1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 20:47:48 ID:uyRp3bS7
だからWii/Wiiware Wiiウェアをスレタイに付けろと
不適って・・・しかも番号間違えたままだし
9 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:28:00 ID:77/FLpd9
>>6 誰が機種名書けって決めたんだよ
おめーが勝手に決めただけだろ?
11 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 00:05:04 ID:xhGFPB3L
>>9 普通書くのがあたりめーだろ
んな常識もねえ奴が立てんじゃねえよ
むしろ迷惑なんだよ
他のWiiウェアスレ見てみろ。全部ついてんぞ
他のスレであったが、メガマンだから機種が違う!出てけーみたいな流れになると、今でも乱立してんのに
この上、メガマンスレまで立ったら家ゲ板が酷い事になるがな。
変に荒れるよりこのままでいいよ。
PSNは後日で箱版は同日だと聞いたがここにはいるのか?メガマンのプレイヤー
北米でのリリース予定
9/22: WiiWare
9/25: PSN
10/1: XBLA
#PSNは海外アカウントでも購入不能らしいがどうなんだろう?
随分間違ってたな。すまん。
チャージもスライディングもなしでナンバリングを名乗ろうとはおこがましい
それよりも鬱ストーリーでナンバリングを名乗ろうとは・・・
ストーリーが有賀の漫画のデビルのと、ワイリーセキュリティー会社だっけの
足して2で割って鬱要素を混ぜた感じだし。
第3のは鬱なのが多いよな
18 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 13:13:23 ID:wZ2K28sl
991 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/09/25(木) 13:08:29 ID:Eja2duFK
ヌルい腕だからとか頭使わず突進してるからだとか
なんでこうも憶測だけでさ…
Eja2duFKは、何が憶測だけじゃないのかちゃんと説明すること
次スレここでおk?
体力を削り取っていくというよりは操作ミスやらトラップでの一発死狙いのポイントが多いから、それを難しさと取るかいやらしさと取るかの違いでしょ
正直あざとい部分もあるかなとは思うけど面白いからあんま気にしてない
ここは実質part9になるのか?
ここでいいか。
ワイリー3のクレーンなんて一度食らったらもう二度とやられない類のトラップだろ?
あざとい、いやらしい仕掛けを何度も繰り返しやって乗り越えていくのがアクションの楽しさだと思うんだがなぁ
重複スレばっかだな
この先また新しくスレ立てるやつは注意せんと
ここか
今回は特殊武器を駆使してステージクリアしろってことじゃないの
ジュエルでバリアはって進むとか
コンクリで足場作るとかで楽になる場面多いし
今までのずっとステージをロックバスターで行くってのは
ちょっと通用しないかなあと感じた
あとロックマンって昔からステージ攻略中の死因って
落下とトゲがほとんどだと思うんだが
>正直あざとい部分もあるかなとは思うけど面白いからあんま気にしてない
まぁな
結局は十分楽しめてる
タイムアタックもあるしこれが1000円なんて安すぎる
やっぱりステージセレクト制なのが光るな。
まず8ステージ行ってみて、
ボスまで辿り着けたスプラッシュとギャラクシーの内倒しやすそうなギャラクシーに挑んで倒した。
その頃には結構操作に慣れてるし、強いギャラクシーの武器も惜しみなく使えば他のところも行ける
>>23 あそこは一度体験すればいくらでも対処法は考えられるからな
むしろ位置調節に失敗して捕まる前に棘ティウンする事の方があるかと
小ジャンプしないと頭に針が当たる所で何度死んだ事か
>>27 2に似てるから2を例に出すけど
2も特殊武器をガンガン使って攻略すると楽になるし、その方が早い
というか結構昔から岩男はステージ中も特殊武器を駆使すること多かったよ
>>27 ジュエル張ると耐久1の敵を無視できるものなー。コンクリステージの序盤なんざ
無人の野を行くようだ
DSで8のグラで出すってわけにはいかなかったのだろうか?
WiiウエアでFC風とかそこまで日陰に行かなくても・・・
花時計はトルネードの武器が楽かな。
>>29 俺と全く同じだ
スムーズにボスまで辿り着けたのはスプラッシュとギャラクシー
初見で倒せたのはギャラクシーだった。つかあいつはやる気があるのか
>>27 >今回は特殊武器を駆使してステージクリアしろってことじゃないの
ロックマン8もそんなだった印象があるな。
随分前の事なんでうろおぼえだけど。
バスター連射が苦手であれば、特殊武器つかって進むというのは昔から
そこらへんを放棄してるのは、なんというか勿体無い
成功できるか怪しい時はコンクリートかラッシュ使ってるな
人数が余ってたり自信がある時は指先のテクニックに挑戦する
>>36 ギャラクシーは吸い込みのときに誘ってるようにしか見えないw
ギャラクシーは早撃ちで倒そうとすると一番難しい気がしないでもない
上に逃げんな(`Д´)ノ
>>34 むしろWiiウェアで8ビットなおかげで日向に出てる気がするが
DSで9出してもここまで話題にはなってないでしょ
そもそも特殊武器が救済処置だろ
今作はそれを強制してんじゃねぇの?
>>29 確かにね安いと思う
難易度高いと思えばE缶買いまくればいいし
逆に難易度低いと思う人は追加100ポイントでモード購入できるし
ブルースモードとかwktkするモードも用意してくれてるからマジで良作
俺にはちょうど良い難易度に感じるな〜
>>32 あー、確かに2はそうだったかも
自分は3を一番やりこんだからそう思うのかもしれない
3はステージ攻略に使える特殊武器がほとんどなかったから
ロックバスターとスライディングで突き進んでたもんなあ
ああ〜タイムアタックではやらしいなw
ヤリで壊れるブロックの存在意義だけはわからんかった
特殊武器を駆使してサクサク進むのも楽しいし
ロックバスターだけで慎重、時には大胆に進むのも楽しい
>>24 アクションの楽しさかどうかは解らんが、少なくともロックマンの楽しさだとは思うよ
過去作と比べて、覚えゲー度が特に高いのは確かかもな(ボス含)
>>44 強制されていると思うなら、それは君が救済対象と言うだけの話
アンカーミス
>>29=28
あっでもヘアースタイルがティウンすると無くなるのは悲しかった・・・
ワイリー1のトルネードと2のトライデント以外に強制あったか?
ラッシュコイルは毎度のこととして
コンクリいいよね
ギリジャン苦手だからホントに助かる
トルネードの雨のところとかこれないと怖くて勧めない
切り替えめんどいからボス以外で使ってねえw
>>52 コンクリ・・・はかろうじて強制ではないのな
ほぼ必須だけど
トライデントの使い勝手よすぎる。
連射可能
ダメージそこそこ
貫通性
ホーネックもアイテム持ってくるって言うのを忘れないでいれば道中ウマー
マグマは意外と当てにくい
ギャラクシーはどこで使えばいいのか分からん
コンクリは面白い
とるねーどってあれ仕掛け動かす以外になんか意味あんのか
どうみてもロックマン2.5だろこれ
ブラックホール便利すぎだな。
ブラックホールでボスの攻撃吸い込む→弱点武器で攻撃。
武器使用中も武器変えれるんだな。2は効果終わるまで待たないといけなかったけど。
ギャラクシー → ジュエル → プラグ
↑ ↓
コンクリート \(^o^)/ トルネード
↑ ↓
スプラッシュ ← ホーネット ← マグマ
敵が飛んでいくのが気持ちいい
>>44 2は特殊武器使わないとクリア不可
マグネットビームやラッシュいないとクリアできないステージは1や3以降にもあるじゃないか
>>52 強制っていってる子は、
バスターでは難しいところを じゃあ特殊武器で楽にいけよ って言われるのを強制って言ってるだけ
岩男2マンセーばっかだからしょうがない
期待してたのにBGM使いまわしとかがっかりだわ
ブラックホールは弾全部吸い込んでくれるから強いぞ
あと設置武器だから置いておくとボスなんかは勝手に当たってくれる
>>54 ロックバスターだけでも結構楽だからな
中ボス、ボス瞬殺専用だわ
画面中の敵が吹き飛ぶからダミーブロック作るやつとかをさっさと吹き飛ばせる、とか
あんまり良い使い道思いつかないな
トルネードはハードで大活躍しそうな気がする
昨日落としてやってみたけど
ロックマンの挙動が1,2に近いんだな。
ジャンプの軽さは3以降〜という感じがする。
それともTVの遅延のせいでそう感じるだけかな・・・・
ハチさんはけっこう使えたなぁ
自動追尾の性能も優秀だったし、敵倒して貫通してくれたりするし
上下に強い、連射がきく、コスト低い、倒した敵から武器エネルギーを勝手に確保してくれるといいとこばっか
なによりかわいい
消費でかいが攻撃面でも防御面でも万能だろトルネード
あと忘れちゃいけないのが
全種類の敵撃破をなしとげるのに
ブラックホールは必須
ガビョールとかプラグ面の電気とかスプラッシュ面の機雷とか吸い込む
>>71 ジャンプの軽さ・反応の良さは若いナンバリングにはない感じだね
ギリジャンからの天井頭ぶつけなんかもほとんどない
細かい部分だがいい調整だ
今回一番使いどころがないのはマグマかなあ
ハチ、プラグは弱点相手のボスに当てやすいってのもあるな。
トルネード、弱点なのにマグマのライフ0にできなくね?
トルネードは
「見ろ! 敵がゴミのようだ!」
と高笑いするための武器
俺にはノーダメ無理そうだ
E缶使ってでもノーミス目指すか
>>77 下からの竜巻をちゃんとマグママンに当ててあげないといかん
Eja2duFKは結局消えたんか
で、結局流星コスチュームの追加って話はガセなの?
それとも新作ソフトの発売に合わせて11月配信?流星側ではまた本家ブラザーとか?
>>77 一応竜巻が当たればダメージ入るらしい
まぁマグマは早々に豆ノーダメパターンが発見されちゃったけど
ダメージ食らったときのノックバックが多少大きいように感じたんだけどどうなんだろ?
そっから奈落やトゲのコンボをけっこう味わった。あれはむしろステージ構成のほうの仕掛けなんだろうか。
今回のステージの作りは、ロクロクのコンストの良ステージみたいな感じがするのだ
メタルギアじゃないけど、「制作者の考えを読むんだ!」みたいな
風の出所って決まってるのか?>トルネード
最初にとったのがマグマだったから割と使ってたなー
まあプラグのほうが当てやすい敵が多いのが現状だけど
>>74 プラグ面の電気玉なら、ジュエルでも倒せるぜ
トルネードは画面全体攻撃
>>76 マグマは、特殊武器があんまり集まってないときは
万能武器として役に立ったよ プラグマンとか花時計とか倒した
>>84 敵配置の妙だと思われ
一部には鬼畜と言われてるが、
お手本のような敵配置で正直ニヤニヤしながらプレイしてた
製作者の意図が読めれば、大体の配置がわかる
マグマの武器って溜め撃ちできるの?
>>92 できるよ つかWiiの電源つけて試せばいいじゃん
>>91 >敵配置の妙だと思われ
そんな大袈裟なもんじゃないけどなw
>>90 なるほどー、3方向で溜めれるからそういう使い方はあるなあ
蜂とシールドが抜群に強いな
蜂はワイリーの第3形態とかでも、避けに専念しながら攻撃出来る。
シールドはステージ攻略がさくさく行ける
ブラックホールは敵の攻撃ほとんど吸い込む
マグマはチャージしなければ燃費がいいから上下攻撃として使える
トライデントも燃費と貫通性
コンクリートとプラグはあんまり使ってないな。
シールドは調子に乗ってシールドアタッカーに反撃食らって以来ほとんど使ってないな
一部の敵以外には抜群に強いけど、その一部の敵が誰なのかまだよく解らん
スレ乱立しすぎ
>>91 先の敵ジャマだなー。ここは被弾覚悟でつっこんでいいかー。
→ちょwwwwあれ落ちるwwwwwやべwwwwwww
→ティウンティウン(^q^)
序盤からけっこうあって泣きそうになったよw 途中から慣れたけど。
>>95 いやーそんなことないぜー
ジャンプしたら丁度次の敵の弾が向かってくる配置とか、
遠くから敵を倒しても画面スクロールして復活とか、
画面スクロールを利用して、一箇所の敵配置だけで二回敵出現とか、
アイテムを無視して進めば敵は出てこないけどアイテムを取りに戻ると戻る道を塞ぐ様に敵が復活してるとか
なんかもうニヤニヤできる敵配置ばかりだった
何気なくやってるといやらしいだけなんだけど、
攻略とか考えながらやろうとすると絶妙な配置バランスでこれまたニヤニヤ
有野動画見たら象三体目のの真横にいけたのか
一回やってみて死んだから無理なんだなと思って
必死に玉避けながら頑張ってたorz
それにしても実績きつすぎだろw
プラグマンステージの最初の小部屋なんか分かりやすいけど
階段状になってて、上と下から速度の違う電気玉みたいなのが地面走ってるヤツ
初見は躊躇して、下にくるやつをジャンプでかわして、
上に上っていくヤツが画面外に切れるまで待たなきゃいけないけど、
十字キーおしっぱでいけば、上からのと下からのが交わる前に二段目にちょこんと乗ってかわせる
こういうのがたくさんある
>>103 もうアメリカは全ての攻略情報出尽くしてるからな
>>98 ジュエルはバスター3発で倒せる奴なら全部問答無用で食える
これさえ覚えておけば見極めやすくなると思うよ
アメリカじゃこれの評価どうなってんの?
ロクロクでステージ自作してわかったことだけど、
「いやらしい」と感じる配置には、制作者は何らかの解法を用意している
自分でやったときにノーダメージで行けるように、ね
そういうところを如何にして見抜いてやるか、一種のそこんとこにゲーム性を見いだせる
もちろん、制作者が意図していない解法で出し抜いてやってもいいと思う
>>109 高い
10点満点で8.5ぐらい
言われていることは日本と全く同じ
・FC風味 YEAAAAAAA!!!!
・難しいMEGAMANが帰ってきたぜええええ YEAAAAAAAAAAA!!!!
・MEGAMAN2最高! KEIJI-INAFUNEは天才だよ!
・なんで2の音楽はいってるの?全部新作音楽がよかったのに・・・
・FCグラフィックは正直古すぎる
・スライディングがあったほうが好きだなあ
・なんだいこの製作者は こんな難しいゲームが楽しいヤツはよっぽどのマゾだね
あたりはザッと目に付いた
>>111 否定的意見の方はある程度同意できるが
マンセー意見の方はあまり賛同できんな
FC風味は嫌いじゃないが
グラフィックの評価は流石に低かったけど総合で8.5ってのは面白い
2のBGM使い回しは辞めて欲しかった。
あれのせいで新鮮な気持ちが薄れてしまった。
>>112 いや、そりゃ適当に和訳してるよw
評価に関してはもう日本と同じこと言ってる
即死関係に関してはまだ文句は見てないが
向こうの人は何度もやってりゃ出来るだろ とか
あれをクリアできないのは自分の腕が悪いからだ という認識が強いかな
せめてアレンジすりゃよかったのにね
難易度は昔のとそんなに大差ないっしょ
UFOみたいなのと蜂みたいなのなんとかたおせたけど、辛いものがあるな
スライディングは別にいいけどチャージ使えないのが惜しい
てかなんで弱体化してるんだろ?もしかして前作でバスターが大破したのか…
これネットくんとかいないの?
>>119 むしろ豆がチャージ並みの威力になっており
それに伴って敵の耐久力が上がってるんだ
メニューやパスの曲くらいはそれこそシリーズ毎回同じでも気にしないなー。
要塞マップの曲はさすがに新曲にしとけとは思ったが
>>119 十数年戦ってないから、そのブランクで使用不可になってる。
>>119 単純にシリーズ最高傑作2の影響です
深い意味はありません
>>119 平和になったから必要以上の戦闘機能はずしたんだべ
とりあえず出動して一体倒したら、ライト博士捕まったんでパワーアップできなくなった
だからラッシュジェットもライトットが頑張った
十数年とかw
個人的にはワイリーがUFOから顔を出すのだけは
7以降のハッチをあけて出入り口から顔を出す演出にして欲しかったぜ
UFOの上部が開いて眉毛ムヒムヒは現実味が感じられないっつーか・・・
取得した武器はいったいどこに消えてるの
グラフィックは処理落ちとか無かったから個人的には良いと思うけどな
VCのロックマンはどうしても処理落ちで敵が多い所だと点滅しちゃってたし
グラフィック関係ねーか。
てか追加コンテンツとか最初から入れて2000円くらいでDSで出せばもっと売れただろ…w
ああ確かに、
メニューとかパス画面の曲ってわざわざ各作品で一々変えずアレンジが恒例にってゲームもあるだろうな
むしろロックマンは丁寧だったのかもしれん
>>129 ある意味、実験的な作品だからこういう形になったんじゃないの
ラッシュジェットで思ったが、
3でラッシュジェット取ったのに、4でまた取り直しとか
1の特殊武器2で使えないのはなぜとか言えそうだなw
他にもラッシュマリンの存在とか
海外だと
ショップのアイテムの値段がたけーよ
とか
難しいの歓迎だけど、一部は難しすぎる
とか
頑張っても更に難しいのが出てくるのでタマラン
つってるね。
あと、MEGAMAN2っぽくて非常によかった とも。
>DSで出せばもっと売れただろ…w
ROMはたけーんだよ
ステージ選択後のボス登場曲は変わったり戻ったりしてるな
そこら辺は好みありそうだ
海外でもロックマン2は人気なんだなあ
ラッシュのモード機能は毎回改良や調節のために一旦オミットしてるんだと思う
流れぶった切るが、武器エネルギーを必要最低限だけ使ってクリア、のチャレンジできた人居る?
どこにどれだけ使うのが必要最低限なのかさっぱりわからん
例のマグマ三連の所とか……
DSで出すとなると生産とか色々コストかかるしDLの方が都合がいいんじゃない
取得した特殊武器やらなにやらは、
平和になったので全部破棄です
ラッシュジェットとかも、平和になった、ワイリーももう暴れないだろう と
人のいい博士が全部破棄です
万が一何かが起こったら…… なんてのは考えません
ライト博士はいい人ですから
もちろん武器とか戦闘兵器のプログラムなんてバックアップとりません
全部完全デリートです
>>138 どこなんでしょうなw
8ボスステージは武器無しでもクリアできるし
やっぱりワイリー面かねぇ?
無駄撃ちするなって事なのかも。(武器発射したら確実に当てるべし)
シリーズごとにパワーアップを継続していたら
今頃ロックマンは人型要塞と化してるだろw
>>140 いい人ですから謎のカプセルに自分の記憶を残して
毎度毎度アーマー兵器を取り付けるぐらいが限界ですよね
>>137 腸が飛び出したようなデザインのラッシュコイルは4だっけ?5だっけ?
ワールドにも採用されてない気がするから
よっぽど不評だったんだろうな
ラッシュは自ら跳ねるタイプが好きだったな
146 :
な:2008/09/25(木) 14:14:47 ID:imD+OAH/
つかwii買えてもネット繋いでないし
>>144 5だな。二段ジャンプの要領で高い位置にジャンプするニューラッシュコイル。
5は4から2ヶ月程しかたってない事件だしライト博士が攫われる話だから
あれはコサックの仕業だったのではないかと。
変な仕様のコイルだったのは5だな
2段ジャンプ的な感覚で好きだったんだが少数派なんだろうな
不評だからもとに戻ったんだろうし
>>148 ライト博士が コサックに こんなセンスのないコイルはゴメンだ!とマジ切れ
>>140 初代から自分が作ったロボットを奪われてたから気持ちは分かるがなw
ワイリーステージ1のマグマ地帯越えられねー
もうなんか諦めたからヘルメット外して8ボス倒してくるわ
ロックマンが他のロボットみたいに強奪されないとも限らないという考えかw
>>151 はいはいコンクリコンクリ
コンクリートショットでマグマ固めるんだよ
もしくはラッシュジェットで一ッ飛び
ロックマンやコイルは期限切れで処分されないの?
未来のロックマンはつかまっちゃったしね
古いロボットは博物館に保管されてるんじゃないの?
博物館のはレプリカなんじゃない?
ガッツマンとかはストーンマンとコンビで
今でも現役で働いているらしいし
感情を抑制するチップを次の新しいロボットに移植すればいいのに。
博物館行きだと思われ
ロボット法で廃棄が云々というのは今回の設定で初めてだと思うから、
それに従っていけば1のボスはとっくのとうにスクラップよねー
多分、ライト博士が作った始めのほうの人型ロボットだから、博物館行きなんだろう
これ時系列はどうなってるんだろう・・・
9っていうナンバリングで、7から居た緑入りのロボットも居るけど
ロックマンの性能が著しく退化してるし
>>158 そもそもこの時代のロボットはまだ感情を持ってないはず
暴走したのはワイリーに改造されたからだと思われ
まあ、あんまり細かい設定はいいんじゃないの
そこまで考えてないと思う
>>161 感情はあるんじゃないのか?
ただ”悩む”という行為をしないだけで。
>>160 時系列はロクフォルの次よ
7→8→ロクフォル→9
まぁ子供向けのヒーロー路線である初代シリーズに
あんまり真面目な設定とか求めるのも邪推ってもんだな。
>>159 1の6体はライト制作で
今回の8体はライト設計だから
通常の作業用ロボットみたいに年数で廃棄処分にされるんじゃない?
ライト博士はロックマンを弄るよかロールにネコミミ付けたりブルマ穿かせたりする方に余念がありません
>>163 だよな
ライトやワイリーのロボが感情がないとか後世のレプリロイドより劣るなんて記述はどこにもないし
オールクリアランキング凄いなwww
トップの人25分50秒とかどうなってんだww
一定期間で廃棄処分されるようなロボがちゃんと趣味とかもってるんだぜ
よく考えると結構ひどいな
ロックマンのセンスは
キャッ党忍伝てやんでえとか、あのへんだから
真面目に考えちゃダメ
セーブ移せないけど トワイライトハックで9改造できるのか?
海外の評価見てると面白いなー
向こうは2と3が鉄板みたいね 5と6はかなり低め
あとは個人の好みによってマチマチ
いろんな人のを見てみると平均的な評価としては
1=2=3>9>4>5=6 みたいな感じっぽい
初期三作にはちょっと届かないかなーみたいな
>>168 むしろXの時代ではケインがライト博士の技術を再生させてなかったら
ロボット技術そのものが衰退していたという事実
まぁ今回のワイリーによる説得であっさりボス達が考えを改めてしまっているあたり、
案外単純思考なロボットが多いのかもしれん。
小難しい事考えようとしていたキングの電子頭脳はかなり優秀。
日本は1があまり触れられない印象がある
2>3>4・・・かな?わからん
1と2は荒削りというか、ちょっと理不尽なとこがあったから
9は難しいけど遊んでいてストレスが溜まらないのがいいな。
あとプレス機系のトラップが無いのがとても嬉しい。
いや、むこうも1はそんなに意識はしてないよ
あれはもう一番最初の作品だから、比較するとかそういう物じゃない
レジェンド的扱い
あれがあるから次があるんだ みたいな感じだから
178 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 14:40:03 ID:QcidyQJn
コンクリートマンステージのタイムアタック楽しい
ボスは大ジャンプされたらタイムロスだから運もいるけど
ギャラクシーと10分戦ってくるか・・・
181 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 14:43:52 ID:Wo+8N0dF
ボスと10分戯れる時は一応、E缶をいくつか持っていった方がいいかね?
ノーダメ率の高いギャラクシーとはいえ流石に疲れるだろうし
残りトルネードだけど弱点武器どれかわからないからみんなバスターで倒してた
ギャラクシーとジュエルは死なず倒せたが他は何回かやられたなぁ
プラグマンが強すぎる E缶使ったの今のところこいつだけだ
ダメージ半減もあると心強い
>>177 ちゃんとリスペクトしてるのはいいことだね
しかし9落としてからwiiの稼働時間が今までにないくらい多い
持ち腐れになってたからこれもいいことだ
今日から始めてコンクリートマンを選択したけど強すぎる
コンクリート投げが地味に厄介、ずっとタックルしてろよ
>>168 というか200年経っても
ライト作やワイリー作のロボットが一番高性能ですよ…
Xやゼロを超えるレプリの描写ってなかったしな
アレは後ろにジャンプしとけばかわせるのでまだマシか。
とにかく壁背負ってコンクリ投げされなければ大丈夫だな。
攻撃より避け中心でいったほうがいいなコンクリは
各実績の取り方でも聞いてみるか
道中ジャンプのみはギャラクシーで取った
道中止まらないもギャラクシーだった
ようやくクリアした
最後ワロタw
タイムアタックでもやってみるかな
トップの人のプレー見れたら神だったんだがな
>>186 デューオあたりならX・ゼロの性能超えてそうな気もする。
ホーネットTAやっと1:54
あと20秒以上縮めろってか…
>189
ジャンプのみは忘れた
ノンストップはTA中のプラグマンだったかな
雑魚はジュエルシールドで殆ど押し切った
>>191 宇宙人だしwwww
アクセルってX・ゼロ超える可能性あったのかな…
殺意の波動に目覚めたライト博士なら全てのロボットにかつる
これってWii本体の時刻設定と連動してるの?
1日1回クリアすることを3日連続っていうミッションがあるが
昨日からやり続けて倒せたのはコンクリートとギャラクシーだけ…
100回は余裕でティウンしてるぜ!どんだけ下手なんだよ俺。
ランキング1位のプレイ見たりとかゴーストにしたりは出来ないのか
199 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 15:07:12 ID:N0Ns27+t
デューオって人為ロボットっていうか機械生命体みたいなものじゃないかなー想像だけど
デューオがいた星て元は生物がいて、その生物が科学によってデューオみたいな奴生んだんだけど
文明が進んでいくうちにその生物が死滅して、彼らが残した機械生命体みたいなものだけ残り、発展していった
みたいな感じで脳内保管してる
死んで覚えるゲーなんて超久しぶりだわ
ゼロより全然むつかしいな
エネルギーバランサーって
1回買っちゃえばあとはずっと効果持続する?最初に買ったほうがお得?
>>196 そもそもWii自体にゲームと連動する機能があるでしょ
『今日の出来事』としてプレイ時間が記録されるじゃん
試しにタイムアタックやってみたら10位と30秒差w
なかなかの記録だと思ったのに
>>199 手塚治虫の漫画にそんなのあったな。ガロンだっけ?覚えてないが。
とりあえずギャラクシーは倒したけど次どれいけばいいかね
>>201 ゲームクリアまで続くけどワイリーステージ以前は面クリアごとにエネルギー回復するから
ワイリー城突入時に買うのが多分いい
208 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 15:10:56 ID:7Zkjv0n6
>>201 エネルギーバランサーは消費アイテムじゃないから1回買えばOK
ワイリーステージの一面二面のボスの弱点ってまとめてあるかな?
>>210 1面はバスターでおk
2面はスプラッシュ→トルネード→スプラッシュor蜂
3面はブラックホール
ワイリーはバスター→コンクリ→プラグ
タイムアタックのアドバイスくれないか
ボス戦とか武器は何使ってる?
>>212 おおすごい
ところで今回全体TAするなら8ボスどういう回り方した方がいいかな?
特殊武器がTAに大きく関わりそうなJサテライト、Cショット、Bボム早めに回収して
なおかつ時間かかりそうなトラップ(トルネードの回転足場、ママンのマグマビーム)をノーロスで進むための武器を
早めに回収するっていうルートが思いつかない
あと全然関係ないけど
ホーネットマンよりハニカムマンという名称の方がよかったと思うんだ
ワイリーマシン第二形態の炎はマジきついなw
ウッドマンステージのフレンダーの一番長い炎が毎回来るようなもんだ
ワイリーステージ4のレーザーみたいのって
どうすれば消せるんだ・・・誰か教えて(´・ω・`)
全部の武器試したけどどうしようもない
ワイリーマシンの第二形態の炎はブラックホールで全部吸い込める
ただ弱点じゃないから効率悪いけどね
>>217 出所を何かで塞いじゃえばいけるんじゃない?
>>219 おおおお、できたあああああ
ありがとう!
蜂思ったより使えるな
かわいいし
通算三時間放置して999ネジか・・・ふう
放置するよりデカねじ拾う方が楽
225 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 15:34:01 ID:RPWg/JnP
ママンステージのチャンキードラゴン(仮名)に
トルネードブロー使うと体が骨だけになるんだな
カワイソス
>>225 ブラックホールで吸い込んでも骨になるよ
前スレ書き込み数ダントツNO,1ID:wZ2K28sl
7,8をレトロスタイルで出してから9を出すべきだったとオモ
ポイント買ってきたぜ・・・
飯食った後なのに恥ずかしいから飯と一緒に買ってもうた
>>189 微妙に遅レスでスマンが、バスター撃たないのはトルネードマンステージでとったな
231 :
な:2008/09/25(木) 15:44:42 ID:imD+OAH/
>>229 自意識過剰だぜ
俺もローソンでポインヨ買うときは飲みもの一緒に買っちゃうけどな。
2時間やって一面もクリアーできず
一番最初に倒すボスのオススメない?
ポイント携帯で買えるじゃん
>233
ギャラクシー・スプラッシュあたりが面が簡単かつボスが弱いといわれてるね
個人的にはコンクリートがやりやすいと思う。
thx コンクリかギャラクシーか
見た目が弱そうだからぎゃらくし−にいくぜ
マグママンのTAはやっぱコンクリ固めが鍵なのかな。
1分50秒台から抜け出せない。
ギャラクシー頼むから上行かないでくれ
これでロックマンはちゃんと作って宣伝すれば売れるって事が分ったから
ロクロクとかイレハンとかもちゃんと作って宣伝して出して欲しいな
モンハンとかに比べるとロックマンの扱いが適当に見えるのがあれなんだよな
>>239 >ちゃんと作って宣伝
一般層はロックマン9の存在すら知らんだろ
全世界だと既に数千万の岩男がティウンしてるんだろうなー
スプラッシュのボス10秒以内でどうやって倒すんだ?
絶対無理w
まぁ
ロックマン9は開発が20人位しかいないから開発費おさえられるし(wii配信にしては段違いに多いけど)
パッケージで売らないから流通とか製造とか手間はかからないから価格も安く抑えられてる
1000円だったら買ってみようかなという奴も多いはず
俺が今回評価したいポイントは
はしごの移動が速いこと!
あれ遅いとストレス溜まるからなー
今回のスピードはかなり良かったと思う
初日だけで6万本って
カプコンのタイトルとしては売れてるほうなの?
>>244 あれまで2に似せたらスライディングがないこと以上にテンポ悪くさせるしなー
マグママンにトルネード使ったら頭の火が消えるけど何か意味ある?
初ロックマンなんだけど難しすぎるな・・ギャラクシーしか倒せない
コンクリートマンのステージはボスまで行けて倒せないからまだ納得できるんだけど、
ジュエルマンのステージがトゲで即死がありすぎてやってられない・・
コンティニュー無制限だと個人的にはやる気出るんだけど、
それだとシリーズファンに大ブーイングなんだろう
でも結構おもしろいね、クリアはできないだろうけど1000円分は遊べそうだ
>>247 奴の普段の攻撃は溜め相当だが、それが溜めじゃなくなる(攻撃が小さくなる)
コンティニューは元々無制限だぞ
即死ゲーなのはE缶でごり押しできないためなのかな
たしかにジュエルのトゲはカンベンしてほしかったなぁ
終盤のトゲ部屋に振り子が1つおかれてるとこか特に
最後の最後でE缶とM缶欲しくなるなあ
即死ゲーはインティの趣味だろ
7.8のアニメ調も好きだったからやって欲しいなー
ちょっとスピードクリア目指してみたら8ボス倒したところで25分だったわ
クリア30分とかの人は本当におかしいな
ランキングはせめて自分の順位が出る仕様にすればいいと思う
アドリブが必要だったり、何度もひっかかるような即死なんて無いのに
>>260 タイムアタックってのはバグ含めて利用するもんだろ?
>>255 昔の本家はもっと酷い即死あるだろ
ブービームとかスクロールした先が針とか
ギャラクシーマン弱すぎワロスw
0機でびびって対峙したが問題なかった
次コンクリマンに行くぜ
ワイリー2ボスの船底ハッチはマグマ溜めうちが楽だと思うんだ
ミサイルとハッチ同時に潰せるし
トルネードだと更に楽なのか?
>>245 ZX(初週3.4万)とZXA(初週2.1万)より既に多い
中堅として十分な本数かと
しかも低コストだから美味しい商売だ
____
/ ⌒ ⌒ \ チラッ
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | おまえら打開したぞ〜!
| ー .|
\ /
ZX ZXAのかったるいデモとかストーリーがウザかった自分としてはこの
淡白な雰囲気がいい
10はボス募集してくれることを願う
あぁ、ボス募集はやってほしいな
ノーダメ達成者何人とか書いてあったけど
どこで見れる?ランキングにはないよな
2のBGM流用かと思いきや、ボス紹介画面の曲は微妙に違うな
2のはテテッテレーレーだが、9はテテテッテレーレーだ
サントラ版だなこれは
2はテテテッテレーレーだw
8ボスステージの赤いレーザー抜けられないんだけど?
ワイリー2面ボスは最初の2段階までは
武器節約のためにノーマルで挑んだ方がいいような気がする、
TAとかは別にしてトルネードブローは燃費悪すぎ
あとTAだけのクリアならE缶とかガンガン使っても構わないのかな
武器セレクト中はクリアタイムに含まれないのならM缶による武器補充が
ボスラッシュで活用できるんだが
>>277 ロックバスターでも2ダメージいけるから
2段階目までなら十分戦えるよね
最後だけは下に来たらトライデント、上にいたらホーネットがいいと思う
タイムアタックってクリアタイムだけだからアイテムがんがん使っても問題ないんじゃない
特にE缶禁止とか書いてないし
>>273 言われて初めて気付いた
今2の実機で確認したけど1〜6のサントラのほうだけテテテッテレーレーなのな
9もこっち
>>277 セレクト中はタイムに含まれないっぽいね
純粋にステージを進んでる時間の合計だと思う
>>266 しかも初日6万って北米のWiiウェアだけの数字だからな
北米のPS3、箱○版、日本の初日加えれば10万はいったっぽい
軽く一億ですよ
>>279 >>281 OK。短縮の希望が見えてきた
ワイリー城突入前にM缶購入して
2ステージクリア後に使用して回復すれば重力場でM缶拾える。
ダブルデビル戦で減ったブラックホールボムのEN量も
ボスラッシュでEN不足につき豆でちまちま倒すはめに・・・
って事もなくなるな。
E缶・M缶無しでクリアしてきた
3連戦鬼畜すぎ・・
カプセル戦の攻撃をまともにかわすのは相当テクニック無いとまず無理だと感じた
安全に戦うならブラックホール、トルネードが盾としてかなり有効
弱点はアレだけど近づかないと当てれないからまずそれらで攻撃を封じる
その後接近して連打
上手くいけば1回で3分の1は削れる
上空にいる時はホーネットかマグマ
この要領でやったら結構安定して倒せた。それでもしんどかったけど・・
9の武器の優秀さを肌で感じたわ
最後はM缶欲しいよなー
3連戦がエネルギー切れでどうしてもクリアできんので
M缶とE缶買ってまた挑みなおすことにした
ちょっとあれは自分の腕じゃ無理だ
>>285 今回は防御用に使える武器が
総じて燃費が悪いから
ノーダメクリアを目指すとしたら、ライフ用のE缶はいらなくても
武器回復のためのM缶は必須なんじゃなかろうか
9に備えて、5と6で練習していたらチャージもスライディングもなくて俺涙目
ノーダメの肝はブラックホールだよなあ
あれでいかに弾を防ぐかが重要かなあと思った
ワイリーカプセル戦、7みたくこちらの攻撃のチャンスが出現毎に1回だったら
ちゃんと向こうの攻撃のパターンとか分析してもっと腕も上がるんだろうけど
何発もぶち込めるから、ついゴリ押しに甘んじてしまうな
缶なしクリアが辛いって人はダメージ半減アイテムを買って
ラストで使えばかなり楽になるからオヌヌヌ
ダメージ半減使えばE缶無しでワイリー倒せるな
ライフ8個以内取得クリアって
よく考えてみりゃボスラッシュ時の脱出以外、
つまり道中のライフは一切取るなって事じゃないか
武器ENは取っても大丈夫ぽいけど。
回復はE缶頼みだな。
挑むチャレンジによってショップ活用の頻度が変わるんじゃないか今回。
売り上げで10へ続くかどうなるかが決まるんだから
迷ってる奴は買え
とりあえず武器の総評
コンクリート・・・遠距離ジャンプの補助として便利
スプラッシュ・・・バスターの上位互換。一番使いやすい
ギャラクシー・・・攻撃・守備・コストパフォーマンス、どれを見ても大変優秀
ジュエル・・・動けるリーフシールド
ホーネット・・・汎用性が高い
トルネード・・・全画面武器としてはかなり優秀。主に攻撃回避用。あと1回使えれば・・・
プラグ・・・道中での使用頻度は少ないと思うがなかなか。ダメージ大
マグマ・・・岩ディウス
>>293 言われて初めて気づいたwなるほど、そういう八個だったのか……
取るつもり無いのに取っちゃって、悶絶しそうだな。少なくともシールドは使用不可か
ブリーフシールドの性能の高さは異常
というかプラグステージのネジ稼ぎってわざと出来るようにしてあるんだろうな。
ホーネットマンステージの爆弾吐き出してくるヤツって倒せるか?
他に倒せるけど見逃してるのは何があるだろ・・・
>>293 そういうことか
体力フルでも取得したことになるのかねえ
>>298 あれ倒せたら足場壊せなくてハマル
だから倒せないんじゃね?
ライフ取得制限ってホーネット使うの危険だなあ
雑魚が多いところだと連射してると蜂が勝手に持ってきちゃうかも
>>298 敵全種類撃破のチャレンジ埋まらないよな
まさかスペシャルステージ買わないとダメなんて事は……
>>293 ほんとだw
俺にはそんな苦行とても無理だわ
てかワイリーステージ(何面か忘れた)のジョーのいる狭い通路にごろんと置いてあったような・・・
蜂で場所を移すとかで対処出来んのかな?
死んだらカウントリセットとかだったらまだやる気出るんだけどなあ・・
とりあえず今思いついたノーダメクリア理論
ギャラクシーから攻略。弾を吸い込むブラックホールボムを取得するため。
↓
次にスプラッシュ攻略。ボスは十分ノーダメ攻略可能。リフト地帯での
壁の敵はブラックホールの防御+バスター速射で安全に攻略。機雷も黒穴。
↓
ジュエル攻略。道中は威力の高いモリ主体で挑む。うざいクモも一撃。
中ボスの攻撃は理論上はかわせる。
↓
プラグ攻略。黒穴とモリ、宝石を有効に活用
↓
後は弱点順で。防御に使うための竜巻欲しさにトルネードから回っていくのが有効かな。
はさみの敵とかってどういう判定なんだろうね
合体前と合体後で違う敵として認識されてるのかな
たしかロックマンは10万こえるとかなりのヒットになるかと
ただでさえ今のご時勢ゲームあまりうれないから
>>302 ウツボカズラは全種類撃破にはカウントされないから大丈夫
それよかブラックホールで吸い込んで倒さねばならぬ敵がいる
初クリアで全種類撃破を達成できたよ
>>307 それを聞いて安心した、サンクス
一応ブラックホールも使って、全部倒してるつもりなんだけどねえ
もう一周クリアしてくるわ
バリア系武器って使えないイメージが強かったんだがジュエルはなかなかだな
7のジャンクシールドは反則級だったがSFCだしね
ブラックホールっつーとマグマステージの火炎放射とかかな
あとアレはどういう扱いになるんだろ、蜂ステージの植木鉢から出てくるミサイル
グラフィック違うの何個かあるよな
ノーダメージクリアーってのは、最初から最後まで全部ノーダメージじゃなきゃだめなのか?
それってオワタ式より辛いじゃないか!!!!!?
そこんとこ教えて下さい
日本で初日どのくらい売れたのか知りたい
ノーダメは8ステージはセーブでやり直しが利くからまだいけそうだけど
ワイリーステージはなあ・・・
こんな無理難題を達成出来る人が一体何人いることやら
そんな極々少数の人のために設けるのはちょっとどうかと・・
チャレンジは普通の人でもなんとかなりそうなものだけにして、
こういう達人向けのは達成したら何か称号がつくとかでいいと思うんだが
>>248 俺も初ロックマンなんだが、言われてるほど酷くないとおもったんだけどな・・・
ジュエルマンの振り子とかトルネードマンの磁石足場とか何度もやってたら滅茶苦茶楽しいと思った
むしろギャラクシーのUFOキャッチャーでトゲにブチ当てるのがいやらしいなーって
国内XBLAでも同日販売してくれりゃ、
俺みたいな奴もおまえらと楽しめたのに!
>>314 むしろUFOキャッチャーのお陰で加速するからうひょーwwwwwはええwwwwwwwwww
って面白かったな。細い通路で出てくるのは前もって見とけば避けれるし。
あとトルネード道中の追い風も脳汁ちびった。
>>313 某アクションみたいに埋めないとラスボスが見れないとかならともかく、
「チャレンジ」にそんな要求するのは筋違いかと
一部の人の我侭のために、チャレンジやら称号やら何個も分ける意味は薄いでしょ
あのチャレンジ要素自体がオマケなんじゃないの
>>313 チャレンジ達成できなきゃ困ることも無いしいいんじゃね?
チャレンジ全部クリアするとブルースが
どこのロクロクだよw
チャレンジはあくまで自己満足だからね。
スルーしようが意識しようがそれは本人の自由と。
>>316 初めてキャッチャーを食らった時は、リアルで
(゚д゚ ) <…ちょ
( ゚д゚ ) <…え?
こんな事になったよ俺はw
チャレンジって結局縛りプレイの提案に過ぎないからね
チャレンジの項目にはないけど自分だけの縛りプレイで遊ぶのもいい
FC時代のゲームって大概そうやって遊んだ気がするよ
>>315 Wii買え
っていうのは冗談でなんで北米だけなんだろうね
VCも1、2は北米だけかなり早くに配信されてたし、
ロックマンに関しては北米はかなり贔屓されてるな・・・
○|○
__⊥__ ├┤
|___| ├┤
<ヽ('Д`)ノ> ├┤ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ
( ノ イヤダ!
//
◎◎┤
◎ ├◎ティウン
◎ ├┤ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ
ティウン ◎ ◎
ティウン ◎◎
せめてワイリーステージの進捗度くらいはセーブさせて欲しかったな
これは難易度云々じゃなくワイリー倒すまで電源切れないのはエコ的に問題だからだが。
海外は人気のレベルが違うんでしょ。
それにマルチ展開に抵抗の無い市場らしいし。
メガマン9なら箱○でも出来るけどロックマン9が出来るのはWiiだけ!
ロックマンX世代の俺にとっては、これ難しすぎてどのステージもクリア不能。
壁蹴り無い、チャージショット無い、パーツ無い、サブタンク無い、ライフアップ無い
俺には友達もいない。
中断セーブがあれば良かったな
ジュエルマンステージの中ボスの爆弾岩
次に落ちてくる場所がかすかな岩の欠片によって事前に分かるのか
今気付いた
なぁヘルメット外すと被ダメ多くなるのか?
プラグマンに何度も殺されてめげそうなんだが
爆弾岩なんて蜂でホイホイですよ。
つーか、蜂便利過ぎだろ。
アイテム回収してくれるのが堪らん。
全部クリアした時に出るタイムがオールクリアランキングに関係してるの?
オールクリアのタイムアタック挑戦してみたいけど何処にもないんだけど
>>332 かなり多くなる
その上1ミスすると被っちゃうから、ノーへル8ボスクリアは意外とむずかった
まあE缶詰めばどうとでもなるけど
>>335 やっぱりか
プラグマンと蜂ステージが鬼門くさいけど頑張ってみるよ
缶無しプレイも兼ねてるから缶は使わないぜ
>>325 ロックマンに限らずカプは北米贔屓
日本の箱○カンファでも国内箱市場をこき下ろしていたからな
338 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 18:23:25 ID:/F8gbsgw
ダブルデビル戦のいつブラックホール使えばダメージ与えられるか教えて
なんだかんだでシリーズ最高傑作か
むしろ爆弾岩はハチミサイル撃っとけば天井隠れても攻撃くらうからすぐ死んでしまう
>>332 メット外すと防御減るよ。
メット無しで8ボス撃破はラストのステージでダメージ1/2使うってのも手なんじゃない?
>>341 その手があったかぁ
ホーネットマンステージだけは苦手だからダメージ1/2使ってみるよ
なによりも
BGMを邪魔するうざいボイスなどがないのがいいな
まあそうだよな
ただああやって達成度〜%って表示されるとどうも100にしたい欲求に駆られる
とは言っても自分の要望もわがままだと思うからこれ以上は言わないけど
>>329 ロックマンの上手い友達から先に入手すると楽に攻略出来ると思うよ
>>338 縦一列入れ替わった次に中心部の球が出てくるので
それ踏まえた上であらかじめブラックホール置いておくといい
ワイリー180秒
ギャラクシー10秒撃破記念書き込み
347 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 18:35:24 ID:QcidyQJn
タイムアタック研究すんのが楽しいけどランキングに載れる気がしない
コンクリートマンステージ2分30秒台切るのがやっとなのに2分24秒とかアホか
今回最弱ボスはギャラ男だよな?
いや、こいつしかまだ倒してないんだけど
ニコニコとかにもあるけど
バグ技利用とかしてるみたいだね、タイムアタックは
欧米ではかなり攻略進んでるみたい
針でティウンティウンする瞬間に一瞬ラグというか時が止まるんだが、これって仕様?
>>344 友達を作るのはロックマン2を全クリするよりも難しいよ。
俺は大学ぼっちマン。
みすった1分だった
これマリカーみたいにチャンプの動画見れないのが闘争心沸かされて良いよね
ギャラクシーマン弱すぎて可愛い
1のあの間はビビる
357 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 18:40:05 ID:jTqU1Woj
とりあえず50分でクリア達成、称号集めが楽しいね
チャレンジ達成率42%
ボス系は全部出来たとして
HP残り1で全ボス倒すとかノーダメとかあほじゃないの
1みたいに被ダメ中も針に当たったらティウンでよかったのに
まだ良心あるな
チャレンジ課題の判定の程が非常に曖昧で困る
残念な出来みたいだな。
なぜかwiiに出るのは例外なくみんなそうなんだが。
そもそも今どきこんなしょぼグラゲーに期待が集まってただけでも驚きなんだがw
ハードルが低いというかなんというか・・・
やっとクリアした
正直ワイリーを蜂無しE缶無しM缶無しで倒せる自信ないな
あとトルネードマンって足回して飛んでるのかな・・・・・・?
とりあえず不満点
パンツシールド強すぎ。一発あたると崩れるぐらいでよかった気がする
Wステージ3針多すぎ
フォルテの出番もっとくれ
ブラックホールの弾速はもっと遅いほうが良いかも
とりあえずスペシャルステージのボスはやっぱフォルテがいいな
>>358 道中、雑魚から色々とダメージ食らって調節。のこり1に。
↓
ボス部屋突入。弱点使って瞬殺。もちろんノーダメ速攻戦法で。
理論上これならチャレンジする効率がいいかと。
>>359 そっちの方がいい人は針に針の上で待ってればいいだけの話だからな。
>>349 スプラッシュじゃね?
潮吹きはノーダメいけるけどギャラはコンクリ使ってもノーダメで倒せない
まあ得手不得手だとは思うけど
>>355 1は覚えてないw
そういや7はダメージモーション取ってからティウンだったな
どうも俺には道中で特殊武器を使わない癖があるようだ
あれこれ試して模索するよりか、最初からバスターで倒しにかかったほうが楽
っていう結論に毎回なっちゃうんだよな
LRで切り替えられるスーファミ以降のシリーズはまだそんなことも無かったけど。
368 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 18:47:30 ID:H7DF415B
ロールちゃん使えるの?
>>359 同意
やっぱGAMEOVERしたらE缶無くなって
スライディングできてチャージできないとかゆとりゲーだよ
な
今日の夕方からプレイ中だが面がやたら難しくないか?針と穴が意地悪すぎる。
中間地点まで行くことすらままなんねぇ。
今、やっと一人目のボスを倒せた。(ギャラクシイマン)
>>368 みんなロールちゃん使ってるよ・・・ふぅ。
372 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 18:50:16 ID:H7DF415B
>>370 パンツマンサテライトとると大分楽になるよ
針と穴は最悪ショップでビートとアレ買えばいい
でも確かに即死箇所多いんだよなぁ
些細な事だけどゲーム中のセーブデータって消せないの?
wiiのメニューから消す方じゃなくて
375 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 18:53:30 ID:+CKd1nDa
難しいけどおもしろい
久しぶりの良ゲーだぜ!
ワイリーステージのボスE館ないと倒せる自信ねぇよ
>>369 E缶無くなってもセーブ出来る時点であんま意味無い
だからと言って今更パスワードメモを強要されんのも、それはそれで萎えるな。
ワイリーステージ3のTA中なんだが1位の人って
ボスの1回目のコア出現時に倒してるっぽいね
頑張っても1回でブラックホールが3発しか当たらないや…
なんとか5位以内に入れたけど1位の人がどうやってボスを倒したのか気になる
VCと違って中断できないのがめんどい
>>377 ブラックホール当てる→スタートでブラックホール消す→もう一回当てる→スタートで・・・
って出来ないのかな?
>>380 それやって、やっと3回当てることが出来たんだが
もっと高速でやらないとダメなのか…
難しいなぁ
そういえばジョーが手持ち銃になったのが地味に悲しいな
元がブルースなんだしいままでどおりの一体化の丸銃がよかった
ワイリーステージ3面のボスって一気にダメージ与える方法ない?
ギャラクシーと10分戯れるの疲れる
ギャラクシーマンからはトードマン臭がする
>>381 目玉が移動する時間を覚えて、
グリーンデビル方面に近づいて黒穴連射するしかなさそうだね
黒穴によるダメージ範囲は見かけよりかなり広いし。
387 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 19:04:34 ID:g5rh/W3R
▽
▽ ┏( ^o^)┛ ▽ パンツじゃないから恥ずかしくないもん!!
┛┓
▽
◎
◎ ◎
◎ ◎ ティウンティウンティウン
◎ ◎
◎
>>386 アドバイスありがとう
1位目指して頑張るぜー
コンクリマンステージ1分28秒まで短縮できた・・・
もうちょい縮められそうだからランキング入れるかな
明日になれば考査も終わってやっとロックマン三昧だぜ!
PEACEKEEPEERクリアしたが
スプラッシュとホーネットとワイリー2面の雑魚は倒してもかまわないみたいだ
倒した時「やっちまった…」とか思ったけど良かった…
ちょっと訂正
それぞれボスが呼び出す、出してくる敵の事ね
特殊武器を一度も使わずに4つのステージをクリアってのを今やってたんだけど
4ステージ終わったら称号もらえるの?それともクリア後?
4つ終わってもらえなかったからもう一つのミッションの一つの特殊武器だけで4つのステージをクリアってのをやってたら
マグマンと戦ってるときにエネルギー切れてオワタ\(^o^)/
そういやなんでQUICK DRAW WじゃなくてQUICK DRAW Xなんだろ?
ネタバレ防止か?
サントラでワイリーステージしかないってばれてるのにいまさら隠す必要があったのだろうか
ってかプラグマンって最強にしては風格0だよな
>>385 まさかトードマンの正当後継者になるとはな・・
ワイリーステージに1up三つあって親切だな・・・と思ったら敵かよorz
4つのステージバスターだけでやったのに何も称号がもらえないだ・・・と・・・
>>393 武器1つクリアのミッションは燃費のいい武器が弱点のボスを選ぶことと
攻撃少なくても道中を攻略できるステージを選ぶのがコツ
コンクリート、トルネード、スプラッシュ、ホーネット面なんかがいいんじゃない?
念のためE缶持っていけばダメージ覚悟で通り抜け作戦も使えるだろうし。
リーフシールドはナナメに打ち分けられるのにブリーフシールド前にしか飛ばせないとか弱すぎるだろ・・・
と思ったら使いながら動けんのかよ
>>402 リーフが斜め撃ちできるとか初めて聞いたんだが
ってかあれ縦と横のみじゃなかったっけか
今回はしごを登ってる時にポーズ画面にして解除した後落ちなくなってるのがいいね
2は落ちるからビビるんだよ
>>398 >>401 >>403 thx!
ラッシュコイルもアウトだろうと思って使わずにいたんだけどなぁ
ロックバスターのみで戦ってたらおk?
E缶とかも持ってるだけでダメなのかな?
>>395 たぶん、今回のラスボスの名前が
ワイリーカプセルXなんだろう
ジュエルマンステージの回りが針だらけの所から進めない…どうやっていくんだ
ゆれるリフトを最大まで降って逆にジャンプで落ちるでいいのか?
ホーネットの中ボスが倒せない
中ボスなんかに…くやしい、でも…
ソウビシタマエ!
中ボスがいるステージは中ボスのほうが本体って感じだよな
今回ギミック凝ってるなぁ
新作だからな
全ステージ2回訪れてクリアってワイリーステージも入るのだろうか
>>409 真ん中くらいでよかった希ガス
ノーミスクリアを目指してるんだがプレッシャーが半端ない・・・
ようやくクリアしたー!
アクション下手な俺でもE缶M缶使ってなんとか最後クリアできた
8ボスから直結だからM缶ないとキツいねえ最後
ジュエルの棘部屋はリフトだけ思い切り揺らしてロックマンは部屋のど真ん中でジャンプすれば
あとはリフトだけ勝手に揺れて自機だけ落ちてくれるな
以下チラシ
とりあえずノーコンと60分クリア達成
ちょっと疲れてきた
さっき穴に落ちてビートに引き上げられたんだが
適当に2ボタン押したらそのまま穴に突き落とされてワロタw
ビートの操作方法が分からんw
穴に落ちても崖に登る前にまた落ちる
貫き丸強すぎ便利すぎw
ワイリー1面の最初の方の穴からビートに救出された後、
そのまま盾持ってる巨人を飛び越えられるとか
地味にショートカット?ができるな
トルネードブローで盾だけ無くすと弾撃ってくるようになるとは思わなかったが
今クリアしてきた
最後の「この時も!」の連続で吹いてしまった
別にトルネードに限らず、
盾に攻撃当てた後に隣接すると自分から盾イラネって言うよアイツ
>>422 だよなw
十字キー押しても動かなかった(はず)から、考え無しにボタン押したらあれだもん
トルネードはエアーマンの子供
>>425 あれ89ロクフォルのドット化に感動した
あと最後にワイリーUFO飛ばす演出欲しかった
スプラッシュウーマンがロクゼロのレヴィアタンにしか見えないのは俺だけで良い
レス抽出:ラッシュ 28
:ビート 4
:エディー 0
ワイリーはED後行方不明
EDでコンクリートマンに追いかけられていた
ここから導き出される結論は一つ、コンクリート詰めにされて沈められた
スプラッシュウーマンの名前がスプラッシュウータンに見えてきたのは俺だけでいい
ギャラクシーとコンクリート10秒以内ができないよ
助けてブルース
>>432 その後なんやかんやあって孫娘に助けられるけど
不老不死の酒を飲んでいたワイリーは生還してたってわけですね
わかります
436 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 20:29:48 ID:Fo41MHZI
コンプリートした
とくになにもなかった
1980年頃だったか
スプラッシュっちゅう人魚の映画があってのう
若かりし頃のイナフキンが見たんじゃないか
ボスと10分間戦闘って勝たないとダメ?そろそろ10分超えてると思うんだけど…。
プロが作ったものを¥1000でこれだけ遊べるんだから文句なしだろ
同人ゲーでもこんくらいするじゃん
むしろ同人ゲーは1500円、ショップ代込みで2000円くらいだからもっと高い。
あんなくだらんもんが信じられん
ゲームはプロに任せろ
1000円でこれだからコストパフォーマンス高いよなあ
まだまだ楽しみたい人だけ追加で金を出してコンテンツを購入すればいいし、
コンテンツを購入しなくともTAやチャレンジで遊べるし
これで1000円は安いよね
こういうゲーム増えて欲しいなあ
>>434 ギャラクシはマジで運。
一回飛ばれてホール出されてもいけたからがんばれ
一晩中熱中したゲームなんて最近無かったなー
これが良い流れになってくれればいいけど
>>444 銀河マンはコンクリートを装備して部屋に入ると
かなり高確率で最初に体当たりを仕掛けてくるような気がする。
そこからコンスタンスにコンクリート当て続ければ空を飛ばさずに
瞬殺ができそうなんだが・・・出来た事ないのでわからん。
インベーダー→グラディウス→ロックマン
次は魔界村かドラキュラだな
初ロックマンだったがめでたくクリア
やばい、ロックマン面白すぎね!?
正直ロックマン嘗めてました、次はFCの1を遊んでみることにするよ
ゲーム性がドラキュラっぽい感じかと勝手に想像してたけど、
どっちかというと魔界村っぽいんだね、カプコンだから当たり前なのかなw
カプセルでE缶2個消費というゴリ押しになったが2回目クリア
トルネードで1回コンテとかWS2で3回死亡とかでJITTERBUGはキツイかと思ったのに56分でヨカタ
明日もサクッとクリアすればやっとのんびり遊べるぞ
コンクリートを出してるときのロックマンが真の姿
イナフキン歓喜!
452 :
438:2008/09/25(木) 20:47:06 ID:4sgYz6OR
倒したら達成になった。やっぱ勝たないとダメなのね。
ドラキュラはプロデューサーがロックマンが成功するかどうかで考えると言ってたから
ほぼ確実に出るだろうけど、動きは遅い気がするな。
魔界村は同じカプコンだけどさて・・・極のモデル使い回しでもいいと思うが、
やってくれるならやっぱドットでやって欲しいな。
魔界村は別にあのドットがよかったわけじゃないからよけいなことせんでいい
ロックマンは元々ファミコンだし7になってキャラが馬鹿でかくなって画面はせまいわ、ノックバックの感覚は狂うわでおかしなことになってたから
今回の措置は素晴らしかったが
マグママンのTAやってるんだけどドラゴンで時間がかかってしまう
wikiにトルネード2発で終了ってかいてるけどしななくない?
ワイリーステージ1の最初のところは2のそれを意識してるっぽいね
雲が似てる
激難度に喜ぶマゾユーザーたちをみて
カプ上層部が戦いの挽歌2の制作に踏み切る……わけないかw
魔界村のドットも結構味はあったと思うけどなぁ。
FCドットはロックマンよりチープだったけどSFCとかね。
でもまあ魔界村は3Dでも文句は無いな。
一番ドットでお願いしたいのはドラキュラだ。FCじゃなくSFCで。
正直FC時代のシステムで新作、ってのが通用するのは
マリオやロックマンくらい完成されてるゲームじゃないと駄目だと思うんだけどね。
くにおくんとかも、今出した所であの頃の楽しさを再現するのは無理だと思うし。
>>454 ファミコン時代のドラキュラなら
やっぱり3作目準拠でやって欲しいねぇ。
相棒を誰にするかで攻略が違ってくるのが面白かった。
くにおくんのゲームって友達いないとつまんないぞ
>>462 多段でうまくあてるのかあ、でも2発分ボスつかったほうがはやそうだな
TA一番の人の動画とかみてみたいわ
くにおはwifiで8人対戦くらいできないと
せめてスーファミくらいのグラにして欲しかったな
E缶無しでクリアできたー
バスターのみはさすがにやる気がしないw
>>441同人ゲームでもロックマンクローンの良作はあるぜ。
MegamariとRosenkreuzStiletteがその代表で、どっちもよく作りこまれてるから機会があったらプレイしてほしい
問題は1500円とか本家より高いのと、どう入手するかだけど
megamariは敵が固すぎてテンポ悪いからすぐやめたな
快適に感じる耐久力より2~3発余計に当てるようでイライラしてくる
ロックマンシリーズはいいバランスだ
クローンゲーで商売とか
なめてんのか外人は
相変わらずライトとワイリーはマッチポンプしてるようにしか見えんな
俺以外に同じこと思ってる奴が居るかかなり不安だが
SFCとかのぬるぬる動くドットより、FCのような動きのカクい粗いドットの方が好きだな
あと、ドットが細かくなるとドット単位で爪先のみ足場に乗せるとかが難しくなる気がする
>>472 俺もそう思う
ドットからはいったから当然といえば当然だけども
ポリゴンから入ってる世代だと、
ロックマンロックマンとか3Dの法がわかりやすいんだって
俺の甥っ子とかがみんなそういってた
>>472 自分もそう思うよー
というかロックマンはFCのグラが一番いいと思う
PSで8やったとき、なんかでかくて違和感あった
SFCのはギミックが面白かったなあ。電気を機械に撃つと作動するとか。
PSのは無理
17 CONSERVTIONIST 必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア
ってさWステージ1のマグマビーム地帯をコンクリで行くべき?それともラッシュジェットとコイル?
上で弱いって書いてあったから一番先に選んだが
銀河マン強いじゃねーか!!
こっちは1ダメージなのに当ったら4も減るのかよ・・・
ママンのパターンが読めないわ
大ジャンプ、小ジャンプは完全ランダムかね
メガマリはメガマリで面白いんだがなぁ
まあギャラクシーがトードより弱いとかありえないわな
弱点全部使っても倒せないとかママンはクイックマンポジションかよ
銀河撃破キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
ママンって誰のことかと思ったがマグママンのことかw
銀河男なんかに苦戦してたらこの先が…
まあ殆どのボスが慣れれば楽に倒せるようになるんだけどね
ギャラクシー倒せないと他は無理だろw
ギャラクシーは速攻撃破は一番難しいかもなあ
単に倒すだけなら一番簡単だと思うけど
ママンは完封できるとかなんちゃら。俺は知らんが
プラグは未だサイキョーなのかね
>>481 当て方による
動きにあわせれば一回で複数回当たる
ゲージが余ることも
>SFCとかのぬるぬる動くドットより、FCのような動きのカクい粗いドットの方が好きだな
同意。
これ凄いわかるわ
マリオもスーパーより3の方が操作しやすいし
けどXはスーファミアクションだけど割とパキパキしてるよね
ママン対策は
・常に隣にいる
・小ジャンプしたら後ろに引く
・大ジャンプしたらその間をくぐる
でおk
SFCのグラがいいって人はたぶんX世代なんだろうなあ
俺Xやったことないし、無印ばっかプレイしてたからなあ
次はロックマン9スーファミ風リメイクだな
クリアしたー!
ブラックホールクラスター便利な武器だよなあ気に入った
トルネードは燃費がエロすぎて泣ける
プラグをバスターノーダメ完封したら
脳汁でるんだろうな
4.5.7.ロックマン&フォルテと数々のロックマンをクリアし
小学校時代ロックマンマスターと呼ばれた俺が
ここまで苦戦するとは
9恐るべし
どの世代にも良さはあるとは思うけどね。
純粋な駆け引きに集中できるFC世代、色んなリアクションが見れたSFC世代、
多数のキャラがクルクル動くPS/SS世代(特にSS)…
どれが一番好きか?と聞かれればそりゃFCだけども。
これだよこれ
理不尽な死に方をしてもムカつかずに
もう一回しようという気になるゲーム
さいきんのゲームもみならえってんだ!
>>476 かなり曖昧だよなその課題…
俺は面倒だから挑戦する気ないわ
少なくとも今は
ギャラクシーのポーズをみてきめえと吹いたのは俺だけではないはずだ
宝石ステージで中ボス直前で高確立で死ぬんだが・・・
ギャラクシーはトードまでとは言わないが
スペースルーラーズレベル
よっしゃあああ
コンクリートマンTA1分30秒切ったあああ
以下ステージの流れに沿って俺流戦術解説
参考になるかどうかはわからんけど
・序盤はジュエル展開してノンストップ
待ち構えている砲台にはプラグボール三連
その次の梯子はトルネードでジャンプしてつかまる
・ガビョール2体のエリアはラッシュコイルで
・象さん三連はマグマチャージ→プラグボール連打
マグマチャージは小ジャンプして全弾当てる
・象さん直後の蜘蛛はジュエルで防御
・砲台→ガビョール→砲台の順で出てくるエリアは
ブラックホール→トルネード→トルネードの順で
敵を処理
・砲台と蜘蛛が一緒に出てくるエリアは
トルネードで敵を処理した後ラッシュコイルで
左側の落とし穴を上に抜ける
・木みたいな敵が出てくるエリアは
ジュエル展開して下ルートを直進
・最後の上下リフトの所はラッシュジェットで
・コンクリートマンはレーザートライデントでショットを消しつつ倒す
長文スマソ
皆ロクゼロもやってね
9と同じインテイ製だから面白いよ
かれこれ20分ほど画面見ながら考えているんだが
三連ビームをラッシュで越えられる気がしない
一体どうしてるんだ
ロールちゃんのコスチュームを買ったら気分はまるでぼったくりバー
>>497 それってゲームや製作者への心証の問題じゃね
俺ロックマンはリアルタイムでやった1と2で止まってたから
3からクリアしていって 今8まで来た 9は8クリアしてからやる DLしてちょっと触ったが
スライディングとロックバスターがなくなってて変な感じだぜ。つい溜めようとしてしまう
しかしロックマンって6が一番パワーアップしててそれ以降 機能減らされてねーか?
6は合体で空飛べたのに
>>504 俺は即ラッシュコイル出して上のエリア行って、
そこから左に飛び降りて左上のビームの上に。
そしてラッシュジェットで右へ。
このスレ見るまでコンクリートで固められるの知らんかったし。
>>504 火が出る前に2段目に飛ぶのがポイント
残念ながら画面を見ながら延々考えたら逆に絶対にわからない
画面が切り替わった瞬間の隙をつきタマエ
>>476 ラッシュが「武器エネルギー」に含まれるかどうかも謎だよな…
>>503 だがゼクスはおすすめられないから困る
ゼクスよりもクレしんの方が良いかもな
ダッシュやスライディングが無いから、もしかしたら淫帝ゲーの中で9に一番近いかもしれない
>>502 乙。なんだかんだでTAは熱くなりそうだな。
>>503 3のラストは良かったな。2をクリアした甲斐があったと思った。
壁紙カッコイイ〜
>>507 一番高い性能だったのは特殊武器装備したまま
バスターも撃てた8だったのではないか
ラッシュ合体はホーミング機能付けた7のスーパーロックマンが一番強いと思う
>>506 俺はスッゲーイライラしつつ、それでも何故かリトライしまくってたぜw
「あとちょっと、自分のあのミスさえ無ければ…今のであそこの動きが分かったから次は…」
って難易度調整がしてあるからリトライしたくなるんだと思う
理不尽な殺され方は初見殺しくらいしかないし、それもリトライで簡単に超えられるレベル
>>500 あれは足場の揺れが収まってからジャンプしたほうがいい気がする
>>502 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
宝石
瞬\(^o^)/殺
>>510 ZXAの時も特殊条件の説明がわかりにくかったんだが、進歩してないよな
せめて公式サイトでリストを公開してくれればいいのに
ZXとZXAはもっとストーリーを練れ!!
>>502 木のいる下ルートは歩きでいいぞ
ジュエルサテライト要らない
SFCのは画面狭すぎだろJK・・
ゼロとZXは絵師が生理的に受け付けない奴だったからな・・・
もっとこう万人受けする絵師使ってくれよ・・・
正直あの絵キモイ
ヘルメット脱いだらダメージがでかくなるって
なんか64のマリオを思い出したよ
プラグマン
快ъ(゚Д゚)勝
>>502 象は近づく前にトライデント2発当てて、玉避けてからプラグ連発するとノンストップで通れるかも
セメント5発(トライデント二発当ててると4発)でも倒せるけど連打しすぎると邪魔になる
砲台と蜘蛛のところはハシゴ登ってすぐ左の足場の端っこに乗ってトルネードしながらジャンプで真上の落とし穴を登ると早い。ただしかなりムズい
上下リフトは最後から二番目の足場でトルネード使ってジャンプすればノンストップで進める
あとラッシュコイルかトルネードでハシゴ登る時間短縮したり
>>476 俺はゲージ量少なくするのを優先して、コイル+コンクリ一回ずつで行った
ちなみに総合で特殊武器ゲージ消費28だったけど、称号貰えなかったよ
次はラッシュが特殊武器に含まれないと考えて、トルネード使わずに行ってみるわ……
>>526 シールド使っちゃったのか・・・・・
バスターのみで戦うと秋葉マン糞強いぞ
Readyの点滅するときワクテカすなー
当時を思い出すよ
>>528 がんばれ
でも「必要最低限の」って書いてあるしラッシュは武器エネルギーに含まれている気がする
そうじゃなきゃ武器が必要な場所は全部ラッシュで応用できるし
E缶使い切ってワイリー倒せる気しないから泣く泣く戻った・・・
前にE缶26個集めたとか言ってた人いなかったっけ
ID:LgZ33K0Wはどうやら銀河マン以降は
弱点順に回っているみたいだから暫くは
>>526みたいな書き込みが続くと思われ
ワイリー面に入ってから悲鳴上げると思うが
このゲーム2に近い感じみたいだけど2ってどんなのだっけ?
閃光マンの特殊武器が素早いマンにきくぐらいしか覚えてない
>>531 レーザー必須の所あるし、そうとは限らないと思う
まあ一度やってみる
>>534 無理矢理日本語の最後にマンを付けると
ラッキーマンを思い出すなぁ
「必要最低限の」って道中で絶対に武器やラッシュ使わないと進めない場所以外は
ずっとバスターオンリーでプレイするって事なのかなぁ?
ボス戦も全部バスター。4面の赤外線もダメージ覚悟で突撃。コンクリによる防衛不可。
もちろんE缶大活躍。そんなやり込み。
>>535 そういやレーザーいるなw
このスレの皆のためにも是非ともがんばってくれ
一周目で弱点武器で攻めれたボス
蜂とトルネードだけだった
適当にステージ選択してたんだが、
今wikiで確認したら弱点を逆に回ってた
ギャラクシー → ジュエル → プラグ
↑ ↓
コンクリート \(^o^)/ トルネード
↑ ↓
スプラッシュ ← ホーネット ← マグマ
>>539 蜂は弱点使うとただのランニングマンになっちゃう
ってかヒーローモードはボスのパターン変わらんのかな?
竜巻に電気玉あたらねー
連発したらエネルギー切れた\(^o^)/
(´・ω・`)
>>102 >有野動画見たら象三体目のの真横にいけたのか
ここ日本語で頼む
誰かがゆとりは楽しめないとかいったが
ゆとりが一番愉しんでるよ
ロックマンは世代を選ばない
すまんワイリーステージ1のボスって特殊武器なにが効果抜群なんだ?
全部試したけどトルネードが一気に全部の鉄球を押せるぐらいであとは似たり寄ったりみたい。
E缶ゴリ押しか?
>>547 バスター使ってただひたすら連射連射連射。
敵の攻撃を回避しやすい階層を見つけて
そこを重点的に攻めるががよろし
どこが一番避けやすいのかは俺は知らない。
バスターで殺せたー
竜巻も撃破
'`,、('∀`) '`,、
もう遅いから今日は終わり( ´∀`)
狙ってる敵以外放って置くと敵の弾が強力になるから満遍なく狙ったほうがいいんじゃないあそこは
ジュエルマンステージ究極にムズい
ナニあの岩、ずっとワシのターン!じゃん
しかもトゲあり過ぎ
トゲの配置量は全シリーズを通してこのステージが一番だろ
ピュンパマンは壁や天井にはりついてくれればいいが
辺に中空に浮ばれると電気玉が当りにくいな
爆弾岩は蜂が効くらしいのでホーネットいったら今度は花にやられた
やっとクリア…。
8ボスステージは特に苦戦しなかったけど、
ワイリーステージ結構難しいな今回。
初代は7と8しかやってないからなおさら…。
ノーミスクリアと穴に落ちずにクリアようやくできた・・・
ヘルメット脱いで全クリすると最後変わるんだな
>>551 あれくらいでトゲ大杉とか言ってたら
ワイリーステージ3で吹くと思う
爆弾岩の出現箇所は土煙で分かるから
なるべく距離を取りつつ落ちてくる寸前にジャンプ
出てきた敵はどれも一回は倒してると思ったが・・・敵全種類が達成できない
何を見逃してるのかが全くわからんよ
弱点武器はこれで合ってるよね
ジュエル←ロックバスター→ホーネット
↓
プラグ←スプラッシュ→コンクリート→ギャラクシー
↓ ↓
マグマ トルネード
>>558 なんつうロックマンの常識を無視した弱点w
>>557 俺も俺も
敵の弾とかも全種類壊すんじゃないかとは思ってるんだけど
マーメイドが真ん中なのがそれっぽさに拍車をかける
自分の武器が弱点なメタルマン
566 :
502:2008/09/25(木) 23:08:11 ID:RPWg/JnP
>>521 >>527 おまいらの指摘のおかげで更にタイムが縮んだ
ありがとう
>>502からの改善点
・序盤砲台後の梯子にはラッシュコイル使用
・象さん三連はマグマチャージ→コンクリート二発
・象さんの後の砲台→ガビョール→砲台については
最初の砲台にブラックホール
ガビョールは直前の小ジャンプでタイミング調節
次の砲台はトルネード
でもってその後の梯子一つはトルネードジャンプで省略
・砲台と蜘蛛のエリアは
>>527のとおり
・ラストのリフトエリアも
>>527のとおり
これで現在の最高記録は1分27秒35
この辺までいくとコンクリートマンの気分次第で記録が変わるから困る
>>558 スプラッシュ→コンクリート→ギャラクシーは合ってるのになぜこうなったw
ジュエル←セフレ―ロックバスター―セフレ→ホーネット
↓セフレ
プラグ←♥―スプラッシュ―兄弟→コンクリート―親の仇→ギャラクシー
愛人↓ ↓下克上
マグマ トルネード
やめろwwww
スプラッシュとロック淫乱すぎだろw
571 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 23:13:40 ID:Arlak+9d
今回難易度はどんな感じ?
プレイ動画を軽く見てみたらかなり難易度低めに作ってあったっぽいから(ロックマン4、5くらい?)敬遠しようかと思ってるんだが・・・。
やり応えあるならwii買ってくる。
572 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 23:13:56 ID:8fAyANWE
ステージはトルネードマンとワイリー3面がイライラMAXだった。
すまん久しぶりに書き込んだもんだからageちまった
プラグマンと10分戯れてくる
>>571 5ばかりやりまくってた俺に言わせると、5よりは数段難しい
>>571 ロクフォルほどではないがシリーズでは高めのほう。
>>571 ステージ構成はシリーズでも上位に入る難しさかと
TAとか縛りプレイによるチャレンジとか色々あるから
歯ごたえがあるロックマンを求めるなら買いだと思う
>>571 ロックマンほどプレイ動画が当てにならないものもないだろうにw
トルネードマンの雨のくるくるリフト地帯で死にまくった。
初代のガッツリフトを彷彿させる。
580 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 23:20:03 ID:Arlak+9d
お前らの即レス具合に感激したw
早速買ってくる。
明後日から連休だからやりこむわww
プレイ動画見て「簡単」って言える人の脳内構造を知りたい
582 :
528:2008/09/25(木) 23:20:53 ID:jkSK6TO3
特殊武器(ラッシュ除)をレーザー三回のみでクリアしたけどCONSERVTIONIST貰えなかった\(^o^)/
ラッシュ含で28より減らせるのか、レーザーを三回より減らせるのか、どこかでミスしてたのか
それともセーブ&ロード繰り返してたからダメなのか……もう解らん
初代や2とタメはれる難易度だよな
>>579 一方俺はラッシュジェットで飛ばしていた
本当、ニコ動に媚びまくりのゲームになったな。
このゲームに一番足りないものってタイムアタックをニコ動にアップロードする機能ですね。
>>571 武器の応用次第でかなりステージの難易度が変わるつくり
ボスは2に比べてタフだからごり押しがなかなか通用しない
やっぱ違うのか。
困った。
縛りプレイとかって、今の時代なら動画とか撮れないことも無いけど
やっぱりやったって言う記録は残らなかったものじゃん。
バスターオンリークリアとか。
それが一応、やったんだってのが分かるようになってるってのは良いことだと思った。
かと言って別にそれ以外のオリジナル縛りは出来ないってワケじゃないし。
いろんなプレイレコード載ってたファンサイトあったよね。
タップスピンクリアとか、PS版でレベル1にしてクリアとか・・
あんな感じで生き生きとしたプレイで皆に盛り上がって欲しい
E缶無しだったら9はロックマンシリーズで一番難しいと思う
偽1UPには感心した。
ブラックホールがもっかいB押すと爆発することに今気付いた
>>588 逆に考えるんだ。
E缶が使えないなら、エディを召還すればいいじゃない、と・・・(信用度薄いが)
>>582 どこで何使ったか書いてくれれば削れるとこあるかもしんない
俺が聞きたいってのが一番大きいけどw
難易度高いけど敵が強いんじゃなくて、針、穴の即死が多すぎるだけな気がする。
特に針で死にすぎ。ザコがそこまで強いと思わない。
とりあえずワイリーステージ2クリア。サメみたいな戦艦だったが
第1、第2部位はレーザートライデントがよく効いた。
第3部位の顔もレーザートライデントかもしれないけどエネルギーが切れたんで
ホーネットチェイサーで倒した。誘導性能もあるし悪くないと思う。
あぁそういえばエディって今シリーズに出てたのか
>>585 数日ぶりにスレを覗いてみると
そこにあったのは「ニコ厨に媚び過ぎ」ではなく「ニコ動に媚び過ぎ」のレス
いったい何があった
針で死にすぎるのは針が悪いんじゃなくプレイヤーが悪いんだろ
死ぬなよ
>>585 ニコニコに媚びてようがなんだろうが良作であればなんでもいいけどな
ゲームなんてやって楽しめれば言い訳だし
ちなみに個人的には4以降のちょっとマンネリし始めてた頃のロックマンよりロックマンらしいと思ったよ。9は
道中ダメージ蓄積して死ぬ事はほとんど無いな。
死ぬ時は殆んどが針。
今は即死多いってだけでX6と同列扱いしてくる輩もいるような時代なんだよね
昔からロックマンってボス以外じゃダメージ蓄積で死なないだろう
確かに9は棘敷き詰めすぎだが
マンネリを解消しようとする努力は十分見受けられる
プレイしててかなり新鮮だった
新しい仕掛けがこれほど登場したシリーズはないんじゃないかな
>>602 俺も色んな面でバランスが取れてる4が一番好きだが、
特殊武器に関してはマンネリ感が出てきてたような気もする。
っつーか実際にマンネリだったのは5からだけど。一番活用頻度少ないし。
>>602 その反応は予想出来てたw
否定はしてないよ
個人的に1〜3まで出てたときが一番ハマってたってだけだ
そろそろ無印・ワールドを全作集めたギガワールドを出してもいいだろう。
もちろんメガワールドのワイリータワーみたいに好きな武器8つ選んでできるようにしてな。
>>602 4いいよね
初めてやったロックマンだから思い出深いぜ
難易度やステージの棘いっぱいは文句無かったけど
グラフィックや演出は5や6の方が
ファミコンを限界まで使ってる気がして凄いと思った
9は2や3の時代に出てたらもっと神ゲー扱い出来たかも
でも久々の新作なので相当楽しめてる
2周目やってるけど、すごく自分が上手くなってて感動するw
武器の有用度とボスの弱さを総合的に考慮した結果
ホーネットからクリアすることにした
>>610 自分のスキルが確実に上がってるのがハッキリと分かるんだよねえ。
スプラッシュの面が本当に良くできてるわ
他の面よりテクニックが要求されてるから探すのが辛い
あと20秒も縮められる気がしないよ
>>610 わかるw
昨日たぶん100ティウン以上してたのが嘘みたいだぜ
ワイリーつぇぇ
どうすんだよこいつ…
でもまああれだよな
4以降はFCの表現じゃもう新しいことは出来ないとこまできてたんだろうな
だからFCグラでギミックが凝ってる9が余計新鮮に感じると
てかジュエルステージの曲サントラ聴いたとき一番微妙だったけど
実際にプレイしたら一番ハマった
ステージを引き立たせる曲ってやっぱあるんだな
まだまだDLCもアレンジサントラもあるなんて何て贅沢な
>>611 >>613 だよねえ、ホントに上手くなっててビックリした
約15分でボス4体撃破できて驚いた
1周目クリアに4時間30分かかったのに・・・
あとホーネットはアイテムたくさんとれるから
早めにとった方がいいな、やっぱり
クリアできた!力入れすぎた左の親指が痛いw
やっぱカプコンだぜ
しかし凄まじい歯応えだ
今までのロックマンだと、分岐点でミスって
「ああ、あっちに行けば武器回復できたのに!」って事になっても
とりあえず落ち着いてハチの子撃てば良いって言うね
>>615 ステージと合わさるとやっぱ違うねえ。
サントラで微妙と思ったボス戦も、
いざプレイしてみると緊張感が出てて合ってると思った。
623 :
Kichiguy_Japan:2008/09/26(金) 00:01:33 ID:Fo41MHZI
I like Sushi.
おもしれえええええ
ホントおもしれえわ
>>594 ラッシュも含んで28の方だよね?
8ボスステージは全く使う必要ないので、ワイリーステージだけ
・ステージ1
最初のトルネード足場でトルネード一回(消費7)
次のトルネード足場二つのところでジェット(消費1)
上のトルネード足場いっぱいのところは、
まず最初の足場をジェット一瞬だけ乗る(消費1)
次はジェットに乗って1UPの足場まで行く(消費4)
最初のマグマでコイル(消費2)
次のマグマでコイル+コンクリ(消費2+2)
長い棘でジェット(消費3)
・ステージ2
偽ブロック生成敵の居るところでコンクリ一回(消費2)
レーザー計五回(消費2or2.5)
・ステージ3は無し
・ステージ4はコイル一回(消費2)
これで合計28(28.5)
削れるとしたらステージ1で1UP取る所のジェット(途中で降りて下を回る?)か、
ステージ1の最後のジェット(消費3でたどり着くかも)かと思ってる
日が変わる前初クリア
とりあえず3日連続クリアの前準備にまた5ボスほど倒した
>>622 ボスラッシュの「デデデデデン、デデデデデン」の連続は結構耳にくるけどね
E缶無しワイリー戦で何度もやり直したからずっと頭から離れん・・
ワイリーステージ3のイエローデビルもどきが強すぎるんだが。
誰か攻略法と有効な武器を教えてくれないか
ずーっとワイリーステージ3をやってたら
だんだんイントロが太陽にほえろ!とか、名探偵コナンのあの曲っぽく聞こえてきた…
UFOマンがザコすぎて呆然とした
エコファイターってなんぞw
>>628 攻略法:完全にパターンだから覚える
有効な武器:ブラックホール
>>625 とりあえず俺が分かるとこだけ
W1の最初のトルネードはコンクリ×2で登れるよ
W2の偽ブロック生成って下がトゲで目玉?みたいのがいるとこ?
ならジャンプでハシゴに届く
>>628 飛んでくるパターンは毎回全く一緒なんで、落ち着いて覚えればいい
弱点はボムって一定時間設置できるアレ
出てくるタイミングに合わせて爆破
誰かオススメのTAルートおしえてー
自分は
ジュエル→コンクリ→ギャラクシー→スプラッシュ→プラグ→トルネード→ママン→ミツハニー
です
636 :
632:2008/09/26(金) 00:11:38 ID:eow/P6AG
目玉飛び出たときにブラックホール使うのかな
アドバイスくれた方感謝です
>>637 縦一列色変わったら次に核みたいのが出てくるから
ちょっと早めにブラックホール置いておくといいよ
ワイリー1面のボスの弱さについて。
ギャラクシーより弱いだろ・・・これ。
誰が負けるんだ。
>>632 そうかコンクリがあったか……じゃあそれで3削れるから、25で行けるな
W2はトゲのとこじゃなく、一番最初に偽ブロックが現れるところ
ここコイルかコンクリ無いと無理だよね?
何にせよやってみるよ、ありがとう。もう目が死にそうだが……
>>639 あの鉄球当たると即死なんだぜ(´・ω・`)
ギャー
ワイリーステージでE缶買いにステージセレクトしたらワイリーステージ1からやり直しになった。
ステージ3まで進んだのに…
>>640 ああジョーと◎がいるとこのことだったか
確かにあそこはジャンプが届かないね
645 :
Kichiguy_Japan:2008/09/26(金) 00:17:00 ID:NaPFZ7M0
ギャラクシーマンのステージに出てくるちっちゃいUFOの効果音がかわいい
>>641-642 すまん、当たった事無いわ。
つまりそのトゲに当たる奴なんかいるのかって事だが。
バスター連射してれば死なないだろ?
トライデントとホーネットが便利すぎるな
この2つ取っただけで難易度が結構下がった気がする
ブラックホールも相当便利だけど燃費がな
後パンツバリア
>>646 一番下ばっか撃ってたら上空を鉄球で蓋されたんだぜ(´・ω・`)
>>646 トゲに当たって無敵時間の間に潜り抜けて本体をボコったりできないかな?
ってアホな事を考えて即死したのは良い思い出です。
ワイリー1面のボスは後ろに一つでも鉄球が来ると死ぬのかと思って
全部無理やり豆で押し込んだ。
2周目に後ろに来ても死なないと気づいた時は無駄な努力だったと思った
652 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 00:22:19 ID:ssb2/rt7
そういえば今作ってブルースとかフォルテの扱いってどうなってるの?
何か異常にノイズが出てるんだが・・・
FCカセットの接触が悪い時みたいな。
ダウンロード失敗したとかかな・・・
フォルテなあ…
一応出てる…って言えるのかねアレは
さて、タンゴの配信はまだかな?5wiiポイントくらいで頼むぜ。
あれ?もしかしてwii持ってなくてもPS3の海外アカウント持ってたらダウンロードできる?
エンディングのギャラクシーマンの一枚絵、完全にブルースメインじゃねーかw
>>656 PS3じゃなくて360ならできるみたいだが
初日に六万売れたのはロックマンだからですねわかります
TAルートの話しようよ〜><
今日で10万くらいいったろ
六万売れたのってMEGAMANの方じゃないの?
最後の最後に一発でワイリーに葬られた('A`)
E缶もM缶もそんなにねーよ
初日で10万行ってるだろ
アメリカのwiiだけで6万だし
666 :
Kichiguy_Japan:2008/09/26(金) 00:41:56 ID:NaPFZ7M0
実況してる外人のロックマンが日本語版なのは何故だ
1.炎のボスに水の武器が効く(水で火を消す)など、設定的な弱点。
2.空中にいるから上に撃てる武器が効く、などのゲーム的な弱点。
3.何で効くのか良く分からんし当てやすくも無い弱点。
※2.3.の場合でも1.に当てはめるための理由が後付けされる事が多い。
以上を踏まえて弱点を分析してみた。
【ジュエルサテライト→プラグマン】
1. 宝石は基本的に電気を通さない。
【プラグボール→トルネードマン】
1. 竜巻(自然現象)には強いけど電撃(人口)には弱い、とか?
【トルネードブロー→マグママン】
1. 竜巻で炎をかき消す。 しかし炎じゃなくてマグマなんだけども。
続き
【マグマバズーカ→ホーネットマン】
1. 火でハチ(の巣)を焼き払う。
【ホーネットチェイサー→スプラッシュウーマン】
3. 実は幼い頃にライトに襲われて以来先端恐怖症だった。
【レーザートライデント→コンクリートマン】
2. 硬いコンクリートも貫通するレーザー。
【コンクリートショット→ギャラクシーマン】
3. 全然分からん。 ただのつじつま合わせ?
【ブラックホールボム→ジュエルマン】
2. バリアを吸い込むからゲーム的な弱点。 それ以外に理由は見当たらない
まあどっちも発売前だから無理だがな
ホーネットは2だろ
蜂→潮は「刺されて顔が腫れるのイヤン」と妄想した。
>>668 今回ほとんど2にあてはまると思うぞ・・・(ギャラクシーの弱点以外
>>670 いや、それで考えると
空中を浮いてるトルネードマンやギャラクシーマンにも効くべき。
それが彼女にだけ有効という意味はゲーム的にも見出せない。
というか辻褄あわせとかやってたら電気があまり効かないスプラッシュとかおかしい
トルネード
下から攻撃するので地面を這う武器でそれを壊しながら攻撃
また天井に張り付くから、そこまで届く武器
プラグマン
よけにくい半誘導性の相手の武器をシールドで防御できる
ホーネットマン
三つ出すハチを三つでる武器で一度に消せる
俺もギャラクシーの弱点をホーネットにしたほうが良かったと思う
今までも何故これが弱点ってのがあっただろう
シャドーマンとかタップマンとか
それにワールドとかだと弱点変わっちゃってるボスも居るし
>>676 そうするとスプラッシュがコンクリートで海に沈められるのか・・・
妙に納得してしまった。
流れぶった切って
CONSERVTIONISTは武器消費合計25で取得できました
水中で蜂ってのは違和感あったな
スプラッシュマンの潮を噴かせたいよぅ〜
全クリしたからきたけど炎のビームはコンクリで固められたんだな
速攻ラッシュコイルでいくもんだと思ってたぜ…
いや、コンクリートはスプラッシュに当てにくいからな・・・
やっぱ弱点武器は当てやすいものにするべきだから
ママンの弱点コンクリにするとか(ステージのギミックも考えて
トルネードブローがウーマンの弱点にするとか(当てやすい
ラスボスにプラグが当てやすいとは思わない
ラスボスの弱点は2のオマージュだからな
>>653 んー、本体のグラボが故障かもしれんな。
>>686 今までラスボスで当てやすい弱点だったのあったか?
と思ったら5があったか…
あれは2リスペクトだと思うよ
まーすべてがすべて当てやすい武器にしろって言うつもりはないよw
ただ変に属性とか考えるよりも、当てやすさの方が攻略する面白さがあると思って
今回ジュエル氷にしてスプラッシュを水にしろっていう人がいたけどなんでなのかなー
毎回毎回エレメントっぽいやつばかりだと面白みないと思うんだけどな
>>689 溜めてうろうろしてたら、いつの間にか死んでるあいつが……
トライデントが上下に撃てたら強かったろうな
リモコンの十字キーが小さくて長時間やると指が痛い。
クラコンは長時間のプレイでも疲れにくいですか?
まさか弱点も「2のステージセレクト通りにしました^^」とか
考え過ぎか
697 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 01:05:40 ID:NaPFZ7M0
バズーカが他の武器に比べて一番使用頻度が低いから
バズーカを上に打てたらよかったんじゃない?
トマホークも結構当てやすくないか?
鉄球のが当てやすい?
バネは出現場所考えなくていいところが当てやすいと思う
プラグマンステージでネジ貯めるのために
ジュエルサテライト展開して放置
↓
どれくらい貯まったかメニューで確認
↓
ジュエルサテライト撃つの忘れて放置してティウン
稼ぎプレイだったから音消してPCでサントラ聴いてたせいでダメージ受けてるの気付かなかった
>>690 ジュエルは知らんが(氷はおかしい)、潮吹き女は名前が名前だからな
スプラッシュとレーザートライデントに関連性がない
スプラッシュ←→人魚←→槍という関連性はあるが、スプラッシュ←→槍という関連性は無いから
俺は別にレーザートライデントで良いけど
>>695 疲れにくいけどデフォの操作パターンは即効変えないとやばい
>>680 >>625の内容で、ステージ1最初のトルネードをコンクリx2に変えて取得ですか?
マグマ三連はコイルだけで中央のハシゴに届いたんで、消費をちょっと押さえられるかも。
>>688-691 オプションのチラツキはオンオフしてみたけど変化なかった。
ドット欠けみたいのが一杯出てる状態。
起動前のインティクリエイツとかのクレジットだと出てなくて、
他のWiiware(グラディウスリバース)では多分確認できない。
インタレとプログレも試してみたが変化なしだ。
・・・任天サポかな。
二週目にノーヘル縛りで挑んだけど被ダメが1.5倍?2倍なせいで
ムズイ、、、、なにより一発クリアを要求されるのがきつすぎる
>>705 一回消して再度ダウンロードしてみたら?
スプラッシュ→コンクリは
海水でコンクリが風化するとかそんな風に考えてた
撃ってるの海水じゃなくてレーザーだけどさ
>>707 そうだね、試してみる。
今はD接続だけどコンポジも試してみよう。
レスくれた人たちサンクス。
>>704 YES。てことは23でクリアできるね
28で無理で25で行けたから、インティの想定した必要ラインは25〜27のどれかなんだろうなあ
今回レーザートライデントがブロック破壊担当だからコンクリの弱点にしたんじゃないかな
今まで
風と雷は同属性なイメージがつよかったから
トルネードが雷に弱くてビックリした
ピュンパはどっちもつかうじゃん。と。
>>516 なにしろ、無駄な要素が一切なくて、速攻リトライできるからな
FF的にいえば雷と風はアリだな
まぁ雷と水もあるが
エンディングの「このときも!」のシーンなんだが
何気にロックマンの色がそれぞれの作品のワイリーの弱点武器の色になってる。細かいね。
>>709 きのうもD端子でちらつくって人がいたぞ
仕様かもしれない
仕様なら先に書いてくれればいいのにな
付属のコンポジットなんかじゃやる気しないし
>>711 コンクリートは力を広い面で受ければ強いが、一転に集中した力に弱いからでは
D端子だけど普通にくっきりするだけでちらつきとかはない
ただの黄色赤白じゃやってられんとか言ってる人って
なんか通ぶってるだけに見えてアホに見える
そりゃ、画像が綺麗になるのは分かるけど。
えーマジコンポジット接続!?キモーイ
コンポジット接続が許されるのはスーファミまでだよねー
キャハハハハハハな程にこき下ろしてるのを見ると逆にキモイ。
ちなみに俺のうちはテレビが2台あるが
片方はコンポジット入力のみ
もう片方はS端子入力があるが、赤色が3倍に見えるほど画面が死んでるので意味ない
ワイリー倒したんだが、E缶ゴリ押しで倒したから結局弱点が分からずじまいだ。
第1形態 たまごをロックバスターで押しかえす。特に有効武器なしなし?
第2形態 火炎放射口を狙う。ロックバスター?
カプセル 狙いやすさからマグマバズーカーかホーネット?
であってる?
>>719 2はコンクリート
3は一番ダメージ与えられるのはプラグ
>>719 1.卵
2.コンクリ
3.プラグ
コンクリは弾切れ起こしやすいので注意。
>>718 お前の批判自慢も似たようなもんのような
>>720 >>721 サンクス、2週目に挑戦したときは試してみる。
クリアタイムは5時間30分だった。無印シリーズ全部クリアした俺なんだがロックマン力落ちたなぁ。
カプセルにプラグ当てて尚且つ避けるって可能なのかね・・・
コンポジでやってる人間をどうこう言ってるわけでもないのに一人で被害妄想爆発させてる奴頭平気か
M缶使ったら体力、特殊回復以外に何かあった?
使ったがよくわからんかった。
てきがぜんぶ1UPになるんじゃないの5と同じなら
ジャンプ50回以内 数えても達成してるはずなのに達成されない・・
なんだこれ
PS2のRPGとかってコンポジだと文字がにじんでわからんのがよくあったから
仕方なく買ったけどな
>>724 空中にいる時に当てられないから厳しいよね。
今回のカプセルはかなり強い気がする。正直E缶なしじゃ勝てなかった。
D端子すらないテレビしかない(ニートかよ)ってことは見たことすらないってことだよな
どっちが通ぶってんだかw
ワイリー1面の最初のトルネード床、
右端から左に向かってジャンプ中にラッシュジェット呼び出せば
ギリギリ2か3メモリで梯子に届くな
CONSERVTIONIST達成の参考にしてくれ
一発で成功すればコンクリx4より節約できそう
タイムアタックランキング上位の人のリプレイが見たかった
マリオカートとかタイム縮めるのにかなり便利だったし
>>731 もしかしてボス倒した後のステージじゃダメ?
バスター500発もそう?
>>728 ジャンプ50回以内は
ギャラクシーステージがお勧め
ギャラクシー自体はノージャンプでも十分攻略できるし
このステージの梯子はほぼ全て地面から登っていける。
あそこでジャンプしなければいけない要素ってギャラクシーの体当たりだけかひょっとすると
最後のほうの戦艦みたいなやつの第二形態(上にとげがあって左右から敵が落ちてくるところ)は
どこに攻撃すればいいのかわからない…
>>738 敵が落ちてくるところ。この手の巨大ボスでは伝統じゃないか?
>>735 俺はボス倒す前に達成したからわからないけど
数えてて達成できないなら駄目なんじゃね
コンクリートで足場作って乗る
↓
ジャンプしてちょっと浮いた瞬間に武器画面
↓
トルネードにチェンジ、武器画面閉じる、ジャンプボタン押してる状態でステージに戻る
↓
すぐにトルネードで大ジャンプ
これでコンクリートを足場にしてトルネードジャンプできる
TAで活用できそうだが・・・かなりムズい
工業用ロボットには使用期限があるらしいが、もしかしてカットマン達は・・・
(´;ω;`)ウッ
タコの墨でコンクリートまで黒くなったw
>>743 唯一逃げ延びたカットマンは、100年間息を潜めて
エックス達と対決するのだった
ニンテンドーチャンネルでゲームセンターCX番外編で
ちらつきの説明がちょっと出てたよ。
ロックマン7みたいに博物館に展示されてるか
スーパーアドベンチャーロックマンみたいにライト研究所で手伝いしてると思うよ
EDはライトに修理されてまた活躍してる姿だと信じたい
工業用として使えなくなっても別用途に改造すればいいのさ。
用事があって24日に買えなかったから今日(正確には昨日か)買ってずっとやってたんだが・・・
やっとクリアできたぜ
「E缶M缶使わない」「ショップを利用しない」「ワイリーボスも含めて全てのボスはバスターのみで倒す」って縛りやってたからかなりきつかったわw
やっぱワイリー3連戦が一番きつかったな・・・
クリアタイムは5時間弱・・・弱点使えば1時間以内もいけるかな?
とりあえずいろいろ感想
ジュエルサテライト強すぎワロタ
トライデントもかなり便利だった
プラグボールぶっちゃけ使えない トルネード燃費悪すぎ
それ以外の特殊武器はバランス良かったかな
はしごの移動が速くてストレスが溜まらなくて良かった
1UPメットールワロスw
チャレンジにノーダメとかあって我が目を疑った
他にも結構あったけどとりあえず今はこんだけかなー
まあかなり面白かったわー
さすがインティだと言いたくなった
アクションのクオリティは高いんだよな
ジュエルサテライトってシールド系で最強じゃね?
ジャンクより使いやすいと思うんだが・・・
今回のボス達放っておいたらスクラップだったんだよなあ
ジュエルはさりげなく敵の飛び道具反射できたりするから困る
プラグボールは何気にTAで活躍するな
>さすがインティだと言いたくなった
ん?さすが?
>>745 シグマウィルスにもコロニー落下にも耐え抜いたカットマンSUGEEE
カットマンはもういないよ
でも頭のハサミはホーネットマンステージで生きてます
ホーネットステージ意外に難しくないよね
プラグとかトルネードは今でも死ぬ気しか起こらない
最初からやってみたら
ギャラクシーマンにトドメ刺したところで達成した。
どうやらステージクリアってのはボス含めるようだね
あとはノーダメでステージくらいなら出来そうだが
コンクリートステージの3投目の象がなんとかなればなああああ
3つ目の象より2つ目の方が避けにくくないか?
3つ目は左端でジャンプしてれば安定するよ
ネジ集めのためにクリアした各ステージ回ってたが、
あれだけ苦戦したのにほとんど死なずにクリアできた
死んだ分だけ上達してるんだと実感したw
まぁ・・・ボスが居ないからなんだけどね
>>754 何気にWS版ロクフォルの要素入ってるんだなw
ハサミ型の敵もそうだし
いろんなシリーズのネタ混じりすぎだろw
元ネタまとめとか欲しい
>>762 反射というとそれになるのか
シールドブーメランはそれの3年後だもんな
ジュエルサテライトは言ってしまうと
スタークラッシュの強化版、だけどスタークラッシュより燃費悪いって感じとか。
>>763 シリーズのネタの宝庫といえばどっちかっつーと7なんだが・・・
マグマレーザーが1の火柱と2のビームシャッターの進化型ってイメージかね。
ロックマンシリーズやったことなくて、CXで見てVCで初代を購入してクリアしたところなんだけど
9やる前に2もやっといたほうが楽しめる?
これって残機の上限9?
>>766 どっちでもおk
でも9は2をベースにしてるから先に2やった方が進化を楽しめるかもね
難易度的にも9>2だと思うし
やってなくてもいいけど過去作品全部やってればEDはさらに感動できる
おい!今回マジおもしれーぞ、コレw
ムズい。だが、そのムズさが良い。
最近味わっていなかった感覚だ。
専用武器やE缶使っちゃうとすぐクリアできそうなんで、ボス戦は初っ端からガチバトルが熱いね。
面のコツが分かってきて、ボスまで行けるようになったら1up買い込んで乗り込むのとかたまらん。
スライディングはまあっても良かったかもしれんが、チャージショットがあると、ボスが糞弱くなるんで無くてよかったな。
4だか5だかでチャージショットが入って以降、ボス戦ガチバトルが楽になっちゃったんで、久々の燃える感覚だ。
死にながら、少しずつコツをつかんで攻略していくのが楽しい。
当然普通の面も、お助けアイテムなどいう邪道なものは使わないからこそ、緊張感があって楽しくなる。
773 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 03:44:38 ID:+FXEEdkz
ワイリー戦で詰んで、アイテムを買いに帰りたいんだが
もしかして帰るとまた始めからやり直しになったりする?
>>773 Exactry(そのとおりでございます)
今日は8ボス倒して終わり
明日ワイリー〆ることにするお( ^ω^)
ワイリーステージの冒頭の曲が2で吹いたw
ワイリー面途中までクリアしてセーブして再開しても最初からなん?
>>772 1up買い込んでとか言ってる人にお助けアイテムが邪道とか言われても・・・
>>776 最初からどころかあの長いデモもまた見せられます
ワイリーに有効な武器はある?
メジャーな倒し方ってどんな感じかな
香港PSNにロックマン9来てる。
体験版あり。
言語選択可。
DLCのエンドレスってどんな感じなんだろう
ステージの一区間が何パターンかあって
それがランダムで繋がってるようなのかな
ワイリーカプセルのE缶なし打開した人いる?
コツとか戦法をおしえてくだしあ
783 :
779:2008/09/26(金) 04:03:39 ID:a+5wMT5T
言語選択は無かった、スマン。
English/Japanese Ver.って書いてあるから切り替えられるのかと思った。
タイトルはちゃんとロックマンで日本語だった。
>>772 ヘルメットを忘れて戦場に繰り出せばもっと緊張感あって楽しくなるよ
さっきスプラッシュ余裕〜って挑みに行ったらトライデント頭皮にざっくり刺されて死んだw
ダメージひでええ
>>781 とりあえずマシン第一・第二形態はほぼノーダメで通過
武器はプラズマで
青玉はギリギリまで引き付けてジャンプで避ける
電気玉はワイリーから離れるように逃げて、
まず下のをジャンプで避けてジャンプ中にすぐ上を見てどうにか玉の隙間に入る
慣れれば電気玉は結構避けられるようになる・・・・・・と思う
あとワイリーがかなり近くに現れて避けるのがほぼ不可能な場合はブラックホール使うといいかも
やっと1週目クリア
5時間ほど放置時間があったので(ガチ放置2時間強、ジュエルでネジ稼ぎ2時間)
8時間40分クリア
やっぱ今回のワイリーマシン強いな…プラグ当てながら避けるの無理…
それにしても相変わらず難易度の設定が秀逸だなぁ…初見じゃ無理だろと思わせながら、
頑張ってるうちにほぼノーダメで進めるようになってたりとか
進みかたも必ずしも一通りじゃなかったりとか
EDがあんななら、ブルースモードにもストーリー欲しかったな
ちょっと後味悪い
スタッフロールでスプラッシュを思いっきり凝視してやろうとおもったら
おもいっきりライトットを見てしまった…
個人的に構図がつぼった
プラズマって何だ
プラグね、プラグボール
物凄く今更だけど公式更新されてたんだなw
8ボス並べて見てみると改めて色合いがいい感じだなぁと思うわ
今後はDLC情報更新と共に壁紙が増えるのを期待
最初から始めて、
スプラッシュ、コンクリ、ジュエル、ギャラクシー
4ステージ連続でバスターのみでクリアしたんだけど
18 FAREWELL TO ARMS 特殊武器を使わずに4つのステージをクリア
これ出なかったんだけど何事?
7のカプセルの弾よろしくどこに現れても青玉かわす方法はある
ワイリーの最終形態の弱点何ですか?
ワイリーステージ2でゲームオーバーになった時セーブしたら2面から始まるのか?
サメ戦艦の底で圧殺されてがめおべら\(^o^)/
>>792 STAGE SELECTさえ選ばなければ大丈夫。
SAVE後CONTINUE選べば死んだ面からだよ。
>>793 出なければセーブは有効なんだな
E缶たんまりもってまた行くか
セーブしても電源切ったら1面からになるからお気をつけて
武器欄のちょうど1個ぶんあまってるスペースが気になる……
ワイヤー的な隠し武器でもあるのかなあ
なあ、
18 FAREWELL TO ARMS 特殊武器を使わずに4つのステージをクリア
これ出なかったんだけど何事?
798 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 05:33:59 ID:+FXEEdkz
妹の生着替えを見るだけで200ネジも取られるとかどんだけぼったくりなの?ロール黒すぎじゃね?
__ ____ __
|| | /⌒ ⌒\. .| ||
|| 0 | ./( ●) (●)\ | 0 ||
|| /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ || ロールなんてババア興味ないお
|| | |r┬-| | || 時代は潮吹き女だお
|| \ `ー'´ /. ||
>>797 道中でラッシュあたり使ったんじゃね?
ライフ1にするのがムズいな
3ダメの敵を探さないといかん
ギャラクシーステージは正面だとバスターはじく敵が3ダメ
他は2ダメでボスが4ダメ
回復小が2、大が10回復
>>800 いや、最初のその4ステージはメニューすら開いてない。
さらにその後、トルネード、ホーネットと連続でバスターのみで抜けたが出ない。
マジで意味が分からん
オールクリアのタイム、ゲーム内で31分台だせたー
1回ゲームオーバーしたから頑張れば30分切れそう
あーやっとクリアした
達成したのは「バスター500発」「特殊武器一度も使わず4ステージクリア」「クリア回数1回」
「敵100体撃破」「500体撃破」「1000体撃破」「8ボスロックバスターで撃破」「ノーダメージでボス部屋到達」
「一度も止まらずボス部屋到達」「残り人数9」「バスターのみでボス撃破」の24%だ
どれも狙ったわけじゃないけど
>>801 ゲームクリア時に3つくらい達成言われたがたしかうち一つがFAREWELL TO ARMSだったはず
8ボスステージは特殊武器殆ど使わなかったからなぁ
ボスも弱点探すの面倒で結局全員バスターで倒した
結局ボス全員バスターで撃破達成したのに出なかった。
と思ったら
>>803 クリア時に出るのか・・・・・?何でだ???
他の人ってどうなってる?
やっぱり8ボスとばかり戯れてないでクリアするべきなのか
でもワイリーステージ行くとなんかもういいやって気になっちゃうんだよな昔から
ロールちゃんのコスチューム変えるとEDのジュエルマンのカットも変わってるな
アイテムとかネジ集めはプラグマンステージがいいっぽいな
E缶あるし1UPもあるし大ネジもたくさんあるし
>>712 むしろ何で多くのゲームで風と雷が同一化されてるのか理解できない。
>>807 同時に起こる場合の多い気象現象だからだろ
ちなみにロクゼロの三属性はX1の風>炎>氷>雷を、風雷>炎>氷>風雷のサイクルにしたもの
こじつけすぎる
>>807 ってかトルネードマンとハルピュイアをごっちゃにしてるやつおおすぎてむかつく
ギャラクシーマンのステージの曲神すぎない?
ホーネットの方が
>>804 俺もクリア時だった
アレは多分、「4つ以上のステージを特殊武器無しで抜けて(全)クリア」の間違いなんだろうな
>>810 ごっちゃにはしてないよ
ただ似てるって言ってるだけだ
>>807 雷で感電させるのと風で飛ばしたり切り刻むのとでは全く違う現象だと思うがな。
天候という共通点なら氷や水まで同じ属性ってことになるし
ロックマンにまでこんなよくわからん属性の同一化はいらない。
>>702 ジュエル(ダイヤモンド)は世界一硬い物資なわけだから
シールド系の武器のネタとしてはもってこいだよな。
ただ、潮吹き女は武器がアレなら名前を変えた方がよかったと思うけど。
>>814 似てるからって同じ武器使うとは限らんだろ
ハルピュイアが使うからトルネードも使うはずだって先入観を持ってる時点でごっちゃにしてんじゃん
ゼロはゼロ、本家は本家で頭の中で区別しとけ
香港PSNの体験版、これからボスって所で終わりやがって…
発表からこんな短期間で発売とか商売が下手過ぎる
10年ぶりの新作ともあろうタイトルでなぜもっと ユーザーをじらさないんだ
まぁそれでも1日で60000も売れて幸いか
あとフォルテの絵と扱いはどうなってるの?
ジャンプ50回以内にクリアとかノーダメージクリアとか一度もロックバスターを外さずにクリアとか無理
ジャンプ50回以内はギャラクシーマンステージなら楽勝
あ、ステージなのか。なら楽だな
全クリしなきゃいけないのかと思った
>>820 いや結構間あったと思うんだけど、三年前くらいから発表して欲しかったの?
逆に興味薄れると思うんだが…
小学生の頃ロックマン2を投げた俺だが
9がクリアできたとき
自分がゲーマーとして成長したことを実感した
チャレンジ全部達成するとどうなるのかね
キャラクター全員集合したおめでとう画像が出る程度じゃないかと個人的には思ってるけど
>>826 海外情報見ると、特になんもないみたいよ
まあチャレンジなんて自己満足なんだから、むしろその方が正しいが
>>820 >まぁそれでも1日で60000も売れて幸いか
ソースくれ
どうせデタラメVG占いだろうけど
>>824 んな訳ないだろもう1、2ヶ月とかそれくらいだ
っていうかちゃんと大きく広告してからを基準に考えると
2ヶ月くらいしか経ってないよな今回
去年の12月の20周年イベントで、ロックマンの将来に対して希望的な発言もあり、
3月にはオフィシャルコンプリートワークスも発売され、
その中にも「焦らず待っていてほしい」と少しだけ希望を持たせるコメントもあり
6月だったか7月だったか、遂にロックマン9の制作が明かされ、
配信までの間に、VCで待望だったロックマン1、2が配信された
そして数日前、ロックマン9が満を持しての配信となった運びでございます
焦らされたというか、wktkが止まらない感じだったなぁ、この3か月間は
ワイリー4面のレーザーってコンクリでしか塞げないのか?
一瞬でコンクリ切れで俺涙目
普段使ってないから射程がわかんねえよちくしょう
>>830 てことは12月あたりまでには企画が立ち上がっていたのかな
>>833 俺ガイル
諦めてダメ1/2アイテム持って行って、強行突破すると気が楽だぜ……
アメリカで初日60000は別に悪い数字ではないと思うが・・・・・
まさかロックマンがHaloとかみたいに初日楽々ミリオン売れるとか思ってないよな
タイムアタック早すぎだろ…
プラグマンはノーダメ安定する気が起きない…こいつだけは完全な地力がモノを言うな
>>820 今は焦らすと期待ばかり高まって
どんな出来でも叩かれると思う。
発表→発売は3ヶ月位が理想かなぁ
短い間にバンバン広告や続報出した方が宣伝になるし
しかしこの初日6万には日本の数字入ってないんだよな
日本入れたら15万位いくのかな
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 今回の8大ボスはライトナンバーズ。
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ つまりウーマンは岩男の妹なんだよ!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ 姉かもしれんが。
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
スプラッシュウーマンの武器水系に変えろって言う人いるけど
ウーマンはモチーフの方から先に決まってるから、あれでよくないか?
「人魚のボスいれよう」
↓
「名前どうしよ」「スプラッシュにするか」
↓
「人魚だから武器はトライデントな」
本家3のシャドーマンと同じ理屈で
個人的に人魚だからマーメイドウーマンとか安易な名前にするより
スプラッシュとかひねった方がよかったな
ロックマンが六万本売れたとかwwww
今スプラッシュのTAやってたんだが
水槽リフトの所って
ラッシュコイル+トルネードブローの大ジャンプで
梯子に届くのな
こんなステージ構成したスタッフは
気が狂っているとしか思えん
マーメイドウーマンってちょっと意味かぶってるしな
英語圏だと違和感あるんじゃないの、人魚女って
スプラッシュウーマンて名前昔のロックマンスタッフらしくいい名前だと思うよ
安易にニンジャマン、インディアンマン、サムライマンとかにしないで
シャドーマン、トマホークマン、ヤマトマンって捻ってるみたいで
今のカプンコだったら本気でニンジャマンとかつけそうだけどな^^;
だれか全体TAルートまとめてー><
コンクリマン
マウンテンマン
タイフーンマン
コンセントマン
マーメイドウーマンダイヤマン
スティングマン
スペースマン
ろくまん
面白かったわ
難しいから達成感もあるし、2に次いでおもしろい
GCとPS2のロックマンアニバーサリーコンプリートまだ?
リモコンは論外クラコンでも違和感がある
せめてSFC型のクラコンを普通に売ってほしい
2周目クリアしたー、1時間10分だった
1周目より3時間20分も短縮した
次は1時間以内でノーコンクリアを目指すぜ
ノーダメージクリアって
棘とか落下死も含まれてるんだろうか?
リモコンが論外ならリモコン横持ちでノーコンクリアした俺はどうなる
858 :
844:2008/09/26(金) 10:20:57 ID:/waGwAO6
>>846 スプラッシュマンステージ後半に
左右から水槽みたいなリフトが飛んできて
それを跳び移って上に行くエリアがあるのはご存知と思う
そのエリアで
ラッシュコイル召喚→背中に飛び乗る
→大ジャンプ開始直後にトルネードブローでさらに高度を上げる
このコンボで1番目と2番目のエリアはリフトに全く乗らずに
梯子につかまれた
これやってランクインしてないんだぜ…
上位の連中は気が狂っているとしか思えん
全体TAルートの話しようよ〜><
ロックマン初めてやる人がこれやったら間違いなくクソゲ認定しそうだなw
この理不尽というか覚えないとダメなアクションが面白い。
1000円ならありだな。
XboxもPS3も日本だと配信禁止されてるてのは何か大人の事情があるのかね。
7体倒したとこで間違えて空ステージを選ぶ
↓
スタートメニューでEXITステージがない。残気3でめんどくせー。
↓
ボス戦後にオートセーブされてるっぽいのでタイトルに戻る
↓
実はされてませんでした。セーブデータがありません\(^o^)/
3周目で60分以内ノーコンティニュークリア達成できた
2周目で豆縛りE缶縛りやったおかげで、ボス攻略がぐんと楽になったわ
プレイを重ねる毎に格段に上達するっていう、ロックマンらしい楽しみを味わえるなぁ
ぼかぁ、しあわせだなぁ
ギャラクシーだけ10秒以内に倒せねえええええ…
ブラックホール出されると相当タイムロスする
あとコンクリが思ったより燃費悪いし…
>>858 タイム結構縮まる?
俺はその前の泡のところでトルネード使うんだが
確かにクリアしたステージ離脱は欲しかったなあ
離脱機能があったら簡単にE缶1UP回収できちゃうだろ…
>>866 やっぱり、いちロックマンファンなんだなぁ、有賀先生も
この無茶な要望に対処したインティもGJだw
で、イラストはボスに嬲られて満身創痍になったロックマンですねw
>>857 結局馴れだかんな。
ロックマンのおかげでクラコンが手に吸い付くようになった。
逆にPSコントローラーに違和感が
クラコンは悪いとは思わないけどあのスティックだけはないと思う
>>866 再開時にワイリーステージを最初からやる羽目になって涙目になる
先生の姿が思い浮かぶ
>>831 見てみたらVG占いじゃねーか
馬鹿かてめーは
873 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 10:50:06 ID:9c5YElBV
ワイリーの第2とカプセルの弱点教えて
874 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 10:50:30 ID:SYviAAk4
VCのだとリセットしなければ、がめおヴぇあなってもワイリーステージ2とかから再開できるからな
クリアした
エンディングのスプラッシュウーマンに吹いたw
なにやってんだw
あと、ジュエルマンと一緒に映ってたのはロールちゃん?
ロールも光り物には弱かったのか。
878 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 11:03:53 ID:W/rvliLX
>>83にあった豆のノーダメパターンって何?
攻略Wikiには載ってなかったけど
>>877 それに、着替えだけであのボッタクリだしなw
黒い、まったくもって黒いぜロールちゃん・・・
潮吹き女とピュンパマンとワイリー第二形態の弱点が以外だった
あとブラックホールの防御性能が凄すぎてある意味ほとんどのボスの弱点だな。
ギャラクシーマンしか倒せない
という歌が生まれそうなほどムズい
豆縛りからが本番だし
アレンジサントラにメガミックスの描き下ろしだと・・・・?
>>881 エアーマンごときも倒せない〜
他にやる事が無い時にジックリやりたい
雑念が入るとまるでダメだわ
今仕事中だけど暇だから攻略wiki更新しまくってる。
他の人が書いたのをいじるのは気が引けるからくどくなっていく…
TA研究やってたら自然とクイックドロー達成できるね
記録を出すにはボスを最短で倒さなきゃならないし
誰か最速クリア順番考えてよー><
どーしても敵全種類撃破、のチャレンジが埋まらないんだけど
これもしかして、1プレイ(1クリア?)中に全部倒さないとダメなのか……?
取れた人、いつ取得できたか教えてくれない?プレイ中か、クリア後なのか
wiiだけなんて我慢できん!俺は箱○海外タグを取るぞ!!
>>866 ロックマンが嬲り殺されるビデオレター吹いた
本人が望んだものだがある意味淫帝の嫌がらせかもしれないw
ネジ200であれとは…
DASHのロール並みの黒さだ
ワイリーステージ2のTAやばいんだけど…針におちて死んでクリアがまず出来んwww
最初はコイルで右
次にトライデントで壊しつつメットールを倒してさっさと上へ
トルネードでさくっと上り右へ
トルネードで増える目玉倒しつつジェットで渡り上へ
トルネードで敵を一掃しながら右側の穴をジャンプで抜け、すぐコイルでハシゴへ
ジョーをトライデントで片付けつつ右へ
敵は相手にせずジェットで抜ける
トゲに気をつけつつ下へ
花時計はチャージマグマ2発で落ちる(3発とも一度に当てなきゃだめっぽい、運ゲー)
タコと爆弾はブラックホールで吸う
飛んでくる魚雷をパンツバリアで防ぎつつ抜ける
ここまででなんか訂正ポイントあるかな?
WiiもDSにダウンロードする機能とか出来ないかな…
後付になるけど、DSvisionみたいな仕組みで…無理かな…
しょっちゅう疑問なんだが
例えばノーヘル状態で8ボス撃破っていうのは
1つのセーブデータの中で達成しろってことですか?
それとも全セーブデータ通算でもOKなんですか?
1メモリ撃破もアイテム30個買う奴もそれが引っ掛かる
>>893 ニンテンドーチャンネルでDSの体験版落とせたりするけども
そういうことを言ってるわけではない?
>>895 アレって電源切ると消えるんじゃなかったけ?
>>831 >アメリカでは
そもそもこれちゃんとした情報なのか?
>>896 うん、消えるね、本体メモリに保存してるから
899 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 11:39:23 ID:JNRFQ0OO
>>898 PS3とPSPのアーカイブスみたいに
どっちでも出来てセーブデータも共有できるみたいな感じ
WiiもSDカード使ってるし
理屈では不可能では無いと思うけど
まあ、アーカイブスやVCと違ってウェアは新規だから
DS共有とか作るのにコスト上がるから無理かな…
901 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 11:48:48 ID:JNRFQ0OO
デモでワイリーが振り込んで下さいって言ってる所で
集めた金でゼロを作るのかなとか思ってしまった
募金ゼロみたいな
>>902 実際そうなんじゃないか?
今回の8ボスはライトの再利用だし
フォルテは時間軸的にもういる筈
EDのフォルテの設計図が気になる
フォルテを強化してるけど結局間に合わなかったとかそんなオチかもしれない
パワーファイターズのEDネタはこれの後なんだろか?
>>902 デモで募金なんか募ってたけど、
ワイリー一度逮捕されて挙句の果てに刑務所を3秒ぐらいでぶっ壊して脱獄した犯罪者だぜ。
今作までにロクフォル含めて最低9回は世界征服しようとしてる。(ワールドとかアーケードとかいれるともっと多い)
誰が募金なんかするんだよ。スイス銀行なんかに口座作っていたのには笑ってしまったが。
資金が尽きたからターボマンが生まれたんだよな?
このときもワロタ
まぁスペシャルステージのボスに期待だな
多分フォルテだと思うけど
>>908 俺もワロタ。
それでもロックマンだまされるからなぁ。
一方ライトは留置所で知り合った無銭飲食の格闘家に技を教わるのであった
912 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 12:06:05 ID:6XE7hc3w
>>888 普通に倒せない敵をどうやって倒した扱いにするかがヒント
ダメージ与えられないならばすいこn(ry
ロールコス、ここまでボッタくるんなら
通常ロール→8風ロール→→7ロール(ドットも7風)8ロール(ドットも8風)
→ロクロクロール(ポリゴン)→ロクロクロールDLCシリーズ→ループ
くらいはっちゃけて欲しかったな。
…コンセプトから外れるかw
で、コスが二周ループすると突然ロールだけSFCグラになって浮くとか。
ふぅ…ワイリーステージ3のボス強すぎだろww
917 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 12:10:00 ID:6XE7hc3w
コンクリートマンとガッツマンは兄弟としか思えない
VALUED CUSTOMER達成できた人いる?
一度に全種類買わなきゃいけないのかと思って
ネジ持ち越してやってみたけど達成されないんだけど
919 :
858:2008/09/26(金) 12:14:29 ID:izjFi5PM
>>864 携帯からスマソ
自分の場合泡地帯は
まず一番右の泡に乗ってスクロール
バリア張って中央の泡に跳び移りトルネードジャンプで
トゲ天井の上に
左から二番目の泡に乗ってスクロール
バリア張って右から一、二、三番目の泡に順に
跳び移りスクロール
トルネードジャンプで水面の上に
この手順で行ってる
トルネードの使用は道中のエネルギー拾って
泡地帯で2回、水槽リフト地帯で3回
そちらの泡地帯パターンはどんな感じ?
>>915 うん、そういう意味w EDのカットシーンでも一人だけポリゴンとかw
そして非情にも加わる新チャレンジ「51 ALL ROLL COSTUME」
そういえワイリーステージにミニガッツタンクがいたな
ワイリーはガッツマンを気に入りすぎだろw
今更だけどゲームセンターCX見た
続きはまだかよ!
ホーネットステージにもカットマンぽいのがいた
E缶M缶縛りで最後の最後まで着たのに操作ミスでM缶使っちまったぜ・・・
WiiCXは1ステージクリアしたら終わりなんかな、やっぱ。
パオゾーに苦戦してる状態でコンクリマンを倒せるとはとても…
>>924 あるあるある・・・
俺もそれで3回くらいワイリーステージやりなおしたぜw
ところで結局今回本物のライト博士はどこにいたんだ?
本物の警官に逮捕されてたのか?
それともワイリーに捕まってて城が崩れるときにブルースがロックと一緒に助けたのか?
4週目にして、
マグマがコンクリートで固められることに気づく
ワイリーステージのマグマ地帯を、コイルとジェットの力技で行ってるの俺だけ?
というか今回のコイルは凄すぎて吹く
930 :
888:2008/09/26(金) 12:32:21 ID:i23rCRpW
自己解決。1プレイ中に全種類倒してクリアしないと駄目なんだな
>>913 いや、それは解ってる
>>916 あれイエローデビルと一緒で完全にパターンだから覚えれば楽勝だよ
>>930 OK わかった
1プレイというのはセーブを挟んでも構わないのかな
>>931 左右で12×2だね
今からパターン覚えに入るわww
X9もスーファミテイストで出してくれー
3Dはいやだ
936 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 12:40:31 ID:8/+o2BKS
初日の14時に落としたものの、興奮のせいか一時間で発熱を起こし中断してたがやっと初クリアしたー
つかワイリーカプセルの電撃避けづらいわ。1・2形態は死にまくってパターンおぼえて楽だが
>>933 セーブロードは自由みたい
制限系チャレンジだと、失敗したら(例えばノーミスチャレンジでミスしたら)ロードでやり直しても問題なし
ちゃんと書いてないのに、1プレイ中に達成しなきゃ駄目なチャレンジ多いな。FAREWELL TO ARMSもそうだったし
>>888 クリア後に達成されたよ
まぁ俺は初プレイでワイリーを撃破した時にチャレンジ成功になったから
単純にラスボスであるワイリー分がカウントされただけかもしれんが
最初からプレイして地道に破壊できるもの全てを破壊してみるしかないね
ギャラクシーから回れば最初に何でも吸い込むブラックホールが貰えるし
ああ、敵の弾を全種類黒穴で吸い込んだりしろって推測はたぶん成り立たないかと。
>>928 コンクリで固めたマグマレーザーにサスマタを撃つと幸せになれる
>>918 ヘアスタイルブックを買った後、もう一個買ってヘルメット有に戻した?
それを忘れてると達成されないみたいだよ
>>941 つまりロールちゃん自身にもネジを400個お布施せねばならないという事ですね
200でロールちゃんが使えるようになると信じていたのに
スペシャルステージのボスは強欲の波動に目覚めたブラックロールだな。
>>936 それでイレハン並みのアニメついてればいいな
X8も嫌いじゃないがPSドットも好きだし
イレハン2はやりたいな
3は出なくていいけど
おれのなはコンパスマン
やっとブリーフシールドが意味が分かりました
ネジ999と一緒に達成すればいいんじゃね
[全てのボスをライフエネルギー残り1で倒した]って8大がついてないってことは
ワイリーも含む?
それにしても製造期限が過ぎたら処分は可哀想だな
せめてメダロットのメダルみたいに思考回路を新しいボディに移植したり出来ないだろうか
ん?そういえば岩男にとっては1以来久々の兄弟喧嘩ってことになるんかな
ボス8人倒した後の面にでてくる3連火柱どやって上あがるのー?
ワイリーステージ3のボスでイライラの限界www
ロックマンおもしれーwww
あのダブルデビル、コアがパンテオンっぽいなw
とりあえず他作品のオマージュって何がある?
デスエベンジ、デビルのコアがパンテオン、WSロクフォルの鋏、ピュンパマン以外で
豆で倒そうとすると固いから困る
ボスをライフ残り1撃破は
敵から受けるダメージ量を計算して算出しないと駄目だな
ちなみにワイリー1面のボスで33 SURVIVORを達成
1面のボスの攻撃ダメージは3だから、攻撃を9回食らうと丁度総ダメージ数が27になって
1メモリ撃破が可能になる
32 LAST MAN STANDING達成の方法論としては
ボス前でE缶等で全回復
↓
弱点駆使してあと一撃で倒せる所までもっていく
↓
被弾してダメージ調整
が効率良いかと。ボスのダメージを覚えなきゃ。
偶然取れた
962 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 13:54:31 ID:49RxeHdr
誰かトゲの数をシリーズごとに比較してくれ
>>958 本家除いて?本家なら挙げられないほど山ほどあるが……
ようやくクリアできたぜ…
ゴリ押しクリアだからもっと練習しないと
wワイリーステージ1のボス
wikiにはランダムで誘導弾打ってくるって書いてたけど
鉄球が一回(二回?)左サイドを詰め寄られると武器が強化されるんじゃね?
ちょっと聞きたいんだけど
最初の説明が200X年からXシリーズと同じ20XX年になったのって何時から?
1〜4ぐらいまでは200X年だと思ったんだが5以降やってないんだよね
もしかして仮に9で突如20XX年になったとしたら
次ぐらいからXシリーズと完全リンクするようなネタが出てくるのか…
今回なんだかんだでその手の凄い奴が出てこなかったのはショックだったわ
20XX年とか言うからゼロの試作型というか前身みたいなフォルテの兄弟みたいな奴が出てくると思ってたのに
>>967 今年が2008年だから200X年はダメだろう
単にそれだけのことでしょ
ギャラクシーマンだけ10秒以内の難度が高すぎる
最初に飛ばれたら終わる
Xは21XX年
まだ100年ある
昨日見た5のパッケには20XX年って書いてあった
さっきから何度もTAしてるがとてもランキング入りできる気がしない
TAは自分の順位(とできたら周辺のタイム)ぐらいは表示して欲しかったな
プラグマン強い
ゼロ距離で撃ってくるのはズル過ぎだろ
975 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 14:33:44 ID:XI0jLQHf
>>971 21XX年はドラえもんが生まれる世紀でもあるんだぜ・・・
>>975 名目上は日本ではWiiだけだから別に間違っちゃあいないと思うけど。
箱○で買えるのはあくまで「例外的に」だからね。
別に箱○で買ったからって書き込んじゃいけないわけでもないし。
ロックマン9はwii専用だろ
wii版MEGAMAN9もランキングは別集計が良かった
>>967 パワーファイターズをどこで挿入するかと言う問題が
そーいや、フォルテは出なかった?
ロールは昔のに戻ったのか
箱○も海外垢でなら買えるからWii独占扱いは気に入らないって人は
アキバのマニアックな店で海外のソフトを買って「国内でも公式に発売されてる!」
と言ってるような滑稽な状態なんだとそろそろ気付いて欲しい
いつも俺だけシカトされる(^o^)
>>981 板的に対応ハードがタイトルの前についてるスレが多いんだから
意味も何もないっしょ。対応ハードを分かり易く当たり前につけてるだけで。
985 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 15:02:47 ID:IQvDDs4h
>>977 日本はWiiだけ
だが他国はPS3でもXbox 360でもダウンロード販売する
だからWiiウェアなんぞつける必要はない
ここは日本だからWii専用でおk
DSかPSPで出す予定はありませんか…?
ないかorz
ドット絵フォルテを作ってあるってことはDLCのどっかで出すってことだよな
FF13は北米だと箱○でも出るから、買おうと思えば日本でも買えるし、スレタイにPS3なんて付けるな、みたいな
FCロックマンと同じずんぐり体格の棒立ちスタイルになってしまったフォルテ。
MGSも海外じゃ箱版あったな
あの線画じゃよくわからなかったが、ネオジオポケットの
パワーバトルみたいな感じになるのかな、フォルテが出るとすれば。
>>858 横からだが自分の方法は
1・右の泡に乗ってスクロール
2・左にラッシュジェットで即乗り移って安置にジャンプ。来た泡に乗ってスクロ
3・即大ジャンプで右にジェット。右まで行って大ジャンプ。右の泡に乗りスクロ
4・即左にジェット小ジャンプ乗り。左に少し行きジャンプで着地。ミスると即トゲ
多分一番早いけど一番難しいはず。最後でほとんどミスるよ
GKと痴漢の攻撃か
>>995 Oh. Miss spell. Fuck you.
>>994 トルネード使ったほうが早い
そのエリアだけ考えた場合だけどね
1000toru
1000 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 15:29:43 ID:wQezzbDr
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。