>>1乙
ヘアスタイルブックで早くもネジを無駄にしたw
ジュエルは罠だ!
>1
次スレは、スレタイの頭に【Wiiウェア】を忘れないでくれよ。
プレイ中、上の方にいきなり英文が出てきたんだけど何だったんだ
スプラッシュウーマン倒したけど
トライデント便利だわ
正面からの豆が効かない敵も貫通できる
燃費もいい
最初の敵にプラグマン選んでずっとコンティニューしまくった結果
E缶1個使ってどうにか倒せた
何度もやり直してステージのギミックやボスの避け方を覚える感覚懐かしいわぁ
ニンチャンで有野課長が9やってるなCX番外編として
やっとクリアしたぜ
ワイリーが死ねとか行っちゃうのはやっぱ淫帝だからか
これ、今日だけで何人くらいがダウンロードしたんだろうな
回転磁石がDr.マリオのカプセルにしか見えない
チャンキードラゴンが死ぬ時に目をつむるのがなんかちょっと切ない
>>12 さあ、チャンキードラゴンにブラックホールボムを使うんだ
14 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 22:33:01 ID:3w2DJbpB
マグマのドラゴン、あれって過去作では何にでてきたっけ?
ボスといい勝負してて、あとちょっとで勝てないこのもどかしさ…
スプラッシュウーマンは水系の武器くれるかと思ったら全然水関係なくてワロタ
>>15 スプラッシュ→マグマの順で攻略しようとしたよなw
結局スプラッシュは何がどうスプラッシュなのかわからずだったな
攻撃手段はモリと魚だったし
素直にマーメイドマンって名前にしておけばよかったのに
みんなやってんな
ストーリー的には大きな動きあったの?
>>18 いつもどおり過ぎて困るくらいのストーリーだった
じゃあマーメイドウーマンで
そもそもマーメイドは女の人魚の意
ロックマンがフェアに水中で戦ったからああなっただけで本来は跳ねるロボットなんだろう
最後のワイリーのボス8体連続で戦うとこの赤い線のバリアーみたいの
どうやってノーダメージ通過できるのー?
>>25 あれって上からじゃなくて下から出てるんだよ。
ビームをブロックで塞ぐ
他の人の配信見たりしたけど
みんなラッシュジェット完成の時に「見えねえよ!!」って言っててワロタw
よぉし、クリアーしたぜ
難しいとは思ったが歴代やってる者には越せるな
店の存在に気づかなかったよ
ロックマン1、2の気分でワイリー面までやってた
最初にジュエルマンステージ解いたんでそれ一番きつかったかな
チャレンジはやる気が起こらないので放置で
曲が1〜6超えてなかったのが残念
マーマンが男
マーメイドが女
さらにマンやウーマンをつけると意味が重複するよな
31 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 22:53:02 ID:1bsBB7by
1よりは簡単だろうけど、2よりは難しいだろ、特に8ボスステージ
やっぱりスプラッシュウーマンの武器は素直に水系にすべきだった
炎、風、電気と来て水系だけないのはバランス悪く感じるし
ボスの名前と武器が全く無関係なのはロックマン的に問題だと思う
コンクリートが弱点な銀河生物w
>>33 氷もないしな。
>>35 浮けないようコンクリートで固定・・・はないかな。
銀河マンにコンクリをコンスタンスに当てていくとあまり飛ぼうとはしないんだな・・・
うまくやればこれで10秒達成できるんだろうか
ワイリーステージまで来たんだが三本の火柱が横に出まくる場所がどうやっても攻略できん
ボス武器で打開できるのかと思って色々試したけどだめだし待てば通れるタイミングができるのかと思ったが全然違うっぽいしどうすりゃいいんだ
最近は水・氷最弱の法則が覆されまくりだな
今回の最弱も間違いなくギンガ生物だしなー
コンクリはジュエルかプラグ辺りの弱点だと思ってた
ワイリーステージ1のバーナー3連続の進み方、誰か頼むorz
ジュエルマンステージの爆弾岩見てると醤油せんべい食いたくなる
とりあえず8ボスの倒す順番教えろや
マグママンのステージBGMがなんかくにおくんとロマサガを髣髴とさせる
ワイリー1のアレはテンプレ必須だな
セメントはわかったんだが進めないな・・・
今回ワイリーステージきついわ
コンクリで固めれるのか・・・
ありがとう
>>44 最初に火が出る前に真ん中にジャンプして次に右に行きコンクリートで固めて上っていったが
メタルブレードがいかに優秀な武器か再確認してしまった。
今回上下に弱すぎw
54 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:03:50 ID:+tEWOOHn
>>53 ホーネットお勧め
ワイリー城の重力装置の場所でも大活躍ですよダンナ
>>36 ジュエルマンなんて出すならそれこそ氷系のボスが欲しかったかな。
そもそも宝石である必然性が薄い気がするのでw
ぴあきゃすで全一やってるな
3連バーナー固められるのか・・・
ハシゴ登ってすぐ左の段差に乗ってラッシュジェットで進んでた
>>56 トゲがいっぱい欲しかったんだと思う。
そのおかげで氷がピュンパステージに追いやられましたとさ。
>>56 ジュエルマンを見て5のクリスタルマンを思い出した
63 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:08:05 ID:ujE21ihG
ボスの倒す順番とか聞いて楽しいのかよw
とりあえず試行錯誤してからこのスレに来いよ
デビルのちっこいやつみたいな雑魚見ると
うーんロックマンだなあと実感する
実際はシリーズにおけるあの手の無機質顔って
1のビッグアイとかイエデビくらいしか思い付かないのだが
>>30 歌うたってるし
セイレーンウーマンでいいな
マグママンの降ってくる溶岩って触れたら死ぬのにギリギリのかすり判定みたいのだと死なないんだな
イエローデビルには嫌な思い出しかない。。
落としてきた
とりあえずホーネットステージに行ってみる
↓
最初の雑魚で半分くらい食らって死にかk
↓
はさみでティウン
↓
悲しくなったのでプラグマンへ
↓
消える足場でティウン
↓
悲しくなったのでギャラクシーマンに
↓
よええwwwww
69 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:10:50 ID:SUVPh9Y0
追加コンテンツの詳細はまだかね
ネジ集めしやすい場所とかってある?
スライディングってできるの?
>>62 クリスタルマンもクリスタルマンで水晶がモチーフである意味がよく分からなかったな。
X2のクリスター・マイマインはチャージで時を止めるのが摩訶不思議な力って感じでよかったんだが。
中ボス強くね?
龍はぜったいあの炎攻撃くらう。
>>70 ジュエルサテライトとって
プラグマンステージのテリー地帯へGO
まぁ普通にコンテニューしまくってれば自然と溜まるが
あの竜は3発目の炎がどうしても避けられないな
避けられそうではあるんだが
メタルブレードなんてボス以外に使ったことないわ
ワイリーステージ1が進み方わからんから来たら詰まるやつ多いのね
>>73 二発目の炎は着火地点の間近で避けると三発目避けやすくなるよ。
>>77 しばらく試行錯誤してコイルとジェット使って乗り切った。
竜はパターンが少し分かり辛い
2発目の向かってくる炎を早めに飛んで潜っておくと凄く楽
80 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:15:11 ID:RwH7RVuz
たった今購入したが、画面が妙にプルプルするなぁ・・・
D2出力不可だとぉ!バカか!アホか!信じられない!
HDテレビの人は遅延プレイを覚悟して購入するように
竜よりもジュエルマンステージのお婆ちゃんのぽたぽた焼きがしんどい
ワイリー第1と第2形態はノーマルでノーダメで倒せるが第3のあの6つの玉でどうしても殺される・・・
ブラックホールボムもゲージ0だし・・・
封印していたE缶とM缶買って突撃するべきか・・・
チャンキードラゴンを倒すのが心苦しい
ワイリーステージ1のアレはコンクリ使う事知らなかったから
速攻でラッシュコイル乗ってはしごに捕まってそこからラッシュジェットで行ったわ
クラコンでやる場合、LRで武器変更可能ならよかったのになぁ
FC仕様とは言っても、SFC時代のその辺の遊びやすさは残してもいいはずだ
ギャラクシー → ジュエル → プラグ
↑ ↓
コンクリート \(^o^)/ トルネード
↑ ↓
スプラッシュ ← ホーネット ← マグマ
>>82 上から降ってくる方の、弾の間をくぐれる様になれば楽だよ
きついなら、ぎりぎりまで引き付けて(すぐ逃げるのは×)横に大きく跳んでよければOK
E缶とかはゲームオーバーになってもなくならない?
>>81 おせんべいは最初の位置がランダムなのがなあ。
以降は破片落ちてくるので分かるんだが。
>>85 それはちょっと不満だったな、俺も。
あと、キーコンフィグも全部のボタンに割り当てられても良かったと思う。
LRに攻撃割り当てられると連射の速さが段違いだし。
92 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:20:28 ID:PJqVQhh6
>>80 画面がジラジラするのはわざと。
ファミコンをアンテナ接続にしてるときのを再現してるらしい
気になるならオプションで設定するといいよ
LRの武器チェンジができたら
リモコン組が不利になる
タイムアタック的な意味で
あれ、ポーズ中は時間喰うんだっけ
ワイリーマシンの第三形態の弱点ってなんなの?
ブラックホールボムじゃ減らないんだけど。
>>85 あってもいいけど、別になくてもよいんじゃね。
そんなに急いで武器変えなくても、誰も困らないよ。
そこまで凝ってるのに画面暗転が明らかにFC仕様じゃないのはなんなんだろうか
今回キーコンフィグがあってよかった。VCはなかったからなぁ…
スーファミのクラコン使ってるからBはジャンプじゃないとしっくりこない
>>80 いや遅延はD端子云々関係なくテレビの処理遅延の性能の問題だろ。
うちのエクゼは遅延とか感じないよ。目立つちらつきも特にない。
竜は蜂連発してれば楽勝だよね
あと花時計も蜂がよく効く
こっちはワイリーステージだけだけど
>>98 あれといい、潮吹きステージのタコといい、あからさまにメカ要素がないよな。
ワイリー1の水中のブロック壊せなくて\(^o^)/
今回エネルギー切れ→詰みが多いなぁ
画面スクロール後の0.5秒くらいの画面停止時間は再現してほしかったなぁ
龍はブラックホールで片付けてるな
頭だけ残って(´・ω・`)ってなるのがいい
ワイリーステージ3何とかクリア、ラスト行ってくる
しかし、皆クリアはええ
>>97 暗転処理はよっぽど細かいFC再現マニアしか気にしない(つか気付かない)んで、
普通にスムーズで綺麗な方にしたんじゃね?ちらつきは解りやすいけど。
スペシャルステージで何かストーリー来るかな?
エンディング後、セーブして継続されるのはネジ数とクエストだけで、特殊武器や缶などのアイテムは0からでまた8ボスからになるので、これからクリア寸前の人は上書きせずに別のファイルにした方がいいかも。
>>107 暗転処理は凄く気づきやすい部分だと思うからその辺も凝って欲しかった
欲を言えば移動時に右側がチラチラするのとか処理落ちとかも
>>104 あれ?今のタイミングで2あたりとほぽぴったしじゃないっけ。
112 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:33:09 ID:A/TtgGBZ
セーブの最終地点がワイリー城1面からなのがいいわ
2面以降も連続攻略になってて面セレやショップに戻れないし
やっぱりワイリーステージはある程度は厳しい仕様であるべきだな
って事で上手じゃない人はワイリー突入前に前準備は忘れずに
まぁ有野の挑戦状の似非レトロに比べれば大分よく出来てるよ
>>110 いやそれマニアだから気付きやすいだけで、皆気付いてもいないよ。
ここ数スレでそれに言及したのきみが初めてだしさ。
完全にスレ立て荒らしに粘着されてしまったな
>>111 あれ、そうだっけか
もうちょっと操作不能時間長かった記憶があるんだけどなぁ
1の記憶とごちゃ混ぜになってるのかもわからんな
>>115 たぶんスタッフも気づいてないんだろうなw
スクロールの時間は作品によってまちまちだから特に気にならなかった
発売前から言われてたけどSEが2なのに挙動が3以降なのは気にならない程度に違和感
これからマグママンと10分間戯れてくるわ
5体くらい、弱点がレーザートライデント。
当時そんなことを気にしてプレイしてたわけじゃないから厳密にファミコンにこだわらんでもいいよ
セーブのおかげで気軽に遊べるし
SEは3以降準拠(敵爆発音は5)、スクロールは早めでよかったと思うんだがな
ワイリーのセリフは「死ね」とかじゃなくて「ドッカーンじゃ」くらいにして欲しかったな。
不満点はそれ位だよ。ありがとうインティ。さぁもう一週だ。
125 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:44:34 ID:/avoXhIg
ネジ999個貯めたああ!
残機9個E缶9個までしか持てないのね・・・
ワイリーステージクリアできる気がしない。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
相手が悪かった・・
やっぱ時間稼ぎ大好きな銀河生物に協力してもらおう
初見殺しは2以上だが慣れてくるとそうでもないな。
ワイリーステージだけはシリーズ最高の難易度だと思う。
ワイリーの振り込め詐欺に吹いたよOP。
あと、ワイリーってスイス銀行なのか口座。
ゴルゴやブラックジャックと同じ、つーかまぁ世界一安全な銀行だしなぁ。
私のお気に入りの服を見せてあげるわ!
へー、買お
はい、どうぞ!次はどれにする?
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
バスター縛りだとイエローデビルと今回の奴とどっちが強いんだろうか
くれくれ君でスマソ
ワイリーのボス8体のとこの1UPはどうやってとるの?
10分耐久戦闘は
蜂でやるつもり
>>129 ロール「さっさとネジ集めてきな!貧乏人には用はねえ!」
マグママンステージの溶岩の穴って
ジャンプで飛び越えられるのか?
ちょうど敵がいるからコンクリ撃って通ったんだが
ボスと10分戯れるのって8大ボスじゃなくてもいいのかな?
だとしたらワイリー2のボスとかならかなり時間稼げると思うんだが。
まあ、EDで8コスのロールが拝めるからいいじゃん
137 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:49:07 ID:t5W7BIog
くぅぅぅっ!!
スライディング&チャージが無いとは。。。。
何とか後から実装して欲しいもの。
体が勝手にスライディングの動作をしてしまう。
でも面白いな。やっぱり良く出来てる。
タコの墨で黒くなるのってなんか意味あるのか?
139 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:49:47 ID:+tEWOOHn
>>134 ラッシュを溶岩に置いて大ジャンプで超えるって手があるよん
140 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:49:50 ID:ctMgsd5U
ワイリーステージ3のボスが倒せる気がしない
バスター縛りを解禁したが弱点武器が分からないっていう
3メモリ減るジュエル使ってるが間違ってる気がする
やべえギャラクシー以外クリアできねえwww
>>130 慣れじゃね?
今は避け方を知ってるイエローデビルの方が簡単に思えるけど、
こっちのデビルはランダム性がないから慣れればこっちの方が簡単かも知れん。
144 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:51:05 ID:nlN6DK1z
>>141 よかった・・・仲間がいた・・・
ロックマン2のフラッシュマンステージみたいに穴もない
一発ティウンもないようなステージがほんとにないよな
ワイリー本気で殺しにかかってる・・・
素晴らしいロックマンの続編です、ありがとうありがとう
何度も氏にまくってやっと、トルネードマン倒したお
少しずつリハビリしていく
>>137 グラサン付けた兄貴を買いましょう。
まあ、スライディングとかチャージあるとまず間違いなくホーネットがザコ化するだろうなあ。
>>144 マグママンはボスまではいけたんだが
ボスで一瞬で嬲り殺されたぜ
149 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:52:46 ID:z/XtvVw+
3連バーナーコンクリでいけたのか・・・
俺はしご上ってすぐラッシュコイルで行ってた
>>136 あれも変わるのか…ちょっとネジ集めてくる
151 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:53:44 ID:+tEWOOHn
一応フォルテのドットは・・・・・・で拝めるんだな
本編に全く出てこない可愛そうなフォルテ
で追加コンテンツでライトッドは動かせるようになるのはいつよ
ああホーネットいいかもな>10分耐久
ギャラクシーは体当たり結構当たっちゃうんだよなあ
>>143トンクス
てかみんなほんまにようわかるな関心するわ
いやー、死んだ死んだ。一時間プレイしてボス2体しか倒してないぜ。
155 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:55:14 ID:RwH7RVuz
タメ撃ちも廃止かよ・・・
4にはあったよな・・・
なんかゲーム性の外でガッカリする仕様だなぁ
どうせ3機しかいないんだからと
1回目に最初のほうで死んでしまったら
残り2回を自殺する悪い癖がつく
>>144 オープニング見た?ライト博士が首謀してんだお!
>>155 久々の出動とか言ってたし鈍ってたんじゃないのか
159 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 23:59:15 ID:t5W7BIog
くっ!! 難しい。。。。
スライディング&チャージショットは是非付けて欲しかった。
後から実装されないだろうか。。。
スライディングの動作を体が勝手に行ってしまう。
ゲーム自体は価格の割に良く出来てると思うが。
久々に出動
スライディングやスーパーロックバスターを持ってた
のが昔の俺なんだよな今の俺は
豆しか撃てない状態に弱体化してるから困る
このごろVCで1と2ばっかやってたからおかげでほとんど違和感がない
>>159 スライディングがついたら途端にヌルゲーになるぞ
説明一切なかったが
パワーアップしたはずなのに弱体化し続けるチャージショットよりはいいなw
ネジ引き換えの中にあっても良かったかもね >チャージ、スライディング
500ネジぐらいで。
>>134 前スレから散々言われてるがそれは一体何処だ?
ラッシュなんて使わずとも、落ちるところなんて無かったんだが
飛ぶ前から無理って諦めてないか?
ファラオのワイヤーだかバルーン取るところだって、実は普通のジャンプで行けるんだぞ
しかしエディってネジ50個で買う価値あるのか
アイテムコンプリートするんじゃないなら要らないよな…
ワイリーがopで寄付をお願いするときの番号が
ロックマン1の発売日なのは既出?
溜めうちなんてぬるいもの、排除ですよ
>>165 なんか小虫みたいのがピョンピョン跳ねてる所
E缶も1UPも買わずにロールちゃんに貢ぎつづけてます
8ボスは全部バスターのみでクリアできるようになってる
ラッシュも要らないハズ
マグマはギリギリジャンプが3箇所もあって神経使うわ
ブラックホール便利だな。
プラグマンステージの電気球とか、
マグママンステージの火吹く奴とか一掃できる
スライディングとチャージはブルースで使えるって散々既出だろ。
パンツバリアTAするのに欠かせないっぽいな
ギャラクシー面ほとんどこれで進めて笑った
>>166 エディだけは道中で出てきて欲しかった
召還とかいらんよ
ランダムで5個出してくれるけど小エネばっかりだったりと
相変わらず殺意の湧く仕様だぜ
ある程度は空中で移動できるビートの方がまだ使い道ある
>>169 やや厳しいが普通にジャンプで突破できるはず
道中でアイテム使った記憶がないから
ワイリーステージ2の
■▽▽▽■
■ ■
■
■
■ ■
■
■△△△■
ここラッシュジェットじゃないと怖くて進めないのは俺だけじゃないはずだ
ハサミウザすぎて笑った
溜め撃ちはいらない、
あれは特殊武器の実用性を減らしていたし。
でもスライディングは欲しかったよ。
>>178 ラッシュジェットに乗ろうとして死んだ俺に一言
>>178 ■▽▽▽■
■ ■
■
_ ■
■ ■
■λ
■△△△■
こうなったぜ
>>178 ラッシュコイルを使ってティウンしたのは俺だけじゃないはずだ
>>178 基本的にその類のアクションって苦手だ
頭ぶつけてジャンプ失敗のイメージしかないw
ギャラクシーと10分間戯れてきた
ただたるかった・・
ジャンプ50回以内とかどのステージ選べばいいのかわかんね
中ボスいるとこは無理っぽいが
そうか…だよな。
道中にダメージ必須箇所があるワケない、と思いながらも何度もマグマダイブしてたから
本当に届くのか?と心配になった。
これ見よがしに敵がいるから、固めるのかダメージ食らっていくのか?
とも思ったが、むしろそれが救済処置なのかも
スライディングは機動力高すぎてゲーム性激変させてたから、廃止でいいよ。
使いたい人は200円払ってブルース買えばいいでしょ。
>>185 ジャンプもギャラクシーでいつのまにか取ってた。
今回死に武器ってないのがいいよなぁ、要所要所で使いたいところがはっきりしてるね
ただ弱点武器が弱点武器してないのが残念だ
まぁ時間止めて体力半分みたいなのがおかしかったと考えるべきなのかもしれんがね
>>181-182 ■■▽▽▽■
■ ■
■
_ ■
■ ■
λ■
■■△△△■
ここで乗れば無問題
ブルースの販売はまだかね
フォルテもついでに欲しい
ハサミ見てるとWSロクフォルのハサミかと
ワイリーステージ2の音楽がどう聞いても演歌です本当に
セーブってどのタイミングで出来る?
ステージ中とかボス選択画面からは出来ない?
ところで
チャレンジのボス10秒って可能なのか?
100秒とかの間違いじゃないのか?
1分なら分かるが・・
氏んで覚えるのは基本だし、丁度いい難度だね。
ぬるいロックマンなんて最悪だからな。
>>178 ちょうど今そこでティウンして今日中のクリアを諦めてきたところだw
ラッシュマリン様、使えないとか言って申し訳ありませんでした
帰ってきてください……
上下に狭い通路の時ジャンプで進んでしまう癖が・・・
チャージはいらんけどスライディングはあったほうがいいな
何かテンポが悪いロックマンにスピード感がない
>>194 ギャラクシ、コンクリ以外はできたよ
全部できた人も居るんじゃないかな
>>194 ボス10秒は一部除いてそう難しくなくね
ギャラクシーは上登られると終わるけど
何とか1時間切ってクリア出来たが、ランキング見て引いた…
普通に10秒で倒せるけどギャラクシーは運が大きく絡んでくるな
>>87 >>88 E缶7個M缶1個購入してまたワイリーまで行ってきた
88の方法やってみたら結構避けれるようになったけどやっぱり危うかったからE缶2個使用でクリア
クリアタイム04:31:57
セーブ上書きしたらリセットされて涙目なんだけどこれでよかったの?
音楽と言えば、どこかのステージがウッドマンステージのアレンジに聞こえたんだが気のせいか?
>>194 ワイリー倒せなくてボスラッシュを延々とやってたらギャラクシー以外いつの間にか達成してた
うひょー
マーメイドも倒せた
マジで?
弱点武器なら瞬殺できるってことか?
ってことは俺の使ってるのは弱点武器じゃないのか…
それとも無敵時間実は無いのか
>>205 コンクリのイントロは普通にウッドマンのオマージュだろうなあ。
>>205 コンクリ面がそれっぽいとよく言われるけど意識してるだけだと思う
ワイリー1がブルース1よりメガマリっぽさを感じた
>>186 あいつ波打ち際(マグマ打ち際か)でジャンプして見せると
つられてジャンプする癖がある気がする
それで陸に誘い出して倒したり、
ジャンプし続けさせて(届かないとジャンプし続ける)その隙に渡ったりした
2のハックって感じか
>>188 マジか
コンクリートでいけたと思ったら駄目だった
なんかプレイおかしくなるし、あまり狙って埋めるもんじゃないのかなあ
と言いつつ不殺に挑戦してくる
ギャラクシーマン簡単すぎるだろ…
217 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 00:24:06 ID:nMjW3V1h
>>208 ジュエルマンとか、弱点使えば1発撃つだけで半分削れるよ。
>>214 SE弄った6あたりのハックのがそれっぽくね
ギャラクシーよりマーメイドの方g
マーメイドはまぁダメージ受ける要素あるけど、ギャラクシーに至ってはもうどうやったらダメージ受けるんだよっていう
コンクリートマンとプラグマンの弱点教えてください。
それとコンクリートマンの象3連戦のコツってありますか?
ワイリーマシーン二形態目の接近ブレスがよけられないんだけど
あれ、ジャンプでよけられんの?
マーメイドなんて魚が痛いし槍速いしで食らいまくりだぜ
ギャラクシー?知らん分からん
しかしReadyの点滅のときのみなぎる感じはたまらん
像は一個目は梯子から連射、2個目は近付いて玉を潜る、3個目は画面左端の足場で戦うか真ん中の足場左寄りで戦う
トルネードマンステージの1位のタイムいくつ?
1週間後くらいにゃおまえらもうTAやってんだろうね
>>222 ジャンプの高さ調整すれば避けられる。
私は苦手だが、何度か回避した。
>>221 象1:梯子射撃ウマー
象2:画面端で待って鉄球飛び越えて吸われながら連射、また飛び越えて逃げる
象3:鉄球飛び越えながら真中の陸の左端に着地して連射、また飛び越えて逃げる
>>222 撃たれる前にジャンプしてわざと上方向に撃たせれば簡単に避けられるよ
>>220 すまん、全く逆でギャラクシーは結構ダメージ受けるわ
マーメイドは個人的にパターン入りやすい
なかなかの難易度で好印象。良作だね。
>>228 既にTA巡りしてる奴結構いるんじゃね
先に実績やってる奴も多そうだけど
俺TAやってるけどまさかボスまで倒さなきゃいけないとは思わなかったw
TAはジュエルの武器が活躍しまくり。1位のタイムまとめてある所とかないの?
チャレンジ100%にできる奴なんて、日本に10人いりゃ良い方だな
マーメイドとジュエルはまずボスに辿りつけん
針おおくね?
今回は確実に殺りにきてるなワイリー・・
226
230
レスサンクス
おかげで倒せました
針が付いたボスつくればいいのに
>>236 もっといるだろ
ロックマン9の実績解除のがゼロ3の隠しに比べれば楽そう
デビルの弱点がプラグボールだったらよかったのに
マグママン
低いジャンプと高いジャンプ、どっちが来るのか分からないから避けれない
あれ法則あるの?
プラグボールをコアに当てるとかマゾ過ぎる…
>>237 マーメイドはわりと簡単じゃない?
ジュエルはブランコの後の針が鬼畜すぎるけど・
というかなんかマーメイドで定着しつつあるw
トルネードステージでHEAVY METAL(バスター禁止)取ってきた
案外簡単だったから暇つぶしにお勧め
つい下ボタン押しちまうな
もはや体がそう出来てしまっている
>>241 冗談、被弾猶予ありで終盤もステージごとセーブ可のアベ100なんて
これを通しでノーダメクリアに比べれば遥かに簡単だわ
ワイリーステージの極太レーザー地帯、急いでラッシュコイルで上画面にいって
そこから三つの内の一番上の砲身にタイミング計って飛び乗って
ジェット使ってハシゴに掴まるやり方で皆やってたんじゃないのか
まさかコンクリで固まるなんて…!
>>240 そういえばホーネットは頭の針を全く活用してないな
252 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 00:40:51 ID:NswmphFP
クラシックコントローラーだと、キーレス遅くね?
センサーから遠いと遅くなるんだっけ……?
Wiiリモコン横持ちでプレイ中。ムズいねー。
けどオモロい。
今更だけど、ウーマンの泡を昇っていく所って、ウェーブマンと一緒だな
昇り初めのとこなんか、まんまだし
>>249 そんな無茶苦茶なのあったのか
そりゃきついわ
購入後プラグマン
↓
ボスでティウンティウン
↓
コンクリへ行くが道中の象に苦戦
↓
ボスはパターン覚えてノーダメ達成
↓
潮吹女はステージはムズイがボスは楽
↓
ジュエルはステージで苦戦してボスで/(^o^)\ティウンティウン
↓
トルネードマンの曲聞いて消灯←今ここ
ホーネットとマグマの音楽かっけー
トルネードマンステージは道中でジュエル使うと本気で道中ノーダメ余裕すぎる
>>256 マグマ曲はなんかテクノスジャパン風味にも聞こえるしロマサガ風味にも聞こえる不思議な曲
今回はマーメイド曲が一番好きかな
やっと越した!!
今回はエンディングに感動したぜ
ロマサガにありそうな曲が多いよね
ダサかっこいい系
>>257 一番トルネードが道中楽だw
まだマグマ、ギャラクシーやってないけどな
ホーネットとジュエルは何気に鬼畜だったぞw
壁のウニとかワラタwww
ブラックホールの音いいな
じょわんじょわん
ブルースモードだとストーリーとかエンディングも変わるのかな
ワイリー1の音楽がくにおっぽく聞こえてしまう
サテライト使ってプラグステージで放置してみた
ネジたまるといいな
お人好しなブルースが見られるわけだな
エンディングの土下座は下3つもFC仕様になってたのが地味に感動した
アレは吹いた
このときも!このときも!
ワイリーステージ3の二回目の上昇気流の針のラスト、最初から左に居ればよかったのね…
何回も掴まる→針のエンドレスで泣きそうになったわ
>>263 *ストーリーはありません
って書いてあった気がする
ギャラクシー弱いの?
ひとまずコンクリとトルネードはパターンがわかればそんな大した敵じゃなかった
ぶっちゃけステージのほうが難しい
ホーネットはステージもボスも強くて一時断念・・中ボスも強いし、はちがウザすぎる
ホーネットってスネークの強化版だよね
あの土下座集って全部弱点武器になってたっけ
すっかり愛称マーメイドなのか
まぁマーメイドだしなぁ
イラストだときめぇのにドットだと可愛いという
9の8ボスステージはロクフォルの並ちょい上くらいの難易度だな
ステージは短めだけどトラップがムズイ
>>243 高いジャンプならくぐれるけど低いジャンプはくぐれないと思ってる?
低いジャンプもくぐれるよ
>>269 コーナーを曲がった後に武器チェンジ→ジュエルサテライトで
キャッチャーしてくる敵を安全に瞬殺、という方法がお勧め
左寄りの方法でもいいけど戻りがきついかと
>>267 ちゃんと各シリーズの弱点武器色になってるのが細かいよなw
スプラッシュってぐらいだから潮吹き(ry
>>241 ゲームそのものの難易度が違いすぎるだろ
ハチは弱かったしステージも簡単だったから最初に倒したが
武器があんまり役に立たない
初めて本家ロックマンに手を出したけど難しすぎ、面白いけど
5回ゲームオーバーになって倒したのがコンクリとジュエルだけ、疲れたからセーブして今休憩してるとこ
もちろんアイテムショップと敵の武器は使わなかったよ
ドット絵は可愛いのになマーメイド
ジュエルの上から降ってくる岩のところが越せない
コツとかアル?
クラコンって評判悪いのかなぁ・・・
パッドのせいにはしたくないんだけど、ギリギリジャンプに失敗して転落死するのが多かったんだよな。
ファミコン慣れしててwiiの癖が掴めてないのかもしんない。慣れるしかないのかなあ
コントローラー捻り潰しそうです^^
>>285 どこから落ちてくるか砂でわかるからそれに気をつけろとしか
縛りもいいが色々試してみたくなるのがロックマン
ドリルミサイルとか案外使えそうにないのが道中で役に立ったりする
まぁメタルブレードの汎用性の高さは異常だったけど
卵がお口で爆発してくれないお・・・
ハンドルつけて横持ちプレイするのお勧め
>>282 今回、上下の敵に有効な武器はハチくらいなもんですが
黒穴爆も竜巻拳も燃費悪いし
いいかげんロックもうんざりしていたのか……
芸能界の誘いは断っているのにグラビアのノリの姿を見せるスプラッシュがよく分からん
乙女心は複雑なのか
>>278 掴まれた後に右に撃ってれば普通に間に合うよ
そっちの方法もあったんだが何回か失敗してたからね
ワイリーステージ2の鮫?の戦艦みたいなボス、
3段階あるのかよ。
すげぇな。さすがインティだ。
何気に最終形態は弱点使わないと口からのレーザーよけられなかったぜ。
EDのギャラクシー役に立ってねえよwwww
トルネードマンが一番のお気に入りらしいな…
>>286 試しにWiiリモコン横持ち試したりするといい
>>285 そこよりその先のリフトから落下するとこが鬼門だぞ
何回ティウンしたとこか
>>250 固まるのか・・・
最初からジェットでもいけるが
岩無理ゲーとか思ってたのにいつのまにかノーダメ余裕になってるあたり
人間の学習能力すげぇと思う
>>295 ライトットのことが好きなんじゃないの?
マリオとロックマンは死んで覚えるゲームの代表みたいなもんだからなw
アクション全般にいえるが
ボス倒したあとの面でもチャレンジ達成できる?
海外アカもってればPS3でもできるの?
ちょっと待て。Wi-Fiコネクションアクセス回数制限ってなんだ?糞すぎだろ
ヘルメット無しでクリアすると何かなるのかな
一度でも死ぬとだめぽみたいだけど
>>283 そういう遠慮はしなくていんだ
俺なんか、1からずっとプレイしているにもかかわらず
MAXまで買った残機がワイリー1でなくなりましたwww
>>294 弱点でボスを倒しても嬉しく無いから最初は道中で試す程度しか使わないようにしてる
二週目になったら遠慮無く使いまくる事にするよ
>>308 一度メニューまで戻ったりすれば繋がる、かな
この仕様なんなんだろうね、糞だよね...
>>282 蜂は回収の他にもドラゴンと二回目の花の中ボスでお世話になった
自分がプレイした限りだとマグマバズーカが使い所まるで無いような気が…
たかだか二桁のゲームオーバーでどうこう言うな、といった難易度設定のアクションゲームは近年珍しくて素敵だな。
ロックマンワールド3並の難易度の本家9だが、
こりゃライトユーザーと花火大会必死だなw
パターン見切りと死に覚えという血脈は某ハンティングゲーに受け継がれてるんだけどねw
>>277 敵
岩男┏━
┏━┛
敵が上の段にいる時は確かに、高いジャンプでも低いジャンプでも避けれるんだけど
岩男
敵 ┏━
┏━┛
敵が下の段から低いジャンプする時のくぐり方が分からない、前進したら体当たり食らって困ってる
>>314 マグマバズーカは基本チャージで。
ジャンプしてプレスしてくる赤いでかい敵は3発くらいで倒せる
砲台にも有効だし、地味に威力が高いぞこの武器。
中ボスにはまるっきりだが。
あと上方向への発射スピードが速いのでワイリー2面の偽土台を出してくる敵を
早めに破壊するのに使ってる。
>>310 やはりそういうもんなのか
それでもなんか使いたく無いんだよなw
なんだかんだでその難しいらしいワイリーステージで詰んだら使いそうだけど
某スタイリッシュアクションゲーにもしっかりパターン覚えない勝てないのは受け継がれてるんだぜw
難易度あげると本当にそうなる
こっちが本スレか
明日はPS3メガマン配信日か、これでまた本家熱が盛り上がると良いな。
>>312 一回リセットしたら繋がった…。なんなのこの仕様…。
マグママンステージ1分27秒とかあほじゃないの
本家もXも好きだからもっとロックマンだしてほしいぜ
鬼武者とかバイオとかモンハンはもういいから2Dだしてくれ・・・
>>318 ちょっとだけ早めにジャンプで後ろに回り込む。
あんまり早すぎるとママンが同じ方向来るんで注意。
んで一番下に戻る。
しかしWiiコンってティウンしたとき投げやすいよな。
死んだ時よくショックで手からコントローラーを落とす。
いやーでも今作まで無印は人気有るX方向に引っ張られていったけどやっぱりこういうシンプルな方向で攻めてくのがいいね、ロクロクでそこら辺の手ごたえがあったのかな。
ワープバグとか発見されてアホみたいな記録出そうだな
その辺はちゃんとしてるのかね
特殊武器はワイリーステージになったら嫌と言うほど使わせてくれるから安心するといいよ
今回はレーザートライデントが強化バスターって感じで使いやすかったな
いいねぇ…………この容赦無く殺しに来る、けど決して理不尽じゃない難易度調整。
この先何度コントローラー投げることになるかと思うと楽しみでしょうがねぇ。
チャージにスライディング、ビートが無くなってるのが個人的に嬉しいな。
どれも万能すぎたから(特にチャージ)よりサブ武器の使い分けとプレイの緻密さが重要になってら。
しかし過去シリーズで慣らしたり、最近箱○あたりの超難度ゲーやってたせいか
難易度は従来より低めに感じる、というか解法が見える(それでも難いが)んだが……
チャレンジ条件見て吹いた。なんだアレ、全部達成とか人間やめてないと不可能だろアレwww
マグマチャージできるのクリアするまでわからんかった
アブソーバーは使わないのか?3形態まで温存?
>>316 ロックマンはやっぱりティウンしないと。
一周するのに何回ティウンしたかわかりゃしない…
TAランキングやばい奴多すぎw
トルネードマンステージ必死に頑張って2分でランキング見たら1位1分37秒とかww
そーだった、来月BEST版のロクロク買わないといけないんだった!
TAでトルネード1:52:68だった
現在1位1:36:55
ラッシュとかで縮めれそうなとこ全部縮めたつもりなんだがなあ・・
ものすごい勢いで集中力が削られるゲームだわ
トライデントの以外な弾速にびっきりした
てっきりジェミニレーザーくらいかと
しかしなんつーかこう即死トラップ多くね?
雑魚敵のダメージ蓄積で死ぬことが無いような。
コンクリートマン1:34:21
ボス部屋の時点で1分25・・・
ワイリーステージは途中でがめおべらになってセーブしてロードしても最初からだ・・・めんどくせええ
>>341 メットールの配置とか明白な殺意が笑えるw
>>314 ママンバズーカはブラックホール温存したいとき用と割り切ってるな。
確かに他は強いのにこれだけ並くらいの性能。
ギャラクシーマン弱すぎる・・・
残りHP1で挑んでノーミス
>>341 ワイリーステージ3の即死の数は異常すぎると思う
8ボスの最後撃破後のデモが、倒したボスによって微妙に変わる(倒したボス視点になる)
というのに気付いて感動した。細かいとこ作り込んでんな。
俺はジュエルで1:38:23
トップは1:25とかだわ...
コンクリが地味に強いなぁ
ロールちゃんのコスチュームチェンジ
確かに服が8仕様(長袖)になってるな
しかしドットが小さすぎて微妙過ぎるwwwww
マグマバスーカは溜めあるんだよな
この溜めでホーネットマンと中ボスの花時計の花を瞬殺出来る
クリアタイムのwi-fiランキングあればいいのにな
>>319 えっ、チャージ出来たのかあの武器!
言われてみれば公式サイトかどこかで見た説明に書いてあったような気がする
恥ずかしながら全く失念してた、これからは心を改めて有効に使うようにしよう
これで何かスッキリした、今回の特殊武器はバランス良いな
よしジュエル行ってくるわノ
>>349 ってことはつまり、最低でも8周は楽しめるわけだな
ステキステキ
>>353 なるほど、中ボスにもマグマバズーカきいたんだなw
トルネードでごり押ししてたわ。
>>351 コンクリは近づかれると辛いよね。
遠ければコンクリートショットの上に乗るようなジャンプで安定するけど。
>>352 ラッシュジェット入手時もちゃんとドット変わってたときにはちょっとだけ感心した。
3の特殊武器のくそっぷりは異常だったからな・・・
>>354 27分ってのがTOPじゃないっけ?
361 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 01:20:31 ID:i/kJyh/O
ジュエルのパンティバリアが神龍の謎を彷彿させる
DLCでロクロク風に各8ボスが使えるとかあったら崇める
生首メットールがトルネードで飛んでいくのはちょっとワロタな
ニコニコあたりでTAランキング上位の動画挙げられるんだろうなあ
>>360 そうか?
マグネとか手裏剣とか使えたぞ
本家で使いづらい特殊は5だな
5はチャージバスターとビートが使い勝っていいけどな
>>357 ロックマン9はタップリ30周楽しめるゲームです^^
>>359 コンクリートの上に乗れば揺れ無効に気づくのに2機の岩男をティウンしちまったよ
くらべてUFOは弱すぎ。可愛いけど弱すぎ。
TAのリプレイ見られたらいいのにね
>>316 ……俺、初ロックマンがワールド3だったんだけどそんなにムズい部類に入るのか?
確かにクリアに数ヶ月かかったけど……。
>>365 石が3つ渦巻き状に飛ぶやつの使いどころだけはどうしてもわからなかった……
ワイリーマシン&カプセルにフルボッコにされてきますた
ワイリー3の無重力+トゲのエリア鬼畜すぐるwwww
最初は操作方法がよくわからなくて、適当に動こうとしてたら針に突っ込んでティウン
ようやく操作がわかって上の画面に進んだら、
いきなりせり出している針のねずみ返しにビビって動きすぎてティウン
それも乗り越えて「やった、ハシゴ到達!」とガッツポーズ取ったら( ゜д゜)ポカーン
さらにその先には・・・
何重に罠仕掛けてやがるんだよwwww
久しぶりの本家だからって殺る気満々すぎるだろスタッフwww
>>347 9のステージのイメージは、ナイトメア現象が発生してないX6の8ボスステージ(ノーマル)って感じ
この先ハードとスーパーハードが追加されたらもうどうなることやらで今からでもわくわくですよ
>>370 ワールド3、ロクフォル、X6はムズイ部類に入る
ワールド3は
・ギリジャンプが多い
・敵の配置がいやらしい
・ステージ長い
とかが難易度上げてる要因だな
X6は別の意味でムズイ
ギャラクシーマンがかわい過ぎ&弱過ぎで癒された
爆弾岩とかコンクリの揺れって、揺れエフェクトの間じゅう判定があるわけじゃないのな。
揺れた瞬間だけ。最初ガッツマンが頭にあったから揺れエフェクトの間ずっと空中にいられるタイミングで
ジャンプしようと試みてしまった。
クリアしてもマグマがチャージできると気づきませんでしたwwwww
いや、揺れエフェクト中ずっとではないが、けっこう長時間判定あるぞ
ロクフォルってムズイ部類だったのか、全然そんな印象ないな
まぁ内容はもうほとんど忘れてしまったが
>>376 ガッツやナウマンダーほどシビアな判定ではないよな、あの揺れ。
ちょっとまずったかなと思っても余裕で揺れを回避できる。
>>374 X6はなんというか難しさのベクトルがおかしいからなwww
ギャラクシーマンの10秒撃破無理すぎて萎えた
結局ジュエルの弱点って何?
ツインデビルの弱点はマグマであってる?
わからんうちに倒してしまったから気になる。
>>372 作ってるの淫帝だから本家とは別だろうけどね
388 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 01:35:24 ID:/MeDi4NX
ロックマン9の売れ行き加減で
ゲーム業界の流れが変わるぞ…。
ちょっと大げさかもしれんが…。
便乗して質問させてくれ
コンクリートマンは何が弱点?
>>386-387 ありがと
ツインデビルってあのイエローデビル強化版か?
あれ普通にバスターで倒したけど弱点あったのか・・・
>>388 グラディウスとロックマンが好調だし、他の会社も本格的に乗り出してくるかもね。
さて、任天堂さん、2Dドット絵のスーパーマリオブラザーズをですね・・・。
>>381 ナイトメア現象とかナイトメアスネークマザーとかミジニオンとか
対策立ててないと(解法知らないと)とんでもないですよ、理不尽ですよってのが多かったな
それを発見してしまったら嘘のように楽になってしまう辺りあれこそ覚えゲーの極み
一度ワイリー倒すと8ボスステージがすんなりクリアーできるようになってて笑う
ゾウさんにフルボッコされてたのが嘘のようだ
>>388 現物を手に入れられないのはつらい・・・
いやFFかDQ新作をドットでだな・・・
>>397 どんなものでもいいからパッケ販売して欲しいよなぁ
何かトラブったら電子の海にさようならってのがどうも・・・ねぇ
>>388 Wiiwareの可能性を示唆する上でロックマン9は大変に有効だね
これで普通にDVD系統じゃとても出せない2Dアクションは
安価に面白い内容で出せると思う
ワイリー第1形態から一度も先に進めない^q^
てかいつも通りここから先まだある?2でいうエイリアン戦とか
>>388 子供だましのニコ豚のゲームで動く?
任豚乙
>>404 ステージはそこで終わりだが、第三形体(カプセル)まである
マグマってトルネードが弱点であってるのか?
409 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 01:41:05 ID:c+FNDB3r
>>406 ゲハに帰れ
お前みたいなのはこのスレには要らん
DQの新作もウェアで出せや
ナンバリングじゃなくていいから
>>403 DVDというかプレイ時間がそこまで長くない点を指摘されてパッケージ売り
しづらい現状はあるかもね>2Dのステージクリアスタイルなアクション
パッケージタイトルだったら理不尽なプレイ時間を増やす要素が増えていた気が
#みん任chのプレイ時間統計が出れば、ある程度の数字は予測できるかも
ジュエルはなんかもう吸い込めそうな宝石を展開するせいで弱点バレバレだった
>>408 あってる。
ダメージデカいし、バズーカ飛んでくし、喰らった後頭の炎再点火するし。
つか、今回弱点で特殊なエフェクト出るのママンくらいじゃないか?
岩男9は初見殺しが多いが慣れればスイスイいけるスルメゲーってとこかw
淫帝の出すロックマンはそういうの多いからなw
ゲーム屋行ってきたんだけど売ってなかった。
ゲーム屋では買えないの?
ただやりこみ要素コンプまでの時間だけなら、
このゲームはそのへんのRPGなんか凌駕しそうな勢いです
>>414 ありがと
これで全部の敵の弱点がわかった
二周目いってくるかな
>>416 ゲーム屋ではwiiポイントのプリペイドカードを買ってね
つーか、パッケージタイトルだったらこんなに安くなかっただろうしな
俺はそれでも買っただろうけど……
ジュエル 1:46:30だった
中ボス1ターンで倒せたら5秒は埋まるかな
>>415 というかロックマンってそもそもそういうゲームだと思ってたが
Xとかゼロは知らん
>>407 無いのか
それじゃエネルギー缶使いまくろうかな・・・
これで倒せなかったら\(^o^)/
>>420 実際売り出したらどこまで値段切り詰められるだろうか
>>415 ただしこれはノーマルモード。
ノーマルモードでこの初見殺しぶり……これでまだあと二つ難しいモードを残してるなんて
ロックマン9の難しさは底無しだ
>>424 ゲームオーバーするくらいなら使い切ったほうがいいんじゃね?
ジュエル1:33:81キタ!!!!
10位が1:34だったからランクイン!!
10 1:32:58
世界は常に回っているんだな
>>422 ノーダメクリアとかロックマン廃人ですら到達が困難だからなあ
さすがインティクリエイツ、初心者向けモードなんか作れないけど、
難度を上げる調整はお手の物だぜ!
ダブルデビル、弱点ないとキツいなー。
まさか弱点がブラックホールとは。
>>427 使い切ってゲームオーバーだったら残り0から始まるんじゃね?
>>412 俺はバリア貫通特性からトライデントだと踏んで外したw
確かに貫通はしたけど1ダメ……
ギャラクシーがアストロマンの同類に見えたのでホーネットだと踏んでこれも外す。
戦いやすかったけど1ダメ
>>423 今作は即死が多いからね
8ボスステージ道中ティウンするとか1〜8、ロクフォルとかあまりなかったし
>>426 全ての置きアイテムがメットールにすり替わってるかもしれんね。
つか、ブーンブロック地帯のメットールとか、無重力地帯最後のクレーンとか既に悪意を感じるんだけどなあw
438 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 01:52:07 ID:M6KKZB+U
すげぇ、すげぇぞカプコン見直した!
最近のルゲーしてなかった俺にとってこの難易度は久々だぜ!
まだWii持ってないからプレイしてないがロックマンのあの弱体化はなんか理由でもあるのかな??
そういや死にまくったけどボス、中ボス以外で削り殺し一度もされてねえな
>>436 1と2は道中ティウンのオンパレードじゃあないか
今回はロックマン2みたいに
弱点以外でもそこそこダメージのいく武器ってのはまるっきり無いみたいだね
スプラッシュが耐久力14って事くらい
ブラックホールでほとんどの弾を吸い込んでくれるのはいいんだけどねー
>>439 久々の出撃だったから腑抜けちゃったんじゃない?
1のガッツマンのリフトや2のワイリーステージ1のメカドラゴンの足場は
今でも死ねる自身がある
デビルパターン見切った。
1日目から盛大な花火大会だったぜ・・・\(^o^)/ティウンティウン
>>443 バズーカで接射すると2メモリ減ることあるぞ
マグママンステージの巨大レーザーでついグレイズしちゃうのは俺だけじゃないはず
それは2発動時にヒットしてるだけだろう・・・
451 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 01:55:43 ID:xmwZOfEW
セル倒した後平和ボケした孫悟飯みたいなもんか
>>449 よう俺
あのぶわーっっての気持ちいいよなw
二色デビルは上にあがってる方の出す塊を重点的に回避するのがいいね
一度クリアできるようになると
追加コンテンツでチャージ&スライディングが来ても歓迎されないだろうな・・・
ラッシュコイル&ジェットの代わりにスーパーロックマンのアダプターに交換とか
だったら別の攻略ができて面白かったんだけど
X6とかX8のノーマルモードよりも難しいような気がしてきた
さすがにX6ハードより難しいってこたないけど
>>439 13年間出動無しだったから体がなまってるという設定
ロクゼロと違って初見でも反応可能な範囲内で殺しにきてくれる
9面白いわ
犯人はワイリー
>>456 まぁ待て
ロクフォルがあるから実は10年半なんだ
ワイリーやライトの1〜9の年齢が気になる
1は意外と若かったんだろうか
というか近作のロックマンはX8とかは道中が難しくなった気が汁
1はガッツ面とかアイス面とかWステージとか確かにティウンしましたね(^q^)
2はそんなに道中ティウンしたイメージがないな〜
デビルの変則軌道にビビった俺だけど、
7回くらい死んでからパターン見切りはじめ、ちょっと集中力解いても死ななくなりました
避けるべき攻撃が来るタイミングだけ掴んでおけば大丈夫っていう、
イエローデビルと同じかんじだね
バスターも、2発までは安定して撃ち込める
頑張れば3発いけるかな?
>>421 マグマバズーカチャージ全発当て+接近連打でワンターンキル出来た
バズーカはチャージすれば弱点じゃないボスにもチャージ相応のダメ食らわすぞ。
当たり前だけど。ギャラクシーで確認した。
>>388 グラディウスみたいにもう少し簡単なモードがあっても良かったかもしれないけどね
シリーズのファンには歯ごたえのある難易度だけど
ロックマン9が初めてのアクションゲームなんて人は
これ以降アクション嫌いになりかねない難しさだと思った
9の8ボスで最強は誰だろうな
プラグマンをバスターで挑んだら返り討ちにあったけど・・・
>>466 バスターによる倒しにくさ、避けにくさを考えるとプラグマンのような気がする
遠くにいると当てやすいんだけど
>>466 個人的にはコンクリートとマグマがキツかった
いまボスラッシュで死にまくってるけどバスタークリアのパターン結構わかってきた
ワイリーカプセルの誘導弾はまだかわせない
>>466 個人的にはプラグ
他のはがんばればいけそうだったけど、こいつはどうにもこうにもw
ブルースとかフォルテとかどうなったんだ?
7、8やってないからわからん
今回は弱点が全く自分が予想した通りにならなかった、歴代でも特に
数パターン考えたのに当たってたのが1つか2つくらいで
X3みたいにブラックホールはハチだろう…とかやってたらほとんどのボスに2回挑む憂き目を見たw
>>466 プラグは、プラグマン本体とプラグボールの動きを同時に意識して、
回避困難な位置に追い込まれないように立ち回れれば、なんとかなると思う
ジャンプの避けづらさで言えば、ママンの方がずっと厳しいな、俺的には
>>466 バスター縛りなら間違いなくプラグだろう。
上手くプラグボールを誘導しないと詰むしね。
>>465 俺らがガキのころはあの1や2を普通に遊んでたのに
これが時の流れというもんかね……
追加コンテンツの配信が遅すぎね?
チャレンジ全部やるとなんかあるの?
>>476 1や2より9の方が難しい気がする
というか子供の頃の方が上手かったような気もする
>>479 めっちゃ自慢できる
そりゃもう半端なく自慢可能
>>475 さらに、ジュエルでプラグを倒す時も闇雲にジュエルを張っていると
無敵中に当てた事になりENが足りなくなってしまう事もあるので注意
ジュエルサテライト厨性能だなー
トライデント使いやすいなー
トルネード強いなー
なんか道中でプラグボール使った覚えが無い・・・
マグママン、トルネード全部使って体力残るときと倒せるときがあるけど
画面下からの竜巻にも当たり判定あるんだな
狙って当てるのが難しい・・・
ママンとコンクリは豆でノーダメしたけどな
コンクリは突進系だから避け易いし垂直直下の体当たりに気をつければ勝つる
ママンはお魚さんを低い位置でかわすようにすると潮吹かせられるぞw
>>480 9は道中に棘と孔明が多いのが難しい原因な気がする
ボス戦は今まで通りで難しさは感じなかった
>>466 プラグかなあ。どちらかというと地形の方が本体だけど。
小刻みジャンプとジャンプ無しでプラグボール撃ってくるのが鬱陶しい。
スプラッシュ、ホーネットはパターン凄く単純だし、ママンは一番下に位置取れば割と簡単にはめられるし、
ジュエルは釣りジャンプ→バスターのコツさえつかめば何とか、トルネードはX5のゼロ相手にしてるようなもんだし、
コンクリは遠くに位置取ればそれほど強くは感じないし、ギャラクシーは論外だし。
ジュエルって、超受身タイプだよね
回ってるジュエルに弾当てると、そのジュエルを飛ばしてくるし、
こっちがジャンプボタン押すと、釣られて一緒に跳んじゃう
>483
バブルみたいに落とし穴判定できるよ
ボスの強さと技の価値が見事に反比例してるな
>>479 外人はもう達成率80%越えなんだぜ!
ノーダメクリアもしてやがるんだぜ!
>>483 穴から飛び出す敵を先に倒せるよ、安全に
ちょっとまて、ママンってマグマの事?それともスプラッシュの方?
バスターだとかなり強キャラのプラグだが
弱点使うと簡単に完封できるバランスに関心した
>>491 確かにブラックホールボム滅茶苦茶使えるからなw
ギャラクシーが簡単というのがわからんのだよなあ
ギャラクシーだけ未だに避け方把握してない
ブラックホールだされたときってどうするの?
>>465 確かにもう少し簡単なモードはあっていいと思う、思うが…
ロクゼロ4のイージーモードを見る限りインティは難易度落とす方の調整は…。
ZXやクレヨンしんちゃんの方向性ならまだなんとかなるか?
>>476 最近の子供でも難しいのをクリアするのは居ると思うぞ。
ただストーリーが付いちゃったりとかで「先が見れないと損をする」ように感じると、
クリアできない→でも出来る範囲が楽しいから何度もやりたい にならずに、
クリアできない→じゃあいいや→脱落 になるってのもあるんじゃないかな?
9の売り上げによってDASH3の可能性は高まるのかな
>>497 ブラックホールの緩急を利用して自分から離れた場所で展開させれば
3発のダメージチャンスおいしいです
>>497 左右に振り回すように動くと結構距離取れる
もしくはブラックホールにセメント詰める
下に落ちてきたときは次に突進が来ると想定してジャンプする準備
子供は子供はっていうけど、
その子供がゼロやZXでオール満点クリアとかしてるんじゃねーか
あの反応速度とか羨ましいと思うわ
でもロックマン9は負けん
でもでも、外人の方がもっとやりこみ度が高いという事実
>>497 テキトーに左右に振って、穴があいたら吸い込まれない方向に走る
穴の下にギャラクシー出てくるから、吸い込まれない程度に瞬間的に弾を撃ち込む
>>497 適当に左右に振ってボムが発動したらボムと逆方向に逃げつつ一瞬振り向いてギャラクシーにダメージを与える。
上手く位置取れば3回はギャラクシーにダメージを与えられる。
あのボムはただ時間がかかるだけのボーナス技っす。
>>485のママンはスプラッシュのほうね
まぎわらしくてスマソ
9の回り方としてはギャラクシースタートで弱点順に回るのが一番楽そうだな
TAの方の巡回の仕方は分からんが
>>499 まあ一応ネジでE&M缶やビート買いまくればかなり難度は下がるから、
ギリギリ悪くない感じだとは思うけどね。
>>502 >>503 なるほどー まだそのブラックホールから距離を取るタイミングがつかめてなかっただけだわー
三発入れられるほど距離とれるのね 一発が限界だった
そしてブラックホールにコンクリ詰められるのも初めて知った
頑張ってみる ありがとう
とりあえずはマグママンステージのタイムアタック頑張るわ
あと4秒でランキング入り……
>>505 >>506 や、みんなありがとう。
左右への振り方が甘かったようだ。
もっと振れるということがわかったからあとはタイミング掴めばいいと思う。
そのうちギャラクシーのタイムアタックも頑張ってみるよ。
コンクリは移動面トラップ面で使いどころ多いのに
見た目と弾道と効果が雑すぎるwww
マグマレーザーの入り口をコンクリで塞いでみたのは俺だけじゃないはず
そして本当の使い道をスルー
なんで今回のワイリーマシンは大空魔竜なん?
>>504 体験会で試遊を見ててもアベ100できるような基礎能力の子は見たことがないな
そういった層が根付いていたらコンスタントに10万本くらいは余裕で…
あと反射神経はどっちかと言うと本家の方が要る場合が多いから困るw
だから超反応の要らない対処法をあみ出そうとするわけで
ワイリーは恐竜好き
6のメカザウルスもワイリーお気に入りの品
ワールドではガンダム作っていたぞ
>>514 あれはライト博士とワイリーの合作じゃなかった?
それに、ガッツとかコンクリとかもそうだし、
きっとライト博士の趣味なんだよ、クッキングパパ
>>513 んー なんか一度買い与えると、そればかり物凄くのめりこんでやったりするじゃん?
当然皆が皆ってわけじゃないけど、やりこんでる子供はなんか凄く上手いのが多い
と思う 俺の周りでは
でもまあ上手い人の数だったら中高生とかの方が多いのか
ガンマは合作だねえ
ガッツとかコンクリはライト博士の趣味だけど
ロールとかスプラッシュとかもライト博士の趣味だよね!
なんかワイリーの音楽好きだ
ボス戦は酷い
マグママンの中ボスたおせん。
アドバイスください。
ジュエルTA指痛いからもう寝よう、需要気にせず解説
2画面目、基本プラグ、岩積んでるのの1体目のみブラックホール およそ20秒
蜘蛛3匹はトルネード、2匹は蜂で対処 揺らす足場はトルネで大ジャンプ短縮 38秒
中ボスはコンクリ連打 47秒
宝石3体トルネ、次の岩積み2体もトルネかつ大ジャンプで敵回避しつつ穴超え、次の穴は普通にジャンプで敵回避
宝石は蜂で対処、足場は二振りで落下
最後はジュエルでらくらく、赤いプレスは体当たりで無視、ボスご対面まで1:27
最終タイム 1:33:28
誰かさらなる発展を頼んだ...
リモコンでがんばりすぎて親指の爪の端っこ痛いからもう寝るよ
明日もまたTA頑張ろう・・・
526 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 02:34:00 ID:VFmjKVVU
>>524 いま某ネトラジ勢が1,2フィニッシュ決めたけど
ボスはタイム連打消しで3、4秒で倒してる
爆弾岩っぽいのは蜂→プラグ連打
トゲブランコは1振りで降りれる
>>523 画面から出てきたら即ジャンプ打ちでダメージ
一発目炎避ける 二発目も避ける
あまりが面端にいると三発目を吐いたのを食らうので二発目の着火地点に移動して
三発目が地面を流れてきたらドラゴンとの間を小ジャンプで抜けて避ける
繰り返し
あと、トルネード使う
デビルが倒せなくてやめたぜ。デビルって武器何効くんだ?
1にならって電気弱点だと思ったけどプラグ当てるの無理だし
行動が完全パターンだから覚えれば行けそうだけど
今回トゲの配置とか即死トラップにインティ臭さが滲み出てるな
ZXAのラストを彷彿させる
日本人もうランキング1 2 決めたのかよ
マグママンチャレンジは絶対俺がランクインしてやる……眠い
ワイリー3のボス 弱点あるのか?なきゃマジで無理ゲーだわ・・・
E缶使っても無駄になると分かってるくらいビミョス
もう3連ごんぶとレーザーとデビルの弱点はテンプレ入りしてもいいかもわからんなw
>>528 コアの通り道に前もって設置できそうな武器
>>528 デビルはブラックホールボムが弱点 四発だか五発で倒せる
緑橙ともに二投目までは放置
三投目は交互に再下段 下二段目とくるのでジャンプで交わす
五投目はどっちかだけ交わしたら 目玉が飛んでくるのでブラックホールボム
目が通ったら再下段に緑と橙が飛んでくるのでジャンプで交わす
あとはなんか適当に交わしてた
一番最後の橙は下から三段目だから突っ立っていればあたらないー
ラスボスの弱点って大抵あまり日の目を見ない武器だよね
でも、デビルの弱点知ったところで、
当てるタイミングを把握するために、結局回避パターンも構築しちゃう羽目になるんじゃないかなぁ
>>524 ウヒョーすごいなぁ
教えてくれてありがとね
デビルってこのゼリーの奴だったのか
ブラックホールはないとか勝手に思ってたわ 思い込みってダメだなー
>>535 タップマンのことかああああああああああ
やっとクリア\(^o^)/
EN缶4個使って倒せた・・・
ワイリーカプセルの弱点分からなかったけど蜂が凄く使いやすかった
サーチしてダメージ与えてくれる
ワイリーは豆が安定する
ワイリーカプセルはプラグボール
バブルリードとかと同様伝統芸だな
でも、避けるのに徹したかったらホーネットでもいいし、
特殊武器が空だったらマグマでもいい
特殊武器使いやすくてウマー
デビルに弱点あったのか
パターン覚えて必死に通常攻撃してたよ(ヽ´ω`:;.:..
545 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 02:46:27 ID:RHf7Lube
背景にフォルテいるんだな
別シリーズだけど5のワイリーカプセルの弱点ってあるの?
いつもピートでチマチマ削ってた
ワイリーステージ攻略中にがめおべらした時、「ステージセレクト」が表示されてるのはどう考えても罠
FC旧作だとコンティニューとエンドの二択だったような気がする
ラスボスには駄目武器が弱点になる時もあればそうでない時もあるから
あんまり伝統とかは関係ない気がする
カプセルにプラグってどれ位効くんだ?
一回プラグ当てたけどあんまり減らんように見えたから結局マグマでごり押ししたわ
配信ステージの新たなボスってのが、フォルテであることを祈るよ・・・
EDでγの弱点武器が正式にタップスピンになってたことになぜか笑いがこみ上げてきたw
6の弱点武器ってトマホークだったような記憶があるんだが、記憶違いかねぇ
5はビート
放置してるだけで勝手に死ぬ
>>553 同じく笑った あれは芸が細かいなあ
最初、なんでロックマンの色違うんだろ? とか思ってたら
土下座が増えていくにしたがって、ああ弱点武器なんだ(笑 と気付いた
6は一応シルバートマホークだね
インティスタッフが忘れてただけじゃないのかな
>>553 トマホークで合ってるよ
道中は半端で使えない武器だったなぁ
完全にボス専用だった
ガンマはタップスピンよりサーチスネークでちまちま倒した方が楽しい
γって蛇もそれなりに効かなかったか?
昔は複数弱点あったりしたんだがここ最近は一つしか無いな
,..:--,,,,_____
,.::二....---ー-、\
/ | ヽ
/ _,..一、 へ 〉、
l/ヽ ヽ,.-- V丶l
i ,.-:; : "' i .」 マジレスでコメンネー
l ノ >、 ヽヽ
i i''__.:::..ヽ )"''ヽ-''""
ヽ \''""ノヽ / /
_\ ヒノノ : / /
,.-'" i ヽ、"''" ノ ク /
,.-'''" ヽ ヽ二-〈 / /
/ ヽ
/
つか、EDのグラフィックで 7 8 ロクフォル をFCで作って欲しいよな
2chの有志とかではなく、もう公式で
>>548 ビートしかないのか・・・その前のワイリーマシンの弱点がスーパーアローってもんだから異色だな
>>558 いままではサーチスネークが基本 だったんだけど(恐らく公式でも)
9のEDの弱点武器一覧画面でタップスピンが弱点になってたのだ
EDの下3つって78ロクフォルなのか?
7の弱点ってスプリングだよね?あんな色してたか?
ボス戦のBGMあまり良く思ってなかったけど、
ワイリーステージのボスには良く合ってる
>>558 蛇だと1ダメずつだよ。まぁ残り体力半分だから結構あっさり倒せるけど。
そもそも、ガンマは最初から蛇で倒すように想定されてた気がするけどな。
バスター利かないし。
3は何かと変なバグが多いからプログラムミスでタップスピン一撃死な状態になってしまったんじゃないかと
>>563 ショッキングピンクと白だったよな、バネは。
あの色はバーニングホイールっぽいなぁと思ったけど、あれも効くんだろうか?
>>558 何か今思うと3は異色だね、その後は複数弱点あるのって7くらい?
ワールドを除くと
>>565 変なバグというか、無敵時間が発生しないボス相手だと
タップスピンが超連続ヒットして一瞬で倒せるってことになってるんだよねw
おかげでホログラフロックマンズとかも瞬殺でひどいことに
3は自分の武器だと確定4ダメなんだよなたしか
>>567 7ってやけに強いUFOか?
あれバネ以外弱点あるの?
>>569 あれ、そうだったっけか
ちとSFC引っ張り出してみるわ…記憶が曖昧で困る
7のカプセルは氷とサンダー切り替えてながら倒したな・・・
今もう一度やれと言われても絶対に無理
9のワイリーの部屋ではフォルテまだ完成してないっぽかったのに
>>563 ちなみに
8はフラッシュボム
ロクフォルは 色覚えてない 一応弱点はマジックカードだったが
なんていうかステージ構成が最悪だな
ピンクと黄緑なのは覚えてる
しかしあの色って赤と抹茶色に見えた
通しでRTAしてきたぜ楽しかったー…ってここでも規制されてるのか/(^o^)\
持参ストップウォッチで48分ちょうどくらい、ゲーム内タイムで34:24だた。まあまあ頑張ったと思う。
弱点武器はワイルドコイルのため打ち
ほかに、当てやすい武器、多段ヒットする武器として
サンダーストライクとかフリーズクラッカーがあったりする
>>579 あと7分縮めれば ランキング一位だな 頑張れ
7のカプセルは頑張ればバスターの溜め撃ちでも倒せる
ロケットバスターもかなり効くけど回避が悪くなるからお勧めしない
>>580 サンダーストライクはダメージなかった気がするんだけど気のせい?
一応あるよ
1メモリしか減らないけど
>>583 ダメージなしの落雷誘発用武器だったはず
>>553 弱点トマホークだけど、ワイリー倒した瞬間に色が青に戻るよ。
確か5もジャイロでとどめさそうがなんだろうが青に戻る。
インティのこだわりは異常。恐れ入ったわ。
サンダーストライクはダメージあるよ
弾がでかいからあてやすかった
あまりに記憶違いが過ぎるからもう寝るか(´・ω・
今回の9でワイリー前のステージ無いなーとか思ってたけど7・8もそうだったな・・・
しかし難易度は鬼畜だったし今回もそれ仕様って事か
特に7は思い出したくもない
不自然なほどにインティマンセー厨が多いな
>>586 ああーーー そうかなるほど! それは盲点だった
あとで確認してくる
ロクフォルとかもちゃんとFCで背景つくっちゃったりしてすげえと思うわ
8の背景がちょっと違うような気もするけども
>>590 お前のようなアンチが湧くのは人気あるゲームの証拠だよ
577 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/09/25(木) 02:58:48 ID:XVvShEBK
なんていうかステージ構成が最悪だな
590 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/09/25(木) 03:05:54 ID:XVvShEBK
不自然なほどにインティマンセー厨が多いな
きっとプレイしてない子にはわからないんだろうから仕方ない
ワイリーステージ3のゼリーはどう攻略すればいいんだ、全然減らせられないんだぜ?
ハルヒ以降ネット自演がでふぉになったのは悲しいな
今回のワイリーカプセル結構強いな。
7ほどではないが。
攻撃が届かない位置に出現すること多すぎ。
>>594 目玉が出てくるときに一発、上に登る前にもう一発当てれる
以下繰り返し
ブラックホール当てると幸せになれるらしいけど俺は試してないからわからん
ワイリー最終は蜂と電気を併用しないと辛かったな
>>593 プレイしてないやつほど不自然なほど大袈裟に批判をするからな
>>598 それは今気づいたんだがな、いかんせんかわすのがへたくそだ俺
まあいい、今晩はこのくらいにしておいてやるぜ・・・・・・orz
どうせ配信の初回豆縛りとかで死にまくってる様子でも見たんだろう
>>586 確認したけど 6はトマホークから色が変わらなかったんだぜ・・・
明らかにスライディングしろよ的な部分あるけどブルース用なのかな。
ブルースじゃなくてロックマンでもスライディングでさくさくいきたい。
ブルースって事実上のイージーモードなんだろうか?
まだワイリーカプセルまで行ってないからわからないが、こういう時こそラッシュコイルの出番じゃないかな
というか今回ジェット使わないと進めない所って無かったような
チャージとスライディングを無料配信してください><
黄緑デビルは緑基準に捉えて
スルー、スルー、オレンジと同時、オレンジと同時、スルー、攻撃、オレンジと同時…
て覚えて『すすおおす攻お…』とか呪文のように呟いて戦ったわw
グラIIIの『ううまま』パターンみたいで楽しかった
今回のワイリーマシン9号に一言言いたい。
大空魔竜ですか?
>>604 /(^o^)\
記憶違いすまんかった…
>>609 それだと魔方陣グルグルにも聞こえるな
さーて寝るか、久しぶりにロックマンやったけどワイリーステージ進まない進まない
明日はクリアできるといいな
>>611 いやいや 昔のゲームだから忘れてることもあるさ
そんなもんだ
さすがにカプセル戦でコイルは使わんわ……
いやつかってもいいのかも?
でもホーネットとマグマで十分です
>>612 あったか?
一応ワイリー二段階まで行ったが今回一度も使ってない気がするぞ
>>612 マグマ三連の後だかのトゲ地帯?
確かにあそこは俺もコンクリ無理。
スレの伸びを見る限りみんな結構落としてるっぽいけど
どのくらい売れるんだろうなぁ
天井低くてトゲ一直線のとこ無かったっけ…。コンクリで行けるのか
>>619 Wステージ2ならコンクリだぜ
つか天井低くてラッシュだと怖いわ
俺はマグマ三連もラッシュジェットで飛ぶ
コンクリもステ1のマグマとステ4のレーザーだけでしか使ってない…
トゲ一直線って水中の下の道にあるE缶の所か?
いや、天井低くて下が針の所。
コンクリは何度も使う機会があるのならもうちょっと消費効率減らしても良かったと思います><
天井低い所ってどこ?E缶がある所?
あれコンクリートでいけるのか。すげー。
あと1プレイってやってたらこんな時間じゃねーか
明日死ぬなこりゃ
ああ、天井低くて
下が針が3マス分空いてるのが連続してるところか
まあギリジャンが必要になってくるから
面倒であればラッシュジェットが安全だな
>>604 パワーロックマンの溜めの方がダメージ多かったのに驚いた
当たり前かもしれないけど
トマホーク…
ステ3の昔からいる盾の敵と、ジュエルステージのクリスタルみたいな空中に浮いてるやつが出て来る所だろうか…
わざと当たって無敵時間利用して行ってたけど
そこじゃないならわからんわw
また明日やってみるか
ていうかTAのランキングみんな早すぎるだろ
TAではみんなラッシュJ使われてるのかな
外人とじゃやりこみ度が違うぜ
ブラックホールボム、弾速は遅いし発動の手間があるし同じ敵には1hitしかしないからゴミ武器だと思ってたが・・・
チャレンジって達成する意味あるの?ただの自己満足?
>>632 そりゃー ゲームってやる意味あるの? って言ってるのと一緒だよ
>>633 特典があるんじゃないかと期待するのが普通だろ・・・常考
チャレンジのノーダメージクリアとか
一般人には明らかに無理なのが平気で入ってるのに吹いた
ワイリーをE缶ごり押しで倒したおれには無理だな・・・
今作スタッフが意識してるロックマン1とか2が出た頃にクリア特典なんて概念はなかっただろ
いや、あったか。更なるハードモードと言う特典が
637 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 04:02:36 ID:94j3Boja
クリア記念カキコ
かなり難易度高く感じたなあ
初見殺しで死にまくったw
しかし今クリアしたが難易度はかなり高いほうだな
所見には明らかに理不尽な即死トラップや神経を使わないと勧めないシチュが多いのが少々どうかと思うが、
なんだかんだで久々に歯ごたえがあって楽しかった。暇だしWiki編集してくる。
これより更に難しいスーパーヒーローモードとかね 何考えてるのかね
>>635 ノーダメージクリアなんて9に限らず無理に感じるわ
ブルースならもう少し楽に進めるだろうか
ノーミスクリアを前に後がない俺にワイリーの弱点を教えて下さい
3連火柱無理wwwwwwwww
>>640 第1:バスター
第2:知らん
第3:マグマか蜂(1しか入らないが当てやすい)
>>641 火柱が出る前にラッシュジェットなどでとりあえず左上に避難
コンクリで固めることもできるらしい
>>640 1:卵をバスターで壊す
2:コンクリ
3:プラグ
ワイリー第2は多分コンクリが弱点
8ボスで使い切って2発しか撃てなかったがゲージ結構減ってた
ギャラクシーは時間かかるけどバスターでノーダメ余裕だからコンクリ節約できるんじゃね
クリアしてきたー。けっこう難しいのか自分の反射神経が衰えたのかしらんけど序盤死にまくったわw
調子出てきたと思ったら最後のワイリーで完全に詰まりかけた。8ボスと第1形態はノーミスでいけたのに
あんなんどうやってまともに倒せるんだ。コンクリ効くみたいだったからごり押ししたけど、その後まだUFOがあることに絶望したよ。
倒してもニセワイリー→もう1ステージだと思ってE缶とM缶を結局一個も使わなかったんだけど
よく考えたらUFOワイリーが出たらその先が無いのってシリーズ伝統だっけ?
なんにせよ楽しめた。いい買い物した。
>>645 その前のレーザー地帯抜けるのにも使うんだぜ
まぁ自分がギャラクシー苦手なのもあるが
>>646 俺は大空魔竜倒した後でUFOが出てきたのに少し驚いたな
地面が割れて最終ステージだとばかり思っていた
レーザー分は道中の置きアイテムで十分回復できるだろう
プラグあてるのはきつそうですね…
どもです
まぁ第二形態はバスターの方がやりやすいけどな。コンクリ当てづらいし…
>>648 だよね。ちょっと半泣きだったよw
レーザー地帯はノーミスの人には邪道かもしれないけど
メットールの弾にわざと当たって無敵時間中に抜けるとライフ1減るだけすんだよ
ワイリー第2形態は大体コンクリのゲージ3分の2くらいで倒せた
でもあの炎が避けれなくて避けれなくて・・・wikiでも見てみるか。
ドラゴン、炎をブラックホールで吸うとちょっと悲しそうな顔してかわいいわー
EDほのぼのした
>>649 他のが減ってる事も想定してくれw
まぁギャラクシーはバスターが理想だろうなぁ…自分は無理だが
>>647 ボスラッシュ前の武器エネルギーでコンクリート完全回復可能
>>653 マグマステージの上から降ってくるマグマにつま先が当たってると火花みたいなのが出るとか、芸が細かいです
>>655 待て、どこで何の武器を使うんだ
1UP用に蜂くらいじゃないか?
>>658 バスター縛りじゃないので道中の敵とか、前ステージのボスに使ってますよ
EDのボス一枚絵をほのぼの見てたらスプラッシュウーマンに(ry
いかん、童心にかえってやましいこころを捨てねば・・・
今回のワイリーがスクラップになりそうなロボット救済してたシーンは
ロボット>>>>人間のワイリーの偏屈な愛情?が出ててよかったなぁ。騙してるとはいえ。
>>655 レーザーは即ラッシュコイルで左上の梯子に飛んで
(上の画面から落ちて)左上のレーザー発射機に乗ってラッシュジェット使えば
コンクリートの消費0で行けてコンクリートの節約になるでしょ
>>658 道中楽するために特殊武器乱用したりしない?
あとレーザートライデントでブロック壊したり
デビルでブラックホール使ったり
ワイリーステージのエネルギー補給は
まずステージ1のテリーがいるところ
次にステージ3の水中エリアで突っ込んでくる敵がいるところ。
ここをジュエルで稼ぐといいかも。
それでも無理っていうならステージ4のジョー前メットールで。
>>661 そこのレーザーじゃない、8体ボス前の通り道塞いでるレーザーだ
もういいよ、武器使い杉な自分がヘタレって事でorz
クリアタイム1位の人もギャラクシーマン10秒以内のチャレンジクリア出来てなくて吹いたw
やっぱギャラクシーマンの10秒以内が一番難しいのね
実績100%は大変そうだなぁ
ロクロクのチャレンジ100%も投げ出しちゃったがあれとどっちが大変なんだろう
ロクロクのほうはステージをクリアすれば良いだけなので
こっちに比べると遥かに簡単
>>663 ああ、そっちか
ライフは武器エネルギーと違ってE缶やボスラッシュで回復できるんだから、
武器エネルギー節約するならある程度はダメージ覚悟で突撃したらどうだろう
おもしろいなー
キューブのコントローラーでプレイ出来る?
背景にロックマンが色んなモーションで映ってるヤツ、
梯子につかまってるのが昇龍拳に見えた。
そうかノーコンプレイだとワイリーステージは武器エネルギー継続か
がめおべらになりすぎてサッパリ忘れてた
>>663スマン
とりあえずクリア
E缶買い放題とかゆとり過ぎた
ワイリー第3形態が見た目も攻撃方法も使いまわしで吹いた
ゲームオーバーになってもE缶無くならないのはゆとり仕様だなだと思った
みんなクリアしてるなぁ
俺はまだギャラクシー、トルネード、ホーネット、プラグしか倒してないよ
早く仕事終わんないかなぁ
E缶が無くなる2はワイリーが2形態、その後別ステージでラスボス
今回はボスラッシュ後3形態連続であるからゲームオーバーで
無くなったらかなりの難易度になるししょうがないとは思う
まぁこの難易度ならE缶無しでも十分クリアできたし買い放題は初心者や入門者の救済のためっつことでいいんじゃ?
それでも物足りないなら今後の激ムズ仕様に期待したらいいんじゃないか
救済に対してゆとりと文句を言う方は是非チャレンジ100%を目指していただきたい
ボスのたびにE缶がぶ飲みの俺に謝れヽ(`Д´)ノ
それにワイリーステージ入ったらE缶買おうとしたら
W1にもどる仕様だからいいと思う
ボスでE缶ガブ飲みしても負ける俺に一言
おいなんだよこれボスの名前知らないけど
ゾウみたいなロボ3連発はないだろ・・・
しかし、今回もXには繋がらなかったな
つーか8って無かった事にされたのか?w
コンクリ、ギャラクシー、潮吹き、マグマ、蜂まで倒したが結局武器一度も使ってないなぁ
コンクリ試し打ちしたくらい
何か使った方がいいのかな
急にチャレンジ達成が出るとビックリするなぁ
これはステージクリア時とかに表示してほしかったかな
一日五回クリアとか高橋名人に喧嘩売ってるのか
685 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 06:21:10 ID:hpFEHPp2
フォルテがゲーム中に出てこなかったがやっぱり追加ステージで出るのかな
686 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 06:22:19 ID:N0Ns27+t
最後に倒したボスでデモ変わるって本当?
なんか工業用ロボットが利用期限切れて廃棄されるのをワイリーが拾ったって
とこが好きだったんだけど
これってボス別?
うーん、ネジを一番効率よく集めるのってどうすればいいのかな
全コスチュームをキャプってるんだが、効率悪くて指が痛いw
誰かsksk集められるポイント教えてくれ
視点が変わるだけだと思う。
例えば、コンクリートマンの記憶チップなら、コンク以外の7体とワイリーの一枚絵という風に
追加コンテンツの新ステージに居る新しいボスってのがフォルテだろどうせ
>>686 拾ったって聞くとなんか良い奴に聞こえるぞw
廃棄されたロボが居る所に行ってロボ達を言葉巧みに言いくるめただけだろww
>>691 thx!
需要はあるか知らんがコンプできたらwikiにうpするわ
クリアTA1位と2位の差が2分以上とか/(^o^)\
いったいどんなプレイしてんだ
Wi-Fiでランキング化されるだけでもタイムアタックが
すごく熱くなりそうだな まるでメトロイドというか
しかし面白いな。
E缶に助けられてクリアした人は
今度はE缶縛りでやるとより楽しめるよ
ワイリーと戦う時携帯のバイブみたいな音するよね
一つ残念な所を挙げるなら、
針に当たってからティウンティウンまでにタイムラグがあった所だな。
ミスしたら即ティウンが良かった
個人の感覚にどうこう言っても詮無いけど、ロックマンはそっちの仕様が基本だから
初代ロックマンは一瞬止まってからティウンだったような
ワイリーマシン9号つえええ
頭では避け方分かってても、いざやるとタイミングしくてダメージダメージティウンティウン
あと、最後のカプセルプラグ当てるの難しいww
フォルテはまだ設計段階だったな
あれは何かの伏線なのかただの演出なのか
これって時系列的には、ロックマン6の後くらいなのか?
時間の流れとしては8やロクフォルの後だから設計段階ってことはない
ロクフォルで逆らったから改造されてるのかもわからんが
まぁ有料配信ステージのボスだと思うよ
4時間弱でクリア!! ED見た感想
あれだけ高度なロボットを作れる時代に
ドラム缶風呂って
蜂の弱点分からなかったから
宝石とブラックホールで蜂の子を防いで倒したけど
弱点何だっけ
ママン
今回は結構細かい演出とかサービスがしっかりしてて良いな
ステージ選択でロックの目が動くのとか、オプションでボタン入れ替えとか
分かってる人がちゃんと作り込んでる感じがする
>>704 逆に考えるんだ、ハイテク化が進んだ時代だからこそアナログに魅力を感じるレトロ志向なんだ
つまり、あれはまさにロックマン9と同じなのだ!
それに、博士はだいばくふに打たれるようなこともやってしまう、アウトドア派なのだ
ママンステージ、竜の炎をブラックホールで吸って
楽にクリアできたから拍子抜けした
ママン?バスターで余裕でした
ラグ無しティウンはGB版
>>705 ジュエルでジャンプして蜂を消す→バスターばしばしでジュエルのゲージがなくなる前に倒せたからジュエルが弱点だな
マグマって、トードマンみたいにパターン入れば余裕だよな
X9はスーファミのスペックなのかな
ワイリーステージのトゲの付いたワニワニパニックみたいなボスって何が弱点?
※ネタバレ
追加配信のステージのボスはフォルテを改良して作られたゼロ。
そしてロックマンX(10)に繋がる。
717 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 08:55:51 ID:X5DBfyKG
716 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 08:53:37 ID:DsZKBzFp
※ネタバレ
追加配信のステージのボスはフォルテを改良して作られたゼロ。
そしてロックマンX(10)に繋がる。
>>701 実はフォルテを改造してゼロを作ったという…
また性懲りもなく、プロトゼロ(笑)っすか
公式に壁紙なんて来てたんだな。今まで気づかなかった
ワイリーステージ3のボスの弱点って何?
今回が好評なら、どんどん作品出るから、ストーリーなんていくらでも変わりそうだ
>>722 海外だと初日に6万件ダウンロードがあったそうな
すげえ
海外はマルチプラットフォームなんでしょ?
海外だとメガマンなのにろく万てか!ガハハハ!
728 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 09:32:41 ID:c+FNDB3r
北米版なんて
PS2で1〜8まで全部、GBAでGB版のシリーズを
1本で全部遊べるからな
>>728 XのほうもX1〜6をPS2ソフト一本にしてるんだよな
なぜかバトチェイも入ってるけど
8ってやった人少ないんだろうな
適当言うな
GBのは海外ですら頓挫してる
開発費宣伝費1〜2千万で済むだろうし
このビジネスモデル広がるといいなあ
携帯ゲーみたいにお手軽と手抜きが混同された世界になると悲惨だが
そういうのならスーパーボンバーマン6とかでないかなぁ
ネット対戦ありで
アーサー配信されないかなぁ
がんばれゴエモン・・・は開発チームの人たちが独立しちゃったしなぁ
ボスとの連戦の前にある1機アップってどうやって取るの?
はち
今回ワイリー特にロボット作ってないから
OPの振込め詐欺はゼロ開発資金だったのかなぁ
フォルテはもういる時間軸だろ?
天地を喰らう3来るかな
>>735 グラディウスVのように時間が経過すれば
元社員組に受注するなんてことがあったりして
>>737 ありがとう
そういえば蜂全然使ってないなw
ワイリーステージの1面のようがんが3つ流れて上にいけない
これはなんかコツあるの?
普通にドット絵のRPGとか出してほしいんだけどなwiiware
頭脳戦艦ガルwii
とゆうかロックマンとXって時系列繋がってんの?
全くのバラレルワールドじゃないの?
EXEにも出てたけど全て同一人物なの?
せこせこ200ためて服が買えるとおもったら
ロールさんのかよぉぉぉ!! 一番高いのにこれはひどいw
750 :
な:2008/09/25(木) 10:22:23 ID:imD+OAH/
俺下水道関係の仕事してるから分かったんだが
今思うと水系の武器ってコンクリートだよな
固まる前は粉と水と砂利だし
DASHにもワイリーが出るよ
ワイリーステージって一環クリアしないとセーブ出来ない?
或いはホームボタンからの中断で途中セーブ出来ないかな?
微妙・・一発死させる気満々でなえる
>>749 服買うとEDのロールちゃんの絵が8風に変わってるよ
>>755 なんと、それは細かいな
ただ、俺旧ロールのほうが好きなんだ…
>>474 exeと流星だけはつながってない
Xの製作者はライト ゼロの製作者はワイリー
ロクゼロはそのままXの続編 ZXはロクゼロキャラ出演
DASHはあやしいけどZXから繋がりそうな設定もある
ギリギリジャンプ多すぎ・・
足元調整めんどくさい
エグゼ>>無印>X>>ゼロ>>>>>>DASH
だと思ってた
>>754 マジかよ…帰ってきてからやり直すかな。サンクス。
土下座集で7、8、ロクフォルもファミコンっぽくなってて良かった
何とかクリアできた…課長これクリアできるの? 初代ロックマンクリアしたから出来るのかな
>>760 exeのロックマンはプログラムだろ
ロボットじゃない
人間でない事をテーマとして下敷きにしてるとは思うが
ゲームオーバーになってもネジだけは残るんだな
これはネジを集めればなんとかなるネジゲーか、それとも敵のパターンを覚える記憶ゲーか
なんで8ビット仕様なんだ?
2Dはいいんだけど
カラーやサウンドまで質落とすことないよね
課長も2では詰まってたからな…ワイリー第一形態で。
今回もロックマンを狙う攻撃ばかりじゃないから厳しいかもしれん。
ファミコンの新作だからです
実質的にファミコンじゃ出せないけどな
ジョーのマシンガンとか、絶対処理落ちする。
連続ボス戦の後いきなりラスボスか…
回復アイテム買っとくんだったw
ファミカセで出して下さいお願いします<(_ _)>
ジュエルマンステージの異様に滑らかに動くブランコは流石にファミコンじゃ無理かな
あくまでファミコン風味なので、
ファミコンじゃ処理できないものがたくさんあるよ
そもそも色数からして違うじゃないか
777 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 10:55:57 ID:cb2lT9TF
いやらしい穴とか針とかでティウるとかなり心が折れるな
ボスまでつくと逆にほっとするw
サウンドは質がどうのこうのってのは無いけど
過去作の使い回しが気になるかな
うおー特殊武器全く使わず、1機も減らないでラスボスまできた
これでだめならリセットして回復アイテム買ってくる
インパクトを狙って穴と針を乱用しすぎだな、とは思った。
殆どの雑魚敵が穴や針に誘導するための存在と化してるような。
ふう・・・
苦戦したんでクリアしたらもう二度とやんねー!
とか思ってたが、クリアするとまたやり込みたくなるな。面白かった
配信以外で出ないかな
wiiでいいから
>>778 使いまわしも2ばかりってのも気になったかな。
使いまわすなら使いまわすで他シリーズのも入れるとか、微アレンジ加えるとか…。
敵を打ち落とすことより落下、針を回避することを念頭に置いてるゲーになってるな
一日で5回クリアってワイリーステージからのデータ使って5回クリアでもできるかな?
>>785 もう達成したけど、それはできない
クリアしたらクリアデータ保存があるから、
そこから始めないとダメ
スペシャルステージの新ボスってやっぱフォルテあたりかな?
カットかガッツの可能性も
>>747 本家→X→ゼロ→ZX→DASH
製作側が設定してる時系列はこれだが、繋がってるかどうかはユーザーで判断しろ、てのが公式。
EXEと流星は完全に別世界。
>>760 噂では、ロボット工学が発達するかネットが発達するかの平行世界
またはDASHで世界終わって新しい世界の話か
>>787 ここまできてフォルテでなかったら
フォルテ(笑 にならざるを得ない
>>790 噂じゃなくて公式アナウンスだよ>EXE流星が平行世界
EXE本編でも本家1より未来の20XX年突入したから無理やり本家に繋げられなくなった。
時代考察とかはどうでもいいから
9でもやってろ
すでにモデルのあるブルースだと思うな新ボス
否定的な意見ばっかで悪いが
ハックでユーザー取られるくらいなら有料ハック作ろうって感じ
オタクさんやったことないでしょ。
タコ墨を浴びたままスプラッシュウーマンを倒すのが最近のお気に入り
cwDYtw2Dは本当に不満だらけだなー
向いてないんじゃないの?
初ロックマンなんだろうな
ジュエルマンとやらがタップマンに似てる気がしてならない
>>796悪いことじゃないだろ、それ。
ハックロムが堂々と出回るこれからの時代のスタンダートになるかもしれん
DLCの配信日程は購入前に出てきたけど忘れた
ブルースとエンドレスが10/7
他3つは10/21
そういえばダウンロード限定の有料コンテンツも存在する。らしいけど
あれなんなの?
?????の項目もあるけど隠しステージとかあるのかな?
>>804 DLCとは?
ディザスターやりたいからがんばってクリアしなきゃなのに
人魚が倒せない
>>802 そういう見解には気づかなかった
プロが作るハックか
なるほど・・その視点だと逆にクオリティ高いと感じる不思議
>>806 DLC=Down Load Contents ダウンロードコンテンツ
まさにその話を上でしていたんだが
プラグマンステージの偽ロックマンが針に当たってら死んで吹いた
>>プロが作るハック
どこから突っ込んでいいかわからない
>>807 スプラッシュは最弱ボスだぞ
バスター弱点だし
魚はバスターで必要な分だけ倒して、
レーザートライデントは左右移動で上手く下を潜り抜ける
あとは落ちてきたらバスターを叩き込め
9のボス3体倒したんだけど、やっぱり1のイエローデビルは倒せん…
久々じゃないか?バスターで2入るボス
ID:cwDYtw2Dはハックロムや割れエミュ前提じゃないと物事を考えられない人
よし、象をノーダメ突破できるようになった。
2匹目、バウンドに合わせて前進
3匹目、真ん中の位置で戦う
>>765 救済措置じゃね?死にまくるなら、E缶とか買い込んで挑戦しろってことじゃね?
これノーダメクリア無理じゃね?
>>813 変身しなくていいんだね ありがとう やっと倒せた
ステージの難易度からいってもスプラッシュからが楽かもな
ラッシュコイル使えば針地帯の難易度下がるし、ギャラクシーはクレーンの罠があるし
スプラッシュ→コンクリ→ギャラクシー
といけば弱点武器もあるしそのうち慣れてくるんじゃね?
とトルネードを早期に倒した俺が言ってみる
竜巻ステージは慣れると楽だがTAは無理
>>817 無理ではないな、理論上は
ただ、実践は難しい
クリア
面白かった。
けどさすがにE缶買い放題はちょっとアレだな
これだと効果的な武器の発見、パターン見切りの二大要素がほぼ死ぬ
推理ゲームでコマンド総当たりでクリアできる、みたいなガッカリ感。
ボスごとにリトライ可能、リトライで3回死んだら難易度減ぐらいがちょうどいいんジャマイカ
ボス10分はワイリーボスじゃ取れないっぽい
8ボスと10分戦い続けるなんて気が遠くなりそうだ・・・
ロックマン2おもしれ
自分でE缶買っておきながら何を言ってるのかちょっとよくわからない。
E缶は救済措置としてはアリだろ
パターン見切りで乗り越えたい奴はわざわざ買わなければいいんだし
>>817 ノーダメクリア前提で作られてるから やりこめば可能
>>822 E缶買わなければいいだけなんじゃないかなあ
買わなければいいんじゃないかなあ
なんで買うの?
>>823 ありゃー10分じゃなくて10秒だ 10秒以内に倒せってことだよ
買えるなら買うんだよ 俺下手だし
んでクリアした気になって(今ここ)、もうやらなくなってすぐこのゲームのこと忘れる
その辺がもったいないかなーと。
/ ̄ ̄\ ______
/ _ノ \ / ノ \\
| し ( ●)(●) / し (●) (●)\
| (__人__) | ∪ (__人__) J |
| ∪ ` ⌒´ノ \ u `⌒´ /
| } ノ \
だれかエスパーたのむ
>>828 クリアして終わりってプレイヤーならもともとやりこみなんかやらんのだから別に良いじゃん
>>828 馬鹿だな
システム側で制限されてなきゃ
自分の意思で制限して楽しもうとも思わんのか
>>827 そうか、チャレンジ41は誤植か何かか
道理で取れないはずだ
ジュエルTA 1:27:25
教えてもらった中ボスにハチは美味いなぁ
ボス部屋侵入時に23秒台だからトップはどこを縮めてるのか...
ああ、スマンね
このゲームくさしたみたいで雰囲気壊してもうたか。
もう消える。いいゲームだとおもうよ。ほんと。
ショップ(笑)のようなゆとり救済処置がなければ神ゲーだったのに…惜しい!
それにしても岩男鈍りすぎだろ
チャージもスライディングもできないって・・・
特殊武器使わないでノーダメってのは100%無理っぽいな
自分で楽しみ方を考えようとしないゆとりが騒いでるだけだったり、
バスター連射もジャンプ打ちもできない下手なのが難しい連呼してるだけだったり、
文字だけじゃあやっぱわからんなあ
それにしてもデスエベンジが来たのは驚いたなぁ
まあインティのことだから何かのオマージュな敵とかいそうだなと思ってたけど
何のためのチャレンジ要素
E缶買いあさってもよし 縛ってチャレンジ埋めるもよし
上手いことバランス取ってるじゃんね
は?アイテムが買えるようになったのは7からだろ
スライディングは削るべきじゃなかったね
ゲームスピードに反映するし
ショップはワールドからじゃなかったか?
>>841 自ら楽しもうと思ってプレイしないと面白さなんて分からないよね
2はゲームオーバーで消滅するが3以降はE缶かき集めてから挑める
スライディング入れると別ゲーになるぞ
チャージは欲しかったな俺は
別に店が無くてもE缶置いてあるステージ回るだけだしな
出来る奴はE缶とか使わなくてもクリアできるし
出来ない奴は使えばいいだけのこと
自分の好きなようにプレイすればいい
両方クリアで追加されるとと思ってたのになあ
別ゲーになるなら尚更楽しめるし
スライディングなくなった分、
ジャンプアクション要素が色濃くなったから俺はこっちの方がいいな
つーかゲームオーバーになってもアイテムリセットが無いのは完全ゆとり向けだな、2のようにしてほしい
>>851 なので、スラもチャージもあるブルースが配信される
プレイヤーキャラクターで差別化を図っているわけだね
上手いことやりおるわい
>>855 おまえみたいなドMのためにわざわざE缶未使用クリアとか用意してくれてるのに・・・
その意図を汲めないなんて、馬鹿なの?ゆとりなの?
>>855 反射神経とか鈍くなったおっさん層がクリアできなくなるぞ
>>855 だから、俺だけクリアできて ゆとりはクリアできない 俺ってSUGEEEEE
みたいなのはいらないんだって。
アイテムで難易度調整という形をとってるわけだから。
ゲームオーバーになったら自分でアイテム破棄すればいいんじゃねーの?
でもワイリーステージに挑むのにアイテムかき集めていったら
ステージ1でゲームオーバーでアイテム全部消去とかはあまりにも酷
ワイリーステージはただでさえ即死ゾーン多いし
836 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/09/25(木) 11:51:40 ID:SA4czmYF
ショップ(笑)のようなゆとり救済処置がなければ神ゲーだったのに…惜しい!
845 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/09/25(木) 11:54:59 ID:SA4czmYF
は?アイテムが買えるようになったのは7からだろ
855 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/09/25(木) 11:59:34 ID:SA4czmYF
つーかゲームオーバーになってもアイテムリセットが無いのは完全ゆとり向けだな、2のようにしてほしい
ゆとりじゃない 俺ってマジSUGEEEEEEEEE
>>861 どうせニコニコで動画見てから入った奴だろ。TAS動画とか
ただの知ったかぶりにわかの匂いがぷんぷんなのがなんとも
アイテムに頼りきったゆとりごときがクリアしてエンディング拝むのが我慢ならん
あんまり煽ってやるな
救済措置であるはずのアイテムがゲームオーバーで消える方がシステムとして欠陥だと思うよ
あろうが無かろうが関係ないって人ほどゲームオーバーはしづらいし
必要な人ほどゲームオーバーになりやすいんだから
>>864 はいはいアイテムに頼らないでクリアできる僕ちゃんすごいでちゅね〜〜ww
僕ちゃんこそ真のロックマンプレイヤーでちゅね〜〜ww
チャージがあると特殊武器の存在意義が薄くなるから俺は要らんな
スライディングはアクションの幅が広がるから欲しかったが、
今作はスライディング無くても敵やギミックで幅広めてるからその点は良いと思う
当然ゆとりには拝みようが無いチャレンジ100%とかとっくに拝んじゃってるんでしょうねー
ID:SA4czmYFさんはすごいなー
アイテム数記憶するパスワードがある2だって似たようなもんだろ
海外の評価みてると
やっぱ2の音楽使ってるところでみんな評価低くしてるな
グラフィックに文句言ってやつもいるのかあ
人それぞれだねえ
2の音楽そのままってのはちょっとな
これじゃ9じゃないじゃんみたいな
ワイリーが研究所に戻る所の曲とかまんま2だな。
まあやり込みを否定しない為にチャレンジがあるわけだから問題はない。
最近の難しいゲームは救済措置がないと糞ゲー扱いされるしな。
FC風だから気を遣う必要もなかったかもしれんが。
あとグラも文句言う奴の気持ちも分かるわ
俺もグラに関してはまだちょっともやもやしてるし
これで続編もずっとFC風とかになったらちょっと…
まあ売れたらカプコンは調子に乗っちゃうだろうだから半ば諦めてるけど
どうせならグラなしでやりたかったな〜
ロックマンは昔から小学生でもクリアできる簡単なゲームだったろ
ここで無意味に難易度を高くする必要はない
新作や9という表現はふさわしくないと思う
もしロックマン10が出るとしたら
グラフィックは今度はSFCレベルまでグレードアップしたりして。
>>877 そもそもからして子供向けゲームだもんな
>>877 なんかゲーム雑誌とかはやたらこのシリーズを難しいように言うよな
ドラキュラや魔界村よりは簡単だろうに
グラフィックは今作ので正解だったと思うし、
今後もこの路線でいいとは 俺は思うな
グラフィックが凄いのは別シリーズでやっていただいて、
無印はこの路線でいいと思う
開発費とかの負担もそんなにないだろうし、
ユーザーとしても安価なゲームが配信されることは良いことだと思うし
今回スライディングは対ボス戦においては
あまり効果を発揮しないような気がする。
段差のある部屋で戦うボスが多いし。
それよかチャージはあってもよかったかもな
スプラッシュ以外の耐久力は28だったし。
それもショップパーツでの追加でなら救済処置の一つとしてはありでしょ。
やっぱり必殺技っぽいのが欲しい!って気分でやりたい人もいるだろうし。
魔界村と違って操作性がいいからなロックマンは
FC風でもいいんだけどね、サクサクプレイしやすい。
7はステージにたいし、キャラがちょっと大きかった
正直SFCグラフィックだったらここまで話題にならなかったと思うから掴みはOK。
繋ぎは作れたはずだから次はSFCグラもお願いしたい。
でもSFCグラで2000円だと敬遠される可能性もあるから、
FCグラで1000円、SFCグラにグレードアップで+1000円、でもいいかもしんない。
>>885 耐久力があるのも大きいかな
ただ、その分ロックマンほどシビアなジャンプは要求されないが
>>864 さすがにこういうのは引く
それぞれ楽しめればいいじゃん
まあSFCレベルのドット絵でも作るのにかなり時間かかるだろうしな
>>887 むしろFCグラに変更した7.8.ロクフォルが配信される可能性が出てきてしまったんだぜ
次をやるとしたらFCグラで行く方がいいかSFCグラで行く方がいいか、難しい所だな
>>884 チャージがないとデビルみたいなボスで無駄に時間かかっちゃうからな
難易度が高いゲーム=おもしろいゲームでは無いだろ。
本家ロックマンも難しいと言われてるけど、慣れればサクサク進めるし。
895 :
な:2008/09/25(木) 12:22:24 ID:imD+OAH/
8みたいなグラフィックモードでボスにも声優付きとかでムービーもちらちら入ってるとかだったら失禁する
ノーダメクリアだけ難易度高すぎだろ・・・
チャージはボス戦開幕にぶっ放すのが楽しい
>>890 開発段階でFCグラのはずなのにFCグラより描き込まれてて修正させた、って
インタビューにあったようだから、そのくらいの負担にならない描き込みでもいいかもね。
ある意味FCグラで見やすいキャラを作るのにも技術がいるから
SFCレベルのほうが簡単なのかもな
散々言われてるかも知れないが、即死系が無駄に多い
チャージスライディングも何故か削ってるし、なんかこう無理に難易度高くしようとしてると感じるのは俺だけ?
もしそうならこういうのはあまり…
>>891 おいやめろ馬鹿
想像しただけで胸がときめくだろうが
>>887 あ?グラなんてこれでいいから、
どんどん新しいもん量産して欲しいわ
>>900 ちゃんとチャージスライディングが無い時の難易度になってると思うけど?
オープニングで「ひさびさの出動じゃ!」と言ってるから
チャージ・スライディング機能は一時的に外してたんじゃないか?
再実装するために準備していたら博士が逮捕されて使えなくなった、と脳内補完してる
チャージやスライディングが無いと難易度高くなるって考えが分からん
そりゃあるより無かったほうが難易度は高くなると思うけど
過去を変に意識しすぎってのはあるね
5や6なんてチャージなくてもいい敵の耐久力のなさ、ボスの弱さだったじゃん
1〜7、ロクフォルまでは配信出来るけど8はPSだから無理なんだよな
何らかの形でWiiウェアにでも出して前作ズラッと並べたいなぁ
1〜9まで並べれたら壮観だろうなぁ・・・
8はWiiWareで配信して欲しいけど、容量的に厳しいかな
原点回帰なのにチャージなんか必要ない
>>907 じゃあダッシュや壁蹴りができたら簡単になるのかね?
システムに合わせて難易度設定するんだから別問題だろ
VCで2が売れてるしそれに合わせたってのもあるのかな
あれば明らかに簡単には感じるだろ・・・
パワーマッスラーをかわす時や細い通路みたいな必須時以外でも使ってみると
>>913 壁けり出来たら、そりゃ簡単になる部分も出来ちゃうんじゃね?
今回のはそれらが無い仕様でちゃんとバランス取れてるから何の問題もないと思うけどね。
>>906 ボスの攻撃不可な時間にチャージできたらその分時間短縮になって凡ミスを防げる
ニューロックバスターまでならいいよ。チャージは駄目
ダッシュできたら簡単になるだろ
スプラッシュのヤリとか
>>918 ニューロックバスターってまさにチャージなんですけど
チャージは単にチャージしか効かない敵ができるだけだから
そんな変わらんと思うけど
スライディングは難易度変わると思うよ
あれは使いどころが多い
例えばスライディングがあったら
ギャラクシーのブラックホールの吸い込み力はもっと強くプログラミングされるだろ。
スライディングで逃げる事前提になってギャラクシーに対する攻撃のチャンスは
減るかと。弱点が変更される可能性もあるし。
923 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 12:43:00 ID:Cx4al2LR
FCグラの方が今のゲームより圧倒的に見易いな。
できたらできたでその分別の所が難易度あがるんじゃないかな
まあ単純なのも遊びやすくていいんじゃない
>>922 意を汲んでくれて助かるw分かりやすいww
チャージバスターとニューロックバスターは微妙に違う
スライディングは使いどころもそうだけど、無いとちょっと不便に感じるところがある
敵があんまいないとことかボスシャッターなんかはシャーッと速く抜けちゃいたいのにスライディングがないとイラッとするわ
ドットは作りこむとしんどいらしいからFCグラで今のままでいいよ
そんで質の高いもんをガンガン出して欲しい
仮に流行ったら他の会社への刺激にもなるだろうし
ボスの長い無敵時間もチャージのためにあるようなもんだからな
8ビットカラーはさすがに淡白すぎるわ
んじゃあチャージスライディングは文句言われたから無しにして、とにかく無理に難易度高くしてるように感じるんだよ
>>926 ニューロックバスターはチャージできるようになった4のロックバスターの名前だけど
グラとか一新したら1500くらいに上がりそうだからこのままでいいや
そもそもチャージバスターなんて名称はないけどな
5のネーミングはスーパーロックバスター、6からはハイパーロックバスター。
それ以後はめんどくさくなって
チャージショットで統一だけど、この言い方は総称みたいなもん。
最近のゲームでは見られなくなった
「入力したことがが寸分の違いも無くキャラに伝わる感覚」が気持ちいいな。
無駄なアニメパターンが極力無いからかもしれん
これも8ビットグラフィックの恩恵かも。
>>931 いや、俺はそこも否定してるんだけど。
難易度、1,2辺りと同じくらいだろ。
チャージ、スラがないぶんテンポが悪くなってるのは事実
新作なのにグラ退化してんじゃん。9名乗るなって不満はまぁ理解できる・・・
メトロイドやカービィの例があるが
でもおかげで1000円でできるしな
そういや今回のM缶も全てMAX時に使ったら敵が1UPに変化するの?
唯一ワイリーステージで置いてあるのみつけたけど、あそこの黄&緑目玉を
うまいこと分裂させて大量生首発生できないかな?
強制的に上にすすんでっちゃうし回収が無理か・・・
チャージショットは導入後は硬い敵だらけになってテンポは悪いだろ・・・
>>931 ギリジャンは多いし、若干ワイリーステージに入ってから難易度高いとは思うが
理不尽ではない難易度だから歯ごたえがあるって感じだな
既に出たが1とか2みたいな難易度って感じだと思う
でもやりこんじゃったから個人的には2はヌルゲーだが
>>921 >チャージは単にチャージしか効かない敵ができるだけだから
5での恐るべき攻撃範囲の広さと貫通性の高さを思い出せ・・・
>>936 同じか高いか低いかでなく
無理に
難易度上げてるんじゃないかっつってんの
同じようなことがどっかでワールド3に対しても言われてた
仮にロックマン8と同じグラで出てもフーンで終了だったろうしね
>>931 なぜ無理にと思うのかと。俺は散々死んでるしまだクリアできてないがそうは思わん
4マスジャンプの場所が多いとハックロムみたいなんだよね
ロックマンaでも一箇所あったけど
チャージなんて妖怪道中記だけでたくさんだ
>>938 そうなのか、SFCグラで書き込むのと比べてって意味だったんだが
最近だと3Dでモデル作っちゃった方が楽な場合もあるからドットは大変なんかなー
即死即死って
即死しない動きすりゃーいいだけなのに
>>944 そりゃあ難易度高い方が喜ばれるから、
無理にでもあげてるんじゃないの?なにかだめなの?
ワイリー1が2みたいに城壁登るような感じにしてほしかったなぁ
>>938 8bitのドットへの落とし込みが難しい(コツ・センスがいる)ってだけで、
ドットを打つ労力、アニメパターンの数はFCの方が圧倒的に楽だろ
4マスジャンプ多いか?
トルネードマンステージの逆風ゾーン以外でギリギリジャンプを意識した覚えないんだが
今回ってワイリー城マップのドクロのあとにもう1回ドクロマークピロロロロンって演出ある?
つかなんでこんなにつっかかってくるか分からん
>>950 どっちがどっちってわけでもなさそうだけどな
例えばFCでいうBG扱いだったデカキャラをSFCで出せば背景の方も書き込まなきゃいけないし
>>952 ただただ高い難易度ってだけだと歓迎されないよ。
プレイしてて快適と感じるかどうかが大事。
ロックマンはBGMがいいから許されてる所があるけど。
マリオ2とかグラディウス3とかは難しいけど評価低いし。
理不尽な難易度だとは思わないなぁ。
むしろ親切な部分が目立つ。
コンクリステージの3連続ゾウさんだって
最初の一匹は安全地帯(ハシゴ)付きで相手の動きを見せておいてから
二匹目から本番、応用がきくようにできてるし。
そういう「学習させる」仕掛けがちらほら見受けられる。
>>955 ワイリーステージとかだと何箇所かあるが、
そこまで騒ぐものでもないと思う
まあ過去作品と比べると要所で多めに配置されているのは確かかと
>>956 ない
最後に隠し部屋みたいなのがないのはちょっと拍子抜け
コンクリステージはすり抜け床も一回学習させてから本番やらせててその辺丁寧だ
下手糞の俺が
缶いっぱい買ったら一日で八大ボス倒せたから
難易度は普通だと思う
>>955 ごめん、多いってのは2を意識して比べての発言になっちゃってたかも
正直な感想として、あんまり難しいと新規が楽しめないけど
今回くらいの難しさは上手い所に着地させたなーと思ったよ
>>957 Eja2duFKがヌルい腕で難しい難しいって連呼するからじゃねーの?
4マスジャンプより
天井
岩
男
床床トゲ
こんな場所多すぎ
敵の配置が意図的で不快に感じるゲームはあるな
まぁ快適かつ高難易度って難しいかもしれんが。
ステージよりボスを難しくするほうが個人的にはうれしい
チャージ+スライディング=チャージキック
つまり特殊武器でスライディングを可能にすれば全面解決
今回の難しさはちょっと絶妙なポイントからは何歩かずれてる感じだが、十分すぎるくらい十分ではあるな
>そういう「学習させる」仕掛けがちらほら見受けられる。
ステージ全般がそうだな
どうでもいい小部屋で仕掛けを見せておいてから、
次に難しいのがわんさかー みたいな
稲船が昔から言ってるアクションの作り方やね
>>962 掴んで強制移動させるロボも一度学習の機会があるし
そういう目線でみたらかなり親切に作られてるよな
初見殺しもあるっちゃあるがw
>>466 そうそう、それは個人的に一番不快なトラップだからやめてほしかった
>>957 「無理に」の点に理解できないからでは?単にこれ難しくね?だけなら特にどうとも言われまい
>>966 しかし、過去の作品よりギリジャンの判定が緩いので問題ないと思う
頭とか全然引っかからない
で、次スレは?
下手な人が手を出すもんじゃない
要するに弾幕シューティングと同じ
>>965 クリアはしてるんだが
言われてる通り、ただ難しくするだけじゃ感心できない
ほらまた煽ってくるし…
>>971 一番単純な初見殺しは
「穴を飛ぼうとしたら敵が穴から出てくる」w
ステージは余裕になったがボス連戦がキツいなぁ
まだまだだな俺…
忍者龍剣伝みたいなゲームになってるな
>>978 ただ難しくする・・・
って、ショックアブソーバとかE缶大量買いとか
伝統の弱点武器システムとか
いくらでも難易度調整できるじゃん!
四マスジャンプとか
>>966みたいなのも、特殊武器・ラッシュ使って楽に抜けられるのがほとんどでしょ?
頭使わずに馬鹿みたいに突進して、不快とか言われても
頭をぶつけないように絶妙な調整で飛ぶチョイジャンプは多かったな
特殊武器の切り替えが面倒だな
TAだるすぎる
プラグマンステージの消える床はあざとくてなぁ。
ハマッたら笑うしかないわw
トルネードマンもそうだけど足場が不安定だとか視界が悪いところはまんまとやられる感じ。
難易度が高く感じてもちゃんと覚えてパターン作っていけば誰にでもクリアできるゲームだと思うけどな
無理に難易度が云々言ってる人はパターン作りしてるの?
ヌルい腕だからとか頭使わず突進してるからだとか
なんでこうも憶測だけでさ…
>>991 難易度高いのは事実だよ
でもまるで理不尽ゲーかのように言ってるから叩かれてんじゃないの
基本高難度でみんな歓迎してるから、批判すると叩かれるな
超える超えられないの問題じゃなくてテンポの問題だろうそれらは
>>986
>>991 具体的にどこがどう無理に難易度を上げているのかを書かないからたたかれるんだよ
例えばでいいからどこがそうなのか言えばいいのに
人間の反射神経の限界に挑むような超絶テクが必要にされないところがいい。
大概はトライ&エラーでどうにかなる。そこがいい。
要するに難度どうこうより単につまらんステージが多いってことだろ
>>991 だってEja2duFKがちゃんと説明できないんだもん
アイテムや武器などを使えば、クリアできるようになってるでしょ と
それらの救済措置を めんどくさい の一言で片付けて、
ノーマルでクリアできないから難しい難しい とか言ってるんじゃないのって思うでしょ?
ノーマルでクリアできないなら 頑張ってネジ集めてアイテム買う
ネジ集めが面倒なら スキルでクリアできるように頑張る
両方とも面倒というのなら 本当にアホとしか思えないわー
完全な運ゲーは一つもないから理不尽とは言い難いね
ワイリー3のクレーンは対処するの困難だがまだ許せるレベル
1000ならロックマン1000発売!
1001 :
1001:
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