1 :
なまえをいれてください:
Q.オンラインマルチプレイは?
A.オンライン未対応。
Q.「礼賛」って何よ。
A.「ライサンダー」→「ライサン」→「礼賛」 「Z」→「乙」でもある。
Q.「千鳥」って何よ。
A.設置型自動兵器のセントリーガン、ZE-GUNシリーズの総称。
Q.「馬糞」って何よ。
A.グレネードランチャーUM-AXの略。「うまっくす」
Q.○○の武器が出ません。
A.『高難易度』+『後半ステージ』ほど良武器が出現しやすい。
Stage40前後になれば、その難易度の一つ上の難易度用の武器が出始める。
ただし、どの武器が出るかどうかは完全にランダム。つまり運。
神武器が欲しけりゃ、INFERNOの帰路、巣穴3、蟲の怒りをひたすら回せ。
Q.INFERNOのStage40がクリア出来ません。
A.火炎放射器やZE-GUNの強化型が役に立つ。
時限式の爆発物も強い。
Q.INFERNOのStage40がどうしてもクリア出来ません。
A.聞こえない。もう一度繰り返せ!
Q.繰り返します、INFERNOのStage40がどうしてもクリア出来ません!
A.自分でなんとかしろーっ!
前スレの986と991酷い…
確かにスレ違いだったがそこまで言うのはどうなんだ…?
こちらとパソコン潰れてかなり泣きそうなのに人ごとだと思って…
>>1 乙〜
もう77か…発売から約二年、劣れを知らないゲームだなww
パソコン死ぬ前にニコニコ見てたらヘリもバイク同様上から潰されたら地面潜りできるんだなww
>>5 酷いのはお前だよ
構ってちゃん死ね半年ROMれとしか言いようがないわ
該当板、該当スレがあるんだからそこへ行けばいいだろ
>>6 こちら本部、早急に
>>5への攻撃を止め撤退(スルー)せよ
>>6 こっちのどこが酷いのか教えていただきたいw
スレ違いな内容言ったことか?んなことよりそっちの言い方のほうが断絶酷いだろww
悪かったよ
荒らしちまったな…EDFのスレで喧嘩とかしたくないから謝るよ
みんなスマンかった
回答してくれたみんな、サンクス!
前スレ最後吹いたww
>>1乙
スレ違いな内容言ったやつと、喧嘩売ったやつどっちもどっちだろ
INF烈火行って頭冷やせ
>>13 >礼賛Fってあるじゃん?あれより強い武器あるらしいよ
よく聞こえない
礼賛乙のことでは…
とニコ動のコメントの人たちも言ってたなあ
今「オーストラリアを見学する」(?)て番組ででかいアリ塚があったが、地球のアリは2m程のアリ塚を50年で作るのにインベーダーは200mのアリ塚を一晩でたてたんだよなあ…
一夜城ですな
今話題のアルゼンチンアリは巣が何キロもあって女王が何千もいるとか…
そんなアルゼンチンアリが4で登場したらやってらんないww
巣穴最深部に行くのに何日かかるんだww
「え?ハード中盤なのにライサンダーZなんて稀少なものが手に入っちゃっていいの?
これって伝説的なレア武器で、礼賛乙と呼ばれてもてはやされてる例のアレだよね?
え?え?」
と思ったらライサンダー2だったという思い出ぽろぽろ。
しかし2もメチャクチャ強力なんだよね。
ライサンダーシリーズって凄いんだなぁ。
まだ2しか手に入れてないので、早く別のナンバーもゲトして使ってみたいんだぜ?
>>22 Fはハデスト終盤か、inf折り返しくらいからの判定だ
強力だぜ
礼賛1の両手でイージーのマザーシップが幸運を祈るとかスカウト4のあたりすっ飛ばして落ちて
イージーでもこの強さかよ!とびびったなぁ・・・
アルゼンチンアリぐぐったら大変なことが判明しました。wikiソースでアレなんですが
「本種が侵入したヨーロッパやオーストラリアにおいては、その直径が100kmを越す超巨大コロニーが発見されたといった、信じがたい報告がある。」
とのことです。
あれ、100kmて東京都の横幅よりでかいんじゃね?
MMFにもう少し光を・・・っ!
たまにはストリンガーのことも思い出してあげてください
無印礼賛は射程・精度・弾速とかの性能が低くて
礼賛2以降とは使い勝手がかなり違っちゃうんだよね
無印礼賛はMMFにすぐ取って代わられちゃうよね
2はハード終盤〜インフェ中盤までのかなり長い期間使い続けられるすごい武器だよ
ストリンガーはJ3まであったらなあ…あと千鳥スナイパーが一種しかないのが…ZEXランチャーみたく、ZEXスナイパーがあってもよかったのに…
MMF100、200と来たら次はハーキュリーだな
スティングレイMFが出ない…
これが出ればコンプなのに…
ミッション達成率94%(INF1〜33までと稼ぎ面少し)まで来たが
礼賛乙とスタピXMが出ない・・・この2つでGG以外終わりなのに!
あとずっと2Pでやってきたんで一人でやるとすごく難しく感じるな・・・
2人だと武器の幅も広がって戦略が立てやすい
雑魚役+母船役とか雑魚役+巣穴役とか
昨日から庭の掃除してるんだが落ち葉とかゴミ溜まりがGの巣になっててな
蟻はまだ見てないんだがなんかよくわからん白い芋虫幼虫とかいてな
スコップ2丁持ちでEDFごっこをですね
早く終わらせて一杯やりたい
本部、援軍を
応援にはいけない。持ち堪えろ!
>>21 あれ、巣が拡大して他の巣と繋がると合体して一つの巣になるらしいぞ
巨大生物なら間違いなく海底トンネル掘って世界を一つの巣にするだろうな
なんということだ…
もうすぐ福島支部から俺の本体が帰ってくるらしい。
本部、再び出撃の許可を!
女王が数千いるってことは働き蟻も途方もない数いるってことだよな・・・
もはや軍隊だ
>>1 「この作戦は乙ぱいだー!」
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
しかし流れがはやいな
>>40 巨大生物の巣もギアーズみたく、いっそのことライトマス爆弾でだな…
地球が陥没するな…
何でEDFは核兵器を使わないんだ?
地球を守っているからさ
国連軍のようなもんだから持ってないんじゃないか?
造れるんだろうけど
EDF武器開発部の人なら小型核弾頭の100発や1000発は簡単に作れそうだよな
E!
F!
D!
ジェノ砲(ガン)やアルマゲドンは小型の核兵器とどっかで見たな…
地球に優しく?よく聞こえないぞww
>>53 完全水爆なので放射能撒き散らさないクリーン仕様となっております。
>>53 ヒント:核兵器なら使用した後も甚大なダメージ判定が残るはず
お前ら落ち着け、市民も殺せないような武器が有害なはずがないじゃないか。
確かに放射能関係で核兵器じゃなさそうだ
なら俺が見た小型核兵器の言葉はなんだ!
核兵器が必ずしも放射能を撒き散らすわけじゃないぜ
EDF隊員が核を使用しているとは、事実無根でございます。(まずい…本部、撤退の許可を!)
>>63 悪いな。2でジェノ砲の存在を知ったときに色々検索して見た=2005年くらいでどこのサイトか覚えてないし閉鎖されてるかもなあ…
>>61 ワロタww
>>64 一般サイトの妄想ネタを持ち込んだとでも言うのか!
とにかく公式系の情報以外は許可出来ない、調査を続行せよ
バカヤロウ!核なんて使わなくても
人畜無害、敵には有害の凶悪兵器なんか
いっぱい作れるんだから
大丈夫なんだよ!
確かに公式じゃないから当てにならんな
しかし三秒で140mの範囲を吹き飛ばすGGは十分核兵器以上だよな
アルマゲドンも140m×5だし
本部、こちらスカウト4。
33.要塞急襲作戦にて、プロミネンスMAの出現を確認!
これにて武器コンプリート。撤退の許可を!
>>67 初期の原爆ですら一瞬にして広島市を焦土に変える力を持っていた訳だが…
>>68 こちら本部。
撤退は許可できない。各種縛りに再出撃し、戦闘を続行せよ。
戦略兵器としては原水爆の方が圧倒的に上だけど、
戦術兵器としてならGGは非常に優秀だと思うんだ。
>>72 かつて無反動砲型の戦術核も存在したんだが、GGが汚染を残さないのはやっぱ強みだよなぁ
友人のパンチは核兵器
GGは個人携行が出来る上に(ゲームシステム上仕方ないが)弾数が無限だから……
>>74 > 友人のパンチは核兵器
友人のパンチラは核兵器にみえた
>>76 それもある意味正しい。
友人の性別がどちらだとしても。
GGの威力が100万なら水爆の威力はどのくらいなんだろうか
水爆は100万もないだろ
なんか原水爆じゃテラソラスを倒せないようなイメージがある
ゴジラのせいか?
核兵器でもゴジラは倒せないかと…
G消滅のブラックホールでさえ倒せなかったし心臓だけになっても生きてるしww
まあテラソラスはそこまで生命力ないやろwwG細胞もないし
今思ったらネ○ロも核じゃ殺せないというww
てかテラソラスよりメカウ゛ァラクの方が体力多いんだよな
ジェノガン持ち出したところでヴァラクには通用しないだろ・・・
今までアサルトライフル、スナイパー、ロケラン、セントリくらいしか使ってなかったけど
ショットガンとかも使ってみると面白いね
でもガンシップ用くらいにしか有効活用できない・・・・
先輩隊員たちの有効活用法をぜひご教授ください!
ショットガンは高空のキャリアー以外相手なら万能だぜ
ショットガンは接近された敵に有効
また、ヘクトルの胴体に向かって撃てば一発で大ダメージ狙えるからかなり強いよ
デメリットはリロードがやや長いのと、遠いと当たらないくらい
バウンドショットは距離もすごいけどww
スパローショットは対ヘクトルで活躍。
2以前と比べて敵の数がかなり増えたからリロードの長いショットガンは使いづらくなったな
ショットガンはヘクトルの足に当てたほうが楽な気がする
バウンドガンナーズへの出向から帰還
ハデストだったせいで全体的にぬるめだった
凶虫行進と奈落の王で1回ずつイトダーしたが
Bショットが2000(40*25)で5カードXBが1200(240*5)だから
これがINFになると火力が絶対に足りなくなるんだよなぁ
>>92 そこまで体力上げる前に年が明けちゃうYO!
アーマー10万あったらスパローとガバナーで烈火とかやってみたいな
カンスト縛りの人にお願いするか?w
本部、応答願います。
GG縛りに突入しましたが、威力が高すぎて何度も自爆してしまいます。
もう少し使いやすく改良をお願いします。
ちょうどネタが切れて困ってたときだ
歓迎するぜ(`・ω・´)(カンストの人)
爆発範囲の見切りと一瞬で着火点を見極める事こそが難易度GGの課題だ
地面で着火させたGGが、自分には当らず目の前に居て此方を攻撃した赤蟻を倒した時は興奮する
そのまま自分も巻き込まれてたらいつもの事と諦める
難易度GGは山岳戦が苦労したな。
起伏が多いから着火点見誤って、ってのが何回となく…
普段は画面揺れOFF派の人もジェノ使うときくらいは揺れONにしてみると新鮮で楽しいんじゃないだろうか
本部、ハデスト実績を解除した。これより帰還する。
>>102 ちくしょう、こんな任務はもうごめんだ! 撤退する!!
ニコの初心者講座全部消えてる?
20あたりまでしかみてないのに・・・
難易度GGの最大の敵は味方とガンシップかとww
ズーム射撃=味方に当たり誤爆
上空の敵(星船砲台など)を狙い射撃=ガンシップに当たり誤爆
GGは威力5万でも十分だと思うww
>>104 その話題は出さないほうが良いよ
色々とあったからね・・・ここまで荒れる事は避けたいし・・・
>>105 100万も体力ある敵なんて居ないもんなww
案外赤蟻も厄介だったりする
レーダー常に見てないといけないのは辛い
本部、GGの距離感が掴めてきました!
キャリアが出るステージでは、AS-99STが必須ですね。
では5分後に(ry
追伸:初心者講座は作者が非表示にしたみたい。そのうち復活するんじゃない?
あの作者が作ってた音替えMADが消えたのが悲しいな。
ならばと俺が作りたくなったが録画環境ない(´・ω・`)
本部、応答願います
Liberty Cityに到着しました 直ちに戦闘を開始します
あんま早くなんねーんだな・・・
がっかりだ
まあ、こんなもんだろうな
細かくロードするゲームには強いんだろうけど
爆音は少なくとも低減されるわけだ
ファンの音が軽減されるなら、本当に文句なくなるんだがなw
現行機のファン音は静かになってるよ
最近初期型から買い換えてすげぇ感動した
山田の読み方変えればサンダーになるなとふと思った
>>110 いいぞ。その調子でlibertycityを防衛したら5分後にバイスシティにいるチームと合流せよ
>>115 マジか!?
しかしこいつは福島を2往復した歴戦の戦士。戦友を見捨てられないぜ。
EDF隊員は各地を転戦してるようだが、
移動手段はなんなんだろ。
まさか、つねに徒歩……?
ヘリと戦車が星船まで残ってるぐらいだから車ぐらいはあるだろう
あ、戦車じゃなくてバイクか・・・
戦車が残ってるのは2だな
そういや3のエンディングには「一人の男(3の場合一人の隊長)が戦況を変えた…」ていう言葉なかったな…1にはあったから気に入ってたが…
ちゃんと4では伝説の男(隊長)と呼ばれるのか…
「伝説の隊長にお会いできて光栄です!」
126 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 02:53:26 ID:YzMO7/aP
>>115 なんて羨ましい
タグとセーブデータ移行とか面倒そうだが
360発売記念パックだがこれ何年前だっけ……
そういえば初期型だけど
レッドリングで修理から帰ってきたらファンの音が変わってたなぁ
>>126 初期型なら、2005年の12月だぜブラザー
俺も赤いリングが一度明滅したぜ
ウチの箱○も初期型だけど全然元気…
こいつ、アーマー幾つなんだ?
つしゃぁ!inf縛り
何度も最初からやり直したが
ファイブカードXAのおかげでようやく対空戦クリア!
俺五星会に入会するぜ!
…そして対空戦クリア時に出た礼賛2が猛威をふるっております
やっぱ礼賛党に乗り換えるか
>129
箱○はホント初期型中の初期型は耐久力の高い固体が多いとかなんとか
何時だったか言ってなかったっけか?
このスレで見たような他で見たような・・・
本部並みの記憶力しか無いんで覚えてないや。スマン。
ちなみに我が家にあるのは中古で買った箱○だけど非常に快調。
中古は怖くて嫌だけど金は無い。でもEDF3やりたい・・・って事で妥協した結果。
でも結果的に良かった感じ。当分は地球を防衛できそうだ。
EDFがオフの日は、F14乗ったり、タムリエルの勇者、モールの腐肉清掃、地底の人は臭ぇんですが、一年持たなかった。
RODはアダプタの不調も絡んでるなぁ。
掃除したら治ったし
>>129 うちの箱○も初代だけど元気
だが、HDMI端子にひかれて新しいの買ったら、
ファン音だけでなくドライブ音まで静かになってて感動したよ
でも、HDMIでつなげると音にノイズが入るようになった……
134 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 08:22:43 ID:+i89N0z8
既出かな?
車のナンバーに
『3NDES』が・・・細かいよなぁこういうとこまで
TH-3NDERじゃね
しっかり「さ、さんだー」にしてる辺りがサンドの愛
EDF2の攻略本カバーにもサンダー!と書かれてるよなww
やっぱ自分らも意識してんだな
3なんて発音若干違うが二回サンダー言ってるし
背景 TH-3NDER
セリフ 「うわああー サ、サンダー!」
武器 ライサンダー
ミッション 雷鳴
サンダーだらけだな
人気が出たから3まで続いてるわけで
その人気の理由の一つがサンダー!なわけで
>>116 結城博士にいじられる山田さんだ(性的な意味で)
それより本部、ハデスト縛り中に
強行突入 New!グレネードランチャーUMAX
巣穴2 .New!AF-99
どういうことだ
>>141 こちら本部、縛りでも貴様にハデストは温すぎるというサインだ
INFへと突入せよ
撤退は許可できない
私の箱○も最初期だが無冷却、無休暇でかつ、
縦置きで無事3度も夏を乗り越えたよ。勿論、部屋にエアコンなどというハイテク機器など存在しない。
アーマー高ぇなぁ…こいつめ(´∀`)
サンダーのためにEDF「3」を作ったのであって最初から4は想定外と…
嘘だ!
アースディフェンス4ス
2の地底決戦と3の地底進攻作戦P4のマップってほとんど同じなんだな
進む方向が反対になってたから今まで気づかなかったわ
>>133 HDMIケーブルは端子の圧着が甘くノイズが入る事が多いらしい。
外周の金属部をペンチなどできちんと圧着すると音が改善されるらしい。
もちろん壊さない程度にな。
>>146 というか地底マップ自体がほぼ同一の構成。
2にあった地下鉄部分が修正されてるだけで、他は細かい部分までほとんどそのまま。
さて、ハード縛りから引き続いてやってきたハデストも後は烈火と星船を残すのみか
巣穴3を何回かやって礼賛Fも手に入れたし、ZARAもあるから何とかなるかな
>>150 新参で今ハデストなんだけど、巣穴3と4がクリアできない
装備何にしたらいいです?
適当な縛りがなくなったので今日は情報部の応援だ
といっても前回ポカをやらかして確認できなかった取得上限についての再調査だ
以下に戦略情報部への報告書を記す
・MAP上に存在できるアイテムの上限→『64個』(結集、要塞急襲で確認)
・1ステージで取得できるアイテムの上限→『1024個』(結集で確認、A758+W266=1024)
クリア直前に一つだけ武器を取ったが取得リストの一番下がアーマーだったため上限と判断
前回の仮説が当たっててスッキリスッキリw
取得リストは後に取った物が上になってた気がする
まぁ、俺も気になって数えたから1024で間違いはない
>>152 2の倍数がカンスト値とするとアーマー値カンスト値は以下の通りだが
16万個=192200
32万個=384200
64万個=768200
128万個=1536200
256万個=3072200
GGに3発も耐えられる256万個は無いだろうから128万個以下だと思うんだが
実際はカンスト縛りを続行するしかないな
携帯のメールで打てる文字数も1024ww
1024な基準でもあるのか
2の10乗 ・・・10乗だっけ?
>>158 プログラムとかやってると1024がものすごくキリのいい数字に見えてくるんだよ
二進数で10000000000、八進数で2000、16進数で400と他の記数法と親和性が高い
1と0で計算してるから2進数でキリの良い数字が2、4、8、16、32、64、128、256って2乗した数字になる
予断の上当たり前だけどだけど指でグーの状態=1から初めて2進数で計算してみな
指一本の時が例に出した2乗の数字と当て嵌まるからそんで10本目の指になった時が丁度1024になる
1(親指)=2
10(人差し指)=4
100(中指)=8
1000(薬指)=16
こんな感じで
これを2の累乗と言います
そう言っちゃえばお終いなんだが1024が微妙な数字に見える人にとっちゃ結局俺の説明も意味不明なんだよね
レスした後に日本語でおkって自分でも思ったけど
でも不思議に思う人って1+1=2 2+2=4って小学生の時無駄に暗記して遊んだり
レトロゲーやって256って数字の多さに気付いたりしないんだろうか
いや、納得したから安心しろ
なるほどう
何か1024って見るから偶然かと思ったらやっぱキマリ(?)みたいなのがあるんだな
電気には通じる(オン)か通じない(オフ)かしかないんだから電気で動くコンピュータもオン(1)とオフ(0)の組み合わせに過ぎない(=あらゆる処理の大元が二進法)、ってこったな
前作はアーマー10万個だったし、今回もどこかしらキリのいい個数で止まる気がするんだ
20万個(240200)か50万個(600200)か、それともGGにも耐える100万個(1200200)か…
GGを耐える隊員ってのも見てみたいなぁ
2の0乗=1
2の1乗=2
2の2乗=4
2の3乗=8
・
・
・
2の8乗=256
2の9乗=512
2の10乗=1024
ってやつだな、昔のパソコンのメモリなんか256MBとか512MBとかだったよな
今じゃ1GBや2GBがあたりまえになったが(ちなみに俺はまだ128MB)
対戦でレベル1000にしたベガルタはGGに耐えると聞くが、
ベガルタのコックピットはどこからどう見てもムキ出しだ
ベガルタが無事でも、そのムキ出しコックピットに乗る隊員はどうなるのか
ん?窓が割れ…MG13Jだと?
>>165 100万個だとするとカンスト縛りの人でさえまだ1/8程度って事に…
今までかけた8倍の労力をつぎ込むのは無理だろうなぁ
カンスト縛りの人をなめるな
カンスト縛りの人なら、カンスト縛りの人ならやってくれる!(AA略
なぜ、誰も
>>151に助言しない!
ストーム
>>151 巣穴3は初期位置後方の穴に、
ゴリアスD2orZとAF20か20RARだ
メインは爆破で死体除去にアサルトを使え!
ただし爆発範囲を気をつけろ
4も同様の武器でいける
こちらは、味方をいかにして女王手前まで残すかが重要
引き撃ちの際は、味方に当てないよう、
常にジャンプ撃ちを心掛ける
ストーム
>>151 武器や攻略などはうまく言えないが、どこの穴から何が出るか把握して、安全な場所に逃げ込むのがよいぞ
地底4では仲間を大切にな。
まぁ15万も上げた人だ
そこまでの精神があるならやってくれると信じてる
応援してるぜ
体力カンストする前に時間がカンストしそうだな
時間は999時間なんだろうか?
俺は1/8192のローディ
プレイ120時間で礼賛乙など
60時間あたりから取るのさえ諦めて
他の縛りプレイやら協力プレイやら色々
やってたんだが、さっき今頃になって出やがった・・・
凄い嬉しいんだけど何か、凄い終わっちゃった感が
あるのはなんでだろう・・・いつまでも出なくて良かったのに
とすら思えるぜ・・・
>>175 悪いことは言わないから君の楽しみを奪った礼賛乙をこっちによこすんだ。
>>153 ちょっとやってみたけどちゃんと取った順に上からでした
乙は意識しないでポロリとでたけど
Fがでないぜ
もしかして礼賛乙ってinfの帰路じゃでない?かれこれ4時間は狩ってるぜ・・・。
出ないよ
ついでに言えば四時間なんて生ぬる(ry
一応出ないということになっている
出たという報告もあるが、2と乙での勘違いではないかと
本部、Inf実績を解除した。easyとハーデストがまだだが
これよりジェノサイドガンで味方をゼロ距離ヘッドショットする作戦に参加する。
>>180>>181 な、なんだってー。
そうだったのか・・・。本部、今日は撤退する。
教えてくれてありがとう。
スティンガーMFはinf帰路で出るよね?
あとこれだけなんだけども、武器稼ぎするならやっぱ帰路なのかな。
乙出るのってどの辺からだっけ?
虫の怒りとか星船とかいろんな攻略試しつつ探すのが
退屈しなくて良いかも
星船って例の動画のZEX-レーザーの方法なら稼ぎに使えちゃうんじゃないだろうか
星船はやるべきこと覚えれば簡単にクリアできるから稼ぎに適してるよ
丸裸にすればガンシップだけが高速で少しずつ湧くステキな状況になる
>>173 以前EDF2で時間4桁行った報告があった
EDF2なら陸男とペリ子の体力MAX、シークレット武器全入手、IMP全クリしたら四桁行ったような希ガス
ひゃっほーい!
礼賛乙、ゲットだぜ!
これでINFに勝つる! 勝……('A`)豚に真珠
使いこなすには使用者の腕によるぞい
>>191 さぁ今すぐエミューさんに弟子入りしてくるんだ
>>191 ならばまず1000本ノックからだっ!St.49行って1000機撃墜だっ!
蟲の怒り ピコーン
・赤蟻に逆エリアル(ジャンプ打ち中サンダー)される
・蜘蛛に三回連続背後を取られる
実績が解除されました 撤退の許可を
◎撤退は許可できない ピコーン
・同じミッションを100回再出撃する
・本部に撤退の許可を求める
実績が解除されました
197 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 10:43:48 ID:5Kn5SiZX
いきなりより「対空戦」で修行してから「親衛隊」で腕を磨いた方が良い希ガス。
新作マダー
>>179 この質問多すぎね?週一くらいのペースで見かける気がする。
テンプレにも帰路、巣穴3、怒りで回せって書いてあんだから
とりあえずやってみりゃいいのにねw
まあ続編の情報も出てこないし毎度親切に答えてくれる人がいるんだからいいんじゃないの?
アーマー2400の新米ですがインフ目安どのくらいでしか?
>>201 この質問(ry
初期体力でもクリアは不可能ではないので、必要なだけ上げろとしか。
>>201 新兵さんがINF始めるには丁度いいくらいだと思う。
烈火までは稼ぎ無しで苦労しつつも辿り着けるんじゃないかな
ピコーン
・INF初期体力ノーミス縛り
※友軍への誤射、信号無視等もミスに含まれます
信号無視って毎回赤点滅してるとこを一時停止しなきゃならんのか…
先生!自ら射線上にジャンプして当たってくる馬鹿は誤射に含まれますか?
はっはっはっ、当然だよ
>>207訓練生
ちなみに、当然ながら徒歩時は車道に出てはいかんぞ
危ないからな
乗り物をうまく使えないのがなあ。ベガルタは攻撃当てられないし、ランチャー自爆するし。
バイクは木に激突するし、戦車はひっくり返るし。
EDF3のギガ公はあんまひっくり返らないからひっくり返っても乗り物より自分の腕に腹がたつww
ベガルタは正面からに最強
しかし囲まれたらアボン
バイクは移動しやすくなったが激突ダメージが%式になったから…
ヘリ?ヘリは強いよ
ヘリ好きだから贔屓みたいなもんだがww
>>209 烈火以外は乗り物無しでクリア可能だから問題ない。
次回作は乗り物不使用の実績つくなこりゃ
ステージ広いからエアバイクとかないと移動が面倒だよな
ハデスト兇虫行進ステージ、
ガチで蜘蛛を殲滅しようと無謀な試みを繰り返し、当然のごとく詰み、
ここは試しと乗ってみたエアバイクでフィールドを逃げ回りながら
ようやくクリアできた時の感慨といったら…。
まぁ昨晩のことなんですけどネ><
凶虫行進と蟲の怒りのバイク外周法は古典的な攻略法だぞw
>>214 そうみたいね。
でも試行錯誤を繰り返して、自力で解法を見つけられてよかった。
達成感パネェっす。
それにしても蜘蛛め…
>>217 ハデスト正攻法なら、プラズマランチャー2丁持ちなんてのもあるぞ
>>218 隊長!プラズマランチャーとは、美味なものでありますか!?
まだ入手してないんだよねぇ。
現時点の主力武器は礼賛2、スタピ、ゴリアスあたりだったりします。
噂に名高いジェノサイドガンとやらを、早いとこ掘り当てたい。
よくやったストーム
>>214 次はINF凶蟲行進に徒歩で出撃だ。
バイク・戦車は見つけ次第壊すように。
>>219 ジェノサイドは、INFクリア特典だ
野良でドロップ判定は無い
プラズマランチャーA3はリロード制限あるが
なかなか面白い武器だ
>>220 本部!地球防衛できません!繰り返します!地球防衛できません!
>>221 なるほど。そうだったんですねー。知らなかった。
ということは少なくとも武器コンプ実績はINFクリア後か…。
動画とかも見てるんだけど、やっぱINFはきついな。
下手くそなりにいっそのことアーマー1万くらいにして挑んでみるかなぁ。
今日もイージー烈火で黒蟻を蹴散らす作業か…
蜘蛛相手なら1万上げようか10万上げようか意味無いなw
>>224 カンスト縛りの人が蜘蛛の縦穴に飛び込んだ動画は精神的有害だぜ…
>>224 もしかしたら100万あげても変わらないかも知れない勢いで
アーマーがガリガリ削られていくからなwww
100万あればGGで自爆できる!蜘蛛だって一網打尽だぜ
>>227 100万1だ!繰り返す100万1だ!
あ、小数点で助かるかもね。
巣穴「自爆見てから蜘蛛放出楽勝でした」
>>219 A1プラランは使ってカッコいいし要塞の真似ができるぜ
ダメージ200だから低難易度にしかきかんがww
A3は真下に落ちるから面白いが使いにくいな
A2は…ww
次回作はチャレンジモードみたいなの作ってほしい。永遠敵が出てくるモード。
強行突破で巣穴破壊せずに戦い続ければおk
強行突破ってなんだよ
強行突入だよ本部のばか
回天木馬で中央広場に留まり続けるのもいいと思う
ここだと好みに合わせてキャリアーの数を調整できるし
レンジャー7:「もう持ち堪えられません!本部撤退の許可を」
本部:「撤退を許可する。これから送信する住所まで撤退せよ」
レンジャー7:「えっ?これ本部長の家の住・・・」
本部:「それ以上の発言は許可できない。」
オペ子:「本部長。公私混同は・・・」
本部:「通信状態が悪い。繰り・・・くそっ通信妨害かっ」
>>231 激しく同意
死ぬまで何体倒せるかの「チャレンジモード」と限られた体力で猛烈に攻撃してくる敵軍から決まった時間生き残る「サバイバルモード」があってもいいかと…
携帯版はサバイバルあるがなww
市街地だったら噴出も有りだな
アーマーが3万ジャストになった記念に体力0縛りをやろうと思って
プロミMAで2発自爆したら死んだ……
小数点以下出てないのか?アーマー24834個で30000.8になるはずなんだが。
239 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 23:01:07 ID:ZdJyd7A2
スティングレイがM4でとまってる俺涙目
ハデスト終了時でこれ以降が出てないって稀じゃね?
礼賛はFまで出てるしプロミも馬糞も出てるのに・・・
俺もハデスト終了時はM4止まりだったぞ
火力の低さに苦労した
本部!
体力300縛りでINF烈火が越せそうにないです!
第2波で精鋭にフルボッコにされてしまいます…
何故Ω部隊を狙わず自分を狙うんでしょうか…撤退の許可を!
て、撤退の許可を許された場合には久しぶりに描いたペイルの絵を…
レンジャー241、一時撤退して5分後に再出撃だ。敵に目に物を見せてやれ。
>>241C70自爆ならベガルタを最初の部隊にできるだけ近づける。
ヘクトルのプラズマが味方に行かない程度に
そうすれば一回くらい狙われるけど問題ない。
自爆じゃなかったら前にあるベガルタを左のΩ出現地まで持っていく
精鋭は右のΩに行くからその間にキャリア破壊。
右のΩはすぐサンダーするから千鳥を適当に置いて支援。
よく聞こえないがペイルの絵だけ聞こえたぞ!
絵の投下を許可する!
>>232 それじゃ敵の種類も強さも一定だからなぁ。
第何波まで行って何体倒したか、何時間生き残ったかなど記録が残るような感じがいい。
ってあれ。規制解除されてた。
本部!初期武器烈火inf突破できました!!!
殆どベガルタとΩ任せだけどクリアはクリアだ。
日が暮れると思ったぜ
赤アリと女王は1、2の声がよかったな
EDF3は赤アリと黒アリが同じ声だからなあ
>>238 アーマーに少数点以下があるなら武器にだって少数点以下のダメージがあったって不思議じゃない
とか情報部張りに言ってみる
>>246 蟻の声?と思ったけど断末魔か
個人的には巣穴から出てきた直後の蜘蛛に爆発物喰らわせた時の声が好きだな
>>249武器はAF14とスティングレイM1でアーマーは160000です。
隊長をみねうちしようとしたら意外に固いのね・・・
ベガルタで1波掃除。
>>243の後者のやり方で左キャリア破壊。
右キャリア破壊する前にベガルタがやられたのでM1で地味に削ってクリアしました。
異常なまでにプレイ時間掛かったけど・・・
スティングレイM1で地球を守れることが分かったのでちょっとスティングレイM1買ってくる
その前に10万以上のアーマー付けて歩く体力付けろ
いや待て、アーマー10万枚の重ね着ですら、まだ本気ではなかったとしたら・・・
ん?何だあれは!
3やって2の蜘蛛殺したときの断末魔が何故かウケたww
自分の名前を勢いよく言った感じ
「バゥ!!」
いまだにムカデの断末魔気に入ってたから4では復活してほしいな
>>247 この絵は随分懐かしいなw
見るのは何スレ振りになるんだか
本部! もう何十回も返り討ちにあった要塞急襲作戦を、
やっとクリアできたであります! もう当分Infの四つ足は見たくないです!
撤退許可を!
許可する
ありがとうございます! 海岸の線路をバイクで一周するタイムアタックやってきます!
EDF2では道路に制限速度40って書いてあったよね。
3はどうだっけ…?
30とかだった気が・・・
海岸の線路は途中で切れてたような希ガス
>>241 これからは、絵をUPする(したい)ときには、コテハンでお願いします。
不快に思ってる人間が少なからず居るので。
以外と線路短かった……長いトンネル近くの橋から、蟻が黄昏れる丘のトンネルまで。
そのトンネルに向かって左側が、雑草が微妙に左右に分かれてて山道っぽいので、
そこを経由しての道路一周なら出来た。
MAPよく作り込んであるなあ。
こちらレンジャー
>>241 アドバイス通りやっているはずなのに精鋭に狙われて蒸発してしまいます…
今日は仕事が休みだから頑張りましたがもう限界です…
>>257 >>264 前に投下した際に「ヘタクソなもの貼るなよクソが」的な事言われてから自重してました
今回はどうかなと思ったけど芳しくない様なので、今後は投下しないのでご安心を
>>266 集中力が不足してると倒せる敵も倒せないぞ
翌日休みの時こそ早く寝て早朝から出撃するといい
あと、前回の絵は知らないけどせめて紙のしわくらいなくせないのか
山岳(海岸)のMAPの作り込みは異常ww
短いトンネル(緊急回避一回分)あるやん?線路たどれば川の近くで見るはず
あれ壊せた時の感動といったら…
ワーオ!凶虫行進皆逃げ回ってるのか
俺千鳥でどっしり構えて狙撃兵がハッスルしてくれたよ…
瓦礫の先っちょでワイドショットうめぇ
地球防衛2日目の新人がやられた!だが、ハード以上のクリアには体力どれくらい要るのかな…
イージー ノーマルは800くらいでクリアしたけど、ハードになったらきつすぎるんだが
ハードはノーマルとたいして変わんない、初期体力からで十分
本番はハーデストからだ
凶虫行進はZEXRとC70で初期位置を死守してクリアしたな・・・
第三派で隊員がいなくなると同時にZEXRのリロードが完了してギリギリの勝利だった
そんなもんか、慣れかなー。
とりあえず怒りの虫みたいなのハードでやったら蜘蛛が来たとこで即死したよ…
1から防衛してみるよ
次作はHP5000ぐらい(inf)で緊急回避するNPC出して少しストーリーにからませると面白いかも
何にせよ既に3つも出してる作品だから何かしらの革新があったほうがいい
>>273 NPCを守れ!みたいなミッションが出来て
INFが更に酷い地獄と化すぞ
まだINF攻略の途中だけど、これだけ面白いと2やりたくなってきたな。
四つ足の姿見たくないから、ちょっくら2の様子見てこようかな。
>>273 そいつは不死身にしとくべきじゃないか?
もし死んだらどうするんだ
伝説の隊長(ストーム1)登場ステージでは(場合により超高能力隊員を連れて)登場して敵と交戦しながらおおまかに決まっているルートを進行、最終的にルート終点に到達して退場するのがいいと思う
高難度だといかに多くの敵を任せられるかが鍵、みたいな
まあ、NPC設定はともかく、ストーム1に直接話しかけてくる無線があると面白いかもね。
そこら辺はペイルウィングと陸戦兵の掛け合いで盛り上げてくれると嬉しいな
べ、別にアンタを助けに来たんじゃないんだからねっ!とかペイルに言われたら
萌え死んじゃうかも
そろそろ結城神に会いたいです
俺はそういうのより演出強化される方がいいな
空軍の援護受けつつ巣穴に突撃みたいなシチュで上空でドンパチやってるとか
味方の援護砲撃受けつつ敵の大軍を支えろ、で
最初のうちはステージ外から砲弾が降り注いでて楽な戦いができるけど
そのうち不意打ち喰らった砲兵隊が壊滅してもの凄い数の敵が押し寄せるとか
エアバイクに乗って高速道路で敵を追撃!とか
ヘリから発射されたミサイルにぶら下がって空中戦とか
もっとステージ全体使ったギミックが欲しいな
さてinf縛り進行阻止で詰まった訳だが
ヘクトルの流れ弾うぜぇ
>>282 ストーム1「お前もロケランの前に飛び出して部隊ごと俺を殺すんじゃねぇよ」
エスコンに主人公に無線→十字キーで返答というシステムがあったけどあれは正直うざいだけだった。
戦闘に集中してる時に返事とかしてられないのに、返事しないと返事くらいしろとか言われるし。
今くらいで十分だ俺は。
>>266 俺は結構好きだったから気にすんな
今度は個人サイトか某イラスト系SNSでやれば問題はない
>>284 Yes/Noだったっけな?
あの程度なら主人公のイメージを崩さず好きだったな
「戦闘に集中してるから返事出来ない」という無言の返事が出来てるじゃないか
十字キー一回押すだけだしそこまで大変だったとは思わないが人それぞれ何だよなぁ
魂斗羅は漢の嗜み
つーか共通点多いな
>>285 最初はよかったんだけど、回数が多いのとどうでもいいような質問があったりして
だんだんうざくなった。オフにしたかったよ。
>280
>ヘリから発射されたミサイルにぶら下がって空中戦とか
超高空で発射された鈍亀ミサイルの上に乗ってロケラン乱射してる絵が思い浮かんだ。
・・・結構楽しそうだな。
でもそう言われるとギミック?は増えたら楽しそう。演出は下手に入れたらテンポ悪く
なるかもだけど、そうならない種類の演出なら良いかもね。
>>278 陸戦兵の上空をパスするペイル隊
「おぉ、ペイルが行ったぞ」「俺たちの仕事も残しとけよー!」
…ここまで書いてて同じ台詞がクレしん映画であったような気がしてきた
しかしオンライン対応は次回作では絶対必要だな
ランキングとかしょぼいのじゃなくて、マルチプレイ対応で
べつにオフ専でも一向にかまわない
>>289 とりあえず「敵を倒す」という行為を阻害されなければなんでもいい
勝利条件として○○を防衛、とか××を捜せ、とかはストレス溜まるだけだからいらない
△△に向かえ、とかは目標地点の方角を常に表示しといてくれればなんとか
欲しい演出としてはマップ外からの敵味方の砲撃とか、特定地点に到達した際の追加増援(バイク外周やろうとしたらガンシップ出現で涙目、巣穴内部で小部屋に入ると囲まれて罠です!、通信が途絶えた仲間を偶然発見して合流等)とか
「あえて敵追加増援に引っ掛かりまくる縛り」とか出るに決まってるがな!
>>271の見て某シューティングゲームの難易度説明を思い出した
イージー
この手のゲームが初めての人や不慣れな人向け
ノーマル
この手のゲームをやったことがあるが自信が無い人向け
ハード
この手のゲームが好きな人やノーマルになれてきた人向け
ハーデスト
かなり腕に自信がある人向け
インフェルノ
頭がおかしい人向け
次回には要塞くらいあるザトウムシを希望
あとオプションに字幕ON、OFFがあってもいいだろ…
つか乗り物乗ったNPS隊員大希望なんだがww
>>294 EDF2、3の説明書も似たような感じだぞw
気になって2の説明書見たけどインフェルノの説明を
「世界広しといえど、この難易度をクリアできるのは1〜3人程度だと思われます。」とか
書いておきながらIMP用意してる辺り白々しいというか分かってるというか。
もしネットの無い時代にこのゲームやってたら、ガッチガチにアーマー固めてクリアした挙句
クリア後にIMPが出現して絶望していただろうな
というか途中で投げていた可能性さえある
二丁持ちとか隊長射殺からのベガルタとか攻略本だけじゃ不十分だよな
命中率は大幅に落ちるけど
武器二つ同時使用で乱射…とか
できれば回転ジャンプしながら
もしネットが無かったら
俺「サンダー!って叫んでるwww」
友人「へっ?「酸だ!」つってるんだろ」
シンプルシリーズのまま終わってたかも知れん
ハードも十分難しかったけどなあ。
イージー・ノーマルは楽勝なのに、ハードになるとミッション1すら突破できない。
そんな状態が続いた。イージー・ノーマル同時進行で半分くらい進めて、
ようやくハードにもぼちぼちついて行けるようになった。
ハデストはハード以下全部埋めてから挑戦したが、こんなの無理ゲーだと思った。
ところで、なんか急にINF烈火の第1波が越せるようになってきた。60回以上挑戦しても
ダメだったのに。アーマー稼ぎしたおかげか……
まあ、第2波に蹴散らされるんですけどね('A`)
最初にハードから始めたけど
自分はそうでもなかったかな
最後の方はさすがにちょっときつく感じたけど
まぁ、ハデストから詰まりまくりでしたがw
>293
拠点防衛系ならあっても良いな。ただし、「拠点は無敵」。
拠点からの援護射撃とともに戦闘、敵を倒すと終了。プレイヤーがやられても終了、って感じで。
これなら拠点のお守りをしなくて良いから戦闘の自由度は変わらないし、
今までと違った感じも出せそうだし。
何その拠点兼最終兵器
敵母船の攻撃で拠点が吹っ飛ぶ→絶対包囲の流れですね
3の物量で絶対包囲か…。
蟲の怒り第三波(出現位置はストーム1のすぐ近く)の状態からスタートするようなものだよね
アーマー1万あっても瞬殺されそうだなw
拠点防衛ミッションは従来のEDFっぽさがなくなりそうだから、本部に攻め込んできた小型生物を(ロスプラの弱敵みたいな)全滅させたり…
しかし本部内でロケラン使って壊れないのもなあ…廊下の広さは巣穴くらいで
まあ個人的意見だ
気にするでない
帰路とか敵無限でマップ端まで逃げ切るとか面白そう
どうぞ、どうぞ自爆テロをしてくださいって難易度の巨大生物群が一斉に襲ってくるミッション
味方が乗り物支援は燃えそうだ。
上空から板野サーカス→ヴァラクの火炎ギリギリで阻止
とか
星舟vs決戦兵器Xシリーズの対戦もいいかも
まぁ、シナリオ上たぶんこっちが負けるんだけどw
巨大建造物とか敵の基地とかそういうのが無いからなぁ
巣穴が有ると言えばあるが
結局敵の数を増やすとか種類を増やすとかしか
地球防衛軍シリーズの限界かも知れん
314 :
なまえをいれてください:2008/11/05(水) 22:04:49 ID:4vYrnXcl
今さらだが、明日バリューパックと同時に買うわ。
1が面白かったから楽しみだなあ。
4で例の没ボイスの人が出てきたら恐怖で泣く
本部防衛ミッションがあっても、本部にプロミネンスMA撃ち込む人続出な悪寒
と
う
こ
そ!
そもそもまだ入隊前ではないか
実績750、達成度85%まできた。
残り15%のステージを無事生き残る事が出来れば実績コンプ出来るよね?
INF烈火突破記念
>>333 もし残ってるのがインフェだったら…実質の達成率は15%だな
次回作は敵の母星に乗り込み大本営を破壊しまくりたいな
敵は酸を吐かないEDF隊員と同サイズの蟻や糸の攻撃力が極端に低い蜘蛛とか
それでEDF隊員達の笑い声や「俺が倒したぞ!!」みたいな台詞を連呼したり
酸泥はペリ子の雷撃、プラズマのような派手な武器で箱○を殺しにかかるか否か
338 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 01:22:22 ID:9AYWcp/5
4はまだか......
縛りプレイもあらかたやり尽くしてしまった..
今度は強行突入で詰んだ!
強襲も千鳥礼賛も戦車爆弾も何やってもうまくいかない!
烈火より難しくないかこれ。
戦術より戦略を練らないと厳しいかもね
幸い乗り物もそこそこ強い仲間も充実しているから、使えるものは全て使い、しかも長持ちさせる事を考えるのが基本だと思う
局射できる武器を片手に、あとは千鳥か何か、ヘクトルと虫ども両方に使える武装を持っていけ
正面あたりのヘクトルはベガルタで。
俺は赤蟻巣>黒蟻巣の順番に壊してる
もちろん最後は蜘蛛、蟻どもさえ居なければ仲間が処理してくれる
とにかく仲間を温存する事
>339
強行突入は烈火と違って、一度クリア方法を体で覚えてしまえば割といけると思う。
武器の選択を変えたり違った方法を探そうとすると良く死ぬようになるけど。
クリア方法覚えたら俺は酔っ払っててもクリアできるようになったし。
千鳥礼賛を既に試してるなら、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm787997 これの真似すりゃ多分行ける。細かい点は前スレで出てたから見れるならそれ参考。
ダメならログ漁るから言ってくれ。
>>340 揚げ足取りで悪いが、EDFに戦略云々の要素はないぞ
戦略ってのは資源の確保、技術開発、外交を含めた国家(あるいは軍団、企業)単位での戦争、競争の進め方だ
従って大戦略は戦略もへったくれもない戦術級SLG(が「戦略」の名を使ってるから誤解が発生してる訳だが…)
つまり我々EDFが扱うのは「戦術(各戦闘地域毎の作戦、戦闘の進め方)」または「戦法(部隊、或いは個人の戦い方)」となる
細かい違いだが「天気」「天候」「気候」の違いと同じくらい大事な違いだからな
ごめん、「天気」「天候」「気候」って違いが判らんw
EDFは細かいことを気にしなーい!
戦記物やらの小説とかじゃたしかに明確に違う使い方されてるから違和感感じる人も多いのかもな
ちなみに俺EDFじゃ作戦って言ってるわ、正しいか間違ってるか知らんけど
>>336 前俺が書き込んだ内容に似てるww
仲間がいて嬉しいわ
やっぱり何人かは母船(皇帝)内部潜入ミッション望んでんだな
346 :
336:2008/11/06(木) 07:41:13 ID:jGk/0gGk
>>345 自分が言いたいのは我々もたまにはインベーダーとして侵略したいとゆう意味ですサー!!
>>346 タクティクスがあるがシステム違うしまた荒れそうだからスルーで…
* 視界の先に四足要塞が見える
* 高い所に登ると巨大生物を探してしまう
* プラズマ砲が怖くて屋外で立ち止まることができない
* ビルを見るとバイクを使ってそこに入りたがる
* 左右の手の荷物の持ち替え速度が異常に速い
* ミラーボールのようなものを見ると興奮する
* 移動中は常にリロードをしていないと落ち着かない
* 常にレーダーを睨んでいる
* 携帯で話す時に、本部応答願いますと言ってしまう
* いつも地面を転がっている
* 異常に蜘蛛に警戒している
* 地底の中にいるのが怖い
* メリーゴーランドを見ると、キャリアに囲まれていると感じる
* 蟻の行列を見ると処理落ちが気になる
やっつけでスマン
俺は歩いてるとゴリアスZでぎりぎり自爆しないポイントとか探してしまう
他にも、あそこまでがSGの範囲、向こうがAFの射程距離かな?といったかんじ
* 赤いヘルメットをかぶったやつが走っていると撃ちたくなる
*折返し状の階段があるビルを見つけると屋上に登りたくなってしまう
*小さな丘や山、地平線の向こうから今にもヘクトルの頭が見えるのではないかと恐怖する
おれは谷間をみると興奮してしまう
>>354 クソワロタがそれは違う病気だ。
谷間がない方が興奮する俺モナー
*渋滞にはまると3台先に馬糞撃ちたくなる
[地球防衛は隊員に対してこんなにも危険!!!!!!!!!!!!!!!!]
1)一般隊員による実験では、隊員を黒蟻の巣の前に放置しておくと87%の確率で「サンダー!!!」する。
2)EDFに入隊した人が将来200年以内に死亡する確率はほぼ100%。
3)ストーム1が一般隊員を誤射する確率は、同じストーム1が全員連れて帰還する確率より
有意に高い(p<0.001)
4)本部に応援、または撤退の許可を願うと、通信妨害が起こり、
最悪の場合戦場に取り残されより死に至る。
5)ランチャーを撃ちながらベガルタを運転した場合、重大な人身事故が発生するおそれがある。
6)健康な隊員にAF14のみを与えてINF烈火に送り込む実験では、
被験者の99%が2時間以内に「サンダー!」した。
7)爆発物をビルに撃ち込むと、爆砕するおそれがある。
8)武器庫に保管されたMG13はネタ武器である。
9)ロケットランチャーを撃つ際に誤爆をした人の85%は、
ロケットランチャーがなければ死亡はしなかったと述べている。
改変って難しいな
この前とあるネトゲのFPSで民宿結城というクランを見たことがある
>>358 民宿「ゆうき」を真似ようとして致命的な失敗をしたようだな
放っておいてやれ
事実は小説よりも奇なりといってだな・・・
隊員の98%はライサンダーZを探している。
烈火の生還率は1%に満たない。
誤射による死亡事故の90%は、ストームチームに配属されてから24時間以内に起きている。
EDFは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はEDFと箱360を与え、後に箱360だけを与える実験をすると、2日もしないうちにEDFを異常にほしがる。
侵入隊員にインフェルノを与えると、数分で発狂する。
強行突入に参加した隊員の、平均余命は1分だった。
本部 「誰か応答しろ」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい本部!今何ていった!?『応答!?』」
修造 「お前らが話す気が無い間はずっとダメなんだよ!」
修造 「現場と話そうよ!会話のキャッチボールだ!」
本部 「よく聞こえない、繰り返せ」
修造 「聞こえない事無い、無いなんて事は無い!絶対聞こえてるはず!」
本部 「撤退は許可できない」
修造 「聞こえてるじゃない!ほら!聞こえてるじゃないか!」
本部 「撤退は…」
修造 「そうだ言え!」
本部 「撤退は許可できない」
修造 「もっと!大きな声で!聞こえないよ!」
本部 「撤退は許可できない!!!!!!!!!」
修造 「はい死んだ!ストーム1以外全員死んだ!」
本部 「誰か残っている者はいないか…」
修造 「いない!」(←超即答)
>>361 修造ネタはやめてくれwwww絶対笑ってしまうwwww
ボルケーノな通信だなw
本部と修造の聞こえない合戦が思い浮かんだ
でもさ、状況からして修造そんな場合じゃないんじゃ…
修造「あなたは必ず烈火を越せる
あなたは必ずZEXRが手に入る
あなたは必ず礼賛乙が手に入る
あなたは必ずジェノサイドガンを手にすることが出来る
あなたはEDFのエースだ
あなたは地球のヒーローだ
本部の中の人が修造だったら、もっと嫌だなw
修造ワロタ
370 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 17:52:29 ID:HTP2oRVs
で、最強の武器って何?
2で結城博士っていたよね
375 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 18:31:26 ID:HTP2oRVs
そう折れない勇気ある心があれば敵は弱い、なんでやねん!(゜o゜)\(-_-)
攻撃兵器やー!
>>375 地球「防衛」軍に攻撃兵器は不要
最大の武器といえば「どんなに絶望的な状況でも戦い続ける強靭な心」以外ありえん
>>376 鋼の魂からの引用だけど
なんて無茶な縛りwww
>>379 本部…inf縛り侵攻阻止作戦がクリアできません
もう心が折れそうです
>>381 慣れとルート取だ
そのうち礼賛2両手で1発でクリアできるようになる
礼賛二丁で例の攻略ルート使ってるんだけどなぁ
最初のヘクトルを殲滅しきれず味方ボコられて
最後のガンシップで全滅してフルボッコされる
修行が足りませぬ
384 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 19:35:40 ID:C3bOUoy6
よし!
最近始めたばかりだけど、帰路インフェルノ余裕でクリア出来るようになった
2500あれば余裕やね
まだハードしかクリアしてないけどしばらくは帰路インフェルノで稼ぐわ
帰路は仲間が頼もしいな蜘蛛とか黒蟻が相手だとみんなサンダーするのに
赤蟻しかいないから結構最期まで生き残ってくれる
>>384 実況乙
武器稼ぎをして訓練を怠っているとインフェルノで文字通り地獄を見るぞ
>>387 何、どんな手段でも実績1000を達成すればいいのさ
まさか途中で投げ出すヘタレはEDF隊員には存在しまいて
>>340-341 遅くなったけどアドバイスありがとう。
何とかクリアできた。これから巣穴掃除からボスラッシュまでクリア目標でやってくる。
それにしてもこのミッションをノーダメとか強者EDF隊員は凄まじいな……
羽蟻が続投してたらと思うとゾッとするな
いたら多分くじけてたわ
蜘蛛「体力、いくらだ?」
嵐1 「いや、回収、15万でございます」
蜘蛛「…は?」
嵐1 「…は、残り307000でございます」
蜘蛛「全く駄目じゃん」
嵐1 「いや、申し訳ございません」
蜘蛛「全く」
嵐1 「いや、本部長、申し訳ございません、回収します」
蜘蛛「…さっき縦穴突撃だの、ほざいてるんだろ、てめえら!!」
蜘蛛「ぜんぜん たりねえじゃん!」 嵐1「いや申し訳ございません」
蜘蛛「ぜんぜん たりねえじゃん!」 嵐1「申し訳ございません」
蜘蛛「ぜんぜん たりねえじゃん!」 嵐1「申し訳ございません」
蜘蛛「ぜんぜん たりねえじゃん!」 嵐1「申し訳ございません」
蜘蛛「ぜんぜん たりねえじゃん!」 嵐1「申し訳ございません」
蜘蛛「ぜんぜん たりねえじゃん!」 嵐1「申し訳ございません」
蜘蛛「ぜんぜん たりねえじゃん!」
黒蟻「おめぇに酸ねぇから!!」
赤蟻「…」
魔獣「おめえに腕ねぇから!!」
戦闘獣「…」
上下関係どうなってんだw
やりました!ついに侵攻阻止のクリアに成功!
EDF!EDF!
回収一個も出来なかったorz
同じセーブデータを使い回していろんな縛りプレイをやってたら
結構マッチョになってたんで適当な縛りのアイデアもないし次のようなので始めてみた
・アイテム回収禁止(取ったら即死判定→再出撃、当然回復禁止)
・故意のフレンドリーファイア禁止
・乗り物禁止
・リモコン兵器(C系爆弾・千鳥・インパルス)&ジェノガン禁止
回収無いからサクサク進むし、
普段全滅するものだと思ってた仲間が結構生き残ったりして新鮮だ
スタート地点から半径20mの中だけ動ける縛りを…ミサイルとか重宝しそうだ
巣穴とかはプロミ壁入れで…ww
>>398 うまい人は馬糞だけで全方位やってしまいそうだ
もちろん開けたマップ以外無理だろうけど。
あとそんな狭いとクモの糸がよけられん・・・
>>397 それが縛りプレイに全然見えないのは俺の気のせい?
……EDFやりすぎたか
ならお前が今やってる縛りを俺に教えてくれ
目標にするから
本部! 残すところINF星船だけになりました!
出撃します!
烈火INFを乗り物なしノーダメクリア
不可能だなww……………いや…もしも、あのストーム1が まだ本気ではなかったとしたら……
ん?何だ!?あの音は!(GG
さて今度は砲火で詰まりましたよっと
ヘリもベガルタも上手く扱えないorz
ベガルタ>>>>>>>>>ヘクトル
ヘリ>>>>>>>>>>赤蟻
本部! 実績1000完了しました!
これより帰還します!
狙撃ド下手な俺はhard初期体力礼賛1縛りやったな
狙撃力と立ち回り覚えようと思ったんだがhardとinfは別物だし、そんなに効果なかった気も・・・
>>406 礼賛2でガンシップ合流までは
味方連れて、外周退き撃ち→残2機になったら
9発当てて、両方1撃で落とせる状態にし、ベガルタに移動を
ベガルタ着いたら、2機落としてライドオン!
起動したら即ブースト浮上で、最寄のヘクトルに全弾撃ちっぱで方向転換
移動時もプラズマ避けのために浮上落下の繰り返しで近付く
ガトリングは、離れてると当たらないので、
ランチャーの着弾点を考え、ガトリングが当たるようになるまでに爆風で削ると尚よい
ガンシップがあらかた減ってれば、遠距離砲撃は怖くないので
落ち着いて処理しよう
俺も砲火嫌いなんだよ、頑張って突破してくれ
最近は両手バーナーで強行突入とか亀ME×2で地底再進撃とか面毎が多いな
まあどっちも成功してないんだけど試行錯誤中が一番楽しい、異論は認めない
しかし亀はほぼいけてたんだけどなあ、後三匹だったし
いきなり系ならハード縛りが色々応用があるよな
ハード縛りでスティングレイ×2オンリープレイ
M3×2のハード急襲作戦が地味に熱いw
あとは失敗しても再ロード禁止のハード縛り『リアル』タイムアタックあたりが手頃
簡単だったら初期体力で縛れば歯ごたえも出てくる
難しいところでは体力3桁で礼賛×2INF烈火がクリアできると証明された今
リモコン兵器禁止でINF縛りとかハード武器だけでINF縛りも理論上は可能かな
試してみれば? 礼賛2無双だろうけどw
ざっとあげればこんなもんか、報告し合うのも良いかもしれないから書いてみた
でもさすがに最近は飽きてきたのでそろそろ4が欲しいw
久々にEDF1をしたらかなり面白かったんだがww
何か1は暗い雰囲気があって侵略されてる感じが出てるww
2と3は明るすぎるな…4では天候曇りや霧希望〜
砲火も何十回とやり直したミッションだなあ。
あんなのをINF縛りとかよくやるぜ……
INFでとにかく苦労したミッションというと、
14.要塞、20.砲火、32.凶蟲行進、33.要塞急襲作戦、34.要塞攻略作戦、
42.奈落の王、43.強行突入、52.烈火
これらは二度とやりたくない。
>>413 侵攻阻止作戦と蟲の怒りも難しい
四足系はどれも鬼門
>>410 アドバイスありがとう
頑張るぜ
にしても何で乗り物に上下リバース適用されないんだよ
それで敬遠してここまで乗り物あまり使わずに来たのが仇になったぜ…
ベガルタの操作混乱しまくりだw
>>415 なんなら、烈火ハードとか、魔獣系のミッションで練習するといい
今更オバマのフルネームを知ったが、
「バラク」なんだな・・・
バラクか・・・
>415
1週間ほど死にまくったが今日INF砲火やっとクリアした俺
色々動画見てみたんだが散弾銃崇拝の人のルートを参考にしてやっとクリアした
武器はスパローなかったからバッファローGSSとAF99STだった
いまステージ27だけど礼賛Fってまだまだ先のステージなのかな?
GG以外の全武器取得、アーマー約5000でINF挑戦してるけど
43.強行突入で完璧に詰まった・・・ハデストと同じ作戦でも全然ダメだ
スキルが足りないんだろうなぁ。あと34.要塞攻略も飛ばしてるし
ほんとにINFは地獄やでぇ!
途中カキコスマヌ
礼賛乙あれば、両手に持って味方集合
正面黒蟻破壊→右手方向の山に移動しつつ黒蟻の巣攻撃
山に移動しつつ起動したヘクトル破壊→赤蟻の巣攻撃
赤蟻の巣が爆散した辺りで味方が壊滅するくらいだと思う
そしたら味方の増援回収で山上黒蟻の巣があったほうから蜘蛛の巣狙撃
俺はこのルートが1番楽だわ
・ライフルのみ使用可
・1発でもミスしたら再出撃
でスナイパープレイ
あー
ガンシップもだいぶ減っていけると思ったのにー
プラズマキャノンがベガルタに直撃して中のストーム1ごと爆散したorz
もー寝る
新しい縛りプレイを探してる人でゲーム動画配信出来るPC持ってるなら
リアルタイム配信でINF縛りとかやると盛り上がるかもしれんよ
動画サイトにあるのは既に完成されたクリア動画だから実際の失敗動画の連発は中々新鮮
どっかでスレ立ててここに宣伝来れば暇な人は見に行くだろう
・片手バーナー縛り
・武器種縛り(対キャリア等で無理な場合はスナイパーライフル各モデル最下位)
・カンスト縛りに参戦
・リロード不可武器縛り
ざっと考えてみたけど、どう?
429 :
397:2008/11/07(金) 07:01:43 ID:lYTnGi3W
>>400 もうあらかた縛りプレイはやっちゃったんですよ
難易度GG
いきなりHARD、HARDEST、INF
初期体力EASY〜INF(INF烈火のみ未クリア)
単武器種縛り(アサルト〜特殊兵器)(ハンドグレネード+対空のみグレランではINF親衛隊のみ未クリア)
単武器シリーズ縛り(礼賛シリーズ、スティングレイ〃、プロミ〃)
ざっと覚えてるだけでもこれぐらい
ストレスたまるだけで面白くなさそうな縛りはやりたくないから
バーナーとかINF初期武器とかはやってません
やっぱゲームだから楽しめる事が前提じゃん
430 :
397:2008/11/07(金) 07:03:56 ID:lYTnGi3W
あ、そういやこの前HARDESTバウンド兵器縛りもやったな
両手GGとかどうよ
キャリアがあって乗り物が無いステージは除外で
ハーデストの特典がルシフェルじゃなくて泣いたなあww
バウンドショットは普通に出てもいいしむしろプロミMAのほうがハーデスト特典に似合ってると思う
ルシフェルもそうだが、殺虫スプレーが出てほしかった
リペア何故消えたし
火炎放射器F6好きだったからマグマ砲が射程と範囲少ないのがなあ…攻撃力はINF通用するくらい強いが
たぶん仲間隊員のせい
>>429 最大の耐久力ってどのくらいのデータを持ってます?
良かったら教えてくれませんか。
あぁ、なんか無性に建物の非常階段に上りたくなってきたわ…
438 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 10:08:59 ID:Mt1utA5F
はじめての帰路で礼賛F出たよ
運が良かった
>>429 自分も気になる。
特に単武器シリーズ縛りに挑んだときの最大アーマーが尻たい
んで、5はまだ出ないの?
>>440 ・スティングレイM5
・バッファローG5
・グレネードランチャーUM-5
・かんしゃく玉5号
お望みの品はどれですか?
やっと入隊できたぜ
やってることは一緒なのに
仲間がいるだけで全然違うもんだな
と
う
う
こ
そ!
あと一ヵ月と少し以内でどっかの国でスティングレイM1が開発されるはずなんだが…
おかしいな
ちきしょう……おまえらのせいだーっ!!
あっははは!死ぬ!!皆糸に巻かれて死ぬんだよーーー!
この一体感こそEDFスレだな
最近衝動的に入隊してしまった。
勇なまorz2してたらなんか逆から視点も体験したくなって。
>456
勇なまorz2の逆側視点では無いような気もするがw
むしろ勇者ラッシュを魔王とそのお供数名だけで撃退する感じのような。
それはともかく、
>456
EDFへ
と
う
ふ
チクショーよくも仲間をやりやがったな!!
なんてことだ…EDFは豆腐だらけだ!
なんでも好きな豆腐をおごってやるぞ!
465 :
397:2008/11/07(金) 20:18:42 ID:lYTnGi3W
>>429 最大耐久力は30000ジャスト(30000.8)のやつです。
MA自爆×2してアーマー0縛りをやろうとしてできなかったのは私です。
>>439 単武器シリーズ縛りに挑んだときの最大アーマーは6500ぐらい。
初プレイで全実績解除したデータです。
本当は4500ぐらいのはずだったんですが礼賛乙が出ずにアーマー上がっちゃいました。
8ヶ所のセーブデータの内訳は
[1〜3]いきなりハード〜INF、[4.]初期体力縛りの各クリアデータ
あと全実績解除したときの[5.]アーマー6500ぐらいの+[6.]10000ジャスト+[7.]30000ジャスト
で、[8.]プレイ用が1つといった具合
ほとんどの場合(縛りプレイでも)アーマーはそんなに必要ないみたい。
失敗する時は2万あっても死ぬし、上手くいく時は被ダメ2000〜3000もいかずにクリアできるからね。
いきなり攻略と初期体力縛りを経験したからかも知れん。
帰ったら一丁頼むぜ
アーマー集めに出撃する
467 :
397:2008/11/07(金) 20:20:18 ID:lYTnGi3W
アンカーミスった……orz
上のやつは
>>436あてな
民宿「ゆうき」で豆腐御膳食べてくる
なんてことだ、カレーラーメンの時と同じ流れを作るつもりか…
地球は終わりだ…
テツヤがやられた!
(´;ω;)
マザーシップの周囲を浮遊しているのは、豆腐です! 総数、およそ200!
引っぱらなくていいから
そんなに面白くないし
(ToT)/~~~生きて帰ってきてね・・・
>>465 本当かね!
それじゃあ、散弾銃両手持ちINF烈火も6500以内で突破したんだね!
武器縛りである以上、乗物をダメージソースとはしてないのだろうし、
どうやったか是非是非教えてくれないか?
戦闘中に流すオヌヌメのBGMない?
EDFのメイン音楽も燃えるけど流石にマンネリ化してきた
別に武器縛りで乗り物使っても問題ないだろ
今日もヘクトルとガンシップにぼこられる作業が始まるお
でもEDFに後退はないんだお
>>475 アトラス系サントラのバトル曲
サガのサントラのバトル曲
メタルマックスの賞金首のテーマ
この辺よくかけてる
INF凶蟲行進でMA確認
縛りとかはやる気にならないけど、何周もしてしまうねこのゲーム
>>475 「Let's Go UGM」(ウルトラマン80・ED1)とか
二番冒頭あたりを終盤のステージで掛けるのお勧め
どーやってもハデストだけど48の蟲大群の奴無理だ・・
すぐサンダーor撒き撒きされちゃう
>>482 あれ、いつの間に書きこんだっけ俺・・・
開発部ーAKIRAのレーザー砲作ってー
>>481 俺は一部の超人、天才じゃないからさ…
自分のできる範囲で、楽しみながら、できるだけ長く地球を防衛しようとしているだけなんだ…
リズムアンドポリス
血別〜血着
愛のメモリー
15の夜
こんなの聞いてる俺
一回ファンタジーゾーンかけたらオパオパ1大活躍
JAMはかけたら煩くて逆に腹が立った
TOPGUNのDenger Zoneとかオヌヌメ
>>483 隊長峰打ちでアサルトと千鳥でひたすら引き撃ち
三派までにベガルタの近くに居るような位置取りできればベスト
そのままベガルタに乗って蜘蛛を殲滅
ハデスト縛りでもこれでいける
確か千鳥ランチャーあれば楽勝なんだっけ?
>>485 あっ本部の方ですか?助かります
とりあえず武器は多分今までのランクで手に入るのは全部持ってる。体力は2500
自分的にはスティングレイM99とC26爆弾でやっとります。思ったが第一波はほとんどノーダメで捌けるが
第二波の2方向の進撃が片方も潰せず殉職してしまう
>>490 俺は、ゴリアスZとAF99STを愛用した
爆弾とロケランだと、赤蟻に囲まれたら終わりだからナァ。。。
外周引き撃ちで、C70と、ガバナー100でも何とかなったけど
>>490 バイクを使えストーム1!
バイクに乗るにもいい位置で第2派を迎えるにも
第1派の最後に赤蟻を残しておくと楽
音楽ねえ…
ミッション51が結構悲しい音楽だったから対抗すべきだ とlilium流しながらミッション51してたら虚しくなってしまったがな
ステージによるぜ
星船や要塞攻略はボスらしく、巣穴は微妙に暗い感じ
魔獣でゴ○ラのマーチ流してるのは全世界で俺だけじゃないはず…!!
>>491-492 なるほど。やっぱこのレベルだと位置取りをもっと考えたほうがよさげですね。
スティグレは赤蟻を拡散させちゃうしゴリアスでいってみる。あとバイクを頑張るぜ
EDFに合うBGMつったらエースコンバットとかJAMプロジェクトとか
円盤襲来こそ最高のBGMだと俺は信じている
戦車+怪獣大戦争マーチ
この組み合わせは最強
>>496 山岳戦、星船第2形態とかで印象的なあれらの曲もなかなか
3でマイフェイバリットなのはED曲
前作の空気読めてないアレより清涼感があって、熱くなった頭にちょうどいい
ドラゴンボールの戦闘BGMも中々悪くない
再生リスト何それおいしいの?と全部・ランダム再生で垂れ流しな俺だが
地球防衛のバイト中に巫女みこナースなんて流れちゃった日にゃ…
>>487 盗んだエアバイクで走り出すんですね、わかりますわかります
>>501 それプラス超高層ビルの上の空に向かってやり場のないミサイルをぶっ放します
カスタムサントラやりすぎて各ステージに専用BGMを設定しそうになるぐらいだ
とりあえず異邦人集結はJAMプロのCarry On以外認めない
おーう、久しぶりにこのスレ見たら前よりも勢いがいいじゃないか
一体何があったんだ?動画の宣伝効果か?
いや、勢いは前とはそれほど変わってないぞ
落差はあるが
動画は落ち目だな…
つーか実況多すぎでびっくりだ。特に2
スレは特に変わりないなw
どこの美大?
てかグロすぎです、本当にありがとうございました。
時々ヘイヘが十分の一くらい俺に降臨したぜ!ってくらい
異様にスナイプが上手くなるんだが
その感覚が長続きしないなぁ
ログ漁ってみたら箱○値下げ時に増えてるな
元々そんなに箱○って高いか?月給の余りで買える程度だと思うが
むしろゲームハードは高いほうがとスレが荒れにくいんだよな、ストッパーの役割を成してくれる
それはさておき、いつやってもINF烈火はきついな
もしネットが無かったらと思うとゾッとするわ
ハーデストすらクリア出来ないだろうに
>>503 最終戦は栗林みな実の「遙かなる地球の歌」しか認めません
>>510 値下がりしたせいで少年兵がどっと増えたのだろう
せめてageと実況じみたレスはやめてもらいたいものだ
>>465 レストン。
6500ってことは…と思ったらやはり乗り物アリでしたか。
擲弾筒で親衛隊をやるとなると、1万以上ないとできないだろうからなぁ
515 :
514:2008/11/08(土) 00:07:29 ID:iq/iuU/y
ソーリー親衛隊はやってなかったっけね。
>>497 メーサーマーチも捨てがたい
それはそうと、EDFで軍歌を流してるのは俺だけのはずだ…ッ!
>>517 軍歌何気にいいよな。昔親父(まだ殺られてません。)が聴かせてくれたよ。
月月火ぁ水木金金っっ!〜♪ってやつ。違った?
しかしまぁなんだ…EDFは無休を恐れない!
星船撃破後も5分後に再出撃するのがEDFの凄さだ
貴様と俺とは 同期の桜 同じ兵学校の 庭に咲く
咲いた花なら 散るのは覚悟 みごと散りましょう 国の為
名作らしいしとりあえずやっとくかと思って買ったけど面白くない><
みんな正気かよ…
基本的にマゾゲーだから万人受けはしない
ハードまでは楽しいと思うがなぁ。かなり適当やってもクリアできるし
わざわざそんなことを報告しに2chに来るのが不思議だ
地球防衛軍3>ギアーズオブウォー>>COD4
和ゲー>>洋ゲー
な俺には
>>521がハデスト攻略後にはこのゲームのとりこになっていることを願う。
526 :
なまえをいれてください:2008/11/08(土) 08:00:47 ID:ClR7/iVT
飽きてもココ読んでるとAF100漁りに出撃してしまう
出ない(:д;)
sage忘れ失敬
528 :
五作:2008/11/08(土) 08:07:10 ID:m7KvzdNJ
よっしゃぁ
INF縛り烈火越せたぞ〜!
以上
地球防衛軍3 |別枠| ギアーズオブウォー |別枠|COD4>Halo3
個人的には単純比較できないな。
そいやGoW2は海外版発売で盛り上がってるね。
地球防衛軍3>>>>>>>ロスプラ>ギアーズ>メダオブ>COOD4
が俺の脳内
ロスプラはオフ二人協力あったら半端なく楽しいかもなww
地球防衛軍は我が命
な俺にとっては
>>521の言葉が非常に悲しい
EDFつまらん言う人いるがわざわざ書き込むとは……
絶対最後までプレイしてないだろ
>>525に同意でハデストやインフェになったら虜になってると想像
>みんな正気かよ…
自信ないな〜ww
合う合わない 多少あるからしょうがない
俺もアニメ絵はうけつけない
まぁ人それぞれってのはあるからな。
でも、EDFはスルメだと言うことを忘れないで欲しい。
全実績解除後が本番だw
>>521の進行状況が気になるな。
このゲームの醍醐味の一つはこんなの無理だろ!って状況でも試行錯誤をするとあっさりクリアできたりする所だと思うから、
まだ低難易度しかやってないんだったらハーデストやってみると世界が変わるかも。
防衛軍は高難易度になったら
戦略性を求められるのが好きだな
色んなパターン思い付けるから飽きない
というか、
>>521はちゃんとテクニカル操作に
してるんだろうか
俺は近年洋ゲー>和ゲーになってるが、このEDF3だけは例外。
オンライン物ではCODシリーズ、オフライン物ではEDF3が、現時点での俺の中の箱○最高傑作。
>>521 買う前に自分の好きなゲームいくつか並べて向いてそうかどうか聞いてみりゃ良かったのにな
少なくとも年に10本はゲームを買う、金は惜しまない
1〜2時間やってピンと来ないと積んでしまい、次のゲームを物色する
好きなのは10〜20時間ほどで一通り終わり、その後のやりこみ要素も「一応」あるゲーム
説明書は読まない
こういう人には向かない
一本のゲームをしゃぶりつくす人にはEDFは最高のゲーム
君、デッドラとオブリも積んでるだろ?
>>536 テクニカルも罠だよな・・・
そろそろテクニカル操作→ノーマル操作(標準)にして、
ノーマル操作→イージー操作(難しいと思ったらこっち)とかに変更してほしいものだw
デッドラ オブリはそれこそ人選ぶんじゃないか
とマジレスしてみる。
何やっていいかわかんない人には、向かないてじょ
スルメゲーという意味ではうなずける
ブレストとバレッチに手だしちゃった…
ペイルの代わりにアリシア防衛軍にこないかな
ってかIQってソフトでやってた
プレイキャラをポポロのピエトロとか犬に変えられるみたいな奴ないかな
>>537 オフのおもしろさなら一番だと俺も思う。まあその分オン要素がないのは見劣りするが。
これでも2と比べてかなりボリュームダウンしてるからな。
2並みのボリュームでオン対応したら、あらゆる大作に匹敵するだけの作品になり得ると思う。
魔獣 オンでやったらそりゃ盛り上がる
みんなでわいわい
魔獣10匹でHPも10倍ぐらいですね、わかりますw
>>543 やりてえなw
馬鹿みたいに固くしてほしい。
ヘルメットを赤くしたら皆から狙われるんですね?わかります。
ミッションクリア後に味方を虐殺する隊員が現れるんですね
わかります
攻撃隊はライサンダーZによる遠距離攻撃部隊とかんしゃく玉による近距離部隊の2派にわかれるんですね
わかります
超やりてぇwww
むしろ皆でロケランもって正面から一斉射撃が燃える
信長の火繩銃戦法みたいに撃ち方終わったら後退してリロードですね
やりたいです
みんなでやれば地球守ってるって感じするだろーな
ビルは壊すけど
むしろ皆でバーナー
全員、携行武器1種にすれば
人数多くなっても役割持ちやすいかな
俺はみんなが戦ってるのを尻目にビルの屋上まで登って、眼下を見下ろしながら戦うかな。
撃つなよ!俺がいるビルは絶対に撃つなよ!
>>553 火炎系はGG効かない敵にはダメージ与えられないんじゃ?
俺は最初ノーマル操作でハードまでクリアして、ハデストでつまった
テクニカル操作がメインという感じじゃなかったから、また慣れるまできつかったぜ
空気読まずに味方爆撃する奴出てきそうだからONは不安だなあ
EDF3だと特に
オン対戦実現したらもちろんマイクありだよな?
EDF!って叫びたい
絶対サンダー!!とか叫ぶ奴が出てきそうだが
>>559 マイクが使えない俺としては是非ともラジオチャットを実装してほしいな
ACE6みたいなの
まぁとりあえず16人インポッシブル協力プレイだな
新皇帝相手に全方向から攻撃したら燃えるだろうな
脳汁出過ぎて倒れるかもしれん
俺の愛武器はZEXランチャーですが構いませんね!
十字キーとかに台詞割り当て出来たらいいな。
上:EDF!
下:サ、サンダー
左:リロードする。
右:こいつら仲間をやりやがった・・・
むしろ大統領シャウトで
敵が1体か2体ならオンにしても
ラグ気にせず出来そうなんだけどなー
怪獣3面だけでもオン対応DL販売くらいやってくれんか
そいやあEDF3って体験版DLもないんだよな
3ステージくらい出来る体験版あれば隊員が50億人は増えるのに
相変わらず定期的に話題がループしてるのが悲しい
体験版のミッションにはSt.28とかSt.43がいいとかなんとか
難易度ノーマルの異邦人集結で詰んだへたれです・・・
現在ノーマルのみ進めております
やはりどこかで武器&アーマー稼がないとクリアは厳しいですかね
どこか稼ぎやすいステージあったら教えてください
アーマー値 1170
取得武器 17ff_fd_fb_1ff_5f_7f0ff_40e18c63_18 + 0_0_0_0_0_0_0_0
>>571 そんだけ武器とアーマーあればノーマルは余裕でクリアできる
たぶん開始早々手当たり次第にキャリアー攻撃して敵に囲まれまくってるんだろう
あそこの敵は全員待機型だからキャリアーや近くの敵を攻撃しなければ敵はこちらに反応して襲ってこない
とりあえずMMF42かライサンダーとかのスナイパーライフルを持って
端っこのキャリアーを一機落とす→こちらに反応して向かってくる敵と砲撃してくるヘクトルを倒す
を繰り返していけば安全にクリアできる
>>571 高空ガンシップ潰してから
片側端から順にじわじわ攻めてくといいよ
MMF42かライサンダー持ってけば、キャリアも落とせ
後はアサルトかロケランでも持ってけば大丈夫
多分敵を反応させる数が多すぎて処理できなくなってるんだと思う
>>571 ノーマル操作だったらテクニカルにしたほうがいいよ。
あとは
>>572,573の言うように端から地道に削っていけばOK
安直に上の難易度の武器を稼ぐのはお勧めできない。
575 :
571:2008/11/08(土) 16:05:25 ID:afUcLL2I
>>572 >>573 早レスサンクス!
スナイパーライフル使ったほうがいいんだな
いままでアサルトとロケランというペアばかり使ってて
スナイパーライフル使うって手段を考えてなかった
それじゃあ出撃してくる
>>574 書き方悪かったです、すいません
買ったときこのスレみてテクニカルの方がいいって聞いて
テクニカルですすめてます
レスありがとうございます
出撃前にもう一つ質問
HARDをクリアするにはどれくらいアーマーあったほうがいいかな?
>>576 アーマー無いと厳しいと感じたら意識して上げる程度でいいと思う。
腕や戦法でがらりと変わるんだけど、一般的な目安としては
ハード2000 ハデスト3000 INF5000・・・ぐらいだったかな。
>576
最終的にINFで詰まった時のアーマーとかしか覚えてないからハードとかだとよくわからない、
って人が多いような気がする。
あとハードくらいならいきなりハードから開始してもクリアできちゃった、って人も多いし。
この手のゲームが苦手だという自覚がある人でも、イージー・ノーマル・ハード・ハーデスト、
みたいに難易度順に普通に進めていけばアーマーが絶対的に不足するって事はないと思うから、
安心して進めてみよう。詰まったらその時考えるくらいで調度良い。
>>577-580 レスサンクス!無事異邦人集結クリアできました!
ハードだとステージ3で死んでしまうのでwスナイパーライフル使ってないせいかな?
クリア目指して頑張ります
このゲームはスナイパーライフル必須ゲーなので
今のうちに練習しておいた方がいいよ
最初は連射の出来ない礼賛シリーズなんて眼中に無かったのに、
インフェで詰まってこのスレ来て礼賛使えって言われて
使ってみたら強くて吹いたのは良い思い出。今では大事な相棒です
584 :
581:2008/11/08(土) 17:44:03 ID:afUcLL2I
今難易度ノーマルをクリアしました!
星船はキャリア撃墜後どこを攻撃していいのか分からなくなりますねw
>>582 まだガンシップ1匹落とすのに3発くらいはずすくらい下手なんで練習しておきます
>>583 異邦人集結で礼賛のすごさを知り星船で相棒になりましたw
礼賛はもう手放せません
5分後に再出撃ですか
よく分かっているな
5分後にハデストに再出撃だ
>>584 スナイプの練習は「対空戦」へ行くといいよ
慣れてきたかなと思ったら、礼賛両手持ちで「異邦人集結」や「親衛隊」などいろんなところへ
ハーデストなら2500、インフェルノなら4000で余裕クリア出来るわ
甘やかすとゲームがツマらんぞ
>>590 ぎゃああああああああああああああああwww
これどうやったら起きるんだ?
なんか建物崩したときにたまになるような
>>587 最初からそれを求めるのはきついでしょ
どんな方法であれ、一度全難易度を制覇した後にさらにもう一歩進みたい、と思ったら
各種縛りプレイに突入すればいいことだし
やっとハードまでクリアした。
今は体力を上げるためにイージーでアーマー集めをしているんだけど、以前イージーやってたときより味方がタフになっているような気がする。
主人公の体力が増えれば味方の体力も増えるの?
亀ですまないが
やっぱオンネタの妄想は尽きないねw
PCでもいいから出してくれんかな、オンcoop対応EDF3
ハデスト回転木馬1時間耐久を一人でやってるとcoopでやりてぇなぁ・・・とか思う
自分が始めてINF全クリした時は体力5000以上ないと無理だった。
実際そんなもんだろうと思うよ。まあ、この手のゲームをやり慣れ
てる人なら3000〜4000くらいでも行けそうだけどね。
慣れてくれば必要な体力も下がってくと思う。
>>596 難易度やミッションで上がる
味方の体力を決める正確な計算式は不明だけどやっぱりもろい
INFだと酸の直撃に一回だけ耐えられたりするので、1000〜2000程度。
「魔獣」「戦闘獣」のは非常に脆い。1000以下かと
反対に「魔獣の群れ」は踏みつけに二回まで耐える。
「星船」のオメガ部隊もプラズマに一回だけ耐えるから2500くらいはありそうだ
確かめてはいないけど「親衛隊」の隊長たちは体力4000以上じゃないかな
ダメージ1の武器ってあったっけ?
>>602 親衛隊の隊長は乙に耐えた気がするが気のせいか?
隊員は出た直後や色んな条件で無敵な時がたまにあるらしい
検証動画で、結集で隊員が出た瞬間、隊員にGGかましてて生きてたしww
親衛隊の隊長は確か真ん中の隊長が合流しなければ礼賛Zを4、5発ぐらい耐える
EDFシリーズは3が初めてだったが
やっぱり5000はいるんじゃないかな初INFは。
それでも烈火はカスケつかったけどw
俺のは礼賛Fで一撃だったぞ
どうでもいいけど目欄にゴミが詰まってんぞ
海外版EDFのシリーズものがきたね
ベガルターの人らしく編集が凝ってた
プレイ自体は縛りではないみたいだけど、当然のように初期体力で武器コンプしてたなw
このソフトって何本くらい売れたんでしょうか??
俺初だけど3000あれば余裕で全ハデストクリア
4000で全infクリアした
1周で大体アーマーが1000上がるからEASYから順番にやっていけば
・NORMAL:1000〜2000
・HARD:2000〜3000
・HARDEST:3000〜4000
・INFERNO:4000〜5000
が初プレイクリア時のアーマーの目安だ(EDF1や2からやってる人はもっと低くてもいけるだろう)
その後さらに鍛錬を詰んだ者は2000以下や1000以下でINFをクリアする
(さらに一部の超人は初期体力200で全クリしたりするが)
補足だけど初期体力でもINF烈火以外はクリアしたという人はゴロゴロいる
おれもその中の一人だが
補足というか蛇足というか(´;ω;`)
ホントねぇ・・・強行突入は何とか初期体力でも行けるようになったけど、
星船とか無理。烈火は言わずもがな・・・
>>610 初期体力で武器コンプって何時間くらいで出来るものなの?運頼み?
巣穴3で粘るも、MAが・・・乙が・・・どうすれば・・・
烈火だけはガンシップに囲まれた状態で開始するようなものだから別格なんだよな。
他はうまく立ち回ればガンシップにたかられるようなことはほとんどないし
>>617 初期体力だろうがなんだろうが武器は運頼みだろw
基本は帰路である程度稼いだあと巣穴3かな?
慣れれば巣穴2とか怒りとか行けるカモ
>>617 少し前に17時間か18時間くらいで初期体力コンプした画像が張られてたよ
初期体力での武器稼ぎは異邦人が鉄板
すげぇww
どのみちINF烈火をクリアできなければジェノガンは手に入らないけどね
>>611 今年八月までに聞いた話では約20万本
世界でどうかは知らない
20万!?
なん……だと?
EDF2と同じくゴールド入賞したのかな(-.-)zzZ
さすがはEDF3だ
箱持ってる人の大半はEDF3持ってるかもなww
日本では6万程度
北米では20万程度
>>623 国内では3はプラコレ合わせて5万〜6万本ぐらいじゃなかったっけ?
2007年の12月時点で計41,794本だぞ?
EDF陸戦部隊は30万人だっけ
30万でよくね?
タグ名変えようと思って色々試してみたら
意外なことに「EDF」がまだ登録されてなかった
外国かっけーなww
日本人はまだEDFの良さを知らないのか?
いや、アンチ箱が多いのか。
欧州(北米)版EDF3がやりたいww
虫の酸とか色違うし(魔獣なんて緑)無線がめちゃくちゃかっけーんだよな。ロスプラみたいで
>>629 ニコニコで2017シリーズ始まったね。(ベガルターの人?)
英語だとかっこいい部分もあるけど、気の抜ける部分も多いぞw
日本語だと「うぉぉぉ!」の部分が・・・なんか・・・なんか違うんだww
北米では売れても現地人涙目ww
決戦要塞X3(笑)wwww
X360持ってる人口比率が全然違うんだからそりゃ海外の方が売れるって
MSの本場の方が人口高いのに日本で売れて当たり前って発想普通はしない
日本での洋ゲーと違ってSHOP行けばあっちのメーカーのゲームと一緒に並んでるんだから
欧米版でもちゃんと本部の鬼畜っぷりは再現されてるんだろうか。
結城隊員の名前とかも変更されてたりするんだろうか。
あのしれっとした声で「聞こえないぞー」とかいう本部の雰囲気も面白いわけだが。
今見てきたけどあっちのは本部の声が本格的すぎて笑える雰囲気じゃなさそう・・・w
箱○自体の普及率もそうだし、アメ公がドンパチゲー好きだってのも大きいかな
無線はかっけーが仲間の会話ボイスが減ってると聞いたな…
地味にショックww
>>635 確かにww
もしあっちの本部が言っても本当に聞こえてないのかと思うなww
星船沈んだのが2018年だから1年戦争だったのねこれ。
外人から見たら日本語版が↑で言ってる様な感じに感じるんかね
日本人だからワカンネ
海外映画見ると日本語吹き替えより字幕+現地言語の方が好みの人も結構いると思うけど
EDF3は日本語でも熱すぎる台詞が多くてこっちの方が良い印象ある
INF 32.凶蟲行進 を正面から迎え撃ちてぇ・・・サンダーしまくり・・・
欧米版の動画を誰か上げてなかったっけ?
>>638 2017年の明けに始まったとは言われてなかった(と思う)し、一ヶ月位しかやってないかも知れんぞ
バイクで地面に潜る技ってベガルタだけじゃなくて赤アリでも出来るんだな
>>644 むしろベガルタでできるなんて知らんかった・・・
>>637 以前ようつべで見た帰路の動画(もち北米版)では、
レンジャー6の声が小さくて本当に聞こえないような感じだった
原作が日本語なら日本語で聞くけど
外国原作の日本語吹き替えとか音声差し替えは避ける
イえっサーはともかく
日本語で言う うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!や
断末魔の声が気合抜けするような声で萎えたw
「ウオオオオオ!!」→「おー」「わーお!」
「ぐあああああ!!」→「オー!」「あーーーーーー」
でも
「イエエエエエエエエエエエス!!!」とか
「ェアッ!ベイビー、ィェアッ!」だの
「You Bastard!」だのいわれても…
いいかもしれんな
最初のプレイで難易度先行のアイテム稼ぎとかやっちゃったんで、
ちゃんとイージー→ノーマル→ハードの順にアイテム稼ぎ無しで
やってみてるが、ハードの中盤当たりスナイパーライフルのいい奴が
全然出てこなくてちとかったるいな。千鳥もろくなもんないし、
強行突入が例によってつらかった。礼賛、MMF43、50、ファイブガードXAが
あるけど、礼賛はイージーの頃からある奴だし、50は論外、ファイブガードも
いまいち、となると43しかない。ストリンガーJ2は現時点でずば抜けて
攻撃力も弾速もあるけど単発だし。
……あれこれ悩むのが楽しいじゃないか。
ああ・・・INF奈落の王が越せない・・・
地理的に不利だし、蜘蛛の跳躍が異常だし・・・
C70もうまくあてられないし・・・・
HARDESTまでこんなに苦労しなかったのに・・・
もうだめ・・ぽ・・・
2の蜘蛛はもっと強かった!
イージーとノーマルはまず詰まらずにスムーズに進行可能
ハードとハデストの一部ミッションで武器不足が起こり悩む
ハデストとINFで戦い方と根本的な体力不足に悩む
一直線に進むと大体そういう作りになってるはず
>>652 隊員を餌におびき寄せるんだ
俺がc70撒くのは
開始時の大蜘蛛に近い交差点の手前(味方と合流しないくらいの場所)
団地前の空き地(柵も何もない場所「巨大生物増殖で、ベガルタがある辺り」)
INF縛りでもこの2箇所のみ撒いてるが、そんなにやり直さないで突破できてるぞ
サブ武器はスティンMF(スコープで爆弾付近確認と、小蜘蛛の処理)
ここで、対王蟲の爆弾戦法身につけると
魔窟でもC70で充分戦える
先に帰路稼ぎとかするとハデストまではほとんど問題ないんだけどな
INF用の武器使ってるんだから当然だがw
で、いざINFで詰まるとw
書き込んだらイキナリ越せた!!!イヤッホウ!一杯おごってやるぜえええええええ
勝因は千鳥の置き方と戦う場所だった。
それまで初弾当てたら千鳥置いて逃げ続けてたんだが、ハデストまでと違って大蜘蛛まで跳躍すげえのな。
なので千鳥だけ置き去りで逃げてる自分に大蜘蛛と小蜘蛛の一部が群がってきてた。
でも今回は団地の近くの二面ある空き地の見通しのいいところ左右に千鳥配置。
あとはそのへんのアパートとか民家を盾にしながら逃げずに礼賛で大蜘蛛のみ攻撃しつつうろうろ。
仲間も結構残ったし、最後は仲間の囮も効いた。
これで昨晩からの苦難も乗り越えたわけだが、次が強行突入とは・・・orz
しかしなんという・・・、なんというチラ裏だ!
>>658 まぁ、後で詰まった誰かの参考にしてもらえばいいさ
>>655 感謝!でも自分は奈落の王は苦手です!二度と出撃したくありません!w
>>657 そうやっていろいろ試行錯誤して越せなかったステージをクリアしてる時が華だぜよ!
強行突入は先人達がいろいろな攻略法を編み出してくれたからどれか合うのがあるだろう。
やはり強行突入は人気があるなww
要塞急襲とかもある意味人気あるよな
難しいステージ=話題が多いからか
カンストの人です。
明日動画とる予定ですけど何かリクございませんかね
自分で面白そうなやり方考えたんだけどいい案が見つからぬorz
アーマーは一応160000あります
>>662 やっぱマップが広いから礼賛でいきたいんだが、二丁でいってもZEXRもっていってもだめっぽい・・・
そもそもスナイプが下手だからな・・・。黒アリの巣を二つ壊すのがやっと。気づいたら仲間おらずフルボッコ・・・
ニコニコの人たちはうますぎます!撤退の許可を!
>>663 前作「アダン」とも渡り合えるレベルだなw
>>663 キャリアからペプシで星船をサンダーできないかな?
>>663 可能なら対戦でINF乗り物レベル最大ベガルタと正面からガチ勝負してほしいなw
私のアーマーは53万です
もう戦闘力16万か・・・
ギニューなら鼻クソほじりながら倒せるレベルだな
>>674 ちょw巣穴落ちるのと同じくらい無理www
>>667試してみたけど主砲に掠るくらいでコアには当たらなかったです
>>668対戦ではカンスト数値が5万くらいじゃなかったけ?
ベガルタのバルカン一発でカンストストーム1が即死した時はびっくりしたw
>>671だいじょうぶ・・・なのか??
>>673やってやにょ(`・ω・´)
>>674蜘蛛なんて大嫌いだ
自爆オンリープレイ。
>>676 対戦の場合、マップなどを選択する画面で耐久力を弄らなければ10万超えでも
プレイできるはずだったかと・・・
>>676 ありがとうございます!うpを楽しみにしてます
>>663 亀だけどINF円盤撃墜作戦、両手アシッドショット。
16万も耐久力はいらないんだが、そこまで上げた貴殿の根性に頼りたい。
16万あれば、ネクストやAFも倒せそうだな
やっといきなりhardクリアした。
己の技量の無さが自覚できるな、これorz
アーマー800弱、ライサンダー2が出てから急に楽になったわ。
10万以上の体力で遊ぶ方法ってのも難しいなw
ただのグダグダ動画になっても面白みなさそうだし。
>676
烈火もしくは雰囲気的に巨兵進軍をバッファローとエアトータスで敵に向かって歩いて連射するターミネータープレイを
星船INFバウンドショット両手持ちを!
まさか民宿ゆうきにあのような謎があるとは・・・
酸泥めwどこまでもやってくれるwww
>>663 これまた亀だけど
雷鳴でいきなり巨大砲台に攻撃したらどんなカオスになるか見てみたい。
自分のアーマーじゃ瞬殺されちまうので。
武器は巨大砲台攻撃用の弱いスナイポかロケラン、メイン武器は非爆発系で。
>>687 烈火よりすごいことになりそうだな
低難易度でやってみようかな
カンストの人来てたのか
INF親衛隊11機全部反応させてみて欲しかったな
さしもの奴らも16万は減らせない……よな?
主砲の攻撃は難易度関係無かったような気がしたけど…
まぁ、サンダーするまでにどれくらい敵を減らせるかだよねw
にしても、星船って強いよな。
現実的に考えて、桁違いの威力のジェノ射撃や無数の砲台に光弾。
弱点を晒すのはエネルギー補給時のみで、大気の吸収だけで戦い続けられる。
その弱点も普通はジェノ砲台に隠れているしガンシップ出し放題。
弱点以外ならどれだけ戦車砲を受けようと、糞みたいな威力のリモコン爆弾受けようと少しの傷もつかない。
全体の大きさ変えずに単に強化できるアーマーや、
個人火器なのにフォーリナーの技術を利用してそこらのロケットランチャーの何十倍の威力を持つ狙撃銃などがなければ
楽には倒せないほどの強さ。
もしも実在したら、単機で一つの国を落とせそうだから困る。
もしも俺がフォーリナーなら機体の上に大気吸収口をつけるんだがな……。
>>692 星船って実は上下対照なんだぜ
発狂砲台?何それ?
>>663 INF親衛隊全機反応は俺も見てみたい
装備はMMF200かファイブカードXB2丁持ちで
>>692 搭乗可能な兵器としてEJ24が出るんですね
>>692 あの巨大砲台はジェノサイド砲とはまた別みたいだが・・・名称はよく分からないけどw
ジェノ砲は足型砲台に搭載されてるね。
大気吸収口が下で、上側は放熱口になってそうだな。
大気吸収口を上につけたら空気が薄くて攻撃が間に合わない…
と妄想してみる
>>696 つーか砲台とか出さずに着陸して転がるのが一番安全かつ強力な星船の戦い方な気がして来た
カンストの人なら、あの自爆型グレネードを有効に活用できるんだろうなぁ!
>>692 国一つ?冗談じゃない 星船が実在したら国どころか地球オワタww
>>698 実は星船は転がると内部の放射能や核や吸収した大気がエラいことなって自らを滅ぼす可能性がある説
実は星船は地面に着地したとたん大破説
どっちが妥当か…
ちなみに星船の大気吸収口が下にあるのは仕方ないとして、アダンのバリア装置がむき出しなのは敗北理由だろww
あと、星船は周りからも大気吸えるんでしょ?(停泊より)
てか、大事な大気吸収口を巨大砲台で覆う理由が未だにわからん
誰か適当な説をつけてくれww
長文スマソ
>>700なぜかと言うと
「相手はフォーリナー」
何でもアリだぜ
\アリだー!/
質問です
INFで40以降なら、どのステージでも礼賛乙でる可能性ありますか?
マザーシップは宇宙を旅してきたんだ。
宇宙では360度が戦場だ。弱点が下にあるとか上にあるとか
些細な問題では?
>>703 帰路でも出現報告はあるけど可能性が0じゃないだけで限りなく0に近いと思った方がいいよ。
後半に行くほど出現率上がる感じだろう。
マザーシップの上部と中部には盾型砲台が約200機浮いている
下部には足型砲台が、そこから弾幕攻撃と足形砲台の真下を約140mもの範囲を爆破するジェノサイドキャノン(ジェノサイドクラスター)が装備されている。威力は未だ不明である
底部には巨大砲台(ジェノサイドキャノンじゃないよ!!)を装備
>>700 マザーシップはただの巨大な転送装置なのです。
ですから巨大砲台もガンシップも足型砲台もあの球体内に収まっていた訳です。
…というか核の方がマザーシップの攻撃よりはるかに強力じゃないか?
インデペンデンスデイみたいな超威力の攻撃って訳でもなし
せいぜいご町内の一角を破壊する程度の威力にしか見えないんだがw
つアダン
ジェノ撃たれる度に半径数十kmが吹っ飛んだらゲームにならないだろ
オペ子「本部!ご決断を!」
本部「・・・核しかない!」
本部「やったか!」
オペ子「あれはフォースフィールドです(しれっ)」
\クモだー!/
巣穴掃討1で礼賛乙キタ━(゚∀゚)━!!
なんで星船は四足のプラズマ砲装備しなかったのか
マザーシップ『だってカッコ悪いじゃん』
マザーはあくまで母船だし防衛機構のみだったんじゃね、ジェノついてたけど。
マザーシップとてフォーリナーから見ればただの安物ラジコン。
壊れてもいいから安価で脆い。
本当のマザーはアレの100倍以上。バリア完備。
バリア装置は中。ジェノサイドキャノン乱発可。
なんて妄想
つまり次回作で皇帝都市登場ですね。
わかります。
次回作ではゴキが登場
ジェノサイドにも耐える耐久力
ものすごい速さ
そして精神的ダメージ
部位欠損ありですねわかります。
>>721 しかし守るものなんてなくなっちまってるってオチ
>>720 だが殺虫スプレーEXで即死
ですね、わかります
殺虫スプレーて使い捨てか?
皇帝はハードまでは余裕、INFからは無理ゲーになるくらい強くしてほしい
難しいと嫌だがやはり強い程いい敵(いいラスボス)だしww
と妄想
フォーリナーの技術を使い戦場でもリロード可能
>>723 それより強力な「台所用中性洗剤」も登場です
>>725 本部から転属命令が届いたぞ
明朝午前8時よりEDF2支部のIMP皇帝都市出撃チームだそうだ
乗り物は支給されないとのこと
地面に潜って隠れる隊員は除隊との記載もあるぞ
幸運を祈る
次回作の皇帝都市はID4の円盤みたくして欲しい。
つまり、内部潜入作戦があるということだ。
最終戦が内部突入だと2と比べてどうしてもスケールが小さくなりそうな気がする
地球侵略軍の母艦も結構かっこよかったな…
しかし下に砲台がザクザクでてる方がEDF魂をそそる
次回は四つ足要塞に対抗してハル○ード的な空中戦艦を敵として…
非常に難易度があがりそうだ
くそっ、4は…4はまだか…
>>730 内部でバリアウォールのジェネレータとか破壊して脱出→決戦とかな
それこそP1-突入作戦 P2-破壊作戦 P3-決戦の3ミッションぐらい使ってもいいような
皇帝都市の内部潜入すると内側に壁があるんだけど、そこはホント壮観だった
4のラスボスは蜂の姿をした巨大生物で箱○がフリーズするかしないかってくらいのサンダー!を放ってくる
EDF側にもトンデモ超兵器が欲しいところ
お約束のメーサー兵器とかは版権かなんかでダメかな
X3?知らんな
緋蜂乙
あの二層式洗濯機をEDFで立体的に再現したら凄い光景だろうなw
まぁEDFは相手に攻撃をさせないゲームであって、攻撃を避けるゲームとは違うからな
単純な弾数ならINF星船は緋蜂より上なんじゃないか?
総数200+αの砲台が乱射して来るんだから(実際撃ってるのは半分だけど)
STG板じゃないけどネタを分かってくれる人が居ただけで十分だ
射出間隔が違うからな
あっちは親の敵のように連発するから
2の皇帝都市(@中心部)なら流石に皇帝都市の方が上だろうが
さっき買ってきた1以来だわ
実績1000まで頑張るわ
EDFへ
と
本部! ハデストの烈火がクリアできません!!
ちくしょうイージーでアーマー集めだ 人類の力を見せてやる
なんてことだ
ストーム
>>744は烈火をクリア出来ずに人類は滅亡する…!!
みんなよく考えてみろ?
2では1のラスボス(マザーシップ)が真ん中で出た
4では3のラスボス(星船)が途中で出るんだぞ?(まだわからんが
となると4は難易度が2の数倍近くに…
まあ俺は嬉しいさ
強い敵に立ち向かうのが好きだし
>>741 673リクした者ですが、乙です
早速見たいんですが…重いw
早く光来ないかなぁ
>>739 星船終盤の緑弾も入れれば発射間隔でも上じゃね?
皇帝都市は確かに近づくと発狂するけど端にいればそんなでもないんだよな
>>749 2の方のカンスト攻略で、15万のアーマーで中心部に突入したら何も出来ないままタコ踊りして終わってたw
正直ハデストが最高難易度でいいと思うヘタレな俺
>>751 これの更に上があるのかよ…という絶望感が良いんじゃないか
クリア出来て当たり前な他のゲームじゃ味わえない気持ちだぞ
EASY→→→EASIEST
NORMAL→→EASIER
HARD→→→EASY
HARDEST →NORMAL
INFERNO →HARD
という区分でいいと思う中毒な俺
>>751 INFクリア後にやるハデストの落差はぜひ体感して欲しい
ココまでプレイスキルの上達を体感出来るゲームはそうそう無いw
寧ろIMPが欲しかったくらいだ
難易度GGもアーマー1000くらいだとちょうどいい気がする
INFの次に
MADNESSなんてのがあればいいのに。
いや、プレイしたいとかじゃなくて攻略動画見て神プレイに驚嘆してみたりしたいだけです。
>756
それは見てみたいな
でも難易度の名前はサンダーで
海外版で車のサンダーネタとか解る人いるんだろか
お前らだったらフォーリナーどころかBETAだの破滅招来体でも楽勝だろう…
BETAは流石に無理がある
難易度増やしてほしいが、さすがにステージ数×難易度数をするのは忙しい(俺はEDF長く遊べて賛成だが)だろうからハードをクリアしたらノーマルやイージーもクリアしたことにしてほしいww
>>741 親衛隊全機相手に逃げも隠れもしないとはかっこよかったです。
でもアーマー100000の時だったらどうなってたでしょうw
>>741 バウンドショットを希望した者ですが、ありがとうございます!
にしてもスナイプうまかったな
>>764 初期体力で達成率100%とかもやってるみたいだし、最上級クラスの腕前だと思うよ
おととい買ってきた新米兵だけど
やっとイージー、ノーマル、ハード終わった。
ハデストから急に難しくなるな。オススメ、練習した方がいい武器教えてくれええぇ
>>766 礼賛シリーズをガンシップに90%当てる位にしておけ!
ふうむ、的確なアドバイスだ
EDFへ
と
>>767 なるほど。礼賛なら礼賛Fが出たから使ってるぜ
けど敵に囲まれたら余裕で死ねる
あの3.3秒がキツイ……
う
なんで今日はこんなに統率力がないんだ・・・
ストーム1!隊を指揮しろ!
>>771 お前は、一人で戦ってるんじゃない
一般隊員の力を借りろ
じゃあ俺のベガルタに精霊手を装備させてくれ
こそ
どんな大怪獣でも仕留めて見せます!
でも蜘蛛には勝てません!
>>766 グレネードランチャーでエイムするのが楽しいよ。
あと8日で出撃までの時間が早くなると思うとうれすぃ。
いつからこんな空気を読まない連中ばっかりになっちまったんだ!
しかしこのゲーム着弾エフェクトがエラい過剰だな。
礼賛の残弾処理の為に地面に撃ったら、硝煙と土煙が何十秒も残ってる。
ガバナー100でヴァラクを撃ったときも処理オチ凄いし。
あまり変わらないらしいが
起動中でもダッシュボード時のような静けさになるらしい
>>784 おまいは隊員の声より
箱の起動音がうるさかったと?
インタークーラーEXつけてる俺にとっては静穏化は無縁
着弾エフェクトは弾の威力によって残る時間が変わるようになってる模様
対戦でレベル1000のベガルタで地面撃ちまくると酷いことになる
Lv上げてヘリで対戦すると面白い
INFクリアしたもの、縛りに挑戦するような技量は持ち合わせていない。
次は何して遊ぼう…アーマー1万目指してみようかな。
それともハデストあたりから礼賛2の2丁持ちオンリーでやって、スナイプの腕をもうちっと何とかするか…
ジェノサイドガンは自爆の嵐で精神的にまいるorz
ハードを初期体力からやると適度にぬるくて適度に緊張感があって面白いぜ
エヴァを見ていたらヘクトルと思ってしまった自分はダメな子です
>>790 ハード縛りか…そういや買って間もない頃、ハードの1面に手も足も出なかったんだよな。
今ならなんとかなるかも。やってみるよ。
ハード縛りは別の縛りと併用するともっと面白い
ロケランはゴミ箱行き縛りとか
と
う
こ
こ
そ
?
!
かぶらないように慎重にリロった結果がこれだよ!orz
3秒差とはw
まあ、皆の気持ちは伝わるだろうから、よしとしようじゃないか。
janeだと794から801までレスされてるはずなのに数字の部分が青いままなのが気になる。
蜂と蟻って同じ種類の昆虫らしいな
蟻でも針持ってるのがいるらしいし
つまり蜂は新キャラになれないんだよ!!
(´・ω・`)
なんで魔獣の隊員すぐ死んでしまうん?
メカヴァラク以外は隊員誘導するだけでクリアできたと思うけど
いや、確かに攻撃力は高いが奴の攻撃食らったら一撃とか…まあ現実味があるがなww
殺られる前に殺!
ノーマルヴァラクを零式で瞬殺したのはいい思い出
本部、こちら新人部隊のヘターレ1だ
ハードまで順調に防衛したがハデストの8面で詰まっている。
円盤1は速攻落とすが、サンダー!きゃー
ものっそい今更なんだけど
星船の発狂砲台が10本でその収納部のフタとして3枚の砲台があって
それに挟まれるように同様のパターンで砲台が並んでるから計算すると
3×10×2=60枚が攻撃してくる砲台でそのうちプラ板が20枚、
レーザー板が40枚ってことになるからつまり何を言いたいかというと
……おーい、オペ子ぉ?
攻撃してこない砲台入れれば倍の120、緑弾砲台と旧ジェノ砲、新ジェノ砲で総数161
一応四捨五入して200には・・・まあ発狂砲台出る前に言ってるけど
オペ子「総数およそ200(どんぶり勘定的な意味で)」
オペ子はきっとゆとりなんだよw
実際200近くもあったら死ねるな
対空のパネル合わせて200じゃなかったかい?
>>812 立ち回りを変えて味方が、キャリア接近時に大半残るようにすれば
一気に稼げるようになるぞ
まず高架下の味方と、ビル前のロケランを出す前に
周辺の蟻を潰してしまおう(推奨武器は、ライサンダー2とZERA-GUN)
第2派の蟻を出してから、出現させる方が楽なはず
初期位置周辺の蟻を倒したら、高架下の味方を出さずに
ヒルズ通りの蟻を駆逐
第2派の蟻が出たら、味方を回収、ヒルズ正面の通りから
第3部隊出現地点の近くのビルに登った蟻を、狙撃し
寄って来たのを、順次討ち取る
第3部隊と合流したら一旦、ヒルズ通りに戻る
(ちょっと前進すると、第4部隊が出現し勝手に戦闘を始める為)
ヒルズ通りを前進し、第4部隊が出る道路との交差点で狙撃すれば、
味方の損害はかなり減り、第4部隊も、損耗無しで併合しやすい
あとは、適度に引き撃ちしながらキャリアを狙撃すれば簡単さ
>821
目からC24こぼれた
今まで味方なんてランチャーでぶっ飛ばしてたよ。
アドバイスを熟読したのち7時間後に再出撃する。
以上、健闘を祈れ
>>822 これ慣れると、INFでも充分使えるから
今のうちに、慣れとくといいぞ
>>822 おいおいランチャーのマニュアルに
『敵に向けて撃ちましょう』『味方を撃ってはいけません』
って書いて無かったかい?
>>824 マジか。知らなかった。
礼賛乙の説明文に「赤ヘルに向けて撃ちましょう」と書いてるのは知ってたけど。
仲間は低体力高難度クリアの友
ストームαさんとか、半分は仲間を上手く生かしてZERA代わりに乗り切ってるし
>>826 753氏もだね。
エミュー氏は逆かと思ったが、意外に仲間をよく使ってる。囮としてw
まぁエミュー氏の場合は一人でも何とかしそうだが。
なるほど 了解した
仲間を活かす立ち回りを研究してみる。今まで巻き添えを装って葬ってきた仲間の犠牲は無駄にしないぜ
>>808 節子!それドロップやない、HG13や!
友人の息子が仮面ライダーだかのプラモで遊んでいる時に「このロボット野郎!!」とか言ってた
将来が楽しみです
落語家オススメ
魔獣の味方は本当に弱い、ヴァラク攻撃してるんだけど血が出てないからな
つまりサンドロットの仕業
>HG13
殺し屋に転身したレイザーラモンですか?
節子!そら、ドロップやない!サンダアアアアァァァァ!!!!!
全国のストーム1に助言をお願いしたい
初期体力でINF要塞強襲作戦やってるんだが、どのぐらい敵の数が減ったら動き出すのだろうか?
気がついたら動き出して仲間を引き離せなくて、ガンシップに射殺されるんだ・・・。
>>741 カンスト縛り中の地球防衛軍3 巣穴掃討作戦1
面白すぎですww
蜘蛛に駿札とかww
待機中のガンシップは8割り落として一番奥にいる赤蟻部隊以外残したら動かなかった
余計なアドバイスかも知れないけどキャリアは四つ足が去ってから潰したほうがいい。
レーザーの被弾が少なくなるよ
>>835 ガンシップ全部落としても動き出さなかったことがある、その後アリを数匹やったら動き出した
要塞強襲は上手くいくときはえらくアッサリいくんだよな、何が勝因なのかよくわからないので再現性が無い
>>835 試してみたら80匹ほど倒したところで起動した。
INFじゃ数えてる余裕は無いと思うが、幸運を祈る。
右側のキャリアのちょうど右側あたりで仲間と一緒に戦ってて、
起動したの見てから対応しても勝てるパターン組めた。
初期体力、武器はF+ZEXR
数々の助言感謝します!
全部のガンシップ落としても反応しないときもあるのか・・・。
まぁ何百回も再出撃すればそのうち最高の状態が来るだろう
気長にやってきます
達成率96%で積んだ…
烈火に限ってはハデストすらクリアできん
>>824 慣れない時はロケラン撃った時に、味方が目の前を横切って大ダメージなんてのもあったなw
そのシリーズって安定重視しすぎてて面白みがない
全部見るのは正直きついべ
>>843 一応そのシリーズINF編は全部見たんですが、四足動きだす前まではかなり安定してるんですけど
いざ動かすときに引き離しきれていないときに動き出しちゃったりするんですよね・・・。
>>846 究極に突き詰めたプレイはどうしてもそうなるから仕方ない。
でも参考にするにはこの上ない動画でもある。
安定しないプレイは見てて面白いけど参考にするとやっぱり安定しないものだしw
>>847 それは引き離していない状態で数を減らしてるからでは?
>>848 あれ・・・そうじゃないか・・・そうすればいいんじゃないか
引き離してから減らして、動きださなかったらもう一度同じ場所から引き離し直せばいいんじゃないか・・・。
いままで何をしてたんだ俺は・・・。
初期体力・急襲作戦は烈火の次に難しかった記憶があったんだけど
いまやってみたら意外とあっさりいけた、腕は上がるものだなw
武器制限無しならMF+ZEXRもオススメ
みねうちこそできないけどガンシップ投下時を狙えるから8割は減らせる
残りはZEXRで瞬殺、黒アリはMFでまだ一撃だから脅威にならないしね
まあ詰まったら装備を色々変えてみるのも良いんじゃない?
強行突入熱いな
INFで仲間守り縛り数回してたら気づけば体力が300あがってた
二時間も強行突入してたのかww
たまに動画の話題でるがパソコン壊れてる俺は見れねえZE…
>>851 いろんな攻略ルートや戦法がとれるから楽しいよな。
動画は最近の機種なら携帯でも見られるらしい。
投稿者コメントは消えちゃうようだけど。
>>852 auはクリックし続けねばならんし非常にカクカク
ドコモ羨ましす…
仲間守り縛りは強行突入の他凶虫行進もハマるww
>>824 COD4やってると何度も出てきてムカツクw
残すところINFの烈火と星船だけ(武器はGG除く170種)だがとりあえず置いといて
最初からHARDで始めたらst1の3波目でサンダーしてしまったw
いかに自分が装備と体力に胡坐をかいてたか思い知らされたぜ・・・
巨大生物の全体数ってどれくらいのもんだろうかという疑問が沸いた
そもそも地球産黒蟻の巣に平均してどれくらいいるのか、というのがイマイチはっきりしないが、1000〜5000、または1万ほどらしい
日本(約38万平方km)に1コロニーなら、乱暴な計算だけど
アジア(約4400万) 115個
ヨーロッパ(約1000万) 26個
北米(約2400万) 63個
南米(約1800万) 47個
アフリカ(3000万) 78個
オーストラリア(約760万) 20個
合計で349コロニーが戦争中に出来たことになる
地球産黒蟻の概算をもとにすると、少なく見積もって約35万、多ければ349万匹/(^o^)\
これら6つの主な地域に1つのコロニーが作られて1年以内に上記の数字に達するとなると、繁殖能力は通常の地球産黒蟻の5倍から25倍
ほんとに数年で地球上は巨大生物に埋め尽くされる\(^o^)/
>>858 巨大生物がなんか食う必要があるなら無理じゃないかな。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ!ベガルタの下半身をギガンテスにしたら最強じゃね?
ノヽノヽ
くく
人間でもカンガルーでも食ってしまえばいい
WOLF FANGみたくベガルタをカスタマイズできたら面白いのに。
むしろペリ子をカスタマイズしようぜ
>>863 それを操縦中に部隊に編入した奴らは機体にしがみついて攻撃してくれるんですね
隊員「隊長・・!射撃許可を・・」
隊長「口を開くな!」
隊員「サー!イエッサー
INF烈火クリアデキター!
先人隊員達の助言や動画がなかったら絶対クリアできなかった…
E・D・F!E・D・F!
「デブがやられた!」
「地獄に逝けぇ!」
>821
昨日のアドバイスでアッサリクリアできました。要領掴めなくて5人位しかキャリアまで保たなかったけど…
それでもタゲが暫く来なかったから全然楽に終わったよ。
さすがは全国のストーム1だ!
870 :
なまえをいれてください:2008/11/12(水) 10:23:02 ID:3tcnUVFu
・・いい加減!4を出してくれたら箱○をもう一台買うぞっっ!
砲火のinfくりあできなーい
ライさんfz以外の武器は揃ってます.
隊長ォ指示を〜〜!!
>>872 スタイルを気にしないなら C70 で自爆し続けるのが一番早いんじゃない?
初めてinf砲火クリアしたときはガバナー二丁持ちだったような…
礼賛Fと千鳥でクリアした俺にはアドバイスできない。持ちこたえろ!
876 :
なまえをいれてください:2008/11/12(水) 13:14:27 ID:ltYj9LrR
あとAS-100、プロミネンスMA?だっけ(一番強いの)、バッファローワイドが出たら実績コンプなんだが、この3つは蟲の怒りででるでおk?
>>872 両手礼賛2で。
仲間と一切合流しないで開始地点から右方向へ移動しつつヘクトルを遠距離射撃。
ガンシップが出てきたら近くのヘクトルを片付けて仲間に群がるガンシップをプチプチ落としてく。
俺はそんな感じでクリアした。
放火は仲間が勝手に突っ込んで行って囮になってくれるから
距離を取るようにすると意外と楽だったりする。
>>877 帰路でもでるらしい
俺はあとプロミだけ
箱○
地球防衛軍3.5
つ 地球防衛軍vorteX
っ 男たちの地球防衛軍
地球侵略群
自宅防衛軍
地久侵略員
なんの流れだw
ところで面白い看板とかってある?
駐車場はワロタが
>>888 看板は全部面白いwwマンションの看板に「もんじゃのじゃ」とかあるし、uuやBestRank、DaReMoとか…
っ 最後の地球防衛軍
帰ってきた地球防衛軍
「メキシコ」って看板を見たときは盛大は吹いた
いろいろあるんだなw
見てみるノシ
「アジト2号館」で一杯やってくる
電車の中までグラフィックあるんだよな…
EDFはもっと評価されるべきだろ
895 :
なまえをいれてください:2008/11/12(水) 19:11:50 ID:V/2Kl3Cw
こちらストーム1
これよりINF星船攻略に入る
<審議中>
蟻 蟻 蟻
対戦で二人で山岳、決められたルートをバイクでレース
巣穴でどちからがインパルスかC爆弾どこかに設置
もう1Pが広大な巣穴の中小さな物を探すモード
対戦もルールを作れば熱中するなww
凶虫(バウ)の行進 〜蜘蛛のかなたに〜
ストーム1「礼賛乙?一向に出ませぬが?」
【審議虫】
<Y7
| | /i iヽ
,-| |-、 ((__))
V.( ´・ω) (・ω・`) /⌒ヽ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) _ _ _ _
| U( ´・) (・`_ _) とと `´)`´)`´)`´)`)
u-u'∈∋ ) ( ヾ Yソ `u-u-u-u-u-u'´
(〓)u' `uVu
Y´
隊長!胸の谷間の影が怪しいです!
>>896メシキコだったか。まぁメキシコだったら何も笑えないな
情報感謝する。
いつの間にかカンストの人動画あげてたな。GJです
>>901 せ…戦国武将です!戦国武将が傾いております!
レイサンダーを取ったら坦々とミッション進む様になった
ノーマル一週目だからまた何処で詰まるかは分からないけど
おおきいねぇ!
ストーム
>>907、
ハードの強行突入くらいまでそれを使い続けることになるかもしれんから、
大切に扱え。
礼賛乙は世界に4丁しかないんだよな…
INF体力300縛りin烈火が越せなくてハデスト縛りをコツコツやってどうにか山岳戦までこれた
なんで難易度限定縛りを敢行すると爆発物が手に入りにくくなるんだ?
本部の陰謀k
あなたが落としたのはこのレイサンダーZですか?レイサンダーFですか?
それとも普通のレイサンダーですか?
いいえ、そこのAF99STです
レイサンダーだと!?
零式レーザーライフルの攻撃力を持った礼賛とかじゃないよな
普通にレーザーライフルのスナイパー用とか想像してしまった
レイサンダーZ
弾数180
速度60/s
威力5500
射程975M
精度S+
ズーム10倍
リロード不可
ホーリーランスレベルじゃねぇか…
MONSTERはエネルギー消費が激しいだけでエネルギー無限だったら本当に一秒に60発撃てるからな
どっかの基地にあるプラズマエネルギー充填装置みたいなのに直接繋いだまま使えば最強だな
個人的ななってほしいEDF4
・近接兵器の追加 近代兵器っぽい槍とかチェーンぶんぶん振りまわしながらとか
・ボードやローラーダッシュなんかの移動のためだけの装置 それのって普通の武器使える
・敵は昆虫じゃなく動物の追加 でかいトリ、ワニ、狼
・海に面した街ステージが欲しい ゴジラみたいな感じで戦いたい
・マップ自体にでかい罠設置できるようにしてほしい
・ステージに広い遊園地がほしい
本部、残すはINF星船だけなのだが、武器の総数は169。
GG以外に何が足りないのか調べたらAF20STがない。
礼賛乙やプロミネンスMAは有るのに何故だ!
誰か応援を求む。
じゃあ俺も個人的にEDF4に望むこと
・操作キャラにペリ子追加
・無反動砲、設置兵器、投擲武器はペり子も装備可
・リロードできないがペリ子の武器も陸戦兵で装備可
・個人部隊じゃなくちゃんと隊員がいる、個性も有る
・隊員のLvアップ有り、装備も少ないが選べる
・誤射はアーマーMAXが-10、初期装備以外の装備1つロスト
・新装備に、両手武器(重火器)、刃物、蜘蛛糸砲、etc、追加
・もちろん従来の装備の下位互換や上位互換とかも追加
・難易度イージスト追加、アーマーと武器は出ない
・難易度サンダー追加、クリア特典はペリ子が下着姿になる、陸戦もトランクス1枚に(通常と選択可)
・難易度\(^o^)/追加、クリア特典はペリ子を幼女体系、少女体系、お姉様体系で選べるようになる
・達成度MAXでペリ子がEDで脱ぐ
仲間も危なくなったら回復アイテム取ればいいのに
アーマーとか武器も回収してほしい
>>926瀕死のストーム1を差し置いてかすり傷の隊員達が回復アイテムを食い尽くす!
4って制作もしてないのかなぁ
ファンに望まれてるし、そこそこ以上には売れそうだし
そんな慎重にならずに作ってくれたっていいのになー
そもそも3はどれだけ売れたんだ?
日本で6万本
海外で20万本
って前スレかこのスレかで書いてあったの見たな
>・誤射はアーマーMAXが-10、初期装備以外の装備1つロスト
これはないわ。
これだけ熟れてるんだから4は作ってくれても良いと思うがなぁ
まぁ焦らずじっくり待とうじゃないか
とことん3を髄までしゃぶり尽くしてな
933 :
なまえをいれてください:2008/11/13(木) 10:25:18 ID:oFrrGnBG
>>925 おいっ!陸男はブリーフ派だ。
そして、ウェポンのオート収得の追加も忘れずに。
じゃあじゃあ俺も個人的にEDF4に望むこと
・プレイヤーキャラの性別を選択可能(乳揺れ必須
・味方AIに指示可能(どこどこへ行け、あれを攻撃しろ、俺についてこい、など
・搭乗兵器の種類を追加(既存のものの種類追加に固定砲台、普通の自動車や自転車も
・建物の中に入れるように
・物理エンジンの描写を細かく(ビルの上に当てたら上だけ崩れる、とか
・
>>925のペリ子関連全てに一票
ミサイル縛りでやってみたらキャリアーが落ちないんだが?本部!妥協許可を!
サンドロットの社員数考えたら今4を作る余裕は無いと思うけどな
企画自体あるかどうかもわからん
お前らの希望を4に盛り込んだら、確実にクソゲー化するな。
スタッフ :23名(他協力スタッフ複数)
だもんな。4作る予定あるのか誰か聞いてみてよ
サンドロット以外でも構わんがな
EDFの魂を理解しつつも技術力あるトコならむしろ最高だ
>EDFの魂を理解
他社にはこれが一番難しいんじゃないか?
>>939 大手にやらせたらEDFはこうなる
・主人公は実在の俳優をモデルに
・ステージ前にはキャラ同士のやり取りなどストーリー展開をムービーで演出
・ステージ中も随時ムービーによる演出を挿入
・制限時間内にクリア、特定の対象を防衛、特定の対象を破壊、などのミッションが追加
・市民含め、キャラのモーションがかっこよくなる
・ステージが20面くらいになる
サンドロットしかなし得なかった巨大感と馬鹿馬鹿しさ
他社が作ったら良ゲでも地球防衛軍とは言えないような……
>>941 なんかそれでプレイしてみたい気がする・・w
オレ的に、EDFで追加して欲しい要素
・一定量の体力自動回復
・武器の弾数制限有り(銃弾アイテム回収による補充)
・FPS&TPS画面の切り替え自由に
・仲間が無限に沸いてくる
・敵フォーリナーに台詞追加(宇宙語でも構わん)
・乗り物の操作性向上(空軍の戦闘機追加)
・女陸戦兵追加
・本部防衛ミッション追加
・空軍との共闘(他国陸軍でも可)
・ストーム1の台詞追加(有名声優で)
(有名声優で)
これはない
ようやく箱を購入して2の世界から飛んできたぜ!
2をしこたまやりつくした俺にはいきなりhdstくらいがちょうどいい!フハハ!
ってなんですかこの虫どもの強さは
ようやくハードを一周してハデスト来たけど蜘蛛の変わらぬ凶悪さに涙…
EDF2から移住したては難しく感じるだろうな。
でもま、こちらの装備も強い物が多いから、その内慣れるよ。
サンドロットの作品を買った人に抽選で次回作への声優参加券を!
とかやってほしいなあ。地球防衛軍の世界で自分の声が流れたら感動するw
サンダー!と叫ぶ権利争奪戦になりそうw
女陸戦兵「きゃっ、糸がからみつくわ!」
>>947 そういうのあるなら無償で参加させてもらいたいくらいだ
隊員のやられ声でもいいw
俺の声は若本で頼む
>>946 そうか?味方の活用など、戦い方の違いに戸惑うことはあっても、
難易度的には2の方が全然上だよ。バイクで走り回る以外に攻略法がないくらいだから。
しかしそう考えると高難易度でも様々な戦法を試せる3のバランス調整は
なかなかのものだと思う。
まあペイルがいないから陸に特化した調整が可能だったことが大きいのだろうが。
2の方が難しくねーか
>>941 大手が作ったEDFに近いものでロスプラがあるな。
いろいろあるけど最大の違いは敵の本気度だと思う。
ロスプラの雑魚は目の前に来てもちょこちょこ動いてるだけだったりして全然怖くない。
その点EDFは蟻一匹であっても全力でこちらに向かってくるので、
こっちも全力で迎え撃たないといけない。
これがプレイを白熱させる。その結果演出関係は削ぎ落とされているが、
ゲームとしてプレイしていて楽しいのはどっちかと問われたら迷わずEDFだ。
>>922 > ・海に面した街ステージが欲しい ゴジラみたいな感じで戦いたい
これいいな
んででかい橋があって、そこから戦車隊と共に迎撃するとかだったら
鼻血がでるほど喜ぶw
大手に作らせると処理落ちしないように敵の絶対数が減るだろう
そんなEDFは許可できない
よし
SEGAを呼べ
延々と話がループしてるような
4では乗り物を奪い合うNPC隊員が見たいです
じゃあ話を変えよう。
2スレでやってる乱数解析、3でもできるかな?
あっちはすでに馬糞やマスレイTの確実な取り方を見つけている。
これまたコアなネタを・・・
962 :
なまえをいれてください:2008/11/13(木) 13:18:05 ID:aXwHjlyl
久しぶりにスレに来たら急にやりたくなってきた
とりあえずハデスト縛りでもやるか
>>960 たぶん無理
仲間が乱数に絡んでる可能性大
>>941 なんかスペースレイダースを彷彿とさせるな。
>>963 市民は影響しないみたいだけど、隊員は攻撃するからだめかもね。
仮にできたとしても箱で毎回リセットはリスクが大きすぎるw
ダイナミックザンってゲームがサンドロット出すって聞いたけど検索しても出てこないんだが・・・ガセ?
ダイナミック斬でぐぐればいい
Hardで苦戦してたけどがんばればInferunoまでいけるもんだなあ
Infernoはクリアーできる気がせんが
>>967 一人で戦ってるわけではあるまい
いざとなったら仲間を頼れ
戦場、そしてここの先達たちを
RED FACTIONって開発中のゲームでEDFがいて吹いた
そのままEarth Defense Forceだが、市民へ圧政を敷く強大な軍事組織とか
…うん、ここのEDFもまかり間違うとそうなりそうだな
聞こえないぞ、もう一度繰り返せ
>>941 >市民含め、キャラのモーションがかっこよくなる
つまりしーみんがキリッとしたポーズをとりながら逃げるのか
次スレに行くぞ!ついてこい!
>>969 EDFは街を破壊する悪者です
市民より
次スレがない!次スレはどこだぁ!
>>971 市民が緊急回避しながら逃げるんじゃね?w
>>974 ストーム1は町を破壊する破壊神です
こちらレンジャー8。
75×75サイズコタツを輸送中。
至急本部に応援を頼んでください!
inf縛りは1ステージごとが苦戦と試行錯誤の連続だなぁ
実質何時間かけてるのか解らないくらいだ
モール1はストーム
>>978と
合流、さらにスレ埋めに向かいます
多くの人に続編を熱望されながら、結局出なかったゲームってあるのかな?
大抵はどっかで変な方向に行っちゃってファンに見放されてひっそり消えていくものだと思うが
>>983 地球防衛軍の隊員さん達は、街をめちゃくちゃに破壊する悪魔・・・うわあぁーーっ?!身体が溶けてるーっ!?酸だあぁぁぁぁっっ?!
くそっ、通信妨害か……
体が溶けるってどれくらい痛いんだろう
注 溶けるのはアーマー
業務用洗剤とか傷口にちょっと入っただけで無茶苦茶痛いしなあ
痛いのは最初だけですぐに何も感じなくなるだろうか
やっぱり凶蟲行進ハデストは、A3プララン両手に限るぜ
弾数制限と、攻撃範囲でいい感じの緊張感が持てる
プラズマランチャーのことをプラチャンって呼んでるのは俺だけか
埋め!埋めるんだよ!レスをして埋めるんだよ!アヒャ(ry
酸を生身で浴びたら一瞬で肉が溶け骨が溶け…
当然巣穴の中には溶け残った隊員の死体がゴロゴロと…それはもう、あたり一面に…
もう嫌だ!出してくれ…俺をここから出してくれ!!
酸で相手を溶かしちゃったら喰えそうにないけど
吸ったり舐めたりするんだろーか
それとも適度に溶かすだけで
肉団子みたいにして持って帰るとか
こちら本部。レンジャー993、好きな方を選べ
1.辺りの敵を殲滅して撤退せよ
2.ストーム1が来るまで持ちこたえろ
アーマーが0になった状態で攻撃を受けると、どんなカス当たりでも即死するところを見ると、
巨大生物の攻撃は生身で受けると即死確定なほど強烈なんだろう。
蜘蛛の糸でダメージというのがよくわからないが。
蟻相撲したくなってきた
ビルさえ貫通する蜘蛛の糸に触れて無事でいられる訳がないんです
>>994 体内に酸を撃ち込んで、外皮だけを残して中身を溶かしてチュウチュウ吸うんだよ
酸ダーーーーーーーーーー
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