【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X50スレ目【センコロ】
●BGM SELECT
Earth ─┬ A ♪ assemble
├ Y ♪ charge !
├ LB+A ♪ Limitless Cinderella
└ LB+Y ♪ ↑
Fleet Dock .─┬ A ♪ Find the way
├ Y ♪ Brave Heart
├ LB+A ♪ Judgement - Act.1 -
└ LB+Y ♪ Last Stand
Colony .─┬ A ♪ North Star
├ Y ♪ Crossshine
├ LB+A ♪ My delightful spec.
└ LB+Y ♪ ↑
Moon City ─┬ A ♪ Sentimental Journey
├ Y ♪ WANTED:"True Pasta!"
├ LB+A ♪ あいつの名は江戸山かんねい(A.N.E.K)
└ LB+Y ♪ A.N
Jupiter ─┬ A ♪ Little Witch
├ Y ♪ Idaflieg
├ LB+A ♪ Feldherrn
└ LB+Y ♪ Link
Fleet Battle─┬ A ♪ Remember first rendez-vons.
├ Y ♪ Grey Lips
├ LB+A ♪ Imitation Blue
└ LB+Y ♪ Bloody Eclipse
Moon Tower─┬ A ♪ Inner Fire
├ Y ♪ Vision of boys
├ LB+A ♪ You and I
└ LB+Y ♪ ↑
Station ─┬ A ♪ Lucky Charm
├ Y ♪ ツキノロンド
├ LB+A ♪ Fresh of Dorothy
└ LB+Y ♪ ↑
く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
. '´,iYYiヽ.
! !ソ^ヾ!i!n_n
ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) <テンプレ完了
_,.'*rv)*ノ`'ラ'
ヽンハ,ハヾ´
`~iヲヲ~´
乙カレル
て、50スレ目か…なんだかめでたいな
いもりランク更新きてた
旋光の輪舞Rev.X 四次パッチキャラランク
SS:ペルナB、ファビアンA、チャンポA
S :ツィーランA、リリA
A :チャンポB、ファビアンB
B :櫻子A、櫻子B、ミカA、ツィーランB
C :リリB、ミカB
D :カレルA、カレルB、ペルナA
前回比
2UP チャンポB、ファビB
UP チャンポA
DOWN ツィーA、櫻子A、ツィーB、ペルナA
チャンポB、ファビB大躍進の理由が知りたいんだか降臨してくれないだろうか?
ぶっちゃけキャラ同士の相性がかなりあるから、
ランクがどうこう言ってもあんまり意味なくね。
まあペルナBとぽA使っておきゃ大概キャラ差押し付けて
勝てるんでランクでは使ってるけどな。
むしろツィーAの躍進が気になる
SSランはさもありなんだし
あとミカAは個人的にAだと思う
箱○値下げで今日から参戦したが
もしやRevxにキャラ絵カットインはないのか?
2年くらい亀ですまん
Nボスのカットインは削除。
Fボスのはある。
ペルナの使い方がいまいちわからんので誰か適当に教えてくれ
まずキャラクターセレクトに入ります
ツィーAはバリアMの強化があり得なかった
>>19 Aなら適当にBM
Bなら適当にDM
気付くと相手が死んでるよ!
ペルナなんてやること一番簡単なキャラじゃね?
基本的にM系撒いてビーム当てるだけじゃんか。
対ボスも貫通性能のお陰で細かいこと考える必要ないし。
だめだ、パッドだと指の間接がいてえw
アケコンなしじゃハイランダーに勝てる気がしねえよksg
パッドに慣れれば勝てるようになるさ
それにハイランが全員レバー装備というわけでもないだろう
ピアノが必要ないキャラならパッドで問題ないんだろうけどな
あと←→は簡単だけど→→が激ムズ
←→→とか別次元
全然難しくないんだが。
レバー感度をlowにするだけでかなり簡単になるけど、ちゃんと設定してる?
29 :
鳩:2008/09/27(土) 23:33:37 ID:wB40CNgG
IRCを導入できない人がいたら、早めにメッセージくださいね。
へへへ・・・
大会のために導入しちゃったぜ
まだ参加可能なのかい
鳩さんいます?
そういえば何時からだっけ?
IRCのチャンネルも宜しく〜
34 :
鳩:2008/09/28(日) 17:16:09 ID:poGbjk7+
>>32 20時までにメッセージかIRCで参加表明してくれればOKです。
サーバー irc.tri6.net ポート6666
チャンネル #旋光の輪舞大会
時間 21時〜(脱落者はすぐに落ちてOK、見ててもOK)
チャッチャとやって、早めに終わる予定です。
35 :
鳩:2008/09/28(日) 17:28:35 ID:poGbjk7+
あと、通信関係で対戦出来ないって事のないようにLiveポートは必ず開いてください
●XBOX Live使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
ちゃんぽのおっぱい揉みたい
もみもみ
うおおおおおおおおお
ランクマッチに1ページ目うまっとる!
タイミング良すぎだろw
二人じゃんorz
そしてだれもいなくなった
4-5人はいるみたい。部屋ければ立ててみるよろし。
大会は盛り上がっているのだろうか
AグループやばいよAグループ
鳩大会の出場者で有名どころいる?
ペルナだらけだなぁ
Aブロックぺルナいないよ?
出場者名簿はないのか?
Bはペルナ祭りじゃあ!
AにはFuyouとimoriが居るぞ!
IRCでやれよ
鳩大会の動画はyoutubeなどに上げてくれますか?
それが事実ならやる前に用事思い出すパターンだ
優勝、両生類か
まぁお約束というか順当というか
とりあえず乙
しかしペルナだらけとか情けないなぁ
どうせニワカペルナばかりだろうに
口だけの雑魚には用ないです><
ごめんね
ぺルナだらけなのはいつもの事じゃないか
rev.Xだとペルナ強キャラなの?
いもりのランクはオフライン対戦が前提に作られてる
オフラインで一番強いと言うことはオンラインでは・・・
分かるな?
いもり強いな
出ようと思ってたけどやめといてよかったわ
いもりがいるってだけでプレッシャーになって絶望するだけだ
みんなたまにはペルナAのことも
おもいだしてあげてくださいw
ペルナBつかってていつもフルボッコな俺がいます
ペルナAは相変わらずペルナBキラーになるし別に良いんじゃね。
ただペルナは単純な分、つかってて面白くないのが欠点。
ペルナにAカトは存在しません
64 :
sage:2008/09/29(月) 20:58:46 ID:AIwzQo10
>>62 今はぺルナAはぺルナBにも勝てないよ。ただの劣化版。
名前欄間違えた。なんというミス。
ついでに鳩大会は何人集まったんだろう。
買おうか迷ってるんだけどまだ人いる?
このゲームってキャラ差激しいの?
腕でカバーできる?
>>66 キャラ差というか、腕でカバーできないことはないけど結構厳しいくらいの相性はある
今から始めて腕でカバー出来るかね。
逆に不利キャラ使われても、腕でカバ―されて負けそうなもんだけど。
≫65飛び入りなしで、
予定通り10人
71 :
鳩:2008/09/30(火) 19:13:57 ID:fVol3AfB
大会お疲れさまでした。
参加者皆様のサポートのおかげで、スムーズに進行ができ、とても良い大会だったと思います。
2位の方と4位の方に、ポイントのコードをメッセージで送っておいたんで
出来るだけ早く確認して下さい。(コードが違ってたらメッセージを下さい)
>>72 このポBとリリBの対戦は、わかりやすくていいですね。
1戦目は立ちM食らい過ぎてるけど、
2,3戦目は安全に旋律を徹底して順当勝ち。
両生類動画うp乙
大会動画も良いけど
0923動画はもっと良い
需要があれば定期的にUPしていこうかなと考えています。
ロンド2に向けて、ロンドの駆け引きの面白さとか知ってもらいたいですしね。
>>73 ポB対リリAは何とかなるって考えてるんですけど、
対リリBは戦慄の火力凄すぎて安定されちゃうんですよね。
戦慄のおかげで移動方向が制限されてしまって、リリB側のBM期待値が大幅に上がるのがきっつい。
対戦したい・・・
対戦したい!
部屋を立てて1時間待てばきっと誰か来る
そう
いつもの誰かがきっと来る
じゃあたまには俺が行くか
もう二度と盾10から上がれないだろうなぁ…
さっき対戦してくれた人、途中で切れてすみません。
なんだかLiveにつながらなくなってしまいました。
メンテ直後なんでLive自体が不安定みたいよ
俺のフレにも急に繋がらなくなったって言ってる人いたし
やけに通信エラーが多いな
メンテの影響か・・・
昨日のこのぐらいの時間にランク見たら
半分くらいタグ見えない部屋があって
自分で作ってしばらくまってこないから部屋閉じたらえらーでたこともあったな
84 :
鳩:2008/10/03(金) 00:54:58 ID:SjbYv3Gb
本体のフリーズはサーバーとか関係ないですよね?
買ったばっかなのにもう壊れたんかな。
修理から帰ってきたじゃなくて新しく買ったのか
元の本体は?
俺の場合は買ってから11ヶ月位してから、本体起動してしばらくするとフリーズってのが続いてて
だんだん間隔が短くなって、ダッシュボードでもフリーズするようになったな
86 :
鳩:2008/10/03(金) 01:22:13 ID:SjbYv3Gb
修理後の1年保証が切れてたんで、新しい本体に3年保証付けてビッグで買いました。
古いのは何となくとっておいてるけど、どうせ動かねーから分解して遊びますわ。
修理費が14000かかるうえに、hddとコントローラ抜いてるんで、欲しい人もいないっしょ。
自分は修理代12000円だった
あれ?
鳩は大会終わったらもう書き込まないんじゃなかった?
前スレだか忘れたが引退宣言した上で大会参加者募集してたレス見た気が
>>84 ネット対戦中フリーズするゲームもあるけどセンコロはそういうの聞かないから本体じゃね
開始数秒くらいで回線落ちするのはなんなんだろう
このゲームの仕様
悪気があるわけでわないんよ
93 :
鳩:2008/10/03(金) 12:51:10 ID:SjbYv3Gb
>>89 もうやらないつもりだったけど、バーチャに飽きたら無意識にディスクをいれてましたわww
まぁ、スレにも書き込みするかもしれんが、激減します。(もう書く事ないし)
糞コテってなんでいるんだろうな
鳩だけに鳥頭なんだよ。
俺は別におもしろいからいいけど。
●お約束
電波系コテハンが常駐しています
名前:鳩
タグ:Kocha Kaden
・スレに無関係な内容のレス
・日記レス等スレの私物化
・意味の無い連続投稿
・罵詈雑言・自作自演
以上の事柄を繰り返す荒らしです
ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています
徹底スルーで放置推奨
ちゃんぽのおっぱいもみたい
もみもみ
おう
100 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 03:23:45 ID:cN8M3WFI
アーケードで新作くるらしいが、
その影響でオンにも人増えたりしないかしら?
ずっと以前から新規の人ってのはよく見かけるんだよな
ただ9割以上の人が数日でやめちゃってるような気がする
操作とか難しいゲームだから面白さわかる前に挫折しちゃうんだろうな
新規といっても差し支えない部類だが
それなりに立ち回りすりゃ新規でも勝てるからみんなやればいいと
思うんだがやはりランク設定のせいで敷板高いと思われる
一番最初のオン対戦がハイランでフルボッコだったのはいい思い出
>>101 たしかに続いてる人いないな、今の状況じゃしょうがないかもだけど
たまに復帰すると初心者の方からフレンド登録もらうんだけど
一年前は誰にでもフレロク許可してたけど
俺は長くやる人と付き合いたいから、躊躇しちゃうな
実際一週間もすると見なくなるし・・・
僕は初期から勝ち数のほうが多い新規
久々にセンコロに戻ってきたけどやっぱり人いないなぁ
暇だから誰かプレマでへたれの相手してください
人がいないと続かないだろうな。
リアルフレならともかく、同じ人とずーっとプレイするのも
微妙な空気になるし。
昔負けず嫌いの粘着フレがいてさ
そいつ強いんだけど、俺が一度でも勝つと
俺を負かすまで何度も対戦してきた奴いたなぁ
そんときはいい加減勘弁してよって思ったが
今思うといい感じに競い合えるフレだったな
お陰で強くなれたし
最近は本当に同じ人しかいないんだね
ほとんど勝てないわ・・・それでも入ってくれる分いいんだけど
109 :
鳩:2008/10/05(日) 19:19:59 ID:YV9drwCV
えっと
後はポスター郵送と、フィギュア(秋葉で買う予定だったが分からんかった)、糞ゲーセットですね(早めに連絡ください)
出来れば今週中に送るんで、楽しみにしててください。
ポスター提供者とわざわざ雑魚と対戦しに来てくれた方(すまん、もうちょっと動けるはずだったww)、ありがとうございました。
まぁ、TOPプレイヤーの動きをSPで体験出来たんで(当たらなかったww)今度こそ引退。
終了!
日記帳にでも書いてろ?な?
何でこの人は自分がどうして特定の人にしか受けないのか理解しないんだろう。
結局最後までスルー出来なかったのかお前ら
引退宣言する奴は絶対引退しない
オンゲの常識!
復活しました(笑)
だいたい引退する奴は何も言わずに消えるもんな
引退宣言して戻ってくる率高すぎw
そんなに復活して欲しいのかお前ら・・・
ツンデレって奴か
自演
ネタが無いなぁ・・・
小遣い稼ぎでセンコロスターシーカーとかでねぇかなぁ・・・
センコロスタースプライツがいい
動画とかでストーリーデモみたいなのあるけど、こちらでは確認出来んのだが、見れなくなるような設定弄っちゃったとかそういうのないのかな?
エクストラ項目じゃなかったかな?
あれゲーム中じゃなくてストーリーだけ見た時にしか出ないんじゃなかったっけかね
今日初めて対戦してハイランダーの人とやったんだが、本当に別次元なのな
ランダークラスの人と戦うならまだ勝てる余地はあるけど、本当に別次元だわコレ
相手が避けること前提に攻撃置いてノービスの棒立ちM食らうハイランもここにいます
排卵とかにーとっぽいからなりたくないのに勝手にレベルが上がって困ったもんだ
ペルナと延々とメダルの取り合いするのめちゃだるそう
俺なんて精々9,10のランダークラスなのに何故かハイランダーにいるぜ
まぁ往復なんだけどな
ハイランダーはつまらんからなってしまうと欝になる
イヤミにしか聞こえねぇ…
んだなぁ
700戦越えてて勝率25%以下な俺は未だにノービス(たまに盾1)なわけだが
サジの着弾が遅くなってから本当に勝てなくなったよ
続編に櫻子いないみたいだしやめようかと思う事も増えてきた
アシスト攻撃でブッチャーバードでてきてたから
トライアドっぽい機体はでるんじゃないかと思うぜ!
というか出ると信じたい・・・
>>130 新参がアドバイスするとサジよりフィアの方がつえーと思うよ
サジは相手にぶつけるんじゃなく囲んで逃げ道なくすように使うんだが・・・
最初からペルナを使ってた僕は、
負け数が勝ち数を上回った事がありません
今のサジで囲めんのか?
俺は爆風に長く包まれていられるから今のサジの方が好きだな
ランク上げるの諦めてノビとか新規ぽい人勝たせて遊んでるな
練習も兼ねて僅差で負けるように調整とかね
素で負けることも多いようなへたれだけど
俺はそもそも勝たせる気が無いのにほとんど素で負けるよ
もう以前のランクに戻れる気がしない
>>134 Bなら何を言っているんだと Aならまあ頑張れと
比較するのもアレだけどAC版のぺルナのどうしようもなさよりはマシだから挫けるなと
というか俺は文章をちゃんと読まずになにをいっているんだと
AC版のペルナはそこまでどうしようもなくない気が
対チャンポがつらいとは思うけど。
特にAカトは強いほうだと思う
んー、まずチャンポとファビは普通に辛いとして、
ミカとリリはビーム効き辛い+NewからSPでの強化部分がクリティカルに辛く、
櫻子とカレルはボスのヒット数バグとそれぞれでのカーテンコールの処理し易さもあって
ボス差が酷いからなあ。それでいて立ち回りで楽ってわけでもないし。
ツィーBもパンチバリア張り付きで上手く壁際にいければ半ハメにもっていけるし、
比較的組し易いのでツィーAくらいじゃない?
以上Aカト。
Bカトだと性能動き方その他の違いでツィーBやリリがAよりマシだったり
ツィーAが辛かったりとかそんな。
ボス差が薄くて立ち回りがはっきり有利な対櫻子すら
不利って言われてしまうとなぁ…
キャラ差もあるけどいもりよりテラスの方が絶望感漂ってたなあ
それはそうとRevのカーテンコールってどうやって凌げばいいの?
ACと違って移動早すぎて中以外じゃ避けらんない
>>142 立ち回りはっきり有利って程かなあ。
櫻子のBSDSの性能がもっと控えめならそう思うけど。
それはそれとしてボス差薄くはないと思うよ流石に。
BSDSじゃないや、BMDMの間違いだ。
>>145 レベルあがって常連できて調子こいてるイメージだなw
はやくEMハメしてやろうぜw
スレ間違った(^ω^)
OLDからずっとペルナBだった俺は
箱買ってペルナBあまりの強さに歓喜した
しかしファビB無理、3.5:6.5ぐらいは付けて良いのでは
なるほどペルナには後出しファビBがいいのか
櫻子は戦法がたてこもりなのはわかるのだが
だからこそ櫻子に負けると格ゲーでいう
逃げキャラや待ちキャラに負けた心境なのが辛い
近接ダッシュとかダッシュ時間オーバーしてからジャストダダキャンとかDSM多用してた俺は、
箱ペルナBの使い難さに泣いた、強さなんて要らなかった
>>145 ボス。
櫻子の立ちMはあまり融通が利かず、
ボス正面に立てないとカテコ対策にならないが、
カテコAのミサイルはなかなか良い仕事をするんだ。
アーム制動やSもそれありきで考えるといい。
立ち回り。
櫻子のDMはしばしば確認後レーザーが間に合う。
しかしBMばかりに頼っていると生レーザーが怖い。
そういう我慢比べ。
すると、火力と耐性の差から、
ダメージ勝ちしやすいのはペルナの方なんだよね
ペルナB使ってファビBに勝てない奴はフルゲージNBOSS先だしで勝ち確定なのを理解してないのか?
ヒール阻止不可能だぞ
近接暴発にブランクを感じたw
でも久しぶりに戻ってみたら盛況だね
今日もほとんど勝てなかったぜ
見てるかわかんねけど
ついさっきまでプレマでやってた人、いきなり通信途切れてごめんなさい
箱の調子がおかしくなったのでここに書いておく
ペルナB使うと確実にフルボッコで負けるから自分にはあわないことに
いいかげん気がつこう
まぁペルナBに容赦は要らないってイメージ定着してるしな
このゲームちょっと前に買ったんたけど 最初は何このクソゲーって思ったんだが
一応オフ実績解除しようとおもってプレイしてるうちに楽しくなってきた、不思議なゲームだな。 もうちょい練習したらオンラインやってみるわ
んで質問なんだが、皆はDLC買ってるの? 使用キャラの分だけ? 全部揃えるとなると金かかりすぎるw
しかし個人ランクとはいえ、ペルナAは最下位、Bは最上位
同じキャラでこうまで明暗分かれてると笑えるな
ファビアンもAB差はあったけど、ペルナは前パッチじゃどっちも中堅だったのになぁ
>>159 欲しい分だけ買えばいいじゃない
確か買っておかないと相手の衣装は反映されないんだっけか?
俺は全部買ってるけど
対戦数多くてもやたら下手な俺みたいなのもいるから、安心してオンしてくれ
俺はメインキャラと練習用キャラ数人と赤鬼と兎とファビ子だけ買ってるな
163 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 17:27:43 ID:mbvvuUXA
ペルナの衣装は全部買ってますけど。
当然ですよね
ぺルナは全く使わないから、ぺルナだけ買ってないわ
>>152 ボス。
逆にぺルナでブッチャーバードを凌ぐのが辛いという話で。
正面で撃ち合っても避けきれず大ダメージで、
というか撃ててもヒット数バグでそもそも大きなダメージ取れず、
羽の前に上手く入れて壊せれば凌ぐだけは出来るけど大回復されるし。
櫻子だのミカだのチャンポだのの立ちMが強いのならミサイルの
縦軸に合わせてM撃ってればミサイル壊して遮蔽版壊して本体撃てるよ。
特に櫻子なら嫌がってアーム傾けてSすればサジだし。
立ち回り。
ビーム撃てるときに迂闊にDMすればそれは。
一応マイン撒こう。ぺルナの散漫なMじゃ全部は壊せないし、
壊す為にビーム撃ってくれれば怖いものないし。
生ビーム撃たれてもそのままBMすれば大体ゲージ勝ち出来るし、
ぺルナにゲージなきゃ近付いてDMでビーム撃たれようが小ダウンで止められるし。
ちなみにM火力と当てやすさと実弾耐性は櫻子の方が上だし、
ぺルナ側にはビームを撃たないことくらいしか有効な威嚇がないから
我慢比べでBMの撃ち合いになるのは櫻子にとって望ましいはず。
SPの話はいい加減スレ違い
>>165 何処から突っ込めばいいのやら・・・
>逆にぺルナでブッチャーバードを凌ぐのが辛いという話で。
>正面で撃ち合っても避けきれず大ダメージで、
びーむ>アンチ>びーむ>アンチで櫻子ボスの
アーマーゲージはゼロよ。ぺルナBは立ち回りに
ほぼゲージ使用しないで済むので、いつも豊富にある。
に対して櫻子側はいつもカツカツ。
ボスを先に出そうと、カウンタでボス出そうがしんどいよ。
>ぺルナ側にはビームを撃たないことくらいしか有効な威嚇がないから
>我慢比べでBMの撃ち合いになるのは櫻子にとって望ましいはず。
貴方、ホントに櫻子使ってます?
櫻子使いにとって、キャラ選択画面でぺルナ選ばれるだけで
十分有効な威嚇なんですけどw
なんかいつものパターンが始まりそうだから釘を刺すけど
あんまり熱くなるなよ!
>>165 おー、SPの話だったか・・・
てっきり箱版の方かと思って。ごめんなさい。
嫌味っつーか速攻メダル獲られるんだから排卵になっても仕方が無いよ
メダル戦なんて弱い奴にとっては緊張感しかないから精神衛生上悪いし
対戦バランス悪いゲームだからあまり勝ちにこだわるポジションにはいたくない
櫻子Bなら適当にボス出してS撃ってれば勝てるよ
少なくとも盾5までは
緊張感ある戦いなんて羨ましいじゃない
勝てる相手とどうやっても勝てない相手がはっきりしてて勝敗が予定調和になってるんだ
勝てない相手をどうこうするのも環境的に難しいしな
ニートになって上京しないことには上達ペース上回れないぜ
>>172 ニート?・・・上京?
Rev.Xだぜ?
まぁ愚痴につき合ってくれてありがとう
174 :
152:2008/10/09(木) 00:10:46 ID:vycm2Eqx
ニートになって上京しても、つきあってくれる上級者がいないと意味ないんだが・・・
OFFでやったほうが上達はするだろうけどね
ちなみにオレは、勝てない相手には半分減らせば満足してるヘタレです
排卵相手なんて、20回に1回も勝ってない気がするぞ!
176 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 05:42:42 ID:2xx6KEfZ
>161
追加衣装は相手が買ってれば買って無いほうにも反映されるんじゃないの?
衣装買ってるのバレたことあるよ
そいつは絶対買ってないハズだから。
>176
そいつ絶対買ってるってヾ(~∇~;)
買わないと相手の追加コスみれないぞ
ディスクに追加コスのデータ入ってないから
買ってデータをダウンロードしないと見れない
つまり、そのお友達は…
じゃあ、俺の可愛いペルナは見れないわけか
わざわざ左右に一周してからコス決定してたら追加。
エースコンバットとかみたいに同じ時期に追加されたDLCならどれか一つ買えば残りも見えるようになってれば良かったな。
自分の持ってないのを見れた方が購買意欲は増すよな
>>170 嫌みだな
勝てる相手としかやりたくないんだろ?
やめちまえ
排卵1なんてランク詐欺すぎだろ
ラウンダーと対してかわんないし
>>183 その通りだ
まさしく俺のこと
排卵になら誰でもなれるからね
昔ならポA、ペルナ
今ならペルナBでも使えば誰でもいけるんじゃない?
誰でもなれるといわれるとへたれな自分には辛い
誰でもいいからペルナBで勝てる方法教えてくれよ
マジでフルボッコなんだよ・・・orz
何やってりゃいいんだと
〉〉182
中途半端にメダルの数だけある排卵に言えよ
>>166 ほんとごめんなさい。
>>169 スレ違いの紛らわしい話をしてこちらこそごめんなさい。
>>174 いいや。SP撤去されてたし。ていうか店なくなってたし。あああ。
巻き込んでごめんね。
考えなしにDMばっかりじゃなく間に歩きMを挟んで見よう
どうせ当たらないなら全部ぶっぱV字にしてみよう
当たる当たらないに関係なくすぐにDMに移行しよう
様々な選択肢を捨てて安定した弾幕供給とリスク低減ルーチンで戦況を見る力を付けましょ
ペルナBなんかファビAで適当に
DMしてりゃ勝てるだろ。
適当にDMされる側の話だよ
勝ち筋なんかペルナBで適当に
DMしながらVビしてりゃ勝てるだろ
>>186 基本は中〜遠距離で前後八つ橋DMor斜め前斜め後八つ橋DM>DMを避けた相手の方向にBMでミサイルを置く。
八つ橋DMのリスクが高い近距離はトリオソナタを出した後、ダッシュで離れて相手が何かしてきたら歩きMで回避しながら弾を出して、DMを安全に出せそうなら八つ橋DM。
こんな感じで、八つ橋DMを安全に出す事を意識して、八つ橋DM後にBMのミサイル置き&BS狙い、または歩きM&歩きS狙いで。
無理なら歩きMを撃ちつつ歩きSを狙うって感じでOK。
相手を大ダウンさせたら、中〜遠距離ならBMで弾とミサイルを置いておく。近距離なら距離を離す。
それとペルナのSは至近距離で当たればダッシュで近づいてMSが確定のはず。
少し遠くてもS近接が間に合って、3割近くの大ダメージを与えられるので、近くでSが当たったら狙いましょう。
>>186 最後にペルナABの必須技術として、コンソナンス設置を入力後、すぐにダッシュでキャンセルすると、
30Fの無敵を出しながら移動出来るので、回避手段としてかなり役に立ちますよ。
例えばファビAのブリッツアロー、チャンポの近距離ビタースイング、各種ボス弾幕なんかはこれを出す事で安全に抜ける事が出来るので、トレモで練習しておくといいですよ
誰かファビAの使い方教えてくれよ
俺にはもう扱えん
プロがファビA攻略やってくれれば・・・以前闘ったけど完璧なファビAだった
お前らありがとうございます
さっそく練習してみる、それ以前にダダキャンもいまいち使いこなせてないことに
気がついた、ダダキャンのコツとかも教えてください
ファビA使い始めた新参だがパッドでピアノ撃ちしやすいキーアサインってあるのかな
教えてファビアン
当てて避ければ勝てる
ルーチンとかまるで分からないけどそれなりに勝ててるから間違いない
攻撃に関してはファビAあんまり工夫いらないかな
それより避ける方を慣れることが重要。特にBOSS戦
>>198 old;A
M:X
S:B、RT
MS:Y
にしてる
ピアノ撃ちするときだけRTで誤魔化してるけど
緊急のスコマインとかちょっと無理、アケコンほすぃ
自分の腕だとファビアンはダッシュ制御ミスる上に
対ボスが絶望過ぎるから使えんのじゃ
>>202 高過ぎわろた
旋光以外にやるものあればいいけどなー
まともなアケコンはこのぐらいの値段だと思うが
これってシルバーでもオン対戦できますか?
207 :
鳩:2008/10/10(金) 12:43:54 ID:WHgAv6me
今から対戦しませんか?
しません。
109 名前: 鳩 [sage] 投稿日: 2008/10/05(日) 19:19:59 ID:YV9drwCV
えっと
後はポスター郵送と、フィギュア(秋葉で買う予定だったが分からんかった)、糞ゲーセットですね(早めに連絡ください)
出来れば今週中に送るんで、楽しみにしててください。
ポスター提供者とわざわざ雑魚と対戦しに来てくれた方(すまん、もうちょっと動けるはずだったww)、ありがとうございました。
まぁ、TOPプレイヤーの動きをSPで体験出来たんで(当たらなかったww)今度こそ引退。
終了!
207は偽物です
211 :
鳩:2008/10/10(金) 15:19:14 ID:DmPc4ZE4
つーかこんなことして何が楽しいのかね
なんだろうな
昔お前が迷惑掛けた人じゃねーの
>>211 反感買うような行為してた人間が今更なに言ってるの?リア池沼乙
214 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 15:47:19 ID:R109ZKx6
>>211 文句があるんだったらトリップつけろよハゲ。
二代目「鳩」を演じたい方がいたら、メッセージをくれれば「kocha kaden」高貴なタグをさしあげますよ。(強すぎる為w、誰も入って来ませんし、入っても蹴られることが多いですがw)
>>212 何度も言いますが、迷惑をかけたつもりはありません。(初期の頃呼び出したのにドタキャンしたくらい)
>>213 頭が悪いのは認めますが、池沼ではないですねw
成りすましが2名いるんでトリップ付けますが、これ以降は書き込ません。
新しいキャラが出てくるのを楽しみにしながらロムってますわ。
鳩の暴れチャンポはもう見れないのか
別に良いけど
218 :
鳩:2008/10/10(金) 20:09:56 ID:WHgAv6me
喧嘩すんなよ、おまえら
ところで、シルバーでもオン対戦できますか?
このスレは常に入れ喰い状態だなw
>>219 できません
お前ら鳩に構うくらいなら答えてやれよ
ありがとうございました…
えー、おれは鳩が入ってきたら対戦するし
あまりにも気が向いたら鳩に入るぜ?
つーかもっとネットでも もっと普通の人すればええのに
まぁリアル会った事あるわけではないがw
良くわかんねえ事ばっか起きるな
やる気なくすわー
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゜ もうどうにでもなーれ
`*。 ヽ、 つ *゜*
`・+。*・' ゜⊃ +゜
☆ ∪~ 。*゜
`・+。*・ ゜
227 :
鴉:2008/10/11(土) 12:04:17 ID:wjyhlmR4
動画撮るので誰か対戦しませんか?
すぐに鳩が釣れておもしろいなwwwwwwwwwwwww
アンチの後釣り宣言みっともないです
誰がどう見ても釣りにしか見えないと思うが・・・
鳩キチ
鳩さんモテモテですね///
旋光の輪舞が1480円だったから買った
ベリーイージーでクリア実績全部解除したから対戦してみた
勝てるわけが無いからXとYをポチポチしながら適当に動いて
負けたのにノービス実績解除されたから良かった
もう二度と対戦はしない
俺もこの前購入して、さっき初めて対戦したけど、
相手に使われる事でカートリッジの違いを実感できたりして面白かった。
もちろん結果はボロクソだったがw
手抜いてくれてる人が適当に撒いた弾幕に、
テンパって自分から突っ込むとか申し訳なさすぎて泣けた。
このゲーム、攻略法なんて無いよな
なんかレーザー撃てる強いキャラで適当にやるくらい?
よく分からんから一撃キャラのメガネ使って対戦したけど、
全然攻撃当たんなくてつまらなかった
対戦ゲームとしてもシューティングゲームとしても駄目
そうだね
君が勝てないのはクソゲーだからだね
別に勝つ気ない
シューティングゲームとして買って一通り遊んだけど楽しめなかっただけ
バーチャロンみたいな格闘ゲームが好きなら楽しめるかもしれんね
つまりバーチャロンが対戦ゲームとして駄目と申すのか(#^ω^)ピキピキ
バーチャロンはバランス悪くないし対戦ゲームとしてはいいだろ
シューティングゲームとしても駄目だと思うけど
旋光の輪舞をシューティングゲームとして楽しめると思った俺が悪いだけ
二行目訂正
バーチャロンはシューティングゲームとしては駄目だと思うけど
そんなことより旋光の輪舞ってオフラインですら極端にバランス悪くないか?
リリでノーコンティニュークリアって出来るの?
ボスと普通に戦っててもタイムアップして倒せる気がしないんだけど
>>241 攻略方を知らないだけかと
戦慄や溜めM撃ってるだけで倒せるし
タコ第二形態で殆ど被弾しないリリは楽な方
ペルナやチャンポなんかのほうがはるかにきつい
チャージを知らない落ちだと予想。
もちろんチャージなんて知らない
説明書の裏の技表だけ見て遊んでた
シューティングなのに説明書読まないと駄目だったのか
ID:EjQAzZO7はwikiや
>>5をよく見てこい
>>244 いや、リリのチャージこと溜Mは説明書にも載っていない隠し技だw
シューティングだから格ゲーだからアクションだからこうあるべき
とか言い出したら終わり
と東方の偉い人が言ってた
一応対戦ツールだからねw
リリさっぱりな排卵がストーリーベリーハードでやったらペルナとラスミカで死んだ
なんかすっごい硬いよ(´・ω・`)
シューティングしたくて軽い気持ちで買ってはみたものの、
軽い気持ちで遊ぶようなゲームじゃなかったってことか
やはり1対1のゲームは新参には厳しいか
>>247 でもシューティングをRPGと言って売るのはどうかと思うよ
あの頃はRPGが何なのか知らなかったけど
ジャンル:弾幕対戦アクションシューティング
シューティングだけ取り出してああだこうだ言われてもなぁ
キングスナイトなのか、頭脳戦艦ガルなのかが問題だ
超次元バトルRPGを購入したのですが、超次元じゃありませんでした
>>252 ゼロガンナーとかアンダーディフィートのボス戦をイメージして旋光の輪舞を買った
今は反省しているが後悔はしていない
対戦はしない人が居ても不思議じゃないし、それは人それぞれだから問題ない。
ゲーム内容は一応を理解しているわけだし。
ただ、理解しているのに、二度と対戦しないとスレに書き込むことが間違い。
対戦がメインのゲームだし、発売から随分経って、好きな人しかいないんだからね。
ボイチャの音声をヘッドセットからのみに設定してるのに
なんかスピーカーから声が聞こえる人が居るんだがw
ヘッドセット接続してないのに…
ヘッドセットつなげてなかったらボイチャの音声は設定に関わらずスピーカーから出るよ。
オフにしたければ消音せよ。
てか、このゲームでしゃべる人は珍しいな。
>>258 うわ、今更そんな事を知ったよ。ありがとう。
ちなみに、その人はかなりしゃべってた。
てかやっぱ新規の人増えてるよなぁ地道に
是非続けてくれるとありがたい
あとチャロンもバランスはアレだろw
俺も今日喋る人とあたったな
ん?日本国旗だと思ったけど外人だったか?
と思ったら日本語で吹いたw
あのボソボソ喋って何言ってるのかわからない人か
いもり頑張れ超頑張れ
箱のボイチャの音質どうにかならないのかしら
全然何言ってるか分からないんだけど・・・
音質よくしたら今度は会話がラグるよ
まだ自分と相手と運次第で奇跡の様な熱い勝負ができるな
基本このゲームのボス糞だが
LTの感度が悪くてボス出したつもりであれ?あれ?あわわわわ
ってのがありすぎてACほど終盤粘れないな
ボタン配置変えればいいじゃん
>>268 てかパッドだとまともに操作できなくない?
移動が横滑りする、セイバー避けしようとしたらトップスピンが出る云々・・・
>>269 4ボタンは暴発するから論外、RBはピアノ用、LBはOD
余ってないんだよねこれが
>>270 それは使いすぎでスティックの軸がずれてるんじゃないか
新しいパッド買った方が
>>268 箱○パッドは普通にFUCKな出来だと思う
精密操作が出来ないし
格ゲーや格ゲーより緻密な操作を要求されるこのゲームには向いてないかな
確かに格ゲーとか細かな操作は向いてないね
その代わり普通のアクションゲーとかのダイナミックな操作だとかなり上物
まあ、海外のハードらしいコントローラだと思うよ
格ゲーは難しいと思うがシューティングなら何とかなる
ただ無線コンでシューティングは何か気持ち悪くてやってられない
AMS同時押しで出すからLTとか使わないな
276 :
鳩:2008/10/14(火) 19:26:59 ID:gEs2io+O
ペルナたんハァハァ
チャンポのおっぱいもみたい
チャンポなら俺の隣で寝てるよ。
ランク二位の人って誰だ?
なんか突然ランクインしてるんだがこんな人今まで見たことない
外人除いて15位までなら最低一回は対戦したことあるのだが
俺も見たことないな
数ヶ月前から2位にランクインはしてるんだよな
実績厨にしても☆28まで上げる意味が分からん
もの凄い労力だろうに
注文してた人形がやっと届いたんで、糞ゲーセットとポスターも明日発送します。
なんか、当初の予定よりも大幅に遅れて申し訳ない。
個人にメッセージでも送りゃいいのになんでわざわざ引退宣言したスレに書くのやら
>>282 一番の理由は、賞品を受け取る人が暇人とは限らないから。
箱○を起動する時間はなくても、スレをチラッと見る位ならしてるかもしれないでしょ。
あとは、単純に三人に送るのが面倒だから。
まぁ、これ以上は書きませんよ、書くこともありませんしね。
鳩もう書きません宣言多すぎでンギモヂイイ(ビクンビクン)
いつスルーを覚えてくれるのやら
出来ないなら専ブラ入れれば?
未開封のフィギュアだと思ったのに、
買ってきたのかw
スルーしたところで幾らでも日記帳にしていってくれるから無問題。
またオンが過疎ってきたな
強い人が何度も入ってくるから部屋立てる気なくなるんだけど
蹴ったら蹴ったで戦績厨扱いされそうで嫌だし
流石にそれはない
何度も粘着されるなら思い切って蹴った方が精神衛生上いいぞ
俺もその昔ランクで同じ人と一時間半ぶっ続けでやった時は流石にうんざりして蹴ることを覚えたw
たった1時間半とな
>>290 同じ人でも自分が飽きるまでは気にせず連戦するけど、
蹴られたらその日はもう入らないようにしてるよ。
拒否出来るようになってるんだから、対戦したくなければしていいと思う。
自称上級者だけど何か聞きたいことある?
もう寝るから明日返答するけど
とりあえず俺から先に言わせてもらうと1時間半対戦してくれる相手には
フレロク送ってみようぜ
同じ人とぶっ続けだったり露骨に初心者狩りしたりしてないから
たぶん蹴られたことないと思うんだけど
蹴られたら蹴られたって明らかにわかるもんなの?
部屋に入ったら相手のタグじゃない変なタグと自分のタグが表示されて
対戦できないのは通信エラーかなんかでいいんだよね?
>297
サンクス
このゲーム通信エラー多いNE
>>295 ランクとメインキャラは何ですか?
上級者が格下に連戦するのは自ら対戦者を減らしてると思うんですがどう思いますか?
あと糞ゲーセットの中身は何ですか?
弱くて戦績気にしなくなったから強い人が連戦してきても蹴りはしないな
ただ、まじめに相手しても練習にもならないようならあからさまにやる気無い動きするが
むしろ数戦負けてあげた後に一勝でもしそうになると即切断+悪評よこす外人が怖い
勝率25%ノービスな俺は連戦されて蹴った事は無いなぁ
下手なんでもちろん俺が負けまくるわけですが
誰とも対戦できずに乱入待ちながら漫画読んだりしてるよりは
格上相手の連戦でもプレイしてるほうが楽しいし
ただ、国旗が日本じゃ無い人はラグが凄そうなんで
基本的に蹴っちゃってます
逆に盾中盤〜排卵クラスの人って
ノビとかに入られるのは嫌なものですか?
部屋作っても誰も入ってこないうえに
検索しても上級者しかいない時って結構有るんで
ノビ部屋に入るのは躊躇うけど入ってこられるのは別に気にしない
盾クラスの人でもこっちの実力次第で
必ず一本取らせて3本目にフルボッコにされると
負けても気分いいわ、ボス使ってまでフルボッコにされると
勝ちにこだわる人だと思って二度と戦いたくない
こんばんわ皆さん、自称廃です
それでは楽しみに待ってた人へ返信します
>>299 一行目は答えられません
>上級者が格下に連戦するのは自ら対戦者を減らしてると思うんですがどう思いますか?
ほかのオンライン対戦を色々やってますがどこでもそういうのはいます(ただ対戦したい人や悪質な粘着まで)
私個人としては弱いものいじめて何が楽しいのかわかりませんが、各自、自分で蹴るなりして下さい
蹴らないのにボコられて対戦が嫌いになったというのはそっちのほうがちょっとどうかと思います
>あと糞ゲーセットの中身は何ですか?
私は全ての対戦が面白いと思っていますので糞ゲーはないです
>>303 ノービス相手に負けると格好悪いから3本目で事故ると反射でボス出しちゃう
俺、盾6とか7うろうろしているけど
正直、盾1とか2相手でもかなりギリギリな勝負してる事多いし
ボスで体力の3/4減らされて死亡とかあるから
フルボッコしていると思われるのもちょっと困る
つかどうでもいいが、最近低ランクに強い奴多くね?
勝率見るとどう考えても、お前盾上位だろ?
ってくらい強い低盾が多い
ノービスにも負ける廃ですが何か?
対ボス下手だとorz
どうでもいいけど、
盾上位クラスの人はオービタルソードをカモっぽく見ていると思いますが
俺はあれ死ぬほど苦手で、体力半分くらいあっても余裕で死ぬ事多いです
でもちー君が可愛いので全てを許せる気分になります
だけどいい対処法あったら教えて欲しいです
特に移動してくる軌道が良く分からんのです
盾上位の人は出しても壊されるっていう意識があるせいか、
あんまりオービタルソード出す人いないっすよね
だから基本的な立ち回りでかなり負けていても
こっちが苦し紛れに出したボスでなんとなく有利に立って、
相手ボス出せずに勝つってパターンが多いですね
何が言いたいかっつーと、ちー君使う人はもっとボス出した方がいいですよ
という事
可愛いから
>>308 今さっきオービタルソード出して殺された俺に一言頼む
まもる君カラー可愛いから使ってしまうんだ・・・
>>308 >だけどいい対処法あったら教えて欲しいです
>特に移動してくる軌道が良く分からんのです
トレモで調べればすぐにわかることじゃないか。何のためのトレモさ!
>>309がいじめたい可愛さなのが悪い
もっと愛でたい可愛さになれば破壊されないはずだ
>上級者が格下に連戦するのは自ら対戦者を減らしてると思うんですがどう思いますか?
その上級者はどれくらいの階級で貴方もどれくらいの階級なのでしょうか?
それも教えてくれないと正邪の判断がつきません
むしろ格上に出会ったら学べる!と思って連戦挑むのは俺だけでいい
勝率気にせずフルボッコ上等でやりはじめたら
負けるが結構勉強になるな、まぁ大抵ボス対処ができなくて
負けるんだがそういうのは負けたと思わない
むしろ使わせたんだから勝ちってことで
ほんとに強いやつはボスまったく使わんからな
>>315 ボスの運用・動かし方も強さの内。
ホントに強くなったら、ボス全く使わないからじゃなくて、
先に出すと無事じゃ済まないから。
ノービス初期とかはボス出したもん勝ちみたいな事
多いかもしれんが、排卵上位とかになると立ち回り勝負に
なって来るよ。
>>315 それ言われると実に心が痛い
俺、対ボス大嫌いだからなぁ
このゲームで対BOSS苦手って致命的だから練習しようぜ
BOSS破壊するとスカっとするしな
幾ら立ち回りが上手くても対BOSSでミスってたら全然意味ない
一応ストーリーとタイムアタックを全キャラでクリアしたのでオンラインやってみようと思います
みんな強すぎw みなぎってきたw
リリ使おうと思ったのだが
Mを溜めつつ戦慄が出せないんだが誰か指南頼む
M押しながらレバー回して弾幕技ボタン
パッドなら親指でX押しながら人差し指でB押す
>>323 おれもそんな感じ
これでなれたせいもあって、スティックじゃできないw
あと八橋も
俺はスティックでのレバー右一回転が苦手だなぁ
左一回転はスムーズに回るけど右一回転は下から左に行くところで引っ掛かってそのままワープ
俺はパッドだけど、親指でX溜めながら、親指でB押してる。
人差し指は八橋DSとバリアぐらいにしか使ってない。
>>321 パッドのコントローラー設定
デフォで空いてる[RB]にBarrage(弾幕技)を割り振ればおk
これでM溜めながら戦慄撃つる
俺はRBにM当てて親指でBボタンだな。
あとは感度LOWにして、ボスとOD入れ替えてるくらい。
スティック使うと勝率がたおちするんでパッド勢
ちゃんぽのおっぱいもみたい
やっぱりぺるなはつよいな
ビームのリロード時間短縮とか何考えて調整したのかね。
何も考えてないからあんな調整したんだろ
最近リリ使いとよく当たるのでリリ対策を
それとカレルの上のランクは嘘だろ
カレルにはいつもフルボッコだぜ
対策聞くときはキャラとカトを書けと
俺もカレルにはいつもフルボッコだなぁ
強化Mを2連続でくらったりすると一気に終わる、ってか心が折れるw
みんなカレルのMなんて全弾かわせて当たり前な感じなの?
常にカレルの左に回りこむようにすればおk。
ライフルの構えの都合上、エイムが甘い(はず)
毎度毎度置きライフルで角度弄って来たらあれだけど。
向こうが強化ライフル撃てる状態なら
余り無茶はしないでリロードまで待つのも有効だよ。
カレルは中距離以上で闘わなければおk
近接も機会があっても絶対当てようとは考えない事
・・・ペルナBはもうなんとかなんないな
火力高過ぎてS使わなくても十分闘える
相手のダウン値溜まったらもうそれでずっとペルナBのターンだし
ちょくちょく出てくる言葉だけどダウン値って何?
339 :
なまえをいれてください:2008/10/20(月) 23:21:57 ID:RhQhsUyg
ボクシングで倒れた時に数えるカウント
弾食らってダウン値上がってくるとともに
小ダウン→中ダウンとノックバックしやすくなって
ダウン値上限まで溜まると大ダウンでばたんきゅ〜になるわけ
中ダウンを維持することで敵はおっおっおっ(^ω^)になってダメージ稼げるって寸法
ごめん訂正
ダメージ稼げるというより、ノックバックで敵の攻撃を中断させるメリットがでかい
中ダウン維持できたらゲームとして終わってると思う
ダウン値に関する知識適当に書いておくね!
・小ダウン
ダウン値が一定以上溜まった時に被弾すると発生。15Fの硬直時間がある。
弾の攻撃力が高ければ高いほど、ダウン値蓄積量も多く、ダウン値も溜まりやすい。
一部の弾は相手のダウン値に関係なく、小ダウンが発生するものもある。
チャンポ、リリのホーミングレーザー、ファビアンABのバーストボール、アロー、ランス、セイバーから出る弾幕が該当します。
・中ダウン
特殊な弾を被弾した時のみ発生。硬直は50Fとかなり長い。
各種ミサイル、ミカBボスのミドルレーザー、櫻子のマイン、スコルピオ、ツィーランのボム、ペルナのビーム、カレルのライフル、薙(親弾)辺りが該当する。
・大ダウン
ダウン値が上限を超える事で発生。100Fの硬直時間があるが、大ダウンした瞬間から150Fの無敵がある。
受け身を取って起き上がった時はゲージが増えるが、ダウン値は無敵は発生しない点に注意。
・レバガチャ
機体を高速で動かせば動かすほど、被弾時に蓄積するダウン値が溜まる。
状況によって使う事で、大ダウンまでのダメージを軽減出来るため重要な要素。
ツィーランのボム、櫻子のスコルピオ、マインに当たった時はレバーをぐるぐる回す事で近接を食らう前に大ダウンする事も出来る。
箱版はダウン値がレバガチャで溜まったっけ?
ボム、スコ、マインに当たった時のレバガチャで訂正。
ボム、スコ、マインに当たった時の近接が間に合わないのは、ある程度ダウン値が溜まっている時か、距離が遠い時に限ります。
溜まってないときに近距離で被弾すると確定しちゃいます。
>>345 説明書の最後にも書いてある通り、レバガチャは効果ありますよー。
ただAC版が高速で回すとかなりの効果が期待できるのに対し、Rev.Xは頑張って回してもそこまで効果出ない仕様なんですよね。
スティックにやさしい仕様なんだろうか。
聞いておいて何だが結構複雑っぽいな
とりあえず少ししかダメージ与えてないのに大ダウンすることがあるのはダウン値が溜まってたってことね
そのダウン値とやらは自然減少なし、大ダウンしたらリセットでおk?
ついでに大ダウンのとこの受身ってA2連打のクイック何とやらのこと?
ゲージ回復知らなかったから今まで使ったこと無かったのだが
あ、ごめん。
ダウン値の一番基本的なところ書いてなかった!
まずダウン値っていうのは、
・ダウン値
被弾した時してダメージを受けた時に蓄積する大ダウンまでのパラメータ。ゲーム内では表示される事はない。
時間が立てば自然に回復するようになっているが、調べた事はないが全回復までにかなりの時間がかかる事は確かで、ダウン値回復まで逃げる〜といった戦術等は実用的ではない。
また、被弾時のダメージで蓄積する量が変わるため、弾の攻撃力が高ければ高いほど溜まり、カウンターの影響も受ける事になる。
歩きの被弾では小ダウンしない時も、ダッシュで被弾すると小ダウンする時があったりとか。
>>348 とりあえず書き忘れたのを書いておいたので、それ見て下さい。
大ダウンしたらリセットでOKです!
リセットって事も書き忘れてた…。
受け身はアクションボタン2連打で出来るクイック起き上がりの事ですね。
説明書にも書いてありますが、ゲージ回復する事が出来ます。
無敵無しでも追撃受けなさそうな時はこれ使ってゲージ増やしておくと、立ち回りがゲージ依存のキャラは楽になるかも!
351 :
鳩:2008/10/21(火) 01:33:09 ID:Hjbgxnqu
いい流れ切って悪いんだが、SST?とかいう奴の情報くれ。
おれペルナのビームくらって大ダウンした直後
またすぐMにあたって小ダウンみたくなってフルボッコ状態になるんだけど
これは何故?ダウン値リセットされてないの?
ペルナのMに混じってるミサイルに当たってるから。
じゃね?
>>352 ミサイルでないのなら、ペルナのMの攻撃力は高いので(Aは220、Bは250だったはず)、
例えばツィーランのような紙装甲キャラだと、
棒立ちのカウンターが発生していない状態でもペ、ルナBのM3発で小ダウンが発生したりします。
それがダッシュ中や攻撃中だったりすると、他のキャラでも結構簡単に小ダウンが発生しちゃうわけで。
この辺はトレーニングモードで調べてみるのもいいと思います。
355 :
鳩:2008/10/21(火) 01:52:41 ID:Hjbgxnqu
メッセージでいいんでヨロ。
受け身とってるのに気づいてない
もしくはシステム自体知らないとかいうオチじゃなかろうな
受け身取ったらダウン値全快しなったはず
なるほど
ミサイルに当たってる可能性が高いかな
それかわしてもあの怒涛のM数発くらっても駄目と
怖いなぁ
受け身はしてないと思う、多分・・・きっと・・・
>>356 受け身を取るとダウン値が半分くらい回復する(回復しない?)
とかそんな仕様はAC版にありましたが、Rev.Xじゃないみたいなんですよね。
コントローラー二つ持ってたらトレモで試してみて下さい。
いもりさん降臨だったのね
やっぱ盾後半以降位の人はみんなそこら辺考えながらやってるのかねぇ
キャラ別立ち回り/ボス対策だけでも大変なのに
複雑システムに細かい技とかいっぱいあってくじけそうだお(´・ω・`)
今回のお手軽最強キャラはペルナBだなぁ
Mの大火力に一気にゲージ減るビーム
Aのビームは減らないのに・・・逆にBが減るべきじゃないだろ
グレフ頭悪ィ
AカトはS近でゲージ削れるだろうが。
弱体化したけど、調整前は半分ほど奪えたじゃん。
ペルナBはMの威力もSのゲージダメージもNewからほとんど変わってないはず
なら原因はSのアーマーダメージとリロード?
チャンポBのぐるぐる祭りの時はすぐ調整入ったけど、
Bペルのビームのリロード時間だけでもいいから調整して欲しい。
>>362 NEW?
ビームはいいからあのMの強さだけはちょっと
暴れてるだけで強いとかないわ
Rev.Xなら前からずっとだけど
立ち回りもそうだがカテコも糞つえーと思うのは俺だけ?
中出し、正面撃ちは下手すると5割もってかれるので
最近じゃ外周避けするヘタレになりました
個人的にペルナB側はチートレベルのS近と立ち回りに
ほとんど弾幕ゲージ使わないで済み、かつ相手のゲージを
非常に奪いやすいのがバランスブレーカーたる所以
だと思うんだよね。
ペルナ側が暴れてるだけで相手は常にゲージカツカツ。
そんなゲージの状態じゃボス出せないし、仮に出しても
お手軽ビームでボスが沈む。
ランクの排卵はペルナばっかで毎回毎回うんざりします。
ダウンすると思って手を離してたらダウンしてなくて棒立ち被弾ってのはよくやってしまうな
ビームに限らずライフルでもやる
ペルナは前Verに比べてDMが弱くなって楽になったと思うんだけど小数意見なのかな
ペルナBはビームで弾幕ゲージが削られなければ
あとは許容範囲
ビームの弾幕ゲージ削り能力だけなんとかしてくれ
ちゃんぽのおっぱいもみたい
やっぱりぺるなはつよいな
ディスク読み取り頻発するなと思ったら・・・・赤ランプ3つorz
3つなら良いじゃないの。
ランプ一つで買い換えるより遥かにマシ
>>359 盾後半ミカですが、自分または相手がダウンし始めたかどうかくらいしか
気にしてないです。特に相手については、大ダウンで発生するフィールドで
こちらのミサイルがかき消されると痛いので。。
ダウン値のシステムはわかったが
それでどう動けばいいかよくわからん
ビーム絡めたペルナオンリーのシステムなの?
ダウン値が溜まったら暴れるなということだ。
暴れたところで、小ダウンで攻撃を潰されるわ、攻撃カウンターでダメージが痛いわ、
と悪いことばかり。
裏を返せば、ダウン値でリードできたら、
ごり押しでも攻め勝てるようになるし、
ボスヒールも少し通しやすくなる。
バリア中は小・中ダウンがないので、
ダウン値負けでもあえて削り合うべきか、
いややっぱり諦めて棒立ちレバガチャでやり過ごすか…
でもヤツは、そんな俺たちの悩みを拒否ってほほーいしやがるんだ…
377 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 10:49:51 ID:/AWcKOV4
ごめんね
いつも俺がペルナな流れにして
今のペルナBに負けても気にスンナとしか言えないな
不利キャラいるのかも怪しいもんだし
ほほーい
俺がペルナB使えばいまだフルボッコさ
>>380 チャンポAが調整されたのでそこまで脅威じゃなくなった
BSが少なくなったのがデカイ
ファビAもファビA側が立ち回り有利とはとても・・・
>>375 このゲームの立ち回りで勝つために一番重要な要素がダウン値です。
勿論立ち回りだけ勝っても、後半のボス駆け引きに向けてゲージ管理をしっかりしていないと、
このゲームは勝てないわけなんですけど。
適当に例をいくつか出します。
こちらにダウン値が溜まってしまった場合。
例えばファビAのトップスピン、カレルBの扇などは、強力だけど持続系の弾幕です。
つまり技中の被弾は全てカウンター扱いになっちゃいますよね。
だからダウン値がある程度溜まっていると、弾一発の被弾で技が中断されたりして、
ダウン値が溜まってしまうと機能させる事が難しくなるんです。
カレルBがダウン値が溜まってしまうと何も出来ないキャラ、とか結構知っている人もいると思います。
攻撃面では、例えばチャンポAがS>ビターの連携でSとビターが少し当たり、相手のダウン値が溜まったとします。
この時にチョコを置くと、相手はダッシュで移動したときにチョコに被弾すると、カウンターが発生して小ダウンしてしまい、
ダッシュでの移動ができなくなりますよね。チョコ>BMの強力な連携が機能する状況ってまさにこれです。
ファビBなんかはダウン値溜まった時にチョコ出されると何も出来ないですよね。
また起き攻めとして弾幕技を置いておく、といった使い方も、ダウン値を溜めるのが目的といえます。
またダウン値を溜める事で、ダウン値が溜まっていない相手には機能しない弾も機能する事もあります。
例えばミカAの基本連携であるBS>デフ。
これをBMを少し当ててから、またはBS>デフ×2にするとどうでしょうか。
前者は相手のダウン値が少し溜まった状態にしてから撃つため、相手は移動がしにくくなり、BSの期待値も大幅に上がります。
後者は相手がダウン値が溜まっていなかったとしても、BSの後にデフ×2の弾幕がくる訳ですから、回避はかなり難しく、ダウン値が溜まり易いといえます。
このゲームは相手に攻撃を当てるとゲージが増える訳で、相手が回避しにくい位置を取ったらデフ×2のように一気に弾幕を張るのも十分有効なわけです。
あとボスタイミングについても。
例えば削りボス、相手のゲージを奪うのが目的のボス、回復ボスでも、
相手のダウン値が溜まっていることで期待値が大幅に上がります。
削りボスは例えばファビAのNボス何かは、相手のダウン値が溜まっていないとたいしたダメージを与えられない事が多いですが、
相手のダウン値が溜まった状態で出せば、Mで相手が小ダウンしたところに、ビットの弾or体当たりを当てる、とかも出来るわけです。
ゲージを奪う目的、というのは削りを兼ねて出すのが殆どなのですが、これで代表的なのはミカBですね。
ミカBの削りNボスは相手のダウン値が溜まって始めて役に立つものです。
例えばダウン値が溜まっていないと、リップルや自動弾に掠ったところで小ダウンは起きませんが、
ダウン値が溜まっているとリップルや自動弾で小ダウンが起こり、上手く当たれば体当たりが連続ヒットで繋がる事もあります。
体当たりの攻撃力と、ゲージダメージは非常に高いので、これ一発当たるだけでもその後の立ち回りに大きな影響を与える事になりますよね。
回復ボスは、有名なのが皆苦手なぺルナBの回復ボス。
これなんかも、ぺルナBがSを当てて大ダウンする前に出す事で、Mの弾が当たるだけで小ダウンするくらいになり、回復阻止がかなり難しくなります。
同じ理由でミカAのボス、チャンポBの横ボス、カレルBの防御形態を使った回復ボスなんかもダウン値を溜めてから出せば安定しやすくなりますね。
適当だけどとりあえずこんなので!
いつもアクセス規制巻き添えくらって書き込めないもんだから、長々と書き込んじゃいました。
あぁあと、立ち回りがゲージを使わずともある程度こなせる、
っていう事で有名な、チャンポA、ファビA、ペルナですが、
こいつらに共通している点は、当てれば相手のダウン値に関係なく強制小ダウンし、期待値が高いSがある。
ってところですよね。
ペルナはSだけでなく、Mの威力が高く、当たれば強制中ダウンのミサイルもある。
初心者だと弾幕技を有効に使うのは難しくなるので、初心者同士の対戦でこいつらが勝ちやすいのはそういう理由があったりするわけです。
わざと大ダウンしたほうがいい状況ってあるのかな
まあ俺はツィー使いなんで大ダウンしたら負けかなと思ってる
小ダウンから大ダメージ狙わずにダウン値維持してきた時とか
対カウンターボスでゲージがどうしても欲しいときとか
いもり超乙
今更このスレでまともな攻略みれるとは思わなかった
しかしこれ考えながら対戦してると脳内パニックおこしてぐだぐだになった
これが人間性能の差かorz
試合中に考えてたらそうなるんじゃないかと
このことを意識した立ち回り方針とかボスの使い方とか考えとけばいいんじゃないの?
・・・・と言ってみたが、そんな風に大雑把に考えてるから上達しないのかな俺orz
んーボス以外はよくわからん
結局どんな緩急をつけて弾幕技を使っていけばいいわけさ
>>394 超おおざっぱにまとめると
相手が小ダウンしだしたら押せ押せでOKってことだ
だけど押し過ぎるとすぐ大ダウンされちゃうから
適度に弾をばら撒いてけってことだ~~
>>390 ツィーランは関係ないですけど、例えばダウン値の溜まったカレルAが、
櫻子に対して近距離にいた場合、薙や扇を出してスコを出させて、それにわざと当たってレバガチャ、とかありますね。
この時スコと一緒に相手がマイン出してたとき、上手くやれれば大ダウンのアンチでマイン消すことも出来たりとか。
>>392 慣れです!
とりあえずダウン値を溜めた事で狙う、ボス、弾幕技のタイミングは、
『相手が小ダウンし始めたら〜』を目安に決めておくとやりやすいですよ。
っていうか僕も大体はそんな感じです。特にボスとか。
何発当たれば小ダウンになるのか、というのはトレモで調べるといいですよ!
このゲームのトレモはかなり使えるので、気になったら調べるのお勧めです。
>>394 使っているキャラを教えてくれれば、
もうちょっとわかりやすく教えてあげられるかもしれない、かも。
>>395 弾幕技の期待値が上がるよ!
っていう意味ではそれでOKですよね。
あ、それと
>>392 >>393 みたいな方にお勧め、
っていうかこのゲームを覚えるのに推奨なんですけど、覚える事が多いゲームなので、
一度に全部覚えようとせず、対戦する時に覚えたい事一つに意識して、他はいつも通りで、
少し適当になってもいいので。
意識分割、っていえばいいのかな。
勝つ事だけに集中しないで、例えばわざとボス出さないで、
相手にボスを出してもらって対ボスの練習に意識を集中させる、とか。
ランクマッチでやったら失礼かもだけどw
カレルBなら、自分が小ダウンした時を意識してみるようにして、小ダウンし始めたら扇を出さないように意識。
チャンポAなら相手が中〜遠距離で小ダウンしたらチョコを置く、という事を意識してやる、みたいな。
一度に色々覚えようとせず、覚えたい事優先してやっていけば、操作自体は難しい事ってないので簡単に覚えられると思います。たぶん。
それとこの意識分割、っていうのは対戦動画見る時でも重要だと思います!
対戦動画で、そのキャラが弾幕技を使って上手く機能していたとき、
その時の位置、残り時間、残りゲージ量、相手のダウン値。
これらを巻き戻したりしてよく調べてみれば、そのキャラの、
その組み合わせによる弾幕技の使い方、とかが理解出来ていいですよ。
自分が使うときに動画のシーンをイメージすればやりやすくなる、かも。
僕のミカAなんてまさにそれで、SPのマンボウミカA動画見て覚えました。
>わざとスコにあたってレバガチャ
そういや関東大会でやってたの見た気がするw
スコみたいな確実に連続ヒットする技は意図的な大ダウンの狙い目ってことか
説明文読むかぎり、小ダウン中にレバガチャで次の被弾のダウン値が高くなるのなら
逆にチョコやディフレベルで面倒だから大ダウンしようとレバガチャしてもあんま意味ないのかな?
あとレバガチャは回転って書いてあるけど、左右左右とかより回転のがいいの?
>>400 チョコやデフレベルだとあまり効果は無いかもしれませんね。
大ダウンしなかったら逆効果、っていうのもありえますし。
ボス弾幕やリリの運命で小ダウンとか、そういうのはレバガチャでダメージ軽減狙えると思います。
レバガチャはAC版で色んな方法を試しましたが、高速で回転するのが一番いいですね。
Rev.Xに関しては、説明書に回転入力って書いてあるから、回転なのかなーと。
どっちがいいかはごめん、調べてないんです><
ただ説明書に回転と書いてあるから、回転でいいはず?僕は回転入力でちゃんと効果出てます。
スレ久々に覗いたらすごいな、ここはすごかったんだな
よくわからんのだが
装甲厚いペルナは小ダウン始まってから大ダウンまでのダウン値蓄積量が多く必然的に小ダウンする期間が長くなる
逆に紙装甲のツィーランは小ダウン期間は短くすぐに大ダウンしてしまう
この認識でOK?
ダウン値と装甲は関係ないだろ
ダウン値がダメージに比例(装甲に反比例)するとしたら
大ダウンまでの総ダメージが変わらなくなる
>400
センコロ以外身につけたレバガチャ知識になるけど、入力開始から最初の位置に戻るまでを考えると
一回転だと上下左右(斜めも受け付けていると思うのでおそらくは更に倍)の入力が出来ているのにたいして左右は左右の2回しか入力出来てない
単純に考えると4倍くらい効率がいい
レバガチャの左右だとレバー入力が
左→レバー中央(ニュートラル状態)→右 となる。
レバー回転だとレバー入力が
左→左上→上→右上→右 となる。
左右の
「レバー中央(ニュートラル状態)」はレバー入力されていない状態なので
無駄な時間と言える。
だからレバー入力回数という考えからはレバー回転したほうが効率が良い。
407 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 22:39:27 ID:QHt+DMGV
あ
データを見せた方がわかりやすいと思うのでこれを。
Rev.Xのトレーニングモードで調べたものです。
ペルナBのM(攻撃力250)と、ファビアンBのM(攻撃力150)で、
ニュートラル状態のツィーランとペルナに当てた時の小ダウンまでのヒット数と、
大ダウン発生までのヒット数。
・ツィーラン
ファビBのM:5ヒットで小ダウン。13ヒットで大ダウン。
ペルナBのM:3ヒットで小ダウン。8ヒットで大ダウン。
・ペルナ
ファビBのM:8ヒットで小ダウン。25ヒットで大ダウン。
ペルナBのM:5ヒットで小ダウン。14ヒットで大ダウン。
両キャラとも、連続ヒットでの大ダウン時のダメージ量はコンボ補正によって同じになります。
装甲が硬いとダウン発生までに必要な被弾数が増えるため、
連続ヒットしての大ダウンまでに手に入るゲージ量も増えます。
装甲が硬いキャラを小ダウンさせるには、装甲が低いキャラ相手よりも多くの弾を当てなければなりません。
装甲が低いキャラはその逆。と、こんな感じです。
実際には装甲が硬いキャラの方が、小ダウン発生から大ダウンまで連続ヒットを受ける場合、
レバガチャの猶予時間が長くなるので、装甲が硬いキャラの方が受けるダメージが少なく済む場合が多いはず。
例えばミカAのデフはリリに対してわりと楽に小ダウン発生まで持っていけるけど、
ペルナBが相手だとデフ×2でも小ダウン発生まで持っていけるかどうかというところ。
そんな訳でダウン値管理には相手の装甲値も考えないといけないわけなんですよね。めんどくさい。
強制ダウンの弾ってどんだけ優秀なんだよ!とか思う人もいるでしょうね。
トレモで調べると、どれくらいで小ダウンが発生するかをキャラ毎に調べられるのでお勧め。目安になるし。
余談だけど、このデータを見ればファビBがいつまでたっても強キャラになれない理由がわかるかもw
当たり前だけど弾一発被弾した時の装甲差は出るので、大ダウンまでのヒット数が同じになってしまうような威力の弾。
例えばカレルAの強化M>強化DM何かは、ミカ、ペルナが大ダウンするまでのヒット数は同じなので、大ダウンした時のダメージは当然ミカの方が大きいです。
サジに直撃したときとかも当然一緒。
また例外として、M近接、S近接に当たった場合は連続ヒットしても、キャラのダウン値に関係なく最後まで入るようになっているので、
装甲による影響は大きいです。これは皆知ってますよね。
いもりん乙
話題に乗り遅れたけど、ればがちゃの話
ゲームによってはニュートラルに余分にポイントがもらえるものがあります
左(2p) ニュートラル(3p) 右(2p) みたいなね。スト2とかがそうだったような
ですので回転のほうがいいとは限りませぬ
もちろん輪舞がどうなってるかは知りませんがw
ほほーい
今から1時間レスが無かったら
ツィーくんとペルナちゃんは俺の嫁
sosi
見てはいるんだよな
書くことがないだけで
>>413 そもそもRev.Xはレバガチャでダウンできたっけ?
マインに引っかかったときにやっても特に変わらなかったからやらなくなったけど
>418
一応説明書の最後に大ダウンしやすくなるって書いてはある
>>418 調べたら分かるができる
ただアーケードほど効果がないだけ
ちゃんぽのおっぱいもm
キラッ☆
ちーくんちーくん
ファッビアーン
櫻子さんのおっぱい
復帰したてで動けない俺を揉んでくれ
なんで男を揉まなきゃならないんだよ
女に転生してから出直してこい
10歳以下のおとこのこなら揉んであげてもいいよ、じゃなくてお兄さんに揉ませてくれないか?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
ダッシュ角が45℃ずつずれて被弾しまくりだよ
何が原因なんだろか
そのCが原因じゃね?
ファビAの基本を教えて下さい…
ピアノ撃ちしてるだけじゃ相手に当たらないし、アロー投げたいときには敵の弾に囲まれてるし
あと、チャンポBのDS撃たれて、こっちが回避中にストラップ撃たれると対処出来ないんだがどうすればいいのでしょうか?
ファビ使いではないけど…
DSをバリアで吸えばいいと思うよ
関係ない弾を吸わないように気をつければ痛くないはずだよ
吸ってる最中に格闘狙われたらMSで迎撃
ブラザーなんとかとGTAってどっちがオススメ?
焼きたて!!ジャぱんとGTOどっちがオススメ?
いつの間にかリアクションマンガになってるジャぱんかな
>>431 ファビAは立ち回りが強く、対ボスが弱く、ボス性能が高いキャラです。
この性能を活かしたファビAの基本的な勝ちパターンを説明。
1.立ち回りでリードし、相手のバニッシュorセルフバニッシュに合わせてフルゲージNボスで止めを刺して勝つ。
2.立ち回りでリードし、相手の回復ボスをなるべくゲージを使わずに削りながら耐え、カウンターの回復ボスorFボスで勝つ。
こんな感じ。
近接半径内以外であればどの距離も戦えるキャラなので、
相手キャラの弾幕が回避しやすい位置をキープしつつ、火力を落とさないで立ち回るのが理想になります。
立ち回りで負けてしまうと、対ボスの弱さからそのまま倒されてしまうキャラなので、
立ち回りにおける被弾のリスクが他のキャラより高い、という事をまず覚えておきましょう。
立ち回りで負けた時に残された勝ちパターンは、相手の止めボスを削りながら耐え、
カウンターFボスで倒すくらいしか無いため、難易度が高い上に運要素強いです。
またボス性能の高さを活かし、1ラウンド目を先に取れたら、
2ラウンド目にあえてボスを出さず、相手にボスを出させ、
相手のゲージが空になりそうなところでわざと負けることで、
3ラウンド目の序盤に余ったボスストックで削り目的のボスを使い、安定して勝つ、といった方法もあります。
これは相手にゲージさえなければ強力であるNボスを持つキャラはみんな使いますが、ファビAは特に強力なので覚えておきましょう。
このファビAの勝ちパターンを安定させるために必要なのが、
立ち回りにおけるファビAの武器の使い方、ファビAの得意距離を理解する事ですが、適当に武器解説しとこうと思います。
・M
歩きで使って行きます。ミカのMより低威力な代わりに、弾速が速め。
中距離ではバリアを張っている相手に当たるため、相手にとってバリアが使いにくくなります。
中距離での使用をメインに、相手に最短距離で近づけさせない、相手にBMを撃たせない、といった効果があります。
ピアノ打ちと呼ばれるSとの連携が強力で有名ですが、これはS対策にバリアを使う相手に、Mが当たるといった理由があるためです。
つまり遠距離で撃っても、相手が最短距離で近づけない、くらいの効果しか出ません。
・BM
遠めの中距離、遠距離の追撃用の主力。
主にS、アローに被弾している相手の追撃用に使います。遠距離ではダウン値の溜まった相手ばら撒いたり。
ダウン値の溜まっていない相手に撃っても弾数が少なく、低火力です。バリアを張る分、ゲージ回復を遅くするだけなので、追撃目的にのみ使いましょう。
例外として、バニッシュした相手に止めを刺す時には強力な弾になります。
立ち回りで大幅リードし、ボスを使わずに倒したい時などに使っていきましょう。
・DM
高い移動力を維持したままMを撃ち切ってくれます。
Sの破裂やアローに合わせて追撃用にDMを使い、相手との距離を離したり、近づいたり出来ます。
ダダキャンも安定して出来るので、相手のダッシュ進行方向に先読みで撃つ感じに使って行くと、移動しながら高い火力が出せるため安定します。
ファビAに対して接近戦を仕掛けてくるキャラには距離を離す目的でかなり重要な武装なので、相手の前ダッシュなどに合わせて撃てるようにしておきましょう。
・S
一定距離進んだ後、拡散して行くので、抑制力が高いです。これ出すだけで相手がバリアしてくれます。
相手がファビAに対して接近してくるキャラには全距離適当でも強かったりします。
しかし、ファビA側が中〜近距離維持などして攻めなければならない相手には、遠距離では拡散しすぎて弾幕がかなり薄くなるので、中〜近距離で使いましょう。
当たった相手にBMorDM、バリアした相手に中距離ならM、遠距離ならアローなどで追撃していきましょう。
・BS
低めの追尾力が付いた弾が一定距離進んだ後、破裂し、しばらくその場に留まってから拡散します。
飛距離がSの倍以上あるため、遠距離で唯一高い火力を出してくれる弾です。
といっても、Sと比べるとやはり抑制力は低め。遠距離対遠距離なら問題ありませんが、そうでないのなら使いにくい武装です。
ファビAが接近する際に遠距離にいるときに一個出しておき、近づいてからS、など、アクセント程度に一個出しておくとたまに相手が事故ってくれるので美味しいです。
また、キャラ対策になりますが、対リリABにおいてはビットを消す目的としてBS×2>トップスピンの連携が主力になります。
・DS
近距離ですぐに相手の動きを止めたい時に。または距離を離す目的で使います。
弾幕は薄いので、ファビAに対して接近してくる相手に距離を離しながら使いましょう。
・ブリッツセイバー
無敵時間15F。
発射後一時停止してから敵を追いかける、追尾力の低いホーミングレーザーを6WAYで撃ちます。
ダッシュで回避しきれない弾幕を安全に抜けるための手段としての使い方が基本。
また、攻撃面としても非常に優秀で、発射後一時停止するところで当てるように撃つと相手を挟み込むように追尾するので、
簡単に高火力の弾を当てる事が出来ます。相手がリング外周を背負ってダッシュしている時などに当てる事が出来れば、
近距離での火力が大幅にUPするので、一時停止する距離を必ず覚えておきましょう。
威力が350と超高威力で、強制小ダウンの弾なので、使いこなせると頼りになる奥の深い技です。
・Dブリッツセイバー
無敵時間15F。
通常のブリッツセイバーと違い、近接攻撃力が非常に高いです。
それ以外は通常のブリッツセイバーと全く同じ。移動しながら出せるだけです。
移動しつつ15F無敵が欲しい緊急の回避手段用に。
あと確実に取れる硬直を刺すのに使っていきましょう。
硬直を取る際に使う時は、これは絶対Dセイバーで取れる、という確信が無いなら使わないように。
失敗してS近などを食らうと致命的なので。
・ブリッツアロー
無敵時間15F。
攻撃力240のカーブレーザーをアローを中心にばら撒きます。S同様強制小ダウン。
遠めの中距離〜遠距離では頼りになる主力弾幕技。
簡単に相手のダウン値を溜められるので、遠距離で安全に撃てる時は積極的に撃っていきましょう。
ただ、発生が遅く、硬直も長い方なので、相手が離れるようにダッシュしたのと見てから、相手がSをバリアしてるのを見てから等、安全に出せるように工夫して出しましょう。
無敵時間が15Fと比較的長めなので、例えばミカAのBMのような、撃ち切る事で効果の出る弾などに対し、15F無敵で抜けつつアローを撃つ、といった事も狙えるので覚えておきましょう。
欠点として、一方向に対する火力は意外と低く、アロー本体から少し離れた位置でバリアされてしまうと、
大した効果も得られずにゲージを無駄にしてしまう事も多いので、置きを使ったりなどして、相手移動方向を制限させたり等、他の武装と組み合わせて使っていきましょう。
また、ファビAに対して接近してくる相手に対し、Sのリロード時間を稼ぐ目的でも使えます。
・ブリッツランス
無敵時間8F。
申し訳程度に出る強制小ダウンのカーブレーザーを横に出しつつ、突進します。置き入力可。
ネタ技扱いされがちですが、移動距離が異常なほど長く、正面に近接判定が出ているため、
ファビA側にダウン値が溜まっていなければリング端から安全に脱出する手段として安定しています。
リング端で大タウンした時など、距離を離すための選択肢の一つとして考えておきましょう。
>>431へのレス書きすぎた人が連投規制にかかったようなので代理。
以下続き
・トップスピンファイア
無敵時間6F。攻撃力200。
高速、中速、低速の3つの弾を正面にばら撒きます。
安全に出す事さえ出来れば最強の弾幕ですが、ファビAの被弾のリスクを考えると、持続しなければ効果の出ないこの技は扱いにくい弾幕技と言えます。
撒き方ですが、相手の進行方向にレバーを一瞬倒す>レバーニュートラルの繰り返しが簡単で安定します。
レバーを倒してはニュートラルで、コンコンやる感じ。近距離ではもう少し工夫が必要ですが、基本的にはこれで。
また、一方向に置く>正面に出す、という撒き方がメインであるので、相手の移動方向を制限できる位置で使っていきましょう。
一部対Nボス、キャラ対策に。対ミカA、対リリAB、対ペルナAではかなりお世話になる技。
武装解説はこれで終わり。
ファビAの武装は近距離〜中距離の間辺りが最も高火力であるという事と、
ファビAの武装は相手にバリアを強要させる弾が多く、相手にとってはローリスクに近づくのは難しい。
といったところでしょうか。
また防御手段が弱く、接近戦で強い弾幕技の無いファビAは、近接半径内は非常に弱いのが弱点と言えます。
以上を踏まえ、ファビAの立ち回りは、ファビAに対し接近しなければならない相手に対しては遠距離、
ファビA側が火力を出していかなければ勝てない相手には中距離(または中〜近距離の間)が理想と言えます。
具体的にはチャンポBなどに対しては遠距離、距離を離すように立ち回り、
リリAやペルナAなどに対しては中〜近距離で火力を出せるよう攻めていく、といった感じ。
また、ファビAの天敵とも言えるチャンポAの主力武器はBMなので、
ファビAが立ち回りでリードするためにはチャンポAのバリアに歩きMが当たる距離が理想、と言えます。
勢い凄すぎて吹いたw
イイヨイイヨー(゜▽゜)
頑張れもっと頑張れ
ところでいもりに質問
ランク2位って知ってるアケ勢?
とりあえずこんな感じで。
弾の使い方、という点を一行で片付けてしまえば、
バリアを強要させる武装が多いので、バリアしたところにM当てていきましょう!
ってところでしょうか。
勢いで書いたので変なところあっても大目に見てください;
あと連続投稿したせいか、
やはり貴方は投稿しすぎです。バイバイさるさん。
とか出たので、しばらく書き込めない予感がします。
連続投稿失礼しました><
最後にチャンポBのDSですが、短めのダッシュで避けた後歩きMか、DSをダッシュで避けてそのままDMを撃てば、
少なくとも正面の二つのストラップは確実に壊せるはず。
ストラップの弾幕はファビA側にダウン値が溜まっていなければそこまで脅威でもなく、
厄介な残り方をしたらセイバーの無敵で抜けるか、バリア歩きで抜けてしまえばあまり問題ないと思います。
ストラップ二つ分でも壊せれば、ファビA側は結構ゲージに余裕が出ると思いますので。
>>448 頼まれれば出来る限りで書いちゃってもいいんですが、連続投稿するとアクセス規制食らってアレです。
2ちゃん対戦ゲー攻略に向いてない><
2位は知らない方です。所謂実績解除が狙いの人なんじゃないですかね。
なんでメダル上限まで稼いでるのかはわかりませんが。
連続投稿のアクセス規制は1分くらい待てば解除されね?
スレ立てするときはそれで大丈夫なんだが
1分くらい待てばいいのか。試しに書き込んでみる。
規制解けてた!
ランクマッチ最近人多くていいですね。
ファビAは使った事ないけどすげー参考になる。
俺のミカAについてもご教授してほしい。
特にツィーランやペルナが苦手。ほほーいとパンチバリアで終わるorz
>>454 カートリッジがわからないと何とも。
ミカAの天敵はツィーAとペルナBなので、しんどいのは仕方ないです><
サポセンから箱帰ってきたと思ったら起動10分で赤ランプ\(^o^)/
全然なおってねぇじゃんorz
安西先生、センコロがしたいです・・・・・
457 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 07:44:50 ID:a6kU/klw
布団にくるんで暖めるんだ
チャンポAの使い方も頼む
>>455 ごめん
この二人はどっちのカトも苦手なんだ
でも天敵というならツィーランAペルナBの対策とか教えてもらえるとすげーうれしい
ひたすら丁寧にやるのが一番の近道
対策次第で勝てるようなら天敵とは言わない
関係ないけど2も移植されないかな…。
>>459 俺もミカA使ってるがツィーは詰んでるな
とりあえず中〜遠距離で避け重視に立ち回りミサで事故る事を祈る
基本タイムアップ勝ち狙いじゃないとマジで勝てない、しょっぱい試合にする事が大事
パージして横〜背後にミサイル当てればいいんじゃね
と下手糞がテキトーな事いってみる
>>459 ・対ツィーランB
立ち回りで勝てれば負ける要素は無くなります。五分か5.5有利だと思ってます。
ツィーランBは近距離以外当てられる弾が無いキャラなので、当然ツィーランB側が接近してくると思います。
この時、ミカA側は歩きMを撃つ事でツィーランB側は最短距離で近づくにはPBを使わなければならなくなるので、中〜近距離辺りでは歩きMを撃っていきましょう。
ツィーランBがミカAの左側から近づいてくればM中にSを当てるチャンスになりますし、右側から近づいてくれば後でツィーランB側の逃げ道にSを置いておけるので、位置的にミカA側が強くなりやすいです。
接近された時に、ツィーランBがSの爆風、PBを出している時は、攻撃せず、ひたすら回避に徹しましょう。
弾を撃っても通りませんし、カウンター受けると痛いので、何もせずゲージを溜めておくと良いです。
つづき
ツィーランBのS爆風が消えた時、PBが消えた時などにデフを出していきます。
ツィーランB側にゲージが少なく、ミカA側に余裕があるのなら、PB使わないのを見てからもう一度デフorBMを撃つのもあり。
ツィーランB側の武装は期待値が低いものばかりなので、2割ほどリードしてしまえば勝ちパターンに持っていきやすいと思います。
また、こちらのSは全てPB、Sで消されるとツィーランB側のゲージが6ゲージキャラの1ゲージ近く増えてしまうので、
ツィーランBがS使えるときは、ミカA側のSは基本厳禁です。
一応、ツィーランB側のS近接半径内で撃てればPB強要させたりとか出来ますが、近接怖いので近づかれた時に撃つ、程度にしておきましょう。
それとツィーランBがダメージ源として頼りにしてくる弾幕技にラッツがありますが、これは遠距離なら素避け、
中〜近距離ならボム撃ってホイールを二つほど爆風で消しつつ凌げれば、ミカAのゲージを増やしつつツィーランBのゲージを安全に減らすチャンスでもあるので、狙っていきましょう。
また、ツィーランB側のラッツ撃つタイミング結構ワンパなので、タイミングが読めれば先にデフを撃つ事でラッツ全破壊&デフ弾幕と、美味しい事が狙えます。
勝ちパターンですが、
こちらの回復ボスはツィーランB側に2ゲージ以上、Sが有る状態だと、
回復阻止されやすいので、立ち回りでリードが前提になります。
具体的には、
1.リードしてそのままタイムアップ勝ち
2.ツィーランBの回復Nボスをゲージを使わずに削りながら耐え、カウンター回復ボス。
のどちらか。
ミカAのFボスはかなり弱い方で、SのミサイルがツィーランBのボムに消されて止めを刺すのが難しいので、基本的には選択肢に入れません。
対ツィーランBのNボスですが、Mを撃ちながらSを撃つと、ミカAの左側にミサイルが偏るので、それを使ってゲージを使わずに1.5〜2割削っておきましょう。
もし体当たりされたら、事故らないようにきちんと回避しましょう。
体当たり回避した後に密着デフ等で破壊が出来れば、ボスを使わずに勝つ事で次のラウンドでゲージ差を活かしたデフ×2などのガン攻めで勝ちがほぼ確定します。
>>459 ・対ツィーランA
ミカA側がSを使うのにかなり高いリスクを背負う、という点は対ツィーランBと一緒。
対ボスはツィーランBと同じ方法で処理できます。
また、ツィーランB相手と違い、ツィーランA側にSとゲージがあっても、
ミカA側が回復ボスを安定させる事が出来ます。
カウンターで回復ボスを出されても、ミカAはノーゲージでもSがあれば有る程度削ることが可能なので、
立ち回りで五分れれば何とかなるかもしれない相手です。
対ツィーランAつづき
さてその立ち回りですが、ぶっちゃけ無理ゲーに近いです。
距離離された途端ゲームオーバーと言っても過言ではありません。頑張りましょう。
先ず、開幕したら密着していきます。
ミカA側が唯一有利になれる距離が、ツィーランAの近接半径内なので、
そこからS>逃げたところをDMorデフ等で攻めて行くのがメインになります。
PBを出された場合は、ツィーランの近接半径内に張り付くようにし、何もしないでおきましょう。
ツィーランA側にとって最も嫌なのが、PBを使って何も弾を出せずに終わる事です。
PBとは相手の攻撃チャンスをツィーラン側の攻撃チャンスにしてしまう最強の技であり、唯一無効化出来るのが近接半径内である、という事を覚えておきましょう。
勿論PB>S近接のコンボもあるので怖いですが、これはツィーラン側のダッシュを見てからダッシュで回避する事は出来ます。
あとは大体ツィーランBとやる事は同じです。
勝ちパターンはツィーランB相手より楽なのですが、勝ちパターンに持っていくまでが異常なほどしんどいです。
それとこれらの基本的な対策に慣れてきたら、でいいんですが、
ツィーランA側がSを打ち切った直後であり、PBを出してから少し時間が経った、という状況で、
ツィーランA側にダウン値が溜まっていた場合。ここはミカA側の削りボスのチャンスです。
ツィーランAが対ボスで自身を守るために必要なのがSとPBであり、その両方が使えず、ダウン値が溜まっているという状況は、
ミカボスのリップル>体当たりで、ツィラーンAに大ダメージ&ゲージを減らすチャンスになります。
これはミカAに限らず、特にミカBではかなり重要だったりするボスタイミング。最初の1ラウンド目等で狙えるチャンスがあったらやってみましょう。
連日濃い攻略を本当にありがとう!
いろいろ参考になったし面白かった
>>459 ・対ペルナA
結構有利だったりします。
2連続でS食らったーとか、対ボスで事故ったーとかなければ、負けることは殆どないんじゃないでしょうか。
基本BS>歩きMを主力にしていきます。
ペルナAのダメージ源となるBMは、ミカA側に歩きMを撃たれると、まともに撃てなくなります。
更にミカAのBSも飛んでくる訳ですから、ペルナA側は安全でない限り、BMが撃てなくなる訳です。
つまり、ペルナAのバリアに対して歩きMが当たる距離(中〜近距離)が理想になります。
これミカAに限らず、歩きMが相手の方向飛んでいくキャラは超重要(ファビB除く)。
ペルナAの歩きMはM撃ちながらミサイルを壊しつつ、全回避で。
これでペルナAがダッシュしたらBMを少し混ぜるなどして攻めていきます。
ペルナAのBS、Sはどちらも何もしないで歩けば、置きで撃たれない限り当たる事は無いので、回避したらデフ×2とかでボコってしまいましょう。
また、ペルナAをリング端で大ダウンさせたら、左周りフルレンジを近距離で起き攻めで出しておくと状況が有利になります。
対ペルナAつづき
勝ちパターンですが、
1.立ち回りでそのまま倒す。
2.ペルナAのNボス、Fボスを耐え、カウンターボスで倒す。
先出しボスはペルナAの対ボス性能の高さと、
ミカAボスの期待値の低さから安定しません。
一応、ペルナA側にダウン値が溜まっていて、ペルナAがSを使った直後であれば回復狙いのボスを使う事も出来ますが、
これを知ったペルナAがその状況でS使ってくれる事はまず無いでしょうねw
対ペルナAつづき
対ボスは、ペルナAのSレーザーの軌道と重ならないように移動し、
ペルナAのMの2WAYミサイルの片方だけが来る位置で、ミサイルを壊しながらM&Sを撃ち続けましょう。
ペルナAが回復狙いでNボスを出した場合は、少し前に出て、中央より少し上か下の位置で回避しながらM&SでOK。
相手がSをしてきたら回避するか、自信がある人はアンチダッシュでもぐって密着デフで。
また、ペルナボスはAB共に、本体にぶつかると、非常に低いダメージで大ダウンする事が出来ます。
ペルナBは移動速度が速すぎるため不利になるだけですが、ペルナAは移動速度が遅いため、
覚えておくと懐に潜った際に、倒しきれない時などに、弾幕技>ダッシュで本体にぶつかる、といった事が出来ます。
>>459 ・対ペルナB
ええと先ず何が辛いのかというと、
ペルナAと違い、ペルナBは通常Sだけで真正面にも出せるため、ミカA側の回避が安定しません。
また、ペルナBのSの方がペルナAのSより痛いです。ダメージはBの方が低いんですが、
ゲージダメージがあるし、S食らって大ダウンまで持っていかれればダメージ変わりません。
また、ペルナBはペルナAと違い、正面火力が高いのがSを除くとDMしかないんですが、
速度が結構速く、これを回避するにはミサイルを破壊しながら隙間に入るか、ダッシュしなければ安定しません。
この速度が速いというのが厄介で、ペルナB側はミカAのBMを回避しながら、ミカAのBM打ち切り分を遥かに上回る火力を出す事が出来ます。
これらを踏まえて、Sに当たった時のリスクが低い距離、ペルナBのDMが機能しにくい距離、
この中で、ミカAの火力が上回る距離を頑張って維持しなければなりません
対ペルナBつづき
で、上回る距離を維持、とか言っておいてアレなんですが、そんな距離存在しなかったりします。
しかしこれはペルナB側がSが使える、という状況でのみ言える事だったりするので、中距離を維持しながらBS&BMをばら撒いて、
ペルナBの各種Mを回避しつつ、ぺルナBがSがきたら頑張って避けましょう。
Sを回避さえ出来れば、ペルナBのMのミサイルを壊しながら弾を出していたミカA側はゲージに余裕があるため、
デフ×2でガン攻めできます。しかし一度でもSに当たってしまうとゲージは減り、大ダウンまで持っていかれるので、
ペルナBのM回避は大前提として、S回避を頑張りましょう。
対ペルナBつづき
勝ちパターンは、
1.立ち回りで五分りつつ、ペルナBの回復ボスタイミングに合わせてペルナBのダウン値をため、先出しボスで体当たりを当てるor止めを刺す。
2.ペルナBのSを全部避けて、立ち回りで圧倒しちゃう
ペルナBの対ボス性能は非常に高く、回避するのも期待値の低いミカAのボスはペルナBにとって対処しやすいボスになっています。
また、ペルナBのボスは移動速度とアーム制動速度が速く、ミカAに対しても5割近くは安定回復を狙えるボスであり、
ペルナB側はゲージが無くても体力に余裕があれば、ミカAの回復ボスを阻止するのは容易であるため、
ペルナBのダウン値をためさせて、ペルナBが回復ボスを出す前に先出しNボスで倒しにいきます。
止めをさせなくても、サイドレーザーか体当たりを当てる事でゲージを減らせるので、ゲージを減らす事に成功したら立ち回りで倒しにいきましょう。
ボスタイミングはツィーランと一緒なので、ペルナBがSを使ってくれればかなり安定しやすくなります。
今更だがミカのフルレンジって展開してからじゃないと意味無いんだな
勝手にBは接射して大丈夫と思ってた
フルレンジじゃなくてデフでは?
今日SPやってきてRevミカBのデフの強さにびびった
こんなところで。
勢いで書いたので変なところあっても大目に見て><
対ペルナBは要するにSに一回も当たらなければ適当でも何とかなる!
って事ですね。無理だって?しょうがない!
チャンポA基本はファビAみたいな感じになって長くなりそうなので、
また後日、でいいですよね。
フルレンジで合ってるよ
オビソの羽が折れなかった
本当だ
フルレンジも出した直後は展開してないのか
いもりの全キャラ攻略はじまったな
しばらくこのスレから目がはなせないぜ
チャンポA攻略するなら対ボスもお願いしたい
チャンポB横ボス、ミカBボス、リリABボスが苦手です
回復阻止したいです><
まずカーテンコールAとBの移動速度が同じに感じる時点で俺はダメだ
>>483 全キャラ攻略とか…リリと櫻子は使えないから無理です><
チャンポAですが、そのくらいの対Nボスなら今書いちゃいます。
・チャンポB横ボス
まず、破壊は無理です。頑張っても3〜4割削る程度になると思います。
でも立ち回りで大差付けられる事はあまり無いし、有る程度回復阻止できれば立ち回りで減らしてからFボスで倒せますよね。
ビター>横ボスのSが飛んできたらダッシュで避ける>ビター。
ビターを撃ち切った後は適当に上下に移動しつつDM>BMで。
BMでアーム破壊したら、硬直に前後ろ系の八つ橋DMで削りましょう。
チャンポA対Nボスつづき
・ミカBボス
ボス開始と同時に前ダッシュ>遮蔽版の目の前辺りで上か下に八つ橋DM>ビター>適当。
または、素避けMを遮蔽版に撃ち続けるでも遮蔽版破壊後に少しは減らせます。
体当たりがきたらアンチダッシュで上か下、スペースの広い方に回避後、DMで潜って上方向にビター>スィートなど。
Rev.XのミカBボスは本体小さめで移動速度速いから、ミドルレーザー強くて厄介なので破壊は難しいです。
チャンポA対Nボスつづき
・リリABボス
開幕前後ろ八つ橋Morビター。
後は弾幕回避しながら置きMでコンテナ破壊>横から八つ橋DMで本体削り。
ワープ連打してくる場合は、中央より少し横にずれた位置で待ち、
ワープで出てきたリリボスから離れるようにDS。これで2割くらいは削れると思います。
Sがリロード中の場合は一度リリボスがいる方向にダッシュして向いた直後離れるように八つ橋DMで。
>いもりさん
ツィーランAvsファビアンA
ツィーランAvsペルナBの戦い方をどうか教えてください
おまえら少しは自分でも考えろよw
このまま行くとリリと櫻子以外の全キャラ攻略になりそうだなw
>>489 ・対ファビA
むりげー。立ち回りで圧倒すればいけるはず?
中距離〜近距離で火力出していきましょう。
ファビAのFボスはツィーAにとって、ゲージMAX、ライフ3割でも分の悪い運ゲーになるので、立ち回りで大差付けるつもりで。
幸い火力はツィーAが上回るので、歩きSを重ねたり、PBしてSを消していって、ひたすらBM当てていきましょう。
ファビA側は中〜遠距離のアローと、SをきっかけにしないとツィーAに通せる弾が少ないので、
中距離から歩きM&Sで爆風を重ねてBM、という連携を主力にしていきます。
バーストボールはゲージに余裕がなく、ボムで消せなければバリア。BM撃つとカウンター受けるので必ずバリアで。
アロータイミングがワンパの人は、アローが読めたらDM撃っておけば安全に潰せます。
>>489 ・対ペルナB
むりげーその2。
中距離維持でBM撃ちまくりましょう。
ペルナBの各種Mは全部ボム、PBを張りつつMでミサイル破壊していけば、ツィーA側のゲージに余裕が出てきます。
幸いペルナBは足が遅いので、Sさえ食らわなければ立ち回りでフルボッコできるでしょう。
しかし、Sに一度でも食らってゲージが無くなれば逆にフルボッコされることでしょう。
対ボスはペルナBの回復ボスを阻止するのは無理なので、歩きM&Sを流しつつ、ペルナBが何か撃ったらBMで本体を削っていきましょう。
また、ツィーランA側のボスがかなり役に立たないので、ゲージが少ない状況なら食らった直後にボスを使ってしまってもいいと思います。
カウンターで使っても機能しないボスなので、ゲージが少ないうちに使い捨てしておけば、立ち回りでアンチが使えます。
2ゲージ使ってしまいますが、アンチなら立ち回りでSを見てからDアンチで回避出来るので、安全にペルナBのSリロードの隙を付く事が出来ます。
お、おい、チャンポのおっぱい揉みたいって書き込みしに来たらそんな雰囲気じゃなかった
すごいな・・・
ここで書いた対策とかは基本的な事だけです。
その時の状況によって変わる正解行動とか、細かいのは書き出したらきりが無いので、自分で考えてみて下さい。
最終的にはその時によって正解行動が取れる状況判断力が要求されるゲームになってくるので、
そうなってくるとゲージ管理とかダウン値の駆け引きが面白くなってくるから、がんばって!
攻略とはいえ連投しまくりなのはどうなんでしょうね。うざかったら自分のとこに帰ります。
過疎ってるより全然いいわ
>>492 ありがとう!
ペルナB相手だと常に動かされてまともにBM撃てなかったんだけどもうちょっと練習してみる
あとファビアンA相手に中〜近距離推奨なのも意外だた
>>497 対ペルナBはDMを速めにPBで消して、ツィーAの攻撃チャンスと考えると良いです。
ペルナBがDM中ならカウンターになりますしね。
ファビA相手は遠距離対遠距離でも立ち回りは大丈夫なんですが、
残り時間少なくなってきた辺りでファビAがODするとツィーAを圧倒できるため、、
3割以下まで減らされてしまうとファビAがバニッシュに合わせてFボス使ってきて、詰まされます。
なので、時間使うと不利になっちゃうんですよね。
499 :
459:2008/11/01(土) 11:34:47 ID:vKMb5X5t
ありがとう!
パンチバリアはられても近接内とか考えた事もなかったわ
ペルナBはやっぱりきついんだな…まずはペルナの各Mに慣れるところから始めてみるよ
誰かFriendsにセンコロのグループ作って
そこにキャラ別のスレたててくれってのは贅沢ですか
廃れきったスレに救世主が
ほんまこの攻略はありがたいで
ところでこの時間、流石に対戦人いないかな?
>>501 雑魚で良いならボッコボコにされにいくぜ
>>500 一番人が見てるからここなんでしょ
キャラ別ならしたらばがあるし
504 :
なまえをいれてください:2008/11/01(土) 15:43:07 ID:WLYWkonY
Friendsって何?
へーなるほど、新参の俺はしらんかった
>>500 よろ
>>506 たぶんそのグループ入ってたけど全然活動してなくて
何ヶ月か書き込みなかったからグループ消されてた。
作る人がいるなら定期的に対戦会開いたり積極的に仕切らないと自然消滅する
そういうのMixiにもあったべ
mixiに…?
あぁ、あの身内オンリーっぽい委員会か
おはよう襟チラ(*‘ω‘ *)
折角センコロirc部屋あるをだから使えばよくね?
イモリとか呼べば、チャットでアドバイスもらいながら出来るし、何かと便利でしょ。
>>510、
>>512 何をもってそういってるのか知らんが、自分から入っていこうとしなきゃどのコミュニティも一緒だろ
でもあのメンバーに問題児もいるのは事実だけど
いもりが来るならチャット行ってみたいな
のほほんJ+チャット開設マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
チャンポA攻略まだ書いてません。ごめんなさい。
>>515 すぐにでも設置出来るけど、今時チャットは誰も使わないだろーと思うんですがどうなんでしょう。
人はあつまんねーだろーなー
キラッ☆
>>514 ああいうコミュに入るよりは上手いにメッセ送って教えてもらう方がいいと思う
>>519 ちょっと違う。
あそこは強くなるためのコミュではなく、まったり遊ぶためのところ
メンバーは高みを目指しているわけではないので
強くなりたい人にとっては、そもそも行く場所が違う それだけ
しかし、このスレが攻略として機能してるところなんて初めて見た
以前の荒れようが嘘のようだ
こないだアケ版の対戦風景を初めて見たんだけど
ボタン連打しまくりだし、物凄い勢いでレバガチャしてて驚いたよ
Rev.Xでダダキャン巣で忘れる自分からすると、別ゲーみたいでした
ダダキャンを毎回Aボタン1回押しで華麗に決められるようになりたいな。
ボタンを無闇に連打するのはエレガントじゃない。
ペルナAとツィーは見逃してあげてください
ダッシュ使い切った後の連打はむしろ美しい
ペルナはともかくツィーランはダダキャン楽だろ
ツィーランでダダキャンは基本的に無理よ
まぁMとSのダダキャンがあるから…。
今日バリューパックと共にRevX買ってくる予定なんだけどちょっと分からんことがあるので質問してもいいかな?
SPと違ってRevXのカーテンコールが強いと言われてる理由って何?
ラグいと事故る
箱○のカテコは移動がはやいんだっけ?
>>527 SPよりRevXの方が自機の当たり判定デカイので
縦が短いので、比して当たり判定がでかいのと移動がはやい
中に入っても前後移動でガッコンいく
>>527 ボスの大きさがAC版と比べて小さいです。
そのため、アームを傾けてからのSなどの隙間がAC版より狭くなっていたり、
アーム制動の速度が速いペルナBは回復ボスとしての性能が上がっています。
攻撃関連の数値はSPと同じはずで、アームが速いのもNEW.VERの頃からだったはず。
このボスが小さい、というのは殆どのボスで共通している点で、
わかりやすいのは、ミカボス、ファビボス、ツィーボス、カレルボス、ペルナボスでしょうか。
どれもこれの影響で弱体化しているものが多く、Rev.Xになってバランスが悪くなった原因の一つにもなっているんですが、
例外としてミカBボス、ファビAボス、ペルナボス、辺りはサイズが小さくなったおかげでAC版よりも強くなっています。
ミカBの奴ってほんとにアメリカ人なの?
ラグ無さ杉で胡散臭い
ペルナの対ボスはプロのチャンポAでも事故ってたな
第一回Rev.X公式大会で実際に試合見たが
分かってたけどな。
メールで会話したけど普通にネイティブっぽい英語だったな。
感じ良くて好きよあのミカB
結構強いし
一年近く前から居るミカBかい?
普通に海外在住のアメリカ人じゃまいか。
レスありがとん
早速参戦してみたんだが、カテコ強かったよ
想像してたよりずっとラグが酷くてキャラ動かすのが辛かった
あとかなり過疎ってるのは仕様?
残念ながら仕様です
プレイ時間ってどこで見れる?
オプション
>>543 いやそれは実績解除スレwikiでみたんだけどさ
オプションのどこ探してもないのよ
今ファビアン使いっているの?
>>544 あんな堂々と表示されてるのに?パッチ当ててないんじゃね?
オプションのどこよって・・・オプションだよ
Play Dataって書いてある下に
Play Time って思いっきり書いてあってしかもリアルタイムに更新してるのに・・・
>>546の言うとおりパッチあててないだけだろ
あれで気づかないなんてありえない
最近キャラ数が物足りなくなってきた
リハビリついでに実績解除してるけど
なんでこんなにキャラいるん。DUOとかもっと増えるんじゃろか。
とか思うようになってきた。
そして誰のどのコス買ったかもすっかり忘れててこんな衣装あったっけ?とか思っちゃったり。
まぁなんか新鮮な気分でできていいのですが。
チャンポのおっぱいもみたい
攻略停滞してまたおっぱい始まったなw
旋光の輪舞 パッチ
先日XBOX購入した新参者なんだが
操作間違って対戦相手の人に悪い評価つけてしまったかもしれん
ここ見てないかも知れないけど、ごめん、悪意は無いんだ
操作間違ったぐらいじゃつかないと思うぜ
そうか、なら安心だ
旋光の輪舞は元々そんなに読み込み遅かったわけでもないんで
あんまり劇的には変わらないらしいな
ドライブが静かになるのはありがたいが。
>>559 MSの人も読み込み速度よりも静音化の方がメリット大きいって言ってたしね
ソフトによっては読み込み速度ほとんどかわらない(数十秒ぐらいの差)しかないって言ってたし。
実績解除目的の放置をしたい人には良いかもね。
100時間なんてランク1000戦目指せばスグだろ。
まぁ大半は待ち時間なんだが…
数十秒も差がついたらえらいことだぞ
むしろレバガチャの振動でディスクに傷つく心配がなくなるのが嬉しい
>>555 そんなん問題ないよ、相手が気に入らん理由でつくこともあるだろうし
むしろ攻撃的がつくとうれしいくらいだ
部屋入ったあとキャラ指定しようかランダムにしようか迷うんだけど
何か決まりごととかある?
自分が指定して相手がランダムだと気まずかったりするんだが
ねーよ。好きでランダム選んでるんだ。
とくにないと思うが、人によっては相手が明らかにメインじゃないキャラ選んで
そのキャラ弱いからつまんねって思う人いるかもに
俺はランダム選んだら某鳥からメッセージとんできたな
俺もランクでランダム選んだら文句来たことあるな。
鳩じゃないけど。
キャラ選択はどうでもいいが
毎回ボス封印してくる人は勘弁して欲しい
やってて全然面白くない
相手のキャラによっては、メイン出すとむしろ酷い勝負になったりするし
個人的にはランダム必須
櫻子だけは今だに全然つかえねーや
飛び抜けて難しい
やる事すくねーから簡単だろと思う俺櫻子使い
通信対戦だと櫻子が一番弱い気がする
盾中盤レベルなら適当に弾をばらまいてれば結構勝てるけど
櫻子だけは適当にばらまける攻撃がないんだよな
M各種の使い勝手がよろしくない
櫻子の強さは対ボスだよね
SPでツィー、ファビあたりに与えてた絶望感が
divxではミカ、チャンポあたりにもいけるので結構えぐい
立ち回りはSP以上に厳密にやんないとあふぉふぉふぉふぉってなるけど
divx…?
|┃三,.、 ,r 、
|┃ ,! ヽ ,:' ゙;
|┃. ! ゙, | }
|┃≡゙; i_i ,/
|┃. ,r' `ヽ、
|┃.i" ゙;
|┃:!. ・ ・ ,!
| (ゝゝRev.X _,::''
______.|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
|┃ | r';
|┃ ゙';:r--;--:、‐'
|┃≡ ゙---'゙'--゙'
マインの展開時間短縮とサジの鈍速化でボス戦が一気に辛くなったrev.xとは別のゲームなんだろ
コーデックわろた
581 :
はと:2008/11/09(日) 15:06:11 ID:Pbvwdz5X
次回作では乳がプルンプルン揺れるといいな。
582 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 18:29:50 ID:E82sxp7e
DivXとか、Xvidとかよくわからんぜ、まったく。
カックカクやぞ!
俺のPCじゃカックカクやぞ!
>>581 マジックアカデミーだっけ?パイタッチできるのやつみたいにな
ボスカットイン時に相手にパイタッチされるとボス弱体化(*゜∀゜)=3
舐めプレイされて負けた
でも決め撃ち避けらんない
エロいな
確かに。
やっぱセンコロはエロゲーだったのか。
俺も櫻子さんとチャンポに挟まれたい
なんで俺はこんなもんずっとやってるんだろう
超久々にオンライン行ってきた
やっぱ楽しかったよ
>>589 このゲームには中毒性がある気がするw
ぶっちゃけ、絵柄は好きじゃないし、ゲーム自体も対戦ゲームとしてはそんな優れているとは思わんが
やる事がないとか、やるゲームかがないと、何となくやってたな。
2年間もやるゲームなんて、これが最初で最後かもしれんね。
>>588 ババァのおっぱいに挟まれてだr…おや誰か来たようだ
・チャンポA
立ち回りにおいて全ての距離で機能する火力の高い武装が揃っており、対ボスも強く、ボス性能も平均よりやや上、とオールラウンダーなキャラです。
この立ち回りにおいて全ての距離で機能する武装を持っており、相手のキャラに合わせて有利な距離で戦う事が出来るのは、汎用性の高いチャンポAの長所と言えます。
しかし、防御性能は低く、短めのダッシュ時間に、防御手段として使える技がスィート、Dスィートしかなく、
スィートは足を止めてしまい、Dスィートはダダキャン出来ないため硬直が長い、と、短所は防御性能が低い事であると言えます。
まとめると、攻撃性能は高いが、防御性能が低い立ち回りのキャラ。
となるので、長所を活かすためにも、常に有利な距離を維持し、火力を出し続けて行くのがチャンポAの基本スタイルとなる。
・基本的な勝ちパターン
1.立ち回りでリードし、相手の回復ボスを削りながら耐え、カウンター回復ボスorFボスで倒す。
2.時間を使って立ち回り五分の状況にし、残り時間少ないときに止め兼回復の先出し横Nボスで倒す。
1は対ボス性能を高さと立ち回りの強さを活かした基本パターン。
カウンターでなら強力なFボスを持っているチャンポAでは強いです。
当然、ボスを使うまでも無い状況でなら、そのまま倒してしまえば次のラウンドも楽になります。
2の方は先ず、チャンポAの横Nボスが先出しで強い条件の説明から。
チャンポAの横Nボスの先出しが強い条件は、「相手にとって回復阻止しにくい状況」です。
残り時間少ない時に、チャンポAに先出し横Nボスを出された相手が勝つためには、なるべくゲージを使わずに回復を阻止する必要がある事が殆どです。
回復阻止をしないと負けてしまう相手にとっては、バニッシュ時の大ダウン時間はかなり不利になるといえますし、
ダウン値が溜まっていた場合も、ダウン値が溜まっていては満足に火力を出せない状況になるため、チャンポAの横Nボスの回復阻止を安定させる事が出来ません。
つまりその状況にしてしまえば、立ち回りでのリード差が少なくても、残り時間が少なければ勝つ事が出来る、という訳です。
立ち回りでリードするのが難しい状況で、横ボスが機能する相手には時間を使って狙っていきましょう。
・武装解説
どの距離でも機能する弾が多いですが、そのため相手のキャラに応じて使い分けなければならない弾が多いです。
難易度が高いですが、特にMとBM、各種弾幕技はきっちり使い分けていきましょう。
・M
攻撃力200。
弾速が非常に速い弾を横2列に撃つため、当たりやすく、火力も高いです。
用途は主に置きとバリア潰しに。
置きは、BS>置きMの連携をメインに、中〜遠距離で使っていきます。
相手がリング端にいる時などにBSを出し、相手がリング端から逃げ出さないよう、進行方向に置いておきましょう。
ゲージを使わず簡単に相手のダウン値を溜められるだけの期待値を持っているので、相手キャラによっては主力になります。
バリア潰しは、中〜遠距離で、相手のBMを潰すのに使っていきます。
弾速が速いのと判定が広いのを活かし、正面に1セット撃っておくと、相手側はBMを撃つのに高いリスクを背負わなければならなくなるため、
BMが主力のキャラはこれだけでやりづらくなります。
また、対ボスにおける主力技でもあるので、置き入力は必ず出来るようにしておきましょう。必須の技術です。
・BM
攻撃力200。
中央2列、左右に一発ずつの4WAYを高速、中速、低速の順に繰り返しで撃ちます。撃ち切りで6回まで。
近距離、中距離での期待値が高く、チャンポAの主力となる事が多いですが、弾速が速いのは1回目と4回目だけなので、
BSや各種弾幕技と組み合わせるか、相手のダウン値が溜まった状況でないと機能しにくいです。
そのためカウンター扱いとなる相手のダッシュ中に撃って行くのがメインになります。
基本知識ですが、このゲームでBMを撃つという事はバリアを張っていて、弾を当てなければその間、
チャンポAのゲージは回復しないという事になるので、単体での使用は近距離のみ、または中速までなどにしておいて、
ダウン値を溜めさせた後か、BS、各種弾幕技との連携で使っていきましょう。
扱いやすい分、Mよりも正面火力が低く、バリアを張るというリスクを背負う事を忘れずに。
こちらも一部対ボスで状況に応じて必要なら使っていきます。
・DM
攻撃力180。
発生が極端に速いです。
硬直を取る、バリアを張っている相手に撃つ、などの他に、チャンポAのDMは回頭動作中でも発射する仕様で、弾を散らす事が出来ます。
やり方は一番簡単な散らし方の一つとして、正面にいる相手に対し、横or斜め後方向にDM、とやると、一方向に弾を置くように撃つ事が出来ます。
Sをダッシュで回避した後の進行方向に置く、など、使いこなせれば火力がUPします。
また、横〜後方向を入れた八つ橋を行う事で、更に特殊な散らし方も出来ます。
これも使いこなせれば選択肢が増えるので、どう弾が散っていくのか覚えておきましょう。
牽制から事故狙いと、ゲージ技を使わずダメージを取りやすい手段で便利ですが、
DMを撃つ、という行動が最も被弾時のダメージが高い、というリスクは忘れないようにしましょう。
特に対ボス時には、出せれば強力な弾なだけに、カウンターを受けて大ダメージ、というのは失敗例としてよく見る光景です。
適当に撃たないように気をつけましょう。
・S
攻撃力200。リロード340F。
計で6発で3回に分けて時間差で撃ちます。一回に2発。
基本的に使いませんが、BSよりも相手に到達するまでが速いので、ビター撃ち切り後にDCするとリスクが高い状況の時に撃ちます。
・BS
攻撃力220。リロード340F。
射出してから少し停止し、時間差で追尾力の高いホーミングレーザーを飛ばします。
射出してから少し停止のと、攻撃力がSよりも高い、というところ以外はSと殆ど同じ。
追尾力が若干BSの方が高い気もしますが、一時停止してから進むという性質から、期待値はSよりも高いと言えるので、勘違いかもしれません。
主力として使う武装になり、全ての行動の起点になります。BSを撃つ事で相手を動かし、各種M、弾幕技でダメージを取って行く事になります。
代表的な連携をいくつか紹介しておきます。
BS>置きM(リング端にいる相手に)
BS>BM(近距離、ダウン値の溜まっている相手に)
BS>ビター(起き攻め、ダウン値の溜まっている相手をダウンさせたい時に)
各種連携とも追撃のDMが撃てると強いので、安全に撃てる時は撃っていきましょう。
・DS
攻撃力220。リロード340F。
追尾力はかなり低いですが、チャンポA真後ろから弾が出るため、
チャンポAの後ろダッシュに対し、前ダッシュで近づいてくる相手への防御手段として非常に優秀です。
特に移動力の低いキャラには上に強く、対ペルナBのDM対策などにも役に立つので、近距離で後ろ向きから硬直を取れる選択肢として、覚えておきましょう。
・スィートロール
実弾攻撃力160。
近距離でダウン値が溜まった相手を大ダウンさせるためと、緊急の防御手段として使っていきましょう。
相手が足の遅いキャラなら、BS>スィートの連携も、相手の近接半径内などでは強力です。
ダメージが欲しいときに、硬直を取られないように撃てる時は選択肢の一つとして使っていきましょう。近距離の攻撃手段としては強力です。
四次パッチで攻撃力の低下と、無敵時間がかなり短くなったようなので、対ボスのパーツ破壊狙いなどでは少し使いにくくなったので、頼り過ぎないように。
近接判定による弾消しは優秀なので、対Fボスなどで凌ぐ場合、特にカウンターの影響が無いバニッシュ時などは積極的に使っていきましょう。
・Dスィートロール
実弾攻撃力160。無敵時間は約10Fほど?
近接判定部分の攻撃力が強く、最後の判定を当てると5ゲージキャラの1ゲージ分ほどゲージダメージも与えてくれます。
リング端に追い詰められた際、相手に突っ込みながら位置交換したり、厄介な弾幕技を抜けたり等、
移動しながらの防御手段として使っていくので、本来ならなるべく使いたくは無い技です。
バニッシュ相手に止めを刺す手段、いざという時の逆転狙いのぶっぱなどにも使えます。
対ボスの緊急回避手段としての使用がメインになるでしょう。
・ビタースイング
攻撃力180。無敵3F。
リロードが90Fと少し長めなので、DCする事を前提に使っていく事が多いです。
中〜近距離で、相手の移動を止めたい時に撃ちましょう。各種連携と使い分ける事で火力も上がります。
対ボスでもパーツ破壊、本体削りと優秀な弾幕技なので、安全に撃てる時は積極的に撃っていいです。
しかし適当に撃つのだけはやめるように。破壊できなかった時のリスクと、比較的攻撃時間が長いという事から、機能させる事が出来なかった時のリスクは高い方です。
対ボスに必要なビタースイングの回数などは、トレーニングモードなどで簡単にでも調べておくといいでしょう。
・チョコトッピング
攻撃力180。無敵3F。
広範囲に弾幕を設置し、長時間画面に留まります。
そのため、ダウン値の溜まった相手はそこに釘付けになり、ダウン値の溜まっていない相手には簡単にダウン値を溜められる、
といった、非常に期待値の高い弾幕技です。
中〜遠距離の主力技弾幕として使っていきましょう。
AC版とは違い、発生が極端に遅いので、起き攻め、ダウン値を溜めた相手に使っていきます。撃ち切った後は必ずDCしましょう。
また、2の勝ちパターンで立ち回る際にも、ダウン値が溜まった相手にチョコを出し、
ギリギリまで待ってから大ダウンなどさせる事で、Sリロード時間を稼ぐ事や、試合の時間稼ぎ、相手に火力を出させない、など、
チャンポAが有利な状況を維持しやすいです。
そのため中〜遠距離で安全に撃てるのならば、ある程度適当でも強いでしょう。
・ストラップミサイル
実弾攻撃力200。ミサイル部分攻撃力1200。無敵時間40F。
遠距離対遠距離で撃てれば非常に強力な攻撃手段ですが、
長い時間弾幕が残るのが遠距離だけで、ストラップがもろく、破壊されると弾幕技が弱くなり、相手のゲージも増えると、
リターンに比べ非常にリスクの高い技になっています。
遠距離起き攻めや、BSを回避している相手に重ねたりなど、どうしても火力が欲しい時に使っていきましょう。
・M近接
踏み込み距離が長く、発生が速いですが、硬直が極端に長いです。
優秀ではありますが、これを使わなくても勝てることが殆どなので、硬直を確定で取れる時以外はあまり使いません。
一応、ビタースイング>M近接のコンボが至近距離なら確定で入るので、足の遅いキャラに対する選択肢の一つとして覚えておきましょう。
・S近接
無敵12F。当たればゲージ半分奪えます。
発生0F?モーションと同時に攻撃判定が発生してます。
ペルナのS近接といい、回る前から攻撃判定出るとかおかしいだろう…。
M近接の追撃、0F発生を活かした確定硬直取りに使っていきましょう。
RevXってSPより格闘が大味になってる気がするんだけどどうなんだろう
SPでは格闘メインでやってるツィーラン使いとしては不満なんだ
・キャラが小さいせいか間合いが見難い
・カメラが拡大しすぎてよく見えない
・ダッシュが速くて狙ったところで止まれない
・オンラインだと特に止まれない
立ち回りをまとめると、
BSを行動起点に、どの距離でも高い火力を出す事が出来るが、防御手段に乏しいので、有利な距離を維持しつつ、火力で圧倒していくキャラ。
といったところでしょうか。
各種Mの使い分けを意識し、相手のキャラ性能を理解する事で初めて立ち回りが安定するキャラと言えます。
ファビAと一緒で、勝ちやすいけど難易度高いキャラ、ですね。
とりえあえずこんな感じでチャンポAの基本終わり。
いもりさんの邪魔しちゃった。ごめん。
チャンポAのBSって射出するときに向いてる方向でレーザーの飛び方は変わるでしょうか?
>>609 あいや、お気になさらずー。
Rev.XはAC版と比べてリングが狭いのと、当たり判定が大きい、DCの硬直が長い、
とか、レスポンスの悪いところもあるから、やりづらく感じるのかもしれませんね。
あとM近接はゲーム全体で弱くなっているし(櫻子とファビアン除く)。
>>610 変わったはずです。
例えば、ダッシュスイートで相手に対して背中を向けた状態から、
硬直が終わって即BS、とやれば、相手の方に回頭しながら背中からBSが出てくるので、
一発目が普通より早く相手に到達する、とか出来ますね。
M近弱くなってるのですか。
ツィーに限って言えばM近がSPと違って速いので嬉しいです。あまり使いませんが。
>>613 弱くなっている、というより仕様が違うのかな。
踏み込み時には弾消し判定が出ているのが、近接モーションに入るとそれが無くなる、とかはRev.Xだけなんですよね。
例えばSPだと、リリの戦慄などにチャンポ、ペルナがM近接で突っ込むと、ノーダメで殴れましたし。
あと踏み込み中、M近接中の回頭性能もAC版に比べかなり低くなってます。
ツィーに限っていえばそうですね、さっき書き忘れたけど、
SPじゃ最弱のM近接がRev.Xじゃ判定だけなら最強になってるから硬直は取れますよね。
全体的にS近がつえーよ
完全にスコ重ねてるのに殴られるのは納得がいかない
いもりランク更新してる
使用頻度は少ないけど読みが当たればしっかり機能するから
個人的にはM近はRevXの仕様の方が好きだな
いもりさんランク変動の理由教えて下さい。
あと、オンライン対戦前提とした時のランクもオフとどう変わるのか興味あるので知りたいです。
>>618 ・リリB
ボスが最強。
チャンポABに強く、現状はペルナBにも結構頑張れるので。
大分前から、Aランクくらいじゃね?って感じではあったんですよね。
今はBだけど。
・ファビアンB
立ち回りの弱さは四次パッチでかなりマシになったとはいえ、
やっぱり対ボスと自ボスが弱すぎるので、どこかで無理しないといけないんですよね。
ぶっぱランスとかめったに当たらないから、終盤にBSからのランス、S近を当てないといけないんですけど、
ランスが当たりそう!っていう時にNボス出されても普通にきつい場合があるのがちょっとどうなのって感じです。
ボス駆け引きで勝てない相手には、ランス二回くらい当てないと安定しない、みたいなのがアレです。
・ミカB、ペルナA
この2キャラは評価が上がった、というよりも、Dランクキャラと比べると、
ダイアグラム的に明らかに戦えるキャラが多いのであげた感じです。
・カレルA
薙小弾威力低下の影響がでかいです。
ボスが弱いままだし、ミカAB、ファビAに詰んでいて、不利なキャラもごろごろいます。
ダイアグラムで比較してしまうと劣化カレルBになってしまいます。
対ツィーランABだけカレルAのが楽かな程度。
対ボスがカレルBより強い、という点は良いんですが、カウンターFボスの性能がカレルBと比べると…。
>>618 オンライン対戦を前提としたランクも同じと思っていただいて構いません。
一度のミスで展開が変わってしまうこのゲームで、
ラグでいつ操作に影響を及ぼすか何てわからないわけで、
それを前提にランクを〜なんて無理なんですよね。
ただまあ、ラグの影響を受けやすい、
という意味ではペルナABはオフラインより勝ちやすい傾向にある、と言えばその通りなんでしょうけど、
逆にペルナAB側もラグのせいでミスって負ける〜という事はあると思うので。
>>619 リリBのボスが最強な理由が知りたいです。
>>622 主にNボス性能ですね。
針弾を使って守るだけでも強いですし、相手キャラによってはワープだけで回復安定しますし。
機能しにくいキャラもいますが、止めとしての期待値もそれなりに出してくれるのでNボス性能としては最強かなと。
Fボスはキャラにもよるけど、アンチが無いと針弾置いてからの回転ソードが処理しにくく、
針弾置いてからのM弾幕も、攻撃力の高い弾なので火力が高いです。
リリBのBMと素Sが面白くてハマってるが
それしか出来ないから思う存分撃てもしないw
そーいやリリのボスだけSPと比べてでかくなったように感じるな
実際でかいだろ
ファビAに有利が付くキャラはいますか?
昔からチンポAが天敵
今ならリリも戦いやすいと思うけど
>>627 チャンポAとペルナB。
特にチャンポAは天敵です。
チャンポAですか。強キャラですね
チャンポAはアケでも箱でも最強だから
チャンポBが好きな俺
やっぱB4が最高だよな!
ネット対戦で移動してると横すべりするのはラグのせいでしょうか?それともXBOXのコントローラのせい?
RAP.EXが今日再入荷されるのでコントローラのせいなら買おうかと思ってるんですが
横滑りは起きてないからなんともいえないけど
コントローラー変えて直るならコントローラーのせいで
CPUとかで横滑りしないならネット対戦のせいだろ
たぶんコントローラーのスティックのせい
誰かプレマやろ
10分だけ待ちますのね
チャンポのおっぱいもみたい
チャンポのおっぱいは俺のもの
ペルナちゃんの目の前で首吊って死にたい
NEWダッシュボードは動くテーマとかできちゃうらしいな
新テーマ出たらまた全買いしてしまうかもしれん
テーマとか腐るほど買ってあるから、XNEで使えなくなったりしたらしょっきんぐだぜ。
おっぱいが揺れ動くチンポのテーマキボン!
>>640 不覚にも吹いたw
あなたにはブラックユーモアの才能がある。
DOUロケテきたー
大会と被ってるな
行きたいけど、おそらく給料前でスッカラカンな私は底辺。
用事いれちゃったよ・・・
しねばいいのに
相変わらずチー君が男の子に見えません(^q^)
あんな可愛い子が女の子のはずがない
>>651 世界はお前を中心に回ってないことを勉強しただろ。
支援システムのカットインで画面が止まる糞仕様が
残ってたら全力で叩いてきてほしい
戦闘開始時に通信エラーで落ちることがたまにあるんだけどこれって仕様?
わりかし仕様
開始して2秒ぐらいかな、お互いダッシュしてM打ってまたダッシュしたところ丁度通信エラーとかよくわる
どっちかがくらってダウンするタイミングだからなんか気まずいよね^^;
レッドリングキター
>>655 ショーのときやったけど、とまるのは気にならなかったなぁ。
後で動画見ると、気になったけど。
対戦待ちの時のBGMオフにできないかな?
重低音うるさすぎるよな
長時間聞くことになる曲だからもっと静かなのにしてくれれば良かったんだが
HDDに取り込んだ曲再生して一時停止
これで効果音だけになる
俺はいつもこれでやってる
対戦中のBGMも聞けなくなるけどな
DUO移植の時は改善して欲しい点だ
対戦待ちだけってのは無理だな、ゲーム中BGM無音になる。
やり方は適当なカスタムサントラ流す→止めるor音量ゼロ
今日は10敗1勝というハイスコアをだした
プレイし始めて間もないとはいえ下手過ぎにもほどがある内容でした
でもセンコロがこんなに楽しかった日はない。おもしろいよ
ファビアンを使ってるんだがどんな風に立ちまわればいいか分かんない
いもりさんのレス読んでもなかなか実践できない
バーストボールをうまく機能させれなくて相手に外周を逃げられる→追いかける→近づきすぎて近接暴発or被弾しまくるのループ
どうやったら相手に逃げられないように立ちまわれるのだろうか。誰かご指導お願いします
ボコボコにされすぎて頭がいかれてるので文章がおかしいですね
すいません
自分も逃げろ
相手より逃げられれば勝ちだ
カートリッジを書いた方がいい
追いかけるよりは逃げる方向に弾を撃ったほうが楽だと思う
あとはしばらくやってればバーストの飛び方でどっち行くかなんとなく分かるから、
アロー撃つとか先回りとかでダメージ取ってく
バースト機能させるとか試合の流れとかは、しっかり動かせるようになってから躓いたときで良いんじゃないかな
それと近接は振らない
カトAです
盾くらいなら適当にバースト2アローアローでよくね?
排卵じゃなきゃダッシュセイバーとかいらんだろ
そこそこやりこんでるような人しかいないからやり始めはつらいよな
ボスで露骨に差が出たりするし
俺も三日前にスタートしたけどなにがなんやらだぜ
ツィーランかわいい
>>5の初心者向け動画は見といた方がいい
盾なんかは大分レベル下がってるから、今の方がツライって事はない
昔は盾でも十分強い人大勢いたと思ってたんだが
今の盾はレベル下がったのか
遠距離ばっかりで戦うのが当たり前だと思ってたが
案外やけくそで近接すると相手がすぐに沈むことが多々ある
今日も5戦5敗余裕だった
もう基本的に動かせてなさ過ぎてアレ
MとS撒きながら適当に〜とか、たまに○○混ぜつつ〜とか、
初心者がやると全然出来ないよね
全部書くとすごく長くなっちゃうからなんだろうけど
盾はレベル下がったっていうか、排卵にもあまり有名なプレーヤがいなくて
上手い人はすぐ排卵になっちゃう
>>676 初心者はなにが強力なのかわからんからしょうがない
同じ攻撃パターンばかりしないように頭に入ってればいいんでない?
最初は同じパターンで勝てた方がいいでしょ
ミカA:BMBS→デフ→DM→
チンポA:BMBS→DM→ビター→
他にやる必要ある?
>>679 へ?
同じパターンで勝てるってどんだけ対戦相手アホなの・・・
初心者vs初心者ならそれでいいかもしれんが
同じパターンで何が問題なの?
だから初心者の話だろ?
普通の戦い方も出来ないのにいろいろやる必要はない
リリなら遠距離で溜めBM、中距離で溜めM、近距離で戦慄
対ボスは戦慄連射
馬鹿の一つ覚えで排卵になれる
>>681 同じパターンだったら対策される
>>682 ああ、ごめん
初心者に助言でも貴殿は永遠の初心者の戦い方を提示してるとこと
私は脱初心者を早く覚えるようにパターン色々と考えてみようと言ってるわけで
たぶん貴殿とはずっと意見が食い違うと思います
まあ何事も順番があると思うよ
状況別に一つずつパターンもってりゃ勝てる
対策されてもメタと思われる動きならそれをし続ければいい
勝てるなら同じパターンしかしなかろとなんだろうとOK
より高度な動きなんて勝てなくなってから考えろ
おいおい、思考停止多すぎだろ・・・
普通なら勝ててる相手で満足しないで、もっと強い奴に勝とうとしないのか
なんだ厨二か
ゲームばっかやってないで国語の勉強してこいよ
なんだ、自分より弱い相手にしか勝てない初心者狩り乙
どっちかっつえば
>>688のが正論
初心者が上手くなるにはまず基本行動があるキャラを使って定番を覚えるほうがいい
そして
>>689は貴殿とかwww俺より強い奴に会いに行くとかwww厨二www
まてまて
基本行動を覚えるというのは正しいと思うが
それだけでハイランになれるとか、それが正論とか言われても困るわ
あと俺より強い奴に〜ってわけじゃなく、普通に入ってくるだろ初心者狩りが
狩り野郎は初心者の動きをわかってるので彼らに勝つにはスレであったワンパじゃダメだということだ
ああ、そうか
俺につっかかってくる人らは初心者狩りでしたね
これはすまない、ワンパはダメだというレスみて初心者が上手くなったら狩る相手がいなくなるもんな
パターンは少なくてもいいでしょ。
それが有効なパターンで、そのパターンを活かす為の知識があれば。
まあホントに初心者の人は、有効ではないパターンを繰り返す場合が多いので
(延々と前DMをしてくるチャンポ、DM連発するツィーランとかね)
そういう事なら、パターンを色々考えてみようって意見はわかるけどね。
楽しむだけなら方法は好き好きだけど
上手くなるならまず強いパターン学んで、そこから相手に合わせた行動覚えるのが一番だろうな
つーか先に挑発したのは
>>692だろうに
やっとマシな意見が出てきましたね。よかった
厨二初心者の脱初心者講座なんて相手にすんなって
脱初心者講座もなにも
ワンパじゃなく色々動こうぜってだけなんだがな
今度は初心者に限らず色々動こうぜに鞍替えか
ドラクエの作戦みたいにころころ変えんなってww
それは俺の一番最初のレス読んで発言してるのか?
そもそも初心者の定義があやふやだからしょうがない。
何処までが初心者なのよ。
後、センコロは突き詰めるとワンパターンゲーだぞ。
如何にしてその勝ちパターンを実行出来るかに掛かってる。
対応力が無さすぎなのは問題外だけど
強力なパターンがあれば後はどれだけ精度が上げられるかだもんな
俺初心者こゴミカスだけど
他ゲーの対人の経験から、オンラインのランクマッチなんか完全にパターンゲーだと思う
俺様の理論が最強だってやつはタグ吊るして立証すればいいよ
>>700 昔は往復排卵でも初心者とかスレで言ってた奴いたな
それはおいといて、ほんとの初心者ってMとSがどういう攻撃か理解できてなかったり
ボスの操作、対ボスはもちろん弾幕技が自由に出せなかったり(出すタイミングが外れてただゲージ消費したり)
そういうのを初心者だと思う
下二行目は激しく同意、どうやって相手のパターンを崩して有利に立てるか
こちらの得意な状況を維持したり、相手の強パターンからいかに脱出して反撃できるか
ここのみんなはNXE来たらどうするん?
やっぱりセンコロキャラ再現?ファビアンとかは作りやすそう
女キャラ作ってネカマします。
NXE来たらまずセンコロをHDDに保存だろ
ゴメンそれはない。
センコロとロスコロはHDDだな
ソフト出すのが面倒ってのはあるけど
センコロはロードも箱○の爆音も気にならないゲームだからなー
閃光の輪舞 Rev.X
インスコ時間 5分8秒 インスコ容量 3.4GB
ゲーム開始〜語り出し
17秒→12秒
ストーリーモード
キャラ選択〜デモ開始
10秒→7秒
ステージ間読み込み
3秒→2秒
センコロはインスコしてもあんま恩恵ないな
センコロ以外やらないから他のゲームよりは静かなのかもしれんがやっぱうっさいから俺はぶちこんどく
>>712 センコロしかやらないって
まさか俺のフレリストにいるタグが隊長の人じゃ
箱更新きたね
NXEすげー!
アバターもかなり出来が良いし。
別のゲーム機みたいw
>>711 25%以上短縮されてるのにあんまり恩恵ないってどんだけよ
右スティック押すとアバターがゲップするんですが
問題は報告通り、俺のチャンポテーマの大半がNXEダッシュボードに隠れることだ
これは非常に問題である
俺のチー君が・・・
最近ミカA、チャンポA、リリA、ペルナBしかみねーな
ファビとかカレルはどこいったんだろう
最近同じ人しかいない
センコロ取り込んだ人いる?どのくらい要領必要ですか?
ちょっと上のレスも見れないのか
最近始めたばっかなんだけど怖くてオンにいけない
ランクわけみたいなのってされてる?
ああ、すいません
思ったより容量少ないっぽいくて安心しました
今日人多いな
7人待ちとか初めて見た
でもいつもの人しかいない
それは前から
ペルナちゃんみたいなょぅι゙ょっぽいアバター作れないのな。
残念
やばい
かなり静かになったけど他のをインスコする空きがない
めちゃくちゃ静かになるね
これは120GB買うしかないかな
今日も負けまくった
皆さんお疲れ様でした
また明日
ダッシュボードでセンコロはグラ無しか
そういやインスコの時もなかったっけ?
昨日チラッと覗いたら☆の人しかいなくてワロタ
時間なかったから入らなかったが
☆の人も戦ったことある人ばかりで乱入しにくいぜ
というか☆になったら急に乱入減ってワロタ
待ち時間なげー
久々にセンコロしてみたが
ランキング1ページ目がひどいことになってるな
DUOまでの命だし
チキンだから排卵1が部屋建ててても往復狩りだと思われそうで入れない
最近廃とノビが多いね
チーくんなりきりアバターパーツセットマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
対戦した人のアバター見るのが楽しみデース(´ー`)b
対戦した人のアバターってみれんの?
そうなんだ有り難う
>>742 意外とネカマさんが多いことに気がついた
タグで性別なんて判んなくないか?
俺のフレにもネカマっぽいのがいるけどw
アバターが女なだけでネカマとかどんだけウブなんだと
アバターあまり可愛くできないし
可愛くないネカマに何の意味が
べつに回線の向こうにいる奴が男でも女でも関係ないよ
要は強いか弱いか、それだけさ。
ぺルナBチートすぎ
じゃあチャンポA使えよ
チャンポAつかっても5:5か4.5:5.5って感じだよね
排卵は良く分からんけど盾ならファビBで刺してれば何とかなるような
そもそもペルナBにそんなに会わない
ファビB:ペルナBは3:7くらいだと思う
ペルナちゃんBは十分養殖されたからペルナちゃんA増殖まだー?
もっとペルナ増えろー増えろー
ファビBでそれはない
別にペルナのゆとり性能は構わんけど、ペルナしか使わないで連戦してくる奴はウザい。
というかやっててつまらん。
倒しがいがあるじゃないか
無理だと思うほど強いのって一人しか居ないじゃない?
もう居ないけど
ペルナB強いけど使いづらくね?
俺が使うと、ほとんどビーム当たらんわ敵弾に当たりまくるわで
もはや弱キャラなんだが
びぃーむがいつどう来るかばれてるようじゃダメ
V字でだしてBMするとか、ゲージ回復してすぐ撃ったりしないとかしないとね
あとはほほーいとDMしまくってして、画面中に弾をまく
両生類の人のHPに書いてある通り
ぺルナBが勝ちやすいのは確かだろう
強い強いと言われてるペルナBの怖さは遠距離にある
少しでも攻撃密度が薄くなると、後ろ八橋で遠距離に逃げられ
歩きM→横八橋Mで5WAY・3WAY弾とミサイルが引っ切り無しに飛んできて弾幕技振ったらBSされ…
ペルナAはビーム主力の癖に当たらないし
当ててもゲージ減らせなくて弾幕技に削られてボスで圧殺されるのがなぁ
逆に限界まで離れればV字と八ツ橋ビーム以外当たるものがなくなるから
集中力勝負で勝てる場合も多いのでペルナが離れていったら自分も離れてみるのも面白いぞ
チャンポのおっぱいもみたい
768 :
なまえをいれてください:2008/11/22(土) 22:01:35 ID:qb0yV/FX
オンにnanaseseriがくるかもしれんから気をつけろ
今peercast配信中で対戦相手のことをぼろかすに叩く奴だから
誰それ
お前知らないの?
俺もしらん
DUOのレポマダー?
>>772 d
レーフ?のアローみたいの対ボス強すぎてフイタw
まだよくわからんですね
いやああぁぁぁぁぁぁ!櫻子格下げ確定いいいいぃぃぃぃっぃぃぃっぃぃ!!
今日は人少ないなぁ・・・・・・・と思ったら
いきなり2ページ目まで人増えて吹いた
廃ばっかだな
もうこのメンツ飽きたw
DUO近いしそろそろいいや
排卵も10人くらいでまわしてる感じだよね
新しい人増えないしさすがに飽きるのは分かる
最近他所のが忙しくて盾はじめでやめてたけど
もう排卵しかいないのか、流石に排卵に入ろうとは思わんな
新しい人は結構見るけど、上の方まで来ないだけだ
DUOは来年の夏位に稼働かね
DUOの動画見たけど、尻のMやる気なさすぎ
DUOには眼鏡成分が足りないと思うんだ
というか櫻子さん居ないのは何なんだ
アンセルがトライアドで登場フラグですか?
櫻子さんは支援キャラになってたよ
最近鳩さん見ないな。
いっしょにPS Homeやってみたいのに
誰かプレマやろ
馬鹿が触れたせいでまた湧きましたね
いや自演だから
ちゃんぽのおっぱいもみたい
このゲームオフでも二人対戦できるん?
できるんならポチるんだけど公式とか見ても記載ないし
シューティング板で検索かけてもみつからなくて
やっとこのスレみつけたわ
>>791 普通に出来るよ
というか公式にもネットワークモードとは別に
対戦モードって書いてあるじゃん
なるほどゲームモードのとこに書いてありますね
アバウトのとこしか見てなかったよd
早速ポチッてくる、今シルバー会員だけど面白かったらゴールド会員になるから
その時はお手柔らかに首洗って待っててくだしあ。
オフ専のセンコロなんて・・・
いや、オフで対戦できる仲間がいるって素晴らしいじゃないか
ああ、素晴らしいな。青春だ
ミスって蹴った星複数の人ごめんなさい
暇だから小技を投下してみる
既出だったらスマン
■マイン通り抜け■
▼効果▼
全キャラでマインを1個分だけ通行可能。マインが重なってると多分無理。
▼やり方▼
@マインの当り判定ギリギリまで歩いて移動
Aバリアを張りマインに一瞬だけ進入
Bダッシュ
ActボタンがOLDだと入力が
[Actボタン押下→レバー→Actボタン押上→Actボタン押下→Actボタン押上]
とシビアな操作が必要にされるが
ActボタンをNEWにすると
[レバー→Actボタン押下→一瞬待つ→Actボタン押上]
だけでよく、結構簡単にできたりする。
▼注意点▼
・バリア使うのでゲージが0または、バニッシュ時は使用不可
・失敗したときのリスクが高いので、対戦で使うのはあまりオススメはしない。(オン対戦で失敗すると捨ゲーと勘違いされるかもorz)
・チャンポやファビやカレルならダッシュMS使ったほうがいい。
Revだとバリアボタンというのがあるのだね
応用でカスる状況のビームからバリアボタン連打で抜けられるのだね
カテコで安定したい人は使うといいね
安定したいと思うのがおこがましいぐらいギリギリで戦ってる人使っちゃダメね
おまいら浮気してπタッチしてるだろ?
してるよ
ちゃんぽのおっぱいもたっちできればいいのに
タッチと言えば、寝るときって絶対チンコを触るよな。
チンコを触る事で得られるあの安堵はなんなんだろうか
習性学的に説明出来る人いる?
だから鳩=ちんこに触るなって
>>803 チンコを触るというか、パンツに手を突っ込む感じだな。
>>804 鳩=チンコ チンコ=男の象徴 ゆえに男の象徴=鳩
遠回しに褒めてくれたんですね。 ありがとうございます。
もう誰かこのきちがいを何とかしてくれよ
相手にしない
話題に出さない
何ともしないのが一番いいと思うよ
すみません、調子に乗ってしまいました。
今からオトメディウス買ってきて、高橋名人ばりの連打でパイタッチの実績を解除する作業に入りますわ。
ぺるなちゃんにじ〜〜〜っとみつめられたい
●お約束
電波系コテハンが常駐しています
名前:鳩
タグ:Kocha Kaden
・スレに無関係な内容のレス
・日記レス等スレの私物化
・意味の無い連続投稿
・罵詈雑言・自作自演
以上の事柄を繰り返す荒らしです
ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています
徹底スルーで放置推奨
ここはおちんちんについて語り合うスレになったのか。
やっぱセンコロはエロゲーだったんだな
その通りだ、ちゃんぽのおっぱいもみたい
813 :
なまえをいれてください:2008/11/28(金) 16:16:21 ID:HfuWfq7q
もみもみ
箱○、修理から帰ってくるーwktk
2ヶ月ぶりにペルナ祭りだぜ
チャンポしゃぶりたい
>>813 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
2ヶ月ってかかりすぎじゃね?
俺の場合は2週間で戻ってきたぞ
>>813 :.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \!
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''=' ケr。ヽ !:.:l ゙i!
:::,':::::::l {, ノ ヽ二ノ i,jリ
:::、:::::::l ` ‐ '' " 丶、 V
rュ:::::::l / ',
f-う、::::', '^ ' 、 ', うおっ、まぶしっ!
「(ヽ:トi , ――---r' l
', ヽ ヽゝ /_,,.. -―、‐f ,'
::\`" 〉 (~´: : : , -┴' /
、::::::ゝ‐' ', `'‐ '"´ ,,..::' /
>ぅ-y' '、 ,'
,r‐ァ' 丶、、 !
{, `` −- 、、_,ノ
丶 人
なんだかぺルナBとカレルBばっかだなあ
どっちも脳みそ使わないキャラだな
脳みそ使うのって櫻子ぐらいじゃね?
今だにペルナ厨の奴は死んだ方がいい
他人の使用キャラに文句言う奴が死ねばいい
823 :
なまえをいれてください:2008/11/29(土) 19:32:49 ID:q8ojS4kC
ペルナのS近と2wayを自分で使うと意外にむずいと思うよ
DM、BSで勝てるレベルなら脳筋なんだろう
カレルはしらんがミサイル撃ってくるやつばっかだな
立ち回りはそれで良くても、対ボスがむずくて使う気にならん
ペルナカレルが頭使わないとか
程度のわかる発言だな
弾幕はブレインだって俺の嫁が言ってました
カレルBの扇ゲーは全く頭使わないよ
ペルナBはダウン値の管理が難しいけど現状それが気にならないほど強いから
キャラは超強いけどプレイヤーはそうでもないからまだ大丈夫
Revで煮詰まった動きする人なんて一握りでしょ
勝率・・殆ど使わないペルナB>>>>結構練習した尻B>>メインだったはずなのに、櫻子の次に勝率の低いミカA
尻Bはボス対策さえ済めばウンコーだからなあ
有利付くのファビBと櫻子Aくらいじゃね
因みに、対「普通」のペルナBで「普通」の人が使って勝ちやすいのは、チャンポでもファビアンでもなく、ミカB。
基本は粘着BMと立ちMでたまにDM(出来れば設置ミサ)、ビームは吸いながら回避、カテコは事故覚悟で中に入ってBM
あくまでも普通の人対象ね。
上手いペルナBとか、そもそも近寄れねーし。
今日SEせっていすんの?
>>830 尻Bは多分カレルにガチ有利。
つーか、使えてないからかもしれないけど、超絶有利なんだけどwwってのは少ない感じ。
ペルナと尻Aを除けば、超不利ってのもないかな。
俺が対戦してるレベルの話ね。
>>830 ファビBも有利までいくかな?
ラッツで固められるか、ランスやアローでジリ貧にされるかでよくてトントンくらいな気がする
カレル相手なんてゲージ無しでも回復BOSS望めないし
Sもブーストで消されてDM来て、BMもカレルのMが避けれなくなるからあまり使えないから
ガチ有利なんて到底思えないな
そもそもツィーB対カレルABでツィー側の回復ボスを想定する時点で間違ってるな。
ツィーBはゲージが2.5くらいあれば、カレルABのFBOSSの期待値はほぼ0なんで、
回復NBOSSはまず使わんな。
個人的にツィーBで大きく有利が付きそうなのは、チャンポB、ファB、カレルAB、櫻子AB
あたりだと思うな、まぁ最近は検証できるほど人がいないで、そこまで断言はできんけど。
有利っぽいのはファビB、櫻子A
無理なのはファビA、ペルナB、リリA
ファビAは逃げながらアロー撃たれるだけで無理
ペルナBは八橋で逃げられるので無理
リリAはリリの回復ボスを阻止できない上にツィーのカウンター回復ボスは阻止されるので無理
カレルはとどめをさしにくいことを除けばガチ有利ではないと思う
尻Bたまに使うが
余裕:ぽA、みかA、櫻子AB、リリAB、ペルナA、カレルB
普通:ぽB、みかB、ファビB、カレルA
無理:尻A、ファビA、ペルナB
ぽAはガン守りで結構余裕(ゲージ管理たまにうまくいかないけど)
ペルナは壁際ではめてりゃいいし
ファビAはFボスが無理すぐる
ちなみにファビBは事故る要素が比較的でかいのとFボス対処が他よりめどいので普通にしました。
ツィーB使って「余裕」なんて言える程強い奴なんか居た?
いいんだよ感想なんだから
ツィーB使っても余裕な相手なら沢山居る
そもそもツィーBは弱いキャラじゃない
でもペルナBは辛い
>>837 余裕で負ける、普通に負ける、無理無理勝てない
ってことですね
ファビA使いだが、ツィBの篭りに対処出来なくて無理なんて言われる理由がさっぱりなんだが…
ボムとパンチバリアでほぼ弾消せるじゃん?
バースト事故ってくれないとどうしようもないよ
ファビAで攻撃通らなかったらペルナ以外攻撃通るキャラいなくなるだろ
ファビAならたとえ立ち回りで差をつけられてもボスで勝てる
>>843 ファビAは避けつつアロー撃ってればツィーBのゲージが中盤で尽きる
ツィーBのゲージが貯まる要素が無いんだ
ファビBはBOSSの期待値が0に近いのと、バーストボールの飛距離と誘導性が高いせいで破裂前に消えやすくてツィーBガチ有利じゃないかな
いつになったらこのスレから鳩が消えるの?
お前が話題を振らなくなったら
849 :
なまえをいれてください:2008/12/01(月) 02:13:57 ID:R/TAvQX6
鳩さんが盾中盤でガッカリしたわ。
元は排卵のようだけど・・・
談合排卵ですけどね
>>847 北米のポイントが品切れから復活したら、ストレートファイターHDってのやるんで、消えるかもね。
多分すぐ飽きるけど。
>>849 まぁ、盾中盤レベルならズバ抜けて強かったでしょ。
こないだ初めて鳩と対戦したんだけども鳩に勝ったら評価下げられるルールなのか
悪評って事?だったらあり得ないな、俺は基本的に評価つけないし、付けても好評Onlyなんで。
時間差で誰かが入れたんでしょ?
そうか、だったらすまん
鳩の言うことを鵜呑みにするな
普通に悪評付けられたぞ
新規フルボッコにしてると自然と悪評が付いてくるよ
悪評コレクターにはオヌヌメ
鵜呑みじゃなく鳩呑みだな
>>855 多分時間差で付けられたんでしょ。
俺の場合は、悪評よりもたちの悪い暴言メッセージを送るからな。(最近は送ってないが)
まぁ、悪評を送って無いって言う証拠なんて提示しようがないんで、正直言って、そう思ってりゃ良いじゃんって感じです。
↑
だったら弁解すんなって感じだなwww(自分で突っ込んでおきます)
書き込まなくていいよ
負けまくった
動きが雑になって戻らない
寒いな
お前ら相変わらず鳩の自演に付き合うの好きだな。
今更かもしれないけど、ミカBボスって何気に強くない?
回復ととどめの2択を作れると強いが
リリに終わってるのはご愛敬
有利な状況を更に有利にするのは得意だけど挽回するのは苦手な感じ
久々にRev.Xやったらタコボス外郭にコロされたよー^q^
ランクマッチとか恥ずかしくて行けないんだけど
おれなんか現役で毎日ランクやってるけどタコ倒せないんだぜ
そんなもんだよ
>>864 リリでのミカボスとの戦い方教えてくれ
動画があると最高だ
リリAならアンチ+最大溜めM
リリBなら右旋律でいいんじゃない
ある程度ゲージないとどのキャラもきっついよ
回復阻止出来ても痛手が大きい
BMとDMだけで削られるから
アーマーが残りわずかだったりカウンターNBOSSヒール出来ないとかだと終わる
あのさ、オトメディウスとか他のスレみたいに
センコロ共有タグ作らない?
作らない
何度目かの「もう来ねーよ」を言ってた奴があっさり復活して微妙に仕切りだすとかどうゆうネタだよ。
つか自分で作れば良い話じゃん。
需要がなければ作っても機能しないでしょ。
1〜10迄説明しないと理解出来ない面倒なタイプの人ですか?
別に無料だし作って無駄になったら放置で良いだろ?
1〜10迄説明しないと理解出来ない面倒なタイプの人ですか?
ちゃんぽのおっぱいもみたい
ぺるなちゃんにクンクンされたい
さくらこさんにフェラされたい
どうしてここはこうも汚いスレになるのだろうか
リプレイとかないのかいこれ
始めたばっかで対人でのうごきがわからんよー
結構動画とか上がってるからそれ見てがんばってくれ。
タグ作らんでもここで○時に待ってるとか言えば誰かしら来るんじゃないの
プレマってなんのためにあるの?
久しぶりにやろうやろうと思っても
石村電気に出かけたりゾンビの群れから逃げたり
アフリカでダイヤ集めたりしてて中々できん。
アフリカってジープで動物探して写真撮るだけなんでしょ?w
PS3は毎日一緒くらいしかやってねーわ
まぁ、あれだけでもPS3買う価値があるんじゃね?
面白いし勉強になるしな。
マジか超恥ずかしいじゃねーかww
なんっつーか俺もみんなが嫌う理由が分かって来た気がする、うまい例えが見つからないが
「飲み会に呼ぶつもりのない知り合いに『俺行けねぇわw』とか言われた感じ」のウザさだ
早いとこ他のソフト名あげて消えて欲しいな
え!、俺って嫌われてたの?www
誰とは言ってないけど……、自覚はあるんだ?
当たり前だろw
●お約束
電波系コテハンが常駐しています
名前:鳩
タグ:Kocha Kaden
・スレに無関係な内容のレス
・日記レス等スレの私物化
・意味の無い連続投稿
・罵詈雑言・自作自演
以上の事柄を繰り返す荒らしです
ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています
徹底スルーで放置推奨
鳩はA型の人に嫌われそうだよね
まぁ好かれる事はないわな
俺は今までそんなに嫌いじゃなかったけどね
最近の書き込みはもう構ってちゃんとしか言いようがない
引退とか終了とか消えるとか今まで10回は言ったよな
構ってちゃんなのは昔から
スルーせず皆で構っちゃうのも昔から
リリのふとももにスリスリしたい
>>899 辞めたいんだけどねー、中毒なんで暫くやらないと禁断症状が出るんです。
酷い時なんて、夢の中でも対戦してたからな。
いい加減、違う趣味をもって、ゲームから離れなきゃならんな。
このままじゃ30代になってもゲームやってそうだw
いいからさっさと消えろ
やっぱりここは鳩とゆかいな仲間たちって感じのスレだなぁ。
なんか、こう…中学時代を思い出すよ。
え、鳩って20代なのか
みんなハゲハゲ言ってるからてっきり30後半よりはいってるのかと…
鳩はなんていうか、言ってる事に鳩なりの筋を通してるのが分かるよ
悪く言えば俺ルールなんだけどそんなに嫌いじゃない
なんだその意味わからん擁護
自演か?
全然擁護じゃないお
悪いけど鳩は叩かれてなんぼだと思うよ
>>892 呼んでないのに勝手に来て、異様にハイテンションで空気嫁な感じじゃないか?
ああ、よくいるよな。そういうの。
>>908 んで帰り際に一人だけ「このあと俺用事あるから!忙しいから!もう来れないかも!」
とか聞いてもいないこと毎回言い残して行くんだよな
こんな風に鳩中心に回ってるんだよなこのスレ
対戦してえ
Liveの挙動がおかしいから人少ないのかな
挙動おかしいとかいつの話だよ、普通に過疎ってんだよ、元々数少ないから余計に。
これから始めようと思うんですが対戦の待ち時間って1回何分くらいですか?
すぐ入ってくるなら待ちはないが…、まぁ時間帯を覚えるしかないな。
大体夜11時頃〜
30分待ちとか普通
朝方とかだと2時間待ってやっときたのがラグ外人とか
自分よりもランクがかなり低い人のところには入りずらいから
待ってても人が入ってこなくてなかなか戦えないと思うぞ
自分からどんどん部屋に入ってけ
もうランク低い相手だろうが迷わず入るな
蹴られたら入るのやめれば良いだけ
8割9割でフルボッコならあれだろうけど
近い相手がいなくて30分とか待つよりはマシだろうから
そういうこと言う奴に限って一回こっちが勝つと勝敗関係なく粘着してくるから困る
そりゃ勝てない相手とやる方が楽しいじゃんか
粘着っつーか
勝ったのに何度も挑む方が嫌がらせっぽいので
自分では勝てない人に挑むようにしてるだけ
そして人が少ないから同じ人と当たってる
粘着されるのは問題ないんだが
成長のない人だとこっちもつられて弱くなるから困る
自分で変化を付けない飽きるから更に動きがおかしくなる
メッセージ送ってアドバイスなりして育ててみれば?
教えてと頼まれたんならいいけど勝手にアドバイス送られてもなぁ
両生類の人も俺につられて弱くなると助かるんだが
俺はランク関係なく入ってるな。
まぁ、強い人とやったほうが面白いから、いれば強い人に粘着するけど。
くだらねえ議論
じゃあチャンポのおっぱいについて議論するか
931 :
なまえをいれてください:2008/12/07(日) 07:59:56 ID:8kAkyuJJ
すーぐチャンポのおっぱいに逃げるー
じゃあリリのは俺がもらっとくよ。
リリのおっぱいって、結構デカイ。
チャンポのおっぱい後ろから揉みしだきたい
オバサンも愛して(´・ω・`)
だが断る
プレマ見たら誰も居なかったけど、ランクマッチの方見たら結構部屋立ってて驚いた。
日本でランクマッチのが人気あるゲームってのはなかなか珍しい気がする
1対1で連戦だからな
格ゲーもランクのほうが人いるべ
戦績厨以外がプレマをやる意味あるの?
940 :
なまえをいれてください:2008/12/09(火) 12:21:13 ID:Jf4U4XMw
ぶっちゃけ気兼ねなくなれてないキャラ使えるプレマのほうがいい
しかしプレマ人いない
ってかプレマって戦績に入るんだ?
知らなかったぜ
入らんよ?
プレマやって記録されるのはプレイ時間ぐらいのもんだ
たぶん
>>939が言いたいのは
ランクでやって負けがつくのが嫌なチキン野郎がプレマに引き篭もってんじゃねーの
的な事じゃなかろーか
初心者同士でやりたいがもうそのレベル帯の人はいないのかなー
上手くない自信はあるが待ち時間が長すぎて心くじけてしまう。
シューティングって面白いよな。
敬遠せずにやってたら、高橋名人ばりのシューターになってたかも。
シューティングなんてサイヴァリアと極パロ位しかやらなかったけど、
センコロ始めてからは良くやるようになったかな。下手だけど。
センコロフレの人はシューティング好きな人多いみたいで、感化されたのかも。
センコロやるまではゲームセンターなんて行かなかったし、シューティングもサラマンダーで止まってたからなw
初めて虫姫ギャラった時は衝撃的だったw
>>945 うちではもう声優マニアの用の接待ゲーと化したよ。
ランク戦もブランク酷くて初心者狩りしかできそうにないからやってないな……。
Kacha Kadenって鳩の偽者?
次スレ立てられないんで
>>960お願い
対戦相手が居ない時の為のフレンドだが、いい加減古いゲームだから誘うのも躊躇するよな。
>家電
前のタグ設定がいいかげんで復元できなかったとかで作ったセカンドタグ。
nが多いのと普通のは知ってるが、
かちゃは初耳だわ
かちゃワロタ
ほんとに居るのかよw
ああ、カチャも私です。(別人がやってる時もありますが)
こーちゃの実績が美しくなかったんで、余ってたゲイツポイントで名前を変更して(この名前気に入ってるんで)
実績厨タグとして、こーちゃを作り直しました。
今は乳ディウスの実績1000を目指して連コン放置中
>>951 それは、ジャンキー→こーちゃの時ですね。
あのタグも気に入ってたんで残念です。
攻略スレかと思ったら全然そんな事は無かったぜ
●お約束
電波系コテハンが常駐しています
名前:鳩
タグ:Kocha Kaden
・スレに無関係な内容のレス
・日記レス等スレの私物化
・意味の無い連続投稿
・罵詈雑言・自作自演
以上の事柄を繰り返す荒らしです
ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています
徹底スルーで放置推奨
質問を書き込めば誰かしら答えてくれますよ。
そこから意見の食い違いが発生し、かなりの確率で言い争いになりますが、そこがこのスレの魅力でもあります。
最近何気に新規が多い希ガス
明らかに経験者も居るが
DUOが出るってきいて始めたよ
弾幕技のコマンド全キャラ統一してくれればなあ
使うボタン多いし、取り説裏の技表スティック用で分かり辛いし
面白いのに接待ゲーとしてはイマイチなのが残念
格ゲーだって同じようなもんだろ
←→→だけ入れづらかったがDUOじゃなくなるみたいだしな
この間のロケテじゃ全員レバー一回転技だけになってなかったか
最近はじめたんだがやっぱ人少ないな
できるだけ実力が同じか少し上くらいの人とやりたいんだがな
ハイランの人だと勝負にならないし逆に迷惑っぽいし
技のイメージに合ってるからいいと思うけどな
レバー回さずにフルレンジとか旋律とかが出たら微妙
とりあえずオフでできることをすべてやってから対戦初めて見たが、
ランダー相手でもフルボッコで泣けたわ。
ランダーとはいっても高確率でハイラン実績持ってるからな
毎回有利キャラ選ぶ排卵連中がウザイです
>>970 大人気ないとはいえ対戦ゲームだしある程度は仕方ない。
大会で強キャラが多くなるのも自然な流れだしね。
どうしても嫌なら相手が先に決めるまでずっと待つか
さっさとランダムで決定してしまえばどうかな?
OldからペルナBしかまともに使ってないから強キャラ自重するとノービス並みになってしまう
誰かプレマやりましょう。
10分待ちますね。
いい加減消えてほしいなぁ
ダメかなぁ
募集しただけでしょ。
なんがそんなに気に食わないか分からんし、何故そんなに絡んでくるかも分からん。
ほら、こういう奴だから永遠に無理だよ。
なんで絡まれているのか本気で理解できてないなら、一度脳の検査でも受けた方がいいんじゃないかな
昔いた九枚よりマシだと思う
ありゃ本気でイカれてた
部屋建てたまま2時間くらい寝落ちしてたora
きてくれた人いたらすまんかった
>>977 ウザイからなんだろうが、何故ウザイ奴に絡むのかはマジで分からん。(俺ならシカトするからな)
ウザイ奴に絡むのかわからんってより、ウザイ奴に関わろうとする心理がわからんって感じです。
まぁフレンドが居ない人はここで募集するしかないな。
ところで鳩、『お前が言うな』
俺は嫌いな奴に絡んだりしませんよ。
同じ空気に居ることすら苦痛に感じるくらいですから。
募集するまでは良いとしてお礼書き込まないから嫌われてるんじゃないか?
対戦出来てるかはどうか知らないが。
少なくとも何の原因もなく嫌われるはずはないからちょっとやり方変えてみれ。
まぁコテハンの時点で絡まれて当たり前が2chだが。
いや、礼ならここに書かずに直接言うでしょ
割りとスレでやり取りしない?初期の頃は結構あったと思ったが。
つか考えてみりゃ鳩もいい加減、たむろしてるヤンキーのど真ん中に居座って
「何で俺に絡むんだ?」
はないって。
いつも同じ流れなんだから。
>985
どっちかというと鳩擁護側の俺だが、
この例えはスレの状態を良くあらわしてると思った。
感動した。
昔のマジキチだった鳩さんに戻ってくれ!今は微妙にうざいだけだ!
いや・・・
シカトすりゃ済む事だろう?
普通にあぼーん
>>962 少なくともアケコンなら入れにくいなんてことはないぜ
アケと共通で一番の問題は誤入力による←→の化けかなと思う
普通に避けてるだけで入力されるからな
まあニュートラルバリア入力すればその問題は回避できるんだが1タイミング遅れるし
それよりDUOには期待できんぜ
ロケテの段階ではあるが、ちっとも面白くなかった
DUOは意味なく多い支援キャラが何ともね
Rev.Xばりの硬直も気持ちよくないんでやめて欲しい
スレ立ててくる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
誰かスレ立ててくれ
3連続1になり損ねたぜ
いってくる
乙カレル
なんか久々に言った気がする。
乙カレル
1時間以内に埋まらなかったらチャンポは俺の嫁
それでいいよ
1000なら鳩がセンコロ関連スレから消えない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。