攻略本より、開発チーム版呼び方一覧
1体目→ミノタウロス
2体目→マンモス
3体目→騎士
4体目→麒麟
5体目→鳥
6体目→ミノタウロスB
7体目→ウナギ
8体目→ヤモリ
9体目→カメ
10体目→ナーガ
11体目→レオ
12体目→ポセイドン
13体目→ヘビ
14体目→ケルベロス
15体目→ミノタウロスC
16体目→イービス
いちおつ
乙だ!
おかげさまで一週目をクリアしたしました
みなさまのおかげですエイヤハー
いちょもつ
>>3 実際はこんなに丁寧に呼んでないよなきっと
ミノタ、ミノベ、ミノセとか更に略してるだろw
時々、砂浜で意味も無く波に飲まれて遊びたくなる。
遊べばいいのではないでしょうか
10 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 00:40:28 ID:LptTYkD7
砂浜気持ちーぜ。
砂浜なんてあったっけ?
12 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 02:21:29 ID:EWqXNOIx
ところでこのゲームってぶっちゃけゼルダのパクリだよね
惑わされずに黙ってやるべきことをやればいい
人は流れに乗ればいい
ワンダはアグロに乗ればいい
16 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 10:17:27 ID:xrso1K7/
ワンダは巨根
17 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 10:38:10 ID:0m1H7Moc
ワンダ♪ワンダ♪ワンダ♪ワンダ♪ワンダ♪ワンダ♪〜
どの巨像が一番好き?
俺3体目!
やっぱ13体目かな
アグロに乗って矢を射って飛び移る・・・倒すまでの過程がかっこよすぎるだろ!
こいつに乗ってずっと飛んでいられたら良かったのにな
嫌いな巨像ならすぐ言える
11体目と14体目の突撃バカ
攻略できずにwikiに助けてもらったのにヘマして下に落っこちて死にまくった
アレにやられると
突っ込まれる→起き上がる→すぐ突っ込まれる→起きる→突っ込ま・・
の繰り返しでコントローラー投げたくなったw
それにしてもワンダのフィールドは凄いね
シームレスっつーの?
巨像探しは正直めんどくさかったけど
どこまでも続く世界はとても良かった
>>20 わかるw 基本巨像には申し訳なく思いながら止め刺すが、
あいつらだけは「ヌッコロす!」
>>20 特に11体目(牛っぽい奴?)の方ね
一思いに殺せ
牛じゃねえや獅子か…
なに勘違いしてたんだろ俺
上手くできないから嫌いになるってどんだけー
まさか未だにレバガチャ復帰時間短縮を知らないとか言うなよ・・・?
むしろ俺はあれくらい緊張感あるのも好きだな
まさに殺るか殺られるかって感じがしてさ。
初回プレイ時に11体目と初対峙したときの戦慄は最高だった!
11体目は何回でも何回でも何回でも谷底に落とせる超萌え巨像だぞ!
小型の2つは闘牛っぽいからなぁ
俺は楽に飛べる鳥が好き
初回は間欠泉と蛇が難しくて嫌だったけど今は特に…あイービスの光線は苦手か
タイムアタック動画真似して時間内にクリアは出来たけど
鬼攻略に手を出し初めて、ふと気付くと正攻法クリアが朝飯前程度になっているという
イービスは鬼攻略でも正攻法でも規定時間クリアは一発でいける
NTA2分切りは相当苦労したが
>>25 さすがに死にまくるといやになるわさw
レバガチャは当然やってた
それでも何故か死にまくって泣きたかったのさw
そして倒したときに「おっしゃー!」っとなw
>>27 なぜかラストの巨像は俺にとっては楽勝だった。自分でもびっくりよw
そういえば間欠泉の亀は何か独特な感じがして好きだな。
転がっていく姿は何かかわいいw
亀の壮大さは異常
倒れる時の無音から甦る力への移り変わりが良すぎる
亀ちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
ウナギみたいなやつに捕まって水中に引きずり込まれるのが最高に怖かった
>>29 鬼攻略でリトライを軽く数十回程重ねて途中コントローラ投げそうになったが、それでも好きな俺
俺なんて一回も死んだことがない上に滅多なことでは攻撃自体受けないのに…
しかし14体目鬼攻略で地面走って最後から二番目の柱まで行くときの恐怖は異常
テンポ良く行けば到着まで追いつかれることはないんだが、
それでも背後から凄まじいプレッシャーがww
>>20 もう克服してて苦戦したのは過去の話かもしれないけど
燭台くらいしか逃げ場のない11体目はともかく
14体目は倒れた円柱の上に乗ってしゃがんでれば
円柱に突進されても落ちないぞ
進める過程で円柱はいっぱい倒れるからいっぱい逃げ場がある
あと背中に乗った後、
11体目は巨像の背骨とワンダの背骨が直角になるようにしないと
おとなしくならないが
14体目は尻の左右にあるトゲトゲの間にワンダが入ってしまえば
びっくりするほどおとなしくなる
まあ入るまでが大変なときもあるんだけどさ
サントラでこのゲームのコンセプトが男性向けと知って驚愕した
ゲーム内容はたしかにマッチョだが、ガラは女性向だと思ってた…
甦る力聞きながらネサフ楽しいです
へーそうなんだ
イコはどっちなんだろうな
そうそう。男ゲーと女ゲー
ソースのブログ貼ろうと思ったけど消えとったよ
女ゲーもやりてぇな
38 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 20:57:42 ID:GTSi4vAJ
あのゴツい暗いパッケージで女性向けだとは思わないけどな。
男性向けとかわざわざ書くと成年向けみたいじゃないか
ワンダと巨根
ホリケンと泰造
ナグラァー
ナグラッ
ワンダ、TAボーナスのアイテムを汚い物のようにつまむなwwww
ドルミン「それは蜥蜴の感知石・・・」
ワンダ「トカゲの干物?」
>>43 実は下水のような匂いがするとか…
パワーアップのために泣く泣く身につけるワンダ
ビッショビショの布とか、恐る恐る出すのは分かるななんとなく
あんだけ異常なまでしつこく封印されてるドルミンの全盛期の話が聞きたい
>ドルミンの全盛期
すっごい気になる
アイツ「こだいのじゃしん(DQ風)」とか言わんばかりでカッコイイ
なんかもうたいして強くも無いけど変な道具作りまくって
ばら撒くのが厄介がられて封印されたんじゃないかと2周目やってて思った
やめろ
そんなありそうなションボリは
死者を蘇らせる術が使えるから蘇らせまくってゾンビ量産してたんじゃね?
>>50 微妙な小物作って周りに配りまくるありがた迷惑なオバサンと同レベルかよw
そういうおばさんも封印されちゃうのかw
ネタバレになるだろうけど、今さら全然解禁だよね?
最後のツノがICOに直接繋がるの?
オクだとICO高いな
送料入れると近所のGEOで買っても同じくらいになるわ
攻略本のインタビューだと、ドルミン化の名残らしい>角
ドルミン空も飛べそうだったな
EDのドルミン化は復活したてだから弱かった、と考えていいのか
あの緩慢な動作しかできずに弓でボッコボコにされるのは
最後って
ドルミンになろうが弓で射たれて民族みたいな人に逃げられるし
どうあがこうが池ポチャする?
どう頑張っても封印されちゃいます
>>58 攻略本の製作者インタビューによると
ワンダとドルミンが混じってる状態だから操作のレスポンスを悪くしてるんだそうだ
あそこで全然操作不能だったら100%ドルミンて事になってプレイヤー置いてきぼりだし
キリキリ動けたらプレイヤーは展開を何とかできちゃいそうな気になるから
EDを変化させられない事に不満を持つ人は今よりもっと多くなっていただろう
>>59 というわけで、どうにもできない
過去に何十人もの人がEDが他にあるか検証してみたが
まずないと思っていいという結果が出た
スレチっぽくてごめんなんだけどさ、さよなら月の廃墟ってゲーム出るみたいなんけど
なんかワンダっぽかったゲーム画面まだ見てないけど
PS3のAFRIKAのムービー見ると
このクオリティでワンダやってみたいと思ってしまう
俺はアグロ並の物をAFRIKAにと願うが
65 :
なまえをいれてください:2008/08/21(木) 13:44:10 ID:CxJqq6MO
アグロは俺の親友
崖に落ちたときはガチで泣いた
つかタイムアタック最後三体ムズくね?
俺アグロ呼ぶときはリアルでも
「アグロー」ってつぶやいてる
67 :
なまえをいれてください:2008/08/21(木) 15:17:26 ID:iq/JkUOV
新作発表はやくきてくれー
>>66 巨像と戦ってるときにワンダに「アグロー」って叫ばせると
悲壮感ありすぎて困る
巨像と戦ってる時は「ァアグロォッ!!」って感じだな
一回だけ15体目とやってる時にアグロが迷い込んできたことがあったな
麒麟戦で地下移動してるとき聞こえるアグロの悲鳴がなんとも…
アグロたんにハンパなく感情移入してしまっているので
10体目・13体目の戦いはヘタクソなおのれが実に実にはがゆい
でもアグロたん2体目の時、十分に距離とってるのに
ひひーんひひーんてビビリすぎだよ
実際見たらアグロじゃなくてもビビるよ
このゲームってやはり面白いですか?今エースコンバット5と迷ってるんですが。
ここで聞いて面白くないって答えが返ってくると思うか?
完成度は賞とるぐらい
面白いかどうかはお前の主観だから
シラネ!
78 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 00:06:30 ID:/68lfIOi
みな全クリした後はどんな風に楽しんでる?
好き嫌いが分かれるので薦めるとかしにくい
よつべとかにこにこでプレイ動画見て判断しろ
>>80 それって何なのぜ?
テンプレにもウィキにもないし
ニコ動とかにある神TA記録動画でしばしば用いられる本来の
攻略法を完全に無視したショートカット攻略法
これにより本来の手順での記録から一分以上タイムを縮められたりする
全巨像に存在し、難易度別に分類も可
習得するには膨大な量の練習が必要
かつての俺の記録。
NTA
1体目 0分39秒72 2体目 1分34秒84
3体目 1分50秒04 4体目 1分19秒93
5体目 1分50秒12 6体目 1分24秒22
7体目 1分47秒16 8体目 0分48秒31
9体目 1分50秒67 10体目 1分00秒96
11体目 1分28秒16 12体目 1分29秒62
13体目 1分55秒93 14体目 1分56秒99
15体目 1分36秒47 16体目 1分55秒79
12体目を顔から登るとかそういうのか
つかスゲー記録ですね
NTAクリアするのが精一杯の俺様にはむずかしいぜ!
全NTA&HTA規定時間クリアは余裕の俺でも難しい!ふしぎ!
>>75 その2つともPS2で今でも繰り返し遊んでいるソフトだ。
両方とも買って損はないと思う。
公式でトレーラーを見て興奮したらプレイしてそれ以上の興奮を楽しめ、どちらもだ。
87 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 14:02:43 ID:/jEdiNmx
3月にベストを買い2体目までで放置。理由はバトルフィールドMC2のオンラインにはまったから。
で盆から復活。今、14体目倒した。
ところでバトルフィールドはオンの画質がオフより格段に綺麗になってる。当たり前だが
一枚のソフトでこれは笑える。
ワンダもオンしたらきっと・・・・・・
シングルとマルチで画質の違うゲームがあるなんて初めて聞いたぞ
マルチの時にFPS低下するってんなら分かるけど…
オンで画質向上ってあるものなのか
神動画の記録超えたやつはいないのか
うん。明らかにオンのほうが綺麗。てかディテールその物が増えてる。色数も。
ワンダには敵わないけどね。ワンダの綺麗な背景で銃撃戦やりたいなあ。
MGS3は、それに近いかな。PS3に期待だ。
ワンダは今日クリアした。次作ありそうなエンディングw
俺は一番難しかったのは噴出泉の亀だった。ラスボスより嫌な奴。
まあ絶対やらなきゃダメってことはないが
次回に続いた結果がワンダだと知らなそうだよな
まぁICOも良いゲームだから是非やって貰いたいんだぜ
今じゃ少々入手困難になっているかも知れんが
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ ワゴンに山積みで入手が
|┃三 / ::\:::/:::: \ 楽なほうが良いと言うのかね?
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
icoまだプレミアって程の値はついてないけどじわじわ上がっていくのかな
中古屋で4〜5k ヤフオクで3k
10年後でも3〜4kが相場だと思うよ。新品だと違うけど
うへへへへっへへ
あぁでもPS3の可能性大なんだっけ
可能性大っつーか確定だろう
出る頃にはPS3も安くなってる・・・よね?
>>102 安くなる上、デフォルトではPS2ソフト非対応のままだが
別売でPS2ソフトをPS3上で動かせる何らかのオプションが出ると思う
それ足したら結局今ぐらいの値段になるかもしれないが
一台で新作もワンダもICOもできるのは便利だと思うから貯金推奨
あ、でもワンダやICOがPS3に移植される可能性もあるのか?
※同じPS3でも旧機種(現在生産終了)はPS2ソフト動くんだけどなー
でもPS3の60GBのほうは値下げしたろ?
そんなに現実味がないってわけでもなさそう
でもPSPで出ちゃったとかのほうがありそうではある
WiiのKIZUNAってちょっとワンダに似せようとしてね?
クリアしたので売った。
ベスト版だけど1500円となった。ICOのようにプレミア化必死かw
ちなみに龍が如く2のベストが700円買取。
ICOの中古も見かけたよ。3680円。秋葉トレーダー?ってところ。
2体目で面倒になって捨てようかと思ったけれど、クリアしてよかった。
次作も買うよ。
次の・・・・相手は・・・・・・
強さと知性に溢れた・・・
イケメンの俺・・・・・・
飽きっぽいところが弱み・・・・・・
都の東・・・大河のほとりに聳える巨城(の一部屋3LDK w)に住む・・・・・・
雨が激しいね。でもスーパー堤防で安心。都の西の方がやばいね。
なんか痛いのが沸いてきた
これってLightWaveで作ったのか。。そいつぁ興味深い。
110 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 12:27:12 ID:tfAEDLUV
どうでもいいけど今日の近未来予測テレビジキル&ハイドで蘇る力流れるぞ。
111 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 17:30:13 ID:hbm5w2TP
ワンダと巨像やりはじめたけど3D酔い激しくて1時間ももたない
せいぜいが1日30分ぐらい
>>111 ・こまめに休憩する
・大画面テレビほどテレビからしっかり離れる
・姿勢を悪くしない(画面の高さは目の高さと一緒〜見下ろすくらい)
・姿勢を固定しない
・馴れもある
無理せずに頑張って。
3D酔いには個人差が大きいよな
俺は丸一日やってても特に変化無し
俺もだいぶなれたけど二週しても酔う
巨像はそんなでもないけど、トカゲ狩ってるとすごく酔う
酔うのは君だけじゃないぜ同士
だからって何の救いにもならないが応援してるよ
俺もかなり酔うわ
一体攻略する間は休憩したくなかったから手間取るとマジ拷問だった
L2かR2か忘れたけどワンダ背後視点になるボタンあったよね
あれ多用するってのは?
あとオプションでカメラ速度を最低に
>>116 それはワンダが首降ると画面も左右にシェイクされてもっとダメだった
カメラの速度下げるのは効きそうだな
ワンダって距離ごとに背景を三種類ぐらい読み込んでるらしいじゃん
それがいい所なんだけど、酔いの原因にもなってるんじゃないかと推測してる
結構前からFPSとかやり始めてたから3D酔いの心配はもう無くなったなぁ。
初めの頃はかなりキツかったけど。
ワンダの場合は振り回されたり自分の意思とは反したカメラワークだから余計効いたりするのかな。
119 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 20:36:58 ID:icplcEIL
巨像が怖くて最初の壁すら登る勇気ない・・・
怖いよー(>_<)
>>119 本当に怖いのは巨像じゃなくて
巨像が歩くと地響きでリアルに視界が揺れたり
巻き上がる土煙で巨像の足元が見えなくなったりすることだ
ゲームだから見やすくしようとかいう処理がされず、
土煙が巻き上がれば向こう側が見えないとか揺れが激しいと目がくらむとか
現実にもある事がごく当たり前に描写されている
下手するとワンダがどこを目指して走ってるのか判らなくなる事もある
まあそんなわけでとりあえず巨像を一目見るまでは平気だから登ってみ
隠れるところもちゃんとあるしな
121 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 22:51:56 ID:YE4wEPAp
まだやってる人いるんだw
はじめて巨像と遭遇したときは震えたなあ
そして一体目を倒した時の感動。
あの演出は神だろ!!
123 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 23:12:59 ID:YE4wEPAp
主視点もできたらいいのに
水中で戦う巨像の怖さは異常
最初の巨像なんてカスだろ
個人的には小型の巨像が一番怖かった
動きが早いから「追われてる」って感覚がすごくて必死で逃げたなぁ・・・
目がくりくりしてかわいいだろう!
これICOとは全然違うね。期待して損した。
5体目倒したくらいであきて売った。
懐かしく初々しい感想だな
いいんだよそれで
イコファンならed見てから売るべきだった
あの長い橋に登ってみたくなったので購入。1週目じゃ登れないのね…
まぁ、目標が遠いから長く遊べそうだけど。
あと、鳥の巨像戦のwktkは異常
攻略本かったのに
祠に並んでる偶像の詳細が載ってなくて俺涙目
多分3Dモデル直起しなんだろうな…しょんぼり
発売日に買って一体目で放置。最近とある洋画でこのゲームが印象的に使われてて
再開してみようかと思う。ICOは3週するぐらい嵌ったんだけどなあ。
10周以上やってる俺が来ましたよ
どっちを?
十周とまではいかないけど、6周はやったかなー ワンダ
よーし、ちょっとやってみます
ノーマルハードどっちも4周途中な俺がきましたよ
つまりTAアイテム全取得に祠登りまでがんばった訳だ 人として
一体目で放置する人って怖くて進めないの?
祠登りはトカゲだと効率悪すぎるから周回重ねる方にした
あとはぼちぼち鬼攻略習得したわ
>>139 一体目を見た途端崖を引き返すなりゲーム終了するなりした人なら
巨像に対する恐怖なんだろうけど、
まだ自分の目で見てもいないのに怖いっていうのは
自分自身の想像力で無駄に恐怖を大きくしてしまってるんだろうなあ
案外そういう人の方がいざ巨像と遭遇したら拍子抜けするのかも
142 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:40:22 ID:ExtNBPZl
ある洋画ってなんやろ
ググってウィキペディアをみるがよい
144 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:47:34 ID:ExtNBPZl
今週末にでも借りてくるわ
妻を失った男がワンダをやってるってなんか…
145 :
132:2008/09/02(火) 20:57:09 ID:sRjYjdm5
3体倒しました。
>>139 恐怖もあるかな、めんどくさいなあってのが一番大きいような。
巨像と退治して攻略法が見えた時に、始めたばかりの自分の拙さとを、
考えてかかる時間とか労力とか考えて嫌になっちゃうんだよね。
苦労の後に達成感があるんだと思うけど、気力が無かったのかもしれない。
>>142 再会の街で
俺は面白かったよ。でっかい画面でワンダやってる。
昨日買いました。
プレイ動画たくさん見てたおかげで弱点とかは分かるけど
思ってたより操作が難しくてやっとの事で一体目倒しました
これから二体目なんですけど・・・
尻尾が光トカゲを食べてもあんまり握力が
かわってないように見えるんですが錯覚ですかね?
>>146 白尾トカゲ1匹じゃ、小さいTVだとわからんかもね
数食べると結構増えるし
大きなTVだと1匹でも1ミリくらい違うのがわかる
ちなみに円の大きさの違いがわからなかったとしても
食べた瞬間に円が白っぽく光る
あと、握力は巨像を倒す事でも増える
っていうか巨像を1体倒す方が大幅に増える
これも小さいTVだと気がつかないレベルかもしれないが
>>146 先に動画見たのー勿体無かったね
某検証動画だと白トカゲ×8匹≒巨像1体
狙いまくってたからトカゲでしか増えないと思ってたな
トカゲ無しで4周と10体目程で握力最大になるとか
トカゲってそういえば、一度食べたやつ(場所)でもセーブしてまたやり直せば増えるの?
復活する条件がよくわからない
一週目、しっぽだけ切ってセーブしてやりなおしてもトカゲは復活しなかった
二週目、閃光の矢で吹っ飛ばしてちょっと移動したらトカゲがすぐ復活した
俺には納得いかんw
153 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 23:41:16 ID:0pfdjzOm
昨日買ってきたがワンダと巨像はすこぶる面白い
特に10番目の巨像戦はハラハラした
まるで巨大なグラボイズに追われているようで
今はハード二週目で女王の剣で全巨像を倒して禁断の果実も全部ゲットしたら
EDは変わるのか検証中
そして11番目の巨像をギザカワユスと思うオレガイル
一日でそれだけ攻略するとは・・・・・
嘘くせえ
156 :
153:2008/09/05(金) 13:26:49 ID:Q1xv4p6p
>>155 嘘…というかハード二週目は本当だがまだ女王の剣は取ってない
そのため本編巨像倒すのそっちのけでTA虚像戦に専念中
まあ取ったとしても祠の中庭まで登りきる握力があるのか怪しいが
そして巨像を虚像とかけるオレガイル
鳥に飛び乗る瞬間がこのゲームのピークだったな
リアルに手に汗握るゲームは子供の頃以来だったぜ
ただ
広いフィールドを馬でただただ移動→巨像を倒す
の繰り返しは辟易した
これを味として感じるほど出来た人間じゃない
ICOチーム製と聞いてワクワクしてやったが一日で売り払った糞ゲー
何このモンハン?
何かアイテムくれとは言わないから
ドルミンが封じ込められた時代の状態が分かるもの置いて欲しかったなあ
>何このモンハン?
これがモンハンに見える脳が凄い
モンハン(笑)
巨大なモンスターを倒す=モンハンですかそうですか
この前いたゼルダ信者といいモンハン信者といい思考回路が単純過ぎwwww
うわあ…
釣られすぎだから
ICOチーム謹製
モンハンは厨過ぎて嫌い
インアンの戦闘シーン見て、「モンハンだー!」って言ってる人思い出した
もう全てがモンハンに見えるのね
>>167 どうだろう?俺は初見 試作ビデオか〜初プレイの緊張が蘇ったわ
170 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 03:55:55 ID:TmTNQdLv
第一の巨像をやっと倒した(^^)
第二の巨像に行く前に果物とトカゲ狩りする予定
コレもの凄いグロ画像観れるよな…
ワンダの体が真っ二つに折れてそのまま歩いてた時には録画ボタン速攻押した
是非キャプってうpしてくれ
のっそい気になる
173 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 22:08:54 ID:TmTNQdLv
第二の巨像、タイムアタックしてる人が簡単に足の裏射てたけど普通の人には無理・・・あの動画の凄さがわかった
正にスナイパー
第二の巨像、とろそうでも実は結構足早いね
174 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 22:48:24 ID:KskFORkb
ワンダ欲しいがために今さらPS2買うのはどうだろ?
ワンダ買って後悔はない?
u-n...
>>174 それは人それぞれとしか
俺は大神やりたいがためにPS2買って、クリア後ワンダ、ICOをプレイした
その後何もしてないが後悔はしていない
何かお勧めある?
薄型 PS2が一万六千円
40GB PS3が四万円 悩ましいな
178 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 23:34:15 ID:TmTNQdLv
>>176 私がいる。。
同じくプレステ2は大神やるために買った
現在はワンダ
ICO・ワンダ好きと大神好きって被るよな。
ぼくと魔王もちょっと被ってるっぽい。
WAと幻水とアークザラッドのファン層のかぶり具合は異常
僕と魔王もアリならラブデリックはどうかね
>>179 被らない
ICOは大好きだけどワンダは合わなくて即売りだった
大神も結構好き
俺はもろ被ってるな
ワンダもICOも大神も大好き
>>183 騙されたから・・・ICOやったやつはワンダもやれって言われて、やったら糞ゲーでアンチになった
つまり自分は主体性のないアホですよと宣伝しに来たわけか
そういえば俺、箱○のアサシンクリードを買ったんだけど、世界観だけじゃなくて、
馬に乗って広い山道行ったり、建物によじ登ったりとか、けっこうワンダ好きな人は楽しめるんじゃないかと思う
あれは洋ゲーとは思えない色彩センスで良かった
肝心のゲーム部分がアレだけど
アンチになったと素で言える君の神経に乾杯
アグロの操縦が難しい。
いつも舵取りのところで同時に減速してしまう。
慣れればあれ程楽な馬の操作は無いぜ
粘着きもちわるいなあ
>>189 ×ボタン押しっぱなしにしてるといいんじゃない?
あと細い道とかだとアグロが勝手に曲がってくれるよ
アグロは確かに方向転換すると減速する
風景の描画が間に合わないから、開発当初より馬の速度は下がってるそうだが
そのせいかもしれんね
MONOちゃんのパンツがギリギリ見えないのは仕様ですか?
トカゲ狩りが激しくダルいんですが何とかならないんでしょうか。
>>196 別に必須じゃないんだから、ダルいと思ってまでやるもんじゃないよ。
それとも8対目のこと?
>>196 強制イベじゃねーんだから嫌ならしなきゃいいじゃん
トカゲ狩るのが面倒ならば、巨像倒しまくって周回で握力あげるといい
無視しても余裕で倒せるぜ
その時点時点で出来ること全部やっとかないと
気が済まない人っているよな。
そう言う人は「どうせやらないと気が済まないんだから」と
自分に言い聞かせるから愚痴は言わないだろうけど
トカゲ探してると世界探索にもなっていい
南西には亀とかいたりね
弓で爆破したら動かなくなって罪悪感で嫌な感じだったぞ製作者達!!
ひっくり返せたりしたら面白かったんだが
トカゲはあっさり倒せる時とやたら手こずる時がある
一周目でセーブポイント見つけた時の嬉しさは異常
だったのは俺だけか?
最初から苦手なジャンルだと分かっていたので
攻略サイト見まくりの俺にはその手の感動はない…せつねー
>>203 色んな理由で時間が差し迫っている時に「早く早く!!次のセーブポイントはどこだ!」ってな感じなったことなら何回かあるw
>>206 ちょw
ウィーか。PS2かPSPなら買ったかもしれない。
>>201 その動かなくなった亀に片足乗っけて、亀が起きた時にワンダがこけるのが好きだw
ひさびさにワンダやろうかな?でもきっと酔うな。
ひさびさバイオ4で、気持ち悪くなったし。
まだ存在していたのかジャレコ
閃光だと死んでる
他の攻撃は頭引っ込めているだけ
ICOが面白かったから
今日攻略本と一緒に注文した!明後日ぐらいに届く予定
>>213 ICOとはちょっとタイプ違うぞ 俺はどっちも面白かったが
まあ楽しみにな
今日初めてワンダをプレイしてる。
かれこれ2時間くらいフィールドを探検したけど巨像の気配が全くない。
一周目は攻略見ないで頑張るけど、これ巨像が出る場所に訪れる順番とかあるの?
あるよ
ネタじゃないなら、ムービーを全部スキップしたんだろ?
>>215 巨像が出現する順番はあるが、別に気にすることはない。
正しい場所に行けば巨像が現れる。
あと、ドルミンの言うことをよく聞くといい。
ドルミンが
・OP直後に、1体目の巨像がいる方角を見つける方法
(後で他の巨像にも応用できる。ただし順番は決まってるので
常に一体の巨像がいる方角にしか反応しない)
・1体目を倒した後は、一体倒すごとに次の巨像の居場所ヒントや特徴のヒント
を教えてくれてるはずだが…
それはおいといて、順不同がよかったという意見はちらほら聞かれる
個人的には○ー○゛モードくらいは1体目とラスボス以外順不同でもよかったな
ありがとう。
一体目倒した後のイベントで普通に教えてもらえました。
ドルミン「よいよいよい・・・・」(例の残響音含む)
ワンダの腰が意外とくびれてる
ハァハァ
上田コメント
このプレッシャーを糧にいま作っているプロジェクトをまとめたいと思います。
もう少し先になると思いますが、次のプロジェクトも期待してください。
「いま作っているプロジェクト」は「もう少し先」らしい。
たぶん2009年頃だろうな ICOとワンダもそのくらい空きがあった
226 :
なまえをいれてください:2008/09/12(金) 17:05:46 ID:mrMZ5R88
もう少し先ということはその内発売される!!!!
今からPS3買うために金ためます
楽しみだなー
その頃にはPS3は何種出てていくらになってるんだろうな
その頃にはFFも発売だろうから、それに合わせてPS3もなんかあるかもね。
新作かぁ〜、楽しみだな。
今回も最後は切ないけど少し希望があるエンディングなのかな。
上田の最後にほんのり希望を匂わせる終らせ方が好きなんだよね。
ワンダはちょと切ないけど、
・・まあペタジーニ夫妻とかいるし。
>>229 なにこのノミwwwwwww
ジャンプするだけで大橋の上に乗れそう
>>229 ワンダがノミのようだwwwてか巨像かわいいなwww
232 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 15:38:29 ID:eBEpQPuR
>>232 うへ 発売日(多分希望w)決まってるじゃん
上のPS.comもフラッシュになってるし、作り物じゃないのか
実に手の込んだ釣りだな
釣りというか、有名なファンサイトじゃん
どう見ても、釣りだろw
この前、クリエイターの選ぶベストビジュアルゲーで選ばれたときのコメントから察するに、
まだ発表できる段階じゃないのは明らか、ワンダでいう特典に入ってたバージョンみたいな段階でしょ
つか、普通に考えていきなり来月9日にだすわけがないw
TGS前だしなしかもw
来月じゃなくて来年の10月な
ウソだろうけどw
239 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 21:28:37 ID:BN+EkjKs
ちんこたってきた
URLがなぁ・・・
ワンダと巨こn……いやなんでもない
うわっ、つられた
244 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 23:13:28 ID:FVKJhZ5d
icoででてきた女王に関係したストーリーかと思ってきたいしたのに…!
wktkしてたのに・・・釣りなのか?
まだ構想段階、または構想は出来かけだけど制作段階には入っていないかだなぁ。
イメージとしては、酒飲みながら
「そろそろ次回作、作りたいね」
「今度はどうしようか。雰囲気は似たようなもの求められてるけど、けど色々してみたいね」
みたいな。
いくらなんでもそれはねーよwwww
そんなんだったらブチ切れるぞおれはwwww
ええええええええええええ…
…けど二年(か、二年半)は待たされる気がするぞ、俺は。
今度はラピュタみたいな、空が舞台のゲームがいいな。
こう、ヒュウゥ…………ゥゥンと飛んでみたいんだ。
ゆったりと。
まぁおれも来年に来るかは正直微妙なラインだと思う
でも一年以上前に追加の制作スタッフ募集してるんだから
少なくとも去年の春には開発には着手してるはず
っていうか上田さんSCE辞めてカプコンあたり行ってくんねーかなぁ
SCEJはソフトメーカーとしてはそこまでいい環境とは思えん
そしたらスタッフも増えてもっと作品作れそうなのに
コナミに行ってUFOエンディング作ってくれ
・・いや冗談だよ
イメージとしてはカプコンよりスクx……
…スマン聞き違いにしてくれ…。
いろんな可能性を追求するために、他社に移るってのはありなんだがなぁ…
必ずしも企業と折り合いが付けられるかどうか、微妙な時期なわけだし。
上田さんにホールドアップされてCQC掛けられたい
>>251 確実に野村に絵をつけられるからやめてくれ
今の所でいいんじゃね?
例えばカプコンの大神のチーム既に解散してたりすんでしょ?
ポケモンやFFDQみたいに出せばダブルトリプルミリオンも狙えるような超大作ならともかく、
そういうのには及ばないが好きな人はどっぷりはまり込むタイプのゲームを
何年も掛けてやらせてくれる会社ってそうそうないような・・・
昨日届いて1体目の巨像倒した
おもしろいけど以外に弱かった
ワンダの発表当初、
「ワンダと巨像」なんてタイトルでソフト出せるのはファーストのソフトだからだろう
とか言われていたくらいだからねえ
以前にトカゲ関係聞いたものですが。
ED見終わって今は握力増強の為に二週目行ってます
ここだけの話、最初の五体だけ倒して気付いたらその他全部兄が倒してました
現代の人は愛する人の為にここまで出来んだろうなあ
>>258 >最初の五体だけ倒して気付いたらその他全部兄が倒してました
・゜・(ノД`)・゜・
1〜5体とラスボス以外はぜんぜん見てない倒し方もわからないというなら
まだ楽しめると思うから、タイムアタックモードか
ラスボス直前のデータ使って回想モードの旅を…!
ワンダはEDも泣けるけど、プレイヤーがワンダ自身になったつもりで
巨像を見てどう倒そうかとあれこれ考え工夫する過程こそが
ストーリーなんだよ…
>>258 メモリカードくらい、別々に持った方がいいんじゃね?
今、最果ての地聞いてる
骨身に染みるええ曲・・
あの曲聴くと切なくなること必至なんで困る
昨日7体目の巨像倒しますた
矢倉?にいる発光トカゲは見つけやすいけど
他の場所にいるの見つけるの難しいな・・・
見晴台って全部で幾つあるんだろ
素朴な疑問
267 :
なまえをいれてください:2008/09/17(水) 22:51:20 ID:THCUirOj
5体目 戦いの最後まで落ちないでいる方法ってやっぱ練習しかない?
>>267 確かに練習しかないが、握力上げまくって
翼がどんな動きしている時なら移動しても振り落とされないかとか
見極められるようになれば、数回の練習でいけると思う
上級者は5体目が左に旋回している時に
高く持ち上がった右の翼から左の翼にわざと落ちてつかまるという
芸当もできるらしいが、こっちはさすがにむずい
269 :
なまえをいれてください:2008/09/18(木) 22:21:06 ID:olYgAPWO
>268 ありがとう
5体目落ちまくったから悲しかった・・・やっぱり練習かぁ。
両翼間移動、容易そうにみえるけどやっぱりむずい。
せめてタイムアタッククリアするぐらいまでいきたいものだ。
他にいやさげな巨像はカメと砂竜みたいなやつ。
(´A`) 最後までクリアできるか心配。
残念、既出。
ワンダと巨木
ワンダは木を切るーー とんとんとーん とんとんとーん
くだらねえwwwwwwww
不覚にも…w
正直これゼルダのパクリだよね・・・
あと巨大な敵を倒したときの爽快感はモンハンの方が上だよね・・・
このゲームって雰囲気ゲーだよね・・・
>>274 馬鹿めっ!!
ワンダに釣り機能は無いわ!!
最近やたらと
・ワンダは○○(先に出たゲーム)のパクリ
・△△(今後出る上田作ではないゲーム)はワンダの続編
が湧いて出るけど
じゃあ○○スレには「ワンダは○○の続編」
△△スレには「△△はワンダのパクリ」
っつうのが湧いてるのか?
どうもそうじゃなくてここを荒らしたいのが一人粘着してる気がする
ゼルダとの類似点
・少年が剣と弓を使う
以上
大神との比較をダラダラ続けたワン巨くんとかいたなあ
大神ってRPGやんか
281 :
なまえをいれてください:2008/09/20(土) 21:23:22 ID:c+AK5KLq
ワンダの魅力はなにより主人公が弱いところにあると思う
もののけ姫も微妙にぱくってるよね・・・
他のゲームと比較すると弱く見えるが
リアルの人間と比較すると超人的なアクションしてる
284 :
なまえをいれてください:2008/09/20(土) 21:31:34 ID:I9Q5OqUp
【一回のプレイで一体ずつ】
これを超えたら自分のチキンな心臓がもたない。
巨像怖い怖い(((>_<)))
285 :
なまえをいれてください:2008/09/20(土) 21:39:40 ID:I9Q5OqUp
さっきも一体倒した。
動画サイトで予習しても
普通ならスリルが半減するはずが
自分はそうでもない。
巨像が動画で見なかった予想外の動きしたし、
それだけでパニックしかけたo(>_<)o
巨像に慣れたかな、と
こないだ思ったけど勘違いだったみたい。
恐怖感はまだまだ健在だった。。
286 :
なまえをいれてください:2008/09/20(土) 21:41:48 ID:I9Q5OqUp
無我夢中で倒した時は心臓がバクバクしてる。。
チキンすぎる自分はもういっぱいいっぱい。
めちゃくちゃ堪能してるな。
うらやましい。
オレにはもう遠い日の記憶だ。(´・ω・`)
288 :
なまえをいれてください:2008/09/20(土) 22:07:54 ID:c+AK5KLq
新作もシンプルにまとめて欲しい
つか同チームの新作出たとしても、また違う切り口のゲームになってて、ICO→ワンダの時並にふるいに掛けられる気がする。
ICO好きだった従兄弟の兄ちゃん(つかオジサンって感じだがw)も新作ワンダの情報見て、
「イマイチっぽいな」「(ICOの)続編じゃないんか」「最初NICOとか言ってたのにな」って感じでICOっぽくないことにかなりガッカリしてた。
その後俺がやってるの見て(鳥の巨像の辺り)、2、3日かりて、で、けっきょく自分で買ってクリアまでしてたがw
まぁありふれたゲームにはならないだろうな>新作
何か面白いシステムを導入してくるに違いない
世界観は共通するだろうが
>>289 「いったんふるいにかけられて落ち、何ヶ月も何年も立ってから買う人」も
長く売れ続ける事に貢献してるんじゃないだろうかw
そんな自分もアクション死ぬほど苦手なので
ベスト版出てさらに一年くらいしてから買った
買うと決めたら上田さんの応援したかったから通常版の新品にしたけどね
一周目は半泣きだったが今じゃICOより好きだったりする
次はPS3だから、本体持ってない人は尚更様子見が増えそうだ
もう上層部もゲームマスコミも「じわじわ売れるのが上田ゲー」って
判ってるだろうからいいんじゃないかな
292 :
なまえをいれてください:2008/09/20(土) 23:56:15 ID:O/GvajqY
っていうかワンダで爽快感っておかしいだろ
巨像を倒した時の演出とかすっごい切なくなるっていうかなんか悪いことした気分にならない?
的を外した批判ってのが一番イライラするんだよな・・・
293 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 00:12:45 ID:Daft1SOx
爽快感ではないよね
終った…って安心感はあるけど
ICOではR1ボタンは手を繋ぐ
ワンダでは掴む
R1が肝ですね。新作では?
射撃です。
次はTPSになります
これはマル秘情報です。
揉むとか思ってしまった俺自重
"揉む"がキーワードか。卑猥な作品になりそうだ
マジメな話、SIXAXIS(6軸検出)も何かに使ってくる気がする
ヒロインが黒い穴に沈んだら
R1押したままコントローラ振り上げてつり上げるとか…
すまんFolksSoulと混じった
揉みに揉んで揉み潰せ
>>292 巨像を倒したときに何を感じるかはプレイヤーごとに違うだろ
こう感じさせようとしている、とコンセプトを述べるならともかく
プレイヤーの受け取り方をどうこうは言えない
ワンダは好きだけどそういう擁護はイラネ
301 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 13:44:10 ID:9zjtAlF2
>>300 いや、一応演出について言ってるじゃん
CMでも、最後の一撃は切ない、みたいなこと言ってたし制作側の狙いが爽快感でないのは誰でもわかる
それを無視して爽快感がどうのと言ってるのが気になったんだよゴメン
爽快感って日本語変じゃね?
それを言うなら達成感だろ
『爽快感』自体はアクションゲーでしばしば使われてるので
仮に本来日本語になかったとしても定着してる所では定着してる
しかしどんな感想を持つか・感触を得るかは完全に個人の自由だ
感動の少年少女冒険アニメを厨二病pgrするレビューもあれば
女の子向けケータイ小説が映画化しようとドラマ化しようと
スイーツ(笑)乙としか思わない人もいる
製作者の狙いがこうだからって全員こう感じるべきだとか
こう感じない奴はおかしいから口にするなっていうのは横暴だ
それはマイナー意見側がお前らみんなおかしいっていうのと本質は変わらない
爽快感言い出した奴のほうこそが、先に
「お前らだって爽快感あるだろ、なきゃおかしい」と押し付けて
それで301=292が反発してるならまだわかるが…
…と、最初に爽快感言い出した奴の書き込みを確認しようとしたが見つからない
301=292は見えない敵と戦ってるのか?
>>274がモンハンと比べて爽快感がどうとか言ったからだろ
おれはタイムアタック終えるあたりから巨像を倒すのにある種の快感はあったけどw
>>304 あれ、
>>1から爽快感でスレ内検索したのに見つからなかった
何か探し方悪かったみたいだすまん
お前らが争ってる間にモノのスカートめくってくっか
307 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 22:16:07 ID:OYlxu+JL
没巨像ようつべでみた。
没になってよかった・・・
怖いんだもん・・・
後、アグロの昇天バグもすごかった。
アグロの死体が空中に浮いている。
308 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 22:36:02 ID:OYlxu+JL
女の子生き返らせるため、
あんな恐ろしい巨像に
勇敢に立ち向かうワンダ
はかっこよすぎる。
惚れそう
ワンダに怪我させたり死なせたりしたくない(´・ω・`)
ワンダにはあまり怪我させたくないからがんばらないとなぁ。
ていうかモンハンも爽快感はあんまない気がする
女が美形すぎる
喋らないから良いってのもある
311 :
なまえをいれてください:2008/09/22(月) 03:49:12 ID:B3CCgBMA
モンハンは嘘っぽいがワンダは嘘っぽくない・・・
これが決定的な違いかな
ゲームなんだからどっちも嘘なんだよ。
いちいち他のゲームを引き合いにワンダを叩いたり誉めたりってのは、どっちもイラネ。
叩いた最初の書き込みに対して誰か一人、二人が反論したら後は引っ張らずにスルーでいいだろ。
313 :
なまえをいれてください:2008/09/22(月) 05:29:35 ID:VxcT00d/
グラフィックがリアルだからワンダが死ぬのが怖い(>_<)
ワンダが3番目巨像の棍棒の一撃でぶっ潰された時は
・・・(゚Д゚ )ってなった
一撃死はハードだけだぞ?
ノーマルは初期値でも体力満タンのときならジャストミートしても一撃では死なない
>>315 初プレイ時なら、勝手が分からなくて
巨像の足元でウロウロしてるうちに
ズシーンズシーンの振動で少し体力減ってたんじゃないかな
貴重な馬萌ゲーです。
このゲームに限っては、むしろ一撃死のほうが納得できる
それやられるとプレイヤーは困っちゃうが
実況みてるー?
西の岬で身投げして遊んでたらもうイ"エエエエエエエ!!
砂浜から崖見上げてたらアグロが落下してきてもうびっくりして
しかも死んでないからダブルオドロキ!!
ホントこのゲームすごいなぁって
またひとつ確信させていただきました
321 :
なまえをいれてください:2008/09/22(月) 22:17:08 ID:VxcT00d/
最初渡ってきた長い橋、入口の向こうにはいけないんだね(´・ω・`)
隠しエンディングとか、作ってくれれば良いのに。
砂浜で波に揉まれて遊ぶのが楽しい。
323 :
なまえをいれてください:2008/09/23(火) 00:27:51 ID:Ro8bru/e
ドルミンがくれたアイテムどうやって使うの?
あいつ説明してくれた?
スタートメニューからアイテム選んで装備
アグロって寝るらしいけど
放置しとけば寝るのかな
永眠するよ
遅ればせながらワンダ購入。
3体目で体に飛び移れねぇぇx!!!1
328 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 05:08:06 ID:CSKisqy9
自分がモノの立場だったら
自分がワンダの立場だったら
リアルに想いを想像しようとしても出来ない
自分はワンダだったら安易に想像出来るよ
即行逃げる
犯人があんな行動に出たのは、単に死んだ女恋しさだけではなさそう。
それまでの彼の人生において、社会に対するなんらかの不満があったのではないか。
犯行の動機、犯人の心の闇の解明が重要だ。
って、元警視庁の田宮氏が言ってたよ。
331 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 15:56:00 ID:XxEUr7xv
このゲームチートないの?
>>330 まぁ実際上田が攻略本のインタビューで
偶像崇拝に疑問を感じて納得していなかった節があるってなこと言っていたような
上田のインタビューは知らなかったけど
反社会的なメッセージは感じていましたw
死んだ人の蘇生が目的だしな
334 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 21:18:37 ID:vMh8dQTi
http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=shadowofcolossus&message.id=4520 1). The Minotaur "Valus" [Minotaurus Colossus]
2). Taurus Major "Quadratus" [Taurus Magnus]
3). Earth Knight "Gaius" [Terrestris Veritas]
4). Equus Prime "Phaedra" [Equus Bellator Apex]
5). Delta Phoenix "Avion" [Avis Praeda]
6). The Goliath "Barba" [Belua Maximus]
7). Sea Dragon "Hydrus" [Draco Marinus]
8). Wall Shadow "Kuromori" [Parietinae Umbra]
9). Storm Echo "Basaran" [Nimbus Recanto]
10). Sand Tiger "Dirge" [Harena Tigris]
11). Flame Guardian "Celosia" [Ignis Excubitor]
12). Great Basilisk "Pelagia" [Permagnus Pistrix]
13). Trail Drifter "Phalanx" [Aeris Velivolus]
14). Destruction Luster "Cenobia" [Clades Candor]
15). The Sentinel "Argus" [Praesidium Vigilo]
16). Grand Gigas "Malus" [Grandis Supernus]
巨像のなまえ
既出だったらスマソ
久しぶりにこのスレ見たけど平田さんの呼称フェードアウトしたのね
アドバンスドサード的な
339 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 07:34:18 ID:kUtHv/ue
その立体テトリス動画、本物かと思うほど精巧な出来だね。
340 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 08:59:12 ID:kUtHv/ue
ワンダの音楽聴いてる
もうワンダと巨像世界にどっぷり
で?
342 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 09:29:04 ID:kUtHv/ue
(´・ω・`)ショボーン
というかまず、sageてくれよ
sage
攻略見ずになんとか10体目まで撃破完了。
砂の中を泳ぐ巨像との追いかけっこは本当にゾクゾクしたわ・・
残りの巨像が少なくなってきて
終わらせたくないっても気もする。
しかし、やっと巨像倒して戻っても特に何も無く
「次の相手は・・」って
オマエ他にいう事ないんかよ!とw
他に言いたいこと
↓
「てめぇ遅えんだよ!早く巨像全部倒せやゴルァ!」
よっし、今更だけど尼で注文してくる
今wii繋いでるからwiiしまってPS2出して・・・ってのが面倒で買わなかったけどね
>>348 おぉ、こりゃ便利だ
けどそれ以前に置く場所とコンセントが足りないんだよ・・・
弓が好きだから巨人を弓で蜂の巣にしてやりたいと思ってます
銛の方が楽しいよ
>>349 コンセントはスイッチつき延長タップが便利
普通の延長タップだとゲーム機複数つなぎっぱなしは過熱して危険
カメが憂鬱
カメどうしよう
そいつが一番好き
かっこいいし
最後の敵はスタート地点の神殿(巨像)だと思ってた。
神殿に取り込まれている内は少女は蘇生する・・・・
嘆きながらもワンダは少女諸共に巨像を打ち倒すと。
最初の巨像すら倒せない…
>>352 もう倒したかな
まだだったら↓
何をすればいいか自体はわかってるだろうから
その「何か」がある場所まで最速アグロで一目散
あ、「何か」そのものではなく、その外周の円の向こう側な
それから、アグロに乗ったままぐるぐる回るなり
アグロから降りてその影に隠れるなりして
カメの4連発攻撃を避けつつ、カメが円に入るまで誘導
その後は徒歩でカメの前に飛び出し、カメの位置がずれてるなら
ワンダが円の上をなぞって歩くようにしながら
カメの角度を変えさせて位置を調整
ちなみにカメの4連発攻撃は、遠距離だと全弾命中するが
超至近距離でしゃがんでれば1〜2発しか当たらない
前足地震攻撃も事前にしゃがんでれば、かなりダメージが少なくなる
初期体力でも満タンの時にカメを円に入れられれば余裕のはず
注文したの届いたから今OP見てるよ
説明書いいね
取扱説明書の出来が良いゲームは大抵ゲームの中身も良いよね
>>359 見晴台のページが好きだ
麒麟まで倒したけど正規の倒し方がどんなのか気になる
361 :
なまえをいれてください:2008/10/01(水) 19:43:13 ID:MdRVKtK+
>>357 まだです。
トカゲでかなり苦戦の末に
倒してぐったり・・・
動画でアグロに乗ってカメに近づき、
曲乗りしてカメの前足の下をくぐり、
低いでっぱりに飛び付いていた人がいたので
それをやってみようかと思ってました
(失敗しそうだけど)。
難しいかなぁ・・・?
>>357 おっと、言い忘れてました。
攻略アドバイスありがとうございますm(__)m
でも
遠距離で命中なら、
アグロにのってても
やばいんじゃあ・・・
>>361 そういうショートカット的なものは普通にやるより遥かに難しい
>>362 カメ砲火はある程度追尾効果があるので
近距離だろうが遠距離だろうが、ちんたら歩いてたら当たる
走っても四発のうち1発くらい当たる事があるし
すぐそばの地面に当たってもワンダが立ってると地響きで吹っ飛ぶ
・全速力のアグロなら追尾を確実にふりきれる
・ひどい行為だがアグロを盾にするとカメが撃たなくなる
ただし撃った直後にアグロを盾にした時はアグロとワンダ両方吹っ飛ぶ
・
>>357で書いた至近距離の場合、しゃがんでいれば
1発しか当たらないからさほど痛くないし、
残り3発がそばに当たっても地響きで転ばされないで済む
余談だけど、揺れてワンダが転ぶような時はしゃがんでると転ばない
覚えておくと今後も役に立つよ
あと悪い事言わないから一周目では
ニコつべの裏技プレイの真似をしようと思わないで正攻法で戦って下さい
ワンダは四周は楽しめる仕様になってるので
テクニック覚えてから自分でやってみることは後で十分できる
365 :
なまえをいれてください:2008/10/01(水) 21:09:27 ID:MdRVKtK+
>>364 うっ(^_^;)
それを言われると・・・
電気うなぎとトカゲは
真似で失敗してるんですよね・・・。
・・・やっぱり最初は確実路線で正攻法いってみます。
でもカメはかおが怖いから時間かかりそう・・・。
366 :
なまえをいれてください:2008/10/01(水) 21:11:41 ID:MdRVKtK+
ワンダがしゃがむとダメージが少ないというのは
初めて知りました(@_@)
参考になります<m(__)m>ペコリ
さっさとやれこのバカが!
ワンダは桁違いな大きさの巨像をどうやって登って倒すかを楽しむ物だと思ってるから動画は見てない
他の人って1週目は大体何時間でクリアした?
今6体目倒して4時間だから結構早く終わっちゃいそうかな?
あのさ、
>ワンダは桁違いな大きさの巨像をどうやって登って倒すかを楽しむ物だと思ってるから
って思ってるんだったら、1週目のクリア時間なんて聞いてないでさっさと(あるいはじっくりと)やった方がいいと思うんだが。
クリア前にこのスレに来て、意見を聞いたりすることによって失う楽しみってのもあるわけなんだしさ。
それとも、どうぞネタバレしてくださいって言いたいのか?
嫌、ただやってる最中にふと思っただけなんだ
ネタバレして欲しいとは思って無いよ
軽率なレスは控えるようにする
>>370 世界周遊まったりプレイの俺から見れば特急だな
372 :
なまえをいれてください:2008/10/02(木) 05:35:17 ID:khNGk5mI
果物やトカゲを狩っているときや
鳥につかまって飛ぶ時が
一番楽しい
こういう遊び要素作って欲しかった
鳥につかまって飛んで
巨像の上に落ちる裏技とか
あっても面白かったと思う
373 :
なまえをいれてください:2008/10/03(金) 02:23:10 ID:sTBKhRf9
主人公の視点により近いってのはすごい良いんだけど、
もうちょっとカメラ引いてくれって時がある
そういうのは改造しかないのかね
空飛ぶ猛禽類っぽいもの撃ち落としちまった
戯れに撃ってみただけなのに
375 :
なまえをいれてください:2008/10/03(金) 20:29:38 ID:dHWz1YuK
フィールドにいろいろアイテムが落ちてて
全部かき集めるとご褒美みたいなのがあったらよかったなぁ
ワンダは、まあ、あんま長時間遊ぶゲームじゃないだろ
映画みたいに太く短く
数年放映するテレビドラマ型のゲームとは違うんです的な
たまに巨人によじ登りたくなるゲーム
カメラワークとか凄すぎる
まあ巨人倒した後にモノとの思い出〜生贄になるまでとか断片的な回想は欲しかった
実は恋人でもなんでもなかったら怖いね!
ストイックに巨人だけを倒しまくったら
買って二日でクリアしてしまった、ちょっと後悔。
エンディングに出てきた角ベイビーはイコなの?
ワンダ初めてやって、クリアしたんだけど
ストーリーきついな・・・。鬱ストーリーは苦手だ
角っ子はワンダだよ ドルミンと融合したなごり
これは蘇生の禁忌を犯した罪の証
icoは子孫だと思うけど
icoで両角が折れたのは長く続いた罰が許されたのかなと思った
何これ新作?ICOチームならPS3買ってもいいぞ
ICOチームじゃなさそうだが、仮にICOチームの新作だったとしたらちょっとがっかり
すっごいな
>>357 今日カメをクリアしました!やっぱり正攻法で正解でした。お陰様です、ありがとうございます。
カメやっぱり怖いですね(^_^;)
1週目クリアしたからタイムアタックするかと動画見ながらやってみたら難しすぎワロタ
もしかしたらできそうなのがヒゲ巨像だけどどうやって頭に飛びついてるんだよあれ・・・
タイムアタック動画に触発されてオレもやってみるか!と思ったんだが
1時間もしない内に自分にはムリだと理解した。
3体目の腕からのロングジャンプは一回くらい成功したかったぜ・・
390 :
なまえをいれてください:2008/10/04(土) 22:40:28 ID:nSOVfAxd
6体目鬼攻略で一番の難所は障害物破壊ムービー中の掴み無効でしばしば落ちることだ
何周もしたけど、唯一解らないところがあるんだ。
スタート地点の古のほこらにいるトカゲ、
いったい何処に…orz
しむらーーー!
うえーうえー!
天井付近に小さくいるよね
絶対にいる!と思ってよくよく見ないと気づかないかも
395 :
392:2008/10/05(日) 16:07:05 ID:Yf0lymsX
396 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 20:29:48 ID:t8zHaiBg
発売初日ぐらいに購入したにも関わらず行方不明になっていたソフトを先日見つけてようやくクリアしたんだが
攻略無しでクリアできた人って何人くらいの割合か気になるな
なんか鳥の挑発とポセイドンのコントロール、
15体目の剣を奪う方法(自分は巨像が偶然床を踏んでくれたから偶然両脇の2階に登る方法察しが付いたけど)
16体の背中を刺した後の工程全部が正直理不尽入ってる気がする
いや、「お前が馬鹿なだけだろ」で済む話のような気がしてならんけども(´・ω・`)
それはそれで俺の馬鹿さがどの程度なのか知りたいなというか
とりあえず
・最後の巨像で光弾一発食らって、遮蔽物に逃げ込む
・ICOの最終戦の自己パロディかな?あれと違って剣持ってても食らうけど
・ん?そう考えるとアグロの演出もICO?
・遮蔽物だけを頼りにして向かうのは無理っぽい(まだ穴には気付いていない)
・剣は太陽光線を巨像へ向けて反射する
・そういや剣をかざして進むギミックが途中であった、あれはこの要素を思い出させるヒントか?
・剣を掲げたら敵の攻撃を反射してひるむのかも!!
・よし!!お前らの心意気はわかったぜ!!と巨像の前でシャキーンと剣を掲げる
・ドゴーン、あれ?死んだし('A`)
とかいう事をやらかした馬鹿野郎は俺以外にいるのかな?
ワンダと巨像最高!!まで読んだ。
俺が攻略見たのは14.15.16だな
14体目は上に行って突撃させるってのが思いつかなくて見た
15体目は2階に行けたのはいいけどいくら攻撃誘っても何も起きなくてたまらず見た
16体目は右手に登ってからどうすればいいかわからなくて何回も落ちて諦めてそこから進む方法だけ見た
15体目は攻略見ても少しわかりにくかった・・・
>398
うん、真面目に大体あってるw
プリンスオブペルシャの流れを汲むアクションの一つだとは思うが
それでも敵をよじ登るってセンスは凄いと思う
敵が暴れてなかなか刺させてくれないのも人間対カジキのトローリング合戦ライクで
個人的にはグッド
まあ、15、16体目辺りはあまりにしつこくて
「おいこら!!ネタ(踏破方法)はあがってんだ!!さっさとゲロし(殺され)やがれ!!」って気分だったけどw
>399
正直他の奴は現在やれることをやる、狙えるところ狙ったりすれば出来るのかもな?とは思うんだが
(15体はよく探せば弱点見えるからよくよく考えると理不尽じゃないけど、先に右手見ちゃってそのまま意地で刺そうとしてたw)
ポセイドンだけは本気でどうしてわかったんだろうと不思議(´・ω・`)
12体目は隠れて後から近づいて頭に乗るまではわかったけど叩いて誘導はしなかったな・・・
ひたすら建物に近づくのを待ってたアホだ
>>401 オマエがアホならオレもアホになってしまう
だからアホだなんて言わないで
12体目はすごく優雅で美形だと思っていたが
水に隠れてる下半身は結構アンバランスなんだよな
前足が異様に長いんだよね
個人的に陸歩くとこも見たかった
巨像同士で戦う所とか2人の巨像vsワンダとか見てみたいなぁ
俺は最初に8体目見たな。
それまでいかにも掴まれますっていうフサフサがあったけど、こいつなかったからかなり悩んだ。12体目は本能的に叩いてたわ。
16体目は右手から左肩を打つ所は全く分からんかった。
このゲームは正攻法の他にショートカットできたり、祠登ったりもあるから面白いよね。
没巨像ようつべにあるのか?
12体目って下半身どうなってんの?
はっきり見えないんだけど
3体目の顔怖えぇww
いや、3体目はかなり可愛い部類に入るだろwww
俺が一番怖いと思うのは平田さん
フサフサ・・・何という魅惑の言葉
最初に可愛いと思った巨像は8体目でした・・・
あのおなか見せてのしのし登ってくるのとか落とした後のじたばたとか可愛い
全部サイト見ずに攻略したけど、3体めくらいから「解けるかボケ!!製作者死ね!!」とか喚きまくってた記憶がある。
8体目の毒ガスにイラッときたり9体目が間欠泉の上に乗ってくれなくてイラッときたり11体目にどつきまわされて
起き上がれないまま殺されてイラッときたり・・・
414 :
なまえをいれてください:2008/10/07(火) 22:42:38 ID:+zi1pWCg
一番時間かかったの鳥だわ
物陰に隠れて横を通過するの待ってた
11体目は無理だったな
横から普通に上れるとは思わなかった
5体目の鳥と戦う時って大抵
水面の右方向にある□□□型ブロックの真ん中に登って弓矢使うよな
今日、ふと好奇心から、左方向の□□へ行って
そこから弓矢を使ってみたんだ
そしたら、いつもは鳥が飛んだ後左回りに飛ぶのに
今回は右回りになった
挙動がほとんど鏡みたいに対称になってて新鮮だった
倒した瞬間、ワンダがいつもと違うところに落下した
少し周囲を見回したら近くに|~∩~|型の建物があったから
その中に走って逃げた
でもしっかり黒い稲妻(?)には刺された
鳥戦だからいつもは水中水上で黒い稲妻に刺されるのに
建物の中で刺されるワンダを初めて見た
鳥は・・・・延々口笛吹いたりしてたな・・・剣振ったり剣をかざしたり
なんで弓が思いつかなかったんだろう
むしろ俺は1度も口笛が思いつかなかった
アグロための呼ぶ物と思い込んでたからなぁ
鳥に乗って高い所からジャンプするとマジ気持ちいい。
建物目掛けてジャンプ
13体目は今でも時間かかる
というかイライラくる
デザインはかなり好きなんだけど
各個人の技量と練習量による
今の俺なら急所3つとも一撃で当てて一度の取り付きで倒してみせる
おれは12体目が一番時間かかったな
二度と戦いたくない
今までは「ゲームやっててコントローラー投げるとかねぇよwww」って思ってたが
9体目と戦って考えが変わった
タイムアタックでは3体目と6体目に殺意を通り越した何かを抱いたものだった
3体目の反動ジャンプで頭に直接ショートカットは粘ったけど出来なくて
剣→腰→肘→頭にしといた
さぁ今日のTGSに新作くるか
噂だとかなり厳しいらしい…
今んところねーからもうねーんじゃね?
期待してたんだがな・・・
う〜む残念だ・・・
きたああああああああああああ
うp!!!うp!!!!
433 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 17:12:19 ID:ZM3xo2XB
昨日、このゲーム買ってきたんだけど操作性と
爽快感があって面白い。
巨像と闘うだけじゃなくて、ゼルダみたいに
謎解きしたりダンジョンがあったりしたらもっと
面白かったと思う。
なんだか定期的にゼルダだの言う奴がいるけど、
スルーした方がいいの?
もうNGワード ゼルダ でいいんじゃね?
初めてやったならしょうがないんじゃないの
俺はスーファミしかやったことないから分からないけど
結局何の情報も無かったのかぁ…
サイレンもPS3でリメイクっぽいのが出たんだから
ワンダも出してほしいな。
巨像プラスしてさ。あと雨が降りしきるなか、巨像を倒したい。
フサフサがすべるじゃないか
もっと巨像に動きのパターン増やして欲しいよな
441 :
なまえをいれてください:2008/10/11(土) 01:35:16 ID:bmSeFPuD
美人巨像のふさふさを登りたい
442 :
なまえをいれてください:2008/10/11(土) 01:48:44 ID:kw875BQ6
二頭身巨像とか欲しかったな。
尻尾を引っ張ると動きとまったりして。
ワンダvsワンダの姿をした巨像
初期のドラえもんは尻尾引っ張ると姿消せたんだよな。
いつのまに停止スイッチになったのやら。
446 :
なまえをいれてください:2008/10/11(土) 03:01:27 ID:xIJ+ktEW
砂竜以外の巨像の目っていぬけるのかな
ヴィジュアル的にえぐいから刺さらないようにしたのかな?
3体目の場合、顔面に取り付けば目に剣を突き刺すことは可
>>441 その発想はなかったw
どうやってしゃがませるかが問題だな。矢を撃って傷つけたりしたくないもんな
ラスボスが胸のない女だとばかり思ってた奴が通りますよ
スカートだし…角とかウルトラの母みたいだったし…
そういうネタどこかで見たな…
スカートの下はエロ下着巨像
>>423 たしか3体目のHTAだったかな?
ぶん投げたら振動する部品が中で外れた
51一体目の巨像ってどんなやつだろうな
1週目の時あの巨像達はてっきり禁術を使おうとこの地にやってきたやつが同じように巨像と戦って死んでしまい巨像になったのかと思ってた
ワンダが死んだら17体目の巨像になってまた新たな人が・・・なんて今思うとありえん
オレもそんな感じでやってたな。
死んだらワンダも巨像化。
実際はアレだったけどなw
しっかし、改めて思い出しても切ない話だ。
EDの途中でワンダがアレになったあと
ひょっとしてモノを操作して剣の光を掲げるとかして
倒さなきゃならないのかと思った
俺は握力やらがどんどん強くなっていって
もう人間止めた領域に達してるな、いかにもゲーム的でちょっと意外
ICOだとほんとに人間じゃなさそうな角はやして理由付けしてたけど
と思ってたらああ来るとはね
実際にどんどん人間辞めてたわけだ
巨像って禁術によって生み出された魔法生命体なのかな?
禁断の地以外にもいる描写があればあの世界には希にいる生物なんだろうけど
どっちかというと禁術(ドルミンに由来する力)とは相反する存在じゃないかな
それじゃあ禁術を守っていた鍵だったのかね
巨像を倒せば禁術は使えるようになるが巨像を倒した者は蝕まれるのか
蝕むっていうか…昔ドルミン16分割されてひとつずつ巨像に封印されたの
解放されるたびにワンダにとりついていき全部集まって
EDで「戦士の体を借りてワレ復活せり」
あぁ、そっか
1回しかまだクリアしてないからまだよく理解して無いんだよなぁ
2週目しようとしてたけど巨像倒すのが少し面倒になって違うゲームをしてしまってる
やっとこさ白馬アグロ出して思ったんだけどさ、
太陽の剣て完全に要らないよね。
手に入れる頃には巨像の大体の位置も弱点もわかってるし。
空飛べるアイテムとか欲しかった
そうやって人の楽しみを奪うんですね
>>464 それで思ったんだけど、ハードモードでは
巨像が出る場所を30ヶ所くらい用意して
ハードを立ち上げるたびに違う場所に配置されるようにしてくれれば
さらに面白くなったかもな
地形とワンセットの巨像ばかりだし難しいんじゃないか
>>464 太陽の剣は見晴らしの剣
かざせば視界がスッキリさわやか
おまけなら巨像を操作して神がかり的な強さのワンダに遣られたい
ワンダがそのまま巨大化
巨像にしがみついて水中に引き込まれる時の恐怖感は異常
バイオなんて目じゃないぜ
攻略法がわかった時の「これやんのかよ!」っていう絶望感の方がすごい
4周目でやっと空中庭園に登れた。
パラシュート欲しいけど、めんどくさいから一時中断。
最後の長老だけでも踏み潰したかったぜ。
空中庭園に上る途中で握力回復できる場所があるっていうネタは既出ですか?
>>474 そんなところある??
あるなら教えてほしいなぁ
それって発売初期に動画とか出回っていたけど結局チートでFAって結論出てなかったっけ?
今日鳶狩ってたらうんこするのにはじめて気が付いた
黒いのと白いのを確認した
バグかな?
>>477 え、翼から羽根や羽毛が一枚抜け落ちたとかでなくて?
水飲んだり草食べたりするアグロにンコ動作つけなかったのに
鳥にだけンコ動作つけたりするもんかな
>>478 あ、鳩のは羽毛だから鳶のも羽毛か・・・
480 :
474:2008/10/14(火) 18:46:35 ID:c6kyrXN/
>>480 例の「降りたら戻れない」エリアを、降りずに粘るのかw
ワンダの必死さにワロタw
もう・・強引なんだから!
これ処理落ちなかったらもっと楽しめるのに
>>480 うは、もう見れない・・・
>>483 処理落ちじゃなくてフレームレートが下がってるだけ
ワンダは可変フレームレートで画面の描写が多いところは下がる
湖を泳ぎながらカメラを下に傾けてワンダを頭上から見る感じにするとすごく滑らかになるよ
内容はそのまんまでいいからBDでフルHD化してほしいよなぁ
次世代機のゲームにはもちろんグラで負けるけど、こういうのが出てもいいと思うんだよなぁ
16:9画面とプログレッシブ対応してるだけICOよりはまだいいな
>>480 無理にとは言わんがよかったら
つべの垢とってうpしといてもらえないかな
>>483 わざとフレームレート落としてるらしい
あんまりヌルヌル動くと重厚感がなくなるからだろうね。つまり演出。
巨像と戦ってる時なら分かるが
他の時はイランだろそれ
巨像と戦う場面以外で処理落ちなんかしたっけ?
走ってる時普通に
記憶にないな…俺は気にならなかったってことか
9体目の処理落ち具合は最高
というか9体目は色々と最高
曲といい場所の雰囲気といい、戦ってるって一番感じる巨像
あー9体目のズシーンて倒れる所は
故意に処理落ちさせてるらしいね
人間の目だって目の前で地震のようなものが起きたら視界がブレるから
それを表現しているらしい
PS3でやろうと思ったらかえって手間がかかるんだろうな…
494 :
480:2008/10/15(水) 17:51:16 ID:tTSR6LPK
なるほど
ワンダ必死だな
496 :
486:2008/10/15(水) 19:25:48 ID:o5ddvDXi
>>494=480
おお、ありがとう!乙!
これで流れる心配なく後から来た人達が参考にできる
>>491 普段普通に走ってるときに
視点をグリッと動かして真上からにしてみるといい
なめらか
499 :
なまえをいれてください:2008/10/16(木) 17:15:59 ID:S37Kk1Bn
鳥に掴まって飛べるらしいけど何処とどうやればそんな事できんの?
アフリカ象とかもでてくるのかな?
>>499 祠とかにいるハトがとまってるときにジャンプして掴まれば飛べるよ
すぐ落ちるけど
質問した直後に何気なくジャンプしてみたら偶然鳥が来てて掴まって飛べたわ。
でもあんまり飛べないんだな
5体目dに掴まれば飛べるよ!
上手くやればずっと飛んでいられるよね>5体目
13体目はすぐ潜っちゃうが
5体目かわいいよ5体目
ひよこ型巨像を妄想した
デザによっては可愛いかも知れん
>>502 連射パッド購入して、捕まった状態でRボタン連打したらかなり高いところまで飛べるよ。
ワンダと巨根
13・6体目がいる辺りのセーブポイント近く飛んでいる鳥に掴まると結構長く飛べたな
どこか変わったとこに行けるって訳じゃないけど中々面白かった
あの馬ってICOヒロインのプログラムの流用?
かわいいよアグロ
>>510 流用というよりは応用だろうな
ヨルダは呼ばなきゃ来ない事が多いし鳩まっしぐら
アグロは基本的にワンダを忠実に追い掛けまくってる
ほぼ反対なのでそのままじゃ使えないと思う
ワンダが歩いてるときはアグロも歩いて付いて来てほしかったなぁ
いちいちワンダに走り寄ってきてはそこで止まったままで、ワンダがその場からいなくなるとまた走ってきて・・・
アグロには悪いけどちょっと鬱陶しいw
降りてるときに手綱が持てれば・・・
必死こいてタイムアタッククリアしていくつかアイテム手に入れたけど
劇的に何かが変わるってことはないんだな
矢で遠くから射殺せるのかと思ったら急所じゃないと効かないから結局登ったり
まさにそんな感じ
いかずちの銛とか名前で期待しすぎた
攻略見ずにクリアしたな良いゲームだった
新作マダー?
519 :
なまえをいれてください:2008/10/19(日) 23:03:16 ID:leQlHIZk
このゲームは本当にすごいよ
ラスボスで詰まったのはいい思い出
閃光の矢面白いよ閃光の矢
買ってきて雰囲気だけ味わうつもりが一体目倒しちゃった。楽しいね
ただ、カメラがいちいち動いてうっとうしいわw
主人公も虚像もこっち向いてるアングルにしたいのに、勝手に進行方向に修正される
L1押すと下のほう映らないし
上手くなれば気にならないのかな
>>522 その辺は気にならないって人もいれば、慣れたから大丈夫、全然慣れない、と個人差があるよ。
まぁ、まだ1体目みたいだから様子見。
慣れなくても、雰囲気だけ味わってくれれば良いんでないかな?
>>523 二体目終了して乗馬してます
刺す瞬間が最高に気持ちいいw
アグロかわいいよアグロ
10体目?の巨像でもののけ姫とフィードバックしたのは俺だけのはず
今では巨像倒した後に迫ってくる影が祟り神の呪いにしか見えなくなった
>>525 あれ?ニコ動に
「10体目と戦うワンダにアシタカの声をあてた動画」
をうpしたのお前さん?
んなモンあるのかww
今度見てみよ
>>526 違うよ。が、俺以外にもいたのかw
今ではアグロがヤックルにしか見えなくなった本当にありが(ry
弓もって短剣もって馬のってで
パッと見でもののけを連想したんだが
俺ももののけ姫連想したww目を射るとかまさに
もののけに限らず、宮崎アニメの和ゲーへの影響力は異常
本人が超の付くほどゲーム嫌いなのは皮肉なことだが
足引きずりながらついて来るのもヤックルっぽい
ヤックル可愛いよヤックル
このゲーム雰囲気がいいね。
壮大なフィールドを走ってるだけで癒される。
最近谷がお気に入りになってきた。谷寂しすぎるよ谷。
思わずダイブしたくなるね
谷底にダイブした時に心臓がフワッとするのは俺だけ?
ジェットコースターの落ちる時に近い感じ
>531
んだなー、ロックマンダッシュやテイルコンチェルト、スカイガンナーのような直接的なものもあれば
ICOみたいに
ひ弱な女の子、無駄に頑健な男の子のアクロバティックな壁のぼり、そして男の子が落ちそうになったら
思わず悲鳴を上げる女の子
あれ?これってラピュタじゃね?な奴やら
走った後に草や花が生えるとかシシ神様かよwwwwな大神もある
漫画版ナウシカパクってるのはあるのかな?
ICOがラピュタってのは凄いなw
虫姫さまってシューティングの世界観がナウシカに似てるよ
だがパクリって言葉の使われ方好きじゃないなー
作ったほうも元作品を知ってる人が「あれっ?」ニヤリと出来るのを
期待してる部分があるんじゃないか
俺はむしろ作り手と元作品を共有できる喜びを感じるよ
まあ例外な国もあるがw
パクリじゃなくてオマージュだと思うのだが
空中庭園まで登ってるときはラピュタとか未来少年のほうのコナンとか思い出したよ
>>537 かつてナウシカがゲーム化されたことがあってだな…
ナウシカのゲーム化で宮崎ゲーム嫌いになったんだっけか
>>535 俺もなるぞ
前その話題が出た時も何人か同じように感じてる人がいた
その時は「金玉がきゅっとする感じ」って表現してたw
俺はケツの穴がグッとすぼまる感じ
しっかり締めとかなきゃな
>540
脱衣麻雀だっけ?
”ナウシカ ゲーム”でググればいろいろ出てくるよ
まあそろそろスレチが過ぎるので感想は各自の胸にしまってくれ
>537
ああ、パロディと書くつもりだったんだが
ICO=ラピュタについてはそれだけオタクの遺伝子に深く刻み込まれているが故に連想するんだろう
宮崎が偉大だった事の片鱗だな
あとナウシカ「漫画版」ね
それとナウシカ様とアホの子レコ姫を一緒にしないでください><
いや、レコはネタとして作られただろうからそういう意味では好きなんだけど
うん、スレ違いだな、そろそろ自重するわ(´・ω・`)
この季節になるとまた遊びたくなる
>>547 キャラの性格付けが似てるとは一言も書いてないのだw
あー13体目に乗ってのんびりしたい
製作チームの新作出る予定ないの?
ICOとこれをやって、製作チームもしくは上田文人の名前だけで
内容や評判を一切きかずに買う価値がこれからのものにも
あるだろうとわかったよ。
画像ではまた探検するのは間違いなさそうやね。
PS3買う理由ができたかな。まぁマッタリまちましょう
非行型巨像に乗るのは気持ちいいなぁ
>>553 短ラン着てしゃがんで背中見えてて
煙草吸いながら「ああん?」とかガンたれる巨像を想像した
555 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 17:12:05 ID:JT3mPK5l
ワンダコインフィギュア、今更になって欲しいなw
>>535 それを初めて体験したゲームがジャンピングフラッシュだった
高所の恐怖は主観視点のキングスフィールド2が初体験だったが、俯瞰視点のゲームでで高所の恐怖を感じたのは
ICOが初体験だったな・・・
ワンダ懐かしいなぁ。
面白かった。
個人的にPS3でリメイクしてほしいな。
>>558 例えPS3並のクオリティじゃなくても、HDにリメイクしてくれるだけでうれしいな
それとFPSが常時60なら文句なし!
んー、確かに常時60fpsならいいけど、ワンダの場合フレームレートが落ち込む際に
それを演出の一つとするようなエフェクトをかけてるから、
あんまりすべすべ動かれると違和感が出てくる気もする。
巨像との戦いだって処理落ちありき(あれもワザとだっけ)だと思うし。
( *´ω`)ムシャムシャ
つλ<アグロー!
どっかがパクって、小さくなった主人公が、巨大な女の子をよじ登って性感帯
を刺激してイかせるゲームとか作ってくれんかな
蚊でもやってろ。
っダンシングモアイ
ウナギと砂蛇の恐怖感はもう中毒ものだわ
砂蛇に無駄に追いかけられて冷や汗ハァハァしてます
安全地帯に立って動き回る姿みてるだけでも冷や汗ハァハァできてもうたまらん
>>568 ワンダの岩はポリゴン数が多いわけでもなく割と荒くて
緻密に書き込まれたテクスチャを貼り付けてるわけでもないくせに
それを感じさせず本物のように見せてるのはすごいなーと遊ぶたびに思う
光の処理なり何なりで空気を感じさせるのもすごいけど
何よりその空気が悲しい話と調和してるのがいいなー
相手にするなよ
しかし正直ワンダの方が綺麗に見える
単純にどっちが綺麗とは言えないけど、好きっていう補正もあって好みはワンダかなぁ
PS2でこんな岩らしく表現してるなんて改めて凄いと思う
テクスチャなんて低解像度なのにそれをうまく使ってプラスに変えてるもんなぁ
はぁ、マジでワンダは凄いなぁ
マップを彷徨うだけでも楽しいもんな。
無駄に高い所に登ったり、海辺で波に飲まれて遊んだり。
>>568は旧世代機なのにワンダは見劣りしないということが言いたいんじゃないのか
ゲハ厨がそんな事言うわけないだろ
一瞬レス番確認してしまったわ
13体目…結構難しくて二時間もかかった。
飛び移るのって難しい。
巨像もワンダと反対方向にうねるから追い付くの大変。
13体目ってジオングだっけ? あいつも手でワンダ潰すとかすりゃいいのにアフォだなぁ
13体目は砂漠の最大巨像
ありゃ
もしかして攻略スレ落ちた?
落ちてるな。数日前普通に見てたんだが・・・
1000なったからだろ
このスレと合併という形になったのか?
5体目の鳥
すぐに湖の中に落ちないで、
搭の上でひたすら弓打ってると楽しい
風飛ばす時、間近に巨像がみれてかっこいいよ
巨像との戦いで、
度胸・勇気がすこしついた気がする。
勇敢な戦士であるワンダを疑似体験するわけだから。
>>563 女性型のエロい体型の巨像とか企画書にあったかもな、顔は牛で
>>586 プリンセスハートの動画見ればだいじょうぶ!
>>586 俺は最近クリアしたんだが
鋼の魂を手に入れた気がする
スレチすまん
もっさりアクションと処理落ちに対する我慢強さが少し付いたかな
勇気は別に付かないw
ワンダでやったようなシチュエーションには現実にはそんなにはないだろ
ワンダのデカブツに対する恐怖と
サイレントヒルのようなホラー的な恐怖は違うからなぁ
カメラワークのイライラに対する我慢強さが
まだつかないな
つ 右スティック
オートの視点移動に頼るのは64ゼルダ買ったときに止めた
その内、自然と自分でグリグリ動かすようになるんだぜ
だからストレス溜まったのは最初の方だけかな
カメラ自分で動かすのは当然やってるし他のゲームでも慣れてるよ
他のゲームに比べてワンダのカメラは使いにくいっていう話
感性は個人差が大きいんですね、わかります。
アクション全般さっぱり出来なくて、最初はストレス溜まったけど
今では息をするように操作できるな
慣れって凄い
全く関係ないが操作に慣れる快感といえばACが頭に浮かぶ
確実にスレチだが
>>598のレスでACfAが欲しくなってしまった俺がいる
そして残念ながらLRまでしかやっていないオレガイル
PS3なんて持ってないわー・・・orz
ACは小学生の時に一度やってあまりの操作の難しさに投げたわ
敷居の高さで有名だからな>AC
一度ハマればどっぷりだが
アナザーエイジの難しさは本当に鬼畜だった
個人的にはアナザーエイジよりサイレントラインの方が鬼畜難易度
アナザーエイジは普通にクリアできた
スレチもほどほどに
NXあたりは比較的敷居低いか
ガチタンのみでクリア出来るし
俺はNXから入った
俺もカメラ苦労したな
最終的に顎でカメラ動かしてた
顎・・・だと・・・?
俺はワンダのカメラはコンフィグ出来るところまで含めて10点中9点あげていいくらい気に入ってる。
良くないのは水面の境と狭いところ、巨像の血?で見えにくい場合がある事か。
>巨像の血?で見えにくい場合がある
これは難易度上げの演出だろJK
>>611 演出だとしてもその演出は失敗だろ
アグロ移動中のカメラをレイアウト重視にしちゃったのもゲーム的に失敗かなと思う
アグロの動かしにくさと相まってよくイライラしてたな。
アグロの動かしにくさはリアルさを求めた結果だろJK
練習次第で気にならなくなるし、むしろ有る程度自ら
障害物避けてくれるのは親切ですらある
カメラも移動中は巨像注視ボタンおよび右スティック使えば気にならんし
確かに最初のうちは戸惑ったけど、慣れた今ではもう風の如く操作できるよ。
ただのプログラムじゃない、アグロは生きてる。
ただの移動手段としか考えてない人は慣れるのは難しいと思う。
カメラの演出よりカメラ移動時のブラーが慣れなくて最初はやらなかったなぁ
でもそれが演出ということと、ワンダの作りこみを知ってやる気が出てきて大好きになったかな
カメラは慣れれば全然気にならないけどなぁ
デビルメイクライやってたからかな
巨像しがみつき時の振り落とし及び小型巨像攻撃時のブラーによる迫力は異常
14体目の突進はまぢで怖ぇww
「まぢ」なんていう日本語ねーよ
「まぢ」なんていう日本語ねーよ
外来語かもしれんw
まぢ巨像こゎぃ
今、日本ミステリーで第一の巨像の時の曲が流れた
ユーチューブで電気ウナギを40秒くらいで倒す動画あったんだけど、
あれすごいな
いきなり頭掴んでBGMも変わることなく倒してるし…
馬撫でるといいことある?
今日初めてタイトル画面で放置したらほのぼのした内容が始まる事を知った。
こういうの、良いね。
あれセーブした場所から始まるんだよね
>>624 確か体力の回復が早くなったようなそうでないような
>>627 ほんとだ!回復早くなったー!ありがとう
掴まった時ときがっちりはまって振り回されなくなる事あるけどあれはバグなのか?
14体目とかラスボスで連発なんだが
黄金の絆ってワンダのフォロワーちっくやな。センス悪いけど
>>630 ほとんどの巨像には
「振り落とされにくくなるツボのような位置」が設定されてる
特に14体目は下半身の部分(トゲが左右に密集してる所)なら
どこでもいい広範囲なので、知ってれば狙いやすい
ちなみに二足歩行タイプの巨像で頭の弱点紋章付近にあるツボは
紋章のすぐ外側で後頭部側らしい
>>631 な、なんだってー
もうちょっと早く気づいていれば・・・
つーかツボを知らないとHTAクリアは難しい
確かに難しかった・・・>HTA
いま発見した。馬ってジャンプして飛び乗れるんだなw
640 :
なまえをいれてください:2008/11/14(金) 13:23:02 ID:3uBA8R0R
はじめてワンダプレイしたときはただただおもしろかったねえ
私と妹の見解では、ワンダと少女はただの村人同士
少女に恋愛感情は全くないワンダはけっこう危ないやつ
恋人をよみがえらすためなんてありきたり過ぎる
ファミ通の動画の神プレイ、凄いねー
特に腹矢でうつやつ
残念ながら私はクリア出来なかったけど
それは知らないけどニコの最速プレイ動画でお腹一杯だった
PS3持ってる奴
11/16-0:00〜0:50くらいの間に「まいにちいっしょ」起動して
(まだDLしてない奴は無料だから速攻でしる)
○ポタンを3回押し「トロ・ステーション」を見ろ
上田さんのインタビューが来るぞ
※ICOスレにトロステ24時間マラソンの告知が来てた時は
まだ上田さんのインタビューの時間は未定だったが
あれから番組表が発表された
最近また始めた
やっぱこのゲーム神すぎて困る
>>643 上田氏の回楽しみだな
新作についても触れてくれると嬉しい
個人的に1時〜2時の
青山霊園 屍人のみなさん も気になる
次回作が近々発表出来そうって1年後くらいかな?w
新作をPS3で誠意製作中だそうだ
■トロステ24時間マラソン・上田氏 速報
・新作はPS3
・絶賛製作中
・もうすぐ発表出来るかも?
以上速報です
ワンダがオンライン対応の予定だったとは驚いたw
PS3の新作発表が楽しみだなぁ
そりゃお前、PlayOnllineがずっこけたからおっとこんな時間に誰かきたようd
PlayOnllineはSCEとなんら関係がないぞ。むしろPlayOnllineのせいで、SCEのPS2ネット戦略が邪魔された感じだ
14体目の巨像と戦ってる時、
ドキドキしすぎて気分悪くなって
一時中断して休んだ。
心臓悪い人はやってはいけないゲームだと思う。
かわいいな
大事でもないのに2回も言わないでください
かわいいとは違…
巨像と戦う時はいつも鼓動が多少速くなるのだけど
14体目だけは、ちょうど熱い風呂から
いきなり上がったみたいに
くらりときてしまったのです
ワンダやってるときにポックリ逝けたら本望じゃないか。
うぶよのう
流れ吹いたw
>>663 え・・・こ、これは・・・どう見ても・・・いいのか?これ・・・
いいよ
アイデアに著作権はないからね
しかし単に巨大な敵ってのならともかく
何で人工建造物が混じった容姿にするんだろう
まして世界観はバハムート=竜なんだろ?
>>668 667の画像は人型巨獣みたいだし、ラスボスだけバハムートとかじゃない?
DSだと兄弟がゲームしてるのを見るだけ派にはキツイな。
しっかし毎年冬が近づいてくるとワンダやりたくなってくる。
久し振りにアグロで走るか。
前に出た黄金の絆もそうだけど
それくらいゲーム業界に影響を与えたってことなんだろなぁ
改めて上田は凄いなと思った
俺はゴエモンインパクト戦思い出したぞ
角度的に
建物の上で戦ってる様子は神龍戦を思い出した。
購入したいんだが、通常版とBEST版の違いってある?
無い。
敢えて言うなら、Best版の外箱はダサイことくらい
中身はまったく同じですよ
675 :
なまえをいれてください:2008/11/19(水) 08:23:35 ID:75+SzcDa
アイデアに著作権はないが、
一目見てわかるパクリは
ダサいことこの上ない。
ところで、ペットにするならどの巨像がいい?
俺は亀かな
鳥がいい。手なずけて大空を飛び回りたい
かわいいな
13体目 観賞するもよし乗って飛ぶもよし
>>674 詳しくありがとう。今日は休みだから買ってくる!
ここは敢えてヤモリdを。スキンシップしたら感電しそうだが…www
11体目か14体目でロデオをだな
空蛇に乗ってふかふか浮いていたいぜ
ジオングで
ペットにするのは良いがお前ら飼うためのスペースは責任を持って用意しろよwww
スペースも何も、中に住むし
暴れん坊ヒゲ男のヒゲにつかまりたいです
ヒゲ巨人はシチュエーション的にいえば一番怖かったな
電気ウナギと砂蛇も怖かったけど
ふさふさ
>688
他のは動物か機械っぽいけどアイツは意志を持って殺しに来そうだからな
捕まったらなぶり殺しにされそう((( ;゚Д゚)))
平田さんのがめおべら画面がいまだに正視できない
694 :
なまえをいれてください:2008/11/20(木) 17:58:50 ID:fmbYGlVb
>>668 FFでも召喚魔法のアレキサンダーっていう白みたいなモンスターがいた
ダイの大冒険で鬼岩城っていうのがいたし
ミスター味っ子でもお城から腕が飛び出しているデザインのキャラがいた
巨大感を出すのにありふれたアイデアなんじゃないすか
>>693 巨像で最初に怖いと思ったやつだわ
後ろから音だけ立てて追いかけられるの苦手なんだよ…
やってる時はアドレナリンでまくりで気づかないが
あらためてSSで見ると怖いな
砂蛇のトラウマ率高そうだなw
姿を確認しようとして振り向いたらまさに
>>693で思わず声が出たw
しかも全滅画面はあれだし
今でも緊張しながら倒せるって意味では好きな巨像戦だけど
周回プレイとかTAやり込んで何回も目にしてたら可愛く感じるようになった
砂蛇は心底気味が悪いよぉw
でもプレイ中は気味が悪いと思う感情のスイッチを切って、集中してる
時々物凄くアップになるとビクっとするのは内緒だ
かわいいやろうめ
しかし目に矢が当たらなくてだんだん自分に腹が立ってくるw
>>697 それたまに自分でもやるけど、他人がやってるの見ると笑えるな。
704 :
なまえをいれてください:2008/11/20(木) 23:02:03 ID:kYC0rwPP
最近ワンダはじめたばっかりだがアグロが死んで(?)しまってビックリした
放置すると寝る?らしいが放置はしてない。
曲乗り出来ると知ってアグロに乗って止まった状態で試してた。
曲乗りから元の状態に戻るとき降りたら一瞬アグロが消えた。少し離れたらアグロが倒れてた。
呼んでも反応ないし、草原に横たわったまま動かなくなって怖かったわ…
バグだよな…?と思いつつ放置したまま巨像倒してきたが、戻ってきたらちゃんといてほっとしたw
アグロはバグ多いなw
俺は15体目の時にアグロが乱入してきたことがあった
>>705 同じく15体目にアグロ来たw
あとは16体目行くまでの道のりにある切り立っためちゃ高い崖から若しの布で降りて、
走りながらアグローッてずっと呼んでたら
アグロが崖の上から横に寝転んだような状態のまま降ってきたのがシュールだったw
放置してたら寝るのか・・・・
草食むとことか水飲んでる姿しか見たこと無いな
今度放置してみよう
アグロって垂直の崖でも平気でかけ登りそうなイメージがある
ファミ通の動画見てみた
第7の巨像41秒44!!はえーーーー
第9・・・ささささ・・35秒・・・・
第13の・・・1分7秒・・・
正直凄すぎる・・・今もっと早い人いんの・・・?
15体目の時にアグロ来たらアグロに乗れるの?
10周以上してるのにアグロバグ未経験
コツとかあったらおせーて
>707
南西の砂浜に若しの布で下りて、崖上のアグロを呼びながら砂浜を走ってたら
背後の絶壁をアグロ駆け下りてきたぜ
>>708 ハード?ノーマル?
ニコ動に世界的記録を持ってる人がいたような
その動画より速かったかな・・・ごめん忘れた
>>709 乗れるよ。
俺は巨像戦で口笛ピーピー吹いてたら何時の間にかアグロがww
でも×ボタン押してアグロ注視しようとしてもダメだった
>>708 早いな
今から俺も挑戦してやる
っていうかDSでワンダのパクリゲーでるよね
パクリだとかどうかは良いとしても、
ワンダスレ住人がそのゲームのスレに荒らしにいかないか心配だ
>>714 そうそれ、ファミ通みて驚いたよ
>>715 一応言っとくけど他は知らないけど俺は荒し何かしたことね
巨獣の目がワンダを彷彿させる
パラシュートと透明化は面白いけど
閃光の矢といかずちの銛の名前負けっぷりは異常だな
3体目の腹を爆破しまくったりするとぐんぐん減るぞ。
閃光は弱点、急所以外でもかなり減らせるので
場合によっては弱点を一つくらい無視できる
(攻略において役立つってほどじゃないけど)
いかずちは巨像の見た目をおもしろくできる
空飛べる隠しアイテムがあればなあ
トンビに乗って行けない高台とかに行きたい
これほど乗り物無しで高い所に登って景色を眺めたくなるゲームは他に無いわ。
色んなジャンルの曲をランダムで聴いているときに甦る力が始まると妙に嬉しくなるというか、感動するというか。
顔がニヤけてしまう。
上田ゲーといえば絶景
早く次世代グラフィックの絶景を眺めたい
見晴台は意味なくてもてっぺんまで登ったなあ
そこから閃光の矢を飛ばしまくるのが好きだったw
グラフィックが特別綺麗な訳でもないのに絶景に見えるから不思議
いかずちの銛は上に向かって力を溜めずに投げて地面に銛を突き立てまくるのがなんだか楽しい。
崖の上から橋脚(オープニングで渡る橋の)に向かって閃光の矢を放って、
4秒後くらいに時間差爆発するのを見るのが地味に楽しいw
上田が衝突のシミュレートが新世代のならではゲーム性を導くって言ってたけど
どうやら自分のチームの次回作でしか実現しそうにないな
モーションの作りこみはPCの記号性低減させるって意味で
ゲーム性にも世界観にも良い影響を与えると思うんだが
日本語でおk…つか
衝突のシミュレートが新世代ならではのゲーム性を導くが
どうやら自分のチームの次回作でしか実現しそうにないな、と
上田が言ってた
じゃないのか?
口笛で読んだアグロを
「危なーい」
と言って緊急回避するのは
俺だけでいい
>730
一行目に”ワンダ発売当時”って入れるべきだったな
スマンね
こんなのテンプレにどうだろ
☆もっと楽しいアグロの操作☆
・×ボタン押しっぱなしにすることで、左右を押しても減速することなく走れる
・急ブレーキ後、×と後ろを押せば180度ターン(タイミングは簡単)
・急ブレーキ後、左(又は右)を押す。アグロが左(または右)を向き、前脚を地面につける前に×ボタンを押し続ければ90度ターン
↑ここ重要
別に楽しい操作ではないな
ていうか当たり前…
そっか
ひさびさに起動するとラジコン操作なのか客観操作なのか迷う
ぶらさがり反転ジャンプとか特に
剣を掲げながらアグロ急発進でナポレオンごっこ。
たった一人の軍隊・・・
ランボーですね
イッツァロングロゥ〜ド
Mr.ブシドー
興が乗らん
白アグロで波打ち際を爆走暴れん坊将軍ごっこはどうした
このゲーム大好きだ。
流石に飽きてもうやってないけど、個人的好きなゲームベスト5には入るなぁ。
ベスト5はどうかわからないがベスト10には入るかも
PS2のゲームだとベスト1だな俺は。
悪い所も沢山あるがこんな衝撃を受けたゲームはない。
世界観も好みだった。
無駄に高い所に登る事が楽しいゲームってそうないぜ。
今のより何倍も高い山か塔に登って飯食ったり飛び降りたりしたい
落下中に鷹つかめたら良いのに
昨日から始めて五体目まで倒したが面白すぎ。なんで発売日に買わなかったんだ・・・
巨像倒した後ムービー何個か入るが、最後の巨像以外飛ばしてもok?
ある程度のネタばれはいいんで教えて。
753 :
752:2008/11/24(月) 12:30:47 ID:q+h0olVr
wiki見たがエモン一行とやらがいつ現れるかかわらんし、飛ばさんほうがいいか
ヒロイン声優いるってことは結局生き返るのか
>>752 そんなに長いモンじゃないし
ヒント出るから一回目は見た方がいんじゃね
「とりあえずゲームやっとけ」感がすごいな
ここか関連スレでちょっと前ようつべのバグ動画がアップされてたよな?
首なしのモノが立ってるやつなんだけど持ってる人いたらアップしてほしいです
VIPに帰れ
758 :
なまえをいれてください:2008/11/24(月) 23:54:26 ID:PF1UlQbH
ようつべとか見てたら、みんな光で弱点探さずに倒してるけど、ひょっとして光当てなくても近くに行くと弱点光ってる? 自分はわざわざ光当ててるんだけど…。
覚えてるだけ
>>758 剣装備状態なら光るよ まあ必ずふさふさの中にあるし
15体目はアーチから光当てて全部事前に弱点わかった俺LOSE w
タイムアタックってどうやるの?一回クリアしても何もでてこないよ
このゲームの世界観、臨場感が最高だ
>>761 「2体」倒す毎におしらせ動画が入りドルミンから何か貰える
>>763 ありがとう
いやタイムアタックて選択肢がないんだけど…
いや、タイムアタックの始め方だろ?
クリアデータをロードして、最初から始める。
で、城の中の巨像に対応する像の前で祈ると始められるよ
クリア時に普通に説明あるのに、なんで知らないんだ?
このスレが読めるなら日本語が読めないわけじゃないだろ。
ほんとに?気づかなかった;
○ボタン連打してたんか
このゲームほど禍々しい予感に支配されてるゲームはそう無いな
シビア展開好きには堪らんかったぜー
アグロの色変えるには何ボタンでしたっけ?
ワンダの音楽いいよな〜
特にエンディングの哀しみと希望が入り交じった曲が好きだ
サントラ買おうかな♪
>>773 何をしているんだ!まだ買ってなかったのか!
ゲーム未使用の曲も良いよー
本当あれは買って損しないサントラだよなぁ
icoのpentagonが外れたのは最初ガッカリしたけど、やってるうちに納得した。i
coは周りから脅かされる存在だったけどワンダは茫漠とした世界に自ら出て行くから
勇壮な曲調が似合うんだね。その世界すら箱庭ってのがまた凄いんだが
「開かれた道」がかかるタイミングが神
何かまたプレイしたくなってきた
みんな結構してるみたいだね
何周くらいしてんだ?
俺はまだ10周なんだが
N・H合わせて20周くらいか
すえー普通に4周途中だ
やっぱり好き嫌いは分かれるね
これつまらなくはないけど期待してたほどじゃなかった
雰囲気は凄い良いんだけどなぁ
俺は基本ゲームはやりこみ要素があっても一周やればおわりだけどワンダは何周もした唯一のゲームだ
友達二人にワンダ貸したら、片方は気に入ったらしくて、片方にはそんなにおもしろいか?って言われた
ワンダはほんと人を選ぶね
無印時代のモンハン並にひとを選ぶな
俺はモンハンは大嫌いだがワンダは激しく好きだ
モンハンはごく最近知ったけれど、ワンダは発売される遥か前に俺様のアンテナが受信していた。
そもそもなんでモンハンと比べなきゃならんのかと
そんな深い意味無いだろう
みんなのタイムアタックの記録教えてくれ
これはすげーだろってやつ
某動画サイトに凄いのが挙がってたが
消えちったんだよな
鬼攻略でやってんだけど、タイムが延び悩んでる
電気ウナギのいきなり頭掴むやつってどうやったら出来るんだ?
このゲーム好きな人はシュナの旅とか持ってそうだな
持ってないよ
聞いたことすらない
残念だが持ってる
>>791 あー解るわ。
持ってそうと言うより、読んだら好きになりそう。
て訳でオススメ。
パヤオの漫画だ。
分かりやすくもののけ姫の原作的なものだよね
(その後息子が作った原案:シュナの旅のブツよりよっぽど)
ワンダと罪と罰の構造というか、神殺し的な部分は通じるものがあるよな
古代の構造物を登攀するし
ワンダとかICOにハマる人って、ゲーム性より世界観とかそっちに惹かれる人が多いと思う。
ああいう硬派な民話的ファンタジーって、意外に結構少ないからシュナとかは貴重だよね。
特に、最近は近い物が出て来ても絶対ラノベ要素入ってくるしなぁ…某フラ○ールとか、最初は期待してたんだけど。
シュナはあんまり知られてないから、知らない人はチェックしてみたらいいかも。安いしね。
早く上田の新作来ないかなー。
ちっ、オレも持ってるな。
なんでバレたんだ?
握力を上げていったら円のゲージが表示されなくなったんだけど、
これ以上は上がらないって事?
>>799 「ラノベ要素」を
少年と少女が冒険して力をあわせて…て事だと思ってないか?
それは太古の昔からある物語パターンの一つにすぎない
>>797が言ってるのは多分「文章・映像でやたら説明したがること」
「萌え要素を入れること」「裏設定やら暗い過去やらを積み重ねていくこと」
みたいな部分なんじゃないかと思うが
あと、後からノベライズ化した商品を貼った所で
「だから小説にする前の原作にもラノベ要素がある」と言われても
ハァ? としか言いようがない
じゃあ本当に小説的要素を含まないゲームなら小説化が不可能だとでも?
>>800 ラノベ要素入ってますが、といわれても、
それはICOの二次創作なわけで、本物とは違う。
本物にラノベ要素が入ってないとも言い切れないけど。
つーか文庫版出てたのか
今度買ってこよう
小説は宮部女子が個人的にicoに惚れ込み自分から頼んで創作したと聞いてるよ
二次らしく結構な妄想が多いとかなんとか・・・俺は読む予定ないけど
要するにヨルダの美しさは異常ってことだ
ああここはワンダスレじゃないか! 流れでicoスレかと思っちゃったよすまん
なんにせよ新作!新作!
ワンダの小説は出して欲しくないな。
ワンダとあの少女はどんな関係で、なんで死んじゃって、
なんで生き返したいのか自分で想像して
独り独り色んなストーリーを妄想出来るからな
宮部は多分に資質が違ったな
雑誌連載初回読んで語りすぎな心理描写にクラクラ来た
なるへそ
>>808 別にそれは公式設定ではなく、他人の妄想をのぞき見るものだし、ノベルの出版自体はそこまで拒否するものでもないでしょ
俺も消防のころFCウィズと隣り合わせでゲームを想像力で楽しむことを学習した経験あるし
大文字のDが出てきただけでドキドキしていたあの頃。
例え公式設定でなかったとしてもオリジナルストーリーの小説の
影響ってのは大きい物だと思うんだぜ。
語られていない部分が多いゲームだから
一般的に小説のストーリーで定着化する可能性がでると、
公式設定ではないと言う事を知らないユーザーはそこで想像力を
働かせる事が出来なくなり、そのままその人の過去の思いでにされてしまうと
ちょっと悲しいもんがあるなあ。
>>813 同意。ワンダって想像の余地があることが、
神秘的な世界観の演出に一役買ってる部分があるからな。
あと、想像力を働かせた事って結構あとあとまで覚えていたりする。
たとえば小説とか。
あれって多分人物や風景の描写を想像することで、
より深く記憶に刻まれるからなんじゃないかな。
もしかしたら、最近のRPGより、
昔のRPGの方が印象が強かったり、ストーリをよく覚えてたりするのも、
関係あるかもしれん。
想像補完上は辛いシーンでも理想の情景を持ってるしね
友人がLoTRの映画で想像の余地を奪われたって残念がってたっけ
気に食わない部分はあれ、ベースはあれにするしかなくなってしまったらしい
その友人の気持ちはわかるな。だが映像化版エオウィンは認めん>LotRの話
しかし、想像しない人には上田ゲーはつらいんだろうねぇ
ワンダもおつかいゲーといわれたりしてたし
遊び方の違いなんだろうけど
そういう合わなかった人を見下すような発言はどうかと思う
見下してないよ!
そういう風に見えたらごめん!
こっちこそごめん、穿った読み方だった
こーの仲良しどもめw
別に想像しなくたっていい
ワンダを操作し感情移入して自分自身がワンダになれば
ワンダの経験は自分自身の経験になるし
ワンダの苦労は自分自身の苦労になるし
アグロに向かって○を押せば自分自身がアグロをなでているように感じるし
ワンダが知らないorわざわざ語らないことを自分自身が知りたいとも思わない
…プレイ中は
後で我に返ると
知りたくなったり想像しちゃったりするけどなw
まぁそこが魅力でもあるんだけどな
目に見える情報だけで後はいらないってのも良し
後から色々想像やら妄想するのも良し
プレイした人の数ほどワンダの物語はある
サントラの駿馬って曲はゲーム中にかかる?
トレーラーとかの曲とか?
824 :
なまえをいれてください:2008/12/01(月) 17:43:53 ID:e+S2Girm
サントラの駿馬の情報、他のスレに載ってたわ。
1回目の本編クリアした後の
タイムアタックが出来るようになりましたって表示の時一瞬だけ流れるっぽい。
>駿馬
1周目のいつでもいいからセーブして、タイトル画面に戻って
放置してたらアグロムービーが流れて、そこで聞ける曲のことか?
826 :
なまえをいれてください:2008/12/01(月) 17:59:14 ID:e+S2Girm
↑いや違うと思う。
1週目のED終えた後のセーブの直後?
に『TAに挑戦出来るようになりました。偶像の前で○ボタンを押すと出来ます。(かなりウロ覚え)』
的な意味合いの表示が出てる、その間だけかな?
細かい設定あると胸焼けする自分は
想像に乏しいけどワンダ好きだよ
ちなみに映画のLotrも好き原作未読
確かに影響される部分は大きいけど
それで奪われるってのは自分の問題じゃないかな
ハリポタのアズカバンに期待してた自分から見れば
ロードの人はすごく幸せかと思うロード未読だからw
でも映画は別物と考え自分の中のは大事にとってある。
ということで帯と初めのページに
でかでか公式ではない二次創作と明記してもらえればおk
どれだけ自分のイメージを守れるかは人それぞれだろうな
淡いまましっかりキープできる人もいるだろうし、鮮明に持ってても(若しくは持ってるからこそ)
特によく出来た他人のイメージを突きつけられると、その影響で違うものになったり霧散してしまう人もいる
個人的には起きがけの夢の次くらいに脆く、言葉で反芻するだけで変化しちゃう程度にしか持てないんだが
だから>827がちょっと羨ましい
ロードと略されると別のものが思い浮かぶ
なんでもないようなことが〜
人の意見を聞いて自分の認識を改めるのは有意義なことだよ。
小説でも個人ブログでも多くの人をうならせる様な解釈があれば聞いてみたいし、
気に入ったら、その説乗った!でもいい。違うと思えば俺ワンダを展開すればいい。
ワンダ好きねらーは繊細な奴が多いんだな。
んまー設定の補完妄想はあんまりやると二次にいけ!と一蹴されるからね
ここでは言えないねw
二次w
三次w
その二次じゃないだろw
他人の意見で自分のイメージが変わってしまう人ってのは確かにいるだろうし、おかしいことでもない。
まあはじめから読まないという選択肢もあることだし、そんなに気にすることでもないと思うけど
>831
お前は図太いな
生き易そうだ
>>824 そうだったのか。ありがとう。
聞いたことない曲だなーとずっと謎に思っていたんだ。
この間のビートたけしの番組、ワンダの曲使い杉で吹いたw
壮大な音楽でアホな企画やられると面白いな。
久しぶりにTAじゃなくて、探索→倒す!でプレイしたくなったよ。
あのKY曲のことかあああ
奇遇だな。今しがた16体倒して来たぜ。徹夜で何やってんだろ俺w
>>826 クリア済みのメモカ刺さってたら聞けないだろうと思って
メモカ抜いてノーセーブクリアして確認した
なるほどこの曲か。途中でバッサリ切れるのなw
で、問題は、俺サントラ持ってないから「顔と名前が一致しない」w
でも久し振りに通しでやってなんだか堪能しちゃったよ。きっかけくれてありがとう
巨人まで辿り着くために長い道のりを旅する雰囲気を味わう演出はいいと思うんだが道のりが結構単調なんだよな
もうちょっと険しい道のりにしたり謎解き要素があったりするとよかった
道中がICOみたいな感じだと面白かったかも
あんまり激しい道のりだと巨人と戦う主題が薄れそうだが
巨人まで辿り着くために長い道のりを旅する雰囲気を味わう演出はいいと思うんだが道のりが結構単調なんだよな
もうちょっと険しい道のりにしたり謎解き要素があったりするとよかった
道中がICOみたいな感じだと面白かったかも
あんまり激しい道のりだと巨人と戦う主題が薄れそうだが
二重投稿失礼
あの道のりは探索なんだよな
で、一旦見つけてしまった道のりの退屈さが
謎解き仕掛け要素で緩和されるかと言えば、それは難しいと思う
「同じパズルまた解くの?」って絶対なるよ
「巨像と戦うまでの関門は少ないほどいい、しかし探索はさせたい」
その結果があの広さなんだと思う。そして
デカイものを探すデカイ世界に、仕掛けは要らなかったんだ、多分
でも、剣で斬る仕掛けと、弓で射る仕掛けは正直、欲しかったw
道のりの途中でなく、巨像の棲み処の鍵としてね
巨像戦で培う戦闘スキルの応用として、理に適ってると思うんだ
実際はそれがトカゲ狩りと果実採りなんだろうけど
巨像までの道のりで謎解きはちょっと面倒かなぁ
ワンダの謎解きパートは巨像の倒し方だけで十分だと
巨像に焦点を当てるためにフィールドには特に仕掛けを入れず、その分フィールドは作りこんだんじゃないかな
無駄とは言わないけど、多くの要素を入れないでシンプルにしたのがワンダのいいところだよね
複雑な要素がたくさん入ってるゲームが多い中、本当に斬新に感じたなぁ
フィールドをブラブラ移動してるだけでも飽きないw
最後にさ、ドルミンと戦えたらよかったよね
勝ったら別のエンディング見れるとかさ
負けたら赤ん坊だけど
何言ってんだ、きちんと戦っただろう
赤ん坊でもいいけど
歩き出すとかワンダの記憶があるとか
別の要素が入るEDは欲しかった
ICOだってスイカEDがあるんだし
それ以上の大幅な変更は期待しない
授乳ED・・・いや、忘れてくれ
>>838 826の者だが
サントラ買った俺も、始めドコに使われた曲か全然わからんかった。
『駿馬』ってタイトルだからアグロ関係のシーン?って思って調べたら全然違うし。
いい曲なんだけど何故あそこで、しかもあんな一瞬?て感じ。もったいない・・・
ワンダと巨像のサントラはゲームのサントラん中ではオススメよ、ホント。
けっこうゲームの曲ってTVとかで使われてんだよな。
まぁゲーム好きで意識しすぎて聴いてるから俺だけそう思うのかもしれないけど。
あと意味無くageて皆すまん。
いきなりだが俺の腕がどれくらいなのか評価してくれ。
1匹目 00:33:29 2匹目 01:29:33
3匹目 01:28:46 4匹目 00:52:83
5匹目 01:49:23 6匹目 01:02:98
7匹目 05:00:01 8匹目 00:44:21
9匹目 00:42:67 10匹目 01:07:39
11匹目 00:32:39 12匹目 01:15:72
13匹目 01:50:19 14匹目 02:00:00
15匹目 01:16:17 16匹目 01:51:28
プレイ時間は41時間程。
俺はどの程度になんすかね?
神>変態>廃人>超人>人間>猿>犬>ノミ>ミジンコ
>849
ゲームデザイナー
>>849 普通にすごいとは思うが、最後の一行にツッコミ
別に超人以上の腕がなくたって廃人にはなれる
アクション苦手で死にまくったけど
寝食忘れてワンダ廃人になりますた
俺のタイムはこれ↓
1体目0:35:55
2体目1:21:82
3体目1:23:76
4体目1:08:70
5体目1:51:84
6体目1:14:38
7体目1:52:89
8体目0:51:82
9体目1:17:53
10体目1:11:02
11体目0:38:66
12体目2:48:13
13体目1:59:17
14体目2:30:35
15体目1:47:64
16体目2:12:54
まだまだやらないと駄目だな…
巨像を匹で数えるのか…
皆なんで7体目のショトカできるんだ・・・。
未だにやり方がワカラヌ
もしも、巨像の背筋がピーンとしてたらワンダはどうしてたんだろうか…
一礼して対決に臨むだろうね
携帯から失礼。
昨日買ってきたんだがワンダってフリーズ報告ある?
レンズクリーナーかけてもディスク交換してもらっても最初の巨像に向かう途中で止まるorz
>>860 クリティカルに確実に止まるって聞いたことないわ。
友人の家とかで他のPS2使ってみると意外と動くかも。
>>860 古いPS2はなんか遠心力の関係で、縦置きにしないと読み込まないソフトやDVDがあるって話は聞いたことある。
友達ん家行く前にちょっと試してみ?
HDじゃなくてPS2の方回したら読み込んだよ
このゲームに興味あるんだけど
感動出来る?
印象に残る音楽とかあるかな。
感動の種類にも寄るんじゃない?
ストーリーに心打たれるという意味での感動なら、あんまり期待しないほうがいい。(ラストの展開に感動する人もいるかもだが)
音楽そのものが印象に残るかはわからんが、巨像との戦闘で流れる音楽は、その戦闘と相まって印象深いものではある。
戦闘時以外はBGM無し。
>>864 まず攻略やプレイ動画は先に見てはいけない これ必須
ワンダは古の閉ざされた世界、音楽も素朴でクラシックなので好みがあると思う
だがプレイして道が開けたときに変わる音楽との一体感は異常
俺は普段でもBGMにしている
BGMに関しては一級品だと思うよ
あれを微妙っていう人はあんまりいないかと
感動できるかは人それぞれ
いつ見てもED泣けるわ
EDは泣いた
BGMは映画音楽みたいだね。荘厳。ゲーム音楽って感じではない。
俺はラストよりアグロのあれで泣いた。
フリーズ報告した者だけど縦置きしても駄目だた…。
割と最近買った薄型のPSなんだけどorz
しかたないからネットカフェ潜ってワンダ攻略してみるぜ!
俺も泣きたい。
何度もすいません
>>865ー
>>871 荘厳な音楽かーいいな、うん
ゲーム的に難易度高いでしょうかね?
謎解き苦手で・・・
明日買ってきます
今までゲームは攻略のお世話になったりしてたから
今回はがんばってみっか・・・・
>>872 ゲーム楽しめることを祈ってるよノシ
難易度よりもやりたい通りに操作できるかが最初の関門かな・・・w
>>872 ワンダは苦しめば苦しむほど面白いゲームだと思う
苦しめ
頑張って苦しみます
ありがとうございました
>>871 ソフトの方に異常があるとかでは?
買ったお店に持っていって状況を説明して動作検証をしてもらうんだ
ワンダほど敵の脅威を感じるゲームはない。
攻撃力や防御力、HP等の数字が糞高いような、ステータス上の「脅威」は今までいくらでもあったが
得体の知れない敵、巨体、動き等の存在としての「脅威」は少ない。
バーチャルでありながら現実で変な虫と部屋で遭遇した時の恐怖を演出している。
そしてバーチャルでしかありえない空間表現、アクションで全ての感覚を増幅。
ホラーゲームでは到底味わえない敵の存在感を演出している。
グラフィックス等は最新のデザインなのに、ゲーム性は徹底してゲームの基礎であるトライアンドエラーに基づいている。
古典的なゲーム性、スペックを生かした世界観、音楽の演出。
これほど正統的に進化したゲームらしいゲームを俺は知らない。
ゲーム的にはつまらない部分もあるが、クリエイター達が絶賛したのは分かる。
ワンダと巨像の戦闘は実に理にかなっている。
ダメージお構いなしでカッコいい必殺技を駆使して敵のHPを0にする。
こういう数字の計算ゲームではなく
敵の動きをよく観察し、対処方を考え、いかに近付くかをシミュレートし、実行に移す
といった、本物の狩りのような行動を取らなければいけない。
死にそうになったら物陰に隠れ、回復を待ちながら考える。
面倒な作業に感じるこのような行動が、このゲームではそれが演出になっている。
映画や漫画の主人公になって実際に苦戦しているような感覚。
制作者のアプローチの仕方が他のゲームとは違う。
大半のゲームは「現実ではありえない超アクションをゲームで体感、爽快感を与える」だが
ワンダは「ゲームでしか再現出来ない世界を提示する」なのである。
あくまで提示、であって演出はプレイヤーのプレイに委ねられている。
増えた容量でシステムを複雑化させたり、やりこみ要素を増やしたり、美麗なグラフィックでムービーを垂れ流すのではく
リアルなアクション、自然描写、シームレスフィールド、ドラマを盛り上げる必要最低限のBGM。
スペックの全てを世界の構築に回している。
「主人公=プレイヤー」から逸脱してしまったゲームが多いなか
これは古典的なまでに「主人公=プレイヤー」を演出したゲームである。
これほどまでに正統的にスペックを生かしたゲームを俺は他に知らない。
またえらく濃い人が
ワンダで敵怖いって思ったことはあんま無いなぁ
「こらデカい、狩りごたえの有りそうなヤツだw」とは思うが
テレビゲームとは、古来から
「退屈な日常では味わえないバーチャル世界への誘い」
を根源的な目的としている。
現実世界では数十cmしかジャンプ出来ない子供が
スーパーマリオでは数mもジャンプ出来る。
様々な危険や罠が待ち構え、最後にはゴールがある。
日常ではありえない冒険がそこにはある。
確かに、多くの制作者がスペックの向上で現実世界の再現を目指してきた。
しかし、目指すのは見た目の美しさだけで、相変わらずジャンプ力が異様に高かったり
敵を斬っても手応えはなく、刃が体を擦り抜け派手なエフェクトか血が出るだけという、非現実的な表現をしている。
ワンダと巨像はスペックの向上でなにが出来るか、リアルな表現とはなにかを根本から見つめ直している。
勿論全ての挙動をリアルにすればいい訳ではない。走るとものの五分で疲れて倒れたり
ちょっと高い所から飛び降りると骨折して再起不能とか再現されてもストレスが溜まるだけである。
あくまでゲームとしての嘘を保ちつつ、ゲーム内の自然の摂理を限りなくリアルに近付けてある。
テレビゲームの固定観念を打破ったのである。
>>882 個人的には面白く読ませてもらってるが、スレ占領の気配があるので
次からは、長文連レスを投下する時は1/5とか番号振ってくれると助かる
別にそういうルールじゃないけど、あといくつ書き込まれるって判ると
他の人も安心すると思うから
ごめん、課題からの逃避でついつい駄文を連ねてしまった。
でもほんと欠点もあるけど俺は史上最高のゲームだと思ってんだよねワンダ。
アプローチの仕方、目のつけどころが他のゲームとは一線を画してる。
煽り構図になるL1ボタンのシステムとかほんと凄いね。
あれ押しながらプレイすると、どんな映画やゲームのムービーより臨場感のあるアクションシーンになる。
ただのプレイ映像がそれだけで画になる。
PS2以降はムービー垂れ流したりボイス入れまくったりの、ストーリーを追う為に進める受動的なゲームが増えたけど
これはほんと徹底して「主人公=プレイヤー」を演出して
それでいて世界観や最低限のムービー、BGMがストーリー重視のゲームに引けを取らない、濃厚なストーリー性を生み出してる。
昔のゲームの方が好きな俺としてはこれこそが唯一無二の理想の新世代ゲームなんだな。
あー課題やんねーと。
荒らしと変わらんな。
今ガンダム00やってたチャンネルでよみがえる力キター
なん・・・だと・・・?放送見た後消してたぜ…
主人公=プレイヤーは上田さんがHPで言うてたよね
ゲームは自分が主役と感じて楽しみたいとか
ちょいマンセー気味の22rIUfQKからみた欠点ってのも気になるな
個人的にはストーリーの濃厚さなんぞ微塵も感じなかった
完璧に自閉してて浸れるけど
散々既出だろうけどラストに関して言えば主人公目線ではなくなるよね
封印された後は第三者目線かね。鷹目線で始まり鷹目線で終わる
まぁ封印後のワンダに共感しろというのがそもそも難しいと思うけど
そういう意味で主人公=プレーヤーが一貫してるのはICOだよね
プレーヤーからしたら見ず知らずの女の子を助けるという意味で同じなんだけど
ヨルダの方が助けざるを得ない場面に出くわす所からあるから自然って誰か書いてた気が
ワンダはそれをすっとばしてる。戦闘に関して言えば主ry=プryはその通りなんだけど
他は物語を傍観している気分ある程度大きな設定?つけるとなるとこうなるんだろうが。?
派手で超人的なアクションばっかりの今、ワンダは凄く異質だよね
自分は派手で超人的なアクションが好きだったけど、ワンダをプレイしてこういうのもいいなと思えた
またちょっと久しぶりにプレイしようかな
EDの庭園まではモノ目線
鷹目線で終わって鷹目線で周回が始まるのは、ループ感狙ってると思う
アイテム持ち越してOPに反映されるしね
でも物語までループしてるという意図は無いはず
ヨルダと異なり、モノについてのプレイヤーの愛着は形作られないけど
ワンダ目線がワンダにとってのモノの大切さを語るし
EDでワンダの母になることで、プレイヤーに対するモノの存在価値証明は
為されている気がする。「だったらまあいいか」みたいな
お 4体目戦か
今日買ってきたー
が・・・・・
一体目から倒せない
面白いけど、主人公の走り方がに違和感w
操作にまだ慣れていないから難しく考えてしまう。
じっくり攻略します
一年以上前に中古で買って二体目迄倒して投げ出した。
引っ張り出してきてここ二週間攻略サイトみながら今日エンディングみれた。
正直ゲームなれしてナイトヒントなしでは難しいと思う。
ただ攻略際とみながらでも俺は十分楽しめた。
年末はICOやってみようと思ってる。
>>892 ワンダは自分じゃなくてあくまでワンダだと思って入れ込み出すとむしろ怖かったよ
儚くて綺麗で守ってあげたいけど
ストーリー考えるとどう考えてもこの子のせいでワンダは不幸になるってわかってる
たぶんワンダが自らやったことだから・・この子のせいとかwww
この子のせいって・・・
言葉のあやだよな?
ICOとはゆる〜く繋がってるんだっけか?
>>900 ホントにゆるくね、今のところは。
ただスタッフの誰だかが、同じ世界観の中での物語りだって明言してたような気がする。
ICOとワンダの巨像は同じ世界での話ってことね。
二つの話はどう関係しているか、どっちが先でどっちが後なのか、時間はどれくらい離れてるのか、とかはまったく明かされてないけどね。
角ワンダがイコたち角人の1人目だって明言してるけども。
誰が?
ソースは?
このスレでは当たり前だったんだけどな。新しい人が増えたってことかな?
まぁ攻略本のインタビューとかでもその辺のことはボチボチ話しているよね
個人的にはプレイヤーの想像に任せているスタンスなんだから
その辺のことはちょっとしたことでもあんま語って欲しく無かったかも
いまだに新規プレイヤーが増えているとは喜ばしいことだ。
>>319 ああぁぁあああ 配信者誰だった?
えらい亀だな
ネットの噂だけは信じない
イコとワンダが似たような服着てるとこからして
国や時代は違っても、大陸が同じとか
少なくとも文化の一端が共有されてると思う
でなきゃあの服が上田の趣味としか思えんw
ヒロイン等のあの独自な雰囲気は上田の趣味だと信じている
ワンダとモノの関係は果たして恋人なのだろうか
妹かもしれないしお母さんかもしれないし
はたまた変化球で親友とか弟とか
「あんなに可愛いのに女の子の筈がない」ですね、わかります
ねーわ
俺は二人が生きていた世界ではけっして祝福されることの無い間柄だったと思っている
そういや、
お嬢様(ただし村の掟でいけにえに指名されたら
拒否できないか、むしろ誇りとするような家柄)なモノと
使用人ワンダという説を出した人も以前いたな
>>914 バンコランとマライヒみたいな関係だったらギリギリ脳内保管できる
光るトカゲを見つけたので、さっきから執拗に狙撃しているのだが
撃ち落として何度食べに行っても、ワンダ君がむしゃっと齧ってくれない
何ボタンを押せばいいのだ
>>918 食べるアクションはないよーしっぽを拾えば握力の輪が白く光る
それでおk
>>919 しっぽを拾う?弓で落して何度も何度も接近したけど何も起きなかったぞ
拾うアクションを知らんのか?
そんなんあった・・・?
しっぽのそばで○ボタン ちゃんとしっぽの方を向いてること
とりあえず説明書P13を見るんだ・・・思わず見返しちゃったぜ
○かあ・・分かった。ありがとう。あのトカゲやろう丸飲みにしてやる
アグロたんでトカゲ踏み潰したいのにどうしてもうまくいかない
>>925 中央の平野と4体目いるところを何回か往復してみ
けっこう轢くw
>>924 何か心配になってきた・・・しっぽはちゃんと切れてるよな? な?
なんかうちのワンダ君トカゲ食べたくないみたい
角が生えたのはトカゲの食べ過ぎのせい
∧∧∧
<[◎[]◎]>
`[[]]'
 ̄
このゲーム難しい!
3体目に向かう道は沼泳いでループ橋のところであってると思うんだけど
途中のジャンプ渡りが出来ない
もう投げそうだw
飛び移りたい方向にレバー入れてジャンプしたらつかまりボタン押しっぱなしでいいよ
がんばれよ・・・俺も4,5回目でやっと渡れて・・あれ?もうちょっと落ちたかな?
謎解きやアクションは正しいのに判定で落とされるの、哀しいよねw
3体目のあそこは誰しもが必ず落ちる道だなぁw
トカゲ...いつも殺してるな...尻尾だけ狙って撃ってるんだけどな
俺の場合尻尾だけ射抜くのは時間かければ出来る
ネットでコトブキヤのワンダと巨像ワンコインフィギュアが
1カートン3980円で売ってたから買っちまったぜ・・・
巨像を倒すにつれてワンダの外見が変わっていく仕様なの知らなかったから、ずっと「あれ?こんなに髪の毛とか黒かったっけ?」と頭をひねってた
ICOプレイヤーとしてはアグロ騎乗時に伸びる剣が欲しかった
アグロ騎乗位に伸びる剣ってお前…
弱点に刺さなきゃ意味がないんだから
騎乗時に伸びても使いどころないだろw
あ、平田さん(10体目)の目を突けるかな
平田さんに追っかけられながら伸びる剣で目ン玉つっ突くって物凄いシュールな光景だな
ワンダって美少年だな
最初の頃はな
美青年よ
薄汚れた美青年(;'Д`)ハァハァ
そして毛むくじゃらの大男に・・・
ワンダって巨像を倒してる最中や、捜し求めてあの広大な地平をアグロと一緒に走ってる時は何を思っているんだろう
そりゃモノのことを第一に思っているんだろうが、それ以外のことは考えないんだろうか
そらまあ
この岩山邪魔だなー迂回するのめんどいなー
でも剣光線がこの向こうなんだよなーとか
アグロ疲れただろうかとか
ちっ尻尾まで真っ黒なトカゲかよ使えねえとか
たまには立ちん坊やアグロ乗りっぱじゃなく草原で寝転んでみたいなとか
もう死体でいいや
鳥くいてぇ…
罪悪感、てのはあったと思う
なんせ神殺しだし、モノ共々幸せにはなれない覚悟はしてたろうな
でも、そこまで蘇生に拘ったのは厳密にワンダ1人の執着だったんだろうか
そんな気もするし、何か約束があったからとしてもおかしくない気もする
願望だったのは間違いないと思うけど
やっと7体目突入ー!
操作も慣れてきたよw
ここまでトカゲは捕まえているんだけど亀いたよ亀
攻略見ないで進んでるけど、果物ってある?
見たことないんだが
やっぱりワンダの走りが変だな。
>>953 果物は結構見つけづらい
HP結構増えるからガンガン食いたいところ
>>954 そうなんだ
でも巨像バトルでダメージ受けても回復出来るから
HPあんまり気にしてなかったなー
これから苦しくなるかな。
>>952 モノはやめてと言ってるらしいが・・・
個人的には完全な独断だな
モノはただワンダが健やかに生き続けることだけ願ってたとおもう
実際あんな得体の知れない巨大な化物相手に連戦って相当度胸要るよな…
一ヶ月ぐらいウロウロしてるのかもよ
>>952 エモンが言ってたみたいに巨像を倒していくうちにドルミンや影たちに意識を乗っ取られていって
モノを救いたいという想いだけじゃなく封印を解きたいドルミンと影達の
願望に突き動かされていたのかもしれない
だから後半はEDに至る前からワンダじゃなくてドルミンを動かしていたんじゃないかって
そんな風に考えたことはある
でもアグロが崖下に落ちるムービーのワンダは表情があって
ドルミンて感じはしない…
落下ムービーは何度見ても辛いわー
最後の巨像から祠に戻されて起き上がったときもモノしか見てない描写あったから
少なくとも意識はワンダかな?
巨像を倒すと成長するパラメータが
ドルミンの一部を注入されたためとすると
白尾トカゲなんかも古の地のエネルギーを体内に秘めてるって事かもな
むう・・・・
ネタバレっぽい展開だな
しばらくスレ封印すっか。
とりあえずクリアしたら顔だします。
罪悪感とか迷いとかそういうもんはふっきってるだろうな
代償を払うことを覚悟でモノの幸せを願う
愛に狂った大馬鹿野郎のストーリーだよ
もう特典ディスクなんて出回ってないよなー…
はぁ…
>959
自分の良心も他者の犠牲も厭わない妄念のもたらす強さが
ドルミンの依り代としての適性だったんだろうね
最後にちっさくなって足掻いてるワンダはもうその名残というか
影人に近い様にしか見えなかったから、刺されて倒れた時点で
現世の心は死んでたのかも知れんね
封印の泉に吸い込まれる時には死に物狂いで粘らんといかんだろjk
去年中古で買ったんだけど、なんか新品で買いなおしたい・・・
それほどに価値ある作品に感じるなぁワンダは
>967
その死に物狂い「だけ」って感じがするのよ
妄念だけが人の形をしてるっていう
あそこはモノに向かっていってるワンダなのか、封印されまいともがくドルミンなのか…
プレイヤーの気持ち次第だ!
結果は変わらないとしても、あそこでプレイヤーが操作できるようにしたのは良いと思った。
ただ見てるだけとは感情移入の度合いが全然違う。
ワンダ!ワンダ!わんだぁん!!!
ああ…あ…っあっー!ああ!ワンダワンダワンダァワァア!
いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ワンダたんの黒色で中分けの髪を
クンカクンカしたいお!あぁ!
ヘヴン状態のワンダたんかわいかったよぅ!
アグロが生きてて良かったねワンダたん!
あぁ!かわいい!かわいいあっあ!
モノも生き返って嬉し…いやぁああ!
にゃあん!ぎゃあああ! ぐあああ!
モノが生き返ってもワンダたんが生きてなきゃ意味がない!!
あ…アグロもドルミンもよく考えたら…
省略
泉に吸い込まれるのはクロノア思い出したなぁ。
>>974 1のエンディングでピーポだったかとリングの取り合いみたいになるやつか?あれは泣いたな。
守護月天のOPも感動した。
ワンダほど音楽の切り替えで感動したゲームはないよ。
特に鳥かな。どんなゲームでも飛行型の敵は苦手だから印象深い。
結局ドルミンがワンダ利用してただけなのになぜモノは
生き返ったのか
ドルミンは契約を守ったいい人ということか
そういえばワンダの角は何を指しているんだろう
そして何故赤ん坊になった
契約そのものが力になる世界観なら、それが良いとか悪いとかじゃなく
契約は絶対と言うか、契約を破る力は(破るという発想も含めて)ドルミンにも無いんじゃね?
実はドルミンはワンダを誘き寄せる為モノを呪やらなんやらで
ぶち殺してドルミンが消えると呪いが解けて生き返ったとか…かな?
最後のドルミンの言葉から、ドルミンはワンダに敬意を払っている、ってのがこのスレの見解じゃなかったっけ。
それに、特に契約を破る理由も無いのに、モノが生き返ることについて「何故」ってことはないと思うけどな。
どっかにドルミンは契約を破るような奴だっていう表現がなされているならともかく。
悪魔って元々契約はきちんと守るものらしいよ
ドルミンの力(巨像を倒した時の黒いうにょうにょ)が
ワンダの中に入っていく時、ワンダの生命力がその分押し出されて
モノへと流れ込んでモノの生命力になったのでは、
という説を書いてたサイトがあったな
根拠は、冒頭のモノの顔色は土気色なのに
終盤でのモノの顔色は生き生きしているからだとか
モノの方がワンダより体が小さいし
モノが生き返るだけの生命力を譲っても
まだワンダには赤ん坊になる程度の生命力は残っていたのかも
>>981 それは結構言われてるね
よく言えば契約に律儀で、悪く言えば融通が利かない(契約絶対主義)みたいな
一体どこで結構言われてるんだ
俺もゲーム無関係で聞いたことあるよ
ファウスト博士とメフィストフェレスとか?
見たこと無いけど
強い力を持ってるものはその分課された制約も大きいっていうのが
万国モンスター類のお約束なような
大いなる力には責任が伴うのじゃよ
人倫が背景に神の法を負ってるから
そこから逸脱させる外法も履行は絶対でなきゃね
そういう意味でドルミンはプロメテウス的なものを感じる
封じられてただけで悪神とは言えないし
死を無効化する能力は禁忌だけど
巨像を倒す度に白い鳥が増えてるあたり
あれが押し出されたワンダの魂じゃなかろうか
つまり、ワンダは自分の魂を閃光の矢で吹っ飛ばして遊んでたわけか。
ワンダの私生活が見てみたい
>>990 巨像を倒すたびに黒い人影も増えてるよな
ドルミンはもともと古代の複数の人間の邪悪が結集したものらしいので
巨像を倒したワンダにドルミンパワーが入る事で
パワーを手放しぬけがらになってしまった存在かもしれない
最後に結局ドルミン本体に吸収されてるが
なんだ、黒いのはホントに悪いのか・・・
>>992 彼女が死んでセックスできないから毎日ネットでエロ画像拾ってオナニー
>>996 おまえ椀田って名前なのか?
珍しい名前だなw
このゲームの熱烈なファンで最近の痛い親だったら腕打って名前
子供に付ける奴いそうだな。騎士がいる位だし
うめ
1000なら新作が来年出る。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。