>>1乙
それにしても前回は128なのにパッとしなかったな
ところでマグネットマインの使い道がよく分かんないんだけど、どういう場面で便利かな?
かたつむりの甲羅をぶっ剥がしたりくらいにしか使ったことないんだけど
サゲタン相手に使ってたな、俺は
上下方向に強いのが利点だ
>>6 チャージで敵に当てると
ギガクラッシュのエネルギーが回復する
9 :
1:2008/09/22(月) 00:08:53 ID:6reKCTrq
今気づいたが、
>>1の前スレのとこ、間違ってます
移転落ちしてるのは前々スレでした
申し訳ない
前々スレも移転落ちじゃなくて、移転作業中にpart128の
>>1が勘違いしてたんだけどな
4年ほど前に南極でナナのおっぱい画像を見たが保存を忘れて現在に至ります
ヒッフッくっ…
初期状態特殊不可ノーダメクリアの難易度って
X6(不可能)=X(不可能)>(超えられない壁)>X7>イレハン>X5>X8>X2>>X3>X4
ってな感じかな?
ってかどの作品も大きい壁が最低一つはあるからどんぐりだけど
>>8 そんな効果があったのか!試してこよう
キバトドスステージのBGMを本家コサックアレンジに代えたらマッチしすぎて吹いた
ロックマンXのチートコードで完全無敵(弾すり抜け)ってないんですか?
と聞こうと思ったところで問題解決しました
諦めない心って大切だと思った
負けない愛はきっとある
ロックマンX6久しぶりにやったんだが
ゼロバスター強すぎるだろww
X6はゼロのバスターもエックスのセイバーも強い
X6のナイトメアソウル3000個集めた時のデモを初めてみたが、やっぱテキスト酷いな…。
平仮名ばっかりなのはしょうがないかもしれないけど漢字を効率的に使えばもっと迫力出ないもんかな?
特に「にくしみのこころ」とか「肉染みのこころ」に見えてきた…。
どこのソードマスターだよ
小さい子供にもわかり易くって配慮のつもりなんだろうけど
あれって却って読み難いしな
フリガナ
漢 字ってのは無理だったんだろうか
>>21 普通はそうします。
オプションでフリガナON/OFF切り替えられたりな。
子供への配慮ならそれが常識だよな
漢字の読みや使い方を覚える切っ掛けにもなるし
まあX6当時の解像度じゃそういうのも難しかったのかも知れない
あれ?DASH2辺りで確か
>>22の仕様ができてたような気がするんだが
X6ってDASH2より後だよね?
てか声出てるんだからフリガナの必要性も低いな
久々にX2やった。
鈍ってたけどΣウイルスはバスター縛りでノーダメ完封できた。
だけどザーゲスだけ出来なかった。
ザーゲスのハメ技ってある?
前半は端っこから、避けつつ豆弾をちょこちょこ撃って上から1、2、4,3番目の順に壊してって
後半はまぁ…普通に避けながら。
難しいけどね
バイオレン関係とサーゲス関係の問題でノーダメは困難の極みになってるな
ネオバイオレンのあのハンマー乱舞って未だに
パターンあるのかどうかはっきりしないんだけど、どうなの?
俺はサーゲスタンクの砲台を下から壊す派だな
上は基本撃たせないように位置取りすればいいと思っている
破壊後はセオリー通り足場間の中央で粘る
>>30 地形に沿って変化はするが大体
・イレハンハードアルマージみたく部屋中を四角く振り回す。
・高速で床と壁に叩きつけるパターンをバイオレンの遠くから近くへと連続させる。
のどっちかじゃない?
>>30 たぶん二回反射させて戻し、二回反射させて戻し、の繰り返しだと思うけどとんでもなく難しい。
たぶん馴れたらどうにかなるとは思うんだが…
個人的にはランダバンダWとかのほうが全然ノーダメ安定する
>>30 ・徐々に半径が小さくなる同心円状の軌道
・単純な鏡面反射の軌道
のそれぞれに緩急の変化が付いて4パターンだった気がする
単純に反射だけじゃなくて、一回か二回鉄球が反射したらバイオレンの元に鉄球が戻って、
一回か二回鉄球が反射したらバイオレンの元に鉄球が戻って…の繰り返しだった気がするけど
気のせいかな。なんか明らかに反射のしかたが道理にかなってない場合があるからさ。
>>35 確かにそのパターンもあるな
上記のパターン2つ+このパターン*緩急で
計6パターンか
それに加えてもう一つあった
同心円状の攻撃であることには変わりないが
前方に振る際には徐々に狭まって、逆に反射によって後方に振る際に徐々に広がるパターンもあるな
あの野郎頭脳がマヌケな癖に無駄に面倒臭い攻撃しやがって…
アジフライさんを見習えよ
実はそんなにたくさんパターンあるのかwややっこしいやつだなw
全てのパターンをブロックを考慮して瞬時に把握し回避法を構築できるくらいになればノーダメも夢じゃないかも。
コマミソでオートバレット装備したアクセルにホークアイが気持ちいい
ゼロかにゃんこグローブ装備シナモンに着けた方が強いんだろうけど
バイオレンさんはすっぴん縛り最大の難関だしな
コマミソのXとゼロは優遇されてるのにウンコは冷遇されてるよな
エンシャントガンとか最強の隠しボス倒した後に手に入れても使い道無いわw
仲間にも変身できるんだったら一躍スタメンに入れてた
ほかがチート染みた変態だらけだからブーバボーと並んでコマミソの良心
Xとゼロどっちが好き?
エックスもアルティメットが強いだけでそれ以外ではアクセルと並ぶ平凡さだろ
フルチャージのチャージショットが便利だけど
FMの装備数や抵抗値、ハイパーモードの使用回数とか見ると
エックスは他のキャラと比べて優遇されてると思うよ
エックスは主人公だから使いやすいようにしたんだろうな
対してアクセルはけっこう後に仲間になるからオトリにするとか一癖ある使い方が出来るようにしたんだと思う
アクセルはハイパーモードがスパイダーとおんなじっていう・・・
いや劣化だっけ?確かスパイダーのは攻撃力大増加も付いてた気がしたし
まぁ期間限定で仲間になるキャラってそういうとこあるからなぁ
エックス:Xファイアは普通に便利、その他ステータスも安定。隠しが鬼
ゼロ:紅蓮剣兜割りが鬼過ぎ、アブゼロは便利だが暴走する。
シナモン:回復技が便利すぎ、にゃんこ入手したらアタッカーにもなる
マリノ:クイックシルバーが便利、エロ担当
ウンコ:属性トランスが便利だがそんなに強くない、器用貧乏。オトリ役
マッシモ:弱い弱い、話にならんよ
51 :
なまえをいれてください:2008/09/22(月) 20:04:37 ID:n+s0E9VS
ロックマンX8体験版をビスタでやろうとしたが
オーバーラン?になって出来ない…
ビスタでも動くとかいてたの見たんだけど…
何でアクセルウンコって言われてんの
後頭部からウンコが吹き出してるから
あれが何でそう見えるのかがさっぱり判らん
よっぽど悪意を以ってアクセルと言うキャラを見てない限り
そんな風にはとても見えんぞ
よっぽど悪意を持ってアクセルというキャラを見ていたんだよ
今でこそネタとして昇華されてはいるが当時は呪詛や怨嗟の念に等しかった
第三への恨みつらみを未だに引きずっている奴もいるしな
ここも新規の人間が増えたようだな
>>54その通り、ウンコという呼称はXシリーズ暗黒期に出来た
誰もその呼称に反論しなかったあたり、どれほど絶望的なムードだったか良く分かる
いまは一周して愛称となって親しまれてるがな
X7だから仕方がない。本当に仕方がない。
アクセルウンコー自体は結構いいキャラだと思うよ?
最初からネタだろ
後頭部からウンコ吹いてるみたいだなんてネタ以外ありえんwww
>>58 おまえX8のアクセルウンコ(A・U)のFANだろ
そんなネタにしか見えない事を大真面目に言う時代だったんだろ、多分
X7がアレでしかも次回作がRPGだと分かればそりゃネガティブにもなるさ
もはやネタしか言えなくなった
結局コマミソは良作だったが
>>50 マ・・マッシモをバカにするなーっ!
格闘は強いが、その他の能力がダメだからなぁ・・
マッシモとバイオレン……どちらがつよい?
バイオレンがエンカウント0つけれないなら互角
つけれるんならバイオレン
ザ・マッシモは攻撃力の低い序盤に地味に便利
ボロック戦にマッシモのジェットギロチンが地味に活躍する
前スレ最後の方に触発されて
「悩む能力」と「感情」の違いについて語りたい
マッシモの声優が魔人ブウでホーンドがミスターサタンだっけ。
いまイレハンのプレイ動画みたが面白そうだなww
>>68 コロボックルみたいな名前のやつが魔人ブウじゃなかった?
ぶっちゃけ、悩むっていうか「考え込む」っていうのって、
思考の処理落ちな気がしないでもない
イレハンシグマがケインに聞いた意味はそこだろな
X4シグマ第二形態の拡散ブーメラン攻撃ってあれ回避できるの?
X5シグマの指ビームとか紫ブロックとかも
>>73 ブーメラン撃たせなきゃいいじゃん
シグマが飛んで鎌投げるそれを壁にさす
目からビームそこを攻撃 の繰り返し
地獄に旅立つ準備はできたかにょ?
そりゃそうだけど、せっかく攻撃パターン用意してるんだから
回避不能ってこたないだろうと思って聞いてみたんだ。
俺ヘタレだから何回やっても回避方法が構築できん…
>>73 紫ブロックは発動時を見切って素早く動きまわれば回避できる
指ビームはビームとビームの隙間の位置を保持すればいい
>>76 かわせる
タイミングよくジャンプとタイミングよく落下で
>>77 なるほど、二つとも難しそうだな…
そういえばX5シグマノーダメ動画ってのがあったような気がしなくもないな
>>78 シンプルだなw
とりあえず避けれることはわかったから何度か挑戦してみるよ
紫ブロックはパーツでもつけない限りは素早く動いてるだけじゃ当たるよ
ブロックの発動位置を決めて正確な動きしないと無理
昔ここで素ゼロ使ってる時の避け方の動画拾ったけど勝手に上げていいんだろうか
シャドーデビルってターミネーター2の奴と同じ素材なんだっけ?
祝日なのに過疎
新手のシグマウィルスか?
1.ここの住人はリア充ばっかだった
2.海外で9配信されてるってことで皆その情報追っかけてる
3.他の新作ゲームのフラゲ情報を追っかけてる
4.ホントにシグマウイルスにやられてヤヴァイ
『エックスはX=10だからロックマンXは本家の10』
って冗談を少し前に見たが、9にゼロとか出そうだから
本当にあるかも知れない
住人はみんないくえふめいになったんじゃないか?
みんなマックに行って食ってるんですね わかります
>>84 そういやロックマン1〜9,W1〜5、ロクフォル2作で16作だな
エックスバスターはロックバスターMK17だし
まあどうせ妄想だろうな
>>84 それされたらさすがに俺はインティ商品一切買わなくなると思う
たとえアクションの出来がよくてもな
>>87 この場合正規ナンバリングで考えて、じゃね?
ワールドや、それの流れ汲んだWSRFについては本家ナンバリングとはまた別ぽいし。
まぁ10ってのは考えすぎだとは思うが
いい加減本家はラストだけは作って欲しい。その間の部分やロクロクなどで作っていくことはできるだろうしね
妄想のネタが増えるのは良いことだ
直接繋げず煽り続ければ良いんだから製作側も考えるのが楽だ。
>>90 メガワールドってただの移植じゃないの?
当時は出たことすら知らなかったからよく分からん
>>94 西遊記ロボやオリジナルステージがあるらしいからなー…どうなんだろ
リーダーが最弱らしいことは知ってる>メガワールド
9→10→X1 ?
>>97 夏の終わりからいる淫帝アンチの例の子だろ
下請けの権限の範囲を考えればわかることだよな
一度権限の範囲越えて勝手に隠し要素オープン条件作って怒られたことはあるが
9のDL込みそうだな
今からwktkが止まらない
>>100 もっとも、あの条件クリアするほどの奴なんか、もはや変態だけどなw
>>100 カプコンの腹黒商法に真っ向から反逆したのは良かったな。
まぁどっちにしろ誰も改造カードなんて買わないと思うが
あのミニゲーム自体に魅力が無いのがなんとも
>>100 二度じゃないのか?
X8のVAVAが可愛いと思う俺は間違いなくVAKA
ちょっと前に「できるだけ多くVAVAに会いたい」って言う人来て、2回しか会えないって何人かが言ってたけど、
俺3回会って闘えるよ。
+シグマステージの計5回。
計6回でしょ
ノアズVAVA見逃してるぞ
ノアズVAVAは変に強いよなあ。
フライトショットλが避けにくすぎる。
>>13 蛾ステージでマグネットマインのチャージ攻撃した後しばらく放置状態で移動する弾にそってスクロールしなから前進していると弾が大きくなる。
バイオレンさんのショット攻撃吸収してもでっかくなるな
一度あの性能見るとチャージ版は画面中央に固定で弾打ち出して
周りの敵にダメージ、弾吸収なんてのだったら面白かったのに
今までアリゲイツステージでサブタンクを稼いでいた俺は一体・・・
X8でイエローブロンコス相手にあの遠近感がわかりにくいステージでどうノーダメージで戦うのかと、
あの何度攻撃しても盾が壊れないガードロイドを手間取らず倒せる方法を教えてくらはい
重覇斬でおk
必要なのは回数じゃなくてクラッキング
L時足場も遠近感は関係ない
縦はダッシュ、横はジャンプで避ければいい
>>107 ノアズって何だっけ?
オープニングステージ?
モスミーノスで思い出したけど、ボディパーツのカプセルの場所って
どこかでヒントもらえたっけ?
ヘッドパーツで探しあてるまで全く気がつかんかった覚えが・・・
ヒントはもらえない
っていうかヘッドパーツがヒントだろ
さっきQMADSでX8の〜部隊の隊長は?って問題が出たから真っ先にアクセルって書いたら間違えた
X8に部隊なんてあったっけ?
VAVAが俺一人部隊をやってたけどあとは無かったような
部隊制はX5を最後に廃止されてるぞ
ヒッフッハ
>>107 闘う機会が5回ね。
VAVAのAAウケたんだが、他にXシリーズの面白いAAあったら誰か見せてくれ。m(_ _)m
>>118 段差があるから
バスター連打で壁に弾かれる→発見じゃね?
いや弾かれるか、覚えてないがw
それ以前に壊せそうなブロック状になっているからな
パンダのステージでゼロの無限上昇で上に逝っても何も起こらないんですよね?
なんか通路あるけどアレバグでしょ?
>>128 なってたっけ?
普通の床と同じ見た目だった気がする
なんでボディパーツ発見できたかなんて、もう覚えてないなぁ・・・
なんだか、遠い昔のような気がするよ・・・・
多分モスミーノスステージでアイテムを取ってなかったから
ヘッドパーツ使いながら進んでいったんだろうな
>>130 普通の床と同じ見た目だったよな
トルネードマン戦は何かX5のゼロ戦を思い出す
>>125 だから6回だろ
ノアズの隠しイベント逃してるだろ。
ロックマン9にデスエベンジのオマージュなボスがいたな。
尾びれと胴体と頭の三連戦で、尾びれからは追尾ミサイル攻撃、顔からはレーザー攻撃と
確実に意識して被せてきてる。
>>135 X5の時点でデスエベンジは博物館の展示物だったような・・・
もしやとは思うが、デスエベンジの現役の頃かその前の型かも。
とか妄想してみる。
そっか、バスター反射で気付く手もあったか
昔は反射しても全く気付かなかったな・・・というか違和感を持てんかった
X5はエイリアのナビで「その海は特に汚染度が高いからうんぬん」言ってたけど
そんなところにエックスやゼロは突入して大丈夫だったんだろうか
ヒント:彼らはS級ハンター
ライドがあればマグマの中でも大丈夫だし
9にゼロ出てるって聞いたがどんなポジション?
Xシリーズとの関係は出てきたの?
これが釣られた魚か
餌の方じゃないのか
ここ数週間、特にここ数日は餌だらけだぞ
>>142 そいつはウオフライだ!
長刀に気を付けろ!
アデュー!
実際にライドアーマー、魔道アーマー、うぉーかー(ゴエモン)といったのは現実では必要になる時が来るのかな
あんな非効率的なもん、必要になる時が来るとすれば
それは凄い平和な事だと思うけどな
ロックマン9のママンプラグマンあたりを見ててと思ったが、
Xのボスってのはあんな風にずっと動きっぱなし攻撃しっぱなしってボスがほとんどいないよな
クワンガー、ホーネック、マシュラーム、クラーケンくらいしか思いうかばん
>>148 マグママンやプラグマンのことは知らんが
まずお前が言ってる動きっぱなしのボスの基準はなんなんだ
わざを発動するために一瞬止まるボスも入るのか
ずっと跳びまわってたりするような奴じゃないか?
ママンもそうだったし、あと印象深いのはシャドーマンとかか
そしたらほとんどのXのボスが当てはまると思わんか
上で挙げてるボスを見ると
Xのボスは攻撃の合間合間に止まる時間(溜める時間)が長いボスばかりだろ
そうだねホーネックの針攻撃やクラーケンのトライサンダーとか
止まる時間が確かにあるね
「長い」と書いてあるのが見えないのかい
そんな止まる時間がほんとに存在しないボスなんて0じゃないか
クラーケンの六連サンダーのため時間を基準に考えると
イエティンガーやらカマキールやら書ききれなくなるな
そういや六連サンダーがあったか…あれやる時以外はずっと攻撃しっぱなしだから
イメージでクラーケンがとっさに思いついちまったんだな、ごめんごめん
>>155 IDがDNAじゃないか。特殊武器ゲットだな
ゼロDNAゼロだな。よく見ると
すごいものを拾ったなw
本当だゼロDNAになってるw
Xは攻撃中は止まることがあるけどけっこう動きっぱなしのボスは多いな
ナウマンダーなんかコンベアのおかげで常時動いてるぜ。
ゼロDNA・・・ゲイト乙
昔Xやって面白かったから今更2と3買ってきてしまった、X4も勢いで買ってしまうつもり。
そこで聞きたいんだが名作と名高いX4はPS版とSS版で違いある?
ハードはあるからどちらを買おうか悩んでる
俺はあと何回ピッチ・ブラックとメタル・バレーに苦しめばいい?
メタル・バレーはやっとこさノーダメージクリアの極意をつかんだというのにAランクしかとれないし、
ピッチ・ブラックはエレベーターの途中にいる豆Qとすぐ先の連続プロペラが邪魔でダメージを受けてしまう
ボス倒しちゃうとSランク取りづらくなるステージってある?
>>164 ピッチブラックは別にノーダメじゃなくてもS取れるじゃん。
>>163 さして違いはない。SS版は影に透過処理が施されてないとか、その程度の違い
透けない影か。そっちのがいいなw
音源はPSよりSSのが良いって言うけど
SSは互換機ないからな
エミュレカス
エミュでやる奴なんかいないだろ?
後輩にいる。
バグらせて遊んでて、飽きたらやめてたっけなぁ。
エックスの名前くらい覚えて欲しかった
うわぁ痛いよママンッ!
X4ヘッドパーツ、X2アームパーツ、アルティメットボディパーツ(ノヴァ無限)、ブレードフットパーツ、を付けたエックスで出動したい
ついでに言えばハイパーチャージとハイパーダッシュがついてればより完璧。
厨過ぎるw
ロクゼロのコピーエックスがなかなか使いやすいように思うなぁ。
壁蹴りとダッシュできんのが致命的だけども
ノヴァストライクの高さ変えられるし、豆弾が中チャージ級だし
色変化中無敵だし、斜め撃ちできたりもするし。
第二形態はダブルアタックのような感じで使えるといいかも。
兵庫県神戸市に住む俺だが
どっっっこにもX4、5、6が売ってない………
SFC3作とX7、8なら腐るほど見てきた
俺は姫路(笑)だがX5,6なんて探せば新品で出てくることもある
それでも無理ならオクやれ
特殊武器は8つから何が一番いいかな ラッシングバーナー、ツインスラッシャーはほしい
X4なんて何処のゲーム屋行っても見掛けないぞ
5と6なら以前見掛けた記憶があるが
>>180 トルネード、カメレオン、トライアード、グランドファイア、
スパイク、ウィルレーザー、ガードシェル、メタルアンカーあたり
>>180 攻撃以外の方法に使えるのが好きだから
ウィングスパイラル・ライトニングウェブ・ショットガンアイスが好き
>>180 レイスプラッシャー、ストームトルネード、ツインスラッシャー、スクラップシュート、
ヤンマーオプション、ダークホールドってトコかな。
>>180 スピニングブレード、アシッドラッシュ、マグネットマイン、ドリフトダイアモンド
ホーミングトーピード、ローリングシールドとか
特殊武器がエックスの死角にいる敵にあたるとなんか気持ちが良くなる
ロックマン9が出るんだからX9も出るのかね?
もし出るならそろそろ伏線を回収しような。
>>168-170 dクス
って聞いたはいいけど、うちの周りじゃ4は見つからなかった。
しかもアマゾンで見たらPS版高ぇw結局SS版を注文したよ、楽しみだ
ロックマン8はSS版だとカットとウッドが出てくるとかおまけがあったけど
X4のSS版はそういうのついてないのかね?
ないな
X4はPSとSSの発売が同時だったからついてないんだろうな
逆に本家8はSSの発売がやや遅かったから追加要素を入れた感じなんだろうな
俺の周りは他はみかけるのにX8だけない
>>165 シグマブレードが便利だからゼロ使ってるし、
発電機つけるのにアクセルがいるんだよ
あのステージでXは使いにくい
ゼロはノーダメには向かない気がする
近接だし
ゲートウェイってSどう取るの?
5のシグマ、セリフはかっこいいけど
「わたしいがいにいたのだよ…」ってすっげぇ読みにくいです
「い」がゲシュタルト崩壊した
>>195 わたしいがいに、いたのだよ
いたのだよ、わたしいがいに
わたし、いがいに、いたのだよ
「わたしいがいに」が酷いなw
添削不足にも程があるなぁ
X7シグマは一人称が時によって変わるから困る
ロックマンXってなんで副題ついてないんだ
バーサス カウンターハンター
ロックマンX6〜はたしてゼロは死んだのか?〜
ロックマンX7〜戦え、それが全てだ〜または〜アクセル全開!〜
ロックマンX8〜バラダイス・ロスト〜
甥にX4やらせたらすっかりゼロが気に入っちゃった。
「剣使うしカッコイイ」だと。
やっぱゼロの方が人気あるのかな?
ロックマンX4〜主役交代の危機!?エックスどうする?〜
『イレギュラーハンターX〜復活の青いの〜』
ロックマンX7 〜開き直りしニート〜
ロックマンX5〜イレギュラーハンターとかいうヒマなやつ〜
ロックマンX2〜シグマの謎〜
ロックマンX3〜シグマの最期!?〜
ロックマンX4〜新たなる敵レプリフォース〜
ロックマンX5〜ダイナモの罠!?〜
>>193 攻撃範囲と威力のおかげでザコ一掃に向いてるから逆に食らわない場合もあるんだぜ
てすと
>>210 攻撃よりもむしろネックになるのはダッシュだと思う。
ロックマンエックス8は5から7までと比べるとかなり面白いぞ!
エックスとゼロとアクセルの武器が個性化に区分けされたし、8ボスも個性的とはなったし。
特にステージ選んでのボスの画面の紹介がちゃんとボスが動いて名前が英語にちゃんとなったのが大きい。
しかもシグママークも復活したのがポイント。ただし、惜しむらくはボスの名前の読み上げが棒読みであり、これでは
台無しである。
あとあえてものもうしたいのがヴァヴァが3から復活して楽しみとはなったけど、何か色が変なのはともかく、声もおかしいし、何よりもこれまでと
違って「何が何でもエックスを殺す」という殺気だったかんじではなく、「そんな事は忘れろ自分の力だけを信じろ」とか何か哲学的というか変な感じがしてヴァヴァらしくない
かんじであった。
あとシグマが前座と成り果てたのが残念でこれでは1の犬と同じではないかと思った。
いきなりなんやねん
どこを縦読みですか
>>212 8は低姿勢で避けなきゃらならない攻撃がほぼ無いに等しい
敵には短距離でも高速なダッシュで貼り付いた方が向いてる
どうしても距離や持続時間が欲しい場合はエアダッシュ
3Dモデルで攻撃潜らせるには
一目で「潜らないと避けられない」と判断させるようなエフェクトじゃないとな
2Dなら分かりやすかったが…
ただX8も技が派手なおかげで分かりやすかった気がする
>>214 IDがfuck
>>216 何かとんでもない勘違いをしている気がする
バンブー・パンデモニウムが竹を生やす攻撃をする際に何と言っているのですか?
気になって夜も眠れん
近すぎだ
>>219 「X8ボイス」とググればいい眠りにつくことができますよ
>>217 X8は分かりにくいって意見が多かったぞ、イレハンだと改善されたが。
俺はブラストボムの爆風が一番分かりにくかった。
>>215 フライトショットとか、バウンドブラスターとか、ルミネの横から来る弾幕とか、低姿勢じゃないと避けにくいと思うんだがなあ。
>>222 あれ何かたまに当たっちゃうのって分かりにくいからだったのか
単に避け方が下手だからだと思ってた
パンダの突進はよく分からんかったな
エフェクトなさそうなところで当たったり当たらなかったり
それ以外は特に分かりにくいとは感じなかった
X7のしゃがみは本当にいらなかったな
必要そうなところでも使わないで切り抜けられるし
しかしX7にしゃがみはないのであった
>>227 俺が間違ったかと思って取説確認したらちゃんとあるじゃないか
紛らわしいこと言うなよ、そりゃRPGにはないかも試練が
7ってあれだろ、リディプスと戦うやつだろ
決してレッドアラートとかは出てこない
このネタの笑い所ってどこなの?
X7は背景&BGMゲー
BGMは雑音とああん!のせいで聞き取れないわけですが
X2は神ゲー
X3のとんでもパスワード。どこかのスレでこれを発見した神がいた。
ビームサーベル持ってるのにVAVA2戦目と戦える。VAVAファンの人はぜひやってみるといい
フル装備、ビームサーベル所持、VAVA&オーイナリーと戦える、
チップ無し(ラストステージ1でゴールドになれる)という面白パスワード
2377
7633
6468
3735
X7のサントラ持ってる俺には隙はなかった
特典マグカップを愛用してる俺もいるぞ
172 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/09/27(土) 09:33:37.29 ID:6craw/CoO
4のアルティメットアーマーで、アタック1000回やるとアーマー壊れるって噂があったな
↑
これマジ?
もうX9はスーファミ風のWiiウェアソフトでいいよ
>>239 うっかり素で欲しくなる
ドット絵のパレットやレイイヤー、エイリアを拝めるわけか
SFCのエックスは足がやけに細いしポーズも微妙だしでそんなに良いドットじゃない
ただPSグラでWiiはアレだしなぁ
もう普通にPS2出してくれたら何も文句はない
とりあえずSENSEIが恋しいとだけ言っておく
悲しいけどX8が数字上大コケしたと認識されてるんだからX9は当分はないだろ
格好悪いマリオやポケモンが売れて、格好良いロックマンが売れない
おかしい時代だ
245 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 17:50:02 ID:ttnkF01o
>>240 ドットの利点の見やすいこととレスポンスを考えると本気でアリと考えてしまうな
ブランドを築けたのはそれ相応の魅力があったからだよ
ロックマンにはその魅力が無いと申すか
そりゃマリオやポケモンと比べられるようなネームバリューじゃないだろ
あっちは世界中のアイドル、こっちは名前は知られているけどファンは一部のマニアだけ
>>244からここまでコピペって位にデジャブな流れだなw
ロックマン9もヒットしてるし隊長を信じて待とう。
あとゼルダとサムスも人気だぜ
MEGAMAN好きな人もいるにはいるけどねえ
>>250 寧ろMEGAMANの方が人気あるんじゃないかな?(欧米的な意味で)
X4のドラグーンをアーマーに乗った状態で倒せた人いる?
ブランドを育てるのも大変なんだぜ
>>252 ダッシュジャンプ攻撃で問題なくいけるぞ
でもドラグーンが画面端でやってくるブレス攻撃は回避不能だから
捨て身で特攻してダメージくらいながら攻撃連打するか
ライドアーマーから降りて壁に避難するかの二択になる
まあでもXも結構ブランド力はあったんだけどね
X7でぶち壊したけど
マリオとかと違ってロックマンはハードの移り変わりで世代交替しているのが難しいところだな
X4がピークだったよね
ピークはX2
という人間は大体シリーズ全部はやってない。
バレタかw
実はX5の黒いこんにゃくみたいなボスがめちゃくちゃ強くて投げたんだ
あれ倒せる人いるの?
シャドーデビルを黒いこんにゃくっていうとなると…昔のも知らないのか。
>>260 顔真っ赤にしてコンティニュー回数がゆうに100は超えていて、やっとの思いで倒した俺当時10歳
どうやって倒したかは忘れた
シャドーデビルよりもむしろランダ・バンダWの方が、ってランダ・バンダの方が後のステージだっけ?
つか、シャドーデビルはしゃがみがある分、楽だったなあ。
ランダ・パンダwの方が後
あれはいまだに上両側に針が来ると死んじゃうな
真ん中のソルボーカ?にわざとぶつかればおk
シャドーデビルは壁の上でずっと壁蹴りしてれば攻撃が一切当たらないんじゃなかったか
集中力のかわりに指の体力が削れていくから俺はあんまりやらなかったけど
ランダバンダWは昔ノーダメージ8割方出来るくらいやり込んだが今じゃ多分さっぱりだなあ
267 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 20:11:07 ID:OGKTc+TQ
268 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 20:23:55 ID:1uEj1E0B
ロックマンXシリーズのようなスピーディなアクションゲームを他に探しているのですが
どなたかご存じでしたら教えて下さい。
ハードは出来ればPSかSSかSFCあたりでお願い致します。
>>268 ロックマンとはまったくの別物だがスピード感ならソニックが最高だろ
>>257-258 売上で言うならピークはX1
そもそもXシリーズは新作が前作の売上を超えた事は一度も無い
この場合のピークと言うのは売上とは無関係だよ
ユーザ的にどの作品が一番盛り上がれたかが問題であって
売上でものを言うと4と5が同格になってしまうしな
話豚切ってスマン。
無印8のスノボステージ(ワイリーの)がいまだにクリア出来ないんだけど、X4のスティングレンステージの強スクとどっちが難しい?
俺としてはスノボの方が難しい
どう考えても、本家の方が難しい。
エイステージはなんかノーダメがやたら難しくね?
Xシリーズの続編ってもうでないの?
スノボはトラウマ、スティングレンは爽快
どうでもいいがスティングレンステージのBGMは至高だと思う
スノボはワンミス死亡だらけ
スティングレンはなかなか死なない
でもやっぱりどちらもロックマンやロックマンXとは別ゲーだから困る
本家8は8ボス撃破データから始めるとまずスノボをやらされてテンションが下がる
難しいのはスノボ、でも楽しいのもスノボかな
イカステージのは完全覚えゲーだけどサクッと終わるから許せるな。
ライドチェイサーステージは1ステージまるまるじゃなくてステージ全体の半分ぐらいがいいな
まあチェイサーだけじゃないけど
X8はそういうところが惜しいんだよな、ステージの大部分が仕掛けに振り回されている感じが
8ボスステージでやるからアレな気もする。
ラストステージに突っ込むって時にああいうの持ってくるのもいいんじゃね?
X8では無理そーだけど。
…まぁヤコブを重力無視してチェイサーで登ってくのも面白いか
284 :
268:2008/09/28(日) 22:52:50 ID:1uEj1E0B
何卒よろしくお願い致します。
X8はパンダステージのように仕掛け無しの直球勝負を多くしてほしかった
チェイサー二つともつまらなかったし他も爽快感無くてなー
でもカマキリステージはスネーキングミッションで楽しかった
スニーキング ね
まぁステージそれぞれが、「地形を進んでって」じゃなく、
それぞれの「任務」だったのはよかったな。
特色が出てた。
ドロップ・デッドはステージを下っていくだけの直球勝負だと思うんだが、どうよ。
というか、ブースターズ・フォレストはライドアーマーを延々と運び続けるって言う小細工がないか?
>>285 スネーキングミッション
言い得て妙だがw
ドロップデッドは強制スクロールのイメージが強かったな
ってか全体的に強制スクロールのステージが多いような?
本家8はスノボが鬼畜だが8ボスが揃いも揃ってザコすぎ
Xシリーズは最低2、3体くらい強いボスがいるもんなのにな。
X2は怪しいけど
豚切りスマソが
アプリX1でマンドリラーのサブタンクで詰まってるんだけど
あれブーメランで取れないのかな?何回やっても何回やっても・・・orz
ジャンプしながら、動きながらブーメランしてみろ
あれは普通にブーメラン撃っても取れんからなぁ
つーか質問する前にもっと色々試してみろって話だよな
ジャンプなのか・・・d
質問前にもジャンプしても取れなかったし
全特殊武器で試したり別の道探したりしたんだが駄目だったんだ
つか質問自体スレチだな スマンありがとう
X2の強ボスか
弱点無しで素だと百足、シカ、カニ辺りの攻略法構築に戸惑う程度かな
百足の吸い込みにダッシュジャンプで対応したり
パターンにはめないでシカと戦ったり
カニのツノを意図的に誘ってバリア解かせたり
する攻略法は弱点あると気づきにくいかもしれない
ブーメランの軌道特性
ブーメランが旋回始める時に自機位置がブーメランより上なら上回り、下なら下回りに決定する
ってのを見つけたか見つけてないかだな
ちなみにシグマを倒すときにブーメランカッターを使うとウルフシグマ戦が始まるまで
ずっとエックスの周りをブーメランが回っている
ブーメランカッターは戻って来るとエネルギーが回復してスゲーと思った
なんか本家よりも技術が発達した感があって
初見だとカタツムリが強くないか?
あとは…wwww
その数年後に発売されたロックマン&フォルテのマジックカードは
戻って来てもエネルギー回復しません(^p^)
アイテム取れたりと効果も似てるのに…
ん?
>>301の言う本家よりも技術が発達した感って
ファミコン → スーファミだとか、数年後に発売されたとかじゃなくて
本家からXシリーズへの作品内での技術の発達か
カプコン…技術の発達を思わせるために
あえてカードの燃料が戻っても回復しないようにしたのか?まさかな
初見なら蝸牛、鹿、蛾第二形態あたりだろ
X3の牛も初見さんは苦手だそうだ
所見は駝鳥に百足
>>299のレスで一つ賢くなれた
無駄に乱射してた俺は一体・・・
ハチ、龍、薔薇、貝あたりが典型的な初見キラー
Xシリーズって素縛りでノーダメ完全安定しそうな作品ってX4くらいしかないと思うけどどうなのかね
X7とかどこがどうだったかもよく覚えてないし
X1はパーツ取っちゃうから不可能、X2はネオバイオレンと地味に百足が運が絡むっぽいし、
X3はナマズが運ゲ、X5はどうだろう……X6は論外として
X7はアリクイがなんとなく無理そう、X8はイエティとかヒマワリが運絡みっぽいし
イレハンはハードだとするとイーグリードが完全に運ゲ、ノーマルはなんとかいけるか……
理論的に、あくまで理論的に言えばX5、イレハンノーマルは素ノーダメ安定できそうだがどうかな
ナマズロスのばらまきは天井近くで壁蹴り続けてれば安定しなかったっけ。
それと、どこかでイレハンはシグマ城イーグリードのところでがダッシュ無いと穴を飛び越せられないとか聞いた覚えがある。
つーかX6は一回でもノーダメ(酸性雨はもちろん除く)できたらそれだけで神扱いだよなあ。
デコの城のイーグリードのエリアは、パーツ無しでも行けた筈。
………正直縛りプレイは二度とやりたくない…
ヘタレがやるとトラウマになってしまう…orz
>>310 ミジニオンとナイトメアマザーはノーダメはほぼ運だよな。
ミジニオンはエックスだと泡と分身の対処が間に合わない。更に本体は吹っ飛ぶし。
ナイトメアマザーは火山弾+ウォーターとかが来るとほぼ回避不可能。
サンダー+ウォーターでも相当な実力が要求される。
てs
ナマズばらまきは右端が安置
音を数えて7回か8回か忘れたが突進の来るタイミングでダッシュ壁蹴り回避
>>310 パーツ無しでもいけるが端に立ってジャンプしてギリギリ越えれるレベル
落ちたらダッシュ無しでイーグリードと再戦です('A`)
X2のボスはオストリーグが強かった覚えがあるなぁ
当時消防だったからスキップ?しながら走ってくる駝鳥を避けれずに蹴り殺されてたわw
なんどミサイルを爆破したことか…
>>297 色々試してみたうえでの質問だったか…
キツい事を言って申し訳なかった
>>318上手いとは思うが神ってほどじゃ。
というかX8ボスのノーダメは一部運絡む奴もいるからある程度の腕さえあれば誰でも出来ると思う。
>>309 百足はいけるだろ
新豚はきつすぎる
あとサーゲスタンクもきついがラストシグマもかなりきつい
>>319 イエティンガーはスノーアイゼン使ってくる前なら簡単だけど使われた後はかなり厳しいもんな…。
後は運が絡むのコケコッカーぐらいか?アイツはフレイムトルネード使われた後は壁につかまれなくなる。
その時に威力最大のメルトクリーパーやられるとダメ。他の攻撃もかなり回避が難しい。
一番簡単なのはドクラーゲンとアントニオンあたりか?
コケコッカーの攻撃レベルはこっちで制御できるから運ではないと思うが・・・
あれってそうだったのか
となるとコケコッカー最弱を唱える俺は多分自分で弱く調節しちまってたってことなのか
クラッキングしないように戦うと割と鬼畜。
コケコッカーは攻撃を受けると「ファイアエンチャント」を使って攻撃力を上昇させる。
段階は0〜3の4段階があって、上がると接触ダメージが増えたり攻撃速度が広がる。
レイヤーが教えてくれるけど、クラッキングすると1段階低下するらしい。
あと、弱点武器を受けると最低に下がるって攻略本に書いてあった。
あんま知られてないけどシグマの赤いバスターも溜めてる時にクラッキングで解除できる。
シグマブレード装備してると戦いが終わらんよコケコッカー
なんでクラッキングはダメージ通らないんだよ。
0段階でのクラッキング攻撃はダメージが入る。
豆とチャージを併用してるとチャージが段階下げ専用のダメージ0化するのでXならチャージだけで倒す方が良い
だったと思うんだが・・・シグマブレード、ダメージ通らなかったっけ?
Σブレード使うとクラッキング→エンチャント→クラッキング→エンチャントの繰り返し
相手はノーダメなのでエンドレスになった。
今手元に無いから確認できないけど。
>>310 残念ながらそれじゃあ安定しなかったな
イレハンは今試してみたらなんとか飛び移れたよ
>>312 ミジニオンは知らないがナイトメアマザーはメタルアンカー携えて行けばいつかいけそうだな
>>315 右端左端にいても飛んでくるし、体当たりを飛び越えようとする時にちょうど絶妙な場所に電気がとんでくる場合もあるよ
X8のボスって理不尽じゃないところがいいよね
>>326 ってかシグマの赤いバスターってクラッキングしないとゼロじゃかわせないんじゃなかったっけ?
>>332 シグマのドゥームバスターは発射を阻止しないと被ダメ確定。
フットパーツIのダッシュやアクセルのローリングでも回避不可。ノヴァストライクなら分からんが。
エックスとアクセルは特殊武器で簡単にクラッキング出来るけど、ゼロだとかなりキツイ。
ゲートウェイで戦うコピーシグマはACT2でしか使わないし、モーションも分かりやすい。
だけど本物はチャージしてる間にも他の攻撃が可能。撃つのは位置で分かるけど結構早く撃ってくる。
ゼロだと回避が難しいからキャラチェンしてクラッキングしたほうが早いかと。
俺はコレの回避方法(正確には阻止)分からなくて死にまくった。
スノーアイゼンとウェーブウォールの時にボスが画面端に移動するけど
あれどっちに行くかはランダム?
誘導できればタイムが若干縮められるんだが・・・
>>333 いま確認してきたけどインビジダッシュ、ローリング、雷光閃のどれでもドゥームバスター避けれたぞ
斬鉄鬼
妖撃手
雷王
貴公子
甲弾闘士
武装将軍
皇帝
オイルタンク(笑)
池原版だとオイルタンクさんかっこよすぎだけどね
X8で、エックスがダッシュ中透明になるパーツがあったけど、アレって結局何だったんだ?
無敵になる的なことが書いてたけど普通にダッシュ中でもダメージ受けるし
いまいち何してるのか分からなかった。
いや、別に片仮名だから馬鹿にしてるんじゃなくて
他の7体と比べてオイルタンクってどうよと思ったんだ
チャンピオンやアサッシンは戦闘的なイメージ感じるけどオイルタンク…
>>338 基本的に弾は避けられるけど、体当たりとかは避けられない。
自由に距離を決められて早いローリングくらいに考えておけばいい。
完全無敵になるのは雷光閃だけ。
>>340-341 なる程、強化ローリングって考えてると良いわけね。
確かに敵を突っ切ろうとしたらダメージ受けてること多いな。
レスd
>>335 マジか。
俺やった時はよけられなかったけど…。タイミング悪かったか?
でもアレ使われるとクラッキングしないといけないからダメージなかなか通らないんだよなぁ…。
弱点のシャイニングレイも性能素敵過ぎるし。仕方ないからバスターでチマチマ削ってる。
そういえばX8ってエックスの特殊武器にまともなの無いな…。
タンクは容器と戦車をかけてるんじゃないか?
灼熱の油戦車
意味が分からないけどかっこいいな
いまだにシャドウランナーの軌道がよく分からん
遠いとホーミングしないとかあるのか?
なるほど、戦車か…
油の…戦車…?
コケコッカー>ディノレックス>ハイエナード>ヒートニックス>ドラグーン>スタッガー>>>>>>>>>オイルタンク(笑)
オイルタンクは特A級です
>>348 スタッガーはドラグーンより強いと思うんだが俺だけ?
オイルタンクだけ実名じゃなくてカワイソスwww
人望の無さでオイルタンクに勝てるやつはいないと思う
最弱のくせにシグマにタメ口なんだよなあ。
池原版だと
オイルタンク>>>越えられない壁>>>他のボス達
異論は認めない
>>348 コケコッカーよりディノレックスのが強くない?エックスで戦う場合に限るけど。
あと、ヒートニックスはスタッガーやドラグーンより弱いよ。ジャンプ斬り連打で楽勝。
でも、オイルタンク(笑)より強いけどなwwww
氷だとこんな感じ?
イエティンガー>>>>>バッファリオ=ヴォルファング>>>>キバトドス>ペンギーゴ
思えば氷系のボスはイエティンガー以外全員雑魚だなぁ…。
>>354 ヒートニックスはエックスでやると結構強くない?攻撃がなかなか避けにくくて。
ゼロだとジャンプ斬りでいちいち動き止まるし火山弾も壊しやすいしゴッドバードも二段ジャンプで余裕だし
雑魚だな。というかゼロだと全員……
ヴォルファングはレベル4だと時によりイエティンガー以上のポテンシャルを発揮するが
基本的には雑魚だな……アイスバーストが隙だらけすぎる
基本X6のボスはやられる前にやれみたいなボスばっかだからな
格闘ゲーをやらされてる気分になる
X8のゼロの外人さんの声に吹いた
358 :
なまえをいれてください:2008/10/01(水) 05:28:06 ID:CIMP5iO3
氷最強がイエティンガーってのがいかに氷ボスが冷遇されているかを如実に表わしてるな
>>333 フットパーツとローリングと雷光閃以外にもゼロバグでも回避できる
>>354 イレハンハードだとペンギーゴの順位は結構上昇するな
雷系
ナマズロス>>>>>クラーケン=ドグラーゲン>>>テポニドン=マンドリラー>>>ヘチマール
風系
カラスティング>フクロウル=ペガシオン>>>イーグリード=オストリーグ
光系
ミジニオン>>>∞>>>サンフラワード=タイガード>ホタルニクス
水系
オクトパルド>タートロイド>>>スティングレン>>>ウオフライ=マッコイン>クラブロス
フクロウルは台の高さがもう頭一つ分でも低ければペガシオンよりも弱くなりそう
>>361 スティングレン高すぎ水のなかで1番弱いだろ
あとマンドリラーが低すぎじゃないかもしかしてイレハンの?
確かにX1のマンドリラーとイレハンのマンドリラーとでは強さが桁違いだな
マンドリラーは普通に弱いだろ
ところで消防の頃マンドリラーをゴリラだとずっと思ってた
俺の場合、水系は
タートロイド>>>(超えら(ry)>>>ウオフライ>クラブロス>スティングレン>オクトパルド=マッコイン
なんだが……
やはりどう感じるかは人各々なんだな
そういや最近糞汁シグマ来ないね
マンドリラーを氷でハメてるうちは強さに気づかない。
正直どっこいだと思うけどなぁ
SFCマンドリラーを何でそんなに強いと錯覚するのか
>>369ドクラーゲン以下とかありえないから、イレハンもX1も。
X1はノーモーションパンチが強かったが
イレハンはパンチに溜め時間が追加され、しかも氷ハメが酷くなってるから差は一目瞭然だろ
ドクラーゲンはステージ含めると水系最強だと思う
ナマズとクラーケンの強さの序列には迷うな
ナマズは運ゲ要素ありで時間もかかるが馴れれば死にはしなくなるし、
クラーケンは運ゲ要素なくてすぐ倒せるが純粋に強くて苦戦するし
実際ノーモーションパンチっつってもノーモーションゆえに出してくるタイミング完全固定だからまともにくらわんしなぁ・・・
まあマンドリラーは馴れればどうにでもなるな
初期状態だと通常ジャンプや中溜めバスターでパンチをやり過ごすのにかなり慣れがいるが
ホタルニクスよりタイガードのが弱いと思う光系
スーファミのX久々にやりたいと思ったがどっかいったわ
>>374 初めてパンチをジャンプでかわしたときは興奮したなあ>SFCマンドリラー
にしてもマンドリラーだのナマズロスだのクラーケンだのクラウドマンだのプラグマンだの雷系は地形を這う攻撃がやたらと多いな。
通電のイメージなんだろうがちょっとワンパターン。
今X6をやってるのですが、ゲイトのステージにシャドーアーマーでは超えれそうにない
大きな穴があります。その大穴をシャドーで越えることはできるでしょうか?
ブレードアーマーとかに絶対換装しないといけないでしょうか?
だからナマズには運要素は皆無だとあれほど
>>378 ギガアタックとかスタートボタン利用して行けるって聞いたことあるが基本無理じゃね?
>>379 上真ん中で壁蹴っててもたまに電気が飛んでくるし、
体当たりをダッシュジャンプで飛び越そうとしてもたまに絶妙な場所に電気が飛んでくるんだよ
ダッシュ封印プレイだとマンドリラーはかなり難易度高くなったよ
>>378 ジャンプ力上げるチップとかつければシャドーでも届く
>>382 ハイジャンプをつけると上の壁に当たらないか?
たしかハイジャンプをつけないでハイパーダッシュだけでいける
ハイパーダッシュでもギリギリなんだよなあそこ
その先にアイテムがあるわけでもない、ゲームクリアの為に絶対に通らないといけない道なのに
素状態で行けない仕様にするのがX6のオチャメなところ
マグマブレード使えば素でも行けるけどな
右端といっても地上のことだから
タイミング図れば電気に当たらずに飛び越せる
これで安定したはずなんだが俺の記憶違いなのか
>>388 困ったことに安定しないんだよ。端にいても普通に電気は飛んでくる。
それと右端というが、相手の位置(中心から微妙にずれた場所を陣取る)なんかによって
右端にいた方があまり当たらないか左端にいた方があまり当たらないか変わらないか?記憶違いかもしれんが…
ただし安定しないといっても九割方安定する。
飛び越そうとした時に絶妙な位置に電気球が来るのは稀だし馴れれば死にはしないというのはそういう意味。
>>386 ありがとうございます
おかげで通れました
それにしてもゲイトが強い
>>361 ドクラーゲンはステージは確かに最強。アレ最初何すればいいかわからないよな。
でもクラーケンのがはるかに強い。ゼロとアクセルで戦えばだけど。
プラズマガンはモーションが分かりやすいし位置も決まってるから簡単に回避できる。
ビット召喚された後ボルトウィップやられてもゼロで本体攻撃しながら弾けば何とかなる。
でもエックスだと結構強いんだよなぁ…。X8のボスは初見だと難しいのが多い気がする。
クラーケンはX5でも数少ない戦ってて楽しいボス
ペガシオンやイーグリードよりも空中戦やってる気になる
シャドーアーマーでもギリギリの位置からタイミングよく
円月輪ギガアタック円月輪の順番で使うと超えれるってのが確認されてる
クマとコウモリと一回目ダイナモン以外はそれなりに戦ってて楽しいと思うんだよな、X5のボス。
特に恐竜イカシグマは、Xシリーズ全体でもトップクラスの楽しさかと?
クマとかコウモリはほんとヘチマールやキバトドス以上にヒドいけど
最初に戦うボスとして想定されてるんだろーな、っていう加減が好き
確かに恐竜も楽しいな
言われてみたら他も楽しい・・・いやでもマッコイーンは慣れるまでは相当ストレス溜まった
戦ってて楽しい8ボスを集めたソルイレみたいな番外編を出せば楽しいんじゃね?
DSでサバミソとソルイレの続編出してくれよ
IF展開として、生きていて更なる成長を遂げたアイリスの乳を拝めるわけか
あえてぺったんこ
それならすでにソルイレでやっちゃってるだろw
あのままの勢いで胸が成長したらZカップくらいになっちまうよ
アイリス出すならエックスにはナナを出してあげようよ
エイリアでもいいかもなぁ。
エイリア、レイヤー、アイリス、ナナと。
…ほんっと巨乳しかいねーなw
>>405 シナモンもロリと考えれば結構ある。
>>406 紫になってる辺りアレと見た。
みんなこの動画で言われてるより2カップはでかいと思う
ナナH
マリノさんG レイヤーG
エイリアF アイリスF フェラムF
イレハンオペ子E ベルカナE
シナモンD
パレットA
と予想してみる。
X8はまだやってないが戦ってて面白かったボスというと
クワンガー、モスミーノス、ホーネック、ヴァジュリーラ、ドラグーン、マシュラーム、
ディノレックス、クラーケン、ゼロナイトメア、イレハンエックス&ゼロ
あたりが思い浮かぶわ
逆に苦痛だったボスはボスパイダーとかシグマウィルスとかゲイトとかレッドとかそこらへん
X8は戦ってて楽しいボスが多いよ 難しいけどね。
パレットはアクセル、レイヤーはゼロと通信するとき他とセリフが違うけど
エイリアはエックス相手でも変わんないのね
面白いステージといったら何かな
俺はアリゲイツステージ、ローズレッドステージ、ミジニオンステージとかが好き
個人的にはロープアクションを復活させてほしい
X8のボスは比較的規則性をもった動きをするボスが多くて
どんな状況でも避けられる糸口があるから
戦ってて面白さを感じる
アルマージ、ヒャクレッガー、オストリーグ、ドップラー1、クジャッカー、
ホタルニクス、零空間4、ヤンマーク、デボニオン、カマキール、ヤコブ。
音楽がいいか仕掛けが凝ってるかスピード感があるかかな
>>410 それは期待できるな。特に誰が面白い?
X8とかどこ行っても見かけないから困る…
>>412 面白いステージといったら真っ先に思い浮かぶのがアルマージステージ。
行動の自由度が高いクラブロスステージ、シンプル故に爽快なビストレオステージ、
仕掛けにインパクトのあるディノレックスステージ、変わったギミックだらけのヴォルファングステージあたりも好き。
ロープアクションは確かにロープ上でのダッシュが爽快だな。効果音のおかげだろうけど
>>415 ランダム要素の強いイエティンガーとかかなあ。ノーダメやろうとすると緊張感が半端じゃない。
後はサンフラワードとかオリジナルシグマとかも好き。
逆につまらんのはルミネ第二とかアントニオンかなあ。
前者はほぼ避けに徹することになるし、後者はハメかスクイーズボム撃たしてタルい戦いするかの二択だし。
>>412 面白いステージはクワンガーステージだな
登りながら進んでくのがエックス専用のステージらしくていい
>>415 win版ならamazonにでも売ってるからそれは?
>>415 誰とは言わないがラスボスかなと俺は思うな。
後は8ボスは…少なくとも8人中6人はガチで楽しいと言える
壁蹴りやダッシュジャンプの初出はもちろんX1だが
そうとは思えないほど難易度高いステージやボスを用意しているな
今でこそ簡単に思えるが
>>416 なるほど、場合によってダメ確定ではない程度のランダム要素が多いボスは燃えるな
イエティンガーはそこかしこでX8最強とかいわれてるし楽しみだ
>>417 こんな化石のようなパソコンじゃ満足にX8遊べないだろうからwin版は無理だなー
>>418 すぐ上のレスでラスボスの名前がww
ロックマンシリーズへの期待はボス戦の出来がかなりの比重を占めている俺にとってはなんとも嬉しい言葉か…
>>415 そんな貴方にPC版
尼でも3000円で売ってる
X8でたまに入るインターミッションってなんなのアレ?
やたら長くて途中で退場した。
それ以来いつもすぐステージから退場してるんだけど、
最後までやってなんかあるの?
特にない
ミニゲームみたいなもん
ミニゲームにしちゃああまりにも長すぎる。
楽しくないし。
だからミニゲームなんだろうよ
>>422 最後が存在しない=死ぬまで続くインターミッションもあるが、何をやったんだ
428 :
なまえをいれてください:2008/10/02(木) 06:53:26 ID:pdo1tDKw
スーファミとPSPのロックマンXのボタンの配置って同じ?
ダッシュジャンプが昔スーファミて゛やってた時は出来たのに、久しぶりにPSPでプレイしたら全然出来んかった。
スレ違いやったらごめんね。
ボタン配置というか操作系統は同じ
出来ないのはPSPに慣れてないか単に下手になっただけ。
最後にやったのがロックマンX2以来やから多分下手くそになってるんやと思うわ。
ありがとね
Lダッシュおすすめ
オプションで思いっきりいじれるので自分の操作しやすい配置を見つけるとよろし。
初期配置自体はSFCと一緒だよ。
自分はX8での自分の設定に合わせて合わせて□にXバスターLに特殊武器とかやってるなあ。
SFCとボタン配置同じでもボタンの大きさとか距離とかが違うとちょっと難しいな
X8やってから他をやるとダッシュに困惑することがある
ダッシュ中に方向転換出来るのって何気にX8だけなんだよな
PSPの画面だと見づらくて操作もままならなかったけど
PC画面に出力してやると難易度がかなり下がったように感じた
X8のタイトルの声が何回クリアしてもバーローのままなんだけど
これって仕様?
タイトルコールとワーニングは1周目エックス、2周目ゼロと来て3周目からはアクセル固定だった気がする
データ消すとかメモカ抜くとかすればまたエックスから
四週目以降はオペ子達にして、またXに戻る
とかだったら良いのにな
>>436 一回メモカなしで初めて、そのデータをメモカにセーブすればいい
それ以外のデータをロードしてもエックス声になる
>>439 俺PC版な件
消し方分からねえw\(^0^)/オワタ
ところでPS2版はX4みたいにEDに歌入ってたりとかあるのか?
入ってないよ
OP曲のアップテンポ版みたいなのが流れる
X5の動画色々見てきたんだけど字体が違うものがあったな。
あれってオプションで切り替えたりできるの?初回版とか?
プレスやマグマで死ぬ辺りやっぱロボットって熱と圧力に弱いんだね
ターミネーターもそうだったし
X5のバットンボーンやヒートニクスは高熱のマグマでも平気です
エックスだってX2まではマグマで即死じゃないし
ってかロボットじゃなくてもマグマやプレスで大丈夫な奴はいないと思う
445 :
なまえをいれてください:2008/10/03(金) 01:17:36 ID:ZpYz3W6E
とげが即死でマグマやプレスで死なないのってなんかおもしろいな
6のサメの動きや技が何故か好きだった
強くもないし戦ってて面白くもないボスなんだけど何故かかっこよく思えた
好みってのはよくわからんな
サメの動きは悪くないな
X6の8ボスの中で一番いい動きをしてる
サメは体力半分減らしてからがかなりいい動きする
なんかそうプログラムされてんのか知らんが、召喚技使う前にほぼ必ずイカリを一つ残してくんのがいやらしい
体力半分減らすまでは、腹這いアタックを延々してくるだけとかの場合もあってなんかアレだが
X6のボスではシェルダンの動きが一番好きだな
旧世代型レプリロイドと新世代型レプリロイドの言い分聞いてると新世代型の言ってることの方が正論に聞こえ、旧世代型がイレギュラーに思えてくる件…。
>>449 だとしたら、俺達のしていることは一体なんだろう…
パラダイスロストが未だにどんな技か想像できん
EDみたいにルミネから触手がわさわさ出てきてエックスらを洗脳 だと思ってた
或いは単純に触手でグッサグサとか
わに!わに!
ポイント
>>449にイレギュラー反応!
シグマ見ただけで吹いてしまうのは俺だけじゃないよね
もうギャグキャラにしか思えない
X2のネオシグマがすっげえアホ面に見える
1のパケ絵の挙手シグマが一番良い
なんであんなしゃくれた口なのか
X1のステセレのシグマのどアップでビビったのはいい思い出
っていうかなんでケインってシグマをあんな怖酷い顔に設計したんだよ?
もうちょっとカッコ良くたっていいじゃねーか。
>>458 あれ?俺いつ書き込んだっけ
当時園児だった俺は本気で泣きまくったわw
むしろED後のかな
あれは怖いな
エイリアとゲイトもライトとか関係している凄いロボットだと思ったが
別にそんな事はなかったぜ
エイリアについてはロールちゃん後継機説が結構流れてたような。ネタで。
珍しくライト博士に名前覚えられてたし
あのEDに気づいたのは購入から7年後の大学生になってからだったけど
あれ初めて見た時はいい年にも関わらず本気で怖くなって部屋から逃げ出した
その後しばらく怖くて部屋に戻れなかったけどいざ勇気出して戻っても
画面内の禿の姿とステキBGMは変わらずでやっぱり怖かった
顔出しただけで子供泣かせてたのに今じゃ出てくるだけで笑われる
>>459 X4あたりからシグマの顔主体のボディが増えてきてるから
案外本人は気に入ってるのかも
X4のスライムシグマは結構怖かったよ
それならX6じゃね?
シグマは程度の違いはあれ、
初期の頃からギャグ臭が漂ってたように思う。
シグマに限らないならもっと(ry
まあ確かにワイリーの頃からロックマンの悪役はギャグ臭漂ってた気もする。
X1のシグマって次回予告してるのな。 これって良い事か悪い事か
ハイマックスはCVがアレだしな…
アレはアレだけどハイマックスの演技は普通だろ
何かとネタ声優に扱われがちだが、普通の役もやってるっつーの。
つーか普通にあってるくね?
合ってるだろ
カプコンにアクセル主人公のを出してくれって要望をメールで送った。
Xとゼロに出会う前の世界観の。
『ロックマンアクセル』??
ロックマンゼロもなんでロックマン付くんだ?
漫画版ではロックマンは常に成長し続けるなんとかかんとか
いーや、ロックマンVAVAの方が先だ。
これは譲れん。
ロックマンシリーズのゼロ編であるため、ってのもあるし
ロックマンXから世界の平和を守る役目、ロックマンの任を引き継いだってこととも考えられると思う。
シグマが体たらくだからあんなことに・・・
ロックマンシグマを挙げないとは
ロックマンゼクス? ロックマンダッシュ?
>>468 そのスライムシグマって公式の名前だっけ?もう片方はサイボーグシグマとか
言われるけど、レプリロイドにサイボーグって変だしなぁ
ロックマンシグマがもし出るとして、どういうゲームになるかが想像できない
当たり判定がやたらでかいからなぁ
やるとしたらX1以前になるだろうから…
・攻撃ボタンでビームサーベル
・下+攻撃で頭から弾発射
・サブ攻撃として掴み、投げ
・壁蹴りはカットマンみたくなる
・空中で下+攻撃でイレハンで使った下突き
・ラスボスはゼロ。ただしVAVAモードのようにEDで負ける
イケメンシグマにしないとこのご時世じゃ売れないな
シグマがゲイトみたいな顔だったら売れてたな
ロックマンを概念として定着させたのは岩本御大が初かな。
ヴァジュリーラ辺り使ってみたら面白いかもしれない。
最初から攻撃判定つきのエアダッシュ可能、
地上じゃ追尾弾と拘束輪が使えて、輪は使って動けなくした敵を使って
上に乗ったりダッシュ斬りで飛ばしたりできるとか。
ルミネは何か第二の姿と攻撃方法からしてSTGが似合いそう
ロックマンゼロのゼロって体全体まで変わってない?
青年だったのに子供になってるっていうか…。
何だ。また絵柄の話か?懲りないなw
ロクゼロは劇場版のイメージです
コマミソのエックスも変わったしな
製作者は気分しだいでキャラの見た目を変えるものだと思ってる
見た目だけでもないと思うけどね
ロクゼロのゼロから「〜ゼ!」が発せられる気もしないし
「行くぜ!」程度ならあるけどXシリーズ内でももうSFC時代とは変わってきてるだろう
コマミソゼロとロクゼロゼロは別人すぎるな、たしかにw
ロクゼロのゼロは色々あったしなぁ。記憶喪失なんだから、あれで別に問題ないと思うけど。
格好の方も、オリジナルボディじゃないからとか色々あるけど
確か公式の言い分は「それぞれのシリーズでは視点の違いがあり、
本来の外見は全く変わらない」だっけ。
某マクロスみたいにロクゼロは劇中劇ということにすれば問題ない
まあエンドレスワルツだよね
ゼロ3のオメガがパイオツゼロボディだったら神だったんだが
そういう話も出ていたって言ってなかったっけ?
つまり、演出上デフォルメしてますよーって事だろ。
……ってそういう事でなく?
新シリーズだからとりあえずデザイン変えました、
デザイン変化に理由とか設定とかつけるの面倒だから視点の違いって事にしておきました
本音はきっとこんな感じだよ
X7のバーローって人間並みの連射しかできてないよね
ゼロのデザインが違うのは稲船が「出しても良いけどデザイン変えてね」って言ったからじゃないの?
どちらにしてもあの絵は好きになれない。元がよかった分なおさらね
GBAの表現力にあわせた結果
まず変える事が前提としてあったんだからそれは違う
どこかでエミュの改造してたなそういえば
オメガをおべんとうゼロにしてた気がする
>>511 GBAの表現力でもXのカッコイイゼロは十分表現できます
稲船が変えてって言った、ってのはXスレまとめにも書いてあるけど
結局どこから出てきた情報なんだ。これだけ出所がわからん。
俺はむしろロクゼロ版のが好きかな
つーかロクゼロってバスターもしょぼいし無理にロックマンってつける必要なかっただろ
イレハンみたいにストライダーゼロとかそんな感じの名前で出せばよかったのに
また淫帝嫌いの人か
>>518 あのバスターが好きな人間も居る。
というかロクゼロとXのゼロの相違点って128回以上既出だろ
性格が違うのは記憶喪失のため、姿が違うのはウィングゼロと同じ理由。
>>520 持ちバスターってのも許せないがチャージショットのしょぼさも許せない
色が緑だからなおさら
細チャージが前回で許せるのはチャージシステム初登場の本家4ぐらいだな
いいじゃねえか、バスターの強力さまでエックスに勝っちまってどーすんだよ
>>521 あんたの嗜好を語られても困る、というかなんでロクゼロのデザイン否定に必死なんだ。
デザインの好み何てひとそれぞれだろ。
あとあのバスターはゼロのバスターじゃなくてポンコツを強化してるって設定
ロックマンシグマか…第17精鋭部隊ってマンドリラー、クワンガー、スタッガー以外いたっけ?
クワンガーとか使ってみたいな、エックスより速そう。
マンドリラー…ダッシュボタンでダッシュパンチ、攻撃ボタンでスパーク、ラスボスはXでEDで負ける
クワンガー…普通に歩くだけでダッシュ並の速度、ダッシュボタンでテレポート、攻撃ボタンでカッター、ラスボスはXでEDで負ける
スタッガー…壁に密着してダッシュボタンを押すと壁を垂直に上がれる、ラスボスはXでEDで(ry
こんな感じか
正直VAVAモードとかじゃなくイーグリードやナウマンダーも操作してみたい
イーグリードはまず穴で落ちて死ぬことなんてないだろうしカッコイイ
ナウマンダーは……ダッシュ不可、バスターは小火程度の炎、歩くことが出来ずジャンプのみで進む鬼難易度
>>521 緑だから嫌とか・・・w
もはやただのいちゃもんだな
だいたい細チャージが全開とか言ってる時点でお前がゼロシリーズをよく知りもしないで叩いてるのがバレバレ
>>525 前回ってなんだろうと思ったが全開、つまりフルチャージの事だったのか
しかもフルチャージの色はどう見ても青wwww
>>523 まあ元がいいだけにどうしてもあのデザインが気に入らないのさ
あんたこそ俺の否定の否定に必死だな
> あとあのバスターはゼロのバスターじゃなくてポンコツを強化してるって設定
それは知ってるけどなんでそんな糞設定にしたのかがわからん
ゼロだってX1のときは強力なバスター持ってたし
X5、6だっけ?で出てきたZバスターの改良版でも持たせときゃよかったのに
ってかXスレなのにやたらインティ信者おおいな
>>527 Xスレで淫帝アンチやるのはOKなんですね
夏の終わりのあの子と似てるなアンタ。
>>527 X1のときはって、ストーリー上の都合、演出でライドアーマーの腕をもいだだけしか仕事してないじゃん
あんなんで強力とか言われても…そもそもあれも細バスターだったし
だいたいX5、X6のバスターのほうがよっぽどしょぼいよ
スパイダスは0部隊なのか17部隊なのかはっきりしないな
クラーケンは第6部隊の隊長だったのだろうか
>>534 残念ながらワニさんは副隊長なんだなあこれが
隊長を破壊したのがアリゲイツだった
隊長を殺害して反乱したのがペンギーゴで
仲間を傷つけて追われたのがアリゲイツだったか
混同してよく覚えてない(・ω・`
イレハンではペンギーゴは隊長だったけどな
クラーケンは人間出来てるし頭もいいし強さも申し分ないので隊長の器だと思うんだけどなあ
まぁナウマンダーみたいな暴れん坊やアルマージみたいな指示待ち人間が隊長やってるくらいだから
あんまり器とか関係ないのかもしれないけど
イレハンは大分ストーリー違うしな
イレハン2でないかなぁ・・・・・・
イレハン2ではアジールの待遇が異常によくなってそうで怖い
アジフライが異常なんだよ
イレハン2ではアジールとサーゲスの順番が変わってそう
サバミソでもアジール面のボスがサーゲスにすり変わってたしな
>>547 ガンダムWのOVA版とTV版のデザイン変更の説明と同じって事
過去ログで何度も使われてた例えだが通じなくなってきたんだな。
ググれ
>>548 ロックマンのスレでガンダムで例えるお前が悪いな
例え始めたのは俺じゃないんだけどな
スレも長くなったもんだ。
つまんねえww
はい、ガンダムがぁぁ〜〜〜
ウイングゼロは良い例えだと思う
ゼロが膝につけてる◇はそろそろ肘につけてもいい頃だと思う
>>556 岩本X4前史で見れる、作画ミスだけど。
イレハン2でもしカウンターハンターのセリフが
ステージと残ってるカウンターハンターで変わったら
全セリフ聞くのが大変になるな
X6のアナザーエリアのボスも全パターン聞くの大変だったな
ナイトメアゼロの会話パターン8ステージ分、ハイマックスの会話パターン8ステージ分×2、
ダイナモの会話パターン8ステージ分×2で合計40パターンも会話が…
質問があります。
X8の黒ゼロって赤より防御力落ちてますが、
シールドアーマーを装備した黒ゼロって、同じくシールドアーマーを装備した赤ゼロよりやっぱ防御力劣るんですか?
>>560 黒ゼロは通常のゼロの半分の防御力しかない。
シールドアーマーは受けるダメージを0.75倍にする能力。
これを装備して難易度ノーマルでパンデモニウムの葉断突(ダメージ16)を受けたとすると、
通常:16×0.75=12ダメージ
黒ゼロ:16×2×0.75=24ダメージ
だから黒ゼロはシールドアーマーがあっても通常でシールドアーマー無しのゼロより防御力は低い。
そういやイレハン2が出るとして黒ゼロの扱いはどうなるんだろう
赤ゼロと違う行動パターンで戦ってある程度減らしたら赤ゼロが助けに来るっていう感じがいいな
シ シ シグマの大爆笑
ゼロモードで戦うってのもありだな
X5のOPムービーの一枚絵みたく。
イレハン2はゼロが使えると信じたい
イレハン2出るならシグマステージのアジールがかわいそうだからなんとかしてくれ!w
あのままでいいよ
個性なんだから
イレハン2のアジフライは昇竜券の実験台にならないように画面下に自分の分身を設置
その分身と画面上の本体とでエックスを挟み込むように押しつぶして攻撃する
名前もアジール・フライからオープン・アジールに改名
アジフライ→ネオアジールの連戦にさせるとか
普通に人型がいいな。あんなんじゃなく。
572 :
なまえをいれてください:2008/10/04(土) 22:39:40 ID:Q+/L1sgh
windows版のX3クリアしてきた
キーボード操作むずかった・・・
今日異様にイレハン2について語るから
情報出たかと思っちまったじゃねーか
モスミーノスみたいに一定ダメージで形態変化も良いかもしれん
まあ単純に避けづらい攻撃がひとつでも加われば
けっこう倒しづらくなると思うな
ロックマンゼロスレのアジフライは結構良い動きしてたな。
最近さっぱり音沙汰無いがどうなったんだろう。
Xシリーズほどストーリーの繋がりがいい加減なのもないよな
イレハンで保管して、今までのストーリーはなかったことにするのかしら
あのアジフライ自分で作ったにも関わらず
攻撃の簡単な回避法を後で思いついて少しワロタ
開発側の想定していなかった攻略法が見つかったとき
開発者はどういう心境なんだろうか
壁抜け利用とかゼロ滅多切りとか
>>577 シグマがどうやって蘇っているのかほとんど分からないからな。
X3ではプログラムを破壊されたはずなのにX4で普通に生き返っていたし…。
それと、X8のセントラルホワイトだけSランクが取れん…。
タイムと敵撃破数は満たせるんだけどコンボが…。どこでコンボ稼ぐといいと思う?
スノーアイゼンをレイガンで撃つ
ボス戦はノーダメ関係ないから食らってもかまわない。
>>580 なるほど、その手があったか。
そういえばゲートウェイでも同じ方法でコンボ稼いだな。アイスガトリングも使ったけど。
あのステージはあれ以外に32コンボを稼ぐ方法はあるんだろうか…?
>>578 ゼロで滅多切りは単純だしヒッフッハをダッシュでキャンセル可能にした時に想定してるだろ
W2でワイリーが死んだのに普通に復活してるし
シグマは機械だからバックアップを取っていたとかの説明はつきそうだが
ワイリーは人間だからどうやって生き残ったのかとか不明だな
3でも明らかに瓦礫がワイリーに直撃したのに生きてるし
本家のワイリーが頑丈なのはバイキンマンがどれだけ吹っ飛ばされても死なないのと同じ理屈だろう
X時代はさすがに死んでるけどワイリーを模倣した有機的な人格プログラムが動いてるんだと思っている
>>583 そうならばバランス調節の詰めが甘いということになるかもな
ゼロが強すぎる
詰めというレベルじゃない
どこをどう見たらバランスを取る気があったように見えるのかと
ゼロなんか隠しキャラ扱いだしあんくらいでいいよ
キャラの差なんてX7に比べれば他のシリーズはまだマシだろ…。
X7なんて
エックス>>>>>>>>ゼロ>アクセル
どう考えてもこのぐらい差があるんだぜ…。チャージショット強すぎ。
そう考えるとX8はだいぶバランスがよくなった。使い分けする意味がちゃんと出てる。
煽り口調のやつ
まともな教育受けてないだろ
X5のシグマが強すぎる
手の中に入り込んだら死確定みたいなもんだし
紫ブロック以外の攻撃も普通に強いからなアイツ
コツさえ掴めれば指電撃以外はどうにかなるんだが。指電撃は集中力次第
ワイリーの未完成品強すぎだろ完成したらどうなんだよ
それに比べてレプリフォースの最終兵器は弱すぎだろ……
>>592 でも無制限コンティニューのせいであんま強く感じないんだよな
>>594 未完成だから強いのかもしれん
完成品だとガンマみたいに瞬殺されてしまうかも
ファイナルシグマはたまに開幕直後に挟み潰しに来るから困る
バーローはコサックが作ったってどこかで見かけたけど本当の所どうなの?
8やったが7やることを諦めたにわかの俺にkwsk
>>598 |┃三
|┃ ≡ /○ヽ>
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ < 8やったなら分かるだろ!!
|┃=___ \
|┃ ≡ ) ○ 人 \ ガラッ
|┃ .≡
>>597 俺がやるとなんか8割方開幕直後に潰しにくる
5シグマの指電撃って威力はかなり低い方だからノーダメ無視してワザとくらって外に出てもよくね?
ダメージ無視して強行脱出か、特殊武器や技を使って早いうちに手を破壊するかだな
縛りプレイでもしてなけりゃわざわざ一往復分よけ切る必要はないな
その縛りプレイでもノーダメ撃破って類でない限り問題なく手破壊できるぞ
ゼロの場合は知らんけど素エックスならチャージ撃って豆連発ですぐ倒せる
X5のシグマは行動パターンが多彩で面白いな
X6からのラスボスは壁蹴りが出来なくてなんかな
エックスのラスボスなんだから壁蹴りを使わせてくれよって思う
次は地面が存在しないラスボスだな。
壁だけで戦わせる戦闘は俺もいつかあるかなと思ってた。
落下しようとすれば無限落下ができ、お互い張り付きながら戦うっていう
ニコ動なんかで連射機使ってないのに連射機乙なんて言う奴絶対居るよね
Xシリーズはただでさえ連射が楽なのに
>>605 ジェットパックを装備したシグマとの戦いを想像した
>>607 SFC時代は確かに連射しやすかったが、PSの作品は連射が全然利かなくなって愕然とした覚えが…
>>609 607に全然関係ないと思うが・・・
それに、愕然とって程の差はそれこそ連射機でも使わなきゃ出ないと思うけどなぁ
アクションしながら秒間20連射とか30連射できるんでもなければ
>>610 SFC3部作しかやったときなくて最近X4と5始めたけど連打は結構げ、って感じの差が出てると思う
つかフクロウルのアームが取れないしサブたん見つからないし…
>>611 フクロウルって4だよね?
蜘蛛の巣張りなよ
サブたんは孔雀、エイ、雪のやつでしょ
X5の連射機能とオートチャージは蛇足だったような気もしないでもない
男なら連射機能だけオンで素エックスで突き進む
漢なら連射機能すらオフで連射しながら突き進む
ひょっとして連射機能だけオンにしたらチャージできなくなるの?
連射機能はクラーケンステージで使えるじゃあないか
X8シグマ戦BGMをらき☆すたの「もってけセーラー服」にしたら全く違和感なかった不思議
少しなのか半年なのかどっちなんだ
少し、頭冷やそうかと混ざったんじゃない?
逆・精神と時の部屋かも知れない。
ゼロの見たX7でのエックス暴走のゲーム出ないかな
もうXシリーズ最終章でもいいからさ
そういやロックマン9の売上ってどうなんだろう?
よかったなら調子に乗ってXの続編とかないかな
海外で14万ダウンロードとか聞いた
信憑性は知らん
DLCだから簡単に数字出せると思うんだけどな。
出荷じゃなくて純粋な売り上げ。
でも、他のWii Wareって売り上げ公開してたっけ?
しないよ
>>627 けっこう売れたな
他のロックマンシリーズの売上で続編作るとかしないのかな
>>625 あれはロクゼロを暗示したイメージシーン
ロクゼロ1のリマスターか何かでスタッフが言ってたはずだが
久しぶりにX3やったらなぜかタイガードに苦戦した
たまに使ってくる爪攻撃がよけづらい
>>632 なんで未来の影像がゼロの記憶にあるんだよ、とあちこちで突っ込まれてたな
たぶん第三も深く考えて無いんだろうが。
カードダスかなんかでエックスが洗脳されるやつなかったっけ?
ゼロを暗示しつつ、それってことにしとけば良かったのにな
ついでにゲーム化もしてくれればもっと良かった
もし、X9が出るならX1に出てきた恐竜頭のボスに身体をつけて、完全体として出てきてほしい。
あれって、未完成ていう設定だったから
あれって完成したら30mになるんだろ
すごく縦長の戦いになりそうだ
X5でランダバンダが出たんだし、是非再登場してほしい
X5のシャドーデビルとパンダパンダW出たのには痺れたな
曲もアレンジ版ってところがまた痺れる
5は駄作とは言いたくないけど作りなおしてほしいなあ
>>638 でも一応あれの改造版がX3に出ちゃってるからもう出張んないんじゃないだろうか。
未完成だったファイナルΣWを忘れるな!
>>640 改造版なんていたっけ?
針天井が降りてくるところの雑魚の事?
>>642 そう。
あれ、一応D-REXを参考にしたライドアーマー。
名前はREX-2000。
コマミソでも出てきたな
名前はD-REXでなぜか形はREX-2000
X9で出るとしてもREX-2000の形で雑魚キャラかも
ファイナルシグマなんて未完成でもメチャクチャ強いのに完成されたら勝てる気がしない
6のヘルシグマ?はあれで完成じゃないよな?
5の未完成シグマ→壊される(シグマ消滅)→ゲイトが復活させる
→壊れた未完成シグマに再びシグマが乗り移る→まーこのていどでじゅうぶんか
じゃね?
648 :
なまえをいれてください:2008/10/07(火) 21:29:02 ID:N728kaZ0
X2のアジールってなんとなく麻生総理に似てると思う
コマミソでファイアボーンとかが出たときはなんか微妙な気分になった
個人的にシャドーデビルのインパクトが強すぎたから量産されてるのを見て安っぽく感じたというか。
シグマも本気になれば十分強いだろうにもったいない
どうもあの顔を見ていると本気を出しているとは思えない
どの改造形態が出てきてもシグマの頭には変化がないというところがなぁ…ようはあの頭がないとシグマじゃないわけか…
ところで、X8買ったんだがかなり難しい…
X7第二形態は変な鬼のお面かぶってたじゃないか。あれじゃダメなのか。
X8のシグマはけっこう良かったよな
前座だったけどかなり強そうになってた
ランダム要素がある分ルミネ第一第二より強いと思う
X8のシグマってクラッキングしっかりキメてれば簡単だよな。
最後がアレでいいの?
もうちょっと難しくして欲しかった…。
や、だってX8のシグマは噛ませ犬だし
イエティンガー、VAVAに次いでノーダメ安定しない>オリジナルシグマ
コピーシグマは見かけ倒しもいいところなんだがなあ。
リフレクトマグナムの軌道も一つしかないし。
一応頭上に回るを延々繰り返せばハメになるんだけどね>X8ハゲ
俺はコピーシグマの方がノーダメ無理だ
床が燃え出したらもうダメ
みんなノーダメとかすごいな
ノーダメどころか初期状態クリアも出来ない
何回もやってたら出来るようになるのか?
そーだな。ドグラーゲンステージきついけど
というか素状態でルミネが倒せん
なんか楽な倒し方とかない?
ドクラーゲンステージとかイエティンガーステージとかノーダメでクリアできるもんなの?
X8じゃないけどスカラビッチステージとかナイトメアスネークステージとかも
できる
>>662 ゼロで無敵時間が切れたら即追撃を繰り返せば
パンダとかすっ飛ばしてドクラーゲンモードに突入してくれるから後は秒殺
第二形態は見切れば雑魚。
>>659 とりあえず、一番最初に壁に当たる弾を画面下半分くらいでやり過ごして、その後すぐジャンプすればそれでもう全弾避けられる。
分かってみれば凄く簡単。
コピーシグマなんてスクイーズボムを使えば一瞬で雑魚になる
使わなくても毎回軌道が同じだから結局は雑魚
それよりVAVAが全然安定しない
VAVAもヘキサインボリュートが完全位置固定ではあるんだけど、分かってても避けられないんだよな、あれ。
そしてフライトショットλとサモンボルダーが鬼畜。
ボリュートとホルダーとλの組み合わせは鬼畜過ぎる
ウンコかインビジ無いと避けられない場合があるし。
VAVAは運がよければ割と簡単にノーダメいけるんだけどね。
サモンボルダーは使ってくる確率が低いようで俺はあんまり見たことが無い。
俺はエックス以外でコケコッカーがノーダメうまくいかない。
他の2人はクラッキングの前に攻撃するから結局強化されちゃう。
それでもってフレイムトルネードの後で攻撃の回避が出来なくなる。
X6のボスとX8のボスの攻撃ってなんか回避が際どいもんが多いような気がする
X6は避けられるように作られてないボスも居るのがデフォです
X6はプレイヤーに回避を放棄させるようなゲームです
ボスどころかステージ自体が回避させる気がない作りしてるところもあるからなあ。
そもそも初期状態でクリアできない時点で(ry
弾幕ゲーにしてしまえば難易度が上がるとでも思ったのかねえ
しゃがみ強制にすれば有効活用してもらえるとでも思ったのかねえ
>>673 ボスに限って言えば際どいが別に避けられない攻撃は無いだろうよ、
いくらゲームがX6といえど回避不能って決めつけるのはよくないと思うぞ
ナイトメアマザーはまだ全然安定せんがノーダメ動画も一応あることだし。
ステージはウンコステージとナイトメアスネークステージがノーダメ難しそうだが
>>664いわく可能らしいし。どうかは知らんが
ウンコビッチステージはノーダメ「出来る」かもしれんが「安定」は不可能だろ。
ウンコステージはノーマルならウィルスも少ないしさっさと死んでくれるから素でも大丈夫っぽいが
ハードはとても安定してノーダメ出来る気がしないな
裂肛門覇やらオーバードライブやらガンガン使えば結構行けるかもしれんが試したことねーから分からん
ゼロならまだできるのかもしれないけどエックスだと本気で突破できる気がしない
ダメージくらいながら普通に突破するだけでもやり直しまくりだった
ロックマンXのシリーズの中でどれが一番面白いですか?
SFC版限定でお願いします。
X2といいたいとこだが、そんな限られた範囲でどうしようってんだ。PSもPS2もないのか
むずかしいモードの集団ナイトメアは鬼畜すぎる
避けさせる気がまるでない
面白いかどうかで言えばX1だな
というかストームトルネードと溜めカメレオンが
>>684 X6のハードは素状態でノーダメとか普通に考慮してなさそうだが、
敵自体が強くなるハードモードの元祖はX6なんだし
X4までは実質ノーマルモードしかなかったんだし
ハードが鬼畜ゲーみたいな調整になってしまうのは仕方ない。
持てるもの全てを駆使して進め的なモードとして調整したんだろう。
ハードだろうがなんだろうが素状態でもノーダメ可能ってのは
ゼクスとかあたりからの風習なんだろう。
イージーでも素エックスじゃクリア出来ないってのはどうかと思うが
2と3のオープニングステージの始まり方は疾走感あっていいよな
曲ともマッチしてる
X4にハードモードがあったらよかったかもしれない
X4は今の時点でも結構敵密度濃いし、ハードモードにしたらとんでもないことになりそうだ
X4が簡単なのってボスの動きが単調なのと
2ステージに分けられてて1ステージが短いからじゃないか
ステージを前後で分けずに
ボスの動きをもう1パターン追加させれば結構な難易度になる気がする
ステージ構成が単調なのも要因だと思う
たっだひたすら変化の無い列車を進んでいくだけだったり
Xシリーズとしてはいいんじゃないの、何も考えずに撃ったり斬ったりしながら突撃するだけでクリア出来るってのは。
キノコステージみたいに変に凝ったステージにしちゃうとそれはそれで疾走感やらスピード感やらが損なわれるし。
ギミックギミックしてるステージは他シリーズにほっぽっときゃあいい。
バランスだろうな
X4はストレート過ぎ
X8は変化球過ぎだ
それぞれのステージの主題がうまく活きていれば文句ない
X6のプレスのようなのは勘弁
ギミックギミックしつつスピード感のあるステージ希望
イエティンガーとドクラーゲン、サンフラワードは変えて欲しかった。
後はヤコブは仕方が無いとしてもゲートウェイぐらいは普通のステージにすべきだったかも。
>>697 リサイクル研究所ってベルトコンベアとプレスだけだと思ったのかな?
溶鉱炉みたいなのとかもっとあると思うんだが…。
鮫ステージねえ…プレス地帯は三段階あるけど、疾走しにくい構成の二段階めはいらなかった。
二段階めを削除して、三段階めの最後のしゃがみ強制地帯をぶっ消せばまだ許せた。
コンベアとプレスもキツイけどボス手前の中ボスも難易度高くて泣いた
X6のむずかしいモードの敵の耐久力はゼロ使うのを前提としてる気がする
そして動きはかっこいいのに8ボス最弱クラスなサメさんの弱さにも泣いた
X6って面白い?面白いようなら買おうと思うんだが
23458クリアして7が途中で秋田俺にkwsk
>>702 とにかく人を選ぶゲーム。
一番好きとか中毒とかいう人間もたまに見るが、たいていは低評価。
まあX8とかX5とかも普通に楽しんでクリアできてる人間なら、
ナイトメアダークと一部の進行不可能箇所さえ避けとけば一応は楽しめると思う。
ナイトメアプレスで移動を止められてイライラ、ナイトメアバグが鬱陶しくてイライラ、
ナイトメアインセクトが復活してイライラ、ナイトメアファイアが絶妙に邪魔でイライラ、
ナイトメアスネークが多すぎてイライラ、ナイトメアウィルスも弾幕すぎてイライラ、
ナイトメアマザーが強過ぎてイライラ、とまあひたすらにイライラするゲームでございます。
ランダム要素といちいち耐久力が高い敵と回避させる気が皆無な攻撃をマゾ仕様と補完できる人向けかねえ。
>>678 マザーノーダメは完全に運です
そういうのを「一応避けられる」に含めちゃいけない。
対処法見つけてしまえば大体のイライラする要素はすぐ解消されるな。
見てて思ったが、壁やイライラに対して創意工夫したり対処法見つけようとする習慣のない人間は100%ストレス溜まるオンリーで終了すると思う。
というか、そうさせる気が起きなくなるほどに叩きのめされる場合があるのが一番の問題なわけだが。
俺はX6は結構好きで、困難に対して工夫する楽しさはシリーズ内でもかなり大きいほうだと思う。
やり方次第で異様に簡単になったり手軽になる場合が多いし。
まあXシリーズとしては異端もいいとこなゲームなんで、Xシリーズとして見ると7の次に嫌いだが。
X6はあれだ。今までのシリーズ同様の、アクションゲームとして見るな。
自キャラを強化していく、アクションRPGだと思え。
ゼロならガードシェルで爽快感が少しは出るがこれやると負けた気分になる
むしろガードシェルで無双するゲームだと思ってる
ガードシェルはX6の数少ない良心
X6に対して創意工夫ねぇ
失笑ものだ
>>442 たぶんそういうのは無かったと思う
動画見せてみ
>>707 よほどのドMでもないとアレをアクションゲームとして見れない。
ハードアベ100達成するより精神的にキツイ。
さっきフジでやってたニュース番組の中の
TGSの特集の所でX2のロゴが映ってた
色々あるけど6で一番嫌なのは救助レプリロイドがウィルス感染することだわ
7も敵の攻撃に巻き込まれてあぼんしてたしこういうシステムは嫌いだ
でも6の女レプリロイドがウィルス感染するところはなんかエロイ
救助レプリシステムをあまつさえX7にも導入していた理由がわからない
不評点に耳を傾けようとしなかったのか
>>711 特にむずかしいモードなんか工夫しなけりゃ一部ストレス溜まるだけなんだから(X6に限った話でもないが)
楽しんでプレイしようとすれば最低限何かしら工夫することになってしまう。困ったことに。
工夫
>>716 X7じゃX6で明らかに進化してた部分(難易度での敵パターン変化)ですら退化してたし
なんか
途中で投稿しちゃったぜ
>>711 特にむずかしいモードなんか工夫しなけりゃ一部ストレス溜まるだけなんだから(X6に限った話でもないが)
楽しんでプレイしようとすれば最低限何かしら工夫することになってしまう。困ったことに。
まぁ工夫っつっても、ふつうモード程度ならとりあえず辛いナイトメア現象避けときゃ
ドMじゃなきゃ精神的にキツいみたいな状態になることは普通に防げるだろうけど。
>>716 X7じゃX6で明らかに進化してた部分(難易度での敵パターン変化)ですら退化してたしなんかスタッフが狂ってたんじゃね。
X6はまだ改善点が多少あったけどX7は改善点ほとんど無いじゃん。アーマーが従来のに戻ったのも改善と言えるか微妙だし。
プレス地帯のストレスはどう頑張って工夫しても無理ですた。
俺はX6はBGMがいいからあまりストレスを感じずに出来るな
工夫しなくても突破可能だが
諸要素を活用したら、更に楽にor更に楽しく突破可能にしておくのが正しい調節法
特に楽しいわけでもないのに強要されるのが誤った調節法
駄遺産制作でも音楽だけは確かにイイ。
サウンド担当の人、今何やってんだろ。
X2ワニのアームとりが全然できない
ワイヤー使っても無理だ
ジャンプだけでもいけるらしいが
コツとかってあるん?
壁によってる状態で方向キーを押さずに壁蹴りする
微妙に壁から離れるけどそこからまだ壁蹴りできる
これでちょっと遠くまで行ける
エアダッシュ
最近シリーズに興味持ったから近所のゲーム店廻ったけど
2と6、7しか見つからなかった
しかもPSソフトすら出来る環境じゃないから結局2だけ買うことにした
普通にワイヤーかエアダッシュで取れるだろ
ワニノコ倒さないとエアダッシュ取れないから面倒
まあでもワイヤーで取れない奴が
普通の壁蹴りダッシュジャンプで取れるとは思えないな
無意味にエラそうですね
エアーダッシュとギガクラッシュでとれるのは知ってます
ダッシュ壁けりで30回に1回は届くけど安定しないです
あいかわらずワイヤー試しても全然ダメです
難しさでいえば
ダッシュジャンプ>ストライクチェーン>エアダッシュだよね?
そういや昇龍拳って上からが正式ルート(?)だけど、ギガクラッシュを応用すれば下からでも取れるって話だけど本当なん?
あと上からいく場合、エアダッシュ→ためラッシングバーナー(それとも逆?)が普通の攻略法だったっけ?
クリスタルで固めて足場底上げした上でギガクラッシュで一応届くね。
上から行く場合、先にエアダッシュするとその後の空中制御がダッシュ属性つき高速横移動になって落下中の反転操作の時トゲ死しやすいから
炎かワイヤーのタメ→エアダッシュの方がたぶん良い
近所でX8が3500円で売ってたんだが
これってX1やX5のシグマで多少苦戦する俺でもクリアできる?買ったほうがいいのかな?
パソコン版の方がお得だぞ 高画質だったりするし差し替えできるし
>>736 買った方がいいと思う
癖があるステージが多いけどちゃんとクリアできる難易度だし
X8自体品薄だから3500円はそんなに高くないと思う
>>736 X8は売れてないから中古があんまり出回っていないから買ったほうがいい。
俺は4980円で買ったがフルプライスで買ってもいいと思った。
新品2000とかで投げ売られてた時期が懐かしいぜ
>>740 中古屋を渡りに渡ってようやくX8を手に入れた俺にとっては
その時期がうらやましい
このスレの住民ならほとんどが発売からすぐ買ってるものだと思ってたけど案外そうでもないのね
それだけ以前のユーザーが戻ってるってことなのかね
>>742 ニコニコでプレイ動画見たら熱が再燃してきたよ。
X3までしか持っていなかったけどすぐにX4以降を全部買い揃えた。
短い期間で5・6・7をやると心が折れるぞ
EXEで同じようなことしたなぁ
友達に勧められて1から6まで立て続けに。
X6買ってきてやっとボスラッシュ前まで来たんだが言うほどマゾくもなくね?
噂のプレスもステージ自体が長めだが大して難しくないし
なんかプレス下がった時は常時しゃがみみたいなバランスだと思ってた
本気でストレス溜まったのはお寺面の暗闇とゲイト戦の穴くらいだな…あの二つは桁違いにストレス溜まるわ
まぁ、多分難しいにしたらどこもドマゾ仕様になるんだろうけどな…暗闇面とゲイト戦だけは二度とやりたくない
ってかあの暗闇が噂のナイトメアダーク?
>>738-739 ありがとう、買ってみるわ。youtube見てみたらステージ長そうだからやり応え有りそう。
自分は、2年間ゲームやっなかったんだが、就職してから急にゲームやりたくなって、その時にブクオフでロックマンX5を見つけて
やりはじめたのが再熱のきっかけだな。X〜X3までは友達借りて2と3はクリアできたんだが1だけできなかったから
今になって実家からスーファミ持ってきて1リベンジに挑戦してクリアしたり…X4もあんなに面白いとは思わなかったな
X6をマゾくないと思っている人は
一回でいいから回避主体のプレイをしてみるといいと思う
それこそ一回当たったら即死するくらいのつもりで
>>748 なんかゴリで進んだだろみたいな言い草だが普通にゴリにならないように回避を意識して進めたぞ
さすがに一発食らったら即死とかそこまでは思ってないけどww
あーでも暗闇面とゲイトあたりはかなりゴリった覚えがあるなw
多分ゼロとか難しいでプレイするともっとゴリゴリな感じになるんだろうけどさ
普通BLネタは引いたり腐女子死ねなんて思うのに
何故かこのゲームのBLネタは笑いがこみ上げてくる
やっぱおべんとうの効果だろうか?
ギャグと取れるかどーかだろうなぁそこら辺は。
X5のエックスのずっと一緒だよ…は正直少し引いた
エンディングテーマがなんかエックスとゼロの歌っぽいのに、愛してるとかいう単語使っちゃうのもおかしいよw
お弁当ネタも随分長続きしてるよな
ゆくえふめいのマックとか元々ゲームにあるものじゃなくて文章を変換しただけの画像なのに
しかし破壊力は抜群すぎる
>>752 あの歌はゼロとアイリスだと思ってたから愛してると使ってても変に思わなかったな
つか別にX5はテキストが直球なだけであってBLと考えなけりゃ良い
もっとも大切なゼロ〜は嫁宣言かよとワラタが
567を続けてやったら
6で「俺たちで明るい未来を創っていくんだ!」で終わったのに
7でレッドアラートが暴れイレギュラーも出てる現実にエックスが哀れに感じた
そりゃ戦いたくなくなる気持ちも分かるわ
7でアクセルが仲間になったあとの会話もエックスだけイジイジしてるけどエックスが正論だと思った
ロートル化かw まぁ弱体化する状況で抜けるのはどうかと思うけどな
ちょっと前線退くのが遅すぎやするんだが
一番ぬるま湯っぽい時期なのかもしれないな
それまでは反乱だ、ウィルスだ、地球滅亡だとか
大げさな事件が立て続いたからな
エックスはよく鬱病にならないこと
X6で黒ゼロにセイバープラスやショックアブソーバーつけても重複効果は得られるでしょうか?
不屈の主人公だからな
他のロックマンとは孤高さが違う
ゲーム外の扱いも含めて
EDでもエックスの扱いが悪すぎて吹いたわ、X7
X7はやってもやらなくても後のストーリーに大差ない。
むしろXシリーズにおけるストーリーは…
とりあえずシグマはウィルスですよってこととユーラシアが落ちましたよってとこだけ抑えときゃいいよ
あとシグマがもう二度と出現しないことくらいか
あとコサックが空気
766 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 16:32:13 ID:fFR6GXlS
ケインとか
部隊制とか
ビームサーベルとか
ダイナモとか
今までのアーマーとか
どこへいったんだろう
ケイン「じつは、ナイトメアをあつめていたダイナモのざんがいから
きおくチップをとりだして のこっていたメモリーをかいせきしてみたら、
エイリアはユーラシアらっかでしんだハンターやエックスやゼロがもっていた
「アーマーやセイバーなどのぶき」をあつめて、
さいきょうのせんとうようレプリロイドボディをつくりだそうとしているらしい。
エックス「せんとうようボディを…ですか?」
ケイン「うむ。エイリアはもともとかがくしゃレプリロイドだから、
せんとうのうりょくがないので
たたかえるようになるためにつくっているとおもっていたが、
どうやらエイリアはX8をみるかぎりおまえたちなみにたたかえるみたいなのじゃ。」
エックス「まさか…あのエイリアが!?」
ゼロ「まだパワーアップするのか!?」
ケイン「とうろくされていないけんきゅうしせつが Aポイントにはっけんされた。
どうやらここがエイリアのひみつけんきゅうじょらしい。
ただちにむかってくれたまえ。」
ところで何で新世代が覚醒したらシグマはもう目覚めないんだ?
ロボットは人間から独立すべき、というシグマの考えは異端視・排除されてたけど
新世代はそのシグマの考えを理解できるから
「俺らに任せて先輩はもう死んじゃって下さいよ」的な
ケイン博士「レプリロイドをイレギュラーにする薬じゃよ」
虫と同じで子供産んだから死んじゃったとか?
>>764,768
そんな設定あったっけ?
てっきりもしX9出たらまた当然のように禿出てくるかと思ったよ、ラスボスかどうかはともかく
完全に消滅したと思わせといて復活するのが
シグマのすごいところ
野望の復活!
無印1以来久しぶりにライトロボを率いたワイリーみたいに
X1と同じくイレギュラーハンターから味方を集うのか?
>>776 今更シグマに加担する現職ハンターがいるとも思えんけどな
残党がいたり、エックスと交戦しないまま死んだのを違法に復活させたとかあるかもよ
−8ボス−
ダグラス
シグナス
ライフセーバー
ダイナモ
エイリア
レイヤー
パレット
アクセル
なるほど、キャラを処分するいい機会だな
以前の人か。
今まで味方だった人がみんな敵かよww
戦いが終っても立ち直れそうにないな…エックス
以前の人?
持病の「戦いたく無くなる病」がまた発症しそうだなwww
そしてラスボスはゼロ
これで完璧だなw
ケインみたいにいつのまにかいなくなるよりはマシかな
>>766 今までのアーマーはライトに返品して次の強化アーマーに改良している
X2からある設定だけどX7以降ないがしろにされてるな
つまりVAVAモードってことか
VAVAVもいいけどダイナモも出してほしかった
むしろダイナモ消してX5にVAVA出すべき
X8じゃ事実、そういう事にされてるしな
ダイナモの正体はVAVAだったって事にすりゃX8のストーリーがいくらか説明できそうだな
アイゾックとサーゲスみたいな感じで
生まれついてのイレギュラーにそんな小細工が出来るかというと、ちょっと。
恨みの言葉残して消えた奴がいきなり次出てきたときには新しい世界がどうの言ってたのは悲しかったかな
793 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 21:51:35 ID:fFR6GXlS
VAKAの記憶チップを移植してダイナモ作ったってことにすればいんだよ
でもハードで笑いながら相方巻き込む演出はVAVAらしくて良かった
>>792 あれはなあ。
お前そんな高尚なヤツじゃないだろう、と思ったわ。
なんかVAVAが我々っていうと妙に違和感を感じる。
>>792 あそこはなぁ…
最初見たときはエックス&エイリアで行ってて、
エックスがやられて突然X1の流れでロックマンエイリア誕生的なムードになり始めて
軽くポルナレフAA状態になった
ダイナモはイレギュラーなのかな?
善行の為に動く訳でもないが心底悪巧みしてはしないよな
ある意味ロボットという存在として独立してる、新世代やシグマから見た理想の生き方をしてる気がする
ダイナモは「死にたくない」
この一言に全てのキャラが集約されてる
ダイナモ「よーし、おじちゃんはいっちょ長生きしちゃうぞぉ」
元ネタの漫画の敵組織がなんとなく新世代に見える
>>797 ダイナモがやったことは敵の中でも一番ひどいんじゃないか?
イレギュラーハンターからみれば一番処分すべきレプリロイドだと思う
ユーラシアの制圧だってもちろんコロニー落としのこと知ってて実行したんだろうしな
さすがに一番ひどいってことはないと思うがやってることはかなり罪深い
保身目的の為に全人類の命を天秤に掛けた訳だからな
倫理より我欲が先走ったという点では安いプライドを守るために
無駄な戦争を起こしたカーネルと似たり寄ったりだ
ユーラシアがさオンボロコロニーで
落としてドッキングさせようかと?スポーツな感じでね
>>802 何と言うか好対照な危険人物だな二人とも
融通が利かな過ぎる悪例と、利き過ぎる悪例と言うか
肩書きや設定の割りに強くないとこは共通してるけどw
>>801 いやシグマを除けば一番ひどいと思うぞ
コロニー墜落はゼロシリーズでも出てくるし
それほど長い間世界に影響を与えたわけだし
しかも遊び感覚でやってるからたちが悪い
カーネルもダイナモも必ず戦わないといけない相手だからな
カウンターハンターやナイトメアポリスほど強くは出来んだろ
意味不明
その理論でくなら必ず戦わなければいけない8ボスやシグマは皆強く出来ないってことになるだろ
ああ、言葉が足りんかったな
カーネルは4ステージ、ダイナモは2ステージと6ステージをクリアした段階で
必ず強制的に戦う事になるから、武器やアーマーが充実してない状態でも
勝てるくらいの難易度設定にしておかないといけないって意味だ
確率で戦わずに済むカウンターハンターやナイトメアポリスとはその点が違うって事で
攻略順がユーザの任意で選べる8ボスや
武器やアーマーが揃った状態で戦う後半のボスともその点が違うよな
この手のスペシャルボスに関して言うと弱体化は正直有難くないな
しかも強制イベントになったがために
難易度を下げなきゃならないというのは何だか理不尽を感じる
同じ傭兵設定だが杉田はスペシャルボスでも容赦なく強いな
でもパワーアップが十分でないうちに強制的に戦わされる相手としては
二人ともまあまあ妥当な難易度じゃないか?
展開的にまだまだ序盤って時に後半に登場しそうな程手強いボスとの
強制戦闘になってそのまま詰むって言う方が理不尽な気がするし
カーネルは8ステージ攻略中の時はともかく、SPステージでも最弱クラスなのはどうかと思うよw
カーネルは妹の前座だから。
妹もそんなに強くないけどな。
将軍様も対して強くないしな
大丈夫か?レプリフォース・・・
自称「史上最強の軍隊」にしては寂しい戦力だよな
X5に登場するペガシオンとディノレックスを加えても
人数的にイレギュラーハンターに劣ってる印象だし
レプリフォースで本当に強いと思えるボスは参謀の人と災害対策の人しかいないという怪奇。
空軍長官もなかなか強いかな。
まあアイリスに関してはプレイスタイルによって感じる難易度はかなり異なるからな
ただ彼女が強いとしてもレプリフォースという組織にとってはあんまり自慢にはならんと思う
アイリスって適当に回転斬りとか龍炎刃で攻め続けてるだけで楽勝じゃねえ?
レーザー攻撃も毎回同じだから一度タイミング掴めば当たりもしないしさ
まだビストレオのほうが強く感じてしまう。
ゼロで空円舞ハメおいしいです>アイリス
ゲームでの強さは設定の強さとは関係ないよな
アジフライだって本当は通常の3倍は強くなってるんじゃない?
X8のシステムでX9出ないかなあ
X8の箱の裏の「これは面白い!」には笑ったが、遊んでみて納得したわ
X4のSPボスたちはどうもパターンが少ないというか戦い方が単調に感じる
その分最後のシグマがやたら攻撃方法が多彩だけどw
攻撃パターンが多彩って言ってもちょっとした練習でどの攻撃も簡単にかわせるようになるしな
シグマに関して言えばX5の紫ブロックや巨大な手から放たれる電撃の方がどうしようもない印象
>>820 そうか?X4の他のボスは…シグマは吸い込み吹き飛ばしで食らいがちだが
それ以外のボスの中じゃ一番ノーダメ難しいし負ける率高いよ
>>824 支援3体の3パターンは確かにあるが
各ボディにパターン2つづつは多いともいえなくないか?
アイリスはXで戦えば機雷処理に手こずったかもしれないが、ゼロで戦うんじゃなあ。
>>823 X8はたしかに面白かったけど、自キャラ挙動とかカメラの使い方とかに不満点がないわけじゃなかったからなぁ
その辺イレハンでほとんどが解消されてたのは流石と思ったけど。
3DになってからのXは最初が酷かったのもあるけど一作ごとの進化っぷりが半端ないから
俺なんかはイレハンを更に最適化したシステムでX9やって欲しいな
特に因縁のないエックスと戦ってもな…ってとこはあるけどな
いや、そもそもアイリスがエックス編のヒロインだったらそれも解決かw
イナフキンがやってくれるかどうかは別にして
一方のゼロ編ではゼロとダブルの異色コンビが見られるとw
>>825 そうだな、岩攻撃と電撃攻撃以外は初見でも簡単に対処出来そうだし。
氷攻撃なんてただの時間稼ぎ以外の何物でもないしw
その分X5の最終シグマは全ての攻撃が厄介だった。
>>826 うーん、レーザーはともかく機雷は初回プレイでも当たった気がしないしなあ
レーザーもすぐ回避安定したしそれからはもうノーダメ安定余裕ですだし
どうもアイリスが強敵という実感が湧かない
>>827 全部で攻撃7パターンもありゃかなり多いほうじゃないの?
大体のボスって多くても6パターンくらいだし
>>830 エックス「特に因縁ないけどミッションだからごめんね」
↓
ゼロ「エェェーッックス!!」
アイリス、ゼロのニ連戦
逆にゼロがダブルの裏切りに遭遇した場合もエックスほど悲嘆しないだろうな
あっさり処分してそれで終わりって感じだろうw
しかし未来とはいえスパイダーの例があるからなぁ…
そうだカーネル辺りとの戦闘でダブルが庇って死ぬシーンをつければ!
つまり戦う相手を交換すれば二人とも辛い思いをせずに済むとwww
ゼロはシャドウの裏切られた時みたいに
何も信じなくなるかも
>>835 ゼロ視点で見ればスパイダーとダブルは違うだろ
戦友として共に戦い多少なりとも仲間意識を持っていた相手と
他部隊の新人ハンターじゃ関わり方にも差があるだろうし
>>836 まあ大して関わりのない相手なら裏切ろうが発狂しようが
問題なく処分できそうだしな
ゼロ「ダブル…ああ、そんなピザもいたっけか?実はガリでシグマのスパイだったか」
…くらいの印象しか持ってなさそうだ
設定と強さが合ってるボスなんてバイオレンとハイマックスとシグマくらいなんじゃないの。
ボスキャラとしてのゼロは設定負けし過ぎててやばい
X5はエックスもゼロもボスキャラとして出てくると弱かったな
もっと強くしてくれないと燃えない
壁蹴りで後ろに回られて零距離プラズマチャージやられた時は思わず悶えたもんだけどな
まぁ…けどそれだけだったかなぁ
シグマ,VAVA,カウンターハンター,ナイトメアポリスのパワー・スピードのインフレ度は異常
でもほとんどが一部の8ボスよりも弱い
パワー・スピードのインフレと言えばオストリーグがやたらと酷かったな。
いや、具体的な数値は忘れたが両方とも8ボストップクラスだった覚えがある。
あの表記方法を恒例にしてたら
ルミネリディプスやゼロシリーズ時代になったらもう大変なことになってそうな気がする
すまんが質問
X6の黒ゼロは
ショックアブソーバー
ショットイレイザー
セイバープラス
の能力があるわけだが
更に手に入れたセイバープラスを付けたら攻撃力は上がるのか?
同様にショックアブソーバーも効果があるのか疑問です
でもルミネって元々戦闘用に作られたわけじゃないからパワーもスピードも大してなさそう。
実際、シリーズのラスボスの中でも最弱に近い程度の強さだし。
まあ、避けづらいのは横から来る弾幕だけだもんなあ。
X1,2,3と8ボスのパワー・スピードは大差ないんだよな
これはシリーズが進んでも強さ自体はあまり変わってないことなのか?
>>847 少し上のレスもみようぜ
>>848 しかしシグマの後に出てきてるしなぁ。やっぱ結構強いんじゃないか?
ルミネは大分強いと思うけどな…歴代シグマと比べてみても。
各ラスボスの強さは
倒し辛さで言えば
シグマ>シグマ>ルミネ>シグマ>シグマ>>シグマ>>シグマ>>>>シグマ
攻撃の避けにくさで言えば
シグマ>シグマ>ルミネ>>シグマ>シグマ>>シグマ>シグマ>>シグマ
って感じかな?
>>850 ほぼ全てのボスが元特A級イレギュラーハンターだからなあ。
5>ル>1>8>7>6>3>4>2
こうかな…単純に倒しにくさで言ったら。
でも倒しにくさならルミネが一番にくるな…
ハード無強化やった時8シグマがノーダメ余裕になってもルミネには第二形態いけるかどうかだった
すまん、おかしかった。避けにくさで言ったら ね
5シグマはゼロだと三日月斬で運よく早いうちに倒せてしまう場合があるから、倒し辛さでは下のほうに来るなあ
嫌でも攻撃見切らないと行けないのにパターンが多いルミネとか、攻撃力が高すぎるのに前置きが長くてテンパるX1シグマとか、
攻撃力高いのに攻撃がやたら当てにくいX3シグマとかが倒し辛さでは上のほうに来るかな。
単純な避けにくさではX5シグマにX6シグマが上位。
8シグマ,ルミネは精神的にも来るものがあるからな
ゲームオーバーになったらまたVAVAからっていう
悪魔クマさんに乗ったVAVAはノアズパークやヤコブで戦った後だとザコも同然なんだが、その後の針地獄がなあ。
ありがとう
無理だったみたいですね
悪魔クマーに乗ってるVAVAの膝に腕乗せてるポーズがかっこいい
>>854 ルミネは第1形態はすべて見たことがある攻撃だから慣れてりゃ回避は簡単だよ。
第2形態はアクセル以外だと少し難しいけど、アクセルだと楽勝。
実はほとんどの攻撃はローリングやインビジダッシュで回避できる。
最強はX1シグマだと思う。攻撃の準備動作が似ているからよけずらい。
しかもどの攻撃も被ダメがかなりでかい。
ルミネのパンダパンチの準備動作わからないからいつもくらってしまう
X1禿は威力は確かにヤバイけど攻撃は避けるの比較的簡単だと思うぞ
画面真ん中の下にいれば雷弾と炎避けれるし、
手に乗ってる時は雷と手の体当たりに意識集中してたら回避も簡単だと思う
一番ヤバイと思ったのは素エックスで挑むハードの6禿だった
イナフキン「ゼロきゅんとちゅっちゅっしたいよぉ〜」
X4ってボスの攻撃が単調なのとオープニング曲が嫌だ。
全体的に好きじゃないし、愛愛ってうるせぇよ。
Xシリーズは男の世界の話なんだから愛だの恋愛だのそんなもん要らん!
アイリスもウザイ。なんだよあのキャラ。
恋愛なんかX8みたいにオマケ程度で十分だ。
>>823 全く同じ要望をカプコンに出しといた。
スティングレンとかフクロウルとかドラグーンとかパターン多いやつは多いのに、
スパイダスとかクジャッカーとかアイリスとかジェネラルとかパターン少ないやつは少ないんだよなあ
それでもSFC三作のボスたちよりはずっと平均攻撃パターン数多いけどさ。
X6あたりのボスはパターンは多いものの、ヤワだったり同じ攻撃してばっかだったりで大半が見せる前に死んでしまう
やっぱX8のボスが完ぺきだな
Xって5で終わらせる予定だったらしいけど、X6X7って続きが製作されて良かったよね。
X5のラストのままロックマンゼロに繋がらないし。
X5で終わってたら絶対ファンからX6出してくれって要望出てたと思う。
話が変わるが、俺X8が一番面白いと思ったんだが、同じく感じた人多いと思う。
X8ってステージが面白いんだよね?
あとボスのパワーをサクサク減らせるからやってて気分いいのかな。
確かに、無駄に長い無敵時間を覗けばX8のボスは良いな
俺は新品で手に入れたい派なんだがX8が売ってねぇ〜
X7はオープニングステージでやめたww
X7の影響で8に手ぇつけてなかったんだよね
なんか8評判いいらしいから是非やりたい
んで話し変わるがX6でライフアップ16個取れるわけじゃん
1人のキャラで16個と2人で8個づつ分けたらやぱライフ違う系?
それとエナジーアップだかも入手キャラでしか効果得られないの?