【Wii】ワンピース アンリミテッドシリーズ総合25【クルーズ】
今作の不満と次回への要望
・釣りの仕様変更
・料理のステ上昇値もっと増やす(今の1,5倍くらい
・通常技も付け替え可に
・倉庫の容量もっと大きく
・技の全体的なバランス調整(三千世界はもっと強く、など
・ほぼノーヒントの隠し要素欲しい(できれば。今回のナイトメア箱みたいな
・渓谷島のマップ変化、氷山島のSP非回復仕様は全くの無駄糞
・トラップが意味無さ杉 時間経過で100%採れる仕様でいい(材料でハードル上げ
・ゴムの実を取りやすく(跳ねる高さを下げるとか。今の仕様じゃ無駄なストレス溜まる
・海王類系料理は「大きいから全員で食おうぜ」とか言いながら全員ステ上昇でおk
今の仕様じゃニートかチートしか思うように育成出来ないから
・キャラ交代後数秒無敵に
・虫のいるところは静かに(炎カブトの所とか酷い
・魚は釣り場、針落とす位置を調整すれば狙った獲物がかかるように
60m投げてサンマやメダカが釣れる意味は全くないし誰も望んでない
>>3 それテンプレだったっけ?
前スレでさんざん紛糾してたと思うんだが
EP2[ほぼ]登場確定原作キャラ
ルフィ ゾロ ナミ ウソップ サンジ チョッパー ロビン フランキー ブルック
ビビ Mr.2 クロコダイル パウリー カク ルッチ(人型) ルッチ(人獣型)
スモーカー ミホーク シャンクス 白ひげ オーズ
以上21人が判明
EP1登場原作キャラが24人だったことを踏まえると
残る枠はおよそ3〜5人ってとこか。
>>3新スレたつ瞬間まで待ち構えてるとかキモすぎる
ルーキー参戦の現状
キッド A&AA=無 空中A=無 振り=反発 必殺=金属片の塊を振り下ろす
ホーキンス A&AA=無 空中A=無 振り=無 必殺=降魔の相
ドレーク A&AA=メイスで攻撃 空中A=無 振り=尻尾だけ生やして叩く 必殺=恐竜化(SP消費)
ロー A&AA=無 空中A=無 振り=無 必殺=ROOM、シャンブルズで体を切り一時的に動きを止める
アプー A&AA=無 空中A=無 振り=無 必殺=歌って斬って爆
キラー A&AA=斬る 空中A=斬る 振り=斬る 必殺=めっちゃ斬る
ボニー A&AA=無 空中A=無 振り=無 必殺=年齢操作でパワー&スピード一時的ダウン
カポネ A=銃撃→AA=砲撃 空中A=無 振り=騎馬隊一人 必殺=騎馬隊大量出動&一斉砲撃
ウルージ A&AA=棒振り 空中A=無 振り=無 必殺=巨大化(SP消費)
黄猿 A&AA=天叢雲剣 AAA=光速蹴り 空中A=下向き光速蹴り 振り=レーザー 必殺=八咫鏡連続蹴り
レイリー A&AA=剣 空中A=無 振り=斬り掛る(海兵隊長と同じ動き) 必殺=覇気大放出
(無論、女ヶ島など論外)
参戦の現状?頭おかしいのか
>>9 俺は一応ルーキーだすなってアンケート書いたけど絶対やめてほしい。
そりゃルーキー登場!!とか書いて出したらもっと売れるかもしれんけど、
戦闘ろくにしてないのに出すとかw
まぁ原作の進み具合なんだろうね。
というか新キャラ出るの楽しみなのはわかるが
こんな対戦糞なゲームでそこまで操作したいか?
>>9 現状ってお前・・・
妄想で何を言ってるんだ
新しい物好きなミーハーなやつらは操作したいんだろうな。
むしろCP9とか前にでてなかったキャラ希望!!
ほぼ当確のルッチとカクで3つも枠を
消費してるのに、これ以上CP9を出されてもなあ
能力名もわかってない奴らを出すより
ペローナ、アブサロム、CP9とか出してほしい
あぁそうか。
じゃあ誰だろう;;
せめてジャブラはほしかった↓
ルーキー出すくらいならコビーとヘルメッポとガープがセットで出てきた方が100倍嬉しい
ガープwww
既存キャラの技を充実してくれたほうが嬉しかった
いつになったら再出荷するの?
かなり売れどき逃したろ
ワンゼけっこうおもしろいと思うけどダメか?
鼻からラーメンとかさ…
さっさっさーーー!!
>>10>>14 書き方が悪かったかな。
現状ってのは、参戦を夢見る人達に「現状はこの有様だから諦めろ」って意味だったんだが。
皮肉だったわけか
そういう意味かw
なんかごめんね
28 :
なまえをいれてください:2008/10/02(木) 19:08:50 ID:XHjvoED0
ビビ、ボンちゃん、パウリーまじいらん!!!!!
ただの使いまわしに容量使うなよ!!!!!!!!!!(怒)
29 :
なまえをいれてください:2008/10/02(木) 19:12:46 ID:CaHqo6A8
地中に埋まってるアイテム見つけるのにキッドいるかも・・・・
〜出てほしいっていうのは構わないけど、能力とか言うのは控えてもらいたい…
単行本派だからそういうのはネタバレなんだよね。
(怒)とか久々に見たわ
>>31 頭おかしいのか?
たとえばお前が英会話スクールに通う初級者だとする、そんなお前がアメリカに旅行に行く
周りがみんな英語でしゃべる中、「英語で喋るのはかまわないけど、俺の習った範囲の単語しか使わないでよ」って言う
そんな感じだぞ今のお前
違うな まあしかしネタバレ怖いなら2ch見ちゃダメだな
>>35 なかなかいい例えだと思ったが、そうか違うか
で、アホの言うとおりに単行本に未掲載の話は禁止ってことにするのか?
でもそれじゃ不公平だし、アニメ放送一番遅い地域にあわせるか?
ガン○リオン「尾田め…ルーキーとか余計なの登場させやがって…」
キャラ交代後数秒無敵は欲しいわ・・・
ちょっと荒れたみたいでごめん。おとなしくしてるわ。
>>37 まあ単行本になってない所は100%でないから話題にしても意味はないけどな
12/4以降に発売なら52巻の内容は入ってるかもしれないけどね
ブルックのフランみたときこれ最新技じゃん!と関心したよ
>>38 てか最近ずっと「尾田め…○○○とか余計なの登場させやがって…」って言ってるだろうなw
>>39 それやれるようになると駄目だろ。
1:交代後に無敵になった数秒間攻撃しまくる
2:無敵切れる前にまた交代
3:1に戻る
っていう戦法ができてしまってずっと俺のターン状態だ。
キャラ死亡時の強制交代に限って
無敵時間をつくるってのもアリだな
そんな面倒なことやりたい奴だけやればいいだろ
残念だな色々と
ボス戦でキャラがやられた瞬間に必殺技発動されてそのまま強制キャラチェンジさせられるけど
キャラ変えて登場とともにボスの必殺技モロに食らってやられた。ってパターンみんな1回は経験済みだろ?
今氷山攻略中ですがイベントに必要な何とかモグラて奴が必要なんですが、どこの島で捕まえられるんすか?
>>49 経験済みだけど、要はやられる前に交代するなり回復しろってことだから文句は全くない。
一撃で大ダメージもらうような技は発動が一瞬だから交代後にそのままやられることは
ないし、発動が長くて削りとられるタイプの技ならやられる前に交代できるし。
ぬるくなりすぎない程度でそれなりに考えられてると思ってる。
>>51 モグラさんは次の洞窟島に生息してるから
今は放置しといて問題ない。あと次からは攻略スレで
>>46 その無敵時間は2秒ほどとして、その間は攻撃できないようにすれば解決
>>53 質問スレで書いたつもりだったけど間違えてこっちに書いてしまいました。
でもありがとうございます。モグラスルーします
ふぐって何処でつれる?
57 :
なまえをいれてください:2008/10/02(木) 23:20:33 ID:V+rmTrky
>>56 んーとね、ふぐはドコでも釣る事が出来ないんだ。
ごめんね、ぼうや。ちゃんと探してるものの名前調べて質問スレに行こうね
前作と比べちゃうとこもあるけど、やっぱ楽しいわ
3周目突入しそう
バンダイナムコが今回のクルーズを持ってワンピースから撤退するらしいぞ。
ソース
バンナムはどうでもいい
ガンバリオンが開発できるなら
で、ソースは?
あくまでもキャラゲーなんだから原作の新キャラに出て欲しいと思うのは自然な事
まして、分割にしておいて新キャラ0なんてありえない
そもそも前作(アドベンチャー)のキャラ使い回しがちょっと多すぎる
ルーキーは無理でも、せめて3怪人や過去人気キャラ(ワイパーやギン)くらいは出して欲しいわ
ガンバリオンがさっさと続編出しちゃったのが悪かったかな
あ、いや悪かったは何か違うか
ブルック加入してさっさと作りたかったんだろうけど
どうも最近の原作展開みてるとやっぱり早かったんじゃないかなぁって気がする
正直登場キャラはどうでもいい
このゲームの面白さはそこじゃないから
それなりに本格的な対戦物を別に作ってくれればいいだけ
後で別に作ればイイだけでしょうが
↑被り過ぎ吹いたw
アンリミシリーズは登場キャラがどうのこうのとかじゃなくて
プレイヤーキャラである麦わら一味のアクションと
冒険感にこだわってくれれば良いと思ってる
右に同じ
左に同じ
71 :
なまえをいれてください:2008/10/03(金) 08:18:56 ID:ArcZ3ESq
鼻から蕎麦出た(泣)ほっしゃん。の気持ちが良くわかったwうどんだけどな。
前作キャラが要らんって言ってるヤツいるが、
新キャラ作るには労力と期間、それに伴う人件費が必要となる。
予算内で計算して作るんだから、新キャラなくなれば、
代わりにキャラが増えるわけじゃなく、ただ単にキャラ数が減るだけだ。
で、その本格対戦ものとやらは、出したとして今の状況で売れるのかね?
ミスター3とかフォクシーとか一応島のボスなんだから欲しいなぁ
モーガンまで出せとは言わないけど
バネのひとは…なんだ…まぁ無理しなくていいや
ビッグ皇帝は用意してくれ!
いやよ
二度とさそわないで
ルフィならやってくれたぞ
思ったんだが、フォクシーこそep2で出るんじゃないか?
めぼしい歴代ボスキャラで出てないのってこいつくらいだし。
EP2ではグラバトのような対戦モードにならないかなぁ?
EP1は本当にオマケだったし。
皆が皆対戦格闘やりたいわけじゃなかろうに
ここでは声大きいけど対戦への需要がほとんどないとかじゃないか?
原作からしてバトルもやってるけど冒険のほうが主軸だろ
フォクシーは能力の再現が難しい
対戦は入ってないより入ってた方がいい程度にしか思わないな。
前作含め、対戦モードで誰かと遊んだこともない。
遊ぶなら他に対戦に特化したゲーム、いくらでもあるし。
対戦は対戦に特化したゲームで作り込んでくれれば、それでいい。
アンリミではオマケで十分。
チョッパーでヒールカプセル、スタミナカプセルを各3つずつ調合してもレベルあがらない/(^o^)\
今作のナミは冷気砲&熱気砲→サンダーボール
ぐらいしかやる事ないから弱くはないけど操作してて面白くないな…
EP2で通常技増えたりしないかなぁ
>>87 俺はA、AA攻撃のモーション変更が不満だ
でもまあ、ここに書いてもしょうがないから
スタッフに意見が届く可能性のあるガンバリオンのメールフォームに書こうぜ
アンリミシリーズもいいけどそろそろグラバト出してくださいよ
ウソップのAA・AAAって対戦モードだと溜めできるんだなw
発売日に買って今知ったわ
ep2で出来るようになるんかな
92 :
なまえをいれてください:2008/10/03(金) 18:22:14 ID:0moUnhit
>>73 それはわかるがこちらもお金を払って買っている。
経費を抑える為にキャラ使いまわせばいいなんて
それで生計を立ててるプロのやることじゃないと思うが??
使いまわしは別にいいだろう、だが使いまわすなら技増やせ
94 :
なまえをいれてください:2008/10/03(金) 18:29:44 ID:0moUnhit
禿同
95 :
なまえをいれてください:2008/10/03(金) 18:30:56 ID:0moUnhit
正直作り手側の事情なんて買い手には知って事ではない。
そこを加味してあげることなんてナンセンス。
誰もが過去キャラを望んでないとでも思ってるのか
それとも自分がいらないと思うキャラは出すなと言いたいのか
おまけでオリジナル編成の海賊団作って島を探索…とかはさすがに無理か
昔ゲームボーイカラーで幻のグランドライン冒険記ってゲームがあって
コビーとかガイモンとか、登場人物ほとんど全員クルーにできるゲームがあったな
おもしろかった
>>91 既出もなにも俺がさっきやっと気付いたって言いたいだけなんだが^^^^
>>100 既出だから既出って言っただけなんだが^^^^
>>98 白ひげとかミホークが虫捕りに夢中になる姿…ゴクリ
>>88 そうだな
早速メールフォームにページに行って要望書いてくるよ
つーか前作使えたキャラが出てこないなら出てこないでまた文句いうやつ出てくるだろうし
使い回しだろうがなんだろうがなんとも思わん
>>28 使いまわしだから時間も容量もそんなに使ってない
むしろサービスだろ
文句はep2発売後に聞いたる
>>98 2週目それだといいかも。まぁ敵の弱体化が激しいだろうがw
白髭入れれば大抵のボスでもいちころだしな…
てか、せっかく人気キャラ投票なんてやってるんだから
ランキング−(麦わらクルー+既に登場してるキャラ)
で1位のキャラを登場させるとかしてもいいと思う。
まぁとんでもないマイナーキャラ参戦の可能性もあるがw
白ひげで冒険するときは、
美人ナースたちに、ぞろぞろ付いてきて欲しいw
>>84 対戦相手居るんなら一緒に遊んでみろよ
格ゲーや他のアクション物と違って操作が簡単だから
初心者でも気軽に楽しめるし、原作ファン同士なら
好きなキャラでチーム組んで対戦すれば盛り上がること請け合い
ただシステム面では相変わらずロードが長くてテンポ悪かったり
ワンピゲー史上最大の操作キャラと期待持たせてた割には雑魚ばっか
その雑魚のグループ仕様のためにコストの上限が10になった臭いし
このせいで組み合わせも似たようになるわで、結局すぐ飽きるんだけどなw
まあ接待で遊ぶ程度なら十分楽しめるだろうし魅力的な要素だと思うぜ
あの対戦モードが盛り上がること請け合い・・・?
ワンピ好きの友人とやったがキャラセレしてる時が一番楽しんでたわ
つまらんもので満足するのはやめたほうがいい
満足ぐらい自由にさせろw まあ不満の方が多いだろうが
好きなキャラが居ればそれなりに楽しめるってこった
そうだな、すまん
115 :
なまえをいれてください:2008/10/03(金) 22:09:32 ID:2D/8MK5j
対戦モードやサバイバルよりは通常ステージにゴール作って処理オチ寸前まで敵キャラワラワラ出るモード作ってくれ。
要するにオマケで無双したいわけです。はい。
1 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 18:30:22 ID:U5i2fASq
考えてみて欲しい。学生時代のいじめられっこはたいてい何か「欠陥」を
持ってる異常者が多い。根暗、障害者、キモオタ、デブ、ブス、変人など・・。
逆にいじめる側はクラスの人気グループに属し運動神経がよく
勉強ができ明るいやつ多い。つまり問題はいじめられる側にある。
いじめは異常な人間を排除しようとする人間の健全な本能だと思う。
前スレ:
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1215181809/ 2 名前:1[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 18:34:42 ID:U5i2fASq
代行で立てました。
スレ番が違うのは依頼の原文ママです。
3 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 18:37:28 ID:tb2fDpUv
1乙〜
4 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 19:05:16 ID:/VzxNkqv
1乙〜
まったく関係ないがGCのトレジャーバトルは2人プレイが熱い
>>117 4人でも熱いぜ
あれだとシャンクスとかミホーク出てても許せる
やっぱ面白いなこのシリーズ。
あとはオリジナルの台詞回しに原作並のセンスがあれば完璧なんだが…。
雰囲気だけ似せようとして失敗しとる。特にボスキャラ。
あと将軍ゾンビってなぜかボスラッシュ限定なのな。
>>99 自分もそれやっててパンダマンを仲間にした時は感動した。
パンダマンの技もその時出てたんだが・・・
シークレットボスでパンダマン出てくれないかな・・・?
>>99 自分もそれやっててパンダマンを仲間にした時は感動した。
パンダマンの技もその時出てたんだが・・・
シークレットボスでパンダマン出てくれないかな・・・?
>>99 自分もそれやっててパンダマンを仲間にした時は感動した。
パンダマンの技もその時出てたんだが・・・
シークレットボスでパンダマン出てくれないかな・・・?
>>99 自分もそれやっててパンダマンを仲間にした時は感動した。
パンダマンの技もその時出てたんだが・・・
シークレットボスでパンダマン出てくれないかな・・・?
>>99 自分もそれやっててパンダマンを仲間にした時は感動した。
パンダマンの技もその時出てたんだが・・・
シークレットボスでパンダマン出てくれないかな・・・?
大事な事なので4回言ったんだな
本編でチョッパーでランブル使ったらカットインで暴走チョッパーになって黒髭にも余裕勝ちしたぞ。
こうなったの二回目だ。
これって暴走になる方法ってあるの?
多分一人か二人だったと思うけど
なにぃカットインだと
別にランブルで最強だしなくてもいいやと思ってたのに
なんか見たくなったじゃないか
ちょっくら探してみようかな
HPもボスなみに増えた。
ほぼ無敵だったよ。
誰か他になった人いる?
132 :
なまえをいれてください:2008/10/04(土) 01:42:44 ID:D57cP1pA
これ二周目は一周目に喰った料理1しかあがらんのな…
序盤で育てようと思ったのに又海王釣れるまで進まないといけないのか…つらい…
誰かが死んでチョッパーに代えて直後にランブル一回のみ。
条件薄いんだな
ベリハでしか無理とか?
>>129 カットインはいつもよりワンテンポ遅れて(海王つった時みたいな感じ)、
チョッパーがランブル食って、その後、シルエットがむくむくっとでかくなって
顔アップでほえるシーンだった。
微妙に違うかもしれんが
>>134 ベリハでなったよ。
誰か出現条件知ってるかと思って聞いてみた。
さっき・・・ベリハのナイトメアルフィと戦ったけど・・・
チョッパーとゾロ以外は倒されてそのあとランブル8回使用したけど
暴走チョッパーならんかった・・・やってみたいのぅ。
もし出るなら報告が少ないことからベリハでチョッパーのHPもしくはSPを料理で一定以上上げることだろうか
自分のチョッパーのHP&SPはカンスト済みなんです。
HPとSPは関係ないと思います。
チョッパーは
HP715
SP574
>>140 ボス戦まではだれで行った?
ランブルは?
アドベンチャーでしたとかいうオチはやめてね
そうなのか
HPとSPカンストしてるならレベルも調合も完璧だろうしなあ
なにかフラグがあるのか
>>141 ゾロ
ランブルはって?
クルーズしかしたことない
ナミ以外はスキルLv全員10ですし、合体技も全てLv10
石碑や、宝の地図もコンプしてるので・・・暴走チョッパーが
まだ作動してないのは・・・・なぜなんだろうか・・。
・ハードのボスラッシュクリアの特典
・チョッパーで暴走チョッパーのとどめを刺す
・ランダム
違うか
条件あるならナイトメアとかも楽勝と思ったんだが・・・。
知ってる人誰かいないかな?
>>145 ナイスです!ハードラッシュだ!!
自分ハードラッシュ終わってないです!思い出した^^;;;;
自分も達成率100%HPSPカンスト、ピンチヒッターでランブル連続使用でもみたことないよ
ランダムじゃないでしょうに…
ハードラッシュではないのか・・・?
今から即効で行こうと思ったんだが。
あれだ・・・ナミがHP250フランキーとウソップがHP800で
他がHP1000なんだがハードラッシュクリアできるのかのぅ?
ウソップとフランキーもHP1000の方がよろしい・・?
ノーマルとハードはクリアー済み。
ハード怖くて挑戦できないのぅ。
148だけど、同条件何回繰り返してもでないね。アドベンチャーと同じパターンもやってみたけどだめだし。ホントにランダムだったりして… あとボス戦しか使えないとかは?
お前ら、もちろんわかってて釣られてるんだよな?
ほんとに釣りじゃないって。
必ず何かの条件でなるよ。
すまんが、うpもなしに信用はできんよ
攻略本にも載ってないのに
これだけプレイしてる人がいて、今まで報告なかったんだから
そうか・・・
ただ嘘じゃなく本当だから出た人を待つわ。
できればベリハのクマ戦と黒髭で試してくれ。
俺はクマで友達はくろひげでなったから。
カットインが遅れたら暴走するよ。
敵倒すまでずっとそのままで倒すと元に戻る。
今ハードラッシュクリアした。
暴走チョッパーなるのかな?
ナイトメアルフィみたいに隠し宝箱をどこかで偶然出していたとかは?
隠した空箱だとナイトメアルフィみたいな情報がないとどこで
ツルハシ使えばいいかも分からないからね。
161 :
なまえをいれてください:2008/10/04(土) 04:05:52 ID:1h8oIhPV
暴走キターーーーーーー!!!!!!
ハード終了時のデータでベリハーのクマ戦5回やり直したらなった!
俺がなった条件はとりあえず残りチョッパだけにして間違えて実験使った後にランブルで暴ッパーした。
カットインが渋いぞ。遅れるというより固まったみたいになったけどな。
条件じゃない気がするけどwww
実験も関係ないと思うぞ。HPもSPも技もカンストしてないデータでやったからな。
リセットしてもう一回やっても無理だったからね。
みんなもがんばれ!疲れたわ。あぁ寝む。
>>158 俺も釣りと思ってた。
うたがってすまん。気になってやっちゃたわ。
マジカ^^;
これ完璧ランダム仕様か・・・。
お前ら サバイバル全キャラクリアのご褒美が何もないと思っているのか?
実際何もないけどな
ランダムって言い当ててた人ごめんなさい
皆で暴走チョッパーの条件を少しでも探してみない・・?
暴走チョッパーになったって書き込んだ二人は「。」の数が
多いから「。」いっぱい付けるのが条件じゃないかな(笑)
まだノーマルでグダグダやってる俺にはベリハーは遠いぜ(´-`)
暴走チョッパー、マジでランダムなら、今日試してみる。
ランブル→すぐにダッシュでSPなくす→また使う
の繰り返しで回数こなせばそのうち出るかな…。
チョッパー暴走させたいな。
ランダムってのはひどいと思う。
でもそうじゃないとないと結局暴走にしか頼らなくなるし仕方ないか。
ランダムだからこそありがたい。の精神やね。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
四回やり直してみたが出ない…
確かにアドベンチャーでは狙って出来たからありがたみは増えたかな
ほ、本当にチョッパー暴走した!
自分の場合クロクリーク戦で毒とかで残りHP1になってランブルしたら画面が黒くなって…
チョッパー自身がピンチだと確率あがる?かも
一人だけなんで釣りとか言われたけど暴走した方が数名出てきましたね。
後は条件を調べるだけですね♪
やっぱり条件は「。」だったかw
という冗談は置いといて、今日中にハード進めるか・・・
ちなみに暴ッパーなったとき戦闘不能はナミ、ゾロの二人だった
フランキーが暴走して海パン脱いだー!
570:名無しさん@そうだ登録へいこう :2008/07/21(月) 21:43:58 ID:h37J+tZ40 [sage]
>>569 ワロタ
お前適当に言ってるの丸分かりだぞwww
m9^Д^)m9^Д^)m9^Д^)ジェトストリームプギャー
ジェットストリームプギャーって何?www
暴走したらポーズして写メるだけでいいのに画像うpがこない。
しかも複数人数が暴走報告してるのにも関わらず。
これが釣りじゃないとして何が釣りだと言うんだろう。
本来ならep2まで出せないはずが
バグで出てくるだけとかじゃないよな?
>>176 自分も釣りだと思ってたけど本当に出るって!画像携帯でもいけるのかな
その後わかったこと
戦闘不能0人でも暴走
やはりチョッパーの残りHPが少ない(十分の一くらい?)と暴走しやすい
雑魚戦では暴走しないっぽい
もう三回はみたよ
今朝の8時以降に初見で、その後今までに3回目撃、でも画像は無し。
で、何を信じて欲しいんでしたっけ?
2ちゃん歴5年の俺が宣言しよう。
十中八九、ネタでなくガチだな
次スレからテンプレに
「画像無しのチョッパー暴走報告禁止。暴走したらポーズして携帯で写メしてください。」
って入れようよ。
2週目ハードでやってて氷山島クリアしたら中央行けるようになったんだけど
これはバグじゃないよね?1週目どうだったか覚えてないんだけど
2週目はいつでも中央の島に行けたと思うががが
その代わりラスボスへの扉は開けないという。
序盤から中央島行けるのはボスラッシュのためだな
発売二日前に画像なしで軽く感想とかくまのことを書いたら意外と信じてくれたがこういうときは信じないんだな
暴走は使い勝手微妙だったし確定情報出るまで待つかな
>>185 その前にテレビデオナツカシス
エッチなビデオですか
>>187 まあ状況が違う
発売2日前はフラゲしてる人もいるだろうが
発売してから今まで情報なかったものがいきなりでてきたら
そりゃ疑いたくもなるってもんだ
やっぱHPがトリガーっぽいな
HP8割くらいの時はランブル30回以上やっても暴走しなかったけど
体力2割くらいだったら3回で暴走したわ
>>190 心理的なものか、確かに俺も今更暴走チョッパーの変身情報?って思ったな
原作的に行くならランブル一定量使用かつ相手のHPを殆んど減らせかったとかかな
じゃあ原作っぽく、まだまだ体力ありまっせぇ時に一回
あぅぅ、ちょいヤバいかもしれへんでんがなまんがな時に一回
やっべ、もうワシャ無理やわ もう死ぬわぁ時に一回、の計三回ランブル使用ってことにしておこう
>>189 おでんくんが入ってる夢のあるビデオです
>>193 おかげて画像載せる方法知れたので結果オーライで
暴ッパー青キジと相性よかった
暴走は
・ベリハ
・ボスラシュハードクリア
・体力一定以下
+αってこと?
>>196 体力一定以下だけじゃね?
ランブル使うのにわざわざHP低いまんまにして使う奴がいなかっただけだと思う
分かった、体力回復無しでランブル三回使用だ
おk暴走チョッパーは原作の3回使用すると変身することを忠実に守っている
今までの結果をまとめてみよう。
HPが約2割以下+ランブル使用回数が3回以上
これで多分暴走チョッパーになるよ。
敵の残HPもかんけいあるんじゃね?
>>201 ボスHPフルでも暴走したから関係ないみたい
敵の残りHPが多いときのほうが暴走チョッパーになりやすいんじゃない?
否定ばっかでスマソ…
暴走してから一撃でボス撃破したこともあったからどうだろ
ボスラシュハード中にランブルやってないのにガードポイントでたwwww
とうとう暴走チョッパー現るだよな・・・
早く条件見つけたいが。ベリハまで全部クリアした自分には
もうBOSSと勝負する気力が無い・・・^^;
情報をまとめると
・チョッパーのHPピンチ
・仲間の死は関係ない
・ランブル使用は一回でもでる
・上の条件でランダム?
あとはこれがいつから可能になるのかだな
フラグとして考えられるのは
・最初から(フラグなし)
・巨ッパー撃破(ノーマル?ハード?ベリハ?)
・ハードのボスラッシュクリア
あとなんかある?
出た人で当てはまらない条件は消していってくれ
ノーマルででたぞーとか
暴走チョッパー>>>>最強の矛
>>206 君は植生図を完成させなよ
項目作ってくれた人がいるんだから
地図の画像の素材とかあったら作れるんだが・・・
樹林島の洞窟内の画像もいろいろUPできる人いないかな・・??
申し訳ないです・・・・自分にそういった技量が無いばかりに・・・
頼ることになってしまって。協力してくれる方いらっしゃいましたら
お願いいたします。
暴走チョッパーvs暴走チョッパーが実現したww
しかし、すごい撃ち合いだったな・・・
暴走チョッパーよりボスラッシュランブルチョッパーがひどいよな
今回のガードポイントは狂ってるよな
たしかにw麦わらメンバーの中で一番手ごわかった
ルフィギア2と順番入れ替わってもいいぐらいだった
チョッパーいないとベリハのナイトメアルフィかなり難しいよ。
HP1000のルフィにキャラチェンした瞬間ゴムゴムのストーム1発で
逝ったからなぁ・・・次のオーズも強さはこのくらいだと
チョッパーはこのままでいいと思う。
ランブルチョッパーは通常チョッパーのAAで攻撃するとあっという間
ガードがAしかきかないから
>>215 そうか?
ゾロのみで本気出すとこまでいけるしそのあとは必殺技連発で沈むぞ
まあHPSPどこまであげてるかにもよるだろうが
一応ナミ以外はHPは1000だが・・・
あのストームをまともに食らうとやっぱりきつい。
>>218 まずストームをまともに食らうのがだめだな
2、3発はしょうがないけど
そこなんだよねぇ・・・
サンジとブルックとチョッパーは気分で全て避けれるんだが・・・
他のキャラはゾロの場合動きが止まる瞬間に狙われたり、ルフィだと斧の
後に狙われる傾向にある。ゾロはベリハのバギーに薬無しで余裕で
勝てるんだが・・・相手のペースに合うと操作ミスってしまうんだよなぁ
ブルックのだとダッシュの後ガボットボンナバンが最高!
ゾロで動きが止まるってのがわからない。
AAと振りメインで攻めて危なくなったらキャンセルダッシュ+回避でストームなんてまともに喰らうことまずないんだが…。
ルフィとか斧は避けられたところ狙われるとどうしようもないから、必殺技とか出してダメージ減らすしかないかな。
っていうか、頑張ればゾロ一人でも薬なしでベリハナイトメア倒せそうだぞ。
ミスって獅子孫々まで出してしまうんだよね・・・
その時狙われるとどうしようもない。
あわてるとキャンセルダッシュのつもりが牛鬼勇爪になったりと
死亡フラグが・・・。
俺はAAで吹っ飛び→溜めて起きあがった所にAAAだったな
これだけで削れるし必殺技きてもAAAで後に回れるから被害は少ない
すぐに壁際になって見にくいけど
なるほど・・・
ナイトメアとまた勝負したいけど、もう1回ベリハはもうしたくない^^;
BOSSだけ勝負ならしたいんだけどなぁ・・・。
ベリハでは倒してもボス復活してくれたらいいのにな
いつでも戦えるように
↑きもいこいつ^^;
スマンコ
>>222 獅子歌歌を狙って出すときを除いて、AAは必ずキャンセルダッシュする。
で、そこから振りに繋ぐか、そのまま敵を落として受け身取ったところにAAか振りをタイミングよく重ねるかの2択。
こうすればミスしない限り隙は出ない。
ダッシュAは空中にいるときのコンボのみに使い、空中Aは必ず当たるとき以外は使わない。
上手くやればSPがなくなるまで空中でお手玉できる。
ただまぁ、この方法だとSPの節約が難しい。
過去3回くらい書いたけど、対ランブルチョッパーは
ブルックで簡単にギャクサツできる
もうwikiにランチョ対策ページ作っちゃえw
ボスラッシュが一番難しいのはナイトメアルフィとモリアの組と思う
麦わら海賊団は楽勝だぜ
アニキはマスターネイルとストロング右で解決しました
あ、そうそう。
本気出すまでの話しだが、ナイトメアルフィは中距離を保つようにして戦うと、
リモコン振り技?(大剣で斬りかかる、矢を放つ、炎を吐く)を
高確率で使うから、↑の人も言ってるように、鬼斬りが当たる位置を保ち、
起き上がりに獅子歌歌を合わせると、奴は受け身を取って距離を取った後に
例の技のどれかを使うから、その隙にまたAAが入ったりする。
剣で移動しても獅子歌歌の溜め動作中に位置をずらせばOK。
上手くいけばループできるけど距離が近すぎるとパンチ喰らうから注意。
>>231 あんなの逃げ回っとけばモリアの必殺技でルフィ沈むぞ
>>233 あるある ハードラッシュの時
モリアの影箱が精一杯回避しました
落ち着いた時ナイトメアもう死んでる
235 :
なまえをいれてください:2008/10/04(土) 20:13:01 ID:+tg5wePP
ランブルチョッパーの対策なんて書き込まれてたっけ?
3回くらい書いたわ
じゃあ過去ログ全部あるし検索するからなんかキーワード頼む
ランブルでいいじゃん
クレクレの実の能力者とみた
暴走チョッパーなんてウソップで遠くからピュンピュンやってるだけで倒せるだろ
ブルックでAAA連打→突進してくるのでかわす
くらいしか書いてなかった
ガードポイント発動されてあんまりダメージ与えれない気がするが
>>242 発動される前に怒涛の攻撃で速攻倒す。
何回もボスラッシュやってるが、俺はランブル使われる方が稀だ。
使われてしまったら、出の早いA単発をガードポイントの終わり際に何回も重ねてハメる。
多段ヒットする技を終わり際に重ねると楽。
例@(ゾロ、フランキーのリモコン振をキャンセルダッシュ)
例A(チョッパーのAA連打、ルフィのダッシュA)
ノーマルなら、発火装置や劇薬玉等のアイテムを使うのもいい。
後は慣れ。
>>243 自分は戦闘開始直後にランブル使われたが仕様じゃなかったのか…
>>244 自分もランブルは1回しか使われたことが無いな。
ノーマル3回とハード4回したが1回だけであとは使ってきてないから
仕様ではないと思う。
チョッパーはロビンでハメ殺しできたけど運がよかったのか
俺んときはランブルチョッパーは出てくると
ダッシュしてきて吹っ飛べ→ランブル
がパターンだな
それまでに殺す、と
HPとSPはカンストしなくても達成度100%なるんですね・・・
知らなかった・・・
チョッパーに肉食わせると心が痛む…
だからチョッパーにはチョッパー専用の料理が欲しい。
>>249 トナカイの肉ならまだしも、他の動物の肉食うのが問題あるか?
野生の動物も他の種の肉を食う(やつも居る)だろ
そういやチョッパーがねこルッチ初めて見たとき
肉食のゾオン系は凶暴性が増すとか言ってたような
一応HP上がる料理で良いと思うよ。
そこまでしてたら細かすぎる・・・
ナミが大量の肉鍋食べることにも抵抗を感じる人もいるはずだから・・・
自分はそこまできにしていないな・・・。
ステが上がればそれでOK
肉食だから暴走チョッパーになるのか。
トナカイ肉食だもんな
でも食べたのは雑食のヒトヒトの実だから普通時では凶暴にならないんだろう
このキャラにこの料理食わすのは可哀想とか考えたこともなかったわ
今思い返すと
最初のくま戦が一番面白かった気がする
あとバギー
釣りのやり方のチュートリアルがないのは不親切
>>255 前作は「おいおいやべーよ、こんな奴に勝てるのかよ」みたいな雰囲気があったのに
今回なんかどいつもこいつも全然そんな感じしなかったわ、なんでだろうなぁ
そりゃあ慣れてるからだろ
自分的にはナイトメアルフィは充分おいおいやべーよ、こんな奴に勝てるのかよ
なわけだが
氷島の上の所にジャンプで登れる崖があって、そこの地面を適当にツルハシで叩いてたら、宝箱が出て冷凍みかんが手に入って会話がでてきて、閃きで 古い金貨と冷凍みかんとゴールデン果実とシロップで、パーフェクトパフェ作れて、一気に9人のSPがMAXになったんだけど既出?
>>260 暴走チョッパーの事があるから、一応信じるけど、もっと詳しく教えてください。
地図で見た場所とか。
あと、画像あればうpしてください。
>>260 その情報が無くて既に100%にした人がいるんだが
と釣られてみる
はいはい、ジャンプで登れる壁はどこですか?
って言うか、金貨が料理の材料て・・・
>>262-264 そんなこと言うなよ。
ナイトメアルフィや暴走チョッパーもやらなくても達成率100%になるし、疑った奴もたくさんいただろ。
ID:LHeGnPEfが他の情報出すのを待ってみようよ。
>>265 そういえば、暴走チョッパーのことって何?
>>266 ストーリーモードでも、ボス戦限定で暴走チョッパーが使える方法の事だよ。
昨日、すごい騒がれてたよ。
>>260 そんな隠し要素で一気に全員SPカンストしたらコツコツと全員のHPSPカンスト目指してる奴はどうなる。
ずいぶんバカにしてる隠し要素だな…本当ならステータス画面UP。
SPカンストしてるんだよね?
仮に本当だとしたらHPカンストもあんのかなぁ?
仮にそんな料理あったとしても、レシピに項目が出るはずだからそれを埋めないと100%にならないんじゃないか?
グチグチ言ってないで、みんなで手分けして探してみない?
マップを4分割して、4人でやろ。
俺はマップの左下調べるわ。
あと3人だれか協力してください。
具体的な場所を言わない時点でウソっぽい
そもそも料理は一人で食べるもので
SPなら自分も探すよ。
氷山島だな。
達成度100%だけどパーフェクトパフェは隠し要素のため達成度には
関わってこないのだと思う。
>>274 ありがとう。見つけたら教えて。
俺は1時間くらい探したけど、出てこない。引き続きがんばるけど。
まてまて、探すならちゃんと
>>271のように分割して探せよ
俺は信じてないから探さないけど
信じてないから君たちに無駄な時間をすごしてほしくない
どうせ他にすることもう無いから冒険&釣りのつもりで思い当たる場所
くまなく探してみるよ。氷山島の上の方に地図に載ってるけど
どうしてもいけない道が1つあるんだがそこなのだろうか・・・
>>260 マジだwwww
ありがとうww
でも古い金貨持ってない…orz
どこら辺にあるか教えて欲しい。
お願いします。
疑われても出たんだから仕方ないじゃん。
書き込まない方がよかったのかな
『崖の上のみかん』
場所の特定さえできない・・・
どこを掘ったら出たのか教えて欲しい。
お願いします。
どこででたかじゃなく
でたんならうpしろってこと
>>283 みんなが疑って、すみません。
地図でいうと、どこか教えてください。
画像みせたいのは山々だけど、弟の友達が今来ててマリカーやってるから、Wiiが占領されてるんだよ。
俺だってクルーズやりたいよ…
連続ごめんなさい。
>>281 >>261は俺なんだけど…
ID:LHeGnPEfさんとは、関係ないから。
人を疑ってばかりで、お前は何がしたいんだ?
わざわざかぶせてくるとはな
とりあえず本人いるんだから、画像出るまではスルーだろ。
質問重ねたところで上手に説明できるもんでもないし。
無駄に荒れてもスレ流しても意味ない。
>>292 俺を疑ったのに、謝罪もできないお前がこのスレに書き込むのが、一番荒れる。
3日くらいROMっとけ。
地図のだいたいどの辺かだけでも書いてくれ
探しに行く
俺が画像あげるからできるだけ情報をくれ
結論から言うと『冷凍みかん』なんてデータは存在しない
>>296 それがデータ解析した結果ならガセということになるな。
おまえら変態すぎるな
>>298 おいおい、そんなに誉めても何も出やしないぜ?
樹林島のクワガタで帰ってくるときに見える宝箱ってどうやってとるんだ?
>>300 さすがにそれは釣りだよな?
冷凍みかんなんてねーだろ
ていうか画像うpとかいらんよ
場所だけ教えてくれればそれで済む
303 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 13:53:55 ID:yyQG5AfZ
>>300 たしかに着地寸前に囲まれた感じの場所に宝箱っぽいのが見える気がする
なんかまだまだ隠し要素がありそうだな
ナイトメアも本編で使えるんじゃない?
>>300 それ普通にルフィが初バトルした所の岩壊した先の宝箱が見えるだけだと思う
冷凍みかん…
冷凍みかんの場所が今は1番重要だな。
一生懸命探してるがそのような場所が見当たらない。
もっと具体的な場所がしりたい・・・
>>300 サニーの目の前の石の階段?のぼってから進んでいくと、
地図のサニーマークの上の広い場所に出るだろ。
そこから段を上って、ツルハシで壊して進む道の奥。
コーラセマンボウ死ね
今作本気で面白くないんだが、何なんだろう
エピソード2買う気になれん
アドベンチャーはあんなに面白かったのに
島間のロード長すぎて行ったり来たりがしんどすぎるんだよなあ
そのおかげで治ったところには目がいかないんだな
>>309 そうだな。治った所は評価してるけど
結局ここがこれじゃな・・という感じ
まともにゲーム始めるまでに何回ロードすんだよ
うpしなくていいから場所教えろよ
ウソじゃないならな
まだ言ってるやつがいるのか
313 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 14:18:28 ID:V0LlCzgn
ガセじゃないの?
ナイトメア発見した人の説明は分かりやすかったぞ。
言っちゃえよ。冷凍みかん自体ウソでしたって。
>>308 島→(ロード)→サニーで「他の島に移動」→(ロード)→(ロード)→サニー→(ロード)→島だからな
島→(ロード)→サニーで「他の島に移動」→(ロード)→島だったら気にならんかっただろう
基本的にサニーでの用事済ませてから「他の島に移動」を選ぶから、
選んだ後でまだサニーにとどまる必要なんか全然ないもんな
釣りだろ
全員のSPカンストって、どんだけふざけてんだよ
仮に本当だったとしたらガンバリオン糞過ぎるわ
海王類一生懸命食わせたやつらを馬鹿にし過ぎ
>>314 そうなんだよ!
島と島の間移動してる時に島自体もロードしとけってんだよ!
アトベンチャーは全部繋がっていたけど、クルーズは「島」「航海」っていうワンピースっぽい感じを重視して
裏目に出ちゃった感じ
そりゃアドベンチャーやった時はメリー号に乗れなくて残念だったものさ
でも今回このフィールドはもっとダメだ
>>260から真面目に推測するなら
氷山島の上のところ→ワポル戦より後のところ
Jで上れる崖→崖だから多分DJでしかいけないとこ
適当に地面を掘る→ある程度の広さがある
で思いついたのが青キジのとこへ行く道の左に見える足場だがあそこDJで行けたかな?
自分もそう思って一応掘ってみたんだが・・・でない。
宝箱発見!!
・・・・グルメキノコ10個だった・・・
ってワケで、もしまだガンバリオンに意見書き込んでない人がいたら、
>>314も一緒に書き込んでもらえまいか?
俺はもう以前に書き込んじまったんで、もし同意見の人で居ればおねがいします
そういえば近所のゲームショップや家電量販店でソフトみかけるようになった
やっと再出荷したのかな
今回、完全に売り時を逃したよね
初動みたときは「15万いける!」と思ったのになー
321 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 14:46:58 ID:V0LlCzgn
>>320 冒険の途中でちまちまロードされるよりマシだから俺は気にならないが
確かに店で見かけるようにはなったが、俺も売り上げ時期逃したと思う
釣りの時A押しながら(−)ボタン押すとゲージ回復するのってなんか活用方法あるの?
両手使うからつり気分アップ?
皆さん冷凍みかんの方はどうでしょうか?
自分まだ氷山島探してるんですが全然みつかりません・・
島から島への移動は+ボタンで飛ばせるだろ
実質、島→サニー、サニー→島しかロードねえぞ
hL+PlBt+
>>326 何?
人のID書くなよ。言いたいことがあるなら、はっきりしろ。
329 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 16:58:58 ID:V0LlCzgn
高い場所とか地図の上の方とか重点的に友達が探してたけど、ないみたい
第一、料理なら素材何が何個必要とか出るはずだから、隠し要素にしても金貨取った時点で出るはずだろ?
やっぱガセじゃない?
>>328 単に巻くのをやめるだけだよ
多分探してるやつのが少ないだろう
俺も推測は書いたかがバランス壊すような内容だし引き継ぎある時点でないと思ってる
331 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 17:10:04 ID:V0LlCzgn
言い出しっぺの
>>260さん、一生懸命探してる人にもあれだし、そろそろ真実を吐いてみては?
>>331 >>260はとっくにID変えて、探してる人の中に混じってます。
ID変えて探してる報告しながら、別のIDは固定したまま協力者を装ってます。
ヌルーも出来んのか?
>>330 やっぱり意味ないのか
なんか今回説明書に書いてない操作多いな。これはいいけどマップスクロールは教えてくれてもいいもんだが
冷凍みかん…そうか、氷山島だから凍ってるのか
今作の不満はよく聞くが前作の不満で多いのはなんだ?
俺は前、今作もだがボスを洒落にならないぐらい強くしてほしいぐらいか
あと冒険要素が足らん
336 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 18:32:29 ID:dIMNlCxz
肉料理増やしてくれ 船上でも戦いたい 原作の舞台で遊んでみたい バンダイはガンバリオンに予算増やしてやれ
前作でレインボーフェニックスに逃げられ続けて泣かされたのは自分だけじゃないと思いたい…
自分はまだ探しているぞ。
でもそろそろ具体的な場所を教えて欲しい・・・氷山島は広い。
>>308 まぁ それだけ アドベンチャーはよくできたゲームだったって つくづく思う
バランス的にもベローナは出してほしかったな男ばっかだしできればゴールデンウィークを
>>242 だからガードポイントに対するやり方として書いてるんだが
残念だな色々と
343 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 19:31:20 ID:V0LlCzgn
冷凍みかんはないと思うけど…
結局、探してくれてる人達は地図のどこの部分にはなかったか、意見し合えば早くないか?
本当、言い出しっぺさん真実はどうなんだ
もう氷山島30周目ぐらいなんだ・・・・本当どこにもないよ・・・
冷凍みかんはどこにあるんだろう。
もうさっきの方は来られないのでしょうか・・・?
冷凍みかんの場所の具体的なこと教えてください。
>>339 冷凍みかんありそうな場所は探しましたが全然ありません。
そちらはどうでしょうか?
まぁ冷凍みかんはともかく、せっかくだからベルメールさんのみかんを使った料理とか食べたかったな
制限なしに食べれるとかだとナミが怒るだろうから調理回数制限されてるとかで
金貨を集めてナミに渡すとみかんが貰えるとかな
お前らギラギラサンマ並に釣られ過ぎ
>>345 同じく、成果なしです。
時間に余裕があれば、明日も捜索します。
ID:hL+PlBt+
351 :
260:2008/10/05(日) 22:22:00 ID:7ImyLxgv
携帯からだけど
>>260です
みんなごめんwwwww
釣りですwwwwwwwwww
まさかこんな爆釣りになるとは思いもせんかったwwwwwwwwwwwwwww
バロッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本当に『
>>260』の人なのか怪しすぎる。
釣りだったとしても氷山島でゴールデン果実50個↑取らせてくれて
・・・ありがとう!!
ベルメールさんのみかんを料理に利用とな?
盲点だった。次があったらゲームに出してほしい
セクハラだな
レスしたから!?
(‘∀`)ずるいよ、あんた〜
357 :
260:2008/10/05(日) 23:30:17 ID:TNHXfjMy
本物は俺だぜ!
以下同レス多数↓
さっき巨ッパーになったから報告
・HP1割以下
・ランブルを使うとムービーが入りすぐ暴走(死ぬ必要なし)
・暴走中はHPが減っていく
・ランブルは一回でいい
・仲間の死亡は一人以下
(・ベリハ時のみ
・ハードラッシュクリア)
今までの情報と自分の体験から導き出した
不確定要素もあるが参考にしてくれたらうれしい
ベリハとハードラッシュクリアはわからないので誰か検証よろ
俺がガンダムだ
360 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 23:36:25 ID:V0LlCzgn
釣りだと思ってたけど
探してた組には酷だな
>>352君はどんだけ優しいんだ。釣られたのにありがとうって。笑
ファタ・モルガナ!!
残念こっちでした
探してたとかいうやつもやつも釣りとしか思えないんだが
いつもいつも
暴走チョッパーってボス戦限定?
普通のフィールドではなれないかな
>>320 ロードが長いのが不満ってのは同意
だけど、お前さん馬鹿か?
それだと大砲使えんだろうが
>>364 自分もだいぶ頑張ったけど出なかった。強制雑魚戦も同じく
息ピッタリでおもしろかった
369 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 00:05:24 ID:T14WWQoN
釣りとか正直迷惑だな
嘘ついて良いことあるのか?目立ちたかっただけ?
釣られる方もアホだろ
ちなみに本人じゃないんで
371 :
260:2008/10/06(月) 00:10:34 ID:5IZgPS6X
>>324演出飛ばそうが、そこにロードは確実に存在してるだろが
それを言ってるんだろうよ
しかし
>>365の言うとおり、ナンデモ砲を使うこと考えるとサニーにとどまる必要はあるなw
260は俺一人だぜ
372 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 00:12:26 ID:T14WWQoN
なんでちょっとナイトメア意識なんだ
俺的にできれば釣りは
今後止めていただきたい
演出飛ばしたらたいした時間かからんのに
そのロードにすら文句いうのか?
完全シームレスは現実的に考えて無理だろうから
一回のダイビングで泳げる範囲を前作より広くしてくれればそれでいい
ごめn誤爆
別にどうでもいいことなんだけど、大砲で飛ぶとそのロード中に
戦闘BGMがこっそり流れるよね
やりたい気持ちはあるんだ
でもボス戦のためにHPSPを上げないと…
そのために魚釣って、材料集めるために冒険しなきゃ…
その作業が苦痛で2週間まともにゲームを進めてない…
エピソード2では技のレベルアップと共にHPSPも少し上ってほしい
素材集めや釣り等のちまちまとした作業が面倒に感じるならこのゲーム合わないと思うよ
>>373飛ばしても飛ばさんでも大して時間は変わらないだろ
あとテンポ悪いから、じゃない?知らんけど
つうか、そこまでステータス上げんでもクリアできるだろ
ベリーハードのナイトメアでも、ウソッチョハンマー彗星連発でノーダメでいける
ボスラッシュはほとんどルフィの引き寄せパンチでハメれる
作業が嫌なら工夫せんと
そのハンマー彗星連発や引き寄せパンチハメは
作業じゃないのかと問いたくなった
>>376 それ変なバグかと思ってた…たまに敵の声とかも入るし
意味あったのかー
今回のギア2弱すぎ
バズーカ一発でバスーカ兵倒すくらいじゃないと。
>>381 馬鹿だな、
>>377をよく読めよ
ゲームはやりたいのにボス戦のためのステータス上げはやりたくないと言ってる
つまりボス戦を終わらせるためのボス戦中の作業と、
それ以前の冒険での作業はこの場合まったく意味が違う
今回の最強技は阿修羅じゃない?
発動早い、広範囲、威力高い
おっと、そういやナイトメアルフィまだ倒してなかったな…。
ルフィとチョッパーの二本柱でどこまでいけるか…。
トード10匹しかいないし、カモメも15羽くらい…。
今日はゾロに肉鍋、焼肉食わせるか。
明日はサンジ。
>>385 というか、敵にダメージを与える必殺技に関しては、今作はゾロが一番優秀。
・三千世界
攻撃範囲が広くなった。
距離によっては2HITする。
・阿修羅
威力激増。
発動が早くなった。消費SPが減った。
と、必殺技に関してはかなり前作と違う。
まぁ原作でも必殺技で見開き「どんっ!」だからなw
他キャラにも言えることだが。
サラマンドラの顔とか泳ぎ方とか可愛すぎて鍋にできないのは俺だけでいい。
389 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 10:11:54 ID:HAFqrZKo
↑俺もw
1匹だけ生簀に入れてイライラした時に眺めてる。
今回で一番かわいいキャラ。
ちなみに2番目はチョッパーの滑り台降りる時のはしゃぎ声な。
サラマンドラは釣った瞬間ポケモンのシェイミに見える…
チョッパーのはしゃぎ声はほんとに癒されるなwカワエエ(;´Д`)ハァハァ
391 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 11:57:36 ID:aB/Yg6fx
今更だが滑り台上る時のロビンの乳揺れすげぇな・・・。
初期ステ薬無しでベリハまで来たが
流石にきつくなってきた
>>392 マゾいな。
ワポルの必殺技のうまいかわし方教えてください。
発動するとロックオン外れるから厄介過ぎる。
あれがなければ増強無しでもう少しがんばれたのに。
ゲンコツザリガニ釣った時ベホマスライムに見えてしまう・・・
むしろロック外れてくれなきゃ避けられない気が
ロックしたままだとそのままC2回押したら相手の方にダッシュし始める
常にロックして相手の周りを回って、必殺技きたらロック外れるからそのまま即ダッシュすれば攻撃に対してほぼ垂直に動けるんで避けられる
ただワポルのは速いからこのやり方だと非常にタイミングがシビア
緊急回避しても立ち上がる時の僅かな隙で2発目以降当たるしな
さっき買ってきたんだけどなんか今回カメラ近くないか?
視点リセット繰り返すと目がまわる……
もうちょいキャラから離してほしかったな
クロとか出てくる前の崖のジャンプが難しいんだが珍しいかな?
>>390 見える見えるw
もうサラマンドラも必要ないんだけど、可愛くて好き。
>>395 > ただワポルのは速いからこのやり方だと非常にタイミングがシビア
> 緊急回避しても立ち上がる時の僅かな隙で2発目以降当たるしな
そうなんよ。
だから
>>392に教授してもらいたいなーと思った次第。
ノーマルはともかく、ハードワポルに初期ステータス薬なしで挑むとなると
ある程度対策しっかりしてないと無理ゲーになりそう。
ワポルはウソップで撃つ討つ鬱
402 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 18:39:01 ID:uQ44oAvW
皆ボスラッシュハードどうやってクリアしてんだ?
必殺技使うにもアイテム使えないから回数限られてるし
みんなHP,SP上げまくってるのかな?
ニコウソップでほとんどいける
>>402 HPSPがある程度あれば誰かやられるどころか9人も使わない。
だからHPSP上げると言うのもあるが、途中に出てくる雑魚敵を回復にどれだけ効率よく使えるかが大切だと思う。
適所で回復ができれば必殺技もある程度は使える。
でも一番大きいのは慣れとやり方だと思うな。
特定のキャラ一人でクリアするとか、慣れれば割とすんなりできる。
405 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 18:53:19 ID:AnetPxhv
>>384 ボス戦にむけて作業、それが嫌でボス戦も作業じゃ
>>377はこのゲーム止めるしかないな。w
>>402 カルガラ&エネルまでロビン
そっからはランブル
きれたらあとは適当に
アクアリウムでナミとゾロが二人っきりの場面に遭遇したとき変な気分になってしまうのも俺だけでいい。
そうだな、お前だけだな
409 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 20:44:35 ID:XpGbuTt+
いつもルフィブルックゾロの会話でゾロのツッコミで笑ってしまうw
三人がサニーで固まってたら話しかけてしまうわ。
ってか今更やってて思ったのがロビンのC+A必殺って
あんなの原作で出てきたっけ?全く見た覚えないけど。
アマリリスはアンリミテッドシリーズのオリジナル技。
前作は技名ボイスなかったけど近作から技名叫ぶようになりますた
…ふぅ、ボスラッシュぎりで洞窟島制覇できるくらいだ…。
全員のHP最低500は欲しいところだな。
412 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 21:21:57 ID:XpGbuTt+
〉〉410
ご親切にありがとうございました。
オリジナルなんだ!まぁ確かにロビンは象徴的な必殺ないからなぁ。
2では玉握りが追加される
C+Aってビッグツリーだろ?
415 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 22:01:11 ID:XpGbuTt+
なんか手が一つの棒みたいなって円を描いて敵をなぎはらうやつの事言ってるんですが。キンタマ潰しほしいなw
ビッグツリーは原作にあるよ
ゲームみたいな使い道じゃないけどな
417 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 22:13:01 ID:XpGbuTt+
クレクレですいませんがどの場面で出てました?
ロビンの原作技はビッグツリーだけ
>>417 オーズにみんなで攻撃してダウンさせた時に
オーズの腕を後ろ手に掴んでるのがビッグツリー
420 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 22:33:22 ID:XpGbuTt+
あ〜アレね!
ありがとう!すっきりしたよ!
ロビンつえぇ!
どちらかというとデルフィニウム残すべきだったような・・・
それより、いつになったらクラッチが追加されるんだ
玉をクラッチ!
地味にナンデモ砲ではロビンの羽もみれるしな
B長押しでちょっと浮いてれたらいいのに
クラッチほしいよなぁ
ロビンの代表技だもんなぁ
まあマジレスすると女キャラに効果ないような技は出ないだろうな>グラップ
アマリリスいらんからデルフィニウム残すのは同意、たぶんep2で出るだろうけど
クラッチは背骨がボキってなってる各キャラのモーション用意しなきゃならんだろうから難しそう
ロギアになんで攻撃あたるんだよ
ダッシュAをクラッチかと思ってたわ
431 :
なまえをいれてください:2008/10/07(火) 02:28:49 ID:lAcR/6nr
ニンテンドーDSソフト / ウルージ シャボンティ諸島の冒険
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その他:
一生懸命考えたんだな
うん。ちゃんと面白いよ
ああ、確かマリオの弟?だっけ
一々反応してやるとかお前ら優しいな
シャボンディじゃないか?
変態だな
ケンタウロスも手抜きせずにちゃんと拘束して欲しいな
クー・ド・ヴァンがあれば、デカキャラには無効でいいし
ロギアに攻撃当たるのは皆もうすでに覇気を習得済みだからです
ロギアに攻撃当たるのはゲームだからです
覇気あるとロギアに攻撃当たるってマジ?
まだ不明
適当な解決方法だが十分ありえるなぁ、この展開だと
ところで、俺はやっと1周目終わったとこなんだけど
ep2ってデータ引継ぎなんだね
パラメータカンストとかしとくと、ep2じゃ成長させる余地が
まったくないって事なんかな?
前作はHPSP2000でカンスト
でもep1は1000でカンスト
つまりそういうことじゃね?知らんけど
>>445 前作のHPSPカンストが2000だったので、ep2ではカンストが2000になると予測される。
ep2だけ買っても、2000にできると思うがep1で1000にしとけば、ep2では有利にゲームを進められる的な感じなのだろう。
あくまでも推測だけど。
しかし俺はエピ2も最初のデータからやってしまうねきっと
たぶんオマエラも
俺もたぶん初めからしちゃうな
俺は多分引き継ぐ、ゲーム苦手だから
てかそのままの数値引き継がれんのかな?最初からHPSP1000からだと
だいぶ楽そうだから半分にされるとかかなと勝手に思ってたんだけど
>>446>>447 そっかさんくす。なるほど
前作は一通りクリアして衣装も出さない段階で止まってるんだ
まあ、それでも技とかアイテムとかどうすんのかなって疑問もあるけど
とりあえず料理の楽しみがあるならいいや
つーかある程度のオチはつけるのかと思ったらホントにToBeContinuedなんだな
自作が待ち遠しすぐる
自作→次作orz
てか今作でHPSP1000とかどんだけ大変なんだよ
大竜焼肉祭りとかいうのでも1回で20前後しか上がらないし
皆これで上げてると思うと凄すぎる
サニー号の中でツルハシ使うと、たまにHPSP回復玉でるのな。
すべり台から粘土もらったw
アウッ!
>>453 なんか海王類とか苦労して釣っても大して他の料理と
あがる数値変わんなかったりするのはちょっと寂しいね
ようやくナミのHPSPカンストしたぜ…
EP2で新しい通常技か前作から消された通常技が追加されなかったら泣く
いまさらながら初めてサバイバルでくま使ってみた
なにこのサイコガンダム( ゚д゚ )
EP2ではHPSPを上げる手段を増やして欲しい。
ドーピングなしでハードとかやってる人って非常食捨ててるの?
捨ててるでしょ、きっと。
回復ならカプセルやドリンクの方が調達簡単で効果高いし。
保存食って上限増えるのか
なんか取っといたまま使わなかったよ・・・
このゲームでカンストさせる必要性が感じられん
どんなに下手でもHP500もあれば十分だろ
>>463 とりあえずステータス上限が定められたRPGなりアクションなりの全てのスレ回って
同じ事書いてくればいいと思うよ。
>>463 十分とかそういう問題じゃないんだなこれが。
ちなみに500だとハードorベリハの黒ひげの必殺技で一撃でやられる。
600ダメージとかなんだそれw
ルフィ、ゾロ、サンジ、チョッパーはHP950SP500以上、他は500の300を目指す。
ルフィよりブルックの方が使いやすいのは気のせいかな・・・?
wikiの各島にある植生図て意味ないよな・・・
>>453 ドンだけ大変かというと
大型海王類と亀とマグロを200匹づつってとこじゃね
アドベンチャーの金ヘラや虹蝶に比べたら どうってことないよ
>>468 あったら便利じゃね?と言い出した奴が自分じゃwikiいじれんと言い、
植生図作ってくれた人がいるんだから完成させろと言われても自分ではできんと言い。
ちなみにそいつの特徴は・・・を良く使うとこだよな。
1000まで上げた人に聞きたいんだけど…
何でHPSP上げてるの?
自分は超大型のが楽かなと思ってるんだけど、超大型は釣るのが難しくて…
>>471 自分の場合はもう他にすることが無いからHPとSPを1キャラずつ
順番にカンストさせてる。
>>471 大型と亀で上げたよ
超大型は釣るの大変だから相手にしない
>>472-473 返答ありがとうございます。
やっぱり超大型は使わないんですね…僕も頑張ってみます。
何で上げてるの?は上げてるの理由ではなく上げるのに使っている料理という意味です。
分かりづらくてごめんなさい。
俺はやることなくなったからささっと売ってep2買う資金にしたよ
売るのはEP2の情報もうちょい出てからだろ
海王類って樹林島、洞窟島、中央の島だと暴れやすくない?
いつも渓谷島か氷山島で釣ってるんだけど、みんなどうかな?
個人的に氷山島が一番釣りやすいんだよね。
なんじゃこの釣り
うんこのたびにルフィに扉の前にたたれるブルックが不憫でならねえ
481 :
なまえをいれてください:2008/10/07(火) 22:35:38 ID:Uo3psTQf
前作に比べてエネルの雷のエフェクトがショボくなってると
思うのは自分だけ? 神の裁きとかがさ
初見で俺もなんか違和感あった気がする>雷エフェクト
明後日、やっと買える
楽しみだあ
前作ハイパー楽しかったし楽しみだあ
皆さんの領域に近づけるよう楽しみます!
>>484 なんと酔い止めも必要!
同時購入しておきます
キャラゲーでここまでしっかりゲームとして楽しいのは類を見ない感じで
ワンピース大好きゲーム大好きだから
ハードビンゴ!
1日2〜30分しか出来ないだろうけど酔い止め飲みつつ楽しみます!
全ボス倒した、技・スキル全マスター、宝・宝地図も集めた
なのに90%・・・
だれか100%達成の条件を教えてくれ
石碑、ボスラッシュ、シクレボスかな?
あと地図100%
これよく作られてるよ本当に、でもあんまり売れないんだよね
>>489 売れてないというより、出荷数が少なかったんじゃね?
まぁもうピークは過ぎたがなw
>>487 レスd!
石碑集めた、隠れボス倒した、地図も全島100%になった…
ボスラッシュはノーマルで全クリしたんだがダメなのか
ブルックのうんこネタはネタとしていいが
もしケイミーがトイレに入っているときにルフィが同じ事したら…
裁判沙汰になってもおかしくないな!
さっきサバイバルでモリア使って2分切ったら、
魔人と裁きの番人がサバイバルで使えるようになった。
もしかしたら雑魚でもサバイバルできるようになるかも?
ナイトメアとロビンが2分切りそうだからちょっとがんばってみる。
ナイトメアで2分ってどうやるんだ?
>>489 最近やっと再出荷したんだ
しかし、1週目で6万ほど売って、次の週には1万数千売ってる
多くの店で売り切れてた
しかし商品在庫がない上に、次のソフトラッシュが来ちまったもんで、な・・・・
15万はいけると思ってたんだが、つくづく小売はバカだ
ハードのボスラッシュクリアって達成度10%分もあるのかね?
純鉄鋼や宝玉を掘ったときにアイテムがいっぱいですと出たときのやるせなさをどこにぶつければよろしいか。
純鉄鋼なんて今回ほとんど使わなかったような気がする
ポイント変換さえしなければ、普通にプレイしてればクリアする頃には大量に余ってるだろ
今回は金ヘラ捕まえるのが前作より随分と楽になったから金ポイントは金ヘラだけでいいし
金ヘラって渓谷以外でどっか出るの?
渓谷のヘラクレスの所までいくの地形のせいですげぇめんどくさい時あるじゃん
居たならまだいいけど居なかったときとかまじで泣けるし(まぁ樹液もらえるのはおいしいけども)
あそこで金貯めるくらいならまだ氷島で卵と木の実狙った方がいい気がする
>>260なんか参考にもならんだろ(笑)
程度が低すぎる
山の頂上の釣り場行く前の、木が何本かある場所と
そこを回り込んで山を降りれるゾンビ出てくる木の二つを行き来すると
かなりの高確率で釣り場近くの木のほうで金ヘラがいる気がする
二つの場所も近いし便利
>>502 >>504に加えて、はしご降りたとこの木にもよく居る
この3箇所まわるだけでおk、クワガタですぐ帰れるし
今回は金ヘラがいる確率自体が高いし、アミの判定でかい気がする
フランキーとかならリーチあるから木の根元に草が生えてても草の外から獲れる
506 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 09:07:56 ID:4iuo/HDG
でも今回ゴールドシリーズあんまり重要じゃないよな。
前回は必死で収集してたけど。やっぱり料理での利用頻度が
下がったからだね。今回はせいぜいポイントで使うくらい。
今回ゴールデンヘラなんてトータルで3匹位しか捕まえてないしな。
なんかガンバリオン社長が再出荷はわりとすぐって言ってたけど結局前作並みにかかったな
Wikiにイベントのポイントと必要アイテムの表を作ってみたんだが、
まだ極めてないもんだから
2ヶ所ほど必要ポイントが分からないところがあるんだ
クリア済みで分かる人、修正たのむ
俺には編集できんが、調達のことを考慮して編集してくれうと嬉しい
>>508 ?になってるところ2つと、渓谷島の必要アイテム数が書いてないところ埋めた
ざっと見ただけだが他にもあるかな
>>510 ふさがれた道の爆弾×40ですが、
フランキーの調達のレベルが上がってるから40であって、
初期状態だと50だったはず。
同じように登れない場所は竹×5、
途切れた道は大理石×5が初期値だったかと。
とりあえず初期値を入れておいて、
※フランキーの調達レベルが上がると必要数が減ります。
とかのほうがいいんでない?
512 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 16:56:09 ID:URvx+2Xb
土竜って渓谷島にはいないんですか
>>511 初期値に変更して注意書き入れておいた
見落としあったらフォローよろしく
514 :
508:2008/10/08(水) 16:58:49 ID:b9jg2qiO
>>510 ありがとう
>>511 そうだったのかー。気がつかなかったよ。
クリアした後のデータ見ながら書いたんだ。すまん。
スルーされた俺ちょっと悲しいが、乙
暴走チョッパーの条件って確定した?
何となくなんだけど覚悟スキル発動中にランブルボールな気がするんだが。
レベルMAX状態だからレベル指定があるのかどうかは解らんけど。
俺も覚悟のスキルと関係あるんじゃないかと思ってた
覚悟MAXは条件に入りそうだな
>>517 まだ確定してない。
完全ランダムの線が強いが…。
覚悟発動時に何回もランブルしてるが一向に発動しない。
ベリハじゃないからなのか、覚悟がレベル4だからなのか…。
>>519 HP30%以下で発動。
攻撃力・防御力・SP回復速度が上がる。
522 :
さとたん:2008/10/08(水) 17:51:57 ID:kbk7x4GV
オーズはボスのみキャラで
必殺技キャラでーたの引き継ぎ出来るらひぃよ
>>521 ハードラッシュクリアした?
HP一割以下の時にもやった?
オーズ楽しみすぎるwww
なんか普通に戦う以外のやり方があるんだろうか・・・
発売日は、まだ未定?
オーズと戦うのに、クワガタ使ったりするんだろうか?
クワガタを開発する時のウソップのセリフが気になるんだが‥‥
>>523 ハードラッシュは終わったし、一割以下のときもやったよ。
今の状態でベリハに入ったデータがあるからそこでも試したけどダメだった。
何回やっても出ないんだ…だから覚悟のスキルレベルを5にしないといけないのか?
とか思いはじめてる。
ちなみに今はハードで隠しボス含むボス全て倒してベリハに入るところ。
今日深夜にチョッパーの覚悟5にして試して、ダメならベリハにして試してみる。
Ep2の内容なんかどうでもいいから発売日が知りたいな
ボスキャラってことは対戦では使えないのか。ちと残念。
あとキャラデータっていうのがボスキャラの対戦モードのも含めてなのか気になるところ。
さぁバギー船長。お仕事です…
>>527 たしか最初に暴走したーっていってたひとが技拾得率100%にしてないで出たって言ってたから、ベリハに先に行ってみては?
条件確定しそうW
あベリハでもやってみたのね、失礼
バギーのバラバラフェスティバルって無敵?
対戦で使ったらウルススショック正面からくらってもノーダメだった
444 名前:少年法により名無し[] 投稿日:2008/09/24(水) 23:58:58 O
容姿がキモイとか、勉強・スポーツがダメとかいう理由でいじめられるヤツは、残念だが諦めろ。
いじめられるということが社会におけるオマエラの役割なんだよ。
つまり、生まれ付きいじめられる要素を備えている奴は、いじめられる為に生まれてきたということ。
オマエラがいじめられるのは運命なんだ。
これなら納得できるだろ?
だから悪あがきしても無駄。自分の役割をまっとうして、社会に貢献しろ。
blog二枚目の画像はボスにモザイク掛けて誰か判らなくしてるのに、
三枚目の画像の左上でバラしてるのは一体なにがしたいのか・・・?
え?ハンサム
ダメだ!なんか性格的に敵わねぇ!!
しかし、ルフィが性格的にかなわないと思うって凄いよな、あのルフィが
ルフィがウソップを引き止めるとか、あのシーンは意外だったよな
普段は逆なだけにw
塊の魔人兵に黒ひげの黒渦が効かない件
先週の27位から急上昇してる
やっと再出荷したんだな、おせーよ!
11:名無しさん必死だな[sage]
2008/10/08(水) 22:51:28 ID:DNhkoNTh0
830 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/10/08(水) 22:26:28 ID:QPBg3JJN0
そのた
12.DBDS 9500 124000
13.バンデラ 8900 362000
14.ワンピ 6900 81000
15.マジアカ 6900 146000
36:名無しさん必死だな[sage]
2008/10/08(水) 22:54:12 ID:MR88waUb0
ワンピはこのままジワ売れで10万は余裕だな
子供層に売れるってことで年末年始も期待できるし
577:名無しさん必死だな[sage]
2008/10/09(木) 00:05:21 ID:qjOye9vBO
>>11 よしワンピジワ売れ確認
前作より早く余裕で10万越えや
エピ2では是非、充分な初回出荷をしてもらいたい
今回も出荷さえ充分ならとっくに10万なんて越えてたろ
だよなー小売りが馬鹿すぎる
でもエピソード2はエピソード1に買った人に限られてくるからまた出荷同じくらいになりそうな悪寒
広報のやり方によっては、エピ2を機会にエピ1から買う人も出てくるんじゃないか?
累計みてて個人的に思うのは、前作買ったにも関わらず今作を買わなかった人がいるのが信じられん
547 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 00:41:58 ID:DBWvkHMd
そりゃ買わない奴、買えない奴もいるだろ・・・。
買えない奴はいるだろうな
買わない奴は正直信じられん
>>527で書き込みした者だが、暴走チョッパーになる条件が確定した。
やはりキーは覚悟のスキルレベルだった…。
条件は
・覚悟のスキルをマスター済み
・HP10%以下
・ボス戦である
この条件を満たした状態でランブル使えばほぼなれるはず。
条件さえ満たしていれば復活の薬などで復活させて何度も暴走することも可。
仲間の戦闘不能は関係なし。
で、難易度も関係ない。
が、覚悟をレベル5にしないといけないため、必然的に2周目以降しかなれない。
HPについては不確定だけどとにかく死にそうならOKかな。
ボスラッシュクリアは多分関係ないと思うな。
>>549 10%はさすがにないだろうな
やっぱ覚悟発動条件の30%だろう
つまりレベルMAXの覚悟が発動してる状態でのランブル使用だな
ep1で覚悟MAXにしておけばep2でもいきなり暴走できるんだろうか
>>550 いや…俺もはじめは覚悟発動条件の
HP30%以下ならなれるかと思ったが、何回やってもなれなかった。
俺のチョッパーはHP700程度なんだが、
HP70以上でランブル何回してもなれないのに
70以下にすると確実に暴走するからやはりHP10%以下かそこらなのかなと。
ちなみにボスラッシュじゃ暴走できなかったw
>>551 覚悟のレベル上限が10になるため10しないと暴走しません。
とかだったりしてなw
対戦で両者ティーチにして開始直後にリモコン振りやると
相殺しあうかお互い引き合ってステージ端まで行く、相手も同じ技使うから簡単に試せる
9月に発見した事だが既出かと思ったから書かなかった
対戦は楽しんでる奴少ないだろうし
>>522 さと氏、毎度乙。
>オーズはボスのみキャラ
予想されてたように、オーズは操作キャラではないってことか。
まあ巨大過ぎるだから仕方ないな
>必殺技キャラでーたの引き継ぎ出来る
これはキャラのステータスと必殺技の技レベルが
引き継ぎできるってこと?それとも引き継がれるのは
必殺技の技レベルだけってことだろうか。
こっちモリア、CPUくまにして遊んでたら
つっぱりパッド砲でモリア瀕死にしやがった( ゚д゚ )
お返しに影箱いれたけどゲージ技なのにHP半分しかダメージ与えられない…くまつええ
>>535 今ブログ見たら三枚目の画像とやらが関係ないものに
変わってたw 相変わらず2ちゃんチェックしてるのかな。
ガンバリオン社員の度量がうかがえる…
暴走ためそうとしたら、チョッパーの覚悟が足りなかった・・・・
実験、使えないから使わないんだよよ・・・・
まあ実験はHP満タン状態で使っても経験値もらえるから
やろうと思えば簡単にレベル上げできる。
皆とはぐれてたけどなんとなく300ポンド砲使ってみたらゾロが駆けつけてくれたよ
技撃ち終わったらまたどっか行ったけど
実験、使えないって話しよく聞くけど、
HP30%くらい回復するから意外と使えないか?
しかもあれ、使用中完全無敵だから、モリアとか黒ひげの必殺技も100%回避できるし。
レベル上げも中央の島とサニー行ききすればすぐあがるしな。
>>556 ガンバの社員がマジでいるみたいだな
正確には、3枚目にあったエネル入りの画像が削除された
エネルの画像だったのか。
それにしても、ミス報告からわずか4時間で対応って凄すぎるw
そういやアドベンチャー発売前にこのスレの住人がバンダイ公式の
ソースから白ひげとか隠しキャラを洗いざらい割り出したときも対応早かったなあ
まぁ、見ててほしいよ
俺らの意見、直に見てもらえてるわけだから
出来はいいけど素材集めの難しさとか大人向けなんだよねかといって大人はそんなにゲームできないし
子供はあんまりワンピースに興味ないし、出荷が少ないのもしょうがないか
毎日仕事で疲れてるけど、このゲーム好きだから眠い目擦ってやってる
で、思った
余計な素材集め多すぎる
序盤から材料四つ必要な料理て…
あと魚釣り時間掛かりすぎ
とりあえずゲームがサクサク進められるようになれば、エピソード2買います
ナミのサイクロンテンポ、ダーククラウド、スイングアーム
が復活してたらEP2買うよ
このタイプのゲームは時間無い人はチート使えばいい
ステMAXにしたいとかなら尚更
同じ作業の繰り返しだし、確実に飽きるわけだから
チート勧める奴って何なの?バカなの?死ぬの?
何か発狂してる・・・
この猿あがりめ
>>571 いい感じ
バギー前のローヤルゼリーが抜けてます
左の釣り場にも小麦粉なかったっけ?
574 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 11:51:03 ID:os9mHzHx
俺はアドベンチャーの強いナミさんが帰ってきて欲しい。サイクロンテンポが強くて好きだった。
あと釣りが難しすぎる。簡単にするか、かかった時、一度釣ったやつなら名前が表示されるとありがたい。
クルーズはアイテム集めやすくなって(特に金ポイント)嬉しかったな
素材集めそんなに難しいかなぁ
つーかこのくらいあちこち駆けずり回らないと、あっという間にクリアしちゃう気がする
釣りは慣れるとクルーズの方が簡単だし、かかった獲物も引きである程度見分けがつくようになる。
渓谷島左下のエビとタコは最後までちょくちょく間違ったけど……。
もっとアイテムを入れられるようにしてほしい。
倉庫もすぐにいっぱいになるしバッグ大きくしてもやっぱりすぐいっぱいになるし
あとでポイントに変換したり開発や料理で使うかもしれないからどれ捨てていいか迷うし。
>>577 なんでもかんでもとっとくゴミ屋敷の住人には無理なゲームってことですねw
回復アイテムを1枠で99くらいまで持てるようにしてくれるだけでいい
>>576 タコって見分けにくいよな、あと12匹釣らないといけないんだけど
20分やってエビばっかで精神的にきつい
>>580 自分がやってたときの傾向だけど、左前方にキャストするとエビが多くて
中央の2本の石柱(だっけ?)の間にキャストするとタコが比較的多かった。
サイズの大きいエビは引きに特徴あるんだけど、小型のエビとタコと
チョウチョウウオが似てるんだよなあ……。
582 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 14:43:40 ID:0E85rsWo
もうむり・・・・
ウソナミブル500でロビンフラHP1000SP500
ゾロルフィサンジチョッパはカンストでもうむり・・・疲れた・・・
2週目いきたい。
583 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 14:57:52 ID:0E85rsWo
って釣りは魚引きまくったら魚疲れて後半ひかなくなる
仕様にして欲しい。後半で引き4発くらって逃げられると
コントローラー投げたくなる・・・・
>>581 自分もキャストの場所とか関係あるのかなと思ってタコ連続で釣れたとこ
狙って投げてたけどその後エビ大漁だったから、やっぱ根気よく続けるわ
釣りは「竿を立てたら巻き取り速度上がる」てのが絶対必要だな
今の仕様は立てても全く効果ないし。あれ一体なんなんだ
釣ってる最中につい後ろにあるZボタン(だっけ?)を押して
問答無用で釣りキャンセルな仕様をどうにか…
後ろ指放せばいいんだけどね。40Mをあと7Mまで引っ張ったのにキャンセルされて涙目
>>578 うるせーガンバリオン社員
それに家はゴミ屋敷じゃねーよ無礼者
>>585 え、ちょっと速くなってるだろ?そう思ってたが・・・
まあそれにしても、竿がパワーアップしたら巻き取り速度をもっと速くなるようには
して欲しいな。飛ばす距離は伸びるんだし強化リールとか使ってるんだし
70Mオーバーの釣りは時間かかりすぎる
あとアイテム上限20は勘弁して欲しいな
589 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 16:20:01 ID:0E85rsWo
>>586 あれはいるだろ!普通に「あっこいつまぐろじゃねぇ」って
時に特に。
それより魚の引きがだんだん弱くなる仕様希望!!
>>589 日本語がちょくちょくおかしくなってるけど大丈夫なの? 死ぬの?
そんなにおかしくはないだろ
確かに次第に弱くなる仕様はほしいな
さんざん粘って逃げられるとかただのストレスでしかない
次第に弱くなるなら最初はもっと猛烈に引いてくれてもいいな。
序盤に逃げられるんなら時間の無駄にもならないし。
作業が嫌いな人もいるんだろうけど、だからと言って簡単になるばっかじゃ味気ない。
なんか今回は前作と比べてマップが狭いせいか若干戦闘しづらい場所がちょこちょこあるな
あとアドベンチャーの頃の強かったナミさん返してくれ…
A、AA攻撃のモーションを前作仕様に戻してくれるだけでも嬉しい
あれ?魚とかってスタミナみたいなの無かったっけ
今家じゃないから確認できんけど攻略本でそんなの書いてたような気が・・・
あれは引きの強さとかそういう意味かな?
ナミのサンダーボルトテンポ(通常技)
いらないと思ってる人どれくらいいる?
ノ
一人だけ通常技と必殺技が被ってて悲しかった
あれでごりごり削るのが楽しいんだろうが
ナイトメアやっぱ強いな〜
暴っぱーでもまったく減らせれなかったわ。
ナイトメアルフィはあれだな、腕ぐるぐる回してる時にダッシュで懐に入り込んで必殺技、
がいいとおもた
直後の被ダメはしらんw
今回無駄なイベントとかいっぱいあるな
石碑も意味わからんし
どう考えても石碑はEP2への布石です。
石碑は必要だと思うよ
石碑がなければどうして島が作られたのか全く解らないじゃないか
604 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 19:19:28 ID:DBWvkHMd
このゲームの作業っぷりは異常
オンラインゲームかとおもた
まぁ面白いんだけどね
頭使う謎解きとかがあれば良かったのにな
ep2隠しボスは理不尽に強くしてください
隠し要素も盛りだくさんで
ガンバリオン社員よう
謎解き要素はほしいな。
簡単に進めてしまう
理不尽に強いキャラ=オーズ、黄猿
でOK
魚はもっと漫画っぽく派手に左右に動くべき
今の仕様はどっちに逃げてるかわからん
もっと見た目の変化が欲しいし、釣り易さも大事
>>608 見た目の変化はともかく、今の仕様ならどっちに逃げてるかわからなくても
釣り易さは変わらないぞ。
どっちに逃げてるかわかっても
て言いたかったの?
いっしょじゃねぇか
明らかに逃げる方向がわかるようになれば
確実に釣り易さは変わるだろ
>>612 アドベンチャーの時と同じだと思ってる?
今回は左右真ん中の三択じゃなくて、左右の二択で真ん中は引き無しだよ。
片方に倒しといて、引かれたら反対に倒すんだろ?w
本来あるべき面白さからはかけ離れてるわな
現状で満足の連中も多いみたいだけど
逃げる方向がわかれば「釣り易くなる」という論はさらっとスルーして
本来あるべき釣りの面白さって話にすりかえてるんだ……。
は?スルーも糞も方向がわかれば簡単になるのはちょっと想像すればわかることだろ
なにこいつ
魚の動きがわかれば簡単に釣れるし、釣りのあるべき面白さがわかるらしい
あーあ・・・何か沸いた
俺が間違ってたわ。ごめん
620 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 21:12:51 ID:DBWvkHMd
そういう釣りゲームみたいな凝った作りじゃないと思う。マジレス
>>570 > 何か発狂してる・・・
>>619 > あーあ・・・何か沸いた
イタい子の相手しないオレ大人みたいなリアクションしてるけど、直前のレスがイタ過ぎて
全然フォローできてないよ。
一人違う釣りの話してるやつがいるな
今回の釣りでいろいろ意見がでてますね。
なんていうか、自分は動きよりも
『引っ掛かりやすいけど釣りにくい(海王類・超大型&サメ等)』
『引っかかりにくいけど釣りやすい(エレファントホンマグロ)』
この二つは本当に釣りでも苦労する・・・。
エレファントの引っ掛かりにくさには、精神的に疲れる・・・
マグロは見分け方わかんなかったら多分投げてた
見分けれても引っかからないとかなりストレスを感じる
くまと黒ヒゲで対戦遊んだら
常人の2倍近い黒ヒゲのさらに2倍あるのなくま…でけえ!!
628 :
渾身の銃乱打:2008/10/09(木) 22:26:55 ID:0ecPEGs0
俺は くま&青雉 でCPUを モリア&ティーチ でやってみたが…
くま一人で倒せたwどんだけチートだよこいつwww
>>628 乙です
>>629 対戦で使ったらわかるけどくまは隙がありすぎて対人戦ではフルッボコにあうぞ
もう必要ないけど参考によければどうぞ
スカルナイト 30m〜
リール巻いた時のゲージの減り…多め
引いた方向に竿を合わせてリール巻いたときのゲージ…回復
引く頻度…多い
サラマンドラ 30m〜
リール巻いた時のゲージの減り…多め
引いた方向に竿を合わせてリール巻いたときのゲージ…減少
引く頻度…多い
見分けられてもモノによっては微妙だから面倒だね
でも18匹釣れば十分だからまだモチベーションは保てる
魚のサイズによっても微妙に引きの強さが変わるのは気のせい?
いやボス限定って書いてある
サメ、釣れないと嘆いてたら今日釣れた。
カバンが最大になった
あとは、海王類とマグロか
>>632 気のせいではないと思う
特にマンボウは50cmから150cmくらいまで居るから
結構引きが違う気がする
ボスキャラ専用かよ…
じゃ2、3回しか対オーズできないってのか?
ボスラッシュっぽいのでいつでも対戦できればまだいいけど
それはほしいな
エネルとかでもオーズと闘ってみたい
640 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 00:11:45 ID:AE61xOKx
今さらだが一週目クリアした。ストーリー繰り返してるし、後で食べさせようと思ってた料理アイテムや魚も消えてしまった…
やる気なくす。アドベンチャーの頃の感覚でいたのが失敗。
もう明らかにアドベンチャーの方が面白いよ…泣
ep1ep2分ける意味も不明
同意見の方いる?
エピソード2wktk
>>640 2週目進むのは強制じゃないしいつでも2週目に進める
643 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 00:17:21 ID:QQymuAUh
まだクリアしてないけど前作のが楽しいと思う
なんかワクワク感とかないし
サニーに乗れたのは良かったけど他は・・・
はいネガキャンネガキャン
正直に感想言ってるだけなのにネガキャンって言うのはどうかと思うよ
良かったところがあれば悪かったところもある、しごく当り前なこと
良かった所
くまのメガ粒子砲カッコいい
>>621 何せID:Wy5VTIddは
>>3を書いた頭のアレな人だから仕方ない。
前々スレで住人のコンセンサスも得ずに独断で質問スレ立てたり、
part22で厚顔無恥にもチートでステMAXにしておきながら
ボスラッシュハードの攻略法を長々と書いてたのも同一人物。
ここ最近のレスを読む限り、かなり精神的にキてるみたいだし
冗談抜きで一度病院行った方がいいだろうな。
確か専門学校生だったと思うが、実生活で不安定な
身分が続いて相当ストレスを溜め込んでるんだろう。
生暖かい目で見守ってあげようじゃないか
粘着過ぎだろ マジ怖いんだが・・・
文体とレスの内容が独特だから嫌でも目につくんだよ。
ベリハのナイトメア チョッパーのランブルまるできかなんだ
前半はちょこまか動き回るんで フランキー サンジの接近戦
後半は奥義後固まったら 合体技というように素直にやればよかった
一応倒したんで もうやることはないだろう
おもしろかったんでアドベンチャーも購入なかなか売ってないな
652 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 06:01:13 ID:GbE1XBr9
EP2の次は原作世界で遊びたい 最初からでいいから。 前作の正当進化はいいけど、代わり映えが少ないからワクワク感や探索する楽しみがない。
昨日買ってきてナミの弱体化に愕然とした
前作は一周目と二回目のボス戦全員をナミ一人で撃破してたけど今回は無理そうだ…
654 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 10:24:33 ID:fImWOt9M
ナミは弱体化してた方がちょうど良い
それでもやっぱりナミが好きな人にしてみればショックは大きいと思うわけですよ
自分は弱体化に嘆きながらもEP2で何とかしてくれると信じて
ナミのHPSPカンストさせたよ
だから頼むよガンバリオン…
ガンバリオン「10万ベリーで手を打つわよ」
ナミは他に比べて使えないだけ
ナミ自体は使える
今日の夕方までこの話題続くならゲサロに専用スレ立てるからそっちでやって。
オーズ戦はあの地味な技で1人で戦うのか。
ep2でオーズ出るんだからep2まで雷骨剣をおいとけよ
6億B・JACK POTのほうが先に出てきただろうが
ガンバリオンはアホか
>>660 アタックできるポイントとそれぞれの耐久力が設定されてて、
順に、あるいは任意にアタックする場所を切り替えながら
メンバー切り替えつつ各個撃破してくとかそんな感じに
なるんじゃない?
原作でもそんな感じで攻略してたんだし。
>>658 ナミさんは夜の冒険…つまりオナニーに使うのですね。分かりません。
>>661 雷骨剣は原作のオーズ戦で使ったんだから、ep1で出さずにオーズが出るep2までとっとけってことか
最初なに言ってるかわからんかった
サイクロンテンポって原作じゃたしか完全天候棒だと使えなかった気がするんだけど
使うならあのヒヨコが絡んで吹っ飛ばす技も追加してほしい
>>665 完全版天候棒になって若干威力は上がったけど手元に戻ってこなくなった
だったような
手元に戻ってこないんじゃ使う辛いな…
いっそのことブーメランでも持ち歩けばいいのに
669 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 16:06:17 ID:1ZxCCU0k
CM最後に青い人出たけどゾンビルフィも出るのかい?
ゾンビルフィってオーズのことですか?ep2に出ますよ。
まあ、違うことを聞いてるんだろうけど。
>>669 ナイトメアルフィでるよ
もちろんそのCMのep1で
普通人数が多い技が複数あったらより多い方を後に回すもの
少しは考えろカス
他に人数少ない合体技あるだろっつってんだよ
ヒント:ep2から始めるやつもいる
ていうか6億なんちゃらって
ただみんなで雑魚をぶっ飛ばしただけだよね
たしかにな
ボスに使う技でもないな
ドッキングもしかり
両方でないと思う
対戦のエネルのブロックが4とか寂しすぎるよゾロなんか雑魚扱いしてるし
推定5億なのに
エネルはママラガン、雷迎、ヒノ、キテン、ジャムブウルがほしい
グラバト3のエネルはまさに神だったよ・・・
やっぱりエネルも過去のキャラというわけか…
まぁあのスペースのステージで雷迎なんて使われたらたまったもんじゃないがw
今時ワンピースのゲームやる奴ってなんなの?バカなの?
・・・・嫉妬?
N78NZJyW
ガンバリオン入ってチーフまで登りつめて、自分の納得のいく物作れば?
それはそれで、みんなにボロクソに言われるだろうが。
思ったんだが、悪魔の実の力で石化したんなら海の落とせば…
今週のジャンプのエピ2の高解像度スキャンてまだきてないの?
ep1から始めて楽しいんだけどー
なんか酔うんですよ。
これはどうにもならんかな。。
視点切り替えしすぎなんじゃない?
体質は仕方ないしなあ
休み休みやるしかない
>>561 印象で言ってるのか知らんが、原作を冷静に見る限りモリア様は超強いぞ。
くまとほとんど変わらないはず。
ただ格下をみくびりすぎて墓穴を掘るんだな。
クロコダイルもまったく同じだったが。
ep.2でルッチの人獣型はアドベンチャーの時より強くなっていないかな。
ep.1をやったが、アドベンチャーにでてたキャラで技や強さ変わったのいたっけ?
>>694 一応、技の追加はないものの、
前作と比べてみると技のバランス調整はほぼ全キャラされてるよ。
攻撃力が上がってたり攻撃判定が弱くなったり強くなったり。
攻撃範囲とか持続時間が変わってるキャラもいる。
一番わかりやすいのは必殺技かな。
エネル、エース、グリーク辺りは明らかに弱体化点と強化点がわかりやすい。
ルッチも調整入るだろうけど、あくまでメインは麦わら一味だから
あまり期待しない方がいいかな。
というかメインボスじゃなくなったから
ルッチ 5→4
カク 4→3
なんて具合に降格されてるかもな。
くまのビームがスタミナ減少とか一切無しで連発出来るのはどうなのよ
連発で思い出したけどそういやウソップのパチンコって原作でも一回も弾ぎれしてないよな
すっげーどうでもいいことなんだけど
カブト開発しても船の上ではパチンコ使ってるのはなんでなんだぜ?
ジャンプで情報公開始まったな。
潜水艦とかW