ロックマン9 野望の復活!! part11 (修正)
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:32:15 ID:A/TtgGBZ
死ね
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ^∀^) / /(^∀^ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
----------------------------終了----------------------------
5 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 00:23:14 ID:WYL9zSLB
5
6 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 12:10:18 ID:8/+o2BKS
自分のオナニーでスレ立ててんじゃねーよカス
PS3だと北米タグで買わないとならんのか
9 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 00:13:17 ID:fDdV6eQ0
10 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 00:18:52 ID:ZlhBjhZs
いい加減諦めろ自慰
PS3なんてだれも買わないんだよwww
ゲハでやれ
>>1乙
ロクフォルのアイスウォールみたいのあればよかった
次スレはここか。
【Wiiウェア】が抜けてるスレは違和感があるな。
>>16 【Wiiウェア】の文字があったのは前スレだけだけどw
いや、板的に対応ハード名がついてるのが当たり前だからね。
自分Wii持ってて
ロックマン歴もそこそこあるのに9買ってないのは損してるよな…
でもWiiがネットにつながらないんだ
どうすればいい…
インテイ作のロックマンやりたいよぅ
海外ではマルチだし日本でも可能性がないわけじゃないから外していいよ
イチイチ揉めるの嫌だしな
ワイリーって本気でロックマンを倒す気が無いよな
ステージの道中にロックマンを一撃で破壊できるウニと針があるってのに・・・
これを、ボス部屋の周りにセットしてロックマンが部屋に入った瞬間に
ティウンティウンティウン
初日の消化も終わったし次からつければいいんじゃね
>>19 知り合いの家にWii持っていって落とせばよくね?
SFCのロックマン全部とロクゼロ全部やった
PSもX4はやったX8は持ってるけどまだやってない
ロックマン7とロクゼロ大好きだ
でもWiiがネットに繋がらない…
>>23 結構な年なんだよ
知り合いなんて誰もゲームしてねぇよ
>>24 じゃあ逆にやんない方がいいかもね
とか意地悪な事を言ってみる
結構なお年なら無線LAN使えるルータくらいなんとでもないでしょう
俺も無線ルータだが
最悪USBに刺すやつでもいいじゃないか
インターネットに繋げられる環境ならよくよく調べればWiiも繋げられるんじゃね?
>>25 無線の設定とかがまるでわからんってだけでネット環境自体はあるなら
任天堂の公式コネクタかwii有線アダプタとか設定ほぼなしでスムーズにつなげられる物もあるぞ
10はロックマン30周年頃でいいよ。
無線は超面倒よね
ブロードバンドならLANケーブル買ってくれば?
あんまり知識が無さすぎると問題の対処に困るぞ
任天堂純正のコネクタならPC初心者でもいけそうだが
>>20 付けても付けなくてもこの話になれば荒れるんだから、より自然な選択肢を選べばいい
で、普通に考えれば付ける方が自然だな
USBコネクタも環境によっては色々面倒だけどねー。
無線だって繋げるだけじゃねえか
>>25 ゲームやってるとかやってないとか関係ねぇwww
ガチで知り合い含めてネット環境が無いの?
>>34 ???
ゲーム機をネットにつなげるとか訳ワカンネ
とりあえずRANケーブルがあればいいんだな?
ちなみに無線より有線の方が断然いいぞ
スマブラ、マリカで無線の時は何回も切断あったけど有線にしてから1回も切断がない
ボンバーマン楽しみです^^
ノートパソコンに刺さってるRANケーブルをWiiにさせば良いのかな
一応環境はブロードバンド光
マンション全体がルーターになってるから
ルーターとか良くわからん
IPアドレスとかWiiって要らないのか?
>>41 確かに対戦なら有線の方がいい
DLだけなら無線で充分
結構な歳なら何とかしたらどうかなぁと思うんだがどうよ
その程度を何とかする気が無いなら、
所詮その程度の情熱って事なんじゃないのかなぁ…と結構な歳の俺は思った
業者に頼めばいいんじゃないの
よく有線至上主義派が出てきて有線は切断殆ど無し
無線はたまにorよく切れると言うが、ケースバイケースだと思うぞ
俺の場合だと有線無線に限らず特定の相手(神戸周辺)とは何故か繋がりにくい
他は有線だろうが無線だろうが切断なんて今までで5回あるかないか
とまぁそういう俺も有線至上主義なんだけどねw
あとUSBのwifiアダプタは買わないほうが良い
>>48 すまん、苦手なものは誰にでも在る罠
いや最近別の板で結構な歳の人が若者に対して、
何かにつけてゆとりゆとりって言ってるのを見てたから、ついキツく言ってしまった
48 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 00:56:05 ID:VbUa2SZa
>>45 おなごなんで機械がよくわからん
>>42 そのノートパソコンにささっているLANケーブルを外して
別売りの「Wii専用LANアダプタ」を装着したWiiにさすの
それでもなんか設定は必要だろうけど、説明書に書いてあるからたぶん大丈夫
>>51 ゆとりゆとり言う人にはおやじおやじって言ってやればおkです
>>53 わかったソレでやってみる
ヨドバシにあるよな
いい年って言ったけど
一応初代ロックマン世代ですよ
30にはまだなってません
USBでもDLだけなら別にいいんじゃね
対戦とかし出すと別だろうが
USBで対戦してるけどそんな気にならんけどねぇ。
まあでも一番確実なのは有線だし、使い勝手の面も考えれば
確かにUSBwi-fiコネクトが無線関係では一番値段も安い代わりに
一番使い勝手が悪いのは確かだな。
おなごだからってのは機械がわからん理由にはならんだろ
素直にわからんって言えばおk
>>56 >>53の通りノートPCに刺さってるLANケーブルをWiiに繋げばネットは繋がるはず。
もちろん
>>47のWii専用LANアダプタが必要。
ルータは今回のケースだとWiiとノートPCを同時にネットに繋ぐときしか使わないよ
ルータ機能があるかどうかはわからんが、無かったとしても別々に繋ぎなおせば使える。
ルータ機能が自宅にあるか気になるなら、
LANケーブルのノートパソコン側じゃ無い方に刺さってる機械を調べてくれ。
LANケーブルさす場所が複数あればルータ機能付きの可能性が高い。
型番とメーカーをネットで検索してルータ機能付きか確認すれば確実。
ノートPC使ってるならWifiついでに無線導入オススメだけどな
ttp://wifi.moero.info/ 機械音痴は先入観や頭固いせいだから、説明書読んだり自分で調べればいくらでも直せる
>>58 純正のUSBアダプタ使ってた時期があったが
ドライバ作るのにやる気が無いのか畑違いだからなのか分からんが
文字化けするわ頻繁に再インスコしなくちゃいけなくなるわで全く信用はできなかった
ただし、上でも言われてるようにDLだけと短時間の使用のみに限ってなら問題ないとは思う
ロックマンスレとは思えない優しさで全俺が泣いた
やっぱロックマン好きな奴に悪いやつはいないな
>>61 いや、こっちはUSBコネクタ使ってるよ。
結構長時間マリカやったこともあるし、最近もQMAとか結構やってるけど
おかしくもなったことがないから。
確かにドライバ関係は最初混乱したな。w
俺もその悪名高いUSBでやってる
ポケモンの交換は何度かやったが切れたりしたことはない
おお皆さんありがとう
終に半年前に買ったWiiを箱から出す日がくるようだ
無線LANルータに有線繋ぎだな
無線はDS用
物心ついた時にやってたゲームがロックマン4で、狂ったほどプレイしたっけ
ファラオショットが燃費よくてやたら強かったのを覚えてる
個人的にスカルバリアが美味しそうで好きだった
一人暮らしなら気にするな
家族が電子レンジとか使ったりする場合は気をつけろ
>>63 ほう、今は安定してるのかそれは失礼した
俺が買った時は文字化けして端末がどれか分からなくなったり
原因不明(サポートに聞いたが謎w)のエラーで何度も再インスコしたりで酷かった
そのころは結局再インスコし直してもすぐ化けるしw
つか文字化けならつい最近までなってたわ
あれは仕様なのか
溶岩コンクリ固めを知らずにクリアしてしまった
なんちゅう無理ゲーだと思った…
でもあそこ即コイルで飛んで梯子からジェットで移動した方が簡単なのでは?
コンクリ使うにしてもコイルで飛んでから安全な場所で打つな
ヤターBUST A MOVEとPEACEKEEPER同時達成できたよー
999個ネジ貯めたデータで開始、ギャラクシーから始めてあとは弱点順、もちろんセーブはこまめに
とにかく敵はスルー、危なくなったらE缶
バスター使ったのはギャラクシーマンとジュエルマンステージの爆弾岩だけ
プラグマンステージで自滅するコピーロボットがいるので発生ポイントをコイルで飛び越す
あとついでにトルネード、ホーネット、スプラッシュ、コンクリートステージでENCORE達成
ワイリー3の生首メットール後がちょっと辛いか
左を向いて右へのノックバックを利用して上手く進まないと難しい
あとメットールの恐ろしさを改めて思い知りました
さすがにもうすることが無くなってきた・・
追加コンテンツに期待
エンドレスステージってどんな構造になってるんだろうな。どうやってエンドレスに
>>74 おめ
1マスブロックの上にいるメットールに何度落とされたことか・・・
えぇい、VCのロックマン3・4とHORI製FC型クラコンの発売はまだか!
>>76 さすがにループするだろ
でも自動生成の可能性も無くはないか
>>78 どうでもいいけどサード製のWii用コントローラーって出てるの?
ヌンチャクとクラコン以外みたことねぇや
SFCコンでやってるがやっぱりFCのコントローラーでやりたいよな
81 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 02:22:27 ID:fDdV6eQ0
サードは出したいけど任天堂が許可してないんだろうね。許可もらわないで出した会社は任天堂に訴えられたし
>>80 んー、ザッパーとハンドルのパチモンくらいしか無いかな
やっぱ任天堂が許可出さないのかねぇ
今年のプラチナ会員にはFCクラコン、とかだったら今期340ptで止まってる俺はきっと涙目になる
83 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 02:30:27 ID:SqgRCiTk
ワイリーステージ1のタイムアタックばっかやってたら腕攣った
ワイリー1のタイムアタックはトルネードの使い方が問われるな…
道中の短縮に使うかボスで使うか…
ボス戦ではプラグボールも強く押せるんだが…
>>85 こういう公式じゃないコントローラーって何で十字キーが使いにくい形になっているんだ…
十字じゃなくて○になってるコントローラーは嫌いだな
外人がチャレンジ100%達成しやがった……
ランキング入賞者でもノーダメクリアとかいるし、
くそう やりこみ度についていけねえ
マグママンステージがなかなか縮まらないよう
上からマグマ地帯ってどうすれば効率よく通れるんだろう?
どうしてもタイミングあわせるために少し止まらないといけない
ノンストップで進む方法って……ないよね?
>>86 十字キーは任天堂が特許取ってるから。
だからドリームキャストは驚かれたんだよ。十字キーの形してるから。
>>85 あら…一応あったのね
だがしかし、任天堂にFCそのままのコントローラーを出していただきたい
ついでに64も
>>86 十字キーの特許だったかなんかを任天堂が持ってるからだたはず
>>89 100%は友人の外人が教えてくれた。
オールクリアTAのランキングは、ランカーのチャレンジ達成率みれるよ。
現在1位のSaysが 96%達成
6位ぐらいのヤツが98%(ミスターパフェのみ)
で8位ぐらいのヤツがパフェ達成してる。
オールクリアではまだ日本人はきてないな。
ステージでは日本人相当健闘してるんだが。
2日くらい配信日に差があるからな
>>94 サンクル
オールクリアだと表示されるのか
ステージしかやってないから見てなかった
まー確かに配信日も違うし、日本は土日にいろいろやりこむ人が多そうだからっていうのもあるだろうけど、
やっぱMEGAMANに対する情熱は日本人を遥かに越えてるやつは多いぜー。
まけられねー と思いつつも、バストアムーブとか達成できなさそうで涙目。
TAも全てのステージで10秒縮められなくてダメだわ。俺才能ねーなー。くやしいわ。
98%まではできてもノーダメだけは難易度が桁違いにもほどがある…
攻略wikiとやらに、コメントからいろいろ書き込んだ記憶があるんだが、
まったく反映されてないというか コメントが削除されてるんだぜ……
あれは一定期間でコメント消えちゃうのかな。ちょっとがっかり。
特許じゃなくて意匠登録ね>十字キー
ソニーのも完全な十字キーじゃないな
ソニーのあれは任天堂のにかぶらないような苦肉の策
トルネードマンの電池みたいな足場ってくっつくの気づかなかったw
何回も小ジャンプしてたw
>>104 あれって正直小ジャンプ連打のほうが楽だよね
小ジャンプ連打でタイミングミスって事故死することもあるから良し悪しじゃないかと思う
なにかとてもいいことを聞いた気がする
トルネードマンが倒せない
気がついたら同じ面ばかりプレイ
トルネードマンステージは結構好きだな
ああいうシビアさは嫌いじゃない
プラグマソステージが結構辛かった
鑑賞用に置いといたSFC型クラコンの封を切るべきか悩む。
純正がいまいちなのが悪い…
『おれはロックマン9をプレイしていたと思ったら
いつの間にかロールちゃんの画像を集めていた』
な・・・何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
>>112 エンディングのロールちゃん画像(withジュエルマン)は2種類あるからどちらもおさえておけよ!
Wiiリモコンの十字キー硬え しばらくやってるとめちゃめちゃ親指痛くなるな
しかしこの指が痛む感覚が懐かしい
ギャラクシー1分40秒台って無理だろ・・・
どうやっても2分超える・・・
それにギャラクシーが運過ぎる
リモコンの操作性に不満はないがファミコンパッド型コントローラーが気分的に欲しい
>>115 頑張ればボス部屋到達時点で1分40秒切れるから後は運
CONSERVATIONIST心が折れそうだ・・・
ワイリー1だけで何回リセットしてることか
>>117 ボス部屋到達時点で1分50秒超えてしまうんだ・・・
>>119 1ブロック目→トゲのとこはコンクリを足場に、その後はトルネードで大ジャンプ
2ブロック目→トルネードでジャンプしてワープ装置に入る
3ブロック目→コイルでジャンプ・そのままキャッチャーに捕まって滑っていく
4ブロック目→トルネードで大ジャンプorホーネットでメットール破壊&武器エネルギー運ばせてトルネード回復かなぁ
5ブロック目→ワープ装置で次のブロックへ(ラッシュジェットとどっちが速いかな?)
6ブロック目→コンクリorトルネードで昇る
7ブロック目→プチデビルさんに邪魔されないよう注意
8ブロック目→下段のプチデビルさんをコンクリで固めてジャンプで速いかな?
9ブロック目→キャッチャーに捕まって高速移動
10ブロック目→ジュエルでも張りながら普通に登る(コイル使っても変わらない?)
11ブロック目→ジュエルで右のUFO破壊後、左のキャッチャーに捕まって高速移動
左端ワープ装置→上段ワープ装置に入り、出てきたらトルネードで飛距離を稼いでボス部屋へ
ボス部屋→ギャラクシーマンが飛んでやり直し
今の所こんな感じで進んでます
スプラッシュステージのトゲ爆弾野郎が
スーパーマリオワールドのフグを思い出してしまう
追っかけられる系は昔からトラウマでね・・・少年時代の懐かしい恐怖を味わった
カメーンと聞いて
プラグTAで1分40秒出してヤターとか思ってランキングみたら大体1分25秒で吹いた
ありえねぇ /(^o^)\
とりあえずTAランキングに入ってるやつは人間じゃないんだよな
そうに決まってる。うん。
MANを越えたMEGAMANですね
ちょっと長くなるけどスプラッシュウーマンのTAの目標でも
ブロック1 硬直を防ぐ為に最初にジャンプ、穴に入る時は出来るだけ高いところから落ちてギリギリを進む
ブロック2 タコはトライデントで倒し、穴へ
ブロック3 左ルートへ
ブロック4 進んでいる時に敵が突進してくるので、コンクリートショットで上に乗って避ける
ブロック5〜7 右ルートへ
ブロック8 タコは無視して壁に張付いている奴をプラグボールで倒す
ブロック9 目標タイム38秒台 ラッシュジェットで一番右の小さい泡に乗る
ブロック10 画面が切り替わったらすぐにラッシュジェットを使ってジャンプし、真ん中の泡が上方に来たら乗り移る
ブロック11 10と同じくラッシュジェットで一番右の小さい泡に乗って次のブロックに
ブロック12 ラッシュジェットを最速で出し、泡が割れるギリギリでジャンプして、トゲが当たる直前まで上がり、ラッシュジェットに乗る
EDはトルネードマンだけ扱いが良くてワロタ
ロックマンのライバルポジションを奪われてフォルテ涙目w
ブロック13 目標タイム57秒台 ホーネットチェイサーで左の敵を倒し、ラッシュコイルで梯子の一番上まで跳ぶ
ブロック14 ラッシュコイル&トルネードブロウで梯子までジャンプ
ブロック15 ラッシュコイル&トルネーd
ブロック16 14・15と同じ方法だがラッシュコイルで少し跳んだ後にトルネードブロウ(最難間で成功確立は3%くらい)
ブロック17 穴に入る直前に突進してくる敵にギリギリでコンクリートショットを撃ち、コンクリートをすり抜ける&強制落下させてもらう
ブロック18 敵は無視、とにかく最短ルートで
ボス到着 目標タイム1分32秒台 後は蜂の機嫌次第
で、やったんだが…1位の1分35秒があるのでもっと速い方法があるかもしれない…
EDでトルネードマンだけやたらと扱いが良いのは顔がいいからだろう
ほぼ背景なG・A・L・A・X・Y ギャラクシーマン
トルネードの扱いが良いと思った事ないな。
単に今回のボスとレギュラーキャラとの2ショットで絡めてただけって印象。
トルネードはどうもカッコ良く感じないな
難しい…昔から難しかった気がするけど
小学生ながらよくこんな難しいゲームやってたもんだな、と思った
一番かっこいいのはマグマだろう
トルネードの扱いは淫帝だから
の一言につきるだろう
TAランキング50位くらいまでは表示してほしいな
>>120 8ブロック目のこれはやってなかった、素通り
10ブロック目は左でUFO通過待ち後コイル+トルネードで
11ブロック目では先にキャッチャーに捕まりUFOをジャンプで飛び越え
で他はだいたい同じなんだけど1:56とかでランクインが遠すぎる
ギャラクシーで約10秒かかってるのがマズイのか
まさかロックマンのシナリオで泣くとは思わなかった。
ただでさえ前情報で各ボス達の本来の性格は凄くいい奴らで倒すのが心苦しかったのにワイリー城突入前のあのデモは…
「我々もまだ人の役に立ちたい。我々の改造をお願いします」って…どこまで純粋なんだこいつらは…。
こんな純粋な奴らを騙して洗脳して、あまつさえ戦闘用に改造して……。
ワイリー許さんと思って乗り込んだらあの泣きメロ全開のあの曲ですよ……。
ステージ攻略しながら泣いてた。マグマ3連発で詰んでまた泣いた。
エンディングで元気なボス達を見てやっぱり泣いた。
>>137 エアーマンタイプはかっこいいよね
顔に肌色の部分が見えてるボスってどうもかっこよく見えない(ロックマン含めて)
ロボットらしさが無いから
ワイリーは本当に使用期限過ぎのロボット達を思って行動していた
というラストになると予想していたんだが…
ロボット達エンディングのカットでは元気そうだけど、
全員ロックマンが一度ぶっ壊してるんだよな…
ロックマン「計画どおり」
そろそろワイリーサイドで操作キャラを1体(製作者別のロボ含む)選びライトを倒すほうをやりたい。
8ボスはもちろんラッシュ・ビート・エディーなどで。
そんなお前にはワイリーマンがお勧めだw
>>141 ワイリーも資金が無いから1から作るより
ライト作を改造した方が安かったんだろうな。
今回の振り込め詐欺で10ではワイリーナンバーズが・・・
あれだけ苦労したのにワイリーをあんまり懲らしめてないのが不満かな
コンクリに追いかけられて逮捕されたってことはないだろうし
でも既存のロボを改造するのって却って手間じゃないか?
人の作った機械の構造を理解し、その上で自分の目的に沿った機能を付加しないとならないとなれば、
目的に応じて最初から新しいロボ作った方が楽だろうし
ワイリーに関しては有賀版メガミックスの彼が好きなので
9のワイリーには不満だな
何でこうまで徹頭徹尾悪人にしてしまってるんだか
そこはライトには及ばないとはいえ天才だからな
コスト的にそうしたのかも
というかワイリーはなんで今更世界を征服したいんだ
征服を目論むにはあまりに年老いすぎてる
それに何度やられても別に隠し研究所があったり、
すぐにまた新しい城を建築してロボットを何体も作ったりしてる
一体そんな資金や材料や労力もどこから湧くのやら
もうあそこまで一人で出来るなら世界征服なんてしなくても十分じゃん
振り込め詐欺してたのもそういう理由かもなw
>>149 ライト博士は天才だからワイリーが改造するまでも無く強力なロボットを作ってるんだよ
ワイリーも天才だから簡単にロボットを洗脳できる装置を作ってるんだよ
ワイリーがライトに及ばないのは社会への貢献度であって
科学者としての才能のレベルじゃ全く引けを取らない
自他共に認める最高のロックマンマニア有賀ヒトシはある意味じゃ上回るとさえ評してるし
>>152 自分がライトよりも優れていると証明するにはそれしかなかったんだろ
今までの行いが悪すぎていまさら普通にロボット作ったぐらいで
認められるとも思えんしな
天才と一口に言ってもライトとワイリーはタイプが全く正反対だからな
ライトは思考型、ワイリーは閃き型の天才の典型例だし
実際ワイリーは一を聞いて十を知るほど物事を把握する力に長けてるんだろう
じゃなきゃ他人の作ったロボットを改造して利用するって発想自体が出来ないし
こう言うタイプの天才は大体理解の遅い他人を見下したりしがちな訳だけど
>>152 今じゃロックマンと戦うためだけに世界制服をもくろんでるフリをしているのかもね
>>143 俺のロックマンなんてワイリーに何十回とぶっ壊されてるから
一度や二度ぶっ壊されたような程度ではかわいそうとも何とも思わんな
>>158 だって他人のロボどころか、異文明の産物さえ自分の計画に利用した事があるんだぜ
殆ど人智を超えてるよワイリーは
正直本当にエイリアンなんじゃないかとさえ俺は疑ってる
他シリーズの話で悪いが、最後に世界を救うのはエックスじゃなくてゼロなんだよな
ワイリーは最後に良い事をして死んだのか
ワイリーマシーンの爆発に巻き込まれてもピンピンしてるし、
ロボットであるロックマンと互角の脚力を発揮した事もあるしな
頭脳と言い、身体能力と言い、本当に地球人なのか疑いたくもなるか
ワイリーとしてはウイルスに感染してないゼロはゼロじゃないって気分なんだろうな
ワイリー城壊れたはずなのにコンクリのシーンでは健在だな
あれっていつ頃なんだろう
チャレンジの「特殊武器を使わずに4つのステージをクリア」って
ラッシュも特殊武器に含まれるの?
プラグマン強いな・・・。何なんだ、このシャドーマンのかほり漂う動きは。
バスターで倒せるか微妙だ。
プラグマンが最強とはな…
発売前はギャラクシーが強そうとか言われてたのに
>>162 あぁなったのはワイリーのせいです
人類滅亡寸前までいったのも全部
いいことなんかこれっぽっちもしていない
銀河→蜂→潮吹き→コンクリ→宝石→プラグ→竜巻→溶岩
うん、これが一番いいな
>>170 普通に蜂から弱点順がやりやすくない?
銀河はサテライト持ってたら格段に楽になるし
>>166 そう思ってくれてかまわないらしいよ
ラッシュ呼び出したままロックバスターのみで攻略ってやり方もあるから
ってか8ステは全部ラッシュに頼らなくても攻略できるからね
>>171 個人的に花時計あたりでエネルギーが結構減るので、それまでにネジ集めてE缶買ったりできたり
汎用性の高いブラックホールを使えるってのと
銀河はバスターでも激弱ので、慣れてない人にはお奨めしたい
うまい人なら蜂からが一番綺麗かな
ギャラクシーは普通にやっても一番楽だしなぁ
蜂は道中もボスもバスターだけだと若干めんどい
何よりブラックホールが道中攻略に何かと便利
これやってて感じたけどWiiコンって遅延あるよな?
GCコン使えれば良かったのにな
>>175 ウチの環境じゃ感じなかったが、モニタの設定ちゃんとしてる?
バスターだけならジュエルも強くね?
移動中の攻撃のチャンスが見つからないし
4つ残したまま攻撃されたら殆どかわせない
ジュエルはこちらがジャンプしたら吊られてジャンプしてくる珍しいボス
>>177 4つ展開してるときでも構わず撃ってみるといいよ
バスターが当たったサテライトはすぐ飛んでくるし運が良ければスキマからヒットする
できるだけ減らしとけば発射態勢に入られてもかわせるし
>>170 俺はギャラ→ジュエル→プラグ→蜂→スプラッシュ→コンクリ→トルネード→マグマだな
プラグあると中ボスすぐ倒せるから好きだ
>>177 ジャンプ中に乱射すれば、シールドで跳ね返されても頭上を飛んでいくから楽
>>176 え、モニターの設定で変わるの?
どの項目をいじればいいのか教えてほしいんだが…
ちなみにテレビはブラウン管なんだ
あとは距離や電池残量でももしかして変わるのか?
そういえばPEACEKEEPERの条件はあくまで
”雑魚を倒してはいけない”であって、決してダメージを与えるな!って事ではないのかな。
>>181 CRTかw
液晶大型TVとかだとちゃんとゲームモードにしないと遅延でまくりで
そのせいでコントローラの遅延だと勘違いしてるのかと思ったのさ
異文明の産物ってシャドーマンだっけ
宇宙から来たとはターンXみたいだな
>>184 どっちかっていうとワールド5のスペースルーラーズ
シャドーマンもそうだけどこいつは装甲材質とかが未知の物質だったんじゃなかったっけ
懐かしいなスペースルーラーズ
GBソフトも配信されればいいのに
ロックンアームか。
あれはチャージショットのチートっぷりをできるだけ何とかしようと調整した結果なのかね。
エンディングの各ボスの一枚絵ってifの世界でしょ
本当はみんな今頃天国にいるんだよ・・・
チャージがチートだったのは5とパーツ追加後の8くらいだったかと
二色デビルのコアってゼロのレインボーデビルのコアに似てるんだけど、
淫帝作だからかな
192 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 12:55:39 ID:g8wd2P2I
ジャンプしたいところでしないで死んだりするから
液晶TVの遅延が影響してるきがしてきた
やっぱこのクラスのアクションだとブラウン管最強だな
>>191 なんでそんなに淫帝と絡めたがるのかわからん
そもそも淫帝の社員は元ロックマンスタッフだろ
あ、リモコンで遅延説もあるのか。まいったな
※皆同じ条件です
特に遅延は無いと思うがなぁ…VCでも違和感をコントローラの形状以外に感じたことはないし。
仮に遅延を感じる部分があるとしてもモーションセンサの方で、ボタンは無いとオモ。
電池の残量は関係…ないか
クラコンの踏み込みがおかしいなって思う時はある
いやロックマンは2しかやった事なかったけど今回の難しさには参った
9の前に改めて2やってみたが詰まる事はそんなになかったのに
なんとなく楽そうに見えた蜂から初めたがステージもボスも難し過ぎて初っ端から挫折したわ
逆に難しそうに思えたギャラクシーは最後の方に残しておいたら呆気なくクリアで拍子抜けしたw
無線だから遅延は多少あって当然という気がするが
>>200 そりゃまあ当然あるだろうが、ゲームの認識速度に追いつかないかといえば…。
有線だって完全にないわけではないしな。
>>200 あるとは思うが微々たるものだと思うよ
じゃないとマウスもキーボも青歯の俺なんて発狂してる
一応クリアしたけど即死多すぎてつまらんかった
e-capcomのアレンジサウンドトラック売り切れてる
予約して良かった
とりあえずキャプチャーボード通して映した画面なら格闘・アクション・シューティングみたいな
レスポンス命なジャンルじゃ話にならない程度の遅延はする
これに比べたら液晶の遅延は気にならない程度のもんだけど、
やっぱりブラウン管が最強
211 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 13:29:18 ID:qzSehGVf
ノーダメージクリアの報告ってあった?
ピュンパマンとギャラクシーの弱点が意外だった
前者は空飛んでるのに対地武器で、後者はコンクリと銀河なんて何の関係もねぇ
次点はプラグマンかな
空を飛んで油断してたら壁を通じて背後から攻撃が、ってのは面白い
当てにくいようで当てやすいからなプラグボール
あああーっ!PEACEKEEPER目指してたらワイリーステージ3のUFOキャッチャー倒してしまった…
みんなも気をつけようね
プラグマンランク入りまであと0.4秒弱!
ここまで来たら入ってやるぜえええええええ
と言いたいとこだがプラグマンが速く倒せねえ…
ステージはもう頭打ちなんだがなぁ…
>>175 電気的には通常のコントローラと処理速度は変わりません。
むしろ速いくらい。
電池が足りない場合に変な反応する事は有り得ます。
まあ、たまに
ゲームがクリアできないのは俺が下手なんじゃない!コントーラーのせいなんだ!
って叫びたい時あるよね。
…無いか
クラコンのボタンの方は大丈夫なんだが、十字キーの反応が鈍い気がするな
コントローラーを使い込んでないからとか、十字キーに若干遊びがあるだけかも知れんけど
飛行に対地はテングマンで前例があるから不思議ではない
コンクリにスプラッシュウーマンの武器が利くのは
職人気質な頑固親父は意外とかみさんに弱いのと
関係ないか
コンクリに水をかけたら固まっちゃうからじゃないのか
宇宙面は強いという俺の常識が崩れた
ギャラクシーってどう見てもばいきんまんのUFOだよな
エンディングでもギャラクシーだけほとんどブルースの一枚画だしな
ところでスプラッシュは芸能界からの誘いがあったらしいが
そっち方面いけば工業用じゃなくなってスクラップにされないんじゃ…
おいおい、ワイリーステージクリアしても一度止めると最初からかよ
社会人にそんな時間ねーっつの
ラジコンに見えるは言い過ぎだろ
>>232 弱点分かれば一時間かからないでクリア出来るぞワイリーステージ
デビルのパターン読みで残機とE缶使い切ったときはもうだめだとおもった
素直に諦めとけば眉毛カプセルで馬鹿みたいに時間食わなかっただろうに…
ワイリー第二形態まではノーダメでいけることもあるが、E缶無しだと第三形態で必ず死ぬ
もう卵を割り続ける作業はつかれたぜ…
>>231 芸能界の誘いは若い頃の話で、使用期限が切れた潮吹き女が今更芸能界に入りたいといっても無理なんだよ
とゼロスレで聞いたが妙に説得力あった。
武器>ボス…理由
ギャラクシー>ジュエル…???
ジュエル>プラグ…???
プラグ>トルネード…???
トルネード>マグマ…???
マグマ>ホーネット…虫は火に弱い
ホーネット>スプラッシュ…???
スプラッシュ(トライデント)>コンクリート…固いものを貫くヤリ
コンクリート>ギャラクシー…???
>>236 あとちょっとのところで真上に出現するカプセルには発狂しかけた
第二までと第三形態の差はすごいよな
>>234 最速のやつらだと二十数分で最初から全クリアしてるしなw
ワイリーステージならある程度慣れれば30分程度でクリアできる
>>236 第2形態までノーダメでいけるなら
第3形態は至近距離にでたときは無理に避けようとしないで
プラグを食らいながら消えるまでに3〜4発あててゴリ押せばE缶なしクリアはもう目の前だよ
242 :
な:2008/09/28(日) 15:11:32 ID:kphqELDo
スプラッシュたんが蜂に弱いのはきっと前にストーカーに追われたトラウマがあるんだろうな
e-capcomのアレンジサントラを予約して、ポイント使って安く手に入るぜうっひょー!と思ってたが
今冷静に考えたら淫帝直販の方に何かの特典が付きそうな気がしてならない件
女性と虫ってだけじゃないの
ハックか何か知らんがブルースモードの動画もうあるな
紙装甲で高火力か。
エンディングのボス達はその後ってことでいいんだよね?
みんな働いてないできままに過ごしているところ見るとライト博士が
家庭用に修理してくれたってことだよなあ。じゃないと可哀相すぎる
ロックが偽ライトの心配もしてたのが地味に良かった
自爆するために作られたロボットか・・・
今改めて設定を読み返してるんだが、「フラワーテーマパークの管理」とか
「宇宙研究所の助手」とかってこれ"工業用"ロボットになるのか…?
その辺の家庭用ロボットとあまり違いを感じないんだがw
あー、あのロボットが一番可哀相だな
この世界のロボットって身体と記憶は一体なのかね
記憶チップは別で身体を乗り換えて働き続けたりとかはないのか
それとも大量生産で結局処分しないといけないような世界なんだろうか
ロックマン「あのロボット、かわいそうに・・・・」
散々破壊しまくっといて何を今さらって言うツッコミは無しですかそうですか。
見た目がかわいそうって意味だろう
っていうかあの偽ライトはロックマンとか他のボスのような自我みたいなもんはないだろと思った
あのロボット、かわにいそう……
プレイ動画見てたらほとんどの人がワイリーステージ1の中間の1アップ取るのにコイル使って失敗しててワロタ
みんな最初は蜂に慣れてないんだな
スプラッシュウーマンの写真を激写していたライトットは
熟専ですね分かります
いやあれ見たらコイル使いたくなるw
俺も使っちゃったし
俺は「ジェットが3仕様なのかな?」と思ってジェット使って見事失敗したぜ
ボスラッシュきっついな・・・ごり押しでクリアし続けてきたツケが回ってきたか・・・
しかしロックマンでこんな終盤まで来たのは初めてなので何とかクリアしたい
>>212 インテイの方にはまだあるんじゃないか?
送料無料だからお得だぞ
俺のワイリーは死ねなんていわない
インティーのやろうめ!
ロックマンの世界ってまだレプリロイドとメカニロイドの差は無いだろ
すべからくロボットでさ
レプリロイドはXを模範として作成されたモノの総称だった気がするが
だからゼロはゲンミツにはレプリじゃない
>>262 いや昨日予約できた
陰梃送料無料は知らなかった…くそー
アイテム最大まで持っていざワイリーステージ!と思いきや、うまい棒三連発がなかなか突破できない
コンクリで固める事は分かるんだが
池原版ロックマン読んでるとロックマンが「死ね」と言ってたとしても違和感ないわ
はしご昇って即コイルで左のはしごへ突入
→上行ってE缶取って飛び降りる→ところてん射出装置の上に乗ってジェット
の方が得だし楽だと思う
今回のラッシュコイルって性能上がってるよね
>>271 放置して帰っちゃう時に点滅してくれなくなったのは性能ダウンだと思うぜ
よんだあと地面に待機し続ける時間がやたら長いよね
ワイリーマシン2形態の火炎避けるのにコイル使おうとしたなあ
弱点しってからは食らって当てるでごり押したけど
「空を飛べないおまえなんかただのクズ鉄と同じだ!」
池原ロックなら処分が嫌で反乱した9ボスも「おまえたちにもう哀れみはいらないな・・・!」で済ませそうだぜ。
説明書見て今更気付いたんだけど
ブラックホールボムって上下に軌道変えられたのか
檻に入っていたライト博士が偽者だと分った時点で、本物のライト博士は何処に行ったんだろう?
とっくの昔にブルースによって救出済みってこと?
留置所でしょ
>>276普通にムショの中だろ
ナルホド君雇って記憶チップを証拠に提出して無罪勝ち取ったんじゃね。
池原しげとってまだ漫画描いてるの?
サントラで何か描いてたってのは知ってるけど
メガマンは「死ね」より「とっとと失せろベイビー」とか言いそうなイメージ
>>281 手塚の元で絵描いてたとか聞いた
初期の絵ってまんまアトムだよな
284 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 16:14:05 ID:AgPndcls
生死をかけた戦いを今まで何度も乗り越えてきたロックマンだからこその残虐性だな
Vガンダムも別漫画になってたよなw
餓狼ry
そろそろティウンしたロックマンを供養する
合同碑が立てられてもいいと思うんだ
ティウンティウンする瞬間の微妙な間がたまらない
>>238 トルネード>マグマは、普通に火は風に弱いとかじゃないのか?
>>286 ウッソは別人だわ、ヴィクトリー斬りなどのオリジナル技があったなw
というか238って間違ってないか
>>286 「おまえは電子レンジに入れられたダイナマイトだ!メガ粒子の閉鎖空間で分解されるがいい!!」
何かプロレス技とかしてたよなウッソ
>>294 やべぇ下がシュールすぎる。
もうほとんど覚えてないがこんな漫画だったか。
度々口調が汚くなるのが面白いw
池原と有賀はたびたび話題に上るのにまったく話題にならない出月こーじ(´・ω・)ソス
>>301 打ち切り残念すぎる 最後まで読みたかった
フォルテは出月版が一番かわいい
>>300 でもこの台詞は好きだ、悪党に容赦なく鉄槌下していく様は爽快。
どんだけサディストなんだw
時間かかったけどようやくクリアした
ワイリーステージ3は爆笑の連続だな。死んで笑えるとは
ボスもゴリ押しが通じないしあそこが一番面白いステージだな
池原ロックマンの鬼畜ぶりは凄まじいな
岩本の鬼エックスが可愛く思えるほどだ
>>306 ∧_∧
( ;´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
岩本X
オクトパルド 「データインプット完了!てめーも干物になりなっ!!」
女レプリロイド 「はううっっ!!! 触手が・・・曲がった・・・ 」
オクトパルド 「バイブレーションオン!!」
ヴイィィィン
女レプリロイド 「ああああぁぁぁぁっ!!! う・・・あっ・・・
あああああああっっっ」
スプラッシュウーマン
「ロックマンがま上攻撃をできるなんてきいていなかったわよ!!」
ロックマン
「どうだ!!名づけてまたさきホーネットチェイサー!!」
やったー、全クリしたー
と思って、何気なく今まで使ってたところにクリアデータをセーブしたら・・・
>>317 今までのデータが消えても経験は消えないぜ!
>>318 あの魚部分は実はパーツで、あれを脱いだら足が出てくるに違いない!
…ふぅ、何言ってんだ俺、そんなわけねーだろ…
え?どゆこと?
俺も317みたいにセーブしたと思うんだが
どゆこと?
一日5回クリア目指すとかなら、クリア直前データを残しとくのもいい
つーかそれ以外で残す必要性を感じない
購入したアイテムはゼロになるがネジ数は残る
残ったネジ数を有効に使って新たなチャレンジに望むのが
賢いやり方。
MEGA DIET狙うときにボスラッシュのトルネード戦で
トゲティウンすればライフエネルギー取らずにボス部屋出られるな
>>325 あれ、それ通用しないとかここで誰か言ってたような
TA時はチャレンジリストなんていらんからリトライかステージセレクトのメニュー出して欲しかった...
329 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 18:20:19 ID:+osE3yYO
チャレンジ全部たっせぃしたらどうなるの
いがなんでぃなの?
ワイリー前のデータもあれだがそれよりもネジ999個あつめた
クリア直後データを1個用意しといたほうがそっから各種チャレンジまわすのにすごい楽
道中は別の場所にセーブ
で、これ出来はどうなの?
期待に見合うだけのものだよ
いまでも\3,000出して惜しくないレベル
前スレで武器エネルギー15メモリでもCONSERVATIONIST達成できなかった…
って書き込んでたんだけど、あれから何度も挑戦してようやく達成できたよ
それで何で達成できなかったのか理由もはっきり分かった
チャレンジの達成条件として書かれている内容が間違ってる
条件には「必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア」って書かれてるけど
抑えるべきものは武器エネルギーじゃない 実際は“特殊武器の使用回数”だった
武器エネルギーの消費量を抑えようと頑張ったのに、全部無駄だったよ…
これが・・ このチャレンジが・・ キサマらの セイギかーっ! インティーーーッ!
コンクリ2回よりもトルネードを使う方が正解だったと言うことか
それはトルネード使いまくって達成できたってことなのか?
しかし、25で達成できるものを15に抑えられたら回数も相当減ってそうなもんだけどどうなんだ
>>336 てことはトルネード地帯をジェット一回で強行突破してもいいってことか?
フォルテはどうした・・・?
てことはCONSERVATIONIST達成するには使用回数何回に抑えたらいいんだ?
>>336,337
それは有り得ない
俺は最初のトルネードをコンクリ二回に変えたら達成できたから
メモリ15について詳しく教えてほしいんだが
ごめん、全部無駄だったって書いたけど実際には役に立った部分もあった
ワイリーステージ1のジェットで越えるトゲ地帯をショックガード2個使って越えるとか
ワイリーステージ4のせき止められるレーザーにも突っ込んで行くとか
例の浮く足場はトルネードブロウで浮かせて進んで達成できたよ
メモリ15で行ったのなら確実に俺より使用回数少ないし
レーザー体当たりは25の仕様
それよりビートがアホな顔になるのはなんとかならないのか
データによって達成条件違うんじゃね
武器ごとに使っていい量がきまってるのかも
>>345 ラッシュジェットで行くとこはショックガードで無理やり進む
三連ビームはコイル1回で突破をすれば15くらいになるよ
ショックガード3つしか買えないから使いどころに注意な
コンクリートショットやラッシュコイルを使って進む所を
ラッシュジェットに一瞬だけ乗ってジャンプする方法で越えられる所もあるから
もっと突き詰めれば武器エネルギーの使用量をメモリ15以下にも抑えられると思う
実を言うと一回ラッシュジェットから落ちて、呼び直してクリアしてたから
メモリ25でCONSERVATIONISTを達成したって報告があるなら、
メモリ15で達成できなかったって事は、やはりチャレンジの説明文が間違ってると思う
355 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 19:33:51 ID:+osE3yYO
全部たっせぃしたらスペシャルステージが出た
今からやる
>>334-335 そうかぁ。 それは良かった。
売れてほしいね。
そしてこういう原点回帰みたいな新作ゲームがもっとでてほしい。
#そろそろwii買いどきかもしれんな…
357 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 19:37:02 ID:+osE3yYO
>>356 ロックマン9は26000円だよ マジレス
この人毎日何やってんだろう
消費ENじゃなくて使用回数(武器装備した時に何回Bを押したか)で考える
俺はまだ未達成につき理論でしかないが
・ステージ1
最初のトルネード足場でトルネードorジェット(1発目)
次のトルネード足場二つのところでジェット(2発目)
上のトルネード足場いっぱいのところは、 ジェットで駆け抜ける(3発目)
最初のマグマでコイル(4発目)
次のマグマでコイル(5発目)
長い棘ではショックガードで駆け抜ける
・ステージ2
偽ブロック生成敵の居るところでコンクリorコイル(6発目)
トライデント計五回(11発目)
・ステージ3は無し
・ステージ4はコイルorコンクリ一回(12発目)
計12発。これでいけるか?
>>359 俺ここ1週間くらいで気付いたんだけど
ステージ2の偽ブロック+ジョーのとこは
ジェット使ったほうが失敗しなくてやりやすいし消費抑えられる
前スレ
>>217の方法だと消費24.5、使用回数16回でいけるんだがなぁ
個人的にはショックガードが引っかかってるきがする
ゲージとして見えてないだけで回数かエネ使ってんじゃないのか
CONSERVATIONIST達成した
やっぱ消費量じゃなくて回数っぽいな
・ワイリー1
最初のトルネード足場でトルネード一回
次のエリアでもトルネード一回
トルネード足場連続地帯はジェット一回
最初のマグマでコイル一回
三連マグマはラッシュジェット一回で通過
トゲはジェット一回で通過
計6回
・ワイリー2
トライデント5回&偽ブロ
なんか専ブラ落ちて途中で途切れてる
・ワイリー1
最初のトルネード足場でトルネード一回
次のエリアでもトルネード一回
トルネード足場連続地帯はジェット一回
最初のマグマでコイル一回
三連マグマはラッシュジェット一回で通過
トゲはジェット一回で通過
計6回
・ワイリー2
トライデント5回&偽ブロックのところでセメント一回
花時計の前はショックガードで強行突破
計6回
・ワイリー3は無し
・ワイリー4
セメント一回
計13回
ボスラッシュでE缶尽きかけた・・・
必要最低限の敵って、ホーネットマンの蜂も倒しちゃだめですか?
ボスの呼び出す雑魚は倒してもいい、ってここで誰かが言ってた記憶が
回数は無いって
15回使用消費28だと貰えないが、16回使用消費25で貰える
仮に前者は何かミスで取れてないだけだとしても、後者は確実
>>336が武器17回以上使ってたなら有り得るが、そんな事は無いでしょ?
>>365 ありがとう。
とりあえず蜂と魚は気にしないでやってみます。
大量消費のトルネードでも達成可能って事は
確実にエネルギー量ではないな。
あと考えられる説としては、ノーマル状態では何がどうあっても
先に進めない場所にはあらかじめ規定に使用回数の決まっているフラグが立っていて、
その回数未満で通過した時にフラグが倒れる仕組みになっているのかもしれん。
ロックマンの新作がプレイ出来る日が来るとは…
買って三時間でワイリーまで行けたが、E缶縛りだとカプセルキツいなぁ…
でも、ステージにもボスにもロックマンならではの難しさがあってたまらないぜ
この流れでXやDASHもお願い出来ないかねー
ラッシュ呼び出して乗らなかった時も、回数に数えられてたりしてな
372 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 20:10:50 ID:+osE3yYO
回数と消費量の両方に最低ラインがあるとか
>>372 俺は元々Wiiを持ってるので26000の出費はしてないが、ロックマン好きならその価値はあると思う
初めてのロックマンな人にはオススメはしないけどね、今作は難し目だし
>>373 トルネード消費量を考えるに、量の合計ラインではないのではないか
どうも「この場所を通過するのに使用できる武器は何か」をスタッフ側が
逆算式に導き出しておいて、正解の方法で通過していればその武器の使用は
チャレンジ達成不可の条件からスルーされる方向なのかも。
小さな石をばら撒くトロッコみたいな雑魚が苦手
>>374 確かに難しめだがそれはあんたが縛りプレイしているからじゃないのか
救済アイテムが多いから初心者にもできる作品だと思うが
アイテムショップあるのに何故か意地になってE缶使わずバスターだけで勝ちたくなる
初ロックマンのクリア者がちらほらこのスレを訪れてるのがうれしい
見える見えるぞ…
次の難易度で意地はって縛りいれて涙目になるプレイヤー達の姿が!
381 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 20:34:11 ID:uraVWInO
ニコニコのプレイ動画みるなら
どれがおすすめですか?
実況、フルボイス以外でお願いします。
wiiもってない俺涙目・・
>>381 次世代据え置き機持ってれば出来るじゃん
>>381 ニコ厨お呼びでない
とは言わんが・・・人気ある奴見ればいいじゃん
ヒーローモードではファミコンでは明らかに無理!な物量で敵が出てくるんだろうか
ノーE缶バスターオンリーなんて、慣れてから挑戦するに限る。
どっちにしろノーダメクリアを目指すには武器を使いこなさないと駄目だし。
>>377 それはあるかも知れない。バランサー以外アイテム使ってないし
ただ、今作は全体的にステージが難しい気がするのよ
ゲームは得意だが、初ロックマンの友人に一時間ぐらいやらせてみたが、全ステージで一度もボスに行けなかったし
早くヒーローモードでぼこぼこにされたい…
ニコニコでロックマンと検索すると実況プレイばっかで酷いな
配置が違うってところがただ敵が硬く被ダメージが上がるだけのハードモードでないことが期待できるから楽しみ
>>386 そりゃ、初見殺し満載のこのゲームで1時間だけ、しかも初ロックマンとくれば
いくら別ゲーが上手くてもボス部屋までたどり着けないのは仕方ないんじゃね?
>>386 なんか口悪くなってすまないが
ロックマン初プレイの奴が簡単にボスにたどり着いてほしくないね
たどり着くな とは言わんが
>>386 覚えゲーなんだから、初ロックマンなのに色々なステージやってちゃそりゃ
一時間あっても進めんだろう。はじめはひとつのステージをやり続ける方が
良いと思うよ。
>>390-393 いや、X5なら全クリした!と豪語するのでついやらせてみたんだ、すまない
最初は交代でプレイしていたのに一時間もしたら投げてしまった
>>394 Xと無印は操作全然違うって
ロックマン未体験と一緒だwww
ワイリーが逃亡したって事は続編フラグ?
つかまっても逃げても変わらない
捕まった所でまた脱走するのがワイリーですよ
>>388 あいつら無償で宣伝してくれてるんだぜ
放置すりゃいいんだぜ
>>394 条件に拘らなければX5クリアは適当にゴリ押せばいいからなぁ…
>>400 一番心配なのは「実況を見ただけで満足して買わない」なんだよな…
>>394 ああ、X5クリア程度でアクション上手いと言ってたのなら仕方ない
そりゃクリアできんわ
>>395 そう言ったんだが聞かなかった。でも、友達と喋りながらやるロックマンもなかなか楽しかった
ただ、ワイリーって巨大化して戦うの?と言われた時は言葉もなかった
>>404 その友人にはロックマン2を最後まで遊ばせる事を勧める
>>402 そもそもXシリーズって雰囲気はシリアスでも難易度はヌルいからな
アクションとしては無印の方がよっぽど硬派だし
それでもX2やX4よりはまだ難しいかX5は
理不尽とも言うけどw
オープニングの色数ってファミコンじゃ無理な気がするんだけど気のせいかしら
>>406 そうそう見た目は派手で強そうなキャラでも呆気なく勝てたりするもんな
幾ら物語をシリアスにしてもゲーム的にヌルけりゃ台無しだw
プラグマンって視界悪そうだな
>>403 乙
ファミコンソフトを再現したあのフリップいいよね
>>408 数えてみたら色数は制限数に収まってるね。
メモリ的にどうなのか、とかはわかんない。
>>403 この中にスパルタンX色のカセットが・・・
と妄想してしまった
ファミコンはカセットだからカセットに積み込みまくれば…
Xも無強化バスター縛りだと楽しいけど、縛ってる時点でアレだよな…
X2の縛りでネオバイオレンは未だに安定しない
大体エックスの能力はプレイヤーキャラとしては若干チート過ぎなきらいはあるし
友達にやらせてジュエルマンとトルネードマンステージで
苦しんでいる姿を見て爆笑する俺は異常ですか?
>>410 つハイマックス
>>417 アーマーとか特殊武器駆使してりゃ例えX6といえど楽にクリアできちゃうからな
そもそも駄遺産Xと他Xは質的に異なるから同列に語れないな
Xは壁に貼り付けるから穴が怖くない
3DなX7とか初期本家バランスなX6はともかく、X5は同列で語れるだろ
X8もなんか別ゲーみたいなもんだし……
Kナックルゼロは射程と相手の動きをマスターしないと厳しい
でも攻撃力あるからなぁ
おまえらマゾゲーやりすぎで初心を忘れすぎだぜよ
エックスすら一般では難ゲー扱いされてんのに、
無印が初心者に出来る作品よばわりとかマジありえんは
>>421 X系はギリギリジャンプってのがほとんど無いよな
覚えてるのではアジフライステージのボス部屋前と、サメステージのカプセル前くらいだし
Xシリーズは別モンなんだから別のスレでやってくれよ。
ロックマンは1〜9だけ
消える足場が覚えられません
>>427 そうだね。だが
ロクフォルを忘れないでおくれやす
今回エディを一度も見ていないわ
>>431 OPに大きく写っているじゃないか!電話番として
それよりもタンゴだ、俺のタンゴはどこいったんだ
>>427 バトル&チェイスは仲間外れですか
スプリングマンとナパームマンが使えるんだぞ!
ロックマンとXを繋ぐ作品が出た時、それはロックマンシリーズなのかXシリーズなのか…
「X=10だから9が出たらロックマンとXを繋ぐ作品だ」なんていう話も勝手に言ってただけだがあったな
>>436 その理論だとロックマン11が出せない事になるよな
お馬鹿理論の話はもういいよ
9を幼い頃にプレイしたと仮定したら
最後の偽ライトは微トラウマになる可能性があった
どうでもいいがEDの「このときも!」で画面がなんで9個あるの?
1〜8とロクフォルか?
ロクフォルは外伝じゃなくて本編扱いなんだな
フォルテはどこにいったんだろう
XもエロもZXも昔のロボが目覚めた、見つかったって設定で始まるんだろ?
それ以外に何が必要なのだ
フォルテは調整中ってことなんじゃない?
>>442 出てこない理由は
・純粋に改良中のため
・ワイリーがフォルテを素体とする新たなロボットを制作中のため
・追加ステージで登場するため
ぐらいか
CONSERVATIONISTチャレンジ失敗
・ステージ1
最初のトルネード足場でトルネード(消費7)
次のトルネード足場二つのところでトルネード(消費7)
上のトルネード足場いっぱいのところはトルネード2回(消費7+7)
最初のマグマでコイル(消費2)
三連マグマでコイル(消費2)
長い棘でジェット(消費3)
・ステージ2
偽ブロック生成敵の居るところでコンクリ(消費2)
レーザー計五回(消費2.5)
・ステージ3は無し
・ステージ4はコンクリ1回(消費2)
回数に余裕がありそうだったんでトルネード無駄うち(消費7)
合計48.5消費、武器使用15回
CONSERVATIONISTチャレンジ成功
・ステージ1
最初のトルネード足場でトルネード(消費7)
次のトルネード足場二つのところでトルネード(消費7)
上のトルネード足場いっぱいのところはトルネード2回(消費7+7)
最初のマグマでコイル(消費2)
三連マグマでコイル+コンクリ(消費2+2)
長い棘でジェット(消費3)
・ステージ2
偽ブロック生成敵の居るところでコンクリ(消費2)
レーザー計五回(消費2.5)
・ステージ3は無し
・ステージ4はコンクリ1回(消費2)
合計43.5消費、武器使用15回
単純に消費や回数の合計ではないことがわかった
恐らく使用が必須の場面を特殊な監視していると思われるが
もし回数が監視なら最初の足場でコンクリ*2がゆるされるはずが無いので場面ごとの総量ではないかと思う
だれかトルネード足場のとこを押さえ気味でいって消費14を超えないように特殊武器を試してみてくれ
>>424 > 無印が初心者に出来る作品よばわりとかマジありえんは
当時の無印ロックマンの主なユーザーは子供だったんだぜ。皆初心者だったんだぜ。
当時と今では一般に発売されるゲーム全体の難易度レベルが違うからな
タイムアタックはランキングを見るとやる気が無くなる
>だれかトルネード足場のとこを押さえ気味でいって消費14を超えないように特殊武器を試してみてくれ
トルネード足場は全部ラッシュジェットで行ったけど失敗だったよ…
消費は凡そ合計7程度で4回使用
「(プレイヤーに頑張って)クリアしてもらうゲーム」と
「クリアしてもらう(ように難易度を調整した)ゲーム」の違いかねぇ
どっちが良いとか言うつもりはないけれども。
子供には無理だからあれ
クリアできてるのは毎日ゲームやってたいわゆるゲーマー層だけだから
>>453 慣れの問題だろ
ガキの方が狂ったように同じソフトやる続けるから上手い場合もある
ゲームは1日1時間!
この縛りはきつかったぜ・・・・ワイリーステージ的に・・・・。
有賀が当時中学生でイエローデビルで3週間詰まったって語ってたことがあるから
まあ小学生には厳しいだろう。 クリアできた人もいるだろうが
昔は買ってもらったゲーム一本だけを
新しいの買ってもらえるまで延々やってたりしたなー
ロックマンぐらいでちょうどよかったよ
>>454 だからそういってんじゃん
狂ったようにやってた奴にしか無理だって
>>458 その本今も引っ張り出して読んでる。いい本だな
大魔界村は3面までしかいけなかったなあ昔
>>459 お前子供には無理とか言ってるじゃないか
っていうかXシリーズは本家より簡単とか言ってる奴はやったことあるのか?
アクションの幅がある=簡単じゃないぞ
同じステージやってるわけじゃないんだから
この理論で言ったらゼロやZXが一番簡単なシリーズになってしまうよ
ゼロとゼクスは普通に一番簡単だろ
少なくともクリアするだけなら
>>463 ゼロはXよりも難しいだろ
とまぁ感じ方は人それぞれだから難易度の話は不毛なんだよな
無印4〜6とX1〜4辺りは初見でクリアできたがゼロはとうとうクリアできなかった
>>463 ゼロやZXは救済要素が多いだけだろうそれは
アクションのシビアさという意味でだよ
だいたいシリーズでも作品ごとに難易度かなり違うのにシリーズごとに比較してる時点でね
まあ調整が逆の意味でおかしいイージーモードがあるしなw
>>462 国語力ないの?
それとも屁理屈、揚げ足大好きな人?
>>462 だれもアクションの幅があるから簡単なんて言ってないじゃん
勝手に理論作ってありえねーって否定されても困る
>>468 お前は自分のレスを読み返せ
>>453で「子供には無理」と断言してるのに
>>459では「子供でもやりこめばできる」という内容のレスをしている
お前の国語力のほうが心配だわw
>>469 いやじゃあどういう理論で言ってたのか言ってくれないと
ただ「Xシリーズは本家より簡単」とか言われてもねえ
研究所でロックマンの半ズボンが買えないんですが
バグですか?
>466
超性能のセイバーでゴリ押しできたり、
弱点攻撃でハメ余裕でしたを救済措置と呼ぶならそうかもな
1行目にはっきり書いてるし、クリアできてるのは毎日ゲームやってた…なんて過去形で書いてる(子供時代が終わった)
から、子供には無理だ!なんてとられても仕方ないわな。
まあ、懐かしのグラとアクションのゲームなんだし、大人も子供も楽しめよ。
缶や1UPが異常に出る本家5とかはトップクラスに簡単だと思うが
本家8もスノボさえなければ…
>>473 弱点ではめれる、ごり押せるのは他のシリーズもそうじゃないですか
>>473 弱点武器は、本家1から脈々と受け継がれてきた由緒正しき攻略法だろ。
弱点=溜めなしチャージショット
のロックマンはイマイチ
本家8のスノボが難しいって言ってる人をよく見かけるけど、あれそんな難しいもんかな?
声聞いてからジャンプorスライディング余裕でした、なんだが
残念ながらゼロには特殊武器とかエネルギー切れとか無いんで
何も考えずに適当なチップつけてチャージ連発すれば終了
つうか、誰だ「子供にはロックマン全クリ無理」とか言ってる奴は!?実際に周りにいっぱい全クリした子供いたぞ!
特殊武器、E缶と色々救済措置あるし案外子供でもイケる。
今回はショップもあるし、E缶99個持ち込みも可能だから初心者でもクリアできるだろ・・・
やっぱ最高何度は1だよ。E缶ないから救済措置がない
んで次は2。
9でバスター縛り辛いっていってるやつ1、2で縛ってみろよwwww
強制ダメージポイント結構あるぞwwww
>>483 1はともかく2で縛ったらクリアできねー
>>481 他のシリーズも弱点武器連射してればだいたいのボスはエネルギー切れる前に倒れるよ
>>480 改めてやれと言われたら何回かは死んでパターン覚えないとできないな。
ラストのほうがとっさに反応できない。
まあ1も必要不可欠な箇所あるけどwww
2だって9以上に理不尽な場所あるでしょ
バスター縛りクラッシュマンステージのハシゴピピゾーンとか(まー法則があるんだけど
豆縛りどころか豆オンリーが一番楽にクリアできるシリーズもあるのに弱点付けばハメられるとか
ちょっと論点がズレてる気がするな
ID:t31rBKlFは釣り師
それも自覚してない先天的な
バスター縛りなら3が一番キツイ気がする
そういや忘れてたwww
バスター縛りはダントツで3かな
何気にジュエルマンとトルネードマンステージの曲好きだ
8ボス最速ルートってどうなってる?
自分は
ジュエル、コンクリ、ギャラクシー、ウーマン、ママン、プラグ、トルネード、ホーネット
でいってるけど
>>483 E缶ひたすら溜めるってのが忍耐的な部分で難易度かなり高いんだが
そこまでしてゲームやっても苦痛なだけでしょ
たとえだよwww
あくまでも「どんなにがんばってもアクションが苦手な人(たとえば手に障害があるとか)」
そういう人でも時間さえかければ「絶対に」クリアできるって言う意味だよw
というか99個貯められないのだが
プラグボールの使い道がないのだけが残念だった
プラグボールはあのビッグアイもどきを瞬殺できる威力がある
あの砲台とか固めな敵に連射すると良い
一応中ボス速攻で倒せるし、砲台とかそこらにも有効だから、死に武器ではないはず(むしろ使えるか
(ほとんど)死に武器一覧
1:ハイパーボッ
8:ウォーターバルーン
ウォーターバルーンはワイリーマシンに効くからなんとか面目保ててるな
プラグは一部タイムアタックでかなり重要。
タイムアタックやチャレンジがあるおかげで、いつもは2週ほどで止めるけど、
今回はプレイ時間が長いね。
他のゲームなんて10時間くらいで5000円なのに、9は1000円で50時間だ。
プラグボール燃費良いから結構使ってるよ
地面を高速で這うところも気に入ってる
それでいて威力も申し分ない
プラグは高威力、低燃費で連射力も高いんだぞー
プラグは各種中ボスを瞬殺できるのがいい
ワイリーステージ3のスライムみたいなボスなんなの?
コアにダメージ与えるのはわかるけど、2、3メモリくらいしかダメージ与えられない
なんでアイテム所持数2桁あるんだよw
E缶なんて9個しか持てないじゃん
でE缶というスポーツドリンクは何所に売ってるのかね?
>>506 アニメイトという腐女子御用達店らしい
俺は勇気出して入ったけど置いてなかった
まあダストクラッシャーよりは確実に使えることは確かだ
ワイリーに利く武器がわからなくて色々試したら、プラグボールだということにやっと気づいた
ただコレ当てるとなるとこっちの体力が持たん
昨日に引き続き明日もトゲ鉄球ボスからか…
初回プレイからE缶縛ったのが間違いだったか
俺は初回でE缶M缶ショップと弱点も縛ったぞw
おかげで2週目以降がかなり楽になった
アニメイトは結構田舎にもあるよ。県庁所在地あたりに
チャレンジPEACEKEEPERをやるとき、
ワイリー3面の重力場での位置調節にプラグボールは
役に立ったぜ。下方向に落ちてくれるので敵に誤射する可能性がかなり減る。
>>508 ダストクラッシャーは分裂した破片を生かす場面が無かったな
連続で当たるからトムボーイとか、タフな敵を一撃で破壊できるから
攻撃力の高い武器って認識
パワーストーンの使いどころがよく分からん・・・。
>>512 いや、市内中心部に行けばあるんだけどね。
場所が面倒くさいところにあるから
ハイパーボム(非ロクロク版)とパワーストーンはボスにすら使えない糞武器だな
パワーストーンは一応はしごの上のパワーマッスラー(だっけ?)を倒すのに使った覚えがある
が、あんなもんいらんな
ネジ稼ぎってどこがいいですかね?
普通に遊んでもワイリーステージまでに300個しか溜まらないし使っちゃいましたよ・・・・orz
プラグマンステージでジュエル放置ウマーですよ。
設置ネジならホーネットマンステージかな?
というかネジはいちいち稼ぐより
クリアデータの更新で何周もした方が効率がいいと思うんだが
これは上手くなった奴の台詞だろうかね?
プラグマンステージ周回してれば必要なものがどんどん貯まっていくぞ
ネジも貯まるが使うまでもなくなる
>>505 弱点使うともっと減るよ
思ってみれば今回のワイリー城のボスはワイリーマシン以外のボスは
皆装甲が薄いってどうなんだろうね・・・バスターで2ダメですよ?
ボス1は特殊戦闘、ボス2は3連戦、ボス3は当てられる時間がかぎられまくりだから2ダメはそんなもんじゃね
ネジ稼ぎ回答ども><
ホーネットマンステージが効率よさそうなので、そこで放置しときま。
>>521 クリアするために必要なんです><
E缶6個・M缶1個・残機6にしてワイリーステージ挑んでワイリーにふるぼっこにされて、挙句の果てにデータを上書きセーブしちゃって・・・・
そんなわけでE缶の資金がないんですよ(´・ω・`)
>>525 プラグマンステージの方がいいと思うぞ
ノーミスなら残機も増えるわ道中E缶は落ちてるわ大ネジは3つもあるわで
設計図に映ってたフォルテから9フォルテの予想ドット絵を作るような人はまだいないか
あふぁあf
チャレンジってタイムアタックの方で達成しても取れるの?
放置なら文句なしにプラグマンだね。E缶あるし。
小ネジ2なのがなぁ…
せめて5にして欲しい
>>531 ふサンクス
ボス10秒撃破とかめんどくさいなと思ったんだが
そういや攻略本的なものは出ないのかな
公式の雑魚敵とかの名前を知りたいものだが
タイムアタックは面が選べるからチャレンジ時の予行練習に最適だな
攻略wikiに雑魚敵の名前が何体か載ってるけど
あれってどこで公開されてんのだ
ボス10秒はボスラッシュでやるにかぎる
失敗したらゲームオーバーなればいいんだしすぐつくし
>>535 過去作品と同じ敵は名前わかってる
それ以外は全部仮名だよ
>>537 チャンキードラゴンやパオゾーなんかはゲームセンターCXで
チャンキードラゴンってまんまだったな
でも過去作品と同じに見えても
メットールDXだとかシールドアタッカーなんちゃらとか
毎回微妙に名前変わってることが多いからそのままとは限らないじゃん。
なんで昔からいるからそのままって決め付けてんの。
ゲームセンターCXくわsk
CXで課長がもっと頑張ってくれればワイリーステージのボスの名称もわかるのにー
これだけは解る
ワイリーの乗っている機械の名前は
ワイリーマシン9号
まあテリーもシールドアタッカーも形状違うし
メットールなんかも20周年復刻版みたいな名前になっている可能性はあるな
>>540 ニンテンドーチャンネル
>>514 ダストクラッシャーってそんな威力大きかったっけ?
てか基本バスターでなんとかなる武器はあまり使わないんだよなあ・・
バスター連射で倒す方が爽快感あるし
生首メットールの正式名称が知りたい
帰ってきた
モンキング!
帰ってきた
スナイパージョー!
んでスプラッシュウーマンはどうやって陸上を移動するんだ?
ていうか海でのトラブル救出ロボなのになぜレーザートライデントなんか持って
あ、ワイリーにいじられたのか…
海でのトラップといえばサメ
映画では常識じゃないか
メットール歩かないから1版?
なんか全体的に1準拠っぽいけど重力加速が無いから2にも
×トラップ
○トラブル
ダメージ2倍のろくでなしブルースで早くプレイしたいぜチクショー
>>544 というか4の武器は総じて攻撃力が高いぞ。燃費もいいものばかりだし
マミーラとかダイブミサイルで一撃だし、レインフラッシュなど相手のシールド無視ですから
バスター連射や溜め撃ち使うよりあっさり進めるようになる。
ブルースのヘルメット無しとかあるのかな
ブルースってショップに入れるのか?
入れなそう。なんか気まずい空気流れそうだし
でもロールちゃんコスプレ券を指定して
ネジが足りないと言われて口笛と共に去るブルースも見て見たい
ダメージ2倍で更にE缶買えなかったとしたら意外と厳しいモードになるかもな
ショップ使えないとなると、ブリーフ纏ってプラグマンステージを周回する作業が終わらなくなりそうだ
スライディングのあるブルースはTAできなくてもクリアタイムくらいは表示して欲しいな。
チャージが伝統どおり豆の3倍ならウーマン相手に6メモリ減らせるとか
愉快な現象が見れるんだろうなぁ。
ニンチャンのCX後編はいつ配信されるんだぜ?
DLC配信後じゃね
やっと初クリアした〜 1時間23分だったぜ〜
あのキャッチャーの名前はブンビーキャッチャーと勝手に予想・・・
今までブンビートップとかブンビーヘリだったから、それっぽくない?
今日もいっぱいロールちゃんを回したぜ・・・
>>446-447 乙
なんか消費量とかの単純なのじゃなくて、
無駄に使ったかどうかを厳密にチェックしてるみたいだな……
ダストクラッシャー嘗めてたスマン
普通に使いやすいなこれ
てか9やった後だと画面の切り替わりとか凄いスローに感じるな
8ボスの弱点武器の理由が謎すぎるんだが
なんとなく予想できるのはコンクリートとホーネットだけ
ジュエルはバリアを吸い込めたら面白いっていう実利上の理由からだろうな
上にいる敵に上に飛ぶ武器が効くのと一緒
火が風に弱いのはロックマンでは定番だろ
571 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 02:06:17 ID:AygN5nvN
ワイリーステージ1の3連レーザーゾーンが
どう行けばいいのかわからん。
初代は1-8とGB全部クリアしてたのでいけると思ったが
やはりうまくいかないもんだね。しかしわからん・・・
↑コンクリートで固められるyo
573 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 02:11:45 ID:AygN5nvN
ん レーザーの部分にコンクリあてても
普通に貫通してレーザークラって死んだが…
当てる場所をまちがえてるのかなι(´Д`υ)
それは単にタイミングが遅いだけ
あと、横から来る場合はちょいジャンプしてから撃つといい
ラッシュコイルでもいけるけどな
個人的にはそっちのほうが楽
最速でラッシュコイル使って左の階段登る
↓
E缶取って、一番上のマグマレーザーの台の上に乗り、
タイミングを見計らってラッシュジェットで一番右の階段まで行く
これが楽
だれかPS3版買った人いるん?
ジェットの方が楽じゃね?
レーザーの位置が半キャラ分高いうえコンクリは放物線を描いて落ちるから普通に撃つとよっぽど至近距離じゃないとはずれる
ジャンプしながら撃てばいい、レーザーが来る前にコイルというてもあるけどね
これPS3でも配信してるのか…
北米だと配信してるやん
582 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 02:25:01 ID:AygN5nvN
ぬけれたwさんくすw
GAMER'S DAY達成しようと思ってたのにクリア後上書きセーブしてしまった/(^o^)\
セーブデータ上書き以外に消せないのかコレ
>>568 蜂の巣穴をコンクリートで埋めてやるとか
トルネードの風力よりブラックホールの引力の方が強いだろとか
弱点予想してたけど今回はことごとく外れたよ
>>577 FCティストで英語だらけだからなんかMEGAMANの方が原点回帰度が高い気分だ
>>571 オレもそこは考えさせられたぜ。
コイルで左のはしごに間に合うまでは行けたんだが、そっからがな。。ついニコ動見ちまった。
まさかビームがコンクリで固まるなんてな…w
>>587 そこからジェットで行けたというのに……
ぐあー スタッフクレジットみるの忘れたー
パブリシティイラストレーション とかダレやってるのー?
ニコ動でEDでも探せば
>>589 もう一度クリアすればいいじゃないか
やり込みのために何周もしてるとデモシーンは飛ばせるのに
スタッフロールが飛ばせないのがイライラしてくる人もいるんじゃなかろうか
俺は気にならない方だけど。
>>568 理由はともかく今回弱点の特殊武器だとダメージ大だけじゃなくてその特性から上手い事敵の攻撃をかわせるよね。
ロックマンは初期しか知らないからこういうの定番なのか知らないけど面白いね。
蜂が出す小型蜂三匹をマグマの散乱で一発で一掃できたり、潮吹きの魚を蜂で残らず処理できたり・・・
エンディング見て思った事
あれがライト博士かどうか確かめるには…
ラッシュ!君の出番だ!!
でワイリー涙目になったんじゃね?
>>592 実際の水>火みたいな関係性が取られている時もあれば
そうでない時もあってマチマチだな。SFCのシリーズ以降は
弱点による攻撃で特定のダメージ表現がなされるようになったから
「なるほどー、こういう理由でこの武器に弱いのか」って納得も出来たけどね。
今回の弱点攻撃はワールド5に近い感覚だったかな。
別に火なんて水かけても風吹いても覆っても消えるだろ?
石は電気を通さない等前スレで考察してたけどな
>>590 ああ、もうEDあったんだね ありがとう
キャラクターデザイン
タカトシ ハヤケヤマ
イラストレーション
R.H.
水野さん
パッケ絵も稲船氏じゃないのか……?
あそこまで完璧に似せられるのだろうか……。ううむ。
初回6時間かかった…
ワイリー4だけで3時間かかった…
E缶だのM缶だの無かったから完全にワイリー覚えたぜ!
…と思ってたけどTAランキング見て愕然orz
2分とか………
「よかった ほんものじゃなくて ………」
ロックマン9クリアした
ど下手な俺でもE缶という救済のおかげでなんとかクリアできた
E管縛りやDLCも買ってもっと楽しむつもり
難しそうと二の足を踏んでいる人も是非DLしてほしい
ブルースがあればかなりの初心者が助かるな
だがダメージ倍化・ショップ利用不可に無く初心者の姿が見える
ブルースは逆にロックマンより辛そうだよな、実際。
関係ないがやり込みは諦めてブルースまでの繋ぎに
VCでメタスラ落としてみたんだが、これもまたマゾいな・・・
今回はスライディングがあったらかなり簡単になるけど、
簡単すぎて簡単な避け方しか覚えなくなるかもしれん
避けようとして食らう→E缶がぶ飲みの方がまだ良い
mk2w
「チャージとスライディングがない」「壁蹴りが無くて難しい」「グラフィックと音楽が古臭い」あたりの
ゆとりレビューをすればいいんですね、わかります
何言ってるんだか
mk2はゆとり工作員御用達のサイトになっちまったな
4に強めの思い出補正がかかっているから
スライディングと溜め撃ちとトードマン欲しかったなぁ
mk2は死んだよ
チャージとスライディング使いたいなら、ブルース買えばいいじゃない。
>>606 はじめから誰しもがわかってるのに
悪い点としてファミコン風グラフィックとかwwww
>>603 慣れれば楽しいよ
2からもっと楽しくなるんだがな
>
>>615 まあジブリ風、ディズニー風、機械風、ファミコン風等といろいろなグラはあるんだから
それ自体を悪い点として挙げるのは自身の好みの自由なんだから別にいいような
好みを評価に加味したら駄目だろ
たとえ良い評価だとしてもだ
なるべく客観的かつ公正でないと参考にならん
619 :
な:2008/09/29(月) 10:53:30 ID:/Eje0C3r
>>546 沈没しかけた厚い船底の壁をトライデントで突き破りそこから子供達やらを救出する
と予想
>>617 言いたい事はわかるけど
今回は「FC風グラ」が売りの一つでしょ?FC風グラってのが極秘で売られたならわかるが
それを売りにしたものを買ってケチつけるとか世も末だわ
美麗ムービーを売りにしたRPGを「ムービーが多過ぎてダルい」と批判するようなもんだな
わざとライト向けに救済措置を作ったゲームを「ヌルすぎ」と批判するようなもんか
弾幕シューやって「弾大杉」
ACTして「敵が攻撃してくるうざすぎ」
>>618 それだと評価自体出来なくなるよ
好みを評価に入れない評価なんて評価じゃない
>>620 そういうけど、「ストーリー」を売りにした作品はストーリーを批判してはいけないって事か?
その方が世も末だろ
>>619 192 名前: ブサイク(dion軍)[] 投稿日:2008/09/22(月) 22:06:56.29 ID:hT67I1fo0
スプラッシュウーマンの目の前でロックバスターで客船を破壊
動揺している隙にウーマンの背後に回り羽交い絞めに
「溺れている子供を助けたくば、レーザートライデントを出せ。」と
バスターでウーマンの恥部をやさしく掻き回す
恍惚な表情を浮かべ体を小刻みに震わせながらも子供を助けようと
レーザートライデントを差し出すウーマン
羽交い絞めにした手を離し、助けに行こうとするウーマンの尾ひれをバスターで撃ち抜き
溺れた子供の目の前で手に入れたばかりのトライデントを使いアナル・マンコ・クリを同時に責めてスプラッシュさせたい
本作のFCグラが他のFCグラ作品と比較してどうこうという批判ならまだ良いが
>>625 ストーリーとグラは同列に批判しちゃいけないだろ
>>625 それはストーリーを売りにしてるのにそのストーリーが良くないって批判でしょ?
ロックマン9に当てはめるなら、FC風グラを売りにしてるのにFCを再現しきれてない、と言うのと同じ
FC風ぐら自体がいまいち、って批判するのとは違う
>>627 単純に見づらい色使いだとかゴチャゴチャで何が描かれてるわからんとかなら評価下げてもいいな
これなら客観的だし
>>629 的確なツッコミ
>629
猫目リンクはグラ自体の完成度自体は高かったが、猛烈に批判あびたぞ
>>625 いやいや、ストーリーとグラは完全に別物だろw
百歩譲って仮にその考えで言うならその「ストーリーが売り」のゲームは
ストーリーをあらかた公開した上で発売されるんだよな?
じゃないと百歩譲ろうが千歩譲ろうが同列には語れないだろ
「FC風が売り」ってのは大々的に公開されプレイ画面も公開されてたんだからな
>>631 リンクは完全に好みとそれまでのシリーズとの差異が大きかったからだろ
>>631 猫目に関しては完全に好みor昔ながらのリンクじゃない
てのがあるだろうね、俺の知り合いのゼルダファンも猫目は好かんっつってたし
俺は猫目の方が好きだけど
>>631 あれはそもそもグラ自体の完成度が高かった事自体が認識されてなかった臭くね?
トゥーンも当時はあまり認識されてなかったし。一応クロノア2とかで兆候はあったけども。
透過処理マンセーだったし、絵の具海原の時点で叩かれてた気が。
その事自体を売りにしている物は批判しちゃ駄目だとかどんだけなんだよ
まあ確かにストーリとグラは違うが完全に別物でもないぞ
「FC風が売り」という製作会社の考えにそれは悪いと言ってるんだから正当な批判だぞ
>633
ならロックマン9も好みと旧作との差異の問題で片付くんだけど
猫目はロックマンでたとえるならゼロシリーズみたいなもんじゃね?
俺もあの絵が受け付けないからなー
今回の9は1エリア内の雑魚の色数がFCの制限以上使ってたのが残念、
とかならグラフィックの批判としてOKなのかな?
仮に他のゲームが不当な評価を受けてたとしてもこっちには関係なくね?
>>628 ストーリもグラと同じだよ好き嫌いがはっきり別れるし
>>629 それは俺の考えとは違うな
FC風グラを批判しているのではなくFC風グラである事を批判しているんだから。そしてそれは同じ事
>>632 公開されようが公開されまいが違いはないだろ
情報弱者は何も分からないんだから
買ってからグラがしょぼいとか言われても困る
>>640 それは真っ当な理由だから構わない
減点理由が「ファミコン風だから駄目」なら馬鹿かとアホかと
自分は「FC風グラ」は美しくないと思うので2点にしたいのですが、
このゲームは「FC風グラ」を売りにしてるので批判できないので、
FC風として見ると中々再現出来てるので、満点の5点を付けます。
って書く訳にもいかんだろ…
>>642 公開された情報と公開されて無い物の批判に違いが無いとかマジキチw
あと、何でもかんでも情報弱者って言えば済むと思ってんの?
仮に知らずにWii起動したとしても、買う前にモロにFC風グラだってわかるじゃん
ゲームを評価する上で何を売りにしてるかなんか関係ないだろ
例えわざとファミコン風のグラフィックにしてても、最近のゲームとしてはグラフィックが悪いのは事実なんだから点数が低いのが客観的だろう。
個人的な好き嫌いは別にして。
そうしないとグラフィックでゲームを選ぶ場合、グラフィックの点数が参考にならんぞ。
この良さを理解できない人が居るのは当然
>>648 ジャンル毎の点数じゃないと意味ないのではと思うんだが
昔のゲームのグラと箱○やPS3のグラを同列に語ったら
仮に5点満点だとした場合箱○やPS3には5点以外付かなくね?
適当に言わしとけ
哀れな奴らだなで終了だよw
>>645 自分は好きでは無いが、好きな人は多いだろう、と4点を付けるけどね、俺なら
2点を付けるのは、そういう方向性が世間一般に(自分にでは無い)受け入れられないと感じた時
それが客観的な評価でしょ
>>648 細かく書き込まれていて綺麗なのと、良し悪しは全く別物
それを売りにしてるのを批判してはいけない
って言うのは観点ズレてると思うが
>>652 客観的に見てFC風グラは今の時代には受け入れられないだろう…2点
ですね分かります
別にネットのレビューが客観的でないといけないとも思わんがな
仕事でやってるなら極力公正が求められるけど、遊んだ人が無償で自由に書くものなんだから個人の好みも評価に入れていいよ
抽象画と写実的な絵とどちらが良いか?
という評価に対して大いに主観が入るようなものか
と言うわけでこの話題は終了できそうな気がする
>>640 「FCっぽさを保ちつつFCでは不可能だったことをやる」みたいなことも言ってたし、批判するのは何か違うよな気が
かと言って評価するべき点と言えるかは微妙だけど
でもFCロックマンが好きな人はそういう部分も気になったりするものなのかね
9の批判禁止
>>657 「今更そのコンセプト自体があり得ない」って評価を下げるのは十分アリだと思うが…
所詮個人レビューなんてそんなもんじゃないか?
そんな事より、くまたんちしようぜ!
コンセプト自体を叩くのと
何も知らずに「何このグラふざけてんの」で叩くのとは大分違うな
9クリアした
ロックマン2のメカドラゴン登場みたいなインパクトはなかったけど
まあまあ面白かった
サントラのページ読んだがスペシャルステージは専用曲なんだな
CONSERVATIONISTチャレンジについて
基本的な方法は
>>446-447の通りだがトルネードではなく
全てラッシュジェットで通過する事を試してみた
三番目のトルネード台複数の所をラッシュジェット2回乗って通過した(消費2+4)→失敗
三番目のトルネード台複数の所をラッシュジェット1回乗って全部通過した(消費8)→成功
・失敗時の補足
最初のトルネード台をラッシュジェットで梯子に乗る時に
ジェットの高さの調整をやり直したのでラッシュは何度か呼び出してる
しかしラッシュに乗っていない(届かないと判断したのでポーズキャンセル)ので
事実使っていないのと同じだったはず
ラッシュを数回呼び出したのが引っかかってるが、ここから推測するに
「各場面ごとに何回Bを押したか」が攻略可能武器によって決められているんだと思う
例)
最初のトルネード足場攻略について
・トルネードなら一発までOK
・コンクリなら二発までOK
・ラッシュジェットなら一回の呼び出しまでOK
これならEN消費量と回数の関連性に説明が付くかと。
>>664乙
結局のとこ無理な行動せず使うであろうものを使って普通に進むのが一番ってことかよw
必死に消費減らしてた俺涙目
なんか上のほうで荒れてるが
7(SFC)→8(PS) と来たあとの9でグラフィックをFC風にするってのは
ある程度は批判されてもやむないものだぞ
俺はこのグラフィックが好きだから気にならないけどさ
>>667 FC風に戻すのを味と見るか退化と見るかの違い。「主観」でしか無いんだよ結局は。
まあFCグラだから1000円で済んでるってのもあるしな。
俺は1000円追加でSFCグラが楽しめるならそれも買うと思うが、FCグラも嫌いじゃない。
そそ、主観だからこそある一定数の気に入らない人は出てくるつう話ね
人の好みなんて千差万別なんだしそういったレビュー内容にケチつけるのがおかしい
有野課長が持ってたパネルみたいにロックマン9のファミコン風パッケージとか欲しいな。
なんか公式サイトで印刷して組めば箱パッケージになる、みたいなのやってくれないかな…。
俺はグラとゲーム性との相関関係は薄い
といった主観を持っているから気にならない派
>>672 グラの綺麗さリアルさがゲーム性というか楽しさに直結するジャンルならアレだが
岩男の場合やりこむ時はむしろドット単位で制御したいからドットの粗いFCグラがいいなーと個人的には思う
話はずれるけどFCのグラフィックは「汚い」とは思わないなあ
むしろPS1や64辺りのポリゴンは汚いと思える。
>>674 あの世代のポリゴン(というかテクスチャ)が一番汚く感じるな。
2Dも色数増えたわりにはジャギーとか、荒いものが多かった。
64のポリゴンは頭一つ飛びぬけてた印象だが、2Dグラが不得意だったし一長一短
FCグラでもロックマンは
きれいにまとまっているほうだったんだよ
だから今でも通用する むしろレトロポップで素敵
ドラクエ3なんて今見てみ?
なにこの象形文字って感じだよ
いや俺FC版ドラクエ3好きで十回は実機でクリアしたが
当時のFCではロックマンのグラだけ頭一つ飛びぬけてたイメージがある
ファミコンソフトでは比較的後発だから操作性もグラフィックも一段抜けてるね
なに…?ここまで客観的にみれるチンパンのAAがない、だと…?
久しぶりに覗いてみたらグラの話でなんか論争が盛り上がってるな…
途中リンクの話が例に出てるが
リンクとかゼルダは一部を除いて基本的に全作「別人」っていうのが公式設定だからなあ
あそこまで大々的に変わってても別に違和感はない
まああの絵は俺も嫌いだが
ぶっちゃけキャラがAAのような記号で描画されていても
アクション性が損なわれてなければなんでもいい派
美麗なグラを否定してはいないが
ロックマン4〜6、カービィ夢の泉、ジョイメカあたりはFCグラでは神レベルだよな
あの辺は今見ても古さを感じないっていうか、中途半端なポリゴンとかより全然洗練されてる印象を受けるわ
人生オワタのフラッシュがロックマンだと?
ひとえにファミコングラでも良し悪しがあるしなあ
ファミコンのロックマンシリーズに限定すれば
9よりも5や6の方がグラフィックは綺麗だ
ゲームは9の方がおもしろいけど
綺麗な画像がいい人はPSPでロクロクやXが出てるし
好きなのを選べばいいでしょ。
画質なんてどうでもいいがスライディングだけは入れてほしかった
人生オワタでも余裕でプレイできます(;゜∀゜)b
そんなことよりノーダメクリアを達成したヤツはおらんのか
ボスラッシュ鬼畜すぎる・・
FC風で出す→後にリメイク可能ってわけだ
>>687 使いまくると速攻で終わってしまうと思うが
グラよりもFC風BGMのほうが嬉しかった。やっぱロックマンは音楽も大事だよね。
効果音で音楽の一部が消えるのは、オプションでONOFFさせて欲しかったなあ
ギャラクシーマンうざすぎる。10秒間動くなよもう。
>>690 落ち着いて弱点付けば1ボスあたり最短5秒で倒せる
>>694 動きを良く見るんだ。
ブラックホール撃って下に降りて左右往復してるだけだ
ボスラッシュって右から順番にいけば弱点順なんだよな
弱いくせにフラフラ逃げ回るのがウザ過ぎるって話だよな
タイムアタックに手を出し始めたらウザいってレベルじゃない気がする
奴が上空に逃げたら僅かでもダメージを与えるために
マグマやトルネード使って削るのが吉なのかねぇ?
「ロックマンが真上攻撃をできるなんてry
実際やってないがラッシュコイルで近くに接近してメニュー開く→コンクリで
落下中にコンクリ撃てないか?
撃てるよ
コイル→コンクリはワイリーステージ1のTAで最初のビーム地帯で実際にやってるやつがいるからね
武器変えても慣性付いたまま
やっとLASTMAN STANDINGゲットだ。
8ボスはワイリーステージ4でまとめて達成しちゃった方が良さそうね。
ウーマンの魚(ダメ3)かコンクリ体当たり(ダメ5)を相手にしてダメージ調整すれば余裕。他のボスは一律4ダメージだし(多分)。
ワイリーステージ3のボスは一律4ダメージで調整きかないから、
ザコデビルかシールドアタッカーに一度食らった状態(ダメ3)でボス部屋に入れば良い。
ワイリーマシンは、体当たりで5ダメ(UFO形態除く)、その他4ダメだったと記憶している。
1、2形態目でボディに3回当たっておけば調整余裕。
すげえな。偶然HP1で倒したことはあるけど
始めから1で戦い続けるのはキツイ。ほとんどオワタ式だな
バスター外さないって弾かれても駄目?
ジュエルしんどいな
全ボスのダメージはこんな感じだな
ワイリーステージの8ボスはかならず10回復があるからまとめてはできなくね
普通の各ステージで適当に3ダメ受け手からボス部屋はいってあと1発まで削ってから
適当にダメージ受けて倒した方が簡単だと思う
スプラッシュ:魚3・槍6・本体4
コンクリ:コンクリ4・本体5
プラグ:電撃5・本体4
ギャラクシー:重力4・本体4
ジュエル:ジュエル4・本体4
トルネード:風4・本体4
マグマ:マグマ4・マグマ小2・本体4
ホーネッ:ハチ4・体当たり4
ワイリー1:誘導弾3
ワイリー2:ザコキャラ4・本体5・レーザー5
ワイリー3:本体4
ワイリー4:タマゴ4・炎4・マシン本体5・誘導弾4・走り弾4・カプセル4
LASTMANも一度のクリアで達成しないといけないのか・・・
ノーダメ、ノー回復に次いで頭髪の禿げそうなチャレンジだなぁ・・・
>>706 E缶使った直後にうっかりワイリーマシンに弾かれたけど達成できた
むしろ弾かれた記憶すら無いのにチャレンジ達成できなかったんだが・・・。
8ボスの最初にウーマン行って、ボスまで弾撃たずクリア。
以後ロックバスター封印してた筈なのにチャレンジ達成ならずだった。
もしかしてラッシュジェットやコイルの時に間違って暴発してたかなと思ってもう一周してみたがダメだった。
なんだこりゃ・・・。まあ多分見落としだと思うけど、最低何発以上撃たないとダメとかあったら泣ける。
>>681 人生オワタの大冒険思い出した
ロックマン9は結構DLで売れてるみたいだが、これって製作日数は結構かかったんだろうか・・・
ついでにザコキャラダメージ、これでライフ調整してくれ
名前よくわからんのが多いからwikiの仮名を流用した
シールドアタッカー3
シャドーロックマン2
メットール2
ユーフォーン 2
テリー2
チャンキードラゴン3
ビッグホッピング8
テリー2
石まき4(石4)
マシンガンジョー2(弾2)
傘4
電気塊6
クモ3
バーナーテリー3(炎4)
プチイエローデビル3(小本体3)
シールドタンク5(弾4)
鉢植え3(花ミサイル4)
ハサミ4(合体4)
ホッピングする木4(弾4)
葉っぱの様に落ちてくる車輪みたいなの3
マグマの上をちょこまか動いてる小さいやつ2(炎2)
重要なのは奇数ダメージだな。
>>712 どうだろうね
FC版より儲かってるのか気になる
儲かってるならロックマン15くらいまで期待していいのかな
結構気になる所なんだけど
音楽どう?
ジャンプの回数とか記憶してんのなら最後にリザルトでいろいろ見せてくれれば面白いのにな
というかやっぱり自分の最高記録のゴーストが欲しいよな
Wiiウェアは簡単に更新できるからそういうアップデートあればいいな
カウントされてるならその周回での記録や累計が見たい
実際良質のハックだよなこれって。
これがハックに見えるなら眼科行った方がいいね
ボスの動きがパターン化しすぎてる
リングマン、クラッシュマン、ヤマトマン戦のようなプレイヤーが上手に戦ってるような錯覚を覚えるステージがない
>>722 また君か
ハックの意味を辞書で調べると良いよ
>>725 よく基準がわからんがそいつらどれもがっつしパターン化されてる奴らじゃないか?
今回十分楽しんだけどレトロ行ったら結構辛口だね、即死多いせいで
確かにジュエルステージのいたるところにトゲがあってたまには普通に進ませてくれと思った
特にワイリー2だっけか、水中のギリジャン+トゲにはただただ精神的にやられた
>>728 トライデントで壁壊す所か。
ギリジャンでもいけるけどコンクリで足場作ると楽になるよ
一見乗れなさそうに見えても乗れたりするし
730 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 18:16:59 ID:rxvfmWgx
ロックマン9の攻略本はいつぐらいに出るのかな?。ザコキャラも
面白いキャラがいっぱい出たから名前もそろそろ知りたい。
水中面は最初のうちはジェットとコンクリでジリジリ進んでたが
途中からショックガードで行くようになり今では歩きながらノンストップで行けるようになった
ジュエルマンステージが難しくて
おいおい8ボスのステージでこれじゃワイリーステージどうなるんだ
とか思ったけどワイリーステージは意外と道中は簡単だった
>>711 まさかと思うけどワイリーステージ1のボスにバスター使ってない?
前レスにあったけど鉄球にバスター当てるとミス扱いらしい
クリアした
諦めなくて
良かったね
>>733 鉄球はセーフだが、倒したときに鉄球の判定が消えるんでそれでミス扱いになるって話じゃなかったか?
>>733 鉄球にバスターは命中扱いでチャレンジ達成できるよ
ギャラクシーマンは名前だけ聞くとリーダーぽいが
実際は完全にイロモノキャラだったな。弱いし・・・
>>733 確実なやり方は最後の一つになったらミスを避けるために
特殊武器で倒すって方法だな
>>738 リーダーきどり設定のピュンパマンも微妙な強さだったな
逆に第一印象でザコと舐めてたコンクリやプラグが普通に強かった。
挑戦前:コンクリートマン?なにこのパワーマッスラーwww
挑戦後:動けねぇww意外と強いwwでもやっぱパワーマッスラーwww
プレスで端に追い詰められてからのコンクリが避けられなくて困る
プラグは攻撃力高いし距離詰めてくるし…あんなナリで最強とは
__ ____ __
|| | /⌒ ⌒\. .| ||
|| 0 | ./( ●) (●)\ | 0 ||
|| /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ||ひょひょ・・・昔からいうアルお
|| | |r┬-| | ||能ある鷹は爪隠す・・・って。
|| \ `ー'´ /. ||
MEGA DIET取得目指してるんだけど
ワイリーSt3中盤のジョーが二匹居るところのライフ大は、どうやったら取らずに済むんだ・・・
蜂じゃね
蜂使って地面に埋めろ
>745-746
なるほど、ありがとう!
ボスラッシュのトルネード倒した後にコイルで天井に頭ぶつけるって手もないわけではない
>>748 むしろそっちの方がライフ全回復でウマー
前にも誰か言ってたけど取ったかもしれないって不安な時は
>>748の手を使うといい
強いって評価のコンクリとプラグだけどこいつらは攻撃パターンを覚えたらそうでもなくね?
個人的にはノーマル縛りならトルネードとマグマの方がきつい。
マグマはバズーカの出が早すぎて避けきれないし
トルネードは竜巻のせいで思うように動けないうえ体当たりで一気に体力を減らされる。
>>751 マグマは至近距離で誘導してやればバズーカ当たらないんだよなぁ
コンクリはパターン覚えれば余裕だがプラグはパターン分かっててもきついと思う
マグマは弱点武器空になるまで使っても生きてるのが何かムカつく
プラグはノーダメきついがバスターでも余裕だろ…
あんなん簡単に見切れるぞ
マグマも慣れたらものすごい楽な系統だな
基本至近距離でバズーカあたらなくて小ジャンプなら後ろへ回避、大ジャンプならそのままの2パターン
プラグはジャンプが変則的すぎて一番パターン多い敵だと思う
トルネードの体当たりは俺も避けらんね
どうしても上手くいかん
豆縛りで蜂さんにボッコボコにされた死にたい
プラグは小ジャンプ繰り返しのパターンにはめられれば楽になる
トルネードは竜巻を撃ち終わったタイミングで離れれば体当たり貰わないんじゃね?
地上に居るときだけ攻撃すれば安定するかと
突然大ジャンプしてくる事もあるし
そうそうパターンにはめられるものでもあるまい>プラグ
ワイリー最終形体まではノーダメいける気がしてきた
マグマは一回だけなぜかトルネード4発で倒せた。原理は良く分からんが
多分倒せるなんかしらのやり方があるはず
マグマはトードマンを思い出す。
ひたすら潜って往復してバスター撃つだけで勝てる辺りが。
ボスの性質は全然違うけど。
ノーダメージでワイリーステージ4までは来れたんだけど
コンクリートショットで止めるレーザーとレーザーの間に凡ミスで閉じ込められて
ノーダメージ不可能になってしまったよ… もっと練習しないとなぁ
同じミスをしないようにタイムアタックを利用して練習してるんだけど
マグママンだけがどうにもノーダメージが安定しないよ
>>763 出だし以外にも竜巻が当たるとダメージが入ると何度も何度も
フォルテでないの?
いやー、この難易度は死ねるな(ノ∀`)
30分以内クリアやノーダメージなんてもう無理っす。うん。
とりあえず敵倒しまくったりネジ999個でも目指してみようか…
TAやってると竜巻ジャンプの高さがなかなか安定しないような気がするんだけどまさか威力もランダムってことは無いよな
単純にやり方が悪いだけなのか
>>763 竜巻の判定は下から上に移動する
マグマのジャンプに合わせて打つと地上と空中で2回ヒットする
9クリアしたから他のシリーズも遊びたいんだけどやっぱFC時代だしこれより難しい?
>>771 これクリアできるなら大抵の作品はクリアできる。ロクフォルは苦労すると思うけど。
VCで500円で出てるロックマン2が似た感覚で遊べておすすめ
>>768 チャレンジでの目標は60分だぞ
TAやるつもりならとりあえず30分辺りだが
>>773 9に比べると2はかなり移動がもっさりしてるから似た感覚になるかどうかは怪しいとこだろ
2に限らず9は暗転もはしご登りも速くてセーブまである快適仕様だからその辺を比べると旧作は辛い
VCなら中断機能があるからいい
移動はどうにもならんけど
「バスターを外さない」を「最初からずーっとバスターの状態でクリア」だと思い込み
そしてワイリーステージのトルネードで進むところに来て過ちに気づいた(;´Д`)
>>778 あるあるw
まぁそこまでバスターできたならCONSERVATIONIST狙いに切り替えてがんばればいいさ
ブルースは特殊武器は使えないんだよね
9のノリでVCの2をもう一回やったら
「ハシゴでメニュー開く→落下」とか
「メニュー開けない><」とかのミスを連発した
個人的にはこれらは再現されなくて良かった
2でメタルマンと遠距離から撃ち合ったのが一番楽しいボス戦だった
うん。体当たり嫌いなんだ(´・ω・`)
よーやくクリアしたが
クリア後セーブ画面になったから上書きセーブしたら
またゼロからスタートに戻ったぞ…
test
お、規制が解けてる
>>785 プレイヤーの経験値はゼロじゃあない…
君は30周クリアを目指してもいいしそうしなくてもいい
>>785 よく見ろ
ネジの数が引き継がれてるだろw
25のショウトモって奴すごくないか?
ランキングランクイン動画はじめてみたぞ
>>790 つ【流星3】
…でも実際はwiiウェアでの間違いなんだろうな
794 :
な:2008/09/29(月) 23:05:17 ID:/Eje0C3r
ブルースもゼロみたいにショットじゃなくてセイバーだったら個性あって面白いのにな
フォルテは斜め撃ち+ダッシュってもうバリエーション豊かじゃん
ロックマンのデザインは3くらいが好きなんだけどなあ、あまり頭身を高くしすぎるとXみたいに
なって、らしくないというか
難しいけど楽しい。何かあの頃の記憶が蘇える俺おっさん。
チャレンジリストとか絶望的なのがちらほら・・・
ちょいと質問なんだが、ノーミスとかノーコンテニューとかって、
セーブ&ロードはあり?
それなら実質ワイリーステージだけなので頑張れるような気がする
797 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 23:27:11 ID:xOtWHOi5
CONSERVATIONISTでどうしても詰まる所がある。
ワイリーステージ2の偽ブロックマシンの所。
コンクリを足場にジャンプ!で1発で成功できない・・
CONSERVATIONIST狙いだと緊張して指が震えてしまうんだ(#´・д・)
アソコって何かコツある?
トルネードOKだっけ?だと楽なんだけど。
>>793 本人じゃないよ…
ただ他のTAランキング動画も見てみたいなって思っただけだ
>>794 それじゃゼロと区別つかないだろ
EXEのブルースは剣使いだったから
ゼロそのものだった
ニコニコじゃそのショウトモってやつと他2〜3人くらいがランキング入ってるけど
その上をいってる連中がピアカスで配信してるからなぁ
昨晩もワイリーステージ1で1:47秒出したやつとかいた
ランキングの半数近くはピアカス勢だもんな
>>797 ジェットで穴ふさぐようにすると失敗しようがないぜ
ジョーの弾にさえ気をつければおk
達成できるかどうかは知らないけどw
ジョーは先に殺しちゃえばいいよ
806 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 23:40:53 ID:xOtWHOi5
>>804 ラッシュジェットっすか?!
ありがとうございます!
ちと明日にでも試してみます。
807 :
すまんwww:2008/09/29(月) 23:41:06 ID:KWg3y1Zy
ロックマンエグゼ4のタウンエリア3のパークエリアにつながる扉のパスワードがわからない、といって小3の弟に聞かれたんだが、、、
俺20歳で、全くわからんのだwww
知ってる人がいたら教えてくれ
m(__)m
スレチ申し訳ない
まぁこれは本人乙だな
>>797 あれのコンクリはコツがあるよ
左から2番目の地面ブロックの間の線にロックマン右足のかかとあたりをつけた位置からコンクリを撃つ
そしたら左を押しっぱなしにしてジャンプすると天井にぶつからず偽ブロックの間を抜けて
なおかつ落下するとコンクリに右足が乗って着地するので即座にジャンプで確実に抜けられる
>>797 足場にするものはコンクリだけじゃないでしょ。
コイルなり、ジェットなり、自分のやりやすいもので慣れておくといいと思う。
偽ブロックマシン地域では
トルネードは移動手段の対象になってるかどうかは・・・解らん。
「バスターを外さずに…」をやっと達成したが、これ中級者向けとして中々アツい。
怖い所を全部特殊武器に頼ると微妙に足りなくなるとことか
本人だとして、どうなのっていう
>>812 PEACEKEEPERと同時達成目指すとちょうどいい
PEACEKEEPERは別ゲーとして滅茶苦茶楽しめるな
ワイリー3のラストは少々力技になるがそこ以外では1周目に匹敵する興奮を味わえた
>>814 wikiにもそうあるから軽い気持ちで併走したら、ワイリー3で難易度跳ね上がったから困る
無重力のとこで推進力にバスター使えないから
その後の足場小さいとこで死に続けると武器エネルギーヤバい
まあ結局同時達成できたが
MEGA DIETって特殊武器エネルギー取っちゃダメってことないよな?なんか失敗した
使ってギリギリだつたんだ。そこだけで6死したし
燃費悪いけど余ってるサテライトで横移動して、敵倒さないように即メニュー出して消すとか涙ぐましい事を
要はここで詰まるとしんどいですよ、と。
>>818 取っておk。敵詰まってるとこで取っちゃったんじゃね
>>809-810 どうもありがとござんす!
色々試したけど、自分にはコイルが一番だった簡単かもです。
アソコさえ何とかなれば、あとはE缶使いまくればCONSERVATIONISTは何とかなりそう。
ジュエルマンって最速でどんくらいで倒せるもん?
折り返して初めの位置あたりに戻ったとこで倒して3秒7くらいなんだけど
これより早くできるかな
PEACEKEEPERではワイリー3面がキモだな
攻略としては重力場では誤射を避けるためにプラグボールを使うこと(落下する事と沢山撃てる)
その次の足場の少ない所が最大の難所なのでノックバック分の距離を考える事と
ビートコールに頼るって事も重要かな。
ジュエル面みたいな攻撃の激しいステージはラッシュジェットを入手するまで後回しにするとか。
ギャラクシーマン10秒以内って最初に飛んだらもう無理だよな?
コイルでジャンプしてコンクリート叩き込むって無理かな
と思ったら普通に達成できた
最初に飛び上がる
↓
ブラックホール出してきたら固める
↓
出現したらコンクリ5発叩き込む
↓
降りてきたらすぐさま2発でティウンティウン\(^o^)/
時間は計ってないけどギリギリっぽいか
俺は五発じゃなくて四発だったが普通にそれで間に合った
今日やっとクリアしたけど、
カプセル戦での蜂と炎の使い勝手はすばらしいな
>>819 ありがとう。でもやっぱ失敗した。
ひょっとしてE缶もダメなんだろうか……
wifiランキングを1日にどれか一回しか見れないって仕様はなんとかならないものか…
>>827 ザコ敵にも優秀だしね
というか今回はどの武器も使い勝手良すぎるぜ
ワイリーステージ3のボスつえええーん
ジュエルサテライトが神すぎるな
リーフシールド、スカルバリア、スタークラッシュ、プラントバリア、ジャンクシールド涙目
E缶依存症の自分にはNO COFFEE BREAKが辛い
E缶縛るか縛らないかでほぼ別ゲー、このゲーム、初心者から上級者まで
遊べるように上手くバランスを作ってあるな。
初心者相手に間口を広げながらもバランスが破綻してないのは凄い。
間口を広げようとしたものの大失敗した風来のシレン3というクソゲーの
ために買った本体がロックマン9のせいで無駄にならなくてよかった・・・
プラントバリアの悪口言ったよな?プラントマンの声はエンジェル
翼の折れたエンジェル
スカルバリアにヒドイこと言ったよな?スカルマンの心ガンダム
鋼鉄並みのガンダム
oh..どうして プラントマンの気持ち尊重してやれなかったんだろう
(愛せなかったんだろう)
oh..どうして スカルマンの真意見抜けなかったんだろう
(抱きしめなかったんだろう)
どうして?
ohhhh
どうせなら画面切り替えのブラックアウトもファミコンぽくしてほしかったな
どうでもいいか
>>833 ジュエルサテライトは飛ばす場面が殆どない
ほとんど燃費の悪いローリングシールド状態だ
溜めないと発動できないローリングシールドでは
コイルでE缶回収した後シャドーロックマンに追いつかれてしまう
武器チェンジ画面抜けるときの効果音がシャキーンじゃないのが…
コンクリートのステージの始めにサテライト使って進んだら思わず泣いた
ボス以外で特殊武器使わずに進めるのが普通だと思ったらそうでもないんだな・・
>>840 あるよな、RPGのダンジョンでMP勿体無くて
結局肉弾戦とやくそうだけで突き進んで返って苦戦している事に気づかないのって。
ゲームの醍醐味が味わえない一番勿体無いプレイスタイルでもある。
むしろボスは弱点武器使わない方が楽しい
チャレンジがMr.PERFECTと、クリア回数30のみを残してるんだが、
50個ある中のMr.PERFECTだけ格段にむずいよなコレw
格ボスステージはセーブあるからなんとかなり、
ワイリーステージ1〜3もまあどうにかなるレベルなんだが、
ワイリーステージ4のボスラッシュとワイリーマシンのコンボが無謀だわ・・・。
各ボスごとに完全にパターン化可能なのかね?
トルネードとかノーダメ厳しくない?
俺は散々ノーダメ余裕と言われてるマグママンのパターン化が無理だわ
反射神経が追いつかん
ボスラッシュはもう弱点使いつつよく見て戦えとしか。
ノーダメは一番難しい
ワイリーマシンはともかくワイリーカプセルはなぁ・・・
あえてギャラクシーとジュエルをノーマルで倒して(慣れるとパターン化のしやすいボス)
ブラックホールボムをカプセルの避け切れない攻撃に使うってのはどうだろう?
あとノーダメは絶対にM缶はいると思う
2面ボスの二番目とかツインズデビル戦とか、
つまらないミスでダメージ受けるよりかは台風や黒穴でとっととぶち殺して
M缶で武器EN回復させる方が安全だし。
ノーダメクリアって、トゲや穴でゲームオーバーになって武器エネルギー全回復
ってのはアリなのか?
ヒント:ノーダメ
チャレンジ全部埋めた瞬間にやることなくなっちゃうからな
極めて不可能に近いの一個入れとけば一生遊べるってことなんだよな
そうだといってくれインティ
>>849 でも実質不可能だと結局やらないからなぁ
ノーダメとか200時間くらいやったとしても出来る気がしないから実績埋める気にならない
>>847 ノーダメージでボス部屋に到達、ってチャレンジが、
トゲで死んだら達成できなかったから多分無理
ワイリーステージ2の花時計の前をジェットやガードで進む人が多いみたいだけど
あそこ、ギリギリからジャンプすれば何も使わなくても通過できるよ
>>853 知ってる。
でも花時計以降はジェットを使う機会さっぱり無くね?
時計超えたらもうジェットのEN残量を気にする必要ないし
高難易度のチャレンジに挑戦する時は身の安全が大事になってくるし
しかしスペシャルステージのボスがステージ曲のタイトルから考えてスクランブルマンじゃないかと
疑っているのは俺だけじゃないはず
>>849 おまえは遊ぶ事すら人に言われないと何も出来ないのかよ
目標ないと1周するだけで満足する内容だろ コレ
ならこのスレにはもう用はないはずだよな
クリア時の満足を何度も味わいたくて
何周でもプレイしてしまうんですが。
チャレンジは、短い説明ではイマイチ条件の分からないモノもあったし、いらなかった。
文句言いつつも、94%まで埋めたが、それのせいで一部の課題は何度もやり直すハメになった。
次回作があるなら、タイムアタックとエンドレスと難易度設定に、ボスラッシュを加えてほしいな。
ボスラッシュてワイリー4面にあるじゃないか
任意の難易度設定はいらないな。
工夫次第で難易度を変えられるのがロックマンだし。
863 :
なまえをいれてください:2008/09/30(火) 10:52:29 ID:vtSMt2MJ
たぶん難易度設定はアイテムでしてるつもりなんだろ
実際E缶とかアイテム買いだめしてったらヌルゲーになったしそこは間違い無いと思うよ
あとは経験の積み重ねで上手くなってくタイプのゲームだから、屍の山を乗り越えて行くしか
>>860は課金コンテンツの他にボスラッシュも欲しいと言ってるんじゃないのか。
おそらくだが・・・
ボスのラッシュか。
ボスのラッシュか…
ギャラクシーマンってかわいくね?
おまえの方がかわいいよ
ノーダメージクリアは難易度が低めのギャラクシーマンから始めると良いよ
私的にはその次に、ラッシュジェットが無いと辛いけどトルネードマン、
ハサミザコや花時計ボスが怖いけどホーネットマン辺りに挑んでみると良いと思う
特殊武器を入手できれば他のステージの攻略がどんどん楽になってく
ワイリーステージ1〜4は、本番前にタイムアタックで十分に練習しておきたい
練習せずに挑んで、かなり良い所まで行って失敗してしまうと物凄く落ち込むから…
自分もまだ達成できてないんだけど、良い線行ってるから後は運次第だと思う
>>860 >>861も言ってるけど タイムアタックでワイリーステージ4を選択すれば
何度でもボスラッシュに挑戦できる けど直接ボスと戦えるモードも欲しかったなぁ
>>860が言ってるのはZXAのおまけみたいなやつだろ
俺もああいうのは欲しかったな
俺はBUST A MOVE挑戦時に特殊武器主体で攻略したから、
Mr.PERFECTのための練習や勉強は色々できた。
ステージ攻略が楽で初期にあると便利な武器を入手できる
ギャラクシーとスプラッシュを先に攻略しておくといいかと。
この二つの武器があれば、攻撃の激しいジュエルの攻略が容易になるし。
ノーダメは安全圏の確保が重要になってくるから無駄に戦わずに
スルーする事も大事。
ワイリー戦なんだが、カプセルでは危険度の高いプラグボールを当てるよりも
蜂やマグマで遠距離からちまちまとダメージを与えていった方が安全度が増すような
気がするんだが、どうだろうか?
ワイリーステージ3のアストロロボササのところにあるM缶ってナにあれ>
取ったのにカウントされてないんっだけど、もしかしてトラップ>
M缶は1個しか持てないから既に持ってるんじゃないの。
追加ボスはフォルテ辺りが妥当なところかね
高難易度モードは敵配置のみならずボスのパターン追加があったら良いな
特にギャラクシーやスプラッシュが大幅に強化されていて
序列が逆転していたりしたら面白い
アストロロボササの直前まで特殊使い放題でいってM缶使用して取るのがいいね
穴を飛び越える瞬間に上ってくる雑魚が
上から下りてくるようになってる地点があると予想
まじっすか…m缶温存するというか・・・買うことすら無駄だったのか・・・
M缶はエリクサーじゃないから。どっちかっつーとSTGのボムだから。
強いギャラクシーってどんなのだろ
ブラックホールの吸引力大幅アップで触れたら即死とかか
まあ相当離れた位置にブラックホールを着弾させないと
ダメージを食らう、ってなったら少しはきつくなるな。
あとは突進のタイミングを狂わせるとか?
二個ブラックホール弾を発射
片方はダミーだけど発動するまで見分けが付かない
ボスの思考パターンを変えても避け方を掴んだらもっと難しいも何もないからなぁ。
地形を変更するだけでかなり変わると思うんだが
避け方掴んだとしてもタイミングやポジショニングがやや難しい場合もあるから
一概にそうとは言えない
また、パターンが増えることでアドリブ性が要求されるボスもいる
マグマショットに上下が追加されたら
マグママン強ボスだな
某ニワトリみたいにママン戦の足場が上下したらヤバイな
某コカトリスも相当アドリブ性を要求されるな
ペガソルタみたいに床にも穴があるトルネード(しかも風あり)
ティターニャンみたいにダメージゾーンのあるギャラクシー
たまに不発弾のフェイクを織り交ぜるギャラクシー
意味ねぇか
ブラックホール中に動き回ったらかなりウザそうだ
ホーネットマンは幼虫を地面に這わせてきたり
頭の針で攻撃してくると予想
>>872 上空に出現した時はホーネットチェイサーやマグマバズーカで良いと思う
だけどジャンプで攻撃が届く位置にワイリーカプセルが出現した時は、
ブラックホールボムかトルネードブロウですぐ弾を消して武器チェンジして
プラグボールで攻撃した方が絶対に良いよ 長期戦になるとかなり危ない
…またマグママンのマグマバズーカにやられたよ…
MEGA DIETとCONSERVATIONIST両方同時にやろうと思ったんだけど
W3の大回復避けられないからトルネードのトゲに当たればいいやって思ってたら
コイル使わないとトゲあたりにいけないてことに気付いたw
竜巻の上昇に合わせて刺さればいけるのかな…
ブラックホールはありそうでなかった良い武器だな
ゼロ4のトラクターショット+リモートマインといったところか
ワールド5をやるんだ
タイムアタックとかにある
「?????」ってどうやったら出るの?
>>893だけど
トルネードのエネルギー回避は成功したけど
MEGA DIET達成できなかった
どっか別の場所で取ったのか
それともボスラッシュ以外で取っちゃいけないのか…
ワイリー面ラストクリアするのにE缶&M缶フルで使い切って勝った・・・が自分の不甲斐無さを痛感するばかりだw
>>897 ボスラッシュで8個とるから事実上道中で1つも取ってはいけないよ
ハチを使わないと回避できない大玉が存在するから
MEGA DIETとCONSERVATIONISTは両立不可能だと思う
>>897 ああすまんよく読んでなかった、トルネードの回避って相打ちみたいなことやったのか
CONSERVATIONISTで消費合計じゃなくて場面ごとに複雑な監視してるから
MEGA DIETも内部的に合計8個じゃなくてボス以外でとったらみたいな監視の可能性は大いにあるな
BUST A MOVEってラッシュ時の通常攻撃もダメなのかな
過去のロックマンシリーズの
TA,ノーダメ動画は存在するし、バスター縛りはかなりの人がやっているから
メガダイエットやラストマンスタンディングを過去シリーズで達成してみるってのも
面白いかもしれないな。
>>901 やったけどダメだったよ
ラッシュはロックバスターと特殊武器の両方の属性を同時にもってる感じで
特殊武器のみ、みたいな条件のものには使える
俺ミスってハチ2回使ったけどMEGA DIETとCONSERVATIONIST同時にとれたよ。
昨日購入して、初プレイからロックバスター縛りでプレイしてたんだけど、
予想外にサクサク進めたから「ロックマンってこの程度だったっけ?」と
思いながらプレイしてたらワイリーの最終形態で詰みました。
>>905 むしろそこまでサクサク行けたのが素晴らしい
俺は第一形態と第二で詰みかけたけど、そこ打開したらあとは楽勝だったから頑張れw
>>906 ええ、マジで・・・第三形態が俺の波長に合わないだけなのか・・・
第一、第二よりかなりキツイと思うだけどなぁ。
そして一旦諦めて中止したらワイリーステージ1からになってかなり凹んだ・・・or2
>>906 第1・第2の方が難しいという人はかなりの少数派だと思うw
おせっかいだが、そこまでskskだったのならE缶やM缶買いだめプレイは止めた方がいいと思うよ
あっけなくクリアしちゃって勿体無い、まさに俺がそうだった('A`)
>>597 パロディ絵ってジャンルがあってだな。
元の絵のタッチはそのままに別の絵にするっていうのは
ある程度の腕があれば出来るのは不思議じゃない。
まあ凄いことではあるが
信じられないことじゃない
>>909 ムラムラして一回E缶使おうかと思ったけど何とか踏み止まりました。
時間差相打ち可能なのに吹いた
ピュンパマンに即死させられた後壁に残ってたプラグボールが直撃して向こうも死んだ。
同時に相打ちなら何回か経験あるがこれは新鮮だった。
いや、俺に言うことじゃないだろ
ところで追加の配信はいつだ
さぁ、残るはノーダメクリアと全ボスライフ1クリアだ…出来る気がしないぜw
全ボスライフ1ってワイリーの各形態も含むのかな?
ロックマン9終わったあと久々にロックマン4やってみたら簡単すぎて吹いたwww
子供のころはリングマンやダストマンのステージで泣いたんだがなあ…
>>916 10/7にブルースとエンドレス
ハードモードはまだかー
ロクフォルのグラフィックバージョンはまだか
エンドレスってどういう形式になるんだろう
普通にずっとやり直すのかな、それとも専用ステージを用意してくれるのかな
マリオの4-4みたいなステージで正解のルートが無い感じじゃね
パーフェクトチャレンジだが、
ワイリーマシンはなんとかなるがマグママンとトルネードマンが鬼門だわ…。
この2名を安定してノーダメージで倒せる方法は無いものかね?
ニコニコで動画一通りみたけど、タイムアタック用ごり押し動画しかなかった・・・。
マグマはトルネード4発M缶トルネードしかないんじゃね
プラグマンの方がやばくね
ノーミスがあいつで終わった
>>917 とりあえずラストマンスタンディング挑戦中の俺が組み立てた作戦を公開するぜ
敵からのダメージを覚える事と部屋直前でのライフ調整が鍵だ。
参考は
>>708>>713 ボスは弱点でダメージを減らしその後ダメージを食らってライフ調整
スプラッシュ→魚に一回当たってあとは矛x4か本体x6
コンクリ→コンクリ一回食らったあとは本体に5回当たる
プラグ→電気3回食らう本体3回食らう
ギャラクシー→プチデビルorシールドアタッカーに当たっておいて挑戦
ジュエル→車輪みたいの、もしくはクモに一回当たっておいて挑戦
トルネード→シールドアタッカーに当たっておいて挑戦
マグマ→バーナーテリー、もしくはチャンキードラゴンに一度当たっておいて挑戦
ホーネット→ボス直前の鉢植えに当たっておいて挑戦
ワイリー1→ボスの誘導弾に9回当たればOK
ワイリー2→雑魚から3回食らうレーザーに3回食らう
ワイリー3→メットールの弾に一回だけ当たっておいてボスに挑戦
ワイリー4→マシンに3回食らっておいてカプセル戦に挑む
E缶は必須なのだぜ・・・
プラグはシールドで完封できると思うが、
大ジャンプで接触したとか?
プラグはジャンプ中下攻撃か、地上で二連攻撃しかしないから、
二連攻撃の後の隙のみバリア射出するようにすれば、ノーダメはそれほど難しくない
それよりトルネードが、さっきから中途半端な位置に浮かびまくりでビキビキ
>>926 メットールの弾は2ダメだからワイリー3の調整にはほかの敵が必要だよ
ワイリー4は本体*3をやるとE缶不可で残りライフ13というきびしい戦いになるのでこっちがおすすめ
まずボスラッシュのラストをスプラッシュウーマンにする
魚・槍・本体に1回ずつあたって13ダメ受けて大玉で10回復することにより残りライフ25
これで第1・第2形態はほぼノーダメならかなりの余裕がうまれる
>>929 助言ありがと
じゃあワイリー3での調整の候補は砲台の弾だな。
あれはたしかダメージ5だし
ワイリー2,4って最終形態を倒した時点でライフ1ならいいのか?
最終形態だけでおk
8ボスも通常ステージでやってるならボスラッシュは瞬殺でおk
>>931 うん。
ついでに言うと、8ボスは普通に倒しちゃってもワイリーステージ4で全部回収可能。
ウーマンの魚(ダメ3)で調整して倒せば余裕。
魚5回当たってウーマン撃破、これでダメージ15、回復10でライフ25になれる。
殆どのボスはダメージ4なので、6回当たればライフ1になれるよ。
さらについでに言うと、途中にゲームオーバーを挟んでも問題なし
エンドレスってただステージクリアしても体力と武器エネルギーが回復しないだけだったりして・・・
専用曲まであるのにそれは無いと思うよ
>無限に続くステージで遊べる
だからそもそもクリアがないだろうね
ランダムな通路を延々と周り続ける・・・出てくる雑魚の配置もいやらしくなる、そんなステージか
コースの形から完全にランダムなのかいくらか用意されてるステージをランダムに繋ぐだけなのか
wikiにQUICK DRAW Xが厳しそうに書いてあるが
あれって弱点さえわかればE缶とゴリ押しで割と簡単に出来る気がする
>>926 931のようにウーマンでライフを調整した後、ガードパーツでダメージを半減させると
ワイリーの攻撃は全部2ダメになるから、結構楽にいけるよー
>>918 4は部屋を移動するときの画面スクロールの遅さ気になった
>>940 むしろE缶忘れて、カプセルで詰まれば
自然と取れるように鍛え上げられるよ!
体験談だよ
QUICK DRAW Xは第一形態がテンポ良くいけば第二第三は弱点使わなくてもいけた
Wikiに第二形態マグマバズーカ無効って書いてあるけど
マグマバーズカで倒したぞ俺
ギャラクシーでファイヤー吸い込めることに気付いて吸い込んでたけど
吸い込むだけでダメージ与えてないことに気付いて他の武器に切り替えた。
むしろ一形態につき60秒って逆に逃げる方が大変じゃね?
ボスに掛ける時間ってメニュー開いててもカウントされるんだろうか
バスターだけで達成した猛者もいるから言うほど難しくないだろう
三分間は案外長い
10分ボスはものすごく長い
まあワイリー2で放置プレイ出来るが
ワイリーステージ3のタイムアタックWiFiランク1位のエノさんは臭くてカッコいい!
買ってみたけどなかなかムズいなあ
スプラッシュウーマンって名前がやらしいと思った
難しさが面白さに直結してるのがいい
難しいだけでストレス溜まるゲームもあるのに
>>955 一週目はクリアするのに5時間かかったが
二週目は一時間もかからずにクリアできた。
慣れればサクサクいけるよ〜
みんなすごいな。俺は初回E缶縛りで4時間かかった。
今は毎日遊ぶ時間ないし、他のゲームも平行でやってるから達成率50%だ。
このスレのテンションについていけねぇ・・・
自室にWii移動させるか。
LAST MAN STANDING クリアできた。助言くれた人たちに感謝!
ノーダメクリアはやっぱ出来る気しないな…TAで慣れたら挑戦してみるか。
今日やっとクリアした・・
全体的に難易度高いように見えるが、慣れるとあっさり行けたりするな
今回のワイリーマシーン9号が大空魔竜に見えて吹いたw
最後の土下座場面集、5の時は普通のロックマンと思ったがビート使用時のロックマンもあの色だったけな
PEACE KEEPERとBUST A MOVE同時無理すぎる!
生首メットールの後どうしていいかわからん・・
>>961 無理やり進めばなんとかならんか?E缶がぶ飲みで。
なんでワイリーマシーン第2形態
平気で画面左端でプレス→炎とかやってくるん?
3回くらい連続でダメージ食らうの確定じゃねえかふざけんな
>>963 左端に追い詰められたときの炎はロックマンの位置で高さが変わる。
炎吐く直前にジャンプすれば炎の下が安全になる。
炎はひきつければ飛び越える必要ないんだよな
>>963 その口ぶりだとまさかプレスをそのまま喰らってるのか…?
まずは上空に居る間に右側におびき寄せろ。話はそれからだ。
>>963 プレスは誘導できる。
ワイリーが上にいったらロックマンは画面右に移動、降ってきそうになったらすぐ左へ。
炎は火が見えてから思いっきり前進ジャンプ。
>>962 砲台でビート全部消費して詰む
もっとゴリ押しで行ってみるか
次スレ立てろよ
規制巻き添え食らってなければ俺が立てるんだが
>>961 ・ワイリー3面の上昇気流ではプラグボールで位置調整
・生首の後の砲台は肉を切らせて無敵中に次の足場へ。
やばくなったらE缶使用。
砲台の後の足場の少ない所ではダメージ時のノックバック距離を計算した
足場取りをする事。後ろ向きで弾に当たれば距離が縮まる事になり次の足場に
飛び乗りやすい。ここもやばくなったらE缶使用。念のためビートが使えるとなおよい。
>>961 弾に当たる→敵に重なる→敵に当たる→次の足場へ
の繰り返しで安全に行っても
E缶1個でなんとかなったよ
意図してノックバックを起こすと大分らくになるはず
>>957 5時間?ムリだわ
2時間やってようやくギャラクシーとスプラッシュを倒せたってのに(´・ω・`)ステージが昔のやつに似てるのがあったりするとこがまたグッとくるね
アドバイスthx
ちょっと今は心が折れたから
明日にでもやってみるわ!
ロックマン9とマリオ2
どっちが難しい?
もうだいぶ分かってきてるだろうがCONSERVATIONIST報告
三連ビームでコンクリ3回使ったら失敗
コイル後一旦はしごを昇る→下に戻ってコンクリも失敗した
画面はあまり切り替えない方がいいかも?
次スレナンバーは12じゃなくて11な
何スレか重複消化でぐちゃぐちゃになってるが
LAST MAN STANDING
これってクリア後も倒したボスのフラグは残るの?
それとも一周で全ボス達成しないとだめですか?
>>975 三連ビームのコンクリ攻略は
普通にやっても2回固めれば先に進めるから
おそらくその場所のコンクリ規定回数は2回が限度かと。
特殊武器を使った回数か
総エネルギー(減ったメモリ)なんじゃないのかね
>>977 ひとつだけ頭が全然違っててログが並ばず離れたおかげで数え落ちしてた
12であってるな
次スレ↓
983 :
なまえをいれてください:2008/09/30(火) 23:21:23 ID:YFyMZ/MO
>>975 一個目の↑乗ってラッシュジェット使うのはだめなの?
>>978 ○回クリアとか以外はどのチャレンジも1週で達成が基本
>>980 総エネルギーや合計回数ってのは過去の検証で否定されてる
有力なのは場面と武器ごとでそれぞれ規定回数が違うというもの
なぜか、懐かしいというより、安心した。
よく分からんけど、何もかにも変わっていくなかで、こいつらは変わらずに同じことやってるんだなーって。
>>983 それは試してないが画面を切り替えると駄目っぽい
おかげでワイリー戦がかなり上手くなった
4日前に始めてやっとクリアできた。
プレイ時間8時間オーバー。もう何度コンティニューしたか分からん…
自分のヘタクソさに泣いたけど慣れるもんなんだなぁ。
2週目初めて8ボス撃破まで進めたけど1時間たってなかったw
>>987 もしかして4行目の「初めて」は「始めて」の誤り?
ノーダメクリアってショックガードとビートはあり?
針でダメくらわなかったっけ?
今最低限の武器エネに挑戦したけど3連マグマ全部コンクリ行けたぞ?
激ヤセも同時狙いで竜巻のボス後コイルで自殺したのに。
武器エネ諦めてコイル使ったのに激ヤセのほうが取れなかったorz
>>991 乙
10000ならノーダメクリアできる
1000なら10もでる
1000なら人類滅亡
1000ならDLCでロールちゃん配信
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。