18 :
なまえをいれてください:
前スレ
>>979 4からは資料読んだのを変えてるだけだよなw
リングマンがポリスなんて漫画だけの設定なのに
>>18 今有賀スレでも話題になってるが、そこは酷いと思ったな
マンガ設定を原作設定だと思いこむなんて特にやっちゃいけないことなのに
同人やSSの設定を公式に還元しやがったRPGもあるんだぜ…。
まぁドラゴンボールで言えば「たったひとりの最終決戦」みたいに
オリジナルアニメを鳥山自身が気に入って原作にバーダック関連出す例もあるし良いと思うけどな
ケンタウロスマンが実は女だったとかムチャ過ぎない限りは
726 名前: 作者の都合により名無しです [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 21:17:58 ID:gIJUCL6xO
今本家9スレでも話題になってたが、有賀設定をゲーム設定だと思いこんでのボス解説がある
その程度の中途半端な知識で書かれた記事だからオススメしない
立ち読みで充分
ゲームサイドの前号はページ数が少なかったがそこそこの読み物
あまり触れられてない淫帝にも触れてた
カプコンと淫帝の共同開発と言ってるが、実際は殆どの人員は淫帝だよな
あたかも両スレで話題になっているかの如く
>>23 今有賀スレでも話題になってるが、そこは酷いと思ったな
脳内話題設定をスレ話題設定だと思い込むなんて特にやっちゃいけないことなのに
どう見ても両スレで話題になっている件
3は攻撃はじく雑魚敵多いから苦手なんだよなあ
999 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 17:36:02 ID:w2nqSF52
>>999なら
>>1000は今日一日はレス書くたびにホモ野郎と呼ばれる
1000 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/10/31(金) 17:37:09 ID:2vvf04LP
ロックマン9をやり込んだ今の俺には3なんて楽勝に違いない
見える・・・見えるぞ!
>>3が帰ってきたモンキングに悪戦苦闘する姿が・・・!!
リングマン=ポリスロボは、10年史の頃は公式だったみたい
PS復刻の4の時に、また昔の矛盾がある設定に逆戻りしたらしい
ソースは有賀氏の日記
あああああ!!!
SHモードノーダメクリアやってたら、ワイリーステージ4の飛び越えるトゲで距離足りずティウンった!!!
VCの3はちゃんとバグ残っているんだろうか
密かに2コン認識しているとか
>>33 リモコンもしくはGCコンをもう一本買う必要があるな
GCコンのニュートラルポジション利用して常時右とか出来るかな
あのバグのおかげで俺が3を攻略する順番はハードマン→ジェミニマンは基本になった。
そしてラッシュコイル活躍しすぎだった。
バグじゃなくて最初から設定された裏技だろ
どうでもいいけどさ
ホログラフロックマンはまともに戦うとエラくキツかった記憶が
タップスピンで一撃は吹いたな
最初から設定されてた裏技じゃなくてデバッグ用プログラムの消し忘れなんだけどね。
消し忘れは初耳
残しておいたんじゃなく、本当にあんなものを消し忘れたのか
個人的にはバスター縛りが一番きつい作品だと思ってる>3
>>40 5にも3と同様2Pの入力で動作するデバッグ用プログラムが入ってるけど
こっちは2P入力を毎回消すことで作動しないようになってる。
3の方はうっかりだったのかも…
ワイリー城の音楽が最後まで聴けるようになるといいな
今月は流星3も出るし
DASH3かZX3(仮)を発表するなら今がチャンスだゾ!
開発期間の関係もあるしそうそう発表できないんじゃないか?
企画段階で発表ってのはないだろうし
別にVCロックマン3だって突然決まったわけじゃないんだから
いつ決まったんだろう。
@9の配信が始まる前から、1→2の後は3も配信すると決まっていた
A1→2、そして9で終了の予定だったが、9が予想以上に人気が出たので3も出すことにした
>>46 Aは無いな
これだけ売れるシリーズなのに終了する意味がわからん
どっちでもいいよ、答えなんてわからないし。でも元々決まってたと思うけどね。出さない理由もないだろうし。
問題はこのまま順調に7、R&Fまで出してくれるか、と、出たところで8が抜けちゃうってことだな…。
サターンのVCとか出してくれないかなぁ。もしくはWiiウェアで8移植(ベタ移植でいいから)とか。
B当初は1→2→3…という流れで出そうと思っていたが
ネット上の2人気に乗り、9はファミコン風にして2の直後に出し、その後は普通に展開することにした
なんで2って人気あるの?
>>50 ニコニコに2を題材にした歌が多くあるから
歌に関しては賛否両論て感じだけどな
逆じゃないのか…
>>50 本家シリーズ作で一番売れてるからでは?
PS移植版でもシリーズ最高傑作と銘打つ程だし
俺は単純に繰り返しサクッと遊ぶのに2が一番楽しいから、
2が人気なのは納得できるんだが
2はみんな苦戦した思い出もあるし色々と語れるからな・・・
3以降はゲーム自身に飽きてきた奴も出てきてたし
段々と固定ファンで固められちゃってくるからね。
今回のロックマンは微妙とか、前作と比較してくるし。
2は特殊武器のバランスがいい
どうせネタで好きなんだろ
BGMが良いってのもネタ前程
かっこいいとかじゃなくて面白い・笑えるの部類
ただ最近の2人気はやっぱ異常だな…。2しかやってない、下手したら2すらやってない人もいるだろうし。
他人にロックマンの話を持ちかけると
「ロックマン?あぁ、エアーマンの!」
って帰ってくるもんな。
今のロックマンからネタとったら何も残らんよ
>>57 >2は特殊武器のバランスがいい
メタルブレードのチート性のどこがバランスいいんだ
2はボスの属性も何か良いよね。
炎
風
水
木
鋼
速
光
爆
5行のうち4つ入っているのが。
ステージが難易度もあって面白いから
3のボスは誰が一番手強いんだ?
8ボスならシャドーかニードル
全ボスならドクロウッドかドクロクイック
9の属性も負けちゃいないぜ
火
水
風
土
電
蜂
冥
パンツ
ブリーフだろ
パンツじゃないから恥ずかしくないもん
もともと2人気→ニコニコで人気→さらに倍! みたいなことだろ
ネタネタ言ってるのはニコニコで知った奴だろ
2はもともと本家一番人気だったし
W1の曲もファミコン音楽という範囲内では相当有名な曲で
海外でもアレンジとかしてる人が居た
>>70 2はワイリー後半の曲の方が頭から離れないと思うんだが・・・
当時は4面や5面で何度も何度もリトライしたし、
正直おっくせんまんで騒がれるまでワイリー前半の曲はすっかり忘れてたくらいだ。
ロックマン9 野望の王国
ニコニコで騒がれるようになる前から2が一番好きだったし、
ワイリーステージ1が超かっこよくて大好きだったけどなあ。
今の時代でそれを言うと「ニコ厨乙」「どうせネタだろ」とか言われるのが悲しい。
昔から人気曲だったのにな
2は製作過程の漫画見たことあるから印象ある。
宇宙人強すぎるけど大丈夫かな・・・みたいな。
>>75 それはボンボンだったな、有賀さんだっけ?
2も好きだけど個人的には3も好きだな
音楽に関しては3の藤田さんの方が好き
子供の頃は5しかやったことないので今後も出るであろう
ロックマンのシリーズが楽しみだ
3は明後日か。もうすぐだな
物心ついたときから4やってて骸骨マンから最初に倒してました
それから特殊武器を自作したほどシリーズにハマっちゃいました
当時は3だけ何処にも売ってなくて唯一プレイしてない幻のゲームになりました
忍者マンが楽しみです
これで拙者が今日からブロッケンjrだ!
3のエンディング曲は最後まで聴けないんだよな
途中でスタッフロールになっちゃう
FAREWELL TO ARMS っていう称号がなぜか取れない
クリア時入手
3はジェットがやたら高性能だったな
自由に操作出来る上に乗ってる時間でEN消費だからジャンプ移動すればEN節約出来るし
>>71 オレもまったく同じ意見だ・・・
まあ改めて聴くとワイリー前半の曲はカッコ良いんだね。
おっくせんまんは・・・歌詞をもう少しブラッシュアップする余地があると思うけどまあいいか
たぶん歌詞はあのアホっぽさが受けてんだろ
ブラッシュアップはもっとアホにしろという意味か?
2は(2に限ったことじゃないけど)梯子の移動スピードが遅いのが嫌であんまやり返す気が起きないんだよなー
クラッシュステージとかすごくだるく感じる
W1の城壁を上ってくところとかも
チャレンジで一番きつい組み合わせって何?
ノーダメとピースメーカーとかか?無理?
ノーダメとピースキーパーの同時達成は理論的に無理
>>85 最初に歌になったのはホモネタだったんだけどなw
公式認定されたのはそういうことではブラッシュアップされてる
>>88 トルネードとワイリー3が無理だと思うよ
ワイリー3の中間前のジョーは倒さないとダメージ食らいそうだな
トルネードのジョーも無理だろ
あー、バグかなんか見つからないと無理だなこれ
確認もせずにスマン
120分以内クリアと通算30回クリアを
同時に「初」取得するのがかなりキツいと思う
>>94 120分以上経ってるセーブデータで29回クリアすればいい
一度120分以上のデータ作ってワイリーステージ繰り返すだけじゃん
30回目だけちゃっちゃと進めれば良い
全ステージ2回以上訪れてクリアってワイリーステージも入るの?
ワイリー4でGAMEOVERなってステージセレクトに戻ってまた1から行くの?
確実だと思う方法を試すがよい。
8ボスだけで行けたが?
wikiにもそう書いてある。
CONSERVATIONISTなんだけど、マグマビームのとこ犬よりコンクリだよね?
どちらでもぉk
>>97 ワイリーステージ4ってことは何回訪れてるよ?
今更ながらブルースやったけどスライディングが上手く出来ない
やろうとしたら間違えてジャンプでティウン、
スラ→ジャンプ失敗で滑り落ちティウンとかなる
溜めもなんか溜めてるとそれ当てる事ばっかに気とらわれて死ぬし。
2しかやった事ないけど向いてねー まあ使わきゃいいんだけど
>>105 Wiiリモコンでやってるならクラコンに持ち変えれば改善する可能性がある
自分は逆にスライディング出やすくね?と思ったんだが
右にジャンプしようとしたら斜め下を押してたのかスライド→穴ティウンなんて何度も
十字キーか指(癖)が悪いのでは?
ごもっともです
今更ながらクリアした
E缶さえあればなんとかなるもんだな
初心者か
別に悪いことじゃないだろう
スライディング事故は3以降ではよくあること
115 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 17:14:04 ID:dgcvw5g5
E缶封じてクリアは相当な上級者でないとまず無理だろうな。
8ボスは弱点使えばいけるけど、鬼4匹と魚戦艦とワイリーマシン&カプセルは未だにE缶無いと倒せない。
上級者であるかどうかではなく、
簡単なパターンを見つけているかどうかだな
それを見つけることをもって「上級者」と呼ぶなら合っているが。
相当な上級者だらけのスレにwwww
鬼4は結構一回も押し返されずに倒せるようにはなったな。連射きついけど、
押し返されても1体程度なら余裕。寧ろ押してこないので楽になったり。
ワイリーマシンは1が苦手だ。余ったマグマ使ってるけど。
ノーコーヒーブレイクは1/2にする奴使って出来た。
北米マケプレでDLしたですが、日本と米国で難易度が違うなんてこと無いですよね?
鬼の奴は真ん中の二体だけ相手にしてるなあ。
対して弾も避けづらくないし、連打疲れるし。
ロックマン3明日だな
今作からスライディング解禁だ
122 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 19:35:55 ID:dgcvw5g5
>>121 あとラッシュコイルやラッシュジェットもね。
9でラッシュの使い方の要領を掴んだから、すんなりいけそうだな。
あの頃のジェットはよいジェットだな。
……裏ニードルマンステージの嫌な思い出が同時に蘇るが。
>>119 Wiiでも箱○でも購入した俺だが中身は同じ。
ただし、箱○だと武器チェンジボタンがBACKになるので押しにくく、TAでは少々やりづらい。
ランキングは全プレイヤー掲載されるのでWiiよりはやる気になれる。
7のFCリメイクはやったことあるから8のFCリメイクこないかな。スケボー地獄怖いけど。
>>124 >ランキングは全プレイヤー掲載される
えーっ!何この扱いの違い
カプコンなめてんのか!ちきしょう!
>>126 箱○のオンラインは有料(年間5千円くらい)だから充実してる。
他ゲームでもランキング掲載、フレンドランキングなんかも当たり前。
Wiiの方は、任天堂だかカプコンの自腹なんじゃね?
>>127 無料のwi-fiだし、あまり大きな期待はできないのか
モンハンはどうなるんだろう
モンハンは普通に有料になるんじゃなかったっけ?
スレ違いだがモンハンが無料有料問わずまともにオンラインプレイできないなら
それはもう酷い具合に葬式スレが繁盛しそうだが
まだ何も情報は出てない。ただスレで噂されてるだけ
あと、有料と無料でもたいした差はない
MMBB見たら分かる
>>126-128 ランキング閲覧・参加程度なら大抵無料サービスのシルバーで見れる
協力・対戦になると有料になる
133 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 22:12:41 ID:qbBMrrqZ
>>124 サンクスm(_ _)m
久しぶりにロックマンやったら有り得ないくらい難しく感じたもんで米国補正でもあんのかなとおもた
小学生くらいのとき1〜4くらいまでサクサクよくやってたんだけどなー
でもやっぱりロックマンおもしろいですね
米国補正はないがインティ補正ならある、かな?
>>133 長いブランクを経ての難易度感覚なんて全くアテにならないぞ
E缶ストック9個だといまひとつ緊張感ないな・・・
ワールドや7では最終的に4個に落ち着いたと思ってたんだがなんで戻したのか
自分で制限掛ければいいからじゃないの?
最終的な落ち着きと言ったら8・ロクフォルの缶類廃止に落ち着くわけだし、別に・・・
自分で制限するってのはなんか違うんだよな
E缶なしでクリアとかの称号があるからいいんじゃね?
ステージ内で手に入るのも少なめに抑えられてるしなあ。
自発的に取りor買いに行かなきゃせいぜいプラグの一個ってとこだしな
システムで4つまでなのを9個にする事は出来ないんだし、幅があっていい事じゃね
E缶の歴史
1 無し
2 初登場。ストック4つまで。パスワード記憶あり。ただしゲームオーバーで没収
3 ストック9個。パスワード記憶あり。ゲームオーバーにも継続所持。制約は一番ヌルいと言える
4〜6 ストック9個。ゲームオーバーにも継続所持。しかしパスワード記憶なし。
ここからクリアしたステージに再突入できるようになった(正確には1以来戻った)。
自信のない頃は電源入れるたびにE缶集めるため既出ステージを巡礼する羽目になる
7 ストック4つ。パスワード記憶あり。ゲームオーバーにも継続所持。
ワールドのシステム導入。最大の変更はネジで缶を買えるようになったこと
非常口手に入れてしまえばバーストステージ最初の辺を数回往復するだけで充分オレツエーだが…
8、RF 廃止。ラッシュやエディーを呼ぶことができるのでそれで代用
数年振りだし、今作からロックマンデビューする人への配慮ってのもあるんじゃないかな。
元々好きな人は勝手に縛り作るだろうし、そういうチャレンジも用意してるし。
…まぁ、正直自分で9個持っといて緊張感が無いってのも「何言ってんだ?」って感じだけどな。
9個なんて意図的に集めないと(買わないと)揃わないわけだしさ。
おっと、言い方が悪かった。
もし実際に9個集めてワイリー戦挑んどいて「緊張感が無い!」って愚痴ってる人がいたら、な。
自分で縛るより人に縛られた方が興奮するだろ?
つまりそういうことだ
明日VCロックマン3か
>>146 強制的に縛られたらストレスが溜まったりクリアできない人もいる
それをゆとりという奴もいるが
どうせならたくさんの人に最後まで楽しんでもらいたいだろ
ロックマンはなんか考えずにサクサク出来るところがいいと思うんだ
俺にとっては流行りのゲームに飽きたら必ず帰ってくるホームタウンだよ
そこに強制的、強迫的なものがあるとちょっとやりにくいな
チャレンジとかリザルトとかハンターランクとか
まぁ個人の嗜好なのはわかっているが
チャレンジはまだいいけど、ロクゼロはリザルトの存在でイマイチやる気になれなかったな
>>149 ああ、すげーわかるわ…
チャレンジ系統はやりたければ自分で勝手に設定してやるしな
>>150 あれ、評価基準的にフツーにクリアするだけで95くらい取れるぞ
あとちょっと手を加えればすぐ100だ
というかロクゼロのリザルトって
そこまで気にするもんかなぁ・・・って思ったけど
あれはサイバーエルフでパワーアップした時点で
減点表示されるってのがテンション下がる原因なのかもな。
この大消費時代においてチャレンジの存在は不可欠です。
いつまでもファミコン時代ではないのですよ。
まあ実際無きゃ無いで薄いって言われる時代だよ。
3とかプレイするの何日ぶりだろう
楽しみだ
3はやってことがあるのは確かだけど
クリアしたかどうかは貞子じゃない
当時の友達に借りてやった記憶があるけど
スネークのステージでティウンした記憶しかない
>>152 そのちょっとがどれほど面倒か考えてみろ
うおぉぉぉぉ
3むずくねぇぇ
今思うと3最大の罠は処理落ちかもしれんな
【2ちゃんねらー】品性下劣、人格障害者、犯罪者予備軍。
【ニコ厨】著作権侵害、究極のゆとり、犯罪者予備軍。
【秋葉系キモオタ】利己主義、精神障害者、非常にナイーブ、犯罪者予備軍。
【腐女子】精神障害者、非常に変態、女としての価値が無い。
【ロリコン】幼女を性の対象として見る変態、性犯罪者予備軍。
【ネット中毒者】犯罪者予備軍、常識が無い、モラルが欠如している。
【ブロガー】犯罪者予備軍、モラルが無い、生意気、究極の中二病患者が多い。
【GTAプレイヤー】暴力犯罪者予備軍、DQN。
【マキシマムザホルモン信者】モラルが無い、宗教的、性犯罪者予備軍、DQN。
【Dir en grey信者】精神障害者、宗教的、キチガイ、性犯罪者予備軍、DQN。
【エロビデオ収集家】性犯罪者予備軍、モラルが無い、変態、品性下劣。
【エロゲー愛好家】性犯罪者予備軍。
【麻生太郎】日本最大の生きた汚物、DQN、ウンコ、日本を馬鹿にした最大の原因。
3は2Pコントローラーの右押しっぱなしでハイジャンプができるよ!
三日後そこにはノーダメバスター縛りででドクロクイックを倒す160の姿が!
>>163 さらに、2Pコントローラーの上押しっぱなしでザ・ワールドが使えるぞ。
9は21世紀にもなって横スク面クリ型なのがなぁ…。
ZXみたいに探索型にすればもっと自由度もあっただろうに、
決まったルートを決められた対処法で進むだけってただの作業じゃん。
あああスマソ、誤爆…
なるほどこういう奴がいるから横スクアクションが廃れたと
てか、その決められた対処法(パターン把握)に辿り着くまでの過程が面白いのに
そこすっ飛ばして作業とかアホか
パターンゲー否定する奴って毎回こうだよな
まぁ探索型も好きだけどさ
3になるとステージが大分洗練されてくるな。敵のバリエーションとかも含めて
2と比べてもかなりいい感じになってる。
当時買えなくてコロコロの情報で目を輝かせていたけど20年近い年月を超えて
大人になってまさかロックマン3を遊べるとは思わなかったなぁ。
Wii持っててマジで良かったわ(涙)
そこは持っててよかったPSPだろ
>>166 作業ゲーと言われまくってるZXを例に出すか?
探索型ならDASHのほうだろ
ZXはマップで迷子になるわ、使用ボタン多すぎで指痛くなるわで途中退場した
別にロックマン各シリーズで住み分けできてるからいいじゃん。
何で他のシリーズにも同じようなの求めるんだ?
ゲーム性が大きく変える場合は
そもそも新しいシリーズを作るのがロックマンシリーズでもあるからな
176 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 23:34:48 ID:/F/cTkY2
ロックマン3初めて遊んでみたが、ラッシュジェットに乗っても前に進まなくてエネルギーだけ減っていくんだが?
9やったときは乗ったらすぐ前進したというのに・・・。
自分で動け
そして飛んでる間はゲージが減らないのが素敵仕様
3の初ジェットは神かがりなんだが・・・
そういう見方もあるのか
画面上の空間全てが通常足場化&接触せず跳ねてればE消費しないという今なお最凶と言える性能なのにな
180 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 23:50:45 ID:/F/cTkY2
>>177 サンクス
いま試したら十字キーに連動して動くことに気付いた!
ジェットデビューは9が初めてだったので、自動で前進して上下の微調整という仕様に慣れてしまったせいで焦った。
ところでジェットが9仕様になったのはいつ頃?
まぁでも3のジェットは2のメタルブレード並のチート性能だからな
対ボス戦でも安全圏から攻撃できちゃったりするし
>>180 次の4から普通に前進する仕様になった
3ジェットはゲームバランス崩壊するレベルなんで
4以降のもので完成系
ラッシュマリン「俺の出番は?」
3のジェットってぶつかっても消えないよね?
マリンにスペース、コイル改にバイクに合体…
こんな思いつきでホイホイ変形機構つけられたら、しかもほとんどが短命とあってはそりゃ改造嫌いにもなろう
>>182 でも9のジェットは減速が出来なくなってる
地味に便利だったんだけどなあ
別に減速なくても困らないように思える
減速あると上昇する際に短い距離で出来るから
ジャンプでの出現位置調整しろってことなんじゃない?
あれ? 元からあの仕様だっけ?
>>191 元からだよ。3と7のジェットは地面からしか発進できないけど。
今日初めてやったが、難しい。
シリーズ最高難易度と言われたロックマン2を簡単にクリアできたからなめてたけど…
さすがカプコン。
難しいわ、楽しいわで一生ついていくわ!
2が最高難易度とか何の冗談だ
9やった後だと3ってボスの接触ダメージがやたら高いな
クイックマンの亡霊らしき者にE缶3つも使ってしまった
最高傑作(というフレーズ)=最高難易度と勘違いしちゃってた人かと
9が一番難しいのかな。9しかやったことないけど。
ステージが難しいのと、ボスが難しいので分かれるんじゃない?
とりあえず9は通常モードはそこまで難しくはないと思ってるけど
花時計の中ボスが嫌いだったな
即死の多さでは本家随一だとは思う
>>200 サクっと暇潰しにプレイしようって気にならないのはそこが原因かなー
2は未だに暇潰しにプレイしたりもするけどその差はそこかな?
ただの思い出補正かも知れんが
初見殺しは多いけど、分かればすんなり行けるとこばっかだと思うんだがね
ヒートマンのブーンブロックとかに比べりゃぬるいとこばっかだろ
2のヒートマンステージも分かれば相当ぬるいステージになるだろ
んじゃ、シリーズ最高難易度ってどれなんだ?
俺は9を推すけど
2はやっぱりクイックマンのプォーン!がきついな。
ラスボスなら7だな
でも一応ちゃんとノーダメ安定できる辺り凄いよな>7カプセル
ごり押しで安定するボスがいる辺り2はどうにも好きじゃない。
>>208 ゴリ押し安定するってのは同意だが、二作目にそこまでの完成度を求めるのも酷かなとも思う
自分だとW3なんだが、本編限定の話なら1かな
バランスが荒削りすぎて難易度高いのとバランス良くて難易度高いのは別物だよな
前者がX6とか本家1とか、後者がロクゼロとか9とか。
オレ的難易度は
1>9>2
>>3>>>その他モロモロ
な感じだけど。
9はそのステージ毎にギミックが用意してあって、まず初見でボスまでいくのはかなり難しい。
即死率が半端ねぇ。
という理由で9
1〜4と9しかやってないけど
3>1>=9>2>
>>4 って感じかなぁ
でもラスボス最弱は3
ハンマージョー
ハリネズミ
猿
蜂
バッタみたいなやつ
ジェミニマンステージのUFO
3の雑魚的のウザさは異常
ガンマはな…せめてあのパンチが即死なら一見殺しのインパクトもついたのに
2の8ボスは全員豆縛りでもなんとかいけるけど、
9は、マグマトルネードホーネットプラグが安定しない。
そのせいか、いつも結局スプラッシュから弱点順で行ってしまう。
マグマはとにかく一番下に潜れ。大ジャンプも小ジャンプも潜り抜けられる。一番下を取られたらジャンプで後ろに回り込め。
トルネードはX5ゼロと戦うようなもん。微調整さえ出来れば下手なジャンプなどかえって事故の元。
ホーネットは画面真ん中ややホーネットの反対でチェイサーを待ち構えチェイサー出たら急いでホーネットの反対側の下段に降りそこでバスター三発。
後は適当にチェイサーを避けながらホーネットにダメージを与える、で駄目か? コイツ一番パターンにはめやすいぞ?
プラグはこっちと向こうのX軸距離で攻撃決めてくるから大ジャンプだけを誘導し続ければおk。
9で最初に倒したボスがホーネットだったんだが。
ハチは出た瞬間2匹倒せるでしょ。
残りの一匹を落ち着いて倒せばいいだけ。
ホーネットが一番戦ってて楽しい
プラグは最近ようやく安定したな
最初に二連発でボール撃ってくるのって何か法則あるんだろうか
マグマは落ち着いてジャンプくぐれば何とかなるし
何だかんだで俺的に一番ノーダメきついのはホーネットになるかな…
蜂倒すのが大変で
しかし9落として、事前に買ってたサントラ聴いて
「音楽が王道だから」という理由で初プレイをマグマにしたときはひどい目にあったな…
一度選んだステージはクリアするまで変えない主義なので気合で倒したけどさ
あまり全体的な難易度では語れないなロックマンは
1の黄悪魔がトラウマな人には1だろうし、2のクイックマンステージでてこずった人には2だろうし
E缶使い果たしてた人には3だろうし
1のファイヤーマンのやる気満々っぷりには今でも冷や汗だ。
他の炎系ボスに比べて、ロックマンを消し炭にするまで攻撃をやめない徹底ぶりが素敵。
しかしファイヤーマンは、開始地点から一歩も動かずAB同時押しだけで倒せる最弱ボスだったりする。
ガチンコファイトするほうが興奮するけどな。
>>226 そういやルーチン的にはパンツマンな受けボスだっけ。
1が難しいって言っている人はE缶厨と予想
>>228 8以降はどうなるんだ?
とりあえず決め付けて勝った気になってないか?
むしろ操作感の癖だなあ。
昔の難しいと言われるゲームは大抵ここら辺に原因があると思う。
1は雑魚敵が本気で殺しにくるから怖い
カットマンかどっかのステージでハエみたいなザコ5匹にたかられて死んだw
他には滑って死んだり、はしごで武器セレクト解除したら落ちて死んだり・・・
やってる時はなかなか気付かないけど9はかなり遊びやすくなってる
はしごでメニュー→落下死はよくやるw
9はそれがないし、足元も滑らないしで、
2ベースとか言いつつも操作性はかなり親切で安心設計だよな。
はしごでメニュー解除で落下は4までだったな
メニューと言えば抜けるときにシャキーンじゃないのが駄目だ
チャキーンはそんなにあった覚えはないけど
俺のイメージ的にはシャキーンはXのイメージ強いなぁ
確かクリアやメニューからステージ抜けた時の音だったと思うけど
>>231 子供の頃はビッグアイをどうすりゃいいのかわからなかった
>>234 あのメニュー開く音であのメニュー画面だとどうしても5と6を連想するんだよ
9のメニューの音は4仕様で5と6はチャキーンなわけだけど
ギャラクシーマンをマウスアイコンに設定したら何か可愛い
240 :
なまえをいれてください:2008/11/05(水) 22:31:53 ID:mqwm0Yb3
>>238 9のメニュー開く音は5,6仕様だぜ?
閉じるときはチャキーンってならないけど。
4のメニュー開閉音はあからさまに他作品と違うじゃないか
1とか、スタッフが全員(テストプレイしすぎて)感覚マヒってて、
これでもかってくらい難易度下げた結果あのムズさらしい
つまり下げなかったら…ヒイィやってみてええ
244 :
なまえをいれてください:2008/11/05(水) 22:45:52 ID:mqwm0Yb3
デバック前の初代は、黄色悪魔がステージ道中で構えてたって聞いたことあるけど・・・。
やべぇ4のメニュー開閉音とか全く思い出せない
5や6と同じとばかり
246 :
なまえをいれてください:2008/11/05(水) 22:53:56 ID:mqwm0Yb3
4はコサックのCはかなり印象に残ってる。
9のライトのRには吹いたがwwwwww
やはりワイリーのWが一番落ち着く
プラグは端っこに追いやられてからの上から落ちてくるプラグに良く当たる。
ホーネットは蜂避けようとするタイミング早すぎて蜂に当たる+蜂に気を取られすぎてホーネットから体当たりくらう。
マグマはマグマ本体よりも、3WAYの方に良く当たる。
トルネードはたまにトルネード避け損なって食らう
3〜5は安定期って感じ。
>>247 プラグは開幕で凸の頂上、片足だけ載せるように壁寄りに立つとプラグが大ジャンプしてくる。
以降は凸の頂上、片足だけ載せるように中心寄りに立つと大ジャンプのみを誘える。
普通に戦う場合でも端に追い詰められないようにするのが基本。あの位置取りは100%ジャンプしないでプラグボール撃ってくるからね。
9のボスはちゃんと慣れればノーダメ安定する奴ばかりだよ。
>>248 ほう、そんなパターンがあるのか。参考にしよう
でも言われなきゃなかなか気付かないよな
9は基本、離れるよりは接近した方が戦いやすいってボスが多いよな
>>249 自分的にクワンガーの瞬間移動パターンよりは法則性に気付くのに時間はかからなかったと思う。
それでも気付いたのは普通に戦ってもノーダメ安定するようになってから。
> 372 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/11/05(水) 22:22:33 ID:xT5aXfLc0
> 外.ロクロクbest 1300
PSPが売れてる今でも厳しいのか
稲船「なんで売れh(ry
PSPとロックマンの相性とか宣伝のなさとか、色々あるよな
まずPSPの方向キーが絶望的にアクションゲームに向いてないってのが大きいと思う
自分は見た目で拒絶反応起こしたけど、やってみたらかなり神仕様で吹いた
難易度設定出来るし、ボス使えるし、ステージ作れるし…
つまり見た目で判断するのは良くないと思った
自分はロクロク大好きだし絵柄もそんなに拒絶反応起こさなかったけど
売り上げの残念っぷりと9の好調っぷり見て売り物としては見た目って大事だと思った。
でも中身は素敵だから皆買え!
ロクロクのもっさり感は、ロックマンとは異なる感覚がした
借りたので遊んだだけだが
ドット絵とポリゴンでのジャンルの違いが大きいと俺は感じる
ロクロク自体は楽しいけど、ロックマンとして遊ぶと違和感があるね
ドット単位で制御してやりこむのが好きだからだろうけど
ロクロクのモッサリしてる感覚はあまり好きじゃないな
>>260 それは俺も思った。
単品アクションゲームとしてはかなりデキはいいと思うんだけどね。
ボスが使えたりステージが作れたりといった要素は
ロックマンファンが嬉しいって意味では素晴らしいと思うんだけど。
「アクションとしてのロックマンシリーズ」の中に入れるとなると、どうにも。
「あれはあれで楽しい」には違いないんだけど、
本来の「アクションとしてのロックマンシリーズ」好きな層とは被らないと思う。嗜好的に。
かと言って、中身を知らずに絵柄に釣られて買う層がハマるとも思えない。
そもそも宣伝しなさすぎなんだよ…。
せっかく今9効果で本家人気が上がってきてゲーム雑誌でも本家を目にする機会が増えてるんだから、
この機に便乗してバンバン宣伝すればいいのに。
んで?
9面白い?
面白いからさっさと落として来やがれですぅ
俺、2と4が好きだったな子供の頃。
ロクロクは画面に対してキャラが大きいから
じっくり見ながらぎりぎりジャンプとか小ジャンプして練習するには最適だよな
というかチャレンジがそういう内容なんだが
逆にスクロールでこちらに向かってくる敵は自機に近い状態だから避けにくいなw
チャレンジにもそうゆう内容もあったし
よくロクロクは絵柄が…みたいな風に聞くけど
絵柄が好きで買って見事にロックマンに帰ってきた俺みたいな奴は少ないのか
あの絵可愛くて好きだけどなあ
>>268 俺も個人的にはああいう絵柄は好きなんだが、
ロックマンシリーズはまずかっこいいってのが最初に来るから、
そういう意味ではロクロクは逆に可愛くしすぎて逆効果って気がする。
チャレンジ全部終えて思うのは、9は神バランス
理不尽系無いし適度に難しいし特殊武器の有用性が高い
そしてマスコットキャラのギャラクシーマンが可愛い
>>261 宣伝費節約のためにニコニコと公式タイアップしてます
272 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 13:02:43 ID:+/TLHzHj
ワイリーカプセルは
上に居るときは蜂やマグマあててるな。竜巻はママンで使いきってしまうから
>>260 ロクロクはミリ単位の制御はちゃんとできるじゃないか
あともっさりしてたとこなんてあったっけ?
動きは俊敏でもっさりを感じたことは無かったんだが…
処理落ちのことを言ってる?
ドット単位どうこうなんつってる人は実際にそんなことやってなかったりするんだろう。
>>274 260ではないが方向キー押した瞬間のキャラ動作全般が気になる。
ポリゴンゲーム全体に感じる事ではあるが。>もっさり感
気にしない人には問題ないんだろうけど・・・ ちなみにストWにも通じる。
>>274 言い方が悪かったスマン、例えばだけど
2のエアーマンステージで鬼の顔の端っこに乗っかったり、その後のぐるぐる回ってる足場に乗るとか
ドットの方が分かりやすい気がしてるって事だ
モッサリの件については「モッサリしてる感覚」とわざと回りくどい書き方をしたんだが
動きが実際にトロいって事じゃなくて、モーションが多かったり3D独特の動きがそう感じさせるから嫌って事
マリオDSの時もモッサリと言われたけど、そこまで遅くはないけどモッサリに感じたし
最初に情報無しでプレイしてたらまともに弱点突いて倒したのがギャラクシーとジュエルだけだったなぁ
ママン相手にジュエルサテライトとブラックホール使って必死こいて倒してた
やり始めのチキンプレイならともかく、慣れてくるとギリジャンとかつま先乗せでもドット単位の調整なんてしなくないか?
2のエアーマンステージで鬼の端っこギリギリに乗るのと
ロクロクの吹き上がった火柱ブロックの端ギリギリに乗るのは似たようなものだと思うけどな?
そもそも乗れることに気づかないなら結局そういうことやらない人だったってことだろうけど
ドット絵は決まったアニメパターンで動くけど、
ポリゴンキャラはパターンっていうか実際にキャラが手足を動かしてるから、
なんていうかその辺の間の差?みたいなのがあるって事じゃね
単純に動きが速いとかとは別で、モーションが多過ぎるだけに何故かもっさり感を感じると
そういや初代バーチャを初めて見た時はなんか凄くもっさりしてるように見えたなあ
つまり2Dドットだとこのように1動作で済むが
(゚Д゚ )→( ゚Д゚)
3Dポリゴンだと2動作(以上)入ってるからなんか遅い気がするわけか。
(゚Д゚ )→( ゚Д゚ )→( ゚Д゚)
ノーミスプレイだのやってると、ワイリーステージでチョイジャン(ギリジャン)+棘のところはもう
凡ミスでまた最初からとか嫌だからジェット使ってしまうなあ
安全圏の確保が第一だからそれでいいんじゃね?
ギリジャンしてつまらないミスするよりずっと利口だと思う。
「もっさり感」という人に伝わらない言い方をする奴はなんなんだ?
もっさりは普通に伝わるだろw
ロクロクにもっさり感なんて全然感じなかったんだが……
実際もっさりはしてないのにもっさり感とか言われても困るってこと
自分もロクロクどの辺がもっさりなのか分からなかった
けどギリジャンとかジリジリ近づきはドットの方が分かりやすくない?
そのままドット単位で確認できるから
ロクロクもドット単位で確認できるんだけど・・・
つか、キャラでかいぶんロクロクのがむしろ判りやすい
291 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 19:57:07 ID:AjUSgCqt
先週確認した時は予定になかったはずのロックマン3配信されててワロタwww
ホーネットマンは攻撃方法の関係で弱点武器以外にも戦いやすい武器があってなんか可哀想だな
>>252 これでロックマンを萌え系にデフォルメ(笑)なんて
馬鹿な考えは起きなくなるだろう
はいはいロックマンは硬派硬派
そろそろロクロクのスレに帰った方が良いよ。
はっきり言って印象悪くなるだけ
実際もっさりしてないのにもっさりとか言われたのを擁護しただけで印象悪くなるとか言われても…って感じだな
まあどーでも良いけど
>>292 ジュエルとかブラックホールとかでも難易度が格段に下がるからな…
実際は全くもっさりしてないけどもっさりに感じてしまう っていう話なだけで
別にロクロクに対して文句言ってる訳ではないと思うぞ
寧ろドットとポリゴン全般に感じられる差というべきなのか
まぁ俺自身は慣れの問題じゃねーの?と思うんだけど
スト3とギルティの描写でどっちが好きか、みたいなもんかね?
もっさり感で伝わるのはX7しかない
あれ、単純に遅いからなあ。
最初はどのボスが倒しやすい?つーかむずい
>>302 プラグマンかマグママンおススメ
・・・ククク
UFOマン倒せた!ステージも他と比べて異常に簡単だった
>>304 バカ、ギャラクシーかスプラッシュに決まってんだろ!
・・・ククク
自分のレスのタイミングの悪さに泣いた
まあUFOマンの次が鬼門なんですけどね。俺はコンクリ行った
ブラックホールは雑魚相手に積極的に使うと楽になる
すぐに質問するよりも
自分で色々回って活路を見出して行く方が楽しいんだけどなー
弱点順に行くと確かにジュエルは鬼門かもなあ。
ボスよりもむしろステージが。
あの面、ザコの配置も他よりいやらしい気がするのよね。
主に物量がね
バスターを当てにくい位置から敵が来る
それに砲台や中ボスは固いし
最速攻略していくならスプラッシュから弱点順かな。
スプラッシュバスター2減るし、ステージも特殊武器そんなに必要としないし。
中ボスは、
花時計→炎龍→爆弾岩→象
の順に苦手だなあ。
ジュエルステージは何が難しいとかじゃなくて全体がライフ削りと殺しにかかってきてる。
他は大体壁一つ越えればサクっと進めるんだけど。
>>312 おれもちょっとタイムアタックっぽいことやる場合はその順だなあ。
コンクリショットも早めに手に入るし、マグマに回るときにトライデントとコンクリショット揃ってるし。
公式サイトの稲船インタビューで、9にはファミコン時代のロックマン開発スタッフも
関わってるとか言ってるけど、9の開発ってカプコンじゃなくてインティだよね?
子供の頃は開発者がどうこうってのは全く気にしなかったから知らないんだが
・昔のロックマンもインティが開発してた。
・ロックマン開発スタッフが何人かカプコンからインティへ移籍してた。
・9はインティだけではなくカプコンと共同開発
正解はどれ?
インティは元カプコンのロックマンスタッフが立ち上げた会社。
>>316 なるほど、ありがとう。開発者の事は今でもあんまり詳しくないんで全然知らなかった。
半年ROMれ
この程度の質問で半年ROMれ言われたら殆どの質問がwiki嫁になっちまうんだが
最初に倒すのはコンクリートマン。あの武器は中ボスキラーだからまず初めにとっておきたい。
ホーネットから攻略すれば全アイテム回収&上下にのさぼるエッチな敵どもを安全に駆除する事が出来てウマー
>>320 中ボスにコンクリは当てにくいからTA以外では安定しないだろ
トルネードマンのポーズは革命モノだと思う…正面に拳を組む
たったあれだけのモーションでこれまでのどのボスにもない格好良さを引き出してしまった
だがフリーズマンには適わない
見た目ならトルネードマンとジュエルマンとギャラクシーマンが好きだ
特にギャラクシーマンは軒並みいるボス達の中で随一の可愛さじゃないだろうか
ギャラクシー「ミツカッチャッタ!ハズカシー」
ギャラクシーマンはかっこいいだろ
チャレンジも残りはノーダメージクリアと30回クリアか…
案外ここまでは出来るもんだな
>>328 おっ!俺と同じだな
今年中にはノーダメ達成したいぜ
一回ワイリー第一形態までは行ったんだけどな
いいとこまで行ってミスると心の力が無くなるよな
Wiiの無い友達がどうしてもロックマン9やりたいからと、
DASH以外のロックマンシリーズやったことない俺がロックマン9を購入
シンプルなのに予想外の面白さでビビった
未だにプラグとUFOしか倒せてません。難しいよこれorz
>>330 バスターでプラグを倒すとは生意気な奴だ!
初心者がバスターでプラグ夫を倒すとはたいしたもんだ
__ ____ __
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いや、でもステージの途中で拾ったEの字の奴1個使ったし
あのビィーンってボールがUFOに当たらなくて落ち込んだ。あれどう使うんだ
>>333 プラグボールは壁を伝わっていく武器なんだぜ。
使いにくそうに見えるが威力と燃費が良い対地武器
地面にへばりついてる敵に有効
プラグボールは堅い敵を倒す時や段差のある場所で敵を退治するのに便利
燃費もいい。トルネードマンの竜巻も消せる。まさに戦略兵器
ノーダメはW1〜3がパターンガチガチに作ったら
ミスりようのない作業になってしまった
ちなみにワイリーカプセル安定してないorz
カプセルには秘策があるし第2もパターンなので
第1さえ倒せれば勝利が見えるんだが
あのボールは使い方次第なのか。サンクス
でもコンセントだから水に効くかと思って槍女にぶつけても、
バスターと威力そんなに変わんなかったようなw
トルネードのステージはあの赤と青のグルグルがきついですorz
弱点は自分で探すのも楽しいんだぜ
まぁ頑張れ。武器の使い方次第で難易度は劇的に優しくなるのがロックマンだから。
>>339 回転足場は連続ジャンプで飛ぶタイミングを調整するのがコツ
回転磁石はなれない内は上で小刻みにジャンプして下側に回らないようにした方が良いかもなあ。
向かい風地帯でちょっとキツくなるかもだけど。
余りにキツいようだったらラッシュジェット手に入れてからの方が良いんじゃない?
トルネードホールドも一回全部やってショートカットできそうな場所見つけてからじゃないと十分に生かせないし。
トルネードホールド?
まぁ、トルネードとマグマのところは中間にすら行きつけてないから、
もう少し練習して根本的な操作技術身に付けた方がよさそうだな
それにしても、ブラックホール強いな……敵がゴミのようだ
ギャラクシーマンって何色なんだろう
FCで描けるキャラなのかな
>>345 ギャラクシーは基本銀色じゃない?
昔のUFOっぽくするためにキラキラ光らせているから
ゲーム中のボディは常に色が変化している表現なんだと思う。
スマン
「色を何種類使ってるのか」って意味ね
>>343 素で間違えたw
ホールドじゃテングマンだよ。
>>347 足や手の指、白色部分、黒色部分、色が変化する部分。
公式サイトでちょっと確認したけどこんだけだと思う。
一瞬テンガマンかと思った
ロックバスター部分は良く見るとテンガっぽい気もする
テンガマンでござる!
ブラックホールはマジで便利だよな
ピュンパマンのブローは燃費がちょっと悪いのがな。
なにやら微妙な空気・・・
明日は休日だしそろそろロックマン3でも落してみるかな
>>352 今回のトルネードブローは今までの全滅系の中では相当威力高い部類だし
こんなもんで丁度いいでしょ
トード、グラビティ、ケンタウロス、ダイナモの時でさえ便利すぎたのに
9の効果音って2とそれ以降の良いとこ取りだな
基本は2だけど、音がショボめの部分(ティウンとか)は3以降という
痒い所に手が届く仕様
ブローはハイジャンプができるのも楽しい
むしろそっちがメイン。
タイムアタックでお世話になる
359 :
なまえをいれてください:2008/11/08(土) 00:27:26 ID:2cth1yz4
9の8ボスステージ選択画面でのボスの配置、
何気に4のやつと共通点がある。
・弱いボスは右下と左下
・4ブライトマン9プラグマン(電気系&強敵)
ブライトマンって4の強敵の部類だっけか?
全然
スプラッシュよりもジュエルの方が弱いと思った
他に強力なのがいるので目立ってはないが強いぞ
弾が微妙な間に連続で来るからかわしにくいし
なによりダイブのスクリュー突進より強い体当たり
フラッシュストッパーの法則知らなかったら死ぬかE缶1つは使う羽目になる
ワイリー2の最初の偽通路映す奴の所でトルネードやコイルでジャンプミスった時のもどかしさときたら・・・。
>>364 一回ジャンプして頭打たないところ確認してからトルネードかませば無問題。
別に知らなくてもE缶なんか使わないと思うんだが>ブライトマン
>>365 確認するためについついマシンガンにぶつかってしまう俺なんだぜ
復刻4のむずかしいモードだとブライトの体当たりは脅威だったな…。
法則無視して戦うとE缶1個じゃ足りん…まぁE缶自体手に入らんが。
PS版4でハードモード+残機1でやると
ワイリーステージ3で発狂しそうになったわ
371 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 00:15:37 ID:3IHWfmR9
ロックマン3やってみたがムズいな
タップマンのコマ速すぎて避けれんし(E×2)
スネークマンの当たり判定でかすぎるし(E×1+弱)
ジェミニマンの分裂攻撃が避けれないし(E×2)
ニードルマンは図体のわりに動き速すぎるし(弱)
結局E缶も弱点も使わずに倒せたのはハードマンだけだ
残りのボスは初試合から弱点ごり押ししたので強さは不明
マグネットマンステージは消える足場と磁気装置の組合せが鬼畜で挫折
スパークマンステージの上昇床は見ただけで挫折
結局上2箇所はラッシュジェットで突破
とりあえず8ボスステージクリアして中断
バスターだけでクリアするのが考えられない
この程度の実力でドクロボットに挑むのは心配
>>371 そこまで詳しく3だけの話するなら本スレでやった方がいいのでは?
シャドウダッシュするんだ
いきなり書き込み減ったなw
ノーミスクリアできない・・・
普段だったら絶対やらないようなつまらない1ミスでクリア
というのが3回あるんだけど・・・
ノーミスクリアするまで取っておくと誓った、アキバで買った
E缶が腐っちゃう〜
ネジで即死回避アイテムたんまり買って
E缶もしっかり用意しとく
ガードアップなんかも忘れるなよ
何こいつくぁいい!と思って
初プレイの時最初にスプラッシュウーマンのとこ行ったの俺だけ?
結果的に大正解だったわけだが
なんでお前だけだと思うの?
俺はウホッいい男・・・と思ってコンクリに突っ込んでボコボコにされた。
一番いい男なのはおr…ギャラクシーマンさんだろう
曲聞きたさにマグマ行ったなあ。
。 。
\ /
/⌒ヽ ̄ ̄ ̄|__
<-------->__| /| カタカタ
\ /○ ##//
| ̄ レレ  ̄ ̄|
 ̄
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ゚д゚ >
U\ /U
UU
こっちみんな
387 :
383:2008/11/09(日) 18:03:18 ID:W7n6lFnQ
と思ったけどギャラクシーの曲が一番だよ。うん。
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ^∀^ >
U\ /U
UU
不覚にもほっこりした
ギャラクシーマンってなんですぐに死んでまうん?
>>390 ひとつもステージクリアできなくて泣いちゃう子供たちを思っての、
ギャラクシーマンさんの配慮
ギャラク シーマン
!?
。 。
\ /
/⌒ヽ
< `∀´ >
U\ /U
UU
なんかムカツク
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ´∀` >
U\ /U
UU
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ^Д^ >
m9\ /U
UU
。 。
\ /
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / ̄ ______ |
/ / ――― .\|
./ / .',. へ  ̄ ̄,.へ \
/ /. ,.-=\ / =-、 \
<(6| . __,,,ノ( 、_, )。_、, >
\ `'ー=ニ=-イ, : /
\ `ニニ´ /
\______/
U\ /U
UU
399 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 21:32:33 ID:5GjQ8vyp
今更ながらスーパーヒーローモードやりだしたんだが
ジェットなしでギャラクシー面のラストの穴が越えられない
>>399 ○|○
__⊥__
|___|
<ヽ('▽`)ノ>
( ノ アーイ キャーン フラーイ!
//
401 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 21:47:43 ID:5GjQ8vyp
>>400 まじかトラップだと思ってたよ
飛んでくる
wiiを持ってない哀れな俺に教えてくれ。
マリオの火の玉の棒みたいな、棘がついた棒が時計回りにクルクル回ってる中ボスがいるけど、
あの棒って当たれば即死?それともダメージだけ?
なんでそんなことが知りたいのか逆に知りたいわ
>>402 Wiiも持ってないのになんでそんな事気にする必要があるんだ
>>402 あれはトゲじゃなくて花だから当たってもダメージのみだ
分かったらさっさとWii買ってきてダウンロードして
Wiiウェア人気ランキングの順位上昇に貢献しやがれですぅ
9の売れ行きでカプコン社内での風向きは変わってるのかねえ
インティ・クリエイツって何かいやらしい社名ですよね><
過去作品をやろうと思うんだが、9の次におすすめなのはどれ?
4、5、8はやったことあるんだけど。。
セーブ機能ってどれから付くんだっけ?
個人的には3とロクフォル。
今なら入手しやすい分、3かなあ。
セーブ機能は8以降だよ。
俺もロクフォルお勧め
今じゃ入手しにくいけど
まぁ無難に2、3辺りかなぁ。VCにあるから入手しやすいし。
VCなら中断機能があるよ
既プレイ作と比べると
1,2の慣性のつく歩きとか
振り向き撃ちの遅い3とかは気持ち悪いかな。
7を勧める
7のワイリーカプセルマジヤバイ
9のワイリーの青弾見た時は一瞬7再来かと思ったがそうでもなかった
>>417 似たようなもんだ
7、9、RFのカプセル戦はどれも苦戦する。
そんなら8もだろ
ロクフォルの難しさはやばかった
ロクフォルそんな面白いのか
7と一緒にちょっと探してみるかな
1〜6しかやったことなくて、これから7、8、ロクフォル探してやろうと思ってるんだが
9に比べて難しい?
全体的に見れば9よりは簡単だとは思うが、
7はワイリーカプセルだけ無茶苦茶強いし
8以降はE缶が無かったりする
>>422 7、8は一部難しいけど9よりは楽かも。カプセルとスノボ以外特に詰まるところも無いんじゃないかな?
ロクフォルは個人的には9より難しいと思う。あとなにげにワールド3、4辺りもお勧めだったりする。
ロクフォルは下手したら特殊武器を使っても競り負けるからな。
ロクフォルは「ダメージ半減」とか
「バスターの威力アップ」とか
「静止時に体力回復」とか
補助アイテムを駆使すれば、そこまで絶望的じゃない。
重要なのはエネルギーセイバーくらいじゃね?フォルテはスーパーバスター。
カウンターアタッカーはかなり燃える
有賀デザインの2ボスは初戦であり得ねーと思った。
あとギャラク……じゃなくてアストロも地味にキッツい。
奴らと戦った後だとテング、コールド、グランドの存在は本当癒される。
ロクフォルの難しい上にクソ長いキング城はマジ心が折れる
9は実にバランスのいい難易度だと思うよ
キング城って長いかなぁ・・・と疑問に思ったが
そういえばキングブレーンは倒すのにやたら時間かかるよなぁ・・・
ロクフォルはボスの無敵時間ながくね?と思った
ロクフォルは一回しかやってないから記憶があいまいだが…
フォルテだとそう感じやすいな
まぁ、アレで無敵時間短いとロックマン涙目だからなんだろうけど
ロックマン10
ミラーマン
レーザーマン
プリズマン
プラズママン
シャークマン
スワローマン
サイクロンマン
マグナムマン
ミラーマンはアウアウ
なんかPSNにカプコンストアが木曜に出来るらしい。
日本未配信のソフトも落とせるようになるとか。
ロックマン9も来るかもよ?
その昔ミラーマンという特撮ヒーローがいたよね。
でも、1のロボットをアレンジ強化した2みたいに
10も9のアレンジ強化だといいかもしれない
同じライトナンバーだし
次回の8ボスはコサックナンバーです。
カリンカ「お父様、あれは!」
コサック「私が設計したロボットだ!」
ワイリー「みなさん、今回ばかりは(ry」
カリンカ「私がなんとかしなくちゃ!」でカリンカ操作できるんですね
カリンカは人間じゃねーかw
マシンにでも乗って戦うのか
コサックナンバー長兄のブライトマンだろjk
何気にエンカー好きだったなあ。やっぱマイナーか・・・
コサック博士も本編で再登場してくれたらいいのに
フォルテすら背景の世界だから厳しいな
イナフキン権限で10はパンクが再登場だな
ほんとにやりそうで困るw
そういえばGBシリーズの中で
唯一パンクがエグゼにも出演できたっけなあ
ミラーシールド 武器を反射する。レーザーマンに強い。
レーザーショット 3方向に打ち分け可能、チャージ可能、通常は壁に反射、連射無理。チャージショットは貫通。
プリズマンに強い。レーザーマンにも他の武器よりはダメージ与えられる
プリズムフラッシュ 相手の動きを止める、止めた後ショット撃てる。プラズママンに強い
プラズマアロー 電気の矢を撃つ、3発まで連射可能。シャークマンに強い。
シャークチャージ X2の炎のチャージショットの水版。スワローマンに強い。
スワローカッター 低い弾道で飛んでいき、敵の真下で急上昇する。3発まで連射可能。燃費良い。
サイクロンマンに強い。
サイクロンショット 横向きの渦を飛ばす。マグナムマンに強い。
マグナムマン ちょっと大きい銃弾を飛ばす。2発まで連射可能。ミラーマンに強い
アイタタタ・・・
黒歴史マンの登場か…
こういうのはネタにもならんなぁ・・・
ミラーマンはフェイクマンに弱い
シャークマンとスワローマンはエグゼにいたな、そういや
シャークはX6にも居たな
レーザーマンもエグゼにいる
プリズマンはアニメ版のみにいたかな
エグゼや流星のボスが本家風になっても面白そう
アニマル系のボスも出てほしいな
ホークマン
ウルフマン
ライオンマン
ベアーマン
バッファローマン
エレファントマン
キャットウーマン
タイガーマン
動物をモチーフにするのは殆どXシリーズの役目っぽい
ナパームマンのエグゼアレンジは結構好きだな
ただあの凛々しいリングマンが女体化してるのを見たときは驚いたが
誰もが一度は通る道だな >ぼくのかんがえたロックマン
エグゼからの逆輸入はアリだな。そういや、エグゼのキャラのアクションゲームあったな。GCだったっけ。
ナパームマンエグゼはかっこいいよな
パンクも良かった
エグゼパンクはイナフキン直々のデザインだな
やっとノーダメージで8ステージクリアできた。
そういやエグゼボスデザインコンテストにポリスマンで送ったことがある
初代ボスのエグゼアレンジはイケメンが多すぎる。エアーマンとか
ハンドミラー 下からのアングルで見る。レーザーマンに強い。
レーザービーム 4方向に打ち分け可能、連射無理。タッチアップも完封。
プリズマンに強い。レーザーマンにも他の武器よりはダメージ与えられる
プリズムフラッシュ 相手の動きを止める、止めた後ショット撃てる。プラズママンに強い
プラズマアロー 電気の矢を撃つ、3発まで連射可能。シャークマンに強い。
シャークチャージ X2の炎のチャージショットの水版。スワローマンに強い。
スワローカッター 低い弾道で飛んでいき、敵の真下で急上昇する。3発まで連射可能。燃費良い。
サイクロンマンに強い。
ヘナギサイクロン ボールを上に飛ばす。マグナムマンに強い。
マグナムマン ちょっと大きいマグナムが火を吹く。2億発まで連射可能。ミラーマンに弱い
今気付いたけど
>>451ってショットてついてるのが2つ無いか?
アニメ版ファルザーとグレイガって平行世界のワイリーが作ったんだっけ?
サンダーマンにウォーターマンと以外と本家で出てそうな名前なのに、本家で出てないな。水系と雷系そこそこ居るのに。
471 :
なまえをいれてください:2008/11/12(水) 08:00:49 ID:GvwpVgP/
>>462 トランスミッションの事か
あれ、ファラオマンの曲とかアレンジされてんだよな
>>469 マジで?
エグゼのワイリーってロボット工学を選ばれなかった場合のワイリーなんだっけ?
本家は部下がいないけどエグゼはけっこう人望があって良かったな
ケインが出てたりコサックがフォルテ作ったりしてるからEXE世界はIfどころか完全に別物でしょ
Xやゼロを差し置いてなぜかいるカーネル
ゼロはトラミにいた
ゼロはトランスミッションで出てくるぜ
かなり別物のデザインだが
マジか
トラミはノータッチだった
サンクス
EXEはカーネルだけじゃなくてアイリスもいるね。あとDASHのグライドとバレルもいた。
やいとも忘れてもらっちゃ困る
シュー姉ちゃんと双子兄弟もね
エグゼはスーパーロックマン大戦だな。
そのスパロクも6で終わってしまったが
お話的には3で終わるべきだったんだけどね
>>484 まあその辺は「ドラゴンボールはフリーザ編で終わるべきだった」と同じようなもんだな。
そこで終わっていれば確かに綺麗にまとまりはするけど、実際終わっちゃったら悲しかっただろ?というw
で、そろそろ追加コンテンツか10の情報はまだかね、キミタチ。
ロックマン10なら
Xと言う表記ですでに発売中じゃん?
流星3が今日発売だが流星モードも近い内来るんじゃないか?
>>488 無いと思うが、流星3クリア後のデータをWiiに送信すると…とかあったら嫌だな
スターマンVSギャラクシーマンモードとな?
そういえばPS3にスペシャルステージは無いのかな
>>487 仮にキミのいうとおり、Xが10だとしよう。
10の次が12なのをどう説明するの?
11としてX1という名前を出すの?
そこまで考えずに浅はかにXは10っていってない?
ゼシリーズはどうなるんだろう
そんな本気で噛み付くなよ
>>485 俺的には悟空のライバルはマジュニアのまま終わって欲しかったけど、
ベジータの濃いキャラは好きだしカカロットという呼称も好きだしチョコになっちゃえ〜!も好き
次回作はあのコラ画像みたいに10作のボスが入り乱れるのを。
ねーよ
9にして初めてロックマンシリーズクリアした。
さてチャレンジを埋めていくか…と思ったが俺には難易度が高すぎるようだ
できそうなのからやってけば
いつの間にかノーダメクリアできるようになってるよ!
無理だろwwwと思ってもやってみると案外イケるんだよな
ノーヘル撃破って結構きつい…
チャレンジ、個人的に「バスターのみでノーダメ達成」を8ボスそれぞれに用意して欲しかったな。
まぁチャレンジになくても自分で勝手に目標にすればいいだけの話なんだけどさ。
>>492 X2はロックマンシリーズではなくXシリーズの2だからX2で問題ない(キリッ
チャレンジはノーダメが一番キツいかな
いまだに達成できん
>>503 だよなあ
30回クリアとか全てのステージ2回とかただの水増しくさいものよりももっと新しい条件にすれば良かったのにな
チャレンジ次回作にもつけるならもうちょっと条件を見直して欲しいかな
何でその話題でそんなに熱くなれるんだw
ここでロックマンゼロの名前を出して話をややこしくしてみる
エグゼはどのナンバリングに当てはまるんだぜ??
じゃあここまで言えば分かるか?
FFは個別に独立した作品にナンバリング当てて、関連作には同ナンバー+サブタイトルやら追加ナンバーを振る
例としてはFF7CCとかFF10-2とか
ロックマンは連なった作品にナンバリング当てて主人公が変わったり世界観が変わった時にナンバーとは別に別種のフレーズを追加する
例としてはXとかDASHとかエグゼとかゼロとか
だから、ロックマンのX〜X8ってのとFFのX〜X-2ってのは例として全然合わない
あほか
真に受けすぎ
ロックマンX→ロックマン10とか
単にXと10をかけた駄洒落だろw
なんでそんな熱くなってマジレスしてんのwww
一人はピエロいないと面白くないだろw
鵜呑みにされるような話は駄洒落にはならんよ。
特にロックマンなんか、色んな話が公式みたいに蔓延するし
お前以外鵜呑みになんかしてねぇよwww
ロックマン10のネタバレをしてやる
黒幕はワイリー
ラスボスもワイリー
俺が鵜呑みにしてるように読めるとしたら日本語できないか脳の病気かなんかかだと思うが・・・
まぁいいや。w連発する奴ってまともに構ってやるとロクなことないしな
ロックマン ゼロ 3
ってなんだよ!!!
と思ったがストZERO3の前例があるからなにも問題なかった。
カプコンだし。
は?
ロックマンゼロのゼロは意味が違うだろw
>>524 もう一つネタバレしてやるぜ
ロックマン11のラスボスもワイリーだ
X8のラスボスはシグマだと思っていた時期が僕にもありました
ロックマンゼロの次はロックマンシグマだと思っていたのに
そしてその次はロックマンヴァヴァですね。
流星のロックマンというタイトルには度肝抜かれた
当時ボロクソに言われてたな
流星のキズナロックマン
思えばロックマンも色々派生作品が出てるなあ。
そのうちFPSとか出てくるんだろうか。メトロイドプライムみたいに。
そういえばこのスレの人って携帯アプリのロックマン関係のゲームもやってるのかな?
俺は機種が古いせいでほとんど遊べないが・・・
1〜5、Xはやったけどやっぱり操作性がイマイチなんだよな
携帯アプリとしては出来良いけど
一応TPSっぽいっちゃっぽい・・・のか?
じゃあGPSで
>>538 FPSとか出てくるんだろうか
↓
ロックマンDASHはTPSでしょ
意味が分かりません
FPSっぽいロックマンDASHがすでに出てるでしょ って意味ですけど
どうにもわからん
ヒーロータイプのキャラであるロックマンは
一人称視点それに近い、画面上に半身だけが固定される形になりやすいFPSよりも
ロックマンの全身が映ってくれて沢山動く姿が見れた方がうれしいんだけどね。
オレは普通に
>>543の意味で読めるが。
理解力のない子供の巣窟なのかね?
ぎょっ!どうでもいい流れだ!
TPSがFPSっぽいとはこれ如何に。
まぁ、9とは全く関係ない流れになってるな。
自分の表現力の不足を相手の理解力に転嫁するか
TPSとFPSの違いが視点以外わからない
>>543って言う風に読めなくもないが説明は明らかに足りない
視点が違うとゲーム性が全然違うがな。
具体的には、壁に隠れてる時、FPSだと壁の向こう側が見えないが、TPSだと見える。
あと、敵と自キャラとの位置関係が把握しやすくなるので、近接攻撃や回避などのアクションに凝れるようになる。
ロックマンがFPSになっても全然面白くないだろうな
TPSでおk
FPS自体がおもしろくない
あんなのは日本人には合わない
いい加減スレ違い
そして…革命時代!
558 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 01:02:34 ID:Y57HpO2b
ほ
>>555 64のゴールデンアイの真の面白さを知らないお前は
人生の半分以上損をしている。これはまごうことなき事実。
じゃあざっと計算してほぼ100%の確率で人間は人生の半分以上損をするんだな…。なんか哲学的だな。
人生を128%楽しみたい
>>555 お前に合わないだけじゃん
ハハッワロス
まぁ現実としてマイナーっていう問題があるわけで…>FPS
64の007が30万程度売ってるんだっけ?
FPSなんてどれも同じだしな
そういうことを言うと2Dアクションなんてどれも同じとか言えてしまうからなぁ…
ファンじゃない人には本家とXとゼロとZXの差なんて分からんだろうし
>>564 メトロイドプライムなめんな
スレ違いですねそうですね
エンドレスをDLしたんだけど
これって自分の記録が残ったりしないの?
上位に食い込むとか無理だよ
4000以上とか人間じゃねえよ
>>567 自分の記録は残るよ。
自己記録を更新するとNEW RECODEが出るから。
ただランキングでは確認はできないけどね。
箱○だと全員のランキング見られるんだっけ
通信制限も無いし
それともタイムアタックだけか?
>>568 ってことは基本確認できないって事なんだよね?
更新してなきゃ今何フロアまでいけたよって窓が出るだけで、
更新すれば今何フロアまで進んで更新したよって窓出て、それでしか確認できないって事でしょ?
すごく久しぶりにノーマルモードをノーミスクリアしたらクリアタイム30分切ってた・・・
タイムアタックは意識してなかったがまさか切れるとは思わんかったなぁ。
>>569 箱○はタイムアタック、エンドレス、オールクリア、どれも全員掲載。
自己記録の検索と、フレンド内ランキングも閲覧可能。
ヒーローモードの類いは、おもったより変化少なくてガッカリ。
敵の配置というか、ただ敵増やしただけに近い。
おもっきりステージが変わってるのかと期待したのによー。
ふざけんな。
100円ならスプライトの配置換える程度が関の山
敵の配置が変わるだけで十分だと思うが。
裏面みたいなもんだし。
敵の配置だけならプログラムで変えられるけど、
ステージの形変えると画像データから変えなきゃいけなくなるからな
作る手間も使用容量も格段に増える事だろう
敵の配置は良いとしてもボスが全く変わってなかったのが残念
そりゃ「敵の配置が」難しくなったモードって言われてたけどさ
どうせ敵の配置いじるならついでにボスの強さも変えてくれて良かったんじゃないかと
ボスの行動ルーチンをいじるのは面倒だろう。
ゲーム速度1.3倍くらいにすれば全体的に難しくなると思うけどw
ボスはバスター攻略で無駄に時間をかければぉk
普段から基本的にバスターだから変わらん
ヒーロー・スーパーヒーローの各ステージ終盤の消化試合っぷりは異常
初めてボスを倒してエコファイターと表示されてびっくりしたよ
え!?俺は何を?状態だった。マグママンをバスターで倒したい所だな…
>>581 正直、あれは絶対達成されるんだからいらんよなw
最初のボス倒した!って言う達成感が削がれるから正直あれはいらなかったような気がしなくもない
アレは一応説明書とか読まない人のためのアナウンス的な役目もあったんじゃないかと思う。
芝居ww
誤爆した
他のゲームでも普通にプレイするだけで絶対解除されるのあるしな
実績に対する意欲も湧いて良いと思う
ECO FIGHTERじゃなくて、FIRST BOSS DEFEATとかの方がしっくりきたかもね。
つーか、あれってラッシュコイルにしてても出るの?
仮に満たさないのがあるとしたらこれくらいしか思い浮かばない。
セーブデータってコピーできないのな…と思ったら有料コンテンツの方はコピーできるのか。
ラッシュのバスターは特殊武器とバスターの両方に該当するからでるよ
e-capcomでロックマン9とMEGAMAN9のTシャツ買えるのね
誰が買うんだろうな
誰が着てても似合う気がしないよ
有賀先生
なるほど
595 :
なまえをいれてください:2008/11/22(土) 09:01:17 ID:fYX+HDT+
おもしろかtタ
今更ですまんが、最近やっとスペシャルステージをやったんだけどさ。
めちゃくちゃ長いな、あれw
何度もやって、やっと3分台が出るようになってきたんだが、
ランキング見たら1分台とか何なの?人間?人間なの?
まぁラッシュコイルでショートカットできる所がいくつかあるからね
ストレートな質問なんだが買いでしょうか?
wii持っててwi-fiのアレ買えばできるんだけど
1〜8だと初めて買って貰ったってのもあって4が好きですが
買いです
>>598 スライディングとタメができないので注意
>>601 買って来ました
2or3みたいな感じでおkでしょうか?
>>602 1or2じゃね?ブルース使えばスライディング&チャージ使えるけどロックマンで一度クリアしてから
プレイすることを薦めとく。
5のすいすい動かせる操作系からタメとスライディングを無くしたってのが一番分かりやすいかと。
>>602-603 サンクスです
小さい頃やったもどかしい気持ちでプレイできるなんて
初見のトラップが新鮮で楽しすぎる
何週かしたらブルース買ってみまふ
久しぶりに起動して初めてスーパーヒーローモードをプレイ中、いやーサテライトの有り難みがよく分かる
ようやく8ボスクリアしてとうとうワイリーだが、取りあえず寝るか……
豆縛りお勧め
ワイリーステージ3プレイ中……
キャッチャーなんて嫌いだorz
キャッチャーのいる画面突入前に左端に寄っておいて
入ったらすかさずバスター四発でキャッチャー落としつつ右に行ってしまうのが吉
M缶も取りやすいし
ヒーローモード以降だとM缶の場所変わってなかったっけ?
あ、ヒーローモードの話か
まだやってねえやorz
>>610 ノーマルならキャッチャー落とす必要なし。
M缶も勝手に取ってくれる。
ああスマン、スーパーヒーローモードな
取りあえず2周してきたが、ワイリーステージどころか8ボス面も武器をフル活用しないと俺にはキツすぎる
ブラックホール、サテライト、トルネードには本当にお世話になった
あとキャッチャー氏ね
あのバババババって音がトラウマでエンドレスとかでも
避けられるって分かってるのにびくびくしてサテライト張ってしまう
エンドレスとかだと早く先に進むために
捕まってからジャンプするタイミングを覚えた方が楽なんだが
唯一クレーンの移動を利用しないのは傘+ガビョール地帯くらいだな。
サテライト持っててもキャッチャーに捕まると焦って発動し忘れ→ティウンティウン
スーパーヒーローのワイリーステージ3な
619 :
なまえをいれてください:2008/11/24(月) 12:28:48 ID:IWHHCMRG
サテライトの性能が神すぎるwwwww
弾丸を何発でも跳ね返せるわ、雑魚敵を何体でもかき消せる、前方に発射できるわ・・・。
今までバリア系は7のジャンクシールドが1番だと思ってたが、9のサテライトが1番だな。
8ボス最強のアキバマンを簡単に倒せるしな。
ジュエルサテライトのマンセーレスもここまで来ると
全ての面をジュエルサテライトだけ使用してクリアしてみろと言いたくなってくるな
燃費がなあ…。悪いってわけじゃないが良いとも言い難いからな。
一発で倒せない相手にはキツいし。
使うべきところで使うから神性能なわけであって、ずっとそれで通すには向いてないべ。
通して使ってクリアするには、燃費と威力と汎用性を兼ね備えた総合的な利便性が求められる。
つまりメタルブレードが最強の神武器ということだ。異論は無いな。
>>622 9だけで言うとマグマバズーカかレーザートライデントかな?
動けなくなり使いすぎると案外弾切れも起こしやすいメタルブレードより
148発も撃てるクイックブーメランの方が好きです
>>624 224発な。
ちなみにメタブレは112発。
メタルが8方向に打てるって知らなかった奴ってオレ含め結構居るよね
>>623 マグマはボス戦くらいしか使ってねぇ…
ブラックホールが便利すぎるんだよ
何にせよ全体的に強いよな、9の特殊武器。
スライディングが無いから攻撃と防御、回避が強化されてるのかね
スライディングとタメ、だった
プラグマンはジュエル使い切っても倒せない時とジュエルだけで倒せる時があるんだけど
防御力が下がるタイミングとかあるの?
無敵時間中に当たってるんだろ。
シールド状態で直接当たっちゃ駄目なんじゃなかったっけ
一撃当てたら離れてシールド張る、ってやってたほうが無難だな
俺は基本的に体当たりだけで勝ってるから、もし仕留められないとしたら無敵中に当たったんだな
ちなみに一種の武器でやってみたけど
ジュエルサテライトのみで普通にクリアできるのは
トルネードとプラグ、ギャラクシーかな。
コンクリ・ホーネット・マグマも道中はいけるけど中ボスが無理だ。
チャレンジを狙うならやっぱりレーザートライデントが無難だと思う
>>635スプラッシュも一種類クリアは可能
というよりスプラッシュとギャラクシー面は一度も弾を撃たずにノーダメで
ボス部屋までたどり着く事が可能なステージ。
1つの武器で〜のチャレンジは1ステージに1つであって
別に4ステージを1つでやらなくてもいいとどこかに書いてあった気がする。
プラグマンは一発外すとサテライトのみで落とせなくなるからなぁ・・・。
チャレンジならコイr(ry
スペシャルステージ、やっと3分切れた…
花時計の処理がもっとうまくいって、他のムダな動きを削っていけば、
あと10秒くらいは詰められる気はするんだけど。
1分台とか意味わかんねえ…いったいどういうプレイしてるんだ。
…動画サイトって便利ですね。
タメ撃ちなし、特殊武器強力
いいな、このバランス
各武器それぞれキャラが立っていて、状況に応じて武器を切り替えつつ
進んでいくことができる。
ナイフと初期装備槍以外全部外れの魔界村シリーズの残念武器群達にも
見習って欲しいくらい
>>643 極魔界村になると各武器中々使いどころがあるんだぜ…
松明とか鎌とかボウガンは使いどころあるじゃんよー。
特技が乱立して便利インフレが起きて逆に個性がなくなったので
さくっと整理して必要最低限の特技だけにしたら戦闘にメリハリが出て大成功な
DQ8と似た感じだな。
思えばこれまでのシリーズ、自分はよほどのことがない限り
あえて特殊武器を使うことって無かった気がする
ロックバスターのみでの攻略が好きだったのもあるが
特に3以降の武器って、マンネリ防止のためか過去作との差別化ありきで
クセが強くて使えないものばかりになったってのが大きい
その点9の武器は、大分前作から間があったってのもあるだろうが
まず用途ありきで、そこにボスの特徴を当てはめて形にしてる感じだし
道中もそれらを駆使して進むことを前提に作られてるから無理がない
特殊武器を使う面白さを教えてくれたという点で9はありがたい作品だった
7なんかは結構有効だったと思う
デンジャーラップやばね、なんか超音波の奴、ジャンクシールド、スラッシュ、炎リング、氷弾全部使った覚えがある
7以降は比較的特殊武器も強くなってるな。
バーニングホイールだけはどうにも・・ビート救出しか使い所がない
マグマバズーカはあんまり使えないと思ってたが
ワイリーカプセル戦で標準装備しておくとめっさ使えるな。
高いところに出ても当てられるのはもちろん、至近距離に出たら
チャージ弾を3発同時に当てられる。
>>651 高低差があるとこでは意外につかえるんだぜ
ところで
>>649が7つだってことに気づいた
…なにか影の薄いものがあったのか、必死で思いをめぐらせたが思い出せなかった
てめー
スプリング様を忘れるんじゃねぇ
ばねは書いてある、ないのは電気の方だ
ばねって書いてあるじゃないか
後はサンダーストライクか
あれは弱点以外だと仕掛けとワイリーの攻撃キャンセルくらいにしか使った覚えが無いな
あれ本当だ・・・
あれはスパークショック系
強い通常攻撃とかタメ撃ち感覚で使うもんだ
あー、サンダーストライクか…全然使わなかったぜ!
溜め撃ちはクラッスノイズでいいすなー
サンダーストライクは4匹で出てくる雑魚専用武器だよな
>>647 DQ8はメリハリどころか失敗作に近い凡作だろ
サンダーストライクはTAするとき前半ステージで大活躍だろ
>>662 フリーズ→ジャンク→バブル→雲 まっしゅー スラッシュ→ばね→魔界村→タイヤマン
使う機会ゼロだぜ!
サンダーストライクは普通に攻撃力高いから色々用途が聞くんだけどな。
バスター貯めなくて済むし。
あと
>>663はラッシュジェット使わない派なのか
7は常時スーパーロックマン
>>643 魔界村の武器達はナイフクリアのワンランク上を目指す為のものだから。。。
>>666 絶対通らなきゃいけない梯子の位置にたいまつが出て涙目
>>663 お前のネーミングセンスもゼロだぜ!といわざるを得ないw
ちゃんと名前ぐらい覚えてやれよ、フリーズとジャンクとスラッシュしかあってないじゃないか
バブルマンとか場違いでかわいそうだぜ
これはマジレスなんだろうか
恥ずかしすぎる
>タイヤマン
次回のボスの一人だな
コンロマンと似た感じのネーミングセンスだな
ステカセキング
ワークマン
タイヤマン
タイヤキマン
ミシュランマン
セントマン
ペプシマン
アシュラマン
ジャンボマン
ネプチューンマン
タイヤマンはいそうだな
突進系だな
誰がトラウママン貼れと言った
ジュエルマンってパンツじゃなくて『こおりタイプ』なんじゃないの?
>>663 ちなみに俺は クラウド→粗大ゴミ→フリーズ→バースト
切り裂き野人→スプリング→シェード→クルマン
で倒しました。やっぱりタイヤマンは最後・・・。
>>682 クルマンwww クソワロタw
>>663も同じ理由と思うんだが、ジャンクの前にフリーズ倒さないと一周でラッシュプレート集まんないんだよねー
そしてなんでお前はショタっぽくてイケメンなスラッシュマンを野人呼ばわりしてるんだ?
何となくスラッシュマンの元デザって子供の頃にありがちなギザギザ一杯なデザインだったんだろうなあ、って思う。
バクマン
60分クリアに挑戦してみようと思ってまずギャラクシー行ってみたんだけど
一回死んで4分弱だった
やっぱコンティニューしたら厳しいかな・・・?
60分クリアなんてわざわざ挑戦しなくていいよ
ノーコンクリアとかノーミスクリア目指してれば勝手についてくる
ネジ999本状態から初めて、ノーダメクリアを目指しつつ全てのアイテムをカンストさせた俺が
ワイリー前で41分強。死にまくらなければ大丈夫だとは思うがギャラクシーで死ぬようではちょっと辛いかも。
何度かやってステージを覚えれば良いと思うよ。
カプセルバスターノーダメできねー
それどころかたまにマグマの足に当たったりプラグに踏み潰されたりするし
もうレーザーにコンクリート撃つ作業は飽きたお・・・
>>687-688 レスサンクス
ノーダメは発狂しそうだから
取り敢えず8ボスだけでもノーミス目指して短縮頑張ってみるわ
>>683 スラッシュマンは従前のロックマンならカコイイ系に入るとこなんだろうが哀しいかな
7のロボット軍団は「フォルテとその他大勢」の構図だからね…
7のイケメン枠はフリーズじゃね?
ナルシストだし
スラッシュは野人っぽいイメージだ
ジャンクマン兄貴の魅力にはかなわない
スラッシュマンは年を取ってスラッシュ・ビストレオに・・・
ジャンクマンはジャンプの仕方が好きだ。
ちょっと聞きたいんだけど、
セーブデータ1が通常プレイ用のロックマンモードのデータ
セーブデータ2がブルースモードのデータ
セーブデータ3がチャレンジリストをこなす用のロックマンモードのデータだとして、
色んなチャレンジリストを3のデータでこなして、
3のデータを消した場合、チャレンジモードのミッションはこなしてないことになっちゃう?
別にどのセーブでクリアしようがクリアしたデータを消そうが関係ない。
あともう一つ聞きたいんだけど、
チャレンジのSPEED METALの条件が
「一度も立ち止まらずにボス部屋に到達」なんだけど、
普通にギャラクシーマンステージをしてたら達成できちゃったんだ。
ただ、ギャラクシーマンステージだと、上からUFOキャッチャーが落ちてくるから
何回か立ち止まったはずなんだけど、どういうことなのかな?
質問ばかりですまん。
>>698 そうか。それを聞いて安心した。ありがとう。
というか今ボス8体全部倒してもう一回トルネードマンステージに行ったんだけど、
これボスとは戦えないんだな・・・。
結構手間かかるな。
すまんと思うなら質問しなきゃいいのにー
9以外の話ばっかしてる奴らよりはマシ
>>699 wiki見ろ
エンドレスはほんとにしんどいな
敵無限ゾーンなんかでまめにエネルギーも回復して、気を使って進んでても
気を抜いて針的なもので瞬殺されたりすると欝になる
1位の4000超えとか正直考えられん・・・
ギャラクシーさんの10秒殺しが出来ん。
なにかコツとかありますか?
TA動画見ればいいよ
銀河男に飛ばれた→落ち着いてブラックホールボムを固める、その後コンクリ3発
その後落下してくる→コンクリ2発決める
手早くやれるようになれば上に飛ばれてもギリギリ間に合うよ
TAは自分の順位が見れたら良かったな
この仕様にした奴アホだろ
正直ようつべとかで動画うpできるんだから
ネットランキングとかいらね
自分の成績が10位まで見れた方がいい
>>708 意味不明
動画うpできたらネットランキングが要らないことになるのかよ
ネットと個人両方要るだろ
>>709 両方あればいいけど
ネットランキングつけるくらいなら
個人を付けろって意味で言ったんだよ
>710
箱○版オススメ
箱○のコントローラでロックマンやりたくない
いい加減あのウンコ十字キーは何とかして欲しいな。
文字入力すら満足にできない十字キーはアレだけだよ。
715 :
なまえをいれてください:2008/12/02(火) 17:41:32 ID:1BnpSbke
スーファミ風クラコン正式販売されないかなあ。
なんかびっくりするほど過疎ったな
もうやり尽くしちゃったのかよ
やっとノーダメ達成した。
あと一発でワイリーカプセル撃破のところ、トルネードを
スタートボタンでキャンセルしたせいで残り弾に被弾してしまった時は
運命に見放されたと思った。
まだやってるよ。
新作買ったらそっちメインになるけど、ディスク交換しなくていいし
サクッと遊べるからいまだに時々起動してしまう。
>>714 十字キー改良した新型が出るという話がある。
現状では厚紙入れるかHORI連コン買うかだな。
9も一通りやって今は直感ロックマンに手を出したところ
そりゃ、いつまでも新発売時の勢いが続いてたら怖いw
今はちまちまTAやってるな。
あと4秒5秒でランク入りできるステージがいくつかあるんだが、その4秒が長い…。
発売直後は荒れてたし
>>710 自己の成績はペンとメモがあれば簡単に記録できる
ネットランキングはペンとメモじゃどうやったって無理
二者択一であればネットランキングの方が優先されるに決まってるだろ
だいたい何故二者択一の考えをしてるの?馬鹿なの?
ギャラクシーマンが強くて倒せないんだけど、
他のステージなんてボスにもほとんどたどり着けないし…
これ本当にみんなクリア出来たの?
何回もやってパターン覚えろ
無理ならE缶使え
アクション向いてないんじゃないか
とりあえずネジ集めてE缶なりガードアップなり買えばいいと思う
ここにいるようなのは大体1〜8、RFまでやりつくしてるような連中だからね
俺は6だけやってないけど
ステージ構成や敵配置、ブーンブロックの出現位置、ボスパターンを覚えればそう難しくはない
E缶使いまくってパターンとか覚えないで進んでもボスラッシュで涙目になるから
覚えたほうが早いんだよな
ギャラクシーマン倒せないのは相当ヤバイな。
ステージで死ぬならともかく。
俺は9以外は1〜4とX1しかやってないぞ
俺ロックマンだけどギャラクシーマンさんがカッコよすぎて倒せないんですけど
>>719 >厚紙入れるか
kwsk
箱○持ってないけど、
PCでエ(ry用に使ってるから気になる
死ね
多分、お前らが異常で、
>>724が普通に下手糞、俺が普通なんだよ。
ノーダメージクリアとか考えられない。
ノーダメはやってりゃそのうち出来る。
非チキンプレイで、となると相当なアレだが。
>733
箱○コントローラの十字キーの問題は
内部ゴムの遊びの多さ (クリック感なし、ゆるゆる不安定)
ゴムの形状の偏り (真右や真上押しても右上に化ける)
これを分解してゴム部分に厚紙(2,3mm)を挟むことで改善する。
無線コン改造には特殊ドライバが必要だが、有線コンならプラスドライバでOK
図解サイト
ttp://xfu.jp/xbox/ctrl.html
X8みたいにステージボス戦がノーダメ判定外だったらなー
つっても俺ならボスラッシュで詰むな
>>737 サンクス
ちょっとやってみる
>>738 俺もノーダメージなんて3のタップマンとマグネットマンしかできる気がしねえ
ノーダメ撃破が一番難しいのって誰?
トルネードマン?
メタルなんかも結構ノーダメ楽だが
シャドーとか絶対無理
必勝パターンに持っていけるかどうかが大変なプラグ、
パターンは分かっていても少しのタイミングのずれでぶつかりやすいマグマ
バスター攻略だとこのあたりじゃね?
トルネード、コンクリート、スプラッシュも行動に左右される所はあるけど
自分の凡ミスレベルだと思う。
マグマは弱点で攻略する時はトルネード大ジャンプで頭上を飛び越える方法使えば
ノーダメの確率は大きくなるし。
743 :
なまえをいれてください:2008/12/05(金) 17:20:25 ID:zkeHPak1
ロックマン9の攻略本は発売しないのですか?
攻略本は要らないだろ
ニコニコへのうp容認してるんだし
攻略だけならいらんけど
開発秘話とか設定資料とか稲船有賀あたり交えたトークとか
そういう本ならかなり欲しいわ
ロックマンの攻略本は昔から攻略するために買うんじゃなく
あくまで資料・ファンアイテムとして買っていた
わかる。いつも買っても全クリするまで見なかったわ、攻略本なのにw
そういやワイリー面のボスの名前とか公表されたっけ?
小さい頃、攻略本のステージMAP見るだけで楽しかったなー。
んで指で進めてロックマン遊びをしていてやった気になってた。
それはFC世代なら結構な人が経験ある予感
攻略本をほんとに攻略目当てで買う人っているのか?
特に今時なんて、ちょっとぐぐればすぐに答えが見つかるわけだし。
でもアクションゲームの攻略本って、
ステージやアイテムを眺めて吟味しながら進められるから便利。
ゲームしてる時に常にPCつけるのもめんどいし。
カービィSDXの洞窟大作戦なんかは、攻略本と睨めっこしながら宝集めたなあ。
それはそれとして、資料や観賞用として欲しい。攻略本。
絵を描くのにもドット絵だけじゃ資料が足りないし、いちいちPC起動するのも億劫だ。
P20みたいな画集欲しいなあ。
だけど、最近は読み物としても面白い攻略本が少ない気がするな。
マップは見やすく、データも詳細に、ページ数は分厚くなりはしたけども
開発裏話とか設定資料とか未公開イラストとか載せてくれる攻略本が減ったと思う。
子供の頃は持ってないゲームの攻略本をなぜか買ったりしてたけどな
ゲームがつまらなくなったってのはあると思うけど、
攻略本に関しては、それがつまらないんじゃなくて
俺らが大人になったから見てもつまらないだけだと思うぜ
子供とは絶対に見方が違う
二十歳すぎてマップに指を乗っけて「ピュンピュン」とかやってたら死ねるだろ・・・
俺はもう最近はどんだけハマったゲームでも攻略本は買わないな
部屋にそれを置くのが嫌だし、
何よりネットで十分というか、通常攻略ならネットのが早くて親切だしな
そういう意見かなり見るのに、一向に改善されないな
ゲームの売上が低くて大量生産できないから値段も上がる一方で、もう攻略本はダメかもな
なんか、遊び心的な部分が少なくなったよね
ファミコン通信時代はあそこもいい攻略本いっぱい出してたんだけどなぁ…当時も誤植は酷かったが
ネットがこれだけ普及しちゃったらもうだめなのは目に見えてるからな
開発本出したってその情報はネットで流されちゃって
本当に欲しい奴しか買わなくなる
しょうがない
>>753 ポケモンFF級は充実した内容に対して比較的安価
数が売れるから
マイナーメジャーは駄目だな
売れないから内容がしょぼいし内容がしょぼいから尚更売れない
ポケモンの場合は情報量が増え過ぎて、ネットより紙媒体の方が使いやすかったりするからなぁ
このご時世にファミコングラでナンバリング新作を出すなどという酔狂をやってのけたんだ、
攻略本だって出してくれるに決まってる!
そうだろイナフキン!
というかポケモン知ってるのって初代ロックマン世代じゃなくね・・・?
確かにX寄りな所もあるけど、本家5〜7辺りからなら十分有り得ると思う
というか俺が初めて買ったロックマンが5だった
>>759 ボンボンで池原ロックマン読んでた世代は小学校高学年〜中学くらいでポケモンが流行ったハズ
イレハンとロクロクの攻略本が出てない時点で察するべき
攻略本は攻略以外に妄想できるかどうかだな。
ステータスとか数字の羅列みてニヤニヤする。
ポケモンは並んだ能力みて、うは、こういう風に育てるぞwとか。
俺は高校に入学して、ちょっとくらいしかゲームやってなくて、
Wiiが出てまた頻繁にやり出したクチなんだけど、
2個下の弟が中学の時にGBの最初のポケモンやってて
「中学生がポケモン(笑)」
みたいな感じでバカにしてた記憶があるんだけどな・・・
中学校でもポケモンはそれなりに流行ってたと思うが…でもDQMの方が流行ってたかな?
まぁ自分がそういうお年頃だったんじゃね?中学校〜高校辺りだとそういうの多いし。
いや、俺28だけど
俺の学校だとやっぱそんな感じの子しかやってなかったかな。
それでもFFシリーズやサガフロは普通に高校の頃もやってたけどね。
まあそういうお年頃だったんだな。
ぶっちゃけ
ポケモン知ってるのが初代ロックマン世代じゃないと何なの?
って感じなんだけど
自分がポケモン知らないからって馬鹿にしてるだけだろ
それに初代ロックマン世代ってどういう意味かもわからんし
初代ロックマン世代ったって、初代1の出たとき小1か小4か位の差でも結構な違いになるしな
>>765 昔からアクションゲームだと数値情報すらろくに載ってない攻略本もあるから困る
ニヤニヤすらできない
>>771 そうなんだよな
2chでよく細かく〇〇世代って言い合ってるのを見るが、何をもってその世代に含まれるのか分からん
俺は幼稚園からゲームやり始めてたが、その頃はまだFCソフトは発売してた。俺はFC世代なのか?
レッテル張りに付き合うことはない
お前らスーパーヒーローモードの攻略ってwikiにないよな?
ギャラクシーマンの最後のウヒョォォォってとこどうやっても届かないよ
ジェット取ってからじゃないと無理ってことはないよな?
>>775 お前の1行目に含まれているカタカナでスレ内検索
まじかよ
俺も完全にトラップだと思ってたぜ
サンクス
あるある、あそこは気づかず何度も死んだなあ。
ここSHモードで一番難しくね?と思った。
分かっててもどっちにしろ生か死しかないけど。
最初の上がるウヒョォォォォが
絶対次のボヨーンへの道だと思うもんな
あれがまさか下段に落ちたときの救済措置のウヒョォォォだとは思わないな
思う
思わない
ロックマン10
未来ワイリーが過去のロックマンを消滅させようと来る。
現代ワイリーは獄中
ジェットマン
フォースマン
プロミネンスマン
マリンマン
タンクマン
スピアマン
ゲートマン
セイントマン
未来ワイリーを倒すロックマンも、ワイリー脱走でワイリーの秘密基地登場、ワイリーと決着
8ボス→未来ワイリーステージ→ワイリーステージ
この時期にドット絵次回作作るんでボス募集しますなんて酔狂どころか発狂レベルの真似をやってみろ
俺は一生カプコンについていくぞ
今募集をやるとすると、やはりネットでの投稿になるんかな?
それとも気合いのハガキ選考合宿コースか
どっちも一長一短があるよなぁ
いずれにせよ、あの頃の夢をまた見たい人は大勢いるはずだ
ぜひもう一度ボスキャラ募集やってくんねえかなぁ
とか言ってまた村田が持ってったら笑うしかないなw
今やったら女ロボが大量にくるだろうな…
というよりいい年こいた人の投稿が多そうだ
流星みたいな小学生ターゲットの新ロックマンで行うべきだな>ボス応募
ミクロマンを投稿するぞ
どうせならドット絵で募集してそのまま使えば良いよ
ついでにステージ構成も
ボスキャラ案をぼすーしますってかwwwwwwwwwwwww
797 :
なまえをいれてください:2008/12/10(水) 06:30:12 ID:ooAmn6kN
羞恥を晒し上げ
798 :
なまえをいれてください:2008/12/10(水) 08:37:04 ID:8OjnJdTw
悪くはないけど、やっぱFC音源が一番だなと思ってしまう
Xシリーズ最近やり始めて気付いたんだが、ホーネットマンと3のホーネックってモロ被りだな
アイスとかフレイムと比べてそこまでありがちなモチーフじゃないのに
動物モチーフのボスは、本家ではスネークマンとトードマンだけだったからな。
動物モチーフはX、みたいな暗黙のルールはあったと思う。
ホーネックが既にいるのにあえてホーネットマンを作ったのはなんでなんだろうな。
今回はまず女性型ボスを入れるってことが前提としてあり
それを最初はハチ女にする予定だったんだろ?
女ボスならモロかぶりってわけでもないし
ただいかにもコスプレ臭くなったので女役はスプラッシュたんに回り
男ボスにした結果かぶってしまったと
動物モチーフならXシリーズであらかた出尽くしてるしねぇ
元々どうだったとかいう話は知らんが
特殊武器から決めたん」じゃないの?
誘導→蜂みたいな
>>803 4からは架空の動物もXに入るようになったし、ケンタウルスマンとかもXっぽいよね
シリーズ超えてモチーフが被ったところで何か問題があるの?
「蜂の巣」でずらしてあるし。
ホーネットチェイサーがほとんどまんまボムビーだけど
アイテム運搬機能のおかげで使い心地はまるで違うし。
初代→武器になりそうなものなら何でも
X→動物と架空生物がメイン
ZERO→神々、モンスターがメイン
EXE→歴代ボスのリニューアル
流星→星座とか神話とかがメイン
モチーフの中心となるものはシリーズで決まってるけど、
絶対にそうでなきゃならないってわけではないよな。
デザイン的にホーネットマンじゃなくてハニカムマンにしとけば被らなかったな
まあでもネタがあんま無いなりに、
それなりのボスでまとまってていいと思うけどな
4なんかはファン投稿だけど、正直個人的には物凄く微妙だと思う。
やっぱなんだかんだで3は名作だな。
あんま関係ないけど、4でボスデザインが採用されたファン8人に金色のカセットがプレゼントされたんだよな?
で、それがファミコンのカセットで一番高いんでしょ?30万だか40万だか忘れたけど。
上の方は3と4を逆にすれば同意
>>807 ヴォルファングとルナエッジなんて被りもいいとこだよな
ザコ・ボス合わせれば、ほぼ全作品に蜂モチーフのキャラ出てるのかな
まぁモチーフにしやすのかね
>>809 全然ホーネットっていう感じじゃないよなw
hornetってスズメバチのことだからな
ホーネックはデザインからして攻撃的な印象をうけるしBGMもあんなにハードな感じだしな
俺はホーネットマンステージって9で一番好きなBGMなんだが、曲調や曲名にdanceってのはミツバチのが合う
ホーネットマンの胴体にあしらわれてる巣だけど
スズメバチの巣って全然こんなんじゃないよなw
割ってとりだせば六角だろうが外見は泥の塊みたいなもんだ
>>814 リミックス版格好良いな・・・始めてみた
リミックスじゃなくてリミテッドな
820 :
なまえをいれてください:2008/12/11(木) 18:56:36 ID:SCRmgfjZ
>>808 追加
DASH→古代遺跡の建造物、土偶、土器などがメイン
あとモチーフにしていないのは食べ物ぐらいだな。アンパンマンと被るからかな?。
>>817 あれって、ハチの巣っていうよりは養蜂ケースみたいなものだと思ってた。
ホーネットマンの頭部(顔の部分)も、何つーかそういう業者っぽい印象だし。
……ますますスズメバチよりミツバチだな。
>>819 カードダスってロックマンリミックスじゃなかったっけ? そういう意味でいったんだけど・・・
だがどちらにしてもリミテッド版って表現の方が正しいな
有賀ひとしのX漫画面白かったなー
>>820 想像したらえらいシュールな光景が浮かんだぞ。
目玉焼きやらハンバーグやらスパゲッティやらエビフライやら、どんなメカだ。
デボニオンは食べ物に含まれますか!?
>>822 リミックスは有賀せんせの単行本。カードダスはメガミッションな。
俺はホーネットマンの巣型の胴体好きだわ
ポケモンのミツハニーも好き
何故そう思うのかは分からんがかっこよす
>>825 なるほど、メガミックス、リミックス、メガミッションね
うーん、いつも間違える…
>>810 > ファミコンのカセットで一番高いんでしょ?30万だか40万だか忘れたけど。
確か2番目に高い。
一番高いのはキン肉マンマッスルタッグマッチのゴールドカセット(やはり限定8本)で
100万超えるらしいぞ
>あれって、ハチの巣っていうよりは養蜂ケースみたいなものだと思ってた。
養蜂に使う箱は長方形の木箱。ダンボールみたいな形。
6角形は蜂が作った巣の形。
ジャンプ黄金期のマンガだしね
キン肉マンの方は、どういう形で8本配布されたのか知らんけど
それが出回ってる事が凄いよな
ロックマン4のは誰が売ったんだよwwwwって話だけど
まあでも8本しか製造されてないわけないもんな
どうせ100本くらいはあるだろ・・・
中身は同じハズだが
ごめん、キン肉マンの方か
>>832 >キン肉マンの方は、どういう形で8本配布されたのか知らんけど
この前タカトシの番組でハイスコアランキング上位8名に配られたといってたよ
キン肉マンの中身の違いはデフォルトの超人8人以外に
当選者の好きな超人1人をデータ差し替えで追加してくれるというなんとも豪華な内容だったな
これとロクロクってどっちが手間かかってるんだろう
1000円のダウンロードソフトにはそんな手間かかってないだろうな
アイデアには溢れてるけど
手間がかかってるのは断然ロクロクだろ
一目瞭然だ
で、費用のかからないソフトがバカ売れして、多大なコストをかけたソフトが全く売れないと
今回はけっこう手間かかってると思うよ。
開発のフレームワーク作る段階で。
同じ形式の次回作からは格段に楽に作れるだろうが。
次回作が同じ形式となぜ決め付ける
決めつけてはいないだろ
ニホンゴムズカシイネ
次回作が同じ形式だったら、とかなら分かるけど
同じ形式の次回作、と言われると…
同じ形式の次回(以降の同じような)作(品)
とも取れる。本当に日本語ってのはムズカシイネ
WiiWareだと売上分からないしなあ
当初の発表〜配信までは結構間があったし、開発期間はそれなりにかかってる気が…。
開発期間≒開発費と考えると費用も手間もそれなりなのではなかろうか?
>>846 日本語苦手なの?
仮定ではなく限定だよ?
どちらにしても手間の比較の話題で出す話じゃない
発表〜配信は数ヶ月だから普通だろ
そんなに間が空いたとは言えんよ
>>850 正直
>>842は次回作が同じ形式であると決定されてるようにも余裕で読める
少し付け加えりゃ良いだけの話なんだから無駄に煽るなよ
捕まったら強制的に移動させられる敵に掴まってもダメ減らないけどノーダメは扱い?
Wii上であるにせよファミコンクオリティでグラは流用可
しかも容量はファミコンに比べたら無限
開発はかなり容易だったと思われ。
スタッフロールもプログラマー6人、デバッガー5人だったし。
トータルでも100人月以内だろう。
>>854 ノーダメ。
W3で利用しても大丈夫だった。
>>855 でも同じドット絵でも当時のロックマンテイストの絵柄を描けなかったり、
パレットチェンジやちらつきをわざわざ再現するために糞面倒臭い細工したりと
別の大変さはあったらしいけどな。単純に容量や環境が良くなったから楽になったってわけでもなく。
なんでもできるからこそ当時の制限を再現するのに手間がかかるんだろうな。
別にそこまでしなくてもファミコン風にさえなれば良いような気も・・・
>>858 でもスタッフが実際そんな気持ちで作ってたら
9は駄作になっちゃってたと思うよ。
結構売れたようだし続編出る可能性は高そうだが、次回作のグラはどうなるんかな
個人的には今度は8並の奴をやりたいとこだけど
でもCAPCOMが9で調子に乗ったとするとこのままFC風になるかもしれんのだよな…
二作連続はないだろう。根拠はないけど
FC風も嬉しいが、FC風ゆえに9は一部ボスのデザインがシンプルすぎてどうもな
フリーズマンやスラッシュマンみたいなボスをみたい
う〜ん…個人的には7以降のボスデザインは無駄に細々してて好きじゃないなぁ。
デザインのシンプルさは今くらいで良いけどゲームのグラフィックはファミコン風でもそうじゃなくてもいいよ、
ロックマンしてて面白ければ。
そんなに細々してるかなぁ
7が駄目なら5〜6あたりからすでに駄目だと思うんだけど…
>>863 どこが?
駄目出しされたから巻き添えにしたいだけ?
何でそんな挑発するような言い方になるんだ
グラビティとかナパームとか、あの辺りは結構細々してると思うぞ
巻き添えとか…何と戦ってるんだろうこの人
オコワとか見ても5辺りから細々し始めて6のケンタウロスヤマトなんかはもう7以降勢の中にいてもおかしくないくらいじゃん
7以降は7以降でスプリング、クラウン、バーナー、ダイナモなんかは5、6にいてもおかしくないくらいシンプルにまとまってるし
FC時代だけで見ても初期と後期でかなり印象ちがう
つっても、カプコン自体7から意図的にデザイン細かくしてます的なニュアンスの事言ってるしなぁ。
個人的には7以降は「このボスの色はコレ!」みたいなのがわかりづらいキャラが増えてるのがちょい気になるかな。
バーストマンとか。まぁ嫌とかじゃなくて、それ以前のほうが好みってくらいだが。
やっぱゲーム内の絵だけじゃなしにそのキャラ描くのに使う色の数が増えてるから細々してるように感じるよ。
バーストマンは青ってイメージあるけど、スラッシュマンターボマンあたりがこれといった色が思いつかんな
スラッシュマンはまだ黄色と緑って感じにしても、ターボマンは…特に何も無い
結論:ロックマンは3まで
3から細々しだしたよな
ここでんなこと話した俺が馬鹿だった
ドンマイw
まぁスラッシュマンとカットマンを並べたら「え?同じシリーズ?」って思っても不思議じゃないよな
俺は7くらいが一番好きなんだけどね
ボスデザインで重要なのははっきりした特徴、特にモチーフのわかりやすさだな
そういうところじゃボス募集は子供のアイディアを取り入れることで良いように機能してように思う
稲船はプラグマンをデザインするときに「安易に頭にシンボルつけないように」とか言ってなかった?
次回作でボス募集をやって欲しいな。俺もう考えてるのに・・・。
フィギュアスケートをモチーフにした女ボスってのはどうだ?
ボス部屋の床を氷にして、ボスの機動力はクイックマンやシャドーマンレベルで・・・。
武器名「クワドラプルアクセル」
武器を装備中はジャンプすると自動で高速回転し、雑魚敵や弾丸を破壊する。
エネルギー消費は1メモリで、敵や弾丸をかき消したときのみに発生する。
地上でBを押すと、一時的にその場で高速回転を行うが、押しっぱなしにすることでずっと回転を続ける。
ただし、1秒以上回転を続けるとエネルギーを0.5秒ごとに1メモリ消費するようになる。
さらに敵や弾丸にヒットした場合も1メモリ消費。回転したまま左右に移動可。
タップマンっぽい
まぁまぁそういうな、俺達にもあんな時代があったんだなあと温かい目で見ればいいんだよ
…俺、ヴァンパイアマンを4から送ってんのに採用されなかったなぁ
だからシェードはちょっとキライ
ジュエルマンステージクリアーできない
とげに囲まれた部屋の中にブランコ?が有るところが無理だぁ
ショックガードだったっけ?
トゲに触っても一回は死なないアイテム買ってけ
>>880 wikiより
中央から左寄りに立っておいて
右に大きめに揺らしてジャンプで降りる感じ
俺は二回くらい揺らした方が降りやすいと思う
二回目思いっきり走ってブランコが真ん中ら辺に来たらジャンプ
>>880 オレはいつも
飛び降りて左に走る。
ブランコが左に振れたらすかさず右に走る。
ブランコが右に振れたら真ん中まで来た時点で左に向かってジャンプ!
でスムーズに行ってる。
ショックガードって針に当たっても1回だけ死なないっつうアイテムだよな?
実は9が配信される前からニコニコでアップされた改造ロックマンで既に似たアイテムがあった。
製作者はニコニコ見てパクッたんじゃねぇかと思うぜ!!
ひょっとしてそれはギャグで(ry
俺らがガキの頃は大人がゲームする事が少なかったから、
恐らく4のボスデザインは子供からの応募ばっかだったと思うんだよ
ただ今ボスを募集しても、応募するのは大きなお友達ばっかだから
大して面白くない気もするけどな
ロックマンのボス案なんて子供くらい頭の中がカオスな方がいい気がする
大きなお友達というかロックマン世代がそのままきそうだからな
今募集したら女ボスばかり集まりそう
>>893 あとクイックマンみたいなイケメンとか
クリスタルマンやファラオマンみたいなスラッとした体型の奴も多そう。
ヒートマン系のやる気無さそうな顔とか
ニードルマンみたいな独特の体型の奴を出したら少しは当たりやすく・・・なるかな?
トードマンが似ても似つかない姿に変更させられた事を思い出すんだ
トードマン「気高きシ・・・あぁんっ!」
>>876 浅田真央乙
そんなボス、ホントに出したらスケート連盟から訴えられて配信停止になるわ。
だいたいスポーツ選手をモチーフにしたボスなんて、スポーツを暴力に使うこと自体ダメだろ?
ブリザードマン・・・
6のボスは各国のお国柄を出したデザインだから
いざとなったらかの国から「敵として扱われている!」って訴訟がおきるかもしれんな
コマを暴力に使うタップマンなんて出したら配信停止だよな!
ブリザードマンはスキー板つけてるけど、攻撃は別にスキー絡みじゃないような
>>901 ベイブレードのアニメでベイブレードを壁にぶち当ててビル破壊してたの思い出した
メタルマンは歯医者への名誉毀損だから発禁
どのへんが名誉毀損かkwsk
テニスの王子様っていうアニメやってたよな
>>894 そういう無駄なことを考えるから大人はだめなんだよ
子供の純粋な気持ちで考えるからいいんだよ
俺はキムチが好きだから
キムチの匂いが画面から漂いそうなロボっとも出るべきだ!!
日本歯科医師連盟「俺たちが二発で死ぬ事が露呈したらどうしてくれるんだ!」
同じカプコンのゲームでジャスティス学園というのがあってだな
>>910 あれは寧ろライトの寒さに苦笑するところかと・・
ロックマン2と9を見比べたら、9はほぼすべてのステージで
トゲが配置されてるな。いらない所にも無理矢理つけてる感じだ
なぜ2に限定して比べるのか
2しかやってないから。他はトゲ多いのかな。
何かお勧めのナンバーあったら教えてくれませんか?
>>918 俺は1、3、5、7オススメ
まぁ2もトップクラスに好きなんだけど、あんまりやってないのに批判されるのはちょっとさみしいぜ
…ちなみに7は有志がFC風にリメイクしたのがフリーで存在するから7グラが嫌ならそれをやっても良いかも
グラが嫌なら7やらなくて良いと思います
>>919、920
ありがとう!1と7やってみるよ!
7って絵が違うんだな、綺麗なロックマンってのも面白そうだな。
あとナンバリングじゃないけどロックマン&フォルテお勧め
>>919 それって完成していたのか
てっきり開発中だと思っていた
ロックマン21周年キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ってもう19時回ってら…
とりあえず今から9クリアしてくる
俺も明日21歳だ
それは報告しなくてもいいです
というか7のFCリメイク初めて知ったけど、これっていいもんなのかね
普通におおっぴらにやっててよく規制されないな
某RPG同士のミックスゲーは、普通にアウトだったのに
その辺はメーカー次第だと思う
確かに物によっては公開中止にされたりする
規制する→「ケツの穴のちいせぇ奴らだ」+べつに7の売上が伸びるわけじゃない→逆効果
規制しない→「カプコンはファンにやさしいなぁ」+知名度が上がるかもしれない→良い
そういや開発スレ見たらこのスレでもまずいないレベルの本家至上主義ばっかりで吹いたな
まぁそれくらいの人じゃなきゃやり遂げられない物だろうけど
>>930 これが正解
規制する→許可もなく何勝手にうちのタイトル使ってるんじゃい。著作権料払えボケ。
規制しない→本家の存在を脅かす程の知名度が出てるわけじゃないだろ。ほっといても平気。。
>>931 メインの人がライトット嫌いな影響でライトットが悲惨な事に…w
934 :
なまえをいれてください:2008/12/18(木) 16:23:12 ID:5l8WxwRI
「こっそりやらずに堂々と二次創作してください!」と
ニコニコに自ら素材提供までした会社に何を今更…
素材提供の見返りがあるとすれば
違法うpのいたちごっこよりは利益になると思ったのかもしれん。
あとは、動画サイトがプロモになるかどうか見極めるためにやったんだろうな。
まーロックマンの場合はニコ動やYoutubeの同人動画のおかげで人気上がった面もあるし
えっ?
ガキなんかほっとけ
結局プロモ効果はどの程度あったんだろうか
9自体はけっこういい感じだったみたいだけどねえ
人気が「上がった」のはまず間違いないと思うな
人気が「出た」ならゆとりはお帰りくださいになるが
どうなんだろうな…あいつらプレイ動画見ただけで自分が上手い気分になっちゃうようなのもいるからなぁ
まぁ安いし、Wii持ってたやつらは結構買ってくれた気もする
まあアクションゲームなんかは
見るよりやって楽しむもんだから
ニコニコやようつべでプロモするってのはいいもんだと思うけどな
かなり触発される
WiiウェアもDL回数とか公表したらいいのに
>>941 ゆとりに旧ロックマンの存在が知れ渡った
>>941 だから「出た」なんて書かずに「上がった」と書いてるんだろうが
アホばっかだな
>>941は理解してるだろうに噛み付く理由が分からない
アホはどっちだか
>>948 アホ。
分かりきったことをワザワザ書いてるからアホだっつぅの
>>938-939が分かってなかったからフォローしただけだろうに…
アホアホ連呼する前にスレの流れくらい理解しろよ
…やれやれだ。
9のTA動画は参考になるから残ってるのはうれしいな。
素材ではないけど。
10はまだカナー
ファミコングラでいいから半年に一回くらい出してくれよー
そうやってシリーズの安売りを始めた某RPGなんかは
「微妙なものや駄作が続いて稀に良作」なんてことになっているわけで。
三大RPGのどれかか
Tから始まるやつだろ
三大RPGといえばポケモン、ドラクエ、里見の謎なわけだが
ブレスオブファイアの流れときいて
俺もこの出来だと次回作も欲しくなった
でも出すとしてもそれ以降は10で終わるくらいがちょうどいいな
今度はX9をスーファミグラで出して欲しい
これも10で終了で
それはいやだ
11、12と続いて欲しい
なんでもかんでもFCグラSFCグラは嫌だな
特にXシリーズは今更あのSFCグラにされても萎える
今日始めました
ジュエルの振り子が…振り子が…(´;ω;`)
個人的にはそこよりもそこの手前の方がむずい。
マグマのドラゴンにブラックホール当てたら
見ぐるみ剥がれてしょぼくれてしまった(´・ω・`)
でも逆サイドから帰ってきたら復活(`・ω・´)
楽しー と遊んでやら殺られた
マグマビームに足がかすっている時の火の粉とか
細かい演出はいいね
タコスミロックマンktkr!
だがタップマントードマン的位置づけと見ていたスプラッシュちゃんに
まさか1ミスを食らった・・・槍のダメージでかすぎ
というわけで今さらの初心者がリポートしながら埋めますね
8ステージ突破
結局ボスでミス食らったのはスプラッシュだけだった
トゲ、穴、即死系のトラップは、製作者が意図する所は
一通りひっかかったと思うw
楽しんでるのは良いんだがスレに日記を書き込むのは関心しないな
どこかの動画で見たように
花時計をコンクリ連射で瞬殺しようと思ったら
見事に全弾外して床にコンクリの山を作った\(^o^)/
個人的には実況じゃなければ日記くらいならいいと思うんだが
俺だけ?
特に新しい話題もないし別にいいんじゃね?あと少しで全クリだろうし、まぁ頑張れ。
つうか
埋めるなら次スレ立ってからにしろと
ロックマン9は即死ゲー
10はもうちょい即死少なくして欲しいな。
即死部分が多かったのはショックガードが存在するからだと思ってる
>>972 そんなに即死多いの気になるかな?
昔からロックマンの難所って穴や針やレーザーみたいな即死トラップじゃない?
…まぁ、今回即死ってよりそれがたいてい出合い頭死なのが気になったが。
大きなミスをすれば死ぬが、そう簡単に死ぬようなことはないしな
見てわからない奴はそれでたくさん死ぬんだろうか
ギリギリジャンプが多いのが少し気になったかな
アクションゲー大好きな俺としてはそこまで難しくないと思うけどな
ジャンルがほとんど違うけどロックマンシリーズと同じくらい好きなクラッシュバンディクーシリーズのが難しいと思うわ
俺も即死多いのは少し気になったかな
ギリジャンもそうだけど
>>977 クラッシュは3までやったけど確かにあれの方が全体的に難易度高めな印象かな
ロックマンはそんなに「難しいけどクリアできる」っていう調度良い難易度が売りなわけだし
出会い頭死そんな多かったか?
ワイリーステージのギリジャン即死ポイント、ノーミスクリアやってたときは、怖くてジェット使ってたな
まぁギリジャン失敗によるつまらない死亡でリセットするよりかは
チキンでも安全策は取った方がいいよな
少しの距離でもラッシュを使うって発想に気づかない人も結構いそうだけど・・・
コンクリ使う人にとってはむしろギリジャン失敗の危険性が少ないシリーズだな
ちゃんとラッシュ使えばギリジャンポイントなくね?
自信があればラッシュ呼ぶ時間短縮できるって感じじゃないか
出会い頭死って要は覚えゲーだろ?
ロックマンやる人ならむしろどんとこいってタイプじゃないのか?トライアンドエラー。
即死はしないが初見では越せなかったり、何が起こったかわからず死亡したり、
これを乗り越えるのが2Dアクションの醍醐味だろ。
しかし多すぎると萎える
ようは匙加減の問題じゃないか
濃いか薄いかはプレイヤーによって違ってくるが
相対的に、9=即死って印象になるほど即死ポイントがいやらしく
散りばめられすぎてる感じはしたね。
慣れれば死ななくなるにしても、
クイックマンステージみたいなメリハリは少しほしかったかな。
クイックマンステージにメリハリがあるとか
正直2信者の戯れ事としか思えん
クイックマンステージはメリハリじゃなくて
即死ビームのインパクトがでかいってイメージ。
クイックマンステージにメリハリがあるじゃなくて、
2で即死と言えばクイックマンステージ、っていう事に対してメリハリがあるって言ってるんじゃないか?
そうか。でも水中に慣れなかった当時の思い出から、
2で即死といえばバブルマンステージなんだ・・・
俺はヒートマンのブロック地帯だな
つか1や2と比べると即死ポイントは嫌らしくない
数えたわけじゃないが9が特に多いとは思わなかったな
クイックマンステージは最初は無理だろこれwだったけど三回くらいで突破できたが
ヒートマンステージはマジ鬼畜だ
アイテム2号なければブロック地帯は無理ゲー
ノーマルでブロック地帯通過できたのは2割ぐらいだろうな
ヒートマンも結局は覚えるものだけどね、
タイミング違いや垂直ジャンプに注意する所は合わせても3箇所くらいしかないし。
埋め
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