ソウルキャリバーIVキャラの強さ議論スレ【SC4】2
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2008/08/14(木) 11:06:05 ID:XtkV5Utk
3 :
なまえをいれてください:2008/08/14(木) 11:07:33 ID:XtkV5Utk
4 :
なまえをいれてください:2008/08/14(木) 11:08:14 ID:XtkV5Utk
5 :
なまえをいれてください:2008/08/14(木) 12:36:25 ID:XtkV5Utk
6 :
なまえをいれてください:2008/08/14(木) 15:20:32 ID:zdqeTwVs
エイミはオレの嫁
ラファエロさんこんにちは
>>1乙
取り敢えず、レベル50以上かつ勝率6割以上の奴は書き込み禁止な。
前スレでもそうだったが、初〜中級者の的外れな意見とか書かれると議論にならん。
9 :
なまえをいれてください:2008/08/14(木) 16:43:07 ID:zdqeTwVs
勝手にルールつくるなカス
>>8 1Aとか発生遅い下段を全く見れない人が議論に参加したら
ひどい事になります。彼らの手にかかればキリクどころかナイトメアまで上位ランクになっちまうからな。
1AA 2KBワンパにやられてうざい的なレスはもう懲り懲りです。
12 :
sage:2008/08/14(木) 21:37:08 ID:+URrrZq3
レベル50以上かつ勝率6割以上なので書き込むの気まずいんですが、現時点ソフィが最強?
13 :
12:2008/08/14(木) 21:38:50 ID:+URrrZq3
すいません、sageいれるとこミスりました。
>>12 キャラ性能だけ見たら最強って言われてるね
実際のところは中の人の性能が低いことが多い
>>8 ランクレベル50まであげる暇あったらプレマのほうやるわ
勝率90%位だけど対策進んできて、ラグがないのを前提としたら
最強はソフィかキリクになるとおもうんだけどね。アスタはソフィキリクには勝てないし。
カサンドラとかミツルギはさらに下。最弱はタリムかハゲだな
ソフィーは技性能云々以前に威力がな…BBとか御剣より強いし
単発中段も40以上とか普通で
壁が絡めば80台とか出ちゃうし
>>10 液晶だと5フレぐらいの遅延は当たり前だからな
ラグ含め物理的な問題もある
>>16 ラグなしだと並レベルの反応でソフィの1Aはまずガードできるレベルだよ
ソフィの見えない下段って11or77Aや2Kくらいしかなくなる
キリクは相変わらず牽制強いけど火力が弱くなってるから
強キャラにはなれるだろうけど最強にはちょっと遠いかも
>>18 液晶ってそんなに遅延あんのか
何年か前に買ったS2000だけど、やべーのかなコレ・・・
>>22 それも勿論だが、早さも平均以上。充分なリーチ、攻撃力高い
豊富な上段回避に4Bガードさせて逆に択るなど攻め手が豊富
さりげなくソウルゲージ削り能力まで高いのは狂ってるとしか。
>>21 そこ見て、テレビの設定ゲームモードにしただけで2Fも変わったw
とりあえずサンクス
S:ソフィーティア アスタロス 御剣
A:雪華 カサンドラ アイヴィ マキシ
B:ジーク セルバンテス ソンミナ ラファエル エイミ ヴォルド ヨシミツ タキ ユンスン キリク リザードマン
C:シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム ヒルダ ロック ティラ
枠外 ヨーダ ベイダー アプレンティス アルゴル (情報で無さ杉)
前スレのこれ貼っとくか
ランク内順不同だとしても、
シャンファとリザードマンの位置に違和感があるな
S:ソフィーティア アスタロス 御剣
B:雪華 カサンドラ アイヴィ マキシ ジーク セルバンテス ソンミナ
ラファエル エイミ ヴォルド ヨシミツ タキ ユンスン キリク リザードマン
シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム ヒルダ ロック ティラ
枠外 ヨーダ ベイダー アプレンティス アルゴル (情報で無さ杉)
実質こんなもんだろ
シャンファは最初は3B浮かなかったりと 更にダメージ効率下がったような
弱体化の印象受けたけど、しゃがみ投げから大ダメージもってけたり
牽制は優秀だしなんだかんだで平均的なBクラス能力はあるな。
ほうげしょうは良く判らないけど。
リザードマンはBで妥当じゃないの。Aという程強くは無いし。
アイヴィ マキシは一部の人のおかげで攻略が早いから 今の所Aでもいいけど
対応されだしてからどうなるかな。 アイヴィの永久は無いものと考えて。
ランクB辺りから強烈な連携でも見つかってA評価受けるキャアでも出てこないかな。
つか
>>27でいい。
ドラは若干強い気もするが、
他のAの3人も腕の差を凌駕する程にも思えん。
全員Bでおk。
30 :
なまえをいれてください:2008/08/15(金) 09:46:54 ID:xxebGYYY
ベイダーはゲージ技だけは強い
31 :
なまえをいれてください:2008/08/15(金) 10:07:33 ID:hWH3EF7p
おまえらヒルダの弱さ甘く見すぎだろ
アスタロスはS判定か…
使ってるとマズい?
>>32 まずくないけど、Sクラスのキャラ使ってCクラスに負けちゃうと
物凄く情けないよねってだけ。
好きなキャラ使えばいいと思うけどね。
永久やハメ以外はなんでもありでいいじゃん。
御剣の何がそこまで強いのか分からない
コンボの威力も大したことないし通常技も他キャラと比べても早い訳でもないし
初心者にも直感的に使い易いから目立ってるだけで
66BBと1A、稲穂に狩られてる人間にSまで上げられてるとしか思えない
ここら辺がやばいってのがあったら教えてくれ
>>32 使ったらまずいキャラなんて居ない。好きなキャラをどんどん使おう。
文句を言うのは心の弱い人。
弱キャラ使いってのは強キャラが居てなりたつもんだしな!
>>33 情けないって3D格闘は相性最悪でも7:3くらいのダイアグラムで落ち着くでしょ
読み勝った時のダメージ効率 2択頻度の高さ ランクなんて要は期待値的なもの
弱キャラ認定されても対策されにくい分マニアックな小技でも見つけて生きてける
結局は中の人の性能次第。
初心者同士の戦いだとキャラ差は顕著に出やすいとは思うけどね。
キャラ選択でベーダーと弟子の間って誰が入るんですか?
そこだけ空いてる
>36
まだ誰も知らない
知っているのはメーカーだけ
>>34 御剣は通常技の性能が全距離で対応出来て全体的に高めだし
やはり稲穂は選択肢として、かなり強い
だがSクラスってのは違和感あるな、俺はA下げでも良いと思う
御剣がSならカサンドラもSに上げた方が良さそう
雪華はSか分からん、技性能は良さそうだがオンでは更に火力低めに感じるしAが妥当?
オンでカサンドラ見たことないんだけどそんなに強いの?
火力(だけ)はアスタなみ
単発技は姉の劣化だが、姉がそもそも強すぎるので、標準以上はある
雪華はジャスト極めた人が使ったらどうなるのか見てみたいな
ミツルギSで妹もSでいいと思うけど、姉はS++位でもおかしくない
あの崩しであの攻撃力って明らかに設定間違えてるだろ
>>39 やはりダメージが大きいのさ。
下段は少ないけど、コンボでのダメも大きめだし。
腕がそれなりにあれば結構強いキャラだよ。
ただ、ワンパでやってそれなりに勝てるソフィほどの性能じゃない。姉は技も粒ぞろいだし。
もう細分化はいいよ。
攻めを押し付けられる強キャラAで
振る技に強みがあり困らないキャラがB
対処されやすい、強い技を持たないキャラC
の三段階くらいでいい。特に今は出たばっかりのじきだし。
Sとか作るとなんか無闇にたたくだけの人多いし。
自分が勝てないのは相手が強いキャラで壊れ技を持ってるからだってさ。
ソフィーとか理論値ばかり先行して強い人がいねぇ。
ランクで1AAで処理して処理されて、私怨募りすぎ。
タリムって実は強くない?
使ってる人は強い人が多い気がする
ちゃんと使ってる人は強いよね。
俺もたまにだけどうまいタリムに会う。
でも、いざ自分で使ってみるとなかなか勝てないんだよな。
きっと他キャラより何倍も熟練が必要なキャラなんだろうな・・・
ああああ一方的にやられたああ
と思って体力ゲージ見ると全然減ってなくて相手が可哀想になる、それがタリム
>>47 そこまで火力低くないけどなタリム
サブで使ってるが今回は中堅狙えそうで中々の良調整と思うくらい
俺はタリム一択なんだがガンガン攻めたい人には向いてるのかもと思う。
自分がそうだから。
でも、火力低いほうではあるよな。まあ、エイミもだけど。
でも、エイミは相手にして火力不足を感じた覚えがあまりない。
な、なぜだ・・・
>>50 エイミも並の火力はある気がする
個人的にアプレンティスとベイダーが火力涙目だなぁ
この二人はリターンとれる選択肢が少なすぎるだろ…
せめてまともな下段があれば、もう少し広がるんだが
そういえば、アプレちょっとやってみたが、
下段なさすぎだよな。いかにフォースと投げで粘るかっていうキャラな気がしてきてならない。
アプレンティスの方は優秀な下段が一つでも増えたらかなり伸びる気がするなぁ
火力無いにしても、せめて2KBがカウンター以外でも連続ヒットすれば化けるんだがな
4Kは嫌がらせにしかならないし、パワーゲイザーはフォース消費するから乱発出来ないしで現状完全に劣化御剣
∩ /⌒ヽ, 風よ!  ̄_ ̄)’, ・ ∴.' .. ∧_∧ ∴.'
| | / ,ヘ ヽ∧_∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' ((( )
| | .i l \ ( ´Д`)ヽ, _,-'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒> _/ / ・,‘
| |ニヽ勿 ヽ,__ j i~"" _-―  ̄=_ )":" . ’ |y'⌒ ⌒i .' ∴.'
∪ ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ) | / ノ |∴.'∴.'
ヽノ ノ,イ ―= _ ) ̄=_) _), ー'/´ヾ_ノ
/ /,. ヽ, _ _ )= _) ,./ , ノ ∴.'
丿 ノ ヽ,__,ノ = _) / / /∴.'
j i / / ,'
巛i~ / /| |
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>>54 それに44Kの発生を早くして2BKがダウンするだけで面白くなりそう
雪華ねえさんって強いのか……
箱で実績取るために全キャラやってみたけど、雪華はなんだかリーチがなくてすごく使いづらかった。
今のところ対戦でもあまり見かけないし。ちゃんと技覚えれば違ってくるのか。
ソフィー火力ないなぁ・・・
おおおおおおおお。
61 :
なまえをいれてください:2008/08/15(金) 20:06:07 ID:8gYdZ/6O
エイミ火力高すぎだろ
プレッシャーに押される
おおおおおおおお。
63 :
なまえをいれてください:2008/08/15(金) 20:21:42 ID:+Li8CHRg
エイミの3BAをガードしてもろくな確反がないのが腹立つ
もっと不利フレーム増やして良いよ
最速ws攻撃が当たらないとかアホかと
もう飛ぶしかない
とりあえず、またヒルダの弱さに拍車をかけるっぽいことをトレーニングで見つけた。
このことが確定したらヒルダはEランクになるかもしれん。
詳しくはキャラ別のヒルダスレに書いた。
俺の勘違いであることを祈る。
ヒルダおわた
雪華使いだけどリーチに困ったことはないな
リーチには困らないが下段に困るな、仕方ないから投げで崩してるが
今まで格ゲーやりこんできた人に聞きたい、ぶっちゃけ今回のキャリバーって格ゲーとしてどうなの?
格ゲーとして面白いし深いゲームと言えるのか、それともネタやキャラでやってますwwwって感じなのか
格ゲー歴10年程で2D、3Dともにやるけどダメだと思う。
やってるフレンドがいなくなったらやめる。
モチベーションはキャラクリとエロキャラw
ソフィーと御剣には勝てる気がしない。
格ゲーとして悪くはないと思うが
最近のバンナムはキャラの調整を手抜きすぎで
バージョンうpされるまでは一部キャラが強すぎて
糞ゲー化している
>>71 SCシリーズ自体にいえるけど、キャラ差があるのは面白い
3D格ゲーって基本的にキャラの動きに個性がないから
対戦ツールとしてはそこそこ、かな
やりこむには覚えることが多すぎて敷居が高い割りに、
VFみたいにシステマティックに作りこんでるわけでもないので、
理不尽感漂うのは相変わらずだが
格ゲーとして、といっても格ゲー自体滅びきったジャンルなので、
キャラクリ目当てでもこれだけ売ったらある意味勝ち組だろう
>>74 バンナムを擁護する気はないんだが、
コンボゲーは二、三回当てたら勝ちだから、バランス調整が適当でもキャラ差が出にくいのよ
でも、SCみたいに何度も読み合いが発生するゲームは、調整が悪いとバランスが崩壊する
まあソフィーの調整は明らかにバグだが
>>67-68 どれだけ酷い仕様が見つかったのかと思えば…
Aが避けられるのを自分の連レスでオワタオワタ言ってるだけじゃねぇか。
>>77 どのキャラの回転系も避けられるの?
とりあえずヒルダは全ての回転がステップにかわされうるんだが。
すまん、SCのシステムそこまで詳しくないんだ。
VFでいう半回転なだけじゃないの?
俺もSCのシステムは熟知してる訳じゃないんだが
一回アイヴィー相手に、
軸ずらしながらの攻撃(RUN攻撃?)ガードしてとりあえず2Aうったら相手同じ攻撃してきて
2Aすかる>相手の軸ずらし攻撃当たる>相手の攻撃連発>ガード後横切りや投げ出すもどれも当たらず
って感じで半分くらい減らされたのよね、、、。
ガードに徹したらソウルゲージがりがり減ったし。
たまたまタイミングがずれたのか2Aが当たってその場は凌いだけど、
そのあとも有利時に投げなり横斬りなり出してもその技でかわされてってのが何回かあった。
んで調べたら全てのヒルダの攻撃にステップで避けられるタイミングが存在して、
有利+6〜11に左ステップに当たらない技が集中してるんだ。
有利3〜5Fくらいだと出の速いA(AAまで出せばまぁ2発目は触る)や2Aが左ステップに当たらない。
有利6〜11FだとAや2A以外の横斬りが当たらない感じ。
横斬りが当たらないということは縦斬りも当たらないわけで。
もしかして他のキャラもタイミングさえあえばステップで横斬り空かせるのか?
81 :
なまえをいれてください:2008/08/16(土) 03:04:29 ID:/Uf2CIyn
>>80 間合いにもよるかもね 近いとステップの径が大きくなるし
相手が前に踏み込む横きりなら背中もとれそう
基本右手に武器持ちで技により右振り左振りあるから、そのへんも考慮しないといけないかもね
キャラ愛さえあればスペック以上の強さを引き出せる。俺はそう信じてる
>>82 俺にそう信じてるぜ。
そう、キャラで足りないぶんは己で補えばいいんだ。そいつが愛ってやつさ。
酷い仕様てか
長い槍が縦担当で短い剣が横担当な時点で最初から分かってた事じゃん
マキシって動きが止まらないから強く見えるが実は弱くね?
ランク的にはDかと思う。
発生が遅い技が多くて技の終わりにこれまた隙が出来る技が多い。
ちょっと冷静かつ慣れてる相手には簡単に割り込まれてコンボ。
対戦慣れしてない人には厄介かもしれんけどね、少なくとも上位キャラにはなれんわ
ネタがバレれば差し込む場所もわかってそれほど苦労しなくなると思う
しかし持ちキャラでもなければマキシの技表を見て、連携派生を把握する作業はなかなかめんどくさいという現実
マキシの6BBBジャストの出難さは異常
けど簡単に出せるようになったら一気にクソ技と化すからなぁ。
練習するしかないか・・・
マキシはウザキャラ
>>81 右振り左振り関係なしに左ステップで全部かわされるんだよなぁ。
>>84 至近距離で横斬りがステップに当たらないことは想像でけんかったとです。
横切りは扇形、縦切りは長方形
近距離では縦斬りの方が横長
ウザキャラはラファエルだなお手軽にバランス壊れすぎ
92 :
なまえをいれてください:2008/08/16(土) 21:51:57 ID:quyQ/Ql9
エイミ結構強くね?6BBBとかBBとかヒットしてても
有利になるのか反撃狙うとカウンター食らう
インパクトか反撃の択するのがいいのか?
>>92 詠美の6BBBやBB食らったら不利でしょ?
そこで反撃狙うとカウンターになるのは当たり前
A:ソフィーティア アスタロス 御剣
B:雪華 カサンドラ アイヴィ マキシ ジーク セルバンテス ソンミナ
ラファエル エイミ ヴォルド ヨシミツ タキ ユンスン キリク リザードマン
シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム ヒルダ ロック ティラ
ヨーダ ベイダー アプレンティス アルゴル (情報で無さ杉)
近距離キャラが攻撃ヒットして有利になるのは基本だろ
何を言っているんだ?
ジークは近距離キャラじゃないだろ
あと、近距離キャラでも2Kや2Aは当て不利や当て五分の場合が多い
ジークってオンラインで使ってる人結構いるのに、キャラ性能自体は中堅なのか
100 :
なまえをいれてください:2008/08/16(土) 23:29:13 ID:quyQ/Ql9
>>92、
>>95 そうなの?このシリーズ初めてだから知らなかった
じゃあ食らった時の行動とエイミのように
当てて有利の技が多いキャラを教えてくれませんか?
ちなみにラファエルを使っています。
二次元ずきって可愛らしいの作るよな、流石にあれは真似できん
初心者タキ使いの俺の基準だと
S ソフィーティア アスタロス 御剣 ←勝てない無理
A リザードマン ヴォルド ←何これふざけてるの
B カサンドラ ジーク タキ ヨシミツ タリム エイミ ←かなり苦手
C アイヴィ マキシ ソンミナ セルバンテス キリク ナイトメア ロック ←普通
E 雪華 ザサラメール ヒルダ ティラ ←ほとんど負けない
Z ヨーダ ベイダー アプレンティス アルゴル ユンスン シャンファ ラファエル←ほとんど遭わない
キャラランクはこんなもんだろ?
左から強い順
S:ソフィーティア アスタロス 御剣
A:カサンドラ
B:雪華 アイヴィ マキシ ジーク セルバンテス ソンミナ
C:ラファエル エイミ ヴォルド ヨシミツ タキ ユンスン キリク リザードマン
D:シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム ヒルダ ロック ティラ
ヨーダ ベイダー アプレンティス アルゴル (情報で無さ杉)
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいアルゴル使い
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
とりあえずミツルギとカサンドラ逆じゃね。
んでトカゲとアイヴィーと雪華をAで。
んでヒルダロックティラ以外の全キャラをワンランクあげってとこか。
あ、ソンミナとキリクも逆だなw
てか何でソンミナそんな位置なんだ。
ティラってせっかく面白いキャラなのに弱いってのはなんだかもったいないな。
おなじ弱キャラでもタリムは明らかに場違いだから消えてもいいが、その分ティラを強化汁。
確かにやっててトカゲがCはおかしいと思ってたw
後半は前レスの適当にコピペしてただけなんで許してくれ
C多すぎなんでランク増やした
S:ソフィーティア アスタロス カサンドラ
A:御剣 雪華 アイヴィー リザードマン
B:マキシ ジークフリート セルバンテス キリク
C:ラファエル エイミ ヴォルド 吉光 タキ ユンスン ソン・ミナ
D:シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム
E:ヒルダ ロック ティラ
ヨーダ ダースベイダー アプレンティス アルゴル (情報無し)
>>108 Aのキャラはミツルギ以外はオンで全然見ない
下のランクのキャラのほうがよく見るし強い人多い
そこまで細分化できるほど明確な差あるのかねー
ソフィーティア以外は初心者の戯言
アルゴルはかなり強いと思うぞ。
体がでかいのでリーチは標準以上。
3BBは出しとけ性能で5回もガードすればブレイク。
33Bからのコンボはダメージ100近い上にろくな確反なし。下段も減る。
なにより飛び道具を盾にした立ち回りが鬱陶しいことこの上ない。
Aクラスはあると思うんだがぜんぜん話題に出ないな。
クリキャラで流派が選べんからね
33Bのコンボレシピお願いします。33B→9A+B→9B+Kくらいしか思いつかん…
後は繋ぎ辛いけど33B→9A+B→9A+B→623ABKか。魅せ技でしかないけど
でも下段も遅くね?しかも単発技のみ。普段立ちガード安定。スタン技もイマイチ使いどころわかんないし
飛び道具も対応できればたかが知れてるし…これは強い、という技は無いような気が
個人的にお願い昇龍剣(623B)がイケてるのと分からん殺しでBクラスじゃない?
と初心者がテキトーに言ってみました。ヒャッハー
>>108 今まで見た中で一番納得出来るランクだわ
あとはエイミ、エロ、吉光はBでも違和感ないな
SがEとやったときどれくらいの勝率になるかが重要だな。
俺の体感だと20試合で1勝出来るかどうかくらいか。
したらばのじょうきゅうしゃwによるとヒルダロックティラとソフィアスドラが試合しても
10:10になるらしいですよwww
>>108 セツカ全然見ないけど弱体化した?
シャンファもうちょい強くないか?
あまり細分化せず他のキャラランクスレでも使われている
S…壊れ A…強い B…標準 C…弱い
で勝手にランク付けしてみる。オフライン前提
同ランク内では順不同
S:ソフィーティア アスタロス
A:カサンドラ 御剣 雪華 アイヴィー リザードマン セルバンテス ナイトメア 吉光 ヴォルド
B:タキ マキシ シャンファ ジークフリート キリク ラファエル エイミ ロック ユンスン ザサラメール タリム
C:ソン・ミナ ヒルダ ティラ
AとBはダメージ効率の違いから選んでみた。当方ヴォルド使い
>>117 セツカさんは少し弱体化(33Bと立ち途中B)しましたがまだまだいけるよ
でも個人的にコンボが練習では出来たのに実践で落とすとかすると一番なえるキャラw
ジャスト難しいですorzとっさの傘バズとか無理ですorz
>>112 俺そう思うな。覚えたら面白そう。
でも次練習してみようと思ったキャラだから内緒にしといてw
正直、アルゴルは近距離得意なキャラには何も出来ないことが多い
出が速い切り返す技を持っていないくらい。あとどっかに書かれているけど下段が薄い
でも、そこら辺を高い攻撃力で補っているから弱くはないと思う
112はAクラスと書いてるけど、Aはないと100戦近く対戦で使った俺は思う。
誰かがフレーム調べてくれればもう少し見えてくるかと
3BBと33Bって反撃受けないの?6AABは今のところ反撃された覚えはないんだけど
122 :
なまえをいれてください:2008/08/17(日) 11:40:35 ID:TpmMWPrA
あまり細分化せず他のキャラランクスレでも使われている
S…壊れ A…強い B…標準 C…弱い
で勝手にランク付けしてみる。オフライン前提
あまり細分化せず他のキャラランクスレでも使われている
S…壊れ A…強い B…標準 C…弱い
で勝手にランク付けしてみる。オフライン前提
同ランク内では順不同
S:ソフィーティア アスタロス
A:その他
B:タキ シャンファ ロック ザサラメール タリム ソン・ミナ ヒルダ
C:ティラ
>>10:10になるらしいですよwww
それは上級者過ぎるな。
ダイヤで比率なんだから、5:5って書かなきゃなW
最初に張ってあるのが一番まともだなw
だんだん時キャラ自虐と 私怨ランキング入ってきてる。
S:ソフィーティア アスタロス 御剣
A:雪華 カサンドラ アイヴィ マキシ
B:ジーク セルバンテス ソンミナ キリク ラファエル エイミ ヴォルド ヨシミツ タキ ユンスン シャンファ リザードマン
C:ナイトメア ザサラメール タリム ヒルダ ロック ティラ
枠外 ヨーダ ベイダー アプレンティス アルゴル (情報で無さ杉)
Aの雪と牧が納得いかない。特に雪がそこまで強いの?
Sはそんな感じだと思う。御剣は絶対S。
初心者の雪華はひどいもんだけどなー。
3じゃ御剣雪華がトップクラスだったし、主力技が多少弱体化してる程度で
強みはそのまま残ってるから、使いこなせればS行くと思うよ。
一朝一夕で使えるキャラではない。鉄拳の三島家みたいなもの。
マキシはおおぶろあたりで研究成果が公開されてるからか
強い人の手数が異常。一部の連携は構えの知識が無いとハメ殺しに近い事になる
巷にいるマキシほとんどはガチャに近いってかネタキャラ公開的な人ばっかりだけどね。
構え対策鉄板でも出来ればBくらいに落ち着くかもしれない。
マキシは強キャラって言うかウザキャラ
キャラ対策にかかる労力が半端ない
雪華は「理論値上は」かなりの強キャラ
ただその潜在能力を引き出すのは難しい
ソフィみたいなお手軽ではないのは確か
俺も牧や雪を使ってみようかな?
キャラころころ変えるような心構えならやらない方がいい。
雪華はかなりシビアなコマンドテクニックが必要。 アケステ所持してないならやめとけ
コマテク練習に時間割きすぎて、立ち回りだとかが疎かになるのも問題だし。
マキシは自分で使うにも、膨大な(言い過ぎか)知識量とそれを引き出しとして使える判断力くらいは
必要だから結局努力キャラ。
先人達の情報のおかげで一部連携率先して覚えれば今のうちは
もしかしたら判らん殺しで連勝出来るかもしれないけど
結局そればっかで戦っても、キャリバーの基礎力はつかないから最初に使うキャラとしてそこまでお勧めはしない。
そ、そうか・・・。
やっぱりタキ一筋で頑張るよ!
おれもタキの筋でがんばる
初心者にありがちだが自分が勝てないからSとか言う理論はやめた方がいい。
ソンミナがタキと同じランクにいるとかありえないだろ。。。
>>131 ランクとか気にせず、動かして楽しいキャラをプレイし続けたほうが結果的に上手くなれる気がするよ
イマジネーション沸くし タキは気持ちよい動き出来るからいいキャラだと思う。
>>134 どっちがどう有り得ない?
ソンミナは接近で使える技が揃ってて死角無いし
タキは宿拓無くなったけど、強い技も見つかって結構やっていけそうじゃない?
ミツルギは雑魚だろー、あんなの接近戦いどまなきゃ雑魚だよ
S:ソフィーティア アスタロス
A:アイヴィー 雪華 カサンドラ ユンスン 御剣
B:キリク ヨシミツ ジーク タリム セルバンテス ロック マキシ ソンミナ ラファエル エイミ ヴォルド タキ シャンファ リザードマン
C:ナイトメア ティラ ザサラメール ヒルダ
枠外 ヨーダ ベイダー アプレンティス アルゴル (情報で無さ杉)
反論どうぞ
A:ソフィーティア アスタロス
アイヴィー 雪華 カサンドラ ユンスン 御剣
キリク ヨシミツ ジーク タリム セルバンテス ロック マキシ ソンミナ ラファエル エイミ ヴォルド タキ シャンファ リザードマン
ナイトメア ティラ ザサラメール ヒルダ
ヨーダ ベイダー アプレンティス アルゴル
中の人性能依存率が極めて高いので
その割には高い位置にいるなw
こんなランク決めてなんになるの?
みんな愛でキャラクターを操作しているというのに
カッ!
141 :
なまえをいれてください:2008/08/17(日) 23:53:00 ID://O2a8Xc
うおおおおおおおおおお
ジークでついにレベル20到達したこれで勝つるがマッハに合わさり!!!
142 :
なまえをいれてください:2008/08/17(日) 23:53:00 ID://O2a8Xc
うおおおおおおおおおお
ジークでついにレベル20到達したこれで勝つるがマッハに合わさり!!!
>>137 ミツルギ強ぇよ!って言いたい訳ではないんだが
接近戦しかできないキャラもいるんだぜ
A:ソフィーティア アスタロス 御剣 雪華 カサンドラ
B:その他
C:ティラ
D:ベイダー
こんなところかな。Sはいない
しかしセツカは理論値キャラだよな、オンの実戦ではどうなんだ?
S:ソフィーティア アスタロス 御剣
A:カサンドラ エイミ ジーク
B:セルバンテス キリク ヴォルド ヨシミツ タキ 雪華 ナイトメア
C:ザサラメール タリム ヒルダ ロック ティラ
下段が恵まれてるの御剣は強いと思う。稲穂もあるし。
わからないキャラはどこにも入れてない。
SS:ソフィーティア
A:アスタロス 御剣
B:アイヴィー 雪華 カサンドラ ユンスン
C:その他 シュラ
D:ナイトメア ザサラメール タキ ロック
E:ティラ ヒルダ ヨーダ ベイダー
枠外 アプレンティス ヴォルド 髪切 アシュロット アルゴル
ソフィーティアは頭3つくらい抜けてる
>>115 の意見に同感。
今回ranが弱いからエロは辛い。
あと吉光は実はミツルギより性能いいかも。
最下位はロック、ティラのどっちだ?って言われたらロックとしか思えない。
吉光のどこがミツルギより性能いいと思うのか書けよ
解らん殺しで負けたからとかじゃないよな?
アイヴィーがなんか強い
結構速い浮かせ技、Runに当たる技、遠距離技なんでもそろってるし
コンボのダメージがやたらデカイ気がする
めったに出くわさないけど
トカゲ強いよトカゲ
そのわりにあまり会わないんだな
使いにくいキャラでもないだろうにのう
昨日の意見を読んで
>>108をまとめるとこんなもんでどうだ?
エロと吉光を上に入れてみた
エイミはエロと比べるとやや弱い感があるので据え置き
ソフィーはみんな感じてると思うけど、別格なので一人抜けてもらった
SS:ソフィーティア
S:アスタロス カサンドラ 御剣
A:雪華 アイヴィー リザードマン
B:マキシ ジークフリート セルバンテス キリク ラファエル 吉光
C:エイミ ヴォルド タキ ユンスン ソン・ミナ
D:シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム
E:ヒルダ ロック ティラ
ヨーダ ダースベイダー アプレンティス アルゴル (情報無し)
ザサラメールってCOMで出てくるとけっこう嫌なキャラなんだけど評価低いんだな。
あと、初心者の疑問なんだけど
ヒルダやティラがいつも文句なく最下位なのはどうして? ヒルダなんて一見強そうに思えるけど。
ただランク付けするだけじゃなくて、多少でも理由を書いてもらえると参考になって嬉しい。
ヒルダは何か左周りにRUNしてるだけでほとんどの攻撃がすかるらしい
発売日からティラ使い続けてきて既に洗脳済みな俺だけど、ティラ最弱はありえない。
Sとは言わないがAかBはあるよ。GS状態で試合開始したらノーダメージでA,Bランク狩り殺す事もよくある。たぶん。
つーかティラ相手にダウン=死亡確定だからティラの反撃確定の知識ないと相当きついぞ。
しかし俺はティラ相手に1試合も負けたことが無い。理由は反撃確定まってりゃ自滅してくれるからだ・・・。
恐らく今の状態ではA下、フレーム情報確定したらBの中。これが妥当。
最弱はヒルダじゃねーかなぁ、どうにもならねーぞこのキャラ・・。
ちなみに俺は発売日から二日をヒルダですごした時点でティラに変えてしまったがヒルダはティラの倍ほどきつかった。
ランクで俺の意見を羅列
トカゲはリーチ短すぎてかなりきつい。もっと下に思える。吉光は相当強い。ヤバイ。
ソフィは本当にヤバイ。ソフィ<>アスタロス<>他キャラ ここらに壁がある感じがする。
タリムは最終的にはAを狙ってくる。ハゲはどんどん下がる。ユンスン、ミナはSにいくかも。
船長は攻略進むと下がる。タキは上がると思うけどSにはいけない。
セツカ理論厨はオンライン考慮して、ランクつけてくれ。
ティラは適当に暴れてるだけの量産型相手ならポンポン打ち上げられるので強い。
同じティラ使いとして言わせてもらうが
>>155 > Sとは言わないがAかBはあるよ。GS状態で試合開始したらノーダメージでA,Bランク狩り殺す事もよくある。たぶん。
どのキャラでもある事
> つーかティラ相手にダウン=死亡確定
そんな起き攻めはない
>ティラの反撃確定の知識ないと相当きついぞ。
他キャラに比べりゃティラの確反覚えるの楽だし、ガードされて浮き確の技なのにリターンショボいとかマジウンコ
> 恐らく今の状態ではA下、フレーム情報確定したらBの中。これが妥当。
とりあえず他キャラ使ってからランク語ってくれ
攻めが強いゲームにおいて技の発生が全体的に遅く火力低い、暴れ弱い、避け性能ウンコ、リングアウトさせずらいティラが上にいけると思ってんのか?
>>159は喧嘩腰だけど、ランクは相対的なものだからそう云うもんよ。
>>155は使ってみてる様だけどな。
ユンスン、ミナがSに入るって書いてるけど、Sランクって特別枠だぞ。
大体のキャラに負けなくて、Aランク辺りに五分ぐらいじゃないとS枠はいらない。
Aは苦手が居るみたいな感じでランク貼った方が良いと思うけどな。
俺からはもっと精進しろとしかいえないがティラなめ過ぎだろ(笑)
ティラは最速12フレな上にGSの火力はゲロ高。ティラより上なのはアスタとソフィカサ位。
ダメージ大きい技の遅いだけでそれ以外普通。大ダメージ技が当たらないから火力弱いといってるようにしかみえん。
> つーかティラ相手にダウン=死亡確定
ティラはずっと俺のターン!出来る技に優れてるんだぜ。リーチが短いからダウンさせるまでがキツイ。それだけ。
避け性能ウンコって半回転以上する技持ってていえるセリフじゃねーぞw
>>160 あぁ、すまん。Sとかはよくわからんからそこに乗ってるキャラ程度という感じで捕らえていた。
俺はミナがヤバイ気がするんだよな。弱点らしい弱点無くないかこいつ。中距離長距離は明らかに得意っぽいし。
ユンスンはGI見てから安定すればミナよりは弱いっぽいね。
>>160 ミナは火力が安い。
確反だけでなくスカ確も狙っていかなきゃならんこのゲームで、両方で取り辛いのは痛い。
まぁ、だから上手いミナはダメージ喰らわないから強く見える、ッテのもある。
いやまぁGSをずっと維持できて同方向系の技で体力減らない仕様ならつえーんかもしらん。
ダウン相手にずっと俺のターンなんて出来ないんだがどすりゃいいんだ?
なんか初心者がランクマッチで体感したままつけてみました的なランクが多すぎ。
3の情報蓄積とかまるで無視だもんな。
確反甘い 下段見てガード出来ない人相手だったら
どのランクのキャラでも天下取れる。
このスレじゃほとんどそのレベルの話しか聞こえてこないし、したらばで馬鹿にされてんじゃん
166 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 10:56:27 ID:An1R0+/U
人妻相手に開幕リングアウトできるヒルダ最強と言う事ですね。
167 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 11:01:48 ID:An1R0+/U
俺からはもっと精進しろとしかいえないがヒルダなめ過ぎだろ(笑)
ヒルダは最速12フレな上に30秒溜めの火力はゲロ高。ヒルダより上なのはアスタとソフィカサ位。
ダメージ大きい技の遅いだけでそれ以外普通。大ダメージ技が当たらないから火力弱いといってるようにしかみえん。
> つーかヒルダ相手にダウン=死亡確定
ヒルダはずっと俺のターン!出来る技に優れてるんだぜ。Aのリーチが短いからダウンさせるまでがキツイ。それだけ。
避け性能ウンコって半回転以上する技持ってていえるセリフじゃねーぞw
>>164 本当にティラつかってるのかね?ティラは技で欝ゲージが減少するが
組み立てによって体力減らしきるまで殆ど欝でいける訳だが・・・。
俺は火力上げるために6N使ってるから戻るけどね。
体力の減少なんてあんな微量問題にすらならんw
ダウン相手に俺のターンするんじゃなくて、ティラの弱点は強い技がリーチが短い所なの。
ダウンさしたら相手とは密着状態になるよね。それを踏まえて考えてくれ。
キャラランクを語るには最低でも自キャラ位は使いこなしてないとダメだぜ
>>168 んー言ってる事は判るけど相手封殺してる事前提の話じゃん?
ダメ貰ってもモードチェンジする可能性はあるわけだし
体力僅かになると出せる技は限定されてくる。
そゆの無視でいいんならつえーんじゃないの?
ダウンさせて密着でどう組み立てれば封殺できるのか具体例が知りたいんだけども。
n択勝ちで封殺なんてどのキャラでも出来るわけだし
170 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 11:15:15 ID:KC+rcvJ9
体力僅かになるまでに相手の体力何も減らせてない時点でダメじゃん。
体力僅かで相手体力満点なんてそれまで何シテタノ?って話なわけで問題外じゃね、じゃね?
なんでそこまでティラを弱キャラにして自分の鍛錬が足りないことを否定するのかようわからんが・・・。
俺から質問だが起き上がりに中下2択で大ダメージ程度取れて、更にそのまま適正距離はなれづにくっ付いたまま攻め続けられるキャラ教えてw
ティラの起き攻めは俺も知りたいな
特に横転対策
>>170 んー誤解されてるようだがティラを弱キャラ扱いにしたい訳じゃなく
なんかネタあるなら知りたいだけなんだけどな。
俺が弱いのは確かだけど
プレマで御剣ソフィーアスタ全然見ないのぉ。皆エイミばっかり。
それも3BA 2A+B ガード不能だけの人多い。
後は適当に知ってる技置いておきました的な。
キャラ的に選んでるんだろうけど、日本人はやっぱロリコンだな。
ティラの話が活発に行われてるがほとんど見ないな。ヒルダは結構見るんだけどねー。
エイミに全然遭遇しない俺エイミ使い
3BAばっか出してる奴なんてカモじゃね?
>>155 リザードマン使いとして言うがリザードマンそんなリーチ短くねーぞ
>>157 オンラインだのラグだのを考慮したら連打できるからエイミ最強、
瞬間移動が避けられないからセルバンデス最強って話になるぞ
>>175 トカゲで66A+Bが決まると超気持ちいい
超絶リーチと大ダメージなのに
あんまり警戒されないので決まりやすい
>>170 >俺から質問だが起き上がりに中下2択で大ダメージ程度取れて、更にそのまま適正距離はなれづにくっ付いたまま攻め続けられるキャラ教えてw
大ダメージではないがそこから嫌らしいn択をかけられるのがタリムだな
アンタのレスは興奮しすぎでよく分からんが、タリムは最終的にはAを狙ってくる所だけは同意
>>175 そうか?あんまり深く使い込んでないけどAAの確定反撃がリーチのせいで届かなくて辛くない?
>>178 あぁ、それがティラって意味で書いたんだ。ティラがEだと思うなら
他25人程度が出来るはずだしな。レスのティラが弱いところって言うのをよんだ限り。
んで起き攻めは具体的にどう組み立てるんだ?
ネタをみずからバラすとかほんとに格闘ゲームやってるのかすら疑わしい発言だな・・・w
VF2の時代ならまだしもこのご時世にネタばらせないってのもどうなのさ?
具体例も上げずに俺は正しい言われても納得出来ないってお話なんだよね。
見た感じ6NB 88K 投げ辺りで起き攻めしてるんじゃないかと思っているけど
とても封殺出切るレシピには思えないしティラ特有のモノとも思えないんだが。
格ゲ板のほうでティラ強キャラって騒いでた人じゃないの?w
あー…
スレ読んでみたわ。確かにティラティラ言ってる人居るなw
ティラで勝率70%かぁ…。うーん。
そこまで使い込んだ人が言うなら本当は強いんじゃないの?
そこまで言うならそう思うかも知れないが、多分本人が強いだけでティラ関係ないと思う。
自虐よりはマシなんだろうけど、ティラが強いんじゃなくて、
その人がティラ大好き!なだけじゃない?
どうだろうね。キャラの差と腕の差は難しいところだな。
俺はティラなんかよりもたまにPOPするロックが強キャラに見えて仕方ない。
アスタロスいつもSランクやAランクに置かれてるけど
こいつもどっちかっていうと性能的には高くても
使いこなせてない人多くね?
滅多にオンで使ってる人いないし当たっても1A振り回してるだけの人が多い
そして経験者アスタに当たった時の絶望感と言ったらもう
ところでラファエルは強いのか普通なのか
エロは対処知らないと一方的に殺される
逆に対処知ってる一方的に殺せるようなイメージがある
エロ使いだけど、4は分からん殺しで食ってるなぁ
対処法知ってるエイミ相手にはほとんど詰み
は、流石に自虐だが、かなり辛い
対処法ってなんだ?
フェイント系も落ち着いて対処とか?
吉光強いよな。
>>148の人じゃないけど御剣より強いかもって俺も思ってた。
理由は今回御剣は近距離技が重量級。
近距離はしゃがパンある吉光に大きく分がある。
御剣は崩しが強いが吉光も露払いあるからそこまで差は無い。
あと今までは旧33BBのスカ確のおかげで中距離は御剣にアドバンテージあったけど
Wではそれが無くなって差が出にくくなった。
まあ御剣はいつも初心者の壁だからなw
厨キャラ扱いもわからないことはないが慣れれば量産型は楽勝。
稲穂より1Aがきついんだが
確反無しの横に強い下段ってどういうことよ
結局ティラTUEEEって言ってる人はネタすら言わずに逃げたか
強力な中下二択とか言ってたけどはGSの3Bと1Aの事言ってるんだろな
自分の体力削って火力あげても他キャラより多少伸びる程度で構え解除付き
てか1Aの発生の遅さからいって対人戦じゃ二択にもならんけど
>>193 多分理屈自体は簡単。
ラファエルの方が技の出が遅いから、しっかりガードしたら速い技で差し込む。
その後、エロ様は暴れられないから、有利稼げる技でたくり続ける。
リターン求めて大技振った時も、ガードされたら反撃を確実にガードして、
また自分のターンに持って行く。
遠距離は付き合わない。
これぐらいじゃね?
ヨーダ使ったらキックされた
>>195 御剣の1Aは俺も初心者の時苦労したぜ。
散々下段見せられ1ABとかもうねw
ただ1Aは慣れれば反応してほぼ確実にガードできるし、
1ABも見てからRUNやインパクトできる。
この技は初代キャリバーからあるが「当たらない」技として
扱われてるんで毎回御剣のランク議論から除外されてる。
あと今回1Aはキャラによっては確反あるらしいぜ。
昔は全く確反なくて1Aガード→4Bなんて罠もあったww
今回、御剣1Aは対CPU戦最強技の筆頭だな。
ストーリーもアーケードもタワー上下すら1Aの連発だけで猿でも可能。
難しいのは塔の45-(脱衣必須)と57-(ラス前)の2つだけだな。
いや投げ最強ですし
203 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 20:00:30 ID:tzAA5YTG
相手がエイミだったらどう思う?
エイミの3BAって、確反できるキャラ限られてるよ。
強くないって言ってるのはエイミ使いくらい。
確実に反撃するには3Bガードしてからジャンプ攻撃しかないけど、毎回ジャンプするのは無理。
厨技だと認めなさい。
>>200 俺、4になってから全然ガードもインパクトも出来なくなった
1ABなんて出す奴はカモだったんだが、俺がトシ食ったのか遅延のせいなのか
>>197 そうだな、ティラのランク上げないとな。
これくらいか。
SS:ソフィーティア
S:アスタロス カサンドラ 御剣
A:雪華 アイヴィー リザードマン
B:マキシ ジークフリート セルバンテス ティラ キリク ラファエル 吉光
C:エイミ ヴォルド タキ ユンスン ソン・ミナ
D:シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム
E:ヒルダ ロック
ヨーダ ダースベイダー アプレンティス アルゴル (情報無し)
少なくても俺は使えても居ないのに自虐してるやつよりは
真面目に研究して勝ってるやつの意見を重視するよ
>>204 毎回3B見てジャンプするような輩にはAを出さずにもう一発中段を叩き込むしね。
これにばっかり頼ってます…
>>201 投げ抜けSが乱用されてるからちとね
57−60では有用なんだけどさ
3Bみてしゃがむ相手も、3B止めもう一度3Bでいいダメージ奪えるしな
>>206のランク見たら他のティラ使い涙目だろうなw
ラファエルが対策とられるとエイミ相手に詰んでるってのは本当なのかね?
どっちも使わないから判らないけど、それならエイミのほうが上か?
あと、吉光はしゃがパンの割り込みがキツイ
出すのが難しいみたいだけど、使いこなし前提のランクだからAクラス行きなのかも
>>211 ダイヤとランク、ごっちゃにしちゃ駄目だ。
中距離保ってくる重量級にはラファエロの方が対応しやすいだろ。
>ラファエルが対策とられるとエイミ相手に詰んでるってのは本当なのかね?
これって、エロとエイミのダイアの話。
キャラランクとは関係ない。
アスタロスがカサンドラとミツルギに強いと仮定しても、相対的に他のキャラに対してカサとミツルギの優位は変わらないからランク上位って事。
とりあえず、エイミのランクはもっと上で良いよ。
エイミがCとか自虐にしか見えない。4からロリ補正入って普通に強いだろ。
そうだな 対エイミの話だったね
他キャラなら圧倒的にリーチのあるエロの方が上っぽいよなぁ
>>207 このランクって理論値を総合したものだと判断してるんだけど
人性能を考慮するって事?
>>215 真面目に攻略したから理論値が出たんじゃないのかい?
>>211 エイミとの相性が悪いだけで、エロはそこまで弱くない
相性の話をすればエロと御剣ならエロが少し有利だと思うし
でも、エイミも使うけど今回エロよりエイミの方が有利に戦えるキャラが多く思えるな
リターンは悪くないのに、攻めのリスクが少なすぎてやばい
>>216 あーそゆことね。
でも何がどう強いか示されてない気がするんだけど
ここまでの話まとめるとエイミも結局一個上ってことかな?
あと吉光が強いらしいからアップさせるか?
不満があるなら使ってる人が反論した方がいいよ
あとアルゴルがA行くって話しあったから載せて様子見するかな
メジャーなキャラの位置は固定されてきたけど、マイナーキャラがまだ不十分だね
SS:ソフィーティア
S:アスタロス カサンドラ 御剣
A:雪華 アイヴィー リザードマン 吉光 アルゴル
B:マキシ ジークフリート セルバンテス キリク ラファエル エイミ
C:ヴォルド タキ ユンスン ソン・ミナ
D:シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム
E:ヒルダ ロック ティラ
情報無し:ヨーダ ダースベイダー アプレンティス
>>218 確かにな。
ちょっくらネットの海漁ってくるわ。
221 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 21:06:24 ID:3qZAAdIN
エイミ使いのキモヲタが勝手にランキングで
糞エイミを通常ランクに据えるのがキメエな
こいつA以上あるぞ。
糞が
>>220 キャラ掲示板だのBlogだの漁ってるんだけどめぼしいネタがないのよね…
ティラがほんとに性能的につえーんならそれを引き出したいだけなんだけどね
俺のティラときたらアレなもんで
それにしてもネットは広大ダワ
>>219 ランクは水物って思ってるから、叩き台としては良いんじゃない?
ただ、個人的にはSランクは特別枠だから、SSは止めて欲しい。
それ許すと、スリーエスとか測定不能とか言い出す奴出るから。
ティラが戻っててワロタw
自虐厨必死すぎだろ、、、
理論値がいくら高くても使いこなせないと低くなるよね。
理論値が高いキャラを使いこなせない奴が勝手にランク下げてるだけでしょ
エイミやティラが良い見本
ティラの理論値が高いのならそれを示してくれれば済む
エイミは3AE準拠で語られてたうちは評価低かったが
強化点が判明するにつれ強キャラで安定してきたし
ティラを戻したのは自虐ってわけじゃないんだが、
強いって発言してるのが一人で他は強くないって言ってたので信用しなかったからだぞ
でも
>>206のBはさすがに上げすぎじゃないのか?
強いという情報が少ないから間を取って一応Cに入れて様子見しましょう
ソフィーをSにすると御剣がSなのはキツイ感じがするんだが、どうなんでしょう?
S:ソフィーティア アスタロス カサンドラ 御剣
A:雪華 アイヴィー リザードマン 吉光 アルゴル
B:マキシ ジークフリート セルバンテス キリク ラファエル エイミ
C:ヴォルド タキ ユンスン ソン・ミナ ティラ
D:シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム
E:ヒルダ ロック
情報無し:ヨーダ ダースベイダー アプレンティス
>>219 Aのメンツワロスw
全員オンで絶滅危惧種じゃねーかw
アスタってまったく話題にあがらないのに上位に位置ずけられてるよな
>>222 ざっとしか見てこなかったが、少しは分かった。
ティラで出来る事はタリムでも出来る。
今の所一緒のランクで良いんじゃね?
他とは、ッティラ使いが弄るでしょ、不満があればな。
>>231 やっぱその辺りに落ち着く感じなのかな。
なんか見落としてる事があるんじゃないかと思ってたんだが。
態々ありがとね。
つーかベイダーの情報無しってのはどうなんだ。
フォースパリングだけは強い他ダメダメって少し触るだけで分かるぞ。
重量級で攻撃力低い割りにローリスク牽制技すらないのがベイダー。
>>233 んータリム程度だとは個人的には思ってるけどティラはタリム程安定しない
ってのが個人的な意見
たfだまだ伸び代は有ると思ってるからネタを漁ってるんだけどね
そゆ意味でも強いって言ってた人に具体的な事が聞きたかった
タリム程度ってタリムは強いぞ今回。コンボ60以上減るし、攻撃速度も上位だ。
おまけにサイドターンが縦ぎり抑止で結構えぐい。
強:ソフィーティア アスタロス
中: カサンドラ 御剣 雪華 アイヴィー リザードマン 吉光 アルゴル
マキシ ジークフリート セルバンテス キリク ラファエル エイミ
ヴォルド タキ ユンスン ソン・ミナ ティラ シャンファ ナイトメア
ザサラメール タリム ヒルダ ヨーダ ダースベイダー アプレンティス
弱:ロック
はっきりと言えるのはコレ位だろう
あとは皆私怨入りだろう
シャンファちゃんが低いぞ
あの娘はそんな弱い娘じゃないやい
BかCのどちらかには入る
>>236 ティラもカウンターを前提に話せば火力は申し分は無いと思うんだよね
まぁだからこそ安定しないという意見なんだけど
JSGS wsB 11B 8K
GS 88B wsK 66K
辺りをどうカウンターで拾うかに注力して中間距離でのAA 2K 6K 2Bでコツコツやってくのが
今回のティラだと思う。前とあんまかわって無いけど
それとGSならダメ60以上イケルコンボはあるっちゃあるしね
>>236 スルーしちまったてたが、今我に返った。
じゃ、タリムのランク上げてタリム。
俺のタリムのランクが低いのは忍びないんだが、生憎とハード持ってねーんだわ。
>>188 シーソー選んでアスタロスってあからさまな人が来たけどしっかりガードで勝てた…
正直もっと恐ろしいキャラだと思う
距離をとるアスタは優しいアスタ
なんかやっぱり語ってるだけじゃ埒があかない部分も多いから、
共有タグ作ってそこそこキャラ使えてる人どうしで対戦して対策煮詰めるのがいいんじゃないかな
やってくれる人多いようなら作るくらいはするし、
上でキャラ掲示板やBlog漁るって言ってるのとかはなんか違和感がある
結局は使い手次第って所は多々出てくるからな
難しいもんじゃ
Aランクのキャラは使うのが難しいけど実際つえー
只でさえ強いのにレアだから対処が分からなくて更に強いという…
>>237 自虐入りだろそれ。御剣とその他一緒は無いわ。
ミツルギはわからん殺し補正抜いても強キャラだろ
まあどっちでもいいがw
>>245 俺にはめっちゃ強いって書いてある様に読めるけど。
御免、嘘、言い過ぎた…
御剣叩いてる奴IDさかのぼってみると初心者丸わかりだなw
御剣は強いと言っただけで叩きって認識する上級者は流石ですね。
>>250 普通にBでいいと思うんだけどなぁ
持ちキャラがエロ、エイミ、シャンファ、アスタで、
アスタだけずば抜けてるが、あとは三人は得て不得手こそあれ、
総合的には大差ないように思えるんだが
ミツルギは
6Aホールドや4Aホールドで構え移行して攻めて来る人が居ないよね
タリムはAもいけるとか、ティラと同程度って意見がそこそこあるからCで決定かな?
御剣はSほどじゃないって意見が無いから保留にしときます
個人的にはAでいいと思っているんだが・・・
あと、シャンファが低いって意見が多く出たのでとりあえず一つ上げようか
S:ソフィーティア アスタロス カサンドラ 御剣
A:雪華 アイヴィー リザードマン 吉光 アルゴル
B:マキシ ジークフリート セルバンテス キリク ラファエル エイミ
C:ヴォルド タキ ユンスン ソン・ミナ ティラ タリム シャンファ
D:ナイトメア ザサラメール
E:ヒルダ ロック
情報無し:ヨーダ ダースベイダー アプレンティス
つーかコロコロ変わりすぎだと思う。
先物取引してんじゃないんだから数レスでランクが上下するのはどうかと思うがな。
せめて上のティラくらい具体的な意見を出した上で動かすべきだと思うが。
257 :
なまえをいれてください:2008/08/19(火) 00:15:29 ID:KHN1RetG
アルゴルって稲穂並の発生下段からえらい減らないか
BBのリーチもダメもおかしいし、いろんな技が長い
ソフィー越える要素すらありそう
カサンドラがソフィーティアと同じランクってありえねえだろ常識的に考えて
だが、リザードマンや吉光と同じランクもありえないという罠
>>256 すいませんでした 根拠が無いのにシャンファは上げたらマズいよね
低いからという意見だけでランクが上下してたら自虐が始まってしまう
タリムは今回強いって意見があったので一応ティラと一緒のCくらいで情報待ちましょう
S:ソフィーティア アスタロス カサンドラ 御剣
A:雪華 アイヴィー リザードマン 吉光 アルゴル
B:マキシ ジークフリート セルバンテス キリク ラファエル エイミ
C:ヴォルド タキ ユンスン ソン・ミナ ティラ タリム
D:ナイトメア ザサラメール シャンファ
E:ヒルダ ロック
情報無し:ヨーダ ダースベイダー アプレンティス
Cに上げる根拠もないが、Dにおいておく根拠も聞いたことねぇぞ
アルゴルもそうだが、一度情報無しにしとけ
つーか、ティラ上げたくて仕方ありませんて感じだなw
いや、アルゴルはワープと弾撃ちだけでもうAクラスじゃね?
箱のサブタグで使ってるけどほぼそれだけで勝率80%行ってるぞ?
広いステージだったら最強だと思う
ティラの話だって具体的かっていったらそうでもないしな
一人が強い強い言ってるだけだし。
ランクつけたいやつってどうせ自分のキャラがBCDあたりのやつだろ?
ちょっと前に出てた大きく3つくらいにわけるやつで十分だと思うんだが。
アルゴルはGIで弾を跳ね返せるの知るまでは文字通り手も足も出んかった。
シャンファは今回「平凡」って感じなんだよな
弱くはないんだが、なんか物足りない
少しランクを上下するだけで批判がかなり来るので三つに分けておきます
簡単にコピーしただけなので、自分たちで変えてください
強:ソフィーティア アスタロス カサンドラ 御剣 雪華 アイヴィー リザードマン 吉光 アルゴル
中:マキシ ジークフリート セルバンテス キリク ラファエル エイミ ヴォルド タキ ユンスン ソン・ミナ
弱:ティラ タリム ナイトメア ザサラメール シャンファ ヒルダ ロック
情報無し:ヨーダ ダースベイダー アプレンティス
こんなランクがなんの役に立つんだか
弱いとされてるキャラ使って勝って「俺Tueeeeeeeee!!!」でもしたいんかw
>>269 そこは、「俺Umeeeeeee!!!」だ。
でも現実「俺Yoeeeeeeeee!!!」なんだよな
そのうち「俺Uzeeeeee!!!」になりそうだな。
>>268 ソン・ミナが弱く感じ、シャンファが弱く感じないのは、
ミナには他の弱キャラ同様分かりやすい弱点があるのに、シャンファはそうじゃないからだろうか
とにかくティラを上げたい人がいるなw
ティラにこっぴどくやられたのかね
最近プレマでティラよく見かけるな
結構上手い人いるけどキャラ性能よりも
堅実な動きでライフを削ってる感じ
使ってて楽しそうではあるw
つーかマキシのAクラスはちゃんとマキシを知ってて格付けしてんの?
マキシBじゃね?
頼むから誰か吉光がAについて解説よろ。
279 :
なまえをいれてください:2008/08/19(火) 07:04:29 ID:84V431yB
キックされやすいキャラ教えて
俺も理由はわからんなぁ。
切腹か?
俺が吉光で初心者狩りしまくってるからだな
相手のカスタムキャラ10体くらいが
全部人妻だった時はマジかよwと思ったな
しかも人妻一筋で戦ってるだけあって結構上手いんでやんのw
>>283 もう、そこまで一筋なら文句も言えんな・・・
愛なら仕方ない
人妻は弱くても使う人多いだろう
むしろ弱かったらソフィー使いまくるぞ
>>239 66Kと8Kでカウンター狙いはハイリスクミドルリターンというもんだ
キャラランク下位にいるティラ、タリムはまあいいと思う
だが劣化コンパチのロックとかどうしようもないだろw性能的にも、キャラ的にも。
>>257 それはわからん殺しされてるだけだろ
すぐ起き上がろうとしてるから追撃食らうんだよ。ねっぱしとけ。
ソフィー超えるとか、寝言過ぎる。
>>263 弾撃ちは横移動orインパクトでほぼ無効。
ワープは強いように見えて、出した後の硬直がひどい。相手にばれてないだけ。
距離とられて相手が攻撃出してこなければワープしてもほぼ無意味。逆にやられる。
アルゴルは強いんだけど、使ってる人の絶対数が少ないから強さがわかりにくいんだろうな。
だから玉が強いとか下段からの連続技(笑)が強いとか思われてる。
強いのは他の要素だよ。とりあえず数十回対戦で使って性能確かめたほうがいい。
確実にBはある。
でも、他の書き込みを見ただけで自分で使って判断しないで、強いとかAとかアホかと思うね。
ほんと、脆弱未熟
>>287 どんなけ素人だよ!?w
お前ロック使ったことねーだろwwwwアスタとはまったく別キャラだw
技が似てるだけリュウとケンみたいなもん。アスタが強すぎるだけで劣化なわけではない
技がある程度かぶっててアスタが強いんだから
劣化と言われても仕方あるまい
アスタ使い全然いないしここでのランクも高いから使ってみたが
1Aが入る初心者には楽勝で勝てるがそれをガードしてくる奴にはどうやって勝つのこれ
ガード後に膝蹴り入れてるんだけどそれをガードできる技で攻撃し続けられると
なんもできずに終わるんだがほんとにSランクキャラなの?
292 :
なまえをいれてください:2008/08/19(火) 09:22:16 ID:KHN1RetG
でも実際ロックはどうしようもない
ダウン投げが50%で抜けられる時点でもはや
ロックはしっかり確反とって
こかして投げて、こかして投げてを繰り返さないと辛いな
重量級キャラなのに単発の技で競り勝てないのはカワイソ〜
294 :
なまえをいれてください:2008/08/19(火) 09:24:21 ID:KHN1RetG
俺もアスタ強いと思ったことないわ
下段回しとか横移動の大技しかやってこないのばっかだし
なにがつよいの?
>>291 投げろ。上段は膝か66Kですかせ。
中下段はしっかりガードして択れ。
弱いとか強いとかいってるときりがないから
とりあえず、対比較相性表で数値化して決定していこうぜ?
と、話題だけふって仕事いってくるw
アスタは近距離キャラだよ
アルゴル強いと思って使ってるんですけど、イマイチなんですか?
>>298 自分の戦略書いて戦績載せれば考察してくれるよ。
300 :
なまえをいれてください:2008/08/19(火) 13:32:58 ID:KHN1RetG
リーチの長さとダメージがやばいんじゃねアルゴル
たしかにロックはアスタと別キャラかもしれないけどさ、だとしたらもっとコンパチ技減らしてほしかったんだよな…
キリクとミナは技全然違うし。他のコンパチキャラも然り。1Aとかアスタは溜めれる上に追撃二択あるって…
得物の形状が似てる以上モーションも似通ってくるのは
しょーがないけどな
ロックが本家なんだが
ここは自分が使ってるキャラが上位になるのを嫌う人が多いインターネットですね
>>298 俺は超強いと思ってるから安心して
下段からの連続技(笑)とやらも強いし、玉も強いよ
だから、下段からの連続技は自分から勝手に連続技にして食らってるだけだろ
連続でもなんでもない 受身コンボ 寝とけ
玉も強くはない
↑
下段コンボと玉の2点を強いといってる奴がAランクと言うのは無理がある。
いや、下玉の性能はかなりよくない?
あと上のほう読んでなくて、下段コンボが2A+Kの話してたのは気づかなかった
申し訳ない
俺がアルゴル強いと思うのは、高火力
微不利時のバクステの選択肢、BBとBB間合いの強さだな
玉玉が強くないとかwwwどんだけー
下玉って微妙に速く見えるけど俺の目の錯覚かもしれない。下玉は下段判定じゃなくて特殊中段かなんかで立ちガード&インパクトOKだから、近距離でしゃがまれることを考えなければ立ち玉でいいかもしれない。
遠距離では4発まで同時に存在させることが出来る玉を使って、どう近づいて択るか?が強いのであって玉を撃ってそれでダメージ与えること自体が強いキャラではない。
307氏の言う様に
>高火力
これがアルゴルの持ち味。
さらに主力攻撃をガードさせても反撃を受けない強み(フレームの調査があれば反撃受けるようになるかも)
下段がなくても高火力中段と高威力投げでゴリ押しするキャラだと俺は思ってる。
トレーニングで技を覚えて対戦しても使えない技が多くて皆似た戦いになる気もする。
主力はAA 6AAB aB BB 3BB 33B 投げ
気軽に振ることができけど、出が遅い。立ち途中技も出が遅いから近距離で固められるときつい。
2A+Kの強みは下段コンボにいけることでなく、ガードされても追加A+Bを出す選択肢があることで反撃を受けづらいことなんじゃないか?
オンラインでアルゴル使い続けてる俺の戯言。反論OK
ランクプレマ合わせて500戦以上はやってるが、アルゴルとアンゴルフィアは見たこと無い
アルゴル立ち途中じゃないけど、しゃがみ3Bはかなり速いと思う。立ち途中Kホールドも良性能。
312 :
なまえをいれてください:2008/08/19(火) 18:55:00 ID:KHN1RetG
あの下段で寝っぱを選択させられるってのもあるな
弾は弾いてるんじゃなくて弾かされてる。
あとなんか見た目が強そうすぎて相手にしてて怖じ気付く
アルゴルはたまに見る高ランカーのがやばいな、何がどうなってるのか分からん内にやられてる
スタイルもなく人気がないのが唯一の救いか
アルゴルは軸が合ってる玉なのか合ってない玉なのかよく分からんのが困る
合ってない玉相手にガードしたり、合ってる玉当たらないと思って食らったり
下段て基本的には立ちガードしてるとこに当たるもんでしょ。
アルゴルの2A+Kもラグ環境じゃうっかりガードボタン離すの遅れて食らうこともあるよ。
んでアルゴルを軽く調べてみた。
11A。コンボで70くらい。寝っぱにあたる。ガード硬直-16くらい。
3BB。ガード硬直-14くらい。ガードブレイク値がすんごい。連続5回ガードでクラッシュ。
入れ込みじゃないとダメだけど3Bからのコンボで93。
33Bからのコンボでだいたい90ダメージ。立ち途中Bからのコンボでだいたい80ダメージ。
どっちも単発のくせに7〜8回でクラッシュするうえにガードしてもタキのAAすら入らん。
確かに全体的に技の発生は遅そうではあるがどう見ても強いだろコイツw
自分で使うと弱いけど
>>315を読んだら強いという気がしてきた。
俺は記念すべき初オンでアルゴルとぶち当たってふるぼっこされたから
強いイメージしかないわ。玉で距離取られ椅子で後ろ取られ。。。
ベイダーの3BB、G、ABがしゃがめないぐらい相手に硬直あればつよいのにな
久しぶりに覗いたらなにやらティラが上に挙がってるみたいだな
ランク上がるようなネタが見つかったから最近ティラが増えたのか
それとも最近増えたティラにやられた人がティラ弱くねえじゃんかよ!って言ってるのかどっちだろ
320 :
なまえをいれてください:2008/08/19(火) 21:38:52 ID:KHN1RetG
3BBなんかあったか?ベイダー
アルゴルは発生速くて威力もあるくせにリーチもあって反撃入らない技が多い気がすんだがw
3Bのあとコンボじゃなくても3BBだけで
ゲージ削り+あたれば54?だかで並みキャラの3Bコンボと同じくらい強い。
確反にはノーマルヒットで3連の6BBBとか。66Aもリーチと発生に優れた横斬り
まぁなんにせよ3BBがバグってるw
キャラ差で負けるなんて
極上級者同士の間だけだよ
324 :
なまえをいれてください:2008/08/19(火) 22:06:26 ID:KHN1RetG
6BBBじゃないや6AAB
上級者は逆にキャラ差じゃなくて人読みになると思うけど
ヘタっぴ同士だからこそ、キャラ性能が高い方が勝つってのはあるよな。
回線が悪い状況で操作に反応してくれないときもそんな感じだし。
でも、実際キャラ差で負けたって言えるほど腕が伯仲している場合なんてそんなに無いってのは同意。
相手がたいした動きしてないのに負けてるのは、単に対処できてないだけだし。
チョンのSランクキャラ使用率は異常
あまり話題にならないけど、上級者の人から見てアプレンティスはどれくらいの強さなのか気になる・・・。
ランクマッチでアプレンティスをメインに使ってるけど、対戦相手で使ってる人は殆ど見ないし、
一度だけ見た使い手の人は、投げでリングアウトしか狙わない人だったし・・・。
色々な技を使えるようになってくると、使ってて楽しいキャラではあると思うんですが・・・。
>>329 >>260のランク表にも書いてあるだろ?
情報無しってさ・・・
キミが使ってどう思うのかを書くんだ!
アプレンティスでガチャガチャやってたら「こっちだ!」とか言ってリングアウトして糞ワロタ
332 :
なまえをいれてください:2008/08/20(水) 01:49:24 ID:G9xbps0F
ダースベーダーはたしかに弱いが
インパクトうまいやつがつかうとなかなかなんだけどな
インパクトが上手いなら他のキャラ使っても普通に上手いかと
ベイダー限定でなくとも
334 :
なまえをいれてください:2008/08/20(水) 01:58:42 ID:G9xbps0F
>>333 6A+Bと3A+Bで返せば多少はなんとかなる
>>260の表にはメアが随分下にいるんだが、そんなに弱いかね?
リーチもあるし振りもそこまで遅くないし、そこそこ戦えるキャラだと思ってるんだが
コンパチのジークには負けるだろうが、Cには十分いける強さだと感じるんだが
ランクで勝率60後半くらいのティラ使いに遭遇した。
強すぎて鼻からファブリーズ吹いたw
ティラ使いは本当に強いよなぁ・・・運良く勝てたことしかないわ
>>329 とりあえずアプレンティスでスレ内検索してみなさい
個人的には下段が終わってるし崩しの選択肢が少ないので弱キャラ
>>338 下段は稲穂刈りがあるのにそれだけじゃ不満なの?
340 :
なまえをいれてください:2008/08/20(水) 07:53:43 ID:G2nYgK0P
強いエイミ使いの
動きを教えて下さい
ロック使いはじめたんだけどヒドイねこのキャラ
アスタから劣化し過ぎ
だがそれがいい
君も目覚めて投げキチの世界に入ってきなさい
だれかロック使いの大御所いねえのか。
トレーニングでいろいろしらべてみるけど。
344 :
なまえをいれてください:2008/08/20(水) 10:30:27 ID:Mcjs2fW0
投げが主力である以上きつくないか、本当に
船長はコンボがヤベエナ。
スライドとかジャスト使いこなすと
3Bからダメ90とか酷すぎwwww
421kBBも酷すぎるwww
リザードマンそんな強いか?
一応メインで使ってるがわかってるやつ相手だと
振れる技が限られちゃうんでかなり手詰まり感があるんだけど
SCの投げキャラって不遇すぎるだろ、いや刃物で戦うゲームだからってのはあるが
鉄拳のキングは恵まれてんだなとおもた
348 :
なまえをいれてください:2008/08/20(水) 11:45:30 ID:Mcjs2fW0
>>345 空中制御ありで90もいくの?コンボレシピは?
421kbbは初段くらってもしゃがめたと思う
てかstardayoとかいうぶっぱミツルギに勝ちそうになったところ回線切断くらってワロタ
>>348 船長の421はカウンターで全段入るはず。
3B→ダロード中B+K(最速)
オンライン対戦だと結構ムズイかも
B投げ中もB+Kで安定。
4A+K後22Bとかも面白い。
厨キャラと呼ばれているけど使いこなせばテクニカルなキャラだよ。
ザサラメール使いとしては、もう少し評価高くてもいいと思うんだよな。
66Bの中下のカウンターから4BK、背面からBかBKだからのダメージ量も高い。
立ち上がりBが優秀なので投げとの二択もしやすい。
リングアウト技も豊富だし、1ABとBKも癖はあるけれど悪くはない。
そんなザサラメールがとっても大好きです。
サザラは密着されると反撃技に乏しいからなあ。
起き攻め豊富なのは分かるけど、暴れに対処できん。
船長厨キャラか?
ぴゅんぴゅん飛んでるだけでワンパターンが多い気がする。下段もしてこないし
アルゴルは相対的には強キャラで間違いないと思う。
ただダウン奪える下段が2A+K,11Aくらい。で、2A+Kはランでかわせる割には出が遅い。
普通に使える下段は11Aくらいで、それも出が遅いから二択には使えず置き技に使う感じ。
よって崩しには投げ使わざるおえないんだけど、どうやら投げ間合いも相当狭いみたい。
以上から長所・短所をまとめると
長所:御剣並みの高火力&隙なし。
玉の設置を使うことによる、立ち回り強化&択能力補完。
短所:下手をすると全キャラ中最低の崩し能力。
近距離まで寄られると、微有利程度じゃ立ちガ安定過ぎで攻守交替がままならない。
こんな感じ。基本性能で御剣に近いもの持ってるが、崩しがダメになった失点が大きい。
その分、玉を使った立ち回りに見出せる可能性も大きいんだが。
個人的には失点の方が大きいイメージで、御剣よかちょっと弱いってくらいだと思う。
可能性を感じる上の下といった性能かな。個人的にボスキャラの調整としていい感じ。
プレマでまったり遊んでるんだけど、ティラ使いが増えた気がする。しかも強い。
ランキングで下位に甘んじてるのは「これさえ出してればおk」的な技がないからだと思うけど、
でも攻め手が多くて、うまい人はほんとに強い。何より楽しそうだ。
ヒルダはそれほど見かけないけど、でもやり込んでる人はやっぱり強い。
20連勝ぐらいしてる人がいて吹いた。
ロックをメインで使ってる人にはいまだ出会えずw
あと、対戦でクリティカルフィニッシュ決まった図って見たことがない。
このシステムってCOM戦以外で意味あるのか?
>>355 上に書いたティラの人に1本目から割られたわ
合計2回割られたんだが、1回目決められて2回目赤く点滅したから
ガードはずして反撃しはじめたらジャストインパクトで割られて吹いた
358 :
なまえをいれてください:2008/08/20(水) 15:06:44 ID:G2nYgK0P
鉄拳のスティーブみたいな理詰めの
詰め将棋的な戦い方のキャラいない?
アプレンティス使ってるけど弱くは無いが決め手に欠ける感じ
>>339 あれは通常ヒットで連続ヒットしない、逆にそれを生かして、出し切りか投げという選択肢も行けるが
K止めで何気に距離詰めれるのもでかい(後述だが近距離の技の性能がいいので)
あと一応44Kで下段行けるしその後空コンも狙えるから下段終わってるって事はないと思う
基本的に近距離の技の性能がいいのでいかに近づくかが肝だと思う
近距離では出が早くカウンターヒットスタンがウマい3Kやダウン取れる1Bと上記の下段
33Kを上手く当てれればかなり戦力アップする予感、近距離で6BBKや6B3Bもカウンター取れればウマい
中距離の主力は距離詰めつつ攻撃出来る上下ラン中のAで得意距離確保するかパワーウェーブ(直出しか66ABで出すかはその時々)
俺は対戦回数少ない人とか見たこと無いキャラだったら
ゲージ赤くなったらガード固めてCFやらせてるわ。
たまに気づかれずに投げ殺されるけどなw
ティラは1Aで転ばせて起き上がりに6A+Bを重ねたら喰らってくれる人が多くて楽
ふと思ったんだが
結局キャラ性能で格付けしてどうするんだ
勝ちに拘る奴がキャラ選ぶ時の目安?
負けた時に自尊心を守るための言い訳?
>>360 俺も弟子使いだが2KBは微妙だな
仮に一発目がヒットしても不利フレで相手のターンになるから攻め継続が出来ない
44Kも発生とリーチが釣り合ってなくて上段避けれるからってレベルじゃない
フォースグリップあるから崩しは、そこまで弱くないが
正直下段の弱さはザサラと弟子で一二を争う
>>363 物事の優劣を語るのは人間の本能なんです
366 :
なまえをいれてください:2008/08/21(木) 02:16:04 ID:/GePlOwP
昼間のティラにまた遭遇した。どうやってかつんだよこれ。
どんな負け方してるか知らんがティラなら無理に手出さずにジックリ行けば何とかならんのか。
基本はカウンター狙いだろ、ティラって。
お前さんは誰を使ってるんだ?
369 :
なまえをいれてください:2008/08/21(木) 07:55:01 ID:/GePlOwP
>>367 これをやろう
>>357 攻撃したらカウンター、防御したらソウルクラッシュ、距離とっても超反応すぎて逆に相手が楽になってそう。
投げに行っても抜けられ、打撃にいってもカウンターかインパクト取られ、こっちの攻撃はガードされる。
>>368 俺は不定なんだがミツルギとかドラとかラファとか。たまにアスタ。
これでも俺は勝率50は超えているんだ。
今回のシャンファは本当に使えないキャラだと思う。相手にすると癖あるなぁとか感じるけど、
実際は、選択肢の幅ないし、攻撃の威力もさほどないし、遠距離はもちろん中距離からの
間合い詰めに苦労するキャラだろう。
中距離からつめるのに苦労しない近距離キャラって誰かいんの?
>>370 足軽いしダッシュからの出の早い牽制あるし それなりに近づきやすいと思うけどなぁ
接近戦はまとまったダメージ取りにくいから 攻めの押し付けは弱そうだけど
置き技から1/3持ってける しゃがみ投げから1/3持ってけるし
スカし技多数と、緩急つけて対応してけば充分戦えるよ。
昔のお手軽しゃんたまでは無いけど 中の人の腕次第で食ってける
他キャラのAやらKやら遅くなってる分相対速度上がってるしね
弱すぎず叩かれもせずと良ポジションだろ
>>369 ワンパになってんじゃないのか?
そこまでやることなすこと対応されるならキャラ関係無く歯が立たんだろ。
叩かれないっつーか、はっきり言って存在感が空気>シャンファ
使ってて面白くない
376 :
なまえをいれてください:2008/08/21(木) 15:07:16 ID:7YnySToX
エイミは使ってて面白い?
まず、新シャンファは声からして覇気がない
気が抜けた弱々しい声してるから
こっちまで気が抜ける。
それと、派生になった「なんちゃって!」は
いちいちポーズをとるからその間に攻撃され
結局、その派生にならない技で攻めるしかないんだよね。
シリーズを追う毎に弱体化する彼女を次回作があったら、見直して欲しい。
>>376 バーチャっ子としては、違和感なく使えて楽しい。
なんちゃってって見てからつぶせるの?
380 :
なまえをいれてください:2008/08/21(木) 20:13:34 ID:chkI+r7y
まともに「なんちゃって」成功した事ない…。
てかシャンファ面白いだろ。
2、3と船長だった俺は4でシャンファ一筋になったぞ。
シャンファー に見えた
382 :
なまえをいれてください:2008/08/21(木) 20:44:37 ID:O8PB6gPg
糞ゲーに 議論てw よっぽど頭が痛い奴等の集まりだなwww
シャンファはコマンド的にアーケードスティック必須だからなあ
俺はスティック届いたらシャンファ使う予定
俺はシンファ届いたらスティック使うわ
アッー!
タリムってしゃがみキック連打されるだけで相当キツくね?
たいていの技がしゃがみキック以下の射程で出が遅いし。
タリム「6KCHアザーッスwww」
タリムは中の人がへぼい事が多いだけで
キャラ性能は悪くない気がしてきた
6Kって横蹴りみたいなやつ?
昔からやっててもタリム使いに当たった事ないからさっぱりわからん。
で横蹴当った後の尻餅からなんか入んの?
390 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 07:47:58 ID:QI16GlVN
エイミってエロい蹴りある?
391 :
エイミ ◆8L9l.fqt6M :2008/08/22(金) 15:21:07 ID:Jj9dVEvP
蹴りは趣味じゃない・・・
392 :
アスタロス ◆yNs5mnxH2s :2008/08/22(金) 15:22:20 ID:Jj9dVEvP
こんな糞スレ、食らってやる!!!
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
394 :
アスタロス ◆yNs5mnxH2s :2008/08/22(金) 16:24:34 ID:Jj9dVEvP
まずい!!!もう一杯!!!
395 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 16:57:38 ID:QI16GlVN
エイミにも人妻並のエロい技ない?
このゲームキャラバラが糞だからこそスキルカスタムバトルがあるのだと思うがどうだろ?
みんなもっとカスタムの方に来てくれよ
カスタムキャラの議もしてくれYO
キリクに削りダメージSをつけた!!!
>>397 うんうんありすぎてつまんね 塔の戦法じゃん
とまあこのようにまだまだ参加人口が少ないこともあって未知の楽しさが広がってるんだよね
空中制御不可とか技キャンセルとか充分盛り上がれる要素があると思う
ネタも尽きてきた事だしカスタム参加と議論よろしく
397ももっとたのむでー
スペシャルに行ったら体力半分になっちまうだろが!!
そりゃエロ房だから
スキルは面白いと思うが見た目と直結してるのがなー。
モンハンを意識したんだろうけどぶっちゃけ失敗だろう。
インアンの同梱もでるよ
ちげーよ見た目を上手く纏めるのが醍醐味
俺は見た目を気にしてあえて顔装備をあきらめたりAをBでがまんしたりしてんぜ
それでも充分強い まあそう言わず参加してみてよ
つーことであとよろしく
なんかむかついてきた
イメージダウンしたからそっちはやらね
アイヴィーにチクビームSSをつけた!!!
エイミにフェラテクC
吉光にかめはめ波SSと瞬間移動つけた!!!
ところでアスタロスってマジでそんなに強いの?
近付いて早い技でチクチク、ニー&タックルはガードして反撃、1Aなんか慣れれば喰らう事はまず無いし、相手にして苦労した覚えが無いんだけど。
上手い人、実際のところどうなん?
もうえーてその話し
オマエがアスタに完勝できんねんからそれでえーやろ
プチ自慢乙
>>389 ユリちょうアッパー→ユリちょうナックル→ダウン追い打ちエア起き攻めかな
回復可能スタンだから回復してくるイケメンにはn択になるけど
412 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 21:37:38 ID:gH7HjVts
タリムにオートイラマチオS
このクソつまらん流れよりマシかなと思って書いたんだけどなw
ちったあゲームの話しろよ。
414 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 23:23:08 ID:uJpNyUzo
>>409 確かに俺もアスタには苦労せず勝てる事多いけど
それは中味が弱いのだと思う。
キャラ性能はやっぱり強いよ
使い込んでるアスタに当たるとフルボッコにされるわw
メア使いの人で素早いキャラに接近された時どう対象してる?
攻撃しようとしても潰されるしきついわ
やっぱ隙が出るまでひたすらガードかな・・・
投げ
前から言ってるけどさ、ここのアスタの評価おかしいって。
俺からしたらアスタなんて劣化ナイトメアだよ。
ナイトメアみたいに豊富なけん制技、間合い調節技がない。
けん制技がとにかく貧弱。よって簡単に張り付かれて近距離戦になる。
そこで使えるのは膝と投げだけ。膝は単発なんでガードされると
不利確定でつらすぎる。メアの場合はパンチ2発出せるんで、
ガードされて即不利ではない。下段もおせえ。上段くぐった時以外は当ると思わないほうがいい。
起き攻めもメアのがきつい。
よってすべてがメアに劣る。
両方つかうけどメアで勝てる相手にアスタで勝つのはきつい。
俺の場合だけかもしらんが、二人とも戦法が同じなんで、アスタは劣化メアとしか思えない。
ランクつけるならアスタはB当りかな。
>俺の場合だけかもしらんが、二人とも戦法が同じなんで
あなただけ。
メアとジークを比べるのはわかるけど、メアと太郎を似たキャラとして挙げてるのはかなり斬新w
お前らもアスタ使えば分かるって!
長文悪いけどいくぜ。俺だけかもしらんが、なんでアスタがナイトメアと似たような戦法になるかっていうと、
アスタは近距離で出せる技が相当限られてるわけよ。
言ってしまえば膝とタックルと投げしかない。他にも俺は4B+Kを使うけど、これは見てからガードされる。
で、これらだけで十分に近距離戦えるか?って言われると自分はかなりきついと思う。
アスタは近距離ではどうしても先制されることが多いから敵の技をガードした後の反撃の話をする。
つ[頭突き]
つ[投げ始動のダメージ]
つかアスタが近距離でも打撃だけでどのキャラとも立ちまわれるようになったら
それはなんか違うだろ
もう強キャラ扱いされるのが嫌なアスタ使いはロック使ってやれよ。あれなら誰も強キャラなんていわない
何その思考停止
ロックが弱いなんてもう皆知ってる事だっての
今はアスタの話だろが
それもそうかここ議論スレだもんな…忘れてくれ
425 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 02:25:35 ID:Hs8OYLQq
その前に、Ver・UPで、何が変わったの?
最近ロック繁殖してるよね
投げに賭けとるなヤツらは
360ランクマッチでアスタロスでレベル50まで上げた俺がきましたよ
悲しいのはアスタロスはサブキャラってとこだ
メインよりサブのアスタロスのほうが勝ててる現実
接近戦なら派生のある3Kも重宝してるな
てか、ここでアスタを上位ランクに据えてる奴は実際にアスタ使って
無敵の連勝街道でも突っ走った事があるのか?
確かに弱いキャラではないと思うけど、御剣よりも上のSSランクとかに
入れられてたのを見た時は噴いたわw
実は近距離が強いとか言われてるけど膝、頭突き、タックルをきちんとガードすれば
小技差し込んで自分のターンに持っていけるしな
つえええって言ってる奴、ガードがきっちりできてないだけなんじゃね?
またはガードの後馬鹿の一つ覚えで横切り連打してタックルもらってるとか
>>411 できたー!そういやちょうアッパー全然使ってなかったわ
そもそもアスタロスの膝、頭突き、タックルは見てから立ちガード安定で
実は冷静に対応するだけでどうしようもなく弱い技になるんだぞ?
アスタロスがSならナイトメアはフリーダムSになっちまうw
むしろナイトメアの強さについて教えてくれ
崩すのがアスタロスよりずっと難しいんだが
アスタはまだコマ投げで崩せる分いいけど
メアは1Aか2A、アップトス、投げくらいか
アップトスはなんかネタがあるとか聞いたけど知らない
俺のメアBBとagAしかしてないwwww
ナイトメアは起き攻めが強烈
格闘ゲーム板の対戦攻略スレに書いてあるよ
ちなみにアスタ相手に苦労してる人、試しに技をきっちりガードした後に
2A,2K,3A,3Kあたりで自キャラの持つ一番速い技を差し込むようにしてみ
そのクセをつけるだけで一気に楽になるから
アップトスからのネタおおブロにあったw
実践してる人がいないからどうなのかはわかんね
>>354 少し違うと思います
発生が早めな癖にリーチ長い技、中下の揺さぶり始動からスタンコンボで3割・4割(スタン回避不可
エイミみたいに発生が極端早いキャラなら割り込みかけていけますが、普通はそれの後に更に揺さぶりがきますし
更に投げ間合いが意外と広めだったり(ジークより無いか同等)その投げ技は起き攻めにピッタリ
短所らしい短所があんまり無いのがアルゴルだと思います
出が余り早くないキャラには強いけど、出が早いキャラには少し弱くなる、でもダメージ単価が高いキャラ、そんな位置付けかと
>>435 すいません、投げ間合いのところだけ削除で
対戦中のみ使用していた為、検証として投げ技は成り立ってませんでした
申し訳ないです
メアは確定反撃でがんじがらめだからなぁ
多くの技が多くの状況で期待値がマイナスいっとる
アスタ使いの自虐うざい
ロック使い見習え
>>430 膝や頭突きが見てから立ちガードできるなら投げも見てからしゃがめるし稲穂も見てからガードできる事になるぞ
あんたどんな動体視力してるんだ?
440 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 07:37:35 ID:/Rp6CZjD
エイミって大会(そんなもんないけど)でも十分に使っていけるキャラ?
アスタ ナイトメ ジーク
どうでもいい
まあ一緒
重要なことは剣先を当てる
それだけでしばらくはガードされよが弾かれようが俺の番
あとは適当に上中下散らす
接近戦はお決まりのツーパターン及び投げ系を少々
はあい量産完了
人間相手だけど塔感覚でバリバリ闘えちゃうんで駆け引きどうこうマン度クセー人
気軽にやってってちょうだい
6割は勝てっから
442 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 07:53:11 ID:/Rp6CZjD
エイミの量産ってどんなの?
3BA振りまくり、6B割り込み、スタンさせたら4B+K
これで量産型
444 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 10:08:46 ID:/Rp6CZjD
エイミの性感帯ってどこ?
>>440 エイミはオフラインじゃ雑魚
相手が上級者なら尚更。
アスタ・カサ使いの自虐はイラつくな
アスタは近距離でも必要な技が高次元で揃ってるキャラだっての
最速技→6A(13F)
上段無敵→4B、6K、66K
対横→3A、66K
崩し→コマンド投げ(投げリーチ最長)
タックルは19Fだが、その他の主力技は16〜17Fと決して遅くなく、軒並み隙が少ない。
これだけコマが揃ってて近距離で押されるんなら、そりゃ使ってる奴の腕が悪いとしか言いようが無い
今回のアスタはしっかりガードされてもCFで食えるのが鬼すぎる
アシュロット対アスタロスだと、どっちが強いんだ?
449 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 12:15:09 ID:OuCeZIhD
アスタロット
アスタのコマ投げって投げぬけされないのか?
アスタとメアとジークを一緒にしてる時点でもうねw
今のアスタとロックを同じ次元で語られても困るよねw
アスタの4Bに上段無敵はないだろ
>>450 投げ抜け猶予Fが短い。
アスタだけじゃないが、コマ投げは全体的に抜けにくいはず。
アスタはAもBもコマ投げ装備ですね。
456 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 15:04:55 ID:/Rp6CZjD
エイミは人によって
評価がまちまちだな
エイミは弱くないだろ。
上(中)段、下段て連続ヒットする技を持ってりゃ弱キャラにはならん。
つかエイミの弱点って何?
出が早くて好きの無い縦技多い印象あるんだけど。
軸移動
6Bに頼ってる人は軸移動すると何もできなくなるよ
3BAでいいじゃん
Aは真後ろ近くまでホーミングするぞ
上手いメア相手にするとダウン取られただけで負ける気がしてくるから困る
>>458 近距離しか戦えないこと。
3Bや6Bの届かない距離になると、途端にやれることが無くなる。
相手の攻撃をガードして大幅有利を貰っても、リスキーな選択しかできない。
アマリリスがあるから接近能力も十分だろう
そのアマリリスがエロと違ってゴミ技だらけだから評価低い
>>460 エイミの3BAなんざ
一段目回避してれば二段目出す前にRun攻撃でコンボいけるわ
エイミが中距離長距離で戦えるようになったら。。
まあエイミが強いかどうかは、3BA飛べるかどうか
1KAしゃがめるかどうか
1A後の読み合いを把握してるかどうか
回復可能スタンを回復できるか
で、だいぶ違ってくる
これ4つとも出来ない奴には多分最強クラスのキャラ
つーか、パワーキャラで近距離の刺し合いが強ければとか
手の早いキャラでもし中間距離以上で五分以上だったらとか
そんなたらればどーでもよくないか
攻撃7防御3くらいのゲームだと思うから、自分のスタイル押し付けたほうが勝ちだろ
防御3か。格ゲーとしては驚異的だな
大体攻撃9防御1だろ
確かにこんなに防御が強い格闘ゲーム中々無いな
ガード厨って言葉があったほどのゲームだしなw
確かに強い奴はみんなガード上手いもんなぁ
472 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 21:10:23 ID:Xl995++K
上手いエイミ使いとやった時、
エイミ有利時にアマリリス→2B+Kと中段で2択かけられたねぇ
踏み込む能力が半端ないよ。
474 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 21:21:49 ID:Xl995++K
ソフィからソウルゲージ削り能力とダメージ効率落とした位で技は強いよ
>>473 2択以前に、どっちも暴れるだけで潰せるでしょ。
エイミでジャスト入力連発して何度もバウンドする空中コンボやってくる人がいたんだけど何あれ
一回で三割ぐらい持っていかれる
477 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 21:50:24 ID:Xl995++K
ベイダーだと5割が限界だ…1BAがいい
479 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 22:16:35 ID:Xl995++K
ベイダーで5割は神
480 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 22:24:01 ID:AtIg72JD
>>479 運がよければ。ソフィなんか来られたら終わり
481 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 22:26:20 ID:Xl995++K
俺もティラだから終わるわw
ソフィは流石にクソ過ぎ。雑魚キャラだとザンギがスクリュー無しでガイルに挑むようなもんだろこれw
482 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 22:27:14 ID:AtIg72JD
ヨーダ使えないから知らんがベイダーとヨーダならどっちが強いんだ?
どう考えてもカタログスペックはティラよりソフィーの方がはるかに上なのに、
オンだと強いティラはいても、強いソフィーを全く見ないのはなぜだ
484 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 22:34:54 ID:Xl995++K
両方カスw
ティラベイダーヨーダは最弱候補3兄弟だぜ
まずティラ
ガード不能攻撃並みに遅い近距離技に唯一有利フレがついてる。
それ以外全て不利。発生は主力技の殆どが遅い。リーチが最強に短い。飛ぶ攻撃はあるけどアパ確。
60程度のコンボを使うと自分に20程度ダメが跳ね返る。スカでもガードでも減る。HP減ったらガード固めてるだけで詰み。
ヨーダ
投げと上段が効かないため最初はクソキャラ疑惑が浮上したが
ランが全キャラ最低スピードでまったく機能してない。攻撃力が皆無。
前後も全キャラ最低の鈍足。リーチまでティラ以下ということで長い時間生きる事は出来るが勝てる方法が無い。
ベイダー
Xboxなので噂でしか聞かないが
体は重量級!ダメージは軽量級!というウンコ
485 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 22:43:40 ID:AtIg72JD
>>483 俺は強いティラは見た事ない。ベイダーで大体勝てる。
>>484 ベイダーはフォースパリングを極めると強い説と90近いダメのコンボがある説を見たぞ
SWキャラ一度も使ってないから詳しいことは分からないけど
米国人のスターウォーズステージ選択率は異常だが
ヨーダを使ってくる人は見たことが無い
たまに雷撃&リングアウト狙いオンリーのアプがいるくらい
俺、プレマで怒涛の勢いで攻めてくるティラと遭遇したよ
何もできんかったよ
いや、俺ヘタだけどさ…
489 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 00:13:40 ID:4B1iStXl
ベイダー好きだから使ってるけど、下段がとにかく終わってる
ベイダーの攻撃は上段ガードして投げ注意さえしてれば余裕かな
フォースゲージ無限で丁度良いよベイダーはw
490 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 01:03:37 ID:pmO8UQRD
アナキン時代の剣術消えすぎだろ
これが暗黒面の力だ!
493 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 01:34:36 ID:3e9NXZIl
>>486 ベイダーはフォースパリングを極めると強い←つまりリアルフォースの使い手
になれということだな
フォースパリングを極めるぐらいの人は何使っても強いけどな。
むしろ他キャラ使ったらさらに強いと思う。
ティラ使ってるがベイダーは何か苦手なんだよなー。
対戦回数による慣れかもしれんが、まだソフィーやミツルギのが戦いやすいわ。
ベイダーを自分でいじってみれば分かると思うが、
全体的に糞遅い上に、下段から有効なダメージソースが無い。
戦った回数とかの問題で、ソフィーミツルギより苦手かもしれんけど、
間違いなくベイダーは弱いぞ
弟子はパワーウェイブ使えるからそれなりに強いと思う。
ベイダーの早い技は1BAだけだが、これまた欠陥品だからな
上段すかし技ないし、パリング出来ないとどうしようもない
>>446 >>アスタは近距離でも必要な技が高次元で揃ってるキャラだっての
>>最速技→6A(13F)
>>上段無敵→4B、6K、66K
>>対横→3A、66K
>>崩し→コマンド投げ(投げリーチ最長)
そんなので近距離で必要な技が高次元でそろってるとは思えない。
6Aはアスタで最速の技かもしらんが、リーチが短すぎてあまり出番はない。
上段ならKのほうが使う頻度は高い。
アスタが敵の技をガードした後、頭突き、膝での中段と投げの二択が強いと言われてるよな。
けど、相手はしゃがみガード安定だって知ってるか?
頭突きはしゃがみガードの相手に当てて小ダメージ&不利、
膝は小ダメージ&有利。読み勝ってやっと有利がとれるだけだ。
さらに読み勝たないとまともなダメージは与えらない。
相手がこれに気づくとダメージ効率が大幅に落ちるの知ってるか?
結論として、やっぱりアスタは他のキャラと比べると、近距離は強くない方。
やっぱり接近される前にどれだけダメージとれるかが重要になってくる。
だからナイトメアと同じような戦法になるって言ったんだよ。
アスタはキリクに対して相性が良い気がする今日この頃…
502 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 03:00:12 ID:4B1iStXl
ベイダー苦手な人はさっきも書いたけど
上段ガードしてればまずほとんどの攻撃喰らわないよ。
弟子は稲穂もどきあるし攻撃も速いから全然使えるね
あと未だに分からないんだけど、アルゴルの4B+Kの技が
どのような効果があるのかサッパリわからないw
誰か教えて
>>500 それしゃがみガード安定とは言わない。
膝喰らって、ずっとアスタロスのターンじゃないか。
しゃがみガードを読んでるなら、もっとリターンの大きい中段を当てて行くべきだし。
なんでアスタの近距離の技を出す前提が敵の技をガードした後なんだよ、上段無敵あるんだから、
ガードする前に敵の攻撃つぶせよ、
って言われそうだから書いとくけど、アスタの近距離技は単発しかないんで
先に攻撃ばっかしてるとガードで安定されて不利とられまくる。だから敵の技をまずガードしたあとに技を出すってが定石。
だから結局よられる前にダメとれないときついキャラだってこと。
お前がアスタの技表を見たことがないのは分かった
もう寝て良いよ^^;
>>502 アルゴル4B+Kは後ろ移動に対して投げが決まる
相手の回避潰し技
>>503 しゃがみガード安定っていうのは、それだけやってればいいってわけじゃないけど、
それがかなり有効って意味。
507 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 03:22:55 ID:4B1iStXl
>>505 やっと効果が分かったよ;
ありがとう^^
アスタが弱いとか茶吹くわw
当たったらノーマルで即死させられるリングアウト性能。
1発食らったら相手の3倍程度のダメージ。高いソウルクラッシュ能力。
ガードしてもアパ確すらしない膝とタックル。軸移動攻撃の癖に食らったら半分の88B
ちょっとタリムを使ってるんだが、こいつは議論の余地なしに糞弱いよな?
そんなことねえ、って人、何かいい戦法とか技とか教えておくれ。
タリムはダメージ効率が悪過ぎたり、攻めを維持するのが難しかったり、
全体的に弱々しいけど、対戦を成立させるのに最低限必要な技は揃ってる。
人間性能で圧倒的に勝ってれば勝てる弱キャラ。
一部高性能っぽい部分も在るんだけど、何か大切なモノが欠けてて、
対戦が成立しない状態に近いロックやザサラよりはマシかもしれん。
ティラはコンボダメージ絶望的では無いダメージだけど
よく考えると60与えても20程度食らうからHP差40しかでないんだよな。
考えてみるとこれ絶望的なシステムじゃないか・・・?
タリムみたいな癖の強いキャラは
動画でも見て他人の動き真似るのがいいのかもしれんが
キャリ4は今のところ動画あんまり見かけないね
3のタリム動画ならいくつかあるみたいだが、流石に役には立たんしね
4はキャラエディの面白動画ばかりでまともな対戦動画をほとんど見かけないな
まあ正直な話キャラバランスはシリーズ中最悪と言ってもいいくらいだから
仕方ないのかもしれん
ロックとかマジで厳しすぎるわ
いや、今までも充分悪い…
ゲーセンだと身内対戦が多いので強キャラ使いにくかっただけだよ
上位のキャラはダメージ効率が良すぎると思う。
517 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 09:05:50 ID:d39GqiD7
>>514 ジークで3BホールドKとかAとかばら撒かれるだけで
ゴリゴリ押されるからな、ロックやタリムはww
岩は知らんが、タリムでその連携に押される奴は、どのキャラ使っても無理。
>>514 動画の質でバランス語るのかよw
ただ単に他の格闘ゲームと比べてユーザーのレベルが低いだけだろう
520 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 10:16:55 ID:WI/aVthz
>>519 初代以降は立派なキャラ「萌え」ゲーだと
>>514 いや、逆
バランスはシリーズ最高
それにまともな、というか上級者同士の対戦動画もうpされてるよ
まさかニコニコばかりチェックしてるような馬鹿なことはしてないよな?
ロックなぁ、しばらくロック縛りやってみたけどマジ辛いわ…
基本技はアスタの劣化版&無い技が多数、アスタの爆発的な火力は全然ない
ロック固有技はダウン投げとその布石ってのがな(4Aや6B+Kとか)
それらの技が使いやすいかと言われたら正直微妙だ
んで、ロックは近距離&ラッシュされている時で押し返せる技が膝しかないんだけど
開発者は何を考えてこういうキャラにしたのだろうか
まぁ普通の人で結構な年だから、あの奇人変人の中で居られるだけマシということか
ソウルエッジの頃の膝からのコンボが懐かしいぜ…1995年って13年も前だな
523 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 12:11:05 ID:d39GqiD7
>>518 そう思うでしょ?
そんなルーチンワークどうして切り崩せないんだ?って
ジーク3Bホールドの確反って立ちKくらいしかないし、
その程度の反撃なら、ごり押し余裕で狙っていける。
ガードしたらそのままジークの間合いで、タリムの攻撃は届かない。
ランで避けようとすれば、6A、AGAで迎撃。
単純作業なんだけど苦戦する。
ジーク使ってタリムに同じことしたらあっさり完封できちゃったww
とりあえず練習しろ
キャラの強い弱いを論議する以前に、プレイヤーが弱すぎる
>>522 逆に考えるんだ
アスタが異常なだけで、ロックが普通
そう考えるんだ
おとといくらいからタリムよえーってレスしてた俺だが
やっとまともに勝てるようになってきた
>>509はまだタリムに慣れてないだけだから頑張れ!
これやってりゃ大丈夫って技がないけど、まずはしゃがみ9BB
からと6Kからのコンボを覚えるんだ
それだけで立ち回りに余裕が出てくるから。
>>521 はあ?これでバランスがシリーズ過去最高って?
ナムコでバランス調整のバイト作業してた人乙w
自分がやった仕事の悪口は言われたくないもんな格ゲーオタクさんw
このゲーム初めてだが御剣ソフィーアスタは強すぎると思います。
あそこまで強いと勝って当たり前、負けたら生き恥だってことでプレッシャーかかりそうな気がする。
使ってる人たちはもしかしたら己の精神と戦ってるのかもしれん。
ベイダーの弟子はCPU対戦では目茶苦茶強かったが
自分で使うと微妙・・・
フォースゲージがたまるのが遅すぎるし。
ベイダーは頭を抱えるしぐさで隙がありすぎる。
バランス調整ってやってるのかな?
と、感じることがたまにある・・
プレイヤー全員がソフィー使えば自然に最高のバランスになる
だよな。
バランス崩してるのはソフィーティア使わない奴。
>>532 多少横暴だが、めちゃくちゃ正論だ。
そう、みんな同じのを主要キャラにしちゃえば無問題だわ。
アーバンチャンピョンでいいよもう
2コンまじ不利だし
>>534 で、次は戦法に文句を言うんですね、わかります
今回ソウルゲージとCFがあるからガード寄りの戦いに
するため意図的に8wayRunの性能潰したのかもしれんな
誤爆
過去最悪なバランスはどう考えても2だろ
>>538 その考え方面白いなw
縦斬りなんて余裕でRun回避だぜ
↓
ホーミングで直撃
↓
ガードの方が無難かよ
↓
CFくらう
昔鉄拳の上手いプレイヤーが集まって卍党(だっけ?)ってグループ作ってたっしょ
今も残ってるかは知らないけどSCにもそういう集団がいたのよ
んでそのうち何人かがナムコでSCの制作に関わってるって元メンバーから聞いてるんだよ
案の定ご贔屓キャラを強めに調整してるんだとさ
なあ、格ゲーオタクのスタッフさん、お宅ら常人の感覚と
ディープな格ゲーオタクの自分達の感覚がずれてる事に気付いてないの?
そんな意図で作られたゲームがバランスいいわけねえじゃん
こんな所で火消しの工作書き込みまでしやがって
そんなに自分達が叩かれるのが嫌かw
>>542 具体的にどういうプレイヤーがいたか名前挙げられる?
>>542 キャラの強弱のバラツキがあるのは、どんな格ゲーでも言える事で、
それがゲームバランスの崩壊って、アホですか?
ゲームバランスの崩壊の原因は別にあるでしょ?
ソースはどうせ2ちゃんとか又聞きの類だろw
具体的な事は何一つ出てこないよ
>>542が考えた自演って可能性も捨てきれない
工作員はどっちだろうな
あーあ、わらわら湧いてきちゃって
痛いところ突かれて青ざめましたか
具体的な事書いちまったらその人に被害が及ぶんで書かないだけよw
あんたら自分達がまかりなりにもプロって自覚があるんなら
少しは反省しろや、やたら操作性やシステムをややこしくしてディープな
格オタしかまともに遊べないようなゲームに仕上げてさ
スタンやらGIやら大半のプレイヤーは意味もわからんし使えないっつうの
まあずっとキャリバーばかりやってきてるから感覚が麻痺してんだろうけど
>>542 俺のダチの知り合いのスーパーハッカーがって話ですかw
お前の考える素敵な格ゲーをガン無視した結果がダブルミリオンだって事理解出来る?
残しておいてあげた退路をちゃんと使ったなw
@釣り宣言
Aその人に被害が(ry
Bもう現れない
この3つの定番ぐらいは回避してほしかったのだが…
あー、お前らが自省できない人種だってのはよく理解できたわ
売れてるゲーム=バランスが取れてて面白いゲームなんですか?違うよなw
俺はSC4のクソバランスと格ゲーオタスタッフの考えたクソややこしいオナニー操作性に
文句言ってんの、売り上げとか関係ないすからw
現に今までのスレでもこのキャラうぜええって声が毎日のように上がってるだろが
あんたらはそれを見てなにも思わないわけ?
仮想敵と戦うミッションですか?
おまえら徒党を組んでほんと必死なのなw
俺の書き込みをアンチSCゲーオタのものにしたくて堪らないようだけど
いくら吼えてもゲームに対する不満点が消えるわけじゃないよ
俺も結構オンライン対戦させてもらってるけどさ、明らかに2以降くらいから
遊びにくくなってる
なんで本スレやこのスレでキャラバランスに対する文句が頻発してるのか
ちったあ考えろよ
キャラうぜーって大半が私怨でしょ
言いたいことはわかるがもう少し丁寧に書いたほうがいいんじゃないかな?
そういう文章だと賛成派も反対派も読んでいて不快になると思うし
後、俺の知り合いが〜とかって話はこういう場所でも現実でも信憑性にかけるのは
しょうがないと思う
どんなゲームでも強いキャラ弱いキャラがいて当たり前だけど、今回の
一部のキャラは確かにズバ抜けて性能が高いのは少しもったいなく思う
人によってはそのキャラと当たったらランクなら捨て試合、プレマならキックとか
するって人もいるみたいだしね
自分は飽きっぽいからいろんなキャラを使ってみたりするんだけど、そういう風潮
だとやっぱり使いにくくなるしね
話題の転換か
俺の予想を少しだけ上回ったな
偉いぞw
ちょwww ID:DoraN93jが加速し始めたwww
ん? ドラ?
>>554 確かにそうだね、あなたの言う通りだと思う
真面目に考えてくれてる人、不快にさせてごめん
>>555 雇われた人ですか?
内容のまったく無いはぐらかし書き込み乙ですw
>>547 >痛いところ突かれて青ざめましたか
青ざめ? 今頃キャリバースタッフなんて全員長期休暇でバカンス満喫じゃないの?
で、君は取り残されてドコにもぶつけようのない不満をココで爆発させてるとw
いやまあ、これだけ長文書き込むって事はやっぱりSCが好きなわけよ
一応エッジの頃から3Dの中ではマイフェイバリット格ゲーとして
ずっと遊ばせてもらってるわけだからさ
でも漏れてくる開発の内情とか聞いたら悲しくなってくるわ
詳しくは言えないけど雪華とかな
もし次回作があるならスタッフの私情とか少し抑えて調整してくれよ
ほんと頼むわ
愚痴りたい気持ちも判るが一応不特定多数が観てるという事前提で
考えて書きこんだ方がいい
1の頃からやってるから知ってる名前出てくるかなーと思って聞いただけなのにw
当時は新宿と町田が盛り上がってたなぁ
>>557 自分がお金を出してプレイしているゲームに対して
>>542の様な
書き込みをされて不愉快に感じない人がどれくらい居ますか?
まったく居ないと思うなら雇われた人でも俺はかまいませんよ
>>554 >一部のキャラは確かにズバ抜けて性能が高いのは少しもったいなく思う
そんなことまったく思わなかったけど
相対的な差は感じるが、これ絶対的に強いってのはないでしょ
もしそうだったら、塔クリアできんとかいうレスはあんなに多くないはず
>>559 ゲームバランスとキャラ贔屓は何の関係もない
まず、そこに気づけ
>>559 エッジの頃からやってるのに
スタンとかGIを必須テクニックに見てるのはなんで?
シリーズやってればそんなにこの二つは使えなくても
問題ないシステムってわかりそうなものなのに
>>560 確かに、ちと落ち着くようにしますわ
>>561 ばれるかもしれないので本当は書きたくないんですけど
自分は川崎からよく遠征してましたw
チームソウルエッジでしたっけ、バスに乗って旅館行って
夕飯は自炊、その夜はキャリ1対戦三昧でしたよねw
絵が描ける人は同人誌とか作ってたな、いい時代だったよ・・・
>>567 自分は必須テクニックとは思ってないですけど、システムとして
存在する以上一応覚えておかないと困るわけで
上級でそれなりに戦うにはスタン回復とかも覚えないといけないですし
ジャスト入力もGIもオンライン対戦のラグとか前提に考えたら
いらなくないですか?
スタン回復できないのは初心者なんだけど
ジャストもラグ関係ないしw
また初心者の妄想かよ
見てからジャストは初心者だな
極まったら感覚で覚える
>>568 バランスに関しては同意できないけど、
スタン回復とかジャスト関連は同意できるな
これまた自分勝手な言い分だけど、キャリバーは回復が早いだとか
ジャストが完璧とかの部分で差をつけるゲームじゃないだろと思う
特にオンは回復ミスって負けた、回復できたので勝てたってこともあるから
言いたいことは分かる
ジャストなんて99%以上の人間は偶然でしかできんしなー
それもどのキャラもジャストとかホントカンベン
覚えること多くてめんどくさいから人口自体はさほどでもないけど
わからん殺し対策でアイヴィー使ってみたんだが、性能がヤバイ気がするんだが。
全体的にローリスクハイリターンすぎる。
切り替え対応技多いし。
アルゴルのコンボをどうにかして見つけようとがんばった
とりあえず今のところ、お手軽ダメージ100越えのを見つけた。(距離限定)距離無視すると90越えくらい。
対戦で決めたら半分超えたから、確反なし始動技2回で終わりと考えると恐ろしい。
ジャストインパクトってオフでも狙って高い確率で成功させる人いなさそうだから削除でもいいかなと俺は思う。
GI狙ったのにジャストになって、投げした日にはどれだけ後悔するか・・・。
ジャストGIは要らないなぁ、投げがGI不可になったのもあるけど
ジャストGIでGIの受付のテンポ変わるのもGI合戦起こりにくい一因でもあるし
成功側も被害側も突発すぎて対応できない
あー過去作のようなGIのカキーンカキーン合戦を返してくれーーーーあれホント面白いのに何で余計なことすんのナムコ
そろそろ弟子をランクに入れてあげる時期だと思うんだ
俺、弟子まだ使えるようになってねーんだ。
カキーンカキーンしたいならいらないのはジャストGIじゃなくて捌きじゃない?
3でもジャストGIあったけどカキーンカキーンはできてたし
>>575 前からずっと同じ事言ってる人かな?
GI合戦は今回も出来るでしょ。
捌きがダウン状態になるから弾きのみでやりあう事になるけど。
いやジャストになるとGI受付タイミング違うからGI返ししにくいんだよね
捌きの方は使ってる人自体ほとんどいないので(捌いてもあまりオイシくないし)あまり関係してる感じはしないけど
まぁ投げがGI不可になったのとGIの先行入力の利き辛さとかが一番大きいんだろうなぁ
GIって先行入力効かないよね?
正直、一部キャラの縦攻撃の異常な追尾と
ソフィ、アスタ、ミツルギの攻撃力と隙の小ささを少し抑えれば
多少の強い弱いはあれど、そこそこなバランスになるんじゃないかと思った
ああ、あとタリムとロックは少し攻撃力上げればいいかな
ソフィとエイミはソウルゲージ削り能力さえおさえてくれればいい
現状ガードすら怖くてやってられん
>>582 その中だとソフィの火力の高いくらいしか同意できないな
ミツルギもアスタも以前に比べたら隙だいぶ大きくなってるよ
ロックはCF能力高いから起き攻めとCF狙いの戦い方が浸透していけばまだ化けるかも
タリムも火力は標準クラスだと思う
585 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 23:06:19 ID:AoIShnYw
鉄拳ほどのキャラ差は感じないわ、キャリバー
10連続ソフィと当たるとか・・・
ち・・・ちくょおおおおおおおおおおおおおおおおお
何打コイツ
エイミをメインで使ってるけど、CFどころか赤点滅になることもまずないなぁ
そんなに削れる技あるの?
6B+Kと3BAが結構削るみたいだけど
あまりにも弱くコツを聞きたいのでザサラ数値
どうみても、相性でいくと最下位のような気がしてならない。
(キャラ選択左上から右への順番)
ヨ アリ ソアセ ミ カラ タジ ナヒ マヴテシキア アユソロ船 タ吉ザア
ザサ 7 5 6 4 4 3 3 3 6 5 4 2 5 5 5 4 3 3 6 6 5 4 5 5 2 4 5
有利になれそうなのって、リザードマンとアスタ、アイヴィ くらいなような。
あとのキャラには、はじきをマスターしてないとゴリ押しにまけるんですけど('A`;)
バランス悪いとかいってる人は単純に下手か、これ以外に格ゲーやったことないんだろうな
>>589 心配しなくても、煮詰めたらアスタもトカゲもアイヴィも不利だぜ
ティラならなんとかなるかもな
591 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 00:49:21 ID:nQ5yAbcg
サザラ弱いって聞くけど、サザラは初心者キラーだよな
俺使ってるけど全然弱いとは思わない
一番弱キャラはベイダーだろ
攻撃遅いのばかりだし、使える下段一つもないしな
キャリバーはゲームバランス崩れまくりだよな・・・
スピード、攻撃力、リーチ3つを兼ね備えたキャラが大杉る・・・
それに比べてスピードはあるがリーチと攻撃力がないキャラも多い・・・
中にはスピードも微妙なキャラもいる・・・
これは修正必要だろ・・・
鉄拳みたいに中下2択からコンボ×2で糸冬みたいなゲームじゃないのがせめてもの救いか
>>580 つーか、ジャストってリバースインパクトできんの?
さっき、トレモでやってみたらできなかったんだが…。
さっさと調整パッチとちゃんとしたDLC来てくれないとさらに過疎る
>>591 >サザラは初心者キラーだよな
確かにな。でもソレで終わりなのが実情な訳で。
ちょっと対応覚えられたらもう終わり。
初心者キラーはマキシだな。初心者にはマキシの止まらない動きがキツいらしい。
だが中級者あたりからはマキシはカモになりだす。
技の出がかりと繋ぎに入り込む余地がありすぎる。
それほどバランスが悪いとは思わないがな
ほとんどの人がバランスうんぬんよりも
相手のキャラクターに対応できてるかどうかの問題だろ
キャラクターの相性をバランスの悪さとはき違えてる奴もいるからな
>>592 スピード攻撃力リーチを兼ね備えたキャラってどのキャラ?
ジーク
鉄拳と歴代キャリバーよりはバランスいい
VF5LAとDOA4やりは悪い
ジークのどのへんが攻撃力高いのか。リングアウト性能のことですか。
603 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 01:21:55 ID:nQ5yAbcg
>>596 そんなもん?
なんか対応出来ない人が圧倒的に多い気がする
>599
ソフィ、ミツルギじゃないかな
それプラス、キリクとラファエロも忘れちゃいかんだろ。
安定した攻撃力、リーチ、スピードもちゃんと揃ってるぞ
605 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 01:38:49 ID:wKyyiwow
みつるぎは単純に強い強キャラ
ソフィーは調整ミスな強キャラ
ソフィはわかるがミツルギの最速技って14Fだぞ
ただ発生はやいイメージがあるだけなんじゃない?
ジークにスピードはないだろw
●最速技(特に表記の無いものはA)
10F:タキ
11F:シャンファ、吉光、エイミ(6B)、ヴォルド(背向けA)
12F:ソフィーティア、雪華、ユンスン(K)、アスタロス(6A)
ヒルダ(6A+K)、ザサラメール(B+K)
13F:カサンドラ、セルバンテス、タリム、ラファエル(6B)、
ティラ(ジョリーはK)、リザードマン(K)、ジークフリート(K)、
キリク(K)、マキシ(K)、アイヴィー(K)、ヴォルド(K)、ミナ(K)、
アルゴル(K)、アプレンティス(K)
14F:ロック(4B)、御剣(K)、ナイトメア(K)
ソフィの236Bが14F
ジークは寄られたらキックで追い払うしかできねー。
割り込みポイントわかんなかったら、ぶっパクト頼みですよ。
アスタロス6Aは13Fじゃないの?
キャリバーにキャラ差なんてねえよ、全部弾きゃいいんだから
何そのブロッキング理論
>>601 そんなもんだな
VFはどうもキャラに個性がない気がするんだが、
バランスを追求するとどうしてもそうなっちゃうのかな
SC4のソフィーはGGXX/のカイみたいなイメージがある
VF4とか5>鉄拳5DR=SC4>鉄拳6>>DOA4
バランスはこんな感じだろ
キャラ同士の相性もあるだろうけど
DOA4よりSC4の方が悪いだろ
DOA4は忍者ゲーって言われててもWCGで功績上げてるのは非忍者キャラだし
SC4はナムコの中ではバランスはいいほうだが
他社と比べるのは可哀相になってくる
3Dは読みが当たればまだ勝てるが、2Dは読んでも技の判定負けとかするので
格ゲーの中ではバランスとしてまだ助かる方 3Dの中ではまあバランス悪いのかも
3Dでもっとバランス悪いゲームあった気がするが・・・
まあ個性を重視した結果バランス取りが難しくなったんだろね
みんな素手じゃなくて得物持ってるんだからバランス良い方がおかしいw
619 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 06:41:17 ID:amKGySog
何でソフィーティアってあんなに強いの???
バカ力女だから。
>>611 今回下段のGIがマジで出にくいんだよ
対戦やっててGI狙ってくる人もあまり見かけねーし
ナムコにGI修正と淫乱妻の火力修正してもらいたいが
まあ無理だろうなあ
622 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 07:53:28 ID:ubBKydop
今回の作品は鉄拳4の仁のようなチートキャラいないよね
トップと底辺でどのくらい対戦比率開くんだろ?
7:3ぐらい?
雪華ってどうなんだ?単発の火力と速さはあるけど
B:アスタロス カサンドラ
C:御剣 吉光 船長
D:キリク マキシ ラファ工口 雪華 鰐男
E:エイミ タキ ソン ユン シャンファ ヴォルド
F:ベイダー 弟子 タリム ナイトメア サザラメール
G:ヒルダ ロック ティナ
S:変態妻←
>>622唯一のチートキャラ
624 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 11:05:44 ID:wKyyiwow
3Bから70越え安定って時点でソフィーおかしいわ。
1AAが60オーバーなのは自分の目を疑った
アスタってダメージでかいってだけでAとかSいれられてんのかな
実際プレマでもランクでも強い人見たことないけど。
Lv50〜いってて勝率7割くらいのアスタ使いいたら、何が強いのか教えてほしい。
ダメージでかいだけじゃねえだろw
むしろダメージでかいのはオマケみたいなもんで、
リーチながくて武器みじかいキャラはなんにもできないのに、
近寄っても最強の近距離戦ができるからSなんだろ。
こんだけ性能そろってて倒されるアスタは雑魚。
そんなやつが他のキャラつかったらボコボコにされまくりだよ。
アスタだからそこそこ善戦できてるだけ。
>>627 ミツルギ厨の俺がなぜか耳が痛いんだけど
とくに後半三行
まぁソフィーみたいなお手軽強キャラではないけどね>アスタ
大体のキャラがフルコンボ4回で相手を倒す中、だいたい3回で倒せるので、
それだけで破格の性能といっても良い
今回アスタのダウン投げ抜け不能だしな
近づかれても択れるし隙の少ない安定キャラだよ
>>626 丁度それくらいのアスタ使いだけど
いい例えるならまさに
>>629って感じかな
1AAや1AB、膝を武器に技を最後まで出し切ってる初心者を食ってるような
あんまり強くないアスタが多いのも現実
踏みつけダウン投げはダメージソースとしてはいまいちだし
それをやってる場合結局
>>629じゃなくなり
相手と同じ回数かそれ以上読み勝たないといけなくなる
咄嗟の時にないよりあったほうがいいに決まってるけどね
じゃお前が使ってみれば?俺の他キャラでボコれる自信あるよ。
>>631 >>相手と同じ回数かそれ以上読み勝たないといけなくなる
ないないwお前のつかってるの、アスタじゃないんじゃないのw
アスタだったら相手より読み勝つ回数が少なくても勝てるっつのw
なんかアスタ使ってる人は強いイメージあるけど、
アシュロット使ってる人はそうでもないような。
>>633 3コンボで死ぬダウン投げコンボがあるなら教えてくれ
だから多分
>>633のような相手だと
近距離でとりあえず膝やっとけばカウンター食らってくれて
その場に倒れ込んでくれてダウン投げできて
読み勝つ以前の問題で楽勝に勝てるんだろうけど
上級者相手だときっちり膝もガードしてくるし
せっかく読み勝ったんだしダウン投げできる状況の足下に倒れ込むコンボするくらいなら
きっちり3コンボで殺せるような技選択するなり
画面端へ運んで場外狙いも範疇に入れた方が有利に戦えるよ
>>630 膝で転んだ後、斧でむりょってされる投げは抜けられないの?あれで酷い目にあう…
受身連打してると投げ動作が空中ヒットするみたいな感じでカス当たりして助かることもあるけど大抵投げられる
ちょっと凝ってる人は膝の後、直に投げじゃなくて踏んで浮かせて空中で投げてくるけど、それ食らうと不思議なくらい体力が減ってく
格ゲーある程度やると、この体力でこのコンボ食らったら死ぬなーってなんとなくわかってくるけど、
たまにその感覚を超越してるのがある。そんな感じで…
>>634 アシュロットって、アスタロスのコンパチキャラに思えるけど、
どうも微妙にリーチが短い感じがするんだよな。
COM戦で金稼ぎしてて、アスタに飽きたのでアシュ使ってみた時に思った。
アスタと同時に1Aを出すとたいていアシュが負けるので間違いないと思う。
しかしアスタロスが強くないとか言ってる人って何なんだろね。
ちょっとプレマでもやれば、ソフィと同じく強過ぎて顰蹙買ってるキャラだって分かるのに。
(御剣はそこまでじゃないな…強いけど、Aの上位くらい)
船長より修羅の方がリーチ長いよね
>>636 6K後に2A+Kか2B+K・A+G
2A+Kは打撃投げだから抜け不可
2B+K・A+Gは2B+Kで空中に上げられてからの空中投げだからこれも投げぬけ不可
後者はコンボ時間が長くて精神的ダメージがでかいw
でも、ダメージは後者のほうが1多いだけだからあまり気にしなくていいと思う。
たぶん減ると思うのは少しずつ体力が減っていくのと拘束時間のせいだと思う。
>>623 ベイダーFではないだろ^^;
ロックがGならベイダーはHくらいだよw
>>639 トンクス!斧でむりょってされるだけでも同じくらい減ってたのか。その事実を知ってしまった以上日和るしかない
でも投げ抜け不可がわかったから無駄な努力しなくてよくなった・・・
たまにカス当たりになるのはジャスト受身とかそういう系列なのかな。膝のやられ方が普通じゃないからなんか厳しい…
642 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 16:59:23 ID:ubBKydop
ムックでないのかな?
だからアスタの何が強いのかを教えてほしいんだけどw
近寄っても最強の近距離戦って部分詳しく
トレーニングで技表見て実際に使ってみて、一通り硬直と発生を確認して、
それでも強いと思えないなら、根本的に格闘ゲームの才能ないわ
問題は、この程度の作業で強キャラと分かってしまう調整をしているSCチームのバランス調整能力
全裸妻はわざとだろ
リングアウト性能以外全ての面でトップクラスとかありえん
>>637 SCシリーズは伝統的に見た目通りのリーチを持ってます。ほぼキャラサイズ依存。投げ間合いも手の長さに依存してるし
ロック弱いとかないわ。頭突きと下段投げありゃ勝てるだろ。
ロックのダウン投げは投げ抜け出来るからいいわー癒されるわー
650 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 19:15:34 ID:wKyyiwow
>>644 だから玄人ぶってるけど何が強いのか説明できないんだろ?w
今までの書き込み見ても全部そうなんだよ。
全部強いんだよ
神斬蝕(かみきりむし)の方がナイトメアよりリーチが長い気がする
>>651 DOA4かよw ま、確かにID:Z/I1tX1Bは口だけ番長だわな
アスタでトレモやりゃ強いのわかって当たり前とかいってる連中って
アスタ使って上級者に連勝したことあるんだろうな?
これができなきゃ強いとか言ったって説得力なし。
で、帰宅してレスを読んでみれば、
ザサラは結局、弱いというオチで落ち着いているのか(涙
ここ以外のスレは読んでいないんだが、現在のダイヤグラム(対比表)はあるの?
658 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 22:24:24 ID:wKyyiwow
別にアスタ使ってないよっていうw
なにが強いのかわかる人いるのかなって話しなんだけどな
みんながみんな使えばわかる、攻撃力が高いしか言わないからわかんないんだわ。
で、使って勝率良い人に聞いてみたんだけど、誰も答えれないと。
659 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 22:24:54 ID:dUo8nOcD
アスタのつよいところ。
コンボダメージが別ゲーム。
4B暴れ強すぎる。
画面はしは壁だろうと場外だろうと追いこめられたら終わり。
起き攻め3回ぐらいで死亡。
一見厨キャラのように見えるが全キャラの対策と受け確ができてないと弱く感じる。玄人向けキャラ。
ほかのキャラの知識が無いならミツルギやカサンドラなどガン攻めで殺せるキャラ使ったほうが勝率がいいよ。
ソフィーティアも相手キャラの知識があると本当の強さが発揮できる。自分はユンスンを主につかいますけどね
アスタの弱いところ。
意外に簡単に張り付かれる。
意外に遠距離から振り回されると厳しそう。
俺はアスタ使ってないから対戦したイメージだけど。まぁアスタに張り付いたからといって楽に勝てる訳じゃないが
やっと近づけたと思ったら
「え、うそーん」な間合いから投げられていた
と言うことがよくあるので困る
結局
>アスタってダメージでかいってだけでAとかSいれられてんのかな
ダメージ低かったらアスタ強いとか言われないだろw
ソフィーやミツルギもダメージ効率高いから強いって言われるんだろ。
技性能今のままでダメージ半分だったら強キャラとか言われねえよ。
長い武器を振り回し、近づいてくる相手にローリスクな技でカウンターで体力ごっそり奪う。
近づけさせないで戦うことも、近づかせたら近づかせたで追い払うことも、各種投げで相手を崩すことも出来る。
アスタが最強とは言わないが強さがわからないのはセンスないな。
俺と一回対戦するか?
ダメージが高い
リーチが長い
近距離強い
こうですねわかります
>>662 俺はレスしてるやつとは違うが今まで1400試合やってまともなアスタが一人しか
いなかったので使えてる人間とは勝負してみたいわ。
他のアスタはマジで適当すぎでなえるわ。
その一人のアスタは本当に上手かった。28B+Gの決まる決まらないの判断をミスったのは
10試合位でわずか2回w 他全て適正な判断でつかんでたよ。確かに別ゲーと言われる位の破壊力だった。
665 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 00:31:43 ID:IIbQT7LB
膝がローリスク
確反すらないキャラもいる
まぁ普通にガードされるときついけどね
俺はアスタかなり強いが、
それは俺自身が強いからなんだぜ?使っててそう思う。
アスタ自体が強すぎるとは思わない。あくまで普通か、ちょっと強いくらいだと思う。
たぶん格上相手だと、ここで言われてるようなアドバンテージなどほとんど発揮できないだろう。
初心者同士でお互い大したスキルも無い状態でも片方が片方をボコボコに出来るのが
アスタ含めたいわゆる強キャラなのでは。
初心者同士限定のランクなんか作って意味あるのか?
>>660 逆じゃね?
アスタの遠距離技ってほとんど見てからガードできるし(ソウルクラッシュが怖いが)
むしろ、アスタが本当に怖いのは近距離だろ
>>667 >それは俺自身が強いからなんだぜ?
そういうセリフはザラメやティラを使ってからお願いします
とおもったが、ザラメやティラって初心者対決だと、そこまで弱キャラじゃねぇや
>それは俺自身が強いからなんだぜ?使っててそう思う。
>たぶん格上相手だと、ここで言われてるようなアドバンテージなどほとんど発揮できないだろう。
これって、アスタ使っている自分が上手いんだけどもっと上手い相手にはアスタの長所を生かすことが出来ないってこと?
だとしたら「俺自身が強い」ってのは間違いなんじゃ?
アスタ対策できるプレイヤーに対してキャラのアドバンテージが発揮出来ないのは腕の差でしょ。
そうすると自分が強いからじゃなくてアスタの性能で戦ってると認めてるもんだと思うけど。
真に強いならアドバンテージを発揮できる戦い方に切り替えていかないと。
アスタ自体は強いけど、3の時の強さをみんな引きずりすぎじゃないか?3の頃の強さはないぞ。3のアスタは4Bの発生に支えられていた部分もあるし。
>>667 ソフィーの1AA 4AAA
ミツルギの2BK
アスタの1[A]A or 1[A]B
ジークのwsAA
船長のワープ&サイコクラッシャー
これらを対処出来ないプレイヤー同士の戦いになると上記キャラたちは強キャラになるとおもう。実際強いけど。
アスタはミツルギ・アイヴィー・吉光・雪華らへんの強めグループと同じくらいかちょっとだけ強いくらいじゃないの。
技の性能だけなら姉妹がその上って感じるなぁ。
ただ、一発がでかい分上手い人が使うと絶望的に感じるキャラだ。
673 :
660:2008/08/26(火) 01:24:46 ID:Wi9jPRdk
>>669 >逆じゃね?
>アスタの遠距離技ってほとんど見てからガードできるし(ソウルクラッシュが怖いが)
>むしろ、アスタが本当に怖いのは近距離だろ
そう書いたつもりなんだがw
つか、別にどうみても強いキャラを強くないって言う必要もないだろ。
確かにアスタロスは強いキャラだけど、俺が勝ってるのは実力だ!でいいじゃん。
なんで、キャラは対して強くないけど俺が強いのは実力ってしちゃうんだ。
強キャラだろうが巧い人は巧いってわかるし、
弱めのキャラ使ってるけどどう見ても負けてる原因はキャラ以前ですってのも多いわけで。
まぁ、初心者同士だと確かに強い技ぶっぱの方が勝ったりするのみるけどさ。
そのレベルでキャラの強さ議論するわけでもあるまいよ。
なんか他のキャラの攻撃力は0.75倍くらいに落ちてる気がするんだが、アスタだけ変わってないように思う…。
677 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 03:07:54 ID:qg67xdew
>>672 66K強いけど、ガードしたら一応相手のターンだから書かなかった。
アルゴル使ってるからフレーム見てきたんだけど
6AAB(発生18) ガード-18 3BB(発生19) ガード -16
主力二つに確反あるからと自キャラの技を見て反撃に適した技を探したほうが良いかも。(リーチ長い技)6AABは、対戦してる側はAAと勘違いして反撃しようとして3発目食らうことが多いと思う。
33B(発生24) ガード -9
密着ぐらいの距離で食らうと90〜100ダメ超えるコンボ始動技(食らった側の選択でダメ高くなる)安定でも91くらいだったはず。
これは使っている側でも入力失敗すると3Bなのか33Bなのかモーションが似すぎていて一発止めではわからない。いちおう3Bは一発止め-16らしいけど、3B出す時は決めうちで3BBまで出すことが多いから、アッパー→振り下ろしの3BBが見えたときだけ反撃すればいいと思う。
起き攻めに使われる2B+Kはガード時-9 66A+Bは-12らしい。
2A+Kの足払いみたいな技は発生28、ガード-17だけどガードされたときの追加A+B出すとガード時-9になるから確反なし。
6AABと3BBに確実に反撃できるようになれば少しは脅威が減るはず。
ジークとナイトメア強すぎるわ
吹き飛ばし力あるしリーチもあるし火力もアル
上手い人だと、接近しても対処されるしどうしようもね
あと、アスタ強すぎ泣いた
メアが強すぎる……だと!?
>>677 いや、俺が言ってるのは前半の、アスタの強さの部分
発生も遅くないし、リーチがあって上段無敵で横移動を引っ掛ける
と、アスタの強さを支える主力技のひとつだぜ
キャラ+プレイヤー=強さ
異論は認めない
キャラ性能1割、人間性能9割だと思うんだが
682 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 05:35:45 ID:o1H5vZY0
サザラは特に初心者にしてみればかなり強いと感じると思う
一方的にフルボッコ出来る
サザラはキャラランキング一つ上げても良い気がする
683 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 05:43:03 ID:o1H5vZY0
サザラ×
ザサラ○
684 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 09:07:12 ID:IIbQT7LB
初心者狩りでキャラランク考えるなとw
だったら永久あるアイヴィーがSSSだろ
永久は初心者関係ないのでは
初心者相手なら開幕後数秒でリングアウトさせるヒルダとか鬼
でもそんなランキングに意味はないよな
>>681 だから人間性能が同じ人同士で戦ったらどっちが強いかっていうスレだと思うんだけど
マゾの俺にはロックのモッサリ感がたまらん
ダウン投げ抜けられた日にはもぅ (;´Д`) ... ハァハァウッ!!!
ぶっちゃけ、使い込んでる人が使えばヒルダだって十分強いからなw
今はティラ使いもキャラ人気もあってか上手い奴が多いし。ランク最下位なんてとんでもない。
ロックはシラネ
ロックかわいいよロック
アスタの高火力技なんて食らう要素無いだろ
膝カウンターコンボとコマ投げくらいだわ
この2つも特別痛いわけでもねーが、それでも強いのがアスタ
ザサラは接近して畳み掛けられると何も出来ない。
でが早いのは、AA、BB、掌ぐらいしかないからな。
接近戦に持ち込むのがいい。あとは起き上がり攻撃をいかに凌ぐかだな。
692 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 13:31:21 ID:UuZSG1w+
>>681 プレマにいって雪華で100戦してこい
話はそれからだ
693 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 13:34:22 ID:uzGKsl+1
┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ● ● ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘ 馬鹿にはできないコピペです
┌╋┐ ┌╋┐
┃└╋╋━━╋╋┘┃ コピペしてみやがれ
┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
694 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 13:38:22 ID:UuZSG1w+
書き忘れてた
>>559 でも漏れてくる開発の内情とか聞いたら悲しくなってくるわ
詳しくは言えないけど雪華とかな
ここ詳しく説明よろ
>>692 なんで?使えないのは自分が悪いだけでしょ
いーえ、俺に使えないキャラが悪いのです。
俺に使えないキャラを作ったバンナムが悪いのです
オンがあるのに、ジャスト技を増やしまくったバンナムは
大馬鹿としか言いようがない。
ジャストはいいんだが先行入力をもちっと緩くしてほすぃ
ジャストはラグ関係ないしw
ラグが関係ある技もあるし、ない技もある
初段ガードされてもジャストなら出し切りOKって技あるの?
吉光のしゃがパンなんかはラグ関係なさそうだがセツカのみっつは無理ゲー
>>701どうよ?
モーションでタイミング取るか、ボタン感覚で取ってるかにもよるんじゃない?
最速系ジャストは関係ないし
なんにせよ操作系を無駄に複雑にしてるだけの
製作者オナニーシステムなのは間違いない
しかしディレイ系削減ジャスト系大幅増加という英断は褒めるべき。
最近は大衆に迎合できているつもりなのか、オン対戦のラグを前提とした
スト4やハッスルライフサバイバーのような軟派なゲームが目に余る。
ロック、ヒルダ、タリム
この中で一番かわいそうな子はどの子なのかしら?
ロックだろ
タリムは言うほど酷くはないだろ・・・。
わけのわかんねえ擁護してんなよ
初代くらいシンプルなシステムに戻せ格オタ開発者ども
713 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 20:59:47 ID:OonMJUny
技に関しては初代位のボリュームで良いと思うんだけどなあ
技やら構えやらが増え過ぎて自キャラ以外触る気しない
タリム使い始めたけどやってて面白いな、ほとんどが連続ヒット持っててダメージ源に繋ぎやすいわ
ただランクは妥当だろうなぁ。
2ot8BKの移動からの投げはもっとダメージか有利くれてよかったろw
>>714 きっとその感覚はどの格ゲーやっても同じだよw
俺たちが歳を取ったのさ。。
ジャスト技の存在意義を問う。
あんな一日中猿みたくやってるようなニートしか出せんだろう。
操作に練習させるのって実にくだらない。
増やすなら、ジャストよりスライドやディレイ、派生増やした方がいいと思うけどな。
ジャストは手軽にだされたら困る技につけてんだろ
雪華の1AAAは典型的な例
ジャストいらねえやつはジャスト技がないキャラクタ選んどけ
開き直るなよ格オタ
ジャストは操作を複雑にしてるだけのクソシステムだって認めなさい
手軽に出されたら困る技自体いらねえっての、きちんと調整しろ、な?
毎回お前みたいなキチガイ擁護が湧いてきて薄気味悪いわ
ジャストぐらいでそこまで必死になるのも笑える。
721 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 22:38:54 ID:+JdQ5HJP
俺はPS3版しかもってないけどコントローラーはどっちの方が使いやすいの?
ID:KxFEf9RMは小学生かな?w
あー、信者きめえ
特にこのゲームは酷いわ
妥当な批判ですらこうして腐して煙に巻こうとする書き込みがまとわり付いてくるからな
格オタよ、お前らの感性は間違いなく大多数のユーザーとかけ離れてるぞ
はどーけんとしょーりゅーけんとたつまきせんぷうきゃくのコマンドを覚えりゃ
どうにかなる格ゲーをやりゃ解決だね!
>>723 マジョリティー謳ってるが今キミは一人だ
バーチャとかもそうだけど、わざわざボタンを減らしてでも操作を分かりやすくするのが
最初のコンセプトだったはずなんだけどな。
なのにだんだんボタン3つや4つじゃ出し切れないくらい技が増えて、
○○の構えから××しろとか、○○の寸前で××しろとか、正直複雑すぎ。
昔は波動拳・昇龍拳が出せるだけで十分すげえって世界だったのに、
いつしか「出せて当然」って前提でゲームが作られてる。
>>726 波動拳・昇龍拳が出せるだけで十分すげえってプレイヤーばかりならソレに合わせた調整になるだろ
やっぱ今時格ゲーをやってる様なプレイヤーに合わせた無難な調整だよ
一部のコマンド投げとか除けば、1方向とボタンで殆どの技だせるからまだ言うほど複雑じゃないでしょ。
でも、構えぐらいで難しいなんていってちゃ馬鹿っていうのはもう普通の感覚じゃないのかな。
ただこのゲーム、
あらゆる行動が先行入力前提な割に、説明書に書いてないんだよね。これは不親切。
今更新規取り込もうなんて思っちゃいないんだろうけど。
鉄拳は技表をpdfで配ってるんだっけ? フレーム表とまでは言わないからそれ位してくれりゃあなぁ
730 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 23:42:12 ID:qg67xdew
鉄拳はアーケードだからな。技表がないとわからないわざもある
キャリバーは家庭用の技表で技見られるんだから必要ないだろ
まぁ、俺もジャストとかはいらねぇと思うけどな。
昔から格ゲーやってる奴に合わせれば、新規がどんどん減って先細りになるのは目に見えてるだろ。
キャリバーはとっつきやすいゲームだと思うので、これ以上複雑化するのは勘弁してほしいわ。
ジャスト必須なキャラっていなくない?
ジャストで多少ダメージ効率が上がるってだけでしょ
コンボの練習するくらいなら立ち回り練習したほうが確実に強くなれるし
正直ジャストインパクトもスタンの要素もクリティカルフィニッシュもいらんよ
初代のシステムすら初見の人にとってはキャラの技多い、スライド入力って何?
GI&受け流しって何?の世界だっつうのに
今のSCはシリーズ通してやってるコアなSCオタでしか本格的に遊べないような
仕様になっちまってる
初代のアイヴィー使ってた奴が2〜3やらずに4のアイヴィー見て
使う気になれると思うか?
初心者向けのキャラクタにはジャストないからな
上級者向けのキャラクタと住み分けできてるからいいんじゃね
しかし基礎がまなべるトレーニングモードがないのが残念だな
格闘ゲームの初心者にとっては一番の壁なのに
俺4から入ったけど
システム周り何の問題もなく受け入れられてるぞ
この程度のこと理解しようとしないプレイヤーは
どの道対戦ゲームを楽しむことはできないと思うんだが
GIはいいと思う。ちょっとなれれば楽しい要素でしょ。
JIはいらない。あんなの運じゃん。完全に見切ったとかいうカッコいいものじゃないし。
CFもいらんね。だいたいガードを固めることをどうして否定されなくちゃなんないのさ。
崩す方法はいくらでもあるってのに。
相手にもよるけど、ガードし続けていられるのは技術と間合いを見る力があってこそ。隙をついて相手を削っていっても劣勢扱いっておかしいでしょう。
GIでのみソウルゲージが削れるようになってれば面白かったかもな。
あー確かにそれはいいかもしれんね
739 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 00:19:37 ID:mhytgpum
クリティカルフィニッシュはがちでカスシステム
>>732 エロはコンボのほとんどがジャスト必須になってるぞ
非ジャストだとダメージ半分&確定反撃のコンボもあるし
ソフィーやタリムもジャストできるかどうかで、かなり強さが変わる
エンストか・・・
それ以前にジャストできない奴は初心者キャラ使えってどんだけ上から目線なんだよ。
ソフト買った人が自分の好きなキャラで遊んで満足に技出せないって時点で
ふざけた言い分だわ。
好きなキャラより強いキャラを使う奴のほうが多い現実
>>743 多いかどうかわからんが、
とりあえず、ミツルギソフィあたりのお手軽キャラを使えば
相当勝率は上がるな・・・
いまだに稲穂対策ができねえよ・・・
て事はこのゲームやっぱりバランス悪いのか。
強いキャラ使えば勝てるんなら。
そりゃ初心者キラーってのがあるからな
適当に押してると出る技が強いってキャラは強い
でもそのキャラにそれ以上先があるかどうかはまた別問題
SC4でバランス悪いとか言ってたら、2D格ゲーは軒並み出来ないぞ
ノーマルヒットで連続の中下とか下中がラグの影響もあって慣れないとガードできないからな。
最初の頃はそれで強い印象付いたわ。
K+B速いぞ
ダメージ0だけどな!
>>715 その投げ、20Fくらいの技出しても最速組に割り込まれないほど有利なんだがなー
これでもかなり強化されてるんです。前作ではほぼ五分の意味不明技で
投げとターンB・Bの2択自体成立してなかったんですw
ジーク使ってて、こいつが厨キャラとか言われてて
「んなわけあるか」
と思ってたけど
本当にどうしようもない奴を見た
常時崖背負って1B狙い、たまにKOすれば死体下痢
こりゃ嫌われるわ
以後、厨キャラってのを頭に入れて使います
中の人の問題だと何度言えば
エイミの評価上がってる?
上がってますん
756 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 09:55:32 ID:mhytgpum
崖背負うのはどう考えてもリスクのがでけーからw
エイミ上位狙っていけるキャラだよね
エイミは火力高いコンボがあればかなり強力
中〜近距離ならどのキャラにも引けを取らんよ
ソフィやらドラやらと比べて火力低いとか嘆いてると
シャンファさんとかがキレるぞwww
しかしぴょんぴょん飛ばない船長はほんとに強いなw
761 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 12:42:11 ID:mhytgpum
船長2A+Bが優秀すぎる。
リーチ長くて発生速くて半時計回りに強くてカウンターで回復不可なスタンコンボ
ガードさせて相手しゃがみで14Fまで?反撃くらう、先端ガードならほとんどの相手が確反無し
エンストも猶予少ないけど、わかってる奴なら余裕でいれられるからまじでソフィーしなねーかなと思いました。
762 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 13:29:55 ID:vL3Tc+oE
ヒルダの最大の弱点は確反の弱さだなぁ。ガードしてもAが届かない事多すぎる。
20F以上貰わないとまともなダメ入らないしなぁ、、、。
ランクで細分化とか相性次第でどうにもなる差が多すぎるから無意味なんだよね、語るだけ
上・中・下で大雑把に分けると良い。
それなら大体の奴が納得いくランク作れるだろ。
まあランクスレってのは議論したいためにきてる奴ばかりだから絶対に結果は出ないけどね
>>758 主力の縦斬りが薄すぎるからなあ
リーチ短いし、縦斬り薄いし、弱いよ
上 ソフィーティア
中 アスタロス カサンドラ
下 その他
生ごみ ロック ヒルダ ティラ
議論したい奴と、負けた言い訳がしたい奴で構成されています
ランクよりダイヤグラムの方がまともな議論が出来ると思うが
根拠のない主張を無視できるから
何なの?上中下って言ってるのにわざわざ最下位に生ごみとかつける奴はバカなの?
ABCDEってランク分けした後さらにS、SS、SSSとかランクを作り出すファッキン厨房達と一緒なの?死ぬの?日本語理解出来ないの?
あ、アルファベットか!死ね!死ね!死ねー!
上中下とかだと今の格差社会を彷彿とさせるので松竹梅にしようぜ。
768 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 14:49:23 ID:vL3Tc+oE
松竹梅でもぱっとみで優劣わかるから甲乙丙でいいよ。
ふむ、
ならキリンさん、ゾウさん、アヒルさんのほうがよくないか?
キリンさん
ゾウさん
アヒルさん
トカゲさん
サイさん
じゃ、とりあえず5つに分けておいたぜ
CFはGIよりリスクの少ないジャストガードでジャストディフェンス(ソウルゲージ微回復)
みたいなんがあったら良かったのかもね
CF肯定派だけどね
削り値調整するだけでだいぶマトモになると思う。
トカゲとサイはもういるじゃないか
>>770 上下関係分からんwww
クートゥア級
アルロフスキー級
ノゲイラ級
TK級
アボット級
で行こうぜ
775 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 15:06:28 ID:AojwAFCt
何だこの流れは
セルバンテスのサイコークラッシュとダブルニープレスと
弱P連打と、中段が強すぎて毎回やられる。このキャラの
攻略が得意なアンチキャラっているかな?
>>776 ガードしろって・・・。
セルバンテスは良い下段攻撃が少ない感じ。
あと結構近距離戦が苦手じゃね?
船長下段はいろいろあるけど、1Kと11Kが性能いいからそれだけでもいいかなーと
1Aがやや遅いけどリーチとRUNに強い上段避けついた下段。
1Kと11Kともにヒット後有利で暴れる相手はカウンター
近距離になると自分より速い相手にはどうしても
相手のターン→ガード等して自分のターンって感じの対応型になってくと思う
近距離でずっと押していけるキャラではないね。
ただ
>>776さんのいう相手はただのジオダ厨っぽいから
普通に横あるってりゃ勝てるLvのセルバンテスかと
船長は速い相手に近距離戦されるより
自分より長い相手に待たれるのが一番嫌いだと思われる。
セルバンテスとセロハンテープの区別が付かん。
一体どうしたらいいんだ・・・。
あぁ高坂かw
とりあえずサイコークラッシャとダブルニープレスの潰し方を教えてくれ。
あれだけは、どうにもこうにも辛くて・・・。あれさえ潰せば
基本的には横移動
カメラが引くからその瞬間に上か下を入れとく
ジークのベースホールドのGIじゃあ駄目かな?
ダブルニープレスらしき技が船長に無くてなんなのかわかんないんだけど、最後銃撃つ下段?
それとも浴びせ蹴りのほうか
下段のほうなら壁と崖背負ってなければ初段くらっても最後の銃をしゃがめる
浴びせ蹴りには別に対処ほうもないかな。
サイコは通常のチャージから出してくるならガードで大幅有利
空からワープにしろサイコにしろ歩いてる相手には撃てない技
後ろに瞬間移動してからのサイコはガードしても大幅不利になるから基本横移動
弾きやすい技だけどくらうと痛い。
ジャスト版のサイコはガードしても突き抜けたり見た目が派手でわかりにくいけど
あれはガードしたら通常サイコより遙かに隙がでかい。
斜め後ろにあるいておけば、相手がサイコで通りすぎたとこに反撃できる場合あるよ。
上で書いてあるA連打は
セルバンのは別に普通の技だ、しゃがむなりガードするなり。
中段は強いというか、これは普通に強いw
BとBBとBBB混ぜるだけで、初心者なら殺せる
793 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 20:51:49 ID:JTJezxjM
ミツルギエイミソフィーナイトメアトカゲのせいで
人減ったね〜〜〜
糞バンナムにはバランス調整パッチも期待できないし
×ミツルギエイミソフィーナイトメアトカゲ
○ミツルギエイミソフィーアスタロストカゲ
×ミツルギエイミソフィーアスタロストカゲ
○ ミツルギエイミソフィーアスタロスジーク
自分の苦手キャラを書くスレではない
ティラは攻撃あてると体力減るのが半分になれば最下位グループ脱出
体力減らなくなれば中堅だな。
頼んだぜバンナム。
トカゲやたらリーチが短くなったなー
BBがよくスカって涙目
ヒルダの槍を支柱にしてエガちゃんのテポドンみたいに突っ込んでくる技が返せません
ヒルダのしゃがみCH3段BAの初段の攻撃属性を下にしてくれるだけで最強キャラに躍り出る気がする。
コンボに下段混ざれば最強ってのは他のキャラでもいえるからなぁ……
ほんと雑魚ほど1ラウンド取れたくらいで死体蹴り勝ち挑発するよなw
最終的に当然こっち勝って死体狩りまくってたらおとなしく逃げてわろた
議論スレで何言い出してるんだこの人
>>804 密着して爪でカリカリやったら攻略のとっかかりが見つかるのがセロハンテープ。
個々の技は隙だらけなんだけど上手く間合いを取られるとイマイチ攻略方法が見つからないのがセルバンテス。
初めての相手に戦って勝ったんだが、死体蹴り一発(偶発的に)入れられたからって
蹴り出すホストは流石に頭がおかしいと思いました・・・
それは同意だがここはそんなことを書くスレではない
808 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 13:30:33 ID:aoBnpuEV
議論しこしこしこ
アスタ自分で使ってみたんだが全く勝てない。
使い方が悪いんだろうか・・・。
すぐに接近戦になって何も出来ないままにあぼん。
ラファエロ使ってる奴比較的少ないが強いな
エイミよりリーチも火力もある 近〜中距離だとかなりやっかいだ
>>809 使い方が悪い、アスタは接近の方が強いと思う
開幕66BorA+Bで牽制、中距離は1A系or66B
接近は3Aor4Bor6Bできっちりガードして返す
攻めの時は8:2ぐらいの気持ちで投げに行ってもいい
難しい事やろうとせず、簡単な攻撃で行ってもリターンがでかいから
勝てるよ、慣れたらスタン投げ等の投げコンボ覚えるといいと思う
あとキャラ自体は間違いなく強い
>>810 エロ、ミナ、ティラあたりは、
キャラ性能はそれほどでもないが、中の人間の性能がやばいことが多い
アスタは難しい事せず、安全第一で適当にぺちぺち当ててくと
先に敵が倒れてる素敵性能。 ソフィーティアはチート
そ、そうか・・・。
もうちょっとアスタで頑張ってみる。
サンクス。
私はティラの火力5割増しにしろだのなんだのと贅沢は言いません
キャンドルワークの回復もいらないのであの自己ダメを廃止してくださいバンナム様
大体なんでライフ減るのか未だにわからない。
あんな武器だから手切っちゃってるのか?と思ったがそういうわけでもなさそうだし
強いみなだと中距離でちくちくされて何もできない
タリムをティラと同列におく根拠が知りたいw
818 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 17:42:45 ID:J1iVs8GV
ティラはやってないけど、タリムは普通にいける強さあるな。
ティラはティラで横斬りが強いイメージある。
全キャラ文句言えるのはソフィみつアスタの3人で
あとは全員なんとかなるんじゃないかなー。
ロック以外
>>818 ソフィ、アスタ、カサンドラ、ミツルギの四人の間違いだな
821 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 19:09:44 ID:J1iVs8GV
たぶんアプレとベイダーとヨーダはロック以下だと思う
ソフィ、アスタ、カサンドラ、ミツルギ、エイミの5人の間違いだな
そうやってキャラの9割が強キャラ認定されたDOA4化するんですね
>>818 ティラの弱点って横だぞ
確反に関しては該当技使わなきゃいいんだが、そうすると横対策がスカスカになる
ティラはスクリューパイルドライバーを覚えるべき。
おばかさ〜んとかいってヒョイヒョイ攻撃かわしたかと思いきや
急にブチ切れてボコボコにしたり、ティラ使いこなせたら格好よさげなんだがなぁ
なかなか扱い辛いんだよな
コマンドやさしい技少ないでただ操作だけなら相当楽だけどなティラ
前にどっかで強キャラでワンパ、ゴリ押しの癖がついた人の矯正用にいいとかいわれてた
828 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 20:48:00 ID:RN8JVbfK
>>821 アプはロックよりは上な気がするが、ベイダーは間違いなくロック以下だな
ティラは確かに全体的に技の前後の隙がデカイんだが
調子乗って押し込むとカウンターから痛いの入るからなー。
強い人はその辺の隙の誤魔化し方が上手い気がするわ。
雪華の初心者お断り仕様だけはガチ
俺はトレモで一通り技を振ってみて、「うん、無理」と判断した
831 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 23:22:43 ID:J1iVs8GV
せつかは3AAA使いこなせなきゃ無理ってわけじゃないよな。
使い手少ないのはなんでだろ
ジャスト必須だからオンだと使いにくい
あんなケバいオバさん誰が好き好んで使うんだよ
まあそういう趣味の人は否定しないけど
ホントあんなケバいオバさん誰が好き好んで使うんだよって感じ
まあそういう趣味の人は俺だけでいいけど
雪華は強いんだけどお手軽に勝てるキャラでも無いから
強キャラ厨と弱キャラ厨、両方から相手にされていないと見た。
雪華はWS Bの変更が痛いな。
ノーマルからいけるコンボは威力が低いし、傘使わないとカウンターでもショボ威力になっちまう。
3ほど強くは無いんじゃないかと思う今日この頃。
ヴォルドってどうなの?ふざけたヴォルドにしか会ったことないけど
出の速い技少なくてきつくない?
839 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 08:42:18 ID:/skbXclj
出は速いと思うけど
背向け状態の元気さは異常。
841 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 09:44:42 ID:21RKC/KX
♀を投げた時に♀の裸足の裏がアップになる技教えてください
842 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 10:09:13 ID:JrmPDrWv
エイミって強キャラ?
弱くはないが、万能でもない。
接近戦は最強クラス。
ロックで100戦ほど対戦した感じでは
ヒルダ < ベイダー = ロック < それ以外
ヒルダは対戦してて使いづらいのが伝わってくる (TωT)
というか100戦でロックと遭遇したのが1回だけって
どんだけ嫌われてるんだよ…ダウン投げ楽しいのに。
>>842 若干弱い方だと思う、ミツルギもそんなに強くない
姉が断トツぶっちぎり八つ裂きで超絶倫で最高に最強
846 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 12:17:32 ID:JrmPDrWv
接近戦最強か、楽しそうだな
847 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 12:21:13 ID:sO0qOMqo
エイミを若干弱いほうと言うのは下手なのかエイミ擁護なのかわかんないな
若干弱いエイミが溢れかえってるんだからしょうがないんじゃね
御剣も一緒だ
御剣なんて上手い奴がやりこんだら
かなり手に負えないキャラになるんじゃないかなぁって思うけど
そんな奴と当たらない
4の御剣を「かなり手に負えないキャラになる」とか言ってる時点で弱いの確定
エイミは横斬り貧弱過ぎるから、相手によって得手不得手が激しい感じ
横斬りが貧弱だろうとどうだろうと3BAの性能だけで勝てるんでどうでもいいです
ロックは言うほど見かけないわけでもないけどな
吉光、ジーク、イヴィ、メア、タキ、タリム、シャンファ、キリク、姉妹
このへんは大体見かける
ロックよりもザサラやリザードマンのが見かけないわ
>>849 御剣の糞早い下段はかなり驚異だろ
当てればごっそり持って行けるし
ソフィ、カサ、アスタのごっそりもっていく下段なんて大体見てからガードできるけど
御剣は半分予想して下段ガードしてるがお前は見えるの?
30か40ダメージくらいじゃなかったっけ稲穂
言う程威力高くない気はしたけどな
>>855 よくこういう奴がいるが、
3BAの1段目スカに即座に攻撃あわせりゃ
2段目出る前に最大コンボおいしいです^^だっての。
御剣は自分の技の対策ほとんどに対になる行動があるから強いってのがあるんではないか。
相手が時計回りするなら〜、一発喰らって起き上がる相手には〜、とか。
当然どのキャラにもあるにはあるんだが、コイツはその対になる行動が強すぎると言うか…
対策スレで挙がっている御剣対策だけで封殺できるなら上位キャラには食い込まないよな。
エイミ使いだが
エイミの強さを語ると3BAばかり引き合い出されるが、俺は何気に固有インパクトが優秀だと思う
あとはやはり6BBが使い勝手いいかな
よく
>>856みたいなヤツいるけど単純な3BAなんて対処できて当然だろ。
3Bを一段目で止めて出し得状況を作ることが出来る状況考えろよ
860 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 14:02:48 ID:/skbXclj
タリム実は強くね
エイミは北米とかでも最強候補の一角になっとるね。
>>859 横でスカせばその3BA一段止めも同じ
スカ確で攻撃入れれるから仕方無いw
なんで一段目スカの話しになってんの?w
元から一段目スカの話だよ
外野は黙ってろ
エイミの縦がどれもぺらっぺらに薄いから
>>862 ああ、一番アホな発言だな。
仮に超高性能、厨性能な技があるとして、
「は?スカしたらこっちの攻撃当たるんだから良いだろw」
って言ってるのと同じ。会話したいならもう少し理屈で考える知能つけてくれ、頼むから
もう自分の頭の中の敵と戦う人種と会話するのは疲れたんだ
3BAのAが出るまでに最大コンボとか行けるキャラかなり限られてるような。
それにスカすこと前提で考えるのがまた変な話で、全キャラのコンボや連携に言える事じゃね?
○段目スカに即座に攻撃あわせりゃ○段目出る前に最大コンボおいしいです^^
とか全キャラ関係なく言われちゃうぜ。
自分はそもそも3BAは避けられそうな時は出さないけどなあ
波動拳なんて撃つ前に飛び込んでおけば
スパコンまで繋がっておいしいですと余り変わらん気がするな。
エイミを使ってる中の奴がブタばっかりかと思うと吐き気がする
>>866 何言ってんだお前w
実戦でエイミ3BAをスカして反撃なんか普通にできるし、やってるんだが
最大コンボはともかく、33B系入れ込むのなんかそう難しい事でもないんだよ
実際3BAは初心者には強いけど、ちゃんとガードできる人には価値が薄い。
一発止でBとかやっても、しゃがんだ後にAが来ないのを確認して立てば間に合うようだし。
それからエイミ慣れして無い人には1KAがかなり強い。
ガードさせて有利ってことを知らないと、ここからカウンターもらい放題。
>>871 分かりやすく教えてやろうか。
こっちが技の利点で喋ってるのに、
お前は技の欠点じゃなく、対処法で物事語ってる時点で勘違い。
>>869も言ってるけど「波動拳なんて撃った瞬間に避けて殴れば余裕じゃんw」
って言ってるのと変わらんのだよお前のは。
それが「波動拳は対処が楽だから厄介な技でも何でも無い」って結論にどうしてなるんだ?
ならないのはいくら何でも分かるよな。
これで理解出来ないなら本気で頭が悪い奴だと思ってIDあぼーんで終わりだわ
>>873 エイミは横が弱い(=横移動に弱い)ってのが話の発端だろ
それに対してお前が「3BAでおーるok」とかアホな事言ってたから
3BAも横に弱いよって反論したまでだが?
上の文章だと語弊があるな、3BAも横移動に弱いよ、だ。
>>873 横斬り各種も3BAもランやステップで外され易い
3BAなら全部当たるとか書いたのおまえじゃんw
>>875 エイミ側が3Bを当てる距離で発動した場合はどう動いてもAは当たる距離にしかいないと思うがな
横移動してもスカせねーよ?
3BAが横に弱いってのはどうだかなぁ
出る前に潰すとかコイツ全部の技に対してそう思ってんじゃないの?
ハッキリ言って対策だけ述べてたら技振れねぇよ
エイミを使う奴はこんな変態だらけ
>>878 なんか言ったか?w
850 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 12:58:23 ID:dj2MKlyH
横斬りが貧弱だろうとどうだろうと3BAの性能だけで勝てるんでどうでもいいです
>>850 その3BAが横移動に弱いわけだが…
855 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 13:35:47 ID:dj2MKlyH
>>853 Aの追跡能力の高さを知らんのか
>>881 3Bを当てる距離・状態でやられたらAはどう移動しても当たりますが何か
そりゃ当てる気の無い、当たらない状態で3BAぶっぱされたら適当にキー入力してりゃかわせるわw
883 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 14:58:05 ID:sO0qOMqo
3BAはAまでガードさせても確反ほとんどもらわない
3Bで止めて択ることもできる
3Bガードしたあと確実にジャンプ攻撃できないとエイミペースの技だと思うんだが
あと11Fの6Bがある時点で普通に強い
そもそも弱いといってる理由が「横切りが弱いから」ってどんだけゆとりだよ
縦も横も強くなきゃ満足できないの?
武器のリーチからして横には強くなさそうだろ
>>882 一連の動作なんだから
3Bを当てる距離・状態でやられたらAはどう移動しても当たるに決まってるw
3BAの1段目はエイミの他の縦斬りと同じく少し軸ずれると当たらない
他のキャラと比べてエイミの縦って相当薄いし
885 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:01:58 ID:IkZ2cgEL
エイミの強さって3BAもそうだけど
エイミ側はガードさせて確反のない技で攻撃を組みたてれる
対して相手側はエイミに対して確反取られる技が多い
って点にあると思うんだが
>>884 エイミの縦そのものは薄いけどそれ以上に縦斬りホーミングやrunの弱体化がいい方向に動いているよ。
ステップモーションを刺せる6BやエロほどじゃないけどホーミングするBBとか前作と比べたら
縦斬りが横移動に当たるってだけでもフェンシングキャラは異常な強化。
でもヒルダみたいに横移動されたら当る技が満足に無いみたいなわけでもないからなー。
相手に対して横移動を強制とまでは言わんでも強く意識させるってだけで充分強いと思うがな。
大袈裟に言えばグーでアイコになったら負けになるジャンケンみたいなもんだろ。
かと言って代わりにチョキが出せないのかっつーとそんなことも無いわけで。
>>884 はいそうだね、エイミと敵の距離がすっごーく離れてる時にエイミが3BAやったら当たらないから
「全部あたるわけない」から、そんなこと言い出す必要も無かったんだよ?気付かなかったの?wバカ?w
あ、ちなみに近距離で出された3BAの3Bを軸ずらしでかわしてもAは絶対当たるから頑張ってAのヒット判定発生前に潰してくれ
それの難易度が高いから高性能って言われてるんだろ、バカ?w
890 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:12:11 ID:+yIfqi5M
ヒルダは横斬りもステップにあたらんしな。
891 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:16:47 ID:+yIfqi5M
つか、投げや横斬りや下段や発生速い技やらが織り混ざるなかでたまにくる3BAを毎回対応できる奴いるのか?
横に弱いって言ってるやつは3Bを毎回横に避けれるエスパーなの?
>>887 ラン弱体化は強化要素だけど
エイミの縦斬りはホーミング性能全くないよ
>>891 基本横移動してればリーチの短い痒い3Aと当てて不利な1A
方向によっては4Aくらいしか来ないから
ラン技や横回避技の強い相手には相当不利って話じゃないの?
こっちの攻撃をガードされた後の反撃で
横に薄い3Bを振ってきたりとかなら
攻撃後に8or2→Gで避けられるな。
俺はずっとやってたせいでコレが手癖になってるから
反撃でうってきたときなら毎回かわせてる
ID:dj2MKlyHからはいつか本スレで
投げする奴は俺のエイミは投げ抜けできねーからオフでやってろ
下段使う奴は俺のエイミは下段ガードできねーからオフでやってろ
ソフィーティア使う奴は俺のエイミが勝てないからオフでやってろ
俺のエイミはランクマで3BAだけで勝率7割です^^
とか言ってたバカと同じ臭いを感じるw
かわいそうに一発止めの3Bを見たこと無いのか
かわいそーに3Bを回避してくる奴を見た事が無いのか
試しにトレモでエイミに3BA振らせてやってみろよ
3B一段止めだろうが3BAだろうが1段目回避して硬直に技差し込むのなんか余裕だから。
だからって3BAが弱い技って言ってるわけじゃねーんだよ、むしろ強えーよ
ただ、これ一本で横対策含めて食っていけるような万能技じゃないってだけ。
エイミ関連はかなり必死な擁護つくなどこでも
鼻息荒すぎてやばいわ
トレモならどうとでもなるけどオンで回避するのは難しいよ
3BAこれ1本だけでは無理だけど主軸になる技としては十分すぎる性能
899 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:17:19 ID:+yIfqi5M
だからなんで3BAだけを繰り返す前提なんだろうな。
これより優秀な技ってそうそうないと思うわけだが
>>897 俺も今後エイミの話題には触らんようにするわw
中下段の攻撃
ガードしても反撃ほぼなし
ヒットさせたらコンボで60ダメ
たしかリングアウトも狙えた技のはず
他の技に混ぜて3BA使うから強いんだよな
>>899の言うように繰り返すの前提ならそこまで怖くない
ってか3BAは対策されまくってるから、あまり使いたくない。
6Bとか1Aのほうがよほど頼れる技。
904 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:56:42 ID:qHFmXi6d
えいみつかいの豚はせいかくはたんしゃだね
905 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:56:45 ID:JrmPDrWv
エイミの話題は大切でしょう
906 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:59:41 ID:+yIfqi5M
そろそろヒルダ対策しようぜ
907 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:02:45 ID:+yIfqi5M
と思ったがここは強さ議論だな。
んじゃヒルダがほんとに最弱クラスなのか議論しようぜ。
とりあえずヒルダにランクマで3本負けたことはないわ
ヒルダとザラメはそのキャラの最大の特徴(槍の超リーチ、鎌の引き寄せ)が、
完全に死んでて、特に優秀でもない技で無理やり戦う感じだからな。
ダウン投げに必死になればいいロックの方が精神的には優しい。
ヒダは槍を横にぶん回す技が欲しかった。
ザラメはスタン回復不可のコンボが欲しかった。
サザメさんは全然わからなくてたぶん1回くらいしか勝ったことねーや。
対策取るほどには遭遇しないから当ったら事故だと思って諦めてるわ。
>>910 全部回復不可にしても強キャラになれるか怪しいレベルだしな。
カウンターヒットしないと機能しないし。
(あー、6Aのカウンターでもスタンするからさすがに強過ぎか・・・)
ヒルダはなー・・・。
RUNされるだけで厳しいし、スタン回復されるとつらいし。投げ抜けまでされると手も足も出ん。
915 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:13:29 ID:+yIfqi5M
出は速くないけどほぼ確反なし、上段すかし、CHで+14Fの中段技3A。
ガードさせて有利のA+B。
確反なしでダウンを奪える下段の2A+K。
ヒットすればスタンでガードされても次の体当たりで択一を迫れるかもしれない2A+BK。
一発目でソウルクラッシュさせても二発スカってCF確定で、壁コンボも狙える4AK。
コンボに固めにぶっぱに便利な各種溜め攻撃。
ヒルダの優秀な技はこのへんか?
横斬りは全体的にヒットで有利。
縦はヒットさせても五分以下だけど距離あくからガードされても反撃は受けにくい。
蹴りは発生速くて横斬りよりリーチ長いのが多い。
ザサラの引き寄せは意味が無さ過ぎる
BBが20ダメしかないし(BB4なら30だが)
まじでカウンター狙いで動くしかない
相手が暴れてるだけなら圧勝できるがガードを知ってる相手だと無理
せめてB+Kの掌に10ダメ位あってエイミの6Bくらいのスピードがあればなあ
あれ0ダメで当てて不利、マキシのキックみたいに勝手に挑発するんだぜ
ただ背向けB+Kの性能は素晴らしい
弱キャラについて語りたいならヨーダだろw
918 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 20:05:24 ID:/skbXclj
箱じゃないからわかんないけど、ベイダーも超よわいよww
ヨーダは弱キャラとか以前にゲームとして成り立ってない
>>892 っーかエイミ使った事ないだろ
今回のエイミは万能でAランク以上は余裕である
Runに弱いとかRunA+B、33Bを使ってから言え
>>920 RunA+Bってあのすくい上げるやつ?
あれは危なすぎる
上段すかしで時計周りRUNに当たってさらに痛いコンボの始動技
よほど得物の長いキャラじゃない限りこれのせいで強制的にエイミとは接近戦になる
エイミに遠距離強制できるのってキリクぐらいだろ
>>921 RUNに当たったりするの?
そもそもミナで接近で自滅じゃないか?
3BAスカ議論吹いたw
どんな攻撃でもスカしたら確定入るだろボケwwww
他キャラなんてスカで背面投げでも確定するだろうがwwwww
3Bガードさせられた状態で反撃できるのかどうかが大事なわけだけど
エスパー君は避けれるみたいだな。俺は無理だ。
んでそしたら3BAガード後に反撃できるかどうかが問題になるわけだが無理なわけで。
ようするにエイミは強キャラ
>>924 トレーニングモードでエイミvsエイミで試したら、3BAガード後に確定で6B入ったよ。
そりゃエイミだから入るの
しゃがみ状態から硬直12Fの確反入るキャラなんて限られてる。
6Bは11F
エイミが強いの分かるだろ
>>925 エイミだからだろ。他のキャラならどうする?
エイミの6Bのフレームを知ってるのか?
>>926 いや925じゃ理解できないとおもうよw
いつまでエイミの3ABごときに拘ってるのかw
上段スカされた時にしか喰らわないだろアンナモンww
わかんねぇよ!バカ!
っとか言うと思ったかバカ!
実際確定反撃が無いキャラでも、それだけの不利フレームがあればエイミ側は防御に回るしかない。
つまりだな
> んでそしたら3BAガード後に反撃できるかどうかが問題になるわけだが無理なわけで。
こんなことはなくて、普通に反撃タイムのスタートだ。
>>929 強さ議論スレだぞここ?何か勘違いしてるだろ?
したらばも格ゲー板もここもエイミの話題になると必死な奴が湧き出してくるな
3BAはゲージ削り
>>930 ねーよ
エイミ側は出し得な技でガードさせてもエイミ側が有利になってるのに
高性能な技ですねーって言ってんだよボケ
3BAガード後と言うが3Bで止めた後にしゃがんでるところに3Bをもう一度貰ってAまで食らうこともある
低リスク・ハイリターンな技なことには誰も異論ないだろ?
>>934 流石にガードさせて有利は無いけど出し得技ってのは同意
あれゲージ削り量も高いしエイミ側からしたらガードしてくれても有り難い
まぁエイミが強いのは3BAだけじゃなく他にも高性能技がバランスよくあるからなんだが
3BAに対して一番低リスクなのって素ジャンプだっけ?
ジャンプ攻撃だとエイミ側のガードが間に合うとか間に合わないとか。
最初やりやすいなーと思ってエイミ使ってたけど
馬鹿みたいに使ってる人多いからプレイ前から飽きてきてやめた
3BA性能いいから皆同じような戦いばかりだし
今じゃロックやらベイダー使って遊んでるよ
攻めるたびにハイリスクだからドキドキすぎる
>>934 3BAでエイミ側が有利はねーよ。
ガードさせてエイミ側が有利なのは1KAだ。
3BAよりもよほど1KAのほうが凶悪。
どっちも凶悪だろ。
買ってないんだけどソフィって1k健在?
941 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:14:07 ID:w2zsIfHW
ソフィーティアが強いといわれる所以はどこにあるんですか?
すばやいからかな?格闘ゲーム初心者だからどれも大差ないように感じる
あいつは技の性能と威力が乖離してるからあんなに嫌われるんだろうな
他のやつはともかくこいつだけは素人でもまずいと気付きそうなもんなのに
さすがにノーリスクではないと思うけど
スピードの割りに火力が高い
確反が強い
崩し能力が高い
ガードゲージ削り量が大きい
便利な技はそこそこ隙が大きいけど確反きっちり取ってくる人あんまりいないしな
出し特な技が多い
ラグあるオンだと転ぶ下段は5割り増しで強い技
エイミ使いってそんな多いのか……。
今回がキャリバーデビューのオレは、ほどほどに強さと使いやすさが備わってると思って
エイミ使ってたんだが。安易な強キャラなんだとしたら使うの避けるかな。
でも他に使いたいキャラっていうと……。うーん。
ソンミナはバランス的にはどう?
エイミが人気なのは性能だけじゃなくロリキャラってのもあるだろう
ミナは中遠距離で頑張るキャラ
949 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 07:46:24 ID:HD+kBOWn
エイミって鉄拳で例えばスティーブ?
5の頃のリリかな
普通のリリには勝てるがリリの十連コンボ覚えるのが面倒で十連出されると負けてた俺
エイミはそんなキャラ?
何でリリなの?
接近戦で速さ命なら
スティーブみたいなキャラじゃないの?
中距離でも遠距離でも近距離でも戦えるから問題になってるんだろ・・・
リリも接近戦主体だから。攻撃後の読み合いとか似てるといえば似てるかな。
ステブは全然違う。ステブは例えるならマキシ?
>>938 とりあえず3BAは2発目ジャンプ攻撃。
1KBは2発目しゃがめば怖くない。どっちもできないなら凶悪。
ソフィ=Kサガット
エイミ=Aブランカ
アスタロス=Kギース
ドラ=P京
ロック=Aライデン
ティラ=Cバイス
なみへい=S恭介
>>947 エイミの後ミナ使ったらイライラするかも知れんな
958 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 11:48:03 ID:a31o2PBn
隙少ない近接技ないからエイミからだと真逆の戦い方のような。
ミナは弾きに自信ある奴でも無い限り、張り付かれたら殆どの敵相手に詰む。
959 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 12:27:11 ID:HD+kBOWn
マキシはファランじゃないの?
トリッキー的に
>>947 ミナは弱くはない
ただエイミと逆に相手と間を開けて戦わなきゃいけない
そういう間合いを取るキャラでエイミと戦うと強キャラっぷりがわかるよ
961 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 16:10:42 ID:aJaYb/tY
ソフィー = ボブ
ミツルギ = デビル
アスタ = ジャック6
カサンドラ = カズヤ
ジーク = 平八
ナイトメア = 仁
アイヴィー = フェン
エイミ = アンナ
マキシ = カポエラ
ソン・ミナ = シャオ
ザサラ = リリ
ティラ = ワン
ヒルダ = ペク
ロック = 熊、パンダ
キャラのコンセプトなんかは置いといて
そのキャラの強さ的なもんを鉄拳6に例えるとこんな感じかと・・
ソフィーティアとカサンドラって何が違うの?
ソフィーティアが強くてカサンドラがそうでもない理由って何?
>>962 カサンドラも強いぞ?
ただソフィーティアはカサンドラに比べてダメージも高い
いやカサンドラも強いぞ
ソフィの方が崩しやすい
総火力はカサンドラの方が高い
どっちもぶっちきり
でも言うほど強くないよ
完封されるような人は中の人性能が低いだけ
強技連発の人とタキの人
雷で落ちたスマン
てかオンだとユンスンの6BB強いのな
オフで反時計回ってからスカ確で余裕じゃんとか思ってたら横移動ひっかかりまくってわろた。
反時計→一瞬しゃがみガード→スカ確で、どっか飛んでく技以外の派生に全て勝てる。
969 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 16:54:58 ID:HD+kBOWn
エイミ=アンナ
ワロタ
うざいのな
鉄拳6が家庭用でてないってのにもうバージョンアップ版発表とか
これで家庭用で出すのがただの6だったら詐欺だなもうw
971 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 16:59:25 ID:HD+kBOWn
6の発売日まだ?
>>957>>960 どうもありがと。いや、いまエイミとミナを併行して使ってるんだけど、
もし両方とも強キャラ扱いだったら困るなと思って。
せっかく勝っても「キャラ性能のおかげだろ」とか思われるのは嫌だしね。
じゃミナの方を主体に使うかな。使ってて面白いし。
ほんとはタキを一番使いたいんだけど、難しい……。操作的にパッドじゃちょっと無理がない?
>>967 直接メールしろよw
なんでここでいうのか理解できん。
>>967 >強技連発の人とタキの人
やられた強技連発ってどのわざよ?
弱技連発して接待してやる義理は無いからな
976 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 19:40:10 ID:DcsAFsN+
>>972 やりたいキャラが強いキャラだったら使うのためらうとか
そんなの気にしないほうがいいぞ。
>>976 そうそう。好きなキャラを使うべきだよな。
最近ソフィー見なくて寂しいぜ。ボコされるのも楽しいのに。
弱キャラ使って負けて「キャラ性能のせい」といいわけするくらいなら使いたいキャラ使った方がまし。
プレマだと1キャラのみで連勝し続けると蹴られる確率が上がるんだよな。
色々キャラ使えるようになっておかないと空気の読めないガチ野郎と思われるっぽい。
そのためにも各キャラ色々とネタキャラを作っておくべき。
持ちキャラ相手にした時対策もわかりやすいし。
ここの住人から見て、タリムってどう?
981 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 19:52:50 ID:SsSUXdKs
ソフィーなんてよっぽど使えてる奴じゃなけりゃ
逆に中の人がてんで弱いプレイヤーが多いから逆に楽だよな。
ソフィー相手なら8〜9割は勝てる。
アスタ使って負ける俺は腕のせいとしか言い訳できない。
1ABと1AAの2択が効かない人多すぎ・・・。
>>979 別にガチ野郎って思われてもよくね?
むしろ使えないキャラ使われるほうがなめられてるようで腹立つ
>>981 確かに。いっぺん強いソフィーと対戦したいぜ。
ソフィー使っただけで悪評なんて
知らない人にとっちゃ、え?なんで?って感じだろうな
負けた腹いせに悪評入れる奴が多すぎる気がする
強い吉光はもうあれ吉光の動きじゃないな
屈Pガツガツ撃ってくる
浮かせてからのA,B+Kのリングアウト性能がやばい
キャラが地面をすべってリングアウトする
>>980 うまいタリムはよく動くから対戦してて面白い
キャラ的には強いとも弱いとも感じないな
フレームとかよくしらんけど
988 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 20:48:11 ID:hRe0nDVt
上手い吉光にリング際に追い詰められた時のプレッシャーはヤバイ
下段中段で落とされるし、割り込もうにも光るしゃがぱんが突き刺さる
光るしゃがぱん3連発された時はしょんべんちびりそうになった
>>982 >1ABと1AAの2択が効かない人多すぎ・・・。
2択でもなんでもないだろ。
2発目が中段か下段だったらなんでも2択になるわけじゃない。
基本しゃがみガードして追加Aのタイミングで追撃こなかったら立てばいいだけだし
3Gいれて中段下段インパクトすればゲージも削られないし
990 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 02:48:56 ID:3sPI/8b6
カサンドラ、中段が弱い気がするんだけど気のせいかな?
ごめん上段すかせる中段な
すか
上段すかせる中段とか姉妹の最も得意とするところじゃないか?
リザードマン使いの俺はどーすればイインダヨ!結局素早い攻撃出せるキャラが強いとか本当ダメだわ ストレスゲー
995 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 08:01:13 ID:ln6kNJLM
最近ランクマッチ真面目にやってるのがあほらしくなってきた
ホントに30キャラいるゲームなのかと…
他の3D格ゲーもこんななのか?そうは思いたくない
997 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 09:46:48 ID:ACozGf39
>>994 リザード強いじゃんか
量産ソフィには楽勝だろ
向かうところ敵無しの俺のティラだが一度だけ赤いエロ様にふるぼっこにされたわ
エロ様相手だとスカ確取れないんだよね・・・。あの間合いはマジでやべぇ。
バックドラフト届かないし、スカったら最大コンボ決まるし、反確バレてたから
相手のミス以外でダメージあたえられねーのな。あれは困った。箱〇。
対キリクはあきらめた。勝てる見込みのある間合いがどこにも無かった
個人的に中の人が強い印象あるのはジーク、メアだな。こいつらに限っては暴れとか見たこと無いわ。
エロは上と下の幅がでか過ぎな感じ。上はマジやべぇ。下はステップしてたら自滅してくれるな。
俺が言うのもなんだがティラ使いは俺含めて殆どが暴れw
1000取る奴は一生童貞
>>1000なら俺は一生童貞と引き換えに稲穂見てからrun余裕でしたな人間性能を得る
1001 :
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