が設定したいかな。
>>723 渡世もそうだが戦闘に重きを置いて欲しいものだね。
あとイベントは選択肢よりどんなイベント見たかが重視されすぎてる気がする。
イベントでいくつか選択肢が出ても何を選んでも流れが変わらなかったり
無難なもの以外は単にフラグを潰すってだけの選択肢が多い気がする。
これはイベント時の抜刀土下座システムにもいえるけどね。
最初の村イベントでお礼のつもりで土下座したらスルーとかありえない。
抜刀や土下座したら相手が「なんのつもりだ?」とか
相手に言わせて選択肢で色々と展開させて貰いたいものだ。
助太刀のつもりで抜いたら全員敵になったり
謝罪やお礼のつもりで土下座したら去っていくだけとか意味分からん。
嫡子明け渡す時に、抜刀して出ていって全員倒せばいんじゃね?って思ったら まさかの勘違い、信之介殺っちまったじゃねーか。 みたいのが本当にきつい。
イベント時の抜刀・土下座って本当に使いどころがないよね。
どっちもフラグが折れるかその後の選択肢で進める内容にしかならないし。
全ての抜刀・土下座にそれなりの意味を持たせなきゃ駄目なことぐらいわかりそうなものだが。
イベント中の抜刀・土下座はメリット皆無のいらない子。こんなん選択肢でやればいいことなのに
とにかく渡世を完全なミニゲームにするのをやめてくれ
勢力信頼度とエンディング分岐が剥離してるせいで信長後の展開がわかりにくい。
仲良くしていた藤森軍から急に締め出されたり逆に仲良くなかった連中から
宴会誘われたり相談に参加したり滅茶苦茶すぎる。
730 :
なまえをいれてください:2009/03/07(土) 21:11:52 ID:14ttaJM0
お前等は何にも分かってない。
戦闘システムや刀の種類の増加やグラフィックの改善はいらない。
(十分良かったからな)
ただ、ゲームの内容さえ変えてくれれば俺はそれでいい。
刀の種類とか十分多いし戦闘システムも別に不満等ない。
ただお前等が下手なだけではないかと思ってしまいます!!!!!
良ゲーだと思ってますよ僕は
お
戦
(
た
刀
だ
良
>>730 ちょっとごめん、どこ読で全員下手って思ったの?
>>730 ちょっとごめん、どこ読んで全員下手って思ったの?
>ただ、ゲームの内容さえ変えてくれれば俺はそれでいい。
もの凄く漠然としてるw
漠然としてるって言うか、矛盾してる
736 :
なまえをいれてください:2009/03/08(日) 02:08:17 ID:q318bHMD
シナリオをもっと練れってことか
チンコを武器にする
>>730 ゲームの内容を変えろって言ってんだから 侍でシューティングとか恋愛モノがしたいって意味だよね?
740 :
なまえをいれてください:2009/03/08(日) 11:33:56 ID:35RfRWeX BE:875801164-2BP(0)
主人公にふんどし一丁のモデルがあるけど、
全部NPCも下着姿にして、服とかも装飾品の一つにして着せ替えできるようにして欲しいな。
オブリビオン的な感じか
衣装の変更可は地味に欲しい
特定の男に辱斬りを頼む
女が裾なら男は褌だ
斬られた野郎は悔しそうに逃げ去る
二時間で売ってしまわない様なゲームに
桜花党の立ち位置がイマイチわからなかったな。
ほとんどがクズになってるのか一部がクズなのかぶれ過ぎ。
平常時では天奈の住人から見れば完全にクズ扱いだし(町娘や宗近の見解)
実際桜花党の連中と会話しても数人を除いてほとんどがクズなのに
全滅ENDで「侍を示したのだ」的なこと言われても感情移入できなかった。
再興や大団円も同じような理由で「こいつらが天奈治めていいのか?」って思ってしまう。
>>723みたいに桜花党員が改心するようなシーンを入れるとか
桜花党員も半裸チンピラばっかりじゃなく半数ぐらいを落ち武者主人公に
近い感じのグラにしてこいつらは心の底から再興を望んでいるとかして欲しかった。
長々と書いたが要するに次回はシナリオや細かい設定に頑張って欲しい。
シリーズをやるたびに毎回思うが
作ってる人は侍についてしっかり勉強してるのか?と
居合いの双鶴みたいなのに固有で辱斬りが付加されていたら雰囲気あるのに。
男なら髷を斬られて落ち武者になるか上半身裸に褌。
女なら今回のか神業のアレ。
普通の甲冑や普通の忍装束、とにかくまずは普通のモノを充実させろ
(アフロ侍+侍道)÷2+MMO
って内容を送ってみた
MMOいいな!
ロスルE方式ならなおさら
で、未だに
「侍道オンライン」がhpに記載されてるんだが;;
ブレイブなんたらに変わったんじゃ・・・
頭髪の表示段階をもう一つ増やしてスキンヘッドになるようにして欲しい
僧系の装飾品で僧兵プレイやグラサン付けてチンピラプレイをしたい
連レスすまんが服装に上半身裸のものが多すぎだろ
ネタ装備にしたってもう少し代わり映えのするものを用意しろよ
いやいやいや、そんなことよりも刀を鍛えに鍛えて攻防100越え以降が自己満にしか
ならない点を解消して欲しい。前からそんな感じだけどさ、そろそろ「そこまで鍛えて初めて
互角になる敵なりイベント」があってもいいんじゃないかと思う。後はスパイクだかアクワイアだか
いい加減、引継ぎするべき事と、そうでないことを理解するべき。
鍛えぬいた刀じゃないと倒せない敵ってのも十分自己満足だけどな
でも前作はエンリケとか仕置人とかそれに近い存在の敵がいたし
今作はそういうのがいないってのは確かに物足りないかもな
オリジナル刀のシステムは刀と装飾部分を完全に分けて欲しかった
柄とかで能力変わるなんて現実的に考えてもおかしい
オリジナル刀だけは鞘、柄、鍔をいつでも自由に変えられて、初期能力は刀身に依存で良かったんじゃないだろうか?
後、技を一度設定したらもう二度と変えられないし追加出来ないっていうのはちょっとなぁ
多少のペナルティあってももう少し救済策があってもいいのに…
例えば刀の経験値が大幅に減るけど再度技設定可とか
集落と集落の間に道が欲しかったな、すぐ隣町ってのは寂しい。
人通りの少ないマップとして農道とか河原の道とか用意して
野盗、山賊、敗走兵といった不審者以外にも
向こうから襲ってくるタイプの敵とか出して欲しい。
こいつらの場合は集団で出てくるとか。
時たま上記みたいな敵に商人や輸送隊が襲われていたりして
倒すと報酬や勢力の信頼度が上がったりちょっとしたイベントに巻き込まれたり。
ただブラブラしてるだけだとほとんど何も発生しないってのつまらん。
前作みたいに突然斬り合いとか発生して欲しいわ。
侍1の時に無限の住人が使用キャラとして特別出演したし、無手の構えも出てきたんだから、思いきって修羅の刻の誰かを使用キャラとして(ry
戦闘で2対1の時とか余った1人が周りでちょろちょろしてるだけってのがつまらん
実質1対1だから敵が複数出てきても全然困らない
チンタラ戦ってたり背を向けすぎるといきなり切りかかってくれればいいのに
そうすればイマイチ使えない戦闘系伴侶とかもそういう面で役に立つのに
それこそ侍の資質が問われないべか?雑魚の一匹や二匹がたまぁ〜に特効してくるなら賛成だけど。
いや普通にもう一方も斬りかかってくるべきだろ、侍道の雑魚戦は単調すぎ。
忍道の雑魚みたいな感じだと侍道じゃキツイかもしれないが
隙をみて斬りかかるぐらいの気骨は欲しい。
個人的には一撃必殺みたいにタイミングよくボタン押すと
雑魚なら時代劇みたいに振り向き様にスパッと一撃で斬って
ボスなら防げるだけって感じがいいな。
そもそも別に侍の間で一対一が重んじられたわけじゃないし。
グラの向上と女主人公
町人の顔とかが細かく描写されるようになったし一人称視点が欲しい
回転技とかあるから抜刀時は解除の方向で
>>759 槍使いならまだしも多人数戦闘の場合、同士討ちする可能性があるからなかなかこないんじゃないか?
でもそのシステム賛成。
>>762 新撰組は三対一の戦闘方式を取ってたらしいし
生きるか死ぬかの状態なら背後取れれば普通攻撃すると思う
ゲーム的には突っ込んでくるのが一人だけなら同士討ちの問題は大丈夫かと
まあ侍道の場合は現状でも巻き込み死は頻繁にあるしなw
一撃死は易しいの下のお遊び要素でいいと思う。
体力そのものが1000固定で、
FPSみたいにほっとけば回復とかが良い
体力うpさせてたらタフになり過ぎちまたよ
>>764 一撃死じゃないと中々手に入らないレア刀多いのも
良パラが出るも一撃死ってのはおかしいよね。
せっかくのレア刀なのに敵が使ってるのが見れないし
一撃死じゃパラメーター関係ないのに。
侍道はキャラデザインに注力して欲しい
甲冑武者とか天誅4の連中とかのほうが格好良すぎだろ
アフロ侍とMMOの良さを潔くパクる
同じ渡世でももっと色々なパターンが欲しかったなあ。
場所が違うとかじゃなくて婆の下着を刀持った爺が拾ってたり
逃げた足軽頭が部下を連れてたりとか変化が欲しかったな。
刀折れたときのペナルティがキツいな
主人公側からも敵側からも
防御不能+攻撃力オール1+リーチ短だから、刀折られたらまず勝てる見込みはなくなるし、
逆に敵の刀を折って俺TUEEEEEしてても、相手の体力が多すぎると、飽きるというかダレてくる。
攻撃力は半減ぐらいがいいと思う。硬度はある意味無限だから、折れたら折れたで硬度気にしない闘い方もできるしね。
>>770 結局折れて攻撃半減+硬度無限なら今のままでもいいんじゃない?
結局ペナルティーがきついから折れないような戦い方をするし、硬度無限になったらなったでそれ相応の戦い方になるわけだから。
まぁ相手の刀折って無双プレイするのは個人の自由だけど。
それだったら硬度メーターを鍛えた分だけ固定にして硬度メーターオーバーした場合刃こぼれして、攻撃何%減になって硬度メーターはそのままで硬度メーターの数の分刃がこぼれしたら、もう峰打ちじゃないけどただの鉄の棒で叩くような感じになるとかの方がいいと思う。
長文の上、わかりづらい駄文で申し訳ない…。
つか話し変わるけど次回作は各構えにもうちょっと個性のある防御モーションをつけてほしい。
片手なら防御するとき鞘で防御するとか、二刀なら防御してから攻撃モーションが早くなるように、片方の剣で受けて、すぐもう片方の剣で攻撃できるとか。
無理かな…。
構えや攻撃モーションが個別に用意できるのに
防御姿勢だけは無理ってことはないだろうw
ただ個人的には以前このスレ出ていていた切り結びシステム採用して欲しいな
そっちのほうがアクワイヤ的には難しかったりめんどくさいだろうけど
>>772 切り結びシステムの案は俺もちょくちょく目安箱に送ってる
採用されるといいんだけどな
>>771 確かに折れないように闘うのが原則だね
ただ、攻撃力50の技も100超えの技も全部1になるのはなんだかなぁと思ってね
防御不可だけでかなりのリスクだからそれで十分かな と
または、折れた時のために無手を強くしてくれると嬉しいな
無手の利用価値が上がると思うし
774 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 01:38:46 ID:qqxKyBfS
次の舞台は何の時代かな?
幕末江戸戦国と遡ってるから、さらに過去かな
個人的には新撰組が出てきたらおもしろいかな
侍道に史実のものは出して欲しくないなぁ
今回も信長のせいで色々ぶち壊しだったしな
現実のものはアクワイアの世界観だと浮く
新撰組は隊員までなら大丈夫かと思う 2の奉行所的な位置づけで
土方とか沖田とか出してきたらアウトだけど
だったら新撰組っぽい別組織でいいと思う。
史実という制約がある以上他のキャラと馴染むとは思えない。
無理矢理史実を無視するならそれこそ余計出す意味なくなるし。
>>777 別にそれでもいいと思うけど、
変にそれっぽい組織を作ると、どうしても元となるものを意識してしまうから、
組織自体が二番煎じというか中途半端な出来になってしまうと思う
だからそれならいっそ名前を借りたほうがいいと
まあ出さないで済むなら出さないほうがいいんだけどね
そりゃ新撰組を史実通りに再現するなら新撰組そのもの出すのがベストだけど
史実通りに再現したらしたで他の馬鹿キャラとの兼ね合いがとれないって話。
今回のエンディングもほとんど信長に食われてる感じが否めないし
仮に今回信長に勝てるエンディングがあったとしても違和感があるでしょ。
史実のキャラや組織ってのは背景があるせいで自由が利かなくなるんだよ。
だから自由やマルチエンドを売りにしてる侍シリーズにとって致命的。
無双や信長の野望みたいに主要人物が全員史実キャラなら
立場が対等だから違和感は軽減されるがそれは侍道じゃなくなるしな。
>>779 タイマン応答になってるから、俺はこの発言で終わるけど
>>778はそういう意味で言ったんじゃない
誰も史実通りに再現して欲しいなどとは言ってない
ただ、わけわかんない組織出すよりは名前借りた方がマシって意味で言ったまで
>>774みたいに新撰組出して欲しいって声をちらほら聞くから
出しても問題ない策を模索して、考えがまとまったら目安箱にでも投書しようと思ってたの
同じ新撰組でも要は吉本お笑い新撰組だとか
モチーフだけ借りた全くのベツモノなら問題ないってハナシだろ?
信長もひらがなで「のふなか」とか四文字縛りとかだったらよかったんだ。
1みたいな時代の要素 ・高炉、鉄道 ・和洋折衷 とかはいいとして、他はあまり史実から持って来てほしくはないな。 その意味では玉川はいいラスボスだった。
時代を象徴するモノとその時代の固有名詞は存在感というが印象が違うもんな
人名地名団体名などの固有名詞は基本アクワイアの創造にして欲しい
史実ものは剣豪シリーズ(ZEROは黒歴史)とかに任せて、侍道はオリジナルで貫いて欲しいな。
>>763 剣気シストムとか欲しいな…自分が弱い時はバンバン後ろから踏み込まれて、自分が強い時には中々踏み込まれないシストム。
785 :
なまえをいれてください:2009/03/19(木) 04:42:33 ID:3XJzxEoH
とりあえずPS3でも箱でもDLCで移動の際のロードなしでシームレスに
してもらいたい、今のままでは箱庭感がなくイライラする
折角DLCとか利用できるハードが出たのだからグレードアップしながら
長く遊べるようにはして欲しい
流石にDLCでそういうのは難しいでしょ。
今作は延長に延長を重ねたせいで
全体を通して微妙な出来だったし
いい加減次回作に注力して貰いたい。
地味なキャラに地味な話だったのが良くなかった
デブは空気すぎだし
オンライン対戦、協力による勢力の変動
天誅千乱みたいなそこそこショボいオンラインでもあるだけで全然違うからな。侍道オンラインのサイト見たが妖怪がいる時点でないわ
明らかなる迷走
ユーザーを置いて行ってる
侍道オンラインはみんなの刀とか服装を見せびらかせたり
勢力に分かれたりとかそういうのを期待してるんだけどなぁ
大団円目指すと話がぶつ切れ気味になるのなんとかならんものか
例えば3だと勢力毎のイベント5つ位こなすと信長
全勢力イベント4つ+αで大団円に繋がるイベント発生とか
あと!マークなしのイベントはやめて欲しい
エリア入っただけで始まるイベントも止めてほしい。
793 :
なまえをいれてください:2009/03/20(金) 11:15:38 ID:pYI0OdIb
折角仕官してるんだから、信長襲来後に天奈が占拠されてる状態での
シナリオ欲しかったな。
天奈か実利を拠点にして御幹町とか街道とかに溢れる信長軍を100人斬り
の要領で潰して一つずつ開放して回るとか、家来連れて合戦風とか
国の領地全部取られてたらどう考えても負けだけどなw
マップ移動の度にTDUのような自動マッチングして自然に他プレイヤーと交流出来るようにしたらいいのに。
要望ってほどのものじゃないが出家僧とかが被ってそうな半球っぽい笠欲しかった。
笠で思い出したけど、なんていうかオプションパーツつけぬけ防止システムないかな…白眼おじいちゃんの抜刀時に背中に設置してるんだけど左手の袖が(ry
細かい点だけど浪人の着物はもうちょっとくたびれた感じが良かったな
おっさんが爽やかな色の着物着て金がないって言っても違和感だけだ
799 :
なまえをいれてください:2009/03/23(月) 17:41:02 ID:mQvVV8KW
峰打ちしたキャラの衣装を変えたいんだが
後は解るよねW
PS3独占なんかじゃ売れないこと分かったんだから、今度は最初からマルチにして欲しいよね
出張乙
後からマルチで出しますじゃなくて最初からマルチで出しますとは言って欲しい
PS3の方が性能良いんだからアクワイアの限界までやりぁいい
箱○は多少の劣化は仕方ないからしょうがないけど
最初から独占はもうやめて欲しいわ
無駄に荒れるだけだらマルチならマルチって最初から言うべきではあるな
正月のスレは目も当てられないほど酷かったし
ゲハに行ってらっしゃい
____
/⌒ ⌒\ PS3ユーザーの有料βの声を取り入れ
/( ●) (●)\ 360で完全版出します
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ えー、PS3ユーザーさんからはですね、
| |r┬-| | きっとねいろんな(ブフフッw)
\ `ー'´ / なにやらいろいろ言われそうな気もしますが!
γ´ \ (360ユーザーと年齢層被ってるし・・・バカ売れ確実!!)
ノ ハ |⌒ヽ )
⊂cノ´ ヽ |⊂ノ
\ /
( ⌒ヽ ⌒ヽ
) ノ `) ノ
(._つ(.__つ
806 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 10:48:44 ID:AayCKme0
土下座機能みたく、新しく「死んだふり」機能を追加してほしいよね
別にいらねーな
808 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 12:07:15 ID:FOXU+GUC
日本でしか売れないゲームで
数の3倍多い方に喧嘩売った時点でもう駄目だろwこのメーカーはww
天候の追加と一部NPCが傘や提灯を所持するようにして欲しい
抜刀や逃走時は道に投げ捨てて自然消滅する感じで
別にいらねーな
811 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 19:56:32 ID:AayCKme0
家や城に火を着けたりして放火魔になれるシステムとか
>>807 >>810 IDの末が似てるせいで同一人物に見えたw
昼と夜の切り替え時のザ・ワールドタイムを無くして、
登場人物の行動を牧場物語みたく時間ごとに設定してほしい 主要人物のみでもいいから
7:00〜11:00は家に居て、11:00〜13:00は出かけるみたいな
別に・・・・・・いらねーか
昼夜切り替えは今のままでいいかな。 GTAとかにも言えるんだけど、仕事一つこなすのに昼夜コロコロ切り替わるのはやっぱイヤ。 隻腕プレイがしたい。片腕無しとか懐に入れたままとか。
懐で思ったが、懐剣とか小太刀は懐に入れたいな
長刀も背中の方が違和感ないし
武器の位置、鞘の有無(今回のDLC武器は鞘ない方が良いやつが多かった)、色ぐらいは選びたいな
背中に挿した長刀をどうやって抜くんだよ
>>815 書いた後に気づいたw
鞘捨てるしかないかな
ところで実際長刀ってどう挿すもんなの?
>>816 鞘をぶち破って抜くに決まってるじゃないか。侍道なんだから。 あと長刀(斬馬刀?)は実戦で使ったかは知らんが二人がかりで抜いてたらしい。一人で携帯するものじゃないのかも。
かなり前に何かの資料で見た記憶だから信憑性は微妙かもしれんけど
打刀とかの技術が確立される前の時代(平安とかあの辺の戦国前?)は
野太刀とか打刀よりやや反った刀(折れやすい等、戦じゃ使い物になら
ない)が多くて背中に背負うのが多かったみたいだよ。
主に戦場じゃ槍や弓等が使われてて刀自体は威し目的の使い方が多か
ったからしい。
まあ中には背負い居合いの達人が居たらしいとかなんとか。
ちなみに背中に背負う時は刃を下向け(腰に差す時は上向き)に背負って
みたい、抜き方は俺も知らない☆
と久々に通りかかった俺が長文書いてみたおじゃぁーしゃーしたッ!!
それURLにも書いてあるように切り結びじゃなくて鍔迫り合いじゃね?
斬り結びってのは刃を交えることだよ。
良い例が思い浮かばないが
ゲームで言うとアサシンクリードの戦闘シーンみたいなのが近いかな。
刀の攻撃を刀で防ぐって行為を連続で続けるイメージ。
>>819 この板で切り結び案を提案した者の1人だが、そういうのではなく、
単純に防御モーションが変化するだけ
今みたいに防御時に同じ体制を続けるんじゃなくて、相手の攻撃に合わせて刀を動かすの
敵が刀を縦に振り下ろしてきたら、こっちは刀を横にして十字になるように合わせるみたいな
>>611に書いてある感じ
あんまり防御側が攻撃に合わせて防御するゲームがないから、良い例は挙げれんけど・・・
なるほど理解した
不自然な空気の壁は無くして欲しいなあ
出血設定に加えて血の代わりに花びらが舞うとか欲しい
まず無限増殖を止めるべき。敵を全員倒したっつー達成感が無い
連殺とは別に、ステップで攻撃を上手くかわした時に必殺があると嬉しい
敵が切り替わった時、敵を向き直す速度が遅い。1対1がモットーだからそこは改善すべき
渡世は、やら無くても全然行けるぐらいが良い。決まった人意外からの渡世が欲しい
刀の部品は複雑過ぎ。刀身は攻撃力だけ、柄は防御力だけとかの方が分かりやすい
住人の個性が強いのはいいけど
みんな自分の世界入っちゃっててどうしようもなかったな
3の重さシステムが不評な原因の1つに、一番軽い重さ0の刀の振りが、重さの概念の無い前作の、標準の刀の振りの速さと一緒だったせいもあると思う
普通刀身の重さを1(今作の重さ0と同じ速度)として、長刀や槍は2、3
小太刀や懐剣は0にし、
重さによる攻撃力増減の割合を、重さ1を基準として0,5まで増減させてもバランスは崩壊しないと思う(重さ2の場合は1,5倍 3の場合は2倍 0の場合は0,5倍といった感じで)
あと、重さの大きい刀は全ての動作がスローモーションになるから使ってて違和感を覚える
横払いは遅くなるだろうけど、振り下ろしは変わらないか、むしろ速くなっても構わないとは思う
または技全体のスピードが遅くなるんじゃなくて、攻撃準備モーションを長くするとか
子馬ー大馬で言えば、子馬発生までに少し溜め時間があり→子馬発動→また少し溜めて→大馬発動 みたいな
溜め時間が0,5〜1秒ぐらいあるが、いざ技が発動すると重さが軽い刀より速く、また重さ補修による高威力とかにすると重い刀も使いやすくと思った
逆に重さ0の刀は手数が多く、技の出が速いので、敵より先に攻撃出来、攻撃を潰しやすいが
攻撃力が低く、火力不足とか
重さシステムや小太刀にもっと光を当ててほしい
長くなったんで分割した。連投スマン
攻撃かち合った時に重い方が勝つとかな
重いと龍飛とかのジャンプ中も遅くなるんだっけ
複雑にしても面倒くさいしバグが多くなるだけ。
最初から刀の個性付けとして重い刀と軽い刀はそれぞれ分けとけば良いんだよ。
一つの刀に重さ数値の変動つけるから妙なことになる。
確かに同じ名前で同じ形なのに重さが違うというのも変な話
もうあの日の大黒生には会えないのか
>>830 なるよな無重力状態w
重さシステム自体はいいと思うんだけど、作りこみが甘いよな
もういっそ重さ1専用技、重さ3専用技みたいの作ればいいのかも
構え次第で名刀からなまくらまでみんな一緒の弱攻撃を重さごとに変えてくれてもいいと思うの
そろそろ好きな刀で好きな構えで戦わせてほしい
長刀は背負って左肩側に柄側を覗かせて、それを右手で抜くのよ。どっこいしょーのよっこらせと抜く
重さが完璧死んでるんで、せめてヒット数増加くらいはあってよかったのにな。
それよりなによりボリュームだよな、せめて倍、信長来てからが本番くらいのさ。
マルチストーリーだと本筋が長ければ長いほど複雑になるし
会話、抜刀、土下座、イベント状態、キャラ生死なんかでストーリー分岐させるのって死ぬ程大変だと思う
初代であんなにプレイヤーの行動が作用したのは二日で終わることが決まってたからだろうし
今回はイベント分岐は個々のイベント内にあるだけで
全体ではどのフラグを回収したかで信長後にEND分岐してたな。
そのせいで見てきたイベントとEND付近のイベントが
上手く噛み合わない事も多くて萎える。
次回はいっそのことイベント数もED数も絞って
代わりに内容の濃いものにしてもらいたい。
MMO化にならないなら買わない
そういや、次回作は侍道オンラインだっけ
ブレイドクロニクルのことか
糞げーだったよ
散々既出だが、システムとストーリーの乖離がでかいよなぁ。
限界まで鍛えたオリ刀+体力マックス主人公+回復アイテムコンプ状態なら、信長軍も殲滅出来るシステムなのにさ……。
細かい事は置いといて爽快感を重視したシステムなのに、一々ストーリーがそれを裏切る。
個人的にはここが一番気になったぜ。
マップ移動時のロード中に戦闘アドバイスや簡単な舞台設定を表示して欲しい。
あれがあると結構ロード中の間が持つし、住人の会話が説明的にならなくて済む。
主要人物の各勢力からの人物評や天奈の簡単な歴史や豆知識とか
ネタバレにならない程度にあると話が分かり易くなるし舞台に愛着も増すはず。
何より二週目からはアクワイアのネタ解説とかあったら面白そうだ。
「カネ爺は一日に1000文稼ぐという噂がある…」みたいな感じで。
846 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 00:16:32 ID:iUqZwqsb
情報量下げて処理能力上げるのは必然。
あと昼夜とか刀の重さとかパーツなど細かいのはまずやめようぜめんどくさい
さすがに昼夜の概念を削るのは無いわ
848 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 00:51:37 ID:0+WctJMf
女剣士が欲しい
幕末純情伝の牧瀬里穂みたいな男装の麗人でも良い
あと女キャラに夜這いシステムも欲しい
849 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 01:13:53 ID:bb1dY1Op
エロゲームになり18禁だな、
今度はしんせん組のいる時代がいいな、
しんせん組と幕府をたおし侍の時代をきずく
かっこえ〜
>>846 確かに刀の重さの概念なくすのはいいけど、昼夜の概念なくすのはあり得ない。
それこそ一昔前の単調ダラダラなゲームになりそう。
851 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 09:03:05 ID:/cuyq+KL
たしかにいいすぎたは、夜は必要だな、
よなよな辻ぎりや屋敷に潜入は夜のがいい
1ではよく屋敷にしのびこみドナルドをきったものだ。
箱○に注力したいらしいから、ギャルゲーにでもすれば売れるんじゃないか
>ギャルゲーにでもすれば売れるんじゃないか
多分その通りだから困る
854 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 22:50:53 ID:guRbndkg
昼や夜にいる町娘やら子供やら村人等のNPCから色々な依頼が
受けれたらいいのになー。復讐やら暗殺やら探し物やら困ってる人助けるなどなど。。
報酬はレア刀だったり金やアイテム、装備品やら衣装などいろいろ貰えるって感じで。
だめかな。。。早い話がオブリビオンみたいなとこをちょいとまねるって事なんだよ。
あと洞窟探索できたりして熊や盗賊が襲ってくるみたいな・・・もちろん戦えて洞窟
の奥にはランダムでレア刀など宝があるーみたいなとこで。
>>854 もはやそれは別ゲーだね。
それなら早い話龍見参とかをやったほうがいいと思うけど。
刀集めも不審者やらを殺して奪うってのがこのゲームの楽しみかたの一つでもあるし。
あと盗賊は出してもいいと思うけど、熊や洞窟はいらんでしょ。
あと昼夜の町人からの依頼とかは別にレア刀じゃなくてもお金やレアな部品とかでもいいと思う。要はストーリーも楽しみながらレア刀集めも出来る難易度を設ければいいと思うんだけど。
一撃死じゃなくて。
てかそんな中途半端に真似されたゲームは、ぶっちゃけやりたくないし、このゲームにはそんなの求めてない。地味な感じでちょうどいいと俺は思う。
856 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 01:08:27 ID:q/bI2iLe
オブリ最高だからパクるべきだね
まぁ資金不足と開発能力不足で糞みたいなもんしか作れないんだろうけど
オブリ厨うぜぇ
858 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 01:29:09 ID:q/bI2iLe
うぜえ厨うぜえ
wwwwwwwwwwwww
859 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 05:57:46 ID:W3ec2fAY
熊いいなwだか幅広くやりすぎるのはちょっと。
あんまりもっさり動かれるとそれだけでいやだから。
とりあえず鬼畜にはなりたい、なので町民を皆殺しにできるのはどう?
ナルトのうちはイタチの気分さながらだぜ。
自分、辻斬りしてるときが快感なんです。
860 :
854:2009/04/19(日) 14:15:46 ID:hhnMmMrI
渡世が少ないとか同じのばかりで嫌とかと言う意見があったので
NPCからも依頼受けれたらましになるかなーと思ったんだ。
洞窟探索は、することがなくなった後の腕試し的にあると長く遊べる
かなとおもったんだよ。(奥へ奥へと進むと回復食材足りなくなって厳しくなるみたいな)
でも
>>855の言うように別のゲームになるからだめだよね。。。
>>857もうオブリって書かないから仲良くしてね。悪かったよ::
>>859いろんな事ができたら侍道は化けてもっと楽しくなるからそういう事も
できるといいね^^
861 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 17:49:12 ID:3d2Hwlkn
アリシアさんしこ!!!!!!!!!!!!
根本はこれで、アサクリ並のグラと挙動を求む
竜胆さん最高でゴザル^^
臭そうだしな
次回作は絶対箱○独占で出してほしい
盛大に爆死して早く潰れてね糞スパイクさんw
箱○独占は同意
PS3マルチで出すと画質劣化するし売上は落ちるし
ハァ・・・
868 :
なまえをいれてください:2009/04/24(金) 00:56:05 ID:2e0JV6Ms
しんせん組の一員になり梅田屋を襲いてえ。
しかもその時しんせん組を裏切り皆殺しw
主要キャラの沖田や近藤斬った時は快感だろうな。
4ではMMOでブレイヤー同士で斬りあえるなんていいな
荒れるだろうが・・・。
1では鍛冶屋にさんざん刀鍛えさせ最後は金を払わず斬り殺すという
鬼畜ののような立ち回りが最高でした。
池田屋じゃなくて梅田屋か
>>869 わざわざ新撰を平仮名にしたり梅田屋とか言ってる時点で察してやれよww
梅田屋
(; ゚д゚)<いらっしゃ・・うわぁ、席足りないよこれ
座ったり、寝転がれたり出来たらいいな
自宅でずっと立ちっぱなしっておかしいだろ
納刀時使ってないボタンでアクションあるといいな
死んだふりとか気絶(死んでる)人持ち運んだり
874 :
なまえをいれてください:2009/04/27(月) 02:49:29 ID:to3ESZVx
火縄銃や弓を出してほしい。あと薙刀や棒も
沢城みゆきの異人キャラを復活させてくれ
あとチート無いと刀強化キツい。
トロフィーや実績が足引っ張るかもしれんが金チートだけでも欲しい
本スレで誰かが言ってたが、オリ刀の技にポイント追加消費でキャンセル付属ってのはいいな。
キャンセルだけじゃなくて、浮かしや崩しとかの各種属性付加でかなり幅が広がりそうだ。
この辺り、キチンと練りこんでくれたらいいなぁ。
877 :
なまえをいれてください:2009/04/27(月) 12:05:32 ID:JveRXp5w
欠損表現を取り入れてほしいな
ただ流血するだけじゃなくて体が半分になったり
腕や足が飛んでほしい
レーティング上げれば余裕で可能なはずだろ
あと出血量で血が止まらなかったら死んだり
破傷風になって死んだり
無限の住人のウンコソードみたいな究極武器を使いたい
というか無限の住人がやりたい
血仙蟲で再生能力を与えられてるから首を撥ねられたり
心臓を切り離されたりしなければ不死身に等しいし最強だろ
>>876 PS3スレが盛り上がってた頃はちょくちょくその意見でてたんだけどね
後はポイント消費で必殺技設定でダメージ○割増しとか技の名前変更or刀の説明文編集なんかもw
>>877 そこまでグロい表現はいらんだろ。
そんなん見たいなら他のゲームやったほうがいいと思うぞ。
それに破傷風とかで死ぬとかウザさMAXの上かなりのストレスになりそう。
880 :
インプレッサ:2009/04/27(月) 22:48:53 ID:jbYgsXeO
次回はPSPでお願いします。
PS3はハイビジョンのTVでないと文字が小さいのだょ…
PSPはともかく、字のサイズは確かにな……。
テレビ買い換えろと言われればそれまでだが。
レーティング上げれば余裕で可能なはずだろ(キリッ
無限の住人のウンコソードみたいな究極武器を使いたい(キリッ
血仙蟲で再生能力を与えられてるから首を撥ねられたり
心臓を切り離されたりしなければ不死身に等しいし最強だろ(キリッ
馬鹿すぎてフイタwww
884 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 21:43:25 ID:cMAkJYjz
剣で斬れば腕や足が飛ぶ、これは自然なことだからね
鈍器で殴打されれば攻撃を受けた部位が陥没、あるいは欠損するなど
マジでリアルに則した作りを徹底してほしいな
あと剣術以外にも体術も豊富に用意してほしい
無防備な状態で金玉を握り潰されれば名うての剣豪でも負けるはずだしな
あと女に夜這いできるシステムも用意してほしい
抵抗した場合には殺すと脅せば諦めて隷属するシステムを取り入れてくれると尚いい
はいはいはい。リアルだねリアルだね。
マジでリアルに則した作りを徹底してほしいな(キリッ
お前はスパイクとマクワイアに何を期待してるんだよw
たぶんだが侍道スタッフはそういうリアル描写を求めてるんじゃなくて
侍の無常観とお馬鹿要素の融合の目指してるんだろう
洋ゲとエロゲでもやってろ(藁
リアル剣劇を求めると天昇みたいな浮かし攻撃で、人があんなに浮くわけねーよとなるからな
889 :
なまえをいれてください:2009/04/30(木) 01:17:48 ID:Uldz8rEV
そういえばMGS3では金玉握ったり金玉を殴って失神させる表現が存在したな
金色玉砕という技が・・・いや、いいかあれは・・・
グロ描写とか破傷風だの無駄なリアルさもいらねーわ
ゲーム性損なうだけで何の意味もない
892 :
なまえをいれてください:2009/05/01(金) 13:53:23 ID:Es5nYEDD
MGS3でも負傷した傷を手当てしなきゃいけなかったのは
ただ面倒臭いだけで不評だったからな
リアリティを増せばいいというものではないという典型
リアル?ブシドーブレードでもやってろ
こんな糞げーの次回作とかいらねーよ
技を出した時のカメラエフェクトを
2みたいに戻して欲しい
3の幸御魂とかすごくショボく感じる
性能もショボいけど
2は一撃の重さがあってカメラ演出も良かったな
次回作ではまた用心棒やりたいわ、先生とか言われてー
先生の露出度がだんだん上がってるな
次は半裸かね
898 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 11:31:26 ID:zPAMiB8A
あんまりパーツや重さとか細かいはいいから
1みたくわかりやすく自由度あってフリーズしないようにメモリに余裕をまたせたほうがいい。
やっぱり自分もやっててストレスがたまるリアルさはいらないと思う
今のシステムをまんま侍1の世界に持っていけたらいいな
DLCでそういう本編とはまた別のモードを作ってくれたら2000までなら買う
細けぇ事はいいからお色気要素を増やしてくれ
901 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 21:57:36 ID:CMiwzICU
今もとめられてるのはわかりやすさと爽快感だと思う
このシリーズは1が一番おもしろいのに
嫁をもっとマシにしてくれ
やたら1が1が言う奴いるよね
最初プレイしたのが1で衝撃的だったって人は多いんじゃないかな
侍ゲームはそれなりにあったが(謎の村雨城とかブシドーブレードとか)、
自由度が高くていろいろ物語が展開するようなゲームは少なかったはずだ。
シリアスなハズが妙にギャグ要素が入ってることに受けた人もいるだろうし、
明治で侍の終焉を描いていることに感銘した人もいるだろう。夕方や夜の描写もうまい。
あと黒と赤を一致団結させて明治政府の先遣隊を倒すという明快なグッドエンドがあったのが個人的には○。
2は主人公がチョン顔で萎える。3は信長という史実上のキャラクターを出したのが間違い。
絶大な知名度・強さを誇る外敵の存在でEDもなんだか落ち着かない・・・。
3から侍道入って過去作やった者としては
ぶっちゃけ3が一番だね〜
>>904の一行目がほぼ全ての様な気がする
初めてこの手のゲームに手を出して
いい意味での衝撃ってのはでかいね
ゲームとして3が一番面白いと思う。と言うか、やっぱり1→2→3と順当に進化してるでしょ。
ただ懐古主義と言うか、懐かしさ補正を越えられてないんじゃないかなぁ。
まあ俺もストーリーは1が1番好きだけどさ。
907 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 16:11:59 ID:yeDL6O5Y
腕を斬りつけたら腕が飛んだり、腹に刺したら貫通したりっていうリアルさがほしい
失血がひどいと死ぬとおもしろい
そういうのは違うと思います
箱○独占なら内容は問いません
910 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 17:15:22 ID:K/UdlD+y
きもいのいらね
>>905 確かに2から入った俺としては2が一番だしな
フラグ簡単だから、刀鍛え終わった後にさらっとグッドエンド見て終れるのもいい
逆に1が全然ダメだったりするが
912 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 10:25:15 ID:0sqbEpyy
おれはこのシリーズでは2がだめだったね。
どこでイベントおこるかわかりずらいし日にちがのびたのにイベ数すくない。すぐ夜になっちまうし
体力減ったからと自宅にもどらないといけないのかめんどうでストレス。
刀もいいのは2、3本くらい、キャラもあんますきなのいなかったな
913 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 10:51:23 ID:SaIiosIL
侍道全部やったけど自分も1が一番良かった。(2も3も好きだけど)
ストーリー、キャラの魅力。自分にはストライクだった。
お京さんハァハァ
俺は1のディスクは、PS2が壊れても売らないと思う。
だけど3は、そこそこやったから二束三文でも売ろうかな、と既に思い始めている。
3はごく普通のゲーム。悪くも無いが1のような神ゲー性は皆無だな
俺は2からやってその後1やって3やったけど個人的には3が一番だったかな。
1は日数が短すぎてダメだったかなぁ。
2は日数が少し増えたけどグダグダ遊んでるとやっぱりすぐ終わりだし、かといってイベントもどこ行けばいのかわからんかったから、延々と人斬りやってたなぁ。まぁ楽しかったけどww
その点3は日数無制限だし堂島はリセット数少なくなったし、オリ刀作りもそれなりによかった。
まぁでもキャラは2かなぁ。お京さんとか、お京さんとか、お京さんとか。
まぁとりあえず言いたいことは
お京さんカムバーーーック!!
1が神ゲーとか無いわ
良くて良ゲー
918 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 20:08:07 ID:0ftSGoZV
キャラがしっかり立ってる登場人物がほしいのはみんな一致してるな
おれがすきなキャラは一発丸、だってハゲてるうえにへんな髪形だし、
顔の左半分にでっかく一発ってかいてあんだぜw
アイコンでなんで裸なんだっていう質問でたときわ笑ったな
好きなキャラなら、名前ぐらい覚えてやれ
12月辺りに早々と4製作決定発表したわりには音沙汰ねーな・・・
個人的にはキャラクリは千乱を更に昇華させて渡世は忍道の侍Ver(3でいう所の兵糧イベントみたいなの)に改変した物でやってみたいな
921 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 17:59:44 ID:/vA8MrlA
とりあえずエロい女キャラを操作してエロい格好させられるようにしてくれ
最低でも女キャラを操作してエロい着せ替えが出来なきゃ意味ない
922 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 18:02:05 ID:/vA8MrlA
>>920 忍道の続編は一向に出る気配が無いのが寂しいな・・・
あれに出て来たおキヌちゃんは太ももエロスで結構エロ可愛かったな
敵キャラのくの一も萌え系キモオタの受けを狙った媚びたセンスでグッジョブだった
もっとエロいのを期待したい
>>921 >>922 エロゲでもやってれば?
ぶっちゃけこのゲームにそんなのは求めてない。
まぁ俺はだけどね。
逆刃刀が出れば俺はそれで満足
できれば顔とか体のエディタがほしいな 最近のゲームは結構あるしな
>>924 それもありだね。
自分で作ったキャラでプレイして色々着せ替えしたり装飾品つけたり出来ればなおいいね。
俺もエロはいらないな
927 :
なまえをいれてください:2009/05/19(火) 01:03:08 ID:zrYuPg/x
MMOがいい
俺もエロ要素が欲しいとは思わないが、エロ要素で喜ぶ奴がいるなら別にあっても構わない
ジパングはどうなるか・・・
BC明日から正式サービス開始だっけ
こっちの住人でOβやってた人居るんかね
ノ
933 :
なまえをいれてください:2009/05/21(木) 11:46:54 ID:UQsSzMvS
侍道3は買った日に飽きたw
侍1は飽きるまで遊びつくしたのに
エロ心丸出しで悪いが、女キャラにフンドシ+さらしの衣装が欲しい
フンドシはともかくサラシはいいな
2のヒロインかすみも好きだわ俺
937 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 07:10:47 ID:08YUZrf4
カナリヤのキヌみたいな黒髪ロングの清楚美人がいいお
938 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 19:14:38 ID:Puq58der
おれも1はあそびつくしたぜ
3はやったことないがプレイ動画みてこれちがうなとおもったね
とりあえずグラフィックしょぼいから
940 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 23:43:08 ID:do0oiqot
あと移動がめんどくさそうだとおもった。
エリア内をひろくつくったのはいいがなんにもなくてはしるだけの場所多すぎ
1つのエリアもっと狭くして容量をもっとほかのことにあててもいいんじゃない?
2で狭すぎ・・・という意見があったから広げたんだろう
俺はおおむね良かったと思う。
移動システムが2のカーソル選択タイプ、1の地道にマップを歩くタイプどちらも使えるようになったことを素直に評価したい
942 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 02:04:41 ID:gB27GJmw
ひろくてもなにもないんじゃしょうがないだろうに
主人公のキャラ設定を2ぐらいの曖昧にしてプレイヤーの保管部分を増やして欲しい。
いきなり戦乱に負けた残党ってことにされると脳内設定の余地が狭すぎる。
1や2みたいに「この地に流れ着いた謎の侍」ぐらいの味付けなら
自分の中で善人や悪人とか職業とかまで設定できて色々行動楽しめたんだが…。
そもそも戦乱の残党って設定つけた割には甲冑が1パターンしかなくて
他の衣服だと初っ端から違和感出まくりっておかしいだろ。
忍道に浮気して久しぶりに侍道3やって欲しいと思ったもの
■非武装民や抜刀していない敵を目標としてロックオンできる機能
忍道で便利な機能だったけど侍道でも導入する価値は十分あると思う。
特に侍道の場合は方向キー使って技を使い分けるからこれが出来るとかなり便利。
相手に技をぶち込む時に不発になったり変な方向に技を放つのが防げるし
泥棒を叩く任務とかもイライラしないで思い通りにプレイ出来るようになると思う。
■ロックオン機能に伴ってオブジェクト投げの強化
ロックオン対象に向かって投げるとそれなりに目標を狙う。
重たいものや鋭利なものを投げつけるとそれなりのダメージ。
スリを止めるにも便利。物をぶつけて遊ぶのはこのシリーズの醍醐味だしね。
抜刀・土下座の練りこみは当然として……
各刀に一つずつ、納刀状態から斬りつける居合い技が欲しいな。
当然性能は本家の居合い刀より数段低くていい。単なる雰囲気技として使いたい。
あとは素手のバリエーションが付くと個人的には神だが、流石に「侍」だしな……。
>>944 ロックオンは賛同だわ。相手が抜刀してないと
技が出しにくかったり当たりにくいとか馬鹿げてる。
>>946 後ろから斬りかかりたい時にもいいよな
相手に気づかれることなく暗殺したい
L1で抜刀、モーション中に□で斬る、とかな。
あの抜刀モーション中が隙だらけなのも個人的には気になる部分。
>>948 3で抜刀・納刀中に移動出来るようになったから
隙だらけに関しては回避できるとおもうけどねー、敵に背を向けながら走りつつ抜刀はださいけどw
剣豪の2だかでどの構えでも抜刀中攻撃ボタンで居合い抜きになってたけど
ああいうのはいいなw他作品、姉妹品の良い所はドンドン取り入れて欲しいわ。
2のNPCみたいにランダムでうろついてる連中復活させて欲しい。
いつもほとんど同じメンツじゃ代わり映えしなくてつまらないし
嫌われてる勢力の奴に偶然出会うとかいったハプニング性もない。
武器持ちのNPCあらかた倒すと試し切りも浪人ばっかりになるし。
951 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 16:44:16 ID:YrTazLcu
そう辻斬りが楽しくなるようにしろーーーーーーーーーーーー
NPCのほとんどを固有キャラ化って、あまりそれが面白さに繋がってないよなぁ
いつも同じところに同じキャラがいるしセリフもあまり変わらないし、気軽に切り捨てられないしな
固有キャラは個々のマップに2,3人だけ居てそれぞれ専用のミニイベントがあるとかがよかったな
そうそう固有キャラの意味があまりないってのもあるね。
それどころか無理矢理個性付けをしたせいで
どうでもいいような自分語りをする奴やウザいだけのNPCがやけに多い。
それどころか天奈の状況を話す奴が少ないから
最初プレイした時はなかなか話が掴みにくかった。
>>949 抜刀モーション中に攻撃で居合い抜きってなると、どの構えでも初太刀が全部居合いになるわけでしょ?
そうなると居合い構えの存在意味が…。
と、思うのは俺だけ?
まぁ攻撃判定が無くただ単に早く抜きたいってのならありっちゃありかも。
まぁ俺は周りに町民とかいない場合は抜きながら向かってって吹き出し出てる間に斬り掛かったりしてるからあんまり関係ないけど。
>>954 居合い特有の大技とか出せるわけでもないんだし、居合いの価値はあるだろ
威力低めの牽制みたいな
そうなると抜いてなくてもロック機能が欲しい
956 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 22:42:22 ID:knTGPctB
辱斬りすっぽんぽんなるまでやらせろ
渡世に100連続辱斬りレイプ追加
伝説の大商人登場
道具にこけし追加
957 :
954:2009/06/04(木) 17:25:43 ID:DPzHU5pw
ぶっちゃけダメージはほぼゼロでいいと思う。使う意味がなくてもいい。
気分出したいだけだから。
そういう意味では、壁によりかかるとか座り込むとか色々無意味なモーションも欲しいな。
無意味なモーションはいらんな
すぐ飽きるのが目に見えてるし
>>955 そうゆう大技とかの中身ではなく、初太刀の早い刀技でもある居合いの持味が失われるんじゃね?って意味。
>>956 そんなんイラネ。
エロゲでもやっててください。
>>959 別にカスダメージでもいい
敵が驚いたり、怯ませたりできれば
居合い構えみたいな力強さはなく、牽制目的でさらっと振る感じ
>>960 あんまり俺は必要と思わないな。
それだったら普通に居合い刀使うしなぁ。
俺は今のまんまでいいと思う。
3だと走りながら抜刀するとかっこいいよね
抜刀攻撃、なくてもいいけどあると楽しそうだな
居合いじゃなくても片手構えなら回転蹴りで怯ませつつ抜刀とか
脇構えなら攻撃の代わりに抜刀中に自動捌き効果つけるとか
>>962 俺は特に片手構えのが好き。
走りながら抜刀して、とりゃーってジャンプ斬りするのがいい。なんか人斬りっぽくて。殺ったるわーって妄想しながらなら、なお良いね。
まぁ殆ど飛び越えるか、スカッたりするけどね…。
その時のかっこ悪さといったら…。
次回作はパッケージにブフフって入れてほしいな〜
果たして前作越えできるのかな?
いずれにしても続編が出るってだけでゲハの話題独り占めだなww
時空が乱れたのかって思うぐらい今更の話題だな
2は背後から一撃死させたら何の影響も出なかったのに3は違ってたな
つーかもう3触ってないな、刀を鍛える楽しみが無い
2は2で刀を鍛えるのは作業だし面倒くさかったわ
スリをもうちょい減らして欲しいな
970 :
なまえをいれてください:2009/06/17(水) 18:15:13 ID:E6S8/Goh
忍道の新作は出ないの?
971 :
なまえをいれてください:2009/06/20(土) 18:47:23 ID:ge5BWeJZ
1が神すぎる
PS3版が出ても買う奴はいないだろうな
あの件はともかく3が期待外れだったから4が出ても前評判で苦戦するだろうなぁ
今作の不満点ほとんど潰してくれているなら俺は買うけど
974 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 16:18:52 ID:eud6KlvS
4かあ・・・
>>973 1、2からの侍道ユーザーは変わらず4も買うだろうけどな。
ただ3は結構売れたみたいだし、3並に売れるかと言うと難しいかも。
あまり考えたくはないが、その辺りの数字如何によっては、4が最後になる事もありえるかもな……。
このゲームは戦闘と刀育成とマルチストーリーと馬鹿が重要だと思うんだが
3は今のところ馬鹿以外あんまり魅力的に感じないんだよなぁ
戦闘はやってても見ててもあまり盛り上がらないというか
それ自体を楽しむより刀のレベル上げをしているような感覚になる
戦闘が楽しくないと刀育てる気にもなれないし、今作は技が少なすぎる
この辺りは特に初代が良かったから残念
ストーリーとかイベントは頑張ったけど無理でした感が出てる
日数無制限の要望に応えたのはいいことだと思うし次は気合入れて作って欲しい
>>976 日数無制限は消化不良だよねぇ。
単に日数が経過するだけですることがない。
渡世の種類を増やすとか、フェイズに関係しないイベント発生とか無いとなぁ。
日々ダラダラ過ごすって言ってもすることなさ過ぎ…
あとは天候がランダムに変わったりとかね。
雪はまだしも雨ぐらいは降ってほしかった。
オープニングと一部のエンディング時に、そんな都合よく雨降ったり止んだりとか違和感ありまくりだし。
プレステ時代の牧場物語ですら天候変わったりしてたんだから不可能ではないはずなんだけどなぁ。
979 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 07:16:50 ID:kpKEVe9H
とりあえず情報量が多すぎで処理能力が悪すぎなんだわ
3も悪いとは言わないけど、色々物足りない部分があるのも事実。
作ってる人は、シナリオ段階で、
*このストーリーに初代のような引き込まれるドラマ性があるか
*このキャラ達に初代のような強い魅力があるか
の二つをよく自問して欲しい。初代を試金石にして、それと比べてそこそこ
恥ずかしくないブツを出せれば支持も売り上げも自然についてくると思う
物語終盤の決戦シーンで
(内容の楽しい)仕事をこなして組織を大きくしていると味方の人数が増えていたり主要キャラが死ななかったり
特定キャラの好感度が高ければ援軍に来てくれたり死ななかったりして欲しいな
ちなみに
>>981のいう「内容の楽しい仕事」というのはなんなんだ?
俺は戦闘系の仕事ならシリーズ通じて十分満足してるんだが
100人斬り、決闘辺りは楽しいけど
落し物とか探し人とか届け物はちょっと・・・3はヒントもほぼ無いし
2のスリとか選択肢脅し系は良かったかな
出来れば1の知床&金太郎護衛とか黒生家ステルス侵入みたいなイベントを
仕事として出してくれると嬉しいんだけどな…どうせ渡世中はイベント起こらないんだし