【Wii】悪魔城ドラキュラ総合24【PS3/Xbox360】
9 :
なまえをいれてください :2008/11/18(火) 11:49:29 ID:yqcdBaoO
コナミは最近トレーラー作るの上手くなったなあ まあこうして見るとかなりカッコイイけど、格闘ゲーとして 必殺技のエフェクトが派手すぎるのはどうかな テンポ削がれそう
あっちだと今日発売か。さり気にサイファのイラストが出てるが乳でけぇ。w
しかしシャノアの英語版声優男らしすぎるな。 3:40くらいのAEONにやられてるところの声が男にしか聞こえない。w
カーミラに捕まって顎しゃくられるアルカードがなんかエロい と思った次の瞬間、 おもいっきりビンタされててワロタw
14 :
なまえをいれてください :2008/11/18(火) 12:19:40 ID:+6kghGqS
ストーリーモードはもちろん、CPU対戦に特化したアーケードモード、 城を探索するように移動し一定の条件をクリアしていくキャッスルモード、 友達と対戦をするバーサスモード。 その他、通信対戦(Wi-Fi)やサバイバルなど、多種多様なモードを搭載。
>>14 まだ画面見てないけど、この説明だけ読んだら「キャリバーのパクリか?」…と思ったw
16 :
なまえをいれてください :2008/11/18(火) 12:28:38 ID:+6kghGqS
駄目だ、そのパケはトグロ弟過ぎて噴くwww
>>11 このサイファの服をピンク色にして髪の毛尻尾でマリアだったら
普通にXクロニクルマリアのアレンジとして納得してたけどなあ・・・
なんでこんな事ばっかりするのかなあ・・・
そしてシャノアのシスターフードをサイファに被せるべきだよなJK… しかしトレイラーいいね、テンポよくって。曲との連動もいい。 トレイラーだけだとFFディシディアよりこっちのが好きだ。
>>9 乙、サイファが嫌にガキっぽく見えるな
DS3作のゲーム冒頭アニメなんかは外注だったが
トレーラーは自社で作ってるのかね…なかなかいい出来じゃねーか
シャノアの決め台詞は 「人々が暗闇に怯えることなく、 安心して朝を迎えられるように――」のあれだな ジャッジ内ですらコテコテに使命感に燃えてるのか カーミラは対戦相手に「おいしそ〜」みたいな事言ってる あとラルフの紹介に「最初にドラキュラを倒した者」とあるんだがそうだっけ?
>>21 IGAキュラ史だとそれで合ってる。
マティアスが吸血鬼に転生してレオンの前から姿消したあと400年間、一族と接触はなく
リサが殺されて初めて人間に牙を向けた事になってるから。
初代のレオンが倒したのはヴァルター。 その後400年(?)、リサが殺されて伯爵が暴れ始めるまでは空白。 伯爵が暴れ始めて最初に戦ったのはラルフ。
サンクス、シリーズ全部プレイした事ないせいか
シモン、ラルフ、クリストファーやレオンの順番がよく分からなくて困る
年表見れば出てるんだな
>>24 例の主人公が一応最初に伯爵倒したやつになるのかw
トレーラーでグラントが
「醜い化け物め!」「異形の化け物め!」とか言ってるのに笑ってしまった
それはおめーの事じゃねーかw
スタッフは絶対わざとやってるな
>>21 シャノアは刻印ゲーム中の途中で呼ばれたから別にいいんじゃね?
ただ、なんでそんな別人みたいになってるのっていう(ry
なんかのインタビューでサイファはラルフと出会う前ってあったような… だから多少幼く見える外見でおkなのかも。 本来の悪伝軸だともっと大人っぽいお姉さんなイメージだけど。
キャラデザ以外は案外良い出来っぽくて困る
Gameplay動画が7つ
http://www.gametrailers.com/game/9204.html 「ソウルキャリバー?いいえ、パワーストーンorワンピースです」
「カーミラの超必、鉄の処女かよwゴシックな感じが他にもあるね」
「携帯機組いないよ!→カーミラ・ゴーレムつーかデス様とファミコンミニのシモン」
「オンライントーナメントするから、フレコ交換しようぜ!」etc…
キャラ性能はシモン・アルカード・エリックが、攻撃範囲やコンボの
し易さでバランスの良いキャラのよう
マリアのフクロウが使い易く、相手のコンボを別方向からの攻撃で止める事や
「tsunami wave」で接近し難い等、バランスブレイカー?
サブアイテムから繋げるコンボで、聖水が使い易い
※動画にある「II」アイテムを取ると、サブアイテムが連射可能なのもポイント?
海外BBSから拾って見ましたが、向こうは盛り上ってきたみたいですね
キャラの台詞・演出やコンボ研究等、良ゲーになるかもしれません
カメラは悪い点に上げられていますが、動画を見る限りそこまで悪い感じも
ないんですが、壁際とかで見辛くなるのかも?
ラルフまで背中の十字架光るのかっこ悪いwww
小畑デザインしか使えないのなら買う価値ないな。
今日の12時前後には一般層の手に入ってるかな>ジャッジ とりあえず刻印との連動内容はすぐチェックされてうpられるだろうからアンテナ張っておく
>超必にプレイヤーキャラになれなかったキャラを >ギャラリンスの「グレイテスト5」みたいな感じで入れてもよかったと思う 多分誰が誰だか判別出来ないだろうな
観客席に座らせて背景でおk。
3Dモデルのエリックショタ過ぎワロタ
>>34-35 例えば
コーネルでラインハルトやキャリーが出るとか、向こうで人気の蒼真を入れておけば
ハゲ→ヨーコさん→ユリウスでどっかーんみたいな演出もアリなんじゃないかと
そういう意味では、色んなソフトからプレイヤーキャラ出しておけばよかったんじゃない?
という感じがして残念ではある
>>36 向こうでは「エリックは女子学生ですか?」みたいな感想もw
38 :
なまえをいれてください :2008/11/18(火) 18:19:58 ID:IN0e0Dpv
久しぶりに見にきたら N64のキャラも出るのか 黒歴史じゃなかったのか?
>>37 ハゲが転ばせてヨーコさんが斬ってユリウスが薬を塗るんですね、分かります。
>>39 それならユリウスが鞭で絡め取って、ハゲがブン殴って、ヨーコさんの
熱い抱擁で癒されたい…って、それなんて鎌井達の夜?
コーネルは鞭持ってたりヴェルナンデスだったりしないから割と自由は利くんだろ。 「黙示録のコーネルとは違いますが、彼に近い境遇のキャラクターです。」 とか説明できるし。w
そういえばソーマって海外だと何人設定なんだろ。
海外は明日発売か、それに比べて日本ときたら 1、2週間ならともかく2ヶ月もずらすことないのに
北米じゃ今日発売なのにまだ公式でコーネルとサイファのイラストは公開されてないのか。 14人中最後の公開になった二人だがコーネルは隠し玉って感じで意外性があるからともかくサイファはなんで最後に回したんだろな。 新キャラのアイオーンとかデスノつながりの死神を最後に公開ってんなら分かるが。
>>45 日米共に公式サイトはやる気が足りんですな、日本の公式も17日に新スクショが
来てますが、変わり映えしなくてレス止めましたもん
動画見て気付いた事
・サブウェポンは全キャラ共通ではなく、主役級(ベルモント/エリック/アルカード)
女性陣(マリア/サイファ/シャノア)魔物(デス/ゴーレム/カーミラ)でアイテムが
違う?
・連射アイテムは「II」と「III」があり、サブウェポン欄右下に表示
連射アイテム取得後も単発打ち可能
・戦闘中に取得するサブウェポンBOXに複数のアイテム表示
ランダムに取得かタイミングで選べるかは不明
・サブウェポンは空中/地上で打ち方が変化、種類により消費ハート数も違う
・ステージギミックは聖堂ステージのビームのように頻繁に干渉するのと、灼熱
ステージの溶鉱炉?のようにあまり干渉しないのとある
・ショタエリックの超必、相手の尻がどアップ、相手が女性だと…ゴクリ
・カーミラの超必、左手装着の鉄の処女が発動時に開いて具現化
その後ちゃんと左手には未装着状態
サブウェポンで戦略が変化して面白そうですな
イガログの日本はこれから準備って 別段やる事何もなくね?発売してるんだし 何か追加要素でもあるなら分かるんだが
日本版のみの追加要素とかあるわけないもんな。 日本版なだけに日本人の蒼真参戦とかよ。
よくわからないけどDSと連動して出るキャラがいるんでしょ? まぁ蒼真が出るかどうかは別問題だけど可能性0ではないんじゃ? ・・・日本版だけの追加要素とかは無いと思うけどね。
国内での準備: ジャンプ様に頼みこんで大々的な宣伝 サイトでの宣伝 追加フィギュアの企画 その他もろもろのジャッジ企画 連動することで刻印側に何か追加される仕様はないのかな アイテムとLV255以外に隠しが欲しいよ
蒼真モード追加とか
刻印には蒼真&パペットマスターと蒼月バージョンのヴァンパイアキラーが データとして入ってるらしいが流石にそれは超次元すぎな仕様じゃないか? ギャラリーにリヒターがいるくらいだから可能性はあるかもしれんが…
それただのダミーデータだから。 不正確な情報で無駄な期待を煽るのは良くないぞ
ジャッジ、動画見る限りでは各キャラに明確な個性があっていいな アイオーンの凄まじく横に広い攻撃とか デス様の突進技で打ち上げてからコンボとか早く使ってみてえ 超必は演出が長めなのが気になるけど 始動技を当てるのに工夫がいりそうなのはいい感じだな wiiのボタン数考えてちょっと不安だったけど 案外期待できそうじゃないの
北米今日発売だったのか 超必の演出がなげーとかロードがなげーとか
デス様がスケルトン・○○みたいなザコに見えて仕方がない。 フード着せてあげてー
ここまで来てもやはりゴーレムの存在意義がわからない。
デカキャラが欲しかったそうだよ。 あとフレッシュゴーレムだそうだから 自分の存在意義に迷ったりとかするんじゃない? ただの予想だけど
>>56 日米共に「デス様の外套が無い…だと?」という反応で、伯爵様がマントあるし
デス様にマント無いのは小畑の陰謀だったんだよ!ナンダッテ(AA略
と思ったんだけど、どうも伯爵様はあまり活発に動かれないらしいです
デス様のトリッキーな動き在りきのデザインだったのか?と推測してます
>>58 ですねwゴーレムなんて相手消し飛んじゃってますし
対戦回数が増えると、あっさりめのラルフが良さそうですが
マリアが強キャラとの噂な上に、動きはトリッキーだわアイテム取ったら「ほっほぅ♪」
やら超必のドジっ娘属性やらで、対戦したくないキャラになりそうですw
>>60 それなんてダイス船長orキャプコマのフーバー?
>>61 登場シーンで「俺は奴隷じゃない、自由が欲しいんだ」とか
「戦う事は悪い事、だけど今は戦わなければ」みたいな台詞が
ありますから、そういうキャラ設定っぽいですね
人造人間のはっちゃん系か。
ちくしょー海外レビューのために起きていたいが風邪気味で無理っぽい 後は任せたぜ
>>61 ,64
なるほどー、願い事が「人間になりたーい」ってことか。人間じゃないか。w
とりあえず対戦動画を見る限りだと普通の対戦ものって感じだな。
針とギロチンのステージでは戦いたくないわ。
日本も年末に出してくれれば 正月帰った時に地元の友達と遊べるのになあ…
>>66 もしかして前に詳しく翻訳してくれた方ですか?その節はどうも
自分は機械翻訳頼りなんで、見つけたらURL貼っておきますね
今のところ、大手サイトで購入後レビューは無いようなので
ゆっくり幼女して下さい
養生と幼女を間違えるとは… ロリコン確定だな、持ちキャラはマリアにするんだろ?
>>69 なんでわかった…エスパーかなんかか((((;゜Д゜)))
しかも幼女して下さいと犯罪まで薦めるとは…
まあ俺以外にも海外サイト見てるやつがいるはずなので俺が起きてくる頃には色々判明してるに違いない
>>71-72 苛めんな〜ロリコン言うな〜ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ジャッジをそれなりに期待して積極的に翻訳までしてる住民は、自分以外だと
ID:SkJh7WR+氏ぐらいかなと思って
誤訳・翻訳漏れのフォローヨロシク
持ちキャラは、女性ならサイファかシャノア
男性ならラルフかエリック、伯爵様を動かすのもそうそうないんでアリですかね?
たったあれだけのレスでそこまで読み取れるもんなのか… もしかして他スレのアレやコレなんかも他住人にはバレバレなのかも…やべー 持ちキャラ選ぶならシャノア、カーミラ、グラント、ラルフ辺りかな しかしWii持ってないから遊べないんだぜ レビューは明日の昼か明後日くらいには一通り揃いそうだな
ドラキュラのはマントだが死神のはマントつーよかローブだからなぁ しかも空中浮遊必須だからバサバサ動かさなあかんしまぁ3D化めんどくさいからああなったんだろう デカキャラならフランケンがいるのになんでゴーレム?って思った フランケンじゃダメな理由でもあるんか
今回のデス様は地面を走るからいつものローブだと足引っ掛けそうだしな。
俺はHNとかを迷うことなくalucardとやっちゃうくらいだから アルカード一択だなと思ってたけど、置鮎ではなくなったのを知って気持ちが揺らぎ 動画を見てさらに揺らぎ、今ではコーネルかエリックだなと思っています
うぅ、粘ったけどレビュー来ないよ
konamiからの発売アナウンスがあっただけ
http://wii.ign.com/articles/931/931415p1.html who uses time-based magic attacks and can clone his weapon,
giving it the appearance of the hands of a clock.
アイオーンは時間に基づいた魔法攻撃と武器の複製が出来る?
バンパイアキラーが同時に2つ存在する事への設定なのか
単に対戦相手の攻撃をコピるのか、カカシ先生乙
何言ってんのか判らなくなってきたんで、寝ます
元から買うつもりではあったけど、 ここにきてなんかジャッジ良さそうに思えてきた そういや話まったく変わるんだが マリオみたいなゲームを自作出来るってのがウリの リトルビッグプラネットっていうPS3ゲームでさ、 悪魔城再現ステージ結構あるんだけど、作ってんの殆ど外人なんだよな。 今更ながらに海外人気のが高いんだなぁ、とね。
>>75 そんなに面倒くさいんなら出さなきゃいいのにね
呼吸も止めちまえ
北米ではぶつ森やソニック、Left for Deadなんかと発売日同じだからなあ>ジャッジ レビューアーも他のゲーム遊ぶのに忙しくて悪魔城まで手が回らんのだろ
ソニックと同発なのか、北米ジャッジ死んだな
日本でも死亡しそうだな。 こんな手抜きゲーが死んだところで誰も困らないが。 こんなの出す暇あるならVCで悪魔城伝説とVKとXX早く配信しろ。 そっちの方が売れるぞ。
マジレスすると シリーズファン、中でもおっさん懐古しか買わんと思う。>VCで悪魔城伝説とVKとXX 多少は最近のシリーズから入った人でも過去作興味持って買うって人もいるだろうが。
ジャッジ発売辺りに悪伝出して来そうな気はする 海外じゃもう配信してるんだっけか?
まあ、採算取れるかどうかで考えればやらない理由はないけどなw ジャッジよりはよっぽど。
VCドラキュラは割と幅広くウケてるんじゃないかと思うよ。 ここのところやたらとIGAがウェアに乗り気なのが証拠。
VCがどうなるかはさておき、自分が気に入らないからって よくもまあ発売してもいないゲームを手抜きゲーと決め付けられるもんだ
海外じゃもう盛り上がってんのかな? レビューは英語達者な人が来るのを待つか。
IGNにレビューが来てた。
http://wii.ign.com/articles/931/931583p1.html 7.5/10 「GOOD」
↓本文が長いので今は結びの言葉の部分的な事だけを書いておく、すまん
よい意味で驚かされた。ユニークでバランスの取れたキャラたち。
戦闘はプレイしてて楽しい。
初期に試遊したときはファンサービスばかりが目に付き肝心の戦闘部分は何か欠けてる気がしたが、
完成品はあれから飛躍的にアップしていた。
Wii最初の悪魔城ドラキュラが格闘ゲームという、毛色の違うジャンルとしては誇れる内容ではなかろうか。
修正されるべき箇所はコントロールやカメラなどだが、楽しめてびっくり。
前評判がくそみそだっただけに、プレイしてて楽しいのが意外みたい。 今は時間がないのでカメラやコントロール、BGMなどのマイナス点はまた後で書きます (訳せる人いたら是非)。 もう一つ1up.comにもレビューが来てるが、こっちは酷評レビューでも 「ナニコレ素人がレビューしたの?バカじゃね?」と笑われてるくらい幼稚な内容らしいので割愛。
これがIGAの底力か…、恐るべし
アイアンブルー? 神曲きたこれ
>>91-92 おぉお乙!
海外レビュー来たか。7.5つーとちょうど日本のゲーム雑誌での刻印の評価と同じくらいの点だな
1upの方は点数は出るのかな?レビュー文だけ?
つーかBGMのマイナス点って。。。格ゲーやる気しないからBGMだけが楽しみで買うのにorz
>>94 えぇ〜。リンカーネーテッド・ソウルじゃないのか。。。
死神の必殺の顔が伸びる意味が分からん。 笑うところなんだろうか。
シモンはオールラウンドなムチ使い ラルフはそれより重量級で何種類かのマジックムーブ(?)を使える マリアは完全に魔法寄りのキャラクター、各動作の前の予備動作がある (攻撃発生が遅いってことかな?よくワカラナス) エリックは重たいアルカードスピア使ってるんで遅いけどパワフル カーミラとコーネルは瞬間移動を使用する接近戦仕様のキャラ アルカードはサモンスピリッツとテトラスピリッツによる遠距離攻撃と 剣攻撃の組み合わせで戦う ドラキュラは他の全能力を犠牲に強力な魔法攻撃に特化したキャラ グラントはアンデッド海賊 (ええー?) ソウルキャリバーのヴォルド似 サイファとシャノアは魔法と近接攻撃を両立したハイブリッドキャラ 間違ってるかもしれんけど大体こんなニュアンスだと思う
>アンデッド海賊 いつから海賊にw どっちかっつーと山賊… っていうかアンデッドってwww
プレゼンテーション 7.0 20年の歴史を持つキャッスルヴァニアのキャラクターやアイテム、怪物、ステージと音楽が 一杯出てる。メニューはシンプル気味だがシリーズの特徴を捉えている。 グラフィック 8.0 デスノートの小畑氏によってデザインされたキャラクターは新鮮で特徴的だが奇妙だ。 視覚効果は素晴らしく、モデリングは上手く作られている。アス比16:9、480p 音楽 8.0 20年間の素材から上手くリミックスされているものもあるが、他のリミックスに比べて 洗練されてない、あるいは野心的でないようだ (ここの訳は特に自信ないです) ゲームプレイ 7.5 学ぶことはたくさんある―多くのキャラ、異なった戦闘スタイル、カウンター、ガードクラッシュ、 超必殺技、溜め必殺技、サブウェポン(アイテムクラッシュ含む)。カメラが良くないのが残念 最終的な感想 7.5 面白いけどもっと良く出来たはず。キャッスルモードはレベルデザインと快適さに欠けてて 突貫工事のように見える。オンラインは面白い。戦闘はバランスが良くて戦略的だ。 総合点 7.5 訳ボロボロでごめん
>キャッスルモードはレベルデザインと快適さに欠けてて突貫工事のように見える。 あちゃ〜 実際突貫工事だったんだろうなぁ・・・
むしろキャッスルモードは対戦キャラ以外のモンスターを倒して アクセを集めるだけかと思ってたが、レベルもあったのか。 レベルが上がり易い方にデザインされてるなら問題ないがマゾい方だと辛いな。
>>104 あ、なるほど。
快適さの足りないところが具体的に例示されてないから分からないけど、
例えば敵が強すぎたり、逆に弱すぎたり、はたまたアイテムを手に入れるまでが
長すぎたり、逆に短すぎてすぐコンプできちゃったり、って可能性があるってことか。
>>96 1upの点数はD-だった。
・カメラ視点が定まってなくてキャラとキャラの間を動き回りうっとおしい
・キャラ同士の距離感が掴みにくい、ステージが広い=キャラが動き回れる空間がありすぎ
・ほとんどの特技が対戦相手の空間・オプションを縛るスタイルなので(意味が分かりにくい、スマソ)
「対戦」というより「追いかけっこ」
・シモンやアルカードなどの有名どころ以外、特にゴーレムとコーネルはパワー不足
ゲーム性にも音楽にもオンラインプレイにもまったく触れてない、ただコントロールが気に入らないだけでD-の
短いレビューだから、海外ファンのいう通りあまり信憑性がないかも。
ちょこっと遊んでレビューしたような感じだ。
IGNのもそうだけど一般プレイヤーのレビューの方が信頼性は高いと思うな
英訳お疲れです、正直音楽メインで買うつもりだったんだけど 内容も楽しめるようで嬉しい。 ぶっちゃけ全部突貫で作ったのかと思ってました 格闘ゲーム的ドラキュラと聞いたときはw
BGMのマイナス点に関しては
>>100 の通り。
俺も曲によってはこじんまりしすぎてるというか、あまり魅力感じない…外注だからか?
キャッスルモードはどの部屋も似たり寄ったりで造りが浅い、あまりぱっとしないって意味じゃないかな
IGNレビュー本文のマイナス点(意訳) コントロールはやっぱり少し違和感があるので、Wiiリモコンからゲームキューブのクラコンに代えたが それでもおかしなところが幾つか。 戦闘はシンプル:AボタンとBボタンの組み合わせによって様々な技が出せ、Zボタンでガード&溜め時間のある必殺技。 リモコンを振ってしゃがみ(センサー感知度良好)。 クラコンに代えるとリモコン振らなくていいのでコントロールが少し容易になるが、コンフィグで「全てのボタンをカスタマイズ」は不可なので 技によっては「ボタン同時押し」などちょっと変な押し方をしなければならなくなる。 しかしプレイしてるうちに慣れるので、そんなに大きな問題ではない。 ・カメラがやや暴走ぎみ ・カスタマイズできるボタンが少ない
>>98 >ドラキュラは他の全能力を犠牲に強力な魔法攻撃に特化したキャラ
能力じゃなくて移動性だな
a barely movable Dracula =ドラキュラはほとんど動けないキャラらしいw
言われてみればPVやムービーでいつも突っ立ったままだったような。
レポ訳乙 はっきり言って期待されてなかった分 ハードルは低めだけど面白いみたいだな しかしWiiになってもレベルデザインを叩かれるとはw もうまともなマップを組める人って日本に存在しないのかね?
これで強キャラとか居たら泣く
デス様が最強キャラなんじゃね?
>キャッスルモードはレベルデザインと快適さに欠けてて突貫工事のように見える。
まーたこれか!要はマップ構造が単調でテクスチャコピペだらけってことだろ?PS2の二作のときからずっとこれだな!
まぁ今回はおまけモードのようなもんだろうから仕方ないが、この調子だとPS360のもまたクソマップの凡作になりそう・・・
>>110 IGAは「ドラキュラは砲台」って言ってた。
ほとんど動作しないんだろな。
>>110 おっしゃる通りですな
こんな基本的なところを間違えるとは恥ずかしすぎで寿命がマッハなんだが・・・
ところでお前ら発売されたらまず誰使うよ?
俺はラルフで行こうと思ってるんだが
最初は数人しか使えないんでないの
ストーリーモード以外はシャノアとアイオーン除く全員使えるでないの
>>115 シャノアかサイファかカーミラだな。男キャラならコーネルかな。
あ、翻訳してくれた方々、乙。
>>114 3Dドラキュラのマップって大半が部屋分けだけでつまらないよね…
その上、ライトユーザー向けって言い分で飛んだり跳ねたりな起伏の激しい地形も殆ど無い平坦な戦闘ばかりだし
1ステージ単位での風景変化(初代の地下水脈から中庭へ、とかXの沼地抜けて森→墓場とか)に物語が感じられない
地形に関しては64版の方がまだ“進むアクション”を楽しめた気すらするよ
ジャンプの応募ハガキ出してきた、これで勝つる 唯一の問題点は当日にソフトが届くかどうかでしか当落がわからなくて 購入するのは危険だから外れてた場合は初日にプレイすることが出来ないことだな
64はステージクリア型と箱庭のハイブリッドだからな。 キャスバニも呪印も絵が小奇麗なだけで黙示録外伝を超えられてない。 ジャッジはマップが対戦メインの作りだからあんまり凸凹し過ぎてても 逆に対戦し難いだけだろうし、平坦なのは仕方ないのかもしれないけど。 正直対戦だとギロチンと仕掛け針のステージですらあまりやりたくないし。 キャッスルモード専用の起伏に富んだマップが少しでもあればいいけどね。
ステージギミックはON/OFF設定があるみたいよ
>>119 PS2の3Dドラのマップはまったくリアリティを感じないんだよな。
なぜなら背景やオブジェが「壁に描いた絵」でしかないからだ。
橋や崖っぷちで「ここから落ちたらどうなる?」と近づいてみたら見えない壁があってそれ以上進めない。
机や彫像など意味ありげなオブジェに近づいてみようとしても、見えない壁。
結果、何も無い真四角の空間に背景の絵を貼り付けただけじゃん!ってしらけちゃう。
64のはプレイしたことないから知らん。
そういやそろそろVジャンプの発売日じゃね?
ジャッジ情報載るかな。
あ、発売明後日か。 ここでコーネルとサイファの小畑絵発表かな?
対戦格闘なのか対戦アクションなのか キチンと立ち位置を決めないからこういう事になる IGAがどんなに強調しても対戦格闘だものこれ てか対戦アクションなら4人対戦は入れて欲しかったよな スマブラやパワーストーンとは言わないけど エアガイツレベルにはして欲しかったよ
対戦アクションと言えばゲーセンの対戦ガンダムの原型らしい SPAWNが地形も起伏に富んでて俺は好きだったな。 やったことはないがドリキャス版はネットで最大8人プレイできたらしい。 対戦アクションにするなら1勝で区切らないで残機性かタイム性にして サバイバルゲームっぽくした方が面白かったかもしれんね。 ただそうすると遠距離キャラがやたら有利になっちゃうから 全体のデザインを変えないといけなくなるけど・・・
>>123 64のもハードの限界はあるから通れそうで通れない柵とかもあるにはあったけどな
それでも崖は崖だから「向こうまで跳べるかな?」って挑戦する事は出来たし、落ちたら死んだ
椅子や棚の上には上れたし
IGAバニは落ちる所すら決められてたのがストレスだったなー
黙示録とか高い所から落ちて地面に着かなくてもショック死するから笑えるw
ロードのあるハードで落ちたら即死はなあ… かといってヴァニアの暗闇部屋みたく部屋の前にオート復帰ってのも妙だったし、 結局のところそれでどうするかっつったら 落ちて進むような段差(下の階がある)でないかぎり、落ちないようにするのが一番得策…なのか?
ロードを短くする技術もあってな…
>>125 多人数対戦があれば明確なウリを出せたな
今は知らないけど
ゼルダだとハート半個で部屋の入口だったじゃん
穴に落ちてノーリスクってのはやっぱ変だよ
それなら穴なんか作る意味無い
>>131 理想を言えばアウトフォクシーズなんだけどね
あれを悪魔城キャラで4人対戦したい
>>126 一応タイムアタックにチャレンジできるアーケードモードと
どこまで生き残れるかのサイバイバルモードが用意されてるが
それも1勝で区切られてるのかな
PS2のキャッスルヴァニアは操作が難しいのとマップにメリハリなさすぎて初めて投げた悪魔城だったよ
キャッスルモードがあの頃から少しでも進化してればいいんだが…
コナミって基本3Dゲームは得意じゃないんだろ?
○ コナミって基本的に3Dゲームは得意じゃないんだろ?
ID:SkJh7WR+とID:41LA57WU、翻訳乙
>>78 のアイオーンの設定を訳して貰えないかな?
向こうでも賛否両論だが、一部の口論を除けばIGNの点数に良い意味で裏切られた
って感じで、結構盛り上ってる
向こうはスレ細分化されてるから、2chより荒れないのかも
>>134 あまり過大な期待は…IGAインタビューや動画を見る限り、6部屋進行で各部屋の仮題を
クリア、伯爵様と御対面〜がキャッスルモードだったはず
対戦ステージを流用してるみたいだし、売りはアクセ収集になるんじゃないかな?
翻訳済みなので、下らない情報を…
<俺達、もうサイファを男と間違えられないよな>というスレで、「サイファはシモンの服が着ら
れるようになれば、それでいい」→
http://i35.tinypic.com/902e0o.jpg 仕事早いよ!2chとノリは一緒w
マリオペイントで作ったテーマ曲
http://jp.youtube.com/watch?v=0gPM8DHEQaQ そんなん作ってる暇があるなら、さっさとプレイ動画上げる作業に戻るんだw
モード詳細や隠し要素・連動の情報が来ない
楽しく遊んでないで情報出せ!マジ海外使えねぇ
ID変わってるけど、ID:wegK1+xgです 何故か、GameFAQsにIP蹴られたんで、ルーター再起動 昨日、Web翻訳越しに田代したからなのかな?
海外のレビューでクラコンだと攻撃はABの組み合わせで行うってあったけど これはレオンと同じ感覚でいいってことなんだろうか あの攻撃システムは面白くて好きだから、そうなら嬉しいんだが
>>136 マリオペイント吹いたwいい出来じゃねーか
アイオーンの訳がよく分からない…
自分の武器を複製して手に持ってる時計の見た目を変えさせる、みたいな意味だったら
対戦相手の武器をコピペできるって事かな
>>139 ABの組み合わせはWiiリモコンのコントロール説明だと思う。
>>109 で訳し忘れたがリモコンの振りとA&Bを組み合わせる事でいろんな攻撃パターンを繰り出す仕組みらしい。
海外連中はもう手に入れてるのか?
平日だから仕事の後にプレイするとして、明日の昼ごろには情報入るかな…
とにかく連動と隠しの情報出せ!
アイオーンの説明文の"can clone his weapon"つうのがよくわからんな 単に自分の武器(あの時計みたいに見える槍)を増殖するのか、 それともそれを相手の武器?に似せて攻撃してくるのか 対戦動画でアイオーンの超必殺技に、 たくさんの針で相手を串刺しにするってのが有ったからまあ前者のことかな "giving it the appearance of the hands of clock"は手に持ってるとかそういう意味じゃなくて、 その武器が時計の針のように見える、っつうことでしょ
>>140 ,142
フォローthx!設定の話だからタイムパラドックスへの説明と思ったんだけど
自分はもっと判らんです
ギャラリーモードの話キタ━(゚∀゚)━ !!
デス様とゴーレムが見つかりません(それだけかい!)
皆見たかい!?ものすごいGiant Barracuda Fish From Hellキタ━(゚∀゚)━ !!
ステージで飛び回ってるデッカイ魚でした(動画見たら判るやろ!)
使えねぇ、マジ使えねぇな…と思ったら
I passed the story mode with Trevor and I unlocked Death and Shanoa. Also,
I remember that when I've played with Golem, I have unlocked nobody.
「with Trevor」最初から使える?ラルフでデス様・シャノア出たけど、ゴーレムでは
誰も出なかったみたい
Someone on NeoGAF who has the game has confirmed that there IS a Japanese voice option
DSと同じで海外版に日本語音声がセットされているみたい
日本版も海外音声入りで、イマイチな声優を海外版に変更するのもアリ?
東部時間05時(17時か?)に動画うpするかも?との情報も
14時間差だから今日の朝07時以降に来る?
海外BBSじゃネタバレしない為か、突っ込んだ報告がないねぇ 日本じゃ結構ネタバレに気を使いながらも、細かいとこ報告してくれるし 質問への応答も早い 国土も広いからまだ店に無いって声も聞くので、ユーザーレビュうーは のんびり構えてる方がいいかもしれませんね BBSは慣用句・スラング・略語が多くて、機械翻訳では厳し過ぎる…
>>106 それは1人がD-つけただけで
平均だとB+のレビューだぞ 1UPは。
>>146 1UPの記者代表が1名レビューして、あとは1UPのユーザーがコメントと一緒に
採点しているように思えるんだけど、誰でもコメントと採点できるなら組織表で
平均値上げる事できますし、1UPのレビュー形式がよく判らんです
>>143 の音声について
According to Bozon of IGN, no, it is not included, although it could be an unlockable option.
IGNのBozon記者曰く、音声切り替えオプションは含まれていない
との事で、情報が交錯しているみたいです
>>144 でも書いたけど、発売日即入手って感じではなく、konozama待ちや近所の店が
未入荷だったりして、海外ユーザーで実際プレイしている人は多くない模様
オン対戦もフレコ募集の話ばかりで、プレイ感想等も現状見当たらないです
ネタバレはネタバレ専用スレがあるな大抵 spoilerって付いてるだろ 魚ってアレか 黙示録でレノンが召喚してた魚か
>>146 そうか、ざっと読んだだけなんで…
リモコンが使いにくいという報告がちらほらあるみたいだ
最初から使えるキャラはシモンとアルカードのみ
音楽はリミックスだけでなくオリジナルBGMも使われてる
連動はシャノアとアイオーン、アイテム(アクセの事だと思われる)をアンロック。
サウンドモードもアンロックとあったが、これは連動で解禁されるのか書いてない。
具合悪くて頭が回らんので間違えてたらすまん
youtubeに動画がうpされてる模様
ジャッジの各モード
ttp://jp.youtube.com/watch?v=0CDZeBcWeEc&fmt=18
>>147 >>149 の動画見たら1:33辺りに音声切り替えがあった
あと1:55のキャラ選択画面に15人分のスペースが在るんだが俺の数え間違いじゃないよな
隠しキャラの予想は大当たりか?
デス様とドラキュラ様は最初は使えんのか… あと、15人分に見えたのは真ん中がランダムなのを見間違えてるんじゃないかと…
隠しキャラなしなのか…
本当だ、真ん中が?になってるからランダムかw
ラスボスについては触れてないか
今では40人以上のキャラが使えて当たり前の無双シリーズも
1作目では20人程度しか使えなかったし、ステージ数もそんなになかった
だからジャッジも2作目が出せるような売り上げや評判を得ることが出来たら
キャラ大量増加やデフォの衣装も選べるようになるさ、多分
>>148 魚は呪印でスケルトンのボスの乗り物になってた奴のような気がする
キャラ選択画面左右にまだ余裕あるな 右端と左端に一人づつ隠しキャラ入るんじゃないの?
アクセ情報がもっとほしい ヘアスタイルや衣装替えアクセ期待してるんだが マリアのアクセ画面みる限りじゃ今の衣装に追加するだけみたいだな
>ジャッジも2作目が出せるような売り上げや評判を得ることが出来たら それはなかなか難しい
別にちょっと手を加えればジャッジメントなんていくらでも売れるんだけどな
隠し衣装やらに、非小畑デザインに変わるアイテムとかあるのかな 髪とかメンドクサそうなパーツは変わらない奴
ラルフのアクセサリにラブリー眼帯はもちろんありますよね。
>>160 だと体力ゲージが見えないけどマリア戦で使ってた
ラルフの浮かせて鞭で掴んで地面に叩きつけるコンボが
PVだと体力を半分くらい奪ってたから主力になりそうだな
ってか設定で体力を伸ばす項目がなかったけど、全体的にダメージの量が高いから
慣れてきたら1試合にかかる時間がえらい短くなりそう
そもそも何でラルフ眼帯つけてんだ… デフォルトが従来デザイン、2Pが小嶋デザイン、一部キャラのスペシャルコスが小畑くらいじゃないと 次回作が見込める売上にはならんだろうよ。今回のは間違いなく売れない。 素直にデスノートの格ゲー作りゃ良かったんだ。
この手のゲームに衣装替えや隠しキャラがないのは結構致命的だと思うんだが まあ大ヒットしないのはわかってるから、買った人がそこそこ楽しめればいいんじゃね
狂 破 圧 喜 壊 倒 す 力 的 る に な 2枚目でなんか笑ってしまった
意味がよく分からんキャッチコピーだな
ラルフの圧倒的な破壊力の鞭に打たれてドラキュラ様が狂喜するんじゃね?
凄い破壊力で客の資金をアレして狂喜するんだろ 主に店側が
パチスロ者には魅力的な響きなのかも知れないな 激熱も聞き慣れないフレーズだしな
>>165 よくわからんポーズに吹いた
パチスロ板にスレが立ってるが良台じゃね?と話されてた
ジャッジについては一般プレイヤーの感想はまだ少ないけど
楽しんでる、可も不可もない、ク○ゲーと様々な反応だ
ク○ゲー扱いしてる感想は少ないがそれなりに筋が通った内容というか、
キャラデザがキャラデザだからアンチが出てきて当然だとは思う
やっぱり、悪魔城シリーズやキャラにこだわりある人には向いてないゲームかもな…
NINYENDO POWERのレビュー来た
7.0/10
>>132 にも追加されてる
蒼真やリヒターがいない事に驚いた。と書いてあるらしい
2P衣装で小島デザインと更に昔のデザインがあれば面白かった 本来、隠しであるはずのネタ衣装がデフォルトとは… デザインもう諦めたがストーリーはどうなんだろう
ストーリーの感想はまだ「最悪」の一件しかない グラントのストーリーがネタバレされてたがキャラ設定にこだわりある人がどう思うか… 「笑った」とあったのでギャグ的な内容なんだろうか Grant tells Sypha that he is his future husband. Later on, both Trevor and Grant both fight over Sypha. グラントがサイファに「自分は未来の夫」と語り、その後ラルフとサイファをめぐって喧嘩? マリアのストーリーも笑える内容らしいが…
なんだそりゃw グラントあの顔でお調子者のひょうきんキャラなんだろうか…
ハマーネタを先祖でやるか?普通… 思ったんだけどIGAってディレクターやるべきじゃないの? ってジャッジでディレクターやってるのか
まぁ設定自体無茶なお祭り企画なんだし、キャラ付けやシナリオは生暖かい目で見るしかないな
本当に今回だけなんだろうな ジャッジメントの原作レイプがこの続編以外に波及しようもんなら・・・ しようもんなら・・・ ううう
連続スマンがマリアのストーリーにも触れてあった どっかのスレでマリアの胸がなんたら、みたいな話題があったがまんまそれだった 笑える内容→俺は笑えるんだろうか?と懸念してたんだが…微妙だな
EDでおっぱい大きくなって元の世界に帰る→オリジナル輪廻に繋がる これか!?
残念、ジャッジのマリアは15歳だ
爆死フラグ立ちまくりですな。
>>182 じゃあ、
EDでおっぱいが大きくなって元の世界に帰る→二年後→PSP月下
PSP版新規ドット絵とSS版元グラのおっぱいの大きさが違いすぎな理由はここにあった!
ワンハンドサイズでないと認めんと何度言えば
マジレスすれば幼女のおっぱいネタなんて女ファンからはキモがられるだろうし そうでなくても「クダラネ」と思うやつが多そう おちゃらけストーリーに仕立てるにしてももっと万人受けするネタはなかったのか
同意 四聖獣を会得するまでの話でも良かったのに
超必なんか引いちゃうくらいのドジっ子演出だったな。
189 :
なまえをいれてください :2008/11/20(木) 18:26:35 ID:VJa9ZaYS
マリアの超必はまだみた事ないや。 ドラキュラは海外の方が人気有ると聞くけど 海外にドジッ娘需要あるのかね・・・
新規需要を開拓してるんだよ
なんかの動画に入ってたはずなんだが、どれだったか… 四聖獣の力を梟にまとわせて飛ばすんだけど その勢いで前にずっこけて 戻ってきた梟が頭に止まってはにゃ〜んアイタタタ☆(涙目)って感じだった。 うーん、書いてて痛いw
192 :
なまえをいれてください :2008/11/20(木) 18:34:37 ID:VJa9ZaYS
そ、それは・・・ それで良いのか、コナミw
もとより「悪魔城シリーズ1、2を争う強さなのになぜか捕まっている」というキャラだからな…
まあ幼女が鳩で伯爵倒す時点で既にな… そう考えるとおっぱいネタもなんて事はないw
しかもケんキをホールで食うというあるさま! 改めて書くと、マジでなんなんだコイツ…w
>>191 マリアが攻撃を仕掛けようと相手に接近してる最中に
梟が勝手に飛び出してバランス崩してずっこけ、起き上がったところに梟が頭に止まる
って感じの演出だったぞ
Xクロニクルでアホの子路線は止めたんじゃないのか・・・
スプラッタの中に魔女っ子萌えって水島努作品かよ
むしろフクロウ萌え
もうこれは別物だと割り切った方が良いと思うんだ。
あーあ。 まさかのドラキュラ主役で、たまにはドラキュラが勝つ新作とかやりてーわ 一回くらい主役になってもいいんじゃね。タイトルに名前出てるしな
つ暁月
それにしても連動内容が全然判明しないな キャラ出しで忙しいのかな、2人アンロック出来るから 真っ先にやってすぐ報告されると思ったのに
あんまり大きな期待しないほうがいいぞ。 反動が怖い
>>202 (´・ω・`)
魔王化BadEDの方を正史にして、その続編とかはどーせ無理だしな…
何でカーミラが血の涙と思ったがドラUが初出だったからか
>>201 リサ生存時のシナリオね。
そういえば、転生前も転生後も、魔王となる出来事は一緒なんだな。
アルカードがダークサイドに居るんだけど これは…
レオンから逃亡して悪伝までの、空白の400年間をやればいいんじゃないかね。>ドラキュラ主役 領地を治めて魔道の道で名を馳せる、「マティアスのアトリエ」的な。
>>201 ひらめいた
ジャッジメントをドラキュラでクリアすればいいんじゃね?
まあ魔界で確固たる地位を築くストーリーなら普通に出来そうだな
対バラモスの話で作れるだろ
IGAも「そうや!ベルモンドなんかいなくても良かったんや!俺が魔王や!」って結論出したみたいだし
>>210 >>149 のキャラセレクト画面だろ
まあ半吸血鬼だしいいんじゃね
アクセは全キャラ共通という書き込みがあったから衣装替えとかはなさそうだな
伯爵に蒼真コートやカツラかぶせたかったんだが…
あー、そういうことか。 最初に使えるキャラ2人がアルカードとシモンって事は、 ダークサイドとホーリーサイド(?)それぞれから1人って事なんかね。
>>212 全キャラ共通か?ってニュアンスじゃなかったっけ?
マリアの選択してた明らかに女物の帽子をラルフ達が被れるとは思えないけど
まだBGMがわかってないのはドラキュラ、デス、コーネルか
ドラキュラは幻想的舞曲、デスはPS2の2作で専用曲があったから
そのどちらかだと思うけど、コーネルは外伝は未プレイだから予想できないや
アイオーンは曲調が変わってるけどOPムービーのBGMのサビの部分から始まってる曲なのかな
PS2の死神の曲がどんなんだったかまったく覚えてねーw コーネルは黙示録外伝専用の曲だとすると、濃霧の湖の曲か悪魔城外壁の曲か遺跡塔の曲くらいしかなくね? 幽霊船に飛び乗ったときのスタート時の曲がいいと思うんだが短いんだよな・・・
>>214 いや海外BBSに書いてあったんだ>全キャラ共通
しかしまだプレイし始めたばかりの書き込みだからなんとも言えないね
共通アクセがあるって事かもしれない
コーネルのBGMは
the Clock TowerとRenonのテーマをミックスした物らしい
>>216 そっかー、一部共通くらいなもんにしてほしいけどどうだろ
CLOCKWORK聞いたらテンション上がってきちまった 音楽買いするか
刻印との連動ボーナスやラスボスの書き込みもあったが、 情報が交錯してるみたいなのでもう少し落ち着いてから報告したほうがいいか… 刻印側のアンロック情報が知りたいんだが、はっきりいって期待しないほうがよさそうだ
奪刻との連動要素なんかはともかくラスボスはネタバレ堪忍な 国内版発売までまだ数ヶ月あるのに
>>220 刻印側はハードクリア特典だけじゃない?
ジャッジ側はシャノアとアイオーン解禁と他にも何かあるらしいけど
黒アルカードなんか怖ぇw
>>223 ステージ追加とか期待してたんだがなあ…流石にそんな事やったらWii持ってない人から批判殺到だよな
ストーリーもちょっと気になってたんだがマリアのストーリー見る限り期待しない方がいいなぁ…
ジャッジ側のアンロックは
>>222 にある通りらしい
>>225 ストーリーについては真面目担当…シモン ギャグ担当…マリア、グラント
ってな感じに意図的に役割を分けてやってると思う
格ゲーって案外そういうのが多いからさ
>>222 動画でシモンが受身?取るときに「やるな!」と聞こえるのは俺だけ・・・?
英語力は皆無だが本当はなんて言ってるんだろう
>>226 なるほど、それでもあまり期待できないっつーか…
確か願いを叶えてくれる設定だったよな
>>227 「Not enough.」のやつかな?
それより有角先生のやられ声が明らかにおかしくないか。
一瞬犬の遠吠え効果音かと思ったが、あれボイスだよな
ガイシュツだけど、 願いを叶えてくれるってまんまドラゴンボールだな
Not enough だったのか・・・ 耳鼻科に行くか英会話教室に行くか考えさせられるぜorz
音楽はオールスターじゃのー
オン対戦動画:3試合分
http://jp.youtube.com/watch?v=Zxp2kePfdRA&fmt=18 ・キャラ名の上に対戦者名
・ステージとギミック選択可能(決定権は?)
・試合開始前に1Pが先に動けるのは、1Pがホストの役をしている?
2P側の通信環境が悪い場合は、開始直後はガードが無難かも
・試合中に読み込みや若干カクツク感じもあるが、問題無いレベルに見える
ストーリーモードにて
アルカード対デス様戦で、デス様から伯爵様と戦わないようにと説得が入るらしい
(選択肢が出るのか?)「ここはNOだよ!」と選んだとの情報
装備取られるフラグw
DS連動以外でのシャノア入手法
Find all the soul keys and play story mode after getting all of them.
Play with Shanoa and beat 「**********」.
You will unlock her for all the different game modes.
※「**********」はボスと思われるので伏せました
全てのsoul keysを入手後、シャノアでストーリーモードをクリアすれば
どのモードでもシャノアが使用できるみたいです
>>233 装備を剥ぎ取って去って行くデス様
残されたアルカードは…なんと生まれたまんまの小島アルカードだった!
腐女子バカ売れフラグ立った〜!?
二代目デス様の誕生である
ラスボスはここでも何度か名前の出てきた アイオーンがキャラを集めた原因を作ったアイツなのかな?
>>232 選択肢?それならあえてデス様の言う通りにしてみたいが
どうせドラクエみたいに正解選ぶまで聞き返される選択肢ループだろうな
正直言う ドラキュラじゃなかったら買うこともなかった
>>238 リアルに寒くて頭痛がするのか
その動画が寒くて頭痛がするのか
両方に取れるから困るw
>>239 タイトルにドラキュラってついてるパチモンだから、俺は買わないよ。
>>240 動画見ると本当に後者に見えそうだから困るなw
輪廻の流れを汲むマリアと考えるとジャッジマリアも全く違和感はないな
>>243 性格は確かになw
1回Xクロニクルを挟んでるからややこしくなる
そろそろ路線固めろよ
この2年後に月下のマリアになるんだぞw
素直にパラレルだと割り切った方がいいと思うんだw マリアは現在5人いるが、 (1)輪廻マリア→ジャッジマリア (2)Xクロニクルマリア→月下マリア (3)XXマリア こんな感じかw
サイファに「胸は自然に大きくなるのよ」と諭され、でもマリアは 神様だの天使だのの贈り物と思ってるから云々…らしいぜ>マリアストーリー しょーもない事でも笑ってくれる北米人はともかく俺らは流石にちょっと… グラントは 「サイファは俺の嫁」 「いや、俺の嫁だ」 「…これ(拳)で決着つけるか?」 「どっちが勝っても恨みっこなしだぜ」 みたいな感じか?書いててむず痒くなってきたw
考えたやつ馬鹿だろw あ、IGAかw
トレイラーが神過ぎる・・ この購買意欲・・俺の物じゃない これがドラキュラの呪い・・IGAの呪いか!
叶えてもらう願いも各キャラの出典ゲームの内容にさわりのない内容なんだろ? どうせパラレルなんだから 「母上に会わせて!」 「サイファは俺の嫁」 「アルバス助けて」 「目玉取り戻したい」くらいやればいいのにな
250 :
なまえをいれてください :2008/11/21(金) 13:24:21 ID:7yhfJiAY
こんどのPS3にアルカードが出るらしいが・・まさか月下?
各キャラの時代背景 ※あくまでファンの推定です シモン:ドラキュラの呪いにかかってるのでドラキュラII以前 アルカード:月下の後。例の槍は既にエリックに譲ってる マリア:ほぼ間違いなく輪廻の後 グラントとラルフ:悪伝から最低でも一年は経ってる?悪伝後 サイファ:ラルフを知らないので悪伝の悪魔城に向かう以前 シャノア:アルバスを追っている最中。じゃあなんでケルベロスのグリフ持ってんだよ!!! デス:月下後 ゴーレム:ゴーレム エリック:モリス家とはまだあまり親密ではないらしい コーネル:確定が難しい カーミラ:同上。コーネルを知ってるが、なぜ!?
ラルフは23歳らしいから呪印後だろ。目の傷もあるし。
あのごっついラルフがサイファのあのおっぱい好き放題したのか…?
海外の雑誌じゃアルカードは18歳と書かれていたが
寝てる間の350年はノーカンなんじゃね? 本人の体感時間も悪伝後で止まってただろうし。 リアルに18歳ならなんで月下で手に入れる剣魔持ってんだって話だけど そこはシャノアのケルベロスと同じく説明付かないな。
なんで月下後と判断したのかは分からないが アルカードストーリー ※ネタバレ注意※ 親父に母親との約束を守らせたい。 デス様に再度ドラキュラ様と我らの元に戻る気はないかと問われ、当然拒絶。 そしてドラキュラ戦へ…今までフルパワーで戦った事はなかったが最終的には目的(望み?)を果たす。 ↑見て思ったけど「望みを叶える設定」ってドラゴンボールみたいな奴じゃないみたいだな…
「完全復活のドラキュラにタイマンで勝ちたい」とか適当な説明にもほどがあるぞ、IGAよ
まあ、月下でヴァルマンウェとアルカードシールド解放で5秒で沈まれたんだ 拍子抜けにもほどがある的に不満だったのだろう。
悪魔城向かう途中なのに性別隠してないサイファか… てめぇで矛盾作ってんじゃねぇよイガラシ!
ああ、フルパワー状態のドラキュラと戦った事はなかった、という意味か しかし他キャラの「望み」読むとどれも似たりよったりなんだけど… そんなんでいいのかというか、面白みがないな
みんなおっぱいが大きくなる事を望めばいいのに。 ラルフはもともと巨乳だから意味ないがな。
城に行く→嫁論争に巻き込まれる→不便→性別隠す →悪伝に帰る→ラルフと出逢う→マジで! の流れじゃないか?
ガラモス「俺も話題に・・・・」
ガラモスに関しては不思議と情報が入ってこない もしあったとしてもネタバレを防ぐためにもここに書くのは避けた方がよさそうだ
なんかここまでやるんだったら、ついでに外伝のも入れてほしかったな。 女ベルモンドも見たかった。ソニア……。
やっぱアルカードはアルカードだったな そのままガラモスを親子で協力して倒したら良いのに
マリアは完全アホの子路線で人によってはプレイするのが苦痛なストーリーみたいだが、 全キャラのストーリーモードをクリアしないと伯爵・デスはアンロックできないんだよなw つまり嫌なキャラのストーリーも強制的にプレイさせられるという
伯爵様とデス様にストーリーあるの?
死神にもストーリーあるのか・・・ ドラキュラ倒して下克上?
グラントは今風のHIPHOP系のブレイキンダンサーなノリのキャラにデザインされてるかと密かに予想してたが全然外れてたな。 トゥパック・シャクールみたいなルックスかと予想してたらミイラ男だったw
まずバンダナしてない時点でもう
アルカードはキャラ選択や勝利デモではマント装着してんのな めり込みとか気にして外されるより、めり込んでもいいから付けといてほしかった
>>256 あれ、インタビューで言ってたキャラ破綻しそうな好戦的な望みはありゃいったい何だったんだ…
それ読むと普通にアルカードだな。
いつもの、っていうかマザコンの上ついでにファザコン、むしろファミコン(ファミリーコンプレックス)
コーネルのテーマ曲はローゼのテーマ曲が混じってるのか。いいな。
レノン「貴方から頂戴しておかなければいけないものが」 /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
海外で不評のカメラワークとキャッスルモードの練り込み不足さを改善してほしいな ホントは表現の問題以外の部分で差をつけるのはよくないと思うけど 発売が2ヶ月遅れる分のメリットがあってもいいよね
難易度 Easy:超必使ってこない、コンボも途中で止める Normal:色々しないと勝てないレベル、人間相手と変わらない(ちょい嘘臭い) Hardは情報無しですが、どのレベルか判らないけど、ボスに近くなる程超反応らしい 伯爵様は2回攻撃Hitで、シャノアのHP半分持っていくらしい SaveDateをSDにコピれない!→オン対応の時点で判るだろ? キャラ選択時に出る4色の炎は、キャラ色x4色ではなく1P2P色とアクセ装備済みの キャラ選択枠みたい、アクセ装備のキャラを2つ保存できる模様 サブウェポン「懐中時計」の停止時間ははhalf a second(主観?) 超必前使用推奨、コンボ導入は要研究? アイオーンの武器の色が変化すると出る技も変わる?HPにより変わる? 青:レーザー、PVの紹介にある極太レーザー 緑:時計針がアイオーン中心にして、時計のように広範囲に回る 黄:超必とは別に時間停止 ネタバレが増えてきた、Youtubeの「CastleVania Judgement Maria's Story 2」は ボスと思われる動画を含むので視聴の際は御注意を!
>>279 大幅な改善は期間的に難しいかも
城モードの充実は少しは期待したい、特にアイテム関係
海外とのオン対戦しないならアイテム増やして欲しい
DLCは…無理だろうなぁ
もう続編に期待している人もいて、大半が「蒼真」キボンなのがワロタ
確かに14人はお祭りゲーとしては寂しいので、次は(あるのか?)
20〜30人は欲しいところです
>>280 乙。頭痛は治ったのか?w
4色ないのか〜、
アルカード、衣装黒に金ライン+プラチナブロンドの月下っぽいカラーリングがあるだろうと期待してたのに…
>大半が「蒼真」キボン なぜか海外は蒼真人気あるよな。 伯爵の生まれ変わりっていう厨二設定が受けてんのか?w キリスト教って転生の概念がないんだよな確か…
パチンコのPVに出てくる女性キャラってサイファ?
アンジェラ・アキ。 踊り子。
続編出せ!蒼真出せ!!って声多いよな、2chみたいな大規模掲示板じゃないから
何人がそう望んでるのかはわからないが…
もしかして今回蒼真やリヒターを入れなかったのはIGAの巧妙な焦らしプレイだったのか!?
>>283 二作続けて出てるから知名度が高いっつーか、アルカードと同じく目立つキャラなんだよな
>>282 こっちは北国でもないのにメチャ寒くて、まだ頭が痛いです
コスは次回作があるなら、パクリと言われようともキャリバーのキャラクリ
導入してもいいと思う
突貫工事とは思ってないけど、も少し練りこんだら十分評価できるゲームに
なると思うから、お祭りゲーとして「たまに」出して欲しいかな?
蒼真は自分も好きっていうか、あの2作品の設定自体が好きだなぁ
有角さんとかヨーコさんとかユリウスとかハゲとかw
外人さんはソウルシステムとかも好きなのかもしれない
>>286 5〜6つの海外サイト見ても「Soma Cruz!!」はよく見るよ
同じ人達の書き込みかもしれんけどw
あ〜、なんか分かる。 アットホームな感じがいいんだよなw 仲間っていうか。>蒼真シリーズ
ストーリーはおまけ程度の話みたいでがっかりだな 格ゲーストーリーなんて皆そんなもんかもしれんが、 シャノアのストーリー読んで「クソつまらねー、戦わせるのにそんな理由しか考え付かないのなら キャラデザ変えてまで出さなくてもよかったんじゃね?」とかなりネガティブな感情持ってしまった まあ概要を読むのと実際のゲームじゃまた違ってくるんだろうが 向こうの反応見てると大体がそこそこ楽しんでプレイしてるみたいだな 続編出るなら2Pも用意して、今度こそキャラのオリジナルデザインを崩さないようにすれば 多くの人が受け入れてくれるんじゃないかな
蒼真はどうでもいいつーか要らない。 続編出るならリヒター(声・三木眞一郎)に加え、ミスター・キシドー(声・中村悠一)という謎の新キャラを出して ガンダム人気に擦り寄るくらいの面白サプライズがないとな。
どうせシャノアは元の世界に帰りたいとか元の世界でドラキュラに勝てますようにとか そういう望みなんだろ
公式にスクリーンショット追加されてるけど あんまり意味ないな。 つか残りふたりの絵はまだか。
元の世界でドラキュラの魂の器が壊せますように → 願いを叶えよう → ドラキュラ様ー
海外のサイトにならサイファ、コーネルの小畑絵はあるけどね
見た目とは裏腹にクラウソラス装備のせいで重量級キャラの蒼真、いいかもしれない コーネルはイラストもモデリングも普通にカッコよくて好みだ 小畑キャラ唯一の当たりと言ってもいいかもしれない
それエリックとかぶらね?w>見た目と裏腹に重量級
海外版、設定で日本語音声に出来るみたい。 さすがに字幕とかはないけど。
真空波とスライディングが無いコーネルなんて… ビクッビクッ
>>296 動画見てるとエリックってあまり重量級って感じしなくね?
標準くらいじゃないかなって感じる
>>292 ここ2回の更新が目新しくも無いスクショだけってのが悲しい
海外公式もジャッジは未だに「PreOrder」扱いだし、海外コナミもリストに載せてない
国内公式サイトは作りが過去作とは違うから、リニューアルするかもしれませんね
>>295 BASARAの秀吉みたいなイメチェンですか?w
>>297 >>149 の動画でも確認できますね
ついでに訂正
>>147 の音声切替は、隠し要素から標準仕様になったって意味みたいですね
機械翻訳で申し訳ない…
マリアネタは日本では北米ほど受けないと思う
>>291 「ドラキュラ倒して、師匠や兄弟子と仲良く幸せに暮らしたい」とかじゃね?
記憶と感情取り戻した後ならともかく、 アルバス追ってる途中だからそれはないとオモ
>>291 まあね…望みっつーか目的ね
余りに当たり前な望みなので本気ですっげー詰まらんと思ってしまった
ドラゴンボールみたいな願いが叶う形式じゃないみたいだからあれで当然なんだろうが
せめて起承転結のあるストーリー期待してたが期待しすぎたか
願い叶う叶わないは置いといてまだ
>>303 の方が興味が沸いてくるんだが
あの設定じゃちょっと無理だな…
否定的な事書いてしまったが別にゲーム全体を否定してるわけではない
「続編出たらあのキャラやこのキャラ出てほしいな〜」と思ってるw
スマブラはGCコンが一番使いやすかったけど、ジャッジはどうなるだろうか クラコン、GCコン共に2種類のボタン設定があって、そういう面に気を使ってるのはいい感じだ リモコンでの操作説明しかされてなかった頃に リモコンを振って攻撃とかバカの極みだろ、何て思ってしまってすまない
>>279 改善・修復が可能ならそうしてほしいよな
カメラワークは平気という人もいればあれは駄目だ…という人もいる
あとフレームレートが低い(60FPSじゃなく30FPS)のが気になるとか、城モードとか
リモコンが使いにくい…など(まあこれは慣れると思うが)
ゲーム性に関する批判は↑以外はあまり見かけないな…
「面白いけどもっと練れたかも」「ベストゲームじゃないけど面白い、もっと可能性秘めてるかも」
「戦闘も思ってたより単純じゃない、格ゲーとしても悪くない」
など前向きな意見が多いね
>>306 コンフィグでボタン設定できるがすべてのボタンを自由に振り分けられるわけじゃない、らしい
調整が最後まで届かなかったって感じかー
正直出来には大して期待してなかったんだけど WiFiで対戦出来たり意外と面白いと言う報告があったり嬉しい誤算。 初めての試みだから面白さが完成されてないのは仕方ないと思う。 まぁ、次回作が作れる程売れるかはわからないけど売れるといいな。 しかし日本語が海外版に入ってるんだったらさっさと国内でも出して欲しいな・・・。
日本で売れなくても対戦相手には困らないくらいには海外で売れてればいいけど。 日本じゃまず間違いなくDSシリーズよりは売れないだろうし。
まぁ・・・国内は期待できないね〜 ある一部の女性層を獲得できれば化けたり・・・するのか??? それなりに好評なようだし他力本願で情けないが頑張れ海外! 国内では一本分は任せろーー;
>>308 「ホリデイシーズンに間に合うよう急いで発売したのかな?」みたいな意見もあった
作りこみの甘さは確かに仕方ないかも(俺は刻印でもちょっと感じたけど)
ただ前評判より酷くない事は確実みたいだ
今のところ「なんだ、面白いじゃねーか」という意見が多い、が国内は…俺もWii持ってないしな
>>310 海外相手と対戦する場合時間帯も考えないとな
こっちの夜だと向こうは午前中〜午後なわけで、平日は人が少なそうだ
果たして2ヶ月後にどれだけの人間がネット対戦をやっているのだろうか っていう時差以上に重大な問題点があるのを忘れちゃいけない 発売時期さえズレてなけりゃ、対戦相手の確保に困るかも なんて心配をしなくてすんだだろうに
海外レビュー追加(metacriticに載る程のサイトじゃないけど、そこそこ有名?)
ttp://diehardgamefan.com/2008/11/21/review-castlevania-judgment-wii/ 今日はもう寝るので、気になる部分だけざっくりチェック
・概ね好評、1UP批判w
・サバイバルにて31連勝まで進んだ
・アクセは各キャラ専用の物(別BBSでは共通の物もあったような?)
・ギャラリーモードは解除された物を閲覧(DS連動以外で手に入る物がある?)
・アケとストーリーモードはイマイチだけど、城モードが一番の売り(だそうです)
・サガット風ラルフいい!火球orアイガーアパッカッが使えたらずっとラルフを使うぜw
・グラはWiiの中でも良い方、ステージが綺麗、時計台が崩れる
・音楽サイコー!サントラ出せよ!
・NEOGEO好きな俺はリモコンがダメだったけど、ちゃんと通常コンも使えてよかった
・ガード云々・超必云々・サブウェポン云々・古参ファン云々・入門用云々
長ぇ〜よ、的確な翻訳は他の方お任せします、おやすみ
触る機会があったんでストーリーを少しプレイしたけど、ゲーム部分のどこに面白さがあるのか全然分からない・・・。 シャノアはゼノサーガのコスモスが好戦的になった感じ? 「任務了解しました。」「漆黒のシャノア、参ります。」とか、KOFのレオナに近い物も感じる。 んで、日本語音声でもラルフがトレバーって呼ばれてる。日本版ではラルフに修正されるとは思うけど。
もうトレバーにしとけば別の人だと思えるからトレバーでいいよ・・・
グラントの中の人が吉野というサプライズに期待している
実際のところ、ストーリーモードの特殊キャラ間セリフには要約すると 「おい、俺がドラキュラを倒すぜ」 「おまえが?いいや、俺がドラキュラを倒すんだ。どっちが強いか試してみようじゃないか」 のようなものしかない うーむ・・・
コーネルはなんつーか 獣人なら絵の描ける人なら誰が描いても失敗しないってか 名前のついた狼男は一人しかいないから間違えようが無いっつーか 早くブラッディロアに行けよ
ストーリーモードはクリアすると色んなものがアンロック、 上記のようなやりとりがあるだけで拍子抜けな内容 アーケードモードはエンディング無し、アンロック要素も無し サバイバルは次々に戦うだけ、初見で31勝した 時計塔の罠でしか死んでないw トレーニングとチュートリアルは大体想像通り キャッスルモードは部屋から部屋に移動して戦っていくモード ゾンビや半魚人、巨大な鉄巨人なんかが出る 部屋毎にクリア条件や自分/敵へのボーナス、あるいは制限がある 例えば20%のダメージしか受けないけどガードも避けも出来ないとか。 ボス戦もあって、倒したあとはそこがセーブ部屋になる セーブ部屋間は遠いんでちょくちょく戻りたくなるが、クリア済み部屋でも ランダムバトルが発生することがあるので油断は命取り
リモコン+ヌンチャクの操作系について "HOLY HELL IS THIS THE WORST FIGHTING GAME CONTROL SCHEME I HAVE EVER DEALT WITH!!! " 向こうのゲームライターって正直だねw GCコンとクラコンでの操作性はいいみたいだけど、 リモコンでドラキュラっていうそもそものコンセプトは完璧に否定された形だな
人間は犬の顔の区別がつかないからな
>>321 まあそうじゃねえかと思ってたw
元々格ゲーみたいな繊細な操作を要求するものに使えるデバイスじゃないだろ
言わばバーチャファイターをアナログスティックで遊ぶようなもんだ
まあリモコンはなぁ・・・、ジャッジ楽しみな俺でも擁護できないし モード紹介の動画を見てもキャラのデータベースが見られる項目はないみたいだな 新規狙いなら「このキャラはこんな作品に出てますよ」って紹介して あわよくば手に取ってもらおう、ってすりゃいいのに ようつべの「Castlevania Judgment - How to unlock Soma Cruz」という動画は見ちゃいけないぞ またまたご冗談を、と思いながらも少し期待して見てみたら ナルホド君とミツルギ君のアッー!なイラストばかりの動画だったからな
ガードクラッシュは当てると超必殺技ゲージも削る 超必殺技はシャノアので70ヒットもした、すげえ! ほとんどワンヒット即死クラスだけど割とバレバレなんで 簡単に避けられるかも 必殺技は2ボタンの組み合わせで出る サブウェポンは敵に投げつけたり、罠として設置したり出来る 短剣、ムチ(!?)、斧、聖水、蝙蝠の群れなどがある
最初リモコン+ヌンチャクでプレイしたけど、すぐにクラコンに替えたよ。 リモコン振り振りがWiiの特徴なのは分かるけど、ジャッジにはその必要性を全く感じない。 超必もヒット数さえ多ければそれっぽく見えるという意識で作ったのか、大体のキャラが細かい攻撃の連続ヒット。 ステージもギミック的な面白さはもとより、アートコンセプトからして地味すぎる。 なんていうんだろう、まるでバンダイ系の版権格ゲーのような印象だった。
COM戦は超簡単、一回でクリア出来る ぶっちゃけリングアウト以外で死にようが無い ドラキュラなんてテレポートとファイアボールしてる時以外完全に棒立ちなんだぜ! マリアだけは割とちゃんと戦ってくるけど他のキャラはおおむね お手玉コンボの繰り返しでパーフェクト余裕でした キャッスルモードだけは歯応えあるよ オンラインモードではガン待ちスタイルの人が増えそうで心配 キャラクターはシャノア、ラルフ、シモン、マリアが4強 その次がアルカード、グラント、イオン、サイファで 下位グループがカーミラ、コーネル、デス、ゴーレム。 エリックとドラキュラは全ての面で悲惨。
あと何か良く分からんが中毒性はあるらしい アンロックの帽子とかピンを求めてストーリーモードや キャッスルモードをやりまくっちゃった、だそうな 「俺は真豪鬼にもパーフェクト取れるんだから このゲームを簡単に感じるのは当たり前かもねー」だとさ
ドラキュラとの会話から推測するに月下後でFAみたい。>アルカード 海外のゲーム雑誌プロフィールの18歳ってのはなんなんだ。サバ読みにも程があるw
>>329 サイファとの勝利台詞で「少々腕が落ちたな」と言ってるけど
サイファは悪伝前だから適切なセリフではないな
ラスボス呪印の死神みたいだな
>>314 で気になったのは
・ストーリー:ないに等しい
・キャッスルモードおもしれー(この人はこのモードが一番お気に入り)
・オープニングムービーはWiiのゲーム中一番グッド
・4人のキャラが一緒の画面にいても(4人?)処理落ちしない、格ゲーにしてはこれは結構すごい
・ステージデザインが(格ゲーにしては)綺麗、凝ってる
・Wiiはグラフィックは弱い、なのでこのゲームのグラもそれなりだが、今あるWiiゲームの中ではトップクラスの一つ
・GCコンよりクラコンの方がやりやすい。リモコンしか持ってなかったらプレイするな
・本当の格ゲーじゃない、どっちかっつーとダブルドラゴンとかのとにかくボタン押してプレイする昔ながらのゲームに近い。
アクションRPGやッスマブラに近い感覚だった。
コントロールが簡単で誰でもプレイをマスターできる、フリーズも処理落ちもない、攻撃の方向もあまり考えなくていい、
お手軽にプレイできるゲーム
一万年後の世界から来た使者…
タイムリーパーってあるけど、デス様じゃないのな。
一万年後の未来でガラモスの軍門に降ったデス様とかでも面白そうだが。
>>331 試合前後で矛盾しててワロスwいいのかww
>>333 続き
・BGMさいこー
・正直コナミから送られてきた時には「手放すまで一週間だな」と思ってたが、
今では「しばらく手元に置いておく」と恥もなく言える。
よく出来たゲーム、ライトゲーマーの友達とお気軽対戦したいときにいい
・ライト層や若い人向きか。ベストゲームじゃないけど楽しい。
もっと練りこまれた続編を待ってるぜ。
先を見ていったら幼マリアにも「少々(ry」 この男、実は馬鹿かもしれない
>>334 それはネタバレだから控えた方が…
サイファはなんか好戦的っつーか「こんな奴だっけ?」みたいな性格らしいな
日本では発売前の二ヶ月間の間宣伝やらに力を入れるらしいが
如何せんファンの前評判が悪すぎてどうにもならん気が…
かといって新規にも期待できないしどうなるんだ
>>337 あ、ごめんw
しかしけっこう好評な声が多いんだな。意外にも。
これは狙いの層から考えて軽くでもCMはした方が良いとは思うが、またやらんのかね。
てっきり○○○○がラスボスだと思ってたけど、微妙に違ったな 一応続編を出せるフラグは残しといたってことかな
ID:7pbbgTnj、ID:3h/dR621翻訳フォロー乙!
>>320 ストーリーモードの中ボスは海外Wikiに3匹載ってますね
※※中ボスネタバレ注意※※
http://castlevania.wikia.com/wiki/Castlevania:_Judgment 他のBBSでは、有利・不利の制限は色々あるみたいな感じ
>>321 操作性はどのBBSでもGC・クラコン推奨ですが、DBZスパキンの例もありますから
実際にやってみないと判らんですね
>>325 ,327
ガードクラッシュ云々の所がよく判らんかったんで、フォローthx!
プレイ動画見ると対戦キャラが棒立ち・超必&コンボ無しだから、難易度Easyっぽいです
>>324 スマブラみたいにすればいいのに、そこら辺の詰めの甘さが悪魔城が伸び悩む
要因の一つでもありますよね
「蒼真解除方法動画」UPしてる人は、そんなネタばっか上げてるっぽいw
ストーリーモードは、アルカード・アイオーン(日本語音声)・シモンが来てますね
アクセ装備の動画が見たいのに、全然上がって来ない…
購入する人の為にもラスボスや大ボスは伏せておかないとな
>続編を出せるフラグ
蒼真、リヒターだと思ってたw
>>313 クリスマスに入手する人らもいるはずだから大丈夫じゃないかな>海外とのネット対戦
ただこの手のゲームって熱が冷めたらそれっきりだからな…
アルカードの台詞ですが英文「Your skills are not what they were」なので
「少々腕が落ちたな」でいいと思うんですが、「私の知っている○○はもっと強かったぞ」
って感じの方がしっくり来ると思うし、別動画でそんな台詞をベルモントに言ってたような…
>>342 対戦ゲーが1人用で飽きが早いのは仕方ないと思いますが、城モードがどれだけ充実
しているかで変わってきますね
オン対戦はWiiイレぐらいならいいんですが、それも売上次第ですね
神ゲーには遠い、糞ゲー以上良ゲー一歩手前ぐらいでしょうか?
国内発売前に次回作希望するのもなんですが、海外の売れ行き次第ですし
ボリュームとバランス調整をしっかりすれば化けるのかもしれません
やっぱ、お祭りゲーらしくボリュームは「やり過ぎ」ぐらいで丁度いいかと
シモン→アルカードで 伝説の3戦士の1人か、ってのがあって 誰か一人ハブられてる!?グラントー!??って思ったけど よくよく考えてみたらラルフ+3戦士だなw
機械翻訳で情報集めてるVJ1JsHHx氏は相当ジャッジに期待してるみたいだな
俺的には一人でプレイできるモードの出来がいまいちかも…に引っかかる
対戦に興味ない人にとってはそこが充実してないと困るな
>>343 海外BBS見てると糞ゲー以上なのは間違いない
凡ゲー〜良ゲーの間で落ち着いてるみたいだ
続編出せって声も、可能性を秘めてると思われてるからこそ出る声だし
売れ行きが悪くてもポテンシャルは一応認められたな
ただ長続きするゲームではないのがな…
各ステージ詳細 01.Dimensional Rift(次元の裂け目) 破壊オブジェがある基本的なアリーナ 02.Torture Chamber(拷問室) 多くの罠がある小さなアリーナ(振り子、スパイク、スパイク車輪、毒) 03.The Lava Place(溶岩地帯) 4つの足場によるアリーナ、足場の間の経路は時折溶岩で溢れる? 04.Abandoned Abbey(修道院廃墟) ゾンビが出現する墓地アリーナ 05.Castle Entrance(城の入口) 城へ続く橋は(呪印の)巨大魚に絶えず破壊され、その一部が破壊されるまで進めない 06.Throne Room(謁見の間) 王座へと続く階段に接する長い廊下 07.The Cavern(洞穴) 破壊可能な結晶がある洞穴。 08.Church(教会) リングアウトする窓のある大聖堂、時折巨大レーザーが発射される 09.Ghost Ship(幽霊船) クラーケンが絶えず攻撃してくる 10.Clock Tower(時計台) 4つの歯車の内、周囲の3つを攻撃すると落ちる
>>345 機械翻訳の上に、勝手に期待しちゃってゴメンね、ほんとゴメンね
悪魔城好きけどみんなほど設定への拘りがないからかもしれん
格ゲーも下手だけど、こういうお祭りゲーに弱いのよ…
次回作で蒼真・ユリウス・ヨーコ・ジョナ・シャーロット・姉妹・アルバスが登場 そして4人対戦も出来る様になって、カメラワークやら色々と更に向上 な事になったら、皆喜ぶだろうな
アイオーンのストーリー動画でじっくり聴けるけど デスのBGMはヴァニアのデス戦っぽいな
I've heard that characters have classic music played when they're the second player.
どうも1Pカラー使用時と2Pカラー使用時では、音楽が変わるみたい
「classic」が気になるけど、原曲が流れるんじゃなくて「懐かしの」ぐらいの意味だろうか?
>>348 ですねー、有名どころのモンスターも入ってると最高ですな
ギャイボン・ベリガン・スケルトン・リリス・プロセルピナ・のみおとこw
ウェアウルフ・マルファスなんかはキャラも立ってるし、今作にでてもおかしくないのになぁ
城モードは探索型と贅沢言わないしボスラッシュ的一本道でもいいから、ボリュームUPして
欲しいな、若干の分岐とかあると最高だと思う
今度出るWiiのナルトみたいに、対戦とアクションの2つが楽しめる!とかだったら
海外悪魔城ファンは大喜び!IGA〜頑張ってくれ〜!
>>347 いいんじゃね?
俺も最初は「こんなのありえないにも程があるだろ!!」と思ってたが動画や格闘以外の要素知るうちに興味が沸いてきたし
今はマトモなキャラデザの続編を出してもらうためにも売れて欲しいと願ってるよw
なんつーか、動画眺めてると自分の好きなあのキャラが動いてるのを見たい!とか思う
続編といえばデス様のストーリーも続きを匂わせる終わり方らしいぞ
一応フラグは立ててるんだなw
>>348 カメラワークは極一部の批判に留まってる「らしい」から、そんなに悪くないのかもしれない
外国だと小畑絵のウケはどうなんだろうねぇ 日本でもフルボッコだから推して知るべし、か 初出の印象が最悪だったグラントに何故か惹かれ始めているなんて あまり大きな声では言えない
キャラの数が多ければもっと良い評価になっていたかもな 次回作があるとしたら、スパイ vs スパイ的な要素が欲しいな 罠とか、アイテム集めとか、複数に区切られたステージとか アレの対戦は熱いからな さらに2人以上でこれが出来たらネット対戦盛り上がると思うな 悪伝チームとか蒼月チームとか出来たら最高
>>352 いいんでない?
改変デザインをこれはこれで好きになっても、
元のグラントもそれを好きだった気持ちもなかった事になるわけじゃないし。
日本よりはまだ悪くないみたいだが…>小畑絵 シャノアもMASAKI絵よりいいという人もいるし グラントはなかなかイケるキャラみたいよ。 いい意味でネタ的キャラっつーか、動画の超必もそれっぽかったな。 発表時は「ありえねー」だったがプレイしてるうちにハマった、なんて書き込みもちらほら… グラントファンとしては人気出て嬉しいところだが
>>351 なんか嬉しくて泣けてきた…ジャッジって何処行っても非難・失笑の的でさ
海外ファンの楽しんでいる情報だけが、心の拠り処だったんだ
小畑キャラ・格ゲー・システム・キャラ数と選別と、みんなが不満に思うのも
判るし、ジャッジの話題ここでするのにも未だ抵抗があるんだけど、360/PS3
の新情報が出たらジャッジなんて吹き飛ぶだろうから、それまでお付き合い
願いたいです
>>352 全面否定〜許容範囲〜一部Cooool!といろんな意見がありますが、全面否定
の人以外は、慣れとか諦めもあるかと
グラントは一部で人気ですね、容姿的な意味もそうですが性能的な部分や
イロモノキャラとしてウケてる所もあるようです
>>351 カメラワークはプレイしててそんなに気にならなかったよ。
的確な表現が出来ないんだけど、自分の感想としてはとにかく「地味」なゲーム。
PS・SS時代に出た3Dアクション格ゲーと大差ない感じ。
アウトフォクシーズやパワーストーン、スマブラみたいな「これは」という手応えがない。
ストーリーと対戦モードのみで今のゲーセンに置いたら、おそらくは一週間で撤去コース。
それとももっとプレイすれば面白くなってくるのかな・・・。
でも、好評っつーか受け入れられるユーザー(慣れ含む)多いからって 今後も小畑起用するのは個人的には止めてもらいたいなあ… デザインがスペースファンタジー的で悪魔城には合わないんだ。
>>353 ,357
やっぱ、こういうお祭りゲーはキャラ数が命ですよね
さっき言ったナルトや今度のタツカプみたいに、チーム戦でキャラチェンジできたら
楽しいとおもうんだけど、数が増えるとバランス調整が難しいしなぁ
長く遊ぶには対戦を飽きさせない工夫も必要ですよね
せっかくオン対戦できるんだから、そこら辺も頑張って欲しいです
カメラは動画見ている分には気にならないけど、プレイすると自キャラや相手キャラを
見失ったり、キャラ同士が重なって戦い辛いと言う感想が多いんですが、そこら辺は
気にならなかったですか?
つか、北米在住のお方ですか?いいなぁ〜
>>358 小畑氏のキャラ自体はいいんですが、センスというかなんと言うか…
> 悪魔城には合わないんだ
そうなんですよね、もっとゴシックホラーな感じでお願いしたい
海外で未だに「シモンはゲイ?ストリップダンサー?」「デス様はロボット?外套は?」
「グラントはミイラ男の海賊+ヴォルド」って言われてますから
>シモンはゲイ? 最近見慣れてたけど、改めて目をゴシゴシして感覚初期化して見ると ゲイだよなwww せめてジャケットの下にアンダーちゃんと着てて、下もスパッツじゃなくって皮ズボンか何かだったら…
だからといって小島シモンも相当あれだと思うぞw
次回があるにしても「対戦もできる探索」にして欲しいなぁ。 基本的には今回の格ゲーのシステムに探索の要素をくっ付けて、 ボス戦は格ゲー風味、そのボスの中の何人かは対戦で使えますよ、って感じで。 あくまで対戦アクションにこだわるならもう少し"格闘"ではなく "アクション"に近付けて欲しいね。 4〜8人対戦を導入、勝利条件は色々選択できて、 地形はもっと飛んだり跳ねたりが必要な形にしてさ・・・ あとキャラデザは小畑でもいいけどせめて元のイラストは参考にして下さい。
>>363 小島女史の画風からして昔の野人テイスト残して改変ってのは無理があったと思うんだ…
どうしてもそっち系のお店のそっち系の人にしかw
ラルフやリヒターみたいに普通にロングコートスタイルだったら良かったのに。
>>366 「触る機会」とあったので、てっきり未購入かと…
主観的な事ですし、格ゲーファンと自分みたいなヘタレ、古参のファンと新規のファン
みんなそれぞれに思う部分はあるかと
ジャッジの出来で今度の新作を判断するのは、まだ早いと思いますよ
ジャッジ自体、低予算・短期間での製作で格ゲーのノウハウがないコナミが作ったという
側面がありますし、360/PS3は高スペック機での失敗はかなりヤバイので、IGAというか
コナミもそれなりに力を入れてくるのでは?と思っています
つか、HD機でも失敗したらブランド失墜どころか、消滅も在り得る話なので是が非でも
頑張ってもらわないと、ファンとしては悲しすぎます…
>>367 ソフトは友人が購入したのでプレイさせてもらってます。
コナミは格ゲーのノウハウがないというよりも、格ゲーではとにかくコケ続けてきたという印象がw
究極戦隊ダダンダーンくらい突き抜けててくれれば好感が持てたかも。
個人的に正直ドラキュラの本編ってDSとかの方に思えるんだけど 海外では据え置きと携帯どっちが主流なんだろう?
>>367 了解です!
>>369 海外も据え置きの評価は新しい程低いですね
月下>>蒼真系>携帯≒月下以前のACT>>その他
といった感じでしょうか?
新情報をいくつか
・初期に選べる難易度はEasy/Normalですが、更にHard/Brutal(Very Hard)がある
・ストーリーモードは2回プレイしないとラスボス「****」が現れない?
・ドラキュラは他のキャラのストーリーモードをクリア後に出現
・城モードは全30室
・洞穴のマゼンダ色の水晶は爆発するトラップ
・「She absorbs the "Item" to increase her power.」
A+B技の話の中で、サイファは置きトラップ/マリアは螺旋炎フクロウなんですが
「アイテム吸収でパワーアップする」という話題も?
自分で「らすぼす」のNGワード入れているの忘れて、あぼーんでビクリしたw
アイオーンの超必は実に使いにくそうだな 予備動作から発動まで動けないし、その間にダメージを食らったら終了 相手をふっ飛ばす攻撃→キャンセル超必とやっても飛び道具で迎撃されるかもしれんし 超必のことは忘れてレーザー使ってた方がよさそうだ
>>370 向こうでも据え置きは受けがいまいちなのですね。
ジャッジもその次のHDの奴も存在感示せる出来だと良いね。
レスサンクス、いってらっしゃ〜い。
PS3/箱360の新作は呪印路線かね。 アルカードだし、使い魔周りを呪印のIDシステム流用でやるのかな?
海外のインタビュアーはIGAに「据え置き3Dのがダメな出来なのは〜」とか普通に言ってるからなw 据え置き悪魔城の出来が悪いって前提でインタビューしてて笑えた。
>>366 >全力でゲーム制作してこの程度の出来だと
新しい試みで人気出るかどうかも分からない実験的な作品に全力投球はしないだろw
衣装替えがないのもキャラ少ないのも、上記の理由でそこまで時間をかけなかったんじゃないか
PS3のは大本命だからそれなりに力入れてくると思うぞ
北米人と日本人じゃまた感覚が違うと思うが、俺らにとっては「凡ゲー」辺りかな?
作品に方向性や中途半端な格ゲー要素など、迷いが出てるって感じ?
それでも次回作(あれば)で大化けしてくれればいいんだが…
>>372 これはまた酷評だなw
そりゃおめぇ…そっちは呪印のキャラデザに忠実、っつーかそのままだから… 小畑の超時空デザインと比べる事自体間違ってるっていうか でも続編あるんならそれは同意w
なあに、呪印のモデリング流用ならジャッジも負けてはいない。
ジャッジ2あるなら小畑でいいよ。次はどんなだか楽しみになってきたw 小島の絵はキモイし。
>>378 404・・・
誰か・・・誰か持っておらぬか
>>378 やっぱこっちだなあw
ところでジャッジ伯爵のおっぱいからは何か出たのか?
>>372 レビュー訳
良い点
・BGM
・ラルフがサイファと結婚した公式事実
悪い点
・頭使う必要ない戦闘とバランス悪いキャラ達
・反応悪くてテンポ悪いコントロール、長すぎる超必コンボ
・退屈なストーリーモード(二回もやらされる)、善意的だが空っぽなキャッスルモード
厳しいレビューだな
ストーリーモードが退屈なのはなんとなく分かる
>>350 I've heard that characters have classic music played when they're the second player.
オリジナルBGMじゃないのかな?
コーネルとかどうなるんだろう
ご飯食べてきました ざっと見た感じ、1UPよりは長いレビューだけど、ステレオタイプの批判っぽいです ・お祭りゲーという着目は悪くないけど、格ゲーって聞いて眉をひそめたよ ・時空を越えて召集されるってのが、御都合主義的後付けでしょ ・キャラデザは誰得w、どのキャラも操作は同じ、多様性なんかない ・コーネル/グラントは俊敏でいいけど、マリアは超必でHPの1/3持ってくし、伯爵様に 至っては上からの攻撃に無防備で簡単に倒せる ・格ゲー作った事無いヤツだろ?パワーストーンの半分のラウンドで終る ・ストーリーモードはイライラする、2回もさせるのは時間の無駄で、開発者の安易な水増し ・他のモードも別の格ゲーとやる事は一緒、オン対戦はラグもある 城モードは素晴らしいけど、クリア条件がコロコロ変わってイラつく ・城モードで入手するアクセは救いの一つだが、アルカードにフリルの帽子被せて楽しい? ・早く高解像度2D探索型で、1999年の悪魔城を作れよ 間違ってはいないけど最初から否定在りきのレビューに見えるのは 自分が多少なりとも期待してるから? 水増しと1999年には同意
キャラ間格差が気になるな このテの格ゲーには常に付きまとう問題だが
>アルカードにフリルの帽子被せて楽しい? 映像すげぇ見てえwww イロモノアクセはある意味楽しみ方の1つではあると思うんだけどなあ へくたぁのエレキギターとかデッキブラシとか。
>>384 すまない!助かった
ってなに持ってんだアイザックw
キャラ間格差はストIIの頃からの伝統だからなw ジャッジでのザンギエフポジションは誰だ?
>>389 スロットスレでモヤッとボールって言われてた。
きっとラルフがスッキリ!すると勝てるんだよ。
上のほうでエリック、ドラキュラが弱キャラってレビューがあった ラルフも声変わりしてるな、以前の作品と声が変わらないのは 同時収録したであろうシャノアだけか
ドラキュラが弱キャラってのが本当ならちょっと悲しい それならバランス崩壊レベルのチートキャラの方がまだマシだったような気が
>>385 アレンジじゃない原曲だったら、ちょっぴりお得で嬉しいな
レビューは長い分、1UPより厳しいかもしれない
なんていうか、どこ見ても必ずある典型的な否定派の意見で、間違ってるって
訳じゃないんだけど、キャラの操作が一緒ってそんなに悪い事なのかな?
細かい不満点が多く良い点が殆ど無いって事なんだろうけど、バリバリ格ゲー
している人で悪魔城好きの観点からすると、こういうレビューになってしまうのは
事実なのかもしれませんね…
>>390 海外では、動かない伯爵様やゴーレムなど、動きの遅いキャラは嫌われるみたいです
ただ、ゴーレムはローリングがあるのでまだマシ?
逆に、俊敏なコーネル・グラント・シャノアは人気?別の意味で女性キャラw
俊敏に動けないからだっけ?IGAも砲台って言ってたとかで。 時空間ワープでどうにでもならなかったのかな、その辺。 弱いドラキュラ様なんてなあ…
>・ラルフがサイファと結婚した公式事実 公式事実も何も、悪伝の時点ですでにそうじゃなかったっけ?
でもパターン変更前のワープ→火炎等の繰り返し状態を再現してると考えると 弱キャラというのも納得できるかも
>>393 レビュアーも主観だろうし、ファミ通占いと同じ感じですねw
実際やってみて「自分自身」が面白かったらおkですよね
面白いのかな〜?まちょと覚悟はしておきます…
>>394 ドラキュラはまだ出せていない人が多いと思うので、評価は難しいです
動画見たらアルカードと同じ霧ワープ使えるみたいですし
どちらかというと、ボスキャラとしては弱いって感じですかね?
ただし、低難易度での話かもしれません
超必で3割以上とかストUから格ゲーやってる身としては
全然許容範囲だぜ
動画見ると発動前に潰されることも結構あるみたいだし
それくらいの威力がないと使う意味が無いし
最後に逆転できる、される可能性があるので緊張感があっていい
>>390 ザンギポジションは多分伯爵
動画だと動き超鈍いけど超必で5〜6割持ってくw
最初はザンギはゴーレムかと思ったけど違うな
ゴーレムは出の早いガード不能と
見た目に反した高速突進技で押していくキャラみたいだ
ガンガン削られるのは良いな、最近の格ゲーは延々と小威力の必殺技で削ったりで嫌な気分になるし
>>397 悪伝エンディングではまだ「互いに惹かれあった」で終わり
でも呪印では既に結婚後なんだよね
色んな意味でトンチンカンだな>ラルフの結婚がいい点
何でもスト2で例えるのはどうかと思うが、 ゴーレムはブランカみたいなイメージか 伯爵がザンギキャラなら、 元ザンギ使いとしては極めてみたいものだw
>>403 そうなのか。なんか普通に悪伝後結ばれたのは公式事実だと思ってたw
>>405 そういう意味でも、3D据え置き2作の存在感と認知度が低いんでしょうな
グラントの2Pカラー、テラミュータントタートルズwww
悪伝で惹かれあって呪印では結婚してたんだろ?>ラルフ だから今更公式に認定されたと言われても…おかしくないか 人によってはバリバリ格ゲーやってる人でも面白いと書いてる人もいるし… IGNレビューはキャラバランス○と書いてなかったか まあ自分が面白ければいいんでないか いざプレイした時の反動が怖いからあまり期待はしない方がいい
あと、動きが遅いキャラは打たれ強いって、お約束の調整もされてまして たぶん、伯爵様はダウン自体なさそう 超必もIGAのコンセプトから言えば、リモコン前提の短期決着を想定しているかと コンボ関係は深いと言われてますが、予想より面白いぐらいに思ってます
ラルフとサイファは家系図見ればそうなっているのにな 海外にはあの図無いのかね? それともどちらかのEDで式の様子が出るとか? グラントの胸の模様がスイカで肩がメロンパンに見えてきた
海外の公式は酷いぞ。ろくな情報が無い。 日本のもダナナスティとかジェストとか酷いが。
シャノアの超必の締めはプネウマの合成印術か
超必動画見て思ったけど、減ってる体力の量が全員同じっぽいから 超必のダメージ全員同じ&キャラの防御力、体力量も全員同じかも ゴーレムとマリアのタフさが同じ、おかしな話だ
やっぱラルフだけ地味すぎる
>>412 http://www.konami-data.com/castlevania/ まだ「PreOrder」です…ラルフの壁紙も来てない
>>413 前にシャノアがグリフを使うっていう情報は、超必後半のレイジングストームだったみたいです
海外でも「体力減らないの?つか、なんでケルベロス使えるの?」と言われてましたね
>>414 そこら辺も格ゲー慣れしている人には、納得いかないのかな?
たぶん、均一にする事で判り易くする狙いやダメージが判っている分計算もし易く
他のコンボとかに気を使うって感じにはならないんですかね?
格ゲー得意な方は、その辺どうですか?
>>416 昔ネオジオを持っていて今は格闘ゲーム殆どやらない人間ですが
個人的には当て難いけど強力、当て易いけど威力はいま一つみたいな区別が無いと
個性が足りないと言う感じはするかな。
まぁ、初心者救済かどうかはともかくなんだこの詐欺キャラww
みたいな超必を持つキャラは対戦では嫌気差しますが・・・
何だかんだと書きましたが威力全部一緒じゃねーか、ふざけんな!!
・・・とは思いません、同じなのか〜程度ですね、私は。
見た目だけしか違わないのなら差別化自体ないも同じだしなあ…
超必のゲージはストック不可で一本のみだけど、敵の攻撃をガードしても結構増えるので 気づいたら溜まりきってるといった感じ。 いつでも撃てるまではいかないけど、ゲージのたまり具合を意識する必要はないかな。 ストーリーモードの途中ででかいゴーレムのような中ボスと戦うんだけど、スーパーアーマー付いてる癖に こちらの攻撃で減る体力量が他のキャラと同じなので、恐らく体力や防御力にキャラ差は無いように思える。 向こうの攻撃は多分ガード不能なんだけど、攻撃が遅くて移動もしてこないから、後ろに回ってボタン連打ですぐに死亡。 あのステージはホント何のために挟んだのか全く理解できない。
>>416 超必の威力が同じなのは別に気にならないな
大事なのは威力よりも技の個性だからね
出が早くて大きく移動する代わりに防がれると反撃必至な隙があったり
発動が遅い代わりに無敵時間があって攻撃を避けながら当てれたりとか
それぞれの技に明確な使い道があるのが重要で、威力はその次の話だから
そもそも本当に体力差が無いのかもまだ分からないし
体力と超必の威力を均等にして、通常攻撃の威力をキャラごとに
調整することで体力差を表現しつつ
一発逆転の切り札である超必の価値を全キャラ共通にしてるのかもしれない
>>417-418 人それぞれとは言っても、だからこそプラス要因にはなり得ないという感じですか
超必以外の違いやリーチ・機動力等もあまり変わらないなら、
>>418 のレスのように
感じてしまうんでしょうねぇ…触らないと判らなさそうですね
>>419 確かに関門としては低過ぎるきがしますね
ちなみに、難易度はEasyかNormalのどちらでしたか?
全体的に良く言えば敷居が低く簡単、悪く言えば遣り応えが無く格ゲー好きには物足りない
といった評価になりそうな感じですかね
発生も威力も同じなら構わないけどな 発生・硬直に差が出るんなら弱キャラ涙目だろうけど コンボに組み込んだら補正かかるのかな 見た感じフィールド広そうだけど、ガン逃げされたら追い切れるのか気になる この広さなら2on2でも楽しそうだ 振り子ギロチンやら使った限定コンボとかできると面白そう
>>422 どうなんでしょう?
>>373 にアイオーンの超必の事が書いてありますが
そこら辺の性能差に違いがあれば、個性として感じられそうですね
>>423 ステージギミックがあるのが、パワーストーンを思い出させるみたいな感想が
海外では多いですね
ギミック使ったコンボですか、自分はそこまで出来そうにないけど、普通の2D
格ゲーでいう、鳥篭でのコンボみたいなもんですよね
そういう幅があれば、従来格ゲーファンにも多少は感心持って貰えそうですね
>>424 最近の格闘ゲームみたいにやること多すぎても敷居高くなっちゃいそうだし
こういう形の対戦ゲームにしたのはいいのかもしれん
聖水で起き攻めとかクロスの戻りで固めたりとかできないか妄想が膨らむぜ
超必は性能より演出のカットが選択できるのかどうかが気になるかね。 正直何回も見ることになると間違いなくだれる。
Youtubeに伯爵様のストーリーモード来ましたね
ネタバレになりそうな部分は割愛しますが
・カーミラが「私が勝ったらお願いを聞いて下さい」
どんな願いか聞いてみたいw
いくつか書いたんですが、やっぱり止めよう…ネタバレも怖いし
全部見た感想は、キャラデザインやジャンル的に従来の熱心なファンを
裏切るような第一印象だったんですから、他の部分で良い意味でファンを
アッ!と驚かせ楽しませ「悪魔城マニアなら買わざるを得ない」ぐらいの
作品に仕上げて欲しかったなぁ
他の人よりは期待しているから、遊べばそれなりに楽しいと思うんだけど
詰めが甘いというか、パンチが足りないというか…勿体無さ過ぎるよ!
22周年記念という中途半端さのせいなのか…
>>428 スキップ出来ない仕様のようです
IGAの立場で考えると、「演出を楽しんでね」「振って疲れたでしょ?休憩だよ」
って感じだと思う
でもなぁ、短期決着システムはいいけど、繰り返し遊ぶにはテンポ悪いですよね
海外でもFFの召還獣みたいと言われてましたね…勿体無い
そうかー、演出の時間分だけ威力がでかいと思えば問題はないのかもしれんけど・・・ ユーザーで設定できるようにするべきだとも思うところだな、やはり。
ストーリーもネタバレ避けるべく簡素に書いた方がいいかもな 演出カットできないのは…FFの召還獣を知らないのかw 詰めが甘いのは初めての試みなのとファンの反応が分からないので強く出れないせいもあるのかな もっとACT色を濃くすれば格ゲーに興味ない俺でも買ったかもしれん 北米でいっぱい売れて、がっつり作りこまれた次回作出ないかな〜
サブウェポン10種の詳細 Dagger:ナイフ Cross:十字架 Axe:斧 HolyWater:聖水 Stopwatch:ストップウォッチ Bats:こうもり(まとわりつくヤツ) Gale Force:疾風(緑色のツバメのヤツ?) Jagged Earth:ギザギザの地球(地面が隆起するヤツ?) Gravity Circle (?):重力サークル(曼荼羅みたいなヤツ?) Poison Smoke (?):毒霧 「日本版で追加要素あったら、烈火の如く怒り狂う」という流れで 蒼真対サイファという妄想… 蒼真がサイファの攻撃を全てブロック!カウンターでベリガンの槍と アーマーナイトのコンボ!超必!ゲーゴスのレーザーを喰らえ! 異国の方達は想像逞しいなw 盛り上げる為に、PV見て寝ます ネタバレは気を付けるようにしますね
でも日本で来年まで引き伸ばしといて何も無いってのは こっちが怒り狂うべき所なんだが
ファン「Wiiリモコンでドラキュラやりたい」!→ IGA「リモコン振りっぱなしだと疲れるからACTはちょっと辛いお・・・」→ IGA「だから対戦格ゲーにするお!」→ レビュアー「リモコンでの操作性は最悪だ。クラコンかGCコンを使うべき」←今ココ あれ??
>>435 おおここもレビューきたか
Dってことは結構高めなんかな
>>435 とっくに既出
上の方に訳がある
D-は100点満点でいくと15点だっけ…
しかしゲーム性にもグラにもBGMにも触れてない、
こいつ本当にプレイしたの?みたいなレビューみたいだからあまり参考にはならないと思った
>>433 市場や戦略性など色々複雑な理由で引き伸ばしされてるらしい
プロモに力入れるとあったから宣伝するんだろうな
マリアの声が聴くに耐え得んwww
>>435 平均B+
ネガキャン野郎が1人だけD-つけた中、平均B+、なかなか高い
X-Playとかいうところでもネガキャンレビューあったらしいが 海外連中すら「誰があんなところのレビュー参考にするの?」て所みたいだから張らなくていいよな BGMについて サウンドディレクター:Nobuhiko Matsufuji Xクロニクル、暁、呪印などにクレジットされてる人 サウンドデザイナー:Atsumu Miyazawa ナノブレイカー、サイレントヒル3、などなど
悪魔城シリーズ好きだとプラス補正かかるのかマイナス補正かかるのか 今回ばかりはよく分からないなw ヴァニアや呪印はシリーズファンだとプラス補正で凡ゲー→良ゲーになる、と思ってたが。
ジャッジの四コマが楽しみです
既にコナスタでサントラ同梱版を予約した俺に死角はなかった 後は待つだけ、頼むぜIGAさんよ
確かにジャッジは信者補正が+にもーにも働きそうだね 自分個人では絵師でー、音楽で+されてプラマイ0かな〜 格ゲー仕様は当初ふざけんな!とか思ったが意外と好評らしいので 今はあまり気にしてない。 ギャグとかはまぁお祭りと言う事で目をつぶります・・・ でもこんなのはドラキュラじゃない、俺は認めない!と言う人の気持ちもわかるw
海外で幾ら売れてるのか知りたいんだが向こうじゃ数ヶ月経たないとわからないんだっけ?
既にレンタル屋でレンタルできるらしいから、BBSで騒いでる連中も購入組なのか判断つかない
>>444 レポよろ
海外レビューも飽きたっつーかそろそろ日本語版と国内評判が知りたくなったぜ!
あと二ヶ月もあるなんて・・・
海外売り上げは翌月中旬位の金曜にNPDと言うデーターで出る・・・が 全機種で20位までしか発表されないから恐らくジャッジは載らない。 ジャッジが爆死するからとかではなく大作が沢山出てるから多分無理だろう。
某バサラみたいに腐女子が大量に釣れた勢いでアークが開発請け負ってアーケードに逆輸入されないかなぁ と、2D格ゲー原理主義の俺が言ってみる
>>447 サンクス、20位じゃ無理だな
海外でも従来ファンのジャッジ購入率は高くなさそう
どっちかといえばライト層に受けそうだな
Twilight(ゴスか?)の群れが吸血鬼ゲームだからという理由でジャッジを買っていったという報告もあったし
移植は興味あるなぁ。 折角のお祭りソフトなんだから。 キャラ追加で、ドラキュラVS蒼真とか……ないか。
海外じゃ吸血鬼モノってだけで無条件にウケる鉄板ジャンルらしいけど、ホンマかいなw ヴァンパイア騎士みたいなのもウケんの?
思ったより海外の評価高くてアンチ涙目ww
地雷だと思ってただけに、この高評価は反応に困るぜ
悪魔城シリーズの伯爵って元ネタのドラキュラのイメージから遠ざかってきてるよな ストーリー的にもドラキュラって名乗る必要性があまり無いし
そんな事言うと、蒼真がテロリストや魔界の怪物とかと戦う新シリーズをIGAが作っちゃうよ
>>454 もともと伯爵様の元ネタは見せしめで効果をあげた護国の名領主だから
ホラー映画のイメージを元ネタといわれても・・
ドラキュラくんがいないようなんだが
>>451 ヴァンパイア騎士や仮面ライダーキバを見てると
日本における吸血鬼モノのネタには月下以降の悪魔城ドラキュラのふいんきや設定が
地味ーに影響を及ぼしてるような気がするんだぜ・・・
>>451 吸血着モノだったら取りあえず見てみる連中はいつの時代でも一定数いる。>海外
映画とかも定期的に作成されてるし、けっこう根付いてるジャンルなんじゃないかな
>>452 好評価レビューが来た辺りから妙にレス数が減ってたんだよなw
つーても「ファンだからこそ買わない」って層は日米問わず根強いと思うけどね。 俺は当初から買う予定だが、どんなに出来が良くても格ゲーであることと 元の雰囲気ゼロのキャラデザに関してはアンケなり何なりで叩くつもりだし。
>>458 トリニティブラッドとかふいんきがまんますぎて
1巻の1話読んだだけでそっと棚に戻してしまったw
主人公の性格とかは全然違うんだけど。
>>459 単に見限られた&元より数人でまわしてるスレで何を・・・
ID赤いヤツ多いし
>>457 キャラデザ変えてお祭りゲーと言い張ってるやつらが作ってるゲームに期待するだけ無駄
なんだか知らんが、もっと頑張れ
頑張る
ジャッジメントの続編はPS3と箱○のマルチで作ればいいよ そうすりゃマントや長髪のヒラヒラが再現出来なくて あんなヘンテコアレンジ入れる必要も無くなるし ウリのはずだったリモコン操作は産廃らしいしな
・・・流石の俺も、とは言えない流石じゃない俺だが まさか今更ジャッジをくれとか言い出すとは思わなかった。 まぁ、あれだ・・・釣りじゃないならゲハでやってくれ。
イガログを見ると国内版も開発は終わってて あとはマスターして出荷するだけって感じだな プロモ活動とかしても多分固定層しか買わなさそうだし 予定を前倒しして出しちゃって欲しいぜ
>>466 何がさ?
実際次の据え置きドラキュラはPS3/箱○のマルチだし
高性能機で出せばアルカードのマントが無かったり
シャノアが長髪じゃなかったりなんてしょっぱいことにならずに済むし
リモコン操作なんて最初から意識せずに済むし
むしろ当然の流れじゃね?
Wiiの性能上の問題とドラキュラチームの3D開発技量の問題を混同するなかれ。 リモコンに振り回されてるのは確かだが、DSの時も蒼月で同じことやってたから 二作目があるなら反省するだろう。 IGAも学習能力が無い・・・いや、ただの新しいモノ好きと言うべきか・・・
つまり反省した結果のジャッジメント2では、リモコン操作はステラとロレッタだけに適応か
>>458 月下当時、ガクトなんかそのまんまだったもんな
TVでチラ見しただけだけどマツケンのドラキュラもデジャヴュだったw
あれは悪魔城ファンのマナ様の仕業らしいぞw 公言もしてたはず。 ガクトはたぶん何も知らない。
おかしなことを言うやつがいるのな PS3.360でできるがWiiでできない、とw じゃあPS2やこれまでの作品でもできてないだろww
ネットだけで騒ぐ馬鹿共の妄言を真に受けちゃっただけだろ
>>470 相手がダウン中にリモコンで魔封陣完成させないとK.Oできない蒼真様もぜひ。
ジャッジメントの海外レビューが出るまではPS360に出せなんて意見まったく見なかったんだけどな
地雷決定とボロカスに叩かれてたな その後も「ジャッジは好きに爆死していいから」とか 「PS3にまともな作品がでる妄想が具現化したわ」とか
ジャッジ2出るならキャラ絵はMASAKI絵みたいなのでしっかりゲーム調整もして アルバス、発狂バーロウ、ジョナ&シャロ、蒼真組、外伝の人たち、レオンやマクシーム、 ギャイボンべりがん、レギオン中身、マルファス、サキュバス、月下ベルゼブブが欲しい
好きに爆死していいからとかヒドスw 今後のシリーズ存続に影響とかは考えないのかww
>>469 >Wiiの性能上の問題とドラキュラチームの3D開発技量の問題を混同するなかれ。
おいおい、海外レビューによればジャッジメントのグラフィックとモデリングは
Wiiのゲームの中じゃトップクラスって話だぜ
ドラキュラチームに技量が無いってことは無いだろ?
>>473 実際PS2の3D格ゲーってマントとか長髪とか処理が難しいものは
極力廃されてるじゃん
それに比べればソウルキャリバー4のダースベイダーのマントとか見ると
高性能の恩恵がよくわかるぜ
>>478 操作キャラ増加と城モードでの敵キャラ増加はやって欲しいですね
DSのボスラッシュの城モード版+敵キャラ増量+若干の分岐って感じで
>>479 ジャッジの詳細と360/PS3の新作の情報が同時期に来たので、もともと不評だった
ジャッジは黒歴史でもいいよ、新作に期待するからって感じだったと思います
自分はWiiしか持ってませんが、新作で素晴らしい出来になって欲しいし、ジャッジの
不満点を無くして他機種に移植して貰っても困りません…ちょっとは困るかw
会社の事情もあるけど、面白いゲームが出る事が一番だと思います
難易度Brutal(ベリハ)の最終ボスは、当たり前ですが「新しい動きとパターン」で
かなり手強いらしいです
しかも、何か各キャラ個別にアクセが入手出来るらしい?
「え〜、こんなん後13回やるのかよ〜!?」との悲鳴が上がっている
との情報が、海外BBSのコンプマニアより(ゲーラボ風)
>>479 そこまで行くと狂信者だな。
シリーズ続行のことを考えても、塵を欲しいとは思わん。
VCで充分だ。
>>481 えーと、まだ国内発売してませんし、海外頼りのシリーズで向こうの売上も出てませんし
続編云々は早いと思いますよ
Wiiで出るか他機種で出るかマルチになるか判りませんが、その時に追加要素や改善点
など含めて、みんなで盛り上った方がいいんじゃないでしょうか?
落ち着け 何にせよ、くだらないハード論争みたいなモノは相応の場でやってもらいたい
負けハードだから必死になるのは仕方ない
つーか良く見たら、手間やらコストパフォーマンスとか完全に無視しての発言だな
ゲハ臭い人はゲハ板に行ってください!><
まあ完全に塵ゲーってわけではなさそうだし、俺は買って文句を言うさ。 キャラデザとジャンルだけじゃなく中身まで塵だったら文句を言うために 買う気すら起こらんが、凡ゲー以上には出来てるようだし。
その心意気や好し!
ジャッジメントはグラ自体は結構いい出来なのがな。
それだけに小畑の超時空デザインなのが本当に惜しいw なんだかんだ言ってけっこう慣れてきたけど… ストーリーモードも徐々につべにアップされ始めてるね。英語ばっかだけど。
結局、隠しキャラは無しか? 日本語版で蒼真のキャラ追加されないかなぁ
続編出せるようにフラグらしきモノを立ててるんだよな 購入して、アンケートで続編出るなら追加キャラ&小畑以外の人をリクエストしたいがWii持ってないから無理だぜ
>>471 ,
>>472 ガクトがアルカードのカッコしてたのはソロになってからだぞ
TVで年齢400歳とか言ってたこともあるし明らかに意識してたと思う
どう見てもアルカードですwww襟の部分だけドラキュラ様っぽいなw マナ様がガクトに月下化す→ガクトハマる→400歳とか言っちゃうくらい こうか?w
>>492 「WalkThrough」とタイトルに付いている動画は日本語音声ですよ
NIPON DAISUKI!な向こうのアニオタさんでしょうか?
2〜3分割されてますから、ネタバレが嫌なら全部見ない方が無難ですね
デス様の2Pカラーはどー見ても「ワッハマン」です、本当にあり(ry
ゴーレムはどー見ても「グリムロック」です、本当にあり(ry
グランドはチャラ男、リカードはどんだけ生意気盛りなんだよ!
ラルフが兄貴っぽくて渋い!グラントも兄貴って言ってますし
確かIGAって悪伝好きだったんですよね?優遇されてるなぁ
ベタ過ぎる設定も個人的には好きなんで、物語モードも楽しめそうですが
前にも言ったけど、会話を使い回しせず全員考えて欲しかったなぁ
その他情報
・対戦前に罠OFFにしても、拷問室の毒の池は有効
・
http://jp.youtube.com/watch?v=wiRNGsD2ZG8&fmt=18 エリックのコンボ動画、サブ武器の「時計」は「II」所持で連射可能
・サブ武器は溜め可能で、PVのグラント連続ナイフがそうみたいです
>>500 見た感じ動画の十割、どっちもサブウェポンU限定なのかな
聖水ヤバそうだな…
>>501 どうにもよく判らんのですよ
グラントの連続ナイフは、超必ゲージが滅茶苦茶減ってるので、通常必殺技ではなく
サブ武器の溜め攻撃ではないかと思うんです
ChSW - Charged Subweapon (hold the subweapon button, then release)
とあるので、サブ武器の溜め攻撃は存在するようです
聖水は海外でもコンボ組込みの基本みたいに言われてますね
ちなみに、連射アイテムは「II」と「III」があります
PVでシモンが城門の前に立ってUPになる場面で背中に、登場シーンでは首周りに
タトゥーがあるですが、これが伯爵様の呪いってヤツですかね?
ついでに、コンボ論議用の略語を提案した人が作った技表 NH - Neutral Hit (Attack button) NC - Neutral Combo (Attack button repeatedly) DH - Directional Hit (Attack button while pressing a direction) DC - Directional Combo (Repeated Directional Hits) SP1 - Special 1 (B+Waggle on Wiimote, A+B on Classic and Gamecube. Listed as "Finisher" in the manual.) SP2 - Special 2 (Special 1 command while holding a direction) SP3 - Special 3 (Hold B (Wiimote) or A (Gamecube/Classic).After the flash, attack while holding the charge button. Listed as "Charge Attack" in the manual) ASP - Air Special (Special 1 command while in the air) UNB - Unblockable (Press Guard+Attack) AH - Aerial Hit (Attack in the air) AR - Aerial Rave (an Aerial Hit combo. Only certain characters have this.) xx - Cancel
SW [Subweapon Name] - Use the subweapon in the brackets (Must write full name out) SW2 [Subweapon Name] - Use the subweapon in the brackets. Must have the "II" powerup that allows you to fire the subweapon twice in a row. SW3 [Subweapon Name] - Use the subweapon in the brackets. Must have the "III" powerup that allows you to fire the subweapon three times in a row. ChSW - Charged Subweapon (hold the subweapon button, then release) DM - Desperation Move (a super move. Press D-pad down on Wiimote, Press X on Gamecube/Classic) まめな人ですが、日本だと説明書スキャンやコマンド表は、早々に出てくるんですが 技の出し方が基本同じだから、そういうのはジャッジでは話題にならないのかな? 早くアクセ動画を…
10割コンボあんのか・・・見たところコンボでのダメージ減少補正無いんだな。 途中でコンボから抜け出せる緊急回避的な操作はないのかね?
>>500 の前半って10割っつーか永パだな
ハートがあればどこまででもつながりそうだし
全キャラで出来そうだ
しかも超簡単そう
UOmSBaRI氏はがんばるなぁ
俺はストーリーと連動要素に期待しすぎたせいかモチベ落ちた
大手海外BBSのジャッジスレが勢いなくて不安になる一方
「このキャラがほしい!」のスレが少しずつ伸びてて見てて楽しい
>>498 初めて見たがどう見てもアルカード服…
連動要素は気になるが、ストーリーには全然興味ないなぁ。 海外での反応はやっぱ気になるな。 ちゃんと値段分は遊べるゲームか?とかロードとかカメラとか基本的な部分大丈夫そう?とか。
オマケ程度のストーリーだろうってのは予想付いてたけどねw どうせくだらないストーリーなら、 いっそそんなもんまったくなパロディ的な本当にお祭りゲーで良かったのに。
510 :
なまえをいれてください :2008/11/24(月) 15:09:14 ID:2uWMD2MP
カメラアングルはあまり良くないらしいね。 ロードは長くはないらしい、動画を見てみては? 即死コンボは即死させる為に必要なハートと連射アイテムが 対戦中でも容易に集まるのかが気になるな。
PS3360版が楽しみだな
TGS以来情報がぜんぜんないな。 本当に今から制作開始っていう開始宣言だったのかw
格ゲーのストーリーがおまけ程度になるのはいいとして 超必の決め台詞が安っぽいのと1パターンしかないのが気になる 日本語だとまた違ってくるんだろうが カメラについては、一般プレイヤーの間ではそんなに気にならないらしい
最初はふざけてますが、文字も鮮明な高画質動画
会話部分のチョイスがいいです
http://jp.youtube.com/watch?v=wRE3E6kcr5Y&fmt=22 サブ武器選択時の説明
[斧]
Nomal:Throws a single small axe straight ahead
Charged:Throws a guard-crushing are straight ahead
[ナイフ]
Nomal:Throws a single dagger straight ahead
Charged:Throws five daggers in a fan-like spread
やはり溜め攻撃ありましたが、ナイフの「5つのナイフを扇状に広げて投げる」とあるので
PVのグラントナイフ連続投げは、固有の技?
登場シーンはスキップ可能、対戦を考えれば当たり前ですが、だからこそ超必の演出が
長いのは難点、飛ばせないらしいですし
ついにアクセ動画キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
コーネルにピエロ鼻とネジ巻き装備w
リアルタイムムービの利点来ました、さぁ来い!もっと来い!
>>505-506 どうなんでしょ?動画は練習モードなので、実際の対戦では違うかもしれません
>>507 自分が見ているガメスポBBSは、駄スレも多いですがそれなりに盛り上ってるようです
>>511-512 ジャッジ発売前ですし、動画もプリレンダムービーでしたから、詳細は先でしょうね
3D悪魔城の本命になれるか!?
カメラ関係は賛否両論、オン対戦の遅延は一部の人はラグる、ロードへの言及無し
個人的には、コンティニュー以外のロードは頻繁で短いとは思わないんですが
向こうの人はPS2時代が長かったせいか、あまり気にならないみたいですね
イベント中も反映されてんのかw>アクセ 真顔のギャグにしか見えないwww
動画乙 サイファかと思ったらシャノアだった 自分の好きキャラがいない&いても大幅改変されてるのはやっぱキツいな 台詞は日本語だとそれほどちゃちくもないか BBSはdangeonその他を見てるんだが流石に刻印ほどの盛り上がりはない じわじわ伸びてくれればいいんだが
むしろ日本語の方がちゃちい・・だめだ耳がクサル・・・英語で聞き流すことにするわw しかしサントラは楽しみだ。 刻印は初週約二万本、次週約六千本だったのはファミ通で確認したがその後の売り上げはどうなったのかね・・
来年のニンドリカタログとか待つしかないんじゃないかな その前にファミ通やメディクリの年間集計があるかもしれないが、500位以内じゃないと載らない
別のコンボ動画が来たのですが
http://jp.youtube.com/watch?v=YhoaQLLOJ5M&fmt=18 自分格ゲーに疎いので
>>515 の十割コンボについて、当を得ない発言だったでしょうか?
動画見てると、昔遊んだバーチャのラウのお手玉コンボ、あれの抜け出せない感じですか?
空中に浮いているから、
>>505 の緊急回避が無いとハメ殺しになるのかな?
下手っぴなんでオン対戦では、いいカモになりそうですw
動きが遅い事から弱キャラとして扱われているゴーレムですが、アンディと言う人が
なんか凄いゴーレム使いだそうです
「ゴーレム人気無いから色々研究したよ、みんながゴーレムに注目してくれて嬉しい」そうで
キャラ性能差が出るのは仕方無い対戦物ですが、上手い人はいるもんですねぇ
海外程盛り上らないかもしれませんが、日本でも購入した人が「買ってもいいんじゃね?」
ぐらいに、遊んで楽しいゲームだといいなぁ
ゲージ消費で緊急回避ってのが付いていれば…
アルカードのは・・・隅に追い詰めてるとは言え完全にはまってるね ただあまりダメージ受けてない、ダメージ軽減されてるのかな? 他の動画を見ると軽減有りそうには見えないんだけど・・・ 懐中時計で任意に時間が止められる以上相手のハートが沢山有ったら 一気にやられるのは仕方ないのかもしれない。 強力なサブウェポンの使用条件が厳しめに設定されてる事を祈るしかない?
アルカードの壁ハメを見る限りコンボ補正はあるみたいだな 全然減ってないわ。 けど段数少ないうちは補正がそれほどでもないのに加えて 一つ一つの技の威力がパねぇせいでコンボの威力がおかしい 特に超必に補正が適用されてないっぽいのがオワットル サブウェポン使ったハメ系は多分問題なさそうだけど2コンボで 死亡がデフォのゲームになりそうな気がするな・・・
サブウェポンやべえな、特に聖水と時計 本来ならダウンしたりノックバックしたりで仕切りなおしになる場面から さらにもう何ループか入っちまうのか でもこれはこれでありかもしれん フルコン2回で決着もしくは瀕死なんて最近じゃ珍しくないし 一回捕まえられれば逆転の目があるってのは対ガン逃げに希望がもてるし 互いが納得すれば十分楽しめるレベルだよ どうしても嫌ならフレコ交換してやばいサブウェポンを縛ればいい まあ十割コンボも色々状況限定っぽいし 北斗並により酷いことにならない限り俺は許せるかな
>>524 でも北斗は即死多いつってもかなり難しいコンボが多いからな
上位陣ですら結構ミスってるし
ジャッジメントの即死は簡単そうで怖い・・・超必が減りすぎるのが問題ぽい
10ヒットオーバーからつないでもがっつり5割もっていくとか補正弱すぎ
北斗以上に世紀末になるかも
アルカード盾とかヴァルマンウェとかマクシームとか、ビームサーベルで伯爵5秒余裕でした というある意味カオスな世界を、忠実に再現していると思えば…
アイオーンの超秘ってDIOじゃん・・・・・・
蒼月のあいつもDioっぽかったし、今や時を止めるキャラといえばお約束なんだよ…!
格ゲー的にはサイキックフォースの社長が先だがな、あの演出
シタン先生みたいなやつだっけ?
メガネ、丁寧口調、時止め
ラジオドラマと中の人が同じなんだっけ… たしかジャッジの収録の方が先で、 ドラマの収録の時に「ジャッジの事は忘れてくださいw」みたいな事言われたのだとか… 制作側もほぼ別モン扱いなんじゃないかw
>>533 血のロンドのオリジナルよりはマシだろう
>>522-524 ネタ振っといてなんですが…高度な話についていけません(;∀;)
いいカモどころかサンドバッグになりそう
連射アイテムがあるという事は、単発打ちだと凶悪なコンボに組込む程ではないと
思うんですが、その連射がそれなりに出てるみたいなんですよね
マッチングにレートが無いようなので、下手っぴには厳しそうです
オン対戦動画
http://jp.youtube.com/watch?v=J4VjUrWZhpU&fmt=18 見処はなんと言っても、アイオーンの羽とリボンと肩のフィギュア!…じゃなくて
Round2のマリアが柱吸収でパワーアップとアイオーンの柱投げが瞬間移動ですね
>>280 アイオーンの武器が黄色の時に出る、超必じゃない時間停止もあります
今気付いたんですが、マリアの通常必殺技4種ですが
青波:「Seiryuuu」/甲羅:「Genbuuu」/螺旋:「Suzakuuu」/緑鳥:「Byakkooo」と
ちゃんと四神を呼んでますね
今日はこんなもんですかね、アクセ動画も見れたし良かったです
>>536 オン対戦めちゃ快適だな
ロードが一瞬なのにワロタ
I bet you get a special accessory for beating 100. It seems like it gives you something for every 10 you beat.
そういえばロードロード喚いてたやつがいたな
ぎゃーやっちまった サバイバルモードで、各10回ずつアクセが貰える 100回目で特別なアクセが貰えるらしいです… もう寝た方がいいみたいだ
>>536 ケータイで動画見られないから確認出来ないんだが
青龍玄武はいいとして
朱雀白虎は鳥と虎だろうJK・・・
>>535 でもオリジナル輪廻マリア→ジャッジマリアは納得がいく。不思議!
やっぱ同名の別人なんじゃなかろうか。
アイオーンの時間止め、ゲージとかは減ってないね。 あれを何度もやられたら勝ち目が無い。発動時の隙もそれ程大きい訳じゃないし。 何らかの使用条件があると思うんだけど・・・一度しか使ってないしね。
まさかキャラゲーでバランス整ってないって事にならないだろうなー
ロケテスト重ねたアーケードでもバランスが壊れるというのに ましてや家庭用オンリーなら
____ / ヽ <ニニニ> <バランス整ってないって文句言われないように ξξξ´┏┓`)ξξ 超必の威力を全員同じにしました! ./ヽ ゝV ソヽ _(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_ \/ IGA /  ̄ ̄ ̄
>>536 この羽って連動でアンロックできるシャノアの漆黒の羽じゃね?
やっぱりアクセは全員共通装備なんかな
>>537 オンラインはラグもほとんどなく快適らしいぞ
マリアやサイファ評判悪いなー シャノアのケルベロスもそうだがドラキュラのストーリーも一部から突っ込み入ってた IGAもっとがんばれ
サイファ、3Dで動かす都合でロングヘア駄目だったなら セイバーみたいにアップにすれば良かったのに… 触覚3本のマッシュルームカットはダサすぎる。
シャノアはケルベロスよりどう見てもグリフですらなく 魔法のエメラルドスワローを使ってるのが気になる。 サイファは目元が怖いのが気になります、はい。
と、自分で書いてて気付いたがスワローはサブウェポンの↓か・・・ >Gale Force:疾風(緑色のツバメのヤツ?)
表場悪いのはストーリーなんだよな>マリアサイファ デザインについては、シャノアは髪を束ねてサイファはフード被せて 髪を服の中に入れる方が短髪よりはマシのような。 もし続編出たら追加キャラはやっぱり全員短髪なんだろうか。
カーミラとの戦闘前会話で「夜の力が云々」言ってるから シャノアはドミナス所持してるけど使わないだけっぽい 合成したら死ぬけど個別使用なら体力減るだけだから 暗黒球くらいは使ってもいいのに
やべ、いつのまにかプレイ動画がめっちゃ上がってるw コーネルのBGMにレノンの曲が入ってるってだけで購入決定だな
つ サウンドトラック
コーネルが出るってだけで購入決定だ 二度とリメイクされることはないと諦めてただけに素直に嬉しい。小畑デザインも意外とかっこよかったし。 もし海外で50万本とか売れてジャッジ2作るなら今度はアクトリーセ出してほしいな 確か悪魔城シリーズで唯一の“魔女”キャラだよな。他にザコじゃない名前のある魔女出てたっけ? コーネルBGMは悪魔城中心部とイベントシーンの曲のメドレーアレンジか てか64版のサントラ、実機に落とす前の高音質バージョンで出してほしいなぁ 昔出た64版のサントラは音質がいまいち…
ゴーレムにもソニアと名付けてあげてください
お祭りゲーなら外伝だからとこだわらずに出してほしいよな。 外伝キャラのストーリーモードが作りにくいなら、なくてもいいから。 そうすればもっとファンの支持を得られるはずだ
Gametrailersに動画レビュー来ました ヒアリングはさすがに無理なので、得意な方ヨロ ・デザイン:7.5 ・ゲームプレイ:5.3 ・演出:5.9 トータル:6.5(ユーザー評価8.4) Mmetacriticに追加、現在56/100(ユーザー評価8.2/10) ・01:38〜城モードのクリア条件に、5コンボしろ/全滅せよ ・自分ハンデに防御・避け(特殊移動?)不可/緩やかにHP減少 ・敵ハンデに攻撃力20〜30%UP(ハンデ情報は既出です)
よくよく考えれば、中世〜近世ヨーロッパなのに 陰陽道の四聖獣使ってる時点で世界観は崩壊しているのだよな…輪廻の時点で。 そう思えば今回の小畑With超スペーシィ世界観もこれはこれとして受け入れられるような気がする。
15年前のセンスと比較してもなあw
それが変だからXクロニクルで修正したんだろうのに
元に戻してどうするw
>>556 狼男なんて失敗しようがないって
これがコーネルならヴァンパイアのガロンなんかもっとコーネルだよw
>>559 あんまり自信ないが、思ったほど好意的なレビューじゃなかった
最初の方は簡単なゲーム紹介、
2:00すぎた辺りから
・キャラバランス悪い、必殺技長すぎ、しかも一種類しかないので同じコンボ攻撃の繰り返しになる、
時々リモコンが全然反応しない、COMは防御、技など単調、動作も同じ事の繰り返しで動きが読める
=簡単すぎ
・クラコンとCGコンの両方が使えるが、それでも敵のHP削るのにほぼ必須のサブウェポン使うのに
「ボタンAを押してる間にボタンBを押す」などの動作のせいで戦闘はヒドス
・(超必に必要な?)ハートを探し回ってるあいだ戦闘中断状態になるのはふざけてる
・カメラワークが悪いので自キャラを見失いやすく、ゆえに敵への攻撃もしにくい
>>564 続き
・安っぽいボイス
・悪魔城ってシリーズ通して3Dレンダリングはイマイチだよね
・コアな格ゲーファンには当然お勧めしないよ
…良い点も少し上がってたがサイトメンテナンスとかで、たった今途切れちまった
超意訳なのと、間違ってる点もあるかも
とにかくリモコンがダメダメと強調してた
>>564 の
・キャラバランス悪い、必殺技長すぎ、しかも一種類しかないので同じコンボ攻撃の繰り返しになる、
は
・キャラバランス悪い、一つ一つの技が長すぎ、しかも必殺が一種類しかないので同じコンボ攻撃の繰り返しになる、
だと思う
ジャッジのシステムはよく知らないんだが、必殺技を出すには戦闘中にハートを集める必要があるのかな?
そのために対戦相手から離れて広いステージを駆け回る必要があり、戦闘のテンポが悪くなるんだそうだ
改めて読み直すと分かりにくい訳ですまん…フォローできる人がいたらヨロシク
ステージ走り回るのはそういうゲームデザインだからなあ… スマブラやってるのに、バーチャみたいにしろって批判するようなもんだ。
超必殺技…ゲージ&ハート・必殺技…ハート、って事なのか?
>>567 それは関係無い
ハート集めのために戦闘のテンポが悪くなってるのが事実なら
それは対戦ゲームとして明確に欠点だよ
実際それってハート集め→超必始動技発動→当たらなかった→ハート集め これの繰り返しじゃねえの?
対戦動画結構きてるのね、コンボかっこいいしやってみてえ コンボ減りすぎだけど、始動の入れ難さや向きによる限定とかあればまだ納得できるが… 聖水自体はダウン属性ぽいけど、硬直短いし追撃浮かし直し余裕なので意味ねえ バーチャみたいに空中では上ベクトルはつかないようにすれば良かったかも
北米版買ったよ。
>>568 超必殺技はゲージだけで、サブウエポンはハート。必殺技はいつでも出せるよ。
サブウエポンを戦闘の要として使う場合はハート集めをしなきゃならんから、それでテンポが悪くなるのは事実。
特にドラキュラは移動力がまるで無いからハート集めもままならん。奴はサブウエポン無くても強いけどね。
ただ、聖水とか懐中時計を使った永久なんてどうでもよくなるくらい基本攻撃力が高いから、サブウエポンが絶対必要というわけでもない。プレイスタイル次第。
個人的には、通常時の攻撃方法はめちゃくちゃ少ないけどジャンプで技をキャンセルできたりサブウエポンでほとんどの攻撃の隙をキャンセルできたりするから、コンボ厨もちょっと満足できそうなものになっていたのが意外だった。
ただ、格ゲー経験の無いプレイヤーがガチャプレイ中心で遊ぶと本当におもしろくないと思う。
>>572 てことは聖水ハメやサブウェポン絡めたコンボはそんなに狙いやすいわけでもないね
一部キャラ除き移動スピード速いから、アイテム回収に苦心してる相手を追撃すれば逆にアドバンテージとれそうな気がするし
そこまで絶望的なバランスでもないのかなあ
お互いアイテム回収しだしたらグダグダになるかもしれんが
>>572 向こうの一部格ゲーファンが「格ゲーとしても悪くない」と言ってるのは技キャンセルできたりするからかな?
ジャッジは俺みたいなライトでも適当操作で楽しめる、ガチャプレイ中心だと思ってたけど違うのか。
パチスロドラキュラに新プロモ来てた なんという映像…
パチスロラルフもホモン系統のデザインか・・・ XXの絵師で統一してくれりゃいいのに。 早いとこVCでXX配信しておくれ。
開幕でいきなり敵に背を向けてアイテム探しだすのがダサくていいなw 「ベルモンドは腹が減っては戦が出来ない!」って感じで もっと離れて始めればいいのに
>>575 ゲームで出せよ!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
と、思わずにはいられない。
呪印ラルフモードだけピンでリメイクしてくれw
>>579 何気にヴァニアのサキュバスとメデューサも
呪印ベースのグラフィックにパワーアップして登場してるんだよな
ラルフモードをピンでリメイクするなら システムはぜひヴァニアでお願いしたい。 多彩な鞭アクション、LV無し、そしてリングコマンドw ヘクターモード本編ではいなかったマップや中ボス、イベントなんかも追加で盛り込んで。
582 :
なまえをいれてください :2008/11/26(水) 09:37:05 ID:46HivF4H
アーケード版面白そうだなあ。 せっかくの鞭振りゲーなんだし、こっちをWiiで出せば良かったのに。 キャラもカッコイイし。
パチスロのPV見てきた アンジェラの服装が15世紀の物とは到底思えん、実にけしからん(;´Д`)ハァハァ 後アイザックとの崖っぷち綱引きワロタw
ひきずられすぎ笑った ガチ力競べでベルモンドに挑むとはw 格闘ID出さないと負けるぞ
ジャッジはうまい肉出てこないの?
サバイバルモードにでも旨い肉を落としとけば悪魔城って感じで○なのに
>>585 >ライバルのアイザックを崖下に落とせばBONUS確定!
崖下に落とすのか…
キャラが一連の3D作品からの使いまわしってのはこの際目を瞑るべきか?
>>587 それが楽しそうだったりもw…こっちのがお祭りg(ry
このラルフ、伯爵、アイザック、デス、サキュバス あと小島アルカードと書き下ろしでグラント、サイファで悪魔城伝説のストーリーやってくれればジャッジメントよりもよっぽど……
パチンカスで盛り上がるなよ…
いつからアイザックはラルフのライバルになったんだw っつーか、へくたぁまったく出番なし? 問答無用でボコり演出!とかあればいいのに。
>>586 アベルが助けるから落としても無駄なのにね
ラルフは分が悪すぎる勝負をしてることに気付くべき
>>591 へくたぁはジュリアと平和に暮らしたいから出演を断ったんだよ、きっと。
あとは椅子集めのイベントがないから(笑)
変態の相手を人に押し付けて… いい御身分だな。
そういや呪印の主人公はヘクターだっけ
>>589 小島の改変デザインはアルカードとラルフだけで十分。グラントとサイファまで汚されたくない。
特に女の顔描くの下手な小島なだけにサイファは絶対カンベンw
つかガメスポのジャッジレビューまだか?
でも小畑グラントと小畑サイファよりは全然マシになると思う。 小柄なハマーとヨーコさんのようなのを想像しているんだが…
そろそろドラキュラが主役のゲームを!との声が高いので ジャッジ2はシリーズの全プレイヤーキャラを伯爵がやっつけていくゲームでいいよ 相当な人数になるだろうが製作者らも造りがいがあっていいだろ
試しに数えてみた>プレイヤーキャラ シモン、ラルフ、サイファ、グラント、アルカード クリストファー、ソレイユ リヒター、マリア レオン、ヘクター ジュスト、マクシーム 蒼真、ユリウス、ヨーコ ジョニー、エリック、ジョナサン、シャーロット シャノア、アルバス ソニア、ラインハルト、キャリー コーネル、ネイサン、ヘンリー ドラキュラくん、オールドアックスアーマー 抜けてるキャラもいるだろうが約30人…以外に少ないんだな
他の3D格ゲーならかろうじて現実的な数字だな。>30
○ 意外に少ない 30人くらいならならなんとかならなくもないけど、ドラキュラ含む闇の軍勢や ストーリーを彩る悪の華たちを追加すると…ざっと50、60人くらい?無理だな 俺的には人間側にもダリオやバーロウみたいな悪党キャラが欲しいな
>.>599 節子、ソレイユはプレイヤーキャラやない
>>599 ロ「アルバスがいて私達がいないなんて・・・」
ス「良くってよ」
最近流行りの出場辞退ですね、分かります
パチスロのデスってヴァニアでも呪印でもクロニクルの使いまわしでもない 完全新規のグラになってるな、ホントこれで1本作ってみては?って感じだ 映像や音楽(曲は流用が多そうだけど)はドラキュラチームが製作したらしいが
リカード姉妹のこと素で忘れてた ステラとロレッタを+、ソレイユを−で31人か この中から10人選ぶとしてもかなり厳選されるよなぁ…
主人公だけ入れても15人か
もうジャッジ2はFEみたくシミュレーションのお祭りゲーにしてしまえばいいよ。 エリック・ステラ・ロレッタとか血縁関係あるやつらは囲んで必殺技使えたりするといいよ。
>>576 パチ絡みになった時点で落ち目作品+魂売ったカス企業だから、もう良いや
「朝鮮球入れを毛嫌いする俺カッコイイ」ですね
俺の管轄外のメディアで展開されるのが面白くない!って事でしょ、要するに。 …自分がそうなんだがな。悔しい!(ビクビクッ) ゲームで出せよほんとに!
パチは嫌いとか以前に全く興味が無い上に 家庭用ゲームソフトでもないので正直どうでもいい。
パチンコで出されたら大抵の作品は毛嫌いされるし 尚且つグラが新規で美麗で資金の無駄使いってのは ふざけてると思われてもしょうがない
北斗みたいに大ヒットしたらコンシューマーでパチソフトが出るんじゃね まあそれでも要らんわな
ジャッジ2出るとしたら蒼真とリヒターはほぼ確定だろ 個人的にはアルバスとジョナ&シャロも出して欲しいけど しかし味方側は選定に困るくらいいるけど問題は敵側だよな あとジャッジに出れるある程度知名度のある敵キャラって オルロックかバーロウくらいじゃないのか ガラモスはいくらなんでもでか過ぎるし…
>>614 2が出たらガラモスがラスボスとして出てくると思う
フランケンにミイラ男にサイクロプスに半魚人にメドューサに狼女に死門 使いたいキャラなら山ほど。。。糞小畑の糞デザインじゃなければだけどな!
オルロックはいいな。 成田の小説のオルロックがいい感じだったので、ぜひあんな感じでひとつ。
欲しい!!>アルバスとジョナ&シャロ ジョナとエリックいるならジョニーも欲しい 敵側はよりどりみどりじゃないのか? 人間だけでもバーロウ、ダリオ、ドミトリー、グラハム、アイザック、その他 魔物ならオルロック、ブローネル、メデューサ、ミイラ男、その他もろもろ
アイザックやヴァルターやヨアヒムやギャラリーの人は?w
ゴーレムが参戦してるんだから何でも出せるんじゃないか。 喋れる事と人間サイズである事が前提条件としてもいくらでもいる。 シャフト、ヨアヒム、メデューサ、影男、ルサールカ、デュラハン、 狼女(男だとコーネルと被る)、ゼファル、アバドン、アシュタルテ、 ブローネル、コレクター・・・まだまだ居ると思うけど、ボスだけでもこれだけいる。
水中ステージでホムンクルスがじたばたしてるのもいいなぁ つーかまだ発売すらされてないのに2の話題で盛り上がる俺ら
正直2なんて出るわけ・・・なのにな
だからこそ安心して盛り上がれんだよw
続編フラグしっかり立ててるから一か八かの賭けで出すかもしれんぞ でも続編出すなら1の既存キャラに新キャラを追加する形になるよな わざわざキャラデザ変えてリモデリングするとは思えないから、2も小畑路線でいく、と
完全に負けフラグやん、それ 賭けにすらなってないよ
ラスボスが使いまわしってのがなんとも・・・ やる気あんのかと。
KHじゃあるまいし続編フラグ(笑)
タツカプ見てて思ったが バンパイアキラー VS ヴァンパイアハンター をカプコンが作ればさぞ良いものができただろうなぁ。
BGMいいな。 3Dでいいからこの音楽使いまわしでもいいから Wiiで探索型でアイテムドロップでレベル制なドラキュラを出してくれ。
小畑シモンで3D探索型ですね、分かります。
不思議な事に皆が褒めてるジャッジBGMが俺は好きになれないんだな 要は好みなんだろう ゲームだって同じ事が言える、酷評レビューもらっても自分が楽しめればそれでいいわな
バリバリ攻めるだけの1人用には向いてる気もするが 格闘にすると切ない感じがする気がするな俺は。
>>631 時計塔はデス様のイメージなんだがなぁ。
>>636 >>631 のBGMとキャラ絵はあまり関係ないらしい
Mad Forestにゴーレム絵だし
サイファ(らしきもの)のBGMがBloody Tearsだったりしてるな。
サイファと血涙はいまいち噛みあわない気もするが。
>>636 この曲は元はグラントステージの曲だったし、グラント(の様なもの)のBGMにはいいんじゃね?
デス(っぽいもの)のBGM、あれデス様の一個前のステージのじゃないか。
同キャラ対戦用にドッペルゲンガーとかいれば丁度良かったのにな。
うーん他のキャラのBGMは全部分かるんだが、 死神のBGMだけはどこで流れてた曲だか分からん。 ヴァニアも呪印もクリア済みなんだがなー
好みというか、お馴染みの曲ばっかじゃん アレンジがって事かな
>>639 X68000版or年代記の「お前は誰?」のステージ
死神のBGMってTower of dollsなら刻印でも流れてたけど。
どうせなら死神初出面の曲であるHeart Of Fireにして欲しかったな あんま似合わんけどw
そもそもゴーレムが話すタイトル自体無いはず 必要となれば幼児化だろうが性転換だろうが何だってやると思うよ というかジャッジのゴーレムってやっぱりフランケンシュタインの怪物的な悩み方してるよな ゴーレムとコーネルって発音が似てて分かりづらいから 普通どっちかにするんだけど
つべでラスボス戦見てみたが、プレイヤーがドラキュラだったせいか格ゲーに見えんなw あとデザインのせいでドラキュラに全然凄みがないw 「蹴散らしてやる」とか言ってたけど妙に弱々しいw フジツボからなんか出すのかと思ってたけど何もなさそうだし 何の為にフジツボつけたんだ。 ボスにもガッカリだ。
何かBGMアレンジが凄く良い気がする 今までのアレンジっぽいようで原曲とそう変わらないアレンジや アレンジを意図的にしまくって原曲崩壊みたいになってるアレンジとは違う 普通の音源アレンジなんだけど…神曲だとこうなるんだろうか
BGMアレンジは初代に関してはアプリ版のが神がかってるな。 今回のはSlash以外いまいち好きになれないや。
>>614 バーロウ、シャフト、アイザック、ダリオ、ドミトリー
どれも特徴ある敵キャラで知名度も高いと思うぞ
ダリオとドミトリーはキャラとしてちょっと弱い。雑魚。
蒼真シリーズから出すならグラハム
雑魚だがダリオは格ゲーキャラ向きじゃないか? 人間限定で目立つ敵キャラは案外少ないのな
適当に人間状態の敵列挙してみる。 クリストファー シャフト リヒター ドッペルゲンガー ヒュー マクシーム グラハム ユリウス 蒼魔 ダリオ ドミトリー アイザック サンジェルマン ラルフ リカード姉妹 アルバス バーロウ
>655 間違えたw クリストファーとソレイユはさっぱり追加設定が無いなぁ 良いか悪いかは別にして、今の所IGAにまるっきり触れられて無い時代じゃないか?
年表のドラ伝のところに >滅びたはずの、ドラキュラ伯爵が復活の時を迎えた。 >(この復活にはバートリー家が、絡んでいるとの噂がある。) >復活したドラキュラ伯爵に、“クリストファー・ベルモンド”が立ち上がる。 このようにあるけど、()内のところがIGA設定なら触れてるのかね・・・
仮に2が出て人数増えたらもうオマケ程度のストーリーモードはイラネ ジョナシャロが出るのならチーム戦が出来ればいいな 特定キャラの組合わせや、刻印組悪伝組などシリーズ組合わせでチーム固有技が出せるとか それと充実した一人プレイ用ステージがあればOK
でも今回も今までの3D同様凡作の域は出ないようだから、 その開発リソースを2DWiiウェア版や3D探索に振り分けてくれと思わんこともない。 お祭りやジャンル変更の外伝で商売をするにはあまりにも本編が売れてない。
660 :
なまえをいれてください :2008/11/27(木) 18:37:12 ID:NEQeHFoi
本編が低迷してるからこそ色々な方向性を模索してるのかもね、 まぁ格闘はやはり血迷った方向性に思えるが、でも 続編が出ても出せなくても何らかの糧にはするでしょう・・・多分。
どんなに上手く売っても10万本を目標にする程度のシリーズなんだと思うけどね その上手く売る事自体が無理そうだけど・・・ コナミスクールではマーケティングは教えてないのか?
ジャッジの場合は本編の知名度と売上を上げるためのスピンオフじゃね でないと小畑起用の理由がない 格闘じゃなくて普通のオンラインACTゲーならよかったのかな
俺は対戦格闘ACTよりはファイナルファイトみたいなのがよかったなぁ
>・オンライン対戦でローカルからワールドワイドに変更するとすごいラグ ローカル=国内、ワールドワイド=国内外全てってことでいいのかな ストーリーモードのラスボス直前のアイオーン戦が 通常とは別のBGMになるのがベタだけどいいね
2がでてもジョナシャロはマジいらね アルバスも嫌いだから出て欲しくないな リヒターとソウマとアイザックとへクターとバーロウとマクシームとジュストは出て欲しい つーか出せ
>>664 そうです
「間違えて国内から国内外に設定したらすごいラグ」とある
you'll suddenly run into all kinds of hideous lag if you make the mistake of switching
your matchmaking preferences from "domestic" to "worldwide,"
一般プレイヤーのコメントだとオン対戦はスムーズらしいが
米国内でしか発売されてないから国内設定でプレイしてるのか?
>>665 2が出るかもわからないのにあのキャラいらんみたいな心配しなくていいよ
>>665 ソウルキャリバーのキャラクタークリエイションで自分で
作ればいいじゃない
何だか今日は腐臭が凄いな
どこが?
コーネルのテーマで感動してしまった… 黙示録のBGMって雰囲気系統なのによくあんなアレンジ出来たよな 同じ旋律の繰り返しではあるが…最高
国内だけじゃプレイヤー数少なそうだから海外に繋げた方がいいと思うんだが
ラグが酷かったら話にならんよなぁ…>オン対戦
一般プレイヤーの情報集めてみるか
>>668 ソウルキャリバーはプレイした事ないんだけど自分で好きにキャラメイクできるの?
パクリと言われてもいいからジャッジでもそういう機能あればいいのにな
規制喰らってました…
>>564 翻訳乙です!
すみません、文字に起こした記事がありました
http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=9204 いいとこ無しのかなり辛辣なレビューですね…
つか、(当たり前ですが^^;)↑と翻訳が同じでビックリ!すごいなぁ〜!
最後の文だけ超意訳
ジャッジはせっかくの好機を逃した
アイデアは良かったけど、印象に残るような良い仕上がりではない
良いアイデアを実現しようとしたけど、心に響く物じゃない
コアゲーマーや格ゲーファンは、長続きしないゲーム性にガッカリする
他の部分は既出欠点ばかりで6.5ですから、大手コナミ補正なのか
凡ゲーには厳しい評価なのか、ちょっとよく判りませんね
海外ユーザー評価は平均6.0〜8.0ぐらいで、悪魔城ファン補正を考えると
やっぱり糞ゲー以上良ゲー未満で、よく言えば少々物足りない続編に期待
悪く言えば色々と作り込み不足って感じでしょうか?
もったいないなぁ…動画見てる分には、面白そうなんだけどなぁ
>>672 キャリバーは3からキャラクリできたはずです
4も進化してるらしく、Youtubeなんかに動画あるんじゃないですかね?
前にも書きましたが、パクリでもいいからキャラクリは欲しいですね
未出情報を
キャラのHPの減り具合を調べた方がいまして、各キャラ毎HPが違うのか防御力が
違うのか、減り方に違いがあったとのこと
>I tested this by using Trevor's Sudden Impact (unblockable move) on everyone until
>their life bar is depleted. If their life can't take another sudden impact then I would
>just estimate how much it would take to fully deplete it.
5 Sudden Impact:ゴーレム>ドラキュラ
4 & 1/2 Sudden Impact:シモン>ラルフ>アルカード>アイオーン>コーネル>サイファ
4 & 1/4 Sudden Impact:シャノア>エリック>カーミラ>デス様
4 Sudden Impact:マリア>グラント
Sudden Impactってのが判らんのですが、下に行くほど体力的に弱いようです
動きの遅い上2人は判りますが、デス様とグラントが…
意外なとこでキャラ性能の差があるようです
格ゲーで海外とつなげたらラグ酷いって そりゃ当たり前だろ・・・ ちなみにFPSでも実は海外とだったら相当ラグってる ネットコードでごまかしが効きやすいジャンルだから目立ってないだけ
>>673 揚げ足を取るようで気が引けるけど(そのつもりはないです)
>糞ゲー以上良ゲー未満
って表現だと糞ゲーラインも含んじゃうから、「凡ゲー以上良ゲー未満」とか
「糞ゲーではないが良ゲー未満」と言った方が
>>675 サンクス、ぐぐって見たが自分でテクスチャ貼って小物などで変化出すタイプみたいだな
大昔FPSで自キャラ作ってたの思い出すよ
最近の家庭用ゲームはさっぱり分からないんだが今はキャラクリも出来るのか…
>>676 そうか、FPSやりまくってた時期があったがサーバー選んでたせいか
海外でもそれほど気にならなかったんだよね
今は滅多にゲームしないから無知で恥ずかしい
>>679 すごいな
テクスチャ貼り付けは俺の勘違いだがここまで作れると楽しそう
ぐぐると蒼真や悪伝アルカード作ってる人がちゃんといた
kotakuのレビュー読んでるけどここでもキャッスルモードが褒められてるね
またリモコンが思ったより悪くなかった、とも(その後クラコンに代えてるけど)
一方では糞だと言われるし雑誌レビューは当てにならんつーか自分でプレイして判断するのが一番だよな
新情報はうさ耳やボンネットなどのアクセか
>>675 Sudden Impact=防御できない攻撃とあるからサブウェポンとか必殺とかかも?
グラントがマリアより打たれ弱いとは…スピードキャラの宿命か
デスも骨だけだから、殴られたらボキッといきそうだもんな
>>680 小畑キャラに不満があるファンもキャラクリがあれば、もう少し納得できたのに…と
思わなくも無いんですが、どう考えても本腰入れた作品ではないようですし
色々と勿体無いですよね
アクセは「唯一の救い」ですからw
>>681 move=攻撃だったんですね、そりゃ判らん訳だわ、フォローサンクス!
という事は、同一キャラの同一技で何回耐えられるか?って検証ですね
確かにBBSでも、下位キャラはヒットエンドランと書かれてます
>>675 の一覧を見ると、コーネルは瞬間移動が使えるようですが、基本的に飛び道具
の無い接近戦キャラですし、サブ武器・瞬間移動の使い方次第では化けそうですね
そうそう、海外BBSに書いてあったんですが、開発(主に戦闘)はエイティングですね スタッフロールで確認しました 3D格ゲー・ブラッディロアの会社ですね(プロ猿の開発元でもありますが…) 3D格ゲーに慣れたエイティングなのにカメラ周りの調整がイマイチなのは、IGAから フリーランの対戦アクションという発注があったからでしょうか? キャラの距離が離れた際、カメラを引けばよかったのになぁ
>>681 Sudden Impactはガード不能攻撃。
L押しながらBで出せる、特にゲージやハートが減るわけでもない攻撃。
このゲームにはガードブレイクはあるものの、投げが無いので相手のガードを崩すには
ガード不能を出すくらいしかなかったりする。
超必殺技は出もあまり早くないしキャンセルもできないわりにはガード可能だったりする。
次回作あったら同じキャラでも別時代のバージョンで出てもいいと思う マリア、エリックを成人バージョンでとか 空いたロリ、ショタ枠をキャリーとソレイユ追加でカバー
ショタ枠はドラキュラ君
たまにはマルスのことも思い出してあげてください。あれドラキュラだけど。
もちろんいいおとこヴァージョンで
>>683 カメラの悪さは
キャラが浮いた時になぜかカメラが上に周るクセと
1人用モードの時でも
自キャラが奥に行っちゃって
敵の陰に隠れるのが主因だと思うんだ
エリックは成人でいいと思うんだ 悪魔城に限ってはロリショタ必要ない気がするがそうもいかないんだろうな
エリックは親父枠のウィンドで
エリック初出の時はねーよwwwと思ったけど、あれはあれで有りな気がしてきた。 悪魔城に女子供は必要ねーよ!とは思うけど、まあ、お祭りゲーだしね。 エリックがギャラリー軸、マリアが月下軸だったら良かったとは思うが。
ロリショタ枠はまあ あっていいんだが 既存キャラにショタがいるのに他のキャラの年齢変えてまで出さなくてもいいじゃんとは思うな つまりはマルス出せって事なんだけどさ
外伝からの参加枠としてコーネル出したいからマルスとキャリーは切ったんじゃないかな。 エリックがショタ枠なのは VKの美青年(という設定)基準で考えれば一番無理がなかったからなのかねえ… まあ、もし他のキャラだったら…と考えると、エリックで良かったとすら思える。 ショタラルフとかショタシモンとかきっついもんがあるわw エリックと同じくリアルに少年時代があったとしても、だ。
なんだかんだで盛り上がってますな 一時はどうなる事かと思ったよ
>694 それでもVK時で25歳だからなぁ 蒼真とかほかにもあっただろと。まぁ蒼真がショタだったらそれはそれでぶちきれだが。 ショタ枠用意ならいっそ開き直ってドラキュラ君を出せばよかったんだよ。
ショタカードなんて見たくありません! あのアルカードにもリアルに少年時代があったとしても、だ。
あの槍を関わらせた会話をしたい ってのもあっただろうな サイファやらグラントは由来付きじゃないっぽいからな
たしかに無理矢理年齢下げるならエリックが最適な気がする
年齢下げるなら下げるで いっそ幼児まで下げてしまえ、全員。 そして『幼稚園戦記DRA★CU★LA』をだな…
むしる叫ぶ殴る跳ねる叩き潰すKONA☆GONA
>>700 FC版MADARAにはドラキュラ君似のキャラがいたような
キャッスルヴァニアの死神戦じゃない?
邪神交響詩〜死神のテーマ
ラスボスになったときの曲か。 個人的にはHeart Of Fireにしてほしかったな
アクセ情報 現在75個、100個まであるかも ・ネコ耳(黒) ・フルーツパイ ・天狗の面 ・パンプキンの鼻 ・ネックレス、ペンダント ・花輪 ・クワガタムシ(?) ・スタッズチョーカー ・金のメダル など キシンソードやビジョンアイ、ヴァルマンウェ、ロイヤルクラウン、うまい肉、ラーメン等もあればな
アクセなんて20個くらいでいいから、 やっぱ2P衣装換えが欲しかった…
ゲーム性以外での海外勢の反応 ・もし2が出たらまたオバタに描いて欲しい? はい -10 37% いいえ -17 63% ・2が出たらこのキャラ入れて 蒼真・リヒター以外のプレイヤーキャラでは アルバス=ネイサン>シャーロット=ヘクター>ヨーコ=ジョナサン>キャリー=ユリウス NPC・敵キャラでは ヨアヒム、アイザック、シャフト、アックスアーマー、オルロック、ダリオ、ブラックモア やはりDSキャラは強い レオンやジュストの票が低いのが意外だった
アックスアーマーw
オールドアックスアーマーの間違いだったw 大抵は敵キャラの方にカウントされてた
俺は小畑でも構わんぞ 原作衣装も選べるようになるって条件付だけど
37%って意外と多いなw 慣れか…
37%(10人)の中には「原作衣装も選べるなら」「オリジナルのイメージ壊さないなら」 等の条件付きも多かった まあ27人中のアンケートだから多いのか少ないのか不明だが
なんか複雑な感情があるんだろうなw ずっと小畑にしとけば完全な別人扱いで忘れられるけど せっかく悪魔城キャラが一堂に会して戦うイベントなんだから たとえクソゲーでも悪魔城に縁のある人に描いて欲しいって気持ちもある
小畑は「悪魔城ドラキュラの知識も無い、思い入れも無い、仕事だから描いた」って感じだからなあ。
「仕事だから描いた」ってのは小島文美やMASAKI、山田なんかもそうじゃね? 要はけっきょく世界観に合うかどうかだよ…
小島はゲームが上手くて昔の悪魔城も余裕でクリアできるらしいよ でもホモンは失敗作だよな
>>715 これまでのシリーズで、キャラがたくさん揃ってきたからこそできるお祭り、格ゲーだけど
それがまるっと小畑センスにされたからちょっとね、って気持ち。
それぞれのキャラにファンや思い入れのある人がいるだろうから
世界観がちぐはぐになるけど、作品そのままのキャラでやってくれたら良かったなw
商売だから仕方ないんだろうけど。
「歴代キャラが勢揃い」でこそのお祭りゲーなのに、 誰が誰だか名前書いてないと分からないレベルなのがなw
>>719 商売として考えてもまるっとデザイン変更は失敗な気が・・・
小島にしても元のキャラの面影残してるし。(ホモン、パチスロラルフ除く)
せめて小畑デザインがSPコスチュームみたいな扱いなら納得いったんだけども。
呪印ラルフって面影あるか?w 元ネタって悪魔城伝説のパッケージだろ?
格好良くて世界観にマッチしてれば面影なくても問題ない。 月下アルカードや呪印ラルフはそう。 ホモンはちょっと…なのは単体デザインとしてみてもアレなせいw
今回は小畑絵で発売したことが問題視されているのだろう? しかしだ、 いろんな作家にいろんなキャラ描いてもらいました的な話だったとしたら 既存のキャラがどうなるか・・・見てみたい気持ちもどこかにあるよな 公表される度にスレが活性化したのは正直楽しかった
小畑絵である事自体は別に問題じゃないんだよなあ… 誰が誰だかわからない超時空デザインがあれなんであってw 小畑絵でも元キャラに忠実に描かれた二次デザインだったなら良かったんだがな。
>>722 呪印の場合は数年後ってことで妥協できた。嫁が余所行き用に用意したと思えば。
ホモン&パチスロラルフは嫌いだけども。
呪印ラルフとパチスロラルフって同じやん???
同じだなw そういえば俺はリナルドを使って格闘をしてみたいと思ってたw あいつなら鉄拳でドラキュラとやりあいそうなんだぜ
赤毛シモンのイラストは飛躍しすぎと思ったけど ゲーム中のドットビジュアルに落とし込むと割としっくり来る不思議 やっぱり2Dがいいなぁ
ドット絵のモーションは前屈姿勢でのっしのっし歩くベルモンドウォークだからな。 だが、それがさらにキャラデザの耽美絵との違和感の溝が深まるw
小畑よりOZの石川絵師に描いて欲しかったな。 あの人は蒼月やギャラリンスの絵を描いた時も原作に忠実だった。 しかも結構シリアスな絵で世界観とマッチしていた。
大胆なアレンジをしながらも重厚な仕上がりが期待できる絵師としては獅子猿とか好きなんだがどうか
誰か北米版持ってる人でストーリーモードでアイオーン出す方法しらないかい? ドラキュラクリアしても魂の針が全部そろって終わりなんかな?
男「俺の鞭・・・!お前、ベルモンド一族か?」 シモン「俺はシモン・ベルモンド。その鞭・・・まさか!?」 男「クリストファーだ。」 シモン「(´・ω・`)・・・」
小畑も元キャラからおもいきったデザインに変えてくれと頼まれたんだろうし、 お祭りゲーということでイメチェンしたかったというのがデザイン微妙な要因なんだろうな。 他のお祭りゲーというとスマブラとかディシディアFFとかも、 元キャラ不明なくらいアレンジされたら叩かれるだろうし。
>>684 なるほど、基本的な攻撃だから海外ユーザーは詳しい解説しないんですね
L+Bはクラコンでガード+攻撃ですよね?ゴーレムの投げは、投げモーション
の通常必殺技だったんですね
>>689 相対したキャラの中心を、近ければ横からアップで、遠ければ俯瞰状態で引いた
カメラアングルにしたらよかったのになぁと
>>707 おぉ、アクセ情報感謝!未出の物ばかりですね〜、自分も調べてみました
現在80個+最上級難易度のボス撃破でx14キャラ=94個は存在する模様
縞柄リボンヘアバンド/エイリアンの胞子/New Wave Shades(ポップ?パンク?なグラサン)
羽付剣のネックレス/風の精のペンダント/黒ドクロペンダント/Medals of Honor(名誉勲章)
Antique Lace Frasie(アンティークな苺模様のレース?)/ホッケーマスク
>>733 アイオーンのストーリーモードですね?海外サイトでの情報では、多分…
伯爵様・アイオーン以外のストーリークリア→真のストーリー(2周目)解禁→
真の伯爵様クリア→アイオーンのストーリー解禁→2周クリアすればアイオーン使用可能
のようですね
難易度
Hard:全Normalクリア
Brutal:全Hardクリア
ストーリー
マリア:アルカード全クリ/サイファ:シモン全クリ
エリック:マリア全クリ/グラント:サイファ全クリ
カーミラ:エリック全クリ/ゴーレム:グラント全クリ
コーネル:カーミラ全クリ
ラルフ:上記キャラ全クリ
デス様・シャノア:ラルフ全クリ
伯爵様:上記キャラ全クリ
アイオーン:伯爵様全クリ
こんな感じのようです
ディシディアスレの連中は贅沢言い過ぎだ リーダーが自分のイメージを絵にして伝えられるのって凄い強みだと思う 出来るならプロデューサー交換したいくらいだわ
一番心配していた、ドット絵と天野絵のイメージが違いすぎるバッツも ぜんぜん許容できる範囲だったからなあw>ディシディア
>>737 おぉ、ありがとうございます!
だけどまたもう一周やらなくちゃいけないのか・・・
キャラ出すために強制的にストーリーモードやらせるのってどうなんだこれ…
格ゲーの隠し要素だったら至極普通
普通だろ、キャラださせるためにオン対戦せにゃならん某格ゲーに比べたら 今回は悪魔城探索も出来るって聞いたのだが、64っぽいのか?
いや、隠しキャラはいいんだけど普通のキャラまで。 最初2人しか選べないってのは…
無双シリーズが大体そうだからな 好きな武将出すために使いづらい女キャラクリアさせるのが苦痛だった
へー、最近は割りと一般的な手法なんだ… スト2で考えると最初リュウとケンしか選べない、って考えると ありえねーwwwと思ったんだがw
IGA「格闘ゲームではなくて対戦アクションです!」
アクセ情報
94個集めた時点で「コンプリート」マークがついたのこと
>>708 >やっぱ2P衣装換えが欲しかった…
本腰入れた作品じゃないから仕方ないんだろうな
今更だけどシャノアが短髪なのは必殺演出で背中を光らすためでもあったのか
背中光るのはベルモンズで十分だろうに
>>749 「キャラクターデザインはおなじみの小島文美が担当している」
ねーよwwwwww
初出イラかと思ったらキャラデザ単体絵切り抜いただけじゃねーかw
「オーケストラアレンジ」 「ドラマティックなストーリー」 やっぱコラかw 文をよく読んでなかったわ…
日本語版パッケージを想像してみるとかそんな感じなやつなのかな よく見てみると紹介分が不自然だったり日本語じゃなかったりという
まあ本物のパケ絵なんてとっくの昔に公式とコナミスタイルに貼ってあるし
http://jp.youtube.com/user/swillo にオフ対戦動画4つあがってます
コンボがガンガン決まる動画ではないですが、CPUとは違う拮抗した者同士の対戦のようで
見ているだけで面白いです、動画見て気付いた点をいくつか…
サブ武器説明(カッコ内は動画を見た溜め系の様子)
蝙蝠:召還した蝙蝠が触れた敵の体力を少しずつ消耗させる
(赤い光玉の周りを蝙蝠が飛ぶ)
曼荼羅:頭上に発生させた重力波で敵を押し潰す
十字架:聖なる十字架を投げ、一定距離を飛んで戻る
ツバメ:2つの空飛ぶ風魔法を敵へ投げる
トゲ岩:鋭く尖った岩盤を地面から前方へ放つ
(自キャラ中心に全方位へ放つ)
聖水:(自キャラ中心に十字に放出)
斧:(通常より大きい斧が追尾する)
溜め攻撃は超必以外の通常必殺技・サブ武器のどちらも可能なようで、方向キー4つ分と
地上・空中2つと組み合わせると、色んな攻撃が出来そうです
グラントの連続ナイフ投げも、方向を変更したり空中での出方も変化してました
>>748 もしかして同じガメスポのBBS見てますか?
>>736 にある80個+14個ですが、80個は共通アクセかもしれませんが、14個はBrutalボスを
撃破すると入手するキャラ固有のアクセのようです
海外にもWikiはあるんですが、日本のように各モードの解説や技の違いを詳細に書き込んだり
しないようで、国民性の違いなんですかねぇ?
対戦動画は新しい発見があって、見ていて面白いですね
上でも書きましたが、海外BBSでは対戦自体は浅くないとの意見があるんですが、技の種類と
いうか溜めや空中等、出す時の状況によって変化するからなのかもしれません
書き忘れ
海外BBSを見ているとコーネルの「Rage Mode」という単語が出てくるのですが
>>755 のVersus Match 4アイオーン対コーネル戦でやっと見れました
攻撃力がメチャクチャ上がってますね
コーネルは基本接近戦タイプですが、忍者テレポートやRage Modeやサブ武器を
使えば、魅せる面白い戦い方が出来そうですね
自分は無理っぽいですけどw
今さらだが、なびく長髪とかロングスカートって今の3Dじゃ難しいって言う人いたけど ジャスティス学園の頃にはもう出来てた気がするが
悪魔城でロングスカートをやろうとすると ジャッジのドラキュラ様のように“動かない砲台”になるしかない。
不自然にならないように作るのが難しいっつうことじゃね あのレベルでユーザーが満足してくれるならゲーム開発者全員泣いて喜ぶな
クロニクルマリアも、ちゃんとロングヘアでロングスカートなデザイン改変だったなら まだそんなに叩かれずに済んだだろうになあ… あれはあれでかわいいけどもよ。 PS3/箱360のアルカードはどうなるんだろう。 髪型は月下準拠のようだけど、衣装がマイナーチェンジしているようなんだよな。
今出てる鉄拳やバーチャ見ると長髪とかマントとか自然に動いてるから問題なさそうだが
あんな見た目カクカク動きパタパタで良いなら いくらでも出せるんじゃないか?
アルカード「お前には功夫が足りない」 カクカクパタパタはちょっとなあ… こう、フワリと…それこそ月下のドット絵のように 一挙一動優雅なモーションでお願いしたいのだが、難しいのかね。
Havokの布シミュレートで良いと思うんだけどな。 Wiiでもスマブラで採用してた気がする。 背景の造形も凝ってるとは言い難いし、見た目は前時代的。 海外版触った感想としては、買ってしまったからには面白いと思いたいってレベル(;´Д⊂) 少なくともリモコンプレイだけは絶対に考えたくない。
PS2のロンチのストリートファイターEX3は髪の毛頑張ってた
リモコンでプレイしろよ せっかくIGA大先生が思いついた リモコン振る格ゲーなんだからよwww
ユーザーに「次はこんな風にして欲しい」って言われた時に 別のユーザーが「技術的に難しいから無理」って先回りして諦めてくれるなら 開発陣としてはこんなに楽な話は無いよな 凄くバカにされてるのさえ我慢出来ればw
3Dのヒラヒラ再現に関しては諦めてるというよりは むしろユーザー側が馬鹿にしてる感じだけどな。 お前らゲーム内容も凡作程度なのに表現もしょぼいとかどんだけ3D駄目なんだよって。
>>765 クラコンでもGCコンでもできるから安心していいよ。
むしろWiiリモコンを使うことのメリットなんか無い。
IGA涙目だろうけどな。
vgchartzはただのゲームファンがお遊びでやってるサイトだから信憑性もそれなり つうかぶっちゃけるとあんまり無い 売上はこれから年末でどれだけ伸びるかだろうけど
メーカーから自由に描いてと言われたのでそうしたがファンからは非難の嵐。 絵師としてはやはりイヤな気分になって 「もうドラキュラチームから仕事頼まれても引き受けねーよ」となるんだろうか
そうなってくれて結構。 好きに描くにも限度はある。
>>770 もうアクセコンプした人もいるみたいですし、コンボの為の表記方法を練って
各自がコンボ発表しようかという話が盛り上りつつありますね
VGは2chでは「VG占い」みたいに言われてますし、
>>447 のNPD発表までは
正式な売上はお預けですね
>>774-775 続編自体が怪しいですが、「ちょっとはっちゃけ過ぎちゃったようで、次は雰囲気
重視のオーソドックスな感じでいきましょうか?」という流れになるかも?
不評な小畑絵ですがOK出したのはIGAですし、雰囲気に合ったゴシックホラーな
キャラなら、個人的には続投でもOKなんですけどねぇ
>>755 の書き忘れ2
http://jp.youtube.com/watch?v=5m2hfTxdxT0&fmt=18 02:34〜のマリアの青龍に対して、グラントがすり抜けてますね
これってアイオーンの特殊移動みたいな感じで、グラントの特殊移動は転がり?
以前はマリアが五月蝿くて、こいつに負けたら悔しいなぁと思ってましたが、最近は
ちょっと面白そうに見えてきました
元々色物キャラ好きなのもあるんですが、技が派手目だったりアイテム吸収でパワー
アップしたり、海外音声四神召還や「ほっほぅ〜♪」がウザ楽しいw
前に「Seiryuuu ComeOoon!」だと思ってましたが、「Summooon!」かも?
早くやりたいなぁ〜と思いつつも、年明け以降忙しくなるのでゲームどころじゃないかも…
>>774 >>775 まあね
多少は同情の余地もあるけど
これが受け入れられて大ヒットしてたら
「俺は言われて描いただけ」なんて話になるわけないんだから
そこは泥を被ってもらわんと
実際はどうだか知らないけどさ
ラフ出しとかディスカッションはなかったのかね 個性的でいいのかもしれんけど悪魔城ゴシックじゃない…ってループするなw
NPD発表っていつ? たしか3D悪魔城の北米売り上げは64のが30万本、PS2のが40万本くらいだったっけ Xクロは20万本くらいでIGAがガッカリしてたっけな ジャッジは盛大に爆死して二度と格ゲー化なんてバカなことを考えないように徹底的に売れないでほしい 日本だとIGAにナノブレイカーのときを思い起こさせるほど売れないでほしい
しかし何でゴーレムなんだろうな 人間になりたい的な人造怪人キャラならフランケンがぴったりだし 悪魔城的にも馴染みがあるのに
ゲーマガの特集記事では ゴーレム=フレッシュゴーレム=フランケン ということで初代のフランケンの写真が 小畑ゴーレムの横に添えてあったぞ
フランケンはフレッシュゴーレムだけど フレッシュゴーレムがフランケンなわけじゃないよな
ツギハギだらけの女の子が「人間になりたーい」ってやってる 萌えキャラを想像してしまった。>ジャッジフランケン
>>779 プロなら万人に受け入れられる事は有り得ないって分かってるだろうし
一部から批判される覚悟もあるだろう。
小島文美だって月下で路線変更の時は叩かれたのだろうし
今でも好きじゃない人もいる中でこれだけ続けられるのは
それを受け止めた上での事なわけだし…
批判されただけでヘソ曲げるようじゃプロじゃやってけないだろ。
…まあ、批判と賛美の絶対数自体が小島と小畑じゃ違うと思うけども。
いやいや小畑でもアイオーンが主人公の探索ですって言われたら SUGEEEEEEEって言ってたよ?斬新で流石小畑って思ってたよ。 でも既存のキャラをああするのは…ねぇ
アイオーンもメガネとったら目が3になるんだろうかw 海外では早くも話題にならなくなってきたって感じなのか 日本では発売記念イベントやるのかな? まぁ格ゲーなんで買わないけどサントラCDだけは買おうと思う
小畑もゴシックホラー絵は結構いけると思うが、 製作者側にそういう意図はなかったんだろう 個人的には絵よりも、ショタリカードとかのキャラ設定がダメだ
ジャンプの作家が叩きに弱いなんてあり得ないだろJK 小畑が描いたから叩かれたんじゃなくて 基本的には既存キャラの大胆過ぎるアレンジが不評なだけ あのデザインだったら小島が描こうが手塚治虫が描こうが叩かれるよ
ジャンプといえばなんか事件起こして逮捕されて連載打ち切られた島袋とかいう漫画家が復帰したらしいな ジャッジの海外レビューはだいたい出揃ったか。平均7点って感じかね ファミ通のレビューはどうなるかな。8776くらいと予想。 本数は携帯機の悪魔城は毎回初週約2万本だけどジャッジはどうなるかね。据え置きだからもうちょっといくか
>793 Wiiの客層に会わないんで一万いくか行かないかだと予想
ならば俺が10万いかせてあげよう
GamerankingsやMetacriticのレビュー平均だと大体50点くらいだけど・・・ そんなに悪くないよ(70点程度)と何この糞ゲーw(30点程度)つう評価が 混在してこんな感じだからプレイする人によって合う合わないは有るんだろうな
しまぶーが悪魔城書くと シモンがリーダー的存在になってしまう
ティナの髪の色が違うと叩かれてたディシディアは 2Pカラーを選択するとちゃんと緑色の髪になるようだな ジャッジも1Pが小畑アレンジなら、2Pは原作衣装にするべきなのに何でただの色変えなんだ もう今回は仕方ないけど2があるなら原作衣装も用意しろってアンケートを出しとくか
小畑のままなら2なんか出なくていいよ もうIGAが上にいる間は3Dに触れんな あの人に3Dに関する何かがある様には思えんわ
IGAキュラのキャラって3D向けじゃないような。 ベルモンドなんかも戦闘民族の癖に貴族っぽい服装にしちゃったりしてるし。 ラルフも、あんな戦闘に邪魔になりそうな服着てるから刺されたんだ。 服飾デザインは見直した方が良いような。
むしろ3Dのためにコートの背面が凝ったデザインになってるんだろ。 レオンとかラルフとか。 プレイヤーがカメラの位置的に背面を見ている事が多いから自キャラ見失わないために。
凝ったデザインにしなくても見失わないゲームはいっぱいありますが… 洋ゲーなんか無個性でも見失うことなどないし。 ドラキュラチームの3Dゲームのノウハウがまだまだ不足してるように感じる。
無個性で画面に埋もれるよりも よりプレイヤーの目を引きつけるために画面で目立つようにしただけでしょ。 リアルを求めるのならあんな動きにくい格好だの敵の真っ只中でわざわざ目立つような色を、ってなると思うけど 所詮ゲームなわけだし。機能性ばかりもとめて地味になったらゲームのキャラとしての売りはなくなるってのがあるわけで。 別にそんなところ文句付ける部分じゃないと思うけどな。 まあ、それでも最近のRPGに多いあんまり現実離れした機能性もくそもない突拍子もないデザインはどうかとは思うけどな。
現実離れしたマントやらがヒラヒラするのは 画面上の視認性を上げるっていうアクションゲーム故の工夫だったんがな 今もそういう理由でヒラヒラさせてるかは知らん 別に学会で発表するわけでなし 格好良いなら何でもいいんだけど そんで小島の時も別に格好良いと思わなかったんだけど アレが格好良いと思う層がいるのは理解出来た ただ今度の小畑は いったい誰がアレがいいと思うのか想像出来ないんだよな 全く思い付かないわけじゃないんだけど その人たちはゲームやらない層なんじゃないか? それともガイアが俺にジャッジメントを買えと囁いたら買ってくれるんだろうか?
どうだろうw世の中広いしそれこそ色んな人がいるわけだから
あれが(・∀・)イイ!って思う人もそりゃいるんじゃないかね。
↓マリアなんかゲーム発売前から気の早いコスプレ写真あったし
ttp://farm3.static.flickr.com/2036/2918355726_e55b739a36_o.jpg 機能性どうこって話だとアルカードが戦闘中マント外すのは
3Dで動かす都合上そうなのだと思うけど、そういう演出的に解釈して割りと好きだな。
あと小島ベルモンドはずっとロングコートだったけど
小畑ベルモンドのジャケットってのも新鮮でいいんじゃないかと思う。
ただ、ウエストと太股を金属ガーターで繋ぐと足上がらないだろ!って突っ込みは入れておきたい。
>>805 あんな程度の金属
ベルモンドから見たら糸みたいなもんだろう
>>806 そう、だから可動するための間接ギミックがないから
金属疲労ですぐ壊れるだろうな。
ジャッジシモンのコスはホモっぽいんだよな 海外でもそういうコメントがついてたと思うが・・・
ロングコートや長髪は画面上への都合もあるってどこかで言ってたな。へくたぁのヒラヒラとかw 逆にマリアのスカートとかもな。 小畑デザインはゴテゴテしすぎだと思うけどゲームしないでデザイン画だけ見てコスプレする層もいるらしいし そういう人らが喜ぶかもなw
アルカードはあのまま宇宙にいけそうな服装してる。てかみんな重装備すぎね?
>>796 衣装替えが無いのは小畑に気を使ったからだろう
原作の衣装あったら皆そっちばっか使うのは目に見えてるし
自分のデザインゴリ推ししたい小畑サイドの圧力もあったかもしれん
そういや戦国無双1であった衣装替え2で無くした事プロデューサーがインタビューで聞かれたら
「あれ必要だった?」みたいなこと言ってたなぁ
>>809 コスプレなんてまだマシだよ。ゲームやらないでホモ漫画描いてるクソもいるんだから。
原作衣装が隠し扱いなら、別に小畑の顔を潰すことにもならんだろうし、 たかが外部の絵師にゲームの内容に口出せる権限もないだろ。 原作衣装でデザインを頼めばいいのにアレンジで描いて貰ったのは、 製作側はお祭りゲーだからとアレンジしたがっていたみたいだし、 原作衣装も入れると手間やコストがかかるから最初から入れる気がなかっただけじゃね?
なんだかKOFでも似たような流れを見たことがあるな
>>815 スタッフはお祭りゲーを勘違いしてるな
残念ながら誰得ゲーになってしまったな。
絵柄も衣装も髪型も違えばまったくの別人になってしまう ってのは予想できなかったんじゃね? 絵柄が同じなら衣装が違っても、「そのキャラの別コス」に見えるけど 絵柄自体が違うと衣装…せめて髪型だけでも忠実にしないとまったくの別人だよな。
>>808 アレでホモっぽく見えるとは・・・
レスリングウェアの方がよっぽどだ
スタッフというかIGAが、かな 悪魔城はIGA以外に小島や山根くらいしか他のスタッフの話が聞けないからな(しかも外部の人間) せいぜいしずもん他の絵描きの絵くらいだ 恐るべき鉄の結束力 ・・・簡単に機密流出しちゃうけど
なんかこういうのって 「あえて、原作イメージから外しました。ファンからの反発も当初から折り込み済みです、 でもそのうち慣れてくれると確信しています。それ位良いデザインなんですよ」的な クリエーター気質な製作者がよく陥る確信犯を気取った慢心さが出ててちょっと嫌だ
ユーザー側が頑張って慣れるしかない、ってのはどうなんだろうなw ディシディアスタッフの気の使い用を見習えよ。 ファンがどういうものを求めているかどんなイメージを持っているのか コミュニティサイトまで見て調べたらしいぞ。
IGAは当初から 「僕の悪魔城の世界観」がどうたらこうたらで、ユーザーのイメージやゲーム性は二の次的な事言ってたから そういう意味では一貫してるなw
ほらほらここが(キャラデザが)新しくなったでしょ?と ジャッジの売りの一つにしたかったのかもしれんな・・・余計だが。 原作衣装ありきでアレンジもあるなら歓迎なのに。 これじゃあ刻印からジャッジに興味もった人でも何?このシャノア・・・になっちまう。
FFユーザー様はおっそろしいからなあ 下手にキャラ弄ったら開発者であろうと命獲られかねないし
つまり■はユーザーのオナニーに付き合い、IGAは自らのオナニーを売りつけてるわけか
相変わらずループしてるな
>>823 思えば月下や呪印やXクロニクルなんかのデザイン改変がそうなんだけど…
問題は1度改変したものを二転三転と改変することだ!
1回変えてそれが定着してるんだからそれで落ち着かせろよw
…ただシモンだけは小畑シモンのが好きだったりして。
829 :
なまえをいれてください :2008/12/02(火) 22:48:22 ID:w2SpOJ5m
SFC1作目のの悪魔城ドラキュラは最高のクソゲー キャラがでかい、グラが汚い、操作性が悪い重い これほどのクソゲーはドラキュラシリーズでもないだろうよ
>>927 海外でも格ゲー化やキャラの事はループし易い話題で、そういうスレが伸びてます
自分が見てるガメスポは比較的楽しんでいる人が多いんですが、IGNはゲハも真っ青な
ジャッジ信者と古参ファンの応酬で、他のBBSではジャッジ自体盛り上がってない感じです
主戦場の海外でイマイチだと、続編どころか黒歴史になりそうで、応援してる自分としては
ちょっぴり寂しいなぁ
海外BBSでアクセ全リスト来ましたね
[頭部]
帽子系/リボン系/花系/動物系/その他
[顔面]
鼻系/お面系/眼鏡・眼帯系
[胴体]
翼系/尻尾系/ネックレス系/ネクタイ系
[腕部]
ブレスレット系/その他
合計95個(共通アクセ81+ボス撃破で入手する各専用アクセ14)
96個目にデス様のローブと書いてあったんですが、投稿者の「願望」でしたw
2chのテンプレみたいな物を作成した方のスレから、気になった点をいくつか… ・城モードのハンデキャップに、敵が「knockbackしない」「傷つかない」の要素もある ・城モードの行き先選択時に、ランダムに戦いが始まる事がある? ・ギャラリーモードでは、絵や音楽以外の物も閲覧出来る ・全14キャラで隠し無し、ストーリーモードで最初2人から、他のモードは10人から ※シャノア・アイオーン・デス様・伯爵様は要解除、これが隠しキャラなら発表早過ぎ! ・オン対戦「Rival Battles」は、オン通常対戦時にフレコ無しで登録出来る? ・コンフィグはBタイプ推奨、物投げし易いから? 意外と奥が深いとも言われてますが、敷居の低い対戦アクションとして受け入れられれば 一部の知る人ぞ知る隠れた良作(ハードル低いなぁw)になって欲しいなぁと まぁ、あまりコンマイも宣伝しないでしょうけど、IGAの国内広報云々に期待したいです
北米でウケがイマイチだったら日本では更に厳しいだろうね。 宣伝で売れても内容が海外での評価まんまだったら 中古屋に値段3ケタであふれそうだ。 アクセサリーはなあ。なんか浮いててイマイチというか・・・
デス様ローブは元キャラにすらデフォでついてないから当然無理だな 以下チラ裏的「あってほしいアクセ」 マンティコアの尻尾、サキュバスの翼、チュパカブラの舌、ちょんちょんの耳(羽?) パペットマスターの人形、ノミノンハット どうせならなるべく悪魔城に関係あるアクセがほしー
>>927 までループして欲しくはないなw
>>828 例のフィギュア、買ったりするのか?
俺はメリケンで出たフィギュアを4体セットで最近買ったよ。
贅沢言ったらキリがないがそれなりに良くできてたよ。おまけの「肉」が旨そうじゃなかったw
月下キャラに、元祖シモン一人ローマ時代みたいだけどwかっこいい。
小畑シモンフィギュアは、俺はスルーしそうだが…
>>836 いや、さすがにフィギュア買う程では…
フィギュアって結局、そのキャラへの愛着とビジュアルイメージの浸透じゃない?
ゲームまだ触ってもないから愛着も何もないし(ムービーはかっこいいと思うが)
イメージの浸透についてはな…これっきりの単発で終わりそうな気もするし。
単発でもそれを超える愛着があれば買うんだけどな。
>>832-833 ,835
評価はまちまちで、レビューサイトよりは好意的に遊んでいる感じなんですが
市場全体の盛り上がりや売上そのものは、今のところ判らないですねー
アクセの中に「Bloody Pirate Hat」というのがあって、「これでグラントになれます」
みたいに書いてありましたw
残念!十兵衞ちゃんにはなれません…
>>834 思いっきり楽しんでいる人もいますし、古参ファンの愚痴に反論→古参から反論→
以下ループってのもあるんですよ
まぁ、どんなマイナーゲーでも規模は小さくとも、一定好きな人はいますからね
>>836 >>827 の間違いです…ここの住民の皆さんは大人の対応というか、自分みたいな
一部のジャッジファン?に寛大なんですが、格ゲー板の方は悲しい流れでして(涙)
今後、特に発売前後はループするでしょうけど、ガス抜きも必要ですもんね
まぁ、動画見ててゲームの発想自体はそこまで悪くないかなとは思ってるから… ただどうしてもキャラデとか衣装や設定がねぇ… 随分前に誰かが言ってたけど、ウケると延々とこのノリを続けて 結局に「これこそが悪魔城ですよ!」みたいなスタンダード扱いにIGAがしちゃったりするのが心配だな 正直やっとこさ小島絵やIGA式耽美世界に拒否反応が落ち着いてきたぐらいなのにw
>>839 さすがにIGAもジャッジのキャラをスタンダードには持って来ないでしょ?来ないよね…
本来お祭りゲーであるジャッジは、従来ファンが絶賛するような作品に仕上げないと
いけないのに、新規層狙いに重点置いちゃったのが、そもそもイカンかと
キャラデザインと予算・開発期間・広報戦略をしっかり取って、従来の悪魔城テイストは
そのままに、ゲーム内容そのもので新規層に売る形にしていれば…
と、残念でならないなぁと思ってしまうんですよね
ジャッジ買ってアンケートに「小畑キャラは二度と起用しないでほしい」というような事を描けばいいんじゃないか 海外でも不人気のようだし、大半のファンに支持されないものを再使用するアホはいないだろ
>キャラデザインと予算・開発期間・広報戦略をしっかり取って、従来の悪魔城テイストは そのままに、ゲーム内容そのもので新規層に売る形にしていれば… まったくだな…。だったらWiiごと買いましたとも。 ビジュアルでいえば現代服の蒼真とゴスなアルカードとの対決とか、 ローマ風?のシモン対ゴルチエなアイザックとか見てみたかったw 小島絵を全面OKとは言わないが、背景に合ってて納得してた。
新作が出るたびにIGAがスタンダードや方向性とかそういうので心配されるのって、 やっぱ月下周辺からの流れの関係なんだろうなぁ 今の悪魔城って良いか悪いかは置いといてIGA色の強さが売りみたいになっちゃってるし 旧作派からの猛反発は減ったとはいえ、ここまでシリーズを改革するのも相当なゴリ押しで押し通したもんだしなぁ
>>841-842 小畑キャラというより、キャラのデザインというか装飾というか、悪魔城の雰囲気に
合ってないのが批判の原因ではないかと
海外では最初こそ「これなんてデスノート格ゲー?」と言われてましたが、それ以降は
「鋲・ベルト・チャックだらけって…FFの野村じゃないんだから」とか「ハードゲイ」とかの
雰囲気についての批判が大半ですしね
今作の不満点を反省して、
>>842 のようにファンが喜ぶツボを押さえて続編を作って
欲しいんですが、応援している自分でさえ1本限りだろうなと思ってしまう
ワールドワイドでハーフ売れれば可能性も見えるんですが、Xクロ以下しか売れない
なんて事になりかねない…もったいない
>>843 自分はあまりIGAを叩きたくないんですが、もう少しファンの目線というか感情を汲んで
少なくとも従来ファンの囲い込み+新規層狙いのバランスを考えて欲しいですね
小畑シモンフィギュアの話が出てたが「買う」という人はまだ見たことないな… 海外BBSでは2人くらい購入すると言ってたが 値段が高いのとジャッジデザインのせいでほとんどのファンはそっぽ向いてる状態らしい 小畑デザインでもアルカードなら買う人がいるかもしれない
従来ファンたってせいぜい5万しか売れないシリーズだ。数はたかが知れてる それより新規層狙う方が売れる可能性はあるよな まぁIGAが仕切ってる限り日本で10万以上売れることは有り得ないな 3Dアクション作る才能は絶望的に無いし2Dは月下のマンネリコピーだし Wiiで何か新しいことやるのかと思えば時代遅れの格ゲーw しかもゲームデザインの才能が無い上に中二病の陳腐なラノベシナリオときてる。 IGAはシリーズにとり憑いた貧乏神のようなもんだ
AC版をWiiで出せば良かったと思う ベルモンドとか、これまでの歴史関係ないっぽいし。
シャノアの超必殺技はアケルプス(アルバスのグリフ)かグロプス(バーロウのグリフ)の どちらかを使ってくれたら演出的にも時間的にもスッキリして良かったと思うんだけどなぁ 師匠譲りの鉄拳制裁でも良かった
新規層新規層とは言うが 案外IGAは本気で旧来のファンが喜ぶと思って ジャッジメントを作ったのかも知れんぞ? 今どき当てずっぽうで投げた商品がヒットするほど いい時代じゃないんだよ 本気で新規層に売りたいんなら 前後左右どこ見てもジャッジメントしか見えない くらいの状態にしないと、これまで興味なかった層は 手にも取ってくれないよ 他に遊ぶゲームなんかいくらでもあるんだから 今の状態だと 正直「小畑のファンがデスノの格ゲーと間違えて買ってくれないかな」 程度にしか見えない
ゲームでも某小説でも、 途中からいきなり小畑に変わるのはダメだという事だな もう同一キャラでこれだけキャラデザ変わると 「後世の歴史家によれば、ベルモンド家は謎が多い一族で容姿については諸説ある」とか IGAに言われても納得だw
小畑の超時空服飾センスも、 FF10-Xのジョブコスや昨今の鳥山よりはマシだと思ってしまう。 >「鋲・ベルト・チャックだらけって…FFの野村じゃないんだから」 これは同意w なんでもかんでもゴテゴテ飾り付ければいいってもんじゃない。
韮沢靖にやらせた方が良いものできたんじゃなかろうか?
今スーパーファミコンの悪魔城(鞭を上にふれるやつ)やってるんだけど、かなり面白いね ところで主人公は誰?公式や年表みても書いてないのだけどこの人はラルフ?
シモンさん。
未だこのような弊害が・・・
>>848 アルバス追いかけ中に呼び出されてるからそれはおかしい
ならなんでケルベロス持ってるんだよというツッコミは無しなw
お祭りゲームだって言ってる割に、キャラデザを統一したりとかジャッジ事件に絡む個別ストーリー作ったり妙に冷めてる部分があるんだよなぁ
それこそ、ノーマルモード以外にも
>>853 の動画みたいに棺桶に突っ込んだら勝ちとか、肉の奪い合いとか、崩れる橋で競争とか
そういう決着ルール選択があっても良かっただろうし
有角と伝説アルカードが殴りあいするみたいなバカ具合の方がファンウケが良いと思うんだが。
スマブラ見てると、ネタにしろ真面目にしろファンが思わずこんなネタ持ってきたのか!っていうネタ分は必要だと思うんだ
作品ごとのコスチュームのシモンやリヒター、伯爵が選べるとか、
隠しでソニア出すとかドラ伝2の四大城やVKのステージ(ギミック付き)出すとか
難易度ベリハーのラスボス第二形態がアミガ版伯爵とかw
ああ、この開発陣はドラキュラ大好きなんだなぁって思わせる物が無いと
新規層はともかくファンはお祭りとして認識しづらいと思うな
>>858 階段だと伝説版アルカード絶対絶命だな。
おっぱいが随分窮屈そうだ
乳がw
公式見に行ったらXクロのマリア(ぽいの)が鞭持ってた このシャノア(ぽいの)はいったい・・・?
リヒター…にしてはカッコイイような シャノア(っぽい人)のポーズがw ダンスじゃないわな。魔法を使うポーズか
痴女すぎる…
公式サイト見てきたら、 なんだ、職業として衣装を貸し出してるだけか。 本人じゃないのな、良かった。
相変わらず悪そうな顔をしているなリヒターw 職業:ヴァンパイアハンター(男・女)って感じのイメージなんだろうけど 鞭を使う女ハンターをどこかにお忘れでないですかい? こういうコラボは大歓迎 新規層ってのはこういう所から地道に呼んで来ないとね 俺もエターの新規層になってみようかな
しかし、こうやって絵師が違っても 衣装と髪型さえ忠実ならちゃんと“そのキャラ”に見えるんだよな…と、改めて思った。
キャラとして出てるんじゃないよな。 それにしてもエターナルナイツなんて初めて知ったよ。 こういうコラボはいい事だ
絵のタッチの好き嫌いはあるかもしれんが、悪魔城ドラキュラとして全然違和感無いな もし、そのキャラ絵がジャッジメントだったらなぁ…
だよなー。 リヒターが嬉しくて鞭ダンスしてるみたいだw いいねw
普通に顔もカッコイイ
この絵がジャッジなら全然文句無いが、詮無いことだしな
>>868 忘れたわけではないが、思い出さないようにしている
ってアルカードが言ってた
ジャッジもデザインさえオリジナルに基づいてればなぁ・・・
うん、純粋に画力だけなら
>>861 に引けを取らないと思うのに、
衣装で台無しなのが勿体無いよな…>小畑
マンガっぽいタッチのせいか絵そのものには魅力を感じないが ジャッジのような3Dゲームなら全然ノープロブレムだな でもヴァンパイアハンターなら女も鞭使いの方がいいよな…
黒歴史の方が出てくる事に
>>861 この「エターナルナイツ」という作品のキャラデザは誰?
ちっさいリヒターwマリアかわいいな 悪魔城キャラでこういうの見たことなかったから。
鞭使いの女ならソニンだな
>>539 ちゃんと英語でナウローディングってでてる?
なければカットされてるだけ。。
19秒のロードがね。。
自分でぐぐって確認する程の知識がないのかそれとも
>>882 本当にロードに19秒かかったらお前に「ごめんなさい」って謝ってやるけど
19秒かからなかったらお前は何をしてくれる?
ジャッジのロード時間見る前に 初代と呪いの封印のロード時間見て来いよwww
>>882 レスに一週間かかってるのはお前のロード時間なのか
ジャッジってアメリカで2万5000なんだろ 日本じゃそれ以下になるって事か やばくね?まぁ派手に死ねば良いけど
>>886 (BGM:The Silence of the Daylight)
シバラクオマチクダサイ
ウィーン
(BGM:Bloody Tears)
『ウッ』
シバラクオマチクダサイ
ウィーン
(BGM:The Silence of the Daylight)
>>882 他の対戦格闘に比べればちょっと長いほうだけど、19秒は言いすぎ
今起動してみたけど全体的に10秒ちょいだったぞ
ジャッジで久々にWii起動したけど、このピックアップの稼働音は何となく精神衛生上よろしくないな。 対戦前の演出が終わってしばらくすれば止るんだけど。
Wiiってリージョンロックかかってるはずじゃ
>>889 動画しか見ていない自分でも19秒はないな〜と思ってたんですが
やはり10秒前後といった感じですか
なんか、たまに「キャラ枠14人以上ある」とかソースもない情報を
言う人がいらっしゃるみたいで、大して売れない上に評判も良くない
んだから、煽らないで欲しいなぁ…(T∀T)
>>892 日本未発売のゲームの為に、海外版Wii買う方は少なからずいらっしゃる
ようで、
>>889 ,891氏もそうなんでしょうね
海外版ノーモアヒーローズや360のデッドラなんかは、残虐表現が抑えられて
いないから、海外版(も)買うって感じですね
動画を見直して気付いて点
・橋ステージは巨大魚が橋を壊して云々とあったのですが、橋の途中に見えない
壁があって、橋が壊れると壁が無くなり隣のスペースに行けるようです
・灼熱ステージで溶鉱炉?から流れ出た物が、溝を埋めるのも確認出来ました
そろそろ、新情報が出なくなってきましたね…
ノーモアは日本のコインジャラーン表現のほうが好きだな・・・
と思って北米版動画見てみたら血と一緒にコインも出ていたでござる
いや、リージョンフリーには そう難しくない手順でできる。 本体がどうなっても全て自己責任だが
在米プレイヤーかもしれんぞ それにしてもまだ未発売なのにこうも情報が出揃っちゃあ… 戦略や宣伝等理由はわかるがやっぱり年内発売がよかったんじゃ
公式はいいかげんにサイファとコーネルを追加せいよ。 もうバレてるんだから。
>>835 こんなのが(アクセサリー込み)ゲイにリアルにいそうで困るww
ヒモパンかぶっているように見えるから困る。嫁のか…
怒りコーネルの構えがスマブラのウルフの構えに酷似してませんかww
ちょっと気になったので、あまり詳しくないんですが日本語の声優さんに ついて調べてみました エンドクレジットのスタッフロール順に 鈴村健一:シモン 宮野真守:アルカード 神谷浩史:アイオーン 桑島法子:シャノア 小西克幸:? 三瓶由布子:エリック 近藤隆:? 小清水亜美:? 中田譲治:伯爵様 松来未祐:マリア 坂口候一:デス様 大原さやか:? 小野坂昌也:? 白熊寛嗣:? グラント:小野坂 サイファ:小清水 カーミラ:大原って気がするんですが 残りのラルフ・コーネル、特にゴーレムが判らない コーネル=狛村左陣=デカマスター=稲田徹=ハマーを期待したんですが 全然違いましたねw超必の時なんか似てると思ったんだけどなぁ…
>>901 コーネルが背筋伸ばしてモデル立ちしてるのが気になってたんだけど
一応かがんで構えるのもあるのね
小西克幸さん(テスタの人?)がラルフ、近藤隆さん(ポチョの人?)がゴーレム、白熊寛嗣さん(聞いたこと無いぜ)がコーネル
それ以外のキャラは
>>903 に同意。
当てにはしないでねw
コーネルの声優だから一番最後なんじゃ無いかなとか(ry
>小西克幸 幻想水滸伝ラジオのビクトールか… アルカード・マリアがラジオ版キャストだからついでなのかね。
モンハンってやったことないけどアクションゲームなんでしょ? ドラキュラと比べるとどんな感じ?
動画見たほうが早い
動画も見たけどプレイした感覚ではどうなの
聞いてどう判断するのか知らんが 普通に面白い。以上
あ、ごめん聞きたいのは操作の難しさとか難易度。
比べる様なもんでもないと思うが 操作はどの悪魔城より複雑 全体の難易度は武器防具が強化出来るとは言えプレイヤーが上手くならないと どうにもならないので探索型よりは難しい てか安いんだから買ってみりゃいいじゃん
なるほど、どうもありがとう
コーネル「コイツでアソンデヤルゼwwwwwwwww」
イーオン「どんなもんでも時を止めてみせるぜ」
なんで2pのコックバージョンが用意されてないんだよ!!!!
いっそ2Pはみんなコックスタイルでお料理バトルならいいのに。 悪魔城ウィームッシュ
今初めて気付いたけどアイオーンの眼鏡、片方だけしかないんだな。
首のヤツだよね? たしか呪いの封印だとシモンは初代のドラキュラ戦で 背中を傷つけられた際に呪いを受けたとか記述があったはずなので おそらく、タトゥーは関係無いかと…
呪いを緩和する為の治療呪法のようなものではなかろうか? 初代→呪い発覚→治療呪法(刺青)→ジャッジ→刺青消える→封印 の流れ 顔と胸に傷を負ってるラルフは呪い無し 近くにサイファが居たから応急処置したのか それとも単に効かなかったのか
全身にあるのか…初めて知った… 体中にあるとするとそういう考察も出来るね ドラUだと、鎧とタイツ(?)で全身覆ってて顔以外の露出も無いし ただそうすると、ドラUの冒頭ストーリーで謎の女性に背中の傷が悪化してるのは 呪いのせいだと教えてもらうまで体に模様が出てる事に気付かず 死期が近づいてる体のまま何の疑いも無くジャッジでドラキュラと戦うのは少し間抜けっぽいなw
呪われてるのに初代からドラUまで7年も我慢してたのか てっきり7年後に自覚症状が出たから行動を起こしたのかと思ったが
926 :
なまえをいれてください :2008/12/06(土) 09:21:06 ID:uazQklfs
>意味もなくタトゥ入れたりしないと 小畑「そうだ、タトゥ入れてみよう!カッコイイから!」 ってだけな気がしないでもないのが困る…。 呪い設定だったら納得なんだけどな。 でもジャッジ内どころかインタビューですら体の文様の事にはいっさい触れてないよね、いまんとこ。
首のあれはツギハギにしかみえなくて困る
>>926 やっぱりジャンプフェスタ来ると思ってたわ
プロモってこれの事なのかね
ジャンプフェスタ出展でジャンプ読者層が興味持ってくれればいいね。 しかし新規層獲得なら、 普通に探索型の新作で小畑起用してた方が良かったんじゃないかと思う。 そしたらゲームやって興味持って、過去作にも手を出す人が多かったんじゃないかなぁ、と。
しかし従来ファンは小畑絵の探索ドラキュラは勘弁なんだぜ…
俺は従来ファンの部類に入ると思うが、ふいんきが出てれば小畑絵でも問題ない エリック好きだし
1999年の戦いを据置でやればジャッジよりよっぽどお祭りゲーだったかもしれない
いっそのこと1999年をしずもんデザインでやれば大悪魔城祭
ちょっと待ったこれだけは言おう お祭りでなければエリックは現れなかった
エリックのデザインは気に入ってる人多いんだな だが俺は小畑の絵はいかにも漫画って感じで世界観にあってないと思うから (キャラデザを忠実に描いても絵柄の雰囲気は一緒だと思う) 今までどおり小島、マサキ、その他(名前失念)の絵師に描いてほしいな
>>932 ×ふいんき
○ふんいき(雰囲気)
OK?
いまどきなんというネタにマジレス
物凄くリアルな2D検索型がやりたい
939 :
なまえをいれてください :2008/12/06(土) 23:24:33 ID:xTsSjtyr
なんだよ検索型ってw
垂直ジャンプで1mしか飛べず 空中制御も出来ないのか
でもエリックも元がマイナー所のせいか最近の使われ方が酷いなw 元は芸術を愛する青年が恋人の復讐の為にハンターになったって程度の設定だったのに いつの間にかモリス家のサポートする一族の末裔にされて ショタの頃から戦闘してた事にされたり、中年でブローネルに惨殺されて幽霊化したり、 娘達を吸血鬼化されたり…(ジョナシャロに助けてもらったけど) やたら人生をIGAに弄ばれてるw
扱われ方というかキャラ背景やら設定が次第にエスカレートしていく件についてはベルモンドも同様かと
最近はゲームに反映し切れてないくせに何でも設定を大袈裟にし過ぎだな 話ばっかりどんどん大作RPGみたいなノリになってってるしw たまには世界の命運だの転生だのベルモンド一族の強大な力を巡ってだの大きい語りは無くして 片田舎の古城でふつーに復活したドラキュラを鞭持ったマッチョモンドがしばく程度の規模の内容見たいぜ
いや、ストーリー自体は昔に比べて尺取るようになったけど 物語としてはこじんまりなもんだ。 問題はそのこじんまりな中ですら(ry
説明書の文見る限りそこまで書いていないが 本職(ハンター)とは別に芸術を愛するってだけの話じゃないのか? サポートに徹していたが戦ったら強い系、男塾の王大人みたいな感じだな 俺らだってシリーズを愛しているが開発に携わる訳でも無職でもないだろう
>>943 同意。
「世界を救う」とかそんな大げさな話に広げず、小さな一地方での話でいいと思う
近頃はベルモンドも人間離れしたスーパーマンみたいな超人的な存在に設定されてるけど
そんなマンガヒーロー的なんじゃなく、他のハンター達より力のあるヴァンパイアハンターの家系って程度でいいと思う
話を大きくしすぎるとリアリティーがどんどん薄れていってしらけちゃうんだよなぁ
まあストーリーなどよりも実際のゲーム内容の方が比較にならないほど重要なのだが。特に3D悪魔城はw
PS2のはマップ構成がつまらなすぎた。使い回しのぶつ切りマップで敵倒して進むだけ。全てにおいて単調。
PS360ではもうあのデビルメイのパクリスタイルは止めてくれよ?マジで
リアリティなんて最初からないよ 鞭でドラキュラしばき倒してる時点でリアリティなんてない
リアリティなんて言い出したら何も無い場所に悪魔城が突如出現する時点でリアリティがない ドラキュラが世紀の大魔術師(手品的な意味で)ってオチならおk
そもそも吸血鬼が存在している時点で
呪印マップはリアルだわな 普通の道が2Dのような高低差満載ジャンプしないと進めないじゃ その世界に住む一般住民が困る そういう観点で考えると、人の手が入っている部分はあのままで それ以外に人の目を欺くような罠・仕掛けがあるところが必要だ 改善出来そうなのは 廃城、遺跡、回廊、ドラキュラ城 後は行ける範囲の問題だ 街も家の上とか、城、塔、水道橋も外壁が登れるとか 崖の下とか水道橋の水中(水源)とかだな ストーリーにはリアルを求め、マップにはゲーム性を求める ってところか?
そういやこないだテレビでローマ古代遺跡の番組やってて リアル水道橋が出てきて呪印思い出したなー。
物語としてのリアリティは言わば説得力とでも訳すべきものだから、 設定として現実に近いかファンタジーに近いかはぶっちゃけ関係ないよ 日常生活を舞台にしたトレンディードラマとかでも胡散臭いものは有るし、 宇宙を股に掛ける冒険活劇でも作品世界にのめり込めるものは有る で、そういう説得力を出すのが世界観の作りこみやキャラクター造型の巧みさなんだけど、 ぶっちゃけそこんとこに余り尺取られてもそれって悪魔城シリーズとしてどうなのよ、って思わないでもない
いくらいろいろ設定付けてストーリー組み込んでキャラクター立てようとしても 肝心の説得力が付いてこないから薄っぺらく感じるわな、そりゃ。 ギャラリーが特に酷い、と思ってて、刻印でIGAがシナリオから降りたっつーから ちょっとマシになってるかと思いきや…ぜんぜんそうでもなかったな。 むしろギャラリー以上に描写不足と説得力不足とペラさを感じたかもしれない。
アクションゲームに何を求めてるんだろと思うな あんなもんで十分だろ。 実際旧作に比べりゃ描写過多なくらいだ
ACTゲームなんだからもっとシンプルな話にしろって事じゃないの
そうそう。 レゲー時代みたいにストーリーまったくなくていいとは思わないけど(いまどきそれじゃ通用しないし) どんだけ設定付けたところでそれを描き切れないんならシンプルでいいよと。
シンプルねー 山無しオチ無し意味無しの話でもしょうがないんだけどねー
まあ、物語にのめりこむのが目的のゲームとは思ってないけどね ギャラリーも別になんとも思わなかったな こんなもんでしょぐらいに思ってたし 下手糞な絵師を使ってる方が気になった
あれだ、悪魔城伝説をクロニクル化すればいい。 ルート沢山キャラ沢山、リメイク名曲で最高だね。 …と、海外のバグだらけのクローンを見た頃から願っていた。
設定もそうだけどステージ構想も DMCとかブレイドみたいな今風な古城の感じじゃなくて、 ハマーフィルム作品やティムバートンみたいないかにも欧州のお化け城って感じのムードのが見たい もちろんギミック沢山な感じのね。 背景が綺麗なだけで落とし穴も無い水晶の洞窟とかじゃなくて ネズミが動き回ってる薄暗い水路の中を這いずり回ったり滑り落ちたりとか 平坦な床で色とりどりのポーションみたいのが飾ってある錬金術研究棟みたいのを幾つものドアも空けて彷徨うより 藁と小麦のとカビの臭いが漂ってそうな風車小屋を崩れるボロ床やロープ伝って上にあがってくみたいな
たまに格ゲーで、シンプルで面白いストーリーあるもんな なんかストーリーがベタでクドイ感じはするな そんなに気にしてはいないが
>>958 俺も何とも思わなかったな
アンチは厨ニ病とかラノベとかやたら吠えてたがそうゆうの疎い人は気にならんと思うけどな
そういや海外開発のやたらと洋ゲーくさい吸血鬼モノのゲームはその後どうなったんだろう。 情報初出当初、イラスト見てラルフじゃないかって言われてたっけな。
Lords of Shadow? 結局ドラキュラではないらしいが、3Dドラキュラ的な雰囲気はあるから 気になる人は注目しとけばいいんでないか。
>>965 ああそれそれ
ぶっちゃけPS360悪魔城よりその海外開発ゲーの方が楽しみだ
モンスターグラフィックが凄そうだし、どんなゲームデザインになるのか未知数だからまだ期待が持てる
PS360悪魔城はIGAだからどうせヴァニア呪印ナノブレの延長線上のゲームデザインなんだろうと半ば諦めてるw
もしIGA以外のディレクターとかのスタッフはPS2の時から総入れ替えで
まったく新しいコンセプトで制作してるってんならまだ期待が持てるんだが…
一番期待出来ないのはジャッジだな
半ファンタジー混じりの現ドラキュラシリーズが好きなので 洋ゲー臭漂う例のやつには今んとこあんまり惹かれないなあ… ゲームが面白そうなら手を出してみるかもしれんけど。 まあ、GOWとかそれで手を出せずにずっといるただの食わず嫌いなんだけどね。
今週のジャンプに少し載ってたけど 多分パッケ絵になるんじゃないかなってイラストあり シモン、アルカード、アイオーンの3人構成だった
俺は黙示録が一番好きだな。ドラキュラシリーズで一番ホラーって感じがするから
黙示録は音楽も雰囲気もゴシックホラーって感じで最高だった 昔は糞ゲー呼ばわりされてたけど(まあ外伝じゃない方はきついけど) 今出てる3Dドラキュラの中では内容も雰囲気もベスト1だな 昔ながらのローポリだからこそ感じる不気味さってのもあるかもしれんけど
ふっといのは首だけじゃないがな
>>970 特に黙示録外伝のラインハルトは格好良いし、ムチも大きく変化するから好きだった。
まあ胴体はヘンリーの使い回しなんだけど、あの重厚感が良い。そして今もごついデザインが変わらない人。
ジャッジメントのラルフも悪くないけど、「ラルフ」としては嫌だ。
>>972 これって(仮)的な絵だと思ってたけど決定なのか
確認しようと公式見たら更新してた
>>969 それって北米で特典用に使われた絵じゃね?
ジャンプ見てないから知らないけど。
正直、特典用のあの下からの煽りの構図のイラストの方がいいな。
>>971 あのローポリさがティム・バートンのコープスブライドみたいないい味を出してて好きだw
俺は外伝より黙示録の方が好きだが
速やかに乙!
乙! 黙示録はゲームとしての荒は幾らでもあるんだけど 3D悪魔城としては一番再現されてるんだよな、遊んでて楽しいし(ニトロイベントはともかくw) PS2系統のは画像が綺麗なんだけど、部屋に入るたびに無理やり敵と戦わせる展開の繰り返しばかりで飽きてくるんだ、グラは違えど構造上は殆ど同じ部屋だし 確かに黙示録にもあったけど、あっちはアクショントラップや通路は敵やり過ごして通り抜けたり出来た分進める楽しさがあった気がする ローポリだから判別しやすいようにか、敵やプレイヤーデザインも明快な感じの形で良かった
986 :
なまえをいれてください :2008/12/08(月) 23:59:18 ID:Fw19pyFN
ジャッジはすぐに980円くらいになると予想
乙 内容が楽しくて画像も綺麗な新作出てちょ
沢山出荷されなきゃ980円にならんだろ
酷すぎるw これでCG版買う奴は勇者とでも言おうか
なんだかんだでドラキュラ名義だと中古でも1000円切らない気がする ハード自体が二世代ぐらい前にならんと
いつも通り初回で2万ちょい出荷したのに初週4桁、なんてことになったら下がるかもな。
悪魔城ってさ面クリ型だと前は異常に 価格が高くて敷居が高かった感じがする
当時のゲームとしてはそんなに難しくないと思うなあ
>>993 500円で書き替えてた時代からすれば高いかもなw
価格だったか。 勘違いしてた
>>989 ジャッジのモデリング、止め絵でじっくり見たいなあ。
PV動画コマ送りで見てるけど、画質悪すぎて…
パチスロサイトみたいにモデリングで何かキメ画像作って欲しいな。
>>997 高画質動画が
>>138 にあります
AthlonXP2800+ メモリ1GBのPCだと厳しいですが
プリレンダムービーのモデリングは良くできていると思いますよ
ちょっとマリアの顔がオタフクっぽい気もしますが、テイルズは
アニメ絵とのギャップもそうですが、ちょっと顔のパーツが中央に
寄り過ぎなのが原因ではないかと
城モードの動画来てるんですが、詳細は次スレに書いておきます
1000なら360/PS3の新作は、皆が待ち望んだ3D悪魔城の傑作になる
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