【Xbox360】Portal: Still Alive【Live Arcade】
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1乙
4 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 23:07:33 ID:GPMfcD7f
おつう
拡張版だと思って2000ゲイツ買ってまでポチったのに
蜜柑箱と同じ内容…
しかもローカライズされてなかったwwww
まぁいいやw
乙乙
1O2
初見なら安いもんだけどなw
やっちまったなあ
オレンジボックス持ってる奴は買わんほうがいいぞ
新マップが追加されてるって情報は何だったんだ
んでちょっと気になった実績をまとめてみる
Out of the Blue:ポータルガンが完全になってから、オレンジポータルからのみ入ってクリア 25G
1ステージだけでいいのか、それともストーリー全部通してやらないとダメなのか
Rat's Tale:全てのRat Man densを見つける 15G
Rat Man densとはなにか また、何個あるのか
Like a Rat:GLaDOSの助けが無ければ続行出来ないような状況に陥る 20G
具体的にどうするか
こんなところかな
ローカライズされて無いのはいくらなんでも酷いよなw
みかん箱買った方が得じゃん
>>11 全部
隙間の中の怖い部屋
加重キューブであける扉の向こうにキューブを移動させたり
>>11 Out of the Blue:まだ解除してないけど、1ステージだと駄目だったからおそらく通しかと
Rat's Tale:血のりでHELPとか書いてある荒れた倉庫みたいなエリア
Chamber16、17、18に1つずつ、19に2つある
これも通し
Like a Rat:Chamber13でキューブを2つともエレベーターのあるエリアに繋がる扉の向こうに出したら解除された
なんてこったい
じゃあおれも
Is Anyone There?
炎やキューブの落下によるダメージはセーフ
A Feeling Like Floating ってどこで解除できる?
ローカライズ無しって・・・
単純にオレンジボックスの価値を下げたくないのかね。
今回の販売はvalveからで
日本版の字幕は日本での発売を担当したEAのものだから、とかいうことだったりして
Cupcake:Beat 5 advanced chambers
ChallengeMapsのStillAlive5つクリアで解除された
PC版のパブリッシャーもEAなの?
多分内容が全く同じだから権利関係ってことはないんじゃないかな?
ちなみに販売はマイクロソフトってなってる。
MSだからローカライズ期待してたんだけどな。
ChallengeMapで登場するポータルガンだけ通す壁は新しいな
フラッシュ版で出てたね、その壁
ほう
新マップはフラッシュ版が元ネタとか見たような。
Chamber19 の隠し部屋が一つしか見つからないよう
誰か助けてくれー
Out of the Blue解除されん・・・
オレンジ、オレンジ・・・・って呟きながら進めたのに
どこかで青くぐっちゃってるんだろうなぁ
くぐる時は一気にくぐる
これを意識してないと、どこかで気付かないうちに失敗しちゃうな
俺もOut of the Blue解除されなかった
落ちてオレンジに入って青から上に飛び出るところとか
ミスるとそのまま青に入っちゃうからなw
セーブしつつ慎重に進めるしかないな
>>32 あの連続でポンポン飛ばなきゃならん高いところとか死ねるな
昨日、クリアしたばっかなんだが、ED曲とかの入ったサントラってあるのかね?
Out of the Blue3回チャレンジしてようやく解除!
われながらなんでこんなに失敗したんだろw
ポータルにはジャンプしたりして一気に飛び込んだり、ちょっとやばそうだったら即ロードでいけた
最初のラジオの曲ってstill aliveなんだな。
って事はあの曲は最初からできていた=全ては最初から仕組まれていた
っていう考えも有るな
俺もOut of the Blueきたー!
残るはケーキ系か…
普通にストーリークリアで何も解除されないってのは何のいやがらせですか?
このゲーム、体験版は本編の何分の一くらいですか?
>>37 ストーリー中でもゴールド取れるスコアだったら解除されるよ
一番簡単なのはポータル数とかどっかに書いてあるけど
ストーリー中でショートカットしてゴールすれば一発で解除されるところがある
このゲーム自動セーブ?
自動セーブでステージの最初と途中からがある
時間見ればどっちのかわかる
あとは自分のスタートから自分で好きなときにセーブできる
全実績解除!後は…メダルとかのやり込み要素はあるけど、
もう少し新マップが欲しかったな。みかん箱プレイ済みだと少し物足りない…
新マップが楽しいだけにな
うん。追加マップとか来ないかねー
…購入した時か実績絡みだったのか条件は判らないけど、
いつの間にかコンパニオンキューブたんのゲーマーアイコンが追加されてたwww
リーダーボードってどの面を数えてるんだろう 例えば
Still Alive 以外の最少ポータルだとリーダーボードの数が大きすぎるし
Still Alive の最少ポータルだけ数えてもリーダーボードを越えちゃうんだ
反映が遅いとかなのか?
メインストーリーの最初から最期までじゃね?
>>47 その発想はなかったわ!ありがと
みかん箱と違うところは上級マップでもPortalチャレンジができるってところなんだけど
その辺で世界と競いたかったなぁ
このゲームやっぱりHLが元だから酔うわ・・・
CODとかGRAWとかは酔わなかったのに何が違うんだろうorz
前者FPS
後者二つTPS
ごめ、CoDはFPSだった
でもCoDが酔わないのにこれは酔うのはおかしいな
Portalは上下の移動が激しいから
上下の視点の動きが激しいほど酔い易いらしい
あとは迷ったり考えたりしながら同じ場所ぐるぐるすんのも要因の1つだとおも
53 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 01:04:17 ID:teI55Gef
J( 'ー`)し てすとじゅんちょうですか。いまちぇっくしてます
(`Д) うるさい死ね とっとと外に出せ殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね。GLaDOSはじめててすとしたから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、ちぇっくすんな
J( 'ー`)し ポータルガン用意しておきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?
(`Д) 死ねくそGLaDOS
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
A | ゚
S |
廃 |
墟 | ∴ ('A`)GLaDOS..........
──┐ ∀ << )
HLもそうだったけど、左右に視点動かすとモーションブラーかかってないか?
俺もみかん箱だけは酔ったクチだが、原因はここにあるんじゃないかと思ってる
みかん箱持ってるかし、見送るか
でも14のリメイクステージが楽しいのも確かだぜ
難易度がも少し高ければもっと良かったな
14のリメイクステージが開放されないんですが・・・
ノーマルでひととおりクリアしてチャレンジマップを順にクリアしていってるけど
スティルアライブ14が終わったところでその先が開放されません・・・
箱○の体験版やってるんだけど、
いま11面目。これ19面しかないんじゃないの?
体験版だから1面で終わるのかと思ってたんだけど、俺はなにか勘違いしているのでしょうか
11面クリアしたら終わった
体験版はここまでのようだけど、
これって半分消化したってわけじゃなくて、もっともっと面あるの?
英語わからなくてもなんとかできそうだし、オレンジボックスとやらが高価なのならオンラインで買おうかな
61 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 07:15:02 ID:EOLF83V3
19面しかないのは正しいけど、本番はそこから後だからな。
GLaDOSが空けてくれたポータルにしか入れなかった今までと違って、
何処にでも飛べるようになるのをフルに生かした
クリアに30分以上(個人差あり)掛かったりするステージが待ってるぞ。
さらにChallengeMapっつう新ステージが14もある
>>60 ポータルガンが完成するまでがチュートリアルだからね。
以降は1つの面の長さが長くなるからそこまでが半分てことじゃないよ。
デモやってすごく面白かったから買おうと思うんだけど、
アケ版とみかん箱版どっちがいいかな?
追加マップとやらは、ローカライズ無しの代償に見合うものですか?
Portal重視ならアケ版、HL2やTF2重視ならみかん箱でいいかと
>>64 多分迷ってるならみかんの方が良いかな?
訳が付いてるとゲームの評価がずいんぶ高くなる
ステージ目当てでLA版買って
ニコニコあたりで訳補完するっててもある
フラッシュ版リメイクステージが地味に楽しい
しかしチャレンジマップは一回クリアしたら
各種目のみでしか再チャレンジできなくなるのはどうにかならんかね
全部一緒に計測してほしいわ
Still Alive1のポータルチャレンジからゴールド取れないわけだけど
いけた人ヒントくれ、4で限界
Portalの高速クリア動画とか探したら16分とか14分とかあるんだよな
Stage19+脱出モード全部で・・・
チャンバー18のRat Man densってドコ?
始まってすぐ
>>70 d
あんなところのあったのか
完全に死角だった
見てないが何その数字
クリアに3時間かかった俺に謝れ
まあ、ノーヒントで雰囲気にビビりながらも楽しめる時間が長かったからいいんだが
見ても何やってるか分からないから大丈夫
みかん箱に入ってるportalのいいのであってだな(ry
上級マップってなに?
ログインネームとパスワード見つけたけど、かすれて読めないや。
83 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 03:55:58 ID:NRSFpOLj
吹き替えか日本語字幕だったら欲しいのになぁ‥
みかん箱未体験。
日本語字幕はつけてほしいね
プラチャしたら俺が吹き替えしてやるぞ
>>86 かっけーw でも同時通訳は糖分採りながらやってネ
これはOrange Boxに入ってる分+ボーナスステージって感じなの?
Orange Boxやってなくても楽しめる?
>>88 その通り。OrangeBoxに入ってる分はまるまるできる。(実績設定は異なる)
日本語訳がないのだけが難点だけどな、、、
みかん箱って日本語音声なの?日本語字幕なの?
いや、GLaDOSもタレットも可愛い声だから、
もし日本語音声ならその可愛い声どう再現したのかとか
ラストの歌はどうなのかとかちょっと木になる木なので。
*日本語音声はありません*
日本語音声とかあってたまるか
ゆりしー声とかだと有りだと思うんだ
誰だよそれ
最低限オペラ歌手じゃないとな
そこら辺の声優じゃダメだ
それか山ちゃん
事務的な声でかつ狂った感じを表現できる人がいいな
野際陽子とかいいな
あえてのルリ声を期待のナデシコファン
日本語字幕がないやんか。かってしまった。
和訳サイトおしえて。
タレットの喋る模型おもちゃとかほしいなあ
残念ながら和訳サイトは無いと思う
コイツ以外は標準で日本語字幕だからそういうサイトの必要性がなかったからね
クリアしてからニコ動で字幕見た
声質は全然違うけど、美輪さんverでガクブルしたい
5番目のRATMAN DENの次の通路、脇道のCHIKEN RESULTのある部屋で
鉛筆で書いたようなTHE BIG BAD JELLY FISH(大きくて悪いクラゲ)の落書きを見つけたんだが
これ何か特別ななにかあるのかな?
購入したひとにに聞きたいんだけど
すぐ使えるゲーマーアイコンも付いてきますか?
ゲームはPC版でやりつくしているんだけど
購入してアイコンがすぐに使えるなら
こっちもアイコン目当てで買いたいと思っています。
でもやりこまなきゃ使えないのであれば遠慮しておこうかと思っています。
これオレンジボックスと中身おなじ?
英語なだけ?
これすんごくおもしろいんですが、ローカライズされてないんですね
オレンジボックスと一緒に入ってる奴は、ちゃんと字幕とかついてんの?
付いてるよ。SAにも付けて欲しかった…
アナウンスわかんなくても、感覚でゲームプレイはできそうだけど
せっかくだからなんていってるか知りたいよな
オレンジボックスと抱き合わせの奴もってなくて、オレンジボックス興味ないんだけど
ストーリー理解するために抱き合わせかったほうがいいのかな
SAの雰囲気すごく好きだ
はっきり言って難しい英語は使われてないし
何度もやるゲームだから、やってるうちに聞き取れなかった部分も聞き取れるようになる
十分ストーリーを追えるから心配すんな
中卒程度の英語力の俺が言うんだから間違いない
じゃ、MSPも補充したし買ってくるか
CUBEっぽいよね
コントローラーの宿命か、
頭ではわかってるのにちゃんと打ち込めない。
Advancedの最後の最後のジャンプしまくるところ。
今日はあきらめたー。実績35は伊達じゃない。。
コツありますか?
>>113 毎回同じ操作をすれば、毎回同じ場所にポータルが開く
極端だけどそういうことなので手で覚えるしかない。がんばれー
キューブのアイコン出たって人がいたけど
文字と変な赤いやつしかないな・・・
タレットとかキューブのアイコンほすぃ・・・
116 :
105:2008/10/26(日) 05:03:30 ID:q2s7Pb8o
結局アイコン目的で購入してみたけど
ストーリークリアでは1個も出なかった・・・
がんばってもうちょっとやってみるか。
>113
18アドバンスはそこよりもその前のタレット4台の広い部屋がつらかった。
うまい人はアクションで何とかするのかもしれないが
俺はゆっくり時間をかけて被弾しながら1台ずつ沈めていった。
けしてスマートではないが、そんな解法もあった。
実績はなんとかバニラクレイジーケーキまでいったけど
ゴールドとブルーが取れる気がまったくしねぇ・・・
で、問題の最後のジャンプ。前の足場が沈むとポータルが消えてフリンジが解けちゃうけど
あの部屋のスタート地点の壁が見える位置が各足場にある。ということは・・・
アクションで解けずとも、考えることで解けるということだ。
バニラクレイジーケーキの実績も目前だぞ。
いくつか実績解除したらキューブとケーキが出た。
でも
>>115の書き込みをみた感じだと
ランダムで使えるようになるのかな?
久々にゲームで頭使ってるわー
それ以上に画面酔いとの戦いが熾烈なわけだが
FPSで酔うの久々だわ
実際に天井と足元にポータル開いて飛び込んで無限ループにしたら、
地面にぶつからない限り果てしなく加速していくよね
また、壁とそのすぐ下に開いて、回転する感じのループ作ったら
遠心力で体がちぎれるくらいまで加速しちまうよね
ヒント:空気抵抗
still aliveの7ステージ目がクリア出来ない・・・
即死ビームに遮られてるボタン二つをブロック1個でどう押せと・・・
>>117 なるほど!まだ試してないけど、目からうろこです。ケーキケーキ!
なんで気づかなかったんだろうか。。
>>75とか見ると、普通思いつかない解法があって面白い。特にボス戦。
複雑なことやってるっぽいけどバグはほとんどないし、
(スタート時にエレベーターの上か下にはまるくらい?)
やっぱりシステムが完成されてるから出来ることなんだろうな。
まだまだ何周か楽しめそう。
>122 ○◇○
>122
記憶頼りだから間違ってたらスマン。
キューブ拾うときに変な音が聞こえなかったか?
チューブを覗くとあの絵が見えるはず。
>124
待てw
ごめん
>>124で突破できました。
ボタン二つの間にブロック置くのは試してたけど、ブロックそのまま置いてたわ・・・
斜めにして置く発想は無かったw
127 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:31:56 ID:QkMI0uyK
ネタバレ
実はコンピューターはお母さん
>>124 よくこんなやり方思いつくなあ
奥の部屋のキューブ出す圧縮管の上をのぞくとキューブたくさんつまってるけど
あそこに入り込めるよ
その部屋で天井→地面の無限ループ作って落下中にキューブ落下地点を出口にするとね
ケーキの為にやりなさい♪
>>128 俺もキューブの詰まりを取り除きに行ったよ。
そこでカルテを拾わないで戻っちゃったけどw
Like a Rat、実績解除スレまとめの方法がよくわからないんだけど
誰かもうちょっとkwsk教えてくださいorz。
13って最初のキューブ使わなくても、アドバンスの方法で1個でクリアできるし。
13で試してもよくわからんかったので、俺はこれでいったお
>Chamber15の最後、エナジーボールの受け皿がある狭い空間に入る。
入る方法はまあがんばってネ。
>>130 その1個を、最初のキューブが置いてあった部屋に入れてしまうと、
取りに戻れなくなる状況を作り出せる。
運良く圧縮管が無いし。
13は読んだままの手順で解除できたよ。
キューブを持たずに扉をまたいで、前の部屋に残したポータルを消す
って手順を踏むとGlaDOSのアナウンスが入って扉を開けてくれる。
>>131 15は思いつかなくはないけど、時間が間に合うのかなぁ。
>>132 なるほど、もう1個も前の部屋に置いちゃうのね。
thx、試してみます。
>>130 Like a Rat を13で解除する方法を最初に書いたのは俺なんだが、
すぐに今の表現に書き換えられてしまってね。わかりにくい。
アドバンスの方法で1個でクリアできるところまで行ったら、
エレベーターのある部屋にキューブを送り込んでポータルを消してしまうといいです
キューブが真ん中の大部屋に無くなってクリアできなくなる。
Windowsのシステム音声をGLaDOSにしたいんだけど、
どこかにないかな?タレットでもいい。
いいエラー音出してくれそう。
>>138 glados voice でようつべを検索すれば腐るほどあるので
あとはFLVから音データ抽出すれば
○◇○しか思いつかなかった。
つまりを取り除くって・・・ほんまにポータルの解法は自由だなぁ。
STILLALIVEのゴールドって1個でいいのね。○◇○でポータル2個で取れた。
あとはブルー・・・これはつらそうだなぁ。
ブルーは気をつけながら進めばそんなに苦労しないかな
ノーダメージ実績と並行してでもサクサク進めたヨ
still alive4 のポータルチャレンジが越せませぬ
6で限界を感じ取ります、ヒントを
追加マップはSteam版の方ではリリースされてないの?
えーと・・・もしかして
例のタイムアタック動画にあった
「タレットのマシンガンでGLaDOSの珠を落とす法」
をやってみたんだが
珠が2つ残ってる状態で青壁超えてポータル消えちゃって
部屋に入って珠集めておいていっぺんに2個投げ込んだら
ガスもロケットタレットも出てこないままGLaDOS喚いたまま
終わらなくなった。
>>118 一応実績は隠し部屋見つけるやつ以外は解除したんだけど
キューブないんだよなぁ
どんな感じのアイコン?
SA4いけたわ、知恵熱でそう
おれからもヒント、小窓の縁には乗れんのね
ハマりじゃなかった。
ガスは出ないしロケットタレットも出てこないが、ロケットタレットはハッチの下でアクティブになっていた。
近寄ると青いガイドレーザーがハッチ越しに出てきた。
溶鉱炉を12時、入り口を6時と見て4〜5時の方向の壁の上のほうに青ポータル、
外周と中央の間の位置の足元に、外側から中心に向かって赤ポータルセットして
GLaDOS背にして赤ポータルの手前をうろつくと、
上空の青ポータル越しにロックしてくれてロケットがハッチを破壊せずに貫通して射出された。
>147
⊂⊃
フ[(v)]F
ガスタイマーに追われることなくゆっくり青珠のケーキのレシピを聞けたよ。
さりげなく不可食物が混ざるのだよなぁ
152 :
138:2008/10/27(月) 02:35:55 ID:STlR3o00
Steamでデモ落として抽出した。
このゲーム実際にやる前はいろんなとこに穴空けながら移動して敵を倒す多人数での対戦型FPSかと思ってたが、まさかパズルゲームだったとは・・・
このシステムで対戦したら発狂しそうだなw
>>154 穴空けて敵を水に落とすとかタレット持ち歩きとか…
少しやってみたい気もするけど、とかくキャンプゲーだなw
>156 もし対戦やるならマップ内に効果的に鏡を配置してほしいな。
あるいはカーソルを動かさずに同一箇所に赤青ポータルを重ねたら鏡になるとか。
他には沈み続ける足場を乗り移り続ける耐久レースとか?
鏡はいらないか、並べて設置すればほぼ同じ効果だし、左右反転もしないし。
壁をすりぬける対戦FPSならSHADOWRUNがあるよ
なんせ超能力者同士の対戦つう設定だからな
人いないらしいけど
何かニコニコ辺りでそんなHL2のMODか何かを見たような…
自分が見た時はまだ未完成だったようだけど。
日本語字幕あれば迷わず買うのにな・・・
そのうち日本語対応版は出るんだろうか?
Aperture Science request test subjects to communicate with Aperture Science
Enrichment Center devices with native English language defined by Aperture
Science Standard computer system to ensure your safety within the test.
>104のクラゲだが、もう一度やり直してみたら今度は別の場所で nice little jelly fish の落書き発見。
垂直のファンにはさまれた先の、毒池をフリンジで飛んでいった先の脇道の部屋。
携帯カメラでCRTモニタを撮影。画質わるくてごめんね。
ttp://d.pic.to/zmr3g なんなんだこれは?
前にも書いてる人いたけど、14以降のチャプターがアンロックできないのはなぜ?
それまでのチャプターすべてで最小ポータルとタイムアタックしろってことかな?
>166 その前書いた人ですが。俺の場合。
本編1周クリアして、チャレンジマップのSTILL ALIVEを始めて、これが01-14。
そのあとテストチャンバー13、アドバンス13、TC14、AD14・・・とそれが18まで続く。
そして気付いた。追加された14マップってのがSTILL ALIVE01-14なんだ。
本編2周目を始めた。
クリアした後もう一度チャレンジマップを覗いたらTC13-18にスコアが入っていた。
同時にアドバンス13-18が選択できるようになった。
バニラクレイジーケーキにカウントされるのはSTILL ALIVE01-14とアドバンス13-18らしい。
ゴールドとったのはそれから。今日ブルーもとって実績200到達。
ってか追加マップってPC版でフリーで出てる
Portal The Flash Version Mappackじゃねーか
氏ねよvalve
>>124 それ革命的すぎwww
如月千早の声で吹き変えたのをネタで聞いて見たい
本スレでも訊いてみたが、過去にネタになったことはなかったそうだ。
これがSTILL ALIVEで追加されたストーリーのキーなのか、
それとももともとあって誰も気付いていなかったものなのかも不明。
たしかに吊り下げられたGLaDOSがクラゲに見えなくもないが・・・
紫珠は最初に落ちて目が濁ってる
赤珠は・・・なんだっけ?
青珠は謎のケーキのレシピ
橙珠は吠える
日本語字幕が気になってきた・・・けどみかん箱は高いなぁ。
>170 逆にその発想しか出なかったんだよ。昔ファミコンのFLAPPYやったからかな。
19$だし、ちょうど円高になってるからPC版買えば?
PS2世代並に軽いゲームだから、最低設定にすれば動くと思う
PC貧弱極まりないの。とりあえずもうちょっとクラゲをきれいに撮影できないか足掻いてみる。
youtubeでいろいろ議論されてるみたいよ。
でも英語が言語の人たちの間でも結論は出てないみたい。
自分は逆ハイムリッヒ法とかいうのが謎で仕方が無い。
何がしたかったんだ?
Portal−通り抜けることと何か関連があるのか。
こういうの別スレでやったほうがいいですかね。
しょうこお姉さん
FPS苦手だけど、PORTAL面白いなぁ
脱出モード?はなんとかクリアしたけど、
実績解除俺には難しすぎるぜ…
>>124 この方法だと余裕でポータル金取れちゃうねw
あ、あと橙は疑問問いかけまくるやつかな
そういや既存ステージ全クリア時にケーキのある部屋に移動できる裏技の
動画をみたけどStillAliveでもできるんだろうか
>>181 "oh, you must be the lady from the test" か
あわわ、みかん箱のほう買えばよかった
学がないから、英語何言ってるかわからない
[(v)]
ようこそポータルスレへところてんマン。
このケーキはサービスだから、まずは食べてくれ。
/⌒ヽ
/( )ヽ
/ ー‐'´ `、
∠_______i
|_______|_
/ |::o::o::::::::o::::o::::0:::| \
/ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
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\_________/
落下して死なないように、踵部分をカバーするスプリングを取り付けておくといい。
ttp://wikiwiki.jp/portal/?%B3%AB%C8%AF%BC%D4%A4%CB%A4%E8%A4%EB%B2%F2%C0%E2 [Bay Raitt] テストの被験者であることを強調するために、プレイヤーキャラクターにはオレンジ色の
ジャンプスーツを着せたんだ。視覚的に、暖かい色使いであるオレンジが、背景の冷たいトーンに対して
際立って見えるんだ。プレイテスターの中には、高いところから落下したときに Half-Life 2 のように
ダメージを受けないのはなぜかと不思議に思っている人もいた。その対策として、
プレイヤーキャラクターの脚に機械製のバネ状のヒールを追加したんだ。
その結果、高いところから落下してもダメージを受けないことに疑問を感じる人はいなくなったよ。
>190 お…お気遣い、ああ有難うございます…
みかん箱が部屋のどこかの地層にある筈なのです…が発掘できません…
/⌒ヽ
/( )ヽ
/ ー‐'´ `、
∠_______i
|_______|_
/ |::o::o::::::::o(・‐・( \ では遠慮なく
/ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
\_________/
スプリング…
__ こ…こうですね、分かりま
ヽ(・‐・(ノ
) ) |||
<<
§§ ☆⌒ヽ☆⌒ヽ☆
__ す
ヽ(・‐・(ノ
三 )((_) )三 バシュ
<<
§§
ジャンプ力を増すコイルスプリングではなく
衝撃を吸収する板バネなんだなこれが
パラリンピックで義足のランナーが装着してるような無駄のないシンプルなデザインだよ。
JJ LL
>>196 これ作曲者が歌ってたのか!!
オレンジボックスサントラに入ってたね
>>196 うひょー!
速攻で保存した!!
thx
日本語まだー
>201 みかん箱買え。俺も金ができたら買う。
ケーキ部屋入れるか試してみたが無理だった
やり方があってないのかもわからんからまだ試してみるけども
ダクトから真上にポータル撃つんだっけ
ミサイルでガラス割って入るダクトの通気口だよね?
スティックグリグリしてみたがポータル撃てる表示にかわらんかった
あとGLaDOSのポータル遮断入ってすぐの天井にも撃ってみたが
一応ポータル撃てはしたものの、ポータルが繋がってない状態にしかならんかった
同色ポータル2度打ちのバグ使えるのって
PC版だけでなかったっけ?
やっぱバグなのか・・・
ポータル重ね撃ちも地味にできなくなってるし
しっかりバグは治してだしたのね・・・
フェイクだって気がつけよ・・・
コメントにもフェイクだって書いてあるじゃん
全クリ実績コンプしてもアイコンがでねぇorz
なんとなくゴールドの数の希ガス
210 :
209:2008/10/29(水) 02:02:25 ID:uxequ/pW
ゴールド数かどうかはわかんないけど、
チャレンジマップでいくつかスコア更新してたら、
GLaDOSの目ん玉アイコンが1個出てきた。今日はもう寝る。
SA限定のEasterEggてまだ見つかってないのかな?
アイコンって天使みたいなキューブと
ナイフの刺さったケーキ以外にもあるの?
フォークだろjk
214 :
209:2008/10/29(水) 07:45:43 ID:uxequ/pW
>>212 ゴメ。目ん玉のアイコンは激しく別のヤツだった。
キューブとケーキが別の所にあった。
でもチャレンジマップやってたら出てきたのはホント。
215 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 12:21:04 ID:qnGiUe5Y
日本語欲しさにオレンジ買ったけど、アイコンとかはXBLAのやつじゃないともらえないの?
アイコンの条件わかったよ
ただ単にエンディング見た回数
2回目でコンパニオンキューブ、3回目でケーキ
クリア後のメニュー画面が変わるのがフラグの様子
Still Alive 12最後で箱の持ち出し方がわからないから
やけくそで見えている出口に何回かフリンジジャンプしてたら
するっとゴールに到達した。。。
なんだったんだ
StillAliveにしても、ステージはちゃんと最小ポータル数アタックとかまで
考えて作ってあるからね
解法は一つじゃない
すまん誤爆
ポータルwikiにSTILLALIVEのステージを書くのはありなんだろうか?
PC版で何ヶ月も前に配信されたMAPの名前変えただけだから
書いても怒られないと思うよ たぶん
>>213 作品のイメージから
ナイフが刺さっているもんだと思い込んでたわ
普通に考えたらフォークだわな
やべぇ、チャレンジマップおもしれぇえええええ
チャレンジマップのゴールドの条件見ると「ハァ?w」ってなる
>>216 でもないみたい。アイコンデータをメモリユニットに移動して、
チャレンジマップでメダル更新したらコンパニオンキューブだけ出てきた。
とりあえずインフォメーションボードのアイコンだけ貼ってきた。
>>226 216だけどたぶんフラグは両方にあるはず
チャレンジ最後に回して先に3周したら両方出てたから
どっちもあってるんじゃないかと
チャレンジマップ、ムズいけど理不尽なほどじゃないんで遊んでて楽しいな。
前知識全然無しでプレイしたから、
本編よりオブジェクトの種類が増えてることにびっくり。ビリビリ床がうぜえw
しかし6面が長かった……。
もしかしてこの先ずっとこの調子かよってビビっちゃったぜ。
タレットが多かったり、アクション性の強い面はあまり好きじゃないな。
理詰めで解ける面のほうがいい。いろいろあるから面白いんだけどね。
天井と床にポータルあけて、落下中に別ポータルあけるってのが激しく苦手。
闇雲に撃ちまくって、気がついたら飛んでるってパターンばっかだよ。
ああごめん、最後見落としてたわ
普通に進めてるから?と思った失礼
クリアしてエレベーター上がる時の表彰台が表示されなくなってしまった……。なんでだろ。
メダル更新してるのに。
>>235 投稿者コメとか読まないのかよ
スレのテンプレも読まなそうだな
>>236 コメンタリーで1回遊んだ後にチャレンジやってない?
一回通常ゲームを遊ばないとチャレンジやってもコメンタリ−から戻らないみたいだよ。
なんてタダの砲台にここまで萌えるんだろ(´・ω・`)
アワワワワワ(・∀・)
痛がるから。
本物の女優さんが声当ててんだぜ
243 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 07:30:28 ID:bmsfk/Hz
おっしゃぁああああ 実績コンプきたー(・∀・)♪
やっぱ一番辛いのは「out of Blue」だね
18階ラストで簡単にジャンプするコツに気づくまで苦労するのと
取れなかった場合、どこで失敗したか判らないから結局10面からやり直しになるのがキツイ
設定で字幕出せるじゃん
英語だけど
246 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 15:40:51 ID:AjWXxwBe
orangeboxの拡張パックじゃないのこれ?
orangebox持ってたら買う必要ないのか。
PC版持ってたら買う必要はない。
はこまるだけ持っててオレンジボックス持ちなら1200MSPはちょっともったいない。
みかん箱
- HL2、2.1、2.2
- TF
- 日本語字幕
+ 追加マップ*14(PC版既出配信マップ調整版)
----------------
XBLAポータルSTILLALIVE
ただ、実績は別扱いのうえ、オレンジボックスのポータル実績175より
XBLAポータル実績200/200のほうがとりやすい。
オレンジボックス高いしポータルしか興味ないからアーケード版買ったわ
字幕来ないみたいだから英語完全に読み書きできるようになるまで勉強してからDLします
英語は聞かなきゃ覚えないよー
普通に習って覚える英語だとあのニュアンスは伝わらないんじゃないかなぁ。
ネイティブじゃないと伝わらない感覚ってあるじゃない。
翻訳版はそこんとこ頑張って表現したみたいだけど。
そんなことより楽しめばいいとおもうンよ。
うはぁまたOut of Blue解除できなかった
どこで失敗したのか分からんのはキツいなぁ
19のエレベーターのとこ落ちた後にある
床の下から入って、その床の上から出てくるところで
一気に行かないと出入りしちゃうことがあるかも
たぶんだけど、手動セーブ→ロードをすると通しプレイと見なされずアウトの気がする。
オートセーブ→手動ロードは可。
自分が解除できなかった時とできた時の差はそこだった。
>>255のポイントで「床を貫通して立った状態で再スタート」というどう考えてもダメな状況だったのに解除できたから、参考にしてみて。
>>252 最後のGradosたんは白眉の演技だよな
いや、演技してるのは声優さんだけど
>>256 手動セーブ→ロード繰り返したけど大丈夫だったよ
たぶん、
>>255のやつに引っかかったか、
キューブ置く時に片手突っ込んで戻すので通過判定出たんだと思う
>>257 そうか、すまない
じゃあアレだね、ポータル通過判定時にはSEが鳴るから、余計な音が鳴ってないか注意しながら進めることだね。
半身出しとかキューブとってそのまま戻るとかしない方が確実だと思う
あんまり慣れてない時にやったから連続ハイジャンプのとこ結構難しかったなぁ
18の連続ジャンプは、最後の斜め壁のとこで一回休めるよね。
一番高い水平床に立って、ゆっくり斜め壁に青穴開けてから一番低い床にダイブすればおk。
体験版やってみたけどこれ面白いね
上下反転とかするから酔いそうになるけど。
最初、一方こうにしかくぐれないと思っててどうすんのこれ?と思ったw
実績を気にすると一方通行になる
>>261 体験版楽しめたのならオススメです
結構、作り手の「ひっかけ」みたいなの感じるゲームだよね
そういうのイライラするならパス、
ニヤニヤできる方なら買いですw
アパチャーサイエンス、ポータルチェンバーにようこそ。
ちょいと前からPC版の紹介トレーラーが箱○で配信されてるね。
開発途上バージョンなのかボタンの色が違ったりしてるけど
19面のピストン部屋っぽいシーン(テクスチャはテストチャンバー)もあったり
チャレンジマップ、金取りながら進めてるけど、
StillAlive8で苦戦中。 ヒント下さい。
詰まると悩むけど、クリア動画見るとつまんないんだよなw
>>265 クリアは玉ぶつけるだけ
リーストポータルとステップは何とかなりそうだけど
タイムはわかんない
>>266 リーストポータルが解けちゃえば、そのままタイムとステップスも
金いけそうなんだけど、ポータル4つでどうすんだろう。
半日考えたけど、6個は必要だw
チャレンジマップ7のサイコロ一個出して一個乗っけた後からワカンネ。
誰かヒントプリーズ!
>268 正攻法のヒント
普段キューブはすとんと落ちてきたのにあの部屋だけ轟音と火花とともに落ちてきた。
そして火花がまだ落ちてくるはず。金属が擦れあっている?どこで?
発生源を覗き込んでみて、そこへ行く方法を考えてみよう。
正解とゴールドをこないだニコに上げたが・・・
とりあえずこのスレを読み返しなさい。
StillAlive8のポータル4つ、まじワカンネ
どうやっても1往復半いると思うんだが(´・ω・`)
やっぱ奥が深いねー
>270 俺はSAのポータル金は01、04、05、07、10しか達成できてないよ。
タイムのコツ、ポータルのコツ、ステップのコツって近いようで結構別物ですなぁ。
SA09でポータル5でゴールド達成。タレットが立ってくれなかったら取れなかったかも
そのうrlは・・・違反動画の報告になってるぞ・・・
>>274 元の動画も多くはPC版のバグ(壁抜け、ガラス抜け)を使用してるから
バグ技が使えないXBLA版のこの板的には全部は参考にならない。
Youtubeに12:50とかあったけど
アレもバグ満載だからな
ところでオプション項目の和訳ってあります?
一番上が上下反転設定で、その次がサウスポー(左右スティック入れ替え)で
キャプションは字幕で[表示なし/状況表示/会話字幕]だよね
一番下はよくわからないんだけど、何?
日本語訳ってどっかにないんでしょうか?
オレンジの方はされてるんだろうけど・・・
1800円も払ったんだからせめて付けて欲しかった
>>280 例えばGLADOS戦で最初に玉燃やしたあと、GALDOSの声が変わるときに
日本語版でいうと「ボイスが若干変更されている・・」とかがあるのが
状況表示で、純粋に台詞のみなのが 会話字幕 じゃね?
>279
一番下のは、操作アシスト。
飛び込もうとしてポータルのフチにひっかかる。
ってことを減らしてくれる。
284 :
なまえをいれてください:2008/11/02(日) 13:44:12 ID:P4vFbvgz
Level18 Advance
最初のところで対岸までたどり着けない・・・orz
挑戦してる方法は通路の床と天井で無限ループさして勢いつけて、岸へポータル移動させて
水平ジャンプ。そこで壁にポータル発射して、そのまま落ちた勢いで飛び出しって手段なんだけど
水平ジャンプしたときにどこ向いてるかわかんなくてパニックになる・・・
他にセオリーないですか・・・?
>>277 >バグ技が使えない
Portal Bump は未だに使えるけどな
仕様はオレンジボックス版と変わっていないような気がするが
そういや本編のCキューブ落とす知能焼却炉、あのわずかなふたの隙間から落ちて死ねるな。
うーん、前にも書いたけど、エレベーターでの表彰台が表示されない……。
最初のころ何回か表示されてたのに。
しかも今はなぜか、表彰台が表示される効果音だけがする。
同じような現象が出てる人いないでしょうか。
じつはこれ、オレンジボックスで遊んでた時からあった症状で、
その時から謎だったんですよね。
で、もしかしたらデータが干渉してるのかなと思って、オレンジのデータを削除してみたら
なんと表彰台が表示されるようになった。……でも2、3回しかもたなかった。
謎すぎ……。
キャッシュクリアもしてみたら?
>>284 方法はいろいろあると思いますけど、私がやってるお手軽な方法。
1.まっすぐ進むと崖っぷちなのでそのまま振り返って上を見上げます
2.ポータルの打てるカベなので、できるだけ上(窓の上)にひとつ作ります
3.転送装置の所まで戻って、段差をギリギリまで上がり、床にポータルを打ちます
4.ジャンプしながら飛び込むと対岸に着いてます(レバーは上に入れっぱなし)
>>284 ポータル数を気にしないのであれば のやり方。
>>290 の2.まで一緒。
3.ちょっと戻って水平にポータル。
4.カメラを真下に向けたまま、そろそろとポータルに入る
5.そのまま水平落下するので着地直前にに3.と同色のポータルをあけると勝手に飛んでいく。
移動中のレバー操作がいらないので楽といえば楽です。
292 :
284:2008/11/02(日) 16:38:00 ID:P4vFbvgz
アドバンスのケージに入ったタレットがいっぱいいるとこ、
地道にタレットの視界をキューブで塞いでいくしかないの?
>>293 そりゃあ、立っているよりしゃがんでいたほうが当たりにくいんじゃない?
>>294 なんとかクリアできました。
ハワワワしないタレットはきらいだ・・
296 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 01:41:09 ID:Uetse55M
>>293 16面上級?
キューブ掴んで突っ走れ!w
>>296 あの数のタレットの中強行突破ってすごいな…
俺には絶対無理w
チャレンジの2面ポータル数ではやくも詰まった
4個でクリアのヒントくださいお願いします
>>298 俺はそこやりかた思いついてから実際成功するまでかなり苦労したんでこれがベストなのかはわからんが
スイッチ無視して大きくジャンプ!
べつに順番にやらなくてもいいじゃない。
別のをやってたら何かのヒントがあるかもよ。
ないかもだけど。
とにかく何度も何度もやってくうちに、
あるときふっと、ここは省略できるんじゃないかとか
これは再利用でなんとかなるかもとか
ここは強行突破できそうとか
探究心があれば気付くもんだと思うよ。
チャレンジマップのSAでしょ?
俺は02、06、08、11、14がまだできてない。
>299 そのヒントで思いついたが、これは確かに厳しい・・・
一発で決められずぶつかったらそれでしまいだしな。
302 :
298:2008/11/03(月) 05:45:42 ID:6kDfNc1K
>>299 部屋入ってすぐの上下に開けて加速
↓
小窓の下に開けて大ジャンプ
は思い付いたんですが
「こんなの出来るか!」と思って何か別な方法があるかと質問させてもらったんですが
これやるしかないのかorz
つーかゴメン!
さらりとネタバレ書いちゃった
書き込み押してから、しまったと思ったが間に合わなかったほんとスマンm(__)m
コツはあるよ。俺もさっきできた。でもって、間違いなくスキルは要る。
で、成功率を上げるには・・・ポータルの設置位置と向きを考えることだ。
画質が最悪とタグに書かれたけど、懲りずに録画してみよう。
>>300 SA14は上の部屋には直接入らない・扉下のスイッチからはポータル使わず脱出
この辺がポイントだと思う。とにかくキューブを最大限活用
6・8・11は俺もまだできてないw
2〜5はオール金できたんだが1面のポータル3個が出来ねぇよー
お、出来た
2面はアレだガラスの中には入らずに
ポータル2つだけで中の奴に弾を当てる方法を考えれば出来ると思う
308 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 12:59:25 ID:8vZTSTAr
>>306 おれも。たぶん玉を受け皿に運ぶポータルとボタンがあるところまで移動するポータルを
共有すればなんとかなるんだろうけど・・・玉をボタンの台の端っこに当てて跳ね返りで
何とか受け皿まで行かないかと何度もチャレンジしたかけど諦めた・・・
他に方法教えて!
>>308 ヒントはスイッチ台に飛び乗ることかな位置調整難しいけどそれしか思いつかなかった
>308 01は斜めにジャンプ。
受け皿は多少ずれてもボールを受け止めるので、
その範囲内でどれだけ近づけられるか
>300 5番のスイッチが曲者だねぇ。そこから積み木で出られる?
何度も試しているができないなぁ。
タレット2個落としたり小窓に挟んでみたり小窓の縁に乗ってみたり
ドアに挟まれた状態からジャンプしても登れないんだよな。
>307 それは意図的に斜めバウンドを作るの?位置調整がすべて?再現が厳しそうだな。
製作者の意図した金は無限落下フリングからの針穴通しだと思うよ。
>>310 斜めじゃないよ
>受け皿は多少ずれてもボールを受け止める
自分でも言ってる通りずれててもボール受け止めるんだよ
たとえそれが横からであっても
これ発見した時はなるほどなと思った
テクニックとか全くいらないからこっちが製作者の意図だと思う
312 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 14:07:47 ID:8vZTSTAr
>>310 やっぱり斜めジャンプか・・・
何回やっても往復するボールに当たるorz
>>310 2番目のレスは
>>305のミスっぽいな
そこはキューブ2個重ねれば普通にとどくんだぜ、1つ余らせてるのがあるはずだ
ポータル切り詰めてクリアしたが1位と40個以上あいとるww
81個とかありえんwww
>311 横からは考えてたがなかなかうまくいかなくてね。さっき検証してみた。できたよ。
>313 ありがとう。階段の土台を置く位置を変えて達成した。
SA06のP22達成
ヒント・欲を言えば最後のタレット*3のところまでキューブ持って行きたかった
あとは08と11だけだ・・・
アウトオブザブルーどっかでミスったorz
ブルーで難しいのは
撃ち直しを強いられる18面の最後の大ジャンプ
うっかりが多そうなのは
つい半身乗り出し撃ちをしてしまいそうな曲がるリフトと
19面バックヤードで下から上に抜けるところ
アウトオブオレンジも付けてほしかった
320 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 14:35:42 ID:W/OAQKYM
ありがとう。
このスレ見てストーリーの18やっとクリアできた。
19は割とあっさり終わった。
設定というか真相が知りたくなるね。これは。
最初やったときオレンジボックス版であった
カメラ嫌いの実績を解除しようとしたのは俺だけじゃないはず
>>319 単にやり直しやんw
変な実績もう少し欲しかったな
タレットさんを7つ集める。とか
カメラ嫌いは付けて欲しかったなw
>>323 んな?!無いのかw
いつものクセでカメラ全部落としながら進んでたぜ…
>1 の実績一覧見れ。
>>325 変わった話は聞いてたからちょっとしたサプライズを期待して見てなかったのよ
まあ、今がまさにそのサプライズだったワケだがw
カメラ関連の実績は「カメラでタレットを倒す」があるね。
この実績設定は「カメラを取り外すことができること」と
「キューブ以外のオブジェクトも拾って活用できること」を教える意図があると見た。
>>327 ミサイルタレットのセルフ撃ち実績もそうだね
攻略の伏線。
本当、よく出来てるわ
ミサイルタレットの実績ってGLaDOSのやつはダメなんだね
セーブがGLaDOS前のしかなくてミサイル誘導しても解除されず。
結局最初からやりなおすハメに。めんどかった・・・。
StillAliveでセーブすると10面以降はセーブデータの表示が全部1面になっちゃうバグは俺だけかい?
まぁ中身はちゃんと各面のセーブデータできちんとロードできるんだが・・・
俺漏れも
>カメラ関連の実績は「カメラでタレットを倒す」があるね。
逆だと思ってた…
タレットちゃん後ろから抱っこしたままカメラに向けても撃たないし、殴るか?と
必死になってキューブの上からジャンプしたみたりしてたw
ハイジャンプ使いたくないんだけど
使わなくても?Portalsオール金取れる?
ハイジャンプ?そんなちーとでもあんのんかい?
ダブルフリングのことだろうか
普通の前方ジャンプなんだが、時々すごい距離飛ぶときがあるね。
ポータルくぐった時にジャンプすると偶に発生する。
物に乗って持ち上げながらビョンビョン飛ぶやつ
それはないやろ
持ち上げながらそれの上に乗るの無理じゃね?
自分の真下まで持ってこれないよな?
>>339 そいうの実は可能だったりする
HL2のエンジンのバグと言うのだろうか、つかみながらジャンプを連打する
HL2のタイムアタックで木の板の上にのって空中移動っつう
まんあタオパイパイテク
まあ邪道だけどねw
ようつべの動画見てると、どう考えてもバグ技だろってのが結構あるな。
PC版でしかできない技もあるみたいだけど……
水面走りはバグじゃないよね
これでポータル減らして金取った時は感動したわ
SA13でリフトの上でジャンプし続けて水没を逃れる行為のこと?
>>343 そのリフトまで水面をジャンプで走って移動
>344 おいそれマジか?そしてそれはどこまで維持できるんだ?
今SA13はポータル金は12で、俺は11まで出したんだが
あの水路でポータル使わなくていいならもっと削れるかもしれん。
テストチャンバー14でポータル2セットしか使ってないのに使用数6になるんだけどバグ?
>>346 自分も変わらないからおかしいなと思ったけど
タイム、ポータル、ステップは別集計で
ステージセレクトのとこで上下で選ばないと駄目みたいです。
タイム集計ではポータル、ステップは集計されません。
>>348 11はあと一つが削れないね。
つべの動画見てると、最後のピストン地帯の
一本目と二本目の間をポータルなしで行ってる。
真似してみたけど…orz
つべには達成者がいるのか・・・
何度やってもギロチンされちまう
11はあと1つ、08はあと2つ。
>>348 結構道具使って削れるもんだな
13で水面走ったり10の最後でキューブ挟んで脱出したり
俺いろいろ無茶してるわw
プレスは最初だけ走りで10取れたよ
S字も行けるんだろうけど気力ないわ
1個は迫る壁で減らしたのかな
壁で埋まった穴すり抜けられるんだよね
バグっぽいから公式的な方法はS字かもしれん
8は5つまでは余裕のはず
4つは不可能とすら最近思えてきた
11はS字を1回省略して金出た
次は8か…
8面
斜めにせり出してる所に赤、1手目
適当に青、2手目
ポータルに跨った状態でスイッチのあるところに青、3手目
ボールが落ちそうな所に青、4手目
ボールが青ポータル落ちて、スイッチを押せるまで試行
スイッチが押せたらゴール真上に赤、5手目でゴール
減らせそうな所が全然思いつかない…
SA8、ゴールドいけそうな方法思いついたんだけど成功しねえ
成功しても運要素強すぎて解法としては微妙だなあ
SA8やっといけたぜ!これでSAのポータルチャレンジは制覇だ
ちょっと運絡むけど一応ヒント
・斜めの壁は使わない
・俺の思いを乗せていざ行けボール!タレットに負けるな!
SA8
一度ボールでスイッチ踏んだ状態にしておくと
そのボールを残したまま
もう一つボールが出せる事に気が付いた。
何かに使える…のか?
>>355 是非その方法を教えてほしい
>>357 356でヒントとか言っときながら詳しく書くのはちょっと恥ずかしいなw
・2段目の床(上から落ちやすそうな所)と適当な場所にポータル(1回目・2回目)
・2段目からボール消すスイッチの階へポータルで移動(3回目)
・ボールを出したら床の穴に落ちるのを待って回収しゴール真上の壁にポータル(4回目)
・床の穴に飛び込んでボールをスイッチの階に投げ入れ運良くスイッチに乗ったらゴール
最初のポータルのとき2段目から飛び込めそうなところに撃っておくとタレットが回収できて上から飛び込む高さがちょっと稼げる
多分なくても大丈夫そうだけど一応タレットも上へ持っていったほうがいいかも
無限落下とか試してた俺涙目
>>358 おお、ありがとう!
なんかできそうだ!
まだマイボールがタレットに勝てないけど
くそっ
タレットは倒せるが、その奥まで中々行かねぇ
スイッチ一回ONにはなったんだけど安定せずすぐOFFになっちゃった
あげく落ちてきたマイボールに殺されたorz
>>358 >・床の穴に飛び込んでボールをスイッチの階に投げ入れ運良くスイッチに乗ったらゴール
あの距離をどうやって投げ入れろと。
>361 逆に考えるんだ。タレットを倒そうと考えず脇を通り抜けてスイッチを踏ませようと
斜め砲台を中央ではなく端ぎりぎりにしたときにそうなるだろう。
投げ入れるってマジか?
・・・理解した。
オブジェクトを持ったまま障害物に押し当てて
放したときの元に戻る反発力を使って投げ込むんだな。
それなら可能くさい。
そして>358の手順だと一撃必殺要セーブだが
投げ込んでからゴールに4つめを設置すればやり直せるな。
あのスイッチは上にとどまらなくても奥に流れるぶんには大丈夫だから
とにかく勢いを殺さず投げ込むことだけ考えてみるといい
達成した。さて問題はこれから録画するんだがあと2hで再現できるかな。
>>364 反発力?どーゆーこと?
なんか
>>358とは全く関係ない手順でクリアしたのか
キャプ取れたら是非見せて欲しい
ダウンスキャンコンバータが調子悪くて成功テイクが歪んでて涙目
しかもモニタが1つしかないんでそれを確認できるのは録画停止してチェックしてから
>366
オブジェクトを遠くに投げつけるために今まではジャンピングスローを使ってきたが
落下中に横方向への移動で自分でつけられる移動量なんてたかが知れているわけで
オブジェクトを持ったとき、手ではなく重力銃の機能で保持してるんよ
その状態で何かに押し付けると本来の保持位置を保とうとしてガガガガガって音するでしょ
たとえるならジョイスティックが倒れた状態からニュートラルに戻ろうとする力に近い
今回はジャンプ中のフリーフォールで足元のでっぱりに引っ掛けることでその状態を作るわけ
このとき引っ掛かりが大きすぎると重力保持の限界を超えてしまうとボールを手放してしまうし
小さすぎるとボールを飛ばす力が足りなくなってしまう
さらに重力保持を解除するタイミングがずれると飛んでいかない
早すぎると外へ飛んでいってしまうし
遅すぎると保持位置に戻って横方向への移動がゼロになってしまう
さらにはそれで投げ込めてもタレットを倒すまではいくものの
スイッチを押すには最大に近い勢いが必要で
タレットが先に倒れていた場合はそれのいない側に転がる必要がある
>>365 グラボのミラーリングテレビ出力を使うとパフォーマンスへの影響が抑えられて
常時録画できるかも
>>368 長々と書いてくれるのはいいんだが
状況が見えないからさっぱりわからん
頑張って録画しますんで・・・
>>368 ん。反発力の説明はどうでもいいんだ。
問題はそれをどこで使うかなんだ。
チャレンジは割と極まった感じだからストーリーのLeast Portalでランキング上位狙うか
しかし、1位の81手がどうやってるのか見当すらつかない
つーか8はゴールの上の穴から
ボタンの部屋に飛べる
垂直落下じゃなくてちょっと角度つければいい
落ちた後前入れっぱなしで頭スレスレで入る感じ
速度は問題じゃないからジャンプの必要もない
そして最大のポイントは空中でしゃがみ
これで「あとちょっとなのに!」を克復できる
いままで
>>358の方法で試してきたが
なんか俺には無理っぽいので、別な方法を試してたら
下段のタレットが下から掴める事を発見。
これで何とかなりそうだ。
Still Alive 8の30秒金クリアできた
>>375 高さも必要ないけど
高さだしたかったら玉に乗って落ちるのが一番だね
後ろ向きに落ちてキャッチすればいい
これで1回しゃがみなしで入れた記憶がある
しゃがみ着地はいろんな局面で使える必須テク
C13でもゴールの台から移動リフトの柱に飛び乗れるから2つが可能
なんだが最初のキューブ掴みができねぇ・・・
SA8 Portals金取れた
1. 下段のタレットを捕まえる(足を掴む様にすると捕まえやすい)
2. タレットを踏み台にして1段上に上る
3. 上った段の床に適当に青ポータル設置(1手目)
4. ボール射出スイッチ部屋に赤ポータル設置(2手目)
5. ボール射出スイッチ部屋に移動
6. ボールが3.のポータルに入るまでボール消去・射出を繰り返す
7. 斜め壁に赤ポータル設置(3手目)
8. ボールを持って3.のポータルに飛び込む(位置調整や途中しゃがみ等は不要)
9. ボールをスイッチに置く
10. ゴール近辺に適当に赤ポータル設置(4手目)
>>377 俺がクリアした方法はそういったテクニック的なのは何もないよ
最初のタレットを掴めれば、後は通常のクリア方法と大差ない
>>378 1.で
そもそもどのようにジャンプしてもタレットに届かないわけだが
>>379 タレット正面真下から、タレットの左右どちらかの足の先を
狙うようにややずれてからジャンプ。
ジャンプ頂点でレティクルが足の先になるようにしておく。
ジャンプしても足の先は見えないので、ある程度予測で。
TestChamber13の最初の部屋にあるキューブは取れる?
帰宅しました。
>378 別解として録画してみますね
うーん・・・難しいですな。少なくとも俺はまだ掴めない。
でもそれが可能なら理論上は3手で行けるはずなんですが。
2段目からはタレットを掴めるけど、下の段からは本当につかめるのかどうか・・・
>>382 確かにタレットが取れれば、以降
>>358の方法で3手でいけますな。
で、タレットですが
自分が最初に試したときはすぐ取れたので、
「そんなに取れないのか?」と思ってもう一度試したら
全然取れねぇw
いや、本当に取れたんだ。信じてくれ!
キャプ環境があればなぁ。
>348のリストに08と11を追加してポータル金はコンプリートです。
おつ
>>384 反発力の件、確認しました。
なるほど、この方法なら何回もやり直せるし、いいですな。
倒したタレットたんが壁になっててボールがスイッチまでいかない・・
上下とボールおっかけでぐるぐる歩いてるからさすがに目回ってきた。
しゃがみ着地すげーな
ボール持ちながら簡単に部屋に入れた
投げ入れは根性いるなw
タレット掴みもやってみたけどこっちも根性系だわ
アドバンスド13の金4個って無理じゃね
5個まではいけるんだけど
>>389 アドバンスドの目標スコアは普通のチャンバーと同じだから
大体の面はゴールド不可能
392 :
なまえをいれてください:2008/11/11(火) 03:12:35 ID:ecS6Aunn
ルールと操作法は理解できるが、ナレーションが一切理解できない俺オワタ
配信するならちゃんとローカライズしてからにしろよksg
>>391 SA02 的寄りに穴を開けて高さスレスレに玉通せば直線で当てれる
SA03 ジャンプしなくても穴を開けれる
SA08 ゴール上の壁の穴からボール持ってボタンの部屋に入れる
SA09 上にキューブ持ってく意味がわからないw
>>394 6と13があと1つ、10があと2つ、12があと3つ減らせる
>>394-395 ゴールド取れてるんだからいいじゃん。
こういうイチャモン付けるだけの奴って何なの?
>>397 俺の方がスゲーって言いたいだけじゃね?
ヒントとか書いてるなら別だが
>394-395 助言、感謝する。いろいろと試してみる。
SA12についてはあれはフラグ管理のミスだろうと思うが確認した。間抜けすぎる。
動画で見せてくれないとわかりません!
SA10 セッティングをコンピュータモニタからテレビにしたら足場を見つけた。
箱を運び込む必要はなかったのだね。1手減らして6にできたのであとで録画する
しかしあなたはまだ減らせるとおっしゃる。
SA06 いくつか別のルートを考えてみたが未だ減らせるルートには至らず
SA13 こちらも煮詰まってしまっている・・・がそれでもあなたは減らせるとおっしゃる。
可能性としては体験談が出ているSA08でのタレット拾いができればあと1手、のほうがありそうな気もする。
>>401 SA10観てて、何でキューブ持ち込む必要があるんだろう?と思ってたけど
画面暗くて足場見えてなかっただけなのね。
もう1手分は、ドアにキューブ挟めばいいじゃないかな。
キューブが下に弾き出されるのは祈るしかないけど。
>>401 ついでにSA12、最初の2つのスイッチ処理後、
タレット積み重ねて階段にすればさらに1手減らせるね。
>>403 スタートラインの前後にポータル設置で最速ラップタイムww
いつのまにかLeast portalsランキング1位が70に…
うごご
>404 ちょ、タレットって積み重ねられたのか!?どう積むンだ!?
それによっては今エンコしてるSA12がまたやり直しだぞ
>>406 タレットが立てられれば直ぐできると思うけど…。
段差かキューブに引っ掛ければ結構楽に立てられる。
んで、タレットを重ねるときは段差の隅っこでゆっくり重ねる。
足場的には不安定だから、ジャンプ連打で上る感じ。
12は最後の扉ボタン踏まなくても開くんだよね
1個で行けちゃう
たぶんバグだろうけど俺はボタンがブラフと認識したw
タレット積み重ねも今試したけど行けるね
俺もあと1個減らせるわ
6はしゃがめば毒沼前の壁に穴をあけれる
その後はキューブ持ってタレットと壮絶な死闘
13は水路の最初のリフトに走って乗れば1手減らせる
どちらも毒沼=即死という固定概念があると思いつかない
10は最後の扉にキューブ挟んで脱出
キューブが半分以上外に出てるとそのうちフロアに排出される
せっかく動画あげてるんだからダメだししてもいいじゃない
タレット立てはこんな感じで
〇<
□
 ̄ ̄ ̄
AAずれてないといいけど。
12のやり直し確定
10の脱出はより確実な方法を発見、録画完了
12の録画終わったら06と13を試してみるよ
>>412 10のより確実な脱出方法とな!?
期待して待ってるよ。
タレット立てて挟めばいいね
でもそれじゃキューブ出せないか
タレットのほうが身長高いから余裕で出せるねw
ごめん10にはタレットいなかったねwww
12のタレット積み上げで1個減らしやってたら
ふとある方法思いついて試したら6個で行けた
奥が深いわあ
>>418 そうだ、SA12最後のドアのとこ、下に降りなければジャンプで行けるね。
忘れてた。…また撮り直しになっちゃうかな?w
最初のキューブもタレッツ積み上げで行けるから
キューブ2個目取らずに進めば最終的には5個まで減らせる
12はこれで限界かな
ちょ・ちょっと待ってくれ・・・それはどこの世界の話なんだ?
タレット積み上げで最初の部屋を6で抜けたんだ
そこから隙間を抜けるために8、タレットを処理して上に渡るための9を設置して
最初の部屋をより節約するのか?
キューブ2個目を取らずに進むってのと、
先の部屋でキューブを無視するにしても
タレット1匹で上に登る方法が思いつかん
す、すまん。何か勘違いしてた。
>>419は見なかったことにorz
>>420 えっ、ちょっ、5個!?
そ、それは一体どうやって?
落ち着いてちょっと整理して考えよう
俺の現時点での理論値は最初の部屋で5だ
そこから隙間を抜けるのに+2で7、上に登るために+1で8どまりだ
>418にすらかなわないんだ。
それが最初の部屋のことだけを指しているならそれでいいんだが
全体で5だとしたらそれは俺の想像の範疇を超えている
>>424 んー、もしかして…と思って
邪道くさいが
>>340のタオパイパイテクを使ったら、
最初のキューブまではポータルなしで行けた。
でも、そこ止まりだねぇ。
ラストで3手は絶対必要だよね?
てことは最初の部屋は2手で済まさなきゃならないことになる。
どうやってんだろ…。
人の手で純正コントローラでできるのかそれ?
オブジェクトを使った壁のぼり動画を見たことがあるが、
あれはできないし、できてもやらないつもりだ。
とりあえず先にSA10動画だけ作ってしまおう
>>426 あ、もちろんどこまでも登って行けるってレベルではないよ。
2段目にギリ登れる程度。
どこまでも登って行けたらドア越し撃つ2手で済んじゃうw
うー、そろそろ寝ないと…。
キューブ1個あれば扉は開く
開けばあとは何か挟めばいい
タレット立たせしてる時ふとこれ挟めるんじゃないかと思った
思ったとおり人ひとり通れる隙間作って挟まってくれた
カメラでも試したらこっちも可能でAD13の金4つ達成
ほんと奥が深いよ
壁登りは邪道だから俺も使わないよ
>>428 そんな技もあるのか、このゲームほんと面白い作りだな。
SA12の話なのか?
タレット2匹をゲートにたてかけてキューブと一緒に2つのスイッチ踏んだら開くと同時に倒れてくれたけど
スイッチから降りたらアワワワワだった・・・
カメラといえばAD17を2回目にクリアしたときにはお世話になったな
ちなみに初回はバスケットボールよろしくシュートを繰り返していた
バウンドしたボールが偶然ゴールしてくれるまで延々シュートしていたよ
今は裏側をボール掲げたまま歩くだけだが
扉の前にタレット立てて少し押して倒せば簡単にセッチングできる
17の2個って無理くさいんだけどどうすんだろう
アドバンスドは銅すら取れない
AD16にいたってはどんなにインチキしても絶対金取れない仕様で萎えた
SA10GOLD++ニコにあげました
しっかしSA06もSA13も(まだできてないけど)水に落ちても
「STILL ALIVE(まだ生きてる!)」って頑張らせるとは
13はともかく06は出来る気がまったくしないが
タレットつかみジャンプ法はSA09でも使えるね
コントローラで人の手で再現できるなら使うのはとめられないだろうさ
つかみジャンプでSA12の最初の部屋はタレットつっかえ棒できればゼロ突破が可能らしいが
そのちょうどいいセッティングがまだわからなくて4だな
仮にフリースローが届いたならば3にできそうだけど
そのあとは隙間抜けに+2まではわかるが、あそこのタレット使って上の扉に上がれるか?
そこが判らないままだと+1か。
>>431 17ってドコだっけ?コンパニオンキューブたんのトコならいけたよ、やればやるほどハマる・・・最高だわコレ
SA12、タレットつかみジャンプでトータル3手でできてしまいました。
あとで録画しよっと。
しかしスコア出しておいてあれだがやっぱりあのフェイクスイッチは
フラグ管理ちゃんとして欲しかったな
>>431 SA12、なるほどねー。立て掛けるのか。
17は仕掛け無視で、奥にカメラ積んだりして登れば行けるよ。
>>435 SA12の動画は3手の動画に差し替えちゃうの?
つかみジャンプ言い出した俺が言うのもなんだが、バグ技利用の別解とした方がいいと思う。
それと、SA10の確実な脱出法見たよ。
自分がつっかえ棒になるなんて考えもしなかった。つか死ぬもんだと勝手に思ってた。
ドアに挟まって死んだことなんてないのに。
>436 SA12だけはあんまりすぎるんで、
それこそTC18のポータルバンプ法くらいの衝撃だと思うんで
ノーマルとゴールドも普通に収録しようと思う。
ドアに挟まって死んだことはないが挟まって暴れてるキューブに殺されたことはあった
>>431 カメラ積む以外にPortal Bump使えば行ける。行けるが…これで解けてもちっとも面白くない。
AdvancedはPortal Bump以外にゴールド取る方法が分からんけど。
>>437 3つの方法を収録って形ならいいね。
TC18ってPortal Bump使うとこあったっけ?
ごめんTC17とAD17の間違い。コンパニオンのところね。
>>431 TC17は普通に光玉の仕掛けをPortal2つだけ使って解除してクリア可能。
カメラ積む方法でも結局Portal2つ使うからPortal数としては同じかな。
つべでキューブに乗っかってバウンドさせて段差を越えることで
Portal数ゼロで行く動画見たけど俺には無理だったw。
>>440 つべのTC17ポータルゼロクリア見た。
あれPC版だよね?XBLA版でもできるのかな?
何回か挑戦してみたけど俺には無理ぽ。
>>440 手前通路の玉を通路終点で弾いて入れるのか
カメラ積むってのはちょっと検討がつかないな
>>433 自分挟めはマジ感動したw
つかみジャンプの可能性は話せばキリないからやめにしないか
カタカタとジャンプがハマれば10メートルくらい舞い上がるしw
>>433 あとSA6だけど
キューブ持って毒池渡りつつ正面のタレットと格闘することになると思うけど
水面での最初のジャンプでキューブは放り投げてタレット倒して
その後は必死のジャンプで生還、って感じ
13はリフトが上昇する時にちょうど乗るタイミングでスタートすると
ギリギリで生き残れる
その後ももう一回走るんことになるけどw
SA10 4手でいけた
SA12にコメントつけて戻ってきたら>444見て噴いた
>>442 ネズミ男の巣にカメラがたくさんあるでしょ?
>>444 マジデ!?
うーん、最初の小窓にいきなりポータル設置できんのかと思ったけど
違うみたいだしなぁ。どうやってんだ?
>>447 なーる。
まだまだ正攻法で縮める方法があるんだねぇ。
奥が深いわ。
>>442 光玉への穴は、最初の通路の反射場所(スタート付近)に1つ目を開ける。
あとは下の部屋に降りて出っ張りのところに2つ目を開けるだけ。
この状態で一つ目の光玉仕掛けを解除するとなぜか2つめの通路の
光玉発射装置が静まるので、2回連続で最初の通路からの光玉が
出ている事になる。
斜めジャンプか・・・
>>449 なるほど
発射装置が止まるのはどの的に当てたかで決まるんだな
試しに最初の玉で小部屋の的に当てたら小部屋の装置が止まったわ
>444 録画しました。深夜映画の録画開始前にエンコ終わったら差し替えます。
>451 それ俺もTC17を最初に抜けたとき疑問に思ってたけどそういうことだったのか
453 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 03:11:25 ID:EpCKehQ/
マウス使いたいなぁ…
おもすろ買ったからPC版の体験版やってみたら、ポータル空けた瞬間からガクガク重くて萎えた。
俺のPCのスペックって…
みかん箱にするかなぁ
SA06の沼って赤い橋の部屋じゃなかったのね。ようやく理解したけど・・・
あそこって渡れるのか本当に・・・
タレットに撃たれながらキューブ抱えて飛び移れってかなり無茶
生き延びられたら文字通りSTILL ALIVEだけど俺はまだ無理
SA13の水路も仮に最初のに渡ったとしてそこからどこを削るのか
SA01の斜めジャンプとSA03のボタンから最初の部屋にダッシュが間に合いません>< この2ステージだけゴールド取れません、コツとかありますか?ポータル数です
>455
SA01 受け皿は多少ずれても電気玉を受け止めてくれるので
その範囲内でギリまでスイッチ側に近づけましょう
最初の焦げ跡を狙うポータルを奥側へ寄せるのも有効です
ポータルにジャンプして飛び込むのではなく
ポータルの狭間に立ってそこから斜めに向き直って飛び出すイメージで
SA03 スイッチを押せる許容範囲ぎりぎりで
下がりながらスイッチを押すことをイメージしてやってみて
ジャンプ移動でぎりぎりだけど感度設定は初期状態でできるから
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9303277
>>454 6はキューブ正面に持ってれば撃たれ死ぬことはないけど
そのまま渡ってもキューブが邪魔で登れないから
水面でキューブ持ち上げるか放り投げてキューブにぶつける
13はリフトの上から開ける穴に走って潜れば1個減る
かなり手前でも次の壁が見えるから
これは余裕で渡れると思う
SA06、俺もようやく沼渡れた。
というか場所が特定できてなかった。
>>454 キューブ斜め持ちでジャンプ→
ジャンプ頂点でタレットめがけてシュート→
必死に水面ジャンプ
で行けたよ。
でも、その後のほうが地獄だったぜ。
キューブ挟んで半開きのドアの向こうにタレットがいるんだぜ。
461 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 18:44:03 ID:NLG7/phM
ww
タレットもコンパニオンキューブもかわいくねーw
でもStill Aliveの鼻歌、何気にハモってて良い。
464 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 22:37:57 ID:CrUrMmgd
テラシュールwww
ケーキの為にやりなさい♪
You just keep on tryin'till you run out of cake!
SA06はなんとかできたので録画を始めようと思うが
SA13は・・・渡れたけどそのあと戻れないよな
もしかして俺壮絶に何か勘違いしてるか?
1)水路のシャッター開けるのまでに4手で
2)水路が左折→左折→左折→右Uターン→高速リフトまでで水面半身乗り出しだと+5の9手
3)ラストのシャッターにキューブ挟んで通るにしても+2の11手
渡るのは最初の水没リフトじゃないのか?
SA06、録画はできたが・・・
なぁ、時々ポータルでワープした瞬間にジャンプしてると大ジャンプになることがないか?
その大ジャンプが発動すると一気に渡れてしまった
ノーカット悪戦苦闘版って需要あるかな?
>>468 >>336 でも発動条件が分からんね。
水路(TC15とかSA13とか)で誤爆して溺死はよくある。
エンディング曲のstill aliveに日本語訳が付いてるんだよね?
クリアしたんだけど英文のみだったんだ。何か条件いるの?
オレンジボックスを購入することが条件です
>>471-472 どっかでXBOX版はEDの日本語訳があると書いてあったので
最後だけ日本語字幕出るもんだと信じてました。ごめんなさい
474 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 19:18:17 ID:hdboFajQ
475 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 19:20:12 ID:hdboFajQ
>>468 悪戦苦闘動画見たいなw
ノーカットってのがどのくらいの長さか分からんが
ロード画面は流石にカットしてくれるよね?
>>467 水没リフトに渡ったら戻るんじゃなくて
次に開ける穴に水面走って入るんだよ
動画でいうと2発目の穴
かなり手前でも次の壁見えるから楽に渡れる
それ以後は同じ
結果最初の1発目が減らせる
479 :
なまえをいれてください:2008/11/18(火) 19:49:48 ID:fHwJEbcc
上級の18がさっぱりクリアできん
>>480 タレット無視してキューブに飛び込め!
>>480 タレット無視してキューブに飛び込め!
SA06あげたよー
18はタレットの部屋に入らないでクリアする方が楽だよね
>>483 悪戦苦闘版みたよー。
なんというか、有野の挑戦みてるようだったw
あれ、ロングジャンプが発生しなかったらどうなってたんだ?
キューブは投げろって最初から言われてたよね…
>>486 次はストーリーのLeast portalsやろうぜ
>>486 >>487もいいけど、AdvancedのPortalsがいいかなぁ
金が無理なのもあるんだろうけど、とりあえずこの位のスコアは出るよ的な
TCもADも既にあるからなぁ・・・
AD13のポータル4つはアイデア満載のとてもためになる動画になりそう
なんかlivearcadeのportal、慣性のかかり方が違わない?
18の連続ジャンプが無印の時より変な慣性がかかる気がするんだが・・・
>>491 両方持ってるのは字幕が欲しくてみかん箱買った奴と
追加マップやりたくてXBLA版買った奴だけだろ?
PCとの比較は環境が違うから別としても
サンプルが少ないから報告も今はあんたしかないんで
具体的にどう違和感があるのか書いたら
検証されて別の報告があるかもよ
>>492 具体的にどうと言われても慣性のかかり方が違うとしか言えないの・・・(;´Д`)
察しの通り追加マップやりたくてさっきXBLA版買って18の連続ジャンプまで来たんだが、
連続ジャンプは基本的に自身は移動せずに視点だけを移動させてポータルを作っていけば問題なく登っていけると思っていたんだが、
どうもXBLAの方は慣性のかかり方が強く、ポータルへの入射角が多少ずれるのか視点を移動させているだけではダメな気がする。
ということです。
視点移動だけでいけるよ
>>493 オプションの「Portal Funnel」を切り替えてみて。
>>495 ありがとう!
disableになってた、いじったつもりはなかったんだけど・・・
そもそもこの設定項目の意味を知らなかったので調べたら、ちゃんと
「ポータル出口での姿勢制御有無」
ってありましたね(;´Д`)
失礼しましたー
一週クリアでChallengeMaps Still Alive14までこなしたんだけど
TestChamber13以降がロックされっぱなんだけどどうやったら解除されるの?
>>497 もっかいはじめからやって2周目クリアしたら
TC13〜18がクリア状態になってAD13〜18が選べるようになる
>>497 チャレンジマップじゃなくてニューゲームでプレイしなきゃ駄目
クリアした。面白かった・・・
しかし、英語が不自由だから「なんか大変なことになってる」って以上のことはわからなかったよ・・・
>>501 ケーキを用意して待ってるから、頑張って進んでねって言われて進んだのに…って感じ。
あとは脱出と、破壊。
>>501 ハートマークのキューブを使ってクリアする面は、英語の意味が分かると
コンピュータの言い分に憤慨すること間違いなし
コンパニオンキューブたんカワイソス(´・ω・`)
なぁなぁ、Portalってさ・・・Preyのパクリじゃね?
・・・タブーだったか。サーセン(´・ω・`)
>>505にかかれば、白人女は全部同じに見える
とか言い出しそう
タブーっつーか、言われなきゃ類似点すら気付かなかったよ
ニコでネタ元のフラッシュ版のプレイとそれをもとに作られたマップ見たけど
チャレンジマップだけじゃなくて一連のストーリー付きでやりたかったなぁ
実績Out of the Blueを勘違いして青からのみ入ってクリアした。
くっそ、もう1周してくるか・・・
あわわわわ
511 :
なまえをいれてください:2008/12/05(金) 19:36:45 ID:jZMwNqRC
勢いがあるのにこんな下の方に埋まってるなんてやるじゃん
512 :
なまえをいれてください:2008/12/06(土) 16:18:23 ID:wLUtbYje
今から放置してたout of blueをはじめる
18の大ジャンプと19のエレベーター落ちた先に気をつけろ
514 :
512:2008/12/07(日) 16:57:03 ID:nJfp/Vg5
out of blueは一発で解除。
色絞った方がわかりやすかったのは俺が方向音痴だからか。
大ジャンプも、交互に色を打っていくよりやりやすかった。
ストーリーのタイムアタックに嵌ってしまった。
ボスにタレット当てるのをやってないからまだ詰めそう。
あれは、タレット総動員の直後の上の通路から、
下に見えるタレットの射程の部分に穴を開けておいて
ボス戦の向かいの壁に穴を開けて誘発すればいいの?
バリア通過してしまってから気が付いた。
もう一周か・・・
>>515 ありがとう!
それを、バリアくぐる手前でやればいいんだよね?
次タイムアタックやるときやってみる。
ミカン箱だと出来たけど、こっちのヴァージョンだと修正されててバリアくぐるとポータル消えない?
バリアに触ると消えるのは過去バージョンでもいっしょ。
こっちでもちゃんとできますよ。
しいて言えばタレットでスイッチが反応しなくなったくらいかな
>>513 解除されん、、どうやらエレベーターの先っぽいが
もういちど最初からやりなおしてる
久々にLeast Portalsのランキングみたら、1位が40手とまったく理解できない数値になってた…
>>522 XBLA版は英語のみ。
オレンジボックス版は日本語字幕あり。
あぁ・・・そういうことか・・・
でも体験版やってみたけど理解に苦しむことは無かったから買ってみる
サンクス
おい怖すぎだろこれ・・・
体験版やって「うおおおちょっとホラーな雰囲気がいいねこれ!」とか思って買ったが
ここまで怖いとは・・・
TC19後の錆びまくりの部屋とかああいう雰囲気はマジでだめだ・・・
まぁおもしろいからやるが
昼間にな
夜にやると眠れなくなりそうだ
ホラーとか考えた事無いけど、
言うたらソリッドシチュエーションホラーだな。
キューブなんかに通じる物はある。
確かに、CUBEも閉鎖空間に人間を放り込んで実験する話だったしな。
これは
TCがストーリーモード
それ以外がフリープレイ
みたいな感じなのか?
SA01からstepsでつまった・・・
ピッタリ銀くらいが限界。まだ始めたばかりだから腰を据えてやるけど、辛そうだorz
>>530 Portalsのほうが、詰め将棋みたいにじっくり考えられない?
たった今クリアした。 どっか本編中のメッセージ全文の訳ってある?
>1のwikiは見てきたんだけど、ストーリー考察とかしか無さげ。
普通にどんな会話してたのか知りたいんだけど・・・
>>531 各ステージをポータル・ステップ・タイムの順にやってこうと思ってたけど、まずポータルからやってみることにする
>>532 アカウント持ってればだけど、俺はニコ動で日本語字幕みて補完した
534 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 00:44:21 ID:mJtNNdn5
>>533,534
サンクス。エコノミー画質だと字幕キツイナ2時以降に見るかね・・・
てか最速動画見たけどパネェなww
SAのPortalsのゴールドはこのスレ内にマイリストへのリンクがあるが
答えを見る前にひとしきり悩むことをオススメしておこう
見ないで頑張ってるぜぃ
corepad magnaをVX-Rで使ってるけど、良い感じだ。
MX518と相性が悪いみたいだけど、VX-Rではネガティブアクセルも起こらんようだ。
なんという誤爆……
SAをやっていたらどのステージでセーブ(手動、オート共)してもロード画面では
全てステージ1のセーブデータと表示される現象が起きた。ロードするとちゃんと
セーブしたステージのデータなのでプレイするには問題無かったのだが頻繁に
起こるようだといやだなあ。
>540 既出のバグ。SA10〜14はセーブタイトルがSA1になってしまう。
「Still Alive 1」0、のように13文字で判別しているからと思われる。
15で初めて詰まったのは俺だけだろうか…
詳しく説明すると、途中(塀があってその上は粒子)壁一面しか打てなくて、他は黒壁で無限加速も出来なくて塀が越えられん…。
ケータイで写真は撮りますた。がupろだ何がいいかな…
>>543 自己解決…。ちょっと壁出てるのは罠だった…
なんだこれ・・・
>546 なんだこれ?なんかの儀式?
イースターエッグって書いてあるだろが……
イースターエッグがナニを意味する言葉かわからん
復活祭のときの色付装飾玉子ってことしか知らんよ
気分転換にTCとADのポータルチャレンジをやってみたんだが
規定スコアが共通なためADのいくつかはGOLD不可能と聞いた
具体的にはどこなんだろう?
14、16、17
15は判らない
17はバグ使えば出来る
18は普通に出来る
13が抜けた
13は理論上は出来るはず。自分はやったことないけど
14は箱ジャンプでリフトまで飛んで2ポータルでクリアできた
とりあえず今の俺のスコアね
TC13 4
TC14 2
TC15 14
TC16 2
TC17 2(ポータルバンプ法なしでも2を達成 箱ジャンプで持ったまま段差を登れれば0も可能なはず)
TC18 15
AD13 7 銅
AD14 2 金(箱ジャンプなしだと3 銀)
AD15 17 銀
AD16 3 銀(最初のタレットのケージが入り口を塞いでポータル使わないと通れない)
AD17 2 金(ポータルバンプなしでも2を達成 球ジャンプを使うが連射ツールを使った永遠の壁登りではない)
AD18 15 金(多少ルートが変わったがAD18のルートはTC18でもそのまま使えそう)
>>549 イースターエッグ(コンピュータ)は主に商用プログラムに仕込まれた隠し要素のこと。
装飾を施した卵を隠す行事からそう呼ばれる。ミニゲーム、スタッフロール、無用な
カウンターなどがみられる。
Excel97のイースターエッグは面白かったな
>>555 ピンボールだっけ?俺OpenOffice.orgだから見たことないや
XBLAで面白かったので、みかん箱も買った。
一通りクリアしたので、チートコードで遊んでみたら。
青い穴にオレンジの穴を重ねて撃てたりするのね。
んで、重なった穴に入ると当然同じ穴から出てくるわけで、自分の真正面を見れたのよ。
で、そのまま近づいて行って、穴の真中で止まるわけ。
ゆーっくり、横を向くと… スゴイ形相の自分がいた。
片目だけ目が白目っていうかぐりんとありえない方見ててワラタ
558 :
555:2008/12/18(木) 18:55:52 ID:vd+ouxRY
>>556 ピンボールじゃなくて、地下遺跡みたいな3D空間をマウスで移動できるプログラムだった。
クリックで加速、右栗で減速(後ろに加速)、マウス動かすと視点変更するだけの単純なもの。
クリックし続けるとどこまでも速くなっていった記憶があるよ。
で、ある地点に開発者たちのスタッフロールが流れてるモニュメントっぽいのがあってね。それだけ。
つまりは日本で言うところの「裏技」みたいな言葉なわけね
ちなみに
「裏技」という言葉を産んだのは高橋名人
19面まで行った
積んだ…素早い動き苦手
>560 どこで?タレットの待ち伏せか?
>>561 ごめ。
本編じゃなくstillalive11あたりだったかも。
なんかガシャコーンガシャコーン言ってるとこさ。連続でハンマーみたいのあるとこ。
ムズいよ…。
素早い操作が必要になるとこほとんどないよ
そう見えるかもしれないけども
ピストン部屋か。あるいはそこまでいってないか?
どっちにしろポータルガンで安全に移動できる。
ピストン部屋は選択を間違えなければあせる要素はないぞ。
たとえば、間違って天井に染みのあるピストンに乗ってしまったとか、
たとえば、いきなりタレットが狙ってたとか。そういうときは慌てろ。
>>564 そうそれ、ピストン部屋。きっと。
交互に配置されてるとこ。隙間が無いとこ。
あそこポータル打つのにゆっくりしてる暇無くない?
後退りしてポータルに入る→打つ方向反転(後ろ向く)→ピストンと壁の隙間からポータル打つ
の繰り返ししてるんだが、今気付きました。
後退りスタイルやめればいいのか…orz
前進でポータルに入ればスムーズにいくかな?
帰ったら再度やってみます。
SA11なら、手前に退避ポータルを作っておいて、先の壁に進みながら突っ込む。
>>565 橙→青、青をピストンの先に撃って青→橙、以下ループ。
>>567>>568 ありがとう!
すごい思い違いをしていた…申し訳ない…。テンパってたため、何故か青→青とか、橙→橙とかの思考が停止していたようですorz
無事クリア出来ました!!
それで、最後の最後まで来たのですが、(Advansdの18)クリア出来ない…仕方なく色々調べた結果、ようつべで動画見てしまいました。そしてクリアする方法は分かった!いざ!!
しかし、ここへ来てテクの無さに泣いた…。
何回ロードさせる気だよ18面!!
助けて/(^o^)\
18は普通のでも上級でも、縦穴の前のドアにパソコン挟んで無理矢理行くと
タレット部屋行かなくていいから楽
パソコンロで通れるのか!?
隠し部屋からスイッチドアのところまでパソコン持って行って
ドアに立てかけてスイッチに乗るとドアに挟まるから
その挟まった隙間から向こう側にポータル打ち込む
そうか・・・そこからいけるか。試してみるか
キューブを立て掛けて挟んでから上をしゃがみ歩きして15だったのが
パソコンロで奥の天井にポータルに変えたら13になったよ
キューブ立て掛けるのよりパソコンロのほうがよっぽど楽だな
575 :
569:2008/12/21(日) 06:11:33 ID:kthocnOk
569ですが、
>>570 パソコン?!隠し部屋とは??
576 :
569:2008/12/21(日) 06:32:01 ID:kthocnOk
>>570 最初のとこか!パソコンあったワー\(^O^)/
頑張ってみる。ありがとう。
577 :
569:2008/12/21(日) 09:57:37 ID:kthocnOk
>>570 クリアしました!ありがとう。
ドアにパソコン立て掛けてスイッチ二回踏んじゃってパソコン吹っ飛んだw
ようつべだと壁登りでポータル2っていう動画があって
それへのレスでバニーホップでポータル0ってのがあったな
人の手で再現できるようなものとは思えないがね。
少なくともパッドじゃ無理だろうね
Out of Blueがクリア出来る気がしない…
>>580 …と思うでしょ?やってみると結構いけちゃうよ(・∀・)♪
18の大ジャンプと19のうっかりさえ気をつければあとは楽よ
583 :
580:2008/12/25(木) 02:30:48 ID:NGP9MXd8
遅レスでスマソ
>>581 わかた!とりあえずやってみる!
>>582 詳しくありがとう。本編とSAも含めて、何度オレンジとブルーを行ったり来たりしたことか。ピャーン、ピャーン…orz
プレリュードか。
配信マップのないことだけが箱○版の悲しいところね。
STILL ALIVEはFLASH版の移植マップをアレンジ移植したものだけど
PC版のストーリー展開はなかったわけだし。
プレリュードって二次創作じゃなくて公式なの?
>>587 おそらく
PC版Portalのステージ追加機能を利用して新しいストーリーを作った
みたいな感じだと思う
データとしては無印Portalのデータを流用+Prelude用追加データだから
無印Portalを購入して、その後Preludeをインスコするとプレイできる
ちなみにPreludeは無料
何か日本語おかしいわすまん
質問に答えてなかった
恐らく二次創作
でも公式も容認してそうだが、そこ辺は知らない
○箱でも配信とかすればいいのに・・・
>>588 総称してModって言うんだぜ
ちなみにPortalもHL2エンジンのModみたいなもんだ
>>591 そうなのか
この前までMADと言ってた様な俺だから許してくれ
14の追加マップと紹介されたSTILL ALIVEも
元はFLASH版2DサイドビューのPORTALをアレンジ移植したMODから
一部を調整して抜粋したものだよ
PC版を持っていれば無料でDLできたものでニコにプレイ動画が上がってる
FLASH版、MOD移植版とも一見の価値有り
なんでググらないの?
デモ版やってて面白れええって熱中してたら途中で吐きそうになって寝込んだ
これ3D酔いするんだな……
む、AD13でPortals6ができた。
>551が可能って云ってるけどこれホントに4できるんかいな・・・
AD13で6をやった方法を使ったらTC13で3ができた
15はうまくいけば縮められそう
18は某自称最速動画見て可能性を見つけるも空中制御がかなりきびしそう
某自称最速動画 ってなんだ?
601 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 14:32:27 ID:uZoVJWlW
だー!Out of Blueが解除されーん!
どこでミスってるのかもわからんのだが…
強いてあげるとすれば、19のやたら狭いところでタテ半身くぐりするところか。
俺も4回やってあきらめたんだが、久しぶりに挑戦してみるかなあ
久しぶりにやったら下呂吐きそうなんですが
「STILL ALIVE」夕方買ってさっき終わった
雪風とかのA.I.もの好きな奴にはたまらんな・・・やるせない
約みつる
あれ
これってもしかして「成功したら研究所から脱出させてあげる」なんて一言も言ってない・・・?
そう思ったらますます怖くなってきたぞ・・・
>>608 you will be <<missed!>> って。
どうもmissingな意味にとるらしいよ
>609 翻訳されたみかん箱版だと
あなたは行方不明になってしまいます
らしい
タレットのオブジェとか売らないかな・・・
キューブぐるみなら
すみません。ローカライズされていないのを知らずに
ダウンロード版を買ってしまった者です。
昨日、全面クリアーしたのですが
結局どういうストーリーだったのでしょう?
だいたいでいいので教えていただけませんでしょうか?
翻訳サイトを探したのですが、見つかりませんでして・・・
調べ方が悪かったみたいです。
お恥ずかしい…。
何はともあれ、ありがとうございました!
ちなみに、字幕無しでプレイしたら
どんな感じのストーリーに見えるんだろうか
全くとんでもないところに迷い込んじまった・・・
って没頭できる。
実験内容とかケーキとか、シンボルでわかるし。
焼却炉で一瞬ぽかーんしてアドレナリン出まくった。
水没で即死なのは最後まで謎だった。
ポータルガンを水にぬらさないでくださいというメッセージがあるから
おそらく感電死?
あるいはあの油の浮いたような虹色がかった黒い水面には
なんかやばいものが溶けてそうな気もしないでもない
うおー!水面クソリアルだー!!!
とか思ってリフトぎりぎりから覗こうとしたら
バシャーンバシャバシャバシャバシャ
ウッ
Out of Blueキタワァ記念ぱぴこ
実績200にしてこんなに達成感あったのは初めてだ…
>>596 なんという俺
FPSやったことなくて一人称視点のゲームは初めてだったからってのもあるんだろうけど後半は特に辛かった
3D酔い慣れたらなくなるのかな…上級編が全然すすまない
画角調整かなんかあったような
ポータルは上下感覚がぐるんぐるん回されるからなー。
626 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 22:54:44 ID:M0VkpCP+
age
コンパニオンってエロいイメージしかなかったから、ちょっとwktkしちまったじゃねーか
あーあ、
>>627が池に落ちてしまいました。気を付けるように言ったのですが。
Grandma is Still Alive
---GEISHA GIRLS
Who are you!?
target lost...
タレットたんいい
いつの間にか増えてるゲーマーアイコンは結局キューブとケーキだけなの?
基本的にアンロック系のアイコンはどのXBLAタイトルでも2個
あ、Portals削れそうな場所見つかった。
とりあえずsは削ってよし
SA13、ニコに以前上げた動画は10だが8でできた。
証拠動画はできた。投稿者コメント付け終わったらここで紹介するよ。
639 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 20:33:31 ID:j2//yR9j
ステージクリアはできるけど、それ以上のところまでやりこむ気にはならんな
続編とか追加ステが出たら間違いなく買うけど
動画見てると、ステージクリア後に人のマークとケーキのマークでてる時あるんだけど、
あれどういう意味?
>640 ストーリーを進めてる時は出ない。
アレが出るのは各種チャレンジのみで、タイム、歩数、ポータル設置回数を削る。
チャレンジ対象はテストチャンバー13-18、アドバンスド13-18。
XBLA版はスティルアライブ01-14もチャレンジ対象。
人マークは今回のスコア、ケーキはゴールドシルバーブロンズの基準値で、
基準値以下に収まると人マークはバンザイして表彰台を昇っていく。
ちなみに表彰台の背景は項目のシンボルの時計、足跡、ポータル。
基準値を越えてしまうと脳みそが燃えてしまう。
out of the blue 挑戦してるけど解除されんなぁ・・・
TC18と19は気をつけてるし、どこでミスってるのかが分からないのが辛い
TC10はオレンジガン手に入れる前だから青から入っていいんだよね?
>>642 最後のチャンバーの、下から上に抜けるところとか
>>643 しゃがみで入るとこかな?
その後に立ってジャンプで音的には大丈夫そう
チャレンジのポータルでだいたい金取れたから、
続けて歩数と時間もやったら、
金が厳しい条件すぎるような・・・・
銀がギリギリなんて奥が深すぎる
上級マップって一度クリアしたらできるんだよね?
チャレンジはでたけど上級どこにもみあたらない…
>646 普通にもう一周したら出た。
二作目つくってほしい
>>647 さっそくもう一周してみたけどでなかったorz
実績かな…頑張るかー
あーいやあった…無駄レスごめんなさい
>>647ありがとう
>650 よかったね。俺もしばらくぶりに起動してTC01から通しでクリアしてきた。
スコア更新はならなかったけど、リーダーボードのトップは
何をどうしたらあんなスコアが出るんだろう?
フレンドのスコアが表示されないのもなぜだかわからない。
さっきダウンロードやってたけど、革新的で頭が追い付かないww
序盤の「このテストは不可能です。こちらのミスです。いまならケーキあげます」みたいなこと言ってるステージをクリアした喜びが半端ない。
最近始めたのだが、全体的に病院みたいな白色と無機質な声が怖くてイイな
でも一番怖かったのは、最後辺りのステージで扉の向こうが虹色の不思議時空になった時だ
あとSTILL ALIVEの沼に落ちた時は底なし沼で物凄い勢いで落下して、
しかも死ぬ事すら出来ずに、そのうち考えるのを辞めてしまったわw
普通に毒水で即死すると思ったから、これまた画面全部が真っ暗闇になって怖かった
どっちも多分バグなんだろうけど、ゲームの雰囲気が雰囲気だけに意図した恐怖演出に見えるから困るw
アウトオブ〜の実績のオレンジから入るって、エネルギー球みたいなのも含まれる?
自分の体だけだからキューブも弾もおk
>655 いいえ、身体だけで大丈夫です
三日目で本編クリアしたけどかなり面白かった
自動床が炎につっこむ時は焦ったねwケーキは嘘だって言う落書きはこの事だよね?
あと、ED曲好き
あなたがケーキです
あなたをケーキです
ちょっと私です
cakeはlieじゃないよ
このゲーム、出たばかりの頃に体験版やってかなり面白かったんだけど、これ以上難しくなったらついていけないな と思って買わなかったんだ、でも最近また欲しくなった
難易度どんなもんですかね
ちなみにEXITも体験版面白くて買ったんだけど、箱宇宙人が出てきたトコで100点とれなくなって止めた
折れない心があればきっとクリアできるレベル
アクション分よりパズル分の方がウェイトあるから、攻略法は自分で見つけた方が面白いよ
一部のステージにはパズルが解けなくても周りのオブジェクト使ってごり押しできてしまうところもある
壁ジャンプのことですね、わかります。
それほど超絶アクションを要求されるゲームじゃないから
解き方さえ分かってしまえばなんとかなるよな
自分のクリアの仕方がよかったのか、後から気になることがあるなぁ。
動画とかは、攻略がつまらなくなるので見なかったんだけど。
673 :
668:2009/09/26(土) 19:56:08 ID:27xj+rh/
レスどうもです、なんとかなりそうな気がしてきたんで買ってみます
ありがとうございました
人に面白い面白い言われ続けてたんだけど、やってみてすごさがわかったよ
映画のCUBEとか好きだとストーリーや雰囲気もタマランね
10時ころから始めてぶっ続けで今クリアした
atwikiの全訳は肝心の19面がないんだな…
全訳を死ぬほど見たいです
>>675 あれ? 昨日見たときは確かに18までしかなかったのに
どうもありがとう