Q 長さんの攻撃で敵にダメージを与えられないよ!
A 写をつけていると敵にダメージが与えられません。
写は人形や自縛霊を撮影する時にだけつけましょう
Q 強化レンズについて
A 一部強化レンズは装備しているだけでは意味がありません
Cボタンで発動しましょう
Q 撃ってあまり強くない気がするんだけど…
A 撃は溜まってる霊子を全て消費して攻撃するタイプの攻撃です
消費する零子の数によって強さが変わります
Q このスレ、ネタバレスレじゃないのにネタバレ多くない?
A 発売から日が経っているのである程度は仕方がないという風潮です
ネタバレが怖い方はクリアまで閲覧しないことをお勧めします
ネタバレ考察スレは考察スレだと思った方がよいでしょう
1000なら零0〜麻生博士の大冒険〜発売
>>1乙
いちもつ
1000なら全交換にしたかんたのに…く、くやしい…のろます…
9 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:14:47 ID:kjdqkt5h
ゲーム屋店員さんのお店だより
あのバグ発表の後から零はさっぱり売れなくなり在庫が大きく残ってしまっているのである
バグがなければ評判を聞いてから購入の方もいたであろうことでもっともっと売れたはずであり
今となっては仕方ないが非常に残念と言うか・・・
バグで普通に出来ないソフトだけはなんとかしてくれという感じである
入荷数が多いのは読みの失敗というのもあるので責任が全部メーカーとは言わないが
バグははるか前にわかっていたかもしれないのに
とにかく出荷してしまうのを任天堂がやってくるとはちょっと意外である
今回はテクモの責任で任天堂がノーチェックだとしても・・・販売店は任天堂ブランドで発注するわけであり
やはりいただけない
任天堂ブランドは簡単に遊べ しかも楽しい 子供にも安心
これをずっと守ってきているはずなので今後も任天堂にはがんばっていって欲しい
とりあえずクリアーまで普通にプレイできないという今回のWiiの零は致命的
なんとしても回収してほしいものである
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10128587649.html
10 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:15:38 ID:kjdqkt5h
またバグが見つかったみたいだな。
霊リストコンプという基礎的部分すら確認できてないんだから当たり前といえば当たり前だが。
しかもバグに対してHPに報告して放置するだけという手抜き対応。
修正版を出すのか、出さないのか、それとも協議中なのか明確にするべき。
正直、今回の対応は消費者舐めすぎの対応だな。
盆明けまで様子をみろとか言ってる奴。なんでわざわざ任天堂目線で物見てんだよ。
バグがあってそれを公表した時点で、次の対応を明確にするべきだろ。
対応を検討中という事すら明言できないようでは、このまま放置される可能性も高いと考えられる。
しかも文章として、霊リストがの空白が埋まらないのが正しいみたいな書き方してるしな。
11 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:16:49 ID:kjdqkt5h
どっちみち答えは一つしかない。
知っていたけど納期に間に合わせる為に発売しましたとは言えない。
だから、メーカー側回答はこのバグについて知りませんでした、
チェック不足でしたと回答するしかない。
結局、不良品を売りつけたのに、バグって事で片付けて
追加コストかけない作戦らしいな。さすが和風劣化バイオだけはある。
109 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/08/05(火) 17:03:35 ID:4oI16Je2
修正も交換もしなければ、機械損失もなし修正版の追加コスト発生もなし。
ウッハッハッハ。
13 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:22:32 ID:kjdqkt5h
つーか、俺はCMで興味を持ち、本スレにきて色々質問したが、
その時はマンセー意見しかなく、否定的な意見がなかった。
そんなに絶賛されるソフトなら出来がよく面白いに違いないと思って購入した訳だが、
いざプレイしてみるとゲーム性が初代ファミコン以下の雰囲気ゲーであった。
雰囲気ゲーなので、ヘッドホン・深夜・部屋電気オフという3点セットを実行しなければ、
その雰囲気すらもぶちこわしで、ただの糞ゲーになりさがってしまうというのがプレイ後の感想。
購入するにあたり参考にしたいと思って、このスレにくる人にとっては、
好意的な意見と否定的な意見の両方を見て、良い部分と悪い部分を感じてもらえた方がよいはず。
信者は否定的な意見を別スレに隔離したいのが見え見え。
零の批判する奴はこのスレから出て行けという傍若無人ぶりは目に余る。
信者がどう擁護しようが、零が雰囲気ゲーである事、バグゲーである事実は変えられない。
14 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:31:15 ID:kjdqkt5h
任天堂は「零」を売り逃げ決定。サポートの怠慢も目立つ。
さて、「零」の件で問い合わせをしたユーザーから情報が出始めたようだね。
結論から言うと修正版は出さないということで任天堂は完全に売り逃げ決定。
不具合がたっぷりある未完成状態ながら発売を強行した任天堂。
商品の品質に対する任天堂の考え方がよくわかる一件となりました。
もはや任天堂はめちゃくちゃな状態です。
「お金をかけてください。」
もはや任天堂にはそれしかかける言葉が見当たらない。
商品にお金をかけてください。
せめて他社なりにお金をかけて品質を確保してください。
サポートにもお金をかけてください。
幅広い層のユーザーを獲得したなら他社以上に手厚いサポートをするのは義務でしょう?
利益を抱え込んでないで消費者のために使ってください。
他社と比較されても恥ずかしくないビジネスをしていただきたいと心から思います。
任天堂は日本の恥。
本当に情けないことです。
15 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:36:11 ID:kjdqkt5h
修正版を出すか出さないかは、コストと比較しての経営判断だからまぁ仕方が無い
ユーザにとっては本当は直して欲しいけどな
でもバグだって認めているんなら、買ってしまった人に対して返品を受け付ける
ぐらいの対応はすぐできるし義務だろ?
不良品売りつけて
「ご利用の皆様にご迷惑をお掛けしましたことを深くお詫び申し上げます。」
だけで済ますってユーザなめてとしか思えんのだけど?
しかも店頭告知もなし、これからもバグだってしらなくて買う人いるんだろ
任天堂もとんだ糞メーカーに成り下がったものだ
GCの時の神対応が遠い過去だな
どうしても気になるんだ・・・
助手の部屋の「大きなファイルが 」というメッセージが。
いったい大きなファイルがなんなのよ?w
頼むから誤字はまだしも脱字はしないでくれと。
17 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:42:13 ID:kjdqkt5h
商品ってのは完成した形があって、その完成した形に対しての
価格で売り出すわけだ
フリーズの回避可能なバグは形にあまり影響を及ぼさないが
霊リストが埋まらない、おまけが開放されないってのは
「欠品」なので完成した形になっていない
フィギュアを買ったが10個付いてる武器のうち1個が
欠品だったのと同じ状態
しかし価格は武器10個付きの値段のまま
(飾る事自体には支障ありませんサーセンwww)
これで修正も交換もなしってのは、ありえない
まさに外道
バグがあるって知ってたら定価で買わねぇよ金返せ
残り2時間
本日のNG推奨ID : kjdqkt5h
19 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:46:40 ID:kjdqkt5h
Wiiスレと言えば電凸した奴がUPしてたな
492 名前:出戻り層 ◆RUsOZAwMWY [sage] 投稿日:2008/08/22(金) 02:18:42 ID:+wWuM2m10
零をこの夏オススメNo1と紹介した私が、バグ問題にスルーはまずいですよね。
と思い、任天堂お客様窓口の京都本社に問い合わせてみました。
出戻り「もしもし、私出戻り層(本名)と申します初めまして。早速ですが御社が販売した、零月蝕の仮面についてお伺いしたい事があります。」
任天堂「(お電話)ありがとうございます、私任天堂○○と申します。どのようなご用件でしょうか?」
出戻り「零月蝕の仮面に関して、御社HPで確認させて頂いた不具合に関しての質問です」
出戻り「先ず第一に、HP内容に関する不具合製品の回収返品、又は修正の予定はありますか?」
任天堂「今の所、当該製品においての回収、返品、修正といった措置は考えておりません」
さて、これからが始まりなのですが…
20 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:47:25 ID:kjdqkt5h
497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 02:49:41 ID:+wWuM2m10
出「FEB不具合との対処の違いに関しては?」 任「クリアーできない不具合ではないので申し訳ございません」
出「やり込みたいユーザーに関しては?」 任「クリアーできない不具合ではないので申し訳ございません」
出「社長の発言と矛盾する処置では?」 任「クリアーできない不具合ではないので申し訳ございません」
埒があきません。質問内容を変えてみました。
出「クリアーする事以外も目的として購入したユーザーにとって、代金の対価としての製品の体を成してないのでは?」
出「ゲームファンや、やり込むユーザーに対救済するべき不具合との認識はありますか?」
出「さらに、そのようなユーザー又は、クリアー以外を目的としたユーザーに対しては、返品が妥当ではないでしょうか?」
任「申し訳ございません、少々お待ち下さいませ」
待つ事2分ぐらいでしょうか…
21 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:48:12 ID:kjdqkt5h
499 名前:出戻り層 ◆RUsOZAwMWY [sage] 投稿日:2008/08/22(金) 03:06:37 ID:+wWuM2m10
任「クリアーできない不具合ではないので申し訳ございません」
待った意味なし。
出「海外版を販売されるでしょうが、そのバージョンには不具合を改良したものを販売されるでしょう」
出「その時は、日本のユーザーに対しての救済をして頂けますか?」
任「今の所、海外版の予定は全くの未定でございます」
任「しかしながら、海外版と日本版とは全く別であると認識しております」
出「では、日本版だけ不具合が放置されるのですか?」
任「クリアーできない不具合ではないので申し訳ございません」
以上終了。
23 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:53:03 ID:kjdqkt5h
は〜い今回任天堂もやらかしました。
家庭用ゲーム機のWii用ゲームソフト「零 〜月蝕の仮面〜」で
重大なバグが発見されました。
公式のソース
http://www.nintendo.co.jp/wii/r4zj/info/index.html 項目1のフリーズは回避できますが、2と3は回避出来ません
バグのせいでリストが埋まらなくて、オマケ要素が開放されないのです
たしかにクリア自体は可能ですが、正直ただの欠品です。
最近話題になった変態関連のポケモンで言うと
出てこないポケモンが居て、ポケモンリストが埋まらず
さらにミュウとかの最強ポケモンも使えないけど
ゲームのクリアには支障のないゲーム
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
新発売の10個入りで100円のチョコレートを買ったが
9個しか入っていなかった
電話すると味に支障は無いのでそのままお召し上がり下さいという感じ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
24 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:53:42 ID:ZDo6vWUn
せめて「祭」を何かしらの方法で使わせてほしいんだけど。
まぁ無理なんだろうけど。
売り逃げ決め込むって事は、もう零シリーズは終わりにするつもりなんだろうか。
チーム解散した時点で終わってる
まあ任天堂だから期待しちゃっただけなんだけどね
サードなら普通の対応だろ
28 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 22:02:44 ID:kjdqkt5h
以前に同じようなバグが出たソフトがあったのですが、
その時は開発元のアリカがなんと自宅まで取りに来て交換してくれましたが
業界で成績を上げた任天堂は怠慢体質になり、交換どころか修正すらしないとの事。
問題点
・デバッグに任天堂のスーパーマリオクラブがある所
・そのバグは、一回でもプレイしてたら分かるバグ(回避不可能)
・交換どころか修正すらなし
そして一番の問題点は
発覚後も、小売店では何の告知もせず販売し続けている
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wiiニュースの配信元はなんと変態新聞!
繋がりがあるだけに、隠蔽、怠慢、放置体質は変態新聞の対応と全く同じ!
貴方のお子様は大丈夫ですか?もう任天堂じゃなく、隠蔽堂ですよ?
>>24 何かしらなら、弄ったセーブデータがあるから使えないこともないよ
それで納得するかは別だけど
926 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 10:56:33 ID:uNYwkEBw
これ80年代だから服がダサいのは当たり前だよな
実は服装だけは現代風なんだな
80年代はもっと違う
なんていうか、服がオーバーサイズに見えたり
やたら肩幅広かったり
そんな感じ
>>25 そうなのか。
他のホラー物が、ビビらせるだけ、グロいだけになってる中、
零シリーズだけは本当にホラーって感じで好きだっただけに残念。
コピペ荒らしの王将君はもはやただの任天堂アンチに成り下がってるけど、
その暗い情熱を抗議サイトの立ち上げとかの役に立つ方向に活かす気はないん?
ひとことで言えば和洋折衷風劣化零
次回作は任天堂以外から出してください。
お願いします。
作ったのはテクモだし
4が作られたのも任天堂のおかげだというのに
任天堂以外の次なんてない
>>35 残念だが、次回からの零は「任天堂から出る」か「零シリーズ完結」のどちらかしかないだろうな。
確かに任天堂のお陰ではあるけど、責任は取らなきゃな
俺は任天堂好きだけど、バグのせいで全てオジャンにするなら嫌いになる
それぐらい零が好きだ
もう、日本のゲーム産業自体が
終わりなのかもしれないねぇ
>>35 ですよねぇ〜。
任天堂以外から出ても不思議じゃないですよね〜。
監修:テクモ 販売:マーベラス 開発:ロケットスタジオ
になっても全然おkだお!
ところで、もう月蝕仮面って言わないの?
流行んないから飽きちゃったの?
>>40 なんという取り合わせ…
そういや、あのバグやら不買騒動やらもまだ熱心に続いてるの?
実際のところ今回GHMが入ったのはテクモから人員が都合できなかったからだと
思うんだけど、チーム零の人間も板垣の問題で止めた人が多いのかね
次回作とかの前にテクモのゲーム部門が生き残れるかが問題だ
任天堂って、そんなにムキになって擁護しなくちゃならないほど
魅力のある企業か?
なにがそんなに人の心を惹きつけるんだろう?
と質問しても、まともな答えは返ってこない
ということは理解している
次回作はリモコンのみでライトとカメラ左右にふれるようにしてください。
それさえ直ってれば満足。
>>40 テクモは独立してやっていける程金がないから無理だよ。
ほかの会社と提携するにしても、こんなにでかいバグを出してしまうと、次回作の売り上げが全く期待できないから、そんな危険なタイトル拾うはずがない。もしかしたらそれすら任天の計算の内かも知れんがな。
テクモはCR機の開発販売もやばいらしいし、
なんか、手詰まり感ありすぎだな
>>44 左右は進行方向に関わるからリモコンじゃない方がいいと思うけど。
ポインティングにすると手を固定しつづけなきゃいけないし。
ボタンを押しながらだとポインティングに切り替わるとかなら
使えるかもしれないが、それは技術的に大変かな。
>>43 「ムキになって擁護」といえるのは
>>36ぐらいなんだけど
☆ チン 月蝕仮面って
ハヤルノカナァ〜?
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>40の答えマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
マベはまたDSの魔人学園でバグ出したし
カメラはともかくライトはモーションとポインタで設定が変えられるといいな
>>47 移動はヌンチャク、ライトとカメラはリモコンって難しいのかな?
ポインティングは俺も要らないと思う。
世界樹のバグとかの方が遥かに強烈だけどな。
自分のすばやさを上げる必殺技が
相手に効いちゃったりするんだぞ。
全然気づかず楽しく遊んだけどね。
ぶっちゃけ、wiiコンはボタンが足りねぇ。
Aボタンの位置にスティックがあって、
かつ、倒し+押し込みで決定
ぐらいの機能が欲しいわ。
>>51 進行方向とライトの向きが別々になると
結構なストレスになるんじゃないかなあ。
正面を照らしてる時間が圧倒的に長い訳だし。
で月蝕の仮面の売り上げってどんなもん?
>>54 そっかぁ、やってみないとなんとも言えなそうだね。
まあここで言う素人意見なんて全部試してるだろうしねえ。でもカメラはなにかしら改善策があるような気がしないでもない。
55000だったかな?
>>56 今55000じゃなかったっけ。
じわじわ動いてる。
>>55 __
/ヽ /\ キリッ
/ (ー −)\
( (_人_) ) べつに
ノ `-' ヽ
(_つ _つ
__
/ノ ヽ\
/ (● ●)\ だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
( o゚(_人_)゚o )
ノ/) )) lr-l /) )) バン!!
(_つ ))`-' _ つ )) バン!!
文句ばっか言って論議する気ないなら、せめてトリップ付きで
コテ名乗ってくんないなかな〜?
王将君と違って、特定できるNGWordもないし
コテは「月蝕仮面」じゃなくてもいいからw
今回のリモコンで上下、スティックで左右+移動っていう操作は
従来の俯瞰視点型でも、結構マッチするんじゃないかって思う事がときどきある
>>51 移動とライトの方向は別々の方が「直感操作」と言われてしっくり来るしね。
個人的にはポインターの方が狙い易いから別操作で欲しいな。
>>58-59 55000?リズム天国Gにボロ負けですね・・・
もう次回作は無いでしょう
零ファンとしては悲しいですけどこれが現実か
ていうかなんで売れないんだろ
バイオシリーズなんかより遙かに面白いのに
三人称視点で上下は使わないだろjk
ホラゲなんて、どのシリーズもこんなもんでしょ。
つか、wiiのコアゲーマー層向けゲームで
一万以上売れるのって奇跡的だよ。
>>63 リズ天てさすがにハードル高すぎじゃねw
でも似たような売り上げのサイレンよりかは採算いいとおもうけどね。
ってかどっちも元取れてんのかね?
一言で言うと和風劣化の炎
>>63 それよかお前、
16パズルは解けるようになったのか?
5万5千なら合格ラインに達したと考えていいんじゃないか?
売り切れ→再入荷って店が続出したぐらいだし。
次回作はありえる・・・かもしれないが、バグについては任天堂内部でどう処理しているのか・・・
「バグで騒いでるのは一部の購入者だし、気にしないで続編作りましょ〜」って話になるとしたら、
うれしい反面、零ファンとしてはすんごい複雑だ。
70 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 23:29:51 ID:O8Tw1MpF
実はこのゲーム、バグとかなければアイテムフルコンプ、
ノーマル、ハード、ナイトメアをオールクリア後、
メニュー画面に「イントロダクション」の項目が出現。
その内容は先に死んだまりえとともえのアナザーストリー。
みさきとまどかもストーリーに絡んでる。
実はこのイントロダクションで今回の全貌がわかるというものだった。
>>63 リズム天国に勝つ気でいたのかw
バイオでも余裕で負けるだろ。
夏前にファミ通とかで特集されてたし、
口数の多い零ファンが書き込んでたから
「これは売れる!」と思い込んじゃったんだろう。
まいった!
ID:Zu7Lgrnkはすごいスルー力だな、ちょっと感心した。
コテの件はマジ考えといてね〜、月蝕仮面が流行るといいねぇ〜。
75 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 23:35:24 ID:+cI37+AM
5話で火の玉を纏った女の化物にダメージ与えられないんですけど……
どうしたらいいんでしょうか?
>>74 ID:XO5ezDreの釣りにまんまと引っかかって
パズルの解き方教えてやってバカを見たのはおれだからな。
>>65 空気を吐くように嘘を吐くのは関心せんぞ。w
>>69 出荷も弱気だったらしいし、今も品切れ起こしてるところもあるようだから
弱気すぎていくらか損してるかもな。
78 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 23:44:41 ID:kjdqkt5h
ワリオランドシェイクにあっさりと2馬身突き放されてしまった駄馬が零
カジュアルゲーとホラゲで売り上げを競い合ってどうする。
80 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 23:48:20 ID:kjdqkt5h
あんなにCMしたから出だしはマズマズだったものの、
後半伸びを欠いて失速しワリオランドシェイクにすら先着できないのが零
ゼロやりてーがこれのためにwiiを買うのはなぁ
>>81 今日はもう寝るから確認できないけど
もし本物だったらgjです!
おやすみ
クリアデータ、正常に動作した
ってか、いま初めて月蝕のセーブデータアイコン見たけど
面が一つ浮いてるだけとかきめぇなw
クリアデータなどいらん・・・
自分で頑張る
クリアデータも良いけど、改造で埋まらない部分だけ埋めて、
一ノ蝕の最初のセーブポイントでセーブしたデータがあれば需要は高そうだ。
>>81 今回の零のためにWii買ったけど、ちょこっと後悔してる。
まあ友達とスマブラ出来るようになったし、モンハン3もWiiで出るらしいから
結果的には買って良かったかなって思うんだけどさ、
零以外に大して興味のあるソフトないならやめたほうがいいかも。
PS2の前作超えそうな売上なのに、駄馬とか何を言ってるんだ。
零ファンはどれだけ零を過大評価してるんだか。前作6.2万なのに。
八ノ蝕からなんか怨霊の出現率が大幅にアップしてねーか?
>>53 ほんとボタン足りないね。
プレステのコントローラがいかに優秀か思い知らされた。
まぁそれなりに楽しめてるからいいんだけど・・・。
なんだかんだでナイトメアまで始めてしまった。
92 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 01:00:40 ID:4Wf8JD4w
>>88 過去作で月蝕ほどCMや宣伝したものがあったか?
こんだけCMやった割には歴代作と大して売り上げ変わらないのが問題だな
ゲハ病室に戻りなさい
正直そんな売れなくてもいいよ
面白いものは自分が知ってて、たまに仲のいい友達に教えればいい
友達に零紹介したら面白いって言ってくれたよ
>>53 岩田と宮本が一番最初の発表会で語ったとおり
「今までのスキル全部リセット〜♥」っていう強い意思でもって
わざわざボタンの少ないデザインにしてるからねぇ。
従来型ゲームをそのまま移植するのは不可能。
あえて不可能にしてある。少ないボタンで操作できないゲームはWiiには移植されないとも言える。
零もう次回作出なさそうだな。残念
>>92 ハード販売台数が違うから何とも言えないぞ
98 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 01:16:46 ID:4Wf8JD4w
>>94 こういう自分だけとか、自分の周りだけよければokみたいな短絡思考の奴って糞だよな。
広告費つかったならそれに見合った売り上げがないと続編作れないのに、そんな売れなくても面白いからOKってアホすぎ。
気持ちはわかるけどねん
零は AFRIKAのパクり。
スレの住人ですが、芽吹いてしまったようです
その広告費を使って初回出荷目標2.5万本だったんだから織り込み済みの宣伝だろう。
CM枠も元々零が無くても任天堂が確保していた枠であって、
零の為に特別に用意したわけでもないだろうし。
海咲のラスト
納得がいかねえええええええええよ!!今8ノ蝕終わったんだが・・・・
しかし赤い服の女
14式でFF2COMで死んだんだけど
手強いのか?こいつ
まぁイージーだからかな?
>>96 それを確定できるものを持ってきてから
話を始めようぜボーイ。
>>100 零もAFRIKAもポケモンスナップのパクりです
>>91 SFCでゲームやめてた出戻り組みの俺からしたらWiiコンでボタン足りないなんて信じられん。
PSのコントローラ(笑)
ゲーマーならこれだけはありえんだろww
リモコンでマウスジェスチャー的な操作を取り入れればボタンの数は十分フォローできるんだがな。
大神のPS2版とWii版を比較するとよくわかる。
ま、可能なだけで何でもスムーズにコンバートできるとは必ずしも限らんけどな。
PS2→Wiiしかり、逆もまたしかりで。
>>109 Wii版の大神て、どう操作が変わったの?
日本で発売されたら、欲しいなぁ。
零恒例の
・なんらかの儀式
・その儀式が失敗
・失敗の影響で神隠し
・強力怨霊登場で惨劇
これらを無くして全く新しい零を次回作に
言うのは簡単だが実行するのは難関
>>110 一例を挙げると、剣攻撃の場合PS2版はボタンで通常攻撃、押しっぱなしで溜め攻撃なんだが
Wii版はリモコンを振って攻撃、リモコンを垂直に立てると溜め、という風になっている。
(大神は、溜めている間はいわゆるチンチン状態なので見た目にわかりやすい)
他にも筆圧をボタンを押す強さで変えていたのを、リモコンと画面の距離で変化させたりと
リモコンの特性をよく考えて移植していると思う。
にしても日本版、出ないのかね?海外版はソース散逸でエンディングがカットされてるらしいけど。
>>111 儀式はあったほうがよくね?
強力怨霊はどうでもいい
昭和じゃなくて、大正とかにならんかなと思う
そこら辺は零の様式美みたいなもんだからな。
いきなりガラリと変えられても戸惑ってしまうかも。
>>16 それすげー気になった
不気味だったから何回もチェックしちまったぜ
もしかしてルナティック状態になった後、
イージーを途中までやってナイトメアに切り替えたら
ルナティックが、イージーやめた時点で解除されてる?
長さんの最後のあれで耀ちゃんはやっぱ個人的に許せん存在になった
長さんとか耀ちゃんとか言ってる奴きもいんだけど
>>119 自分と同じくらい醜いのが気になるんですね、わかります。
>>115 様式美から「贄」が消えただけで儀式に説得力が無くなったしね
デバッガも仕事しろっての
デバッガはちゃんと仕事したけど任天堂はそれを問題無いとして発売に乗り切ったんだろ
だからリスト埋まらないのは仕様
リストコンプ厨はWii版PAR発売するまで我慢するしかねーなぁ
何をどういってもバグが正当化されることはあるまい。
しかし、ここでバグバグ言った所で何も改善しないことも事実だ。
普通に任天堂にクレームを入れてこい。
せめてクリアデータに当てるコンプリートするパッチくらい出そうぜ
ここで吠えてねえで電話しろカス
つーか、今のテクモってガチでそれどころじゃねえんじゃね。
なんかスクエニ傘下として買収されそうなんですけど。
零が任天堂ハード独占じゃなくなったら嬉しいわ
スクエニになったら
黒魔道士コスとか出るんだろうか(*´Д`)
召喚魔法で霊と戦え
カメラ二刀流tこか出来そう
キャラのモデリングがマシになるかも
いいじゃんスクエニ傘下。
任天堂抱え込みよりずっといい。
もう任天堂はウンザリ。
スクエニ傘下になったらムービーゲーになりそう
ビデオゲーム中毒の兆候がある人は、アスペルガー症候群の患者と同じ性格特性をいくつか示す
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1207726804/ 調査では、ゲーム中毒の傾向が強い人ほど、通常アスペルガー症候群の特徴とされる3つの性格特性――
神経症的傾向、同調性の欠如、外向性の欠如――を示す確率が高かった。つまり、ビデオゲームばかりしている人は、
1つのことにとらわれやすく、内向的で、人付き合いが苦手な傾向にあるということだ。まあ、当たり前といえば当たり前の結果だ。
アスペルガー症候群の人は、他人とうまく付き合えなかったり、微妙な社会的手がかり[身振りや口調など]が分からな
かったり、ユーモアを理解できなかったりすることが多い。Charlton博士らは、ゲーム中毒の人も同様の問題を抱えて
おり、生身の人間よりゲームと関わる方が楽に感じるのだと考えている。
スマン、誤爆った
来年の夏はまともな零ができるかね
(・∀・)ニャニャ
来年の夏は
劣化バイオ5
何気に痛い誤爆だな
他所で何をしているかバレバレという
ぜんぜん誤爆じゃない
スクエニの傘下におさまったら、
PS3で零が出る確率が高くなるな。
今回の零はゲーム的に面白かったのに
バグの件でドン引きしたから
今度はまともなやつを作ってほしい。
145 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 12:15:26 ID:UPGvURTq
>>125 これ以上被害者を増やさないことに役立つだろ
和風の怖さが零のウリなので、
次は純和風の恐怖体験で頼むぞスクエニ!
任天零はサイレントヒルみたいで興ざめ。
スクエニになったら一歩歩く度にムービーが流れる糞ゲーになるぞ。
任天堂でもバグが多発とか十分低クオリティだったしなぁ…
スクエニで出してくれるなら、それはそれでありだな
もう、失うものなんてないだろ
ファンタジーか
FFのキャラデザがそのまま和風になったらがっかりだ
零は今までの零が一番キャラデザがあってる
スクエニの傘下に入ってテクモベースの零で
来年も涼しく過ごしたいものじゃのう
フェイタルファンタジー
任天名義で出そうがスクエニ名義で出そうが
現場が変わるわけじゃないから
スクエニ系の開発会社から人材補給が無い限りバグ多発クオリティは変わらんだろ
最近のニンジャガもバグ満載だし
スクエニ傘下なら次はHD機かな
問題はどのハードで出るかか・・・
PS3だったら、買わないといけんのか
野村絵の零なんかやりたくねぇwwwww
そうだな
スクエニも割とバグ出すところだしね
ただ、リモコン操作もおもったより目新しいこと無かったし
Wiiでやる意味もなかった気がする…
なんかこのスレゲハ臭いんだけど
携帯機じゃなければどこでもいい
すげー面白かったから
何とかシリーズ続投して欲しい
>>157 そうか?バグは別にして
Wiiリモコンは慣れるとPS2より楽だったぞ
零をやるためにWii買ったが慣れる前は
マジこれ無理と思ったが、慣れるとやべPS2戻れねえ・・・になってた
こんなリモコンで遊べる時代なんだな・・・と俺は新鮮だったけどな
wii・・・wii版零のソース流用で続編開発が容易、PS2とあまり変わらない結果が出たので計算はしやすい
PSP・・・新規タイトルはハードル高いがPS2の移植なら敷居は低い
DS・・・新規タイトルのハードルは低いもののスペックの関係上外伝っぽい別ゲーになるのは明らか
PS2・・・市場的に終了間近
360・・・開発環境は整備されてるものの国内販売は壊滅確定、海外での売り上げが見込めれれば
PS3・・・リリース済みのニンジャガΣが累計76000本程度
国内売り上げの上限がこの近辺なら開発費の高いPS3で出すメリットは何も無し
可能性があるとすれば360とマルチ
何故かこの前スーファミで零新作発売!という夢見たな
という事で次回作はスーファミで
>>157 リモコン操作はこの感じがいいと思うなあ。
「目新しくはないけど普通に遊べる」くらいで。
リモコン使って独特の操作とかやって成功するメーカーは一握りだ。
海外ファンってどれくらいいるんだろう
一度Wiiで出してるんだから同じ世代機で途中からハード変更なんて普通ありえんだろ。
無印出した後に紅をGCで出すようなもんだぞ?
なんでこんな変な流れになってるんだ?
現実的には流用できるWiiだろ
》163
確かに大きく変えすぎてもついていくのが大変な人もでるか…
MS戦線のガンダムとかエレビッツなんかはWiiならではの活かし方してなぁ
発売前にリモコンの使い方に期待しすぎたギャプかもしれない
》じゃなくて>>な
だいたい、
「wiiコンならではの操作感を活かしたゲームを作ろう!」
「タッチペンを活かしたゲームを作ろう!」
などと頑張っちゃうと、
トンデモ操作のゲンナリゲームが完成しちゃうんだよな。
あのユーザーを大切にする任天堂が、
神修正に応じないのって、つまりはこういうことだったんだな。
テクモがスクエニに吸収されて、任天堂とは断絶、
零新作のためにwii買ったヤツ涙目プギャーッッ
という展開なんだろう。
まぁブランドが消えそうなところを任天堂が拾ってくれたわけだから
他機種で出すわけにはいかんだろう。ビジネスなんだから。
中高のガキには理解できないだろうけど、会社同士の関係って社会では重要なんだぞ。
任天堂がユーザーを大切にするなら
任天堂直属のデバッグチームのスーパーマリオクラブが
しっかりデバッグやってくれてるはずだがバグ満載・・・
中高生には理解できないが
中高年ニートには理解できるぜ
最近の大手ってこんなん多いなぁホント。
>>171 任天堂が止めを刺したのですね、わかります
ま、零そのものの版権を売ったわけじゃないなら、零シリーズは他機種でも問題ないんだけどな
任天堂が開発協力したリメイクバイオが他機種移植できないけど、バイオ4は移植可みたいな感じで
月蝕の仮面はWiiだけだろうけど新作は大丈夫でしょ
開発費があるなら、だけど…
とゆうわけで零 月蝕の仮面 コンプリートエディションがPS3で出ます
予算かけられるゲームじゃないんだから
据置ならWiiでしか出しようがないだろ。
PSPへの旧作移植は可能性あると思うが。
スクエニは今やソニーより任天堂の方が近いし、
シリーズ救ってもらったのに不義理して
わざわざケンカする気もないだろうしな。
まあ任天堂が愛想尽かしてりゃ別だが。
左レバーで移動、右レバーで懐中電灯操作、
レバガチャで「避」発動、
右トリガーで通常撮影、左トリガーでレンズ使用
ああ、なんて操作のしやすようなゲームなんだ!!
まずは零シリーズを
野村風にアレンジ、リメイクで腐女子層もゲットだな
他機種にするならするでハード買う口実になるから良いんだが
スクエニだからWiiで開発っぽい気がしないでもない。
スクエニが傘下にできたらだけど、そもそも続編を作る気になるかどうか・・・
つーか、零こそ続編出してくれと
ドラクエとか飽きたんだ・・・ポケモンにいたっては初作で飽きた
懐中電灯は確かにリモコンのほうが操作しやすいかな。
旧作まだやってないので比べれんけど。イメージはしやすい。
今のスクエニは売れない続編タイトルなんて作らんよ
DSで実験作なら知らんが
零なんてオウガ同様完全スルー
>>181 それ自分がコマンドRPGに向いてないだけじゃね
会社に銭が無くとも他機種で出てる前例は普通にある訳だが
マジレスすると他機種に出すのに
メーカーの財力はあんま関係無い。
あるとしたら版権とかの権利関係か
そのシリーズの今後の展開方針。
まあそもそも買収が確定したわけでもないし(可能性は高そうだけど)、
スクエニに買収されたら某オウガシリーズのように版権は保持してても
事実上零ブランドは切り捨て、なんて可能性もあるし、生暖かい目で見守るしかないな。
>>181 君はもう任天堂は卒業だ。
そういう年齢に達したんだ。
今度は360でも買え。
任天堂が零拾った意図を名言してくれんとなんとも
とりあえず続編さえ出てくれりゃいい
>>185 売れ行きは変わらんのにHD機レベルで作ると開発費はかかる。
任天堂ブランドで大宣伝した今作の流れを切ることにもなる。
それでHD機で出そうって判断をシビアなスクエニはしないだろ。
これで終了か、出るならWiiしかないな。
ましてやスクエニはお金にシビアな和田だしね
セガに買われたんなら空気読んでないリリースがあるかもしれないが
任天堂からコアゲーマー向けのゲームなんか出す必要はない。
妊娠の妄言はたいがい馬鹿馬鹿しいものばかりだが、
この発言だけは、正しいと思う。
マジレスすると次回作が出るかどうかは、つっこさんに掛ってる。
仮に合併したとして、今のスクエニが零作らせる訳ないな。
PS3でとか夢見過ぎ。
だからさ、途中でハード変更なんてするわけないだろ
何の理由があってハードの世代交代以外で変えるんだよ
そういえばファイナルファンタジーと
フェイタルフレームは結構似てる
ファイナルフェイタルフレームファンタジー
>>196 つっこさん復活=次回作政策決定!
って流れが欲しいんだ
任天堂が金を出して、零の新作を任天堂ハードから出す
などと1年前に書き込んでいたらキチガイ扱いだわ。
というように、ゲーム業界は、何が起こるか誰にもワカラン
>>189 大人の世界にはね、
金が無いなら無いなりのやり方があるのよ。
>>194 他機種に逝こうが機種変更が無かろうが
どうでもいいじゃないか。
怒るなよwww
別にそれなりにいい歌なら天野月子じゃなくてもいいから
いつか新作出してほしい
従来操作でいいからHDの美麗グラ零を見てみたい
>>200 ファン的にはへんな経営判断されて会社死んだら困るんだが
それこそ続編が完全に期待できなくなるし
DOAとかニンジャガイデンみたいな人気タイトルは潰れても版権の買い手つくと思うけどな
>>202 すまん。
美麗な蝋人形が動き回るゲームを連想してしまった。
ま、他機種どうこうよりも月蝕の仮面に製作の本気を感じられなかったのが不安
調整不足だったり、不具合だったり、その後の対応だったり…
もし、零という作品を大切に育てる気があるなら今回のようなgdgdなクォリティーで発売するんかな?
gdgdといってもシナリオとかシステムでなくて、wikiにあるような細かい不具合とか、障害物の引っかかりとかプレイアビリティに関する部分
三社共同開発は本当に咬み合った開発だったのか疑問を感じる仕上げ具合だったな
その辺のおざなりな対応をみてると続編作る気があるのか?と思ってしまう
今後、任天堂とのコラボは望み薄なんじゃね
つっこさんは楽曲提供は続けるって話だから、もし次回作があるなら
零の雰囲気に会う歌い手をチョイスして送り込んでくれるさ。
>>203 零は元々潰れたタイトルだからなぁ。
零ブランドはスクエニに買収された方が逆に心配になる。
アフターサービスをする気がないんだから、
もう零を出す気はない、
もしかするとテクモと縁が切れているかもしれない、
と、こう考えるのが自然だろう。
>>203 気持ちはわかるが
俺らが経営判断してる訳じゃねぇから
なんとも言えねーな
ただ言えるのは
次回作の情報もロクに無いのに
次はWii以外あり得んって決めるのは早いってこった。
第一次は何年後に出るかもわからんし。
これで終わりかもしれんしな。
個人的にはもう少し続いて欲しいとは思うが。
この際、次はWiiでもPCでも
カセットビジョンでもぴゅう太でも
とにかくなんでもいいから出して欲しいわ。
あ、なんか情報が来てたらスマン。
俺の書き込みは忘れてくれ。
ぎゃあああああああああああああああ
スクエニ傘下になったら零の新作出るかも怪しくなるぞオイ
金にシビアなスクエニ社長が5万しか売れない零に金かけてPS3で出すとは思えん
出すとしてもPSP・・・まだ据置のWiiのほうがマシだった
>「世界市場で実績を持つ極めて優れたクリエーター集団」
>「テクモの世界的な 開発力及びブランド力は日本屈指の資産であり昨今の諸事情を危惧する」
こんなことを書いてるし、スクエニに買収されたらDOA、ニンジャガ、
モンスターファームあたりだけ使い回されて零、影牢、刻命館あたりの
ホラー系シリーズはスッパリ切り捨てられそう。
スクエニには買収されて欲しくないが、しかしこのままでも潰れそうという。
パラサイトイブみたいな扱いになりそうで怖い
>>200 大人の世界は意外と子供っぽいことを大人なら知ってるはずだが。
もしそのやり方ってのを一例示せるならどうぞ。
無理なら別にいいけどね。
子供っぽい・・・
「売れないから新作出さないもんねっ!プンッ」みたいな?
216 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:22:03 ID:HrOQc2tz
グラ別にぃー、視点も別にぃ、リモコンは激しくいらね
カメラ上下だけとかおかしいから
ふつーの無線ゲーコンなんででてこないの、GCコンの無線みたいなの
あのバグを残すようでは全く愛が感じられない
任天堂直属(笑)のデバッグ集団にだけは関わってほしくない
月しかやってなくて続編出ればいいとか言ってる妊娠って何なの
219 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:30:16 ID:JJkwxsME
wiiコンの怨霊調節って出来るの??
夜やると、近所迷惑で・・・
ゲームは必ずヘッドホンしてやってるから
リモコンの音がどんなことになってるのか考えてもなかったけど
そんな音でてるの?
まあでもリモコン操作覚えたらパッド操作には戻れんけどな。
>>219 Homeボタン(リモコン中央の赤い家のプリントがされてるボタン)を押して、
画面一番下のリモコンメニューを開いて音量を調整。
残念ですがリモコンからリアル怨霊は出てきません。
>>221 おら別にwiiでもええねんけんども
リモコン操作だけはもう勘弁してて
手首くりくりやんの億劫やねん
昔のがええわ
>>221 戻れなかないけど零はこれでいいよ。
リモコンは没入感あったし、
従来コンだとボタン配置がややこしくなりすぎる。
箱○のWアナログスティックは面白いかも
だけどね。
ゲハくせぇのが混じってるなあ・・
いつもの妊娠だろ
>>184 だから飽きたと言ってるだろうw
ドラクエ1からファミコンでずっとやってきてるんだ
さすがに飽きるんだw
>>187 零しか買ってないがいつでも遊べるようにWiiは残しておいて卒業かねー
360もいいなあ、オブビリオンでも買うかね
だな
360があってるかも
リモコンは勘弁だ
>>230 いや、でもリモコンで遊ぶのは楽だったよ
PS2で散々やり尽くした零を月蝕後に全部クリアしてみたけど
リモコンで慣れるとリモコンがしっくりくるもんで不思議
まぁ、あれだ、
家に帰るときに意味もなく棒を振り回して遊んでいるようなユーザー層にとっては
楽しいコントローラーなんだろう。
ヌンチャク移動はあれでええよ
でも戦闘の左右上下別々て好きになれん
零月のリモコン操作はちょっと残念だったな
なんか面白いことやってくれるかと思ってたが、ポインタでピアノ弾けとか
そんなもん驚きも何もない
直感操作をうたい文句にするなら、
アイテムを拾うときはマジックハンドコンぐらい使わなくちゃなぁwww
リモコンに慣れてから従来コンを使うと
手と手の間隔がえらく狭く感じる
"三ノ蝕 忘日"にて「暗号のようなメモ」を入手し、灰原病院ニ階の医師詰所奥の扉を開こうとすると
ゲームが止まります。一階病院室に入り、「暗号のようなメモ」を参考に院長室内のインターホンに
3つの数字を入力することで回避可能です。
これ、暗号解いてから行ってもフリーズしたんだけど…
人形の封印って今やらなくても後でまた来れる?
どの機種でもバグがあることは変わらないだろ?
どこだっていいよ。
>>238 後でもOKだが、どこでフリーズするかわからんぞ。
恐怖要素とは別にシリーズ全部の霊と戦うだけの
ミッション・バトルモードシリーズがほしいな。
カメラの設定はもちろん1〜4選べるってやつでw
何千体と出現する霊とひたすら戦うサバイバル(ry
霊対霊のバトル鑑賞モードつけろよ。
千歳対アヤコとか
キリエ対サクヤとか
HARD中盤で電話の音声ってリモコンから出るのに気付いた。確かに受話器っぽい
だけどテレビがリモコンか選択できたらなぁ。
ヘッドホンだとメンドクセ
>>232 まぁ、あれだよ
もう少し煽り方を学んだほうが良い
そんなゲハ坊やはおいておいて、だ
リモコン操作が面白く感じたのはシンプル性が楽しめたからかなと
俺は思ってるよ
PS2もそうだしGC・Xboxもそうだけど、ボタンが多すぎるのはどうかなと思った
ファミコン世代なんでファミコンをたとえにしてしまうけど
十字キーとA・Bボタン、これだけで遊べてたのが今は複雑になりすぎて
シンプルでも遊べるというものがなくなってしまった気がした
そこでWiiのリモコンで零をやりこんでみたら、意外に面白いと感じたわけで
ピアノはいかんせん満足はできなかった部分だけど、あれはあれでアリかなと思う
私的にリモコンよりもヌンチャクの操作性に不満を感じたんだけどなー
まぁ、一番の不満は「バグ」だったけど
>>246 自分の頭が悪いから
ボタンの多さについていけないだけだろう。
うーん、頭の悪いレスだなw
>>247 そうだね、それでいいんじゃないかな?
期待してたけどあてが外れたって感じ?
あ、レスがね
つか、荒れてスレに迷惑かけたくないんで
坊やのレスにはもう答えないよ
どうぞご自由に罵ってくださいw
>>248 まぁ、そういうな
夏休み中はこんなものさね
頭が悪いから振る動作についてこれないw
ファミ通記者と同じw
>>249 買付価格920円なんだよな30%アップで
テクモが無理に欲をもたなければ傘下に入っても
良いような気がしないでもないんだよね
ていうか、社員を路頭に迷わせなければ
テクモのやりたいようにで良いと思うけどさ
そろそろ発売1ヶ月になろうというのに、未だに公式の”?”の部分が解禁にならないな
そんなにひっぱる程のネタが隠されてるのか?
壁紙だろうからテクモっつーかイラストやグラフィック担当の仕事次第じゃない?
今年2月に出たソーマブリンガーの公式にも???はあるが、
未だ解禁されてないから最悪放置されるかもしれないな。w
海外版が出てから纏めて出すのかもしれんし、気長に待つしかない。
ようやくゼロの調律を聴くことができました〜!
個人的にノイズの方が合ってていいと思った自分は少数派でしょうか??;
あとノイズは劇中でしか聴けないんですかね?
ゼロの〜方は販売されてるみたいですが・・・
ゼロの調律のボーナストラックに入ってるらしいよ
俺もノイズの方が好き
>>249 398 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 18:25:17 ID:dwD9S7MO0
電撃
http://news.dengeki.com/elem/000/000/102/102096/ 「Xbox 360のソフトを多く出しているテクモを傘下に加えることについて、
Xbox 360のコンテンツ強化という意味も含まれているか」と問われると、
「そういったことは決定してから考えていきたい。
具体的にはまだ何も考えていない」と話すにとどまった。
ジーパラ 和田「Xbox 360への注力は(そういったことは決定してから考えていきたい。
具体的にはまだ何も)考えていない」
ワロタ
怖がりな嫁に「すげえ怖いからやってみ」と零を勧めてたんだが
「怖いのは絶対やだ」ってずっと断られてて
今日になって「零やってみようかな」とか言い出した
んで、さっき嫁からメールきて3章までクリアしたと言うから
怖かったシーンあったか聞いたら
「今のところ別に怖くない。ただのゲームだし」って…
なんだよそれ!
知らんがな
任天堂から版権買い取って、
スクエニ仮面を360で出してくれないかな。
世界市場を狙ってんだしさ。
出してくれたら英語版でも喜んで買うわ。
>>259 女性は怖いフリはうまいからな
男性の方が怖がり多いだろ、無駄に余計なこと考えるからな
女性は毎月自分の股から血が出てくるんだ、怖いもんないだろw
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい
`ヽ_っ⌒/⌒c ごちそうさまごちそうさま
⌒ ⌒
コスチュームの替え方が分からん
一回クリアして封印も解けて交換所に行ったけど出てない・・・
>>265 いったんリセットして、クリアデータをロードする。
購入したら、もう一度クリックして、
この衣装に着替えますか
とかいう問いに答える
>>267 もしかして
いつもの質問釣りのカマッテチャンか
>>261 零シリーズRPG化とかするかもしれん…。
>>262 股から血でれば霊怖くないのかよ
そもそも無駄に余計な事ってなんだよ
俺はまんじゅうが怖い
>>259 うちの彼女はそれはひどいよw
一緒にいるときじゃないと絶対にやらないし、幽霊出るたびに悲鳴上げる。
ホントあのCMみたいだよwやってる最中トイレ行こうとしただけでキレられたしw
>>254 バグでプレイ出来ないオマケ要素についてのだから公開できないとかwww
テクモの株価が底値から約2倍になったのでお知らせします。
テクモがスクエニに買収されればひょっとして…
スクエニは売れないブランドには厳しい、続編はむしろ・・・
テクモはスクエニのパチスロ作成部署にされちゃうんじゃないかな。
ニンジャガ2の進行不能パッチの修正パッチ配布されたぞ。
流石に本スレがあんだけバグの話で荒れれば放置できなくなったかw
本スレのスレタイにまで『バグ放置』とか入れられてたからなw
2chのスレなんかでそんなこと決めないだろw
じゃあ月蝕のバグの話でも盛り上がらなくちゃいけないな
2chで喚かれなくてもニンジャガは対応が遅いだけで一ヶ月前から
修正予定の告知は出てただろ。進行不能系のバグだし。
>>276 55000本って最近のゲーム業界じゃ少ない方なの?
677 :名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:37:55 ID:5rMTyrqc0
★2008年夏のホラーゲーム対決
55,000本 零〜月蝕の仮面〜(任天堂・Wii)
48,705本 ナナシ ノ ゲエム(スクエニ・DS)
47,470本 SIREN:New Translation(SCE・PS3)
46,585本 バイオハザード0(カプコン・Wii)
7,303本 トワイライトシンドローム(スパイク・DS)
集計外 夜勤病棟(D3パブリッシャー・DS)
集計外 学校の怪談DS(コンパイルハート・DS)
集計外 学校のコワイうわさ (アークシステム・DS)
例えば悪魔城シリーズは日本じゃ全然売れないが
海外に根強いファンが多いので定期的に出る
681 :名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 07:58:50 ID:x4OA5NT+0
~zero~ (2001) 7.4万
紅い蝶 (2003) 7.5万 SIREN (2003) 13万?
刺青の聲 (2005) 6.2万 SIREN2 .(2006) 8.2万
月蝕の仮面 (2008) 5.5万 SIREN: NT (2008) 4.7万
SIRENは通常版分だけの売上がよくわかんね
こんなかんじらしいよ
SIRENのほうが売り上げ多くなかった?
ファミ通でみたんだが・・・。
月が5.5だったら続編ありうるな。
>>285 零ってもともとそんな売れないソフトだったのね
10万本超えがひとつも無いなんて
ってかゲーム業界的にはそこそこ売れてる方なのかな?
とりあえずどの据え置き型ハードでもいいので
次回作出して欲しいです
RPGとかと比べちゃうと低く見えるが、
ホラゲの中では十分売れてるほうだろう
国内ではバイオ以外は全部どんぐりだろうし
元々売り上げが悪くて零プロジェクトは終わったんだから前作までずっと赤だったんじゃね?
赤字だったら3まで作らないだろ。
それにしても初代の時点でゲームシステムが完成してたのは凄いな。
まぁ月でちょっと変わったけど。
初代作るのはかなり大変だったと思う。
赤はないと思うが、尻すぼみで将来性が見えないから切られたのかもしれないね。
ホラーとしては悪くない売り上げだが、スクエニが「ホラーとしては悪くない。」で
受け止めてくれるかどうか、かな。
ナナシノゲエムとあまり差がないから規模縮小で零DSになったりして・・・
零はヴィジュアル先行ゲームだから、
DSはないと思うぞ。
いっそPS3でやってもらったほうがいい
Wiiの画像処理ははっきり言って悪い。
PS2以下だ。
なんかゲハくさくなったが・・・。
とりあえず、バグだけは尾法度だ。
尾法度=御法度
ID:l/qlmIX2 キチガイ
ゲハ厨同士仲良くしろよ
ここがゲハだ
気に入らないレスは全部ゲハとみなすキチガイのスレ
299 :
292:2008/08/29(金) 22:53:08 ID:l/qlmIX2
Wiiの画像処理ははっきり言って悪い。
PS2以下だ。
↑こう書いたのは、バグの件があったからだよ。
欠陥商品だよ、普通は・・・。
メーカー側はなんらかの処置をしなくちゃいけないんだが、
なにもしない!
ありえない、ユーザーを舐めてる。
だから、今回のスクエ二の傘下買収はある意味、希望の持てるものかと・・・。
ヴィジュアル先行ゲーって書いたけど零は、
それだけのゲームじゃないことはわかってるつもりだよ。
300 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 22:58:13 ID:hy23r08e
月蝕はTPSで、高度な画像処理をしているから
PS2より性能が上なのは確実。
だが、初代箱とwiiとの比較は微妙。
>>299 やっぱり、基地外といわれてもしょうがないとおもうぞ。
Wiiの画像処理とバグは関係がないではないか。
十分綺麗だと思うけどね
>>302 同じこと書こうとしたら先に言われたが、凄いIDだな・・・
追い詰められた任天堂ファンが
やることなくなって煽りか
色んな意味で
>>4だな。一緒にご意見送ろうぜっと。
画質に関してはムービーのブロックノイズ以外は劣る場所はないやね。
あれは圧縮率の問題からハードとは関係ないし。
どこだっていい。次が、次が出てくれるなら…
Wiiならまだまだ操作性を煮詰められる
PS360なら今より多少は底上げしたグラになる
「もう おわりました」だけはマジ勘弁
もう にんてんどうは いやだ
>>306 そこで任天堂ファンが・・・とか妄想しちゃうのがゲハ脳
ゲハに(・∀・)カエレ!!
>>308 売上だけで判断するなら、続編は出るだろうな。
ただ、テクモがどうなるかが問題だからな。
312 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:30:43 ID:hy23r08e
これだから任天堂のゲームのスレは嫌なんだよ
テクモがありえないgdgdっぷりだしどうなるんだろうな
>>312 どこもいっしょだろ。一生ゲハで煽りあいしてろや
315 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:39:01 ID:4Wf8JD4w
王将というものだが、wiiで評判のソフトであるマリギャラとブームブロックスを買ってみて
さわりだけプレイしてみたが・・・・イマイチ乗り気がしない。
買うときは無性に欲しくなってしまうが、いざ買ってしまうとプレイする気が起こらない。
先生・・・アフリカがやりたいです・・・。
>>314 昔、総合スレは平和だった気がするが、
月蝕が出てから変な奴らが沸いてきた。
ところで公式サイトの「?」はいつ解禁されるの?
>>316 零スレは昔から平和ではない。
テンプレ争いとかすごかったでしょ?
>>318 君はいつも、その話を持ち出すけど、
それ以前のことはしらないの?
ED論争とか?
>>318 確かにそれはあったかもしれないが、
それは、零ファン同士だったから問題ない。
>>319 ?
月蝕発売で変わったかどうかという話だろ?
だから、月蝕発売前から平和ではないという話だぞ。
それ以前とはどういう意味?
それに、テンプレ争いの話を書き込んだのは初めてだぞ。
任天堂ゲーマーは、PS2全盛期に
ゲハ板でドロドロと怨念を湧かせていて、
wiiが勝ちゲーム機になった今も、
当時のままのノリで粘着攻撃しまくるから嫌なんだよ
そんなヤツいないよ頭おかしいんじゃない?
>>321 ゲハ争いが持ち込まれたということね。ID:hy23r08eみたいな。
それならば同意。
任天堂発売でなければこうではなかっただろうな。
>任天堂発売でなければこうではなかっただろうな。
そのとおりです。
>>323 そんなのあったっけ?
具体的には?
なんか最近、特定の陣営に対する煽りっぽい文章見ると
胡散臭く感じてしまうんだ
月蝕発売したタイミングだったのは確かだけど
このソフトに限らず、どんなソフトでもハードを問わず最近はこんなだろ
任天堂関係のスレは頭のおかしいPS信者に粘着されてかわいそすぎる
間隔空けて今日二週目始めたんだけど、やっぱ面白いね!
バグやら不具合やらの多さには流石に腹が立った。
でも、続編出してくれるなら別に全然いいわ。許す!
長い目でみて10万くらいは売れそうだけど、どうかねぇ。
スルースキルをどこかに忘れてきたのかお前ら。
先人いわく「馬鹿の相手はするな、はたから見ればどちらが馬鹿か分からない」だ。
>>330 かなり落ち着いてきたから品薄を考慮しても7、8万止まりじゃないかねぇ。
スクエニが買収しようとしているテクモって
こういう会社です
デッドオアアライブ(AC・PS・SS・DC・PS2・Xbox・Xbox 360)
3D対戦格闘ゲーム。シリーズ累計700万本販売。
TECMO BOWL(FC・SFC・MD)
アメリカンフットボールゲーム。米国でのテクモの知名度を一気に高めた。シリーズ累計650万本販売。
忍者龍剣伝・NINJA GAIDEN(Σ・Dragon Sword)(AC・FC・Xbox・PS3・DS)
忍者アクションゲーム。シリーズ累計400万本販売。
モンスターファームシリーズ(PS・PS2・GBA・WIN ・DS)
CDによるモンスター再生で一世を風靡した育成シミュレーションゲーム。シリーズ累計350万本販売。
ギャロップレーサー(AC・PS・PS2・WIN)
競馬アクションレーシングゲーム。シリーズ累計250万本販売。
>>332 過去の売り上げを見ればそれだけ売れれば十分かもしれないけど、
何かこう奮い立たせる程度に売れて欲しいなぁ。
FEBとかウィーイレでも10万いけたそうなので、同じようにじわ売れして欲しいね。
もう最後の零かもしれん
記念に売らずに取っておこうかな
>>335 ホラーゲーは地味に敷居が高いから何とも言えないけど
10万くらいなら可能性が無いとも言えないかもね。
>>333 スクエニが買收しようとしているってソースはどこ?
>>336 元々 零は青で終了のはずだったんだから
月蝕が発売しただけでも感謝しないとな
>>336 いや、きっとまだ出ると信じてる。
月蝕やってみてまだWiiコンの操作には伸び代があると感じたから是非出して欲しい。
俺はwiiでもいいから視点固定に戻して欲しいな。
そうすればボタン足りない問題や処理落ち問題も解決しそうだし。
>>336 Wiiで出る可能性は低いかも・・。
でも、バグゲーを手元に持っててもしょうがないから、
ソフトは家の前のの川に捨てようと思ってる。
中古ショップに売っても、買った奴が気の毒な思いをするから。
それより、スクエニ傘下になったら月はバグなし修正版をだしてもらいたい。
新作もあるかもね。
無印をストーリー、操作性、グラフィックを向上させたものを出せばいい
というか、出してくれるなら新作でもリメイクでもなんでもいい
>>341 ハードの世代交代でもない限り途中でハード変えることなんてないでしょ。
意味がないからね。
>>343 そこはスルーでしょ?
変な人をかまっちゃダメ。
ゲハ厨はほんとうぜえ
事あるごとに任天堂が〜SCEが〜
女々しいしキモいし一生ゲハに引きこもっててほしい
視点はTPSの方がいいよ
歩くのもっと速くして欲しい
Wiiリモに慣れたからこっちの方がいいね
>>334 スクリーンセーバーってコイツだったんかw
今気づいたww
>>346 最初こそ戸惑ったけど
リモコンかなり良かったよな
当初はポインティングで
懐中電灯を操作させろやって思ってたけど間違ってた
モニターにリモコン向けずに操作できるのはすごく快適だったな
うん、自分もTPSがいいな、ていうのも自分は固定視点の操作がダメダメなんで・・
あれを自由自在に操作できる人はすげーなと思っちゃう。
あとはアイテムの発見と取得をもっと簡単に、ってとこかな
>>340 固定視点はやめてくれ、月蝕が面白かったから赤い蝶と刺青をやってるがすごくやりずらい
WiiにてTPSにリメイクして無印・紅い蝶・刺青の聲 これらを販売してくれれば
俺はそれで満足じゃ
歩いてるとアイテムのある方に顔が向くのが面白かったんだが
今回無くて残念だったなぁ。
>>350 慣れれば気にならないよ。
月だって最初は操作糞だと思ったし。
PSはボタン沢山あるからカメラ構えてても横に移動できるしね。
>>351 そんなことになったら満足を通り越して感激だな
たぶんリアルでキターーって叫ぶ
ポインティングじゃなくてよかったよ
環境によっちゃすぐ腕が疲れるからね
任天堂ファンで創価学会に似てるな
・仲間内では和気藹々
・選民意識を持っている
・敵に対しては容赦なく下品な攻撃
>>356 俺はポインティングも欲しかったかな。
疲れるという意見もあるだろうけど、そっちの方が分かり易いし。
>>352 たまにあったよ
重要アイテムとかかな?
麻生記念館の隣でも円香を見つめるので
流歌を正面から見られるチャンスポイントです
>>361 気のせいかと思ってたけどやっぱりそうだったか。
まぁ正面はギャラリーで見放題だから別にいいけど・・・。
>>351 マジで出て欲しいよ・・当然全部買うけど・・ないだろうなあ
仮に作ったら採算ラインは一本何万本くらいかね?
>>351のアイディアを実現させてくれれば、
3本抱き合わせ販売2万円でも買う。
無印〜刺青も固定視点だけど地形データは3Dだから
リメイクならそんなに開発費は掛からないんじゃないかな。
操作系統は月蝕を元にブラッシュアップすれば良いし。
それよりとうとう悪夢の九ノ蝕に来てしまった・・・
病院B1でセーブしたw
あそこから先進みたくねーな
病院戻るかwww
>>351 リアルに作りこまれた霊石灯アタッチメント同梱
射影機型ケースに三作がすっぽり入るコンプリートボックスなら
三万出すよ
ラストのピアノ、そんな難しくなかったような。
初回で普通に突破したぞ。
4のプロ落石同様、
結局これも個人の適性の問題じゃないか。
適性無い人はキッツいけどさ
いずれにしても無理ってレベルじゃないね。
本人の気力次第だ。
旧箱のフェイタルフレーム2とか一本で2万、3万はあたりまえだからなぁ。
リメイクはして欲しい。
>>367 限定版で三作品それぞれにアタッチメント、収納ボックス、フィギュア同梱とかどうよ。
一本に付き1万5千円くらいになるだろうけどw
最初の壁はセンドー翳の初戦だなぁ
桐生姉妹と同じ仕様とは気づかず最初やり直しまくった
俺は4回戦いなおしたwさすがに最後はイライラしたよw
難しくはないはずなんだけどねぇ・・ポイントしたトコの鍵盤が一回り大きくなってブルってくれれば
簡単だと思うけどさすがに興ざめかw
フィギュアは割と本気で欲しいぞ
ちっこいサイズなら主要キャラ+霊で全48種とか
シークレットは深紅の荒縄コスで
1週目のノーマルは帽子女と器&奏で1回ずつやり直したら楽に倒せたな。
ラストは朔夜3回倒したけど。
2週目のハードは全部一発でいけた。
今ナイトメア三ノ蝕だけど、まだ敵に噛みつかれてないから難易度の実感が無い・・・w
フィギュアって確かに欲しいけど
実際手に入れても使い道無いんだよなぁ
部屋に飾るわけにもいかないし
テス
どうせならDDで欲しい。
まず出ないだろうけどな。
377 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:31:19 ID:FYhiHXfF
>>372 1/1桐生薊(人形)と”わたし”を商品化してですね
前者は廊下等の何気ないとこに置いといて後者は日によって座らせるな場所を変えるとかね・・・
ある程度の確率で零キャラが写り込む仕掛けで
起動音やらのPC用メッセージもつけて・・・
「またおもちゃ壊れちゃった・・・」
・・・・・?!なにぃ?!
ルナティックナイトメアようやく終わったわ
5週やったからしばらくは、やらんけど戦闘面白いからまた時間をおいてやろうと思う
1/1鬼灯人形 初回特典 髪が伸びます
壁の下の方になんかあると思ったら、コンセントだった
ここで懐中電灯を充電してるわけですね。
今、絶賛零プレイ中なんだけど、
ケータイにメールがきて着うた「麻美子のとおりゃんせ」が鳴り響いて
俺の心の中で狂宴の真っ最中。
>>368 いや、それでも初回で突破できるのは凄い
これでいいか?この手の書き込むはうんざり。
ちなみに俺は二回目だから嫉妬ではない
>>385 本人に悪気はないんだ。
そういうヤツなんだ。
許してやってくれ。
大事な怨霊は2回倒さないといけないんですよ、わかってください
ピアノは人によるんだから両方感想あっていいと思うけどな
ピアノは難しいって意見しか認めないのは偏りすぎじゃね?
>>388 言いたいことは同意。
しかし
>>368はそのレベルの話をしてない。
適性なんて言葉を持ち出す奴は問題外。
KY、これが一番似合うのが368
自分ができる、お前ができないのは才能がないからだ
と、遠まわしに馬鹿にしてたと言うわけですね
てか、俺も一度も失敗はしなかったよ、でも難しいって言ってる奴は頑張れと思ったけどな
正直、遊んでる環境によってやりやすい、やりにくいってのもあるしね
>>384 俺はそれを挿入歌にするべきだと思うんだ
>>385 ゴメンね、でも俺譜面すら覚えてないのに突破できたんだ。
クリアした今も同様。
ピアノ弾く場面はラスト以外にもいくつかあったが
ただの一個も譜面覚えてない。
ツールの類なんて一切使ってないのにね。
何度でも、叩かれても言うよ。これは個人の適性の問題。
そうでなきゃプレイしている環境の問題。
これは間違い無い。
普通にクリア出来る事自体、そんな珍しい話じゃない。
無論、「いやいや、ピアノ難しいじゃん」ってな人も確かにいると思う。
でもそんな人からしても頑張れば必ずクリア出来るレベルだよ。
うぜえww
譜面覚えてないのにどうやって弾くんだろうね
あてずっぽうで一発クリアってかw
青く光るのを見てから押すに決まってるだろjk
というか
>>368の初回でクリアってのは
初回プレイだけど普通にクリア出来たって意味だべ
最初の一回は押す箇所一個ミスったけど
二回目で難なくクリアしたよ。
はいはいすごいすごい よかったねー
というか鍵盤に集中してると
譜面なんて見る余裕無いぞ
>>395はどうやってクリアしたんだろうか・・・
400 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 11:12:11 ID:rlinr+VS
コスキャラで撮影するんだが、もうちょっと笑顔とか困った顔
に変更できたらよかったのに?
やっとミッションクリアしたぜ。
ギャラリーモード、服によってポーズ違うのな。
海咲はえらくきどってるなw
走ってるときの乳ってあんな揺れてたのか、けしからん、。
で、カメラ位置はどう動かすのかね??
神楽戦隊や弟子が面つけてるおかげで咲かなくて本当に良かった
遠野さんはなぜか灯台では面つけてないから咲くけど
>>392 やっぱりそうかな?!
しかし・・・麻美子の歌は素敵すぎる。
>>393 それにしてもお前は自己都合の良い奴だな。
適性云々といってたくせに他人が環境が違うと変わると言われた途端に
環境の問題と付け足すあたりがもうなんていうか・・・ゲハ池。
譜面覚えてから弾く人もいるのか
で、思い直してプレイしてみて思った
逆に音楽に通じてる(あるいは音ゲー慣れた)人ほど難しい気がする
譜面覚えてリズムよく弾くと、鍵盤が光る前に押しちゃって失敗になる
リズムとか無視して、ただ機械的に光った鍵盤を押すと成功
多少遅れても問題ない
これもプレイアビリティとかバランス調整不足の問題な気がする
>>405 それだったら音消せばいいな。
光ったら押すだけのアクションになる。
難しい簡単以前の話として、あの場面でポインターでピアノを弾かせるのはどうなんだろ?
>>404 じゃあピアノ普通に突破出来るヤツなんている訳無い
いたとしても余程ポインター操作の才覚に秀でた
ごく一握りの人間だけだ
とでも言うのか?
だとしたらその根拠がどこにあるのか知りたい訳だが・・・
いや、煽りとか抜きで。
よく引き合いに出されるバイオシリーズとかでも
こんな操作、ザラなんだがなぁ・・・
不毛なケンカやめない?
俺は一発で出来る時もあれば、何回かリトライした時もあったよ。
運で良いじゃん、運で。
それより俺は今回の避が納得行かんよ。
今まではフラッシュを使って霊をひるませるものだったのに、
今回は何故に体術?
そんなにリモコン振らせたかったのか、それともボタンが足りなかったからか。
後者の理由なら、押しにくい配置のボタンを使って使いにくくなるよりは良かったが、
前者の理由なら、わざわざ射影機の能力を落としてまでやることじゃないよな?
>>409 確かに振り解ける相手じゃないのに体術でかわすのは違和感あったな。リモコン振って「避」発動でいいんだが、カメラを光らせる位は出来るだろう。
つーかカメラにセットする機能なのになぜ人間の運動能力に作用するのか
振らせてフラッシュ発動でも別に違和感はそこまでないが、
雰囲気的に体ごと動かした方が演出的に良いと判断されたんじゃないか。
どちらにしても触れなければダメージは受けないんだから、
体で避けようがフラッシュで避けようがあまり違和感は無かったけどなぁ。
「カメラの機能なのに」と言われると「確かに」と思うが、よくよく考えてみれば
フラッシュで避けるのも結局本人の意思でシャッター押してるわけで。w
っていうか一番反射神経よさそうな長四郎が
避けれないとか
きっと奏として儀式を行った経験のなせる技なんだよ
まあ、身交わしも、慣れてきてブンブカ振り回すんじゃなく、
ターンの如く一回振って発動できるようになると、それはそれで気分が良いんだけどさ。
でもやっぱり装備機能なのになんで?って気になるんだよね。
神楽も帰来迎も、(クリア特典とかで)もっと長く見たかったな。
ムービーでとは言わんし、数分ぐらいでいいから。
静かな舞いが、だんだん荒々しくなっていくのを見たかった…
久しぶりに無おっきクリアに挑戦
パンツ見るためにwiiコン振りすぎて右手が筋肉痛wwいてぇw
健康のため振り過ぎに注意しましょう
パッケにこれ入れてくれ…右腕痺れるw
ピストン運動なら得意なんだけどな
ぶっちゃけ、ピアノも「避」も、
「wiiなんだからwiiコンの特性を活かしたゲームをつくらなければ!!」という
変な方向に努力しちゃった創作意欲の結果なんだけどね。
422 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 15:31:58 ID:Pptmh3C4
>>421 やけに確信に満ちた言い方だなw
俺もそう思うけど。
何だかんだ言って、リモコンでカメラ操作は凄い楽しみにしてたし、悪くは無かったんだけど、それなら左右もリモコンで…と、思ってしまうな。
>>411 ふりほどく動作はそのままだとしても、その最中にカメラをピカッと光らせるくらいは出来るじゃん?ねらって撃ってるわけじゃないんだし。
まあ、その辺は次回作に期待しようよ。
おおむね今回の操作は良好みたいだし、もうちょっと煮詰めたらいいもん出来ると思う。
カメラで怨霊の頭を叩いてかわしているんだよ、きっと。
幽霊の攻撃も妙に格闘チックだよな
MGS4のキチガイ女部隊みたいにそっと抱き着くパターンもあれば良かったのに
427 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:26:07 ID:rlinr+VS
明らかにルカは怨霊を素手で投げ飛ばしてたな♪
>>427 それくらいでないと一人で乗り込んだりしないだろうなw
つかカメラいらねーじゃん。
カメラは最終手段です
>>311 売上見たらシリーズ最低だし
今回はテクモ以外に任天堂とghmで利益分けるから
次回は正直厳しいと思うのだが
売上を今の時期で確定するのって愚かだと思う
利益が少ないのはわかるけど
目先の売上だけが利益とは限らんのだよ。
ランキングも大分落ちてるから
6万位で終わりそうだよね
俺もさすがに厳しいと思うわ
無印〜青までのリメイク、まじで出ないかな。
Wiiで零シリーズを知った人もいる事だし、
安価で出したらそこそこ売れるんじゃないか、と期待。
>>435 たとえ1作だけでも「安価で」出すほど余裕ないかと。任天堂もOKは出すまい。ましてや3作をや。
長四郎兄さんの強さは異常
つまらないけどな
_, ,_ △
( ・ω・) <ビバ霊石灯! =≡ (;゙゚'ω゚')
(U O─━ )))))))) (U. U
∪∪ Y⌒Y⌒Y )ノ
6万はないよ。
8月は2万以上売れてる。
月5000くらいのペースで上手くじわ売れ出来ればもっと行くでしょ。
供給が追いついてないからワゴン行きとかもなし。
控エノ間の床は何故スカートの中まで映してくれないんだ
床も控エメです
>>439 超音波を発してそうだな。w
>>435 新作だから良いものの
任天堂が他ハードで出てたものを出すわけないってw
まぁ、出てほしいけど
現在の零をバグ修正してないんだから出しても非難の嵐だろうが…
バグより続編をよろしく
どんなの出しても妊娠が擁護してくれるから
顧客を舐めきった商品を販売して
けっか、自社ブランドの信用を損ねる
任天堂ユーザーが任天堂を甘やかすからこうなる。
都合が悪いとすぐゲハか
で、ラストの楽器がピアノじゃなかったときの話をしようか
口笛なら戦いながら吹けるな。
流歌たち5人の奏を再結成して
朔夜を囲んで、か〜ご〜め、か〜ご〜め
ラストシーンは朧月音頭で盆踊り
ろ〜げつおんど〜でヨヨイ〜のヨイ〜
EDで主人公と霊たちが踊ってるわけだな。
長さんもママさんもようちゃんも院長も一緒になって踊るのさー
「ハァ〜 朧月館の院長は〜 島の顔役 偉い人〜」
とか、一人ずつ歌があるのさー
>>408 なんだメンドクサイ奴だな。
404を読み直せ、俺は他人が発言した言葉を自分の発言に付け加えて
都合の良い発言をするなと言っているだけで才覚なんて言ってないが?
元はと言えばお前が適性がある奴が無い奴と馬鹿にした事がきっかけだ。
自分の発言に責任も持てないなら適性の有無を言うのは勉強しなおしてからにしろ。
お前が368で言った発言をもう一度見直して人生でもやり直して来い。
個人の適性云々を問題点として引き合いに出すのはお門違い。
1回で出来たから何?1回で出来ない奴が適性が無い?笑わせるなって事。
いきなり出来る奴もいれば、何度かやって出来る奴もいるのは当たり前。
だからといって何度かやって出来た奴に適性が無いわけじゃない。
そもそも適性が無いって何に対して示したいのかがわからん。
ピアノができないからお前才能ないよって言いたいのかい?
1回で出来ない奴はゲームの下手な奴とでも言いたいのかい?
どういう答えにしろ、お前が368で発言した内容は残ってるわけで、
俺がお前に送る言葉は一つだけ。
「ゲハ池」
Wiiリモコン飽きてきた
ちょw
何時間前のレスしてんだよw
まさか長文打ってて、こんだけ時間がかかったわけじゃあるまい?
相手を言い負かさないと気がすまない時点で
おまいもゲハの方があってるんじゃないか?
まぁ気を悪くしないでおくれ。まったりいこうぜ
もう一度「月蝕の仮面」を作り直せば
皆で零域に到達できるはずだ
>>456 仕事行ってますたw
休み返上で働いてきたんだ。
別に言い負かす気なんてないよw
ただ俺宛にレス返してるから返してやっただけさ。
それくらい礼儀だからなw
まぁもう言わないんで後は勝手にやってくれんだろ。
粘着されてもスルーするんで大丈夫さ。
まったりいくぜ。
働いているなら
そのガッツと粘着力と負けん気を仕事に活かすんだ!
ネットに書き込んでもスキルアップにならんぞ。
2ちゃんのことは俺たちニートに任せておけ!
>>459 ???
そら俺の勝手だがねw
自分でノルマ決めて勉強してるんで気にしないでくれよ。
ハァ〜 ロ〜ゲツ〜カンのインチョさんは〜 島の顔役 偉い人〜♪
あ そ〜れっ ロ〜ゲツおんど〜でヨヨイ〜のヨイ〜
∧_∧ ∩,_∧ ∧_∧゙ ∧_∧ ∧_∧
(, ・∀・ ) | |・∀・) (・∀・ ) ( ・∀・) (・∀・ ) <あ、ソーレ♪
(( ⊂ ⊃ / ,⊃ (⊂、 ⊃゙ ((⊂ ,⊃)) ((⊂ ⊂ヽ
(( ⊂,,, ノ゙ ((( ,,_,,⊃゙ ((⊂,,,_,, ) (( ( ,,_,,⊃)) ((⊂,,__,, )))
(__/,, ヽ_),, (_/, ヽ_),, ,,(_/
>>455 前々から思ってたんだけどコントローラーに飽きたからなんなんだろうか
PSコンには飽き飽きしてるけどペルソナ4プレイする分にはなんの問題もないんだけどさ
飽きたからってどうなるんだろうか、誰か教えてくれ
ようやっと1週目クリアした
ルカ、海咲、まどかの3人の顔、髪型、服装が似てるから
長髪とか金髪とかもっとキャラの差別化をして欲しかった
何かこのゲーム、毎回麻生邦彦博士が立ち寄った先々で
悲劇が起こってるっつーか。コイツが訪れるとロクな事無いな
コナンみたいな存在だな
コナンの博士も麻生じゃなかったっけ?
器・奏の6体・・・
なんとか初プレイで倒したが
精神的に疲れたわ・・・
万葉丸10個ぐらい使ったかな?イージーモードで
倒した後即セーブポイントでセーブして一休み・・・・
GCコントローラーでまったりプレイしたい
部屋の真ん中に置いてある棺桶UZEEEEEE
ロックオンさせろやボケェ
いやWiiリモとヌンチャクのコンビは最強だと思うけど
ヌンチャク、コードレスならいいのに コード邪魔なんだよね
>>470 いいかげんウゼェ
毎度毎度同じことばかり書きこんでくるんじゃねえ
普段はスレに参加しないクセに
ハード批判がきた時だけ書き込んでくるんじゃねぇ。
自動スクリプトか手前らは。
何いきなりキレてるんですか
きらいごうするぞ
よーし僕も切れちゃうぞー
いいからとっととゲハに帰れよ
わたしはもう じぶんのへやにかえります
紅贄祭行うぞ
犬煮え祭りなら参加してやってもいいニダ
赤い犬を贄にする祭りで紅贄祭の起源ニダ
いいよ いいよ
よーし僕もじぶんのへやにかえ
にげ ら
ちが はしらな と
あいつが
>>469 あれのせいで神楽の中断二はかなり苦労したわ。
霊が写ってるのにダメージ入らないとか理不尽だ
>>482 むしろゼロは敵が背景にめり込まなかったら簡単すぎてゲームとして成立しない。
ずっとカメラ構えたままになっちゃう。
ゼロでの本当の戦闘はカメラを構えない。
移動で敵の攻撃をかわした後、カメラを構えてイシュタルアッサラーム。
>>484 ごめん。そういう事じゃないんだ。
棺桶置いてあるとこが柱ならイラつかない
ミッションは運の要素も強いからね。
壁の中に出現してそのまま消えちゃうとかもあるし。
幽霊なら壁すり抜けぐらい出来ても
なんら不自然では無かろう。
482が言いたいのは
腰から下くらいまでしか隠れないような障害物で
ファインダー内に上半身まるまる写せてるにも関わらず
無反応なのが納得いかないってことじゃないの?
テーブルやベッドの向こうにいる霊には反応するんだしね
>>489 顔でてても半分埋まってたら撮れないのは前からだった気がする
長さんもパっとしない終わり方だな
海咲といい長さんといい
サブからの終わり方が納得いかないよ全く・・・・
ミッションといえば、ギリギリの時間で撮ると画面真っ白のまま
結果が見えないのはなんとかならんのか。
まぁボタン押して戻れば分かる事は分かるけど。
院長にFFがあればまだマシだったかもしれない
翳特製耐光棺。今なら特別9999999ptで霊の皆様に販売致します。
>>491 屋上で怨霊の灰原と戦って終わればよかったかも
つかよくわからんのだが、
長さんと小夜子は既に××していたってこと?
エッチはしていないだろう。エッチは。
まぁタッチくらいはしてたかもしれん
2文字じゃないのか?w
チョメチョメと読んでセックスのことだバカ
失せろ人間のクズ
小さい頃に糖分を過剰摂取すると、
すぐ切れる子、かんしゃくをまわして親の言う事を全く聞かない子になってしまいます。
長さんのラストの灰原は霊なの?実物?
なんかよく分からんかった
霊だよ
長さんも耀も二年前に死んでる
8章で海咲終わった感じだったんだけど、零式フィルム取れなかった
何処にあるの?っていうか90式も2枚しか取れなかったしこんなもんか?
そんなの
他人に聞く前に推察しろよモウ
ラスボスが雑魚霊並みに弱いのはどうにかならんのか
>>509 それを書き込むと
実はピアノがラスボス
↓
ピアノなんか簡単だろオレは一発で出来たよw
↓
以下グチャグチャ
>>510 すまんかった
まあ全体的に難易度がありえないほどヌルヌルになってたから仕方ないのかな
>>505 今回のプレイキャラで一番始めに朧月島行ったのは2年前の長さんだったのね
2年前じゃなくって8年前な。
クラニンのアンケート、今日が締め切りですよ
しっかりと、続編希望って書いてきたぜ
次回作は現代で、ライト、カメラともに携帯電話。
ってのを今日機種変更した時に妄想した。
三年ぶりに変えたら、綺麗過ぎて吹いた。技術の進歩ってすげー。
>>516 なんか、緑色のポインタが邪魔だね
光が飽和してるのかと思ったら
セトの背中側にも乗っかったからポインタだな・・・
しかし赤いタワーの映像で鳥肌たった。フラジールか、いいねコレ
なぁなぁ、装備機能の得点増える奴ってどこにある?
三周目なんだけど、どこかわからん。
「311 神帰月」千堂翳
部屋の名前もっとシンプルにすりゃいいのに 「あやこのへや」とか
雨木くんの
「一人の部屋」を想像して複雑な気分になった
雨木くんだけ四の蝕や五の蝕にも出るのはなぜですか?
きれいなおねえさんがすきだからです
ポインティング厨ウザ過ぎ
コントローラー常に画面に向けてなきゃいけないなんて操作性最悪
【巫女レンジャー 書物写経修行追い込み中】
__
__ / ../) .__
/ ../) 三三)/) / ../)
三三)/) ∧,,∧ ∧,,∧ 三三)/)
三三)/ (´;ω;) (;ω;`) 三三)/
∧∧ と φ) .( つφノ ∧,,∧ __
( ´;ω)/⌒/⌒/ ̄/⌒/⌒/ ̄(ω;` ) / ../)
/ _∧,,∧口 ∧,,∧ ⌒ □と_ ヽ 三三)/)
(/( ´;)η口(;` )/⌒/ /_ノ 三三)/)
‖ ̄(l ノ  ̄( ノ ̄ ̄ ̄|| 三三)/
__`ー‐' `ー‐'
/ ../) __
三三)/) / ../)
三三)/) 三三)/)
三三)/ 三三)/
2週目終了。また泣いた。
もーこんなに感動するのに惜しいゲームだよなー。
だよねぇ。切ないよな
色々と感動したけど
円香ママの手紙から伝わる愛情に一番、らられた・・・
ストーリー理解する前の
初回プレイ時から泣けるポイントだったしなぁ
不憫で不憫で・・・
>>516 なんだ零のパクリかよ
ただ歩くの速くていいなぁ
>>528 発表は月より早かったような。
大体零の懐中電灯見てからパクって企画してたらこんな時期に発表できるわけねえ。
っていうかこの程度でパクリってアンタ。
>>516 公式の曲も気に入った。これは期待。売れないだろうけどw
月蝕は「探索」要素は全然なかったしなぁ、期待したんだが・・
フラジールは幽霊は出てきてもホラーとはまた違うような気もするが。
エンディングはNOISEのほうが好きだな。特にオヤジとの対面の場面とか
ルイージコスの時だけBダッシュが使えます
△
( ;゙゚'o゚')
(U. U , -─,
)ノ (__(L)つ スル〜
┣”┣”┣”┣” (`・ω・)
( ;; と つ【◎】
( ( ;( ;; ; ミ三三彡
>>534 零の調律はイントロがちょっとうるさくて雰囲気にあわなくて笑ったw
月子いいんだけど、ゲームが日本風に拘ってる割にED曲がロックってのも
どうかと思うんだよな。鎮魂歌みたいのが良かったな。
3人生存ENDも見たかったな、円香の扱いが難しいがw
円香は射影機持ってんだから
戦えばいいのに・・・
>>541 流歌「・・・」
マジで得点増える奴の場所頼む
円香は流歌のために射影機残さなきゃいけないから自然デッドエンド、か
幸が薄いなんてもんじゃねえな。なんかSS書きたくなってくるよ
>>542 10ノ蝕じゃなかったっけ?
点数って言うかポイントでしょ?
長さんで手に入れた記憶あり
まだ1週目の11ノ蝕だがw
って即レスさっきもらってたじゃんw
「311 神帰月」千堂翳
発見者:長四郎
タイミング:背後に立った翳を撃破後だ
>>536 同意。
どっちも曲もいいんだけど、ノイズのほうがEDに合ってると思った。
ところでハードEDのほうは、今日やっと見られたんだが…
これで月蝕のストーリーが全部終わっちゃったんだと思うと、すごい寂しいわ。
次回作、出てくれないかな。
どっちも ×
どっちの ○
>>538 赤い蝶はロックでありつつも雰囲気は零にピッタシだったな。
さすがゲーム内容を見てから書いただけはあるというところか。
すまん。みんな愛してる。
五ノ蝕、六ノ蝕で取れなかったからさ、、、
Wikiにも入手方法かいてなかったから催促してごめんね
>>549 今回のって内容見ずに書いたのか?
蝶も聲も主人公たちの心情を歌ったものだったから今回もそうだと思ってたのに
>>551 赤い蝶以外は大雑把な情報しか知らない状態で書いたんじゃなかったっけ?
歌詞見る限り、内容見て書いたってのが伝わってくるよ
零シリーズ初プレイが紅い蝶で
あのEDとあの歌・・・
今でももの凄く印象残ってる
自分もエンディングはNOISEの方が好きだな。こっちの方がしんみりするような気が。
ところで、NOISEはCDに収録されないのかな?
天野さんのブログ見てたら「ゼロの調律」のマキシにも
最新かつ彼女の最後だというアルバムにも、NOISEがないんだが・・・
ボーナストラックで入ってほしいなー。
>>527 円香はかわいそすぎるよな。お絵かき大好きでシャイな子・・・かわいすぐるのに。
子供のときの自分と重なるので生きててほしかったんだが・・・
つっこさん、活動休止だっけ? ショックだー
空振り誘ってフェイタルの練習してるんだけど
避使わんでこれは無理みたいな霊いる?
雨木はできるけど看護婦むずい
>>559 そういやWiki見たらなんかコメントでファビョってるのがいたな
前々からなんかめんどくさそうな奴の感じがしてたけど、やっぱおかしかったか
>>560 掴みや武器使用の敵なら、攻撃モーションに移った瞬間に体当たりで突っ込めばすりぬけて背後をとれる
そこで振向いて即ファインダーで激写
助手とわたし、判定の強い過去の器とかはきつそうに感じた
>>561 d、男の子はなんか掴みにあんま誘導性能ないんだよね
でも看護婦や女患者とオジサンとかやたら誘導性能あってさ
武器持ちは下がればなんとかなるけど
掴み系は下がると逆にダメだわ
ナイトメアだともしかしてアイテム買えない?
後、フェイタル撮れないんだけど、みんなはランプ光るの見てから余裕でした なの?
アイテムは買えない
あとフェイタルはランプ見てからじゃ遅い
攻撃前のモーションで狙うならどのあたりでランプつくか覚えないと
さすがにあの瞬間を見てからの反応はできないから、
適当に自分でタイミングとってやってたけど。
>>563 ナイトメアは買えない
あとナイトメアはランプ見てから押すのは相当の反射神経がないと無理
敵のモーションを覚えてこのタイミングでフェイタルになるってのを覚えないときついと思われる
これは数をこなすしかないね
ミッションで慣れたおかげで亞夜子だけは成功率が異常に高いけど
気を抜くと可愛いポーズに気をとられて遅れるのはご愛嬌
フェイタルさえ決まれば07で十分なのになナイトメア
被りまくってスマソorz
>>562 看護婦なんかは右から攻撃させるようにして
左に横歩きでかわすと楽だぞ。
ナイトメアってコス解放する以外何かクリアする価値ある?
自己満足か?
俺はイージーやってハードやって2週でやめるつもり
>>570 強化レンズ「月」(別に要らない)。
あとは人によって価値が変動するけど難易度がルナティックになる。
ナイトメアはともかく、3周すると流歌のチューブトップが貰えるぞ
流歌より海咲派なんで
制服欲しい 鬼灯人形40体以上ってまだ20体ぐらい・・・ 11の蝕でorz
人形て
11や終あたりからでも探せるんかね??
戻れなくなってるとか入れない部屋があるとかないかな…
テメーで試せって?
ソウデスネ・・・・
576 :
ゑ:2008/09/01(月) 01:43:47 ID:7AWn92HT
零って初めて買ってハードもクリアしたけど、すげー面白いな〜
個人てきには今回のバグはどうでもいい
EDも、曲とあいまってほろりと来るし、シナリオを十分に楽しめた
始めで円香がショックすぎる
wiki見ると 戻れなくなるらしい ラストダンジョンみたいな場所に入ったら?
詳しくはwikiで
>>569 横歩きとか避けられんのか
やってみるわ
円香程度でショックなら紅い蝶の通常ED見たら
呆然しちゃうだろうなぁ
紅い蝶EDはなんか途中で予想できた
繭の首飾りをラジオでしっかり聞いていれば
想像できなくもない。
あと、
ストーリーを楽しむからバグ気にならない
は秋田
582 :
ゑ:2008/09/01(月) 01:57:41 ID:7AWn92HT
ノーマルEDリピってるけど、演出がいいね
みさきがかわいい
>>579 いやープレイキャラが咲くのがもう・・・
PS2零もいつかやるわ〜
やり込まないからバグは・・・だけどな
そりゃ想像出来たけど
実際見るとな・・・
おまけにあの曲・・・・
俺は固まったぜ
>>576 お前テイルズスレにいるゑぐか?
こっちにきてまでコテ主張せんでもいいだろw
ラジオは最初の頃の石がアホなことしか言っていないので無視していた。
繭の首飾りと終わりの頃の石はストーリーと直結していると後で知った。
つかスレ違いだなスマン
>>585 あぁ〜常駐するつもりないからつけてみた
PS2の零って海外版だけハッピーで終わるのか
天野月子さん 紅から月までのテーマ曲が入ったアルバム 発売してくれ
買う
零シリーズってプレイヤー以外は全員霊なの?
長さんはプレイヤーなのに霊っぽいけど
攻撃避けてフェイタルの練習ある程度したけど、
アヤコとかは普通に待機でフェイタル、一人は攻撃かわしてフェイタルとか
敵にやっぱり敵によって変えたほうがいいな
アヤコ攻撃の動作長くてフェイタルわかりやすい
海岸の鬼灯人形撮影し忘れて灯台入ったら出られなくなった
鬼灯人形残り1個だったのに
許さんぞ、扉封印した親父か朔夜ァァァorz
朔夜さんになら何されても許しちゃう
>>592 こんな所に俺ガイル
胎道入りした辺りから一気に
進入不可区域が増えて俺涙目w
ひょっとしたら海咲or長さんしか入れない区域も?
八の蝕辺りから人形集めしないと
間に合わないかも試練
>>594 逃げるわ!
こいつじゃ万葉丸がいくつあっても足りねぇ
本編でED見ると凄まじく音がズレるんだけど俺だけ?
598 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 06:31:13 ID:N1kvzN5Q
月蝕マジで怖い
6蝕まで進んだけどクリア出来る気がしない
シリーズ全部やったんだけどなぁ
599 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 06:40:05 ID:PBIGSIzA
質問しようと思ってスレ開いたらすごいネタバレが目に入って一気にやる気なくなった
ネタバレスレがあるから大丈夫だろって油断してたわ…
>>598 そこらへん辺りからは大分慣れてきて気付いたらどんどん章またごしてるぜ
三ノ触で刈谷克人を咲かせるために直前に玄関ホールでセーブ
↓
一回目失敗してロード
↓
何故か診察室への扉だけ戦闘中と同じように緑のエフェクトかかってて開かない
↓
ロードし直したり他の扉から出てマップ切り替えたりいろいろ試したが無駄
↓
詰んだorz
流歌のノーマル服をギャラリーモードでよーく見てみるとかすかに乳輪がすけてるwwwwwwww
スタッフ絶対わざとだなw
またそういうこといって・・・
俺は釣られないぞ
海咲なら釣られてもいいがルカじゃ・・・
wikiにも書いてないので教えて欲しいんだけど
イージークリアってノーマルと一緒??
>>608 あ、忘れてた
EDムービー
ノーマルムービーにはノーマルクリアとしか書いてないからさ
ハードムービーにはハードとナイトクリアって書いてあるのに
>>609 そういう意味なら同じなんじゃないかと。
自分はノーマルから始めたから分からないけど
イージークリアしてノーマル ED ムービー見てるのに
ノーマル ED ムービーが出ないってのはないかと。
あぁ、ありがと
ムービーは3つだけか
次回は懐中電灯が点かなくなって困る、っていうのをやって欲しい
手探りで部屋ん中で電池探してると、敵が襲ってくるとか
そのネタ、2でやった
そ、そうだったのか・・ちょっと咲いてくる
次回作はライトの代わりに蝋燭で
ちょっと訊きたいんだがこのゲームNormalでプレイ時間どれぐらいになる?
そんなの人それぞれやり方次第
攻略サイト見てサクサクやれば10時間ぐらい
俺みたいに攻略サイト殆ど見ないでいろいろ彷徨いて進めれば11の蝕で既に14時間超え 因みに初回プレイのイージーモードで
>>617 俺は初零Normalでやったが、12時間だったよ
攻撃をリモコン振ってかわすとか便利だな
懐中電灯は思わず左右に振ろうとしちゃうから
ポイントじゃなくとも、傾き感知(加速度?)で振れる使用にしてほしかった
回避しようと焦って、無意味にその場でぐるぐる回るルカ
前作に比べて、流歌と海咲の性能差があんまりなくなっちゃったけど
FCの2段目からチャージ自動MAXになるからFFでの戦闘の幅は広がったよね
もう一つフラッシュとか重とか特殊機能ついたりすればよかった
ミサキの射影機は水陸両用だとか
大気圏突入能力があるだとか
なにかしらの特徴をつけてほしかった
範囲が広いよ!
後、貯めるときの演出がかっこいいよ!
強化レンズに差があるからいいんじゃね?
撃と捉は十分に違いが出るものだと思うが
キャラごとの性能差、フィラメント、チャージ演出の違いって、やっぱ射影機の違いによるもんなのかな
それよか、「紅い蝶」「刺青の聲」ときてるんだから今回も「月蝕の面」にしてほしかった
読み方はそのまま「かめん」でもいいから
>>624 「紅い蝶」「刺青の聲」と来てるんだから「月蝕の仮面」であってる気が
色がはいってネーだろ
緑色の仮面
純白のふんどし
零シリーズ初プレイだったんだけど、エンディング曲がノーマルのもハードのもめちゃくちゃいいね。
この人聞いたことなかったんだけど、あんまりメジャーじゃないの?
久しぶりに邦楽に聴き惚れたよ。
零と歩んだ月子の歴史
メジャー
↓
インディーズ
↓
引退
632 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 19:05:17 ID:fWTgRVSY
院長と戦うミッションで、試しにコントローラー放置してたら無傷で終わった
流歌の零スーツをギャラリーモードでよーく見てみるとかすかにクリトリスがすけてるwwwwwwww
スタッフ絶対わざとだなw
もうそのネタはいいってw
ダウンタウンの松本も零やってるって
松本もニコ厨だったのかwなんかうれしいな
HEYHEYHEYだなw
松本もびびりながらやってるみたいだね。
バグがあるって怒ってたね
亞夜子は俺の嫁って言ってたね
松っちゃんとスガシカオがやってると聞いて飛んできました
松本は炉利か
松っちゃんは任天堂ファンを公言してるからな。
これでまたプラスになるといいな。
任天堂ファンだけどWiiはひとりでじっくりやるゲームが少ないって嘆いてたからね。
零はそういう人にもぴったりだろう。
637 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/09/01(月) 20:28:22 ID:mBaP/ARM
松本もニコ厨だったのかwなんかうれしいな
何だよ、バグ対応しないのかよ
松本ゲームなんてやってる時間あるんだ
松本は体感系アクション好きだからな
天誅、サイレントヒル、ワンダ
松本は相当なゲーマーだよ。
↑ゼルダも
あんな心霊映像より零のがこわいよな
心霊映像てかめちゃめちゃ作り物くさいし
松本もエロコス出すためにがんばってるのか
あそこの企画はやらせで有名らしいね
出演者の演技がみんな同じで下手過ぎる
>>653 それはwiiリモコンが体感系という自負?
>>648 体感系の定義が間違ってるぞw
フツーに3Dアクションでいいだろ。
やはりwiifitとかが体感系になるのか
アウトランとかアフターバーナー知らない世代か・・・。
辞任キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
660 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 21:28:07 ID:OXsMZSJx
キムタクが新総理だよ
キムタク政権きたあー
ナイトメアクリア記念カキコ
アイテム買えないの知らなくて最後は○七中心で戦ったぜ、、、
で、ルナティックナイトメアってなんでしょうか
>>644 なんでwii買ったの
とツッコミ入れたくなる発言だなそれは
ナイトメアだと、墓場の帰り道で15人全部倒さないと終わらないんだな。
セーブポイント消えてて舌打ちしたぜ。
長さんパートつまんねーからとっとと終わらせたいんだよ。
墓場は倒しても倒しても沸くから初回プレイでも無視して逃げたな
666 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 22:07:03 ID:iIrvHD+o
これバグ修正したバージョン出ないのでしょうか。
面白そうなので欲しいのですが、バグの話しを聞くと気になってしまう。
任天堂ファンだから買ったのに、
好みのゲームがなかった
というのか。
調べてから買え としか言いようがない
>>666 未だに買ってないようなニワカには縁の無いバグだから。
いつ買おうが本人の自由
任天堂関係のスレは
いつもこういうノリでスレが埋まっていくよなぁwwww
松本の
wii本体は任天堂から貰ったもんだぞ
ソース:ラジオ
荒らされすぎて、みんな疑心暗鬼になりがちだよねぇ
しまいには、新規さんに噛み付いたり
住民同士で言い争ったりするのを見るのは悲しいな
プレステ系ゲーマーは驚くだろうが、
任天堂ゲームのスレはこれが普通。
アンチ任天堂ノンゲーマーと
妊娠ノンゲーマーが降臨して煽りあい。
任天堂ゲームの感想を真面目に書いて、妊娠に総攻撃されるなんて当たり前。
それはどこも一緒
つかEDが神すぎて二つ交互にリピとか何回目だ
続編でるといいなー
でも続編出てもつっこさんじゃないんだよな、もう
出すならその辺り慎重にいかないと、納得しないファンも大勢いるだろうから大変そう
テーマ曲も重要な要素だし零は
知ったそばから活動休止とか・・・
EDの演出とあいまって凄くかっこいいよね
テーマ曲も重要って思い知った感じっす
1年毎に出て欲しいがそしたら余計にバグとか心配か、クオリティも
柴田が死ぬ
>>674 俺も早く2つ目のエンディング見たくて
ちまちまハードを進めてるとこ
このシリーズ初だったんだけど
面白かったねぇ。俺も続編要望はアンケートで書いたよ
これほど切実に欲しくなったソフトは初めてだな
おかげで前作を買ってみたくて、ウズウズしてきてる
押入れのPS2が動作することを確認してからだけどな
そういやNOISEはアルバムに収録されなさそうなんかな
なんかのボーナストラックに入るって聞いた気がしたんだけど
昨日調べてみても、ソレらしい記述がなくて残念だなぁ
>>678 俺も過去作が凄く気になるわー
でもTPSから入って固定視点はちょいキツイかも・・・
リメイクして欲しいが、それなら新作作ったほうがいいか
今まで興味なかったからか衝撃的
俺もアンケートに続編要望書いとく
NOISEはアルバムでシングルは未収録っぽい
やっとS端子ケーブル買ってきた。これでモチベーション上がる
ギャラリーモードで浴衣の海咲を左向けてAボタン押すと両鼻穴に指突っ込んでるwwwwwwww
スタッフ絶対わざとだなw
このレビュー書いた奴咲きすぎだろwww
>>682,684
プロフィールで他投稿見たら、参考にならないのがよくわかる
飽きた、クリアデータくれ
>>687 全然似てないよ?面白いと思ったのかもしれないけど全然面白くないし・・・
確かに似てないな。よく言われるがバイオ0のビリーがそこそこ似てるくらいか。
さて、これから流歌と海咲の胸揺れ堪能して本編す進めるか
きも
長四郎そこまでマッチョじゃないし
どっちかというとスリムっぽい
オトンが長さん似なのはなぜですか
694 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:42:27 ID:RHMbMo0N
ゲーム屋店員さんのお店だより
あのバグ発表の後から零はさっぱり売れなくなり在庫が大きく残ってしまっているのである
バグがなければ評判を聞いてから購入の方もいたであろうことでもっともっと売れたはずであり
今となっては仕方ないが非常に残念と言うか・・・
バグで普通に出来ないソフトだけはなんとかしてくれという感じである
入荷数が多いのは読みの失敗というのもあるので責任が全部メーカーとは言わないが
バグははるか前にわかっていたかもしれないのに
とにかく出荷してしまうのを任天堂がやってくるとはちょっと意外である
今回はテクモの責任で任天堂がノーチェックだとしても・・・販売店は任天堂ブランドで発注するわけであり
やはりいただけない
任天堂ブランドは簡単に遊べ しかも楽しい 子供にも安心
これをずっと守ってきているはずなので今後も任天堂にはがんばっていって欲しい
とりあえずクリアーまで普通にプレイできないという今回のWiiの零は致命的
なんとしても回収してほしいものである
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10128587649.html
695 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:43:29 ID:RHMbMo0N
またバグが見つかったみたいだな。
霊リストコンプという基礎的部分すら確認できてないんだから当たり前といえば当たり前だが。
しかもバグに対してHPに報告して放置するだけという手抜き対応。
修正版を出すのか、出さないのか、それとも協議中なのか明確にするべき。
正直、今回の対応は消費者舐めすぎの対応だな。
盆明けまで様子をみろとか言ってた奴。なんでわざわざ任天堂目線で物見てんだよ。
バグがあってそれを公表した時点で、次の対応を明確にするべきだろ。
対応を検討中という事すら明言できないようでは、このまま放置される可能性も高いと考えられる。
しかも文章として、霊リストがの空白が埋まらないのが正しいみたいな書き方してるしな。
お、劣化バイオ元気そうだな
697 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:51:13 ID:RHMbMo0N
任天堂直属(笑)のデバッグ集団がデバッグに参加してるんだから
発売前から任天堂は霊リストが埋まらないバグについて知っていた可能性が高い。
発売日から数日たった後にバグを公表したのは、初動の売り上げに対する影響を避ける為。
要は全てを知っていた上で元々、売り逃げするつもりだった可能性が高いという事。
まあ任天堂に質問しても帰ってくる回答は簡単に分かるわな。
知っていたけど納期に間に合わせる為に発売しましたとは言えない。
だから、メーカー側回答はこのバグについて知りませんでした、
チェック不足でしたと回答するしかない。
結局、不良品を売りつけたのに、バグって事で片付けて
追加コストかけない作戦らしいな。さすが和風劣化バイオだけはある。
109 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/08/05(火) 17:03:35 ID:4oI16Je2
修正も交換もしなければ、機械損失もなし修正版の追加コスト発生もなし。
ウッハッハッハ。
夏休みはもう終わったぞ
699 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:52:24 ID:RHMbMo0N
つーか、お前らみたいなニートと一緒にすんなって(笑)
700 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:53:15 ID:RHMbMo0N
つーか、俺はCMで興味を持ち、本スレにきて色々質問したが、
その時はマンセー意見しかなく、否定的な意見がなかった。
そんなに絶賛されるソフトなら出来がよく面白いに違いないと思って購入した訳だが、
いざプレイしてみるとゲーム性が初代ファミコン以下の雰囲気ゲーであった。
雰囲気ゲーなので、ヘッドホン・深夜・部屋電気オフという3点セットを実行しなければ、
その雰囲気すらもぶちこわしで、ただの糞ゲーになりさがってしまうというのがプレイ後の感想。
購入するにあたり参考にしたいと思って、このスレにくる人にとっては、
好意的な意見と否定的な意見の両方を見て、良い部分と悪い部分を感じてもらえた方がよいはず。
信者は否定的な意見を別スレに隔離したいのが見え見え。
零の批判する奴はこのスレから出て行けという傍若無人ぶりは目に余る。
信者がどう擁護しようが、零が雰囲気ゲーである事、バグゲーである事実は変えられない。
ルイージコスの時だけBダッシュが使えます
△
( ;゙゚'o゚')
(U. U , -─,
)ノ (__(L)つ スル〜
┣”┣”┣”┣” (`・ω・)
( ;; と つ【◎】
( ( ;( ;; ; ミ三三彡
703 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:57:12 ID:RHMbMo0N
任天堂は「零」を売り逃げ決定。サポートの怠慢も目立つ。
さて、「零」の件で問い合わせをしたユーザーから情報が出始めたようだね。
結論から言うと修正版は出さないということで任天堂は完全に売り逃げ決定。
不具合がたっぷりある未完成状態ながら発売を強行した任天堂。
商品の品質に対する任天堂の考え方がよくわかる一件となりました。
もはや任天堂はめちゃくちゃな状態です。
「お金をかけてください。」
もはや任天堂にはそれしかかける言葉が見当たらない。
商品にお金をかけてください。
せめて他社なりにお金をかけて品質を確保してください。
サポートにもお金をかけてください。
幅広い層のユーザーを獲得したなら他社以上に手厚いサポートをするのは義務でしょう?
利益を抱え込んでないで消費者のために使ってください。
他社と比較されても恥ずかしくないビジネスをしていただきたいと心から思います。
任天堂は日本の恥。
本当に情けないことです。
>>687 あんた任スレの人でしょ
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━ !!!!!!!
>>702 本当にそれが使えれば結構いいんだけどなw
海咲フィルムもレンズも流歌に負けてる感じだから
もうちょっとそういう機能あったらよかった
706 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:03:39 ID:RHMbMo0N
HOST:119-228-30-209.eonet.ne.jp
こいつ、通りもしない削除依頼出しすぎだろ。
どの程度のレスが削除対象になるか分かってない2ch素人丸出しだが。
よほどセキュリティに自信があるのか、
固定IPさらして粘着依頼だすのは感心するけどな。
707 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:08:47 ID:RHMbMo0N
当社のデバッグが全く出来ていませんでしたが
クリアに支障はないので申し訳ありません
販売店では一切告知する事なく売り続けますが
クリアに支障はないので申し訳ありません
ネット以外では告知する気もありませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
今週の特集を組んだファミ通にも一行も載せませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
公式発表のバグ以外も告知する気はないですが
クリアに支障はないので申し訳ありません
修正版、回収、交換等、一切行いませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
これからも当社製品をご愛顧頂きますよう
宜しくお願い申し上げます。
株式会社 任天堂
ドラクエ8も武器リストが全部埋まらないバグあるけど修正版出してないじゃん
なんで零だけこんな叩かれてんの?任天堂だからか?
>>708 過去作からの根強いファンがいるからねぇ。
そーいう人は霊リストやミッションSランククリアにこだわる人多いんじゃないかな
俺ドラクエ8持ってるけどそんなバグあるの知らなかった
>>708 神対応wに期待しちゃったんだろうね…。
ちゃんと対応してほしいもんだけどねぇ
好きなゲームだから尚更残念
713 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:55:01 ID:6T6qbuIv
ミッションSを狙って頑張る過程が本編より好きな俺は買えんな
714 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:56:27 ID:RHMbMo0N
零が叩かれてるのは、基本的なデバッグすればすぐ分かるようなバグを
放置して発売したから。それにその後の対応も
>>707みたいな消費者舐めきった対応だから。
ミッションにはバグないはずだけど
716 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:57:33 ID:RHMbMo0N
任天堂直属(笑)のデバッグ集団がデバッグに参加してるんだから
発売前から任天堂は霊リストが埋まらないバグについて知っていた可能性が高い。
発売日から数日たった後にバグを公表したのは、初動の売り上げに対する影響を避ける為。
要は全てを知っていた上で元々、売り逃げするつもりだった可能性が高いという事。
まあ任天堂に質問しても帰ってくる回答は簡単に分かるわな。
知っていたけど納期に間に合わせる為に発売しましたとは言えない。
だから、メーカー側回答はこのバグについて知りませんでした、
チェック不足でしたと回答するしかない。
結局、不良品を売りつけたのに、バグって事で片付けて
追加コストかけない作戦らしいな。さすが和風劣化バイオだけはある。
109 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/08/05(火) 17:03:35 ID:4oI16Je2
修正も交換もしなければ、機械損失もなし修正版の追加コスト発生もなし。
ウッハッハッハ。
717 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:58:19 ID:RHMbMo0N
任天堂は「零」を売り逃げ決定。サポートの怠慢も目立つ。
さて、「零」の件で問い合わせをしたユーザーから情報が出始めたようだね。
結論から言うと修正版は出さないということで任天堂は完全に売り逃げ決定。
不具合がたっぷりある未完成状態ながら発売を強行した任天堂。
商品の品質に対する任天堂の考え方がよくわかる一件となりました。
もはや任天堂はめちゃくちゃな状態です。
「お金をかけてください。」
もはや任天堂にはそれしかかける言葉が見当たらない。
商品にお金をかけてください。
せめて他社なりにお金をかけて品質を確保してください。
サポートにもお金をかけてください。
幅広い層のユーザーを獲得したなら他社以上に手厚いサポートをするのは義務でしょう?
利益を抱え込んでないで消費者のために使ってください。
他社と比較されても恥ずかしくないビジネスをしていただきたいと心から思います。
任天堂は日本の恥。
本当に情けないことです。
修正版出てもきっと俺は交換しないだろうな。バグあり初期生産てなんか持っときたいしw
まあバグがないに越したことはないとは思うけども
てかまた変なの戻ってきたからしばらくバグの話するのやめた方がいいとおも
719 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 02:01:31 ID:RHMbMo0N
当社のデバッグが全く出来ていませんでしたが
クリアに支障はないので申し訳ありません
販売店では一切告知する事なく売り続けますが
クリアに支障はないので申し訳ありません
ネット以外では告知する気もありませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
今週の特集を組んだファミ通にも一行も載せませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
公式発表のバグ以外も告知する気はないですが
クリアに支障はないので申し訳ありません
修正版、回収、交換等、一切行いませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
これからも当社製品をご愛顧頂きますよう
宜しくお願い申し上げます。
株式会社 任天堂
周回重ねると長四郎パートのつまらなさが際立つ
>>708 DQ8のそのバグは知らなかったが、リストが埋まらない事によって
存在するはずなのに手に入らないアイテムがあったりするの?
あとその埋まらない部分に入る武器のデータはあるの?
しかし廃墟になってるのに
なんでロウソクに火が付いてるんだろ
電気通っててエレベータまで動かす事出来るから
院内の電気付ければいいのに
病院の下にあんな広い場所あるなんて
とか毎回非現実的な事を思いつつプレイして楽しんでますよ零
>>721 時間的に長さんパートはいつなの?
未だに謎・・・
こおりのやいばが一つしか手に入らないから、
こおりのやいばを必要とするレシピがニつあって錬金レシピが埋まらない
完成するアイテムは両方とも店売りしてる
しかもレシピが全て埋まっても何もない
>>4 NG推奨ID : RHMbMo0N
アホやってないで抗議サイトでも立ち上げろ
>>724 リストが全て埋まっても何もないなら、また違うんじゃね?
今回リストが埋まらないから「祭」が使えないんだから
それに錬金レシピはドラクエの本筋からは
ちと外れてるし(まぁ重要視する人も居るだろうけど)
実際取れないアイテムがあるわけではない
零ってゲームはシナリオは勿論
霊リストって物凄く重要と思うんよ(これも個人差はあるだろうけど)
いやあ、僕に言われても
>>727 冷静な即突っ込みにワロタw
スマン失礼した
任天堂だからって理由で叩いてる人は極少数と思う
自分は新参だから皆に比べて怒りは少ない方と思うけど
古くから零シリーズが大好きな人ほど
今回みたいなバグ積んだまま発売されて
怒ってるんじゃないかと思ふ
>>721 確かに。戦闘は楽なのに何故か長四郎パートってダルく感じるんだよな。 男だからか?w
あと戦闘が楽すぎて逆に面白味がないよな。
>>726は
>>708と
>>724が同一人物だと思ったんだろうな。
なんか話がよくわからなかったが最後の笑顔で泣けた
親子ネタはダメだ
「月蝕の仮面 バグ」で検索するとかなりの数がヒットするから、決して「オマケ要素のちょっとしたバグ」ではないと思うし、
零シリーズを継続させるつもりなら後々になってこの問題は響いてくるはずなんだが、どうなんかね?
バグの告知すら完全に店側に任せてるし(通達してない?)、この任天堂の放置っぷりは何があったのか・・・。
修正交換は無理にしても、バグ発覚→放置までの経緯は知りたいよなぁ。 ま、内部事情を公表するわけないだろうけど。
>>715 ナイトメアクリア後にやるとダメージがナイトメアになる。
承知でナイトメアクリア後にミッションやってるけど後悔してる。
サクヤ×2がマジ詰んだ
>>734 確かに動き速いから片方相手してる間に攻撃食らうなあ
あれだ、片方攻撃してる間もリモコン振ってれば大丈夫じゃね?
掴み攻撃だけのはずだし
妙に器奏の攻撃力高いと思ったら
そんなバグがあったのか
>>734 違う、ナイトメアでもさらに攻撃力あがる
ルナティック状態で装備なし、レンズなし、射影機未強化、07式のみでクリア
って出来ると思う?
>>729 任天堂だから叩くんじゃなくて、任天堂だから
修正交換を期待しちゃったんだろ。
たとえ任天堂といえど、進行不能以外のバグは
修正交換まではしないってこった。
他メーカーなら尚更な。
もちろんバグを出した事は責められるにせよ、だが。
741 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 07:37:53 ID:RHMbMo0N
任天堂だからとか関係ないだろ。
今回のバグと、それに関する対応が悪すぎるから叩かれるだけ。
日本有数の企業でこの対応ならどんな会社でも叩かれる。
742 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 07:38:47 ID:RHMbMo0N
当社のデバッグが全く出来ていませんでしたが
クリアに支障はないので申し訳ありません
販売店では一切告知する事なく売り続けますが
クリアに支障はないので申し訳ありません
ネット以外では告知する気もありませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
今週の特集を組んだファミ通にも一行も載せませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
公式発表のバグ以外も告知する気はないですが
クリアに支障はないので申し訳ありません
修正版、回収、交換等、一切行いませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
これからも当社製品をご愛顧頂きますよう
宜しくお願い申し上げます。
株式会社 任天堂
まぁバグは正直ムカツクけど、かなり楽しめたし
続編で挽回してくれることを期待する
アンケートにクレームと続編要望を書いといた
最近バグも仕様だと思って来た
どんだけ頑張っても100%にならないという新手のホラーに挑戦という革命だと思うんだ…
バグ対応はもういいけどちゃんと心のこもった謝罪文ほしいなあ
高望みしすぎ。
テクモ販売だったときの事を思い出せば、あの程度でも十分進歩だ。
ファンが任天堂を甘やかす
↓
任天堂が客をナメきった商売をする
↓
任天堂が非難を浴びる
↓
任天堂ファンが被害者ヅラでファビョンする
一番悪いのは任天堂を甘やかすファンですから。
修正して欲しいならもうウンともスンとも言わない任天堂サポートよりテクモのサポートを炎上させた方が早いだろ
別ゲーだけどクリア不能バグの修正に二ヶ月掛けてるgdgdぶりを見るにどこが足踏みしてるのかは一目瞭然
裁判騒ぎと買収騒ぎで大変なのは分かるが・・・
まあもうサポートを炎上させるほど騒いでる人は多くないか、バグスレも全然伸びてないし
今までに体験したバグはSO3が1番やばかったかな…
まぁバグがあろうがなかろうが俺は本編さえ楽しめればいいし
バグにめげずに続編希望だな
751 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:34:29 ID:F0Rs8Jsw
それにしても松ちゃんクラスの有名人がテレビでそんなメジャータイトルでもない零を口にするとは本当にびっくりだった!流れ的に任プッシュもまずないだろう。
有名人のテレビでの発言は本当に凄い影響力だから少なくとも数百本くらいの売り上げはでるんじゃないか?
753 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:58:42 ID:VeXAT3dD
任天堂だけでは修正はできない。
なんか今回のゲームって3社のスタッフの連携が上手くとれていなかったような気がする
松本がバグについて言及していれば・・
昨日のHEYHEYHEYの詳細kwsk
>>752 misonoがgdgd話してたんでチャンネル変えて
実損ねた俺、涙目
以下、某スレの反応
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 20:24:09 ID:KjqcoNSa0
松っちゃんのコメントkwsk
514 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 20:25:03 ID:/zvgWpgD0
なんでこんな怖いのやってるんやろって思ったって
521 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 20:26:45 ID:ZdIXdpmH0
スガシカオとのトークの心霊特集で、今Wiiで零というめっちゃ怖いゲームやってると
スガシカオもそうそう!と乗ってたのでWiiの零やってるっぽい
525 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 20:27:46 ID:swRoJdAhO
今Wiiの零ってゲームやってんけどめっちゃ怖いねん
543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 20:30:03 ID:ZdIXdpmH0
霊がいると分ってる屋敷に入って心霊写真撮らんといかんのやけど、
なんでこんな怖い事やってんねん、と自分でも思うとか言ってたな
>>756 さんきゅ
そのうちどっかで動画があがるだろ
キタワァ
>>759 忘れてた
後半は心霊映像なので苦手な人は注意
松本、確かにゼロについて言及してたね。
>なんでわしバグゲーやってんのやろ
って、ぶっちゃけ杉だわ
マジレスすると
「心霊写真撮らなアカンねん」
って、月蝕のゲーム内容の説明としては、かなり微妙だな・・・・
そういうゲームちゃうんちゃう?
という気がしないでもない。
松本+スガ+ゴールデンx零=売上UP
>>759 後半の映像妙にはっきり写ってて零っぽいw
>>763 いやそういうゲームでいいだろ。
他のゲームとはっきり違う特徴はそこだろ。
くどくど説明できないし。
>>759 零の影響受けて作った感が見え見えじゃないかw
ぬるぽ
769 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:00:12 ID:RHMbMo0N
松本はプレイしてみて、「何で俺こんなんせなあかんねやろ」と思って辞めたんだろうな。
お笑い芸人だから、幅広く世間の話題について知っておく必要があるし、
CMなんかを見てちょっと面白そうだからやってみたものの・・・。
ゲームやる必要性を考えるようになったら終わり。
そのゲーム楽しめてない証拠。まあ雰囲気ゲーだからしゃあないな。
簡単に説明するなら、「特殊な能力のカメラで除霊していく」だな。
「心霊写真」ってキーワードでも番組の流れならいいけど
771 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:03:17 ID:RHMbMo0N
>>753 裏事情はそんな感じだと推測できるが、
任天堂から発売してる以上、任天堂が取りまとめなんだろうから、
任天堂の責任が一番重い。プロジェクトのマネジメントが出来てなかったとみなされる。
>>767 紹介されてる映像は全部かなり前からある、一部の人には有名なもの
心霊ビデオブームにのってつくられたものだから零とは関係ないよ
これで少し売り上げうpは確実。
774 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:16:56 ID:RHMbMo0N
当社のデバッグが全く出来ていませんでしたが
クリアに支障はないので申し訳ありません
販売店では一切告知する事なく売り続けますが
クリアに支障はないので申し訳ありません
ネット以外では告知する気もありませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
今週の特集を組んだファミ通にも一行も載せませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
公式発表のバグ以外も告知する気はないですが
クリアに支障はないので申し訳ありません
修正版、回収、交換等、一切行いませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
これからも当社製品をご愛顧頂きますよう
宜しくお願い申し上げます。
株式会社 任天堂
775 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:18:08 ID:RHMbMo0N
任天堂直属(笑)のデバッグ集団がデバッグに参加してるんだから
発売前から任天堂は霊リストが埋まらないバグについて知っていた可能性が高い。
発売日から数日たった後にバグを公表したのは、初動の売り上げに対する影響を避ける為。
要は全てを知っていた上で元々、売り逃げするつもりだった可能性が高いという事。
まあ任天堂に質問しても帰ってくる回答は簡単に分かるわな。
知っていたけど納期に間に合わせる為に発売しましたとは言えない。
だから、メーカー側回答はこのバグについて知りませんでした、
チェック不足でしたと回答するしかない。
結局、不良品を売りつけたのに、バグって事で片付けて
追加コストかけない作戦らしいな。さすが和風劣化バイオだけはある。
109 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/08/05(火) 17:03:35 ID:4oI16Je2
修正も交換もしなければ、機械損失もなし修正版の追加コスト発生もなし。
ウッハッハッハ。
776 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:19:02 ID:RHMbMo0N
任天堂は「零」を売り逃げ決定。サポートの怠慢も目立つ。
さて、「零」の件で問い合わせをしたユーザーから情報が出始めたようだね。
結論から言うと修正版は出さないということで任天堂は完全に売り逃げ決定。
不具合がたっぷりある未完成状態ながら発売を強行した任天堂。
商品の品質に対する任天堂の考え方がよくわかる一件となりました。
もはや任天堂はめちゃくちゃな状態です。
「お金をかけてください。」
もはや任天堂にはそれしかかける言葉が見当たらない。
商品にお金をかけてください。
せめて他社なりにお金をかけて品質を確保してください。
サポートにもお金をかけてください。
幅広い層のユーザーを獲得したなら他社以上に手厚いサポートをするのは義務でしょう?
利益を抱え込んでないで消費者のために使ってください。
他社と比較されても恥ずかしくないビジネスをしていただきたいと心から思います。
任天堂は日本の恥。
本当に情けないことです。
>>770 知らない人が聞いたら全くイメージが浮かばない。
どうやって?って聞かれたら
「霊を写真に撮って」って言うしかないじゃんw
やっぱり「心霊写真を撮るゲーム」でいいよ。
778 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:09:00 ID:HKJCNtYA
>>715 だったら、円香にもレンズ入れるべきでは?
>>769 雰囲気ゲーの割には語りすぎるけどな。
歩くだけで怖いのを大量の日記が思いっきり水さしやがる。
松本のやつは明らかにノリで笑わせる流れにしてるだけなんだが、
何でマジで語っちゃってるの・・・と、思ったらコピペ君かよ!
>>778 円香のあれはどう考えても仕様だろ。w
代わりに流歌の射影機より強化ポイントも一個増えてるし。
>>769 こういうこと言い出す奴が本当に終わっているなw
埋まらない霊リストを埋めると
海咲のポールダンスが見れます
円香倒すのが苦痛すぎた、かわいそう
円香を救ってやりたい一心で進めたが、昇天か・・・
普通の霊に戻ってよかった
いらねぇw
今更買おうか迷ってんだけど初代に比べて怖い?
クリア時間どれくらい?
>>785 怖さの定義は人それぞれ
個人的には和風どろどろ感が減って洋風どーん感が増えた感
クリア時間は
>>617あたり
スガシカオさんもやってるとしたらすごいな。
シカオは変態だからな
今回はビックリさせる描写に力入れすぎなんだよ
精神的にじわじわくる恐怖感が無いから
>>783 俺も俺も。
円香の日記最後の方になると壊れてくるけど怨霊になったにしては
うらみつらみも可愛いもんで和んだ。いい子っぷりが日記やメモから滲み出てつらいわぁ。
松本の「なんでこんな怖い事してんだろ」ってホラーものにとっては最上級の褒め言葉だよな。
怖いけど見ちゃう聞いちゃうってのが1番ホラーを楽しんでる。
松本「和風劣化バイオなんやけど怖いねん」
>>786 サンクス
まぁ買ってみるかな
初代はマジに怖かった
後半は麻痺したけど、最初の「オイ」らへんとか一人でやるのがキツかった
松本「心霊写真を撮って霊を倒す和風バイオなんやけど怖いねん」
浜田「どんなゲームや! 意味わからんわ!」
794 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:26:57 ID:Xr11G6A7
まっちゃんが「何でこんなゲームやらなあかんねん」って
言ってた、宣伝させられてたと書いてた奴いたから、てっきり無理やりやらされたんだと思ったけど違うじゃん。
「俺何でこんな怖いのやってるねん」って言ってたじゃん。
てかまっちゃんもスガシカオも怖がりなのによくやったな
795 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:28:18 ID:Xr11G6A7
間違えた、「俺何でこんな怖いのやってんねんやろ」だ。どーでもいい訂正
796 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:40:17 ID:RHMbMo0N
当社のデバッグが全く出来ていませんでしたが
クリアに支障はないので申し訳ありません
販売店では一切告知する事なく売り続けますが
クリアに支障はないので申し訳ありません
ネット以外では告知する気もありませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
今週の特集を組んだファミ通にも一行も載せませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
公式発表のバグ以外も告知する気はないですが
クリアに支障はないので申し訳ありません
修正版、回収、交換等、一切行いませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
これからも当社製品をご愛顧頂きますよう
宜しくお願い申し上げます。
株式会社 任天堂
797 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:41:02 ID:RHMbMo0N
HOST:119-228-30-209.eonet.ne.jp
こいつ、通りもしない削除依頼出しすぎだろ。
どの程度のレスが削除対象になるか分かってない2ch素人丸出しだが。
よほどセキュリティに自信があるのか、
固定IPさらして粘着依頼だすのは感心するけどな。
798 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:44:06 ID:RHMbMo0N
今までの作と比べると、一段も二段も劣るように思う。
第一作から作を重ねるごとに怨霊達一人一人のキャラが立ち、『刺青の聲』で完全に、「怨霊A・B・C」から、立派な「登場人物」へと変わっていった。
それなのに、今回の霊たちは数が多いだけでキャラクターが無い。 霊に感情移入できないため、ちっとも迫力が感じられない。
浮遊霊もただの道標と化し、初プレイにして出現が予測可能。
今までの「零」なら、霊がそこにただ立っているだけで戦慄して鳥肌が立ち、怨霊との戦いでは霊の可哀想なエピソードに涙ぐんでしまっていたのに。
3人の主人公のシナリオも、「刺青の聲」のように複雑に絡み合ったりしないため、主人公たちに愛着が持てず、シナリオも、あらすじ無しでは本当に忘れてしまう。
雰囲気を盛り上げ、謎を深めたり解いたりするはずの文書・資料も似たり寄ったりの内容で、さらに単調なため、読んでる途中で飽きてしまう。
頭を整理しながら何度も読み返した今までの「零」では考えられない。
削除依頼者への脅しもテンプレかよw
痛いだけだからそれは止めとけw
うわあ・・・マジキチだ
なんど透明にしても復活するのはどうして
何度でも鬱陶しく沸く雑魚怨霊と思ってスルーしとけ
松本はいろんな番組で同じ話を何回もするからな
任天堂ゲームのスレなんて
どこでもこんなもん
だから任天堂から出るのは嫌だったんだよ
刺青の三人主人公(複雑に絡み合う(笑))と怨霊持ち上げてる時点で、もぐりだわな。
お前ら射影機使いすぎだろ
青のシナリオは結構よかったけどなぁ
しかし、今回のラスボスには感情移入できなかったな。
現世に恨みとか未練がらみのことが全くないし、日記も
普通に日記だし
朔夜の日記は4だけ普通の文章なのはなんでなんだろうね。
さすがに4回も続けてやると悲劇ネタは展開として安易と言わざるを得ないけど
それでもショッキングな内容の方が感情移入はし易いからな。
その意味では今回は巫女個人に関する悲劇は特になかったし・・・
悲惨なのは実験台にされた患者くらいか。
まああれも一応治すつもりでやっていることではあるんだろうけど。w
外科治療を施すってロボトミーみたいなもんなのかね
あの殺人ヘルメットで治った人いるのかね…
2周目以降、院長の「必ず快方に向かいます」を聞くと、笑いそうになる
しかしなんで零のプレイキャラはみんな左利きなんだ
>>809 まだ正気が残ってる時に書いたからじゃない?
今回の零は、攻略本でないのかな?
攻略本読むのも好きなんで、出てほしいんだけど・・・
筆跡鑑定をせず本人が書いたものと断定するのはいかがなものか。
だいたい日記なとどいう他人に見られたくないものをこれ見よがしに机の上に
置いておくものだろうか。これは誰の仕業であろうか。流歌を思いのままに操り
自分は手を汚さずに犯行を実行する者・・・
我々は思い出さねばならない、探偵霧島長四郎を人妻の色香で惑わせた
あの女を・・
>>816 ちょっとは自分で考察しろと。
最近は自分で考えることができないのが多すぎ。
普通は後になるに従って病状の悪化と共に変な文章になるような気がするんだけど。
しかも最後の日記がまともなのは帰来迎の直前だからなのかと思いきや全く関係の無い文だしな。
たまたまその時正気だったってだけなのかね。
>>822 ファイル読んでれば関係ないことくらい分かるだろ?
拾った順番の数字なのかも知れないしな日記は
>>817 ちょ、なんの陰謀説だよw
俺はおまいみたいな奴が大好きだ
よく分からんけど描写を見るに病状が落ち着くこともあるようだから、
そういう時に書いたんじゃないのか。
例えば最後に病室から連れ出された時は、周りの看護婦たちも
「いつもは顔が良く分からなかったのに今は顔が分かる」とか書いてたし、
帰来迎直前あたりは正気に戻ってたんだろ。
一応3日発売なので書いておく。
天野さんの新しい最後のアルバムですが、NOISEは入っていないもよう。
ソースはプロデューサーの戸倉氏のブログ。
天野さんの零シリーズ3作のSCDを借りてくるしか無いな
ルイージ不安定な帽子が気になって霊どころじゃねぇな
>>828 SCDはしんぐるしーでー?
だったらNOISEはそれにもないお・・・
>>829 あるある
松本「今Wiiから出てるゲームでね、
メッチャ怖いのあるんですよ」
スガ「あーあれ怖いですよねー!」
松本「零(ゼロ)っていうやつね」
スガ「怖いですよね」
松本「病院の中を徘徊するんですよ、
それで霊が出るから心霊写真を撮らなアカンみたいな」
浜田「なるほど」
松本「やってて、俺なんでこんな怖いことやってんねやろって」
浜田「あ怖いんや」
松本「意味わかんないんですよ」
浜田「そうなんや」
どうでもいいけどヘイヘイヘイ見るまでスガシカオってグループ名だと思ってた
「スカシガオ」と読み間違えて、
ずいぶんと生意気な芸名だなぁと思ってたセピア色の過去
836 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 02:28:41 ID:fa5ClEvB
任天堂直属(笑)のデバッグ集団がデバッグに参加してるんだから
発売前から任天堂は霊リストが埋まらないバグについて知っていた可能性が高い。
発売日から数日たった後にバグを公表したのは、初動の売り上げに対する影響を避ける為。
要は全てを知っていた上で元々、売り逃げするつもりだった可能性が高いという事。
まあ任天堂に質問しても帰ってくる回答は簡単に分かるわな。
知っていたけど納期に間に合わせる為に発売しましたとは言えない。
だから、メーカー側回答はこのバグについて知りませんでした、
チェック不足でしたと回答するしかない。
結局、不良品を売りつけたのに、バグって事で片付けて
追加コストかけない作戦らしいな。さすが和風劣化バイオだけはある。
修正も交換もしなければ、機会損失もなし修正版の追加コスト発生もなし。
一部ユーザの信用を失っても会社が儲ければOKという判断のようですね。
837 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 02:29:26 ID:fa5ClEvB
任天堂は「零」を売り逃げ決定。サポートの怠慢も目立つ。
さて、「零」の件で問い合わせをしたユーザーから情報が出始めたようだね。
結論から言うと修正版は出さないということで任天堂は完全に売り逃げ決定。
不具合がたっぷりある未完成状態ながら発売を強行した任天堂。
商品の品質に対する任天堂の考え方がよくわかる一件となりました。
もはや任天堂はめちゃくちゃな状態です。
「お金をかけてください。」
もはや任天堂にはそれしかかける言葉が見当たらない。
商品にお金をかけてください。
せめて他社なりにお金をかけて品質を確保してください。
サポートにもお金をかけてください。
幅広い層のユーザーを獲得したなら他社以上に手厚いサポートをするのは義務でしょう?
利益を抱え込んでないで消費者のために使ってください。
他社と比較されても恥ずかしくないビジネスをしていただきたいと心から思います。
任天堂は日本の恥。
本当に情けないことです。
838 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 02:30:49 ID:fa5ClEvB
当社のデバッグが全く出来ていませんでしたが
クリアに支障はないので申し訳ありません
販売店では一切告知する事なく売り続けますが
クリアに支障はないので申し訳ありません
ネット以外では告知する気もありませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
今週の特集を組んだファミ通にも一行も載せませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
公式発表のバグ以外も告知する気はないですが
クリアに支障はないので申し訳ありません
修正版、回収、交換等、一切行いませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
これからも当社製品をご愛顧頂きますよう
宜しくお願い申し上げます。
株式会社 任天堂
839 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 02:41:46 ID:cx7Z217s
バグ修正+追加要素の完全版が出るまで買わないのが無難だな
仮にバイオで同様のことが起きてもなんら変わらないと思うがな
てか、これが普通の会社の対応だ
交換にかけるコストと売り逃げによるデメリットを天秤にしてコストが上まっただけ
特に一発物として片付けられる分デメリットは少ないだろうし
自社開発でない分修正交換のコストのほうが大きいんだろう
会社は慈善事業じゃないからトータル利益を重視するのが普通だ
社会は奇麗事だけではなりたたないんだよ
逆に言えば売り逃げによるデメリットのほうが大きくなるようになれば対応は変わる
こんなとこで吼えてないで、サイトでも立ち上げて世間に知られて社会問題化するくらい頑張ってくれ
忘却からのNOISEが響く〜
842 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 05:34:05 ID:dBqz4zZJ
何?パッチ当てられないの?
ウィーってふるいね
今からナイトメア○七式縛りしてくる
844 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 05:52:43 ID:dNWAWIQB
今回はバグも含めて最悪のデキだね
任天堂なんか加えるから・・・
>>844 そうか?青より楽しめたしクリアした
青はクリアしてない 途中棄権
>>827 NOISE入らないんか、残念
今回初めて月子さんを知って
tubeでプロモ見てたら、鳥肌たった
知ったとたんに休止とか残念すぎる・・・
仮に次があるとして、零でだけ歌う、とかあって欲しいね。
引退の理由が何かは分からんけど、身体的な問題で歌えないわけじゃないんだよなぁ?
え〜じゃぁNOISEはどうやって手に入れるんすか
違法に落としたくないし・・・
>>846 刺青は、古参零ファンに叩かれているけど、
実は、君が想像しているほど酷いゲームではない。
月蝕も古参にさんざん叩かれてるけど、そんな酷いゲームじゃないだろ。
それと同じこと。
>>850 いや、君が想像しているほど零wiiは古参に叩かれていない。
今回は誘導がくどすぎる…誘導霊の数の多さとか、誘う看護婦なんて少し減らしてもよかろうに。
鍵アイテム取ればマップで使う場所が表示される…その開かないドアの鍵探しにきてるから場所くらいわかるだろ。
アイテムは殆ど光ってるし日記や資料まで光っとる。
ゲームとはいえ、少しは自分で考えさせるくらいさせろ。
とはいえ、こうまでしても質問してくる奴いるからな…。
青はなぜか飽きるのな。
本筋ストーリーは変に捻ってなくて好きだし
戦闘は良い意味で完成されてるんだが…
日記が多すぎるのかな?
OPとEDだけ見せた友達には好評だった。
刺青は蝶をやるまえにやれば面白いかもしれない
>>849 落ち着け、絶対に出ないなんて告知出てないだろ
月子さんの引退の理由は、『Howling』の時点でもう書きたい曲は書き切ったと自身で言った
同時にその曲以降はやや歌唱力が衰えた感があるので身体的にも…というのが個人的予想
>>853 身内曰く
『ムービーが少ない』
『同じダンジョングルグル回らせられる』
『真エンドや追加衣装、機能等が難易度関係なく二、三週目さえすればEasyででもゲット出来るから
やり込み感がない』て言ってた。
だからじゃないかな?
刺青と月蝕、もっと開発者が頑張れてたら今とは違う評価されてたのにな。
>>850 >>851も言ってるけど古参はあんま月の事叩いてないと思う。
バグだWiiコンなんだ言ってるのは多分零しらないんじゃないのレベル。
月、普通に面白いと思うよ。青の失敗した点で色々学んでる気がした。
ただ今回サイドキャラが強すぎて肝心の主人公の影がちょっと薄いのが残念。
> 言ってるけど古参はあんま月の事叩いてないと思う
それはないフルボッコとまでは言わないが色々不満はある
結論
古参とかいって一まとめにするのが間違い
自称古参は叩いている人が多いと思うな。
青のハードエンドとか言ったり、前作以下のグラと言っていたり、
本当に過去作をやったことがあるかどうかは疑問符が付くが。
>>852 俺は楽でよかったが
無印とか青とかどこ行けばいいか分からないで嫌になったし
俺もシリーズ全部やってるが、月喰は手離しで誉められないな。
怨霊の無念さのアピールが全体的に薄い。
故に怖さが足りない。
上で書いてあるがハードエンドはエンドロールにスナップ追加は刺青で叩かれてたろうに。
ノーマルエンドは刺青のが印象に残るな、紅が一番強烈だけど。
終わったシリーズが復活したんだし
よりライトな層にもアピールしようとしてるんだからいいだろ
自称古参はうるさいな
そりゃそうだな。
古参向けに作っていたらシリーズ終了の憂き目にあったのだし。
同じ失敗を繰り返すほどバカじゃないだろうな。
そんで、ライトな新規は増えそうかい?
過去を全否定するなら、シリーズタイトルじゃなくて完全新作出したらいいのに。
明らかに増えてるだろ。
ハードが変わったのに、前作ぐらいの売上だしな。
>>866 そういうこと言うやつ他のゲームでも多いけど
>>867の言うとおり、それで古参に見放されて新規も見向きもしないという
最悪な結果になったのが月蝕。シレン3とかと同じだな。
エンディングもまったく感動がなかったし、ほんと駄目だ。
なんだこのカオスな流れw みんな咲いちゃったの?
つーか古参にも新参にも言えるがなんでそんなに新古にこだわんの?
おもしろければおもしろい
つまらなければつまらないで済むんじゃないの?
俺は無印からずっと遊んできたが、青がどーのこーのとかなかったぞ
青だってストーリーを理解すればすげえ面白かったけどなあ
そういう意味では俺は常に新鮮に楽しめてるし勝組なのか・・・?
>>871 売上がある程度ないと続編が出ないからこだわっているんだと思うぞ。
過去にシリーズが終了してしまった作品だしね。
とりあえず新参の意見を。
バグは別として、充分楽しめた。アンケートには次回作の要望も書いた。
これまでのシリーズ作は知ってたし、興味も持ったけど、正直買うまでの
インパクトがなかった。でも、今作は買った。
今作をやってみて、改めてシリーズ作のプレイ動画とか見てみたけど
やっぱり買ってやってみたいとまでは、なぜか思わない。
まぁ、そういう人もいるってことで。
シレン3と違って売り上げはシリーズ的には好調なわけだけど、
古参にも新規にも評判が悪いという結論は一体どこから・・・
まあ
>>861の通りなんだけど。
俺は過去作は蝶しかやってない(他二作は最近動画で閲覧)から
古参と言えるかどうかは分からんが月蝕も負けず劣らず好きだ。
ストーリーに関してはマンネリから脱したとも言えるし、
演出や誘導に関しては今風に親切になっただけで否定要素だとは思わない。
ただ確かにTPS化及びWii対応による操作系統や難易度、表現方法には
もっと練り込みの余地はあると思うから、このまま終わって欲しくはないね。
単に月蝕が叩きたいだけだろ
そうだな初めてプレイした零が叩かれたら気分悪いよな
俺も終わりにするが
>古参に見放されて新規も見向きもしないという
>最悪な結果になったのが月蝕
売上げみたらこれは言えないだろ
ただ叩きたいって最悪
>>874 持ち上げてるのは今回が初零の妊娠だけだろ。
その他は駄作という評価に落ち着いてる。
ダメ出しはけして悪い事ではないんだがな
批判を一切認めないのが一番の害悪な訳で
単に任天堂だから叩きたいってだけの人だから会話にならない
何言ったって納得しない
また蔑称か
本スレ見てても思ったが、何かあれば妊娠妊娠なんだな
882 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 16:38:44 ID:fa5ClEvB
任天堂直属(笑)のデバッグ集団がデバッグに参加してるんだから
発売前から任天堂は霊リストが埋まらないバグについて知っていた可能性が高い。
発売日から数日たった後にバグを公表したのは、初動の売り上げに対する影響を避ける為。
要は全てを知っていた上で元々、売り逃げするつもりだった可能性が高いという事。
まあ任天堂に質問しても帰ってくる回答は簡単に分かるわな。
知っていたけど納期に間に合わせる為に発売しましたとは言えない。
だから、メーカー側回答はこのバグについて知りませんでした、
チェック不足でしたと回答するしかない。
結局、不良品を売りつけたのに、バグって事で片付けて
追加コストかけない作戦らしいな。さすが和風劣化バイオだけはある。
修正も交換もしなければ、機会損失もなし修正版の追加コスト発生もなし。
一部ユーザの信用を失っても会社が儲ければOKという判断のようですね。
883 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 16:39:29 ID:fa5ClEvB
任天堂は「零」を売り逃げ決定。サポートの怠慢も目立つ。
さて、「零」の件で問い合わせをしたユーザーから情報が出始めたようだね。
結論から言うと修正版は出さないということで任天堂は完全に売り逃げ決定。
不具合がたっぷりある未完成状態ながら発売を強行した任天堂。
商品の品質に対する任天堂の考え方がよくわかる一件となりました。
もはや任天堂はめちゃくちゃな状態です。
「お金をかけてください。」
もはや任天堂にはそれしかかける言葉が見当たらない。
商品にお金をかけてください。
せめて他社なりにお金をかけて品質を確保してください。
サポートにもお金をかけてください。
幅広い層のユーザーを獲得したなら他社以上に手厚いサポートをするのは義務でしょう?
利益を抱え込んでないで消費者のために使ってください。
他社と比較されても恥ずかしくないビジネスをしていただきたいと心から思います。
任天堂は日本の恥。
本当に情けないことです。
884 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 16:40:14 ID:fa5ClEvB
当社のデバッグが全く出来ていませんでしたが
クリアに支障はないので申し訳ありません
販売店では一切告知する事なく売り続けますが
クリアに支障はないので申し訳ありません
ネット以外では告知する気もありませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
今週の特集を組んだファミ通にも一行も載せませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
公式発表のバグ以外も告知する気はないですが
クリアに支障はないので申し訳ありません
修正版、回収、交換等、一切行いませんが
クリアに支障はないので申し訳ありません
これからも当社製品をご愛顧頂きますよう
宜しくお願い申し上げます。
株式会社 任天堂
>>872 いやいやそうじゃなくて、
なんでこのスレで新古にこだわんのって話
別にメーカーがこだわんのは構わないけど
俺らでこだわる理由がわかんないよって事
面白い、つまらない、たったそれだけじゃないの?
>>885 俺に言われても困るんだが。
自分は売上面でしか語ってないしな。
俺も新規な分けだが、TPSから入っちゃうとやっぱり
固定視点ってのはつらいのかな
過去の作品も興味がわいてるんだけど
>>886 いやだからw お願いだから俺の書き込みちゃんと読んでw
売上げとかそういう話は別にメーカー側の判断でこだわるなら話は分かるけど
俺らは2chで零の話題してるだけでしょ
そこで新古のユーザにこだわる必要があんのかな?って言ってんのよ
売上げの話なんて俺は全く振ってないんだから、売上面の話をなんで俺にレスするのって事
なんでユーザの話から売上げに変化するのかわかんないよw
しかし前スレでも言ったんだけど
今作のEDは感動しないって言うけど
無印のED別に感動しなくないか?
蝶だって今こそマンセーされてるけど当時はイミフと叩かれてて感動とはちょっと違った。(約束も感動とは違うと思う。)
青くらいじゃないか?分かりやすいお涙チョーダイ系は。
言えばあっさり感で無印に近いEDだと思う。
無印以外全部やった俺に言わせれば…
ストーリー・隠れ要素・操作性
どの方面も紅を越える作品が出ないな
でも俺、青と月蝕も嫌いじゃない、むしろ好きだ
青のエンディングは泣けて好き
月蝕はキャラが好き。海咲かわいいよ海咲。
円香と流歌と長さんも好き。
Wiiコンを慣れれば、操作性もそんなに悪いとは思わない
(ちばみに、俺は月蝕がはじめてのWiiゲーム)
ストーリーはちょっと物足りないのは否めないが…
エンディングに関して
やっぱり紅が最高だよな
ちゃんと違うエンディングムービーがあって
紗重戦の時、繭と紗重の告白も聞けて
完成度が高かった
>>887 過去の作品の動画でも見てみればいいと思うよ。
月蝕でもバイオ4のアシュリーパートみたいに、
昔の操作方法でプレイする場所があったたらよかったのにな。
え、今作のEDはうるっと来たわ、ノイズ効果もあって
やっぱりシリーズ重ねると慣れるか
>>891 バイオ4Wiiやってからバイオ0やったら操作がすごく嫌だったからさ・・・
同じような感覚か、サンキュ動画みようか
>>888 >>872に理由は書いてあるが。
何が言いたいのかよくわからん。
新規とシリーズ経験者どちらが近作の評価がいいかという話の流れになっただけの話ではないか?
>>895 ああもういいやw
スレ住人が新古でどーのこーの言う意味があんの?って聞いてんのに、
なんで売上げの話もっていくんだろうねwww
近作の評価とかそういう部分じゃないって、新古関係なしに面白いなんてつまらないかってだけだろって言ってんのに
その2択で話が済むのを何で新参・古参ってさらに篩い分けすんのか?って聞いてるのが
ヲタク様にはご理解が得られなかったようで、ご迷惑をおかけいたしましたw
参考書き込みを読んで下記に記しておくんで読んでみてよw
>>874>>876>>887>>889>>890>>892>>893 この方々のレスを読んで理解できないならもう終わり
つーか、もうおわりました
>>890 でも紅い蝶はハード行かないとちょっと肩すかしで終わっちゃうんだよな
誰もが紗重がラスボスと思うだろうし
>>896 本当に頭が悪いのか?
おもしろいというのは相対的なものであって、絶対的なものではないんだぞ。
零には比較対象があるのだから、それを絡めて面白いつまらないと語ることが出来る。
これくらいは理解できるよね?
>>898 うんうんそうだね、ヲタクも人間だしねムキになるのは結構なんだけど、もういいって俺は話してんのw
新参古参の話をしてんのに売上げにこだわる時点でヲタクとのお話はおわりました
これ以上のレスは求めてないんで、どうぞその錆びれた矛を収めてくださいよw
これ以上、俺を煽らないでくださいよ、俺は零スレで零の話題だけしたいんですよ、お願いしますよw
どっちも煽りあいだろうに・・・
つっこさんダメなら他って鬼塚さんくらいかね
ちょっと似たタイプやし
青好きです
>>901 >精密なポインティングを、素早くミスなく要求されるなんて
やってないだろ・・・こういうの多いな、まぁレビューは参考にしないが
理解できたのかよかった。
>>901 不器用すぎるな。
そこまで不器用だと、最後のピアノではなく途中のピアノでさえひく事ができないんじゃないか?
>>899 新参や古参が話題に出てくるのは経験者と未経験者の感想では感じ方が変わるから。
本来は面白いかつまらないかの二択であってるよ。
どうして拘りを持たれるかという理由は簡単で経験者は未経験者をバカにするヤツがいるから。
また逆も然り、未経験者が経験者に対してバカにしたりするから、
それが結果的に「これだから古参は…」になったり「だから新参は…」となった
それが新古をどうのこうの言ってる理由じゃないかな。
ちなみに898が886から売上云々をしつこく語ってるのは、自分宛てにレスされたと誤解してるからだと推測
君が気になったのって869の意見じゃないの?
>>905 ああ、ちゃんと理解してくれた人が居てよかった
ID:tus4zNafみたいなのは自分が理解できない事を曲解して無理やりこじつけるから困るわ
お頭の出来は生まれもってできたようなもんだし、こっちは笑って諦めるくらいしかできないけどさw
ま、話は戻して俺からすれば新参も古参も関係ないんだけど、なんでこだわるのかねって思ってたんだけど
結局は、自分の考えと違うから他人を疎ましく思って新古でこだわっちゃうんだろうなあ
ゲームをやる奴に上下関係なんてないのに、何で衝突しあうのかが不思議だわ
とにかくサンクス
ここで話題をふってみる・・・
攻略スレでチラッとかいたんだが、新しいシステムとして座り撮りの概念ってどうよ?
せっかく視点も変わったことだし。
強敵から逃げつつ物陰に隠れながら、シャッターチャンスを狙うっておもしろそうじゃない?
のぞき穴とか、狭いとこから狙うの。
座り撮りは、とっさに振り向けないとか移動に制限があるとかあったりして。
もちろんシャッターチャンスは一回。はずしたら敵に気付かれるとか。
物陰に隠れながらシャッターチャンス狙ってたら、背後から別の霊に襲われるとか。
のぞき穴から撮ろうとして座ってカメラ構えたら、逆に霊に覗かれて目があってギャーッ!!!とか。
>>901 文の流れから明らかに「ピアノはラストにしか無い」と思い込んでるな。
amazonレビューはほんま地獄やでぇ。
あのピアノって、すばやくやらなければ失敗するのではなく、すばやくやってしまうと失敗になるのではないか?
ピアノは素早くよりリズムでしょ
「う〜〜トイレトイレ」
今 トイレを求めて全力疾走している俺はごく一般的な私立探偵
強いて違うところをあげるとすれば灰原にすっごく興味があるってとこカナ――名前は長四郎。
そんなわけで灰原病院の屋上にやって来たのだ。
ふと見ると、柵の所に一人の若い男が立っていた。
(ウホッ!いい灰原…)
そう思っていると、突然灰原は俺の見ている目の前で白衣のボタンを
はずしはじめたのだ…!
>>907 しゃがみながら怨霊おにゃのこのスカートの中を激写ですね
>>907 スネーク、戦場間違えてる。
ここは無人の朧月島だべ。
>>912 そう。フェイタルは、まさに一瞬。リスキーすぎて玄人しか狙えないのである!
主役は植草鏡と田代まさ子
多分リズム取ったらミスになりやすいと思うよ。
少し前に数人で話してたんだけど、リズム合わせるとダメで先行入力すると成功したって人が何人かいた。
予想だけど、あれってピッタリのタイミング「まで」が入力受付時間じゃないかなって思った。
3、4人の意見が合ったってだけで検証不十分だから良ければ試してみて欲しい。
しかし難しいかどうかは別にして、面白くはないね。あのピアノ。
>>907 螢もそんな事できたらへたれって呼ばわれずに済む
>>916 俺はリズム取ってやってるけどミスらなかったよ
ピッタリ以降も平気だったと思う
>>918 いつも思うんだけど、
お前さぁ・・・・
友達いないだろ?
全く逆かぁ。
俺の間違いかなぁ。
ピアノは先行入力だとシビアだったから遅らせ気味にやってたな
スルーするつもりだけど誰かと間違えてないかな・・・
きたばっかり
「お前らができなくても俺はできるよ。すごいでしょ。」
的なことは言わない方が良いってこと
妊娠は
人間として成長することを放棄した永遠の小学五年生
まぁ実際には
そんな事は一言も言ってない場合が大半なんだけどね。
馬鹿は個性的だからエライ
という教育を受けた世代は、馬鹿丸出しでも恥じることを知らぬから面白い
928 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 19:22:49 ID:fa5ClEvB
つーか、俺はCMで興味を持ち、本スレにきて色々質問したが、
その時はマンセー意見しかなく、否定的な意見がなかった。
そんなに絶賛されるソフトなら出来がよく面白いに違いないと思って購入した訳だが、
いざプレイしてみるとゲーム性が初代ファミコン以下の雰囲気ゲーであった。
雰囲気ゲーなので、ヘッドホン・深夜・部屋電気オフという3点セットを実行しなければ、
その雰囲気すらもぶちこわしで、ただの糞ゲーになりさがってしまうというのがプレイ後の感想。
購入するにあたり参考にしたいと思って、このスレにくる人にとっては、
好意的な意見と否定的な意見の両方を見て、良い部分と悪い部分を感じてもらえた方がよいはず。
信者は否定的な意見を別スレに隔離したいのが見え見え。
零の批判する奴はこのスレから出て行けという傍若無人ぶりは目に余る。
信者がどう擁護しようが、零が雰囲気ゲーである事、バグゲーである事実は変えられない。
月はゲームとしてバランスが良いんで好きだな。
シナリオは糞だけどね・・・設定は良いのに。
次回もあるといいなぁ。
>>928 ↑
キモいんだけどこのゴキブリみたいなの、咲いちゃってるのかな?
>>930 初めて見た?発売日からいるよ。
コピペの量が減ったから割と快方に向かってるみたいだが。
>>928 単発なら否定系より初めて見た人にバグを知らせる系のコピペの方がいいと思うよ。
個人的には紅より好きだけどな、月
青は「鬼灯の蝋燭」のせいで興ざめした記憶がある
>>929 難易度上がるとアイテム交換の必要ポイントも上がる↓
でも難易度上がると交換出来るアイテムに制限あり。
この謎のシステムさえなけりゃバランスはいいと思う
主観でいいんだけど、滅、撃、月の中で一番使い勝手の
いい攻撃系レンズってどれだろ?
発売日からいるってマジ?
1ヶ月以上も粘着してるなんてよっぽど暇なんだなw
>>934 撃だと俺は思う。撃は霊子MAXならダメージ6倍だけど月はポイントを2倍にするだけでダメージは5.5倍じゃなかったっけ?
霊子が3か4個なら月の方が強いけど。しかもナイトメアクリアして月手に入れる頃にはポイントいらんし
アヤコな夜だっけ?あれ月あると楽じゃない?
霊子はすぐに溜まるしね。
しかし俺はダメージ系で刻を推す。
940 :
934:2008/09/03(水) 21:58:45 ID:bFlS6mo/
3人の意見総合すると撃かなぁ
基本FFの2発目からレンズ入れてるんだけど
月ってあれFC中に連続で使えないっぽいね
これさえなきゃ霊子3つで5.5倍の月選んでたんだけど
エンディングが1つなのは前作で柴田が言った「最高のエンディングであれば1つでいい」が引き継がれているんだろうな
未だに移動速度が遅いと言うレビュー者は、例えるならば「リッジレーサーのドリフト挙動は有り得ない」と言う人と同じくらいもぐり。そういうコンセプトなんだから
親父倒す前に病院に戻り人形探すか・・・
俺も鬼灯人形後2個
流石に3周目になるとメモりながらやってるんで
あとは四方月邸なのは分かってるんだが。
ナイトメアクリアするとさらに難易度上がっちゃうみたいだから
クリア前で止めて先にミッションやるべきか・・・。
>>942 EDが三つ(四つ)ある蝶が一番好きだった俺ショック
EDが何個もあると二週目以降の楽しみが違うよ
二週目は円香がうつるって聞いただけで楽しかったっす
ちゃんと浄化されて成仏していってよかったわー
>>939 使っても霊子が増えるのは便利だよな
倒すだけならコンボ全部刻とかできるし
終ノ蝕のあらすじが見れるのに今さら気付いたw
月が映る湖にも意味あったんだな
>>946 マルチEDはやっぱりムービーも違ってるのがいいよな…
だが俺もゲームとしての月蝕が好き
簡単で楽しかった
青は俺にとって難易度はちょっと高かった
一週目は凄く苦労したなぁ
二週目はすぐハードにいけず
射影機の強化のため、もう一度ノーマルをやってた
強化レンズ「撃」ってどーやって入手?
拾う
ああ持ってたわw
上の方に撃が一番いいって書いてあったから
気になった
俺今11の蝕で「零」使ってるけど
撃の方がいいのかな?
バグの件、消費者センターとかに掛け合った奴はいないのか
てか人形クリア後の2週目でも
引き継ぐのか
わざわざ1週目で全部撮影する必要無いな
さっさと面打ちノ間に行って親父倒してくる
零は使うだろ、、、タイトル的に
俺も浮遊霊撮って人形探して怨霊をバシバシ倒すゲームとしては月蝕楽しい
ロックオンあるからフェイタルコンボ繋ぎやすいし
ヌルゲーマーとしてはちょうどいい爽快感
買って後悔はしてないな
しかし雑なストーリーや背後固定のアングルのせいか「零の雰囲気を楽しむ」って感じではない
ID:omEA7vwh
どうせいつもの質問釣りだと思ってたぜ
ID:ZoCoJkmz
そう思うなら答えるなってwwwww
でも答えてくれてあんがと。
イイハナシダナー(TДT)
>>948 コンボ中は霊子消費しないから全部撃で大丈夫だぞ
詳しくはWikiで
そこまでしてスレ伸ばす必要ないのに
>>761 このゲームのスレで苦手な人ってwwww
交換とか言ってる人はテクモの現状をわかって言ってるの?
知っていてやってるんなら真性のゴミだね。
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ニンクラで交換の要望を出しといた。
ギャラリー出したけど霊の3Dモデルは見れないのか・・・
あと、好きな章からはじめるられるようにはならないの?
>>963 ゲームが平気だからといって、実物(フェイクこみ)も平気とは限らんだろ
>>967 章選択はない
サウンドノベルじゃあるまいし章選択はさすがにないなw
一作目ってクリア後章選択できなかったっけ。
ずいぶん昔の話で自信がないが。
あったよ
ハードもナイトメアも最終章から始めてもクリア特典貰えて楽だったな
箱版にハードあったか調べちまったじゃねーか
テクモコーエーで零はどうなることやら・・・
Wiiで出て欲しい
コーエー?スクエニじゃ?
Wiiのラインをテクモに任せる為かもしれんぞ
ま、覚悟はしておけ
コーエーとかまた最底辺なとこに行ったな
スクエニ傘下に入るのはよっぽど嫌だったか
Wii+コーエー=おp(ry
おっぴーはもう間に合ってるだろ零に関しては
次の零は主人公の頭にボンボンがついてるのか。
>>977 コーエーの方が条件良かったとかかね。
任天堂ハードオンリーじゃなくなってよかた
どちらかというとシリーズの先行きが不透明になっただけと捕らえた方が正しい。
スクエニ買われても同じだっただろうけど。
>>982 少なくとも任天堂と組んでるよりは光が見えた感じだ
project零は解散済み、任天堂と切れたら光どころか真っ暗だろ
SCEとMSが零程度に金を出すとも思えんし
次回作は零無双
スーパーファイヤー零レスリング
任天堂がもっと力を入れてくれるなら問題ないんだがなぁ
5万程度のシリーズとはいえさ・・・
>>987 力は入れてるんじゃないか?
CMもわりと流してるしな。
990 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 16:58:58 ID:18h3Bm92
あんだけCMしたのに5万しか売れなかったから、
任天堂からしたら肩透かしくらった気分だろうな。
まだ売れてるんで(;^ω^)
五万しかではなく、五万もだろ。
ハードがかわって前作並みの売上ならば、及第点だろうに。
5万しか、っつったって、目標が2万だからな
ちょっとふざけんなと思った
>>989 開発をだよ、バグも含めて・・・さて
痔スレよろ
規制で立てられなかった
あのCMでは
ゲーム内容も、ゲームのノリもまったく伝わらないから
逆効果だろ
>>993 ?
制作はテクモだろ?
任天道は販売だろうに。
ハイパー妊豚タイムか
次スレぐらい立てろや
ゆとり妊娠ども
999
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。