【Wii】モンスターハンター3(トライ) part21【MH3】
Ω
..,´\(・∀・)/ ヽ
ノ从ソ ω リソ从ノ
(,,(,,,,)
」 」
ヾ Ω 丿 ヾ Ω 丿
\( ・∀・)/ ⇔ \(・∀・ )/
彡/(ω )\ミ. 彡/( ω)\ミ
.ノ (,,,人,,へ ヾ .ノ へ,,人,,,) ヾ ヴァッサ
く > ヴァッサ
Ω≡Ω
(・∀≡∀・)
/(.ω.)\
.ノ (,,人,,) ヽ バッバッ
< > バッ
\ __ / すっかり忘れられてそうな無印の救世主
__ ヽ|・∀・|ノ ___ カラ骨マン【大】が
>>1乙
|__|
/ / ヽ \
女子高生が今日バスでこんな会話してたんだが、モンハンってこんなゲームなの?
女A「最近C子モンハンにハマってるらしいよ」
女B「え?何それ?」
女A「モンスター倒して皮とか剥いで肉取ったり
武器作るゲームなんだって、ウチはやった事ないけど超面白いとか言ってたよ」
女B「何それ超趣味悪いじゃんwww」
女A「だよねwww、ちょっと引くわwwww」
そいつらの手には牛や蛇やワニの革であしらったバッグが
そして腹の中には昨夜食べたハンバーグが
カバンにするぞ!
>>8 まったくその通りだぜ。
C子、G級には行けるといいな
・PTで全員で気球に向かって手を振ると爆弾を落としてくれる
・材料を持ち込んでフィールド上で車輪付の大砲を作れる
2人で押す模様
・一旦置いた樽爆弾をハンター2人で持ち上げることが可能
アイルー特攻ポイこともできる
・ヘヴィボウガン新アタッチメントで鎖付の銛撃てる
鎖の先は地面で飛竜の動きを制限できる模様
なお
>>11は正式な発表もない脳内妄想のため読む価値はありません
14 :
なまえをいれてください:2008/10/14(火) 23:47:39 ID:ArCXv2SP
今、初めて□操作方法みたが、めちゃくちゃやりにくい気が・・・
クラシックコントローラー買うわ
>>14 MH3出たらとりあえずリモコン試せばいいじゃない
クラコンをMH以外で使う予定があるならいいけど
振動対応で持ちやすいクラコンがあれば一番いいんだけどなぁ
そういうコントローラ間違いなく出るから
HORIなんか頼まなくても商品化するだろうな
最近HORIは元気が無い
ディザスターをやりすぎたせいかうたた寝してる時に津波に追われるハンターや火山噴火から逃げ回るハンターの夢を見た
突然だけど植物モンスターってどうかな
食虫植物とかだったらなんとか世界観に合うかね?
>>22 あからさまに人食いとかというより
邪魔な障害ぐらいだと丁度いいかもね、トゲだらけで進行を阻んだりとか
たいまつを振って退かそうとすると毒噴いたり
モンハンの世界にデク花が出るところ想像した
常に少しうねうね動いてる植物とか好み。
なんかこう怖いのと気持ち悪いのが混ざった様な。
モンスターみたいな感じでシャーとかグオーって
襲ってくるのは萎える、NG
放出した花粉が人体に影響を及ぼすとかなら実現可能だな
植物を寄生させているモンスターならいいんじゃね?
密林のエリア3花粉だらけテラウザス
とかなるわけですね
バサルモスが岩に化けるように
そこらへんの植物に化けてるとか
近づくと奇襲
霊木ヒヨスなんて資料があったな、レイアなんかが毒を補給にくる木
フシギダネダネ
肺が花粉だらけになったら継続ダメージを受けることになるから
空気が綺麗な場所でZボタンを押して深呼吸、Zボタンをタイミングよく押せば肺が全回復
というディザスターの夢を見た
何でHORIは64型クラコンを出さないのか
アーケードスティック作ってるからリモコンに刺すタイプのコントローラーを作る技術はあるんだろ?
>>30 ポイズンワイバーンが集まる樹だっけ?
ああいう樹も雰囲気出てていいな
>>32 火山地帯が灰まみれになるんで勘弁してください
おまけに時々火砕流が来るとか
>>22 プレイヤーを攻撃してくる以外に近くにいるランゴスタや
大雷光虫を捕食するモンスターとかいたら面白そう
そういや溶岩の川を渡り歩くモンスターは止めて欲しいな
溶岩で死なないクセに刀で死ぬとかあり得なさすぎ
そのギャップが良いこともある
>>36 モンスターだけ溶岩を歩けるのは不公平なのでプレイヤーも溶岩の中を泳げるようにしました
まぁ冗談はそこあたりにして、溶岩とかも確かになんとかしてほしいなぁ
太刀がありますように
nr-
溶岩に押し込むとリアルな音と断末魔が聞こえてきます
生態系とかいうなら、低確率で狩り場に天災がくるとかどうよ(一部のクエストは確実)
海が大荒れで上手く泳げなかったり津波が来たり、火山が噴煙巻き上げて視界が悪くなったり落石が来たり
ハンターだけじゃなくモンスターにも重大な影響を与えるとか
ディザスターはやりすぎw
>>41 リタされるだけの無意味な仕様になると思うw
もう一定の確立で隕石落下、フィールドモンスター全滅でいいよ
もちろんハンターは生き残ります
まぁやりすぎかもしれんけどさぁ
狩り場に不確定要素とか欲しいよ、自然豊かなんだから
自然の驚異に逆らいながら狩りとかしたいよ
時々巨大隕石が振ってくるモンスターハンター
公式にあるムービーで沼地で泳いでるの初見な
気がしたんだが前見たのが画質荒かったからだろうか
リアルタイムで天候が変化とかないのかな。
晴れと雨と、雪の3パターンぐらいでさ。
雪降ると寒さ小の所も寒さ大になる
>>27 デビルメイクライ4にそんなかんじのいたよ
その手のは最初は目新しくていいんだけど繰り返しやるゲームだから
最終的にはウザがられるんだよな、で不利となるやそのまま取り直しと
やるならそれがある事で多少のプラスになる とかならいいかもしれない
マイナスはまず受け入れられない
>>50 発生していいことが起きると
逆にそのいいことが起きる時がその時だけになるとかってことになって
結局マイナスでしかないと思うんだ、例はtnkの季節概念
同じ狩り場にもちょっとは不確定要素が欲しい
変化がないと結局最短ルートを最短でこなすことばかりだ
人はもっと強いって
>>51 だから多少の と書いてるw
たまーに発生して無くてもどーでもよくなる、リタイアするのすら面倒なその程度のものだよ
つーか無いのが結局一番なんだってw
狩りしてる時にトラブルやハプニングがあったほうが
結局のところ作業味薄れると思うんだけどなぁ
個人的には
グラビモス討伐で対峙中
↓
(デューン)ヴォルカノン エラプション
↓
ハンター・グラビモス「ゲェーッ!火砕流!」
みたいなのも面白そうだと思うけどな
やくものが欲しいよな
作業感て話なら今のものをより複雑化させるるのが手っ取り早いけどねぇ
モンスターの行動パターンを大幅に増やすとかね
でも多分やらないだろーなぁ
今回はフィールドにあるオブジェが破壊されるから(動画では海にある岩、海底の岩と天井の岩)
規模はどうであれハプニングみたいなのはおきるんじゃね?高台破壊とか
壁にティガレックスが激突したら雪崩が!とか
>>27 モスとヤマツカミがいるぞ
>>51 こういうのは損得が発生するものじゃなくて
見かけないところにフンが落ちてたり、遠くに一瞬キリンが見えたり
そういうのでいいと思う
そいえばドスでも密林に低確率でヤマツカミが通るよな
森丘 → 地震
密林 → スコール
砂漠 → 砂嵐
火山 → 火砕流
雪山 → 雪崩
こんな感じか?
いやー、これはキツイわ。
なるほど、モンスターとしての古龍をリストラして
ヤクモノとして復活させるわけだな
これで古龍ファンも納得だぜ
>>59 砂嵐は既に初代からあるけどな、砂漠で
地震とスコールはdosで
>>61 地震とスコールって古龍じゃねーか
砂嵐はエリア切り替えのアレか
ハプニングはだいたいオプジェ破損によるものだろうけど
雪崩とか火山噴火とかあってもハンターなら状態異常になるだけで済みそう
プラスマイナス両方の側面がある不確定要素なら入れてもいいけど
マイナスだけとかになるならウザイだけだなー
まぁ不確定要素というかハプニングで一番現実的なのは
フィールド欠損による高台の消滅とかだろうなぁ
今回は柱とか壊れるんだよな。
あれがハメ防止になれば言うことないんだが。
ハメが出来ないから糞とか言う奴絶対出るんだろうな
既存のハメに関しては対策するだろうさ
でも新しいハメが開発されるだろうさ。ハメはなくならないよ
まぁそんな俺もMHFではハメやってたけどな。
何故って?ハメしてないとやってらんねーマゾさだったからな、MHFは引退したけど。
ハメなんてあってもあえてやる必要がないぐらいのバランスになればいい。
変種だのキリンだのSP装備だの塵粉だのみたいなキチガイック設定じゃなければいいんだよ。
そういえば肉焼き機がダブルになってたな
ダブル上手に〜焼けました〜♪
今回、折角たいまつとか有るんだから夜フィールドは欲しいところ
【MH3】第4回!? 辻本プロデューサーと『3(トライ)』を語る
http://www.famitsu.com/blog/otsuka/2008/10/post_19.html 大塚 ご馳走様です(笑)。それにしても今回、取材要請がめっちゃ多いんじゃないですか?
辻本 そうなんですよ。とくに海外のメディアから問い合わせが殺到して。いままでじゃ考えられないですねえ。
大塚 何でなんですかね? やっぱり、これだけ日本のファンに注目されていると放っておくわけにいかない、ってことになるんですかね。
辻本 うん、そうだと思いますよ。
大塚 ……いったい海外のメディアに、何を聞かれるんですか?
辻本 「どんなゲームなんだコレは」から(笑)。
大塚 そこからか!!(笑)
Wiiにして海外デビューくるなぁ
過去シリーズで既に海外デビューしてる。
恐ろしく売れなかったから海外での知名度は無いに等しいだけで…。
海外では文化や生活スタイルが違うので、
そのままモンハンを持ってってもだめ、海外仕様に変更して売り出す、ってTGSのトークで言ってたよ。
そういやFは韓国でもサービス開始したんだよな?盛り上がっとるのかね
韓国では人気あんまりない
対人もの(主にFPS)のオンラインゲームで溢れてるから
目新しいものではないらしい
なんで海外で人気無いの?
>>76 素材集めが地味で駄目
FPSとか派手に暴れる方が人気とか
79 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 07:19:57 ID:cX08o4FM
序盤の採取とかが気に食わないんじゃないかと思う
そもそもハンティングアクションなんて
そこらへんに転がってる程度のもんだしな、珍しくもない
でもなんで今更注目されたんだ?
MH3の映像のインパクトじゃね?
あとwiiで発売ってのも影響してんのかも。
海外じゃwiiが日本以上にブームだから。
勘違いしがちだが外人、特にアメリカ人は作業が嫌いって訳ではない
ただ作業するに値する価値あるゲームでないと絶対やらない
「こんな微妙ゲーに時間費やせるか」ってやつ
最大要因は、オンライン非対応だったと思う。
海外でFPSがオフライン専用ってのはありえないとかなんとか。
オンライン非対応?MHって海外鯖なかったんだっけ?
海外でも初代からずっとオンライン対応だよ
ただ、2004年の時点で海外のオンラインゲームは
システム的にも内容的にも今の日本より快適で洗練されていたが、
日本では1999年のPSOから何も進歩していない状態だった
モンハンは内容はともかくシステム的にはPSO以下と
国内ですらも酷評されていたほどで、文字通り内容以前だったわけだ
その内容も退屈で人を選ぶものだったので評価されなかったのも無理はない
具体的には、ボタンひとつでオンラインに繋がるのが当たり前なところに
ボタンを13回押さないとオンラインに繋がらないゲームを遊ぶか?ということ
>>80 北米はWiiが売れてる割にソフトがかなり偏ってて
パーティーゲームとかパズルが大半なんだよな
カプコンみたいにゲーマーが好むソフトを出すとこが珍しいから
今やカプコンというだけで注目されて期待される
海外大手も他機種で赤字続きだからそのうちWiiにも力入れるだろうけど
今のところカプコンだけが美味しい思いをしてる
ん?
北米WiiソフトのほうがFPSやらが多いんだが
>>86 なるほど、確にな
そういう意味では繋ぐのが簡単なwiiに移ったのは正解だな
wiiはアクションやFPSが多いなか(日本では最近ディザスターが出た)
MHが評価されようとしてるのは嬉しいな
TGSでハンマーをやってきたが
リモコン操作は従来からあるアクションをそのままリモコンにあるボタンに割り振った感じで
決して操作性がいいとは言えないと思った。
開発者もたぶんそう思ってるはず。
クラコンってかキューブコンにも対応するんだよね?
でないとやってられん。
何故「開発者もそう思ってる」という一文があるのか理解できんが
GCコンは対応しないと正式な発表がある、諦めろ
ついでに横殴り試したか?大剣みたいに蹴りからコンボに繋がるみたいに新派生があるかもしれないんだが
正式な発表ならソースがいるな
ソース…記事というかTGSで質問したらそういう答えがかえってきたが
まぁ心変わりするかもな
え…俺TGSで聞いたら、まだ開発段階なので、未定ですって言われたんだが…
なんだそれw俺は対応しませんって言われたのに
>>74-75 韓国でのMHFはローカライズされてないと言う理由もあるらしい。
日本を連想させる名前などが嫌だとか。
97 :
sage:2008/10/15(水) 09:19:28 ID:Jz6Vlhxn
水中での操作が、「カメラを向けた方向にスティックで前進する」だから
カメラ操作を右の十字キーに割り振っちゃった今の段階では、クラコン操作も
つらい気がするよ。
しかも、攻撃がAでアイテムが1だからかなり動かしづらい。
専用コントローラーほしいなぁ・・・
しまったw
ん、クラコンの余ってる右スティックを視点操作に使うだろ
普通は。で、移動と視点操作が別にできる
101 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 09:24:58 ID:r97nr3Y8
従来の配置で水中操作やろうとしたらコントローラ投げると思う
一応クラコンはスティックで視点変更(攻撃はボタン)だから投げる事はないと思う
ソースは画面分割を紹介するシーンでハンマー使いのクラコン操作を見てくれ
でも正直リモコンの方が水中はやりやすい気がする
3は電池の消費激しそうだな。
今まで乾電池でその場しのぎしてきたが、そろそろ充電池を買った方がよさそうだ。
ということで皆のオススメ教えてください。
エネループでいいだろ?
普通の充電池に名前付けているから、多少は市場に安定供給が見込める。
エネループ一択
充電池は4本
2chやってるWiiユーザーで
まだエネループ買ってない男のひとって・・・
エネループか、なるほどありがとう。
かなり気が早い気もするが今日中に買ってくる。
アマゾンは2600円
外では高いとこもある
wiiリモコンで電池切れたらリアルでリロードすればいい
360で会得しCoD4の巧妙な手口とGoWのタクティカルリロードを見せてやるぜ
エネループ使い始めたら普通の電池使うの馬鹿らしくなるから
思い切って単3単4&単1変換セットを買ったほうがいい
畜生!電池がッ!
>>111 タイミングよくリロードするとテンション上がって攻撃力が上昇するけど
失敗するとジャムってリロードに時間がかかるんですね
wiiリモコンのリロードに慣れてる俺はBFBCのNS2000みたいなリロードで無駄に格好つける癖が
そういえば、今回の操作方法は
・初めて、キャラ移動と視点操作が両立できるようになった
・ほとんどの行動決定をAボタンで行えるように洗練された
というのが公式見解だそうだ(人差し指カメラ完全否定…)
ひとつめはクラコンが右スティックでカメラ操作する裏付けにもなる
ふたつめは、ゼルダやギアーズなどと同様にガイダンスを表示することで
普段使うボタンを減らすことに成功している
ああ、無接点充電のやつね
開発すすめて安く仕上げてほしい
自分しかWiiやらないなら1度に2本までの充電器と電池4本でいい
安いし小さいし
もう充電池の話とか、お前ら気が早いっすね
任天堂の無料リモコンカバーつけてるとタクティカルリロード出来ないよな
え?嘘言うなって?
嘘じゃないって、ほら!見てくれよ!
パコーン
>>116 ゼルダやギアーズみたいにガイダンスを、で
倒木にAを押してへばりついてモンスターをやりすごすハンターを想像した
ガイダンスで一つのボタンを使って一括でアクションが出来るって便利だよなぁ
>>120 スナイパーだ!くそっ!カーマインが(ry
今回は生態とかあるらしいから
モンスターにも視界とか聴覚みたいな要素が追加されてそうだ
そして「なんなんだよアレ!俺は逃げるぞ!」といって逃げて
曲がり角でティガレックスにボコられるカーマイン2号みたいなオチとか
でも、まぁ
リモコンでする気はさらさらないな
あの操作方法は異常だろ・・・
手がデカイ俺には、武器収納が−ボタンとか発狂するわ
どっちかっつと、あの操作方法はPSPのに近いよな
俺としてはPS2みたいにスティックで攻撃したい
Wii ニンテンドーチャンネル水曜更新
MH3 スペシャルムービー
さっそく
>>122 カーマイン二号ワロタ
捕食を説明するムービーでも割と近いのにレイアにバレなかったから
視界とかそういうのも実装されてるかもねぇ
ニンチャンの動画は強力だなこりゃ
Wiiでこれが見れるといっきに現実感が強くなる
128 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 10:18:48 ID:vQSskYPm
ニンテンドーチャンネル水曜更新
ダイノジのWiiMusic体験動画
アヴァロンコード動画
nicolaのスタイリスト動画
WiiMusicの新CM
モンハン3のスペシャルムービー
牧場物語動画
ドラキュラ動画
テトリスパーティ動画
DARTS動画
DS体験版でケツイ
カセキホリダーの追加データ
>>123 オプションで選べるようにお願いすればおk。
弓以外の操作クソだけど。
・現在の状況
MHF信者「P厨ウゼー」
MHP2G信者「MHF(笑)とかwww」
・MH3が発売された後
MHF信者「PもWiiも厨ばっかじゃねえか」
MHP2G信者「ハイビジョンでMH3したかった。P版出るまで待つお(注:Pはハイビジョンではありません)。MHFは眼中に無し」
MH3信者「FもPも時代遅れっすからwwwww最先端味わえてサーセンwww」
全部プレイできる人「哀れだな。全部持ってる俺勝ち組」
三つ巴始まりそうだな。
>>130 いや、全部持ってる人からしてみればいがみ合ってる他の3信者が哀れに見えるかなって。
使用できる武器の数は確定した?
大剣
片手剣
ハンマー
ライト某ガン
ヘビー某ガン
あとなに?
MHFの狂信者はあながち間違ってないから困る
月額課金+スペ要求という環境だからさぞお子様がいないだろうと思ったら
いざ入ってみたら大きいクソガキが大量でした、まる
今気づいたけどクラコンはスティック押し込みが無いんだな
>>131 全部持ってなくても、PだFだといがみ合っている馬鹿は哀れだろjk
>>129 なんだかんだでユーザー層はかぶってる
全部プレイしてるユーザーの方が圧倒的に多いと思う
>>132 そんだけです
あと太刀とガンランスは大剣とボウガンに能力を奪われて続投が疑問視されてるくらい
>>135 それが後にF vs P vs 3になるんだよな。お互いの嫉妬のし合いが激化しそうだ。
同じモンハンを愛するハンター同士仲良くすればいいのに。
なんでそんなくだらない想像でわざわざ嫌な気分になろうとするんだw
>>139 気長に発表を待つしかないか
>>140 モンハンには武器厨同士のいがみ合いがあるんだがw
>>140 MH系の動画(主にニコニコ)とか見ればわかるけどヘタ とか○○の方が とか
あーすればこーすれば とか言うヤツがめちゃくちゃ多いからなぁ
この手の人種は今後増えはすれど減りはしそうにないしみんな仲良く は無理な気がするw
ネ実とかvipとかはなんだかんだで仲良くやってるけどねぇ
>>139 唯一無二の狩猟笛は生き残る?
クルペッコに能力奪われて・・・とかはなしにしてほしいねw
よく考えたら
クラコンってPS2と比べると4つくらいボタンが足りねぇな・・・
こっちもヤベェんじゃねぇか・・・?
>>143 ネ実やvipは勢いでお祭り感覚でやってるからなぁ
目標が同じだし
>>145 PS2コンと比べるよりはPSPに右スティックがついて水中での視点移動が快適になったと考えたほうがいいのでは
寝実なんかはあの余裕が板の一体感に繋がってるんだろうな
ゲハはガチで争うから
>>145 PSPよりスティックひとつ多いとも言える
あとたぶんZボタンふたつを忘れてる
ゲハじゃあるまいし、不必要にいがみ合う必要ないだろ
同じモンハンでも3はPやFやdosとは違うゲームだということを認識すべき
せっかく新開発で内容、システムが一新されるんだから過去作と比べて云々は意味がない
実際に3をプレーしてみて糞ゲーだったらそのとき批判すればいい
151 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 10:44:49 ID:vQSskYPm
>>145 PSPと比べろ
一応要望にはF操作のスティック攻撃対応も入れて送ったが、
水中操作がモンハン持ち操作を完璧にできる人じゃないと
他の操作系に比べて劣る
クラコン見てたらZLとZRの間に謎のボタンがあることに気づいた
なんだこれ
>>147 右スティックで攻撃できないの!?マジでっ!?
おいおい・・・またかよ
俺的には、ボタン式だと普通のアクションゲーに思えて微妙なんだよな・・・
スティックで切り上げとかするのが楽しいのに
つか、クラコンって振動なかったっけ?
前途多難やないかーいっ!
武器叩きとか無印では殆どなかったけどな
大剣勇者様とかあったが別にどの武器でも似たことがあったし
猪ランサー、かっとばしムロフシ、オフあがりの散弾ガンナー、その中でもみくちゃにされる片手剣
そういうことである意味ネタ気味な雰囲気だったが双剣が出たあたりで崩れたな
ある意味オンゲの定めだけどなぁ
155 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 10:47:52 ID:vQSskYPm
まだ分かってない人もいるんだな
水中操作は、移動と視点操作を同時にできないと難しい
だからクラコンはP操作で右スティックを視点操作に使う
今のところ
>>152 それアクセサリー着けるときのピン
ボタンじゃないらしいぞ
まあ、あれだな
気長に待つかな!PSP版と比べればか・・・そうだな!
にしてもZがあったんだなそういや
>>153 普通のアクションゲームが嫌ならリモコンでやるんだ
手が大きいから嫌だ?じゃあプランBでいこう
もうニンチャンにムービーか
発売日決まってないのに・・・珍しいな
プランB:GCコンの十字キーで視点操作
ただし三つの方向デバイスを一度の操作する超感覚が要求されます
Fやるとか。
>>161 手がデカイならいけるんじゃねぇの?
じゃあそいつでいこう、ドム、プランBで
>>161 俺なら出来るさ!
しかし、クラコンでも俺の手には小さいんだよなぁ
つか、なんかコントローラが斜めになってる感じがするんだよなぁ
下から上に下がっていってる感じがする
なんか、クラコンにつけるサポートアタッチメントみたいなのないのか?
握りやすくなるやつ
いや、ここは新しいコントローラが発表されるの待つか!?
もうパテで自作しちまうか!まさにプランBだぜ
なんだ、今見たけどニンチャンのは例のトレイラーだ
ニンチャンムービーもそのうち某動画サイトにうpされそうだね。
ニンチャンに動画とか発売期待しちゃうよ
>>164 お前どれほど手が大きいんだよ、つかローカスト?
>>166 トレイラーならもう2つの動画サイトでUPされてるぞ
ボタンが多けりゃいいみたいな考えかたはなんとかならんのかね
ボタンを多く使うということはそれだけ余計な操作が増えて無駄になるということ
別にボタンの数だけ操作を加えなきゃならんて事も無いんだがw
つかキーコンフィグくらいさせてくれりゃいいんだけどねぇ
だってやることは殆ど変わんないんだよ?
172 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 11:16:16 ID:vQSskYPm
全部書いておく *あくまで現時点でほぼ確定の操作
*Wiiリモコン+ヌンチャク ⇒現在発表されている通り
*クラコンP操作 ⇒右スティックを視点操作に。
その他余剰ボタンは適当に使用。
クラコンF操作 ⇒右スティックを攻撃に使用。
L→WiiリモコンCに該当
R→WiiリモコンZに該当。
走りながら特殊行動→Rを押しながらx+a
その他余剰ボタンは適当に使用。
GCコンP操作 ⇒右Cスティックを視点操作に。
Xボタンをクラコンy、Yボタンをクラコンx
とする以外クラコンP操作と同様。
GCコンF操作 ⇒右Cスティックを攻撃に使用。
ボタンをGCコンP操作と同じ
とする以外クラコンF操作と同様。
>>171 やることをざっと見ても実に二倍になってる訳ですが
Aボタンでたいていのことができるようになったのが大きいな
うおいいい!
GCコン対応になったのか!?
液晶テレビだと全然違うのかな
今Wiiのムービーみたが
やる事変わってないのにボタンが減ってるのが問題なんだろ
つか、やる事増えてる気がするが・・・
PSPのアイテム切り替えとか、武器出しからのキック排除とかやりにくいだろ
一番キツいのは○+×操作だが
178 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 11:24:09 ID:vQSskYPm
>>175 描画は液晶テレビのほうが悪い
描画コストパフォーマンス
ブラウン管>>>>>プラズマ>液晶
現時点では予定が無いって話だが>GCコン
要望的に対応するだろ
クラコンに対応するくらいなんだから
もうここまで来たらWiiの独自性より、スマブラ的な考えうる事全部やりましたゲームにしてくれ
今B管の方が高くないか?w
ショボいの使ってりゃ結局映り悪いしいいものとなれば液晶より割高
そもそもまだあるのか?
>>180 持ってる持ってない関係なく、
WiiはSD画質だからブラウン管の方が綺麗に写るってだけの話じゃない?
D端子以上で繋げばプラズマ液晶でもそれなりに綺麗に写るけど。
PCの画面で見るのと、テレビで見るのと
同じムービーでも印象がずいぶんと変わるもんだ
+ボタンの抜刀と納刀は振りで代用だっけ
大剣なら振りを使うかもなあ
ゼルダやったことあれば分かると思うが、振って武器出しはなかなか快適だぜ
加速判定だからちょっと置いた程度じゃ誤作動しないしな
ヌンチャク接合点を持ってテコの原理で振れば楽々反応するし
ゼルダはハマったなぁ
しかし、トワプリのゼルダは空気だったなぁ・・・
>>186 ゼルダは全作やってっけど毎回あんなもんだろ?
むしろ最後に憑依されて直接戦うもんだから
俺的にはすごいインパクトだったが
時オカのゼルダはさっさと剣投げてくれよと思いながらやってた
>>99 いやだからさ
水 中 で は右で移動と攻撃両方しなくちゃなんないからめんどいって話。
ただでさえ、モサモサしてんのに。
移動と視点移動の両立っていうけど
前転使えば人差し指使わんでも両立させてたよ、個人的には。
じゃあ地上で戦えばいいんじゃね
トワプリはミドナの伝説でいいと思った
以後もミドナの伝説で
水中で回避行動ってできないの?
攻撃したあと左右にゴロリンなかったらやり辛そう・・
>>192 できるよ
体を捻じって泳ぐ、ファミ通のラギアクルス動画で大剣使いがやってた
ハンマーの新モーションってないの?
e-CAPCOMで湯のみの在庫が復活してるぞ。
欲しい奴は急げ。
197 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 12:36:43 ID:ikMGk8eo
>>189 水中で移動するたびに前転するのかよwww
サイドステップ
スコープ感度向上
マイセット調合
ガンナー用ポーチ
竜撃弾
ガンナー始まった?
あの湯飲みが何でそんな人気なのかよく解らんw
>>199 あとは弾代と武器の素材強化でボウガン無双始まるな
>>199 俺大体簡易標準なんだけどそれはどんな感じだい?変わってなくても良いけど
>>199 サイドステップなんてしてるか?
壁際で反動バックしてるだけに見えたが。
>>203 前スレに、FPSのように加速がついてすばやく狙えると報告があった
新武器で斧がほしいな〜と思ってたら、すでに片手剣でそういうのあったんだな
今動画を色々と見てまわったんだが
大剣が武器出しキックから縦斬りの二段目に繋ぐコンボがあったんだが
キックの発動が早い上に縦斬りコンボの二段目って出の早い上リーチのあるスタン属性付きの攻撃なんだが
大剣使いはじまった?
>>197 今までのシリーズは、だ、マヌケ。
水中でも周囲把握したけりゃ、
カメラを向けたほうへ動くから移動しながらの視点移動なんてないだろ。
止まるか、回避行動でもしながらでなきゃ見渡せんよ、どうせ。
>>207 スタン値と威力がわかんないとどうとも言えないが
ハンマーの横殴りみたいな感じじゃないかな
視点移動とか 糞カメラにケチつけている奴が
自分としてはアリかなと思ってしまう
実際に狩りをするとなると限られた視野しかないし、周りが見えなくて当然なんだよなぁ
むしろハンター、モンスター双方を後方カメラで確認しつつ戦うってのがゲーム的なわけで
ということで視界の悪さも狩りの一部と考えるのはマイノリティなのだろうか?
きのう、湯のみ4個注文した
いつ届くんだろ、待ちきれない
>>210 モンスター側にも糞カメラがあれば問題ない
>>211 お前・・・
友達3人呼んで、湯のみでお茶すすりながら、コタツでP2Gやるつもりだろ・・・
壁際カメラは周りが見えないとかいう問題じゃないと思うが
>>212 モンスターは顔の左右に目が付いているからほぼ360度見渡せる
人間(ハンター)は顔の正面に目があるから視界は約180度
よって糞カメラなのはハンターのみ
っていう設定じゃダメ?
>>213 ああ…いいな。
そういう正月はいいな。
>213
違うよw
2個はお母さんの。片方未開封にして片方使うの。
私はオフでモンハン一緒にプレイ出来るのお母さんだけ。
結構周りにゲームやってる人いないんだよね〜。
>>217 そっかw
3はオフでも協力プレイできるから良かったな
クレクレで悪いんだがトライに関する意見とかってどこで送るんだ?
公式とかユーカプコンとか探しても見つからない(´・ω・`)
>218
うん、楽しみ!
プロモーションで銛に盾が・・・
>>205 情報thx
まったくイメージできんが何か新しくはなってるのね。
公式サイトにトレイラームービーが出てるよ
既出だったらごめんね
クルペッコたん、音で色々するらしいけど、わざわざ踊る必要はないよね(´・ω・`)
装備の数ややり込み要素がどの程度あるか期待してる。
モンスターハンターシリーズは殆どプレイした事無いんだけどね。
銛?に盾がついてランス程大きくないから
片手剣の剣が銛?になったみたいのが新武器の可能性あり
今出てる操作法だと
水中ではモンスに対して平行に移動もしくは旋回しながら移動は
しづらくなるよな?
ドスで言う常にL1押したまま移動する感じに。
>>226 Ω
..,´\(・∀・)/ ヽ
ノ从ソ ω リソ从ノ
(,,(,,,,)
」 」
ヾ Ω 丿 ヾ Ω 丿
\( ・∀・)/ ⇔ \(・∀・ )/
彡/(ω )\ミ. 彡/( ω)\ミ
.ノ (,,,人,,へ ヾ .ノ へ,,人,,,) ヾ ヴァッサ
く > ヴァッサ
Ω≡Ω
(・∀≡∀・)
/(.ω.)\
.ノ (,,人,,) ヽ バッバッ
< > バッ
今ティガを呼んだぜ
>>208 カメラを回しながら左右や手前にも自由に移動できたぞ
カメラ水平のままだと縦方向への移動ができないから、
カメラ操作で軸をずらして縦方向の移動を実現しているだけだ
軸以外は従来の操作となんら変わらん
ちなみに短距離ならBの回避で縦方向移動は可能
トレーラーなんかPCで散々見たがやっぱりテレビの大きい画面で見るとまた違うな
ニンチャンの画質が悪くてモヤってるのがかえって粗が目立たなくていい感じ
早くやりてーなー
233 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 14:13:58 ID:ikMGk8eo
>>208 水中操作を勘違いしてるな
水中でも上下移動以外ならこれまでと同じように移動できる
水中で移動しながら周囲を確認するためにカメラ操作するのは当たり前。
上下移動するときにカメラを上下向けて移動する必要がある。
というより移動する平面が傾く、と思ったほうがいいか。
まあ分かるまで考えてくれ
リモコンの操作じゃなくてクラコンの操作の事言ってんじゃね?
ちなみに水中上下回避なんてのもあったよな
「カメラの向いた方向に移動」ってのを勘違いしてるんだな
今までのモンハンでも、レバーを真っ直ぐ上に倒した状態で
カメラを左右に回すと「カメラの向いた方向に移動」するわけで
せめて実際に遊んでからにして欲しいところ
あの砂漠のナナみたいな頭の奴突進はしないな
上顎からスコップみたいになってんのね、すくい上げ攻撃が得意そうだ
と思ったら突進してた 砂漠の岩壊してたのよく見たら同じ奴だった
岩の塊みたいなのが寝転がってるのってあれバサルかな?
モンハンが作業ゲーだからアメ人に人気ないというより
協力プレイをアメ人がやってるのが想像つかない
>>242 協力プレイなんてFPSでもメジャーじゃん
coopだっけ?
さっき公式みてたら新しい獣人族?(TGSにマスコット置かれてた)が
画面横からニョキッって3秒ぐらい顔出してひっこんだんだがwwww
なにあれwwww
>>242 ボイチャしながらCOOPとかアメ人大好きじゃん
むしろ日本人の方が引っ込み思案で知り合いと持ち寄って遊ぶ以外
そういうことしたがらない印象
>>243 向こうのゲームはオンライン共闘(coop)がかなり多いからな
つか海外の方々はキチガイもいるが基本的にはノリがいいぞ、一度あるFPSで相手陣地を裏取りする時に
ボイチャで「ステイクロース」と小声で言ったら向こうも声潜めて「コピー」とか返答帰ってきて吹いた
なんだ、アメのほうがオンライン共闘多いのか
向こうは個人主義でフリーダムな印象あるからてっきり
強い武器とか作っても結局やることは一緒とか言われてたみたいだね>海外の反応
チマチマ攻撃してようやく倒せるっていうゲーム性そのものが合わないんじゃないかな
バイオハザードみたいにランポスが20頭くらいの群れで襲ってきてそれをヘッドショットで一発で仕留めていく、みたいなのが好きなんだろう
向こうにはディアブロとかあるからね。もうすぐDiablo3もでるし
>>245 ボイチャ苦手って人はよくみるけど
ボイチャしない=協力プレイしないってことじゃないと思う
協力プレイって、もしかして闘技場でタイマン勝負のみじゃないだろうな
マップを別々に走り回って作戦立てるのが楽しいんだけどなぁ
ボイチャなんてしたらネカマプレイ出来ないだろがファッキン
>>248 そんな人間ばかりだったらオブリビオンが流行る訳がない
ボイスチャットとか怖くてできねえよ…
>>230 __ __
\ ∨ /
< o゚ω゚o> ・・・・・・呼んだ?
.c(,_uuノ
ぴかちゅう?
なんで昔の生き物は馬鹿デカかったんだろうな
今じゃゾウかクジラか程度しか居ないのに
レスどうも、理解したよ。
「縦方向へは、カメラの上下操作で向いた方へ移動」ね。
いや、恥ずかしながらプレイアブル行ったんだが、
説明に縛られていちいち横にもカメラ動かしながら移動してたわorz
動作確認だけ、ってきめて遊べばよかったよ。
・・・したらクラコンにも光がが指すか?スティック攻撃は捨てがたいけども。
>255
ナナちゃん?新モンスの王冠頭?
気になる
3月頃に発売されればいいな
>>258 逆に考えるんだ。
「今の生物が小さすぎる」と。
>>257 なにそのリアル海王類w
昔はそんなのが泳いでいたのかよ
怖ぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>225 とりあえず保存した
宣材だからキレイだね
d
生き物の大きさは酸素濃度などで変わるって聞いた
267 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 16:54:23 ID:43YewnRK
ヌンチャク操作でMH3やろうと思っているんだが
右手のリモコン操作は
人差し指 十字ボタン
中指 Bボタン
親指 Aボタン
にしようと思うんだが捻るとカメラ操作しにくくなるんだよね…
まぁ慣れか。無印も最初やった時とまどったからな…
リモコンでやりにくきゃクラコンに変えるだろうしやりやすいのでやるだろ
飲食店バイトやってたら手首ムキムキになる
リモコンを振れば先端速度は光のそれを越える
楽しみなのは分かるが今から変なくせ付けないほうがいいと思うけどな、試遊後の感想や要望で操作変更されることもあるだろ。
次のプレイアブルの機会はジャンプフェスタですかね?
武器振れて、ちょっと泳げるだけの体験版でいいから配信してくれないかなぁ
>>274 木彫りのクルペッコに攻撃練習とかいいな
どうでもいいけどこのスレWiiゲーのスレなのになぜか箱○ユーザー率地味に高いよな
俺も混ぜろよこの野郎
>>269 光回線ですら入力できないなんて一体どうすれバインダ
279 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 18:59:03 ID:1GXBeG8P BE:203266324-PLT(12108)
280 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 19:00:02 ID:1GXBeG8P BE:203266324-PLT(12108)
手ぶれや音量に注意してください
来年行く時はもっと上手く撮りたいなぁ・・・
>>276 色々なところに散らばってたモンハン好きがスレに集ってるんだろう
幅広く色々なゲームを経験してモンハンに帰ってくるっていいことじゃないか
あれ?プレイアブルって撮影禁止じゃなかったっけ?俺の気のせいかな
禁止だよ、あくまで一般客は
ひととおりウィキとか動画とか見てきたけど
大型はラギアクルス以外新モンスターでてないやん。他にはどんなのがいるの?
しかもラギア何とかは黒竜のモーションとトトス様のモーション、そのまんま。
大型の新モンスターは4匹で、あとは旧作のモンスターとまた楽しんでね。とかだと
さすがにあんまりだろ。GやDOSは1年ごとに発売したから製作期間の都合上
仕方なかったとして、MH3は3年だろ?
それでゲリョスの色違いやドスランポスの焼き増しと黒龍のモーションまんまの
ラギアクルス。。。なめてんの?
開発33%しかでてないのに文句いう馬鹿って・・・
>ラギア何とかは黒竜のモーションとトトス様のモーション
やりゃわかるが
違う
290 :
284:2008/10/15(水) 19:41:20 ID:l/H3ojLF
スマン!言い方が悪かった。俺はモンハンシリーズのすごいファンなんだ。
無印から初めてそのまま引きこもるほどはまって、次の年Gが出ると聞いて
どれほど喜んだことか。無印とGだけで1000時間は越えてたなー。
Gの発売日には前日にフラゲして、次の日オンラインが始まるまでに必死で装備を作っていたよ
MHは新しい火龍との出会いのワクワク感や、それを試行錯誤して倒したときの達成感がある
最近ではめずらしい良ゲーだ。そのワクワク感は多ければ多い方がいいし
武器の種類やフィールドの追加は新たな達成感につながる。
それらが何も示されていないじゃないか!
291 :
284:2008/10/15(水) 19:43:56 ID:l/H3ojLF
簡単に言うとだな。あれからDOSもフロンティアまでやった俺はだな
もうレウスはあきあきなんだよ!!あのモーションすら見たくない
新しいワクワクするつよーいモンスターと戦わせてくれーーーー
>>290 新手のネガキャンですね。二度と書き込まないでください。
てめぇの下らない話なんざ誰も興味無いからブログ(笑)にでも書いてろカス。
>>290 いや、まだ既存武器半分の進退がどうなったのかも発表されてない状態だし
こいつ何言ってんだと思われるだろ
それと
>それでゲリョスの色違いや
Ω
..,´\(・∀・)/ ヽ <レイア呼ぶぞレイア
ノ从ソ ω リソ从ノ
(,,(,,,,)
」 」
まずドスジャギィがドスランポスの焼きまわしって時点で殆ど見てないか適当だろ
ドスランポスがディアブロスよろしくな体当てタックルなんてしますか、振り向きながら尻尾で薙ぎ払いますか
生物として表現する以上似通った動きが出てくるのは仕方ないだろう
>>290 あんたがそのワクワク感とやらを感じないなら買わなければいいじゃん
まるでスルーできませんでしたと
>>290 お前やっぱり買わなくていいよ。
MH3がどんな出来栄えでも文句しか言わないに決まっている。
あんまりののびっぷりにてっきりランス続投の発表でもあったかと思って全レス読み返しちゃったじゃないか
301 :
284:2008/10/15(水) 19:51:21 ID:l/H3ojLF
>>294 そうなのかw俺はもうほとんど出来上がってるのかと思ってたよ
さっきTGSのムービー見てきたけど、あれはプレイアブル出展だよな?
あそこから大幅に作り変えることは考えにくいんじゃないのかな。
あの体験プレイの段階で新武器をひとつでも入れるぐらいのサービスしても
いいんじゃまいか?だめなのか?w
ああーあとあれだ。いい間違ったよ。あれは99の色違いさんでつね(・ω・)
いつまでレス番つけてんの
ドスジャギィ=ランポス、ペッコ=ゲリョス、ラギア=ミラ・トトス
って全然動画見てないな
ほぼイメージでしか語ってない
>>296 あの骨格使っている以上ある程度制限はかかるよな
わかったからチラシの裏にでも書いてろよ
あれ見てモーション「そのまんま」とか
1000時間やった奴の台詞とは思えないな。
1000時間やったのにモンスターのモーションもろくに覚えてない下手糞だったのかな。
トレイラーとか見てる限り既存のボスモンスターも手入れ入ってるのかねぇ
レイアの尻尾が厳つくなってたりしてるっぽい?
なんだか可哀想な人がいますね
>>284 >大型はラギアクルス以外新モンスターでてないやん。
>大型の新モンスターは4匹で、
何も言うなよ、みんな(´・ω・`)
311 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 20:00:00 ID:cX08o4FM
>>301はとりあえず釣りっぽいのでスルーしましょうや
312 :
284:2008/10/15(水) 20:00:33 ID:l/H3ojLF
>>310 たぶん水中で魚を取るときに使う釣竿的アイテムなポジションだと思うんだよな俺は
>>310 モリは多分採取アイテムみたいなもんだと思う
レイアのアレはダウン相手への追い打ちかな?
材料持ち込んで現地で車輪つきの大砲作れるってどっかで見たような
317 :
284:2008/10/15(水) 20:02:34 ID:l/H3ojLF
>>305 ああーあと補足しておくが無印とGまでで1000時間だ。
DOSとフロンティアは別よ
318 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 20:02:43 ID:cX08o4FM
またオンから糞が一人減ったか
よかったよかった
>>318 アイテムに「高速肉焼き器」ってあったからそれかもな。
>>316 なんだ・・・期待しちゃったじゃない・・・
さっきムービー見たんだけど、リオレウスとラギアってどっちが強いんだろ
あと、リオレウスすっげーでかいのおらんかった?
>>313 >>314 やっぱそうか、モリで突っついたあとどう回収するのかわからなかった
レイアのは捕食モーションと似てる動きだけど
こんなの食らったら一撃死しそうw
高速肉焼き器はリモコンを回すと音楽が加速します
とかないかな
>>322 まず両者が争うこと自体がないだろうけど
どっちもどっちじゃないかな、海に潜られたら攻撃できない、空にいたら攻撃できないで
328 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 20:07:26 ID:cX08o4FM
>>326 そしてブレス対決になるわけですね、わかります。
>>323 流石に一撃死はしないだろうけど
現存体力の90%や80%ぐらいのダメージを受けてもおかしくないな
ライジングデットってカプコンのゲームではゾンビがそんな攻撃を持ってた
どんな体力でも1発だけ耐えられる仕様
フィールドの地形破壊があるならハンターが地形を利用した罠を作れても良いはずだ!!
木の上から垂れてるツタを結んで首つり縄を作る
↓
突進してきたレイアが首ひっかけてギャー
やっぱりトトスたんは生存競争に負けてしまったんだろうか
ここで争ってる間に日本が1点取られてて負けてることに吹いたwwww
何気に回復飲んだら回復値まで即回復するのは好感が持てた
>>331 トトスたんは淡水域で頑張ってくれるはずさぁ!
>>312 謝る必要は無いよ、お前が明日から眼科通ってくれれば良いだけの話だし
>>335 環境に適応するために翼生やして飛んでくるって俺信じてる
>>333 いいからサッカー見てろよ
なんだったらお前の首を落してボールにしてやろうか?
サッカーの起源はエジプトで、死刑囚や捕虜の首を蹴って遊んでたんだからな
>>338 イングランドじゃねえのか?イングランドの古い祭りだったと聞いた希ガス
いいかげん相手にしてないであぼーんしたらどうだい
なんかムービーにワニみたいのがいたな
オレがムービーで目撃したモンスターリスト
・ラギアクルス
・リオ夫妻
・新種獣人
・小サソリ
・ワニ
・巨大モンスター(角でかいヤツ。砂漠にて)
・ジャギィども
・アイメラ
・クルペッコ
・魚
・アプトノス
・ケルビ
こんぐらいかな
サッカーというかボールで得点を競う競技という意味だとエジプトが初だな
死刑囚同士で班に分かれ、ガイコツを相手のゴールに入れて競い負けた班が死刑ってルール
サッカーになるのはその後、どうせwiki(笑)をググって手に入れた程度の知識だろう
>>337 淡水の沼らしき画像はトレイラーにもあるから
続投だろう
おっと、
>>343の「どうせwiki(笑)をググって手に入れた程度の知識」ってのは
イングランドがサッカーの起源って言ってる奴の事な
>>341 砂漠の中からナナみたいなのが飛び出してきたのは俺も見たw
新種獣人について詳しく
>>340 そんな邪険に扱うなよw俺みたいな低質な荒らしがいてたまるかw
新モンスターについてサッカーみがらついでに、教えてくださいってそれだけだよw
それに俺に対してのレスで結構ひどいのもあったぜ?w2ch初心者ならまず泣くね
涙目に2ch初心者じゃないことをアピールしなくていいよ
もういい加減死ねよ。
母親はきっと知的障害。
>>344 www
エジプト起源なのか。それは初耳だーたよ
俺はモンハンも好きだがサッカーも好きなんだぜ?wだからサッカーの母国
イングランドってしょっちゅう言ってるから覚えてただけさ。
まあスレ違いだしサッカー見てくるよ。サッカー嫌いだったやつはごめんな
>>345 ナナみたいなのって砂漠で地面に背中擦りつけてたやつ?あれ見たことないんだけどFで追加されたやつ?それとも新種かな
>>350 ああ!あれもおったな。でも顔とかよくわからんから表現できん
>>350 Fで追加されたのは ヒプノック(鳥)、ヴォルガノス(魚)、エスピナス(飛竜)
アクラ・ヴァシム(サソリ)のみ。ムービーに出てるレウスレイア以外は全部新種だな。
エスピは出してほしいなあ
でも無理臭いな
動画に出てる受け身みたいなヤツのやりかたを教えてくれ
攻撃食らった直後にボタン連打とかそんなん?
それとも単に「尻餅つく攻撃」と「吹っ飛ぶ攻撃」の間くらいの攻撃を受けると自然にああなるのか?
Ω
..,´\(▽3▽)/ ヽ <サーセンwwwww
(,,(,,,,)
」 」
>>351
357 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 20:31:41 ID:cX08o4FM
>>350 新種ですな
小さいのと大きいのがいると見てるんだが
ガレオスとドスガレオスの関係か
バサルとグラビの関係なのか検討が付かない
前者はガレオスみたいなのが増えそうなので嫌だけどねw
あと一瞬しか映らなかったけど砂漠に蜘蛛みたいな虫いたよな?
小サソリ?みたいなの動画にでてたし
サソリ型の新種モンスター大型版はいるのかなぁ
おまえらどれぐらいの大きさのテレビでプレイする?俺の部屋にあるやつ19型だから買い換えようと思っているのだが・・・・
32型しかないからそれかな、大きすぎると目がチカチカするんだよねぇ
あの蜘蛛だか蠍だかみたいな小型モンス見てアクラ来るかなーとかちょっと期待してたり
32型だぜ
狭い部屋におけるギリギリのサイズかもな
海の中に2頭の恐竜みたいなのもいたよな
いいなぁ・・・32型。個人の部屋に奥にはそれぐらいがギリギリか・・・・・
でもあれはどうみてもアクラでは無いよな
蠍ボスまた増やすのか只の雑魚のみなのか
>>366 一週間ぐらい前に来た動画のキャプなんかいらねえから
貼るならhtml抜けや
FPSとかTPSだとオフラインCOOPするとき、画面が小さいとめちゃくちゃやりずらいよな。
19型だとなにがなんだかわからない。
並んで歩いてるしアリっぽいね
女王アリでもいるのかしら
古龍様はいるのかなぁ
いるんだろうなぁ
古龍は基本的に苦手
たまに古龍が好きとかいう変態がいるから困る。
あークシャルまじたのしー…
見るだけならキリンは好き
でもオンライン対応してるだけマシじゃん。ソロはマゾすぎる…
古龍って時間かかるし戦っててつまんねーんだよね、攻撃もメルヘンしすぎてて
,-―-、 _
/ ) ノ\
⌒ヽ _ノ  ̄\ノ\
`lノ.|
|-_|
_ _ /\|
| |,≦三//二\/
_ ヘ〉  ̄ ̄' 'ヽ__y|
, ヘ`/_/_ |ニヽヾ 、
/⌒ )二=((.・X ・) >-<7 ヽヽヾ 、_
//\ノ ` ̄ ̄´ / ̄ iヽ=ヽ-
|/// //\ノ
 ̄ |///
 ̄
ぺっこたんに呼ばれたら登場してやんよ
Fのサソリはもうゾイドにしか見えない
おおさそりなのか、てつのさそりなのか、他にも色違いがいた気がするけど思い出せん。
古龍全部消えたら女キャラ使っているキリンファンは泣くだろうな。
ざまぁ過ぎるぜ。
クシャはボコにできるから楽しい・・・くない。
最初はこんなん勝てる訳ねーって思ってたのにな。
オフの古龍は尻尾きったら攻撃止めといて、その後しばらくは撃退に留めて採取してた。
雑魚も居なかったからモンスター素材は集められんかったけどね。
ア、ア、アンビエントオオオオ
>>382 その穴を埋めるための新たなエロ装備くるだろうから問題ない
今回は3らしく3対同時討伐クエとか出るかな?
Fのあの爆弾魔の蠍ってゾイドにいたよな
ライトニングサイクス出せよカプコンよぉ
あれ、キリンは初代からいたんじゃないの?
クシャ・テオナナ・ナズチがdosからの追加で。
>>390 無印ではオンラインで一回しか配信されなかったらしいよ
キリン防具とかができたのはP1からだったかな
キリンさんは初代で一回だけ来たような記憶がある
正直ナズチとかもう勘弁してほしいな
硬い、強い、面白くないの古龍はリストラでもおk
ナズチ一番弱くね?
1人でハメられるレベルじゃね?
ナナさんテオさんのホーミング突進が大嫌い
クシャは簡単
キリンが一番やりやすい
ナズチが強いって
モンスターの体液ってよ
ランゴスタが他のモンスターから吸った体液って事なのか?
ずっと疑問なんだが
ファミ通水着ですね、わかります
ナヅチさんはあれだ
ランスで突進繰り返せばなんとかなったな、P2でわ
なづちはとりあえずあの糞みたいな肉質はなんとかならんのか
あんなに固いなら隠れる必要ないと思うんだ
未発覚時のナズチさんの歩行モーションは笑える
隠れたくて隠れるんじゃない隠れてしまうのがナズチ
ナズチって作ったスタッフは楽しいと思ったのかな
消えるし硬いし盗まれるしスタミナ切らされるし
全然おもしろくない
古龍はつまらん
特にミラとラオは無印から全然進歩がない
もっとまともに戦えるようにして欲しい
tnk古龍は論外 もう出てこなくていいよ
カメレオンっぽいから釣りフィーバエを優先的に盗むと思って持って行ったが結局意味がなかった
基本的に古龍は楽しくないけど特にナヅチはねぇ
もうナヅチじゃねぇ。ウンチだ
ラオはそろそろ本気出してハンターと戦うべき
ミラ、ラオみたいな作業クエをほとんど変化なしに7作も使い回すなんてマジでどうかしてるんじゃないかと思うw
ミラ系もキングギドラみたいなのが来たらさすがに怖い
ナズチの歩き方そのものはカメレオンっぽくて好き
強いていえばこの前ダーウィンがきた!でやってたカメレオンのごとく走ってきて欲しい
そしてメスに全力で拒否られてほしい
414 :
なまえをいれてください:2008/10/15(水) 22:08:59 ID:+Q+XvtKc
>>411 たしかにwていうか製作側もプレーしてるんだよね?
古龍種とかやってて「つまんねぇな・・・」とか思わないんだろうか・・・。
ナズチのBGMは好きよ
ミラも近接ほぼお断り仕様だしな
ただ古龍武器、防具は性能良かったり
見た目良かったりするから狩らないといけないし…
昔デバックは厨装備でやってたから大してテストにならなかったって聞いたな
ナズチは戦闘が単調で古龍の中でダントツに弱い
俺にとってナズチクエは大宝玉狩りツアーみたいな
ラオが突然エスピエネルギー弾を地面にたたきつけるのをご所望ですか
>>411 ラオは複数人でやると楽しい
が、一人でやると35分?というのが苦痛でしかない
あれはオン専用でいいような気がする
ラオはどんな攻撃しようとこっちゃ避けきれないだろ、JK
そんなのより天鱗でねえんだよ、ラオの
もう8回目なんだよ
もうラオに貫通ぶち込むの嫌なんだよ
>>420 オンだろうがオフだろうが5に来ないと討伐できないという時点で苦痛じゃね
>>420 複数でもつまんないだろ・・・
もはや作業になりつつある
ただ最後のエリアだけは燃える
砦シェン最後のエリアでのBGMの空気っぷりが異常。
古龍装備はいい思い出がないなぁ
オンでクシャ装備とどのハンマーか忘れたけどハンマー装備していったら全く同じ装備の奴がいて
「ほぅ、奇しくも同じ構えか」って言ったら全員に退室された
古龍装備とか見た目からしてアレなんですけど^^;
ラオはいきなり5から始まってもいいと思う
防具は古龍の一個もないわ
>>428 じゃあ、街にラオがくれば問題ないと・・・
うんこりゅうはラオ以外廃止でいいよ…
それより蟹と虫と牙獣種と魚竜種を増やしてほしい
ヤオザミやコンガやガレオスや大雷光虫やランゴみたいなのはいらんがな
>>431 おくるーの事も時々でいいですので
肉質硬化とか面倒臭いのなくしてくれりゃぁなぁー
ミラ系は根本的な所から駄目だろ
>>428 まあアレは多少の攻撃をものともせずのっしのっしと歩を進める
超大物っつう表現の意味合いもあるんだろ。
実際は超絶乱舞で歩行困難に陥っちゃいるがな。
いきなり砦か街で決戦じゃなく道中戦はあったほうがいい。
そこでの展開が単調じゃなくかつそこで倒すことも可能にする方がいいな。
MH3でラオに相当する超大物が出るなら、だが。
あるなら超大型ラギみたいな奴相手に船上戦になるのかね。
これだといきなり砦戦みたいなもんだな。
>>432 ドスでモンハン初体験の俺には最高の曲なんだけどなあ
シェンもつまんなかったよな
どう見ても当ってない足にフルボッコされる糞判定に切れそうだったw
クシャは脱皮ムービーを見たら受け入れられた
俺も砦最後のエリアのシェン戦の曲結構好きだな
テオナナを許すことは出来ない
蟹やディアの潜り攻撃やめてくれん?
AI狂ったか知らんがたまに潜りっぱなしになるんだよなぁ、あんな反撃も出来ない無敵攻撃やめろよ
つまらん…
…
ラオさん、そろそろ天鱗くださいよ
ナルガさんなんか単品二回と二匹クエ一回で一枚くれたんですよ
あの強欲夫婦でさえ連続狩猟クエで一枚くれたんですよ!
おかしいですよ!ラオシャンロンさん!
天井張り付き・地面潜りを全て解除してスタンさせるアイテム衝撃玉
とかが欲しい。
そんなもの入れたらP2Gみたくゆとり仕様って叩かれそうだな
無印仕様ならフルフル相手にこやし玉やこやし弾で叩き落とせたけどな
ナズチってカプンコが考えたんじゃなくて
一般応募かなんかのヤツが採用されたんだよな、たしか
地面潜りとか天井張り付きはそのモンスターの特徴だろ
空の王に「お前飛ぶな」と言ってるようなもんだぜ
レウスと追いかけっこは今では名物だしな
そんな応募とか募集してたっけ
手榴弾みたいなの出してほしい
手投げ樽爆弾みたいな
してたよ
俺の獄炎龍ツインジェネシスが採用されてないのが未だに納得できません
>>450 それはずっと出してほしいと思ってた
オトモアイルーがうらやましいとか毎回思ってた
当たり判定ならモンス全般の尻尾の理不尽な当たり判定を何とかしてほしいな。
見た目ではしゃがんでたら絶対当たらないはずなのに当たっちゃうし。
ディアが強いのって当たり判定が意味不明だからだよな。
>>454 Fであるのか
じゃあ出るかもね
で、使い心地はどうなの?
Fやってる方お願いします
あったのか…
俺の白光龍ベロゾリャーや暗眼龍ガーレバーレ、雲龍カンナカンナ、潮海竜バルクバオル、岩砂龍アメン・ウアとか
出せばよかった
>>458 ペイントみたいに投げたら爆発する。それだけ
花火クエで支給品のを狂ったように投げるのが面白かったな。実際そんな手に入る品物じゃないけど
投げタル爆弾って面白いよすごく
ただ、売ってなくて、
調合もある大量に手に入れるのは難しい素材使うのでガンガン使えない
投げ睡眠爆弾とか横打ち爆弾とかいろいろある
テスト
>>459 お前がネタで書き込んでるであろうオリジナルモンスターを
いったい何人のお子様が応募したのだろうか
MHP2スレで未だに思い出すクシャナドホルス(笑)
>>460 ありがとう
やっぱりそうなるよね。
まぁでもあったら使いたいな
あとスリングっていうのかな?パチンコみたいなんでより遠くにペイントボールやらを飛ばすアイテムがほしい。
装備じゃなくてあくまでもアイテムで。
ガンナーがこちらを見ています。
今日FのVSクエに実装された対人ワナは脳汁でまくり。
あれはフレとやると盛り上がる。うまみは無いが、そういうクエもあっていいはず。
そっか
それがあったらガンナーの仕事減るしガンナーで足りてるから意味ないか
よく考えたらいらないな
>>459 カンナカンナって名前個人的に好き
メテオガイトスがこのスレを見ている
究極龍メテオガイトスも忘れるな
>>448 部位破壊で行動制限できればそれがベストかもしれない・・・
ギザミのションベンショーを数分見せ付けられるのはカンベンだな。
スタミナ切れがあるから、ずっとモンスターのターンてのは無さそうね
地雷とかトラバサミまだ出ないの
>>467 あるあるwwwwww
こっちの場合はリアルファイトに発展しそうになったけどな
部位破壊で報酬ってのが何かおかしいと思ってたんだが
部位破壊→行動制限
部位保存→報酬
こんなん面白いかも?
>>473 拾ってきた
>VS戻し玉 相手ハンターを瞬時にベースキャンプに戻す不思議な玉。(対戦用)
>VSタル爆弾 地面に埋めて仕掛ける爆弾。相手ハンターが踏むと爆発。(対戦用)
>VSタル爆弾G VSタル爆弾の強化版。相手ハンターが踏むと大爆発。(対戦用)
>VSシビレ罠 相手ハンターの動きを止めることができる罠。(対戦用)
>VS毒撃罠 相手ハンターが踏むと毒を仕込んだ刃物が飛び出す罠。(対戦用)
>VS睡眠罠 相手ハンターが踏むと睡眠効果のある粉塵を撒き散らす罠。(対戦用)
>VS解罠器 相手ハンターの仕掛けた罠を解除するための工具。(対戦用)
>VS錆朽罠 特殊な衝撃が武器をナマクラにしてしまう罠。(対戦用)
>VS閃光罠 相手ハンターが踏むと強烈な閃光を発する罠。(対戦用)
>VSこやし罠 相手ハンターが踏むと強力な異臭を発生する罠。(対戦用)
この流れに
ジーニアスとプレセアの痛妄想秘奥義を思い出して死亡
>>476 VSシビレ罠の凶悪性は異常。敵がかかるとニヤニヤが止まらん。
地面潜りやめろとは言わないが、連続して突き出し攻撃しまくるのをやめろよ
へぇ、ナズチって一般応募の案を採用したんだ
こんだけksgって言われまくってて
応募した本人はどんな気持ちだろうなw
>>464 ネタじゃないのに・・・
しっかり性質とかも考えてるよ!
たとえば白光龍ベロゾリャーの見た目はカエル+触手+ヒゲ+スペースゴジラの結晶体
視覚・嗅覚が退化しているため結晶体から灯台のように光を回してサーチ&触手でデストロイ!
カエルの如く大ジャンプで飛び上がり触手に膜を張り、風の向くまま飛んでいき、行った先々で食物を食い漁る
バランス調整諸々したのは制作側だろうしナズチ応募した人は悪くないでしょ
ナズチは硬いのをなんとかしてくれればなぁ
見た目あんなに柔らかそうなのに
>>484 いやいや俺も応募した人のせいだとは当然思ってないよ
折角アイデア出して応募して採用されたのに現実がコレじゃあね・・・
何が言いたいかというと、ナズチの仕様考えた奴表へ出ろ
太刀が残っていますようにnr-
>>482 視覚が退化してるのに光を当てて意味あるのか?
しかし触手プレイとはいいセンスだ
とりあえず当たり判定をまともにしろ
>>482 外観は毛がもこもこ生えた正統派四足歩行龍タイプ
気象感知に優れ、その優れた飛行能力とあわせ、自らのコンディションに合わせた気象の地域に出没する
特殊な雲のような体毛を持ち、移動飛行中に体毛が雲の状態を取り込んでしまうため、それを利用し、狩りなどを行う
>>483でした
>>489 光そのもので獲物を見つけるというより、こう…コウモリさんが超音波で発見するの如く・・・よくわからないけどきっとそういう何かで補足するんだよ!
それがハンターからみると灯台のように光に見えちゃうんだよ!
>>487 tnksn。
ところで3にはtnkは関わってないんだろうな?
>>492 視覚化しないと回避できないし良いアイディアだ
視覚が発達してないかわりに範囲内に入った動体物には過敏に反応するでどうよ
tnkはもうカプコンに居ないが、
もう一人の戦犯、藤岡がいるんだよなぁ
なにこの妄想オナニースレ・・・・・
発売前のスレに何を求めてるんだか
>>496 早くペッコたんの踊りを増やす作業に戻るんだ
時間帯によってはまともな想像とかするけど
この時間帯は求めるだけ無駄
tnkって本当に退社しちゃったの?
501 :
無双 ◆musouvu6yE :2008/10/16(木) 01:01:18 ID:X6nt84PI
フロンティアで、雪山の3番にある肉食竜の卵を拾って割ると
3番にギアノスが湧きまくりハンターに襲いかかるというのがある
これに近いような、モンスターの生態に根ざした物を作りたいと開発スタッフが言ってたよ
古龍なんて出したのがそもそもの間違い。
古龍はMH世界にそぐわないが、それを喜ぶ厨が居る限り作り出されていく
そのうちワンダと巨像みたいになるんじゃねーの?
グラビモストバサルモスもどっちか邪魔だからいらんわ
これこそ使いまわしの大元
キリン以外なくしてもいい気が
つ やらない
麒麟なんざ
ドスケルビだせば用無し
竜撃弾使ってる動画ってある?
mixiやブログを見る限り、MH3のリモコンとヌンチャクを使う操作には
今だに偏見と誇張が入り乱れてて、MH3は買わないっていう意見が大量にあるな
おかげで安心した、MHP2上がりの餓鬼はむしろ買わないでほしいぐらいだ
MHFですらMHP2あがりの餓鬼ばかりでうんざりしたというのに
wiiな時点でガキの流入は防げまい
WiiでもPS3でもPCでもガキはいなくなんねーよ
wiiでガキが大量に増えるから買わないっていう大人もいる、かも
ガキだろうと売り上げに貢献してくれるなら問題ない
オンラインで一緒にプレイするのは御免蒙るがね
ガキが怖くて買わないのは今Wii持ってないユーザーくらいだろ
チャットしていく中でガキって思ったら距離あければいいと思うよ
大人ならガキを煽るより自分から身を引いて考えが合うものと狩りすればおk
実際無理だけど
ってかWii以前にモンスターハンターなんてガキだらけじゃねーか
Fでさえアレな人が多いのに
ガキはPSP(kai)のほうが多いんじゃないか?
そんな変わらんがな
Fやっててフレに呼ばれない事の方が少ない
>>520 kaiは設定が結構大変だからガキは意外と少ない
ドスの方がひどかった
つっても、ちょっとPC慣れしてる厨房とかなら簡単に出来るレベルじゃね>kai設定
20超えてもDQNはDQNだしな
そういった奴等やいけ好かない厨二がガキ向けファミリー向けのwiiということで購入を避けてくれれば
こっちは万々歳なんだが
普段会社とかで礼儀がある人でもゲームだと脳みそ爆発してるやついるよね
最近は三十路くらいのDQN多い
接客業してるけど頭の悪さに歳はあまり関係ないと良くわかった
30だろうが40だろうがバカはバカ
むしろ歳いってる分改善の余地がないから救いようがない
PVで水場でゴロンゴロンしてる奴の成体が、
その後に映る砂漠の巨大モンスのような気がする
どことなく似てるだけだが・・・
大きいお友達がいっぱいですね^^;
むしろ頭の形一緒だから同モンスターだと思ってた
3のバサルグラビポジションか
>>495 つか、船水以外の無印メンバーがドスを作り、田中以外のドスメンバーがトライ作ってる
から、それ言っちゃ皆戦犯だ。
>>531 トライはポータブルチームが作っていると聞いたが?
>>532 どこで?
別々のチームだから、トライにポータブル発のアイディアを導入するときは
協議して入れる可能性があるってインタビューがあったけど
ちなみにオトモがトライで継続するかどうかという質問に対する回答
その話はかなり前からあるぞ>MHPチーム
無印チームの中でも特にMHPに関わった人がMH3を率先して開発しているらしい
Pか・・・まぁ、P+α程度の難易度なら無難なトコかな
難易度なんてどのくらいにしても不満が出るんだ、開発の好きにして欲しい。
>>535 多少ヌルめでいいと思うぞ。
オンラインなら頭数さえ揃えば大体何とかなるぐらいでいい。
ゲーム名人は好きなように縛りを入れてくれ。
MHのゲーム名人は全開バリバリ最強状態でボコボコにされるくらいの敵の強さじゃないと文句言うから大変だな
こっちが手を抜くのはなんか違うとかほざいて
無印チームだと難易度高めにしてきそうだな
リアル負け組の俺は
出世街道まっしぐらのPチームよりも
ケチョンケチョンにけなされるFチームを
応援してしまうから困る
>>537 縛りを入れると求人(があるかどうか知らないけど)人が集まらない罠
ゲーム名人はずっとドスから出てこなくていいよ
>>541 ゲーム名人ならソロでクリアすればいいじゃん
>>541 求人で人が集まらない時点でそういう志向が少数派なんだと気づけ。
同好の士を地道に探すことだ。
そして素の敷居を下手にあげるとそもそもの人口が増えず
その手の同好の士も見つかりにくいっつう悪循環になると思うんだ
>>544 自分の価値観に反する物を真っ向から否定する子供が
そのまま性格を修正する事なく歳を取ったような奴だな
>>544 上辺面だけでFallout3を評価されたことが非常に不愉快だ
>>545 >志向が少数派なんだと気づけ。
気づいてるから皮肉のつもりで言ったんだが・・・
>>544 典型的なムービーゲーマーだなw
こういう屑がいるからバイオが穢される
というかゲーマーじゃないぞ、この人
ただのおっさんだから
>>548 わかっててやってんなら何も言わないw
ただそういう志向を否定しようなんてつもりはさらさらないってことを
一応断っておく。
>>547 フォールアウト3は少なくともムービーで楽しむゲームじゃないしな
それこそこの著者が大嫌いな延々とスキルを高めるゲーム
だけど延々とスキルを高めることが、戦闘が一つの世界における生活サイクルになり
雰囲気から「その世界で生きている」ってのを楽しむ
「映画を見るゲーム」じゃなくてある意味「映画を作るゲーム」なのに
>>552 むしろ「生きていくゲーム」が的確かもしれないけどな
まぁ…ビジネスあがりのああいう偏屈には言うだけ無駄だろうけどな
というか歳食うほど普通ムービーゲーって苦手になっていくもんだと思ってた
FFとか正直、コマンド入力すらだるい
おれの周りは「コマンド入力ターン制じゃないFFなんかFFじゃない」とか言ってるけど、もう戦闘はFF12みたいなのでいいよ
そういうのよりロックマンとかMHとかの単発クリア形式のほうが幾分か楽なんだよなあ
>>551 で、何でお前はそんなに上から目線なんだ?
>>555 …上から目線に見えるのか?
まあ気にいらなきゃスルーしてくれ。
フォールアウト3って面白いの?
個人の価値観で何かを振り分け
一方を「暇つぶしのゲーム」と掃き捨てて、自分の価値観に浸り
自分が一般的な一視点であろうと主張する人を「大人」とは思いたくないがね
>>557 人を選ぶ、顔やらが生々しい(=現実味のあるマンガやアニメとは違い「整っていない」顔)とかいろいろある
少なくとも「洋ゲー」という単語に悪いイメージがあるならやってもつまらないだけなのは確か
モンスターハンターは、MAP移動がシームレスになったらもう一回手を出すよ
大丈夫ローグギャラクシーは神ゲーだよ安心して
>>559 うーん・・・どんなもんだか
人間キャラとかはリアル目指してるわけだから洋画とかやニュースなんかで外人の整った顔、崩れた顔やら見てるからいいけど
なんか洋の非現実的な存在、モンスターのデザインが苦手なんだよなあ
>>563 なんというか凄いなこれ、洋ゲーの技術力が…。
自分の行動に責任が伴う、子供向けな作品ではないことは確かだな。
MH3出るまでに時間があるし、どうしようか…。
MH3でもレイア狩りすぎると絶滅するとか
>>558 壁際に追い込まれたら上から目線になるのは仕方ない
だってここモンハンのスレだもん。
567 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 12:02:52 ID:Ggqgb+v6
>>564 まずオブリビオンをやることを勧める。
同じスタッフが作った、自由度が売りのRPG。
これが合わなきゃFallout3も合わないと思う。
オブリだったら、もう中古でも安いからな。
>>564 悩んでる内は購入しない方がいい、時間をじっくりかけて、色々調べてから
本当に欲しいと思ったら買えばいい、決断は急ぐものじゃなくて考えるもの
そんな自分はMH3を買うと既に決断している、初代からすべてやっているからな
今回のMH3は海外に注目されているぐらいだ、俺も期待しているよ
シームレスにしろって言う人多いけどさ。
一体どんだけ広いマップにしなきゃいけないんだ?って思うわ。
今はマップ間で区切ってるから、あの狭いマップでもそれなりに遊べるように錯覚させてるが、
シームレスで今と同じぐらいのマップだったら、箱庭としては狭すぎだし
そもそもシームレスにする意味が無い。
モンスが逃げ出す度に、今よりもだだっ広いマップを往復するのはゾッとせんな。
そういう面倒臭さが楽しめるは最初だけで
素材集めのルーチンワークとなると、従来より無駄な時間がかかるだけで
今より楽しいことばかりでは無くなるだろう。
>>568-569 ありがとう、オブリビオンも含めてじっくり考えてみるよ
オレもMH3は絶対買う、続報がほしいぜ
>>570 確かにその通りだと思う、MHにおいてシームレスはむしろゲームを殺す要素になりかねない
個人的にはシームレスはRPGが一番最適だと思うね、MHみたいな制限時間のあるアクションには向いていない
いくら良い技術でも向き不向きはあって当たり前
シームレスが魔法の言葉みたいに思ってる奴多すぎだよね
シームレスにしたら楽しいのは最初だけってのは解る気がするな・・・
考えてみれば、このゲームってGTA系みたいな自由度の高いゲームとは違うもんね。
「大自然の中で狩り」ってテーマはあっても結局やる事は素材集めしかないもんな・・・
もっとゲーム根本的な部分から変えないと意味無いな。
それこそ、ただのアクションゲームではなく、狩りで生活を立てるハンター達や町の住民が住む世界を再現するぐらいの規模じゃないと。
しかしモンハンユーザーに、そういうのを望む人が多いかと言われれば違う気もする。
シームレスにすれば面白くなるでしょw
今までしょうがなくゲームやってた部分がちゃんと考えて行動するゲームになるわけだから
例えば砥石や回復のためにいちいちエリア移動とかね、この辺を
モンスターの視線やヘイト等の操作できるアイテムと組み合わせて一時的に
フェードアウトしてから といったシステムもできるし極端に威力がでかくて極端にリロードの遅い
武器なんてのも実装できるわな(今じゃ一方的になるのでできない)
他にも遠距離からの目視、そこから追いかける楽しみなんてのもできるし
考えれば考えるだけ弄れるし面白く出来る、でもシームレス反対の人は大抵
今までのものをただシームレスにしただけの物しか想像しないんだよな
まぁ心配しなくとも今までのエリア移動制は変わらないでしょw
カプコンはMHにそこまで金かけるつもりなさそうだし
ただシームレスという技術の為にMHを根本的に作り直す必要があるか?
と問われれば、それはNOだと答えるけどな
MHは狩り場というフィールドの中でモンスターと戦い、素材を集め、そして己の腕と装備を鍛えるゲーム
それでいいじゃないか、あとはモンスターの生態、フィールドでできることの増加、エリア間のロードの早さなど
ベースをより色豊かにしていくように強化すれば、MHはそれでいい
まさか今年はこれで続報無しよってんじゃないだろうな
どんどん続報出して欲しいわぁ
リロードはしっかりしておく必要があるな
>>575 シームレスになったからといって、イコール「ちゃんと考えて行動するゲーム」になるとは限らない
それにそこに出ている案は別にシームレスである必要はないのではないかな
俺はそれは勘弁w
改良の余地アリなのに対して変える事も無くそのまま腐らせていくなら
思い切ったことをしてほしい、今回は少しその通りになってくれたんで安心はしたけど
このままカプコンらしく焼き直しでシリーズ潰し なんてしてほしくないもんだ
>>575 それしようと思ったら全てのフィールドが砂漠みたいにだだっぴろく平らなステージじゃないと成り立たないぞ
>>578 いや?シームレスである必要性アリだよ、なんせエリア移動で事が済んでしまうからなー
>>570 なんでシームレスにするとマップが広くなるんだ?
今の規模のマップでシームレスになるだけなら、マップの広さは変わらないだろw
>>574 感覚でいえば闘技場が広くなったて感じだろ。
完全な安全地帯が無くなるってだけで、ゲームを根本的から変わる必要なんてないと思うけど。
雑魚の同期もしないのにシームレスなんて・・・・・
グギャーやればわかる
何でもかんでもシームレスにするべきではない
火山の新モンスターに期待してる。
灼熱の覇者、グラビモス様は続投するとして続投するとして、ゲリョス的トリッキーなのが欲しいなぁ。
アカムと田中龍【炎】は失せろ!貴様らにはポータボォが似合いだ!
>>582 完全な安全地帯を無くすならMH3が言ってる様にエリア外からでも追ってくるだけで再現できる
ゲハのスレで同じこと言ってるシームレス厨がいたな
あっちで賛同得られないからこっちに流れてきたのか?w
グラビモス様いらないんですけど
>>583 今回は雑魚の同期もあるようだけどね
アプトノスがエリアを巡回するってシステムは同期が取れてないと成立しないだろう
結局利益と苦労が釣り合わないんだよな
シームレスにするくらいなら武器一つでも多く入れてくれたほうがMHとしては嬉しい
>>580 なんでだ?簡単な迷路のような密林とかできるだろう
技術的な話なら、別に今すぐやれって言ってるわけでもないし
現在でもできる範囲なんじゃないか?もしかして
同期はどうやってもずれると思うんだけどね
回線スピードの問題で
そういやどっかで見た動画の
エリアチェンジ後の雑魚の位置が変わってたな。
>>590 それはその通りだなw
そこは商売をする以上、会社としては無視できないだろうし実際そういった方法とってるわな
でも売れてるゲームで手抜きすぎだろうw
と思わせてくれるところも見られるワケだがw
しかし考えてみればMH3はある意味「半シームレス」とでも言うべき要素がいくつかあるな
今までと比べて一つのエリアが水中という要素を手に入れて「高低差」を得つつ
「オブジェクト破壊」「モンスターの生態」「縄張り」「追撃」などの要素が幅広く追加されている
ある意味MHにおいてはシームレスより「半シームレス」とでもいうべきこちらの方が似合うかもしれないな
>>583 雑魚の同期が全く取れないのはエリア制だからだぞw
エリアに入った時に雑魚が何匹居るって設定になってるから
Aが先に入って雑魚全滅させてBがそのあと入ると、設定された雑魚がいる。
Aは雑魚が一匹もいないが、Bには雑魚が設定数いる訳だ。
これによって、剣士がガンナーの為に雑魚掃除するとかがやりにくくなってるんだよ。
武器防具は何種類あるんだろうか
モンスター数とも関わって来るんだろうけども
>>595 半シームレスってのはまだ触ってないし動画もそこまでじっくり見て無いからなんともだけど
今回一番評価できる点だねぇ、今までの殻を少し破ってくれた感じがいい
599 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 12:53:50 ID:4O7cmsZr
ん、シームレスにしたらモンスターが逃げなくなるのか?
なら成り立つな。ものすごく不自然だが
モンスターが逃げるプログラム入れてたらどうしようもないくらいクソゲになるな
>>592 確かにね、同期のズレは間違いなく生じるだろう
でもそれをごまかす事はできなくもない
>>544 遅れてプレイできなくて悔しいんですね。わかります
新武器が発表されればこのスレはぐんぐん伸びる(キリッ
オンラインの仕様によっちゃF終了かもわからんね。Fをマンネリ続けてる身としちゃ
いっそブッつぶすぐらいの仕様にして欲しいもんだ
>>596 ?
全滅させたら出てこなくなるはずだが
運搬クエとかの掃除が不可能になるだろ
>>602 ホントFどーするんだろーなw
まさかとは思うが・・・少し遅れて3仕様に大バージョンアップ!とかするかもしれんぞw
>>602 オンラインの仕様抜きにMHFはそろそろ期限切れかもしれないがな
MHFの運営陣がMH3の過剰なまでの要素を実装できるほどの技術力があるとは思えないし
PS3やxbox360に移植版でも出さない限りは延命不可能かもな
>>603 位置も同じだってーのw
位置、数がリセットされるから全てが狂うんだよ。
同時に入れば、同じ位置のスタートだから、大幅には狂わないんだよ。
>>604 おまえ、MHやったことあるのか?
1度の全滅で出てこない雑魚もあれば、永遠に枯れない雑魚もあるし
数回で枯れる雑魚もあるだろ。
雑魚素材集める時、エリア移動で雑魚復活させたこと無いの?
もう十分搾取できたし終了でいいんじゃねえの?
つかこれ以上Fを続ける意味が分からない
しかし雑魚の同期がとれるってことは
クエストを始める時のロードで一括読み込みして、プレイヤーのいるエリア以外は
簡易ポーンで管理してるってことになるのかね
>>607 ハンターに干渉しない肉とかはそうかもしれないが
普通の雑魚モンスは明らかに同期してねーじゃん
そこんとこどうなのよ
ガンナーでやっててチャチャブーが自分とこだけに出てくるとマジ困る
Fの利点は増え続ける要素なんだが、それを上手く活かせてないしな。
あくまでDos+αだってのが…
>>607 >1度の全滅で出てこない雑魚もあれば、永遠に枯れない雑魚もあるし
>数回で枯れる雑魚もあるだろ
同期と関係ないじゃない
>>582 今の規模のマップをシームレスにして面白いか?マリオ64の箱庭よりも狭いのに。
っつーかマップ間の境目で省かれてる所を再現するんだから広くなるだろ。
それとも、今の規模のまま箱庭にしろって?
そんな事したら今よりマップ狭くなっちゃうよ。
>>612 モンスターモーションやら現存データを取り込むぐらいしかできないからなぁ
MH3の陸上モンスターすら出せるか怪しい、MH3のモンスターは全体的に内部ボーンが増えてるから
>>613 各個人がその設定になってるんだから、Aが全滅させてAが入りなおせば、もう居ないけど
Bが初めて入ったらBの画面には雑魚がいるんだよ。
>>614 おまえ馬鹿だろ
今のマップをシームレスにするわけじゃないだろw
しかも、なんで狭くなるの?
エリアとエリアの間は架空上、存在するって設定にはなってるから
架空上は狭くなるかもしれないけど、実際、動ける面積は変わらんだろ。
しかも、全マップ同じ広さなのか?
規模って言ってるんだから、ある程度の誤差があるのは当たり前だろ。
何かスレ内に気温差を感じる
>>616 Fの話だが
Aが全滅させればBも全滅してる
エッグドリームとかはネコやランポス掃除できる
なんか新情報でもくればこの流れも…
今週のファミ通には載ってないんかな
( ´・ω・`)
シームレスも魅力的だが、エリア制だからこそ移動が楽という良さもある
戦闘主軸か壮大な雰囲気を演出、どっちを優先するかってとこだな
雑魚の同期ってどうゆう仕様にすればいいんかね
全エリアの雑魚の位置情報とかをすべてメモリに読み込めばいける気がするけど
エリチェンが早くなってるのは最初のロードで全エリアの情報を読み込んでるからかもしれないし
>>612 最近なんかデバッグが面倒という事でエリア移動しない新モンスターばっかだぜ
>>617 それを言うなら温度差じゃね?
>>616 お前上の方で今のマップでシームレスにすりゃ広さは変わらないって言ってたじゃん。
省略してる所を全部マップにするんだから誤差の程度じゃ済まないだろ。
第一モンハンの洞窟とか狭すぎだしさぁ。いきなりガラッと景色変わったりするし。
今の広さのままシームレスにしたら全体的にスケールが小さくなるの当たり前じゃん。
雑魚の同期、取ろうと思えば取れるらしいね
ただしゲームの動作が超もっさりになるらしいけど
快適な現在の仕様を取ったらしい
個人的にはエリア制のままでいいんだけど、
エリア境界に触れたら強制移動っていうのどうにかならんかな
あと、溶岩とかの中からの攻撃は仕方ないとしても、エリア境界の向こうから攻撃してくる敵もどうにかして欲しい
シームレスとかエリア以前にクエストのみのゲーム性を買えて欲しい
>>623 多分それだね、敵(CPU)とフィールドの骨組みになるデータを最初にすべて読み込んでる
プレイヤーがいないエリアは骨組みが管理されてて、プレイヤーが来たときに反映される
エリア外でも骨組みがいつものように活動してるんだろう
>>627 それはあるな
シームレス至上主義派の意見より説得力あるよ
631 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 13:44:20 ID:+8psavFR
>>623 プログラムで全エリアの雑魚の動きを
全ハンター同士が互いに常にやりとりできるようにしてないといけない
回線の問題で無理そうだがな
>>626 取ろうというかMH3では同期を取るみたいだけどな
ドスイーとか境界付近からなかなか動かないからうざかったな
今回のゲームショーの動画では境界線外にモンスターがいくって例がなかったな
どうなるんだろうなそこのところ
設定上溶岩に潜れないモンスターは入って欲しくないよな・・・
イーオスとか溶岩突っ込んだら即死ねよ
猪も猫も溶岩に入れる
モンハンの溶岩は温泉みたいなもんなんだろう
>>634 そこまで細かく見てなかったというか、まだエリア境界がどこらへんかわからないってのもあるが、
モンスターが境界外に行かないだけでも随分マシか
>>635 そこまでやってくれれば理想なんだけど、
モンスターが入れないエリアが増えると、突進とかで地形に沿って流れてくる事故が増えそうでw
638 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 13:52:05 ID:X1G0wcoL
あれ溶岩じゃなくトマトスープだろ
ハンターが嫌いなトマトの。
アカムやグラビの尻尾も溶岩温泉大好きだしな
つうかなんで切断した尻尾があんなにアグレッシブに動くんだよw
>>635 無印、Gでは溶岩に釣りスポットがあったんだぜw
>>625 言ってない。今の規模って言ってるだろ。
よく読んでから言えよ。
だいたい、いきなりガラっと変わるのは砂漠のオアシス位だろ。
あとは、だいたい洞窟に入ったり、壁で遠景かくして、ガラっと景色変える手法とってるから
スケールには関係ないと思うけど。
もうシームレス議論やめたら?
3では無いんだし、3の会話しようぜ。
楽しいヤツ。
とりあえずグラビモスの動きを一層逞しくして、エリア移動させないで下さいカプコン様!
砦にラオの頭がめり込むのもなあ
さりげなくこういう細かいところ見直してくれれば粋なんだが
もうその議論飽きた やめろ
鉄が一杯まざった温泉だな
自分はシームレスが理想だなぁ
シームレスにしたら根本から見直さないといけない気がするし
MHにはもっと大きな変化が欲しい
任天堂ハードしか持ってないからモンハンは初だけど面白そうだね
ジュラシックパーク好きだから買おうかなw
>>643 もうミラの頭がめり込まないように気をつけて拡散撃つのはイヤだな
よくわからんが、尻尾が切れた瞬間にモンスターが前に吹っ飛ぶのは自然な現象なのかな?
めり込んで剥ぎ取り不可は見た目的にもゲーム的にもダブルで萎えるから改善しているといいね
一回も剥ぎ取らなかった(剥ぎ取れなかった)場合は報酬に追加枠を設けるとか、何かしら救済もほしい
通常時でもガンナーとかは荷物がいっぱいで剥ぎ取れない場合も多いし
>>650 切れたことを教えてるんだろ
後は尾先の位置確認のためとか
>>650 尻尾が飛ぶ。反作用で本体も反対側に飛ぶ。
問題ない
>>651 TGSでの解説で、ポーチが剣士用ってなってたから、ガンナー用は広くなってたりするかもね
>>650 牙獣種の尻尾破壊はは怯むだけ
他の尻尾切断はは尻尾前に吹っ飛ぶ、というか転がる感じだけど
モンスター個々に色んなモーションがあってもいいかもね
トカゲの尻尾切断は緊急離脱用の囮なんだけどなあ
トカゲみたいに自分から尻尾を切る敵とかはどうだろうか。
Fのアクラは自分の尻尾食うんだっけ
今回はスタミナでモンスターの行動変わるらしいけど、
部位破壊では変わったりしないのかな
壊したら猛烈にパワーアップするヤツとか、極端に行動パターン変わるヤツが居たら面白いんだが
>>650 めっちゃ痛かったから飛びのいちまったんだと考えれば何も問題ない。
>>642 トライではモンスターだけがシームレスかつ同期になってるよ
プレイしながら確認した
そのうえでハンターだけはエリア制を引き継いでる
>>661 つまり、先に誰かにエリチェンされて、追いかけてエリチェンした瞬間にラージャン先生の往復パンチを喰らってしまうアノ糞仕様は
変更無しということですね・・・
モンスター有利すぎるだろあれ・・・
移動に関してはハンターに有利な補正だけどね、ワープするわけだし
完全シームレスだとこのワープぶんを実際に十数秒かけて走らないといけない
エリチェンした後、一応何フレームか無敵時間はあるんだっけか
まぁそれでも、グラビーム何度くらったか覚えてないが
そういや、モンスターに見つかった時のひるみはどうなったんだろうか
火山の洞窟内とか実際そんなに距離あるのかな?数メートル先の惨状が想像できるのに、
そこに飛び込まなきゃいけない恐怖。なんとかならんかね(; ^ω^)
wii→不具合利用ハメ殺しウマー→修正できませんw使用です^^;
となってユーザーがほとんど離れ、3で始めたユーザーも興味を持って
Fに行く。
Fの人口が一時的に急増。ザーバー4追加、入門区の増設。
後に超大型アップデートで、
新MAP、孤島、洞窟追加
男女で別モーション、各武器新モーション追加
新モンスター多数追加(ザコ含む)
モンスターの攻撃モーション見直し
新武器防具、アイテム、スキル追加
一方3は箱版PSOのように廃墟になって行く・・・
>>663 なぜ十数秒もかかる距離に設定しなくちゃならんのだ?
発見ひるみ→突進→尻尾→突進→\(^O^)/は、いい加減勘弁して欲しいな。
>>667 省略されているのが、ゲーム中の地図の…の距離だからだよ
たとえば森と丘で、2から3まで行く場合、
その間の距離は3の端から端までの距離と同じくらいある
>>668 受け身ができるから突進の段階で尻尾への連携は回避できる
3待ってるモンハン未経験のそこの君!
とりあえずFやってみて!
>>670 シームレスにするならマップも地図も書き直すんじゃね?
Fやってやるからパソくれ
>>672 無料でもクック先生と戦えるようにしてください
MHFの運営陣は伝説的なカプコンの糞運営
MH3をその運営陣が制作しない限りはMHFのクソゲになることはない、そもそもあの運営陣にそんな技術力ないけど
>>673 わざわざ書き直してマップ縮めんの?
シームレスの意味ねーな
>>675 クックたんは戦えるんじゃなかったっけ?てか、51からのアクラぐらいまで
課金しようや( ^ω^)
>>670 667が言いたいのはシームレスにするならエリア移動に関して修正が入るは当たり前というか大前提なわけで
なぜわざわざ時間をかかるとか長い距離を移動しなきゃいけないと考えているのかと
そういうことをいいたいんでは
もうシームレスの話しはやめよう
モンハンシリーズはFを除いて、全て本社がある関西で製作してるみたいだから
製作者が全く違うMHFは別物なんだろうね
シームレスの話はしんどい
そんなことより新武器と新モーションのが気になる
>>677 あら、エクストラ課金開始と同時に辞めたからその後で変わったのかな
1鯖と3鯖にHR50のキャラがいるんだけどな…、さすがにFはもう
>>678 そうすると今度はモンスターにとって狭いマップになるから難しいね
とりあえず、トライはモンスターだけはシームレスになったわけで
MH3は初代プロデューサーの船水の意思を受け継いだ
一方、MHFはtnkの意思を受け継いだ
tnkテイスト全開のMMOチックな装備を好む層を取り込むためにもFは必要不可欠だと思う
シームレスなんかよりモンスター図鑑の仕様あれめんどそうだな
まるでポケモン図鑑だな。
やれやれだぜ。
リアルタイムで、一日の夕方だけ出てくるザコモンスとかいたらおもしろそうですね。
ハンターノートはモンスターの名前を覚えるいい機会になるんじゃね
正直最初はアプケロス狩ってこいとか言われてもどいつかわからなかったし
図鑑死という新たな死因が生まれるわけだ
どうせなら双眼鏡使った時に図鑑に登録すればいいのにね
どうせやるなら本物の図鑑みたいにしてくれれば集める楽しさができるんだが
新スキル予想しようぜー
潜水系はガチだろうな
たとえば狩りに行ってモンスターを倒してきてその内容を村の学者みたいな人に話すと調べてくれて図鑑に載るみたいなさ、狩る回数が多いほど詳しく書かれていくみたいなのもいいかなぁって思った
発売までの残り時間を全部図鑑に費やしてくれるはずだから大丈夫。
アフリカに次ぐ図鑑ゲー誕生までじっくり待ちましょう。
魚拓ならぬ、モン拓が欲しいな
部屋に飾っておきたい
部屋の機能とか、農場の有無とかも気になるぜ
そういや防具って全部デザイン変わるのかな
過去の町だと過去の防具が作れるとかだったら面白いけど
リストがごちゃごちゃになるからないだろうなぁ
>>691 wiiみたいな低学年ゲーム機には
潜水スキル
潜水+10 赤色帽:息継ぎ間隔増加(小)
潜水+20 黄色帽:息継ぎ間隔増加(大)
で、いいんじゃね?
>>696 できれば変えてほしいねぇ、P2Gのミラ系装備みたいに色違いだけみたいなのは勘弁
今のところ公開されている防具はすべて新デザイン
ハンター装備はリファインだけど一応違う
>>694 ハンマーかついで行ったら泳げないんじゃね?
カナヅチなだけに
スタミナ+ついてる防具には潜水−がついてそうだなw
急に書き込みが低学年(笑)になってきたな
もう帰ってくる時間か
グラビモス装備で果たして泳げるのだろうか…
ラギアのブレスの追加効果無効のスキルとペッコの火打ちの追加効果無効スキルはあると思う。
帯電無効とか火傷無効みたいな。
>>704 あの装甲の下に緩衝材として発泡スチロールでも入っているんじゃね?
見た目重そうな装備は、水泳マイナススキルが付いてるとか
とはいえ、水中での移動速度低下だときつすぎるから、酸素ゲージ減少量増加くらいにして欲しいけど
新調合:
二酸化マンガン と 過酸化水素水
酸素wwww
酸素ゲージの消費量減少はあるだろうな
あと水中時の攻撃力アップとか
新アイテム:
水中酸素破壊剤(Oxygen Destroyer)
水中のモンスターを酸欠にして地上に上げる事が出来る。
>>711 あのタイプのモンスターも出して欲しいが、頭とか黒龍以上に狙いづらそうだな
>>711 あいつ倒すんだったらメーサー砲を実装してもらわないとな
>>711 ※ただし、副作用として新たなモンスターが生まれます
>>711 その後先カンブリア時代の生き残りモンスターが無酸素状態により復活し
異常進化して大暴れするんですね!
>>700 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
718 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 16:34:55 ID:lJTOHZ/j
Gフォース陸軍乙
うおっ
公式サイト見てたらチャチャブーみたいなやつが横から出てきた・・・。
今日は良いことがありそうだ。
>>719 前にも誰か言ってたけど、まだ一度も見たことないなぁ
どのページに出てきたんだい?
721 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 16:44:35 ID:Ob2CP40B
>>711-716 おまえら大きいお友達だなw
海竜の背中のトゲトゲがGみたいに光ってたなそういや
今回アイルーどんな感じなんだろ。
自分の周りに一緒にモンハンしてくれるような人いないしオンライン有りだとしても
接続することは無いと思うし。
オトモアイルーの様なのが居ると嬉しいんだけど。
オフだと2分割って発表があるまでは4分割を期待してたんだが
4分割だとハンター16回+モンスター4回描画しなきゃだし、そりゃ無理だよなw
4文割りなんてしたら画面狭すぎだろうがw
というか画面の大きさ的にやり辛いから2分割だけにしたんじゃね
TGSでプレイした人、またはプレイ画面を見た人に質問
壁際の糞カメラ仕様は改善されてましたか?
>>721 亜種はあそこが赤く光るんですね、わか(ry
早く発売日決まらないかな><
もうドス飽きて禁断症状出そうです
まだかなり先ならPSPでも買ってみようかと思うが
恐くてかえねーよ カプコン早く発売日決めて
もうこうなったら、飛竜と植物と受け付けのお姉さんを融合させたモンスターを出してくれ
>>723 ちょっと出るまで粘ってみるぜ
>>730 バイオ5とかぶせてこないだろうし、早くて来年の夏頃じゃないか
>>732 やっぱり夏だね PSP検討してみるよ><
>>733 初期のPS2で頑張ってました><
Fも少ししたけどソロだから上位になって心折れました
ワイドでつくってるみたいだけどwiiって本体に黒帯つけれる機能ある?
俺の場合新しい獣人族はガンナーの操作説明のページで現れたお
>>730 Fオススメ。HR100までは楽しめる
HR100移行は良い猟団&フレが居なかったら速攻投げ出す適当さ
>>735 上下に黒帯び付ければ、テレビが対応すると思う。
>>736 基本的にソロが気楽でいいのでFは厳しかったです><
ネトゲは良い仲間作れればいくらでも楽しめるよな
仲間が引退していって寂しくなるのも醍醐味だと思ってる
740 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 17:16:49 ID:QJ/qCMZj
>>732 やっぱり夏発売予測か・・・
私もバイオ5と重なる3月発売はないと思ったが待ち遠しい
4月から6月ごろ出てくれると助かるのだけど・・・
それでも今から半年も先・・・
ドスの仲良かったフレが3買う予定みたいだからどんな仕様でもついてくよw
さすがに、あと半年もP2Gで狩り欲を満たすのは難しいな…
>>735 4:3のテレビで表示しようと思うと
@上下に黒帯が表示される
AHPゲージとかが中央寄りに表示されて、左右が切れる
B少し横に引き伸ばされて、上下が切れる
etc...
Wiiの設定とテレビの設定の組み合わせ次第でいろいろ変えれる
Aが一般的かな
カプがそうとうアホじゃない限り、バイオ5より先にだすな
ロックマン9→カービィUSDX→ラストレムナント→Fallout3→モンハン3
合間に気が向いたらFというプランを立てたよ!よ!
しかしトレイラー見ちゃうとそのゲームすぐ欲しくなってしまうな
ラスレムもFalloutも買うつもり無かったのに。トレイラーってスゴイ
何度もMH3の動画を見まくったから
テンション上がりすぎてドスしたらテンション下がった
トレイラーの最初の方での水中映像で突きっぽい攻撃をしてる武器は何だと思う?
なんか小振りなランスのように見えるんだけど
やっぱ片手剣だろうか
アイテム
ドスは糞、そして限定版を買った俺はもっと糞…。
モンハンを一度もやった事のない俺でも3デビューして楽しめますか?
>>750 とりあえずP2ndGとか100時間ほどプレイしてみることをオススメする。
ハマれればあっという間かと。
いいえ
発売日に聞いてくださいね
初心者対策どうなんだろ3
クルペッコ は なかまを よんだ!
しかし なきごえだけが むなしくひびいた ・・・
755 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 18:01:19 ID:rP+FRrTv
このゲームって時間が過ぎるのほんとあっというま
だよな。100時間プレイしてこいってMHやったことない
人からすれば「そんなん無理に決まってんだろ!」って感じ
だけど経験者からすると少なく感じるわ。
初心者同士でザザミプレスで圧死するとか貴重な体験だぞ
…俺ぁ未だに死ぬぜ…
初心者大歓迎だろ
>>750 正直友達いないと楽しめないかもな
プレイしたら感想書けよ
PSP極めたぜ!って思ってPS2のモンハンGやったら
久々にクック先生に負けた…
PSP壁際カメラクソとか言ってたけど、全然進化してたわ
全体的に武器が弱い分難易度たけー
ジヤギィ
ジャギィノス
ドスジャギィ
クルペッコ
ラギアルクス
ランゴスタ
アリ?
アプトノス
アイルー
メラルー
チャチャブー?
リオレウス
リオレイア
ケルビ
サメ
ミニネッシー
ゴロゴロ
これだけ判明しておりますな
>>744 バカ、逆だろ
モンハンは購入したら月単位でプレーするのがデフォ
長い奴は年単位
バイオは週単位でクリアできる
売り上げ的に言えば、バイオ発売後1ヶ月くらいがベスト
モンスターハンター3(トライ)は3月、春休み前
モンスターハンターポータブル3ndは12月、クリスマス前
と予想してみた。
でも、MH3はマジで3月にして欲しい。
3nd
夏休みに被せてきて低年齢層の心をガッチリ掴む作戦できそうな予感
シームレスの流れに乗り遅れた
モンハンにオブリビオンなシームレス箱庭な世界を取り入れるというよりは
オブの戦闘にプレイヤースキルが入り込む余地があまりなかったり、個々の武器に戦略的な個性がないんで
この世界でモンハンな戦闘やれたらなと思っていた
767 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 18:25:20 ID:DsQhXblH
P2のとき2月22日だっけ?
やっぱ3月にすると思う
3月ならPSP買わない!
飛んでる虫はランゴっぽく無くも感じる
PSPはそんなに早くは出ないだろ
近々出るって言う新型のさらに新型PSPならトライの画質が可能なのだろうか
PSPは無理だと思うよ、DSiみたいに新型専用とかにしないと
>>770 基本の部分は変わってないから無理だぞ
PSP2なんてのが出れば別だろうけど
>>770 最近出たPSPより新しいPSPが出るの?
だから、それが出たらって話なんじゃないのかw
出たらの話か、読解力がなくてすまん。
しかし出るとしても画質よりも操作性が問題になりそうだ。
正直P2GにFのモンス追加しただけでミリオンいくと思うんだ
P2Gの焼き直しでもミリオンはいくだろ。俺はもう買わないがな
もっと状態以上増やしてほしい。
出血とか凍傷とか。
その代わりモンスにも増やしてほしい
部位凍結とか
てかドスをベースによくここまでいろいろ出せたなw
PSPでトライベースのものは作れないと思うがどうだろう
水中操作とかな・・・
781 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 19:20:44 ID:DcjYP/w6
つか次世代の携帯ゲーム機でって話なら任天堂の方に行きそうだけどな
DSでモンハンは色々厳しいけどな
だからってPSPでいつまでも焼き増しを繰り返すわけにもいかんだろう
流石にPSPじゃMH3の要素を移すの無理臭いし
操作ページ見て思ったんだが、何もないところでAボタンだけ押したらどうなるの?
抜刀?
何もしないんじゃね
2009の夏に3出しても、イベクエや廉価版出す関係でP3なんか出ても2011年の春とかだろ
その時なんかまず今のPSPじゃ使えないソフトでリリースされるはず
劣化版のやつを後2年以上待ってハードごと買うくらいなら、Wiiと3買う方がマシ
>>786 その前にFの要素を入れた焼き増し版が出ると思う。
P2Gでつかんだ層が離れない内に出すのが定石じゃないかね。
正直P2G+エスピ&アクラ&新モンス2体くらい+リーチ武器+双属性武器増加
これだけでも2G並みかそれ以上にわ売れると思うよ。
>>786 確かにその頃には新PSP(PSP−4000とかじゃなくて次世代PSP)が出ていてもおかしくないな。
MH3のためについ最近Wii買っちゃった人は怒るかもしれんが、MH3が出るまでに新しいWiiだって出る可能性あるよな。
Wiiの本体内のメモリの量が少ないことが指摘されている(SDメモリーカードで補えるらしいけど)から、この本体メモリーの容量を増やしたWiiだって充分出る可能性はあるよね。
良心的な任天堂さんならやりかねない。
P3出せって言ってもどうせ今のPSPじゃプレイできないからな
またモンハン以外ソフト出ないなら次のPSPは買わん
>>788 メモリーの少ないの意味が違う
セーブデータとかのメモリーが足りないって話だよ
>>784 アイコンが頭上に表示→アクションが可能!
ってことは、何もないところでは何もしないだろう。
PVみた感じ、たいまつで攻撃できるんか?それとも雑魚おっぱらうだけか。あの振りは
ランゴは一撃です
>>787 P2Gにはもう双属性あるぞ。Fと同じで使い道ないが
>>794 ほぇ〜。でもたいまつみると逃げってたり、興味持って近づいてくるヤツとかもいるんだろ?
羽虫は消毒だー
>>793 ゲームショウの体験プレイで洞窟内のフルフルベビーをたいまつで倒したという情報があった。
まぁフルフル出そうだわな。
ヌルヌル動くフルフルハァハァ・・・
おい待て
フルフルベビーってアイテムからモンスターに昇格したのかw
P2Gは属性+状態異常の双属性はなかなか使い勝手いいんだけど属性+属性の双属性はどうすればいいかわからない
俺プレイアブル行ったけどラギア追い掛け回して終わってしまった
たいまつとかカメラの挙動とか、調べたいことはあったんだがなー
そういやスコープモードも試してねーや
何しに行ったんだ俺 orz
プレイできただけでもいいじゃないか
>>800 前スレで言ってた希ガス
おたまじゃくしみたいなグラで、キーキー言いながら飛びかかってきたとか
やべえな。。
暗い洞窟で襲い掛かってくるとか完全にエイリアンじゃねえか。。
>>801 ヴォルトトスとかヴィルマフレア
あれは全く使えないな
希ガス(笑)
>>804 フルフルの子供がおたまじゃくしみたいだと? まるでせ(ry
809 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 20:43:21 ID:sI653hXA
雷光虫みたいに攻撃して倒すと地面に落ちて拾えるかも?
死んでる状態だからHP減らないとかで
>>807 ああ忘れてた
2ちゃんでしか通じない言葉を積極的に使うのは、今や中二行動なんだったな
いかんいかん
もう黙ってる方がいいよ
Fの双属性は双剣以外にも山程あるのに2Gは…
フルフルベビーが雑魚化だと・・?
また麻痺要因が増えるわけか
ヴィルマフレアはベストオブ説明文武器
Fの双属性ひどいぜ
状態異常発動時は属性攻撃値下がってるなんて
816 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 20:58:13 ID:gW00leGE
A:G級シェン2回 @3 確認シェン 23:34:03
B:シェン 23:34:06
C:シェン 23:34:07
D:シェン 23:34:07
俺:シェン 23:34:09
:
俺:シェン下げ
以下ループ
でも地味に助かるんだよなアレ
特に睡眠麻痺
>>818 麻痺はいいけど睡眠は起こすのおっかなくて、壮大な作戦立てないとオレは使う気にならんなー
たとえば爆弾とか
フルフルベビーかあ
エイリアンの生まれたてみたいな外見してるらしいけど想像出来ねえや
双剣だと眠ってもすぐ起きない?
眠り始めてからしばらくは攻撃しても起きないんだっけ
PTだと起こして大抵気まずくなるからやめてほしいぜ!
一瞬でも行動止めれるからいいんじゃね
小レイアや小レウスとか出たら俺はハンターやめる
でもハンターに懐いて来たら許しちゃうんだろ?
改造クエでやったなミニレウスとか
繁殖期の巣には卵と共に子供がいるってどうだ!
子供殺すと死ぬほど粘着されて攻撃力大幅UPとかか
幼竜を殺すと次の日には町の噴水が赤く染まるよ
ハンターとしてやってはいけない禁忌の1つだから
小説かwww
そういや、モンハンの小説って結構出てるんだっけ
わがままな第3王女とか出てくるのなら読むんだが
オラージュ(ry
あの小説を読むとハンターとそれを仕切るギルドが時には冷徹な一面が見えるな
自業自得とはいえ飛竜のブレスで大火傷した貴族に法外なクエスト代支払わせた上で消しちゃうなんてマジパねぇっす
>>832 わがままな第三王女は出ないけど、それ並にわがままな貴族娘ならいる
MHの世界観が凄くよく書かれてるのでオススメ、オラージュ?なにそれオリジナルマンガ?
>>833 あのオナニー小説の闇ギルド(笑)が忠実な世界にあったら
今頃ギルドナイトがさっくりさっくりやっちゃってるだろうな
そっかー、小説明日1冊買ってきてみるかな
オラージュは読んでないからなんとも言えないが、
狩猟鞭だけはちょっと欲しいな、ガリアンソード大好きなもんで
なんだかんだでモンスターハンター関連の小説とか買ってるなぁ
ハンター大全とかゆうきりんの小説が好きだ、設定を知るためとしても面白い
オラージュ面白い。ある意味で。ボクが考えた最強モンスターがいーっぱい!
設定資料集なんて読む気もしないな
そんな話してるとまたボクの考えたオリジナルモンスター発表会になるだろうが!
オラージュは毎回オリジナルモンスターの発表会だぞ。
来月は狼だ。
確かに
昨日なんの惜しみもなく5体ほどオリジナルモンスターを発表した鬼才が帰ってくるな
★スーパー妄想タイム★
ペッコはメス
PVに出てくる新モンスの妄想するならまだしも、オリモン発表会はカンベンしてください
火炎放射器はまだですか
てかロケラン出そうぜロケラン
昨日の夜はひどかったなw
PVで体振って岩落としてた奴と早く戦いたいね
王冠みたいな頭の奴は戦いたいけど防具多分ホームページのハンマー装備だからなんか楽しみが半減
小説のギルドナイトとか半分以上作者の妄想じゃないのか?
プレイヤブルをプレイした人などに質問なんですが、
3って、スマブラXみたいにフルSD画質なんでしょうか?
>>844 オスじゃね?求愛で踊ったり歌ったりするのは大体オスだと思うが
オスメスどっちも出せばモンスター数増えたのに
>>851 金玉袋付いてるしな
ショタってことで一つ
俺はRedSord(レッドソーズ) 意味的には灼熱を纏いし暗黒剣って所かな
メスペッコやってきて目の前でキャッキャウフフ始められても困る
それぞれレイアとレウス呼んで4対1になったらどうする?
つーか呼ぶのはレイアだけなんかなぁ
>>856 プレイアブル動画でメラルー召喚は確認済み
フィールドに存在してるモンスターはほとんど呼べるものだと思った方がいい
多分効くんだろうけど、音爆弾投げて召還妨害しないと厄介そうだよな
しかし、呼んだヤツはずっと居座るんだろうか
それとも、時間がたったらマップから居なくなるんだろうか
モンスまでリア充の時代か・・・
騙されたのに気付いてペッコたん食うんじゃね
それでクエストクリアとかw
ティガなんか呼ぶなよペッコ byヘビガンナーより
>>860 モンスター同士も結構戦ってるからな
レイア呼んだ時ペッコ逃げてるしw
ジャギィやドスジャギィなんかもTGSの動画で呼んでた気が
ジャギィ呼んでそれ食べてスタミナ回復!とかやるのかな?
あいつは肉食には見えないけどな
でもクックみたいに虫食ってる訳でもなさそう、魚か?
>>867 ペリカンみたいに魚掬って食うと書いてある
水辺だけ生息っぽいな
実はペッコの主食はトトス
>>869 /⌒ヽ
/ ゚д゚ ) …ほう、やっとこの火山にも俺の好敵手が来るという訳か
| U /J
〜〜〜〜〜〜
ペッコが高周波で鳴く→トトス陸揚げ→ペッコ仲間ボイス→トトス「なんだ仲間か」水中へ→ペッコ高周波以下ループ
トトスが弱ったところでおいしくいただくんですねわかります
トトス稚魚とかも居そうだな
MHシリーズのメインはPのほうだから、早めにtri出して
2009年末にP3rdその次も3rdGで、いつもの焼き増し方でいくらでも売り上げつくれるな
売上はPメインだな
ただ性能が一桁違う感じなんでどこまで生かせるか
あと2009年はさすがに無理だと思う
ペッコ脚に水かきっぽいのあるしね
ペッコの生態が知りたければモデルのグンカンドリを調べればいいのでは
太刀が残っていますようにnr-
太刀なんてこやし玉より役に立たない武器は消えてしまえ
解雇モンスターが居るとなると、やはり既存のモンスの武器防具がも作れなくなるんかな…
まぁ、防具自体は一新されてるみたいだけどね。
太刀も大剣みたいに傾きで切り分けるとなると、かなり激しく傾ける事になるよなぁ
片手の操作みたいなら少しはラクかもしれないが
3でもハンマー頑張ろう
弓も頑張ろう
それに向けて寝よう
Wiiなら低コストな上一番利益が見込めるし、画質もPS2に近いので劣化画質で3ポータブルを成功が確定しているPSPで出せる
商売上手だな、カプコン
今回の海竜や新種のフルフルやオオナヅチみたいなポジションのモンスターが気になる
どんなんなのか全然想像つかね
マップもまだ、孤島と砂漠くらいしかわからないしね
PVにちょっと濁った川が出てきたけど、あれはどこだろうか
沼地か密林
トゥームレイダーみたいな遺跡の中で狩りたいな
遺跡はありかな。
遺跡っていうとあの本にあった古代の合成生物みたいなのも出すべきだな
遺跡なら、大全に載ってた双頭のヘビとか居そうだな
松明も大活躍しそう
雪山で湖
氷が張ってて上手く走れないし、割れて水中に入ったら
氷を割るまで上がれない
なんか乗り物も増やして欲しい。
調教したランボスとか乗れる感じで
>>886 既存でいえば密林が一番当てはまりそうなんだけどな>濁った川
今の密林は密林って感じしないな。
日本の海辺の山って感じ。
旧密林はそれっぽいけど
>>892 氷の張った湖の上での戦闘とか面白そうだな
割れて落ちてもMH3なら問題ないし
ウカムとか割れまくりで大変なことになりそうだな
ウカムルバスのところが氷なんじゃない?
あそこは真ん中に亀裂があるからすごく邪魔だが。
割れた穴から、モグラ叩き風に顔をだすヴォルさんを想像して和んだ
>>896 まあ確かに氷だと思うけど、全然リアリティがないんだよな
本当に氷なのか?って思うぐらい
だから、オブジェクト破壊があるMH3には期待してる
今のうちにキャラの名前考えておくか。
なんかしっくりくる名前ってのが思いつかない。他作品の有名どころで使われてない微かに厨臭さが香るカコイイ名前をP2発売前からをずっと探してるんだが未だに思い浮かばない。
氷魔零でおk
名前って漢字で入力できるのか?
>>899 カコイイ名前つったら勇者「ああああ」だろjk
MHFだけ日本語で入力できるんだよな
>>900>>901 厨臭さ漂うカコイイ名前って言ったらアルファベットしかないだろ。
漢字はモンハンだと厳しい。
どうでもいい希望はなんとなくドイツ風。
思いつく時間帯も19時〜23時くらいがいいな。テンションは普通の日で。
深夜だったりやたらハイテンションな今みたいな時だと後々恥ずかしい名前になる。
KURAUDOとSEFIROSUの出番だな
kuraudoとかsefirosとかに決まってるだろ
Analhaim(アナルハイム)
この名前にしとけば熱い男達がよってくる。と思う。
KURAUDO懐かしいな
dos時代にそこらじゅうに発生してたよなw
MHFでやっとこさ平仮名や漢字が使えるようになったのに
3でまたアルファベットのみに戻すとは思えないが・・・
そもそもdosまでがアルファベットのみだったのが異常だと思う
P系がどうだったのかは知らないが
Pシリーズもアルファベットだけだよ
無印からの慣習だけど、なんかこだわりあるのかな
漢字だとなんか微妙じゃね?
姓名の両方だとなんか間抜けだし、名前だけだと厨臭い以前の問題。
姓だけでもなんか微妙。
防具に和風なのが少ないってのもあるかもしれん。
一番の理由がゲームの中で慣れ親しんだような名前みるのに違和感があるからかな?
シュミレーション以外で実在した(とされる)人物以外で人物名に漢字が使われてるのってあるか?
マジレスするとKURAUDOは厨臭くもなんともない。ただの池沼。
同じような理由でred swrodsも無しな。俺が求めてるのは「これはいい厨二」って感じの童心を擽られるものだ
知るかよw
最近の子は自分で名前も決められないんだな
無印の頃から名前も性別も見た目も固定だから悩んだことねーなー
MH3で8作目だし見た目は歳とらせてオッサンにしようかな
武器は漢字名多いし、漢字が合わないってことは無いとは思うが、
本当は漢字表記なんだけど、あえてカタカナで書けば違和感も薄まるんじゃね
カエデとか、シノブとか
まぁ、†癒しの聖天使猫姫†とかじゃなければ気にしないわ
sefirosu
なんでも厨二にすんな
正直名前とか何でもいいよ
一緒に遊んでこれは無理だと思ったらそっと離れるでいいだろ
厨二はレッテル張りが大好き
中二は大事だぞ
理解したうえでのそれは遊び心とも言うからな
由緒ある忠実の名前まで厨二扱いするなと言っている
>>920 中二なのはそのデータベースの在り様だ
名前そのものじゃない
変に噛み付くな
>>915 アドルフって綴りはadwolfか?
って思ったけどそのサイトだとadolfなのな。
高貴とかそういった意味がadなんたら(後の綴り忘れた)で、wolfくっつけてadwlofかと思ったがはてさて。
>>917>>918 解ってるじゃないか
高二病はなんでも中二にしたがる
童話や神話まで中二扱いとかもうアホかと
>>921 注目されてる理由はスレ内で何度か話題になってたな
これで海外進出できたら願ったり叶ったりだな
情報そのものは中二にはならんぞ
その情報に対するスタンスだ
名前はなんでもいいが
正直、ニコ厨ネタな名前の奴にはお近づきになりたくないな
ヨロシクノキワミ!!
>>926 ハルヒ こなた 初音ミク 長門有希 みたいな名前か
>>921 行列が凄かったから注目されただけで、実際遊んだ人らの評価は微妙でかなり割れてるっぽい
元々Wii本体のコンセプトとは真逆の操作方法だから馴染めないみたい
930 :
なまえをいれてください:2008/10/17(金) 11:07:33 ID:i2R4gjW9
海外の評価
ぽい、ぽい
Wiiに移ったゲームの評価が二つに割れるのはもーいつものことだな
ガイダンスを表示するなどして使うボタンを絞るなど
コンセプトには沿ってるけどなあ
フルSDってなんですか?
935 :
なまえをいれてください:2008/10/17(金) 11:48:13 ID:7TFwqfBn
解像度分析ができるはずはないから
現時点では分からない。
少なくともこれまで出るどのモンハンよりも綺麗としか
スマブラもこの時期にその…フルSD画質?(よく分からないですけど)
という事が判明してたんですか?
日本ゲーム大賞2008 フューチャー部門受賞 〜公式より〜
発売前なのに大賞とな?
>>937 futureを日本語に訳して言って見ろ
あれ?
金曜なのに学校休み?
名前なんてディドゥーンにしとけ
名前はデビューしたDosから2ndGまで変えてないな。
脳内設定で俺のキャラは青クサイ青年からナイスミドルになりました(^q^)
正直、トライで出てくる新要素や改善点ってとっくに出しておくのが当たり前のものが多そうだよね
それを
超進化しました^^
と臆面も無く言えるカプは素敵
Wii買わないから携帯機に移植しないかなぁ
何だかんだでコレがPSP化したらすげぇ売れると思う
頭文字を大文字にし損ねると空しくなる。
全部大文字のがかっこいいかもと思ってしまうから困る。
クルペッコのモデルと思われるオオグンカンドリは
ペリカン目グンカンドリ科に属する鳥で
飛翔能力に優れるが、水に浮かばないため泳ぎを苦手とし
海上から魚を掬い上げたり他の鳥から獲物を奪ったりする
喉袋を膨らませるのは求愛行動だそうだ
948 :
なまえをいれてください:2008/10/17(金) 13:28:17 ID:TElTJXLE
発売したら買う
Wii用のUSBハブも買っておこうかな
USBハブつきのキーボードでいいか
ぶつ森WiiがUSBキーボとUSBWiiスピーク両対応だから必要になってくる
モ+対応?
ばっくとぉざふぅちゃぁ
>>928 † 、☆で名前を囲うのは忘れちゃいけないぞ☆
>>950次スレよろよろ
>>948 WiiはUSBポート2つついてるけど、その2つ以外何か使ってるん?
キャラ名なんておまえら全員 なまえをいれてください でいいじゃねえか
ペッコが魚を獲りにきたとこをラギアが狙い、
ラギアに襲われ、海面にあがったペッコを剥ぎ
取るのがハンターですね。
村長「よく、ペッコを討伐できたもんじゃ」
ハンター「 はい (キリッ」
950反応無いな
立てに行ってもいい?
ファミ通になんか新しい情報あった?
(・ω・`)乙
>>957 おつおつ
ファミ通情報、なんか目ぼしいのあれば前日には来てるだろうし、今週は何も無しかな
このまま、またしばらく情報が途絶えると寂しい
クラコンでやろうと思ってるんだが、フロンティアで使ってるPS2コンのL2,R2ボタン
に当たるボタンはどうなるんだろう?
FよりPシリーズ準拠になるんだろ
クラコンはLRボタンにZLとZRボタンあるよ
アナログの押し込みだけできない
>>961 クラコンも、LR扱いのボタンは、2つずつあるけど、
配置が、上から見て、
L ZL ZR R
という風に一列に並んでて、このZLとZRが非常に押しにくい
スティック押し込みも出来ないし、据え置き仕様じゃなくてPシリーズ仕様で使うんだろうね
そろそろ新モンスの部位破壊を考えようか
ぺっ子は両手?と喉笛は破壊できるだろうなぁ
ドスジャギィは動画で襟巻きみたいなのが破壊されてた?
>>965 P操作みたいだな
右スティックで視点操作できればいいのに
>>966 ペッコの喉袋を破壊だって…!?
やめろ!下腹部が痛くなる!
P操作で、右スティックもカメラ操作だと思うけどね
じゃないと、水中移動が大変な事に
クラーケンとか出てきたら
切断できる部位が10個くらいありそうだな
>>968 MHのモンスター達はフロイト的に考えて(ry
しかし、右スティックで視点操作をすると右手にもあのPのモンハン握りを要求されるのか・・・
MHのモンスターは腹いっぱい飯食って一日ぐっすり眠れば尻尾も元通りになるぐらいだ
のど袋なんて
1:20で右スティックに触ってるからカメラは右スティックだろうね
十字キーにはなにを割り振るんだろうな
たぶんどちらもカメラにできるんだろうけど
右スティックだけにカメラつけて十字キーは設定したアイテムが一発で使える設定欲しいな
>>975 俺もそれがいいな
秘薬探してる間に死ぬとか勘弁だし
あとボタン1つでシビレ罠調合できたりすると助かる
調合マイセットはいいね
マイセット調合あるから、アイテムの並び替えやらなくて済むのは嬉しい
そろそろ装備のマイセットに珠も反映させるべき。
セットしてるときは珠の着脱不可でいいからさー
>>979 珠の再利用可能ということか?
何度も取り外せて壊れないってのもなんだかなー
Fはまだ外すと壊れる仕様なのかい?
ゆとり仕様と言われようと、壊れるのだけはカンベンだなぁ
>>980 延々着脱しても壊れないPの仕様基準で書いてたけど
Fとかは壊れるんだっけか?
>>981 つーか、普通に使い続ければ壊れるのが当たり前だろ
個人的には3には修理システムを実装して欲しいと思っている
例えば武器をある程度使うと壊れるわけ
(戦闘中に壊れるわけだが、そのときは切れ味が落ちるなどのペナルティで武器が消滅するわけではない)
壊れたら素材を足して修理しないと使えない
防具も同じ
攻撃をたくさん食らうと頻繁に一部が壊れる(スキルも発動しなくなり、珠も壊れる)
やっぱり修理には追加素材が必要
こうすれば狩りのスリルが増すし、超絶ルーパーを多用する厨も減るだろう
超絶は大地を大量に使うじゃん
壊れたら30個もってこいやーとか言われちゃうわけさ
ハンター側にも部位破壊実装か
なんでそういうところにリアリティーを求めるの?
実装したら確実に面倒くせーって意見で溢れるだろ。
Fは壊れないようになってるよ
壊すこともできるけど
>>983 >>984 武器とか珠が壊れるのってゲームとしては必要ない気がするなあ
せっかく頑張ってつくったものが壊れるってのは萎える要素じゃないか?
それならつくるの自体が大変な方がいいかな
>>987 リアリティじゃねーってw
ただのゲーム上の演出だ
リアリティもとめたら、攻撃食らった瞬間に即死だろがjk
>>983 そういうシステムがあるゲームはいくつもあるだろうけど、
それがあって楽しんでる、喜んでる人間てどれだけいるんだろう?
オンラインゲームなら延命に繋がるから、運営は喜ぶんだろうけどさ
壊れる仕様だと装着や生産に慎重になりすぎて先に進めないじゃないか
初心者殺しになるし、へたすりゃプレイの幅を狭めることになる
武器が壊れるゲームでそこが面白いと思ったことは一度も無い
なんか不評だなw
まーそういう気持ちもわからないでもないけどね
苦労して作れば愛着湧くだろうし
でもだからこそ武器をいたわって柔らかいとこ切ったり、攻撃を避けたり、色々工夫するんじゃね?
そういうのは切れ味ゲージの概念だけで十分かな
行動に制限があり過ぎてもつまらなくなるだけさ
行き着くところまで行くと、死んだらキャラロストしないとおかしいとか言い出しそうだな
シレンの印みたいに特定の敵が珠壊してくるとかでいいじゃん
使い込めば会心率があがるっていうのなら良い
100回仕様で5%ぐらい
1000ならいらね
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。