1 :
なまえをいれてください :
2008/09/14(日) 01:24:42 ID:LlmARfP9
【Q&A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。 一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍 六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾 百→陌 千→阡 万→萬 Q.これって天誅じゃないの? A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。 第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本 で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。 その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般 の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。 (Wikipedia「天誅」の項目より引用) こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。 Q.戒と匠どっちを買えばいい? A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
ここっ、このスレはまさか!?
>>1 乙
しかし、なぜここにこのようなスレが?
一句できた
蛮族が 毎晩わしに
>>1 乙 する
うん、字余り
あぁ〜むりぃたぁ〜よぉ〜いとこォ〜
>>1 乙!!…・・・っときたもんだ
あぼーん
12 :
なまえをいれてください :2008/09/14(日) 13:49:55 ID:5GUr212G
. わ
し
誰 の
か 椅
の 子
寿
落 司
ち. が
て
い
た
_,.、-=二_ー‐-、
ノ `ー-、::`ヽ、
ヽ、_ ` ヽ::\
l不ア、 ヾ::\
ゝ、)ト、
>>1 乙 ヽ:::i、
`ーレIノヘ ヽ::::!
`ーi、 ヽ:::ヽ、
! ヽ、:::i
| _,.フ
`ー--一'´
. わ
し
誰 の
か 椅
の 子
寿
落 司
ち. が
て
い
た
_,.、-=二_ー‐-、
ノ `ー-、::`ヽ、
ヽ、_ ` ヽ::\
l不ア、 ヾ::\
ゝ、)ト、
>>1 乙 ヽ:::i、
`ーレIノヘ ヽ::::!
`ーi、 ヽ:::ヽ、
! ヽ、:::i
| _,.フ
`ー--一'´
専ブラにレスが反映されないせいで2重に乙してしまった・・・
|┃三 ∩___∩ ________ |┃ | ノ ヽ / |┃ ≡ / ● ● | < クマ、クマ ____.|ミ\__| ( _●_) ミ) \ |┃=__ |∪| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
>>4 のテンプレに天誅4のことも追加しろよ
おう、早くしろよ
視線を感じる・・・
きっと
>>1 乙様が見守っているのじゃな!
あ〜むり〜たぁ〜 い〜ち乙〜
これおもしろいな 敵のしつこさがたまらん ボスも一撃とかたまらん
今夜も平和じゃ〜
と、油断するとやられるのはよくある話!
>>1 乙ももう少ししっかりしてくれるといいんだが・・・
天晴れ!
さすがは天下一の
>>1 乙よ!(友情出演)
牛車相手の時、道端に置いた丸太を牛車が踏んづけた時に近くにいると、 影隠し使っていても勝手に効果切れて発覚するんだな 護衛で敵が出ていない時に至っては裏切りにされるし
乙にございます!! 飛鳥の
>>1 が乙にございます!!
匠で屋根に登っても敵が追ってくるように地形作ったら やっぱやべぇな 戒でも屋根のぼって安心じゃなくて、蔵でも櫓でも天守閣でも登ってきたら おもしろかったのにな。 特に先生が屋根登ってくる緊張感は異常
基本的に、千軒町・漁人街 とかの家屋や、各地に在る蔵の上なら敵が登ってこれる造りになってなかったっけ。 けど、確かに櫓には登ってきて欲しいかも。警鐘番は一応上り下りをするけど、それぞれ一回きりだしね。
イチヲツレバ ヤマカワヲ
屋根に上ったっていうことがバレてるなら 敵が屋根の上に向かって物を投げてきたり どこかからハシゴを持ってきて上ってきたりしたら…
・・・泣けるぜ
忍道戎
敵が忍術を使ってきたり。 匠で先生に空気飛びを使うと機動力が 格段に上がって面白い
例1) さらわれた姫を救出! →ボフッ →喪巣『おほほ、引っかかったわね!』 例2) やべーぜ見つかったぜ、やぐらに逃げたがバレてるぜ →赤目兵『あそこにいるぞ!よーし皆手伝え』 →えいえい グラリッ →やべーぜあいつら、やぐらを倒そうとしてるぜ ああ・・・あわわわわ 例3) やばいわ・・・囲まれちゃったわ →アムリタ兵『これだけの人数から逃げられると思うてか! 死組よ、命を捨てて奴を仕止めるのじゃ』 →おおー ジリジリジリ →ヤバいわヤバいわ 自爆覚悟で全周囲から突っ込んでくるわ
容量が幾らあっても足りなさそうだw
54 :
なまえをいれてください :2008/09/15(月) 19:32:58 ID:WqhMnEaY
先生って誰?
55 :
なまえをいれてください :2008/09/15(月) 20:25:30 ID:z/Ko55HI
教えて!奈美先生 の事
先生は用心棒のこと
57 :
なまえをいれてください :2008/09/15(月) 20:32:33 ID:UVSVcqEV
貞女が好きなので、貞女の任務を優先して受けてます あの艶々した肌とおっぱいたまらん
通常任務で応援部隊が来たらよかった。初期配置じゃ敵が少ない。
ちょっと変わっただけで恐ろしくなる忍道 ※瓦板 一条ゆかりの姫 何者かに誘拐さる! ・任務 【ささやかな贈り物】 ごくろうだったわね。 いまごろ一条の奴も姫がいなくなったもんだから、ションボリしてるに違いないさね。 でもまだまだこんなもんじゃ済まないよ。 今度はあんたに、宇高多城の商人に荷物を届けてもらう。 中身? そいつはちょっと言えないねぇ。 ただ、その商人は『はく製を作るのが得意』で、 一条も『あの姫と再会』できて、むせび泣くだろうねぇ。 阿無璃他の怖さをしっかり叩き込んでやるのよ!
逃げられないとか、SIRENみたいになってきたな ヌルゲーマーを排斥して、一見さんお断りが加速していくわけだな
少し操作とか立ち回り上達したら更にはまっていくなこのゲーム
町娘の口の臭さは異常
>>61 そうそう。「匠」コンプリートして凱旋帰国の
感覚で「戒」やったけど案外通用しないw
操作系は飛躍的に上達したけどやっぱり「戒」は
独特のセオリーがあるね。それがまた面白い。
未だに「姫の旅」が出ないし・・・orz
昨日、戒を買って20時間ぶっ続けでやってるけど、おもしろいなぁ〜 作ってくれた人ありがとう
忍道戒は世界に誇っていい出来だと思う。 いや、マジで
気が付いたら薬調合しながらニヤニヤしてる自分に退く
何気にME匠がある事で、別に任務作らなくても、無限の広がりを醸し出してる。 忍道が飽きにくい理由の一つだと思うな。
アクワイアのことだから、匠のディスク持っていれば 戒本編で、匠で使えたキャラ使えるようになればよかったのに…
忍道完全版出せばいいのにとは思ったな
中古で参入したユーザーが多いっぽいから金出さないと思われてるのかな
72 :
なまえをいれてください :2008/09/16(火) 02:06:02 ID:CdXy3MzH
天誅456さえなければ・・・ と思ってしまうな しかし天誅は456同時開発って 分割商法みたいだ 普通に三作作るより早く開発が終わるから忍道2をお願いします!
>>61 立ち回りっていうか、おれはある程度状況整えたらガチンコ勝負挑む派
チャンバラカッコ良楽しすぎる
自由度高い中でこういう戦闘できるのが良いのよ…
まあほとんど爆忍だが
キノコ探してうろうろしてただけなのに貞女が鉄球にやられちゃったお
輸送の米俵に拡大手裏剣刺しまくって目的地に着いたら 現れた商人に手裏剣突き刺さってて吹いた
>>72 同時制作じゃないよ
天誅4と侍道3で精一杯だから
それで天誅4チームはそのまま天誅5に取り掛かると思うから、侍道チームが忍道2を・・・
照準無しで鉤縄を使えないのなら天誅4は要らない。
>>72 俺は天誅がWiiで犠牲になってくれたことを喜んでる
侍道の城内は完全に忍道の雰囲気だ、平行して開発してるさ
PS3の開発費がもったいない、そんな馬鹿なことはしないだろ
あぼーん
勇者のくせにはあんま関係ないのか
侍道・忍道→スパイク&アクワイア 天誅シリーズ?→フロム&アクワイア 勇生シリーズ→SCE&アクワイア 勇生や天誅も関係無くはないと思うけど。
でも侍道3はダブルプロデューサーで一人は忍び道の人なんだよね
宇高多攻略@2chが見れない。鯖落ち?
84 :
なまえをいれてください :2008/09/16(火) 16:00:55 ID:sxidT308
(^ω^;)
・・・ああ、これが馬鹿ってやつか
なんじゃと!?
出会え、出会えー
このスレではやっぱり(武士の中では) 貞女武士が一番人気なんだろうか(w
個人的には 赤目>貞女>一条
影透かしつかって色んなキャラを正面からガン見したことあるけど、 モス子でさえアップに耐えられない顔してた。 やっぱ操縦カラクリで少し離れたところから眺めるのが一番だね!
世界の総意的には 貞女武士>赤目武士>一条武士 一条武士って、あとの二人に比べると魅力が無い。やっぱり歌わないせいか。
94 :
なまえをいれてください :2008/09/16(火) 19:32:32 ID:gl7Jj9/y
この前始めた初心者なんだけど、 忍道の難易度って何が違うの? 敵の体力とか気配を察知されやすくなるとかなの?
宇高多城のしゃちほこかつげねぇ!! 天守閣の上のやつでいいんですよね!?
なんだ、敵の感度には関係ないのか…
いや、俺もうろ覚えなんで感度が良くなったかどうかは覚えてない
感度は全然違うよ。超むずだと屋根の上にいても普通に気付かれる。
感度若干良くなってる気はするがよくわかんね 超むずかしいでも熊以外なら後ろから行けば確実だね
難易度が上がるにしたがって 敵の体力上昇と、自分が受けるダメージの上昇(大砲やマップのオブジェクト含む) 敵の視力の上昇 じゃなかったかな
難易度上がると、敵の感度は間違いなく鋭くなってる
フツウガイチバン
104 :
なまえをいれてください :2008/09/16(火) 21:33:16 ID:sxidT308
ガードキャンセルの頻度もあがってるように感じるな
あとは素材のグレードか 超終盤は+10前後ばっかりで初めて到達したときビビったw まあ増殖に抵抗無ければたいした差異じゃないが
超難のガードキャンセル率は異常
難易度上昇で、モスコの感度も上昇
108 :
なまえをいれてください :2008/09/17(水) 02:08:41 ID:PQLpCT8c
君は・・・モスコでかんじた事があるか手!!
>>94 百聞は一見に如かず
超難の毛伸に遭遇すれば分かる
MGS3のE-EXは余裕でクリア出来るが忍道の超むずは出来る気が全くしない
血祀殺法が売りのGAMEだからね 超むずの毛伸3人相手にまともに斬り合うなら イチロー並みのハンド・アイ・コーディネーションが必要か えっ、俺? もちろんできねぇw
>>110 別に制約が付く訳じゃないのになんでだぜ?
どんなやつにも空蝉99×32があれば無敵さ!
でも奈落には無力だという
空蝉30個くらい持ってゆとりプレイしてたら うっかり究式踏んで即死したことが 間抜けすぎる
>>115 一気に空蝉の本数がばーっと減って
逆に笑ったけどな
身を委ねるで無限滞空だ!
空蝉ってそういう仕様だったんだ? つか極式のダメージも凄いなw
まあ俺の場合は超難しいで体力100のままだったから、 ってのもあるw やりくり上手使って、忘却玉を敵に当てて(ここで影透かし使うの忘れた)、 埋火・究式を重ねまくってたら敵が予想以上に早く目覚めて ドドドドd(ryって具合に一気に食らった 50本近い空蝉が10数本になってしもうた オーバーキルすぎる…
任務終了後の消費体力評価で報酬ごっそり引かれそうだなw
3000%は行っただろwwww そういえばあそこってカンストしないのかな?
参考にしたいから皆さんの平均的な周回タイムを教えて下さい。難易度は問いません。
森林浴ミッションでついてくるオンジがかわいすぐる
>>122 今はだいたい50時間で回してるかなー…
発売当初の一周目は99時間でカンストしたから、
厳密に何時間で回したのか分からないけど
ジリ貧になって、侍大将が全く発生しなくなったりしたら、
次周へ回しちゃうかね
赤目侍大将護衛2回連続でバグッた 根岸館の正門の前にある蔵の間の狭い所で赤目兵4人固まってるのはシュールだった
>>122 最短で3時間くらいじゃなかったかな、初期設定からだともっとかかる
大体一周20〜30時間楽しんだらクリアするかなぁ
平均15時間くらい。最後は大体は和平エンディング。 最短は戒劇場コンプ目的のためだけの捨て回で 4時間くらいかな〜。
質問したいことがあるんだけど 裏庭ユニットで使える箱・小ってどこで手に入るの?
飛鳥の里か土蔵の中か砦の部屋か記憶にない 簡易読み込みすれば済むものを・・
>>132 なんだ、簡易読み込みすればよかったのか
それにしても趣味の悪い記念像だなぁ
134 :
なまえをいれてください :2008/09/18(木) 14:03:10 ID:49+2l20d
簡易読み込みしても 飛鳥のタライみたいなのとか手に入らないよな・・・
いや、普通に入るでしょ? …と言っておきながら自信がない ちゃんと入っていると思ったけど
プレイして10時間くらい突破したけど、いまだに調合できないよ? それと、任務は光る石最優先かな?
光る石の前でループが定番かな
>>136 ストーリーを進める上で優先するのは光る石かな。
むしろ光る石が出ても取らないことにはストーリーが進まないから
あえてその任務を受けなければずっと普通の任務をやってられる。
石追っかけてれば調合もすぐできるようになるよ。
天誅4はwiiの振り回すコントローラー無理矢理使ったネタゲーになっちゃった臭いな… wiiゲーをナンバリングタイトルにするとは…まあ天誅は常に蛇行してきたタイトルだからいいんだけど。 忍道の続編でないのかね。リメイクでもいいから
匠2でもいいから欲しい
141 :
なまえをいれてください :2008/09/18(木) 20:33:24 ID:49+2l20d
PS3版など高望みしない 望むのはこれだけ ・外見を変えたらムービー以外のイベントでもそのキャラの声で喋っていただきたい ・面が2、3個増 ・裏庭をあと少しだけ広くせよ ・操作性・技とかは匠基準 ・敵の配置パターン増 変な追加要素のせいで今の快適さが消えるのが怖い というか続編が出ないのが一番怖い
>>141 まとめ買いとまとめ調合は必須だろ。
ちまちま入れてると数値100以上のものを作るのが苦痛だ
武器の種類かキャラを増やしてほしい いろんな血祭り見たい 武器とかの種類で血祭りのモーション増えたりとか キヌみたいな遠距離武器をゴウでつかいたかったりもするし
血祀りのカスタマイズ欲しいな
通常攻撃でのゲーム性をもっと高めていって欲しい。 メインにならなくてもいいけど、やっぱり斬るのは楽しいんだよ。 熊とタイマンとか醍醐味だと思う。楽は楽だが
巴投げ、武士登りのカメラワークが素晴らしい
天誅連作が控えてる時に、さらに忍道の続編を企画するわけにもイカンか… アペンドディスク的な物でも良かったのに、完全に出すタイミングを逃したなぁ
天誅と競合するし、ネームバリューもないし、スパイクがやる気ないんだろう。
個数選択できる調合はやっぱり欲しい。
壷に玉入れるのが面倒になってやりくり上手で増やすというよく分からん状態になってしまった。
>>145 も言ってるようにやっぱり斬るのも楽しい(戦闘中に隙を見て一人一人血祀っていくのも勿論)から
ゴウが強くなりすぎない程度に斬り合いの進化があると良いな。
血祀りパターンが増えるのも期待したい、血祀りのカスタマイズっていうのも面白いと思ったよ
天誅4ではリモコンの振り方によって必殺が変わるのかな?これ良いね。
この場面ではこの血祀りでかっこよく仕留めるか、みたいな事を考えながら進むのはニヤニヤしてしまいそう。
調合システムや衣装・置物お持ち帰りシステムもずいぶんハマったから
こっちの進化も期待したい。
忍道はストーリー、任務進行の基本的な部分は完成しちゃってると思うから
この良さを継承しながら、更に進化を遂げてほしい
>>147 >>148 スタッフコメント「天誅と忍道とはベクトルが違う」
天誅が売れてほしい、俺は要らんが、スパイクも色気出すだろう
天誅で8年ぶりだ、HARDも侍道、忍道と違うし
3年で悲観してどうする
これの続編出るならハードごと買いたい それくらい面白かった
天誅はWiiで忍道はPS3でという住み分けをすればいい気がする せっかく侍道もPS3で出るんだしな
153 :
瓦版 :2008/09/19(金) 00:37:04 ID:UnMGw3PN
蝦夷地の鮭大将討たれる 犯人はクマ!?
続編がでたら焔は無かったことになるんですね,わかります。
別にストーリーや設定引っ張らなくていいよ 侍道もそうじゃん ノブ のようなものとかが客演するだけのほうがいい
キヌタンをよりエロくする方向で是非!
モデルって任務完了しないと持って帰れない?死体背負ってマップの端から隠れ家へ戻っても無理だったんで。
続編出るならオブジェクトを使った特殊なアクションとかもほしい 武器拾ったら使えたり刀は刺すように投げたりとか 出すなら箱○の方が開発楽そうだけどどうなんだろうか
>>157 1回ゲームをクリアしないと出来ないぞ?
>>157 持って帰ること自体は出来るよ
任務は成功しようが放棄しようがおk
で、一周目はモデルチェンジは出来ないけど、
持って帰ったモデルは記憶されている
わしだけに 混乱当てるな 恥ずかしい 字余り
ノブももう少ししっかりしてくれるといいのだが…
>>159-160 あ、いけるんですか。おかしいな。一条エンドで2週目なんですが。
持って帰ってR2とL2を押しても何も出て来ない……
>>163 あの隠れ家のトップ?画面でR2とL2同時押しで
出来ない?
あのタイトルの隠しコマンドメニューは出てるよね?
R1L1,R2L2全部押しじゃありませんか?
R1、L1は関係ない
クリア記録を保存しなかったとか
>>164 トップで出来ないです><;
秘密の巻や戒劇場は出てます。
>>167 保存してます。そのデータをロードして2週目を始めました。
なんで無理なんだろう……
>>168 とりあえず、今何体くらい持ち帰った?
ダメだったら、何度も持ち帰るのが楽な
各勢力の武士を持ち帰ってみるといいかも
キヌ使ってるんじゃね?
トップってゴウが座ってる画面だよ ダメなら阿無璃他様の崇りじゃ^^
L2R2同時押しはタイミングきついよ… たまにやろうとしてもミスりまくる
>>169 1体だけです。もう何体か持ち帰ってみます。
>>170 いえ、ゴウでした。
>>171 座ってる場面です。私何にもしてないのに貞女め(´・ω・`)ショボーン
>>172 そんなにシビアなんですか。それが原因かも知れません。頑張ってみます。
皆さん色々教えて下さってありがとうございました。
>>173 慣れればシビアって言うほどじゃないけど、
最初は分かりづらいw
そうだな、もう2、3人くらい持ち帰ってみた方がいいかもしれない。
持ち帰り方に問題があるかもしれないし
死体持ち帰りは、死体持ってスタート押して任務破棄でいいよ わざわざマップの端に行く必要ない
176 :
なまえをいれてください :2008/09/19(金) 18:33:52 ID:7X5CBFnm
・キヌと交代してるとダメ ・ゴウが座っている場面でL2とR2を同時押し ・押しっぱなしではなりにくいので カチャカチャと何回も同時押しする方が簡単
177 :
なまえをいれてください :2008/09/19(金) 18:36:12 ID:7X5CBFnm
説明を読むと、『同時押ししながら方向キー』に見えるが 同時押ししてメニューを出す ↓ のんびり方向キー(レバー可)で選択 の方が楽だ
178 :
なまえをいれてください :2008/09/19(金) 19:20:58 ID:XIrcuhiW
一条エンド見たなら一条2にもチェンジ出来るはず
町娘(ピンク) 「髪から異臭を放ってる気がする…」
180 :
なまえをいれてください :2008/09/19(金) 21:00:07 ID:9XJekhZ/
いくら過疎ってるからって同時押し一つ出来ない馬鹿に構ってやるなよ
毛伸び怖いなあ。 暗いと良く見えないわ、いないと思ったら、走ってくるわ。 隠密なんて無理だ。
その時は画面の明るさを変えたほうがいいよ
時々フリーダムな毛伸が走り回ってるよな 動き読めんから厄介だ
久しぶりにやるとみつかりまくりで和露他^^;
段差や障害物に引っかかってイレギュラーな動きするやつが一番腹立つ。 高速で振動したり左右旋回を不規則に繰り返すやつとか。
ウスバでプレイしてみたら けっこう不細工でワロタw
なにすんねん!
いくで〜(尻を振りながら)
イレギュラーといえば、どっちの屋敷だったか忘れたけど屋根裏部屋でタラバに遭ったときはかなりビビったな。 運良く背を向けてたからとっさに祀って事無きを得たけど。 それまでそのルートは100回以上利用してて一度も誰か居た事無かったから アイコンは近かったけど下の部屋に誰か居るかもってしか思わず完全に油断してたw
新忍の頃、オレンジの気配でザジが入って来た時のほうが怖かった・・
蛮族が わしの床に 入ってくる 字余り
砦の扉開けたら蛮族がでてきたのは声出してビビったw
最近クリアして攻略サイト解禁したら、隠しエンディングだったらしい 誰か贔屓したり大名暗殺とか心が痛むし、初回で隠し見る人の方が多い気がする 二週目にしてようやく調合の有用さが分かったんだけど 調合王の証って作るとどうなるの?
タカラヤモリなしでも、全部999の効果。 だったかな?
>>194 ありがとー頑張って作る
>>195 天誅の忍術皆伝を引きずって口封じ失敗したらやり直してた
普通やり直さないものなのか
難しいと思ったよモー
>>194 999だと有効範囲狭まるからマイナスアイテムじゃんw
発展鬼ごっこかくれんぼしてくれた人おつ 頭だけ見えてどっかいったとき死ぬほどワラタw
オンライン楽しそうだな
華麗に誤爆
ハッテン鬼ごっことな!? ゴクリ…
オンラインはクソ化するから御免だな
203 :
なまえをいれてください :2008/09/20(土) 10:14:57 ID:sl71aRKv
侍方式でいいからオリジナルキャラを大量に作り ↓ 任務を請け負い育成 ↓ 報酬で裏庭巨大版みたいな村を作成・発展 ↓ して飛鳥の里を再興したい
あつまれ!ニンージャ
天誅4、侍道3の次は 当然忍道2ですよね?アクワイアさん
蛇蜻蛉って血祀出来ないんですか?
できねーです
PS2の神ゲーって何?的なスレで忍道の名前があってついつい嬉しくてこのスレに来てしまった。 これも阿無璃他様のお陰じゃな!
大名みたいに影分身でしたとかじゃダメだったのかなぁ それはそれで味気ない気もするけどさ
血祀り喰らって深手を負ったので撤退した、でよかったのにな。
殺せてない時点で殺法失格じゃねえかw
アゲハの「おぼえときいやぁ!」が聞けるからキャラがたつのであって 初見で葬れたら、どんなやつだったのかさえ分からない と言いつつ頭目からの決闘は受けないけど
決闘はオブジェクト持って任務破棄するためにあります
動画見てたら久しぶりにやりたくなってきた
216 :
なまえをいれてください :2008/09/20(土) 18:18:16 ID:9ZOdCG7w
(血祀ると実は影武者でしたという)大名みたいに(蛇蜻蛉は忍者だから)影分身でしたとかじゃダメだったのかなぁ まぁ どうでもいいな
アゲハを祀る→サゲハ(4人目の姉妹)登場→祀ったら次はヨコハ →コイバ→アゲハ?(ソックリさん)→モスハ(モス娘が変装)→アゲハ(実は生きてた)→ループ
実は108人姉妹です
あんたらは許さへんで!
>>198 発展で鬼ごっこだと…
ハハ、ハッサクゥート!
* o ∵.:∵.∵ o
* o :∴:.: : .:: ::∴ o *
+o ∴:::.. 人 ..:::∴ o +
* o ∴::. (__) .:: ∴ o *
* o ∴::.. (_____) .:: ∴ o *
o ::::..: (___) .:: ∴+
* o ∵.::.:∵..::.:∵ o
Wolfenstein: Enemy Territory
実はあの姉妹にはかなり萌えているのは内緒だ
昔黒板落書きでウスバ書いてくれた人が居てえらくハァハァさせてもらった。 その時久々に起動させたんだが相変わらず俺のディスクの中のウスバはツジキヨミでしかなかった。 おれの・・・おれのウスバは(ry
「だれが辻清美やねん!!」 ウスバ
226 :
なまえをいれてください :2008/09/21(日) 11:17:14 ID:56P6XTnM
4章入ってるならもうどっちか滅ぼせってことじゃないか 状況確認で宇高多の戦にケリをつけにゃあとかゴウが言い出してる頃だと思う
匙を投げたんじゃね?
キヌでプレイしてるとザジとの会話発生しなかったような
230 :
なまえをいれてください :2008/09/21(日) 12:00:30 ID:56P6XTnM
>>227 確かそんな感じだったかも・・・
>>229 キヌは裏庭戦でしか使っていませんw
蛮族相手だとゴウより倒しやすいような感じなんで・・・
>>230 蛮族なんて注視して半円回るだけで血祀れるよ〜
武士登り ↓ 血祀りの予感 ↓ 首折り で5秒かからない
なんじゃと!
もう三章に入ったのに町娘のキャラが出てきません。 町や屋敷をくまなく探したけどそれらしきキャラは見つかりませんでした…。 町娘っていうくらいだからきっと可愛いキャラなんでしょうね、早く見たいです。 どのマップで出てくるんですか?教えてください
鯱の目のバグ?で出る依頼なんかこえー 任務名米好き対象米忍者ってシュールでこえー
>>236 国産米を外国人観光客にでもアピールするつもりなんじゃないか
残念!それは事故米だ!
事故米汚染米で人生お終い
商人「ブッヒィー、食品の偽装も疲れるわい」
商人は昔も変わらず偽装三昧なんだろうなー
偽装するほど食料に余裕あるんだろうか むしろ刃物とか鎧とか砲弾の方が儲かりそう
貞女サマが鴉に盗ませた米を、商人を通じて事故米とすりかえる、 そんな連続任務があったな。
マキビシすら食うやつらの胃袋からしたら 事故米なぞ「うまい!」の一言
事故米が 毎晩わしの 飯に出る
今の水準からすれば昔の米なんて事故米だらけだろ。 少し湿気を含んだだけでアウトだからな
ザジ「食品偽装反対」
>>246 そうは言うけどよ、貞女フーズの特性メタミドホス入り事故米ともなれば
話もかわってきやしないかと思うんだ。
>>246 でも農薬とか薬品使ってないから、
せいぜい虫が涌く程度だと思うぜ
カビが生えたとかな
昔の方がマシなというか、安全な米だったと思うな
ああ、よく池やお堀に俵落としてた
わしの米 城の目の前 雨ざらし
米がないなら熊を食べればいいじゃない
253 :
なまえをいれてください :2008/09/22(月) 02:18:31 ID:U0WOHMK5
隠し米って崖の上に放置されてるよな・・・
今夜も宇高多は謎だらけじゃあッ! …と余り気にしてないと画面が固まるのはよくある話
汚染米だと知らずに食べた… 「くそッ… 毒だったッ…… パラメディックのやつ…!」
ちょいと質問なんだけど、気絶と混乱と忘却が混ざった玉を相手に投げたらどうなるの? 優先順位とかある?
あ、数値は全部同じ時の話です。
>>256-257 一応全部効いてる。まずは気絶した状態。
気絶は効果時間が短いから目を覚ました後に忘却と混乱の状態になる。
飲んだときは一種類しか効果がなかったのですが 全部+999の薬飲んだら治癒しか効かなかった…
タカラヤモリを使い忘れたってオチ
>>258 トン。気絶の時間って短いんだね。初めて知ったよ
ちなみに
>>259 は自分ではないのであしからず。
「一条殿、ご苦労であった。乙」越後屋
263 :
なまえをいれてください :2008/09/22(月) 16:58:22 ID:ibibk97P
ふと後ろを向いたときに飛鳥忍者が居たら、 俺なら確実に血祀られる
>>264 潔いやつだ
お前はきっとキヌの幸せ祀りで死ねる
警鐘を一度カーンと鳴らされが、すぐに攻撃→未発覚 ほら貝武士に見つかる→全員発覚 この理不尽さはマジで納得できん。
>>266 いや、ほら貝は範囲だ
厳密には全員(マップ内の)ではないよ
>>267 範囲なんだ。全員だと思ってた。
しかし、ほら貝を取り出してもいないのに周りも発覚はおかしな仕様だ。
隠しED狙ってる時に大名居城で法螺貝ならされたらマジ涙目
裏庭で堀を作って護衛と敵が戦うのを高みの見物する事程楽しい事は無いな。もはや襲撃が待ち遠しい。
うへ… 牛車が建物の中にいて攻撃できね\(^o^)/
爆音に 反応するな パブロフか ノブ
わしの椅子 いつも誰かに 捨てられる ノブ
あれそのままだとノブやら武士やら引っかかるんだよな
評判が悪くて買うかずっと迷ってた焔を買ってみた。 思ったほど悪くない、むしろ手軽にできて面白い。 何であんな評判悪いか不思議だ…
PSPだからじゃない?
さっきはじめてED見たけど 終わり方がむなしすぎる・・・。 サジも結局疑いながら死んでいくし、キヌも離れていくし・・・。 余りストーリー的にはこのゲームびみょうだねw アクションは面白かったのにもったいないと思う。 といいつつ2週目やろう
>>275 侍道→サムライウェスタンの時のこれじゃない感と同じだ
サムライウェスタンはゲームとしては面白いんだけどなw
ストーリーが無いに等しいから楽しめるのだよw
本筋が地味に暗いのがアクワイア
隠しエンディングの存在を教えてやらないお前等に感動した
隠しEDでもスッキリしないのは同じだからじゃねw
テイストは暗い、忍だしな画面も暗い 砂を噛むような任務の連続・・・ しかし、噛み続けていくうちに・・・・・
確にストーリーはあっけない、しかし何周もしてしまう オンジが…ちゅきだからー!
「来ないで!」言われてキュンときたのはオレだけだったのかよ・・・
>>285 「何で?」と思ったよ俺は・・・。
渦虫から助けた時に、一緒に頑張ろうという感じの誓い
は何だったんだろう?
エロゲみたいだよな
次回作がもし奇跡的に作られる事になったら 隠しEDの続きなのかそれとも通常EDの続きなのか 気になる
>>288 隠しじゃね?ザジってアクション面では人気があるし
話の本筋で使いたいって人はいるだろうし。
隠しだとしてゴウ・キヌ・ザジが出てくることはあっても、 使用キャラになるかどうかはあやしいな
飛鳥の里の復興をしつつ、三大名+隣国の勢力+その他忍者衆で。 アクワイアは純粋な続編を作らないから、ありえないけど。
何か続編が出ない事に腹が立ってきたムカムカ
弐が開発されてるかどうかもわかんないのに絶対出ると信じて 次世代ハード代含めた忍道貯金をしてる自分が嫌になる事はある。
なぁに後二年くらい待てば続編来るさ 侍道が順調に売れて、天誅に力入れてなければ・・・ そう思いたい・・・
焔は戒のその後じゃないの?
天誅が三部作の時点で絶望なんだぜ
そうだよな… 開発分けられるほど大きい会社じゃないもんなアク
今時よっぽど大きな会社じゃなきゃ全部を自社内で作ることはできない いくつも部署作るなんて・・・
天誅シリーズがアクワイアの手を離れて8年弱 俺達のアクワイアが何もしていなかったとでも? アクワイアなら…アクワイアならきっと何とかしてくれる!!
とりあえず匠の全面で100点ゲットを目指している しかし獣の塔の 「NECO VIOLENCE」と「ネコの足元」 あれ、どうやって100点取るんだ?
中古の値段が安っすぃのが気になる この神ゲーなら中古でも5000円はするべき ちゃんと儲かってるのかなぁ 続編欲しいよ。 やっぱり天誅弐でコケたのが響いたんだろうな。
>>275 最近放置してたがまたプレイしてるけど、ME匠の仕様なので戒本編よりやりにくいこと多いからストレス溜まる
とくに鉤縄の仕様とか忍具とかカメラ動かすのが面倒(PSPだからしょうがないが)とか結構不便な所が目立つ
つかベスト化されてるのに5000円はねえよw
裏忍道やりにく過ぎワロタ
裏忍道の難易度って普通?超むず?かんたん?
どっかの間
普通とむずかしいの中間ぐらい
昨日ザジに寿司ガン無視された… 何故… 超むずだと効かないのか?
>>311 恐らくだが、まだ気配が疑心状態だったんじゃないかな
ザジはかなり警戒レベルが高いから、
寿司投げる→警戒→うろつく→疑心解除→近くに寿司がない
って流れだと食べない、というか気付かない
毎回、難易度超難で華麗に爆発してくれてるから、
超難だから食べないってことはないよ
ザジだってたまには食べたくない時だってある 100個ぐらいばら撒いたのに食べてくれない時あった
2ヵ月後、そこには元気に寿司を探すザジの姿が…! 「もう二度と武士騙しを食べたりなんか…ヒョイッ…パク…ッ! ザジィィーーーッ!!
>>314 当たり前だろww
飢餓状態の武士だって食わんわ
>>298 だがアクワイアは今年、自社発売でととモノ、開発で侍道P、勇なまor2、天誅4、侍道3と、
5本ものソフトに関わってる。
いや、ととモノと侍道Pについてはゼロディブていう会社を使って作ってた訳だが。
まぁ、それを差し引いても天誅5、6を作ってる裏で忍道を作ることも出来なくはないのでは。
あくまでも、アクワイアに作る気、スパイクに作らせる気があればの話だが。
天誅も侍道も買うけど やっぱり一番出して欲しいのは忍道かな 天誅が手元に戻って来たから もう忍道なんてどうでもいいのかな? そんな事ないよね?宇高多住民の事忘れてないよね? もう一度本物の忍者見せてよ!
1年ぶりにやったが面白い。 いい感じに自分の腕が鈍っていて緊張感を持ってプレイできている。 やっぱ忍者は鴉だよね。
>>307 一条信輝2モデルだけはデフォルメされていない、やり易いよ
「新しくはじめる」で開始してもモデルチェンジは継承される
忍具と裏庭は初期設定だけどね お試しあれ
17回クリアして 調合も裏庭も遊びたつくしてさすがに飽きてきたかなあと思ってたら 匠モードが面白いことに気づいた
あるある
初めて匠やったときは姫を爆弾ドミノで奈落に突き落とすものだった
ME匠か 全自動 戒はよく作ったな ほっとくと勝手にクリアになる全滅任務とか
俺もやった。 あと、貞女武士(ほら貝)を縦一列に並べて、わざと発覚して遊んだり。
俺はパリコレ風だ 貞女、アゲウス、モス子にステージ上を歩かせる ゲストに蛇蜻蛉まぜたりして
しずかちゃんも源氏の末裔なんだよwww
すいません、誤爆しました。
町娘1 「臭くない…臭くない。頑張れ、汚物っ」
331 :
なまえをいれてください :2008/09/24(水) 18:59:07 ID:cQwOcco+
>>288 頭領のザジの手下の名も無い新人忍者が主人公さ
依頼を受けつつ色々なキャラをスカウト(誘拐)して育てたい
姫をスカウトしてスピード型の忍びに
デブを誘拐して茶屋(忍具店)を任せたい
>332 じゃあその茶屋襲撃するわ
他勢力を逆に襲撃、殲滅するというのも面白いなぁ 仮に続編が出たら主人公は飛鳥の3人と お爺ちゃん、13歳くらいの少女の計5人と 予想っていうか希望。
スレ違いすいません! 忍道好きな俺にお薦めのゲームを教えて下さい。 ちなみに、忍道は15週はしてる。
>>335 神業とか…?
俺よく考えたらアクワイアのソフトと
メガテン(ペルソナ含む)系のソフトしかやってないわ
アクワイア作品とはいえ神業と忍道は全く趣の異なるゲームだろ。 身を委ねる事の尊さと好き嫌い言わないってただのネタ?それともアクワイアがアイテム増殖用にわざと作ったの?もしくは他に実用性があるの?
神業は戒で気に入ったからお布施として買ったけど クソすぎて耐えられなかったわ 戒に慣れるととてもやってられん
>>338 脱力するからジャンプと組み合わせると驚異的な飛距離を出す
あとはいつでも出せるからモーションをキャンセルしたりとか。
うっかり侍大将を血祀りかけたときとか、正面祀り以外なら間に合うしな
死んだフリで敵の目を誤魔化せれば面白がったのにな
熊に出会ったら死んだふり
神業はバグを除けば普通に良ゲーだと思うぞ
ニコ動で、K2製の天誅(参・紅・千乱)を実況している人(あさくらさん) の動画見たけど、たしかにps2版はどっちも迷路ゲームになってるねw ストーリーはいいのかもしれないが、自由にルート作りができなさそうだ・・・。 千乱はまだ良さげな感じだけど
神業は天誅や忍道+侍道を目指して両方の良さを殺しあったみたいなイメージだなw 泥棒アクション自体は実はかなり気に入ってるんだけど、それで遊ぶマップがあんまり面白くなかった。 屋根登れないとかさ。 忍道で言うと全任務を飛鳥の里で、みたいなもんだからなw
これって、易しいで隠しED後 その後、別の難易度でプレイした時 隠しモデルって引き継ぐんですか? それとも、難易度別?
まぁ忍道の疾走感と比べたらどれも鈍いと感じるのもしょうがないと思うがな てか忍道より疾走感があるゲームを見たことないんだが
何か侍道3女の服だけ切れる技あるらしいな 神業でもあったけど忍道続編出るならそういうのもありかな
たしかメモカが同じなら新規でやり直してもコスは使えたはず。
>>348 千乱でスピード系のナントカ走りとかいう特技で猛スピード出せる。
その後忍道に戻ったらスピード感に関してはやや遅く感じられた。
ただ千乱のあれは、正面からナントカ走り→攻撃→必殺!が成立してしまうので
俺tsueeeeeが過ぎてどーもね。早ければいいってもんじゃないなと思えた。
『発覚しても全員ブッ殺せばおk』が 忍道だよなぁ。天誅との一番の違いというか
忍んでみる→見つかる→大量虐殺→任務完了
むしろ慣れてくると 虐殺→任務完了 になるから困る。
俺も興味有るけどさ、そういう情報求めたいときは普通に向こうのスレ行くし、他の人もちゃんとスレ使い分けてんだぜ。 こういう宣伝って今はさほど興味無い人間に天誅厨うぜって感情沸かせるだけで、 そのうち作品そのものにも不快なイメージ湧くようになったりで、むしろ逆効果だぞ。
やりくり上手で強化爆弾投げまくって一周したら空しくなった 敵のふっとびかたにはいまだに噴くけど
「その虚しさを、超えれば見える真理がある」
戒を普通にやってとりあえずクリアする⇒やりくり誕生(革命) ⇒アイテム増殖、スーパー忍者に夢中になる⇒突然虚しくなる ⇒匠にハマる⇒戒に戻り敢えて過酷な状況(超難で忍具未使用、等)に挑戦
俺なんかまさにそれだ
やりくり上手と影透かしはオマケだ A面とB面がありますよ、その先にはX面もご用意しておりますって感じ
>>353 >>354 そこが良いよね
見つかっても全員消せば見つかったことにならない
この自由度の高さが忍道の魅力
熊すら目撃者
犬小屋の犬に見られて犯行がバレるとかやりすぎだと思う
神業やると住民ウゼー感が襲う
の゙ッ!の゙ッ!←最高にうざいw 追いかけてくるしな
気配隠しプレイ面白いなー、でもたまには別のゲームでも… と思って紙取らずに格ゲーやったらボコボコにされた
侍道3の動画でザジ発見の噂
なんじゃと!?
もともと侍道2の薬売りがザジやゴウのプロトっぽいんだよな
>>372 ゴウは分からないけど、ザジは団八っぽい
あー確かに眉とか目とかそうだな 坪八ポジションはヘビトンボかなと思ってた
侍道の忍者刀でジャンプ攻撃した時の動作と 飛鳥忍者、毛伸忍者のジャンプ攻撃は同じ動作だもんね 姉妹作だからかな
というかザジにしか見えん 眼帯といい、コスチュームといい モデリング作ったなら・・・期待してもいいですよね? なんならモーションも侍道3から・・・
GamebryoやPS3開発の習熟度とか考えると、侍道3一作ってことはないでしょ 侍道同様、アクション部分以外もブラッシュアップするにはマシンパワー必要なので 天誅が戻って忍道が消えたのでなく、棲み分けでは? アペンドより手軽に、DLC展開っていうのも可能になったし
>>377 どう見てもザジだ!!
侍道3欲しくなって来たなぁ・・・
>>345 ところが千乱の方がつまらないという不思議
敵が極端に感覚が鈍く、こちらに気付いても
全然積極的に追いかけてこない忍道を思い浮かべてくれ
それが千乱という認識で大体合ってる
紅の方が攻略という点では面白かったという罠
やっぱり見れば見るほどザジだよねぇ というか何で屋根の上から気配をうかがってるんだろうw
うかつに飛び込んだら、串刺しになるだろww
384 :
なまえをいれてください :2008/09/26(金) 13:46:48 ID:c2H/00XI
>>382 お前も屋根に上って血祀りのチャンス狙うだろ?
侍道を知ってる人はニヤリとする小ネタです
コラじゃないならちょっと嬉しい小ネタだw
公式に出てるムービーに確かにこの陰は映ってる。コラじゃないよ。
公式行って見てきたら本当にいたw ちょっと欲しくなったわ。
ザジも続編を期待してるんだな
続編無理だから小ネタとして登場させてやるか とかだったりして
忍者刀装備したら忍道風アクションになるとか、、、 夢見すぎか
天誅や神業の話してる奴は専用スレ行けようぜえ
天誅はともかく、神業はいいだろ
そもそも天誅や神業じゃなくて侍道の話題だけどな
神業の海老三だったら忍道の盗み任務は楽勝だな、とか思ったりする
398 :
貞女 :2008/09/26(金) 19:14:22 ID:zPo5kr/s
関係のないすずなは預かった
あのキック力
スパイダーマンみて鈎鎖とか思い出したから久しぶりにやってみる
>>377 あの一瞬の動画でよく見つけたな、間違いなくザジだなw
忍道信者に対するアクアからのメッセージだと思いたいな
しかし忍具のない動きの遅い侍道で、ザジの連撃に対抗できるのだろうか
死なないゲストキャラ扱いかなw PS3買うか いや、うp見てからにしよう
緑の着物の町娘 「みんなに腐食害虫って呼ばれてる気がする…」
ザジはたしかに強いが、あっちは忍道の先生やノブや侍大将クラスがゴロゴロしてる世界だから問題無しw
ザジ、血祀りでがんばれ。
ザジ、なんか尖った木材には気を付けるんだぞ!
ザジ、無闇に木に傷を付けるなよ
また武士騙しで死亡か…
寿司の上のザジ
ザージザージザジ のみこんだ♪
町娘 「大便収集もいいけど、世話するシデムシのことも考えてほしいわ…」
>>404 匠でザジを使ったことがないのか?
その連中を問題なく切り刻むぞ、血祀り使うまでもなくw
ザジさんは敵に回しても最強だからな。 反応の鋭さ、跳躍力、攻撃の鋭さ・・ オマケに玉も使う
その上カウンターも使うし武士登りも軽くいなしてくる 寿司さえなけりゃ最強の忍者だったろうに… 昨日戒やってて思ったんだが もっと仲間と協力できたら楽しいかもしれない 戒でも少しだけキヌとの協力任務があるけど、通常の任務でも協力できる こっちがこっそりと潜入してるかたわら、ザジが鬼人のごとく敵を血祀りしていったり 敵に見つかったらキヌが忘却玉を投げてくれたり 米俵を一緒に運んでくれたり、斬りつけたら何故か味方同士で戦闘が始まったり 危険そうな時には「音を立てるな」「気をつけろ」的な会話もあったり 時には火薬玉で自爆する
俺は結構、全滅任務なんかで武士と共闘するようにしてるよ うまくやらないと邪魔になるだけだが、うまい具合に連携すると かなり楽しい
ザジの全てを…
タラバ相手に弓で応戦する武士ってなんなの
鎧の隙間から上手い事刺さらないかな〜
ヒャッハー毛蟹にしてやるぜ〜
>>419 弓本来の威力を考えれば刀で斬りかかるより現実的
| シーン ( ) _____ ノ<<) ハ ハ / ( ,,),,)〜 | …。 ( ) _____ ノ<<) ハ ハ / ( ,,),,)〜 ゲームをやめるのか? ニア はい いいえ | クルッ Σ('A`) _____ ノ<<) ハ ハ / Σ('A`,,),,)〜
なにせ相手がタラバだかにな
町娘2 「はぁ…はぁ… 口が臭い…」
忍者も侍もかっこいいお
∴凸∴
これ難しいだと放っといても侍大将とかガンガンしんでいかね?
現代の侍 中山成彬
>>429 (乱世を生き残るのは)難しいだから仕方ないんじゃね
まあ、あれだけの襲撃があって生き延びてる方がおかしいと思うがw つか毛伸警護でタラバ強襲みたいなのも見てみたいなw
忍が忍に任務依頼なんて佐川急便がペリカンに配達頼むようなものだす
でも自分で運ぶのはめんどくさくね?
牛車襲撃がだるい 任務自体難しいし、ボンバーマンかスルーに走ってしまう
襲撃なら埋火仕掛けて高みの見物 護衛なら俺もスルーする
六道だと火薬桶と丸太でなんとかなるが町中じゃ忍具なしじゃどうにもならん 少なくとも目撃者無しじゃむりぽ
>>435 攻撃パターンが単調だから丈夫なやつの相手は忍具なしだと作業なんだよな
忍具無しプレイの襲撃任務は辛いなぁ
しかしなんで輸送護衛なかったんだろな… 牛車で十分だろーってことなんかな プログラム組みづらかったのか
S→好き嫌い言わない M→身を委ねることの尊さ
>>441 護衛させる位なら
ゴウに運んで貰った方が早くね?
って事で輸送護衛は必要ないからじゃない?
暗殺→警護
襲撃→護衛
強奪→輸送
全滅→偵察
泥棒→収集
みたいな関係だと勝手に思ってる
>>443 ああ、そっかなるほど
考えてみたらそうだよな
貞女が子供かわからんけど一杯何か生んでる夢見た
火急の書状を単独で運ぶ飛脚みたいな奴を追いかけて倒す任務とかあったらよかった
ゴウのダッシュくらいの速さで逃げ専か
そんなのどうやって追いつけってんだ
>>443 改めて見ると任務って10種類もあったんだ
凧やムササビで空を飛ぶ忍者を矢倉に登って火薬玉で撃墜する任務
戦場を風のように駆け抜けひたすら敵の動向を伝える任務がしたい
馬とか出たらはねられるんだろうな
馬に跳ねられた瞬間に身を委ねたらものすごい勢いで吹っ飛ぶだろうな
>>449 誘拐、救出、決闘、もあるでよ。
あと最初の任務とか熊の「到達」
最後の任務も「決戦」とかそんな感じだった気がした
それあわせると15種類か。
ザジは山へ芝刈りに キヌは川へ洗濯に行きました
魂の欠片2つの状態で貞女の偵察任務を受けて潜入したつもりが見つかっちまったので大暴れしてノブを殺したら 影武者じゃなかったらしく見事に一条が滅んでしまった これもよくあることなのか
よくあること以前の普通の出来事じゃないか?
>>414 疾風+増強+回復のカクテル飲まれたらもっと手強い
どうせ侍道では封印されてるだろうけど
すまん 調べたらウィキにもあったな 二週目の時何度やっても影武者だったあげく、決闘申し込んできても影武者だったことがあったので。
wikiにある×××のはなしってどうやったら出る? かれこれ200時間はやってるが一度も見た事無いんだが
>>461 説明不足でごめん 任務です
攻略本見ても一定の間隔で発生、とだけあって条件がよくわからないんだ
>>455 ザジが芝を刈っていると
ゴロゴロと大きなお寿司が転がってきました。
貧困に喘いでいたザジは大変喜び、
キヌと食べようと持って帰りました。
ザジがおうちに帰り着くとキヌが泣いていました。
話を聞くと、隣の性悪ゴウに無理矢理
川で貞操を奪われたとキヌは話しました。
>>462 任務の種類は何?
攻略本見たけど、×××のはなしっていう任務名なかったけど
スパイクが謎のカウントダウンやってるけど忍道だといいなぁ… ないか
ソフトリセットのやり方ってスタート押しながらセレクト、セレクト押しながらスタート離してまたスタート押す…であってるよね?(ウィキみた) なぜか出来ないんだけど…。 間違えてるのかな?
>>465 ほんとだよね・・・
PS3で進化した忍道やりたいなぁ
天誅はwiiだし・・・・
XXXのはなしは俺も一度もないな
>>465 忍道でカウントダウはしないだろw
新作を期待してるのは、俺らだけなんだから…
だよなw でも、任天堂のカンファ翌日にカウント終わるから WiiかDSのソフトかもね
>>466 wikiのようにやらなくても、スタートセレクトの同時押しを数秒続ければソフトリセット出来るよ
任務中しか出来ないけど
スタートボタンでメニュー開いてる時でも、閉じてる時でも
どっちでも出来たと思う
続編発表クル━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
シノビウエスタンクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
忍道DSクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
デカボイス2クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>466 俺はセレクトとスタート押したまま×押してメニュー閉じて三秒くらいそのままにする。
神業2コネ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
でもある意味神業のほうが出しやすいんだろうな 自社で全部決められるから
わしが一条家当主ノブ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
俺が一条家が嫡男ゴ━━━━(゚∀゚)━━━━ウ!!!!
『当日サプライズ』って何だ 忍道続編!!??
TGSサイトの出展タイトル一覧に載ってるPCのMMORPGのことだろう たぶん
(´・ω・`)ショボーン…
>>464 侍大将の暗殺任務で、×××には侍大将の名前が入るらしい
姫の旅やお化け牛車はたびたび話題になるけど、これに関しては情報がさっぱりだからな…
どんだけレアなんだよw
>>485 うろ覚えだけど、侍大将暗殺失敗時の派生任務のひとつじゃなかった?
別に珍しいものじゃなかったような…
あれ、そうなのか とりあえず色々試してみるよ 情報サンクス!
調合で+と−を逆転させる素材はないですよね? 回復+100をいきなり−100にできる素材あったら便利だなと思ったけど 違う壷でやるしかないのかなと思ったので・・
先週買ってきたけどすげぇ面白い、正に天誅の正統進化って感じ 決まったルートがないから2週目も全然飽きないな 後気絶系は玉より薬の方が誤爆なくて使いやすいね
>>488 素材は無いですね
ところでちょっとその壷の中身そっちの色違いの壷にぶちまけてみ
>>490 ちょっといまPS2起動してやってみました
すげええええ!
なるほどこうやればよかったのですね!
これで火薬を作りつつ回復も作れます
ありがとうございました
>>489 俺もいま2週目はじめたばかりだけど
最初の方の任務とか全然見つからないで血祀りができるので
上手くなってるのが実感できて楽しい
1回目は一条エンドかつ1人ぼっちのしょんぼりエンドだったので
今は隠しエンディング目指しつつまったり3勢力をウロウロしているけど
楽しくてしょうがない
>>492 と同じ状況だったがモデルチェンジしたさの余り
貞女様殺っちまって独りぼっちエンド確定しちゃった。
さっさとノブ殺して3週目いこう。
喪巣忍者衆の奮闘を描く『忍道 色』で小金を稼いではどうだろう>アクワイア
調合も素材放り込んだりプラスマイナスひっくり返したりで 楽しいよね
続編だしてくれー いい加減戒は秋田、匠はつまらなかった
カウントダウンか…ファイプロ4年ぶりの復活だな
スパイクは色々出してるからなぁw もしも忍道だと嬉しいというか、多分侍3の売れ行きに良い影響与えそうってことで このタイミングで忍道発表はありだと思うんで、ちょっと無理矢理だが期待してみたいw
忍道はないだろなー… 天誅4と侍道3でそれどころじゃなさそうだし。 そんな立て続けに来たら嬉しいけど、ないなw
期待するだけ無駄だからやめとけって ショック受けるだけだぞ
なくしたと思ってた古いメモカが見つかった 見てみると忍道買ったばっかりの頃のME匠のデータがあった 作成日時は20061222となってた 約二年間俺は忍道しかやってなかったのか 今でもゲームする=忍道(たまに侍) もし本当に続編が出る事になったら 俺発狂しちゃうかも ちなみに最初の頃の自作任務は姫関係が多い 姫好きだったんだろうな 今はモス子万歳だけど
アクワイアならともかく、スパイクのサイトだから、忍道でカウントダウンする可能性は皆無だろうな。
>>502 俺と同じじゃないかw(たまに将棋)だけど
二年前に作った自慢の自作任務をこのまえやったら
攻略ポイント分かってるのに三分の一くらいしか進めなかった
病的にこだわって作ってしまってた、匠が意地悪なのは許そうと思った
>>483 それアクワイアの出展タイトルだからスパイク関係ないんじゃね?
ああ、すまんよく読んでなかった
カウントダウンの文字の色おかしくなってないか?
>>508 なんか血がついてるみたいになってるね
背景の感じから和風な印象を受けるけど、忍道とは関係ありそうな気がしないでもないけど・・・
間違いない、GUN道だな
ついに来るかー! 長かったなーみんな!
発表タイトルに同系の天誅の続編があるし、忍道の最新作の可能性は低いだろうな・・ 忍道焔より戒の方が断然自由度高くて面白いな
用心棒狩りおいしい
侍道2ポータブルと見た
1でPSP作ったばっかでそれはないだろうw
忍道2は幸せなエンディングでありますように。
気持ち悪い町娘が出ませんように。
喪巣忍者「べ、別にお主の仲間になったわけではない!勘違いするな!」 これが俺の幸せエンディング
喪巣はなんで文面でのみ関西弁なのだ 不徹底な
クマッ☆
武士に仕留められた時やムービーで声が変わるのが、何を意図しているのか分からない。
まさかのサムライウェスタン2に期待
喜び勇んで匠で姫救出任務を作った でも、なぜか姫が遥か彼方にいても任務達成になってしまう なぜだ バイオ並に嫌がらせ謎解きMAPにしたのに、旗に着いたら任務達成になる なぜだ
旗のところに行けなくすればいいんでね?
侍道 戒 マルチで発売に期待^^
人間の町や屋敷から白マツタケを盗み、 巣に持ち帰ろうとする不潔で醜い宇高多の害虫、町娘
阿ぁ〜無璃ぃ……はぁ、
ゲームは面白いんだけどネーミングセンスがとても恥ずかしい ガムランとかタラバとか当て字のセンスが俺にはイマイチだった モス忍者はモスバーガーなのかな? 名前の由来とかあるんだろうか
モス=蛾 俺的には「毛伸」の由来が謎
渦虫の弟 水虫現る
>>530 なるほど
究極完全態グレートモスのモスか
サンクス
ケノビはずっとオビワンケノービからとってるんだと勝手に思っているw
水生昆虫は水中にいても呼吸が出来るようにシュノーケルみたいな管があったり 腹部に生えた毛に空気を蓄えたりするらしい だから毛伸…なのか…?
正直、オビ=ワン・ケノービ知らなかったww 俺、スター・ウォーズ観たことないからな… 毛伸自体の由来はそうかもなー 部下が水棲昆虫ってだけで
なんでオビワンの方が信憑性あるんだよw ちなみにモスバーガーのモスは Mountain Ocean Sun の頭文字なんだぜ。これ、豆知識な
538 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 01:35:26 ID:r6z2rD9h
隠し玉だから絶対忍道だろ!玉だぜ!なんかいろいろそういうアイテムあったし!
> 529 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 00:25:50 ID:h5imwb0v > ゲームは面白いんだけどネーミングセンスがとても恥ずかしい VPとか見てもその台詞が言えるのだろうか? このゲームは別に普通だと思うが
ネーミングセンスは全く気にしなかったな アクワイアではよくあることだしなw
匠と焔って戒と何が違うの? 最近戒買ったんだけど損した?
全く損してない、というか普通だろw 匠は戒についてるME匠ってやつで作った任務を アクワイアが募って作ったもので、MEの任務のみ キャラをチェンジできるけど、戒のキャラチェンジとは違って、 キャラそのものの行動や技が出来る 焔は持ってないから詳しくは分からないけど、 キャラチェンジ(匠)が出来て、任務はMeで作ったような感じのもの、 諸国を歩き渡る内容らしい。それとPSP専用
ダサさが味だよな。 「立体忍者活劇」ってダサかっこよくて好きだったんだけど もうタイトルに付けないのかな
以前にも大鷲のタイガをタイガーからもじってるとか言ってた奴がこのスレにいたが…
カブトガニ!
>>541 焔について補足
商人,町娘,蛮族,蛮族兄以外は全てのキャラが操作可能。
キヌの声使い回しのラスボス,武器が違うゴウとザジ,武器とコスの違うキヌ,隠し武士×3が新キャラ
キャラは任務の得点が経験値として加算されてレベルは最大20まで上がりレベル10で特殊攻撃が使用可能になる。
今思い付くのはこのくらいだ
毛伸衆 1 キャラ担当者が東北出身のハゲ 2 SWのFUNで、Obi Wan Kenobi から拝借 3 その他
>>546 便乗して訊きたいんだけど、レベルが上がると
技以外に何が変わってくるの?
攻撃力と体力?
焔の一番いいところは任意の抜刀・納刀ができること
いや、納刀は戒でもできるんだが
>>548 具体的な数値は出てこないけど感覚的に攻撃力と体力が上がっているのはわかる。
アナログスティック押し込みだっけか
前にもこんな流れだったような……
新作が出ないから延々とループするのも仕方が無い orz 戒から3年、匠から2年も経っているんですもの。 幾ら遊べるゲームとはいえ限界がある。。
R3と呼ばれるやつ
隠しエンディング今しがた見たんだが またザジ刺されたよあれー?と思ってたら吹いた
抜刀する時に戒は□で刀を振らないと抜刀できないよね その点焔は抜刀収刀出来て嬉しかった
既出かもしれんが、例のカウントダウンはPS3のバイオショックらしい。
カウントダウンがPS3のバイオショックとは、まことなのじゃろうか…
BIOSHOCKってスパイク関わってたのか
ダンダラ峠で修行とかきめぇwwwwww そんなことしてる暇あるんだったらさっさとその顔と口臭どうにかしろwwwwwwww
装備できる忍者刀の種類を増やしてほしい。
>>551 なるほど、サンクス
焔もな…PS2で出してくれないかなぁ
今からでも構わないんだが
忍道2はPS2で出してくれ
PS2だったら処理落ちでなんもできなくなるぞ
正気か?
忍道2出すならPS3あたりで。そしたら本体も買う! Wiiはまじ勘弁
PS3はまじ勘弁
PS2で出すなら戒匠焔の完全版でいいと思う。 つか次世代で出すにしても、開発から完成まで間があるだろうから 移植完全版(HDDインストでロード短縮やフリーズ軽減などもありで)で小遣い稼ぎして欲しい。 他のメーカーでやられたら許せんが忍道に限りゆるすw
箱○でだして外国人にも売ろうぜ
Wiiがかんべんな理由は…精密な操作を習得するのに時間がかかりすぎる。 忍道のようなアクションは別に勝敗をきめるものではないのだから、 コントローラーでお手軽に望むアクションができるようであってほしいな。
リトルビッグプラネットの動画見るたびに 忍道の続編がPS3で出たらミッションエディタで凄いのできるんだろうなぁと思ってしまう スパイクさんお願いしますよ
>>572 俺が嫌なのは、何らかの形で棒型?のリモコンを
結び付けてくるんじゃないかなと
普通のコントローラーのみでも出来る仕様なら文句はないんだが
>>574 俺が言ってるのもそういうことっす。
棒リモコンでアクションするってことはアナログな操作感になって
したいときにしたいアクションを精密に実行するのが難しくなるのが嫌ってこと。
侍道3がPS3なんだからPS3でいいじゃん
ヒント:開発資金
匠2で小遣い稼ぎしてくれアクワイアさん いくらでも出すぞ
続編とかの要望はアクワイアに出すより スパイクに出した方がいいよ スパイクが忍道に需要あると思えば アクワイアにGOサイン出してくれるかもよ?
俺も箱やPS3なら構わないんだが、 wiiはちょっとなー… どうしてもヌンチャク使おうぜーみたいな 安易な流れになりそうで
>>577 ヒント君、開発費を無駄にしない為に侍3を使い回しするだろ
戒、匠の後に神業だぜw。忍道2はPS3に決まってる
侍4を出すくらいなら忍道2でUSERのご機嫌を伺うだろ
少し改良するだけで忍道は比類ないソフトに化ける
そうだよな、いやそうにちいがいない、そうあってほしい・・・
>>564 すげーな、その動画。
そんなんで虎の巻出来たら
夢が広がりまくり
忍道2はPS2で作るから てか、もう製作始まってる
なん……だと…… ソースは?
なんじゃと!? なんじゃと!?
神業がPS2最後のソフトって宣言したから、 それはないと思うけど
前作は水車責めだったから 今度はきんま責めが見たい
キヌやモス子の拷問シーンを大幅に増やす事を所望する。
宇高多城の地下にノブのSMルームを増設してくれ
なんかこのスレみてると忍道戒・匠やってる奴ってキモデブ・オタクばかりなんだなと思って鬱になってくる
時々でいいから、焔を思い出してあげてください・・・
>>591 病院池
>>592 今プレイ中b
忍道2はPS3希望だな、侍道3買うためPS3買っちゃたし
WiiとかXBOXになると操作性かわりそうだし、いまさらPS2は勘弁。
>>592 焔は奈落が多すぎ!
戒PSPに移植してくんねぇかな
>>594 その逆をやって欲しいわw
焔をPS2に移植
あーやってらんねーヽ(`Д´)ノ
先ずは匠のキャラや大名3人完全版が使えて ボイスもキャラ固有になる戒・完全版を出す方が 先だと思うんだぁあ。俺は買うぞぉお っていうかPS3で続編をだしてぇぇえ
>この他、当日サプライズ発表もございますので、お楽しみに! 正直な気持ちで言うと、忍道はありえないと思いますorz でも他に考えられるのってなんだろな
さすがにここまでPS3ばかり言われるとウザくなる
侍+忍道+神業+サムライウエスタン−サムライウエスタン+α
それウエスタンの要素ゼロや!
混ぜるな!!忍道でなくなる
何故モス子は ここまで人気なのだろうか あの投げが人気の秘密か?
中の人の人気もあるんじゃないの アクワイアゲー以外は真紅しか知らないけど
仕草がエロいからだろ
ベルベットとフルメタの殺し屋しか知らん
>>608 確かにゴルゴとアッー!ンティークしか見てますん
みゆきちは天才
天誅4がPSPにもくるかもしれないってことは、焔2ももしかしたらいつか…?
アクワイアのHP色々見てたら気付いたんだけど奈美先生バージョンアップしてんのな。 昔は声なんてなかったのにちょっぴりだけど喋りおる。 続編は開発されてますか?って聞いたら 決まってない話をしてもしょうがないでしょって言われちゃったよ…。
奈美日記は停止しちゃってんのよね。
キヌの忍殺見てて思ったが、太ももに敵の頭を挟んで(敵の顔はキヌのアソコに当たる?!)首をへし折るって技エロいな・・
背後血祀りとかぶん回した時とか あの武器って鎖の部分も刃付いてるって事だよね
>>616 キヌの頭上からの血祀りは、敵が発覚状態の時に正面から出したときが一番エロいんだぜ
忍殺違う
劣化が加速してるな〜終わりか
なんじゃと!?
まーいいじゃないか意味は通じるし。
まぁまったりいこうぜ。
>>613 1行目 おおおおおっ
>>600 に関連してる?!まで脳内で発展させてしまい
2行目以降 前からですがな・・・と思った
やっとクリアできたんだけどストーリーで疑問がありました カラスは一条の嫡男っていう話は結局ほんとだったの? 一条ENDでは嫡男のカラスに城を託して去ったってこと? あと、ウスバは妹2人が死んだからもう復讐やめるといってたけど 死んだのは姉(アゲハ)と妹(タテハ)じゃないのかな
>>625 初っ端殿と貞目にアホかって言われてたろ
その後オンジに早とちりすぎだろJKとも
一条は単純に俺殿向いてねーから出家するお!ってだけ
>>625 一条家の嫡男というのは「父のような存在の一条家云々・・・」っていう
オンジからの矢文をゴウが勝手に勘違いしただけ
ウスバの「妹二人も〜〜」っていうのはただのミスだと思う
いや、もしかしたらあの3姉妹の出生には大きな秘密が隠されているのかも知れないけどね
3人もいたなら1人くらい・・・
ムラサキ軍曹が5つ子だったって事思いだした。 ほれ、ドラゴンボールのアホニンジャ。
顔が腐敗してる気がする…
今、匠のカブト操作しているんだが、 R1+↓+△のアイアンクローしながら引きずり回す技って 戒本編でくらったことある人いる? 先生の鬼冠は少ないながらもあるにはあるんだが、 これはまったくないんだよね… この技って「甲殻爪牙鋏弾嶽」っていう名前らしいんだが、 アイアンクロー→保持しつつ歩き回り→リリース(投げ飛ばし)の 三段階になってるんだ だから、アイアンクローくらって歩き回らないでリリースなら まあまああるのかな…?
>>606 中の人そうだったんか、言われて見ればそのような気がする
いろんなタイプのキャラこなすけど侍道2の奈美みたいな演技もするのは驚き
>>631 ある。
具体的には漁人街での決闘任務で食らった
けっこー痛かったぞ
二回も強制的に奴と戦うことになる飛鳥の里だと狭すぎてしてこないんじゃないか?
>>633 まじか!羨ましい
カブトって他の頭領達に比べて決闘任務の申し込み多いから
出たら毎回闘ってるんだけど、なかなかやってこないんだよね
匠で引きずり回す技やると、すぐに疲れる
カブト技は連射しづらい技多いよな…
しかしながら段差と槍床罠以外はどの任務も割りとスムーズにできる
疲労は治療効果で回復できなかったっけ? 治療床を定期的に配置すればずっと引きずりできるかも
飛鳥にいるカブトになら食らったことあるな もっぱら捕まる即リリースだったので、何されたのかよくわからんかったが
あの技が決闘の果たし状の文面の「頭を掴んで町中引きずり回す」ということなんだよね おそらく瞬殺だろう、覚悟しておけ
安価がgdgdで読みづらい・・・
若い方の町娘や姫を殺すと勃起してしまう件
『姫の旅』出ない〜〜 たまにわざと任務失敗して評価下げた方がいいのかな
641 :
625 :2008/10/05(日) 22:50:56 ID:YyTuFkm8
ゴウとくらべて、キヌは相当使いづらいね。 祀り遅いし
>>639 若い町娘??
そんなキャラいたっけ???
護衛任務はちょっとね あと空中血祀り→振りほどかれて空中斬り の必勝パターンができないけど、キヌならザジともガムランとも戦わないし
ED制覇後でも良いからザジも交代要員で使えたらよかったのにな。 ゴウ→戦闘も隠密もそつなくこなせる キヌ→戦闘不利で血祀りも遅いが隠密は得意 ザジ→戦闘力が鬼だが殺気立ち過ぎて敵に察知されやすい って感じで。
最終戦前は誰もが交代コマンドを押してみたことだろう
THE-THE
それじゃ「ジ」とは読まない件
THE痔
強奪や襲撃の時の護衛に首領級忍者がいる時どう処理してる?忍具無し隠密で。
犬しかないだろ
数年振りにこのスレ来たけどまだ結構伸びてるのなw あー友達に半年貸してるけどザジに団子食わせたくなってきたぜ
お前は何のゲームをやってたんだ
>>654 俺?サッカーしたり野球したりFPSに目覚めたりしてた
忍道の続編待ってたんだけどまさか天誅4アクワイア製作で出るとはなぁ
しかもwii…orz
>ザジに団子
匠のデータ消してまた一からやり直してるけど、 ザジは本当に強いなー 足で攻撃を止める技は何も刀だけじゃなくて 物理攻撃ならほぼ止める、かつ蹴り入れられる 一周目は使い勝手がよく分からなかったけど、 あれ相当使える技だったんだな
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE、と調子に乗っていたゴウとは、大違いだな。
むしろザジを主人公にして、仲間を裏切り里を壊滅させたゴウに復讐するストーリーとかだったら良かったのにな
ベタすぎるので却下
そういや匠やってて思ったんだが、 最初に匠任務募集したときは、キャラ限定の任務って まだできなかったんだな ゴウ固定やキヌ固定はあったけど だからこそ匠2でも作って、先生専用ステージとか 作って欲しいなぁ
作ればいいじゃん。 警護で文字通り用心棒任務90人斬りとか。 しかも敵タラバで。「無敵の装甲が〜」
>>664 や、自分で作った任務はつまらないんだってw
どこに誰がいるかとか分かるからなー
まあでも戒が発売したての頃に作った任務をやると
結構忘れてて楽しめたり出来るけどさ
自作を人にやらせる、人のを自分がやりたい 見るだけでもいい
PC版だしてくれれば、色々な他人の任務できただろうに…
PS3ってネットOKなんだろ
自分の任務は一寸ね…作りこむほどの根気もないしw もっぱら戦闘の練習用に敵を配置して、地形を作って やりくりと回復薬を持たせて…その程度だわ 匠も一通りクリアして今はDISCのオマケ任務やってるけど 匠本編に比べるとイマイチかも
今日も平和じゃあ〜
自作任務を何時間も遊んでる俺って一体…
自作任務で自分の好きな町並みを作り癒される これが至高の忍道 次回作が出るならもちろん、匠も大幅パワーアップだよな
このゲーム面白かったのでアクワイアのほかのもやってみたいと思ったんだけど 道シリーズ(?)みたいな感じがする侍道も面白いのかな? あと、天誅も気になります
ME匠あんまり作った覚えがなかったのに、 さっき見てみたら7〜8個もあったわ 悪徳商人を成敗せよとか工事現場とか意味わからん任務がある
前にメモカ容量がきつかったので、いっぱい作られてた匠のデータ消そうとしてて、 念のために忍道起動して開いてみたら、タイトルは「ああ」「ああいい」とか適当なのばっかなのに 内容はちゃんとしたマップが作られててキャラ配置も移動設定も凝った感じになってて驚いたw そうや、匠コンテストに出そうとして色々試行錯誤しながらやってた時期あったんだよなぁ。
初めまして!さっそく疾風の米モドキの皆さんに聞きたいのですが、 ゴキブリ救出任務と姫救出任務はどちらのほうがレアなんですか?
>>674 侍道2がオススメ
チャンバラがとにかく面白いよ
自由度も高いし、刀や技が豊富だし
てか戒が気に入ったならぜひ忍道焔とか匠もプレイしてね
神業やった後忍道やるとカメラ旋回の遅さが気になる
侍道2のカメラというか、1より滑らかさが減った感じがどうにもダメで忍道に転向した
>>674 ウェスタンお勧め
侍道買うなら決闘版買ったほうがいい
>>681 いや・・、さすがにウエスタン薦めるのは・・
まぁ侍道2決闘版はぜひ買ってプレイして欲しいな
侍道はもっとシナリオレスで生活したい欲求がある
>>674 忍道から入って他をやるのはキツイかも
順番を間違えたなw、あえて言うなら侍道2かな「本当は1なんだが」
その他も良いとこあるけど少し苦しい
忍道はアクワイアの中では、わりと粗が少ないからな。
>シナリオレスで生活したい だよね…GrandTheftAuto方面への進化希望だが企画的・開発的に難しいのかなあ
プレイ次第で25年もガムランが待ってくれたりしたじゃないか
>>688 今度はアクワイア!?
スパイクのは全然違うゲームだったからなぁ・・・
期待しないでおこう
忍道の続編であってくれ
忍道続編だったら失禁するけど、 忍道ってカウントダウンする程のゲームだったけ…
初めまして!さっそく三流兵器の皆さんに聞きたいのですが 若い町娘のキャラというのはどのマップで、何章に出てくるんですか? 因みに今本編一週目で難易度は普通、2章に入ったところです。
オンラインって書いてるから どうだろうね
>>692 弐だったら俺にとって記念に赤飯炊く程のゲームだぜ
嬉しすぎて赤飯で武士騙し作っちゃうかもしれん
>>695 ザジ「なんだこれは!? 寿司をなめるな!」
ザジ「………。」
ヒョイ…パクッ!
ゴウ・ザ・レイヴン「ざじー!」
これは明後日の10時になんか発表てことでいいのかね
698 :
なまえをいれてください :2008/10/07(火) 19:20:08 ID:kixqiLYA
戒の裏庭で、落とし穴設置した後に簡易読込すると奈落が出来上がるバグ発見した
なんと巨大な武士騙しじゃ
忍道がオンラインついたら無敵ゲーだろうな
熱狂的なファンはいるけど商業的に決して成功とは いえず、似た様なメジャータイトルが存在する… タクティクスオウガみたいなモノか。個人的には
人気とか興味無し ゲーム作りが続けられる程度に売れてりゃいいよ
侍道3、宣伝素材の動画見たら これをブラッシュアップした忍道、絶対来ると思った ハード性能の枷があったPS2時代と違って アクワイアのアイデアが思うように詰め込めてる感じだから 実際に忍道が来たら凄いものになりそう
なるほど、じゃあ猫の量も三割増しってとこかな
オブジェクト過多による処理落ちも軽減されるんだよな
MAP中ねこだらけ 素材全部食われる
出来れば箱○持ってるから、そっちで出して欲しいけど PS3で出るなら本体と一緒に買うんだけどな。
あの軽快なジャンプといい、屋根の上を走れるところといい、 ザジらしき人物といい・・・まさに忍道がくることを遠回しに教えてくれているような 気がしてきた せっかくPS3で土台作ったんだから忍道作ってくれないかな
>>673 侍道か天誅スレ行って聞けよボケ二度と来るな
安価ミスか?
拡大武士騙しか
開発担当!見てんだろ?リークしちゃえよ!
PSPに戒移植というオチ
714 :
634 :2008/10/08(水) 01:56:40 ID:CpoQwuLQ
>>635 治癒床で永続的に出来た!
というか疲労が治癒で回復できるの初めて知ったわ…
買ってからそろそろ三年経つというのに、
ここにきて初めて分かるとは
>>636 俺も、アイアンクロー→即リリース(ぶん投げ)はやってくれたけど、
その中間の掴みながら歩き回りは何度やってもやってくれなかった
不動城がシームレスで作られてるの、何気にすごくね?
そういや侍道オンラインってどうなったんだろうな 一応、箱○を買った動機の一つだったんだが
可能性はなくはないと思うんだ。 続編発売されたらMEを廃人のようにやるわ。
箱○の広告で2006年侍道オンラインはハイデフへとか言ってるやつあったな・・・ たしかまだ中国か韓国の会社とほそぼそと開発は続いてるんだっけか
匠と焔ってどう? 何かつまんないって話だけど
侍道オンラインよりも、アクワイアが自社販売で発表してた 新時代劇アクション(仮)の内容が激しく気になる…。 忍者、侍、泥棒ときて次は何やるつもりだったんだろ。 忍道2だったのかもしれん。
スキルUPしたいなら匠買え、エンディングも素晴らしい ただし忍耐が必要かも、上忍なら苦もないはずだがw
匠クリアしてから鉤鎖を使うことがめっきり減った
カウントダウンのはonlineとあるからMMORPGの奴だろうなあ
>>724 性的な意味でなく、やってみたい
密輸したり真っ当に商売したり、忍びを護衛に雇ったり蛮族にさらわれたり
銃を持って戦うこともできるし、金をばらまいて買収することもできる
EDは宇高多を裏から支配する悪徳豪商EDとか、民に安く米を売る善玉商人EDなど
>>727 匠のキャラチェンジで商人使えたら、
そういう任務作ったんだがなぁ…
焔買ってやるしかないのか
homuraも商人使えないよ
商人はモーション的に赤目で我慢しろってことなんかな 使うかどうかはともかく蛮族はどうにもならん
匠面白いなやっぱ
732 :
674 :2008/10/08(水) 20:37:59 ID:7rxcctDD
返事が遅くなりすみません いろいろとご意見ありがとうございました 侍道2が面白そうなのでバグも修正されている決闘版を狙ってみようと思います 焔もやりたいのですがPSPないのでできません(新型出るから買おうかなとは思っています) 匠は賛否両論あるみたいなのでまだ様子見です
俺も来週給料日だし匠と決闘版買いなおしてくる
>>732 匠はあくまでもマップエディターの自作任務の応募作品詰め合わせだからねぇ
まぁ言ってみれば本編のちょっと豪華なオマケという感じかな(値段もお手頃だし試しに買ってみるのも良いかも)
焔は良い感じに忍道の面白さを携帯機で味わえるし、どこでも手軽に血祭りできるのは魅力的かな(操作キャラも多いし、対戦もできるし)
オレも最近忍道戒と侍道2決闘版買い直したし、ついでに匠と焔も買っちゃったよw
天誅なんかより遥かに自由度高くて面白いよな
侍道の話してる奴ってなんなの? 自演で荒らしてるのか?
匠は一寸楽しむのに丁度良いな GUUさんという高い山も存在するしw
匠やると自分で作る時の参考にもなるしな
参考になるのは少なかったかなw 異人峠だったかな?あれはいい雰囲気のマップだったなあ。 ほかの大半はねえ、意地が悪いよねえ。いいのもあったけど。
迷路はもうどうしようもない それも一つや二つじゃないし… クリアしても疲労しか残らなかったよ ノブボウルみたいなバカ任務のほうが単純に面白かった もちろんそればっかも困るが
このスレには匠の作者何人いるんじゃ?
アスレチックばっかでつまらんっていうから 匠は先生使えるようにしたら終わりかなって思ってたけど なんだかんだで暇つぶしにやってたら100%になってた やってみればそれなりに面白い ただ時間制のやつと警護のアレはだるかったなぁ
確か匠には緑色の着物着たきめぇ塵虫が大量に配置されてる任務あったよな タイトルなんだっけ?
モス子、アゲハ、パワーアップキヌちゃんが 使えるだけで匠は価値がある。
天誅がPS3と箱○にくるっていう速報はガセですよね そうですよね?
つ天誅千乱
>>738 いかほとかもよかったな
なんていうか、雰囲気重視のマップは好きだな
ファミ通 侍道より 背景に石の灯籠あり、「必殺の予感」が出るそうな 「新時代劇アクション」アクア未定 ん〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・・・・・。
>>738 異人峠、死の町?(先生17人)、貞女と侍大将全滅のやつ
シンプル忍道?(穴から金庫だす)、左右対称で橋から下りるな
座・コア、対岸の牛車襲撃競争。 雰囲気か発想の面白いのが好きだった
必殺の予感って忍道は吸収されたのか・・・それとも・・・ 新時代劇アクションは発売中止になったんじゃなかったか? 復活したのか
新時代劇アクションってPS3向けだった奴だよね。
温泉場で密会している侍大将を戒める任務も面白かった。
>>749 スタッフコメントでは忍道で培ったスキルも侍3に注入するとあったからね
ザジの影もあるし、忍道funをも早めにPS3に誘導したいのだろう
侍道も忍道もスパイクブランドだから並行開発してると考えたいところだが・・
べ、別に忍道2なんて期待してなかったんだからっ ウッ(; ;)
忍道の続編が出ない限り俺はPS3なんか買わない。 アクワイアのゲームも金輪際買うつもりは無い
海外的には侍と忍者ってどっちが受けるんだろう wiz的に大名道とかも受けそう
>>755 まぁそう言わずに、PS3新型出たそうだし
ソフトとハードの両方の売上げUPを、上から至上命令されてるだろうし
お布施のつもりでw
町娘が蛮族の大便食って生きてるというのは既出?
侍道3は普通に期待できる ザジも気になる
>>759 俺も3欲しいけど、本体買うまで踏み込めないんだよな…
やっぱ忍道2が来るか、本体がもっと安くなったら買うかな
町娘は宇高多の衛生害虫?
Wiiで天誅3部作あるし忍道は当分ないんかな…。 天誅もチャンバラモードとかいらん物入ってるし微妙だな
天誅って忍具が減るから嫌だという意見あるけど 忍道も忍具減るよね(やりくり使えない段階では)?
そりゃあ減るけどそんな意見初めて見た。 どんなゲームでもアイテムは使えば減るだろうに……
忍道の忍具が評判良いのは使っても評価に影響が無いってとこだと思う。 あっちのは紅しかやったことないがたしか、 良い忍具を得る条件がミッションで高い評価を得ることで、 ミッションで高い評価を得る条件の一つに忍具未使用ってのがある。 そのせいで、あっちにも面白い忍具けっこうあったけど、 それを使うとその任務の評価が下がって忍具が減るので大事をとって忍具を我慢するみたいなことよくやってた覚えがある。
天誅ではそうだったなぁ まったく忍具使わなかった 忍道は自分で煮詰めたりして自給自足できるし 評価に影響が無いって言うのが大きいな
ラスボスでしかラストエリクサーを使わないとかそういう感じか。
隠れ家っていうホームがあるのはいいよな 庭はあるし、薬は作れる、買い物できるで 腰据えてやりやすいな 侍道みたいに期間がなくてよかったわ
>>769 改めて言われるとなんか隠れ家って響きいいなw
菜っ葉やきのこ取ってきて料理なんかしてるんだろうか
自然に囲まれてるし気分良いだろうなぁ
全滅させたのに誰だよ、モラッタモノホウコクしたヤツww
ワルイコチガウ! ワルイコチガウ! ブワッ…
忍道が次世代機で出たら完全シームレスにしてほしいな めちゃくちゃめちゃくちゃめちゃくちゃ広いマップに城とか合戦場とか山とか川とか田んぼとか砦とかあって隠れ家に戻ると矢文がいつの間にかきてるとか うん。頼んだアクワイア
>>773 任務達成して光る石を入手するとゴウの中に記憶が流れ込んできて
気がついたら隠れ家に居て生気が抜けてっているんだな
>>773 ステルスゲーをGTA化するとつまらん。
そうか 確かにGTAっぽいな 常に隠れてなきゃいけないなんて疲れそうだしw じゃあ合戦してる感じをもっと出してほしいな 瓦版みても忍者が工作活動してる意外戦局は変わらないし うん。おやすみ
確かにシームレスじゃなくても、侍道1や神業みたいに すべてのマップが繋がってるとダルいだろな… それはそれで楽しそうではあるけど、 シームレス出来るくらい容量あるなら、物理演算に回して 処理落ちをまずなんとかして欲しいな
神業ってそういうシステムだったよな 現地に向かう所からが任務
>>778 なんかそうやって聞くと、
「獲物を換金箱に入れるまで遠足(ネタ)です」みたいだなw
実際そうで、獲物盗ったからといって安心できない
あるある。 大泥棒の針金取ってもうすぐ盗人之湯だ、ヒャッホーイって時に 忘れたけど何かのせいで針金無くなってオワタって事があった。
忍道だとこんな感じか。 矢文が届く ↓ ノブ「殺される!至急来てくれ!」→宇高多城まで行くの面倒くせぇ。却下。 赤目「峠で強奪してこい」→強奪はともかく、荷物を不動城まで運ぶのがダリぃ・・・却下。 貞女「そろそろ一条に引導を」→却下
>>780 ああwそれ無間牢獄から脱出するとき、
鉄武者でバグったわ
自害も出来ないから一番質悪いバグだ
匠2周目以降はやっぱ楽だな…
神業のマップをME匠化でもするか
暗殺任務は出口まで無事帰還するまでが任務だったらよかったんだが
>>783 暗殺時にムービーが入って、帰り道に強いやつが配置されてたりすると燃える。
寝坊して商人の護衛に間に合わなかった先生が門で待ってたり
>>783 そうだよな
たとえば、暗殺対象が大勢の部下に囲まれてて、
暗殺対象を頭上から血祀→同時に回りに発覚
→発覚音あるが任務終了→隠密評価
ってのはなぁ…
囲んでる部下も、「警護対象が死んだ、はい終わり終わり解散〜!」
みたいな感じなんだろかw
奈落へ落ちてる途中や、城内で囲まれて切り刻まれてる最中に ポーズで任務放棄できるのもやめてもらいたい。スタスタと出口から帰れるなんて
傑作ステージ作ったつもりだったけど、敵が深追いしすぎるせいでボロボロの糞ステージになっちゃった
今日、戒ベスト買ってきた俺に一言
中古なら乙 新品なら神乙
寿司のご利用は計画的に
調合せざるは、一時の楽。 調合するは、一生の楽。
調合がなかったら忍道はすごくシビアなゲームだっただろうな。
調合システムってどういう時に用いるの? 強化薬しか作ったことない
調合みたいなシステムってめんどくさそうでよくわからんから普段はやらない でも、薬買うより安いみたいなフォロー説明があったから地道にドポドポ壷に入れてたら いつの間にかすごい薬ができてさらに火薬にもなって数発で牛車とか中ボス倒せて SUGEEEEEEEEEEEEEEってなった このゲームってさりげないフォロー台詞がいいと思った おせっかいすぎるくらい親切な方がいい
忘却と火薬がバランスブレイカーな位強いもんな 久々にザジとガチで戦ったら速攻で潰された
>>795 >さりげないフォロー台詞がいい
>おせっかいすぎるくらい親切な方がいい
なんか俺混乱薬飲んだ?
調合システムの流れ 1.適当に入れてみるけどわからなくて放置する 2.攻略サイトを見てやりくり上手を作ってみる 3.やりくり上手や他の忍具を増殖させて俺tueeeee!!する 4.特化きのこを増殖させて全+999の忍具で俺tueeeee!!する 5.忍具無しでのプレイに目覚める
6.やっぱり忍具使ったほうが面白いな 7.ME匠に目覚める
800 :
なまえをいれてください :2008/10/10(金) 23:31:33 ID:v83kLD7S
たまに思い出したようにこのゲームやってるが5.6.の無限ループだな
>>797 俺も書きながらおかしいと思ったがそのままやっちまったw
さりげないフォローがおせっかいなほどやってくるって感じかなw
とにかく火薬を安い武士騙しに詰めるところから始めました…。 ふつうだと火薬が200になったくらいからかなり楽に。
寿司から手を出すとは… こやつ、天下を取るやもしれぬ
天誅でさんざんしびれ団子にお世話になった俺も、 やっぱり武士騙しからはじまった
調合一切無しでずっとプレイしている俺が調合に目覚める日はいつになるだろうか
調合爆弾の威力があがりすぎて屋根の上から 爆弾ポイポイ投げて爆殺ばっかりしてると ある日ふと「これでいいのか?」と思い血祀りに戻る 何でもできるからこそぐるぐるまわるプレイの楽しさがある
木阿弥砦で爆弾に手裏剣を投げて、 横にいる人を吹っ飛ばしたときの快感は異常。
あそこは中央に火薬桶などを全て集めて…
間違って、最後の火薬桶・大を投げてしまうんですね。判ります。 ・・・ 何度同じミスで死んだ事かw
>>798 自分まだ1の段階だ。。。
すっかりアホプレイばっかりになってしまったのに、いまだに。
8.レア任務だけを求めて彷徨い続ける 9.アパシー状態になりアクアに愛憎を覚える 10.続編の発表される事だけを祈るようになる
>>807 そしてやってきた人ごみに火薬玉+999を一つ…