【2008】クソゲーオブザイヤー part26【総合】
1 :
なまえをいれてください:
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・ハード部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q:ゲハ板にもクソゲーオブザイヤースレあるんだけど?
A.このスレとは何の関係もありません、ハード叩き等はそちらへ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
もちろん、あまりにも突き抜けている場合はこのスレの俎上に乗せられます。(ヴィンセンとー!!を思い出して下さい)
■選評はせんぴょうと読みます
せんひょうではありません。
08年クソゲーオブザイヤーここまでのあらすじ
期待の夏の怪物は不発、日々繰り返される抜き打ちスルー検定。
住民に心の安寧が戻る日は来るのであろうか。
今年の開幕投手を務めたのは「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」
Wiiバブルに何とか便乗しようと育成された、タカラトミーの隠し球である。
試合中、同じ状況になる度、何度も何度も現れる操作説明画面。
打球の飛んだ方向と無関係に流される「意外性抜群の」打球デモ。
さらには1球1球の投球にもデモを流し、見事に一試合2時間以上という野球のプレイ時間を再現してみせた。
投げられた瞬間ストライクかボールか判ってしまう、男らしいバッティングシステムや、
ストーリーを圧縮しすぎて原作ファン以外お断りのADVパートもなかなか味わい深い。
なお、昨年度日本から来たピッチャー「Dice.K」の謎の変化球として、
アメリカのベースボールファンの話題となった「ジャイロボール」であるが、
まさに本作はジャイロボールの名に恥じぬ「投げつけられた剛速球のクソ」との思いが深まるばかりである。
その後のクソゲー談義の中で以下の4作品の名前があがる。
「ポイズンピンク」 「メダルオブオナーヒーローズ2」「公園で遊ぼう」「奈落の城 一柳和、2度目の受難」である。
「ポイズンピンク」は「見えている地雷」と前評判は高かったが、テンポが悪いといった程度のガッカリゲー。
「メダルオブオナーヒーローズ2」は、欧米版の売りである32人オンラインが無いことを発売直前までひた隠すなど
メーカー対応は糞の極み。しかしオフの内容はボリューム不足だがFPSとしては良ゲー〜凡ゲー。
「公園で遊ぼう」に至っては「クソっちゃクソだけどやってるうちに気に入ってしまって悪いレビューは書けないよ」と
突撃した住人がボヤいていた。 いずれも詳細についてはwikiや過去スレのあらすじ等を参考にして欲しい。
これらは一時的に話のタネにはなっても、「じゃあ年末まで残るか?」と聞かれると返答に困るような出来であり
ノミネートクラスの作品とは言い難い。住人たちは前評判に踊らされるだけの結果となってしまった。
そして3月の新作攻勢の中投下された「奈落の城 一柳和、2度目の受難」は
数少ないクローズドサークルの本格推理ゲームに期待した者も多かったが、
ジャンルのファンであればある程、フラグ管理の甘さに失望する出来栄えだった。
探偵役の主人公は「もう聞いたはずの事を今知ったかのように驚く」「とっくに明かされている謎を聞いて本気でビビる」
「行方不明の登場人物を放置すると、そのまま話題にもせず館から脱出してクリアする」
「ただのイタズラには1分単位のアリバイ表を作成するのに、殺人事件のアリバイ表は作らない」という見事な迷探偵っぷり。
おまけに死んだ筈のキャラが生きていて会話もでき、当人の死について尋ねると「テキストがまだない」と言い出すミステリー。
解いていないはずの謎が、なぜか解決したことが全員の共通認識となっている等、
フラグ管理の甘さが、一気に作品の評価を落とした例となった。
ちなみにこれらの問題を無視して推理しようにも、「クリア必須の暗号に不備があり、解けないものがある」という
致命的なミスがありプレイヤーをまさに奈落の底に突き落とす仕掛けにもぬかりがない。
その後のクソゲー談義の中で以下の4作品の名前があがる。
「ポイズンピンク」 「メダルオブオナーヒーローズ2」「公園で遊ぼう」「奈落の城 一柳和、2度目の受難」である。
「ポイズンピンク」は「見えている地雷」と前評判は高かったが、テンポが悪いといった程度のガッカリゲー。
「メダルオブオナーヒーローズ2」は、欧米版の売りである32人オンラインが無いことを発売直前までひた隠すなど
メーカー対応は糞の極み。しかしオフの内容はボリューム不足だがFPSとしては良ゲー〜凡ゲー。
「公園で遊ぼう」に至っては「クソっちゃクソだけどやってるうちに気に入ってしまって悪いレビューは書けないよ」と
突撃した住人がボヤいていた。 いずれも詳細についてはwikiや過去スレのあらすじ等を参考にして欲しい。
これらは一時的に話のタネにはなっても、「じゃあ年末まで残るか?」と聞かれると返答に困るような出来であり
ノミネートクラスの作品とは言い難い。住人たちは前評判に踊らされるだけの結果となってしまった。
('A`)なんかテンプレの順番がめちゃくちゃに・・・以下しきりなおし
11 :
>>6用:2008/10/15(水) 18:14:34 ID:IY6vW/VO
08年クソゲーオブザイヤーここまでのあらすじ
期待の夏の怪物は不発、日々繰り返される抜き打ちスルー検定。
住民に心の安寧が戻る日は来るのであろうか。
今年の開幕投手を務めたのは「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」
Wiiバブルに何とか便乗しようと育成された、タカラトミーの隠し球である。
試合中、同じ状況になる度、何度も何度も現れる操作説明画面。
打球の飛んだ方向と無関係に流される「意外性抜群の」打球デモ。
さらには1球1球の投球にもデモを流し、見事に一試合2時間以上という野球のプレイ時間を再現してみせた。
投げられた瞬間ストライクかボールか判ってしまう、男らしいバッティングシステムや、
ストーリーを圧縮しすぎて原作ファン以外お断りのADVパートもなかなか味わい深い。
なお、昨年度日本から来たピッチャー「Dice.K」の謎の変化球として、
アメリカのベースボールファンの話題となった「ジャイロボール」であるが、
まさに本作はジャイロボールの名に恥じぬ「投げつけられた剛速球のクソ」との思いが深まるばかりである。
その後のクソゲー談義の中で以下の4作品の名前があがる。
「ポイズンピンク」 「メダルオブオナーヒーローズ2」「公園で遊ぼう」「奈落の城 一柳和、2度目の受難」である。
「ポイズンピンク」は「見えている地雷」と前評判は高かったが、テンポが悪いといった程度のガッカリゲー。
「メダルオブオナーヒーローズ2」は、欧米版の売りである32人オンラインが無いことを発売直前までひた隠すなど
メーカー対応は糞の極み。しかしオフの内容はボリューム不足だがFPSとしては良ゲー〜凡ゲー。
「公園で遊ぼう」に至っては「クソっちゃクソだけどやってるうちに気に入ってしまって悪いレビューは書けないよ」と
突撃した住人がボヤいていた。 いずれも詳細についてはwikiや過去スレのあらすじ等を参考にして欲しい。
これらは一時的に話のタネにはなっても、「じゃあ年末まで残るか?」と聞かれると返答に困るような出来であり
ノミネートクラスの作品とは言い難い。住人たちは前評判に踊らされるだけの結果となってしまった。
そして3月の新作攻勢の中投下された「奈落の城 一柳和、2度目の受難」は
数少ないクローズドサークルの本格推理ゲームに期待した者も多かったが、
ジャンルのファンであればある程、フラグ管理の甘さに失望する出来栄えだった。
探偵役の主人公は「もう聞いたはずの事を今知ったかのように驚く」「とっくに明かされている謎を聞いて本気でビビる」
「行方不明の登場人物を放置すると、そのまま話題にもせず館から脱出してクリアする」
「ただのイタズラには1分単位のアリバイ表を作成するのに、殺人事件のアリバイ表は作らない」という見事な迷探偵っぷり。
おまけに死んだ筈のキャラが生きていて会話もでき、当人の死について尋ねると「テキストがまだない」と言い出すミステリー。
解いていないはずの謎が、なぜか解決したことが全員の共通認識となっている等、
フラグ管理の甘さが、一気に作品の評価を落とした例となった。
ちなみにこれらの問題を無視して推理しようにも、「クリア必須の暗号に不備があり、解けないものがある」という
致命的なミスがありプレイヤーをまさに奈落の底に突き落とす仕掛けにもぬかりがない。
携帯板の盛り上がりとは裏腹に据え置きはまるで氷河期のような状態であった。
昨年の大賞である四八(仮)がそのありえないクソさでスレ住人の目を肥やしてしまい、
2006年までだったらノミネートされていたかもなぁ、というレベルのソフトもいくつかスルーされた。
これをスレ住人は「四八ショック」と呼び、その影響でクソゲー飢饉となり無駄にスレを消費する日々が続く。
しかし終わらない冬は無い。 5月も終わり梅雨の到来が近づく頃、
低得点ほど信憑性が高いことで有名なファミ通クロスレビューから突如として雷雨警報が発せられた。
あのクソゲー界の征夷大将軍デスクリムゾンと同じ13点を叩き出したソフトの名は「大奥記」。
大奥を舞台に女の戦いを描くというターゲット層不明な内容、2年にわたる延期という前情報は、
クソゲー飢饉で餓死寸前であったスレ住人にフルコースを投げ込むようなものであった
その雑誌のスタッフは申し開きパートまで進める前にドロップアウトしたのだと予想できる。
さらに「これkら」という、江戸時代から一気に現代世界にユーザーを引き戻す誤字が用意されており
大奥の世界に浸りすぎない為の引きこもり対策も万全と言え、製作サイドの最後の良心が見え隠れする仕様だ。
開発会社ダフトの公式サイトでは、プログラム以外は関わってないとのリアル申し開きが始まる始末で
まさに宣伝文句通り、大奥記は底知れぬ伏魔"伝"(公式HPより)と言えよう。
尚、このゲームはマルチエンディングを採用しているのだが二年間延期して何をしていたのか、
という申し開きをダフトに聞く事がこのゲームの真エンドと言えるだろう。
(発売から三月を待たずしてサイトが404になった今となってはそれも不可能に等しいが)
発売前日なのに提示された買取価格が200円という珍事も思い出深い出来事であった。
ドリフやロケットスタジオ等の鉄板とも言えるクソゲーメーカーが携帯機へ移行し、
当スレ的に据置き機ゲーム業界は少し寂しくなってしまった感がなくもないが
大奥記のダフトも過去にSIMPLEで素晴らしいクソゲーを出していたあたり、
やはりクソゲーとは血統なのではないかと思われる。
その後思いがけず静かな夏をすごしたKOTYスレであったが、
多くのユーザーを驚嘆させた大奥記から3ヶ月・・眠れる挑戦者が遂に目覚めた!!
ジャンルは「麻雀ゲーム」、それはシンプルシリーズでも馴染みの深い国民的娯楽である。
しかし、「テーブルゲーム」と言う安息の地にすらクソゲーの侵攻は休まるところを知らないのだ・・
「当然」と言う概念を幻想と知らされる麻雀ゲーム、「ジャンライン」の登場である。
クソゲーにつきものと言われるフリーズバグは当然のごとく標準装備であり、
ルール上見えるはずの牌が一部伏せられ、チーで鳴いた場合の牌の選択方法が不自然、点数の計算がおかしいことなどは序の口である。
なんと、駆け引きに重要な要素である相手の切り牌が手元からか、直前に引いたものか識別不能なのだ!
まさに「麻雀」ではなく「ジャンライン」と言う名の異空間がそこにある。
このあまりにも酷い仕様に「素人が作ったとしか思えない!」とユーザーが怒りに震える最中、
まるでユーザーを挑発するかのようにジャンラインの社員ブログを『麻雀の素人が書いている』ことが判明し、火に油を注ぐ始末である。
尚、Xbox360では麻雀ゲームは本作併せて二本しかなく、この作品に期待していた麻雀好きの心を打ち砕いた点でも罪が深い。
「それでもネット対戦さえできればいい」「きっと普通の麻雀に飽きた玄人向け仕様に違いない!」
そう自分を納得させわずかな希望を持ってオンに接続したユーザーも存在した。
しかしこのゲーム最大の売りである「ネット対戦」こそがレコムの仕掛けた最大の罠だったのである。
そこにあったのはもはや「ネット対戦麻雀」ではなく「精神修行」の場であった。
社員が適当に喋っているのではないかという出来のボイスデータが有料という悪徳商法で社会の厳しさを教わり
部屋を作成したプレイヤーが必ず親となることで、先手必勝の大切さを、
ランキング戦中に誰かが落ちたとき、対戦が強制的に終了することで、忍耐力を、
同じプレイヤー同士で連戦できないことで、一期一会の大切さを知る崇高な仕様となり、
各地で多くの修行僧と化したユーザーの阿鼻叫喚がこだましているのだ。
極めつけは公式サイトで有料ダウンロードしたボイスデータもオンラインのホストによっては反映されないといった素晴らしいサービスっぷりである。
そのダウンロードページでもVOICE_01が2つあり、発売からたった数日で販売中止、返金対応という離れ技をやってのけた。
こうして発売初日から公式サイトに謝罪文が載せられることとなり、確信犯の製作を許す最後の寛容さが今試されている・・
またシンプルもびっくりの、お求めにくい3990円と言うお値打ち価格であることも補足したい
「麻雀ゲーム」と言うある種の古くから完成されたジャンルでありながら、
クソゲーと言う魔のサラブレットを輩出した完成度は脅威的とも言えるだろう。
現在開発元のレコムは修正パッチを検討中とのことだが素人目にも明らかに仕様の部分も多く「治せるのか?」という疑問も多い。
有料βが終え、ユーザーと共に歩む姿勢に敬意の唾を吐きながら心待ちにしたい。
ジャンラインは四八(仮)でレベルを上げ過ぎたスレ住人たちを満足させることの出来るクソゲーとなるのか?!
大賞はookがこのまま逃げ切るのか?!
ファミ通12点という偉業再び−−−プロゴルファー猿はどうなるのか!?
それとも本命はいまだ潜伏しているのか?!
このスレは、君のレビューを待っている!!
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ テンプレは以上
>>11-16,
>>17-20だ。
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・ゲハ民、
\ ` ⌒´ / やたら信者やらアンチやらと騒ぐ輩等だ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
乙
いつものことながらテンプレ長いなw
>>21orz
>>18-20って書こうとして・・・俺アフォだ・・・
テンプレこれでよかったのかな、WikiがPart20から更新されていないので
適当に前スレのテンプレから順序みて入れたんだけど
やっぱりソフトが量産しやすいWiiとDSはクソゲが生まれる率も高いな
全体見れば良ゲーもかなりあるんだが
鵜之沢が任天堂路線を目指していくとか世迷い言言ってたが
その答えが猿ですかw
任天堂に訴えられますよww
テンプレがわからなくなってしまったので放置してしまった ごめん
乙です
「テーブルゲーム」と言う安息の地にすらクソゲーの侵攻は休まらない。
360ユーザー待望の麻雀ゲーム「ジャンライン」は、フリーズバグは勿論の事、
見えるはずの牌が伏せ表示、チーの牌選択がままならない、点数計算がおかしい、
そしてどこから牌を切ったかという相手の進行度を測る目安が非表示と、麻雀ゲームの
常識を超えて新たな次元へと飛翔する意欲作である。
オンライン対戦においても、部屋作成者が常に親になる先手必勝ルール、ゲーム中に
誰かが落ちたら対戦強制終了のちゃぶ卓返しルール、連戦不可能な一期一会ルールと、
斬新なルールを数多く採用し、歴戦の麻雀ファンをも大いに唸らせた。
社員が喋ったような出来のボイスデータを販売した上で、数日後に販売中止、返金対応と
DLCにもぬかりはない。発売初日に謝罪文を出す手厚いサポート体制に加え、
「素人が作ったのか?」との声に応えて社員ブログ書き手が麻雀素人をカミングアウトする
サービス精神も好印象。これほどの逸材ソフトが、シンプルもびっくりのお求めにくい
3990円と言うお値打ち価格。不景気を物ともせぬ大胆な価格設定がまたたまらない。
猿の野郎、この時代にどうやったら大奥記を抜くことができると言うんだ・・
しかし今年はキャラゲー強いねえ
「キャラゲーだしな」ってのが通用しないレベルが2つも3つもあるとはな
SIMPLEキャラクター以来の新世紀クソキャラゲー時代の到来だな
キャラゲーでもワンピースは面白かったのにな・・・・
同じバンダイでどうしてここまで違うのだ
今年まとめ
猿の大奥記〜クル・ヌ・ギア〜
「IFゲーだしな」や「キャラゲーだしな」が通用しないゲームが出てきちゃったな
プロダメジャー猿の大奥記〜クル・ヌ・ギア〜か
猿の大奥記〜クル・ヌ・ジャイロ〜
猿の大奥記〜クル・ヌ・ギア〜投げろ!ジャンラインボール!!
>>31 シンプルは一応、低予算ゲーだからという最後の言い逃れの砦があったからな……
猿もシンプルならあの内容でも、許されなくても「仕方ねえか……」となったかも。
今回の伏兵に俺乾いた笑いがとまらねえw
>>41 でもそんな言い逃れが通用しないキジューというものがあってだな・・・
サルの出来はあれと互角かそれ以上の気がする
でも猿は文章からするとシンプルレベル止まりって感じもしないか?
これやった後にマリオゴルフとかみんゴルとかやると楽しいんだろうなあ(棒
でも距離の打ち分けが出来ないとなると、ゲームにすらなってないだろうからな
ヨンパチで燃料費高騰してこの省エネ状態だったのに
久しぶりに神代で燃料がきたと思ったら
猿がガソリン追加したって感じだなw
ガソリン追加ってかデス様以上なんだから
核燃料投棄したって感じだな
Wiiは予想もつかない所から刺客が飛んでくるな
360/PS3は見えてるからいいが
いい流れだなwwこれぞ本来の流れだよ。
でも実際デスクリムゾンには並べない気がするんだよな
最近のファミ痛の傾向からすると。もちろん駄ゲーではあるだろうけど
ゴルフゲームで距離の使い分けが出来ないって…
ただの素振りゲーじゃないかww
これは期待できそうだ
>>46 ゴルフゲームをやりたいんだったら普通はそれを選ぶよな
かといって、原作ファンもポカーンな内容で誰が買うんだろうw
誰も彼も喜々として
地獄に向かって突撃していく
いったい誰があの中で、皆殺しの野で
あの中で生き残るというのだ
きっと誰も彼も喜々として死んでしまうに違いない
誰彼の中で
この台詞思い出したw
simpleは弟が買ったプロジェクトミネルヴァで修行して以来買ってないなぁ
猿のデータを流用して、シンプルシリーズ・The 素振りを出したら、いい勝負になる
猿は今んとこ点数だけだし、とりあえず前スレで出た神代もかなりの糞っぷりじゃないのか?
今までのレビューと選評を参考に戦闘システムを3行にまとめてみたので、もしよかったら要素足して使ってくれ
戦闘システムは、キャラ動作の排除、魔法・召還ムービーを極限まで削り、初期ドラクエ並みのテンポのよい戦闘を実現。
合体技の演出も「友情パワー」を即座に否定するような死んだ表情の一枚絵(使いまわし)が挿入され痛い口上が入る程度。
ラスボス含む殆どの敵に麻痺が有効で、後はオートバトルで放置、とコマンド入力の手間や思考まで戦闘時の苦痛を一切排除した。
久しぶりのクソゲーラッシュにワクワクしてしまう。
スレの活気も出てきて良い感じだなあ。
simpleは地球防衛軍1と2が面白いよ
このスレ的にはスレ違いだけど
最近は携帯ゲーにばかり勢いがあったからな
さすがは実りの秋です
オール3点の英雄候補が現れたと聞いてry
なんか今年前半の空気が嘘みたいだなwww
次スレのためにテンプレの整頓とWiki改変よろしくたのんます
俺Wikiわかんね( ´; ω ;` )
wikiに追加するのは良いけど、適当にページ作るのはやめてほしい。
頼むからちゃんと公式とかで詳細を確認してからにしてくれ。
ジャンルにアクションゲームとか入れるなよ……
>>58 友情パワーはアツシと男主人公コンビの固有技だから、
戦闘は、ムービーはおろか一切の動きもない、SFC時代を髣髴とさせるシンプル設計。
合体技も、シナリオパートの立ち絵を使いまわした一枚絵が、何の演出もなく挿入され
中二病かエロエロアハンのいずれかの痛い口上が入るだけという斬新さ。
劣化したペルソナ式プレスターン制は、物理クリティカルでのみアイコンが増え、
思わせぶりに魔法や武器に冠した属性も全く意味はない運任せな代物だが
ラスボスを含む全ての敵に麻痺魔法が一発有効、しかも解除もされないため、
詠唱後はオートバトル(全員通常攻撃)で放置すれば打倒可能という親切なシステム。
こんなもんでどうよ。
でもよく考えると不自然だな
開発の都合なんて知らんが版権物とはいえここまで破綻してると広告誌に駄目出しされる出来って
開発が無能だとしても発売ゴー!させる上も無能だけかもしれんが
まぁ開発が買い手の都合考えないのと同じか
すごくカオスだなぁ・・・
漫画で例えるとアキラ暴走と蝕が同時にやってきたみたいな
猿は動画見る限りでは昔ディスクであった猿みたいな感じで
一応遊べるような気がするので
これがOOKや神代以上のクソとは考えにくいんだけどな・・・。
買って試すのが一番と思うんだけど、うちのWiiは甥っ子が一緒に遊ぶから
俺が猿を買って帰る⇒新しいソフトキターで甥っ子大はしゃぎ
⇒数分後悲しそうな目で俺を見ながらスマブラやろうよ
って流れになるのが耐えられない。
逆に叩かれて売るという
新しい広告
>猿は動画見る限りでは〜
PVマジック
猿はバンナムか・・・
どこに発注したんだろ?w
バンダイだとトーセが定番だと思うんだが
>>67 広告発注した人が個人的に猿作っているところが嫌いだとか
会社が猿作っている人を辞めさせたいとか、は?
バンナムの下請けにはディンプス、ロケットスタジオがあるからな
個人的には聞いたこともない開発で上2つと共に三大糞下請けを樹立して欲しい
>>72 プロデューサーがジョジョ1部の人だなんて話があったんで調べたが、
ファントムブラッド作ったとこはゲーム事業放り出していて、
放り出された先の会社の開発タイトルにも猿は無かった。
エンディングいけば解るさ。あればだけどw
ロケットスタジオは海腹川背PSPを出した所だよ
バンナムの、特に元バンプレサイドとセガは
下請けに投げっぱなしジャーマンだからな。
バンナムは最初から下の企画を仲介してるだけみたいなもんで
当るといいけどハズレも多い。
セガは企画が自社だけど、途中から時間がなくなってきて
どんどん外注に出すが予算絞るから最終的には惨状に。
ディンプスもソニックとか、地味にいい仕事をする事もあって判断がしにくい
ただあっこの今まで作ったソフトから考えると、ゴルフゲーム作るとは思えないから多分違う
クソゲーオブザイヤーにノミネートされた事が無い大手メーカーって任天堂とカプコンだけか
実は案外ドリフだったりして
>>80 両者とも黒歴史が無いわけじゃないけどな
マリオピンボールとか
>>80 任天堂でもダメなソフトはたまにある
マグキッドとか旅行用の翻訳ソフトとか
ディンプスはGBAだとソニックも微妙だったし、DSソニックは偶然と考えるべき
>>83 任天堂は周辺機器とアニメ化映画化の黒歴史が多いな
後者はポリゴンフラッシュやマリオ映画
今は下請けの名前ですらも判断しにくいよ。
孫受けで海外や超低価格フリーに部分投げを平気でするし。
予定通りに出ないと払わされる違約金などの問題があるから、
クオリティより、告知時期に間に合わせることの方が大事なんだよ。
猿は版権採ったはいいが、どうみても企画ミスだからマトモに作っても売れそうも無い
FitでWii買ったゲーム雑誌とか読みそうも無いおやじが懐かしがって買ってくれりゃ御の字
って感じではなかろうか
猿はいまのところ点数だけが先行してる感じがする
・フリーズバグ
・やっても意味の無い動作
・ゴルフのルールがおかしい
最低でもこれらはそろえないとただのクソキャラゲーで終わる
Wikiのテンプレ、ジャンライン足して最後のあおり文を適当に入れてみた。
ジャンラインが選評が短い奴なのは、項目の増やし方わかんなかったんで
>>16までに
収める都合上。俺が個人的に、選評は短い方がいいと思ってるのも少しある。
ほっとくとずっとそのままな気がしたのでとりあえずテンプレいじってみたが、
ジャンライン長い奴の方がいいよとかあおり文ダメすぎとか思ったら直してくれ。
どうせこのスレ終わる頃にはくるヌギャーの選評も固まってるだろうしな。
パチンコの猿のデータを流用した説
ヌギャーで愛称は決まったのかw
任天堂もASHとかイマイチなソフトもあるんだけどな
でもやっぱりカプと任天堂は実績というか貫禄が違う気がする・・・と言いたいがスト4はイマイチだったな
クソゲーってほどじゃないが
カプコンは岡本(元ゲムリパ)指揮下で前辻本社長体制の時は産廃も出しとったよ。
稲船体制になって反抗分子(稲船にとっての)を摘み出し、二代目辻本になってからは
まあ、安定したと言うか。どっかでボロ出すかも解らんがね。
後半になってから魔物出現しすぎだろw
>>92煽り文の最後に例のセリフ入れてみようと思うんだけどどうかな?
「ジャンライン」に引き続き、今までは「IFだから」と達観していたファンたちも
悲鳴を上げた、見えてる地雷と思ったら核爆弾「神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア」、
ファミ通レビューで最高点が3点という快挙を引っさげて登場の時を待つ
「プロゴルファー猿」など、いまクソゲーは実りの秋を迎えようとしている。
思わぬ混戦模様となってきたクソゲーオブザイヤー。その栄冠を勝ち取るのは
どのソフトなのか? あるいは彼らを上回る年末の魔物が息を潜めているのか?
クル・ヌ・ギア
真 の 地 獄 は こ れ か ら だ
このスレは、君のレビューを待っている!!
ヌギャーのカットインって立ち絵流用なんだっけ?
>>97 ハードがDCだけど、「超鋼戦紀キカイオー」思い出したw
>>101 大半が立ち絵流用。
極一部(何故か女主人公に集中してw)は技専用絵。
来週が豊作過ぎて笑ったw
ook大賞確定かと思ったら対抗馬来るとかww
PS3とXBOX360は北京くらいであんまりクソゲーの話を聞かないな
良作が多いのか単純にゲーム数が少ないのかプレイヤーが少ないのかわからんが
>>105 ある程度金かけてまともなスタッフ使えばクソゲーなんてそうそう作れないからな
開発費が高いからクソゲーになりそうな企画が自体が通りにくいのかも
あんまり普及してないから、逆に真剣に作ったり・・・
そりゃないか
猿は点数では伝説に並んだが内容が伴っているかに期待棚
北京があまりにも強烈すぎたのもあるかも
ジャンラインとかカルド(ロケット製)、ゾイド(翔泳社)で
中小が作ると大抵ろくでもないもんが出来る(´・ω・`)
>>106-107 やっぱりそのあたりかね。DSとかPS2とかWiiって開発費安そうだしなあ
とりあえず投げとけってソフトも結構あるし
でもそこまで金かかってて豪華なソフトでも特別売れるわけじゃないってのがゲーム業界の恐ろしさだな
>>91 >・ゴルフのルールがおかしい
これは原作からだから……w
>>103 そうか〜
PSのスペクトラルフォースのころからカットインのしょぼさは健在なのね
プロゴルファーサル
これがファミ通の「三 全 世 界」か…
まさか大奥とタメを張れそうなソフトが来るとは…
来週は祭りか
・大奥記
・ジャンライン
・神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア
で2008年度クソゲー御三家になるのか、
プロゴルファー猿が入って晴れて四天王を形成するのか。
地雷解体者多そうだから、今回は見送ろう・・・。
去年、アッペレに次ぐ低得点だったメガゾーン23解体したけど、
それほど放射能が出てたわけでもなかったんよね・・・。
>>97 岡本やあきまんはもちろん、三上や神谷や稲葉もやっぱ追い出された連中なのか?
・大奥記
・神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア
・プロゴルファー猿
現時点ではこの3強かな?
年末のダメジャーの出来がどんなんなのかも気になるとこだが
ダメジャー
OOK
ジャンライン
ヌギャー
ここに猿が割って入り、年末にダメジャー2が控えているというのが、まぁ最近の流れかと。
ここまでの面子になってくると、ジャンラインはちょっと分が悪いかな。ノミネートは余裕だろうけど。
なかなかのメンツになってきたけど四八を超える修羅はまだ存在しないな・・・
PS3や360で糞作ると会社傾くからなぁ。
開発費の安いIFゲーやボードゲームなんかじゃないとなかなか糞は出てこないんだろうな。
12点とか13点とか出てるから今年はけっこうレベル高いな
良くも悪くも実験作が出しにくいって奴かな
クソ掴まされることは減るけど冒険作がでない続編とか中心ってのもちょっとやだなあ
四八を超える修羅なんて10年に1本出るかどうかだろw
というかPS2というハードを代表するクソゲーでは>四八
MDにおけるソードオブソダン
SSにおけるデスクリムゾンみたいなもんで
>>122 四八はアレだ。一度世界の全てを洗い流した大雨とかそういうの。
戦うとか超えるとかそういうんじゃなく。
売れないハードは良ゲー比率高めじゃん
GCとかドリキャスとか
猿はまだでてないから個人的には今のとこクルヌ・ギ・アかなw
ookに並ぶすごいクソゲーだと確定したところでさらにミーナOPの話とか
なんか神懸かってるw
トロイがノミネート云々言ってた頃が懐かしく思えるなw
ヨンパチショックで敷居が上がったがクソゲーは僕達を裏切らない
いや、裏切ってるんだけど
>>130 すっかり、猿話題で埋もれちゃったがあれもやべえよなあ・・・。
去年の一騎当千でも思ったけど、版権元が怒ったら賠償や訴訟沙汰なんじゃねえのかね。
世界経済が下り坂を加速していくのと合わせるかのようにクソゲースレも加速して佳境を迎えるとはw
メインディッシュはまだこれからかもしれんがw
>>130 あれとディレクターが妙に自信満々なところと
ファミ通に「1回のクリアーで30時間。全エンディングだと60時間」ってJARO通報レベルの嘘ついたことの
合わせ技ook越えしたと思う
純粋なゲーム内容に関係ないところでのクソな部分・ネタ部分も大きいな>神代
ダメジャー
OOK
ジャンライン
ヌギャー
猿の5神合わせれば四八に勝てるんじゃねえの?
2007年〜2008年みると
2004年〜2006年とはレベルが違うなw
でも暗にエンディングが二種類って教えてくれてたんだな
いや時間が完全に嘘だけど
>>140 普通は分岐前セーブから何回かやり直して……と解釈すると思うw
ただ猿だと、ちょっと地味な感じもするな
>>138 5つ集めてやっとな時点で四八の圧倒的強さに驚くよw
猿は今んとこ点数だけだからな…
「俺の身体は魔界一の堅さを誇る」とか言って登場したのに、
主人公の新必殺技で試し斬りされるだけのキャラだった、
みたいなパターンもあり得る。
ヌギャーの諸要素を打ち破るほどのインパクトがあるかどうかは、
来週の勇者登場を待つしかないか
今年だと邪神もグギャーもPSUもノミネートすら怪しいんじゃないかw
>>138 むしろ、その全ての神が集うと四八神を召喚できるとか、そういう類のもんな気がする。
>>144 点数だけなら北京とかもあったし、やっぱ特攻待ちだね。
今のところ
ヌギャーとookだとどっちが優勢?
>>144 しかし現役柔道金メダリストが年末格闘技イベントに参戦する位の鳴り物入りではある>猿
実際の実力はともかく期待値だけでも過去最高なのはしょうがない。
ookは二年待たされたんだっけ?
>>148 ゲームの内容の糞さだとどっちもどっち
ただ神代はゲーム以外の要素も加味するとやや優勢
>>148 選評までは何とも。
ただ、互角以上の存在だと思うし、決して負けてはいないと思う。
>>150 そんな日和ったこと言ってないで、プレイしろよ。
あれは最初から最後までシステムもシナリオもキャラも余すとこなくクソだから
このスレ的に楽しむ為には2周クリアを、是非。
猿でズコーシナリオは単にボリューム不足で原作信者涎モノって出来だな
猿は単に極度につまらないだけって気がして、ネタ的なインパクトはどうだろうな
>>158 ファミ通評価オール3は既に立派なネタだと思う
たった一日で神代からプロゴルサーファルとは…
今年はレベル高いな
>>153 それも含めて年末イベントくさいかなと。
個人的には猿は30分ってプレイ時間の短さとかから考えるに、
ゲームとしては酷い糞だけど、ネタ的にはOOKやヌギャーには及ばないかなぁって気がする。
いずれにせよ、デス様超えの理論上最低値を叩き出したという偉業は揺るぎないから、
ノミネートは間違いないかな。
選評にはぜひ「旗つつみ」の一語を使ってほしいところ。
猿の距離の打ちわけが出来ないってのも
リモコン操作に慣れていないだけかもしれない
それでもかなり酷い出来だろうな
ネタやバグ的なクソというより純粋なクソな予感
ここに来て伏兵のオール3猿の登場か
いよいよ混沌としてきたな
>>160 ちょっと面白いw>プロゴルサーファル
原作レイプ?な出来だったらこの名前で良いだろ
ヴァルケソみたいに
ゴルフで糞って凄いよな
素人が考えてもショットとコースをきっちり作っとけば
普通ゲームとして成り立つもんだろ
どんな画期的なゲームなんだw
神クソ猿ゲーが出ると聞いて飛んできました
これで年末にヨンパチ越えが出たら大興奮する
>>161 俺も近い予想をしてるな。
こういうスポーツゲームは一回やって「二度とやるか」で終わるから、心に傷を刻まれづらい。
OOKやヌギャーはシナリオがあるから、クリアを目指すためには一定以上遊ばざる得ないわけで
(ヌギャーは短いようだけどねw)結果的に、嫌でも心にクソっぷりが刻まれる。
今のところメジャーがOOKよりも良ゲーとされている理由も、そこらへんにあると思う。
仮に同じ時間だけ遊んだとしたら、メジャーのがクソだと思うんだが。
>>166 個人的にはプロ猿ファーゴルの方が好きなんだが。
それはおいといて、ここらでヌギャーにも追加弾が欲しいところだな。
ここはやはり致命的なバグの発見を待たねば。
フリーズ報告はあるものの、ヨンパチの一反木綿に比べたらパンチ不足なんだよね
>>172 ある操作をするとディスクに内蔵されてるミーナとかのOPが流れ出すとか?
そんなんがあったら四八に肩を並べられるかもね
ちょっと見ないうちにジャンラインはノミネート圏外になってるのか
俺は猿ゴルファープロのほうがry
年末までにパッチがこなけりゃ有力候補だと思うよジャンライン
>>174 まだまだ狙える、が麻雀知らない人は多いだろうし
俺も麻雀分らないぜ
ニンチャンの猿紹介動画ってニコニコに上がってないの?
プルフォロゴー猿がすごいと聞いて飛んできました
ヌギャーはWebラジオに期待
サル猿サァー猿か
猿ファープロゴルか
猿はTGSでプレイアブルじゃなかったという点もやばさを感じさせる。
クソゴルファー猿でいいだろw
ヌギャーはネトラジでスタッフが痛発言する可能性が残されてるからなー
>>184 thx
オール3にしては無駄に出来がよさそうなのが…
流れぶった切ってスレ違いなの承知で聞くけど
ファミ通のレビューで最低点は三点ってよく聞くけど
なんかのソフトで2点でたことなかったっけ?
>>184 なんだろう、ものすごく面白そうに見える
これがPV効果か
>>189 修羅の門だな
コメントが「未完成品じゃないのか?」など、文字通りフルボッコだった
任天堂やカプコンはなー。微妙ゲー・つまらんゲーでも、一応それなりに
ゲームとしての体裁は保ってて、楽しもうと思えば楽しめなくもないレベル
になってるのが、逆になんともいいがたい苛立ちを感じさせる時がある。
もっと突き抜けてくれてたらフルボッコにできたのに、っていう。
194 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 21:23:16 ID:AVDkfHoF
猿には期待せざるを得ないw
>>184 なんというか、地雷臭の漂わないPVなんだよねw
場合によっては知らずに買った人の怨嗟の声が聞こえてくるかも
修羅の門は有名だが、GBのCR大工の源さんも5232の12点だったらしいぞ
なんにせよ猿の最低点タイは揺るがないけど
猿のテーマソングに聞き入ってしまったw
PV詐欺なるか?
ところで奈落は脱落したのか?
ゲーム性で考えたら対象の候補としてもおかしくないだろう
最高点3は、デスクリや修羅の門すら為しえなかった奇跡だぜ。
しかもPVだけ見ると普通に面白そうという。どんな核弾頭か楽しみで仕方ない。
>>184 これでオール3だと…PV詐欺になりそうだな
猿はレビュー合計点最低得点タイ、さらに1つのゲーム内でのレビュー最高得点の
ワースト記録更新もやったんじゃなかったか?
おもしろそうなんだがw
PVじゃ全然やばさが伝わってこない。
これニンテンドーチャンネルでも見られるし、普通に被害者出るんじゃないか?
猿って喋るのか?
ミスターXの「猿くん」と言う声だけ、微かに覚えてるが
205 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 21:34:53 ID:xARtaxHg
怖いなぁPVって、オレオレ詐欺ぐらい怖いよ
コースが5つなの?
ゴルフってレベルじゃねーぞ
「ミスするとほぼOB」
ゴクリ…
マジで面白そうに見えるから困るw
まぁインターフェイス、システム、ゲーム性と見えないところが3点の理由なんだろうけど
相当な被害者でそうな気がする
PVは言われているように、なかなかの良い出来だな。
見る限りじゃオール3というのは一切伝わってこない…うーん、怖い。
大丈夫
売れても1万程度だw
公式サイトオープンして1ヶ月たってるのに更新があれだけってのも中々
>>206 いくらなんでも各コース18ホールはあるだろ。
まさかハーフで水増しなんてことないだろうし
TGSの出展、映像のみだったよな…w
とりあえずマジでクソゲーだったら「ドギャメーター」という単語をうまくあらすじとかに組み込みたいw
期待しすぎてガッカリの可能性もあるから来週までヌギャーに注目すべきか?
どこにも売ってないんだよな…
原作あんまり覚えてないけど、ミスするとほぼOBなホール多かったな
クソゲーだった場合→四八越えキター祭り
クソゲーじゃなかった場合→ファミ痛死ね死ね祭り
修羅の門は画面からしてあからさまにヤバかったから一発でわかったが…
これは本当に3点レベルのクソだった場合には被害者が結構出そうだな
ワイは猿や!プロゴルファー猿やー!
・・・ってナイナイ岡村がやってたのは見た
歴史的だしいろいろ調べてきた
CR大工の源さんGB
ノダ5、長田2、渡辺3、内沢2
長田2
台が1種類だけとか、玉の動きが変なのは仕方ないが、釘も見られなきゃスクロールもしないのはどういうことか。
攻略ソフトとしての機能もなく、トーナメントを勝ち抜くのもまったくの運次第。プレーヤーは玉を打つ強さを決めてただ見てるだけ。
何を楽しめばいいのか理解不能。
渡辺3
ハードを考えいつでも中断できる機能をつけたのは好感。
でも、人気だが1機種だけってのはどうかと。さらにゲームとして未完成。
ガクガクのグラフィック。釘見などの機能、データ関係は一切なし。
極めつけは拡大された液晶画面を見るしかない大当たり中の数分間。
どうしろと?
他のファミ通のレビューで2点がついたソフトとつけた人
ヴァリス ビジュアル集 6462 TACOX
修羅の門 3234 乱舞吉田
サッカーやろう! 4234 カミカゼ長田
SIMPLEキャラクター2000シリーズ vol.8 ガッチャマン 5652 カミカゼ長田
SIMPLEキャラクター2000シリーズ vol.17 戦闘メカ 5352 カミカゼ長田
大奥記を超える怪物が出てくるとは
・ゴルフゲームなのに起動すると時々「今日は泳ぎで勝負だ!」とか言われてスイムゲーになることがある
キャラゲーだと糞でも仕様が無いって思っちゃう
>>191 バンプレがGBで2点出したのは覚えてる。
もう15年近く前の話だが。
最近だと修羅の門しかないな。
猿はキャラゲーなのにレビューにストーリーが存在しないと書いてあるのがすごすぎるw
わざと3点出るように金払わずにおいて俺らが釣られるの狙ってるんじゃないかこれw
あー、でもこれってさ、「ありえないホール(崖、洞窟、海等)」が主体なゲームだから
距離調整無視(飛び石感覚ですごろく感覚)
ミスるとOB(障害物競争感覚で0か1の結果勝負)
なんだろきっと
ゴルフが材料なだけの別ゲーで
「自由度を捨てたタイミング命のキャラゲー」と好意的解釈できなくもないのか
しかし3点か…
>>226 でも登場キャラが隠し含めて6人なんだろ
原作よく知らんけどそんなに登場人物すくなくないだろ?
>>219 カミカゼ率高杉ワロタw
まさに「Oh!カミカゼ!」だな
>>219 TACOXは有名だが、長田も何回か2点を出してるんだなw
>>219 TACOXなつかしいな
古き良きファミ通レビュアーだった、今はいずこ
長田は悪くもないゲームに変な言いがかりで悪い点つけたりするからあまり印象がよろしくない
隠し含めて6人というが、公式にすでにキャラ6人全部出てるな。実質5人だけどwww
まさか2で新たにキャラを増やして出すつもりなんじゃ
>>212 原作は1打差ついたら終了(3ホール前後)なことが多かった記憶がある
参考にならんがFCはアウトとインで違うコースだった(セットで1コース)
てかレビュアーで検索すると楽しいな
石井ぜんじ(メスト編集長)がそんなところにいるのかよw
オリンピックの点が4 7 8 5ってどんなレビューだw
すごいの来たな。オール3とか営業妨害だろw
猿の点はダンスに吸収された
今思いついた
バンナムは一体どれだけクソゲメーカー飼ってるんだ
俺の一押し大奥がやばい、バンナムめ
これ買ってレビューしてくれる勇者いるの?
猿は笑えるクソゲーじゃなくて 純粋につまんないクソゲーっぽいなw
>>240 クソゴルファーの発売は来週だ、期待が高まりすぎてガッカリゲーかもしれないから諦めるなw
伊集院の三点ゲーム思い出すわw
MGS4ってクソゲーオブザイヤー候補なのか
普通に良ゲーだと思ってた
>>242 ∧_∧
(0゚・∀・) ワクワク
oノ∧つ⊂)
(0゚(0゚・∀・) テカテカ
∪(0゚∪ ∪
と__)__)
>>237 その前に、そんなゲーム発売してはイカンだろw
買い取りが初日から100円じゃなかったら考えてやってもいいんだがw
wiiだけに皆でわいわいやる分には面白い可能性も高い
まだ信じられないな
オール3っていうのがアヤシイ
実はオール4くらいの凡キャラゲーだったりしない?
猿スレの住人をこっちにスカウトして来ればいいんじゃないか?
遂に修羅の門と並ぶやつが現れたか。
>>237 営業妨害とかwwww茶吹かせんなwwwwww
256 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 22:16:14 ID:yOQrI6xc
つーか、猿は1プレイ30分でストーリー性がないってことは
下手すりゃ…いや下手しなくても30分で終了ってことか?
酷い二番煎じwwエロゲーもどき増えたなwww
そういえば新中華大戦丸コピペでおなじみの 大聖王の公式HPが
未だに2008年10月発売予定なんだが 期待せざるを得ない。
wikipediaでプロゴルファー猿の項目見たんだが、
使用可能キャラを最低14人(主役の猿丸含む)入れなきゃキャラゲーとしても成り立たないんじゃないかこれ。
他にも魅力的な敵キャラいっぱいいるじゃん。
来週ラー油が当たり前のように猿を買っている…そんな予感がするのは俺だけじゃないと信じている
>>256 SNKが遊びは終わりだって言って突っ込んでくるレベル
っつーかスレ違い、携帯板のKOTY池
>>259 携帯ゲーは対象外だったか、すまん。
あとageたのもついでにすまん。
>>263 まぁ、元キッドだしな。
驚きは一切無い。
>>247 いや、SD格闘ゲーだった記憶あり。
当時出しまくってたガンダムとかライダーとかが格闘するやつ。
2点ついたソフトは10本以上はある
なんかみんなどっかで見たことある面子w
>>266 ちょっと待て!!アクスレイ低すぎだろゴラァ!!!
>>145 ・ミニゲーム・ADVなど考えられないクソゲー
四八(2007)
〜
〜
奈落
公園←おそらく2008ボーダー
北京
・オンラインが遊べないor詐欺ゲー
MoH
PSU(2006)
ドリラー
GT5P(2006)
PSUなどオンが全く遊べないゲームのエースMoHでさえ今年は難しい状況
誰も寄り付かなくなった公園の奈落が今年のボーダー目安かと
ミニゲームとADVのクソがギリギリな時点でグギャーはキツイ、邪神ならなんとかいけそうかも
それでも一度も一点がなかったのが意外
昔はレビュー自体が今より厳しかったしクソゲー乱造が凄かった
>>270 当時はレビュー全体が辛めだったんだよ
今もこのくらいでつけてくれてりゃな・・・
今のレビューは金もらってつけてそうなやつとかあるしな
少なくともレビューで簡単に40点満点とかつけるなよ
まあ今も5点以下だとそれなりに信用できることが多いけどなあ
とりあえずookより点が下ということは期待せざるを得ない
>>272 そりゃ、テストで言えば4点が足切りラインだもんよ
3点がもっとがんばりましょう、2点は名前だけは書いたって所
1点なんて多分マイナスに相当する、レビューする時間が勿体無い
278 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 22:38:07 ID:MMDUnzkV
昔は殿堂入りなんてめったに出なかったもんな
サーセンageちった
40点満点はファミ通20数年で5本くらいだろ
猿はな・・・原作ファンの俺としては本気で期待してたんだ。
良ゲーにはならなくともバカゲーとして原作みたいなハッチャけたゴルフゲーになると・・。
ビジュアルも一見いい感じだったし、PVで夢を勝ち取ろうが流れたら否応なしに期待しちゃったもんだ。
まあ、まだ発売してないから、一概にクソゲーって決め付けられんけど、
キャラゲーで6人はないだろ6人は!しかも一人は声優とモーション使いまわしっぽいし。
キャラゲーでストーリーなしとか、OBかナイスショットかの二択とか原作でも現実でもねーよって感じだ。
公式が一向に更新する気配がないから、まさかこれで終わりじゃねーよなって思ってた矢先にコレだもんなぁ。
いい記念だし特攻しようかな・・・。
満点のゲームって今までなにがあったっけ?
猿の流れのとこで恐縮なんだが、ヌギャーwikiのこれがツボにはまったので
つよいぞ九藤さん
現代編・東京塔での九藤さんとの戦闘は必ず敗北するイベントで
こちらの攻撃はダメージ0、向こうの攻撃は強力という仕様になっているが
九藤さんはアツシ(弱点:火属性)に対しファン(火属性スキル)を高確率で使ってくる
うっかり火属性を無効にするアクセを装備して戦闘すると
戦闘開始→主人公死亡→ファン→無効→ファン→無効→ファン…
というループに陥る。もちろん戦闘中は装備変更不可
九藤さんは主人公→アツシ→航という順番で殺そうとするので
アツシが生きている限り航は死なない。(主人公は即死)
九藤さんが何回目でファンを諦めるのかは不明
時オカ、キャリバー1、ベイグランドは覚えてる
12年で1本、それ以降の10年で7本ってのがわかりやすい>40点
8点の印象ってどうよ
なんか、普通だけど突出した所もないって感じがする
3点ってつくと、絶対的にクソは揺るぎないっていう確信がある
それとMGS4、スマブラXで全部かな?
MG4とFF12も40なかったか
期待されてたゲームがオール8とか32点は微妙、無名か弱小メーカーなら良ゲー
結構当たる
FF12は友達にすぐ売った
でもバイト仲間は皆面白いと言っていた
間違っていたのは俺だったのか
>>283 日本円ってネーミングもいいね
JPYだよ
nintendogsも満点
時オカ、キャリバー1以外の40点は納得いかんな
全部前作の方が面白かった
12年で1本でSFCのゼルダか
>>290 人にもよるけど
FF12は俺も駄目だった
俺が主導した気がするがスレの方向が変な方向に行ってしまってる
今話題にするべきは猿やヌギャーの糞っぷりだ
297 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 22:47:07 ID:9L6gDhzE
>>289 だよな 同意見だよ まあアバドン王の事なんだけどね 様子見しよ
>>281 夢を、旗包みされちゃったんだね・・・
>>281 俺は、お前と同じような思考で同じように古い原作物のクソゲーを買ったことがある。
それはオール3どころかオール2でも何の文句も出ないくらいの正真正銘のクソだったが、
もうそういう場合は物欲を満たすためのファンアイテムと割り切って買うべし。
ゴルフっぽいことがやれるだけいいじゃないか。
俺が買ったアストロ球団なんて、緩いタイミングあわせと狂った連打&スティックグリグリだけだったんだぞ…。
絵も紙芝居と言うのも微妙なくらいの紙芝居だったし。
クロスレビュー満点獲得作品
2008年6月現在、40点満点を獲得したソフトは以下の8作品のみである。
1. ゼルダの伝説 時のオカリナ
2. ソウルキャリバー
3. ベイグラントストーリー
4. ゼルダの伝説 風のタクト
5. nintendogs
6. ファイナルファンタジーXII
7. 大乱闘スマッシュブラザーズX
8. メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット
うぃきぺより
>>290 ゲームなんて人それぞれだよ、映画とかでもそうだけど
ゲームの場合操作の相性と難度の問題があるから、より人により評価が割れる
ネット上で悪口見たこと無い時オカが俺には合わなかったし
>>283 イベント戦闘用の処理がないのかよwww
今のファミ通は大手がプッシュしててある程度遊べれば34点は軽く超える
逆に下ったら恐い
>>299 時オカは納得だな 2,3はやってないからわからん
てういか猿はファンにこそ突撃してほしいな
原作にもぶっとんだところがあるから原作知らない人が猿ならではの演出をクソと判定しないとも限らないし
>>299 時オカ以外は納得できんw
良ゲーだけど人を選ぶものが多いな
あのクロスレビューはカルドセプトサーガで(このスレ的に)壮大にやらかしてるしな
大手の7点は地雷の合言葉
>猿ならではの演出
ストーリーとか演出が、あんま無いみたいだぞ
あと飛距離も調節できないらしいが、必殺技はあるみたいだ
四八(仮)ですら高得点だったしな。
ベイグラントからおかしくなったのは確か
クソゲにも、ボキャブラみたいなジャンル分けがあってもいいじゃない
バカパクとか
キャリバーは当時としては桁外れのグラフィックとボリューム、間口の広さも相当なもんで
格ゲーで40点つけるならあのときあの瞬間しかなかったと今でも思うんで、個人的には納得
それ以降の40点はありえん
>>308 猿の衝撃で思い出せなくなったんだが
四八って何点だったっけ?
ベイグラントはかなり人を選ぶらしいな
>>299 そこの全部遊んだわけじゃないが、作りが丁寧だと点高くなるみたいね
キャリバー、FF12、MGS4は遊んだけど
突貫で作ったらしいキャリバーがちょっと見劣りするくらい
nintendogsは妹が持ってたからやらせてもらったが3分で返したな
思うコトなんか何もね――――
ただゼルダは2兆億万点
ベイグラは完成度高いかもしれないけど
ストーリー難しいし、システムが万人向けとは言えないからなぁ。
四八(仮)は7676
実に猿の倍以上の点数をマーク
グギャーは無印→DCで点数下がったな
もうあれだなヨンハチは点数とかそういう次元を超えてる
>>313 俺は全然楽しくなかった。友達は神ゲーと言っていた
>>318 やりやがったw
ookは点数通りだが四八(仮)は詐欺だろw
>>274 この頃は10が1つでも付くゲームも稀だったもんな
満点は時オカまでなかったし
>>299 3.6.8は死ねばいいのにとすら思うほど酷いな
5は高得点ではあるだろうけど(世界中でブームになるくらいだし)、
全員が全員好きじゃないよなこういうの
ワイは猿や!
PVは詐欺や!
四八(仮)は、何故そんな点数がついたんだ?
大手の期待の新作でもなかったのに
カルドセプトサーガもなにげに高評価だったよな
>>305 犬は結果を考えれば先見性すごいと思ったけどな
世界全体で見るとポケモンより売れてるんだぜ・・・
>>323 まぁコラボした企業から発売されるゲームに
「史上最大・空前絶後のクソゲ!!」なんてレビューand点数は
書けないわな
昔、ファミ通のクロスレビューでXMENvsストリートファイター(マーブルvsかも)のPS版を
有名タイトルだからといって騙されるな!みたいに書いてた人がいた。
この時はファミ通かっこよかった
8は世界中が満点だったからいいんじゃね?
ベイグラはハマる人は10点中11点くらいつける、
でも誰もがハマるようなシロモノではない、そんな感じ
しかし四八の7676も決して高評価じゃないw
猿や大奥の超評価に慣れちゃうと色々と不味いなぁ…
PVの出来の良さがヤバイ。
あれ見て三点だなんて思うやついないぞ。
少なくともファンなら楽しめそうに見える。
>>327 多分ファミ痛が特別出演したから
内容は当然のごとくクソ以下のできだったけど(ゲストの話自体はマシだったけど
内容は横に置くとしても
あのフリーズバグを経て7点6点を付ける
神経を疑う
>>331 交代不可なんだっけ。<PS版Xスト
格ゲーはバグやフリーズ標準搭載じゃないとノミネートは難しいだろうなぁ。
キャラバランス最悪、強烈なバグ続出ってゲームでも
やり込みの結果神ゲー(異論は認める)って再評価されちゃった例もあるし。
ニンテンドッグスに満点つけたファミ通って凄くね?
よくつける勇気あったなと思う。一番嫌いそうな非ゲーム(自称ゲーマーから見て)じゃないか
>>339 犬って確か発売した後の評判見てから点数つけてなかったっけ?
>>338 ま、携帯機のほうでは今年格ゲーでノミネートしたのがあったけどな
あのレベルまでいかないと難しいな
携帯ゲーだと格ゲーノミネートされてるけど、据え置きであの水準の格ゲーはまず出ないだろうしねぇ
>>355 あのPVをゴールデンタイムにCMでバンバン流したら…と思ったけど
そもそもそんな事したら宣伝費の回収が大変になりそうだなぁ
>>339 確かに偉いと思うけど最近は1ハードに1本
満点を付ける習慣(?)があるみたいだからなぁ…
>>345 こんなものを作ってること自体すでに酷い
販促すんな!藤子ファンは確実にいるんだぞ!
逆にCMのPVだけ良く作って
ファミ通の紹介記事を拒否した方が売れるかもな クソゲーは
マニアは買わないだろうけど
猿によって、いくつの家庭の団欒が微妙な空気になるのでしょうね・・・
>>327 飯島って、「学校であった怖い話」とか「ONI」とかで四八まではコアなファンががっちりついてて
「あの飯島が作るホラーの新作」と、地味に評判にはなってたんだよ。
そこにファミ通コラボもあって、四八は発売まではファミ通では何度も大きく取り上げられてた。
逆にあの点は低すぎる、どういうことだ、といわれてたぐらい。
ちなみに、四八発売後はファミ通はホラーゲームの特集をやっても四八に触れることはないw
ベイグラやアンサガは当時出たときにこのスレがあれば本気で議論になるレベル
と思ったけど人を選ぶ系のゲームはこのスレで議論になること無いな
まあ、特に今年はそんなのを相手にしてるじゃないラインナップだから仕方ないがw
wiiとDSの出荷するだけで利益が出る出荷逃げがなんとかなれば…
>>350 アンサガは少しぐらいは話題に上ってもおかしくないかも
サガフロ2以上に人を選びすぎる
まあ、選外にはなるだろうけど
ツギハギゲーム動画と名曲とナレーションを駆使して見事なPVにしてるね。
これでレビュー通りならあの動画作った人はかなりの腕前だと思うw
被害者が続出したら間違いなくA級
亀だが
>>301 オートバトルで放置して友達と電話してたら、
5分ぐらいで九藤さんのMPが尽きて通常攻撃になり終わった。
>>342 数年前の物だけどSVCカオスとかタメ張れるレベルかと
21.神代 4200
>>356 アレはプレイしたことがあるから言える
アーケードではアレ以下のレベルの格ゲーなんて割とあるぞ…
ジョジョ第一部ゲーのPVも良い出来だったな、そういや。
まあカプコンじゃなくてバンナムが作るって事で「クソゲーだけど覚悟しとくぜ!」
ってのが本スレの発売前の評価だった。しかし若本ナレ&原作再現ムービーで少し期待が膨らんだんだよな。
結局クソゲーだったのにガックリしてた人がいたのを憶えてる。
神代4200本(ファミ通計上)爆売れ確認
>>346 ちょ、ラー油w
ガリレオ買ってる場合じゃないだろw
4200本のうち冥界住民と転生学園関係と間違えた被害者とクソゲーハンターの割合はどうなんだろうな
格ゲーだとマスターズファイターとかFISTクラスでないと
>>359 PV担当が同一人物だった場合、ソイツは別会社に移ったほうが活躍できそうだなw
>>358 近年の格ゲー界隈は寒いと聞いてたがそんなにひどいのか
実際、クソゲーハンターの人口ってどの位なんだろう
うちの近所の、ノットトレジャーハンターが全然減らないんだが
ランキング低調だから猿はメディクリの50位までには普通に入っちゃうんじゃ
>>365 いや、SVCカオス自体はクソゲーですよ?そこに異論はないんで
ただあれより出来の悪いゲームもしっかり存在するってこと
…キャラ選択自体は割といい線いっていた(主に隠しキャラ)ので勿体無いんだよ
>>361 うるせーな、俺は開発がトムキャットシステムで販売がD3のガリレオを買うんだ!
……猿は第一報の段階から普通にかなり期待してたんだけどなぁ
猿ゴルファープロのPV確かに良いな
一見すれば良ゲーにしか見えんが、実力はどうか・・・
12月にはメジャー2も控えているし、今回のオブザイヤーは嵐が起こりそうだな・・・
>>365 今は格ゲーは作る所自体が限定されてるし、そういうところはある程度の
ノウハウもあるからここで取り上げられる程のは流石に…
突き抜けた要素も得に無い普通or駄ゲーとかは未だに多いと思うけど。
まさかラー油がこのスレを覗きに来るとは・・・びっくりだ
PVもCMも、コンテンツ少ないの除けば公式も
ゲーム雑誌の記事にいたるまでわりとよさげに見えてたと思う。猿
今週のファミ通をチェックしてないと回避不可と言っていい代物じゃ・・・
戯言でも神代と猿の3点ネタが出てるから、この二つのプレイレポートは注目されるだろうね。
神代はwikiから飛び出してるしな…
神代は攻略Wikiを開くといきなり「このゲームは、遊べたものではないので買ってはいけません!」
って警告してくる点が秀逸すぎる
>>369 IDがモンスターハンターw
多くの(このスレ的な)怪物と渡り合って来ただけはあるな。
猿と同じ12点の修羅の門の動画見てきたけど、ひどすぎてすごい笑えたw
修羅の「ブー」で噴出さないやつは余程ひねた人生を送ってきたとしか思えない。それくらいの噴飯物だよあれ
神代wikiはキャラの説明も面白かったぞwww
初週の売上が来ました〜
21.神代 4200
ookより売れてるし被害甚大だな
なんか勘違いされそうなのでスレ違いながら補足しとくと、
昨今のアーケード格ゲーで、ウィンディウィンダムみたいなレベルのものは存在しない
当たり前といえば当たり前の話だけど
本スレなのに猿のせいでキワモノにすらなれないとか書かれるのがすごい
神代ががっかりイリュージョンなら猿は何になるのだろう。
>>382 そのソフトのためだけにwii買っても損しないと言い切れるほど神ゲー
このスレとは無縁だよ
北斗がひどかったじゃないか
>>387 Wiiのウイイレのやつかね
あれ普通のウイイレよりサッカーサッカーしてるとは聞いた
>>387 いやそっちじゃなくてPS3とかのほう
なんか選手が地面に潜るとかで話題になった奴
>>388 北斗はごく一部の人間がやり込んだおかげでクソゲーが一周して神ゲーになった
それにともない格闘ゲームから対戦型スポーツアクションゲームへとジャンルが変わった
まさかのオール3インパクトでヌギャーは一瞬にして過去にw
選評練られてないのが惜しいぞ、ジャンラインは時期が悪かったのかw
>>388 北斗とウィンダムでは、魔人と神代ほどにもクオリティが違う
つか北斗は超即死コンボが横行するという特殊なルールさえ除けば、
普通に大会が開催され参加者も集まる程度には、ちゃんと格ゲーしてる
命は投げ捨てるもの!世紀末バスケ伝説から学んで作った戦国BASARAは・・・
戦国BASUKEでした(´・ω・`)
何も進歩していない・・・
>>395 バスケっつーかあれは人力飛行か反復横飛びか…
選評が練りきれないんだよ、全てが駄目すぎて。
年内に頑張る<ヌギャーレビュー
神代は
元々80年代ジュブナイル小説のオマージュである魔人學園の
劣化パクリである転生学園の
更にパクという時点で凄いヤバイ匂いがしてた
転生のイラストレーター起用してるのもヤバげで
IFってのも加えて、猿ほど期待されてなかったからこその
この喰われっぷりなのかな
後どうでもいいけど神代高校って実在する高校があるが、学園と高校じゃ別モノ扱いなんだろうか
神代の動画が全く上がってないってのはどういうことだ?
最初からなかったことにされているような感じ
まるで鮫・・・
尼でも散々な言われ様だな>ヌギャー
>>401 1、動画を録画してupるタイプがユーザー層にいない
2、録画編集するために再プレイしたくない
>>388 北斗はやり込みの結果世紀末スポーツゲーになったんだぞw
むしろ戦国BASARAXが酷い
ガンガン抱き合わせ、しかもガンガンもシリーズ中最悪だったし…
406 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 00:46:38 ID:SlO2m3hC
映画じゃ予告のほうが面白いなんて日常茶飯事だし、本格的にゲームが映画に追いついてきたのかもな。
407 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 00:55:02 ID:sXkY52/+
>>406 ああ、あのどたばたラブコメがサスペンスアクションに見える
「シックスデイズ・セブンナイツ」とか、
1シーンしか出てこないベッカムとジダンがメインの「ゴール!」とかなw
確かにw
ヌギャー:ツッコミどころ満載すぎて選評がまとめ切れない
クソ猿:まだ発売されていないので申し開きすらできない
まだ10月だし急ぐことは無いかと
>>374 金には限りがあるから、本来のあるべき使い道に使うのが筋だよな
ここまで特攻する人が多そうな地雷にいくこともないだろ
D3でキジュークラスが出たら任せた
410 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 01:06:23 ID:9PwuIDCM
スレ延びすぎ。
北斗は面白いクソゲー
basaraはつまらんクソゲー
412 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 01:06:37 ID:sXkY52/+
>>409 すまん、普通に期待して予約してる<ガリレオ
だってトムキャット/D3の推理系は全部好きで買ってるし。
脱出もやったし携帯も完クリしたし。
まあ、素で地雷気付かずヌギャー買った俺な訳だが。
ワーデスも奈落も四八もアパシーも予約買いして自爆してるけどな。
>>412 あ、いやガリレオが地雷だって言ってるんじゃないよ
むしろトムキャットは自分も普通に買ってるしラー油氏も普通に期待してそうだなあと思ってる
猿への特攻はしないっていうのに納得してただけ
ところで
>>412が予約買いしようとしている次に期待のゲームが何か教えてくれないか
もしや猿か
414 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 01:15:50 ID:sXkY52/+
>>413 ゴルフやらんから猿は未チェックだった、残念ながら。
そういやぁポイピンもASHもbasaraXも予約買いしてんだよな、俺。
どれぐらい無駄金をドブに捨ててきたか。
今回神代で懲りたから、新規作の予約買いはやめようと思う。
前評判ある程度見てからかな。新規発売日買いするにしても
クソゲーマーにあるまじき行為かもしれんが
ところで、ダンスパーティと猿は対照的な点を付けられているがどちらが面白いのだろうか…
>>408 発売する前から「クソ猿」呼ばわりじゃ幾らなんでも可哀想
>>414 ゴマ油氏も苦労してるんだなぁ…
猿ゴルファー・プロ
ダンスは見る限りサンバDEアミーゴのハッスルモードだけを進展させたもんだから
よっぽど判定が悪いとかでもない限りつまらないことはありえないかと
>>417 しかしファミ痛のあのレビュー見ればそういう期待をせざるを得ない
スピードワゴンの言葉を借りれば
「こいつはくせぇーッ!クソゲの臭いがプンプンするぜッ!」
ってなとこか
>>411 北斗・・・北斗・・・
ああ、あの7まで続いた東映シリーズか・・・
猿って今月発売だったんだな。公式の更新の無さから
もっと先かと思ってたわ
1ゲーム30分前後と書いてあるが1ホール30分なのか、
一試合が30分なのかによっても評価が分かれるぞ
3〜5ホール回ってエンディング迎えるまで30分(メーカー自己申告)なんじゃね?
>>423 一部分のプレイ時間を雑誌にのせたりはしないでしょ
クソゲー
猿の突然の登場で皆盛り上がりすぎwww
しかしファミ通オール3とか期待せざるを得ないだろw
>>426 子供
若者
アイマスオタ
案外満遍なくフォローしてるような
売上に繋がるかは分からんけど
ちょww猿が痛いニュースで取り上げられとるwwww
>>426 曲目だけ見れば、太鼓の達人を楽しめる奴ならそっくりそのまま引っ張ってこれるぞ
いまさらだが、何故「今」猿なんだろうね。リバイバルブームでもあったっけか?
ビックコミックでちょろっと続編やってたのはおぼえてるけど、それでもかなり前だった気がする。
ダンスはラブ&ベリー層も狙ってるんじゃないか
やったことないからイメージだけど
「スイングする要領でコントローラー振り回せば面白くね?」ってだけで作った説に10億ジンブバエドル
だとしても猿である必要性はどこにも無いけどね
きらレボの曲も入ってるし幼女がメインターゲットだろうなダンレボは
内容的に別におかしなところは無い
そんな普通のソフトより猿だ
麻雀も野球もゴルフもFC時代からあって、面白いのもあった
しかも野球は知らんが麻雀やゴルフは無料で楽しく遊べる時代になってる
なんでそこで麻雀クソゲーや野球ksgやゴルフksgが誕生しちゃうんだろう
不思議でならない
441 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 02:22:51 ID:SlO2m3hC
リモコンでやるゴルフはWiiスポーツって言うお手本がすでにあるんだから、それにキャラのせるだけでクソゲーにはならんと思うんだがなぁ・・・・
ドギャッ
神代1週30時間……だと…?
445 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 02:46:07 ID:SlO2m3hC
「1ゲーム30分」だから一試合のことだと思いたい。
全クリアで60時間
うそー
ヌギャーはレビューだと触りしかやらないしメーカーからクリアするのに30時間って聞いたのもあって好意的に5つけられてるのかも
実は据え置きのRPGなのに4時間クリア、しかもやりこみなしでEDは2つだけなんて知ってたらもっと点数下がってただろ
一回のクリアで30時間
全エンディングで60時間って事はエンディング2つだけって知ってたんじゃないのけ?
さて、短すぎる苦痛と長すぎる苦痛
どっちがマシだろうか
>>141も言っているけど、普通は分岐前でまたやり直すとか考えると思う
あと、RPGの場合最初は同じだから2回目は慣れる分1回目より早く終わるから、
それを考えると知らなかった可能性も
どうでもいいけどデスクリムゾンに匹敵するインパクトがあるのに完全に忘れ去られてるファイティングアイズ・・・。
そういえば俺、Wiiのゴールデンエッグス持ってるんだけど、誰かレビューした?
このスレでノミネートされるほどかと聞かれれば、今挙がってる猛者どもに比べればかわいい程度のクソではあるが。
一体ミスするとほぼOBするゴルフゲーってどうやって作るんだ?
タイミングで飛距離が変わるシステムだとすると
コースの判定や変化の幅を調節すればそこそこOBしないように作れるはずだろ
期待が高まりすぎる
3点という前情報を見てからでも「面白そう」と思ってしまうPVの出来は本当にすごいな。
>>453 多分こんな感じなんだろ
226 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 21:48:42 ID:vEF7GIix
あー、でもこれってさ、「ありえないホール(崖、洞窟、海等)」が主体なゲームだから
距離調整無視(飛び石感覚ですごろく感覚)
ミスるとOB(障害物競争感覚で0か1の結果勝負)
なんだろきっと
ゴルフが材料なだけの別ゲーで
「自由度を捨てたタイミング命のキャラゲー」と好意的解釈できなくもないのか
しかし3点か…
ここにきて一気に盛り上がりすぎだろw
>>252 > まだ信じられないな
> オール3っていうのがアヤシイ
> 実はオール4くらいの凡キャラゲーだったりしない?
亀だが、なんかフロックな感じがするんだよな
なんか、
文句はたくさんあるんだが、ゲームとして遊べる
って気がするんだわ…
ook等で最低クラスが2回もでたら流石に疑わしい
07年KOTYの動画見て、それを利用している可能性もあるし
MGS4等のゲハが暴れている時期にここを知ったとかあるやもしれん
それくらい今回はファミ痛が信用ならない
ヌギャーは自称大作のツクールゲーを罰ゲームでやらされた時と同じ気分になるわ
PV見る限り見た目はまったく問題ないもんなぁ。
むしろキャラゲーとしての最限度はかなり高い。
あれでどういう内容だったら3点になるのか興味あるわ。
普通に考えてWiiスポゴルフコピペしただけで6か7は堅いだろ。
選評で神代と猿の出だしなんだけど、個人的には
「OOKのマジック点灯に待ったをかけた」
って表現がいいと思うんだけどどうよ?細かい事だけど
猿はまだ発売されてもいないんだから後でいいだろう
うむ、今はヌギャーに特攻した猛者の期間を待つのみ・・
>>460 見かたを変えれば、わざわざコピペで済む所を一から作ってるとも取れる
余程、キャラゲーとして再現したい何かがあったかもな
だからと言って再現度の高さが面白さに必ずしも比例するとは思わないし、ハミ痛12点の期待は収まらない
そもそも発売前からアレコレと考えすぎるのも野暮っていえば野暮だ
猿とヌギャーのすごいところは、頭ノアレな人がどうでもいいのを
単発で持ってきても自動スルーされるところにあるな。
俺もあの内容かつキャラゲーでオブザイヤークラスなのかって点には疑問を感じている人間だが、
奴はクロレビ総合最低点と、最高得点ワースト記録更新と言う前人未到の2冠保持者。
マジで誰も見た事が無い新機軸の糞をぶつけてくるかも知れん。
>>461 「マジック点等に待った」ってよりはookの圧倒的さとその後の不作を考えると
発売時点でマジックが既に点灯してしまった状態だったような気もする。
んで後はマジックを消化していくだけだったのにここに来てまさかの…って感じか。
どうにも底が浅いクソゲーに気がしてならないぜ、猿は。
笑えるバグや仕様がありそうには見えないし。
クソゲを意図的に作るのって難しいだろうな。
くそRPG(仮)
過剰広告展開。見た目では全くクソゲに見えない。
ぼったくり価格
印刷ミスで説明書真っ白
パッケとゲームのキャラが全然違う。パッケが北斗の拳ならゲーム内はドラえもん。しかもヘタ。
コンフィグが無い
ショボグラどころか製作途中のグラ
目的へのヒントなし
初期HP20で最大HP999なのに200000ダメ食らうスライムがあちらこちらいる。これが一番弱い敵。
実は戦闘しなくてもクリアできる。アイテムも金も何の意味も無い。但しエンディングでフリーズ。
フリーズを乗り越えてエンディングと思ったらそれどころかスタッフロールも無くタイトル。
フリーズ標準装備、メモカデータ破壊。
データ解析したらウイルス入ってた
発売後公式サイト閉鎖
これぐらいなら大賞取れるかね。
そいえば2004年から集計だが2003年以前とかどうなるかね。
ある程度数揃ったら大賞のみ集めてその中でトップ決めるのもいいかもな。それこそ真のクソゲなんだろう。
いわゆる愛されもしないクソゲか・・・
>>468 いくらなんでもそれじゃ製品にならんだろw
そうだなぁ・・思わぬプログラムのミスでネタになりそうなものとして考えると・・
・イベントアイテムを売ることが出来てしまう為、間違って手放すとゲーム続行不可能に。
・主人公をパーティに入れた状態で固定敵との戦闘に入るとフリーズ。もちろんラスボスも含む。
・随所に間違うと即BADエンドとなる選択肢があるため、ボタン連打は禁物。
・鍵等のアイテムが使用後アイテム欄に残らず消費してしまうために、また取りに行かなければならない。
こんなんだと実際にありそうな気もしなくね?
猿が糞なら
・メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!
・大奥記
・ジャンライン
・神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア
・プロゴルファー猿
でクソゲー戦隊ゴフンジャー誕生
オール3点は、キャラゲーだしな が通用しないレベルw
猿は凄そうだなwでも誰も買わないから寸評もないんだろうなぁ
>>473 ここまで事前に大騒ぎになって誰も買わないと思えるのは馬鹿としか言いようがない
クソゲーハンター需要とそれでも原作信者だし需要が望めるだけダメジャーやジャンライン以上の選評がくるのはほぼ確定
ちくしょう…神代本スレの
>>3で大笑いしちまった…
ヌギャーがどういうゲームかはこのレスがよく伝えてくれてると思った
32:名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 11:29:26 ID:+Fg0JBMR0 [sage]
何度も言うが買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ
どうしても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ
時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ
33:名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 11:34:12 ID:eDFSU1cn0 [sage]
>>32 なんという名レスw
神代と猿比べるにはやっぱり原作の有無があるよな
まぁ、猿はシナリオあって無いような物らしいけど
>>477 名レスなのはわかったが、このスレだけでも3回程で出てるぞ
なんか神代やってると「面白いゲームってなんだっけ?」って感覚になってきてる
クソゲーが一週してよく分からんが面白いような気がするわ
今ではこのゲームは従来の面白さを受け取るゲームではなく
自分から面白さを追求するゲームだと思ってる。
いい意味でも悪い意味でも新しい感覚のゲーム。
しかし、今から買おうかとか思ってる奴はやめとけ。100年に一度の地獄が見える
481 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 07:26:19 ID:/MHwGRNB
猿のパチンコはあまりに不評で一瞬で消えたからな
どっちかっつーとスペックのせいだけど
選評を書く場合はPVの出来のよさにも触れて欲しいな、猿。
>>482 弟が庭でショット練習してた記憶しかないわ
今さら猿ゲー作るのが、そもそもの間違いだったんだよ
でもクソゲーって、企画段階で8割方決まってるだろうな
バグとかはともかく
全員3というレビューは
おそらく、誰も「いいところを見つけられなかったレビュー」だと思う
ファミ通の評価ってクソな部分があってもいいところが少しでもあれば
ポイント加算されてるイメージだし
安く作って黒字になればいいみたいな考えなんだろ
>>487 リアル三点ゲームをみる日がくるとは思わなかったぜ…
昔は話の内容より淳二の顔の方が怖いとかかかれてたよな。
猿にはそもそもストーリーが無いようだからキャラが操作出来るだけのドギャゲーな訳だ。
>>487 そうかもな。
取り立ててひどいバランスでもない北京があれだけ低い点数だったのを見ると
減点方式ではなく加算方式なのかも。
それでも四八(仮)の点数の高さはよく分からんが
神代の公式サイトのやっつけ感は評価すべき
大奥を越えるゲームがついに出たと聞いて来ました
馬鹿野郎!
ゴルフって点数が少ない方がよいってルールなんだぞ!
そっちか
今年もなかなか豊作だなw
498 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 10:58:51 ID:y0dCBqcx
>>482 潜伏確変は拾えるし、時短中の止め打ちの効果はバリ高いし、俺的には神台だったけどな。
まだあと二ヶ月ある
ゲリラ出場した猿を見習って
力を蓄えた猛者たちがうようよ出てくるに違いない
>>499 金融市場がガタガタになってるせいで銀行が融資を渋ってきたんで、どうにか現金を集めないと、と見切り発車。
とかもあるだろうしな。
発売予定のタイトルとかメーカーから、有望そうな奴予想できないかな?
>>482 パチンコの方は3が3つ並ぶと確変だったけど
ゲームの方は4つ並んでる
ファミ通ってレビュアーが各々点数を付けた後、全員が集まって会議をした後最終的な点数が決まるらしいな。
12点が史上最低の点数だなんてことはわかりきってるわけで、この点が付いたのにはよっぽどの事情があって、レビュアー全員の意思が一致した結果だといえる。
発売日決まってる2008wii向けソフトの
バン側
ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝
大怪獣バトル ウルトラコロシアム
プロゴルファー猿
ヤッターマンWii ビックリドッキリマシンで猛レースだコロン
ナム側
ファミリースキー
ファミリージョッキー
プロ野球 ファミリースタジアム
ファミリートレーナー
テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-
スカイ・クロラ イノセン・テイセス
ハッピーダンスコレクションファミリースキー
ワールドスキー&スノーボード
ことばのパズル もじぴったんWii デラックス
風のクロノア door to phantomile
太鼓の達人Wii
そういや四八様もこの時期だったな
魔物が住んでるってレベルじゃねーぞw
>>505 アンリミテッドクルーズなんてむしろ良作なのに…
ワンピはバンダイの良心
夢のオールスターゲーム
「プロゴルファー大奥記クリムゾン(仮)」マダー?( ・∀・)
ありゃまぁ開発会社がものすげーワンピファンらしいからな
>>510 やっぱりやる気がないと駄目なんだろうな
任天堂とカプコンはそれだけやる気があるのかねえ
ヤッターマンWii ビックリドッキリマシンで猛レースだコロン
ここらあたりから何かを感じる
うっかり前スレ読んでなかったけど神代凄すぎるな。
ゲーム内容よりもまず、魔人学園の劣化パクリである転生学園に目を付けたIFが
さらにパクったゲームとか、フレディも裸足で逃げ出すようなタチの悪い悪夢だ。
>>509 和服姿で猿顔の女性が、洞窟で手に入れたデスクリムゾンという名のゴルフクラブで戦うゲームですね!
クソゲーは消費者にわかりやすいように(仮)を付ければいいんや!
プロゴー!ルファー猿レビューからの流れが速すぎだろw
今年のオブザイヤーは神代か みんなでスペランカーで決まりだな
521 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 11:52:49 ID:y0dCBqcx
>>503 協議前は12点以下だった可能性もあるわけか。
>>505を見たが押井作品がWiiでゲーム化されるのは意外というか、なんと言うか・・・
>>522 企画の段階では映画も一般ウケを狙うっていってたし、もっとメジャーなタイトルに
なるはずだったんだろうけどねぇ...
524 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 12:02:17 ID:wkVCPfkU
サイクロンPってある?
最近では製作者に配慮して2点以下はつけないらしいから
事実上最低点だろこれ
プロゴルファーヒバゴン(仮)
ついでに言うと誰も4点以上つけなかった初のソフトだな
まあ後は蓋を開けてからだな
最後には希望が出てくるんだろ?
10月10日のログ
787 なまえをいれてください
神代が早くもクソゲーの片鱗をみせてるようです
789 なまえをいれてください
>>787 あいつは転生学園とアイデアファクトリーの血を引く生粋のサラブレッドだからな
そしてIF特有の「クソゲーだけど遊べないわけでもない」「本スレ住人が全員覚悟完了済」
とい状況下にあるから、このスレ的には押しが弱い
791 なまえをいれてください
神代
実際にやってみたら、まあ、驚くほど普通の出来だったし
逆の意味でつまらん
792 なまえをいれてください
期待の割に凡ゲーでしたオチか
793 なまえをいれてください
最近IFが直球の糞を作らなくなって寂しい
この手のメーカーであと有望そうなところは・・・
794 なまえをいれてください
神代、クリア後の感想見てきたけど
インパクトのない糞ゲーって感じだったな
学園モノじゃなくて環状線モノだったってのには笑ったが
795 なまえをいれてください
そうなのか…買ってみようかと思ってたんだが残念だ。
中途半端なクソゲーに用はない。
530 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 12:30:35 ID:ET7dp2tU
ごめん。wikiの過去ログ25が何か短いので
どなたか寄稿よろしく。
もう食べきれないほどの豊作だよ・・・
それにしても天誅4の微妙な点数がけっこー不安。
アクワイアにはこのスレとは違った意味で期待してるんだが・・・
>>530 編集の仕方わからないからしないけど
25ならまだ板に残ってるよ
誰か神代のプレイ動画あげて欲しいな
神代は同人ゲーかって思える酷さだな
謝れ!同人ゲーに謝れ!
「なんだ、こんなゲームでも流通に乗せてもいいんだ!」
もしかして四八(仮)は
我々の目から見た「クソゲー」のハードルを上げたと同時に
メーカー側の「クソゲー」のハードルを下げてしまったのではないか?
>>538 スキル:ああああああああ
怖ェよw
どこのホラーゲーだよこれ
>>538 なんだこれwwwwww
スキル名が決定していないときの名残で
仮名として入れていたのを訂正しないでそのままってことか?
それにしたって、ああああああああってw
いくら開発中の画像と言っても見せるためにもう少しなんとかしようとは思わないのかね
>>542 IFにそんな職人魂
もといプロとしての自覚なんてありませんよ
IFはもうメシジマと一緒に同人に堕ちればいいと思うよ
あ、同人に失礼か
神代はスタッフロールでキャラの名前間違えていたり細かなところまで等しく駄目駄目すぎる
だって「STUFF」だもの
神代ディレクター&シナリオライターがメガテン3、サイレンに影響うけてるって公言しておいて、アレな出来なのもすごくね?
なるほど
stuffじゃしょうがない
どうせ猿は北京オリンピッククラスのゲームだろ?
褒めるところはないがネタにもならんっていう。
IFのSTUFFじゃないスタッフ、疲れてるんじゃないかという気が…
相当酷い労働環境なんだろうなあ(´;ω;`)
むしろ定時退社してあの出来になったんじゃないか?
stuff = モノ(余り重要でないものに使われることも多い)、事柄
(´;ω;`)
きっとあれは猿が作ったゴルフゲームなんだよ。
>>551 いや、寝てないとか家に帰れなかったとかネトラジで言ってる
延期もしたんだぜ!
しかし、あの出来だ。スゴいだろう
この綴り間違いは実はわざとで
会社から重んじられない社員からの悲痛なメッセージなのか
んなわけないな
新入社員を使わなくてはいけないほど人手が足りないんだろうか
>>555
しかもその過労ぶりに対する上からのフォローもないと見ていいだろうな
もしくは猿でもプロゴルファーになりきれるゲームとして企画されたげーむなんだよ・・・きっと。
アニメや漫画のタイアップなしに何で今プロゴルファー猿なんだろうな…。
いったいどんな層を狙っているんだよ。
クソゲー誕生のルポって読みたいな
昔のゲームでいいから 関係者の証言とか
>>562 昔のファミ通の増刊でクソゲーをテーマにした漫画があったぞ。
デタラメな計画や社長の提案する斬新なアイディアを盛り込んでどうしようもないゲームが出来上がっていくってマンガ。
ヒ /..ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ.ミ
バ /.:ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミヽミ
ゴ /ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ.:ヽ
ン │:ミミミミ:;::.::;:;ミミミミミミミ.:.:.:.:ミミミミミミ;)
│:;:;:;:;´⌒ヾ;;:;ミミミミ::,,,゙ ソソ.::.:.:.:. `)
│ミミヾヽ ゚ ゞゝ 《《 ゚ ))) ミミ ミヽ ̄ ̄ ̄ヽ
ミミミミミミ /´ヽヘ ‖ ヾ 彡彡彡彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:``ヽ
__ヾミミミミ/ ││ ヾ 彡彡彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:``ヽ
/;:;:;:;:;: ミミミミ│ ヘ__/ ヾ 彡彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:\
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヾミ│ヽ/-----∨ │彡彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:丶
´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: ミ │ │/´`ヽ│ /‖;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:│
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;: ヾ ヽ----;:゙゙ / /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:│
;:;:;:;;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヾヾ ´゙ / /;
ところでMGS4はノミネートされてるの?
プロゴルファー猿は少年サンデー創刊50周年記念のはず。
>>566 ああなるほど。それで唐突に企画が立ち上がって短期間ででっち上げさせられたってとこかな。
雑誌の創刊記念が発端だとしたら、そんなに前から準備されてた企画じゃないだろうし。開発期間、半年ないんじゃないかな。
な・・・なんということ・・
大奥記 神代 プロゴルファー猿の三兄弟によりクソゲーの歴史は今最強の時代に!
神はなぜ同じ時代に三人の非凡な男を送り出したのだ!
おのおのが名に恥じぬ伝承者になったであろうに・・・
大奥とか猿とか誰も買わないからクソゲーの頂点じゃないでしょう?
普通に誰もが糞と認めるMGS4を何故ノミネートしないんだ?
>>569 しかしこの三者を持ってしても四八(仮)に勝てる気がしない
>>テンプレ
可哀想だけど、もう今年はゲハの出番はないよ・・・
ook、神代、猿を押しのけてMGS4やインアンが大賞取るなんてあるわけないだろ
天地が引っくり返っても有り得ない。
今年はもう諦めて巣にお帰り・・・
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
>>570 MGS4は普通に遊べるしな・・
OOKと猿ゴルフはもはやクソゲーの極み
IFのアイデアってどこにあるんだろう?
猿はまだわからんだろ。
あと、ジャンラインってそんなにひどいのか?
本スレ見ると不満ありながらも普通に遊んでるみたいなんだが。
他社
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) < そうだ!ゴミデータで容量埋めよう!
ノヽノヽ
くく
神代いま某サイトで配信中だな
ジャパニーズオールドスタイルなんちゃら〜
ってのが慣用表現に成りそうだなw
よく訓練されたIFゲーマー達をもKOし
開発者の悲哀が聞こえるクヌルギャーとやらが非常にポイント高いな
IFのこれまでのクソゲ業界に貢献してきた功労賞的な物も含めて
白騎士とやらを非ゲハが推すような事なんて0.00000000000001%でもあるんだろうか
どうすれば楽に作れて楽に設けれるかのアイディア
そんな事よりアイディアって頭の中で何回か言ってたらゲシュタルト崩壊した
IFは芝村さんと並んで殿堂枠なので残念ながら・・・
>>578 昨日ジャンラインやってたら他の3人リーチかけていて場を流そうとして俺がリーチしたら
場が流れなくて2順後俺が他の人に振り込んだ
あと赤ドラ5普通の5、6、8、8の状態で普通の5を切って両面待ちにしようとしたら赤ドラ5と8しか切れず(普通の5が選べない)
赤ドラ切りたくなくて仕方ないから6切ったら振り込んだ
一見は普通の麻雀なんだが、やってみるとほんとクソ
ほんのりスレ違いかもしれないけど、グギャーのディレクターズカット版は無印の悪いところ直ってて良ゲーになってたりするの?
IFってアイディアファックって意味だろ
毎年この季節はクソゲーの収穫期だな
クソゲーの秋・・・か
>>588 DC版自体出ないだろう、IFなんだから……。
(ファミ通の)点低く住人揺るぐ秋
>>586 芝村シリーズは一応遊べはする
独りよがりの電波の波に乗りきれば
だからIFよりはマシ
そう思わないと絢爛・ガンオケ(初回限定)3作を予約買いした自分を許せない
595 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 14:35:49 ID:mcCc4UBA
ついにXbox360の故障率の高さでマイクロソフトが集団訴訟を提起される
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1224131655/ ついにXbox360の故障率の高さでマイクロソフトが集団訴訟を提起される
以前GIGAZINEでXbox360の故障率の高さの背景が明らかにされたことをお伝えしましたが、
これを受けてユーザーがマイクロソフトを相手取って集団訴訟を提起したそうです。
開発を終えた後に仕様を変更したことによる冷却機構の不具合や、
委託生産した100台のうち68台しか機能しなかったことなどを受けて、
Xbox360が発売される3ヶ月前の時点でマイクロソフトの技術者がXbox360本体の信頼性について問題提起していたそうですが、
それを押し切って販売した結果、ついに訴訟にまで至ってしまった模様。
>>588 買ってないから知らないけど
評価自体は無印より遥かに良くなってるね
/ /
/ /
/三ミ} フ
r'"rニニ`〈
.| rニ~~` } ワイが猿や!スコアオール3や!
j (_) /
_,.-‐‐‐-'ヽ. / ,A_ ヽ.
/,.--‐‐‐、 ヽ. / / | ヽ.
/ / /> ヽ ,..、ヽ / / | ヽ.
/‐┘/,.-、 ! | 6)/ / __| ヽ
!ニ=_"iO ヽ ヾ/ ./‐-'"i iZ }
!TOヽヽ、_ノ __ /|__ / { ヽ ヽヾZ /
ヽヽ_ノC /ン| L /___ヽ ヽヽ _>‐'"
ヽ (∠ン´| ヽ、_.ク _ ヽ、/
`ー/| ヽ、__ /_/ _ |
| ヽ、_. / _/ _|
IFはこのままだと大賞とコンストラクターズタイトルの2冠達成じゃねーの?
>>584 まあグギャーの会社だしな。
発売前から推すようなソフトじゃないが、多少の期待はある
コンストラクターズは強豪揃いのタカラと佳作の多いIF
更には生産部門が無いのに不思議と一貫したクソゲ能力を誇るマーベラスと戦国模様だからなぁ
MSGが大賞取るためには、途中まで企画したアイデアをエコールに買い取ってもらって
ジャケ絵だけそのまま、中は単価安い外注に描かせーの、
当たり判定がとんでもなく微妙なものになりーの、
必殺技装備で一枚絵にイミフなセリフがかぶりーの、
スタッフロールで誤字大発生しーの、じゃなきゃ無理。
MSGって何だよ俺w
MGSなw
ゲハ板は得票最大数を大賞にする、
こっちはクソゲ度合いを比較する、
そういう住み分けでいいじゃないか。
MGS4だって今までよりクソなだけで、ookやヌギャみたいに崩壊はしてないだろ。
突然MGS4の話題を出して一人で結論づけるとか、頭おかしいのか
まさかこのタイミングで検定するとは思わなかったな
606 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 15:08:48 ID:D3JQhZqN
クソゲーの納品打ち上げってどんな感じなんだろうな・・・
「あの要素詰めたかった・・・」
「こんなの発売していいのかな・・・」
「期間短すぎで開発人数コレじゃしょうがないよな・・・」
「次の仕事あるのかな・・・」
とか思いながら、
「「カンパーーイ!!」」
ってやるのかな
「・・・・終わったね。」
「・・・・ああ。・・・・やる?打ち上げ。」
「・・・・もう、忘れようよ。無かったことに・・・・。」
「そうだよな。はは・・・さすがだよな、俺ら」
クソゲの場合往々にしてデスマってると思うから
皆死んだ魚状態で打ち上げどころじゃないんじゃね?
特に行きたくもない人間が合コンに誘われた時みたいなテンションを全員が引きずってるイメージ
610 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 15:17:33 ID:cuMMETyl
プロゴルファ猿ワロタ
オール三点てwww
お前ら原作も知らんで猿の内容にケチつけてないよな?
発売もされてないのに原作との比較とか出来るわけ無いだろ
ファミ通でもその辺怪しいのに
当然エスパーまみとパーマン世代だろ
登場人物は少ないらしいな ゲーム猿
>>611 原作の猿はゴルファーが6人だけとか言う漫画じゃないぞ
>>606 クソゲーって、大体計画してた通りにすんなり出来た訳じゃないから
「最初に企画立てた奴が逃亡(退社)したけど何とか完成出来た…(´;ω;`)」
「予算の大幅カットにも関わらず最低限の物が作れた…(´;ω;`)」
「三タイトル同時進行だけどなんとか(ry」
って感じでスタッフには感慨深いらしい
ひどいと発売出来ずにお蔵入りとかよくあるからなぁ
資金繰り用にタイトルでっちあげる
研修かねて新人に預けてみた
お蔵入りにするつもりだったが不幸にも完成したので出してみた
それがヌギャーか
バンナムはほんとクソゲーしか作れないんだな
ナムコとくっついてまともになるかと思ったらナムコのほうが劣化してバンダイ部分はちっとも改善しないという
>>547 1体目を選んで下さい⇒ メガテン3
2体目を選んで下さい⇒ サイレン
3体目を選んで下さい⇒ 転生学園
・・・わが名は 神代学園 クル・ヌ・ギア 今後ともよろしく
アトラスから影響受けすぎて
リアルで3身合体で外道スライムが出来るかどうか実験してしまったんだろうな
>>621 テンペストとか考えればお互い足を引っ張り合ってる
>>563 それもゴルフゲームの話だったよな確か……
猿はデス様を超えることはないと思うがな。
PV見ると少なくともグラフィックと声優では勝ってると思うし
ただPVとファミ通見る限り、指示通りにポインタを合わせて、タイミングよくゲージを合わせる"だけ"のゲームっぽいんだよなぁ
今日発売のガンダムOOはどうなん?
ガンダムゲーはクソゲー業界におけるマックリブのような存在
神代買った人のブログとか見てみると本当におもしろいなw
発売前は早くやりたいとか期待してるとか書いてあるのに発売後はほとんどクソとしか書いてないw
なんつうか期待して買った人はかわいそうだまじで…
>>629 申し訳ないがそのブログのURLを・・・
期待して買った奴いるのかw
転生の続編と間違えて買ったやつはたまに見るが
個人のブログだからURL張るのはどうなんかな・・
まぁクルヌギアでググれば出てくる
これか?↓
まずい…マサクマヴデヰルに入門しそうだよ。
しまった!まんまと…転生学園月光録と同じ状況になりました。
モウシワケナイ!!ある意味、とりこです。
クソゲーなクルヌギアです。
>>633 PS2用ゲームソフト『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』プレゼントのお知らせ
アイディアファクトリー株式会社よりPS2用ゲームソフト『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』を提供いただきました。
抽選で2名様にプレゼントいたします!
応募は下のボタンをクリック!ドシドシご応募ください!
warota
>>633 まさかの猿シンクロw
友情パワーとかの掛け合いを本気で面白いと思って作ったのは凄いな
この程度の経歴でゲームを作れてしまうなんてIFは若手にチャンス与えすぎだろ
若手のアイディアを大切にする会社なんだろw
でも若手のアイデアとはいえゲームとして致命的になのを承知で世に出すIFの厚顔無恥と無計画性ときたら・・・
というわけで、若手はどんどんIFへ行くべき
でもチェックくらい入れるべきだと思うんだ
「IFは若手のアイデアでクソゲーを作る」
「バンナムは老害の強権でクソゲーを作る」つまり
ハサミ討ちの形になるな・・・
行くも地獄返るも地獄…
>>624 あの説明は、ユーザー任意のものではなく
ゲーム中に表示される公式なものなんだ……
>>647 しかもゲーム中はあの変な説明文しかないから効果は使ってからのお楽しみだ
あと、技名の読み方も掛け声で初めて分かる
ヌギャーのクリエイター恐るべし。
あの、連携技の掛け合い台詞は自信作だそうだw
http://www19.atwiki.jp/nugyaa/pages/14.html -参考-
【友情パワー】
篤 「これまで一緒に戦ってきたからできる!」 (初対面だけど)
主人公 「うん!」
篤 「俺の速度に合わせて来いよ……
勝利を、快感を味あわせてやる!」 (妖魔は黙っておとなしく見ています)
男主人公 「行こう! 二人ならできる!」
男主人公&篤 『友情パワー!!!』 (微妙に声がそろっていない)
【誘惑的殺人】
鏡子 「いっくわよ〜(はぁと
男主人公 「行こう……! 楽園の気分のまま天国へ行くんだ……!」
鏡子 「ヘブンを見せてあげるわ……(はぁと
男主人公&鏡子 『誘惑的殺人(チャーミング・マダー)!!!』 (やっぱり声がそろってない)
【双黒の果】
ノイン「大丈夫?いけるかい?」
女主人公「えぇ、大丈夫」
ノ「呼吸をあわせて、大丈夫、僕に身を委ねるんだ、いくよ!」
ノイン&女主人公「双黒の果(そうこくのはか)!」(どうしても声がそろってない)
恥ずかしくなってきた
公式かよw「更なる被害を生む火属性の必殺技!」って普通「更なるダメージを与える」じゃねぇのか
全体に日本語変だよなぁ
友情パワーはネタとして流せるけど
魅惑的殺人てなんだよwwww
殺人的魅惑じゃないのかw
>楽園の気分のまま天国へ行くんだ……!
楽園か天国かどっちかにしろよw
シェンムーみたいな無謀なんだけど何かがありそうな奇妙なゲーム出てきましたか?
ゲーム好きの素人集団が元ネタを参考に昇華させようとしたら技術力の現実にぶち当たり劣化したって感じ
RPGの電波、厨二キャラ、シナリオ、設定かくあるべしな内容。
今後のコレ系の判断指標になるな・・・・・・・。
俺の中でエルヴァンを越えつつある。まさにハイレベルな糞。
エキサイトさまが仰せです
楽園の気分のまま天国へ行くんだ……!
↓
It goes to the heaven like feelings of the paradise.
↓
それは天国の気持ちのように天国に進んでいます。
俺…この戦争が終わったらIFでゲーム作るんだ…
ここはクソゲー会場であり厨二ゲー会場じゃないぞ。
IFは昔からゲーム専門学校の人間を積極的に入れてたから、
そろそろスタッフ全員がゲー専上がりという状況が出来てもおかしくないと思ってたが。
神代プレイ日記書いてる人のブログの名言
プレスターン パクった割に 使わない
>>651 「宝生の思惑により発動される、極上の香りを放つ木属性の必殺技!」とか相陣連技は気にしだすと止まらない
魅惑的殺人ってなんて読みだったっけ・・・なんとかマーダーだった気がするんだけど
転生学園の一作目もシナリオ含めてかなり突っ込み所が多かったからなぁ。
あのシナリオ性とIFのシステムが組めばそりゃねぇ…。
>>661 スペクトラルフォースとかじゃ声優養成学校の人間を使ってたからな
オール3とか俺の通知表より低いw
さすが猿さんマジパネェっす
>>661 IFは新人育成という形で、ゲーム業界に貢献していたのか。
IFさんはヴァラノワールでもアニメ界で伝説を残してるからなぁw
惜しむらくはそのアニメがOVAだったという点か・・・
テレビアニメならワースレでも受賞できたのにな
>>668 真面目な育成になっているのか…
その後名作というか良作作った元新人はいるのか?
まぁヤシガニ三部作最後の刺客として有名だし
神代はゲーム自体がダメというのもあるだろうが、センスの無さが凄い。
「チャーミング・マーダーってどうよ?」「ぷはっ、それイイ!!」
って感じで、現場では盛り上がってたんだろうか・・・
「お前の父ちゃん、IF社員!」とか言われたら、俺は泣くな。
>>673 キャラの名前とかもリアルに厨二病入ってるしな
「お前はもう、IF社員!」
>>654 素直に龍が如くシリーズやれよ
シェンムーも龍もここで語るゲームじゃないけどな
クルヌギアってストーリーがクソで、戦闘がクソで、
あとはどのへんがクソなんだ?
「全部」とか言う答えが返ってきそうな質問だなw
>>679 キャラ設定がクソで
グラフィックがクソで
音楽がクソで
声優がクソ(ごく一部を除く)
ああ、あと戦闘以外のシステムがクソ
逆にクソじゃないのはなんなんだ?w
ookはBGMは神だったが。使われてるのが可哀想なほど
>>682 戦闘がクソじゃないと?
イベント戦闘用の処理もないし麻痺が無駄にボスに利くバランスなのに
クソレ・ヌ・ギア
戦闘がクソなのは把握してるので大丈夫
制作側の態度もクソみたいだな
インタビューで魔人学園の名前を平然と出してるらしい
>>683 忙しい社会人にもすぐにクリアできるシナリオの短さ
>>687 いや制作側は出してない>魔人の名前
司会 「魔人や転生では合体技がありましたけど神代ではどうなんですか?」
スタッフ「はい、あります」
・・・って感じ
転生作ったアスミックが監修だから転生はいいとして
魔人の名前はNGにしろと思ったが
>>688 発売前と発売後の記事の始まり方が違いすぎてワロタ。
前者はハイテンションなのに後者は冷静になっとるwwwwwwww
>>688 三点リーダの数がwww
でも個人のブログを晒すのはどうだろ
>>688 ワロタ
発売前は「クル・ヌ・ギ・アですよ〜」が、発売後は「クルヌギアの感想です」
・を入れるのも嫌になったんだろうーなぁ。もう、・とかイラんわって感じで。
>>672 コレか
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm72066
「今日勝ったらプロゴルファー猿Wii買います
だからお願いです 勝たせてください」と祈りながらパチンコやったら
37000円勝てた
猿はやめてWiimusic買ってきます
魔人學園の名を語ってクソゲーを出すのはもうやめてくれ
>実際はどうだろうね、「タイトルがミステリアスな感じで面白そう!」とか思った人がいるかも
>俺は前情報知らずに公式見たけどそこが酷すぎて回避した、適当過ぎるだろ>・ストーリー紹介の項にある「カミヨリ」「_そして現代」「大正12年」が全部微妙に繋がってない
>・キャラ紹介の項に何故か声優が載ってない
>・妖魔の項にある「エクストプラズマ」についての説明が全く無い
>・バトルの「カルマポイント」についての説明が全く無い
>・ムービーの途中に出てくる「おもしろイベント」という表現にカルブレ臭を感じてとても不安に
>・っていうかADVの感情入力で4つって・・・
神代はゆめのすけプロジェクトだったのか
>>696 買ってココでレポするのがお前の義務
実は案外楽しいかもしれない、ボリュームが致命的に無いだけで
>>688 発売前の記事を見て、何つーか有頂天な文だなぁ…とか思ってたら
ヌギャーの感想では素になってて笑ったwキャラ演じる事さえ許さない糞さとはw
だいぶ情報も出揃ってきたし、そろそろまとめないと次回のテンプレに間に合わないかなと思ったので、
ちょこっと改良してあげてみます。
>>58は入れてみましたが、
>>66は入れると長くなりすぎそうだったので保留しています。
日本経済が揺れる10月上旬、サブプライムの大波とともにそいつは姿を現した・・・
アイディアファクトリーの生み出した核爆弾「神代学園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア」である。
「IF製」という「こちら地雷地帯」という看板並の注意事項があったのにも関わらず
突撃していく兵士達がいるのは周知の事実であるが、今回彼らが突撃していったのは
予測不能の「核爆発地帯」という荒野が一帯に広がる戦場のクル・ヌ・ギ・ア(地獄)であった。
戦闘システムは、キャラ動作の排除、魔法・召還ムービーを極限まで削り、初期ドラクエ並みのテンポのよい戦闘を実現。
合体技の演出も「友情パワー」を即座に否定するような死んだ表情の一枚絵(使いまわし)が挿入され痛い口上が入る程度。
ラスボス含む殆どの敵に麻痺が有効で、後はオートバトルで放置、とコマンド入力の手間や思考まで戦闘時の苦痛を一切排除した。
まさに無駄に演出だけ派手で、煩雑すぎて理解しにくい最近の戦闘システムへのアンチテーゼともいえる斬新なシステムである。
この上ストーリー面でも抜かりはなく、
タイトルに「学園」とついていながら実はほとんど学園は関係ないという詐欺に始まり、
さらにはストーリー演出のあまりの簡略化ゆえに出逢った瞬間恋人になっている
登場人物たちの現代的な男女交際は「進んでる」最近の若者の恋愛感覚さえも揺るがした。
これだけでも十分クソであるにもかかわらず、
ディスクの中から他のゲームのムービーが出てきた、
某ゲーム雑誌での評価が明らかに詐欺、
フリーズバグが発見されたなど
クル・ヌ・ギア
真 の 地 獄 は こ れ か ら だ
と言わんばかりに、未だに邪気を漂わせている。
それでは最後に本家wikiから一言、
Q・このゲームは面白いですか?
A・え、なんですかもう一度言ってください
Q・このゲームは面白いですか?
A・買うな
>>699 馬鹿いってんじゃないよ会社潰れちゃうよ
>>704 最後のQ&Aは下ひとつだけの方が破壊力が大きいと思う
一言というのには長いから
上のだけでいいと思うな、下はいろんなゲームのwikiで使われてるし
六秒差でかぶってしまった
下のほうがわかりやすいか…
今期レベル高すぎね?
去年のトップがトップ3に入らないんじゃないか?
>>58と
>>66は内容被ってるし
>>58の採用でいいけど
せっかくの劣化プレスターンもいれたいと思うから
戦闘システムは、キャラ動作の排除、魔法・召還ムービーを極限まで削り、初期ドラクエ並みのテンポのよい戦闘を実現。
合体技の演出も「友情パワー」を即座に否定するような死んだ表情の一枚絵(使いまわし)が挿入され痛い口上が入る程度。
劣化したペルソナ式は、物理クリティカルでのみアイコンが増え、 魔法や武器の属性も全く意味はない運任せな代物。
ラスボス含む殆どの敵に麻痺が有効で、後はオートバトルで放置、とコマンド入力の手間や思考まで戦闘時の苦痛を一切排除した。
まさに無駄に演出だけ派手で、煩雑すぎて理解しにくい最近の戦闘システムへのアンチテーゼともいえる斬新なシステムである。
これはだとどうだ?
ヌギャーにフリーズバグってあったっけ?
あと、転生シリーズと勘違いして買った被害者がいるってことにも触れるべきか?
確実におきるようなフリーズはまだ確認されてなかったはず
致命的バグまで完備してたら決定じゃん
神代の動画見てええええええええええええ
>>710 必須条件以外は選評の切れ味次第じゃない?
ネタが多いからあんまり詰め込むよりも、
トピックを前面に押し出した方がいいかも。
こんだけ軽そうなシステムなんだからフリーズバグは期待薄
>>710 実際アマゾンでも「転生だと思ったのに〜」みたいな被害報告あるからな
>>688 おお・・・この純粋なクソさと期待への落差のブレンドこそクソゲーの鑑
>>708 お前・・・去年のTOPなめんなよ・・・
そもそも転生シリーズだと間違って買った被害者が大量にいなければ初週4200本なんて売れない
>>708 去年のトップ越せる奴出てきたらゲーム業界終わるぞ・・・・
過去のレベルが低すぎるんだよ、一年戦争とか小売には核地雷だけど
まともなゲームじゃん
ookヌギャーダメジャー足しても去年のトップには勝てない
被害は甚大だな
一年戦争は普通におもしろいよ
ガンダムのゲームならもっとつまらんの山ほどある
クソゲーがあらゆるジャンルで万遍なく生まれてくることに感動してるわ
>>714 ネタが多いってのも困りもんだな
ヌギャーはRPG板にスレたってるけどジャンルはアドベンチャーなんだな
アドベンチャーで個別ENDがない(今のところ)ってのポイント高いと思うんだ
去年のトップはゲームというより
ある種、哲学の領域だし
もう
このジャンルにはさすがにクソゲーはないだろww
な認識が全く通じなくなりつつあるなw
>>702-704 飲み物を口に含んで読んだけど合体技のところであの絵を思い出して鼻まで来たw
もうちょっと短ければいい感じじゃね?3レスだとちょっと長いかな
確かに四八は「クソゲーって何だろう」というより「ゲームって何だろう」という哲学かもしれない
>>730 fateは文学
クラナドは人生
四八(仮)は哲学
ヌギャーは…?
四八はクソゲーをとおりこして奇跡のゲームになったもんな
ここの住民ですらもうお腹いっぱいってくらいのレベルだし
クソゲー作ったところの人の打ち上げ会話ってのがあったけどマベとかなんかは
マベ「ひゃっほーい!またバグあったぜ!あえて修正しないでいこうぜ!」って感じがする・・・
fateは文学
クラナドは人生
四八(仮)は哲学
ヌギャーは地獄
猿はオール3
>>735 オール3だと一瞬五段階評価でオール3なのかと思うな
伝説
デス様はせっかくだから
>>726 一応、神代の自称ジャンルは「ADV+RPG」。
どっちつかずの中途半端さを端的に表しているのかも知れん。
あれだけ厨二病な技名つけてるんだしジャンル名もテイルズみたいに恥ずかしいジャンル名にすればいいのに
>>742 もうやめてくれ、あまりの厨二病にだんだんこのスレを見るのが辛くなってきた。
四八のころは見てて笑えたんだが、これは見てて自分が恥ずかしくなってくる。
伝説から神話へ
・ゼノサーガエピソードU(2004年王者)
・ローグギャラクシー(2005年王者)
・ファンタシースターユニバース(2006年王者)
・メジャー Wii
・大奥記
・神代学園 ク・ヌル・ギア
・プロゴルファー猿
絶対王者四八(仮)を除けば、
今年の精鋭達は歴代王者とどれも遜色ないな。
>>748 遜色無いどころか
一本で他を駆逐出来るレベルだなw
でも猿ってまだ発売してないんだよな?
発売日いつ?
>>748 こうみると今年レベル高いなw
去年(四八)が異常すぎたw
最近からしかクソゲーオブザイヤーがないからあれだけど
過去の歴代全ゲームソフトだったら四八を超える絶対神が存在するのだろうか?
>>752 四八(仮)は10年に1本の逸材であって
過去を遡れば有名所でもデス様や摩訶摩訶とかいくらでもあるだろうな
でも2007年にアドベンチャーであの出来は神すぎると思うw
デス様かーデス様と四八ならどっちが酷いと思う人が多いんだろうなあ
摩訶摩訶はぶっちぎりだと思うが
その中ならむしろ摩可摩可が一番ないわ
ファミコン全盛期まで遡れば四八なんて並ゲーだよ
いやむしろ四八はファミコンで出てもクソゲ扱いされるだろw
マインドシーカーとかな
マインドシーカー、がんばってクリアしたわ…
VCが投票制になればきっとクソゲーももっと配信されるはずなんだが・・・
>>756 すまん。どうでも良いとおもってるから間違えたわw
あー晒されたのに気付いたか
まあ、ヘマやった訳じゃないし
個人ブログを2chに晒すってのも良くないよな
日本経済が揺れる10月上旬、サブプライムの大波とともにそいつは姿を現した・・・
アイディアファクトリーの生み出した核爆弾「神代学園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア」である。
「IF製」という「こちら地雷地帯」という看板並の注意事項があったのにも関わらず
突撃していく兵士達がいるのは周知の事実であるが、今回彼らが突撃していったのは
予測不能の「核爆発地帯」という荒野が一帯に広がる戦場のクル・ヌ・ギ・ア(地獄)であった。
このゲーム、「神代学園」というタイトルから詐欺であった。
このタイトルにそっくりな「転生学園」というタイトルのゲームがあり、
このフィッシング詐欺まがいのネーミングにだまされて続編と勘違いした何百人もの人が泣き寝入りした。
実際、「学園」と言いながら、ほとんど学園が出てこないというあたり、IFは確信犯だったものと思われる。
さらに戦闘システムは他のゲームの盗作である上、ひどく劣化しており、
地味・単調・戦略性皆無と三拍子そろった劣化のしようはもはや救いようがない。
そのうえ、「合体技」の小2病ネーミング・痛すぎるセリフ・シュールな絵で
お茶を吹かせるなどの攻撃をしかけてくるから油断できない。
おまけに、どうやら某ゲーム雑誌も共犯であるらしく、
実際はわずか6時間程度で終わるゲーム内容でありながら「クリアに60時間かかる」などと書き、
新たな被害者を罠にはめようとしている。
これ以上犠牲者を増やさないためにも本家wikiのこの言葉を肝に銘じておいてほしい。
Q・このゲームは面白いですか?
A・買うな
とりあえずネタが多すぎてまとまりきりそうになかったので、
試しに詐欺・盗作ネタ中心で2レスにまとめてみた。
>>769 乙。
前半良い感じだね。後半にもう少しゲーム内容で皮肉れるネタがあれば尚良いかも
ヌギャーの合体攻撃の話聞いててサクラ大戦思い出した
あれはネタを自覚的にやってるゲームだけど、ヌギャーはどうやら大真面目にそれなんだよね?
あんな豪華極まりないゲームと比べるのもなんだけど
>>771 あっちの合体技は笑えるけど、
「色んな事を経験して生まれた二人の間にある信頼関係や愛が成せる技」ってのが分かる。
でもこっちの合体技は出会ったばかりにも関わらず、
「友情パワーッ!」とか抜かすらしいから友情も何も感じられない。
腹立たしいのは
PS2で4000は
IFなら確実に黒の数字って事だ
>>769 乙
転生と思って騙された大きな要因の一つに
転生と同じ絵師(岩崎)の起用もあるから
それも入れた方がいいと思
あと、転生が魔人からパクった感情入力(8つ)を
さらに劣化させて4つにした事もあった方が面白いかも
パクリのパクリなんだか転生とパクリ元が同じなんだかわからんな
ちょいと修正
日本経済が揺れる10月上旬、サブプライムの大波とともにそいつは姿を現した・・・
アイディアファクトリーの生み出した核爆弾「神代学園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア」である。
「IF製」という「こちら地雷地帯」という看板並の注意事項があったのにも関わらず
突撃していく兵士達がいるのは周知の事実であるが、今回彼らが突撃していったのは
予測不能の「核爆発地帯」という荒野が一帯に広がる戦場のクル・ヌ・ギ・ア(地獄)であった。
このゲーム、「神代学園」というタイトルから詐欺であった。
このタイトルにそっくりな「転生学園」というタイトルのゲームがあり、
このフィッシング詐欺まがいのネーミングにだまされて続編と勘違いした何百人もの人が泣き寝入りした。
実際、「学園」と言いながら、ほとんど学園が出てこないというあたり、IFは確信犯だったものと思われる。
さらにはストーリー演出のあまりの簡略化ゆえに出逢った瞬間恋人になっているという
登場人物たちの現代的な男女交際は「進んでる」最近の若者の恋愛感覚さえも揺るがした。
戦闘システムは他作品の盗作かつ劣化著しく、ラスボスを含め殆どの敵を麻痺すれば勝ったも同然という
地味・単調・戦略性皆無と三拍子そろったゲームバランスの崩壊のぶりはもはや救いようがない。
そのうえ、「合体技」の小2病ネーミング・痛すぎるセリフ・シュールな絵で
敵以上にプレイヤーの精神に大ダメージを与えてくるから油断できない。
おまけにどうやら某ゲーム雑誌も共犯であるらしく、 実際はわずか6時間程度で終わるゲーム内容でありながら
「クリアに60時間かかる」などと書き、 新たな被害者を罠にはめようとしている。
そんな本作は「IF作品は平均的には低水準だが規格外のクソは出ない」というスレ住人の平和ボケを蹂躙し、
ブービートラップ並みの素朴な外見に核爆弾の威力を隠しもつ極悪兵器であったのだ。
これ以上犠牲者を増やさないためにも本家wikiのこの言葉を肝に銘じておいてほしい。
Q・このゲームは面白いですか?
A・買うな
>>778 >おまけにどうやら某ゲーム雑誌も共犯であるらしく、
あれはメーカーが提示しているんじゃなかったか?
>>776 転生の販売元のアスミックエースが監修に入ってるから、パクリのパクリではない
つーか今さらだけどアトラスはアスミック訴えんでいいのか?
細かいことを言うようだけど、学園じゃなくて學園な。
あと幻光録というサブタイトルも
転生學園幻想録と、続編の月光録を足したもので詐欺にしても酷すぎるw
そう、あれはメーカーから申告された数字をそのまんま載せてるだけ
発売日とかと同じで誤植でもない限りファミ通の意向は数字に影響しない
ヌギャーをなんでIF発売にしたのか、誰が得すると思ってそうなったのかまるでわからん
販売能力の無い開発が旗変えたってんならともかく
>>778 スレ住人の平和ボケっていうのが受けるw
いい感じにまとまってると思う。
「真の地獄はこれからだ」は現状保留かな?
フリーズバグとか見つかればそれに付随するって形で。
実際は4本位しか売れてないんだろ?
ゲオで四十八(仮)が2980円で売ってました
アスミックって2007年以降、ゲームソフトを出してないようだが‥…
ゲーム事業から撤退したのか?
>>780 システムのパクリはなぁ…
ジャンルやアイディアと同じく権利認めない扱いなんじゃないか
ソースコード丸々盗用とかならともかくさ
あ、もしかして四つしか無い感情入力って魔人じゃなくて九龍のパクリなのかもな
アレも一見しただけだと四つしかないように見えるし
そうすると戦闘部分とADV部分両方ともアトラスからのパクリになって何となく綺麗に収まるんだが
最近お前ら肌艶いいなw
システム特許関係は壁カメラが思い浮かんで胸糞悪くなる
発売前は「いつものIFクオリティだろ」だったのにな
IFの新ジャンルってのが効いたな
でも俺このゲームすげえ親切だと思うんだよね。
だってトイレ行ってる間に戦闘終わってるし、社会人にも優しくすぐに終わるし。
尚且つ学生生活をあまり送らせないことで「こんな風に送りたかった……」っ
ていうセンチメンタルな気分を感じなくて良いし。
もっと他の気分を味わうことになるかもしれないけど
アトラスを参考にしたくさいけど
麻痺ひっかきを参考にしたとは
>>785 確かに4本しか売れてないんならプレイ動画が
アップされなくても仕方ないね…
>>794 4本を馬鹿にするなよ。その内の1人が小さい子供で
このゲームを買うために毎月のお小遣い貯めて
ようやく買えて急いで家に帰ってさぁゲームスタート!
……あれ、このゲーム……(´;ω;`)ママー!コノゲームクソゲーダタヨー!!
こんな悲劇が起こっているかと思うと俺は涙が止まらないねm9(^Д^)
巨人優勝でメークドラマからメークレジェンドとか言い出したのなw
おまえらテイルズになる気かと
クソゲーも今年はメークレジェンドか
FC時代に、そんな悲しい話は溢れていたよな。
華々しいゲーム文化も、その裏では子供達の大量の犠牲によって
成り立っている事を、この平成時代になっても忘れてはいけない・・・。
そんな思いを伝えるべく、IFは、あえて悲劇を再現しようとしたのかも知れません。
その時、歴史は動いた。また来週。
>>795 謝れ!ファミコン当時の子供らに謝れ!
ついでにバイオハザード(初代)と間違えてボディハザード買っちゃった
近所のあの子に謝れ!
>>788 ちょいとスレチだが
転生(アスミック)側が何故魔人の感情入力システムを使えるか
魔人を開発したのは今井秋芳らシャウトデザインワークス
で、ゲームの販売元が当時のアスミックエースだった
続編の外法帖制作中にアスミックと揉めた今井らはアスミックを離れ
後にアトラスと組んで九龍を作った
ただ、今井らが社を離れた後もアスミックが魔人の版権を半分持っていたらしく
それを利用して魔人と関係ないスタッフに転生を作らせた(今井らは関知せず)
んでまた今回版権利用してIFに作らせたのがヌギャー
・・・という事らしい
>>6時間程度で終わるゲーム内容
配信9時間突破したけどまだ終わってないぞ
全世界歴代のクソゲーが一堂に会しても、四八(仮)の八位入賞は固い。
ただ単につまらないゲームと、クソゲーの違いって何かな
日本経済が揺れる10月上旬、サブプライムの大波とともにそいつは姿を現した・・・
アイディアファクトリーの生み出した核爆弾「神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア」である。
「IF製」という「こちら地雷地帯」という看板並の注意事項があったのにも関わらず
突撃していく兵士達がいるのは周知の事実であるが、今回彼らが突撃していったのは
予測不能の「核爆発地帯」という荒野が一帯に広がる戦場のクル・ヌ・ギ・ア(地獄)であった。
そもそも話は過去にさかのぼる。本作品の開発スタッフは「東京魔人學園」シリーズをパクって
「転生學園幻想録」という2004年ノミネート作を作り上げた前科のある悪名高いチームであった。
タイトルに使われている「幻光録」という文字も「転生學園シリーズ」の
”幻想録”と”月光録”をかけ合わせたものという、釣る気満々の仕様となっている。
あげくジャケ絵に「転生學園シリーズ」と同じ絵師を起用したあたりにも悪意を感じざるを得ない。
これらフィッシング詐欺まがいの宣伝効果に騙され、別シリーズの続編だと勘違いした数多の英霊が散っていった。
>792
>学生生活をあまり送らせないことで「こんな風に送りたかった……」っ
>ていうセンチメンタルな気分を感じなくて良いし。
ワラタ
>>804 つまらないゲーム→つまんねーとか言える余裕がある
クソゲー→開いた口がふさがらずもはや言葉もでない
四八→もはや伝説。神と称される
まずは前半終了。後半は内容に触れる予定。
ベースを作ってくれたID:LbSSVQzWに感謝。気分を害していたらスマン。
>>804 愛おしいんだよ、本物のクソゲーっていうのは。
もうやるはずもないのに何故かよく遊ぶゲームのそばに置いてしまう
そんな感情にしてくれるのがクソゲーだと思ってる
>>804 単にほめるところが無いゲームと、
ツッコミ言わずにはいられない何かがあるゲーム
>>808 >>777の
>さらにはストーリー演出のあまりの簡略化ゆえに出逢った瞬間恋人になっているという
>登場人物たちの現代的な男女交際は「進んでる」最近の若者の恋愛感覚さえも揺るがした。
が少し文章がおかしい気がするので修正希望
>おまけにどうやら某ゲーム雑誌も共犯であるらしく、 実際はわずか6時間程度で終わるゲーム内容でありながら
「クリアに60時間かかる」などと書き、 新たな被害者を罠にはめようとしている。
プレイ時間に関しては、雑誌の時間をからめるよりも、
これほど多くの要素を詰め込みながらもクリアまでに要する時間がスキップ機能を使わずとも6時間程度という、
忙しい現代人への配慮もみられる。にも関わらず本スレで「何度も言うが買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ。
どうしても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ。時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ」
などと名言が生まれてしまう処にこのゲームの本質を感じる。
って感じでどうだろう?
だけど、これだけ事前情報やネットがあると、
あえて特攻以外でクソゲーを買う機会ってなくない? FC時代は泣いたけど。
つまらないゲームは怒りしか生まない
クソゲーは感情選択が108つくらい必要
>>803 日本未上陸の物にはまだ見ぬとてつもない怪物が潜んでるかもよ
>>811 修正要望了解・・ってか正直ネタが多すぎて困るw
これって2レス以内に収めなきゃないんだっけ?結構キツいな
怪物というかE.T.だな
>>815 きついなら3レスでもいいんじゃない?無理をすることはない
IFに入社してロケットスタジオに転職してバンナムに行けばエリートコースだな
よし、知り合いの学生にアドバイスしてくる
まだみぬ強敵か・・・・・・・・しかし我らがバンナムとIFがタッグを組めば、誰も太刀打ちできないさ
総評がまとまったあと、さらに家庭ゲームと携帯ゲームの合同総評が出来たら何レスぐらい逝くだろうか
IFって自社製品を買ってくれる人が自ら冥界住人とかネット上で名乗ってるの
誇ってるとか思ってるのかな?
少なくともその手の層や需要を一手に引き受け掴んで離さない自信はあるんじゃね
いくらなんでもアレが自嘲を含んでることくらいはさすがにわかってるだろう・・・
と思っていた時期もあったがヌギャーなんて代物を投下したIFはやはり
根底から箍の外れた真性だという事に気づいた
四八のEDまじ面白いわw
普通にプレイしててあのED流れたら精神崩壊するね。
>>805 開発スタッフ同じってことはアルカディア・プロジェクト?
どこかで聞いたような名前の会社だなぁ〜
中盤だな。全部出来たらまた添削しないといかんだろうけど。
内容についても他作品の盗作かつ劣化の著しさが目立った。
ADV部分では「學園」と謳っていながら、ほとんど學園パートが無いという確信犯っぷりに驚かされる。
またストーリー演出のあまりの簡略化ゆえ、仲間キャラクターとも出逢った瞬間恋人になっているという点は
まるで昨今の若者の恋愛事情を物語っており、社会に警鐘を鳴らしている。
RPG部分、主に戦闘場面ではラスボスを含む殆どの敵に麻痺が効いてしまうため勝ったも同然という
地味・単調・戦略性皆無と三拍子そろったゲームバランスの崩壊のぶりはもはや救いようがない。
戦闘パート最大の見所である味方キャラクター「合体技」(当然他作にも搭載)にも注目したい。
小2病ネーミング・痛すぎるセリフ・一枚絵を使いまわしたシュールなグラフィックは
対象となる敵と共にプレイヤーの精神へ大きなダメージを与えてくるため油断は禁物である。
>>812 予約特典目当てで買う、声オタや萌え絵に釣られる層があってだな
ラスト。3レスはさすがに長いか?でも言いたいことはまだあったりもするんだぜw
そんな本作の数少ない良心は、クリアまでわずか6時間程度という忙しい現代人向けのボリュームにある。
だというにも関わらず本作品の本スレでは
「何度も言うが買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ。
どうしても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ。
時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ。」
という名言が生まれてしまう処から、このゲームの本質を感じとってほしい。
「IF作品は平均的には低水準だが規格外のクソは出ない」というスレ住人の平和ボケを蹂躙し、
ブービートラップ並みの素朴な外見に核爆弾の威力を隠しもつ極悪兵器がここに生まれた。
これ以上犠牲者を増やさないためにも本家wikiのこの言葉を肝に銘じておいてほしい。
Q・このゲームは面白いですか?
A・買うな
ヤッターマンWii ビックリドッキリマシンで猛レースだコロン
これはやばそう
ダメだw テンプレの文章だけでヨダレが出るぐらい笑ってしまうw
「さあ、ふるえるがいい」、とか「製品版の正式タイトルは」、みたいな過去の受賞作の名言と比べると、
Wikiうんぬんはいまいちキャッチーさに欠ける気がするんだがなあ。
真の地獄はこれからだの方がシンプルで好きだったが、
文脈的に使いづらいのが難点か。
あえて締めに使うなら↓
みたいな感じか?
かように魑魅魍魎あふれる今年のKOTYだったが、
過ぎ去ったものとして胸を撫で下ろすのはまだ早い。
かの四八ショックを乗り越えた強豪メーカーから、
「四八以前」には予想だにできなかったレベルのクソゲーが今後出ないという保証は誰にもできないのである。
よって、ともすれば安易なハード論争などに陥りがちな当スレに警鐘を鳴らす意味も含め、
今年のKOTYをこの言葉で締めくくりたい。
クル・ヌ・ギ・ア
真 の 地 獄 は こ れ か ら だ
まあヌギャーが受賞したら、の前提なんだが
ヌギャーは猿さえいなきゃあ、もっともっと盛り上がっていただろうに!もったいない!
一年戦争は「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」が無ければ大賞になる器じゃない
PSUも「ぴろんぴろんベー」が無ければ同上
グギャーは買ってないので知らないが、キャストの棒読みが無ければ同上かも
過去の大賞では四八が頭3つくらい抜けてる
来週の猿発売を待って、クソゲークライマックスシリーズ開幕って感じだなw
過去大賞どころか今年の話題作でもヨンパチにかなうほどの修羅ではあるまい・・・
ゲームという垣根を越えた境地におわすアレに比べればな・・・
>>827 確信犯というか故意犯だね。細かいニュアンスの差だけど
確信犯は悪意が無く、故意犯は悪意がある
後者だよね?俺の読解力が低いならごめんよ
今年はスクエニが大人しいな
ヌギャーをやってると段々何が変で何が普通なのか分からなくなってくる
wikiに敵リストあるけど、あの数でもうほとんどの敵は網羅している感じだし・・・
RPGの敵ってあれぐらいの数が普通だったような気さえする
「學園」と謳っていながら、ほとんど學園パートが無くてもそれはそれで良い、
と開発者は思っているのではないか?
という点に驚いたのであれば、確信犯で文章は合ってる。
インアンが絶妙に糞だったらしいからどうだろ
>>837 yahooの国語辞典で調べたら、
かくしん‐はん【確信犯】
道徳的、宗教的または政治的信念に基づき、本人が悪いことでないと確信してなされる犯罪。思想犯・政治犯・国事犯など。
《から転じて》悪いことだとわかっていながら行われた犯罪や行為。また、その行為を行った人。「違法コピーを行っている大多数の利用者が―だといえる」
◆「時間を聞きちがえて遅れたと言っているが、あれは―だよね」などのように、犯罪というほど重大な行為でない場合にも用いる。の意はもともと誤用とされていたが、平成14年(2002)に行われた文化庁の世論調査で50パーセント以上の人がではなくの意で用いると回答した。
こい‐はん【故意犯】
故意を要件とする犯罪。殺人罪・窃盗罪など。対義語は過失犯
だから
>>827であってるはず。むしろ故意犯のほうがおかしい。
いやだから、本来の意味の確信犯を使っても正しい文章だってば。
>>840読み飛ばしてたわ
そっちでも意味十分に通じるね
スレ汚しごめんよ
>>834 だが待ってほしい
○○がなかったらという仮定は無粋じゃないだろうか
○○だったのはこれらのソフトのクソゲー力が呼び寄せたとも考えられるのではないだろうか
>>844 ふむ、難しいところだな。どんな気持ちかは分かるけど、
さすがにスタッフは釣る気で学園パートを省いたとは思えないから確信犯で良いかと。
だってこのゲーム、テーマとタイトルに関連性がほとんど無いもんでw
>>848 うん、流石にIFもクソゲーを作りたくて、クソゲーとして名前を売りたいわけじゃないよね…
IFを馬鹿にし過ぎてたよ
>>834 グギャーはまあ確かにそれほどのもんでもないけど、
キャストの棒読みはわりとどうでも良い要素であることだけは一応言っとく。
日本経済が揺れる10月上旬、サブプライムの大波とともにそいつは姿を現した・・・
アイディアファクトリーの生み出した核爆弾「神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア」である。
「IF製」という「こちら地雷地帯」という看板並の注意事項があったのにも関わらず
突撃していく兵士達がいるのは周知の事実であるが、今回彼らが突撃していったのは
予測不能の「核爆発地帯」という荒野が一帯に広がる戦場・・クル・ヌ・ギ・ア(地獄)であった。
そもそも話は過去にさかのぼる。本作品の開発スタッフは「東京魔人學園」シリーズをパクって
「転生學園幻想録」という2004年ノミネート作を作り上げた前科のある悪名高いチームであった。
タイトルに使われている「幻光録」という文字も「転生學園シリーズ」の
”幻想録”と”月光録”をかけ合わせたものという、釣る気満々の仕様となっている。
あげくジャケ絵に「転生學園シリーズ」と同じ絵師を起用したあたりにも悪意を感じざるを得ない。
これらフィッシング詐欺まがいの宣伝効果に騙され、別シリーズの続編だと勘違いした数多の英霊が散っていった。
現状だと100レスぐらいすぐ埋まりそうなので、
とりあえず今の最終案をテンプレに追加しといていいですか?
うまくまとまったらそっちに差し替える感じで。
内容についても他作品の盗作かつ劣化の著しさが目立った。
ADV部分では「學園」と謳っていながら、ほとんど學園パートが無いという確信犯っぷりに驚かされる。
またストーリー演出のあまりの簡略化ゆえ、仲間キャラクターと出逢った瞬間<恋人>になっているという点は
まるで昨今の若者の恋愛事情を物語っており、現代社会に警鐘を鳴らしている。
RPG部分、主に戦闘場面ではラスボスを含む殆どの敵に麻痺が効いてしまうため勝ったも同然という
地味・単調・戦略性皆無と三拍子そろったゲームバランスの崩壊ぶりはもはや救いようがない。
戦闘パート最大の見所である味方キャラクターとの「合体技」(当然他作にも搭載)にも注目したい。
小2病ネーミング・痛すぎるセリフ・立ち絵を使いまわしたシュールなグラフィックは
対象となる敵と共にプレイヤーの精神へ大きなダメージを与えてくるため油断は禁物である。
>>827の戦闘部分は
>>58のも足した方が地味・単調が伝わる気がするので、
RPG部分、主に戦闘システムにおいては、キャラ動作の排除、魔法・召還ムービーを極限まで削り、初期ドラクエ並みのテンポのよさを実現。
ラスボス含む殆どの敵に麻痺が有効で、後はオートバトルで放置、とコマンド入力の手間や思考まで戦闘時の苦痛を一切排除し、
地味・単調・戦略性皆無と三拍子そろったゲームバランスの崩壊のぶりはもはや救いようがない。
戦闘パート最大にして唯一の見所である味方キャラクター「合体技」(当然他作にも搭載)の演出にも注目したい。
厨2病ネーミング・痛すぎるセリフ・一枚絵を使いまわしたシュールなグラフィックは
対象となる敵と共にプレイヤーの精神へ大きなダメージを与えてくるため油断は禁物である。
て感じでどうかな?小2は一般的でないので厨2にさせてもらった
そんな本作の数少ない良心は、クリアまでわずか6時間程度という忙しい現代人向けのボリュームにある。
だというにも関わらず本作品の本スレでは
「何度も言うが買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ。
どうしても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ。
時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ。」
という名言が生まれてしまう処からも、このゲームの本質を感じとってほしい。
「IF作品は平均的には低水準だが規格外のクソは出ない」というスレ住人の平和ボケを蹂躙し、
ブービートラップ並みの素朴な外見に核爆弾の威力を隠しもつ極悪兵器がここに生まれた。
クル・ヌ・ギ・ア
真 の 地 獄 は こ れ か ら だ
これ以上犠牲者を増やさないためにも本家wikiのこの言葉を肝に銘じておいてほしい。
Q・このゲームは面白いですか?
A・買うな
とりあえず細部のミスを直したよ
>>852 それでおk
>>854 それがいいかも
いきなりラスボスの話題ってのは味気無いとは思ってたし
敵の種類本当にすくないな・・・
wiki見て驚いた
あれはてっきり未完成なんだと信じて疑わなかった。
ちょっと追加で、さすがに「友情パワー」とかは中二病以下のひどさなので
厨2病どころか小2病レベルのネーミング・痛すぎるセリフ・一枚絵を使いまわしたシュールなグラフィックは
ってかんじでどう?
あと、そのまま付け足すと、
RPG部分、主に戦闘システムにおいては、キャラ動作の排除、魔法・召還ムービーを極限まで削り、初期ドラクエ並みのテンポのよさを実現。→肯定
ラスボス含む殆どの敵に麻痺が有効で、後はオートバトルで放置、とコマンド入力の手間や思考まで戦闘時の苦痛を一切排除し、 →肯定
地味・単調・戦略性皆無と三拍子そろったゲームバランスの崩壊のぶりはもはや救いようがない。 →否定
ってなって微妙な気もする。
あと遅くなりましたが手直し乙です。かなり面白くなった。
まあ、とりあえずテンプレに追加しときます。
>>859 うん、肯・肯・否のとこは「笑いを誘う」に訂正しといた。
あくまで皮肉で通さないと確かにおかしいよね。
中二・小二んとこは、その意見を取り入れてみようと思う。
今年もオブザイヤー決めるよ派
├─ 選出方法は今のままでいいよ派(保守派)
│ ├─ 大奥記派(王道派)
│ ├─ ジャンライン派(新麻雀派)
│ ├─ メジャーWii兄弟派(宝富派)
│ ├─ クル・ヌ・ギ・ア派(IF派)
│ ├─ プロゴルファー猿派(ファミ通派)
│ ├─ 年末商戦期待派(未来派)
│ └─ ゲハ派(暗黒派)
│ └─ ※割愛
└─ 今までの選出方法ではいけないよ派(改新派)
└─ 複数あげるべきだよ派
└─ むしろノミネート全員が受賞でいいよ派(現代運動会派)
今年は決めるのを見送るよ派
├─ 大賞を決めるのは無理だよ派(悲観派)
└─ 四八以後に本当のクソゲーは存在しないよ派(終末思想派)
前後のつながりも考慮して多少文を削り、排除で揃えてみたが、どうだろう?
さっきのままで、笑いを誘う、の方がいいだろうか?
RPG部分、主に戦闘システムにおいては、キャラの動作を排除、魔法・召還ムービーを極限まで排除、
ラスボス含む殆どの敵に麻痺が有効で『麻痺させて後はオートバトルで放置』とコマンド入力の手間どころか思考まで排除してしまい、
地味・単調・戦略性皆無と三拍子そろったゲームバランスの崩壊のぶりはもはや救いようがない。
戦闘パート最大にして唯一の見所である味方キャラクター「合体技」(当然他作にも搭載)の演出にも注目したい。
厨2病どころか小2病レベルのネーミング・痛すぎるセリフ・一枚絵を使いまわしたシュールなグラフィックは
対象となる敵と共にプレイヤーの精神へ大きなダメージを与えてくるため油断は禁物である
>>862 いや、やっぱ戦闘が過去世代機並みにしょぼいってことは入れたいかな。
あと「キャラの動作を排除〜極限まで排除」って二重に使ってる点はいまいち。
ちょっとしたら直したのを投下してみるよ。
オートバトルはいいところだと思うんだけど
オートもメガテンのパクリなのかね
神代は説明書の手抜きっぷりも酷い
属性同士の相克関係すらわからない
>>866 いや説明書が正しい。
PVでは属性に相克があるかのようになっているが、実際は全く関係ないから。
こっちの弱点とされる属性魔法を敵は集中して使ってくるけどダメージ変わらないし、
敵にどの属性魔法使ってもターンアイコン増えないから。
つまり属性は名目のみで関係ないんだ。
>>863 頼むわ
>>864 となると、やはり
>ラスボス含む殆どの敵に麻痺が有効で、後はオートバトルで放置、と
のくだりは
>ラスボス含む殆どの敵に麻痺が有効で、『麻痺させて後はオートバトルで放置』、と
と、オートバトルではなく、『麻痺させてオートバトル』という糞戦法が通じる部分を強調すべきかな?
>>866 どんだけ糞の説明しても説明したりない、それが神代ってことだな
>>864 良い意見だな、重箱の隅突っつけば短所の無いゲームなんて殆ど無いんだし
良い所を上げて、最も長所の数が少ないゲームを大賞とすればどうか?
>>867 弱点突くとアイコンが増えるって説明はないからそれも別におかしくはないよ
「クリティカルやヒットが発生するとアイコンが増える」と書いてあるのに
肝心のクリティカルやヒットの説明がないのがなんとも神代クオリティだが
RPG部分、主に戦闘システムにおいては、味方キャラの動作や魔法エフェクト等を極限まで削ることで
初期ドラクエ並みのテンポのよさを実現し、快適なプレイを実現することに成功した。
戦闘パート最大の見所である味方キャラクターとの「合体技」(当然他作にも搭載)にも注目したい。
厨二病どころか小二病レベルのネーミング・痛すぎるセリフ・立ち絵を使いまわしたシュールなグラフィックは
対象となる敵と共にプレイヤーの精神へ大きなダメージを与えてくるため油断は禁物である。
なおラスボスを含む殆どの敵に状態異常が効いてしまうため、『麻痺させて後はオートバトルで放置』
とコマンド入力の手間どころか思考までも排除したことにより、手の空いた時間の有効活用が可能となっている。
地味・単調・戦略性皆無と三拍子そろったゲームバランスはプレイヤーの笑いを誘っているに違いない。
これでどうだ?でもADV部とつなげると長文規制にひっかかるというorz
ボスを麻痺らせてオート放置って昔のゲームにあったよな
ADV部分も好感度システムがあるにもかかわらず
キャラ別エンドが存在しない謎仕様が〜ってのを入れたいんだよなぁ・・
演出がショボすぎて1ターンが数秒で終わるのに
ターンが切り替わるたびに「PLAYER TURN」とかの表示がいちいち挿入されるから
おそろしくテンポが悪いとかいうことも入れたいところだがさすがに長くなりすぎるか
何というかもう
「考えるんじゃない、感じるんだ」
のレベルに進化してきてるような>ヌギャー
糞な部分が多すぎるだろ
だめだ悪い点が多すぎて、まとめてもまとめても次から次へと出てくる・・・
クル・ヌ・ギ・ア
真 の 地 獄 は こ れ か ら だ
っていうのはそういうことなのか!?
ダメな所を挙げ始めるときりが無いなw
あとは開発側からの一発が来れば猿の出る幕も
ないかもしれない
>>870を見てから10分程度ヌギャーの良いところを考え込んだがついに見つからなかった
辛うじて普通のレベルに達してる部分というのはなくもないが
良いところと言われると皆目見当もつかない
魔法
戦闘中しか使用できない。
HPや異常回復、蘇生はシナリオパートになるとアイテムでしか不可能。
(毒や麻痺等の異常や死亡は、戦闘終了後にも継続している)
万能薬
回復アイテムの一つだが、戦闘中にしか効果がない。
シナリオパートでも一覧に現れるが、使用は出来ないので要注意。
(終了時までに回復が出来なかった場合は個別アイテムが必要となる)
↑この仕様(バグ)もかなりひどいような
ジャンラインってマージャンわからん俺からすると何が問題なのかさっぱり。
本スレ行っても普通に遊んでるみたいだし、本当にノミネートするようなタマなのか?
良い所:キャラデザ
良い所=岩崎絵のパッケージ
といおうとしたが、これって見ようによっちゃ
転生學園と間違わせる詐欺行為だよな
>>872さすがに長いな・・・やはり戦闘に関しては今テンプレにあるのでよいと思われる
>>874 そういえばそんな重要なことがあったな
糞な部分を挙げてたらキリがないな
これが真の地獄か
>>883 というかタイトルからして明らかに誤解させようとしてるでしょ
>>884 同意。確かにこのまま付け足していったら収集つかなくなりそうだから、
>>853の小2病のとこだけいじったのにテンプレを戻しとく。
敵の種類より合体技の種類のほうが多いのかw?
>>881 個人的には除外でいい、そもそも体験者が少なすぎる
大奥とヌギャーの一騎打ちが大賞の栄誉に相応しい
未知のゴールデンルーキー猿がいるけど
>>881 本スレが晒しスレになってる時点でどうかと思うがなw
麻雀部分は、ポーカーで相手が何枚チェンジしたか分からないようなもの
相手の札なんて気にしないプレイヤーは普通に遊べる
>>886 うむ、今ADVの追記をしていたら、それだけで1レス分になってしまったよw
内容についても他作品の盗作かつ劣化・・いや独自のアイディアによる発展が目立った。
ADV部分では「學園」と謳っていながら、ほとんど學園パートが無いという確信犯っぷりには驚かされる。
またストーリー演出のあまりの簡略化ゆえ、仲間キャラクターと出逢った瞬間<恋人>になっているという点は
まるで昨今の若者の恋愛事情を物語っており、現代社会に警鐘を鳴らしていると言えよう。
そもそも本作には好感度というシステムがあり、キャラクター別の感情度が存在するのだが、
にもかかわらずキャラ別EDが存在しないという画期的な仕様は前代未聞なのではないだろうか。
これは密接な関係である人物以外をないがしろにしてはいけないという製作側の想いが現れていると言えよう。
なおED後のスタッフロールが一度のプレイで二度見れる点には溜飲が下がる思いだ。
トイレに行ってた為に見逃してしまったプレイヤーも安心出来るという配慮はもはや筆舌に尽くしがたい。
>>886ちょww単調さが伝わらんので、できればさっきテンプレにあったのに戻してくれww
6時間でクリアはホントなのか
神代配信12時間過ぎたがまだ終ってないぞ
>>857-858 ちょっと待ってくれ。
一応あれはまだ未完成で、実際はもっと種類あるんだ。
後で更新するんで、その時改めて確認して欲しい
どっちにしろそんなに種類増えないんじゃじゃじゃ
>>891とりあえず可能な限り直しといた。
>>872 >>890 現状でテンプレで4レスはいくらなんでも使いすぎかと思ったので、
wikiの神代學園幻光録の選評のところに書いといた。
ついでに要点にもいろいろ書き足しといた。
896 :
なまえをいれてください:2008/10/17(金) 02:26:21 ID:t4EZtJXF
>>892 もしかしてレベル上げようとしてね?
敵はこっちに合わせてレベルが変わるから、上げても意味ないよ。
自チームの誰かにシャクスか地獄怨瑳を覚えさせたら突き進んでいい。
麻痺魔法はボス含むどの敵にも効いて解けないから、あとはオートでOK。
ぶっちゃけ麻痺覚える現代・¥と大正・聖しか育てなくていい。
テンプレ推敲乙
改めて、神代ってとんでもないゲームなんだと思ったわw
ワゴンに合っても買っちゃいけないレベルなんだろうな
>>896に追記。
シナリオ・ポイントセブンで主人公の武器レベルを上げる必要もないよ。
レベル上げても名前が変わるだけで、技も増えなきゃ攻撃力も増えないから。
戦闘は必ず自チームからで、並び順にしか入力できないし。
1ターン目に麻痺→オートでボコ殴り、でラスボスまでクリアできる。超楽ちん。
攻撃力だけ上げた主人公を1番目にして、シャクス覚えるキャラを2番目にすれば
すごい早さでカルマポイント溜まるから、それでシャクスキャラ育てる。
アクセサリーも買う必要ないから、貯まった金は回復アイテムに突っ込めばいい。
双子はいなくても関係ないから10万は貯めなくていい。
ダメジャーや猿、神代はワゴンでもいらないが四八なら買いたくなるな
四八は最初は爆笑できるけど
住民移動やランダム分岐がだんだんたるくなってくる
たまに一旦木綿も出てくるし
猿は12点記念に買いそう
近所の中古ゲーム屋に行ったら
グギャー・アンサガ・ラジアータ・オプーナ・ヨンパチ
狙ってるとしか思えない
オプーナを入れる時点で素人だなその店
細かいところだけど
>「IF製」という「こちら地雷地帯」という看板並の注意事項があったのにも関わらず
>突撃していく兵士達がいるのは周知の事実であるが、
この一文は「という」が立て続けに使われてるのと、
看板並の注意事項ってのがクドイ気がするので
>「IF製」「こちら地雷地帯」という看板がそびえているのにも関わらず
>嬉々として突撃していく兵士達が後を絶たないのは周知の事実であるが、
みたいにしたらどうかな?
オプーナは別にクソゲーではないしな
オプーナは糞ゲーなのかねw
初めてIFゲーやったのってGOC2なんだけど、それまでミーハーゲーマーだった
俺にはある種の衝撃だったなぁ。
アンサガを入れる時点で素人だな
どっちかといえばミツバチかと思ったらヤクザのドスに刺されてたとかそんな感じ
ワゴン≠クソゲー
ヌギャー本スレより
516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 01:11:33 ID:CHpzBBvi0
クソゲーオブザイヤースレでの説明文が凄いことになってる件
517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 01:20:42 ID:F2Y1PE3+0
>>516 かなり真面目に考えられてるよね・・・なぜか申し訳ない気分になってしまう
「とてもひどい」とかそんな感じで充分だよ
地雷の下にニトロが埋まってた、って説明も良かったな。
しかし今になってよく分かる、
「神代レビューは書くこと多すぎて収拾つかない」
という前スレでの発言が誇大表現でも何でもないってことは。
>>907 2は1より改悪点が多すぎるから困る
全キャラから1人選んでプレイする全員集合モードで
余裕で裏ボスが雑魚としてエンカウントしたりとか
新しく追加された「同盟軍」達でプレイするといきなり同盟国から襲われたり
まぁ、1も1で片っ端から敵武将に勧誘かければいいっていうふざけたバランスだけど
人の褌で相撲を取るスレか
まあサンダーフォース6で鉄板だろ
イベントでやった人は「遊べない」「マジでこれで発売するのか」「プラネットジョーカー以下」とか言ってたし
TF6がBT以下のクオリティなら入るな。
ハード環境が違うがSTGで徹底してクソなBTの存在のせいでちょっとクソ程度だと厳しいと思う。
ファミ通低得点リストに入っている、
昆虫採集って、クソゲーなの?
920 :
なまえをいれてください:2008/10/17(金) 05:11:14 ID:DDC+ufV5
ヌギャーの特集ページってのを見てたんだがそこの応募者サービスどうにかなんないの?
何で2本なんだよ、偶数とか奇数の問題じゃねぇ半端だろ
せめて3か5だろ、奮発して10本、いっそ1本の方がまだ気分がいい
なぜ2なんだ、気になって仕方がない
それとも応募者サービスすらケチるつもりなのか
たまーに出てくるがサンダーフォースYだが
・クリエーターがむかつく
・過去作とイメージずれる
の二点をふくらまして叩いてるだけなんで、このスレの人は無視していいよ。
少なくとも現時点で、シリーズ通しのファンでもなければふつうに遊べる造りになってる。
良くも悪くもない凡作になりそうなのを「サンダーフォースはこうあるべき!」という
ファンの理想から見てクソゲー扱いし、それを第三者にも認めさせようとここを利用したいだけ。
よくあるあれか
「名前にサンダーフォースが入って無ければ良作だった」って言われる系の
>>923 実際に発売されない限り断言はできないとはいえ
グラフィックからして既にショボすぎでしょ、あれは
視点も変化しまくりでプレイに支障出そうだし
クソゲー臭がするのは否定できないよ
サンダーフォース6って今月だっけか?まだ発売されて無いよな
見るからにクソゲーっぽいが所詮ただのクソゲー止まりだろ
このスレに求められるような突出したものがないな
発売後にシステム上の致命的な問題とかバグが発覚して
それがネタになるようなものだったらわからんが
>>918 ツンデレの敵キャラと変な島で散歩
やってると楽しい
コンチューは実際楽しいんだろうな、とは思うんだが、
単に感想を書いてるプレイヤーが洗脳後なだけでは・・・という疑念が消えない。
STGでクソゲー作るにはシリーズレイプでデザイン面をゾルゲにゲーム面を矢川に設定を芝村にやらせるぐらい適材適所じゃないと作れない
クル・ヌ・ギ・アって語感、どこかで覚えがあると思ったらクルヌギアソリッドか。
あれか、風来のシレン3系か<サンダーフォース
更新乙
敵が20種に対し、スキルが50種・・・だと・・・
ド素人が自分の作りたい部分だけ思いつきで作ったって感じだな。
ザコだの一般人Aだのゲームバランスだのはは興味無いから他人に丸投げみたいな。
丸投げがちゃんとベルトコンベアになってて
順当にブラッシュアップしていくならそういう作り方でもかまやせんのだがねえ・・・
>>774 売れなくても店に出荷した時点でIFは黒字でしょ
去年の話で流れぶった切って本当に申し訳ないんだけど
四八マンって今まで俺ヨンハ(パ)チマン、シジュウハチマンという呼び方だと思ってたんだけど
中国語で四はスー、八はパー、だから、もしかしてスーパーマンて呼ぶんじゃないか?
という事に気付いた。すまん、どうでも良い話だがどうしても話したくて書いてしまった。
>>922 あれ?このゲームまだ発売されてないよ
やりこんでもいないのになんで「普通に遊べる」って判るの?
エスパー?
視点がイカレててプレイに支障が出たという話なら体験会で出てたそうだが
>>936 四<ヒートヴィジョンでロボトミーの刑に処す
八
>>938 このスレをクソゲーレッテル張りに悪用するのは止めてくれないかな
叩くにしても発売してからにすればいいのに、その調子じゃゲハの連中と変わらないよ
サンダーフォースYを叩いてる奴は荒らしだから
以降はスルー検定発動でいいよ
多少の欠点はあるが、それなりに楽しめるゲームなことは確か
>>940 過剰反応しなさんな
個人的にVIに悪い印象しか持ってないのは確かだが
ここで叩く様なことを書いたりはしてない
実際自分はクソと断定する発言もしていない
明らかにおかしい書き込みが見えたんでツッコミを入れたというだけという次第
>>942 VI本スレでも批判意見を片っ端から叩いてる君みたいなのが大量に跋扈していて悲しくなるんだが
確かに君の言う様なただのアンチも現れてはいるんだけど
真っ当な批判も只の叩きもクソミソに一緒にする姿勢もどうよ
…で、なんでそれなりに楽しめるって断定できるの?
エスパーじゃなきゃ関係者?
こいつはスルー検定だな、こりゃ
ゲハと変わらん
シューターって醜いな
スルー検定了解
ところで突然に豊作傾向になってきた感じだけど、このまま年末に突入したら、
どんな様相を呈するのか見当もつかなくなってきた
ヌギャーや猿みたいなサプライズが、今後も現れてくれるんだろうかと思うとwktkする
まあせいぜい駄作〜凡作の間くらいだろ
本スレの思い入れは分からんことも無いがここに来るほどのことは無い
やってもいないゲームを普通に遊べると断定する電波が騒いでる
まで読んだ
ゲハ板に続いてSTG板からも刺客が送られてくる時代
つーか神代降臨からスレの勢いが明らかにおかしいw
しかしいい流れだw
TF6のカキコで溢れているような状況でもなかったこのスレの状況で
唐突に「TF6批判はただの叩き」宣言
しかも発売もまだなのに「ふつうに遊べる」
そして「オレに逆らう奴は全員荒らしだからスルーしろ」命令
どんだけ電波なんだよ
…もうTF6発売までTF6の話題はこのスレのタブーって事でいいよな
ああ、うざい。全部、同一人物なわけないだろ
だいたい、STGじたい猿と違って判断が一般には難しいのに、まだ発売前じゃん
クソゲーかどうか、しかもクソゲーオブザイヤーかどうかも判断できねえよ
そうだな、発売してないのに良いも悪いも無い
STGなんてやってなんぼのゲームだし
以降TF6は発売後の評価が出るまでスルーで
>>952 だからクソゲーでないとも断言出来ないはず
少しでも批判する奴は全員叩きだとまで宣言するのはやりすぎ
発売前にクソゲーと言うのは
神代みたいに発売元かPVがアレか
ookみたいに舞台と設定がアレか
猿みたいにレビュー点数がアレ
な時ぐらいにしてくれ。
>>955 その点についてだけは、PVが出てから騒ぎが起きだして
マスターアップしてるはずの時期に出たPV第二弾で全く改善されてないことが発覚
そして祭りに
って流れだから
だーかーらー、わかんねえんだよ。
シューターじゃねえとクソゲーなのかどうか
シューター、音ゲー野郎、格ゲーマニアは人の話聞かないからなwww
ゲハとは違う癌
STGでクソ判断なんてこのスレでも前に軽く話題になった格ゲーよりも判断難しいだろ。
良作と言われてるような作品でも素人目には何が起こっているかさっぱり分からん世界だぞ。
サンダーフォースのPVの話題はちょっと前に出て
普通のシューティングにしか見えない、で終わったでしょ
発売してクソだったらまた来てくれ
それより来週のサルだよ!
見てきた
いいんだか、悪いんだかさっぱりわからん
一応基本ルールは発売前のソフトの話題は控えめに、だからね。
OOKも神代も発売前は少し話題にあがってただけだったし。
猿は神代でスレが盛り上がってるところに、凄い燃料が来たから例外と思ったほうが良い。
TF6はどうせ話題にするなら、どうクソかをわかりやすく説明してほしいな。
ジャンラインみたいにわかりにくいのも、説明次第では選評でるんだし。
シレン3でさえ評価対象外なんだから、よっぽどのことがないとノミネートはせんよ。
あくまで一般論だが
アクション系のゲーム(しかも2D系)でグリグリ視点が動くのは
位置関係が把握出来なくてプレイしづらくてしょうがないっしょ
スーパーマリオ2でカメラがグリグリ動きまくったらゲームにならないのは想像に難くない
>>956 お前はこのスレ全部読み直して、
ヌギャーと猿の公式サイトをPV含め全部見てこい。
(猿はPVだけマトモだが、公式の説明とレビュー点で発売前から言われてる)
ストーンヘンジがストーンヘイジになって、
技名があああああああになってる画像があったり
ファミ通レビューでオール4以下を叩き出したりしたら、
発売前でもウエルカムだが、それ、ないじゃん。
>>966 あーあー
視点移動だけでもそれに匹敵するから
メモリーカード破壊バグとかステージ1をクリアしたらスタッフロールが流れたとか
自機にも敵にも判定がなくなるバグとかレバー操作しなくてもショットボタンおしっぱでクリアできるとか
発売されたものがブロークンサンダーと同一のものだったとか
そういうのが発覚してから来るべき
970 :
なまえをいれてください:2008/10/17(金) 11:32:18 ID:t4EZtJXF
>>968 それだけじゃ匹敵しねーんだよ、このスレ的には。
シューターだけの価値基準持ち込んで話すな。
WiiWareのテトリスはTGMやりこんでるマニアには噴飯物だが、
ライトユーザーは普通に遊べる。それと同じだな。
やっぱこれテンプレに入れとくべきじゃね?
普通 いまいち ダメ 糞ゲー
┝━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┿━━━━
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / / 語るのはこの辺からにしろ
| ( _●_) |ノ / ちょっと自分好みじゃないからと
彡、 |∪| ,/ ガタガタ言ってんじゃねー
/__ ヽノ /´
(___) /
思いっきり視点移動していたグラディウスXもクソゲーではないしR-TYPEFINALもクソゲーではない
STGのクソゲーとは飛鳥&飛鳥みたいなやつのことだ
「シューターが戦慄する出来らしいが、判断材料に欠けるので発売を待つ」でいいだろ。
いつまでもウダウダウダウダ続けんな。
猿だって評価は発売後という意見でまとまってんだよ
とりあえずSTGはやってない人間からすると『ツボ』分かりづらい事と、
そもそもプレイヤー人口が今はそれほど多くないって事を理解したうえで
もし発売後も期待を裏切らないクソだったなら選評を頼む。
ちなみにこのスレはや「クソ認定所」ではなく「クソの頂点1本」を決める
スレだと言う事もお忘れなく。
そもそもPV見る限り視点移動してんのって演出シーンと一部のボス戦だけじゃん。
撃たなくてもクリアできるとかそれくらい素人から見ておかしいところがないと無理
まあまあ
別にだれもTF6をノミネートしろなんて言ってないし
突然発売前なのにTF6は糞じゃないから批判者は全員叩きだと宣言するアホが現れ
それにツッコミを入れる人が現れただけ
それで発売前なんだから少しは自粛しようという流れになった
それだけの話なんだから
STGのクソゲーならwiiの新・中華大仙クラスじゃないと困るね
家庭用オリジナル作品で、昔発売されたシューティングの久々の続編
サンダーフォース6と条件は同じだ。まずこれ以上にダメじゃないと
……と、そういや大聖王って発売日いつだっけ?
>>977 それは俺の知ってる限りで2本ほど実在する
>>979 ん?二本てどれ?一面クリアとかじゃなく全面クリア?
ナイトストライカーはパシフィストボーナスあるし
アフターバーナークライマックスは普通に弾を撃たずにクリアしてたな俺
…どっちもクソゲーとは言えない気が
このスレ的には機銃砲座じゃないかな
ドットイータープレイとかそういうもの以前の問題であるが
>>980 ナイトレイドとカラス
前者は画面左上がほぼ全面通して安置なのでそこに陣取れば死なないし
カラスは標準搭載のシールドを出したまま動かなければクリア出来る
まあ、特定のボスで死ぬことがあるからどっちも完全とは言えないけど
カラスはノーマル以上は無理
弾撃たないでプレイってのはそういう縛りも存在してるみたいだからなぁ
バグで弾が撃てない。でも問題なくクリアできるとかじゃないと。
弾を避ける操作がほとんど必要無いようなゲームとかだったら誰が見てもクソゲーとか思えるよ
>>986 バグで弾が撃てないとかはクソゲーというよりバグゲーな気がするんだけどどうだろう
「バグで○○とかじゃなければ」似たような例えがよく出るので気になってた
訂正
>>986 バグで弾が撃てないとかはクソゲーというよりバグゲーな気がするんだけどどうだろう
「バグで○○とかじゃなければクソゲーとは〜」みたいな例えがよく出るので気になってた
>>982 カラスのそれはイージーだけのはず
ハードでも確かにヌル目だけどな
ボタンを押しても弾が出るときと出ないときがある、とか
弾にあたっても死ぬ時と死なない時があって、その判定がランダムとか
それくらいになってから来るべき
何でシューティングの話してんの?
>>990 何の気も無しに書いてしまったが、確かにゲームの根幹にかかわる部分が
機能しないんならそれは商品以下の存在であり、クソゲーとしても論外だわな。
軽率でした。スマソ。
STGはなかなかノミネートしにくいジャンルだしなあ
普通の人には絶対無理な弾幕でもマニアはそれを無理矢理攻略していくんだしさ(例:怒首領蜂大往生の緋蜂)
シリーズぶち壊しレベルとか致命的なバグとかが発生しないとノミネートすらできない
BTが同人ソフトでなく家庭用だったらもしかしたらノミネートされたかも?なレベルだしなあ
>>978 >>915で突然サンダーフォースで鉄板
とか言い出したのがこのgdgdの最初だと思うんだが
TF6はスレ終盤の埋め立てに役にたったから良いじゃないw
ume
>>922ですけど、体験版プレイ済み。凡作。PVだけで叩いてる方が電波。
ちなみにカラスも矢川シューも良作。このスレ的にいけるのは飛鳥&飛鳥とBTだけだろ。
シューターはマジキチばかりってのが証明されて満足
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。