FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
ソンナバナナが発売される前も出現しない。
過去スレはいらない様な・・
とりあえず
>>1乙リィ
>>1乙エナジー
いま合体利用してフルモン作ろうとしてるんだけど、
素材にするためにあまり興味のないモンスターを育てるのって結構つらいな。
いままで育てたことないモンスターを育てると新鮮に思う部分もあるんだけれど…
素材モンスター育ててる時って、早く寿命来てくれよとさえ思う。
ナーガの素材のダークハムのプレゼントがうざいのです
餌やアイテム投与でミスらないよう資金を歯切りいい数字に調整してるのにガロエの実とかやめてください
よらしい、ならば泥人形だ
ホネを欲しがるジョーカーはデスかっこいいな
24 :
なまえをいれてください:2008/11/19(水) 18:24:57 ID:XzhLVEmS
乙レイマン
26 :
なまえをいれてください:2008/11/19(水) 21:49:55 ID:WFnbhnCJ
30分のリロードの末
誕生率5%の本命モンスターがビタミン嫌いだった
なにも見なかったことにしてそっとPS2の電源を切った
なあにまた20回やれば一匹は出てくるさ
運が極端だとたったの5回で出てきたり100回かかっても出てこなかったりするけどな
普通の安定した運がほしいぜ
31 :
なまえをいれてください:2008/11/20(木) 02:13:34 ID:bDaGciIV
>>28 俺なんて、ジョーカーとドラゴンの合体でフレアデスを作ろうとしたのに
30分かかってようやく完成だった・・・・・
今さらな質問で申し訳ないんだけど、2の技継承のことで教えてほしい
合体前と合体後のメインが同じなら、覚えた技のうち
超必殺技を除いた3分の2が継承できるということなんだけど、これって
1.超必殺技は継承できないし、技総数にも含まれない
2.超必殺技は継承できないが、技総数には含まれる のどっち?
とどのつまり、後々の合体前提で育ててるモンスターに大会を
勝ち抜くため以外の理由で超必殺技を覚えさせる価値があるのか、ということなんだけど。
あとモッチーのガッチャー→超ガッチョみたいに上位技が超必殺技になってる場合、
ガッチャーを覚えて生まれてたら、その使い込み回数も覚えてるのかな
前のモンスターの段階で50回クリアしてれば、修行に行けばすぐ習得できる?
>>32 前者は1。
後者はyes…だったと思うが、記憶が定かでない。
>>33 ありがとう。じゃあカウレアに行く必要はないってことだね
単純に「引き継いだ技の使用回数が引き継がれる」と覚えればいい
ガッチャー50回使って合体してガッチャーを持っていたらそのガッチャーは50回使用済み
これは上位業習得だけではなく殿堂入りにも関係してる
subジョーカーのモンスター育成はもうつかれたよ…
あと本気使えなさすぎるよ…
使用後は体ボロボロ、正に界王拳だな
本気発動→命中率80%→これなら勝つる→回避される→まだまだぁ→回避される→これで終わらせる→回避される
確率アテにならん
本気は終了10秒前に発動すればいいんですよ
セルケトやスモーピオンくらいに狂ったダメ効率の技がないとどうもな・・・
41 :
なまえをいれてください:2008/11/20(木) 20:48:09 ID:bDaGciIV
>>36 アントニオ(チャッキー)>フレアデス(ジョーカー+ドラゴン)と育てて、現在はゴースト育ててるんだが
素直にトレーニングしてくれる姿がかわいく思えてくる・・・・・w
後半に発動してれば本気は普通に使える
というかフルモン戦だと本気発動する頃には殆ど勝利決定みたいな感じのような
本気発動したまま終わるか、仮に効果切れても残り数秒とかだろ
ポリトカとかモストが本気発動した時はちびりそうになった
ジョーカー×モノリスとかジョーカー×ガリとか欲しかったな
特にモノリス派生はかっこよくなりそうだ。強さは知らんがw
ヒノトリに派生がいれば火炎連砲も覚えれたかもしれないな
モノリス×ジョーカーだとどんな壁になるのかは気になる
本気6連くちばしが洒落にならないからやめて
消費23威力25命中10時間2.8秒って本気と相性良すぎる
ジョーカー×ナーガとかドラゴン×ナーガというのも見てみたい
かなり悲惨なことになるだろうが取り敢えず見た目は凄そうだ
後者は4にいたな
ていうかドラゴン×ビークロンでも十分悲惨だけどなw
>>48 本気6連くちばし?
ヒノトリが何で本気持ってるんだ…?
ジョーカー派生があったらの話でしょ
というか今見たけどヒノトリの技って意外とモーション短いのな
外れ時間がくちばし以外3秒未満って
ニャー×ジョーカーとか見てみたい
モノリス×ジールでブルースポンジよろしく毛深い壁というのも
メタルナー派生が少ないのは納得いかない
モノリス×メタルナーが見たかった
あえてジョーカー×ラウーを……見たくない
ウンディーネ×ピクシーはいない理由が知りたいくらいだ
>>55 顔がアフリカの原住民のマスクみたいになりそうだな
一匹くらいホッパー派生がほしい
くそ!
プールバグさえなければモノリス派生はいらない子なんて言われなかったかもしれないのに!
60 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 00:19:43 ID:Yze1IWJB
モノリス×モックは、ただの板。
モノリス×ネンドロでセラミックの板が
外見はなんかこんにゃくみたいになりそうだが
>>62 適性計算したらCCDDDCとかいう糞以下なものが出たんだが
ライフか命中どちらかがC以上でEではなければまだマシ。290週晩成だし
>>56 3にウンディーネというピクシーがいることはいる
>>61 プラント派生はワカクサケンザイなんて洒落た名前だが
モック派生はマナイタとかベニヤとか酷い名前付けられそうだな・・・
どこのサイト見ても『超必殺技以外の技の数×2/3』って書いてあるぞ?
>>66 3は1,2の遥か昔の話なんだよな
そのウンディーネがウンディーネ種の起源なんだっけ?
超必殺は技の数には含まれないだろ
サイトが信じられないなら実践してみれば一発で分かる
つまりウンディーネにはピクシーの血が流れているわけか
まぁたしかに能力は似てるな
超必殺の回数くらいは持ち越して欲しいなぁ…と、モノリス育ててて思う
74 :
68:2008/11/21(金) 11:24:38 ID:3SoHkWSU
すまんよく読んでなかった
申し訳ない
75 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 12:13:52 ID:JPCdEa1R
ジョーカー×アーケロがいたらいいな
あえてジョーカー×プラントで
ジョーカー×ヘンガーとか
それすでにいるだろ
全部居ないだろ
CDABCD 寿命330 成長タイプ晩成
こんなところか
ああ、ジョーカーがベースってことか
スマソ
ネンドロ×グジラを想像して萌えた
ネンドロ×ガリもそこそこ格好良さそうな
どうでもいいけどネンドロが某ゆっくりに見えてきた
ゆっくりマッハパンチしていってね!
クジラのつぶらな瞳が可愛すぎる
命中適正がEでも愛で育てるよ
しかしそれで当たるのがネンドロ補正です
ネンドロ補正と言うかオルドーフ補正
>>86 ギガロンならDだぜ
EとDって大違いだよな
だがライフと命中のDはやはりきつい
Eはきついなんてレベルを超えてるけどな
オクレイマンもレックネンも補正あるだろw
レックネンはパワースタンプのイメージが強いから補正の印象薄いな
ムネンドはサムライキック当てられた思い出があるから補正の存在を信じるが
ネンドロの走りこみ大成功がキモすぎて笑ったw
馬鹿野郎!ネンドロはあれがいいんじゃないか
わかってないなお前・・・
投げキッスくらった時のネンドロのモーションが可愛く感じるのは俺だけでいい
ネンドロ・ワームの足、ジョーカーの素顔、ガリ・モノリス・ニャーの中の人、コロペンドラの連結方法
MFの七不思議
今さら知ったんだが、ムーの賢さ適正Eって可哀そうだろ・・・
設定だけならB以上でもよさそうなのに・・・
本当はAより高いのにオーバーフローしてEになりました!
なんでビークロンと同じ適正なんだろうなムーって
なんでピクスロードと同じ適性なんだろうなサラマンドラって
やっぱりみんな欲しい派生が尽きないな
まあ明らかに少ない種族いるしな
コロペンドラやコロペンドラとか他にはコロペンドラとか
>>100 見たらギョッとするものということで
>>101 ゴーストよりはマシさ
メインでも純血とレアの二種しかおらず、派生が存在しないと言う
ネンドロとクジラとモックはもっと派生欲しかった
得にモックなんか攻略本で存在を始めて知ったくらい影薄いからな
ドラゴンは派生多いけどどれもネタに走った外見ばっかで残念だ。
何故か高ランクではハブられるスエゾーとライガー
技の破壊力が無いからインパクトに欠けるんだろうね
ナイトンなんか知らん
スエゾー種はポリトカさんがいるじゃない
ナイトンはメインならまだしもサブだとどうなるか想像つかん
昔はグールシャインも高ランクの強敵に思えたものだ
モノリス×ナイトンだと壁にフジツボがくっついたようになったりして
ライガーはカムイがいる
かわいそうなのは、Sにも四大大会にもノラにも出てこないで
しかもわりとメジャーな奴
ピクシー×ナイトンは胸に貝がついてそう
頭にも何か被ってて
>>110 もしそんなのがいたら
俺はコントローラーまともに握れなくて負ける
ピクシーは人型だからなんにでも応用が利くよね
ゴーレムは色違いばっかりなのがちょっと残念。服を着せる事ができないから仕方ないけど
タイラントかっこいいです><
>>111 その条件にあてはまるのは
ハム・ニャー・ゲル・ワーム・ナーガ
この辺マイナー?
ビークロン・チャッキー・バジャール・メタルナー・ウンディーネ
モック・ダックン
こんなとこか?ダックンとかはちょっとレアとは呼べないかもしれんが
ハムはハメッド、ナーガはパニッシャーがいるからまだマシな方だと思うんだが
>>118 すまんSってのは対抗戦込みで言ったんだ
だってハメッド王子はみんなのヒローだもの
あと時々でいいからパニッシャーのことも思い出してあげてください
ワームはノスタールさんがいるだろ
ということはゲルだな
ライトニングいらねぇからチャックル出せやチクショウ
すまん最近火山行ってもフェニックスばっかり出てくるものだからな
ゲルかあ。でも割とゲルコプターとかで印象残るから
マイナーってわけではない気がするな。
ライトニングといいアージュワンといい対抗戦のガリは悲惨なのばっかだ
まあ賢さ丈夫さが入れ替わってちゃしょうがないが
>>122 マイナーじゃないのに4大にもSにもレアノラモンにもならないから悲惨って事を言ってるんだろ
フェニックスが育てられたら・・・
フェニックスの存在を知らず純ヒノトリにフェニックスと名づけた小学生は多そうだ
高ランクにゲルがいたら恐ろしかっただろうな・・・
開幕ゲルコプター来るだろうしw
想像してみたらマホローティーの存在がかわいそうなことになったから忘れることにした
新年杯でオルドーフがBランクのイプシロンに負けたぜ
コンピューターはほんと戦い方が下手だよな
あんなもの適当につけてるだけだしー
でもチラベールがよく公式戦で全敗してたりするから本当に戦ってるんだろうかとたまに思ったりする
技の使い込みで大会でると他のモンスターが優勝したりするけど
絶対ランク上がらないんだよな
というか例えばオクレイマンとナッツが戦っててナッツのHPがほんの少しだけ減ってる時って何やってるんだろうと思う
あるあるw
COM同士だとKOないみたいだしね。
ラッキィがよく勝つことからみるに勝つ確率はパラメータの合計値に比例してるんだと思う
あれ普通にランダムじゃないの?
どうでもいいけど3からはちゃんとパラメータ反映されるようになった気が
紙耐久はちゃんと1発で落ちる
出してる体力のパラメータは予め用意されたものからランダムだろうけど
結果は確かにパラメータ依存な気がする。チラベールは印象とかじゃなくマジで負けすぎだと思う
グレイテスト4でもラブレスは2勝上げてる事が多いし
そういやサクラアートが下位なのってあんま見ないな。パルマー上位もあまりない気がする
イプシロン、グールシャイン、シヴァ、ザクレブ
こいつらは必ずと言って良い程勝ちまくるからウザイ
Bは王子とイプ公が壁だよなあ
大会で金塊銀塊得ることでしか金稼ぎの術を知らなかった俺にはキツかった
避けるは当てるは一撃重いは
ネンドロも1のヘンガーみたいに戦うときに手足を出して本気モードになったらよかったのに…
>>141 ゲルに常にコプター状態になれっつってるようなもんじゃねぇか
今更だけど、ブリーダー名にも漢字技使えるんだね。
変な名前つけてまた最初からやろうかな。
>>89 グジコーンなら命中と回避Cなんだぜ
見かけも角はえてて純血より青いw
1のときは大会のCOM同士の勝敗は確率結構関係あったよな
公式戦で上から4番目にいるやつが勝率高かった気がする
リストンとかガーディアンとか
あれはもはや八百長の領域だった
1のはチャレンジ杯でドラゴンやらニャーやらと自分のモンスターが2勝するってのが確かに多かったかな
カーマイン先生はいつも全敗してるイメージがあるんだが
先生は開始エナジーに全てを捧げた御方ですから
ところで全然話違うんだけど
ピクシー種育てようと思って、関連サイト見てたら
ユキはフレイム・ギガフレイム覚えられないって出てきたんだけど、これマジ?
派生種のみ修得はよくあるけど、その逆って珍しいケースだなーと思ったんだが
修行では覚えられないけどメインすり替え合体では覚えられたと聞いたことがある
ギガフレイムはわからない
タナトスとカーマイン先生は回避特化系にとって血塗られた悪魔
ピークのうまいトレーニングの仕方を知らなかった時は
ライフ150回避999丈夫さ50とかで戦ってたけど大抵瞬殺された
ユキはフレイムを砂漠の修行で習得不可だけど合体のメインすり替えで習得可能
ギガフレイムは別になにもなく普通に覚えられる
ただし確か通常合体ではフレイムを覚えられない都合上ギガフレイムを引き継げなかった気がする(実験してない)
フルパラのジルがやっと出来た。初めてのフル。
ところで、こいつ合体でレイを覚えずに
メガレイとギガレイ覚えてるんだけど、そういうのって良くあるの?
てことはギガレイ単体で覚える場合もあるってことか
まぁレイは多分使わないだろうからそのままなんだが。
上位技を引き継ぐ場合、下位技を強制的に引き継ぐ。
メガレイはギガレイの下位技だから必ず覚えるが、レイはギガレイの下位技ではないから覚えていないこともある。
>>152 ユキはどうやってもギガフレイムは覚えられないぞ
やったから分かる
「こいつだけは図鑑載せとけ」ってレアモン教えて
ミーア
ビューモード的な意味で
ヒールレイド覚えてたミーアを合体に使うとハイキックも覚えてきたりしたな
でも153みたいな事態も記憶にあるんだ……今度自分で調べてみるか
ジムジョールの過去にはきっとウルトラールとの惑星間恋愛が…
とりあえずピクシーを全種類図鑑に登録したあのころ。
体型は同じでも、細かいところの質感が違ったりするんだよね。
ミントが赤いアイシャドウをしてるのに気が付いてグッときたよ。
>>159 俺は実際に自分の目で見ないと信用しないタチなんだ
まあMF2に関しては正しい情報と誤った情報が入り混じりまくりだしな
ただwebマニアとぶるぁぁぁは信用していいと思うんだけどな
ぶるぁぁぁの小ネタに
■合体による技の引継ぎ(08/04/15)
○使い込みの上位技を引き継ぐ場合は下位技が強制的についてくる
→ピクシーのギガレイを覚える場合メガレイが強制的につく(レイは関係ない)
→下位技を持っていなくても勝手に覚える(ミーアでヒールレイドと一緒にハイキックを持ってくる)
(その場合使用回数は0)
○派生技は習得可能な派生のみ引継ぎ可能
→合体に使うグレイシアがキックコンボを持っていれば
合体でグレイシアかベスビオスになった場合キックコンボ引継ぎ可能
○ヨイワル技はヨイワルに関係なく引き継ぐ
○引き継いだ技は全て強制的に使用回数を引き継ぐ
→引き継がなかった技は全て使用回数は0になる
ってあったぜ?
俺はちゃんと検証してるvip系攻略サイト以外はまったく信じないな〜
MF2の攻略サイトってマニアの丸写しが多くて
技の使用回数や派生習得とか適性とか間違いが多すぎる
ただ極だけは発売当時から世話になってたから
データどうこうや信じる信じないは別になんか特別な思い入れがあるな
>>160 ジムジョールはカードだけ見て満足しちゃ駄目だぜ
バトルの時のアップは規格外
あの顔のアップはやばいなww
webマニア所々間違ってるよ。特に休養時の体調値変化はひどい
あれを信じたせいでチビフル作れなかったことがある
成長パターン表も色々間違ってるらしいね。
あそこよりもモモンナの巣の方が正確らしい。
むしろぶるぁがwebマニアの間違いを補完してるよな
そしてぶるぁ局地的なマニアックな事ばかり
なんか完全な攻略サイトってないよな
モモンナは攻略サイトとしては役に立たないだろー
説明不足で置いてあるデータが初心者にはちんぷんかんぷんだし
逆に玄人でもいくらデータが正確だろうとああも穴だらけだと使い物にならん
あげく妄想考察とか勘違い君を産みかねん
何年も前に更新停止したサイトに多くを求めるなよ
あそこ停止したの極モンより更に前だろ、確か
>>169 複数のサイトを経由しないと正しい情報がわからんってのは困りもんだな
これから完全な新規は来ないだろうけど、もし来たらこれまともに情報拾えるのか?w
wikiでも作って皆で補完していくとかはどうだろう。
言い出しっぺの法則?なんのことです?
ロードガリニクスでスカイクロー50回使って大スカイクローを覚えて突進の使用回数2〜3回
それでアロハランナーを誕生させたら何故か突進の使用回数50回でスカイクローの使用回数が(恐らく)2〜3回
になってたよつい最近
すぐ覚えられるはずの大スカイクローが全く覚えられずグミで激ヨイにしたら絶対に突進を50回も使ってないのに
炎の突進をすぐ覚えたから間違いない
一代でロードランナー全技習得とかやってくれる猛者いないかな
使い込み計545回と22回の修行が必要だけど
>>175 ロードランナーはかなりの数育てたけど一代ではきつすぎる
砂アタックと炎の突進を併用して覚えるからヨイワルの管理も重要なんでね
まあステータスをバナナで補うとかすれば、無理ではないと思うよ
技の使い込みはCクラスを延々とやってればいいしね
それと、多分ロードランナーよりガリの方がきついんじゃないかな?
魔人ナックルを除外したとしてもね
まあガリだったらモノリスのほうがーって話になるけど全部きついって事でいいじゃない
レアモンで全技習得するなら1代で覚えなきゃいけないからホシゾラとかハレハレとかゼブランナーとかみんな面倒だわ
技に関して一番楽なのは間違いなくジョーカー
善悪値-50が面倒だから俺はスエゾーとライガーを推しておく
非常に初歩的な質問ですまないんだけど・・・
1、オイリーオイルと夏美草交互で育成してる時ってトレーニングは重軽重軽でもOK?
重2回も入れるとストレスでヤバいってことあるかな?(エサは好物のビタミンもどきで)
2、古びたサヤと大きな足跡って、デュラハンやジールを作れたらもういらないらしいけど
売ってもまた冒険に行けば手に入るもの?
久しぶりにやりたくなって昔のデータを引っ張り出したんだけど、そのへんよく覚えてないんだ
>>172,
>>173 この流れだからきっと誰か言うと思ってたが
どっか重要な情報が404になったわけでもなし今更新しく攻略サイト作る必要はないと思うよ
ググれば有名どころで必要な情報は見つかるし複数のサイト巡って情報集め程度ができないんじゃ
どうせMF2の攻略情報なんか見てもとても理解できないでしょ
>>181 テンプレサイトに答えがあるのに何故調べないんだ?
四の五の言わず今すぐぶるぁぁを片っ端から読むんだ
ビークロンって普通に強いよな?
かなり強い方だけど不人気種。なんか地味だからなあ
見た目的にダックロンとジャガーノートが人気あるけどそれしかないって感じで被っちゃうし
そこでメルカーバですよ
友人はサブデュラハンのビークロン育ててたな。
センチュリオンだっけ?名前覚えてないや。
そこでテナガハウンドだろー
大会、ノラモンに登場しなくて地味になってる典型という感じ
でも四大は似合わないから、出るならシルバー杯辺りで。ノスタールの代わりに
メタルナーとかドラゴンとかゴーレムとか兎とか蟹とかと違って派手な技ないしな
かといってヒノトリのように育てやすいわけでもなく
俺はダックロンを押す
適正もいいしな!見た目は人を選ぶけどな!
ダックロン確かに強いんだけどな・・・
なんかマニアでバナナ育成の手本にされてるせいか
バナナといえばとりあえず〜な奴が沢山いて俺の天邪鬼回路が全開なので
ここはあえてナースボーンを押しておく
あのダックロンは体型がガリなのが気になる
面倒だけど羽化ビークロンはどうだろう。ガッツ回復は色々選べるし、移動速度も普通のビークロンより早め
問題は面倒なのと見た目が純血で固定される所か
ビークロンはガッツ回復16より11の方が強いイメージ
地震とローリングボムと超回転パンチが強すぎる
>>193 超回転より超つのだろ・・・むしろ超つのしかいらない
信頼でかる命中とガッツダウンは大きい
超つのなんか当たっても不利になること多いしな
状況による。少なくとも死に技なんてないのがこのゲーム
「超つのしか要らない」っていうのはありえないけどな。やった事無いだろとしか言えない
対人だったら遠距離に優秀な技あったら中々打たしてくれないからな
移動速度速いなら別だけど
ビークロンは2距離に大技しかない辺りピクシーに似てるよな。
まぁビーコンボ強いんだけど。
使いやすい高命中技が2〜3距離に無くて、
しかも移動遅いから序中盤が非常に戦いにくい。
結局終盤の大技頼みになっちまうんだよなぁ。
ガッツ回復の遅いモンスターの超つのは馬鹿にならない
ガッツ回復が早いなら超回転パンチ、遅いなら超つのかな
相手と場合にもよるけどね
>>196 死に技なんかそこら辺にごろごろしてるじゃないか
超つのしかいらないって言ったのはビークロンは超つの一本で戦えるって意味だったんだけど
対人戦やった事無いんだろうな
死に技使っても当たって避ければ勝てるからちょっと使っただけだと使えない技かどうか分からないんだよな
>>202 当たるかどうかはさして重要じゃないよ。
重要なのは時間計算と距離移動。
これさえうまくいけばどんな技でも活かせる。
ビークロン育てたこと無いけど、技一本のみじゃ勝てないでしょ
トータルのコストがいい技だけで勝てるもんじゃないと思う。特に対人戦はね
あくまでも主力になるだけであって、状況次第では大ダメージ技等も使っていくだろうし
一本で戦えるはちょっと無理な話じゃないかな
でこぴんとダメ消費が同じで命中は8勝ってるけど、当たると5秒近くもってかれるのがどうもな
3発に1回はクリティカルが出るでこぴんに比べてほとんどクリティカルが期待できないのも今一
これ一本に絞るくらいなら素直にゴーレム使った方がいい
時間無限なら良いけど、60秒しかないもんな
超つの一本で戦えるって言ってるのは、それだけ超つのが優秀って言いたいんじゃないのか?
ただ大袈裟に言ってるだけだろ。もちろん状況に応じてそれ以外の技だって使っていくだろうし
ナーガが突きだけで戦えるって言ってるようなもん
なんか時間無制限バトルっていうのもやってみたいな
フルモンでも物凄い酷い泥仕合のカードとか出そうな気がするけど
>>208 突きくらいイカレ性能ならあながち・・・
ハメにも常用にも普通に使える技はそうないし
>>208 そういうニュアンスだったけどもうどうでもいいよ
俺が間違ってましたごめんなさい
>>204 時間計算と距離移動が上手く出来ていても、全部当てられて避けられちゃ勝てない
適当な技を適当に使っても、全部当たってよければ勝てる。
そういうゲームだよということを言いたかった。
絶対使っちゃいけない技っていうのはないけど、ある程度の良し悪しはある。
どんな技でも生かせるというけど、普通にやっていると特に使わない技も経験を積むと勿論出てくる
優秀な技という物はいくらか決まっているから、それを差し置いてマイナーな技を使う必要は普段はないと思う
全ての技がフルモン戦のためだけにあるわけではないんだよな
例えばゲルのパラボラビーム系。普通に名人目指して育成してる人間にはかなり使い勝手のいい技だけど、
フルモン戦ではどうかと訊かれたら使い勝手がいいとはお世辞にも言えない。消費ガッツの近いバランス技使った方が効率いいし
言い方はおかしいがシナリオ専用技というか、ポケモンでいうはっぱカッターや穴を掘るみたいな、
真剣勝負じゃ使えないがシナリオでは活躍するような技も存在するんだよな
あとは愛だよ
どれだけカス技であろうと俺はナーガでアイビームを使う
突きって消費・威力・GD・時間を3倍にしてみるとイカレ具合がよく実感できるな
消費42 威力45 GD15 クリ5 命中8 命中外れともに4.5秒
ポン拳はガチ
メタルナーの速度的にも
性格ワルって利点ほとんどないよね
もう少しワルにはワルのいいところを付けて欲しかったな
育成に関していい事、というかヨイに比べて目立てる場所がおねだり発生確率上昇だけだし
良いとも悪いともいえないしどちらかという悪いから困る
正直
ナーガのドリルアタックがダメージSかAだったらメタルナー以上の
厨モンスターになってたと思う
実際威力A近くあるけど
>>218 個人的にシナリオでは、底力より逆上のほうが使い易かったかな
>>215方式の計算だと厨性能がわかりやすくていいわ
ゴーレムのでこぴんハメが強力なのも頷ける
ナーガ 突き
消費42 威力45 GD15 クリ5 命中8 命中外れともに4.5秒
ゴーレム でこぴん
消費54 威力87 GD30 クリ25 命中-7 命中外れともに10.5秒
メタルナー ポン拳
消費54 威力45 GD30 クリ15 命中10 命中外れともに6.3秒
でこぴん吹いた
ちょwwwでこぴんwwww
チャッキー 超ソニックブーム
消費56 威力40 GD24 クリ5 命中22 命中時8.2秒 外れ時5秒
うーん・・・・・
突き、いや串刺しでもいいからホッパーに分けてください
ネンドロのガッツダウン技の優秀さは異常
かしこさあげればつばでガッツロックしながら相手をKOできる
だがあたらない
フルパラ対戦と通常のストーリー攻略の違いを察するのはなかなか難しいよな
突き詰めると真逆の結論に達することが稀に良くある
そういや、大会にいるモンスターの体型は皆普通なんだよな?
なんか兄弟スレが荒れてる
どうでもいい、こっちにその話持ってくるな
2は1に比べて体型によるグラフィックの変化が少ないからわかりにくいな。
1のグラフィック変化は素晴らしかったな。
体型変化は勿論、成長によっても変化していくのは秀逸だった
1のゴーレムって歳取ると足細くなるよな?(俺の育て方からかも
なんだか好きだったな
ピザハムも捨てがたいがガリハムのやつれっぷりもボクサー(?)っぽくて好きだったな
久々に1をやったら誕生直後のピクシーの等身の低さに驚いた
1から2になってスエゾーのエラが消えたのは今でも惜しいと思う
2の成長は拡大処理しかしないからな・・・
ヘンガー印やドクロ印を付けたり、痩せさせたり太らせたり、外見に特徴を付けられるのが良かったな1は
2は対戦だと体型が反映されてない気がする
やせ細ったワームを大会に出したら標準のむっちり体型になってた
俺2のグラだと大きさ以外体型まで判別できんのだが・・・
あ、某ランプから出るエクトプラズムだけは街連れてけばわかるよ?
ナーガの激デブはマジでかっこいいからお勧め
なんか凄く強そう
だが、2で体型が如実に描かれようものなら
ソンナバナナ育成で必然的にデブる連中と
10年以上お付き合いせにゃならんことになるなぁ。
激デブピクシーと10数年か・・・俺、耐えられないかもしらんね
デブ専にはたまらんゲームですね
1だと一週あたりいくらでもアイテム使えるから
毎週餅ときどき草ってやってるともれなくピザるんだよな
でもむっちりしたピクシーもまぁ悪くは無かった
ちょっと眺めてからすぐに痩せさせたけど
>>244 さらに毎月肉もどき食わせるからな
そりゃ太る
ムッチリ通り越してオバハンみたいな体型になっても面白いな
みんな全力で毎週ヒル草やるだろうなw
ピクシー派生の羽、ライガー派生の角が無くなったのは寂しいよなぁ
スエゾーとかワームは両方とも奪われたし
モッチーはちゃんとあるのに
誕生直後のピクシーはホント子供っぽさが出てるよな
特に目の部分
ナーガとピクシーの子供はちゃんとつるぺたなのに何故かマジンは最初から成人体型なんだよな
まああいつ人じゃなくて魔人だし
なんかドラキュラっぽいイメージだ
その辺はやっぱテクモだからなんじゃねーかな
某パッチで西側と喧嘩して自分のソフトオゲレツ呼ばわりしたりしてたしな
あぁ、なんで道を踏み外してしまったんだ
誕生直後のガリの鳴き声(?)が好きだった。
あとナーガの鳴き声を文章に表そうとしてもなかなか出来ない。
喜んだナーガ「ホアァァアア」
これは厳しい
ほっちゃーんwwwwww
ホアァァアア吹いたw
バトル前対戦相手に「キショwキショwwキショーーーwww」って言ってるように聞こえないでもない
ナーガの声は音域広すぎ
1初プレイの相棒はジャングラーだったなぁ……
ドレインしてるナーガ「ヒャヒャヒャアアアアァッッ」
ちょっと無理があるか
1初再生→純血ワーム
その後マーケットからディノ貰ってきてカッチュウサウルにした
ライバルはDランクの同種(名前忘れた)とCランクのマクムトフ
あいつらのせいで俺の初相棒はライフ馬鹿に…
1での初再生はパープリンだったか
モンスターの能力をよく理解してなかったせいで低い能力上げようと頑張って挫折した記憶が
その後ナーガ種に魅せられてアクアシザースが嫁になりました
ディノ育ててライガー育ててライディーン育てたら破産したって記憶ならある
初代で破産なんて普通しないだろうに・・・
>>221 ジョーカー デスパンチ
消費36 威力48 GD30 クリ0 命中-2 命中外れともに7.5秒
命中さえ+に傾いていればかなりのイカレ技だと思う
キポン!
1の初はディノ×ゴーレムの奴だったな
力馬鹿にして炎の体当たりばっかやってた記憶がある
>>260 以前1を買い戻してカッチュウサウルで再スタートした。
でもソフトに異常があって大会でワーム、ピクシーと戦うとフリーズするorz
267 :
なまえをいれてください:2008/11/25(火) 11:50:38 ID:ZG6jRDTg
>>266 あんたPS2でプレイしてる?
PS2でMF1をプレイするとバグるんだぜ!!
PS1でプレイしてても割とバグる時はバグるんだぜ!!
CDの入れ替えが本当に激しいから傷が原因でどうしようもない事が
研磨やっても直らないから困るわ
俺は大会の能力表示前のカメラ移動がとんでもない方向に行ったりする事があったな
街の音楽なんか2秒も経たずに最初からになって「テレテ…テレ・・・テレテー・・・テ…テ・・・」みたいになるし
あと何故かファイナルソードだけ必ずフリーズする
>>267 一応PS1でプレイしてるんだけど、こればっかりはどうにもならないっぽい。
最近中古で1を買ったらディスクが悪いのかPSoneが悪いのか音割れしまくるわ
みんな初再生とかよく覚えてるな。
初再生は覚えてないが、俺にドラゴンの牙をもたらしてくれたブルーマウンテン、君の事は一生忘れないよ。
ドラゴン倒した次週に死にやがって・・・
PSのCD読み込み機能を利用して〜って発想は本当に画期的なものだったけど、度重なる入れ替えによりディスクが傷付きやすいってのは結構重大な欠点だよなあ
1の初育成モンスはマーケットで買ったライガーだったな
1匹目でS余裕ですな感じだった
だが2はアカジジで始めたらCかBで積んだ
初レジェンド制覇は力命中回避600くらいのヴァージアハピで
某先生に瞬殺されるたびに鬼ロードでクリアしたな
その後友人や弟にプラント薦められてヒノトリやデュラハンあたり出した
初めてモンスターが死んだあの衝撃
あれは絶対忘れる事が出来ない光景だわ
ホリィに忠告されたのに欲張ってすまない、ハナシャクトリ
アカジジていきなり裏技から入ったのかよ
アカジジは最初から再生できるよ
自分も最初アカジジだった
ドラゴンヘンガーガリワームはサブなら最初から再生できる。
ドラゴン派生って1では無かったんだよな。
ヘンガーはあるのに…。
サブがMF1登場種族の場合そのまま再生できるんだぜ
アカジジ再生して合体でドラゴン作ろうとして確率すら出なくて泣いた人はかなりいるはず!!
自信なくなって記憶違いかと思ってわざわざ確認しちまったじゃねーか
ドラゴン種は条件満たすまで再生不可だがドラゴン派生は最初から再生可能だったぞ
ちなみに合体の場合も再生不可能な種族は除外されて表示されないが派生はOK
少なくとも2はそれで間違いない
え、そうなのか
初めて知ったわすまんかった
再生出来なかったCDが出来るようになってからヨロイモッチーだらけなのしか記憶になくて
勘違いしてしまってたわ
そして1だとCDから出したガトリングブローで
ヘンガーの条件満たさなくても合体でヘンガーが出せるという不思議。
今、手持ちのCDから出たモンスターのまとめ表を作ってる。
タウンワークを読みながら・・・
>>281 CD解禁というとパチクリやワイロ、メタルナー系も嫌になるくらい出てきた。
逆にライガーやワームを殆ど見かけないんだけど。
>>283 MF1登場モンスターは殆ど出現率低くされてるからね
ラウーは多分初心者救済措置として大量出現するようになってるけど
MF1ならともかく2でラウー育てる人って少ないよな
初期モンの中じゃ強いのに…せめて新派生が居れば
外見って重要だと思うんだ
俺は外見よりも鳴き声でアウトだった
どう見ても強そうには見えないってのが原因のような
初期モンは派生を間違えなければどれも比較的育てやすいから大きなミスはしなさそうだし
ケルベロスで憤死した俺みたいなのもいるけどな
サブモノリスナーガは大抵地雷w
モノリスはメインも地雷な気が……
強そうに見えないわけではないが育てたことが無いな
なんというか、ゴーレムの下位互換に見える
293 :
なまえをいれてください:2008/11/25(火) 20:51:43 ID:GmIBBlUS
>>285 それはMF2でラウー使って殿堂入りした俺への挑戦ですか?
質問だけど、PS版の1はセーブはオートで勝手にやってくれたけど、2もオートだったっけ?
それとも、自分でセーブしなきゃならないんだったっけ
命中適性Eのゴーレムの下位互換とかないわ
ラウーは初心者が育ててもそれなりに強くなるお手軽モンスター
参考資料(MF2)
ラウー B B E C C B 晩成 400週 善悪-45 G回復18 移動E
ゴーレム C A C E E A 晩成 350週 善悪+35 G回復18 移動E
モノリス D C C D E A 普通 250週 善悪-35 G回復18 移動E
モノリス「 」
見た目はモノリスが一番だと俺は信じている
ソボロベントたん最高
ラウーすげぇ…そんなに強かったのか
でも育てない
>>297 どう見ても重量系最強クラスだなw
プールバグおk、重量なのに命中、回避おk、400晩成とか厨すぎるw
技も結構厨性能だった気がするしw
ラウーはたたきつけだけで戦えると聞いたことはある
バナナブーメランがかしこさ技なのがなあ
あまりに厨性能だが頭の悪いラウーは自分の強さなんて理解できない
ラウーは静かにバナナをパクパクし始めた…
ここで毎回最初に育てるモンスターがボスなオレ参上
ラウーマジでつええよ、ラウースイング覚えるだけでラクに殿堂入りできる
306 :
なまえをいれてください:2008/11/25(火) 22:38:32 ID:GmIBBlUS
>>305 ラウースイングは強いな。ちからを上げておけば、大体のモンスを一撃で倒せる。
>>304 それでも…それでもバナナならきっと何とかしてくれる!いろんな意味で
まあそれはさておき、ここらで一つみんなの
最初に育てたモンスター:
名人になった時のモンスター:
殿堂入りさせたモンスター:
フルまで育てたモンスター:
てのをできれば教えてくれ。どんなの育てたのか聞いてみたい。
ちょっとラウー育てたくなってきたぞw
ファーの育成が終わったら検討してみよう
309 :
なまえをいれてください:2008/11/25(火) 22:48:43 ID:GmIBBlUS
>>307 最初に育てたモンスター: ハムオウジ
名人になった時のモンスター: ハムリーフ・ウッキー・ヒノトリ(セーブデータが複数ある為)
殿堂入りさせたモンスター: ハムリーフ・ウッキー・ヒノトリ・バジャール・チャッキー・モック・ジョーカー
フルまで育てたモンスター: ハムリーフ
リキッドキューブ合体で底上げしてからバナナでフルにしようと思ったけど
思ったより初期ステ高くてバナナ無しで5歳3ヶ月でフルモンになった
やっぱ初期ステの高さって重要だね
最初に育てたモンスター:ラベンダーロック 名前はキュン
名人になった時のモンスター:プロテクトアロー
殿堂入りさせたモンスター:プロテクトアロー(2代目)
フルまで育てたモンスター:まだいない。プロテクトがオール900くらいだから次の代作れば行けそう
312 :
なまえをいれてください:2008/11/25(火) 22:54:39 ID:GmIBBlUS
>>309 微妙に修正
>殿堂入りさせたモンスター: ハムリーフ・ウッキー・ヒノトリ・バジャール・チャッキー・モック・ジョーカー
×ジョーカー
〇フレアデス
MF1で初めて育てたのはハムライガーだったなー
ウロコウサギが初めて逃亡してしかもなかなか帰ってこなくて最初で最後の破産を経験をしてトラウマ
ラウー適正最強すぎるだろ・・
さすが元隠しモンスター、威厳があるな
1の隠しモンスターって2になっても強いよな
長寿でプールバグの恩恵を受けられて萌えキャラになったニャー、高適正で全体的に技が厨クラスなドラゴン、
高適正でオイルでストレス軽減可能なヘンガー、そしてラウー
ゴーストなんか知りません
最初に育てたモンスター:モッチー
名人になった時のモンスター:バトルロックス(油草を知らなかったため、バナナ使用)
殿堂入りさせたモンスター:バトルロックス、テクノドラゴン(フル)、ブチランナー、カーボン、プロテクトアロー、ギガロン、赤い水性
フルまで育てたモンスター:テクノドラゴン(バナナ)
2の話だよな・・・
最初に育てたモンスター:市場のモッチー
名人になった時のモンスター:ラベンダーキール
殿堂入りさせたモンスター:ラベンダーキール、サクラジイヤ
フルまで育てたモンスター: なし
…ここ数ヶ月で8年ぶりぐらいにやりだしたんだもの、こんなもんさ
ラベンダーさん本当はセピアリエーヴルへの合成素材のつもりだったんだけど
気が付いたら殿堂入りしてた
ヴァージアハピで荒稼ぎ楽しいれす
最初に育てたモンスター:市場のモッチー
名人になった時のモンスター:ジル
殿堂入りさせたモンスター:ジル、ウルトラール、ママニャー、キンダーホップ、ネンドロ、ライライ
フルまで育てたモンスター: なし
2年前に性欲に身を任せて育てたポワゾンを素材に作ったジルで名人になれた。
ちなみに今リスタートしてショップ使わずに3年目を迎えたデータをプレイ中(現在3段)。
ある程度グレードを上げてからのおばちゃんとの初対面のセリフが楽しみなんだが、どうなることやら。
ロードランナー
アハピ
オメガレックス ギガロン メルカーバ
なし
こんな感じか(´・ω・)
最初に育てたモンスター:ラベンダーロック
名人になった時のモンスター:ヒネクレソウ
殿堂入りさせたモンスター:たくさん 初はヒネクレソウ
フルまで育てたモンスター:たくさん 初はジル
最初に育てたモンスター:アーケロ
名人になった時のモンスター:アーケロ
殿堂入りさせたモンスター:アーケロ アカジジ ヘンガー
フルまで育てたモンスター:なし
偏ってるなぁ
最初に育てたモンスター:ピクスロード
名人になった時のモンスター:ピクスロード
殿堂入りさせたモンスター:ヒノトリ テクノドラゴン ジョーカー
フルまで育てたモンスター:ブルーテラー
フルはしたことないけど殿堂入りとか30体以上になるから覚えてないな…。
初めての殿堂はウンディーネだったかな。
延命禁止にしてジェントルでもっさん、カークンでみずのみアタックを得意技にしたりして遊んでたっけ。
薬漬けのゴーストで大パンチを得意技にしたのも良い思い出。
コロペンのメテオアタックとかラウーの回転アタックが変すぎて泣ける。
ヒノトリのファイアリバーはガチ。
ちょっと2のナーガが可哀想になってきたんで、全ナーガ派生で殿堂入り目指してみようか…
最初に育てたモンスター:ロードランナー
名人になったときのモンスター:ロブリッター
殿堂入り:プラント、ウンディーネ、デュラハン
フル:デュラハン、ウンディーネ、ダックン
まだちゃんとした育成方法知らずのクリアだったから修行+トロロン、大会にナギールばっかだった。(デュラハン、アロヘばっか育ててたから)
これってMF2での話だよな?
最初に育てたモンスター:サラマンドラ
名人になった時のモンスター:バトルロックス
殿堂入りさせたモンスター:バトルロックス、レマクラスト、オメガレックス
フルまで育てたモンスター:レマクラスト、オメガレックス
当時、ストレスで寿命が減りまくってることに気がつかなかった俺は
ヘンガー派生とデュラハン派生が長生きすることに気付いた
(実は油でストレスが取れてた)
レマクラストもヘンガー派生のおかげだと思ってて
アローヘッド派生にも油が効くことに気付かなかったからなー
次があればクラブランナー辺りを育ててみたい
最初に育てたモンスター: モッチー
名人になった時のモンスター: ビンチョー
殿堂入りさせたモンスター: ロードガリニクス・バジリスク・ブラックロード
フルまで育てたモンスター: イワゾー・バジリスク
ヒノトリは優秀だったな・・・
140年ずっと5段止まりだったのに、こいつのお陰でやっと名人なれたよ
最初に育てたモンスター:モッチー
名人になった時のモンスター:スエゾー
殿堂入りさせたモンスター:ビンチョー・デュラハン・ハム・ヒノトリ・ブチランナー・ヨロイモッチー
フルまで育てたモンスター:なし
油草育成も知らず下手くそだった自分を初めてSまで導いてくれたのはメロンボです
その割には殿堂にスエゾー系がいないっていう
最初に育てたモンスター:アロハノランナー
名人になった時のモンスター:ブルーマウンテン
殿堂入りさせたモンスター:ブルーマウンテン、アントニオ、オリオン、スエゾー、ウンディーネ1、ウンディーネ2、ヒノトリ、デュラハン、他
フルまで育てたモンスター:なし
次はケンタウロスとかドラゴン、ジョーカーを殿堂入り狙いたい
流れに乗るヾ(゜д゜)ノ゛
最初に育てたモンスター:石版再生したトルクレンチ
名人になった時のモンスター:クレバス
殿堂入りさせたモンスター:たぶん100体以上いる。全38種殿堂入りは果たした。
初殿堂入りは名人になったモンスターとは違ってウンディーネ
フルまで育てたモンスター:実機とエミュ合わせて40体ほど
初めて名人になったのは1080年ぐらいだったかな・・・
ウンディーネのライフCはチートだわー
回避900とライフ500と命中600ぐらいで知識の無い頃でも無双余裕だった覚えがある
当時小〜中学生の記憶たが、
最初に育てたモンスター:1、2共にビーナス
名人になった時のモンスター:1だと市場からもらったやつのどれか(ライガーだったような)兄弟が間違えてデータ上書きしちゃったからやり直してエンジェル。2は何故か覚えてない。
殿堂入りさせたモンスター:ビーナス、エンジェル、リリム、ポワゾン、市場のモチ、ニャンコロモチ
フルまで育てたモンスター:なし
付けた名前まで覚えてる?名前の由来っていうか、名付けどうしてる?
自分はエレカシのCDから出てきたエンジェルに「エレカ」とか、モッチーは「さくら」「ゆり(アニメ版の声優がry)」とか、
夕飯カレーでいい?って母ちゃんが聞いてきたからミミニャーに「こくまろ」とか・・・・
けっこう単純でいい加減な名前が目立つわ。
ここまでシオンカメンなし
ラベンダーキールもいいけどラベンダーロックもね
ブチランナー
ブチランナー
ブチランナー
ブチランナー ギガロン ロードガリニクス キプロス サラマンドラ グジラ スカシラプトル
こいつらカワユス
最初に育てたモンスター:1はディノ、2はアカジジ
名人になった時のモンスター:ロードガリニクス
殿堂入りさせたモンスター:合体素材とか色々 初はロードガリニクス
フルまで育てたモンスター: 実機だとママニャーとクリック、エミュはヒノトリチャッキー他色々
もう初殿堂入りした時からずいぶん経つんだなあ
シオンカメンとかあの辺は相当キワモノが好きな奴しか育てない気がする
初育成 キンダーホップ
名人昇格 バトルロックス殿堂入り バトルロックスとフルモン達
フルモン ラブラブセイジン スプリンガー グジコーン
メタルナーがやたら強いってのを知って最初にフルにしてしまった まじ後悔
最初に育てたモンスター:パルスコーン
名人になった時のモンスター:エンジェル
殿堂入りさせたモンスター:エンジェル、ハムリーフ
フルまで育てたモンスター:なし
数年前に1やって、2週間前に2を買って来た。
ハムリーフの丈夫さが20とか上がったのはバグだったのか…
どうも丈夫さ上がりすぎ、ライフ2しか上がらないと思った。
そして、グラが良いピクシーを教えてエロい人!
まずは全部育てろ。話はそれからだ
ピクシーは全部良いに決まってるだろう!
モダンチョキチョキズの「くまちゃん」からジルが出たときは嬉しかった。
そしてTUBEの「HEAT WAVER」からウンディーネが出たときはもっと嬉しかった。
すまなかった。
上にあるポワゾンって何だろと思ったら特別な奴か(^o^
>>340 丈夫さが20も上がった理由はテンプレにあるプールバグだと思うぜ
ぶるぁが久々に更新してたけど一つ疑問が
底力と逆上両方持ってるってどういうこと?設定ミス?
>>343 多分だけど、ヨイワル値が-19以上19以下で普通ってことじゃないかな
これだと両方とも発動条件満たしても、発動する可能性は0になる…だったよね
敵モンスはチートなだけだよ
アスタウンドの移動速度とかでわかるっしょ
しかしブラックコーヒーさんここ見てるのかな
確かちょっと前に大会モンスの話出てたよね?
>>343 実は全部のモンスターは底力と逆上を持っている。ピクシー(00)からナーガ(25)まで全部。レアモンも残らず
あとはヨイワル値で発動確率が変化する。-100なら逆上発動確率がいくらかあって底力発動確率が0%みたいに
ちなみに-20と-100で明らかに逆上の発動確率が異なる。多分底力も
100〜-19(普通以上)、-20〜-59(ワル)、-60〜-100(激ワル)の3段階かもしれないし1ずつ確率が異なるかもしれない
めんどうで調べてない。とりあえず-100にすればいいじゃんと思ってる
で、なぜか大会モンスターは発動しないんだよ。ヨイワル値が設定されてるのに。よくわからん
誰か大会モンスターが底力、逆上を発動したの見たことある?
>>345 常にじゃないけど見てます
何度も本人が書き込んでるんだから見てるだろ
早速本人が書き込み来てた
更新してから書き込むべきだな・・・
>>346 なるほど全員に持たせて発動確率を0%にしてるのか
そういえば大会で相手に底力と逆上出された事無いな
初代は敵のモンスターも底力出すのにね
もし相手が逆上とか発動させたら、それなりに面白かったかもしれないな
四大大会の相手とかワルばっかだしな
コルトが「かなりのワルみたい」とかいうアドバイスばっかくれる
案外マニュアル操作以外発動しないとかだったりしてな
>>346 反応はえーよw
じゃなくていつもお世話になってます(´∀`)
動画を保存したCD-Rからヒノトリやセイレーンが出てきて吹いた
>>351 ポリトカ戦のメッセージもそれだったっけ。
スエゾーにワル技無いのに。
そういうの多いよな
カペラとか
コルトはホリィみたく色々しゃぶれよとは思うね
ゴーレム系を相手にするとやたらと棄権を勧めてくるのはどうかと思ったがw
つっこまないぞ…
むしろ突っ込みたい
初代と2ならどっちが名人目指しやすい?
バナナとかトレーニング失敗の度ロードとか抜きで
コルトは毎週バナナをしゃぶってるはず
年取らないことから考えると
断然初代
2は高難易度とうたわれているくらいの難しさ。でも慣れればどっちも楽になる
1→トロEXさえ買えるようになれば楽勝
2→油草育成ができるようになれば楽勝
1はいろんな意味で単純に楽
トロカチンなんぞ売って無くてもゲーム上手い奴なら未経験者でも1匹目クリア可能
2も難しいといえば難しいがヴァージアハピのバグがあるから
クリアするだけでいいならそこまで難しくも無い
ま、どっちが簡単かと聞かれれば圧倒的に1だわな
ナーガ派生は弱いが
ナーガ種は鬼のように強い
素人でも突き擦ってれば勝てる
2のサントラってバトル曲収録されてる?
あと死ぬ→葬式の流れの曲はトラウマものだから逆に収録されて欲しくない
入ってるかどうかは知らんがMFオンラインの公式に行けばサントラもどきが聞けるぞ
>>365 2の曲なら全部入ってる。(1とバトルカードもメドレーでほんのちょっとだけ)
バトル曲も、もちろん死ぬ→葬式もその順番通りに収録されてるよ
常に新鮮なプレイが出来るんですねわかります
じゃあホリィは毎週ニクもどき食べてるのか・・・
コルトが一回目以降の成長期&寿命宣告をしてくれないのはそんな理由があったのか
助手の癖に忠誠がないとかつかえねーな
月の始めにだけストレス報告を行うのは双子の水差しとエサで忠誠が上がったからか!
バナナさえあれば俺も不老に…
オイリーオイル欲しい
>>374 ストレスかかりまくってるので寿命ガンガン減ってるから気をつけろよ
オイリーオイルがあっても仕事が不眠不休になるだけだよ
ホリィも毎年チャレンジ杯で驚いたりしてるから、桃ではなく卵カブリを常食している可能性が高い
DS2でホリィがモモくれる時に
ホリィ「いいのいいの!うちで栽培してるんだから軽い気持ちで受け取ってよ」
とかいうセリフを言うとどこかで聞いたような気がします
不老…か…
かつて10年に一度しか実をつけないと言われた、
一匹のモンスターにつき一つしか見つけられないと言われた
黄金モモを自家栽培ですか。
それが本当ならホリィさん何でもアリすぎwもはやある意味バケモンですな。
木が10本あれば毎年実をつけるんじゃね
それじゃあ…俺たちは一体何のために何度もパレパレジャングルへ…
冒険の時しか復活させてもらえない探索専用モンスターたちが
氷の中で泣いているぜ…
育成完了モンスターなんて2P大戦の時しか出番がないんだぜ…
そういえばカヴァロと一緒にパレパレに探検行くときだけ妙に嫌がるよなあいつ
「黄金モモなんてわざわざとりに行く必要ないのにめんどくせ〜」と
つまりはそういうことなのか・・・
385 :
なまえをいれてください:2008/11/27(木) 23:11:40 ID:p5WfAxHL
>>384 カヴァロは自分の金儲けの為に人を付き合わせるくせに、葬式に顔も出さない薄情者だから・・・・・
ノラモン戦は時間表示ないのに時間かかり過ぎると負けになるだな
ビックハンドに一撃も喰らってないリーフが負けた
300秒だっけ?
大体曲が5ループくらいしたら終わった気がする
なんか愛着出るオススメモンスターいる?
>>221 ジール アイスウェーブ
消費57 威力99 GD0 クリ5 命中-10 命中外れともに4.1秒
ドラゴン しっぽ
消費33 威力51 GD0 クリ0 命中5 命中外れともに2.8秒
アローヘッド パンチ
消費30 威力42 GD0 クリ0 命中9 命中外れともに2.1秒
GDないけどこの辺りも強力かな
特にアイスウェーブの威力は凄い
すまん、かかる時間を3倍するの忘れてた
上から12.3、8.4、6.3かな
こうして見るとアロヘのパンチって大したことないな
比較対照がイカレすぎてるだけかもしれんが
アローヘッドの技ってどれも優秀で全距離揃ってるよね
特にズームパンチ、Wニードルターン、地雷針、辺りは使いやすい
パンチ、ニードル、ハサミ、エアハンマー、地獄車も
怪光弾ってピクシーの投げキッス上位互換じゃないっけ
そもそもダメージガッツダウンを三倍にしたからといって消費もそのまま三倍の判断基準になってるとは限らんわけで。
この方法は当てにならないと思うが。
>>388 グジラ
地震はアホみたいな強さだぞ
殿堂入りポーズも可愛いです
>>393 ただ、移動速度的に考えて怪光弾は使いづらいんだよな
そういう意味でフューチャーの投げキッスは怖すぎる
>>396 たしかに怪光弾は吹き飛ばしてしまうけど、投げキッスはハメ技だったりするしな
この辺は使い方次第で良いとも悪いともとれるけど
性能だけでは語れないね
その前にガッツ回復ガッ!
ところでミタラシの適正についてなんだが、攻略サイトや攻略本ではCBBBCBとなってるが
実際の丈夫さの適正はCっぽい。合体の時気がついたけどよく考えれば能力の上がり方もBのあがり方ではなかった気がする。
よく見たらC
>>384 期待値が3倍になるから、消費と時間も3倍にすれば大まかな判断基準にはなる
ガッツ回復14と11ってあんまり変わらないもんかな?
適正ちょっと犠牲にしてもガッツ回復11の方subにしたほうがいいのかな?
寧ろ補正のかかり具合等考えるとG回復11は一番使えない
フルモン戦でもないならあまり気にしなくてもいいけど
G回復早い方が使い込みは楽
ダメージ計算だと奇数のほうが得をしてそうな気がするけど
命中計算では奇数が不利だしなあ
なんとも言いがたい
オフ対戦レポートとか動画とか見る限りでは一概に偶数>奇数とはいえない感じ
攻撃回数の少ない19や17の連中はさすがに偶数のほうが有利くさいが
ってことは技乱射できるガッツ早いのは6より7の方がいいのか?
自分はダメージ計算考慮しても偶数>奇数だと思うけど、フル対戦はそれ以上に技性能や運やプレイヤーの使い方も絡むからなあ
ガッツ回復が奇数でもしっかりしたプレイングと愛があれば十分やっていけると思う
グジラって重いほうがいいのかなぁ
グジコーンフルにした後悩んでるわorz 純血にするべきだったか・・
グジラはバランス技・命中技の性能が半端じゃなく良いから別に軽くても良いと思う
フルモン育成(バナナ不使用)には攻略本は必須?
適正とかって攻略本見なきゃわからないんだよね?
お前の目の前にある箱はなんのためにあるんだ?
ネットで調べれば大体分かるからあれば便利という程度
Vジャンプのピンク本はむしろ見ちゃ駄目だ
ピンク本て何かダメなとこあったっけ?
バジャールの技、魔人ナックルの条件とかムーの初期パラとかくらいしか思いつかん
各種族で推してる技は本当に良技だったりするし
俺的にMF2マニアのほうが誤植やら不完全な情報多いイメージがある
ハムがきもい
>>414 バナナ育成のスケジュールのページがひどい
バナナ育成後すぐに大会はない。あれ見てフルモン作ろうとして失敗した人多いんじゃないの
バトルアドバイスも今見ると粗が目立つ。これは昔だし仕方ないけどチャッキーでKO狙いはないわ
>>415 あれ公式絵だよ
グジラとかはいいんだけどね。チャッキーとかゲームのと全然違いすぎる
だがピクシーは良い
>>416 初フル予定だったキンダーホップが出来損ないに・・・
初フルってなぜか予備データとらないよなぁ
今まで初期パラの低さで敬遠してたんだがコロペンドラって強いな。
アニメでジハードを追っ払ったのも頷ける。
>>415 あのイラストのせいでハムのページを開く気があまり起きなかったんだが
チャッキーのイラストはかなり良かったと思う。
ドラゴンの顔が別の種族みたいになっていたような・・・
2のピンク本の絵ってどんなの?
初代しかやったこと無いからわからんけど、
初代のピンク本と同じ絵?
エンジェルとブルーテラを比べるとピクシーの弱さが際立つ
422 :
なまえをいれてください:2008/11/28(金) 22:33:50 ID:zLET/VlQ
あーブラッディJのCDついてた奴かw
Vジャン攻略本にしてはデータは正確なのに攻略解説が糞って奴な
424 :
なまえをいれてください:2008/11/28(金) 22:42:38 ID:zLET/VlQ
そういえば、ゴースト(MF2)の技の連続カードって取得条件はカード25回使用?
サイトとか
>>422の本見ると50回になってるんだが25回で取得条件満たしたっぽいんだが。
(現在育成中で、紙に回数書いてたから多分間違えてはいないと思うんだが)
バランス技は30回 それ以外は50回だと思っていたが
$MF2見るとロードランナーのしっぽうち→しっぽサマーの派生と
プラントの根っこと種ガン→連続根っこと種マシンガンだけ25回で済んでるようだ
わけわからんw
ナーガの魔空弾→連続魔空弾も25回でいいようだ
バランス技とそれ以外というわけでもないし法則がほんとにわからん
しかしこういうテクモクオリティの謎を解き明かす攻略サイトの人はほんとすごいな
魔空弾ってかっこいいんだけど弱いんだよな・・・
せめてアロヘの怪光弾くらいの性能があれば
言うほど弱くはないと思うがそこまではいきすぎだな
くしざし
消費19 威力18 GD10 CR5 命中8
毒ギリ
消費15 威力12 GD19 CR8 命中-4
魔空弾
消費17 威力21 GD15 CR15 命中-13
ドリルアタック
消費23 威力38 GD12 CR5 命中-13
魔空弾は効果音が素晴らしい。
魔空弾は別によわくないぞ
アロヘが怪光弾使うよりもよっぽど出番がある
というか
いくら怪光弾が優秀なGD技でも重量級モンスターにGD技は扱えないよ
使うとしたら相手も重量級で自分がリードしててガッツ差があれば…
ってもう勝ちだな
魔空弾をやる度に魔貫光殺砲と呟いてしまう
>>431 逆上怪光弾や逆上大旋風はロマンだよ
魔空弾やるくらいなら前後どちらかに移動して、同じ命中率-13の大ダメージ技使った方がいくらかマシ
他の距離の技と比べてどうするんだよ
仮にドリルアタックが魔空弾と同じ距離なら「マシ」だろうけど
別の距離にある以上使い方が異なるんだから比べる事もできないだろう
魔空弾は後半に使うといやらしいガッツダウン+距離4逃げになる。外しても低コスト。回転アタックより気軽に振れる
そして距離4では長時間の連続魔空弾又はドリルアタックがある。結構逃げやすい
距離1、2が有利な相手ならとりあえず回転アタックにでもセットしておいて突きとくし刺しを狙うけど
あと音がかっこいい
一番使いどころが難しいのってロードランナーのしっぽビンタだと思う
一応経過時間だけはしっぽサマーより早いけど早い=強いじゃないし。っていうかこの技性能設定ミスじゃね?
PS2版モンスターファームはモンスターの強弱が分かれすぎっていわれるけど何が強いのかわかんね
ビンタは確かに使いにくいな。
連続ビンタやサマーやしっぽクルクルなんていう良質な技が多いから、あれは扱いにくい
魔空弾「ポワワンッ! スカッ!」
連続魔空弾「ポワワンポワワンポワワンッ! スカッスカッスカッ!」
テクモ基準で微妙に使いどころが難しくて
「これ50回使えとか極悪非道だろ」て技が25回になってるとか?
いや、他にも使いどころが難しい技もあるしなぁ…
ところで全然違う話なんだけど
四大大会を制した俺のモッチー、売る気はさらさらないけど
試しにマーケットで査定してもらったら1600Gだって言われたんだ。
でも同じく四大大会制したミントだと4800Gなんだと。
年齢・モンスターのレア度・実績・ステータスの合計値
どれをとっても似たようなモンなのに、この差はなんぞ?
昼にもふもふするか
夜にはぁはぁするか
顔だろ
じゃあうちのエコスライムが10000だったのは・・・
人気じゃないの?
眠ってるワガハイを引き出してみた。
6歳7ヶ月で4代大会制覇済み。人気も100だが1600って扱われたわ
人気も違うみたいだなあ
8歳7ヶ月のフル殿堂入りヒノトリが6400Gだった
他のフルは大体0G…
バナナで悪いかこのヤロー!!
どうやら新たに解明せねばならん謎が出てきたようだな
推測するに、4大制覇だけじゃそんなに補正かからないんじゃね?
多分殿堂入りしてないと大して値段上がらない…とか今考えた。
後は
>>443の話から考えるに、年齢がある程度いってしまうと
どんなにプラスに働く要素があっても0Gになるのか?
連投失礼
後は稼いだ金とか勝ち負け・KO数とか出た大会の数とかの要素にも左右されるのか…
解析するのは面倒そうだな
基本は年齢で、年をとりすぎると0なんじゃなかったかな
覚えた技数とか?
でも年齢だと、443のヒノトリが6400なのが判らないな
覚えた技もヒノトリでは少ない方だし
これはレアリティの補正?
確か年齢とランクで変わるんだっけ
レア度はありそうだ
452 :
なまえをいれてください:2008/11/29(土) 17:03:25 ID:bBd4qwun
手持ちのモンスで試してみた(全員残り寿命無し・レジェンドクリア状態・人気100・取得技数は初期技除く)
ヒノトリ:5歳11ヶ月、取得技数3・・・・・・6400G
チャッキー:8歳0ヶ月、取得技数7・・・・・3200G
フレアデス:5歳7ヶ月、取得技数4・・・・・3200G
ゴースト:6歳2ヶ月、取得技数8・・・・・・5000G
モック:8歳1ヶ月、取得技数8・・・・・・・2000G
とりあえずこれだけ。(全部確認するのはさすがに面倒なのでorz)
謎の尽きないゲームだな
レア度は関係あるよ
週送りモンスターとしてミーア(S)を使えば数ヶ月で200Gで売れた気がする
こんなところでレアリティ補正入れるなよw
レア度って他になんか影響あったっけ?
話ぶったぎってスマン。
ライフ以外の999と951が同じ効果(レベルのみに依存)って本当なのか?
>>457 951ではなく950だがその通りだよ
ただしそれはMF2の話でMF1はLvと能力1ずつで計算している(950と999でも違うが950と949で段違いに違う)
でも合体の相性計算や技の習得条件はLv毎ではないから別に999にする事は無駄ではない
>>458 詳しくありがとう。
いつも四大大会でオーバーするから数値に余裕をもたせとくかな。
やっぱり没になった敵モンスターデータってあるんだな
まさかムーだとはw
砂漠探索とかいう没イベントもあったんだっけか
今2で新しいモンスター育てようと思ってるんだけど
ビタミンもどきが好きってのが基本になってるモンスターの種族ってどれだったかわかるかな?
アーケロとかウンディーネとかが「好き」に載ってなければビタミン嫌いが基本ってのは知ってるんだけど。
ライガーがビタミン好きだったような気がする。
パルスコーンとハムリーフはビタミン好きだったな
メインで決まってるので
ケンタウロスとデュラハンは好きだったと思うけど
しかし最終的にケンタウロスかデルピエロで迷ったけどデルピエロだな
顔が好きだ
最初見た時怖かったけどジェノサイドも好きだ
トリッカーは嫌いだ
ワイロとかクーロンはどうよ?
ダックロンは見た目も性能もいいから困る
見た目は人を選ぶらしいが
>>468 むしろ純血の妙にリアルな裏面の方が人を選ぶ気が
ジャガーノートは一見カッコいいけどドクロが…
俺は好きだけど
中国拳法を駆使する宇宙人ワロタ
鉄山靠最高wwバキ好きにはたまらんwwww
>>466 巡って調べてきたよ>ビタミンもどきの嗜好
好き…ケンタウロス・コロペンドラ・ビークロン・ヘンガー・ゴーレム・デュラハン
アローヘッド・ライガー・ハム・ガリ・バジャール・メタルナー・モッチー
ネンドロ・ゲル・ダックン・プラント・ワーム・ナーガ(38種中19種)
普通…ピクシー・ドラゴン・チャッキー・ロードランナー・ホッパー・グジラ・ニャー
ヒノトリ・ゴースト・スエゾー・ジール・ジョーカー・ナイトン・モック・モノリス
ラウー(38種中16種)
嫌い…バクー・アーケロ・ウンディーネ(38種中3種)
それほどおいしいものでもないって説明の割には好きな種族多いんだね
カロリーメイトがおいしいのと一緒だろ
カロリーメイトはスティックタイプの方が好きだったのに…
フルモンのSUBはガッツ回復で決めようと思っても
結局ビジュアルで決めちゃうのって普通だよな?
遅いのと早いのを作って比べる事もあるけど基本的に外見だけだな
サイクロップスの寿命250は攻略本の誤植だと思ったら
マジで250だったのか・・・
>>473こうやってみるとアローヘッド、ヘンガー、デュラハンはオイリーオイルといい恵まれてるな
それに比べてモノリスは………
>>477 元がナーガとスエゾーでどっちもワルモンの代表格なのに
その合成のサイクロップスが割とヨイ度が高いっつーんだから、わからんものだね
まあ、ビタミン嫌いのモンスターは3体とも元々のスペックが高いからなんとかなるかな
ゴースト・モノリス辺りが嫌いだった日には…
ニューゲームから、マーケットのロードランナーでアキレール、モストを倒してきた
寿命の関係で修行1回しかできないけどキングラウーのために結局1回もせずに終わった
次は初期値の純血モノリスでやるか…寿命250は厳しいなしかし
アスファールでGO
モノリス 250 -35 DCCDEA
アスファール 250 -65 DCDCEB
-65(^o^)
命中は少しまともになってるか
だが早熟という悲しい現実
しかも回避がE
序盤金がない+早熟はまずいなw
ロードランナー 350 +10 CCDBCC
ロードランナー比 寿命-100 ライフC→D 命中B→C 丈夫さC→B
ロードランナー優秀すぎだろ…
たしか某動画サイトで力タイプゴースト一体で初期データ殿堂入りってあったはず
例の円盤石再生で初期ステと寿命を底上げしてるけどゴーストで出来るならアスファールだって……
ゴーストはアスファールに比べ寿命が50週も長いし成長タイプは普通だし
しかも回避型だからだいぶ楽だぞ。いざとなりゃ逃げまくればいい
カーマイン先生なんか知りません
いや残念ながらゴーストは早熟だぞ
逃げまくるって、ロードあり前提ならどのモンスターでも余裕だから関係なくね?
短命早熟だと初期の修行さえ勿体無くて行かせにくいからな
ニューゲームだと継承も出来やしないし
モノリス種唯一の強みの技も覚えさせられないって地獄
なんか最弱モンスターの話になるとアスファールとシオンカメンの2トップで語られるが、
これ以上に弱いモンスターっていないもんかね?
モッキーやジャアクソウは寿命長いし
subナーガのマイナス補正が凄すぎるからね
元々寿命250のガリ、モノリスにそれ以上のマイナス要因を加えてるという・・・
>>489では試しに一代目のアスファールで逃げまくって殿堂入りしてみてください
そもそも、攻略法が確立されている現在でロードあり殿堂入りを目指すのが古いと思うんだ
ロードありだと結構何でも出来ちゃうからね。
>>490 その2体は見事なほどに長所が見当たらないからなあwフルだと別だけど
他の250族は重要パラが伸びやすいのが多いし、見つけるのは難しいと思う
ロードありならすえき以外は全部可能だろ
ロードありなら例えば3時間以内とかにしないとな
せっかく自由度が高いのに無駄に縛ってもつまらないと思うんだけど
どうせ油草のローテでやるんだったら好きなの育てようよ
496 :
なまえをいれてください:2008/11/30(日) 19:07:01 ID:EWGSOVec
>>495 その辺りは人それぞれじゃね?あえて制限してプレイするって人はどんなゲームでも居るんだし
プラント系って要求無しおねだりってある?
なんか紅姫草がバナナ育成してたら寿命消費してたのかピークすぎちゃった
仕方ないから白銀桃使ったけど
ロードはあってもいいんじゃないかな
無茶なステ差を無限のロードで突破するのは流石にどうかと思うが
ロードを5回したらジョイが怒ってデータを消します
>>497 闇おねだりはないよ。
育成ローテに問題があるか、バナナで寿命が延びてない効果が出たまま進めたとかじゃない?
多分前者だと思うから、1ヶ月のトレーニング内容を見ないとなんとも言えないかな
>>499 ワルモンで大成功育成してごめんなさい
>>489おっとスマン、おもいっきり勘違いしてたわ。早熟だったね
回避の適性Eなのに1代目のアスファールで逃げて勝ち続けるのはロードありでも不可能な気がする
実際できるかどうかは知らん
極端な話、回避760体系-100で命中500ぐらいならハイパーリロードで…
事実こんな能力のピクシーとかで名人になった人多いんじゃね?
>>502 初名人はシリウスで
ライフ500、力700、命中800、回避700、丈夫さ賢さ捨て
でハイパーリロードでした
技はスマッシュと晒しnageばかり使ってたw
504 :
なまえをいれてください:2008/11/30(日) 21:37:22 ID:EWGSOVec
>>502 ウッキーで殿堂入りした時は
ライフ536・ちから999・かしこさ120・命中436・回避200・丈夫さ206
で、ラウースイングでの1発KO狙いでやってたw
>>503単純に名人目指すなら回避系より丈夫さ系のが楽じゃないの?
700の回避か丈夫さだったら丈夫さのが信頼出来るしさ
>>505 丈夫さは最大の地雷パラ
丈夫さ上げなくてもライフちからorかしこさ命中でおk
>>500 ないんか、d、一応小休大小のローテでビタミンあげてんだけど
バナナ育成やる前微妙にストレス溜まった状態でスタートしたのかなんなのか
>>505 激ガリだし
つーか丈夫さほど信頼できないパラメータもないぞ
ライフと命中と力or賢さの3つがあればいい
丈夫さは一番信用ならないというか、丈夫さの場合力と賢さ両方上げないと効果が全く無いのが酷い
しかも夏美草の仕様上どうしてもガリに傾くんだよなこれ・・・
ぶる(ry読め
効果全くないわけないだろ
馬鹿か?
そんなに丈夫さってあてにならんのか知らなかった
最初に名人になれたときデュラハンで力950丈夫さ800ライフ500賢さ回避100未満で簡単に名人なれたから
四大大会で賢さ技も平気で2〜3発耐えれたすっかり信頼してた
俺が殿堂入りしたのって
ヘンガー、チックン
どうみても丈夫さモンスターではないな
1の丈夫さは強かったなー
全く効果がないわけじゃないけど、あの計測メモを見る限りじゃ他のパラメータを犠牲にしてまで伸ばそうとはとても思えない
ライフは500あれば小技は結構耐えるよ
>>513 エンタウが強かった覚えがある
レベル0にすると悲惨だったし、重要すぎるパラだから弱体化されたのかもね
丈夫さに人気が無いのは
同じ数値の場合ライフや回避の方が高性能な事や四大大会での大技やGDが軽く死ねるから
ゼーランディアの開幕インフェルノにやられた奴は沢山いるはずだ
>>510 力が1〜49なら丈夫さ599までは効果無いだろ
油草育成して体系が-100なら799まで効果なしじゃねえか
お前がよく嫁
ライフ>>>回避>丈夫さかな
回避か丈夫さをカンスト近くにするよりライフにしたほうが普通に強い
これはCPUがアホだという事で大技でライフをガシガシ削って来ない前提の話だけど
そういう風に誘導させればいいんですよ
>>482のロードランナーは、ライフ949、力950、賢さ1、命中950、回避100、丈夫さ950。
最初にライフ、力、命中上げたあと回避と丈夫さどっちにするか悩んだけど
ライフも同時にあがるプールが良いから丈夫さにした。
でも普通はラブレスとかマホローティの丈夫さタイプが弱いように回避の方が優位だと思う。
つーか力が重要すぎる
ライフが一番電話は二番なのはわかった
まぁ後は好みか適正で好きな方を上げろってことか
力タイプならプールは相性いいね。かしこさなら変動ゆかが相性いいし
油草育成初めてでちょっとこんがらがっていて確認したいんですが、
1週目
重トレ
オイリーオイル
2週目
軽トレ
夏美草
3週目
重トレ
オイリーオイル
4週目
軽トレ
夏美草
これの通りにやるとアイテムを与えるタイミングが次の週になるんですが合ってますか?
例えば1週目の行動は重トレのみ→2週目に油与えて軽トレって感じです。
これを1週目に油与えて重トレという週の行動はアイテム与えてトレーニングという風に調整した方がいいんでしょうか?
長文駄文ですみませんが回答よろしくお願いします。
>>523 油草育成
1週目 オイリーオイルあげてから重トレ
2週目 夏美草あげてから軽トレ
3週目 オイリーオイルあげてから重トレ
4週目 夏美草あげてから軽トレ
エサはビタミンもどき。ビタミン嫌いの場合少しずつストレスが溜まるのでビタミンが『好き』か『普通』のモンスターで
アイテムを与えるタイミングについて聞いたのだと解釈しましたが…
>>524 その通りです。解決しました。
ありがとうございます。
重めのロードランナーを作ろうってことでクラブランナーとガリニクスで迷うわ(´ω`)
サブアロヘ珍しくて惹かれるけど、ガリニクスも可愛いすぎるハァハァ(o^o^o)
サラマンドラがガッツ16だったら一択なのに…なんで15なんだ(_´Д`)ノ~~
パープルも荒々しくて可愛いですねハァハァ
攻略本通販で買いたいんだけど図鑑のグラフィックがよく見れるやつある?
>>526その通り
そんな君にはブルースポンジを育てると良いことがあるだろう
寿命250早熟、AEEEAAとか言う適正のモンスターがいればサブナーガも光っただろうに
いやそれでもドラゴンやジョーカーの方が良いかな
ガリモノリスナーガは1の初期モンの中じゃ3トップの適性だったからな・・・
だから2で弱体化という意味で適性を悪くしたのかもしれん。フル戦では強いがね
ナーガにも本気があれば
ナーガ×ジョーカーなら
CBCBDC 寿命250週 持続って所か
バズラと同じ適性寿命
モック×ナーガがあればよかったかも、とふと思った。
モックの適正とナーガの寿命を受け継ぐわけか。
サブがガリは大成功出やすいからモノリスナーガよりはまだ良い
あれってヨイワルで決まるのかな?
モック×ナーガ
DCCCDD 寿命370週 早熟
これなら力タイプのモックが作れるな
・・・って、力タイプのモックなんて作ってもしゃーないわな
もしナーガの血が混じってたら強くなるっていう種族は果たしているのだろうか
ダックンあたりはまだ救われそうだけど
いかにも悪な他の三種が短命なのはわかるが、仮にも神の化身なガリやモノリスが短命なのは何故だろうな
神様なんだし不老不死でもいいくらいだ
コロペンドラxナーガ
BCDCDD 340週 晩成(←メインがコロペンドラだから)
これはかなりいいと思うぞ
仮に早熟でもピーチツリーバグ、リキッドキューブとは違うタイプのいいコロペンドラだと思う
ガリ×モックなんてのもあって欲しかった
なんとなく
>>539 チャッキーなら
賢さ回避↓で力命中丈夫さ↑(DDCDCD)
寿命とか早熟とかG回復とか気にしちゃいけません
>>541 賢さはEになりそうな予感
見た目は他のに比べればマシになるかな?
メタルグレイの使い込みが終わったらバグっちまった。また別データからやり直しか…。
次は、ボスにしようかしら。
>>541 回避はC+DだからC
BCDCCDっていうリキッドキューブの賢さを力と入れ替えた適正になるぽ
>>543 Eにならんよ
例をあげるとスエゾーの丈夫さD、ハムの丈夫さE、ガンバの丈夫さD
>>540 神なんだしあんまり長く現世にいられないんだろう
あれコロペンドラの回避ってCだったのか
なんかイメージ的にDだと思ってたぜ
>>541コロペンの回避はCでナーガの回避はDだから、
BCDCCD 340週 晩成になるハズ
なんだただの強キャラか…
>>546 そうなのか、情報ありがとう
関係ないけど、ジャアクソウを頑張ってフルにしたけど紅姫の方が移動早いこと忘れて
コロペンは丈夫さをプールでカバーできるし
回避Cも結構伸ばせるから防御面が頼もしいな。
コロペン×モックがあったら寿命はともかく適正は厳しそうだな・・・
ピーチツリーバグと同じか
>>486 ロードランナーって技はメガボール以外弱いし適正と寿命微妙だから初心者向けとは思えん。
ミミニャーやハムリーフが育てやすい。
>>553 うん、ごく普通と分かってるけどアスファールと比べてってことね
ハムリーフ、パルスコーンは俺も好きだ
ビジュアル的にも、ワンツー連打も楽しいし
ロードランナーは豊富なバランス技がいいと思うけどなあ
モーションがあまり好きじゃなかったんだが、しっぽ連続ビンタって割とスペック高いんだな
かみつきの命中率がAになったようなものじゃないか
ちょっと待て
350週って微妙なのか?悪くないだろ
短命でも長寿でもないから微妙って意味なのか?
しっぽサマー最高や!
コロペン×アーケロがいたら打たれ強い回避型になっている所だった
ハムリーフが既にそうか
ネンドロさんを忘れないであげて下さい
純血のネンドロはロマン
せめて命中Dなら純血も使う気になれただろうが
純潔ネンドロは他のパラメータが優秀すぎて命中Eでも許せる。
超必殺50回使うってなんの罰ゲームだよ
間違って他の技使っちゃうと軽くイラっとする
超必殺は引き継がれないせいでいつも覚えずに終わってしまう
無性にmf1をやりたくなって、数年ぶりにプレイしてみたんだけど、
○ボタン押す瞬間の矢印キーでEの公式戦飛ばしたら、
モンスターのランクは上がっても、ブリーダーの段位は上がんないんだね。
増築のイベントが起きなかったから気付いた。
ショックを受けつつも、それなら新人のまま四大大会を、
と思ってSランクで優勝させたけど、今度は招待状が来ない。
とにかく1回はEを勝たないとダメなんだね。
そしたら認定のお手紙が連続していっきに届いたよ。
メガ・ボールは個人的にいらない
命中率は低いし、自爆ダメージもあるし。
力捨てで育てるにしてもファイア・ボールやファイブ・ボールで足りる。
フルならこれ以上に安定した性能のファイアロールがある。
適性もあれで低いってかなり贅沢じゃないか?
もちろん他の強モンスターに比べれば見劣りはするけど、命中Bと走りこみ得意はかなり大きい
技多すぎて育てる気にならないって言う奴も多いのではなかろうか
ゲルとかチャッキーもそんな感じ
ジョーカーやスエゾーは楽で良い
むしろ技が多いから育て甲斐がある
あの枠にびっしり技が埋まるのはいいぞ
>>567 確かにロードランナーは適正に穴ないよね。
でも、あの得意ってのにはちゃんと意味あるのかな?
+1補正されるとか言うので、回避が苦手なデュラハンに巨石よけ得意の能力をつけてやったんだけどさ
巨石よけ成功した時に、能力が1上がりましたとか出てきたんよ。
+1補正されてるのに、1しか上がらんてどういうこと。元はゼロだったのかいな
裏でトレーニングの成功率が上がってるとか言うのなら納得できるけどさ
あの+1補正に効果がホントにあるのか、誰か教えて
大会好きの+1は効果あったのは覚えてるが得意のはどうだっけ
内部的にEの1段階のトレーニングは1〜2というのは「-1、0、1、2」の4パターンあり
トレーニングの結果後に最低で+1と修正される
得意の場合は-1に得意補正で+1で0になって最終的に最低で+1に修正されて結果的に1しか上がらない
ズルはそもそもの最低値がわからないがこれと同じ事だと思う
あと同様に最高値は+15だからこれもAのピーク時は内部では「14、15、16、17」になっていて
仮に16を引いても15と修正される。得意補正で+1しても最終的には15に修正される
+1補正はちゃんとあるよ。どこで+1するかの違い
あと重トレと修行の場合一番上(一番上がってる奴)だけが+1される
>>572 >>570ではないが俺も疑問に思っていた。
そういうことだったのか!
得意を序盤に伸ばしたり苦手をピークに伸ばしたりする時に効果が上がるんだな。
積年の謎が解けたよ。サンクス。
>>553は突きよりドレインのほうが強いと思ってるタイプ
昔の俺みたいに
ちょっと乗り遅れたけど…
お前らがあんまりアスファール、アスファール言うので一匹目クリアに挑戦してきた
結果、名人にはなれた!
MF1でアスファールを作り適当にトロカチンEXを与えて
ライフ少々、力命中MAX、他初期値にして2で石版再生
即席で作った割にはいい感じに
能力はひたすら力と命中を上げ続ける初心者にありがちな王道パターン
とにかく金が無いので序盤からちまちま大会出すことに
技は倒れ込みを連打
Aランクになった後、二度だけ修業に出て大倒れ込みと針ぶっさしを習得
大倒れ込みはいらなかったかも
続く、長文許してくれ
Sランク公式戦からは針ぶっさし連打に
ひたすらこれ
2回のロードを経て突破
四大大会は各1回ずつのロードでクリア
カーマイン戦を危惧してライフを上げたのが効いたかな?
回避の高い敵以外には苦戦しなかった、針ぶっさし超優秀
最終パラメータは
ライフ344、ちから772、かしこさ147
命中775、回避121、丈夫さ260
感想、力と命中の適正が普通なので思ったより簡単にクリアできた感じ
むしろ命中の適正が悪く回避の初期値が終ってる純血モノリスのがよっぽど難しいのでは?
多分他のナーガ派生も似たような結果になると思われる
最大の敵は金策と寿命でした
あと難敵オルドーフを倒し決勝戦まで持ってってくれた
プロメテウス、ザグレフ、マホローティの皆さん、ありがとう
>>569 技が多いモンスターをフルモンにする場合って
すべての技を覚えさせたほうがいいのかな。
今度チャッキーをフルモンにする時に技を全部覚えさせようと思ってたんだけど
どー考えても使わない技があるし、焦って暴発させてしまうかもしれないなと思って。
578 :
なまえをいれてください:2008/12/02(火) 07:17:22 ID:wG/a6hcO
>>540 既に死んでるはずのゴーストが死ぬという時点で、そういう事は考えないことにした
合体する時に同じモンスター同士だと相性悪いみたいにあるけど
例えばクリック育ててフルモンにしたい場合
育てたクリックA×育てたクリックBと合体やっても意味無いって事でしょ?
つまり育てたクリックに似た特性のモンスターA×育てたクリックに(ryBと合体
それでかなり確率低くなるけどクリック出せばいいって事?
クリック=ライガー×ホッパーだから必然的にAorBはホッパー種で
もう一方はライガー種orライガー派生にすればいい
こういう解釈でいいのかな?
久しぶりにやりたくなったから2を買おうと近所のゲーム屋探し回ったがどこにも見当たらない。
仕方ないから友達に借りようと頼んだら、「俺等も久しぶりに今やってる」とか・・・
またブームでも再来してんのかと錯覚をおこしたww
モノリスガリナーガ好きの人 →ロードランナー強すぎるだろw
ラウーヒノトリニャーデュラハンとかの人 →ロードランナー微妙だろ・・・
この前中古ショップ行ったらベスト盤なのに5800円だったよ。
聞いたら今なぜか売れてるんだって。
>>583 そうなんだよ、なんか知らんが中古なのに値段がぶっとんでるんだよww
ベストを新品で買うほうが安いとかどうなってるんだ…
やっぱ某動画投稿サイトとかの影響かな?
>>580 某動画サイトのプレイ動画の影響で、密林だけでベスト版が今年200万円も売れたそうだ
>>586 そうなのか。見付からないでイライラを感じつつもまた流行ってるのかと思うとなんか嬉しいなw
もう安くで買おうなんて思わずに密林に行ってくることにするよ。
去年ハードオフで傷アリの2を100円で買ったがなんともないぜ。
>>581 今度ロードランナーを育てようと思う。
名前は「ミッミッ」で。
このまま売上が伸びれば・・ゴクリ
乳バレー技術が費やされたMFですかそうですか
ピクシーの乳がたゆんたゆん揺れるわけか・・・
スレもよく伸びてるね
ピクシーの胸を揺らすと制限付きそうだから、ハムのお腹に技術を結集してですね
いっそコルトたんに導入すべき
テクモは何やってんだあああ
もうMF2にネットワーク対戦だけ組み込めばいいよ
バグ修正は欲しいな
伝説となったあの技が見たい
まあプールバグは残して欲しいけど
さっき敵モンスターデータのラッキィの解析をしたら腹が痛くて死にそうになった
No.079(この数字はこちらで勝手につけたもの)
・モンスター名
ラッキィ
・種族
モッチー/アーケロ/ニャンコロモチ
・パラメータ
20671/080/3330/-31369/012/000
実質→999/080/999/000/012/000
・ヨイワル
+-00
・忠誠
3.5(多分3)
・技111111110000000000000000
1-(存在しない技)/(存在しない技)/(存在しない技)/(存在しない技)
2-もっさん/もっさま
3-
4-ローリン/ローリンローリン
・移動速度/ガッツ回復速度
表現できない(00がE、04がA、こいつは5C(10進数で92))/126
実質→A/30 ・・・かな?
・状態変化
底力/逆上/根性/集中/闘魂/憤怒/我慢/余裕
>>597 お疲れ様です
どこからツッこめばいいかわからんww
>>597 ガッツ回復126吹いた
30でも吹いた
>>597 乙!4大大会とか対抗戦とかレジェンドとかボスモンはあるの?
状態変化なんでそんなに多いんだよwww
ガッツ回復30て
ガッツ99からの大技で・・・ゴクリ
>>600 >>1のぶるぁぁぁからどうぞ
まだ全部は解析してないけど四大大会やレジェンドカップ出場モンスターは解析済みです
多分ラッキィの次は二大陸対抗戦のモンスターが続くと思う(ラッキィの次がシングマだった)
今のところは没モンスターは1匹しか見つかってない
>>602 だがしかしG回復30だと99溜まるころには残り10秒くらいしか残ってないw
補正はどれくらいかかるんだろうか?(ボーナス限界+30くらいあるのかな?)
>>603 ブラックコーヒーの中の人だったのか
いつもお疲れ様です
>>586 凄いな。某動画投稿サイトのコメントでうp主はテクモから金貰うべきという発言があったらしいが、そこまで売れたんならその発言もわかる気がする。
本気はいらないってよく言われるけど
ジョーカーでエナジー→本気→デスパンチ→KOって流れをやると痺れるよね
フェッフェッフェッフェ
キュピーンフヒヒヒヒヒヒヒ ←ここが好き
ヒュポウッ
チャーンチャチャチャチャンチャンチャンチャーンチャチャチャチャンチャンチャンチャーン
命中に優れる技を持っていたら本気は悪いもんではない
止めを差しやすいしな
>>597 何だこれwww内部データはこんな凄い事になってたのか
しかしここまでひどい設定ミスも珍しいな
某動画は信者がなあ
ランキングに載った動画の宿命か
今実際にフルのウロコクサのガッツ回復を7E(10進数で126)に書き換えたらどうもこれ30じゃなくて-30(?)っぽい
ラッキィの命中が0だから気がつかなかったけどフルモン同士の対決なのにHIT%が1になって吹いた
そして現在ガッツを減らせば減らすほどHIT%が増えていくというカオスな状況に・・・
ガッツ回復-30vsガッツ回復12で両者ガッツ99でプラントのドレインを当てたらクリティカルで436(ノーマルヒットで約290)
ガッツ回復10でガッツ99でドレイン当てたら156だった
命中とダメージでガッツ補正の計算が違うからだろうけどダメージはかなり増えてた
ラッキィのもっさまってかなりやばいんじゃねと思ったけど力80で忠誠3だったからやっぱり警戒しなくていいや
フルモンで命中率1とかバロスwww
MF2最大の謎w
とどのつまりラッキィはどこのアドレスがズレてんだ?
バグってなかったらどんなモンスだったんだあれは?
シルバー杯という大会だからこそ許されている気はするなあれw
公式戦や四大大会で出てきたらひどかったがw
>>613 ライフ(2バイト)から賢さまでの12バイトが消滅してる
そのせいでパラメータ以降のデータが全てずれてこんな事に
正しいラッキィはこんな感じ(ライフから賢さは消滅しているため不明)
・ヨイワル
-65
・忠誠
80
・技11001000010101110111
1-もんた/ガッチョ/ガッチャー
2-もちき/ぺろりん/もっちゃん
3-ローリンモッチ/さくら吹雪/乱れざくら
4-ローリン/ローリンローリン
・移動速度/ガッツ回復速度
C/13
・状態変化
底力/逆上/根性
これはこれでモッチ砲なしで乱れざくらとかかなり器用な事をしてる
古いファミ通の攻略本ではラッキィが正常なステが載ってた気がする
失くしたけど
手元にあるVジャンの青い攻略本のラッキィの持ち技は
>>616と一致してるな(ぺろりんが隣接になってるが)
能力の数値は
483,396,509,513,552,438
となってる
>>619 どうもそのパラメータは内部に入ってないっぽい
そういうのってどこから入手したデータなんだろうな
ラムスィートと似たスペックだな
こっちの方が回避高くていやらしいけど
>>620 そりゃ実際の数値と違うわけだから、メーカーから入手したんでしょ
技のアイコンの色が違うなんて奇妙なミスもあるわけだし
ゲーム自体からデータ収集して発売する攻略本なんて滅多に無いと思う
ローキックがかしこさ技として掲載されていたのが印象に残る。
でもバグによる結果らしいとはいえ、
やっぱ原版のラッキィこそ真のラッキィだな。
あれだからこそ究極のネタキャラとして印象に残るってモンよ
今確認したらエニックスの黄色い攻略本にも真・ラッキィのってたわ
しかしMF2で6歳まで育てる技術あったらもうちょっと強くてもいい気はするな
あまりにも普通すぎる、やっぱり今のままがいch
メタルナーとの永久の別れにマジで泣いた
だってバイバイって手振るんだぜ・・・・・゚・(つД`)・゚・
今まで多くの愛息子(娘)との別れを経験したけどメタルナーほど泣いたことはなかった
モンスタファーム恐るべし
627 :
なまえをいれてください:2008/12/02(火) 23:40:20 ID:Keqf9slS
>>626 でも、イベントが終わったらロードして、生きてる状態で冷凍保存を・・・・・・・・
間違いだらけの例の攻略本にはこう載っている
483/396/509/513/552/438
ちなみに、そんなに間違ってない初期の攻略本もこのパラで載っていた。
技も
>>616と一致するので本来はこの設定だったのでは無かろうか?
629 :
628:2008/12/03(水) 01:38:54 ID:RwnhvwCQ
リロードしてなかった…。
デンネンに呪術でKOされてきます。
今メタルグレイのフルを仕上げてるんだけど、呪術でKOした時って根性が発動しない?
四大〜レジェンドにかけて1度も見なかったんだけど…
呪術でKOすると立ったまま死ぬしありえない話でもないかもな
もし本当だとすれば素晴らしい特殊能力だ
活用できるかは別として
肝心な時に当たらず直後に大ダメージ食らって乙と言う事ですね
>>626 ヒノトリの飛翔は神々しささえ感じた
あいつの去り様だけは一生忘れない
2の四大大会モンスター何体かDS2にでてるって本当?
強くなってんのかな?
>>630 試しにライフ1のモンスターに呪術を何回か当ててみたけど、5回目ぐらいで根性は発動した。
さっきまで立ち上がってたのに根性発動の瞬間何故か倒れてるwwww
637 :
630:2008/12/03(水) 15:22:44 ID:5KvVwboq
俺もさっきM-1で粘ってみて確認した。
どこかシュールだな、アレw
どっかのサイトに「オーバーキルが少ない程発動確率上昇」ってあった割に1周して1度も発動しなかったから早とちりした。
スマソ。
>>631-632 根性なしの集まるウィナーズ杯優勝してから自爆の挟み撃ちくらってくる
638 :
なまえをいれてください:2008/12/03(水) 16:05:52 ID:VCtuCeUI
某PCゲームは2000万の売り上げをしてたな
職人ってのは恐ろしいね。
久々にやろうと思ったらCDが死んでた
買いなおそうと思ったら中古で5000円とかべらぼうな値段が付けられていた
もっかい製造してほしいな
普通にプレーしてても傷が付くソフトだから中古は限界がある
642 :
なまえをいれてください:2008/12/03(水) 17:11:38 ID:VCtuCeUI
>>640 中古は暴騰してるから、ベスト版の新品をKonozamaとかで買ったほうがいい
ギンゾーの出るCDを持ってるのが自慢
>>642 ありがとう、そうするよ
俺のMF2ももうこんなに古くなったのか…
いっぱいCD再生したから傷もついてるし…
コクシムソウ・トキビト・ライライ・ダイス
2は割とレアモンに恵まれたな
某動画サイトが出来る前CD再生が出来なくなって買い換えた時があったけど、その頃から中古はかなり高かった気がする
昔から人気は安定してた気がするな。長く遊べるゲームだしね
多分その頃はvipで人気が出た頃じゃないか?
良ゲーだからどこがで話題が上がって人気が出るんだよ
MF1も殆ど宣伝なんか無く口コミでじわじわと売り上げを伸ばしたような作品だしな
爆風スランプの曲使ってたじゃねぇか
11年前、mfやりたくてpsを買った俺が来ましたよ。
当時高3。国立2次の後期日程の帰り道、
新幹線を降りたら程近い大きなCD屋さんで買って在来線に乗り換えた。
帰宅後、初めての再生でエンジェル出てきて、
なんか妙ぉにテンション上がった。
VIP懐かしいw育成モンスターの画像をリアルタイムでうpされてたな〜。
スレ落ちまくってたけどw
651 :
なまえをいれてください:2008/12/03(水) 19:30:16 ID:VCtuCeUI
MF2は2〜3年位の周期でやりたくなる。
モンスターファームは人生
今もIRCだと盛り上がってんのかな?
ちょっとネット対戦したくなってきたから再びもぐろうかな…
没になったムーってG回復15だったのかw
ピクシーの没技三つって、張り手の上位技と
バンの下位技とメガフレイムだったのかな
アクアティコとかじゃないのか
移動速度CとBってどれくらい違うのかな?
ナーガのフルモンをディアナリパーで作るかストライクリパーで作るか迷ってるんだ
ディアナの方がよさそうだけど、見た目が…
でもフルモンである以上実用性はある程度重視したいし
移動速度の一段階って妥協できるレベルかな?
>>658 好きなモンスター育てろよ
マジレスするとナーガの主力は一番前にあるから移動スピードはそんなに気にしなくてもいい
ただ回転が打ちやすくなるから速いに越したことはない・・・けどやっぱり好きなモンスター育てたほうがいい
全くだな
俺はテロルシザースで作った
終わった話題だけどB〜Dはどれでもいい、けどBとDが戦えば明らかにDが不利
Aはちょっと操作ミスしやすい(相手も)
Eはちょっとイライラする
効率でモンスターを育てたら負けかなと思ってる
勝敗に影響はするかもしれないけど、それよりは好きなの育てたほうが楽しいしな
図鑑眺めて気に入ったモンスを育てるといい
そっちのほうが楽しい
適正や寿命やG回復を熟慮して決めたモンスは途中で「あれ・・何でこいつ育ててるんだ俺・・」って思ってしまう
個人的にはDも結構イライラするけどまー好みだよな
公式大会とかももうないし効率に拘るメリットないしな
今はネットで好き者同士で気楽に対戦できる
全盛期は効率最重視でこんなこと書いたら笑われたもんだが
いろんな意味でMFにとっていい時代になったな
666 :
なまえをいれてください:2008/12/04(木) 20:31:25 ID:YT+JZz6W
>>663 フルモン育てるんじゃなきゃ好きなモンスター育てるのがいいだろうね。
殿堂入り位なら大体どのモンスターでもいけるし
自分の主力はいつも一番好きなモンスターだよ
ガッツ回復は種族最速ではないけれど、頑張ればこの位はカバーできる
愛だけでは勝てないけれど、愛は技術向上のいいきっかけになる
まだまだ未熟だけど、このモンスターでずっと頑張っていこうと思う
むしろフルモンのが好きなモンスター選んだ方がいいと思うが
パラ同じなんだから名前とグラとかくらいしか弄れんわけだし
669 :
なまえをいれてください:2008/12/04(木) 20:56:01 ID:YT+JZz6W
>>668 フルモンの対戦は結構メタゲームだから、その辺りも考えつつといった感じ……。
対戦で勝つ事をあまり考えないのなら好きなモンスター育てるのがいいと思うけどね。
パラメータは同じだけど、ガッツ回復や移動速度で結構差が出る
軽い方が強いモンスターを重くするとかなり扱いづらい
クロザザム羽化のナハトファルターはマジでおすすめ!
絶望できる!!!
ボスってもしかしてハイパーボム覚えられない?
それとも俺の育成法が間違ってるのか・・
ピクシーはどう考えても軽い方が強いしな
ダイナかっこいいんだけど残念だ
ダイナはリフレッシュを覚えられないのが残念だけど普通に戦えるよ
>>672 ボスに覚えさせるなら合体継承しないとだめだ
激ワルにならないしね
>>675 なん・・だと・・?必死こいてボムを使い込んだ労力は無駄だったってことかよ
ドッカンバナナあるからいいやと考える事にしよう。サンクス
まあナハトよりセピアリの方が好きだからそっち使いますけどねフヒヒヒヒ
エンジェルを育てようとしてる俺は明らかに泥沼に踏み込もうとしている
ピクシー系としては適性悪い寿命短いガッツ回復中途半端
だが引き返さない
一番見た目が好みという理由でファレスト選んだ俺
適性面ではどう考えてもリーフの劣化だがそんなの関係ないぜ
ちょっと乗り遅れたっぽいんだけど、移動速度Aのモンスターにダックンのかけら使うとZEROの領域にいけるの?
>>680 よくわからん
ダックンのかけらの効果は回避+50だぞ
>>681 >>680じゃないけど
…
マニア2ではダックンの欠片の効果が「移動速度アップ」になってるのさ
>>682 それは間違い
俺も最初に見たときは驚いたものさ
つまり移動速度アップはムリってことでしょうか?
MF2 円盤石のかけら でググるぐらいしてみてはどうかね君
移動速度アップとか厨性能すぎるなww
これがあればラッキィの領域に…!
なぜあまり移動速度が速くないダックンが移動速度アップになるんだよ
なるならライガー当たりかな?
恐れ度+50とかどうでもいい効果のメタルナーが最適
体型-50っていう本当にどうでもいい効果のホッパーが超最適
体型+50とかは後で使いたいな
過程で激ガリになるから大会育成に入る前にバクーのかけら食わせてデブにしたい
円盤石のかけらなんて冒険での資金源くらいにしか考えたこと無いな
憤怒付けられるとかは良いと思うけど
ドラゴンとネンドロはよく使う
本育成にプラントはたまに使う
ホッパーの冷遇っぷりは異常
そのわりに隠し解禁の為に育てなきゃいけないんだよな…
闘魂はサブネンドロのモンスターが居ないのとネンドロ自体マーケットで貰えるから
合体させていく過程の最初のモンスター全部をネンドロと合体させて継承させちゃうよ派
憤怒はドラゴンのかけらだと超楽
闘魂発動したら憤怒で反撃されたあの日以来闘魂ははずしてます
>>683 だよね
数年前、事実に気づくまで延々合体してた
闘魂状態で攻撃しちゃらめぇぇぇぇ
あれは相手が攻撃できない間に自分がガッツ増やしてぬくるものじゃないの
疲労とストレス無い状態で、3週目に大トレズルされて叱る→すごく嫌がるって
ギリギリ寿命縮まらないかな?
バナナ育成してんだけど、4週目休ませればおkかね?
>>698 ぶっちゃけるとわからない
ズルを叱ったときののストレス上昇量はあまりに複雑すぎるので詳しく調べてない
分かっている事は現在善悪値がマイナスであればあるほど、更に甘えが恐れよりどれだけ高いかで量が決まる
最低でも+10はあると思っていい。+20とかも珍しくない。その例の場合+15以上だったらアウト
アウトであってもセーフであっても休養→ビタミン、不安ならもう1回休養→ビタミンで体制を取り戻せばいい
別に1週のロスぐらいどうって事ない
ここまで誰の書き込みか特定しやすいのも珍しい
>>698 3週目に重ってことは軽休重軽?だとしたら休養入れて軽休軽軽でも復帰できる
>>699>>700 レスd、+20とかあるんだ・・・・・・
もううちのディアボロス性格悪すぎて技はそれなりに覚えたけど
ピークに性格更正できなかったし
しかも軽でズルしてくれればストレス調整しやすいのに重じゃないと
ズルしないもとい重だとズルしまくりだからワロス
ピークにじゃねぇ、ピーク「まで」にだ
バナナが成功しない
忠誠0で失敗だらけ
激ワルでずるばっか
これは精神衛生上よくない
ロード無しでやるのおもしれーぞ!
イプシロンつえーぞ!
オクレイマンもつえーぞ!
激ワルめんどくせーぞ!
ロードなしがあるべき姿なんだけどねw
どうしてもオン対戦はフルモンになるし
フルモンだとロード必須だもんな…
ロード無しでチャッキー辛いです
でもロードありでは味わえない育成感覚があっていいよ
やり直しが聞かないから計画的に進める必要があるし、何より大成功育成ゲーにならない
>>678 天使という名だけに引かれて俺も育てた
6歳6ヶ月あたりで天に召されたけどその時のパラが
ライフ550力20賢985 命中988回避999丈夫さ250 ぐらいだっ た勿論桃二つ使った
ピクシーでありながら回避Cって・・・
>>703 なんとか性格普通になったお
>>708 純潔の回避Bだからなぁ、Aでもいいと思うんだけど
そんなときには初代でエンジェル
合体育成を上手くやればロード無しでもフルは可能
・・・と思ったが、合体吟味する時に嫌になるくらいロードするわな
おお!PS2のソフトでも再生できるやつあるのか!ビックリだ。
まだ温泉掘ってないや。ホッパー種はイマイチ華が無いというか。
まあ育ててみれば愛着わくか。何にしようかな。
2でジャガーノートが角を外したら目があって驚いたんだけど
他のモンスターにも図鑑で動かしたくらいじゃわからないような
作り込まれてる箇所ってある?
>>712 裏が青いPS2ソフトはDVDじゃなくてCDだからな
>>712 まぁホッパーは賢さ型の能力は結構いるくせに賢さ技があれじゃね…
さっさと育てたいなら性格いいしそこそこ安定してるクリックなんかオススメじゃないかな
そういえばリストンてあの能力で移動Aなのな
本当、対抗戦だけの存在でよかったというか
殿堂まではちょっとひと工夫いるかもしれないけど
B〜Aランクくらいなら、円盤石再生からでも十分いけるぜ>ホッパー
俺も温泉目的で純正のホッパー育てたけど、
発掘したあとも、金やプラチナ取ったりして賞金稼ぎまくり。十分元は取れた
オートだとそれほど弱くないよ、ホッパー
ガッツダウン技がないから誤射が起こらない
メガネザルは育てると可愛いんだけど、適性がアレなのと技の性能がモッチーレベルなのがな・・
それでいて寿命も並以下っていう三重苦
ゴーストとホッパーはマジ可哀想
寿命250組は技が強いからフルモン戦では活躍するけどさ
ホッパー温泉イベントはパラドクシン使って手早く済ませてしまってごめんなさい
フルモン戦の勝率
ゴースト:44.00%
ホッパー:34.07%
この差は一体・・・
>>721 ゴーストはたまに幸運の女神でも付いているかのような勝ち方をする
ホッパーはゴーストよりは火力はあるけど距離ごとに技が偏ってるから扱いづらい
戦えないことはないんだけどね
ホッパーはワガハイを普通に育てた
割と強くなったよ。今では白銀モモ量産してる
>>714 そうなのか。ひとつ物知りになったよ。ありがとう。
>>715 そうそう。賢さ技はピクシーがサブじゃないと覚えられないみたいで。なのに賢さが上がりやすいって…
探検用も兼ねてもらおうと思ったらライフ上がりにくいし。育てがいが有るというか、なんというか。
それでも好きだ!ホッパー好きだ!って人もいるだろうけど。
クリック可愛いね。早速育てることにするよ。
ホッパーはクリックで電撃とフリッカーあれば普通に温泉まで行けるぜ
早熟だからすぐ強くなるし
温泉掘った後は冒険なり大会で荒稼ぎなり
闇おねだりうぜー、ちゃんと口にだせ
存在忘れててバナナでピークすぎてた
ピークで重り引きさせれば適性Dでも割といい値出るよ
バナナ育成ってはじめてやるんだが…
適正が高い2つのステータス→適当
その他4つのステータス→700上げる
辺りで打ち止めでいいのかな?
モンスターにもよるだろうけど
早熟なら700くらいでもいいと思うけど
それ以外で初めてってことなら800とか850くらいあると
落ち着いてやれると思うよ
あとテンプレのMFFWのバナナ有りの所見て見るといいと思う
>>729 一応その方法でやってるんだが、Webマニアでハーフバナナ育成ってのを見たから…
とりあえず1匹目は普通にやってみることにするよ
ありがとう
あと、MFFWにあるバナナ研究所って確かな情報なのかな?
成功率が上がってるような上がってないような…
ちょっと待った、バナナ育成中は甘え度が0になるんだからおねだりは絶対に発生しないぞ
初めての時は早熟のジルなのにバナナ中にALL900まであげてしまった
今ではいい思い出です
そして俺は晩成だったことを思い出し
泣いた…
消防の頃は晩成よりも早熟のほうが強くなると思ってた俺・・・
攻略本みるとオススメモンスターは全部ピクシーやライガー派生で埋まってたし
初代からやってたからピクシー派生やプラント派生が強くなるって勝手に思ってた
あとやたら持続は強いって強調されてたから、
持続、早熟>>>>>>普通、晩成とばかり思ってた
攻略本なんか買うもんじゃねえなw
ダビスタの影響で晩成はちょっと敬遠気味だったな…
いや、晩成馬は最終的に強くなるのは知ってるんだが…
実際は寿命や適正が大きいし、合体するし
成長タイプってあまり強さと関係なくない?
ゴーストって、どの戦い方が一番安定するかな? ・・・安定っていってもアレなんだけどね
・コンビネ主体
・大きな落し物主体
・命中重視&GD主体
晩成は初めてチャッキー育てたとき
ステ上がらないよ大会出れないよ助けてママン状態で破産しかけたから
以降暫くは敬遠してたな〜
持続と普通の違いがわからない
早熟、ピークは短いけど早いうちに仕上がるって事は
長く高ランクで大会育成しやすいって事だから、金も貯まるし
まぁ、ピークいくらなんでも短いから持続が好きだ
>>740 持続は早熟と似たような感じだけどピークの長さは普通と同じ
MF2やりたいけど友達にコントローラー化してるからできねぇ
変身解けよ
早熟だけ不当にピークが短い
早熟の成長曲線を持続と同じにして、
持続は準ピークがずっと続くという感じにすればよかったのに
早熟は大会用や冒険用だと有利だから良いんじゃね?
晩成は金がかかるからな…
普通が一番好きです
早熟はバナナがやり易いし合体のベースに技覚えさせるのも楽
要は使い方次第だと思うんだ
あと一般的には弱いと言われるモンスで勝つのを楽しいと思う奴もいるわけで
自分が使わないからってこれイラネってのはどうかと思うわけよ
思い通りにいかないとこがあるからこその腕の見せ所だろ?
ホッパーやゴーストで連打勝ち楽しいです
>>732 思えば最初に殿堂入りしたのがジルだったんだけど
当時はめちゃくちゃな育て方してたなぁ・・・
>自分が使わないからって〜
MFに限らず他の色んなゲームにも言えることだよな。
バナナ中にALL900ってズル利用してやるの?
別に軽トレ☆3は心が折れない程度の成功確率だよ
重トレ☆2も普通に成功するし調整すればライフと命中以外は結構いける
755じゃないが完成に何年&リアルで何時間くらいかかるの?
”キアイ”でやるんだよ
>>757 なにをもって完成かわからない
技切りフルパラだったらビンチョーが4時間ぐらいでいけると思う。バナナ要らないから
技習得込みでもファイアリバー初期習得ビンチョーなら5時間以内にいけるかも
モモとパラドクシンを取ってくるモンスターを含めた時間なら7時間ぐらい
モノリス種(回避Eの種)をフルパラ+全技習得+状態変化こだわりありでやるなら50時間以上はかかる
MFは最良のローテーションが出来た時点で楽にクリア出来るもんな
油草は本当によく出来てるよ
モノリスとガリの不遇具合がちょっと納得いかんな
パンパな適正。足りない寿命。。。
モノリスの適性はDBBCEAくらいでも文句なかったような気がする
回避は見た目的にEだし、ライフはガリモノリスマジン共通してDだから仕方ないとしても
>>755 水差しいっぱい持って4週バナナ育成しる
>>762 ウォーロックスを育てるんだ
モノリス?ホシゾラ選んで結構苦労したがかっこいいからいいや
766 :
なまえをいれてください:2008/12/07(日) 12:15:36 ID:NJ06tXNh
モノリス DBBCEA
ガリ DBACDC
ピクシー EDABAD
ガリとモノリスが不遇といってもホッパーには勝てんだろ
フルモンにしても絶望しか待ってないし
ホッパーは力も賢さもCで命中はAというチート適正じゃないですか><
回避だってCだよ!全く隙がない!ホッパー凄い!
ハムとホッパーとバジャールは三つ巴にでもしようとしたの?ハムの1強だよ!
ガリとジョーカーは神と悪魔で対にしようと思ったんですか!?
凄い!ジョーカーの圧勝だよ!
だが正義は勝つのである
>>766適正3段階アップしてやっと他モンスターと同レベルになるのか・・・
>>769 アニメじゃジョーカーはガリの手下だったんだぜ
なんてこった、デュラハンはモノリスの完全上位互換じゃないか
ていうか寿命長いのは適性に穴があるもので、実際回避が穴だが、
力もかしこさも伸びる、ビタミンデフォで好き、Sクラスのダメージ技がある
さらにオイリーでストレス軽減効果、見た目も華やか
フルパラ勝負となるとまた話は別だろうけど、
普通にプレイする分にはデュラハンは間違いなくトップクラスの使いやすさ
サヤの入手条件が簡単であからさまにレオが弱いから初心者救済措置だと思う
それでも俺は夜空ノムコウを再生し続けるのさ
今日も大量のヨロイモッチーからデュラハンだけ分離する仕事が始まるお・・・
>>768 ハムも普通に育てる分には強いけど、フルモン戦だとそこまででもない気が
技性能が極端すぎる(しかもあれで割と重い)
まぁホッパーには余裕で勝ってるけどな
>>766 一方ゴースト EEBBBE
劣化ピクシーも良い所だよ!
せめてライフがDかCならな
賢さ命中回避がAというのも極端で面白いかもしれない
まあそれでもヒノトリ辺りが嘲笑しそうなレベルだな
初代→2でほとんどのモンスターが適正強化されてる中、
ゴーストだけ適正下がりまくったからな
ちなみに初代のゴーストの適性の良さは全モンスター中トップでした
純血ではってことじゃね?
力は最低だけど賢さタイプだから問題ないし
むしろ力の低さの分他の適正が上がってるから
無駄が無く強くなりやすい良適正だってことかな
プラント、ライガー、ゴーストは初代で強かったから弱くされた感がある
ライガー?
ライガーが初代で強かっただと・・・
789 :
なまえをいれてください:2008/12/07(日) 22:39:22 ID:ouyJHWYU
>>784ごめん純血の話だ
ドラゴンマジンヘンガーニャーラウーゴーストの適性は純血でトップクラスだったハズ
790 :
なまえをいれてください:2008/12/07(日) 22:40:39 ID:b7DSTB2t
>>783 だからアバーレルがあのステになれたんだなw
ディノ
DCDBDD
ライガー
DDCBCE
モノリス
DCCDEA
ガリ
DCBDDC
ゴースト
DEBBBD
ラウー
BCDCCD
ドラゴン
DBBCDD
マジン
DCCCCC
初代のスペックを2風の適正にあらわしたらこんな感じ?
ラウーの一人勝ちですね
厨ステになった挙句、プールバグもゲット
ニャーもそんな感じか
>>791 うん、そんな感じ
ちなみにテクノドラゴンは
CBBBCC
強すぎ、もはやネタキャラ
それを上回るミタラシ CBBBCB
マジンが2にいたらCBBCCCくらいにはなってそうだな
>>795ほとんどのモンスターが2〜4段階適正上がってるからおそらくそんな感じだったんだろうな
防御系パラの適正上がるとモッチーと被るし攻撃系パラの上昇が妥当だろうな
アスファール様 DCDCEB
シオンカメン神 DCCCDC
ジャアクソウ BDDCDD
モッキー CEBECE
初代アスファール様
DBCCDB
初代シオンカメン神
DBDCDC
初代ジャアクソウ
BCCBDD
ちょっとまてジャアクソウスペックたけえ
初代subナーガの強さは異常
初代のナーガ様はピクシーのsubになることで更に賢さが上昇したからな
ジョーカーのデスカッターの時に出す何ともいえない声が好き
もちろん俺はデスカッター厨です
ジョーカー育てたことないなあ
>>803 デスファイナルの殿堂ポーズは必見だぞ。
ってか使用回数ってある程度を過ぎると本当に0になるのな。
相性合わせ用のディクシーではり手当てる→投げキッスで延々ガッツロックしてたら得意技がはり手に…
投げキッスだとどんな感じになるのか見たかったのに。
初代ジャアクソウ確かに強いけど、みんなベニヒメソウ使ってたんだよね…
仕方ない、初代はガッツ回復ゲー
さんざ既出なネタかもしれんのだけど
没アイテムのDNAカプセルでミーアとかシロモッチーとか出るんだな…
トロカチンFXもMF1のトロカチンEXと同じ効果なのかな?パラメータは同じ上がり方してたけど
寿命とかどうなってるんだろうか
ぶるぁの人がまとめてくれてる没ムーのネタといい没ネタって面白いよなあ
ジョーカーで一番お勧めはブルーテラー
ピクシーと比較するとその強さがよくわかる
ブルーテラーの一番の長所は育てててイライラしないことだと思う
ツームストーンあたりも比較的ヨイ子だから育てやすそうだが
命中上がりにくいのがネックか
そんなあなたにスイシーダ
いい子なジョーカーは技習得の時だけが面倒なんだよな
まあ技少ないし合体で継承させた分だけで十分やっていけるけどさ
デスファイナルは継承できないがな
まあファイナルはロマン技だし、無くても充分ってことだよね
とはいえロマンが無いとMFは楽しめないから、やはりあったほうがいいとは思う
開幕デスファイナルはロマン
避けられるとファイナル
終盤差を付けられて5距離に逃げられたらもうファイナル狙うしかない。
あそこにファイナルがあるからこそ2〜4距離に隙がなくなる。
フル対戦以外だったらいらんけどな。
ザコレベルのCPUを八つ裂きにする時は大技に限る。
たまにかわされて焦るけど
>>816 ガッツダウンSだから反撃されることもあんまないしね
MF1で、ホリィちゃんが引退を促すコメント、
同じポイントでセーブして何回かやってたら、
「だいぶ体の方が疲れてきてるみたい
この子もそろそろ引退を考えてあげた方がいいみたいだね」
と
「なんか様子が変なんだ
もうそろそろ引退を考えたほうがいいかもね」
の2通り出て来たんだけど、
これって何か差があるのかなぁ?
個人的には一読して下の方が重症っぽい感じがするけど。
820 :
なまえをいれてください:2008/12/09(火) 11:57:16 ID:fxZkFbLV
>>815 この前育てたフレアデスは、ちから・かしこさ・命中特化型だったから
開幕ファイナルで殿堂入りさせたw
ファイナルで倒せなかったら、スラッシュで〆
>>819 前者が寿命半年前、後者が3ヶ月前・・・とかだったような
全然違うかも
ハーフバナナ育成かなり楽だな
初期パラからでも8年あればフルモンが作れる
>>819 コメントされる手前でセーブして、コメントきいたらロードしてみな
どちらかが無作為に選ばれるだけだから
ちなみにピークの時も二種類のコメントが存在するよ
死亡直前も二種類あったかなぁ
怠慢助手のコルトもモンスターが寿命間際で誕生日迎えたら
たまらず引退勧めてくるなw
わざわざ祝いの席で提言するコルトにしびれるわ
7歳の割には元気でよかったね!
なにやら黒いものを感じずにはいられない
8%で2時間もかかるとは思わなかった
と思ったらビタミン嫌い…
うぉぉぉぉぉぉぉぉ
このゲームなつかしい。
昔、大会に出た覚えがある。
829 :
743:2008/12/09(火) 20:27:06 ID:+Ce+vN8H
コントローラーないからこのスレみたり攻略サイトみて我慢してた。
だけどもう限界だ。我慢できない。
雨降ってるけど新しいコントローラー買ってくる!
年末まで待てるわけねーだろ
まあ別に品薄でもないし1000円とか2000円とかだし
再ブーム来てるね
基本的に目標こそあれ、終わりのないゲームだからね。
MFに限らずこの手のゲームは半年に1回くらいの周期でマイブームになる
MF1、2と初代デジモンワールドって似てるよな?
未だに人気があるとこやバグが多いとこや続編がクソなとこまでソックリ
あの時代は良かった…
MFは2で完成してたからな
もうちょっと欠陥とかがあったら続編はまだ売れたかもしれないのにな
最近3を中古で買って、命中率の表記が適当すぎるとか色々不満があるんだが
4、5は少しまともなのかな?
初代→「CDからモンスター再生!?すげえ面白そう!」ってことでPS本体と同時購入。相当ハマる。ガチで大当たりでした
2→あのMFの続編ということで発売日に迷わず購入。もちろん大当たり。消防時代は毎日のようにMF2ばかりプレイしていた
3→もちろん初代や2以上のハイクオリティなのだと、全く疑わないで購入。ガリがいなかった。1週間後に売りさばく。2Kで売れた
4→「3で失敗したから評判良かったら買うか」と思ってたが予想以上の評判の悪さ。初代と2だけやってりゃいいんじゃね?という結論に至る
5→いつの間にか発売してていつの間にか評判悪かった。なんていうか、予想通りすぎて全然ショックじゃなかった。むしろ笑えた
MFは2で完成?
まだまだ伸ばす余地は余ってるぜ!!
>>838 バジャールとか火炎連砲とか神々の石版とかな!
マジなんなのあの外れアイテムと喜ぶタリコしねばいいのに
4のアルマジロみたいな奴は1か2で育ててみたかったな。
>>834 その頃はロックマンXにも希望を持ってたっけなぁ・・・(こっちは8で少し持ち直したみたいだけど)
好きだったゲームのシリーズが劣化していって
それらの紹介記事を楽しんでいたボンボンまで休刊、世の中って残酷だよなぁ。
>>836 3択カウンターと冒険の長さ、PS2系統のデザを許容できるなら4は良作
おもいきった派生デザ、3よりは改善された技システム、同時育成が売り
対人もタッグならまずまず面白い
5は完全にRPGだから、モンスターファームと思ってやるな
育成RPGなら時間かかりすぎるけどまぁまぁ
3は最初にデザインで批判されるけど俺は割と好きだ
最初に見た時は確かに抵抗あったけどレシオネから入ったら好きになれた
とりあえず大きな失敗はゲルの姿と人気のリストラが大杉、後は敵が弱すぎる、技が少ない、命中のパラがないので丈夫さ系は命中上がりにくい
まぁ技はレベル上げて好きな技を決め技として使えるのは良い
育成は継承だけじゃ制限はあるけど探索を利用すればかなり伸ばせて地域によって適性も変えられるところも良かった
4は好きなトレーニングが出来ないカウンターがウザい四大大会がないRPGクリア後にある裏のラストダンジョン後半がスーパーサイヤ人のバーゲンセール(フルパラ前提じゃないとクリア出来ない、敵が強いのは良いけどフルパラだされても個性がない)
たくさん育成出来るのとデザインが少し戻ったのは良かった
ストーリーはあっても良いけど四大大会は無いとね………
5は知らない
1でピクシー系欲しいんですがナハトハルターしかいない…
ミントが上位互換っぽいからミントにしたいんですが
うまれたて同士でライガーにかけたらやはり弱いです。
何回かやり直して頑張るか育ててからやるしかありませんでしょうか?
1だし適当でいいだろ
1だしってのは合体が適当だから、ってこと?
>>843 質問の意図がよくわからないな
初期値から育てるか、両方育てて初期値を底上げしてから育てるかってこと?
そんなもん初期値からでいいじゃん。
かなり前にウンディーネを育てようとしたけど、フルモンだらけで冬眠に空きがなくて諦めてた。
フルモンを誰かデリートしようかな?
でもなんか勿体無い気がする。
>>847 そこで新しいデータですよ
今進めてるデータをコピーできるのはものすごくありがたい
849 :
なまえをいれてください:2008/12/10(水) 13:01:24 ID:FkM6hfIa
ミントが欲しいだけならただ合体すればいい
合体で強いミントが欲しいなら元のナハトとライガー育てないとダメなのは当然
ガリエル初めて育ててみたけど、頭よりもガチムチな肉体の方が驚いた
ここのみんなは、今も対戦してるの?
僕は、周りで持ってる人がいなくてオフ会も遠いから対戦できない。
プラントのめったに出さない「ワハハハハホホーゥ!」っていう声好きで育ててるんだけど
何でこんなに弱くなっちゃったんだよ…畜生…!
>>850 ナハト合体してピクシーにして、ピクシー×ライガーで育ててから頑張ります。
ありがとうございました。
856 :
819:2008/12/10(水) 14:08:55 ID:FHf4EUDH
1回づつしか試行してないけど、同じ条件で寿命を削っていったら、
「体の方が疲れて」「様子が変」ともに
同じ週に同じコメントで次の引退勧告が来ました。
>>823 コメントはどっちでも変わらないんですね。
メモし忘れて失敗したもう1回の試行もあったんだけど、
そっちは第二次引退勧告が別のコメントでした。
>>821 全然違うっぽいですねw レスありがと。
>>854 いっぺん
>>1のサイト見るといいぞ。
全モンスターの能力適性とか合体の法則とか載ってるから。
ワハハハハホホーゥ!ォゥ
個人的に最後のおまけみたいな部分ははずせないと思う
プラントは今回弱体化したけど、前回が異常だっただけで普通に戦える
全体的にみるとやっぱりよわい部類だけどね
>>857 一応見たんだけど何かいい方法とかあれば…
って怠けてしまいました。すみません。
>>878 今回〜でわらたw
860 :
なまえをいれてください:2008/12/10(水) 16:29:58 ID:cQwYNhSP
>>852 同じく周りで対戦とかやってる人は居ないし、気に入ったモンスター育てて殿堂入りさせて自己満足してる
平均700〜800くらいのモンスター量産してオートで戦わせる遊びがなかなか面白い
>>859 一応忠告しとくが、1の合体はろくに能力上がらんぞ。
親の合計値の1〜10%しか引き継がんからな。
技だけ覚えさせてさっさと合体した方が楽だと思うぞ。
じゃあ適当にかしこさ命中回避上げて合体させてきます。
でももうライガーに入ってるんです。ありがとうございます。
1の合体については合体しすぎによる役立たず状態だけは知っておくべきと思う
老婆心だけんど、ミントは命中回避かしこさは上げやすいが
ライフの上がりは最低だから少しでも上げやすい
ライガーとナハトファルターの段階で上げとくと良いで
リーフこそが至高
>>864 潜在能力ってやつでしょうか?一応気をつけておきます。
>>865 Sクリアできたらいいかな、くらいなんで
ライフちから丈夫さは1でいいかな、って思ってます。
一応ライガーではライフちからも多少上げてますが。
お二人ともわざわざどうもありがとうございました。
俺のチラシ裏
\○×○○×○○××
×\×○○××○××
○○\×○×○○○○
××○\○○○○×○
××××\×○×××
○○○×○\○○××
×○××××\××○
××××○×○\×○
○○×○○○○○\○
○○××○○×××\
オートバトルはそれはそれで技の選別が楽しいよな
夏見草のダイエット効果が痛い、痛すぎる
普通に油草だと肉やってても体型変わらんのね
しかたなくバリアメ&休養で頑張るか・・・
そんなあなたに4週育成!
そういや1の潜在能力はどの辺で止めてる?
こっちは大体120にしてるけど、130でもいいのかねぇ
>>838 むしろ2の問題点は1に劣ってる部分があることだと思う
ちょっとだが気になる
>>852 >>860 エミュ前提だし下準備がいるけど、mfvipで頻繁に野良試合やってるよ
興味があるなら行ってみてもいいんじゃないかな
>>872 潜在能力125のライガーが見事に役立たずになった
120くらいまでにしておいた方がいいと思う
>>876 125はもうデッドラインか
じゃあ110+110辺りが一番作りやすい場所なのかもね。d
技全て継承する石盤あればよかったのに
コンボフックってちゃんとカウレアで覚えられるよな?
なんかえらい使い込みが長く感じるんだが
880 :
なまえをいれてください:2008/12/11(木) 01:29:10 ID:Sbvflx8D
ぶっちゃけお前らガチニートだろ?
881 :
なまえをいれてください:2008/12/11(木) 01:48:25 ID:+RqTCAbu
引きこもり歴二年の中学二年です。
いいえ、ダックンです
ボスのフル完成したけど、なかなか使いやすい(・∀・)
アロヘやグジラが好きな人には、合ってるかもね。
>>870 軽 休 重 軽
毎週アメ、ビタミンもどきで太る。たぶん。
名人やってるよ
2から入ったんだけどMF1でもピークは弱点鍛えればおけ?
ありがとう。いってきます
いいえ週送りモンスターです
おいまじでどうなってんだよコンボフック
殿堂の得意技がフックで1・2スマッシュ取得済みだから
フックの総消費ガッツ>スマッシュ50回の消費ガッツ
25*n>21*50
n>42
なのにちゃんと8回以上使っても覚えられないってなんなのこれ
すりかえ合体でストレート覚えさせたのがいけないのか?
それともアレか?実はワル技なのか?
たしか右ジャブ50回使用が条件だった気がする
ストレートの条件が右ジャブ50回
フックの条件がストレート50回
コンボフックの条件が右ジャブ50回
のカオス習得条件だった記憶が
バジャール育成したことないからわからん
回数に若干ミスでもあるかもしれないから、もうちょい使い込んでみればいいんじゃね?
後ジャバやジムジョール辺りは覚えきれないのはわかってるよな?
>>891 はあああああああああああああ???????
なんだよそれやり直しじゃねぇかチクショウ
つーかそれソースある?大体のサイトがフック50回か1・2フック50回って書いてあるんだけど
>>892 流石にS公式戦中ずっと使えば8回は余裕で超えるだろJK
あと俺にそんな基本的なミスはないと思っていただこう、ちゃんと純血育ててる
>>893 ソースなし
俺がバジャールフル作ってる時になんかおかしいなと感じて
チートで各技を0回と50回に書き変えてるうちに見つけた
でもメモしわすれてどれがどれだかわからなくなって報告すらしなかったんだ
895 :
なまえをいれてください:2008/12/11(木) 11:57:49 ID:eLylAaI2
ストレート:右ジャブ50回
フック:ストレート50回
1・2スマッシュ:スマッシュ50回
コンボスマッシュ:1・2スマッシュ50回&性格ヨイ状態(+20)
大魔法つぼ:魔法つぼ50回&性格ワル状態(-40)
超魔法つぼ:魔法つぼ50回&性格ワル状態(-60)
コンボフック:1・2スマッシュ50回&性格ヨイ状態(+20)
魔法つぼ:性格ワル状態(-20)
ソース:Vジャンプ
>>894 まじかよ
じゃあ右フック使ってみるわ、覚えたら報告する
あと、ブラックコーヒーさん見てたらちょっと確認して小ネタにでも乗せてくだしあ
897 :
なまえをいれてください:2008/12/11(木) 11:59:26 ID:eLylAaI2
>>895 訂正
×コンボフック:1・2スマッシュ50回&性格ヨイ状態(+20)
〇コンボフック:1・2フック50回&性格ヨイ状態(+20)
右フックじゃねぇや右ジャブだ
899 :
なまえをいれてください:2008/12/11(木) 12:06:12 ID:eLylAaI2
>>896 たった今コンボフックが右ジャブ50回+ヨイワル+20以上が習得条件だと確認しました
$MF2の管理者に連絡して技表の修正してもらいます。小ネタとは少し関係が無いので載せません
タイムアップ時の判定って
1:残ライフ率→残ライフ、与えダメージ、攻撃成功率
2:残ライフ率→ヒット率、消費ガッツ、総ダメージ
だけど、つくづく1の判定っておかしいよな。
回避MAXでライフが相手より高ければ運が悪くない限り何もしなくても勝てるw
対戦モードでお互い何もしなければ1P側の勝ちww
消費ガッツ(ある種の積極性)を評価したりドローになったりの2は随分公平だよな。
…で、大会だとどうなるのか気になって粘ってるけど高ランクだと被弾or自爆ダメor技多すぎ、低ランクだとこちらが当てすぎてさっぱり…
誰か分かるヤツいる?
消費ガッツはあんまり公平じゃなくね?メタの独壇場じゃん。
メタルナーは単純に技の性能がぶっ壊れてるから
あれチートでガッツ回復19にしてみてもかなり強かったぞ
消費ガッツが早ければ強いというならピクシーやゴーストやホッパーなどがなぜ弱い
ホッパーは適正がバジャールと同じだったら育てやすかったかもなぁ・・・
「消費ガッツ」という基準はガッツ回復早いほうが有利じゃないか
という意見なのになぜ強さ・技性能の話になる
ガッツ回復が早い種族は、技のダメージ/ガッツ消費が低いことが多いからな
1みたく早ければ早いほど有利ってわけでもなく…。
ポン拳は異常。
ごめんね消費ガッツを完全にガッツ回復と読み間違えたんだ本当にごめんね
>>901 初代の場合、水色攻略本によればランダムでどちらかが勝つらしい。
ガチでやってこうなった場合完全に運ってことだ。
しかし、どんなのが最も公平な判定になるのかね。
少なくとも攻撃のヒット率を考慮に入れるのは、
数撃てば当たるでやってるモンスターには不利だ。
>>900 乙
ついでに、次チャッキー育てようと思うんだけど、
呪いの乱舞覚えるのに乱舞の使い込みが要らないって噂聞いたんだけどホント?
$MF2には使い込み必要って書いてあるから、もしホントならついでに伝えてくだしあ
そういえば、プラントのドレインも-20じゃ覚えない気がする
ワルになったばかりじゃ覚えられないって言われたけど、それから何個かグミあげたら覚えた
たぶん-30くらい必要なんじゃないかな?
>>909 どこの噂っすか。一応確認したけど乱舞50回必要です
>>910 条件はヨイワル値-50。-50は表記上はワル、激ワルは-60
純血プラントが覚えられないのは有名だし
キンプンソウ超かっこいいからフルにする→ドレイン覚えられねえぞksg を経験した人は結構居ると思う
>>903 しかしポン拳は重キャラにしてはちょっと消費Gが多すぎる気がしないでもない
回復18本気もちのナーガが欲しかったです
回復一桁のゴーレムはもっと欲しかったです
俺はレマクラストがそばに居てくれればそれでいい
それでいいんだ
初期技におならを覚えていないハム王子を育てたかった
なぁ、リキエルよ
俺はチャッキーの一回転してハハーってするのが大好きなんだ
チャッキーの仕草は一つ一つが可愛いよな
大ダメージを受けた時に頭を持ち上げながら立ち上がるのが特に
>>912 回復遅いとガッツダメージの期待値がガタ落ちするからな
ダメージ15命中10で消費18…は確かに多いかも
重いスエゾーみたいな戦いにくさを味わいそうだ
ぶるぁを毎日見てるとちょっとずつ敵モンスターが更新されていってるのがわかるな
グレブワロタw
あとヴォルケーンとかなw
にしてもG回復とか移動とか滅茶苦茶なモンスター多いな
元々重いモンスターは軽くなっても強いけど
元々軽いモンスターは重くなると弱いのが殆ど
しかしメタルナーは規格外だな
そりゃ重い奴は大抵技が強いからね
つまりガッツ回復よりも種族(=技)のほうが重要ってことか
フルモンを想定するとね
でも軽い奴はガッツダウンハメが上手なのが多いから、そういう意味では意見が分かれるかも
ネットってすごいな…
中学の時ヒノトリでしか殿堂入りできなかったのに、今じゃ対戦相手もいないのに実機でフルモン作りまくってる。
けっこう作業ゲーなのにこんなにたのしいのはなぜだろう。
昔、合体の時にバグで火炎連砲を覚えられると聞いたのですが、火炎砲は50回使っておいた方がいいですか?
この前ウンディーネが合体した時、身に覚えないワル技をバグで覚えてました。
>>925 あるあるww
作業しているだけなのになぜか楽しくて
一体のモンスターが完成してもどんどん育てたいモンスターが浮かんでくるという
バナナ育成とかやってることを考えると超つまらんはずなのに、
モンスターが大成功するだけで嬉しくなるというマゾ使用
>>926 ウンディーネがワル技アクアウィップ覚えるのはバグじゃなくてすり替えだろ
火炎連砲は今のところ覚える方法(あるのか?)が見つかってないんで使う必要はないと思う
ブリーダーのランク上がってから初めて修行するとエロゥが
おやっ
まだ当方ご利用いただいたこと
ございませんでしたか
とか言いはじめて、やる夫みたいな顔で丁寧に説明するから吹いた
>>926 ウンディーネは善悪値80なので悪になれる
すり替え合体でもアクアウィップを覚えることはできる
ヒノトリ族は善悪値90なのでどうあがいても悪にはなれない
すり替え合体でも覚えさせらる技は決まっている(というか上位技は無理)ので
火炎連砲を覚えさせることはできない
普通に合体させるだけならこういう結果になる
もしバグ技があるなら教えて欲しい
932 :
なまえをいれてください:2008/12/12(金) 01:11:54 ID:W6Frr9aU
>>917 成功?と失敗を繰り返して10回位ロードし直した時はかなりむかついたがw
フルモン作っている人ってやっぱり技コンプ前提なのか?
ウンディーネとか寿命足んねーよ
重い奴は重いままで軽くしないほうがいいのか?
モノリスフルつくりたいんだが羽化ソボロがぶっちぎりって訳ではないんだろうか
>>934 技による
ナーガみたいな小技しか無い種族が軽くなっても弱くなるだけだが
モノリスは大技が多いから軽い方が有利。ってかモノリスは羽化ソボロベント以外ネタ扱いされるw
>>933 一代目で完成させよう思うからじゃねーの?
技コンプのみとパラメータ馬鹿の合体は基本
合体するときもビタミン好きでなければロード
アクアウェイブ、超アクアウィップ、アイスアローの継承失敗してたらロード
状態変化継承失敗しててもやはりロード
初歩的な質問ですまん
力と回避を上げる場合
どういう感じでトレーニングしていけばいいんだ?
最初は重り引きやって、力のステが目標に達したら変動床でいいのかな。
適性とかモンスターとか書けよ
俺は出来るだけ答えるようにしてるんだが
あまりにも基礎の基礎から教えないといけない雰囲気を感じるのでテンプレ熟読を奨める
ハム系と相性が良い合体相手が少なすぎる…
どっちかにハムが入ってる奴ばっかだから誕生確率低くできねぇorz
っ円盤石の欠片
俺は今度コロペンドラとハムリーフを合体させようと思っているんだが・・・
適正Eでなければ多少ズレてても合わせられるだろ
あと誕生確率が10%くらい高くなってもせいぜい30〜60程度の差しか出ないし
その分ロード回数少なくなると考えれば良いんでねーの
>>940 スカシラプトルおすすめ。
あわせやすいしネンドマンよりも寿命が長い。
>>941-
>>944 ありがとう、いろいろ試してみる
スカシラプトルすげぇ!
ヘンガーのサブて何がいいかな?
メタルナーかロードランナーで悩んでるんだけど
モノリス氏がアップを始めたようです
ダークヘンガーの顔の凝りはいいぞ!単純になんか怖いぞ!
エンドブリンガーがすげえかっこいいぞ!Wドリルロケット覚えられないけど!
ガーラントのしっぽが素敵!Sランク公式戦で会えるから新鮮味がないけど!
ゴーレム
……ッッ どーやらもう一人白い機体が居ますが、入手次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
モック「Subが俺だとみんな避けるけどヘンガーさんだけは僕の友達でした」
グレブが泣いてるぞ
なんだちゃんと候補に入れてるじゃないか
グレブって名前にしてめっちゃ強くしてやれ
グレブじゃなくグレプだったりするが偽者っぽくてそれでもいいな
モックSUBのガリ、ナーガ、モノリスがいれば寿命問題も少しは・・・
適正がゴミ過ぎるから無駄だと思う
ヘンガーは素の適正が良いからまだマシなだけで…
ガリやモノリスはいっそドラゴンやジョーカー派生があれば良かった
>>955 残念ながらその三種にはモック上位互換のプラント様がいる
subプラントはライフ適正・ガッツ回復・寿命と本当に優秀だからな…
プールバグの存在もプラント派生の優秀さに拍車をかけているよなあ
これで早熟じゃなかったら最高なんだけどそれは高望みかな
ガリ、モノリスにモック派生はいてほしかった
モックSUBガリなら「ゴシンボク」
ガリSUBモックなら「ウシノコクマイリ」ってとこか
ナーガ×ドラゴン
ナーガ×ジョーカー
subドラゴンはサバットのナーガ型だろうね
>>956 ジョーカーとガリって対極の存在で、お互いの力を打ち消し合うような感じみたいだから
ガリSUBジョーカーって何の取り得もない役立たず完成ってことになるんじゃね?
ナーガxジョーカー
ヨイワル-85 寿命250 持続 CBCBDC 回復12 移動C 本気もち
完全に純血の上位互換だな
ガリ×ジョーカー DCABDC
ガリ×ドラゴン DBACDC
モノリス×ジョーカー DCBCEB
モノリス×ドラゴン DBBDEB
>>951 モッキーのことも思い出してあげてください
1の風タイコとかって二つで二倍(+6)になりますか?
モノリス×ドラゴンとかだと
壁の中に恐竜の骨の化石が透けて見えるとかだろうか
カッコよさげだ
ファイアウォールが生まれてくるだけな予感
赤いジュラスウォールが・・・
名前はモリゴンにしようぜ
アカイマナイタでいいよ
マグマプレートがいいな
プレステの本体で一回リセットしないと、対戦モードにならないのが手間かかる。
(´・ω・`)
それはよくわかる
下を2回押したつもりもないのにつづきから→対戦→はじめからと選択した時はもっと悲しい
>>975 おつおつ
過去スレは俺が勝手に入れておいた
二人とも乙乙。
>>966 した…はず。
適当なやつ再生して確かめたらいい。
ワーム×ヘンガーとかいても面白そう
比較的姿も想像しやすいし
スエゾーで最強なのはイワムシ羽化のムシメになるんだろうか
逆転技がないから重くないとまとめに戦えないし
ガッツダウンメインの軽い方がまだマシ
ピンキーでいい
重いスエゾーとか弱そう
985 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 13:58:19 ID:4GeUcCkT
MF1やってんだけど円盤石って売ったほうがいい?邪魔なんだけど
いらない円盤石ならそもそもレンタルにしとけよ
またつかいてーって思う時もあるからなあ
100円の奴を買いまくった覚えがあるわ
死ぬ気シリーズでスエゾー編やってるけど
技はかなり恵まれてる方だと思うけどね
使い込み不要だし、駄技が無い印象
ニコニコでやれ
対戦と攻略は別物だとあれほど
攻略なんて唾吐いてればいいよ
円盤石のかけら…
つっこんだら負けかw
>>983-984 終盤のハメに強いから重めでもいいんじゃないかと思うんだがどうだろ
突き 費14 威15 ガ5 ク5 命8 時1.5-1.5
ツバ 費10 威10 ガ5 ク0 命9 時1.5-1.8
subモックって結構いるような気が
995 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 20:00:59 ID:Jfx8M0vP
>>993 特別性能が良いって程でも無いからなぁ。
ツバもしっぽも悪くないけど、デカいの貰ったら一瞬で飛ぶダメージだし。
回復遅いとなめるもキッスも狙えないし。
終盤まで粘って、補正で命中上乗せした食う+サイコハメ狙いに徹する感じになりそう。
まあ力にするかかしこさにするかは先に決めないとな
両刃はあまり強くならないだろうし
このゲームって賢さ優遇なんだよな
めいそうが命中と賢さ上がるのはおいしすぎる
重り引き(笑)
ライフだって重要だし別にそんな事はない
結局はライフも命中も必須なんだし
不遇なのは力丈夫さ型に対して力回避型、賢さ回避型に対して賢さ丈夫さ型じゃん
>>998 丈夫さ型と回避型なんてどっちが強いか言うまでも無いだろ?
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。