【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX 1230
【ローカルルール】 下記の話題については荒れる元となる為、スルーやNG推奨 適度に弁えてスレを使おうね 守らないやつにはワリオっぺ ・度を超えたキャラへの愛情表現 ・やたらと粘着質なアンチや自演 ・コテハン、コテハンに関する話題全般 ・特定されるような書き込みをするコテハンの名無し潜伏 ・性的な表現を連想させるような話題 ・変な画像の連投行為 ・スマブラから大きく離れるような各キャラの原作の話題全般 Q 終点ばかりになって涙目 A 戦場を選び続けて、それが採用したら終点飛ばしてドルピックを選び続ける また採用されたら次はルイマン、というように順繰りにずらしていく "採用されたら"ずらすこと。解釈がずれると意味がありません もしグリーンヒルまで回りきったらDXステージの左上からどうぞ
6 :
孤高の戦士無頼 :2008/08/18(月) 13:12:43 ID:cABak298
____ ___ ∩__
\ \ / /〈〈〈. ヽ
\ \ / / 〈⊃ }
\ (・) V (・)/ .| | <
>>1 最高に乙
> /\ く ! !
/ / く \ ヽ / /
/ / ー__-- \ ヽノ /
│ /
/ __ ] /
(___) /
>>1 乙
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
r::-、-r::ゝ、_
r:/、i , └<:::rっ::ヽ
Y:l、` O ´ r::-i:::::::▽
l(__.ノ \,_:イ:::::;ヘ:)> ♪
. <|l(⌒)(⌒ ) 〉Yノ }:i>
♪ l:ト(__人__) ///.l_ノ:/>
r 、__, ‐、_,. ┐♪ ヾ! ` ⌒´ /::::l:::ノ
|/ _(_っ _\| ヾ:二ニ二´::ノ ♪
♪ / ( ⌒ ⌒ ) ヽ θ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
| " (_人_) " | | | ||三∪●)三mΕ∃
>、つ `-' と ノ、♪ | \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
(_>──‐<_). ∧ (_)(_)
ペwwwwwwwwwwイwwwwwwwwソwwwwwww卜wwwwwwwwきめえええええ!死ねよキモナーメス豚
So They're Finally Here Performing For You
If You Know The Words You Can Join In Too
Put Your Hands Together If You Want To Clap
As We Take You Through This
>>1 乙 Rap
,r'"~フ
,r"´ ヽ
/ `、
/rf ,r-‐- ,,,__,,i
({. | i i'~"‐-,__,-)
,r''""~~~,''ヽ | i i( ゚ )(゚ )
/ ,/,.r'´ ~"'''" '''''"~~"''ヽ"''ヽ
| |.ヽ ヽ, ヽ ノ |
| ヽ ヽ, '‐-,,,_____,,)
.\ \\ ,ノ
ヽ 'y~~""''─'''"~
/ ̄ ̄ヽ ,: ':、:、:、: /,:`:、 . / ',/⌒) i :,,:、:、: ;:.';'':"i /⌒) {゚}/¨`ヽ{゚} | .| i ̄ ̄(/ ̄ ̄! / / ヽ._.イl ミ/ r+、__,....,::イ:! .( ヽ ヘ_/ノ / --::;:.i;!...(゚)j :(゚) .K, \ / 二-:Z,!,. トェェェイ. /;< / / -:::''"";;:;:i:,.:i;i::,,i:'"`"┬、 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 私達をあまり怒らせないほうがいい < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ___ /`ヽ、イ/U ̄UTU ̄U\<"⌒ /ノ__ \ ⌒Y⌒>/ ,へ、|/\ l⌒i`ヽ | |(゚) (゚)| | 「 ̄ | \_○_/ |\\ ヽ  ̄ ̄ ̄ / //`ヽ | / \\  ̄□ ̄ /人> ヽ、 .| ノ い、) / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ V ゝ-r―r-'´| いつおつ
446のポケモンってなんだ ポケモンは150+1匹だろ
ジバコイル大量発生してくれ
ごーんwwwwwwwwwwwwwwww
441 ペラップ 442 ミカルゲ 443 フカマル 444 ガバイト 445 ガブリアス 446 ??? 447 リオル 448 ルカリオ 449 ヒポポタス 450 カバルドン
23 :
なまえをいれてください :2008/08/18(月) 15:33:36 ID:YKVH07ge
,. -‐…‐- .
/.: :/ ̄ ゙̄ヽ; :\
ハ : : :{ }: : :ハ
|| : : '. ノ: : :||
|| : : : `ー--‐'’ : : :||
乂: : : : :>---<: : : 乂
)-イ 0 0 Y:く
>>1 乙、参戦させろ
し人 t‐ァ 人:_)
(: :/>r--rくト、{ :_)
, '⌒'(/: :j|.:.:.:|l: :\)'⌒ヽ
{: :○: 》=≠.: : :≒=《: :○: }
`'ー∠:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_;>ー‐'′
>--n--<
(______,}{____)
ゴーン吹いたwww
ゼニガメと俺といち乙と
>>22 必死じゃない俺カッコイイ。
ただそういう奴も例えば「復帰阻止必死だな」と言えば
「そんなに復帰したいのかよ必死だな」となる罠。
本当に必死じゃない奴は誰が何しようと何も言わない奴だけ
う〜ん復帰阻止までry
つか、前スレ最後らへんで俺がいってた復帰阻止云々は、 冷静に考えるとただの粘着だったわw
でも復帰するのは当然のことじゃね?
面白いことに気づいた 馴れ合いちゃんやネタプレイヤーが乱闘に参加すると 大抵が前スレ最期のほうでみんなが言ってくれた必死プレイになる(復帰云々はともかく) あともうひとつ気づいた ワリオの横強を上シフトするとパンチ打つ前にファッ!って言ってる
タイマンで復帰阻止は別にいいけど 乱闘で復帰阻止はかっこわるく感じる それおまえの点数になってねーよwみたいな
引きマルスはどう差し込めばいいんですか
>>35 じゃあ知らん
だが別にいちいちとやかく言うほど偉いのかと
どっちが必死だか分からん
復帰阻止ぐらいで文句言う奴いるんだ 俺ルールで戦わない奴はみんな必死ってか
復帰阻止する奴必死すぎwwwww ↑ どう見てもこっちのほうが必死
俺が崖に捕まることで復帰できなくなる奴が近くにいたら 考えるより先に癖で崖捕まり復帰阻止してしまう
>>36 偉い?
別にとやかく言って無いよ。
こう感じるってだけで。
前スレに書いたものだが 復帰阻止自体は否定しないけど勝ちたいという必死さが伝わってくると感じるから書いた てか必死にならないと勝てんよ
復帰阻止に文句とか流石にふいた
復帰阻止はしないけど崖捕まり阻止はしない なんていうか、「もっと楽しもうぜ」みたいな
この前張られてたアイクラの投げ連動画で 叩きより援護の方が多かったのにはがっかりだ 勝つのが全てって考え方は好きじゃないんだ 復帰阻止は許せるけど
復帰阻止くらい許してくれよ
点数なんか気にして復帰阻止しない方が必死じゃん
乱闘でもルカリオやワイヤー見ると癖でつい阻止しちゃう
48 :
なまえをいれてください :2008/08/18(月) 16:01:22 ID:DE9617Fu
アイクラから投げ連とったら何が残るの?
ガノンの道連れとかも自分のポイントになってないの理解してるんだろうか
掴みメテオ
>>44 ああいうのって「できない奴は文句言うな」とか言ってる馬鹿がいっぱいいてウザイ
できなかったら文句言えないなら何もできんわ
>>44 他人に手加減を強いる奴が一番勝つのに必死じゃね
>>34 飛び道具撒き散らしながら接近して投げとかダッシュAとか
対戦ゲームなんだから負けるよりは勝つほうがいいだろ そんなに接待プレイ舐めプレイしてほしいわけ?
ピクオリ使ってるくせに「崖捕まり阻止は卑怯なのでしないでください」とか言ってる奴がいるくらいだからな
投げ連嫌いだから投げ連されると腹が立つってのは分からないでもないが 投げ連嫌いだから投げ連動画見ると腹が立つってのは理解できないわ 対戦者同士が容認しているなら別にやっても良いじゃん
>>57 リンクは復帰力がないので
ふっ飛ばしは卑怯だと思います><
>>54 見ていて面白いか面白くないか、ってのが自分の考えなんでね
メテオ合戦とかもう無茶苦茶な奴が好きなんだ
そういう魅せるプレイをして欲しいんだ これはただのワガママだが
別に手加減しろとは言ってないよ
>>59 の言うように両者が納得してるならそれでいい
ダメージ低い時に崖捕まり阻止はいまいち好きじゃないなぁ やっても構わないけどね
魅せるプレイをしてほしい?本当にただのワガママだな
変なのばっかり沸いてんなぁ・・・ もっと純粋にゲーム楽しもうぜ
オフなら何やっても純粋に楽しめてたな 若干思い出補正入ってるけど
サドンデスでトゥーンの空下メテオ決めようとして華麗にかわされるのは俺だけでいい
ワリオでマルス掴んだら胸倉思い切り掴んでるからこりゃピーチにやったらおいしいな で、ピーチにやってみたら掴む場所が手なのよ。胸じゃなくて ゼルダもゼロサムも手だった。胸じゃなくて そのくせサムスだけは胸倉掴んでんのよ。いくらスーツ着てるからってちょっとかわいそうじゃね?
魅せるプレイをしたい ってのは人の勝手だから別にいいけど 魅せるプレイをしてほしいてのはあんまりな押し付けじゃないか… だいたいゲーム中でできることなら誰が何やってもいいと思うんだ
自分ルール定められてもねえ
なにやら品のあるワリオだな
ヨッシーに食われた時放屁かましたらヨッシー死にそうだな
そもそも魅せるプレイってどんなのよ
押し付けに見られたなら申し訳ない ただ願望を言ってみただけなんだ 何してもプレイヤーの自由 それがこのゲームだった 自分は他の人が見て楽しいと思えるプレイを目指すよ
できることがある限りそれをやる人が出てくるのは当たり前の話で良心にケチ付ける以外 防ぐ手段はないからそこんとこは諦めるしかない 根本を防ぐ気もなかった開発者は氏ねとしかいえんが
メテオ合戦が魅せプレイとな
>>68 馴れ合いもできるんだからOKですよねわかリます
まぁ馴れ合い自体はプレイスタイルのひとつとして認めてるが
残念だけど押し付けだよw まあ自分は見ててくそつまんなくても勝ちに行ける行動を取るだけだからいいけど
動画に対してなら投げ連ばっかでつまらないってのは普通だろ
投げ連とか言ってるんだから多分タイマンだろう? ならだいたい本気で勝負したい人なんだから、 そこにあれやるなこれやるな言う方が おきらくで言う馴れ合いと同じ行為なんじゃね。 そんな接待プレイは見知ったフレンドとやれと
>>49 アイクラは投げ連しかないとかいうがタイマンじゃまず掴ませて貰えないし乱闘じゃやってる暇ないぞ
無理に狙うくらいなら意外に高い蓄積力でさっさと溜めて投げはどうしても倒せないときにとっといた方が楽なときもある
投げ連を面白いと思ってるのはやってる本人だけだろう 対戦相手が許可してても投げ連されて面白いなんて言う奴はいないだろうし いたらそいつはとんでもないドMだ
いや手加減されるほうがつまらん
自分も見てる側も楽しめるプレイって難しいんだね・・・
お手軽戦法しようが投げ連しようがリンチしようが馴れ合いしようが人の勝手だろ
メテオって嫌がらせ技じゃないの? 開始早々やられたら抜けるよ?
だいたい魅せるの意味も疑問。少なくとも俺は確定ポイントで攻撃入れない動画なんて 「は?そこは入るだろ?真面目にやれよ」とイラつくだけ。実際相手にしててもそう。 まあそういう舐めプレイスタイルを目指すなら別に止めはしないが
俺も例えば上手いファルコとのタイマンで投げ連されなかったら相手が気を使ってると思って勝っても嬉しくないな もし伝える手段があるなら「投げ連して良いですよ」と伝える 使えと強要するつもりは無いけど
格好良く崖捕まり阻止すれば解決じゃん
>>88 投げ連は他のテクニックとは別にした方が無難だな
とりあえず勝負する前に了承する
いるよなwガチじゃないと楽しめないやつwwwwww
しんそく崖阻止は結構気持ちいい
意気込んでる時に限ってしょっぱなからソニックで横B自殺とかしちゃうとすごく萎えるんだけど
>>88 負けてから「投げ連自重しました^^」ってのが一番勘弁願いたいパターンだからな
投げ連しなくても相手をイラつかせるとは… これは無い方が良いといわれるわけだわ
つるのムチは早くて阻止しやすいけど されやすいという両刃の剣
>>85 突き詰めるとそうかもな。
自分と同じようなスタイルの人とプレイできるのが一番ってことで。
みんながおきらくでそれぞれの良部屋に入れることを祈るぜ
>>84 ギャ――――!エロス!もっとワリオ練習するわ
要は気の合う相手と出会えることが一番ってことだ ハメ技を使わないのは手を抜いてるとか言ってるが 単に向こうがおもしろくないだけじゃね?
投げ連使うぐらいなら牽制しながらこうげきするけどね、俺は
まぁアイテム無しとステージ固定じゃなけりゃたいていは許容できる
もうおきらくに関しては全員がちゃんと戦ってくれるってだけで十分だわ
はあ〜ろくな部屋ねえな
ちょっと前は投げ連氏ね!みたいな流れだったのに みんなおきらくのせいで疲れてるんじゃないか
てかみんな精神的に病んでるんだろ 少し休め
うっせぇカス 疲れてんなら しこって寝ろ!
おきらくで異様に○○だけがうまいやつに出会うよな 俺が遭遇したのは、踏み台メテオが異常にうまいやつ 的確に踏み付けて落とすから恐ろしい
お前の知ったこっちゃないという
やっべ、DXのサムスのMAXチャージショット 終点の端にいるフォックスを60%でバーストした。やっべ。サムスやっべ。桜井死っね
>>103 ここにはいろんな考え方の奴がいるだけだろ
そんな中で「〜氏ね!」ってのは頭が悪いとしか思えないが
まあここなら暴言吐くのも自由か
投げ連即死コンボは複数催眠と似た者を感じる
チームにメタナイトとスネーク固定か
>>107 温いのはもうリアルでお腹いっぱいだから
わざわざタイマンスレ行くんでしょうが。
そこでまで舐めプレイ蔓延されちゃ溜まったもんじゃない。
>>110 はいごめんごめん
調子こいてすいませんでした
何だ・・・この流れ
アイクとリュカって平均以下のキャラなのになんで馴れ合いは選ぶんだろう そんなザコキャラじゃ勝てないよ^^
投げ連しないのが舐めプレイとか…
この流れは乱闘なのかタイマンなのか・・・
キャラに罪はないのにキャラを雑魚とか言っちゃう雑魚
桜井はモラルも考えて投げ連はしないでほしいと言ってた気がする
とりあえずみんな落ち着けよ
>>117 確定コンボ出来るのにしないとかどういう意図があろうと結果手を抜いてるわけで
DXで絶出来るのにしないとかそういうのと大差ない。出来ない場合は仕方ないが
はいはいすべては桜井のせい
なんでもありでガチ以外はみんな舐めプレイ扱いか そういう闘い方ばかりしてると疲れるぞ たまには気を抜いて
どうプレイするのが楽しいのかは、人によって基準が異なるんだから ここまでっていう線引きがみんな共通なわけないじゃないの
>>121 正直「お前が言うな」としか言いようがないな
時間がなかったので(笑)
投げ連OKなら空キャンもOK?
この議論に終点はあるのか
>>119 そうかもなwww
黒ゼロサムエロくてワロス
器がでかい人ならどんなテクニックも許しますよね^^
>>125 だから、そういう戦いがしたいから「わざわざ」タイマンスレに行ってるの
なのになんでそこまで乗り込んで来て気を抜けとか言われなきゃならんのよ
なんでもありでガチ以外はみんな舐めプレイ扱いじゃなくて なんでもありでガチなのに出来ることしっかりやらないのが舐めプレイというかなんというか ルールめちゃくちゃの乱闘なんかではもちろん楽しむよ
シークの空キャンとアイクラの投げ連は許せるというかむしろカッコイイと思う 逆にファルコの投げ連とスネークの空キャンはhgぱいfじゃいおpjふぇ
>>131 「感性の違い」とかそういう結論の付け方は時として危ないことになる
この場合は・・・どうかな
結論:フシギソウキモイ はい終了
タイマンで舐めプレイはどうかと思うけど 乱闘なら気楽にやりたいな
なんだマリオ使いはFB連打するべきということか
>>133 あぁ・・・すまない悪かった
タイマンスレでの活躍を祈ってます
>>128 駄目な理由あるの?キャンセルポイントで技キャンセルしてるだけでしょ
それがダメならダッシュ上スマもダメじゃん
んだとぉ!?
強制なんて出来ないが乱闘はハメなしでいいんじゃないの ありでもいいけどそれだとハメだらけだからマジ糞ゲーとしか
おきらく乱闘の「おきらく」をどう捉えるかは人それぞれ それを気楽にやりたいのか、簡単にいつでもガチ対戦をしたいのかって話だ だが、それを極端に捉えたゴミ共のおかげで、今のおきらくに上の二つは不可能なものになっている現状
>>137 この場合まさに「感性の違い」じゃないか
それともここでこう戦うべきってのを決めることに意味があるとでも?
>>143 おきらくすぎてもダメだろ
おきらくすぎるから今の馴れ合いがいるわけで
自分が言うのもなんだが、 人それぞれ楽しいと感じることが違うのですから、僕はおきらくで馴れ合いますね^^ という意見も認めることになっちゃうのか いや、根本からゲームの趣旨間違ってるからこれとは別問題か・・・?
「おきらく」の意味を変な方向に解釈してる人(馴れ合い達)がいるからな
俺が言う「おきらく」は基本まじめだけど、
>>58 みたいな乱闘
スマブラ楽しんでる?
戦うのは好きだがアピール連発とかリアル観戦は楽しくない
俺的に決め技が少ないor当てにくいと思うキャラ ルイージ ピーチ ヨッシー ディディー エアー シーク サムス ピット ロボ アイスクライマー ファルコン ピカチュリン ゼニガメフシギソウ プリン ネス ファルコ ソニック 個人的な意見が含まれてるのもあるけどそれにしても多くね?
ソニックが一番決め技ない
今のおきらくの馴れ合いも楽しみ方の一つではある 実際それで楽しんでる奴もいる・・・というかそれで楽しんでる奴のが多いかもしれないぐらいだしな ただそのせいで対戦できずに迷惑を蒙ってる奴もかなりいるから、叩かれても仕方がないことだとは思う
リンクは弱キャンセル各種スマッシュ最高 ファルコンは追撃最高
おきらく「乱闘」って書いてあるのに以下略
決め技の基準がわからん
馴れ合いはおきらく“乱闘”という文字が見えていないから困る はあ、ソニックかっこいいなー
フシギソウはそんなに当てにくくはないな リンクもそんなにきつくはないんじゃね
2分間延々とアピール繰り返したりしゃがみを繰り返したりゆっくり移動したり それを楽しんでるとかあいつらの娯楽性はどれだけ低いんだ
シークは下スマではじいた後下B
要するに追撃やコンボじゃなく 技単体での決め手や当てやすさに欠けるってことか?
常識的に、普通に考えて復帰阻止は戦略、 投げ連はバグ、反則で使うやつは気持ち悪い こうなると思う こういうときによくしゃしゃりでてくる「人それぞれ」とか言うやつは何の解決にもならないので口を出すべきではない 上でも出てたけどポケモンで言うなら複数催眠=投げ連
切断ってさワイファイ切断されるときとされない時あるんだけど ワイファイ切れたときって調子悪いのかな? されないときは人がやってると思うんだけど
>>164 絶対あれって飽きるよなあ・・・?
発売してからこんだけ経ってて未だに飽きないってビックリする
たまに「メタナイトは俺の使い手」とか言ってる人いるけど正直パネェと思う
馴れ合うのは別にかまわないけど迷惑かけるな
馴れ合いは乱闘の楽しさを忘れてしまった人達のなれの果ての姿 再び彼らに乱闘の楽しさを教えてやりてえよ
>>170 普段他人との付き合いが無いからああやって仲間を作らないと生きていけないんじゃね?
まあゲームで仲間作って馴れ合いして、それで満足なら哀れだよね
>>170 飽きる飽きないは関係ない
仲間意識を感じたいんだろう、それだけ寂しい奴が現代社会になんたら
>>171 メタナイトに使われるのか
メタ使いは厨房が多いと
>>172 ちょっと訂正
馴れ合うのは勝手だが、一人でも戦う気がある人がいたらそれに合わせて
もともと戦うゲームなんだし
俺はメタNIGHTを使い手なのだが相手が残念な事にボム兵多いにしてきたので
そういうばオレ曲セレクトっておきらくでも反映されるのかな 反映されたとしても相手も自分と同じ曲が流れるのか?
>>164 信じられないけどそんな奴らがたくさんいる現状を見ると
世の中いかに自分と感性がかけ離れてる人間がいるかが良くわかるよな
>>155 多すぎ
どれだけ決め技当てるの下手くそなんだよ
プリンとかむしろ決め技の塊
>>155 ルイージやピカチュウ、ネスとかが決め技が当てにくいとかないわ
その基準だったらマリオが入ってもおかしくないはず
>>164 これでアイツらもガチとネタが混じる乱闘の楽しさを知ったら
スマブラだけで3年ぐらい持ちそうだな
>>176 そのうえ邪魔するとリンチだからな。馴れ合いしているやつの人間性もたかが知れたなこれは
そんな話聞いてたら馴れ合い達が更に可哀想になってきたわ
なんか馴れ合いって宗教みたいなもんだよな 新参の人達も馴れ合いに引き込まれちゃってるみたいだし
宗教とか現代社会とかスケールがでかくなってきたな
>>183 マリオで当てにくいのは空前Aくらいじゃん
ニコニコ(笑)でリンチされてる動画見たら、 「ネタと馴れ合いは違う」と必死にコメしてる人いたんだけど 何が違うんだ?
>>174 買ってきた当日に馴れ合いなんてしてたら引くなあw
>>175-176 おきらくなんて名前も顔も分かり得ない、また逢うことすら非常に難しく、
そもそもまた逢っても同じ人物か分からない場所なのに
そんな環境で仲間意識なあ・・・ 理解出来ないな
リンチやリアル観戦って現実の話みたいだな リンチは苛め リアル観戦は苛めを知ってて見て見ぬ振りしてる先生や周りの人
>>190 ネタ まじめな乱闘の合間にある軽い遊び
馴れ合い アピ連とか
リーチ最短って誰なの 教えてエロい人
リンチする連中になるともうネタがどうこうは丸っきり建前で 徒党を組んで部屋に入ってきた奴を袋だたきにするのが目的になってんだろうけどな。 じゃなきゃ開幕アピール付き合ってやってんのに即リンチとか 放置しても延々陰湿に攻撃し続けるとか有り得んわ
>>189 体感的に横スマそんなに当たらないし、
相手を上スマや下スマで場外に飛ばすためには130〜140%ぐらい必要になるよ
空中攻撃で復帰阻止するなら話は別だけど
>>194 いちいち振り向かなきゃいけないようじゃ当てづらいじゃん?
メタナイトのリーチについて誰か三行で
>>200 さっきタイマンスレでバンバン当てられたから感覚が麻痺してるんだ
あやつが鬼なだけか
マリオの空中技で撃墜しようと思ったら結構なダメージ必要だよな もしかして空中ふっとばし力最弱?
馴れ合いの話になるといきなり一致団結するなw 国内事情が怪しくなると日本を仮想敵国として国民をまとめる韓国や中国のようだ もしかして洗脳されてるのは馴れ合い厨じゃなくて俺たちの方かもよ ・・・いや、やっぱりどう考えてもあれは理解できないな
>>202 お前がマリオ使ってみればすぐ分かるよ。アイクラの横スマより当てづらいことが
>>197 確かにそうかもな
前に攻撃当てた後に放置してみたら延々と攻撃してて落としたらアピールしてたしリンチ目的のやつらがほとんどだろうな
たしかにルイ子とピカは決め手が無いとは言いにくいかもしれん でもプリンは下Bはリスクでかい上に当てにくい、当てても乱闘ならその後他の相手に狙われるわ 転がるは雑魚にしか当たらないわで結局空横Aで追撃するしかなくね?
>201 長い 早い ウザイ
>>201 カサカサカサカサ
シュバババババババヴァリエール
ラリアッ!
ルイ子だと・・・?
ピカの決め技は確かに当てにくい
馴れ合いリンチは対策して欲しいところだけど仮にしたところで基準がわかんないよなアレ・・・
>>203 そうらしいよ
だがその弱さが空中技の連携に役に立つんだわ
空後は150%超えたぐらいから決め技に使えるし
メタナイトは調整があんなんじゃなかったらこんなに叩かれることにはならなかったのに・・・
>>209 まさかとは思うが子を"じ"では無く"こ"と読んでるとかないよな?
>>218 いや、これは咄嗟に"こ"って読んじゃうだろw
ルイ・コスタ
調整があんなで別に参戦を望まれてもいなかったのに叩かれないロボは真の勝ち組 まああの子乱闘ではそこまで強くないからな
ピカの決め技って雷、各スマ、空Nぐらい? 下スマは相手によっちゃずらされるし雷以外はリーチ短いけど
なんかDDDの声をアニメ版にしたりリンクの声をシェアーに差し替えたりしてる動画はないもんかね・・・ 絶対誰かやると思うんだけど
>>223 リンクの声とSEを64仕様に変えてる動画ならニコニコにあったぞ
デデデはしらんが
226 :
なまえをいれてください :2008/08/18(月) 17:43:05 ID:+pyAiwjt
鬼畜ステージでもこの復帰力があればなんのその 地続き?オルディン切り札バグしてやんよ
>>224 あの子が真価を発揮するのはビームとコマ、各種技の鬼判定を駆使した待ち戦法なので
呑気に待ちが出来ない乱闘ではそんな強くない。
あと乱闘では体のデカさがかなりネックになる。
ロボはちくちくせめていく長期戦向けだよね
>>227 おすすめから流れ着いた上、3ヶ月ぐらい前のだからあんま覚えてないんだ、すまん
何か「声を変えてみた」とかそんな感じだった気がするが
>>228 ああなるほど
空Nが強かったから乱闘でも強いのかと思ってた
とおっ!とおっ!と連続で叫ぶのはスマービィだけかと思ってたが ガノンにもとおっ!って言う技なかったか?
足上げ運動をするガノンはうるさい
ファルコの下スマならとおっ!って言っていたような
ファー!!!ファー!!!ファー!!!ファー!!!ファー!!!
任天キャラ使った対戦シューティングが欲しい ティンクルスターみたいなの、きっと楽しいと思うんだ
ファルコンのボイスは文字にしづらい
そうか上スマか、ありがとう さっきとおっ!とおっ!うるさいガノンが居たんだがどの技を連発してたか忘れてな…
ルカリオもエアっていうな
マルスって攻撃時に喋るっけ? DXと比べるとボイス減った気がするんだよな
ガノンのビリーズブートキャンプ
とおっは横スマじゃなかったか? 上スマは「うぅーイ!!」みたいな声だったような 記憶違いか
なかなか見つかんねーな・・・
>>242 ジャスティスソード
ファルコン「にょぅぅーーあぁ!」
受け身が上手くとれねえ 着地前に緊急回避になっちまう
飛ばされた時の声削除とスマッシュのかけ声が1個になったからね 代わりに強攻撃の時にかけ声がはいったけど若干地味な気がする
ハメ喰らってるとかでもなきゃ受身出すより緊急回避で体勢立て直した方がいいよ
DXのときはマベコンとドルフィンのときボイスあったのに Xは全部効果音にされて緑川涙目だろうなwwwwwwwwww
なんでドルフィンのとぁはなくなったんだろうか
チーム戦残り数秒で自分チームの得点が-1だからこりゃ負けたな、と思ったけど一応ガノンの横スマぶっぱしたら二人に当たって勝ってワロタ
>>250 流用の時点で涙目だろう
まぁ参戦の知らせを聞いて喜んだらしいが
やっぱりやってたら緑川はマルス使うんだろうな
中の人同士で戦ったら誰が勝つんだろ チャールズマティネーか?
あれ…?この攻略本、サムスのパワーが5段階中3評価で リンクの復帰力が5段階中4評価なんだが……誤表記かな?
緑川はゲーマーなんだっけ?
確実に緑川もスマブラXやってるだろ 声優会でも有数のゲーマーだぞwwwwww
>>255 中の人がプロレスとかじゃなくてスマブラを使って戦うってことだよな
それだったらデデデの中の人が勝つんじゃないか
大きなふっとび喰らった瞬間の声がなくなったのが非常に残念 あれがなくなったからXはどこか地味に感じるのかな
ゲーマーならスマブラやるという考えはおかしい
緑川は収録の声がかからなくて落ち込んだらしいからな 実際はDXの声が完璧すぎてXでも使おうってことだったらしいけど
>>263 実際マルスがリストラされなくて喜んでるし、自分が出てる作品はやるかなと思ってさ
そうか桜井いたんだよな・・・ 開発者だし勝つだろうな 伊集院光はスマブラやってるみたいだぞ ホットカーペットの上でやってて蒸れたポコチンの臭いが云々って日記に書いてた
でも緑川って出てる作品結構多いんじゃないの? RO廃人とか言ってたし他のゲームやる時間なんてないんじゃないの 桜井には勝てないだろ
桜井のHRコンテストリプレイってあれが本気かな
お前らこれでかないみかが鬼のように強かったらどうするんだよ
スマブラの声収録のアフレコ現場はなんか楽しそうだな ライラットクルーズの通信の収録とか
別録りじゃね?
桜井「僕の竜巻シャトル下スマの完成された立ち回りに勝てるはずないのでした^^」
桜井って声当ててたっけか スタッフだったらまちがいなくテストプレイヤーだろ
大塚か私市か江川が勝つんじゃね?4強的に考えて
>>270 ゲームは普通別撮り
集まってアフレコするのはテイルズくらいだろ
ドンキーの切り札発動時の声は山ちゃんなんだっけ
フシギソウのつかみでピーチやゼルダを触手プレイ 誰でもやるよな
>>274 |┃三 __________
|┃ /_ノ________ \
|┃ | | / ̄\ / ̄\ | |
ガラッ. |┃ | | | ○ | | ○ | | |
|┃ | | \_/ \_/ | |
|┃三 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
|┃  ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ // ̄ ̄/二二二二二\ ̄ ̄ヽ\
|┃三 / | ゜ ゜ | \
|┃三 |___.|____________|__|
|┃ [:::::::::] |= =| [:::::::::]
|┃ ||:::::::|| |= =| ||:::::::||
大塚はウィキペディアにゲームやるとか書いてたような スマブラはしなさそうだな。 そもそも、桜井はどのくらい上手いんだ?
とりあえずスネークの中の人は一番楽しそうだよな 星になったときの「のわああああああ」とか「ファルコンパーンチ!」とか原作では死んでも喋らないだろうからなw
何でおきらく馴れ合いばっかなん? 何でチーム終点ばっかなん?
>>280 昔ゲーセンの格ゲーで調子のいい時は50連勝してたらしい
叩かれがちなメタファルコスネークだけど3人とも星になった時の声・ 落下時の声が大げさで好き
いい事思いついた ホームランコンテストで技の吹っ飛び力計測すればよくね?
僕はファルコを使い手なのですが相手が残念なことにガノンを使ってきたのでした
ゲムヲは最高のファルコメタ
桜井はとんでもないほどのゲーマーだというのは有名 でも、あそこまでゲームやるやつがゲーム製作者になるというのも珍しいんじゃね
>>193 前に俺が似たようなこと書いたな
リンチ、馴れ合い→学校の評判を落とし、騒ぎまくる問題児
開発陣、任天堂→面倒事放置の糞教師、給料ウマウマ
乱闘目的の人→学校に勉強しに来た人、周りがウザくてならない
WIFIが荒れまくってるのに会社側は何もしないので解決しない
問題児がいじめを繰り返しているが教師は放置なので解決しない
会社的にどうなんだこれ「いじめっ子養成ゲーム」と化してますよ?
ちなみに俺→WIFI(学校)が荒れていて不登校(オフ)状態
>>286 確かにそうかもな
これでwikiの無抵抗マリオ〜みたいなヤツいらないんじゃね?
>>286 %貯まってなくてもある程度吹っ飛ぶ技もあるからうまくいかないかも
>>281 収録風景を見てみたい2強はスネークとカービィ
>>286 エアーブーメランとか異常に吹っ飛ぶんじゃね?
スネークのモーションとかだけを小島が担当してたらどうなってたことやら
カービィ、プリン、ゼニガメ、戸高、桜井 ここらへんの収録風景は見てみたいな
VSサンドバック君ならエアー厨キャラだからな
戻りブーメランがサンドバッグ君じゃなくても大きく運べたらよかったのに・・・
>>290 今更任天堂がどう解決するわだよ
サービス停止しかねーぞ
何でスネークはRPG-7を横に撃たないの?
馴れ合いに関しては任天堂側や制作側は全く関係ないと思うんだが
>>303 桜井「代わりに強攻撃を強くしときました。良調整でしょ?」
名前を表示するだけでいい たぶん半分以上は消える
昔のお気楽 ガチが圧倒的に多かった。馴れ合いもあったけど息抜きにはちょうどよかったので特に叩かれなかった 今のお気楽 昔と正反対。全員がガチなんて夢のまた夢
>>306 『なれあいしよう』『リンチしよう』『くうきよめ』とかいう名前が増えるぞ
「おっ、○○がきた、リンチしよーぜwww」
乱闘したい人「気楽に戦うのがいいんだから名前出すとかやる気ねーよ」
タクティカルリロードでRPGを15連射
フレコみたいに固体で決められた番号や名前ならいいと思うけどな で気に食わなかったらその名前をNGにして・・・って無料サービスにそこまで求めちゃいかんな
名前っていうか普通にレート制にすればいいんじゃないの 最低でも戦わない馴れ合いは消えるだろ その分強キャラ使いが増えそうだが
名前があったら下手すれば『空気読めないやつ晒しスレ』とかありそうだな
アニメカービィスレの
>>239 みたいなのがいるからカービィがダメになるんだろうな
237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 22:27:16 ID:W5J6L+0H
遊園地の新作って結局どうなったの? 夏に公開とかいわれてなかったっけ…。お蔵入り?
238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:48:56 ID:WE3fDJVs
お蔵入りだろう。あれから情報すらないから
239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 03:06:15 ID:6pH5WT+A
>>238 お前、k(ry
240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 11:21:26 ID:xNG0L1Rm
>>239
はあ?
241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:43:49 ID:YrsULQ+m
コーヒーとかいうワードを利用してなんでもかんでも批判的なレスを打ち消したい信者が痛すぎる
予定の延期とかお蔵入りが他のどれよりも多い作品なのは事実だし、情報が無いことを疑ってもいけないのか
名前がでてるかどうかで人は全然態度違うぞ Wi-Fi板のフレンド対戦は全然平和なんだし
悪意持ってる奴はどんなシステムでも悪用すると思うぞ
>>316 マリカのバイク祭りがそれを実現しているな
平和じゃないよ みんなホントは裏でやりとりしてるよ 表面や2ch上ではいい人ぶってるけどリアルでは死ね死ね言ってコントローラーぶん投げてるよ
>>316 マリカみたいにレートに目が眩んだやつらばかりになるぞ
4強だらけになるだろうし
マリカはバイク祭りじゃなきゃ今でもやってた
ランダム対戦で名前出した結果がメトプラハンターズ 「おじぎしたらなかま」とかそんな感じの馴れ合いがいるし
>>320 ニセモノの防犯カメラ付けるだけで、泥棒に入られる確率は激減する
面倒くさいと思わせた時点で勝ち
全てを駆逐するのは難しいけどね
一定時間動かないとか攻撃ボタン押さなかったら切断されるとか
一番の原因はガチな人がいなくなって馴れ合いできる流れになってしまったことだな 昔みたいにガチな人がたくさんいた時は馴れ合いなんていなかったわけだし
名前表示なしに関してはGJだな 名前表示で気遣われるよりはありのままで乱闘したい
要は慣れ合いしてる奴らが死んだらいい
>>328 放置には通用するけど馴れ合いには通用しないと思う
馴れ合いのことだから適当に攻撃して後は馴れ合いタイムになる
あ〜馴れ合いか。適当に付き合って抜けよう で済ましてる俺
どう転んでも解決策はありませんでした
一定の間隔でしゃがみコマンドを入力するとそいつのWiiが大爆発・・・・頼むよ任天堂
スマッシュ攻撃もバッチリ 空中での追撃もキレイに決めている 最後のきりふだのタイミングも決まってた! __ _ ヽ| ノ |ヽ| でも.  ̄| ̄ .ノ レ
>>322 慣れあいも放置もいない
全然いいじゃないかそれだけで
こういうネット系で完璧求めても無理
>>335 すり抜け床の上ですり抜けようとしてたらWiiが爆発した!謝罪と賠償を(ry
下強厨の俺涙目
そうかもねッ!ハイッ! マリオはダレと組んだら一番絵になるんだろう ルイージとは色揃わないし ダレと組んでも絵になるマリオは大スターすぎるよ任天堂
慣れ合いは切断するのが一番いいよ あいつら切断されるのが一番嫌らしいし
任天堂や制作側が『馴れ合いは止めましょう』って言っても馴れ合い厨が素直に聞くとは思わないしなぁ
ピット使ってるとマリオと組む事が多い
馴れ合い部屋だって弱パン当てたり空振り、回避連発や挑戦アピールでもすれば 擬似タイマン、良い時は乱闘になる時もあるよ たまにだけどな!
大爆発(笑) そういう幼稚な発言してるからなめられるんだよ……
ニコニコでもカービィ信者自重して欲しいな てかUSDX日本版もWiiカービィも発売中止になったんだから少しは大人しくして欲しいもんだ 今回のスマブラで活躍したんだからありがたく思え
コーヒィの居場所はないんだが!!
またコーヒィか 同シリーズのコンビは結構燃える
そうですかありがとう鼻からうどんすごいですね
>>345 馴れ合い「なんかおきらくやってたらエラーでたんだけど!!」
住民「切断だな、切断厨しね!」
馴れ合い「どうやんの?」
住民「(教える)」
↓
馴れ合いにさらに広まる
3人がスタフォなんてざらです
ゼロスーツ バナナディディー メタナイト 俺は過去にここまでの糞部屋に出会った事があるだろうか……!
確かにカービィは中堅タイトルなのにファンの声はでかいな
USDX、日本では10月に発売らしいが 任天堂がポケモンプラチナとの被りを考慮して、日本発売日を少し遅らせたとか。
個人的に一番合わないのは マリオ×ディディー
今年中にUSDXが発売しなかったら鼻からうどんだっけ 約束守るのか?
ドンキー&ディディーは神コンビ 戦力的にも
>>356 なにコーヒィ援護してんだよwwwwww
>>348 俺リンクで相方ゼルダだった時は燃えたな
……相方強すぎて俺ほとんど活躍出来なかったけどorz
>>356 USDX日本版もWiiカービィも発売中止になったんだから少しは大人しくして欲しいもんだ
>>357 決めつけ妄言うぜえ!!
>>355 俺ロボ
相手スネークメタスネークもちろん終点
アイテム有りだからなんとか勝ちましたがなにか
ソニック使ってる身としてはぜひファルコンに相方になってもらいたい
ポケトレなら×2でも絵になるぜ
>>359 俺が鼻からうどんを食う事はない
発売中止確定だから
え?発売中止なの? うわー残念だ楽しみにしてたんだけどなー 亞空の大迷宮みたいに洞窟大作戦やりたかったなー スマブラのボスバトルみたいに格闘王やりたかったなー
リンク&ガノン マリオ&クッパ フォックス&ウルフ スネーク&ソニック これらのコンビは共闘って感じで好きだわ
ドンキーコンビ組めたときは楽しかった
>>369 そうだが!日本版は情報そっちのけ。コロコロでもファミ通でもニンドリでもスルー
まずDKとDDが同時にいるところを見ないっていう
コーヒィはUSDXが発売されたらちゃんと発売日に鼻からうどん食う姿をノーモザイクで晒すんだろうな?
>>370 カービィとメタもだな
ただ最後は通信見る限り仲悪そう
ダッシュ上スマつえええwwwww 奇襲に最適w
同キャラコンビ対決になると燃える
どうせ発売されたらばっくれるだろうから無駄だよ
今回のコーヒィは携帯からか
いつも思うけど何でお前ら構うの?
絵になる組み合わせって誰だろう リンクとガノンとか?
無視しても無駄だからに決まってんだろ
うわー残念だー 亞空でハルバードあるからメタナイトの逆襲楽しみにしてたんだけどなー 亞空みたいにマップをどんどん進んでいくスタイルが好きだったんだけどなー白き翼ダイナブレイド いやーホントに残念だなー
>>382 お前コーフィーだっけ?
キャベツの話しようぜ
97年に発表されて音沙汰無くなったキャベツに比べればカービィなんてかわいいもんよ
今こそキャベツの企画再建委員会を設立してだな
コーヒィさん、こんなスレまでわざわざくるなら早く 日本でUSDXを発売中止することによって任天堂やHALにもたらす利益を教えてください
今日の配信のファルコンかっけぇwww
ウルフの空キャンすげーきめぇなw
ID:Gc8isdu+=ID:cyYt8+UO これ基本事項
ここまでカービィ&デデデなし
>>377 こういう奴か
こんなのはカービィスレにいればいいのに
そこから出てくるなよ
>>393 決めつけうぜえ!!自演扱いうぜえ!!
>>390 カービィは過去に発売中止になったソフトあるわ!コロコロカービィ2とか
>>396 コーヒィがこのスレにも現れる理由はカービィがいるかららしい
そもそもウルフの上スマはキモイ ソニックのJ上Aをまんま持ってきてる
>>397 わかったから早く発売を中止にすることによって任天堂とHALにもたらす利益を説明しろよ
自演じゃないに自演扱いされるのうぜえ!!こんな決めつけうぜえ!!
こういう決めつけ最悪だ!!
>>393 うぜえ!!
>>394 それよりキャベツはどうだ
Nintendo Pennant Chase Baseballの話もしようぜ
マリオテニスかマリオパーティだっけ? 組んだコンビでそれぞれ名前があったよな
こいつら全員自演 IP抜いて調べたら同一した つまり大勢で集中放火をしてると見せかけて実は一方向からしか攻撃が来てないので簡単に叩き落として論破可能
ウルフのモーションって無理のある動きが多いよな 浮かんじゃう上スマとか、それ上スマだろみたいなダッシュ攻撃とか
>>400 カービィは過去に発売中止になったソフトあるから!コロコロカービィ2とか
USDX(日本版)、Wiiカービィもそうだ!
自演じゃないに自演扱いされるのうぜえ!!こんな決めつけうぜえ!!
こういう決めつけ最悪だ!!
>>393 うぜえ!!
コロコロ2ってたしか 開発 ↓ キャラクターを変えてみるからコロコロ2中止な ↓ 結局それも中止 ってなったんだっけ
>>407 以前スレで検証してたな
左腕とか酷いことになるらしい
ガチで障害者にしか見えないんだけど わざと?
エアライドやMOTHER3みたいな例もあるんだしまだ発売中止と決まったわけではないのにね ピーチとゼルダのコンビはイメージ的に怖い感じ
亞空でレベルをやさしいにしてはるかぜとともにみたいに楽しんでたんだけどなー 亞空のストーリーみたくシリアスな感じが好きだったんだけどなー銀河にねがいを かなしーなー
なんで発売中止なんだ? 決めうぜえ!
ウルフのJNAや下強もどこか奇妙だな その未完成っぽさが好きだ
>>417 シラネじゃねえよ
自分の無知を改めるためにもキャベツについて勉強しろ
俺が教えてやるからさ
Nintendo Pennant Chase Baseballもさ
>>417 そう言うお前の妄言は決め付けじゃないのかよ 見ろ、見事なカウンターで返した
調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う
ウルフの上強の顔の位置がすごい違和感
>>404 パーティの方じゃないか
何作目かは忘れたけどコンビでチーム名決まるやつ
マリオ&ピーチ→ベストカップルズ
ルイージ&デイジー→ジミーズ
この扱いの差は一体・・・
前にもここで書いたけど、トレーニングでスピード1/4にしてウルフの下スマしてみろ
>>413 wiiカービィは2004年に初発表されたのにこのザマだ!
あとマザーより人気ある。かといってポケモンとかよりは不人気
こういう中途半端なカービィだと発売中止なんだよ!
ウルフはまじでDXの二の舞だな。可哀想に
さすがになりきりっぽい
いや、ウルフの空キャンはダントツでキモイ あの移動の仕方は引くw
>>425 え?発売中止なの?
うわー残念だ楽しみにしてたんだけどなー
亞空の大迷宮みたいに洞窟大作戦やりたかったなー
スマブラのボスバトルみたいに格闘王やりたかったなー
今まで入った最悪の部屋は メタナイト ファルコ スネーク ロボ そして終点固定 最初は抜けようかと思ったが、ブラ連投げ連空キャンガン逃げビームコマなんでもありだったので 遠慮せずに遊んだ。厨部屋も極めると清清しいし楽しいな
USDX(海外)の予告ムービーみたんだがメタナイトが不快だ!! アニメとスマブラ思い出すんだよ!!
ウルフのフンッwwwwもあの態勢であそこまで動けるのすごくね
予告ムービーのメタってつっ立ってただけじゃないか
うわー残念だー 亞空でハルバードあるからメタナイトの逆襲楽しみにしてたんだけどなー 亞空みたいにマップをどんどん進んでいくスタイルが好きだったんだけどなー白き翼ダイナブレイド いやーホントに残念だなー
コーヒィはスレチって言われないように無理矢理スマブラと関連付けようとしてるのが笑える
>>435 非キャベツ信者うぜえ
キャベツを信仰しろよ
知らないからどうした知れ
>>434 マントはアニメ、ハルバードはスマブラ思い出してムカつくんだよ!
アニメとスマブラのメタナイトはムカつくんだよ!
>>439 キャベツの話をしないとむかつくんだよ!
カービィ?メタナイト?そんなのどうdめおいいんだよ
書くに値しない
キャベツをだな…
>>425 俺はエアライドやMOTHER3は64向けの開発で開発中止にはなったが結局は発売してるってこと伝えたかったのに何を勘違いしてるの?
スマブラのメタナイトの性能がムカつくのは許す
それよりこのスレで一番話題にでてない使用可能キャラの話しようぜ
>>441 wiiカービィは2004年に初発表されたのにこのザマだ!
あとチンケなマザーとちがい一応日本では人気あるのにこのザマだ!
エアライド2を出して欲しいんだよな
>>444 亞空でレベルをやさしいにしてはるかぜとともにみたいに楽しんでたんだけどなー
亞空のストーリーみたくシリアスな感じが好きだったんだけどなー銀河にねがいを
かなしーなー
ルカリオ辺りの話でもするか?
>>442 セリフはムカつかないとでも?
アニメの「私もレアものか」「賢い私」と同類のナルシスト台詞だ!
>>444 おいおい
キャベツはどうした
2004年と1997年 どっちが待たされてると思ってるんだ?
最近ピクオリの話題を全く見てないような
話題に出てないといえばピーチだろう
じゃあガチで話題にされないバナナについて
ネスだろ
ID:cyYt8+UO 黙れカス
メタナイトは硬そうだからダメだ どうせ触るならカービィかプリンちゃんがいい
発表が全くされてないからって発売中止を自信たっぷりに言えるのかが分からん ピクミンって地面によって色が偏るらしいけどどの場所がどの色ってのは分からないゆな
>>453 たまに便器話で盛り上がるじゃないか
キャラと全く関係ないけど
フシギソウばっかだからゼニガメリザードンについて
アイクラの使い方マジでわかんね 誰か教えておじいさん
>>457 先月号のコロコロではUSDX情報の予告あったのに
今月では情報なかったんだが!
ポケモン金銀もそうだったがカービィはポケモンほど人気ないからな
全員の意見に返信するところがコージィのいいところ そんな風に考えていた時期が俺にもありました
DDは準4強とかでそこそこ見る
DDを便器って言うのはさすがにかわいそうだから止めようぜ
たまにはトゥーンリンクのことも思い出してやってください
鈍器ー便器ー
たしかに便器ってよくDDとか言われてネタにされてるな
ベンキーコング
ゲムヲ強すぎる。メタナイトなんて目じゃないよ
>>469 ゴリラで余裕ですが何か?
マンホール見てから横スマ最大溜め余裕でした
自演じゃないに自演扱いされるのうぜえ!!こんな決めつけうぜえ!! こういう決めつけ最悪だ!!
俺のメタナイトと戦えば「あれ?意外と良調整じゃね?」と 考えを改めることになるよ
ゲムオのスマの威力に驚いたのは俺だけじゃないはず
俺がメタを使うと強攻撃や空中技ばかりになる シャトルとか復帰の時以外は多分忘れてる
リンク使えばピクオリとデデデとファルコメタナイト以外なら5:5いける自身がある
>>469 リンク「弓矢ブーメラン爆弾美味しいです^^」
トゥーンリンク「エアーさんは場外に出されただけで脂肪フラグなのに何いってるんですか^^」
トゥーンもリンクも戦い方たいしてかわらんよな 飛び道具ジャスガで余裕でした
メタ好きの俺のメタ弱い主張は聞き飽きた
確かに腐るほど聞いたな
好きっていうか興味なくて使わないから弱いだけだろ
サムスとリンクは複数飛び道具もってるのにうぜぇ!って聞かないな それほどまでかわいそうなのかコイツら
おきらくのツーンってかなり読めるよな 横スマは二段目まできっちり出す、上空へ飛ばされたら必ず下突き
じゃあ俺のメタ超つおいぜ!!
俺がファルコ使うと本当に4強?ってなる フィニッシュが空後か空上でしかできん
しかし大会の結果見るとDDはマジで4強に食い込む勢いだな
俺の強キャラ弱いはもういい
>>483 普通にウザイだろ。サムスは乱闘中でもするからマジ邪魔でしょうがない
DDじゃなくてバナナのパワーだよ
DDってバナナ抜きだとどのくらいだろ
バナナがないと完全に他のキャラの劣化だろう 超劣化プリン?
好きなキャラで勝ちたい ほんと永パ投げ連メテオは死ねよ
バナナなしでも十分いけるわけだが
おきらくいったらヨッシーで馴れ合いだと…? なんかがっかりだ…
だれかDDのローリングの優秀さに触れてやれよ
>>496 あれバナナと相性最高だよな
後隙無いのはずるいよ(´・ω・`)
この前戦った人はバナナなくても強かった…
今から黒狐でおきらくいってくる
前バナナ試しに使ったら緑ロボ固定にフルボッコにされたんだが その後ワリオ使ったら結果画面でワーッワッワッワwwwとか誰かバナナの正しい使い方教えて下さいと思った
>>500 バナナは結構強いぞ
一個程度出しておいて投げつけからDAや崖際ならスマ狙えるかも
バナナはタイマン終点用
バナナないと怖くてDAできない 大体ガーキャン投げされる
最近ファルコン見ねーな
ケツバトで前回2位、今回4位とベスト8に一人だからな、使用率低いのに バナナ侮りがたし
バナナよりポンプの使い時を教えてくれよ
そもそもアイテム投げが強い
おきらく初戦は馴れ合い予想して必ずクッパで始めてた 馴れ合いだったらとにかく横Bで主に一人狙いで道連れしまくれば大抵誰もいなくなる
ネスリュカ、遊撃勢、FE勢、DDリンクガノンあたりの復帰阻止 遊撃勢はあえて上にもちあげるようにするとその後のスマッシュor横Bがはいる 他のキャラで狙うならしりもち状態になると横移動がおちるのでそこを狙うなり
>>506 「使い道なんてありません。復帰中の人にやっても無駄です」
10代ハイリア 男性
マジレスすると狐のブラスターみたいに吹っ飛んでる相手にハイエナ
スネークが相手だとファルコン輝くなw
つまりバナナが効かないソニックのスピンは最強と
そうだね
くそースマぶっぱリュカうぜぇ 上スマは当たらんが横スマにたまに当たってしまう 何がンーwwwwwwだよ死ねよ
>>513 セガを屠るのにバナナなど必要ありません
普通に戦ってると思ったら、途端に離れて端っこでアピールし出す奴ってなんなの
なんでリュカの横スマネスよりもリーチ長いのに ネスよりも吹っ飛ぶんだよ・・・
尖端ならネスの方がふっとばし高かったはず
ネスのPKファー→横スマたぁっ!の対処法を誰か
>>516 何処かのソニック対DDでは結構いい勝負してたぞ
少なくとも他のキャラほど不利じゃない……はず
>>506 ドンキーのジャイアントパンチやディン中にそいつを追い出すと
無抵抗落下になって倒せる。つうかそのくらいじゃないのか。
シークでメタマルスに勝てねぇ
ヒァwww
汚い忍者のシーカー族はギャラクシアスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか?
スマブラ飽きた
なんで最近こんなにブロンティスト多いの うざいよ
>>531 そんな神ゲーやらせたらまたスマブラに戻ってくることになるぞ
/|/| /( ゚ フ ルカリオより21時のお知らせ! <'i,゙o゙7> 時報は我にありッ! へ/ `゙'ヽ U'゙`U
コナミワイワイワールドでもやるか
ドリームミックスTVにもあのスネークが出てる 神ゲーの証だな
久々にスマブラしようと思うんだが ぶっちゃけ今おきらくとかどんな感じよ、何が厨伽羅?
>>539 おきらくはまともな人に会える確率は低いからやめたほうがいいと思う
やるならチーム
やっぱ大谷育江の声はいいなぁ
スネークはドリームミックスTVでも厨キャラ
>>540 ほー、Wiki見るとズンダが使えるようだな
・・・・・ていうかズンダをスマブラで見るとはおもわなんだ
>>539 終 点 オ ン ラ イ ン
開 幕 だ
|;;\ / ;i
/l// ハ:―――‐ァ_ _,, '-´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ |;; `'、_/^ヽ-=/ ;|
,ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r ´ =======ヽ||_/〈 〉 l二l\_〈
//, '/:/::/レ{ノ─ヽ) ̄ ,'==─- -─==l/ ヽ_/ l二l l
レ!{_{ノ:::/────- ヽi イ iゝ、/│ /丶/_ ル| \\ l二l ,.-,.
│レリi {゚} {゚} |レリi {゚} l/ {゚} _/.::( ゚\\ <l'二二L]_
Y! < l/!Y! n: ∠ \  ̄ /o\ /
L.',.n: トェェェェイ / L.',. | |トェェェェイ / /\ ノトエエエイヽ /
|/||| | r-r- |,イ /レノ_/|ヽ. | | `ー-'´ ,イ / ヽ \ / /
f「| |^トu`ニU「 ´‐´ ´ L.lf「| |^ト ─ ´ レ ヽ ヽ ,:' l,r 'ヽ
ドリームミックスTVは厨キャラ
>>545 おk、そのAAだけで3月くらいからまるで何も変わってない事は分かったwww
おきらく ステージランダム&馴れ合い率高め チーム ガチ多めだが終点のみ、戦場ですら奇跡 アイテムは似たり寄ったり
馴れ合い4強 カービィ・ピカ・リュカ・蛇
おきらくは終点ばっかりだなぁ 戦ってくれないし
上Bのキャンセルを知らないデデデがいるぞ! なんとも微笑ましい・・・
>>544 ズンダって連ジじゃないんだから・・・え?
最近は馴れ合いカービィより馴れ合いマルスをよく見るけどな まあ馴れ合い4強なんて決めても意味ないけど
やべぇ終点最高!終点と水さえあれば生きていける!
>>552 それなんて一月前の俺?
てかマジでガノンの使用率増えたよな
糞ガノンもけっこう多いな
最近はどのキャラの馴れ合いがいるからなぁ
ゲムヲのスマぶっぱ率は異常 今日だけで何人会ったかな…
おきらくにリンチファルコ軍団がいたぞ 3人同時に開幕「かかってきな」やってきたからかかっていったら スマ連発厨で抹殺余裕でしたw 流石魔王
ポケトレの馴れ合いは全然見ないな あるとしてもラグ発生要員くらいか
>>561 最近はどのキャラの馴れ合いもいる
の間違いだな
>>563 この絵って海外の人が作ったガセ画像じゃなかったっけ
シルエットの中身公開はまだだった気がする
さっきからクッパで放置してる奴いるな
最近のお気楽は一人をリンチするのが普通なのかい? 相手がネス×3でぼこぼこにされたよ。
昔に戻れないかなぁ・・・ 俺が始めてスマブラのwi-fiやったのは6月ごろだけど
最近のお気楽にはよくあること でも2試合連続でミュウ出された時は勝ったのに負けた気分だった
リンク固定にしていたらさっきからずっとガノン固定の人とコンビ組んでるんだけどwww
リンクサムスガノンはいるだけで安心と言われてたが今となっては・・・ ヨッシーの馴れ合いだけはまだ見たことがないな
昔はサンドバッグオンライン 今は終点オンライン 正直どちらも大差ないよ
おきらく終わったな。
フシギソウでずっと上Aで待ち戦法してるアホがいた
お前らそんなに嫌ならフレンドいけばいいじゃない
おきらくも全員ガチの部屋がないことはない
フレンドいない俺涙目
馴れ合いヨッシーポケトレロボは昨日遭遇したな
>>576 でもリンクサムスガノンあたりの慣れ合いはボコすとすぐ別のキャラに変えてくるよな
それもメタとかファルコとか蛇とかあの辺。結局お前らそんなもんなんだろっていつも思う
このスレがまだあった事に驚いた。
今面白い人いた チーム戦ネス使ってた奴をガノンでボコボコにしたら ファルコになってしかもワンパでこっちのミスで死んだらアピールして抜けてったwww
サムス飛び道具連射でうぜえって思ったけどB技と下強くらいしかやる事無いのね 不遇キャラだなー
DXって今見るとダメージ受けてる感じがしないな なんというか動きが硬い
でも使ってて楽しいぜ
慣れ合いが嫌ならフレンドいけとか タバコの煙が嫌なら禁煙の場所に行けよとか言ってるようなもんだろ ばかじゃね
>>594 タバコに比べたら馴れ合いは可愛いもんだ
むしろ逆だと言いたいw 馴れ合いしたいならフレンド行けと
公園は井戸端会議の場所だから遊びたいなら遊園地いけ のほうが近くね?
>>596 煙草吸いたきゃ喫煙席行けよって方じゃね?
>>594 そうだな
吸うのやめてもらわんと吸わない奴も犯されていくからな
まぁフレンドでもいいんだけど、コミュニティとかで探すと、終点・アイテム無し・ストック3でやりたいという奴しかいない。 友達とやるのが一番なんだね。
>>596 それは違ってくるだろ
何もない場所と違って喫煙席と禁煙席って別れてるんだから
だれかと対戦は道端だ
>>601 某コミュで乱闘募集したら終点厨ばかりで泣いた
ここの板の対戦スレってあまり使われてないよね なんか宝の持ち腐れみたいでもったいない
>>602 なんだ
その前提を言ってもらわんと分からんわw
馴れ合いが嫌だからという理由でみんなチームに行ってしまったから今のおきらくの状況になったと思うんだけどな フレンドにまで行っておきらくを見捨てたらさらに酷くなると思う
この中で 四人ステージ様々タイム制爆薬ハンマーバットスマボ多めのカオス乱闘が好きな奴はどのくらい
そのチームも飛び道具ワンパ祭りだしもうどうしようもない
>>608 ステージランダムアイテム全ONふつうが至高 の魔弾
>>609 飛び道具を華麗に掻い潜り、ワンパに軽々と対処してポイントを取る
それができるようになると結構楽しいぞ。マルスやシークあたりはリプレイにしても映えるし
>>602 何の罪も無い子供がいるのに有害物質撒き散らすのって悪いことだと思います><
道って歩いたりしゃべったりするところであって、タバコ吸ったり子供が遊んだりするとこじゃないぜ
このスレの全員が一度におきらくに行けばマシになるんじゃないか? というわけでいってくる
614 :
なまえをいれてください :2008/08/18(月) 21:45:41 ID:t0QXQNo6
飛び道具ワンパならまだいいさ チームですら馴れ合い見かけた時はもう怒りと悲しみが同時に込み上げてきたよ こんなはずれくじとチーム組むぐらいだったらお気楽の方がまだマシ
タイマン乱闘なんでもおkな人ってあまりいないような・・・
>>612 だから道端でタバコ吸った挙句嫌なら禁煙のとこいけよっていうのは馬鹿だろって言ってんの
別にタバコの話がしたいんじゃないんだけど
>>614 あまりふざけたやつにはエアーで爆弾を…
618 :
なまえをいれてください :2008/08/18(月) 21:48:13 ID:t0QXQNo6
>>617 試したけど吹き飛ばせないし、
逆に馴れ合いが全員トゥーンになって状況が悪化した
スマコムの慣れ合い厨が「最近はチームにも出張してます」とか書いたらしいな もう死んだらいいと思うんだけどマジで
そんな時こそ ボ ム 兵 多 め 馴れ合いを一撃でぶっ飛ばす。相手は死ぬ
味方に攻撃できるキャラは自由度高くて便利だな でもそれが逆に利用されてチームでもリンチされてるんだけどね・・・
>>613 よーし俺も好きなキャラでおきらくいくぜ
チームですら馴れ合って攻撃したら全員から総攻撃で死んだら狂ったようにアピールとか どういう育ち方をしたらここまで腐れるのか、親の顔を一度見てみたい
初めて入った部屋なら開幕そうそう攻撃すれば結構な確率で普通に戦える気がする
そういや昨日チーム戦で馴れ合い→放置→放置→馴れ合い→馴れ合い→放置と遭遇したな 無視して2対1で戦ってたら自殺し始めたり、誰も居ないところでアピ連やらスマ連発してたよ
カス部屋は人が抜けるから一人空きの状態になりやすくて 結果カス部屋ばっかが空いてるっていう悲惨な状況になってるんだよな 切断して解散するべきだろ
いや、みんな意外と知らない……ってわけでもないか 味方への制裁はバンパーが至高 特に味方に攻撃できるトゥーン、エアー、蛇あたりはバンパーに弱い
リンクのダウン連ってどうやんの?
アイテム設定しても自分の設定に必ずなる訳じゃないし、 この部屋にいること自体苦痛だからとっとと抜けてる チームでいくら頑張っても馴れ合いの相方が死ねば止まるんだよな
>>616 ……は?
タバコ吸ってんのこっちなの?
で、俺らが価値観を押し付けてるの?
あいつらは何もしてない、何も悪くないって言うの?
どうなの?
終点のいい所を述べてくれ。
乱闘部屋とか3人まとめてかかってくる部屋になら良く逢うけど 馴れ合いってのは逢った事ないから逆に逢いたくなってくる・・
ふぅ…、ネタありガチありの良いおきらくだった
>>632 スタッフロール(スマブラ)
オープニング(スマブラDX)
ギガクッパ
>>635 いいなぁ
俺なんかもうずっと馴れ合いorリンチ実行中部屋だぜ・・・
終点を名前通りにお開きの合図にしたいけど、 今の状況じゃほとんど一試合で抜けることになるな
終点固定はあれだけどすま村固定も結構苦痛だった 案外狭いんだよなあそこ
>>632 ウルフ涙目
パサラン無双
ギガクッパ(BGM)
>>632 終点(X)
背景
シンプルイズシンプル
>>628 ブーメラン等でダウン直前に弱1段→歩くの繰り返し
乱闘だとカット入る上に平地じゃないと安定しないから実際に使うのは終点タイマンくらい
最後は出し切るか下スマや起き上がり読みで下突きで
チームの馴れ合いは味方だと一部のキャラ以外攻撃できないし 自殺されまくられると対処できないからお気楽より厄介
チームで全員パワー系乱闘おもしれえw すま村固定になってるけど、終点固定よりは新鮮・・・かな
馴れ合いを観戦してみようと思っても我慢できなくなって攻撃→リンチされる側の俺 馴れ合いは体動かしたくないのか
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
ギガクッパはDX終点の変なバージョンぽくて苦手
ここの住民は固定が嫌いなのか終点自体が嫌いなのかよくわからん
ただいまエンドレススネークとデデデ投げ連kurattemasu
終点の曲は64の奴も入ってればよかった・・
リンクの弱は発生遅いから他のに比べダウン連が難しい
ぶっちゃけ俺にとっちゃもう固定嫌は贅沢 頼むから真面目に戦ってくれ・・・
どうしても固定なら終点かすま村。それを選ぶのは間違いではない だがそもそも固定が間違いだ
今後のためにきいておきたいんだけど、リンチ連中が嫌がることって何がある? 今日は勝った後にキャラ選択とかに目一杯時間かけて、始まる前に切断しといたんだけどどんなもんかね
リンチといえば、ずっとやってたら相手がファルコファルコ蛇の ハリセン&サフラン&ホームランバット乱闘になったぞ、昼間 掴まれて味方ごとカキーン、ハリセンで延々殴られ同時にブラスターで射抜かれ、 ダメージ%が酷くなって蛇の攻撃でアボン、サフランが出ればファルコ同士でリフレクリフレク もちろん開幕早々投げ連投げ連、投げから逃げても平地戦や空中戦では3人相手だと避け切れない ずっと挑み続けて、多分15連敗くらいしたかな。でもいい訓練になった
ステージ固定は嫌われてるみたいだけどキャラ固定はどうなの?
馴れ合いリンチはアイテムが嫌いと聞いたが
>>660 俺は構わないけどな
メタナイトでもいいよ
気になるなら色だけでも変えると気晴らしになる
ダメだ誰も来ねえ 最近の馴れ合いってリンチが目的で 奴ら的なKYが入ってくるまで仕方なしに馴れ合ってるイメージがある
リンチがしたいだけの奴は攻撃されないのが一番嫌だろうな なんか新参がリンチされる部屋もあるけど そういう奴にはガン逃げしか考えられないな
Wi-Fiの馴れ合い潰しスレより
297:こくないのだれか :2008/08/18(月) 21:30:44 ID:MA3h9bFwO
おもしろい馴れ合いが大好きな俺は結構リンチしてるけど
強い相手にリンチはかなり面白い、ホントにボスを相手にしてるかんじで
相手がロボットとかなら出したコマをずっと持ってるとか
ワリオならバイクをドンキーでかっさらうとか楽しいぞ
それに敵に群がっても味方に攻撃が当たるから一体ずつ行ってやばくなったら交代
こっちに飛んできたらスマッシュとか、倒した後の皆でアピールは楽しすぎる
味方がやられたらアピールさせないように即攻撃とかな
おまいらも楽しい仲間見つけてそこに来ていきなり攻撃してきたやつリンチしてみれ 楽しいよw
299:こくないのだれか :2008/08/18(月) 21:42:23 ID:UBFWP1pa0 [sage]
>>297 分かる
たまに歯が立たないほど強い人がいるけど
そういう奴に限って挑発してきたりわざとリンチを誘ってるように思える。
で、3人で顔真っ赤にして突っ込んでっても結局そのうまい奴が1位になったりしてる。
>>660 正直いくら上手くても蛇やメタ固定とは長時間やる気にはならない
明らかにリンチ目的な奴いるよね 攻撃した瞬間反対側からマッハでダッシュしてくる奴 ピカとかに多いが
チーム戦でアイテムばかりで糞なんで適当に放置したんだけど^^;
先鋒選ばずにトレーナー選んでる俺はキャラ固定してもかまいませんね
ガチがいなきゃ馴れ合いに付き合う自分はむしろリンチ側に仲間扱いされる ヘコヘコ謝られても攻撃する以上は対戦相手とみなしてぶっ飛ばす こうなると乱闘の流れになってくるんだがリンチ側が次の試合には抜けてることも多い
毎回キャラチェンジしていつも負けてる奴がいると 得意なキャラで固定してくれよとは思うけど、固定は固定で15戦位で飽きるな
>>671 赤エアーと赤マルスを交互に。マルスじゃ相手にならなかったがエアーだと結構行けた
それでも一番良かったスコアで撃墜5の落下7、自殺2まで行ったぞ。無論、ずっとビリで勝てはしなかったがw
ハリセンで3人巻き込んで200%超え→回転斬りで一斉撃墜は脳汁でた
キャラ選択欄三段目ローテマジオススメ だがデデデさんいらないんでポケトレさんと場所代わってください
キャラ固定は気にしないなあ
キャラ選択欄の2段目が圧倒的に強すぎる
答えてくれた人ありがとう 基本リンク固定だけど固定やめろとか言う人がいたからちょっと聞いてみたんだ
おいおいID変わるとか何だよこの心霊現象・・・ 660です
重すぎてやる気でねぇ
>>677 挫けるって言うか、むしろ楽しかったんだよね。ここまで来るとw
もうオンはいい噂がかかるまで封印するわ いい部屋に当たっても次会えるということが奇跡に近いし 毎回抜けるのが惜しくなる
ガノン固定してるけどよくこんな重さでまじめにやろうとするよな 馬鹿みたいお前ら
おきらくで乱闘したい……
>>686 重さってどの重さだ
重量?動作?通信?
689 :
なまえをいれてください :2008/08/18(月) 22:19:05 ID:xid0JYYM
>>668 いるw
しかも同じくピカ
同じやつなのかなw
ガノンにケンカを売る奴がいたとは・・・ お前フルボッコ確定だわ
馴れ合いの大半はリンチをしてガチの人を馬鹿にするためだろうな
今、かなり消極的だが近づいたら攻撃するマルスがいた
>>680 ルイージ
ディディ
ゼルダ&シーク
メタナイト
ファルコ
ポケトレ
アイク
スネーク
確かに。ネタキャラが草タイプのあいつしかいないな
ガノン様抑えて! 剣とらないで!
キャラ固定はガチだしキャラ愛感じれて好き メインサブとかあるんだけど 明らかにキャラランダムとかサブが多すぎるやつは萎える
>>694 きっと人間不信なんだろ
触れるな近寄るなって感じだな
ガノン「お前ビームソードでボコるわ…」
>>695 シークを入れてくれたお前に感謝を。シークも工夫すれば乱闘いけますぜ
ガノンのビームソードのモーションかっこいいな なんであんなにかっこいいの
んで、最近のリンチはアイテムの調整までするのか? 最近ずっとリンチとやり合ってると高確率でハリセン乱闘になるんだが
いいほうだ、たいていアイテムなしだよ
マリオの振り向き横スマが当てづらいとか何の冗談だよ って思ってたがWiiコンとヌンチャクは当てづらいかもな GCコンだと振り向きと同時にCスティックで余裕なんだが
>>701 見てきたけどかっけぇwwwww
マジ惚れたww
海外のガノンが強すぎて感動した
>>704 真面目に気がつかなかった。
違うんだ…あの縦の列が微妙すぎて……
>>695 おいおい知らないキャラ勝手に入れんなよ
チームで相方になったピカがやたら上手くてポイント取り捲ってた 次の試合でも同じチームになったからこっちも頑張ってポイントたくさん取ったら そのピカが抜けていった… 何故だ
魔王「この忌まわしき剣をもって 全ての光を葬り去らん!」
ピなんとか
>>706 は出しづらいの間違い
ガノン様はハリセン持ってもすごいぞ
強でお手玉したり
スマを素早く2回だして20%だ
ガノンのビームソードモーションってトワプリの再現だったりする?
>>712 「あー今日は楽しかった。もう満足したから、相方の人に感謝しながら電源off」
気が付かなかったのなら仕方が無いな
キャラ選択画面の3段目ってイケメン&美人揃いじゃね?
桜井「わずかな売り上げを 出した程度で 唯一神に逆らいし 愚かなトワプリ組よ」
キャラ選択画面一段目は右側と左側とでだいぶ印象が違う
2列目と比べると 3、4列目はアホばっかだな。色んな意味で
正直スマブラのガノンをガノンを認めてる奴の気が知れない ファルコンパチのガノンなんてガノンじゃねぇよ……
>>641 サムス使ってた頃はすま村ばっかり選んでたけど
ドンキー使ってる今は終点より嫌だなw
降下攻撃があの移動リフトに阻まれて予定が狂っちゃうぜ。
サークライ「マリオカートに売り上げを抜かれたが問題はな…い…」
>>712 用事があったとかトイレ行きたくなったとか見たい番組が始まるとか
>>720 シリーズはゼルダの方が売れてるんじゃないか?
まだスマブラはマリカに抜かれてないだろ
よし、ガチ部屋に入れる僅かな希望を胸におきらくへ
>>716 俺も是非とも知りたいんだが、このスレにトワプリ所持者はおらんのか……
桜井「ならば我が三強に勝って見せよ… そのガノンとやらでな!」
>>733 メタならタイマンスレでサドンデスに持ち込んでやった事はある
もう桜井は何でもありだよ
>>729 原作ガノンの台詞を少し無理矢理にいじっただけだ
反省はしていない
>>716 弱とスマッシュが該当
トワプリでは振り下ろし、突き(弱)、左ストレート→横薙ぎ(スマ)等
ちなみに剣なしで再現されてるのは逆輸入である紫炎肘と突破蹴くらい
コントローラーのニュートラルがずれてた…… 2人ネタの疑似タイマン部屋だったが自殺魔になっちまった
>>730 普通に抜かれてる
マリカ→200万台
スマブラ→100万台
詳しくはマリカが213万ぐらいでスマブラが171万ぐらい
ちなみに発売日売上では
マリカ30万
スマブラ50万
あれ?もう200万行ったのか 前に見た時は160万くらいだったけど
売り上げより中身だ
>>738 その攻撃やってる動画ってどこかにない?
最速プレイばかりで全然見られない……
突破蹴は逆輸入じゃなくね?
DXでは違う技だし
売り上げの話はほどほどに
ガチテンプレ部屋に入ったのにドルピックで一人抜けちまった
まぁ中身は粗な部分多いから五分五分ぐらいなんだけどね!
スマブラの売り上げが悪いのも終点厨のせいだな
それ以前に開発者のせい
マリカと比べてつながりにくいのがな。 これは製作会社によるところがでかいんじゃないかと。 3分くらい待って4人乱闘中まで持ち込んでエラーで切断とかもうね。
終点厨まだいたのかよ・・・・ あきねぇなあいつら
久しぶりにスマブラCM見てきたらまたやりたくなってきた マリオファイナルでおきらく行くか
細かい売上の情報出した人だけど 売 上 の 話 は ほ ど ほ ど に
チームなのに俺以外ルイージで上B祭り自殺祭りって何なの ルイージだからって面白くないからGCコンのコードで首つって死ね
ミリオン行ったんだから これ以上望むものも無いだろうにな
スマブラは同年代の友達と遊ぶゲーム カートはそれだけでなく親子でも遊べるゲーム あっちにはwiiハンドルもあるし、初心者の人でも楽しめそうだし まあ欲を言えばwifiのステージ選択もあっちと同じ仕様にしてほしかった…
スマブラは前作の発売から時間経ちすぎだから今のちびっこ達はよく分からないんだろ
>>758 いやいっそ完全にランダムにしたほうがいい。
ダッシュからその場緊急回避して 滑るキャラと滑らないキャラが居て戸惑う
私リンクが好きでよく使うけど、あんまり勝てないよぅ。 でもリンクで頑張るか。
リンクさん本当にそれマスターソードですか ハイリア駆け回ってたときより短いんですが あとクローショット
さてガチ部屋に入れることを祈りつつおきらくに行ってみるか
良く見たらエルボー→横薙ぎだな… 気づけなかった俺ナァァ
リンクは乱闘よりチームやタイマンやってる方が楽しいと感じる
メタナイトうぜぇ 何かメタナイトは強くても強いと認めたくない 他のキャラでは圧勝なのに
おきらくでゼルダやってるとリンクに狙われることが多い
撃墜アピールに撃墜アピールで返してやったらスマぶっぱになりやがった なんというか…すごく単純です…
リンクはSJ爆弾下投げ→急降下リンクキックが強い あとはうまく立ち回れるかどうか
お任せ固定してて負けた後とか連続でスネークやメタがくると その次の試合はリンク選んでしまいます なんとなく
チームマジで終点オンラインだな ウザいから終点になるたびにスティックを左に倒したままチャンネル変えた。まあ、9割終点だったんだけど。 かといっておきらくは馴れ合いだし
SJ爆弾下投げしようと思ったらジャンプできずに足元に爆弾投げることがよくある リンクは他キャラと比べてジャンプのタイミング遅いのかな?
今までは中堅キャラで無難に生きてきたが、最近は4強や弱キャラにも手を出し始めた いろんなキャラ使えると飽きなくていいね。自分には絶対合わないキャラってのも分かってくるし ポケトレ、アイクラ、ピーチあたりはいくら練習してもうまくなる気がしない
SJ爆弾投げ→弓矢でクイック弓だ 足止めなどにどうぞ
>>775 ああ、知ってる
どっかの動画で爆弾下投げ→螺旋切り1段目→弱2回→横スマッシュのコンボ決めてた
でもなれないうちは安定性考えてリンクキックのほうがいいかも
螺旋2段目あたらねぇぇぇ
なれないっつーか爆弾下投げがガードされてたら反確だしな リスク考えるとリンクキックでめくった方が無難
さっきからメタルギアの面ばっかで放置中
今までヌンチャク派だったけどGCコン使ってみた SJとかこんなに楽なのね・・・
そういえば今日サムスで与ダメ700叩き出したぜ まぁリンチアイクラ×2と傍観者が相手だったんだけど
>>774 遅いよ、最遅はクッパの8Fでリンクは7Fかかる
ガノンも遅いな そのおかげでガノン波が出し易いのかな
チームにたまにファルコでアピールばっかりしてる奴がいるな 仲間をリンチさせるのが目的なんだろうが、投げで捕まえて延々 ファルコを殴り続けてやりました。
ルカリオって鬱陶しいのしかいない 緊急回避ばっかでイライラするし 竜巻メタで集中狙いして抜けてもらうか
でも実際ルカリオうざいの多いよね
百人組み手2聞きたいよぅ・・・
放置してるんだがその理由が分からない雑魚ばっかだなwwwwwwwwww
ルカリオでの攻め方が分からぬ
飛び道具を独立させて運用してる奴うぜぇえええええ ちげぇよ!飛び道具は剣への布石なんだよおおぉおおお 端からピュンピュンやって得意そうな顔してんなよぉおおお まぁ、戦い方は人それぞれということなんですがね
r::-、-r::ゝ、_ r:/、i , └<:::rっ::ヽ Y:l、` O ´ r::-i:::::::▽ l( ノ _'` _ ヽ :イ:::::;ヘ:)> .<|l '⌒ソヽ⌒ 〉Yノ }:i> l:ト;;;く!__ス;;;;イ::::l_ノ:/> <かぜが・・・ふいておる・・・ ヾ!ー---一/::::l:::ノ /ヾ:二ニ二´::ノ \ _,._ ./ ▽、\ \/ .`ー-、_ ,.ィー-∧ //▽ ̄ i l▽ \ Y弋 ヽ r-.、--、 /`゙ォ´/ ▽l \ ▽、 @<!、 ヽ l i l/ r-'/▽ / _ -▽ \ \ '、,i ; / //" ▽へ、 ┼ヽ -|r‐、. レ | (´ _\ ▽∨!、 : ,: / // ▽ /つ-' .d⌒) ./| _ノ __ノ .`ー´ / ノ▽ ]/\. ; ノ-l、 ▽/ ̄ `" `=´ ` ー´ ` ―´
与ダメってどうやったらわかんの?
アイテムが程良く出る 色々なステージで遊べる 皆強い 時々ネタが混じる おきらくでこの4つの条件が揃う部屋の楽しさと言ったら 何時間でも遊べるな
>>793 空Nや空前や空後
場合によってはDAもアリ
確かに攻めづらいが攻められないって事は無い。読まれやすいけど
>>793 J前や強攻撃やDAで攻めろ
投げとかも狙えばおk
ミミミ 。ミ 、 ミ(L・∀) ハァァアアア 从 (ヾ、,<=>ス_ (__)ソ i:::::゚:::i|、_) ノ::_(⌒iY" ヽ_ /;;;;;;(__厂~L_) ミミミヾ、 λ'τ アアアアアア!!! _ ミミミc ・) _λ人 ヾ ̄ ~`ーヘ、__フ ̄_、_));'τ 〜 ゝ `_ ̄ /´:}ー´ ∴゚‘ ヾっ. ソ /==ノヽ )_ノ/ ゝ=) '´L__) /___)
>>794 使ってないよ
まぁアイクラが弱かったからなぁ
>>801 それDX
今はヌオオオオオア アッ!!
乱闘でのアイクラは接待キャラと言っても過言でないよな
その条件はきついにしても、こっちは次の条件だけで十分だ 1、一応一人の人間としてゲームだからとはいえ最低限のマナーを守る、モラルを持つ 終わり
>>793 空下はやられてる側からするとすごく厄介
>>806 あいつがいるだけで与ダメめっちゃ増えるからな
リンチしてるやつらは相手が人間だってこと分かってんのかな
アイキュラの使い方ぜんぜんわからんよ あいつ基本ガン待ち?
追撃で波導弾やチャージショット当てて撃墜した時の快感は異常
アイクラのプレイヤーじゃない方を先に倒すのが楽しい
乱闘のアイクラはB技連発して 周りから袋叩きにされ相方を場外へ運ばれてる印象しかないな
なるほど 空中ゆったりなルカリオはやはり空中で攻めるのか それにしてもスマッシュに頼る癖がなくなるというのは本当だな
そういやここにいる魔王愛好家はDX魔人拳とX魔人拳どっちが好きなのよ
前にアイクラ使ってみたら相方ばかり狙われてたな・・・
>>814 ってか、それアイクラ相手するときの常套手段じゃね?
敵と一緒に上側ルーペになった時、落下中に爆弾用意して相手にぶつけて星にするとマジ気持ちいい
額に剣刺されるわ古傷に剣刺されるわ
相方は弱い上にアイクラの強さを半減させるからな。投げ連や投げスマも使えないし だけど前サドンデスでポポを星にしたはずがナナにやられて逆転された
ポケトレを宣伝しまくってるがいっこうにふえる気配がない件
>>816 SJ横A→J下AorJNAあたりは攻めの基本だな
J下Aの方はめくり気味に当てれば反撃も受けにくいしオススメ
将を射んと欲すれば先ず馬を射よ アイクラの相方を先に撃墜しちゃえば復帰しづらくなるだろ?
アイスバーグ発動した時に相方と離ればなれになっつる姿はなんかマヌケだよな
なんでアイクラって二人組なんだ マリオ兄弟も二人組にしとけよ
>>812 投げが基本じゃないかな
一人が下投げして相方がSJ下Bしたり、一人が前投げして相方がSJ空前したり、
ダメージが蓄積してれば一人が掴みながら一番威力の高い上スマを叩き込める
あとは適当にB技撒くか、空後や空上当てたりすればいいんじゃね?
まあタイマンでしか通用しませんよー
>>828 随分と適当だな
まぁ乱闘じゃアレだし使うのやめとく
>>826 ×なっつる
○なってる
今日は誤字が多いなぁorz
将を射んと欲すれば将を射る それが俺のポリシー
>>828 アイクラは掴めば上手くいけば即死まで持っていけるけど問題は掴むまで
上手い奴はまず捕まれないように戦う
アイクラは時間差のせいでカウンター行動がとりづらい よく片方だけ吹っ飛ばされて終わる
>>830 あまり詳しくないんだ、にわかでごめんね
アイクラの戦い方はほとんどないけど、
相方殺すという最良の対策だけは広まっている事実に笑ったw
どの動画か忘れたがカービィ対アイクラの奴が凄かったなぁ 投げ連はもちろん、切り離しが凄かった アイクラの投げ連は許す だがファルコ、てめーは駄目だ
>>831 え?二人同時プレイが可能だったから、二人組なんじゃなかったっけ?
許されて良い投げ連なんて無いよ
投げ連は別に構わないがデデデの投げ連だけはすげームカツク
アパートだから86420エラーが90%出て困る
アイクラで横スマをメインウエポンにするのってあり? トドメは上スマと割り切って使ってるんだけど
サッカーがひどい有様だしアイクラでチームへ行ってくる
アイクラの操作してる方と相方を上手く操作してる人は尊敬する
>>836 海外の大会のやつだろ、あのアイクラはやばかった
>>837 反射的に言ってしまっただけだw
…しかし実現したらと考えると恐ろしいな
アイクラでバースト狙う時は前投げ→相方上スマばっかだ 見た目的にもなんか良いし
アイクラはDXから使ってるが未だに動きが安定しない 打ち上げることを優先して空中技で蓄積させるか地上にひたすら張り付いて相手の着地をひたすら潰すか
良いチームに当たった時に限って重くなって回戦切れるとかもうね
タイマンなら投げ連も無問題だし現実的だし強いんだけどなー って言われ続けて結果残せないのがアイクラ
>>849 Xなら地上にはりついたほうがよくないか
サドンは投げができれば楽勝なのに… ロボじゃ馴れ合いをサドンで潰そうとしても1回しか通用しないよ!
ファルコの投げ連はメテオに繋げれるってところが凶悪すぎる
とりあえず二人揃っていて敵が上方にいる時はゴムジャンプしてみる リザードンの上Bよりも成功率は低いけどバーストできたら何だか嬉しい
アイクラはキャラが空気な上他にとりえがないから許されてるみたいにかんちがいされてるけど アイクラの投げ連もバグであり最低の行為だし
858 :
なまえをいれてください :2008/08/18(月) 23:44:19 ID:1E/bOhD2
アイクラの投げ連するのは構わんが その代わり掴まれないように逃げ待ち徹底するのはありだよな?
>>856 勘違いしてるのはお前だろ。なんでもあり真剣勝負のタイマンで
投げ連を非難する方がお門違い
>>854 それを言ったらアイクラだって
プレイヤー掴む→後ろ投げ→相方掴む→下投げ→プレイヤー掴む→以下ループ
→プレイヤー掴む→相方上スマで死ねるよ
乱闘でDDロボみねーとか言われてるけど一番見ないのはアイクラだよね
>>852 地に張り付くべきか。結構空中技の性能がいい上ソニック・ネス使用するから変な戦いになってる気がしてきた
アドバイスサンクス
>>859 全然アリ。大会なんかは相手がデデデだと
いかにつかまれない立ち回りが出来るかが重要だし
乱闘だとエアー、マリオなんて滅多に見ないぞ 久々乱闘部屋入ったのにスマボ手に入れたら切断だと・・・?
流れ関係ないけどリンクの上投げつよいなぁ ダメージ高ければほぼバースト確定
>>861 安定してできる人なんてかなり練習してる人じゃん?
ファルコのはお手軽すぎるから嫌なんだよね
アイクラを見かけても9割はNBでガン待ち 横Bで移動してきて下Bやらスマッシュの奴ばっかりだな
アイクラの投げ連にアイスショットのダウン連したらフレンド削除されたよー(^o^)/
>>866 エアーもマリオもそれなりに見ると思うのだが
正直タイマンだったら投げ連できないorしないアイクラなんてよほど実力差無いと相手にならないしな 乱闘じゃ即死に持ってくまで手出されないなんてことまず無いし
投げ連は出来て当たり前の世界になってんのか 時間の流れは怖い
オリマー ロボ ディディー アイクラ が見かけない四天王
アイスショットの威力低いな
マリオは使うと案外楽しいぞ 強すぎず弱すぎず丁度いい
>>875 どれも乱戦だと微妙なキャラばっかりだな
>>867 どのくらいでバースト狙える?
その値によっては決め手の一つに取り入れたい
リンクの上投げは180%以上溜めないと星に出来ません
アイスショットでもダウン連できるのかw 二人の時?一人の時?
オリマーは乱闘だと自分でも何やってるかわからないから困る
ロボはそこそこ重いはずなのにふっとび緩和が効かないから中量級くらいに感じる
>>880 マリオ相手なら160ぐらい
でも掴めばほぼ確定なだけで、無理に掴むならスマッシュのほうがいいかも
887 :
シーク :2008/08/18(月) 23:53:45 ID:jo8t0hs2
これ聞くのはちょっと質問がおかしいかもしれないけど 正直マリカとスマブラってどっちが面白い?マリカはやってないからわからないんだ
投げ連ありで掴まれない立ち回りしなきゃいけない大会なんてあるんだ 何がおもしろいんだろ 参加するのも動画として見る側にも価値ないな
大会なんてものは勝つ以外に何の目的も無いんだから結局そうなるんだろう
ここはスマブラスレだから当然スマブラじゃね? マリカは飽きが早い気はする
>>882 前投げ相方メテオしてからアイスショットするから二人なのかな
一人だと間隔が長すぎるかも
>>886 おきらくだったらSJ下突きでも当たってくれる人がいるからいらないかもな…
勝っても賞品の出ない大会なのに 中身のない勝負って意味ないじゃん
むしろ投げ連禁止の大会に何の価値があるのか
>>889 無しの方が参加する価値も見る価値もないと断言できる
だってそれじゃ大会って名前がついたただのお遊戯だし
>>888 発売されてこんだけ経ってんのにこんな糞みたいスレに居る奴らなんだから
スマブラって答えるんじゃないか?
>>882 下投げ→相方SJ前A→下投げ→相方SJ前A→下投げ→相方SJ前A→B連打
2人いる時にしか出来ないけど投げ連+ダウン連の出来上がり
俺のメタナイト下手過ぎw よもや無撃墜3落下とはw
マリカWii発売後は少し過疎ったが、GWくらいには勢いが戻ってきたな。 みんな飽きが早いのか、バイク無双にウンザイだったのか。
しね糞ロボ
>>895 確かに確定コンボ入るところで入れない中身ゼロのお遊戯大会なんて意味ないよね
つまりお前も投げ連ありの方がいいってことだな
マリカは接待用、一人でやるならスマブラチームだぜ俺は
マリカも楽しいけどストイックなタイムアタックは俺には合わないみたいだ 64の時はあんなにハマッたんだがな
今更大会の投げ連にもケチ付けるとかアホかと
0時だョ!全員集合!! 08/08/19 00:00
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
__ `''ー- ., | ,. 、 ヽ,
゙'- ., ゙゙ ''' ‐ 、,r'゙(( r'゙| , '" /,`、' ‐- ゝ
,,.. -― '`' `'''ー---'- i゙ !i,゙! ___
< __ ! .!j ゙´ `'|
゙゙゙ ''''‐、‐-ァ ,. - i'''""l ゙ /
, - '"__,,. -‐' 、 (-` __゙! | /`'ーrァ/
 ̄ ` ' - ., `´ ゙'‐-ヽ、l ! i〃
,.゙ニ=- ,.ノ-=ニ __ヽ、/'、ー---z,
ヾ,' 、__,.ニ=--‐''' "  ̄<゙''''ー‐-'゙-‐z,
,. ----─‐,=ニ, 、 ___ ヾ,゙ _,,.. ゞ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆本日の定時イラスト『ラティオス』
ttp://imepita.jp/20080818/860190 プラチナ発売まであと25日
_,, '-´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、 r ´=======ヽヽ ,'==─- -─==', i i イ iゝ、/│ /丶/_ルヽイ | もう12時だよ悪い子は寝ようねwwwwww │レリi {-} l/ {-} ).| .|| 今日もお兄さんが眠れるように子守唄を歌ってあげるよwwww l/!Y! ∠ ソ !ノ i クライータニノソコーデwwイツモーキバヲトイデーイルwwwクウパーダイオウシィラヌモノハナイーwwダロウwソウダロウww L.',. トェェェェイ / /|i ソウサーコノオレサマーニwwwサカラーウヤツハカクゴォシナwwwキノコフタツゥモオテキナwwダゼェw |/|ヽ、 `ー-'´,イ / | / .l/ ー--─ ´ レ ♪SUPER MARIO BROS. SPECIAL 「クッパ大王地獄橋」
c/| |\ \▽c/● ●
910 :
ソニック :2008/08/19(火) 00:00:01 ID:FfIo2N4o
二 )\)\ 三/ ゚Д゚)<Good night! Have a sweet dream!! 二⌒⊂( )⊃ 三)))@@
. lVVl ,'´⌒ ⌒ヽ, < ノヽノヽ> < o゚ ヮ゚ノo〉 私の切り札が喜怒哀楽だったらどうなってたのかしら ノとl0 ◎)lつ 大人の時間が始まるわよ (ヽ/~~~ヽ) 〈_/_l_l_l__〉
>>899 投げ連からそのまんま繋がるのかよw
かなり凶悪じゃないかそれ
そもそも単なるやりやすいコンボであってバグじゃないと思うのだが
定時乙 マリカは同じコースをグルグル回るのに疑問を感じて以来やってない
>>889 ないないww
そんなの複数催眠ありのポケモン、
ドーピングありの陸上とおんなじじゃんww
投げ連してるだけの動画見て何がおもしろいのか言ってみてよww
マリカ買おうか迷ってるけど、それ以前にお金がなかった
大会ってのは楽しむものだと思うんだが 定時軍団乙
920 :
リンク :2008/08/19(火) 00:02:59 ID:X2a6LXTx
エアーが00:02:59をお伝えします 夢幻じゃなくて時オカにしようか迷い中
定時乙 結果じゃなくて内容を楽しむ大会ってないのかなあ
アンカミス
>>897 ないないww
そんなの複数催眠ありのポケモン、
ドーピングありの陸上とおんなじじゃんww
投げ連してるだけの動画見て何がおもしろいのか言ってみてよww
てかゲームの大会なんてしょせんお遊戯だって
それじゃ投げ連勝負なんてただの作業ですよ。お遊戯ですらないww
投げ連おkの大会なのに、アイクラが一位になれないのは何でだろうね
楽しませる大会だったら、事前に投げ連とかバグとかについての事項は定められてるんじゃないの? 勝ち負けにこだわる大会なら何の規定もないだろうから、何やってもいいだろ
>>916 全然違うだろ。チートコード使うならドーピングありの陸上と言ってもいいが
本気出さないでみんなニコニコお遊戯大会の優勝に何の価値があるのか、
そんな勝ち負けに1ミリの価値もない大会見てて何がおもしろいのか言ってみろよ。
どっちも極論に見える
>>920 妖怪じゃないかわいい猫目リンクを見たいなら夢幻
難易度重視、ガノン様見たさなら時岡
夕方くらいにも似たような流れじゃなかったか?
>>925 はいそこ、質問に質問で返さない
投げ連が本気てw
誰かシャドウさん呼んできて
スマブラは元々お遊戯ゲームでしょ 殺伐とした状態でやる必要はないと思うのだが
何でもあり真剣勝負したいからわざわざそういう大会開いてるんだろ なんでそこに「勝ち負けが全てじゃないよ!」みたいなゆとり脳の考えをぶちこもうとするわけ
減速
>>928 今来たけどこんな流れ夕方どころかずっと前からでしょ
大会までお遊戯とかないわ
壁ありのステージで投げ連デデデに何度も掴まれてしまえばいい
一番効率的な戦い方なら投げ連は本気であるだろと
未だに次スレが立ってないんだけどどうするよ?
それよりソニックの話ししようか 下B→A技→通常Bで撃墜したいができん
次スレはこんな流れ出ないことを祈る
久々マルス他ソニックシェイミ等乙 スマブラ、か 分かったありがとう、でもマリカーも面白いみたいだな しかしさすがに5作目となるとすでに展開が多少読めちゃうから買う気にならないんだよな…
だから、ワイワイ楽しくやりたい大会なら、これやっちゃいけない、あれやっちゃいけないってそういうルールにするだろう 投げ連OKな大会でとやかく言うのはバカだろ
>>922 たとえばシークの横強×2→上強とか蹴り連なわけだ。
これはよくて投げ連がダメな理由って何?これも作業でしょ?
確定コンボなんだから。
まさか投げ連って確実に即死に持っていけるものだと思ってんの?
)\)\ / ゚Д゚)<ちょっと準備してくる ⌒< ) ||
>>927 正直時岡のがやってみたいんたいんだが難易度…
トワプリで詰まった俺だからな…
糞カービィのせいでみんな抜けてく 最悪だよ
次スレはどうした みな減速せよ
>>929 そりゃ確定コンボ入れてるだけですから。本気以外何物でもない
所詮テレビゲームなんだからやりたいようにやらせてやれよ わざわざ相手の機嫌をとるために手を抜いて戦って何が楽しいのやら
まあ投げ連があるキャラでなんとか上位に食い込んでる人は そういう大会でなきゃ困るのは分かるけどね まあ、褒められないわな。そんな卑怯者は うん、いいよ。そういうルールの大会だものね そんな大会でしか上位に入れないものね
壁ありのステージで投げ連デデデに何度も掴まれてしまえばいい そして「掴まれるほうが悪い」と言われてしまえばいい 重要だから2回言っておいてやる 抜けられない連続攻撃なんてコンボとは言わずハメと言います
>>942 今作はマリオバイクWiiだから今までとは少し違うけどね
そろそろ減速だな
>>953 大会で壁ありのステージはめったに選ばれないんじゃね?
>>953 抜けられる連続攻撃ってコンボって言えるのか?
空キャンも投げ連も使わずに上位にこれるメタナイトって偉いね。良キャラ
大会で壁有りステージなんてやらねぇよ 海外はともかく さっきから投げ連否定派が馬鹿過ぎる
だから単なるコンボじゃん。永パならともかく、何でダメなのか分からないんだけど それじゃ全国でコンボありの格ゲーやってる奴みんな卑怯じゃね
ファルコ使いがさっきから必死すぎ
なんだよ、この流れ… こんな時にリンクスレがあれば
ファルコの投げ連は駄目だけど、アイクラの投げ連は許せるってなんじゃそりゃ 難易度ですかアハハハハハ
>>963 懐かしいwww
ここが荒れてたときはあっちに非難したっけ
天空界でブロックが壊れるタイミングまで図ってる奴って何なの? 強すぎるだろ、常考
別に投げ連するなとは言わないがやられても見てても面白くない 個人的に
>>944 エアーがファルコに終点等の平地で投げ連食らったら確実に即死だと思うんだ・・・
マリカはバイク無双状態だけどそれでもブルーファルコンとか乗ってると楽しいよ
二 )\)\ 三/ ゚Д゚)<今だ! カオス!!コントロォォォル!! 二⌒⊂( )⊃ 三)))@@
>>946 マップは広い…かな?という感じ
ツンデレではなく優しい妖精
ボリュームはあるほう
夢幻はこんなん
ストーリーみて子供向けかと思ったがそんなことはなかったぜ!
確か投げ連が通用しないキャラいたよな プリンとかルカリオだったっけ
トワプリ詰んだなら間違いなく時オカでも詰む
ぶっちゃけ大会の動画はみんな見てて面白いとは思わん ただ凄いなー、とだけ 俺が参加して何か言えるレベルじゃねえ 自分は乱闘でワイワイやってるのが一番楽しいや
まあ即死コンボ入れられたらやられるほうは面白くないわな でも相手はコンボを確実に入れられる腕があるわけでそういうもんだと割り切るしかない
>>969 だから大会ではエアー使われないだろ。それも含めてキャラダイアなんだから
どんな格ゲーでもそういうキャラは大会では使われない
俺のキャラで優勝できる大会にしろなんてもうわがまま以外何物でもないし
>>955 ついさっき投げ連デデデにはめられたからな
投げ連容認派はそれを一度喰らってみろってこと
>>956 乙
>>957 どう足掻いても抜けられない連続攻撃はコンボでもなんでもないだろ
今作はほとんどの技が繋がらない仕様になったけど、その中に投げ連やらなんやらが残ってるからこういうことに
そんなこと言ってお前らもしアイスクライマーの二人が 八頭身のイケメン&美少女で、攻撃の度にすかした声を出して リザルト画面でクールにハイタッチをかますようなキャラだったら投げ連叩いただろう。俺にはよく解るぞ
>>970 どうも
タイマンはともかく乱闘はみんなでワイワイやるものじゃないの?
大会はこのワイワイやるゲームを敢えて殺伐とやるためのものだろ 敢えて、だよ、敢えて
お気楽内でのハメに関してどうこう言うならまだしも 大会やフレンドなんて規定のルールにのっとってやればいいだけの話だろ
>>978 コンボってのは抜けられないからコンボって言えるんだろ?
もしかして永パのことを言ってるのか?
誰も乱闘で永パ使うことを許容しちゃいないだろう
さっきから糞カービィにばっか当たるんだけどこれこないだこのスレでカッター使わないと詰むとか言ってた奴だろ? 樹海行って死ねよ
もう投げ連使えない競技場最強って事で良いよ
投げ連していいかいけないかはルールに則ればいい 大会で認められていたり、お互いに容認しているなら使っても構わない 顔の見えない「だれかと」の対戦では色々な考えの人がいるから控えるべき ただハメでない崖掴まり阻止や空キャンについて文句言うのは言い過ぎ
投げ連なんて掴まれなければ怖くない 掴まれないように立ち回るのを考えるのも楽しいぞ
大会の話をしてるのにID:CXikvzSuは個人的なことを愚痴ってるだけ 投げ連容認してる奴も乱闘などでも同じこといってるとは限らんのに、短絡的
>>989 俺と全く同じ考えだ
そういうことだよね
Xのコンボっていうとほとんどが確定じゃないウソ連携だと思ってたけど違うんか
1000ならお前らの嫁が添い寝
996 :
なまえをいれてください :2008/08/19(火) 00:22:15 ID:0DqlgQh/
対戦していてツマンネって言ってる奴 別にお前をおもしろがらせるためにスマブラしてるわけじゃないんだが
エアーの天下
Xの投げ連批判してる奴が初代スマブラやると発狂するだろうなw
>>1000 ならガノンとリンクがペアでシンクロナイズドスイミングをやる
テーマ:『通天閣 〜アイツとワタシと、時々、ゼルダしじゅうななさい〜』
>>1000 ならおきらくが有料になって部屋制追加
そしてサムスがチャージショットを動きながら溜められるようになり
さらにスマブラがもっと有名になってエロ同人誌出まくり
1001 :
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