1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2008/10/20(月) 16:49:21 ID:01vIkk77
>>1 乙
___
. ,'´ `ヽ π__
! ノノ )ハ )丿 /
),(! ^ヮ゚ノ //\/
⊂i`ー')つ//
ノ::::::,ゝ ` Get back here tough guy!
しlノ
>>1乙
ところで二週目なのに大先生に全然勝てん…
どうやって勝ったんだっけ
前スレ
>>1000 基本は完全に社長でやってる。他の技は必要な時以外使わない方向で。
解放使わないとやってられない、やればやるほど性能の低さに泣けてくる。
ガーブレ効果あるのが救い。
>>4 ガーブレ後スウェー2回ではじかれたらサイドステップ。
後はラッシュラッシュ
>>1乙!
大先生は分身が怖いだけだよな
基本□連打して弾かれたらサイド避けしてれば勝ててしまうんだから
>>1乙ハンド!
ハー貼りクリアもカキコも久しい自分。
ゲームショウ後のGMT2008でGhMサウンドチームによる生「俺の右手はゴッドハンド」聞けて喜び、
ゴッドハンドまた再プレイ中。(案の定3馬鹿で足止め・・・
ベヨネッタは知識なし動画だけみてるとDMCよりな印象ですな
ゴッドハンド系のスタイルでいつか続編でるといいよね。
>>1乙ゴッド!
チワワレース終了後のチワワが喜んで飛び跳ねてたり
くやしがって地面叩いたりしてるのがかわえぇ
11 :
なまえをいれてください:2008/10/20(月) 22:28:11 ID:LEPZNNSL
ハー貼り死の悪寒まじでやばいよ。
スカゴッド解禁して、1か月たつけどまだ大悪霊に会ってません。
でも、前半はハッハーで余裕になったよ。
12 :
なまえをいれてください:2008/10/20(月) 22:39:23 ID:udFNcqWs
それはやり方がなんかおかしいんじゃね
13 :
なまえをいれてください:2008/10/20(月) 22:55:25 ID:LEPZNNSL
敵を大勢ひきつけてスカ選択そしてフルチャージ正拳ゴッドでやってます。
一発放ったら逃げて、繰り返し。
スカダメージでだんだんじり貧になってやられるというパターンです。
いかがなもんでしょう?
14 :
なまえをいれてください:2008/10/20(月) 22:58:05 ID:LEPZNNSL
あと、衣装はカーニバルです。
15 :
なまえをいれてください:2008/10/20(月) 23:01:37 ID:udFNcqWs
スカでやるよりゴッド正拳の先端を先頭の敵に当てるほうが安定すると思う
スカは攻撃した瞬間に無敵時間切れるから集団戦では狙わないほうがいいと思うよ
16 :
なまえをいれてください:2008/10/20(月) 23:10:25 ID:LEPZNNSL
>>15 アドバイスありがとう!
いつも、スカフルチャージの後、敵に囲まれて逃げるためにまたスカ、
なんていうスカスカプレイでやってました。
結局、基本に忠実にハッケイを先頭に当てて、いい感じで仕切りなおすのが、
一番いいのかなあ。
スカ選ぶまでの緊張感に酔いしれてたよ。
泥酔倒脚を入れとくと囲まれたときに有効
吹っ飛ばして敵が複数ひるんだら即逃げる
ただし電撃棒持った大雑魚に注意
18 :
なまえをいれてください:2008/10/21(火) 00:11:02 ID:lZqpq1oW
電撃棒には何回退路を断たれたことか!
あいつだけは、許しません!
買って一週間でクリアしたよ\(≧▽≦)丿
神曲が揃いすぎワロタw
20 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 23:57:23 ID:TCEgWsch
死の悪寒の黒リーダーに角材持たせると、
ひと振りひと振り「ダァーイ」と言ってくるよ。
やる気満々だぜ。
浮かせた敵をジャブとかストレートなんかの出の早い小技で、
高度が下がらない程度(2発くらい)にぴしぴし叩いたあと空中廻しを出すと、
非常に空振りを拝みやすい。だからなにだが。
初プレイノーマルでステージ2まで来た所だけど雑魚戦キツいよ〜
未だに敵複数相手に上手く立ち回れん。ゴッドリールない時は攻撃食らいたくないがために
ダッシュ蹴りでとにかく吹っ飛ばす→残った一人をボコる
→敵が戻ってきたらまた吹っ飛ばす→以下繰り返し
のウンコなプレイに走ってしまう
最初はそんなもんさ
それにタイマンに持っていくのは基本だから、それ程うんこって訳でもないんだぜ
ただ飛び蹴りはハードとかだと通用しないケドな
むしろタイマン以外はどうやってもドMプレイだぜ。
テンションなしリールなしとか死に物狂いで倒すしかないね。
カウンターがうまくできればきっと楽になるはず・・・
このゲームやってると時々、
「あれ?今ガーブレ出せば丁度カウンターになんじゃね?」
って思う時がある。
で、出すと本当にカウンターになって、何かに目覚めたような気がする。
……気のせいだったりする。
26 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 21:49:19 ID:Js7RR9Lt
規則的にガブレ出してると、ナイスカウンターになることはよくある。
でも、何かに目覚める余裕はまだありません。
ハー貼りの死の悪寒やっとクリアできた・・・!
アゼルで微妙に詰んでるけど時間の問題だから、やっとGODHANDから開放されそう
>>27 キミに見えているのは、
GOD HANDからの出口の光か、
さらなるMへの栄光の道か…
久し振りに見たら、トレーナー2の出来がゴッドすぎる
あの曲、リアル社長パンチだわ
トレーナーってorz…
トレーラーに訂正オネガイシマス
GODトレーナー、、、
つまりM初心者を時に厳しく、時に優しく導いてくれる
このスレのドM達の事だな!?
女性プレイヤーのケツを叩いて奮起させるんだな?
二回ハードクリアしたんでいける!と思ってハー貼り挑戦したが
1−1からもう無理…悪霊が倒せん…
このゲームは俺には向いてないようです…
ハード2周したぐらいでハー貼り余裕なら誰も苦労しない
俺はハード3周した後WGH貼り紙で倒せるようになってから挑んだが
それでも500回以上コンティニューしたぜ
まあ最初から一周目で挑んだってのもあるけど
>>33 ハー貼りでも1-1ならリール・ゴッド解放しても大丈夫だぞ
悪霊はコマンド水面蹴りで転ばして削ったら若干楽になる
ハー貼りクリアしたらコンテニュー300回だったけど、
あきらめてリセットしたぶんを含めると600回はいってそう
こんなに死んでもやりたくなるから困る
>>35 ゴッド開放してもいいのは分かるんだけど
ドMなので制限したいのよ
ハー貼り向きの技って何があるかね…
倒立、泥酔どちらかはほぼ必須レベル
両方あった方がいいけど
寸剄or発剄も便利だな
あとは適当にコンボとサイド、タメアパ強化してけばいい
二周目なら序盤は倒立があるだけで圧倒的に楽になるな
一周目ならまあ頑張れとしか
でも厨な技に頼りすぎるぐらいなら貼り紙する意味ない気が
音楽のCを取りたいだけというのはともかく
いや厨とまで言えるのはせいぜい背酔、酔打、スカゴッド辺りだろ
倒立、泥酔、発剄辺りまで縛っちゃうと本気で地獄だぜ
ハー貼りはカウンターの精度がモノを言うな
最初は鬼のように難しくて心が折れかけたけど、
カウンターのとり方がわかってから凄く楽になった
スカゴッド以外駆使してもコンティニュー300回よゆうでした
カウンターの練習するか・・・
43 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:50:10 ID:4EAiosvB
>>22 ED曲の2番目を聞いた時自分のプレイに納得できるはずさ
あのED曲を聴くと開発側もちゃんとGODHANDを遊んだんだなって感じるw
タイマン戦では無敵すぎ〜
>>43 二人相手にゃ即解放〜
って良く解るなぁw
ハリケーンチョップは一回も使わない、そして買わない
ゴッド本塁打を「ゴッドホームラン」と読むのは俺だけだろうか
そのゴッド本塁打(ほんるいだ)をくれる村人を助けるのが超楽だぜ、ハリケーンチョップ
兄貴に歌って欲しかったな
50 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 15:21:58 ID:jSkBdS6/
>>39 お前のくだらない考えなんか聞いてないからわざわざ出て来てウザイ強要しなくていいよ
頼むから死んで
そこはゴッド土下座でしょうが
なににつけてもセンスの無いやつはダメだなー
二週間くらい前に買ってノーマルで始めたけど、結構ムズいなこれ。
コンティニューとか絶対したくないタチなんで、飛び蹴りと酒打拳でなんとか2−5までは来れたが、ハメばっかで情けない。
そして丁寧にやってくとレベルがDieになってますます難しい。一番役立つのがゴッド土下座ってのもなんだかなぁ。
□の四連撃もうまく組み合わせられない。
最初からノーコンティニューとか無謀なんかね?
買ってきて1-1やってる→こんくらいノーコンしてやんよww
1-2終わる→もういいやコンティニューします
俺のことです
ていうかコンテニューして遊ぶゲームだと思う、これ
コンテニューしたくないからハメばっかりしたりリセットしたりで面倒で面白くないんじゃないか
やっぱコンティニュー必須なのか。
どんなゲームもコンティニューしない主義でやってきたから、ムズいけどあきらめたくないんだが…
まぁ実際、何度もロードしてデモ飛ばしてって時間は苦痛になりつつあるのは事実だw
俺もこの前買ってきてイージーでやってるけどホントありえないくらい難しいなこれ
ニンジャガの超忍やデビル1のマストダイが楽に思えるくらいだ
ピラミッドみてーな所まで来たけど社長パンチ?ってやつ取り忘れた
でももうこのままクリアするわ
ドMの世界へようこそ
ぶっちゃけ、死んで覚えるゲーム(昔のロックマン)みたいなものだからなぁ。
金さん銀さんのプリメンプリメンって、プリティーメンて言ってるの?
テンポと語呂が気に入って、独り言でずっと連呼してるんだけど
61 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 20:30:47 ID:UwC6Vogd
women,womenじゃないの?
金さん銀さんは名台詞多いよね。
>>53 ノーマルをコンティニューし放題だとイージーやってるのと
変わらない気がするしとりあえずイージーノーコン目指せば?
俺の場合はイージーノーコンで途中までやってたら
明らかに物足りなくなってノーマルノーコンにすんなりと臨めたよ
>>53 俺もイージーやってからノーマルやった時はノーコンクリア目指した
ラスボスで挫折したけど、その後ハードではノーコンだった
だから頑張れ
PS2壊れて3ヶ月
禁断症状に苦しんどります
おー、イージーで慣らしてからというオススメ、有難くいただいた。
一応、今ノーマルをノーコンティニューで、ステージ2まで制覇したところだよ。
毎回クリア時に瀕死→次のエリアで雑魚の落とすアイテムに賭けてなんとかクリア→また瀕死で次のエリアへ…
という流れなんで、すごく時間掛かってるけどw
ここまでに使った土下座回数は二回で、そろそろDieレベルにも慣れてきたわ。
チワワレースで負けたチワワ萌える
>>61 テンキュー(ペコペコ)
面白いから俺の中じゃ、プリメンって事にしておくよw
クリアしたぜ
イージーで100回死ぬとは・・・
68 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 00:47:33 ID:v+GJ03MT
<<67
おめでとう!
コンテ3桁は当たり前のゲームだよ。
4桁は聞いたことないけど。
次はノーマルクリアしてハードを出現させるんだ。
ノーマル今やっとクリアしたけど
コンテニュー180回もしてるわ。ほとんどレベル1だし、最初からノーコンできる人は凄いな
EDの歌も映像もいいなこれ。楽しいしかっこいい。EDでこんなに楽しかったのは久しぶり
70 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 18:21:03 ID:iIutHylF
>>68 初プレイ、イージーで今1-4ぐらいで2,3回しかコンティニューしてないけど
イージーって普通どのくらいコンティニューするものなの?
3桁以内におさめる気満々だけど
>>70 よくて50回くらいじゃないか
でも、三桁以内なら上々
しかし、イージーで上手くいっても
ノーマルやってLvDieを相手にしたらボコボコは確実
73 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 21:40:45 ID:JgU8CBDB
入信者が絶えないゲームだなw
74 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 06:45:00 ID:KnQIrxwP
イージーでコンティニュー20回以上するなら才能ないかも
いいえ、楽しめればそれでいいんです
覚えゲーなとこあるから慣れるまで上手くても死ぬ
ノーマルで100回以上
ハードクリアするのに一ヶ月以上かかった俺でも今じゃノーコンでクリア可能
事前情報有るか無いかで相当変わるな
情報無しじゃスウェキャンの有用性に気付くまでにしばらくかかるだろ
そーだね。
スウェキャンしらないとガーブレつかねぇ!と思うだろうし。てか俺も思った
情報あるとありがたいね。
クリアしちゃうと闘技場がリセットされちゃうから別にセーブ作って遊んでる。
今じゃWGHジーンなしじゃ満足できない体になっちまったよ。
オリも各難所毎にセーブデータ作って暇な時にやってるぜ
三バカ戦がやっぱアツいな
3バカ戦は2戦目が熱いね。
タイマンなら無敵すぎだが、複数来ると難易度がぐん!とあがるしなぁ。
けど曲がいいからノリながらできるからいいよね。
余談だがJOYに俺の右手はゴッドハンドリクエストしてきた。
いい加減うたいたいぜ
3バカのハー貼りはマジで地獄だった・・・
死の悪寒と並ぶくらい死んだな
一番はまだ時期的に貼り紙プレイに不慣れな金さん銀さん。たっぷりとドMに調教されました
タイマンで来た時はフルボッコにできるのに
複数で来た時の圧倒的絶望感がたまらない
ハー貼り死の悪寒で蓄積されたストレスあまり、カジノ客をハリケーンチョップで吹っ飛ばした
コスチェンで復活するから、ショップのガラスも割り放題
俺のジーンは荒みきってしまった
ノーマル、ノーコンティニューでデビルハンドまでたどり着いたが…
つええ。かろうじて突破できたとしてもリール全部とテンションゲージ消費でやっとになっちまう。
てっきりここでステージ4終わりかと思ったら続きあるみたいだから温存しないとヤバいんだろうなあ。
そして無限増殖らしき雑魚以外にも無視して抜けられる敵が居ることを今頃知った。
もうこの際だから出てくる敵も全部倒しながらノーコンティニュー狙うわ。
デビルハンドの後は簡単なステージ→パターン掴めば楽なボスなので全部使っておk
固定でテンション回復とバナナorイチゴも置いてある
アゼル全然キンテキしてこねー。一度もみたことない。近づくだけでいいんだよな?最終面のみ?
カウンター取られてるような気がするし攻撃しないといかんかも
近距離モード時にボコルをバク転連打で回避した時によく空振ってる
近距離で回避ばっかしてたら使ってくるはず
逆にこっちが手を出すとカウンター行動取るのでキンテキしてこない
WGHジーンの話だが
密着するくらい近づくとボコるかキンテキのどちらかが来る
難易度によるかもしれんがLvDieならボコる率が8割くらい
少しでも離れると別の攻撃が来る
キンテキはスウェーで避けられないが、下段廻し蹴りすれば回避(カウンター)可能
密着されたら攻撃でつぶすのが一番確実
ゴッドハンド(デビルハンド)開放中だと通常攻撃はまず当たらないので
下段廻し蹴りのカウンターでこけさせるのが吉
密着するまでスウェーで避けて密着されたらワンテンポ置いて
廻し蹴りすればボコりにきたところをこけさせられる
ただしボコるを狙いすぎると出が早いキンテキが避けられなくなる
ボコるよりも一瞬早く廻し蹴りを出すとキンテキにカウンターができる
どちらが来るか見てから避けるのは困難なので
ボコりをこけさせるのは諦めてキンテキをこけさせるのに専念するのが無難
気付いた時にはキンテキされてるからなぁ…
そして殴り合いが始まる
ぶっちゃけボコらせてからボコり返す方がローリスクハイリターンなんだぜ
94 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 23:57:29 ID:W0lscUoU
>>93 以前はそう思っていたけど、
DIEだとボコり返してもあまり減らないような気がします。
ボコられる前から、ぐるぐる連打しても結構もらうし。
それなりに減るけど投げ返しとかと違ってダメージ0じゃないからね
デブの頭突きって打ち落とせるのね
地面にビターンと落下したのにはワラタw
どうやって打ち落としたんだ?
サイドカウンターとかか?ってそれだと吹っ飛ぶかw
突進系は潰せることがたまにあるね
あとどうでもいいネタだけど大扇系→ボコるみたいに、転倒技→ボコるもできた
スーパー頭突きは、ジャブで打ち落とした事あるよ
他の雑魚をガーブレで崩した瞬間に、頭突きの音がしたから、とりあえずジャブで殴って→サイドステップで避けようとしたら、ジャブが当たってデブが横たわってたw
先生が倒れた時の、エアボコるもなかなか楽しい
当たらないようにゴッドリール技出すのも楽しい
スーパー頭突きには突神だろ
ジャブとかで落とせたのか、、、
こんど挑戦してみるぜw
頭突きは他の雑魚攻撃している最中に飛んできて勝手に落ちてる、って感じだな。
自分で狙って落としたことはないわ。
デブの頭突きをきりもみキックでカウンターできた時は気持ちよかった。
すごい勢いでこっち来て、すごい勢いで帰って行った。
104 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 00:37:56 ID:zuHLHaKH
超初心者のヘタクソなんだけど、
片手倒立脚を入手してから格段にラクになった
あの技はズルいくらい使い勝手がいいね
なんかちょっぴり複雑だ…
片手はハー貼りピラミッドでのみ解禁してる
つか一発で高く浮く浮かし技も使わないな
やっぱタメアッパーカウンターで決めないと
酒乱三脚だっけ?あれの方が性能が良かったような
107 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 01:42:52 ID:YEErbHNN
ゴッドハンド有り難う。
バイオ4買ったからスレ移動するわ。
このスレのおかげでゴッドハンドかなり楽しめた。
みんな・・・有り難う・・・
これ買って以来他のゲームやる→飽きるor合間にゴッドハンドっていうパターンから抜け出せなくなった
合間にやるゴッドハンドの方がおもしろいから困る。
いや困らない。
111 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 18:15:38 ID:UEL6ViT2
続編・・・でないな
>>111 逆に考えるんだ。
最初から最高だったと。
2になって劣化するものだってあるしな
DMCとかな・・・
だがあれは3で持ち直したからまぁいいんじゃない?
でも逆に2で大進化するやつもあるんだよな、スト2やターミネーター2やエイリアン2みたいに。
116 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 22:48:46 ID:K9Z8iXk3
シリーズ物は一作目で作品の面白みの大半をユーザーが消費しちゃうからなあ
続編で何か変えれば変えたで改悪の評が立つリスクがあるし
マイナーチェンジ感は否めないわで、作る方と遊ぶほう双方に厳しいものがあるね。
>>104 やや亀だが、基本的に背酔以外はそれなりに欠点があるから
何使ってもありかな〜とは思う
敵の攻撃の方がチート気味なんだものw
三馬鹿ハー針、ゴッド装備ありならメランは瞬殺出来る。
開幕で二人の間に割ってはいって、メランに向かって
ゴッドジャブ&ゴッドエルボー
バクテンしようが酒乱三脚しようが□連打してると案外迎撃できる。
最初はテッキュウは歩きモードなので攻撃してこずジリジリ離れながら闘う。
一発でもガードブレイクが決まったらそのまま□連打(この時点で
樽に引っかかってデンプシーロール状態になってるはず)でまた
ジャブ&エルボー、案外っ!!!案外これで突破できるんです!!!!!
>>116 オブリビオンの世界をゴッドハンドのシステムで遊びたい。
ボコっていろんな場所にぶっ飛ばしたり闘技場で名声を得たり。
難易度を上げると一つのダンジョンから生きて帰るのでさえ
困難になっちゃうようなの。一番近いのでトバル2かな。
ハード貼り紙3人組がどうしても越せなくて放置してたんだが久しぶりにやろうかな・・・
ハー貼り3馬鹿は鞭女が来たらとにかく全力で逃げる
居ない時は接近戦でひたすらガリを集中攻撃
デブからの攻撃はちゃんとスウェーしてれば意外と食らわない
チャンスがあれば積極的に水面蹴りでデブをダウンさせる
囲まれてこまったらスカ正拳や、ダウンしたときは復帰攻撃後の無敵時間を利用してまた正拳
片方を吹っ飛ばせられればタイマンに持ち込みやすいので、タイマン出来るうちにガードブレイクしてピヨらせたいところ
コブラツイスト後に余裕があればフルに溜めた正拳か寸剄でまたぶっとばす
ガリを殺せばあとはデブの突進を利用して鞭女をふっ飛ばさして鞭女をタイマンでフルボッコで殺す
あとはタイマン戦なら無敵すぎだからデブも瞬殺
華麗なプレイでなくてもこんな感じでハー貼り1週目を二回クリアできた
ハー貼り2週目をクリアした俺はハー貼り1週目の金銀で挫折した
毒針でトドメ刺した時に、静かに消えて行くデブの哀愁の漂わせ方は異常
なんか笑っちまうw
123 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 06:42:52 ID:ra4EZfWu
>>107 バイオ4よりゴッドハンドがおもしろいぞ。
バイオ4からやってゴッドハンドやってるけど敵をノーダメで倒した時の満足感は異常。
124 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 17:31:28 ID:mb2q/Xo1
バイオ4も面白いけど、M度が低いよ。
ゴッドハンドの合間にやったから、なんかサクサク終わった印象です。
どっちが好きかといえば、もちろんゴッドハンド。もう手放せません。
私はゴッドハンドをプレイするまではヒョロヒョロの軟弱ものでしたが
プレイしてからは全身ムキムキ、彼女も出来て
おまけに宝くじまで当たりました。もう手放せません。
まったく!カンタン!だ!
127 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 19:02:32 ID:/mXVRbOC
一家に一撃!!GOD HAND!!
気になるお値段の方は・・・・・?
ちょっと待ってください!今ならGOD HANDがもう一本付いてきます!
130 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 20:27:47 ID:mb2q/Xo1
GOD TRACKS!ありとなしの二品。
パッケージも違うから、コレクター心をくすぐるよ。
更に更に今なら限定、100名様に毒チワワのぬいぐるみが・・・!!
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ そしてオプーナを買う権利も!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オープナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オープナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
133 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 00:07:13 ID:LdcE5bZb
ようこそ、オプーナさん。
/ ̄\
| |
\___/
|
_ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ / ´`ヽ _ 三,:三ー二
/ ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ } ...| /!
| _}`ー‐し'ゝL
\ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
/ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
神の光を!
136 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 01:39:40 ID:fsOQuAbp
続編はデビルハンドが主人公。
DMC4のネタがそれだったときは笑ったなぁ。なんというタイミング。
ネロとジーンが本気ゲンカしたらどっち勝つんだろうと思ったが、
ネロがキンテキ喰らったり挑発されて湯気吹き出したりは見たくないな。
>>138 あいつ、手伸びるしな。
でも、ジーンならDMCの世界に行っても何とかしてくれそうだ。
何かしらの形で競演してくれたら感動するんだが…
プラチナゲームズに期待をかけてベヨネッタと無限航路を買おう。
ジーンはDMCとかに出た場合、最初から最後まで所々で現れてはやられて現れてはやられての繰り返しをするマヌケなライバルキャラポジションになりそうだから困る。
ライブアライブのワタナベポジションになります
誰かオリヴィアのエロ画像持ってませんか?
jukeboxのSweetNightmareってどこで流れる曲だっけ?
改めて聞いてみたら好きになったんだが、どこで聞いたのか思い出せない
金銀戦な。俺もアレは好きだぜ
まぁOLDHANDが好きなのは俺位だと思うが
低い声で「アイラァビュウウゥゥ〜」というのが入ってるのがブキミ杉
だ が 、 そ れ が い い
タツカプにジョーが出るらしいじゃないか
これはマジでジーンも…無いな
昔、ボタン押しっぱなしで攻撃をヒョイヒョイよけるが
投げ技にめっぽう弱くなるというシステムを採用した格ゲーがあったんだが
その辺をヒントにすれば何とか…
ぐろーぶおんふぁいと と言う同人2D格ゲーがあってですねぇ
>>146 スーパージョー?それとも、ダイナマイトジョー?
いまだPS2のソフトで遊ぶのはこれだけ。
続編まだ?
>>149 いやビューティフルの方だ
あれクローバー作品だし、技の端役辺りでいいからジーン出てくれねえかな…
>>151 ジョーの3ゲージでジョー・ダンテ・ジーンが見てみたい
じゃあレオンも
今ダイナマイト刑事の動画見てて思ったんだが、
GOD HONDをあのシステムでやっても違和感無いよな?
キャラクター・世界観:カプコン、システム:セガで作ってくれないかな。
セガはバカゲー得意だから、上手く混ざればいいものができると思う。
刑事と一緒になったら2人相手でも無敵だな。
投げ技使いまくりのジーンは斬新過ぎるが。
そして難易度は初代ファイナルファイト並にして
ドM仕様にするならやってほしい。
敵が8人いっぺんに来るようなやつ。
157 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 14:00:29 ID:aGdTtOF+
投げ技はほんとに欲しかった
ゴッドは打撃人類なので投げ技はありません
つスープレックス
つゴリラ投げ
ニコニコのGODHANDの動画凄い減ってる・・・
>>155 ファイナルファイトストリートワイズが一応それっぽいゲームだな。
もし次回作が出るなら、下段攻撃回避属性攻撃の追加があると嬉しい
あとは右スティック押し込みで小ジャンプとか
下段攻撃をスタイリッシュに回避したいんだぜ
>>163 それじゃ、俺のコントローラーは小ジャンプしかまともにできねえな。
>>163 一応地翔連脚の二発目に下段回避付いてるよ。
ジーンやアゼル相手に地翔連脚で攻撃すると、一発目をジャンプ回避→下段回し蹴りの反撃をするけど、
ちょうど地翔連脚の二発目で回避できる。
サマソや飛び膝系攻撃にも付いてるかも?
でも下段を誘うのと自分の硬直の関係で確かめる術がメランの連続下段回し蹴りに合わせるぐらいしか方法がないかも。
>>163 上段は常に暴風雨が吹き荒れてるわけだがw
下段回避はリターンがそれなり以上に無いと捨てるしかないよなあ、今のバランスならだけどw
170 :
なまえをいれてください:2008/11/10(月) 22:34:28 ID:xAV8WRPV
着ぐるみじゃねえよ
171 :
なまえをいれてください:2008/11/11(火) 01:19:32 ID:Ip88jcVd
ハー貼り死の悪寒で挫折し、ゾンビパラダイスやリバティシティーに
隠居してましたが、
戻ってきたよ。
このピリピリした緊張感がたまりません。
俺は銀の流星のわんこっぷりにハァハァしたり、サンアンドレアスに旅行してみたりしたなー
これ続編が出るとしたら次は天界の神々が敵としてでてきそうだなw
>>172 ジーンがサツにつかまったりチャカで南無るのはちとあれだがねw
>>173 それは別の神ゲーじゃ・・・
初プレイでノーマルノーコンティニュークリア、達成した。なんとかなるもんだね。
でもハードをやる気が出てこない。
面白かったけど、デモとかもう少し多く欲しかった。
あとエンディングの歌は大満足w
ノーコンテニューっつってもやり直しのロードとかしてたら
あんまりアレだけどな・・・
>>175 ご苦労様。俺はイージーから始めてノーマルを
ノーコンクリアしようとしたけどサタン戦で心が折れた。
でもその後はハードでノーコンクリアできたからきっと出来る。
>>175 >>85の人?とりあえずおめでとう。
ハードのやる気が出ないなら、二週目の闘技場とか貼り紙プレイとかどうだろう?
闘技場に追加されてるのは下手したらハードよりムズいかもしれないが…
ノーコン縛りを自分に課すならハードはダルイだけに思えるだろうな
ついさっきハード無強化縛りクリアしてきた。通産クリア回数47。
技とリールがあれば体力もリールも初期値で何とかなるもんだな
アフロ邪拳の前座二人も解放一回で普通に倒せたし
182 :
なまえをいれてください:2008/11/12(水) 22:02:13 ID:oQdObaUj
ウホ?
久々にイージーやって、迂闊にも金棒男のフルスイング喰らったら2/3近く減りおった
何気に目本一忍者の飛び蹴りの次くらいに単発威力あるんじゃなかろうか…
『金棒男のフルスイング』
が妙にエロくみえた俺はちょっと倉庫でダンスしてくる
>>184 気をつけないと、お前も金棒の餌食になるぞ。
見た目が連撃も含めるならシャノンのふざけた前蹴りコンボが一番痛いと思う
あれ? 途中からスウェー割り込ませて避けられたっけ?
余裕で
ハードのアフロ野郎の金的攻撃は笑うしかないぞ。
あいつの攻撃は一通りの組み合わせくらい終わる前に死ねる。
最後の塔にいる奴らは攻撃力異常だな
でも一番最初に驚くのは、金さん銀さんのコンボをまともにくらった瞬間だと思うんだ。
初めての悪魔
Lv3に上がった時のデブの頭突き
金さん銀さんのスパイクのダメージ量
この辺が初プレイのステージ1でビビるポイントかな
村人1-1終了間際の扉の前で座ってるデブから悪魔が出現するのも中々
最初の悪魔でヒィヒィ言ってやっと倒したと思ったらすぐに出てくるのが怖い
序盤の悪魔が一番きついのに1-1でいきなり2体出してくるのが鬼畜だよな
一体目なんてゲージ溜まってないことも多いぜ
慣れてくると挑発で稼ぐよね。
後一体目の悪魔倒した後に上から2人と最初の二人がいた近くに2人新しくいるんだよなぁ
最初コンボがあれだからピヨらないから解放しなくてもいいかなとちょっと思っちゃうわ
>>194 サロン前にワラワラでてくるザコどもを 挑発 → ダッシュで逃走 → ザコがあきらめて引き返す ですね、わかります。
たまに逃げる方法をしくって意図せずモアイがズゴゴゴ…とかいうのはよくあること。
あのモアイの詳しい出現方法が未だにわからない…
近くでじっとしてて、なかなか出ないので手持ち無沙汰になって
敵を釣った直後にズゴゴゴゴっていうパターンは俺だけではないはず。
俺はサイドステップでとことん探すよ
登場するパロディ書いていこうぜ
警備員→シュワちゃん
ミニミニファイブ→戦隊シリーズ
三バカ→タイムボカン
人間輪投げで溺れる人→ターミネーター2
ゴリラーマスク(タイガー)→タイガーマスク
スパーリングの木人→鉄拳の木人(微妙)
デブキャラのスーパー頭突き→エドモンド・本田
伝説のチョップ→馬場
ドラゴンキック→ブルース・リー
閃電手→北斗の拳
ロケットランチャー発射→デスペラード(うろ覚え)
直径1kmのカニ→ワイルド・ワイルド・ウエストの移動要塞(自信なし)
車壊すやつ→ストUorファイナルファイト
"Gene's Rock-a-bye "→往年のアメリカテレビドラマ主題歌(タイトル忘れた)
「酔」の字が入っている拳法技とアフロカンフーは大体ジャッキー・チェンのパロディかな?
強引な解釈だが、ヤセナイフはファイナルファイトに出てくるハリウッドのパロディかもしらん
共通点は、痩身のナイフ使いでスライディングしてくるとこ
「ゴッドハンド(=神の手、拳)」という発想自体がkiller7のクン・ランのパロディかも
あと、とび蹴りが何となくカントナキックに似ていると思うのは俺だけだろう
200 :
なまえをいれてください:2008/11/14(金) 19:46:49 ID:ev5zEJLN
金さん銀さんはゴルゴ劇場版のゴールド&シルバー。
自論です。
>>196 攻略本によれば、出現位置にジーンが一定時間いると出現らしいけど、タイミングがランダムくさい時もあるよ。
>>198 木人 → ジャッキー映画の木人拳が先だとオモ。
ロケラン → バイオの継承じゃなかったか?
Gene's Rock-a-bye → ベンチャーズの Hawii Five-O が元ネタといわれてるけど、Diamond Head とか他の要素も多い。
>>199 カンフーのザコ&リーダーはジャッキーの「蛇拳」だろうね。
アフロカンフーはブルースリーの燃えよドラゴンのようなきもするけど、よくよく顔を見てると微妙にDDRのダンサーに
見えなくもない時がある。
>>200 ゴルゴ+超兄貴な希ガス
真面目なソフトだとパクリ呼ばわりされるのに、バカゲーだとネタに取ってもらえる不思議。
パクリとパロディの違いは表現を盗んだだけなのか、そのネタに愛があるのかの違いだろjk
様々な名曲に埋もれがちだが、船のミニゲーム後の前座と
闘技場40のエスニックなBGMは何気にかなり神曲だと思っている俺に誰か
神がかり的な攻撃力だがスピードは神ではない右ゴッドチョップを
206 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 00:08:18 ID:ev5zEJLN
悪魔のつもへし折る左ゴッドチョップもぜひ。
ミニゲーム前に解放してせっかくのBGMを台無しにしてサーセン
>>207 そのテンションでミニゲームやったら全部外しそうだな
え、それがデフォじゃないの
そう言えばイオン2戦目後に
宝箱が流砂の中に出た時は解放して取りに行ってたわ
あれフィールドが戻った後の位置関係がわからんから困る
え?解放してたら流砂巻き込まれないの?
初めて知ったんだが…
意外と知られてないのか。
流砂に巻き込まれて必死に這い上がってくる敵を
解放→転ばせて無理矢理飲み込ませてるドSは俺位か?
敵全滅させて進行フラグ立てたら
「ジーン行きまーす」とか言って解放→流砂を延々と走りまくって
ゴッド☆オリンピックやってるのは間違い無く俺だけだろうけど
ピラミッドでボコられるフラグじゃないのかそれw
突然だがドMども、ゴッドハンドをやるキッカケになったエピソードを聞かせてくれ。
ちなみに俺は、日本ブレイク工業の社歌とゴッドハンドの映像を合わせた動画を発見し
次の日には足が近所のゲームショップへ向かっていた…
公式のミニゲームとタライで笑わせてもらってのと
北斗っぽい治安の悪さとネタを合わせた世界観でだな
発売前から購入決定済みだったのはPS版マヴストEXとこれ位しかねぇ。
発売前に店頭のデモみてからかな
最初はただのバカゲーだと思って買いましたよ
ただ、縛りとか始めちゃったのはこのスレとかの影響w
某動画の某制限プレイ
いつかこんな風にスタイリッシュな立ち回りがしたいと思いつつ、
レベルDieでいつもレイポされてます
パッケージ裏の
「暴力
反対」
に心奪われて。
218 :
なまえをいれてください:2008/11/17(月) 23:38:25 ID:i1bVVylu
実は全くの真逆という
ヒデラジとかメルマガで知ってる人もいるだろうけど、当初は「暴力満載!」に
なるはずだったのがカプからNGくらったっていう。
Gyaoでやたら広告が流れてたのと三上プロデューサーってのが大きかった
発売日のスレがムズすぎワロタw的なレスが多くてwktkしながら買いに行った
プロデューサーじゃなくてディレクターだった スマンコ
ようつべだったかニコニコだったかは忘れたが、
知り合いにEDを見せられて購入を決意した
EDで購入決定したゲームは初めてです
公式サイトが出来た当初から買う事決めてたなぁ
クリア回数5回の初心者ドMだが、ハード貼り紙厳しい
>>219 ヒデラジに三上来たのか?
是非聞きたかったが・・・まだ残ってるかな?
高田雅史氏のファンだったので購入しました。
今では指にマメができるほどやりこんでます。
凄く難しいと有名なゲームで興味はあった
そこでGODHANDのゲーム配信を見てやりたくなったな
知らないゲームなのに最後まで見ちゃったわ
萌え系ニュースサイトで紹介されててトレーラー見て購入確定
そこの管理人さんは買ってないらしいけどこっちは十週以上してる
でもまだハードクリアできません
228 :
219:2008/11/18(火) 09:56:57 ID:7oxbywSs
ゴッドオブウォーと間違えて買ったのは俺だけでいい。
ゴッドファーザーとゴッドハンドでスゲェゴージャスと思って買った。
バイオ4のシステムってのだけ事前に知ってたけど。
231 :
なまえをいれてください:2008/11/18(火) 18:38:12 ID:zEF/4nKi
ありがちだけど大神信者からの転びゴッドハンド。
でも、1年以上ほぼ毎日やってるのはゴッドハンド。
さぼると腕が落ちて楽しめないので、さぼれません。
1000円台のアクションをとりあえず買いまくってた頃の一つ
ほとんどハズレだったがコレは当たりの一つ
悪魔倒して爆発してる最中にプチデビルのミニゲームに突入したら
終了後に宝箱が無くて涙目な俺。良い子はダメだぜ
悪魔が出てる最中にミニゲーム突入したら悪魔消えるのか?
ちょっと前の流砂の事といい、結構やってるがまだまだ知らないことが多いな
そういや敵を倒して死体が消える前にプチデビル突入して戻ってきたら敵が体力瀕死状態で復活してたな
また地獄に送ってやったぜ!
>>234 倒してなかったらちゃんと生きてるまんま
ちなみに水上貿易都市のミニゲーム(カンフー軍団)では
まれに悪魔が出現する事もある。もはやミニゲームでもなんでもないという
剣悪魔放置したまま宝石部屋に入ってみろ。
激闘を終えて忘れた頃に凶器で首狙ってくるから。
正直避けれたのが不思議なぐらいの奇襲。
プレイ中にコントローラーが認識出来なくなると
ゲームが停止してメッセージが表示されるんだな
初めて知った
興奮してコントローラー乱暴に扱う奴への配慮かな
そういうシステム結構あるよ、任天堂のゲームだとか先述のゴッドオブウォーとかにも
めちゃくちゃ調子よくて、初めてリール技とか解放せずに悪霊倒せそうな時に
ボタン利かなくなったら、本体に釘打刑モンですよ。
>>240 そこでゴッド解放→ゴッドジダンダ(セルフ)→ゴッドジダンダ2で。
1-1の最初の二人にボこられたときはリアルで蹴り嵐やることだったわ
今となっては何の問題も無しに倒せるが、何も分からない状態でいきなり二人はキツイよなぁ
「この程度手探りで倒せないレベルじゃ全クリは無理ですよ」って暗に言ってるのかも知れないが…
243 :
なまえをいれてください:2008/11/19(水) 23:14:40 ID:POCvgJIR
ハー貼り死の悪寒もお無理!3か月毎日やっても無理!
ハード普通に1週目してます。縛りはプチデビルスルー不可のみ。
このくらいが、丁度いいです。
たまには離れてみることも大事だぜ?
しばらく祇州天奈にでも旅行してきちゃあどうだい
土下座的な意味で
ハー貼り死の悪寒はやること単純だわ理不尽な死に方するわで精神的にもキツイ
同じ8面でも、アフロで蛇拳はやってて楽しいから飽きないんだけど
5面の妖精ステージでカンフーリーダー倒したら剣悪魔出てきてビックリした
妖精ステージは絶対出ないと思ってたよ…
2面のボーナスステージで悪魔出て焦ったなぁ
ジーンがタツカプに出ないのはあれか
ジョーはカプコンに版権が譲渡されてるがそれ以外は旧クローバーが持ってるから無理なのかな?
せっかく殴り合いをする格ゲーなんだから適任だと思うのに・・・
ジーンが格ゲー出たら別人になっちゃうでしょ
個人的にはジーンがタイマンでやられるところなんか見たくないな
対戦型GHか。たぶんガードが出来ないグルーヴwの方が強いんだろうな
G(ゴッド)グルーヴ:常に解放してるので無敵です
>>248 WGHジーンにボコボコにされた俺のジーン・・・
んじゃあアシスト呼ばれた瞬間即死する特殊キャラで
特定のドMしか喜ばないマイナーキャラ出しても得しないからでしょ
だから続編出してもっとファンを増やすべき
無理か、そうかコンチクショウ
ジャンプ、ガード不可
その代りガード崩しからのコンボが強いキャラか…
あれ、案外いけるんじゃね?
・ジャンプ、ガード不可
・スウェーで下段以外の攻撃を回避可能
・バックステップに無敵あり
・特定の攻撃をスウェーでキャンセル可能
・起き上がりに数フレームの無敵あり
これなら起き攻めからも何とか逃れられそうだ
ただ、地面を這う飛び道具に死ぬほど弱そうだがw
前ダッシュに一瞬無敵時間入れれば避けられる・・・か?
直進か遠距離リール技がゲージ等無しに出せないと、
脚払いで距離に気をつけられたら近づけもしないんじゃね?
つーか、サイドでさえ対戦格闘じゃ許容外の遅さだから厳しいなぁ。
258 :
なまえをいれてください:2008/11/21(金) 18:47:21 ID:/M16+FBV
ギステンナ?
>>257 お前、天原か六骨峠に行ったことあるだろ
ピヨハントという鬼のような反則技があるわけだが。
縛り上手は楽しみ上手って知ってるか?
縛るのも縛られるのも好きデス。
>>259 別ゲーの話しすぎると簀巻きにして線路に放置するぞ
264 :
なまえをいれてください:2008/11/22(土) 22:57:10 ID:OQNQkD6E
別ゲー、別ハードの話題でもありなのが、このスレの懐の深さだと思うよ。
だから、一年近く通ってるし。
あんまりしつこいのにはスウェー。もしくはカウンター。
GODHANDハー貼り死の悪寒無理ぽなので、POP二つの魂に浮気中。
死にっぷりはGHなみだぜ。
自分もハー貼りやりながら気分転換?に別ゲーやってるわ
2つの魂は持ってるけど序盤で放置w同じ動作が多くて飽きてくるんだよなあ
>>263 すんませんでした坪八さん!
次からは気ぃつけやす!!
もうね
ティファが主人公の、GODHAND的ゲームを出すしかないと思う
おっぱい的に考えて
エニックスじゃなく、アクション得意なカプンコと合併してれば良かったのに
新作ではエルヴィス、オリヴィア、シャノンを使えるようにしてほしいな
ゴッドエルヴィスは鬼無双
ゴッドオリヴィアは斧無双
ゴッドシャノンはチワワ無双でオネガイシマス
チワワモード
そこであえて空気を読まずにラヴェルの兄貴でジャギ様プレイをと言ってみる
271 :
なまえをいれてください:2008/11/23(日) 14:00:48 ID:as6qX/5t
ジーンはオリヴィアが好きなの?
オリヴィアはジーンのことどう思ってるの?
ピヨったデブにタメアッパー→上がりきったところで再びタメアッパーで
廻し蹴り出来る高度まで持っていけることを初めて知ったぜ…
これでデブにも華麗なコンボが決められるってもんだ。
連環腿使うと簡単にあがるんだよねぇ。
デブ系だとMAXカカト→蹴り上げ→廻し蹴りだしなぁ。
ノッポでやるのは、MAXカカト→サマソ→廻し蹴り。
ただサマソがすきなんだよ。
ようやっと真シャノン撃破。勢いで死の悪寒までクリア。
超ごり押しだったけど気にしない。
蜃気楼の街で顔面扉に社長パンチ連発と言うすくたれ者プレイだったけどキニシナイ。
>>274 貼り紙or闘技場が君を待ってるぞ
現在ハードで「ステージ途中でやられたら、そのステージの最初からやり直し」縛りでプレイ中…
4面で迂闊にも大悪霊にボコられたんでまた三馬鹿やり直しだぜヒャッハー
まだ暑い日あたりから詰まってた1周目ハー貼りのカーニバルをさっき突破できた。
毎日寝る前に捨てゲー含めて30×日数で、2000回くらいコンテニューしたのか…。
三十路過ぎてんのに、ゲームが上手く行った位で思わず雄たけぶとはなー。
で、次は宝石部屋ですか。上達したから、そんなにかからない気はするが。
難所クリアで雄たけぶ(テンションMAX)のは誰もが通る道だぜwww
俺の場合、カーニバルで調教されすぎたせいか
ハー貼り宝石部屋でそこまで苦労した記憶がないんだぜ
だからそれだけ頑張ったんなら、後はしばらくサクサク進むと思うぜ
さあ・・・次は三馬鹿だ・・・ つかの間の休息を楽しむがいい
宝石部屋はプライドを捨ててスウェーだけしてればまあそんなに難しくはないよな
逆に最後の三人をまともに捌こうとすると金&銀よりきつい
もうちょっと広かったら楽なんだけどな
昨日、弟と喧嘩してこの野郎って言おうとしたら、片言でコノヤロゥって言っちゃったw
完全に先生のイントネーションが移って、上手く発音出来なくなったハッハー
>>280 負けたときはもちろんあれですよね?
さて今日もWGHジーン解放直後のカウンターアッパーの練習だ
ハー貼りは得手不得手がハッキリ出るな
俺の場合は金銀よりも真シャノンの方が苦戦したわ
反応速度がからっきしな人間にとってアイツはキツイ…
ハー張り金銀クリアするとだいぶ集団戦が上手くなるよなw
次の壁は3バカ二戦目か
284 :
なまえをいれてください:2008/11/24(月) 22:45:11 ID:g46Xc2rU
ハード貼りで三人組クリアしたぜ―。13時間ぶっ続けでコンテ700回はワロタ
いやいや お前人間ちゃうやろ
なにこのドM50人組み手(闘技場No.17)スレ
287 :
なまえをいれてください:2008/11/25(火) 13:14:02 ID:EPq6g+b7
ドMじゃねえよ
お前人間ちゃうやろってセリフは本来変える予定だったが面白いから残した
って開発のコメントがあったけど実際正しく翻訳するとどう喋ってるんだろ
>>288 "Wait! You're not a human are you?"
まんまですがな。
くだけた言い方させてるけど、ちゃんと訳してる所も結構あるよな
大先生に対する「っていうか大丈夫?」とかも
決定的に違うのが「ドMうんぬん」のところだな。
俺は日本語もローカライズもどっちも好きだけど。
Gene : Why is it that every woman I know is trying to make me her pet?
Olivia : Hmmmmmm, isn't it because you're a little puppy? You know I like dogs!
↓参考資料(ローカライズ版のセリフ集)
ttp://kungpaofu.com/script.txt
「奴隷たちのほうがまだマシだぜ!」
のシーンが好きだな、ゴッドハンドはムービーもゴッドオモシロスなのが魅力
大先生の「ワシと出会うとは〜」の所とか全然違うのね
ムービー鑑賞モード付いてりゃいいのになあ
>>293 意訳としては「ワシの弟子を倒したくらいで、うぬぼれるでないぞ…!」くらいかな。
> ムービー鑑賞モード付いてりゃいいのになあ
なあに、かえってまたプレイしたくなる。
ノーマルで初プレイしてようやくクリア
まさか3行もコンティニューするとは思わんかった
自分の中のゲームコンティニュー回数記録を物凄い勢いで塗り替えた…
>>295 まずはよくやった。おめでとう。
このゲームはそのくらいが当たり前だよ。
だけどね、まだ「HARD」っていうものがあるんだ。
みんなそこにいるからさ、早くおいでよ。「M」という名の世界へ。
>>295 ゴッド☆乙
このゲームで初回プレイコンテ100回超えはよくあることだから気にしないでいいさ
そして君の前には貼り紙・追加闘技場・ハードという選択肢が現れているはずだ
好きなものから挑戦するといい
>>295 パンチラッシュ乙
ノーマル2周目でゴッド無双したり、ハードでボコられてくるといいよ
既出かもしらんが
南昇拳→とび後廻し蹴り改が良い感じに繋がる
悪魔にも普通に使えた、吹っ飛ばし気持ちよすぎる
南昇拳の後すぐにとび後廻し蹴り出すのがポイント
ごめん書き込むべきスレ間違えた
あっちに書き込んできます
301 :
295:2008/11/26(水) 22:28:51 ID:J6JlgBfE
Mという名の世界吹いたw
いやしかし久しぶりに骨のあるゲームやったわ
高難易度ゲー?はジャンル違うが他にもサイレンとかRORとかやったけど
あっちは「戦闘力が無い」ってのが前提のゲームだったから
「戦闘力は有る」のにボッコボコにされるゲームは久しぶりすぎて苦労したw
302 :
なまえをいれてください:2008/11/26(水) 23:55:16 ID:yNtVDpgx
華麗な技を駆使しつつも、避けと間合いが甘いとぼこられるのが、
GODHANDのいいところ。
本当に華麗に動けるようになるのは貼り紙クリアした後だよなぁ
昔は怖かった角材振り回しも、今じゃいいカウンターの的にしか見えません
貼り紙一週目で武器とパワーアップアイテムとサイドハメと一部酔拳技縛るだけで
一気にムズくなるな
死の悪寒とサイコジジイムズすぎ
発売日に買ってやっとハードクリアした
その間ゴッドオブウォーやDMCに浮気してたのはナイショだ
大先生より妙に反応早いDr.イオン改に苦戦したよコナクソ
>>305 GOD☆お疲れ。
さて次はWGHジーンですねわかります。
Dr.イオンの何がむかつくかって、たまにボコりアクションのフィニッシュを
バックステップでよけくさるんだよな。
そんな時はトドメをゴッドジダンダ2か龍穿脚で〆るけど。
キンテキでばらばらになるのは結構いいから結構キンテキで〆るなぁ。
このごろ調子悪くて1-1で相当死ぬ。
おっかしいなぁ
ヒキニートになって1年
お金に困ってPS2とゴッドハンド以外のソフトを売る
取説眺めたりこのスレ見たりサントラ聴きまくる日々
もう限界ですああああああああああああああああああああ!!
オリヴィアに虐められたいです
仕事探してきます
>>305 Dr.イオン改はあらかじめ曲刀を2、3本ほど柱の周りに置くと楽だよ
カウンター狙いで投げつけるだけで1本あたり2/5ほど減らせてオトク
311 :
305:2008/11/27(木) 18:38:56 ID:cDHzVylY
>>306 そっちはもう倒してたり。
某ノーダメージクリアの攻略法パクって勝率三割をキープ。
二段飛ばしで初期装備で倒すの挑戦してみようかなあ。
>>310 武器持込かー。
セーブデータ残ってるしそれ使ってノーダメージやってみよう。
これのハードはクリア出来てもDMCはノーマルクリアがやっとのシャバ僧です。
面白いけどカメラワークがいつまで経っても慣れられんのじゃ。スレ違い失礼。
>>311 俺はWGHジーン初期装備張り紙に挑戦したが
半分くらい削るのが限界だった。
仇討ちしてくれ。
初期装備か。
せめて水面とローキックさえあれば・・・。その前のノーダメだな。
タメゴットMAXカウンター決めたときのダメージ量に笑った。
初期装備貼り紙だとマジで倒すまで1時間ぐらいかかるからな
最大の敵は根気と集中力
初期装備よりは初期体力の方がまだやる気になるかな
以前に初期体力貼り紙なら挑戦したが、半分減らすのがやっとだった…
WGH完全初期は30分かからなかったかな
とにかく浮かして左サイド、ガーブレして左サイドでボコるの繰り返し・・・
ああ、貼り紙完全初期ね
ローキックってスウェー不可なのはいいんだが、
逆に当たったときの硬直が酔踵や大扇と違って短すぎるから割り込まれるんだよな。
蹴り縛りWGHでローの怯みの短さに絶望したな
安全にいくと酔拳踵落起点になるから、結局いつもの大扇戦法と変わらん…
ロー結構使い勝手いいような気がするのは俺だけかな。
ローふってバック膝すれば足すくえるし、当たってぼこり来てもすかさず水面。
少し前よりローのほうが安定してきたと俺は実感できるけど、一途にこうだ!っていえないのがGODHANDだよな。
ピヨった時にローした後はスリーサイドとか派生の早いものじゃないと当たらないのが欠点くらいか。
これ、開放リールなしで対戦できたら
面白そうじゃない?
対峙して最初の行動はスウェーですね、分かります
というかお互い警戒してスウェーとバク転の繰り返しのような気がする・・・
ジーンだと水面蹴り連発してるだけで終わる気がする
こちらのリール技をことごとく回避する対戦相手のジーン…
いやだわ〜w
俺のPS2がゴッドハンドだけ読み込まなくなった
泣いた
PS2をゴッドチョップ!!
>>326 まずは土下座からはじめよう。
それでもダメなら、ドラゴンキックで星になれ〜
>>326 お前の右手がゴッドハンドになったんだな
だからもうソフトは必要ない
その神の右腕を生かして人生の修羅場は土下座で回避だ!
人生がハードでなければだが…
俺のPS2はひっくり返したらそれなりに読み込むようになったよ
ダミだ何回やっても読み込まねえ
既にゴッドハンド専用機と化してるPS2だが買い換えるしかないのか…
俺の人生にはまだまだゴッドハンドは必要なんだよ兄貴
っていうか初期装備貼り紙の途中なんだよブラザー
自分もなぜかゴッドハンドだけあまり読み込まなくなって最初はディスクにキズがついたと思ってたんだが
新品のソフトも読み込まなくなったのでこれは本体に原因があると思い分解してレーザーの出力上げたら
ゴッド☆復活したよ でもなぜかゴッドオブウォーだけ読み込み悪い 新品なのに・・・
ゴッドオブウォーって片面2層じゃなかったっけ?
本体が劣化してくると片面2層は読み込みづらくなる気がする
そういや神拳のコンボ動画ってないな
実はトレーラーとかほど爽快な場面があるわけじゃない、けど面白い
>>334 "Sunset Heroes ReMiX"の
大神とゴッドハンドをクロスオーバーさせた絵がよかった
>>336 トレーラー見るといろいろ変更点とかわかってきて面白いよな。
後は酔打→両手開→南昇→泥酔のコンボ見たときはかっこよかった。
初期のゴッドリールの変更点と2戦目エルヴィス終わったあとのジーンの回転数とか見比べてもまたおもしろい。
おわらんねこれw
すまん!
スレチ覚悟でお勧めゲーム挙げてくれ!
周りの薦めでGTA、龍如、モンハン、無双あたりやってみたんだがダメだった
何がダメなんだよ
挙げ忘れているだけかもしれないが DMCとかGOWは?
忍もいいかもな
サイレン、バイオもやってみたらいい
意外と零が合うかもしれない
思い切ってFPSとか
>そういや神拳のコンボ動画ってないな
このゲームでコンボが確定する状況ってほぼ無いからな。
敵をガードブレイクしたあとの攻撃だけが確実にコンボになるけど、それは技に関係ないし。
>>339 お前が持っているハードがなんであるかによって返答は変わるな。
XBOX360とか持ってるなら、NINJA GAIDEN BLACKと NINJAGAIDEN2 あたりがアクションゲーム好きにはたまらん。デビルメイクライ4もアリかな。あるいは、キャッスルクラッシャーズとか。
>>339 デメント、右スティック的に
ゴッドのお陰で逃げながらのヒューイへの指示余裕でした
\(^O^)/
スルメならかなり古いが海腹川背とか
びよんびよん
コンボ動画というか
・技の流れがかっこいい動画
・拾い方のかっこいい動画
だろうなw 脳筋ゲーに見えて脳筋はクリアできないゲームだし
>>345 そういうの見てみたいな
相手限定、場所限定でこれが決まるとか
GOWと迷ったが、グラディエーター買って来た。
ちなみにデメント、バイオシリーズ、サイレンシリーズ、零シリーズはプレイ済み。
ニコ動の制限プレイは縛り自体はそこまで過酷じゃないけど
魅せプレイとか抜群に上手いと思うよ
>>347 とりあえずスレタイを読もうか(お勧めゲー的な意味で
というか、こんな変態の巣窟で何を聞いてるのかと。
ニコニコでWGHジーンを2分32秒で倒してる動画見てきた。
GOD HANDの奥深さ知ると同時に自分の弱さを実感させられたよ。
真似できる気に微塵もならないところがなw
GHは誰がやっても同じではなくて、天井の高い作りな良作だと改めて思う。
>>339 oz〜オズ〜
スタッフの愛情がひしひし伝わる、良アクションゲー
カプンコスタッフと、エステーCMクリエーターのB級臭さは異常(勿論いい意味で
SUNSET HEROESのイントロに合わせて「誰だー誰だー誰だー」とか
イージーでリールをフルにしてドラゴンキック三連弾!!とかやってるのは俺だけではいけない
PS2がゴッドハンドだけ読み込まないから20GBのPS3買ってきてやった
後悔はしていない
このゲームも目隠しプレイでクリアできる人いるのかな
>>355 まさか趣味でやってんのか?
いくら何でもやり過ぎだろ
ショップに売られてる商品全部買ったら
テレビのオマケが出るというのを以前見たのでやってみたらマジだった
別にそれだけだが金を溜める為に
始まりの場所から宝石部屋、船のミニゲーム、6−1後半、6−3の無限松明雑魚etcで
コンティニューしまくったのを思うとスロットの目押し出来る奴がうらやましいぜ…
しかしGOLDの下1桁が8の状態なんてそうそう見られるもんじゃないな
昨日買って○とか□連打してたら筋肉痛になった…
俺は連打は大丈夫だったけど
スウェーのしすぎで腕動かなくなった
そこでボタンをぐるぐるをオススメだ。
俺は×と○のピアノ打ちだったんだが、ハードのボコリあいで負けてからぐるに変えた。
ボコリとかそっちのほうが楽になったのは確かだぜ。
いまだにWGHジーンをノーダメで倒せんよ
ぐるぐる?
俺はコントローラ振ってる
ボタンぐるぐるってなんだ
おれは連射パッドつかってる
4ボタンの真ん中に置いた親指を回しコスって連射する事、かな
そうそう、親指を右に左にウネウネ倒して・・・
○のみのガチ連打とかは気抜くとデビルハンドに押し負けたりするけどこれだと適当でも負けない
ボコりの時とかも圧倒的に連射力が違うからある意味必須だよな、指の負担も違うし
なんだろ、E3の動画とか見てるとすげぇ新鮮なんだな。
コレがあるから今があると思えるとすごいよなぁ。
E3の最初に流れるジーンのテーマもいい。
久々にやったらしょっぱなで死にまくったよ、、、
我ながら反応が遅い遅いwww
俺は右手親指で○、左手親指で×を押して連打してる
このときメインは右手で、連打の反動で左手親指で連打してるイメージ
慣れてきたら右手で△も同時にいける
>>367 俺もそれだw
隣で見ている弟に「何その連打の仕方?」とか言われるけど速いんだよなコレw
このスレ見て、実家にあるのにまた買っちまった…
うちのゴッドも二代目だぜ!
発売日三日後くらい買った物が、拭いても神棚においても読み込まなくなっちまったから、しょうがなくベスト版買ったよ
ハー貼りクリアしたことあったのに
久しぶりにやったらノーマルの最初のステージでやられた
テンプレから公式HPに飛んだら404で一瞬ビビッた
wikiからは飛べたので、アドレスが変わっただけだとわかり一安心
今全技購入やってるんだけど頼みの綱の闘技場が全部終わってしまった。
ステージも最後の聖戦の前だから無理。
やっぱスロットで稼ぐしかないのか・・・
>>373 俺もついこの間全部のアイテム購入した。
ラッキークローバーに賭け続けた甲斐があった。
二週目全コンプはかなり骨が折れたがな…
最新の制限動画とか見て思ったんだけど、アッパーカウンターにもスウェキャンかけてるのね。
ああいう(たぶん)必要の無いとこにも体が勝手にキャンセル挟むようになるまで
調教されてこそ名人への道が開けるのだろうか。
関係ない話だけど、寝てるデブには敵意を感じないのかリールサーチ対象にしないジーンって
視力悪いんじゃないか。見るからに拳の的なのに。
地味ながらwikiが更新されているな
閃電手の後に○入るのか…
>>376 木人相手にやったことはあるが、
実戦でやるのは厳しいと思う
試してみたが、シャノンと真シャノンはわりと簡単に出来た
ギリギリだがベルーゼにも入るっぽい
アゼルとWGHジーン、エルヴィスはムリポ
他は検証中…後は大悪霊辺りがいけそうだ
379 :
なまえをいれてください:2008/12/09(火) 22:45:28 ID:iuxIC5+a
女キャラ以外には決まらんみたいね
ダウンから復帰するまでの早さが問題なのか
でもピヨるタイミングって調整できないものなのかね
wiki見たけどWゴッドハンドは事前に
ゴッドハンド入手してないと取得不可じゃないの?
入手出来なかった事があるんだが。
>>381 買ってなくても「Wゴッドハンドを取得」って出るはずだけどな。
ゴッドリールを見失ったとかじゃないよね?
>>382 その時だけいくらリール回しても入ってなかったのを覚えてるよ
何か色々と怪現象あるよなあ…シャノンを柵のギリギリでぴよハントしたら
発動してるのに柵の判定に遮られて飛んでこずに向こう側で気絶してて
しかもリール消費無しとかなった事もあるし。
あと俺もアンタもペッチャンコでの浮遊現象は
ステージが始まると同時に左サイドステップを間髪入れずに3連続で行うと可能。
ニコニコのタイムアタックの人はこれやるともう2分位短縮出来るんじゃないかな
>>383 イージーからハードまでトータル30周くらいしてるけどそれはないな。
他にちょこちょこ怪現象に遭遇するけど、多分10周とかしないと起こらないようなケースも多い。
週回数で確定する現象なんてあるんかねぇ
一応ハードは48週したが
>>385 んー、周回数というか単に確率の話なんだけどね。
イオン改を倒したらBGMが消えた(効果音は生きてた)とか、闘技場で金棒男が動いてるのにそのまま
YOU WINになったりとか、挙句の果てにはオレンジ取るのと同時に敵の攻撃をくらってライフゲージを
残しつつジーン死亡とか狙ってできるもんじゃないw
ペチャンコのところの降り口(プチデビルの横)で左寄りの位置から飛び降りると元の場所に “着地” する
現象はわりと簡単に再現できる。
387 :
なまえをいれてください:2008/12/10(水) 17:08:34 ID:xQY9qgnk
>>385 凄いというかもう何かを通り過ごした感じ
>>381 単純にリール強化してないから使えないだけじゃね?
貼り紙だとよくある
>>388 リールが2個のままなら、そりゃー使えん罠
ずっと貸してたのが久々に戻ってきたぜ…
なんかこのスレ妙にドM多いんだけど
もしかしてイージープレイでザコ吹っ飛ばす爽快感目当てな俺少数派?
ハードでも雑魚吹っ飛ばして爽快感得られるようになればおk
SとMは裏表なんだぜ
>>390 俺はイージーとノーマルしかクリアできないヘタレだけど、
解放やリール技で爽快に楽しんでるタイプ
このスレでは話題についていけないけどw
死連脚とか「おりゃ!そりゃ!どりゃ!おらっしゃああああああ!」とか叫ぶし
俺はSになるためのMだったな
最初はボコボコにされた相手を軽くいなせるようになったが、
今はダウンした相手に「ナーバス?(笑)」と言うのが俺の日課だ
ゴッドミス!
×最初はボコボコにされた相手を軽くいなせるようになったが、今は〜
○最初はボコボコにされた相手を軽くいなせるようになり、今では〜
俺も挑発好きだわハッハー
DMCでもちょくちょくやってしまうyusuke?
バラエティーでよくキンテキ音が使われるから、ついつい反応しちゃう
>>397 顔を紫にして手を前に出して待って待ってですねわかります。
余裕で挑発が出せるようになれば立派なドMの誕生だな。
WGHジーン開幕挑発は俺のポリシー
どこぞの制限プレイ動画見た影響か、トドメは必ずぶっ飛ばす技つかって
流れるように挑発ってサイクルが知らない間に出来上がってしまったw
たまに敵に捕まれてやられた後の行動がおもしろい。
なんでサタデーナイトフィーバーよと。
今中国拳法に興味がわいたジーンさんをやってるんだが、いかせんむずかしい。
コンボは酔打1→2→両手開→右幻影→十字にしてる。
経験ある者のアドバイスを求む
どんなに使いづらいコンボでも使いこなしてこそゴッドハンド
402 :
なまえをいれてください:2008/12/11(木) 18:03:05 ID:wg1bnxNH
>>402 ソレが目的w
挑発しないとスイッチが入らないというかね。ルーチンワークになってるしな
WGHジーンのほうがちと背が高く見えるのは気のせいか?
タメアッパーをn(1〜4)段ためて、とか言われてもわかんねー
>>400 中華は通常連携に面白みがなくてなあ、俺も挑戦しかけて結局やってない
やってる人はカウンター主体とかの変則的な戦い方にしてるんだろうか
406 :
なまえをいれてください:2008/12/12(金) 07:47:25 ID:c8MW/MJY
中華は上段回避が付いてるからほかの技と同じように見るのが
そもそも間違い
407 :
なまえをいれてください:2008/12/12(金) 07:57:46 ID:c8MW/MJY
中華って回避されにくい技が多い気がする。気のせい?
NORMALのDIEとHARDのDIEってスピードが全然違いすぎる。甘く見てた。
いや同じでしょ!
ずっと速いのと
遅いのを見てから速くなるのとじゃほら
伝説のチョップ入手敵がいきなり閃電手使ってくるみたいなモンか…
え、違う?
アゼル解放前とWGHジーン解放後くらい差がある・・・か?
やっとこ10万↑のスロットの意味わかったわ。
悪魔揃えても7が告知されなきゃいみねぇ・・・
414 :
なまえをいれてください:2008/12/13(土) 23:58:07 ID:lOfe+yC8
HARDもうすぐクリア出来そうだけどこのスレみてるとまだまだだなぁって思う
貼り紙なんか夢のまた夢な気がしてきた
二週目貼り紙に関しては、HARD後すぐに突入しても何とかなるよ
一週目とかスカ封印とかでやると難易度跳ね上がるけど
416 :
なまえをいれてください:2008/12/14(日) 00:05:11 ID:lOfe+yC8
一週目なのにスカ封印してた・・・
使いどころ知らなかったけどこんなに便利とは何やってんだ俺
スカとか社長とかはドMの風上にも置けないな
使わなくてもいけるからね
ていうかとっさにスカ出せるなら避けられそうな気がするとか
スカ使ったことない俺は思ってしまう
むしろ難易度上がりそう
まだスカを多用してた頃の話だけど、やばそうな雰囲気を察知したら早めに使うようにしてたな
咄嗟に出すのはかなり厳しい
三馬鹿(一回目)の前のステージで、
金棒野郎を段差の下に落として遊んでたら突然消えた。
コイツの持ってる鍵も出て来ない。
先に進めねぇよ・・・
みんなも鍵持ちの敵であんまり遊ぶなよ・・・
そこで段差利用して倒すのは毎回やるが、鍵が出なかったことはないな
ラヴェル二戦目で鍵が出る前にラヴェル調べたら
兄貴が来たせいで鍵が出なくて詰んだことならある
普通にプレイしてたら気が付かないぜ…やり込んでるなぁ
電車内でエンディング聞いてたら 前に座ってた人にドラゴンキックするところだった
危ない危ない
必死にゴッド瞑想で耐えたわけですね、わかります
友人をこっちの世界に引きずり込もうと電流爆破→アゼルの場面を見せてたんだが
何を勘違いしたのか「こいつ(アゼル)弱いんじゃない?」とかふざけたことを言い始めたので
つい「ちょっとやって見る?」と言って、当初の目的そっちのけでアゼルにボコってもらいました
案外、他人に面白く見せるプレイって難しいな…
やってる人がおもしろく感じるプレイと
やってない人が……ってのは別なんだよな、難しい
まあ、浮かせサイド飛ばしダッシュキャンセル飛び蹴りなんかの小技より
あえてボコったり最大タメアパの大技かました方がウケはいい
テクニックが凄いって分かるのはやってる人だけだから
初心に帰ってホラ、1-1みたく吹っ飛ばして屋根が崩れる みたいな派手さでアピールすると良いんじゃないかな
バカムービーも織り交ぜ、ぶっ飛ばし時の声も面白い適役と言えばラヴェル
キンテキとか土下座は受け狙いでどんどん使うと良い
428 :
なまえをいれてください:2008/12/15(月) 07:44:46 ID:FuUft3LG
きりもみで3人ぐらい巻き込んだりしたらいいと思う
そこで挑発で呼んでタメMAXでかち上げる。
タイミングがあうと気持ちいいぜ。
むー・・・何枚組かでGODTRACS未収録音源含めた曲入れてサントラ販売してくれないかなぁ
TOO HOT!!とはげ山さえ1ループしないからな
完全版欲しいわ、2枚組3500\でも買うぜ
エンディングは必須だよなモチロン
Poison QueenやBroncobusterが入ってないのはおかしい
>>433 聞きたければハードを越せというクローバーからの声が聞こえるぞ。
なんというドM育成ゲームw
それがいいんだけどね。
>>434 なん・・・だと・・・?
一番辛いのがいちいちゲームを起動しないと聴けないという点なんだよなぁ
iPodに入れて延々と聴き続けて何度もオァアァ-…アァ…と敗北した記憶を呼び起こしたい
>>435 世の中には脳内BGMというものがあってだな…。
ハード10周くらいすれば嫌がおうでも聞こえてくるぜ ハッハァー!!
437 :
ますだ:2008/12/15(月) 21:08:33 ID:F+dPO7hO
何回もコンティニューしてウンザリして、タイトル画面のまましばらくすると又コントローラーを振りあげながらイイャァah!!!と飛び込んでいく俺を見て、かみさんは「やめれば?」と冷めた口調で言ってくる。確かにただ見てる人にはこの楽しさが全くわからないらしい。
何気なく地球防衛軍をクリアしたら音楽が
『グラスホッパーマニュファクチュア』てw
>>439 あのクソゲーと名高いミシガンにもghmのロゴ出てくるぜw
最初はなんかの見間違いかと思ったんだが、こいつら……
若干スレチ気味で悪いがkiller7のプレイヤーもいそうだな?ここ
サンドロットのゲームには高田さんが結構曲作ってる
>>439 ミシガンは須田ゲーなんだから当然ghmだろ
ムーンライト以降の須田ゲーは全部高田氏の作曲だったと思う
高田さんは最近だと音ゲーに曲提供してくれたりして素晴らしいですわ
やっとノーマルモードクリアできたよ
これでドMゲーの真髄を見ることができるぜ…
お金が落ちてる近くで死連脚やったら
ハッ ハッ ハッ ワーォダーイ! ってやって気が抜けたww
444 :
なまえをいれてください:2008/12/16(火) 23:51:43 ID:HJ1uIMGH
俺はまだノーマルアゼルやってる最中。。
ハードクリア記念カキコ
このゲーム買って苦節1年半…長かった
とりあえずもう三周くらいしてくる
>>444 お前ならできるさ
だってIDがマゾいゴッドハンド
>>445 ハー貼り一週目お勧め
かなりの調教をされるが、全クリ後の自分のテクニックの向上に驚かされる
ただゴッドハンドやリールを使うと物足りない体になってしまうが
貼り紙しんどいなぁ…ノーマルでもしんどい
いかに自分が解放やリールに頼ってきたかがはっきりとわかるぜ
イージー貼り紙と普通にハードだとどっちがムズいかね?
俺はハードの方が苦戦すると思うけど、パターン化が得意な人は貼り紙の方が厳しく感じそうだ
>>448 無理にがんばらなくちゃって思うと投げ出したくなるからなぁ
逆に考えるんだ、どうせ解放しないんだから□コンボに大振りな技で一連の流れを作って
きれいな、カッコイイコンボを決めようと考えるんだ
「この技使いたいけど入れると解放時間がもったいない」とかどうとか考えないで楽しめるのもなかなかだぜ
さっき水上貿易都市で剣悪魔のローリングをかわしたら
そのまま川に落ちてって噴いたw
その後針悪魔もローリングで自殺してったwwww
あと、ドラム缶のそばで笑龍拳だしたら敵がドラム缶の上に乗ったw
発売以来やってきたが初めての出来事でした
敵が水に落ちるのはよくあるな
むしろ誘導して落とすw
悪魔に対してトドメにボコろうとして、立ち位置間違えて水没させた時の敗北感といったら…
拾った技限定プレイだとさらに涙目度うp
ボコるってパンチとキックがあるけど使い分けられるの?
何となく左スティック倒して近づきつつボコると
パンチになりやすい気がするんだけど…
パンチが出ると何となく嬉しくないか?
プチデビルの「遊んでかない?」の問いに対する回答が
「もちろん」は分かるが、もう一方が「放置」ってのに今更笑った
ブッシュのダッキングが見事でワロタ
>>458 しかも避けた後しっかり挑発してやがったな
ブッシュも恐らくハー貼りクリアしてると思う
ジーン
「彼(槍悪魔)が付いてきた槍のサイズは5フィートだった」
こうですか?わかry
>>457 俺は百烈脚が好きだな
手をブラブラさせながら蹴るGが可愛い
何週もクリアして新鮮味が無くなりかけてきた頃に
右ゴッドチョップハメがしたくなるのは俺だけでいい
ハー貼り10週目クリア記念に改造コード使ってプレイしてみたんだが
面白すぎて吹いたw
見ろ、大先生がゴミのようだ
さあ早く初期状態貼り紙ノーコンティンニューをクリアする作業に戻るんだ
何の縛りもしないで、HARDをロードやり直し無しでノーコンティニューに挑戦したことがあったな
ペッチャンコで女ロボの掴みビンタさえ喰らわなければ達成だったのに…
おまいらドMすぎw
張り紙プレイの金さん銀さんは鬼過ぎる勝てる気がしない
頑張れ一度ハー貼りクリアすれば、
初期技パラハー貼りでだって金銀くらい軽く捻れるようになるから
三馬鹿?なにそれ食えn
今日の8時からのGOD HANDS08に反応した奴の数→1
新聞見て、絶対反応した奴がいると思って見にきたらやっぱりかw
どこからともなくバット出してくれないかな〜
なんの番組かと思ったら手品か。
手品より魔力あるものに縛られてハァハァしてる俺には利かないぜ。
今日買った。イージーなのに難しすぎね?1面のデブボスにやられまくってる
戦闘とかカジノとか龍が如くに似てる感じがするけど敵が強すぎる。イージならボコボコにさせてよ
>>472 最初は誰もがそういう。というか、コンティニュー3桁なんて当たり前の世界だから。
でも、腕を磨いて攻略ポイントさえ押さえてしまえば気持ちよく敵を倒せるようになる日が来るよ。
Wikiにも細かくテクニックが載ってるから参考にすればいい。
>>472 そのうち脳が麻痺してコンティニューする事に快感を覚えてくるから気を付けろ
そうなったら君も立派なドMゲーマーだ
>>472 イージーなら真島のアニキよりは弱いと思うんだけどなぁ
雑魚に関してはこっちの方が比べ物にならないくらい強いが
まあ、操作に慣れてない・技ショボイ・閉所が多い1面は全体的に見てもかなり難しいよ
2面まで行けば1面よりも楽になるからサクサク進むはず
ファーストステージが一番難しいゲームってのもなかなか無いよなぁw
割と独特な操作を要求されるうえ
チュートリアル的なものがほとんど無いから最初は苦労するけど
慣れてくると気持ちいいぐらいボコボコに出来るぜ
最大の敵がスウェーの重要性だからな。
最初にやったイージーはスウェーなしでクリアしてたけど…
あの頃の自分がどんな感じでプレイしてたのかが一番見たい
いくらスウェキャン知らないからってソバットは使いづらいだろ、当時の俺
スウェーの重要性を知る機会があんまりないってのは、このゲームの欠点だよなあ
そこだけはチュートリアルになる物をつけてほしかったわ
スウェキャン知ってからもソバット使ってノーマルクリアした俺の立場が…
だって見た目がカッコイイんだもんよ 少し奥の敵にも当たるっぽいし
蹴り技縛りの時にソバット使いまくったぜ。
ソバットはまだ使えるけどダッシュソバットのクソさは異常
全技中一番使えない技じゃねえかと思う
アゼルやWGHを弱くするために作られた技なんじゃねえかってぐらい
ダメージ倍、発生が逆フックキック並なら多少は使えたかもしれないんだけどな
出るのはステージ6なのに、全てにおいて踏み込み廻し蹴りに劣っているのはどういう了見かと
あのー昨日買ってイージーなのに1面のラスボス強いって嘆いたんだけど1面って難しい方なんだね。さっきまたやり始めて10回は死んだ。後少しなのにムカついてきた。何かアドバイスを…
>>484 地味に飛び後ろ廻し・改も踏み込み廻しの犠牲者なん。遅れてきて下位互換。
>>485 10回は入り口。1000回かける奴も居るのでまず根性。このゲーム、数箇所難所があるだけよ。
あと、敵のモーションガン見して覚える。敵1種類の持ちパターンは限られてるから見切るの。
>>485 リールなし、ゲージなし、スタートから技が変わってないと仮定してアドバイスすると…
「ジャブ→ストレート→ガードブレイク→スウェーでキャンセル→ジャブ→ストレート→(ry」という一連の行動を覚えるとかなり楽になると思う。
これを繰り返して、ガードを崩せたら□連打。
途中で回転エルボーが入ってると、ヒット数が増えてピヨらせやすくなる。
攻撃を弾かれたり、ヤバい雰囲気を感じ取ったらとりあえずバク転。
可能なら、エルヴィスがパンチ連打してきたときに下段廻し蹴り(スウェー中に△で出るやつ)か
水面蹴り(途中で悪魔が落とすことがある)で迎撃できるとなおいい。
中距離から奇襲する場合はダッシュ△→着地をスウェーでキャンセルから、上記の行動に持っていく。
読みにくくてすまないが、これに注意していればとりあえずミニミニ5あたりまでは行けると思う。
>>486頑張るしかないのか
でもイージーでこれかよ。同じゴッドゲーで難しいと言われてるゴッドオブウォーもイージーで何回もやり直したけど向こうは戦闘以外で結構死んだからな。どっちも面白いけど、イージー以外は俺には無理ゲー
489 :
なまえをいれてください:2008/12/20(土) 23:50:39 ID:QwkjRASP
>>487ありがとう
コントローラー投げつけないように頑張ってみるよ
490 :
なまえをいれてください:2008/12/20(土) 23:57:02 ID:zrLpeZky
飛び蹴りと踵落とし→膝蹴り→空中廻し蹴りが出来るようになるとさらに楽になるぞ
ついでに飛び蹴り追い討ちも覚えるといいね
ハードだけかも知れんがエルヴィスに跳び足刀で突っ込むと
踏みつけで迎撃される恐れがあるからオススメできない
492 :
なまえをいれてください:2008/12/21(日) 00:15:05 ID:gaBa5bfT
アゼル・WGHジ−ンもだな
どの難易度でもそうだが
レベルdieだとまずいが、そうじゃなければ踏みつけ出されてもバク転で回避できるからね
基本的にダッシュ技は飛び蹴り中心だから、まずはそれに慣れた方がいいと思って
アゼル・WGHにはとび蹴りの着地寸前にヒットさせるようにすると、カウンターの水面来る前に回避間に合うよ
まぁそこまでして使う必要ないんだけど
今までも同じこと言ってきたんだろうが、
結局「マグニチュード5」ってどんなリール技だったんだろうな
ゴッドインパクトの原型かとも思ったが
同じリールの中にゴッドインパクトが
一緒にセットされてるから違うのかもしれん
それともゴッドジダンダの方が似てるか?
496 :
なまえをいれてください:2008/12/21(日) 12:06:09 ID:ZYn86h+w
ゴッドインパクトの強化版じゃないの?
キンテキの強化版だったらいいのに
>>495 俺はトレーラー1でゴッドリール回す時最初に見える「ガトツ」が気になる
「ゴッドエルボー」もあったけどパロディ多いゲームだからもしやと思ってしまうw
ゴッド☆起床
昨日の人は無事にエルヴィス超えられただろうか
>>498 うまくいけば
ジーンの「フタエノキワミ、アッー!」が聞けたかもしれなかったんだよなあ
そこらへんはハッハー!しながら待ちましょうよ。
昨日はコンボをジャブだけにしてシャノン虐めたわ。
気分は1巻の一歩状態。
今思ったけどゴッドハンドの続編が出たら、難易度上がるんだろうか…
503 :
なまえをいれてください:2008/12/21(日) 17:42:25 ID:kOrDcFQK
是非もなし!
最近、特に次世代機で出るようなゲームはなあ
いたずらに金をかけるせいで売り上げ確保に必死にならざるをえないから
難易度を下げることでユーザー層を広げようとしてるものが多い
神手2が出るならPS2でもいいから、むしろ難易度上げてほしいぜw
ムービーやらグラフィックやらばっかで中身スカスカなハリボテはもうイヤですぅ!><
難易度対策のために難易度の段階を増やせばいいのでは。
難易度設定なんて軟派なものは取っ払って
ハード一択にして時代に逆らえばいいよ
「俺のゲームバランスに文句あるんかい!」くらいの意気込みで
GODHANDみたいなゲームってありそうで無いんだよな
作ってくれないかなあ
買いたいゲームあったはずなのに
再開したGODHANDが面白すぎて他に目移りしなくなってしまった
もし続編があるなら難易度は今のままか、もうちょっと上げてもいいけど
やっぱりチュートリアルはしっかり完備するべきだとは思うんだよな
後は貼り紙で最後まで行くと隠しボス登場とか
お前らちょっと突進つこてみ?
めっちゃかっこええぞ。
ゴッド遅レスだが
>>198 大先生の分身のモーション→眠狂四郎の円月殺法
も追加で
じゃあ、はげ山の一夜→禿山の一夜もな
ジョーカーはビューティフルジョーに似ている気がする
あと、エルヴィスが変身する時にも
"Viewtiful"って台詞が入ってるな
センセイ、Dieセンセイのフスマ→どこでもドア
タライが落ちて笑いが起きる→ドリフ
あと何かあった気がするが…思い出せない
これか?
毒チワワ → 某サラ金のCM
ただのハードたった今クリアしたがコンテニュー810回+未確認の俺に一言
お前の右手もゴッドハンド
ゴッド乙
次はそのコンティニュー回数を半分に減らす作業に戻るんだ
ああ、そうだなw
しかしもう寝ますおやすみなさい
ハードクリアした後Lv2闘技場とかイージーやると気分はまるで寄生獣のシンイチだなこれw
全然のろいんだよなァまるで止まって見えるぜほらまだあんなところだこんなのろいパンチならもらっても大したことないかもしれないしな
ガン!
やっぱしいてえじゃねえか!
お前は何を言ってるんだ
522 :
なまえをいれてください:2008/12/23(火) 22:21:22 ID:F13OMV2D
>>198 ゴッド☆本塁打の最初はイチローのマネだよな
社長パンチは猪木の弓引きナックルパートまんまだな。
最後のポーズまで再現してるし。
まぁ大抵はスウェーでキャンセルされて見ないと思うがw
野球はよく知らないんだけど、あれのどの辺が野茂なの?
トルネード的な意味じゃないのか?
初回プレイで、さっきアゼルとの最初の戦闘に勝った所でもう寝ることにしたんだけど
アゼル戦、熱くて面白かった。本当に戦ってる感覚がした。
アゼルとかWGHはマジで気づいたら2時間ぐらい経ってるとかあるから困る
530 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 07:35:51 ID:dIO6PuOi
ガ−ドされた後のパンチラッシュの回避が間に合わないお・・・
まあ、本来イチローは左打ちなんだけどね
>>530 ・ジャブ→ガーブレってやればガードを弾かれない
・パンチラを空振りさせるよう少し距離を空けておく
アゼル戦はテンポよくターンが行き来するから、自然とかっこよく闘えるんだよな
やっぱ自キャラだけでなく敵も同じくらい大事
アゼルにはとにかく殴りかかってガード崩して殴ってテンションたまったら解放ってやってる
弾かれた後の水面蹴りと、一部キックで飛び込んでくるのにパンチラッシュが付随してるのがあるからそれには注意してよけまくる
ゴッドハンドやろうとしてるときは挑発のチャンス
本当に神ゲーだよなぁ
続編がでないのが悲しい
バックひざ蹴りの時は転ばすにはもってこいだしな。
解放するのはボコリ終わったあとか、解放終了後がねらい目。
下手すると途中でピヨってテンションがもったいない事もあるからね。
536 :
なまえをいれてください:2008/12/24(水) 19:33:52 ID:McYzoXZe
発売2年超えてるのに、大盛況だね!
ここをみてるとついGODHANDやっちまう。
ハー貼り死の悪寒でメビウスリングにからめとられたままですが。
ビデオポーカーで1000Gの台だとダブルアップ2連続成功はなかなか出ないのに
500Gの台だと10連続成功した…なんか関係あんのかな
そう感じるだけだよw
確立の絡むネタは相当繰り返してデータとらないとはっきりせんからな
初期装備貼り紙で何とか死の悪寒まで来たけど完全に心折れた
絶対_
じゃあ閃電手好きな俺は右手のみ縛りやってくるか
色々縛りプレイやってきたけど、やっぱり貼り紙じゃ思いっきり楽しめなかった。
3消費リール、ピヨハン&社長パン、片手倒立脚、マッハジャブ、各種ハメ、ゴッド技を禁止してハードで始めるのが難易度と爽快感のバランスが一番良く取れるように感じた。
俺の人生で一番集中している瞬間はゴッドハンドをプレイしている時だと思うんだ
俺、WGHジーンを倒したらゴッドオブウォーをプレイし始めようと思うんだ
続編かと思って危うく買うとこだったぜゴッドオブウォー…
勘違いしたまま公式サイト見たら雰囲気全然違くてビックリした
センセイがDieセンセイから免許皆伝を貰い受けるストーリーだったら買ったのにコノヤロォー!
GOWぐらい買えばいいのに
おれGOD OF WAR好きだよ
今ゴッドハンドとGOW2と零3がやりかけ
時間あるときにちまちまやってるぜ
まあ世間的な評価じゃ圧倒的にGOW>ゴッドハンドだろうな
550 :
なまえをいれてください:2008/12/25(木) 23:48:04 ID:lDXidrZz
ゴッドハンドってバイオ4に見た目ちょっと似てるよね
バイオ4くらい気合い入れて作ってればもっと化けたろうな
いやいや、結構気合入れて作られてるだろ
ただ、この手のゲームで回避システムが特殊すぎるってのが万人受けしないってだけで
>>551 というか
システム敵にはDevil May Cryだろ
1しかやってないからそれ以降のは知らないけど
×システム敵
○システム的
スウェーが超重要で、近距離での回避がゲーム的にも絵的にも映えるゲームってのは案外ないですよ。
これのいいところは、ボスとの一対一の対決が見た目的にかっこいいこと。
DMCなんかの一対一対決は、どうしてもゲーム的になっちゃうからね
DMCとかはパンチ一つ避けるのにジャンプやら横転が必要だからな
スウェーはやっぱ偉大だわ
558 :
なまえをいれてください:2008/12/26(金) 08:34:14 ID:OMuZPneP
まあでも色々と理不尽なところはあるよね
1番の売れなかった理由は難易度だと思う
しかしこの難易度だからこそぬるゲーに飽き飽きしていたドMゲーマーの心を鷲づかみにした
560 :
なまえをいれてください:2008/12/26(金) 09:35:25 ID:OMuZPneP
同意
高難易度ではあるけど激ムズシューティングみたいな理不尽なシステムとも違うし、
鍛えれば鍛えるほど上達が実感できるように作られてるから病み付きになる罠
ゴッドナックルとか正拳ゴッドとか強力な技を装備しても、あっさりに敵にかわされて
囲まれたところで死亡、なんてこともありうるから結局バリエーションよく技を
使わないとダメなんだよねえ。(スカとの併用は論外だけど)
というか最強装備にしてもあっさりHP0にされるのがこのゲームだよな。
コンボ考えて実戦してまた考える、この工程も楽しさの一つだと思うぞ。
ACとか好きな人にはいいかもな。
今やっとこ44万だよ。ゴッド正拳と爆裂拳買うまで後なんかいスロ廻せばいいんだ。
動き一つ一つがカッコいいから練習したくなる
これがそんなにカッコよくなかったらここまでやりこんでないと思う
>>563 モーションの作りこみはプレイしないとわからない魅力のひとつね。
実際に格闘家にアクションをしてもらったのをキャプってるそうだけど、
技と技のつながりが自然だし、当たり判定がなくなった後の動きですら
カッコイイ。
あと、デフォのヒラヒラ服がカッコ良さを引き立ててくれてたりするね。
衣装チェンジしても、なんか物足りなくて結局デフォに戻しちゃうし…。
俳優の竹内力も、後ろ廻し蹴りとかのアクションがカッコ良く見えるように
意図的に動きやすいロングコートを着て格闘シーンに臨むらしい。
(それを参考にしたかどうかまではわからないけど)
おまえらどんだけゴッドハンド好きなんだよw
まぁオレほどじゃないだろうがな。
モーションがいいんだよな〜
あれだけいい動きで自由にセットできるって何気になかなかない
30フレが惜しいと思ってたが、それが逆に動きをスムーズに見せてるかもしれんね
567 :
なまえをいれてください:2008/12/26(金) 15:55:15 ID:OMuZPneP
そういや、自由に技とか変えられるのって、どこかに違和感が有ったりするけど
確かにゴッドはそう言うのあんまないな
極端なのだと、寝転がってるのに、次の技になると瞬時に立ってる、とかが無いのがステキ
上手くなれば上手くなるほどカッコよくなる
ただスムーズにクリアできるようになるだけじゃないのがGODHANDの凄いところ
>>564 エルヴィス変身後の咆哮でたじろがずにたたずむジーン
デフォ服だと腰辺りの飾りがバタバタバタってなるから更にカッコイイんだよな
2出ないかな〜出ないよな〜…
出たら追加してほしい要素
下段回避
右スティック押し込みで小ジャンプ
バク転のほうが安全にかわせるけど魅せプレイの幅が広がる
ガード
左スティック↓
ただし敵の攻撃のほぼ全てにガーブレ属性が備わっているので
使うと逆に死ねるレベル
アゼルタイプは超反応でガーブレぶち込んでくるとか
これらがあれば対戦だって夢じゃないはず…
個人的にガードはいらないかな
無いからこそのゴッドな気がする
条件付きで投げとか欲しいかも
対戦じゃガードで牽制し合うよりもどんどん攻撃し合いたいなー それこそ対アゼル戦みたいに
回避属性が無い攻撃同士が同時にぶつかればボコる合戦発生とかで
俺は指差してからの掴みかかりが使いたい
指差しの隙が大きい+ピヨり値リセットでも良いからボコるタノシス
574 :
なまえをいれてください:2008/12/26(金) 22:40:35 ID:j5bwJEVM
まあ所詮夢物語ですな
まだ最初のアゼル戦までしか進んでないんだけど
ゴッドハンド面白いけどちょっと操作性悪いな、敵が真後ろにいるときとか、もう少し追尾しろよな!
とか思ってしまう俺は、まだ未熟なだけ?
追尾利きすぎても誤操作増えるだけじゃないかなー
>>575 リール出す→キャンセルで良いような気がする。
>>575 レーダーという「後ろの目」を活用すべし。
難易度低いと敵が周りにいても踏みつけの最中は棒立ちだから踏みつけ無双だなw
>>579 そして腕が上がると自然と使われなくなる悲しき技
明らかに踵落とし蹴り飛ばしのが強いしかっこいいからなぁ
>>575 闘技場の何番目だったか、悪魔4体フルコースで練習するのがオススメ
特に剣悪魔は背後の敵への対処が練習できていい
主にサイドとバク転でなんとかする
>>577 >>578 >>582 なるほど、色々対処はあるのか・・・。
リール>キャンセルって使えそう。
ていうか、それで何がむかついたかっていうと
ゴッドハンド解放でこいつをボコボコにしてやるぜ!って思ってたのに
方向間違えて敵真後ろに>敵の方に向きを変えようと手間取ってるうちに解放終了>ショボーン
ってのが何回かあったからw
集団戦の時の解放は、先に狙いさだめて、ちゃんとロックしてからすると良いんだぜ
あと、諦めも肝心だぜ
だめだと思ったらとりあえず殴れるヤツ殴っとけ、どっちみち狩るんだしwww
>>583 このゲームは焦ったら負けだぜ
ガチアクションだけど、頭使って冷静にいった方が上手くいく
>>585 だね。
1回の解放でどこまで敵の体力(あるいは人数)を減らせるのか計算が必要。
ザコたちを狭いところに誘い込んで、敵を分散させないようにしてから解放というのも一つの方法ではある。
(もちろん、敵が余りそうなら戦線離脱も考慮しておかないとダメだけどね)
未だに敵が平常時とキレた時に
何が違うのか分からないんだけど
一応、キレてる間は逃げてもずっと追尾してくるのは分かる
攻撃力が上がってるとかそんな効果あるの?
あとはスピードが違うとか
もう一つ疑問なんだが二戦目のエルヴィスを殴ってると
顔色が悪くなっていくのはどういう意図の演出なのだろう…
段々本気になってるってことかな
ハラ減り具合とか?
メシじゃメシじゃー!
あれは「キレそう」って言ってたから人間形態から悪魔形態になりそうなのを我慢してるのかと思ったがw
ボコられて顔色が悪くなるって普通じゃね?
まぁ、悪魔だしw
このゲームに対するQ&A
Q:ガードって概念はないの?
A:いいか?三上真司の中では、ガードってのは『最高にかっこ悪いアクション』なんだよ!
普通にあっちゃ駄目なんだよ!周りに拳が飛び交いミヒカンがスロゥで耳元を掠めていく中だとか敵を倒した後クールに挑発しながらだとか
そういう風にバク転しなきゃ全然かっこよくないじゃないか!わかったか!
Q:雑魚が悪魔的に硬いのはなぜ?
A:いいか?三上真司の中では、敵集団雑魚戦ってのは『最高にかっこいい見所』なんだよ!
普通に弱かったら駄目なんだよ!一人相手に3回ボこるとかHPMAXが一秒でうつ伏せとか
でも結局コンティニューするわけだけどつまりそういう風に超人的にしなきゃ全然かっこよくないじゃないか!わかったか!
何かのコピペ改変ですか?
コピペどころかテンプレにしたいレベルだ
ガードをシステムに組み込むことは不可能ではなかっただろうけど
ガードを有効に使わせようとゲーム全体がデザインされるだろうからgdgdになるのは確定的に明らか
597 :
なまえをいれてください:2008/12/28(日) 04:34:03 ID:lNZpAZNf
STRANGLEHOLDスレのテンプレ改変だよ^^
モヒカンがミヒカンになってしまったか・・・
オリジナルの方が面白かったのでゴッド改変しといた。
初期ハー貼り、詰まって疲れたから
一年半ぶりくらいに制限無しで闘技場(半分くらい初期パラ技だったがw)やったら
超爽快でかなりストレス発散になったよ
このゲームやりはじめの頃は解放が楽しかったが、今はなんでかリールのが楽しかったよハッハー!
関係ないケド、街歩きながら解放の曲聞いたら、なんか変な気分になるな
600 :
なまえをいれてください:2008/12/28(日) 13:50:03 ID:XLOjn5Eu
シルビアたんのエロさは異常
オカズにしたのが3ケタに突入
名前を間違える人にオリビアをオカズにする資格はありません
NMHスレの誤爆、とかいう言い訳はゴッド許さん
朝たまたまやってたので見たイナヅマイレブンってサッカーアニメなんだが、
中学生のキーパーがゴッドハンドォォーッ!とか叫びながら
右手から巨大な掌を飛ばしてシュートを防いだりしてて吹いたw
敵のキーパーはゴッドインパクトみたいな技使ってたw
ゴッドハンドの持ち主が他作品にもいるのかw
敵のキーパーがデビルハンドで中学生のキーパーがゴッドハンドか。
てゆうかゴッドハンドがそのまんま過ぎてわろたw
イオン2戦目後の宝箱が
まさか壁接触判定の内部の進行不能箇所に出るとは予測出来なんだ
流砂の中だとまだ解放して取りにいけるけどこれは酷い…
だがそれすらも貴重な不具合だとデジカメで録画する俺ドM
609 :
なまえをいれてください:2008/12/29(月) 15:33:44 ID:WcJFurmR
撮ってどうすんだよw
年越しと同時にR2押したいぃぃ
大晦日は除夜のキンテキ108発で年を越すか…
それはいい。
PAR使ってやろうかなw
>>612 PARなんてやってないで、はやく敵体力ゲージ非表示ハード初回プレイをはじめるんだ
>>613 その条件+貼り紙でクリア済みだからネタプレイさせてくださいw
よし、許す
>>614 じゃあ、
>>611のキンテキ108発を動画でうpしてくれ。年越しにそれを見ながら一人で蕎麦代わりのラーメン食うから。
つーか、木人でやればいいんじゃね?
海外で発売されてるプラチナゲームス開発
wii用ソフト『MAD WORLD』がゴッドハンドっぽいという
タレこみがあったんだが。
619 :
なまえをいれてください:2008/12/30(火) 21:17:33 ID:xYYx1S/3
>>565 いや、俺のほうがゴッドハンド愛してるぜw
(以下GOD愛をめぐってオラオラ合戦)
愛を巡ってラオウ合戦
に見えた
今年最後の書き込みかもしれんから言っとく
みんな、ゴッドよいお年を
見ているゲームスレのうち、どこかひとつで年末年始の挨拶をするかと考えたら
やはり今年もっとも楽しませてくれたこのゲームのスレがいいと思った
良い年を送るんだぜcabron達
年末年始だとまた東京のOCNが規制されて書けなくなる可能性があるから困る。
ではよいゴッドを〜
___
. ,'´ `ヽ π__
! ノノ )ハ )丿 /
),(! ^ヮ゚ノ //\/
⊂i`ー')つ//
ノ::::::,ゝ `
しlノ
んじゃ新年一発目の大花火はWGHジーンにあげてもらおうかね。
GOD花火ぶちあげるぜ
三馬鹿とさしつさされつ年を越すぜ… GOD納め?知らんなぁ
>>614 貴方のような猛者にこそボコりフィニッシュ縛りを!
※踏みつけ以外の○アクションでのみK.O.が認められる
俺も今のうちに、、、
皆、来年も良いGODライフを!!!
年末モード空気豚切りで申し訳ないが、
>>357って何か出るの?
テレビはエンディングとトレーラーVer1、2、3がすでに出てる状態でショップコンプしたんだけど。
おらっしゃあああああああああああい!!!!
何とか年内に初期技ハー貼りで死の悪寒越えてやったぜ!
ちょうど青木が勝ってテンション上がってる時に勢いでやってやった
ざまあ見ろモヒカンどもが!もう二度とこんな縛りやんねーからなバーカバーカ
やっと地獄から解放されるぜワッセロ〜イ!
さて、そろそろ悪魔に除夜の108キンテキを見舞う準備でもしておくか
明けましてゴッドおめでとう。
>>629 俺も期待してたが何も出なかった。
間違い情報なんだろうが、よく分からん間違いだ。
>>629 別条件で出るトレーラームービーがショップコンプでも条件満たすってだけだろ
間違い情報でもガセでも何でもねえよ
>>630 あけまして悪寒越えおめ
ハー貼り初期技縛りじゃコンチータ組越せる気せんなぁ
発剄なしで死の悪寒越えてゴッド過ぎるわ
>>613 正月だし始めてみたおもしれー
久しぶりのゴットだがすげぇ新鮮な気持ちだ
ゲオで安売り
800円で売られてた
ゲオで買わせていただきました
新品を発売日に定価−600円ぐらいで買ったわ
勢いで買っちまったからどうしようと思ってたがすっかりドMの虜
値段以上に楽しめたわ
>>638 >>639 ようこそゴッド☆ドMの世界に。
新年早々ヴァーイ!ORハッハーですか。ほほえましいです
面白いけど難しいな
安売りしてたんで買っちゃった
75分もあるサントラが付いていて\1000もしないとは
とりあえずeasyではじめてステージ1クリア、コンティニュー5回、やっちまった数2
easyなのに5回もやられるとはね。やっちまったってのが何をやっちまったのかわかんなかったけど
敵じゃない一般人をやっちゃった数だよ
自分でやっちゃった場合だけじゃなく、助けられなかった場合もカウントされる
ようこそ、ドMの世界へ…
初回プレイの1面でコンティニュー1桁ならHARDの領域まではすぐに到達できると思うぞ
ハッハァーしながら待ってるぜ
新年早々不吉すぎるw
>>642 ノーマルに突撃して絶望ですね、わかります
HARDクリアは始まりに過ぎない
そこからの貼り紙等のドM縛りプレイが本番だ
私の戦闘力は53万
ですがもちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく
貼り紙のときの心境はこんな感じだろ
敵A「ならこっちは本気でいかせてもらうぜ」
敵B「だな」
ジーン「ハッハァ(ベキッドコッ)…ちょっと待っt(ガスッドシッ)…だ、台本と違(ダァーイ!!)」
なんという死の悪寒
652 :
なまえをいれてください:2009/01/03(土) 08:05:22 ID:rBp6Hgsk
ハード貼り紙の鬼門の多さは異常
というか全部鬼門
653 :
なまえをいれてください:2009/01/03(土) 11:25:38 ID:IR5rO62v
俺もゴッドバンドだよ、
彼女に手マンすっとすぐイかしてやるのだ、
ァ、それは彼女が早漏れだからか?
>>653 ウソぶいてんじゃねえよ、ヘタレハンドが
それなら俺もゴッドバンドだよ、
息子に手淫すっとすぐイかしてやるのだ、
ァ、それは息子が早漏れだからか?
ところで『ゴッドバンド』ってなんぞ?www
656 :
なまえをいれてください:2009/01/03(土) 17:09:11 ID:rBp6Hgsk
わかったから、とっとと買ってきなさい
新年早々気持ち悪いのが湧いてるな
ちょっと毒針スペシャルきめてくる
新年早々コントローラーがイっちまったぜ。
「もうちょっと頑張れよ」って思ったら、初めて買ったPS2についてたやつだった。
気がつけばこのゲームで一番ドMなのはコントローラーだったんだな。
ありがとう。安らかに眠ってくれ。
逝ったのが右スティックだったら、他のゲームなら問題なく使えるんだろうなw
俺のはなんだか知らんが振ると中でカチャカチャ言うな
何かが外れてるらしくて、たまにR2ボタンの奥の方にひっかかって解放が作動しないw
>>661 それR2ボタンの爪みたいのが折れてるんだよ。
開けてみれば分かる。
>>661 それは俺もなったよ。
R2とかL2近くのパーツが欠け落ちて、隙間に引っかかるんだよ。
一度分解して、欠けた部分取り除いたら起こらなくなった。
とりあえずイージークリアしたけどノーマル以上クリア出来る気しないわ。
これハードで貼紙縛りでクリア出来る人ってどんな変態だよ。
ありがとう、最高の誉め言葉だ
出来る気がしないだけでやったら意外と出来るよ
イージークリアしたならノーマルもクリアできるはずだよ
そして、ノーマルがクリアできたなら、ハードもクリア出来るはず
そして、ハードクリア出来てもハード貼紙は別の問題だよ
そして、ハー貼り初期縛りをクリア出来たら立派な変態どもの仲間入りだよ
今日購入。
このfc時代の「うってうってうちまくれ」「細かい事はきにするな」みたいな雰囲気いいよな。
荒い部分もあるがそれも味に思えてくるような使用。
だが、ゲーム部分でうちまくるともれなく地面とキスできる
そんな作品ゴッドハ〜ン
熱い魂と
冷静な判断力
あと大事なのは間合い
そして、退かぬ心
退かぬ!媚びぬ!!省みぬ!!!
スティックだけじゃなくて十字キーとボタンの組み合わせでも
技を出せる様にしたらもっと受けたと思うんだ
カカトとかじゃなくて普通の基本技でも相当数
攻撃のバリエーション増えて自由度が桁違いになる筈。
スティックが移動のメインなら十字キーは技のメインって感じで...
基本11(+2)個に4方向3ボタンで12個だと流石に強すぎかもだが
第一ドS向けだな。クリア後限定の追加要素とかで続編出てくんないかなぁ
>>675 俺もコマンドでの技の割り当てとか欲しいと思ったけど、
シンプルな操作ってのもGODHANDの良い所の一つだと、思い直した
このゲームはアレだよな。
基本的にドMだが爽快感があるときはほんとにすごいんだよな。
それがたまらんわ。
678 :
なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:15:45 ID:8xwnkYdc
敵の攻撃パターンを覚えようとする気概があればかなり楽になる。
WGHより先生がキツイ。いつも武器とか解放とかでゴリ押ししてマトモにやりあったことない。
>>678 センセイは ダッシュ+× でスライディングすれば遠距離からの突進に勝てるから、
コケたところで接近戦に持ち込めばおk。
片手倒立脚があれば楽勝だと思う。
敵の動き覚えるときはやっぱただひたすらスウェーだよな
あとセンセーは延々基本コンボ、弾かれたらサイドステップで勝てた
分身来たらリール開放必須だけど
681 :
なまえをいれてください:2009/01/05(月) 13:58:25 ID:8xwnkYdc
なるほど。なんつーか・・・
先生って怖いんだよな・・・ジョーとか全然怖くないけど
あと、モヒカンの爪男もあまり得意じゃない。
敵を空中に上げて 地面に落ちる直前に閃電手するとビクンビクン動いてるみたいでワロタ
何回も試してるとたまに着地受身されてむなしいところに連打してるしw
最後に星にするフィニッシュは相手に当たらないと「ハッハァー」言わないんだな
ゴッドハンド2はでないのかなぁ
味のあるゲームが最近ないのは悲しい
次回はぜひ、オリヴィアモードを搭載してほしいものだ。
基本キノコじゃなく十字キー操作がよかった。
きのこ、やりにくいー
そんなもん指痛くなる
昔、方向キーを押すと主人公が叫ぶだけ(上下左右で叫び方が違う)というゲームがあってだな…
>>681 先生も爪の人もジャブ→ガーブレ→スウェキャンだけでほぼハマるよ
中距離でスウェーしてりゃ勝手に突っ込んできてくれるからそっからハメればおk
スティックがカコカコいうのが気持ちいいのに
ガードくずし技を使わない縛りってのはどうだ?
というわけで、おまえらよろしく
>>687 そういえばあの人も野球ボール投げて叫んでたな
"Strike!!"
>>690 シャノン戦なら攻撃弾かせてカウンターとる方が楽な気がする
ドビュッシーどうだろ
俺はがーぶれがーぶれじゃナイト無理だが
連続下段蹴りにカウンター戦法になりそうだな
今日買って来て始めてやって
カジノで20万稼いで三階の目押しスロットで
気がついたら所持金全部なくなってたんだが・・・ふぅ・・・
本編はどうしたw
俺パチスロとかやらないし、
目押しなんて全然自信ないんだけど
それでもやっぱり、するなら目押しのスロットにするべきなの?
ある程度セーブ&ロードしながらポーカーやってりゃ勝手に金溜まってくよ
まあそのうちカジノ一切利用しなくても余裕になってくるけど
やっぱ気にせず一週目クリアした方がいいのかぁ・・・できるきがしねぇ
酔拳両手開なんか一週目にあると楽だけど、二週目以降よりすんげー時間食うから微妙…
両手開入手する時間を使って
闘技場の敵か木人の前でスウェーしてたほうが上達すると思うんだ…
>>696 赤いのと黒いが見えればそれだけいいと思うぞ。
悪魔はデビルがそろったらラッキー程度がいいと思われ。
両手開ってそんな便利?とちょっと思う。拳法あんまつかわないからわからん
上段回避は背酔、泥酔、倒立が便利過ぎるからな
両手開はのけぞり短いし結構攻撃食らったりするからイマイチだった覚えがある
両手開はジャブのかわりにまんま使ってたなぁ。
でもあれって二周目限定だった気がするんだけど気のせいだろうか
>>702 背酔泥酔倒立3つとも攻撃モーションが長いからなぁ
スキの無い攻撃でボコボコにしたい時は両手開のが良い気がするが
っていうか俺の場合両手開が性に合ってて背酔泥酔倒立が使いづらい
>>704 > 攻撃モーションが長いからなぁ
背水はスウェキャン併用がゴッド常識。
倒立は相手の攻撃に合わせて出すことでカウンターヒットを重ねてピヨらせやすいし、
軽量ザコならそのままとび廻し蹴りにつながる。
泥酔はカウンターを取りつつ敵を吹っ飛ばして起き上がり途中をキャンセル。
まあすべての技に言えることだけど、結局は使いどころをマスターしてないまま偏った
使い方をしてると、思いがけない展開になった時に対応できなくて死亡する。
背水→倒立→とび廻し蹴りはマジで強いから困る
背酔と酒打が常時装備な俺に一言
>>707 ふっ、背酔と酒打無しでも俺に勝てたと思うか…
>>705 それは知ってるよ 俺の言いたいのはそうじゃなくて
背水はボタン押してから攻撃判定発生までがキック系統より長い
倒立は結構長い時間片手でいるままだし、非常用バク転が使えない
泥酔はもう言わずもがな
だからボコボコにしたい時、って言ってんの
華麗な連続攻撃で「手も足も出ないだろうハッハァー」とかやりたい気分の時さ
突き詰めて行くと対多数専用、コンボ専用みたいに割り切った構成にしがちだからな
対多数戦や非常時の回避を考えると上段回避+吹っ飛びの泥酔や倒立いれるし
コンボを考えるとダメ+速さ重視でジャブ、ストレート、フック、剛ストとかになる
両手開は便利は便利だけどコンボって基本的に上段回避が必要な状況では狙わないし
ピヨり時とかにちょっと損した気分になるんだよなw
背水使うとマジで難易度激下がりするから困る
ハー貼りやってる時忍者で詰んでwiki眺めてたら
背水使えば勝つるって書いてあって初めて使ってみたら
目本一はおろかデビルハンドもハメ殺せて泣いた
今までの苦労考えて泣いた
中華拳法系は総じてつよすぐる
背酔はチートだから仕方無い
でも貼り紙目本一は俺も下段廻し連打以外で勝ったことないな
>>712 そもそも、通常時は華麗な連続攻撃が思うように決まらないように
作られてるのがゴッドハンド。
それがやりたきゃゴッド解放するか炎カードを取るしかない。
つーかフツーに 背酔+サイドステップ を連発してるだけでザコ二人
くらいなら圧倒的だけどなー
ハー貼り死の悪寒を背水でゴリ押しする動画あったな
反則級のテクや技は沢山あるし、結局は自身が楽しいかどうかかね
背酔泥酔倒立のどれかないとハードの二人戦はマジでキツイから困る
それはない
慣れてない人ならあるんじゃね?
とりあえず一周したからある程度慣れたけどSTAGE1は辛かった
ザコ二人よりリーダー二人の方が楽
ステージ5の女ザコ2人を貼り紙上段回避技無しで相手するとマジでつえーよ
5面の女ザコは扇子攻撃の発生が恐ろしく早いからな
分かってないとボコボコにされる可能性はある
片手倒立が買えるようになるステージ4まではそれ系ないんだからそれなりに対応できるぐらいに上達してるはず
移動要塞の女キャラの蹴りの早さも尋常じゃない
左ジャブでも間に合わん
>>725 ゴーグルリーダーはダッシュで横を通り過ぎようとしても当てられることもあるからなあ…。
そして1発目の前蹴りは鬼リーチなのに予備動作が読みにくいときてる。
これデビルメイクライよりおもしろいな。なぜ2、3と続編出ないか不思議。なぜDMCと比べて知名度がイマイチなのか不思議。難しすぎるのとジャンプが出来ないのがちょっとやだけど
まさに神ゲーでした
728 :
なまえをいれてください:2009/01/08(木) 21:34:43 ID:x0nmB3d5
何言ってんだジャンプ出来ないのも難易度高いのも立派な魅力じゃないか
何を言ってるんだ、ダッシュ+△は立派なジャンプじゃないか
クローバーはこの作品を最後に解散したから続編に関しては推して知るべし
移動床に飛び移るときのジーンのジャンプ力は異常
それだけの脚力があるなら、ダッシュしなくても飛距離のあるソバット出せるだろと言いたくなる
死んだら最初からやり直しという意味でのノーコンティニュー縛りのとき
あそこで落ちて泣いた
で、最初からやったのか?
難易度ならDMDも同じくらいじゃね?
DMC3は何回もコンティニューしてたらストレス溜まり過ぎてヤメてしまったよ
でもゴッドハンドは同じくらいコンティニューしてもあんまりストレス感じないんだよな
コンテ推奨のゲームだけあって、特にボス戦はサクサクやり直せるからな
それに敵の攻撃判定わかりづらい、どう避けたらいいかわからないってことがあまりないし
736 :
なまえをいれてください:2009/01/08(木) 23:52:10 ID:yA+pvFAr
DMC3ってそんな難しいか?
ゴッドハンドに比べると簡単だと思うけど
DMCは初代が難しいって聞いた
DMC1は最近のシリーズより回避が重要だよ。
マストダイモードなんかそこらの雑魚のコンボ1セットで残り1ドットまで減らされる。
739 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 00:31:16 ID:hvNG778Y
根本的にゲーム性違うから比べてもしょうがないだろ
>>737 コンティニューシステムが終わってるけど、
ちゃんと周回プレイで下準備をすればそんなに難しくはないと思うよ
敵のパターン見切るのが大切なのはどれも同じ
みんなイオン弱いっていうけど
いまいちパターンが読めない
>>741 「挑発 → 怒って突っ込んできたところを右サイドステップ → がら空きの背後に近寄ってマッハジャブでどつく」
こ のパターンに持ち込めば、そのうちピヨるよ。
飛び道具攻撃(ミサイル、ハンマー)はすべてスウェーで避けられる。
2戦目も巨大アームつかみが加わるだけで、基本は同じ。
ドリル突進も予備動作で「ギュワワ」とかいう声するから、焦って避けようとして追尾されることさえなければ大丈夫。
基本は近づいてパンチ3.4発→サイドステップ→パンチ3.4発→サイドステップ...
の繰り返しでもOK
たまにサイドステップで避けられない攻撃が来るから、そこは自分で覚えてくれw
イオンだと、ジャブ・ストレート・派生の早い+連射のある技がいいね。
スリーサイドかマッハジャブがいいけど、俺はスリーサイドだな。
ミサイルになったら強気で行くといい。
イオンはキンテキでもばらばらになるしな。
ボスの攻撃とかは「それスウェーできんの!?」てのが結構あるよな。
ミニミニVの車輪攻撃とか、サタンの右薙ぎ払いも位置によっては回避できるし。
ぶっちゃけイオン弱くないぜ
慣れるまでは死にまくりだし
慣れても事故で結構死ねる
初期技ハー貼りやった時は何気に結構苦労した
747 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 16:51:16 ID:XGHOqiSB
エルヴィスのだだっこパンチに比べれば大したことない
初期技は全部の敵で苦労すると思うが…w
俺の場合は、イオンが腕上げたら反対側にサイドしてスリーサイドかパンチラ攻撃
イオンの左腕技はモーション見えても攻撃し続け 20ダメージくらいで攻撃前にひるませられるはず
3連放電が一番かわしづらいな俺は
749 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 17:05:02 ID:hvNG778Y
だだっこパンチにサイドカウンター入れれるらしいがタイミングがわからない
>>748 まあ苦労するっちゃするんだけどコンティニューした回数で言うと2回目のイオンは結構上位
死の悪寒や真シャノンに比べれば微々たるもんだけど
3連放電は1段目若干引き付けてバク転→下段廻しで止めとるよ
カウンターで入るからこれ何度か入れるとすぐピヨる
まあ一段目に下段廻しとかでも止めれそうだけど、俺はこれで慣れちまった
イオンつまんないから左サイド適当に連発してるわ
運がよければカウンターヒットしまくりで楽に勝てる
ハー貼り一番苦労したのはサイコジジイ
ピヨった相手を左サイドでハメてる途中で
ボコるを発動すると画面エフェクトが凄いことになるけど、
あれってやる時何かコツあるの?
教えて、Mな人
>>753 俺はサイドキックのリズムでタイミングを計ってやってるよ
たまに失敗してファビョるけどw
>>753 何それ、初耳なんだが。
どっかに動画ある?
>>753 壁際でサイドヒットと同時に<<ボコる>> のこと?
俺はタメアパ→ボコるの間抜けな感じが好きだぜw
ニコニコ制限プレイのあの人はよくやってるよ
最近うpされた闘技エルヴィスでもやってた
一番弱い(=初見突破率高そう)なのって脱がないシャノンだと思う
次点がゴリラ1かナル男1
>>753 アレはサイドキックのボタンおしたらすぐさま○連打でやっとるよ。
覚えると病み付きになるぜ
759 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 09:30:36 ID:jciFaVxS
>>757 ステ3シャノンとラヴェルは楽だけどゴリラは結構きつくね?
発生の早い投げや起き上がり蹴りとか面倒な攻撃もってるし
シャノンはアーマーがめんどくさいからじれてきて未だに結構負ける
ゴリラは逆に手癖が悪すぎるから感でバクテンしてても
綺麗に回避してる事が多いw
ジャブをダッキングでかわそうとか考えなければ
かなり雑魚になる。
バク転しても余裕で投げられますぅ!!><
ゴリラ、ほんと苦手だわ、、、
ジャブ→ガーブレ→スウェキャンを繰り返すだけである程度は潰せる
ただまあゴリラの投げは基本食らうもんだ
体力残り1ドットでプレスを食らうまでは死なないしな
>>763 タイガーのつかみ系はアホほど早いから、ガチンコで戦うとなるとノーダメは厳しいな。
ゴリラの投げって見てから避けれるものなのかね
一般人の神経速度じゃ無理っぽい。ウメ並みの反射があればワカンネ
764と765がすべてじゃないかと。ノーダメは厳しく勝つだけなら楽。
768 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 22:27:20 ID:SR+i9ANh
ここでウメハラの名前を出すか
イージーやっとクリアしてノーマル始めたんだけど
テンプレに技とか初めから全部売ってるとかなってるよね?ないよ?コスプレだけ出来るけどなんで?
クリアデータセーブしてそれをロードすれば二周目ができる
ただしクリアした難易度のみ
難易度変えたらまた一周目から
ゲオで800円だったんだけど、これが底値だよね・・?
てかBGMがイカスな
わざわざサイトで音楽コーナー作ったりCD同梱したりするくらいだから相当自信あったんだな
>>770そうだったのかサンクス。イージークリアしたら次はノーマルやりたくなるのが普通なのにまたイージーやろうとは思わないわ
まあそのうち一周目しかやらなくなるよ
たぶん
二週目にしか売られてない技があるんだぜ
お金溜まりやすくなってるから、試しに買ってみるといい
その威力たるや、やっぱりリンチされると死ねる程の威力だぜ!
そういえばDMCとかはスーパーダンテとかあったケド、ゴッドにはそう言うのないよな
まぁ、個人的にはイラナイが
髪が逆立って金髪になって謎のオーラを発してるスーパーゴッド☆ジーンマダー?
779 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 09:55:12 ID:6A/t2/g6
スーパーサイヤジーンってか
ジーンは他のアニメやゲームに出演したら
間違いなく主人公やその他悪役もろもろにフルボッコされるが何故か生き残ってるタイプだよな?
つまりはジーンはサタンということがいいたかったんだ
781 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 13:57:17 ID:aM0zSL/M
とりあえず再結成して2出せ
>>780 そして話が進むほど肌がツヤツヤになっていくという。
>>781 稲葉氏、三上氏は既に新ブランド立ち上げてるよ
まあカプコンとは切れてセガと繋がってるみたいだから
ゴッドハンドは出ないだろうけど
>>780 俺のイメージは、普段は2枚目半か三枚目な感じだが、
誰も見てない所ではバッチリ締めるってイメージだ。
古い例えだが、冴羽遼とかコブラ辺りの感じ。
カッコ良く締めたのにずっこけオチなったり、
女性パートナーがいるあたりも。
785 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 19:46:17 ID:aM0zSL/M
>>783 え、そうなの?
ティアリングサーガみたいな感じで出してくれんかね
プラチナゲームスでググってみ
最初に出るのは神谷ゲーのベヨネッタっつーゲームらしいけど
まだプラチナ知らない人も結構いるのか
788 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 22:07:18 ID:opBF0hNu
いや、自分が遅れてただけだと思う。
SEEDS時代って何してたんだろうな
食い物をクソに変換する作業
大神のラスボスもカプタツのラスボスに抜擢されたというのに…
ゴッドハンドの方がずっと格ゲー野郎に需要ありそうなのにな。
792 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 01:13:05 ID:orUpsAOI
知名度の問題じゃないの
つまり、カプタツのラスボスをサタン様にしろってコトだな?!
あと使用キャラにスイッチで切り替え式のカーニバルを
サタンを2D対戦で扱うとしたら、
両断波→飛び道具。上まで届く
デコピン→喰らうと吹っ飛ぶ
悪霊召喚→悪霊によって効果変動
押し潰し→食らうと吹っ飛ぶ
尻尾突き→多段攻撃。最初の食らうと全段確定
光弾発射→飛び道具。弾速速い
サタンブレス→ハイパーコンボ。範囲やたら広い
あれ、割といける?
ん?それってG秋葉?アポカリ?
とか考えた次の瞬間には、リュウとサタンが戦ってる画面が即座に、頭に浮かんだわけですがw
デスビカムズユゥ
一昨日購入してちびちびやってたら邪気眼使いみたいなのが出てきて急にテンション上がってきた
もしかしてデビルハンドのことか?
二日でそこまでいくとは大した奴だ…
すごいな・・・
デビルハンドは倒せるかな?
倒せてもDr.イオンがいるしSTAGE4って鬼門多いよな
>>797 デビルハンド戦はある意味このゲームの真骨頂だからな。
「ギリギリの肉弾戦」を思う存分楽しめるぞ。
大体のアクションゲームで言えるけど主人公と同じタイプの敵は特に燃えるしな
>>797 そういわれるとアゼルが痛い奴に思えてきた
サングラスとか髪型真ん中分けとかな
でも、自分の腕をもぐなんてただ事じゃないと思うぜ
>>802 それはネタバレか?
ゲームやってる時間が無くて四天王の爺(ベルゼバブ?)を倒したところで止まってる
俺に対する挑戦か!
デビルハンドとか自称してる時点で十分痛い
でも、そこに痺れる憧れる!
ラスボスよりデビルハンドのほうが強かった
>>806 最強がWGHジーン
二番目がアゼル
サタンは・・・わからん
3番はDieセンセイだと思っている
…が、ハー貼りなんてやるドMな方たちにとってはやっぱ3馬鹿なのかな
一周目ハー貼り30周はしたけど大先生は未だにサイドハメです
大先生は分身が怖いだけなんだよ
それ以外は他の雑魚と同じく「タイマン戦では無敵」状態なんだけど
俺も大先生はハメないと分身されて終わる
812 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 22:57:43 ID:GxjcsQ11
ハー貼りスカ無し・ボス限定なら
三馬鹿>WGHジーン>>>金銀=真シャノン>大先生>アゼル
かな、俺は。
アゼルは手数は多いが回避し辛い攻撃が少ないから、慣れると案外苦労しない。
だがジーンてめーはダメだ。体力多すぎて途中で集中力が切れるw
ハードサイコジジイで詰まってデビルメイクライ3に逃げた俺です
リール三つ回復でなきゃ今でも詰まってたろうなあ
>>814 始まったらとりあえず武器を取る→
ジジイが降りてきたら殴ってフッとばす→
起き上がりのタイミングを見計らってまた殴る→
武器が壊れるまで繰り返して後は適当に殴ってピヨらせる→
釘打刑で埋めるとMAX踵落としが5、6発入る→
その後、張り紙の場合は気合で、そうでなければ本塁打を喰らわせる
本塁打が確実だが、開放中はジジイが埋まったままなので
何発か踵落としした後、更にMAX踵落としが可能
しかもタメなのでテンションゲージの減少が抑えられてとってもおいしい
あとはザコを呼ばれないように注意すればOK
口笛を阻止しようとしてもモーションした瞬間にザコに命令が届くのか
音が鳴る前に攻撃しても来ちゃう事無いか?
俺の場合は何度やってもザコ来ちゃうから、武器は投げでさっさと消すか
武器箱壊さないようにしつつ飛び蹴りで壁に何度も何度もぶつけて体力削る 軽いから一発
ザコが近づいてきたらひょうたん形地形の反対側に飛ばす…けど追いつく間に上昇される事も
リール出て龍旋脚2連ができなかったら詰まってただろうなぁ
ジジイを下に落とした後横転されるとほぼアウト
高確率で口笛吹かれる
落とさないか空中受け身取らせるのがベストだけど
落としちゃった場合はすぐに距離取って横転させなければ
起き上がりに攻撃重ねてまたハメられる
ハー貼りクリアに飽きた人はどうしてんの?
ハー貼り&右スティック未使用&初期技&初期体力クリアとかしてるのかな
あんまり縛るとつまんないよ
爽快感が無くなる
一周目ハー貼りとかになると何回やっても30回ぐらいは死ぬからあんま飽きない
一回目のアゼルとの戦いで、掴まれ連打合戦のみ縛り
指疲れるけど爽快だぜ
何回やってもアゼルの挑発が「納豆?」に聞こえてしまう
それはボコり合戦になる前のダメージでこっちの体力が尽きないか?
イージーならわからんけど…
こっちの体力MAX+最速反応ならいけそうな気がする。
半分まで減らせばいいんだし。
オレンジ一個ぐらい落ちてないときつそうだけど。
やっと8ー1クリア出来た…
この辺りまでくると開発スタッフが本気で殺しに来てる気がする
824 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 19:28:00 ID:kqIbBZh7
ゴッドハンドは使っていないだろうな
スタッフが死の悪寒の第二波に
ゼブラじゃなくてモヒカンカッターをチョイスしていたらと思うと…ガクブル
827 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 22:39:10 ID:kqIbBZh7
パッション何とか
ヒマだったんで
>>820について検証してみたんだが
イージーなら一週目でも、こっちの体力が半分になる前にアゼルを半分減らすことが出来た
引き続き二戦目も最後まで減らせるかどうか確認してくる
>>825 自爆ノーダメでいけるね^^
初めて張り紙ピラミッドやった時はそれで斧女削ったし。
830 :
828:2009/01/18(日) 00:55:11 ID:vLYIKOks
二戦目のアゼルもボコリ合戦だけで倒せたぜ!
連打よりも段々右スティックが汗で滑ってくるのが辛かった…
>>820には悪いけど、これはあんまり面白くねーわw
831 :
820:2009/01/18(日) 13:29:07 ID:lF4vHDRC
そりゃ二戦目は飽きるし疲れるだろうなww
しっかし凄い ゴッド乙!
とりあえず、二周目1−1クリア後直後で闘技場制覇しようぜ!
ここの人はデフォっぽいけど。割と熱いです。
初心者むけかな?1−2で初期装備がゴッドと置換されたり。開放二回で体力MAX!
縛りも良いが無双もね!
初期状態闘技場は何気にきついよ
特に真シャノンが地獄
初期ハー貼りしてるんだが
闘技場、個人的にはボス一匹より、時間制限ある方が辛いな
いつも時間切れになる
別スレで「〜でお願いします」と打とうとしたら、最初の候補がオネガイシマスだった
他に常用してる単語は一向に覚えないのに…どうなってんだうちのPCはw
土下座でオネガイシマス
うはwwwウチのPCも一発でwwwwww
俺の場合は「センセイ」だなww
携帯メインの奴はもっと悲惨になるかも。
ダ、って入れただけでダーイはねえだろとか。
今ネタで悪魔の火遊びで飛んでくる火球に
ダッシュ△の飛び蹴りしたら普通に跳ね返せたw
ハード50週してまだこんなネタがあったとは
>>839 空中回し蹴りで吹っ飛ばした雑魚が、
火の玉弾き飛ばしてった事もあった。
面白かったけど、再現できねぇ。
ダ・オ・キを入力すると
ダーイ・オネガイシマス・キンテキに自動変換されるオレの携帯超優秀すぐる
だな 俺みたいな キンテキ
まだまだだぜ、、、
社長パンチ取り損ねた('A`)
カウンターで吹っ飛ばした敵がサロンの柱に当たって屋根がくずれたところに、
ダッシュで近寄ってとび蹴りかまそうとしたら思いがけず空中廻し蹴りになった
ことがあったな。
こういう偶発的要素があるからやめられない。
自分では常識だと思っていても、他人は知らないことって結構ありそうだな
俺もミニミニ5の回転アタックがスウェーで回避できることはwiki見て初めて知ったし
ドビュッシーの二連発太鼓砲がスウェーで回避可能ってことは結構知られてるんだろうか…
>>845 知らんかった
ゴッドサンクス
ところでラヴェルの仰向けギター攻撃はどうやって
防げばいいのかね?避けられねえよ
仰向けにさせないことしか対策無いな
モーションに入ったらすぐにサイドステップで頭側に回ればおk
後はジャブとか適当に打ってたらそのうち受け身取って立ち上がってくれる
確かダメージも与えれたと思う
>>846 近くで仰向けにギターを弾きそうになったらキンテキをかましてやればおk。
立ち状態なら飛び蹴りで衝撃波飛び越えられるのにな…仰向けはラヴェルで唯一苦戦するわ
もしかしてとび後廻し蹴りとか擺蓮跳脚で下段回避効果あったりして
まあ吹っ飛ばした後とかちゃんとバク転で距離取ればまず出させることないんだけどな
壁際でボコったりしない限りは
でもよほど位置取りが悪くなければ
>>847の方法でまず食らわないよ
851 :
なまえをいれてください:2009/01/22(木) 16:47:29 ID:0rceJkSM
とび三段蹴りにも下段回避付いてるからあるんじゃないかな
闘技場の40番以上難しすぎそれ以下はなんとかクリアしたんだが…17番を除いてこれまた番号若いくせに難しすぎ。よきアドバイスを頂きたく参上しました
15番じゃなくて17番で詰まる人は珍しいな…
金棒か角材を使った□攻撃なら全員一撃で始末できるので、基本はそれで攻めていく。
他には片手倒立脚→空中廻し蹴りとか、武器拾うのに邪魔な敵をダッシュ蹴りでぶっ飛ばしたりとか。
そんな感じでやっていけばその内クリアできるはずだと思う。
それともしノーマル2週目なら、闘技場の41番からはハードクリアしてからやった方がいいよ。
開始時の状況的に、そいつらはハード本編のボスより強い。
まあ40以上は頑張れとしか
ハードクリアできれば何とかなんだろ
真シャノンは一応攻略法的なもんがないこともないけど
>>853>>854サンクス
闘いに疲れて寝てしまったまだイージーの2週目でノーマルはクリアしてないんだ。しかしこのゲーム難しいけどおもしろいわ
比較的マイナーそうなオリジナルタイトルで
発売から2年以上経ってるのにそこそこレスがあるのを見る度に
ゴッドハンドはやっぱりいい作品だったと改めて実感できる
内容が内容だけに心なしかスレ全体もハッハーな雰囲気で尚よい
俺のプレステはこのゲームの為にあったんだなぁ…
>>846 ひたすら踵落としやってたら起き上がった
ところで攻略本に真シャノンの突進はスウェーで避けられるとあるが
あれはガセ
>>858 ヤケクソでスウェーやったら避けれられたことがあって
てっきり可能なのかと思ったら、それ以降避けられない
ただの偶然だったのだろうか
数十回試したが、やっぱ回避できねぇw
水面蹴りや酒乱や泥酔でも無理だ…
だが、突進を水面蹴りで止められるのは初めて知った
>>859 まじっすか
じゃあ位置関係?によっては避けられることもあるのかも
前にどんな攻撃か忘れたけどありえないの避けたこともあったし…不思議だな
エレキポンコツの電撃とか、位置や直前行動とかの不定要素で
スウェー可不可変わる攻撃は困った存在。つまりバク転万歳
もう当たり前みたいになってるけど蜘蛛ベルーゼの攻撃もそれだよね
あとたまに段差のせいでスウェーしてるのにボコボコにされたりするよね
あ、やっぱりベルーゼの右腕攻撃ってかわせる時とかわせない時あるのか
しかし最も厄介なのは解放した瞬間に後ろに跳ばれる事… 3回も逃げられて時間ロスしまくったw
社長パンチって元ネタとかあるの?
それとも世の社長は皆ハッハァーなパンチを習得しているものなの?
教えてゴッドな人
>>865 モーションは猪木の弓ひきナックルパートではないかと
最後のハッハーはなんだろ
元ネタというか三上さんの社長のイメージなんじゃない?
カプコンの社長の得意技なんじゃない?
最近プレイしてるとリアルでヴァーイとかハッハーと言ってしまうから困る
>>868 あのハッハーのモーションは
何となくロバート・デ・ニーロのモノマネでありそうな感じ
GOWこないだ買ってきてやってるんだが、うっかりヴァーイ!言っちゃったりするよwww
そう言やアレもラスボスより一歩手前のが辛かったっけ、、、w
スウェーでは避けられず水面蹴りで避けられるものリスト欲しいな
エルヴィスのスーパー頭突きにサッと水面蹴りできるとかっこいい
意味はないが
今、起き攻めに使ってきた真シャノ突進がスウェーで回避できた
無敵時間は終わってたから避けられるみたいだな
「ホラーゲームで生き残れそうなキャラ」ってスレでジーンを挙げたやつは手を挙げろ
寿司(特上)おごってやる
左廻し蹴りもつくぞ!
ジーンならゾンビとかナースはもちろん、ハンターやナムボディ、
果てはタイラントや三角頭とも踊っちまいそうだなww
スウェーが高性能すぎるからなw
そういう意味じゃ足元に触手伸ばしてくる追跡者はジーンの天敵
ベルーゼってベルゼブブ(蝿)からきてるんだね!
超納得♪
ゾンビは自分の体を撒き散らしながら踊るのか…
踊り終わるころには消えてそうだな。
というかホラーゲームだけじゃなく
ジーンってどんなところでも、主人公やラスボス級の相手にボコボコにされつつも何故か生き残って、最後にカッコイイ死に方をしそうなキャラクターだよな
え?態度軽いのに何故か最後まで生き残ったり死んだと思われても死体が無くて最後に出てくる陽気な黒人タイプじゃないの?
ジーンが出たらどんなゲームもコメディになっちまうよww
ゾンビにスープレックスしたり、タイラントにコブラツイストしたり、
イビーとかはツル引っ張ってぶん回しそうだな。
あ、リッカーはドテっ腹に釘打ちでオネガイシマース!
ゾンビにスープレックス、でどこのデッドライジングかとおもた
ジーンのコスプレ見てみたいな。ちゃんといい体してる外人で。あと、Kick Meも忘れず
カニの中でチューしてくれるねぇちゃんを戦いに巻き込むと
アイテムまでくれるんだな
なん、だと…?
悪魔が出ると結構巻き込めるよね
>>886 張り紙時には結構響いてくるから有り難いよな
ただ、おねえさまの体力が極端に少ないから
ゴッド系装備時は気を使わないといけない世話がやける
そして俺はチューされる直前でタライの無敵ですり抜けておねえさまをじらす
このゲームやると、右スティックに異様に気を取られるな。
バイオ4やってて、農具持ってる雑魚が突いてきたから避けようとして、
右スティックが「コン…」って言った瞬間やるせなくなる。
レオンがスウェーするのを想像して吹いた
バイオ4→ゴッドハンドはまだいいが
その逆は危険
え?俺の桐生ちゃんはたまに右スティックで
スウェーしようとするよ
カプコンなんだから
ストリートファイターの例の新作に隠しキャラでいれときゃいいのにな。
これって通常版にサントラついてるけど
あの格好良いED曲は入ってますか?
入ってるんだったらせっかくだし通常版買いたいなと思うんですが
入ってないよ。
まぁ他の曲も何気にいいから、まずは公式で試聴するといい。
やっとハー張り三人組を撃破した…
>>896 ありがとうございます
そうなんだ…ちょっと残念だけど
高田さん好きなんで通常版にしときます
サントラに全部の曲入れて欲しかったなァ…容量の都合で仕方なかったんだろうか
>>899 容量もそうだけど、ED曲に関してはネタバレ防止の意味もあったと思う。
稲葉Pいわく、プレイ前に聴いてもゲームの面白味をスポイルしないように心掛けたらしいし。
意味もあったっつーかそれしかないと思ってた
ED曲はいつカラオケに入りますか!><;
そういえばカラオケ行った時に探したなぁ…まあ無かったんだけどw
思わず友人にきりもみキックを決めそうになるくらい落胆したもんだ。
ベスト版には流石にサントラ付いてないのか
>>902 今のところ、本編のジュークボックスを録音してKARAOKEするしかないみたいだな…。
ていうか、あえてボーカル抜きバージョンではなくビブラフォンのメロディー入りなところがニクい心意気だ。
>>904 ないよ。
やっと真正面からWGHジーンに太刀打ちできるようになってきたぜ。
しかし未だゴッド装備…あれ使わないと集中力が持たないんだ。
後、攻略スレに書いてあった回転エルボー1〜3+トリプルエルボーのセットは面白いな。
アレ出されたら絶対イライラする。
WGHジーンはひたすらリトライ繰り返してたら
何時の間にかノーダメクリアもできるようになる・・と思う
俺も先週までピヨ社長+神正拳なしでは倒せなかったのに
アゼルとタイマン張ってるうちに貼紙で倒せるようになり、
ジーンも数回やったらリールなしでボコれるようになってた
自分の成長ぶりに我ながら驚いたよ
しかしそれにしてもこのゲーム、ドMである
ふと気づいたら腕がムキムキになってやんのwまるでゴッd(ry
貼り紙WGHジーンは半分切った時くらいから集中力なくなってくるわwww
他ゲーと同じようにパターンでの攻略だとしても
こっちは気を抜くとすぐダイるからあなどれない
>>909 ある程度の攻略法が身に付くと後は持久戦だからな…。
「お! いい調子じゃん」と思ってたら突神潰しをしくってダメージを受ける、なんてのは
よくあること。
リール待機時のポーズを見ると
ダンのオリコン発動ポーズがダブるな
>>902 JOYのところだと今申請中だから待機してればまだ可能性はある。
>>906 同士よ。ただTエルボは解放時にしかつかわんよ。
通常は回転エルボ3までいったらスウェキャン。回転狂の俺が言う。
そこでリールも回転オンリーにしてみるといい。2リール最強のあれも使えるからOK
要するに、周ればOKだ。
グルグルするコンボはやるが、回転縛りって発想はなかった
カラオケ配信されたら歌ったり布教したいです
締めorスタートダッシュの曲に確定するな。
解放って技ダメージ自体に修正ついたっけ?
カウンターになることが多いから、それの+100%とごっちゃになって良くわかんなくなる。
○アクションと同じなら+100%かな。
カウンターとあわせると+200や+300(倍の倍と計算)になるのか、それとも重複しないのか…。
時間の合間を見つけてちまちまプレイで
今さっき、やっと初クリア!ED爆笑した。
コンティニュー回数186だったけど、これってだいたいそんなもん?
難易度書けよ
だいたいそんなもん
前知識無しなら、平均かそれよりちょい少なめくらいじゃないか?
ちなみに闘技場の41以降は二週目限定だが、本編をクリアしたら闘技場は一からやり直しになる。
追加されるのはノーマル制覇程度じゃ確実にダーイ!な上にクリアデータの難易度変更は出来ない。
本格的に闘技場を全制覇するつもりなら、ハードの二週目以降になってからの方がいいかも。
>>922 まだやりかけのゲームがいくつかあるので
ハードの2週目はしばらく寝かせてからにします。
もしかしたら強くてニューゲーム(技引き継ぎ)あるのかな?なーんて思ったりしたけど
そんなのは無いのねw
まあそれもそうか・・・
面白かったけど、もうちょっとストーリー部分が欲しかったな。
素敵な物語だったじゃないか。
あれほど単純明快で笑えるゲームはないな
「エンディングまで笑うんじゃない。」がキャッチフレーズ
なわけはないが。
個人的には、龍が如くみたいなシステムでゴッドハンドがやってみたい
センセイ、ゴッドハンドみたいなシステムでゴッドハンド2〜devil may cry〜がやりたいです
ストーリーがゴチャゴチャしてないでさ、王道で
主人公は1人 誘拐される美女ヒロイン 見るからにザコキャラ クールな悪役 神の伝説 悪魔の復活…
そこにお笑い要素足してあるから良いんだよw
ザコキャラのイメージってどんなんか明確にはいえないよな。
ただモヒカン→ヒャッハー→ザコなのはいい例だな。
今必死に闘技場No51ノーダメを撮ってるさね。
どうしても後半になると一発もらってやる気ダウン
俺もやったけどしんどかったな
無駄にシビアな要素も取り入れると掛け算式に成功率下がるし
No.51戦は楽しくなってくると、わざわざ真・ゴッド瞑想使ってまで戦い続けたくなってくる。
半分くらいまでならノーダメいけることもあるんだけどなぁ。
どうしても後半にボコリを回避し損ねてダメだ。
934 :
なまえをいれてください:2009/01/30(金) 23:54:10 ID:tMxPg7lN
ニコ堂のノーダメ見てたけどエライことになってるな。
あそこまでいったら病気だね。
いいえ、ただのドMです。
違います、ただの変態です
937 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 13:23:44 ID:gHQ/FMke
WGHジーンと戦いながらピヨリ値計算
939 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 14:51:30 ID:oFeh0Adi
動画宣伝見えるからやめとけよ
今更宣伝するような物でもないでしょ
なんか動画に過敏に反応する人がいるな。
だって別なゴッドハンド動画見ててもわざわざその制限プレイを挙げて
見ておいたほうがいいよとかそれをみて勉強するべきとかキモすぎるんだもん
俺からしたら日本語をまともにしゃべれない
>>942のほうがキモい
まあ他の動画は張り紙多いから最初はあんまり参考にならんってのはある
あとある程度やってる人間じゃないと上手さがわかんなかったりとか
でもさ、背酔とか明らかにチート技だよね
デビルハンドなんて泣きそうな顔しながら天魔乱舞してたもんw
946 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 19:00:09 ID:gHQ/FMke
というか942はニコ動の宣伝がウザイと言ってるのかと思ってた
なんかニコ動の話すると嫌がる人未だにけっこういるし
初見だと背酔の何がそんなに強いのか、さっぱり分からなかったな…
ショップに売られてるのを見て「モーション遅いし、威力も中途半端だしこれはいらんな」とか思ってた気が。
背酔は初ハードの大先生で初めて強さを知った
背酔は威力で何とかバランス保ってるからまだいいな。
あれで威力30とかだったらと思うと…
当初はスウェーで隙消しなんて当然知らなかったから中華系が何故強いと言われるのか
意味不明だったぜ
背水も酒打も敵にガードされないとか性能ヤバいよな
>>950 「ガードされない」わけじゃなくて、背酔なら「敵の攻撃をかわしつつ当てられる」、
酒打は「敵に攻撃の隙を与えない」という結果なんだけどね。
952 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 19:40:32 ID:gHQ/FMke
まあ再生数が一番多い動画しか普通観ないからね(自分の場合)
皆が観てるから1番参考になるとか1番上手いとかいうコメ見て
ああそうなんだろうなって初見のゲームだったりやり込んでなかったりするとそういう心理が働く気がする。
別に制限プレイの人の動画を否定するわけじゃないよ
>>952 なんつーか、チュートリアルの動画があってもいいような希ガス
単純にクリア動画とかじゃなくて、かゆいところに手がとどくTips的なヤツ。
解説なんか入っちゃったりしてさ。
コントローラーと画面同時に映してテクニックの実演動画とかな
956 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 21:25:06 ID:NybVvxHr
手元写すのはカメラがいるからなー
>>955 見覚えあるわw
アゼルとのボコリ合戦動画もおまいか?
親指を四つボタンの真ん中に置いてグリグリした方が早いし楽だろw
>>955 これって△にサイド入れてる奴はどうやってやってんだろ
出来ないから誰も△にサイドは入れないだろう
960 :
955:2009/01/31(土) 23:19:12 ID:9le7XCiJ
>>957 > ボコリ合戦
オレオレw
こっちの方が連打してる感があるから好きなんだよ。
>>958 まあ
>>959 の言うとおりなんだけど、逆にあえて×ボタン禁止プレイをすれば
サイドハメ封印で戦えるぞ。
というか、いつ下段廻し蹴りが暴発するかという恐怖と戦うことにもなるけど。
スウェーでなく左右交互にサイドキャンセルすれば△でもサイド嵌めは一応できる
安定するには地形も関係してくるだろうけど
壁からちょっと離れたところからのダッシュサイドハメがマイブーム
カウンターで吹っ飛ばしてダッシュサイドハメとかカッコ良過ぎ
俺はミニミニ戦で如何にして
飛び足刀×3が出来るかがマイブーム
×2なら案外余裕なんだが
イージー、ノーマル3周やってから、ハードやってるのに1-1がクリアできねorz
>>964 別に普通だと思うぞ
慣れてくると分かると思うけど、ステージ2や3に比べて明らかに1-1だけ難しいから
見えるぜ…
>>964がザコの飛び二段蹴りで体力を削られている様が…
正直あいつは1-1のしょっぱなに出す敵じゃないと思うんだよなぁw
ハード最初の衝撃と言えばデブロケットだろう。
一週目ノーマルだとだいたいレベル2、3あたりをうろうろしてるから見れる機会は少ないし。
1−2の最初バック転でタイマンに出来ることを知らなかったからマジで地獄だった
今じゃワザと3対1で戦ってます(^p^)
>>965 HARD1−1は「ダメージを食らってもレベルが下がらない」ということの恐ろしさを
嫌というほど思い知らされるからなあ…。
初期 : 最初の二人に瞬殺される
中期 : 戦線離脱を覚えてうまく立ち回れるようになる
後期 : 物足りなくなって最初の二人とガチバトル
末期 : 久しぶりにプレイしてみたら、うっかり「ギャング2段蹴り → 緑ザコつかみ技」の連携を食らって死亡 ← いまここ
ザコの組み合わせや多人数とやり合う場所が妙に多いのがいやらしい
茶色の連環腿や後ろからのジャンプ蹴り、緑の投げや砂かけなどスウェーだけでは駄目な
技がうっとおしい
逆にここが上手く立ち回れるとそこそこ進めるようにもなる
でももう少し難易度落としても良かった気がするな ザコ2人に瞬殺とかネタとしか思わんかったw
>>970 > ザコの組み合わせや多人数とやり合う場所が妙に多いのがいやらしい
そこなんだよね。
最初の建物の中にはデブ、裏にまわれば角材男、庭の方には村人虐め組、
サロンの中には「ユー・アー・ザ・ガッドヘ〜ン?」と配置が絶妙だったりする。
何より悪霊討伐が必須だから、サロンまわりの敵とは必ずやりあわないと
いけないし…。
村人無視して、階段の上まで逃げたら、、、ってダメなのかな?w
>>972 まあ、基本的に最初のザコは「開始直後に真後ろに逃げる → 追ってきたところを
ダッシュですり抜けて鉄扉のあたりまで逃げる」で追跡は免れるけどね。
あとは釣ってタイマンでおk
難易度を下げるなんてとんでもない!!!
むしろもう1段階上の難易度が欲しいくらいだよ
解放やリール使いまくってもクリアがやっとなレベルのが
いっそ「一撃モード」とか欲しいな。
自分も敵も全員体力1、ただし敵はガード出来るとか。
>>974 敵のHPゲージを非表示にしてみたかい?
>>976 そんなのとっくにやったよ
てか体力非表示にしたところで何も難しくない
979 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 08:09:23 ID:+eCwEisF
体力表示ないと敵がジャブとかで死んじまってつまらん
体力非表示だと凄まじく後味悪そうな倒し方になりそうだな
このゲームって如何にクールにハッハーできるかがミソだと思うんだが
体力わずかなのを見て大技で吹っ飛ばすのがいい
きりもみキックとか
とりあえずコンティニュー28回目の次スレはどうするんだ
俺はPSPでコピペ出来ないから誰かオネガイシマス
埋めついでに世間話
イージーとハードを交互に繰り返すと
イージープレイ時に適度に腕が落ちていてハードが飽きないな。
ハードばかりやってた時は解放無しで悪魔ボコれたのに
イージー上がりだと1-1でゲージケチって逆にボコられるw
988 :
なまえをいれてください:2009/02/03(火) 22:44:06 ID:lGuAkyWf
おいちゃんは合間にやってる
989 :
なまえをいれてください:2009/02/03(火) 22:44:26 ID:lGuAkyWf
埋め
パンチラッシュ・埋
ゴッドジダンダで埋め
正拳ゴッド埋め
ゴッド埋裂拳
バック埋め狙い
バック掘り狙い
埋め込み回し蹴り
ウメ・アッパー
ゴッド埋めぃ想
ハッハー
1001 :
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