1 :
なまえをいれてください:
機種問わず、クソゲ・神ゲに限らず、まあまあ良かった・イマイチだったゲームも
とりあえず買って失敗【×】か成功【○】かで紹介するスレ。
ネタばれが無いよう注意し、簡単な感想・レビューを添えて。
・略称はやめましょう。あなたが分かっていても全員が分かるとは限りません
・感想の感想は必要ありません。
・携帯・据置きともにゲーム機なら何でも可。
・三行でないと文句を言う「ゆとり」は死ねばいいよ。
<テンプレ>
タイトル ハード 【評価】 購入価格
レビュー
</テンプレ>
<例>
スペランカー FC 【×】 ¥100
空中で死にまくるのをなんとかしてほしい
三行にまとめろとか言ってるバカもこのくらい簡単に死ぬといいと思う
</例>
■そのゲームの詳細が知りたければ公式サイトを参照して下さい。
更に一般の評価が知りたければamazonやmk2やこの板の各スレを参照して下さい。
mk2:
http://psmk2.net/
2 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 18:28:40 ID:qkmPBtfo
3 :
縦豊 ◆I/umdvf.8I :2008/08/24(日) 18:33:02 ID:8giXtppc
龍が如く2 難しい
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
ナデナデ ナデナデ
∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
⊃))
>>1((⊂
.∧_∧∩))((∩∧_∧
( ) .( )
ナデナデ ナデナデ ナデナテ
ガンダムバトルユニバース PSP 【○】
機体数・システムは良いのに
ギミックがACE、連ジほど凝ってない
グリプス戦役時代のビームサーベルの形がガスバーナーの炎みたくなってなかったり
ドムのヒートサーベルが青く光らなかったり
変形の効果音がみんな一緒だったり…
近頃 3行で書けという馬鹿はいなくなったので
1行で意味不明な書き込みをしつづける基地外について書いてほしかった
ついでに基地外には死んでほしい
さっさとNGしろよ・・・
三行どころか三レス使ってレビュするね^^
新スレへの花束代わりです
BLACK PS2 中古2000円【○】
FPSってあんまりやったことなかったんだけど、
こいつはすごい。軍オタクっぽい人がこういうのを
熱っぽく語る気持ちがこのゲームを通じて少し分かった気がする。
良い点
・謎の部隊、養成所、ロシア方面、政治問題、黒幕、
テロリズム、裏切りと個人の復讐、狂気を含んだ執念・・
といったキーワードがストーリーに重厚な魅力を含ませる。
副任務として回収・破壊要請が下るナントカ機密の処理も、
これ、相当やばい情報なんだろうな・・感を
持たせてくれて、こういう小技が堪らなくよい。
(直接ストーリーには関わってこない)
・美麗な画面とサウンド・エフェクト。
現次世代機に比べるとやや劣るのかもしれないが、
当時のPS2では最高峰だったのではないか。
現在と見比べてみてもプレイに全く遜色は感じなかった。
(私は次世代機未所持w)
発砲音、光、リロードの動きといった細かな描写にも
拘りが見られ、プレイヤーをBLACKの世界に
更に深く引き込んでくれる。
・物理演算というほど大げさではないが、
爆発や地形の影響を受けて敵兵士が様々な
ヤラレ様を見せてくれる(まんぐり返しとか)ので、
非常に面白いw 兵士がロシア語で何言ってるのか
分かんないのも潜入部隊の緊迫感を味わえる。
・拾える弾薬がやや多めなので、切羽詰った
貧乏くささはあまり感じない(それはそれでゲーム性なのだろう)。
破壊可能なモニュメントの数も悠々合格点と思う。
手榴弾やロケット砲で壁も敵もぶち破ってしまえ!!
以下悪い点につづく
悪い点
・ストーリーはキーワードを散りばめ、
憶測や創造でプレイヤーに考えてもらうタイプの
見せ方をしている。おそらく意図的なものだろう。
細部に渡り全てが明確にはされないので、説明不足と
感じる人も多い・・というか、大多数だと思う。
ミリタリーの知識を多く持つ人なら、最初から
十二分にストーリーの重厚さを味わうことができるの
かもしれない。
・一面あたりが長いのは賛否両論だが、
バランス的にちょっと長すぎる気がする。
私のような素人は後半平均1時間50分かかった。
だって怖いんだもん・・そしてしにまくったw
そのせいで総ステージは8と少なめ。
面あたりの構成を短くし、節を多く設ければ
おトク感も増したように思う。量は同じなんだけどね。
この影響を受けて単純なやりこみ要素も難易度のみと
少なく感じる。ただ、その難易度が半端じゃなく、
質については深みを感じられる域にはあるだろう。
・パケ裏に破壊しつくせ!のような記述があり、
別にできるし間違いじゃないんだけど、
慣れないとすぐ死んじゃうのでうまくないと無理。
車やタンクは確かにいっぱい壊せるけど、「破壊」
を全面的に出したのは少々失敗じゃないかなと思う。
・ロードの長さはまあ許容範囲内。12秒ほどか。
以下総評に続く
総合
色々欠点もあるけど、内容を考えれば2000円は
とってもお買い得だと思う。ちょっと難しいけど、
ゲームがまあ好き・得意でFPSにちょっと興味がある人には
最も適したゲームの一つに思う。別に目立つバグも
ないみたいだし。
若干難しいのと、パケ裏をそこまで信じすぎなければ
値段分の価値は充分あると感じた。
私はこういう陰謀、潜入、工作みたいなストーリーは
大好きで、このスレの人たちもFPSに造詣の深い人も
いっぱいいると思う。
質のよいやりこみ要素とストーリーを持ち、
できればロードが短めなゲームがあったら
ぜひ教えてほしいな。
余談だけど、日本って派手で長年有名なテロリズムが
ない国なのかな、とか色々考えるきっかけを得たり、
ゲームの楽しさ以外でも色々勉強になりました。
書き手の幼さが目立つ文章だな
中学生か
お疲れ。ファミ通で編集でもしてたんじゃないか?大した奴だw
>>17 言ってやるな
頑張って一生懸命(笑)書いたんだろう
何も書かず、人をバカにするだけの奴よりよっぽどいい
シュレックのマラ【×】割と短小wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>12〜14
そのゲームを製作したチームが作ったレースゲームの感想も是非
バーンアウトリベンジ
最近買ったんでなくて恐縮&短めに
バーンアウトリベンジ PS2 2180円【○】
良い点
・画質、エフェクトはPS2基準では申し分なし
・超加速感覚は印象通りで期待を裏切らない
・実績解除式のご褒美(主にレース場、章、車追加)
やり込み要素も平均水準〜人によりそれ以上
・今作導入の対向車線の障害車弾きはスカッとする
&壁に叩きつけたり自爆したりスカスカッとする
普通の点、個人的にどうでもいい点
・車の挙動がゲームゲームしてて、リスモ系というより
リッジレーサー的というのか
・車ゲームなので主なモードはレース(タイムアタック・競争等)
とバンジー破壊の2モードであり、ゲーム的な魅力はあるが単一的
・距離を離しても割にすぐ追いつかれるけどまあいいや
悪い点
・ロード(15秒かそれ以上)
>>24 期待に応える奴は貴重だな。時間あるならコテつけて定期的にレビューして欲しいよ
総評
緻密と演算で仕上げましたという形でなく、
スピードとノリに特化させたアクションとして楽しむ形の車ゲーム。
2200円前後ならダメな時の売値を含めても買い方向で検討しても○。
音楽の幅、細かいシステムはシリーズでちょこちょこ
変わったりしてるので、調べた上でお好きなチョイスを。
私は調べてリベンジが一番性にあってました。(安さ・壊し)
パーッと遊んでふーって一息入れて、それを繰り返して
少しずつ飽きたり落ち着く印象のゲーム。ゲーム内容と同じで
スタートダッシュで盛り上がりまくれる面白い作品。
車に深いこだわりを持たない人に逆にお勧めできるかもしれない。
お友達接待や布教に持ってても悪くない、優秀な佳作〜良作ゲーム。
nZSFqyiOがこの先黒信者となるか心配ではある
99のなみだ【×】
買ったわけではなく借りたんだが
恐ろしいくらいのウンコカスゲー
というかゲームですらない
これっぽっちも感動しない
むしろしらける
どう?と聞かれたら
絶対に買うな
としかいいようがない
99=クック=イャンクックと脳内変換した奴は間違いなくモンハン脳
【360】 テイルズオブヴェスペリア 【◎】
約60時間でクリア、まだまだ遊べそう
テイルズは久しぶりにやったが今回かなりいい出来だと思う
シナリオも割りと大人向けで最後まですんなり出来た
システム周りも複雑過ぎず単調過ぎずやり込めるボリュームが良い
グラフィックも綺麗だし現状で出てるテイルズシリーズでは1,2を争う出来の良さではないだろうか
360のFPSに疲れた人とかにお勧めしたい
たまにはこうマッタリした和製RPGも面白い
PS2時代は散々貶していたテイルズも
箱で出れば一転神ゲーになるのが彼らです
SFC、PS、PS2のテイルズも触ったがヴェスペリアはそれだけ出来がいいって事だ
箱◯ソフトの神ゲー認定は許して
PS3ソフトの神ゲー認定は許さないのですねわかります。
これがキチガイPS信者です
みなさん構わないように
ヴェスペリアのシナリオの後半の崩壊っぷりは酷い
後半の問題点は全て精霊が解決してくれました、だからね
ユーリの罪も結局あやふやになったまま終わったし
シナリオ微妙なのが多いテイルズシリーズの中ではヴェスペリアは全然まともなほうだと思うが
シナリオなんて好き嫌いがあるもんだろうから、そこを突っ込んでもしかたないだろ
システムとか戦闘の面白さとかはソツがないみたいだからそれでいいじゃん
精霊会議という言葉を思い出した
ブルドラは展開が単調&子供がうざい、ディスク3で積んだ。
ロスオデはロードが酷い&子供がうざい、クリアしたけど塔とか触らず封印。
ショパンはシナリオが酷い、クリアはしたがやっぱりこれも即封印。
TOVは特に不満に感じるところがなかった、只今2週目。
ぽっと出のシリーズとそれなりに作品を積み重ねてきたシリーズの完成度の違いってのはやっぱあると思うよ。
あとネタバレいくない。
顔騎【○】今週逝くーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
XBOX360のHDDインストールでロスオデは化けるんじゃないかと
期待している。
テイルズなんてストーリーあってないような 毎回幼稚な代わり映えしない チラ裏レベルの厨ニライターの薄っぺらのゴミクズストーリーじゃん
今回のテイルズのマンセーぶり、
GCでシンフォニアが出たときと全く同じなんだよなぁ。
皆そろって「普通に面白い」「普通に良作」
TOVの感想で「普通に」はきいたこと無い
まぁ、今回のヴェスペリアは過去のテイルズの中では中二臭はかなり抑え目になってはいる。
抑え目になってるからこそ盛り上がりがなく平坦なシナリオになっちゃったんだけどね
そろそろテイルズの話題はテイルズスレでやれ
実は俺も
>>32のようにヴェスペリアを○評価で書こうとしたが、こんな流れになりそうだったからやらなかった
セガガガ【○】 DC
中古2980円で見つけたので、押入れにしまってあるDCを引っ張り出してやってみた
RPG(RPGはバンダイの登録商標です)+経営シミュレーションといった内容だが、難易度はそんなに高くない
シミュパートが、慣れてない人はちょっと苦戦するかも?といったくらい
低予算で作った感がバリバリ出てるが、以外にも笑える&燃えるシチュが多くて驚いた
特にC研攻略パートの終盤は、熱い台詞のオンパレードで、久々にゲームで鳥肌が立った
ラストのシューティングパートは、特にセガ信者じゃない俺でも不覚にも泣きそうになった
当時のスタッフのゲームへの情熱・熱い思いがひしひしと伝わる一本
今のセガ社員にも是非一度やってもらいたい
相変わらず注目度の高い作品が出るとゲハ化するなw
さっさとアフリカとクラナドのレビューを持ってまいれ。
アフリカのレビューは期待している
箱○ LA キャッスルクラッシャーズ ○
水着シューティング以来のライブアーケードで買ったソフト。
オンラインで4人協力プレイができるガーディアンヒーローズって感じ。
ただキャラのデザインが前衛的すぎるかな、海外の子供向け絵本に出てきそうなキャラデザ。
800ゲイツなら◎くれても良かったんだけど1200ゲイツとちょっとお高めなので○評価。
オンライン協力プレイのアクションに飢えてる人なら合うと思う。
箱○
Castle Crashers【○】
20年前ゲーセンでファイナルファイトやって以来のベルトフローアクション好き
なので非常に嬉しい。
グラは独特なので要適正かもしらん。
エイリアンvsプレデターとナイツオブザラウンドとバトルサーキットとD&Dが1:4:3:2くらいの割合で入ってる・・・
というと適当だけどそんな感じ。
操作性もいい。ボスのY軸がちょっと違和感ある程度。
回顧厨乙ってことで
ガーディアンヒーローズ面白かったな。
1:4:3:2とか言われてもさっぱり分からんわ〜。
ナイト〜とバトル〜が分からんw
もちっと分かりやすいゲームで教えてくれ。
箱○ オレンジボックス ハーフライフ2 [○]
放置してたのを最近クリア。物理演算だけに目がいきがちだけど
真の見所は、シームレスで繋がった広大な世界にあると思う。
河川、廃墟、大渓谷など様々マップを、画面切り替えなく進んでいくので。
まさに冒険してる感じでドキドキしてくる。FPSもあって一体感がハンパじゃない。
今やっても色あせない神作。序盤の重力銃入手までがイマヒトツなのが残念かな。
もっと早くやれば良かった。
>>58 くにお君の時代劇だよ全員集合をファイナルファイトみたいなベルトコンベアアクションにした感じ。
>56
>60
動画見てきたんだが>60の解説が的確すぎて吹いたw
面白そうだな〜。
文章力の差ってこういう所で出るんだよな
シコッてハニー【×】シュワ シュワッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
64 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:46:46 ID:N9460N2H
アフリカはまだかね?
アフリカ【×】広大な自然を汚楽しみくださいませ。
アフリカまだですか。
ここはPS3人口少なそうだから来るのは当分先か
そもそもアフリカ購入者自体少ないだろうね
本スレ見る限りめっちゃ楽しそうではある
そうなの?
CMにはまったくそそるものがないんだが
アフリカ【×】自然は厳しいそれだけはガチ
ASH【×】
通勤中の暇つぶしと割り切って980円で売ってたので購入。
分かって買ったがやっぱり糞ゲー。
古くさいシステムと空気なサブキャラ、ストーリーとヒゲ節全開。
相変わらず脂肪フラグで涙さそおうとするヒゲっぷりに失笑。
EDで王女以外みんな灰になるけど龍の奇跡でみんな復活。
ゲド戦記に耐えられる人なら楽しめるかも。
ヒゲ節ってどんなだ?
生死関係?
肛門様のアナル [○] シュワ シュワッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
76 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 13:25:05 ID:b66mZ3Yy
テイルズオブヴェズペリア【〇】
とりあえず良いと言えるのは、内容がとても充実してるところ。
メインシナリオは大きく分けて三部構成で、凡でありながらもしっかり満足できるボリュームだった。
サブシナリオも多く、時期限定イベントも有るのでそれらを探すためにウロウロするのも楽しい。
称号やそれに付随するコスチュームやアタッチメントが豊富で、それをコンプするだけでもかなりの時間遊べるだろう。
次は戦闘について。
2Dテイルズと比べると(あれもハメとかあるが)ちょっと大味かなという印象。
FSを発生させれば雑魚敵を一撃で倒せるけど、それを発生させるには
同じ攻撃を当て続けるのが一番有効というのがそう感じる原因だと思う。
逆にFSを狙わないと技の性質や繋がりを考える必要が無くなってダルくなる。
ハード以降になるとFSが発生しにくくなるけど、それが面白さに繋がるとは思えない。
そこの点がちょっと気に食わないが、ボス戦を厳しめにしてるバランスやシークレット関連の戦術性は好み。
最後にキャラだが、メインキャラにはかなり拘って個性作りをしたようで、全員とても魅力的に感じた。
今回は良い出来だよ
うまい棒 肉味【○】クイックイッ ぷっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キャプテン・レインボー 【×】 Wii クリア済
落ち目のヒーローが「願いが叶うと言われる島」で唯一の「願いを叶えることができる存在」に
なってしまい、「もう一度もてはやされたい」という自分の願いを叶えるか、それとも他の島民の
願いを叶えるか……という出だしで始まるアドベンチャー
普通、こういうシチュエーションでは互いにどうしても叶えなければならない切実な願いがあり、
プレイヤーが板ばさみで葛藤するというのが定番だと思うが、これが完全に大失敗している
・怪我をして死にかける動物がいるのに「薬が欲しければ私の靴にキスしろ」と言ってくる
腐れビッチの「世界中の男を虜にしたい」という願い
・食うことしか頭にない馬鹿犬の「腹いっぱい骨を食いたい」という願い
こんな願いを誰が叶えたいと思うだろう? しかしクリアのためには叶えざるを得ない
糞つまらんミニゲームを繰り返してイベントを起こし、感情移入もできないどうでもいい他人の
しょうもない願いを叶える……を最後まで繰り返すだけのゲームだった
【360Liveアーケード】 キャッスルクラッシャーズ 【○】
4人で協力対戦できるベルトアクション
キャラクターによって使える魔法が違い、武器やペットなどコレクション要素も豊富
バランスも良く出来ておりソロでもクリア出来るノーマルと複数人でやっても苦労するクレイジーモードと有る
キャラクターも豊富で闘技場クリアや、ストーリーくりあで増えていく
1200G(1500円ぐらい)とLiveアーケードにしては若干高めだがそれだけの価値は十分有る
ただ難点はバグの多さや現在オンラインが混雑しててまれにフリーズするなどの不具合が有る事
この点を早くなんとかしてくれれば◎なんだが
80 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 17:56:45 ID:7tBZTSzi
PS3 アフリカ 【×】
長い期間待たせたわりにはあまりにも期待はずれ。
動物や自然の描写が陳腐。
もっと自然を観察するゲームなのかと思ってたけど、
ただの被写体を撮影するゲーム。動物同士の関連性も乏しく、
ロボットでできた動物園を見てる気分(動物の行動がワンパターンな為)。
カメラ好きにはそこそこ楽しめるかも。
アフリカはやるなら徹底的にリアルにして欲しかったな
何のためのPS3なんだか
PS3 アフリカ 【△】
ゲームとしての方向性も動物の鑑賞としての方向性も中途半端。
どこに楽しさを見出せば良いのかよくわからないが、
如何に良い被写体とアングルで写真を撮るか?って事になるのかな・・・・?
まだ序盤しかプレイしてないけど、今後の展開に対して全くワクワクしない。
肉食動物とかガンガン出てくれば楽しくなるのかな?の期待を込めて△。
戦争モノやクライムアクションゲームが流行している現状では
アフリカやアクアノートのように観察するゲームは受けないかもね
逆に、刃物や銃器で動物をグロテスクにハンティングするゲームだったら売れたかもな
某団体が黙っちゃいないけど
観察ゲームなのに作りこみがモーション等の甘いって時点で価値がないんだよなあ。
ハンティング系のFarcry2のほうが全てにおいて優れてるっていうね
おまいらアフリカ酷評してるけど
出なければよかったってほどでもないだろ?
たまにはいいと思うがなこういうの
PS3になったのにCGCGしてるのは寂しいけどな
87 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 02:38:06 ID:PGRHeDWv
リアルじゃなかったらしょうがないだろう
アフリカは散々持ち上げられて可哀相なゲームだな。地味に出てれば地味に良ゲーだったかもしれない。
子育てマイエンジェル 980円 DS【○】
よい点
・子供が父、母、兄、姉役からでも育てられ、やっぱり愛着が湧いてくる
・知能クイズが主に反射神経を使う感じで肌に合った(公式に体験版あり)
・全体的な作りが丁寧で、テストにメダルを設けるなどさりげなやり込み有
いまいちな点
・育ち方の多様性(反応、外見、アクション)もう少し欲しいかな?
・ふれあいと育ちを一つにして濃さを追求して、何度でも繰り返し
遊べる造りの方が個人的には良かった?
総評
幅広い年齢層の支持を視野に入れたのか、昔のシリーズと違って
ほんわかした丁寧な造り。お兄ちゃんと呼ばれたいその筋の人は、
邪に接していたはずが、いつしか心を洗い流されると思われるw
子供に変な言葉を教えてしまうと他の人のプレイで喋ったりと
家族プレイも味があるが、全体的に小粒な佳作の印象。
値段を鑑みればちょっと子育て気分も充分満喫できて、
目立たないけど成績が良くて大人しい子、みたいな印象。割にいいと思う。
誰が得するんだよ
>>85 論点がズレてるよ。
ゲームの方向性みたいなのは良かったけど、出来が悪かったってことだろ?
期待はされてた。
スーパーマリオギャラクシー Wii 【○】
良い点。
冒頭から懐かしの音楽と久しぶりに見た悪・クッパが格好良い。
ポインタを使って星屑を飛ばすのは最初は「何このシステム?」と思ったけど、しばらくすると敵を撃つのが楽しくなるし、ポインタで星屑を連続で取れると気持ちが良い。
ステージは小さな惑星を飛び回るのが半分ぐらいなので、重力が上下左右にゆれまくって酔いそうになるが、慣れるとグルグル周るのが実に楽しい。
惑星間の移動も見ていて気持ちがいいし、スピード感がある。敵キャラの造形がちょっと不気味なのも良い。
いっしょにスターを探してくれるキノピオたちが所々で良い味出してる。
Wiiリモコンの機能を最大限に生かしたミニゲーム的なステージも良い感じ。
ちょっと残念な点。
64に比べてアクションが減った。Bボタンで星屑を発射するためなので仕方が無いが、スライディングとか無意味にやってたから残念。
幅跳びで壁にぶつかった後、壁キックが出来ない。これはかなり不満。あと崖捕まりも出来なかった。
ボスとの会話が欲しかった。ボムキングとかバッタンキングとかが良い味出してたんで。
タニシ君の臭い息【×】マジ鼻曲がったわ
_________
/ ̄ ̄ ̄\ /
/ \ / \ /
>>93などと意味不明なことを言っており
/ (●) (●) \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません
| (__人__) | \_____________
\ ` ⌒´ /
/ \
>>93 せめてハードを書いてくれ。
じゃないと叩きづらい。
PS2 クリティカルベロシティ 【X】
車ゲー。オレの好みではなかった。
とにかく市街地を走ることがほとんどなので直角ドリフトの連発が必要。
立体駐車場を高速で駆け下りるとか、かなり泣きそうだった。
そんな感じで面白くない。荒野と峠のレースは楽しめたが。
一周クリアした時点でミッション消化率が28%だったからまだ面白い仕事がある?
とりあえず直角大好きって人以外はやめた方がいいかな。
>>97 ウゼー
勝手に公式プロモとか付けちゃって頭大丈夫?
>>97 感動した!特に「XBOXライブアーケードのすすめ」
ほんとなんでMSはコレ宣伝しないんだろうな。
あと必死な妨害コメもみてておもしろい
すばらしきこのせかい DS 【○】
個人的にはDSで最高のヒット。
主人公がクソガキすぎて最後まで感情移入できなかったためストーリーは×だったが
ノリのいい音楽にのせた戦闘とアイテム収集が楽しかった。
PSPも含めて、携帯ゲーム機はパワプロ、ドラクエ4、5、FEなどの据え置き機で定評あるゲームを
気軽にやるという楽しみ方に使っていた。
途中送信してもうた。
続き
このゲームはDSでしかできないつくりになっていてまさにDS専用。
しかも、DSでしかできない独特の操作法による戦闘がかなり面白い(最初は激ムズだが)。
慣れると、バッチを組み合わせて、自分なりの戦い方を考える楽しみが出てくる。
たとえば、まったく使えないと思ってたプッシュ式のバッチは6種類全部プッシュ式で揃えて
その中に敵吸引型を入れておけば、戦闘開始と同時に下画面は一点を押しておくだけで
自動的に戦闘が進むために、上画面での戦闘に集中でき、かなり楽に必殺技が出せるようになる。
そんなことをどんどんバッチやアイテム集めて、どんどん進化させて繰り返すんだが
この作業がわれを忘れるぐらい楽しかった。
続編でないかな〜。
すばらしきこのせかい【X】正直クソでした。戦闘がとにかくつまらない。
同時に上下両画面見れるわけねぇだろうが、アホか四ね。
>102
俺、2章クリアした時点で積んだが(いつか再開する予定)
そんなにクソかなぁ。
2画面戦闘という試み自体は面白いし、
世界観、雰囲気はよい。バランスもほどほど。
音楽もなんか歌が耳に残ってヨイ。
セリフ回しとかは少し陳腐だが。
マジレスするだけ損だぞ
>>103 まさにアンチっていうレスにマジレスはホント損だぞ。
102は買ってすらいない。
>>102 俺も2画面での同時戦闘には無理があると思った。
上の画面なんて放置しておいても余裕でクリアできるのに
何言っちゃってのこのゆとり
それもシステムとしてはどうなのよって話になってくる訳ですが
上画面は基本NPC操作だし、テーマ的にも相棒を
信頼云々って話になんよ。
だから全部自分でやるのが無理。ってのは意図的なものじゃないかと。
テスト
DS プロジェクトハッカー 【×】
逆転裁判っぽいものを目指してたんだよな・・・?多分そう。
主人公とヒロインの掛け合いがナルホドとマヨイを彷彿とさせる。
と思う。考えすぎか。
上司の名前が瀬串ミスヅ(せくし みすず)という爆乳ねーちゃんだったり
キモ過ぎるマッチョのバルデスさんとか、語尾に「ハイ」をつける女子高生とか。
見事にはずしてます。そりゃあもうガッツリと。
無理矢理キャラを濃くしました感が拭えない。何かやってて悲しくなる。
つまんないよ。まだ序盤だけど最後まで付き合う自信がない。
糞ゲです。買ってはいけない。
すばらしきこのせかいは最初の戦闘で5回くらい全滅(主人公1人だけど)した。
難しくて無理そうだと思ったけど、コツが分かれば雑魚戦は楽になった。
すばらしキノコせかいの続編はまだー?チンチン
むしろ続編でなくていい
アレ、
乃無羅のオナーニじゃん
ゲームに限らず基本、映画やマンガも製作者のオナニーだよ。
それがショーとして成立してるかどうかなだけ。
だからデブオタのオナニーとかも気持ち悪いの一言で切ってしまえるが
受け入れる客層があればそれも商品として成立するわけ。
勘違いで作られても
受け入れる層がいなければ売れなくてワゴン行きになるだけ。
ガンダムバトルユニバース【○と△の中間】
シリーズ初プレイ、
タクティクスから実績を重ねてきたお陰で、
ミッションやMSのボリュームが凄まじい。
一年戦争から第二次ネオジオン抗争までのミッションがプレイ出来るので、
クロニクルみたいにアクシズ放置のまま終わる中途半端なZまでではなく
宇宙世紀の一区切りである逆シャアまでの戦争を体験できる。
どのミッションも短時間かつ様々なシチュでプレイ出来、
特に宇宙戦の操作は携帯機で旨く表現できたと思う。
ただ同時にマゾ要素もあり、
機体改造のポイント限界を解除するのに一機体ごとに全ミッションALLSにする必要があったり、
SSを取るのが難しくなっていたり、
MSを鹵獲できる確率が異常に低かったりする。
また、マシンガン等の連射武器や格闘が役立たずで、
結局はCSのビームライフルでもぐら叩きのように
MSをプチプチ撃ち落としていく単調ゲーに落ち着いてしまう。
次回作ではそこんとこを改善してほしい。
リッジレーサーズ2【○】
こちらもボリュームが凄い。
初代リッジからR4、更にレイブレーサーのコースとBGMを完全収録しており、
決定版と言っても差し支えない内容である。
挙動はアーケード挙動のため、
豪快なコーナリングが可能で爽快。
ニトロシステムが秀逸で
ドリフトする事でゲージが溜まり、溜まったゲージでニトロを使用し一気に加速する。
これによりいかにドリフトをこなすかというテクニックと、
何処でニトロを使うのかと言う戦術性が生まれ、
レースの駆け引きを更に高めている。
制限時間が儲けられ、
チェックポイントを通過すると加算されるアーケードモードがゲーセン気分を味わえ、
これだけでお腹一杯になると言っても過言ではない。
PSPのレースゲーの中ではこれが一番だろう。
鉄拳 ダークリザレクション【△】
まず、移植度に関しては評価する。
スベックの低いPSPでグラフィックを可能な限りAC版に近づけ、
モーションや当たり判定を忠実に再現した、
グラフィック以外は実質的完全移植である。
ただどうしてもプレイしていて歯痒いと感じるを得なかった。
携帯機と鉄拳の相性が合わないのか、
やってて単調に感じている。
VF4evoのゲーセン巡りモードそのままの鉄拳道場も、
結局やることはただ単調に敵を倒していくだけ。
ネットからゴーストデータをDL出来るが、
やはり対人戦に比べるとやはり物足りない。
やはり売れなくてもいいから
PS2で出すべきではなかったのだろうか。
(オンライン対戦出来るPS3版が出ているが、モードが少ない。)
>>97 >>99 そういうレビューとは関係ない特定ハードを賛美するノリはゲハでやれよ
親不孝者の障害者
GKがやってんだろ。構うなよ
GKって何?
G 下痢
K 糞
下痢糞佐藤か
セクハラ生禿げジジィ【×】シュッシュッシュッ シュワッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギャラガレギオンズ 箱○ 800MSP 【○】
360度から大量に出現する敵をバンバン倒していくSTG。
敵を捕まえて超パワーアップ、連鎖爆破などとても気持ちいい。
敵がどこからどういう軌道で来るか事前に青い線で教えてくれるので対処しやすい。
弾幕STGのような反射神経は必要ないのでSTG初心者にも向いてる。
参考トレーラー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4225446
マラ出し開脚ドラゴンジャンプ【×】可も無く不可も無し シュワッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真性・・?
_________
/ ̄ ̄ ̄\ /
/ \ / \ /
>>129などと意味不明なことを言っており
/ (●) (●) \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません
| (__人__) | \_____________
\ ` ⌒´ /
/ \
池沼に触るな。
何が面白いのか知らないけど、ずーっといるからな
>>129 本当に頭が可哀想な人としか思えない。
構ったら喜ぶからスルーしろ
XBOXはゲームいっぱい
【2008年発売日確定タイトル】
09/04 マルチ
09/11 インフィニットアンディスカバリー
09/11 あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち!
09/11 マルチ
09/18 マルチ
09/25 オトメディウスゴージャス!←延期!
09/25 ジャンライン
09/25 マルチ
09/25 マルチ
10/02 雷電W←延期!
10/09 マルチ
10/09 マルチ
10/16 マルチ
10/16 マルチ
10/23 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
11/11 マルチ
11/11 マルチ
11/20 マルチ
11/27 マルチ ←new
11/27 マルチ←new
12/04 マルチ←new
12/04 マルチ←new
>>136 裏をかえせばPS3も同じような感じなんだよな?
もう結婚すればいいのに。そしたら不毛な争いもなくなるだろ
PS3より安く、同じゲームが出来る訳ですね
両方持ってるから別にどうでもいい。
荒れるだけだし、ハードっぽい話はもうやめようぜ。あの長文レビューのひとこないかなぁ・・・
またGKか。SONYファンなのでやめてくれ
>>140 上の人とは違う両機種持ちだけどマルチは迷わないよ。
大抵はどっちかがメインハードになってそっちばっかりで買うようになる。
もう片方はオンリーオンソフト出た時に動かせばいいかなみたいな。
俺もどっちも持ってるが
PS2からあるシリーズ物はPS3で
FPSや新規アクションなんかは360でやってる
オレ既にXboxLive1年分の利用料払ってるからな・・
必然的にマルチだったら、360版買ってるぜ
PS3も持ってるけど、そっちはPS3専用ソフトだったら買うけどね
どっちも持ってないしwiiも持ってないぜw
まぁアーケードのシューティングが好きだからどれか一つ選ぶと言うことになれば360なんだろうけど、今度の値下げでもまだ買う気にならない
ネット環境ないのに(ケーブルテレビで書いてます)
Xbox360エリート買った俺は負け組み
しかも排気音でかいバージョンだった・・・
まあライデンファイターズエイシスが馬鹿みたいに面白いからいいんだけど
Xbox360 バーチャファイター5ライブアリーナ 【×】
良く出来ている。・・・けど、CPU戦オンリーな俺には
立ちP→投げ だけで全ての強さのCPUを倒せてしまうのはいただけない。
やっぱりネットに繋いでナンボなのか・・・
ハードスレになってるw
レビューはまだか?
>>146 シューティング好きで貧乏人以外は既に箱○は持っているが常考、て事は貴方は…
>>147 ケーブルテレビからネットに書き込めるサービスあるの?
CATV回線と別物なのか?
なんでまた家庭用スレに…
153 :
147:2008/09/10(水) 21:10:45 ID:AUqcrjX9
>>150 あ、CATV回線です。
変な書き方して申し訳ない
>>153 CATV回線なら箱○も接続できるだろ
なんで繋げないの?
豆腐マン☆
俺の中ではかなりの神ゲー
相当好き嫌いはわかれるだろうけど
ジャンル的にも貴重だし迷ってるなら買ってみ
ロードの無さ、短さ、オートセーブは秀逸
メニュー画面のもっさりだけはマイナス点
タイトルは正式名称で書かないと例の荒らしと間違われるぞw
わかった
仕切りなおす
TOO HUMAN XBOX360 [◎]
良い点
箱○では珍しいハクスラ
敵もワラワラでてくるし操作になれればズバスバかれる
ただし油断したら死ねる難易度は俺好み
ただ慣れないうち&レベルマックス後装備整ってないうちはかなり死ねる
気がついたら長時間やってしまう熱中度はかなりのもの
オートセーブとロードの無さは秀逸。
どちらとも言えない点
操作性が独特だから慣れないとつらいかも
初二面がマゾイ
デスペナは良いとも悪いとも言える。序盤は時間ロスくらいだけど後半は修理費がやばい
COOPが二人。俺は二人で満足してるがこの辺りは好み
悪い点
基本はアイテム探し&アイテム育てなので単調ではある。この手のゲームの宿命だとはおもう。
メニューがもっさりしすぎ
装備のみためが変態すぎる。だがそれがいいと思えるかが問題
158 :
153:2008/09/10(水) 22:57:48 ID:AUqcrjX9
>>154 え!?CATVってLIVEに繋げられるの?
初代Xboxが繋げられなかったから諦めていたのだが、違うのか
160 :
158:2008/09/10(水) 23:40:05 ID:AUqcrjX9
律儀に書き直すなんて、えらいね^^
>>151 これってゲーム内容じゃないとコピープロテクトに不満が爆発してるみたいだな。
ゲーム内容自体は評判いい。DS版が楽しみだ。
【PS3 2008年発売日確定タイトル】
09/11 マルチ
09/11 マルチ
09/18 マルチ
09/18 マルチ
09/18 マルチ
09/25 マルチ
09/25 マルチ
09/25 AQUANAUT'S HOLIDAY 〜隠された記録〜
09/25 クロスエッジ
10/09 マルチ
10/09 マルチ
10/16 マルチ
10/16 マルチ
10/23 マルチ
10/30 リトル ビッグ プラネット
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 SOCOM: CONFRONTATION
10/30 山佐DigiワールドSP バウンティキラー
11/13 レジスタンス 2
11/13 侍道3
11/13 ダービータイム オンライン
11/13 マルチ
11/20 モーターストーム 2
11/20 マルチ
11/20 マルチ
12/04 マルチ
12/04 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
ゲハの住人は親不孝者の障害児
ユグドラユニオン PSP 【△】
三すくみ、全ユニットによる移動力の共有、ユニット配置を利用した団体戦等々の
一風変わったシステムを採用したSRPG。
三すくみを利用した相性戦略、カードのスキルを使用するタイミングの駆け引き等試行錯誤を楽しめる面は確かにある。
が、マップ内に配置されてるアイテムが知っていなきゃ取るの無理な感じのが多かったり、
(マップ内でアイテムを交換する条件とかそれこそ知ってないと無理な物も結構ある。)
フェイズ進行のカギとなるイベント発生条件が判りづらかったりと、いろいろと苛つく要素もある。
ユニットのHPに相当するものが部隊の士気で表わされているが、
自由に回復させられない為、野放図にゲームを進めていると詰む事もあるかもしれない。
(それでも、回復手段はGBA版より多くはなっており、大分優しくはなっているのだが・・。)
GBA版で使い道のなかったカードに修正が入ってたり、流石に全体的なバランスは向上しているので、
やや歯応えの欲しいSLG好きには合うかもしれない。
俺は上記の不親切さが相変わらず気に障ったので△評価にしておいた。
ルーンファクトリー 新牧場物語 NDS 【△】
畑で作物を育てて生計を立てる牧場物語に、ダンジョン攻略型のアクションRPGを融合させたゲーム。
さらに鍛冶や料理、釣り等のMMOとかによくある生産スキル要素も追加されている。
生産材料を畑で作ったり、ダンジョンで採掘したりする辺りはMMO等でおなじみの仕様といえる。
ダンジョン攻略や農業といったゲーム本編の進行に、農具や武器の強化がそれなりに影響しており、
この辺りの仕組みはまぁよかったと思う。
ただ、ダンジョンで採掘される鉱石にやたら高額で売却可能な物がある為、
そこでゲーム内の金銭バランスが崩壊している。
農業で品質の高い作物を作るのもそれなりに楽しみはあるが、この鉱石の方がはるかに高い金額で売却できるため、
効率的な意味でモチベーションが上がらなくなってしまうのが残念ではある。
>>168続き
アクションRPGの面でもややバランスが悪い。
攻撃速度、攻撃範囲共に片手剣の使い勝手が良すぎるため、他のカテゴリーの武器が事実上死んでいる。
さらに魔法が攻撃方法として微妙な上、アイテム扱いで手持ちのスペースを圧迫するため、
移動魔法以外に殆ど使い道がない。
よって、戦闘が片手剣マンセーで単調にならざるを得ない。
極めつけはマーベルの基本仕様なのだが、デバッグですぐに見つかりそうなバグが異様に多い。
知ってれば回避可能で致命的なレベルのものではないが、もしやってみたいと思ったなら、
始める前にwikiを参照しておいた方がいい。
一応、おまけ程度に恋愛ギャルゲー要素もあるが、関連イベントはごく簡素で薄い。
こっち方面にはあまり期待しない方がいい。メインヒロインの電波っぷりは笑えるが・・・。
キラリと光る面もあるのだが、バランス&バグ有でそれらを霞ませている惜しいゲームだった。
2が出てるようなので、この辺りに改善があるならやってみたい気はする。
ルーンファクトリー2は町中や建物内のグラフィックが今時珍しく細かく書き込まれててよかった。
ゲームとしてはイマイチですぐ飽きちゃったけど。
【箱】ニンジャガイデン【◎】
箱を買ったらいつかやりたいと思っていた作品。
一回目のプレイでは理不尽な難易度とクイックリトライ不可のせいでイライラするだけだったが、
操作に慣れた二周目以降は全く違う印象になった。
一周目に苦労したステージを効率よく、スタイリッシュに駆け抜ける快感。
これこそがアクションの醍醐味だったと思い出させてくれた。
ストレス無く超スピードで動かせるリュウ・ハヤブサ氏に惚れてしまいそうだ
箱○ クラナド ◎
元はPCのエロ無し恋愛ゲーだった物の移植。
最初はときメモみたいな目的の女の子に告白されてEDみたいな攻略ゲーだと思ってたんだが
どちらかといえば小説に選択肢がついててその選択で先の話が変わってくノベルゲーだったようだ。
登場キャラと付き合ってEDかとおもいきやそのままズンズンストーリーが進んでって終わらないからちょっとビックリした。
色んな機種で出てるから興味ある人はお勧め。
エロ無しだったんか
珍しいな
イカ珍 ps1 【△】 くっせーーーーーーっ シュシュ シュワッチwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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>>174などと意味不明なことを言っており
/ (●) (●) \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません
| (__人__) | \_____________
\ ` ⌒´ /
/ \
キチガイだな
177 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 16:51:03 ID:vwVUX4oX
箱 クラナド 【人生】
人生…かな?
俺はクラナドキャラには萌えなんて感情は抱かないけどストーリーに魅入られた
鳥の歌は国歌
オプーナは国技
180 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 17:45:05 ID:RHalmB/M
wiiのソフトは全部だめだった
箱○のは全部最高。
箱○ あつまれピニャータ2 [○]
尼で購入。前作から正当進化してる。
タネや肥料を買うのに、わざわざ店に行く必要がなくなったのが良い、
切替にちょっと読み込みがあるのが難だが、かなり楽になった。
今レベル20だが、現時点でガーデンが前作の最大レベルぐらい広い。
相変わらず繁殖時にミニゲームがあり、ルール追加で更にうざくなった。
前作で不満だった、オブジェクト数制限についてはまだ未確認。
ピニャータの種類も増えて、とにかく忙しい。気づけば6時間経過。
とてつもない時間泥棒なので、あまりオススメしない。
NEW箱買ったので。
まだ3日しかやってないけど。
地球防衛軍3 【△】
1、2プレイ済み
劇的な進化を期待していたのだがちょっぴり期待はずれ
確かにグラフィックは進化しているが、動きのリアル度は旧作とほぼ同じ
WWE 2008 SVR 【△】
エキプロ4以来のWWEゲーム
昔はロック、ストンコあたりでムーブを模倣するだけで脳汁出まくっていたのだが、
そもそもここ数年WWEを見てないので誰が誰だかわからない。
なんでこれ買ったんだよ、俺は。
箱本体買ってテンション上がり過ぎてたかもしれない。
反省。
オブリビオン【×】
字幕が読めない
オブリは文字パッチ配布されてなかったっけ?
ネットに箱○繋げば勝手に更新される。
フォント変わって微妙に改善されたけど、まだ読めないのよ。
なにせコンポジだから。
PCモニターか、D端子またはHDMI端子つきのテレビ購入を検討中
TVを投げ捨てろ
テレビが小さいだけなんじゃ
>>184 D端子でもキツイ。HDMI端子付きのテレビにしておいたほうが絶対にいい
いまは地デジ需要でHDTVも安くなったからねぇ。
ただ単に大きいたけのTV選んじゃ駄目だぞ、自分の部屋にあったサイズのTVを選ぶんだ。
将来PS3も買おうなんて考えてたらHDMI端子は必ず2個以上ついてるTVを買うように。
うちは部屋の間取りと相談したらハーフHDしか選択肢が無かった、これで十分だけど。
いやそれはちょっと…
D1D2しか対応してないえらい古い奴ならともかく、
D3D4対応のものなら全く遜色ないよ。
まぁ金に余裕がないなら、とりあえずPCモニタがオススメ。
TVはまだまだ性能向上と値下がり続くしな。
陰毛の神 じゅるまんちょ【△】なんだかチョー気持ちイイ ぷっwww シュシュシュ
シュワッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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>>191などと意味不明なことを言っており
/ (●) (●) \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません
| (__人__) | \_____________
\ ` ⌒´ /
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>>193 莫迦に触れるな。
シュワッチをNGにしとけばOK。
195 :
なまえをいれてください:2008/09/16(火) 09:47:45 ID:QsBpCxlE
信長の野望 革新+PK PS2 【○】
何年ぶりのかの信長の野望。天翔記以来か?
ビックリするほど綺麗なグラ、相変わらずいい音楽、リアルタイムの戦闘、「技術」という要素の導入。
簡易シムシティーのような内政などいろいろ過去作から変化がみれる
でもなんだろう?島津ではじめて、九州統一する頃には一連の旧作となんら変わらない感じになった。
マニュアルも読まず初プレイで上級なのに相変わらず漂う作業感。
また理不尽な程の弱小大名を選ばないと、最低限の緊張感も味わえないのか?
関ヶ原の真田とか、信長が強くなった頃の姉公路とか。
○付けたのは、懐かしさ+作業もある程度楽しく感じたから。
作業をある程度たのしく感じさせる技術は光栄の得意技か?無双とか。
とは言え、中国、四国を併合したところで売却。この辺が限界。
思えば家庭用ゲーム発のシミュレーションはオーガバトル、タクティクスオーガ以来進歩が止まってるかも。
エイジオブエンパイア、トロピコ、ヴィクトリア、ハーツオブアイアンなんかのPCゲームばっかりやってるな
ペルソナ4 「○」
よく考えてみたら、この敵キャラ悪魔じゃないし、種類もそんないないし魅力ないわ!
って、気づいた時には、プレイ時間は100時間を越えていた。
RPGというかゲーム自体久々だったし、プレイ中気づかなかった俺は、幸せだったんだと思う。
>>195 おまいには是非DSで出た信長の国取りをやってほしい
システムがシンプルすぎてつまんないとか言われそうだがとにかくやってほしい
Winで動くネット対戦もできる体験版もあるからせめてそれをやってほしい
そして感想を聞かせてくれ
インフィニットアンディスカバリー 【×】
生まれて初めてクソゲーを買っちまったんだなと思った
もう、どうしもうもないソフト
>>198 ネガキャンスレからのコピペでもいいからもっと具体的に書いたほうがいい
実際にプレイしていないように見える
じゃあ俺が書くか
201 :
1/2:2008/09/17(水) 17:54:01 ID:ytlMtpMn
Xbox360 インフィニット・アンディスカバリー【△】
スクエニ+トライエース製のARPG、尚且つXbox360本体値下げと同日発売ということで
話題性は申し分なく、これでもかとゲハで海外レビューを用いたネガキャンが
激しかった今作だが、その内容は実際あまり的を外してなかったといえる。
まずシステムが不親切。海外レビューで「従来のシステムを複雑にしただけ」という
表現をしていたが、まさにその通りで、面倒なだけで面白さには繋がっていない。
まぁシステムの不満点を書き連ねると長文ウザイで終わってしまいそうなので割愛する。
ストーリーは不可解。序盤・中盤はそこまで問題ないのだが、終盤一気に加速する。
まるで間違って1巻飛ばしてしまった漫画のように、いつの間にそんな話になったのか
首をかしげること間違いない上、ラスト付近になると突っ込みどころ満載で
手が付けられない。元々「何故」が多くあり、それが終盤に色々解決するかと思いきや
結局有耶無耶のまま終わってしまった。
202 :
2/2:2008/09/17(水) 17:54:45 ID:ytlMtpMn
昨今のRPGとしてはクリアまで20時間程度と短い。それ自体は構わないと思うのだが、
前述した通り、キャラ毎のサブイベントを追加して「何故」を解決しつつ、クリア時間が
30時間程度になれば良ゲーになったのではないかと思うと残念でならない。
そんなゲームだがつまらないというわけではない。
実際、ラスト付近のgdgdさえ無ければ数多くある不満点を考慮しても
○をあげていた。しかし面白いと感じた部分が「雰囲気」とか「主人公のキャラ」とか
抽象的なものばかりで言葉にするのが難しい。
グラフィックはXbox360的に並レベル。ローディング速度、サウンドは良好
ちなみに発売前から指摘されていたモデリングがキモい!という点だが
数時間ほどで、悪くない、むしろ良いと思うようになった。
単にインアンのモデリングに慣れただけなのか、インアン以外のモデリングに
慣れすぎていただけなのかは不明。
まず間違いなく値崩れすると思うので気になってる人はそのうちどーぞ
ごっはんごっはん
インアンと値下げ効果で26000台売れたが
こんなクソゲー掴まされた人がこの中に大量にいるかと思うと気の毒でならん。
逆に考えるんだ
次買う他のソフトが倍面白く感じると
>>203 一番悲惨なのはテイルズやるために、20G買った人たちだと思う
テイルズパック買えた人は勝ち組です
HDDなし版なら安いからいいじゃん
DS【×】
ドラクエしかやるゲームがない
DQ9発売後しばらく経ったら本体の中古市場が恐ろしい事になるでしょう
DSで恐縮だが
非常口EXIT 【○】
PSP版は未プレイ
影絵みたいなオッサンが、火事のビルとかから救助人を連れて、出口まで導くアクションパズル
救助人には、一般人、デブ、子供、犬、けが人とかいて、性能違う
箱押したりする。アクションより、パズル寄り。アクション苦手でもOK
タッチペンが使いやすいし、上画面に全体図が出るのが便利
欠点は、絵が地味
駄目な人には、全く受け付けない というか、俺の回りでは総スカンだ
レミングスとかに、はまった人だったら超おすすめ
ゲハとか行ったこともないけど
箱が売れたから今頃すげえ荒れてるんだろうな
売れたっつったって国内100万もまだまだじゃん
>>210 ゲハは箱が売れても普段と変わりません
荒れてます
魔人探偵脳噛ネウロだれかたのむ
214 :
なまえをいれてください:2008/09/18(木) 20:53:58 ID:H1K+Exh+
残念だけど、箱の販売数に関しては荒れてる傾向は全く無いかな。
爆死クソゲーインアンは痴漢同志で今でも醜い争いが続いてる。
クロニクルオブダンジョンメーカー PSP 中古980円 【○】
町の一角に自分でダンジョンを作り、そこに勝手に住み着いたモンスターを倒す事で
町の人の依頼を達成したり、アイテム&ダンジョン建築資材等を集めていくアクションRPG。
そうすることでダンジョン拡張の為の資金&資材を貯めていき、最終的にダンジョンに魔王を移住させて
その魔王を倒すのが最終目的っていうちょっと変わったゲーム。
キャラの成長はモンスターを倒した得た肉や、町で帰る材料から作った料理で行なう。
武器を強化する根付なるアイテム等があり、さらに武具の装備部位がやたら多い(20近いアイテムを同時装備可能)ので、
ヤリコミ要素もかなりあり思った以上に楽しめた。
ただゲームの性質上、ダンジョンに潜る前にダンジョンの編集を行なわなければいけないので、
ここでアレコレ時間を取られ、ゲーム進行のテンポが結構悪くなってる。(性質上仕方ない面ではあるが・・・)
まぁ、買った値段以上に全然楽しめたので○評価にしておく。
続編も出てるらしいが、全然売ってる所を見ない。あんまり売れなかったんだろうか?
ジルオールインフィニット PS2 中古1480円 【○】
基本の一本道ストーリー上をなぞりつつも、そこに冒険者ギルドからの依頼や、
時々発生するイベント依頼を加えることで一定の自由度を付け加えたRPG。
キャラの成長は、依頼をこなしていく事で得られるソウルポイントを勇気、慈愛、信仰とかいったソウルパラメーターに振り分けることで、
様々なソウル(職業のようなもの)を獲得し、それを色々付け替えることで行なう。
各ソウルにはレベルアップ時に伸びるパラメーターが決まっており
(力や体力が伸びやすい戦士系、知恵や精神が伸びやすい魔道系等、上位ソウルにはハイブリットタイプもある)
これを付け替えることでキャラの成長を調整し、成長の自由度を確保している。
また、ソウル毎に設定されたスキルがあり、ソウルを外すと使えなくなるが、戦闘時に得られるスキルポイントを使うことで、
そのスキルを獲得でき、ソウルを外しても自由に使える様になる。
>>216続き
また、良い武器を店で買うと言う概念が無く、装備変更は基本的な武器を鉱山&宝箱で得られる錬剛石というもので徐々に鍛えていく方式を取っている。
ただ、遺跡等で見つかる装備やNPC専用装備などの鍛錬付加の高性能装備も存在する。
システム面での自由度は結構高いが、ストーリーは幾つかの分岐はあるものの、基本一本道。
一本道ではあるが、歴史の裏で俺が頑張ってたんだ感はそれなりに味わえたので、さほど悪くは無かった。よって○評価。
個人的にはMAPや町、ダンジョン等の数をもっと多くしてどこ行っても自由なタイプのゲームにしても良かったと思った。
それくらい成長システムは好きに出来るので良い方式だと思う。
欠点らしい欠点と感じたのは戦闘に入るときのロードで若干待たされるくらい。(それでも元祖のPS版よりは大分速くなってるらしいが・・・)
レビューってより説明書のようだw
クソレビューで文句をいい、
まともなレビューがきても文句をいい、
いったい何をしたいんだね君は
オプーナ Wii 【○】 \1,550
普通に面白かった。巷で言われているように
視点・戦闘システムなどに不満は残るものの、
世界観(+オブジェクト)にはまってしまった。
・視点
酔う人は確実に酔うのでは‥。特に"のりもの"に
載った状態での町中はつらい面がある。
・世界観
台詞回しに強引さや稚拙さが感じられるものの、
オプーナの世界を表現しようというスタッフの
心意気を感じる。特にオブジェクトなどを通した
生活感(人々が暮らしている感)は素晴らしかった。
読書感想文あらすじなぞるタイプだろ
マラ揺れ松竹梅 【○】しょーうちっくバイブ シュシュシュ シュワッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
224 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 13:28:43 ID:Xgbu5aYD
BILLYの評価誰かお願いします
BILLY 【△】
バンダナと三節棍がカッコイイが、ネタキャラ気味
パッケージだけ見て書いた評価はいらん
_________
/ ̄ ̄ ̄\ /
/ \ / \ /
>>223などと意味不明なことを言っており
/ (●) (●) \ < 犯行に及んだ動機は未だ明かされていません
| (__人__) | \_____________
\ ` ⌒´ /
/ \
ヒント:ビリー・カーン
229 :
226:2008/09/19(金) 18:49:40 ID:fuKc8NQl
餓狼伝説をやった事がない俺が悪かった
/⌒ヽ
( ^ω^)=つ≡つ )) __
(っ ) / . | i \ \ /
/\ } / | i l =l ワンモアセッ!
(_/⌒\_)/ | |__ノ ノ \
| ̄ ̄| ̄ ̄|
>>224 BILLYは知らんがBULLYなら確か前スレに二つ三つレビュー来てたぞ。
232 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 23:02:20 ID:Xgbu5aYD
前スレ見れとかいうやつってアホなの?
じゃあお前が用意しろっつうの
全寮制学園のある町に放り込まれ、学園内派閥闘争をしつつ喧嘩やら自転車レースやらの各種勝負、
新聞配達やらのお使いバイトに明け暮れるボンクラ学生ライフを送る箱庭ゲー。
箱庭マップはGTAやセインツロウに比べると狭めだが、交通手段が基本自転車のみなので思ったほど狭くは感じないし、
マップは70〜80年代風の独特の味があって狭いながらもそれなりに散策は楽しめる。
学校の授業はミニゲームで構成され、単位を取る度に喧嘩の技が増えたり、能力が増えたりする。
主人公は子供である為、車に乗ったり銃を撃ったりはできないが、
パチンコで町の住人を撃ったり、ビー玉をばら撒いて転ばせたり、
女性に痴漢を働いたりといった軽犯罪で警察に追いかけられる事は出来る。
GTAみたいに轢殺やら銃殺が出来ないので、それを楽しみたい人には向かないが、
のんびりと箱庭ゲーを楽しめるような人にはお勧めできる。
不満点は主人公の顔が固定でモブフェイスでの顔作成が出来なかった事。
これがあればもう少し感情移入して楽しめたかもしれない。
234 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 23:15:45 ID:s+nY94jk
BULLY 【△】 箱○
一言で表すなら人を殺せないGTA
主人公は小太りでブサイクの悪ガキ、つまりアメリカ版ジャイアン
車は乗れないが移動手段としてスケボーがあり、いつでもどこでも取り出せるため非常に便利
序盤は授業を受けて能力を伸ばしつつケンカして、たまにミッションをこなして
門限を破ってアルバイトしながら体力回復のために女の子とキス、とやることが
たくさんあるので楽しいが、授業は同じ科目を五回受けてしまえば後は出席しなくても
よくなるため、中盤〜後半はひたすらミッションをクリアしていくくらいしかやることが
なくなり、ダレてしまうのが残念なところ
他に残念な点としてバグが挙げられる。俺はクリアまでに4回ほどバグに遭遇して
その度に泣く泣くセーブポイントからやり直す羽目になった
決してつまらなくはないがもう一押し足りなかったかなという印象
>>232 オマエが最初にBILLYなんて書くから荒れたんだろうが。死ねよ
236 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 23:23:02 ID:Xgbu5aYD
自覚のない馬鹿ほど救いの無い存在はないな
232 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/09/19(金) 23:02:20 ID:Xgbu5aYD
前スレ見れとかいうやつってアホなの?
じゃあお前が用意しろっつうの
どっちかといえばお前のほうがアホに見える。
240 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 23:59:05 ID:Xgbu5aYD
>>238 本当はお前が貼るはずだろ、ゆとりもたいがいにしろ
2ちゃんでストレス解消とはいい趣味ですね
ここは気分の悪いインターネットですね
>>240 やり終わったらBILLYの評価お願いします
ID:Xgbu5aYD
釣り針が大きすぎ
>>242 インターネットという言葉の使い方間違ってるぞw
ID:Xgbu5aYDは、かまってちゃんw
どうしたんだ、こんな要領を得ないやりとりをして。
で、何で岡星ってウツになっちゃったの?
ネタがなくなったからってウツ星はないだろ
/⌒ヽ
( ^ω^)=つ≡つ )) __
(っ ) / . | i \ \ /
/\ } / | i l =l ワンモアセッ!
(_/⌒\_)/ | |__ノ ノ \
| ̄ ̄| ̄ ̄|
>>226はBILLYのパッケージ見たことあるんだろうか?w
箱ソフトのレビューが来ると荒れる法則
BULLYはPS2でも出てるけどね
アーバンカオス PS2 【○】 中古3480円
対テロ組織の隊員になってテロ集団と戦うって言うFPS。
普通に敵を倒すだけでなくスタンガンやスタングレネードとかで逮捕する必要があったり、
味方を連れて民間人助けに行ったりテロ集団から味方を護ったりと結構忙しい。
防護楯を使えば前からの攻撃は殆ど防げるけど、防御ばかりしてると敵がどんどん集まってきて攻撃が熾烈になるので、
ロクに反撃が出来なくなる。おまけに敵の中には近寄ってきて楯を弾いてくる相手もいる。
あと敵から凄い罵られまくる。「ダイ メイスン!」とか「ダイ ピッグ!」とかフランクな罵声が一杯飛んでくるので面白い。
出てくる武器は殆ど架空の武器っぽい。主人公が最初持ってるのはハンドガンだけで、
極秘任務とかを出してクリアすれば性能の良いショットガンやアサルトライフルなんかも使えるようになる。
ステージ毎に用意されている特別任務があって、逮捕者数とヘッドショット数と隠された仮面の取得数とコンテニューしたか否かでメダルが貰える。
メダルの数に応じて主人公の武器がパワーアップするので、先に進むのは別に難しくない。
255 :
254:2008/09/21(日) 00:05:28 ID:ABA74+2d
(上の続き)
敵の使っている武器も、拾って使う事が出来るけど攻撃力自体は余り高くない。
けど予備残弾の補充が出来るのは敵から奪う武器だけなので、ちゃんと使えば手持ちの武器弾節約になる。
ステージもミッション毎に用意されてて、火災現場や地下水道に発電所等色々。
やること自体は大して変わらんけど、街中で戦う事が多い分民間人を見かける事も多い。
民間人からの評判は最初悪い感じで始まる。大した事も出来ない癖に被害ばかり広げやがってみたいな。
ゲームの中でチャンネル7ニュースっていう番組形式のダイジェストで、ゲームの中での出来事が大まかに報じられるんだけど、
英語をバックに被せるにして翻訳音声が入るので、アメリカニュースの雰囲気がそれなりに味わえる。
肝心の難易度だけど、難易度はいつでも変えられるので自分の腕に合わせてプレイが出来る。
ステージ毎難易度毎にメダルが貰えるので、全部のメダルを制覇すればかなりパワーアップする。
個人的にはPS2のゲームの中でもかなりの当たりかな。
BLACKと逆ベクトルではまれるから、BLACKやってる人も試しにやってみればいいかも
>>255 面白そうだな・・・BLACKはステージが長すぎてゲンナリとクリアーしたけどこれならスカッとクリアーできそう
ことばかりで、お家でお料理ばっかり作ってます^-^;
ゆかちゃんも着物が好きなので、今後は生活雑貨も含めた
和の魅力をお客様にお伝えできるようなスペースを
設けられればと二人で相談してます。
BLACKで味をしめてアーバンカオス買ったくちだけど、
BLACKに比べて画質とフレームレートが若干低い。
それを除いて単体でみれば、FPSとしてPS2では
佳作〜良作域のゲームだと思うよ。
やり込み要素はもうお腹満腹ってくらいあるので
(難易度、メダル、条件取得、方向としては地球防衛軍的)、
飽きてもまたやれることを考えるとコスパはよいよ。
あと電気で敵の股間を攻め続けるのは癖になる 笑
(::)
なかったことになりました
あなたは何も見てません
次の方どうぞ↓
FPSと和の融合、そしてヘンタイプレイですね
すごいセンスだ
バーンアウト・パラダイス PS3/360 【◎】新品4980円(定価は忘れたけどもっとします)
車ゲー。レース以外にも遊べることがたくさん。やり込み要素満載。
今100時間以上プレイしてるけど、まだコンプリートできないほど。
過去4回のアップデート(1・2ヶ月に1回)は全て無料。長く遊べ、お財布にもやさしい。
オンラインで協力プレイがあるので、フレンドが作りやすいかもしれません。
PS3版は、今後のアプデでトロフィーに対応する予定。
決まったコースがなく、町を自由に走行できる。
ただ車を流して、作りこんだ風景を楽しむこともできる。
最近時間や天候の変化にも対応したので、それを見るのも楽しい。
262 :
261:2008/09/21(日) 19:58:00 ID:78acXQS5
(続き)
交差点では各種イベント発生。
・レース
・マークドマン(自分が鬼になり、com車に襲われるのを避けながら目的地へ。)
・ロードレイジ(時間内に、指定数台分のcom車を自車をぶつけることで破壊)
・スタントラン(ジャンプ、回転などを駆使して指定以上のポイントをゲット)
・バーニングルート(時間内に目的地へ。車種限定イベント)
それぞれに決まったルートはなく、自分が走りやすいように目的地まで走ることができる。
隠し要素も満載。
・町に設置された看板やゲートを全て壊すことで、新車種ゲット。
・町に設置されたジャンプ台を全て飛ぶことで、新車種ゲット。
・道一本ごとにタイムが記録され、更新できればアワード/実績がつく。全ロード制覇で新車種ゲット。
263 :
261:2008/09/21(日) 19:59:19 ID:78acXQS5
(続き)
オンラインが充実
・2-8人で協力し、様々なチャレンジに挑戦。協力プレイによる一体感、達成感が凄い。
・上記イベントをオンラインでもプレイ可能。
・ランキングあり
・海外とサーバーが同じで外国人が多いけど、人には困らないし、
参加相手の言語はわからなくても出来る。
良くないところは特にないけど、車がけっこう壊れやすいので注意。
(ちょっと引っ掛けただけで大破するヤワい車があります)
中央分離帯もちょっと見難いです。
一般車両が常に走行しているので、それにぶつかったりぶつけられたりもします。
たまに道路が渋滞してたり事故が起きてたりしてることがあって、
妙なとこがリアルで面白いです。
パラダイスはアップデートがやたら豪華だよね。
露骨な金稼ぎアップデートが多い中で良心的だから
買ってしまおうかって気になる。
クラッシュしたら車が拉げたりする?
プラチナどうなの?
>>265 拉げるよ。完全に壊れると、綺麗な状態に戻る。
同じ車で何回もクラッシュしてると、そのうち完全な状態には戻らなくなるw
PS2 九龍妖魔學園紀【△-○の間】
久しぶりにアトラスRPGやりたくなって買ったみたらジャンルからして全然違っててorz
気を取り直して一応やってみたら、このゲームはちょっと、何と言うか、B級感が半端
じゃない。
マンガのようなおちゃらけた学園ミステリー(?)はこの手の属性の無い俺には結構辛
かった。TVのシリーズ物っぽくしたいらしく1話ごとにオープニング・エンディングがあり
スタッフロールが流れるのが激しくウザイし、毎回アイタタタな敵キャラが出てくるのも勘弁
して欲しい。グラはPSレベルだしアクションでもないのに武器を各ボタンに割り振るのも
もっと良い方法があるだろと思う。
序盤は何度も投げかけたけど、一部で高評価なので何とか続けてると不思議な中毒性
があり、結局クリアしてしまった。
戦闘は1(自分)対多(敵)のSRPGで、行動力がある間は移動と攻撃を何度でもできる
システム。敵の弱点属性と配置に合わせて武器選択して効率良く攻め、その後敵の
攻撃圏外に離脱するパターンを探す作業がどうやら俺のツボだったらしい。
でも今作だけでお腹いっぱいなのでもし続編出ても手は出さないつもり
九龍なんて
実質アトラスRPGと言えんシロモノだろ・・・
メガテン・アバチュ・ペルソナ・BUSINにしなさい
バトルフィールドBC【△】
あまり面白くなかった。バトルフィールドはこれが始めてだがなぜか新鮮味が感じられずすぐに飽きてしまった。
クラスのバランスもイマイチに感じたし、ややもっさりな操作感も気に入らなかった。
超操縦メカMG 【○】 NDS
名前からしてあっち系の連中が好みそうな直球タイトル。
3Dのメカをトップビューで操作するこのゲーム、下の画面が丸々操作パネルになってて、
操作の殆どを下画面のパネルを使って行うと言う、所謂ギミック系重視のACTゲームである。
操作出来るメカの数が121種類(色違い含)、メカ毎に動きの特徴等が大きく異なり、
性能などは元より、メカの種類によっては変形する事でまったく別種のメカになる事も出来る。
変形の多くが人型⇔車型or動物型or列車型となっており、一昔前の勇者シリーズや某電磁ロボのイメージを髣髴とさせるメカも存在する。
特筆すべきはその変形機構で、変形コマンドを行うと宛らロボアニメに出てくるロボットの様に、コリコリのギミックで変形機構を見せ付けてくれる。
変形動作も非常にスムーズで格好良く、変形ロボ好きにはたまらない仕様となっている。
(以下続)
272 :
271:2008/09/23(火) 17:36:39 ID:rRSF+IeL
(続き)
操縦の部分である下画面の操作パネルも、50種類近くのパターンが用意されていて、それぞれに大きな特徴とギミックが用意されている。
同系統のメカの間でこそ同じ操作パネルが使い回されているものの、変形するメカにおいては変形する度に操作パネルが切り替わる等
かなり凝った仕様になっている。
特徴的な操作パネルの例として、蒸気機関車に変形するメカが存在するが、このメカは動かす為に常に石炭を炉にくべながら操作しなければならない。
石炭をくべても直ぐに動く訳ではなく、一定の蒸気を発生させる事で初めて動き始め、石炭の補充を放置すると蒸気機関が弱ってきて直ぐに止まってしまうという、
蒸気機関のメカと言う特徴を良くも悪くも活かした仕様となっている。
他にも、ネジ巻き動力のメカや3本のバネだけで操作するメカ等が存在し、サンドロットの拘りと遊び心が盛り込まれており、操作するだけでもかなり遊べる。
ステージMAPがかなりややこしくて特定のステージを探すのが面倒ではあるが、Wikiに判り易いMAPが公開されている。
変形ロボ好きの諸氏には是非遊んで貰いたい一品である。
>>272 くそう!あんまりにも面白上手いレビューなんでアマゾンで1000円で注文してしまった・・・
なんだか負けた気分
>>272 くそう!あんまりにも面白上手いレビューなんで某サイトでROMっちまった・・・
なんだか勝った気分
馬鹿なんだねぇ…
>>273 俺なんか新古で3980円もした件。
まぁ元は十二分取ったしまだ手元にありますが。
>>276 おお・・・と、いう事は俺は勝ったのかも知れないなwレビューお疲れっす
サンドロットはもっと有名になってもいい
でもなあギガンティックドライブと初代地球防衛軍以外は・・・もう一息な感が否めない。
鉄人28号があるジャマイカ
ここで泣きたいんですけど、泣いてもいいですか?
ギガドラどダンディどっちがいいかといわれたらダンディのほうがいいわおれは
28号はよくできてたな
鉄人28号は面白いね
ここで泣きたいんですけど、泣いてもいいですか?
好きなだけ泣け
ゲームのレビューを添えて泣け
プロジェクトシルフィード【○】XBOX360
宇宙無双をコンセプトに爽快感を重視したSFシューティング。
戦艦と戦闘機が渦巻く空間をバースト吹かしながら、すり抜けていくのは楽しい。
周回プレイ前提で、ポイントを貯めつつ武器を強化していくのが基本プレイになる。
SFシューティング物としては珍しく、慣性を重視した戦術が取れ、遊びの幅を広げている。
例えば、バーストを吹かして、敵戦艦の懐に飛び込み、ブーストカット、
慣性で飛行しつつヨーで姿勢を変えて、ミサイルや機銃を打ち込むなど、慣れてくると宇宙を360°活かした戦闘ができる。
グラフィックは及第点、しかし、宇宙の雰囲気は良く出ている。
残念なところはストーリーが友情、恋愛とまぁ、お約束要素が強すぎるところ。
一部の武器が強すぎるところ。
今ではコレクションで安く出ているのでXBOXユーザーなら一回やっといて損は無い佳作。
ダーククロニクル 【○】 PS2
この間中古屋で1580円で売ってたので衝動買いしたアクションRPG。
発売されてた当時は言うほどふれこみがなくって知らなかったけど、このゲーム凄い横道要素が多いのな。
メインクリア終る頃には既にプレイ時間数が160時間経過、メインクリア後の隠しダンジョン攻略や
他のやりこみ要素やってたらあっという間に300時間を越えたぞ。
ゲームの大本はアクションRPGで、自動生成されるステージをどんどん進んでいくと言うもの。
その途中で色々なミニゲームが発生するんだけどこれがやたら面白い。
まずは釣り。餌釣りとルアー釣りの2種類があって、ルアー釣りの方が大物を釣り易い傾向。
面白いのは釣竿にステータスが存在していて、吊り上げた魚の大きさ等で得られるポイントで、釣竿をパワーアップさせる事が出来る様になる。
耐久力が上がったり握り心地を上げたりして糸が切れ難くするなど、一本の竿を自分好みに変えられたりする。
(続く)
289 :
288:2008/09/25(木) 00:57:46 ID:DYL2+HV/
(続き)
水槽内の魚は色々な餌を与える事でパラメーターが上昇し、ギョレースと言う魚の競争大会に出場させる事が可能になる。
魚ごとに性格が判れているので、強いパラメーターの魚でもムラっけがあったり、
弱めの魚でも粘り強さでいい勝負が出来たりと馬鹿に出来ない。
あと、水槽で育てずに釣ったままの状態の魚を、コンクールで出品して競う事が出来る。
大物を釣って優勝出来れば希少価値のあるアイテムが手に入るので、
暇な時に釣りをして大物が釣れたら参加してみるといいだろう。
ここまでが魚関係のミニゲーム。
次がゴルフ・・・と言うかスフィアというゴルフ形式のミニゲーム。
バウンドするごとに青か赤の色に変色するボールを、離れた場所の赤か青のゲートへ
一定打撃数以内に打ち込まなければいけないと言うまんまゴルフ。
この時ゲートとボールの色が対象でなくてはならず、打数内にゲートへ届いても
同色だと反発してしまう為、如何に色を合わせて打ち込むかが鍵になる。
このスフィア、厄介なのがクリアした後のフィールドを使用する為、難易度がどうなるかは完全ランダム。
(続く)
(続き)
ボールとゲートの発生位置もランダムな為、場合によっては物凄く離れるか間近の状態で開始するかになる。
距離に合わせて必要打撃数も変わるのでクリア不可能と言う場面は早々ないが、それでもクリアが安定させ難いと言う難点が存在する。
それを差し引いても、一般的なゴルフと同じようにバックスピンをかけたりショットラインも狙えたりするので面白いのは面白い。
後、クラブの種類も幾つか存在し、ショット距離重視のクラブやカーブ性能重視のクラブ等がある。
このゲームの目玉であるジオラマは、ステージ内で手に入れた材料を使って建物等を作り、フィールド内に箱庭形式で自由に配置する事が出来る。
配置した建物には仲間になったキャラを住まわせる事が出来、建物の配置や住んでいるキャラの条件などを揃えてストーリーを進行させる為、
ゲームと密接に関わって来る要素になっている。
ただ、一度クリアした章のジオラマは好き勝手弄っても差し障りは無い為、メインシナリオをクリアした後は好きなように建物を配置して、
好きなようにキャラを移住させられたりもする(一定の条件が存在するが)
(続き)
(続き)
この他、主人公達の武器が属性毎にパ強化させる事が可能で、強化次第で次々へと武器が進化させられたりとか、
男の子が乗るロボットが色々カスタマイズ出来たり、女の子がモンスターに変身して同種族モンスターと会話出来たり、
男の子の銃も拳銃やグレネードにマシンガンにビームガンがあって強かったり女の子の魔法は微妙だったり、
しまいにはメダルを集めて主人公の衣装を集めて着替えさせる事が出来たりと・・・。
あ、忘れてた。カメラを使って色々な物を撮影する事が可能で、撮影した物のネタを使って発明が出来たり、
発明した物を材料揃えて作ってロボットのパーツや衣装に回復アイテムも作ったり出来てと・・・。
いやほんと書ききれない程にお楽しみ要素満載の良ゲーなんですよ。
現状ベスト版が出て普通に2000円以下で買えるが、やりこみ要素好きの諸兄には持って来いのゲームだと言える。
ストーリー自体は在り来たりの王道パターンが用いられてるが、特に不快になる要素などもなく飛ばし飛ばしでやっても可。
音楽も地味に良作揃いなので、ゲームのふいんきにぴったりマッチしていてのめり込めたりと、ようは買え。
ダークロは、隠しボスが空飛んでる所為で、
最後の最後で近接武器がゴミと化す。
レビューはともかく長ったらしいゲームの説明はいらんぞ
ジェットインパルス STG 【○】 DS
ぶっちゃけDSで出たエースコンバット、逆をエースコンバットをDS向けにリメイクしたソフト。
グラがPS並でPS2と比べると当然劣化気味なのに加えて、中身もストーリーも殆どエースコンバットそっくり。
AC5とストーリーの進み具合が被りまくってて思わず噴いた、というか良く出せたなこれって言うレベル。
ただ中身もフライトシムっぽく作られてて、エースコンバットで出来る様なフライトアクションは殆ど出来る。
十字キー操作なので慣れが必要なのはあるけど、ボタン数で不利なDSでもよくぞプレイさせてくれるなって感じ。
登場する戦闘機は実機に基づいた架空の戦闘機っぽくなってるが、DSでプレイする分にはその辺りに特別拘る必要もないだろう。
登場機体数は24機、他にWifiで5機の隠し機体がダウンロード出来る。内1機はUFO、究極のネタ機として一部に激しく愛されている。
田中敦子を始めとした声優によるフルボイスでストーリーが進行して、登場人物の殆どに声が当てられていて無駄に豪華。
DSでそこそこのフライトシムがプレイ出来、田中ヴォイスが一杯堪能出来る点が大きいか。
田中信夫?
われわれは未知の空へとびたつ
とか。
>>289 スフィアじゃなくてスフィーダね。俺はこれが一番好きだった。
平面的な壁ならそのバウンドも計算に入れてショットできるのが最高。
新規コースで作ったスフィーダを単体で出してくれたら3000円までなら買う。
ゼノギアス【◎】PS1、PSPアーカイブ
シナリオがとにかく暗い。
エンカウントもチョット高め。
必殺技が強いがモーションが長いため、ウザくなってくる。
ギアがダサい。
だけどもそれを吹き飛ばすくらい引き込まれる。
続きが気になってしょうがない。
よくもまあこんな壮大なシナリオを考えたなと感心するくらいの出来。
FF7と同時期に作成しだしたらしいけど、
内容はFF7よりはるかに上。
PSPで出来るのがまた素晴らしいね。やめたいときにやめれるし。
スーパーロボット大戦W 【○】 DS
声が出ないキャラの表情パターンが無い以外は、据置機のスパロボと大して違いがない。
戦闘グラが格段に向上していてトドメ演出がやたら多い。某ガンダムの攻撃なんて、ヘッドバルカン以外全部の武器にトドメ演出付きと言う優遇っぷり。
くどい位動く戦闘アニメなので好みが判れるが、オンオフ機能が切り替え易いので問題はないと思う。
兎に角作品間のクロスオーバーが多く、往来のスパロボシリーズの中でも屈指のストーリーと言える内容になっている。
あとキャラがやたら生き残る。原作のストーリー上で戦死するだろうキャラが尽く生存し、一部のキャラに至っては原作改変とまで言われるほどにキャラが(良い方向に)変わっている。
(例:ガンダムSEEDのフレイ、テッカマンブレードUのユミ)
DSソフトのスパロボという事で難易度こそ低めなものの、縛りや制限に周回クリア等を用いれば難易度調整も出来なくはなく、システム面での不満点も特にない。
一部バグが存在し、ユニット性能の一部に差異が出る所以外は不満なく遊べると思う。
良レビュアーが何人かきてるな。常駐してくれればいいのに
俺も良レビュー投下してやるか
スパロボZ 【○】
さっき買ってきた!!スゲー期待してるぞ!!
種入ってるから傑作なのはわかってるけどね!!!!!!!!!!!!!!!!
お前は常駐しなくていい
同ソフト体験済みの別意見も有るって事で
ダーククロニクル × 約5時間
全く緊張感の無い戦闘アクションと探索、唯々同じ事を繰り替えすジオラマ
ゲームは作業だと認識していたとしてもキツ過ぎる作業ゲー
ジェットインパルス × 約2時間
携帯機にしては良く出来ているとネットでそこそこ評判が良かったので手を出してみた
酷い
てか、DSにしては良く出来ているんだろうがPSPのエースコンの後だったので…
スパロボW × 約2時間
しゃべらないスパロボは10年ぶり位だったがもはや音声無しでは熱くなれなかった
現在Zプレイ中、こいつはとにかく動きまくりで熱いぜ
>>304 せっかくの別意見だから突っ込ませてくれ。
>ダーククロニクル × 約5時間
>全く緊張感の無い戦闘アクションと探索、唯々同じ事を繰り替えすジオラマ
>ゲームは作業だと認識していたとしてもキツ過ぎる作業ゲー
五時間しかプレイしてないのに第2章の中盤まで行けてジオラマを飽きるほど堪能出来たのか。
>ジェットインパルス × 約2時間
>携帯機にしては良く出来ているとネットでそこそこ評判が良かったので手を出してみた
>酷い
>てか、DSにしては良く出来ているんだろうがPSPのエースコンの後だったので…
まず何が酷いのかが端折られてる、次にPSPのエスコンと比べてジェットインパルスが劣るのは当然。
>スパロボW × 約2時間
>しゃべらないスパロボは10年ぶり位だったがもはや音声無しでは熱くなれなかった
>現在Zプレイ中、こいつはとにかく動きまくりで熱いぜ
音声無しだけで失敗の判断は難しい、それ以外に駄目だった部分があればそれも書き足すべき。
>スパロボW × 約2時間
>しゃべらないスパロボは10年ぶり位だったがもはや音声無しでは熱くなれなかった
>現在Zプレイ中、こいつはとにかく動きまくりで熱いぜ
これは酷い
感じ方は人それぞれだが
これは酷い
スパロボWは今までの携帯スパロボやってると「ここまで出来るの!?すげえ!」となる
GBA版からの動きの増え方がF→αの衝撃以上
色数少ないとか声が出ないとか欠点もあるけど読み込み無くサクサク快適に遊べて楽しかった
DS くまたんち【○】
くま幼女をひたすら眺めるゲーム
基本やることは写真撮って売って家具や道具買うことの繰り返しなんでファミ通で4点付くのも頷ける
が、ドット絵アニメの力の入りようが異常なんでそっち方面が好きな自分には○
がんばれ森川君に似たプレイ感覚で「ゲーム」を期待すると絶対後悔する
あと、おまけの冊子「くまぼん」がすこぶる出来が良い
内容が濃く、スタッフのキャラへの愛情が感じられてすばらしい
ゲーム内容といいおまけ本といい、今のDS市場では珍しい安易に稼ぎに走らずおかしな方向に力が入りまくってる
>ジェットインパルス × 約2時間
>携帯機にしては良く出来ているとネットでそこそこ評判が良かったので手を出してみた
>酷い
>てか、DSにしては良く出来ているんだろうがPSPのエースコンの後だったので…
まず何が酷いのかが端折られてる、次にPSPのエスコンと比べてジェットインパルスが劣るのは当然。
人のことを「何が酷いのかが端折られてる」といいながら
その直後に「PSPのエスコンと比べてジェットインパルスが劣るのは当然」
と何をもってして当然なのか端折ってる愉快な君
ちょっとウケタ
ダークロは非常によくできてると思うが
とにかく長いしかったるい
テンポがよけりゃ神ゲーだった
最初は面白いけど、途中で超だるくなるでしょう?
でも、それがLevel5のRPGなんだよね!
ダークロは隠しまでやったけど、日野は編集能力が無さ杉。
作った要素は勿体無いから全て入れるとかヤメレ。
ダークロは逆に序盤がかったるい気がする
ある程度自由度ができてから楽しめる
ファンタシースターポータブル【△】
シリーズは初プレイ、
PSUのグラフィックをそのままPSPに落とし込んでいるのか、
グラフィックはなかなか綺麗、
戦闘もボタン連打で単調ではあるが、
これはアクションではなくアクションRPGなので、
その中ではそこそこ爽快な方。
だが、ソロプレイのお供であるはずの
AIの頭の悪さが非常に致命的、
自分から敵に接近することがなく、
プレイヤーが敵に寄せるか、
敵がNPCに近づいてこない限り攻撃しない。
その上障害物によく引っ掛かるので、
いちいち戻るのが面倒。
次回作ではこれだけは絶対に改善してほしい。
ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉【○】
これもシリーズ初プレイ。
ディアブロやPS2のシャイニングフォースタイプのトップビューのARPG。
タイトル通り、ひたすらダンジョンを潜り、
最下層にいるボスを倒すのが、このゲームのメインスタイル。
共闘を念頭に入れた作りのためか、
こちらのAIはなかなか優秀で、
キャラごとに設定を細かく変更でき、
挙動も非常にアグレッシブ。
プレイヤーがステータス異常になったら即座に回復してくれるし、
補助スキルはかけてくれるし、
ちゃんと敵に接近して攻撃してくれる。
全体指示も出来、魔物だけを狙う指示や、
スキル使用禁止、回復優先等がある。
パーティーフィールドや合体スキルなどの連携技もあり、
共闘感は抜群に高い。
マルチプレイがこのシリーズの本流だが、
このゲームはソロプレイに力が入っており、
なかなかのボリュームを誇る。
30〜40時間くらいで終わるが、
クリア後がむしろ本番であり、
NPCの装備研究やレアアイテム収集などをすると、
プレイ時間は二倍異常に跳ね上がる。
まさにダンジョンの「狩りゲー」である。
>>304 俺もほぼ同意見だよ
特にスパロボは音声無しの時点でもう無理だったよw
勿論シリーズ初プレイならそれで納得満足可能かもしれないけどね
ダークロも指摘通りの超作業だったね
作業好きにはたまらなく好きな内容だけどそれ以外の人にはたまらなく苦痛にしか感じないと思うね
ジェットインパルスはやったこと無いけど車や飛行機等の機械系は箱○やPS3を知った今となってはDSでやる気にもならないよねw
ついでなので俺もプレイ中のを挙げてみるよ
スパロボZ [○]
これやった後だとサルファ辺りもキツク感じると思うよ
スパロボは戦闘シーンを楽しむゲームだと思っているのでこういう進化は嬉しいよねw
>>313 甘えてすまんが、機種も書いてくれると助かる
プレイディア
甘えるも何もテンプレ推奨だし機種書かれると嫌だという奴は少ないだろ
自演臭が漂って来たので歩いてきました。
スカイガンナー STG 【○】 PS2
PS2ソフトの中でも初期に出された3Dシューティング。雰囲気は某豚とそっくり。
3Dシューティングで3機のレシプロ機を操って敵と戦うゲームだが、操作方法が一部独自で、エスコン等と一緒と考えると確実に面食らう。
ただこのゲーム自体の設計は丁寧で、先ず地形や建造物等に接触してもミス扱いにならない。
敵の攻撃を受けて墜落しそうになっても、一定回数のボタン連打(PS2のボタン全てを使う)で復帰が出来る。
またチュートリアルやサブミッションも用意されているので、初心者が手をつけてもプレイし易いようになっている。
ストーリーが漫画調で進行するので見ていて面白く、また世界観にマッチしたBGM等も評価が高い。
OPテーマの「遥かな空へ」は、歌手の歌唱力とGONZOの作り出すアニメーションが見事に融合しており、飛ばせないOPとして嘆く事だろう。
ちなみに、内容的にはライト層狙い作りだが、高スコアを狙おうとすると途端に高難易度の玄人志向ゲームになる事も付け足しておく。
近くの中古屋で見かけたら是非プレイして欲しい。
臭ってたらごめんねw
自分の好きなソフトが他人から糞味噌に言われただけでいちいち腹を立てていたらこのスレでは大変だよw
世の中には自分と同じ考えの人が居る方が確率的に低い事を認識していないとこの先の人生も疲れるよw
そんな俺の最近クリアしたのを一つ挙げとくね
英雄伝説空の軌跡FCとSC [△] クリアまで約120時間
シナリオは好きで泣いた場面も数度あったよ
ただし終盤になるにつれてお話がグダグダだったのが残念だったね
戦闘や育成システムは好みのグランディアに似ていて良かったかな
空の軌跡はFCが◎
SCで○、そしてTTでシリーズ通して×になった
空の軌跡スレのキモ過ぎる雰囲気とかファルコムの安易にファンから金を毟り取ろうとする魂胆とか
ちょっとでも不満を書き込んだら即削除の公式HPでの言論統制っぷりとかで一気に冷めたよ
俺何気に空の軌跡スレ好きなんだ…
今どんな感じか知らんけど、俺が見てた頃はウンコシッコパンツ等下品ワード連呼&定期ネタバレコピペで酷いもんだった>軌跡スレ
じゃあ俺も
そろそろ俺の良レビューが欲しくなった頃か?
スパロボZ 【×】
チュートリアル終了。
あのなぁ、精神コマンドぐらいしってるつーのw
フォーメーションとかぐらいか 勉強になったのは
だるすぎる 反省しろ
サガフロンティア2 シナリオ【◎】ゲーム性【△】 PS1
ゲーム性はひどい。主人公を育てても途中で死ぬ。
好きなキャラが常に使えると言うことはない。
アイテムの受け渡しが不親切。
シナリオの語り具合も不親切。
だがしかし、音楽のすごさが尋常ではない。
あと、シナリオの壮大さもすさまじい。
ギュスターヴのシナリオを進めているだけでも涙が出る。
はまる人はとてつもなくハマる。
ダメな人はとにかくダメ。
好き嫌いがとても分かれるが、安く手に入るなら一度やってみてもいいかも。
歴史好きならたまらない緻密さ。
サガのイメージをすべて捨ててプレイする作品。
>>330 叉古いゲームだなw 水彩調グラのゲームだろ?
オマエがどう勝手に評価しようがあれはサガシリーズの中で一番の名作とだけ
言っておく。
サガフロ2の音楽が最高なんて言ったら
イトケン信者が沸いてくるぞ…。
ニンジャガイデン2【〇】
凄まじい攻撃力をもつ忍者(全く忍ばない)リュウ・ハヤブサ氏を操作して、
いやらしい動きと飛び道具で速攻キルしてこようとする敵共をグチャグチャのミンチにするACT。
バランスの悪さとか色々と荒い点はあるが、もうやんねぇよ!と思ってもついついプレイしてしまう強い魅力がある。
普通のゲームに飽きたフリークスどもにぜひプレイしてチリチリした熱さを感じてもらいたい
全く忍ばないww
忍者じゃなくてNINJAだからな
忍ぶ忍者のイメージもフィクションだけどなw
NINJA GAIDEN BLACK 【○】
XBOXクラシックスでプレイ。攻撃中でも傍の敵からがんがん攻撃を受けるため、空中コンボばかり使ってしまう。
敵と自分がスピーディーに動き回るので何がどうなっているのかわかりにくい。
高難易度でもって面白くしすぎな気がしない。でもまあ、やっぱり面白いゲームなので○。
> 高難易度でもって面白くしすぎな気がしない。
が全く理解出来ないんだけど誰か分かりやすく教えてくれたりしないだろうか。
>>339 ジャンプ→着地Yタメ絶技使ってる?
一瞬でエッセンス吸収してMAX絶技出せるから敵をガンガンなぎ倒せるぞ
> 高難易度でもって面白くしすぎな気がしない。
エキサイト翻訳かと思ったわw
エキサイトならとりあえず意味は分かるんだが、それは…
エスパーするなら、
・ガチで殺しにきてるのを、力でもって叩きつぶす。
っていう高難易度・全力タイプの戦闘が多用されすぎ。
みたいな意図なんじゃね。
普通のアクションだと、ギミックで楽しませたり、閃き一つで
華麗に倒せたりするからのう。
輪をかけて理解できないんですが
製作者は高難易度が面白いと思っている気がしてならない。でもまあ、やっぱり面白い。
ってことじゃね?
あーなんかそれっぽいな
しっくりくるかも
ごり押しプレイ推奨みたいなスタンスって部分もあったかな。GAIDENの場合。
誰かBULLYの感想お願いしますm(_ _)m
PS2 みんなのテニス【○】
1000円切ったので買ってみた。みんゴルはやったことあるけどテニスゲーはこれが初。
説明書見ずにいきなりやっても普通に遊べるハードルの低さはさすが。
初心者でもテニスのTV中継見て楽しめる人ならこれも十分楽しめると思う。
俺は左スティックと○ボタンだけでチャレンジモード中盤まで進めた。
ただショットのタイミングさえ合わせればほぼ思い通りの場所にボールを返せるタイミング
ゲー的なところは少し残念。ボールの軌道や高さに対する体の位置は適当でも大丈夫
だし、上位クラスの敵だとスマッシュも普通に良いリターン返してきたりする。
そういった大味なとこがあるのでちょっと飽き易いけどバランスは良いし、キャラがかわい
くてほのぼのした雰囲気もGOOD。
是非みんゴルのようにシリーズを重ねて欲しい。
テニスゲームって22、3年前にファミコンでしかしたことねーな・・・。
進化してんだろうな。
エキサイトステージ94からウイイレ6FEやったときは腰抜かしそうになった。
353 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 01:10:07 ID:+L8AhLEO
age
354 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 01:52:48 ID:+WTbpgxk
エキサイトバイク【◎】
FC
路造れて、バイクでウイリーしまくって故障しまくって、エキサイトするわ。笑いがとまらん。
/\/\←こんな路ばっか造れて最高〜
355 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 01:56:37 ID:+WTbpgxk
アーバンチャンピオン【○】FC
タイマンで殴ってマンホール落として祝福されて、を永遠と繰り返すが、COMのレベルは上がる。敵レベルが上がるの同時にこちらの気持ちも騰がる。
>>352 ぶっちゃけ3Dになった以外はあまり進化してない
進化というよりは着地点がわかりやすいとか軌跡が表示されるとか
専ら初心者用になんかが追加されたとかキャラが増えたたとかそのくらい
FCのファミリーテニスあたりからほとんど進化してない
スパロボZ PS2 【○】
酷評されているがシステム周りは快適、特にロードは短くて良い感じ。
小隊システムは少々複雑で覚えるのがメンドイと言うかダルイ。
敵の強さに関してはSRポイントを意地になって稼がなければ、結構温く感じる
PSPのAをやってた人間とかなら、楽過ぎると感じるかも。
シナリオに関しては人それぞれだからなんとも、ただ破綻してる部分は少なく思えた。
ただ、仲間が最初から二分されてしかも長期間合流しない点は凄く不満
好きなキャラやロボットを最初から使う事を考えると、主人公からして決めないと
長期間参戦しないって言うのはどうにも頂けない。
後、主人公機の乗り換え機が微妙。・・・オプションが増えただけ?
DANGEROUS HUNT2009 PS3 【○】
新品で買ってきた
6800円
いろんな動物を狩るゲーム。まだ6時間くらいしかいってないが、操作がシンプルで分かりやすくて良い。FPSをやったことがあるなら簡単に進められると思う、ステージもアラスカ雪山、草原やジャングルなどけっこうあるように感じる
獲物となる動物もライオンやサイなど25種類いて他にヘビや虫もいる、銃もライフルだけでなくリボルバーなどもありカスタマイズもあるから俺つえぇプレイもできそう、ただステージが広いのにあまりターゲットがいないので歩いて探すので合わない人にはつらいかもしれない
携帯からすまん
続き
ストーリーはあるがほとんど内容はないカピパラや鹿などを狩ると生肉が手に入り、それを仕掛ける場所などもある
広いフィールドから動物をみつけるためのシステムと接近戦になったときに補正してくれるシステムがあるからFPS初心者でも大丈夫
ストーリーの他に連続狩りやボーナスミッションなど5つのコンテンツがある
海外版だが英語わかんない俺でも大丈夫だった
それがAFRIKAだったらよかったのに。
361 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 05:54:31 ID:bqMT9ftl
362 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 06:42:27 ID:71K68n9g
>>358 アフリカより面白そう。
そんなゲームがあるの知らんかったよ
360はプラコレ買っとけば間違いない気がする
364 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 09:54:51 ID:YD/ANZMK
サイレントボマー PS1 中古500円 【○】
SF仕立ての攻撃的なボンバーマンゲー
操作性良し、フィールド面はなかなかセンスがある、音楽良し、シンプルな操作、爽快感
かなり良くできたアクションゲームだった。
ボリュームも多すぎず少なすぎず。
ロード時間周りが短く、アクションゲームとしての大事なテンポ感を損なわないのが良。
365 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 10:10:23 ID:YD/ANZMK
スカイガンナー 【△】 PS2 中古4000円
動画サイトでプレイ動画を見て購入。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3724443 操作が独特でプレイ動画のように華麗に飛べるにはかなり練習が必要そうだ。
幕間に入るデモや紙芝居は独特の世界観を表現するために良いとおもうが
ボタンキャンセルしてもそれなりに読み込むので今ひとつ。
ジャンルとして3Dの稼ぎ系シューティングのようだ。
ボリュームはステージ数が基本5個と少ないと思う。
空を飛ぶ雰囲気はかなりよく、このような独特な世界観で3Dシューティングををやるとしたら
このゲームしかないだろうなと思わせるところは中々すごい。
上級者にとっては良稼ぎゲー
初心者にとっては操作に敷居があるけど良雰囲気ゲーと感じた。
隠れた名作とまで言えるまでは何か今二つくらい及ばない所があるかもと感じた。
>>363 一部例外はあるけどね
9割方は間違いないかな
>>366 例外あるんすねwW
ネット繋いでないオフ専なんでデモプレー出来ないんで、
いつもプラコレ買ってます
今も尼でプラコレGRAW注文中
箱豚 シコシコ
おそらく例外はエロバレーだろうな
まあ、ギアーズもテストドライブもロスプラもロスオデも合わなかった俺みたいのもいるから、
ひとそれぞれだろ
PS2 ライドウ vs 超力兵団 「○」
ライドウ2のオマケのゲームが目当てなんだけど、せっかくライドウ2を買うので、
前作をやっておかなければと購入
正直、大正時代とかどうでもいいから真女神転生4出せや・・・と思ってたけど、こりゃイイ
街中で仲魔が使え、それで住人の反応に変化があったり地味に面白い
キャラがしゃべらなかったり、ボリューム不足な部分もあったけど、
十分楽しめた
やっぱ敵は、シャドウじゃなくて悪魔じゃないと!って痛感する
なんと心強いことよ
定価の2800円以下で買ったのなら、満足するんじゃないかな
オークションとかで、5000円とか6000円で買ったら後悔するかもしれんです。
>>365 まだ4000円もするのか
ネットでOP見て買おうと思ってるんだが、値が下がらん
スカイガンナーは一時期2000円代に下がって今の値段だから
よほどの事がないと今の値段から下ることは無いんじゃなかろうかと思う
test
同系統のゲームを2つ買ったので比較もかねて。
BLACK FPS【○】PS2
主にグラフィック面で優秀。ゲームバランスも自敵共にターミネーター並な硬さな点を除けばバランスは良い方。
撃たれた敵や爆弾で吹っ飛ばされた敵のオーバーアクションや、アタコーヨに始まる空耳が面白いのもウリの一つだろうか。
内容もFPS系の基本は抑えてるので不満はなかった。あと撃った弾が兆弾してるのを見て地味に感動してしまった。
新品で買っても2000円以内なので、値段以上の内容が期待出来る秀作ソフトである。
URBAN CHAOS FPS【○】PS2
BLACKとは対照的にグラフィック以外の面で優秀。ゲームバランスもBLACKとは逆に自敵共にそこそこモロい方。
ヘッドショット数や逮捕人数で貰えるメダルを集めて、初期装備の武器をどんどんパワーアップさせるやりこみ要素あり。
防護楯や非戦闘要員の仲間のサポート等、他のFPSでは珍しい要素も加わって中々に楽しめる。
数が出回ってないので中古でも割高なものの、値段相応の内容は期待していいだろう。
ディザズター デイオブクライシス 【○】 Wii
簡単に言っちゃえば絶体絶命都市(アクション)&タイムクライシス(ガンシュー)
ストーリーなどが洋画っぽいので、それで例えるならダイハードとかクリフハンガーが近いかも
地震津波噴火洪水台風と、ありとあらゆる災害が襲う街を潜り抜けてテロリストと戦うゲーム
とにかくリモコンを振ることが多かった、ドアを開けるときもボタンではなくリモコンを捻る動作だったり
大体クリアまで10時間くらいだが、チャプターの合間に射撃訓練などを行って
手持ちの銃をパワーアップさせたり、やりこもうと思えばもう少しやりこめる要素はある
ストーリー、キャラクター、またガンシューパートにも特に不満はないのだが、
車を運転するパートが最悪だった
マリオカートWiiのようにリモコンをハンドルに見立てて運転するのだが、カーブが曲がりづらいわ
視界が利かないわちょっとぶつかっただけで横転するわと不満だらけ
車を運転して〜のパートになるだけで憂鬱だった
不満点もあるが、発売日に新品で買って値段分は十分楽しめたと思う
スパロボZ PS2 【○】
ロボマニアのロボマニアによるロボマニアの為のSLG最新作。
ゲームシステムは第二次、第三次αの流れを汲んでおり、
相変わらず小隊編成するのに地形適正合わせたり、
移動力計算しなきゃいけなかったりしてココで時間がとられてめんどくさい。
まぁ、ここテキトーにやってても多少不便になるくらいで大して問題はないが、こだわると相変わらず時間を浪費する。
小隊攻撃自体は色々とバリエーションが増えていて、二次、三次でやりたかった事がほぼ解決されていて○。
戦闘アニメーションの作りはかなり凝っていて満足の出来、PS2の2Dでの表現のほぼ限界に挑んでるんじゃないかと思える。
殆どのマニアがこれ見たいが為に買ってるんじゃないかと思うが、期待は裏切られていない感じ。
シナリオはスパロボ伝統の脳が溶けそうなグダグダっぷり、まぁストーリーなんて買った奴は誰も気にしちゃいないだろうけど。
ゲーム自体はテキトーにやっててもなんとかなる相変わらずのヌルゲー。
硬派なSLG好きにはハッキリ言っておススメできない。わかっちゃいるだろうけど。
どうも小隊制が合わないんだよね。
エウレカとアクエリ出ただけで文句言わんよ。所詮キャラゲー
サターンのスパロボとか適当にやってたらクリア不可能になるとか聞いて
やる気がしなくなったんだけど今はそんなにヌルイのかあ
グレンラガンとかギアスとかは出ないのかなあ
グレンラガンはアヌビスと同様ほぼ不可能。
どっちも参戦が望まれている作品筆頭だが。
ギアスはロボの大きさ合わない気がするけど。
パイロットも普通の人が多いし。
>>377 ディザスター買おうかな・・・
けど、10時間ってのが短く感じるんだが
あーいうアクションで10時間は普通でしょ
繰り返し遊ばせるだけの魅力があればアクションで10時間は妥当だとは思うけど
それが無いなら厳しいかな。
欲しいと思ったときは
買い時
ってばっちゃが言ってた
MHP2G【×】
フルフル強すぎて投げた、
なにこの初心者キラー。
俺も倒せない。チマチマ装備強化中。
一日少しずつダラダラやるといいよ。
装備何にしようかとあれこれ考えたり、
マッタリ材料集めしてても楽しいよ。
アクションゲームは10時間くらいで終わるよね
長くても20時間くらいか
俺は繰り返し遊ぶことに全く興味ないから
最近は廉価版か中古を買うことにしてる
もしくは新品買ってクリアして売る
カプコンクラシックスコレクションベスト版 PSP 【○】
カプコンの古いアーケードゲーム群の詰め合わせ。
ナイツオブザラウンドと魔界村三部作目当てで購入。
今遊ぶには少々苦しいゲームもいくつかあるが、
幼少時代にゲーセンで連コインしてたゲーム群がこれ一本の価格で遊び倒せるのは実に満足だった。
戦場の狼とか縦画面のゲームを縦表示に出来たりと、
ゲーム毎の画面表示もいくつかの形式が選択出来て良かった。
さすがに短時間でプレイヤーに100円突っ込んでもらうのが絶対条件だった頃のゲームばかりなので、
解りやすくて、短時間で楽しめる作品が多くて、時間の無い社会人にも安心。
この調子で、CPシステム基盤時代の名作アーケードゲームをどんどん携帯機に移植して欲しいと思った。
特にCP−Uの作品群を期待。
評価に懐古気質が多分に影響してるであろう事は否定しない。
>>391 PS2版カプクラ持ってるけどPSP版欲しくなってきたな・・・
たしか2000円くらいだっけ
7BLADES/セブンブレイズ PS2 【○】
中古屋で500円にて購入
ゲームは基本的に無双系アクション…というか、どっちかといえば3Dファイナルファイト
舞台は一応江戸時代っぽいのだが、ロボやら超兵器やら平気で出てくるトンデモ系
グラはショボイが、発売時期(2000年)を考えると頑張ってるほうだろう
『地獄極楽丸』と『鉄砲お百合』の2人から主人公を選択するのだが、とりあえず極楽丸編のみクリア
極楽丸は7本の刀を操って戦うのだが、どれも個性的なアクションで使ってて楽しい
お気に入りは居合い刀。通常攻撃はクソ弱いが武器固有アクションの『居合い』が強カッコいい。終わったぁ!!
途中で相方のお百合とはぐれ、終盤で合流するのだが
その途中で仲間になるのがツンデレくのいちとワケあり気味な電波ヤンデレ
時代を先取りしすぎだろコナミ…(続く)
(続き)
ストーリーはネタバレになるので詳細は伏せるが、その場のノリ重視的なものが多く突っ込み所はかなり多い
ゆでたまごのマンガを読むときの気持ちで見よう
あと、ツンデレにはあまり感情移入するな
クリア後の追加要素は、キャラを変えてそれまでのステージを遊べるというもので
さすがに特殊すぎる奴は含まれてないが、敵キャラの8割くらいは自分で操作できる
ボスキャラで無双プレイもザコキャラでマゾプレイもお好みで
まあ、攻撃パターンが少ないのですぐ飽きると思うけど
あとは一部のボスが異常に強いなどの粗はあるが、とりあえず値段分は十分に楽しめた
発売当時であれば定価で買っても後悔はしない出来
PS2の初期の傑作に数えてもいいのではないのだろうか?
この作品の知名度が低すぎるのは何でだろう
395 :
391:2008/10/04(土) 22:57:47 ID:d40dVH2U
>>392 俺は税込み1800円位だった。
PS2版持ってるなら、違いがナイツオブザラウンド、キングオブドラゴンズにアルティメットエコロジー位しか無いだろうけど、
この価格で買えて、携帯機で遊べるってのは意外と大きいよね。
ナイツオブザラウンド、キングオブドラゴンズはSFCでもいちおう出てるけど
アルティメットエコロジーはPSPでしか遊べないな
というかアルティメットエコロジーはゲーセンでもほとんど出回ってないから貴重だw
クラシックは、ロード時間はどうなの?
あれ系で読み込みが長いと手が出しにくいっす
398 :
391:2008/10/05(日) 02:34:53 ID:V9JYtMWs
>>396 天地を喰らう、エリア88、USネイビー、マジックソード、エイリアンVSプレデター
ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームとかCP基盤には名作多いんで今後もこの路線続けて欲しいんだぜ。
3Dによって失われたこの頃のドット絵の職人芸とか実に見事だし、
一定時間で100円使わせて、なおかつまた遊びたくさせなきゃいけないアーケードゲームだっただけあって、
バランス調整とか絶妙なの多いんだよね。
>>397 ゲーム切り替えるときにロードがチョイ長め。
同じゲーム続けてやる場合はほぼ気にならないけど、遊ぶゲーム切り替えるときに若干苛つかされるかな。
目に付いた欠点と言えばそのくらい。
>>398 USネイビーとマジクソしか移植期待できない。
微妙に天地を喰らう
版権クリア必須。
1941やりたさにカプクラリローデット買った。
(やるのPCエンジンSG以来だよw)
>>399 一度支払った版権料も再収録にあたっては再度支払わなきゃいけないのか。
ヤクザな商売だな、版権料・・・。
それが嫌なら自分で作れってことだな
>>400 他人の商品で勝手に金を盗るカスラックと違って、版権は仕方ないよ・・・
PS2 ペルソナ3 フェス 【○】
ペルソナ4を先日クリアしたので、P3もやりたくなって購入
ペルソナ4も大好きで大満足だったが、戦闘とか合体とかP3の方がいい
洗練して簡略化したのかな?
>>393 セブンブレイズはおバカ加減は大好きだったんだけど、地獄ゲージが溜まると地獄変相になっちゃうのがね・・・。
攻撃力が上がるのはいんだけど、敵の攻撃に怯まなくなるのが厄介でさ、
倒れないもんだから敵の連続攻撃ご丁寧にもれなく全弾喰らって一瞬でゲームオーバーとかあったからな。
それなりに楽しかったけど、それ以上にバランスの荒削りさが目立つゲームだったな。
ま、それでも好きなんだけどさ、このゲーム。
話聞いてるとセブンブレイズ何か楽しそうだなと思ってアマゾン見たら
めちゃくちゃ酷評されてて笑った。購入決定です。
>>404 ああ…特に陰陽師戦では苦労したな
アッタマきたぜぇ!!→リン、ピョウ、トウ、シャー…→岩ガコガコ→死亡
明らかにあれ罠だろwww
あの陰陽師を苦労して倒した後のラスボスが弱すぎて笑ったがw
セブンブレイズの地獄極楽丸って
FCの地獄極楽丸ってゲームを思い出すんだがw
別物なのかな
>>407 セブンブレイズの地獄極楽丸は「ZIPANG」とかいう映画から来てるはず
FCのは髪の毛が武器だから違う・・・と思う
>>400 仕方ないよ、「このゲームだけ」とか「この期間だけ」とかいう契約だもん。
だからPS2のマブカプ2やメガテン3マニアクスとかプレミア化しちゃう。
(どっちも再販できない状態w)
総じて大人の事情。
ダンテのやつは4200円で売ってた時に買っときゃよかったよ
せっかく経験のないメガテン系を楽しめる機会だったのに
オレはもうマニアクス9000円で売ったよ。はっきり言ってめちゃ面白かったよ。
でも1週目でルシフェル倒してベストエンディング迎えたから2週目は序盤で
やめた。
ダンテも無論だけどマザーハーロットやベルゼブブを操れた時は嬉しかったね♪
版権物でコンシューマー化されてないのは名作AVPだけかな?
>>410 10月に出る、ライドウ2おまけ付き買えばいいのに
飽きたら売れば、そこそこで売れるじゃん
ダンテじゃなきゃ、駄目ならしょうがないけど
>>395 見てたら久しぶりにナイツオブザラウンドやりたくなったんで買ってきちまったじゃねぇかw
当時のカプのベルトアクションで唯一ワンコインクリア出来なかった俺的トラウマゲーなんでこの機会にまたやり込んでみるつもり。
しかし、アーケード黄金期の作品ってバランス面で秀逸なの多いよな。
ひさしぶりにこの辺遊んで、やっぱアクションゲームの楽しさの根幹はバランスだと思ったね。
アイレム、タイトー、セガ、データイーストとかもこんな感じでPSPに名作をパッケージ移植してくれんかな。
デコはもう無いらしいけどな・・・orz
>>409 そう考えるとスパロボとか大変そうだな。
バンプレストの儲け凄く少なそうだ、コケたらメーカー軽く死ねるな。
販売数に対する歩合契約とかじゃないだろうし。
どんだけ版権料払ってんだよと・・・。
バンプレストは結構抑えてるらしい
向こうが吊り上げ図ったら、速攻で交渉打ち切り。登場させない。
魔神カイザーあたりの主力も簡単に切る
>410
マニアクスからやると間違いなく真エンドに
直行しちゃうので、簡単に手に入る真3で1周
->マニアクスで2周目がオススメ。
いきなり真エンドはいろいろもったいない。
確かにバンプレストの方が立場的には上な感じはする
あんだけ版権もの作っていて立場下だったらもう死んでるような気がするw
ロボットアニメにおけるスパロボは、俳優におけるNHK大河ドラマみたいなもんか?
ギャラは2の次みたいな
アーケードのガンダムvsみたいなスパロボ出してくれないかな。
ガンダムvsは人気あるし、スパロボでもいけると思うんだが。
スパロボやってる人の年齢層はゲーセン来ないかな?
最近はお年寄りがゲーセンで遊んでるらしいけど。
三週間の書き込み規制からついに復帰! ビグロブの対応しなさは最悪だぜ
PS2 キャットファイト女猫伝説【X同然のo】
所詮シンプルシリーズでお色気で釣っているモノ。問題はその色気が弱いことだ。
色気のある技はほぼゼロ。一部の挑発と勝ちポーズがかすかにセクシー。
乳揺れは不自然。ビヨヨヨヨーンて感じで速く細かく揺れ続けるorz
パケ裏のセクシー大乱舞というのはたんなる通常技4発なので色気など無い。
ゲーム性も最低レベル。スクエア格闘のエアガイツを数段つまらなくした感じ。
10キャラいるが全員技はほぼ同じ。コマンド技とか無い。
つーか首から下は全キャラ同じかも。バストに差異が無いように見える。
で、X評価をつけようと思った俺の前に現れた新コスチューム「ウェイトレス」
露出度の低さなど関係ない。高く振り上げたハイキック。そこに見えたのはサイドに白線の入った小豆色のブルマだった。
コレはツボだ。いや、ツボを越えて秘孔を突かれた。というわけでo評価に変更
>>419 シンプルシリーズは地球防衛軍とお姉チャンバラ以外は中身も作りもクソゲーだお
あれからだいぶ経ったから
シンプルだけどそれなりのゲームが
ひとつくらい増えてるかとおもったが
やっぱりその2作だけなのか
THE原始人は評判悪くないよ
ガチャフォース 3D対戦ACT 【◎】 GC
操作性はガンダムvsシリーズをシンプルにしたもの。B攻撃・Aジャンプ・X特殊・LRサーチと言う具合に、ボタン毎の役割がしっかり分けられており、
同時押しの操作がない所からも操作性を重視した設計が伺える。
味わいとしてはガンダムvsシリーズに、スマブラのアドリブ性とドタバタ感を混ぜ合わせたような感じ。
内容そのものは非常にやり込み要素が強く、205種類のボーグと呼ばれるロボの収集の一点だけでもかなりの時間がやり込める。
205種類のボーグを集めるだけでなく、同じボーグでも色違いやバージョン違いなどのレア種が存在し、ガチャと言うテーマを一層引き立てている。
収集やり込み要素があって、尚且つストーリーモードを何十週もする必要がありながら、それらが苦痛になり難くなっているのは、やはり個性豊かなボーグと、シンプルで小気味の良い軽快な操作性があってこそだろう。
ボーグの特徴も205種類の数だけ存在し、それぞれが個性溢れる特徴に仕上がっている。
ガンナータイプのボーグや刀を持った接近戦特化のボーグ、回復役のボーグや自爆特攻専用のボーグまで存在する。
(続
(続き
これら特徴的なボーグを、特定のポイント内で好きなようにコマンドを組ませ、一つの部隊として戦わせる事が出来る。
その為、ボーグには部隊へ導入する為に必要なポイントが存在し、当然高性能なボーグほど高ポイントを必要とする。
前述の自爆特攻専用ボーグ等は、こういった部隊を組むと言うシステムがあってこそ活躍出来る存在と言えるだろう。
加えて、ボーグの個性が強すぎる仕上がりになっている為、ゲームバランスに限って言えばかなり偏っており、開発側からは突き放された部分とも言える。
逆に、版権モノのガンダムvsシリーズ等ではこういう突き抜けたバランスでゲームと言うのは不可能に近いだろう。
ただボーグの中には、いかにも某何とかに似せられたモノも存在しており、20台から30台のオサーンの顔がにやける事請け合いである。
幼稚なパッケージと対象年齢の低さが仇となって余り知られていないが、受ける人にはトコトン受ける内容といっていいだろう。
極端な話、ロボ好き・収集好きであればそこそこ楽しめ、燃え好き・浪漫大好きであれば更に楽しめるだろう。そういった諸氏には、ぜひ楽しんで貰いたい。
>>424 長文乙だけど、評価高いので買ってみたがクソゲーと判断してもう売ったよ。
キャラ数は確かに多いが肝心のアクションがレンジを楽しんだオレには残念
過ぎて楽しめなかったよ。後キャラ数が多くても根幹となるアクション操作に
快感が伴わなければダメダメだという事を未熟な内に悟って成長した方がいい。
>>425 >レンジを楽しんだオレには
そういうストイックな楽しみを求める人には向いてないかもねそりゃ。
あと人様に向かって未熟とは何様だ手前。
>>426 未熟は未熟だろ?何も間違ってはいない。後、評価をダラダラと長文で書くのは
やめような。簡潔に書けるようガンバ!!
あんたこそ長文のつまんないレビューで何様
>>430 下っ端が相手を見下した気になっているって言うギャグだろ。
だとしたらギャグセンスが無くてかわいそうですね^^;
だからレビューのレビューはよせとry
長文だるいんだったら飛ばせばいいだけだろ
ID:VtuS9ehsはとりあえず死んだほうがいい。
複数レスに渡っての長文なんて読みたい奴しか読まないだろ、ほっとけよ、俺はスルーだがw
シンプルシリーズの俺的最高峰を一つ紹介するぜ
もぎたて水着!女まみれの THE 水泳大会 ◎
まぁあれだ、馬鹿エロ系だな
最近のエロ系イメージビデオの先駆けかもしれない、企画者の意図が解りやすくて大好き
内容は敢えて記載しない、興味が出た奴のみ情報集めてみるが良い、そして買えw
>>436 キミのもタイトルだけで俺はスルーだがw
某所で一時期話題になったグングンゲームのアレか?
>>422 てっきりわるいのかと思ってた
DSのやつをかったがけっこう楽しめて満足
とりあえずおまえら落ち着け
そしてレビューするやつは反対意見とか煽りに耐性がないなら
このスレに限らず2chに書き込まないほうがいい
こういうくだらない言い合いになったらどんな正論言っても無駄
早期スルーが一番賢い
とりあえず仲良くしろよおまいら
PS2 アウトモデリスタ【X】
世間でなぜ不評なのか分かった気がする。orz
独特な、いかにもマンガ的なグラフィックに反してシビアなコントロールを要求してくる。
その辺のレースゲームのつもりでドリフトを狙うと容赦なくスピンする。
グルグル回る。魔法陣グルグル。
あまりにも回転しすぎるので頭にきて超グリップタイプに逃げました。
もっと大雑把に、ズガガっと来てビュビューンなゲームにしておけばウケたんじゃないかな。
あぁ、だけど車同士の接触は減速ペナルティがほぼ無い
リアルかダイナミックかどっちかにしろよ
あと、ガレージを飾れるアイテムがドバドバ入手できるがそんな要素いらない
どうも製作者とは全然趣味が合わないようだ。
ま、好きなRX−7を使えるからクリアまではプレイするけどね。
が、性能低目か? 行き詰って乗り換えちったw
(・∀・)bィィネ!!。:+・゜
443 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 02:10:54 ID:ejx2dbO/
FIFA09 ◎
AIやグラフィっクなど、前作の正当な進化。
オンの素晴らしさは言うまでもなく、さらに10VS10がオンラインで出来るようになった。
操作性もよくなり、ゲームスピードも3種類の中から設定できるので、
前作に近い速度でやりたい方はスロー、WEに近い速さでやりたい方はハイスピード
を選べばよい。
よくライバルに挙げられるWEとはかなり差をつけており、
昔と比べてもう完全な形勢逆転状態。ただ、欠点を挙げるとしたら、
顔が似てない選手がいる、操作が難しく敷居が高いところ、かな。
EAって人気ジャンルをのっとるのうまいよね。
トニーホークに対してスケート、ギターヒーローに対してロックバンドなど。
ただまねするだけじゃなく、独自性を高い完成度で取り入れてくる。
さすが世界トップレベルの企業だな。
おっぱい【三角】
触りたいのに近くにない。
なんで?
大好きなガチャフォースがレビューされて叩かれてるのを見かけたので、よーしおれも援護レビューしてやるかと思ったらとんでもないトコに誤爆した。
場所は聞かないでくれ。
>>443 アジア版ってもう出てるの?日本版は11月だよな
10vs10のラグがどの程度か知りたい
死ぬほどハマルやつと、全然はまらない奴がいるのは、数年前から周知の事実なのに
全員が死ぬほど嵌らんと気がすまんのか
>>448 ここは元々己の主観のみで評価する場のはずなんだから、
ハマらなかったらハマらなかったで、そういう評価してりゃいいのに
自分と違う意見を未熟と決めつけて、自分が偉くなったと勘違いして悦に入ってる
>>425みたいな馬鹿がたまに出てくるから荒れるんだろ。
まぁ、いつもの流れだ。
おれも、いつだかペルソナ4を「◎」にしたんだけど、
グラフィックがPS3や360普段やってるから、それに比べてショボイけど、
アトラスぽくて、凄くいいって書いただけなのに
ものすごい反撃くらったからな。
あれは、なんなんだろうな
次世代機のPS3や箱○と比べてしょぼいなんて言い出したらPS2全部しょぼいジャマイカ。
比較対照を間違えてるよそりゃ。
いやいや
それは当然なんだけどな
前スレか、前前スレかしらんが、俺の書き込みを見れば理解してくれるはず
俺は普段、PS3や360をやってるため一見しょぼく感じられるが、
いつものアトラスらしい力を入れる部分と力を抜く部分とがわかっていて、
抑えるところは抑えたデザインだし、そんなこと関係ないほど面白いって書いてるのに、
「しょぼい」の一言が気に食わなかったらしくて、
物凄い連続で書き込んであって、ネタバレもされて呆れた。
アトラス信者の空気の読めなさは異常
>>451 必死ですまんが、
前スレの
>>615 だったわ
見れる環境にあるなら、見に行ってみてくれ
結局130時間もプレイするほど、いいゲームだったが、
さすがに、あそこまで言われて俺は、引いたわ
>>450 別に物凄い反撃でもないし、物凄い連続で
書き込んであったって程でも無い様な。
単にアトラス信者があさっての方向いたレスしてるだけで。
>>454 なんとか信者云々の話は嫌いだし触れたくないが、少なくともしょぼいなんて露骨に嫌味のある言葉使われたらそら目の敵にもされるでしょ。
まぁ次からは言葉選んで評価すれば良いんじゃね?
SDをHDと比べりゃ、しょぼいのはしょぼいだろ。
FCはショボグラだがふいんき(略)あって好き、
と、言ってる内容は似たようなもんなんだし、そこまで信者に気を使う必要はねーよ。
荒らすなら勝手に荒らせばいい、煽りに乗るも、スルーするも、好きにすればいい。
その時のレス見てたけどPS3をP3(ペルソナ3)と読み手が誤読して荒れたんじゃなかったっけ?
PS2 シーマン2【X】
1はプレイしていない。
北京原人育成キットということだが・・・
ヘタなお使いRPGよりも一本道の固定ゲームかもしれない。
一周しただけだけどね、分岐があるとすれば失敗して死亡ENDしか思いつかない。
そういうのが好きな猟奇趣味の人ならともかく、周回プレイしたくなるゲームではないな。
美少女ならともかくヒゲヅラのオヤジを育成(生活指導?)なんてやだよ
それにクリア後起動したら
「もう一度育成するにはメモリーカードのデータを削除してください」
(゚Д゚)
データを引き継いで何かが起きることはなさそうだ。
同梱のシーマイクコントローラってのもこのゲーム専用に作られたもので他のゲームに応用できそうにないし、あまり得した気分にはならない。
USBだからPCゲーに使えるかも?PCゲー持ってないけど
>>459 俺もソフマップで980円で売ってたから買ってみたんだが・・・こ、これはクソとしか言えなかった
DCのやつは面白かったんだがなぁ
なんでいまさらシーマンの続編を出すんだろうと思ったら案の定糞ゲーだった
もっと思い切った過激な発言をバンバンしてくるのかと思ったら何か全く駄目だったな・・・
ほんとなんで出したんだろうな
シーマンだめだめなのか
ネタで買おうと思ってた時期がぼくにもありました
買わなくてよかった
ことばのパズルもじぴったん
PS2 ナムコ 【評価△】 購入価格880円
ベスト版が出てますが、私はダメでした。
用意された選択肢から文字を一字選び、ことばを作っていくゲーム。
まず書きたいことばが書けません。全く使わない意味も知らないことばで
クリアしても爽快感などなし。時間制限もあり、これが本当に意味不明。
ゲーム内のヒントには「あまり考えずにどんどん入れてみよう」とか書いていて
そんなものはパズルじゃないです。
ことばゲームという発想は良かったと思うだけに残念でした。
465 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 23:00:25 ID:g83t+1A3
ドラゴンボール バーストリミット
定価で買って死んだ
クソゲー
もじぴったんは最終的に考えるより
乱れうちのほうがクリアしやすくなるのがなんとも
もじぴは1人ようはパターンゲーだよ。
対戦で相手のつくった言葉に被せるのがおもしろいかな。
まぁもうしばらくやってみたらどうかな?
パズルゲームってある時から急に面白くなりだすもんだしね
>>463 まったくの同意
俺は連れと対戦っていうか一緒に遊んだが全然面白くなかった
これって何も考えずにどんどん埋め込んでいったら
何かしら反応してどんどん点数を取っていくって感じだもんな
連れも引きつってた!あまりにも糞ゲーのせいでorz
とっとと売りに逝ったこのようなゲームは二度と手に出さないと
連れと誓ったw
もじぴったんは、おいらも全然駄目だった。
でも、ドクターマリオは、10年ぐらい全然駄目だったけど、今中毒
470 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 10:35:45 ID:Ob4OYxCR
レジスタンスが面白かった。オンもオフも含めて好き。
もじぴったんってそんなに楽かぁ?
じっくりを進めてるけど、レベル難がことごとくツライぜ
つーかテキトーじゃ、そうそう埋まらないよ
いや、埋まって点が入って、ただしクリア条件が満たせない、かw
テキトーの文字ぴったんは、全く面白くないんだよね
たぶん、わかってくるとやみつきになるんだろう
バーンアウト3【△】
コンピュータ強すぎ。コンピュータはすぐ追いついてくるのにこっちが抜かれるとなかなか追いつけない
序盤ミスしたらまず勝てない
完璧を求められるゲーム
俺はもじぴったん結構好きだったけどなあ
とは言ってもアーケードでだらだらと遊んでるのが好きだったんだけどね
PS版も買ったけど飽きるのがはやかった
もじぴは一回やると「け、けな、けほ、けよ、けち、けち!」って感じの
リフレインが脳内でしばらく流れ続けるからあんまやりたくないw
PS2 エキサイティングプロレス5【O】
たくさんのモードがあって、クリエイトではとても細かい設定でレスラーを作ったりできるみたいだが、オレの狙いは女子レスラーが服を脱がしあうビキニマッチだけですから。
もちろんビキニを剥がすんじゃなくて服とズボンを脱がせてビキニ姿にしたら勝ちってルールね。
女性選手はたった7人で、しかもモデリングはひどい。
入場の時にオーロラビジョン?にチラリと映っている実写PVの方が遥かにセクシー&ビューティー。
それでもまぁ、基本の良く出来たプロレスゲーで、連打連打で無理矢理ひっぺがすというプレイングがとっても「エキサイティング」w
指の腹で十字キーこすりまくったらやけどした・・・
だが、まぁ、言うまでも無くエロだけを求めるのならばランブルローズの方がいいだろう。
機会があれば次はそっちを買う。だがコレはコレでイイものだw
で、女子レスラーのTorrie wilsonをようつべで探してみた。一部年齢制限に引っかかった。
ttp://jp.youtube.com/results?search_query=Torrie+wilson&search_type=&aq=f
やけどは言いすぎじゃないのw
PSP テイルズオブリバース 【○】
まず、PS2版はやっていません
マイナスになりそうだなあと思ったのは主人公が根暗なこと
なんだか見ててうんざりするし、萎える人もいるんじゃないかなあ
でも、ストーリーは正直どうでもよかったので、俺はあまり気にはならなかった
一番のプラス面は戦闘がちょっぴりシビアなこと
ただボタン連打でぶん殴ってるだけだと倒せない
きちんと相手に合わせて装備等の対策をして、相手の攻撃を防御して戦わないと勝てない
また、3レーンで戦う戦闘の仕組みも面白かった
全クリするまでかなり長いので、PSPで出来るようになって手軽にやれるのもかなりのプラス
PS2のソフトでもPSPで出来るのか、すごいなあと実感出来る一本です
>>476 3番目の動画見たけど向こうのプロレス人気の理由が分かったわ
全然知らんのに面白い
PS2 ガングリフォンブレイズ【△〜x】
ロボット操縦FPS。15時間くらいでノーマルレベルクリア
全6ステージだが難度の高さゆえにリトライの連続で短いとは感じなかった。
っていうか超武器を入手してなかったら今でもクリアできてない。
気軽にオススメできない難しさということで△〜x
一番気に入らないのがレーダーもマップも無いこと。
無線「こちらアルファ1。敵の攻撃を受けている」
へぇ。でもアルファ1が誰でどこにいるのか分からないから。
ただ、1ステージが10分程度で非常に短く、繰り返し挑戦していただけになんとなくクセになる。
やりこみたきゃ上位難度もあるし。
ビルとか倉庫とか岩とか破壊可能なオブジェが割りと多いので、簡単なステージをサラっと流すだけなら爽快感はある、かな。
後半イライラはしたけど買って損したとまでは思わない。ワンコインだし。
PS2 アンリミテッドサガ【◎】
サガシリーズを踏襲しながら独自のマップと育成のシステムを導入したやや実験的なRPG。
中古価格300円以下ということもあり、スクエア屈指のクソゲーとしても時折ネタにされる。
そんなわけであまり期待せずに買ったんだが予想よりはるかにおもしろくてビックリした。
試行錯誤しながらじわじわ攻略するのが好きなら最高のゲーム。そうじゃなければ罰ゲーム。
初めて遊ぶと理不尽に感じることばかりだろう。それがやればやるほど納得がいくのだが、
どう納得いくかは実際にやり込まないと伝わらない。だから初めの理不尽感を克服できるかが分かれ目。
ちなみに序盤にはこんな理不尽(感)がプレイヤーを待ち受けている。
・とりあえずレベル上げ……とか不可(ミッションクリア式で、育成はミッション毎のため)
・そもそも一歩も歩けない(アナログコントローラ長押しで移動のため)
・回復アイテムがない(戦闘中に行動しないと回復するが、回復より遥かに早く削られる)
・ダンジョンから途中退場できない(一部例外あり)
・装備したはずの武器がいつのまにか壊れていて徒手空拳(武器が耐久消費財のため)
・HPは初めの戦闘で全員0になり、ダンジョンクリアまで常時HP0進行(※LPが別計算)
・育成システムが意味不明(一度わかれば別)
・宝箱を開けたら大爆発(毒、針などトラップのバリエーションは多彩)
・しかも宝箱が爆発したまま消え、残ったのはトラップのダメージのみ
・そもそも鍵開けのスキルなしで宝箱が開かないので序盤は宝箱全無視進行、宝箱=危険物
・ダンジョンクリアのギリギリ直前くらいでよく全滅(絶妙なゲームバランス)
・足元を見れば落とし穴、天を仰げばトゲトゲ天井、それがアンサガ世界の日常風景
これがすべて喜びに変わる。乱暴にいえばアンサガはそういうゲーム。
また、環境音の入れ方、3Dモデルの色彩・輪郭の処理、敵・見方の細かな動きなど
細部に注意が及べば及ぶほど、その丁寧なつくりが見えてくる。ゲームバランスもまた然り。
実験的な造りは決して反主流のポーズでもクリエーターの自己満足でもなく、長く深く遊ばせるためのよくできた仕掛け。
きっとRPGに対する惰性的な期待や偏見がない人の方が楽しめるだろう。
最新作を追いかけることで精一杯の人たちの風評に埋もれさせるには惜しい、とてもいいゲームだと思う。
アンサガは言われる程糞ではないけど
全員クリアする価値はない
クソ長文乙って所か。
アンサガは音楽もいいよね
俺も遅れてPS2買った最初の頃にお世話になった>アンサガ
480円で解体新書とあわせて2000円のセット
発売日に買った人には同情するけど良いゲームだったよ
>>481 ははは、そんな理不尽なゲームを天下の■が作るわけ無いだろjk
積みゲーの中に入ってたはずだからちょっくら探して俺が検証してやるぜ
アンサガって説明書が別売りって言われてるゲームだったっけ?
>>485 ・感想の感想は必要ありません。
・三行でないと文句を言う「ゆとり」は死ねばいいよ。
毎度の長文馬鹿だろ、書きながら自らのの文章に酔っていそうだね、スルーだから俺には解らんがw
3行はネタでも3レスはねぇよ
毎度毎度煽り入れてる莫迦は何がしたいわけ?
スルーしてるならそのままスルーしてりゃいいだろうに。
このスレはいつものループに入りました。
アンサガやってみたくなったぞ
ちょっくら探してみるか・・・
アンサガは素材がTVゲームに向いてなかったんだよ
>>494 毎回同じこと繰り返すより一回決着つける方が良くね?
1. 長文うざい
↓
2. 読まずにスルーすれば良い。その都度文句言う理由が分からない。
2.に対する反論どうぞ
>>498 同意、いい加減煽りに来てるだけの奴ウザい。
>>491 >>ID:VyqIYk0d
どうやらお前のターンのようだぞ。
>>498に対して答えてやったらどうだ?
>>499 いい加減スルーを覚えような
煽り入れてる奴と同類だぞ
>>498にとりあえず同意
テンプレも読まずに文句言ってるやつは納得いく反論を
対話で解決できるとでも思ってるのか?
とにかくお前らはスルーしてればいいんだよ
>>502 きちんと議論した結果をテンプレに反映させれば同じことの繰り返しはかなり減らせるんじゃないかと。
どう転ぶかはまだ分からないけど、「長文レビューに対する文句禁止」「長文批判に対する文句禁止」とか。
自分の発言に責任持たなくていいよな、この手の匿名掲示板は。
マリオ&ルイージRPG GBA 【○】 1980円
近所の中古屋で衝動買い。扱うボタンがAとBだけって言うのがいいね、やり易いし複雑な操作も考えなくて良いし。
ストーリーも一本筋で判り易いし、キャラドットに力が入ってるのでストーリー追うだけでも面白い。
周回プレイが出来ずにラスボスクリアではい終了だけど、それさえ気にしなかったら色々ミニゲームもあってお勧め。
過去作のBGMやキャラが色々登場するので、マリオシリーズが好きな人は試しに買ってみては。
>>503 いやね、いちいち煽ってくるような人がテンプレを守りますかっていう事
煽りに対して文句言う人は多分善意でやっているわけだから、その人がぐっと堪えてスルーすればいいんじゃないか?
そんな議論の結果が出るわけがないじゃないか
こういうやりとりこそスレを荒らしていることだとどちらも自覚しような、お互いに
507 :
503:2008/10/11(土) 17:12:58 ID:IBDnMye5
>>505 昔たくさんあった3行にまとめろって文句もテンプレ反映してからほとんど見なくなったし。
「テンプレ読め」で済めば今みたいな文句の応酬も減らせると思うんだけど。
それに必ずしも長文批判派はここを荒らしたいだけのようにも見えないだよね。
SFCでもマリオのRPGあると思ってたらスーパーマリオRPGか
マリオ&ルイージRPGと違うんだな
>>508 当時のスクウェアが関わってたやつだっけ?
ID:KH7SgnRZ
ID:KH7SgnRZ
ID:KH7SgnRZ
ID:KH7SgnRZ
ID:KH7SgnRZ
>>481 あのクソゲーをこんなに面白そうに書くとは、天才か・・・?まさかこれほどのものとは・・・
正直、どこかの編集部かなんかの人だよね?
アンサガのファンは普通に多いよ
未だに魔道板求めてさ迷ってる廃人もちょいちょいいる
長文批判派の方、具体的な反論はありませんか?
なければテンプレに以下の文言を追加する方向で進めたいと思います。
・このスレでは長文レビューは容認されています。もし長文が気に入らない場合は読み
飛ばす等、個人で対応願います。長文批判・文句を書き込むことは禁止とします。
毎回ID変わって見辛くて申し訳ないが、俺=
>>498=
>>503=
>>507です。
>>511 クソ長文は全く参考にもならないといういい例になったと思うよ。無駄文が案の定
多いから頭しか見てないけどね。
真剣しゃべり場ってまだやってんのかなぁ。
オブリビオン【◎】
字幕が読める。素晴らしい。
夜道を歩いてたら強盗に命が惜しけりゃ金を出せと脅されて剣で斬りつけたら
逆に殺されそうになってこりゃかなわんと逃げ出したらしつこく追いかけられて
道沿いの宿屋に逃げ込みこれで安心と一息ついたら宿屋の中まで追っかけて
来やがってもうアカンと思ったら宿屋の主人がチョー強くて強盗を火達磨にして
くれた。そんなゲーム。
神代学園幻光録 【×】 PS2
いつの間にかひっそり発売されていた、かの超絶糞ゲー「転生学園幻蒼録」の続編……?
なのだろうか、メーカーも違うしよくわからん
が、糞さは間違いなく転生レベル、いや転生はむしろそれが笑えるレベルに達していたから
まだ許せたものの、こちらは笑えない糞、まさにゴミ
・初回クリアにかかる時間が大体5〜6時間、序盤かと思いきや終盤だった
しかも個別ENDなしのため周回プレイする意味なし
・テンポが悪い上に意味のない戦闘、ラスボスですら麻痺させて攻撃させないまま撃破可能
・全体的に説明不足というか描写不足、とにかく一枚絵が少ない
・タイトルに「学園」とある割に学園は一切関係なし
メーカーがIFなので、間違いなく糞ゲーだというのは購入前にわかっていたんだが、それでも損した気分
何も知らずに買った人は本当にディスク叩き割りたくなるんじゃないかと思う
定価は約7000円なのにシンプル2000シリーズにも劣る出来
EDで続編の可能性を滲ませているところがまたムカつく……
>517 突撃乙w
PS2 ネギま二時間目 まほら運動会【O】
ネギまというより育成ゲームとして楽しんだ。
二週間と言う限られた時間の中で個性の強い生徒達を指導して運動会に勝たせる。
一周目は良くわからなくて敗北。そこでやる気が燃えあがった。
学園内にはクラスの30人以外にもたくさんの生徒・・・総勢298名が動き回っている。
話しかけて指導コマンドを増やしたり、魔法「武装解除」で制服を吹き飛ばし下着姿にしたり。
身動きできないほど女の子に囲まれるとなぜかくしゃみが出てスカートがめくれます。
おっと期待するなよ。学園内移動時の生徒達はPS1レベルのモデリングだ。
2D絵はクオリティ高めだけどね。
ネギが夢魔と戦うバトルパートもあるし、色気だけじゃなく結構盛りだくさんだよ。
許しがたいのは、原作に忠実で体操着がブルマではなく短パンなこと。
そこはアレンジしようよ!
>>517 IFのゲームは全然売れないのになぜ潰れないかというと
開発費が異常に少ないらしい
レビューみてたら金かかってないのがよくわかるw
これで7000円だったら1000本くらいでも開発費を回収できるかもなw
タイトーメモリーズポータブル PSP 中古1680円 【△】
PSP版カプクラ買って過去のアーケードゲームが短時間で思いのほか楽しめる事に気づいたので、
調子に乗ってタイトーのも買ってみた。
全部で20作品入ってるが、内4つは中に入ってる作品のグラフィック向上のリメイク版なので実質16作品入り。
だが、入ってるのがカプクラより少々古い年代の作品が多いせいかちょっと質的に劣る気がした。
独特の味はあるものの、なんというか垢抜けない感じのゲームが多いし。(タイトーファンスマソ)
だがまぁ奇々怪界、功里金団、レインボーアイランド等は結構楽しめたし、
仕事の休憩時間にちょっと遊ぶ分には丁度良いくらいの者が多かったんで概ね満足だった。
PS2版も出てるようなんで調べてみたら、上巻下巻に分かれててもっとたくさん入ってるようだ。
携帯機で気軽に昔のアーケード作品が出来る所が気に入ってるので、PSP版にも同じように出して欲しい。
また煽りで荒れてたのか?
相変わらず殺伐としてるなココは。
批判する方も長文なだけが理由では書いた奴も納得がいかんだろ。
内容も読まずにただ煽ってるだけだし。
とりあえず
>>513ガンバレ。
>>505 いや、煽ってるのをただの見てるだけの俺らはスルーで良いかも知れんが、
実際書いて煽られた奴は堪らんだろう。
それでわざわざ書きに来てくれてる奴が呆れて去っていくような事になれば、
ココが寂れていくだけだ。
俺は枯れたゲームをよく発掘しにいくんで、ここの存在は結構参考になる。
どんなゲームについてのどんな話でもなるべく聞きたいし、書いてくれる奴が減るのは嫌だな。
良い作品見つけられたり、地雷回避できたりと、なにが参考になるか分からんしな。
参考にすらならないクソ長文が必死になってるんだけど、理由は?
>>513 テンプレに入れるなら「長文批判はスルー」だけでいいだろ
長文批判よりもそれを相手にする奴らの方がよっぽどかうっとーしい
昨晩アンサガ書いたんだが荒れる原因になってて驚いたので三行にまとめて訂正しますね。
アンサガがあまりにも楽しかったのでついはしゃいでしまいました。本当にすみません。
PS2 アンリミテッドサガ 【×】
システムも操作もストーリーも意味不明でテンポ最悪のクリエイターのナニー
糞スクエア信者の中の掃き溜めといわれるサガ信者が誉めてるだけのクソゲ
キャラも中2臭いし、顔きもいし、イトケンも才能枯渇した地味曲連発でマジ終わってるわwww
(ただし3行以上が「長文」になる類い希なる言語処理能力の持ち主のみを対象)
お粗末さま。
成りすましツマラン
>>526 参考になるならないは人それぞれ。
レビュアーが書きたいように書けなくなれば必然的にレビュー数が減る。
そうなって欲しくないので、長文も短文もOKという形が一番良いと思う。
>>527 どちらがうっとおしいかは人それぞれ。
元を断つ方が早いと思う。
>>530 元を断つとか言っても今までのことをみればそんなのできないのはわかりきってるでしょ
だったら話の通る人間にスルーを勧めることの方が建設的
それにテンプレにもう入ってるだろう
>>531 今入ってるのは
> ・三行でないと文句を言う「ゆとり」は死ねばいいよ。
これを長文にも拡大する感じ。
で、実際↑がテンプレ入りして「3行にまとめろ」って文句が激減した経緯がある。
激減ったって3行が長文になっただけだろ
>>529 なりすましじゃなくて、「長文」うざいって人がよろこびそうなものを書いてみただけだよ。
そういう人のアタマじゃアンサガは間違いなく【×】だろうし。
まあ書きたい人が書きたいように書くのが2ちゃんだからなるようにしかならんわな。
叩きのせいでレビューが減って残念という意見には同意だけど、これはもう議論するより投稿するしか。
・長文批判や三行でないと文句を言う「ゆとり」は死ねばいいよ。
これでいいじゃん
>>528 アンサガは、イトケンじゃなくて濱渦でしょ
>>481-482のレビュー普通におもしろかったよ。
感想の感想だから書かなかったけど、レビュアーさんお疲れ様〜
>>540 キッ・モッ・イッ!キモイッ!!!
キッ・モッ・イッ!キモイッ!!!
キッ・モッ・イッ!キモイーーーーーーーッ!!!w
ID:erQGxy1Zのレビューはいつみても面白そうに語るスなぁー
俺にもあんな文才があれば・・・
どうもID:erQGxy1Zがやったアンサガと俺がやったアンサガは違うソフトらしい
こんなに面白そうなわけがない!!
>>543のアンサガと、俺がやったアンサガは多分同じアンサガなのは間違い無さそうだ・・・
だからクソ長文は全く参考にならないと言ってるだろう・・・・・。
クソ長文もう一度内容よく読んで見ろよ。雑誌のレビューとは違い何も中身の
ないクソ長文だって分かるから。ほんと駄文が多いな・・・・・。
>・感想の感想は必要ありません。
よくわからんが、アンサガってだけで読み飛ばしてしまう
すまん
まあ獅子丸のレビュー真に受けて、まるで己が経験したが如くクソゲー語る人たちの
格好の的だからなあアンサガ。
長文ツマンネー言う奴は理想の短文書いて見せろよ。
まぁゴチャゴチャ言うのはゲームを買うお金の無い人なので生暖かく見放すよろし
PS2 ファンタビジョン 【○】
PS2初期のパズルゲーム。同色の花火を三つ以上リンクさせてはじけさせる。
狙った花火に繋がらなくてイライラすることもあるが、ほどほどに遊べる。
今なら500円でおつりが来るような値段だし、軽めのゲームが欲しいならありだと思う。
エースコンバットX PSP【△】
PSP版のエスコンなわけだがPSP版になっても完成度はなかなか
4から流行りだした、とくに活躍してるわけでもないのに
プレイヤーをとにかく褒めまくる英雄主義的流れは継承されている
ルートの選択によって敵の援軍がきたりこなかったり
ステージの構成が換わる仕組みになっているが、
こんなものを搭載するヒマがあったらステージ数を増やせといいたい
そのくらいボリュームは少なく、あっというまにクリアできてしまうのが惜しい
しかも難しいかと言えばかなり簡単 ラスボスもやたら弱い
地上ターゲットを破壊するミッションがやたら多いのもどうにかしてほしいところ
逆に理不尽な難しさはほとんどないので
ヌルゲーや短時間であっさり終わるゲームをやりたい人にはお勧めできる
PSP バウンティハウンズ【△】
スペースオペラな世界で
わらわら沸いてくるエイリアンを蹴散らしていくARPG。
ナムコのSFシリーズに属している作品で、
OPでギャラガの主役機が飛んでいたり、
用語にエースコンバット3のものが使われてたりと、
ファンならニヤリとする要素がある。
基本連打ゲーだが、両手の武器を交互に繰り出すスイッチコンボや、
武器ごとに異なる能力の必殺技フォースインパクト等、
無双ほど単調ではない作り。
だが台湾のメーカーが開発したせいか、
主要キャラにあからさまな死亡フラグをたてたり(案の定死ぬ)、
EDが俺達の戦いはこれからだENDだったり、
二週目のラスボスが凶悪な強さだったり
中身が粗削りな印象を受けた。
古すぎてあれだが、クリア記念
SS 銀河お嬢様伝説ユナREMIX 【○】
狭い巷で大人気のビキニアーマー少女神楽坂ユナが光の救世主として宇宙の危機を救うADV。
簡略化の粋を尽くしたベタ塗りの一枚絵、全員同じ顔の登場人物、ADVならではのやっつけ戦闘システム、
そして薄っぺらな内容をごまかすためにヴォイス強制再生でプレイ時間を水増しするという設計思想…
その他無数のつっこみどころを選択肢総当たり作業で一つ一つじっくり鑑賞させるこの忍耐力養成ゲームの
たったひとつの分岐ポイントが水着コンテストにおける水着の種類だけという仕様はまさに漢(おとこ)の仕事である。
GB 天神怪戦 【△】
飢饉・天災・社会動乱は怪物のせい!と信じた将軍が民衆を救世主に祭り上げ聖戦を煽る時代劇メンヘル横STG。
足軽・巫女・侍・法師・忍者から四名を編成し、風・林・火・山の四つのフォーメーションを切り替えながら進む…
はずなんだが四名同時に動くので弾に当たりまくり、あっという間に一騎当千三国無双状態へ突入。ただし弱い。
全ライフ消費で必殺技なので仲間がバタバタと死に、江戸末期の混乱における命の儚さを追体験できる。
初期GBアクション特有の「厳しい操作要求×低い爽快感」がOKな人ならやり込み甲斐があるかも!?自分は諦めました。
天神怪戦、なつかしすぎるw当時定価で買って泣いたわ
>553
ちょっと待て。その文章にO要素が見えないぞwww
>>556 お前女か?
男なら納得できるかは別にしても、○になるポイントは十分に理解できるはず。
つか
○になる要素はひとつしかない
ロボットモノの似たようなゲームが安かったんで2つ買って来た。
SDガンダム ガシャポンウォーズ ACT&SLTゲーム 【○】 GC 3220円
初代から種死までのMSが130種類以上出てくる、SFCのSDガンダムGXみたいなゲーム。
アクションが上手ければ、多少不利なバトルになっても勝てたり逃げ遂せたりも出来る。
拠点制圧や、MAP上の制圧率で勝つ事も可能で、MS戦だけが勝敗を決める訳でもない。
腰を据えてジックリやりたい人向け、4人対戦も出来るが接待には向いてない。
ガチャウォーズ 3D対戦ACT 【○】 GC 1980円
連ザみたいにロボを動かして、派手なバトルを繰り広げるハチャメチャ系のアクションゲーム。
ロボの種類が200種類以上で各々の個性が強く、大味な操作感も手伝ってかなりアクが強い。
気に入ったロボが見つかれば、そのロボだけでも結構勝てたりする。自爆ロボを愛してやって下さい。
幼稚なふいんき(ryやひらがな満載の展開が気にならなければ長く遊べる。
気軽にサくっとやりたい人向け、これも4人対戦が出来てこっちは概ね接待向き。
どっちも下手なPS2ソフトより高かった件。
補足すると、両方ともやりこむ系のゲームで、SDガンダムの方は色んなミニゲームやギャラリー、ゲームモードが用意されている。
対してガチャウォーズは基本ストーリーモードだけを周回プレイするタイプで、200種類以上のロボを集める事が大体のやりこみ部分。
SDガンダムはMSを集めてミニゲームやり尽くす等底がある程度見えるが、それでも豊富なギャラリーモードがあってプレイした足跡が見られる。
ガチャウォーズは色違いのロボや部品を集めて完成させるロボが居たりと、全種類コンプを考えるとかなり底が深く、目的のロボを延々ぶちのめす必要がある。
ACTの部分だけを見ると、SDガンダムの方は戦局の中の一戦をACTにしているだけなので、不利なバトルを勝ちにしようとしても大抵圧倒される。
ガチャウォーズは軽快な動きでロボが操作出来、適当に操作しててもカッコいい闘い方が出来るのでやってて楽しい。
単純なやりこみゲーとしてなら、レア入手に数十時間を平気で費やすドM向けのガチャウォーズ。
そこそこのゲーム内容で飽きを感じさせない作りを期待したいならSDガンダムといった所か。
以上、2レス使ったがどうか。
>>550 ファンタビジョンはいつも買うか悩むwww
安いんだけどねw
画面がきれいなので気になるんだけどパズルとしてイマイチだったら・・・と思うと手が出ない
さて、そろそろ突っ込むか・・・
と思ったが、めんどくさいんで誰かやっといて
ガチャウォーズじゃなくて、ガチャフォールでしょお!
おまいら、ガチャファールに謝れ
人によってはキャラ萌えゲーでもあるよね、ガチャフィールは。
オロチってねえさんがかっこよかった
この流れ、寒い
ガッチャホースだろ。実在しないゲームのレビューはちょっとなぁ・・・
再販で安くなってたから俺も買ったわ。wiiでも出来るしなかなか楽しめた
仕事から帰ってきて余りの凡ミスっぷりに今頃気付き軽く泣いた。正しくはガチャフォースな。
両方ともWikiでのデータベースがかなり出揃ってて、Wikiを眺めるだけでも相応にプレイヤーの支持を受けていのが判る筈。
>>565 ガチャフォースに出てくるキャラは猫部以外全員小学生だぞ、ねえさんキャラなんて居ない。
つまりガチャフォースでキャラ萌えと言う奴らは、全員ショタ好きロリ好きの変態という事だ、俺も含めてな。
ショタ好きロリ好きって、どうしてそういう精神状態になるの?
別に女に縁がないとか遊ぶ友達がいないとかそういうことではないんでしょ?
何が好きなの?どうしたいの?
彼女にストライプのパンツはいてとか言うの?
別にロリでもショタでもないが、彼女の下着に注文つけるのはみんなやることだと思うんだ・・・
それはない
ドンキとかネットでエロ下着とか見せて「これ履けよw」とかの流れはないのか・・・?
俺は案外少数派なんだろうか
冗談ならいいけど本気で言ってるなら引く
リア充アピールしたいだけです
下着に注文されるの嫌だって人もいるけど、基本的に
大抵頼まれたら考慮に入れると思う。
嫌だと断る人もいつつ、それっぽいの調べてみたり・・
好きなら、やっぱりそれとなく気に入ってもらえると嬉しいですよ
ネカマ乙 関係ない話はしないでゲームのレビューをして下さい↓
>>576 なんだと、まるで変態と呼ばれることが悪いみたいな物言いじゃないか!
俺にとっちゃ変態と呼ばれるのは最良の褒め言葉なのさ!
・・・うん、他の人にとってはそうじゃないよね。スンマセン
というかロリだショタの話がなんで下着の話になりますか。
ショタ・ロリ好きっていっても大半は、一般人が子供見て「かわいいな」と思う気持ちの
ちょっと強いバージョンくらいでしかないぞ
「小学生とセックスしたいよおぉぉぉぉ!!」とか言ってる基地外はごく一部
はたから見ればみんなキチガイ
幼女とか言ってるやつはいつ犯罪者になってもおかしくないキチガイにしかみえない
パタポン PSP【○】
軍隊を操作して敵を撃破していく横スクロールアクションっぽいゲーム
ピクミンやTHE原始人の横スクロール版みたいな感じ
20近いユニットに命令を出して大型のモンスターや敵軍と戦う
ユニットの兵科を3種類選んで前・中・後に自由に配置できる
指示のだしかたがかなり独特で、バストアムーブのような入力をする
ようは操作が音ゲーと同じ要領になっててタイミングよくボタンを押すと
押した順番によって指令コマンドが完成するといった感じだ
途中で1度でもミスをすると士気が低下して弱くなるが、
連続で入力に成功するとフィーバー状態になってユニットの性能があがるというシステムは面白い
入力内容自体は簡単だが、戦況を把握しながら入力コマンドをかえなければならないので
肝心なところでうっかり入力ミスして 士気低下→弱体化→全滅 することもあり気がぬけない
音ゲーとか大嫌いならおすすめできない
ステージクリア後に必ず、
「なんでやねん、なんでやねん」
とつっこんでくるのがうざい
私がなにをしたというのか。
>>579 おいおい、その言い方は「ゲームやってる奴は全員犯罪者予備軍」と言われても文句は言えない考え方だぜ?
>>581 実際そうでしょ
何か犯罪があれば漫画やゲームのせいだからな
文句言おうが言うまいがそういう扱いなんだよ
そのくらいクソミソに思われてるくらいの認識でちょうどいいと思う
とりあえずレビューかいてから語れよおまえら
じゃ、流れ変えるためにあえて
PS3 アフリカ 【○】
NINTENDO64のポケモンスナップ以来ひさびさの登場となる3D箱庭撮影ゲーム。
スペックを使い切ることを念頭にムダに上げられた解像度で描かれた動物たちは
リアリティとは別のなまめかしさを発しており、奇妙な平行世界に飛び込む感覚が楽しめる。
撮り方に自分で方針を立てて遊ぶとかなり楽しい。自由度が高く、快感とドラマ性は低い。
ライオンに家族が食べられちゃうよおお!(カシャカシャ)パパタスケテー、とかの遊びもできたら◎だったな。
>>569 パンツじゃなくてズボンです
そんな私はエイラーニャ派
流れ変わってないしw
パンツでもズボンでも幼女でもいいからレビューかいてからにしろよ? な?
スレタイよめよ?
鉄道むすめ Terminal memory 【○】 NDS
キャラゲーに良作無しのジンクスがあるので、どうせ糞ゲーだろうと思いつつも購入したが
実際の鉄道会社を出しているから手抜きは出来んと頑張ったのか、しっかり作られた良作だった
良いポイント
・恋愛色がそれほど強くない(あまりギャルゲーっぽくない)
・いわゆる「電波」や「痛い」キャラがいない
・鉄道に興味がなく、知識がまるでなくても大丈夫
・オリジナルキャラもウザくなく愛着が持てる(男キャラは人によるかもしれない)
・DSにしてはグラフィックが綺麗なほうだと思う(アップにしすぎると多少ギザるけど)
悪いポイント
・二周目から使えるメッセージスキップが、速いのはいいんだが、
未読だろうと構わずスキップしちまう男なんだぜ
・主人公の名前に漢字が使えない(ひらがな、カタカナ、アルファベットのみ)
タカラトミーは頑張れば出来る子なんだと見直した
スレ違いだが、最近はまったので書かせてちょうだい。
東方風神録 【○】 PCゲーム 1500円+送料
弾幕系縦スクロールシューティング。
ニコ動をよく見てる人なら、「演奏してみた」のお題としてよく使われてるのでタイトルぐらいは
聞いたことあるかもしれない。「最終鬼畜妹フランドールS」とかのシリーズの一本。
(ゆっくりしていってね!!のAAの方が有名か?)
かくいう俺もニコ動で音楽に惹かれてググってヒットしたのがこれ。
体験版で燃え上がって、即購入決定。
ゆるいキャラでネタにされがちだが、中身はガッツリ本格派STG
バックを流れる和風テイストでメロディアスなBGMも素晴らしい。
清涼感まで感じるメロディにノって、画面を埋め尽くす敵の激しい攻撃を避けまくる。
思考が止まり、完全に別世界へ行けたのは虫姫様、レイストーム以来か。
敵の弾がもはや「模様」「動く通路」となって襲いかかり、そこをすり抜け
脳内物質ドバドバ状態はゲーム楽しさの原点ではないだろうか?
シューティングがやや苦手な俺でもeasyではなんとかクリアできる難易度もいい。
というより、クリアするまでプレイできる程ハマッタ、というのが正しいか?
さらに気に入ったところは、(これはこのゲーム固有の長所というより、シューティングの長所だと思うが、)
真っ白になるほど真剣にプレイして疲れ切っても、ふと時計を見ると1時間経ってないのが素晴らしい。
時間がない人にはホントに嬉しい(俺の現状だともうペルソナ4とかもの凄く評判のいいゲームでも時間の関係上プレイは無理)
気になる点をいくつかあげると、さすがにテンキー操作は辛い。
俺は「USBゲームパッドコンバータ(1P用)JY-PSUAD1」というPSのデュアルショック
コントローラーをPCで使えるようになる機材を持ってたからよかったが。
もしこのゲームが気に入ったなら、これを機に安いゲームパッドの購入を考えてもいいのかもしれない。
安いのだと1000円を余裕で切るのがいっぱいあるし。
3面までプレイできる体験版がここからDLできるので暇なら試して欲しい
http://www16.big.or.jp/~zun/
東方厨はお帰り下さい
スレ違いを自覚しながらなに長文書いてんだ?
こういう馬鹿な押しつけやってるから東方厨はウザがられる
東方厨ウゼエ
しかも無駄に長文
コンバータとか誰でも知ってるっての
東方自体はよく出来た同人ゲーなんだがキャラ萌え方面の盛り上がりが異常でキモイ
4・5年前なら体験版の話題になっても「結構良い出来」「絵下手杉www」程度だったのに
ファンが増えた分狂信者やアンチも激増したから東方の話題が出ればほぼ確実に荒れる現状が悲しい
東方厨ってなんかやたらと自己顕示したがるよね
まあニコゴミとかと被るからかね
さっそく感想の感想が連続して書かれていて吹いたが、まあこれは仕方ないな
とりあえずニコ豚東方厨は腹切って死ね
PSP モンスターハンターポータブル2G 【×→◎】
なんとなく買ってやってみるも、☆2めのボス、
フルフルにコテンパンにやられてムカついてやめる。
ストーリーもないしなんだこのクソゲーと思ってしばらくやらなかったが、
なんとなく再びやってみたらなぜか滅茶苦茶ハマった。
前はただ突撃してただけだったんだが、
弱点を調べ、装備を整え、戦ってみて、負けたらまた工夫。
全然倒せないと思っていたボスが倒せたときのうれしさ、楽しさは異常。
イベントひとつひとつは短く、上手くいかなかったら即やめれるのもいい。
空いた時間を使って少しプレイできるのもまたよし。
風来のシレンのような、プレイヤーが育っていくタイプのスルメゲー。
最近RPGで最後の最後で止めてしまったりする人にオススメ。
ファミコンやSFC時代のゲームに近い感じがする。
>>596 オレもフルフルで止めたw
てか全体的に敵が硬過ぎる
フルフルはテーブルマウンテン。
最初から最後まで協力プレイだった俺w
これでもそれなりに楽しかったんだから、一人でクリア出来た時の楽しさは結構なもんなんだろうなあ。
PS2 サムライウエスタン【O】
侍や侍道2をプレイしたことが無いおかげで?楽しかった。
分かりやすく言えばウエスタン無双。
アメリカ西部のならず者ガンマンの集団相手に刀一つで立ち向かう。
上段下段居合いに二刀。銃弾をかわして弾いて打ち返し、斬って斬って斬りまくる。
そして連斬キャンセルかわしから切る斬るKILL
日本刀至上主義の人ならハマらずにはいられない。
全16ステージ+αで、その気になれば一日でエンディングに辿り着くことも出来る。
あとはレベル上げやらスコアアタック、サバイバルモードがやりこみ要素か。
大量に登場する装飾品は・・・余り面白くない
始めのうちはカンオケ背負わせたり、天狗面つけたりして喜んでたけどね。
>>599 いや、苦行
ディアボロス二頭あたりで心が折れた
俺もその辺で一時やめていたが後から追いついてきた友達と一緒に挑んだら
拍子抜けするほど楽にクリアできたのはいい思い出
>>600 侍シリーズでも異端のアレを誉める人間がいるとは・・・しかも面白そうと思ったしw
605 :
なまえをいれてください:2008/10/17(金) 00:01:45 ID:aNkAL0MR
たまにはage
数日前に三本まとめ買いした。古くてすまんが誰か読むかもしれないので。
PS ゼビウス3D/G+【◎】2100円
ゼビウス、スーパーゼビウス、ゼビウスアレンジメントと新作ゼビウス3Dの詰め合わせ。
対地攻撃の着弾ラグを短縮して敵の攻撃を激しくしたアレンジメントが驚きの良調整。
切り返し、パターン構築、弾誘導必須で戻り復活の、いい意味での不親切仕様炸裂。
人によってはクソゲー扱い間違いなしだけど、シューティング好きには嬉しい隠しダマでした。
PS 首領蜂 【◎】
軍事力強化のために戦闘機一機で自軍を壊滅させるシューティング・首領蜂シリーズ第一作の移植。
SS版は一部SE音割れするらしいのでPS版買ったらこっちも割れてた。あまり気にならないが注意。
続編に見られる凶悪弾幕はなく、一見ジミなのだが4面以降のギリギリの攻防が静かに燃える。
あまり期待しないでやったのに一気に引き込まれる熱さがあった。一部の好事家向け隠れた良作。
後ろから突進してくる敵や心理的隙を撃ち抜いてくるスナイパー、地味渋な画面に萎えないなら是非。
SS 神秘の世界エルハザード 【○】
ジャケのお姫様がなんだか色っぽかったのでつい180円で見受けしてしまった。
初回版特典の秘密ブック付きで、その表紙のお姫様が実に頭悪そうな顔で笑っていて
高貴な女のアホづらフェチの変態には二度おいしい。○+○=◎。
ゲームは分岐なし総当たり作業型AVG。×。さしひき○。
ゼビウス3Dは良作
NDS カルドセプトDS【○】
Wifi未プレイ。
ストーリー3時間やってみて、ちょっと引っかかった点
・2画面やタッチパネルの使い方が不満。
据置き版で1画面に入ってた情報が、単に上下に分割されてるだけなんで
ちょっと勿体無いと思う。順位だけじゃなく手札も常に表示してほしかった。
・アニメ絵になってるのが違和感。
・ブック名が6文字までとか・・・
・SS/PS初代のベタ移植でちょっとガッカリ。
まぁ元が神ゲーだし、前回みたいなバグも特になく無難な出来だと思う。
携帯機なんでブック編集がすぐできるのが最大の利点かな。
>>606 スーパーゼビウスめっちゃなつかしい!買おう。
カルドセプト ベタ移植なのか
ということはカードの種類も1のままか?
>>609 wi-fiやったらまた評価変わると思う
何だかんだ言って対人戦最高だったわ
>>606 スーパゼビウス ガンプの謎ナツカシスwww
欲しくなってきた
>>610 >613
期待もたせてスマン……orz
ゼビウス3D/G+収録のスーパーゼビウスはアーケード版ゼビウスの高難度調整であって
ファミコンソフト「スーパーゼビウス ガンプの謎」とは別物なんだっ……
レビューしたいけど、オレには作文能力が足りない・・(ストックはたくさんあるのに・・)
俺も俺も
僕は○○だと思った。面白いなぁと思った。
みたいな感じのレビューになるよw
レビュー書いて作文能力を養えばok
PS2 ブレスオブファイア5【X】
1〜4まで一つもプレイしていない。
キャラデザがヤバイとかイベントがボイス無しとかその辺はまぁいい。
不親切って言うのかな。
地下から地上を目指すんだと思うが、宿屋とか無い。体力回復は道具屋の回復アイテムのみ。
進んで進んで回復アイテムが切れたら進むべきか引くべきか頭を抱えることになる。
いや、そうじゃないな。アイテムを持てる量が少ないわりに換金専用アイテムとか未鑑定装備品とかがワクを埋め尽くしてひたすら鑑定屋道具屋との往復作業になるのがかなりストレス。
あと、主人公が龍の力を使うと増えるDカウンタ。歩いてるだけでもミリ増えていくんだけど。
100%になったらゲームオーバー
ってか今ゲームオーバーになった。
そして装備とスキルと振り分け用経験値を持って最初からやり直すことを選んだ。
ダリぃ・・・
ストーリーも暗いし、どう楽しんで欲しいのかイマイチ分からない。
それなのに周回プレイしないと発生しないイベントとかあるみたいなんだぜ・・・?
Dカウンタって名前だっけアレ。アレが一切回復出来ないってのが困るよな・・・
たしか違うゲームとして作ってた奴を途中からブレス5と名付けて発売したんだよな
好悪両極端にわかれるゲームらしいから280円で買ったけどなかなか手が出せない
俺もブレスVはダメだったなぁ・・
好きな人は地上に出た時の開放感が素晴らしく感じるらしいけど、
その過程が楽しめない俺には最後まで続けるのは無理だった。
ブレス5は評価分かれるよね、ま、九割方ダメ評価だけどw
俺はめっちゃ好きだった
アレは普通のRPGの認識でプレイすると恐らく拒否反応でるよな
パズルや考える事自体が好きな人は楽しめると思うが、それでも超人選ぶと思う
eroi game ga yaritai
demo kau madeha ikanai
dareka kasitekure
ブレス5ってシレンとか好きな人向けみたいなシステム(死んだられべる0からだっけ?)だと思ってたけど
不思議のダンジョンっぽいかんじ?
Dカウンタを使うタイミングが難しいんだよな
何も知らず必殺技感覚で使うとあっという間に詰む
俺は予備知識有りでやって一発クリアできたから良評価だった
このゲームは攻略サイト見ながらやった方が良い
攻略本前提かあ・・・俺は攻略本や情報を一切見ないで遊ぶ人だから無理そうだな
攻略サイト見ながらやると作業っぽくなってね。
途中で飽きる
>>626 考える事が好きならば見ないでも十分問題なし、てか俺は初回は見なかった
楽したいだけの人は止めといた方が良い
一周目はメガネ隊長で詰んだけど
一周目を参考にプレイしたら二周目、隊長も余裕だった。
そういうスキルが上昇した感じはすごくよかったね。
何よりEDが最強だし。閉塞感からの開放感はかなり爽快だった。
ドラクォ好きはシャドウタワーもやるべき
うるせぇ!ブレスの話はもういいだろうがよ!!
好きなゲームだからあんま悪口言うなよ!
おおむね好評という流れだからおちつけ。試行錯誤が楽しいという点ではアンサガみたいなもんか。
全滅しないままどんどん進めるRPGがダメなオレはドラクォ今度見かけたら買ってみるぜ。
トライアンドエラーで攻略法をさぐってくという点では先日買った
SFC R-TYPE III 【◎】
もよかったな。アクションとかシューティングは一周が短い分たっぷり試行錯誤できていい。
ブレス5はLv上げとかダルかったんでPARでLvMAXにしてソッコーでおわらせたわ
素でやったらどんだけ時間浪費するんだろうと思ったらうんざりした
アクションPRGとかならまだしもコマンド入力戦闘のRPGのやり込みができるやつはすごいと思う
ラチェット&クランク5 PSP【△】
1〜4プレイ済み
シリーズ遊んでない人はストーリーがまったくわからないのでお勧めできない
シリーズ恒例のブラックでくだらなくも笑えるシーンが極端に減って残念
ストーリーパート以外でのラチェットの声が野太いおっさんっぽくなったのが嫌だ
自律兵器大好き派だが今回は自律兵器の連射が甘く主力で使うのが厳しいのが残念
ザコも耐久力が高いものが多くなり、一発で死ぬザコと硬いザコがバランスよく出くるのが前半だけとか残念
ボリュームが3の半分くらいなのも残念
シリーズファンならどうぞって程度か
どんなゲームでも面白ければやり込めるってところかな
面白いと思うのか思わないが分かれ目になるんだろうけど
ラチェットPSPなのかあ
ドラクエしかり絶対絶命しかり据え置きの続編が携帯機になるってのは俺はツライ
ラチェクラ5はPS2に移植されたぞ。
無双OROCHI PS2 【△】
敵将に遭遇して
「俺がぶっ飛ばしてやる!」
敵将を倒して
「終わりかよ…くそっ…」
「敵将! 討ち取ったり!」
味方武将が
「鮮やかなお手並み!」
この一連の流れが鬱陶しすぎる
進軍してきた敵将が一か所に固まってることがよくあるので
まとめて倒すと上記のセリフが延々と続いてほんとイライラする
特定の武将を操作してるときのみ発生する会話イベントがたくさんあるんだが
操作してる武将3人全員の会話が一回のプレイで発生するものもあれば、
二人まで、一人だけしか発生しないものがあるのが残念
壁紙も熟練度もいらん
こんなもん入れるよりちゃんとデバッグしてくれたほうが嬉しい
ゲーム自体はやってて楽しいけど
上記の一連のセリフがほんとにうざい
○に限りなく近い△ということで
638 :
339:2008/10/19(日) 12:57:37 ID:Z7c1LG3x
>>339 これ書いた俺が補足すると
「製作者がゲームを難しくすることによって、面白さを引き出そうとしすぎな気がしないでもない。」
難しくすりゃ、そりゃあ、プレイヤーは挑戦心を煽られて燃えることになる。でも、そういうやり方って
ちょっと芸がないでないかな。ってことを書こうとした。
639 :
339:2008/10/19(日) 13:43:19 ID:Z7c1LG3x
地球防衛軍3【◎】
ニンジャガの前に買ったソフト。一応最近ということでカキコ。
ゲームの純粋な楽しみを持ったゲームだと思う。2D時代の古き良きゲームの面白さを
恥ずかしがることなく前面に押し出していると感じた。インベーダーとほとんど変わらない
ゲーム性かもしれない。しかし、自分は、洋ゲーに代表されるような野心作に与えられる感動よりも、ゲーム
が生まれたときからあるようなプレイの楽しみのほうが好きだ。
オペレーションフラッシュポイント
PCゲームだけど、なかなか暗いゲームなので紹介。
7年くらい前の戦争FPS。アニメ的な雰囲気だとかはなく、リアルな空気感・大気感を持ったオープンフィールドが舞台。
銃弾2,3発喰らえばまず死ぬ。デフォルメされていないゲーム世界で迎えるあっけない戦死は、プレイヤーに戦争の
恐ろしさを植えつけてくれる。
誤爆したorz
僕は今から韋駄天のパンサー7を名乗ることになった。はははははははははははははははははははははっはっははは
ははっはははっはあっはははっはははっははははははは
失敗したり成功したり、そうやってみんな大人になってくんだねあはは
誤爆するまえに
「誤爆した」と書くとは
新しいスタイルだな
640が誤爆なのか642が誤爆なのか判断に迷うな
なかなかやりおるわい
641が誤爆だと予想
むしろ641以外すべてが誤爆
俺が誤爆だ
存在そのものが誤爆
地球防衛軍シリーズ>
個人的には「FPS無双」
タクティクスは無かった事で
ブレスオブファイア5終わった。やるかどうか悩んでいる人はやらなくていい。
ニコニコに6時間12分クリア動画あるし
いや、でも画面暗いし実際にプレイしてないと何がすごいのかも分からないぽいが・・・
何が言いたいのかよく分からんw
つーかドラクォみたいなワゴン常連で買うかどうか悩むなw
カルドセプトDS【○】
シリーズは初なので、過去作と比べてどうとかは語れないので悪しからず
ダイスで空地に停まる→土地を得て投資→後に停まった人が価値に合わせた通過料払う
・・という典型的なボードゲーム
モノポリーと違うのは、手持ちのカード戦力如何によっては戦闘で土地を奪えるということ
軽い気持ちで始めたら、普通に夜通しぶったおれるまで週末中やってしまった・・・
勝っても負けても新カード入手するので、再編集→ちょっとだけ腕試し→いつの間にかガチモード、のコンボに注意
カルドはサーガで酷いことになったからDSは様子見してたけど高評価だね
俺も買っちまったよw
wi-fiもすげー面白いみたいだしカード集めて俺もいかねば
PSのやつ持ってるけど、カードの絵柄が不気味なの、
面白いの、可愛いのがあって綺麗だった。
説明なんかの小ネタもあって好奇心をくすぐられたな〜
絵画も集められるし
しっかりしたゲームは負けると頭にくるけど
納得もいくんだよね
ファンにとっては今回はよかったね
シレンシリーズもこうなって欲しいのに・・
カードの種類は1継承なのか2継承なのかまったく新しいのかが木になる
基本は1。多少カード性能に変化はあるけどね
PS2 FINAL FANTASY 12 INTERNATIONAL 【△】
無印未プレイ。無印より若干評判の良いこっちが安くなってたので買ってみた。
クオリティーたけー。でもその割にいまいち面白くねー。
つまんない訳じゃないけど1〜2時間もプレイしてるとなんか退屈してきて他のゲーム
やりたくなる。
楽しいと噂のモブ狩りもしばらくラバナスタ離れてストーリー進めてるうちに適正LV
超えてしまったらしく作業になっちまってるし。
古代ローマをまねたようなドロドロした帝国内の権力争いもファンタジー色薄めてて
マイナス。
今は2度目の中断期間中で他のゲームにハマリ中だけど、それ終わったら再開予定。
どうもクリアまでいっても感想は変わらなそうなので一回あげとく。
もし変わるようであればまた訂正レビューあげます。
>>657 トンクス 1なのね
オールドウィローとかケルピーが弱くなってるならかなり買いたい
むしろなくなってくれるとありがたい
>>655 シレンはもう無理だな・・・
SFCのベタ移植でいいのにわけのわからん調整入れてDS版ウンコにするし
Wiiのシレンもウンコだし
チュンソフトは終わったな
シレンは64のが最高だった。
異論は認めん。
64のシレンは見た目で損してるな。内容はいいんだが・・・
シレンはDC版のアスカが最高傑作だったと思ってる。
異論は認める。
PS2 真・三国無双5SP 【×】
無双シリーズは一応全部プレイ済み。但し無印5は未プレイ。
処理落ちや敵がステルスになるっって知ってたけど
まさか頭のステージからそれがおこるとは思わなんだw
ステルス敵によっていつの間にか体力減ってるしで
ストレスたまるは、あげくに城上から射掛けられた矢でゲームオーバー。
(矢に関しては注意とかないのでいつも理不尽)
ガチャプレイでそれなりに進めることだけが唯一のすくい。
高いうちに売ることは確定。
無双5SPが地雷なのはCMやPV見て十分分かるだろうに、
なんで11万人も突撃したんだ…。
一般人・一見さん含む4万人はCMPV観ないで買って、
6万人は販促見ておかしいと思いつつ目を瞑って買って、
あとの一万人は起きたら買った覚えのない無双が隣で寝息を立ててて
責任とらなきゃって思うんだけどそれは無双に騙されてるだけなの
だからあれほど地雷だと言われていたのに・・・
PS2で無双買うなら4しかありえんよ
俺としては肥は無双でライト層から絞れるだけ搾り取って
信長・三国志・太閤の新作に力を注いでほしい
そして三国志11の悪夢再来だな
次に期待する無双はマルチレイド・・・・・・・・・かなあ?
近頃コーエーはモンスターレースとか
らしくないゲームも作ってるよな
どうしちゃったの?
>>671 無双に次ぐシリーズを出すべくいろいろ試作品を出してる最中です
オプーナもその中のひとつ
無双は欧米では相手にされてないからね
既に衰退気味で、先細りが目に見えてるし
だからと言ってフェイタルイナーシャはどうかと思うけど
逆に日本で未だにに10万超えする方が不思議
俺は3で秋田
無双5SPはレッドクリフつながりでムリヤリ出しただけだろ
内容しょぼくても便乗して小遣い稼ごうって腹だ
DS カルドセプト 【△】
いや、好きなはずなんだけどね・・・
カードがなかなか集まらなくて作りたいデッキが作れない。
そして、携帯ゲームのワリにはちょっとした時間で軽く遊ぶということが出来ない。
一試合するだけで疲れちゃうし。その辺の要素が悪い方向に相乗して
デッキが不満>プレイ少なめ>カード増えない>デッキ作れない のデススパイラル
一日にオフ1回、オン1回で投げ出してしまう。
なんかDSらしいお手軽ミニゲームを付け加えて、ご褒美にカードがもらえるみたいな要素があればもう少しプレイしやすかったかな?
ゲームそのものの出来は悪くない。っていうか最高?
旧作経験がありすぎて新鮮さが足りないのが問題なのかもしれんね。オレの場合。
あと本スレに書き込むときはデッキのことを「ブック」と書かないと噛み付かれる可能性があるので要注意なw
カルドセプトって一試合に時間かかるのが欠点だよなぁ。
まぁ、ボードゲームだからしょうがないんだけど。
>>676 俺も同じ状態だ
俺は初めてなんだけどイタストとかアヴァロンやってるから
ゲーム自体の敷居の高さは全く感じないんだけどプレイ時間長いから
カードが集めるの時間かかる
一戦で1枚しかもられないならもう投げてたw
カルドセプトって対戦者全員がソフト買ってないとだめなタイプだよな?
ソフト配信できて全員のデッキは完全にランダムってモードが欲しい
>>673 そうなの?海外ドラマで三国無双やってるシーンとか見たけど。
吹き替えで何故か海賊ゲームって呼ばれてたがw眼帯かな
PS2 魔人探偵脳噛ネウロ バトルだヨ! 犯人集合! 【×】
原作既読(6巻ぐらいまで)。アニメ視聴済み。
ゲームはよくいえば原作を追体験できるアドベンチャーゲームが
実際はほぼ選択肢のないノベルゲー+ミニゲーム集。
ミニゲームも落ちてくる箱を左右に避けたり、とか、連打して相手を倒すとか
つまらないものがいろいろ。最終面はスーファミライクな格ゲーでした。
原作やアニメの各エピをとりあげてるが部分的に
なぞってるだけなのであまり知らない人は?ってところ多数あると思う。
とりあえず1周したが2周目はやる気がおきない。
メインクラスの5人はフルボイスなのだが他のキャラは一切しゃべらないので
違和感ありあり、そのくせ音声カットはできない仕様。
買ってから気づいたがIFとコンパイルハートの協力ダメゲーだった。
>>680 無双は、海外で評価がよくないんだよね。
それでも数十万本は売れてるんだけど。
そりゃ海外は銃でドンパチやった方が受けがいいだろうよ。
モンハンも海外じゃ今一つだし。
誰か、ライドウの感想書いて
ライドウ 超力兵団 「△」
って、あっちの方ね
じゃあ、ライドウ 【○】
まだプレイ数時間だからそのつもりでね。前作はやってない。
前作は動画見た時点で戦闘が面白く無さそうだったけど、
(それでスルーしたんだけど)今作は面白い。以下、アクション戦闘について色々。
仲間の特技(アギとかブフとか)を使うには主人公のMAG(MPみたいなの)を消費する。
MAGは敵の弱点を突いて動けなくした後に攻撃すると敵から吸収できる。
敵の弱点属性の特技でMAG消費→その後に攻撃してMAG吸収って感じになる。
戦闘は思ったより忙しい。
主人公の操作はもちろん、仲魔の方も見て、
仲魔が攻撃されそうなときはL2で回避(仲魔を半透明な無敵状態に)させないといけない。
結構難易度高いようなので(敵の特技がかなり痛い)
主人公のガードと回避、仲魔の回避、両方とも重要っぽい。
戦闘では会話で悪魔を仲魔にできる。
昔のメガテンみたいに理不尽に色々要求されたり不意打ちでイライラすることが少なくていいと思う。
仲魔にして戦闘に参加させると忠誠度がアップする。
忠誠度が最高になると、通常の特技とは別に、常に効果があり合体でも消えない「思い出特技」を覚える。
仲魔は割とレベルアップしやすいし、忠誠度も上がりやすい。
レベルアップすると仲魔が何かくれることが多いので仲魔をレベルアップさせるのが楽しい。
合体は今までのシリーズとあんまり変わって無さそうだけど、思い出特技は合体で消えることがない。
合体後に上限以上の思い出特技を持っている場合はどれを付けるか選択することになるけど、
その仲魔を次に合体させたときに選択されなかった思い出特技も選ぶことができる。
最終的には数十個の思い出特技を持つ仲魔も作れる(とゲーム中に言ってた)
全くストーリー進めずに戦闘と合体ばっかりやってたのでストーリーの良さとかは分からない。
でも戦闘と合体が面白いメガテンは久しぶりなんで、自分はオススメ。
あまりに面白そうだったから、買うつもりなかったのに
衝動的にマニアクス同梱版ポチってきてしまったじゃないか
>>686-687 ,L__i__l
Fi o o fl
}fi .'9,、'9.fi
゙il ,ム. ji"
.゙、 麿 !! またお前はそんなに面白そうにゲームレビューして麻呂の心をもてあそぶ・・・
_ィト゛=-'_,≧、_
おっきいの貼れないからね・・・この板
∩_∩
(´ー`)
( )
| | |
(___)__)
DS 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印[△]
4時間ほどプレイしたが微妙。
面クリ型に近いので探索要素が少ない。
今のところ悪魔城のアの字も出てこないし。
各ステージは綺麗で雰囲気もガラリと変わるが、
大半は通り抜けるだけで、ボスも今のところ2体しか出てない。うーん・・・
グリフシステムも劣化ソウルにしか思えん。
スパスパ連続攻撃できて、消費MPもすぐ回復するのは良いのだが、
印術(ハート消費)が、回復量に対して消費が大きすぎて多様できずイライラ。
MPと共通にして欲しかった。
グラフィックは綺麗。敵の使いまわしが減ったのもいいけど
良作だった前作・前々作には劣る。探索型を求めてる人にはあまりオススメできない。
ファイナルファンタジーXアドバンス【○】
多少の追加要素が有るだけでSFCのままのようだけど
借り物で当事クリア出来ずに返した身としては変なアレンジなど無くて○
今遊ぶと強引な展開とか目に付くけど大人になって少年漫画を読む感覚で楽しんだ
稀に処理落ちっぽくなるのとボタンの数が違うためメニュー呼び出しがスタートボタンなのが欠点か
Wiiの天誅4少し触った感じでいいから誰か頼む
696 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 14:55:34 ID:nBwuN81N
箱○ アイドルマスター【×】
今更ながら買ってみた。
ギャルゲーとしてはそこそこ。
育成要素がとにかくつまらない・・・。
二週目する気になれない。
キャラは確かに可愛いし愛着も持てるようにはなると思う。
が、一人キャラを育て上げて、じゃあ次のキャラ行くか・・・とは思わない。
とにかく育成のためのミニゲームが作業的で糞。
プレイするより、ネットに上がったMAD動画見るほうが遥かに楽しめるなこれ。
アイマスはもはや素材
698 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 19:34:32 ID:dpT3YLAP
>>696 うわぁ やばいぞそれ!!
PSPファンと360ファンって明らかに違うねこりゃ!!!
今度PSPから出るけど360でギャギャー言われてるアイマスに
期待してるPSP持ちの人はどんなもんか期待して買って
なんだこりゃぁああああああああああああああ!!!!!
って反応しそうおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
わははははははははははははははは!!!!!
結局360で楽しんだアイマスファンだけしか高評価で
終わりそうwwwwwww
なんなんだあんた
いかん!そいつに手を出すな!
危なかった・・・
>>700が止めなかったらこのスレはどうなっていたことか
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 GC 【○】 3D・ACT
難しい・ロード長い・宙間戦闘ワケワカメとプレイしたての印象は至れり尽くせり。
難しさのレベルは、1つのミッションを何度もやり直すなんて当たり前のレベル。ぶっちゃけ死んでレベルを上げながらコツを掴む必要がある。
しかもやり直し必須な難易度にも拘らずリトライ不可、ミッション選択から再度ミッションを選ぶ必要があり、無駄なロードとブリーフィングを飛ばさなければならない。
宙間戦闘もそれらしさを再現したレベルなのは良いが、自分がどっちに向いてるのかがマジで判らない。ほんと宇宙を彷徨うハメになる。
ただこれらの難点を踏み越えると、内容としてはかなり濃いガンダムゲームが楽しめる。
1年戦争期の作品軍をストーリーになぞってプレイ出来、一度クリアしたミッションは好きなMSやパイロットでやり直す事が出来る。
プレッシャーと言う部分も再現されており、無駄に突っ込んで無駄にプレッシャーを与えられると、パニックを起こして一時操作不能になったりもする。
プレイ技術でクリアするよりかは、どう味方機を動かすかが鍵となる。
あと一部では有名な、カーグラもどきのMSグラフィクスが用意されており、アムロの声優古谷氏がカーグラそのまんまのテイストでMSの解説をしてくれる。
語調もさる事ながら、使われる単語のマニアックさや独特の言い回しがカーグラそのものでかなり面白く、これ目当てにMSを集めてもいい位だ。
また同じように人物ヒストリーも用意されており、此方は波平でおなじみの原作ナレーター永井氏が各キャラを紹介してくれる。
なお、このゲームがセイラ・マスの声優井上瑤の遺作でもあり、発売前に無くなった彼女への追悼の言葉がスタッフロール後に添えられている。
正直難易度の異常な高さと、機動戦士ガンダムのそれも硬派なイメージを押したゲームとして、(お子様向けの)GCで出したの失敗したんちゃう?って位しか評判は聞かない。
ただゲームその物はACTジャンルのガンダムゲーの中でも屈指で、内容も非常に濃く遣り甲斐がありガンダムの世界が楽しめる。
中古で安く手に入るし、興味を持ったら一度買って見てはどうだろうか。
激しく個人的な話だが、08小隊の面々(キキも1面だけ)がフルで出演する数少ないゲームの一つでもある。
すげー面白そうだけどロードが多いとかロード時間が長いのがネックで
やらなくなったゲームは結構ある
もしロード時間がほとんどなければ傑作になるゲームって結構あると思うんだよな
>>705 ロード時間をブリーフィング部分に当ててるから、ローディング画面自体は実質そんなに長くない。
ただローディングが完了しないとブリーフィングその物は終らないし、ミッション選択からボタン連打の必要があったりと割と面倒。
そういう部分では割と不親切な仕様なんだよな、実に惜しいゲームではあるが。
まぁやればローディングを重ねさせられる程の難易度と相乗効果も合わさって、すんごいストレスを味わえると思うよw
例えて言えば「いわ+じめんのポケモンになみのり」みたいな感じで、気の短い人間にはほんと「こうか は ばつぐんだ!」だよ。
あぁ、あと各キャラでストーリークリアすると、正史とは違うIFのエンディングが流れるよ。
>>704 叉、クソ長文か・・・・・・。ゆとり臭くて叶わんな。
クソ長文>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>レビュー批判
長文は別にいいけど
だらだらシステム説明とかいらん
「クソ長文」なんて表現使うのは一人しかいない
ま、当面NGにでもすればおk
シャアゲルが強いんだよなぁ・・・あのゲーム
天誅4 Wii 【△】
まず感じるのは、もっさり感。ダッシュもあるが、全体的に動きが重く、
操作に慣れない序盤は特にイライラする。
ニンジャガのような超人プレイ、忍道のような自由さを期待しているなら×
ルートを考えながらじっくり進めるのが好きな人ならおすすめだと思う。
>>710 その辺りは自分的に納得出来る範囲でまとめようとしたからどうしても贅肉がついた、別段反省もしてない。
コーデッドアームズ【○】
PSP初のFPS。
迷宮と化した対異星人戦闘シミュレーター「A.I.D.A」がこのゲームの舞台。
アナログが一つしかないので○×□△ボタンで視点変更ができるようになっているが、
この辺はよく考えたところだろう。
この時点ではインフラ対戦が実装されてなかったので、
シングルプレイがこのゲームのメインとなる。
FPSではおそらく初となる自動生成マップを搭載しており、
マップ・敵・アイテム配置がランダムで変わるので
基本一本道のシングルFPSとは違い、何度でも楽しめて飽きが来ない。
そして最大の魅力はこのゲームが完全日本製のFPSだということである。
FPSと言えば洋ゲーで、日本製は非常に珍しいので、
これだけでも相当に引かれるものがあるだろう。
但し続編のコンテイジョンは
海外に丸投げしてしまったため、
自動生成マップもなく、ただの洋ゲーFPSになってしまっている。
おそらく開発チームはPS3のアサルトにかかりっきりなのだろう。
715 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:20:39 ID:wTKfHy9U
東京魔人学園 DS 【○】
本体+ファンディスクの構成だが、致命的なバグがあるため、実質本体オンリー。
10年ぶりぐらいにプレイ。ややかび臭いシステムだがまー面白い。
戦場のヴァルキリアあたりと比べてやるなよ、そりゃ酷だ。
10年前はなんでも「友」を押してた気がする。仲間を全員揃えたかったのか、優柔不断なだけだったのか・・・。
今回は思ったことを素直に入力して、仲間にならなきゃそれでいいやという感じでプレイしている自分がいる。
ファイヤーエンブレムも、昔は1人死んだら必ずリセットしていたが、今プレイしたら死は死として受け入れて進めていくのだろうか。
単純に嫌なヤツだと思ってた敵にも、「あーこいつら、苦労してるなー」と思ったり、細かいところもいろいろ感じ方が違った(とおもう うろ覚えだが。)
昔の自分と比較しながらの、懐かしいアルバムをめくる感じのプレイ感覚が楽しかったので○をあげよう。
ただ、小蒔が醍醐に惚れてる(逆も)かどうかは10年前と同じく最後までわからなかった
この10年その辺の成長はまったく無かったようだ。
>>714 アサルトは発売延期と言ってるけど事実上発売中止じゃなかった?
今は誰も作ってないとか聞いたけど
>>712 そのレビュー見る限り昔のスタッフに戻ったのにあんまり参と方向性が変わってないって事なのか・・・?
アクワイア信者も哀れだよな・・・
あれだけ待ち望んでいたのに
>>屋根に上れない
買う気失せたわ、サンクス。ワゴンにあったら救助してあげるレベル。
>>716 完全な開発中止だよ
もうコーデッドアームズは終わりだな
>>718 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
なんじゃそら。何するゲームになっちゃったの天誅は。
>>718 は?はぁぁぁぁあああ?
そ、そんなデマに騙されないんだからね!
>>714 FPSで自動生成ってバランス悪そうだな
>>693 ボス二体ってまだ序盤もいいところじゃねえか
適当ぶっこくなよ
ID:2i9GTtYr
ID:2i9GTtYr
ID:2i9GTtYr
ID:2i9GTtYr
ID:2i9GTtYr
728 :
693:2008/10/26(日) 03:01:50 ID:u1NffF8x
>>726 じゃあ終盤まで来たんで書き直そう
DS 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印[○]
死神まで撃破。自由に動かせるようになっていい感じだが、やはり気になる点も多い。
・敵によって頻繁な武器切り替えが必要になるが、武器数が多く名前でも見分けにくいし
3通りまで設定しておけるが、メニューで変えるときが面倒すぎる。選択方法の簡潔化が欲しい。
・逆にアイテム関係は大幅に劣化。これまでは殆どのザコで個別アイテム持ってたが、
大半がアイテム無しか共通になってしまった。収集も楽しみの一つだったのに…
店のアイテムも、クエストの分しか増えないし・・・。
被ダメージが大きくなって難易度高い。ボス戦2発で死亡とかザラだが逆に燃える。
過去作と比べるとアレだが、単にアクションゲームでみれば佳作かな。
ファミ通みたいなちょっとだけやって評価書いてたのか・・・
クリアするか諦めて完全に積みゲーになるまではレビューはやめたほうがいいな
なんで上から目線なの
上から目線かどうかは別として。
成功or失敗で評価する以上は、そのゲームがどういったゲームで、全体を通してどれだけ楽しめたか否かが第一になる。
そもそも古今東西何かを楽しもうとすると、触り程度体感しただけでは判らなくて当然、複雑な類の趣味になると余計そうなってくる。
人様に「面白かったorつまらなかった」を語る以上、一通りプレイして自分自身が理解出来て無ければいかんと思うよ
ただ、異常に難しかったとか、生理的に受け付けない、或いはどうしても先に進めるだけの意欲と自身が湧かないって場合もあるし、
その時はその時でその旨も添えて書いた方が、見る側も参考にし易いし誤解も招かない。
ここでのレビュー自体が筆者の自慰も兼ねたボランティア活動みたいなモノだけど、その辺りは十分注意すべきだと思う。
みんなのニンテンドーちゃんねるの投票が
1時間で出来ることをやめろってことですね。わかります。
言いたいことは解らんでもないけど、今回のは
最初から4時間プレイって明言してるんだから、
読む方の問題だと思うぜ。
wii バイオハザードアンブレラクロニクル 「○」 2500円
なんか、ベストが出てたので、ヤマダのポイントで購入
ザッパーも2個購入 1350*2
難しいが、想像してたよりは楽。でもワイワイ遊ぶならイージーでいいかも。
ガンシューティングとしては、丁寧だし硬派な内容
ザッパーはあったほうが、俄然よいと思う。あと、2人でやらないと辛い
いきなりエンディングで、え?もう終わり?と思ったら、章形式で、ボリュームは多い
wiiだから、しょうがないかもしれんが、血が足りない。
頭や手も吹き飛んで欲しかった。
せめて、バイオ4ぐらいの描写には、できなかったのかな。
PSP ゆうしゃのくせになまいきだ。「○」
2も出てるらしいが、中古で安く売ってた1を購入 1700
魔王のセリフがツボで1から買ってよかった。
手軽に楽しめる
ついついリトライしまくる。
別に全部やらなきゃ書き込んじゃダメって決まりはない
3時間で飽きたって感想があっても、それはそれで参考にはなるし(序盤はだるいんだな、とか)
ただ、最低でもプレイ時間くらいは書き込んでほしい
ちょまwww
プレイ時間を書くのが、「最低ライン」なのか?
あんたが、どこの国の王様か知らないけど
当然です。彼の国ではプレイ時間をタイムカードで管理しているのが一般的です
面白いゲームだったからレビュー、期待はずれで残念だったからレビュー、ではなく「レビューするためのゲームプレイ」なのです
いまから彼がレビューの手本を書き込んでくれるに違いありません
別にクリアして無くてもプレイ時間とか投げた理由とか書いてあれば参考になる
レビュー自体少ないんだからこれ以上注文付けて減らすことは無いだろ
こういうやりとりこそ無駄なレスなんだから
プレイ時間というのは途中経過でののレビューのこと
まあ、プレイ時間は書いてあったほうがいいけど、
「最低でも」なんて、テンプレにすらない条件追加する奴ってなんなの?
まぁコレだけ言ってもレヴューのレヴューをするカスは
>>1を熟読してから壁に頭を打ち付けて死ねってことで
おいおい、「最低でも」に食いつきすぎ
あくまで希望、書きたくなきゃ書かなきゃいいだろ
俺が問題視してるのは少しずつプレイしてるのに
グダグダと何回もわけてレビュー書くなら
全部終わるか完全にあきらめて売るかしてから1回だけレビューを書けと言いたい
1ボス倒すごとに一喜一憂して感想書くスレじゃないぞ?
あくまでもゲームの評価をするスレなんだから
特別な理由でもない限りレビューは1回だけ書くつもりで書けよ
693 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 23:36:21 ID:t1FqMFK1
DS 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印[△]
728 名前:693[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 03:01:50 ID:u1NffF8x
DS 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印[○]
3回目のレビューも書くのか?
さすがに無駄すぎる
単なるいいまわし、その人が思ってる最低ラインってだけだろ。
むしろおまいさんがなんなんだ。
同じやつが同じゲームのレビュー書いてプレイ時間ごとに評価が変わる
俺ならそんなやつのレビューは参考にしないけど参考にしたい人もいるだろう
次からはコテをつけるか同じように書いてくれるかで判別できるようにしてください
俺はそいつはスルーするから問題ない
>>743 そういわれると3回目を書きたくなってきた。
悪魔城+修練堂クリアしてから書きにくるかな。
>>744 そんな小学生みたいこと言われたら、どうすりゃいいのさ
PSP グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ【○】
安かったので購入。
初GTAなので最初は戸惑ったけど、慣れるとこれがまためっぽう面白い。
シナリオは細かく分けてあってちょっとした時間の合間にできるし、
内容もかなり豪快なものからアホなものまでそろっている。
ガソリンスタンドで警察に囲まれてる仲間を救出しに行くものから、
選挙の応援をするために敵対陣営の選挙カーをRPGで吹き飛ばしたり、
ボスの女の浮気相手を暗殺、
オムツプレイしている変態の写真を激写するなど多岐にわたる。
コマンド入力によるチートもあって、武器の補充なども簡単に行えるのもまた良い。
かなりの良作。
このスレのいいところは議論が活発なところですね。
たいていクリアしてからレビューするのだが
以前このスレで、あるゲームがどうしても合わず途中でやめて書いたことがある。
せめてクリアしてから評価しろといわれ、 頑張ってクリアしてから低評価したら、
あきらかにやっていない、普通そこまでつまらんかったらクリアするまでやらないといわれた。
俺悲しい。
まあ、クレクレ君は無視するしかないよ
>>750 やめて2度とやらないつもりならレビュー書いてもいいんじゃない
無理にクリアまでやらない人がいるという点で参考にはなる
そんなもんどんなゲームでもいるだろ
マクロス エースフロンティア 【×】
ちょっと前にガンダムバトルユニバースやってたせいもあって速攻で飽きた
ガンダムバトルシリーズとほぼ同じゲーム
敵陣営の機体以外は3段変形、バルカン、ミサイル、ビームと基本は全部同じなんで飽きる
ステージ数も少ない、でもってキャラゲーにしては会話が少ない
原作に思い入れがあってマクロス好きな人かガンダムバトルシリーズやってない人にはいいけど
特に思い入れ無くてガンダムやっちゃった人はスルー推奨
ちょっと触った感触を知りたいってケースもあるからね。
このレビューを参考にしたい場合、終わるの待ってたら日が暮れちゃうどころの話じゃないし。
ここはそのゲームを買ったことが当人にとって失敗だったか成功だったかを書き綴るスレだから
つまんなくて途中で止めた=買って失敗だと思ったならそれを書くことに問題は無いわけで
もちろんなんで途中で止めたのか、どこが駄目だったのかも書いといてくれないとそれこそ何の意味も無いが
最期までやりきる気がおきなかった……というのもひとつの情報なんで、どの辺(システム、
演出、キャラ、操作性など)がいやで投げたかという情報も書いてあるとわりと参考になる。
あと上の方でシステム説明イラネという指摘があったが、あった方が参考になるから嬉しい。
PS サイキックフォース 【○】
飛び道具メインで戦う3D対戦格闘。操作ボタンはガード/弱ショット/強ショットで、
コマンドで必殺技(ゲージ消費)ボタン組み合わせでダッシュ・つかみ・ゲージ回復ができる。
10年以上前の作品で3Dは粗いけど、動きがツボを押さえてるのでディフォルメ的なよさがある。
ダッシュ周りの駆け引きがおもしろく、CP戦も戦略性があってよくできている。
独自システムでプレイヤーの技量をリセットしてるから暗黙の知識の量が膨大になってしまっている
昨今の格ゲーがダメな人でも楽しい。というわけで今日2も買ってきた。なおPS2に1&2パックあり。
誰かが言っていた。
レビューを書く人は、その難しさが分かっているから他人のレビューにケチをつけない、と
この板は字数制限厳しい方だし、分割も認める余裕が欲しいね。
DS どきどき魔女神判2【O】
EDがちょっと気に入らなかったけど、基本的に面白かった。
女体にタッチ、というイメージが強いと思うが、それはあくまでもオマケ。10%程度。
あと10%は魔女バトルで、残りはコメディーアドベンチャーだ。
笑えるアドベンチャーってあんまり知らないから、そういう角度だけでも十分楽しめる。
もちろん目指すは魔女神判だが、クリアするためにはご機嫌取り中心にタッチするからあまりうれしくない。
やはり好きにつつけるフリー魔女神判を手に入れなければな。
新要素、魔女以外もチェックできるどきどきチェッカーは乳揺れとかエロ要素が無い代わりにプレイヤーに羞恥プレイを要求してくるw
マイクに向かって恥ずかしいセリフをぶつけて相手をドキドキさせたり。
完全に一人になれる場所でプレイしないとキケンです。
PS2のサイキックフォースセットはかなり酷評されてた記憶が。
>>758 うん、確かにクソ長文は無駄文が多いのは確定してる。日頃新聞や本も
読まないオツムちゃんだという事も確定してる。
また長文批判でもりあがりたい暇人がいるのか
レビューのレビューはいらねーって言ってんだろ
>>760 糞長文と良長文の区別はついてるのか?
長文=糞って認識ならとっとと出て行け。
レスまたぎ擁護の758に「うん」でつないでどうやって760の内容になるのかわからんし、
数レスまたぎを長文扱いしてしまう人がその日のうちにその日の新聞を読みきれるのかもわからんが、、、
どき魔女2楽しそうだなww羞恥プレイやってみたいからいつか買うわ。
レビューのレビューは一切禁止。
新参は半年ROMってろ。
>>763 完全に釣られてるよ。あいてしちゃいかん
ゴットオブウォー PS2 【△】 2200円
一応ある程度はどんなゲームかは知っての購入。
アクションが派手で爽快。難易度選択も幅広いのでアクション苦手な人でも
大丈夫。何回か死ぬと難易度下げるか聞かれるのでちゃんと救済処置あり。
アクションはいいけど、操作性・仕掛けがなんとも微妙に思う…。謎解きが
そんなに好きじゃないのもあるけど正直即死とか、一度落ちそうになったら
仕掛けで落とされて即死とかやられるとなんだかなぁ…。
綱渡り中に足が滑る→慌てて手で綱を掴む→復帰する→次の瞬間刃がついた仕掛けが来て落ちる
どうやっても一回ミスしただけで即死。これはヒドイ。移動が右スティック・回避が
左スティックなのでやりづらい。おまけに4方向にしか回避出来ないので変な方向に
入力されて死ぬと嫌になる。
アクションは楽しいが仕掛けのせいでテンポが悪くなりがちなのが気になった。
GoWはボリュームがなぁ…一日かそこらで一周終わって飽きるんだよね
デビルメイクライ3はやり込んだけど
たしかにアスレチックはメンドいだけだった。
でも回避が4方向だけ? 全方向だった気がしたが俺の記憶違いか?
個人的にあの回避システムは3Dアクションの中では一番しっくりきた。
ゴッドオブウォーは大好きだぁ!
そういえば何週か前のジャンプでいちご100%の作者がプレイ中って書いてたねw
PS2 ひぐらしのなく頃に 祭 カケラ遊び 【×に近い△】
100時間近くかかってやっとクリアした
作者さ・・・同人で書いてたのはわかるけどもっと削ることを覚えたほうがいいぞ
話の構成自体はそこそこ面白いのに、読まされるのも苦行になるくどい言い回しと長さ
でももっと酷いのは竜以外が書いた暇潰し、憑落し、澪尽し
これこそまさに、あんたひぐらし同人書きたかっただけじゃん、という素人レベル
仕方ないからアニメ版の祭囃し見て、自己完結しましたとさ
糞ゲーに近いのに、100時間以上もやるもんなのかw
内容と評価に矛盾があまりに多すぎて、ワケがわけわからん。
音声部分のみ再生っていう機能があんのよ
あまりにも駄文が多いので
どうでもいいとこはそれ使って声優の演技だけ聞いて進めた
それでも特に支障が無いほどのセリフボリューム
そんなのが10章+TIPS(小エピソード)数十もあるもんだから
とっとと終わらせたくても嫌でも時間かかってしまうわけ
あ、俺は一度始めたゲームは投げ出さない主義ね
祭囃し編アニメが5時間程度でまとめられてたのを見て
最初から全編これでよかったわ、と思ったのでした
PS2 ウイニングポスト7 マキシマム2008 【○】
中古4000円で購入
PSのダビスタ以来の競馬ゲームだけど、何もかもこちらが勝ってた
自分の馬を種牡馬にできて、好きなように配合できる
配合理論はややこしいのもあるけど、種付け時のソートが充実してるからサクサク種付け
レースは国内、海外共に相当数あるから有力馬が複数いても散らして出せる
レースシーンもまずまずで、前詰まりも個人的には許せる
ラストの直線の攻防だけ観戦、レース自体スキップして結果表示なんかもできて快適
調教はほっといても上手くやってくれるし、放牧使えば体調管理もわりと楽
史実馬が史実通りの活躍をするとダサいムービーが入って笑えるのも良い
ノーマルレベルしかやってないけどG1ポンポン勝てる、いざとなったら史実馬買って俺TUEEEも可
コーエー商法全開だからとりあえずこれ買っとけばあといらないらしい
ひぐらしって100時間かかるほど文章長いの?
ファントムとか月姫とかで20時間くらいかかったけど
長い文章好きだからちょっと興味出てきた。
久遠の絆とかやれば?古いけど
あれも長い
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ >776
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) こいつマジできもいおwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // ギャハッハハハッwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>777 きっと通常版の中古なんだろう。
店も廉価情報あっても2800円廉価だと思ってるかもしれん。
(ある意味どっちも情報弱者)
実際PS2ゴッドファーザーの廉価版ジャケに「1980ベスト」って書いてるのに
販売価格2280円w
正直ミドリ電化です。(プレミア価格には無縁なところw)
PSP マクロス エースフロンティア 【×】 プレイ時間:8時間で途中で辞める。
まず、バルキリーはファイターモードが基本なのに戦闘機として基本的なロール操作ができない。
このため思い通りの操作ができません。次に戦闘機なのに加速減速が出来ない。
ガンダムなんかと一緒でブーストゲージがあってブーストボタン押してる間だけちょっとはやい感じです。
加速減速で宙返りなんかの半径変えたりすることができません。(ってか宙返り自体うまくできませんが。)
当日にほぼクリアして売り飛ばした。
PS2 ペルソナ4 【○】 プレイ時間:クリア済み その後もプレイした相当のプレイ時間
ペルソナシリーズは初体験
女神転生本家は欠かさずプレイしてましたが、ペルソナは正直食わず嫌いというか、どこか軽い感じがして手をつけず。
ところがやってみてびっくり…止まらん。
探索パートと学校生活の絶妙なバランス。魅力溢れるキャラクター。
エンディングを迎えてしまうのがここまで心惜しかったのは本当久しぶりだった。
マクロスは3段変形が自在で気持ちいいな
だがファイター形態は俺もガッカリした
モンスターやスパルタンからブリタイやマクロス艦まで動かせて笑えるから、
俺的には保存版
PS2版のマクロスと比べて操作システムと、ゲーム性はどっちが高そう?
ゲーム性ってよく聞くけど具体的どんな意味かよくわからん。
楽しく遊べるって事かな。
一本道でゲーム性がない、っていう使い方をするんだから
インタラクティブってことでは
3Dのマクロスって
機体操作って意味ではハズレばっかだな
まともな作品1つでもあったか?
>>777 766だけど、パッケージにカプコレって書いてあるけどこれ定価以上…?
店に上記のゴットオブウォーしか置いてなくて別の店探しに行くのも面倒だったから
これ買ったんだけど…。
>>787 一年以上前に定価2000円のベストプライス版が出てる
ま今更気にするな
>>786 PS1のやつか?
あれも涙が出るほどの駄作じゃなかったっけ?
VFX2はマジで良ゲー
パッドロック視点に慣れてないと混乱するかも知れんが。
次点はPCE版のシミュレーション
ラングリッサーにマクロスの皮被せただけだがw
最底辺は翔泳社のヤツだな
プラスのも出てなかったか
あれはどうなの?
プラス「も」翔泳社
そうかthx
PS1のやつはVF−Xだった
あれはクソゲーだった
VF−X2の動画みたが面白そうだ
DS 采配のゆくえ【×】
戦国版逆転裁判。この一言ですべてが説明できる。
とにかく雰囲気がすべて逆転裁判そのもの。
法廷パートに当たる合戦パートは戦術シミュ風の画面で味方に指示を出していくと言うものだが、それもかなり大雑把なもので
大抵が「敵を固めてMAP兵器でカタをつける」と言う単純なもの。
サイコロックもどきの説得パートも、「相手の心が読める」と言う反則技のおかげで全然説得と言う気がしない。
他にもいろいろと粗はあるが、
とにかく簡単なパズルを解かされながら出来の悪い少年漫画的ストーリーをなぞらされるのは苦痛だった。。
ストーリーが中途半端に史実をなぞってるので、主要登場人物は割りとあっさり退場するし、
後半のIF展開も個人的に納得いかなかった。
最後の主人公の選択も、ある意味これまでの行為を全否定するようなもので、
開発者が何を伝えたかったのか理解に苦しむ。
逆転裁判のパクリなのは理解して買ったが、それ以外の部分がダメ過ぎた。
キャラの個性付けは良かっただけに、いろいろと残念な作品でした。
IF展開、をアイデアファクトリー展開だと思ったオレwww
ゲーム板ではifもしも、は小文字で書くのをオススメするんだぜ
うるせぇんだよ
ゆとりが
PS バイオhザード3 【〇】
ニコニコの動画に触発されてやりたくなった
バイオは1,2そしてゼロと何年も前にやったゼロが最後
なので普通に面白かった
面白かったが良くも悪くもバイオ、それ以上でもそれ以下でもない
やはりマンネリ化は否めなかった
4でFPS化したのもうなずける
もうバイオは大幅な仕様変更がないとマンネリから抜けられないと思う
俺も最近バイオ2、3やったけどラジコン操作がキツかった
当時はあのうまく動かせないもどかしさがよかったらしいが今の俺じゃあ
ストレスがたまる一方だった
たしかにバイオはマンネリだね
謎解きとかも似たりよったりだし
後半になると回復や攻撃アイテムが余ってくるから序盤のほうがキツイ難易度もマンネリだ
バイオ1【◎】
すべてが新しくて斬新で、そして何より怖かった
ゾンビ怖い 犬こわい 廊下の角曲がるとなにがいるのかわからなくて怖い
バイオ2【○】
男のほうは床が抜けて落ちるところ以外は驚きもしなかった
女のほうは突然出てくるやたら硬くてしつこい敵が怖かった
バイオ3【×】
どこに行ってもしつこく出てくるタイラントみたいのがうざかった
出すぎて「うざい」 怖さとかそういうのは微塵もなくて
ただ「うざかった」 あまりのウザさにうんざりして1時間くらいでやめた
その後やる気も起きないので つまんないからやるよ、と友人にくれてやったら
「おまえの言うとおりつまんなかったから中古屋で売ってきた」
と言われた。バイオ3より友人のほうが怖かった
801 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 06:06:44 ID:6dzwrtKx
マクロスエースフロンティア【△】
上記で戦闘機操作がどうのこうのと言っている人がいるが、
そもそも操作系統からして全く別物で
エースコンバットとスターフォックスを比べるのと同じくらい無茶な話である。
ガンバトを上回る数の敵を一気にロックオンして、
マルチミサイルで蹴散らす爽快感はマクロスゲーならでは、
空中戦闘のファイター、低空戦のガヴォーク、
地上戦のバトロイドと、三形態の区別もしっかりとされている。
ただ、ガンバト特有の次回作への出し惜しみは健在であり、
一部の歌がインストだけだったり、
Fのシナリオが途中までだったり、
ゼロがゲスト参戦だったりなど、
第一作だからか、全体的に中途半端になってしまっている。
とりあえず次回作に機体。
バイオ1って色んなボスとかいて
さらに何者かが自分を追ってくる演出とかあったよね
2から怖さがほとんどなくなって何か普通になったよなあ
3はバイオとしては駄目だがゲームとしてはそれなりに完成度はある
まあ、4でアンブレラを潰して新展開にしたのは英断だったと思う
5でクリスが空白の10年やるからまたアンブレラネタでるかもしれんがw
>バイオ1って色んなボスとかいて
>さらに何者かが自分を追ってくる演出とかあったよね
ない
>>803 ヨーンとかなんとかいう大蛇だったかワニだったか居たけど、追いかけてくるのは2だったよね?w
離れから本館に帰った時の主観視点で追っかけてくるムービーでは。
リッカーだっけ。
ワニは2、リッカーも2
ごめん、ハンターだった。
>>805 ハンターの演出だね
ボスはクラゲみたいなのとかいたよ
バイオはやっぱりDC(ディレクターズカット)が最高
硫黄ガスの部屋でもたついてよく死んだ・・
初めてやったのが2だったから2が一番面白かった
みんなナンバーズばかり語っているが、オレが積みっぱなしのベロニカはどーよ?
なんか心臓撃たないと死なないやつキモ杉
>>812 ラスト直前の失敗すると圧死する仕掛けがマジで糞
操作するキャラが一般人ならではの弱さで、
より絶望感を味わえるアウトブレイクが一番好きな俺って異端なんだろうか?
それは俗にマゾ野郎と言いますね
批判理由が俺が気に入らないからだと糞の役にもたたんね
役にたてようという考えが間違ってる
なんか勘違いしている奴も多いが、ここはレビュースレじゃなく
最近買って失敗・成功だったゲームを書き込むスレだ
つまり、俺が気に入らないから×はなんの問題はない
完全に主観評価でおk、と言うわけだ
PSPを借りたので、ゲーム購入
PSP ヴァルキリープロファイル「○」
PS版は、投げ出したのでリベンジ
このゲーム自体、面倒くさい部分もあるけど、スリープ機能のおかげでストレスなくできる
買って良かった。
安かったし、山田のポイントだし
PSP ゆうしゃのくせになまいきだ。「○」
ストーリーモードのステージ1のタイトルだけで、俺は満足しました
こういうのいいんかいな
続編の方が、ボリュームはあるんだろけど、
こういうパクリまくりなアホな部分は、遠慮してるのかなーと思いました。
買って良かった。
中古で安かったし
本体を借りただけなのにいきなり二本もソフトを買っちゃうお前ってカッコイイな
ある意味男らしい
借りパクする気満々だな。
昔サターンのバーチャロンを借りた時、専用コントローラー買っちゃったな
ソフトを返した後に結構な大きさのコントローラーだけが残ってしまった・・・
PS2本体借りた時に幾つかソフト買って、PS2持ち主に返す時にソフトも元値の半額で全部買い取ってくれた事があったな。
GTA4のレビューまだー?
>>826 サンアンドレアスに比べると、箱庭マップは狭くなったような気がするし、
行動の自由度は低下しているように思う。
グラフィック向上の弊害かも。
虐殺しはじめた時の一般市民の怯え方とか作りが凝り過ぎててヤバイ。
海外版に比べて想像していたほどには表現規制は入ってない気がする。
PS2 シルフィード ザ・ロストプラネット【△〜X】
稼ぎ系縦シュー。敵に近づいて破壊するほど倍率が掛かり最大x16の点が入る。
ステージが進むと少しずつ武器が増える。最大9種。
それを左右の翼に1つずつ装備できる。だが使えるものと使えないものの差が大きすぎ。
説明書で秘密にされてた3つの武器は反則レベルの強さを期待したのに・・・
レイフォース系の微妙な奥ゆきがあって斜めから撃たれた弾が嫌な角度に流れる。
弾幕はそれほどキツくないけど当たり判定がドコにあるのかわからない火炎放射とか体当たり的に押しつぶしてくる敵は困る。
ストーリー性が強く、かなり容赦なくとても燃える展開だが再挑戦するときはスキップできるにしてもウザイかも。
現時点での不満は、スピードチェンジがないこと。オートセーブでなく、セーブしますか>上書きしますかの二段コンボがウザいこと。
つーか点数しかセーブしてなさそうだが70KBも必要なのか?
減点理由のほとんどは使う気にならない武器たち。
Vバルカン+ナパーム以上の組み合わせが思いつかないぜ。
GTA4 (PS3) 【 △ 】
まだ序盤なんだがGTA3の正常進化な感じ。個人的にはSAのギャング抗争的な展開を期待してんだが、これは好みの問題かも
武器が減って、食べ物による体型の変化、戦車と自転車がなくなったみたい
次は「サンアンドレアス」の次世代機版を作って欲しい
830 :
1/2:2008/11/01(土) 21:12:16 ID:4SafuwJh
GTA4 PS3版 × 10時間ほどプレイ
PS3と一緒に購入、この手のゲームはこれが初めて。
箱庭世界の中で何でもできる、程度の前情報で買ったら、大失敗。
最初のローマンの部屋で冷蔵庫の扉を開けようとしたり、いろいろ試したが
ベッドでセーブとテレビを見るくらいしかできない。
通行人と会話できない、ナンパできない。
さっそく通行人から金を脅し取ろうとしても突き飛ばすことしかできない。
警官襲って銃を奪おうを思ったができない。
自由にできるのはドライブくらい。
結局、○○いってくれ、みたいなイベントこなしていくだけ。
2Dから3Dになっただけで、
「北の山脈に勇者の剣が隠されている」
「△△の塔に子供をさらった盗賊団が・・・」
というのと同じ。
キャラは漫画とアニメで育った日本人には感情移入しずらいオッサン山盛り。
831 :
2/2:2008/11/01(土) 21:15:08 ID:4SafuwJh
期待が大きすぎた、箱庭世界でほんとに自由にふるまえると思ってた。
オブリビオンも気になってるんだがこんなもんなのか?
世界中で何百万本も売れてる、シリーズ全体で数千万本。
クロスレビューが高評価。
ユーザーが好き勝手できる自由なゲーム。
世界中のゲーマーがスゴイスゴイ言ってる。
よく内容を調べず、↑みたいなこと真に受けて買うと後悔する。
GEOで6000円で売れたのでCOD4とSIREN NT買ってきた。
このスレ参考になるわ感謝。
>>831 オブリはPC版でMOD入れれば神ゲー
PS3版・Xbox360版は良ゲー
もともとGTAって、入れる建物とか開けれる扉少ないからな。
基本システムが5年くらいの前ままだから、今時の「自由度の高い」ゲームと比べると物足りない感はある。
個人的には、カメラワークが旧世代機的なのが気になったが
つまらないゲームではないと思う。
だれかSOCOM書いてくれる人はおらんのか
SOCOM コンフロ 【○】 β版を含め20時間ほどプレイ
悪い点
・ロードが長い
・時々一瞬フリーズする
・バグがある
良い点
音がリアル
カスタム機能
装備や見た目をいろいろ変えられる
ステージが広く、作りこまれてる
リスボン無部屋では1回死んだら次のラウンドまで復活無しなど
緊張感や仲間との連携ができる
βの時の問題点は大分改善されている
ゲーム的にはMGOに似ているが
詳しく言うともう少しシビア
PS2 サンダーフォースY【×】
前作前々作はMD・SS時代の個人的神ゲーであるサンダーフォース10年ぶりの新作
製作者は「シューティング復権」を掲げ「セガシューティングプロジェクト」第一弾と言う事でずっと楽しみにしてました
が、ふたを開けてみればV以下のしょぼい演出。かっこ悪い敵と適当な攻撃。ラスボスの酷いデザイン・・・
お披露目PVの時点で嫌な予感はしたものの、ある程度の粗は大目に見るつもりだった俺の心構えすらぶち壊す出来
まあ一応サンダーフォースっぽい攻撃は出来るし、3倍オーバーウェポン等派手な要素もある
音楽は一部を除いてそこそこ良い感じ(メインがレイフォースの人)
しかしそんな長所をぶち壊す粗の数々、そしてそんな粗がどうでもよくなるようなラストの展開
シリーズの大ファンだった事もあり、精神的ダメージが大きくここ数年買ったソフトの中では一番の大失敗と言えます
PSP 『テイルズオブデスティニー2』 【?】
メ○アンのTOE実況と、し○たんのTOA実況見てたら何かやりたくなったので、今更ながら
ストーリーひどすぐる。戦闘は神。
見ず知らずの少女に「俺が英雄だと分からせてやるんだ!」ってストーカーする園児主人公とか、
時間割いてくれた紳士な英雄王に、会った瞬間「あなたも英雄じゃない…」とだけ言ってシカト決め込むドキュソヒロインとか、
英雄探したいのはいいけど見つけて結局何がしたいの?っていう展開とか。誰一人の思考回路に賛同できない
ほんとに月光ってシナリオ専門会社なんですか?っていう酷さ。
続編として考えなくてもテキストの節々がおかしいのに、前作踏まえたら最悪だと思う
でも戦闘だけは面白い。攻撃ばっかしてるとSPなくなっちゃうんで魔法唱えてる間に補充とか、
覚える技数少ないのに使い込んでると追加アクション出てくるとか絶妙。
まだクリアしてないのに1500エンカウント越えました
頭からっぽにしてできるので、とにかくテイルズで戦闘しまくりたい時に良い。
初テイルズには全くお薦めできない。おそらくシリーズ中最悪のストーリー
>>834 世代機的なカメラワークってどんなだよ
個人的には最近多い一人称視点のゲームが酔って気持ち悪くなるのであまり好ましくない
>>839 別に1人称を推してる訳じゃないんだぜ?
実際1人称と3人称を自由に切り替えられるゲームは多いしな。
右スティックでカメラ振れるのに、左スティックで歩いてる方向に強制的に画面がパンするから
正面以外を見ながら移動しようとすると、千鳥足+画面グラグラでタイヘンな事になるんだよ。
十字キーで移動とカメラを兼ねていた時代ならしかたないが、
スティックは2本あるんだから変な干渉はしないようにすべきじゃね?
車で移動しているときもカメラの追従性が悪過ぎて、イン側の車体が見えすぎる。
プレイヤーは「これから行こうとする場所」を見たいのに
カメラは「3秒前に行こうとしていた方向」を映し続けるから
常に右スティックでカメラを修正しなきゃいけなくてメンドクサイ。
(車に関しては1人称に切り替えれば関係ないが)
これらはまだポリゴンに慣れてないメーカーが多かった時代(PS1〜PS2初期)のゲームには多く見られたが
今時のゲームでは改善されている要素だよな。
だから前世代機的と表現させてもらった。
ちなみにオプションにカメラに関する項目は無い。
PSサイキックフォース2【△】580円
3D全方位格闘ゲーム。1がおもしろかったので購入。システムが複雑化し駆け引きの幅が
広がったようだが、今時対戦相手もおらずCP戦しかできないのでその辺あまり楽しめなかったが
きっとアーケード稼働当時は熱い駆け引きの場になっていたんだろう。ともあれCP戦限定
だと1の方がおもしろかった。2の方が音も絵も洗練されてるが、個人的には1のギリギリ
ダサかっこいい中学生感がいい味出してると思う。1のキャラ選択画面BGMとかダサくて名曲。
>>828 まったく同じ感想。
シューティングであたり判定不明・曖昧ってこんなにもストレスなのかと実感した。
842 :
なまえをいれてください:2008/11/02(日) 03:25:03 ID:i4Vd2QTp
>>831 オブリはやった方がいいぞ。HD対応モニター前提で。HDでなければやめた方が
いい。グラフィックはPS3ソフトの中では頂点になる。
とにかくいろんな要素が詰め込まれていてあらゆる方向からのストーリーが用意
されてる。国内には類がない情報量。バイオハザードからの影響もかなり大きい。中世の雰囲気を見事に演出してる。雰囲気空気感を楽しむゲーム。
弱点はキャラの成長に作業感が共なってくる(上位のスキルを使用可能にする為にはスキルの空撃ちを強制される)事と成長パラメータがすぐに頭打ちになって
しまう事。MODというチート行為は一通りクエストをこなしてやる事がなくなって、
さらに助長して遊びたい場合の話で通常で遊ぶには全く必要のない代物。
オブリのグラがPS3ソフトの中で頂点ってなんの冗談
オブリビオンは「面白い出来事スレ」を見ていてガマンできなくなったら買えばいいさ
たとえば森林警備兵
普段は頼りになる彼らもアレが出てきたら豹変する
鹿だ
鹿肉の入手のために警備兵同士の殺し合いに発展することはそう珍しいことではない
みたいな
オブリ買ってブラウン管だから字読めねーわめんどくさいわで放置してた
で、昨日売ったら2000円だった
早く売っときゃよかった
面白い出来事スレ気持ち悪すぎワラタ
847 :
なまえをいれてください:2008/11/02(日) 04:30:59 ID:i4Vd2QTp
>>843 冗談なんてオレ日頃から言わないんだけどな。オマエの頂点教えてくれるかな?
PS3 アンチャーテッド【○】
B級映画好きなら誰もが嵌るだろう展開。
ただ序盤から味気ない銃撃戦が多すぎると思いきや説明の少なさゆえに
気が付いたら終盤になってるっていうボリュームの少なさは問題あり。
他のFPS準拠の操作が多い洋ゲーに言えることだけど、
戦地じゃないんだから武器とっかえひっかえじゃなくて、メタルギアシリーズみたいに
視界を多少馬鹿目に設定してでも
隠れて進めば見つからないで次のステージに進めるようにしてほしかった。
>>840 そうそう。今どきのF/TPSの操作に慣れちまってるとGTA4の操作はツラい。
ロックスターは他のゲームと差別化を図ろうとしたんだろうけど、ただの押しつけにしかなってない。
どっかのメーカーの独自規格並にうっとおしい。
オプションで変更させてくれればいいゲームだったのに残念。
お前が下手くそなだけだろ(小声
PSP カルネージハートポータブル 【◎】
PS版よりグラフィック、操作性、処理速度全てにおいて進化している。
空いた時間に手軽にプログラムできるのでまさに携帯向け。
作成したプログラムはネット上にUPして対戦でき、2chスレでも定期的に大会が行なわれおり
今だに楽しめる。でもそろそろ続編出してよ。
PS2 提督の決断4 【×】
PC版はよかったけどPS2版はマウスが使えないので戦闘時の艦隊移動がめんどくさい。
結局最初の戦闘で投げて即売った。
PS3 COD4 【◎】
こんなにグラフィックがリアルだと思わなかった。
ネット対戦は相変わらず面白い。
洋ゲーもバカにしたもんじゃないと思った。
オブリビオンって友達が嵌っていて戦闘だけじゃなく目的はなんでもいいとか言っていたけど
UOのオフライン版みたいなものなの?
そういうゲームってオンラインだからこそ楽しいと思うんだけど。
それとも全然違うゲーム?
>>850 上手い下手は関係ない。要は慣れの問題。
普段F/TPSや他の箱庭ゲーをやらないヤツならGTA4楽しめるかもね。
>>830 >>831 てかまだほんの序盤の触り部分しかプレイしてないのに、よくレビューできるな
しかもほとんど中身のゲーム部分に手を付けてないし
Wii 天誅4 【○】
ジャンルは本格忍者アクションだが、本格忍者アドベンチャーであろう
忍凱旋や弐とは別ジャンルすぎる
そもそも基本的に、敵に見つかったらワンミスってルールなので、ニンジャアクションではない
これを思い描いていたら、確実に×になる
これは「解く」ゲームなのだ
おもしろくなってきたと感じたのは、ゲームのセオリーが理解出来始めたあたり
この状況を、いかに見つからず打開して先へ進むか?
地形や手持ちの忍具というカードから、最適な組み合わせをシミュレートすることが、
おそらくこのゲームの持つゲーム性である
ぶっちゃけた言い方をすれば、MGSのVRミッションに近いゲーム性だ
今回は、変な宗教も出ないが、変な妖術も出ない
忍具の使い方は、ほぼ実際のものに即したものだ
今までのニンジャごっこではなく、忍者体験くらいの感じである
ちゃんと作ってあると思えるので、クソゲーではない、
しかし確実に人を選ぶようになっている
個人的には参はダメだったが、これは楽しめている
ここはその人が買って失敗したか成功したかのスレであって
しっかりしたレビューを書くスレじゃないのでおk
857 :
なまえをいれてください:2008/11/02(日) 06:35:00 ID:i4Vd2QTp
>>852 自由度が高いといっても基本的に受けたクエストを消化していくスタイルになる。
これが目的となる。しかし一つのクエストに縛られる必要性はないって事。
自分が商人になって店を開けるとかいうのはない。特徴ある家が複数買えると
いうのはある。
クエストを消化していくと名声値が上がり、どうして自分が?と言わんばかりに
持ち上げられるようになっていく。
全てのクエスト報酬は最終的には自分の装備やステータス強化に繋がる。
クエストはおおまかに
メインクエスト プレイヤーが立つ舞台を包む大問題を解決していく。
ギルドの組合クエスト 5つのギルドがありクエスト消化でギルド内で昇格していく。
民衆クエスト あらゆる依頼がある。
その他 人以外にもクエストが存在する。
ひとくくりで言うとオブリの魅力は自由度とかではなくそのクエストが織り成す
ドラマ性に尽きる。
せっかくなんでオブリについて
PS3 オブリビオン 【△or○】
ワクワクするゲームで歩いてるだけで楽しかった
ただ俺は急に熱が冷めて30時間でやめてしまった
どれだけモチベーションを保てるかだと思う
友だちが俺の代わりに楽しんでいるから、まあ買って損はなかった
かなり人を選ぶ作品なので人には奨められないかな
PS3 battlefield badcompany 【○】
オブジェクト破壊のおかげで、さらに祭りゲーになった
今回のアップデートのおかげで、しばらくは楽しめる
>>823 PS3と、360をカリパクされて早2年
問題なかろう
それは返してもらえよw
>>855 面白そうだな
天誅はやったことないから前作とどんなに変わっていても無問題だし
地味そうなところが俺好みっぽい
>>830 >通行人と会話できない、ナンパできない。
>さっそく通行人から金を脅し取ろうとしても突き飛ばすことしかできない。
>期待が大きすぎた、箱庭世界でほんとに自由にふるまえると思ってた。
俺と全く同じこと考えて買って失敗した人だ
そしてオブリビオンに期待してるのも同じw
何でもできると思ったら全然できなくて、他の人の感想を見たら
自転車や車にのってウロウロするのが楽しいみたいな感想が多かった
俺はMMORPGやってたからそういう世界がオフで遊べると思っていたけど
GTAシリーズはそうじゃないと買ってからわかった
>>857 そうなのか
じゃあPKみたいのや詐欺行為みたいのは発生しないし、できないんだね。
そのゲームオンライン対応にしてくれれば面白そうなんだけどな
UOに往年の活気が戻ってくれれば・・
>>854 最後まで遊ばなくても問題ないと思うよ
つまらなくて投げたゲームって誰にだってあると思うし
途中から面白いんだけど序盤でプレイヤーを引き込めないゲームってのもある
ゲームを売ったから意味不明な2回目のレビューもないから1つの意見だよ
>>863 MMORPGの面白さを1人でやれるようにがんばって作ったのがオブリビオンだと思ってるw
つまりオブリビオンみたいなネットゲーはいっぱいある
オブリはもう累計300時間くらいやってるなぁ
自分でもやりすぎだとは思う
ダークロやPSOに平気で500時間以上ものプレイ時間を献上していた頃の自分が懐かしい・・・。
なんかオブリの流れだから自分もちょっと書いてみるわ。
PS3版 オブリビオン【◎】
18時間ぐらいしかやってないけど、自由度が高くメインクエスト(メインストーリー)
を放置しても全然OKなゲーム。そのくせクエストの数が多い。ワイン集めからモンスター退治
等々あったりする。
操作はアクション寄りだけど、確かにRPGだと思う。グラフィックもキレイで
高速移動(FFでいう飛行船)もあるけど、あえて歩いて町から街まで行くのが面白い。
水の描写や星空もキレイ。
ギルドも色々とあったり(戦士やら盗賊…etc)装備の種類も豊富でグラフィックも変わる。
悪い事をした時に民に見られていると、衛兵を呼ばれたりするのがリアル。
その時に逮捕・罰金を払う・抵抗する・の三択があるけど、逮捕→脱獄も出来る。
そこらの街に居る人を殺害することも出来る。ただ、殺害すると色々と制約がかかったりする。
敵の種族も様々でダンジョンによって出る敵が違ったりする。
主人公の種族・顔・体型も自由に弄れて、イケメン・美人を作るのが難しい事で有名なゲーム。
オブリビオンで質問なんだけど、楽しみ方は様々みたいだけど
目安として従来のRPGみたいに
王道的に進めてエンディングを迎えるまでにはどのくらいかかる?
オブリってストーリーとか盛り上がるイベントとか無いからやる気が続かないんだよな。
他のRPGで例えると、酒場やギルドで受けられる依頼だけをずっとやってる感じ。
オブリはエンディングがかなりあっさりしてる
エンディングを見るためのゲームではないんだろう
ただ、GTAよりかは自由度あるみたいだから好きな人ははまるんだろうね
国産だとジルオールってやつが自由度高いみたいだけどやったことないから気になってはいる
メインクエストとか結構盛り上がるよ
>>868 けっこう成長させないとキツイから10時間は欲しいかな。上手いやつなら隠れまくったりハメまくって敵倒せるかも知れないけど
エンディング、っていうか最短攻略する人とかあまり聞かないソフトだから不正確かもしれん
>841
続編にあたりそうなサイファイが出るはずだったんだが
はずだったんだが。・゚・(ノД`)・゚・。
>>873 続編になりそうなのはプロジェクトサイキックだったような?
サイファイってセガだろ
サイファイはセガの鈴木裕が作っていて発売中止になった
確かにサイキックフォースっぽい感じはしたけど発売してないから謎
タッチ操作で遊ぶらしいけどつまらなそうで発売中止で正解だと思った
シェンムーで大失敗した鈴木裕の止めを刺す作品
オブリの装備の種類が豊富ってどんな冗談だよ
レベル20あたりでどのダンジョンでも同じ装備しか出なくなるじゃねえか
877 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 06:01:26 ID:SCLjCAJz
>>868 国産みたいな一本の主軸となるストーリーに縛られない所がオブリの魅力だ。
感心したのはプレイヤーを突き放して呆然とさせる当たり前になってるムービーがない事。全て文章でプレイヤーに委ねる。
オレはこのゲームは純粋にRPGの原点ウィザードリィを進化させた形だと思って
る。
878 :
1/2:2008/11/03(月) 06:07:26 ID:bdGAx4e9
GTA4 【×】 箱○ 未クリア、プレイ時間は13時間ほど
3、バイス、SAは何周もしてやり込んだが、4はクリアを断念した
やればやるほどストレスが溜まるばかり
悪い点
・マップがいくつかの島で構成されており、ミッションで無駄にあっちの島のどこそこへ行け、
今度はこっちに行け〜と振り回される。プレイ時間を引き延ばすための時間稼ぎにしか思えん
・マップにやたらと高低差があり、素直に行きたい方向に行けない
・車がとにかく運転しづらい。上記二点と相俟って、このゲーム最大の問題点になっている
車で遠くまで行かされるのが苦痛でしかない
・ミッションがどれもこれも似たような内容。○○へ行け→殺せ→逃げたぞ追いかけろ!
完全にただの殺し屋
・動きがとにかくもっさり。走るのも遅いし、武器の切り替えもいちいちしまう→取り出すの
動作があってイライラする
・携帯電話のキーレスポンスが悪すぎる
・カメラが糞、見たい方向に向くどころか勝手に補正を加えて明後日の方向に向きやがる
879 :
2/2:2008/11/03(月) 06:15:59 ID:bdGAx4e9
(続き)
良い点
・手配度が、警戒範囲外に出てしばらく大人しくしていると解除されるようになった
また手配中は警察がどこにいるかレーダーに表示されるようになった
……このくらいしか思いつかない
街は綺麗なグラフィックで細かく作り込まれ、そこを行き交う人々も、
あるいは携帯片手に会話してたり、あるいは路地裏で友人達とダベってたりと、
リアルな「街」を作ろうというスタッフの意気込みが感じられる
相当な人員と労力と時間と金が注ぎ込まれたのだろうことは想像に難くない
でも、だからどうしたと言いたい
リアルさにこだわってゲームとしての面白さが犠牲になっている
そんなGTAに何の意味があるというのか
880 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 06:22:09 ID:aPndTU4L
>>870 PS版ならやったことがある。
主軸のストーリーが主人公のクエストと共に平行して進んでいて主人公はそれに微妙に関わったりしていく。
なかなか先が気になる展開だったけど戦闘がしょぼかった気がする。
自由度でいえばUOがやっぱり一番だったな。
だまされて身包み剥がされたりとかはなかなか他のゲームではない。
881 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 06:22:10 ID:SCLjCAJz
>>876 各城の鎧やイベントでしか入手できない武具を合わせれば見た目の違う装備
は断然多いが、弱点はそれらが完全にランク付けされている所だな。
例えば弱いオークの鎧でもデフォでダメージ反射が備わっててさらに
エンチャント可能と言った均等を保つバランス取りでも良かったとは思う。
エルフの鎧には魔法耐性がデフォで備わってるとか。
>>854 ヒント
やってないやつでも自由に書ける。
>>878 4は不評なのか
GTAやったことないから手出してみようと思ったんだけどなあ
PS3 SIREN:NT 【○】
1は未プレイで2は少しだけしかやってないが、世界観やシステムなどは予習したので理解している
評価できる箇所
次世代機になったことでさらにリアルで表現力が向上した。
廃屋や病院などは空気すら伝わってきそうなぐらい不気味で先に進むことを躊躇うほど怖かった。
屍人(しびと)も、これまで以上に気持ち悪くっていて、普通に生活しているという設定が生かされていた。
SIRENおなじみの視界ジャックも使いやすくなっていて良かった。
評価できない箇所
ボリューム不足。
ホラーに慣れている人には、かなり物足りないと思う。
やりこみ要素であるアーカイブスもこれまでと比べてると、かなり減ってしまった。
武器を手に入れてしまうと(武器の攻撃力や敵の強さにもよるが)敵を撃退できるため、恐怖や緊張感などが激減してしまう。
恐がりな人にはちょうどいいボリュームだと思う
SCEにはもう一回だけでもいいからSIRENを作って欲しい
884 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 08:18:55 ID:U6oMUOqT
誰かイクサのレビュー書いてくれ
>>878 アメリカのサイトで10点満点なのに実際はそんなもんなのな
ワイプアウトHD【◎】
スピードとスリルに溢れた近未来レース物。
操作は癖があってやや難しい目だが、馴れてしまえば最高に楽しい。
カスタムサントラで好きな曲流して走れたり、ネット対戦も可能と至れり尽くせりな内容だが、1800円と格安なのがとても良心的で素晴らしい。
ヴァルハラナイツ2 PSP 【△】
アクションをウリにしてる割に戦闘のアクション要素はほとんどない、というか戦闘が数秒で終わる
敵をロックオンすると、その敵に「しか」攻撃が当たらなくなる(敵を挟んで目の前に敵が居てもミスする)
殴られ続けていると敵も味方もボスでさえもピヨってしまうため、基本フルボッコにするかされるかの二択
装備の外見がなんか変、前作のように種族ごとの装備の違いがない
戦闘が数秒で終わるのに魔法やアイテムを選んでいる時に時間が止まってくれない。選んでる間に戦闘が終わるか殺される
仲間のAIが致命的。「復活アイテムを使う」という設定にすると、
キャラが死んだときに持っている復活アイテムを一瞬で全部使う脅威の連打速度。むしろ驚いた
複数の仲間キャラに「回復魔法を使う」という設定にしていると、
仲間一人がピンチの時に全員で回復魔法を詠唱する。HP100しかないのに3人で300回復してくれる。
ただアイテム収集をコツコツやりたい人や、好きな風にキャラを育てたい人には割と向いてるゲームだと思う
不満はいっぱいあるけどまぁ値段分は遊べたかな、という印象
ああそれと、一番笑ったのが敵からバックアタックされたとき
このゲーム、魔法使い系のCPUは戦闘中後ずさりして戦線から離れるAIなんだが
バックアタックされると後ろ向いたままで後ずさり、つまり敵に向かって後ずさりしていくおバカ展開だったw
それもうゲームが未完成だろ・・・
FF12(インター)【○】
FFは初めてプレイしたが、なかなかの良作。
まず、最初に目につくのはグラフィック。流石にスクエニだけあってプリレンダムービーは凄く綺麗。
だがそれだけでなくゲーム中のCGも、PS2にしてはかなり凄い。もうムービー要らないんじゃねって思うくらい。
戦闘は、従来のエンカウント式ではなくシームレス式。
一々敵と戦うたびにロードやら何やらを挟まないので、雑魚戦はかなりテンポが良い。(ロード時間自体はかなり長め。)
また敵どうしで戦闘してたり、ノンアクティブ(こちらから攻撃しないかぎり襲ってこない)な凄く強い雑魚が普通に居たり、
戦う内に周りの敵を巻き込んで乱戦になってたりして、シームレスならではの戦闘を楽しめる。
ガンビットでコマンド入力を自動化する事が出来るが、あくまで補助的な物で何でもかんでもオートに出来る訳ではない。
マップはかなり広いが、4倍速モードがあるのでむしろ快適。
ストーリーはグダグダ。しかもゲーム部分を盛り上がる役割を全く果たしてない。正直無い方がまし。
最強の武器を取る方法が狂ってる。
カドゥケウス2 DS 【○】
前作とあまり変らない。手術なんだか虫退治なんだか。
ストーリーも
美人看護婦アンジュ「先生のドンカン!もうしりません!(怒)」
主人公「ア・・アンジュ君??」の繰り返し。
ドタバタ害虫駆除ラブコメディー
天誅はプレイの幅広さを求めるゲームじゃなくなったって事だよな。
>>880 なるほどーサンクス
PSPで新作が出るから気にはなってるんだけど戦闘がショボイとキツイかな
サクサク進むゲームなら大丈夫かなあ
UOはよくも悪くもPKが面白いからねw
やっとの思いで洞窟からアイテム取って出てきたら入り口のPKに殺されたのはいい思い出w
>>891 忍道の方が自由度が高いから住み分けを考えて作ってるのかもね
そろそろ続編をPS3あたりで作ってほしいのだがw
>886
久しぶりに笑った。アイテム全消費ってどんなプログラムだよw
PS2 ロックマンXコマンドミッション 【O】
100%満足ではないが、まぁ、オレの場合RPGに一番求めるのは戦闘の面白さだからOでいいかな。
毎ターン溜まる武器エネルギーを利用してサブウェポンを撃ったり、大技アクショントリガーをぶっ放す。
一発で敵のHPを1/4以下まで削ると全員で敵をボコリ倒すファイナルアタックが発動したり。
使用回数に制限があるハイパーモードだが、発動後もう一度自分のターンがまわらないうちに敵を全滅させれば使用回数が減らないとか。
いろいろあって退屈はしない。
ただ、ED見た後もやりこみ要素と言うかやりこまされ要素が準備してあってちょっとダルイというかそこは投げた。
オマケのロックマンX8体験版は本スレに助けを求めるほどボスが強かった orz
>>886 クソゲーオブザイヤー2008に名乗りあげてもいいかもしれんw
GTA4評価低いなぁ・・・・・・
俺面白いんだけど。
ってことで、レビューしてみる。
GTA4 箱○ 「○」 (1/2)
前作までに比べて圧倒的にリアルさが増した。
その代わり、乗り物一部削除、マップ縮小など、自由度が減っている。
だが、その自由度を犠牲にしてまでの、
リアルさを体験するために、D3かD5でプレイしてほしい。
1080じゃないと、このソフトの真価は問えない。
ストーリーの分かりやすさ
カーナビシステム
銃撃戦時の物陰に隠れる動作
それらはユーザーフレンドリーに素晴らしく貢献している。
だが、難度低下という弊害ももたされている。
難度が低下した事によって、
ミッションの同一化による作業性が増えゲーム性が低下している。
GTA4 箱○ 「○」 (2/2)
何かを犠牲にして、何かを得ようとしているのは、
すごくよく分かるのだが、
得ようとした何かが、ほぼグラフィックのみについやされている。
私見的に日本人はグラフィックには、あまり比重を置いてないような気がする。
だから、日本人受けはあまりしないと思う。
自分的には
GTA4>SA>GTA3>VS
なのだが、
カーナビシステムがあれば、
明らかに
SA>GTA4になってしまう。
でも、「買ってよかった」とは、はっきりと言える。
GTA好きなのでね。
あ、VSじゃなくて、VCだった・・・・・・orz
綺麗なプリレンダで買うのが日本人
イクサってあれか、スネオの後のやつか?あれはスネオとあんまかわらんぞ。
まあ、改悪はされてないし主人公が二人になったのは良い点か。あいかわらず
ワンパンで死ぬしな。
よく思うんだけどGTAが好きな人って
ネットゲーとかやったことない人なのかな
俺はネットゲーとかやってたからGTAで町の人と会話できないとかにものすごく違和感を感じた
でも、ネットゲーとかやってない人にはGTAってすごく面白くみえるのかなと思った
合う、合わないじゃないの?
俺もネットゲーはまってたころは、ゲーム機のRPGって意味あんの?と思ったけど、
あれはあれで面白いぞ
リア充はゲームに会話を求めません
MMOとはまた違うよやっぱり
最大の違いは「その箱庭が自分だけのもの」って点だろうな(協力プレイもできるけど)
他者と世界を共有しなければならないMMOには制約がかなりきつめに出来てる
その点、オブリやGTAは比較的早く「世界を自分のものにできる」
ネトゲもやってたけどオフも楽しめるな俺は
いろいろご意見ありがとう
箱庭が自分だけのものってのは面白い意見だと思ったなるほど
合う合わないってところも大きそうだね
>>904 すげー人気あるけど俺にはGTAの面白さが全くわからないんだよね(別にGTAを否定したいわけじゃないよ)
なので何か面白い人面白くない人の間に境目のようなものがあるのかと思ってたんだよ
そんなことよりアクティビジョンは
早くトゥルークライムの新作を出しやがれ。
もうNYCは飽きた。
オブリとネトゲならまだしもGTAとネトゲ比べてる奴初めて見たわ
ネトゲ好きだが会話なんかあるか?
敵がどっちから来るとか報告するくらいじゃね
それか視界に入った敵を黙々と射殺するかだし
信号を守って走る交通網
悪さを働けば警察がくる秩序
リアルタイムで変化する天候や周りの環境
そんな中で好きに遊べるのがGTAの魅力
好きに遊べないから不満が出てるんだろ・・・
912 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 19:25:53 ID:aPndTU4L
>>909 会話しない?
UOでいきなり洞窟放り出されて道迷って町まで帰れなくなったときには
近くで採掘していた他プレイヤーにお願いして町まで送ってもらったりしたけどな。
PKされて幽霊になったときにも通りがかりの人にまとわりついて生き返えらせてもらったし。
あと、モンスターの大群に追われた時にも他人の家に上がりこんでHELP!HELP!と叫びまくって
倒してもらったりもしたし、意外と他人と接触はあったと思う。
普段は1人で黙々とレベル上げが基本だけど
>>885 ワイプアウト配信されたのか!
LBPとこれだけのためにPS3欲しい・・・でも今の値段は高すぎる
SIREN NT PS3 △
怖いのは確かだけど妙に親切すぎる。
いちいち、どこでで何やったらいいのか、次は何するのかマップ画面に表示される。
最初から最後までチュートリアルやってるみたいだった。
俺もワイプアウトは魅力的なのだが、
本体が高いよな。
ブルーレイと、HDはずした箱○アーケードみたいなの欲しいわ。
19800ぐらいで。
○メテオス(DS)、クレイジータクシー(GC→wiiでプレイ)、ギターヒーローDS
ワイプアウトHDもそうだが、360のキャッスルクラッシャーズといい最近のダウンロード専用販売ゲームは
フルプライスに負けないゲームがリリースされているので嬉しいもんだ。
リトルビックプラネット買おうかな。
ニコ動のテトリス再現動画が凄かった>LBP
よく出来たツクールゲーではあるけど売れないのは仕方ないなとも思ってしまった
そのステージが実際にプレイできるのがLBPのいいところ
PS3は高いのもさることながらころころ微妙にモデルチェンジしていて
どのモデルを買えばいいのかさっぱりわからない
PS2と互換があるやつとかないやつがあってHDDの容量が40とか60とか・・・
メタルギア4のころのやつは在庫処分用だとか
PS3はこれ買えば一生OK!!
みたいなやつを手ごろな価格でバシっと出してほしい
120GBのHDDとPS,PS2の互換、本体小型化で19800円なら買うよ。
いまのモデルなら9800円でもいらん
俺は初期PS3買ったけど
PS3のソフトばっかりでPS2のソフトほとんどやらないから
べつに互換はなくてもいいかなと思う
PS2のソフトやりたかったらPS2でやればいいと思うし
まあ自分が納得いくときに欲しいものを買えばいいと思うよ
どのみち年末なにかしら安くするでしょ
PS2互換 PS2ソフトHDDにインスコ可 なら29800でも買うぞ
>>922 俺は40GBだけど、互換なくても問題ないな
ペルソナ4買ったけどPS2起動するの面倒だから積んでる
PS3のソフトだけでも楽しめるしね
GTA4【◎】
VC SAやったことあるが自分は最高傑作じゃないかと思う
戦車がなくなったのはちと残念だったがリアルになった人や街並みや挙動
バイクでクラッシュしたときの吹っ飛び方とかリアルすぎw
車で街をのんびりドライブするだけでも楽しい
あとオンラインも熱い
フレとばか騒ぎするならもってこいだ
ヘリVSボートで追い掛けっこしながら撃ち合ったりカーチェイスしたりとか遊び方はたくさんある
しばらくは飽きそうにないや
書き忘れ
機種 箱○
DLC楽しみ
ksk
さんざんGTA4のこと以前にかかれていて
何で今更こんなにレビューあるのかと思ってたら
日本語版が出たのね。以前のレビューは英語版か。
個人的に互換性はあったほうがいい。
いまだにPS2壊れてもPS2のソフトで遊んでる俺からすれば助かるわ。
互換性があるかないかの問題じゃなく
あったものがなくなったってのが問題なんじゃないかと
PS3はPS2のゲームが完全に遊べるわけじゃないしね
音ゲーとか音ズレがあって遊べないのとかあるらしいし
構造的に互換性あるわけじゃないから
PS2互換用のシステムとか入れるのが面倒になったんだろうな
ソフトウェアエミュレーションするって件はどうなったんだろうなあ。
このまま互換無視じゃあPSシリーズの名が廃るってもんだ。
ソフトウェア互換はMSですら旧箱互換全部は諦めてるくらいだしSCEの企業規模じゃ厳しいんだろ
それに加えてPS2と3じゃ根本的にメモリの転送速度が違ってて凄い手間らしいし
ちなみにPS3よりハードルの低い360のソフトウェア互換でさえ結構不具合が出ててファンに文句言われてる
まともに旧箱ゲーやりたかったら旧箱買えが普通の世界
PS1と互換があったPS2は名機ということか
PS2が出たころってまだPS1も現役でソフト出ていて
徐々にPS2にソフトも移行していったイメージがある
とりあえず欲しい人はPS2買っておけば1,2遊べるから問題なしみたいな感じだったような気がする
PS3はとりあえず買うには高すぎた
5万越えるゲーム機なんて気軽には買えないよ
逆に言えば3万以下なら結構売れたと思うけどねえ
とりあえずゲハ行ったらいいと思うんだ
PS3でPS2ソフトの音が出ないのは我慢すればいいとか
抜かした奴が糞ニーにいたんだっけ
939 :
なまえをいれてください:2008/11/05(水) 04:20:34 ID:Xj0ynUT0
>>イクサの方へ
最近買ったわけでなく恐縮ですが
シャイニングフォースイクサ PS2【○】
良い点
・群れ群れの敵をばんばん処理する、無双ベクトルの爽快感&簡単操作
感触は軽いですがすごく軽快でよいです
・可愛いキャラクター ムービーは多くないけど綺麗
・潜って探して倒して戻るのアタック&装備充実のゲーム性
?な点
・ストーリーはごく普通のファンタジーなので過度の期待は禁物
・前作ネオをやっていると、MAP・敵・BGM他の使い回しが残念
・進行中、いきなり城に呼び戻される時があって(防衛戦といいます)、
キライな人も多かったよう 私は結構楽しみでしたが・・
総評
ファンタジーの包みを施しつつ、中身はゲーム的な作品。
キモはザクザクと収集発見・探索で、同じ武器でも効果が違ったりして
やったことないけどディアブロ的な系統に近い。簡単な着せ変えも可。
ストーリやキャラを軽いアクセントと考えつつゲーム好みで買う、
特に敵をばんばん処理するのが好きな人は割合馴染むと思う。
突然死んだり防衛線で絶望したりするのでセーブは頻繁に。
ロードも特に長くない。今ならお求めやすいのもあり、
よい味の粒的な佳作〜良作品だと思う。
余談として、買った時についてきた小説が変というか、
分かりやすくいうとHネタ満載で大変難儀な品物なので
ディープなファンはぜひ一読しなくてもいいです。
943 :
なまえをいれてください:2008/11/05(水) 15:28:53 ID:Xj0ynUT0
三行にまとめろ
>>944 装備で外見変わるのに弱い装備には強い特能が絶対に付けられない上に改造も20段階しか出来ない残念な作品。
EXA最近買ったからエロ小説が付いてなくて残念だぜ
買っただけでまだプレイしてないけど
PS2 戦国無双【O>X>O】
無双シリーズ初挑戦。
無双を無双らしく何も考えずひたすら暴れるのは面白くてO
次に攻略サイトを参考にミッションをこなそうとすると、ただひたすら走り回るだけのゲームになって絶望的につまらなくX
最後に無限城に挑戦するため「効率良く武将育成」というのは好みなのでO
武将レベルに比例して敵が強くなり、武将ステータスはミッションをクリアしたときの評価で伸び率が変わる。
なるべく低いレベルで、ステータスを伸ばし、強力な特技をつける。こういうの好き。
だから武将能力初期化なんていうオプションがあったんだな。
結局ミッションは喰い残したけど呂布を倒したから終了。
そんな特典があったとは
イクサ結構面白かったし、読んでみてー
イクサの火野は特典のラノベで本気だしてるから困る。
イクサイクサって753がどうかしたのか
951 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 04:42:47 ID:ciTbN6O8
>>944 だな。クソ長文の特徴は無駄文がやたらと多いからなあ。事実だけどな。
PS3 タイガー・ウッズ PGA TOURR 09 【◎】
いや〜 これおもしろいわ。リアルでもゴルフ好きってのもあるんだが。
英語表示だけど、説明書は日本語だから困らなかった。
リアルでゴルフ好きなら間違いなく買い。
そうでないなら、パンヤなりみんゴルなりでファンタジーゴルフしてたらいいと思うよ。
FC キャプテン翼 [○]
先週末ゲーム屋行った時目に止まった懐かしのコレ、思わず互換本体と一緒に買ってしまった
数十年ぶりの再会だったがこんなに面白かったっけw
プレイ前は360やPS3等の画面に慣れた今となっては流石にキツイかなと思っていたが始めてみればその世界に一気に吸い込まれた
週末、パスワードミスが怖かったので一気にクリア手前までやっちまったぜ、で、昨日クリア
なんつーか、久しぶりにゲームして満足したぜ
きやぷてつばさいいいいいいいいいいいいいいい
キャプテン翼の初代は岬くんがなかなか見つからなくて焦るw
360 バイオショック【○】
2の予告ムービーを見かけて発売日に買って積んでたのを今更プレイ
何者かが秘密裏に作った海底の巨大楽園に迷い込んだ主人公が、頭のおかしくなった住人に翻弄されながら楽園が崩壊した真相を探るゲーム
床に落ちている「俺たちは奴隷じゃない!」等のデモ看板、物騒な落書き、ガラクタだらけの売店、水漏れして水没したトイレ、死体
廃墟好きには良いかも知れないが基本的に薄暗いし歩いてるだけで鬱になりそう
説明が難しいんだけどゲーム部分は一言で言えば「色々できるFPS」
燃やす、凍らす、痺れさせる、仲間割れさせる・・・等、武器と超能力を駆使して色々遊べる
この基本部分が大変よくできてて各地で大絶賛を受けるのも納得してしまう
ストーリーが云々〜と聞いてたけど登場人物の九割が頭のおかしい奴で展開は殺伐としすぎ
ごくたまに幼女を助けてお礼を言われるのが唯一の癒し
958 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 20:55:58 ID:ciTbN6O8
>>953 図星を突かれた事実を言われたからってそうイライラするなよw
日本語として変じゃないか?
図星をつかれた事実
あ〜らら、文章力低いことバレちゃったねぇww
四字熟語でまとめろ(苦笑)
DS ケツイデスレーベル【○】
おまけの全クリ動画収録DVD目当てで来年出るXBOX版が本編だと思ってたら以外と出来が良かった
元になったAC版とは別ゲーになったものの、お手軽に遊べる携帯弾幕STGとしてこれはこれで楽しい
良い
・ちょっと時間が空いたときに気軽に遊べる(風呂や便所でも)
・AC版では裏二周(ガチシューターが必死に練習してやっと行けるレベル)のラストに到達しないと出会えなかった真ボスのエヴァッカニアドゥームとすぐに対戦できるモードがある
・エヴァックレポート(箱の実績的な物)やおしえてIKD等おまけが充実
・DSでよくぞここまでと思うくらい弾が出る(難しい)
悪い
・液晶&画面小さくて弾が見辛い
・本来地上判定の敵が空中判定になってたり若干仕様の違いがある
・弾の処理で大変なんだろうけど爆発がモザイク状になってたりグラフィックには限界が見える
・フルパワーが標準なのでACでは当たり前だった死亡→Pアイテム放出→「パパパパワーアップ」が無い
・難易度別のボスラッシュモードが何個かあるだけなのでボリュームは少なく同じ面を延々遊び込むことに(STGだから当然だが)
・難しい
ケツイって
アッーなゲームだと思ってたけど
そうでもないのね
965 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 08:16:26 ID:PWeQ5DTA
>>965 だからー
やっぱり微妙に日本語が変だろって…
変というか気取った言い回しをしようとして自爆してる感
968 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 08:29:03 ID:PWeQ5DTA
>>968 そうか、やっぱりくやしかったんだねw おーよちよちwww
m9(^Д^)プギャー
970 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 09:31:27 ID:PWeQ5DTA
>>969 悔しいね・・・・・、正解指摘されて悔しいねw
ーーv
>>970 ぎゃは、負け惜しみ言うにもネタが尽きたか?ww
それからその顔文字崩れ何??(嗤
972 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 10:02:11 ID:PWeQ5DTA
>>971 悔しいね・・・・・、正解指摘されて悔しいねw
ー0ーv
きもっ・・・
図星を突かれた事実
正解を指摘
確かに無駄文以前に日本語になってないな。
語学力が無いのがばれてよっぽど悔しいんだな。
975 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 10:31:10 ID:D7SrrNeO
ウンコ
977 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 10:32:36 ID:PWeQ5DTA
>>974 新聞すら読めないオツムか・・・・・・・。無駄文多い文章力のなさも無理ないわけだわな・・・・。
ーーb
スレ埋め乙であります
自分が最後に言い返さないと気が済まない永久ループw
小学生の口げんかかよw
もうスレ終るから勝利宣言して終らせろよw
デッドライジング【○】
上手い人の動画見てお腹一杯と思って積んでたが、実際やってみるとかなり面白い。
最初は主人公が弱くてリセットの嵐だったがだんだん強くなり無双っぽくなってくると最高に面白くなる。
ただ、生存者のAIがお馬鹿なのと、操作性が荒削りなところが残念。
欠点も多いが熱中度のほうが遥かに上回る。思わずうpしてしまったほど。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5063153
次スレ頼む
機種問わず、クソゲ・神ゲに限らず、まあまあ良かった・イマイチだったゲームも
とりあえず買って失敗【×】か成功【○】かで紹介するスレ。
ネタばれが無いよう注意し、簡単な感想・レビューを添えて。
・略称はやめましょう。あなたが分かっていても全員が分かるとは限りません。
・感想の感想は必要ありません。
・携帯・据置きともにゲーム機なら何でも可。
・三行でないと文句を言う「ゆとり」は死ねばいいよ。
・このスレでは長文レビューは容認されています。
長文批判・文句を書き込むことは禁止。
<テンプレ>
タイトル ハード 【評価】 購入価格
レビュー
</テンプレ>
<例>
スペランカー FC 【×】 ¥100
空中で死にまくるのをなんとかしてほしい
三行にまとめろや長文に文句言ってるバカもこのくらい簡単に死ぬといいと思う
</例>
■そのゲームの詳細が知りたければ公式サイトを参照して下さい。
更に一般の評価が知りたければamazonやmk2やこの板の各スレを参照して下さい。
mk2:
http://psmk2.net/
>983
おつかれ。しかし三行がどうとか言う文章がテンプレに入っているせいで専ブラのNG判定食らって1が見えないw
しかしテンプレの三行のくだりはホント傑作だよなw
ヒマがあったらアフリエイトな過去ログ置き場を作ろうと思いつつヒマが無い
ume
PS2 プロジェクトミネルヴァ 【X】
ややキモこってり系にモデリングされた藤原紀香が主演のTP/FPS
ミリタリゲーをプレイしたことが無いので三者視点で移動して射撃は全てスコープモードというのが一般的かどうかは知らない。
3マンセルx3、9人の部下に攻撃/索敵の指示を出しつつ暴れまわる。
持っていける武器は一つだけ。
近距離・中距離・遠距離から選ぶわけだが、ガンスコープに倍率変化機能がないためほぼ中距離一択になる。
近距離だと狙撃銃のスコープに敵が映らなくてツラいし、どのステージにも狙撃系の敵がいるからハンドガンでは心もとない。
完全版?のプロフェッショナルは改善されて4つも武器が持てるらしい。
ミッションで何の説明も無く特殊なことをやらされるのにも困った。爆弾解除とかもう少し説明しろよ。
つーか本体との相性が悪いのかやたらフリーズする。
そんな感じの分類/駄ゲーなのだが、どうもオレはこの手の出来損ないのゲームに燃えるタイプらしい。
クリアに向かって驀進したw
プロフェッショナル版のレビュー求む
埋めついでに
GTA4 【×に近い△】 箱○
オフラインゲームの自由度とは、結局の所、ミッションクリアの目的、解決方法の多彩さ、結果による分岐
サブミッションも含めた総数だとおもう。
その点で自由度は×。だって○○に行って人殺せがほとんどすべてだもん。
SAの時も感じたが、このシリーズはドライブが好きかどうかで大きく評価が分れると思う。
クレイジータクシーやバーンアウトパラダイスでドライブが楽しいっていうならわかるけど、
ダラダラ車を運転して何が楽しいのだろう?理解できない。
なんかモッサリしてるし(リアルな挙動らしい)、ソフト高いし。
ふぅ・・ おとなしくfall out3まで待てばよかった。
>>991 このシリーズは一線を越えてるし面白くなさそうだなとは思ってた。
クレタクが面白いな。はちゃめちゃ系では。
ダラダラドライブするだけでもいいじゃないか
まあクレイジータクシーやバーンアウトパラダイスみたいな
ものを求めたら合わないかもな
GTAは一作目が一番面白かったと思うよ
超チープな棒人間のやつ
生き埋め
>>993 大分前に箱のダブルスティール2にGTAのように車降りて歩けないって文句言ってる奴いたな
埋め
998 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 02:08:13 ID:NZGCsahJ
GTA4の被害者多すぎ
もうすぐ
1000 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 03:33:28 ID:jR+5a20U
VIPからきました
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。