【忍者】NINJA GAIDEN 第107幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1] ・Q:着地絶技って? A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。 近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。 ・Q:捌き技って? A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる) ・Q:壁攻撃って? A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。 ・Q:追尾ジャンプって? A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」 ・Q:踏み付けって? A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」 敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。 ・Q:裏風って? A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避 ・Q:裏風ジャンプって? A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。 ・Q:飛燕って? A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN2 [FAQ2] ・Q:グロイの? A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨 ・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど? A:一部の場所では必ず発生、あとは本体によってまちまち? (感覚の差という説も、詳細は不明 ・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの? A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め ・Q:裏風が劣化してねぇ? A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可 ・Q:捌きが劣化してねぇ? A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった ・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど? A:ガードしる ・Q:戻れない、詰んだ! A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨 ・Q:隠しコス無いのかよ! A:DLCにて配信中(有料)
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3] ・Q:交差の法って? A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能 交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止 ・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能? A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート ・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い? A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可) ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、 ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も ・Q:2周目の引継ぎ要素は? A:己の腕のみ
ジョウ様はご無事です。
>>1 乙出来る状態ではありませんが。
はるか1時間前、猿のごとき人間どもに新スレを与えたのは誰か?誰あろう?
他ならぬ乙な
>>1 だ。
10 :
1 :2008/09/28(日) 08:00:47 ID:MY2DUnrG
前スレテンプレから以下の2つ項目を削除してます
■NINJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:ムービー中にフリーズして先に進めない!俺の箱○ご臨終?
・Q:ミッション/サバイバルモードの再配信はどうなってるの?
次スレから
>>1 の「NINJA GAIDEN 2」の項目を下記に修正したほうが良いと思います。スレ立て時に気づかなかった
マーケットプレイスにて体験版、動画、ミッションモード(価格は800MSP=約1200円)配信中
「まことの
>>1 乙の浄化を受けよ」
「乙い!乙いぃぃ!」
単純だけど大ごとで、奴らは
>>1 乙を蘇らせるつもりなのよ。
>>1 乙
前スレ
>>998 路地裏&蝙蝠スルーしたらフリーズなくなったわ。
感謝してもしきれないこの気持ち
>>13 よかったね
しかし前からそうだがバグの話するとアンチか何かと決めつけて喧嘩売るような口調の奴いるがほんとうぜえ
すこしは相手の気持ちを考えてレスしてもらいたいもんだ
chaptar7の殲滅戦クリアするの不可能だろ。なんだよこれw ガードも避けも不可能って無茶区茶だよ。
chap7はひたすら鎌の絶技使い続けるだけでしょ?
今日は他のオンゲーが出来ないので、 久しぶりに引継ぎ悟りで始めてみた。 機甲と爆忍のバランスが良いね。 ボタン連打でもクリアできるけど、 使い慣れてない武器で遊ぶと死ねる難易度が丁度良い。
ディスクの裏が曲線に沿って傷だらけに… なんでだぜ…
>>18 本体動かしたんじゃねーの?
そうじゃなきゃならないよ
そーなのかなー かなりの頻度で読み取ってくれないから泣ける
「なんか用か?」「そいつは初耳だ」「貴様には死んでも分かるまい!」 何回見てもかっこいい
なんかトンファーの前ジャンプXがヘンだな たまにあらぬ方向に凄いぶっ飛んだりする
前スレのはしごのフリーズ地獄にマジはまった 前に進めない・・・
>>21 何か用か?は余りにも普通の喋り方で笑ってしまう
>>22 俺もなるわそれ。
殲滅戦の端から反対までぶっ飛んだりCH8最初のオーガと9連の広場で土嚢から9連の傍までぶっ飛んだり・・
GoWの乗り越えバグ思い出した
フリーズはパッチ当ててからは、ないけど 回廊のバリア突破不可なら数回あったな 特定の詰まる場所に着くまでに敵を全て倒す、もしくはあえて一部残す(シカト)かなんかしたら突破できたよ ミッションでの話だから、ストーリーの時と関連あるかは分からない
>>25 俺もch4で上空30mくらいふっ飛んだことがある
2回目のヴォルフさんに壁際で投げられたら ステージの下に落とされて戻れなくなった… ヴォルフさんマジパネぇっす
このゲーム本当に色々あるなぁ、全然飽きないからいいけど 悟り以上プレイした後強者やると気持ちいいです^^
こりゃでかいな・・・
爪が巨大化したことあったな でっかい爪が敵の周りに浮かんでてすごいかっこよかった
こんなバグ1回もみたことねぇw
そういや巨大ドラム缶てのも誰かうpしてたな
ほとんどバグらないうちの子じゃこんなお茶目な一面は見せてくれそうに無い・・・
>>30 EDF3のジェノサイドガンじゃねーかwwwww
でかいマシンガンは俺もなったわ 空中でくるっと回りながら撃ってきたときあまりの巨大さにびびった
こういう巨大化バグはパッチのせいかな パッチくる前報告なかったよね?
スマブラ思い出した
>>30 吹いたwwでけぇーw
巨大バグは無いけど、立ち往生してた敵はいたな。首飛んだまま。
そういえばCH4の途中でワン公が出て来るトコで、壊れてる車があるとこで1匹だけ必ず瓦礫に引っ掛かってるのがいるわw
そういや、あやねの胴体が無くなったような画像が出てたが あれは巨大化とは逆に、あやねの腹の部分が縮小化したんだろうか?
飛び道具縛りでchap12のエリザベートが透明になって死んでくれない・・・ 武器ならそのまま死ぬのに
ch12でエリ…?
CH6の骨強えぇな・・・・ さすが超忍だぜ(つД`)
武器事に何度か戦ったけど綺麗に戦うときつい気がする 昔はそこ嫌だったけど今はch10の羅刹祭が一番キライだ 面倒で単調でカマイタチうっざw
骨巨人は単体なら結構好きなボスなんだけど 取り巻きの骨虫のせいで糞になってると思う
あとあそこのカメラが嫌いだ ボス視点にしてると急にころって向き変わってジャンプが変な方向飛んでってもろにダメージ食らう
やっと骨を倒したと思ったら 今度はサイズを手にした瞬間にエビフライ投げられて死ぬ(つД`)
後投げ演出長すぎ
やっとおっぱいキター(・∀・)! ヴォルフさんのあとキルカルマが85200だった 何匹かわからんけど参考になれたら嬉しい
案外駄目だと思ったけど悟りの道普通にいけるようになってきた 敵のど真ん中に飛び込むんじゃなくて部屋にたてこもったりのチキンプレイだけど ほんとバランスよくできてるとかんしんしてきた
引っかかって動けない敵ざまあwだな チャプ11の羅刹広場も扉バグで楽勝 バグ様様や
なんという下忍・・・ 昨今の若手、忍の真髄を知らぬ
超忍エリカ様すら壁に隠れればノーダメだもんな まあいかに傷を負わずに敵を滅すかが忍の真髄也と都合よく納得することにする
悟りやってて初めてエッセンス絶技はエッセンスの効果得られないのに気づいた
やったじゃん
>>55 忍びの殺し合いはいかなる手段を用いても生き残ることこそ真髄
武士とは違うのだよ、武士とは
>>59 サムライ魂だとか、当たって砕けろとか相手を思いやる必要などないんだよな
非情になれ、非情に
これぞまさに「残忍」
出る敵全て殲滅しなきゃ負けかなと思ってる。 ランキングでキル数低いとださいしな
初回超忍は殲滅戦数箇所あきらめました
自分はもう悟りを開けただけで満足です さすがにもうこのゲームに関する大きな話題はなくなったかな 後はちょこちょこバグるとこがあるだけで
赤ドラが出てくる殲滅は全てつまらない ワームもな
新月棍のジャンプXXYでもゴッソリ減るよね
超忍CH8の最初 ふざけ過ぎだろ・・・
>>67 建物の陰から弓絶技で余裕
ロボ魔神は土台?の右から鎌絶技かませばロケラン当たらない
こ、今度は猿に勝てない・・・・だと? 降りてこいよこのクソ(#´ω`)
>>70 早く飛燕でダウン取ってハメる作業に戻るんだ
シブいところでトンファーのXXXワンセットをタイミングよく
回復薬に余裕あるなら、大鎌ジャンプXYでゴリ押しとか
ハメって爪で?龍剣はまだLv1(;∀;) ヤツの急降下って避け方はわかってるのに タイミングがいまいち掴めないんだよなあ 何より投げがクソ長いのがムカつく CH8と9と金ゴルを作ったやつちょっと出てこい(#^ω^)
少しは自分で探せよ。攻略サイトやまとめWikiに大抵載ってる ゼドの急降下は後ろに裏風→風駆で避けれる
悟りやったら一瞬でやられてワロタ 飛燕しかないのに爆破忍者とかありえねー ムカついたから引継ぎで強者無双やる事にした 鎖鎌楽しいなー
悟り引継ぎが一番楽しい
いや町人引継ぎで俺ツエーが楽しい
いや町人引継ぎで引き継いでるのにデュワーなんてくやしいっプレイが(ry
>>75 まぁ最初はマジでふざけんなって思うけど
なれると雑魚に思えるから不思議
まったく使わなかった首切り投げがいかに大切か理解するよ
2のミッションってエターナルレジェンド的なモノはある?
それっぽいミッションはいくつかある セーブできないから長くてウザいだけだが
ミッションクリアしたらそれっきりになってるな たまにやっても面倒でやっぱ本編が楽しい
最初は前作と比べて糞だと思ってたが、分かってくると面白いじゃん。 序盤の龍剣と棒だけやってイマイチと感じていたが、爪はいい。 ゴリ押しじゃないからアクションやってる感がある。棒は強くてもつまらんね。
トンファーのレベル1絶技超強ええ〜! 弱そうに見えて実は最強武器なんじゃないかコレw
相手が欠損するならな・・・
悟りからは欠損しない時中々しないから武器レベル上げないと使えるのないしなぁ MAX絶技で一番使えるの棒かエクリプスサイズかな?かな?
飛び道具縛り「二週目」やっと終わったぁ、実績終わった 鎖鎌でラスト手前のクジラを攻撃したデータをセーブしてしまった時は挫けそうになったぜ
飛び道具縛りって引継ぎでやるんだと思うけど 各チャプターに居るボスはどうやって倒すの
飛び道具と忍法で倒すの
風車手裏剣や弓でも幻心やエリザベート、アレクセにダメージ当たるの?
>>91 ゲンシンは攻撃モーション中なら爆破手裏剣が刺さる
他の重鬼王は基本的に忍法、エリは弓絶技も
でも、おそらくチャプ14のゲンシンは武器じゃないと倒せない、
少なくとも俺には無理だったから、
そこが飛び道具縛りの到着限界
鳳凰がないてるぞ
95 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 20:48:50 ID:AupMT2f4
ニンジャガ2やったあと龍が如く見参やったら糞やな
96 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 21:00:35 ID:m6J/i5bQ
悟り終わったけどDMCとかより音ゲーに近い気がしてきた。このゲーム
ブシャ ブシャ グルングルングルン グシャ ブシャ ブシャ グルングルングルン グシャ
武の神髄は能楽にありと聞くが
今更ながら放課後MIDNIGHTにワロタ
爆破手裏剣のシュー音がしているか乱戦の中でも常に注意すると言う意味では音ゲー・・・無理があるか
初代のBGMもいいけど、2のは全体的にかっこいいね 特にメイン
ch7のゲンシン前が一番良いと思うんだ
いやいやch5前半だろ
ドークのドンドコドコドコ 覚醒アルマ前の磔もいい
ch11は曲で燃える。そして爆破手裏剣に燃やされる
前書かれてた巨大武器でたw 普段はまったく見ないんだが悟りでやったせいかマシンガン、バズーカ、9連ランチャーでかくて笑ったw もっとだ、、、もっと見たい!
ふひー 薬ガブのみ+ガチャプレイだったが、なんとか忍びの道クリアできたぜ おもしろかったー こっから上の難易度は出来る気がしないがw
そう思ってるとできるもんなんだぜ
やっとフレイル縛りクリアした! あとは鎖鎌だけだ… フレイル弱武器だけど使って面白い武器だったー ボス戦がいちいちキツかったけど
鎖鎌は→Xからの派生技が出が速くておすすめ
>>84 超忍二週目でトンファー使ったら、絶技が強すぎだわぁ
chap11の序盤の爆忍祭りを余裕で押し切ったよ、スコンスコン頭が吹っ飛んでいったw
飛び道具と忍法で進んでるんだけど、ch13の繭って剣で斬っちゃっても大丈夫? 機械みたいに弾かれてるわけじゃないから心配になってきた
>>113 大丈夫。
俺は途中でセーブ分けたりオブジェクト壊す武器一種類に限定したり
失敗したくなくていろいろやったけど普通に一回でできてたわ
>>114 ありがとう
武器縛り用に幻心前までいき、実績も無事に取れました。
飛び道具縛りなんてやめて俺みたいにちゃんと全武器で9周やれよ!
2の発売日前まで、手裏剣の攻撃or怯みUPを密かに期待してた まぁ風車手裏剣があるんだけどね
>>116 俺もど根性で全武器でやったさ、大丈夫!分かってくれる人はいる!
手裏剣空気過ぎる 怯んだり多人数に当てれるのを期待したが
ハヤブサさんは串刺しにされたり、人間木っ端微塵の爆破に巻き込まれても 身体が耐えられるみたいなんですが、人間なんですか? 最強たる所以はやっぱり化け物じみたタフさにあるんでしょうか。
ド「魔神とかわらぬ」
いいえ、NINJAです
自由の女神の中って、かなりリアルと同じなの? 誰か本物の中に入った事ある人いる?
人間鍛えればあそこまでいけるんだなあ、と 我々に希望を与えてくれる存在、それがハヤブサさんだ
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | いや無理だろ \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
>>123 俺も気になった。
展示場とか、足とか顔とか、殲滅戦への入り口とかw
2週目強者でやってるんだが 棒回転絶技、爪、弓のオートエイムを知ったら 無双ができるようになってきた。 これ忍びの時より簡単なんだがw
おーとえいむ
>>120 1を俺なりに解釈すると
チャプ2の最後で一度ドークに斬られて死んでるんだけど
隼(ウルトラマン)に命を貰ってリュウ・ハヤブサとして復活した
あのダークレジェンドゲイマッチョマッスルスーツは変身後の姿だと思っていい
よくない
しかし何度やっても飽きんなニンジャガは 適度なストレスと爽快感のバランスが素晴らしい
赤ドラとワーム考えたやつはクビにしてください というか滅却させろ この訴えは一生続けていくつもりです
>>131 ラスボスどころか
雑魚の空飛ぶ恐竜すら
>>129 あれは龍剣の鞘のおかげで助かった、とかそんなところだったはず
聖マッスルのハンカチみたいなもんですね
>>137 ニコさんは大人しく日本語版の発売待っててください
溶岩の中を泳ぐハヤブサさん アルマジロに轢かれるハヤブサさん ロケットランチャーで撃たれるハヤブサさん 巨大生物に噛み砕かれるハヤブサさん
今更なんだがXBOXマークってなんの効果があるの?
体力全快
シーマンうぜぇ 放電は絶技の無敵時間でかわせってことなのか?
棍の回転絶技で殴りつつしのぐ
超忍を考えると放電に当たらない立ち回りを徹底した方が良い
シーマンの後方に位置するように動きつつダメージ与えていけばいい
シーマンは顔面ビーム?がおかしすぎる
6面の中ボス倒した後でセーブポイントないのは鬼畜だろ。 その後のザコ戦で死んでやり直しだ・・・ 50回以上かかってやっと倒せたのにひどすぎるよこれ。
>>147 ガーシャ出たら引き返して敵の届かない位置から弓絶技
超忍的には正面突破が望ましいけど
>>143-145 とん、どうにか倒した。
爪飯綱覚えたら「ニンジャがごみの様だ!」になった。
一週目の苦労はなんだったのかと
フレイル→Yの欠損力が異常な件
爪のスライディングも相当だと思うが
フレイルは→Yでなんとかやってるようなもんだからなあ 攻撃力が貧弱過ぎるのが何とも・・ 前作の→YYYの鬼のような攻撃力が懐かしい
153 :
なまえをいれてください :2008/10/06(月) 18:09:03 ID:nY0YemfO
ニンジャガ2ってセーブした後にロードが入るって本当? それでセーブ後に電源を消すとロード中に消したことになるので故障しやすいとか聞いた
スマンageてもた
リプレイONにしてれば入る それで消えたって報告見た事ないけど 怖いならタイトル戻って切ればいいんじゃない
どうでもいいが、 チャプ3のNYに やけくそバースの看板あるなwww
強者フレイル縛りが終わった。 対人武器としては良いけど、ボスに対して攻撃力が弱くて 鎖鎌の方が断然良いって思えるくらい苦行だった。 で、代わって悟りトンファー縛り始めたけど楽しすぎ! 「人がごみのようだ」と思えるほど絶技が便利。
>>152 そういえばフレイルの→YYY強かったなぁ
体術の攻撃力の上がる腕輪も装備したら
普通にフレイル強武器だったよね。
実は俺、フレイル好きなんだ
フレイル好きなフレいる
>>158 絶技の威力も龍剣より上だったよな。
でかい敵にはフレイル、人型には龍剣という2では考えられない構図だった
ミッションの幻心やたら難しいな
幻心はインサイドの攻略見てからかなり楽になった
インサイドの攻略なんて時間かかるだけじゃん サイズYYYのが早い
インサイドは知らんが、あれはトンファー装備の「お願い回転Y」だろ、無敵時間的的に。 そんなことより、もっと安西先生が常時耳元でささやき続けるような 追加実績くれよ。現状ACの最高峰なんだし・・、動かしたときのレスポンス具合は。
じゃあロックマン9のように一度も被弾せずにクリア、を
悟りの道をアイテムを使わずにクリアとか 「飛び道具と忍法だけでクリア」ってのはそのまんま実績にしてもいいくらいだ
敵に見つからずにクリア 30000G
クリアするだけでもらえるだろ 皆殺し的な意味で
ヴォルフを1000体滅却 5G
ヴォルフ…
今更ながらDSのニンジャガ買ったけど むちゃくちゃクオリティ高いな 普通にニンジャガだし やっぱチーニンすごいわ
>>165 >もっと安西先生が常時耳元でささやき続けるような
ミスする度に「まるで成長していない」ってささやくんだな
嫌すぎるww
サバイバルって人数競うんじゃないんだな
177 :
174 :2008/10/07(火) 22:26:07 ID:+U6V2Fmr
あきらめたら、そこで(ry あきらめたら(ry あきら(ry あきらめたら? に決まってるだろ。
178 :
165 :2008/10/07(火) 22:28:04 ID:+U6V2Fmr
アンカミスった。もうだめだ、許せ
たたかうひとへ 男とは何か。 意地とは何か。 最強の忍が、修羅の道を行く。 男には死を賭しても、貫かねばならぬものがある。 たたかうひとよ。 魂を焦がす、最後の戦いを知れ 松岡修造
サイズで600万超えた とてもうれしい
よかったね
サイズで600万とかすげえなぁ 俺はサイズでは何故か記録伸ばせない
きみらって皆実績1250なの?
実績1250にしてからニンジャガは2ヶ月ぐらいやってないけど暇つぶしにスレ覗いてる Σのサバイバルは結構やってたんだけど2のサバイバルは好きではないからすぐやめてしまった
1230で放置中。 超忍ミッソンはストレスがマッハで精神によくないと医者に言われたので
ゼドニアス2戦目でなんとかやっつけて、心臓とって前に入り口あるから行ったらなぜか死んだ コンティニューしたらゼドニアス生きてるんですけど、これは嫌がらせですか?愛のムチ?
何故弓矢が置いてあるか考えよう
>>187 誰もが一度は通る道だ・・・俺は通らなかったがな!
アルマジロ自爆に次いであるある
LT引きながらクラゲの上を通れば多い日も安心。
サントラはやく出てくれ
最初、アルマジロの爆発、 忍法や絶技の無敵時間使うの納得行かなくて、必死に逃げてた あの大爆発がガードでノーダメってのは地味に盲点だった
ガードで防げる規模じゃないしな
ニンブレはこれでいいんだよ OTOGIの進化版だから
エクリプスサイズのサバイバルランキングの1位と2位が明らかにおかしいんだけど チート?
ヒットストップがかなりあるんじゃないか 少なくともフレイルみたいな武器のヒットストップはいい感じには見えないな
刃のカク付いた軌道はどうにかならんのか? PS2ゲーに見えてしまって困る。 それとジャンプの上昇と下降のスピードが違うのも気持ち悪いからやめて欲しい。
9連ロケランを2,3人がぶっぱなしてる時くらいの重さだな
絶対に買いません。
まさか鎖鎌までパクってくるとは思わなんだ 買うけど
飛び道具縛りやってみたらch2のゲンシンでもう詰まったw 爆破手裏剣でちょっとだけ減らせたけど俺には倒せそうに無いぜ
近所のショップで3000円で2が売ってたんですけど 買いですかね? ちなみに18歳以上です
>>205 欲しくないのに買っても、商品がもったいない
やめとけ
興味本位だけで買うと後悔するゲームだしね やる気もないと
>>204 蹴りからはいる攻撃をダメージ受けながら、無理矢理刺すのだ
フレイルの蹴りはなぜ消えた。粉微塵に雑魚が吹き飛ぶと思ってたんだが
ch5の赤カージャで発狂しそうになった・・ 仙薬1個も使わずに次のセーブまであと少し! 体力も半分以上余裕である!おれうまくなったな^^ニンジャガおもれええ!! バシュッ!デュワー・・・ \(^o^)/
なんだいつもの事じゃないか
ガージャは棒を使え。そして決して油断するな
> 決して油断するな これにつきますねカージャは
名前覚えてやれよ
悟り終わった、いよいよ超忍になる時がきたようだ
そして鼠花火になれるよ!
218 :
なまえをいれてください :2008/10/10(金) 12:42:01 ID:inkP2V54
ファミ通WAVE DVDに忍者龍剣伝のやりこみがあるそうですが、観る価値ありますか?
買わなくてもニコニコとかで見れるんじゃない? 俺は買ったけど、結構面白かったよ やり込み龍剣伝じゃなくて外伝が見たい 前のは微妙だったからもっと凄いの 投稿者俺だけどw
何言ってんだ、あれは俺だ
俺俺
>>219 レスどうも。じゃあ観てみるわ。
ニンジャガ前作はマルヨさんのスーパープレイがスゴイと思ってたが、
ココ見てると、超忍クリアできる人だらけみたいで、今回はファミ通DVDにスーパープレイ出るか ???です。
ランキングでも見れると言っちゃあ、一応見れるし。
↓はい、ツッコミどうぞ!
超忍ch8のゼド 勝てない・・・ 倒し方教えてくれ(つД`)
出来るなら爪ではめるのが安定するのかなあ。 火球連弾が来ない限り、とにかく近づく。 近づいたらサイズのジャンプXYとか地上YYYとか。棒のXXYでも。 危なくなったら忍法で回避。 回復アイテムは惜しまずに。 ガージャ呼ばれまくり空中逃げられまくりになったら、相手にするのは時間の無駄だからさっさとリスタート。 運が良ければ、ゼドやんも地上で隙だらけのパンチキックを振りまくってくれて、 半ばボーナスステージ化することもあるんだけどねえ。
ゼドニアスは二刀流が最も早く倒せると思う 攻撃がまともに入るのは、空中から地上に突進後と、投げ掴み直後。それらの隙に→YYYを食らわす →YYYの直後に回転Yで攻撃することで相手の反撃を誘い、掴み攻撃をやってきたら再び→YYYで攻撃。掴み自体は無敵時間で回避出来る筈 それ以外の攻撃なら裏風回避後、再び回転Yで掴み攻撃を誘発する 常に攻め続けることが大事
(#´ω`)・・・
もうダメだ、頭がおかしくなる(;∀;) アドバイスくれてありがとう 今日も無理だったけど いずれノーダメで倒してやる 作ったやつ本気で呪ってやるぞ(つДT)
頑張れ、復活魔人ゼドニアスの方はもっとミスが許されないハメ推奨仕様だ! うっかり何かに当たって溶岩に落とされたら確実に殺される
サイズでジャンプXYやってたら勝手に死んだけどなぁ
ゼドニアスさんのあの長い投げをくらうと何もかも捨てて旅に出たくなる
羅刹もむかつくな ザコのくせにやたら長い
操作できない時間を唐突にプレゼントされるからイラつくんだよなあれ
今更だけど2週目ダイダロスが面白い。 通路が狭い上に敵が密集してるから、 一度の絶技で敵を巻き込みながら一気にフルボッコにできる。 特に敵が増える超忍か悟りがお勧め。 相手はは豆鉄砲とカラーバット所持の機甲忍者 トンファーとかフレイル絶技が気持ちよすぎる。
最近はもっぱら超忍CH3殲滅戦やってるわ 色んな武器でやってみたけどトンファー最強で落ち着いた
水中にいる時って、水中銃を装備していない場合はBボタンでも水を掻けるんだな。 AとBを交互に連打しても別に早く泳げるようになるわけでもないし、何の意味も無いけど。
水中は棒でY連打した方が早く泳げる気がする
チャプター9の魚強い。 地上から弓撃ってもダメージいかないし、水中銃は連射力無いし… 水中に潜って斬りあうんだけど食われる>着地を食われる>着地を食われるの ハメで殺される…
>水中銃は連射力無いし… それ、もしかして連射してないんじゃないか?
水中銃を地上で連射するときのハヤブサさんの後姿の寂しさといったらないな
カタカタカタカタ・・・・・
客観視点の水中銃って全方位攻撃してるよね
水中銃で魚撃ってたら100コンボの実績解除されて笑ったわw
忍びの道で始めたんだが、動きが分かってきたのもあってヴォルフさん辺りからかなり楽しくなってきた ここだと愛玩動物扱いみたいだけどw
ヴォルフさんを想う会から訴えられるぞ
2やってからでもブラックって楽しめるかな?
>>237 魚は最初は、サイズ絶技だなって思っていたけど、時間掛かる。
水中銃客観視点で連射ってのは攻略本見て知った。
発売日に買っておきながら今更ラスボス撃破した なんか最後の奴はエフィクトが大げさすぎてわかり難かったかな それと度々ボスが宙をノシノシ歩いてらっしたのと、 カメラがあらぬところへ行ってしまっていました
>>246 最初ブラックやってて挫折して、2クリアしてから
ブラックに再チャレンジしてクリアした。
正直ブラックの方が面白いというよりムズい
戦闘以外の要素がメンドイ。
アクションはいろいろ違和感はあるが、すぐ慣れると思う。
ブラックの方がやれるアクションが少ないからね 滅却はないし龍剣以外の武器は空気だし技数も少ないし 弓は絶技ないし照準点もないし持てる数も少ないし
たぶん初代やったことない人が初代やったらピラニアが大嫌いになると思う そのうちボーナスになるけどね 2初めてやったときは水竜のところで軽く絶望した
>>251 あの出オチは最高だったわw
とりあえず引き返そうとしたもんw
1は何処行ったらいいかわからなくなってフェードアウトしてしまったなー 2終わったらまたやってみようかな
black持ってるけどむずかし過ぎてくじけたわ
ロードゲームしてもロード画面のまま一向にゲームが始まらないんだけど、 コレって既知のバグ? 昨日までは普通に遊べてたのに…
今となっては2は前作の足元にも及ばないカスゲーだな 骨格はいいが糞な部分が多過ぎる 6月前のわくわくしてた頃に戻りたい
前作は大半のチャプターがクソゲーだったけど 僧院の殲滅戦だけで2を超えてるな
前作のピラニアにはフレイルのJ中Xが隙無く使えたので、 近作でも未だに危険箱開けるとJしてしまう。
今回のピラニア箱対策は、開けた直後から棒のY連打だな コウモリでもほぼノーダメで倒せる
超忍の棒をとる前の宝箱から出てくるコウモリはマジ容赦ない
コウモリでけぇ 宝箱にギチギチに詰まりすぎだろ
2は無闇に敵数増やしすぎたせいで大味になった感が否めないな
BLACKクリアしたんで2を買ってこようと思うんだけど ストーリーの盛り上がりは前作と比べてどんな感じ?
ストーリー? 俺は2をクリアしたけどそんなものなかったような気がするが
しばらく地球防衛軍3に浮気してたらジャンプを忘れてしまったw あと前に進む時何故か裏風を斜めに入れてしまう癖がついたw
確かに敵の数を減らして欲しい
このゲームは二週目の特典とかありますか?
強者1回クリアして悟りを1回クリアしたんで 超忍やろうとしてるんですけどサクッとクリアできる? 悟りもう一回やったほうがいいんだろうか。
悟りを何度クリアしても超忍に必要なスキルは身につかないよ すでに全ての技を身につけていたならサクッといけるかもしれない おれは羅刹前ビルで難儀したwww 振り返ってみれば技が足りてなかった
俺は棒回転絶技と爪飛燕飯綱は超忍やりだしてから覚えた
ワゴン組だけどやっとこさ町人アイコンげとー 金稼ぎ面倒だったから回復ケチりながら進めたら最終的に50万残っててふいた
今更前に購入したミッション始めてみたけど M2までがすんなり行きすぎで逆に怖くなってきた・・w 他のミッションの内容みると明かに難しそうだもんな
ミッションのランキング見たらフリーズしたから今日は終了w まったり地獄を味わうか
>>272 M1,2,3,15は超忍でもめちゃ楽よ
ブラックの購入考えてるんだけどブラックって右スティックでカメラ回せないの?
超忍でのエッセンスの稼ぎ方を教えてください、主にCH1〜3 悟り開いたのにこのままじゃ閉じる(´;ω;`)武器さえ…武器さえレベル上がればあんな奴ら…
CH1の堀の橋渡った後弓忍前の無限沸き 弓忍に少し顔見せたら速攻戻って堀に飛び込んで絶技を溜める 剣忍が追ってくるので堀に飛び込んできたところを絶技で殺す 剣忍1匹70円×絶技ボーナス7倍=490円 棒LV3に必要な金60000円 交通事故死に気をつけてこまめにセーブ
今更何よ
滅却
>>277 ありがとう
なんか調べたら右スティック倒したら主観視点に変わるだの客観視点はあるけど移動がリバースだのよくわからんかったもんで
2と同じだと思っていいよね
ブラックのハードはいいバランスだ
>>283 カメラ操作はリバース固定の仕様だよ
紛らわしいから基本的にカメラリセット?(カメラを背後に移動)しか使わない
ギアーズ2まだ予約してないけど難民なっちゃうかな
誤爆すいません
ブラックのハード(笑)
そういえば発売後、何かパッチとかそういうのあった? 久しく360をネットに繋いでない
ミッション・サバイバル追加に伴うプレイヤーを滅却するパッチと そのパッチを滅却するパッチが1ヶ月程度の間を置いて配信されたよ
要するに パッチ当てるとDLCは出来るけど本編出来なくなる状態が1ヶ月続いた
11/19になったら、俺、頑張って悟りクリアして超忍目指す
超忍ch11で詰まってるわ
つ「トンファー絶技」
つ「破魔裂風刃」
つ「諦めたらそこで試合終了ですよ・・」
デュワー!からリトライまでやたら時間掛かるのは、板垣の嫌がらせだろうかw
やっと鎖鎌縛りクリア! 鎖鎌使ってるっつーよりほとんど捌きと首切り投げばかりやってる感じだった これで全武器縛り終了 さあ次はいよいよ悟りに挑戦だ
>>298 鎖鎌の捌きは強いよな
出た後の硬直が長いのと範囲が広すぎるので
予想外の敵に自爆されたりするけど・・・
>>299 あるあるw
範囲が広いからターゲット周辺の敵も同時に裁いてくれたりするのは嬉しいんだが
欠損した奴が把握できなくて何時の間にか自爆食らったりしたw
鎖鎌で捌きまくったので「俺捌きのプロだな、ここまで上手いと悟りなんて楽だろ」 と思ったら一番最初で死んだw
着地絶技のプロが超忍で生き残れる気がする
超人稼ぎを20万やろうと決めました
超忍Ch1、2、9で稼いだけど Ch14の最後のショップで買い物した後には二万しか残らなかった・・・
>>304 2と9は何処で稼げるか詳しくお願いします
俺も凄く気になる、CH9は分かるけど2ってどこで稼げるん?
羅刹前の屋根から建物内に入る穴周辺の術忍が無限沸きする
309 :
304 :2008/10/15(水) 00:58:33 ID:JxdR6Ygl
>>305-306 Ch2で稼げる所は
>>307 さんが書いてくれいる場所です
>>308 恥ずかしながら25時間程(;´Д`)
Ch9の爆発クラゲで稼いだ帰りに何度か爆発で死んだりしたなあw
ΣのCMの人が中出し婚だって。
稼ぎせず、最終的に金が20万ほど余ったけど 回復薬制限プレイみたいになって 超忍クリアまで死亡回数1000回超えてた・・・
忍二周して強者始めたけど、滅却・絶技1000体実績って何週目ぐらいでとれた?
>>312 滅却は強者の序盤くらいで取れたかな。絶技は悟りの途中だけど
まだ解除される気配無い。欠損・滅却がメインだからな俺。この先キツそうだ
超忍やればイヤでも取れるさ
棒の着地回転絶技を扱いこなせないとダメなんだっけ? 棒になれとくか…龍剣が好きなんだけどな
絶技厨な俺は1周目忍の大階段で取れた 滅却は2周目かな
超忍って無敵になれる技しか使えないから面白くなかった
ああ・・やっとM4の超忍クリアできた・・・6時間ぐらいか・・ 疲れたー、ガージャと竜巻の夢の共演凄すぎたわw しかしこの鬼難易度でこのリトライのテンポの悪さはきっついわ・・
インスコで1秒でも早くなればいいんだけどな 悟りでこのムズさなのに、超忍ノーデュワーとか、マジ信じられん 極めると超忍じゃないと満足できない体質になるらしいが…
今更だが、ミッションの幻心は何でアイテムがないんだろうか?
悟りの骨にボコボコにされ過ぎてちょっと挫けた その後の殲滅戦の手前でセーブしてあるけど、精神安定剤買ってからロードすることにする
鎖鎌のジャンプYXXが地味にボスキラーな予感・・・ 威力が高いのは分かってたけど、 隙が少ないボスでも結構ゴリゴリ入って行ってくれる? 悟りゼドを遊びのつもりで鎖鎌でやったら多分15秒も掛からず瞬殺できた・・・ まぁ、もともとコイツは棒のXXかフレイルのXがあれば事足りるんだが...
さっき初めてクリアした アクション苦手な俺でもクリアできたよママン
>>322 俺も悟りの骨で死にまくった
だけど超忍の骨はそうでもなかったんだよな なんでじゃろ?
骨は爪のXX→XYYY覚えたら楽勝だった
( ^ω^)おい!おまいら! ( ^ω^)ブラックか2、どっちが初心者向きか教えれ!
>>327 ( ^ω^)イージーモードがあるからぶっちゃけどっちでもおk!
( ^ω^)ただバトルの刺激は2が格段に上だ!高難度攻略に拘らんのなら俺的には2オススメ!
329 :
327 :2008/10/16(木) 14:11:26 ID:+cIkSz/o
>>328 ( ^ω^)よっしゃ〜〜〜〜!!!!両方とも買っちくるぜ!サンクス!
どっちがいいか聞いた意味ねぇww
ミッションのカルマのランキングスゲーな 1位が俺の4倍ぐらいあるんだがw 強者とかで雑魚倒しまくってるのかなこれは
332 :
327 :2008/10/16(木) 15:39:00 ID:+cIkSz/o
( ^ω^)びぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ〜〜〜〜〜〜!!!! ( ^ω^)レッドリング3つ光ってるぅぅぅぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!! (´・ω・`) エリート買ってまだ1ヶ月なのに・・・・
( ^ω^)ざまぁw
リアルすぎて笑えん・・・
(´・ω・`)調子に乗るからだよ・・・
ニンジャガ2リコン出して
踏み>絶技やらの絶技連携多様する以外で生き残れる気がしないんだが 超忍な方々ってどんな戦い方してるの?
どの難易度のことだ? 超忍ならそれでいい
や、ようやく強者に入った所です 魔人系のハイパーアーマーやら遠距離攻撃やら結構食らってしまうもので 超忍だと爆忍大量にでるらしいし一撃8割とか普通みたいなんで、どうするのかなと
強者ぐらいなら好きにやったらいいんじゃね 悟りあたりからスライディングか飛燕イズナ多用しないときつくなる 超忍武器縛りとかするならその武器のことを熟知してなおかつ愛と忍耐がないと無理
忍びの道で死にまくったお陰か、難易度むしろ落ちてるような気がして 新鮮味に欠けてたもんで、高難易度の予行演習しとこうかな、と じゃあ今のうちに鎖鎌でも使ってみようかな
悟りで発狂しないよう気をつけろよ 体感的に忍びと強者は似た物同士、強者と悟りの間には深い川と高い壁があるような気がする もうね、コラッタとホウオウくらい違う OP直後に爆破手裏剣刺されたときは笑が止まらなかった
忍:ラッタ 強者:フシギバナ 悟り:ゲンガー 超忍:ミューツー 大抵のアクションはコラッタレベル
念願の水の都まできたぞ。去年のTGSで見たときからずっとやりたいと思ってたんだよね。 しかしニンジャガ2おもしろいなー。戦闘に迫力があるわ。 Yボタン連打してるだけでも楽しい。
同意 動かすだけで楽しいアクションゲームって 久しぶりな気がする……
やっべー、ミッション9やったらでっかい骨出てきたw こいつトラウマよ・・・けどダウン中に暗極使ってコアを狙ったら凄いダメージだった、 超忍でもなんとかなればいいが
暗極はエリザベートの乗ってる金のドラゴンの体力を7割もっていくつおい忍法だお
BLACKはほとんど龍剣しか使わなかったんだが、 2は他の武器も使えないと厳しい?
強者までならどの武器でも戦える。他の武器使えなくても 大丈夫だとは思うけど、色々使ってみて特徴覚えると楽しいよ。
超忍でも一つの武器で最初から最後までいけるくらいどの武器も主役級だと思う
何使っても絶技祭りだからな、、、
龍剣のYの進化は泣けるレベルだな 前作では単発のくせに出は遅いし隙もデカイ最悪技だったんだぜ? それが今やYボタンをポンポンポンと押すだけでなんというリーチなんというかっこよさ 体験版じゃまずその事に感激したくらいだ
武器による 爪縛りなんかだと滅却で倒すほうが多くなる
超忍鎖鎌縛り+全殲滅戦クリアしたぜ。 最後のスタッフロールがいつも以上にかっこよく見えたw 俺のニンジャガ2伝説はこれで幕を閉じることができそうだ!
今回も龍剣だけでいけそうだね。安心した
超忍鎖鎌縛りとか変態すぎるだろ・・w こっちはM10で頂上に着いたらイかが出て来てゲロでそうなのに・・ あの地面から6連ぐらい黒いビーム出た後の 白いビームを避けるの未だに運任せだぜ
武器LV2縛りでもやってみっか
>>337 超忍クリアしたけど、未だに着地回転絶技とか敵踏み後絶技とか確実に出せないんだが、俺……
フレイルって本編でロクに使ったことなくて、さっきフレイルサバイバルやったら16killで力尽きて笑ったw
下手にもほどがあるわwww
ところでお前らどのぐらい処理落ちする? 最近やたらとフリーズしたかと思ったらローディングしてまた再開ってのが多いんだが パッチ来てマシになったってのはなんだったの
凄いよ!!!このミッション10!!さすがミッション9のお兄さん!!!
ほんとすごいよ・・・orz
>>359 RoDの前兆じゃない、今はミッションやってるけど
死ぬ時以外は処理落ちっぽいのないけどな
10は登っていった結果イカにやられると心が折れるよな イカつえーし…
>>360 マジか………
再開したらなんかステージ1と2でそれぞれ2回ぐらいなったからみんなどんなもんかなと
まぁ故障しても保障期間ではあるけど若干不安、キャッシュクリアしてみるかな
回復結構落っこちてるのに気付いて悟りまではすんなり行ったんだけど
やっぱり超忍になったらおかしくなったよw
結局ビームは火炎龍5発で回避する事に決めた。
今は上に登る前にも死にまくるようになったから休憩休憩。
>>362 キャッシュクリアとパッチあてなおしで症状が改善しなかったら
覚悟はしておいたほうがいいかも。
>>363 あそこはアイテムが結構あるのがまだ救いだよな
幻心戦はアイテムも気力もねえし何がさせたいんだよww
歯車に巻き込まれたときのボイスって何気にレアだな
あそこで死んでいった地蜘蛛が不憫でならない 一体何の為に生まれてきたのかと(TAT)
>>359 今はもうならないけど、俺もこの前なったなぁ
龍剣で3連飛燕やると、1回ごとにロードする
トワァー!ロード・・・トワァー!ロード・・・トワァー!
鬱陶しいのなんのw
>>366 俺はむしろハヤヴサさんの不死身っぷりに笑ったがww
>>359 、
>>367 たまにマップのロードポイントに敵配置してるとこがあって
チャプ2の広場の階段近くや、井戸登った後の渡り廊下みたいなとことか
必ずその現象起こるよ
超忍回廊ミッションやってたんだけど、イカの所だけ超スローになった 今日はついてる
何それ羨ましい・・俺なんて今ビーム避けるための 火炎龍を5回撃っても1回降りてこなかったってのにw その間に雷で焼かれたよ・・・
あーあ、なんだか今日はついてないな・・ いきなりコントローラの電源が落ちて、ポーズかかってたから そのまま電源入れ直したらポーズも解除されて投げられたり 金と赤雑魚殲滅してもバリア解除しないとか・・・ 殆ど上まで行けるようになったからあとは教皇が降りてきてくれれば ごり押しでなんとかなりそうなんだがな
俺はM10より幻心だな 悟りすらクリアできねえ
購入時から思ってたんだが最初のメニュー画面スティックの下の感度悪くね?
今日超忍初チャレンジしたら 異次元の難易度にフイタww とりあえず先人の助言にのっとって泣きながらエッセンス貯めてるが クリアできるんかコレ…
>>374 おぉお前もか
コントローラーが狂ってきたかと思ってちょっと不安だったんだ
>>375 武器さえ鍛えりゃ後はどうとでもなるよ、それでも地獄を見ることになると思うが
つか超忍やってると爪飯綱や大鎌XXYに頼りっきりのプレイが嫌になってくるんだよなw
だから俺的にトンファーおすすめ。ボスも雑魚もこいつ一本でどうにでも出来るw
魔神ブラッドガージャって飯綱一発じゃ死なないのかよ… 倒したと思って油断してたらやられちまった
ガーシ系のダイブ攻撃が未だに上手く避けれんわ あれ食らうと痛いんだよな
381 :
なまえをいれてください :2008/10/18(土) 08:09:43 ID:C1ZBy9V5
ニンジャガデビューしたいんですけど1と2通したほうがいいですよね? PS3も360も持ってるんでシグマと旧箱の1どっちがおすすめですかね? それともストーリー関係ねえ!って感じだから2だけやればいいですかね?シグマと2はどっちがおもしろいんですか?
ageてすいません
>>380 懐に潜り込むように裏風だとうまくいく
まあ習うより慣れろって感じだが
>>381 とりあえず2やってみて気に入ったら初代にも手を出せばいいんじゃない?
Σやブラックと2ではシステムがかなり違うからな 個人的には1から始めて2にいくほうがいいと思うぞ、薄味から濃い味にってことでね
>>377 ありがと
とりあえず10万貯まったから先に進もうとしたら
弓忍者にやられまくって全然進めなかった
みんなよくこんなの出来るな…新月昆とったら楽になるかな…
>>381 うん、まず1かΣをやったほうがいいね。ミッションモードも最初から入ってるし。
あと1には武器の二刀がないから、完全版的なΣをおすすめする。
シグマと2でいったら俺はシグマの方が面白かった。システム面でもシグマの方がシンプル。
>>385 10万じゃ足りんよ
俺は60万貯めたぞ
それでもラスボス前でほとんど無くなったがなw
>>385 俺はアレクセイ倒したあたりで挫折したけど40万あればなんとかやりくりできると思う
>>388 40万じゃ足りんよ
俺は60万貯めたぞ
それでもラスボス前でほとんど無くなったがなw
10万じゃ足りないのか…ナンテコッタ 仕方ないからとりあえずいけるとこまで行ってみる 俺の屍は富士の麓によろしくたのむ
稼ぎ無しでも行けるぜ?金が足りない分だけ気が引き締まる
結局15万ほどでムラマサに来ちまったぜ… 新月昆を鍛えれば良いんだよな? 龍剣はとりあえず放置
龍剣はCH11まで放置してタダでLV4にするのが基本
>>379 >>380 遅レスだけど、ガージャは棒のXX滅却かXXX滅却、トンファーの石割AYとかが良い
飯綱落としなんて、妖忍ぐらいしか使わないな…点数にならないし
それからガージャ系のダイブ攻撃は、跳ねたのを見たら思いっきり逃げる。
下手に裏風で回避しようとすると食らうよ。オーバーリアクションなぐらい後ろに逃げればまず当たらない
悟りと町人の殲滅戦ってやったほうがいいよな 1時間くらいやったけどクリアできる気配がまったくない あと殲滅戦って回復アイテムを全部使ってやった方がいいのか?
金稼ぐ時間が無駄 リトライしまくってでも普通に進んだほうがマシだと思うぜ なんとかなるもんだよ
>>396 九字をもらえるところだけやって後はスルーでおk
2万しか稼がなかった俺でも行けたんだから 15万あったら楽々だろ
実績1250の人って少ないの? まさかミッション落としてる人が少ないから〜とかじゃないよね ミッション落とそうか迷う
超忍の殲滅戦がそれほど苦にならないなら買ってもいいとおもう
実績1230で止まっておる… M8のゲンシンとロケラン兵、んでもって回復なし 忍び堪えるのはもう限界です 今はピニャータ2に癒されて心穏やかです
ニンジャガのミッションってどれが1番きついの?やっぱ100人斬りかな 順番にやってきて今はM11終った所だけど怖くてしかたないぜ・・
超忍ダイダロスの100人斬りが一番キツかった カルマ稼ごうなんて考えてたら一生クリアできんよ
追加DLCって超忍クリアーできれば 簡単に実績ポイント取得できますか
簡単ではない
ヤッパリ駄目だ、M8のゲンシンが倒せないorz クリアした人は武器何使ったんですかい?
サイズのYYY
>>409 やっぱりサイズのYYYかー
自分がやるとなかなか旨く全段当てれないんだよね
根性で頑張ってみるわー、ありがとう
>>410 幻心は基本的に待ちゲー。相手の攻撃後の隙に攻撃を重ねよう
ひゅるりと回避されたりガードされたら即座に裏風。ゴリ押しは厳禁
幻心は当たると飯綱の攻撃の隙がこっちの攻撃決まりやすいのかな
>>405 なるほど、やっぱり100人のミッションか・・恐ろしい・・
昨日15万貯めた下忍です その後ようやくch1クリア… 死ぬたびに無理ゲー!糞ゲー!板垣ゲー!と コントローラを投げ捨てそうになりつつも、 乗り越えたあとのこの高揚感はなんだろう?? そうか俺…マゾだったのか…! ともかくここまで頑張れたのはここの超忍たちのおかげです 本当にありがとう 心が折れたらまた来る
超忍M8の幻心って鎖鎌がなにげに有効 敵の攻撃に重ねて風駆→ジャンプYXXで結構削れる ロケラン兵は火炎竜で凌いで何とかクリア 俺はM8よりイカ魔神のでるミッションがクリア出来ない、 長々と回廊登った挙句に倒されるともう発狂寸前だわ
超忍はほぼ運ゲーだから何回もリトライして低ダメージかつアイテム消費最低限で切り抜けるまでやり直した方がいい 金稼ぎもしなかったから爪レベル2にあげたのもチャプ3に入ってからだった アイテム使いまくったのシーマンと骨魔神くらい
不思議だよな 全回復アイテム使っても突破できねー俺には超忍は無理なのかーとあきらめて 次の日やってみたら霊仙1個で行けましたってことがよくある セーブスロットは念のため2つくらい確保してた方がいいかもしれんね
40万とか60万溜めた人って何時間くらい粘ったの?
無限沸きでそんなに稼いだら、アイテムゲームになるだけだと思うんだけどw 超忍ミッションとかホントに…もうアイテムとか… もっとアイテムくれ〜!
今7万貯めたとこ、だいたい10分くらいで1万たまるから そんなに苦でもない
すると、40万とか60万だと 6時間40分〜10時間ということに 某RPGと化しているw
421 :
通りすがり :2008/10/19(日) 00:17:50 ID:ISdNOzlh
超忍M8はトンファー回転Yの吸い込み全段クリーンヒットで50秒きれる。 ロケラン次第だがテクもそれなりに必要と思われ。 幻心瀕死にしたら稼ぎもできる 自分はカルマブースト4であと一撃だったが事故死で泣いた 勝率はその日にもよるけど自分の場合は50回やって4,5ってとこです。ヘタレですねw 苦戦している人が多いようなので一応参考までに
悟りのボス戦でことごとく苦戦する俺はどうしたらいいんだ 殲滅戦とかは大丈夫なんだけど、ボスだけはだめだ ヴォルフにもゼドニアスにも苦戦してしまった こりゃイカ倒せるかわからんな
>>422 自分の動きを見直してみれ。悟りに限らず苦戦するってことは絶対に無駄な動きがあったり
戦法や技のチョイスを間違ってることが原因だからな
ニンジャガ2のラスボスで詰まってしまい、まとめサイト見たらあっさり倒せてしまった 自分が悪いんだけどクリアしても全然うれしくないorz 強者の道をクリアすればこの罪は報われますか
超忍の道クリアするまで報われそうにないな、それは
ラスボス第二形態を主観視点のみで射殺せば何ともいえない達成感に包まれるよ! 1週目での打開法がそれだったから分かる
有料コスチュームの映像がみれるところ教えて! 今、シャドーウォーカーていうのが気になってるんだ。
ニコニコかようつべにあったよ よく考えて買うように。ソースは俺
>>429 よく考えてってどういうことwあんまおすすめできないとか?
まぁとにかく、ようつべいってくる。
魔人コスならオレンジ、シャドウウォーカーなら白、バイオメタルなら赤がかっこいいよな
>>432 おぉ!ありがとう!
俺は一つの結論に辿り着いたw
デフォルトが一番かっこいい
動いてるのみると変わるかもしれない
飛び道具縛りプレイがまとめてある攻略サイトってないかな? 毎回ボス戦で苦労するというか、飛び道具がなかなか当たってくれない ゲンシン、アレクセイは爆破手裏剣が当たるタイミングがあって助かったけど ヴォルフには今のところ飛び道具が当たらない こいつには忍法しか効かないんだろうか
>>433 騙されたと思って魔人コス買ってみれ
俺はもうデフォルトには戻れん
超忍ch3のゴドモス(?)ってごり押ししか無い?
439 :
なまえをいれてください :2008/10/19(日) 13:32:15 ID:iA1GO1ws
すまん ch4だった上に自己解決した
ゴドモス=このゲームで一番カスなボス
すまん、ch4だった上に自己解決した そして次の金色共に殺られたwww
それは特に珍しいことじゃないです(^o^) というかなんで強者→悟りで取り巻き追加されたのに超忍だと居ないんだろう
Ch4超忍ゴドモスに開幕衝撃波→体力MAXから死亡を4回繰り返された俺に謝れ。 よく考えたら、その後の殲滅戦がボーナスステージなんだから忍法で抜ければ良かったんだが、 戦闘が始まった時には既にボンバー以外で逃げられない攻撃を仕込まれているとかもうね。
>>443 それオレもなったことある
運ゲーかよ!って突っ込んだw
まぁ運ゲーなんだけど
某スレで運ジャガイデンとか言われててふいたww
衝撃波は見てから余裕で逃げれるだろ なんでもかんでも運のせいにする前に腕磨けよ
すげーな
確かに超忍だと運要素もあるけど ゴドモスの衝撃波食らうのは下忍乙と言わざるを得ない
超忍ストーリーだと運がからむのは羅刹前と羅刹くらいじゃねーの それにしたって稼いどけば安定する それ以外の死亡に関しては腕としかいいようがない 超忍一週目は俺も運ゲーだと思ってたけどね
449 :
なまえをいれてください :2008/10/19(日) 18:08:53 ID:5ZXGeSim
ブラックで、ニケが倒せねぇ・・ ニコニコの動画みたいに、蹴り連発してこないよね?
450 :
なまえをいれてください :2008/10/19(日) 18:11:40 ID:5ZXGeSim
すまん、ニケじゃなくイシュタロスだ
金龍て真上に来ると稀に即死級の攻撃してくるんだけど あれってモーションあったりするの?
ぶわって浮くんじゃない?
踏み付けみたいのか、あれは画面内にいる時にだけしてくるんだっけ そんな不意打ちで食らった記憶がないな、狼は逆な気もする
ちょwwwエリザベート乳首乳首wwww 抜いた(*´Д`)
俺はラスボスの最終形態の股間で… アレってイラストとかどこかに無いかな オフィシャルの 設定資料とかでさ
今遊んでた、狼は普通に飛んできたわw
>>448 死亡が運って言うか、ダメージ受ける量が運
同じ事やってノーダメ近くの時もあれば、ほぼ瀕死になるときもある
ゼドニアスの瓦割りパンチが結局最後までかわせなかった俺に愛のムチを タイミングよく裏風やれ→炎の残りでダメージ 後ろへジャンプしろ→壁です。壁があります 邪神剣の血糊となれ→わかりました
ヴォルフで20回は死んだ。 今ゼドニアス戦まできたけど勝てる気しないな。(;_;) 100回ぐらい死ねばさすがに倒せると思うから頑張るけど、胃が痛くなってきた。
ゼドの爆砕重落下を回避するには裏風+ジャンプだぜ 後ろに壁があったら裏風+風駆使うとか、 避けれるようになったら確実な攻撃チャンスでウマーなんだけどな
PS3版デモやってベリーハードはやってないけど、ハードまではクリア出来たんで 製品版かって見ようかと思うんですが、 回復アイテムとかってうっかり使うと積んじゃったりする可能性あります? 回復アイテム使ってる間は次進むと大変とかってバランスなのかなぁ どちらにしても買うとは思うんですが気になりまして
>>461 全く問題なし。ま、高難度ならつむ事があるにはあるがそれを気にするくらいなら
さっさと買って立ち回りを上手くなるように練習するほうが楽しいわな
>>460 あれが・・・ウマーと化すだと?
こうしちゃおれん、叩き直されて来る
Blackで遊ぶ時にネットから切断されてしまう、誰か解決方法知りませんか?
ああ、ゴールドメンバーじゃないとできないのか・・・ お試し期間の一ヶ月終わったんだ、スレ汚しゴメンナサイ
初代箱ソフトはそういう仕様
俺に敵の方向にスティック倒しながら攻撃する癖があるせいでXYで持ち上げることすら出来ず違う技が出てしまう
質問なんですがチャプター11の隼の里で 幼馴染の墓で鍵をとったらどうすればいいんでしょうか。 蔵のドアは開かないし2時間くらいウロウロしてて泣きそうです、 どうかおしえてたもれ
>>468 少し戻ったところにある宝物庫でアイテムをゲットするんだ
そして再び蔵へと目指せば地獄が待っている
>>469 ちょw
ありがとうっていいたいけど
いってみたらホントに地獄がまっててビックリした!
超忍でその羅刹地獄を一回死にもの狂いでクリアしたのにセーブ直前で殺された時の絶望ったら なかったなww
あそこはほんとキツイわな
あそこと巨大骨の後のセーブポイントまでの距離はちょっとえぐいね 超忍以外だとそうでもないから超忍がバランス調整放棄してるってだけかもしれんけど
そのあたりは超忍=運ゲー=テクニックではなく試行回数がものをいうゲーム と考えてみると見事な調整と言える
そこは馴れちゃえば楽勝 超安定してクリアできます いい加減運ゲー連呼してる奴がうざくて仕方ない もうちょっと腕を磨いてから出直してきてよ
運ジャガやりこむ人は少ないだろうね
MGCで89人しか1250Gがいないからな。 その中の一人ですいませんw
ニンジャガは敵が常に動き回って攻撃してくるし、ある程度運が絡むのは仕方無いよ まぁそこが面白いと思うんだが
首切り投げイズナ忍術滅却回転絶技 やるこた同じで後は運って言いたいのも分からんでもない。
やる事同じで後は運ってのはミッションの緑エッセンスの事なのか?
実際ある程度の回避技術と立ち回りを覚えたらダメージくらうかは運だが その運でくらうダメージがでかすぎてムカつく
シーマンの機嫌とかって事か?シーマンは間違いなく糞だと思うぜw
ninja gaiden2のmk2の評価がAになってる件 飛びぬけた高得点はいないがみんなそれなりに点数高い なんだかんだいって面白いしな
>>483 あの採点方式だと90点以上は普通に点数つけたらいかないしな。
素人レビューで0から100まで好きな数字選べとなったらすぐ出鱈目な
数字が飛び交って滅茶苦茶になりやすいからそれを防止するためだろうが
それで伸び悩む良作があるのが口惜しいところだねぇ。
ウェブや雑誌の公式レビューの信頼性は国内外含めて胡散臭くなってるし。
シーマンは言われてるほど苦労しなかった チャプ1の終わり〜チャプ2の始めあたりにかけてのあの絶望に比べれば 超忍はボスよりも普通の雑魚が厄介なんだよな 強くはないんだが回復をケチって死ぬ王道パターン
爆破手裏剣と欠損率を調整してくれたらな これが改善されたらプレイ動画もマシになるしやり込む人も増えると思う
爆忍との戦いでは爆破手裏剣は常時飛び交ってんのに絶技キャンセルされるし 挙句の果てに通常攻撃までキャンセルされるからな
こんな爆破手裏剣だらけだとオレはぐちゃぐちゃの泥試合しか出来なくて 上位の人はどんな風にやってんのかと思って動画みてもさして自分と変わらんのよね 無敵時間使って弾幕回避、やばくなったら忍術ボム 体力なくなったらアイテムがぶがぶ ニンジャガ2の動画はスマートにみえないのが残念
町人M12のヴォルフさんつえーなー 即死攻撃とカメラワークのせいで事故率が高すぎる。 突進避けて棒XXY以外にいい方法ありますか?
カメラ邪魔ならロック外せばいい 火炎龍と回転絶技で取り巻き排除してからヴォルフさんと戯れる様にすればよし オレは突進待たずにジャンプして突っ込んでくるところに裏風で接近して棒XXYで倒した 爪でもいけるがなぜか龍剣や爪だと弾かれることがあってオレにはその条件が わからんかったから弾かれることのない棒でしばいた
棒はなぜかヴォルフさんに弾かれにくい 他の武器だと結構弾かれる 突進回避だと時間かかりすぎるし 弾かれるのを前提に、棒のジャンプXXY繰り返しが一番早く終わる このスレではヴォルフさん最弱、みたいに言われるけど 超忍の重鬼王+ゲンシンミッションだと最難関がヴォルフさんという事実
弾くのはいいんだけど、その後ほぼ回避不能の即死コンボが来ることが あって事故死するから棒一択だったなぁ ガード弾きまくった後零距離から体当たりされると反応できん してこないこともあるし
棒だとXXYの2回目のXがガード弾きみたいな感じになるんだよな M12じゃ関係ないけどヴォルフは棒でタイマンに持ちこんで、 1回横にクルって回ってから鎌を振り下ろす攻撃だけに注意すりゃ後は余裕 この攻撃は振り下ろした後にもう1回振り下ろすか体当たりに派生するから 攻撃チャーンスなんて思って突っ込んだら体当たり食らって死ぬ時があるw 俺は今はカルマアタックは全部金にしたけど フレイルのサバイバルが難しくて涙目中・・M16で峠越えてなかったぜ・・・
あ、即死ってのはオレほとんど初期体力のままだったからで 順調に増やしてれば即死にはならんのかもしれん
495 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 00:51:38 ID:nCrf/gO0
基本サイズ張り付き空中XYの繰り返しでおk。 ヴォルフが一撃目を弾いたらまずYが当たり確定。 この繰り返しでずっと俺のターン的なかんじであっという間に終わる。 周りに雑魚がいてもまあ気にならない。 ただこれだけだと連続切からの突進攻撃で事故死するため 三撃目あたりにくるなぎ払いを斜め前ジャンプでわざと受ける。 すると突進があたらないのでむちゃくちゃ楽。 失敗することもあるがまあめげずにやれば普通にやるより成功率が高いと思われ。 ただ攻略サイトとかには書いてないし自分で考えた方法のため万人向けではないかもしれない。 結論、やっぱ最弱でしたw
あ、俺の場合は一撃離脱よ
>>495 の言ってる横に連続薙ぎばらう攻撃は出してこない位置で戦う
近すぎるとそれ出されるんだよな、後は振り下ろしからの体当たりに
気をつけながら戦えばヴォルフは余裕っす、
ぶっさす投げを反応できる練習はいるかもだけどw
>>493 サバイバルなんて、5倍にしてからは絶技祭りで200万余裕だって
爪、フレイルのような絶技の弱い武器は風車手裏剣絶技+滅却でウマー
>>495 サイズは棒より弾かれやすいんだよなー
俺は事故死率減らすために棒使ってる。
それにヴォルフのような大型相手だと棒の空中攻撃が多段ヒットして普段より強いし
498 :
なまえをいれてください :2008/10/21(火) 01:11:36 ID:nCrf/gO0
弾かれた後そのまま空中で回転切りが出せるのでヴォルフがひるんでくれますよ。 XYの入力を早くするのかな。XXYにすると弾かれた後反撃くらいますよ。 むしろ弾かれないとサイズ使う場合は危険かと あと三撃目あたりのなぎ払いはダメがちょっとしか減らないので効率的かと。
>>497 全然でないぜ緑・・絶技も滅却もやってないんだけどな
サバイバルって最初の10人ぐらいで
緑3倍ぐらいにならなかったらさっさと死んだ方がいいのか
俺はまず緑時間を繋ぐ練習しないと駄目っぽいなw
なんかこのゲームずっとやってたらDOAX2がやりたくなるな ほんま板垣さんよくわかっとるでぇ
サバイバルについてアドバイス。 一度技表を見直すことを。 棒ならXYYYだっけ?でヒット数を 爪ならガーシャの群れの中で回転Yで無双して稼いだり 個人的感想だけど、上記二つが一番大変だった。 本編でもサバイバルでも大鎌がブッチギリで最強武器だった。
俺は棒の一回目のチャレンジで300万超えたなw フレイルでのカルマはいまだに・・・orz
体力のゲージだけ明度を下げるか或いは半透明にして欲しい
クリア記念パピコ。 レベルは忍の道だったけど、最後の方はかなり難しかったw てかエンディング・・・リュウとソニアのチュッチュは無いんだな・・・期待したのに(´・ω・`)
黒い布越しにチュッチュされてもなぁ・・・
506 :
461 :2008/10/21(火) 21:54:51 ID:svAZRgx+
>462 箔ヘいた! めっちゃ気に入ったんで、尼で新品奮発しました!Bestだから大してだけどw 今から挫折味わってきまっす
クリアして引継ぎやってみたけど、 一番最初のボス何をやってもゴリゴリ減るなぁ 鎖鎌のY連打だけでゲージ半分削れちゃった 二刀流が好評みたいだけど鎖鎌も結構いいんでないかな Y連打しか使ってないけど 四方八方にワラワラ沸くしさ
難易度があがるに連れて残念になっていく武器 それが鎖鎌
フレイルのサバイバルクリアできたけど、やっぱムズイって ランキング見たけど200万越え100人いないしw
難易度があがるに連れて鬼畜になっていく敵 それが骨 こんなに跳ね上がるとは思わなんだ
2刀で回転義理ばっかりしてたら超忍一発でいけた 爪の3連飛燕でもいいかと
サバイバルはバグで金取って以来やってないな 正直買わなきゃよかった
ああ、前は人のリプレイを見れば実績解除できたんだっけw
あまり大きな声では言えないが、俺の1250Gはハッタリw ね、狙ってシネマ観たわけじゃないからな!
俺は頑張って取った だけど時間を失った
516 :
なまえをいれてください :2008/10/22(水) 12:38:13 ID:UjYQis5r
超忍チャプ2の開始直後の敵を倒した直後にフリーズ→再起動したらRRODでした。 チャプ1でも敵の数は結構いたから、処理の問題ではないと思うんだけど・・・。 やっと足を踏み入れた超忍でこれからってときに、すごくショック・・・。
>>516 ストレスから解放されるってことだ
よかったな
518 :
なまえをいれてください :2008/10/22(水) 16:39:05 ID:UjYQis5r
>>517 ストレス溜りまくりなのは間違いないんだけど・・・もうやめられません。
ヘタレなりに貯めた50万を無駄にしないためにも。
でも修理から戻ってきてデータって残ってるのかな?
故障箇所がHDDでないことを祈るのみです。
12月に入る前に起こって良かったと考えるんだ
>>518 超忍なんて慣れたら鼻くそほじりながらでもクリアできるって誰かが言ってたよ
大変なのは初回だけだからって
>>520 そりゃ2週目は楽だわw
赤リングは基本的にHDDと無関係だから問題無いんじゃない、そもそもサポセンにHDD外して送るよう言われると思うし
522 :
なまえをいれてください :2008/10/22(水) 18:52:05 ID:UjYQis5r
>>521 ぎりぎり保障期間なので、購入店に持って行こうと思ってるんですが、
サポセンに連絡した方がいいんですか?
スレ違いですみません。
保証期間なら新しいのもらえんじゃね?
難易度によってルートが変わったりするんですか?
ルートとかは変わらないよ、敵の配置とかAIは変わるみたいだけど よっしゃー念願のミッションを全制覇したぞ!!発売日にソフト買って やっと今日解除できたぜ・・長かった・・まだ1250じゃないけどw これでインスコ解禁されたらマターリ遊べる。
超忍ch5の赤蠍が大量に出てくるところで病んだ 一撃死とかやめれ
水龍前の群の戦いは終ってもセーブポイントに戻れないから大変よなw 俺はガージャは棒の飯綱ばっかだったなぁ 超忍だと1発じゃ死なないからファイアー絶技で削ってから投げてた 1個か2個エッセンス出たら回ってもいいんだけど
ガージャは固められないのがコツ、固められると崩されて一撃死 裏風ジャンプで距離とってればそうそう攻撃を食らわなくなるよ 攻撃は棒のLv1回転絶技で欠損死するから、メインはコレで
う〜ん 鬼神珠を使ってしまおうかな
鬼神珠なんてCH11に1つ残してりゃいい
ch6の殲滅戦やるなら温存したほうがよくね? 殲滅戦スルーなら関係ないけど
CH6って浮遊ロボだったか、あそこは火炎龍無いときっついな
忍の道クリアしただけで積むのも何だなと思って強者の道に軽い気持ちで挑戦してみたんだけど、 早速死んだ。何これむずっ
赤蠍地獄抜けてなんとかch5クリア出来ました アドバイスくれた人ありがとう
>>533 忍クリアしたなら強者もそう難しくなくクリアできると思うよ
・・・・・悟りでは涙目になったけどね
>>525 全制覇達成おめ!
自分も頑張ってるけど一つ一つやり込んでるせいで中々進まない…
M13,14は楽しみに取っておこうっとwサバイバルでも先にやるかなー
やっとラスボス倒した・・・ しかし、ゴリ押しはいかんね回復なくなったとたんボロボロ
みなさんはアーチヴァンゲルフを倒すのにどんな方法を使ってますか? 私はトンファーの欠損率に頼りっぱなしですw 勿論絶技、滅却はなしで。爆破手裏剣、忍法何でも構いません よろしければご教授を
そもそもこのゲーム、滅却と絶技前提のバランス調整だから それを無しといわれても
強いて言うなら シーマン前は爆破手裏剣でさくっと済ませちゃうかな
アーチヴァンゲルフ見るたびに忍法とか爆破手裏剣使うやつはいないだろ。 面倒な敵ほど優先して欠損→滅却だと思うぞ。
542 :
533 :2008/10/23(木) 03:44:25 ID:UFoDR7GA
>>535 3面の途中まで来たお。
かなり敵強くなってる気がするけど、一回クリアしてるだけあってすいすい進むよ。
超楽しい( ^ω^)
アーチの気まぐれ火炎弾と画面外からのダイブ攻撃はねぇよ
頑張ってネオヴェネツィアまで来たけど 獣みたいな雑魚が強くて死にまくりオワタ\(^o^)/
>>544 死にまくってるならあいつ等の出現ポイントを抑えておいて最初に絶技をぶちかますんだ
そろそろこのゲームはバランス修正パッチが必要だな。 今は一部の技の欠損率が高すぎて立ち回りがワンパターンになりがちだからな 特に超忍では結局それに頼るしかない。トッププレイヤーはまた別なんだろうが・・ とにかく一部の技の欠損率と超忍での敵の攻撃力をマイルドにしてくれたら 立ち回りがもっと楽しくなると思うぞ
爆破手裏剣を仰け反り無しにしてくれないかなー
あとは欠損しない敵の体力を下げるか、欠損するようにするかだな ワームあたりは手足ないからぐったりしたモーションを追加してくれるだけでいいんだよなー
爆破手裏剣と欠損率調整した黒出して 蛹いらね
アーチヴァンゲルフについてレスして下さった方々どうもありがとうございました。 他のプレイヤーの方々がどのようなプレイをなされているのかと思いレスした次第です。 やはり難しいところがありますか… 火炎弾は本当に厄介ですよね、それさえなければまだマシなんですが… 飛行型ヴァンゲルフが唯一苦手なのでこれから色々と手を尽くしていくつもりです。
>>544 そこからCp6までは人狼ばかり出現するので今のうちに戦法を確立しておくことと
それに慣れておくことを推奨しますよ。
攻略サイト等を覗いてみてはいかがでしょう?
それでもダメでしたら風駆風路を活用してみたり防御方法を見直してみましょう。
画面外で敵を把握できないことでの事故死もありえるのでその時は一旦距離を取ってみては?
それと死体投げには気をつけましょう
ID:1X5S1OWQさんみたいな顔も見えない相手に敬語をつかうのに 懇切丁寧に説明してるのはバイオレンスゲーってギャップに笑ってしまうw
苦笑
ムライって妹いそうだね
しかし、兄そっくり
しかしバースの娘がティナという・・・
トゥーーハァットゥーーグシャツ 最高(゚∀゚)
>>536 ありがとう、とりあえず今日からは実績狙いもかねて
飛び道具のみ縛りでもやってみるかな。しかしこれ考えた人は凄いな、
今まで飛び道具だけで戦うって発想が無かったから
CH14まで行けるって知った時は目から鱗だったぜ、中々面白そうだw
560 :
533 :2008/10/23(木) 20:33:36 ID:UFoDR7GA
水晶ドクロって1の頃からあったの? これってもしかしてBUNGIEとのコラボ?
インディ・ジョーンズ
1のときは黄金のスカラベってアイテムだった HALO3にハヤブサアーマーがあったからそれに対してエール交換ってとこじゃないかね
>>562 へ〜そうなんか。
しかしバンジーと仲がいいとは・・・板垣さん流石です。
あと、DOA4にHALOのスパルタンが参戦してたりね。
隠しかDLCで、ハヤブサアーマーコスは絶対あると思ってたのになあ
ひさびさに北 ミッション配信時期に同時配信された超絶バグパッチは修正されたのかい? ハヤブサさんと戯れたいんだけど、そこが気になったので教えてたもれ
超忍クリアした後に言うのもなんだが攻略サイトに書いてある水上は鎖鎌Y連打ってどうやっておすんだ? 沈まないか?
超忍クリアで貰ったアイコンが消えてしまった。 ドクロのアイコンは残ってるのに・・・ もう一回ラスボス倒して、貰う事って出来る?
無理っぽいな、ぜひ試してくれ 別タグで取り直す羽目になりそうだが
う〜ん。 消しては居ないんだけどね。 アイコン変えたら、消えてしまった。
>>568 A連打で走って、泳ぎ状態に移行する前にY。
>>572 ありがと、そういうことか
沈む前に敵に一発目のY攻撃を当ててしまうのね
ほとんどシカトしてたわ
というか、A連打して走ってるときにY連打してれば、もうA連打しなくても沈まない
2週間ぶりくらいに起動したら更新してくれと出たんだが何か変わった?
>>573 鎖鎌の水上Yの場合、Y連打し続けてれば沈まないぞ。(A連打も不要)
ちゃんと水走り(水上でA連打)中にYを押してるか?
文章から察するに、水走りしてなくて、水上泳ぎYが出てるような印象を受けるのだが。
577 :
なまえをいれてください :2008/10/24(金) 03:56:03 ID:8BalAb3o
Σやってるけど、 さっさとクリアしてニンジャガ2に戻りたいわ 戦闘ニンジャガ2の方が遥かに楽しい
579 :
なまえをいれてください :2008/10/24(金) 08:21:19 ID:3Uv45axB
意味のねぇレビュー
でもまぁ粗を感じるのは事実だし
たしかに粗い部分があるがそれでも最高峰のアクションだと思えるのが凄い。
全てにおいて90点のゲームがあればそれだけて良いという訳では無いと、 某配管工の生みの親も語ってるしな。 ジャガは60点、70点の部分もあるが、100点越えてる部分もある。
>>581 年数妥当でも遊ぶ側にとっちゃほとんど意味がない
>>583 そらぁ主観でしょうからなぁ
フリーズやらどこからでもどんなに離れても飛んでくる矢だとかカメラとか、
ちょっとねぇ
敵の量を増やすことで難易度向上っていわれてもなぁ
しゅっかんしゅっかん
主観で何が悪い。
おもしろき こともなき世を おもしろく すみなしものは 心なりけり 腰丸
腰丸うぜえ
今日超忍ch10でロックオンしない&滅却が発動しないバグに同時にお目にかかって 血管ぶちぎれそうになったw こんなんあるんだな..
そういうときこそサイズ回転絶技 安定して狙った方向に攻撃できない事に定評のあるサイズ回転絶技を!
妖犬の群れに鎌回転絶技の最後の1発が決まった時の気持ち良さは異常w
>>197 確かにサバイバルランク凄いですねwタイムについては他スレで解説されてたようです。
一人席巻してる方のスコアの桁がなんとも…
あれはKILL数700超えてるんでしょうね。
試しに絶技なしで三百体倒してみたところ580万カルマでしたから
青エッセンスが鍵を握ってるみたいですね。
時間的には20分弱だったので計算上はそうなりそうですが。
それにしても50分間もよく戦えますねw目が疲れてしまう…
サイズ回転絶技かw超忍は遊ぶ余裕ないなー・・早く終わらしたいです トンファーはほぼ絶技しか使用しない場合はLv1で充分な気がする
ロックオンはオートエイムですか?だとしたらかなり厳しいですね。 初めて聞くバグですがそんなのあるんですね… せっかく苦労してCp10まで来たからにはクリアしたいですよね。 改善されるのが理想ですが一度パッチを当て直してみたりオフでプレイされてみては? 電源を切ってしばらく置いてみたり別のゲームで遊んでみたり思いつく限り色んな方法を取るのがベストかと思います。 強引に進めるとしたら回転系の絶技や通常攻撃はお勧めですね。基本敵は無視した方がいいかと… あとはセーブロードを利用して極力戦闘を避けたりトンファー絶技も場所次第では当たると思います。 風駆まで敵に向かないとしたらこれはもうテクモが悪いですw >>トンファーはほぼ絶技しか使用しない場合はLv1で充分な気がする その通りです。長くなりました
>>595 まさかお主、前に攻略スレで超忍の飛び道具縛りしてた人か
いやどうでもいいけどねw
悟りやってたら体が熱くなってきた 爆破手裏剣投げまくって難易度上げようってのはなんとかならんのか
>>596 違いますよ(^0^)
みなさんと一緒でニンジャガ好きな人間ですw
>>598 同感です…板垣さんのことですからニンジャガを超えるアクションゲームなんでしょうか〜
うむむ、期待です!むしろ写真家だったとは…
開発力のあるところに再就職してくれ〜
MichiganとNINJA GAIDENを組み合わせた全く新しい・・・なんだろう?
なんかYかeのタグ臭いな
>>599 あー違ったか、すまんかったw
あれの続きどうなったのかと思って
人間の身体欠損表現はもう無理かもしれないが、ゾンビならいいだろう 最強のカメラマンが、迫り来る無数のゾンビをバラバラにしながら写真撮影する 全く新しい・・・あれ?
>>603 いえいえ(^0^)
超忍で飛び道具縛りとはまた凄まじいですねw
確かに気になります…書き込みがないということはもしかすると…
でもそういうチャレンジ精神はニンジャガ絶対に上手くなりますよねw
>>602 すいません、タグは非公開でお願いしますw
馴れ合いうぜえ 超忍はもっと殺伐としてるもんだぜ
うわああああ ch3のストーンサークルまできて修羅の独鈷取ってないことに気付いたorz やっぱり殲滅戦で九字神珠取りながら進まないとキツいかな? ch2からやり直すべきか…
九字も魄封珠も無くても大丈夫と言えば大丈夫だけど やり直したほうがいいんじゃないの
ch2のセーブデータが無いや\(^o^)/
>>606 今厨ニ病スレを見てきたからお前みたいなのを見るとワロスww
>>607 別に取らなくても問題ないよ
俺は1週目のch11までそんなアイテムがあることを知らなかったし!
>>608 >>611 レスありがとう
でもごめん大事なこと書き忘れた
いま超忍チャレンジ中なんだ
こんな俺にアドバイス求む
>>606 ここは初心者さんから玄人さんまでみんなが自由に交流する掲示板です。
日々たくさんの人が見ています。
あなたが超忍であることを誇りに思うならその価値を大事にするためにも絶対に
人を批判するようなコメントはしないで下さい。
確かに私も暇だったのでつい書き込みをたくさんしてしまいました。
これから書き込みをする際は気をつけます。
>>612 超忍はクリアするだけなら殲滅戦全無視の方が楽。
おれは超忍のつもりで書いたけど 途中金欠ぎみになるかもしれないのと、火炎龍か暗黒のLvUPをあきらめる必要がある のだけ覚悟しとけば、まあいけるんじゃない
あれ、取り逃したら次のチャプターのムラマサショップに並ぶんじゃなかったっけ
みんな殲滅戦にこだわってプレイしてんのか? 俺は攻略サイト開いて簡単なのかもしくは欲しいアイテムがある時だけやるようにしてるんだが
俺はやり逃がしたら何か負けた気がするから全難易度の殲滅全部を1回はやったなw さすがに2周目の武器縛りの時は無視して突っ走ったけど。 殲滅は取り逃がし扱いにならないとか見た気もするけどどうなんだろ
Σのミッションを進めてたんだけど、軍事壊滅の殲滅戦で限界を感じてきた… 攻撃範囲の広さと攻撃速度重視で二刀流つかってるんだけど、 どうしても攻撃の合間にスキがあって、そこに画面外からバズーカをしこたま打ち込まれて死ぬ。 たとえば飛燕で着地したあととか、切り上げ→着地回転切り?のあととか。 包囲網から脱出しようとす裏風で回避回避とやってると その隙間にケリ入れられて、そこから数人がかりで空中コンボを食らうし… 着地絶技+エッセンスでガンガンいこうと思っても絶技を出す瞬間にバズーカが飛んでくる。 どんな立ち回りをすればスキなく戦えるのか教えてください! ちなみに飛燕にカウンターで銃剣突きしてくる攻撃とか それ届くのかよ!みたいな間合いからの投げ技はどう対処したらいいんでしょうか?
イズナは着地時の隙が欠点、これはどうしようもない というか着地時の隙が無くなったら万能攻撃すぎる 手裏剣→着地絶技とか、風路で頭踏んづけて着地絶技とか 飛燕カウンター投げの敵は首切り投げでダウンさせて飛燕
アドバイスありがとう! とりあえず手裏剣と首投げは全然つかってなかったので使ってみます。 二刀流で出せる技の一覧とかがあるとありがたいんだけどなあ。 いまだにどういう条件でどの技が出るのかあやふやなまま闘ってるし…
1も2も、武器の上でY押しゃあ出るだろ Σだとボタンに若干スペースがあるのが遅め押し、2だと・表示になってる
623 :
なまえをいれてください :2008/10/25(土) 03:14:04 ID:yLM5E448
>>622 なんと…知らなかった…てか説明書にも書いてあったorz
ありがとうありがとう。
613は学校の先生かなにかか? ちょっと笑ってしまった いや、バカにしてるわけじゃないけど
Σやってるけど戦闘地味でまったく爽快感ないね ニンジャガ2のあとでは遊べたもんじゃないわ 糞ゲーばかりのPS3の中だから海外レビューも高めにしてくれてる感じ
627 :
なまえをいれてください :2008/10/25(土) 06:35:48 ID:MUTmj/0Y
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6107 海外レビューハイスコア 『NINJA GAIDEN 2』
●GameDaily: 9/10
●GameSpy: 9/10
●Game Informer: 8.8/10
●IGN: 8.7/10
●EuroGamer: 7/10
●1UP: 6.7/10
憂鬱になる点はあれど、Ninja Gaiden 2はそれでもなお良いゲームです。しかしそれは“Good”ではあるが“Great”とまではいきません。
問題は技術的なものです。Team Ninjaの過去作品で見られた完璧なゲームバランスは本作の主要セクションで見ることができません。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2886 海外レビューハイスコア『Ninja Gaiden Sigma』
●GameSpy: 10/10
●IGN: 9.3/10
●Playstation Official Magazine UK: 9.0/10
●GameSpot: 9.0/10
●Electronic Gaming Monthly: 8.7/10
―Sigmaをプレイせずして、なにをプレイするのだ
個人的に人型の賢さにもっとこだわって貰って出てくる数を減らして(多くてもいいけどさ)欲しいな 後あのピンクの魔人が面白くないんだなぁ
1みたいに大ボスは前座にして ラストバトルこそ魔神ゲンシン→エリザベートにしてほしかった そうすればいい最終回だったのに
魔神系の敵は1に比べりゃ大分面白くなったと思うよ 1の魔神でマシだったのは猫くらい。それ以外はクソ硬いスーパーアーマー持ちか、ただの雑魚しかいなかった
板垣フリークで暇な方おられましたら、格ゲー板DOA本スレで熱い?議論を語っていただけますか?
>>630 スライディングバカのどこがザコなんだよ
スライディングバカって素晴らしいネーミングだよな 正式名なんだっけw
ホワイドシャドウ ↓ グーロウ ↓ クロウシャドウ だっけ?
魔神クロウシャドウ
ホワイトシャドウ ↓ グーロウ ↓ クロウシャドウ ↓ スライディングバカ ←イマココ!! 僧兵がテンプルガードになったり、ナイトだったりナイトメアだったり、 1の敵の名前は定まらなかったな。 まあ、飲み屋で忍法の名前決めちゃうチームだからな。
>>633 ・バカの一つ覚えみたいにスライディングばっかりやってくきて
鬱陶しいから
・ダビラヒロや天衣無縫絶技にスライディングで突っ込んでくるから
上記二つがスライディングバカって言われる所以だと思う。
自分でHTMLで保存している過去スレを見てみたら、
第58幕から単語として出てきてる(ただ、54〜57幕は保存してないけど)。
ナイトメアもそうだけど絶望から始まるのがニンジャガだよな そして手も足も出なかった脅威の対象を手玉に取る快感が何年たっても心を引き付けるわけだ
初段ガード裏風で逃げるとスライディングで拾われるのがマジわからん殺し
2のチャプター6まで来たけど、髑髏のボス強ええ。 勝てる気しない。 今更だとは思うけど、トライ&エラーで繰り返し挑戦するタイプのACTで リトライの度にステージ解説出るのウザくね?
本当にいまさらだな。 つまりそういうことだ。
>>626 こいつ、色んな意味で何も分かってねえw
>>642 最後の一行を除けばそんなに的外れな事を言ってるわけでもないぞ
Σやブラックは例えるなら小皿に盛り付けた高級料理で2はバイキングみたいなもんだからな
じっくり味わいたいのかガツガツいきたいのかで評価は変わるさ
む…BLACKクリアしてそろそろ2を買おうと思ってんだけど プレイ感覚はかなり変わるのか? ビジュアル強化の正統派進化型って認識だったんだが。
ブラックは防御、2は攻撃だな 俺は2の方が好きだが結構違う というか2やったら色んな要素でブラックには戻れん、弓の照準ワロタ
まさに攻撃は最大の防御と言える
647 :
644 :2008/10/25(土) 23:50:30 ID:x5B1hXny
なるほど。ちょっと楽しみになってきた
ようやく悟りをクリアしたぜ なんかカルマランキングで1000位以内に入ってしまったんだが どーなんだこれは?ここのスレの住人からすれば当たり前なのか?
つか、ランキングにULすらしてない。
上2つの難易度で殲滅戦をある程度しっかりやれば、 別段稼ぎを意識しないでもリプレイをアップロードできる位には入ってしまう感じじゃない? 俺も、クリアするので精一杯だった初超忍クリア(殲滅戦は最後のだけサボった)時のスコアで、 200位台前半だし。
そっか、じゃあ悟り以上をクリアできるって時点で わりと「選ばれし者」って感じになれるんだな 軽く優越感に浸ってしまうw とりあえずリプレイでもULしてみようかな
稼ぎプレイ&殲滅全部こなした町人クリアで90番台後半 たまに見るとじりじり順位下がっていってワロエネエ 最初は70ぐらいだったのに、てか無限稼ぎの奴大杉
ID変わったが648は俺 町人ちょっとやってみたら最初でボコボコにされてワロエネエ 無限稼ぎっていっても、それをやるにもかなりのスキルがいるよね
スキルいらないところもあった気がするが。
カルマランキングなんて、未だにこのスレにいる住人なら普通に3桁だろ 上位陣が無限稼ぎのアホばかりだから、2桁は厳しいかもだが
それはいくらなんでも決め付けすぎるw
超忍のスコアで1700あたりにいる俺が通りますよ 殲滅戦サボって後半は敵前逃亡しまくったとはいえ前後に強者のスコアしかないのは恥ずかしいぜ
とりあえず、明日から超忍を始めようかな なんか、このゲームをやる前よりも集中力が増した気がするよ 「引き継げるのは己の腕のみ」ってのはこういうことだったんだな もう、ヘタにRPGとかやってる場合じゃないな
クラゲ無限なかったらやり甲斐あったのになランキング 5000万超えはクラゲ野郎
超忍のゼドニアス無理すぎワロタw
エイシャーオラー!×∞
300時間近くやっていながらサイズのブーメラン投げがある事を今知った・・ 実用性ねーなこれ
>>659 無限無し武器縛りでも5000万超えますけど・・・
下手くそなんで人のリプレイうpを参考にしたいんだけど、chap○のこの場面って感じで検索はできないんですか?
訂正 7000万超えはクラゲ野郎だな
>>663 どういうプレイしたらそんなに稼げるんだ?
やっぱ風車絶技やった後に滅却や弓絶技ばかりなのかな
>>666 手間がかかるからランキング破綻でモチベ上がらない人には無理だと思う
風車後滅却は当たり前でしたね、弓の方は知らない
1つ例を挙げれば白忍1匹なら片腕飛ばして風車絶技連発で2万位稼いだりコツコツです
言っちゃ悪いけどそんなんで上位にいって嬉しい?
自分で書いた652に聞いてみたら? 上位に入りたくて必死に全滅させたんでしょ? 俺も同じ、何周もしてるうちにコツを色々見つけただけ 自分の思いつかない事、出来ない事をする奴はおかしいってならもうレスしなくていいよ ただスコアシステムは糞
あー気悪くしちゃったみたいね ごめんね^^
お子様と知らずきつく言ってごめんね>< 上の方法は誰でも出来る簡単な方法なので書いただけです ようはボーナス付かない倒し方しなければ届くよと
以上、腰丸の書き込みでした
腰丸うぜえ
憎しみと愛は紙一重 憎むこと其れ即ち愛することと心得よ 腰丸
そういや落ちてる手記とか全然読まなかったなw 少しは話わかるのかな
悟りトンファー縛りCH9殲滅戦ノーコンテニュー記念カキコ 悟りは実質2週目だけど、前やった時は60回以上コンテニューしてたからスッゲエ嬉しい。 …本当は護符使ったんだけどね、扉開けてすぐのやつ。 でも、CH5は護符使っても50回くらいかかった。
地は悪に満ち、人は自ら悪を為す。愛で人を殺せるのなら、憎しみで人を救えもするだろう 腰丸
678 :
なまえをいれてください :2008/10/26(日) 18:30:09 ID:NpEmH6Jl
俺はWizの忍者 裸で龍の首を狩る 丸腰
KU
初歩的な質問で申し訳ないんだが 例えばXX→XYYYってコンボがあった場合 →って右方向で入力しないと駄目なの? あと、入力した後はスティックは入れっぱなしでいいの?
やればわかることだろw
>>680 ハヤブサが向いてる方向に対してスティックを倒す
ハヤブサが前向いていたら前。右向いてたら右に倒す
超忍始めてみた なんとか棒入手まではいったけど今日はもう限界です
くわえてIDがファックと読めるので今日はもう寝ます
超人始めてみた 棒のちょっと手前の弓兵にハリネズミにされる たやすく棒までいきおった奴ファック
新しい武器、新しい敵、新しいステージ、バランス調整 これだけでこのゲームはまだまだ化ける余地があるのにな 板垣辞めちゃったんだよな
超忍ch14エリザベートに400回ぐらい負けてる たまにダウンさせても1セットで抜けられてハメれない ダウンさせてすぐに攻撃している ガチはサイズで絶技&空中XYでたまにいいとこまでいくぐらい もう気が触れそう
幻心の死体を盾にしてサイズ絶技でいけるらしい
ガチでいくなら鎖鎌JYXXおすすめ
ありがとう。帰ったらやってみる
エリザベート様をハメたいです
そらそうよ
>>688 吸血中に二刀で飛燕→フレイルor棒でハメハメで
最下級クラスのボスに
ハメがうまく行かない俺は結局距離取りながらサイズ絶技ぶっぱだった
時間はかかるけど地道にやってけば安定するボスなのに 400回リトライは酷いw 上手い奴の動画みて研究したほうがいいぞ
超忍でムリと思ったのは大ボスより骨魔人や雑魚戦だったな〜 特にCH4の最初のセーブポイントまでがキツカッタ
「きらめきの島・・・」 「見るがいい」 軽くトラウマ
鏡に向かって 「お前は誰だ」 って繰り返してみて。
エリやアレクセイのハメは龍剣XXYBよりも棒のXXXの方が安定するよ
エリへのハメはオレのチン棒が安定するよ
お前のじゃリーチが足りねぇじゃんww
長くても太くないと意味ないからな
捌きを失敗してタコ殴りされて死ぬと悲しい
>>689 おかげでエリザベート倒せた
てか幻心盾すげぇwこれは知らなかった。ストーリー的にも合ってるね
ダウンハメよりこっちのが断然楽
エリザベートざまぁ!!www
超忍クリアパピコ このスレには助けられた 何回か発狂しかけたけど本当に素晴らしいゲームだと思います やっとミッションと武器縛り強者楽しめる><
ミッションと武器縛り超忍か・・・頑張れよ!
何回か発狂しかけといても尚このゲームが素晴らしいと思える君の精神も素晴らしいね! それでこそ超忍だ
リアルに超忍クリアしたら武器縛り悟りやろうとしてる俺が通りま 通れませんでした
>>706 ミッションだとエリザベートいっぱい出てくるよw
711 :
なまえをいれてください :2008/10/27(月) 20:33:44 ID:6sdIHLhn
俺は超忍ミッション12のエリザベートに発狂しそう
ミッションにもゲンシンの死体転がしといてほしいな
超忍M12はエリザベートまでの事故死率が高すぎるよな
俺の場合はエリザベートまで安定するんだけどな ゼドも雑魚召喚しないし回復0か小1個で大体エリザベートまでいける で、エリザベートに全部の回復使って倒して幻心に焼却されるってのが続いたなw 自分は外に回避する癖があるから幻心の地面の火が大嫌いだ 幻心の場合は最後だから微妙にテンパってるのが1番いけないんだけども・・
難易度の高い超忍ミッションの最後の方は俺も微妙にテンパるw 俺の場合はM8とM16で鍛えられたから幻心は回復ナシで殺す自信があるんだが 既にエリザベートでテンパって凡ミスから串刺しにw サイズを使ってM8幻心やってた時は、地面の火に何度も消却されたが、 鎖鎌JYXXにしたら非常に安定した
シネマで超忍M8の鎖鎌使ってる動画を見たけど 確かに安定してたな、あのホーミング性能が凄いな 最後のXに幻心突っ込んできて食らってたりとか見ててワロタ覚えがある。
>>717 ギリギリでエリザベートを二刀飛燕落としに成功して初めて勝利!
続く幻心はテンパりながらも鎖鎌で撃破!
ようやく超忍M12クリアして、ついに実績フルコンプ\(*TωT*)/ワーイ
>>718 おお、おめでとう
俺も1250になった時はよっしゃああってガッツポーズしたなw
ありがとう しかし本当に大変な実績1250だった。
DSの買ったんだけど、なんで♂♀マーク付いてるの? そんな要素あるのこのゲーム
超忍M9の骨魔神で1週間詰まってる俺に何かアドバイスを…… 絶技の発動方向を制御する方法ってないんですかorz
爪XX→XYYY
M9か、まずガージャ狩って逃げ回りながら骨が歩きモードになったら 距離をとって弓の絶技撃ってダウンしたらコアに暗極撃つだけだよ それだけじゃ倒せないから後はCH6と同じで 骨を食う隙にだけ尻尾に好きな攻撃ぶちこめばおk、これでどうだw
>>721 回復に余裕があればサイズJXXYYでゴリ押し可
うまくやればダウンしっぱなしにできる
XXYか、なにしろYでグルグル回転切りする前にXが2回入るハズ
飛び道具縛中でスルーしまくってるけど本体への負担心配 耐えろ!おれの360
インスコ早く来ないかねえ。 ロード短縮だけでなく、本体への負荷も軽減するだろうし。
UをクリアしてからBLACKがすごく気になります。 プレイ動画とかないのん?
そんなんいくらでもあるし動画なんか見ずに買いだろ
ニコニコでもYoutubeでもいくらでもあるでしょ
2やってからBLACKやりなおした最初の感想は龍剣の絶技こんなにしょぼかったっけ?だったわ
初代は縛ってた訳でもないのに、絶技使わずにクリアした俺が通りますよっと。
サントラでないかなぁ
無印のニンジャガ持ってるんだけどBLACK買う必要ある? みんなの話聞いてると少し欲しくなってくるんだが
必要は無いが価値はあると思う
よっしゃー 忍びの道クリア記念カキコ ほぼ龍剣、サイズのYYYと絶技だけでクリアしたw もっと高難易度にも挑戦しようと思うんだけど 他にも何か有効な技とかない? 爪のイズナとか棒回転絶技はこのスレとか 見てると良いみたいだね
>>741 とりあえずクリアデータで二週目をやって二刀流の冥府落としをやってみるんだ
敵から離れたところから技を始めて最後の方を当てるんだぞ
悟りC14まできた 幻心は流石に慣れてるけど その後のエリザベートに攻撃が当たらない
エリ様は自分から攻撃を仕掛けちゃ駄目だ 前作はそういうボスばっかりだから言うまでもないんだけど、今作は結構ごり押し可能ボス多いからな
>>742 その技が強いのか
二刀流とか数回しか使ってないなw
>>745 い い か ら や れ
龍 剣 ・ 邪 神 剣 で し か 出 来 な い 今 作 最 高 の 魅 せ 技 だ
ち な み に X X → Y 連 打 の ほ う な
冥府落としは2刀のLv4技だから1周目じゃ使う機会が全く無かったような 強いっていうかめっちゃかっくいいw
なんだネタかよw まぁ後でやってみるけどさ 実用性のある技も教えて下さい><
うむ、男なら冥府落としだな
おまえらwww
かわいそうなんでマジレスしておくと冥府落とし
え・・・あれ最高じゃん何このネタ扱い的流れ
シリーズ未経験なんだけどBLACK買ってみようかなと迷ってる訳ですけども やりこみ要素みたいなもんはあるんですかね? それとも面クリが全て?
冥府落としも好きだが 真龍剣の回転絶技が好きすぎてやめられない
>>754 やり込み要素って具体的にどういうの?
何時間もかけてレベル上げて裏ボス倒す〜とか素材集めて最強武器作る〜みたいのは無いよ
本編とは独立した鬼難易度のミッションモードは存在する。全てをクリアするだけでも相当なやり込みが必要
本編の難易度も5段階あるから、やり込もう!と思えばやり込める
>>756 武器育成とかそゆのがあるのかなーと
それを引き継ぎながら遊べると良いなとか思ってたんですけど無さそうですね
と悩んでたんですがクラシックをもうダウンロードしちゃったんで
これから遊んできまっす!
>>757 あー、引継ぎは無いね。武器育成の要素はあるけど、あくまで金払って鍛えるだけなんで期待しない方がいい
2は武器やステータスの引継ぎが出来るから気に入ったら2もやってみてくれ
これといったやりこみ要素は無いのに 以外と長く遊べてしまう あぁ、素晴らしいこのニンジャガ
取敢えずチャプター1をクリアしたところです 感覚としてはDMC1に近いのですかね。 攻撃交わして隙見つけて攻撃叩きこんでまた交わしてみたいな まぁアクションなんでそこまでのやりこみ要素は期待はしてないので ちょっとした育成があるだけでも嬉しいですね 2の方はデモやったんですけどグロの方向性が合わないのか少し気持ち悪くなってしまったのですが BLACK終ってから手を出してみようかと思います 色々と回答有難うございました
>>759 プレイヤースキルを磨くゲームには、
限界も無ければ明確な目標も無いからねえ。
だからこそ長くやり込める。
2000円以下だったからDragonSwordつぃつぃ買っちまった 本体ないからDSi待ち・
発売日購入したけど ようやく悟りクリアして超忍に突入した 強者から悟りほどのギャップは感じない 何とかなりそうだ
根気さえあればなんとかなるよね
>>764 武器が最弱の序盤を乗り切れば、後はなんとかなる筈だから頑張れ。
本編と違って、アイテムでごまかしの効かない
超忍のミッションモードがクリアできるようになったら本物の超忍だ。
龍剣ミッションランキングでかなりいいところまで食い込めた ずっと緑出っぱなしで途切れなかった もう二度とこんなスコアは出せないだろう
誰か
>>762 よろ〜
無印もBlackも発売日に買ったけど、
もう手元に無い・・・
FC龍剣伝もやりたいので無印再購入しようと思うけど、
たしかFC龍剣伝や黒のAC龍剣伝は互換出来ないってどこかで聞いたけど・・・
360の互換で起動した場合 ・BlackのAC版はできる ・無印のSFC版巴(FC版では無いらしい)はできない
超忍ch1のビルの廊下、龍剣と棒だけで爆破手裏剣の雨を乗り切る方法を知りたい 悟りでは爪の飛燕飯綱に頼りっきりだったから一気につまづいてしまった
DLC800MSPって高いお・・・ 500くらいにしといてお・・・
悟りまでクリアすると自分の上達ぶりに感動する
>>770 普通に棒で回転絶技とかXXとかやってれば余裕。
トゥームレイダーの体験版やったら、ララが壁に張り付いたり、飛鳥返しができたり、 ランニングキックしたり… 超忍の元で修業したのか? ソニアよりいい仕事しそうだ。
超忍も攻略パターン覚えれば普通にノーコンティニュークリア出来るね どうやって戦うかよりどの地形で戦うかが重要だ
今は強者やってる身ですが、よく悟りからが本当の戦いだって 言われててニコニコのプレイ動画見たら、最初っから爆発しまくりなんですが… 慣れてる人は手裏剣キャンセルって使いまくってるんですかね?
手裏剣キャンセルを意識的に使うのは、龍剣のXXYで欠損させて手裏剣キャンセル滅却とか一部ボスだけだな 幻心の攻撃回避バックジャンプ突進切りは2段ヒット技で1段目にガードブレイク効果あるからそれを避けるために手裏剣キャンセル裏風とか
前作は手裏剣は魅せ技としてもキャンセル技としても着地絶技の補助としても大活躍だったが 今回は龍剣のXXYBYぐらいしか使わないな 着地絶技の手裏剣を使うと、瞬殺ボーナス取れなくなるから、2では風路使うし
なるほど〜。基本は滅却補助なんすね。 遠くからの嫌がらせ攻撃としてしかつかってなかったっす。 忍びの道は龍剣しばりでクリアしたんで強者では色々使ってるんですが 2とうりゅうの絶技やばいっすね。気づけば周りのやつまで巻き込まれてるw
2面の修羅の独鈷がある所の連ロケ忍なんであんなマップをロードする所にいやがるんだよ 普通に殴るのは大丈夫だけど飛燕で突っ込むとロードでしばらく止まるからやりにくい
アップデートでHDDインストールできるようになれば ああいうのも無くなるんだろうか?
たぶん軽減されると思う、よければ無くなるレベルかもしれんけど
ニンジャガ2の2面の祠調べるのって一番簡単なモードじゃ無理なの? 敵は全滅させたが祠に柵があって近づけないです。 近くの宝物庫も開かない…
宝物庫は関係無い、そこに出てくる雑魚を枯らせば どの難易度でも祠が光ってそこ調べればアイテム手に入るはずなんだけどな
>>786 ありがとうございます。
雑魚は枯らしているんですがひかりませんねえ……
バグかな…最初からやり直そうかな。まだ2面だし…
そこは広い範囲で戦うと雑魚が消えて全滅出来なくなる バグじゃなくてそれが原因の可能性大 ニンジャガは全滅狙うと意外と狭い範囲で戦わなきゃいけないのが残念
>>724 さんきゅー神様!
おかげでクリアできた!
バグかなと言う人は大抵がケアレスミスである
消えないのが普通だからバグとも言えなくはないけどね けど全体通しての仕様だからテンプレにも入れた方が良いかもね
792 :
忍車男 :2008/10/30(木) 22:14:51 ID:GqMmTRTZ
爆忍どこか たのむ
俺も初プレイ時は独鈷取れなかった ストーンサークルもワープポイントだと思ってた
バグでしょあれは
風路とマニュアルジャンプを使い分けて首刈り投げ出したいんだがマニュアルのほうはなかなか技が発動してくれんのう
796 :
なまえをいれてください :2008/10/31(金) 01:43:32 ID:h3irV+3i
投げやり調整にバグだらけ たいしたゲームだなw
アサシンクリードとNINJAGIDEN2だとどっちが面白いと思う?
>>796 でもこれに代わるアクションゲームも無いんだよな・・
超忍のダメージが痛い攻撃と痛くない攻撃を
もう少しバランス取った黒を何時か発売して欲しいわ、爆破の嵐はまんまでいいがw
>>797 このスレでそれを聞くのか・・そもそもアサクリとジャガ2じゃ全然別ゲーだしな・・
圧倒的にジャガ2のが面白い
>>797 両方やった俺の意見としてはジャガ2
アサクリはまったり雰囲気を楽しむゲーム
ジャガ2はガチアクションゲー
800 :
785 :2008/10/31(金) 02:16:42 ID:34ZKuLif
やっぱり何度やっても出来なかったです。 セーブポイント(城に入る手前)→戻るを繰り返ししました。 結局1からやり直したら出来ました。
ま、アサクリのイーグルダイブは1回味わっておくべきだなw
>>800 俺はストーリーでは遭遇したことないけど
セーブしちゃうと進行不能のバグとかもあるみたいだし
マニュアルセーブでCHごとにセーブ別けるのオススメ
カルマランキングで超忍の道で登録してるのにクリア回数1回や2回の人いるんだが 超忍クリアしたら最低3回にはなるはずじゃないのか オレのテレビがへぼすぎて数字を見間違えてるだけかな
803 :
770 :2008/10/31(金) 03:42:35 ID:N3nunjTH
お三方ありがとう 棒は愚かにもまだレベル2でXXの欠損率が恐ろしく低いから回転絶技やってみる とりあえず絶技中に爆弾突き刺すのはやめて頂きたい
絶技中とかに爆破刺さっても、とりあえず裏風→風駆→風路ってやればどうにでもなると思うよ 無敵時間がかなり長く続く移動法だし
ゼド戦でつかみ攻撃待ちでべったりくっ付いてる時に炎弾4連発撃たれると2発目以降どうしても食らってしまう・・ 何か良い対処法ある?
1発目ガード→2発目避け→3発目ガード→4発目避け
飛び道具縛りやってらんねw武器あてちゃってたかもっていう不安もつねにあるしイラチの俺には無理だw 一つずつ頑張ります
546 名無しさん必死だな sage 2008/10/31(金) 12:55:42 ID:22GsKsvI0 (PC) ジャガ2 11分50秒 6.8GB 588 名無しさん必死だな sage 2008/10/31(金) 13:01:32 ID:22GsKsvI0 (PC) ジャガ2リトライ ステージ説明出る前にローディングアイコン消える テーマ選ぶとプレビューされるようになった
ファミ通箱○ 9/15〜10/12 NINJA GAIDEN2 販売本数 1773本 累計販売本数 48418本
>>808 それ、ステージ説明出る前にボタン押せるようになるってこと?
19日のアップデートしてから超忍クリアしようと思ったけど アバターになるっぽいからブサさんアイコンの意味がなくなるのかな(;∀;)
813 :
805 :2008/10/31(金) 14:54:47 ID:D4+LwzAy
>>802 それ、システムデータが壊れた人かも。
システムデータ壊れてもセーブデータは残るから。
とか?
壊れた事無いけど俺はクリアしても回数増えないな やり始めた頃は増えたんだが特に気にしてなかった
超忍C2最初のセーブポイントまで辿り着けない この調子だとインスコ来るまでにクリアできないだろう
283 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:57:27 ID:y3Jlg/Cy0
>>281 うん、ごめんよ。俺も後悔している。wktkなんだ、察してくれw
【タイトル】ニンジャガ2
【HDD容量】120G
【インスコ時間】11分50秒
【インスコ容量(Disc1,Disc2,Disc〜)】 Disc1:6.8G
【インスコ前後のロード時間】
ハヤブサさんがデュワ!と逝ってからもう一度動けるようになるまで
前:22秒ぐらい
後:22秒ぐらい とあんまり変化無し
a : 1分8秒
b : 11分50秒
c : 38秒
a、インストールせずにXbox360ダッシュボードからキャラが操作できるまでの時間を測定
b、HDDインストールに必要な時間も測定
c、インストール状態でダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間を測定
1分8秒もかかってたのか!
変化無しかよ・・・ 超忍クリアしてこの期に せっかくmission買って死にまくろうと思ったのに・・・ これは激しく残念
>>808 と
>>817 の報告の人の内容が違うな
ステージ説明が出る前のローディングアイコンが消えるって事は
そこまでのロード時間が短くなってると思うんだがな・・ただ消えただけなのかw
前から思ってたけど 俺ってリュウ・ハヤブサそっくりだわ
ミラーズエッジの体験版面白いな ニンジャガのアスレチック部分が好きなやつにはオススメ
>>820 ニンジャガ2は元々HDDキャッシュを駆使してるから、
インスコの恩恵は他より少ないかも。
あと、読み込みの完了如何に関わらずウェイトを置いてる可能性もあるし。
132 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:33:00 ID:yrdAVjI00
>>130 ステージの説明文が出る前にボタン押せるって噂だけど、どうだろうね
可能であるならば、携帯でいいから動画とか上げてもらえると嬉しい
134 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:56:16 ID:y3Jlg/Cy0
>>132 全然そんなこと無かった!普通に説明文出る。
137 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:18:42 ID:y3Jlg/Cy0
>>135 ごめん、そんなピンポイントなセーブデータ無いってw
ステージ1と11をちょっとやってみたけどムービー?入るときにちょっとロード出るね。
まーでも起動してからプレイ出来るまでが結構高速化してる
139 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:28:00 ID:y3Jlg/Cy0
>>138 インスコ検証スレにもかいたけど、起動は早い
あとは、start、backボタン押したときの反応は早いと感じたな
全体的に快適です、はい
ま、悪くなる事はあるまい
>>809 本体は旧箱よりも売れていて、旧箱の無印では初動で6万行ったのに2は届かないなあ。
やはり多くのライトユーザーが難易度についていけないのかなあ?
ちなみに俺はニンジャガ大好きだけど強者止まり。
いや難易度でいうと忍の道ならかなり簡単だし体験版も無双状態だったからそこで敬遠はされないはず 俺は売り上げがシグマ以下ってのがよくわからんが旧箱からのニンジャガユーザーは何処へ?
シグマはリメイクだし、PS3は買ってない。6万ってのはDOAUも6万ぐらいだったから、 DOAファンが、あやねも出るしチーニンのアクションゲーどうだろう? って買ったのかもしれない。CMもかっこよかったし。 前作よりも武器が増えたり、やりやすくなった部分を知らねえんじゃねえかな? でなきゃ、グロか板垣についていけないとか?
板垣についていけないというのはありそうだw
俺はグロ平気で心霊だめな人、だからホラーノベルの方がよっぽど抵抗がある
俺はエロ大好きでグロも心霊も興味ない人、だからマゾ仕様でもDOAXに抵抗ない
>>827 無印の難易度に付いていけなかった人はまず2は買わないだろうしな
>>828 普段アクションをあまりやらないフレはデモですらきつかったみたいだけどな。
俺はニンジャガシリーズは2が初だけど、グロに関してはゲーム展開が速いから気にならなかったな。 てゆーか、それどころじゃ無いって感じだったw
最初に動画を見たときは板垣やりすぎって思ったもんだがなwwその当時はかなり引いたよ でも体験版やるころにはすっかり慣れたな。今は首を刎ねた後の胴割き余裕です
俺も最初は緑色の血でうげーってなってたけど 今ではトンファー絶技余裕です
838 :
770 :2008/11/02(日) 01:44:52 ID:LHVV8YNS
一目見た時からあぁ、いいね、こういうのいいねって思ってた 今でもサイズの滅却大好きです
ごめんなさいコテハン消し忘れてた そういや廊下は何とか突破できたよ。ありがとう。 まぁ次はch2の最初のセーブポイントまでで突っかかってるんですけどね・・・
>>839 犬が出てくるところからはガン無視で水場越えて弓忍者の所まで突っ走るのオススメ
>>839 個人的にそこが超忍本編で一番鬼畜な所じゃね?
装備が揃ってない状態であれは酷いわ
全滅させようとおもったら大変
ニンジャガのせいでベリーハードって聞いても最高難度とは思えなくなった
>>829 売れてないって言ってもチーニンのタイトルの中では旧箱との比較で一番差が少ない
タイトルではあるんだけどね…全世界ではどうであれ、国内ではDOA4とバレーは前作の
丁度半分しか売れてないわけで、ジャガ2はZ指定って事考えたら健闘したほうだとは
思うぜ。
むしろ、今年ガッカリだったのはDS版の売れ行きのほうだな。
ゲンシンに滅却ってどの面のゲンシンでしょうか。 あいつ全然方膝つかないんですけど。
その辺の実績はストーリー進めてれば全部解除できるから気にするな
847 :
844 :2008/11/02(日) 15:12:48 ID:1ccLutnB
ありがとーごぜーますだんなー
>>843 DOAUが8万本でDOA4は10万ン千本なはず。
DOA3の事を言ってるなら、あれは980円のワゴンセールやら本体同梱セール(MSに怒られたらしい)
でバラまかれたわけだし、ゲームの評価は低いが、難易度も低かったので、
大量のライトユーザーに売れたということになる。
つまり、ニンジャガも難易度が低ければ、もっとライトユーザーに受け入れられたかもしれない。
>>849 凄すぎ、手裏剣でお手玉できるなんて知らなかったぜ
誰かこれのコマンド知らんのか
足欠損時の→Yのキックで上げて さらにキャンセル手裏剣が新鮮
手裏剣お手玉のとき、空中の敵に滅却の蹴りをあてて浮かせなおしているっぽい感じ? よく考え付くな。
たまに発生する現象だと思ってたけど、 コンボに意図的に組み込んでるのは凄いな
>>849 風呂入ろうと思ってたけど30分魅入っちまった、上手すぎだろ
超忍突破とか実績1250がみんなこんな実力だと思われたら堪らんな・・w
インスコ解禁したらCH1で練習しまくるか
これだと超忍稼ぎも楽になるよね
チャプター1しかないんかい
超忍クリア記念ぱぴこ 腕が無いから根気でクリアしたよ・・ 忍の道から順次やって総プレイ時間:223時間 (´・ω・`)
ドーン!!
どんだけ・・・・今超忍ch12だけど 80時間だぞ
先に忍びで武器縛り10周したとかw
無印の時は1000時間はいったなぁ MNTがあったからあの時の方がやたらカルマの稼ぎ方考えた
あ、武器縛りに10周も必要ないか どんだけ忍で遊んでるんだよw
>>863 俺もその中の一人だが、この嫌がらせの様な超忍ミッションを
制覇した奴が100人もいる事に正直驚くな
実績1000だがミッション買ってねーや
866 :
なまえをいれてください :2008/11/03(月) 16:04:55 ID:f6Mb9rXw BE:455539829-2BP(4274)
なんか更新きた?
今度の本体アップデートでリトライ時が多少早くなるなんて事ない?
ちょっと上に書いてあった。スマン。 あんまり変化無しか
>>867 今いろいろインスト結果やってるけどまだニンジャガはでてないな
レースゲーはかなり恩恵にあずかれるみたい
とりあえず軒並み5秒くらい速くなってるな
マップのロードポイントで戦って一時停止連発って現象は無くなってくれるかな
>>867 せめてステージ内で頻繁に起きる細かいロードさえ無くなればと思ってるんですけど
どうですかねぇ
849の動画を見たが、こんな風にできるのかスゲー 町人は消したり待ち伏せ絶技、爪イズナと運でクリアしたな
超忍ch11の羅刹地獄でそろそろ発狂する
>>874 風刃で雑魚、そのエッセンスで棒回転絶技
雑魚いなくなったら波動拳ありったけって感じだったかな
何回リトライしたかは思い出したくもないw
その後のセーブまでも地味にきちぃ
何回もリトライして何とか龍骨丹2つで乗り切ったのにセーブPまでの雑魚で 死にそうになって結局九字神珠使っちまったのは良い思い出w
羅刹地帯抜けたら鳥居の奥の宝箱が赤エッセンスだから、忍法は遠慮なく使うといいぞ
なんかニコ動がクソ重いわ最近
アドバイスありがとう 今日はもう疲れたから明日また挑戦しよう
>>877 いやその前に的を射れば赤も青をもらえるから、鳥居の奥のはその後の地味なキツさの時に使えるぞ
ショップもあるしな
超忍クリアしてるんだが未だに分からん その『的』ってどこのどれのこと?
羅刹がワラワラ出てくるところ。 Ch2だと川を渡る直前。
羅刹ゾーンから橋を見て右に立ってる、○が書いてある板。 丸の中を狙って矢を打つと、それぞれ赤青黄色のエッセンスが3回か5回出てくる。
>>873 俺は勝手に登録されてた
上位にいるとやっぱりうれしい
どういう順序か知らないけどね
>>881 書き方が悪かったな
的での体力気力回復とムラマサでアイテム補充は前提で、セーブポイントまでのお供にどうぞって意味で書いたんだ
>>873 1250になった次の日に俺も勝手に登録されてた。
ニンジャガ2のシネマって死んでもないのに
死んだリプレイになったりバグる時があるんだが、俺だけ?
それは発売当初からあったバグだと思う。自分や他人の見るときもそうなったりする。
>>889 サンクス
全然知らなかった。超忍ミッションで一番苦労したM12をUPしようと
見てみたら途中でエリザベートに刺し殺されるシネマになってて焦ったw
せっかくのシネマ機能が台無しだよな
新生チームニンジャインタビュー(2008.11.3掲載)
ttp://www.gamasutra.com/view/feature/3836/team_ninja_ready_for_more.php?page=2 ニンジャガイデンΣでディレクターを務めたYosuke Hayashi の発言
>For any developer that's been working on all of the platforms that are available today,
>I think they would agree that the PlayStation 3 is the most powerful system out there.
最近は全てのプラットホームで仕事をしている開発者が幾人もいますが
私は、彼らが「PS3がその中で最もパワフルなハードである」ということに賛同するだろうと思いますよ
>If that lends to one console -- PS3, or if that's going to be the Wii -- that's just the direction we will go.
もし一つのハードに肩入れするとしたら--PS3もしくはWiiになるでしょうね--それがまさに私達の進む方向性なんですよ
>It doesn't necessarily mean that I'm just in favor of the PS3 console and that I'm not going to work on the 360
新生ニンジャゲーム、頼もしいなw 早矢仕、ガンバレー 2は残念ポイントが多すぎたんで2が出たら買うぞ
最近2を始めましたがチャプター8の最初のセーブポイントまでがきつかった このペースだと忍の道クリア前に100回コンティニューの実績が解除されてしまう…
早死がS○NYから金をもらって箱を裏切ったってこと?
896 :
なまえをいれてください :2008/11/04(火) 16:12:33 ID:lq9GDZs1
>>891 早矢仕素晴らしいな
板垣を追って退社したとか言いふらしてた人は何だったのだろう
897 :
なまえをいれてください :2008/11/04(火) 16:14:13 ID:gagFakf6
>>895 逆だろ
板垣がMSから金もらってたんじゃないか?
安田はそれに感づいて日本のゲーム業界を守るために体を張って板垣を失脚させた。
新生チームニンジャにすべてを託して・・・。
>>897 早矢仕のわざとらしい箱○擁護発言なんて意味ないじゃん
あの世界のコ〜ジマさんだって、
MSのイベント出席して「360はいいハードです」とか言ってたんだから
ま、チーニンも小鳥組化して終了かなw
なんだ、ツーマンセルだったか
1行スルーした訳コピペして突っ込まれ、
>>899 のように火病
これゲハでコピペしまくってるやつと同一人物だろwまったく流れ同じw
許さんぞ テクモは裏切り者リストに追加だ
もうテクモのソフトは絶対買わない 早死しね
キモいな…こういう連中って、ソフトが好きなんじゃなくて 自分の信仰するハードに貢献する玉が好きなだけなんだろうな ハードを分析、解析し、最もパワフルなハードにソフトを供給する、ニンジャチームのスタンスは何一つ変わってないのにな
自分は板がいてもいなくても、どのハードでも、 面白いゲームなら買う、それだけだなあ。
どう考えても箱○や板垣ヲタを装った方々がいるようですがw
もう日本のゲーム業界は崖っぷち同然だがいい作品作ってくれ
板垣がいなくなったチーニンに全く期待してないから どうでもいいや。 ps3も持ってるから面白そうなの出たら買えばいいし。
うん、板垣がいないチーニンはどうでもいいな。テクモ自体どうでもいい
いくらなんでもWiiは流石にねえだろw
とりあえず、早矢仕の新規タイトルを早く見たい 板垣抜きで面白いゲームを出せればそれで良いし、糞ゲーなら見限るだけ
モーションとか、アクションの細かいタイミングとか、エフェクトとか そういう部分を調整したスタッフがチーニンに残ってれば期待できるんだがなあ
クォンタムなんとかっていう、やたら名前の覚えにくい新作TPSのは アレ、零チーム制作らしいね
とりあえず面白いゲームだせってんだよ! できれば360がいいが。理由は単純に所有してるから。 PS3で出すなら本体が安くなってからだしてくれ!
面白いアクションならどのハードでもいいぞ けど2010年までには出してくれよw
ゴッドオブウォー3が出るまでに出てくれ
まぁでもヌルゲーになるのは簡便な!
ぶっちゃけナムこに対抗できるもんが作れる気がしないよな。 今までのチーニンは板の敵愾心で面白いもんが出来てたように思う。
ハヤシも志があるなら板垣作品にあぐらかいてないでオリジナルの新作でもさっさと発表してもらいたいもんだ この話題に関して今はそんだけだな、情報がすくねーし。てか板垣はヤマトばっか見てんじゃねーよ
正直2はグロいだけの糞ゲーだったから早矢死にはPS3で神ゲーを作って欲しいな
けど冷静になって考えてみると、 旧チーニンがニンジャガ2の正統続編となる ニンジャガ3を作ってもあんまり面白くなさそうな感じがする。 なんていうか、説明しづらいけど 1と2で終わらせておけば良かったって作品、みたいな感じ。 ジャガ2のシステムで武器増量・新敵登場・ステージ追加は 個人的には大歓迎だけど、それはただのハリパクだし。 ていうか、ハリパク熱望。
板垣はジャガ2でできることはすべてしたって言ってたような。 3が出るとしてもどこを変化すればいいかよくわからんな。 FFACのムービーみたいなアクション作ってくれんかな・・・。
とりあえず新武器としてハルベルトが欲しい 後魔神系の敵にも効く投げを全武器にいくつか欲しい 残りはハリパクで 俺は買う 俺だけでも買う
居合い刀か忍者刀が欲しいな
>>921 なんでそこでナムコが出てくるんだ?
ナムコにニンジャガに匹敵するほどのアクションゲームなんかあったか?
DOAのスレにナムコ社員が粘着してるのは有名だが。
板垣から解放されたニンジャガ3が楽しみだ
気の早いこってw クロノスやらDOA5やらを挟むだろうから多分5年以上先の話だぞ それよりジャガ2の新武器、新敵まだ〜? バランス修正パッチでもいいから出しやがれってんだよ
バランス調整くらいなら残りカスの新生チームニンジャ(笑)くらいでも出来そうなもんだしな
ゲームはバランス調整こそが一番ムズいんだと思うぞ。
糞ぬるくされそうで嫌
バランス破綻や運要素や不条理仕様で難易度水増しするんなら 板垣いなくても誰でもできるよ
実はDOAとかバレーってあんま好きじゃない
じゃあ「新武器&新敵追加!爆破手裏剣や投げ等細かい点が調整されたΣ2発売決定!!」 みたいな事が起きたらヌルゲークソゲーって言って叩くの?
バランス調整と新作じゃ全然話は別
>>937 俺も同じ
チーニンはニンジャガだけだった
>>941 俺はニンジャガ2やるために箱○買ったが、DOA4のノリも大好きだぞ
コメディもエロもシリアスも盛り込んで最高だったw
ニンジャガもDOAも動かしてるだけで楽しいゲームなんだけどな
DOA4は実績がきつい
エロバレの実績1000にしましたが何か? ってか、実績1000ってエロバレだけだwww
>>945 ニンジャガは普通にがんばって900いったが
DOAは未だに400すらいってないぜ
>>946 神杉
ch2の牛鬼に心をへし折られてしばらく超忍やる気無くなってしまった 悟りの引継ぎで遊んでこよ
そこは開幕絶技で後は適当に爪飯綱と着地絶技 困ったら火炎龍
キャラが勝手に左に動くのはコントローラーが駄目になったからだと 思ってたが新しいコントローラーでも勝手に左に動く。 これは本体に問題あるのか?
スティック左に入れながら起動してないよな
それ何度も報告あるから多分仕様
ch2の牛鬼まで来れて、そこで詰まるって珍しいな。
超忍をクリアするコツは ・計画的かつ大胆にアイテムを使う ・忍法を出し惜しみするな ・地の利を活かせ これに限る
初歩的な質問なんだけど、棒の回転絶技をY長押し溜めで出そうとする時、俺の 場合Y押す前にLスティック180゚ぐりんとやるからリュウもぐりんって動くんだけど、 ニコ動とかで見ると静止状態から溜めて回転絶技出してるんだよね。 俺なんかやり方間違ってる?
スティックを動かす速度が遅いんじゃね
裏風中にコマンド入れとくとか
急いでコマンドいれたらほとんど動かないな あとは着地で出すとか
959 :
955 :2008/11/06(木) 18:18:42 ID:7Q2czXi6
んーなるほど。 俺の腕がにぶいのか。もっと精進せねば。
先行入力 別の行動の硬化中にコマンド入力
今無限沸き稼ぎやってるんだがこれ 処理落ちやばいな
酷くなったら一度タイトルに戻ればいいよ
しかしアレだな 地蜘蛛一族は掃いて捨てる程いるのに、龍の一族は数人しかいないって・・ 幻心あんなに頑張らんでも勝負はとっくについてるだろw
964 :
なまえをいれてください :2008/11/06(木) 23:20:47 ID:F2vjjogv
御屋形様ムライと首領幻心との上下関係が よく分からないんだが・・・。 地蜘蛛一族の中ではどっちが立場上なの?
ムライは地蜘蛛じゃなくて影一門の頭首だよ 影一門が何かって?ワシも知らん
親方様……DSで出てきたおばば。1〜DSまでの地蜘蛛の首領。経営手腕がすごくてダイダロスまで建造させちゃう超やり手。 ムライ……龍の一族からのドロップアウト組で影一門の首領。地蜘蛛とは、かつて幻心の弟を殺したことがある以外は無関係。 幻心……DSで死んだおばばの後釜。2の時点での地蜘蛛首領。立場はおばばとはイーブンだろうけど、地蜘蛛忍者受けは幻心の方が良かった感じ?
御館様と面白婆は別人だぞ。 Σと1・黒の御館様も何か微妙に違うんじゃなかったっけか
早矢仕は若手って板垣が言ってたよな?若手を成長させるためにΣをやらしてやったって。 その早矢仕が今プロデューサーになったってことは、当然、江原や松井や岡本は辞めてるよなぁ? いやちょっと前にDOAスレで話題に上がったもんだから…。
ミッション買ってないのに実績の1250って表示やめてほしい
板垣はこれから俺達を感動させるような写真を撮ってくれるさ。 ゲームだけが気持ちを伝えるモノじゃないだろ
黒龍丸を狙ったのは漢方薬作るためだった って無印・黒であった設定が、Σでは消えてた でも、2の地蜘蛛の手記に、そのこと書いてあったような記憶が
ニンジャガ黒クリアした! 泣きそうになったりもしたけど面白かった! 2も欲しくなってきたけど「2やると黒には戻れない」と聞くと ちょっともったいない気もして腰が引ける。
>>972 おいおい2は板垣の遺作だぞ!箱○持ってるなら迷わず突撃しろ!!
確かに2やると黒は物足りん、滅却を意識するからプレイしてなんか寂しくなる
でも2やり込んだとしても黒は古典として輝きを放ち続ける作品には違いないぞ
俺は黒の方が好きだな 2は滅却と欠損のせいで武器を使う楽しみが減った 「自分が倒した」というより「システム上敵が死んだ」と感じちゃうんだよな
滅却は正直いらんかったかもな。 欠損だけで良かったキガス
>>976 俺も最初はそうだったんだが、高難度プレイで印象が変わったよ
とにかく敵の数が多いし、攻撃力も高いから滅却無しじゃやっていけんよ
>>978 それが嫌なんだよな
超忍チャプ11を中心に何十回もやってけど高難易度ほど欠損の価値のない技、武器がゴミになる
2が無敵時間をつなげるゲームなのはもう仕方ないけど、欠損率だけでも調整されてほしい
>>979 けど板の居なくなったチーニンじゃそもそもやる気すら無いだろうしな
ほんの少しの数値の調整でこのゲームはまだ化けるのに
超忍でなければ技を選ぶ余地があるから、自分にあった難易度で楽しめばいいさ 最終的に超忍でトンファーキックみたいな実用性の無い技で遊ぶのがオレの目標だがいつまでかかることやら
技のフィニッシュに欠損とかいいじゃん
鎌の回転絶技で胴が真っ二つにならないのはおかしい
縦に切ってんのに首が飛びます
これ強者の道がノーマルってことでいいんですかね?
忍びがノーマルかな
>>979 欠損率を低くしても、ゴミな武器とゴミな技が増えるだけで面白くはならないと思う
あぁ、昨日から悟りを始めたがセーブポイントまでが遠すぎる…。 滅却、滅却しかねぇ…イズナ使いてぇ…ロケランに囲まれたら攻撃中に ドカンってしんじまう
>>990 忍び強者やってるとセーブポイント多過ぎと思うが、
悟り以降はセーブポイント無さ過ぎって思うよなw
んで配置がかなりイジワルなんだよな。 中ボス戦後のセーブポイントまでが死に易かったり、一方通行なのに厳しい敵の連続だったり。 何よりchap開始から最初のセーブポイントまで遠いの何とかしてほすぃ。
そういう人は悟り以後諦めたら?
>>993 超忍様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
あきらめずに何度も繰り返してたら そのうち慣れるよ
997 :
992 :2008/11/09(日) 13:48:59 ID:ZhKrT1Sn
>>993 バカだなぁ、一般的な話だよ
超忍はもうクリアしてるよ
×一般的 ○個人的
超人でもセーブポイントが意地悪に配置されてるなんて思わなかった。 むしろこんなに絶妙な間隔で置いてくれて感謝。
忍々
1001 :
1001 :
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