4 :
なまえをいれてください :2008/10/01(水) 00:34:31 ID:8ITnR8DG
クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
5 :
なまえをいれてください :2008/10/01(水) 00:35:22 ID:8ITnR8DG
クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クソゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
クソゲーと罵られようが、我々はロックマンを愛している乙
DLから一週間やっとワイリーに会えた
ヤラれる前に1乙!
アリの巣コロリってあるじゃん。 蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。 邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。 そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。 そいつをマネして何匹も入る。 毒とも知らずにツブツブを運び出す。 一匹が一粒づつ。 いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。 一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。 せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。 蟻さんって働き者だなと思う。 俺も頑張らなきゃなと思う。 次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。 ほんとにいない。 探してもいない。 泣きたくなった。 このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・ それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 信じるか信じないかはあなた次第です。
たった今ギャラクシーの10秒撃破達成。 コイルジャンプ+コンクリダメージ+黒穴固めるのコンボでかなり達成確率上がるぞ。
e-CAPCOMでアレンジサウンドトラックの予約が復活してる
頭に【Wii】つけろっての
【Wii】 (・ω・)
>>前1000 GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111!!!!!!!! ロクロクの全衣装でお願いします。
16 :
なまえをいれてください :2008/10/01(水) 03:27:49 ID:7Q2D6CPy
ついさっきダウンロードしてワイリーステージ出現した所まできたんだけど みんな言うほど難しくなくね? トルネードマン以外初見でクリア出来たんだけど…。 ワイリーステージから難しくなるのかな それともチャレンジモードが唯一の救いか
おまえさんが簡単と思うのなら、それでいいんじゃないの
自分の腕前を基準とするのか 世間的な評価を基準とするのか 過去の作品と比べて相対的になのか 変わってくるだろ。 お前が2をノーダメクリアできるとしても 世間的に2がカンタンと言われているわけではないだろう
なんかこっそり自分の腕の良さを自慢してるみたいで嫌だな
確かに難しいって言われ過ぎだと思う 自分の不注意で死んでるのも難しさのせいにしてるのがチラホラ
ロックマン2を途中で投げ出した俺でも道中は問題なく進めたな 即死が多いって事は逆に言えば一個一個に対策立てやすいって事じゃないだろうか?
難しいって言われすぎってことは、どれだけ難しいと思ってる人がいるんじゃないか まぁ俺から見たらみんな上手いけどな
どれだけ→それだけ
24 :
16 :2008/10/01(水) 04:03:29 ID:7Q2D6CPy
いやなんかがっかりしたんだよね ロックマンなんて何年もやってなかったし かなり楽しみにしてたもんだからさ 世間的には難しいのかもしれないけどさ… もっと難しいのを期待してたんだよね… 実際あっさりクリアしちゃったら空しいよ
そんなあなたにDLC
>>24 難易度が面白さに直結するわけじゃないんだから
つーかsageろよ
すごいアクションうまい人なんじゃないか? 俺なんかVCで1・2やってても結構クリアまで苦戦したぞw 一発死は結構あったと思うけど覚えればさくさく進むし1000円だしよかったわ
俺は1、2より9の方が難しいと思ったな
>>21 とは逆で即死が多いだけに、死んだ時は気力を根こそぎ奪い取られる
ageて煽り要素を含むレスの場合、基本スルーが吉
なんでプログレ対応してないんだ 今からでもいいから対応してくれー!
俺うまい厨はどのゲームにもいるよな
大漁だな
こういう流れ前にも見た気が… デジャブ?
E缶とかショップとか利用しまくって言ってるならお笑いもんだけどなw それら無しで本当に初見で(ってことはノーミスでってことだよね)トルネード以外クリアしたんならすごいけど
そんだけ上手けりゃクリア後チャレンジリスト結構埋まったんだろうなぁ
ワイリー2の花時計でつまってる自分とは比べ物にならないくらいうまいんだろうなあ
俺も
>>28 と同じで、即死多いと詰まるタイプだわ。
でも、何だかんだ言ってやっぱバランスいいよな。9。
やればやるほど上手くなる、上手くなるのが自分でわかるっていうこの感覚。たまらんね。
てか才能あってすぐクリアしたらつまんねえだろ ちょっとぐらい下手な方がいいんだよ それで上手くなれば面白いんだから
39 :
16 :2008/10/01(水) 09:15:02 ID:7Q2D6CPy
初見クリアって書いたんけどコンテニューなしクリアってことだわ 勘違いさせてごめんなさい それくらいならみんな出来てるよな… ちなみにショップは使ってないよ なんか煽りっぽくなってるからもう消えます
PEACEKEEPERに倒していい雑魚っているのん? ダメージごり押しするとワイリー3の砲台で詰みそうなんだけど
まぁ、単純に難しいってだけなら改造ロックマンでも分かるとおり 改造技術さえあれば素人でも出来るよ
ロックマンワールドばかりやってたせいか俺も今回簡単に思えたな。即死といっても初見殺しくらいでしか死ななかったし
ワールド3の難易度は異常。前作が前作なだけにw
課長、今回で終わりか?…まあ今回は宣伝番組だし仕方ないか。 コンクリ男は俺も安定しないな…w
>>39 できてねーよアホ!
素で言ってる風なのが更にムカつくなw
俺なんて3桁に届きそうなくらいコンティニューしたような気がするぜ
>>44 ほとんど浦川だったなw
せめて10メモリぐらいからやらせろと(ry
>>46 E缶が減ってた事、確実に勝たせる必要があった事とはいえ、あれはちょっとなw
しかし宣伝番組なんだから特殊武器入手の説明くらいまでやると思ったが…暗黙の了解か。
>>43 ワールド3の難易度は異常てどう異常なん?
ロックマンシリーズでまともにやったのは
ワールド3ぐらいしかなかったからムズイのか簡単なのかよく分からん
>>48 ステージ長い、ギリギリジャンプ多いで結構難しめ。
あとワールド2がシリーズ最低クラス(出来も…)の難易度だったのもあってギャップがw
じゃあ難易度に疑問を持たずになんども遊びまくってた俺は 知らず知らずのうちにかなり訓練されてたのか
ワールド2はスーパーアドベンチャーロックマンと並んで稲船に酷評されてるくらいだからな 最終面でタイトル画面の曲使うのとか好きなんだけど
>>50 所見殺し度では9の方が多いとは思うけど、基本的な部分でW3>9だろうしね。
3はかなり悶絶したなぁ…w 音が良かったのもあって最後まで頑張ってクリアしたけど。
>>51 あの演出は良かったね。曲自体も良かったし。
オリジナル曲も大体良かったかな。ボス戦はギャグにしか聞こえなかったけどw
ただ音源は…ゲーム自体の出来は言わずもがな。
>>48 漏れもワールド3と5しか持っていないけど、ワールド3のダストマンステージは当時やった時は鬼畜だった
ワールド3ってそんなに難しかったっけ? 俺がプレイしたのは子供の頃だったから記憶が薄れたのかな。 だが、ワールド2の駄目っぷりだけは覚えてるよ。 それでもマグネットマンステージとかの音楽だけは好きだった。
>>53 これ本当に16:9?
逆に狭くなってないか?
>>56 スクショ見るとHPゲージの位置がまちまちだけど、動画見る限りじゃ引き伸ばしっぽいな。
いっその事ステージごとにフレームでも付けてくれれば良いんだが。
>>56 横に伸びてるのか?伸びてないように見えるし
でもステージの見える範囲が変わってるようにも見えないし、よくわかんねぇや
だれか比較画像とか出さないかなw
ロックマンシリーズは、難しいゲームだと雑誌とかが強調しすぎてる面はあるけどな。 操作性は良いし、強いボスにも弱点武器を使えば楽に勝てるし、E缶とかの救済措置もあるし。 アクションが苦手な人でもキチンとクリアできるようにつくってある。
有野の挑戦後編来てたんだな
ノーコンティニューで60分切りクリアはできたのでE缶M缶なしクリアに挑戦なんだが ワイリーステージのイエローデビルとワイリーマシンとカプセルが鬼門過ぎる。 それぞれE缶1〜2本使った。こいつらの攻撃はパターンでどうにかなるのか? あとチャレンジリストで敵を全種類倒した、なぜかまだ埋まっていない。 普通にプレイして見落としそうな敵いる?バスター効かないやつもブラックホールで倒したはずなのに…。
今更だけどゲームセンターCXはやっぱ宣伝に向いてるよなー というか有野のちょうどいい下手ウマさが好きだわw
初見でカプセル以外はE缶無しいけたしどうにかなる カプセルは面倒だからE缶使ったけど
>>61 デビルは完全パターンだから覚えればどうとでもなる
カプセルはマシンの1と2でどれだけダメージ受けないかが肝だと思う
1と2をほぼノーダメで切り抜ければブラックホールとプラグでゴリ押し出来なくも無い
65 :
63 :2008/10/01(水) 13:09:21 ID:C230n3g7
おっと間違い 初見→初プレイ
デビルでタイム連打して1ターンに何度も攻撃できるようになると楽だけど、 あれはテクニックのうちなのか邪道なのか まあ人によるだろうけど
>>61 敵全種類撃破も一回のプレイで全部ぬっ殺さないといけないものだけど。
敵の弾の破壊は関係ないはず。
ガビョール、プラグ面の電気、機雷
あと逃がしやすい敵としてはUFOキャッチャーや偽足場現像機、気球はきちんと本体を当てて倒す事とか。
>>67 1回のプレイで全部殺さないとだめだったのか。納得です。
全種類撃破はいつの間にか達成してて結局何を見逃してたのかわからなかった
360持ちで楽しみにしてたら 日本の360は配信からハブられる事が決定。 なんてこったい。
北米タグ作って買えばいいんじゃね? 俺は買う予定だったけど実績がマゾ過ぎてWiiので満足しとくことにしたw
マジか!ああああああ 一回ね一回のプレイでね!? 一回で全種類かってあ ああ分けてたダメだいああ
比べるとそうだけど、その実績でも十分マゾいと思う人間は多いと思うよw
・360は実績がマゾいからWiiにする ・Wiiに比べれば360の方がマシ ん???って話だろ馬鹿が
>>75 Wiiのはもう持ってるからわざわざ箱のは買うのやめとくって話がそんなに変な話だったかな
>>71 Wii版プレイ済みだけど、昨日北米タグ作った。
箱○の方が稼働率高いし。
あとは北米版のプリペイド待ち。
>>77 箱だと実績が公開されるのがちょっとうれしいよね
どっちも自己満足といえばそうだけど、より積極的な自己満足というかなんというか
でも改良後でも箱の十字キーのプレイに慣れるのは辛そうだw
>>72 というかどの実績もWiiのそれと変わらないじゃん。
リストにはないけどクイックドローもあるんだろきっと。
どの機種のTAが一番速いか見ものだな あるか知らんが
トルネードマンの足場ってジャンプさえしなければくっつくのか…! 俺あれ落とされるものだとばっかり思ってずっとジャンプし続けてた(´・ω・`)
氷系のボスがいないのって5以来なんだな
すんません、チャレンジで全てのステージを2回以上訪れてクリアは ワイリーステージは除くでOKですか? わざとワイリーステージ4まで進めてゲームオーバーになって ステージセレクトしないとダメだったら最悪なんですが。
ストレートにクリアした(ワイリー前)後、8ボスステージ巡ってからクリアしたら取れたよ。
>>83 むしろそういう仕様だった方が面白かったかもしれん。
>>85 ( Д ) ゚ ゚
律儀にワイリーも2周したわ・・・
サンクスです
>>82 2・3・4でもいなかったな。
意外と氷系のボスが出てくるのは少ない。
元素属性系は意外と使える単語が少ないからな
ノーダメージクリアまであと一歩ってところでまた失敗したよ マグママンのマグマバズーカとワイリーマシン第2形態の炎が避け難くてもう… この2回のダメージさえなければ、ノーダメージクリア達成できてたのになぁ ワイリーはともかく、マグママン戦ノーダメージは運も必要だから嫌になるよ
マグマは大火球はトルネードで飛ばせるけど、パワーダウン後の小火球が 消せないのがネックだな・・・ 出始めトルネード→ブラックホール吸引→本体を回避して溝の底へキープ、って 作戦はどうだろう?
トルネード→M缶トルネードで抜ければいいやん
1段差の状態ならマグマは避けられる。 最初の一発をトルネードで飛ばして足もとに張り付く。
小火球もトルネードで飛ばせますよ
それで、ロックマン9は1000Pの価値はあるのか? いまいちなら500Pのロックマン2買うんだが
ぶっちゃけ2より面白い 俺はね 2はもっさりすぎてやる気がしない
まじか、ちょっくら買ってくるわ(´・ω・)
>>95 個人的は3000Pでも買いだが
スライディングandチャージショット無いとか糞ゲーwwwって人は買わない方がいいと思う
それ以外でFC岩男が好きなら買い
100ポイント追加すればブルースでチャージとスライディングもできるから死角なしだな!
>>92 マグママン戦でM缶を使うと後のワイリーカプセル戦が厳しくなるからダメだ
あの猛烈な勢いで飛んでくる弾を、トルネードブロウ・ブラックホールボム無しで
いつまでも確実に回避できると思う? 少なくとも自分は無理だと思う
>>93 確かに、マグママンよりも下段にいればバズーカは回避できるけれど
マグママンが部屋の中央の、一番低い段にいる時はどうするべきだろうか?
段をひとつ飛ばしてジャンプした時には下をくぐれば良いけど、
隣の段にジャンプしてきた時に下をくぐるのは危険過ぎるからなぁ…
トルネードブロウ&ジャンプで上を飛び越えるって方法もあるけど
マグマをラストに回してE缶使えばいいだけじゃん
E缶じゃないやM缶
>>100 ジャンプするタイミングは分かってるんだから
ジャンプに合わせて足場に潜ればいいんじゃね?
弾には当たらないし
やったことはないけど
>>95 もうファミコンソフトの定価分は楽しんでる
>>100 最初のマグマをトルネードで吹き飛ばして接近したら
大ジャンプは下くぐって、小ジャンプは後ろに1段動くだけ
マグママンは運要素0だよ
>>102 そう思うだろうけど、順番が後でも先でもやはりマグママン戦でM缶は使えない
ワイリーカプセルをノーダメージで倒そうとするなら、前にも書いているけど
「トルネードブロウとブラックホールボムをどれだけ多く使えるか」が重要になる
マグママンは必ずトルネードブロウを全エネルギー使って倒すと考えて…
ジュエルマンはブラックホールボムを2発使えば倒せるから
ワイリーカプセル戦で残りのブラックホールボム5発を使った後にM缶を使えば、
ブラックホールボムを7発、トルネードブロウ4発を使う事ができるようになる
つまり、5+7+4=計16回ワイリーカプセルの攻撃を無効化できる
けれどマグママン戦でM缶を使ってしまうと、トルネードブロウが1発少なくなり
更にジュエルマン戦でブラックホールボムを温存した意味がなくなってしまうから
3+7=計10回しか攻撃を無効化できなくなってしまう 6回の差は大きいよ
エディが武器エネルギーを出してくれれば良いんだけど、
出してくれるアイテムはランダムだからなぁ… ネジとか要らないよ!
>>105 マグママンが中央にいて小ジャンプしてきた時はどうすれば良いの?
一段後ろに動くと上方向のマグマバズーカに当たりそうな気がするんだが…
E缶M缶なしクリアなんだがワイリーマシンで挫折した… エアーマンが倒せないじゃなくてワイリーマシンが倒せないだよう。 イエローデビルはなんとかなったけど、3段変身を体力ゲージ一本で勝負するのはきつい。 ゲームオーバーになったら8ボスをまた倒さないといけないし。精神面で折れた。 ワイリー戦だけのトレーニングモードはないのか? 第一形態 卵を押し返すんだが安定しない…よけそこなったり、なかなか口にあたらなかったり。 第二形態 突進後の炎と、上からのプレス後の炎がよけきれない… カプセル 攻撃と回避が両立できない…すぐに消えるし。一方に絞ればどうにかこうにか。
>>107 マグマ中央の小ジャンプは前に歩くだけで簡単に回避できるよ
というかカプセル戦に対して神経質になりすぎていないか??
この位置のこの攻撃ならジャンプで回避できる、って判断のものも多いはずだけど。
カプセルの攻撃は発射前の色で解るんだし
一戦目は無理だと思ったら卵を見送る 三戦目は誘導弾は楽にかわせるので 避けにくい上空の電撃に注意する 二戦目?しらんがなω
そりゃ神経質にもなるだろwww ノーダメ道中の苦労を考えると100%確実に行きたい
>>107 一段下で小ジャンプしてきたのに対応して動いても同時ジャンプじゃない限り全くはあたらないよ
大か小かしっかりみきわめてからでも移動は十分間に合う
>>108 一戦目はジャンプせず、ボールが地面についたときだけ攻撃するのがやりやすい
あと、敵とある程度距離があってなおかつ敵が後ろに進んでるときに吐いたボールだけを攻撃すると楽にいける
2戦目の真横からの体当たりは左端に付いた瞬間にジャンプすれば上に誘導。 押しつぶしは極力右端に着地させて、 口開いた時に左ジャンプした後、そのまま進むだけで回避できる。
>>108 一形態…3回跳ね返すと爆発する事を覚える。深追いはしない。
二形態…突進後の炎は突進直後から一息おいてジャンプすれば上側に誘導できる。
プレス後の炎は一旦ワイリーから離れて大きめにジャンプ。
三形態…HPに余裕があればプラグボールでゴリ押し可。
ブラックホールで一旦弾を吸ってからだとなお楽。
誘導弾はなるべく上下方向に飛ぶように誘導しつつ左右ジャンプでかわす。
電撃は引き付けてからワイリーより反対方向にちょっとだけ動くように大きくジャンプ。
攻撃はマグマかホーネットが便利。
鉢使ってるとなんかの映画にあったどこに向けて撃ってもターゲットに当たる銃思い出す
>>116 フィフスエレメントのゲイリーオールドマンが売ってた銃?w
今箱○のマーケットプレイス見たんだけど、 タイトルだけ日本語表示になってた。
>>118 ゲームスタートしたワイリーの所でも日本語になってましたよ
>>118 ローカライズもされてるという話。
現在北米タグで落とし中…Wii版も持ってるんだけどw
ワイリーステージを二つ進んでゲームオーバーになったのでアイテムでも補給しようかとステージセレクト 買い終わってステージ選択→なん…だとwww
北米で落として日本タグでプレイしたら完全に日本語版になったんだけど・・・w タイトルも「MEGAMAN」じゃなくて「ROCKMAN」だったぞ。
ローカライズされてるのかよww しかしますます訳分からんな。任天堂に独占させるだけの拘束力もあるまいに。
>>119 その映画もゲイリーオールドマンも主演のハゲちゃんも大好きだからなw
あと、あの武器のインパクトは凄かったしw
>>123 マジで?とりあえずそれ聞いて体験版落としてるが
北米鯖重たいなーw
連レススマソ
実績も日本語だし、配信する予定あったんだな・・・。
>>120-121 体験版起動したけど、ちゃんとローカライズされてたね。
これは国内版に期待してもいいのかな。
つまり箱〇のロックマンはTGSでサプライズ発表ということだな。おせーよ
そろそろ発売一週間だし 日本での総ダウンロード数出ないかな
>>128 まあ無理だろう。したとしても半年後くらいだ。
北米かアジアMSP買ってプレイするのが一番早い
箱○の実績内容が日本語ってどうゆうことだよ。モロ日本向けなのに蚊帳の外
>>108 辛いよなあれ・・・
初プレイでそこまででE缶尽きて意地でも一からはやりたくなかったからE缶を買い戻る事なく、
それと同じ状況だったけど精神的にキツかった
何十回コンティニューした事か
>>128 確かにローカライズされてた
OPどころかお試し版終了後の完全版購入のアナウンスまで全部日本語だったね
ロックマン配信しろーーーー。BCを配信中止にしていいから。
360LA版、十字キーはちょい使いにくいのでアナログスティックでプレイ中。 ホリコンならバスター連射が楽になりそうだな。
おお FC風箱コンw
十字ボタンの厳しさがこのドット絵でもよく伝わる
ずっとSFCコンでやりこんでたから箱○コンでやるとやりづらいwww
10以降があるなら今後出そうなボス 炎 ブレイズマン フレアマン プロミネンスマン 氷 シルマン クールマン アイシクルマン 雷 サンダーマン ライトニングマン ボルトマン 風 ストームマン サイクロンマン 水 ウォータマン マリンマン
イナズマンはだめですか?
もうちょっとニュアンスを変えただけの同意義ボスいらね
ウォーターマンは7で出した。 アイシクルマンは次応募があったら出す予定。
>>146 武器名はイナズマフラッシュですね、わかります。
次あたりはエグゼから逆輸入されそうな気がするなぁ
あんまり普通すぎるネーミングだと採用されなそうだな
エグゼってボツになったデザインのボスを救済したりしてたんだっけ
ボスの名前は大抵投稿時とは変えられてるんじゃないか
そろそろロックマン9のワイリーステージ1で「おっくせんまん2」作れよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そしてもうすぐNHK-FMでやる3回目のアニソン三昧で流してもらうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これで伝説から神話になるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
場違いな奴って目立つなぁ
はいはいワロスワロス
箱で落とした! ウオッ!なんて懐かしい、、、思わず顔がほころんでしまった。っていうか難しすぎる!
最初はあんなに難しかったステージが嘘のように簡単にクリアできるようになる この感覚がいいよな
箱の体験版ってどこまでできるの?
161 :
108 :2008/10/01(水) 18:35:38 ID:/vD8ZpW8
みんなサンクスです、もう一度チャレンジだ!
163 :
な :2008/10/01(水) 18:44:44 ID:CtORzUew
10出るとしたらソーサラーウーマンって魔女のボス出て欲しい 顔はスプラッシュウーマンみたいでとんがり帽子被っててほうきに乗ってて 攻撃はバットンを召喚してくる
>>162 サンクス
E3のプレイアブルみたいな感じか
やっとギャラクシーマン倒したんだけど 次に簡単なステージってどこですか?
「ステージが」簡単なのはコンクリートマンだな
スプラッシュもいいよ
スプラッシュはボスも弱いな 初見だと一部神経使うとこはあるが 厄介な雑魚には積極的にブラックホール使うと道中楽だよ
コンクリステージ難しくね? 未だに象の2匹目とかノーダメ安定しないわ
よし、じゃあ次はトルネードマンだな
トルネードマンも楽だな ノーダメでボス部屋までいくのは容易い
175 :
なまえをいれてください :2008/10/01(水) 19:07:40 ID:mAo9JPrK
>>145 俺も10以降があるなら今後出そうなボスを考えてみた。
ストップ系
ウィドーウーマン
ゴーゴンマン
切断系
シルバーウーマン
マンティスマン
ジェイソンマン
特殊系
ラビットウーマン(バウンドする兎型爆弾発射)
デザートマン(ウォーターウェーブの砂版)
ブリッツウーマン(爆発すると4Weyに爆風が飛び散る爆弾発射)
>>172 前の方にいると球が跳ねても当たらない場所があるよ
TAやらないならそこで戻ってくる球をジャンプしながら打てばノーダメも出来る
>>176 それはわかってるんだけどね
何故かいつも1発は当たる
>>147 9は「ニュアンス変えただけの同意議系」じゃなかったのはコンクリと蜂くらいじゃね?
ギャラクシーも結局グラビティとサターンの焼き回しだった
>>152 ウインドマンなんかはエグセの方が本来のデザインに近いらしい
エターナルフォースブリザードマン 相手は死ぬ
>>177 最初よけて近距離マグマでごり押しでもいける
LAST MAN STANDINGってラスボス第一形態第二形体も対象に含まれるのか? 8ボスすら全然できないしめげそう
>>181 カプセル撃破時にライフ1なら大丈夫
詳しい方法論は前スレを参考にしてな
>>178 もう各種属性ボスがチームになって登場する総集編つくれそうだな
バブル&ウェーブ&スプラッシュステージとか
>>182 ありがとう
それならなんとかなる…のかなぁ?
前スレ見たらまた頑張ってきます
焼き回し・・・?
PSPでDL販売頼む
>>183 スプラッシュのステージは、ウェーブとダイブのステージを合わせた感じがする。
Mr.PERFECT目指してたけど3体倒したあたりで力尽きた、 一度ダメージ受けただけでステージの最初からやり直しとか過酷すぎるだろ・・・
190 :
なまえをいれてください :2008/10/01(水) 20:24:25 ID:X89c6NSO
弱点だしブリーフマンでいいじゃん
ストライクパンツマンのステージは道中が鬼畜だろ
あの爆弾岩って蜂でつついたらすぐに落ちてくるんだな 今更気づいた
日本ではどれくらい売れたの?
連日ダウンロード数1位を獲得するくらい売れてる
今回ボスの中では圧倒的にアキバマンが強いな ステージの起伏も難易度を高くしてる
一週間経っても5500以上のボンバーマンより売れてるんだな
今回は宣伝の仕方が上手だったからな 有野にやらせたのが効果抜群だ
箱○のロックマンって北米専用のMSP買わなきゃダメなんだよな? アマゾンで買うしかないか
アマゾン以外にもあるけどね。
めちゃくちゃ久しぶりにゲームやったけどこんなゲームがヘタになってると思わなかったわ
>>203 宣伝動画あったのね。
でもこれに高い宣伝効果なんてあるのか?
ニンテンドーチャンネル自体いままで見たことなかったくらいだが、
一般家庭ではここを毎回チェックするようなものなのか?
ワイリー1面のボスと戦ってたら スパアドを思い出すな… 腱鞘炎になりかける
>>205 俺はデパートのゲームコーナーとかによくあったコズモギャングズを思い出す
あっちは荷物もってくのを撃退だが
あれ始めて見たときはロロロとラララを連想した
うちはロロとララだ。 こっちのほうがマイナー化w
この流れで 現在噂されている新型DSでのGB、GBCのVCが実現したら嬉しいなぁ 今どこに行ってもロックマンWシリーズ売ってないし サイバーミッションはいくつか見掛けるんだが
ロロロ?ラララ?…ローラ♪
ロックマン9のヒットでワールドコレクション再開しそうだな
Mr.PERFECTの下地が整った ここからが本当の地獄だ…
昨日はスプラッシュ、ギャラクシーで今日はコンクリだけ ホーネットマンの花時計つおくて倒せん
>>216 最初に右上か左上に出てくれればコンクリ6連射で瞬殺。
でないと確かにあいつだけ強い。慣れても結局手間はかかるし・・・
箱版の体験版で象さん3匹目が越せない俺には無理だとわかった
象3匹目は2匹目より楽だよ まんなかでボールよけて打ち込んでよけての繰り返し
バスターだけなら俺もよく死ぬから大丈夫
パオゾーで死ぬ人ってせっかちなんじゃないかな
変に避けようとするからいけないんだ。 一気に懐へ飛び込んでダメージの無敵利用してゴリ押しすれば 一回分のダメージで済む。
そそそそ早漏ちゃうわ!
花時計が辛すぎる 下手に武器EN節約しようと思わない方がいいのかなー 焦ると時計の針で食らうし
>>224 チャージマグマバズーカ2回で終了
あれでつらすぎるってどんだけ
>>225 2発あぼんは接近して全弾浴びせることができた時だけな。
>>224 花びら避け辛い時はブリーフに頼るのもいい
花時計はトルネード四発で倒せる
トルネード全部使って花時計倒すって言う荒業も
数日前にクリアしたが、このスレを見て初めて マグマバズーカがチャージできることを知った俺に何か一言
>>233 ブラックホールは射出後、上下キーで操作できるよ!
>>233 マグママンステージのマグマビームはコンクリで固められてトライデントで破壊できる
花時計はプラグも出現1回のうちに倒せておすすめ 位置取りによってコンクリかプラグで瞬殺、遠かったら無難にトライデントで削ってる
箱来てるー
ブラックホールを横に操作しようとして穴によく落ちたのは私だ
話戻すが、俺は先週のニンテンドーチャンネルの有野の挑戦みてDLしたぞ
そういや小学生の頃とかロックマンって俺の中ではリアルヒーローだったなぁ あの頃が懐かしい
ロックマンみたく一番好きな人を守りたかった
>>243 だが
思いと裏腹に胸の傷は涙になって震えるやるせなさを包んで消えた
なんで日本語版なんだ?ガイジン涙目だろこれ
>>245 ローカライズソフトだから他言語でプレイすればMEGAMAN9になるよ
それなのに日本では配信されない不思議
248 :
なまえをいれてください :2008/10/01(水) 23:45:09 ID:sclWH/wI
既出と思うが聞いてくれ。 チャレンジのPEACEKEEPER「必要最低限の敵だけを倒してクリア」をやってるんだが、 スプラッシュウーマンのステージに出てくる、 近付くか弾を当てると、赤く光りだして勝手に自爆するトゲトゲの鉄球みたいなヤツなんだけど、 あいつも自爆させちゃダメなのかね?
>>248 WORLD WARRIORをやれば分かるけど自爆させた場合は倒した事にならないよ。
安心して進めておくれ。
>>244 当時はベタなヒーロー物の主題歌だと思ってたが今聞くと泣けてくるな…。
>>250 そうなのか!ありがとう!
ワイリーステージ後半まで来て、それが心配でたまらなかった。
これで俺の2日間が無駄にならずに済む。
スライディングごっこ、服の裾に手を入れてバスターごっこ 壁蹴って三角跳びごっこ、棒切れ振ってゼットセイバーごっこ
自滅系の敵はそのまま自滅で大丈夫なのに ニセロックマンの自滅だけアウトなのはひどい罠だよな
>>254 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!!!orz
クレカ持ってるやつ限定だけど360版の北米ポイント買いたいのなら www.videogamesplus.caがいいと思った。 メールで番号送ってくれるからすぐポイント補充できる。
なぁ、俺はこの2日間をどうすれば取り戻せるんだ?
258 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 00:14:55 ID:KKZ2679Q
ロックマンなんて8発売時依頼だが、やっぱこのグラのほうがテンポいいな しかし・・・こんなに難しかったか?2以降シリーズは発売日にサクサクっとクリアしてた記憶があるが おれが年取っただけか
DOUBLE TROUBLEが全く達成されないんだが何か注意することってある? 8ボスクリア後にもう一度選択→ゲームオーバー×8を繰り返して ワイリーステージ1開始直後にゲームオーバー→もう一度選択→最後までクリア これでダメだったんだが… 訪れるって書いてるけど、 8ボスステージとか二回クリアしないといけないのか…?
>>257 ニセロックマンの罠にはまったのかw
全クリして「あれ?PEACEKEEPER手に入らない?」にならないですんだと考えるんだ!
針付近のニセロックマンはラッシュかなにかで出現回避だ
>>259 ちゃんとボス部屋までいけ
ボスはいないから部屋はいった瞬間ステージクリアになる
>>254 マジかよ
武器エネルギー最小限のチャレンジと言い、淫帝のイケナイ罠だな
>>257 君の2日間が、チャレンジの条件を達成する上で本当に無駄だったか?
例え失敗だったとしても、苦労に苦労を重ねて得た経験は次回に生きる筈
失敗したポイントさえ分かれば次はきっと達成できるよ
俺もノーダメージクリアを目指して最後の最後でダメージを喰らったり、
同じような経験を何十回もしてるから、その辛い気持ちはよく分かるよ…
bust a moveつかねぇ・・・・
各チャレンジの条件が維持されているか、成立状況がわからないからものすごく難しくなるよなぁ
>>260 ラッシュで回避なのか、ありがとう。
そうだな、全クリして「あれ?PEACEKEEPER手に入らない?」になるよりマシだな!
クリア直前データがあるから、とりあえずWORLD WARRIORでもやってみるよ。
ついでに、DOUBLE TROUBLEも達成できるし、一石二鳥だ。
>>262 ありがとう。ロックマンはまるで人生のようだな。
その言葉で俺はたくましく生きていける気がしたよ。
>>260 さんきゅ
念のために聞いておきたいんだけど、ワイリーステージは1回だけでおk?
>>263 どっかで誤射してしまってるんだろうな…
ラッシュ中やザコ敵orボスの死に際の空撃ちかも
ちょっと難易度上がるけど、MEGA DIET・ENCORE・PEACEKEEPERなどと
合わせてチャレンジするとバスター自体打つことが少なくなるのでオヌヌメ
俺はかなり時間掛かったけど、なんとか4つとも1回のプレイで取れた
無敵時間に当たったバスターは無効(外れた扱い)だったりして
BUST A MOVEで意外と誤射した事に気がつかないのは
ワイリー1面のボス戦。
鉄球に当ててもロックバスターは命中した事になってるけど
連射しがちだし、ラストの一匹を倒した時にバスターの残り弾が
画面外に飛んで行くことがあるから最後の一匹は慎重に。
もしくは他の武器で止めを刺すのがお勧め。
>>267 正解
W1面のボス倒した後 鉄球が上から壊れるから 下のを最後に残しておけば外れることないんじゃね
ラッシュって特殊武器扱い? ラッシュ中のバスター外してもアウトなん?BUST A MOVE
>>270 ラッシュ使っても「バスターで8ボス倒した」達成できたから
ダメなんじゃね?
>>269 倒した瞬間鉄球の判定がなくなって弾がすり抜けるからダメだと思う
>>266 ラッシュは特殊武器とバスターの両方の属性をもってる
だからバスターを外すなのBUST A MOVEは外すと無理だけど
特殊武器でクリアしろのENCOREとかはOKになる
箱版を北米タグ使って体験版ゲットしたけど、コンクリートマンしか行けない。 あの3回目の象より先にすすめんorz 北米ゲイツポイント買うかな……。 でもこれ北米配信の奴なのに全部日本語で、タイトルもメガマンじゃなくてロックマンだし、日本版もそのうち出そうだなあ。
3ハードいずれのバージョンともに 日本語・英語両方のデータを保有している構造なのかな それにしてもWiiWare版は8MBちょっとなのに対して、 PSN版にしてもXBLA版にしても妙にサイズ大きくない?
ブリーフマンステージやってたらぼんち揚食いたくなったので買ってきた。 うまいです^^
277 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 01:44:03 ID:DLQ8eujO
>>274 妹にせがまれてWiiを実家に貸し出し中のオレとしては、
箱かPS3のどっちかで出してくれると非常にありがたいんだがな…
。・゚・(ノД`)・゚・。ウワアァァンやりたいよ〜
PSN版は日本語リソース入ってないとか聞いたけど真偽はわからん XBLA版は思いっきり日本語だったけどな ところでXBLAの体験版だがボス倒せないんだな せめて1ボスぐらいはやらせてほしかった
>>278 XBLA版は85MBぐらい
>>277 早くやりたいなら北米タグ作ってXBLA版でいいんじゃね
北米ポイントもeBayとかなら2000円ぐらいで1600買えるし
コードだけメールしてもらえば済むしな
10倍以上も差があるのか
PSN版もコンクリートマン登場->暗転だそうだ
>>278 PSN: 62.9MB、XBLA:88.71MBの模様
マニュアルなどを含めるにしても、どうやったらここまでの容量増加になるんだ
BUST A MOVE と PEACEKEEPER と MEGA DIET は同時にやるのがやりやすいと思う ワイリー3の大ライフをホーネットで移動するのがほんの少しコツいるけど
ファミコン音源つんでないからじゃね?
>>279 香港PSNだとロックマン表記でEnglish/Japanese Ver.って書いてある。
デモは北米香港共に63MB
ただデモを落としてみたけど、タイトル表記とXMBのゲーム名部分はロックマン9なんだけど
OPのセリフその他のメッセージが全部英語。
香港PSNは日本のクレカ普通に登録できるみたいだから
どうしても遊びたいなら香港アカウント作ってみたらいいのでは。
他機種は追加コンテンツの容量や値段も本体相応に割高なのかな
>>283 実は同時達成するためにいらん苦労をするくらいなら
30回クリアのノルマをこなすために一回ずつ挑戦するのがいいような気もする
何度もやる事で段々と効率的な攻略方法がつかめてくるし
そんなに兼ねなくても10回クリアくらいでほとんどチャレンジ埋められて30回クリアが残るけど 30回クリアは30回クリアでMr.PERFECTで後半で失敗したのクリアしてけば達成しそうだ
MEGA DIETはともかく、BUST A MOVEとPEACEKEEPERは同時いいよ PEACEKEEPERの時点で、BUST A MOVEの条件ほぼ満たしたも同然だし 最初のボスとワイリー1がちょっと工夫要るが……
290 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 02:20:14 ID:cn17S33f
そんな効率的にチャレンジ埋めてもしょうがないし
そもそもチャレンジ埋め(ry
めんどいチャレンジ多いよな ワイリーステージ後半で間違ってエネルギー取っちゃって終了とか それなら元からエネルギー出ないとか特殊武器を特定の場所でしか使えないとかいうモードでやらしてくれ ノーダメージだってオワタ式でいいわけだし
やりこみ、チャレンジをやりやすくするモードを付けろなんてお門違いもいいとこだろ >ノーダメージだってオワタ式でいいわけだし むしろ逆 オワタ式なんて単にノーダメ目指すだけだし
プレイヤーが自発的にやる縛りプレイの提案集に過ぎないし
本来はその提案もプレイヤー自身がすべきものだとは思うが…。 実績システムのある360版を意識して、かな?
のりさんのごちゃページで プレイレコードやってくんないかな
だから提案集なんでしょ ノーヘルで全クリや1/2も使わずクリアに発展させろっていう
(´・ω・`)ショボーン 確かにこれ縛りだもんな CONSERVATIONISTの条件がイミフ過ぎて頭に来てたとこなんだ
>>298 早い話がバスターオンリープレイだよ
CONSERVATIONISTって。
>>298 ラッシュやらで無理したりとか変に考えず場面にあわせた武器を無難につかっていけばおk
おおありあがと
試行錯誤の末6回目くらいで最近やっと達成したんだけど
やっぱラッシュでエネルギー節約しようとしてたのが失敗みたいだった
>>299 の言うとおり本来これってバスターオンリークリアってことでしょ?
違うとこで詰まりまくってなんだかなぁって思ったんだ
ボスラッシュで初めてコンクリマンの強さに気付いた 一度固められると焦るなこれ
「1日に5回クリア」って、8体倒した記録からワイリーステージだけ5回クリアしてもダメかな? ちゃんとスタートから5周しないとダメなのかな。
>>303 8ボス撃破データから始めて5回クリアで可
スタッフロール5回分が実にうざい
インアンとショパンやりたいから貸してと言われて箱○貸し出し中の俺涙目 TGSやロックマンあるの忘れてた
いまどきノーミスクリアとか30週など要求してくる狂ったアクションゲームは稀有だな こういうのはなんというか実に良いな やらんけど
別に要求なんかしてないけどな。 チャrンジが埋まる事で新モードが追加されるとかの御褒美があるわけではないし。
>>306 30回クリアな
一周に一時間もかからないゲームだからそれくらいはありえる
ノーダメはおかしいが自己満足用に達成記録してくれるだけだし(他も一緒で自己満足用)
クリア時にその周で満たしたチャレンジリストが表示されたら良かったのにな そうすれば一度クリアした項目でも複合でやって楽しむことが出来る まあ自分でプレイ内容を覚えとけばいいって話にもなるが、 ライフ取らないとかバスター外さないとかは気付かない内に やりそこなう事があるから最後に出てくると嬉しい
武器最低限チャレンジしたけどこれ死んでまた使ったらアウト? 結局諦めてもう必要ないとこでも使いまくってしまったけど・・・ 二度目だろうが使わないと進めないんだからいっか?
ヒント:最低限
クラコンとリモコンどっちが使いやすい?
普通に考えたらわざわざ旧来のスタイルのゲームを操作しやすく設計されてるクラコンのほうが良いに決まってるだろ
コントローラの事を言うと 必ず否定してSFCコンを持ち上げる輩がいるから困る
SFCコン持ってるが、気分転換にリモコンに替えてみたら、意外にもシックリきたので今ではリモコン派
え?ファミコンのコントローラーってむしろリモコン横持ちに近いじゃん 横持ちが多数なのかと思ってた 俺は横持ちだけどクラコンの方が多い?
SFCコン勿体無くて開けてないから俺も横持ち
クラコンはあくまでSFCじゃん FCとは別だよ 俺もリモコン横持ちだな
11月1日に新型DSとともにロックマン発売らしい
ソース
11月1日の新型DSは本当だけど、ロックマンは違うだろw 多分流星の動画でも流れたんじゃない?
ワイリーステージって途中セーブポイントないんでしょうか? もしくはアイテム補給に戻って再度選んだらクリアしたところからできるんでしょうか?
>>322 コンテニューしない限りセーブしても最初からですよ
シリーズでお約束なんで覚えといてね
トルネードマンステージ難しいけど マリオ3のボルトみたいな回るリフトは ピョンピョン跳ねてれば飛び移るタイミングが計りやすいな!
最初は飛び跳ねるより飛び移れるタイミングが掴めるまで 待ち→単発ジャンプによる微調節の感覚を身に着けたほうがいいよ
うおおお、Mr.PERFECT取れた! マグマとトルネードとコンクリートを100%ノーダメで抜けられるように練習して、 最後のワイリーカプセルはブラックホールゴリ押しのチキンプレイで達成できた。 あとは30回クリアすれば100%になるんで、タイムアタックの練習ついでに行ってくる。
328 :
322 :2008/10/02(木) 14:57:14 ID:w0ybVEBL
>>323 レスどうもです
コンテニューはOKなんですね
アイテム集めてからチャレンジしてみます
日本のクレカで北米のロックマン9買えますか?
>>327 マジかよちくしょー、やるなぁ! 激しくオメ!
>>327 おめでと。
俺は記録動画取りながら現在挑戦中。(セーブありだけど)
ワイリー城までのパーフェクトを取ったら
編集してノーダメ動画にするつもり。公開するか不明だが。
むう…BUST A MOVE とCONSERVATIONISTの両立という厳しい条件でやってたらワイリー3で詰んだ…
だからPEACEKEEPERも一緒にやっとけとあれふぉど
>>336 もちろんやってるんだぜ…
しょうがないから二回にわけて重力場を突破するよ…
ワイリーステージ2の中間地点越えたミサイルが飛んでくる水の所がクリアできない; 上にトゲがあって真ん中辺りから飛ぶところだけどどうしてもトゲにあたっちゃう 何かいい方法ないですか?
狭くて短い通路から広い所にジャンプして渡るところだったら 通路の入り口にラッシュジェットをギリ乗れるように出して それに乗って渡ってる
カチロー役の人、カルピンもやってんだよね
誤爆サーセン
LAST MAN STANDINGに挑戦した 8ボスをライフ計算しながら、死にながら、コンテニューしながらライフ1で全員撃破 …出ない なるほど、「全てのボス」か。 ステージ選択で、もう一度ワイリーステージ1から。 鉄球のボスも、サメみたいなやつも、イエローデビルみたいなのも全部1で倒した。 全てのっていうくらいだからワイリーももちろん。 あれ? でも出ない… 何が抜けてるんだ?
今ダウンした ボタン配置ってこれでいいんだっけ? Yってバスターな気がして、なれないな…
>>343 クラコンでやるならオプションで操作タイプ変更しないと
今変更した やっぱボタン配置従来と違うよな? 違和感ありまくりですぐ死んだわw
>>342 「最終形態を」残り1で倒してないとかなんじゃね
ファミコンの時AでジャンプだったかBでジャンプだったか思い出せないわ
349 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 20:15:54 ID:ZA4Bcj8t
チャレンジ全部達成したらどうなるの?
351 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 20:24:52 ID:ZA4Bcj8t
それだけなん?隠し要素はないん?買わんとあかんの?
あかんよ
チャレンジ全部で隠し要素とかチャレンジが拷問化して楽しめなくなるしな
既に拷問みたいなもんだしな
そもそも隠し要素とかチャレンジなんていらんがな 普通のロックマンで十分
今まで数多のマゾプレイヤーが自主的に挑んでいた縛りプレイの数々に 原作側から「お前すげえな!これやってみろよ!」と挑戦を投げかけられた、それだけの話 クリアした人だけが得られる(=クリアできる人にしか得られない)特典なんか付いてたら すごく叩かれてたと思うよ
何もないなら何もないでちょっと虚しいな。 「こんなチャレンジにマジになっちゃってどうするの」くらいはほしい。
武器選択画面のジュエルの横の空白が気になる
ヌルゲーマーなんだけどクリアできるかな?
>>359 死に憶えする気力があるなら
操作精度はそこまで必要でない。
初プレイからE缶所持禁止でやってるんだが、ワイリーマシンで挫折しそうだ。 どうしても最後まで息が続かない。第一形態の卵と三形態に泣かされてる。 7のカプセルより絶対弱いのに何故勝てないんだ・・・。
>>362 第一は何度もやってコツをつかむしか。
とりあえずあまりピョンピョン飛び跳ねないで落ち着いていけばあまりダメージ食らわないで済む。
第三はブラックホール使って慎重にやってみれば?
7のカプセルのが弱いかなあ… 7は遠くからでも弱点当てやすいしスライディングあるし 9のはオレンジ弾がなかなか避けられない 慣れの問題だろうけどさ
今回がワイリーマシン9号だとしたら、&フォルテのときは何号だったんだ?
>>362 卵は最初の一発が、画面は時から着地する瞬間にバスター(保険で2連射)で安全に処理できる。
あとは同じような位置に発射された卵のみ処理、残りは回避でジャンプなしで安定。
第三は完全回避なら画面中央だが、多少喰らってもいいなら
画面はじからジャンプバスター連射。
上からの赤の間を抜けるのと、一部青の上手い誘導が必要。
これで初見E缶なしバスター縛りできた。
ロクフォルのワイリーマシンって8のにそっくりのじゃなかったっけ? 8.5って事で
あ、誤解される書き方だ。 ワイリーを初見で倒したわけじゃなく、 他条件でのクリアや他者のプレイ動画見ることなく初見から、てこと。
ブラックホールで弾吸い込もうにもブラックホールのENの方が先に尽きてしまうんだよなぁ。 やっぱ完全回避できないとキツイのだろうか。
改めてBGM聞くとスプラッシュホーネットワイリー2の出来が良すぎる
>>369 マグマママンをバスターで倒して
トルネード温存
コンクリートもいいぞ
今ロックバスターをはずさずクリアを挑戦してるんだが、これって特殊武器も外しちゃダメ?
とりあえずNAIJ厨カプンコは死ねよと
>>373 もしそうならワイリーステージ3がクリア不可能
北米で買えば済む話
トルネードマンタイムアタックやってるんだがエネルギー回復2個でてやった! と思うとトルネードマンが開始早々飛びやがる・・・ チクショウ!
>>376 北米ゲイツ買わないといけないのを忘れるな
そこまで手間と無駄金(どうせ800以上買わないといけないし)払わしてる時点で糞
海外のゲイツはいくらなんだい 1ドル100ゲイツとか?
一緒だけどご当地プリペイドカードが高い
海外って感じだわー クレカの方が安い感じか
海外で初週14万ダウンロードとな
それマジソース全力で
やっとクリアできたお。
箱○版プレイしている人に質問なんだけど、 ランキングの形式はWiiと同じ? フレランキング見たりとか、リプレイ見たりとかはできないのかな?
>>327 うおおお
頑張ったな!おめでとう
このスレから達成者が出るとは嬉しいじゃないの
よし、コンテニューなしクリアしたぜ!
フォルテって出てこないの・
敵全種類撃破が達成できん… ガビョール、機雷はブラックホールで倒した。 プラグマンステージの地面を這うやつもジュエルサテライトで倒して進んだ。 ブラックロックマンも倒してる。 何を逃してるんだろう…。他に見逃しやすいヤツってどれだ?
>>389 ワイリー倒したら姿だけ見れるよ
設計図だけど
>>392 あいつも倒した。
コンクリステージの岩を落としてくる鳥も倒した。
…今気付いたんだが、もしかして、ホーネットマンステージのハサミか…?
>>391 設計図?7より前の話なんか?(´・ω・`)
1〜8ロクフォルより後なのは確実 設計図じゃなくて強化してるんじゃないか
スペシャルステージのボスだったら、 7や8が嘘のように強いといいな
ファミコンドットフォルテはかわいく見えそうだな
ブルースでクリアすると、どういうEDになるんだろう
ブルースはストーリー無しってどっかで見た。何情報かは忘れた
オンラインマニュアルのブルースのとこに書いてあるな
チャレンジの大前提の「1周で」ってのは コンテニューしたりワイリーステージを途中で抜け出したりしたらリセットなの? それらも含めて最初からエンディングまでで「1周」?
なんでこんなこと聞くかというと俺も
>>342 の状況だから
最終形態も1で倒したんだけどなぁ。
第二形態に3回体当たりもらう(28-3*5=13)→最終形態で3回被弾する(13-4*3=12)
達成してないけど同じセーブデータならいいんじゃないのか?
ノーダメージクリア達成記念カキコ 疲れた・・・
>>405 乙!
だんだんと達成するツワモノが出てきたな
北米タグ使えば買えることが分かったけど ローカライズされてるので期待を込めて様子見
ノーダメとか…無理! スパンが長すぎる 8ボス撃破までならやってやれないこともないが ワイリーステージ4面連続って… 絶対に緊張の糸が持たない
>>408 タイムアタックで完璧に攻撃を見切るまで練習積むしかないよな
俺もノーダメージクリア達成したよ…! 疲れた マグママンの良い倒し方について教えてくれた皆、本当にありがとう 自信ないんだけど、どうも穴に落ちてビートコールを使っても大丈夫みたい ショックガードはダメージモーションがあるから何となく危ない気がする… チャレンジに関係ないと保障はできないから、試すのはお勧めしないよ
なんかノーダメ報告増えてきたな
ノーダメやってみるとワイリーステージ3までは以外なほどに簡単 ワイリー自身もM缶つかってしっかり武器を使うとかなり安全 そしてボスラッシュでだれかに1回あたる日々
ノーダメpeercastで達成者いたな その瞬間見れたわけではないけど チャレンジ自体があと1〜2項目で全て達成みたいなやつだった
ワイリーマシンの卵が安定しねえ wikiの偶数奇数ってのがいまいち把握できん…
>>415 ワイリーマシンが後退するときに吐くやつだけ狙えばいい
ノーダメクリアはボスラッシュが一番キツイ・・・
緊張するしな
テンション上げたら逆にうまくいったが
>>415 ジャンプしないほうが上手くいくかも
あれは人に聞くより練習しまくって慣れたほうがいい気がする
ノーダメとか…未だにワイリーステージ3のスライム君で詰んでる
ワイリーマシン一形態目がどうやって倒せばいいのかわからんかったけど あのタマゴがた爆弾を打ち返すんだな・・・ つーかE缶8個とM缶使ってもラスボス倒せない俺は下手だよな
下手っつーよりアホ
そんなに使うより先にまず死んで覚えるべき 8ボスは弱点使えば瞬殺できるんだし
意外とE缶と特殊武器使い果たしてから 必死でやってるとパターン見えてクリアできたりする
E缶に頼ってるとうまくならないんじゃね?
E缶に頼るのは、イ缶な
いい感じにまとめたな
だじゃればっか言いやがって 極めて遺憾
いい加減にしろ
如何ともしがたい空気だな
そうはイ神崎!
ENCOREの特殊一種のみって4ステージは最初から最後までその特殊武器で進めって事? 違ったら面倒だからステージ初めから全部ラッシュで行ってなんとか達成したけど、意外に難しかった・・・
Wiki読みなさいです
>>433 あ、4ステージを一種でいくのか?じゃなくて
1ステージをスタート地点からボス倒すまで特殊武器でやる必要があるのか?って事。
なんかそれだと基準が曖昧な気がして。
雑魚敵の正式名称が知りたいなあ。 攻略本とかデータ集とかは出ないのかしらん。
今ノーダメに向けてトルネードマン練習中なんだけど、これどうも安定しないんだよな。 マグママンはなんとかなるんだけどいつもコイツで詰む。 ノーダメ安定のコツとかある? もしくはどこかに動画でもあればいいんだけど、TA動画しか見あたらないんだよなぁ
ところでおまいら鳥説も一緒にDLされてる事知ってた?
>>436 真下から上がってくる竜巻(トルネードブロウ)もプラグボールで消せるから
トゲに当たらないように適度にジャンプして、竜巻にプラグボールを当てると良いよ
トルネードマンが上昇してロックマンを狙って体当たりしてくる攻撃は
トルネードマンから離れるように移動すれば簡単に避けられるよ
足元をくぐるのが危ない時もあるから、トルネードマンとは反対方向に移動したい
カプからメール来たよ やっぱ海外タグで買わんとダメか・・・orz >平素はカプコン製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。 >また、この度は弊社製品に関しまして貴重なご意見をお送りいただき、 >重ねて御礼申し上げます。 >お問い合わせいただきました「ロックマン9」ですが、現在のところ >日本国内においてXbox360用のソフトとして配信する予定はございません。 >お送りいただきましたご意見につきましては、必ずしもお応えできる >とは限りませんが、お客様のご要望として承ります。 >以上、今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
それわざわざメールできく必要あったのか
今予定がないだけで、予定が出来れば予定になる
予定がないと言っても突然やっぱり…ってのがこの世の常だよな
カプコンの場合は他よりも特に
>>438 ピュンパマンが降りてくるのが見えてから向かって歩けば交差して背後に着地してくれる
同方向に移動する必要は全くない
軌道が緩やかだから正面衝突することもない
公式に発表してなければ予定はないって答えるのが当然だろう。たとえ明日発表でも。 もしかしたら「あなたはメールくれたのでこっそり教えてあげる」とかなるとでも思ったのかと。
それよりもロックマンコレクションの国内販売を・・・
タイトル変えないと出せないんじゃねw
サントラ取り込んだ時に出てくるIIIって何なんだろうと思ってたら ユニット名だったのか…しかもギリシャ数字の3じゃなくてトリプルアイか… ゼロのリマスター時代からの謎が解決したわ
448 :
なまえをいれてください :2008/10/03(金) 14:22:29 ID:SHfbwFV5
wiiでダウンロードしたんだが… ボスにすら辿りつけない…。 途中でティウンティウンだ…。 バーチャルコンソールの1と2はボス全員倒したんだが…。 でもワイリーステージその1でティウンティウン。 ロックマン5だけは全クリしたんだが…。 この板を見て、みんなロックマン上手いんだなと思った。
>>438 消す作戦かー。
避けることばっかり考えてた。ちょっと消す練習してみるわ。サンクス。
>>442 低空遠距離など緩やかじゃない軌道のときは当たった気がするんだけど、反応が遅れただけかな?
正面に向かって移動で完全回避可能なら嬉しい。試してくる
トルネードマンが低い位置にいる時に向かって歩くと危ないよ
要するにトルネードマンの位置を見てどっちに歩くか判断しようって事だね
>>448 初見で一度も死なずにクリアするなんて至難の業だよ
諦めずに何度でも挑戦しよう
>>448 最初はそんなもんだよ
苦労してクリアして2週目入る頃には自分の上達振りがプレーでよくわかるようになるよ
トルネードの竜巻消し作戦いいな。かなり安定してきた。 今まで気合避けしてたのが馬鹿みたいだorz マグママンが半々くらいの成功率なので、今度はマグママンでも練習します
ぶさw
誤爆
Wiiスレですねわかります
>>448 俺も最初はそんな状態だったが、何度もトライ&エラーを繰り返したらクリアできたぜ
がんばれ
死んで覚えるゲームだもんなコレ。 割とロックマン慣れしてる自信があったんだが、やっぱり初回は何度も死んだし結構難しく感じた。 マグママン安定してる人って、奴の隣を陣取って足元を潜りながら竜巻作戦なの? リズム掴めばいけるが初回の潜りが結構シビアだなぁ
開幕3Wayみてからブリーフシールド余裕でした
せっかくノーヘル状態でクリアしたのに EDでグラが変わるのは最後のCAPCOMのところだけか
>>457 開幕いきなりトルネードで3way吹き飛ぶからその間に隣接すればおk
>>434 多分攻撃(ラッシュなら召喚)した時に判定してる
逆に言えば攻撃しなければバスター状態で進めてもいいと思う
ニコニコにノーダメージきてるね。マグママンをうまいことスルーしてる。
早くスーパーヒーローモード+ノーヘルをプレイしてボコボコにされたい
エネバランスって一度買うと 消耗品じゃないみたいだしもう捨てたりすることは出来ないん?
>>459 シャドーロックマンはちゃんと見た? 実はあいつにも影響があるんだよ
>>464 消耗品じゃないから一度購入すると捨てられないよ
ただクリアデータには残らないから、ある意味クリアすると捨てる事になる あるいみな
どうもプレイ中、何か嫌な罠がありそうで何も無い場所がいくつかあったんだが あの辺りがヒーローモード以上でクソ難しくされてそうな予感
スペシャルステージのボスはスバルのような気がしてきた
469 :
なまえをいれてください :2008/10/03(金) 19:50:06 ID:dBW/dBL9
>>468 試作ゼロとか・・・いえ、なんでもないです
既存のキャラから来るとしたらフォルテだろう 今回まったく触れられてないわけだし
カリンカだな
>>461 開始直後に2、3発バスターのままで撃ってしまった事があったけど成功したが、
攻撃ってのは敵に当たった分のみって事なんかな?
それか一種の特殊武器を最低一回使ってあとは他に使わなければバスターでOKかとか考えたけどそれじゃチャレンジの意味ないよな
やっぱ武器最低限といい緻密に判定してるんだろーか
配信前はヘアスタイルはロールちゃんと同じオマケアイテムだと思ってたが まさかマゾアイテムとはなあ
流星のロックマンのドットがかっこ悪いw
>>474 流星のロックマンは元々かっこ悪いよ
最近の子供はああいうのがすきなのかな?
俺は初代ロックマンのパンツスタイルの時から ロックマンをかっこいいと思った事なんてないけどな
>>476 たしかにwwww
でもフォルテは普通にカッコイイ
最近の子供は〜〜とか言っちゃうあたりすごい痛いなw
初代岩男世代は今では立派なおっさんおばさんです
ヘアスタイルブックと言うからには、何パターンか用意してほしかった
なんたって、もうすぐ21年だもの 当時の少年も、今やおっさんだわ、そりゃ
484 :
なまえをいれてください :2008/10/03(金) 21:20:20 ID:c6jnu73L
初代→30代 X、ダッシュ→20代 ZERO→10代後半 エグゼ、ZX、流星→10代前半
本家の2からやってるけどギリギリ20台だ。
幼少の頃に親がX1を買ってきたのが影響してX、DASHファンの10代がここに
それは報告しなくてもいいです
まぁ許せると思ったけど
>>488 を見て死ねと思った
490 :
なまえをいれてください :2008/10/03(金) 21:55:22 ID:SmKgJfcd
ジャスト20歳だが、断固初代派だ。 Xシリーズはどうにも好きになれなかった。 ロックマン8がDSに移植されないかな…
>>489 あぁ、ごめん。ここ本家9スレだったな
スレ違い誘発させるようなレスして悪かった
マグマンやっと倒せた… 接近した方が当たらないのね
ロックマンは敵キャラ含めダサいからこそカッコイイんじゃないか!
>>492 パッと見回避しづらそうな辺り罠だよなw
ロックマンシリーズなら全部制覇した俺が通りますよ
君の自己紹介はいいから
もう通りすぎてったよ。
>>490 あの出来のいいドットを潰しまくって見るに耐えない酷いものができあがるぞ
やる意味がない
恐らくPSPならできる
ワイリーカプセル、プラグマンの当てにくすぎだろw ワイリーステージは2の方が簡単だった。
攻略本出ないのかなこれ Wikiで十分っちゃ十分だがマップ付の攻略本とか好きなんだよなぁ
エンディングの台詞を今までずっと 「このひときも!」って間違えて読んでた。 orz
この人キモ! この人キモ!
>>499 俺もそういうの好きだなー。
攻略情報はネットで事足りちゃうから、攻略本買うのはほとんど趣味になってるけどw
巻末に設定画とかついてるといいんだが、最近はそういうの少なくなってきたしのう。
攻略本なんて、ほんとに攻略目当てで買ったことなんて一度もないw
ドラクエは鳥山の装備絵のために攻略本かってたな
>>492 弾が3方向に飛ぶからてっきりその間を潜るんだと思い込んでて
こんなのどうやってロックバスターで倒すんだと思ってたw
>>501 あったなそういうのw画面張り合わせて作ってあるやつな
あれもいいよね味があって
>>503 敵の名前とかどうでもいいとこで感心したりしてたなぁ
攻略本でも見ないと敵の名前分からんかった時代だもんね
攻略用じゃなくて資料&ファンアイテムだよな。
でも友達が家に来て攻略本見つけられると 如何にも「ふ〜ん、そんなのに頼ってクリアしたんだ」みたいな目で見られるのが嫌だった
昔のアクションゲームの攻略本だとそうやって貼り合わせて作ってある奴多かったな
せっかく「新作ファミコン」とか言うんだから、 攻略本もそういう感じで出してほしいなあ。
moonの攻略本とか製作者側の愛が感じられる攻略本はいくらでも買いたくなるから困る
うおおおおおおおおおおおお 本編クリア一回・総プレイ10時間程だが ママンステージ9位に入れたぜー すぐに抜かされるだろうがもう満足だぜ
>>507 そうそう敵の名前とか知ってニヤニヤしてたわw
そういえば「スーパーマリオキャラ辞典」みたいなのも買ったなぁ。
>>513 ランクインおめ。3日連続クリアだけで力尽きた俺とは大違いだ。
>>513 ランクインするだけでなんか満足だよなw
俺もW3で入ったことあるけどそれ以上縮めようとは思えなかったw
総クリアタイムも23分とか凄すぎる。 俺なんて51分で歓喜してるというのに・・・
>>514 ありがとう
俺は逆にチャレンジ埋める気にはなれんわw
>>516 とりあえず写メ取ったけど
ニコニコのプレイ真似しただけだからすぐ追い出されるなw
特殊武器とか自分で考えてタイム縮めてるやつは尊敬するわ
ロックマンの攻略本は子供のころのバイブルだったなw
無駄に雑魚敵の名前覚えてたあの頃に戻りたい(´;ω;`) ぶわ
今でもザコキャラの名前なんて、姿見れば全部言える Bビッターとかドンパンとかは秀逸すぎるネーミングだわ
メットールなんて、シンプルだけど秀逸だよな。 ロックマンは雑魚敵のネーミングがすごくいいんだよなあ。 シンプルでストレートなのに「その発想はなかったわwww」って感じで。
Vとか?
リングリングしか覚えてないや
ザコキャラずかん:200Wiiポイント
それだ
エンディングのキャラクターロールに名前も載せてくれれば良かったのに
おまえらエンドレスモードとブルースどっち買う? スーパーがあるなら普通のヒーローモードはいらんよな
ワイリーステージ3でE缶買おうと思って一旦離脱したらまた一からだったw このシステム忘れてたw
>>528 ある意味、今回一番のトラップだよなw
ちょくちょくそういうレスあると、ニヤニヤしてしまうww
今風のゲームならそういうところは普通に中断したステージから再開できるから そこを従来のままにしてくれたのは良かった。
どうしても敵全種類が達成できない。 各ステージに登場する敵をまとめる事によって原因を突き止めようと思う。 かぶってる敵は一度しか記載しない ・コンクリ 岩を落とす鳥 穴から出て弾撃つ 砲台 ガビョール パオゾー 天井のクモ 伸びて弾撃つ草 ・ジュエルマン メットール 緑のねずみ花火 岩ばら撒き 中ボスの岩 飛んで弾撃つダイヤ プレスマシン
・ホーネットマス チューリップの鉢植え ハサミ ウツボカズラ(倒せない) 中ボスの花時計 サボテンの鉢植え 白い花の鉢植え ・トルネードマン 撃つと破れる気球 シールドアタッカー マシンガンジョー ・プラグマン テリー 地面転がる電気球 シャドーロックマン
・ギャラクシーステージ ユーフォン ブンビーキャッチャー 緑デビル 黄デビル ・マママン シールドバーナー 小さい火吹き 地面から伸びる砲台 マグマ(一応壊せる) 中ボスチャンキードラゴン ・ウーマン 機雷 タコツボン 突っ込んでくる魚 壁についてる砲台
書き忘れ ・トルネードマン カサのやつ
・ワイリーステージ シールドタンク 壊せる壁 足場ホログラフ 1UPメットール
花時計の出してくる花びらとかは?
チャンキードラゴンの体&尻尾の炎とか ワイリー2ボスのミサイルとか
ハードによってランキング違うみたいね 箱○とPS3はまだ入り込む余地があるみたいだぞ!
>>532 合体前ハサミ上、合体前ハサミ下、合体後ハサミは?
別扱いかどうか知らんが
お願いだからDSかPSPで出して 長くなっても待つから
DSは解像度の問題で無理
DSの操作性だとバスターでプラグマンに勝てる気がしない
余裕だろ
>>531 一回のプレイで全部倒してる?
ギャラクシーでしか倒せないのさえ気をつければ、
後は適当にシールド張ってれば達成できると思うんだが……
操作性だけなら余裕
勝手にバスターのみ&ノーダメージって縛りでプラグマン倒そうとしてるんだけど難しいわ 避け方がイマイチ分からない
ノーダメ目指してたのに三日ほど空けただけでワイリー戦が恐ろしく下手になってるわ E缶無しで倒すのもままならないとかどんだけ
>>546 ノーダメとか全然無理な俺だけど、
プラグボールは同時に2つしか出さないことを覚えておいて、
端に追い詰められないようにプラグマンを誘導することと、ボールと本体の動きに挟み打ちされないように誘導することを心がけつつ、
高く飛んだらくぐるようにするか、もしくはプラグボールを打つ隙に頭上を飛び越すかして、位置を入れ替わる
とかかなぁ?
考えることと、同時にやることが多くて無理っぽ
549 :
なまえをいれてください :2008/10/04(土) 03:22:42 ID:1x3xOQt6
ダウンロードコンテンツはいつくるの?
10/7にブルースとエンドレス、10/21に残り
まえにE缶8個使ってもクリアできねぇとか言ってたやつだけど 再度プレイしたら3個でクリアできた なにこれ
それでも多いw
今回ネジ出現率低いなw
554 :
なまえをいれてください :2008/10/04(土) 06:53:08 ID:dWkzYEci
おっさんゲーマーの俺はファミコン等のゲームで 慣れてるからこれぐらいの難易度でもいいけど 今の子供達は難易度的にこのゲームはどうなんだろう?
最初から子供ターゲットにはしてないと思うよ メインターゲットは子供のころロックマンにハマってたオッサン層
556 :
なまえをいれてください :2008/10/04(土) 07:55:37 ID:Nl9BRisY
誰かミッションコンプリートした人いるの? いたら何か変わった事あった?
小学2年のときにロックマン2に出会ってから早20年弱。 しばらくロックマン本家シリーズが出なかった… ワシャこういうゲームがやりたかったんじゃァァァァァ!!!! いやーいいね、こういう昔懐かし死んで覚えるトライ&エラータイプのゲームって。 数分前には苦戦していたステージも気がつけばスイスイクリア出来てしまう。 このまま調子にのって10とか開発してくれんもんかね。
>>554 ドラクエ4の3章で「鉄の金庫を取った後出られません」っていうのがデフォだぞ。
察しろ。
あとノーダメだけだけどいける気がしないわ…
>>558 ひどすぎだろそれは
ドラクエ2の紋章集めとかロンダルキアやらせたらどうなるんだよ
>>558 FCの時はその攻略法が説明書に載ってなかったっけ?
パルプンテ仙人とかなんとかが
ワイリーステージ2の水中地形でうっかりミスをした時、ワールド3のスパークマンステージの序盤で やたら天井に頭をぶつけて穴へ直行したり、ダイブマンステージで水中操作をミスって トゲに当たっていた頃の自分を思い出した 9の地形トラップも引っかかると悔しいんだけど、不思議と次もやるぞって気が湧いてくる
鉄の金庫とってから出られませんは当時から公式ガイドのFAQに載っていた罠
>>554 俺は最近のゲームのほうが難しく感じるけどな。
ロックマンシリーズは、初見は難しくても慣れればスイスイとクリアできるようになるし。
ZXZXAのマニアモードとかX6X8のハードモードのほうが難しく感じるな まあ9はあの難易度の時点でまだノーマルモードでしかないというところが恐ろしいわけだが
あー、ワイリーステージセーブされねーのかよ 俺の4時間とネジ返せ
昨日E缶使いまくってようやく初ボス倒したと思ったら 次のボスはE缶1個でクリア、 今日やったら3番目のボスは5回くらいしか死なずにE缶なしで倒せた 上達してるのかな?最初のボスが強かっただけかもしれないが
>>566 進められたところまでは次からはそんな時間掛からんやろ。
ネジはプラグマンステージでも周回すればすぐ貯まる。
>>560 ドラクエ2の炎の紋章は分かりにくすぎだよな
>>567 弱そうと言う理由でいきなりプラグマン選んだだろ。
お前が上達してるかどうかは別のボスなんで何とも言えんね。
ただ、2周目をやると上達を実感できるようになるよ。
>>570 なぜわかった やっぱりあれ強ボスか
2番目はスプラッシュで3番目はコンクリート
コンクリートは武器の相性がよかったのもあるけど
プラグ>>ママン>コンクリート>トルネード>ジュエル>ホーネット>スプラッシュ>ギャラクシー って感じだな
弱点次第だろ 意味ないランクつけんな
なに怒ってんの?
バスター縛りなら プラグ>トルネード>ジュエル>その他 弱点突こうがバスターだろうがママンとコンクリートがトルネード以上はないっしょ・・・
>>573 常識的に考えてバスター縛りの話だろ・・・・・・・
ジュエルはバスターでも強くないんじゃね 動きは完全に決まってるし弾は避けやすいし
>>577 ジュエルは強いというかやや面倒くさい的な意味かな。
プラグは言われてるほど強くは感じないけどなぁ。 個人的にはマグマの方が強い
ハッチがなんだかかわいい
ネジ稼ぎはどこでどういう風にやるのが効率がいいですか?
プラグマンステージでジュエル張ってお出かけしてればあっという間に999
自分で考えることを放棄して聞くとはいい度胸だ
プラグよりもホーネットのほうがつらい・・・ハチ優先で潰したほうがいいのか?
>>573 なにそんなに怒ってはるんですかギャラクシーマンさん
>>584 まず出したときに蜂一体倒す
一回目の体当たりを避けて2体目を倒す
あとはホーネットマン狙い撃ち
が一番簡単な倒しかたかな?
587 :
なまえをいれてください :2008/10/04(土) 12:15:09 ID:h2vDk90U
ジュエルはバリアついてないときだけ攻撃して、あとは避けに徹する。 これでバスターノーダメはいける。
>>586 一回避けるのか、成程。
今まで出したときに二体倒そうとして残りに当たってたからなw
ありがと
チャレンジ残り5個… ノーミスはノーダメと一緒に取るとしても 1日5回はなかなかきつい(´・ω・`)
海外はモンハン人気ないからな
ロックマンを買うようなおっさんがMHに魅力を見出すとも思えんが、 まあ少しでもWiiのパイを広げておきたいというのはあるだろうな。
1日に5回クリア達成 かなりだるかった これ「1日1回クリアを3日続けた」と数字入れ替えた方がちょうどいいな しかし嫌でも上達するわこれ
595 :
なまえをいれてください :2008/10/04(土) 12:48:01 ID:sq/1cp/d
久しぶりの休みということで朝からプレイしてようやく全クリできたよ ワイリーの第一、第二形態はノーダメだったが第三形態でE缶2個使ってゴリ押しクリア エンディングは今までのシリーズやってきたファンにはうれしいシーンがあってうれしかった それと、やっぱりロックマンにはスライディングとタメ打ちはいらないな〜と思いました 無い方がおもしろかった
>>593 もしかしてワイリー面だけやらずに最初から通して5回クリアした?
>>554 そのおっさんゲーマーも昔ロックマンにはまってたのは子供の頃だったわけで
案外いける子もいるんじゃないかなあ。
子供の頃のほうが飲み込みが早かったりするし。
年の離れた幼い弟をロックマン9で調教してるんだが、ワイリー3のクレーンに引っかかったとこで泣きだしてしまったよ
あそこ初めて引っ掛かったときは爆笑したわ。
スプラッシュウーマンで抜いたのは俺だけじゃないはず
ひたすら連打すればいけるというのが怪しいとは思ったが あんな殺され方するとは思わなかったなw
あのクレーンのおかげでバスターの微調整が楽しい
>>602 微調整なんて要らなくね?
クレーンでM缶直行、あとは適当連打だろ
楽しむためにバスター使ってるのに特殊武器使うってアホか
豆縛りの苦労が楽しいに対して特殊武器使えば楽なのにとアドバイスくらいアホか だな
あそこでクレーン死したやつは星の数ほどいるだろうけど あそこを1回目普通に抜けて 2回目に引っかかったなんて奇特な奴は俺くらいだろう。
日本語でおk
>>603 適当連射の後ジュエルで抜けてヒャホーとか思っていたらそんな手があったとはw
>>606 俺がいる
>>599 散々伏線張られてるから読めるはずなんだけど何故か引っかかって何故か爆笑しちゃうんだよなあれ
クレーンがM缶直行するのを発見したときは感動した トラップを利用してゲットするってのがなんか楽しい。
○|○ __⊥__ ├┤ |___| ├┤ <ヽ('Д`)ノ> .├┤ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ ( ノ イヤー //
キャッチャーは歴代ロックマンの罠で一番笑った
>>558 他にも蝙蝠のフンごときで死んだとか
1時間放置するのが面倒臭いとか
武器取ったのにやられやすいなんていうのもデフォ
>>614 直後の生首メットールと、どっちを一番にするか迷うな……
2回目の無重力地帯の1画面目にいるクレーンに引っかかったことが無い人は多いはず というか俺もついさっき初めてやられたぜ… クレーンにつかまれたら抵抗をせずそのまま運ばれるのが俺のジャスティス
初見殺しの罠が多いとはいえ、事前に見せる親切設計だからな 理不尽さはあまり感じない
クイックマンステージのレーザーに比べれば可愛い可愛い。
よっしゃあああああ プラグマンステージランキング9位に入ったあああああああああ しかし1位との差が2秒以上…どうやってんだこれ… これ以上どうやって縮めるんだよ…
マグマステージの上からマグマって足先カスってると火花出るんだな
バスター縛りでコンクリートマンに挑戦しているのですが、コンクリートショットのよけ方が分かりません。 ジャンプしても食らうし。突進とジャンプは楽なんですが、固められるとなすすべがないです…
攻撃タイミングでコンクリ本体から離れるように歩けばそのままよけられるよ。 端っこに詰められるように動いたり、縦で避けようとするとダメ。
CXで有野がWiiを使って挑戦してるから それが終わるまで日本はWii独占なのかもね
○|○ __⊥__ ├┤ |___| ├┤ <ヽ('Д`)ノ> ├┤ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ ( ノ ヤダヤダ! // ◎◎┤ ◎ ├◎ティウン ◎ ├┤ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ ティウン ◎ ◎ ティウン ◎◎
>>598 引っ掛かってもすぐジュエルサテライトに切り替えればやっつけられる
って教えてあげればいいのに
AD浦川、忍者龍剣伝の6-2をあれほど快調に進めてたのに たかがコンクリートマンにあの苦戦っぷりとは… やはりアクションの中でも向き不向きがあるのか
コンクリートマンは慣れないとなぜかコンクリートショットを避けるのが遅れる
どうせCXをやるなら、ロックマン9を買うと動画がついてくる、ってすれば 独占の意味も大きかったのにね。
>>629 あれを見せて購買意欲を刺激させようとしてんだろ
>>630 「後編を見たい人はロックマン9を買ってね!」
むしろ本気でクリアに挑戦して欲しかった 挑戦失敗だろうけど
>>617 いや、俺引っかかったよ。
1回目・・・真ん中辺りにいたままで上昇→一番上でM缶回収失敗と同時にウニで死亡。
2回目・・・俺「あれ?最初から右にいた方が楽なんじゃね?」
→バスター連打で右端に行こうとするも見事キャッチャーに引っかかって死亡。
3回目・・・M缶ゲットした後急いでバスター連打
→左端に付いた途端キャッチャーに引っかかって死亡。
634 :
なまえをいれてください :2008/10/04(土) 15:46:57 ID:xGVsbgk6
もしかしてUFOキャッチャーをジュエルで切り抜けられるのって 大発見だったりする?
大発見になるには二週間ほど遅かったな
ワイリーステージのとこで引っ掛かってる人が多いみたいだったから(´・ω・`)
>>621 ワイリーステージで分かるが頭かすっても火花出るぞ
何度も見てるはずだが気づかなかった
メットなしでも火花散るのか
ハゲるぞ
サンクス E缶なしでバスター縛りで8ボス何とか倒せた。 個人的に苦戦度をランク付けすると A プラグ>マグマ (攻撃が激しい上にダメージが大きい、運の要素が絡む) B トルネード>コンクリ (攻撃に若干ランダム性があるがスキが大きくそこをつけばどうにかなる) C ホーネット>ジュエル (食らうとダメージは大きいけどパターン化しやすい) D スプラッシュ≒ギャラクシー(攻撃をよけやすい、楽に倒せる) こんなもんでしょうか。 ワイリーステージのボスもランク付けすれば ブービートラップがD、鮫戦艦とイエローデビルがC、ワイリーカプセルはSかなぁ。
やっとBUST A MOVE取得できた Wステージ1ボスで鉄球に連打しすぎた気がしたが気のせいだったぜ
>>642 ママンは個人的にCくらいかなあ。
移動前ジャンプだけだから下潜ればいいだけだし。
自機より下の段にいる場合の小ジャンプが若干潜り辛いけど。
パターン読めたのにママンが難しいって人はジャンプ調整が苦手なんかね? 倒すのに掛かる時間まで考えればぶっちゃけギャラクシーすらビックリの最弱候補だと思うんだけど・・・
ママンはパターンとかに気付く前に殺される
>>643 方針としては極力ボス以外には撃たないで進めるの?
ママンはパターン入るまでに一発か二発喰らってしまう
アキバマンが断トツで強すぎる トルネードのタックルも避けにくい
>>647 M缶買っといてメインウェポンにトライデントでガンガン行った
バスターは殆ど使ってない
ノーダメクリア狙いではマグママンは難関として立ちふさがってくると思うけどな
マグマはノーダメはともかく最初突っ込んで近づけば倒すのは楽だろ。 トルネードも密着すれば、あとは中ジャンプで直下の竜巻回り込むだけだし。 運要素といっても同タイミング同位置からの2択だから、 反応を必要とするプラグやコンクリとは別物じゃないか
バスター縛りでも最初の一発をジャンプで誘導して、 すぐに隣に張り付いちゃえばいいだけだからなぁ・・・ ノーダメだけ狙うならトルネードで大ダメージと共に最初の弾も吹っ飛ばせるし。
>>650 なるほど
初めのステージと最後が厳しそうだね
必要最低限の武器使ってクリアって Wステージ1のプロペラと三連マグマは普通にトルネドやラッシュ使っていいの?(´・ω・`) 取れた人の話が聞きたい。
コンクリートマンステージ以外全然クリアできねぇ・・・ やっぱE缶大量に買って挑むしかないんだろうか? それにしてもネジ200本もするロールちゃんのコスチューム買ってみたらかなりのガッカリ体験だった。
プラグマンが本気で雑魚過ぎる……バスター余裕すぎ なんで強い言われてるのかわからん みんなテンパりすぎなんじゃないか?
>>658 そんな環境ないから見せらんないけど
ほんとに簡単に倒せる
パターンに入れればノーダメもいけるかも
言うは易しでぐぐれ
言うだけならタダだしね
>>655 必要なところは普通に使って大丈夫
プレイを見せてくれないと分からんよ、言うなら何とでも言える。 ウーマン強すぎwwとかピュンパマンの即死つえーとか、言い様で雑魚を強くも出来る。
またゆとってんのか
やっとワイリー倒せたぜ
普通に倒したはずなのにX取れたのは予想guyだ
>>662 個人的にはウーマンは苦手だけどな
トライデント潜ろうとして毎度毎度当たる
ウーマンはトライデント降らす前に死なす
必要最低限の敵ってダメージ受けないと進めない敵は倒してもいいんじゃね?と思っても E缶ガブ飲みしながらすすむチキンな俺
プラグは特定の位置に行かれると避けにくいから 行かないように誘導すればいいんだろうけど、 そこまで気をまわしてられないなあ。 そりゃ、パターン次第じゃノーダメは楽だからな。
これってワイリーステージの途中でセーブ出来ないのか!? せっかく残機を9つに増やして挑んだのに ステージ1のレーザーで登れずに死ぬわ ステージ2のボスに無駄に手こずるわ とどめは3の重力エリアでキャッチャーに捕まれて死んで力抜けた このスレでよく見るAAはこの事だったのか…
重力エリアって基本左に寄ってれば楽だよね
>>669 ワイリーステージは最初からやらされるのが仕様です。
ロックマン3のはひどかったなぁ
けど、買い物がついた7以降は戻れる仕様だったのにね。
ロクロクの仕様は便利だけどなんか味気なかった
既出だろうけど Wi-Fi接続するときに4で居た回転するメットールがいるな やっぱりヒーローモード以降で登場するのかな
いやあ、あれは単なる演出でしょ
>>662 あぁそうだな
でもこんなとこで嘘ついてどうすんだよ
自慢するんだよ
>>675 自慢したいんだろ?
チラシの裏にでも書いとけ
>>675 >パターンに入れればノーダメもいけるかも
の時点でレベルが低い。
他がノーダメ安定なボスが多いだけに。
プラグが弱いというのを納得させたいのならせめて筋道立てて説明しろ 俺が弱いと思うからアレは弱い、では誰も納得しない
このスレでプラグマン弱すぎと 自慢げにいわれてもという話 余裕な人なんて腐るほどいるしそうじゃない人もいるってことから理解しよう
しかし有野がバスターオンリーE缶無しでプラグマンに挑むと 何十回目のトライで倒せるのだろう
プラグマンは勝てそうで勝てないのが悔しい 攻撃も避けれそうで避けれないのが悔しい
証拠見せろとかそういう意味じゃなくて、普通にノーダメで倒す動画を見てみたいな。 俺の場合かなり運が絡んで、ギリギリな時もあればダメージ半分ぐらいで倒せる時もあるという程度。 そういえば「特殊武器を使わずに4つのステージをクリア」が達成できないんだけど ひょっとしてメニュー開くだけでもアウト? 一度も他の武器は装備してないんだけどなあ。
>>681 10回目くらいでADが出てくるにネジ20
プラグマン異様に硬い
>>685 ああクリア後なのかw
じゃあこのままワイリー面クリアしてくる。サンクス
>>683 たまたまノーダメな動画あるけどいる?2.23MB
ってかプラグマンみたいな見た目も名前も設定も冴えないヤツが最強ってのはヤダな。 素直にトルネードマンやホーネットマンを最強にしてればいいものを。
なんでやねん
ロクフォルのアストロマンが強くて何が悪い!
ロクフォル最強はバーナーマンだろ? いや大体みんな強いけどさロクフォルは
ゲームレベル1を買ってきた 1〜8のボスキャラ図鑑は懐かしかった。9は本当に紹介だけだな クラニンのアンケートも始まったな。DLC関連の項目もあったがまだDLしてないのに「はい」にしといたw
アキバマンの何が悪い
ロクフォル最強はマジックマンだろ
最強はダイナモマンだろ
>>681 多分倒すのは無理じゃないか?
最後には諦めると思う
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ロックマン9のスプラッシュウーマンたんは潮吹きカワイイ [ゲームキャラ] ( ^ω^)!
701 :
なまえをいれてください :2008/10/04(土) 19:39:02 ID:2uIR+i8P
ワイリーの土下座集吹いたww
ヘアスタイルチェンジしたらキャラ選択のロックマンも変わるしシャドーロックマンまでメット無しになるのな 芸が細かすぎる
ロックマン9のwifiってなんであんなにも糞なの? ランキングしかねえのにそのランキングすら接続できねえって どんだけ終わってんだ
あれはどうにかしてほしいよな どんだけ貧弱なサーバーなんだよと
他は特に文句は無いけどあのwifiの仕様はマジで糞だよな
Dr.マリオ細菌撲滅みたく自分の周辺の順位も見たいな
何であんな仕様にしたんだろ
CAPCOMの技術力の無さが露見
ところでチャレンジの「ボスを10秒以内で撃破」だけど、 あれってポーズ画面中も時間はカウントされてるんだろうか? ギャラクシーマンと戦ってて、途中でコンクリが空になるからM缶使って倒すんだけど達成できない 達成できた人はM缶使ったかどうか教えてほしい 早く倒すコツもあれば。一応ブラックホールはコンクリで固めてる
そもそもコンクリが空になるわけがない。無敵時間もあるわけだし
>>709 どうやったら途中でコンクリが空になるのかのほうが聞きたい
>>709 ワイリー戦で1形態倒すごとにメニュー開いて一服しても取れたから大丈夫だと思う
連射すると空になる
XBLAのロックマン9はランキング快適だよ。 10位どころか全員のってるし、フレンドランキングも見られる。 さすが有料回線だけはある。 >709 ワイリー4で ギャラクシーが体当たり2連発してくるパターンがこなかったら自殺してリトライ。 突っ込んでくるところに同時押し→振り向き撃ち→壁際打ち込み の2セット
そういえば箱版は16:9のようだけどあれって引き伸ばしてるのか構成が若干違うのか どっちなんだ?
>>711 至近距離で連射したら一瞬で空になっちまった
>>714 ありがとう
そのやり方でやってみる
>>716 最初にギャラクシーマンが飛び上がっても10秒以内で倒せるよ
ブラックホール固めて、その下に出現したら4発以上コンクリ当てる
そして降りてきたら速攻で残りを削る
>>716 最初に飛ばれてもブラックホール下に出たときに4発→上から降りてくるときに3発でぎりぎり10秒
最初に横とびに3〜4発→上にいってブラックホール下に来たとき3〜4発でもいける
ブラックホール下に来たときに4発あてるコツは振り向いてあてるより
出現する少し前に出現場所手前にコンクリを撃って吸い込まれないようにブロックしちゃえば
ボスの方向を向いたまま静止できるからボタンをポンポンとタイミングよく4回押すだけで簡単になる
>>717 そのやり方で何度かやってたけど俺には無理だった
連射がまずかったんだろうか
達成するチャンスがあるのは最初に飛び上がった時と体当たり2連発の時か
>>719 なるほどタイミングよく当てるのか
答えてくれた人達ありがとう
根気よく続けてみる
XBLA版のワイリー4面のTAクリアした人が俺除いて11人しかいないから、 クリアしただけでトップ10入りできた。
リージョン別なのかな>ランキング@XBLA
>>723 数人のタグ試しに覗いたら国籍が米国とかなってたから、
そういうのは関係ないっぽい。
北米用のタグ使ってる日本人っていう可能性もあるけど。
つかTAってそんなに意識してやったこと無かったけど、
パズルゲームみたいで楽しいな。
>>724 北米タグ使ってる日本人だと思うが・・・
ちょwwwwww何でロックマンに大空魔竜が居るんだよwwwwww
エンディングで宝石を見つめるロールは悪い顔してるな。 着替えといいどうしてこんな子に・・・
8のロールちゃんはマジ惚れしたんだが
守銭奴ktkr
DASHのロールってそんな酷かったのか。w
>>733 8ロールちゃんの次にかわいいヒロインだよ!
8のロールちゃん役の声優の名前を教えてください
>>735 小西寛子
トロコブのデニッシュと同じ人
セーブとロードでノーミスクリアしたけどノーダメは・・・
岩男のメットなんかよりスプラッシュたんのメットを外したいんだが
>>738 ロール「ネジ1000個持ってきな!フヒヒww」
Xは3に駄遺産3部作と酷いのが多かったけど 本家は6くらいしか駄作がなかったな。
6はどうでもいいレベルってだけでゲーム的に糞なわけでもない
ブルースが待ち遠しい
>>743 特殊武器がほぼ全て役立たず
特殊武器の効果音が手抜き
記憶に残るBGMがブリザードとフレイムくらいしかない
逆に言うと褒めれるところは?
>>746 人によっちゃダメな点だけど
男のロマンの合体がある
難易度が低いので新規に進めやすい
>>747 歌が意外と普通の歌なんだけどなにコレなんのアレンジかわからん
てかこの歌はマジで入れる必要があったのか?
テンポらざるを得ない。
>>746 トマホークマンステージのBGMが耳に残らないとは……
>>749 エンディング曲のアレンジでしょ?
9はゲーム自体は文句無しにおもしろいけど 最初のメニュー画面の音楽だけは残念な出来だな。手抜きっぽい wi-fiランキングについてはTOP10だけじゃなくて自分の順位もわかれば良かった チャレンジは長く遊ぶモチベーションになっていいね 次回でも取り入れてほしい
6はPS版のナイトマンBGMアレンジが最高だったのでアリ
WikiのBGMのところワロス
>>752 EDか
今回のED一枚絵に集中してたせいであんまり耳に残ってないなぁ・・・・・・
ってかやっぱFC音源のほうがいいな。個人的には
>>753 チャレンジは良かったなーマゾいのが多いけどw
購入前は、久々のファミコン風ロックマン楽しみだけど今のゲームと違って
数時間で2周程度遊んだらやる事なくなるだろうな、と思ってたから
いまだに遊び続けられてるのは嬉しい。
やり込むことは実績なんてなくてもできるけど、やっぱり記録として残ってくれると
モチベーションが上がるよね。
じゃあ今回のBGMは何が好き? 俺はジュエルかトルネードステージの曲かな。
ギャラクシーとワイリーステージ1が好きだな あとボス戦のイントロも好き
>>753 随所にロックマン2の音楽が使われてるしリスペクトを表してるんだろ
6はまずケンタウロスマンが意味不明 ケンタウロスがモチーフのボスの武器が空間湾曲である意味が分からないし そもそもなんでケンタウロスがモチーフなのかが訳が分からんw
>>762 そういう荒れる上にスレ違いの話題は別のスレでやれよ
オラ、ケンタウロスマン送ったやつでてこいや!
>>759 どのステージも個性があっていい曲だから迷う
ワイリーステージ1と2も好きだな
ロックマン2のBGMは懐かしくてテンション上がったなぁ まぁ新規のやつも聴いてみたかったけど
「何でこのボスの武器がこれなの?」ってパターンはアーケードやエグゼで修正されてる ケンタウロスマンの武器がケンタウロスアローになったり フラッシュマンが電気属性になったり ファラオマンもファラオウェーブやカンオケレーザーになったり・・・
う、うああああああああああああああ!!!!! BUST A MOVE PEACE KEEPERの達成狙ってマグママンでロックバスター外して消してしまった… 冷静に考えたらここまできたならPEACE KEEPERだけ達成してもう一周したほうが楽だったのに…
>>769 マグママンならセーブしたとこからやり直せばと思ったがワイリーステージか・・・
事故防止のために極力トライデント使ったほうがいいぜ
>>769 どんまい
ワイリー前までのセーブデータはあるんだからまたチャレンジするんだ
今度は外しても消さないように気をつけるべし
9はまずジュエルマンが意味不明 宝石がモチーフのボスの武器がパンツである意味が分からないし そもそもなんで宝石がモチーフなのかが訳が分からんw
淫帝のサントラに歌詞付き曲が収録されるのはディフォです
ただのネタ切れです
9やってからVCの1、2をやると横引き伸ばしが気になるな VCってなんでアス比設定が無いんだ
アレンジサントラ、視聴できるのがどれも微妙なのが…
>>773 なんか今すごい淫帝ってキモいな、と思った
>>772 世界一硬い物質で身を守るわけだから、今までのシールド系の武器の中では一番説得力があったかな
アンチは他所でやろうね
インティはアクションゲームで良い仕事するよな。 クレヨンしんちゃんのショックガーンとぬってクレヨーン友達に借りたけど キャラゲーだと思ってたけど、侮れん。ロックマン的な難しさがあっていいね。
漫画の為にアレンジサントラが欲しいけど ホーネットマンアレンジが微妙なのと歌がうざいから買いづらい
有賀先生の漫画、池原先生のように一話で8ボス全員倒したりするんだろうか
アンチは他所でって言っただけで信者認定かよw
>>780 食玩は素直に出来が良いがぬってクレヨンで塗り絵という作業要素やスキップできない演出を付けてしまったことから、
出来の良いものに余計な手を加えて駄目にしてしまうあの会社の性質がよくわかると思う
ロックマン9には余計な要素がついてなくて良かったと心底思う
オーソドックスな物を作らせるとピカイチってのは前から言われてることだな
ロックマン6の武器って5の特殊武器よりは使い道があるだろ
5はロックバスターとビートが最強すぎるからな
Wifiランキングの糞仕様は任天堂が用意した鯖の問題なんだろうな。 グラリバも登録量少なかったし、Wiiwareには資源割いてくれないのか。
Wiiware独占だったらskskだったかもなw なんて憶測は置いといて、名前と時間を拾ってくるだけなのに酷すぎるw リプレイ映像とかも一緒に拾ってくるならともかくなぁ
>>786 ピカイチって程でもないんじゃない?
それなりの物は作るけどさ
淫帝ってキモいなって言っただけでアンチ認定かよw
アンチとか信者とかそんな意味合いで
>>777 は言ったかな
単に語感がきめぇと言ったまでだろ
どこでもゼロスレのノリっぽい一部の馬鹿に釘を刺したのかもわからんけど
アレンジサントラに毎回歌を入れることをキモいって言ったんじゃないのか
>>794 どっちにしろこのスレでやる事じゃねぇ。
>>795 言った人がどういうつもりだったのかは知らないけどそう取られても仕方ないと思うね
ば、馬鹿な…一体どこで外したんだ…?BUST A MOVEが… ワイリー戦で武器エネルギー切れたからコンテニューしてMEGA DIETをあきらめたというのに… でもMEGA DIETはとれてた、コンテニューしたら前の回でとったのはカウントされないみたいね
アンチって
>>772 のことだろ
落ち着けお前ら
>>791 ピカイチではないけど丁寧だよね
ロックマン9でも細かいところが光る
ID:pvBuaenrとかだろ こういうやつのせいでイメージが悪くなる
>>772 のどこがアンチなんだ……
皮肉も解らない人ですか?
どうしても荒らしたい奴が湧くな まぁ荒れるゲームはいいゲームか
自分が気に入らない書き込みは全て荒らしですね、解ります
マグママンTAで1:21ってどういうことよ・・・
---ここまで全てワイリーの陰謀---
─引き続き、ミスターXによる世界征服をお楽しみください─
>>804 ジャンプコンクリをいかに正確に撃てるかに全てがかかっている
>>785 塗り絵の遅さとスキップできないのは確かに痛いけど
アクション面では中々の難易度でいいんだけどな。クレヨンは。
もしロックマン10が出て一定数のボスクリア後に入るイベント(ラッシュジェット入手とか)がカットできずに
毎回見るハメになったら確かに苦痛だな。
インティって余計な事しちゃったり細かい所に配慮できないのが多いよな・・・
ゼロ3は1〜4の中で一番武器が多くてごちゃごちゃしてたのに非常に遊びやすかった そして4で新しいことにチャレンジして少し失敗した
ZXシリーズもインティだよね ZXAのチャレンジも面白かったけどやっぱり要素増やしすぎると失敗するなインティは
ギャラクシーマン普通にやると最弱のくせに、TAなると途端に最強になるな。 ワイリー4面なんかそれプラスコンクリの百貫落とし連発と ワイリー第3段階で上空ばかり出現されたらどうしようもないw
そんな事よりCONSERVATIONISTを達成するためのルートを確定させてください><
>>812 好きなのを選べ
・ステージ1
最初のトルネード足場で、トルネード1回orコンクリ2回
次のトルネード足場二つのところで、トルネード1回orジェット1回
上のトルネード足場いっぱいのところは、トルネード2回orジェット2回以内
最初のマグマで、コイル1回orコンクリ1回
三連マグマで、コイル1回orコイル+コンクリorコンクリ3回orジェット1回
長い棘で、ジェット1回
・ステージ2
偽ブロック生成敵の居るところで、コンクリ1回orコイル1回orジェット1回
レーザー計5回
・ステージ3は無し
・ステージ4はコンクリ1回
>・ステージ2 >偽ブロック生成敵の居るところで、コンクリ1回orコイル1回orジェット1回 数日前やったんだが、ここでミスってコンクリ2回使っても達成したことになった。
漫画版ではケンタウロスマンも女っていわれてるけど 7のスプリングマンも女口調だったんだぞおおお
グレネードマンもな
181 :なまえをいれてください:2008/10/01(水) 19:28:28 ID:Q2eiaXEl
LAST MAN STANDINGってラスボス第一形態第二形体も対象に含まれるのか?
8ボスすら全然できないしめげそう
182 :なまえをいれてください:2008/10/01(水) 19:30:29 ID:bXU+Xf+l
>>181 カプセル撃破時にライフ1なら大丈夫
詳しい方法論は前スレを参考にしてな
前スレが見れない・・・誰か教えて下さい・・・OTL
>>817 これか?
704 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/29(月) 15:49:54 ID:HFMYi4Q7
やっとLASTMAN STANDINGゲットだ。
8ボスはワイリーステージ4でまとめて達成しちゃった方が良さそうね。
ウーマンの魚(ダメ3)かコンクリ体当たり(ダメ5)を相手にしてダメージ調整すれば余裕。他のボスは一律4ダメージだし(多分)。
ワイリーステージ3のボスは一律4ダメージで調整きかないから、
ザコデビルかシールドアタッカーに一度食らった状態(ダメ3)でボス部屋に入れば良い。
ワイリーマシンは、体当たりで5ダメ(UFO形態除く)、その他4ダメだったと記憶している。
1、2形態目でボディに3回当たっておけば調整余裕。
>>817 708 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/29(月) 16:31:27 ID:AEQDeEQ/
全ボスのダメージはこんな感じだな
ワイリーステージの8ボスはかならず10回復があるからまとめてはできなくね
普通の各ステージで適当に3ダメ受け手からボス部屋はいってあと1発まで削ってから
適当にダメージ受けて倒した方が簡単だと思う
スプラッシュ:魚3・槍6・本体4
コンクリ:コンクリ4・本体5
プラグ:電撃5・本体4
ギャラクシー:重力4・本体4
ジュエル:ジュエル4・本体4
トルネード:風4・本体4
マグマ:マグマ4・マグマ小2・本体4
ホーネッ:ハチ4・体当たり4
ワイリー1:誘導弾3
ワイリー2:ザコキャラ4・本体5・レーザー5
ワイリー3:本体4
ワイリー4:タマゴ4・炎4・マシン本体5・誘導弾4・走り弾4・カプセル4
スプラッシュ→魚に一回当たってあとは矛x4か本体x6 コンクリ→コンクリ一回食らったあとは本体に5回当たる プラグ→電気3回食らう本体3回食らう ギャラクシー→プチデビルorシールドアタッカーに一回当たっておいて挑戦 ジュエル→車輪みたいの、もしくはクモに一回当たっておいて挑戦 トルネード→シールドアタッカーに当たっておいて挑戦 マグマ→バーナーテリー、もしくはチャンキードラゴンに一回当たっておいて挑戦 ホーネット→ボス直前の鉢植え本体に当たっておいて挑戦 ワイリー1→ボスの誘導弾に9回当たればOK ワイリー2→雑魚から3回食らうレーザーもしくは本体に3回当たる ワイリー3→プチデビルorシールドアタッカーに一回当たっておいてボスに挑戦 ワイリー4→最後にスプラッシュウーマンに挑戦。魚、矛、本体に一回ずつ当たれば残りライフ15、 ライフ大による回復でライフ25。ワイリーの攻撃はダメージx4なのでその後の挑戦が楽になる。 ワイリー戦が苦手ならそこでダメージ1/2のアイテムを使ってもよい。
プラグマンステージの黒いロックマンをトゲで死なないようにするにはどうするんだ?
偽ロックマンが発生するトラップに触れなければOK 一応普通のジャンプでも飛び越えられたと思う 一番楽なのは、ジェットで上を通過
つ R.C.
>>593 「Gamer's Day」(1日で5回クリア)
「24時間以内に5回クリア」ではなく「1日(日付をまたがず)5回エンディングを見る」が正確な解除条件。ワイリーステージに入る直前のセーブデータを残しておき、エンディングを5回見れば解除。
クリア後のセーブはしなくてもよい。クリア回数はシステムデータにオートでセーブされる。
wikiに書いてなかったけどマグママン攻略の安全パターン 最初だけはサテライトで無効化する 1:戦う時は下から1段目の少し前側をキープ(この時相手も同じ高さにいること) 2:大ジャンプ時は相手の下を潜り抜けて反対側へ移動 3:小ジャンプ時は動かず、1段下にいる相手の上をジャンプで超える この時ジャンプのタイミングが早すぎるとマグママンが自分側に飛んでくるので注意 相手が下から2段目に飛んだ場合、一番下へ移動すると弾を回避できる 後は1〜3の繰り返しで安全に倒せる
wikiに書けばいいのでは
BUST A MOVE達成した人教えてほしい ホーネットマンステージのメジャー足場にはバスター撃っても大丈夫なんだろうか それともここはラッシュで行かないとだめなのかな?
>>827 俺はコイルとジェットを使った
当てる場合も念のためバスター以外の攻撃を当てればいい
バスターがありかなしかは俺も知りたい
スプラッシュでいいだろう。
スプラッシュだと姦通して、二つ同時に動いてしまう場所があるから、そこだけ他の武器がいいね
コイルとジェットのバスターもバスター扱いなんだろうか
バスター扱いになるよ
ありがとう メジャー足場はバスター以外の攻撃でもよかったのか 助かった
というか不安なら極力バスターを使わない攻略をすればいい話だろ 最初のステージを道中全く攻撃しなくてもボスまでたどり着ける スプラッシュを選べば代用品として使えるトライデントが入手できるんだし。
判定の話をしてるのに「バスター使わなきゃいい」というのもズレてないか
マグママンTAなんとかランクインできた だがこれ以上どうやってタイム縮めろと・・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>836 既にその対策は決まりきってるわけだしな
誤爆・・・
やった!BUST A MOVE達成できた 特殊武器総動員でボスをボコるのもなかなか楽しかった
TA狙いの時のギャラクシーマンの鬱陶しさは異常 もう少しなんとかならなかったのかね
>>843 最初だけはバスター外さないようにするしかない
Mr.PERFECTとTRULY HARDCORE! ようやく達成できた…
847 :
なまえをいれてください :2008/10/05(日) 18:59:28 ID:CdNV65Mc
360買って9プレイしようと思うんだけど、360でも日本語でプレイ可能なんだよね?
当たり前だろ常識的に考えて
>>845 厳しいな(´・ω・`)
そしたらはじめはギャラクシーあたりがやりやすそうだなあ
>>846 通算30回クリアしたって事は、もうほとんどチャレンジを達成しているか
もしくは全て達成したのかな Mr.PERFECTに比べれば他はずっと楽だからね
チャレンジ達成おめでとう!
そろそろチャレンジを100%にすると何が出るのか、
それとも何も起こらないのか報告がある頃だろうな…
>>849 武器がブラックホールしかないから次はジュエルマンとして、
爆弾岩もバスターで倒さなきゃいけないぜ
きっとおめでとう!くらいだぜ もしくはロールちゃんが全裸になる
最初にスプラッシュ〜ギャラクシーを倒して、次はトルネードとマグマに行ってジェットを貰った後に残りを潰した
池原ロックマン9が読みたい
うわっ!またパオゾーだ! ぐわっ!玉の動きが違うぞ!
>>854 「トルネードの軌道を見切ればおまえなんて怖くもなんともない!成敗だトルネードマン!」
「覚悟しろマグママン!それっ、股裂きトルネードブローだ!」
「くだらないハチのロボットなんかマグマバズーカで焼き尽くしてやる!」
「おまえがどこに逃げようとホーネットチェイサーが追い続けるぞ!諦めろスプラッシュウーマン!」
「レーザートライデントを使えばコンクリートなんてカステラ同然だな!」
「おまえなんかコンクリートで固めちまえばただのでくのぼうだ!ギャラクシーマン!」
「ジュエルシールドが無くなって裸同然のおまえなんておそるるに足らないぜジュエルマン!」
「おまえのプラグボールはコンクリートでせき止めてしまえば何の脅威にもならない!死ねプラグマン!」
>>856 プラグにコンクリを使うのはウッドにメタルブレードを使ったののオマージュか
DLCで池原先生のWeb漫画を配信出来ないものか
>>849 バスター撃つ回数少なくて済むし確実な攻撃チャンスもあるから
スプラッシュスタートオススメ
燃費もいいしね
宝石衛星で電気弾くよりは説得力ありそう>プラグにコンクリ
>>827 亀だけど、俺は確かバスター使ったけど取れたよ
ロックマン「なんだって!?スプラッシュウーマンは女だったのか!?」
ロックマン「だが死ね」
>>849 俺も最初はギャラクシーから行った
ネジのあるデータでE缶買いまくっておくと道中ごり押しできて楽
ロックバスター使ったのは最初のギャラクシーマンとワイリー1のボス戦だけだった
PEACEKEEPERはワイリー1のボスを削った後にやられたら出来ないんだろうか
>>860 ジュエルサテライト→プラグマンは、ダイヤモンドは電気を通さないから説得力あると思うんだが
潮女「私の悲しみは、あのマグママンよりも熱い!」
>>855 やりそうすぎてやばいwwwwwwwwwwww
>>851 爆弾岩の存在忘れてた
何発で倒せるかわからないからバスターチマチマ撃って
倒すのにめちゃめちゃ時間かかった
絶縁ブリーフなんだろあれは
ブリーフシールド
うーんどうしてもギャラクシー10秒が出来ん ボスの強さとしては最弱クラスのくせにここまでてこずるとは
10秒達成できないだけで、心の経験値は溜まってるよ そう思わないと悲しいじゃないですか
>>874 体当り2回来たときに確実に倒せるように練習するんだ
>>874 ギャラクシーがどんな行動をしても10秒は不可能じゃない
ブラックホールを出した時の下出現で4発叩き込めるようになるとかなり楽になる
出現場所より少し手前にコンクリ空撃ちしとけば吸い込み効果中ギャラクシーの方を向いたまま静止できて4発も楽になる
アクション大嫌いな俺でも楽しめるでしょうか?
コンクリがギャラクシーに効くのは吸い寄せをコンクリブロックで防ぐから…? ワイリーマシンは顎にかたい物質ってことだろうけど…
>>878 アクション大嫌いなのになんでアクションやろうとするの?
>>874 間合いの取り方が下手だ・・・
練習あるのみか
>>877 二連続で飛ばれると無理っぽいんですが出来ますかね?
>>877 ブラックホールをコンクリで固めちゃえば
引っ掛かりつくる必要なくね?
>>881 最初の下出現で4発、次に地面に一旦下りてくるときに3発あてればギリギリ10秒
ほんとにギリギリなんで3発はジャンプしながらきっちりやらないと厳しい
コイルうまく使ったらコンクリ当てられないかな
>>883 二回目飛ばれる前に倒せるんですね
頑張ってみよ・・・
おかげでギャラクシーマンステージがやたら上手くなりました
ギャラクシー開幕のとき後ろに下がろうとしてると最初がいつも体当たりになってる気がする とりあえずオレの場合ほぼ確実なんだが。すげえたまたまかもしれんが
ワイリーステージは通してノーダメじゃないといけないのか・・・きついなこれ。
>>885 何度もギャラクシーステージやり直すよりもワイリー4のボスラッシュでやったほうが楽だよ
失敗したらコンテニューすればいいし、残機で他のボスの攻略練習もできる
ついでに「ボスにすべての特殊武器を当てて倒す」も達成できる
891 :
846 :2008/10/05(日) 22:17:58 ID:uMagOZZC
LAST MAN STANDING達成 これでチャレンジリスト100%キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! しかし特に変わった様子は無い(´・ω・`)
>>891 ロールちゃんの衣服とか性癖とかに変化はないの?
そろそろ本気でラスボスまで駆け抜けるとしますか
>>891 おめでとう!
Mr.PERFECTとLAST MAN STANDINGだけはできる気がしないや
895 :
891 :2008/10/05(日) 22:25:20 ID:uMagOZZC
物凄く難しくて、何一つクリア出来ないんだが 初心者にオススメのステージある?
>>897 ギャラクシー・コンクリート・スプラッシュ
辺りじゃね?
UFOみたいなのが弱い
900 :
891 :2008/10/05(日) 22:48:22 ID:uMagOZZC
ホーネットマンステージでネジ400個かき集めてきた コスチューム2回買ったけど 旧ロール→8ロール→旧ロールの変化のままだった OTZ
まず死ぬ。 そんで、次はどうすれば死なないか考える。 分かっててもテクが要る場所もあるが ウマーンやギャラクシーはそういうのあんまり無い
902 :
なまえをいれてください :2008/10/05(日) 22:51:11 ID:1EJaUFvU
ボスよりステージがむずいよな ロックマンってこんなむずかったっけ?
道中は結構余裕だけどボスが強すぎて死にそうです 人によるんだと思うんだ
むしろ今回初見殺しは多いが全体的には簡単な方だと思ってたが・・・違うのか?
死んで覚えるのがロックマンだぜ
>>904 初見殺しの前に前座みたいなのを置いてくれるからね。
ギャラクシーのUFOもそれでかわせた。
だがワイリーステージ3のあれは予想外すぎた。
やっとクリアー! 10余年ぶりの初代ロックマンシリーズ堪能したぜ。 4歳の誕生日に2買ってもらって以来、ロックマンは自分の原風景。 良い時代になった。
蜂がステージもボスも難し過ぎて死んだ なんかそんなに強い風には言われてないけどボスは未だにパターン掴めない
あいつは蜂を優先的に倒す事を心掛けるといい。 避けながら本体を攻撃しようとすると死ぬ。
>>908 パターンは分かるだろ
蜂撃って往復してるだけだ。
要は蜂を処理できないんだろ
ピンポイントで狙い撃つ力
瞬間視認力
この辺磨け
ハチは上の段のギリギリのところに立っているとハチが届かないで目の前に来るから バスター乱射でウマー
>>899 ギャラクシーマン、G・A・L・A・X・Y・M・A・N様だ覚えておけ。
>>891 まあ100%で何も出ないのは、海外の書き込みで分かってた事だしな
100%に至るまで充分楽しんだ思い出があればそれでいいじゃないか
ホーネットマンは戦ってて一番楽しいかも どっかのすぐに届かないところへ飛んで行く奴らと違って
BGM 好き ジュエル・トルネード・ホーネット・ワイリー2・ラスボス戦 普通 コンクリート・マグマ・プラグ 嫌い ギャラクシー・スプラッシュ・ワイリー1・3・4
蜂処理した後のフルボッコきもちいいです
918 :
なまえをいれてください :2008/10/05(日) 23:33:12 ID:TPfwolSe
テ☆テ☆テ☆テッテテッテテッ♪ テ☆テ☆テ☆テーテーテー♪ テ☆テ☆テ☆テッテテッテテッ♪ テテッテテッテテッテテ♪ 何の曲だか分かるかな?
下げ忘れ
あと38時間とちょっとでブルースとフォルテステージ配信だな 今から店に並んでくるは
>>921 え?予約してないの?
多分当日行っても売り切れだよ。
>>918 ヨハン・ミヒャエル・ハイドン - トランペット協奏曲第2番 ハ長調
雑魚蜂は微妙に固いのがやっかいだな逆に何か一つでも武器があれば楽になるが
>>921 売り切れすんぞwww
俺はちゃんとamazonで予約しといたww
発売日に楽しむぜwwww
ギャラクシーマンはバグでたまに部屋から消えるから困る 雑魚で手間かけさせる上にバグ逃げとはてめぇは狼じゃねぇな
>>922 >>925 無駄無駄w
なんか予約数が生産数を大幅に上回ったらしいぜw
発表直後に予約してないと_www
>>926 いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?
>>908 マグマバズーカを使うのが簡単な倒し方
持ってたらジュエルサテライトやブラックホールボムもおススメ
プラグマンとホーネットの ステージがクリアできないorz
>>912 なんか顔みたいなのがたくさんいるwww
シタマエ!のBGMも場所や演出が違うとかなり印象が変わるな だからといって完全流用はいただけないけど
>>813 d
ようやくクリアできそうな・・・
>最初のマグマで、コイル1回orコンクリ1回
マジか
おれコンクリ3回使わないと進めないんだ・・・
特殊武器1度も使わずにクリアってできないよね ショックガードとビートコールで突破できるとこはいくつかあるけど
○|○ __⊥__ |___| <ヽ('Д`)ノ> ( ノ ヤダヤダ! [月曜日→] // ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|▲▲▲| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ホーネットはハチ壊さない方がかえってノーダメ安定する気がするんだがなあ。 上段ホーネットマン反対側で待ち構え→ハチが来たら下段ホーネット反対側におりすぐに停止 ハチが動くと同時にジャンプでハチを飛び越え上段に →そのまま歩いて上段端の辺りでハチの最後の体当たりを避ける こんな感じに。
>>934 ステージ2でそれ以外にトライデント使う箇所あるぞ
ワイリーステージ2のボスで7分経ったからそろそろいいかと戦い始めたら10分経たず倒してしまった…
ノーダメクリアとハードアベ100ってどっちがむずい?
ハードアベ100は他の要素もからむからあっちのが厳しいんじゃないか
アベ100は少々のダメージでも許され…ってハードか。 うーん、それならノーダメの方が若干簡単な気はするな。
943 :
なまえをいれてください :2008/10/06(月) 02:11:17 ID:cGLXf7eF
>>943 PS3の意味NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>945 この光源処理はPS3でないと無理だからwiiじゃ出せないよ
>>940 ノーダメの方がムズイな9のみの比較なら。
ハードアベ100は覚えゲーだし。
>>945 アイレムは親会社がPS3にゾッコンだから…。
でもこういうシュールな復刻物も悪くないなw
PS3の中で一番やりたいゲームだったりする・・・
ロックマンのためにWiiを買ったけどスペランカーのためにPS3を買う気にはなれない
スペランカーの難しさには面白さを感じられない
死んで覚えるゲームじゃなくて死ぬゲームだからな
どいつもこいつもネットで初めてスペランカーのこと知ったようなやつで スペランカーに2があることすら知らないんだな
当時ロックマンやってたような奴の大半は友人の誰かしらが投売りで買った実機でやってるだろ
スペランカーの難しさも面白いと思うんだがなぁ ここは欲張ったら死ぬからスルーしよう、って感じで 基本的にトライ&エラーなのはロックマンと変わらない気がする
店で全種買ったつもりなのに称号もらえん
アイテムも一周のプレイで全部買わないと達成できないんだっけ?
1週で買わなきゃいけないけどチャレンジと通常セーブは別だから 死ぬほど買いまくってVALUED CUSTOMERとSHOP A HOLICを達成した後にリセットすると チャレンジは達成したままネジだけ返ってきたりする
これって最初チャレンジの条件開示しないつもりで作ってたのかな それはそれで面白そうだ
条件さえも手探りでそれらしき方法で試しながらプレイするのか。 面白そうだがめんどくせえな。まぁその面倒くさいのがまた面白いのかもしれんが
Gamer's dayとか発見者マジキチ扱いだなw
なんで? ワイリー面を重点的にプレイしていれば見つかるだろ
そんなチャレンジあるって知らなきゃ、誰が好き好んで一日に5回もクリアするんだw
一日に5回クリアとか俺なら早くても3時間はかかるな…。だるい
ぼんやりと周回してたら1日5回クリアしてたーとか普通にあるんじゃね?
よく五回も周回できるな
Gamer's Dayの最強の敵はスタッフロール。
ブルース灰チンっていつだっけ?
>>966 180分で4ステージ×5回ということは、1ステージあたり9分もかかるのかよ
>>967 ぼんやり5回周回は流石に無いと思ったが、計算したらそうでもないな
1周あたり40分として200分=3時間20分
1周30分なら150分=2時間半
数字を見ると普通に有り得る
配信は何時からなんだろうな また二時かな
Mr.Perfectってノーミスじゃなくてノーダメが条件だけど、 ダメージを食らった時はあえて死んで、次のやり直しでノーミスクリア、 ってのはやっぱダメなのかね。
間違えた。二行の「×ノーミス」は「○ノーダメ」。
死んだらノーミスじゃないのと一緒じゃね? 死んで体力0になった時点でそのデータではノーダメじゃないとおも 確認はしてないから検証できる人頼むw
MEGA DIETはボスラッシュ後ワイリーで死んでコンテニューしてもう一回ボスラッシュで合計16個取ったけど達成できた ただノーダメはノーミスの上位だし無理じゃないかな…
ノーダメ難しすぎだぜ トルネードマンが安定しない ノーダメで倒せそうだった時に被弾してリアルで声上げたわ
>>978 俺がいるww
まさに今トルネードやってるわw
そもそもノーダメ以前に トルネードマンまで辿り着けない俺 2は何十回もクリアしたのになぁ・・
トルネードマンの行動する内容はたった2つで 地上で竜巻or浮遊(どちらかを出すタイミングは同じで飛ぶまで繰り返す)&空中で竜巻orロックマンの位置へ突進(こちらも同じ)しかない トルネードマンの安定戦法はまず敵がトルネードを使ったら プラグで消せることを利用してジャンプ→プラグで足元竜巻だけ消して下手に動かないこと 後は突進対策は1キャラ分程度後ろへ下がるだけでおk
おっしゃ4回くらいやってトルネード撃破! ママンが(ry
>>981 のおかげでトルネードマン倒したけどセーブし忘れててきとーなところクリアしようとして死んだww
トルネードマンステージの最後のエリアは 勢いに任せてノンストップで進んだ方がかえって死なないな 怖がって一つずつ慎重に進む方が死にやすい
今更気づいたけど有料コンテンツはエンドレスが一番値段高いのか 無限と言ってもどっかで一区切りあって、そこから難易度高くなった2周目みたいになっていくんだと思うんだが それがかなり長かったりすんのかな
X8で似たようなコーナーあったな
>>983 /(^o^)\
パンツ着てギャラクシーオススメw
海外版だとボス部屋のマークがLになってるんだな。今気づいた
それぞれボスの弱点ウエポン教えて
>>980 ラッシュジェットあれば回転足場が飾りになるよ
スマブラのターゲットを壊せや台を乗りついで行けみたいに 全ステージの総タイムも表示して欲しい
>>977 MEGA DIETはワイリーステージ3のジョーが二人いるとこに置いてあるエネルギー大のかわしかたが分からんから保留してる・・・
蜂と武器セレクトを組み合わせた全く新しい回避方法
ロックマン9では激しい画面点滅とか無いよね?
次スレ立ててくる
実に面白い
1001 :
1001 :
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