【XBOX360】NINJA BLADE ニンジャブレイド
2 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 20:32:55 ID:L4XGTqmx
ロシアンニンジャと聞いて
おーPS3でもでるのかー
4 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 21:03:29 ID:soiVWTl3
3はたぶんNINJAGAIDEN2がPS3にでると思ってる
板垣はこれをどう評価するんだろう
プレイ動画出ないと何も評価できないだろ。
出展で敵の前でどう動くか見てそうではあるがw
これって竹P作品?
だとしたら御伽の新作出さないからこれで我慢しろってことかなあ…
御伽の新作やりてえよ〜
ライオットアクト並みの大跳躍だといいな。
板垣の最新作か
御伽百鬼はニンジャガ路線と無双路線の良いとこどりの神ゲーだったからな
少なくとも人薙ぎで東京タワーぶっ壊せるぐらいの主人公でないと物足りん
otogiもeMも大統領も楽しめた俺にとっては
竹Pってだけでマストバイ
リュウハヤブサ出るの?
早速スレ立ったかw
御伽も大統領も大好きだった俺には期待大のソフトだぜ。
画面を見る限りシリアスなゲームのように見えるが、
大統領みたいなはっちゃけた部分もあるんだろうか。
・・・あと御伽と大統領、ほんと互換対応してくださいマジで・・・
もしくは箱○に出して。
もうスレたってるw
これどんなゲームなんだろう
ニンジャガみたいなアクションゲームだったら期待!
ずっと真面目な情報流し続けて、プレイしてみたら大統領級バカゲーだったら竹Pにずっとついていくよw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/xbox2.htm 昨日できあがったばかりという実機映像ムービーでは、
新宿駅など都内のランドマークで主人公のNINJAが激しいアクションを展開。
ヘリからダイブしたNINJAが魔物と空中で格闘しつつワイヤーアクションで摩天楼のなかに突っ込んだり、
その場で敵NINJAや巨大な魔物と対峙するシーンなどは、
語弊を恐れずにいえば「O・TO・GI」シリーズや
「メタルウルフカオス」を連想させる“計算し尽くされた破壊のカタルシス”が見てとれた。
発売予定は2009年初頭。10月に開催される東京ゲームショウには、
本作の体験版が出展されることも明らかにされた。
筆者などは竹内氏が手がけている時点で既に鉄板と思っているくらいだが、
それでもまだ確信がもてないという慎重な人は、東京ゲームショウで実際に体験してみるしかないだろう。
17 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:32:17 ID:DLRgfKna
18 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:33:17 ID:DLRgfKna
つまり、スーパーサイヤ人7並
19 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:34:05 ID:DLRgfKna
下手すっともっと強そう
第二のリュウ・ハヤブサになれるかな?
同じNINJAってことでどうしてもニンジャガとの比較は避けられないだろうな
リュウ・ハヤブサなんぞライコウの前では雑魚ですがw
やっと360版大破壊エンジンが登場するのかwktk
竹内神ゲーってだけで買い決定
発売日前に御伽とMWCの互換とクラシックスで完璧だな
>>22 大破壊エンジン?EDF3エンジン(?)があるだろう!
ロゴのNINJAの部分がニンジャガっぽいフォントでちょっと驚いた
>>24 俺も。微妙に変えてるけど。あれわざとだろ。
ヘリからダイブとかビルの壁に刀突き立ててるとこなんかは、
まんまShinobiなんだが。
普通にニンジャガの続編と間違えるの多いだろうな
オレもニンジャガよりもShinobiだと思った
プレイ動画早く来ないかな
外人ウケが良さそうなタイトルだよねw
ニンジャガよりスタイリッシュな感じなんで期待大だ!!
実在する東京の高層ビル群をダイナミックに駆け巡れることが最大の特徴で、
アクションとムービーがシームレスでつながり、まるで映画を遊んでいるような感覚を覚える作りに。
高低差の激しい高層ビル群を華麗に動き(飛び?)回る忍者アクションはじつに新鮮で、「忍者らしい大跳躍、
ハイスピードのアクションを体感できます」とプロデューサーの竹内将典氏は力を込める。
忍者っていうか、もはやミュータントとかスパイダーマンの域だな
なかなか面白そうだが箱にはハヤブサさんがいるから正面激突は厳しそうだ
OTOGIの新章でもよかったのにね
これは嬉しいね
御伽とか今でも好きだよ
御伽も大統領も完成度からいったら日本で30〜50万本は売れて良いタイトルなのにな
35 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 07:56:32 ID:DLRgfKna
>>20-34 大統領は六課を破壊したのならドラゴンボールのキャラも殺すべき
でないと筋が通らない
36 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 07:57:18 ID:DLRgfKna
ラスボスはドラゴンボールのキャラにしないと筋が通らない
でないと、許さない!
ドラゴンボールという一般的な正義を破壊せよ!爆裂的に破壊せよ!
37 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 07:58:24 ID:DLRgfKna
ラスボスはスーパーサイヤ人4ベジットにしろ
スーパーサイヤ人4なんか大統領魂の敵ではない
たとえ7になっても大統領魂の敵ではない
38 :
190:2008/09/02(火) 09:31:34 ID:0W11Y6jX
しかし、360には次から次とタイトルが増えるねぇ
遊びきれない;
>語弊を恐れずにいえば「O・TO・GI」シリーズや「メタルウルフカオス」を連想させる
これが本当なら俺的神ゲー認定 フロム最近大丈夫かなと思ってたんで、
これが中ヒットでもいいから当たってほしいな
・・・・あと、できれば大統領の続編も・・・・・・・
開発者に板垣いるんじゃね?w
本家ニンジャガをぶっ潰すぐらいの覚悟でw
ニンジャブって呼んだ方がいいのかな
来年頭発売のソフトで板垣氏が開発していたら、
ニンジャガ作っている時にすでにやっていた事になっちまうw
しかしロゴは意識しているな、絶対w
ロゴは発売間際とかでデザイン変えるだろ 目立たないしニンジャガロゴに似すぎているからな
45 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:09:11 ID:+N2l3Lhf
結局どんなゲームなのかわからん
本当に360度アクションなら面白そうだが
で、このゲームの略称は?
ニンジャブ?ニンブレ?
ニンジャブw
いいねえ。
ニンドでいいよ
ニンブレでいいだろjk
ニンブ
妊婦
御伽のあの独特の浮遊感と環境破壊
メタルウルフカオスの饒舌し難いカタルシス
この2つを併せ持ってたら俺的神ゲー間違いなし
期待してるぜ
ティーザーしかまだ無いけど世界観は
御伽の幻想的でストイック、大統領のパロとも違った感じになりそうだな
ネタバレ
ラスボスの名前はリ○ャード
53 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 17:39:26 ID:DLRgfKna
54 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 17:40:12 ID:DLRgfKna
MADでなのはに勝ったキャラがドラゴンボールのキャラを殺さないのはおかしい!
筋が通らない!
一般的な正義を壊さないなんて許さない!
55 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 17:40:57 ID:DLRgfKna
大統領ならスーパーサイヤ人7ベジットを殺せる!
一般的正義なんか糞くらえだ!
御伽はどうも合わなかったな・・・環境破壊しまくるのは楽しかったんが
続編は未プレイ(というかどこにも売ってない)大統領も未プレイ(これもどこにも売ってない)
だからニンジャブレイドには期待してる
御伽百鬼をやってないなんてもったいない、あれこそ神ゲー
おっぱい陰陽師は俺の嫁
>>56 プレイしたいなら今のうちに探して買った方がいいよん
その2作品は今でもそれなりに高いけど
互換とかきたら確実に値が急激にあがる
59 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 20:22:03 ID:DLRgfKna
>>56-58 大統領は何故、ドラゴンボールのキャラを殺さない?
殺す資格があるのに、何故殺さない!
筋が通らないぞ!
60 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 20:22:51 ID:DLRgfKna
大統領はドラゴンボールのキャラを殺せ!
いや、このゲームのラスボスをスーパーサイヤ人4ベジットにするんだ!
5や6や7は捏造扱いだし
61 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 20:23:41 ID:DLRgfKna
大統領魂でスーパーサイヤ人4ベジットを殺す!
一般的な正義を消す!!!
何だこいつは
アクション面でDMCやニンジャガを超えられるか・・・早くプレイ動画見たいな
名前がケンってw
竹内やりすぎだろwww
65 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:09:35 ID:DLRgfKna
>>62
大統領魂でドラゴンボールキャラを殲滅させて何が悪い!
なまじ強くなりすぎたことを恨んで何が悪い!
66 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:10:23 ID:DLRgfKna
>>62 このゲームのラスボスをスーパーサイヤ人4ベジットにすれば楽に戦うことが出来る
67 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:11:08 ID:DLRgfKna
>>62 このゲームのラスボスをスーパーサイヤ人4ベジットにすれば!正義など!消える!!
つうか竹Pオリジナルのアクションというだけで買いだな
この人は変なプライドも無いし、本当に面白いゲームを
作ってくれる数少ないクリエイターだ
リュウとケンか・・・
リュウにケン
ぜってぇパロってるw
NINJAのロゴも微妙に似せてるし
しかし、今回のゲームはムービーの動きが出来るようにして欲しいな
大統領ではOPムービーの空中戦が出来なかったからな、アレは残念だった
箱痛とかが板垣にインタビューとかして対立を煽ろうとするんだろうな
学問の神様や白面の者と戦うSAMURAIは登場しますか?
73 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:17:44 ID:DLRgfKna
>>62 >>68-72 いいじゃないか。大統領がドラゴンボールキャラを殺すなんてさ
なまじ強くなったことを恨んで何が悪い!
74 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:18:38 ID:DLRgfKna
>>62 大統領魂なら、スーパーサイヤ人4ベジットなんか楽勝
75 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:19:39 ID:DLRgfKna
タイトルを聞いてまずX-BLADEを連想した
77 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:38:05 ID:DLRgfKna
78 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:39:07 ID:DLRgfKna
>>62 大統領魂なら、スーパーサイヤ人4ベジットなど役不足
79 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:40:02 ID:DLRgfKna
>>62 大統領魂なら、スーパーサイヤ人4ベジットを粉々に出来る
一般的正義というなまじ強くなりすぎた存在を!
80 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:44:07 ID:GuK53pSu
ニンジャガのパクリじゃん。シネよフロム
うわ、この基地外ひさしぶりに遭遇したわ
絶対来るであろうと思ってた見え見えの煽りが
>>80でやっと登場したw
空中で敵を切る時のモーションがかなり不自然
海外のフォーラムとか見てもニンジャガのパクりって意見が多いんだよな
具体的な方向性がはっきりしてからでも遅くはないだろうに
それが普通の反応だと思うけどもw
誰だってこんだけ似てれば普通パクリって思うわw
誰か私にNINJAのロゴ以外に似てるとこを教えてくれ。
うむ、30秒足らずのトレーラーしか出てないってのに、
何がどれだけわかったんだろうw
どっちかっつうとShinobi寄りの動きだしな
ニンジャガしか知らねえのかよって感じw
>>83 ムービーとゲームが全然別物なのはフロムのお家芸です
でも発売時期がいいよね。 ニンジャカと被ったらどうなった?
>>80のようなやつに予備知識なしでShinobiのムービー部分見せたら
ニンジャガのパクリとか言うんだろうなw
ニンジャゲーと言えばニンジャガしか知らない無知な連中w
浅はかにも程があるw
今後ニンジャガ信者との熱いバトルが展開されるのかと思うとニヤニヤしちゃう
なあに、信者と言うぐらい好きなら、当然ニンジャガは初代からやっているだろう。
初代からやっているなら、同じ頃のゲームである御伽も大統領も知っていて当たり前だからな。
信者であるほど気にならんとおもうぞ。
パクるにしても
いいパクリなら大いに歓迎だ。
ニンジャガ=人体破壊
ニンブレ=建物破壊 敵はオマケ
むしろ作り手はパクリと呼ばれたがってるんじゃないの?
百鬼討伐絵巻はもう互換は無理なの?
ぜんぜん更新されてないな
やる気無いぞMS!!
色々どっかつっこんでインタビューしてほしいよなw
>>97 もう互換は諦めて旧箱買った方がいい
中古でも5000円くらいで買えるだろ。まぁ肝心のソフトがかなり入手しづらい状況だけども
>>98 旧箱は廃品回収に出しちゃった・・
ソフトは持ってる ダメだこりゃ・・・
ライーヨー
どーせ特殊なセーブ仕様がたたって互換できないとかだろ
ニンジャガイデンだって忍者じゃじゃ丸くんのパクリじゃねえか
それは流石に無理があるが・・・
DMCの主人公をニンジャにしただけという表現なら
それほど間違ってはいないな
発売中止になれ
ニンジャガは龍剣伝のパクリ
>DMCの主人公をニンジャにしただけ
どこがだよ?
>ニンジャガは龍剣伝のパクリ
これは正解w
108 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 18:09:26 ID:CBnMnn2R
>>81 大統領魂ならスーパーサイヤ人4ベジットすら粉々に出来ると何故気づかない!
109 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 18:10:14 ID:CBnMnn2R
>>81 キルドレもデジモンテイマーも執事もエスパーもなまじ強くなった連中でしかない!
魔導師もね!
大統領魂でスーパーサイヤ人4ベジットを粉々にする!
110 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 18:10:59 ID:CBnMnn2R
>>81 大統領魂でスーパーサイヤ人4ベジットを粉々にするぜ!
核搭載F4ファントムまだー?ビットタウンの新作まだー?俺の娘はトミーガン!
DMCは60年代のアメリカ風なレトロっぽさだから、これとはまた違うな。
まあ、TGSに期待するか。出来ればその後に体験版が配信されてくれればいいんだが、望みすぎか。
音楽担当はMGSでも有名だった日比野さんか。これはなかなか。
ファミ通に情報載ったようだけど、スクショないの?
115 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 21:35:43 ID:CBnMnn2R
116 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 21:36:28 ID:CBnMnn2R
>>81 大統領魂はスーパーサイヤ人4ベジットを凌駕する
THE零戦は素晴らしいがな
117 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 21:37:13 ID:CBnMnn2R
>>81 大統領魂はスーパーサイヤ人4ベジットを凌駕する!
来年はビットタウンの新作が出てもおかしくないな
118 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 22:17:16 ID:CBnMnn2R
>>81 大統領魂はスーパーサイヤ人4ベジットすらも凌駕する
119 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 22:18:07 ID:CBnMnn2R
>>81 大統領魂はスーパーサイヤ人4ベジットをも凌いでいる
120 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 22:19:21 ID:CBnMnn2R
>>81 ゆえにこのゲームのラスボスはスーパーサイヤ人4ベジット
121 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 22:26:02 ID:v4+L5O4H
ニンジャガのパクリ…
スレタイみてNINJA GAIDENの新作か?と思った
>>1の紹介文みるとこれなんてShinobi?と思った
おまいらもそう思ってて安心したw
123 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 23:45:01 ID:Wk7RA+TB
DMCより上かな、旧箱のオトギはよかったね。
ティーザー見ただけでゲームの善し悪しが分かる神が居ると聞いてきました
Shinobiって糞だったよな。
理由を述べよ
上達してボスを一撃で倒せるようになるとかなり楽しかったけど>シノクノ
続編は出ないんだろうな・・・
129 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 04:27:00 ID:g3f+h+j8
130 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 06:36:02 ID:X5rN7SUf
オン対応期待
131 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 08:00:48 ID:9xN8p0PB
132 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 08:01:34 ID:9xN8p0PB
>>82 メタルウルフカオス2はスーパーサイヤ人4ベジットを倒すストーリー
>>129 板垣もう辞めたから何の権利も持ってないだろ
134 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 08:02:30 ID:9xN8p0PB
>>82 メタルウルフカオス2はスーパーサイヤ人4ベジットを殺すストーリー
ニンジャとかどうでも良い
どれだけ街を破壊できるかが気になる
どうせ破損しねーんだろ、敵ニンジャはでるのか、etc
>>107 >どこがだよ?
見たまんま。操作方式もカメラの設定も同じような感じだし
数体の敵を相手に隙を見計らって空中コンボ決めて〜みたいな
全体から受ける印象が極めて似通ってる
扉を通ったらエリア切り替えとか、先に進むための鍵探しといった
ステージ構成なんかもそうだね。
無論ガードやロックオンの有無、敵の攻撃頻度などの差で
実際の立ち回りはかなり違うけどもDMCの派生作品という
表現は間違っていないだろう。
>>106 >ニンジャガは龍剣伝のパクリ
続編をパクリとは言わないんじゃ・・・
つうか、パクリ云々は皆ギャグで言っているだけだと思うぞ・・・
ネタにマジレス状態だと思われる。
このゲームの場合、明らかにスタッフが「ツッコんで、ツッコんでw」のつもりで
タイトルロゴとか作っている見たいだしな。
>>138 本気にしている人が多いと思うぞ
御伽とか大統領やったことない人は多いだろうし
ベヨネッタよりこれのが楽しかったりして・・・w
まあ、製作者の過去の実績があるから
ある意味安心して突っ込めるというか。
これがどことも知れないメーカーの新作とかだったら
割と本気で叩いてたかもしれん。
テクモとフロムは仲いいのか?
こんなもん作っちゃって
>>140 「御伽に似すぎだろ・・・」って酷評されてたなw
ケバいおっぱいヒロインはどんどんパクってくれ。
御伽と大統領知らないとかちょっと
147 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 21:57:51 ID:9xN8p0PB
148 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 21:58:36 ID:9xN8p0PB
>>82 スーパーサイヤ人4ベジットより強いんだろ?大統領
149 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 22:00:22 ID:9xN8p0PB
>>82 スーパーサイヤ人4ベジットより強いんだろ?
150 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 22:30:36 ID:pFoHoZv3
劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ
劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ
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劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ
劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ劣化ニンジャガ
え?烈火ニクジャガ?
152 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 22:35:19 ID:pFoHoZv3
パクリ市ねパクリ市ねパクリ市ねパクリ市ねパクリ市ねパクリ市ね
パクリ市ねパクリ市ねパクリ市ねパクリ市ねパクリ市ねパクリ市ね
パクリ市ねパクリ市ねパクリ市ねパクリ市ねパクリ市ねパクリ市ね
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旧箱のニンジャガは当時世界でも最高峰のアクションゲーと言えたけど
箱○のニンジャガ2は洋ゲー勢と比べれば凡百レベルにまで落ちたしなあ…
御伽百鬼は今も昔も神ゲーだけど
御伽のどこがそんな神なの?
音楽とか破壊エンジンとか
だって犬侍が最強なんだぜ
eMのクリアデータがあれば、ケンが最初からムーンライトソードを
所持してるぐらいのオマケはしてくれるんだろうな
昔のフロムはPS2の手抜きクソゲーで金を稼ぎ
XBOXで売れないのに本気を出してたから面白かったなぁ
あのころのフロムよ再び!
>>156 伝説の陰陽師の部下が犬に小娘に巨漢に切り株だからな。
もちろんケンは十字キーでシャウトしてくれるんだよな?
>>158 今でも変わらんよ
AC乱発して荒稼ぎしてたまにオリジナル出すのは
PVの出来が悪いな
163 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 07:03:56 ID:vMBYgsNA
164 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 07:05:05 ID:vMBYgsNA
>>82 大統領魂でスーパーサイヤ人4ベジットを殺せば!
165 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 07:06:00 ID:vMBYgsNA
>>82 大統領魂でスーパーサイヤ人4ベジットを粉々にしろ
天誅の鍵縄もあるみたいだな
武器どれくらいあるんだろうか
できればダビラヒロを復活させてほしいんだが
168 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 07:19:41 ID:vMBYgsNA
隠し武器でムーンライトソードが出るんだろ?
当然だろ
今回は近未来だから隠しボスのナインボールと格闘戦くらいしてくれないと
NINJAならACとだって互角に渡り合えるはずだ
>>167 お前は、リアルにニンジャガイデンの関係ゲームだと勘違いしてないか?w
>>156 綱で千鬼討伐モードやる以上に気持ち良い
無双ゲームはほかに無いしな
フロムのゲームって面白いのがないんだけどこれは大丈夫なのかね
まだなーんもわかりません
フロムのゲームが全部合わないというなら面白くないと思うぞ。
御伽や大統領が面白かった、という人なら同じ人が製作しているし面白く感じる可能性もあるが・・・。
どんなゲームかが非常に気になるな
なんつーか、LBRBLTRTボタン四つスティック二つ方向キーを駆使したアクションゲームがしたい
178 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 18:16:01 ID:vMBYgsNA
179 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 18:16:53 ID:vMBYgsNA
>>82 大統領はスーパーサイヤ人4ベジット殺せば最高なのに!
計画通り
180 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 18:17:44 ID:vMBYgsNA
>>82 大統領がスーパーサイヤ人4ベジット殺せば面白い
それ秋田
え、何てニンジャガ?
フロム様、ちょっと期待しております
184 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 22:29:16 ID:vMBYgsNA
185 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 22:30:09 ID:vMBYgsNA
大統領がスーパーサイヤ人4ベジット殺せば面白いね
186 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 22:30:54 ID:vMBYgsNA
大統領がスーパーサイヤ人4ベジット殺せば何かが変わる
大統領が面白かったけど、人の主人公のアクションもやりたかったから期待。最初はなんでニンジャガと
似たようなゲームを、と思ったが、大統領の人なら納得できた。
188 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 23:40:29 ID:ZumqCeVG
このキチガイアク禁にしろよ
NG
メタルウルフ出して欲しいな
ムーンライトソードとライトニングボルトを駆使して大統領魂に立ち向かいたい
大統領ならeMに出てたじゃん
おれで満足しろよ
おれでとかw
あれで ねw
もの凄いアッー!な人かと思ったぜ・・・・・・
フロムソフトウェアって忍者のステルスゲー(天・・・なんとか)といいパクりまくりだな。
まあニンジャブはあまりにニンジャガすぎて逆にかっこいいと思ったが。
ファミ通で紹介されてるけど主人公かえたらもうニンジャガじゃねえかww
主人公でっぷりしすぎだろ
>>194 おまえなんぞに天誅千乱なんぞに竹Pとられて長い間
竹Pオリジナルの作品を待ち続けた者達の気持ちは分かるまい
ニンジャガとかどうでもいいんだよ、新作の竹内アクションってだけで買いなんだから
天誅千乱とか一体なんだったんだろか
アレって外注なんだっけ?
天誅紅で持ち直してたから、あのデキにはびびったw
やっぱり内製エースチームじゃないとダメなんだぜ
ニンジャガ2は敵が強すぎて(特に終盤の爆破手裏剣忍者)イライラしたから
もうちょい難易度ユルメの爽快感ありゲーなら買うぜ。
Otogi3とかだと海外市場では売れないからだろうか。
御伽は初代が海外でそこそこ評価されたから
百鬼ではライコウの体格をマッチョにしたり
色々海外向けに作ったのに結局売れなかったという
悲しい逸話があるからね…
あんまりガチな和風だと外人さんがついていけないって聞いたけど、どうなんだろう
ファミ通箱360のインタビューでフロムの社長が
海外と連携して調査とかしてるといってた
>>202 忍者が飛び回るといういかにもアメリカンな感じだから、大丈夫なんじゃないか。広いところを跳び回る
疾走感みたいなのが売りになるんだろうか。
期待してるお
天誅的な感じだと思ってたんだがこんな事になってたのか
ニンジャガそっくりなロゴとか
主人公がリュウに対してケンな所が
開発者のリスペクトと自信が伝わってきて凄くいいな
トレーラーはどうせいつものムービープレイなんだろうけど
期待せざるを得ない
あの刀でガガガッと降りるのが実際に出来たら神
期待してるお
刀を突き刺して建物の壁に固定できるとか、そこからジャンプや下にガガガッと降りられたらいかにも
3Dアクションという感じで良さげ。
竹内Pのアクションってだけでwktkが止まらん。
箱○の1作目は大統領の続編だと思ってたのにeMだったし。
天誅なんかに取られた時にはがっかりしたもんな。
ケンとチュンリーでcoopか
HDD必須って
よくわんねえけどコアシステム無視して大丈夫なのか?
>>213 別に無視じゃないでしょ。
プレイしたかったらHDD買って下さいってことだろ。
フルインストール前提のFF11が既に出てるってのに何言ってんの?w
あら、ホントにHDD Requiredになってるな。
基本的にMSは今までHDD必須のゲームはMMORPGとか拡張ディスク版とか以外は出さないって言ってきたからな。
DVD容量が足りないとか、HDDインストール必須にしたいとかメーカーから要望が募ったのかも
なんでいきなり煽られなきゃならんのかね
>>215 いや、次のアップデートで全てのゲームがフルインストール可能になる機能を付けるって
発表したばかりでしょ。
HDD必須ソフトが出てもおかしくない状況なんだよ、もう。
>>217 あれはあくまでも任意選択で、単にロードを早くするとか静穏化とかの目的でしょ。
インストールしなくても遊べるけど、やりたきゃどーぞっていう。
「HDDが無いと遊べないよ」というのとは根本的に違うよ。
>>218 いや、
>>215で言ってたとおり、「HDDインストール必須にしたいメーカーから要望」
も多かったからだよ? GTA4でも散々R☆に指摘されたらしいね。
うーんまあ、だからこそMSの方向転換なのかなー、と。
これが吉と出るか凶と出るか・・・
>>137 ニンジャガとDMCどっちもやった? 確かにどっちも画面構成は似てるかもしれないけど、中身はまるで別物だぜ?
DMCはそれまでのカプコンのベルトスクロールアクションからの派生。
ニンジャガはテクモのDOAなどの格ゲーからの派生なんだぜ?
どっちもやったことあるモンとしては、ひと括りにされるとちょっと納得できないね。
ま、ニンジャガの初代はある程度パクリみたいに言われても仕方ないかも知らんけど、2は別物だよ。
>>213 御伽と同じようにステージの破壊具合をそのままセーブするってことでしょ
あーそっか、それならメモリユニットじゃ厳しいな
>>221 両方ともクリア済みだよ
そりゃやりもせずにいわんさ。
ニンジャガやった時には鬱陶しい進路探しとか
どう見ても不要な水中戦とか、わざわざDMCの悪いところまで
見習わなくてもいいだろうにと苦笑したもんだ
>DMCはそれまでのカプコンのベルトスクロールアクションからの派生。
これは違うだろう。むしろバイオハザードのシステムで本格的なACTを
作ろうとしたようにしか見えんし、Wikipediaにもそう書いてあるぜ。
んでニンジャガはそれの戦闘システムにガードを導入したかわりに
敵の攻撃を激しくしたゲームだと感じた。
よくニンジャガとDMCは似てる!とか言う奴見かけるけど
DMCの方は1だけ途中までやったが後は全くやる気が起きん。
>>225 それは似てるか似てないかには全く関係の無いことだと思うんだが。
>>227 戦闘の目指す所がが完全に別物だと思ってるけど
似てる!似てる!とうるさそうなのでどうでもいい
まあ、4ではもう別物になっているから、気が向いたらやってみるのもいいかもしれん。
しかし、720pか。fpsは60かな。破壊できる物が多いと30fpsくらいかもしれないが。
二人coopってどうなのよ
ACfAみたいな救済用かなぁ
スクショだと3本くらい刀を背負っているけど、大統領用のコンテナみたいなイメージなんだろうか?
10本くらい刀を背負えたら面白そうだ。
TGSの体験版楽しみだなぁ
ケンが乗っていたバイクについて一言。
今日のインサイドXboxでちょこっと紹介されてるよ。
これニンジャガイデンの続編と思ってる人絶対いるんじゃない?
ニンジャガと操作感覚は一緒なのかね?ニンジャガ2はかなり楽しめたんで同じなら買う。
俺はニンジャガのような慣性を感じるような動きは好きじゃないな。
shinobiのような操作感を希望。
どっちでもいいし全然違ってもいいよ
操作感が面白さの全てじゃないし
まあ竹内Pだから見た目はともかく中身はニンジャガとは全く違う仕様にするだろう
早く続報が欲しいな
竹Pアクションはダッシュ移動が気持ちいんだよね〜
TGSか。あと一ヶ月だな。今年は色々と発表されそうで楽しみだ。
>>235 噛み噛みだけど相変わらずイケメンだな竹内P
操作感は御伽みたいな感じがいいなー
それはともかく竹Pって取締役だったんだ。
主人公がニンジャガよりも忍者っぽい服装だな。かっこいい。
あっちは黒いんはかっこいいけどツルツルでなんか微妙。
でも覆面がマジシャンみたいだよね
ちゃらららららーんって感じ
>>240 建物を破壊しまくれるのかな
刀の切れ味描写では多分勝てないから他の部分で迫力を出して欲しいね
建物破壊云々言ってる奴いるけどどこに書いてある?
なんかプレイムービーが関係者には出されてて
破壊がどうとか書いてあったな
ソースは忘れた
HDD推奨(必須?)なら御伽の例を考えると妥当
250 :
なまえをいれてください:2008/09/12(金) 12:33:38 ID:32T1cXEy
でも魔神ハヤブサのコスチュームはすごくよかった
実はケンは巫術士の末裔だったとかないかな。
大統領の隠し子でもいいけどさ。
もしくはケン以外にもPCがいて陰陽師とか出たら嬉しいんだけど。。。
隠しステージでVS大統領とか、隠しキャラでライコウとか
何かしら仕込んでくれると信じている
これなんてニンジャガイデン?
>252,253
あと酒呑童子とか空飛ぶ巨大百足とかも出て欲しいね。
アツマvsイケメン
保守
やっぱ、エージェントの凄い版みたいな感じに思われてるんだな…
ニンジャガの動画で「忍者じゃねーじゃん、殺戮マシーンだ」って突っ込んでる外人もいたし、
分かってる人はそうだと思うがなw
まぁ、ブサさんは超A級のNINJA、超忍だからなw
アメリカのカウボーイだって家畜の移動じゃなくて銃殺が仕事みたいな印象になってるのになんて傲慢なことを言う外人だw
ハヤブサは忍者じゃなくてNINJAだって事を外人は理解してない
あれカウボーイっていうの間違ってるよな
賞金稼ぎじゃん
あくまで予想
情報収集などの忍者らしいシーンは全てムービー
一度でいいから隠れ蓑の術使いつつスニーキングしたい
情報収集なんてだるそうな要素は要らないと思うな。
いま発売スケジュール見てこれの存在を知って来た
あのフォントとかはジャガユーザーへのPR+オマージュといったとこか
俺はフロムファンではないがスレの流れを見るに定評ある人が手掛けてるってことだな?
ようやく次世代機にこの手の国産3Dアクションが充実しそうで良かった
そしてスレの伸びがほとんど変な荒らしでワラタ
読みにくいわw
>>264 しかもあの仕事が成立した期間って20年程度らしいぜ
アメリカ国家の歴史でもなんでもないという
オマージュ(笑)
なあ、ちょっと聞きたいんだが。。。
ユーザーにオマージュって捧げるもんなのか?
単に『敬意』とすれば問題ないのかもしれんが。
なんというか、単なるネタでは。
単なるネタってどういうこと?
話題作りの。
ぱすてぃーしゅ
276 :
なまえをいれてください:2008/09/22(月) 23:46:39 ID:ET0/91MH
OTOGIみたいな感じだったら100万本買う
正直不安だな・・
高層ビルアクションなら
忍術で高層ビル群ごと敵を吹っ飛ばすとかくらいしてくれたらいいんだが
まさかチマチマ切り裂くなんてそんなニンジャガみたいなゲームじゃないだろうな・・・
278 :
なまえをいれてください:2008/09/22(月) 23:57:17 ID:ITa995jD
今トレイラー見てきたけどニンジャガのパクリにしか思えん。フロムも落ちたものだな^^;
>>245 確かに、なんかテカったSPEED社水着みたいでピチピチでかっこ悪い
前作の最初の忍者服は良かったのに・・・
>>278 おまえはShinobiも知らんのかと釣られてみる
フロムといえばスプリガンを思い出すな
狂戦士編とか呪いの森編とか次世代機クォリティーでやりてえ
アメリカ向けならリアルなミリタリーと忍者を組み合わせたほうが受けそうだけどな
頭を狙撃されそうになったりとか
今のフロムにそんな技術力は無い
>>276 俺もOTOGIみたいなゲームはやりたいけど、
生身の人間が主人公だと空中ダッシュみたいなアクションは流石に無理じゃなかろうか
ラスボス戦は
生身でナインボールに挑む
>>283 貞光や清明だってあんな強いんだから
ニンジャなら高層ビルの1本や2本なぎ払えるはず
OTOGIの連中は巫術士だからねぇ
いわば魔法使いなわけで・・・
ガイジン向けのニンジャをなめるな!
ビル破壊とかは無いだろたぶん
>>286 NINJA的に考えて忍術でビル破壊だろやっぱ
それでこそ竹内Pっしょ
ケンも忍者ではなくNINJAだからな
ビル一刀両断とかして欲しい
火炎の術とか水遁の術とかじゃなくて、刀や手裏剣に特殊な能力を付与した技(奥儀)を出して欲しい。
たとえば、
刀が気の力で伸びて周りを一閃するとか
手裏剣を一斉に放射状に投げるとか
クナイに貫通能力を持たせるとか
壁や天井を無制限に歩けるとか
やはり敵を吹っ飛ばして高層ビルをなぎ払っていく勢いかね
むしろそういう系じゃないと
敵を突っ込ませて建物ごと倒したいな。
メーカーの言ってることとユーザーの妄想がすごいずれてる感じ
もう駄目だわ
確実に失敗するな
ここにいるたった数名の戯言が、ユーザーすべてが描く妄想かよw
296 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 14:59:34 ID:/6DgDqiC
典型的な2ch脳だな
外に出ろよ
せいぜい100分の1
TGSでどんなものが出るのか楽しみだな。
ようは御伽出せ!ってことだろ?
大統領出せよ
ビルからビルへ飛び移ったりとか、思いっきり飛び回れるアクションであってほしいな
>>253 それならセラフも出して欲しいな
せっかくリファインしたんだから有効に使ういい機会だろw
セラフは・・・ムリゲーすぎるだろ
サイズ差から考えて速度差が大きすぎるぞ
そんな所リアルにする必要無いだろ
>>289,291
なるほど巫術の代りに忍術か
>>292 そう言えばOTOGIの敵もよく吹っ飛んでったなw
ファミ通Xboxから
772 :名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 12:58:31 ID:shNSY6wI0
ニンジャブレード 竹内インタビュー
海外ではMSが販売
アメリカのゲームのように「どこでも自由にいけます」というものではなくルートは決まっている
箱庭ゲームではなく「ここはどうやって進もう?」ってタイプ
物理エンジンはほとんど使っていない。使えば自由度は高くなるが映画のような体験をするというコンセプトからずれてしまうので
ワイヤーアクションは移動のみで敵を引っ張ったりはできない
天誅とちがって隠れる必要はない。隠れるつもりもないです(笑)
発売は早い。春になる前に出す
ふわふわニンジャ
ワイヤーアクションは移動のみってのは御伽のダッシュ移動みたいなものなのかな?
ニンブレは御伽の系譜と考えていいのだろうか。
箱庭じゃないのはちょっとがっかりだけど。。。
竹Pならきっちりと遊べるゲームに仕上げてくるだろうから心配はしてないけどね。
箱庭じゃないのか…
プレイ時間を水増しさせる為だけの糞みてーな謎解きが無ければいいよ
つまり叢の忍者版ですね、わかります
叢の新作でないかな〜
やたら引っかかるのを直してフリーフライトモードとかボリュームアップして、機体のカスタマイズが出来るようになれば結構いけると思うのだが。。。
ワイヤーアクションといえば、砂ぼうずかロスプラかバイオニックコマンドーかスパイダーマンだろ
eMも楽しめたし、竹内Pには破壊以外でも面白いものを作って欲しい
破壊ばかり期待してるが、竹内Pには破壊のセンスしかないのか?
御伽や大統領に期待もするが、たまには違うものもないと飽きる。
新作アクションが遊べるってだけでも嬉しい
HDD必須らしい事から、破壊環境の保存だと予測しているからじゃないだろうか。
>>310 あれはもっとゲームシステムを練りこまないとダメだろ…
敵はどんなのが出るのかな?
MWCも御伽も敵のキャラが立ってたのが良かった。
副大統領はもちろん准将とか(声だけだけど)、酒呑童子とか、ニンブレにはどんなのが出るんだろ。
>>310 自動補正を付けるわけだな
だがマップがな・・・
空に逃げられないようなものにしないと、どうしてもスピード感がなくなる
物凄い速さで飛んでいる旅客機も、中から窓を見ると鈍く見える。これと同じ
>>315 Tウイルス的な寄生虫に取り付かれて変態した人間や動物だそうな
摩天楼に巣を張り巡らせる巨大蜘蛛とか出ないかな・・・
それなんてNYの高足蜘蛛?
>>315 敵キャラもそうだけど、ゲームの雰囲気や演出、BGMなども竹内P作品は良い。
ニンブレはゲームの中で映画的な演出とあるから、期待できるかもしれない。
>>317 企画構想から3年とあるが、eMを作ってる時から考えてたのか。
「この変態生物が!」とか台詞があったらいいな。
でも犠牲者かもしれないから不謹慎だな。
敵も気になるけどオペは居ないのかな?
竹内P制作作品は面白いけど(あんまり)売れないってイメージあるので
なんとかこの作品である程度報われてほしいもんだがね メリケンは忍者好きだし
全世界累計でハーフぐらいいけたら・・・・・・・・厳しいかな
儲かったら大統領の360版を・・・・・・頼むよ!!
とりあえず巨乳陰陽師と犬侍は出してください
一通りプレイ出来て無いのはスタッフロールだけって言ってたから、来年の頭には本当に遊べそうだね。
大統領とかOTOGIはハーフいってないのか?
大統領は海外進出が911テロ〜イラク戦争の流れで自粛せざるを得なかったorz
まあ、あれはなぁ。アメリカ国内で紛争が起こっていたという設定だし。普通の時なら向こうの人間には
結構受けたと思うが……。
当時のファミ箱のインタビューで竹Pが(アメリカ人から)反発されるかもしれないと思っていたけど意外に好評だったといってたよね。
日本人からアメリカ人はあんな風に見えるのか、と苦笑しつつも受けていたらしい。
タイミングが悪すぎた、残念だよね。。。
信者には悪いがアメリカでヒットしたとは思えん
気持ちは分かるけど
>330
大統領のことを言っているなら誰もヒットしたとは書いていないと思うが?
329も発売前の評判のことを言っているのであって、「タイミングが悪すぎ」とか「残念」とか書いているだろう。
読解力を身に付けたまえ。
ヒットした(棒)
>>331 仮にアメリカで発売されたとしてもヒットしたとは思えないってことだろ
竹内P信者なら、海外では売れないだろうなんて思ってて当然だろ
ただ出していたなら、OTOGIみたいに、いいゲームなのにあんまり知られていなくて残念で賞がもらえたかもしれない
カルト的な評価を受けそうな感じ。
今作はある意味売れ線を狙ってきてるからなあ
マジ売れてほしいねえ
ファミ通360のインタビュー読んだら楽しみになってきた
それにしてもMSはもう少しソフトの発売スケジュールを調整するべきだと思う
ここに来て11〜12月のラインナップが昨年以上に凄い事になってきてるし
本当に学習能力がないな
MS販売タイトル以外はMSは関係ないだろ。
>>337 出たらすぐ買ってすぐやらなきゃいけない訳じゃないんだし…
年末商戦で本体の普及が進むように
ソフトを充実させるのは悪い事じゃないと思うが
新宿駅の再現率すげーな
歌舞伎町でおっぱい要素も取り入れて欲しい
フロムらしい、全体的に落ち着いた色調なのが助かるな
ニンジャガは彩度高めのギラギラしたグラだから長時間やるのが辛いんだよな…
342 :
なまえをいれてください:2008/10/07(火) 04:06:24 ID:7ufpaHTa
デモまだー?
デモは11日か12日
デモもうくるのかwktk
重すぎてなかなか見られないが、ムービー部分からシームレスにゲーム部分へ入るのはいいな。
ちょっとQTE多すぎだなー
う〜む・・・ 音楽は良さそうだけど・・・なんとなく全体的に微妙感が・・・・
まあ体験版が出たらはっきりするか
う〜ん特に驚くところも無いなww
向こうでも普通にニンジャガイデンのパクリと言われているな。まあ、戦闘の部分は同じにしか見えないのは確か。
一通り見たが、どうにも微妙だな。戦闘はロックオンしながらではないのか。ビルから降りるところは
いいが、敵を倒す演出が長い上に同じ物が繰り返されるとな。QTEが多すぎるのも同意。ボス戦で何度も
あれが挿入されるのは、さすがにテンポが悪い。
大統領みたいな路線ではないのか。一応期待はしているが、どうなるやら。パッドで武器を交換して
有効な攻撃を加えるのはまあ良さそうだが。
動画見たら不安になってきた
体験版早く来てくれ
ううむ・・・これは凡ゲーのにおい・・・
ダッシュなんかがちょっと御伽ぽいし、レベル上がったらもっと動けるようになるかも。
取り敢えず体験版やりたいね
ニンジャガ+OTOGIというかフロム版ニンジャガというか
動画見る限りそんな感じだな
ムービーが多すぎる
GOWのCSアタックに影響されたんだろうが、ああいう決まった動きしか出来ないアクションは一回見たら十分なんだよな
>>357 同じアクションばっかだ(;_;)
実際にプレイしたら楽しいのかなぁ・・
雑魚敵との戦闘はよさそう。
コンボ中はゆっくり、フィニッシュは素早くなっててカッコいい。
うーん動画見るだけだと、どうにも中途半端なものに見える気がする・・・
TGS行くからプレイしてレポート書こうかな
頼んだ。どういう操作方法なのかも気になるところだし。
動画のところが序盤のキャッチーなステージであると信じたい
全編これだとただの劣化ニンジャガだ
来年初頭発売でこれだと、不安になるな。
そういえば御伽も大統領も体験版とかTGSとかのバージョンの評判はいまいちだったよな。
ニンブレも先例にならって化けるかもしれん。
ニンジャガとは全然違うものに見えたが
一度ニンジャガの動画見てきたら
ニンジャガは、格ゲーの要素と絶技・滅却の二つを使いこなす、テンポの速いアクション
ニンブレは、映像の演出とコンボとフィニッシュに緩急を付けた、雰囲気重視のアクション
基本の雑魚戦がまったく別物だ
竹内Pだから大丈夫!!・・・・・だと思いたいがな
ゲーム部分に関しては実際にやってみないとわからないから、保留しておくか。
問題は映画的にしようと入れている数々の演出だな。タイミング良くボタンを押して、格好いいデモシーンを
見ることは映画的なんだろうか。もっとゲームの方に寄ってきて欲しいものだが。
ニンジャ版GOWって感じだね
ニンジャガとは全然違う。
演出で見せる作品か・・・
ちと期待はずれな気ガス
初回プレイは面白いんだろうけど。
流れがボーズボタンのせいで何度もぶった切られては、このゲームの持ち味である
スピーディな展開なんて分かるわけが無い罠
ニンジャが睨みを利かせたらQTE開始、これがムービーにプレイヤーが介入できる正体か。
このシステムに否定的ではないのだけど、
ブラインドモードがあれば、もっと面白いと思う(QTE時に、ボタン指示の字幕が表示されない)
台詞のスーパーをいつも消している俺からしたら、字幕邪魔w
ボ、ボス戦つまんなそう・・・
なんか皆ネガティブな発言ばっかだな。
ネガキャンかとも思えてきた
御伽だせよ・・・こんなセンスのねぇニンジャとかもうニンジャガで懲りたお
なんでそんなにネガティブなんだよw
大雑把に楽しめそうじゃん
まぁ、フロム・ソフトウェアって感じだな。
うーん・・・御伽や大統領も第一印象はお世辞にもいいとはいえなかったけど、
これはそれ以上に微妙なオーラが出てるな
この動画だけだとニンジャガやゴッドオブウォーの真似事をしてみました、レベルの凡ゲーにしか見えない
ムービー見たけど、雑魚を倒す演出はくどいな・・・
忍みたいにまとめて同時の方が良いなぁ( ´・ω・`)
俺がマガタマだ
380 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 13:03:13 ID:YoAoifvA
シネマティックなんちゃらとかいうジャンルのゲームはもれなく糞だからなあ
しかしイベントのたびにQTE挿入されてるとこみるとスキップとか出来なそうね
2周目とか相当ダレそうだ…
目のアップになるとQTEが入るのかね?
御伽と大統領を過去に出していたことがニンジャブの悲劇
これは無いだろ…
ガチアクションにもヌルアクションにもなれない中途半端なものに見える
ビルを駆け下りながら敵を切っていくミニゲームは
まさか何度もやらされる訳じゃねぇよな?
つーかこれこそQTEでいいだろ
そもそもQTEいらないけど
やってきた
色んな所がGOWのパクりだった。
水中で動いてるような処理落ち頻発。戦闘中はほぼ常に。
ニンジャガっぽくはなかった
もっと自由に動かせるのかと思ったらGOW見たいに押すだけなんだな
ベヨも基本60fpsみたいで安心した
ゴメン、誤爆orz
誤爆ついでに聞いとこう
>>386 60fpsだった?
カメラ位置と衣装のせいかニンジャガに見えてしまう
動きは確かに違うな
やたらスローモーションなのが気になる
体験版しだいだな
Gametrailersのコメント見たらHeavenly Bladeとか言われてるな
竹内P作品にしてはなんか普通過ぎる気がするし...
それにしても主人公のデザインはやっぱり何度見てもありえない
マーケットプレースで動画みれる
女子高生でニンジャでエウレカだった
プレイ動画を見る限りじゃ御伽エンジン使ってるみたいだな。
つか、トレーラーで魂斗羅流のミサイル移動してて吹いたw
ミサイルに乗ってるのを見た瞬間、購入決定したw
さすが竹内神
コントラスピリッツネタとは恐れ入りますw
もう演出にあわせてボタンを押すだけで
アクション部分の見せ場を勝手に補完するシステムは止めて頂きたい。
やっててつまんないんだよ。自分が動かしてなんぼなんじゃないの。
ゲームショーでさわってきた。
ゴッドオブウォーとニンジャガ足して2で割ったゲームだ・・・。
操作方法はガードボタンが左右入れ替わっている以外、ニンジャガとほぼ同じ。
最初っからいきなりCSアクション求められるので注意。
なに、それではDMCみたいにロックオン主体のアクションではないのか。ううむ。
..
どうせまたクソゲーなんだろ
なんでこうなっちゃうんだろうね・・・
..
どうせまたクソゲーなんだろ
>>397 分かりやすく表現しようと、既存のゲームを上げていると思うけど、
そのゲームを見るなら、それだけで表現してくれないか?
君はGOWとニンジャガというフィルターでニンブレを見ているだけだ。
はっきりいって、参考にならん
なんどもニンジャのこっち見んなやられるのはウザイな
ある程度自分で発動出来るならともかく
>>402 雑魚戦の動画を見るだけでも、ニンジャガとはまったく違うアクションに見える
あとムービー中もボタンを押すのと、GOWのCSとは違うものだし
先入観があると、見えるものも見えなくなるね
なんでも似てるとパクリで終わっちゃう
ヘブンリーソードに似てる
破壊劇が全然ねえええええええ
御伽や大統領みたいな神ゲー臭よりMURAKUMOみたいな糞ゲー臭しかしねーぞ・・
やべえ・・これ売れなかったらもう御伽が出ない・・・
素直に御伽の続編だせよ・・・
もしくわeM2を!!
ここはニンブレスレだ
他所でやれ
これQTEに失敗するとどうなるんだ?
個人的にはゲームーバーにならず、どんどん不利な状況で
闘うようになってくれると良いんだけど( ´・ω・`)
もう一回やり直しとか
ある意味期待通りのアクションだわw
これはヒドい。
ボス戦のところで
おねいさんが英語で失敗するとダメージを受けますと
言ってる気がする
他のシーンでも多少状況が変わるぐらいで続いてくんじゃないの?
やり直しだったら嫌だわ〜
シェンムーみたいにすればおk
やり直しだよ
数秒前に戻される
割り切りすぎだろw失敗したバージョンの演出ないのかよww
クソゲーか・・・南無
http://www.xbox-news.com/e5185.html NINJA GAIENよりもO・TO・GIに似ている感じがした。
NINJA GAIENより敵が攻撃してこなく、爽快感は高い。演出なども派手目。
あまり主人公に忍者らしい雰囲気は感じられないのが少し残念。
ムービー中に決められた操作をしないと、成功するまで何度もリトライさせられるのは人によって評価がわかれるかも。
>ムービー中に決められた操作をしないと、成功するまで何度もリトライさせられるのは人によって評価がわかれるかも。
>ムービー中に決められた操作をしないと、成功するまで何度もリトライさせられるのは人によって評価がわかれるかも。
>ムービー中に決められた操作をしないと、成功するまで何度もリトライさせられるのは人によって評価がわかれるかも。
シュールだなw
演出部分はムービー垂れ流し
↓
なにこのムービーゲー。つまんねー。操作させろよー
↓
ムービー部分もプレイヤーが干渉できるようにしてみました!
↓
なにこのワンボタンゲー。決まった動きしかできないんじゃ意味ねーよ!
しかも失敗したらやり直しとかマジうぜぇ
つまりムービー垂れ流しでも、スタートボタンでスキップ出来る方が良かったってオチ?
419 :
なまえをいれてください:2008/10/11(土) 00:13:44 ID:d9LHCoPK
クソゲー臭プンプンだな
>>416 OTOGIに似てるってのは
まず決められたコマンドを入力とかなくて
ステージを自由自在に飛び回り
高層ビルごと敵をぶっ飛ばすみたいなことをいう
失敗しなければいい、ってわけにはいかないだろうなぁ
でもやり直しあるのとないのと二つあるみたいなんだし、がんばって全部失敗のパターンも作って欲しいわ
ダメージは受けたけど着地は成功しました、みたいな
もしくは「という夢を見たんだ」ってオチで済ますとか
>>420 キャラクター操作の感覚のことだろ
ゲーム性と比べてどうする
ムービー中にボタンを押すだけでクソゲと判断できるなんて、理解できんな
リトライだってFPSやってれば、よくあることだろうに
とてもシビアな操作を求められるならつらいが
劣化パクリゲーだから、どうやっても評価低いだろこれ。
正直やるまで少しは期待してたんだが、
とりあえずGOWの真似してみた程度でガッカリした。
こんなん発売中止でいいから御伽出せ
まず忍者じゃなくていいだろうっていうねw
なんで忍者にしたのか意味が分からんw
海外で売るためか?w
だってカッコいいじゃん!!
インタビューだと、海外で通用するものを考えたら、忍者があったって言ってた
設定は007の日本版、エージェント忍者で、ムービーにも仲間の忍者がでてる
あと忍術は種も仕掛けもある技なのと、装備や衣服は燃えにくいもので防弾仕様
プロダクションIGの監督も絡んでいるみたいだから、シナリオや演出に期待
Ninja Blade
いたって普通のソードアクション
なんかニンジャパワーで敵の動きがスローに見える技が売りか?
やった限りではCSアタック(コマンド入力)が頻繁に入る。
その切り替えに少し間があってテンポ悪くて印象が悪い。
まぁ開発中ってことで改良を期待するけどきっと買わねーなって感じ。
241 :名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 01:14:06 ID:pLUE3XE20
>>227 ニンジャブレイドは確かにテンポ悪かったですね。
ボタン押してから変に溜めモーションが演出で入るので、ボタン押しと
攻撃モーションがずれて気持ち悪かったです。
CSアタック(というかアクションコマンドかな?)の入りも無理矢理な
感じで、あれなら普通にデモにした方が良いんでないかと。
今まで忍者が主役のアクションゲームを色々やってきたが自分的には
ハズれた事がないからとりあえず買おうかなと思ってる
これが初めてのハズレにならいといいね!
個人的にジャガ2が面白かったんで、
ジャブレも二番煎じでもいいから、期待していたんだけれども、
あんま欲なさそうだな。
投げ売りされだしたら買うか。
サウザンドランドとかムラクモみたいなクソゲーだけならまだしも
PS2で適当なの出した方が100%売れる時期に御伽や大統領みたいな良ゲーを投入したフロムを信じる
でもムービーに合わせてポチポチボタン押すのを強要されるゲームはやりたくないぞ
ニンジャガに似てるといわれてしまうのはしょうがないな
3DTPSで非暗殺系のニンジャものって時点でな
画面の構成も似てるし,外人が勘違いしてるニンジャ像そのもののところとかw
確かにゲーム性はニンジャガと全然違うのかもしれんが,
有名タイトルの題材と同じもの使ってる時点でそういう評価は免れんよ
せめてパッと見全然違うようなものでないと
>>434 サウザンドランドが糞ゲー・・・?
お前本当にあれやったのか?
>>435 そうかもしれんが、体験版の動画をみてもパクリって言うやつ多いからなあ
どんだけ見る眼ないのかと
あとアクション+映画要素のゲームなのに、破壊がないとか、10分程度の体験版でクソゲとか
先入観にとらわれ過ぎるやつが多すぎ
今日やってくるやつの報告を待て
TGSで言われた厳しい意見受け止めて、延期してもいいんでちゃんと作りこんでほしいな
そうたくさん新規タイトル作る機会もらえなくなってる時代だから、一本を大事にしてくれ
442 :
なまえをいれてください:2008/10/11(土) 12:11:47 ID:ZIOdJ3e3
忍者EYEはやっちまった感がある
べオウルフと同じ匂いがするな
もっとシュバババーんってな感じの軽快なアクション期待してたんだけどね
おっさんガッカリだわ〜
動画見たけど突っ立って攻撃してこないアホな敵に萎えたw
本気で殺しに来いよ
イベントボタン押しって失敗したらTRレジェンドみたいな笑えるムービーになるの
ニンジャガ2と印象モロ被りのタイトルを、半年も経ってない今の時期アピールするのもアレだし
カットシーン中のボタン入力なんてバイオ4でもやってるし・・・
竹Pどうしちまったんだろうな
オトギや大統領やeMが数字的には苦戦したから、方向性変わっちまったか
でもこの方向性じゃ「実際プレイした人には高評価」という点も失って
何もなくなってしまいそうだ
なんていうか忍者パワードスーツじゃ駄目だったの?と思うのだ
TGSでやってきた。うーん、お世辞にも滅茶苦茶楽しい!とは言えないかな
あのTGSVerやった限りでは。テンポが悪いのと、フレームレートが低いのが
気になった。処理オチも割とあった気がする。プレイ前に見せられた、
大スクリーンでのPVと、戦闘場面のムービーは良い感じだったんだけどねえ
これマケプレで体験版きそうだな
30fpsなのか?
竹Pだからとりあえず買うつもりでいたがデモで判断したほうが良さそうだな。
クローズドシアターでしか見られない、特別なムービーがあるらしい
まだどんな内容か報告ない?
おいおい、マジやばそうだな
>>454 マケプレで流れてるのと基本は一緒
ロケットのように大きい手裏剣(?)みたいなのに乗ってるシーンや
敵の大将みたいなのと師匠(声だけ)が意味深なことを言うくらい
>>447 >何もなくなってしまいそうだ
実際、今のところ期待できる要素が全然ないよね。
「OTOGIスタッフによる新作」ということで注目してたんだが…。
何かwktkできる情報を頼みますよ!>フロムの人
開発期間が後2ヶ月程度じゃ、今から大きく変わることも期待できないしなあ
これ海外じゃMS販売のようね。360独占タイトルで海外はMSが販売ってのはニンジャガ2と同じ
MSが相当食い込んでる話なのに、もう少し発売日開けられなかったのかね?
なんでもいいから1月に和ゲーねじ込みたかったのかなあ
OTOGIと大統領が神すぎたから
神ゲーになるのが当たり前と思っちゃったのが悪かったのかもな
あの二つは例外中の例外でこのくらいが普通なのかもしれん
そういう意味じゃ期待していたユーザーも悪い
フロムに期待しちゃいかんよ
eM以降まったく面白いゲーム出してないから
しかし、グラは綺麗だな
この技術力で大統領をつくってもらいたかった・・・・・
今日2回やってきましたw
フェイスプレート欲しかったんですがハズレ・・・orz
んでコレは二ンジャガとは全然違います
ニンジャガは無駄を極限まで省いたようなストイックなゲームでしたが
こっちは遊びの部分が沢山あります
NINJA VISIONなんてまさに魅せるための遊びでボス戦で使うとボコスカ切れまくれますw
雑魚だと敵がコッチに気付かないうちに全滅させることだって可能
上手く言えないんですけど
ニンジャガはバーチャファイター、ニンブレは鉄拳、そんな感じw
フロムの社員さんに「マジで期待してるんで最後までキッチリと作り上げて下さいね!」と言っておいたw
あとプロモで気になったんだけど
売りにしてたはずの東京の有名どころ、トレーラーやデモにあんま出てないよね?
龍が如くとかはさ、こういう手のを売りにしようと決めたら徹底的にプロモしてくるのにw
なんか宣伝面でも、ちぐはぐな感があるな
個人的には、現代の東京(に酷似した)舞台でニンジャの格好したOTOGI
ならよかったんだがなあ
>>459 「デモの内容がはっきりするまでは、期待するのも無理なかったか」と許してくれw
竹Pも失敗どころか、作品自体なかったしさ
ものの概要は分かってきたんで、今は期待もないけど(泣
ユーザーも悪いってお前・・・
ただムービー途中にボタン押すだけのゲームかと思ったら
ニンジャガみたいなアクションも出来るみたいでちょっと安心。
体験版も予定してるらしいしそれを待とうかな。
もっと最適化すれば、フレームレートはともかく、処理落ちは軽減出来るかねえ
ゲーム中にコマンドが出るのは、シェンムー思い出した。でも、同じようなシステム
採用してるソニックの方が、数段見栄え良かったなあ。ソニックは前作は絶望的だけど
今回は、まるで映画を見ているかのような出来だった。ニンブレも負けないくらいの
勢いでがんばってよ(´・ω・`) 買うからさ
>>467 QTE(クイックタイムイベント)って言ったっけ?
正直このシステムは食傷気味だなあ
同じ行動でもカメラワークが数パターンあるなり、分岐があるなり
目先変えてくれないと
>>468 連続で切ったあと、臨兵闘・・・で〆るShinobiの方が演出としては優秀に思える
まあ、まだほんの序盤だからなんとも言えない部分はあるけど、覚えちゃったら
それまでって感じかな。終盤はフロムらしい嫌らしいタイミングで挟んで来ることだろう
でも、これだけは言わせてくれ
いちいち目がアップになるの く ど い !
>>462 ソニックでもあるんですかぃ。
ジャンル違うけどラストレムナントの戦闘にもあるらしいし、うんざりだなー。
RPGはともかくアクションゲーは上手いか下手かで動きに差がでないとダメだと思う。
本作ではQTEはオマケ程度であってほしいな…。
プレートGETした
確かにニンジャガとは違うな
フロムだからそれ程期待してなかったけど
ここまで酷いとは…
ムービー部分だけ別売りしてくれw
>>470 そうか〜少し安心した(本当に少しな)
トレーラーや実際のゲーム画面から見てそれなりに金はかかっていそうだな
竹内Pと御伽チームは面白いアクションを作れる集団だと(俺は)思っているから
うまい事調整して良ゲーに仕上げてほしいぜ
竹内Pは、単純にアクション部分だけみれば、単によくできているだけだと思う
それ以外の要素、破壊とかシナリオ、世界観やキャラクターに演出、それらのセンスが飛びぬけてよかった
しかしやり直しは効かないってだけで製品版でもムービー中にボタン押すだけなのかね。
シネマティックアクションっていうくらいならムービー中にそこそこ自由に操作させてほしいぜ
あとアクション時のカメラ位置?が毎回同じパターンなのも凄く気になる・・・
AC旧作のリプレイ機能みたくランダムにカメラが廻る感じにすればいいのに
>>479 カットはコラボした映像関係者に任せたんだよね
「こだわりのカット」という名のワンパターンしかない気が・・・
MSブースで並んでる時に散々ムービー見てたけど、ムービーじゃハヤブサさんを超えるぐらいの超忍ぶりだったぜ。
バイオ4、GOW以降
演出中にボタン押すのが流行り始めてうぜぇ
特にアクションゲームで。
どうせならバトルヒート位やっちゃえよ
半端すぎる
マケプレで体験版出してくれないかな 買うかどうかそれで決めたいんだけど
なんか、体験した奴とトレーラーだけ見た奴の受け方が天地ほどあって面白いなw
QTEっていうより、ロスオデにあったリングフォーカスシステムに近いな。
むしろ、それがスパイスになって気が抜けない感覚になるのかも?
やったわけではないから分からんけど
>>485 ゲームってまだ体験版プレイしないで買う機会の方が多いんだから、
まずは宣伝映像で「面白そう」と思わせられない時点で失敗だよ
OTOGIや大統領は映像見ただけで「面白そう」と思ったし
忍者スナックふわ丸をもらった俺が通りますよ
フェイスプレイトが欲しかったがはずれた
二度もプレイしたいほどのゲームじゃなかったww
>>487 じゃあ、俺には大成功だなw
主観なんてそんなもんだ
>>489 あくまでも、「まずは」だけどね
宣伝となる映像としては公式トレーラーだけじゃなく、
いまや個人が撮った体験版をプレイしてる様子とかも含まれるし
特に体験版プレイの様子を見て、「自分も」って気になる人が多くなきゃ
作品の売り込みは初期段階で失敗だよ
もうこのまま吹っ切れて、勘違い系ニンジャが大暴れする
大統領なノリのゲームにしちゃって欲しい。現状はなんか半端で微妙
もう一押し欲しい。マジで頑張って欲しい
ファミ箱の竹Pのインタビューだと大統領ほどじゃないけどおバカ要素はある、と言ってたけどどんな感じなんだろうね?
>>492 んー、会場で映像DVD貰ったんだけど(つか、シアターで見たのと全く同じ内容)
たくさん飛んでくる刀を、剣をビュンビュン振り回して捌きまくるシーンとかあった
ようするに、所謂「北米人の認識してる勘違い系なニンジャ」がおバカ要素なんじゃ
ないかと。そういう意味では、「ねーよwww」の連発で結構楽しめるかもしれない
>493
>所謂「北米人の認識してる勘違い系なニンジャ」がおバカ要素なんじゃ
なるほど、確かにそれかもしれないね。
ちょっと残念。。。
そういえばニンブレってオペは居ないのかな?
あっち行けこっち行けと命令されたり、毒舌だったりするとフロムゲーぽくて楽しいんだけど。
どうだろうねえ。TGS体験版ではそういう場面は見受けられなかったけど
ボスからの指令で任務を遂行するみたいだし、なんかしらあるんじゃない?
>>494 ファミ箱によると、携帯電話使うから、無いかもしれんね
いっそ普段はメガネスーツで事件が起きたらニンジャに変身すればいいのに
後半になると、総理大臣が東京破壊許可が下りる
そしてNINJA専用パワードスーツが支給され、刀でビルをなぎ倒す事ができるらしい
そうだったらいいのにな〜
竹内さんだから期待してるが、ムービー見てこの手の暴れニンジャ
アクションに期待してる層にQTEみたいのは外してる感はあるな…
映画のようなスペクタクルシーンを自分の選択したプレイで作り出したいって人が
多く、スペクタクルシーンの中で強制的に決まった事をさせられる事は望んでないとは思うね。
要所要所で、自分なりのコンボを決めることで、直後に
カッコいい演出入りのリプレイデモが入って、バシッ!とキマるとか
そういう風には出来なかったのかな。まあ、QTEも緊張感あっていいけどね
いきなりシャッターの向こうから攻撃が来てそれをスティック↓で避けるところは
なかなか良かった
ムービー言ってるけど、戦闘パートが酷かった
スローモーションかかりすぎてタルい
ロックオンが曖昧なのと、30fpsなのがなあ…
今時アクションで30は無いっしょ。でも60は期待してない
期間的に無理だろうから
>>496 ポーズのメニュー画面が、携帯画面なんじゃないの?
>>505 ファミ箱に携帯電話を使っているスクショがのってる
>>504 竹内アクションみんな30だからなぁ…まあ、御伽も大統領も
エフェクトや破壊オブジェやキャラ数が半端無いから30でも
仕方ないっちゃあ仕方なかったけど。
TGSで人が遊んでるとこチラ見してきますた。
映像キレイすぎワロタ。ニンジャガこえたな!
チラ見で超えた超えないの判断が出来るなんて羨ましいですね
>>507 御伽や大統領は破壊にかなり力入れてたからまあそりゃそうだけど
これはただのアクションだし・・
30FPSのゲームは海外でも珍しくない気がするけど
ジャンル違うがGearsなんかも箱○版は30だし
ただ、30FPSでグラフィックも余り良くない、とかなら
相応に評価は厳しくなるだろうけど
TGS行ってないからわかんないけどさ
ロスプラも30FPSだったきが
ニンジャガか御伽か大統領を求める人と、それ以外を求める人で評価が別れていそう
ロスプラは確か45じゃなかった?
モーションブラーかけてFPS以上に滑らかに見えるようにしたとかなんとか
>>513 ロスプラは30+ブラーでしょ。ムリに60fpsにしなくともあれだけ出来れば充分だと思うけどな。
516 :
なまえをいれてください:2008/10/13(月) 02:31:38 ID:USG3Zgu/
このゲーム、ちょっともっさりしてた。
ビルの上から地上に向かって走ったりとかスピード感ある演出で
このモッサリ感(処理落ち?)はつらい。
あと一歩ですごく良くなるような気もする。
その一歩はこのモッサリ感かなあと。
女の子が笑ってやってたのが少し新鮮だった
518 :
なまえをいれてください:2008/10/13(月) 06:32:18 ID:kfbY6TyM
ニンジャガの時はあまり興味沸かなかったが、ニンブレはなかなか面白そうで興味深い。
体術が少なかったら、すぐに飽きそう
ルートも一本道っぽいし。
今時30FPSとかありえなさすぎるだろ
気になってたんだがそりゃダメだ
買わない事に決定
>>515 これ本当にダメそうだな
初期ロゴはニンジャガ意識してる様なものだったが
開発スタッフはニンジャガの何を見てきたんだよ
正直予想外に期待はずれだ・・
一本道な上にこの地味なアクション・・さらに強制ボタン押し
本当に竹内Pの新作か?
>>521 ロゴが似てたらゲームの内容まで似ていないとダメなのか
ニンジャガみたいなのがやりたければニンジャガやってろ
二匹目のドジョウってやつか
ニンジャガの真似なんかしなくていい
ってか絶対しないで
御伽や大統領みたいに、ある程度自由に動き回れて色々壊せる方がよかったなあ…
要約するとジャブ2に期待。
ニンジャガみたいなマゾゲー期待してると肩すかしくらうだろうな
ゲームとしては真逆だもん
こっちは斬りまくったり壊しまくったりのバカゲーだから
今のとこ切りまくったり壊しまくったりの要素皆無なんだが
しょっぱなの雑魚戦からコンボつながりまくりで斬りまくりなんですが
ニンジャビジョン使えば奥の敵にまでコンボつながるし
近場にある岩やドラム管も壊せるしやりたい放題ですが
切りまくりや壊しまくりのバカゲーってのは御伽や大統領みたいなことを言うんだが
誰もニンジャガみたいなシステムは期待してないだろ
やってないなら言うなって
しかしゲーム開始から3分の体験版に対して
「斬ったり壊しまくったりの要素皆無」
「一本道の地味ゲー」とまで言いきるからな
動画見た感じ落ちてる時のスピード感はいいけど通常時の戦闘が結構もっさり気味?
んー、割と。でも、ツーッと滑り込むように移動するRTのダッシュは気持ち良いよ
ドラム缶とか破壊できたのか。そこまで気が回らなかった
箱庭ゲーじゃなく、ルートはある程度決まっていると言っていたのに
一本道ゲーは駄目とか言っている奴は、煽りに来ただけか?
仮に煽りだとしたら反応したらいかんぞw
まとめ
体験版は賞味3分間
CSアクションによるインタラクティブムービーアクションが可能
ボタン指示と同時にリングが狭くなっていく。
ぴったり合わせることで評価が変わる
Excellent→Good→Bad(?)
体験版では、失敗は即リトライ。
RTダッシュあり
御伽からの伝統?
オブジェ壊せる
時間短いから、検証なんてそもそも無理だろjk
体験版では、ドラム缶や岩などを破壊できた
プレイの感覚は
ニンジャガとは似て非なるもの。
ニンジャガのようなものを望むなら、今からニンジャガ2でも買って来い
一本道なのか
ファミ箱のインタビューで、ルートは決まっているが、スイッチを押すとか
そんな展開が萎えるようなことはさせないとコメント
>>530 ニンジャビジョンて、複数ロックオンのようなもんなの?
それで攻撃すると、オートで切り刻んでくれるとか?
それとも、攻撃ボタン→滅却→次の標的へオート移動→攻撃ボタン→・・・
て感じ?
DMC3のクイックシルバーと同じ効果
酷い糞ゲーの予感。
>>515 なんだか最初の雑魚戦の時に動きがゆっくりしている気が……。それと、ビルから降下しているときに、
敵へ切る→蹴る→止めの三挙動を何度も見せられるのは苦痛だな。
>>515 いきなり崩壊したエリアでの戦闘か。
これじゃ現実の街ならではの魅力が感じられないな。
>>532 でも今まで公開された情報を見る限り
「斬ったり壊しまくったりの要素皆無」だろ。
>>529が言いたかったのはそういうことじゃね?
体験会という短い時間の中でそのゲームのハイライト部分をうまく抽出するのも
一つの技術だからな
「ニンジャブはホントはすげぇんだぜ!」なら体験版は買わせたいと思わせるような出来を
期待してる
でも今思うとフロムってもともと体験版作るの下手だよな。
クロムハウンズとかAC4とか。
AC4は酷かったなw
クロムって体験版あったんだな
あれは体験版じゃ面白さを伝えるのは難しいと思うが
>>545 クロムの体験版は公式ネガキャンと言われるほど酷かったw
体験版でずっと遊んで欲しくないのか
一番重要な部分とか、一番面白い部分を入れないんだよなフロムって
ACもクロムも体験版でマップとかパーツ限定のオン対戦できるようにすれば良いのにな
ロスプラなんかはそれで買ってしまったよ
体験版は諸刃の剣だからなあ
ドンマイ 自分に合わなかったんだね
TGSのシアターでDVDくれたメガネの社員の人がテンション高かったw
そういえばマルチの要素聞いた人いないの?
確か対戦かCOOPか知らんけどあるんだよね?
あるなんて誰も言ってないと思ったが
御伽と大統領の竹Pだからきっちり遊べるゲームに仕上げると信じる!
大統領も最初に紹介された時はフロムのメカ物ってことでかなり期待した。
で、次の情報で主人公が米大統領だと聞いて、なんてむちゃくちゃな設定だとがっかりしたもんだ。
更に次に公開されたトレーラーの「合衆国大統領だからだ!」でテンションは一気にMAXに達した。
ニンブレも次の情報でネガキャンを吹き飛ばしてくれると信じている。
とは言うもののTGSなんかで意図的に微妙な情報を流すメリットはないもんな・・・
素直に感想言ってるだけなのにネガキャンとか勝手に思い込んでるだけだろw
O・TO・GIみたいに地形破壊出来ないのかな
プレイした感じ自由度もあまり高くないし、やらされてる感があったし(演出的に)
竹内P、3本も掛け持ちしてるからな〜、大丈夫か?
ネガキャンひどいな
ニンジャガと同じようなのじゃないとダメとか、破壊がないとダメとか、3分で終わる体験版でクソとか
あと肝心なシナリオや演出の映画要素が全く公表されていないのに、すでにクソゲ認定されてるからな
QTEだってこれで全てとは限らない
竹内Pなら俺らの予想の斜め上をいってくるはずだ
ネガキャン乙
天誅ボンバーマンも竹Pだったな
竹内Pだから何とかしてくれるって
どんだけ妄信的だよw
>>563 百鬼でも大統領でも期待の斜め上をいってくれたからな
百鬼は同じ破壊でも別物に変えてくるし、御伽3を期待されていたのに大統領なんか作っちゃうし
安易に続編じゃなくて、挑戦的に新規タイトル作ってくるから期待できるんだ
>>558 掛け持ちしてても、ニンブレ以外は純粋なプロデュースらしい
全体を作っているのはニンブレだけから、余裕がないということはないと思う
ざっとスレ読んだ感想
とりあえずQTEに失敗したら容赦なく突っ込んでくれる
人使いの荒いおっぱい美女が出れば全て解決だと思うんだ
巨乳陰陽師か毒舌秘書を出せって事ですな
>>559 体験版で糞ってのは違うんじゃないか?体験版が糞って言ってる
んだろ…製品版がどうなろうと、体験版プレイした人が
糞だと思ったら体験版は糞なんだろうよ。プレイ時間3分だから
体験版は糞とは言えないなんて訳ではない、それは別問題だし、
製品版は面白いから体験版はつまんないけど我慢してねじゃあ、体験させる意味無いし、
体験版としては失敗だろ。別にジャガとかの真似しろとは言わないが、
アクションゲームってのは面白さの基本は大体同じなんだよ。
それがあったうえでの各タイトル毎のオリジナリティーであって。
現在あれこれ言われてるのは大体基本部分が微妙に思われてるから言われてるっぽいけども。
クソかどうかはともかく、スレの伸びなさ具合から見て全然注目されてないのは確か
見えないものには注目出来ないからな
AC以外のフロム関連のスレにしては伸びていると思うが。。。
最近発表された新作じゃ、デモンズソウルのスレの方が伸びてるけどw
ああ確かに。。。
向こうはTGSで好意的な評価も出たたらかね。
にこにこの動画を見ると微妙そうなんだけど、実際にプレイした人の話だと結構期待できそうだからね。
ニンブレは発売までに化けてくれるよね?
まぁ、粗があるのは大目に見る。味のある作品に仕上げて欲しい
社員みてーな奴の擁護が不安なんだよなー
昔フロムにはネット専用風評管理委員が居るとか何とか噂があったなw
その手の噂はスクエアとかカプとか色んなところで囁かれる話だよな。
まあ珍しくも無いってことだ。
セガもやったんじゃなかった、パワスマで
60フレームじゃないの!!?
もうダメじゃん・・・ この手のゲームで60出せないようじゃダメでしょ。
何考えてんだ開発者は・・・
ここ見てたら、本気で考え直した方が良いですよ?
何もかもが普通で(´・∀・`)へーって感じ
まあたしかに見た感じオリジナリティはないな
30fpsなら30fpsでいいと思うが、
だったら60fpsでは絶対に出せない絵を出して欲しいな
30FPSと60FPSでどれだけ差が出るのかよく分からん
>>579 Gears of Warとかはダメなゲームだったんだな
知らんかった
>>584 「この手のゲームで」っていってるじゃん
TPSとアクションくらべてどうすんだよ
よくフレームレートの話になるけどさ30fpsと60fpsで実際にプレイしてそんなに違うもんなのかな?
確かに30と60の画面を二つ並べて比較すれば違いはわかるけどさ。
ゲームする時はどちらか一方の画面しか見ない訳だしな。
まさか常に比較用のモニタを用意してゲームとかしてるわけ!?
ヌルヌル動くのとモッサリ動くのじゃだいぶ違うよね
30と60の違いをわかる奴は結構いるかと
ぶっちゃけ全然違う
>>583 30fpsでも操作受付は大抵60だから特に変わらないといえば特に変わらない。
ただやっぱり差はあって、それがじわじわと操作感や全体の印象に関わったりする。
でもまあDMC4の時に「アサクリとかGoWのほうがグラ綺麗じゃんw」とか言ってるやつが多かったから大抵の人は気にしてないかも。
御伽は30フレームだったきが
ニンジャブの動画みても、30フレームか60フレームかわからない
60フレームじゃないとダメだって言うやつは、動画見て分かったのか?
動きの早いアクションゲームだとなおさら
COD4の後にHALO3やったらよくわかる
大統領みたいな、ズッシリドカンドカン!なら、30でも良いんだけどね
御伽や大統領と違って、スピーディーに動く忍者ゲーで30はちょっと
どうかな、と俺も思う。まあ、それを補えるだけの要素があれば別だけどね
>593
>COD4の後にHALO3やったらよくわかる
両方とも持ってない。。。
ちょっと興味が湧いてきた
俺が持ってる箱○のソフトは↓なんだけど
地球防衛軍、バレットウィッチ、GoW、デッドラ、AC4(FAも)、オブリ、ブレイジングエンジェル
60fpsのってある?
ニンジャガ2って60だっけ?
初代ACシリーズみたくガクガクだと困るが注意しないと気にならないLvならいいんじゃね
是非試遊してきた人の感想が聞きたいな。
動画だと途中の戦闘がモッサリ気味だったしかえってスピード感うpでいいような気もするが
>>595 箱版AC4,fAは60とか聞いた
バイオショックでもわかりやすいかも
オプションでいじれたよね?
ニンジャガ2デモとtoohumanのデモをDLして比べてみるといいかも
>>584 >>TPSとアクションくらべてどうすんだよ
TPSだろうがアクションだろうが関係ないね
>>590 >>DMC4の時に「アサクリとかGoWのほうがグラ綺麗じゃんw」とか
みたいに
ほとんどの人は「ジャンルが違うから絵の綺麗さが違って当然」とかそんな見方はしてくれないよ
あ、レス番間違った
上の 584は
>>585 の間違い
正直アクションゲームに関しては30と60の違いは如実に感じるよ
まあ
>>601の言うようにジャガ2と豆腐マンの体験版比べてみるといい
ニンジャガはすげぇからな マジで
30fpsのアクションゲームは二流
この前評判の悪さをひっくり返せるだけの出来に持っていけるか
竹P、正念場だぞ
60出すために解像度落としてPS2並の画面になったお姉チャンバラとは違ってフロムはAC程度の絵は保てるはずなんだよね。
それでもあえて30にしたってことはむしろ絵にこだわってる可能性が高いんじゃないか?
QTEといいプレイアブルなCGムービーみたいなゲームを目指してる気がしてきた。
ニンジャガ2買ってきた(^Д^)
あれは買って損ないぞ。ただ、板垣のドSっぷりに心を折られてしまうかもしれないが…
まー大統領や御伽の時に比べると皆の要求するハードルが上がってしまうのは致し方ないな。
特に今後の箱○ラインアップに対抗するんであればもっとユーザーを惹き付ける何かが必要だよ。
映画のようなゲームってのが、あらかじめ決められた特殊カットをたくさん見れることってのは、
ちょっと古いというかそれじゃみんな物足りなくなってきてるんじゃないかな
今は映画のようなゲームと言うと、通常画面で普通に戦ってるだけなのに既に映画っぽい、
ってレベルになってきてるからなー
>>612 あるねそういうの…俺ヘイローで初めてFPS経験したんだけど、
空見上げて宇宙船飛んでるの見てたら、それが着陸、扉が開いて
コブナントがガシャンガシャン降りてきた時は鳥肌たったもんね…
まさに映画の中に自分がチーフとして入りこんでるって感じた。
でもアクションゲームでこれと同じようにやるのもムズイかなとも思いはするけど…
アクションで映画っぽいものなら、一人称視点だがブレイクダウンがあるな
あとはバイオハザードも映画っぽい
ニンジャガやDMCみたいなアクションだと、どうしてもキャラが小さくなるから画面がしょぼい
バイオもしょぼいけど、シナリオと演出、日記などの小物でカバーしてる
ニンブレが映画っぽいものを目指すなら、ステージクリア型ではないのかもしれないね
ニンジャガやってみたけどめっちゃむずいwレベルイージーでも詰みそうw
しかしリュウ・ハヤブサよりニンブレの主人公の方がカッコヨス。
イマイチな意見がやや目立つけど、竹Pのゲームをプレイした事が無いから何気に楽しみです。
いまさらだが俺もTGSで触ってきた。
「360」で「忍者」で「アクション」ということで、どうしてもニンジャガ2の再来を期待してしまうが、
全く違ったゲームだと考えたほうがいいのかもしれない。全くつまらないゲーム、という意味ではなくて。
ボタン配置や操作性はニンジャガに近いし、アクションシーンもDMCやその他アクションよりニンジャガに確かに近かった。
だがボス戦までやってみて思ったのは、ニンブレはむしろアクション性の強いアドベンチャーゲームなのかなーという感想。
ニンジャガ2のように極限まで洗練された格闘アクションというよりは、アクションアドベンチャー(アクション寄り)みたいな。
忍者刀で減速しながらビルを駆け下りて敵を切り裂いたり、タイミング合わせたボタンアクションでイベントクリアしたり。
ニンジャガ2のような自由に動ける感じよりも、イベント性を重視したゲームだって印象を受けた。
つまりニンジャガブラックみたいなもんか
tigaudaro
ブレのよりジャガのブサさんのほうが好みな俺は少数派なのか?
ブレの主人公は特撮の赤影のようなどこか懐かしい印象を感じるw
>>618 まあニンジャガ黒も不要な謎解きとかあったからなwでもアレはあくまでアクションゲームって感じだったな。
無理やり例えるなら、ニンブレはトゥームレイダーやバイオ4みたいなアドベンチャーゲームを、もっとアクション性を高めて、しかしニンジャガほどアクション寄りではないゲーム、
っていうふうに感じた。例えが無理やりすぎだがなw
千葉真一、ウェズリー・スナイプス主演「ニンジャVSブレイド」
伊賀の忍者、服部半蔵とデイウォーカー・ブレイドの死闘!
共演・・ 真田広之(高校教師)、ケイン・コスギ(リポビタンD)
ジェット・リー(ザ・ワン) ジャン・クロード・ヴァンダム(ストリートファイター)
特別出演・・スティーブン・セガール(エグゼクティブ・デシジョン)
こういうの見たい
623 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 22:49:43 ID:UEYvZTUn
とりあえず、ニンジャガ超える気あるならマジで60フレームにしないと。
どんなにグラフィックにこだわっても、ニンジャガやDMC・ゴッドオブウォーの存在がある以上、
30フレームじゃ大した評価はされませんよ、開発者の方々!!!
分かってんのかな・・・
忍者同士の戦いじゃ、ニンジャガには絶対勝てないだろ。
フロムはロボが得意なわけだから、AC等の敵を未来的な街で
刀で切りまくれて、颯爽と気持ちよく破壊しまくれるゲームに
した方が面白いだろ。
ニンジャガを模倣するなら、60フレームでリアルタイムムービー
ドラマを動かす事くらい当たり前に出来ないと、手も足も出ない。
>>622 なんというモク=ヨウ
竹Pだとカリカリにシビアなやり込み美麗アクションじゃなくて、
「あー飛びまくりぶっ壊しまくりで楽しー」
って良い意味で大雑把なゲーム作るイメージがあるんだよね
ノリノリの演出で、爽快だけど心地良い重さもあって
ニンジャガとは違う方向性で大いに歓迎なんだけど、体験版レポから竹Pらしさが見えないのがすごく不安だ
あと美女クノイチとか姫様出ないのん?チリーン言わせて人使い荒いやつ
ニンブレには御伽や大統領みたいなワクワク感がねえ
テンション的には天誅千乱をプレイした時に似ている
ただただ微妙と。
天誅千乱・・・これも30フレームに劣化したゲームだったね・・・
PS2で60フレームだったものが、何故360で出来ない!!?
マジでもうちょっと頑張ってくれよ、フロムさん・・・
ニンジャガ越えるとかどうとか、まるでニンジャガが良ゲーであるかのようなレスが目立つな…
いや、良ゲーだろw
ニンジャガ2は良ゲーだけど、完成度が1より低いからなあ
2はボスがスーパーアーマーばっかりで面白くない
あとアマゾン以降のステージが面白くないのと、ステージセレクトがあればよかった
mk2の評価は当てにならないというが、1はSだったのに、2はB止まりになってる
mk2w
仰け反らない代わりにばしばしダメージ与えれるじゃない
好きな人は好きだし嫌いな人は嫌いだしどうでもいいと思います
>622
この映画が実現したら間違いなく糞になるだろうな。
だれもが主役級の扱いを要求するだろうし、万遍無く活躍させて画面に映る時間を同じくらいにしなくちゃならないだろうし。
スナイプスって我が儘らしいしセガールは訳のわからないこと言い出して(最近はそうでもないか?)脚本はめちゃくちゃになりそう。。。
それはそうと622の出演作品のセレクトはなかなか素敵だ。
>>631 mk2の部分にしか反応できない、妄信的ニンジャガ信者か
636 :
なまえをいれてください:2008/10/17(金) 01:17:37 ID:nxuiQU0K
ニンブレ6位か…
以外に注目されてるんだね
体験版はまあ、ともかく。トレーラーでも、もっと先の面白そうなゲーム部分を入れておいた方がよかったんじゃ
ないかと思ったな。来年初頭なんだから、完成しているところはもっとあるだろうし。
あの背中に背負ってる剣格好いいね。
つかもうちょっと主人公格好よくならんか?
なんかニンジャガっぽい主人公で、やっぱDMCみたいな強烈な
キャラクターのゲームにゃかなワンかもね
いくらよく出来ていてもやっぱりキャラだよキャラ
平凡だと敵ばかり目立ってしまうからな
俺が今までで一番かっこいいと思ったキャラは、アサクリのアルタイル。
DMCもかなりいいね。
新日暮里!!
>>639 キャラデザには○○氏を起用!
ってフロムが大々的にアピールしてる割りに、
ニンジャブレイドの主人公かっこいい!
って声はほとんど聞かないよね
カプコンのデザイナー陣は大体知ってるつもりでいたがその人知らんし。ロスプラのキャラデザって言われてもなあ。
正直わざわざ何でロスプラの人なんだろうなとしか思えねえよな
顔隠れてて無口?だから頼光に似てる気がするから好きだな
宮川大輔
発売後が楽しみだ 良作として褒められるか、ただの劣化パクリとして叩かれるか
個人的には後者の展開を希望するw
劣化パクリと叩かれても構わないから、俺にとって面白い作品であって欲しい
つーか、バレッチ、オペダクみたいにおもしれーけど、人には胸張って奨められない
みたいな作品になって欲しい…気に入った人にはとことん愛される作品に。
スローになる演出とかかっこいいと思う
楽しみだなぁこれ トレーラーみてるとロケットに乗ったりトンでも
ぶりは大統領を彷彿とさせてるし
GC版のソリッドスネークみたいになるぞ。
マトリックス避けみたいの入れると、旬が過ぎた時すげー寒く感じるんだよな
ニンジャブレードのスレあったのかw
ネガな意見が出るのも分かる気がするな
TGSでやった時は動きが冴えなくてパッとしなかった
つまんないB級映画見てるみたいで
ちなみによく名前の出てる大統領ってゲームはやったことないっす
箱○買ったのは最近ですんで
一緒に行った彼女は360のゲームでプリペルと並んで一番面白かったって言ってたけどw
>>653 彼女に、なんか微妙な出来じゃない?と言われた。竹Pのファンとしては悲しいけど
あの体験版は、お世辞にも良い出来とは言えない代物だったな…
竹Pがんばれ、マジがんばれ!あんたの本気はこんなものじゃないはずだ
>>653 大統領は旧箱ソフトで互換もされてないから360とは関係ないけど、
設定や世界観、キャラ等突き抜けてるから機会があればやってみな…
っつーか売ってるの見た事無いけどここ数年。開発陣がノリノリで楽しんで作ってるって
感じるぜ。リメイクでもいいから360で出してほしいから
ニンブレも買う。ニンブレ単体でも期待はしてるけどな俺は主人公カッコイイと思うし。
QTEみたいの苦手だけどな…楽しいとは思わないし。
ちなみに大統領ってタイトル名じゃないからな…
>>656 シェンムーやり込んだ俺として懐かしくて嬉しいんだが、
これが斬新でシネマティックな要素に繋がるか?と
言われるとちょっと疑問。DMC4のぶっ飛びなムービーの随所に、
ボタン押し仕込んだだけじゃないの?と言われても仕方無い気がする
シームレスなんて、今時当たり前だしね
>>657 シェンムーは俺も好きでこれまた続編いつまでも待ってはいる
んだが、シェンムーみたいに基本のんびり散策しながらお話やイベント
楽しむタイプのゲームにはQTEって
アクセントとして最適かもしれないし、しっくりくるんだが、
基本アクションゲームで忙しく悪戦苦闘する中、一息つけるはずの
ムービー演出部分にQTE入れられるとうんざりしそうって不安があるんだよな…まあやってみなくちゃ分からんが。
>>658 あー、そういう心配なら無用…かも?
アクションパートは、割と俺Tueeeee、ニンジャSugeeeeな感じ
どういう難易度調整入るかわからないけどね。でも、ニンジャビジョンで
時間をスローにすれば、どいつもフルボッコな気がする
無印御伽は当時はまだ珍しかった地形破壊が評価された。
百鬼は雰囲気からキャラの動き方に至るまで幽玄に満ちた独特の世界観が美しかった。
大統領はロボ、巨大銃器、大統領、一騎当千、そして美人秘書と
男の子の好きな物をこれでもかっ!というほど詰め込んだ点が狂信的なファンを生んだ。。
竹Pのタイトルは何かひとつでも突き抜けたところがあれば神、という印象なんだが、
残念ながらニンブレにはそれが感じられないんだよな、今のところ。
>>659 いや、悪戦苦闘ってのは指が疲れるって意味でね(笑)
>>661 どうだろうなあ。ニンジャガ程せわしく指を動かすゲームには
ならないとは思うんだがw
オレがパッとしないと感じたのはフロムと相性良くないってのもあると思うけどねw
アーマードコアとかキングスフィールドとか天誅とか全部駄目だったから
プレイする前からそういった先入観みたいのもかなりあったと思う
それでもアクション苦手な彼女が面白いって言ってたのは意外だった
ゲームの嗜好が腐女子みたいなヤツなのにw
>>663 逆に、アクションに妙な思いいれが無い方が、先入観無しに楽しめるのかもしれんね…
どうも、なんかモサッてね?とか、攻撃対象へのロックが…とか色々細かいこと気にしてしまう
先入観はあると思いますね
PS3で発表されたやつも動画見てフロムって聞いた瞬間こりゃ駄目だ、と思ってしまった
それに彼女は腐みたいなヤツなんですけど雑食で何でも美味しそうにプレイするんで
あまり参考にはならないw
FF12やドラクエ7でも超面白いって言ってしまうくらいですんでw
>>665 でもその方が幸せだよな。純粋に、さ
なんでも楽しめるって、ある意味才能だと思う
あーそう言われるとそうですねぇ
時間を有意義に使えてるってことにも繋がるなぁ
まあ勿論全部が全部楽しめるってわけでもないんですけど
龍が如くなんかはオレは超面白かったんだけど彼女はずーっとつまんねー連呼してましたw
見参、3やりたくてPS3を買ったのにw
端から見てても何でもいちいちケチつける奴より、面白いと楽しんでくれる方が気持ちがいいよな。
>>667 単に感性が合わなかったんじゃないか?w
こっちは、フォールアウト3が一番面白かったとか言い出す始末
変な人形もらえてご満悦。ニンジャの奴は金もったいないから買うな、
こっち買え!とも言われたが、だが断る。両方買う
フロムはどうも体験版作りがヘタだからな。製品が出て評判聞くまでは様子見かな。
人柱なら任せろ。地雷だろうがなんだろうが踏み抜いてやる
感動した
俺も買う 竹P作品には俺を特攻させる何かがある
・・・・もしそれで散ったなら本望よ・・・・・・
竹Pは360になってからパッとしないのが怖い
eMは良いとして天誅千乱は酷い出来だったし。
でも信じたいんだよなぁ
千乱好きだけどなぁ
アクワイア復帰で昔の天誅シリーズに戻っちゃうのが残念でならない
千乱は千乱でシリーズ化してほしい
そういえば竹Pって取締役になったんだよね。
やっぱり開発に専念できないのかな?
ファミ箱のインタビューだと、最近は天誅みたいにプロデュースばかりだと書いてあった
ニンブレは御伽や大統領みたいに、全部を見て作っているらしいよ
別に30fpsでもそれなりに意味があれば良いんだけどね。
御伽は30だったけど、色々壊せて豪快だったから不満ではなかった。
さてニンブレはどうか。
>>586 別に比べなくても、30か60かは見れば一発で分かる。
赤色と青色を識別するくらい簡単。(55か?60か?とかは難しいけど
あと、webで配ってるような圧縮動画ではfpsは分からない。
60fpsでエンコされたデカ動画か実機での映像じゃないと。
で、「ニンブレ30fps」ってのはTGS行った奴の報告だったっけか?
>>596 基本60だけど、敵が多くなると結構頻繁に低下する。
それでも30に比べればヌルヌルだけど。
ニンジャガ2は解像度を控えめにして60fpsを確保してるとどっかで見たような…
あとギアーズは45fpsじゃなかったっけ?
>>678 公式で明言されてはいない
TGSだと、それっぽいレスはある
TGSに行ったと書いて、フレームレートが低いとかいてあるのと
TGSに行ったとは書いてないが、30fpsと書いたレスがある
>>450 >>453 >>504
>>680 TGS行ってきて30fpsだったと言ったの俺
十中八九30fps。1フレームの攻防とか、そういうシビアなのは分らないけど
60か30かは、わかりやすいよ。ToV持ってるなら、街やフィールド、イベント時の
動きの滑らかさと、戦闘画面の動きの滑らかさを比べてみるといい(まいたけ戦前は
例外的にイベント時60fps)30は60と比べて、明らかにカクカクしてる。そりゃ当然だよね、
コマ数が半分なんだから。でも、30でもブラー掛かってると体感的なフレームレートは
上がる。それに、長時間プレイして慣れることで、違和感を軽減することが出来る
…動きの遅いゲームなら(´・ω・`)
>>681 TOVはもう売ってしまって手元にないんだ
ニンジャガ以外ほとんど60fpsのゲームやったことないから、60fpsだと良く動くなー程度にしか思わなかったわ
まあ、アクションゲームである以上、60fpsに近い方がベターではあるわな。
>>682 実は現行機ではあんまり無いんだ。>60fpsゲー
HD化の弊害で相当技術力がないと60fps維持が困難になったみたい。
俺が知ってる限りではDMC4、NGΣ2、ラチェクラF、COD4だけ。
ニンブレ(てかフロム)に60fpsアクションを求めるのは酷かもしれん。
>てかフロムに60fpsアクションを求めるのは酷かもしれん。
598はAC4は60fpsらしい(あくまでもらしい)と書いてるけど。。。
現行機では1080pで30fpsか、720pで60fpsが多いな。多いのは前者だが。やっぱり60fpsは相当きついようだ。
多いのは720pで30fpsじゃないか?
>>685 両方多くないだろ。1080pなんてネイティブに出力してるゲームは片手で数えるほどしかない
大抵は720pで30fps。30fpsを維持出来てないゲームも多いし、解像度も720p未満のゲームも多い
あれ、そんなところか。大作ゲームの数字ばかりを見てきたから、そう感じていたようだ。そういえば、
現行機で720pでも十分に綺麗だから、そちらが多くなっていると聞いたことがあるような。
>>684 AC4(fA)はEDFと同じで上限60fpsの可変だね。
軽い所(VOB使用時とか)では60出るけど、処理が混むと長時間に渡り派手に下がる。
即ち60を安定維持してる作品ではないし、それを見越したゲームデザインになってる。
現状、処理落ちもあるみたいだが、
アームズフォートやビル倒壊なんて無茶やってるACfAより、
ニンブレの方が遥かに処理は軽そうな気がするんだがなぁ
これからブラッシュアップされる事を願っておこうかな。
>>683 その他にも、SC4、VF5、AC4&ACfA(360版のみ。可変)
リッジ6・7などが60fpsゲー。塊もだったかな?結構日本の会社は60に拘る
ソウルキャリバーチームと、DMCスタッフは60fps死守を公言してた
>>689 360版は上限60だね。他機種版は上限45くらいじゃないの、体感的に
あれ?PS3は1080pで120fpsって聞いた気がするが…
さらに2画面同時出力とかなんとか
もうゆるしてやれよ
初代ACで満足できた俺にはfpsとかどうでもええわ(´・ω・`)
60出しても内容が伴わなければ意味無いよね、結局のところ
ただニンブレは竹Pにしては冒険してないというか、旧知のファンが心配してしまう気持ちはよく分かる
エンディングネタバレ
任務を終えた主人公がマスクを外し、カメラ目線で「グッバイ、グッバイ、グッバァ〜イ!
ンフハハハハハハ!」「はーいオッケーでーす」
マイケル「やあ、良い映画に仕上がったようだね。大ヒット
するよ、これでアメリカの景気も上向くはずさ」
リチャード「副大統領が映画出演とはね…君のアイディアには脱帽だよ…君自ら出演した
方が売りになったんじゃないのか大統領?」
マイケル「秘書のアイディアさ…それに大統領の僕が晒し者になる訳にいかないからね」
この日、アメリカ副大統領リチャード・ホークはクーデターを決意した。完。
ニンジャという設定さえ無ければアクション部分でニンジャガと比べられることも無かっただろうに
普通に剣持ったおっさんでいいじゃないか
何だかんだ言いながらこのスレ地味に伸びてるよな。
俺と同じで心の底では期待してるんだろ?
正直になれよ。
>>697 そこは3つとも叩かれてるしそれぞれのアンチスレみたいなもんだ
ニンジャガ2は殺陣の演出と表現、スピード感とアクション性はぶっちゃけ現存するACTの中でトップの出来なんだが
それ以外の部分が・・・ね。欠点だらけの傑作という感じだろう
>>701 ニンジャガ1と比較すると作りは粗いけど、面白さというか、
気持ち良さは2のが格段に上だと思うな…音楽の話になるが、
以前レニークラビッツ好きな兄に、テレンス・トレント・ダービー聴かせら、天才だと
思うけど完璧過ぎて逆に面白みに欠けるって言われた事がある。
ニンジャガ1と2はこれに近いものがある。ニンブレは今1番期待してる
ソフトだが、現状1番不安を感じてるソフトでもあるんだよな…
まあ、板垣ファンで竹内ファンな俺はかなり複雑な心境…
二人で協力して作ってくれないかなんて思うが、ニンブレを
板垣が快く思ってなさそうな気もするしな…
OTOGIもニンジャガ1も旧箱での存在感が大きかったからねぇ
最近では和ゲーの本気を感じたのはニンジャガ2位だもんなぁ…
だからこそニンブレにも頑張ってもらいたいよね、日本の意地を見せてほしい
…にしてもこのスレ、熱心なアクション好きばっか集ってるみたいねw
ここまで濃い意見が飛び交うスレになるとは思わなかったよ
板垣はアクションは最高だけど、それ以外のセンスがなぁ
あとユーザーの事を考えてないで、自分の作ったすごいものを見せたいだけにしか思えない
>自分の作ったすごいものを見せたいだけ
ただ、ニンジャガシリーズにだけ関していえば、その試みとユーザーの望んだ物が
個人差はあれど、うまく重なり合った稀有な例だと思うけどな
まあ2の超忍とかの難度はやり過ぎかなって感じはさすがにするがなw
まあとにかくニンブレはニンブレなりの面白い作品に仕上がる事を
期待する
>>702 板垣は、相手が自分のゲームを馬鹿にしない人であれば、割と寛大
ただ、自分のゲームに対する挑発を受けると、ガキの如く拗ねる上、やたら根に持つw
>>696 せめてタイトルだけでも個性的なのにすればよかったのにな。
それこそ「剣を持ったオッサン」とか。
海外用タイトルは
「OSSAN BLADE」
710 :
竹内将典:2008/10/21(火) 23:25:57 ID:s6Z4LxTM
711 :
竹内将典:2008/10/21(火) 23:33:31 ID:s6Z4LxTM
TENCHU GAIDENでよかったのにな
PRESIDENT GAIDENはまだかね!!
・・・本気で欲しいんだけどな
それはみんな思ってる。
どうせならHONPENを。
場合によってはSEPPUKUも辞さない
さらなる海外受け狙って、サラリーマンの素顔から任務開始の
時だけ、スッと隠れて一瞬でマスク忍者装束姿で出て来るとかあってもいいよな…
普段は眼鏡出っ歯バーコードで3秒に2回頭下げるけどニンジャに変身するとバリバリ
>>716 サラリーマンとニンジャ、という単語でARMSの主人公の親父を思い出した
>>716 サラリーマンとニンジャ、という単語で陰からマモルの主人公の親父を思い出した
720 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 19:54:50 ID:ms1qfAqF
来年はニンブレとべヨネタどち買おか。
どっちも
ベヨは買うと思うがもうちょい細かい情報待ちだな…主人公の
ルックスが好みじゃない(アリシアとかアーヤが好み)から、
そう簡単には決められないぜ…ニンブレは竹内さんってだけで買い決定してるけど…
っーか、360のフロム作品全部買ってるけどさ…
ベヨネッタねぇ…あのヘンテコダンスで全編戦わなきゃいかんのかと思うとどうにも購買意欲が湧かんな
個人的にニンブレに近いトコではプリペルに一番期待してる
ベヨネッタってP.N.03の続編じゃないの?
神谷>>>∞>>>竹内
神谷は全ての作品で高い評価を得て結果を出している
ベヨは買わないと損するよ
アクションゲーム好きなら絶対に買っとけ
神谷ゲー好きだが神谷ヲタはガチでキモい。
728 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 01:03:06 ID:A6xQJ6FP
べヨは髪金がよかったな〜
あれでは教育ママ風エロ秘書にしか見えんしw
どっちかと言うと陰気で根暗な主人公がいい
カクレンジャー ニンジャ ニンジャ〜♪
731 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 01:17:30 ID:ueBlfGm6
ウィンスペクター
ジャンパーソン
ブルースワット
懐かしやな
ジャンパーソン好きだった。車とか格好よかったし
733 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:54:16 ID:ygRYMlWD
ソルブレイン忘れちゃいかん!
734 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:59:16 ID:MUTmj/0Y
これはひどい糞ゲー臭がするな。。。
こんなんに期待するやついねえだろ
こんな辺境まで来てネガキャンしないでよ(´・ω・`)
736 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:17:34 ID:5f0areW3
>>734 みたいな痴漢戦士が期待したくてもできるわけ無いじゃん
いちいちネガキャンしにくる人も嫌だけど
それに対して痴漢戦士だのゲハネタで反応する人も嫌だ
30fps
エクシードラフト!
740 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:44:09 ID:tm71ngeP
べヨってあの風貌であのアクションって合わなくね?
なんか想像してたのと違って拍子抜けしたw
M男は食いつくっぽいけと様子見ゲーだなコレ
買うに値するかはDEMOやってからだな
主人公のこっちみんなAA作って
743 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 21:15:34 ID:8roCooDy
ライブマン
マスクマン
懐かしやな
744 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 10:57:23 ID:D7+Br0/S
御伽作ったとこだっけ
楽しみだなあー
つうかマジで御伽の新作がやりたかった。。。
続編ばかり欲しがるんだな
箱の時は御伽も大統領も続編じゃなかっただろ
続編ばかりじゃダメになる
ニンブレは箱○での御伽や大統領になって欲しい
御伽と大統領は、せめて互換が出来てればここまで言われ続けることも
無かったんだろうがな
まあニンブレが売れて次に繋げられればいいんだが
無理です
続編っつーか、箱庭系で自由にぶち壊しまくりのシステムで
ゲームを作って欲しかったってとこだろ。
前作のプロデューサーもかかわっていることだし。
自由度の高い箱庭は海外メーカーが得意な分野で、
日本のメーカーはある程度決められた中でのゲームが得意分野
だから、中途半端なクォリティになってしまう箱庭より、ある程度
道筋を決めて、日本らしいしっかりと丁寧な物を作りたい、とのこと
あまり売れなくても、プレイした人には好評っていうゲームになって欲しいな
eMは良かった。
>>752 それこそ大統領の続編が出ない理由じゃないか?w
まぁ、ゲームは作品である以前に商品、ってのはわかってるけどさw
今の日本は何がユーザーの購買意欲を煽るのか分かり難い時代だとは思う
次世代機向けのハイクオリティな作品が、商品としては泣かず飛ばずというのが現状だしね
メリケンの方はゲームレンタルとかが普及してるみたいだから、本当に出来が良くて
もう一度やってみたいと思えるような作品ならメジャーじゃなくても売り上げは結構伸びる
日本の場合はマイナーだったり新規タイトルだと買い控えする層が多そうし
どんなにいい作品作ってもこのままじゃ業界自体どんどん廃れていくんじゃないかな
日本でゲームレンタルなんかあったらスクエニのゲームの大半は売れなくなるだろうな。
スクエニに限らずゲームレンタルなんてやったら売れなくなりそうな気がするが
米国の仕組みは知らんけどレンタルされた量とか期間に応じてリベート出るなら
むしろRPG系の□e有利じゃね?
インアンとかダージュオブケルベロスとかレンタルだったらみんな直ぐ止めちゃうんじゃないの?
料金にもよるだろうけどさ。。。
TGS版体験版の配信がない理由
TGS版は誰でもクリアできて10分までという制限がある
それを無くしたものを一から作っているから体験版の配信がない
って理由だったらいいのに
竹Pだからニンブレはきっちりと遊べるゲームにしてくれるさ。
きっとダージュオブケルベロスよりは面白いゲームになってるよ。
・・・
だってアレより酷いゲームなんて、そうそう。。。
いや、なんでもない。
761が書いてたからだよ。
>>754 逆に旧箱時代にまいた種を今開花させる時なんだよ…大統領等は
もう市場的にも終わってた中で発売され、奮わなかったが、ファンに
続編を熱望され、360が上向き、旧箱と違い一般にも認知されてきて、
従来のファンと新規を大量に取り込むチャンスの時だよ。ニンジャガ
みたいにゲーム自体が一見さんお断りみたいなコア仕様じゃないからね。
新作もいいけど、おとぎと大統領は一般に見向きもされなかった旧箱で終わらせていい
タイトルじゃないよ。まずリメイクでもいいから出すべきだね。
ニンジャブラック ジライヤ!
OTOGIや大統領のような大量破壊ゲームこそ次世代機で映えると思うんだがな
フォロワーもあまり出てこないし
正直、ニンブレはQTEも新鮮味ないしニンジャガとイメージ被りすぎ
>>769 イメージはそうかもしれないが、
リュウ=ハヤブサが実際のゲーム内で、敵を一刀両断するなんて皆無なんだが。
ニンブレはQTEだろうけど、それがある。
大差ないじゃん
箱通のインタ見たけど、TGS版からまだまだ色々いじる気満々みたいね
こりゃ、SO4のが出るの早いのかもしれない
年末ソフトに沢山出るし1月もL4Dとトゥームで俺は涙目だから
2009年初頭じゃなくて来年度まで作りこんでくれw
今年も箱○の年末年始は出すぎな位注目タイトルばっかだもんな
比較的まだ空きのありそうな春頃に出してくれた方がありがたい
御伽やメタルウルフのかわりに、マーセ2で暴れまくってやるか
焦って半端なもの出されるより遅れても作りこんでくれた方が良い。
遅くても3月までだろ、延期できるのは
779 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 08:45:37 ID:r9wF8Cnd
あーたしかに御伽はリメイクするべきだな
難易度選べるようにして敵の数もボリュームアッピ
360奈良更に究極のゲームができる予感
むしろいじってくれないと困る
体験版は年明けか
新しい体験版作ってるって妄想書き込んだらほんとに作ってるみたいだ
インタビュー読んだらさらに期待できたよ
まだ情報ないのか
本当に作ってるんだろうか(´・ω・`)
このスレで挙げられてる不満点を解消するだけでも大分違うだろうしな
竹P期待してるぜ!!
ぬる
ぽ
箱通には目新しい情報なかった
武器
3種類ある。自由にレベルアップでき、全てのレベル上げないとクリアできないという事は無い。
日本刀 断鬼の太刀 TGS版にあった空中に打ち上げての追撃は、レベルアップしてできる技
双刀 飛燕の双刀 ワイヤー仕込の刀
大刀 破岩の大剣 敵の装甲を壊せる大剣。他の二つでも壊せるが、とても効率が悪い
忍法
攻撃するだけではなく、アドベンチャーパートを進める時にも使用する。
風の術 押しとタメ押しの二種類有り。行く手をふさぐ炎を消すなどにも使う。
ニンジャビジョン
スローになるほか、敵の弱点が見えたり、壁走りができる範囲が見えたりする。
移動アクション
三角跳びや壁走り、ダッシュがあり、謎解きパートで使用することも。
QTE 失敗時は製品版も直前からリプレイ。QTE個別の難易度設定があり、ハードは3回目の失敗で最初からやり直す。
後半は4回くらい連続でボタンを押すこともある。押すボタンはある程度キャラの動きから予測できる。
うわ しょぼwww
謎解きイラネ
途中で書き直してたらばらばらになってた・・・
その他
ムービーパート、コンバットパート(バトルパートとアドベンチャーパート)、QTEパートの三つがある。
アドベンチャーパートは鍵を探してウロウロとかではなく、アクションよりなものになる。
ゲームのテンポはTGS版とあまり変わらないくらいで、アドベンチャーorバトル → QTEの連続らしい。
3段ブーストのロケット発射みたいに、アメリカ好みの展開の速い内容。
あとチェックポイントによるオートセーブ制。
体験版はTGS版とは違ったものを、年明けすぐくらいには出したい。
>>789 謎解きやアドベンチャーパートは極めてアクションよりで、ゲームのテンポを阻害させないようなものらしい。
あと書き忘れ
ボスは弱点を攻撃して倒すが、最初から弱点は攻撃できず、攻撃できるシチュエーションに持っていく手順。
弱点を探すのは、雑魚敵もボスも一見して弱点が分かりにくいので、ニンジャビジョンを使って見つけるだそうだ。
お疲れさん
あー・・ニンジャビジョンいらないなあ 違いを出そうとして失敗してる気が・・
>>792 ニンジャビジョンは、難易度が微妙に高いといわれた竹内Pの回答らしい。
使えばグンとハードルは下がるけど、忍術と同じゲージ使用で、使い切ると画面がぼやけるデメリットがある。
使いどころはプレイヤー任せで、好きなときに難易度を下げるのも目的だそうだ。
ニンジャビジョンは結構面白いアイディアだと思うが
>使いどころはプレイヤー任せで、好きなときに難易度を下げるのも目的だそうだ。
嫌な予感がするな。。。
「ニンジャビジョン使えば直ぐに終わる糞ゲー」とか言い出す馬鹿が続出するんだろうな。
必要なければ使わなければいいだけなのにね。
そういう奴はスルーでいい
ボス戦…弱点攻撃出来るシチュエーションに持っていける
までの方法がカッチリ決められてるようだとキツイな…完全に作業になっちまうし…
魔牙霊みたいにならんだろうな…あれは同じ事の繰り返し作業もいいとこだったが…
>>797 インタビューには、TGS版のボスみたいにはじめに殻を壊したり、敵が転んだとき弱点が攻撃できるなどと書かれてある。
体験版と同じで、単に弱点をさらけ出すための攻撃と、弱点を攻撃する二つの手順に分かれるだけだろう。
魔牙霊はよく覚えてないが、確か敵のパターンが決まってて、攻撃できるまでひたすら避けるゲームだった気が。
体験版見る限りは魔牙霊とは似ていないよ
>>798 まあそれならいいかな…魔牙霊はボスの攻撃避けつつ、周りに
無限に沸く雑魚切り刻みながらエネルギー貯めて、貯まったら
主観視点に切り替え、ボスの弱点を狙い撃つ。撃つとエネルギー
無くなるのでまた雑魚を斬る。これをボスの体力無くなるまで繰り返す。外したり
狙ってる途中で周りの雑魚に攻撃されると繰り返す回数が増える。
大体全体の7割のボスがこれ。
>>800 メーカー違う事に意味はないだろう。シェンムーでQTE自体が
つまんねって人がいたとして、ニンブレ不安に思っててもセガ
じゃないからQTEも面白いよなんてさすがに言えない。
システム違う事で形は変わっても攻略等根本部分に違いが無い
なんてザラなので、ダメな部分も良い部分にしても各メーカー間の
同ジャンルゲームで共通す事はいくらでも有り得る。っていうだけの話。
QTEとかマジしねよ糞が
ヘブンリィソードのQTEもイラっとしたな。
失敗したらリトライがいやなのもあるが、なんかゲームの流れを断ち切られる感覚があるよね。
GoWみたいにアクションパートで求められるのはいいんだけど。
GOWのQTEも正直いらん
というかGTE自体がそんなに面白くない
結局ムービーやスクリプトの結果をボタン押して選んでるだけだからなぁ
クロックタワーゴーストヘッドでラストの回想で死んだときは
製作者殴りたくなった。今では良い思い出です
QTEなんかイラネ
ところでバースト攻撃ありますか?
各パートが完全に分離してるならまあ比率によるけど悪くはないかも…
ステージ制なのかわからんが、一ステージにコンバットパート
7、アドベンチャーパート2、QTEパート1位の比率で何回か切り替わってくなら、多少
一ステージが長くてもダレにくいというメリットはあるかもね。
>>808 クリアまでに14時間で、チェックポイントでのオートセーブらしい
だからステージ制でも30分とかかかるかもしれない
一部インタビューを転載
―-クイックタイムイベントパートではなく、通常のフィールド移動といった要素はあるんでしょうか?
竹内 ある街について、そこで移動するという要素もありますが、基本的にはバトルパートで何らかの条件を満たすと
クリックタイムイベントパートに移行して、そこが終わったらひたたびバトルパートやアドベンチャーパートに切り替わる仕組みです。
全てはゲーム全体のスピード感を上げるべく導入しました。3段ブーストのロケット発射みたいなイメージですよね。
プレイヤーによっては、もしかしたらやらされている感があるかもしれませんが、
そう感じられないよう配慮して作っているので、大丈夫と思います。
様々なパターンで状況が変わっていくので、そう感じる間を与えないような作りですね。
いまはテストプレイを行なっていて、マンネリだなと感じられる部分をピックアップしている段階で、
組み合わせを変えたり表現方法を変えたりと調整しています。
810 :
809:2008/11/02(日) 02:49:52 ID:WZ4XLq1B
インタビュー読み直したら、クリアに12時間以上だった
12時間以上か・・・。
アクションゲームとしても考えても短くね?
なんかフラゲしたやつとかに「10時間以内にクリアできた。クソゲー」とかネガキャン言われそうな予感がプンプンする
アクションで12時間以上あれば十分じゃね?
アクションで重要なのは一周のプレイ時間よりもリプレイ性の高さだろ
薄い内容で何十時間もやらされるより、難易度を上げたり縛りを入れながら何回もプレイしたくなる方がいい
このゲームに限って言えばリプレイ性重視で作ってるとは思えない
けどな…演出、一回のプレイの満足寄りでしょ…リプレイ性には
QTEパートが邪魔でしかない。ムービーなら飛ばしたり出来る
だろうからいいが、QTEは一度やれば十分だし、難度上がればさらにアレだしね…
>>814 おそらく全編でTGS版みたいな速いテンポでゲームスが進むのだろう。
だからQTEは他のゲームでいう移動に近いものになるんじゃないのか?
敵が出るエリアが1・2・3とあったら、普通は移動でエリア間を移動するが、ニンブレはQTEでエリア移動するんだろう
敵のいないエリアを歩くよりも、ムービーで魅せつつQTEで緊張感を持たせるって感じなのかもしれない
どうせニンジャガの超絶劣化版だろこれ
ニンジャガのないPS3で出して、デモンズソウルくれよフロム
Σの事忘れないであげてください
QTEイラネなら、このゲーム見限れば?
あ、Σがあったか
まあでも板垣がゴミって言ってるから無かったことにしてもいいだろ
バイオ4のQTEは大絶賛だったんだ、使い方次第だろ。
大絶賛されてたっけか?
大絶賛、って程ではないだろ。当時としては斬新だったのは確かだが
そもそもタイミングがシビア過ぎだし。クラウザーに何回殺されたかわからん・・・
>>816 これだからなんでもニンジャガとしか比べられないニンジャガ信者は・・・
病院行ったほうがいいぞ
しかしニンジャガ信者って日本には何人くらいいるのだろう?
米国なら結構居そうだけど。。。
日本国内ではそんなに売れてないよな?
>>823 信者云々抜きに忍ばない忍者アクションゲームとして、ニンジャガが
比較対象に選ばれるのは極自然だと思うよ。単にバトルアクションゲームというだけなら
確かにおかしいけど、忍ばない忍者アクションとなると、ざっと
思い付くだけでニンジャガかシノビシリーズ位しか目立ったの無いからねぇ…ジャンルと
題材被ってて比較するなってのは言えないよ。ニンブレが
ニンジャガとは別の切り口から同レベルの楽しさを提供するしかない。
比較するなとか端から勝てないと言ってるみたいで嫌だ。ロゴ似せてた
位だからニンジャガに挑戦するって位の気概があるんだろうし、
どうぞ比較してくださいって事だろう。相手は手強いがやってくれると期待してるよ…
というのが板垣ファンで竹内ファンな俺の意見。
>>825 ニンジャアクションってのが同じだけで、それ以外はまったく別物に見えるよ
それにニンジャガと同じくらい面白いものであって欲しいとは思うが、ニンジャガと同じものが欲しいわけじゃない
>>816みたいに、超絶劣化版なんていうのは、暗にニンジャガを作れって言ってる様なものだ
竹内Pは映画っぽいアドベンチャーの要素と、QTEを使ったハイテンポなアクションをみせたいんだろう
ならそっちの出来を見てニンジャガと比べればいい
まだ情報もプレイ動画もほとんど出てこないうちに決断するのは早過ぎる
>>826 いや〜…その人はニンジャガみたいにしろなんて微塵も思ってないでしょ…
デモンズソウル欲しいがメインだよ(笑)言いたい事は恐らくね。
ニンジャガの劣化云々は前フリでしょ単に。ここがニンブレスレ
だから前フリつける必要があったんだろう…
>>827 ニンジャガというフィルターでしか、ニンブレを見てないってことだろ。
まったく別物だと言っているのにしつこい位に劣化を連呼。
俺には擁護しようもないレスだと思うがね
830 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 08:32:47 ID:fkLOxmC1
ニンジャガは信じられない位センスがない、マジで酷い
雑誌とか見てびっくりしたわ
でもあの感じが海外に受けが良いのは何となく分かる気がする
センスだけは正直ニンジャブも似たようなもんだ
同じニンジャ同士仲良くしろ
ニンブレはまだセンスどうこう言うほど情報出てないと思うが
主人公は仮面のせいで好みが分かれるが、ミサイルサーフィンなんかは面白いと思う
ニンジャガは、シナリオ・登場人物・敵のキャラデザ・武器や衣装、どれもセンス悪すぎ
唯一良いのがアクションのセンス
>>829 >>831 同じニンジャでしかも見るからにパクリっぽいから比べられるんだろ
全然別ものだったらここまで住人も仲悪くならない
>>833 外国人が思い浮かべるニンジャってだけだ
ゲームのジャンルとしては少ないからかぶっているが、中身は似ても似つかないだろ
ニンジャガは結構売れているんだから、ニンブレに期待してるやつでもニンジャガ好きなやつはいる
問題なのは
>>829のいっているように、フィルターごしでしか見られず、劣化ニンジャガ認定するニンジャガ信者だ
サムライブレイドとかにすりゃよかったのに
ってか、ニンジャガもDMCのもろパクリだろ
板垣信者はパクリと言われることには敏感なのに、ほかのゲームに対しては簡単にパクリ呼ばわりするんだな
DOAもバーチャのもろパクリだし
そんなん言い出したら3Dアクション全部が時オカやマリオ64のパクリになるだろ。
収集がつかなくなるんだから、パクリ論を展開して得るものなんか何もないぞ。
ニンジャガのパクリ云々の話はこれから発売した後もずっと言われ続けるだろうね、題材が題材だけに。
俺はパクリでもいいから良い作品に仕上げて欲しいと思うけどね
>>837 DMCのモロパクリとか、やったことないだろ?
どちらかというと鬼武者のパクリの方がシックリ来る
>>837 カプコン信者はバサラが無双のパクリだと言うと顔真っ赤にして否定するよね
バイオはアローン・イン・ザ・ダークのパクリだしね
必死すぎだろw
なんで板垣信者はすぐスレを荒らしたがるんだろう
ニンジャガは2Dだった頃の龍剣伝が3Dになったらこうなったって
感じだろ?DMCや鬼武者より古くから元になる作品があるんだから、
あんま関係ないだろう…自然と似通った部分も出たってだけで…
鬼武者ジャンプすら無いからアレだが、DMCも外面似てても
中身の方向性は正反対って感じだし。まあ、両方ちゃんとやってる人なら分かると思うが。
ロックオンとガードの有無で大分違うゲームになっているのは確かだ。こちらはどうだったかな。
話題になったこともなかった気がするんだが、トレーラーのビル壁面を落下するところとか強制スクロールなのか?
ここの住人は一体何と戦っているんだろう
新情報も無ければ発売日もいつになるか分からないんじゃ、皆話しを紡ぎようがないんだよ
ニンジャガよりもこっちの方が普通に面白そうなんだが
でも動きがニンジャガより遅いな
いいかげん何かと比べるのはやめとけ
これ難易度上げてプレイしたらどうなるのかな。
QTEのタイミングがシビアになる、とかQTEの回数が増える、とかだったらアクションゲームからややかけ離れてしまう感じだしなぁ。
間違って送信してしまった
>>851 コンバットパートの難易度設定と、QTEの難易度設定と、それぞれ個別に設定できるから大丈夫だ
QTEが面倒なら、QTEの難易度は下げてやればいい
ただしデメリットとして、成功時のスコアが低くなるみたいだ
ニンジャガ並みにストイックな難易度もあるとうれしい
ニンジャガ2並に中途半端な出来で出すのは勘弁
スレ違いだっての
ニンジャガ信者は立ち入り禁止
ニクジャガ信者はどうすれば。
ネタ無いな
863 :
なまえをいれてください:2008/11/10(月) 08:34:52 ID:IitY/+Ob
敵はウィルス感染してるらしいな
あと主人公の忍者はまだ若手らしい
うん、みんなガイシュツ。
最初に公開された情報で出たたよね。
865 :
なまえをいれてください:2008/11/11(火) 08:38:56 ID:+diBZAFV
声優はケイン・コスギらしい
体験版でも来ないと過疎る一方だな…
ニンブレのメインテーマ「beanstalk」を歌うのは小柳ゆき
体験版は年明けだそうだ
せめてプレイ動画だけでも公開してくれれば・・・
プレイ動画はどっかにあったきがするが
>>869 TGS前にでた体験版のでしょ
それ以外のプレイ動画はまだでていなかったと思うが
安価みすった
>>868ね
まぁ過疎ってるから訂正してもあまり意味がないが・・・
多分それのことです
一応プレイ動画だから言ってみた
1月発売予定か。
早すぎる。
もっとねりあげろ。
あと2か月ちょいかよ
体験版は発売直前1週間前ぐらいか?
大阪のイベントでいじってくるわ
気になるポイント上げてくれたら
その辺も一緒にチェックしてくるよ
実績だな
>>876 よろしく頼みます
武器ごとの技の種類をチェックして欲しい
体験版は武器のレベルが上がった状態らしいが、いくつくらいの技があるのか気になる
それと技と忍術、ニンジャビジョンを使ったコンボが可能かどうか
事前情報全くなしでいじった俺は面白いと思った
ヒートアクションシビアだな
882 :
876:2008/11/16(日) 15:16:56 ID:2Salwzzd
体験版プレイしてきたよ
映像はかなり綺麗で30フレ、操作性も良好
三種類の武器は十字キーで切り替え
コンボの途中で切り替えながら戦おうとしたけど、なんかうまくいかなかった
コンボの最後を風の術にしたら、通常とポーズが違ってたな、「またつまらない物を切ってしまった」的な感じ
武器レベルや技についてもよく分からず、申し訳ございません
ニンジャビジョンはボス戦限定?使うメリットがよくわからんかった
イベントアクションパートは、慣れるとかなり簡単だが、失敗してもリトライって仕様がどう考えてもマイナス
コンボは気持ち良いし、映像も迫力あるし、キャラも世界観も素晴らしいから
調整を丁寧に時間かけて、完成度を高めて欲しい作品です
あーあと、敵が棒立ち
ボスの攻撃が単調&作業的になりがちなのが不安点かな
では、長文&駄文失礼した
>>882 お疲れ様!
結局TGSの体験版と同じものだったのかな?
ボスは単調なのは気になるけど、ほかのボスに期待だね
敵が棒立ちなのも、ゲームが進めば強くなるかもね。御伽はそうだったし
武器切り替えコンボができないのは、コンボ中は武器の切り替えができないから?
それとも切り替えるのに時間がかかるから、繋がらないだけなのかな?
30かよ、ショボイな
ニンジャガって60だよな…
まあ、フレームレートが全てって訳じゃないから…
正直自分もちょっと残念ではあるが、ショボイと決め付けなさんな
>>882 QTEは失敗したら別ルート(ペナルティとして不利な状況になる)がいいんだけどね
リトライできるのは体験版だけじゃなかったっけ
空いてたからもっかいやってきた
訂正、コンボ中切り替えは出来るっぽい
刀コンボ→切り替え→双刀コンボ→切り替え→大太刀→キャンセル→風の術とか、多分だけどね
術発動前に、狙い付けると肩ごし視点になる、んでBボタン押しっぱなしで貯めれる
後は…ガード中に移動で忍走り(俺命名、いわゆるダッシュ)特にゲージ無しで制限無し、これを活用する事でスピーディーなゲーム展開になると思われ
またまた長文&駄文失礼
レポthxです。
色々と出来て面白そうだね。
でも竹Pに期待してたのはこんな感じのじゃなくて、攻撃で敵が吹っ飛んで行ってビルが崩れるとか。。。
いや、済まんいい加減しつこいね。
>>889 ジャンルが違うだろ
破壊破壊言うやつは嵐にしか見えないぞ
武器切り替えはコンボ用ってよりなんか鎧とか着てる敵に
重武器で鎧速攻破壊して軽武器切り替えして反撃の余地与えないとか、
そういう使い分けがメインなんじゃないかな…
ふーむ、箱の十字キー使うのか・・
今度本体を買い換えるから十字キーが少しはまともにになってればいいが
改造おすすめ
>>890 だからその「シネマティックアクション」ってジャンル自体が期待外れなんだよ
ドラマチック・シネマチックアクションなのだ
>>892 現行の十字キーは割りと普通だと思う。 少なくとも以前あった違和感は無い。
感覚的にはセガサターンの十字キーに似た感触だから結構使いやすい。
>>894 期待はずれなやつはこのスレにこなければいいだろ
中にはジャンルだけでクソゲ扱いするやつもいるし
まだ大して情報もでてすらいないのに
情報はもうないのか
>>888 カメラ位置とかどうだったのかな
俯瞰気味だったりするのかね
個人的には丁度よかった
マケプレでテーマが配信されてるね
イベントなんてやって大丈夫か?期待させたままにした方が良いんじゃないか?
と思ったけど、場所見て納得。オタ信者向けだね完全に。一般向けじゃない
竹内Pに信者がそんなにいるのか?
XBOXの時は売れたほうかもしれないが、せいぜいどれも2万本程度でしょ?
宣伝ならニコニコに動画貼ったらいいと思う
大統領が「日本人が想像したとてつもない米国が出てくるゲーム」で人気でたから
同じプロデューサーとして、「とてつもないNINJAが出てくるゲーム」って宣伝すればいい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4994424 あと大統領海外で発売されていないのに、「海外サイトが選ぶゲームの政治家1位」になったみたい
トンデモ忍者っていうとハヤブサの方がイメージ強いと思うが
>>905 ハヤブサはトンデモ忍者だけど、それほど馬鹿っぽくはない
ニンブレは大統領ほどではないが、そこそこ馬鹿っぽい要素があるらしい
>902
以前はよくフロムの本社が入っているビルでイベントとかやってたけど最近はやらないの?
アキバの体験行ってきたよ。
なかなか面白いと思える。
QTEだっけ、そんなに蛇足には感じなかった。上でもレポしていた人がいるが、
エリア移動がわりに頻繁に入っているからかな。イベントでQTEというより、
QTEで次のシーンへ・・・みたいな。
つうか、前動作がもっさりしていて、急に衝撃派が来る攻撃の操作感はまさに御伽だわw
XNEWSの記事のコメント欄に、スタッフが1月にでると思いますとの報告が。
1月か。。。
どうせならもっと煮詰めて春位でもよかったような。
これすごい綺麗だよね、映像が。
アキバでおっさんが体験版やってたけど、映画みたい
ニンジャガ2はかなり汚いからな
グラフィック面で差をつけてるのかもな
ニンジャガ2はそんな言うほどグラはヒドくはないだろ
次世代機の和ゲーなら平均クラス、何よりも60フレなんだし
ただ、デザインセンスだけは壊滅的だったけど…
NINJA GAIDENとブレイド体験もしくは見たことある人に質問なんだけど、リュウさんとケンさん(だっけか?)どっちが強そうに感じたかな?
ケンって確かまだ未熟なんじゃなかったっけ?
どっちが強そうに見えるかってことなんだろうけどさ。。。
単に武器なんかのレベルアップがあるからそういう設定なんでしょ
ハヤブサは1で覚えた技や忍術、2ではすっかり忘れているぜ
どっちが強いかとなると、ケンの方が強そうだと思う
ニンジャビジョンとダッシュがチートすぎる
しかしハヤブサは肉体の強度が異常に強いのと、忍法や退魔などの不思議な力が使える
ケンの忍術は種有りで手品見たいものらしい
>ハヤブサは1で覚えた技や忍術、2ではすっかり忘れているぜ
そうなんだ、その辺りはゲーム内ではなんのフォローもないの?
ストーリーを楽しむゲームでもないから別にいいんだろうけど。
ところでケンのマスクとか何処か一昔前の匂いを感じるんだよな。
案外凄いレトロ野郎って設定だったりしてな。
>>917 >>918 レスサンクスです。 じゃケンさんが若干凄そうなんですね。 でも敵はGAIDENのが強そうなんですよね?
>>919 なんの説明もないね
ケンのマスクはライコウっぽくって俺は好きだ
>>920 ニンブレの敵はほとんど出ていないからわからないね
でも単純にニンジャガは難しく作っているから、敵はニンジャガのほうが強いかもしれない
ニンブレもインタビューでは敵が強いって言っていたが、どれだけ強いのかは不明だね
公式の音楽いいな尺八(かどうかはしらんが)から入るのがちょっと和風な感じで渋いな。
フロムってなにげに音楽がいいよね。
ケンはどこの流派なの?
デモ見たけどグラフィックよさそうだな
フレームレートが低いからな
グラは多少マシだが、そのかわり動きがニンジャガ2よりよくなることは1000パーセント無い
確かにヌルヌルしてないのは損した気分になるな
正直ジャガ2みたいなテキトーゲーより↓の出来だったら論外
ニンジャブレイド開発者
(東京の再現度は)ワールドワイドで発売するので東京に住んでる人は
「ここは違うんじゃない?」って思うことは多々あるかも。再現の完全性よりゲーム優先
アドベンチャーパートが2割、クイックタイムイベントパートが3割、アクションが5割
プレイボリュームは10〜20時間。スピード感のあるゲームなので実時間より短く感じるかも
アイテム収集が好きな人のために探索要素もある
実績の表示がパコッって出るのが嫌で嫌で非表示にできないかMSにかけあった(笑)
実績解除の快感をわかってないのか開発者
説明書読まないようなユーザーでも実績は気にする人が多い
だからゲーム攻略に必要なテクニックを実績の解除条件として設定すればそれだけで説明要らず
プレイヤーも必要なテクニックを習得でき、尚且つゲーマースコアまで貰えちゃういいシステム
ポコンのカタルシスを理解できてないとは残念だ。
あのポコンがいいのにね
アクションパート5割って10時間遊んでも5時間しかないのかよw
シェンムーパートなんかいらないから作り直せ
MG4的な地雷臭がしてきたな
ベヨネッタ一本に絞るか…
ついでにスマブラ的な地雷臭もしてきたな
ニンジャガ2もう一周してくるか…
>>933 時間の長さじゃなくて、単にパート数じゃないのか?
5分のアクションパート、30秒のQTEパート、5分のアドベンチャーパート、どれも単に1パートずつで数えてるとか
でないとQTEとムービーが3時間もあることになるのだが
>>936 体験会で遊んだ時は約10分中ビル落下+雑魚戦+ボス戦のアクションパートが5分
QTEパートはヘリから降りて滑空、ワイヤージャンプ、↑の合間、ボスへのトドメで5分くらいで
アクションとQTEが半々だった
アドベンチャーパートってなんだろう
>>937 おそらくアドベンチャーパートはアスレチックとクリアと関係ないアイテム探しだと思う
インタビューで、アドベンチャーパートはアクションよりな物といっていたから、壁走りとかして道を進むんじゃないのか?
バイオみたいに鍵を探していったり来たりにはしないといっていたから、どの程度楽しませてくれるかが気になるね
>>939 スクリーンショット増えてる?
あと公式HPが更新されているね
つうか発売はやっ
登場人物の紹介見たらカオスだったwww
ていうかあの男の名前がでてきたしwww
ニンジャガ2の4万8千本こえるかねぇ
エージェントがマイコゥか…
ニンブレのストーリー読めたな
マイケルがでるってことは、敵はリチャードしかいない
大方流れ星になった時にでも、エイリアンに取り付かれて、それが地球で繁殖したのがアルファワームだ
ストーリーつながってんのかよw
エンディングはマイケルの
大統領魂ならぬ司令官魂で、敵を東京ごと浄化して
「これが正義だ!!!」って感じに終わるってことだな
キャラクター紹介に一切女っ気無くてワロタ
別に女はいらんだろ
うほっ
マケプレでロングバージョンのムービーとスクリーンショットが配信されていた
ニンブレは大画面で見ると迫力が違うわ
大統領きたわああああああああああああああああああ!!
これは続編のフラグと(勝手に)解釈したw
期待の意味も含めて購入するか
なんだろう、あの男がキャラ紹介に出ただけなのに、この安心感はなんなんだ!
>943
ニンジャガ2の販売本数ってその程度なの?
やたら大騒ぎする奴がいるから2、30万本くらいいったのかと思ってた。
フロムゲーと大して変わらないんじゃ。。。
>>954 Zだし日本ではそんなもんだろう。海外で前作よりも早くミリオン達成したけどね
ニンジャガはあまり引き合いに出さないほうがいい。確実に荒れるから
それにゲームの方向性もまるで違う。まあ、ニンジャゲー出した時点で
ある程度は比べられてしまうのは仕方ないのかもしれないけど…w
326 なまえをいれてください [sage] 2008/11/28(金) 22:24:53 ID:1EzeUo2g
wikiよりメタルウルフカオス時代設定
「本作で描かれている時代は(大統領の任期が現実のそれと同じと仮定すると)2020年から2040年の間となる。」
んでニンブレの話は2015年の話
・・・ということは・・・・w
毒舌オペは居ないのかな?
あと大統領就任前だからジョディーは無理かな?
>954
確かに誰でも自分の好きな物を悪く書かれたら良い気持ちはしないわな。
すまん以後気をつける。
トレーラーの序盤、ゾンビ化してる女の人、よくみたら女子高生なんだなw
次立てるか?
キャラ紹介に大統領いて脳汁出たwwwww
しかしこれといい他ハードだけどデモンズソウルといいフロムは
発売焦り過ぎだろ。両方ともシリーズ化して徐々に完成度を高めていく
いつものやり方か。
>>962 単に公開が遅いだけでしょ
大統領も初公開から発売まで早かったよ
ニンブレは9月公開で10月の時点で8割完成していた
だから発売が早いからといって、完成度が低いとはいえない
あと竹内Pの作品はシリーズ物は少ないし、御伽なんかゲーム性が大きくかわってたりもする
過去の作品どおりなら、完成度自体は高いものになってると思うよ
ファミ箱で竹Pが大統領程ではないけどお馬鹿要素はあるって言ってたのはマイコー出演のことだったのね。
御伽百鬼の時の酒呑童子や九蛇羅といい流石竹P解ってる。
>>958 女じゃないが、オペレーターっぽいのはいるみたい
壁走りの動画で、ケンなんとかって内容の、無線らしき音声が聞こえるよ
あと登場人物紹介で、黒人NINJAのアンディと冗談を交わしながら任務をこなしとある
>>964 しかし同一人物とは限らない
お馬鹿要素は空中でバイク乗ったり、ミサイルサーフィンしたりだと思うよ
>しかし同一人物とは限らない
言われてみれば大統領とは別人って可能性はあるんだよな。
手塚治虫がよくつかってたスターシステムかしれないもんな。
公式のトレーラーは月が綺麗だね、特にLongバージョンのラストでケンがジャンプして消えるところとか。
今回も月光は当然あるよね?
2009年1月29日に発売きまったね。
大統領、MWCの時よりニンブレの方が年取ってみえる
空中でバイク乗ったり、ミサイルサーフィン
いや、これはおバカじゃなくて一応、かっこいい要素だろ。たぶん
昨日は重くて公式見れなかったから、今開いたんだが・・・
重すぎだろ!!これ!!!ってか、俺の環境が悪いの・・か・・・?
俺も重すぎて公式みられない
最初のとこで止まる
人気や・・大人気なんや!!
久々に糞な公式サイトを見た
いいよ…荒れるだけだし。どうせわかってたことだ
>>976 そうか・・・
しかし退屈なニンジャガってコメントもあるが、御伽の名前を出してくるコメントもあるんだ
あれは海外の数少ない御伽プレイヤーに違いない
>>977 ニンジャガはストイックで、人を選ぶアクションだったけど
ニンジャブは割と無難にしてある感じがするね。ニンジャガのような
ストイックさを求める人には、退屈に感じるかもしれない
shinobiとニンジャガとゴッドオブウォーを合わせたような感じだな
>>978 体験版の敵はほとんど棒立ちだしねぇ
攻撃的な敵はこれからの情報に期待するしかないね
武器動画にでていた新しい敵は少しは動くみたいだし
でっかい猿みたいな敵に、ミサイルみたいなもの飛ばす敵に、赤くてナイフもった敵とか
ただ赤くてナイフ持った敵は結構動くみたいなんだが、ケンの双剣バリアが強すぎて攻撃受け付けない
だからどのくらい強いか全くわからない
うん。正直斬新さはあまりない。シームレスなんて今時当たり前だし
まあ、パクりだとしても、良いとこ取り出来ればいいんだけどね
どうなるか見物。TGSレベルで出されると、ちょっとがっかりかな
俺も公式の仕様は糞だと思う
自分の環境が悪いのもあるんだろうけど
ああいう見せたい主義のページは正直引くわ
せっかく内容知りたくてもそれ以前にもういいやってなる
>>980 まあ、ニンジャビジョンやら、どの武器でもOKなスタンスからして
難易度調整は自分で縛りいれろってとこなんだろうね
自分の予想としては、演出に力を入れて、その場の雰囲気を楽しむ
雰囲気ゲーになりそうな気がしてる。
でも、戦闘が微妙なんだよな…
もっと御伽みたいに激しくぶっ飛ばすとか、鬼武者の一閃みたいに
ビシッ!と斬った感じを出すとか、NINJAすげえええええ感を楽しむ
ゲームに出来ないもんかな。そういうのに徹した方が、あの人の力を
発揮出来ると思うんだよね。御伽や大統領の作風を踏まえると
>>981 でも剣術アクションでシームレスって何かあるかな?
ニンブレは細かくQTEとアクション、アドベンチャーを繋げていくらしい
だからテンポが速く、既存のアクションとは違った感じ方をするんじゃないかと思ってる
まー体験版で1時間、最低でも30分くらいの長さだったら、またなにかわかるのかもしれないが
ニンジャガのパクリって褒め過ぎじゃね?
なんか攻撃とか軽くて安っぽいし、敵もマネキンだったんだろ
体験版したかんじ攻撃はわりと重かった気がする
ただ単にフレームが安定しなくてゆっくりになってただけかもしれんけど
>>986 新しい動画は動きが良くなっていたよ
それでも溜めの演出があるから、攻撃が遅く感じるかもしれないが
操作方法とかコンボコマンドとかが明らかにならないと、なんとも言えないが
個人的にはアクションである以上
操作してて気持ちが良い、これが最低条件
御伽やメタルウルフから考えて、それほど心配してないけどね
最低条件さえクリアしてて
あとは高難易度のオプションあれば俺は買う
>>988 Rトリガーで、Shinobiのステルスダッシュみたいなのが出せるんだが
これが結構長く、ツーっと阿修羅閃空みたいに移動出来て気持ちよかった
ただ、TGS版では攻撃動作にキレが足りない。重みがあるのは良い、でも
もっとズバッといけないものか。斬ったあとそのまま背後にすり抜けるような
技が欲しいところ
>>984 >何かあるかな?
ゴッドオブウォー(1, 2)とニンジャガイデン2はシームレスだよ
ビルの壁面を落下しならが敵と戦うステージはTGSの動画ではQTEだったけど、公式のPlay動画だと操作できるみたいなんだよね。
やっぱりTGSのころよりかなり変更が加わってるのかな?
>989
>Rトリガーで、Shinobiのステルスダッシュみたいなのが出せるんだが
御伽のダッシュと同じような感じだよね。
同じマイナーゲーでもShinobiより御伽の方がこのスレ的には解り易いと思う。
随所でボタン入力させるのは、ソニックワールドアドベンチャーの方が上手く
取り込めてるような気がした。成功すると華麗なトリックを決めたり、障害物を
LB・RBの入力でパパッと避けながら進んだり。終盤、どんな感じになるかが
気になる。QTEが頻繁にあるせいで、華麗なアクションに集中が出来ないとか
魅入ることが出来ないとか、本末転倒なことにならないように調整して欲しいね
>>991 そうだな、どちらかと言うと御伽の感じなんだけど、あれより滑るような移動で
軌道もある程度融通が利いた。ステルスダッシュのように、背後に回りこむのに
利用出来たから、そう表現してしまったw
>>990 ニンジャガはステージあるからシームレスじゃないよ
シームレスとはバイオショックみたいにムービーがなく、時間が飛ばないものを言う
ニンブレはそこまで完璧じゃなくてもいいけど、時間や場所が飛んだり、ステージの隔たりがないものにしてほしいね
>>992 QTEは先読みができるよ
ロープやジャンプ移動をしそうなときはAボタン
後ろに下がるなどの移動をする時はスティック
攻撃をしそうなときはXかY
それに雑魚敵にはQTEを使わないといっていたからおそらく大丈夫だと思う
>>993 公開されたプレイ動画だと、敵をよけるようにS字に軌道を取ったりしているね
楯のある敵も、ダッシュで後ろを取って、楯を無効化して攻撃していたりする
>>994 じゃあ今のところはゴッドオブウォーだけかな
個人的にはステージ中の暗転や読み込みが無いだけでも結構凄いと思ったが
ん?よく見たら「ムービー」も?
それだとホントに限られてしまうが…(オブリビオンとか?
リザルトが出るニンジャガ2が厳密にシームレスじゃないってのは分かるが
ムービーやシーン飛ばしまで非シームレスの条件にするってのは初耳だわ
シームレスっていうのは、暗転等の間を挟まずに
イベントや次のマップへと移行することを言うんじゃないのか
次スレ立てれなかった誰か頼んだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。