DEVIL MAY CRY 4【Mission 92】
1 :
なまえをいれてください:
マジこれクソゲーだな
ニンジャガ2やった後だとゴミすぎる
爽快感がまったくないしやり込みもないし値崩れの理由
がよーくわかった
二束三文にもならないだろうけどゴミになっても嫌だから売ってくるわノシ
>>1 MISSIONが小文字になってるじゃない。
でも、乙
4のネロはイケメン青年って感じのモデルだけど、ダンテの若い頃ってどんなだったんだろうな。
きっと傍若無人な奴だったに違いない
3がそれでは?
個人的にネロはもっと設定画みたいにごつい感じの強面にして欲しかった。
え、ダンテの若いときの話あるの?
3やりなさいよ
俺の見立てではあーいうチョイ悪オヤジ目指すみたいなタイプは若い頃目立たなかった奴だな
顔も悪くて整形したら彼女できて人生ウハウハです、みたいな雑誌の宣伝を地で行ってるんじゃないか
ha?
>>1乙
とりあえずBPで40階まで行くにはどうしたらいいでしょうか…orz
ヘタレで申し訳ない
>>13 ネロのほうが楽だろうけど、40手前までは行ける?
21〜39ってものすごくつまらないよな
お前ら釣られすぎだろ
こっちはこんなに伸びてるのかよ
前スレ埋めてけ
空気には反応もしないでください
何も無い空間に向かって「空気過ぎでワラタw」と爆笑するいい年こいた男
こう書くと真剣にお付き合いしたくない
誰かPC版のSキャラでBPクリアしてる動画上げてくれ
特にダンテで本気だしまくったらどんな感じか気になる
パンドラばっかりになりそうだな
常時オーメンでおk
俺はアクトを極めたわけではないが、実戦で練習してるとMAXストリークはそれほど強くないとわかってきた
一瞬で開放できて邪魔されにくいダブルダウンやキャリバーは使える
もちろん状況によるが
今頃?
28 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 18:49:00 ID:b86gPq6I
キャリバーシャッフルは威力パネェ
シャッフルキャンセル→低空キャリバーがかっこいい
敵の集団にDTMAXストリークで突っ込むのは楽しいからおk
LDKモードならあっという間にランク上がるしな
発売前はスナッチでオーブ取れるって聞いて実際檻の中のオーブ取ってる動画見てwktkしてたな
あの場面以外使うところ無かったけどな
うるせえんだよ年でいいんだよ馬鹿
スナッチでキーアイテムを引き寄せろ(笑)
ホールドといいムービーフリーライドといい
アイデアばかりが先行してたんじゃないかねえ
フリーライドは時間の都合か単に面白くないって理由で却下かと思ったがメモリの問題かもな
ホールドは結構使えると思う
電撃ブリッツに突撃したり長い挑発出し切るには必須
もう少し言わせてもらうとダンテはエボアボ弱すぎで全体に死に技が多い
スケアクロウは倒した後に煤みたいに消えるのがわかりにくくて後ろを隠してしまうので邪魔
あと1や3の敵と違って一通りコンボを決めてもまだ一発分体力が残ってることが多いのがウザイ
3のプライドは基本コンボの締めで綺麗に消えてくれることが多かった
ストーリーがどうでもいい
フォルトゥナの市街がほとんど出ない
ダンテの魔人は銃はいいけどスティンガー系の技が使いにくい
ロイガは決まればDT溜まってスタイリッシュゲージも上がるけどダッシュや横転で避けるのに比べて
危険を冒すほどメリットがない
ドレッドノートは使用中ゲージ下がらないぐらいの特典つけないと誰も使わない
ルシフェルはスタポを今より増やして目に見えて稼げる武器じゃないと使う気にならない
無闇にマップやボスを巨大化すればいいと思うな
部屋が広いせいで壁を利用した戦いがしにくい
(これは次世代機アピールをしなければという事情かもしれない)
とにかくネロのほうが有利に作られてるので唯一選べるBPでもダンテを選ぶ気がしない、スコアも低い
フォルトゥナの街はもう少し歩いていたかったな
ドレッドは体全てにガード判定纏ってるくらいでいいよ
かかしの群れの中でハッハァーって笑ったり
神レーザーをガインガインしながらショウダーウンとかやりたい
BPのランキングってPS3と箱○どっちの人の方が1位のポイント高いんだ?
>>36 まず一行目で「ああダメだこいつ」と思った
>>40 俺もBPランキング知りたい。俺は箱○で一位の人が656万9千で10位が649万9千
くらい。PS3はどん位??
>>42 一位はほぼ同じだと思うけど
16位くらいまで650万台だった
そもそも600万の壁が越えられない
そもそもノーマルキャラでクリアしてない
>>43 箱○もPS3も一緒くらいか、安心したぜ。
俺も一位を目指してがんばるぜ。しかし、いくらがんばっても
650万から変わらない。時間はみんなほぼカンストだろうから、
ノーダメクリアーした階の回数もかんけいあるのかなぁ
てか100階まで行く前に飽きてしまう
ネーロネロネロ悪魔の子♪
ちょっとまて。重大な間違いを犯していないか。
>>23 SダンテのBPなんかひどいぞ
開幕直後にカメラを後ろに向けて3段ジャンプ→アーギュメント→掃射
660万の壁があるなPS3は 360は660万超えてる?
>>53 こえてないよ というかカンストで越えること不可能なのかもしれないね
じゃあ結局PS3の1位って何ポイントなんだよ
持ってる人教えてくれ
659万ちなみに韓国人 箱は
>>42か トントンだね
今度からテンプレの下あたりに必要か?
各種の1位。
今更だけどセーブってステージクリアごとにした方がいいね
死んだ後セーブしてやめようと思ったら間違えてタイトルに戻る所押しちゃって3ステージ分飛んだ
ダンテ苦手だからやり直すのだるい・・・
またなにかあったのか
>>59 これ良く出来てるなぁ
色々と応用が利くテンプレの見本だな
ネロの名前の由来が暴君ネロだとかってただの憶測ってことでFAだったっけ
聞いたこともない
黒い天使→ネロアンジェロから取ってるから
兄貴と何か関係あるに違いない!→なにもありませんでしたー^^
こうだな
挙げ句の果てにはハバネロと関係がある!とか言い出しかねん
ネロがエアギター始めた後でもチャージショットの解除できるんだな
>>62 憶測。
イツノが設定資料で語ったネロの名前の由来とは異なっている
過去スレで、Wikipediaに書き込まれたネロの名前の由来を否定されて、
Wikipediaは誰でも編集可能なんだから憶測書き込んで何が悪いと
開き直ってるゆとりがいたな
ああいうのこそ
>>59を熟読して欲しいわ全く
>>59がよくできててワロタ。こういうの読まずに書く奴多いんだろうな。
てか憶測も妄想の域に突入してる奴なんてザラだしなぁ。WikipediaとかWiki系はそれがあるのが怖い怖い
ネロ・アンジェロは黒い天使のNeloで、ネロはNeroだっけ?
>>67 DMC1公式コラムによれば神曲に出てくる黒い天使かららしい
ただイタリア語の黒は nero
神曲の原題と共にググってヒットするのは angelo nero
nelo はヒットしない この綴りに何か意味があるのかはシラネ
誤植じゃなかったっけ?
解体と取説で綴りが違うというね
資料集片方しか持ってないんですが名言されたネロの名前の由来って何?
ぐぐってみても分からんかった(´・ω・`)
映画マトリックスのネオ。
新しい主人公というイメージを強く出したかったらしい。
他の候補はロック、ブレイク、アッシュ、ロダン。
ますます兄貴は全く関係ない。
イツノが頑張らなければ脚本家の一押しのロダンになったらしい。
ブレイク、ロダンと来ると、ダンテの神曲信者だった芸術家の名前からでほぼガチなので、
付けなくて正解なんゃないか。
アッシュも同じく神曲大好きだったT.S.エリオットの代表作『聖灰水曜日』あたりから
連想したのではないかと予想。
だから、マトリックスからで良かったんじゃね?
最近ニコニコで新しい実況者が3人も出たな
見て楽しめるレベルだし
いいことだ
個人的にはネロアンジェロから取ってほしかったな。
兄貴が忘れ去られて行くようだ
だって新生デビルメイクライだろ
2はともかくにして、スターウォーズの1〜3、4〜6みたく
小説1→0(漫画+3)→1は第1部シリーズ。
4からは第2部ってイメージかな。なんとなく。
MGSもMGS3・MPO→MG→MG2はBIGBOSS三部作、MGS→MGS2→MGS4はソリッド三部作みたいな感じだっけか
ネロの剣を地面に刺してブンブンする挑発って攻撃判定あるの?
>>74 作家ダンテの信者の名前にされるのもアレなのに、どうして兄貴の割を
新主人公に食わせる必要があるんだ。
すいません、ニューゲームでキャラクター選択でAUTOMATICというのがあるのですが…
ライセンスも取ってないのでATを選んだほうがいいでしょうか…?
ライセンス…?
いつでも変更可能だから大して気にしなくていい
オートじゃないほうが断然楽しいけど
最初はオートで感覚掴むのもいいかもね
わかりました…
今ベリアルに17回負けたのですが、勝ち方教えてください…!
聞いただけで簡単に勝てる方法はねーよw
初めてのボスとなると死にまくるよなあ
諦めずに頑張れ
基本側面から攻撃、敵の攻撃はジャンプで回避
離脱が間に合わなくなるから△連打はしないように
火が消えたらジャンプして頭にバスター→地上バスター
勝てました!
ありがとうございま
した
おはようございました
とんねるずがいたようだな
今回は作りこみが甘いよなぁ。次に期待・・・したいがどうなんだろうなあ。
DMCて奇数はどっちもいいから次は面白くなるかも?と思いたい・・。
そうか?次世代機初にしては十分作りこんであると思うが
3の後でストーリーとダンテがあんな状態だからダメに見えてくるだけだ。
つーかPC出すならマルチじゃなくてよかっt(ry
時間無かったのかなあって思う部分が多い
>>89 ネロをあれだけ頑張って作ってあっても、やっぱダンテの出来で最終的な
評価をしてしまうんだよなあ。
作りこみが甘いんじゃない。
足りなくもない。しっかりはしてる。
ただもっと行けるだろうという空白部分がまだまだ開拓できるだろうというだけ
つまりそれだけに5に期待できるということなんだよな
むしろあれだけたくさんの技を間髪入れずに加えて、敵の反応が
バグったりしないのがすごい。死に技もあるけど、アクトや
DT版なんかのバリエーションも含めてあれだけたくさんの技に
ちまちま使い所を設定してあるのもヤバい。作り込み自体は半端ないだろ
シリーズものとして、5で新しくやれるようなことが無く
なっちゃったんじゃないか?
マジレスするとDMC4は次世代機として最悪な「映像がキレイになっただけのPS2のゲーム」
として認知されてるので、シリーズ終了した方が良いと思う
他のゲームもそうだろ
そんなこと言い出したらPS以降のゲームは全部そうだな
映像の進化をゲームの進化と認めないならリモコン操作にでもしろと言うのか
DMC1を4みたいなグラでっていう日は来ないかな
声とかそのままで映像だけリメイクってやっぱ無理?
PCゲームだと、ファンが中身をハックしてテクスチャを高解像度に差し替えとかままあるんだけど。
コンシューマだとなかなかねぇ。
>>98 やっぱコンポゲーじゃあない新作DMCを求めてる人って多くないんだろうか
何だかんだで1が一番ハマったわ。
最近のも楽しいけどちょっと格ゲーみたいなのがな、
そのうち通信対戦でも始まりそうな勢い。
5では1みたいな感じの操作キャラも来ないかな〜
でもバランス調整すんの難しそうかも
4のBPを何度もやってるけど繰り返すうちに虚しくなってきた・・・
かなり上層まで行ったのに途中で辞めることも多々
初期の体験版では前+ロックオン+ジャンプで前転して敵の後ろに回りこむ仕様だったこと、
そろそろみんな忘れてる時期だな
ひょっとしてあれがテーブルホッパーにつながったのか
ホッパーいらねw
決まればかっこいいけど
アンジェロの特攻って銃撃で楽に回避できるんだな
>>102 あと回避方向が結構自在で
「1の再来だ!」とか俄に騒いだな
結局3の再来だったんだけど
>>103 だが俺はビアンコ突進をシャッフルで撃墜する
その頃俺は元気玉をドロップキックで蹴り返していた
その頃俺はクレドの三連槍投げをシャッフル回避していた
その頃俺はキャリバーに失敗して兜割りをしていた
その頃俺はトリッソートリッチェンにゃーしていた
その頃オレは就職も決まらず死ぬこともできないので
考えるのをやめた
その頃俺は暦の上じゃ夏って終わったよな
確か小説は夏発売じゃなかったかと公式を見ていた…
ヤスケンだからな……(´;ω;`)ウッ
>>95 最近の海外の人気ゲームの特徴としてはその場の雰囲気を出したりする魅せ方がうまい。
アクション要素とかで言えばDMCはトップクラスのクオリティがあるけどゲームの作りというか流れというかまぁ専門用語でレベルデザインって言うんだけどこれが全く進化してない。
てかカプコン自体がゲーム要素部分はうまく作るけどレベルデザインはしょぼしょぼだから全く進化してない感もあるんだと思う。
DMCはかなりおもしろいけどレベルデザインは3流以下だからな。
よくわからんが面白いのなら良いのでは?
よくわからんが4のムービーの雰囲気は最悪だと思う
テンポとか空気とか
ミッション12のムービーでダンテがダーリンって言ってるように聞こえるんだが
本当はなんていってるんだ?
>>115 一応D.E.じゃなくコルトガバメントだけどね。
マシンガン並みの連射だそうな
>>115 アニメ、映画、ゲームの影響なんかで銃の反動もたいしたことないなんて印象つくことがあるが、やっぱり本物の反動は半端ないんだな
二つ目の女性とかもろ顔面に当たってるよな。かわいそうに
ところで本部の高速レーザーの壁ってシャッフルと魔人化で強引に切り抜けられる?
今テレビに小林が出てた
復帰
dawn?
じゃね
そこでdawnとか言われても意味分からんが
どーん…(ニヤリ)
ってな感じで、なんとなく言ってみたんじゃなかろうか。
漫画だとこういう、効果音をぼそりと口にしてる表現はあるよな。
「バーン!」つった後に爆発したりさ。MGS4でもあったか。
ダウン?
相手はダウンしてるし、別におかしくないような。
まぁ、「ドーン」と思うけどね。
ホームランの後で「夜明け…」は意味分からんな
普通に
>>129だろう
BPで40階クリアして32:56ってどう?
ちゃんと覚えてないが自分としてはいいタイムかもしれない
エキドナ倒しても44:58、ほとんど伸びてない…
やっぱ下手だな
>>129 doneじゃないのか、一丁あがり、ぐらいの意味で。
bang!で銃声を真似するのはよくあるが、ダンテのあれを擬音語とするのは
ちょっと心当たりがない。
SE版出ないかな。
ネロは使いやすくていいんだけど、やっぱもっとダンテを使いたい。
M1〜M11のダンテ視点とかやってみたい。
もうアクションゲームを楽しみたいのなら、1〜4があれば困らない
だから5はアクションは今のままでいいから、今までとはゲーム性を変えてもらいたい
モンハンみたいな依頼形式にして、ネットで他の人と一緒にプレイできるとかそんなふうに
ネットはともかく実際企画であった依頼形式はやってみたいなー。
4は完全新規向けって言ってたからねー
新規向けということは新規が過去作に興味もった時に
あまりにかけ離れすぎててはいけないと思ったからあえて踏襲した感じなのかも
バイオ4のように変えようという案も最初はあったみたいだし5では変えてくるかもね
俺は保守派だな
革新的なのはいいから原点回帰してほしい
俺は今のを更に極めた感じのアクションで、原点の1ばりに技の繋がる動きのなめらかさ・モーションを作りこんで
かつそれらのモーションによるラグ感がなく今のままのアクション速度を保ってくれれば。
後は依頼形式とかのシステム面やストーリーはオマケ的部分だと思ってる。
依頼形式か
マップがでかくなって移動がダルいから
依頼受けたら、町外れとか倉庫にワープ、とかならいいかも
gtaな感じでも私は一向に構わんッ!
アンジェロクレド戦のクレドのセリフ集みたいなのってどこかに無い?
色々ググったんだけどダンテやネロのセリフ集ばかり引っかかる
自分でセリフ聞き取ろうにも英語力ゼロだから無理だし…
無理だからとか言ってるから英語力つかないんだ。
成せば成る
5、6出るにしても
ちゃんと「進歩」をしてくれればいいんだがね
4ダンテってアクションゲームのプレイヤーキャラとしてかなり
極まっちゃってる気がする。メニュー開かずに100近いアクションが
瞬時に出せて、コントローラーのボタンも全部無駄なく使う
ネロは分からないけど、ダンテはもうマイナーチェンジしかなさそう
RTSCを使いこなさないと倒せない敵ってのがゲーム中に出てこないから
その意味じゃまだ性能をフルに発揮できてないと言えるかもしれんが
ダンテはもう、悪いとこ調整した4のアクション全部に加えて武器・銃器・スタイルとかを新規追加して
それらを既存のものと変えたり自由にカスタマイズできるようにすればいいよ
>RTSCを使いこなさないと倒せない敵
いいな。いたら楽しそうだ
そりゃマズイだろ。
ACT初心者を突き放しすぎてる。
「RTSC使いこなせれば早くスタイリッシュポイントも稼いで倒せる」程度にすべき。
ぼくはRTSCが大好きです楽しくてたまりません
ただし武器がつまらないと思います
ぶっちゃけリベリオンだけ使ってるという事が多いです
RTSCを使いこなせばスタイリッシュであるということ以外に何かあれば良いのにとも思いました
4ダンテはなんだか勿体無いと思います
ギルガメをベオに、ルシフェルをケルベロスに変えてくれればそれでいい
RTSCを使いこなさないと勝てない敵とか作ったら
360版の難易度上がりまくる。
武器は選択式にして、最高3つまで持っていける。
そして過去の武器全部出せばいいんだ。
そうすればダンテがより楽しくなる。
イフ、ベオ、ギルとかの組み合わせも楽しめる。
いいとこどりすりゃいいんじゃね?
イフリートやベオウルフという前例もあるし
ルシフェルももちっと改善しようもあるし
右手はベオウルフ、左手はイフリート、右足はギルガメスにすれば解決ジャマイカ
正直ダンテの開拓はこれ以上難しいと思う
スタイルという便利なシステムが根付いてしまった以上、
新規の武器を増やしたり新しい技を増やす他ないもんな
そういう意味でも続編に望むのは敵の進化だな
4のジジイみたいに逃げ腰スタイルのボスは論外として
クレドやバージルのように人型で積極的に殺しにくるボスなり雑魚を量産すればいいと思うよ
右手イフリート、左手ナイトメアβ、右足ギルガメス、左足ベオウルフにすれば解決
アラストル「オレは雷、雨の化身!」
マーシレス、ヴェンデッタ「ano、たまには僕たちのことも思い出してください」
属性も何の特徴もない武器だからなぁ
二刀流にしてやれば使えないこともないか
正直、2みたいな酷過ぎるゲームの話なんかしたかねえんですよ
じゃあわざわざ会話入ってこずに新しいネタ振ればいいんじゃないすか
久しぶりに1やったけど、ハイタイムとショットガンだけで無駄に爽快なのは何故だ
1の敵は硬い素材でできてる感じがする
剣で斬るとガコンガコンと、手応えの違いかも
4
1は切ってる感じがしない
ギルガメもパスッパスッって効果音もいまいちだ
それよりもE&Iがですね
ダンテのよかった点って・・・
>>167 アホかw3〜5なら斬ってる感じするのかよww
どうせ感触の話されてもお前にゃ感覚が伝わらないんだから、一人で無振動の2でも極めてろww
5・・・だと・・・?
よくわからんが1信者は少しでも1を否定されると涙目になるということはよくわかった
個人的に一番斬ってる感じがするのはバージルの空中連斬
DMCの剣術って基本的に斬ってる感じはあんまりないな
対象がナマモノじゃないってのが大きいと思うけど
人形とか砂とかズタ袋とかね
1のマリオ系や3のエニグマとか最悪だ
空気読まずにレスします
>>116 Done already? もう終わりか?
と、言ってます。
>>120 が紹介してくれてるサイトにこれ以外の字幕無しでもキャラが喋ってるセリフ追加しときました。
でも実際、うらぁ・あぁん?とか抜かしたらスゴイ少ないので
サイト来なくてもいいようにここに書いときます。
M2・6でネロがdamn it、M12・15でダンテがyeahって言ってるだけ。多分
ダンテの剣は「砕いてる」感じだな。斬るって感じじゃない気がする
西洋剣だからかもね
>>175 叩いてると言えばネロだろ。
あれはもうほんと打撃って感じだ。
特にイクシード使ってるとな
177 :
116:2008/08/22(金) 23:59:34 ID:lVmluyW7
>>174 ありがとうありがとう。すっきりした!!
他のレスくれた人たちもありがとう。
>>171 5は知らんが
まあ2がいちばん切ってる感じはあるんじゃない?
4スレにまで湧いてるのかよ1信者…
暴れるのは総合スレだけにしてくれ
全部私見だけど、2は剣戟がヒットした瞬間に剣閃エフェクト入ってるから
>>178的に見えるなー。
しかしなんとなく切ったときの重みがイマイチ。どっちかというと鉈とか斧を叩きつけて止めてる感じがある。
ネロのレッドクイーンはまさに『剣を叩きつける』感。西洋剣そのままというか。いい意味で。
『斬ってる』感では兄貴の閻魔刀だなやっぱ。日本刀の軽さとスパッと鋭利な刃物で切り裂いてるイメージ強い。
ダンテの剣は1が巨大なケーキに重く長いナイフを入れるように切ってる感じで、2は上記の鈍い刃物で叩いてる感じ、
3は意外とサクサク斬ってる印象。逆にスピード感ありすぎて重みがないけど。
個人的には4が一番剣の重みと両断感、剣を叩きつけて斬ってる感がバランスよく感じるかな。
3は剣で敵倒すと、すっぱり斬られた状態で死んでいったりすることがときたまあるのがいい。
その辺りが閻魔刀とリベのサクサク斬ってる感じの印象強いのかもしれない。
E&Iの銃声は1・アニメ・4のムービーが最高。
なんだかんだで2もいーとこあんじゃん、っと相手にされて喜んでいます
ルーレットスピンは敵を刻んでるような感触で好き。
RTSCでケルベロスを使うところを想像した
TSでの好相性と同時にSMも使えるからパワーうpしててさあ勿論リベリオンも一緒に使うし
GSでレインストームとかも使ったりしてなんかスタイリッシュコンボしてさあ…
なんで胸が苦しくなるんだろう
2とアニメの無理ないいこと探しはいらん
無駄な全否定で意味のないレスと存在な煽りよりゃよっぽどマシさ
まあ真正だったらなにがそんなに憎いのか知らんが
>>186 なんでも、本当に嫌いな人や楽しめなかった人は無視するからなー。
まあ
>>185とかはいつもの単に煽って楽しんでるだけの人だろ。
まともにじっくり2やアニメ見た人間やまともな意見ってわけでもなさそうだしスルーしとけよ。
ここにも2擁護が湧いてるのか
>>186 2を発売日に買って遊んで絶望したり
tnkのファン心理を逆撫でするクソ発言を知らなきゃこんなものか
まあそんなに2を語りたきゃ2スレに行けよ
本スレや1、3、4の各スレで2を語ろうなんてのがそもそもの間違い
2の絶望感は異常だった。
擁護する気にはなれないけど、真魔人とかそういう面まで否定する気にはなれない俺
どんなゲームにも、一応いいとこと悪いところがあるからな
2もリアルタイム銃チェンジ、ミッションセレクト、新魔人、イエローオーブ廃止
それに斬撃エフェクトは一番気を使ってるし
まぁ2は糞ゲーなのは確かだがすべてを否定するのはどうかと思う
逆に1もミッションセレクトがなかったり水中やムン様シューティングが糞すぎたし
最初、2を作ったスタッフが3も作ると聞いて、恐る恐る3を発売日に買ってみたが、
プレイしてみて、やればできる子というのは本当にあるんだなと思ったw
アニメはオープニングと銃のエフェクトくらいしか褒めるところがない
DMDのミッション9やってるんだけど、
いつもボスの前でPS3放置してご飯食べに行ったり、うんこしにいくと戻ってくるとコンセントぬけてるんだが・・・
コンセントぬけるの3回目だよこれで・・・ピカチュウと闘ってるときフリーズするし・・・
ミッション9嫌いだからさっさとクリアしたいんだよ・・・
俺にクリアするなと神様がいってるのか??
いつぞやの天袋に住んでいる老婆じゃねーか?
なにそれ
>>191 お前センスねー奴だな、としかレスできません><
>>194 ボス前で休憩しなきゃクリアできるんじゃね?
なんでコンセント抜けんだよwwwwwwwwww
M9といえば初めてファウストが出る場面じゃないか
つまり・・・
家族に嫌われてるだけだろ
休憩⇒「ゲームやめるんだったらさっさと電源切れよ」
と家族の誰かが電源切る⇒喧嘩勃発
昔は日常茶飯事だったぜ
2008年上半期ゲームソフト売上
据え置きの中で8位って意外と凄いな
やっぱり結構売れてるんだな
SE出るとしたら3の時がちょうど一年後くらいだったから
やっぱり年明けかな
流石に某社みたいにPS2で発売みたいなことはやらかさないでほしい
seでないんじゃね?
3seはバージル使いたいっていうから作ったんじゃないの?
ldkはゲーム機じゃ無理みたいだしターボ追加だけとか悲しすぎる
出すなら閻魔刀の技と武器増やして欲しい
それよりダンテ全編で使える様にしてくれるだけでも
PC版がSEみたいなもんだろ
リメイクするとしたら123のどれがいいかな?
1→発売日的に最も離れていて新鮮
2→大幅な汚名挽回も可能
3→RTSCと武器多数装備を付ければ最強のコンボゲーに
>>209 ジェリドさん…
個人的には1を今設定や演出遵守の、パラレル的な新訳として見てはみたいってか、
今のシステムで今のシステムに合わせた1の舞台・敵・ストーリーも見てみたい気もする。
もちろん1を否定するわけじゃなく。むしろ単なる別物としてのリメイク。
2もネロ出してストーリーや演出に肉付けして、上記の今のシステムに合わせたリメイクすれば
正史としてもバッチリないい作品になりそうだ。
3は敵がアレすぎたから、1と同じくリメイクで作るならまた別物になりそうだなー
汚名を挽回しちゃらめぇ
2は汚名っつーか汚物
その後のシリーズも汚物臭が仄かに匂う。1は臭くなくてよい
まーた1信者か
今狂信者のふりした1アンチ総合でも暴れてるらしいからスルーしてやって
wikiでネロの名前の由来で何が本当のことなのか入り乱れてるね
イタリア語の黒ねえ…
魔人があれだけネロアンジェロ意識してるんだから
そっちの由来が大本と見るのは当然
と発売前なら堂々と言ったんだがな
続編や開発者インタビューで語ってくれない限りは
ネロに十字架「十」を付けると
ネ申
ダンテが閻魔刀を使うのは、ロックマンX6でエックスがゼットセイバーを
使うような感覚だね。完全に使いこなせてなくて使えない技がある
ところも同じだ
↑+SA 広範囲次元斬 250
↓+SA 単体次元斬 110×3
↓+↑+SA 疾走居合い 80(×4)
こんな感じで良かった気が…
疾走=DTスティンガー
単次元=ドライブ
斬り上げとか、かぶるから消えたのかもしれんけど。
次元斬は発生場所を手前と奥に分けた意味がわからんのだが…
ロックオン対象を中心に一定範囲攻撃でよかったのにな。
>>215 入り乱れるというか、憶測を大量に並べているだけじゃないか。あんなもん削除すれ。
資料集で見ると、魔人はネロと同じフードをかぶってるわ、ダンテより
未完成な感じでデザインしたとの記述があるわで、ネロアン全然関係ないぞ。
ネロアン臭いパーツは後で貼付けたみたいな感じ。
開発者インタビューの解答も済みで
>>71
今クリアしたんだけどネロの秘密って明かされないのね
スパーダの血引いてるくらいしか分からん
あと3みたいなコスチューム変更ってSON OF SPARDA以降をクリアしないと増えないのかな?
コスチェンジはありません
225 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 18:13:11 ID:2oORXEkO
みんなネロとダンテのボタン配置変えてる?
よかったらコンボやりやすいボタン配置とかあったら教えてくれ!!
もっとスタイリッシュになりてえ!!!
3の時の閻魔刀を振るときの効果音がすごく好きだったんだけど4では弱々しい音になっちゃったのが残念
しかし実績1000まで持っていったがルシファーはボス戦以外での使い道が分からんぜ・・・
>>225 ネロは銃チャージしながら戦闘できるように魔人化をX、銃をLBにしてる
左手人差し指で銃チャージ、左手中指でアクトって感じで
ダンテは変えてない
>>226 今までBP動画とかで見たのは
ピンナップ>ボス戦
スプラッシュ>エネステ
エクスタシー>みせコン用・ブリッツとどめ
ボンデージ>アゴ戦
クライマックス>対グラディウス・神戦
通常コンボはほとんど見ない
自分が使うのは上から2つのみ
ルシはムービーみたいにヒャッホウて投げまくる感じの遠距離武器で
パンドラ消すのもったいないなら、もう666の1つとしてルシ組み込んで
閻魔刀をスタイルじゃなく近接武器にすればよかったのに
4楽しめたけどもったいない・・・5は期待していいんだろーか
おいおい武闘神像を忘れてるぜ
ピンナップしているだけでスタイリッシュポイントが上がっていく
通常コンボ、Eとかのあの連続挿しはカッコいいんだけど、
他の武器と混ぜられない一個の完成したコンボになってるのがなー。
ステップとか美しいんだけど、他の武器と混ぜると地味地味。
普通に二刀流モード△、遠距離指し・今のステップその他攻撃○みたく差別化してくれりゃよかったのに。
231 :
sage:2008/08/24(日) 23:01:05 ID:WZgUyWXj
1と3にお世話になった(楽しませてもらった)から
PS3持ってないが、とりあえずお布施として4買っといた。
本体買ってでもプレイしといた方が良さげ?
それくらい自分で考えろよ おっさん
なんでおっさん?w
ベイビーちゃん・・・・イェア!
>>231 もう4買っちゃったんだし、金に余裕あるなら買ってしまえば?
でも今の40GのPS3は性能が60Gとかより低くてお勧め出来ない
その性能(笑)を使うか使わないか人によるけどね。
熱の面では40Gだし
もしほかにやりたいソフトが見あたらなくて十分なパソコン持ってるなら
お布施的にもPC版一択だと思ふ
まだブルーレイを見る環境がそろっていないなら買ったほうがいい
ただもう4買っちゃってんだったら本体買ったほうがいい
今さらながらに思うのだが、
今回のストーリーが微妙なのって敵側の心情描写がないせいだよね
1〜3はそれぞれ敵の目的明確だし、何考えてるのかを描写するムービーもあったり
それに対して4の教皇は単に支配したかっただけくさく見えるのが
まあ本当に悪魔を敵にしてジサクジエーンして神になりたかったのかもしれないけど
M11のクレドを殺したときの「必要なのは絶対的な力だ」の
言い方からなんか過去に力を欲しがるようなことがあったんじゃないかと思った
城探索時とかでいいからそういう情報が微少だけど分かるようにして
理解する余地を作ってれば良かった気がするなあ
せっかく本いっぱいある部屋とかあるんだし
ついでにネロの右腕に悪魔が宿った事件のことも見れるようにしとけばよかったのに
説明書にしか出てこないのはどうかと思うぜカプンコ
もっと荒唐無稽な話でいいよ
DMCに限らずこういうアクションゲームって
アクション中心のアクションゲームなんだから細かいストーリーとかキャラ付けとかイラネ
ストーリーとかに力入れるくらいならアクション部分煮詰めろ派と
アクションゲームといえどストーリーやキャラは大事、
キャラやストーリーにももっと力を入れるべき派との板ばさみ状態で
スタッフは大変だなと思う
別にストーリーやキャラ云々に力入れろとは言わないが
せめてネロの腕についてぐらいハッキリさせとけよと思った
誰なのかわからないキャラ操作しててもどこか虚しい
別に3ほどのストーリーを用意しろなんてことはまったく思ってないよ
アクションゲームのストーリーなんてわかりやすく、かつ燃えれればいいんだから。
だから1のストーリーもいいとはいいずらいが、まぁ文句を出すほどでもなかった。
2も同様
ただ今回はネロとダンテ無理やり両方出そうとして中途半端なストーリーになってしまったイメージがある
ていうか、一行で説明できるストーリーでいいんだよ
1〜3みたいに。
ムダに複雑な設定なんていらないし、勧善懲悪でいい。
4だって、悪魔に憑かれた男がダンテと協力して悪を倒しました。俺は人間だ。でいいのに
ムダに次に繋げようとすることに文句が出てるんじゃないかね
ゲーム自体は遊べたからいいけど
小説で4の評価上がったりしないかな
まずは出るか出ないかを心配したほうがいい
夏に出ると言っておきながら音沙汰なしだ
ヤスケンタイムが発動したなあ
もう8月も終わっちゃうじゃないか
一風変わった演出とか入れてもいいのにな。
DMCはアクションは神だがレベルデザインがゴミ過ぎる。
例えばネロが神の体内から目覚める時ムービーしかないけどそこで操作がネロに替わって
魔人化無限状態(暴走してるという設定で)になり、いっぱい湧いてくる鎧を無双的に殺せるとかね。
そういうイベントからの繋がりがあると感情移入もしやすいしいつもと違ったシチュエーションだから飽きを感じさせないアクセントにもなる。
うん、絶対こうした方がいいよ。
またレベルデザイン(笑)で俺DMCの人か。
どういう思考回路のチビッ子なんだろうな
>>250 お前(笑)大好きなんだな。
最近(笑)で煽ることを覚えたチビッ子(笑)ですか?
>>250 20越えた社会人だよ大人君。
レベルデザインの意味が分からんから批判してるんだろ?
DMCはアクションは十分だから後レベルデザインをちゃんとすれば爆発的によくなるって言ってるだけだよ。
批判するならまともな文章で頼む。今のお前には話す余地がない。
社会人様のお出ましです
>>252 まあ、今更どうこう言ったって仕方ないことじゃないか。
大人ならそんなうだうだ言ってないで、次への展望を語ろう。
レベルデザインって言葉を最近覚えて、使いたくって堪らないんだろうね。
>>254 いや、次への展望がレベルデザインの強化なんだけどね。
まぁアクション面も改良してほしいとこは山のようにあるけど。
両方が叶えば本当の神ゲーになる。
ラスボスが天使のコスプレしたジジィなのはどうにかできんかったのか
アンジェロ形態にもなれるんだしクレドをパワーアップしたようなのが良かったな
まあフラフラしたジジィをバスターでサンドバッグにしたりは良かったけど
>>256 それ前も言われたぞ。
2ちゃんで専門用語書いたらそう言ってくる奴必ずいるよな。
まぁ確かに知ったのは1年前ぐらいだから結構最近だけど。
レベルデザインの意味も重要性も分からん奴に馬鹿にされたくはないがな。
レベルデザインと魔人化演出にどういう関係が?
レベルデザインとは?
レベルデザインとは、ゲームシーンあるいは舞台といった「レベル」を作成することです。
良いレベルデザインにするためには、
ゲームの難易度やバランスをよく考え、
プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような
課題や挑戦を配置することが必要です。
いつぞやの「叩かれるの覚悟で言うぞ」の奴といい、上から目線で電波な改変案垂れ流す奴は馬鹿ばっかだな
>>260 シチュエーション作りや変わった演出という意味合いでさっきの例を出した。
マップの仕掛けとかもレベルデザインの内に含まれるからね。
ちょっと意味合いが広すぎて分かりづらいが。
>>261 説明してくれてありがとう。
つまりはクオリティだとかって言葉と何が違うわけなんだよ>レベルデザイン
そこのところを明確にせずに「レベルデザインがもっと云々〜」とか
自己陶酔的に、他者に明確に伝えるための文章じゃなく日記帳オナニーしてるのがチビッ子だってことね。
誰も俺が大人君(笑)だの言ってないし、てめえの実年齢だのも聞いてねえwチラシの裏に書けw
専門用語の意味だの重要性だの、2chでなに高尚ぶってんだ。
普通に雑談したいのなら普通に人が読んでわかる文章にしてくれや。
ただ自分はわかってるんです専門用語も知ってるんです
みたいに上から目線で俺ゲームだの日記書きたいならチラシの裏に書け。
誰もレベルデザインの言葉云々批判してるんじゃねえw
「今のお前には話す余地がない」とか、そういう文章が普通に出てきちゃう部分の話ですよ
レベルデザインって難易度の上昇や
キャラクターの行動の強化とかでしょ?
そこらへんよくできてると思うけど
てか今回の難易度、DMDがちとヌルかったぐらいで結構いい出来だと思うが。
SOSはちょうどいい。個人的にはそれに加えてボスがDT引いてくれれば最高かな。
さらに言うと、DMDのボスのDTはもっと早めでもいいや。
>>259 レベルデザインの意味も重要性も分からん奴に、そんな言葉使うなよ馬鹿。
>>266 そこだけじゃないよん。
仕掛けを解くこくよにって出る達成感とかもうまいレベルデザインってことになる。
さっきID:s8ccnoZHが出した例はどっちかって言うとシチュエーション寄りな話だから
意味がちょっと違ってくるね。
そういう意味でのレベルデザインがうまく作られてるのは海外のFPSとかだな。
逆に海外のFPSとかってキャラクターの強化とかほぼないしね。
まぁ何にせよID:s8ccnoZHのおかげでスレは伸びたなww
物凄いループだな
戦闘に突入する際のテンションの上げ方が微妙だったのはあるな
アクションゲームのストーリー部分が果たす大事な役割だと思うんだけど
ファウスト初登場はなかなかいいと思えた
社会人様の嵐は過ぎ去ったかね
まったく酷い暴風雨だった
>>273 まぁ別音楽が欲しいとは思ったけどな
アサルトの森とかファウストの暗いとことか
ああいうのには専用音楽がほしいわ
ビアンコは・・・まぁネロアンがらみだから多少の優遇はわかるけども
音楽といえば今回はボス戦前のとこも微妙だったな
3とか1は流れるように調節されてあったのにどうして退化するのか理解できんわ
微妙だけど、まぁそんなヒドイとも思わなかった
つかOPとEDの曲はスゴイいいとおもたから全体平均は高めかな自分は
ラスト近くの神関連の曲はすげえいい。
あとはやっぱThe Time Has ComeとLock and load -Blackened Angel mix-が個人的に最高すぐる。
以下Lock and loadに関してのオリジナルの方が云々とかはもういいです
ダンテ戦のギターがネロアンジェロ戦のに似てる
4でオリジナル出されても困るし、1でBlackned〜を流されても困る
つまりはそういうことだ。
4のボス戦はクレドとスーパージジイ戦が印象に残ってるなあ
あとダンテ1戦目
あ、音楽の話ね
音楽といえばM1のチュートリアルの曲が気に入ってるんだが、この曲ってここ以外で使ってるか?
いやそこだけ。
対ダンテ戦闘の一戦目専用の曲
284 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 09:15:35 ID:ZmXmD4IU
今更語ってもしょうがないわけでw
俺はスキルアップ画面のトコの音が好きだな。OPデモの別ver。
神戦の道中とスキルアップ画面のは結構印象に残ってる。
やっぱ俺コーラスっぽいのが入るの好きなんだな
あと、ダンテ2戦目
インサイドXBOXにデビルメイクライ4攻略とかいうのがあったから見てみたら
操作が明らかに素人でワロタ
そうですね玄人様
DMCってやっぱ年齢層低めなゲームだよな。
>>288みたいな書き込みする奴多過ぎ
年齢層高めなゲームのスレ行くとこんな奴そうそういない
一々反応してる奴って何なの?バカなの?
どうでもいいけどさ
年齢層の高いゲームとかマージャンや将棋ゲームぐらいだよね
後は競馬か
>>290 いや、綜合スレともども、変な狂信者ごっこしてる奴や煽りが貼り付いてる。
ここしばらく自演で荒してるのがいるんだろう。
>>292 DMCは一応年齢制限があるわけでだな。
他人のプレイを素人とか言って馬鹿にしてる奴の方がよっぽどガキだと思うんだが
攻略を謳ってるからだろ
すいませんさっきデカガエルにバスターしたらわざと食べられて帝王切開が決まったんですが、
これってM7のボスにも使えませんか?
>帝王切開が決まった
噴いた
質の低いソフトしかないから仕方ない
ラスボスが本当にあの逃げ腰ジジイだった時は噴いた
ビット付スパーダ装備クレドでいいのに…
遠距離はジジイの雷で近距離はクレドの剣攻撃
ジャベリンばら撒きながらのスパーダスティンガーを魔人化からカウンターバスターとか鼻血が出る
というレベルデザインはどうですか
面白くない
普通に若返ってガシガシムキムキになった爺さんがスパーダを剣技もクソもなく力だけでブンブン振り回す人型ボスとか
ガン逃げジジイをひたすら凹るくらいなら2の絶望くんの方が数百倍は楽しいぜ
この手のハードアクションで逃げるボスなんて初めて見たよ。
キャリバー→エネステレベルデザイン×Nで瞬殺さ
実際2は主人公の仕様さえあれば神ゲーになる予感
絶望たんのデザインとかすごくいいし
なんか久しぶりにきたら過疎ってんなぁ
もっと盛り上げようぜ
誰か面白いネタ探すんだ
オレ?オレは今テイルズで忙しいから無理さ
久しぶりに3のターボDMD兄貴でやったらボコボコにされたwww
久しぶりにやってみたらなぜかブラッディパレスノーマルキャラで初クリアできた、意外と達成感あるから困る
軽くダンテにやられそうになったのは秘密だ
2時間40分・・・指が軽くいてーよw
何このガチャピン
なんで1のエネミーファイルほど詳しい解説が見れなくなっちまったんだ?
神谷ほどのこだわりがないだけだろ。
神谷(笑)
こっちくんな
もし3みたいにSEが出るなら、ダンテ編の最初にネロのM2ムービーみたいなスケアクロウと大暴れ
するムービーを追加して欲しいものだが。3の事務所で暴走しているのは衝撃的だった。まあ、
それよりもゲーム部分に追加が欲しいところだが。未だにボスモードを切望している。
>>316 ボスモードなんて簡単なんだから作ればいいのにね。
これだからバカプコンは。
ネロ助だけならMI19でボス達と戦えるがスゴロクがうっとおしい
3もMI18でボス達と戦えたがチェスがうっとしかった
そういえばDMCで全く戦闘できないヒロインって珍しいね
何が‘そういえば’なんだ
戦うヒロインがずっと続いてたからってだけで決まった印象だけどな
話の中でヒロインらしく、自分から何かしようって所が一つもなかった
顔つきだけ歴代ヒロインみたいにちょっとクセをつけてあったけど
FFみたいな単に美形なだけの顔したヒロインを出さないのはDMCの伝統
なんだろか
主人公をイケメンにしても、3のピザ食べる顔とか4のネロも偉い顔を崩した表情が多かったり、
気取った感じにしないのも癖みたいな物かもしれないな。
悪魔になった人間、ってだけ聞くといい感じなのに
スパーダの血族ですか、そうですか
むしろ3のピザ食べる顔は真顔だったろ
全身めった刺しにされてもがんばって食べてたからな
最近の少年漫画でも主人公が強い→実は親がすごい人でした
みたいな設定が増えてるしな
まあ確かに努力で強くなる平凡主人公だと強くなるまでの過程を描かなきゃいけないから
血縁者が強い人だから主人公も強いんですよみたいな方が楽だよな
でもネロは悪魔に憑かれたから強いんですよでいいじゃないかとは思うけど
そうするとデビルマンみたいな感じなのか。
>>326 そうですね。ヘル=レイスに憑かれたら強いですね
アクションゲームだと最初から強いけど、最強ではないくらいがちょうどいいな。技を覚えたり体力を
上げたりすることだし。
ネロがスパーダの血族ってのは、ワンピースの主人公の爺ちゃんが超偉い人だった並みに
盛り下げる設定だったってことですね!
ルフィの祖父は「超偉い」ってほどじゃなくね
中将はだいぶ立派な立場ではあるけど
設定云々よりはっきりしないのが問題だよな
そもそもルフィはゴールド・ロジャーの血縁っぽい伏線が散りばめられてるのがなんとも。
まあDMCに関しては血は結構重要な気がするし、
普通の人間がどんどん強く〜とかみたいなダンテやバージルの次元からしたら
一段低い次元のいい意味で少年漫画的泥臭さは別にいいし、
「普通の人間に悪魔の血が」も「実は悪魔の血が混ざってた」も意味合い的には変わんねーし
後者の方が伏線的に5へ引きとか作れるからドラマ性含めた後者の方がいいしなぁ。
ワンピ自重ww
'Ninja Gaiden II' (X360) Sells Over One Million Copies
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=55190 TECMO/Team NINJAは6月に発売開始されたNINJA GAIDEN2の世界販売量が
100万本を越したと公式発表しました.
TECMO/Team NINJA announced that, since its release in June 2008,
Ninja Gaiden II has sold over one million copies worldwide
ダンテはタバコ吸わないのもかっこいいよね
DMC世界に煙草は合わなそうだ
ピザは2に出てきたっけ?
ああ、誰が吸うにしても、ってことね。ダンテは吸わないし
アニメだとモリソンが吸ってた気もするけど
勝手なイメージだが
アニメだとダンテもガンガン煙草吸ってそう
「ここから先はR指定だ・・・」って呟いてエボアボか煙草くわえてそう
やめてくれ、ヤニなんか口にした時点で小物だというイメージになる
アニメのダンテは煙草を吸う代わりにピザやストロベリーサンデーを食いまくっていた気がする。
エボアボはよく咥えてたな
歯型つかないんだろうか
>>339 生みの親が「吸わせるな」とピンポイントでこだわった所まで
ぶっこわしてやるなよ。
なんとなく4のダンテは煙草吸いそうだ
そうかな
タバコ吸う暇あったらむしろぶらぶらしてそう
そしてむせそうだ
冗談で吸う真似をする印象はあるが。
ネロのイクシードって攻撃力もあがってたっけ?
イクシードで変化するのはストリークやハイローラーの攻撃の変化だけで
スピードまで変わる必要なかったと思うのになあ。通常でイクシードと
同じ速度のほうが良かったよ。。
それは幾らなんでもヌルゲー杉
アクトもEXさえできりゃ技術でカバーできるし
通常の攻撃は速くなるが1,25倍の攻撃力。コマンド技は大体1,5倍らしい。隙が増えるから威力も
高いということなんだろうな。この辺りはバランスが取れていると思う。
あと、ネロの剣の振りが遅いことによって、ダンテの強さも表現できる。
ネロは力任せに剣をぶん回してる荒々しいスタイルだからな
この辺のダンテとの差別化は上手い。
2の頃はパワータイプスピードタイプっつって変に極端な差別化してて無茶苦茶だったが、
4の差別化は上手いよな。3の頃の兄貴辺りもそうだが、
ダンテと「似て非なる操作キャラ」としての色の、ネロとバージルの付き方は上手い
設定集でも最初はダンテと違うキャラにしようとして苦労したようだが、途中で似ていてもいいと
考え始めてからは開発の進みが良くなったようだな。ストリークとスティンガー、ハイタイムと
ハイローラー、似ているけど違うという感じだな。デモにも「似た者同士」って奴があるくらいだし。
バージルはダンテと同じ動きもあるけど、その辺りはスパーダの双子の息子だからという設定で
違和感のないものになっているな。新規モーションも多かったし、良い感じだった。
ネロ公開時は1ダンテと3ダンテを一つのゲームの中で共演させる
狙いがあるのかと思った。シリーズの中の人気があるキャラ像を
ビジュアル的にも操作感的にもうまく取り入れて、いいとこ取りを
しようとしてる感じで
でも実際遊んでみて、ネロはちゃんとネロらしくしてて良かったな
きれいにまとまって、尖ったとこが無かったのはちょい物足りなかったけど
イクシードシステムやレッドクィーンの豊富な技と派生、バスターなんかがネロらしさかな。後は
カウンターも熱いと思った。シャッフルの無敵時間に敵の攻撃を合わせるとか、ボスの攻撃を
カウンターバスターしたりとか。次はそっち方面も充実させると極め甲斐のあるキャラになりそう。
ネロはプレイヤーキャラクターとしては面白かった。
けど、デザインはもちっとなんとかしろと。
折角の新主人公なのに銀髪美形のロングコート(しかも裏地が赤)てアホかよ。
3より若い時代のダンテと言っても通じそうだ。
見た目に新鮮さが無さ過ぎる。
服の色からしても、黒でも結構良かったんじゃないかと思ったけど。それに、コートの裏地が赤で、
インナーも赤いチョッキだから、動いているとダンテと混同してしまう恐れがあるところがちょっとな。
ビジュアルはもうちょっと差別化してもよかったよな
銀髪じゃなくてよかったと思うな
銀髪は中二っぽくてDMCらしいと思うがなw
ネロとダンテとの差別化としては、ネロは人間としての、若造としての必死さ、青臭さが出てて良かったな
たしかに。
まあパッと見を似せたのは俺は正解だと思う。
主人公のテンプレとしてもうあれでいい。ルシアのときはイマイチだった。
見た目も青と赤で、バージルの青とダンテの赤、二人のスパーダの血族の色を少しずつ持ってる感じで好きだわ。
閻魔刀(刀)とレッドクイーン(剣)とブルーローズ(銃)が武器で。
かといってスパーダの紫じゃないっていう。ネロは紺がイメージカラーだっけ?
>>355 カウンター極めていくキャラ作りってのはいいアイデアかもな
ネロ発表直後に「銀髪でロングコートで長剣はDMCの主人公のお約束でいいっしょ」
的な発言を小林がした時には終ったと思ったけどな。
元々かなり違うのを作っていたのに、どんどんダンテの要素をもらっていった
デザイン過程を見ると、なんかなーと思う。だがプオタ要素を入れたのはGJ。
プロレス技が個性になるもんだなw
これからの時代は肉体言語だからな
ネロは初期設定の黒コート白マフラーが個人的に気に入っている。
コスチェンでもいいから欲しかったな、というかコスチェン自体削除されたのが悲しい
トレイラーで歯を剥き出してダンテをボコボコにしているネロを見た時には
顔だけのDQNキターと思ったんだが、ファイナルアトミックバスターまで出すのを
見たら、よっしゃもっとやれと思ったw
>黒コート白マフラー
俺もあれ結構好きだな
あれくらい差別化しても良かったんじゃなかろうか
まだダンテが主人公だった頃の
「貴族風声年」ってどうなったんだろう。あれがネロ?
髪下ろしたバージルみたいなのも居たな
フォルトゥナでプロレス放映とかやってるんだろうか?>ネロのプオタ要素
街頭テレビを食い入るように見つめるネロを想像してワロタ。
4発表当時の貴族風青年やネロやムンドゥスっぽいのが書いてあった画像見てwktkしてたのが懐かしい
>>367 あれも全部初期ネロ。兄貴ではない。
何度も出た話だと思うんだが。
>>367 あれがネロの草案の一つだった。神秘的な雰囲気で良かったが、ちょっと主人公向きではないかも。
今の大暴れしまくるネロも気に入っているから、これでも良かったと思う。次にライバルとかで出すと
いいかもしれない。まあ、3のダンテとバージルみたいになりそうだがw
>>368 多分ヘッドフォンみたいに海外から輸入しているとか。鎖国しているらしいし。宗教色も強いから、
そういうのも自粛していそうな雰囲気。
ふと、真夜中にヘッドフォンをしながらプロレスのビデオを見ている姿を想像してしまった。テレビの
前で武藤の真似をしたり、応援している選手が勝つたびにエアギターをするネロ。
ネロあまり好きじゃなかったが好感もててきたぞw
輸入って言うけど何を輸出して生活してるんだろw
謎の悪魔技術か?
サンクトゥスの講演料やエッセイ「魔剣教団と私の半生」の印税とかじゃないか
ホルツナのハウツー
「神前交渉」
今更ながら中古でDMC4を買ってやり始めたんだが、最初は気に食わなかったネロも結構好きになってきて
「ああ、もうこのままネロでクリアとかでもいいや」とか思い始めてたんだがさっきダンテ使って気が変わった
ダンテ銃の連射かっけええええ!!!剣スタイルかっけええええ!!
教皇アンチ禁書
「未来日記 vol.1:帰天阻止」
「へっぴり腰ぎっくり腰」
良かったな。
ところが同じステージなのに時限にはなる、
体力減にはなる、変なストーカーはついてくるで、
挙げ句の果てに、そのゲーム最高の糞ボスがダンテの担当でだな……
あれはダンテ専用ボスのくせにRTSCや武器チェンジを使う必要が
全くないってのが痛いよな。もしかしたら開発当初は、ゲーム内容が
ネロでも倒せるようにしとかないといけない仕様だったりしたのかな
ダンテはAFRIKAに現われたのだ。
まるで自分の存在を誇示するかのように・・・
ってなったらどうすんの?俺は買う
今回ダンテが1より成長してるにも関わらず
覚醒するっぽい部分が無いんだよな。真魔人もボツだし
最後の神戦だけでも、閻魔刀の力とか何とかで適当に
DT引くと無限エアハイク&スカイスター・無制限マスタングとか
上手くやれば光弾破壊でDTゲージ回復してずっと空中戦とかな
岩場ピョンピョンしてたまにちょこっと攻撃はあんまりだ
以前も書いたがあそこは1の大ジャンプ復活でだな。
ダッシュで壁際行ったら大ジャンプ発動→途中でビアンコやら踏み台にして空中戦。とか
それぞれの武器で神の格闘攻撃にタイミング合わせて攻撃でネロのバスター的なカウンター発動
→リベリオン・ギルガメス・ルシフェル・閻魔刀それぞれのカウンター攻撃。とか
魔人時は大ジャンプでもカウンターでもさらに強力になる。とか
幾らでもやりようはあったと思うんだぜ。ちょうどダンテ専用ボスなんだし、
ネロのバスターの代わりにバスター演出やってもいいはずだ
それなんてGOW
ダンテがある程度使えるようになったらネロがもの凄く物足りなく感じる…
初心者でも簡単にカッコいいアクションが出せるってのがネロの売りの一つなんだろうけど
せめてもう一個ぐらい近接武器があってもよかったと思うんだが…
んなもん持たせたら、それこそ「なんかデッカイ剣持ってりゃネロなんだろ」
みたいなことになってしまいかねないぞ。
レッドクィーンもmaxアクトの面白さはともかく、格好良いネロ専用武器として
印象に残ったかというと微妙だが。
片手が普通じゃないのがハンデだな。
誰も使えないという無茶苦茶な剣を左腕一本でブン回すんだから、
悪魔パワー付きの右腕も使って両手持ちしてもいいと思うんだぜ
確かに左腕一本ってのは無理があるな
悪魔になってるのは右腕だけなのに…
ベリアルさんの突きを左腕で止めた時はかかかなり焦った
あれどうなってんだ?
右腕の影響で全身パワーアップでおk
右腕で空気を後ろに押して支えてるんだよ
ベリアルさんの突きが普通に弱かったんだよ
炎獄の覇者(笑)
そもそもの腕力自体、ビアンコ数体の突き止めて槍ごと投げ飛ばすとかネロむちゃくちゃだしな。
肉体の強さが
ダンテやバージル>ネロ>>>>>>>一般人
で、
DT時のダンテやバージル=ネロの右腕
ぐらいな感じなんだろうさ
レッドクィーンは、どうもFF8のガンソードを連想させてな〜
FF8の中二臭さが移ってくる感じがする。
半人半魔とかはじめから中二全開のゲームで何言ってんだ
いや、それ言われると思ったけど、質が違うつーか。
単純に言うとFF8=腐女子的な中二、DMC=少年漫画的な中二って感じかな。
4のネロ見て、この腐女子的な中二を感じたと言う話。
>>396的には腐女子は武器に欲情するのか。俺にはわからねええええ
「FFの」厨臭さって言ってるじゃん
そもそも臭さが1と3以降で全く違う気がする
特にネロは酷い。狙いすぎて完全なナルシストになってる感じ
これが叩きたいけど適当な叩き文句が見つからなかったので、
とりあえず中二と腐女子のせいにしてみましたな叩き方です
あ〜でも初期のネロの立ち絵見てFFの主役っぽい感じだとは思ったな
でもスクエニキャラはプロレス技やエアギターはしないだろうな
イケメンが出たら腐女子的とか言い出す奴は脳が凝り固まってるよなぁ
武器が似てたら全てFF的ですか
そもそもアレ系ってFFが最初だっけ
ぶっちゃけ1でダンテ見た時FFみたいだと思った
>>401 ネロが発表された時の情報がひどかったから、しょうがないともいう。
「前主人公は罪もない人々を殺して回ります。超美形な新主人公をよろしくね」じゃ、どうしろってんだ。
ガンブレードそっくりは当時言われまくってた。
ずいぶんと適当かつ主観に基づいて印象も操作して捏造された情報だなw
ネロ初公開の時は本当にこんなのだったぞ?
外見がダンテに似ているのも、ちゃんと理由がありますとファミ通あたりに
書いてあった覚えもある。
腐女子とか中二とかの時点で、反応しなきゃいいのに・・・
>>394 例としてアラストルはレッドクイーンと比べたら単純な形だわな。
ゴテゴテしてないあの微妙なカッコ悪さが好きだが。
ボス戦のBGMの入り方、何故改悪したのか。
3のが一番だったわ
なぜダンテが虐殺を・・・?てのも気になるポイントだったのに
実際は単なる気まぐれというか演出の為だけだったしな
>>410 3は凄かった
ムービーとBGMが最高潮に達すると同時に戦闘開始
4は普通にフェードインだっけ
てか教皇殺す時ダンテあんな堂々と真上から降ってこなくてもいいよな
寝てる時とかトイレの時に殺せば誰にもバレずに殺せるし
ネロについては伊津野がメイキングで要約すると「格好いいキャラでやった事のない人を釣って、そこから
ゲームとしての面白さを体験させたい」というようなことを言っていた。だから、あれはあれでいいんじゃないか。
実際やったらプロレス技で大暴れしたり、一人でエアギターするような性格なんだし。
別にかっこいいだけならダンテでもいいわけで…
ダンテ顎戦の入りの音楽はよかったと思うけどな…
>>410 そこ気になるよなぁ
いったいどうしちゃったんだろう
全体的に演出は安定していたが、力強さとか3みたいなやたら印象に残るアクションは少なめだったな。
話が微妙だったからというのもあるが、銃撃戦なんかも少ないし、インタビューで言っているとおりなのかね。
今回でまた火が付いて、次はもっと盛り上げるようにして欲しいが。その前に次があればいいな。
銃撃戦ムービーなんかは見てみたいな。
あと1のネロ・アンジェロ2戦目や3のバージル2戦目なんかは、今のスペックなら
見事な格闘戦ムービーとかも作れそうだし。
剣戟ムービー自体もさほどないけどそういうのも見てみたい。
もちろんメインのアクションありきだが
M1のムービーはけっこういいと思う。
次回作は魔界大戦にして数百体の悪魔vs人間軍にしようぜ
アクション部分は回避やコンボとか、切れ目のない流れるような
映像を実現できるようになってるけど、ゲーム全体で見るとやけに
ぶつ切れしてるな。移動パート、戦闘パート、ムービーパートとか
いちいち暗転してBGMも途切れたりしてる印象
敵との戦闘が淀みなく流れるようになってるゲームなんだから
ムービーとアクションなんかのゲーム部分も、全体でコンボしてる
みたいに矢継ぎ早に途切れることなく繋がってないとおかしいだろと思う
>>423 MGS4はムービーシーンから滑らかにアクションパートへ繋がってた気がするな。
例えば、ムービーで剣戟行って剣の鍔迫り合いした後に大きく離れるダンテと敵
その勢いで地面ズサーとなりつつカメラワークを普通のアクションパートのものにしつつ
ムービーからアクションへパート移行みたいな感じか?もちろんBGMは繋がって。
DMC1のファントム初戦やネロアンジェロ初戦はデモ→戦闘の繋ぎが良かったな。
ムービーから戦闘移行時の
行動の自然さは1、音楽の繋ぎは3って感じだな
俺4しかやったことないんだけど、ボス戦のBGMのつなぎ方は
すごい自然だなと思ってた。
1や3はそんなに違うもんなの?
>>424 それはかっこいいなw
1とかメニュー画面とアクション部分の切り替わりも、バイオみたいに
ピコピコカーソルを動かすんじゃなくて、武器CGを動かしたりして
戦闘画面に戻る際の切り替わりに緩急をつけてたのがすごいと思った
1はゲームっぽいぶつ切れ感を、なるたけ排除しようとしてたと思う
個人的には慣れるとあの演出はちとたるかったけどw
4ではムービー時と操作時のモデルが同じになったんだっけ
それならムービーからアクションパートへと暗転無しで移行させられるな
やらなかったのは単にたるかったからだろうか
>>427 例えば1だと、ファントムに攻撃されるムービーはジャンプしてそれを回避するのよ。
そのままアクションパートに移行してダンテはジャンプしてて、相手の背後に回るところからパートスタート。
ファントムもしっかり攻撃モーション(避けられて空振り)取ってる。
ネロ・アンジェロもムービーでジャンプ。カメラが切り替わった感覚で即座にアクションパート。着地して戦闘開始
みたいな感じ。
3は単純にBGMのつながりが綺麗綺麗。
バージル戦とか特にムービーとアクション部のループ部分がしっかり全部一個の曲として完成してる感じ。
まあBGMは4もさほど悪いとは思わなかったが
ムービーでアクションしながらの戦闘開始、とかは凝ってみて欲しいな5では
ダンテのエキドナ戦のムービーいいと思うけど
あのまま突っ込んできてスタートでも良かった
イベントから暗転なしでシームレスにバトルに移るのは是非とも次回でやってもらいたい
ボス前のデモをカットしても一瞬で動けるようになるのはいいが、出来ればムービーのオンオフを設定
出来るようになればいいな。発売前のアンケートには書いておいたんだが……5が出るときに期待。
いつもミッション6でアグナス倒した後一秒くらい止まって閻魔刀の絵が表示されるんだけどそういうもの?
ハードは箱○
>>434 そう。邪悪の遺産みたいに強制入手イベントアイテムはなぜか毎回手に入る。3はちゃんとカットされていたが。
>>435 すまん、書き方が悪かった
レス貰っといて悪いんだけど「一秒くらい止まって」ってところが聞きたかったんだ
他の武器はスムーズに表示されるんだけど閻魔刀の時だけ画面が固まる
なんとなく4のダンテってフッシ!って言ってない?
それもそうだな。もし強制入手アイテムがというのならば、最初の邪悪な遺産について聞くはずだった。
一応そういった疑問もあったのに勘違いしてしまって、すまない。
こちらも箱○だが、確かにそこだけ間があるな。PS3の方も持っているが、覚えてない。すまない。
>>438 やっぱりそこだけ間が出来るんだ
そろそろ本体やバイかなって思ってたから安心した
thx!
>>414,417
新ハード以降一発目だから髭でハードの表現力を見せたかったんだろう。バイオの
クリスと同じ。
次があったら、ダンテも先日発表されたレオン並につるーんに戻ってそうだ。
>>422 悪魔に人類側の通常火器が効くのか否か…
エボアボはダンテ特製弾みたいな気がするけどコヨーテとか2のスティンガーとかレディの45とか蠍とかはどうなんだろ
レディの攻撃効いてたっけ?
12.7mmならフロストくらい殺れそう
>>441 そもそも重火器の攻撃を悪魔だってまともに受けたこたーねーだろwww
って神谷のあんちゃんが考えてダンテはGUNを使うようになったんだぜ
いや厳密に言えばそうかもしれないけどそうではないだろ
3でレディが悪魔とまともに闘っててなんかガックリしたなぁ…
雑魚とはいえ人間が闘って殺せるほど悪魔って弱かったんかと
スパーダの伝説や半魔のダンテの強さが格下げされたみたいで
人間にはなすすべがない存在を狩ってる便利屋ってのが好きだったんだよ
「悪魔と対等に戦う人間」って色んな作品にも出てるし別にそこはなんとも思わなかった
ちょ、つええwとは思ったけど。
ちょっと暴力的なエクソシストくらいの認識かな
>>444 人間が悪魔になれたりするんだからそこはあんまり考えてもしょうがないだろ
それにダンテが武器を売り飛ばしてるから続編でそれを手に入れた人間が出てくるかもな
エンツォが悪魔を倒しまくっているのを想像して吹いた
ただ片腕ないみたいだし変な機能ついてる義手とかつけてくる可能性は十分にあるな
今までの武器はすべてあいつの家にあるみたいだし
魔王や上級悪魔は無理でも下級悪魔は人間でも倒せないわけじゃない
というのが結構好きだがなあ。全く歯が立たない相手だと逆に怖いと思えなくて…
「日常の裏に潜んでいるのさ、お前の所にも来るかもしれんぜ?」ってのが好き
武器を質草ってクローバー配布壁紙の神谷のシャレだし
現行シリーズはスタッフも会社も違うのに使うと思えんが
ありえるならアラストルがまた使いたいけどな
てか魔具て人間が使うどころか、さわれるのか
もしかしてアニメの話だったら、アニメ見ない人間なんでスマン
ドラマCDの話らしい。今回のヤマトみたいなのが特殊なだけで、大体触れるんじゃないかな。
しかし、二丁拳銃の弾丸は魔力でいいとしても、レディみたいに顔の前で両腕を交差しながら弾倉を
落とすというアクションはなかなか格好良かった。ダンテも洒落でやってくれないかな。
>>447 んな黒歴史の、そのまた派生商品の話なんぞされても。
なんとなくダンテのリロードは見たくない
ベリアルの剣を止めてはね返したネロは素で怪力なのかね
腕の力が全身に作用してるのかな
>>452 ネロはやっていたから、そっちでもいいかも。挑発で笑いながらわざと目の前でリロードするとかあればな。
俺のリロードはスタイリッシュだ!!
ダンテ「そもそもお前はオートマチックに向いていない。リボルバー向きだ。
だが早撃ちは見事だった。いいセンスだ」
どうせなら完全なヤツを書きたかったが、忘れちまった
>>456青薔薇もエボアボも観賞用にしか見えません
青薔薇が鑑賞用だとぉ?
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
どうしたんだネロ、むくみがひどいぞ。
まあ待てエボアボと青薔薇は観賞用ってか、むしろ逆に人間が使うことを想定してないクラス。
青薔薇はともかくエボアボ
>>451 お前毎回必死すぎてかっこいいな
エボアボは威力は普通の45口径じゃないのか?
ダンテが撃つから魔力が流れて威力UPとか思ってたんだが。
威力自体は普通かもしれんが、ダンテの超連射に耐えれるよう元とは別物の大きさと重さになってる
いや、MGS3で装飾された銃を見た主人公が「観賞用と実戦用は違う」云々って話をしててな
ありゃ実用性のない無駄な装飾のあるリボルバーをあえてチョイスしたオセロットに対して言った言葉であって、
最初からワンオフとしての装飾が成されてるエボアボ青薔薇に対して当てはめるのは
あのシーンをキチンと理解してないぞ。ネタにしても
とマジレス
総合もMGSネタになっててワロタ
いいセンスだ
5ではネロのスナッチ移動は無くしてほしいな
あれがあるためにネロ専用ステージができ
最終的にダンテで引き返すお使いゲーになったきがする
普通にネロで最後までステージいけて3のバージルみたいにおまけでダンテで良かったのに
ネロだけショートカット可能にすればいいんだよなぁ。
例えばテメンニグルやマレット島でも、建物の上に登るのにダンテなら紋章使ったり
何かしら手順踏んで敵倒しつつ進むのを、ネロなら建物自体をヘルバウンド対象にして進めるとかさ
>>463 装飾の有無で実射性能に差が出るわけでもないので好みでいいじゃんと思ったシーンだ。
メンテとか細かいとこで違いが出るのかもしれんけど。
>>469 最初に会ったときオセロットはよく知りもしない行為(一発目を手動で廃莢)を
戦場でやって、その余裕(が関係しているのかは知らんが)が結果としてジャムを起こした
そういうカッコつけの心が理由で負けたのに、装飾付きの銃を選ぶなんて
まだ反省が足りないぞって感じじゃなかったっけか
実用性がどうこうじゃなくて戦いに臨む心構えの話
いずれにせよカッコつけて敵を倒すのがテーマのDMCには関係ないやね
どんなときでも余裕ぶった態度を忘れないのがポリシーなのがダンテだっけ
4の事務所にテレシコワ居なくね
今まで皆勤だったのに…
4の事務所間取りだいぶ変わってね?
隅にバーみたいなのあるし…
3の時は事務所広かったのに1でかなり狭くなってないか
そりゃ3で一度事務所ぶっ壊れたんだぜ?
>>473 トリッシュやレディが自分好みに改装したとかじゃね?
いや、3のED後と比べてもさ
テレシコワも剥がされたのか…
でも2で復活
あのポスターか
2と3に貼ってあったっけ
>>476 1のOPでもトリッシュのせいで火事になりかけてたんで、あのせいもあるんじゃないか。
>>478 1からずっと貼ってあるぞ。1だけブラの形が違うが。
4のテレシコワはなんと、ダンテの読んでいた雑誌の中に出てるんだぜ、
何故かレディが出ているページの右。
しかし、お約束なんだから普通に貼っときゃいいと思うが。
広さってか、天井が…
トリッシュが突っ込んできた時はそんな広そうに見えなかったけど、アーカムが入ってきた場面では結構広く見えたな
しかしダンテはリベで天井割ったり扉ぶち抜いたり中の物とか色々壊したりしてるが、もちっと事務所を大切にしろよw
つーかあのデカいデスク右腕でひっくり返すアーカムこそ悪魔の右腕じゃ?
ひっくり返すどころか、すごい勢いで転がって壁にめり込んだしな
3と1の事務所って違う場所と思ってた。
アーカムは悪魔?だし違和感はないな>ひっくり返す
アーカムは悪魔つっても、肝心の悪魔の姿がブラボーブラボーなんだぜ?
最初はアーカムとジェスターの関係がさっぱりわからなかった
なんで悪魔になったらテンション上がんの?
正体を悟られないようにするため?
にしてもあそこまでやらなくてもいいよな
中の人が同一人物って知ったときの衝撃はヤバイ
今日久しぶりに3やってみたんだが。
オープニングで乱闘してた事務所とエンディングの事務所(時間軸的に1、2、3の事務所)は違う場所かも知れん。
もしくはオープニングの事務所がまだ改装中で、エンディングが完成後。
天井の高さが全く違う。
3の事務所と1の事務所は違う場所で
3の後に1の事務所に引っ越した
みたいなことをどこかで見た気がする
>>486>>487ジェスターはアーカムに取りついた悪魔じゃなかったっけ?
だからテンションが上がってるんじゃないんじゃね?
>>489 資料集、雑誌記事の類に、そういうのは一切無かったんで、それ妄想。
ダンテって顎ナスやエキドナは容赦無くやっちゃうのに、ベリアルには許してやるよ、とか情けをかけるんだな。
まぁ結局ベリアルも倒しちゃってたけど。
>>489は社員で雑誌に載らなかった情報を社内で目にしたのかもしれないじゃないか
なんてな
いや、どこかDMC関連のスレで見た記憶があるから
やっぱりそのレスした人の妄想だったんだと思う
っていうか
>>491は雑誌や資料集すべて網羅してるのか
すごいな…
カプコンの家畜と呼んでくれ
そういう情報があったらどんどん教えてくださいこの家畜が
>>492 微妙に誇りとか持ってる相手にはちょっとだけ許す余地与える部分があるよなダンテ。
人間と同じ「心」持ってる相手なら悪魔も人間も構わないで助けて、
逆に「心」がない相手、持てそうにない相手なら悪魔人間関係なくブチ殺す
はっきりしててよいな。漢らしいぜ
設定は分からんけど、3の最初の事務所はボロボロになったから立て直したんじゃないか?
3の事務所はリフォームしているだろう
上で家畜が否定しているのは引っ越しの件
そういやややスレ違いだが、3漫画のトンガリとウサギ、
ジェスターとアーカムの姿の一つなんだろうかと思った。
口調がアーカムっぽい知性的なのと、池沼っぽいのでときどき切り替わってるんだよなコイツら。
アーカムのモノローグでも池沼っぽい口調の奴と会話してたし
ああいう愉快な役の方が演技に熱が入るのかな。アグナスの人もノリノリだったし。
まぁそりゃなるべく静かに演技しろといわれるよか自由にフリーダムに演技しろと言われたほうが熱入るだろうさ
YAMATOOOOOOOOOOOOOOOO!!
そういえば、3の兄貴の人はインタビューで、気に入っているシーンは「Why isn't this working!?」のところ
だとか言っていたような。大声を出す場面の方が気合いが入るにしても、なぜあそこなんだと思ったが。
礼拝堂で格好良く手を刀で切って地を捧げた後、納刀して待っていたのはいいが動かないから「なぜ
作動しない!」と一人で切れている場面。
ご機嫌ナナメみたいだな?
兄貴って実はテンション高いよね
もしあれがダンテだったらアーとかハーとか溜息つきながら歩き回ったりちょっと暴れてみたりした後
めんどくさくなって不貞寝って感じかな
自分でアーカム殺しておいて「なぜ作動しない!」とか言って怒ってるの見て
馬鹿だなーって笑ってた
扉開くときあんなでかい音出てるのに
ダンテが入ってきたのにも気づいてないし
ジェスターに「道化が!」と言っているが、あそこでは間違いなく兄貴の方が道化。一人だけ蹴りで気絶
したまま地割れに飲み込まれていくし。ついでにベオウルフまで落としていったという。
だから憎めない
Why isn't this working!?
Is there something missing?
Must more blood be shed?だな
映画やゲームの好きなシーンは日本語も英語も台詞覚える
大分前に「なぜ働かない!?」に見えて傷付いたニートが居た
兄貴は最初から最後まで踏んだりけったりだった
まあ戦隊ものでいう赤に勝てないライバルキャラのカラーだから仕方ないな
デビルのキャラは全員ドジすぎるから困る
ダンテがスラム街でギターヴォーカルのゲリラライヴやってる夢なんか見たんだぜ
マジイカしてたわw
>>513 ああ、覚えている。その台詞を見るたびに彼のことを思い出す。
「ダァーイ」の印象が強すぎて、他の言葉があんま記憶に残らん。
あとはアイ ニード モア パワァァァくらいしか。
イーンセーンバッフーン!!
ほらちんぽだ
続編告知はまだなのか
右下がりの売り上げを打開するという点では十分成功しているから、5は出ると思うんだが。
ムンドゥス以外の黒幕はみんな悪魔になった人間だよな
DMC5の構想
デビルハンター・エヴァが悪魔の事件が起きる先々に出没する人ならざる気配を纏った謎の男を追っていく
ダンテの母エヴァの視点にて待望のスパーダの物語が明かされる
黒幕はそうだな
まあどいつもこいつもぶっ飛ばすことに躊躇しない外道ばっかりだから
その路線でいいんじゃないかとは思う
ダブルヒーローシステムにするのかな
まぁストーリーに熱い展開ありゃいいんだが
4にスペシャルエディションが出るならそろそろ情報がくるかもな
3の時は確か9月12日だった
PC版がSEみたいなもんじゃねーのかw
もしあるならば、10月9日のTGSが一番可能性高そうだが。
エヴァはとても理想的な母だろうと思ってきたが、
黒幕はスパーダとエヴァで、ギアスのマリアンヌみたいな超展開になったらどうしよう
あんな支離滅裂アニメを引き合いにすんない。
あきまんが噛んでいるらしいんで見てみたら、電波すぎて死にそうになった。
ネロの出生や腕について4で詳しく語られなかったのは5への伏線と見てる
伏線伏線何度も見たけどどんな展開になるていう
魔界に落ちていったダンテをルシアと共に助けにいくとかさ
>>531 一期はまだ良かったんだよ。深夜にやっていた時分は。
まあそれとて終盤どうしようもなくなって一期最終回は大幅に遅れたけど。
二期は最初からダメだった。実質一年間四クールアニメの後半戦なのに
たらたらたらたらした進行で。
半年休んで後半戦に取り掛かれると思って油断したんだろうな。
>>533 ダンテが依頼で行ったなんかそれらしき舞台にネロも行って、そこは悪魔だらけ。
途中で兄貴の成れの果て悪魔がいて戦闘になるとか。
ぶっ倒したりして徐々に右腕がなんで悪魔化したのかわかる とか
イマイチだわ。どう持って来る気だろうなカプコンは。
小説でやる気か?
小説まだかよヤスケン
全くスレと関係ないアニメを力説してる人キモいです
ギアス厨っていうんだよ
キリエと仲良くなっちゃったから、ネロ自身はもう右腕の正体に
興味ないんじゃないか。右腕の正体を探る動機を失っちゃってる
>>536 兄貴はもう出さなくていいだろ、どんだけリサイクルするんだ。
地球に優しすぎるわw
あいつはペットボトルの蓋かw
だがしかし伏線は回収してもらわないと
まあ、ビアンコの説明に「かつて黒い天使と呼ばれた悪魔の破片を使って〜」みたいなことが書かれているから、
一応伏線といえば伏線かもしれない。ヤマトの流れも有耶無耶だったし。
主人公の実兄を出すことに何か違和感がある人に対して違和感がある
バージルファンの為に作ってやれ
タイトルはデビルメイクライじゃ駄目そうだが
4は発売前から大きな伏線張っといて結局放置だからな
5は本人出さないなら完全スルーで、6あたりにまた復活かなんかしてほしいわ
その広げすぎて収拾つかなくなったストーリーを小説で補完するつもりだったんだろ
発売日すら出てこないわけだが…
3の漫画も忘れ去られてるしな……………orz
漫画は何気に好きだった。あのダークな雰囲気がよい。
3巻出てたら結局なんで兄貴が力を求めたかの理由だの
カリーナ・アンが殺されたときだのも見れたんだろか
漫画な・・・前問い合わせたときは2006年秋に出しますとか言ってたのに。
数年ぶりにまた問い合わせてみるか・・・・
絵師に聞いたら連絡待ちのようだから出版社側の問題
カプコンは出版社側に任せてあるから知りませんだってさ
4も小説出る予定あるんだ?
>>544 いらない。
全くいらない。
3の頃のゲームC3やら、いい攻略サイトがその腐のせいでぶっこわされたんで。
じゃ、いっそ5はキリエ黒幕って事で
実際のところダンテが本気だとか真剣になる相手って、今の所は兄貴くらいしかいなくないか?
1で最大の敵倒しちゃった上に、4でスパーダを超える最強のデビルハンターとか言われちゃったし
まぁ今後ムンドゥスの復活とかそれ以上の敵が出てくる可能性もあるかもしれんが・・・
>>553 ムン様より遙かにでかい神相手でもあの調子だしな。
実際ボスとしてもキャラとしても小物だが
やっぱ「魔帝」ムンドゥスを超える敵は出てほしくないな
2のはムンより強いとか言ってたがよくわからん
そもそもあいつ誰だよ
やっぱ会話とか必要っすよね
背景説明がないと傍観者Aにはナンカツヨイヒトガタタカッテルヨーしか分からん
ダンテ暇そうだよな
レディに依頼されて仕事手伝いに行ったらエボアボ縛りで余裕でしたみたいな日常
4ダンテならバージルは相手にならんだろ
ダンテは本気になる必要はないんじゃないか
本気にならなくとも、真面目に仕事に取り組める状況を演出することは可能だし
5でネロの設定の謎や伏線はすべて解き明かしてほしいんだがな
生きていたらバージルだって強くなってるさ
きっと
もうラスボスはスパーダとか普通にありそうな気がしてきた
スパーダって死んだのか、行方不明なのか
死んだっぽいけど何が原因なのか分からないなあ
生涯を終えたとしか無いからな。
4の解説書の裏最後にスパーダが1度ムンドゥスに負けたみたいなことが書かれてるんだが、これは真か。
それとも教皇のデマなのか。
なんか色々脚色されてるだけな希ガス
美談を作って祭り上げたかった人が大昔にいたんだろう
デマというか伝説だからなぁ
伝説というのは人々が明確な事実を忘れるから伝説になるとかなんとか
普通に寿命じゃないのか。
>>564 俺も寿命と思うが、そしたらエバと出会ったころはすでに爺さんだったことにならないか?
それともサイヤ人みたいに若いままなのか
悪魔には年齢での老衰という概念はないんだよ。
だから、老化もない。ある程度育ったら死ぬまでその姿。とかでいいんじゃない?
人間の女を愛して以来、人を喰うことをやめたスパーダは……
どこの幽白
割と真面目にそんな感じだと思うよ。いや妄想だけどさ
悪魔のエネルギー源が何なのかはわからんけど
それが人間界にあるとは思えない。
純悪魔のスパーダが人の食事を食べるってことは無いだろうし。
長い間人間界で暮らしているうちに力が弱くなって死んだんじゃなかろうか
ダンテは半人だから人間界でも元気だよって事で
あーでもトリッシュがピザ食ってたか
体に入れることはできるんじゃないの
フォースエッジに魔力大半残してたらしいな
>>446 > それにダンテが武器を売り飛ばしてるから続編でそれを手に入れた人間が出てくるかもな
武器なんて売り飛ばしてたか?
アニメは知らないが、毎回アニメの宣伝wに来る奴の書きぶりからして、そっちじゃない。
DMC1を作った神谷が『ビューティフルジョー』というゲームにダンテをゲスト出演させた時、
何種類か新壁紙も作られた。その中で「トリッシュにより質屋に入れられたエボアボ、
アラストル、イフリートとそのウィンドウを覗き込むダンテ」というネタ物がある。
DVD本によると「(普段はダンテの代わりに店を切り盛りしているが)怒るとダンテの
獲物も平気で質屋に放り込み、その金で自分の買い物を山程する」らしい。
ということで主犯はトリッシュ、遠因はダンテ。
「アンタがそんなだから食べるのにも困るんでしょ!」
って怒ってたからなトリッシュ
あれ やっぱり飯食うんだ
そもそもピザにストロベリーサンデーしか食べないくせによくメタボにならないよな
それ相応の運動はしてるからじゃね?
魔力と筋肉で基礎代謝があがってんだろ
たぶん
3のダンテも腹筋が割れていたし、ピザを食べまくってもあの体型を維持できるんだろうな。
ゲーム中の1場面でピザ喰ってたからってピザしか食べないわけないだろ
1のコラムにはダンテが作ったチーズ料理(イタリア料理?)が
どうのと書いてあるぞ
5でスパーダのライバルがラスボスとかはだめか
魔界の剣士がスパーダだけっつう事もないだろうし
3レディは色気のかけらも無い小娘だったのに
いつの間にか胸元が思いっきり開いた服でやけにクネクネな女になってしまった…
アーカムさんきっと泣いてますよ
悪魔は泣かないんだぜ
スパーダってダンテ産ませた時点で生きてたんだからドラクエ3ばりに生きてんだろうなぁ、たぶん
5じゃマジでおやっさん出るんじゃね
3の前に更に回帰するっていう手もあるわけだし
>>581 困ったことにだな、それが確かあの海賊版の骨剣士の設定だったと思うんだ。
大剣を持ってんのに、セコいチクチク連続突きをするあいつ。
あーいたなそんな奴w
あいつは最弱の設定とかでいいじゃん
それがあいつの名前、北欧のオーディン様様の別名なんだぜ・・・。
雑魚にベルゼバブとかメフィストとか付けているから、いいんじゃないか。
そういやそうだw
一部の2の敵はリメイクして再登場させたほうがいいと思うんだ
特にラスボスはな。あいつはダンテやネロで戦っても面白そう。調整が必要だが。
>>580 漫画だと血の代わりにトマトジュース飲んでた
>>590 絶望先生だけならあり、だがそれ以外はいらん。
てかアニメでは売り飛ばしてないはず。ドラマCDでは一応質草として置いてるだけみたいな。
魔界の剣士でスパーダの弟子もいたっけな
スパーダはまだ生きてて最後に出てくるよ。
スパーダの死体と思われてたのは実はバージルのもの
5の時代は2の後。
ひょんなことからダンテが魔界を封じたことを知ったネロは、
同時にダンテの力が弱まってることを知る。
そして、自らの右腕の力と引き換えにダンテを助け出す。
最後は人間界と魔界をつなぐゲートを完全に破壊し、シリーズ完結
2ってなかったことにしてほしい
なんでだよ
PC版をPCからテレビに出力してやってる人とかっている?
近いうちPC買うから、色々遊べそうなPC版に買い換えようと思ってるんだけど…。
あと、PCの性能(主にグラボとメモリ?)さえ良ければラグとかは無い?
BPやっとクリア出来た
最初はDHですらヒーヒー言いながらやってたけど100時間もやってれば何とかなるもんだね
実績1000も夢じゃなさそうだ
>>601 画面出力のラグはPCの性能差とかでは変わらないよ。
せっかく2の前なんだから、寄生悪魔出すならインフェスタントのプロトタイプとか出せばよかったのに…
前作が3で1の後ってのしか意識されてないのがちと寂しいw
なんでそんな出来も悪ければ評判も悪かったのを出す必要が…
2はマジで完全リメイクして欲しい
最高難易度なのにラスボスが同じボタン連打で倒せるとかねーよ
まぁリアルタイム銃チェンジだとか新魔人だとかゴールドオーブだとか発想はよかったからな
ただ力を入れる方向を間違えちゃったってだけで
発想の土台としてはよかった。
だがありゃ出来で言えば開発室でのプロトタイプレベル
ダンテのレスポンスと
銃のふざけた威力やアーマー減少値を修正するだけでそこそこいけそう
最近、2の話した瞬間に弾圧にくる奴がいるよな
別に擁護してるわけでもなかろうに
アクションゲームとしては佳作だけど、DMCでいえば。って印象かな俺は。
>>608は。「DMCの開発室」的な。
俺も弾圧してるわけではない。
スタイリッシュランク保つ為にゴロゴロしてなきゃならないのがめんどくさい
4の敵って3よりは作りこまれているんだけどなーんか攻撃してくるのが
遅いような気がする。やっぱ新参向けにしちゃったからかなあ。
1や3でテンポよく使えた挑発も長くて微妙なだけだし。
ただの主観かもしれんが・・・。
ゴロゴロしまくってサブマシ1発当てればShow Time!維持できるとか最高にスタイリッシュじゃないか
マシンガンてのが「自分で一発一発引き金を引かせたい」と言っていた
1に思い切り喧嘩売ってたわけだが、当時としては。
マシンガンしかないならまだしもエボアボもちゃんとあるんだからそこは突っ込むべきところじゃないだろ
押しっぱなしでも連打するエボアボの仕様も含めて、ということじゃないかな。
押しっぱなしで連打は1のイージーでもあった気がするから違うんじゃないか?
そうすると1信者はオートマチックは例外だとか言い出すぞ
マシンガン並の早さで撃てるダンテなのがかっこいいのに、
マシンガン持って来ました〜というのは不粋だってことだろ常考
モーリスグリーンだって常に100メートル9秒79で走れと言われたら嫌がるだろう
かっこよさ云々というかゲーム的に使いどころがわからんかった
威力低いし滞空時間短いし普通にエボアボ撃ってた方がよかった気がする
>>612 クレドはもっと攻撃激しければ文句ない
隙が大きいんだよな。ターボくらいの動きがデフォルトでよかた
クレドは攻撃前後の隙が大きすぎるんだよな
最終ネロアンジェロみたく、構えが0。1秒くらいでも
_____
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/ 不採用 / / /
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どうしよう
ボスと何回も戦う為にわざわざ自殺するのめんどくせぇ…
5ではボスモード入れろよな
>>622 クレドはダンテだと手軽に戦えない、BPのための事前練習ができないという
大問題がだな。
2008年にリリースされた「デビル・メイ・クライ 4」ではさらに手を広げ、日本、欧米、欧州
の12カ国版をリリースした。開発者にとって「12バージョンのゴールド盤を作れ」なんて
いう指令は、とても辛いものだというが、その苦労は確実に実り、トリプルミリオンに迫
る売り上げを達成した。さらに「デビル メイ クライ 4」で見逃せないのは、国内市場で
もきちんとヒットを記録したことである。竹内氏は「基盤はあくまでも日本。経営がしんど
いから海外にいこうでは国内が足枷になる」という。
いつのまにそんなに売れてたんだ
PC版も合わせてだと思う、PC版は結構売れているみたいだし。
VGCでは二つ合わせて235万本という数字になっているな。PC版は記載されていないようだが、トリプル
ミリオンってことは、50万は売れているということなんだろうか。意外と頑張ったな。
PC版持ってて、プレイや動きに全く問題が無い人に質問。
PCの中身がどれくらいの性能なら、PS3版と同じようにプレイ出来る?
問題無く出来てる人のPCの性能を教えて貰えると嬉しいんだけど…。
633 :
なまえをいれてください:2008/09/06(土) 21:38:26 ID:e5VeMLSE
3と4のシナリオはみみっちいんだよ。この手は悪魔か?神か?なんていう
サスペンス要素、デビルに合ってないし、いらん。
今回はおまけに切りえとのみみっちい恋愛劇があったな。こういうのは
しっかり作りこまないと逆効果。
もう無シナリオで、ここを突破しろ、こいつを倒せっていう風でいいよ。
これでシナリオに力入れたらしいが、こんなありきたりな三流の稚拙で
幼稚なシナリオに愕然とした。核であるアクションも今回あんまり
面白くなかったな。つーかこのいつのっての変えろよ。あと厨房森はし
ビンゴもいらん。4はデビル初一回クリアのあと売り払ったぜ。
ついでにいうとモンハン2gにも切れたんだが。
デュオ以上のCPUにメモリ2GB〜、あとはグラボにいいの詰めば
PS3なんか鼻歌交じりで追い越せるくらい軽い
なんか奇跡が起こったんじゃないかってくらい軽い
風が通り過ぎた
>>633 言ってる事はだいたい同意できるけどカプコンに送ろうよ。
主人公交代劇が全く上手くいかなかったが5はネロがピンで主人公なのかな?
ダンテもこれ以上老けたら使いたくないし
5は是非依頼式のミッションで
>>637 ネロ魔人のスタンドがダンテ(生身ver)になります
3のシナリオがみみっちいといってる時点でお察し
>>634 分かりやすくありがとう、参考にする。
何か聞いただけでもワクワクしてくるw奇跡的な軽さかぁw
4のアクションは色々と惜しい部分が多い気がする。
ネロのアクションは凄い面白いし、アクトのシステムも良い。
けど、武器の数のせいもあるけどやっぱりやる事が少ないのが痛い。
ダンテは正直3より行動の幅が狭くなってるとしか思えない。
RTSCは良いんだけど、そもそもそれぞれの武器で出来ることが3より少ない。
一部技の改悪(チャージショットの仕様等)もあるし。
新規のためなんだろうけど、レインストームとかが連打じゃないのも迫力に欠ける。
3との差別化をしたかったのかもしれないけど、もっと色々詰めて欲しかった。
>チャージショットの仕様
>レインストーム連打
アホか。改善を改悪とか連打ゲーがやりたいなら3やってろって。
そもそもチャージショットで悪くなったところは一つもないぞ
さすがにレインストームの連打は厳しすぎた。エボアボ版の兜割りみたいなものということでいいんじゃないか。
ただでさえRTSCで手が忙しいのにそれに加えて連打とか指が悲鳴あげるわ
プロップとかスティンガーキャンセルミリオンスタブ楽でいいです
4のエボアボはネロの青薔薇に比べて威力も無ければ迫力も無いのが不満だったな
3の時みたいにワイルドスタンプだとか、一定数連射すると威力アップとかだけでも
付けてくれれば楽しめたのに
カプンコはワイルドスタンプとフリーライドを消したことでユーザーをがっかりさせた
発売前に白い騎士は重要キャラっぽいとかフォルトゥナ全体マップ見れるぞって話題で騒いでたのが懐かしいな
4は前情報は本当に壮大な世界を予想させてくれた
顔はヒゲ一つ無い綺麗な顔だけどなw
ダンテは4以上に老けないでほしいな
シリーズ恒例の衣装の変化はありとして
トリッシュは悪魔だから止められるとして、レディは10年後とかどうなるんだ・・・
デビルメイクライ4友達の前でやったらモンハンっぽいって言われた
試しにゼルダの伝説もやって見たらこれもモンハンっぽういって言われた
なにがモンハンぽかったんだろう?
>>653 三人称視点で剣を振り回してるからだろ。
DMCとモンハンが同じに見えるなら、もう全部モンハンっぽいでいいよ
>>643 なるほど、他の人が言ってるけど連打を極力省いたのはRTSCがあるからかもね。
確かに右手で溜め+連打・左手でキャラ操作+SCはかなりキツいなw
慣れれば出来なくもないんだろうけど…。
けど、ダンテのチャージショットは3より明らかに改悪じゃないか?
3…チャージショットが撃てる状態でも、溜めを始めればもう次のチャージが出来る
4…チャージショットが完全に時間制になり、3みたいにすぐ次のチャージが出来ない
これがかなり不便に感じたんだけど…。
3は仕様上、溜めの時間を把握すればいつでもコンボに組み込めた。
けど、4だと溜めの仕様のせいでいつでもはコンボに組み込めなくなった。
この変更は地味な点かもしれないけど、やっぱりちょっと不便に思う。
ああ、確かに。ネロだと単発だから気にならないが、ダンテは一度エボアボチャージショットを撃つと、
何秒か手が赤いままになるから、直感的に出来なくなったな。
あーそれは確かに劣化だ。俺が悪かった。
そこ使いづらいと感じた確かに
1のバイオ臭とアラストルの無骨なデザインが懐かしいぜ
ダンテも1がかこいい
5を出すときはベイビーイェアーとは違う1に近いダンテにして…くれない…かな…
ここは4スレだぜ?
3の話題は散々語り尽くしといて
1はダメなんだなw
必死にアニメの宣伝に来るのもいるしなw
ここと総合と両方で、2は作り直せば神ゲーになるんだと書いてるIDもあるしな。
どうでもいいから4の話しようぜ
正直あんま無いです
全体的に淡泊だから、1や3より飽き早そう
ダンテで黒ダンテ・クレドと手軽に遊べるだけで
あと50時間は堅いんだけどな
ダンテで気軽にクレドと戦えないのはかなりマイナスだよなあ
BPで折角クレドまで辿り着いてもぶっちゃけあとちょっとのところでアッーとか…
もうこのスレ終わりでいいじゃん
3は色々とネタが多かったからな。作る前からみんな燃え尽き症候群になっていたとか言っていたが、4は
確かにそんな感じが。新キャラのネロのアクションや敵はいいんだけど、突き抜ける物が足りないというか。
ムービーも最初の銃撃戦や殺陣は良かったが、後半から少なくなっていくしな。
良い感じなのはダンテとアグナスか。ネロはプレイヤーキャラとしてはなかなかだが、ストーリーは……という感じだ。
良くも悪くも無難な出来
関係ないけどMGS2で雷電は散々叩かれたのに
ネロは割りとファンに受け入れられたのが不思議
シリーズ物での主役交代って大抵失敗するイメージがあるから尚更
ダンテはイベントシーンで強烈な印象を残していたからな
雷電はなんだかんだで好かれてないか?
それはMGS2の後のスタッフの開き直り具合からだろw
3での苛められぶりは酷かった
3ダンテが若かったから媚びだなんだの言われなかったのも原因か?
MGS2はスネークあんだけかよ!が大きいのかと
たしかに。
なんだかんだでダンテは4じゃ突き抜けてくれてるからな。1のムンドゥスほどとは言わんが、
一応神相手に無茶苦茶やってくれたりムービーもあるし
だが冷静に返ってみると、ダンテが使えるミッションの少なさと、
そのミッションの殆どに設けられている変な制限の数々が忌々しくなり……
思ったんだが、次回から聖水削除でいいんじゃないか?
それは困る
>>677 そう思った過程を言えよ
何を思ったんだかわけわんねーし
ネロがある程度受け入れられたのは、操作体系の違いというのもあるかもしれない。雷電はスネークの
上位互換というような動きだったけど、ネロは新キャラらしく色々と新しい要素が組み込まれていたからな。
後は、泣き言を吐かずにひたすら歯をむき出して突き進んでいったからというのもあるか。アクションの
主人公は積極的じゃないと苛々するからな。
ダンテは1も3も4も、小説でもある「いついかなるときも余裕を忘れない」
ってスタンス貫いてるのが魅力的(ムンドゥスとバージル相手ぐらいかシリアスになったのなんて)
ネロはそれとは違っていつでもガムシャラに頑張ってる感があって、また違う魅力があるね。
相手のおちょくり方も、ダンテはあくまで自分の余裕を見せ付ける、ネロは相手を貶して怒らせようとしてるというか
なんか違っていいわ。
バスター決めたときもダンテにはない爽快感があるしね
>>676 それに加え、ダンテだと非常に厄介な敵も多数(主に犬やら)。
まぁネロ基準だからしょうがないんだろうけど、面倒な敵が多いやね。
つーか4は基本的に敵がどこかおかしい部分がある。
寄生キメラの状態無関係攻撃とか、少しでも隙間があると即反撃するアサルトの攻撃とか。
ブリッツのワープ→即引っかきもおかしい(多分人間の反射神経じゃかわせない)。
自分のミスで作ってしまった隙に反撃されるのはしょうがないと思う。
けど、絶対出来る隙(ミリオンスタブの最終段前とか)に反撃するのはおかしい。
ようするに、4の敵に言えることは
「こっちが攻撃してる時、逃げるのは構わないが反撃だけはしてくるな」と。
あと予備動作が無くて、攻撃してくるタイミングが分からないのはACTとして駄目だ。
次回作では少し敵の攻撃手段も考えて欲しいね。
関係ないけど、PC版の話を見てて思った。
PC版やってる人ってどうやって操作してるの?
キーボード?USBにPS2のコントローラーとか繋いでやってるの?
箱○のコントローラが公式で推奨されてなかったか?>コントローラ
キーボードでもできんことはないが、PSとかの純正のコントローラつないだほうがいい
箱○の公式ドライバしか振動しないしな
振動対応とか書いてあって一つしか振動しないのはどうかと思うわ
>>683 PC版スレで聞いて来い。
キーボード操作は8方向にしか移動できないからかなりやり辛い。
むしろキーボードで華麗にやる人間を見てみたいくらいだ。
4の挑発はテンポ悪くて使う気になれない
長過ぎるな。
CS3を撃った後に「バーン!」をやると気持ちいいんだがな。
ダンテは短く細かく上昇しやすい
ネロは長くて、上がるときと上がらないときの差が激しい
レア挑発欲しかったな・・・
ちょっと3やっててんけど、
挑発は絶対に改悪。
ネロとか長すぎで萎える
センスよくて戦闘中にも出し切れるのってバーン!wwwとブィンブィン!くらいか
ヘイヘイヘーイ!とか長すぎて最後まで出せたもんじゃないし、エアギターに至っては締め自体がない
放置しとくと何時までも踊ってるしな<ギター
>>693 3が便利だったから弱くしたのかもしれんがあれはないな。
カプコンアホ過ぎる。普通にDMC好きならあれが糞仕様な事ぐらいわかるだろ。
カウンターバスター後に
ヘイヘイヘーイ!カモーryとかスーッ・・・とかやるだろ
長さ的にも見た目にもダンテのが良いとは思うけど
そんなことわかってればキメラアサルトなんか出さんよ
ダンテの「ショウダーゥンwwwww」とか「ンガモォン"ッ!」とか好きだけどな
ネロはスナッチ回避がすげー便利だから、挑発をつかいにくくしてるんじゃない?
ヘイヘイは一通り殲滅した後、追加の悪魔集団が大量に
召喚されてる時に出るとキマる。ダンテのは表情もいい具合に
憎たらしくて良いw
今回の挑発長いけど、キャラが活き活きしてる感じがして好きだ
使いにくさは実力でカバーすりゃいい
>今回の挑発長いけど、キャラが活き活きしてる感じがして好きだ
これは同意。
使いづらくはあるけど、見てて今回の方が楽しいわ。
セリフ一個一個と動きが合ってるというか生っぽくていい感じ。
ただもうちょっと上がるのを早くして、長い挑発は二段階ぐらいSTP上がればよかったかもなー
特にネロ
風呂場でソォウドマスタァ!とかやってる奴
こっそりダンテ挑発のハッハァーもやってるだろ
メガスケアクロウを倒した後、その場で挑発して上から降ってくる刃に吹っ飛ばされたのは
俺だけじゃないはずだ
ダンスマカブル決めた後のダンテも吹っ飛ばされた
>>703 あるあるwww
しかも俺は学習能力がないというか忘れっぽいので
倒すたびに刃が降ってくるの忘れて何度も吹っ飛ばされたわ
今は流石に大丈夫だけど
長い挑発はホールドすれば使えないことも無い
あれカッコつけてRBしようとしてタイミング外してウヘァってなる
ゲラウトヒア!ハッハにゃーっ!
...アッシュストゥアッryウワァァッ!!
むしろわざわざゲッタァーウヒィーアしてニャーする>メガ助
あれカプコンわざとやってるだろ
かっこよくリベリオンの魔力らしきものを振り払うタイミングといい刃物が落ちてくるタイミングといい
挑発は 腕クルクル→カモォン! くらいの長さなら良かった。
無駄に長いのは見た目よくないし、テンポも悪い。
挑発してSPゲージを増やすつもりが敵の攻撃で中断、結局SPゲージ増えず時間の無駄に
なんて事が多すぎる。
長いのはあっても良いけど、ランク上がっても短いのはちゃんと用意すべきだった。
コスチェンジで挑発の種類が変われば面白いのに・・
ネロの挑発BPでやると
挑発中に攻撃されるのは下手なだけじゃね?
リアルスタイルチェンジのせいで、3のときより動きにくくなったのは
俺が下手なのかこういう仕様なのか。メニュー開いて画面を止めまくる
ってみんなやる?
十字キーでスタイルチェンジできるのに
わざわざそういうことをするのはきっとお前が下手糞ってことなんだろうさ
BPでメガスケアをショウダウンで倒した後、決め台詞を言っている最中に降ってきた刃に吹き飛ばされ、
そのままの勢いで次の階に進むネロを見るのが楽しくてしょうがない。
ネロの正体は一体何?
・スパーダorバージルの隠し子
・スパーダorバージルのクローン
・スパーダorバージルを模して作られた人工生命体
・スパーダorバージルの転生
・実はダンテとレディの(ry
・悪魔に魂を売っただけのダンテマニアな人間
・ただの中二(ry…夢オチ(ry
・スパーダ一家の遠い親戚
・実は生きていた兄貴が若返った姿
ネロアンジェロが死ぬ直前に口から卵を産みました
スパーダとかとは関係ない普通の人間より強い人間だと思ってたな
3だと、スパーダの力を追い求めた兄貴 < スパーダの心を追い求めたダンテ
みたいな感じだったから
4では、力を追い求めた兄貴の魂 + ネロの心 = 4のダンテ
って感じで新旧主人公の熱いぶつかり合いを個人的には期待してたな
たった一作の出演でダンテに並ばれても萎えるから、今後に期待か
>>717 教団騎士の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
教団騎士の仲間に「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・デビルブリンガーを持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
剣闘の訓練で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に
「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」
とかもやったアグナス先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了
毎日こんな感じだった
でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに
「デビルブリンガー見せろよ!デビルブリンガー!」とか言われても
「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言ってクレド逆上させて
シュペアー(槍投げ)くらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で
「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬デビルトリガー引いたふりして
「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえてた
そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った
訓練と訓練の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった
つまんないよ
もう50回くらい見たこの改変
パワーアップ画面のBGMがこんなにも心地いいアクションゲームも珍しい
>>714 タイム連打も 試してみたけど スタイルチェンジが出来ない!
コントローラーの形状的に十字キー押すには
左スティックから一度指を離さなきゃいけないから
慣れないと辛いってのはあったな
PSPみたいに人差し指で十字キーを楽に押せる形状ならそんなに違和感無かったんだが
PS3のコントローラーでも届くには届くんだけどかなり押しにくい
RTSCは音声認識がベター
ソォーマsター!とか叫びながら指パッチンの音も同時に認識させないとスタイルが変わらないんですね、分かります
ロイヤルガードはポーズ再現も必要
ダークスレイヤーは髪をかき上げましょう
ハゲはどうしたら
魔力の髪で
夜な夜なトリッソーットリッソーッニャーって一人遊びがはやるわけだな
じゃあ次回作はWiiにしてネロのプロレスバスター全てリモコンヌンチャクで再現しようぜ
>>735 誰か前に物干し竿でネロの真似したら車に傷付けてたなw
そんな奴いたなw
昔からダンテの真似して
怪我したり物壊す奴は後を絶たないな
プロップ、シュレッダーがいまいちどうなってるか分からん
今でもキック13の途中までやダンスマカブルの真似してる俺が通りますよ
4ってシリーズで一番時間がかかるよな?
スカイジャンピングでモデルガン持ち込んでレインストームしたり、ネヴァンの音出したいが為にエレキ買った俺には叶うまい
>>741 全部やってる俺はどうなる
>>740 3は魔力で回してから手首でグリングリン
4は最初から手首で回転させながら斬り上げて、また手首でグリングリン
だと思う。もしくは指だけでシャーペンみたく回転させてるか
バイオ4のリヘナラの真似して腰痛めた奴は馬鹿だと思った
>>744 言葉足らずですまない…魔人化キック13だ
ネロでBPクリアしたからダンテでもやるかと何回か挑戦してやっと「トリッソー!」とかの意味がわかった…
・トリック!で近付いてハイローラー(ハイタイム?)で切上げて…ソーットリ!orz
・切上げてソード!何回か斬って…チェンソード!orz
攻略wiki的なものはないの?
攻略スレに貼ってある
>>220 単なる手抜きにしか思えないね、時間が無かったのかもしれないけど。
とりあえず4は惜しい部分が多すぎる。
その分課題がある訳だし、5が出るならまた期待したい。
とりあえずダンテの武器はプレイヤーに選ばせる形の方が良かった。
武器を何個持つか、その中で近接武器・銃器を何個持つか決める。
近接3つに銃器1つとか、近接1つに銃器3つとか、近接2つに銃器3つとか…。
3みたいに武器が5個ずつくらいあれば、これだけでも超遊べると思うんだけどなぁ。
もちろんスタイルアクションとの組み合わせも可能で。
ダンテの銃でパンドラとか俺ぜんぜん使わないから武器チェンジの時邪魔でしょうがない
あとネロでも次元斬とまではいかなくても閻魔刀普通に武器として使いたかった
今回のダンテはあくまでも主人公の一人でしかないんだからそれは望みすぎってもんだろ。
その分ネロが担当してるわけだからな
今までのシリーズみたいにほぼダンテのピンだったら武器やアクションのボリューム不足な気もするが。
>>749 トンクス
いつの間にか攻略板が増えてたんだな
>>752 ネロは新規を狙ってなのか根本的な手数自体はとても少ない。
ダンテはネロよりは手数が多いけど、使いにくいものが多くとっさには活かせない。
3の手数が全体的に多かった分、やっぱり武器に関するボリューム不足は否めないと思うな。
主人公の一人って言っても、主人公は主人公。
やっぱり作り込みはちゃんとして欲しかった。
まぁPS3初進出だから、色々分からない部分も多かったんだろうとは思う。
5はそれが分かっただろうから、出来る限り自由にガチガチ詰め込んで欲しい。
この話題何回ループするんだw
まあ3の奥深さに比べると多少物足りないってのはあるな
ただ、RTSCなんかのメニューを極力開かなくても多彩なアクションが出来るってのは
アクションゲーとして素晴らしい進化だと思う。
5もこの方向性で行ってほしい
ダンテのRTSCを使いこなせると物凄く楽しいな
雑魚戦もそうだけどボス戦でスタイルカチャカチャ替えながらアグレッシブに戦うのが面白いw
4の新武器は糞だったけど、その糞武器でもRTSCの恩恵でこれだけ楽しめたんだから
面白い武器が登場してたらどれだけ楽しめたんだろうかと想像だに出来ない
しかし、RTSCを実現したはいいが、魔属性ばかりなのはエフェクトを派手にするとメモリが足りないとかか?
よくわからんが。というか、二つか三つを選ばせて欲しいが。近接のみ3種類のバージルはなんとかなったが。
3のときはスタイルも武器も選択式だったから似たような技があっても問題なかった
4の場合、技がかぶっているとどちらかが使われなくなってしまう
それを防ぐためにもいろんな技を考えた結果
ああなってしまったんじゃないだろうか……
ジャッジメントカットが追尾型なら最高だったのに
閻魔刀の技が悲しい
PS3の画質でケルのように悪魔を氷まみれにしたり、アグルドで焼き斬ってみてえ…
森でテンペストしようぜ
今回はスペシャルエディションでるのかね
PC版
この程度でSE・・・だと・・・?
こりゃだめだ
SEでコスだけでもいいからお兄ちゃんがほしい。
スーパーネロがあまりにも強すぎてDMDでも楽勝すぎるのはどうなのか
とにかくボスモードをだな
てかこれって3の頃から散々言われてただろ
大した労も無いだろうに何で実装してくれないの?Sなの?
それともユーザーに叩かれたいMなの?
ネロで神様をバスターしたいです
ダンテでボスサバイバルしたいです
ネロの神へのバスターは腕伸ばして顔粉砕だろ?
あれは途中からムービーに移行するから、余り今までのバスターって感じがしないな。ロードもあるし。
前にも誰か言ってたけど、あれ微妙だよな
いきなり大ジャンプして浮遊して腕超巨大化
死ね!って叫んで顔ひっかいただけ
他のボスバスターは軒並み良い感じなのに
魔人バスター、大きく変化するのがベリアルだけなのが悲しい。
英語では「DIE!!」だけど日本語では「消えろ!」とマイルドになっているな。それはともかく。
>>773 そういった意味でも、最初に力を注いで後は力尽きた感じだな。雑魚敵だと動きが全くの別物になるのは、
アルトアンジェロくらいか。あれは他を巻き込みやすいが、大体は隙が大きくなるから使いづらい。
バスター中無敵になるボスくらいでしかDTバスターは使わないようになったな。
ネロ使うといつもDT後ショウダウンで決めるかDTバスターで決めるか迷う
ショウダウンで攻撃
→@DTバスターで反撃をカウンター
A弱ったところをDTバスターでトドメ
の流れを結構してる。なんか2chでいくつかレスされてたの見て、ネロ=カウンターって印象持ってきた
ダンテとクロスカウンターする機会がなかったのが残念だな
マキシマムベットの溜めなしはダンテにやってた片手バージョンがいいな
俺も思った。何気に実際に使えるのはレッドクイーン使ったバージョンだし
ムービーでやっていた技なら、M20で爺を串刺しにした奴も気になる。回避からカウンター出来そうな動きだ。
>>780 疾走居合的な三連斬りから、一瞬無敵時間あって後ろ向きで串刺し。とかか
後ろ向きで串刺しというと、中村主水が真っ先に思い浮かぶ。
ネロには似合うが、演出としてはヒールのそれだ。
2のショットガンで確かあったな
ダンテでもショットガンのバックスライドを改造すれば、そんなのが出来そうだが。身を翻しながら1キャラ分
横に移動してから、バックスライドをするとかで。実際ほどんど真後ろの敵に使うことはないんだから、
いっそガンスティンガーみたいにショットガンのコマンド技にすればよかったのになと。
バックスライドは背後に一番近い敵がいる状態でショットガン発射で自動発動。威力高め
とかでいいんじゃないかと思った
バックスライドはBPでたまに思い出したかのように使ってたけど
敵に当たったためしもないし、返って隙だらけになるから俺の中では封印した
そういや3にも意味不明振り向きキックがあったな
なぜ4にはトリガーバーストがないのか
ネロでスタンドが「イヤッホォォォォゥ」と出てきて周囲の敵を吹っ飛ばすヤツがあったじゃないか
3のトリガーバーストはリスクがほとんどないのに広範囲で高威力だったから、さすがに調整されたか。
いつでも出せる+無敵+上ふっとばしは強烈
ネロDTは喰らいモーションすらキャンセルするのが恐ろしい
ベリアル無着地動画でネロが吹っ飛ばされたとき
これは終わったと思ったらDTで普通に復帰してワラタ
4SEまだすか?
見切り発車で作ったとしか思えない出来だったからそろそろ出るころだと思ってたんだが
>>792 あれは失敗時のネロの慟哭を楽しむ動画
プレイ自体もすごいがw
魔人化こんな感じだよな
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / バチューン!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
スタンドより全身魔人化のほうが良かったな、と設定資料集見てて思った
なんで真魔人ボツにしたんだよおおおおおおおおおおおおお
>>796 3SEのバージルみたいに、魔人化したらモーションが変わるって方が良かったな。スタンド魔人だと、どうも
動きが重なっているのと、半透明でどんな動きをしているのか見えづらい。イクシードの代わりは、アクト
すれば刀にオーラが追加されて攻撃力うpとか。
すいません,質問があります。
PS3+W241DGをHDMIで接続しているのですが,
解像度が720pとなってしまいます。
PS3のディスプレイの設定の720pの設定をはずすと480pとなってしまい
1080pで起動することができません。
1080pで起動するにはどうすればよいでしょうか?
スレ違いでしたら,該当スレまで誘導お願いします。
ゲーム機版のDMC4は720pまでしか対応してないよ。
パッケージの裏に書いてあるのにな
>>798 真魔人は使いたかった。
発動条件が究極のマゾダンテで笑えるが。
真は1の決戦スパーダみたいに超射程の斬撃とか
2のドゥームズデイみたいなチート技が使えたりするんだろうか
直前まで入れる予定だったとかもうね……
もし途中まで作ってたのならそういうの特典DVDで見せて欲しいよなぁ
>>801,802
ご返答ありがとうございました。
申し訳ありません。PC版かなにかの情報と混同してしまっていたようです。
PS3の前情報では1080pだったのでしょうか。。。
何はともあれお騒がせしました。
>>804 PS3版の赤龍は見たかった。激しく見たかった。
直前まで入れるはずだったって情報を出してどうしたいんだろうな
SEフラグなら嬉しいがまずなさそうだ
次回作で更に洗練したシステムとして登場させますフラグ
真魔人の発動条件が変わってれば欲しかったが
画像見て、無くて良かったと心底思った
>>810 それは出回っている写メ画像だろ?
本当はあの背後にも線画でもっといろいろなパターンが描いてあった。
良い意味で怪獣臭かったけどな。
CGモデルになりゃまた違うんじゃね?
CGだとなんかツヤツヤしてる感じなのか岩石っぽいのかわからんけど
3も原画と3Dじゃ全然印象違うしな
ドゥームズデイって今考えると機能的にはトリガーバーストっぽいよな
2年前に出た4の画像見るとほとんど製品版と同じだけど、ダンテが剣持って右足から乗り出してる絵が気になる
十字キーが過敏すぎるせいかソードマスターを選んだつもりがすぐトリックスターになってたりする
ソートゥリックスター!みたいに
ミスったときのお約束もあってワロタ
2〜3日中に買おうと思ってるんですが、今買うならSEが出るか出ないか
もう少し待った方がいいですかね?
DT無敵ありきだと思ってたのに・・・
どんな化け物だ
>>819 SE出ない説濃厚
そこまで買う気になったなら買っちゃいなよ
>>817 4には神プレイヤーが多いけれど、
固定の名前が無いから誰が誰だか分からなくなるな
>>819 購入を悩んでいるなら来月のTGSまで待ってみたら?
>>820>>821ありがとうございます。
発表あっても出るまで数ヶ月かかるだろうから買うことにします。
出るとしても来年だろうし、それまで我慢出来ない気がする。
4のダンテで3の超兄貴に挑みたい
ダンテって自営業?
客にコーヒー出して報酬の打ち合わせして契約書にサインしたりするのか?
>>823 案外苦戦しそうだから困る
RGもキラービーも弱体化だからな・・・
とりあえず暴走後の賢者モード時にはバンザイ連発で
ネロの中の人いっぱい吹き替え声優やってんだな。
AKIRAの金田とか見たことあるのに全然気づかなかった。
ネロの中の人はCDも出してるし色々有名人だから驚きだ
だから演技上手かったのか>ネロの中の人
最初にプレイしたとき泣きや叫びの演技が上手くてすげーと思った
意地でも様付けされたい金田バロス
モーションキャプチャーは初めてだったらしいが、良い動きをしていたな。左手で剣や銃を使うのは
苦労したと言っていたが。
ネロの中の人演技上手いよね
それだけにトレーラー見たときはいったいどんだけ心を揺さぶられるんだと(ry
歌は思いっきりネロが歌ってるように聞こえるのに不覚にもちょっとうけた
・プロレスオタク
・ヘッドホン
・プロレスのものまね
・キリエキリエキリエ
・ノリノリエアギター
FFみたいな美形とか変な貶され方をしていたネロだが、実際はネタの塊だったな。さすがはカプコンというか、
なんというか。1のダンテを担当していた人がネロを作ったようだけど、良い感じになってよかった。
でも凄く感動したのはバージルだけだ。
バージルはゲーム内でも再利用されまくり、更にスレですらバージルという単語に過剰に反応するやつがいたりしてほんと不遇だよな
設定としちゃ、3で締めて欲しかったんだがな
ネロが腐人気とかに喰われない程度にキャラ立たせていけばいいだけなんだけど
>>834 前も聞いたけど、1のダンテを担当していた人がネロを作ったってのはどこの情報?
バージルはいろんなものを連想させるからな、話に出す時は意味をはっきりさせないと叩かれてしまう
バージルは好きだ。
腐は死ね。
それだけ。全てにおいて害悪な存在だからな腐は
ネロの役者はチョン。
>>838 ネロに割り当てられたメモリがオーバーした話から
>ビンゴ 平木さんがダンテに対抗しようとしてね(笑)。「これくらいしないと奴には勝てねえ!」
>小林 それがよかったと思うよ。ちなみに平木さんというのが『1』のときにダンテを作っていたスタッフで、
>今回はネロを作っています。これは奈良君のいいスタッフ配置だと思うよ。もし平木さんがダンテを
>作っていたらやばいことになっていた。
DMC4設定資料集Saber of Saviorのインタビューより。10ページもあるから探すのに苦労した。
>>841 わざわざありがとう
カプコンの資料集の方だけで十分だと思ってたがそういう話もあるなら買ってみたくなった
このシリーズはいいアイデアあると思ったがロックマンからヒントを得てるっぽいのが多いな
カプコンの伝統だからなロックマンは。
武器ゲットしかりボスラッシュしかり
ボス(魔具)の能力を拝借するトコもね。
それが
>>845の言ってる武器ゲットってことじゃないの
もう数百回はあのラルクの曲聴いてるはずなのに今更ようつべでPV観てしまった
>>841 平木さんがダンテ作ったらどうなったんだろうか
声が低くなってた
ソイヤッサムンドゥス
>>851 なんか噴いた。
久しぶりに1やり直すか。
たまに久しぶりにやるかーってなるんだけど
ダンテ上手く扱えなくて結局ネロでやって飽きて終了する
>>843 面白いのはそこだけ。
他は自画自賛がとても多い。
1からやってるのに4のダンテのスタイルチェンジが使いこなせなくてBPではネロばっか使ってる俺ガイル
BPは結構上層まで進めたところで虚しくなってゲームやめる
>>856 あるある
さっきも80Fぐらいでalt+f4
デビル4売れて製作どもはのんきなものだな。
4が売れたのは今までの積み重ねと次世代機に期待したからに過ぎない。
この超絶失笑物シナリオじゃ次回作は間違いなく壊死する、楽しみにしてろや。
気持ち悪いセリフ、過剰演出、安っぽい恋愛劇まで見せやがって、
未だに吐き気するぜ。デビルをこんな風にしたのはどこのどいつだ。
ちゃんと1をリスペクトしてるのか?しねやくず開発ども。
>気持ち悪いセリフ、過剰演出、安っぽい恋愛劇
ここらへんはうまく1をリスペクトしてると思うぜ?
B級映画臭いのは1からだろw
俺はこういうの好きだからいいけどな
>>858はいつも総合スレで頑張っている1信者嫌いの太公望だろ。
>>861 そそ。こいつの自演は露骨すぎる。
しかも年単位でやってやがる。
4の、3より馬鹿やったらいいんだろみたいな一部演出は確かにどうかと思うが。
当の神谷も別の新作を作っているのに、未だに7年前のゲームに固執して今を無駄にしている哀れな奴。
誰かが嫌いだからって裏で工作するのはやめろ
俺ももう3演出にはウンザリ
5まだー
5は3年後かな・・・・
5ではダンテに感化されてお茶目になったネロが(ry
5ではトリッシュに感化されてアクティブになったキリエが(ry
5ではいよいよ肌がやばくなってきたレd(ry
ネロのお肌は相当やばい。
しかしネロは孤児の自分を面倒見てくれた教団をぶち壊しちまったし
就職先はダンテ事務所のデビルハンター見習いぐらいしかないだろ
孤児とかいう設定ってどこに載っていたっけ?
公式のキりエの紹介に天涯孤独のネロと〜ってあるからそれからじゃないか?
5は教団孤児院育ちのネロが
孤児院運営のピンチをプロレスで救う
プロレスゲーム
ネロならきちんと作ればストリートファイターとかにゲスト出演しても違和感ないな
ネロは結構余裕がなくて
敵をからかうのもダンテみたいなおちょくりじゃなくて
「あ?死ぬかテメー」みたいなのが多いから
次でもダブルヒーローになるんだったらどんなことになるのか楽しみだな
キリエがピーチ姫化したりしないんだろうか
やつらはふたりのリアクションの違いが楽しいと思うんだ
ベイビーイェアとかネロはあんなでダンテはそんなかよと差を考えると更に面白い
ダンテはつねにノリノリだがネロは常にだるそうだよなw
いやいや、だるい奴が武藤ごっこはしない。
フォルトは戦闘中にも出てきまくってうっとうしいだけだったけど、
倒したあとの出てこなくなる時間がもっと長けりゃちょうどよかった
んじゃなかろうか。存在そのものを消してしまうとグリーンオーブに
よる回復ができなくなるし、かといって今のままだとうっとうしいね
>グリーンオーブによる回復ができなくなるし
え?
>>880 フォルトを倒すことでグリーンオーブ出てくるからそれのことだろ
フォルトのいるマップでそこまでキツいとこあったっけ
あ、エキドナ倒した後の、城に戻る直前の広場あたりはなかなかキツかったか
>>881 んなこた解かってるがそんなもん無くなって躊躇するようなもんじゃねーだろ
フォルトとかどう考えてもいらねぇ
代わりに弱ヘルバンみたいなのが地面から沸けばな
フォルトゥナ
オラオラのラッシュが爽快なベオウルフも好きだったけど、
溜め攻撃の一撃が重いギルガメスは更に好きになったわ。
ネロのレッドクイーンもそうだし、推進剤が噴出するのはカッコイイなw
火炎、光、蒸気……と来てるんだよな
魔力的なエネルギー系の攻撃はイフリート
単純打撃はベオウルフ
手刀や蹴りの鋭い斬撃的打撃はギルガメス
って印象
イフリート=岩石
ベオウルフ=金属
ギルガメス=メカ
って印象がある
確かに魔力っぽいのはイフリートだな
ダンテでコンボの練習してたら指が麻痺してきた…
しかし、ここまでボタンやらスティックをフル活用するアクションゲームってなかなか無いよね
そこでゴッドハンドですよ
DMCが難しいとかいってた自分がバカに見えてくるからこまる
やけくそで思いついたけど、教団騎士の団長を勤めたこともあるという
サンクトゥスの話は作れないだろうか?若きサンクトゥスがダークサイドに
堕ちるまでの話だ。4での救済にはどこか愛を感じたんでね。若きマティエも
出てくるかも知れないな。
とここまで書いてサンクトゥスがネロに「人間への愛がない」と言われたのを
思い出したが、人間以外への愛ならあるかもしれないんだぜ
爺の話などいらぬ
レディちゃん主人公のバイオ風のTPSかFPS作ってくれ
レディスキンのバイオ4をすすめる
3のEDでも戦ってくれたレディを使用キャラ化しないなどとは許さんぞカスコン
ダンテと一緒にお着替えもしてくれたっていうのに
チチと引き換えに性格が非常にアレになったからなー
まぁ1ダンテのときと同じで3のレディは父を殺す使命があったからピリピリしてたんじゃなかろうか
3や4ダンテと同じように4やアニメレディが普段のレディなんだよ
吐き気のするクソシナリオと感じ、一周で放置してて、改めて
デモ見返してみたんだが、特にダンテのあの過剰演出の数々は何・・。
何でボス戦のたびにカッコウつける必要がある。それは余裕のないやつが
やること。そして全然かっこよくないどころかはずしまくってるし。
終盤の臭すぎる浮いた外れた過剰演出の数々はありゃ精神病しか
ありえんぞ。いつのと森はし、頭やってないか。
こりゃ世界失笑だぞ。5は間違いなく激減、俺も中古でしか買わない。
かっこうつけるにしても最初から最後までそうだとうぜーと思われるだけ
だろ。それにかっこうつけようとする時点でかっこよくないわけだ。
場面としてもまったくあってないならなおさらただのキチガイだ。
製作はダンテをかっこよくしなきゃならないと思いつめすぎてたのかな?
全体的なバランス考えられないようではただの三流だ。それにセリフも
ひどいもんだな。アクションゲーはそこまで気にする門じゃないが
ダンテはやりすぎだ。マジで頭みてもらいにいったほうがいいぞ。
刺激があるから人生は楽しいそうだろ?
どこを縦読み?と言わざるを得ない
>>903 全部読めよキチガイが。俺の言いたいことを要約するとだな
かっこうつけるならかっこうつけておかしくない場面でやらなきゃ。
そうでないときにやったら何でこんなところでかっこうつけようとするの?っ
てなってうっとおしいだけだし、ただのキチガイだ。それに全然かっよくない
恥ずかしい演出だしな。これ作ったやつもキチガイだ。
-------------切り取り線----------------
それはもはや1からの伝統ですからどうしようもありません
とりあえず落ち着こうぜ
アメコミとかのノリなんだよ
批判するにしても自分がキチガイに見られたらもうそこで説得力は無くなっちゃうのにね
冷静に、簡潔に、わかりやすい文章が、一番他人に伝わるんだと思うんだ。
ただ大声で喚けば伝わるというのは勘違いだと思う。
>>899 「利子は取らないよな?」「考えとく」あたりから、ちゃっかりな思考は出てたね。
あれは軽い冗談なんだろうけど
実際、ダンテはレディに借金があるという設定だそうなので
彼女が大金せしめるのは仕方ない
本来なら見捨てて当然のダンテにそういう形でレディが絡むのはつまりそういうことなんじゃねーか
>>899 >3や4ダンテと同じように4やアニメレディが普段のレディなんだよ
いくらなんでもそれは酷い
3のダンテだけはさておき。
ダンテだってケルベロスもらってトゥーイーズィーwしてたのと
最後のほうのレディやバージルに対する言葉は別人みたいだろ?そういうこった
インタビューでビンゴは「ああいう風に成長したレディを受け入れてもらえるかはわからないが、自分にとっては
歳を取るとああなるイメージ」みたいな事を言っていたな。
>>910 バイク壊された借りがあるからその金貰うまで取り付くんじゃね
なんでぇバイクの一つや二つよぉ
>>915 いや、いくらなんでも、あれは悪どすぎる。
書いた奴は面白いつもりなんだろうが。
正直、アニメ見てないと、ダンテ、トリッシュ、レディの位置関係が分かりにくいよな。
「悪どい」っつっても
その金が借金返済にあてられてるならむしろ妥当な気もするんだが……
しょうがない、借金はチャラにしてあげる☆なのがいいのか?
まぁとりあえず
爺「減らず口を…そんな態度がいつまで続くかな?」
ダンテ「…死ぬまでさ…」
かっけぇぇぇえええええ
その台詞で思ったけど、ほんとに老後もその調子なのか
勝手に行動して騒動デカくした癖に
金せびるトリッシュの方が遥かに悪どい件
2ダンテ('A`)
アーマー爺と戦わせろよカプンコ
ダンテ編ラスボスは神がサポート的な外野で爺がメインだったらよかった
俺的にクレド戦は兄貴戦を越えたからあの爺と戦えないのはガッカリ
本編ではネロが仕留めそこなった悪魔をダンテが狩っていくけど
最後の最後でダンテが仕留めそこなったジジイをネロが仕留める
ってきれいな構図になってはいる。でも普通にジジイがダンテ編の
ラスボスで良かったわ。ネロとタメを張る敵があんな小物の悪党じゃ
全然物足りない。でも劇中でネロとタメ張れるのはダンテしかいないしなぁ
悪魔になっても誰かを守ろうとしたネロと、
悪魔になる前から腐りきってたジジイとでの対比じゃないのか
ってかあの爺はやたら「愛」に文句つけてるってか嫌ってるけどなんかあったのか?w
あとダンテの「刺激があるから人生は楽しい」って毎作恒例だっけ?
前も聞いた気がする…
毎回恒例といえば「悪魔は泣かない」のセリフが今回なくね?
楽しすぎて狂っちまいそうだぜ!
>>920 俺はそこですっごく萎えた
4全体に言えることだが、もうちょっと上手いこと言えんのかと
>>927 初じゃね
>>928 ネロが神の胎内でブワッ(´;ω;`)キリエーになったのを
エンディングでキリエの「あなた以上に人間らしい人を私は知らない」で締めたんじゃないか
Devils Never Cryは基本的にダンテが言う台詞だからね。……だったよね?
Jack Pod!!!で満足
ジャックポッドw
Potだなw
素で間違えた
ダンテカラーのiPodが欲しくなった
ダンテの剣のふりは鋭い感じでネロの剣のふりは力強い感じだけどゲームないでの威力に差はあるの?
>>925 > 最後の最後でダンテが仕留めそこなったジジイをネロが仕留める
> ってきれいな構図になってはいる。
全部自分で殺っちゃうとネロ坊やが可哀相だから親玉は譲った。
のか…
外からは仕留められなかったから任せた。
のか…
兄貴分(?)としてキリエを助けるヒーロー役としてネロを後押ししたり送り出したりみたいに解釈してたんだが
>>937 まあブチ殺すだけなら魔人化・真魔人化がダンテにはあるからなぁ…
ムービーや実際映像で魔人化したのなんてムンドゥス戦とシド戦(それも一瞬)だけだし
まあ、さすがにまだ中にネロとキリエがいるのに本気出してぶっ壊したら、結構やばいことになりそうだし。
「ヒーロー役は譲ってやる」って言ってたじゃん
ダンテでも神は倒せただろうけど、決着つけるならネロだろってこった
その割には最後出しゃばろうとしてたけどな
「俺の街だから、最後は自分の手で」みたいなことをいったらダンテは引き下がったな。ちゃんと相手の
意志は尊重しているわけか。ちょっと残念そうだったけど。
>>930 分かるなあ
何か惜しいんだよな、そこだけじゃなくうまく言わせようとして
失敗してるような…熱さが足りない。
でも元の英文を訳してくれたやつはいい感じに読めた気がする。
字幕の関係もあるのかもな
「日本語でおk」シリーズの意訳に結構かっこいいのが多かった気がする
>>939 いや、アリウスに捕らわれたルシア救出というシーンはなかったことでいいんだぜ
ネ…なんだっけ
人体模型からルシア助ける時も魔人化してなかったっけ
ミッション2のOPでネロがやった敵に乗っかってサーフィンみたいな3のダンテっぽい技ってゲーム中できないの?
教皇に捕まったネロが攻撃しかけようとした瞬間、「おーい坊やは
まだ戦う気だぞ」って言って教皇に教えるダンテって・・。
ほんと製作はいかれてるとしか思えんわw
魔人化するくらい顔面ボッコにされたのを根にもってたんだろ
あのときは間違えてL1ボタン連打しちゃったんだよ
エキドナが地面に埋まってる形態の時がなんか戦い難い
みんなどうしてる?
殴られただけで魔人化するとは思えないけどなー
悪魔の腕がスパーダと関係しててなんかが反応して(ry
的な感じだと思いたい
爺さんもマジンガーと合体することなんか考えずに
あの悪魔の腕を量産すれば良かったのにな。
重機もいらないし移動にも使えるし。
輸出すれば大金持ちだよ。
>>953 ダンテ
・埋まる瞬間=エアトリック・スカイスターで急接近+埋まり際の攻撃判定回避
・埋まった直後の、前方に数本の触手出して前叩く攻撃=↑で回避できてるから無防備タイム。フルボッコ
・真下からの触手=エキドナの身体使ったマスタングとかジャンプ系アクションで
エキドナの真上へ行ってレインストームとかで滞空→兜割り
・周囲の触手=回転系・内側を叩く攻撃系両方とも↑の方法で回避可能
・頭振って攻撃=↑の方法で(ry
こんな感じかな。ネロも滞空〜攻撃の手段はともかく似た感じ。シャッフル使ったり
初めてノーダメ狙った時にビクビクしながら斬り→右腕→斬り→右腕を延々と繰り返してた
>>956 thx
うーむ。
ネロなんだが、どうも手持ち無沙汰になるんだよな
とりま低空MAXキャリバーして真上でCSとEX溜めたり…とかが多い
ニロゥはジャンプ&エアハイクで触手避けてミギーで近づきエネステでまたジャンプとかする
CSと兜割をタイミングを見て↑に取り入れてる
普通に斬ることもある
エネステキャリバーが一番効率良いんかね
俺にはできんけど
これPC版で修正されてるんだよな
ダンテ1戦目の弾きハメも無くなってるっぽい
ネロてダンテやバージルが前作でいってるセリフけっこういってるんだな。
トゥーイーズィとかネロがまき割りした後に言ってたし気がつかなかった。
実績1000取った度おおおお大おお大お大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ
おめとん
おめ。最初はなんてマゾ実績と思ったが、DMDでアイテムを使ってもペナルティにはならないから行けた。
さすがにガラスは気力が尽きてしまった……。
>>967 マジで?
アイテム使ってもランク下がらないの?
No Itemボーナスがなくなるだけだから、総合評価でSになるような成績で頑張る必要はあるが。
PC版スーパーネロだとMAXアクトオートなんだな…
アクトが出せない俺涙目
勝手にイクシード技が暴発するから、ボス戦がやり辛い。
>>964 言ってるんだなどころではなく、使い回し過ぎ。
その辺が4の残念な所でもある。
あれは使いまわしってか意図的にやってんだろ
しかし、「Scum!」や「Be gone!」、「This may be fan」なんかの短い台詞は、さすがに被ると思うんだが。
あれを兄貴のパクリとかなんとか言っている奴って。「もっと力を――!」は英語では違うという謎だが。
バージルは「I need」でネロは「Give me」だろ
あの会話の流れからすれば普通だ
二人の言葉は微妙にニュアンスが違う
最初は「力が――力が欲しい――!」だったのに、なぜか変わったという点でな。
字幕自体はPVから色々変わってるべ
つーか字幕が変わるのはこれに限らずよくあること
映画でもそうだし
なんかショボイ感じがするのは敵の威厳さや層のうすさが原因だわ。
ラスボスの教皇だって最初は被害者みたいに見えるし、結局敵と言えるのは
この老いぼれたしがないクソジジーとくろんぼだけじゃん。クレドも
ふらついてるしよ。これじゃピンとこないだろ。
ノーマルはなんか単調でつまんねと思ってたけどハードは一筋縄じゃ
いかなくて色んな技覚えてたら面白くなってきたわ。それだけに臭い過剰演出、
三流漫画や三流小説でも見られないつまんない稚拙なセリフの数々が
なければ神ゲーに近かったのに残念だなあ。
つまり森はしがいなきゃ神ゲーになれたのに。森はし飛ばせや。
今度もりはしの名前見たら中古。こんなやつに生身の金を落としてるわけじゃ
ねえぞ。
dmcで最低のボスだからなー爺
なんで逃げ腰なんだよゴミ
戸愚呂弟みたいに超変身してかかってきたらおもろかったろうに
戸愚呂弟ってなに?
あんな奇形マッチョ化する爺いたら怖いわ
ちょっと真面目な話次スレ無くていいかな
もう総合と4攻略があればいいって感じなふいんきじゃね
5の発売が決定したらこのスレも要らないかな
3とかも今は攻略のみだしな。今はまだ次スレあってもよさそうだが。
どっちのスレでも攻略話なんてあんまないしね
3も4も雑談スレ1つで事足りる気がする
攻略板に攻略スレがあるのにこっちで攻略話する必要が無い
統合スレだけで統一すると1信者が沸いてきたりして荒れるからなぁ
5出るまではこっちのスレもあっていいとおもうよ
またお前か
特定の信者がいるところに入り込むのはまずいだろうな
総合スレはこういう信者間の争いがウザイから次スレはほしい
うめ
う
め
ベイビーイェアー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。