【Wii】モンスターハンター3(トライ) part21【MH3】

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952なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:01:18 ID:/NcziC48
>>950次スレよろよろ

>>948
WiiはUSBポート2つついてるけど、その2つ以外何か使ってるん?
953なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:09:32 ID:iV3xqu32
キャラ名なんておまえら全員 なまえをいれてください でいいじゃねえか
954なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:12:08 ID:cdWqXvw1
ペッコが魚を獲りにきたとこをラギアが狙い、
ラギアに襲われ、海面にあがったペッコを剥ぎ
取るのがハンターですね。

村長「よく、ペッコを討伐できたもんじゃ」

ハンター「 はい (キリッ」
955なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:13:45 ID:qVgv/oIZ
>>950
■タイトル       :MONSTER HUNTER 3(モンスターハンター トライ)
■メーカー      :カプコン
■ジャンル      :ハンティングアクション
■対応機種      :Wii
■発売日       :2009年予定
■価格         :未定
■CERO        :審査予定
■対応コントローラ :Wiiリモコン&ヌンチャク、クラシックコントローラ(現時点)

□公式
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/

□wiki
http://www19.atwiki.jp/mhtri/

□前スレ
【Wii】モンスターハンター3(トライ) part21【MH3】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1223990278/

次スレは>>950が宣言の後お願いします
956なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:15:07 ID:hUWFZ3BC
950反応無いな
立てに行ってもいい?
957なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:21:44 ID:hUWFZ3BC
特に反応なかったんで建てさせていただいた
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224220834/
958なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:22:45 ID:ZSGc/ul9
ファミ通になんか新しい情報あった?
959なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:22:48 ID:+EED8WF3
(・ω・`)乙
960なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:26:19 ID:/NcziC48
>>957
おつおつ

ファミ通情報、なんか目ぼしいのあれば前日には来てるだろうし、今週は何も無しかな
このまま、またしばらく情報が途絶えると寂しい
961なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:37:20 ID:mLi+2Peu
クラコンでやろうと思ってるんだが、フロンティアで使ってるPS2コンのL2,R2ボタン
に当たるボタンはどうなるんだろう?
962なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:41:04 ID:HayV4dkd
FよりPシリーズ準拠になるんだろ
963なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:44:05 ID:hUWFZ3BC
クラコンはLRボタンにZLとZRボタンあるよ
アナログの押し込みだけできない
964なまえをいれてください:2008/10/17(金) 14:44:09 ID:/NcziC48
>>961
クラコンも、LR扱いのボタンは、2つずつあるけど、
配置が、上から見て、
L ZL  ZR  R
という風に一列に並んでて、このZLとZRが非常に押しにくい
スティック押し込みも出来ないし、据え置き仕様じゃなくてPシリーズ仕様で使うんだろうね
965なまえをいれてください:2008/10/17(金) 15:06:03 ID:2UY2mb5x
これ見りゃわかるけどクラコンはP準拠だよ
http://www.gametrailers.com/player/41425.html

下画面のハンマーに注目
Rでタメてbで回避してる
966なまえをいれてください:2008/10/17(金) 15:22:40 ID:QB87hKpG
そろそろ新モンスの部位破壊を考えようか
ぺっ子は両手?と喉笛は破壊できるだろうなぁ
ドスジャギィは動画で襟巻きみたいなのが破壊されてた?
967なまえをいれてください:2008/10/17(金) 15:24:11 ID:+EED8WF3
>>965
P操作みたいだな

右スティックで視点操作できればいいのに
968なまえをいれてください:2008/10/17(金) 15:26:47 ID:Usnpdj/F
>>966
ペッコの喉袋を破壊だって…!?
やめろ!下腹部が痛くなる!
969なまえをいれてください:2008/10/17(金) 15:28:57 ID:/NcziC48
P操作で、右スティックもカメラ操作だと思うけどね
じゃないと、水中移動が大変な事に
970なまえをいれてください:2008/10/17(金) 15:29:11 ID:iV3xqu32
クラーケンとか出てきたら
切断できる部位が10個くらいありそうだな
971なまえをいれてください:2008/10/17(金) 15:44:12 ID:y5yIrSPr
>>968
MHのモンスター達はフロイト的に考えて(ry
972なまえをいれてください:2008/10/17(金) 15:47:40 ID:xnt3MxUO
しかし、右スティックで視点操作をすると右手にもあのPのモンハン握りを要求されるのか・・・
973なまえをいれてください:2008/10/17(金) 15:49:45 ID:KE3I+BRI
MHのモンスターは腹いっぱい飯食って一日ぐっすり眠れば尻尾も元通りになるぐらいだ
のど袋なんて
974なまえをいれてください:2008/10/17(金) 15:53:06 ID:2UY2mb5x
1:20で右スティックに触ってるからカメラは右スティックだろうね
十字キーにはなにを割り振るんだろうな
たぶんどちらもカメラにできるんだろうけど
975なまえをいれてください:2008/10/17(金) 16:14:53 ID:QB87hKpG
右スティックだけにカメラつけて十字キーは設定したアイテムが一発で使える設定欲しいな
976なまえをいれてください:2008/10/17(金) 16:25:29 ID:iV3xqu32
>>975
俺もそれがいいな
秘薬探してる間に死ぬとか勘弁だし
あとボタン1つでシビレ罠調合できたりすると助かる
977なまえをいれてください:2008/10/17(金) 16:30:52 ID:2UY2mb5x
調合マイセットはいいね
978なまえをいれてください:2008/10/17(金) 16:41:58 ID:/NcziC48
マイセット調合あるから、アイテムの並び替えやらなくて済むのは嬉しい
979なまえをいれてください:2008/10/17(金) 16:49:59 ID:0AW1suiw
そろそろ装備のマイセットに珠も反映させるべき。
セットしてるときは珠の着脱不可でいいからさー
980なまえをいれてください:2008/10/17(金) 16:53:32 ID:t76eh+7u
>>979
珠の再利用可能ということか?
何度も取り外せて壊れないってのもなんだかなー
981なまえをいれてください:2008/10/17(金) 16:56:07 ID:/NcziC48
Fはまだ外すと壊れる仕様なのかい?
ゆとり仕様と言われようと、壊れるのだけはカンベンだなぁ
982なまえをいれてください:2008/10/17(金) 16:58:26 ID:0AW1suiw
>>980
延々着脱しても壊れないPの仕様基準で書いてたけど
Fとかは壊れるんだっけか?
983なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:03:42 ID:t76eh+7u
>>981
つーか、普通に使い続ければ壊れるのが当たり前だろ
個人的には3には修理システムを実装して欲しいと思っている
例えば武器をある程度使うと壊れるわけ
(戦闘中に壊れるわけだが、そのときは切れ味が落ちるなどのペナルティで武器が消滅するわけではない)
壊れたら素材を足して修理しないと使えない
防具も同じ
攻撃をたくさん食らうと頻繁に一部が壊れる(スキルも発動しなくなり、珠も壊れる)
やっぱり修理には追加素材が必要

こうすれば狩りのスリルが増すし、超絶ルーパーを多用する厨も減るだろう
984なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:04:55 ID:t76eh+7u
>>982
PFは未プレイだけどDOSは壊れるよ
985なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:06:36 ID:t76eh+7u
超絶は大地を大量に使うじゃん
壊れたら30個もってこいやーとか言われちゃうわけさ
986なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:07:30 ID:jE8zRolc
ハンター側にも部位破壊実装か
987なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:08:27 ID:BMuME0cJ
なんでそういうところにリアリティーを求めるの?
実装したら確実に面倒くせーって意見で溢れるだろ。
988なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:08:27 ID:t76eh+7u
>>986
ああ、そう言えば分かりやすいね
989なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:09:28 ID:fqGYYe8S
Fは壊れないようになってるよ
壊すこともできるけど
990なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:09:31 ID:0AW1suiw
>>983 >>984
武器とか珠が壊れるのってゲームとしては必要ない気がするなあ
せっかく頑張ってつくったものが壊れるってのは萎える要素じゃないか?
それならつくるの自体が大変な方がいいかな
991なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:09:36 ID:t76eh+7u
>>987
リアリティじゃねーってw
ただのゲーム上の演出だ
リアリティもとめたら、攻撃食らった瞬間に即死だろがjk
992なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:10:18 ID:/NcziC48
>>983
そういうシステムがあるゲームはいくつもあるだろうけど、
それがあって楽しんでる、喜んでる人間てどれだけいるんだろう?
オンラインゲームなら延命に繋がるから、運営は喜ぶんだろうけどさ
993なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:10:27 ID:iV3xqu32
壊れる仕様だと装着や生産に慎重になりすぎて先に進めないじゃないか
初心者殺しになるし、へたすりゃプレイの幅を狭めることになる
994なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:10:38 ID:ii/eJfOu
武器が壊れるゲームでそこが面白いと思ったことは一度も無い
995なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:12:42 ID:t76eh+7u
なんか不評だなw
まーそういう気持ちもわからないでもないけどね
苦労して作れば愛着湧くだろうし

でもだからこそ武器をいたわって柔らかいとこ切ったり、攻撃を避けたり、色々工夫するんじゃね?
996なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:13:58 ID:0AW1suiw
そういうのは切れ味ゲージの概念だけで十分かな
997なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:15:12 ID:/NcziC48
行動に制限があり過ぎてもつまらなくなるだけさ
行き着くところまで行くと、死んだらキャラロストしないとおかしいとか言い出しそうだな
998なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:15:15 ID:jE8zRolc
シレンの印みたいに特定の敵が珠壊してくるとかでいいじゃん
999なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:15:26 ID:+EED8WF3
使い込めば会心率があがるっていうのなら良い
100回仕様で5%ぐらい
1000なまえをいれてください:2008/10/17(金) 17:15:47 ID:HayV4dkd
1000ならいらね
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