1 :
なまえをいれてください :
2008/10/18(土) 00:14:35 ID:MIC+2ME1
ミドナとザント、影の世界、狼変身が無ければ良ゲー
3 :
なまえをいれてください :2008/10/18(土) 00:39:16 ID:hWpMqUf2
ザントの見事なネタキャラぶりは要るだろ。 他は同意かなー 狼は青沼が考えたららしいな。青沼めー
4 :
なまえをいれてください :2008/10/18(土) 00:53:02 ID:pHJr4otJ
マロってかわいいよな
5 :
なまえをいれてください :2008/10/18(土) 00:57:17 ID:dp5Pa6Bz
トワイライトは歴代のゼルダより攻略が簡単だったがどう思う?
6 :
なまえをいれてください :2008/10/18(土) 00:57:17 ID:pHJr4otJ
ファミ通のトワイライトプリンセスパーフェクトガイドあるけどすっごく分かりにくい。
7 :
なまえをいれてください :2008/10/18(土) 01:05:11 ID:pHJr4otJ
城下町の診療所の前のおじさん笑えた。 敵を倒すときのとどめがエグい。突き刺して悲鳴あげるし。
>>5 自分もそう思ったが、時オカ・タクトとやってるうちに3Dゼルダの謎解き経験値が
知らない間に蓄積されていた・・・という結論に至った。 案の定、天空都市じゃ詰まったし
9 :
なまえをいれてください :2008/10/18(土) 02:42:48 ID:pHJr4otJ
アゲハって電波というかメンヘラ? 虐待されてた事あるんじゃね
10 :
なまえをいれてください :2008/10/18(土) 21:57:50 ID:xrUmH37F
むずかしくてクリアするのに時間かかったけど面白かった。 けどエンディング後もなんかプレイできたらいいのになーっと少し思った。 次の作品にミドナってでないのかな。なんかさみしい気がする。 次のゼルダが神トラ風なのかネコ目風なのかリアル風なのかわからないが。
これ以上ミドナ出すなら同人でやれと言わざるを得ない
キャラクターがどうこうなど、低次元だと思うが。 そんな戯言、聞き流せよ 耐性を付けろ。 同士討ちを企む、工作かも知れんし
14 :
なまえをいれてください :2008/10/19(日) 10:38:54 ID:8QdEJSuu
最初の釣りの仕方がわからなくて3時間詰まったorz
オカリナから謎解き要素が一気に上がった希ガス 社会人になるとゲームに2時間悩むってことが すごい無駄な気がするんだよね
16 :
なまえをいれてください :2008/10/19(日) 13:27:17 ID:JZeFlRMc
最初の方猿からかごを取り返したけど川に落として苦労した
17 :
なまえをいれてください :2008/10/19(日) 14:01:07 ID:JZeFlRMc
ゴロン族って女いないよね。 いたら気持ち悪そうだからいいけど。
あれ実は全員女
19 :
なまえをいれてください :2008/10/19(日) 14:44:39 ID:JZeFlRMc
ゴロン族が女っていうのは有名だと思ってたんだが…
21 :
なまえをいれてください :2008/10/19(日) 16:28:05 ID:JZeFlRMc
悟空の嫁もオラっていうじゃない
女が相撲取るなよ。
女だからとるんだろ
25 :
なまえをいれてください :2008/10/19(日) 20:19:27 ID:JZeFlRMc
女だったなんてショックだな ゲルド族も女だけだったしこんな所にも女尊男卑が
なんだ、結局立ったのか。 また胞子が紛れ込んだら、 腐海に沈むか焼き払うがいい。
…と、胞子が言っております。
じゃあ時オカの男の賢者はラウル(故)だけか リンクと同じ年の女の子は沢山いるが、リンクと同じ年の男っていないな ハーレムリンク
ゴロンって人からじゃ男女見分け付かないんじゃない? ドワーフみたいに
30 :
なまえをいれてください :2008/10/20(月) 12:18:48 ID:KMcYXRQx
ずっと男だと思ってたからショック 今雪山の廃墟やってるけどすごく綺麗な景色見れるね
実はそれCG
32 :
なまえをいれてください :2008/10/20(月) 21:16:14 ID:KMcYXRQx
>>25 ダルニアもダルニアの息子も男じゃないか。
安心しろ。
トワプリのゴロン族もほとんどが男だよ。
女だったらいくらなんでも、乳くらい隠すわな。
大漁すぎワロタwww まあ皆やさしいから、わざと騙されたフリしてるんだろうけど
35 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 01:10:52 ID:x6P9gYN0
36 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 02:42:08 ID:x6P9gYN0
今雪山の廃墟やってるけど細かい所まですごいな 壁に絵がたくさんあるけどなんの絵か分からない絵ばっかりだよね マリオの絵とかあるといいな
中古2980だったけど買い?
38 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 04:09:11 ID:x6P9gYN0
Game of the yearを10個以上獲得
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess#Reception X-Play
・Game of the Year
Game Trailers
・the game of the year of 2006
1UP
・Game of the Year 2006
Electronic Gaming Monthly
・Game of the Year 2006
Spacey Awards
・Best Game of 2006
Game Informer
・Game of the Year 2006
GameSpy
・Game of the Year
VGcore 2006 Game of the Year Awards
・Game of the Year
FortWayneReader The 2006 Console Game of the Year
・Overall Game of the Year
Nintendo Power Awards 2006
・Game of the year
Rumor Reporter The games of the year
・Overall Game Of The Year
The 4cr Game of the Year Awards
・Game of the Year
Nintendo Power Awards 2006
・Game of the year
41 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 12:09:02 ID:x6P9gYN0
雪山の廃墟のボス怖い 小さい頃ならトラウマになってそう
42 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 12:41:03 ID:x6P9gYN0
雪山の廃墟の雪男ってロシア人なの?
このゲームバグ多すぎ
あのスープすごく美味しそうだったなぁ。 これからの時期、ああいう暖かいのが飲みたくなるね。 ・・・なんか、真似して作ってみたくなってきた。
45 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 17:21:44 ID:ogkf73tx
>>44 わかる。ダンジョンがすごく寒そうだから美味しそうに見える
バグ多いの? 普通にやってたら遭遇しなくね
47 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 18:28:12 ID:U/XB2WPz
鮭、カボチャ、チーズ入りのシチューか、温まりそうだな〜。
雪山の奥地に洋館が経っている事実そのものが恐ろしいわ 奈落だらけで何であんなところに立てたんだ 肖像画とか厨房とか武器とか鎧とか明らかに人間が使ってるものだし 貴族とか住んでそうだったけど
49 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 19:27:01 ID:x6P9gYN0
>>48 発狂した貴族の隔離じゃない?
新潟県のホワイトハウスもかなり不自然な場所に建ってるらしいけどもとは精神異常者の息子の隔離として使われてたらしいしさ。
でもさすがに雪山の廃墟は僻地すぎる。買い物に不便そう。
GCでやろうと思ったんだけど、中古価格が公式通販より高いってどゆこと もう任天堂の在庫なくなってるの?
52 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 23:03:26 ID:NZyDrFCu
WIIで新作ゼルダまたでるとしたらリンクは左利きと右利きどっちなんだろう? 左利きのゲームキューブ版が本当のゼルダ世界なんだよね? 次回あれば左と右選べたらいいと思う。
>>49 発狂した貴族((;゚Д゚)ガク
そういえばなんだか檻みたいな中にモンスターが入っているフロアがあったな
あれもまさか抑えれなくなった異常者を牢獄するために…
54 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 23:36:30 ID:ogkf73tx
>>53 そういや中ボスの所檻あったね。
家の中に大砲あるけど何の為なんだ?
うん、あの大砲の使い道に気づくまでが長かった。
56 :
なまえをいれてください :2008/10/22(水) 00:00:50 ID:ogkf73tx
>>55 俺は攻略本持っててすぐ分かってたけどあの家に昔住んでた住人は何の為に家の中に大砲なんて置いてるんだろ
@単純に城の防御のため Aインテリア B趣味のコレクション C雪崩を起こしてふもとの人々を困らせる Dザントが嫌がらせに置いていった。
58 :
なまえをいれてください :2008/10/22(水) 00:14:40 ID:SeF+U73G
>>57 そうか。ありがと。
あの家は絵画のデザインをもっとくっきりしたものにしてほしいな。
ハイリア城やトアル牧場っぽい絵ある。
モンスターが溢れかえってるのによく普通に生活できるよね ドサンコフなら大丈夫そうだけど
60 :
なまえをいれてください :2008/10/22(水) 13:40:45 ID:kYGJ+OGn
61 :
なまえをいれてください :2008/10/22(水) 14:16:48 ID:kYGJ+OGn
ドサンコフに狼の姿で話しかけると「美味そうな狼だ。夕飯にどうだ」とか言われるよね。
62 :
なまえをいれてください :2008/10/22(水) 14:35:35 ID:kYGJ+OGn
ドサンコフってロシア人なの? 雪男はネパール人なのでは
2009年に新作出るのか
65 :
なまえをいれてください :2008/10/23(木) 04:10:21 ID:VQbqXFrq
もし次新作が出るならボウカントレーニングを教訓にして欲しいな。
>>62 そもそもハイラルにロシアやネパールがry
67 :
なまえをいれてください :2008/10/23(木) 15:13:22 ID:VQbqXFrq
68 :
なまえをいれてください :2008/10/23(木) 15:21:21 ID:VQbqXFrq
でもあの獣人って奥さんと身長差ありすぎ。もっとドサンコフを小さくすればいいのに。
69 :
なまえをいれてください :2008/10/23(木) 15:22:46 ID:1+/FegJv
木刀プレイの裏技が全くできなくて泣ける
70 :
なまえをいれてください :2008/10/23(木) 15:59:35 ID:HFBAW6e/
盾アタックやりにくい
71 :
なまえをいれてください :2008/10/23(木) 16:48:00 ID:sBi+iDa7
>>68 あのギャップがまたいいんじゃないか。
ハートの器シーンは癒されたよ。
72 :
なまえをいれてください :2008/10/23(木) 18:34:34 ID:VQbqXFrq
>>71 そのシーンなかなかよかったよね。
でも奥さんの顔が変わる瞬間マジ怖い。
狼姿でドサンコフに話しかけるとうまそうって言うけどその後捕まえようとしてくるぐらいのシーンがあってもよさそう。
ボス部屋までずっと案内されていくところが…。 怪しい、とは思うけど、まさかあの奥さんが、とも思うし。 女はこえええよ。
74 :
なまえをいれてください :2008/10/24(金) 01:40:25 ID:wEy1ZYei
>>73 でもあの奥さんが実は魔物だったとかならショックだけどそうじゃなくて取り憑かれてただけだからよかった。
奥さんってなんで手ないの?
75 :
なまえをいれてください :2008/10/24(金) 02:54:55 ID:wEy1ZYei
天空都市って南米のマチュピチュみたいなの想像してたから実物とのギャップにショック
ドサンコフがボスだと思ってた俺は負け組
>>74 何でかは知らんがマトリョーシカを意識したデザインだからじゃないの?
もしかしたら滅多に使わんだけで服の中に隠れている可能性も
78 :
なまえをいれてください :2008/10/24(金) 10:46:35 ID:wEy1ZYei
>>76 そう思った人は多分多い。
>>77 ああそうか!
名前もロシアっぽいしね。
天空都市なんなの。天空人トラウマになるキモさ。
79 :
なまえをいれてください :2008/10/24(金) 16:49:43 ID:VVjSbvV5
天空都市でのおばちゃんの使い方が未だに分からないんですけど・・・ どうやっても入り口に戻されちゃうのは自分だけ?
天空歳では店に飛ばされるだけだよ
81 :
なまえをいれてください :2008/10/24(金) 18:15:23 ID:TP09eOpF
天空都市のボス強い
82 :
69 :2008/10/24(金) 18:33:12 ID:XqFv8ALP
ウヒョー!やっと出来た! 天空都市はもっと街とかあったら良かったな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 18:35:17 ID:f9ac1Rq7
今水の神殿にいるんですが、水中爆弾がなくなりました。 おそらく水中爆弾を使うであろう場所にいるんですが 水中爆弾がないので、コカリナまで行こうとしましたが コカリナへは入れませんでした。 とすると神殿の行ける範囲の水中爆弾は取りつくしましたし どこで手に入れればいいのか分かりません。
84 :
なまえをいれてください :2008/10/24(金) 18:41:43 ID:wEy1ZYei
>>83 湖底の神殿から出てすぐのゾーラ族に言えば買えるよ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 18:47:21 ID:f9ac1Rq7
>>84 おお、そうですか。ありがとう。
しかし洞窟内一度取った爆弾はなくなるんですね。
ルピーなんかは画面が変わればまたでてくるのに。
86 :
なまえをいれてください :2008/10/24(金) 18:54:57 ID:wEy1ZYei
>>85 やっぱルピーと爆弾は大違いだよ。
でも5ルピーとかは部屋を出て戻っても出ない事があるよ
ルアー釣りでルアー投げたら何もしてないのに勝手にすぐ巻き戻ってくる 何なのこれ?
88 :
なまえをいれてください :2008/10/24(金) 23:08:05 ID:IEq6JLk1
それはいわゆるあれだ、 ボウズだな。
タートナックの中身って何者?? ハイラル兵?
90 :
なまえをいれてください :2008/10/25(土) 01:33:16 ID:Wf0W2Mws
海底神殿のB1のマップで 道の繋がりがないところに宝箱が二つあるけど それってどうすればとれるの?
解決したみたいです。すいません。
92 :
なまえをいれてください :2008/10/25(土) 04:27:08 ID:D3Foz7iC
ドサンコフって道産子と関係あるの?
なにこの流れw
思いがけないところで詰んでしまいました。 奥義伝授する男のところで背面斬りです。 もう30分近く経っているのに、成功しません。 物凄くポイントがシビアなようで、背後に回ったと思われる あたりでもダメダメです。 まずキノコスティックもあいまいなので、横飛びするつもりが ジャンプ斬りになってしまったり、バク転になったりするので そんな中背後に回る事に成功したんじゃないかというあたりでもです。 背後に回るとジャンプ斬りでいいんですよね? おそらくこれは100回に一回成功するかどうかだと思うので 実戦では使えそうにもありません。
だからなんだゴミ
質問かと思ったら日記だったでござる の巻
つーか背面斬りって横っ飛び2回やってからAだろ
冑割りならともかく背面切りできないって
横跳び2回でリモコン振るんだろ
>>94 手順は「1.注目、2.→A・A、3.敵の背後に回り込んだらリモコン振る」
ダメならヌンチャクを縦に持つのではなく横にして持つ(右左に動かすより上下に動かした方が精度が増す)
でもダメならヌンチャクを手にフィットさせず、あえて上の方で持つ
それでもダメなら100均で大きめの指サック買って来てスティックのグリグリ部分の大きさにカット
カットした指サックとスティックのグリグリ部分に両面テープで貼れば簡易滑り止めの完成
背後に回り込んでからではなく 少し早めに攻撃を始めればいいんじゃね?
102 :
なまえをいれてください :2008/10/25(土) 22:53:41 ID:D3Foz7iC
城下町でCボタンの視点やりたい。 顔が見たい人多い。
103 :
なまえをいれてください :2008/10/26(日) 03:25:21 ID:SJdip+6U
影の宮殿の二つの玉を戻すのやったけどその後の玉の周りにいる人物怖い。 夢に出そう。 ウルトラマンにあんなのいたな。
104 :
なまえをいれてください :2008/10/26(日) 03:38:50 ID:SJdip+6U
あと今やってる影の宮殿の入ってすぐの「うぉーーー」みたいな叫び声怖すぎる。
獣状態で立ち止まったときのミドナの「Hey!」が可愛すぎる
今度のゼルダが出るなら FF12並に壮大なフィールドで360度視点でゼルダスタイルで遊びたいなあ
ミドナうざい
108 :
なまえをいれてください :2008/10/26(日) 16:42:03 ID:ddhbhzap
>>106 トワプリでも大満足なんだけど、
FF12好きだからそうだったら嬉しすぎる。
でもやっぱりハイラル城下町は固定のまんまなのかな
109 :
なまえをいれてください :2008/10/26(日) 18:34:42 ID:SJdip+6U
今日ゼンクリした。 なかなか良かった。
110 :
なまえをいれてください :2008/10/26(日) 20:13:44 ID:ddhbhzap
おめ 試練の洞窟クリアしたか? 弓のポインターの大きさって太陽と月の大きさとぴったり同じだな 意図的なのかな
Wiiの機能を生かして、 4剣風4人Wi-Fiプレイなんてのはやめてよな。
113 :
なまえをいれてください :2008/10/27(月) 00:19:57 ID:VIyMgTzs
>>110 >>111 ありがとう。試練の洞窟はやってないよ。攻略本見てみるよ。
サドンとの戦いクソワロタ
そういえば光と影をテーマにしたFF3のボスの一人もザンテって名前でよく似てるな 影かなんかを意味する共通の語源でもあるのかな
116 :
なまえをいれてください :2008/10/27(月) 02:19:26 ID:VIyMgTzs
去年、ゼルダデビューして神トラ→時オカとクリアーして、 先週やっとトワプリをやり始めました。 まだデスマウンテン登るとこだけど、今のところは謎解きに詰まってないス。 よく、ヌルいって言われてるトワプリですが歯ごたえのあるダンジョンとかありますかー? 時オカの水の神殿は嫌いだったけどw
ヌルいのはボス戦であってダンジョンの難易度はムジュラ>神トラ>トワプリ>タクト>時オカ
>>118 あっ、そうなんや(・.・;
確かにフィローネの森の奥のボスは弱々だったなぁ。
てか時オカのダンジョンって、一番簡単だという見解なんですね(汗)
120 :
なまえをいれてください :2008/10/27(月) 15:33:31 ID:VIyMgTzs
天空都市と天空人はトワプリ唯一の汚点。 キモさとカッコ悪さは異常。
時オカのボス戦もヌルくね? トワプリも時オカもムジュラもボスの強さは大して変わらないと思うんだけど
3D作品はハートとかそれなりに集めてビンも駆使すれば全ボス簡単だよ トワプリはそれでも際立った弱さ
123 :
なまえをいれてください :2008/10/27(月) 19:25:33 ID:VIyMgTzs
トワプリって時オカと違って店で回復する妖精って売ってないよね。壷の中だけか?
海底ダンジョンだけ、他のダンジョンと違って見辛いし分かりにくい
天然光が入らないからね。 閉所恐怖症のオレは息苦しい。 足もとスースーの天空もちょっといやだった。 好きなのは、雪山の廃屋かな。 明るいし、きえりだし。
雪国の館って一つだけ宝箱取れないけどどうすんの? 一番最初の部屋の四隅の左上か右上だったかな。
とある着メロサイトを見ていたら、「ミドナ溺死」という曲があった。 おそらくミドナ瀕死と言いたいんだろうが、解説にも「ミドナが溺死している時に流れる〜」とか書いてあるし。 殺すなよ…
むしろあそこで死んで欲しかった。 そうすれば後半から快適な一人旅ができたのに…
アンチはここに来るなよ。
ミドナアンチはもはや病気レベル
131 :
なまえをいれてください :2008/10/28(火) 19:33:32 ID:3Znxj8S4
狼の姿で5ルピーや10ルピー取るとかわいい
鼻ひくひくしてるよなwあれはかわいい あと犬で放置した時の伸びも
133 :
なまえをいれてください :2008/10/28(火) 20:23:16 ID:3Znxj8S4
>>132 狼リンクかわいい。
あと上に乗ってるミドナも
狼はリンク以外が変身してるとかならいいなぁとか思ってた
135 :
なまえをいれてください :2008/10/28(火) 20:31:16 ID:ccgzBzSj
>>133 そのままにしておくと「Let's!」ってはやしたてたり、
あくびしたりキョロキョロしたり、細かい動作がいいよね。
136 :
なまえをいれてください :2008/10/28(火) 20:37:44 ID:3Znxj8S4
>>135 あくびやキョロキョロもかわいいね。
「Let's」って呼んでるのかと思って十字ボタンの上押しちゃった事あるよ。
137 :
なまえをいれてください :2008/10/28(火) 20:59:06 ID:F4xjGl9W
さっきGCのトワプリ クリアした。 タクトみたいに2週目とか無いのん?
なんというタイムリー 自分も今GC版クリアしたよ。でも2周目とかなさそうだよね〜… 大作だとは思うけど…なんか微妙だったなあ
139 :
なまえをいれてください :2008/10/28(火) 21:28:07 ID:F4xjGl9W
>>138 mjsk ありがとう やっぱ無いのかー。
色んな要素があって楽しめたけど
やっぱ64版の方が面白いなー。ボス戦とか。
あー大変だった; みたいなのが無かったなあ。
慣れるとヌルイけど。5回ぐらいやってるもんなw
トワプリは2回目はやる気になれないな(´・ω・`)
人それぞれだから作品比較はよろしくない みんなちがってみんないい
その肝心な多作との違いがないからパッとしないんだろ。 今までの総集編に悪趣味な要素取って付けただけじゃん。 失敗を恐れず常に新しい道を探ってきたタクトやムジュラを見習って欲しいものだ。
二年前のゲームを2ちゃんみてる奴限定で同じ日にクリアし同じ時間帯に書き込みすることはありえない
ジャンプ回転切りとか狼でバック転とかできるんだな 最近気づいた
>>141 そのムジュラやタクトみたいなのだと好みが分かれちゃったから
あえて保守の道を行こうとしたんだと思う
とは行ってもシナリオ関係なんかで結局その二つ以上に好みが分かれちゃったから
保守も開拓もできてないのが現実なわけだが・・・
次のは一からwiiで作るらしいしそっちに期待だな
voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
TopTenReviews
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Grand Theft Auto IV
3 Grand Theft Auto IV
4 Resident Evil 4
5 Half-Life 2
6 Soul Calibur
7 BioShock
8 Resident Evil 4
9 The Orange Box
10 Metroid Prime
11 GoldenEye 007
12 BioShock
13 Perfect Dark
14 The Legend of Zelda: Twilight Princess
15 The Legend of Zelda: The Wind Waker
147 :
なまえをいれてください :2008/10/29(水) 14:52:10 ID:+J0uy3cs
試練の洞窟の最初の操り石像のところってどうやれば進めるの? ビームしてくる像の光るところを全部弓矢で打ったのに 扉が開かない。
スイッチを踏ませるようにしてない? 逆に踏ませないよう動かすでOK
149 :
なまえをいれてください :2008/10/29(水) 16:40:27 ID:1rTdzFm4
なんかセーブするときどのファイルに上書きするか選択する画面出るけどその時違うファイルを選択しちゃって同じファイルが二つになった。時のオカリナみたいにしてくれたらいいのに。
未だに天空都市の右側のプロペラの回し方がわからないw ズゴックで自力で向こう側まで渡ったのは懐かしい思い出だわ。 こういうこと出来ると楽しいよね。
ズコックってひよっとして、ダブルクローのことか…。 まぁ、形態が似てるっちゃ似てるが。
ズゴック吹いたwww
153 :
なまえをいれてください :2008/10/30(木) 15:34:26 ID:0qIL1OVa
処刑場のゾンビが持ってる剣が使いたいと思ったのは俺だけじゃないはず
154 :
なまえをいれてください :2008/10/30(木) 16:56:25 ID:dJTO3zw7
>>153 あの大きいやつ?
FFVIIのクラウドの武器みたいな・・・
ダイゴロン刀や鬼神リンクの武器を思い出すな〜。
処刑場のゾンビを使いたい
2頭身ミドナとのびたミドナを使いたい
ハイラル城でのレジスタンスの行動が中途半端だったね。 これさえ良かったら神ゲー。
>>157 リンクのなまかだな。
でも、道案内以上のなにものでもなかった。
ラスダンでもう少しなんとかならなかったものか。
あのシーンは、戦闘ktkr!!ってなったときに無駄に助けられて唖然としたw あれくらい一人で倒せるよ……
160 :
なまえをいれてください :2008/10/31(金) 01:46:45 ID:4ComMJ1R
ちょっと質問です 序盤の森の神殿で、ハートのカケラを取り残したんですが ボスを倒した後でも取れますか? もうサルがいないんすけど…
161 :
なまえをいれてください :2008/10/31(金) 04:51:07 ID:PcslFfkm
天空都市・天空人・おばちゃんがいなかったら神ゲー 雪山の廃墟の雪男が作ってたスープ飲みたい。あんな寒そうな所でのむとめっちゃ美味しそう。 カボチャニシンチーズ入ってるけどどんなスープだろ。インスタント食品であれに近そうなスープないかな。
随分前のスレでそれに模したスープ作っていた人がいた記憶が レシピ聞いたら中々美味しそうだったけなぁ
163 :
なまえをいれてください :2008/10/31(金) 16:28:47 ID:BB5444HH
>>161 ルーならありそうだけど。
あの雰囲気からいって、手作りしたくなる感じだしね。
164 :
なまえをいれてください :2008/10/31(金) 17:13:19 ID:PcslFfkm
>>162 マジか。見たかったな。
>>163 俺も作りたくなった。俺マスって見たことすらないけどうまいのかな?
あれってカボチャのスープだよね。
近くの作業台にニンジンタマネギジャガイモ肉があったからそれも入ってるかも
愛する奥さんが居ないと完全再現は難しいと思う
>>164 細かいことを除くならマス=サケだと思ってても多分大丈夫。
168 :
なまえをいれてください :2008/10/31(金) 18:59:53 ID:PcslFfkm
>>167 そうか。ありがと。
天空都市人は社員の落書きから生まれたらしい。
何で落書きを採用するんだ。
171 :
なまえをいれてください :2008/11/01(土) 19:45:12 ID:nG9Mqd2s
>>170 ありがとう。
おいしそう。
作ってみようかな、
俺的に雪男の部屋とマクドナルドのグラコロのCMって似たような良さがあるきがする。
172 :
なまえをいれてください :2008/11/01(土) 20:45:20 ID:dQOqOlzY
>>171 分かる!
寒い季節に暖かい部屋にこもってる感じがたまらないんだよね。
あんなに山奥に二人しか住んでいないなんて寂しいような・・・
どうせなら集落にして欲しかったかも。
雪山で奥さんに案内されずにリンク一人で寝室まで行ってたらどうなってたんだろ? 少なくとも奥さんが魔力に取り憑かれる事はなかったんだろうが
リンクに取り憑いちゃうかもね
>>160 クローショットがあれば行けるとオモ
取り損なったゴーストやらかけらは後々取れるようになってるから安心汁
176 :
なまえをいれてください :2008/11/02(日) 05:37:39 ID:CJ8rt6g6
>>172 分かってくれる人がいてよかった。
俺的にあそこって発狂した貴族の隔離病棟だと思う。だからあんなへき地にぽつんと一軒あるんじゃない?
177 :
なまえをいれてください :2008/11/02(日) 07:23:18 ID:CJ8rt6g6
ていうか雪男だから雪山に住んでるだけでは?
179 :
なまえをいれてください :2008/11/02(日) 08:23:51 ID:CJ8rt6g6
>>178 あそこはかつては人が住んでたっぽくない?
確かに廃墟ってことは以前は何らかの目的で人間が使ってたっぽいね 大砲とか鎧とかあるし何かの訓練場かもしれん
トワプリは大神とワンダと巨像の劣化版
過去のシリーズは夢をみる島をプレイしたのみだったんだけど、 謎解きこんな簡単だったっけ? ライトな俺には丁度いいけど、コアなファンは満足できたの?
3Dゼルダは謎解き全部簡単にしてるんだよ
ダンジョン難易度 リン冒>初代>夢島>ムジュラ>神トラ>トワプリ>タクト>時オカ コアなファンはファミコンのゼルダやればおK
それはアクション的な難易度の事じゃないか
謎解きで難しいのは夢島くらいかなあ 正直ムジュラも今やるとトワプリと大して変わらん
ゼルダの水位調節系ダンジョンで毎度かなり時間かかる俺 そんなトラウマから救ってくれたのが トワプリの湖底の神殿でした・・・
海外では時オカの水の神殿とか時間の無駄ということで評判悪いみたいだな
俺の場合は時オカよりも 主に不思議な木の実のジャブジャブ様とか神トラかな。 しかし ゲームやってる人間が時間の無駄云々で評判悪く言うとかありえない気がするんだが…
>>187 水位変えながら攻略してると途中で分け分からなくなるんだよね。
余計な行動が増えてこんがらがって、自分で攻略難しくしてた。
191 :
なまえをいれてください :2008/11/02(日) 17:23:35 ID:CJ8rt6g6
難しさ:湖底の神殿 怖さ:影の宮殿
影の手はかなりよかった 怖さと面白さが混じって
ゼルダは3Dになってから糞になった
懐古厨乙
トワプリは新しさがないから駄目
>>193 確かに神トラ→時オカの劣化は酷かったな
巣に帰れよクズ共
残念な事に、劣化だの言ってるゲハっぽいクズ共の巣はココなんだ・・・。
>>197 前スレを見たか?
199 :
なまえをいれてください :2008/11/03(月) 20:53:32 ID:eic7O1OO
200 :
なまえをいれてください :2008/11/04(火) 21:47:35 ID:WPQBClYw
今日初めてトワプリやったんだ・・・ 何故かメイン画面で-ボタンが効かない罠・・・ 二時間うろついてまだネコを返せない漏れってどうしたらいいんだろう・・・
トワプリの外伝的な続編出ないかな 時オカ→ムジュラみたいに、サブキャラ総出演みたいな感じで
性質の悪い冗談はやめてくれ
トワプリのキャラはゼルダ以外好きじゃないからパラレルはいいよ。 出すなら登場人物全部ゼルダにしろ。
>>204 俺は配達員のオッチャン結構好きだな〜。
あと、おばちゃん。まだ一回も使った事ないけど。
ポストマンが癒し系からヒョットコになったのは、やや残念だったかな。
サブイベントすら無いしね ポストマンはフィールド・町を駆け抜ける存在なのは伝統になりかけてたのに特定の場所にしか配置されてないし
>>202 海外人気を考えるとありそうな話
影の世界行きたいよ影の世界
サントラってないの?
今、天空ダンジョンなんだけど ここってオバちゃん使って外出てセーブしたら 他のダンジョンみたいに戻れないの?
無理
ようやくクリアした 序盤はイマイチ面白いと感じなかったが3つ目のダンジョンあたりから急に面白くなった
おめでとう 試練の洞窟へGO
>>208 あんな胸糞悪い一ダンジョンに新作でもう一回行ってどうすんだよw
馬鹿馬鹿しいにも程がある。
ていうかもう一回行くならスピナー要素を更に増した砂漠の処刑場だろ。 トワプリで数少ない楽しい場所。
ダンジョンの面白さは 砂漠>湖底>雪山>天空>時>鉱山>森だったな
トワプリはどの場所も全部面白かった ダンジョンも最初の森から完成度高かったしイベントも面白かった ダンジョンはどれも完成度高いから一番は決めにくいなあ
確かにダンジョンは感心する 個人的には、敵がもっと工夫されてれば、もっとよかった
影の宮殿はイラネ
3Dになってからのゼルダ全般に言えるけど、闘いが少ないのは ちょっと物足りないかなーとは思う。でも天空の神殿のボス戦はよかったー。
トワプリのボス戦は今までに少なかった爽快感や疾走感を上げようと努力してるからな 例えるなら今までは川に石を投げても三回しかバウンドしなかったけど、次にやったときは七回バウンドして宙で一回転しました的な
ボスもそうだけど爽快感や疾走感はゲーム全体であったな とにかくリンクを動かしてるだけで楽しい キャラを動かしてるだけで楽しいってのはマリオ64、マリサン以来だ マリギャラはギミックはよくできてるけどマリオを動かしてるだけで楽しいって感覚は旧作に劣っている
楽に倒せる=爽快とは違うと思うが・・・
確かに時オカの時は楽に倒せても爽快感なかったな
ちょっくら木刀で旅してくる。
227 :
なまえをいれてください :2008/11/08(土) 11:21:28 ID:se8eXm0v
アイアンブーツもらってからデスマウンテンに行けません ハイラル平原には鍵がかかった門があります ミドナに聞いても「誇り高き民の聖地に行け」しか言わないし… どうしたらいいですか
違う方向からいけばいいのでは
エポナって馬でしたっけ? 馬なら進める道があるんですね
初プレイ中だが面白すぎる!
今鉱山クリアして光の雫集めてるところだけど
>>217 を見る限りこの後のダンジョンはさらに面白いようだ
イベントが多くて楽しいしキャラも個性があって面白いし、全体の雰囲気がシリアスでいい
相撲の試合始まるときのナレーション(?)は何ていってんだ?ww
ここってネタバレOKなのかな?弓矢で的あてするときのマロのセリフワロタ
>>230 デスマウンテンのふもとにカカリコ村っつうのがある
村への入り口には鍵がかかった柵があるから馬で飛び越す
>>231 はぁ〜っけぇ〜よ〜〜い
だと思う
>>231 ソノチョリノ〜!ヨット!
って聞こえる
なんでリンクは上着脱いだだけなんだ。 ちゃんとマワシにしないと、不公平じゃないか。
相撲をミニゲームにしなかったスタッフを恨む
相撲なんぞいらんから流鏑馬入れろ
発売日に勝ってようやく今日クリア、 もう2年もたつのか そろそろ新作の噂とか出てきそうな時期ですね
今でも「トワイライトプリンセス」より「黄昏の姫君」の方がよかったと思ってる しかも先に決まっていた海外版サブタイをそのまま使った理由が 「別にそのまま使うってのもアリじゃない?とその場のノリで決まった」という軽さ 任天堂ホントもうね
別にえーやん、そういうノリでも。 何でもかんでも会議に会議を重ねたり議論を尽くしてまで決める必要なっしんぐ。
てかそのトワイライトプリンセスがゼルダじゃなくて案内人の事だったのがマジでショックうけた サブタイにナビーの名前が入るようなもんだろ
激しく同意。詐欺だよな。 トワプリは宣伝の仕方といい うそ、おおげさ、紛らわしいの3つを極めている。
保守お疲れ様です
カカリコ村に行けました! ありがとうございます
日本人はパクり文化の極みだからな 元祖より完成度の高いパクり作品を作るのはお手の物
>>247 正直、日本人よりも海外の同人は発想とかやる事が凄いけどね。
しかし前のエイプリルフールはビビッた。
雪山終わったとこです。獣人愛に泣いた。 俺的にはトワプリのダンジョンは丁度良い難易度なのですごく楽しい。
250 :
なまえをいれてください :2008/11/10(月) 16:19:24 ID:/2JLpRsP
>>249 おしどり夫婦だよね−。
サイズの違いがまたかわいいというか。
あの夫婦と雰囲気が好きだから、クリア後もスープをもらいに行ってますw
レース開始直後の回転斬りは癖みたいなもんだよね
>>250 暇があると、スノボレースやりに遊びに行ってた。
>>252 ミニゲームいくつかやったけどスノボーは楽しかったな♪
あれがWiiリモの傾け操作だったとしたらどうなっていたのかな〜と考えてしまった。
あ〜 スノボー、バランスWiiボード対応してたら超面白かったんだけどなぁ・・・残念。 スピナーも惜しかったよなその点
リンクのスノボートレーニング
257 :
なまえをいれてください :2008/11/11(火) 16:23:25 ID:YLsVl8Ov
>>233 聞こえる、聞こえるww
あの「海外から見た日本」みたいな雰囲気がたまらん。
ハイラルドジョウ釣りしてるんだけど魚自体が中々引っ掛からない 上手く引っ掛けるコツとかって無いかな?
>>260 魚が食いついたら
1…2…くらい数えて引く
魚がルアー持っていくのが見えた時でもおk
>>261 レスサンクス
魚が居ても無反応で魚自体がいない時が多くて困る
反応を見るためにガイド分の100ルピー払ったから引くに引けず釣れず
姿が周りに見えなくてもアクション起こしてたら出てくるかな?
とりあえずひたすら粘るよ
釣れたよハイラルドジョウ 一度釣れかかった魚が逃げるともう反応しなくなるのね… 気付かずにずっとドジョウの近くに投げてて恥ずかしいがやっとストーリーが進む
昨日クリアした。 面白かったけど、絵が綺麗になっただけの「時オカ」って印象だな。 「時オカ」をやった当時の衝撃を味わえるような、 Wiiならではの「ゼルダ」を次回作では期待してますよ、任天堂さん。
そりゃ2Dから3Dヘの進化だもん それ以上の衝撃なんてそうそうあるもんじゃないだろ
マリオ64→マリギャラもそんな感じだな マリギャラは画質凄い良い+リモコン操作 その他は2Dから64になった時程変わりようはない
青沼の悪趣味なアレンジが加わった時オカリメイクみたなもんだろ。 ていうか、もとからそういう声に答えて作られた作品だし。 リモコン操作だってGCのゲームに無理やり取ってつけたようなもんだし 斬新さとか衝撃とかをこのゲームに求めるのはお門違いってやつだ。
期待しないで諦めた方がイイって事か。そうか
トワプリってそんなにグラ良いか? ワイド画面だとガサガサのギザギザでかなり粗いグラフィックなんだが スマブラもだけど、黒枠付かせた画面設定にしないとやってられない
ゴースト探しが疲れる。昆虫も。 両方共マップとか無いから、ネットとかで調べないとつらくない?
まぁそうなんだけどね。 ウイイレ→Wiiイレみたいなのを期待したいよ。 あれは「Wiiならではの操作」で、サッカーの本質をうまくゲームに落とし込んでるし、 個人的には従来のサカゲーより遥かにおもしろい。 「趣向をこらしたダンジョンで、頭を使って敵を倒し、体感的に謎を解いていく」という ゼルダの定義を満たすものであれば、Wiiにしかできない操作で劇的に変わるくらいの冒険はしてほしいな。 もちろん「よりおもしろくなる」のが前提だけど。
ていうか時オカに衝撃なんてなかった マリオ64とかゴールデンアイとか良質な3Dはいくらでもあったしゲームシステムは神トラ夢島を3Dにしただけだし 時オカが衝撃とかいってる奴はゲーム経験が少なかった奴だけ
実はゲームで温度・匂いを感じたのは時オカとぼくなつだけなんだ
>>269 どんなワイドテレビ使ってるかによるけど薄型液晶なら汚いな
うちにも37型HD液晶あるけどWii・PS2は汚い、SDソースはやっぱSDブラウン管が一番だと思う
>>270 ゴーストは特につらいな、自分は攻略サイトのもらえる物リスト見て興醒めしてヤメタ
今回、ビンや財布の容量が少なくても大して冒険に支障でないし
>>271 まぁ、その辺は任天堂が一番感じてるでしょ
マリギャラは新しい事してて面白かったけどWiiらしさはあまり感じなかったし
時オカなんて今やると古臭いだけでつまらんしな
275 :
なまえをいれてください :2008/11/12(水) 22:26:41 ID:wXr0BWlb
ageるか 秋の夜長にトワプリやるのも悪くないぞ Wii持ってたらやっとけ
今やり直してるよ ゴーストは攻略サイト見ながらやる予定だから総スルー スノーピークに入って寝る
>>272 3Dじゃなくて、Z注目を基盤としたゲーム性が新しかったらしい。
とりあえず注目使わないでトワプリをプレイしてみたら?
2週目やり始めたらミドナがあまりに失礼な奴でびびった そういや初期はこんな奴だったなあ 後半丸くなりすぎだから忘れてたよ
ゴロン鉱山の宝箱二つある箇所の一番左上の宝箱がどうやっても取れません。 後で取りに来るのでしょうか?
>>275 2回目やりたくなるようなゲームじゃないよコレ…
>>279 クローショット無いと取れないんじゃないの
そういうのは無視でOK
にしても序盤のダンジョンとか宝箱見つけてもサイフが一杯で取れない宝箱続出でかなりイラついた
あれ何で閉める仕様にしたのか
金使ってまたダンジョン潜って取るの大変だったよ
マジックアーマーははっきり言ってそれ防止用に作ったとしか思えない
>>277 Z注目は便利だがZ注目に衝撃を受ける奴はいない
>>283 ゲーム開発者とかは衝撃受けたんじゃない?
時岡のあと、注目システム使うゲーム増えたし
>>281 あやまるどころか尊敬するわw
作業感はいつにも増して強いしシナリオは微妙だし…
初回はつまらなくはないが一回ゲーだよ。トワプリは。
じゃあなんでこのスレにいるんだよ どうせいつものキチガイだろこいつ
>>272 3D空間を生かして作られた、今までに無い立体的な謎解きが革新的だった。
Z注目は衝撃というより、快適さへの貢献が強いと思うが、
カメラ操作や軸あわせを省いた戦闘は十分新しかった筈。
アクションアイコンで行動の幅を利かせるようにしたのも重要。
時オカは神トラを3Dにしただけって感じでいまいちだったがムジュラは衝撃だったな
>>286 「大好き」じゃないと意見を書き込んじゃいけないのか?
>>272 マリオ64とゴールデンアイと時岡全てに衝撃を覚えた俺は…
いまでもこの3つはたまにやりたくなる
「大好き」じゃないのに「大好き」な奴がたくさん来るであろうところに来たいとはおもわんだろ普通 トワプリは不意にやりたくなってガーっとやった後放置するのを繰り返してるわ
その3本の衝撃度はヤバかったな
ただ、タクト特典の時オカGC版やった時「・・・あれ?こんなもんだっけ?」って自分は思った
それからはゲームは出来るだけ旬のうちにやろうと決めたわ
>>289 まぁ、みんな少しピリピリしてるんだよ、ゼルダスレはやたら荒れるし
映像がすべてじゃないがトワプリは環境によって映像が汚くなるんだよな・・・
正直、42型薄型液晶にD端子で繋いだトワプリの映像はキツイ
>>291 このスレ大好きな奴がおおいとは思わんが…
極端な信者かアンチが一部、俺みたくどこかしら文句があるやつらが一部だろう。
時オカが衝撃じゃなかったって人は絶対当時にプレイした人じゃないだろ。 戦闘・謎解き・探索も世界の表現も全くの別物なのに、何も感じないとかあり得ん。 時オカが受け付けなかった人でも、代わり映えに戸惑ったとか、変化についていけなかったという何かしらの反応を示してた。
俺はムジュラ→時岡とやったんだけど、どっちかといえばゲームは3Dも2Dもあるのが当たり前だった ムジュラが基準だったから、オカリナのとがった空き瓶が衝撃といえば衝撃だったなあ
やっぱ当時は凄く衝撃受けたな時岡は その後、個人的にそれに近い衝撃受けたのがGCバイオ4
バイオ4ってなんでそんなに人気あるのかわからん 俺はライフルで頭吹っ飛ばしてそこから鎌みたいなのがニョキニョキ出てくるところ見てやめたわ
>>298 それはもう君の趣向に合わなかったとしか言いようがないな。
あのゲームは掛け値なしに革命的だった。あのバイオがああいう変化を遂げたのか、と。
それこそ世界中に衝撃を叩き込んだんだよ。あのFPS系ゲームで
圧倒的に日本の先を行くアメリカにおいてさえ、並み居るFPSゲームを
ブチぬいて年間の評価1位を獲得したぐらい。
俺はあのシステムのゼルダを何度も妄想した。
ボウガンがバイオ4に近い形を取ったが、 本編でアレをやっても二番煎じになるからなあ…
時オカに衝撃受けた人はドラクエ3、FF7も衝撃受けた人だろうな 要はゲームの進化をみてきた30歳前後のゲーマーでしょう 最初から64やった人は進化を見てきてないから、そりゃ衝撃も受けないだろ
別に3Dゲームをつくることは進化でもなんでもない 94年に普通に3Dあったのに98年に3Dだして進化とか言われても 時オカに衝撃なんてなかった
3Dを独特の謎解きやアイテムに特化させたゲームは時オカが初だろ。 マリオ64とかだって別に3Dだから評価された訳じゃない。3Dを全く新しい遊びに応用させたことや、粗悪品扱いされていた3Dを新しいシステムや手法で遊びやすい物にしたから人気が出たんだぞ。
つーか、Z注目やアクションアイコンの凄さは以前から3Dをやってる人だからこそ分かる物だと思うんだが。 あのシステムが当時の3Dの基盤になったし、今では3Dゲームの常套手段の一つになってる。
>>301 最初にやったゲームがマリオ64で滅茶苦茶ハマったけど、
当然業界について無知だし、何が良いかとか衝撃とかは分からなかったなぁ。
でも何も知らないガキんちょが、幾重もの進化から成り立つゲームをプレイして、
あんな楽しい時間を味わえるのは凄い贅沢だと思う。
もう衝撃なんて無いショボイだけの名作でも、偉大なことは確かなんだよ。
今のハイクオリティなゲームを遊べるのは昔の名作のおかげなんだから。
>>302 家庭用ゲームで最初に出たソフトがスーファミのスターフォックスだっけ?
おとどしぐらいに初めてやったから、グラの酷さが壮絶だったけど、
スーファミの時点で3Dが出ていたことにビックリした。
あれは当時の人からすればとんでもない物だったんだろうなぁ。
でも、マリオ64の360°を自由に動き回る冒険の面白さは無いんだよね。
303の言うとおり、3Dかじゃなくて、3Dでどんな新しいゲームを作ったかが重要なんだと思うよ。
とりあえず、一番上はない。
>>302 いやあ、普通に衝撃的だったな〜あの当時は
たしかに94年時点でもSFCやMDですらポリゴンゲームはあったし
PSやSSには時岡発売する以前から沢山のポリゴンゲーム出てたし
アーケードだと93年に出たバーチャファイターやリッジレーサーが有名だが
セガとナムコはそれよりも前からポリゴンの使った本格的なゲーム出してた
それでも時岡はかなり衝撃的なゲームだった
あそこまで作りこまれた3D空間を探索する
アクションRPGは初めてだったんだよね
画期的なシステムや謎解きや探索の進化も大きいけど、それ以上に完成度が高かったんだよ時オカは。 リアルタイムムービーを多用したドラマは、初期の3Dとしては力が篭っていたし、 グラはあれでも当時の最高峰。何より探索要素の作りこみが半端なかった。 あれが以降の3Dアクションの目標になり、業界のレベルの底上げにも繋がった。
1年前に天空都市で詰まって放置してたのを、1年ぶりに起動してみたがやっぱり同じところで詰まりました。 天空都市の大広間から東に出たところで、 「東の部屋では足場が無く先へ進めないので、つたで進んでスピナーで橋を出して進む。」 というのが出来ん。 スピナーの穴は見つけたのに、上でスピナー出しても穴に嵌らないよ。 なんで?
橋が落ちた後なんじゃねえの。 西を探索して味噌
>>302 時オカって売上世界一のアクションアドベンチャーだぞ。
今はあれでも当時の業界に何かしらの影響を与えたはず。
今、GC2週目やってるけどおもしろいわ 俺はボスがぬるすぎという以外は時オカよりトワプリの方が好きだな 時オカはノーヒント多すぎて3回任天堂に電話したもん
答えてくれるのか?w
時オカは発売日に買ったけど、説明書に問い合わせの紙が同封してあったのよ 任天堂も謎解きで詰まると思ったんだろう 当時は今ほどネットが普及してないし詰まるとどうしようもなかった
木刀で天空都市のボスに挑んだらなかなか死ななくて焦った めんどくさくなってマスターソード使っちゃったよ
まだ攻略本が売れていた時代・・・。
たった今、玉転がしで散財したところです(゚Д゚) 1ー8まできたけどアレは何面までありますか? しかしアレに比べたらマリギャラの玉乗りは相当簡単だったなぁ〜。
ナルドフレアかわいいな 特に足 あの足で掴まれたいな
まずネットで聞くより攻略サイト行ったほうが早いよな・・・。
初プレイながらハンマーでダラダラプレイしてる もっとオモロイ武器でないかな?
まーでも攻略本って手元や枕元に置いて、好きなときにパッと読めるからいいな。 そんなわけでいまだに攻略本というものはときどき買う。
ゼルダほど攻略本やサイトがゲームをつまらなくさせるゲームもない
推理小説や映画で1から10までネタバレされたあとに鑑賞したり読んだりして 普通に楽しめる俺は勝ち組。
3Dのゼルダは酔うから攻略サイト必須 でないとやってられない 神トラとかは攻略サイト不要
ゼルダ新作マダー?
やっとクリアー! ゆっくりやって60時間半もかかったw 攻略サイトも何も見ないでクリアできたので満足デス☆ ミドナはスマブラXに出してあげても良かったんじゃ?ってオモタ。 あとで試練のとこ行ってくるかな。
328 :
なまえをいれてください :2008/11/18(火) 16:48:02 ID:AcCNCMP+
>>327 おめでとう!
スマブラは同感だ。
オルディン大橋で乱闘する度、
オオカミリンク&ミドナが出なかったことに悔しさを覚える。
一部のマニアにしか喜ばないロボの二の舞になるのがオチ。
同じ狼でも今度出るソニック新作の奴のほうが面白そうだ
狼はむしろいらなかったな
333 :
なまえをいれてください :2008/11/18(火) 18:01:36 ID:gXktpHP7
何でトワプリの失敗点をスマブラに進出させたがる? あんなの出したら スマブラから入った層がトワプリに悪いイメージ持つ。 促進にならん。
シークはDXのシーク使いの配慮と開発が楽だから選ばれた。
お、お前ら・・・ソニックはハリネズミでしょ!ってツッコまないのか? 確かに自分もまだバカボンのお巡りさんの親戚じゃないかと疑ってるけど・・・
>>335 アンリの話だろ
ソニックワールドアドベンチャー
ミドナかわいいじゃん
>>336 Oh.....WildSonic...............
ひみリンからかなりグラフィックパワーアップしたな〜
確かにこっちの変身の方が面白そう
なんかココではミドナをあまり良く言われてないようだけど、
個人的には別に失敗点ともなんとも思わなかったなぁ。まぁ人それぞれか。
>>328 dクス!
なんやかんやで久々にスマブラ起動したくなったぜー!
初めてゼルダ姫でも使ってみるかな。
>>339 ミドナアンチは一部の人だよ
自分も別に失敗ってほど悪い印象はなかった
どちらかといえば話すコマンドでもっと他愛も無い話とか色々したかったし
ミドナは存在自体が悪いというより目立ち過ぎなのがよくない。
>>334 シークの、ニンジャ的モーションは他にいないからね。
ミドナは別に嫌いじゃないけど、
スマデラに出ても何もできなかったんじゃね?
シークよりは成功だなミドナ
ミドナは他の任天堂キャラを差し引いて、プレイヤーキャラになれるほどの人気は無さそうだけど、 アシストぐらいには抜擢されると思ってた。
差し引いて→差し置いて な。
外見の醜いキャラはトゥーンリンクだけ十分です
というかね、 「原作をやらなければこの良さは分からない」みたいなキャラはスマブラに出すべきじゃない。 「このキャラいいね。じゃあ原作もやってみよう」ってキャラを出すべき。
>>346-347 書く場所間違えたのか?
何でお前本スレまで話題持ち込んでんだよ基地
スマブラの不満スレへ帰れ
>>348 ミドナを出せとかキチガイな事ほざく奴が出たからこの流れになったんだろ?
ID:96blysHD こいつはいつものかわいそうな子だろ 目がラリってるマロンがかわいいとかいうキチガイだから頭おかしいんだよ
351 :
なまえをいれてください :2008/11/19(水) 12:16:06 ID:cCvt437q
相変わらずこのスレにはろくな奴があつまらんな。 まあそういう層が好きやすいカッコイイ12才以上対象(笑) だからしょうがないけど。 もう次スレはたてんなよ?
発売から二年経ってるけど、今週から初めてプレイ中 風タク飛ばして時オカムジュラしかやったことないけど、 アクションは風タクから継いだもんがあるんだね
354 :
なまえをいれてください :2008/11/19(水) 16:02:54 ID:cCvt437q
初めてやったとか今クリアしたとかが不自然に多いな
355 :
なまえをいれてください :2008/11/19(水) 16:21:34 ID:CzYeSpA7
>>354 奥義とかそうだよね。
ボタンマークが出たらタイミング良くっていうのが楽しい。
風タクはここに「音の効果」があったからもっと楽しかったけど、
トワプリはかっこよさがあって良い!
「とどめ」はちと怖いけど・・・
356 :
355 :2008/11/19(水) 18:27:43 ID:CzYeSpA7
>>354 三週間前に中古で買って、昨日クリアした俺です(*´д`*)
発売から二年以上経ってるのに本スレがまだまだ生きてた事の方が不自然だたーよ。
いや、なんか嬉しかったんだけどね。
砂漠の処刑場のボス部屋の鍵が手に入らないんだが 大広間の一つ先の右にあるのはわかったんだが 蟻地獄の向こうに行けないんだ
地下に下りて反対側から取れ
あきらめろ
発売直後にGC版買ってクリアして、 その後Wii版を買おうと思ってそのまま2年が過ぎた。 謎解きやパズルは、きれいさっぱり忘れた。 また一から、きれいな気持ちでプレイできそうだ。
その方が楽しめるだろうな 俺はトワプリは何回もクリアしたし数年ぶりにタクトでもやるかな
ふとしたときにまたやりたくなるんだよね。 そして自分はいつも同じところで詰まるw 謎解きよりもアクションが苦手なんだ。
ミドナってザントにズタボロにされて人格変動起こしたの? 前半と後半でキャラ違いすぎるだろ
ただ単にストーリー、演出の人に才能が無かっただけじゃね? 湖底の神殿クリアしたあたりから手のひら返したようにデレるからてっきり黒幕はミドナだと思ってた
366 :
なまえをいれてください :2008/11/20(木) 22:49:47 ID:MK1uSVxP
今始めたんだが回転切りが出来ないんだけどどうすれば出来るんでしょうか…
チャライ奴と思ってたときは軽くいなして、 こいつは頼りになりそうだと思えばすがってみせる。 女なんてみんなそんなもの。
その湖底の神殿クリア後にミドナ助ける場面があるだろ その後に親しくなるのは自然な流れ そのくらい読み取れ
369 :
なまえをいれてください :2008/11/20(木) 23:38:56 ID:52k2ft73
ムリムリ
まあ前半の態度からしたら、しおらしくなり過ぎではあるな ドSがMになったような
回想シーンでミドナがリンクを見つけたときなんか、良い表情してたぜ 一度ミドナが私欲でリンク裏切るぐらいあっていいと思った
>>371 裏切るというか、最近から利用しまくる
つもりだったんじゃないか。
>>366 「ヌンチャク」を振るんだ!
「リモコン」じゃないぞ!
2週間前の俺と同じだ・・・何度マロにイヤミを言われたか
ミドナとかどうでもいい。 トライフォースとか肝心なところが説明不測のくせに なんでやたらこいつのムービーが多いんだよ…
ザントの倒し方分からん・・・くやしい・・・ウィキみるか・・・
377 :
なまえをいれてください :2008/11/21(金) 12:56:03 ID:IynE9ro5
不測の事態
影の世界とかたいして面白くなかったから要らなかった。 もっとシンプルにまとめても良かったんじゃないかと。 発売前じゃイリアはヒロイン的立場でかなり重要な役を握っているとか雑誌に書いてあったけど空気化してて吹いた
重要な役を果たすだった
イリアはサリアほど空気じゃないだろ 影の世界は神トラを彷彿とさせたからよかった
イリアは初回以降記憶喪失のまま放置プレイ EDの幌馬車シーンがまた違って見える
>>368 それは分かるが豹変しすぎだろ。
強引に連れ添いにされただけなのに、イベント一つで急に相棒とか無理やりすぎ。
大事なシーンなのに、愛着も友情もないしとにかく不自然なだけだった。
あれ一つで一気にミドナが違和感だらけで、出鱈目なキャラになったわ。
ああいうイベントは事前に小さなイベントを重ねて、徐々にミドナの変化を見せてからやるべきだった。
だから元々ゼルダの伝説シリーズは一人旅が一番適してるんだよ。 ヒントなんて一人称テキストで十分。
385 :
なまえをいれてください :2008/11/21(金) 19:07:22 ID:Tdae8GrX
最近のはパートナーがリンクの目的を手伝うんじゃなく リンクがパートナーの目的を手伝う話だからつまらない。
任天堂「ストーリーとかどうせオマケだし気になる人はスルーしてくれていいよん♪」 一部のユーザー「中途半端なストーリーもミドナも邪魔すぎ、主張してくんな」 一部のユーザー「ストーリーもミドナも中途半端すぎ、もっとちゃんと描写しろよ」 新規のユーザー「神ゲーすぎる、、、どうなってんだ、、、? 」
ミドナは故郷やら国王やらなんやら変態仮面に穢され奪われまくって 元々女王だからそれなりにプライド高かったんだから、ハイラルに来たときは腸煮えくり返ってただけなんだろう 実際はそこまで性格悪くなくて、リンクやゼルダみたいな優しい人間と触れ合っている内に明るくなっていった・・・てな感じじゃないの?
新規のユーザー「ムズすぎる、、、どうなってんだ、、、? 」 常連のユーザー「楽すぎる、、、どうなってんだ、、、? 」 新規開拓派「時オカを意識しすぎ。もっと新しい事に挑戦しろよ。」 王道派「迷走しすぎ。余計な要素入れんなよ。」
時オカが一番楽
親友とはある時、突然出来るものじゃない。
気がついたら親友が出来ていたものだ。
>>387 そのミドナの心理描写が下手糞だから叩かれてる。
それに優しい人であることと素晴らしい相棒かどうかは全くの別。
任天堂らしくないツンデレ→デレデレ路線がいけないんだと思う
無理やり難くせつけてるだけじゃん そんなこといいだしたらどんな作品のストーリーだっていくらでもケチつけられる いつものアンチが「僕が考えるいいストーリー」を書いてるだけじゃん あと少なくともゼルダシリーズの中ではトワプリは一番ストーリー評価されてるから Interactive Achievement Awards ・Character / Story Development(キャラクター、ストーリー開発) Game Developers Choice Awards ・Best Writing(最優秀脚本) Nintendo Power Awards ・Best Story/Writing(最優秀脚本) ・Readers Pick Best Story/Writing(最優秀脚本byユーザー) ・Readers Pick Best New Character (Midna)
>>392 いつもお疲れ様です
自分は時オカ・風タクとしたけどトワプリも良かったよ
確かに新しさとか驚きとかは無かったけど
予想の範囲内での最上級って感じで普通に面白かったけどな
リモコンは便利だったけど新しいと言えるほど昇華されてはなかった
リモコンのコロコロゲームの難しさは異常だな キューブだといくらか簡単らしいが Wiiでコロコロゲーム全クリしたのって購入者の1%くらいな気がする
>>394 ワシントンポストだろうが郵便ポストだろうが、
アメ公の評価を鵜呑みにするのもどうか。
ハリウッドやらディズニーやらが一番の連中だぜ。
お前自身がトワプリが一番だと思っているのなら、
自分の言葉で主張しろよ。
つか好きじゃないなら来るなよ 2年前のゲームのスレに好きじゃない奴がいることがおかしい
好きじゃないなんて、一言も言ってない。
>>397 俺はカエルルアー手に入れるまで粘ってそれ以降はやってない
>>390 まずそのパートナーの心理描写とかこのゲームでやる必要性が感じられない。
パートナー制は時オカから始まってどんどん悪化してく3Dゼルダの悪しき伝統だな。
2Dでもふしぎのぼうしに限っては悪しき伝統の餌食になってるが…
>ID:LHHYGnGx ________ | | | / ̄ ̄ ヽ, | | / {゚} 、_ ', | | { /¨`ヽ {゚}, ! | |.l ヽ ._.イl ', | リ ヘ_/ノ ',| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄/ /__7 /''7/' 7'7 _/ ̄/_ .. _ノ ̄/  ̄ ̄ノ / . ./__7 / /.ー'ー' /__ _/ /_ ∠.., < <. .___ ノ / ./__ __/ /_ __/ ヽ、_/ . /____,./ . /_/. /_/
まあ言いたいことは分かるが、散々そういうのは語られた後だし
パートナーはナビィが一番駄目 常に話し掛けてくるこいつのせいで冒険感ゼロ
ミドナはペラペラ余計な事を喋りまくるウザキャラ
ハッキリ言ってナビィもミドナもいらん。 ミドナはキモイしシナリオにも出張るから尚更いらん。 ダンジョンの中で謎につまった時、はたまた巨大なボスを前にしたとき、 頼れるのは自分の腕と頭だけ。…それが本当の冒険だろ? ガイドに案内されていくなまっちょろい観光なんて誰も望んじゃいない。
ミドナ大好きで、 彼(?)が倒れたときにマジで悲しくなった今まさにプレイ中の俺は・・・
>>408 ヒント:粘着保守の方々が騒いでいるだけ
大多数はミドナ可愛いよミドナ
>>408 不満を持つヤツはたいてい無駄に声がでかい。
満足してる人は自己主張も欲求不満のはけ口も不要だから静か。
まあ、どうしたってギャーギャーわめくヤツのほうが目立つし
そんなもんだと思って我慢するしかない。
大して良い物ではないけど、ここまで貶されるほどの物でも無いと思う。 もともとゼル伝のストーリーは子供向けじゃん。 ヒロインに仕立て上げようとして、必死すぎな感はあったけど。
>>410 良いと思う人が多いなら、それだけ魅力を語る人も多いだろうし、本当に良い物なら言えると思う。
でもスレの様子見る限りじゃまんまボロクソだよね。俺もトワプリの謎解きは好きだけど、あんな厚かましいキャラはいない方が良いわ。
狼よりミドナ操作したかったな せっかく二人いるんだから、ムジュラのサコンのアジトみたいに キャラチェンジしながら謎を解いてくダンジョンとか欲しかった
狼もミドナもいらん。 こんなん作る暇あったら敵を強くしてくれた方がよっぽど嬉しい。 折角乗馬や戦闘がリアルになってパワーアップしてるんだから こんなストレスにしかならない要素入れる必要性がわからない。 なんでもかんでも思いついたもん片っ端から ごちゃ混ぜにして入れればいいってもんじゃない。
自演乙としかいいようがないな 少なくとも時オカよりは優れてるということで結論 Interactive Achievement Awards ・"Outstanding" Awards Character / Story Development(キャラクター、ストーリー開発で特に優れた業績) Game Developers Choice Awards ・Best Writing(最優秀脚本) Nintendo Power Awards ・Best Story/Writing(最優秀脚本) ・Readers Pick Best Story/Writing(最優秀脚本byユーザー) ・Readers Pick Best New Character (Midna) (ベストニューキャラクター)
あとミドナを叩く奴ってなぜか毎度馬鹿丸出しの関西弁なんだよね こいつがパソコンと携帯の二刀流+ID変えて頑張ってるんだろう
The franchise has never really been famous for brilliant storylines, but Twilight Princess breaks the rules thanks to its impressive character development and a few key scenes.
Midna, in particular, is quite possibly the best character the series has generated since Link himself.
http://www.rpgamer.com/games/zelda/zeldawii/reviews/zeldawiistrev4.html ゼルダシリーズはストーリーにおいて定評のあるものではなかったが、トワプリは印象的なキャラクター開発とキーシーンでその法則を破った。
特にミドナはほぼ間違いなくリンク以来のシリーズ最高のキャラクターである。
というか未だに粘着してるとは思わなかった
>>418 多分新作が出るまでずっとこの状態だぜw
何か一部のストレスの掃け口にされてるしな
俺 大阪人やけどお前より賢いねん
トワプリは、犬も猫もニワトリもかわいいよね。 棒拾ってきたりだっこできたり、たまらない!
じゃあ逆に聞くけどミドナの良いところって何?
ナビィみたいに勝手に話し掛けてきて冒険の邪魔をしないところ
424 :
なまえをいれてください :2008/11/22(土) 18:01:49 ID:8XfFpeUk
ミドナにそこまで興味ない
>>424 ミドナも勝手に話しかけてくるだろ。
というかミドナの方が頻繁だし、異様にセリフ長い。
一々リンクの影からヒョロッと出てくるまでの動作もウザいしね それに比べどんな位置からでも俊敏に話しかけれるナビィは神
ミドナが話し掛けるのはイベントの時だけ つまりプレイヤーの意思でストーリーを進めてる時だけだ ナビィはプレイヤーの意思に関係なく話し掛けてくるから常にこいつに縛られてて好きに楽しめない 全く違う
428 :
なまえをいれてください :2008/11/22(土) 19:12:09 ID:8XfFpeUk
>>425 だからミドナに興味ないからどうでもいい
そこは関係無いだろ。目的地に着いた時に「ここが…」とか、わらしべで一段落着いた時に「次は…」とか、分かりきってることも話すのがうざい。 リンクの一人言を代わりに喋る感じ。無駄なセリフ多過ぎ。他のパートナーはヒントとイベント時しか極力喋らない。
要するにID:IwVsd7HEってテキストを読むのが苦手な馬鹿ってことだろ まともに本とかも読んだこともなさそう プレイヤーの意思を阻害するナビィの方が明らかに害悪
>>431 トワプリプレイしたこと無いだろお前。それ以前に悪い例を出さないと擁護出来ない時点でミドナが駄目なこと証明してんだよ。
432 :
なまえをいれてください :2008/11/22(土) 20:59:25 ID:8gW7RqA8
これは酷い
正直、ミドナ嫌いもナビィ嫌いも神経質すぎると思う
ここまでくると病気だろ オタクってこえー、そのうち人刺しそうだよなこいつ だらだらいらん事まで喋るのでイラついて刺しましたとか
>>435 いや、現実世界では他人のべしゃりにイチャモンつける根性もないからこそ
ああやってフィクションのキャラ相手に気を吐くわけですよ、きっと。
トワプリはミニゲームがそこそこの難易度で良かった ムジュラとか屋当てゲームパーフェクトとかあれ考えたスタッフはマジキチガイ
リモコンでコロコロゲーム全クリの方が難しくない?
目立つのがミドナじゃなくてゼルダだったら叩く人も少なかったと思う。
そういえばスノーボードの最速記録とかあるの?
>>435 しかもその話題がゲームのサポートキャラっていうのがなぁ・・・。
そもそも専スレなんて好きなやつが語り合う為のスレだしな 粘着するほど気に入らないならアンチスレ立ててそっちで語ればいい話 と言いつつ自分もトワプリにスマブラX的な残念感さを感じたのは確かだけど
444 :
なまえをいれてください :2008/11/23(日) 18:05:07 ID:cl0kNBPB
>>442 亜空の使者=狼パート
ロボット=ミドナ
転倒=オートガード
ロボットを舐めるのは気に入らないが、確かにそれは言えてる
どのゲームにも欠点や短所はある。 好きなゲームは沢山あっても、微妙な点が皆無だったゲームなんて見たこと無い。 その不満点を話すこと自体は別に良いと思うけど、 何行にも及ぶレスや、糞とかウザイとか言うのはオーバーだと思う。
Interactive Achievement Awards
・"Outstanding" Awards Character / Story Development(キャラクター、ストーリー開発で特に優れた業績)
Game Developers Choice Awards
・Best Writing(最優秀脚本)
Nintendo Power Awards
・Best Story/Writing(最優秀脚本)
・Readers Pick Best Story/Writing(最優秀脚本byユーザー)
・Readers Pick Best New Character (Midna) (ベストニューキャラクター)
The franchise has never really been famous for brilliant storylines, but Twilight Princess breaks the rules thanks to its impressive character development and a few key scenes.
Midna, in particular, is quite possibly the best character the series has generated since Link himself.
http://www.rpgamer.com/games/zelda/zeldawii/reviews/zeldawiistrev4.html ゼルダシリーズはストーリーにおいて定評のあるものではなかったが、トワプリは印象的なキャラクター開発とキーシーンでその法則を破った。
特にミドナはほぼ間違いなくリンク以来のシリーズ最高のキャラクターである。
>>447 またこれ貼ってる。
バカじゃないか。
ストーリーの賞も複数受賞して批評家もシリーズで一番いいと言ってるんだがらアンチの工作がいかに的外れかは明らか
そんなこともわからない低学歴ブサメンの
>>448 はアホ丸出しだな
>>449 別にトワプリがだめだっていってるわけじゃない。
トワプリはトワプリで好きだし、貶める気は全然ない。
ただ、
何とか賞とったからトワプリはすごい、だからゼルダで一番としかいえないお前が、
アホだってこと。
自分の言葉で語ってみろよ。
だいたい学歴だの外見だのを貶めることが相手を傷つけるって思ってる奴は、
自分がそれにコンプレックスを持ってるってのを晒してるようなものだよな。
だって、自分がそこを衝かれると痛いからwwwww.
脈絡も無く貼るのはちょっとウザいかな。短いならともかくけっこう長いし。 こういうこと書くとすぐに「あぼーんしろ」とか言うやつもいるけどさ。 まあ、トワプリがどう評価されてるかを客観的にみる良い材料ではあるけど。
>>450 だよな高学歴イケメンの俺らは時オカは糞だってわかってるもんな
>>452 すまんがお前の文章に高学歴のオーラは感じない。
イケメンかどうかは、俺には関心が無い。
>>452 >>453 お前ら毎日毎日ほんと仲良いよなww
本当はお互いリアルで大学の友人同士でわざとトワプリを雑談所代わりにしてるんだろw
トワプリは名作なんだからアンチは来るなよ
アンチではない。 ただ、低脳のレベルの低い賞賛を聞きたくないだけ。 おまえら、余計なことをいうな。 アンチを誘うのはお前らだ。
だな 時オカを擁護してる奴は頭がおかしい 時オカは青沼氏の試作品 ムジュラ以降が真の3Dゼルダ
ならアンチスレ立ててそっちでやってろカス
>>447 別にトワプリアンチでも時オカ信者でも無いけどね、
そういう雑誌や情報サイトのランキングは、
知名度や話題性やファンのことを考えて作られてるから当てにならないよ。
客受けや大企業に媚びてるファミ通とか見てれば分かるでしょ。
特にアメリカのゼルダ好きは異常だしね。
ブッwwwwでましたwww 低学歴ブサメンGK乙w お前みたいなカスが湧くから擁護厨も湧くんだよ
言っとくけど、俺は東大だよ? それに高学歴にだって、理論的な思考力が発達した奴もいれば、勉強しか能の無い馬鹿もいるんだよ。 評価基準や裏事情も知らず、そんな表面上だけの賞賛に踊らされてるお前は明らかに後者だわ。 つーか、イケメンなら有能って漫画の読みすぎだろ。 東大も別にイケメンが多いわけじゃないし。
>>447 売上重視で決められてるだけじゃね?ムジュラの方が明らかに良かったけど、ムジュラはそんな賞取ってないし。
影世界はついでに救うだけの展開、幼なじみやラスボスが空気ということから考えても、別に大したストーリーじゃないだろ。
あれで泣ける奴は小学生か、ロクに小説読まん奴だけ。とりあえずテイルズやFFやMGSとかやってみ?トワプリより話の作り込まれたゲームなんて腐るほどある。
勘違いするなよ?別にトワプリが嫌いなわけじゃない。ゼルダシリーズのストーリーは大半がおまけ程度で、力が入ってるのは謎解きやアクションなんだ。
466 :
なまえをいれてください :2008/11/24(月) 15:49:45 ID:ZunTl0Cp
トワプリ厨って醜いですね 良い所何も無いのに高評価などと凄いマンセーしまくってあほうですね 妖怪の名前がサブタイトルとかきったねえですよ
トワプリの風景や音楽の良さを語りたいのに、なんでいつもこういう話題で荒れるんだ・・・ みんな、トワプリ楽しんだんだろう?
468 :
なまえをいれてください :2008/11/24(月) 15:52:50 ID:ZunTl0Cp
イエス ゴミプリンセスミドナ ゴミプリ
早く新作をださないと、スレが荒れてしまう!
470 :
なまえをいれてください :2008/11/24(月) 16:52:42 ID:ZunTl0Cp
ゴミプリは超高評価ですよね〜 ゴミプリ厨は超高学歴イケメンですよね〜 ゴミドナは超人気キャラクターですよね〜 (笑)
ゴミ呼ばわりしてるけど、お前解ってるじゃないか。 でも残念な事にお前の汚物同然の感性と学歴じゃトワプリは一生理解できない。 それと可愛そうな自称東大生君も痛々しいくて見るに耐えないから、 みんなまとめてゴミオカスレに帰ってくださいな(笑)
ID:LlW6Edx5とID:ZunTl0Cpは頭の悪さからして同一人物だな まずNintendo Powerは確かに雑誌だが上の二つは雑誌ではなくそのままゲームの賞を授与する機関だ 英語わかる奴ならこれを雑誌だとは決っして思わない しかも明らかに賞なのにそれを「ランキング」とか言っちゃうアホさ そして >明らかに後者だわ こいつがいつもの関西弁荒らし君ということも確定 この関西弁荒らし君は英語の知識もなく賞をランキングとかいう小学生以下の知能レベルだということが判明しました これだから時オカ厨は馬鹿にされるんだよ
てか、ゴミオカは小学生以下の知能レベルじゃないと楽しむのが難しいだろ。 しかも何年前のゲームしてんだよw 脳ミソが足らなさ過ぎて、簡単なダンジョンで何年も迷ってるから トワプリが出たこと知らないある意味幸せな連中なんだな。
>>467 煽り合いをしている奴ら見たら分かると思うけど、もうこのスレにまともな奴はほとんど残ってない
しばらくは今の煽りあいが続くだろうからゼルダの新作が出てからまた来てよ
あ、それとVIPにたまにいい感じの専用雑談スレ出るからそこあで一息するw
どう考えてもワンワン負け犬みたいに吠えるゴミオカ擁護厨が居る限り、 新作が出ようともこの現状は変わらない。 ちなみに煽って来てるのは、 文の書き方とマナーを知らないゴミオカ擁護厨だけだからな。
まあ保守してくれるならこんなありがたいこたぁないやね
毎日NGに放り込むのも手間だからコテでもつけてくれんかねえ
ラスボス倒した後に出てくるザントにはどういう意味が有るの?
首コキは度々話題になるけど、よくわからんw
>>478 つけるとしたら高学歴イケメン君(笑)とかじゃねwww
>>479 ようつべでみた考察は
・ガノンがリンクに負けたのをみたザントがガノンとの繋がりを絶つために自分を殺した
・ガノンがザントを利用してたのを知ってザントがガノンを殺した
・ガノンとザントは繋がってるのでガノンが死ぬときはザントも死ぬ
・ガノンはザントを利用してハイラルの世界に戻った。利用されたされたザントはガノンと繋がってるので自殺してガノンのハイラルへの繋がりを絶った。
・ガノンが死にかけの時ガノンがザントに最後の力を与えザントを利用して生き延びようとしたがザントが自殺して死んだ。
こんな感じ
そもそもザントなんて誰が考えたんだろ? あのポジションにはファントムガノンあたりでいいのに。
湖底の神殿で、もうホールにボス部屋現われてるし、鍵も持ってるんだけど、水位が合わないのかボス部屋の扉まで行けないっすorz こんな時間に誰かいるかな? かれこれ一年は詰まってるw どうかボスケテ…
水が流れてる部屋の前の階段を動かして水位を上げればOK
>>485 早速本当にありがとう!
ごめん、もう少しKwsk…
GC版です。
次回作はキャラや音楽の流用はなるべくやめて 全く新しいゼルダにしてほしい。
水が流れてるといっても、複数の部屋があるんだけどどこの事ですか? マップ、コンパス、ボス部屋の鍵全部揃ってるんで、あとはホールの水位上げるだけです。
中央ホールのどこかのドアから水流れてない?そこの前に階段がくるように動かす
>>489 ありがとう。
やってみました…が、変わらず。
あと一段階足りないって感じです、水位が。
普通は鍵手に入れたらすぐいけるはずなんだけど 螺旋階段みたいなところから水を降ろす作業二回やった?
>>491 やりました。
クローショットを引っ掛ける所ではなく、スイッチを引っ張るんですか?
ホールで。
上の階の二つの方向から水流れてる?
どんな状態か画像うPしたいんだけど、どうしたらいいのかな? 携帯からです。
いえ、GC版でいうところの東側からだけです。
>>495 なら同じ上の階で水が流れてる部屋の真反対の部屋の奥にいって水を降ろしてくればいい
>>496 ありがとう!
ちょっとやってみます。
待ってて欲しいんだけど、時間大丈夫かな?
昨日休みでねてたから起きてる
>>498 ごめんなさいね。
助かります、本当に。
反対という事は西側ですよね?
一階も二階も、水車?みたいのが回ってなくて先に進めませんorz
>>499 水が流れてる部屋の前に階段をあわせる
階段を下りた前の部屋の水車が回ってるはず
ありがとう行けました。 それで、噴水?みたいのに岩が乗ってて持ち上がる所に来たんだけど、これからどうすれば?
地図のどこ?
先に進んだらレバーがあって、変化が起きました! ここを見落としてたのかぁ。 お陰様です。これでようやく胸のつかえが取れたw 本当にありがとうです!
おめでとう
ボス戦頑張ります。 どうもありがとう。
ていうか質問する前に自分で調べろよ。このスレの質問厨の多さは異常。 攻略サイトなんていくらでもあるだろうに。
ゴミオカのやり過ぎで、神経おかしくなってる奴が トワプリするとこうなるんだよな。
ゴミプリ厨は
>>507 みたいな神経おかしい奴ばかりだが気にすんな。
しねよ屑が
月賦でももらってるんじゃないかと思うほど両方頑張るねぇ 六賢者がジーサン6人になってたのはなんか味気なかったなぁ
>>508 アンチは帰ってくださいな。
もしかして、スレタイが難しすぎて読めなかったのかな?
カスカスの脳ミソで眼球腐ってる犬同然のお前なら無理もないか。
>>510 みたいなのを釣堀で釣ってみたいもんだなwww
釣ってもこういう汚らしいゴミはキープしたかねぇけどwww
514 :
なまえをいれてください :2008/11/25(火) 18:27:13 ID:z0Zy8j+D
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりシコッていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _______. ト====、,=、=====ヾ| / \ ヽ | ー¬ト-、{ 眇|彡|ノニニヽ回ノ/ / \ ミ 彡 /ヽ | _||三三」{ ミ」彡|l四ヾ爿!'川 ..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧ └'┘L_ __fl -┌'ー―-`ヾ_」 | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡 _、 _-',-、 `ー'| i/rー、| = ノ_ ! | | ,−、 (◇) ,-、 | ! `ヽl;:'」 (ヒ_] l !ヾセノ=/ヾノ .ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ !ノ '"""",___,ヾニー-' ̄ ) |=! ''" ,___, "' i .! ヽ ヽ _ン .ノ、 l ノ ,!. ヽ _ン ノ! | |/ ヽ、 人| . ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ .` ー--─ ´
>>514 目障りなAA張るんじゃねえよ。特に右側キモ杉。
>>511 ごめん、単なるあげ足取りだと思わないでくれ。
だけど君の将来のことを思うと気になって気になって。
月賦はもらわないよ。月賦は支払うもの、分割ローンのことだ。
もらうのは月給。
ゴミのNGワードに登録した。
ここはアニメ板じゃないから大丈夫だよね。
溢れんばかりの愛で出来たスレだな。
最高傑作だしな
>>511 カクカクでブサイクな女で構成された時オカの団体よりマシだろw
お前はそんなピコピコゲーで抜けるなんて幸せなんだなwww
ゲームとかで抜いてる奴は お前みたいなロリショタ嗜好の時オカ擁護だけだよ
その点トワプリのキャラは全員 味があってそんな淫らな対象にはならないからな。
時オカは 子供に悪影響だし時間の無駄ってことは証明されてる
>>520 大ミドナのスリットは、ゲルド女の胸に匹敵するよ。
ミドナのグロさはバイオハザード並み。
トワプリの大妖精はどうキャラが濃くて、どう淫らじゃないんだ!
あの大妖精の綺麗な背中を斬りつけたいよハァハァ
トワプリ買うならGC版かWii版か どっちがいい?
両方持ってるけど、Wiiのほうが射撃のやりやすさはあるね。 ただしなれないと筋肉痛になるよ。
キモさが魅力のミドナをもっとプッシュしよう
>>514 ,516
出来や雰囲気からして、そのAA作ったのは小学生あたりだと思うんだが。
純粋な子供が一生懸命作った物なのに、こんな風に使われたり貶されたりしてるのを考えると・・・。
お前ら2chとはいえ、ちょっとは粗相を考えろよ。
529 :
なまえをいれてください :2008/11/26(水) 18:37:23 ID:OrgsrUcx
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりシコッていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _______. ト====、,=、=====ヾ| / \ ヽ | ー¬ト-、{ 眇|彡|ノニニヽ回ノ/ / \ ミ 彡 /ヽ | _||三三」{ ミ」彡|l四ヾ爿!'川 ..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧ └'┘L_ __fl -┌'ー―-`ヾ_」 | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡 _、 _-',-、 `ー'| i/rー、| = ノ_ ! | | ,−、 (◇) ,-、 | ! `ヽl;:'」 (ヒ_] l !ヾセノ=/ヾノ .ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ !ノ '"""",___,ヾニー-' ̄ ) |=! ''" ,___, "' i .! ヽ ヽ _ン .ノ、 l ノ ,!. ヽ _ン ノ! | |/ ヽ、 人| . ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ .` ー--─ ´
>>528 の言い分無視されてるのに吹いたwww
しかし、このスレ酷いな。
あえて言おう。カスであると。
532 :
sage :2008/11/26(水) 19:33:34 ID:UiJrGA7E
今クリアした、 すんごく面白かったわ、ただひとつダンジョンの出来が時岡より 単調っていうか順路がほとんど決まってるのが多かったから残念だった ハイラル城入ったところからぶっ続けでやってラスボスたおしたんだけど セーブできなくてセーブデータがそこからになってた^p^
やってしまった、ごめんなさい^p^
534 :
なまえをいれてください :2008/11/26(水) 19:50:51 ID:0GsQPn50
>>532 おめでとう 時オカも順路ほとんど決まってるよ
>>534 みれないけどあまり地図に頼らずに近くを探せば進路があるはず
いわれてみればそうかもしれない、 だけどなんか時岡のダンジョンとトワプリダンジョンはなにかがちがう
確かにトワプリのダンジョンの方が広大でダンジョン全体を使ってる感じだな
トワプリが出てからだいたい1年ほどしてから買ってみた。 最初の謎解きからヤバかった。いきなり1時間かかるなんて思ってなかった。 だけども、細かく周りを見渡して、人の話を聞き、やれることを全部やっていたら 少しずつ道が開いて行ってパチンコが買えた! あのときの感動は半年経っても忘れらない。
俺は初めてハイラル平原にでた時のすごい雰囲気と神音楽に感動した
そういえばラスボス死ぬ時に一瞬だけザントがでてきたのはなんでだろ
>>537 トワプリのダンジョンは全体的に明るい。
昔のトレイラーで、マグドフレイモスみたいなボスと戦っている場面なんか、
もっとバックが暗かったように思う。
実際のゲーム画面では、
湖底のダンジョンでさえ、天然光が差し込んでるみたいに、
明るかった。
森とか雪山とか天空とかは、
オープンエアだしね。
その分影の世界はずいぶん暗かったけど、
あそこは明りが人工的で、すごくいやだった。
リアルでバックまで暗くすると子どもが怖がるからか、
それとも仕掛けが見にくくなるからか、どっちかだな。
昔のトレーラーの方が全体的に雰囲気が良かったな
546 :
なまえをいれてください :2008/11/26(水) 22:32:21 ID:KT2w+rYW
疾風のブーメランとか見比べると分かるけど、明らかにセルのかけ方が違う。 製品版は幾分劣化している感じ。影に重みが無い。
おばちゃんのメモってどこで使うんだ? 「ここで使っても意味がない」って出るんだが
国民的ゲーム wiiスポ・310万 wiiフィット・260万 負けハード オカリナ・120万 超勝ちハード トワプリ・55万 拒絶されすぎだろ。。
と拒絶されてる人が申しております。
ヨーロッパではトワプリの方が売れてるしアメリカでももうすぐ超えそう
徹底的に外人好みに作られてる感じがするな。近作は…
次はふしぎの木の実の絵を3D化したようなあまりキモくないやつがいい。
>>547 ホラ、そういうのをすぐここで聞くから余計つまんなくなっちゃうんだよ。
悩んで悩んで悩みぬけ、それでも駄目なら攻略サイトや。
日本のゲーム市場は世界でもちょっと浮いてきてるからな 従来型のゲームがかなり苦戦してる
>>544 湖底の神殿て中央の部屋にシャンデリアなかったっけ?
森の神殿にいる床に潜んでて吹っ飛ばしてくるやつ あれって可愛いもぐらモンスターが悪戯してんのかなと思って ブーメランで引きずり出してみたらキモくて絶望した
俺は時オカのゼルダとか言う顔面イグアナの化け物に絶望した あんな異世界から来たようなキモい奴がパートナーじゃなくてよかったな でもあのクソ妖精もヘイヘイうざかったな 一々話しかけてきて上手く操作できなかった
「どうした ここは トワプリ の スレだぜ。」
>>555 みたいなアンチの味方する
>>557 は馬鹿な時オカ厨みたいだな
お前見たいなクソがこのスレを汚して行くんだよ
とっととこのスレから出て行けよカス
Interactive Achievement Awards
・"Outstanding" Awards Character / Story Development(キャラクター、ストーリー開発で特に優れた業績)
Game Developers Choice Awards
・Best Writing(最優秀脚本)
Nintendo Power Awards
・Best Story/Writing(最優秀脚本)
・Readers Pick Best Story/Writing(最優秀脚本byユーザー)
・Readers Pick Best New Character (Midna) (ベストニューキャラクター)
The franchise has never really been famous for brilliant storylines, but Twilight Princess breaks the rules thanks to its impressive character development and a few key scenes.
Midna, in particular, is quite possibly the best character the series has generated since Link himself.
http://www.rpgamer.com/games/zelda/zeldawii/reviews/zeldawiistrev4.html お前らがどんなに頑張っても現実は変わらないのさ
外人の感性で与えられた賞なんか並べられてもなあ…
>>561 アレだろ、
>>557 の指摘に逆上して発狂したんだろう
現実でのコミニュケーション力の無さが伺える
>>532 時オカの方が完全に順路が決まってんだろカスww
あんな次に行くダンジョンが見え見えで
寄り道も自由度も全くないナビィに指示されるだけの作業ゲーをかたんじゃねえよ馬鹿
残念がってるがお前がこのスレに書き込んだことが俺は残念だわwww
時オカ擁護厨は頭おかしいからな
にしても本当に時オカはカス以下だなw ダンジョンも詐欺の様に少ないし 戦闘システムも何一つ神トラから進化してないし 第一リアルにすればなんでも良いと思いすぎてるんだよな トワプリとこんな時オカが一緒のシリーズなんて恥をかかせてくれるよな。
時オカ厨は大抵トヮプリをやってるだろうけと、 トヮプリ厨はこれが初ゼルダって可能性が高い。 相手は64全盛期を知らないオコチャマなんだから。いくら時オカが好きでも、真のゼルダファンは加減してやれよ。
確かに時オカは64向けなんだから今やるとつまらんのは仕方ないよな
この2つ(トワプリ時オカ)は似通ってるから争論がはげしいのかな・・ 作者も時オカを越える作品を作りたいってたから、似てるからこそ細かい部分で比べ合いする部分があるのかね 大人リンクでエポナにのってサブキャラが常にくっついてて平原を走り、オカリナや狼で同じ歌を歌い、豚ガノン&人ガノンと戦うのは、 時オカとトワプリ位だけだし、音楽もアレンジ少なく殆ど同じ 他と違う感じのムジュラと風タクは比べられ叩かれてる事があまり無い リアルゼルダの64版とWii版って感じか
ムジユラは叩くには情報少なすぎるし、タクトはちがいすぎる。 タクトもトワプリがでるまでは、結構叩かれてた。
狼ミドナザントさえなければ大分マシ。
毎日大変だなお前
変化を拒む奴は一生旧作やってろ 必要以上に変化を求める奴はゼルダ以外のゲームやれ
>>569 トワプリが時オカに似てるとかwwww
子供だけが楽しめる時オカとは違い 老若男女楽しめるトワプリは
ストーリーとパートナー なんせグラフィックもよりリアルで
世界観が完璧だから 時オカがトワプリに似通ってるとか
どんだけ低脳なブサメン童貞なんだよwww
Interactive Achievement Awards
・"Outstanding" Awards Character / Story Development(キャラクター、ストーリー開発で特に優れた業績)
Game Developers Choice Awards
・Best Writing(最優秀脚本)
Nintendo Power Awards
・Best Story/Writing(最優秀脚本)
・Readers Pick Best Story/Writing(最優秀脚本byユーザー)
・Readers Pick Best New Character (Midna) (ベストニューキャラクター)
The franchise has never really been famous for brilliant storylines, but Twilight Princess breaks the rules thanks to its impressive character development and a few key scenes.
Midna, in particular, is quite possibly the best character the series has generated since Link himself.
http://www.rpgamer.com/games/zelda/zeldawii/reviews/zeldawiistrev4.html 犬同然の時オカ厨には こんなクソ簡単な英語も読め無いから貼っても無駄かwwww
確かに神トラからの変化はトワプリで抑えられている
これが証明してる
TopTenReviews
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Grand Theft Auto IV
3 Grand Theft Auto IV
4 Resident Evil 4
5 Half-Life 2
6 Soul Calibur
7 BioShock
8 Resident Evil 4
9 The Orange Box
10 Metroid Prime
11 GoldenEye 007
12 BioShock
13 Perfect Dark
14 The Legend of Zelda: Twilight Princess
15 The Legend of Zelda: The Wind Waker
>>574 >大人リンクでエポナにのってサブキャラが常にくっついてて平原を走り、オカリナや狼で同じ歌を歌い、豚ガノン&人ガノンと戦うのは、
>時オカとトワプリ位だけだし、音楽もアレンジ少なく殆ど同じ
同じじゃん。何かちがうか?
だから叩き合ってるのかなと思ったの。
こいつカスだなwww 叩いてるのはお前も含め脳ミソが腐った基○外の時オカ厨だけだ 確かにトワプリに比べれば 時オカなんてシリーズでも何でも無いがな わざわざそんな馬鹿げた文章書く暇があったら 「ぼくのかんがえるかみさく」で遊んできたらwww
時オカ厨でトワプリ厨だけど何か?
旧作がどうのこうの言うの意味ないんで古い話題を挟んでみる。 wii版は発売後一週間程で楽しくクリアしたけど、 最後、ザントの首ポキがガノン倒した達成感を邪魔し、 もう一度首ポキは見たくないのでGC版はラストの城の門で積み中。 首ポキはザントの体経由で復活したガノンがとどめ刺されて、 ザントの思念も死んだ。ってのでOKですかね? 首ポキがあるのとないでは達成感がまるで違うはずでした。 無い方が、ガノンとの一騎討ち、潔かったし良かった
ドロフはマスターソードを刺されてもなお、最後の力を残していた そこへガノンの力から解放されたザントが影の世界を守るために身を挺して押さえ込んだ 光と影を闇に変えるというガノンの目的が成されると自分たち「優れた民族」がますます力をなくすからね 結果ガノンは残された力を失い復活まで100年もかかることになった …という妄想をしている
100年も ってトワプリの続編とな?
え?時系列的には時岡→トワプリ→タクトって設定じゃなかったか? このスレでタクトとトワプリに分離してるパラレル説があったけど
説ではない。 ちゃんと調べてから 書き込みなさい。
アンチは昔から言葉使いは悪かったけど、本スレに乱入したりする迷惑行為はしなかったのに。 時オカアンチもトワプリアンチも場所を選んで貶しあいしてた。
今のこのスレは、時オカをどうやって潰すかしか議論されてないからなぁ。
>>584 ザントが影の世界を守るためってのは新説だな
>>586 時オカで現代にもどってきてからの時間軸がトワプリで時オカでガノン倒した後の時間軸がタクト
そもそも影の世界なんていらんよ。
592 :
なまえをいれてください :2008/11/28(金) 23:15:41 ID:9yh5I1g8
コピーロッド使う時が少なすぎだろ… あまりいらないアイテムだったな。 時の神殿クリア後にまたあの斧?持った像を動かせるといいんだけどな…orz
ゴーッゴーッゴミプリ♪
このゲーム3面で酔いまくってやめたんだけどどんなんなの? なんか謎解きが理不尽だったりしてやめた。
すまん、作品なんか自分の好みの問題なのに賞賞五月蝿い奴がいたもんでつい いつまでも他人の評価を盾にして思考停止してるのはどちらなんだか 正直時オカとかトワプリとか本当に無駄に争ってるけど 蚊帳の外のタクトやムジュラの方がよっぽど楽しいって これからも進展の無い醜い争い続けててね
謎解きは簡単だったが
シリーズは全部好きだけど タクトのチンクルボッタクリ&タライとホース集め、 トワプリの狼、ミドナ関連はマジでいらないと思う。 つーかこの2点は時オカ厨だろうがトワプリ厨だろうがどの派閥だろうが 消えてこまる人はいないと思う。
ついこの間クリアしてここに来たが、狼がたたかれてるとは思わなかったw 狼かなり楽しめたんだが。ちなみにPS大神は未プレイ 無くなると、かなりボリューム少なくなるぞ クリアまで70時間ぐらいかかって、高い値段の価値は十分あった。
>>598 いつもの基地外が工作してるだけだから気にするな
大神は面白いんだけど、画面がちょっとうるさいんだよね。
狼 = 大神 ハイラル平原 = モンハン ミドナ = エイリアン
>>598 だからそのボリュームありきの考え方が問題なんだよ。
タライとホースにしてもそうだけど、
引き伸ばしで長くするとダルくて2週目をする気が失せる要因になる。
…まあ、トワプリの場合ダンジョン数もそれなりにあるから狼パート削っても
極端に短くはならないと思うけど。
2週目しないんだったら消えろよ基地外
ゴミプリとゴミオカの争いってキモイね
発売日に買ったトワイライト、そろそろ売ろうかとヤフオク見た そしたらまだ5000円以上で売買されててびっくりww なんでかいろいろ検索したら、トワイライトハックなるものがあること知ったわ Wiiユーザーってみんな知ってるのか?マジすげーなwまあエミュには興味ないんでやらないと思うが
>>598 つまらない要素なのにボリューム多いから叩かれるんだよ。
退屈なだけの要素は多ければ多いほど苦痛。
せっかく他に良い要素があっても、ゲーム全体の感想を悪くするし、
無いほうがマシだったってことになる。
狼は出来ることが地味で飽きやすい上に出番が無駄に多いから苦痛。 その上やることは毎回同じ光集め。 神トラのウサギくらいの出番にとどめておけば良かったのに。
通常リンクと狼リンクの出番が一番均等に揃っている砂漠の処刑場はネ申
マリギャラとトワプリって、お姫様が 新しいヒロインに出しゃばられて座を取られてん
砂漠の処刑場はボスも最高 ダンジョンは全部完成度トップクラスだが雪山と砂漠の処刑場が雰囲気でてる
>>610 雪山は光の使い方っていうか、見せ方がうまかった。
個人的には一番のダンジョンだ。
ピロロちゃんが喋ったところを未だに見たことが無い
雪山のボスも迫力があって良かったな。カメラ視点やオブジェクトの変化とか、演出の工夫に感心した。
光っていえばトワプリは朝日の美しさが素晴らしいぞ 夜から朝になる時はいつも太陽をみてみとれる
演出とかはどうでもいいから もっと敵自体を強くしてほしかったなあ
試練の洞窟はリンクの冒険の終盤なみに難しい
ここの人達はみんなWii版を持ってんのかな
ゲームキューブ版では視点変更ができると聞いたんだがマジ? GC版も買おうかな
>>617 あとでwii版楽しそうで買ったけど、1年もしたら画面表示がうざいことに気づいて売った
木刀プレイしようと思ってるんだけど、 木刀←→マスターソードの交換って自由に出来る? 出来るって書いてある所と出来ないってある所みたんだけど。
>>620 確かにどっちもある。
マスターソードを取った後に木刀が消える方と
マスターソードを取った後でも装備選択画面から木刀は消えない方がある。
後者が断然お勧め。
しかし後者の裏技を成功させるには 結構な運と技術が必要。
俺も最初は ある所で30分も狼ジャンプを頑張ったなぁ・・・。
と やり方はググッてね。
30分で出来たのかよすげーな。 俺は1日30分を3週間位やってたが出来なかったw 兄のWiiでやってて、今は兄が引っ越してるからもうWiiもGCも出来ないが
>>621 後者の裏技って、
木刀を取らずに子供とサル救出→剣を取らずに闇に突入→戻って木刀を取るでおk?
それなら一日30分頑張っていきますわ。
>>586 自分的には
時オカ→トワプリ→神トラ→初代な気がする。
あくまで自分的にはだけど。
>>621 とりあえず成功しました。
木刀を取らずに子供とサル救出→剣を取らずに闇に突入→戻って木刀を取る。で。
そちらと同じく30分ぐらいで出来た。
>>622 敵を押し込むのが面倒で難しいっすよね。
という事で、自分は途中から、
敵をミドナが出てくるあたりまで誘導する→一旦引き返してこちらを見失わせる→敵、勝手に影の領域へ近づく→ミドナが出てくるぎりぎりで待機
で出来た。
というか、その戦法にしてから3回目ぐらいの挑戦で出来た。
ミドナが出てくる目安は、右の壁のリンクより上まで続く黒い模様。
お兄さんの家に遊びに行ったらやってみれば。
というか、盾ないのね・・・orz
先にとっとけばよかったかな?
>>625 おお、おめでとう。
言うのが遅れたが「もう一度木刀修行をしたい」と思ったとき様に
ファイルをコピーしとくのも良いかもね。
俺もトアルの盾は マロの家に飾りっ放しだな。
トワプリのためにwiiごと買おうか激しく悩む
神ゲーだから買うといいよ
木刀プレイといえばニコニコに上手な変態が居たなぁ
>>627 正直トワプリはあんまりおすすめできない。
wii本体初めて買うならスマブラXとかマリカwiiをセットで買うことお勧めする。
トワプリはそれで飽きて金が余ってたら中古で買ってみるくらいで十分だよ。
トワプリ発売2周年おめ!
Wiiコンの操作は大したことは無いから、 GC持ってるならGC版買った方が良いよ。
633 :
625 :2008/12/02(火) 17:47:10 ID:6VplOXAo
>>626 既にコピーとってあります。
出来た直後に慎重にセーブを二箇所w
ついガッツポーズとってましたわw
後、マロの家でミドナに話しかけるたびに「盾はどこだろうね」と言われる。
前半にミドナはマジでウザイ・・・。
後半から可愛く思えてくるけどw
>>627 時オカファンならニヤリとする場面があったりするけど、逆に従来のゼルダファンだとイラ付く所があるかも。
とはいえ、ゲームとして名作か聞かれれば名作と答えますよ、私は。
wii版だとCスティックでの視点変更が出来ないが、かわりにポインタを使って弓とか撃てるからやりやすい。
剣を降るのは、遊び程度だけどこっちがリンクに合わせて振ると結構燃えるかも。
ついでに
>>630 に+してマリギャラもお勧め。
マリオは子供向けだからと思わず、やってみてくださいな。
むしろミドナは後半に近づくほどウザイと思うけどなあ… まあ前半もウザイけど。
>>627 トワプリとスマブラXの為にWii買ったけど、どちらも”普通に面白い”レベル
N64やGCのゼルダ・スマブラ経験者にはちょっとオススメし辛い、まぁ面白いんだけどね
GC持ってるなら是非、って位のレベルかな
ちょっと言葉足らずだった N64やGCのゼルダ・スマブラ経験者の自分にはどちらも”普通に面白い”レベルだった、って事
そんなもん人によるから友達の家遊ばしてもらうのが一番いい
確かにマリギャラは神ゲーだった。自由度と箱庭感が残念だったけど。 トワプリは以前の3Dゼルダをやってるならお勧め出来ない。 ボリュームが凄いけど、その大半の謎解き・道具が焼き直しだから。 戦闘はタクトの方が作り込まれてる。
639 :
なまえをいれてください :2008/12/03(水) 00:32:19 ID:HvMleUeE
Wii操作のために難易度低くしたんならGC版とばっちり受けたな グヨーグやファントムガノン並の強さのやつがいない とかいったら両方雑魚じゃんとかいわれそう
ムジュラのボスは、魔物らしい「狂気」があって好きだ。 他の生き物とは違う、何かオーラを纏っている感じ オドルワは奇怪な声を出しながら妙な虫呼んだりあの巨体から大回転斬りしてきて怖いし ゴートは地響き鳴らしながら暴走しまくって怖いし グヨーグは水面が見辛いという恐怖に焦点当てて怖いし 容赦が無い感じがどれもあって好きだ 最近のはどちらかというと「リンクにかっこよく倒されるためだけに」存在してて 難易度が微妙なのばっか
良いボリュームの多さ:マザー2、クロノトリガー 悪いボリュームの多さ:トワプリ、ドラクエ7 従来のゼルダのボス:初見は強敵、慣れれば雑魚 トワプリのボス:初見から雑魚
確かにトワプリは時オカよりは面白いかもしれないけど バイオ4やギアーズやCOD4といった神ゲーが多数あるからいまさらゼルダって感じだな COD4をお勧めしとく
>>627 まあ時オカよりは面白いよ
時オカは今ではやるに堪えないからあんま参考にならんかもしれんが
>>640 トワプリのボス戦は色んな形態に変形するし演出が凝ってるけど、
代わりにアクション性や謎解きに乏しくなってしまったんだよね。
単調なミニゲームと化したのが残念だった。
>>627 アンチ多すぎワロタwww
普通に良いゲームだよ 肯定的な目で見れば
作り込まれた美麗なダンジョンは、そこらの大作RPG以上だし、
Wiiリモコン操作も慣れれば楽しいし、ミドナ可愛いし。
…まぁ、ミドナに関してどう思うかは、受け取り方とゲーム進行度によると思うけど。
謎解きに詰まる度にイライラしたり、逆にヌルゲーが極端に嫌いだったり、
「ゼルダとトライフォースメインでなきゃゼルダじゃねぇ!!」的な、
旧態然としたシナリオしか受け入れられないのならお勧めできない。
シナリオを楽しめるか=ミドナを受け入れられるか=ゼルダ・△から離れられるか
GC版は高いし、あんまりお勧めできないかな。
Wiiリモコンの操作に慣れるには丁度良いソフトだと思う。
第一操作感が云々でGC版欲しいとか、オッサンじゃあるまいしw
>>627 任天堂のゲームとしては歴代2番目の面白さだからお勧めだよ
The following games have the highest voting average as of October 16th, 2008:
1. BioShock — Xbox 360 (9.3)
2. Resident Evil 4 — Nintendo GameCube (9.2)
3. Super Mario World — SNES (9.2)
4. The Elder Scrolls IV: Oblivion — Xbox 360 (9.2)
5. GoldenEye 007 — Nintendo 64 (9.2)
6. The Legend of Zelda: Twilight Princess — Wii (9.2)
7. Super Mario 64 — Nintendo 64 (9.2)
8. Mass Effect — Xbox 360 (9.2)
9. Chrono Trigger — SNES (9.2)
10. Call of Duty 4: Modern Warfare — Xbox 360 (9.2)
時オカのボスに謎解きなんてないだろ アクションも剣で切ってるだけで他にすることもなく単調 ボス戦においてもいつものセオリーどおり ムジュラタクトトワプリ>>>>>>時オカ
648 :
なまえをいれてください :2008/12/03(水) 09:04:44 ID:IErJ9HvV
リンクの声がいちいちウザい エィッ!ヤァタア!ホッホ!ホヘッハヒッフヘッホッホトアッフホフホ!ナナァ!ウワーォ!オォウオ!
649 :
なまえをいれてください :2008/12/03(水) 10:16:04 ID:ED2CxLuB
>>645 ムジュラや夢島は
トライフォース無しでも
他に魅力があったけど
トワプリはなあ・・・
どうでもいい話ばっかだし。
>>649 入り込めるかどうかには個人差あるしなぁ。
俺はあのジメジメ感とミドナは大好き。
戦闘・ボスがヌルいのは残念だった。
でも謎解きはすごい面白かった。
・元からつまらないストーリーを作業イベントや垂れ流しムービーで引き伸ばす。 ・従来に比べ一本道で遊びが少ない。 ・内容はヌルく歴代の流用が多い。 ・画質以外で64時代からの進化を感じられない。 トワプリはPS3ゲーなんかに良く見られる 画質やボリュームありきの最も良くない進化の仕方の代表例だな。 風のタクトだって賛否両論分かれたけど今となってはシリーズの中で個性が感じられる。 リモコン操作なんてGCのにとって付けただけだしそれがトワプリの個性とはいえない。 その気になれば同じ要領でリモコン対応の風タクとかだって作れるだろう。
>>651 リモコン操作は十分に個性だろwww
風タクをリモコン対応にしたら別ゲーじゃねえかwwww
64からの進化という点では、
風タクは見たまんまのグラフィックの変化、
トワプリはグラフィックの進化とリモコン操作が挙げられる。
グラ・画質の進化は、あまり進化と捕らえるユーザーが少ないけどね。
今時オカをやるとグラにゲンナリするのに、何故進化と認めないのはよくわからんけど。
作業イベントや垂れ流しムービーって時オカが叩かれてた内容じゃんw トワプリのイベントはどれもゲーム性があるけど時オカのは侵入イベント(メタルギアのパクリ)以外は完全作業のイベントしかない ムービーも64の汚い画像のくせにトワプリよりも長い しかも内容は六賢者だの不細工ゼルダだののくだらんもんばっか 作業ムービーゲーの典型だよ時オカは よくつくられてるぶんFFの方がマシ
>>651 >>653 自演乙W
作業って言葉がそんなに大好きのかな?WWW
高学歴イケメン(笑)君WWWWWWWWWW
グラフィックはもっと強化してほしい。 GCの性能に落としたやつじゃなくて、Wiiオリジナルでゼルダ作ってくれないのかな?
>>652 そりゃあ、全ゲーム共通に言える事を評価に加える必要が無いからだろ。
別に群を抜くほど美麗でも無いし、タクトほど個性的でも無いしな。
それにWiiコン操作は、ありがちな弓矢と単調な腕振りとおまけゲームだけだ。
元々、GC向けだった物に急遽付け足してみただけと公式のコメントにある。
その辺のWiiソフトの方が、Wiiの操作をずっと生かしたゲームになってる。
つまり時オカは今やるとつまらんということを認めてるわけだな
アンチと信者はほんと能無しだな。 偏った意見ほどつまらないものはないな。
主観の押し付け合いは無益
>>658 当たり前だろ、だから時オカからグラしか進歩してないトワプリが叩かれてるんだよ。
グラ以外にもいろんなところが進化してると思うがね
ゼルダはその時代的には画期的なことをやってきたり 革命的なシステムを発案してきたゲームでした。 トワプリのそれは、リモコンを振る事以外ないんだぞ? グラフィックを良くした所で独自性を立てることはできないし、 トワプリがどの辺で他の任ゲーと差をつけてるのかと言うとCEROぐらいだろ。
>>652 だからトワプリのリモコン操作はGCのを置き換えただけじゃん。
リモコンでしか出来ない事を前提に作られたわけじゃなくて
従来の操作をただ適当にリモコンに割り振っただけ。
グラフィックについては新しく出た方が良いに決まってるんだから
同時期の他ゲーに比べてよっぽど良くないと個性には値しないだろ。
新しい要素では時の神殿と空中都市と鉄靴の磁力が面白かったよ。 でもあれだけじゃ足りないな。何かトワプリは適当なミニゲーム要素が多すぎ。
669 :
なまえをいれてください :2008/12/03(水) 19:44:41 ID:ED2CxLuB
別にグラはいまくらいでいいけどな・・・ それよりGCコンとリモコン両方対応して欲しかった。 バイオ4WII見習って欲しい。 あと今回のパートナー嫌いなんで変えられるようにしてほしい。
>>666 そうなんだよね。時オカは今の3Dゼルダのシステムを作ったし、ムジュラはその上に三日間、タクトは海を加えた。
トワプリの欠点はその新しいゲームコンセプトが無いことなんだ。
だからイマイチパッとしない。
時オカかトワプリを叩くことにしか脳のない屑ども乙WWW このスレも終わったなW
672 :
なまえをいれてください :2008/12/03(水) 20:20:50 ID:xuhGuRVH
64の時点で完成してたからグラ以外上げる必要が無かったてのが正論だと思うがな
時オカもムジュラもタクトもグラフィック・雰囲気が特出していた感はあったな でもトワプリはゼルダ・ゲーム初心者がすんなり受け入られように作られたからこれで良かったと思う なんというかゼルダにしては薄味な雰囲気なんだけど、それもまた味
>>672 世界観やらシステムを変えたりして
ドンドン進化していくのがゼルダなんだよな。
でもそれで次に出るゼルダは今まで以上のシステムとか大作じゃないと
受け入れられないのもまた現状なんだと思う。
完成された状態に 更に何か付加えてより良作をめざし
尚且つ今の作品を何年後かにプレイしても充分楽しめる作品を作るのは
大変な発想力と技術がいるけど それでも作り続けるのがこのタイトルの宿命。
新作が今までと何も変わっていないって感じられて
ファンに毒を吹っ掛けられるのは因縁だな。
675 :
なまえをいれてください :2008/12/03(水) 22:29:44 ID:i0AeMJbt
全然理由になって無いけど雰囲気も村や背景の色使いもダンジョンも全く今までのゼルダっぽくなくて、プレイしてて「ゼルダだなあ」って思ったのが一回も無かった。 そのゼルダっぽさどんな物が良いものなのかすら上手く説明出来ないけどとにかくゼルダっぽく無かった…何か糞文です
トワプリの雰囲気が大好きな俺はゲーム初心者なのか 最初の森とかカカリコ村、湖、平原、ハイラル城、トワイライト、夜の砂漠、全部好きだ ワープするよりエポナで各地を旅するのが好きだ
今まで3Dゼルダの雰囲気はことごとく全部濃かったからなぁ、トワプリの雰囲気が好きなのは別に悪いことじゃない
友人に時オカとムジュラ貸した事あるけど「なんか生理的にムリだった、ゴメン」って言われて1日で返ってきた事ある
>>675 わかる!
タクトはプレイするまで色々と不安満載だったけどリンクを動かした瞬間「ゼルダだ!!」って思った
トワプリはリンク動かしても何してもイマイチこうピンと来なかったんだよなぁ
なんか雰囲気もゼルダじゃなくてどっかの洋ゲーな感じ
あと剣を仕舞ったまま、注目→Aで剣を抜いてジャンプ斬りできないWii版の仕様には憤慨
トワプリは何かボヤーっとしたグラで汚いグラを無理矢理誤魔化してる感じがする…
ミドナだけにモヤかけた方がいいわwモザイクのように
ワイド画面だとちょっとぼやけるわ 黒枠付いたノーマルだと良いんだがな…………スマブラといい公式サイトの静止画に騙されまくる
次回作はガノンドロフ以外のキャラでお願いしたいね。 例えばグフーとか。
時オカのグラはゲーム初心者や子供にしか受けないという理由でトワプリではリアル指向でまともなグラになったんだよな 基本的に64は色数が少ない→世界をリアルに表現できない→大人にうけない という連鎖で子供以外に受けなかったんだろう まあ確かに時オカが今やるとつまらないというのは同意
>>677 確かに小学生当時はあれでよかったけど時オカの子供向けのグラは今やるとちょっと無理だな
カメラ視点を変えたのが気になった。 従来はリンクの目の高さから見上げる視点だったのに、斜め上から見下ろす視点になった。 そのせいで、風景や敵の遭遇にいまいち迫力が無い。 ブリザーニャ戦だけは見上げる視点だったから迫力があった。
不評な狼削って魔法要素追加&スピナーの使い道拡大した方が絶対面白かった。
時オカよりは面白いんだけどスピナーはもっとやりたいね
>>685 フリザーニャはおもいっきり見下ろし視点だと思うが…
視点を低くすると迫力は出るけど、快適さに欠けるからなあ
難しいところだったんだろうね
説明不足だった。序盤戦のこと。回転しながら迫ってくるシーン。 快適さも従来の視点で問題無かったと思う。 俺個人は不満を感じたことは無いし、批判も聞いたことない。 批判があるとしても、それは慣れの問題だわ。 従来の視点が最適だったから、時オカからタクトまでずっと変わらなかったんだろう。
Wii版かGC版かでかなり迷ってんだが オススメはどっちよ?
値段的にもWii版 GC版は、操作慣れできない奴の逃げ先というレッテルを貼られてる
貼られてないしwii版は言うほど操作は難しくないっていう
操作慣れ以前に、誤動作が起こるのが苛つく。
盾弾きしようと思ったら回転切りだしたりとか。
あと小さいボタンと十字キーが押しにくいのが気になるわ。
>>690 Wii版の方が解像度高いらしい。GC版はカメラアングルを自由に変えれる。
Wiiコンの操作は大味な作りだからすぐ飽きる。
>>690 グリグリとカメラを廻して周りを見たいならGC。
弓矢で遠くの敵をバシバシ倒したいならwii。
とりあえず自分はwiiしか持ってない。タクトやった直後にやるとカメラ操作がないのでイライラするけど、射的関係はすげー快感。
色々な意見ありがとうって感じだが どっちも良さがあってまた迷うわw でもGC版にしとこうかな アングルが変えられるのがいいかな
ここのWii住人は、トワイライトプリンセスのハック(エミュできるようにする)はみんなやったの? 持ってたらやってるってのが常識? 俺はどうもそういう改造とかに罪悪感があるんだが、 来週友人にあげることになってて、あげる前にやっといた方がいいのかな〜って悩んでて・・・
何のためにやるのかな〜
>>697 そうだよね
別にエミュには興味ないのに、せっかく持ってるから「やんなきゃもったいない」みたいな思考になってたわ
何でもエミュで済ますってのは 夢が無いと言うか、本質のありがた味が欠けるよな。 商売上がったりだし。
>>686 魔法ゲージが無くなったのは大きいなぁ。
魔法があればもっと強力で格好いい奥義やアイテムも使えただろうに。
このせいで、トワプリの戦闘がいつもより地味なんだよ。どこか物足りない。
いくらでも需要はあったのに何で排除したんだろ。
トワプリのテーマがリアルなゼルダだから魔法とかは廃した 奥義で技が面白くなってたからOK
それはリアルの意味違いだろう。 もし魔法とかが無かったら、それはもうどれだけのキャラが居なくなるか・・・ まぁでも奥義の実用性と面白さは良かったね。 半分風タクありきだったけど。
魔法を使うのはリアルじゃないから駄目なのに人間が狼に変身するのはいいのか。
なんかトワプリのリンクが魔法使うの想像したら違和感ない?
リンクは全てプレイヤーの分身なんだから似合うも似合わないもない。 リンクにキャラクター性は必要ない。 やんちゃがどうのこうのという青沼の考えた同人キモ設定のせいで ゲームの幅を狭める必要なし。
ID:s/jmD67Cの分身ならキモオタになるはずじゃないか
707 :
なまえをいれてください :2008/12/04(木) 19:51:07 ID:OH3sUDHk
なかったからOK
ていうかトワプリのリンクはやんちゃの設定らしいが実際はシリーズ一の好青年にみえる
710 :
なまえをいれてください :2008/12/04(木) 20:08:56 ID:OH3sUDHk
リンクは子供のがいいなあ・・・ トワプリのリンクはむさくるしいし オッサン臭くてやだ。
一番イケメンだからいいんだよ
俺もトワプリのリンクは好きだけど、 必死になって擁護するのはどうかと思う
トワプリのリンクが一番イケメンだなんてことはわかりきってるもんな
時オカもタクトもトワプリも、どのリンクもそれぞれの味わいがあっていいと思う。 だが、クリミアさんにギュッとされてるムジュラのリンクが最強だけどな。
この流れを見ていて何故か時オカリンクを初めて見た時前髪が違うと衝撃を受けたことを思い出した
>>701 空想的なグラフィックのタクトから、現実的なグラフィックに変える意味でのリアルゼルダだろ。
舞台をファンタジーな世界から、現実世界に移す意味じゃないぞ。
それにその奥義が地味な物ばかりだから文句言ってるんだよ。
小細工みたいなのが多いし、大技も大胆な演出がないし。
ガキの文句はきりがないな
奥義は地味とかよりも、タートナック戦ぐらいしか使い時が無いのが不満。 それに剣技の進化を目指した割りにはバリエーションが少ない気がする。 盾弾きは使わないし、兜割りと回り込みはタクトにあるし、とどめは技じゃないしな。 実質的な新技は居合いと大ジャンプ切りだけじゃないか?
何か画質と動きタクトの方がなめらかな気がしない? 何かリンクの動きとか、トワプリはカクカク動くような トワプリの後にタクトしたら動きがなめらかでビックリした
まあトワプリの世界で魔法ゲージ使ってもしょうがなかったとは思う。 世界観は一見は壮大だけど、いざ踏破してみると幅げる余地が薄かったし。 良い意味で次回作に期待
せっかく奥義増やしても敵が弱ければ意味がない
>>719 確かにカクカクだよな
タクトあんなになめらかなのになぜあんな堅いんだ
走り方カッコ悪くて驚いた
だけど、エポナの走り方は正直カッコよかったなぁ。 でもGC版でのヤブサメは、照準が微妙に合ってないのが残念だったな。 まぁもっとも 騎馬戦自体もE3とかのトレーラーとは違い、少なかったけどな。 時オカから騎馬戦を進化させたのは良いが、それじゃー意味無さ過ぎだろ。
騎馬はこれからも発展していく要素だろうね 個人的に主観で瞬時に背後に弓矢を向けれて迎撃できるようにしてほしい
そうなんだよな。 トワプリもいいところ結構あるんだけど 次の作品が出たら当たり前にパワーアップしていきそうなものばっかり。グラも含めて。 「トワプリならでは」ってものがない。
馬じゃなくて別の乗り物にしてほしかったね。 わざわざ時オカ意識して馬にしなくても 狼人間が馬に乗るとかおかしいし 音楽も時オカのをオーケストラにしただけじゃなくてもう少しアレンジしてほしかった ナビゲート付ける所も時オカ真似しなくていいから ただの時オカグラ進化版にしか見えない
グラは みんな進化してるって言うが、 独自性を持ったグラを進化させた訳じゃないよな。 グラフィックを極限まで高めても所詮は偽物。 大事なのはグラの綺麗さよりも完成された独特の世界観だからな。 時オカムジュラ、特に風タクとかは韓国にパクられてはいるものの かなり独自の世界観とかグラが他と被らなかったからな。 だけどトワプリは何だかモンハンと大神だしなぁ・・・
時オカより面白いんならそれでいいじゃん
>>727 時オカのグラは64のドラえもんやらバンジョーやらと変わらんぞ
勘違いも甚だしい
>>728 ゲームとしても面白さは時オカの方が上だと思うぞ。
システムの親切設計も。
トワプリの誇れる所は時オカよりグラが進化した所なのに その長所のグラも、他のゲームとそんな変わらないって事だろ
>>729 別にもしそれらと変わらなくても グラに力の入れ方が違うでしょ。
つーかバンジョーは レア社の産物だよ?
似るわけ無いでしょ。
しかも
>>727 の概要はそこではない
>>733-734 それはトワプリを出来るだけ売るための宣伝だって事を
誰も教えてあげなかったのかな
と言うか自分で物言いなよ。
さすがにトワプリ信者からもウザがられるよ?
結論:トワプリは名作ゲームだが名作ゼルダではない。
>>739 木刀プレイの話をしに来たんだが
何か2年前の惨めな広告を堂々と貼る基地外がいるな・・・。
しかも批評家の意味解って無いだろこいつ。
やっと自分の言葉で喋りだしたと思ったら馬鹿丸出しだし、
お前何したいんだよ・・・
ID:nDoS9it1君は木刀プレイとかごまかしてるが時オカ擁護厨なんだろ 早く巣のガキゲースレに帰ってガキゲーで遊べば?w
反撃が出来なくなったら今度は自演か・・・。 お前はマジで何なのよ。
また時オカ擁護厨君が自演してるのか トワプリが最高傑作だとあまりにも多くの批評家が宣言したから涙目なんだな 頑張れ
そうだね まぁお互い頑張ろうよ。
まあ、今トワプリマンセーしてる奴は 次回作のリアルゼルダが出たら絶対そっちに移るだろうなw 「○○は最高傑作!○○の登場によりトワプリは単なる子供騙しに成り下がった!!」 「トワプリは○○を作り出すための踏み台でしかなかった!」 「○○の生きているかのようなリアルなグラフィックに触れた後で過去のゼルダをプレイするのは苦痛である。」
747 :
なまえをいれてください :2008/12/05(金) 12:10:59 ID:kugZBqbJ
自分が楽しいと思えればそれでいいじゃない
奥技の台頭でシリーズを増すごとにうすれる 回転斬りの意義
>>728 時オカから十年経ってるのに、時オカよりマシなんてレベルだから叩かれてるんだろ。
タクトよりも面白いとか、当時ごとの評価で時オカより面白いとかなら分かるけど、
十年前の低クオリティなゲームよりマシって、世に出す価値ないだろ。
>>746 シリーズのファンなら新作がより面白い方がいいに決まってるだろ
時オカ擁護厨はもう他のゼルダせずに時オカだけやってろよ
>>750 タクトは神ゲーだったな
あれでトワプリグラなら最高だった
そこまでクオリティ低いかな? 謎解き・アイテムは今になっても使われてる物も多いし、 金スタ集めはトワプリのポウ集めより工夫されてる。 自由度も高いし、サブイベントの褒美はかなり充実してるじゃん。 グラや挙動を今のレベルにしたら、まだ凡ゲーぐらいに留まると思う。
よく時オカの金スタをトワプリのポウ集めと比較するやつがいるがおかしいだろ 金スタに相当するのは黄金の虫だろ ポウ集めは時オカにもあるだろ
確かにグラ質同じにしてオーケストラ加えたりしら同じ様な感じになるだろうな。時オカトワプリ しかしリーデッドやらガノンの吐血や、井戸の拷問器具や壁床の血しぶき、床から沢山生える手 グラ質良くしたら相当キモくなりそう
タクトはクソゲー
>>751 内容自体は時オカにちょっと毛が生えたくらいだもんな。
魔法無いし両手剣無いし時オカのアップバージョンとして見ても微妙な部分が多々あるが…
マップも広くなったとはいえ、所詮あの程度だもんなあ…
今の基準で言えばGTAくらいの広さがないとすごいフィールドとは言えない。
別にすごいフィールドなんて要らないよ
訂正 別に「すごいフィールド」なんて称号は要らないよ
ナビィでも煩いのにミドナはもっと煩くてムービーストーリー付き もし時オカのストーリーとムービーの殆どが煩いナビィを助ける話で トライフォースとマスターソードをナビィの為に使うとか嫌だわ タクトとかナビキャラくっ付いてないのに ちゃんと次のダンジョンに進み、話も進行してたのにな たまにアドバイスされてもハイラル王やゼルダだからまだ良い 奴はイェイやカモンやオェェとか言えるからそれ程いらんか
トワプリはゼルダと世界を救う話なんだが お前ストーリー理解してないだろ
ゼルダを助けに行く所なんてあったか?あったとしても忘れる位のものだろ 最初ゼルダに会った時も自分の方が危険ゼルダはミドナの心配をし、 ゼルダを助けたいのに何故かミドナの為に動かされそのせいでガノンに取り付かれてしまった しかし最後位はゼルダとエンディング迎えられるのかと思ったら ゼルダ置いて走ってミドナの所行ったリンクにムカつく ミドナの出番を削ってゼルダをだし
タクトのグラフィックは出す時期を間違えたな。 GCが出て、一番リアルゼルダが求められてた時に、正反対の物を出してしまった。 あのグラの独創性は素晴らしいし、演出も相当力が入ってたんだが、 リアルゼルダを出した後にやるべき物だったな。
>>752 タクトのグラは神だよ。線が滑らかだし、ボス戦の書き込みとかヤバいじゃん。
土埃やオブジェの造形とか、あれだけ個性で彩られた世界は無いよ。
グラの特徴を生かした敵のリアクションも面白い。
でもね、人間のキャラデザがめちゃめちゃ悪趣味なんだよ。
なんだよあのガノンドロフ。
タクトガノンが悪趣味だと・・・? トワプリの後光がさしたみたいな大仏ヘアーのガノンよりイカしてると俺は思う てかミドナが人型に戻った時、タクトガノンの衣装に似てると思った。微妙に和風だからか?
>>765 > でもね、人間のキャラデザがめちゃめちゃ悪趣味なんだよ
これは正に俺が思ってたことで激しく同意
多分タクトのグラを公開した時に一番衝撃だったのは猫目リンクなんだよ
背景とかはかなりよくできてるがキャラクターの外見がアニメすぎる
キャラクターをもっとかっこよくリアルに作ってれば違和感はかなり減ったはず
タクトリンクがイケメンで等身も5等身ならガキっぽさも減ったはずだ
そうですね(棒
猫目大人リンクとか激しくキモいわw
今日のココはID:KtvPh27hのドグマを語るスレだったんだね。 だからトワプリのグラやストーリー以外を進める人は帰らないと行けません。 皆、トワプリのグラフィックが一番だよね?って言ってごらんよw
トワプリのグラが一番でタクトが二番
雰囲気や体格的には64ガノンが一番好きだな 遠くから見ると陰で覆って怖いし、鋭く光る眼光、青光する魔力 どれをとっても魔王にふさわしい描写だった 特に遠くから見ると陰の中から眼光が睨んでくるとかぞくぞくくる 分かり辛いか
ガノンは全員同一人物だから年以外余程変わらんかもな 若>時オカガノン>風タクガノン>トワプリガノン>老 だから左の方が好き
少なくとも自分はゼルダに格好良さを求めていない。 ボスも、格好良いより不気味とか不思議系の方が好きだな。 その点でタクトは不気味なボスが多くてよかった。
こののままグラのリアルさを追及しても 某狩猟ゲームなどの箱庭タイプのゲームが増えたからやりこみ要素の少ない ゼルダは不利
最近トワプリやり直して思ったんだが、宝箱に入ったルピーの異常な数って、二週目以降ルピー集めを態々しなくてもいいように。って配慮なんじゃないかと。 とはいえ、一週目があれじゃあ二週目に入るまでかなり時間がかかるぜ・・・
ミドナ可愛いよミドナ
ニコ動でカービィがミドナをコピーしたっていう姿は良かったな
あんな気色悪い化け物吸い込ませたらカービィが可愛そう
どう森でやっとミドナの仮面とリンクの帽子ゲット出来たよ
785 :
なまえをいれてください :2008/12/07(日) 00:00:09 ID:7KWmyKVU
GC版が通販やオク以外ででまわることってある? 常連の店で仕入れてくれればなー
787 :
なまえをいれてください :2008/12/07(日) 00:55:49 ID:EVtpvmRw
ゲオとかの中古店でうってるよ 続編はやっぱグラィックは十分だからシナリオと世界観を極めてほしい
これは賛否両論だろうが もうちょい攻撃に幅を持たせる等のアクション面での強化もお願いしたいわ 流石にDMCやGOW、ニンジャガレベルは求めないけど、ボス戦すら緊張感がないのはねぇ あとせめてリモコンの動きと剣の軌道ぐらい対応させないとWiiの意味ないな
アクション強化するなら、 出来なくてもクリアできる→でも出来るともっと爽快なアクション を増やして欲しい。 カービィのスパデラとか大きくなってから「こんな技あったんだ!」という驚きがあってよかった。
そういうのは八一トの器とか妖精でやってるけどね べクトルが逆だけど
風タクのアクションは爽快だったな 特にタートナックを一枚一枚脱がして裸にして殺るのとか面白い ってかトワプリの雑魚敵にオクタロックが出てないのがショックだったが その代わりマリギャラの雑魚敵で出てんのな
ハイリア大橋の前の看板にハイリア湖が一望できるって書いてあるけどできません どうしたら出来ますか?
自分で考えるか攻略サイト見るなりしろ。ここで聞くなカス。
考えても調べても分からんから訊いてんだろうが
今日のNGID ID:eC1lMS44
>>793 攻略サイトに書いてあるようなことじゃないだろ792は。
調べればすぐ分かるような物なら正論だが、今のは無い。
>>792 知らんけど、カメラ回せるGC版じゃないと無理なんじゃね?
トワプリは作りが雑なところあるから、そこもその一つかも。
トワプリはCERO設定のおかげで漫画化不可だし、 そうしたことによる面白さは全く見当たらない。 オクタロックは皆勤を剥奪られ、フィールドは他社と被る。 ゼルダの体が消えたり、いつの間にか戻ってたりと意味不明。 イベントが無いに等しいストーリーに対し、皮肉とも思える街の人口。 ミニゲームを考えた人は、おそらくスピナーの存在を知らない。 このゼルダシリーズの究極が、力の入れ方が少しマニアックで空回り気味のゲーム。 最近の青沼の発言に聞く耳を持たないトワプリ溺愛者が、 自分の力で反論できないと発狂し、約2年前のE3宣伝や広告を貼りまくり、 あたかもそれが神の様に絶対的と思っている。 何かと「確かに」から始まる文は、前の文脈関係なくトワプリ以外を潰す。 これがその噂のゲームとスレですか・・・。
>そうしたことによる面白さは全く見当たらない。 ゼルダに残虐表現は不要 >オクタロックは皆勤を剥奪られ、フィールドは他社と被る。 時オカの丸いフィールドの周りにレイアウトというのは結構使われる手法だし タクトのフィールドもエターナルアルカディアをモチーフにしてるように思われる トワプリのがどのフィールドとかぶってるのか気になるな デザイン面でもトワプリのフィールドは絶賛 >ゼルダの体が消えたり、いつの間にか戻ってたりと意味不明。 自分で考えたりとかはできないの? 本読んだり映画みたことある? >イベントが無いに等しいストーリーに対し、皮肉とも思える街の人口。 日本語でおK >ミニゲームを考えた人は、おそらくスピナーの存在を知らない。 それはないがスピナーのミニゲームはほしかったな >約2年前のE3宣伝や広告を貼りまくり、 宣伝や広告なんて張られてないが 盲目乙 >何かと「確かに」から始まる文は、前の文脈関係なくトワプリ以外を潰す。 好きでもないゲームのスレにきてこんな文かいてる方が荒らしなのでは
>デザイン面でもトワプリのフィールドは絶賛 フィールドは微妙だったと思うけどなぁ。 四分割したことで見晴らしの良さや広大さの演出が弱くなってる。 それと複雑な道や沢山の障害物が、馬の爽快感を損ねてるんだよね。 そもそも広さが狭すぎ。今どきならワンダと巨像に近いぐらいないと。 あれの良さは何?別にフィールドはこだわってないと思う。 あと、時オカは初の3Dゼルダだから、平原に特徴も何も無いと思った。 タクトだって、モチーフにする=オリジナルじゃないでは無いよ。
>>802 デザイン面ってのは芸術面って意味ね
馬の爽快感は普通にトワプリ>>>ワンダだろう
フィールドがもっと広い方がいいのは同意
だがタクトは広すぎるとか言う奴もいたからゲームバランスを重視した結果か技術的な問題だろう
平原が五分割になったのは容量的な問題とトワイライトゾーンで分けるための方法だったんじゃないかと思う
つかその前にお願いだからこれ見て
>>778
ダンジョン多くて良かったけど。あと色合いとか好きだな なんかリアルだけどファンタチックな。 タクトはアニメを動かしてる感じで、トワプリは西洋の絵画を動かしてる様な でもナビィみたいな青い妖精みたいなのが凄く邪魔なんだけど 音とかも黄金の虫と間違えるし
ああ、ポインターは画面外に消せなかったな マリギャラみたいにスッと消すべき。まあwiiに慌てて移植したから目を瞑るけど wiiの次回作まで納得の良くゲームじゃなかったらゼルダスタッフの才能は枯れたと思うしかないな wiimusic(笑)
お前Wiiミュージックかなり面白いぜ。まあ評価は合う奴と合わない奴で分かれるけど…。 基本ゼルダは全部面白いから次も楽しみにしてるよ。
>>797 >イベントが無いに等しいストーリーに対し、皮肉とも思える街の人口。
あれだけの人間が居るわりに イベントは無かったんだよなぁ
つーか街の人がほとんど飾り感覚なのが残念だ
ムジュラは人が少なかったのに 全員濃かったけどな
>>797 >トワプリはCERO設定のおかげで漫画化不可だし、
こんなの漫画化しても面白くないと思うけど。
変な化け物に付きあわされてばっかのグダグダストーリーだし。
>>797 >ゼルダの体が消えたり、いつの間にか戻ってたりと意味不明。
あれだけはマジで解らんかったな。
今までのゼルダには、あんなグダグダな描写は入ってなかったのに。
木刀プレイ中なんですけど、ちょいと質問。 釣堀と川下り屋の入り口があるフィールドってポータル出る筈っすよね? 今、処刑場クリアした所なんだけどいつまで立ってもポータルで無いし、川下りのお姉さんは「休み」って言って仕事しないんだけど。 これってバグ?木刀が行けないの?
バグ。諦めろ
>>803 ワンダの馬は爽快感を狙った物じゃないから。
芸術面の意味でも微妙。だから広大さも見晴らしも良くないんだってば。
それにGCの容量で出来たことをWiiで出来ない筈無いよ。
ゲームバランス重視もただの言い訳。
いや、ゲーム全体のグラフィックじゃなくて平原のデザインの話をしてるんですけど。 つーか誰のコメントか分からない物を得意気に貼ってもらっても困るし。 宣伝の為に褒めちぎってるか、狂信者のレスかもしれないだろ。 というか問答無用でマンセーしてる文って大抵そうだよ。
いや任天堂の文でもユーザーの文でもなくどれもプロのレビュアーの文だから
だから紹介サイトなんでしょ?大手企業や信者に媚びるのは当然。 話題性としても、とことん宣伝されてるゲームなんだからブームに乗るのが当たり前。 大きなサイトほどそういう立ち回りが上手いもんだよ。 そういう世界のプロは正しいレビューを書く人でなく、客を煽る人のことを言うんだよ。
時オカなんかを褒めてる文もでたらめで任天堂に媚びてるだけだよな
ミドナきもい
クリア後はレジスタンスにあえないんでつね・・・・
>>817 だから、こいつらはスレを荒らす為にやってる事だから、
そんな事は知ってるよ。
日本語の解らん馬鹿を演じてるだけだよ。
>>821 は英語もできない馬鹿なんだな
Wii musicとかはどこでも酷評だしレビューの意味すらわからないみたいだし
まあ低学歴なんだろうけど低収入な哀れな人生頑張れ
今日の基地外 ID:HhB52btZ
タイトルバリューも開発費も次元が違う、Wiimusicとゼル伝を一緒にするなよ。 いくら会社から特ダネやサービスをもらうためとはいえ、 任天堂ばかり贔屓しすぎてると、客からの信用を失うだろ。
今日の英語理解できない馬鹿 ID:DJtQG+le=ID:w0vFlU3a 低学歴って図星だったのかw 本当のこと言われたからって怒るな
つまりトワプリ>時オカ>Wii musicで確定だな
一々NGワードとか貼る奴なんなの?
>>825-
>>828 ちょwwwこれは酷いwwww
これまでの連レス&自演は久しぶりだwww
>>829 何回もID変えて必死だな時オカ厨w
お前ID:DJtQG+leだろ
そんなくやしかったのかw
831 :
なまえをいれてください :2008/12/08(月) 13:01:41 ID:u/ERM9na
だから連続でレスんのはやめてけよ
トワプリアンチも荒らしも自演も何も無い。 前々から何度も情報サイトのレビューを貼ってて気になってたから、 この機会に教えてやろうと思っただけなんだが。
はいはいw
>>832 は英語どころか日本語も読めない能無しのクソって事は分かったから、
とっとと失せろよカス
ボス戦の時が一番わかりやすいけど 状況に合わせて自然とBGMのテンポが切り替わっていく演出 タクトからやってるけどトワプリは更に洗練されてて凄いと思ったんだが これはあまり評価されていないのかな?
知るかw ここでそんなこと聞くなよ。
このスレって 普通にトワプリの話をしたい人は追い出して アンチにはまともにレスを返すんだね
そういうときは皆統合やVIPのほうに避難してるよ 反応荒らし達がやってくる頃には話も一段落ついてるし
>>828 別にトワプリの平原の良さを聞いてるだけなのに。
というかトワプリを褒める内容なら何でも同意しなきゃならないわけ?
それはただの狂信だよ。
>>838 ぶっw狂信とかww
お前見たいなブサメン低学歴で犬同然の馬鹿の意見なんか誰も聞きたいわけ無いじゃん。
だから反論せずに一生へこへこ同意しとけば良いんだよカスw
>>839 のコピペ前にどっかで見たことあるんだよ。
どこだったっけ?
>>833 ただでさえゼルダシリーズは人気の高いシリーズであるのにその上、
トワプリは一番望まれていたリアルゼルダだし、タクトから久々の新作。
さらにPS3とWiiの勝敗を大きく左右するロンチタイトル。
トワプリが猛プッシュされるには十分すぎる条件だ。
その辺の任天堂ソフトとトワプリとでは、それだけ注目度も影響力も違うんだよ。
別に糞ゲーと言ってるわけじゃない。
ただ、そのレビューがとことん誇張されてるのは確実。
ID:QICAAK2Tは英語もできないアホ丸出しということも確定だな
こいつは
>>814 が任天堂のサイトだと思ってるらしいがPS3も360も公平に扱ってるサイト
ていうかサイト名にNINTENDOとか入ってない限りそんなことはよほどのアホじゃなければわかるはず
しかも上のサイト
>ユーザがコア層であるため任天堂に批判的で、PS3と360については、米国での普及台数が多いこともあり、中立よりはやや360寄りの立場をとる。
http://ja.wikipedia.org/wiki/GameTrailers WIKIソースとかいう奴もいるだろうが英語読める奴ならこのサイトのぞけばこれはすぐにわかる
ID:QICAAK2Tは英語読めない頭悪い時オカ擁護厨ということが確定
海外の評価ばかり気にして同じ文を何度も貼るのやめてよ トワプリ好きだけどそういうの凄くキメエよ 評価貼って神ゲーアピールしまくってるわけ? 逆にトワプリとトワプリ信者の評価下げまくってる事に気付けよ
まず、話の流れとレスをしっかり読んでいれば、
>814が任天堂のサイトだと思ってるらしいが
なんて問題外の解釈をする筈無いんだが。
せめて
>>824 とそれ以前のレスは見ておこうな。
それにやや360寄りというだけで、過大評価がありえないとするのが無理。
結局は任天堂も取り扱ってる以上、ある程度任天堂にも媚を売るのが当前だろ。
ID:QICAAK2T こいつもう無理がありすぎるな wii musicはけなすがゼルダは媚びてるとか全てこいつの妄想じゃん ていうか都合いいようにレスしてるだけじゃん あほすぎる
素直に安価で話せよ……きめえw
結論 時オカを褒めてる文は任天堂に媚びてるだけででたらめ
なんじゃこりゃ・・・。 千手かGKの仕掛けた任天堂ファン分断作戦か?
いい加減話をゲームにもどそうや。 ところで思ったんだけこのゲーム狼に変身するのがものすごく煩わしいよな。 ムジュラの時はCボタンにセットしてパッと変身できたのに 今回はいちいちキモ妖怪に話かけなきゃなんないし、 人前では変身しちゃいけないとか意味のないリアルさ追求してるし… 狼自体がかなり無理やりかつ魅力不足なのに こういうのが重なると余計嫌になってくるよなー。
今日の荒らしNGID ID:iDcxoH87 まあどうせいつもみたくすぐ自演するんだろうけど
トワプリのスレでトワプリの話題を出したら荒らし扱いとかw ほんとこのスレの狂った判断基準には付いていけんわ… wiimusicだの時オカだの無関係な話を延々としてる奴はいいのかよ。
その狂ったスレに何年居着いてるんだよお前は
狼化は獣だけのイベントでも用意してくれたら面白かったと思う。 ○○のニワトリから○○の猫へ何かを届けるとか。 後、他の人間とかゴロンとかも逃げたり無視せず話せればよかった。
>>852 ちょww無駄レスする基地外発生wwww
お前、昨日俺に虐められたのがよっぽど悔しいんだなw
わかったよお前が負け犬のクソだって事は。
自演する暇あったら死んどけよカスw
>>841 贔屓も何も、レビュアーのコメントはソフトの紹介を前提に書かれてるから、
よほど酷いゲームでない限りは、大抵は肯定的な見方でコメントを書くよ。
大げさな表現で褒めちぎる文なんて、別に珍しくも何とも無い。
>>814 君の貼ってる文はプロのゲーマーの個人的感想では無くて、
大衆を意識した文でしかも、ソフトを紹介する為に書かれている。
英語を読めるなら、レビュアーの目的ぐらいは汲み取れるでしょ。
>>857 レビュー=ソフトの紹介ってwwwwww
本格的に英語しらない馬鹿だな
ソフトの紹介はプレビューやオーバービューがカバーする部分だ
時オカ擁護厨はレスすればするほど英語ができないあほさ加減を露呈しているなw
レビューの意味じゃなくて、レビューの目的の話をしてるんだけど。 話の流れを読めてないね君は。日本語しゃべれる?
>>859 ならお前はファミ通のレビューとかをゲームの紹介と思って読んでるのかw
アホ丸出しだな
もうちょっと頭使おうなw
レビューは批評であって紹介ではない アホ乙
>>860 じゃあ逆に聞くけど、何のためのレビューなの?
もう次からトワプリスレじゃなくてゼルダ作品論争スレとかにしよう・・ それか別に立てようぜ 荒らしを隔離しないとトワプリの話出来やしない
>>864 何のために評価するかといったら、そのゲームを客に勧める為だよ。
だからレビューもプレビューもゲームの宣伝・説明する意図は変わらない。
新作かどうかの違いだけだよ。
866 :
なまえをいれてください :2008/12/09(火) 13:43:09 ID:stXpRD4t
>>814 と同じサイトで、任天堂がE3で一番プッシュしていたWii Musicのレビュー
It’s more of an educational experience for dedicated participants, but the poor sound samples, ancient song selection, and poor controls will have many players quitting the band before its first real gig.
http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=9169 熱心な参加者の教育的経験以上のものかもしれないが、音源の質の悪さと古い曲の選曲、操作性の悪さのため、プレイヤーの多くは実際に演奏する前にやめてしまうだろう。
どうみても宣伝ではなく買うなっていう文です。
アマゾンのレビューもそんな変わんねえよ〜 他人の評価気にしてもなんにもならないわぁ 発売したばかりの時に評価したり、これは面白いってのなら分かるが 今頃トワプリ宣伝しまくって何なんだよ
もうとっくに終わった話を馬鹿なID:6J0MTaDCが蒸し返してるんだろ
>>867 よほど酷いゲームは例外って書いたでしょ?
ある程度良いゲームなら、なるべく勧めた方が良い。
でもあまりに取るに足らないゲームをお勧めしたら、反感が強まる。
任天堂だったらマリギャラとメトプラ3の方が全然評価上だぞ マリギャラ信者やメトプラ3信者が評価貼りまくって荒らしてたの何か見たことないよ 凄くキモイからやめろ
まだ分からないかなぁ。どんなゲームにもそれぞれの特徴・良さがあるでしょ? レビューはそれがどんな物なのかを説明する物なんだよ。 総合的な良し悪しよりも、そのゲームがどんな人に合うかを重視してる。 ある程度やる価値のあるゲームなら、これはやった方が良いよという内容の説明を書く。 でもそれが取るに足らないゲームなら酷評する。だから酷いゲームは例外なんだよ。
確かに時オカのような酷いゲームは例外だよな
Sadly, the game goes steadily downhill by today's standards after the well done menus, battle system, puzzles, and localization.
Because of the frustrating nature of the game in general, replaying the title will likely be distant in your mind."
http://www.rpgamer.com/games/zelda/urazelda/reviews/z5mqstrev1.html 今のよくできたメニュー、システム、謎解き、ローカライズ等のスタンダードに照らし合わせると時オカは確実にやるに堪えなくなってきている
時オカのつまらない性質のため、このゲームを再びプレイする価値はない
だから、大抵のレビューがお勧めすることを前提に作られてるんだよ。
ファミ通の記事も
>>814 も、大抵の記事がお勧めする内容の物だろ?
褒められるのが当然のレビューから文を引っ張ってきても、はっきりいって何の参考にもならないんだよ。
だな、時オカを褒めてる文はこびてるだけで何の参考にもならないし
よほど酷いと思ったら
>>873 のように正直にかくからな
876 :
なまえをいれてください :2008/12/09(火) 14:45:02 ID:stXpRD4t
はっきし言って、凡ゲーの時点でも好意的なコメントと次第点もらえるからな。
お前らはその評価を誰に見せしめているんだ? トワプリスレ開いく人の殆どはトワプリプレイ済みだから そんな評価ここ貼りまくっても意味ないだろうよ トワプリ気になって開いた人も引くだろうよ
60レス以上も前の
>>814 に何をそんなにこだわってるんだID:a75ok7Z9は
>>878 60レス以上のそれって何だよw
お前だろ何か評価貼りまくってる奴はw
だからどこに貼られてるんだ? 60スレ以上も前のレスに粘着してお前がどうかしてる
散々貼ってきたコピペにダメ出しされて、無かったことにしたいんかな? わざわざ海外のURLを貼ってくる時点でお前しかいないから。
Wii musicや時オカのような酷いゲームはこのように酷評される
Sadly, the game goes steadily downhill by today's standards after the well done menus, battle system, puzzles, and localization.
Because of the frustrating nature of the game in general, replaying the title will likely be distant in your mind."
http://www.rpgamer.com/games/zelda/urazelda/reviews/z5mqstrev1.html
Sadly, the game goes steadily downhill by today's standards after the well done menus, battle system, puzzles, and localization.
Because of the frustrating nature of the game in general, replaying the title will likely be distant in your mind."
http://www.rpgamer.com/games/zelda/urazelda/reviews/z5mqstrev1.html 今のよくできたメニュー、システム、謎解き、ローカライズ等のスタンダードに照らし合わせると時オカは確実にやるに堪えなくなってきている
時オカのつまらない性質のため、このゲームを再びプレイする価値はない
まあ時オカとWii Musicがゴミゲーということがはっきりしたんだからいいじゃん
まあ時オカが糞というのは英語読めない低学歴のID:stXpRD4tも理解してるみたいだしな
ここは消防レベルの餓鬼が大半を占めてるのね。
もういい加減ガノンをラスボスにするのはやめろよ。
889 :
なまえをいれてください :2008/12/09(火) 17:40:40 ID:stXpRD4t
>>884 無意味なレビューを貼るなってことだろ?
>>888 何でガノンを持ってくる必要があったんかな?
ザントをそのままラスボスにしてれば、ストーリーも展開もまとまったのに。
無理やりガノンを持ち上げたせいで、因縁の相手が小物キャラに、
ラスボスが何の見識も無い相手になってしまった。
そりゃあガノンが出たのは人気があるのと 久しぶりのリアルゼルダというとこもあるし登場が望まれてたからだろ? むしろ空気読んでないのはミドナだのザントだの方。
ガノンさんかっこいいし
時岡 ガノン ムジュラ ← 風タク ガノン トワプリ ガノン つまんね グフーとか見習えよカスが
ザントのキャラって人間グフーに似てる って言うかムジュラは外伝だからガノンが居なくてもいいがなぁ
ザントの第二形態的ポジションでよかった >ガノン
ムジュラだからこそ、あの不気味さと狂気に満ちたラスボスがふさわしいと思うけどな。 むしろムジュラにガノン出てきたら萎えるだろ。
ザント狂乱は、ムジュラ覚醒を思い出させる。 なんで評判悪いのかな、ザント狂乱。 あれがあるから、真打のガノンドロフ様の登場が、 かっこよく見えるのに。
ガノンとゼルダにいつまでも固執してるのが問題 いい加減ストーリーマンネリ過ぎる キャラ人気が高かろうがこれは致命的 トワプリはガノン⇔ザント ミドナ⇔ゼルダ で足を引っ張ってる …と言っても、タイトルやらトライフォースやらの制約があるからなぁ でもムジュラの例もあるし、思い切って断ち切っても良かったんじゃなかろうか 何とか上手い事、ミドナザントだけで成立させる手は無かったものか
何か時岡バッシングされてて吹いたwwwww 《今のゲーム》との比較でつまらんとかwwwww つーかこの理屈で行けば神トラの方が遥かにクソってことになるwwwww
リンクとゼルダとガノンとトライフォースあってのゼルダの伝説だろう。 そのうちのひとつでも欠けたら、他のゲームになっちまう。 マリオの出ないスーパーマリオと同じ。 逆に考えると、それさえあれば どんなゲームにしてもいいっていう自由さもあるんだけどね。 3Dになってムービー要素の重要性が高まって、 いちいちシナリオに凝らなきゃいけなくなったから、 昔に比べて作りにくくなった、ってのはあるかもしれない。
>>900 そっか?主人公さえ出てりゃ問題無いだろ つーかマリオを抜くなww
リンクさえ出てりゃ成り立つだろう、前例もあるし
>>901 いつもの保守の人ですからー
>>902 リンクしか出ていないのは、「リンクの冒険」や「リンクのボウガントレーニング」でゼルダの伝説ではない。
「ムジュラの伝説」だって、チラとはでてるし>ゼルダ。
敵キャラはまぁ、違ってもしょうがないかな。
グフーは最終形態が好みではない。
あれなら、ガノンのほうがよほどまし。
ちがった。 「ムジュラの伝説」→「ムジュラの仮面」な。
>>903 今回もチラリで良かったんじゃないかと思うんだよ、ゼルダは
ストーリーをアレで行くなら、ゼルダはともかくガノンは無理矢理だし…
でも据え置き機のnot外伝作品じゃあ厳しいかな…
ムジュラと夢島と夢幻は 時オカと神トラと風タクの外伝だろw 本編でいきなりゼルダが出ないとかだったら買いたくないわ オクタロックが出ない、魔法ゲージが無い、右利き、だけで叩かれてんのに
>>906 じゃあ外伝扱いだったらおkなの?
ていうかその叩かれてる内容、どんだけ狭量なんだよ…
クレーマーなんてそんなもんか…
最後にほんのちょっとゼルダが出るだけで無問題 スーパーマリオランド3みたいに
夢幻には出てるよ>ゼルダ テトラって名前だけど
>>898 ミドナザントだけなんてそれこそ最悪じゃん。
トワプリは最後にリンクゼルダガノンの最終決戦があるからこそ
それまでのグダグダでつまらないストーリー、だるい作業が報われる。
最初から最後まで変な気色悪いエイリアンの内輪揉めに付き合わされて
終わりとか何の盛り上がりもない。
>>899 時オカは今のゲームと比べると糞だが神トラは今やっても名作
時オカなんかと一緒にするな
ID:fSMaCMyG こいつマジきめえ ここは議論スレじゃねーだよ 死ねゴミ
おっぱいのぺらぺらソース!
>>897 ムジュラのラスボスはもっと意味合いや雰囲気に合うよう練られてるけど、
ザントは唐突に発狂してびっくりするだけだから薄っぺらい。
怨念が具現化した邪悪な姿とただの変人の差。
それに○○よりマシって奴がいないと強く見えないラスボスなんて絶対大したことない。
つーかザントのポジションはファントムガノンあたりで良かったよな
483 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 01:05:54 ID:5gT2V6t0 そもそもザントなんて誰が考えたんだろ? あのポジションにはファントムガノンあたりでいいのに。 もう飽きたこの話題 つーかポジションってどういう意味かわかんない
同じ低脳が荒らしてるということがよくわかるな 荒らしと議論厨は消えろよ
低脳には何言っても無駄だよ。 自分は正しい事を言っていると思って延々と荒らし続けるからたちが悪い。
920 :
なまえをいれてください :2008/12/10(水) 21:31:26 ID:3s0WMWOM
てーか利き腕にあわせて左右反転にした意味あるのか 正面に構えれば関係ないと思う
影世界を救う話かハイラルを救う話か、どっちか一方だけに集中して作れば良かったんだよ。 二つの世界の連動を全然生かせてなくて、作りこみの甘い二つのストーリーを繋げただけな感じ。
これでハッキングって何?
>>910 はあ?そんなの開発者のアイディアンの無さが生み出した自業自得だろ
本当にわかっている奴なら、あのザントだって変人でいいやーっていうスタッフの
一時的な幼児性に身を任せて通すはずがない。今のゼルダスタッフはカス。
ザントに影の魔力が集まってザンドラゴンに変身させるとか
かっこいいラスボスに仕立てあげられる方法はいくらでもあったはず。
ザントの中身がモイとかリアルチンクル ・・・とか意外な人物だったら面白いかmも いやよくある展開か
チンクルはスターゲームの人だろ
木刀プレイ中の者です。 二週目でルピーの量は結構意識して作ってあるとおもいましたが、 ミドナの存在たまにスタッフも忘れてるだろうという所がチラホラ。 最初の方では話しかけると頻繁に言ってる内容が変わったのに後半じゃ・・・。 一年間ユーザーを待たせてなにやってたんだろう?
>>922 ハイラル、トライフォースだけに絞ってもっと作りこんで欲しかった。
狼パートいらないからエポナの出番を。
ミドナいらないからゼルダの出番を。
ザントいらないからガノン様の出番を。
あとムジュラまではいかなくともサブイベント的なものが欲しかったな。
てか個人的に一番エポナがいらないわ エポナに乗った大人リンクってだけでオカリナを連想してしまう オカリナ→馬、タクト→赤獅子、トワプリ→スピナー スピナーで爽快な平原移動をしたい
めちゃくちゃだな
じゃあ狼だから犬ゾリ
「僕の考える面白いゼルダ」の話はいいから
なんだみんなエポナが好きなのか なんか馬のぷりぷりした尻に飽きたんだよね だから俺は狼で走る
ザンドラゴンはねーよなwww いまどきラスボスがドラゴンは勘弁 俺は馬好きだけどな あれだけクオリティが高ければ二番煎じでも許せる だが、出番が少ない……
ガノン様ファンとしては恒例の光球返しガノンと変身ガノン さらには馬逃げガノンや決闘ガノンまであってネタ満載で実に有意義でした
>>929 でも乗馬の戦闘の面白さはガチだと思うのだが。
>>935 の言うように最終戦を盛り上げるのにも大いに役立ってるし…
もちろん、オカリナにとらわれ続ける必要はないけど
逆に意地でもオカリナとは変えようとする必要もないと思う。
良い部分は素直に残すべき。
でもスピナーにまだまだ開拓の余地があるのは同意。
狼は…いらないなw
>>927 時間が足りなかったんだろうな、やっぱ
延期したのにWii向けにシフトしたせいで余計手間かかってそうだし、削られた要素もかなり多そう
長いクセに妙に物足りなかったり、作りこみの甘さや見落とし箇所が目立つのはそのせいかも
まぁでも、インタビュー見るかぎりバラバラだった”ぼくのかんがえた さいきょうの時オカ”を
よく形になるまで纏めあげたなぁと逆に感心するわw
馬そんな面白い? ペガサスの靴Aダッシュとかの方が便利じゃね それに馬、狼、スピナーって速く走るやつが3つて どれか1つに絞ってほしいな〜 それかオカリナと色替えでシマウマにすれば良かったのに ほらzeldaとzebraは似てるし
時オカの馬はつまらんかったけどトワプリの馬は爽快で面白かった
>>937 なんつーか、開発者が試しプレイをしてない気がするんだよな。
馬を呼ぶ草笛が足りてないし、昼夜逆転無いし、封鎖は邪魔なだけだし、
何でこんな致命的な見落としがあるのか分からない。
ムービーやサブイベの追加よりもっとやることあっただろって話。
昼夜逆転なんていらんだろ
>>940 延期した一年、サブイベント・ムービーの追加やゲームの調整に費やしていたわけじゃないと思う
社長が訊くで発売一年前の時点ではそもそもダンジョンとか全部出来てなかった、みたいな事言ってるし
たぶん一年前の時点で出してたら今の不満+さらに不満+風タクの後半(は言い過ぎか)みたいな状態になってた
まぁ任天堂にしては雑な作りだったのは否めないな、自分は風タクやった後だからそこまで気にならなかったけど
草笛くらいみつけられない奴が馬鹿なだけだし昼夜逆転なんて不自然でいらないし最初はいけないところがあるが段々いけるところが増えるってのはゼルダの醍醐味だし 多くの批評家が最高傑作と認めたんだから荒らしは消えろよ
朝じゃなきゃ出来ないイベント 夜じゃなきゃ出来ないイベント が無いから昼夜の歌つかわないだろう 使いたくても使わねーだろ
自分は昼夜逆転は欲しかったな イベントどうこうよりなんというか夜より昼に冒険した方が気持ちいい、みたいな 昼夜逆転が不自然ならせめて夜を半分の時間にとかして欲しかった 夜だからと言って昼とそれほど変わるわけじゃなかったし
>>945 はぁ?
なにこの低学歴ブサメンは?
じゃーお前は一生時オカしてろよカスw
>>945 結局変わらないのかよw
オカリナのリーデットが出てほしくない、風タクの昼や夜にならないとイベントが起きないとかなら必要だが
夜の平原にギブドが大量に出現という怖い夢を見た。 これが現実だったら夜の平原なんかもう歩けないw
確かに時オカみたいに平原をロクに探索もできないのはクソゲーだって言われてたしな まん丸い平原を作ったことも駄作である一つの原因だし 骸骨が歩き回る平原はガキゲーからの脱出を試みたらしいが 時オカは任天堂の最大の汚点になってしまったんだからな
インタビュー見ると狼にかなり時間かけったぽいね。 もったいねー…スマブラの亜空と同じくらいもったいねー… どいつもこいつも どうしてわざわざ時間と労力をかけてまで欠点を作りたがるんだ?
狼専用の道具やダンジョンがあってもよかったんじゃないかなあ、 時オカで言う子供と大人、ムジュラで言う変身仮面っぽく違いを持たせてさ 今のままじゃ狼が神トラ裏世界のウサギリンクや木の実の変身指輪程度にしか思えん
>>951 これ以上この糞つまんない狼の出番増やされたら苦痛だわw
スマブラで言うなら亜空のボリュームを今の1.5倍にしますとか言うようなもんだ。
>>950-951 ,
>>953 ちょww頭弱いクソオカ擁護厨乙w
お前らスレタイも読めない犬同然のくせに
スレを荒らすんなら 同族の時オカ擁護厨とやって腹上死しとけよw
なるほど 自分達の大事な時オカスレが荒らされてるから仕返しに来てるのかw
やっぱり時オカはプレイヤー共も負け犬だなww
購入考えてるんだけどこれってwii版とGC版があるんですね。 Wii版の方がワイド対応だから遊びやすそうなんだけど Wii版でもGCコントローラって使えますか? Wiiコントローラだと頻繁に電池交換しないといけないんですよね? 貧乏性なもんで・・・できれば有線タイプのコントローラで できればなと思ってるクチなんですが・・・・
>955 > 購入考えてるんだけどこれってwii版とGC版があるんですね。 > > Wii版の方がワイド対応だから遊びやすそうなんだけど > Wii版でもGCコントローラって使えますか? > > Wiiコントローラだと頻繁に電池交換しないといけないんですよね? > 貧乏性なもんで・・・できれば有線タイプのコントローラで > できればなと思ってるクチなんですが・・・・ > >
ミス Wii版でGCコン使えない 電池はエネループとか充電できる電池使ってる人が多い Wiiの利点はワイド画面対応とリモコン操作 GC版の利点はカメラ視点変更がWiiより自由にできること
>>957 なるほど。
ありがとです
どっちも長所短所があるんですねぇ・・・
この際、安い方を選んで買ってみることにしますー
>>958 エネループ持ってないなら是非ともオススメ
約1000回使えるし、自然放電を抑えられるので電池の持ち自体もかなり良い
一度、百均の電池使った事あるけどあまりに早く切れるので笑った
>>950 狼はトワプリの核となる新要素、亜空はユーザーの「一人プレイを充実させて欲しい」の声
どちらもそのゲームに重要なものだと判断したから時間を割いたんでしょ
ま、結果的に言ってしまえばどちらも失敗したけどね
こういう事ってユーザー目線ではかなり目立つが、開発者側に立つと途端に見えなくなるらしい
http://www.1101.com/iwata/index.html ↑この「肩越しの視線」とか「宮本茂さんの特殊なところ」だな
時オカの子供リンク⇔大人リンクよりは明らかに成功 荒らしはどっかいけよ
>>959 狼はともかく亜空は兄弟そろって楽しめたし、やらなくても全キャラ出るから失敗じゃないだろ。
962 :
なまえをいれてください :2008/12/12(金) 14:37:50 ID:1LbwfC/g
宮元さんはもうダメだろ 小島みたいな口だけカス野郎に成り下がっている 「風タクは後半gdgdになってごめん、ちょっと忙しくてサポートできませんでした」 「トワプリは無理矢理wii移植してクオリティの低下めんごwwwでもこれから発展していけばいいだろwww」 さーて次はどんな言い訳がくるのかなー^^
宮本そんなこと言ってないよ もう低学歴ブサメンは妄想でしかレスできないほど追い込まれてるんだな
964 :
なまえをいれてください :2008/12/12(金) 16:03:33 ID:PBRoAtWj
>>944 ポウ集め
虫取りは夜の方が見つけやすい
一定の時間帯にしか開いてない店やミニゲーム屋
それより夜が極端に暗すぎてかなり動きずらいんだが。
明るさ調整してないだろあれ。
トワプリはリンクやゼルダの外見だけなら最高傑作
トワプリリンクの表情と声のキモさは異常
>>964 トワプリの夜はかなり明るいぞ
明るさ調整してないのお前だろw
どんだけ古いテレビ使ってんだよw
>>959 変身関係はムジュラでそれ以上のものをやり尽くしてるし
テーマに持ってくるほど目新しい要素とは思えないけどね…
>>965 ゼルダは同意。
969 :
なまえをいれてください :2008/12/12(金) 16:51:43 ID:Pgu4lnMK
リンクはプレイヤーの分身なんだから MIIのように色々変えられればいいのに。
970 :
なまえをいれてください :2008/12/12(金) 18:34:07 ID:G3veVp40
みやほんサイコー
宮本はトワプリリンクが任天堂史上最高のキャラと言ってたな
トワプリリンクは最高にキモいが リンクのコスプレ風をしてた宮本は更にキモい
>>964 反省会スレでも結構言われてたねそれ。
場所によるけど影の多いところや平原とかだと大分見づらい。
プレイ開始前のグラデーションの明るさチェックしてあれだから
まぁややミスってるってことだろうね。
>>961 兄弟そろって、って事は2人プレイ?
自分も中盤までは2人プレイで進めてたんだけど、1人プレイと2人プレイじゃ全然印象変わるぜ・・・
プレイしなければ失敗じゃないって発想はなかった
>>968 まぁ、決まっちゃったんだから面白くなるように最大限努力するしかないわな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070309/gdc_zel.htmで後に反省した 、って言ってるし
>「ゼルダ」の生みの親である宮本氏は
>「ゼルダ」は3D化してから本質的に“新しい遊び”を盛り込んでおらず、そういう意味で飽きが来始めている。
>また「ゼルダ」未経験者にとっては複雑で難しい印象を与えていると判断し
>「風のタクト」をベースに“新しい遊び”を盛り込むことを青沼氏に命じる。
>「風のタクト2」と名付けられたこのプロジェクトは
>のちに「トワイライトプリンセス」として世に生み出されることになる。
ここだけ見たら今のトワプリとは全くの別路線、タクト2の路線は夢幻に受け継がれたんだな
あと、記事を読んでいて青沼がなぜこんなに叩かれているのかが分かった
リンクのコスプレした宮本は池沼そのもの まあアホ大にしか入れなかったアホだしな
>>973 影の多いとこでもはっきりみえるわけだが
暗いとか言ってる奴は明るさ調整がまともにできてないといわざるをえない
977 :
なまえをいれてください :2008/12/12(金) 21:10:38 ID:33SINO4t
やっぱ草笛より演奏できる楽器がほしかった
とりあえず次スレはどうすんの? まあもう意見は出しつくされたのがループするだけだろうし 話すこともあんまりなくなってきたから無理に建てることもないけどな
>>976 いや、影とか真っ暗だから。君明るさ最大とかにしてるんじゃない?
>>980 なら暗くなくなるまで明るくすればいいじゃん
>>979 俺は100スレまでいきたいけどな
あと10スレが非常に遠く感じるが
もう充分だろ。 建ててもこの調子で○○が不満だったの繰り返しと いつもの時オカアンチ君と愉快な仲間たちの巣窟になって まともな話なんてほとんどできないのが目に見えてるし、 そんなんで100まで伸びても意味があるとは思えない。
ならお前が来なけりゃいいはなしだろ バイバイ
今更最後のガノンドロフとの勝負でチャンスを使わずに倒せることに気がついた
さっき買ったがずっと鷹で魚を捕ろうとしてた
>>981 当然やってみたけど、それすると目がチカチカするし、グラの良さにも支障が出るんだよ。
それに調整方法の知らないガキやおばさんも沢山プレイしてるんだぞ。
そもそも普通の明るさで調整無しが前提のゲームし、そういう系統の工夫が必要ということが調整不足の証拠。
カンテラって、夜に動きやすくする為の道具でも無かったか? その為に意図的にいつもより暗くしてあるって話を聞いた。 月明かりのあるところだと必要ないけど、そこそこ見やすくなるぞ。 カンテラ必須な仕様ならそれはそれでかなりウザイが。
>>987 テレビには明るさ以外の設定項目もあるんだぜ
明るさ抑えて他の項目を変えてみな。テレビによって違うから駄目かもしれないが
俺はカンテラの油が補給いらずだったら暗めだろうと満足だった
マジで明るさ調整で明るくしてみろって 綺麗になるし夜でも完全にはっきりみえるから
>>990 「不思議なカンテラ」とかいう名前にして、油入らずの魔法のアイテムにすれば良かったのにな。
そして灯りのオン・オフはメニュー画面で切り替えるようにすれば良かった。
何ゆえこんな物のために、十字ボタンと空き瓶の空きを使わんといけんのか分からん。
カンテラがあったから、ルピーの使い道ができた。
カンテラは魔法力だよなぁ 魔法が使えないリンクとかダサすぎ お前には何の力も宿って無いわフハハハ アイテムに頼ってるだけの愚か者の凡人め
995 :
なまえをいれてください :2008/12/14(日) 00:35:26 ID:+C85FwxW
Zボタンはアイテムのままでよかったのに 糞ミドナいらねえ
996 :
なまえをいれてください :2008/12/14(日) 00:37:05 ID:+C85FwxW
GC版の話な
997 :
なまえをいれてください :2008/12/14(日) 00:41:58 ID:hrPQClVA
埋め
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>>1000 なら次のゼルダは新しさと古きよき部分を併せ持った最高傑作になる
1001 :
1001 :
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