【xbox360】Too Human -トゥーヒューマン- Part4
体験版攻略/攻撃基本テクニック 〜国内wikiより転載 体験版のタイトル語りは全9種(?) 体験版ではToo Human本編のチャプター1-1(?)のみを体験できます。 ゲームをスタートさせるとまずClassの選択となりますが、体験版ではチャンピオンしか選ぶことができません。(裏技で、全クラス選択可能) 一周してもっさり、カメラうざすぎ、とおもった人は、 今すぐLANケーブルを抜いて時計を2009年にして、ベルセルク選択、カメラを視点7(ISOモード)にして再トライ。 右スティックは基本的に倒したままにし、離れた敵の方向へ次々に回して向けると連続的にスライドが出せます。 これが出来るようになれば爽快感を得ることが出来るでしょう。 特定の隠し部屋にはアリーナと呼ばれる時間制限が画面の上に表示され敵が次々と出現する場所があります。 この時間制限以内に敵を全滅させた場合、大きな宝塔からブループリントを含んだ多数の装備・アイテムが入手できます。 しかし制限を超えてしまった場合小さな宝塔からアイテムは得られますが、ブループリントは含まれません。
攻撃基本テクニック Prima Games(海外攻略本会社)のデモ版紹介記事Too Human Demo Survival Guideからの翻訳 ■スライド・アタック バルドルが一匹目から次の敵へとスライドして攻撃するという、近接攻撃操作の基本。 狙うターゲットの方向に右スティックを入れるだけでスライドがはじまる。 空中スライドも可能。ジャンプ(Aボタン)して、空中の敵の方向に右スティックを入れる。 ■ジャグル・アタック 近接攻撃のときに、右スティックを敵の方向にダブルタップすると、敵を空中へ打ち上げることができる。 空中に送った敵には、ジャンプして空中スライドアタックをしたり、 自分は地上に残ったまま右トリガーを押しつづけて銃で撃ったりしよう。 空中にいる敵を倒すとコンボメーターが早く増加するぞ。
■フィアス・アタック 離れたところで、左スティックと右スティックを同時に敵の方向に入れるとフィアス・アタックが発動する。 近接武器からエネルギーボルトを出して、その軌跡にいる敵にダメージを与え、スタンさせる。 大群の敵に立ち向かうときに有効だ。 剣、杖、ハンマーのフィアス・アタックは違っているが、機能的には同じようなものだ。 ■フィニッシャー フィアス・アタック同様、敵方向に左スティックと右スティックを同時に入れることで発動。 ただし、フィニッシャーの場合は敵に接近している必要がある。近くの敵に数回連続攻撃を与える。 アサルトゴブリンやゴブリンリーダーといった体力の多い敵に使おう。 空中でも使用可能(何発か殴って攻撃が止まった頃に出すと一気に大ダメージ)。 ■ルイナー ルイナーは範囲攻撃で、自分の周りにいる敵全員にダメージを与える。RBボタンで発動。 発動にはコンボゲージを一本使ってしまうので、ルイナーの使用は節約しよう。 ゴブリンの群れに取り囲まれたところから抜け出すのに効果的だ。
■2 in 1アタック 二つのアタックを連携させて、ダメージとコンボゲージを増やそう。 敵に向かってスライドするところからはじめ、スライドの途中(敵のところに行くまで)に、 ジャグル、フィニッシャー、ルイナーといった次のアタックを用意する。 連携アタックのダメージは、個々に攻撃したときよりはるかに大きい。 連携の一部としてルイナーアタックを発動するとコストが半分で、コンボゲージを半分しか消費しない。 ■ダイブロール Bボタンを押して、回避のダイブロールをしよう。 ミサイル(アサルトゴブリンが撃ってくる)を避けたり、トロールのハンマー攻撃でノックダウンされるのを回避するのにダイブロールを使おう。 敵の群れから安全な距離を取るのにも使える。
■トロールへのマウンティング トロールは左手に大きなハンマーを持った巨大な茶色の機械だ。 トロールを倒す一番簡単な方法は、マウンティングして、融合核を叩くことだ。 そのためには、まず、そのパワーソースを守っている胸の装甲を壊す必要がある。遠隔攻撃も、近接攻撃もどちらも効果的だ。 胸の装甲が壊れたら、トロールの背後に走って、Aボタンでマウンティングする。 振り落とそうとするトロールの動きに逆らうように左スティックを入れて持ちこたえ、右スティックを下に入れて止めを刺そう。 ■攻撃時スティックは敵の居る方向に傾けるだけでOK 弾いたりすると技が発動するので注意
イチオッツ
一乙
イチオツダー
>>1 のことは・・・本当にすまないと思ってる
クロエ、衛星画像をくれ
…バルドルの死んだ奥さんのことが気になる。
そして、デモ10週目にして、英雄の殿堂についてバルドルが兵士に 語るイベントにはじめて気がついた。開始して次の部屋の左側の 彫像に行くと、兵士がこの場所について聞いてきて会話がはじまる。
16 :
なまえをいれてください :2008/08/08(金) 00:53:02 ID:cRUDjH7h
体験版やった。まあ最初からクソだと思っていたが、超のつくクソでした。ボットン便所にしゃがみ、ふんばって搾り出したが不発。そんな印象です。 三部作とかありえねーだろ このクソ加減で。なに考えてんだかww
インサイドに大悪さんのインタビューきてた 楽しみですなー
ダイアックさん笑顔ステキ過ぎwwww 地方に住んでなかったら体験会行きたかったぜ
スレ違いかもしれんが携帯で書き込むと referが変ですって言われる 解決方法わかるひといる?
かもしれんじゃなくスレ違い
すまん、ずっとダメだったんで適当に書いたら反映されちゃった 反省している ベルセルクでほぼ決まりなんだが皆は1stキャラなににする?
重戦車のディフェンダーで、友人のバイオと無敵のコンビ組むつもりですが何か?
世界観はこれでファンタジー色が無かったら良かったかも SFで重厚な世界観とか何処も出してくれないからなHALOみたいのばっかでな… ってかPSOみたいのかと思いきや2人とかw MSから出るのは何でも高品質って訳じゃ無いっぽいね
SFで重厚な世界観なら既にMassEffectがあるじゃないか
これディアブロ的なゲーム? 全然タイプ違う?
ベルセルクは地雷が多そうだよな スライド一撃で雑魚倒せない状況でも、それしかしないで敵に囲まて天使召還とか 状況に応じてフィアスやフィニッシャー使ったり 囲まれそうになったら端にいる敵にジャンプスライドする奴とか少なそう
すいません誤爆です
4人Coopになるかもって情報があったみたいだけど その情報ってどこで見れる?
>>31 大悪サンへの質問特集みたいな所で答えてたと思う
といっても当然予定だから実装するのを見送る可能性もあるわけでして…
H&Sとしてはカメラ視点に多少ストレス感じる以外は概ね満足かな
美形人形劇には食傷気味だったし海兵隊員達の会話もユニークで面白い
4人だと目が疲れそう 1人でもズーンて来るのに
仕事を捨てた… ニートでいるために
ニートでいることをやめた 豆腐男を買うために
「こんなとこに行かされるなんて、俺達嫌われてるのかな」 「いいや違うな、嫌われてるのはお前だけだ」 ('A`)
そのセリフの後の微妙な顔がタマラン
システムはおもしろそうだけど、キャラがキモイのしかいないんで無理 愛着持って育てられそうなのがいねぇ 人間捨てたんならちゃんとロボになれよ ACみたいにセットアップさせろや
と言いつつ、しだいに豆腐にはまっていく
>>16 であった。
XBLAにたしかH&Sのゲームあったよね 豆腐でるまでそれやっとこうかな タイトル忘れちゃったので教えてくれ
Arkadian Warriorsか? 日本じゃ買えないぞ
>>43 ああそんなタイトルだったどうもありがとう
45 :
なまえをいれてください :2008/08/08(金) 14:48:32 ID:t4eRs+0L
発売したらここのやつらと一緒にやりてぇな
>>40 オブリお勧め
出来ればPC版の方がいいけど360版でも頑張ればそれなりの美形を造れるよ
英語できるんならMASSがSFだからいいんじゃないかと
バイオエンジニアが一番このゲームシステムを楽しめるのかねー
逆にコマンドってソロだときついんじゃなかろうか?
殲滅に時間が掛かるし時間制限のボーナスステージが他のクラスより辛い
コマンドはガトリングで化ける………たぶん
>>41 製品版やった。まあ最初はクソだと思っていたが、超のつく神でした。ボットン便所にしゃがみ、ふんばって搾り出した時の爽快感。そんな印象です。
三部作とかサイコーだろ この神加減で。オレなに考えてたんだかww
時間制限はコマンドーで苦労した覚えがないな 逆にバイオで苦労したわ
これ、マルチでやるときは、ひょっとしてジャックバウアーだらけになるのか
>>46 スラグ弾の発射速度強化お勧め
スパイダーは地雷になるけど、敵が集まり始めたころに発動すれば13秒残してクリアできる
最初から三部作とか言うのあんまり好きじゃないな・・・ 「○○○Part.1」みたいなスレ立てしてる奴と一緒で
自宅を捨てた、ニートになるために
いや、ニートに自宅はかなり必要じゃないか?
警備をやめた的な意味で
それ乞食じゃんかw
coop時、フィアスやフィニッシャーの合体技とかが欲しい。 それかディアブロのパラディンみたいに相乗効果がないと アイテム取り合いのライバルにならないかこれ?
海外ゲームサイトのレビュースコアがでるのはまだ先? 海外での扱いが気になるなぁ
59 :
なまえをいれてください :2008/08/08(金) 17:38:09 ID:qU+4urVj
どうでもいいよ
おいコマンド最強じゃねえか 敵が寄ってきたら副装で散らして主武装連打の繰り替えしで余裕でデモノーダメだぞwww
スラグ弾最速にすると凄いからなあ
誰かそのコマンダー無双動画作ってくれ オレが使うと最弱になる
豆腐あっさり飽きそうだよな 買わない
はい
エンジニアって後半強くなるのかな? 序盤(デモの範囲)では地雷で何とか凌げるけど敵が強くなってきたらマゾゲーになるような 逆にバーサーカは爽快に敵を駆除できるから楽しいしコマンドも距離さえ保てば無傷で任務完了 せめて大軍vs大軍ならエンジニアのサポート能力も生きるんだろうけど2人coopだと微妙 アイテム蒐集の要素はガチで楽しめそうなだけにその辺は気になるなー 製品版は多少バランス調整してくれるのを期待します
>>66 ケアルかけてやるから馬車馬のように働けって促すのがエンジニア
現実でもエンジニアは最前線にはいきません
後方支援です
エンジニアって工兵のことだよね 状況によっては最前線の部隊に同伴することもあるんじゃないの? まあ現実の事は置いといて、だ エンジニアをソロでやるときは兵隊さん達をけしかけて自分は高みの見物でFAってことか
コマンダーカワイソスな状況ならなきゃええのう。
コマンダーはスマッシュTVとかそんな気分になる。全方位シューティング。
どのクラスも体験版の中じゃ十分強いと思うけどなあ バイオエンジニアの攻撃力が弱いけど、殲滅戦も効率良くやればクリア出来るし 早くトロール三体ぐらいと戦ってみたい
今度は、豆腐男の帽子を作ってプレゼントしてあげて!!>大悪さんのアシスタント
結局チャンピオンも強いな、慣れたせいかしらないけど 万能だから銃で進みながら剣でごり押しで気持ちいい 剣が放つ飛び道具が面白すぎるねこれwはまりそう
最初のサイバースペース(フレイヤとノルンに挨拶に行く所)って 手前に宝塔が一杯あるんだな・・・20回以上デモやってて初めて気付いた・・・
76 :
なまえをいれてください :2008/08/09(土) 06:13:52 ID:PbfGznIG
そこでたまに使えるルーンとか拾えるからな。
確かに、あそこのルーン率は異常だからな しかし、空きのある装備がなかなか手に入らないと・・・・・
>>75 あそこ、確か5本あったはず。
事前の戦闘で体力減ったまま入ると、ヘルスオーブまで出てきてしまうのが
困ったちゃん。
TooHuman、予約がミリオンクラスに
http://xboxoz360gamer.com/2008/08/03/too-human-rumour-report-shows-1-million-preorders/ 体験版DL数を伸ばしているTooHumanだが、既に予約が100万件近くになっている
Xbox.comフォーラムに投稿した人物は、GameSpotマネージャを通して報告を得ているとしている。
「GameSpot、EBGames、MSからの報告によると、E3前までにアメリカで140万の予約があり、
デモリリース後は495000件のキャンセルとともに370000の追加予約があった」
「E3中とその後には、45000件のキャンセルと35万件の予約があった。」
「2008年7月31日現在で85万2000件の予約があり、一般的には発売までに5%がキャンセるされる。
しかしMSは発売までには宣伝が増加するために、更に20万件の予約があるだろうとしている」
「発売後の販売数予測は最初の6ヶ月以内で+40万本。2009年2月までに140万本を予測している」
----
これら予測が北米のみで他地域を含まないことに注意
やるじゃねえか豆腐ちゃん
やはり海外のゲーマー糞野郎はわかってらっしゃる それに比べて日本人ときたら、見向きもしやがらねぇw
>>80 ディアブロにアクション要素が上手く融合してるだと思うんだが。
面白さのメインはアクションじゃないでしょ。
チャンピオンで基本スキル上げたら打ち上げ→エリアルレイブがつながり易くなってすごく面白くなってきたな。 オフのストーリー目当てで買うから楽しみだわ。 ところで「ベルセルク」ってのはあのガチムチのおっさんたちの名称?部隊全体の名称?
俺は「戦闘バカ」くらいの意味だと思ってた。
>>77 チャームにもルーン使うから便利。(チャームの効果が出るように
するには、指定ルーン埋め込んで、クエストをこなす必要がある)
>>84 バルドルのクラス名はアシールの戦闘役割名で、人間の部隊にも、
ベルセルク(ガチムチ二刀流)にコマンドー(射撃メイン)とかいるって
ことかと。どうでもいいが、ヘイムダルの席の後ろに「Aesir Corp」
とか書いてあると、お前ら神のくせに会社員なのかよ!とちょっと思う。
日本は保守的な奴が多いからな
>デモリリース後は495000件のキャンセルとともに370000の追加予約があった やっぱり少し取っつき難いみたいだなアメリカ人でもw しかし、370000人近くも楽しさに気付いたやつが居るのが驚きだw
>89 なるほど。「神々」の母体が企業ってのはSF的に好みだな。 実はライバル企業の「巨人族」との戦いで世界が崩壊しちゃっただけで 少数の人間救って「神々」なんてえらそーにしてるだけだったりして。 するとバルドルはクレーム担当か何かか?(w
となると、フレイヤは他企業からの出向社員ってとこか
GS美神知識でわるいが、敵キャラっぽいロキってのは北欧神話だとフェンリルに食い殺されるやつだよな?
>94 また懐かしいトコから来た知識だなw 神話でフェンリルに食われるのはオーディンだったハズ。 ロキはフェンリルの親で、ラグナロクでは巨人側についてヘイムダルと相討ちになる。 ちなみにロキはラグナロクの前にバルドルを謀殺してる。
バルドルの武器に宿っているAIの名前がフェンリルということは・・・
>>95 おお、詳しい解説ありがとう
適当な知識だったのが補完された
神話にどこまで忠実なのかわからないが
そういうの詳しいと色々ニヤニヤできそうだな
発売までWikipediaで予習しとくかの
バルドル殺されたら三部作どころの話じゃないな
3作目のラストで絶命しながらロキを離さないバルドル。 そこへヘイムダルが魔貫光殺法を放ち倒す こんな流れなんじゃないかな
>>99 三部で壮絶な最後なら感動涙モノだな
一部で死んだら大爆笑だけど
ラグナロク後に復活の流れだもんな、神話だと 途中で死にかけて更なるインプラントとかありそうだけど
一部でバルドル死んで、二部からはみんな復活のまったり生活編になります
一部でバルドルがお亡くなりに 二部からはバルドルの意思、能力を継いだオリジナルキャラに キャラメイクが出来る様になり万々歳 カットシーンでは一言も喋らない寡黙キャラに
>>103 それいいな。顔面に爆撃くらって再生手術を受けてキャラメイク可能に
とあるミッションでは敵陣先入のために女体に入れ替えとか夢がひろがりまくり
少佐ボイスでお願いします
まぁ海外のゲームなんで間違い無くヒーロー色の濃い哲学チックな展開になるだろうから期待できる これが和ゲーだと 実は自分の組織が殺戮機械を生み出してる元凶だった!とかなんだろうな バルドルが「俺は今まで一体何の為に戦っていたんだーっ!云々」と苦悩したり 司令官がラスボスでボイスが若本で「ぶるぁぁぁあ!甘いぞぉぉお?ぶぅあるぅどぉるぁあぁああ!!」とか叫んじゃったりなw
TOVのやりこみ要素が多そうで豆腐マンまでにやりこめるように頑張るぜ
TooHuman、予約がミリオンクラスに
http://xboxoz360gamer.com/2008/08/03/too-human-rumour-report-shows-1-million-preorders/ 体験版DL数を伸ばしているTooHumanだが、既に予約が100万件近くになっている
Xbox.comフォーラムに投稿した人物は、GameSpotマネージャを通して報告を得ているとしている。
「GameSpot、EBGames、MSからの報告によると、E3前までにアメリカで140万の予約があり、
デモリリース後は495000件のキャンセルとともに370000の追加予約があった」
「E3中とその後には、45000件のキャンセルと35万件の予約があった。」
「2008年7月31日現在で85万2000件の予約があり、一般的には発売までに5%がキャンセるされる。
しかしMSは発売までには宣伝が増加するために、更に20万件の予約があるだろうとしている」
「発売後の販売数予測は最初の6ヶ月以内で+40万本。2009年2月までに140万本を予測している」
----
これら予測が北米のみで他地域を含まないことに注意
豆腐マン爆売れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは豆腐がテイルズを踏み台にしてのし上がる構図か ・・・ないない
109 :
なまえをいれてください :2008/08/09(土) 20:44:06 ID:PbfGznIG
節操ないなぁ
うちの息子によるとバルドルはアンパンマンだそうだ ずっと指さしてアンパンマン連呼してる、何故だ
するとバイキンマンはロキかなw
ディフェンダーであのワラワラ出てくるタイムアタックで20秒余らせて アイテム取ってみたけど羽飾りキャップなるものが出てきたw LV9のだから装備できねえ、見たい・・・
装備画面でセレクト押すとアイテムのプレビューできるよ。 レベル関係なしにみれるから試してみてごらん。
どうしよう 今月テイルズ 月末 豆腐 9月インアン 豆腐は旬逃したらONが怖いし RPGもさくっとクリアしたいし あと未開封のロスオデ これは忙しすぎる
116 :
なまえをいれてください :2008/08/09(土) 23:24:47 ID:PbfGznIG
レベルもクラスも無関係で見られるな Lv8、9の装備を出すのは体験版の作りとして上手いと思った
>>114 そうなのか、ありがとう
もう電源切ったから次出たらやってみる
>>115 ロスオデは戦闘前のロードでイライラするからHDインスコパッチが着てからやったほうがいいよ
それにLIVE人口は旬を逃すと大抵激減するしねー RPGは暇の時にでも購入したら?
そんなわけでオレはテイルズを回避し豆腐に初日から突っ込むのである BFBCのコンクエもまだ堪能してないしな
今年のXBOXは豊作だな
デモ何周かやったけどめちゃ微妙なんだよなw
>>119 やっぱそうだよなー ギリギリまでテイルズやってインアンスルーで豆腐やるか
正直、社会人の俺的に80時間も遊べれば全然OKだわ。
そのアイテム探しがしたくて買うんだから、クリア時間に文句はない どれだけのアイテムがあるかが問題だな
4人Coopをサポートした専用マップが欲しいところ 背景なんかは省略しても良いから、ワイワイ遊べるコンテンツを追加してくれれば ソフトの寿命延びるんだがな まあとりあえずは製品版か、月末まで長いな・・・
豆腐の次はL4Dか…
4人COOPの無料解放と同時に新マップ+新アイテム追加の800円DLC投入ですね わかります。
ストーリー凝ってるの考えたら15時間くらいが妥当か 4人coop専用のサバイバルアリーナとかあったらいいかも
>>129 そんなことしてくれるんなら、1000ゲイツだって払うぜ
これ買おうか死ぬほど迷うわ
家計を気にする必要がない ぼっち社会人の俺はゲーム購入に迷う必要が無くて気楽だわ
俺も社会人になったけどやっぱなやむぜ 買う金はあっても
1マップ数十分で終わるんだし迷うこともないと思うけどねえ。 PSOの時と同じだとすればサクサクやって落ちるのがいいんじゃね。
俺も金は十分あるけど、貧乏症のため新品のソフトを発売日に買う踏ん切りがつかん。 発売日に定価で買ってすぐ値崩れしたら損した気分になってしまうし
ケチ
>>136 なら値崩れするまで待ってればいいよ
その間に俺はゲームを満喫するけどね^^
まあ、時間にさほど価値を見出さないのなら待つのもそりゃアリだろうね。 日本では中古市場に下がるのも確かだし。 でも箱○って一部の有名な国産ゲーム以外そんなに安くなるかな? このゲーム、確かに発売日にハイ購入、というほどふんぎれるかどうか 微妙な位置付けのソフトではある。 個人的には体験版が好印象だったので買うつもりだが・・・。
よっぽど我慢できないとかじゃなければ 1週間くらい様子見すればいいんじゃないかな そんなに奥が深いゲームでもなさそうだし1週間もすれば だいたい情報でそろうでしょ
しかし、こういうアイテム探しのオンゲは、発売直後の手探りの ワイワイ感が非常に楽しいのは事実。 それを味わうためだけに、買うふんぎりつけてもいいと思えるね。
新作は手探り状態でフレンドとわいわいやるのが楽しいだろ 旬を過ぎたオンゲほど悲しいものは無い
わいわいやるフレンドがいなければ意味がないということですね
いや、フレンドなんて豆腐男で作るもんだろ オレは豆腐突撃するフレいないからここの奴らと野良でばったり会うつもり
わいわいやるなら、ゲームプレイは2人でいいとしても せめてロビーぐらい欲しかったな、おっさんが うじゃうじゃいるのは不気味かもしれんがw
最近は尼でポチッてるから発売日でも大体2割引だな 豆腐男は今の段階でも24%引きだし
わいわいはさ、スレでやれば良いじゃん。 一緒にCo-Opやってる間に、フレンドもいっぱいできるさ。 3部作って言う時点で、第1作からのフレンドは長い付き合いに なるかも知れんぜ。
最初はスーパー糞ゲーだと思ってたけど、操作になれると神ゲーとしか思えなくなった。 マジで楽しみだなぁ。
買ってから1週間ほど野良でやるけどその後はフレとだけcoopしてそう VCで駄弁りながらするのが好きなもんでさ 2人coopだと尚更野良はちょっと… 黙々とcoopやる位ならソロでやったほうがマシと個人的には思う
親しいフレンドが、誰も人間すぐるを買わないので俺涙目・・・。
>>150 俺とやろうぜ、ここの住人もいるじゃないかw
152 :
なまえをいれてください :2008/08/10(日) 21:26:06 ID:zcqft1R5
野良でサシの時ってこっちが気ぃ使ってVCで色々話してんのに全く会話してこない ヤツいるよね。 あれなの?対人恐怖症なの?コミュ能力失調?隣人とまともに会話できない人ら? それとVC持ってないとかマジで論外。 VC持ってないやつはネット繋ぐな。一人でオフってろ。 お前らみたいなのがオンライン盛り下げてんだよカス。 馬鹿みたいにモットーに「VC持ってません^^;」とか書いてるやつは速攻悪評。 話しかけてVC無いですとかメッセ来ても速攻悪評入れる。
お前が嫌いなんだろ。キモイ性格って声に出るからなw
木造アパートなので深夜のVCはちょっと・・・。 PSUみたいなロビーアクションがあるといいよね。
箱毎買おうか迷ってるんだが、MHやPSOと比較するとアクション性ってどう? PSOはアクション性云々ってレベルじゃないと思うが、ジャンル的には近いと思うので・・
箱無いんですよ
>>155 アクション性は薄いと言うか殆ど皆無
そもそも攻撃自体はオートで行なわれてるので実際はコマンド入力後の結果を見ているだけ
ノンストップ高速戦闘な為に連続したコマンド入力の流れとキャラのアクション部分のズレが殆ど無い為にアクションゲームと錯覚されやすい
実際は如何にしてコンボを繋げるかとか位置取りや回避をどうするかの思考的な部分で楽しむタイプの戦闘だと思う
クリックゲーと言われるけど、俺はTOVのようなモーションバトルを超簡略化してフィールド上でノンストップ超高速戦闘にしたって感じだと思ってる
非常にシンプルとはいえ全くの新機軸と言って良い操作性なのでPCゲーやってるか、ゲームに対する適応力がないと理解はされ難いと思う
個人的に一番近いのは「スマッシュTV」だと思っている私(知らなかったらゴメン)。 本体と一緒に買う価値があるかはともかく続きが気になるストーリーなのではよ発売してくれMS。
なるほど、詳細な解説サンクス。 他にも箱でやってみたいゲームも有るので、とにかく本体買って体験してみるよ。
>>155 TooHumanはハックスラッシュ。まさしくPSO系
一言で言えば、ディアブロを激しくして、操作をコントローラに最適化しましたという感じ
多分、MSは、HALOで大成功したFPS操作系のコントローラ化に味しめてて、
今度はハクスラのコントローラ化のエポックメイキングを狙ってるんだと思う
MHはアクション寄り、腕一つでどうとでもなる(一撃も食らわないようになる)が、
PSO、TooHumanはヘタでもLV上げて武具集めれば何とかなるだろう
ちなみにPSOの操作系は、日本で一番スタンダードなTPSだけど、 TooHumanはどちらかというと俯瞰の全方向シューティングに近いと思う
なるほど、激しいDiabroですか! 実は期待していたHellgateLondonが例のゴタゴタで買う気が失せ、色々探してて・・ そいで丁度発売間近のこのゲームに行き着いた経緯がありました。ちょっと世界観似てますよね。
ヘルゲは鰤から抜けたディアブロのスタッフが作った奴だったっけか
またDiablo2引っ張り出してやってるけど、たまんないなやっぱこの感じだよね TooHumanがこの感じにどこまで迫れるか・・・楽しみだ 主人公がなんか神様で強そうなのがそもそも全然違うんだけどね
ですね。国内代理店が転々としたり 日本語版発売後もローカライズの不完全さが指摘されてたり 先日もチーム解散云々の騒ぎがあったり・・・ やはしネットワークで遊ぶんなら運営側の安定感は重要ですしね
箱でスマッシュTV買えるよ VCできないから悪評とかありえん、むしろVCができない奴はオンに繋ぐなとか言ってる自分勝手な奴こそオフるべき お前がVCできる環境だから他の人もできると思ってんなよ
HG:Lは運営云々以前にゲーム自体どうしようもないクソだった 体験版やった限りではアレ以下の出来にはならなそう
本当はハクスラにストーリーなんて要らないんだけど、 これもHALOで味しめたMSらしいという感じだな。
>>159 >>70 にも仲間がいるぞ!コマンダーはモロにスマッシュTVだと思う。
近接系に関しては、初心者は攻撃したい方向にスティック入れてるだけ
でもなんとかなるが、上級者は2in1コンボとか空中打ち上げコンボとか
織り交ぜて俺スゲー状態になるので、アクション要素皆無って言い方は
違うかな。へたれでも攻撃はできるし武器防具でなんとかできるが、
上手ければ殲滅速度とか明らかに違ってくる。
>>152 フレンド出来ないからってグレるなよwwwww
明日シルバ解禁だけど12時ちょうどってわけにはいかないよなぁやっぱ
>>158 その解釈は面白いし言いたい事は分かるが
アクション性皆無てのは極端だわな
スカった時の隙が大きくてオート操作が多いから
一方的にハメて行くために適確なコマンドを入力して行く
コマンド戦闘な解釈も分かるし戦略重視なのも確かだが
毎回構築したパターン通りにアクションが進む訳でも無いし
エイムも操作も直感的で自由度低い訳でもないよね
確かに新機軸と言えるくらい独特なんで購入する前に是非体験版を試すべきだと思う
俺も最初触った時は糞だと思ったんだけど適応力が求められてるだけなのか単に糞なのかは
3周した上で糞だと思ってる奴がどのくらい居るかだなw
殆ど皆無って言い方が悪かったようだスマン アクション性は従来のアクションゲームに比べれば薄いって言いたかっただけなんだ
ニンジャガやDMCに比べられたからってそう守りに入らなくたっていいじゃん。 ハック&スラッシュものとしてはかなりアクション要素強いと思うよ。
>>158 前半の文章はかなり的確に豆腐を説明できてるな、ちょっと感心したw
ここをわかってない奴がたいしてやりもせず糞ゲー扱いしたり、デビルメイクライシリーズと比較したりしてるんだろう
勘違いする気持ちは俺もわかるがな
バイオコマンダーのロゴが肛門にしか見えない><
攻撃のボタン連打は自動でやってくれるので省かれた概念だな。 プレイヤーは 攻撃する敵の順番 攻撃量 をレバーで指示していくシステム そこに ガン ソード類 エリアルレイブ 特殊スキル などを選択して組み込む感じ
戦略的なコマンド戦闘のインターフェースをアクションのフォーマットに昇華させたと言うべきかw 新機軸と言えば大悪がカットシーンとゲームプレイの垣根を無くしたかったと言ってたけど 糞カメラとも言われるがその点はなかなか意欲的でいい感じだと思うけどね 所々明らかにバグってるような箇所もあるけどw
俺は、買うつもりだし、すごく楽しみにしてるけど つまらないって言ってる人に対して、わかってないだの 適応能力がないだのさも自分が上にたったかの如くの 発言は気に食わんね
スティック攻撃が馴染めないんだよね 予約しているけど
俺はもうある種の意地で豆腐男を発売日に買う。 面白いとか周りの評価とかどうでもいいんだ。 ただ発売日にやらないと負けっていう考えが出来てしまった。 一週間ぐらい様子見するのが賢い考えなのかも解らんがね…
>>178 しかし連続スライド一切使わない戦闘も出来るからな
フィアスの使い勝手はアクション性考える上でポイントになるな
>>182 俺も似た気持ち
デモで微妙な感じしているが買う
DMC=バスケ 豆腐=めんこ これくらいスポーツ性が違う バスケットボールコレクターは居ないがめんこコレクターはいる オレは最強のめんことめんこスキルを欲してるんだよ!
発売日買いは、いきなりライブに繋いで手探りでやるのが醍醐味 比較的日本人VC率も高いし気の合うフレを作り易いからCoop重視なら出来る限り早く買ったほうがいいと思うよ もっとも既にフレ沢山いてcoop相手に困らない人なら評判を見て買うべきだろうけどね
体験版やったけどクソゲーすぎるなこれwwww
クソゲーって言ってるのは釣りだろ? ぶっちゃけ、クソゲーではないが、騒ぐほどの作品でもないけどな。
点数でいえば何点くらい? 俺は35点くらい
大豆くせぇなぁ
それTooHumanですから
>>185 解ってくれたか
言葉では表現しにくい、伝えにくい気持ちなんだよな
恋みたいなもんだな
乙コンメラー
Amazonの初回限定スペシャルアーマーDL権利って、Amazon限定? やっぱこれから先も非売品なんだろうか
何となくタイトルだけで勝手にキモオタ御用達の恋愛アドベンチャーゲームだと思ってた
>>198 そうかサンクス
キャンセルしてフラゲ店で予約してくる
200 :
なまえをいれてください :2008/08/11(月) 10:26:21 ID:I2jiD9C9
豆腐男
>>196 今思ったが、レベルいくつから装備できるのだろう…
1からだろ たぶん見た目だけの糞装備
>>187 ダンジョンの醍醐味、探索が楽しめるからか。
既に知った場所だと狩りと収集くらいしか楽しみないからな
どうせ初期装備に毛が生えたようなもん すぐ脱ぎ捨てるか荷物のコヤシになるだけ
ちょっと気になってるんだが倉庫みたいなアイテム保管の手段はあるのかな?
体験版面白かったし、丁寧に作ってあるし、俺は買うと思うが… 正直セールス的にはあんまりいかなそうだなコレ なんかシャドウランに近い雰囲気を醸している気がする 数売れないけどプレイした人には凄く好評、みたいな
シャドウランは大量のFPSに紛れて損してるぽいね ほぼオン専用なのもあるし オブリプレイヤーで興味あるヤツがどれだけ冒険してくれるかによるのと 口コミでのびるのに期待したいね 飽きない良ゲーであることを祈ろう
ちなみにディアブロって日本で売れたの?
ディアブロってブリザードの? かなり売れたと思った。 日本でPCゲーにしては、の条件つくけど。
Diabloのために、ネットにつなぎテレホに入ったのもいい思い出。 あの頃は、和訳されてなくても遊べたけど今はもうそんな気力ないや・・・年だな(´・ω・`)
テロハンみたいなゲームならいいけど、 RPGをふたりっきりでcoopって照れくさそうだなあ
2人ともコマンドだったりしたら気まずいな
グラしょぼくなっても4人coopできればいいのにな coopもFPSばっかだからcoop有りのこういうやつがもっと出て欲しい まだ体験版やってないけどw
4人はやろうと思えばできるから 後々アップデートで対応するかもだって
ハック&スラッシュの醍醐味は強化したキャラクターで俺Tueeeしたり、見た目自慢したりだと思うわけだが 豆腐男はそのへんが未知数なんだよなぁ。 Coop人数が二人ってのが特にそう思わせるわけだが。
ゲームを捨てた。PS3であるために。
シルバーなんですがデモまだですか・・・・
4人coop追加って言っても 1ヶ月や2ヶ月後に追加されてもね それに、本当に追加されるとも思わないし
>>220 箱ユーザーにシルバーがいるなんて都市伝説だろ。
俺もシルバーだな、GG2を2ヶ月やったきり課金してねえや
俺もシルバー、豆腐が発売してからゴールドにする予定
>>218 違う
自己満足
まぁそうは言ってもたまにはワイワイやりたいんで4人は対応してほしいところだな
4人できるのなら最初かれやれよw ぶっちゃけ二人は無いのと大差ないだろ・・ 彼女と二人ででもやってろってか
体験版の難易度で4人いたら簡単すぎるな。 ま、まだ序盤だから簡単で当然かも知れないけど。
ノーマルだからだろ クリアして2週目からが本番 最初の隠し扉からモーモー行けたりするようになってるって
発売日近辺はベルセルクとチャンピオンが多そうだからコマンドでCoop参加は有じゃない? いきなり見た目奇抜なエンジニアいく人もいそうだけど あれ最初見たときMGSのニンジャサイボーグが思い浮かんだ
コマンド以外は全てプレイしたけど、エンジニアはイマイチ使い勝手が悪かったな。
エンジニアはネクロマンサー的なポジションだったらよかったのになと思う ペットクラス+サポートスキル+少々回復みたいな 2人coopでは要らない子
何回かやったけどベルセルクが圧倒的に強く感じるな 慣れてきたらまた変わってくるのだろうか
>>233 多分、序盤だから。
防御力が貧弱なベルセルクで後半の猛攻をマトモに耐え切れるとは思えん。
>>234 遠距離弱くてノックバックしやすいからな
多分苦手な敵キャラみたいなのが居ると思う・・・
そこで俺のディフェンダーが華麗に登場!敵を叩き潰す・・・と
どのクラスも強いからやり方次第だな バイオエンジニアは自動回復より回復アイテムドロップ しやすいようにすればよかったのに
ベルセルクはトロール2,3匹まとめて出てくると苦労しそうだな
バイオ弱くない? どう戦えば強くなるのかよく分からん
おまいはバイオマンに何を期待している?
体験版プレイしてきた PSO(PSU)みたいだなと思った。 武器収集がメインになるのかな。 このクオリティと爽快感でPSシリーズやりたいと思った。 洋ゲのキャラデザとこの世界観が個人的に合わないかなぁ。 購入は検討中。
シルバーなオレはやっとデモができてうれしいぜ。 世界観は大好きな部類だし、スティック攻撃操作もべつに問題なかった。 スティックたおしっぱのスライド攻撃の雑魚掃除が爽快でいいし。 すでに予約はすませてあったけど、これで安心して発売日待てるわ。 COOPは3人になってくれりゃ神だなぁ。
そっかぁ
ダッシュボードになんで今頃豆腐男のデモ配信中?と思ったら シルバー解禁だったのか
244 :
なまえをいれてください :2008/08/11(月) 20:39:01 ID:Rtndq+St
大悪 のAA欲しい
シルバーなのでようやく解禁。思ってたよりいい。 スティックの操作が分かった途端に、面白さが増す。気持ちいいわ。 世界観やアーマーが気になってたから様子見してたけど、こりゃ買う。
いまさら店舗限定の特典増やすなよ・・・
ディフェンダーとかコマンダーもスライドアタックできるの?
GEOで予約したんだけど、ショップ特典に300P(豆腐のゲイツポイントカード)が付いてくるみたい。 他のショップで特典あるとこある?
>>248 尼とツタヤオンラインが時計当たるチャンス
>>249 抽選か。。。。あまり好ましくない特典だな
私情でシルバーだったのでやっと体験版出来た。 前知識と意識の変革は方々の情報でどうにかなった。で、そのお陰もあってかなり楽しめた。 でもこのゲームはそれこそサイレントヒル並みに見た目の取っ付きが悪いのと、 色々新機軸過ぎて拒否反応が出易いってのが難点だな。(RPGとして見るならば)非常に早いゲームスピードは確かに魅力だが… あとはフレイヤの厚化粧だなw ノルンは脇役だから別にいいけど、せめてフレイヤだけは…
>>248 それいつの話?
今月頭にGEOで予約した時はそんなのなかった…
予約し直そうかな
>>253 今日の話。多分、予約してるなら貰えるっしょ。
問題はGEOの販売価格だな。尼で5400円だから、
6000円くらいで販売して欲しいもんだ。
ダメだ・・何度プレイしてもノルンが「運命は「美」と「死」だ」と語るところが 「生と死」に思えてならない・・・・翻訳ミスじゃないのか?これ・・・
そもそも何でそう思ったのか教えてくれ 英語聞いたの?
生きることが美しい事だ とかそういう解釈だろ
運命は生と死だ さっぱり意味不明w
おまえの頭が意味不明だろ ゆとりか?
まぁ、荒れるような流れはやめようぜ デモを20週ぐらいして、未だにチャームの使い方がわからんのだが、誰か教えてください
>>260 ルーンをセットして特定の条件満たすと効果発揮
隠しエリアを見つけるとか敵を倒すとかを何回やればいいか書いてあるとおもうが
そうだな俺は頭が悪いんでスマンかった
>>257 を見て
生まれる事、生きる事そのものが「美」であるとして表現してあると解釈し直したよ
これって今までのゲームだと何に近いの トゥハートとか?
>>255 エロスとタナトスのことじゃないの。オリジナルではなんて言ってるか知らんが。
まぁ「生と死」に脳内翻訳しても別に間違いではない。
>>263 バイオハザードの2だったかな
豆腐サバイバーってのがあったんだけど、あれに最も近い
ギャルゲー要素は無し
どうやったら東鳩になるんだ
>>262 全然翻訳ミスじゃなくて美と死であってるよ
北米デモやってみ
>>266 何となくスペルが被ってるしネタで言ったんじゃない?
面白いかどうかは別として
思いこみで翻訳ミス扱いとかもうね
ネタにマジレス
米Amazonの売り上げランク45位wwww 向こうじゃ来週発売なのにこれは無ぇよ
コマンドーが解除されたからプレイしてみたけど、 マジで難しい。銃撃ちまくっても敵の数が多いから追いつかれるし、 すぐに視点変わるからロックし辛い。コツみたいなのある?
>>273 スラグ弾の速度を上げる
グレネードを効果的に使う
リロードをタイミング良く
>>273 スキルウリー真ん中のスラグ弾発射速度強化お勧め
あと、個人的にはグレネード使うよりもハンドガンで攻めた方がやりやすい
多勢と戦うときは、意識遠目から攻めて近づかなければ多分押し勝てる
276 :
275 :2008/08/12(火) 13:16:07 ID:AQc6Jm/V
すまん、スキルウリー→スキルツリーに訂正で ウリーってなんだ、DIOか俺は
>>273 堅いやつには、打ち上げてからの連射がオヌヌメ
>>276 人間のカラダを捨てるぞ!ジョジョーッ!!
まあバルドルの中の人はツェペリやった事もあるけどな
プラズマハンドガンでプラズマ弾威力うpのスキルとって 二丁拳銃のほうがタイムアタックでは自分は速かったな
>>272 向こうはこっちと違って結構ダラダラ売れ続けるからわからんぞ。日本は発売初週が全てって感じだが。
久しぶりにこれ系のゲームでまともな作りだから期待している。 ほんとにディアブロ系統の作品はKUFとか爆死作品多いんだよなあ。 だからいまだに10年前のディアブロの話が出てくる。 トーウメンには歴史に残る作品になってほしいね。
今まさにToVにはまってる最中だけど この体験版やってみた 接近戦好きだからとりあえず二刀流の奴選んでみた なんかPSOとモンハンが融合したみたいな感じの作りだな モンハンやったことないからグリグリスティックで攻撃はなんか違和感あるわぁ
>>255 …オプションの言語メニューで文字を英語にすると、音声は日本語のままで
英語の字幕を表示できるぞ。BeautyとDeathだから美と死でいいと思う。
豆腐マン、コンボ攻撃出来るか出来ないかで面白さが変わる
公式更新キテ━━(゚∀゚)━━ル ・ストーリー背景 ・キャラクター紹介
「オーディン」とは有機性分散知能ネットワーク (ODIN: the Organically Distributed Intelligence Network) のこと。 長門ですね、わかります。
開始後左行った所のお喋りでバルドルの表情見たくて 顔アップにしてみたんだけど、表情どころか口全く動いてないのねん
ロキの声優オーキド博士じゃんwwww
トーフーマン最高!
>>288 なぜ嘘をつく?
普通に動いてるぞ?
RSクリックしてみ
兵務ダルとの最初のカットシーンスキップしたら
ゲーム画面に戻ってきたときに口もぐもぐウゴイてるし
>>283 モンハンやった事無いのに融合とはこれいかに
ちなみにモンハンと操作全然違うぞ
>>291 やり直したら動いた。でも真人間の俺様が嘘を付くはずが無いと確認してみたら
イベント中に余計な事したら、それ以後は口動かなくなるんだな
アップにする時にミスって剣抜いたのが悪かったのかw
ブループリントのドラゴン装備って全部位装備すると何か特殊効果発動するん?
>>274 >>275 アリガトウ。少しは慣れてきました。
しかし、変なところを向いてるのか、敵をロックせずに無駄撃ちしてしまう。
慣れるしかないのかな
>>295 操作は慣れるしかない
慣れればコマンドー充分強いよ
Game Informer誌のレビュー ('A`) ・HealthがBio Engineer以外Regenerateしない ・バルキリーウザイ ・ボス戦がダメ。ボスは体力多いだけ。 ・Coopが前提のデザインにもかかわらずCoopだとストーリー関連のお話が完全にオミットされちゃう。 ・ストーリー。モーションがアレなカットシーン (・∀・) ・Lv上げ・収集が好きの貴方にオススメ。 ・音楽・声優の演技 ・カスタマイズ部分。 ・グラフィック・キャラクターモデル で、6.75点ですか。
299 :
なまえをいれてください :2008/08/12(火) 22:38:08 ID:y5StNxvL
体験版で全キャラクター使う裏技ってどうすれば…? 携帯しかないのでログあまり観れなくて。
>>299 キャラにカーソル合わせて、LS右に入れると同時にA
製品版まで我慢しる
302 :
なまえをいれてください :2008/08/12(火) 22:44:44 ID:y5StNxvL
ハックエンドスラ〜ッシュ ハックエンドスラ〜ッシュ バッティングセンターでトゥーヒューマン
これ面白そうだけどすんごく短そう。 かといってpsoのように何週も楽しめるような作りになっているかというと微妙そうだ。 中途半端で惜しい作品になってそうな気がするんだけど・・・どうかな・・・
ライオットアクトですね、わかります。
>>304 まあ期待するほどの出来じゃないかも知れないし、
このスレを見れば、購入者も少ないだろうけど(1万くらいかな?)
俺達で楽しめばいいじゃないか。
むしろ難易度がいくつあるのか、キャラにどれだけビルドバリエーションがあるのかだけが楽しみ 本編なんて、例えば2時間x10ステージもあれば十分長いと思うんで、 自動生成マップなど含めて、クリアしてからが本当の楽しさと言えるゲームに仕上げてほしい 今はネットワークアップデートもあるし
>>307 ネットワークアップデートについては期待しない方がいい。
「できる」と「やる」は似てるようで全然違うから。
Diablo2のスレなんて、未だにこのスレの数倍勢いあるんだぜ
そういうゲームになって欲しいんだが・・・さすがに無理かな
>>308 開発者が言及してなかったか
確かにバルキリーの演出はウザイ。
>・HealthがBio Engineer以外Regenerateしない これはそこ含めてゲームバランスだと思うんだが >・バルキリーウザイ その分敵蹴散らしてくれるじゃない VC使ってCoopしてる時はその間に喋れていいと思うんだけどなぁ >・ボス戦がダメ。ボスは体力多いだけ。 適当に突っ込むからじゃね?とボス戦らしき動画見て思う まとわりついてくる小敵を銃で落としてジャンプスライドで頭狙えばすぐ倒せそうなのに何回も死んでごり押ししてたよ >・Coopが前提のデザインにもかかわらずCoopだとストーリー関連のお話が完全にオミットされちゃう。 PSO、PSUとかだとオンで遊ぶと誰一人としてストーリー見てないよね 結論:俺には最高のゲーム
これはひどい
インターフェースがダサいの何とか成らんのかなw しかし、当初のムービーから大分変わったな。 初めて観たときは吹雪の中酒場に入ってくる画で未来世界のRPGだと思ったが、星を越えてる世界になってるし。
>>298 なんかシステム理解せずに遊ぶとこうなりますの典型みたいな感想じゃないか?
自動回復しないとかバルキリーウザイとかって、明らかに攻撃方法分からずに死にまくってる人の感想な気がするw
ストーリーはデモ見る限り最高なのにな
リンクはないのかえ?
コレってバイオエンジニアとかでも剣や薙刀みたいなのは使えるの?
使える クラス専用装備は 二刀流(ソード・スタッフ):ベルセルク シールド&ハンマー系:ディフェンダー 種族専用で キャノン(スラグ・パルス・レーザー):サイバネティクス
>>314 俺らはデモしかやってないわけだし、先に進めば違った感想が
出る可能性だって高いと思うんだが。デモみたいに雑魚い敵だけ
なわけないんだし。
やべえコマンドーにハマッタ(*´Д`) クソゲーだと思ってたのにw 誰かに3週はしろって言われて、3週目でキタ
>>318 GTのところに製品版のプレイ動画が上がってて
多分チャンピオンでローリングを一切使わずに、何度も死んでごり押しでボスクリアした
酷い動画があったから314はそう思ったんじゃないか?
開発者やらテストプレイヤーならもう少し上手くプレイするだろうしw
この時期に手に入れてるとしたらレビュアーぐらいだからな
じわりと面白くなってくんなコレ。 スルメにも、ほどがある。 一回デモやってクソゲーと思い買わない人の方が多そうだ。COOPは2人だし… クチコミで売上もスルメ的に伸びるかもしれないねぇ。
>>316 初回特典アーマーのバイオ園児が二刀流なんだけど
バイオ園児も使えるん?それとも全クラス用の二刀流武器もあるのか?
>>322 バイオも二刀があるかもしれん
そこら辺の情報は仕入れてないからなぁ
でんぐり返りは意外に使えるな。的確に使えばの話だが。 使った直後に一秒程使えない時間があるが、安直な回避をさせないための調整かね。
最強とんがりこーんで移動してる
バルキリーはウザうつくしぃ。
まぁ、ネットワークアップデートは ずいぶん経ってから三部作の次回作用のものを観測気球でちょこっと入れるくらいじゃないかなぁ
三部作なら装備引き継がせて欲しいな 時間かけたのにアイテム無駄になるのはいやだ
さすがにそれは無理な気がするなぁ
>>329 そうか?
PSOみたいに出来そうなもんだが
そもそも、2作目以降もバルダー様が主人公で確定かどうかも 分らないからなぁ。 まぁ、多分主人公なんだろうけど。
キャンペーンの主人公はバルドルで良いから せめてオンラインのキャラくらいはキャラメイクさせて欲しかった というかデモの時点でもうハゲは飽きたwフレイヤか司令官のオッサン使いてぇ・・
キャラクリ「だけ」PSU同等なら国内50万本売れたね
受付のおばさんもいますよ
・coopが二人だけ ・キャラ固定で装備のみのキャラクリ この二つをどうにかしてくれたら神になると思う
>>298 >・バルキリーウザイ
激しく同意ww
スキップできないのあれ?
>>336 それCoop用のデスペナタイムだと思うが
デモ落としてやったけど出来の悪いDMCって感じだった。 操作がおぼつかないせいもあるけど壮快感は薄いね。
全くですよね
340 :
なまえをいれてください :2008/08/13(水) 12:02:58 ID:NMBJQD6h
ムービー見たら予想外にかっこよかったんで 期待して体験版やってみたら それほどでもなかった。 カメラ視点が思うように動かないし、インターフェース悪いし、 なんかとっつき悪い。 どうやって遊べば楽しくなるのか、誰かエロイ人教えれ。
まず人間の体を捨てます
取り敢えず3周
みんな言っているけど、アクションゲームという感覚は捨てたほうがいいかな。 自動で戦闘するバルドルというユニットを、左スティックでどう配置して、 右スティックでどっち向きに進軍させるかという、リアルタイムストラテジーというか、 シミュレーションゲームのようなものと思うと分かりやすいか。 敵軍を俯瞰で見つつ、バルドルを効率的に暴れさせるルートを指示する感じ。 三方を蹴散らし、残りの一方にダッシュで突撃して打ち上げ、 ジャンプで追いかけ、コンボを叩き込み、そのまま三方の敵に方向転換 ・・・この繰り返しなんかはなかなか爽快。 「右に左にバッサバッサ」を演出してやるかんじかね。
>>340 wikiの体験版のとこ読んでコンボ覚えるといいよ
体験版やってすごい買いたくなったんだが箱やってる友達いないからションボリ
お前の友達はここにたくさんいる
オレと友達になろうぜ!お前エンジニアな
おう!お前はバイオニックな
エンジニア頑張るよおおおおおおおおおおおおう
ちょ、 ふたりともバイオエンジニアかよww
人気無いし俺がバイオエンジニアやるよ
バイオは俺が頂くぜ!
いやいや、俺がエンジニアやるよ
グラナド―!
まぁ、俺がバイオニックコマンドーだな ・・・あれ?
体験版やったら見事にハマっちまった・・・ coopの時はよろしくな!
>>343 なるほど〜そういう風にプレーできたら確かに爽快かもしれない。
もうちょっと頑張ってみるかな。
バイオニックは肛門
Coopでバイオ2人になって回復過多なら イズンの祈り方面のスキルに振り直せば良いだろ それでもバイオはいまいち弱いけど、そこは愛でカバーだな
バイオの人気に嫉妬w 自分はキャノン撃ちたいからコマンドーかな
ベルセルク使わないヤツは人間じゃない
4人Coopならエンジニアの回復能力も重宝したろうに… 2人だとディフェンダーと組ませて長期戦に持ち込むのがいいのかな
体験版やってて思ったのが、回復はバイオか赤いドロップ品でしかできないのかな
バイオの利点無理矢理考えたよ ・体力回復アイテム要らずなので装備アイテムドロップ数が増える
ディフェンダーとバイオのコンビだと回復アイテム殆どでなさそうだな
>>362 キャノンはサイバネティクスなら使えるよ
今、体験版やってる これ面白いわ
皆どの視点でやってる? どれでやってもいまいちしっくりこないぜ
おれはコマンドーだから斜め上視点 6か7だったと思う。
連投スマソ > 一周してもっさり、カメラうざすぎ、とおもった人は、 > 今すぐLANケーブルを抜いて時計を2009年にして、ベルセルク選択、カメラを視点7(ISOモード)にして再トライ。 と、あるけどISOモードってLANケーブル抜かないと設定できない視点モードなんですか? それとも視点7自体がISOモードと呼ばれる視点? ケーブル抜かなくても全てのジョブ選択はできるみたいだし、抜く必要無しですか?
>>369 他のクラスでも使えるだろうけど
キャノンを活かすのにはコマンドーだろうということで^^
>>373 時期が来てベルセルクも選べるようになって他のクラスも出来るから抜く必要はないね
>>371 戦闘中は視点は近い方が面白いから2。移動中は流石に見づらいので5か6辺り。
まあ空中主体のチャンピオンだからなんだろうけど。
このゲームってあの有名な某エロゲーのタイトルに似てる。
20 :名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:42:12 ID:Wuz6EvX80
Game Informer
Soul Calibur IV (PS3/Xbox 360, Bandai Namco): 8.75, 8.75
Madden NFL 09 (PS3/Xbox 360, EA): 8.25, 8.25
NFL Head Coach 09 (PS3/Xbox 360, EA): 6.75, 6.75
Supreme Commander (Xbox 360, Aspyr): 5.5, 4
Wall-E (PS3/Xbox 360/Wii, THQ): 4, 4
Too Human (Xbox 360, Microsoft): 6.75, 7 ←←←
Disgaea 3 (PS3, NIS America): 8.25, 8
Guitar Hero: On Tour (NDS, Activision): 7, 6.75
Bangai-O Spirits (NDS, D3): 7.5, 7.5
http://gamefront.de/ 妥当…か? 今更だがキャリバー4って向こうじゃやたらウケいいんだな。IGNでも高得点だったな。
>>378 親に豆腐を頼んだりしたら間違ってピンクの方を買ってきそうだなw
まぁ凡ゲーだもんな
381 :
なまえをいれてください :2008/08/13(水) 22:51:14 ID:9VbqaiYf
これ、武器の爽快感が全くないよね
武器の種類による違いも全然ないしな アクション性が増したPSOみたいなもんだ
おまえらおもしれーいうからやってみたら いまいちおもしろさがわからん 普通の中世RPGにしたら良かったのに・・・
中世RPGだったらやってねーわ
そんな嘘までつかなくても 中世だとしてもやってただろ一応?
製品版で田中さんどれくらい喋るのかな
姉妹全員田中敦子で良いよ
>>386 体験版だけでも、オープニングデモ始まるまでの語りとか入れたら、田中さんが1番語数多いw
製品版でもノルンから情報提供受ける際には一番喋ると思うw
少佐しゃべりまくってるな。
やっぱ右スティックは視点操作がいいよね
田中さんて誰? コルタナさんの人? 2週間後にインアンあるしTOVの後だし ライト向けじゃないし売れないんだろうなぁ。
ムォトコォオオオオオオオオ!!
394 :
なまえをいれてください :2008/08/14(木) 01:54:56 ID:VvihHI7c
これってPSOみたいにダラダラCOOPしながら アイテムコレクションするのが楽しいゲームなの? アクション性はそれほど高くないよね? 何が楽しいの?
>>395 貴方はこの手のゲームしないほうがいいよ
PSO楽しめない人が、やっても楽しくないかもな
コマンドーで3週くらいやったんだけど、 どうしても終盤の3つの扉の左側にいるレッド・アイに殺されちゃう。 狭路だし、シールドを展開してるから吹き飛びにくいし、何か倒すコツみたいなのある?
打ち上げて銃撃、落ちたら離れて近づいてきたところまた打ち上げ。以下ループ
ありがとう!!!そうか。空中に打ち上げることができたんですね。 知らなかった。
デモやってみたけど視点操作がムズいね RSが視点操作じゃないのがすごいやりずらい あとエンジェモンがでてきたな
今はじめて体験版やったけど クソゲー扱いされてる意味がわからない
視点操作はムズいって、リセットしか使わないけどなあ しょっちゅうLB押して見回してるんけ?
ジャックと少佐コンビかw いいねー
直感的に操作できなくて違和感あるってことだろ IGNかどっかでも最も早く修正してほしい項目に選ばれてたよ
結局ボタンで攻撃させろってことなんでしょ 新しい操作になれないだけなのにね
LB、RBをカメラ操作にして、ルイナーは右茸押し込み、 リロードは十字キーにしたらいいんじゃね HUDの表示切替なんてオプションでいいだろ
>>410 そんな感じでいいよね
カメラワーク以外は良くできてるのに、是非修正してほしい。
海外でも声が上がってるから可能性はあるはず。
三部作ということで一度付いたユーザー大事にしてくれそうだし・・・
確かに、視点の追従具合はイマイチだし、 自動に任せて安心って感じじゃないもんな。LBRBでいいから手動でやらせて欲しい。 キャラの移動と視点が連動しちゃっているので、 画面を効果的に見渡す為の位置取りのために 動きながら射撃とかするとあさっての方向に撃ってしまう。 見渡すという行為も重要なんだから、移動とこれが分かれていてくれればなおいい。
モンハンやってたから、右スティックの攻撃になんら違和感ないんだが。 やり慣れてないとやっぱ変な感じなんだろうな。
>>412 よくわからんが
射撃は右スティックを、近接と同様に狙いたい敵のほうに倒すと、その敵にロックされるんだぜ?
俺も最初はよく判らなくて上手く狙えなかったが、原理がわかると視点固定の理由がわかる
散々言われてるけど、右スティック攻撃に違和感あるなら、 MHじゃなくてスマッシュTVやれ。 コマンドーなんか操作感同じで笑えるぞ。 箱買って最初に落としたゲームだよ、スマッシュTV。
攻撃にスティックを使うってだけで、モンハンとは操作全然違うがな
このゲームの練習に一番適しているのはジオメトリーだな。
まぁ、右スティックで攻撃方向決定は2DだけどLAでちょこちょこ見かけるな 上に出ているジオメトリー、スマッシュTVのほかに アサルトヒーローズ、ヘビーウェポン、オメガファイブ、アンダートウあたりもそうじゃなかったっけ?
しかし、豆腐スレの過疎っぷりは異常だな。 絶対、1万以上は売れないわ。coopも外人とやる羽目になりそうだな。
タイミングが悪すぎるわ 名だたる続編やらビッグネームが立ち並ぶ中でMS肝入りとはいえ新参で操作にちょい難ありじゃなぁ バルドルの頭のワイヤがきもいし、女性陣の額の皺がすごいし
操作というよりカメラAIに難が有りだな 操作は慣れの問題 キャラ設定は洋ゲーなんだからバタ臭いのはしょうがないだろうし でも日本だけに限ればタイミングは悪いかもねー
COOPがせめて3人なら、MO好きが買ってくれるからそこそこ期待できるんだがな。 2人までで、ストーリーもはしょられるって話だからそれだとつらいだろうな。 3部作謳ってるし、日本版もめずらしく力いれてくれてるから 頑張って欲しいんだけどな。
これはそんなに売れないだろうね、うん。 まず取っ付きでなぁ・・・。
60fps?
MOなんて1周したら次からは誰もストーリーなんか見てない
スキルツリー、短すぎないか? もっと複雑な方がいいような。 ルーンの付加もあるし問題ないのか。
>>429 いや、オレも少ないというか差別化されなくね?と思った
最近ここでタイタンクエストの名前みて試してみただけにそう思うw
TQ並に欲しかったなぁ次回作でどんどん増えるといいな
カメラを背後にしようとしたら瞬時に切り替わるのが。 なんかいきなり戦闘シーンが切り替わった感覚に陥る 普通に高速でカメラが後ろに回り込むってしてくれたらよかったのに
開発時に試したら目が回ったのかもしれないw
Coopが2人ってのが致命的だなー 4人なら買ってたのに 戦闘時のガクガクはラグ吸収ってことで別にいいけど デモ時のモーションまでガックガクなのはどうかと思うわ 洋ゲにしては敵デザとかが秀逸なだけにもったいない。
体験版で良ゲー認定してる人たちが 製品版がでたらどう変化していくかが楽しみだ KUFだって体験版の時は評判悪くなかったからな
製品版でたら、ステージ2の最初のトロールが話題になるとおもう。
戦闘はまあまあ楽しいんだが 通常画面だと、装備が変わったように見えないのと メニュー画面や移動速度その他が遅すぎて ストレスが。PSOは今でもやるんだがなあ。なんだろこの違い。
絵柄で受けないだろうな、これ。
違うだろ
回復アイテムの使い方が分からない・・・オワタ
アイテム取れば勝手に回復するんじゃないのか?
>>441 勝手に回復とな!?
道具として自分でタイミング見計らって飲めないのですか?
刹那主義ですか?
少なくとも体験版じゃ自分でタイミング計って使うのは無理だな 取った瞬間回復する
これってアタリのガントレットみたいなゲームって感じかな、 とか思ったが、ディアブロ、タイタンクエストの方向かね。
coopのときのアイテム分配ってどーなるの?
交互 ランダム 早い者勝ち だろ
グラフィックの質感はかなり好きだ
回復アイテムは無視して取らないで戦闘終わったら取れば良いんじゃないの?
せめてピニャータよろしく、じっくり話題になるゲームってな感じになったらいい。 テイルズ(他国産RPG)から入ったであろう洋ゲアレルギー達がいきなり買うってのはまず無いだろうからね。 でも口コミってか噂ってのは皆何故かすんなり受け入れるもんだから、それでじっくり攻めるようになったら…
いかにも洋ゲーって感じのグラに動きでもあるしね。 PCゲームっぽいよなぁ。
外人部屋は早い者勝ち多そうだ
早い者勝ちなのに文句を言うんですよね
アイテム狙うだけでまともに戦わないやついそうだな
キーボード使えないんだよね?コレ ボイチャは一応使えるんだろうけど、どっちも全員が持ってるわけじゃないしなぁ 無言で黙々とcoopって事で、スゲー気楽なのか或いは意思伝わらなくて詰まらんのか
外人とくっちゃっべってた方が楽しかったりしてw
早い者勝ちだと後ろの援護系職業涙目w ベルセルク歓喜www
ディフェンダーのタゲ強制変更も美味しすぎるw
最近、ベルセルクよりチャンピオンの方が強い気がしてきた。 全て平均的なので、遠距離にも近距離にも対応できるのが大きい。
>>453 そういう奴、弾けるからおkじゃね
どのクラスも強いよなあ、結局自分がやりやすいクラスが一番
敵が弱いって事じゃね
ツリーはスパイダーから一種だけになるんだな・・・。 ツリーじゃねーよ。 アミダ状の配置とかならなかったのか。
>>458 体験版に出てくる程度の雑魚では、ベルセルクの何が強いのかイマイチ分からんからな。
チャンピオンでも一撃で倒せるし。
ベルセルクに比べるとチャンピオンは速さが足りない
>>464 これからだよ、あとやり方もあるっしょ。
デモのバイオはどう戦っても弱い
ゴブリンだかコボルトを1発じゃ倒せないのか?
バイオは今後化けるのが楽しみだな
今日箱買って体験版プレイしたぜ 思ってたよりも難しいな、これ
慣れだ。慣れの問題さ、と思うのだが。 どうしても近接で多く剣を振っちゃうな。 ところで、バルバドはやはり一回死ぬのかな。
名前ぐらい覚えてやれよw 誰もが帰ってこない死者の世界である壁の向こうに行くのが死で 帰ってくるってのが復活って事になるんじゃないかね
ヘイムダルが言及してた、ヘルの件でヘルヘイムにいくだろ。 ステージも英雄>氷河の森>ヨルムンガンド>ヘルヘイムだし。 壁の向こうどころか、まさに冥界に行くわけだな。
このゲームすげえつまんねーw
メタルギアソリッド4を片手に何をしゃべっているのやら
どっからメタルギア4が出てきたん? 4ZOH+TXYのIDサーチ?
ヘルに早く会いたいです
俺はロキかなw
TooHuman、GameFlyにてチャートトップに
ttp://gamerdeals.net/blogs/cheap-video-game-deals-news/archive/2008/08/15/gamefly-charts-too-human-on-top.aspx 2008年8月15日までの一週間のGameFlyクロスプラットフォーム注文チャートトップ10にて、
TooHumanがトップを獲得
2位はSC4(PS3&Xbox360)だった
Wiiのトップスーパマリオスラッガー
1,TooHuman
2,SC4
3,MaddenNFL09
4,BFBC
5,Fable2
6,StarWars Force Unleashed
7,UT3
8,Civilization Revolution
9,CoD World ar War
10,GoW2
---
TooHumanが注文トップ!
しかも良く見るとトップ10全てがXbox360ゲームw
箱ゲーばっか…夢の様な光景だわ。DSとプレステ『2』ばっかの日本とは対称的過ぎる。 日本人て続編どころかピーコ品(ドラクエとかFFとか)を好む民族だからこうなるのか?
>>480 好むって・・・。アメリカより確か不正コピーは少ないだろ。
>>471 ゲーム開始前に死んでたような気がしなくもない。フレイヤの台詞とか…
ジャンルで見るとあまり変わらんよ あっちではRPGの代わりにFPS・TPSなだけで 1,TPS TooHuman 2,格ゲー SC4 3,スポーツ MaddenNFL09 4,FPS BFBC 5,TPS Fable2 6,TPS StarWars Force Unleashed 7,FPS UT3 8,SLG Civilization Revolution 9,FPS CoD World ar War 10,FPS GoW2
その分類は色々と間違っていると思います
コマンドー初体験・・・。 近接弱いわ〜。 Lvが低いからかな? 遠隔攻撃はどうもなれないな。 自分もジャンプして落ちながら撃ってしまうw
>>481 ピーコ品ってのはリメイク・拡張の蔑称としての意味で。ウイイレとか酷いだろ…アレは
>>483 それは分かってる。向こうは向こうで硬直的なFPSerが多いってのも知ってる。でもこっちの箱事情からすると裏山だわさ。
>>479 GameFlyで一位だとむしろマズイとまでは言わないけど微妙な気がするんだがw
「発売日に特攻しちゃるぜ!」じゃなくて
「とりあえずレンタルでお試しでもしてみるかね」と考えてる人が結構な数いるってことだから。
>>483 おまえがゲームを知らないのはよくわかった
>>483 正しくはこうだな
1,AAVG(ARPG) TooHuman
2,格ゲー SC4
3,スポーツ MaddenNFL09
4,FPS BFBC
5,ARPG Fable2
6,ACT StarWars Force Unleashed
7,FPS UT3
8,SLG Civilization Revolution
9,FPS CoD World ar War
10,TPS GoW2
4位までにはFPS・TPSはきてない
それなりに他のジャンルも入ってきてるというのが正解だ
>4位まで 上位3位までの間違い…
ベルセルク、つえぇ〜w コマンドーよりやっぱ近接攻撃重視の方がいいな。
体験版は3回目の途中でやめた 製品版がやりたすぎるので
すみませんどこかの記事で 自分のレベルに合わせて敵も強くなるって あったのですが、本当ですかね?
そのどこかの記事を信じろよw そこまで疑われるなんてドンだけ信用無いんだw
Coopは二人のレベルに合わせて難度が変わるとの事。シングルはどうだっけ? 変わらないのではこの作品の方向からして非常にマズい筈。
逆にレベル上げる意味なくね?
初めてルーンを入れることが出来て感激。 体験版では出ないと思ってたよ。
ルーンはともかくチャームは体験版では難しいだろうな。てか、ルーンは結構出る。
武器に刻印したのさ。 チャームも結構出るし、装備出来るでしょ? それにしても、部下もやられるとヴァルキリーに持ってかれるんだねw 二人もやられて持っていかれた。
ルーン使えたらルンルンしちゃうよね
審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ (´・ω・) (・ω・`). ∧,,∧ ( ´・ω).(O┬O) (O┬O) (ω・` ) ( O┬O ∧,,∧. ∧,,∧)┬O ) ◎-J┴◎( ´・) (・` )┴し-◎ ( .__ l) (l __ ) `uロu'. `uロu'
もう3ヶ月くらい延期して4人Coop実装してから発売してくれ〜 今のままじゃバイオエンジニアが不憫すぐるw
扉が3つある場所で、扉を開けたあと奥に進んでAボタンで中に入ったら またすぐ右上にAって出たので押してみたら 元の場所(仲間が待機してるところ)に戻っちゃって二度と入れなくなったorz これってまさか積み???
その三つの扉はアイテム稼ぎ部屋。積みにはならんが、ハクスラゲー的には大損、ってな訳。
>>506 だあああ!!5、6回やってようやく死なずにここまで来れたのに!!!
残念すぎる回答ありがとうございました。
残念すぎる回答ってなんか失礼だなww
>>508 ああっ、そんなつもりで言ったんじゃないw
積んでなかったと分かって嬉しかった。おかげでさっき終われたし。
ただ、やっとアイテム収集が楽しくなり始めた時期だったんでな…ちょっと残念なお知らせだったんだ。
デモだ。 どうせ保存できん
そうだよなw そもそも幾ら取っても持ち越せないし。
>>496 シングルも一緒や
敵の配置や種類も変わるとかなんとか
>>499 チャームまだ1回か2回しか成功した事ないわ
しかも効果が一切実感出来ん…
>>507 思わず流しそうになったが、5、6回やってやっと初めて死なずに
2つ目の泉ってのは、ちょっとプレイに問題があるかもしれん。
製品版出る前に、せめて死なずにデモクリアできる程度には
練習したほうがいいかも・・・。
>>513 まだ操作もおぼつかない幼女なんだろ
下手な人はディフェンダーがいいかもよ
HP高いし硬いしノックバックしないしオススメ
チャームにルーン刻印して装備してたら チャームの条件満たしてなくてもルーンは発動するよね?
クラスター地雷ってどんな感じなんだろう。 かなり広範囲に当ててくれるのかな? バトルクライの「骨断ち」(コマンダー)は見た目変わってなさそうでショボイ・・・。
このジャンルのゲームが箱丸には少ないから買ってみる あとストーリーもよさそーだし。 てか一番の決め手は、5週にわたって配信された映像を見てだった 見てない人は見てみたら。 なんか買ってみようと思うから。
グレートソードを超えるダメージ値のハンマーGet! でも、体験版さ・・・。 製品版ほしいわ。
>>518 ハッタリではなくて有言実行しているところが凄いと思う。
この中毒性が計算された結果だとは…
521 :
なまえをいれてください :2008/08/17(日) 14:03:46 ID:sFtAmK5m
GTA4までの繋ぎに買うか
今まで見た中で、一番攻撃力の高かったのは、古代のヴァイキングソード。 Lv8〜で、攻撃力が89とかだった。
amazonだと5500円で購入できて安いなぁ。 GEOだと6300円ほどするんだろうな。 GEOだと300ゲイツポイントの初回特典があるけど、 amazonの方が絶対に安いだろうし、非常に迷う。 ま、konozamaを考えると、GEOの方がいいか。
おお、オンライン状態でもバイオ使えるじゃん。 入力がシビアなのかな。 何回か左スティックとAボタン連打しちゃったよ。 同士討ちスキルとか面白そうね。
>>524 オフラインにするのは、タイムサーバからの時刻合わせを回避するためだと思うぜ。
A +スティック(左でも右でも、その方向にオープンされたクラスがあればOK)の技使うならば、
線を抜く必要は無い。
海外じゃもうフラゲしてる奴でてんのかね?
海外サイトみればいいんじゃないのか?
体験版じゃ、Lv7までがいっぱいだな〜。
戦闘と無関係のシーンを全て飛ばせるようにして欲しいもんだ。
>>529 そのためのオンラインモード
プライベートにして一人でやればカットシーンなくなるんじゃね?
でも、仲間のトークは結構好きだよ。 古代のマトックが近接武器ダメージ値57で、ダメージ値40のグレートソードに基本近接攻撃値で劣る。 これは付加の熱伝導パルスとかが効いてるのかね? 畜生、なんか燃えてきた!!
体験版じゃ、最後にアリーナで出た武器にウホって思っても、試す機会が無いんだよな・・・ 製品版が待ち遠しい
俺の方が遠しいな
俺の待ち遠しさには勝てんよ
>>532 〜534
お前ら3人足しても俺の1割もねーよ
ハンマーフィアスいいな 半径が微妙に変わる気がするがオートエイムかね
ハンマー、メイスの方敵が高く飛ぶような気もする・・・。 何か「気がする」って事が結構多いんだよね。
やったー、古代のバスターソードが出たぞ。 Lv9でダメージ81、ルーンスロット1個空きだ。 でも、体験版なんだよねー。
豆腐マンのデモやってみたけど個人的にダメだ 攻撃が簡単すぎるwwwスティックぐりぐりしてればかってにブーンして切っての繰り返し 武器とかスキルとかは面白そうだと思ったけどだめぽ あと視点操作g
視点は問題があるわな・・・。 攻撃はこんなもんでいいんじゃないかな〜。 お手軽で良い、と感じたけど。 MOPRGとかこんなもんでしょ。
MORPGのアクション性など飾りです
ディフェンダーのミサイル迎撃とか結構重要になるんかな?
>>542 攻撃中に回避しなくてもいいから楽という程度じゃない?
ミサイル撃ってくるやつみたら瞬殺が一番だけどw
ベルセルクとディフェンダーは 銃使えなくていいからR,Lトリガーに近接職特有の 攻撃とか入れてほしかったなー
ベルセルク+ヘイストのルーン2枚+ドラゴンなんちゃらヘルム+ヒットで速度増加するスキル はえええwwwwwwwwwwwwww
たった一つの命を捨てて、生まれ変わった不死身の身体 鉄の悪魔を叩いて砕く、豆腐マンがやらねば誰がやる
おまいら・・・ 発売日まで、あと10日ですよ! とりあえず発売日と次の日、休み申請しておくか・・・(´・ω・`)
休むほどそこまで入れ込むゲームじゃないと思うが。 楽しみにはしてるけど。
俺も休みたいわ。 ハマってしまったようだ。 でも、注目は殆ど受けてないようだよね。 発売日以降どうなる事やら・・・。
海外は明日発売か 裏山すぎて発狂しそうだ
アイテム所持数に制限があるみたいだからネームドフルコンプとかはむりなんかなやっぱり お気に入り装備3セットぐらいを目標にがんばるのがよいかな
>>552 スペシャルアーマーって最後のほうは邪魔になって捨てそうだな
ああいう特典系装備はつらいよね 性能がしょぼいと買った人から文句言われるし 強すぎても後から買って手に入れられなかった人から文句言われる 見た目だけ変えて強さはほかの装備でって形式が一番安定するんだけど……
まさかのどんでん返しで倉庫あった何てこと無いかなーと妄想中
こういうゲームでは倉庫の存在ってあるな。 タイタンクエストも公式は無いけど、ユーザーで機能を作ったんだっけ? はぁ、今日も体験版しようかな。 でも体験版だしな。 ToV始めようかしら。
体験版やってみて内容はそこそこ面白いと思ったけど、 つっ立ってる時の銃での攻撃が肘から先しか動かないとか、 全体的に攻撃のモーションがショボすぎないか? 製品版では良くなってたりするのかな?
もう直しは無理なんじゃないの? 面白さよりモーションが気になってしょうがないなら今回スルーかな。 銃って言えばハンドガンって利点あんのかな? ライフル系の方がグレネートあって有利だよね。
やっぱり日本で展開するにあたって、一番ネックになってるのが「見た目」だろうなぁ…。
>>558 逆に俺はハンドガンのほうが使いやすく感じてるんだが
一週目やって、ちょwアクションゲームなのにコレはねーよ と思ったが、 そういえばMORPGのファンタシースターオンラインもモンハンもアクション性 はオマケだったわ。 と思ったとたん妙におもしろくなってしまった
ところでプレイするキャラは決めたの?
ローグ系統の操作系、つうかディアブロに凄く似てるなこのゲーム うまくパッドに最適化されてる感じ
スライドって良いアイデアだと思うな
以前にやったコレ系統のゲームはタイタンクエストだな。 アレにもディフェンダーいたな。 今回も盾使いになろうかな。
>>562 多分迷うと思うからここの人に言われたコマンドーでいくつもり
コマンドーが自分が思ってるのと違かった・・・ ベルセルクかな
お前ら楽しそうだな・・・ ケッ、どうせクソゲーなんだろ? やりたくねぇよんなもん。 ・・・やりたくなんか・・・ねぇ・・・ やりたい・・・
コマンドー、近接が弱いのがな。 スパイダーのクラスター地雷で対応か? チャンプが一番なのかね。 花形はスライドからのコンボだしな。 コマンドーで落ちながら撃ってみるかw ああ、キャラは何から始めようか迷うな。 スキルを見て考えるかね。
サルゲッチュみたいな操作だな これ。
予約してしまった・・・ フレンドのいない俺にとっては間違いなく地雷なのに予約してしまった 悔しいビクビク
俺はコマンドーでいく。対トロールで異常に強かったし、 雑魚敵もグレネードで即死だから1vs多数でも余裕で勝てる。 ただ、視点をもう少し改良して欲しいな。現状じゃ無駄撃ちばかりしてしまって困る。
体験版は一人だけど、充分過ぎる程面白い
コマンドーは開発者もスルーしてそうで 反則的な強さになりそう グレネードの玉数増えたり速度あがったりで
つうか予約特典が魅力的過ぎて予約せざるを得ないw konozamaはどうせ遅いだろうけど、あまりに安すぎなんで、今回はkonozama組にしたわ
>>575 何が魅力なんだ?amazonなら時計くらいなもんだろ?
初回特典なら装備品もらえるけど。
俺は盾装備が大好きなので初キャラはディフェンダーでいくぜ 盾+ハンマーとか俺好みすぎる
あれ、二刀流扱いなんだよな。 俺も盾でぶん殴りたいw ディフェンダースキルもなかなかだった気がしたな。 フリーズがあるのはこれだったかな。 コマンドーの射撃能力は他と違い過ぎるよね。 バリバリ減ってくし。 後半キャノンとかあるの見ると良さそうだ。 バイオはどうなんだろw ディフェンダーよりな感じのスキルもあったけど。
ディフェンダーの盾って構えたり出来る?ミサイル耐えたり出来るのかな 全クラス最低1週はしてるんだが、結局グレートソードとか 古代のマトン使ってしまって固有武器の差がわからないというw
>>579 ディフェンダーはミサイルとかでダウンしないけど、盾構えるとか防御コマンドはないなぁ
それは出来無さそうだったね。 ただ、盾装備で防御力は上がってるんだろ。 スパイダースキルでシールドは張れるようだね。 あと、ディフェンダーというと挑発で敵を集めることが出来るようで。
>>580 ,
>>581 なるほどサンクス。
盾は武器欄にある防御力を上げるアイテムって程度に捉えといた方がいいのか
キャプテンアメリカできれば 10本買うのに
>>583 あれ・・・?
シールド装備のフィアス・アタックってシールド飛ばしじゃなかったか?w
ホントだ、ディフェンダーはノックダウン無視がついてるんだな。 いいんだか、わるいんだか。
死ななきゃいい話なんだが、死亡デモが飛ばせないのが鬱陶しい。
さっきとおふマンの体験版やってみたんだけど操作性がいまいちだね
それは慣れの問題も含んでいるだろうな。 まぁ、射撃の操作は難しいようだし・・・。 ところでディフェンダーの盾投げだけど駄目でした。 投げるのはメイスの方です。 で、やはり内径部分には当たり判定は無いようだね。
590 :
なまえをいれてください :2008/08/18(月) 20:38:37 ID:Szo8rcxx
わかった もうちょっとやってみる
スライド無双を覚えると、体験版は俄然面白くなる。
俺も最初はつまんねーと思ってたんだ。 んで、このスレ見て3周してみたら、なんか知らんがまたやりたくなってくるんだよな…。 今は毎日体験版やってる。 オフ専だったからフレもいないんだけど、これでオンデビューしようかと思ってる。 久々にだらだらやれそうな良ゲーの予感。 しかしRS押し込みでオサーンの周りをカメラが周る機能はなぜ実装しようと思ったのか…。
俺、ディフェンダーにするかな。 ノックバックが少ないってのはやはりいい。 その代わり空中コンボがイマイチのようだけどね。
>>593 オサーンの顔よく見たいからだろ常考・・・
おれ、フルフェイスに惚れたわ。
俺、ディフェンダーの装備でムッキムキになるんだ…
公開されてる実績見ると倉庫はあるっぽいね アイテムを 7,500 個収集してくださいってのがイベントだったら凹むけど 実績楽にコンプできそうなんでそっち方面から火がつかないかなぁ
さっき体験版のディフェンダーでムッキムキなったわ。 このままディフェンダーで行きそうw
スキルって最終的に全部埋められんのかな
>>601 埋めれないでしょ
ツリーをリセットして何度も組み直す事は出来るけど
>>600 ファミ通が箱ソフトの特設ページ…だと?
同日発売の人生に売上げ負けそう
>>604 金が掛かるけどな・・・。
あと、ツリーはもう一つあるらしいじゃないか。
操作感は良い、でも視点が残念すぎる... 今時ここまで糞なカメラは珍しい 視点操作が良ければ即買いなんだが
主人公の名前バルバドとずっと思ってたよ・・・ どこで間違えたんだろう
ガンダムでそんな台詞無かったっけ?
(ジャック・)バウアーだよな
レベル50までにもらえるスキルポイント考えたら 最終的には人間か人間捨てるかくらいの違いくらいしか なさそうだな、もうちょっとビルドの構築を楽しめる感じに して欲しかった
カメラで満足できるようなゲームって何があるかなぁ…
>>607 オート変更オフにしてMHP2Gみたいに十字キーで自由に操作出来るモード追加してほしいよね
現状の十字キー操作、オプション設定で変更すればいいのしか割り振られてないんだし
>>612 わからん。
なんかそんな台詞を叫んだモビルアーマーを組み立ててたおっさんキャラがいたはず・・・なんだけど、思い出せないw
このゲームは最後どうなるのかね〜。
二作目とか引継ぎとかするのだろうか。
引き継ぎは必須だよ
>>598 イベントだったらってのがいまいち良く判らんのだが、どういう意味か教えてくれ
のべ7500個で、今持ってない捨てたアイテムもカウントされる、の意じゃないの? イベントというのかしらんがw
改善点は確かに多い。 まずは取っ付きにくさと面白さの実感しづらさだな
>>623 それだっ!!
>>624 スキルがな・・・。
でも、このタイプのゲームってコンシューマじゃ久しぶり・・・かな?
フルボッコで評価並なら今後の伸びに十分期待できそうだな
PSU調べたら似たような点になりそうだぜ? つーか今回はディアブロと比べてくれないのね
精神世界みたなとこに来て扉開けてアイテム拾ったら戻るだけ?
デモの限りでもKUFやPSUよりはるかに遊べるのになぁ
アクションの個性は確かについてないな。 後半変わるかな? サイバースペースでのアクションとか何か欲しいね。 寂しくはある。 って早く本編やりたい。 北米じゃプレイヤー楽しんでるんだろうな。
ん、これ海外ではあまり評価芳しくない? 買うかどうか迷ってるところだから海外ゲット組のレビュー待つかなー
スキルの何がダメって、どのルートも最後に1つに収束するところだな こんなのツリーじゃねえw
確かにw あれは各クラスで違う感じになるのかな?
前例からするとIGNとゲースポは辛口だから 平均70点ってとこかなぁ
普通な印象なんかな。 他のステージとか早く見たいね。 来週、末…か。
ぐあ!5.5! KUF以下かよ。 買い決定から回避決定に変更した。 ごめんな。
>>637 流し読みだが、うーんな感じだなあ
敵が多過ぎて不満が溜まるってのと、
遠隔武器の魅力が近接武器よりも無いってのが特に印象に残った
敵が多すぎってのはプラス要素だと思うんだけど実際プレイすると違うんかいの
Diabloとかやったことある人には、殴っても殴っても動けないっつう恐怖感が ゲームの達成感に繋がる事が理解できるんだろうけど(俺もその一人だがw) 豆腐は、そういう方向性じゃない爽快感を売りにしてる節があるからね
ずいぶんと評価低いな おれは体験版よかったと思うんだが
1upもIGNも当てにならん ここはキリンに9点付けたEdgeに期待してみよう どうですか?
他人の評価ばかり気にするな 重要なのは自分がどう感じたか、だっ
良い点数なら当てにならんとか言わないけどな
>>643 HELLのミッチリ蟲が詰まったマゴットの通路とか濡れるなw
MGS4で点がどれだけ無意味かわかった 書いてある内容はデモやった限りでは外れてないように思うが
ディフェンダー、コマンドー、バイオのどれかで行くかな。 まだ日数はあるし体験版で何周もしてくるよ。 レビュー雑誌は点数低いんだな。
たしかにHalo3、MGS4、GTA4あたりの100点満点は納得できんかったな 自分でやって確かめるのが一番ですな
確かに他人の評価が悪かろうが 結局自分が面白く感じるかどうかが大事なんだけどさ。 でもさ…面白いと思ったゲームがイマイチ評価されなかったり 全然売れなかったりするとちょっと切なくなるぜ… こんなの箱ユーザーは慣れっこなハズなのにな…
HALOギアーズときた俺は全く慣れてませんが
点数じゃなくて本文読んで買い物しろよバカじゃあるまいし
発売前の時点で開発に質問したい事だらけの場合は大体様子見する 残念ながら豆腐はそれ
>>656 なんか落差激しいな・・・
まぁ、好き嫌いが出そうなゲームだが
これ見ると大して点数低くなくね?
1upのレビューアに合わなかっただけな様な気も・・・
一般票が気になったんで>656のとこに付いてるコメ欄適当に眺めてみると やっぱ合う人合わない人居るみたい・・・ DEMO版やって、楽しめたのなら買って損は無いという意見も多かった んで、メタルギアのアイコンつけた人が馬鹿にするコメつけてたら 『失せろGK!』みたいな、こっちと同じような反応でワロタw
ゲームとして硬派過ぎる内容は日本人向けとは言いがたいだろうな… 海外産のFPSやTPSが好きな人にはまずまず受けそうではある。
>>655 確かに質問したい事が多いわ。
でもそれが神秘的というか…何というか…ゴニョゴニョ
ちゅーか体験版と今出てる公式の情報から、底の浅さが判断出来るよな。 一周15時間。やること無くなるまで50時間。 それから先はより良い武器を捜し当てて俺TUEEEしたい人がダラダラやってる感じのゲームで確定。 全体的にぬるめだからPSPのPSpoみたく早々に飽きる。 それでも楽しいって奴らはいるんだろうけどな。 ダウンロードコンテンツで激ムズ新missionを毎週配信するなら俺はやり甲斐を感じるし買うな。 もしくは半端無く引き込まれるストーリーがあれば。 今の所は新品で買う程の作品には感じられない。 不快な文に感じる奴いたらすまんな。俺もこのゲームが軌跡的に良ゲーに生まれ変わる事を期待している一人だ。なんだかんだ戦闘は爽快で楽しかったからな。
クラス別スキルのほかに属性別スキルってのがあるらしい。 体験版ではクラス別しか選べないよね? 属性はサイバネティクスとヒューマンがあるみたいなのだが。
>>662 既出、wikiみろ
それいれてもスキルツリーと呼べるしろものではないね
属性スキルも最終的にはオールMAXまであげられるし
ただでさえキャラの個性がないのにスキルまでほとんど一緒
になるからな、育成の楽しみはほとんど無いね
>>661 買わないんなら生まれ変わることに期待するってのはやめとこうや
それどういう我侭だよw
俺は買うよ。体験版の続きができるんなら5500円くらい払う払う
Gショック当たるかなぁ・・・
>>664 前にいた100時間以上やりこんでラスボス云々って奴じゃね
ほっとけ
特典のスペシャルアーマーの仕様が気になるな 性能とかじゃなくて新キャラ製作時に一々全部持ってるのかどうかとか そもそも1stキャラとか2ndキャラとか複数キャラデータセーブ出来る仕様かわからんのだけどそこらへん情報出てる?
久々の箱の大作っぽい洋ゲが来たと思ってデモやったら…うーん。 ところでこのゲームが期待されてるのは何で?作った所そんなに優良メーカーなの?
面白いと思うから期待する事に理由が必要かい?
俺なんて少しでも早くやりたいから、amazonの安さを無視してGEOで予約した。 今はフラゲできる店で予約すれば良かったと後悔してるがな。 ま、特典もらえるし、別に構わないや。
このゲームはテイルズみたいなキャラは出ますか?
単純に楽しかったけどな。 RPG的にキャラを弄って作れる所が面白いんじゃないかね? 自分は前にタイタンクエストやったけどあ〜いった感じだな。 短時間で一周出来るってのは正直歓迎だわw
正直、仲間と手軽にプレイできたらOKだ。 あまり長時間プレイを要求されると、秋〜冬の間に発売するソフトが遊べなくなる。 それはそれで困るしな。
タイクエとは趣向が違わなくないか? ああいう典型的なディアブロタイプのハクスラを期待してると失望しそう ぬるいPSU程度だと思ってるよ
>>647 良い点数なら良い点数なほど当てにならない日本のゲーム雑誌があるじゃないか。
正直、アイアンマンのデモの方が単純明快で面白かったな。
>>674 まぁ、全く一緒って事はないけど似通ってる部分も感じたよ。
足りない部分もあるけどね。スキルとか。
でもアクション面では勝ってる感じを受けたし、俺は好きよ。
タイタンクエストもTooHumanも。
>>676 なんとも言いようのないレスだな
どういう比較してんだw
体験版やったが、何気に吹き替えが神かもしれん
Vikingの時も点数ばらついてたから思い出すなぁw 俺はあの世界観が好きだから飛びついたけど、予想より全然面白かったし。 Too Humanにも期待。
つまらんよ、これは。 右スティック入れてからの反応がアクションゲームとして致命的に悪い。 インターフェースとカメラも悪い。
>アクションゲームとして >アクションゲームとして >アクションゲームとして
これARPGだからアクションゲームじゃないから それでもそんなに良い出来ではないけど
amazonじゃアクションに入ってるしな もうアクションとして広まっちゃったな
俺はアクションゲームとしても十分だと思うな。 スティックによる操作はボタンによる操作とは違う。 これは当然。 ボタン操作で技を繋いでキャラと一体感を得る感覚は少ないのは確かだけどね。 これはどういう感覚なのかなー。 表現が難しいね。
本格アクションとか言われてるのコンボとかで俺は疲れるからなぁ 俺にはこれくらいのアクション要素の方がいいさ
wikiによるとバイオ選ぶのマゾらしいな・・・。
ボタン連打ゲーじゃなくて本当に良かったと思うよ
難易度自動調整ってのがあんまいいシステムじゃない気がする。 強くなった実感が感じにくそうで。
レベルに合わせて変更っしょ?レアアイテム次第で無双できると思うが
いや無双したいってよりもちょっと難易度高いモードやってボコボコにされて育てたキャラでまた再挑戦みたいな流れが好きなモンで
オフやればいいんじゃないの
アクション部分はデットラ位で十分 多人数協力とか他の部分に力をいれてほしいとデモやって思った
協力技とか欲しいわなw でも、今のままでもいいかな。 一方が打ち上げて一方が止めとかで十分さ。 バイオのスキルだけどディフェンダーのもあるね。 バイオの戦闘はディフェンダーよりで近遠戦闘弱めって感じなのかね。
>>600 ヘイムダルに目線が入ってるのですが、気のせいですか?
もし4人coopだったとしても 当初の売り文句のディフェンダーが受け止め・・・とか 言うようにはなりそうもないよなwだから2人にしたんだろうけど 打ち上げて射撃も空中攻撃も一人でやった方がはやそうだし 協力するって感じではなさそうだ
>一方が打ち上げて一方が止めとかで十分さ。 これは一応実績にもなってるね 打ち上げからの銃撃は発射速度上がらないクラスだとハンドガンの方が長く空中にとどめられる 体験版する度に発見があるから製品版がダンジョン3つぐらいでも満足できる気がしてきた
1upとIGNのレビュー読んだ 1upのレビューは相変わらず考察が浅くて参考にならん 基本的にフルボッコ IGNは1upとは逆でクラスやスキルによる違いが大きいて言ってる ロード画面が一切無いのも褒めてるしアイテム集めは楽しいとも言ってる ストーリーは尻切れトンボらしく両者ともにイマイチと言ってる IGNが批判してるのはcoopが2人しかいなくてデスペナも戻されるだけなので ディフェンダーとバイオに大した意味が無い (デスペナでアーマー傷つくのね?知らんかった) お気に入りのアイテムで強化しても敵もそれに合わせて強くなるので 結局お気に入りのアイテムも捨てる事になるのが駄目て言ってる coopは楽しいがレベル差があると高い方のレベルに合わせた敵が出てくるので 低いレベルの人は死にまくりで駄目と言ってる IGNはこのゲームはいい所が色々あるがそのどれにも不満を感じる所もあると言ってる ディアブロ風のアイテム集めが好きな人は楽しめるぽい 他にもなんか言ってるから間違いや捕捉があったら頼む
スペシャルサイト、更新されたね。 アーマー修理できるみたいで良かったよ。壊れたら使えないなんてのを想像してたから
>698 なるほどなぁ。詳しい翻訳をありがとう。 やはり点数より中身の文章の方が参考になるな。って当たり前か。
初回限定版はGearsやHaloみたいにメタルケースで販売しないのか? 一応、MSが誇るアクションゲーム第三弾だろ? メタルケースなら保存用+プレイ用に2個購入するんだが、残念だ。
いやーこれ楽しいな 最初は劣化DMCかな?ニンジャガの方がいいやとか思ったが きちんとプレイすると魅力的だな 世界観も好きだし DMC4積んでるけどこれは出来そうだ まだ一周しかしてないからもっとやってみるかな これ体験版はクラス選べないってスレで言ってるけど選べるよね?
豆腐マンって海外では超大作扱い?
アクションゲームと一緒にされてもな
ToVの後にやったら操作おぼつかないでやんの。 しかもコマンドーで立ち回り重要そうなのに・・・。
ガメスポ読んだ ・色々詰め込みすぎでペース悪い ・敵のステータス異常攻撃が長過ぎてライフごっそりもっていかれて 何度も拝むバルキリーをスキップ出来ないのがダルい (ステータス異常無効はバイオだっけ?このスキルcoopで活躍するかも) ・銃のロックオンが思ったように出来ずフラストレーションが溜まる 結論:すげーポテンシャルあるのにそれが活かせてない 基本的にIGNと言ってる事は同じ アイテムでキャラカスタマイズ最高てのと連続スライドの攻撃システムを褒めてる ベースのミズガルドとサイバースペースうろつくのがダルいらしい IGNでも言ってたがステージは一本道で単調らしい(デモみたいな感じで延々続く?) あとデスペナで武器の攻撃力も落ちるのね?知らんかった 個人的に嬉しかったのはストーリーはヘルがメインらしい事 早くヘルに会いたいです!(^_^;) なんか印象としてはデモから良くも悪くも変わらない気がする 捕捉訂正あったら頼む
箱○公式の豆腐マンサイトが更新されてるな ゲームシステムのアイテム項目の画像のキャノンがサイバネティック属性だ あと遠隔武器の説明が、近接武器の説明文と同じだぞ。チェック甘いな あと知らなかったんだが、ヒューマンとサイバネティックって どちらかにしかスキル振れないのな 属性+クラス限定装備ってのも出てくるんだろうな
キャノンはサイバネティック専用って前から聞いてたような
>>706 銃のロックは確かにむずくて初心者はそこで挫折してしまうが
5回デモやれば慣れる!
あきらめずに練習すれば、2丁拳銃でガンカタ気分!
てか、結構デスペナ高くね?w
>>697 対空ミサイル迎撃性能もハンドガンの方が高い気がするな
coopで一人が撃ち上げてもう一人が空中攻撃は楽しいてIGNかどっかにも書いてた
俺も20周以上してるが、なんか色々細かい発見があるんだよな
スキルツリーとかルーン強化って1upみたいに一見すると大した事ないように思えるが
やり込むと微妙な違いが分かって楽しくなる奥の深さがある気がする
これってダークセクターみたいに、ごり押しでもクリア出来るものの
自分で色々遊び方を工夫するのが楽しいゲームな気がする
トロール戦にしても飛び乗り瞬殺、フルボッコ瞬殺、なぶり殺しと
毎回色々試せるのが何気に楽しい
このゲームはPSUよりツマラナイ予感がするぜ PSUが楽しかった人は楽しいだろうがな
PSUよりつまらなかったらPSU楽しかった奴はダメだろう…
結構前から沸いてるがなぜDMCやニンジャガが出てくるのかがわからん 3Dだからですか?わかりません><;
DMCは剣でスルーっと滑るのが似てるからじゃね?
滑るのスティンガーだけじゃね? 比べる何かがないと評価が出来ない奴がいるだけだろ
・モンハンやPSUを比較対象に持ってくる奴は間違い無くハクスラ初心者 ・DMCやニンジャガを比較対象に持ってくる奴はゲーム性すら理解できないヘタレゲーマー 見た目などの表層的な部分しか見てない上に的外れな比較しかしないので このゲームのデキや評価以前の問題、その意見は参考にもならないw
・敵のステータス異常攻撃が長過ぎてライフごっそりもっていかれて 何度も拝むバルキリーをスキップ出来ないのがダルい バイオエンジニア様の出番だな!w
次スレは家ゲRPGに立てるべき
ディフェンダーでも大丈夫だろw ところでコマンダーの照準は本当に大変だな。 俺、ライフルのグレネードで押してるよ。
>>716 初心者かもしれんが、PSU、PSOはハクスラで問題ねーだろ。
DMCが出てくるのは打ち上げた敵を二丁拳銃で空中に貼り付けてるからじゃないのか
古代のプレートスタッフ ダメージ94ktkr!! ルーンスロットも開いてる。 でも、Lv9で体験版なんだよ。
GameSpotの評価、物凄い低いんで吹いた 期待してたのに・・
>>717 そこはディフェンダーのバトルクライ「運命の逆転」だろ
てかやっぱ4人Coop欲しかったな・・・
まあウジウジ言ってもしゃーないな、製品版もうすぐだし
>>721 主人公がダンテに似て超美形だからだろ常考・・・
スクルドも美形だと言ってたw
早くプレイしたいんです・・・。 実績の20000体敵を屠るっての目指して頑張りたいんです! この気持ち、わかっていただけますよね・・?
駄目だ何度もやってるけど射撃のコツがつかめないorz RT、LT押しっぱなしで右スティックだけ敵方向に倒してればいいの?
体験版やってみたけど 最初から全クラス選択できたの俺だけか? コマンドーでやってみたけど 正直 すごい楽しかったです このゲームの真髄は近接攻撃にあるみたいだけど(背負ってるのも近接武器だし) 遠距離から打ちまくるのも十分たのしかった ただし操作性に難ありだな いつまで死体ロックしてんだよw とかなれるまで大変だった でコマンドーの感想 40秒以内に敵殲滅とか不可能だろwwwwwwwwwwww
>>728 倒しっぱなしじゃなくて、狙う敵を指定するような感じで倒すんだ!
狙ってるやつが死ねば、またスティック傾けて次の目標にターゲット更新
コレの繰り返し
俺は、右スティックを左に倒せば、今狙って撃ってるところから、左に狙いが行くもんだと勘違いしてたw
銃主体だと、どうしてもリロードゲージがネックになるからな。 特にグレネードのゲージ消費量ハンパねぇ。
コマンドーで40秒狙うには銃捨てて剣で戦うしかないのか 弾の種類もいろいろあるみたいだけどスキルは無視して攻撃力だけで選んでけばいいのかな? スキル見てみるとプラズマの攻撃力を挙げられるのはコマンドーだけみたいだけど
グレネードとルイナーでいけるぞ!!
>>721 それだ
ようやくすっきりした
まあお約束だがあえて今ここに残ってるやつで点数気にしてるのはそういないだろう
ちょっとむかつくのは確かだが神ゲーじゃないってのはわかってるし
神々ゲーだけど
>>733 mjd!? 剣一切使わずにそれでいけるのか
グレネードって狙いつけるの難しいからあんまりつかってなかったけど試してみるわ
ご免、スライド〜ルイナー使うから剣はいるね。
>>735 スパイダー砲台使えばハンドガンでもいけるっしょ。
散らかってる分ハンドガンの方が楽そうなんだけど・・・どうだろ
砲台使って15秒ほど余ってたと思うから、ハンドガンのみでもいけそうかも。
なんかフレイヤさん健気そうでいいなぁ 神話のイメージと違うな これでトールを名乗るガチムチのおっさんが女装したら笑えんだけどなぁ
コマンドーのあとベルセルクやったが、スライドスピード、攻撃スピード、コンボのし易さ全て上だな。 当然なんだけど、あまりの違いにね。
10周はしてるけどどの職業でも時間内に敵が倒せない てっとり早く片付けるにはどうしたらいいだろうか
コマンドーは弱いわけじゃないんだけど一斉に敵が襲い掛かるってのもあってちょっと調子が狂うとフルボッコだ
うはwwww ベルセルク使ってみたら何も考えずにスティックまわすだけで敵が吹っ飛んでくwwww コマンドーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正直、この時点でベルセルク最強www コマンドーwww とか言ってるのは単純にまだ良く分っていないんだろうな。 コマンドーの真髄はクラス選択の時の説明の通りだけど、 体験版の時点でも、上手く付加効果組み合わせると コマンドー最強wwwってなる。 色々考えながら、コマンドーで3週やってみるのを勧めるぜ。
HALOのチーフが着てるミョルニルアーマーが防具に用意されてないかなー あれ着てコマンドーやりたいぜ
バイオ園児とかコマンドー使ってる人って 製品版買ったの?北米版はでてる?
>>743 まぁ、そこらへんは別にいいんじゃないか?
>>740 コンボゲージを3まで事前に溜めておいて挑むのが鍵かな
それでルイナーとスパイダータレットを駆使すれば楽かと
最初の隠し部屋は先に右の部屋と手前奥の宝塔を使って強力アイテムゲットしといた方がいい
古代のマトック使えばバーサーカーとかでスライドで全部繋ぐだけでもいけた気がする
プレイヤー次第だろ。 だが、照準の付けがたさが問題だな。
コマンドーでスラグ弾最速、マガジン容量増加付けると恐ろしい強さだぞ ベルセルクの方が楽チンで強いとは思うが ていうか、みんな強い 俺はペプシエンジニアでいくよ
コマンドーでプラズマ強化したプラズマハンドガン2丁撃ちのみで間に合った 2体狙いもかっこよかったし
____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ < コマンドーつよいじゃん | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-  ̄ | | |
あー、なーるM そういうことか・・・ バイオ園児使えたわ スレ汚しすまん
なんだこれ毎日1週はやってしまう・・・ しかも日を追うごとに、楽しくなってるうwww 右スティック攻撃はいいと思うぞ!! やるゲームないときの、繋ぎゲーで持っておきたいゲームだ。 予約攻撃みたいな感じで、右スティックだけで出せる攻撃がイライラせず爽快だね ボタンだとカチャカチャうるせーしな。 これぞ直感攻撃。
ある意味北米の今夏の話題作になってしまったなw 大悪もインタビューで何か言ったらしいし。 買おうと思ってるが、点数以外はぼちぼち当てになるIGNレビューを見てしまうとちょっと揺らぐな‥ ちょっと底が浅いようなのが気になる。買ってすぐ飽きないか心配だ。
バイオって跳ね上げる高さが高くね?
さくっとアマゾンでポチればそんな心配なんてなくなるよ
俺はこのゲームずうっと前から期待してたから 買わないという選択肢があった事がないw
そうだな…実は一番不安なのはcoopの旬がどれだけ続くか(北米入れても1月もたないじゃないか?って感じもする)、なんだが買うわ。 最悪でもアンダーソン君に貢ぐ事は出来るしなw UT3が隔離鯖となると他にやりたいゲームはしばらく旧作とXBLAにしか無いし、これを楽しみます。coop半月しか持たんかも知れんけど…
こういうゲームの場合COOPはトレハンの意味合いが強いと思うからちょくちょく人はいるんじゃない? とは言っても外人とやった時のラグがどうなるかわからんし早い者勝ち設定でがめる奴が多そうだけど 気の合う日本人とボイチャしながらアイテム分配とか出来ればいいんだろうけどねー
593 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/20(水) 00:15:48 ID:yYl/pVBT0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=331899 そしてデニスダイアクの雑誌でのインタビューが
また火に油を注いで向こうの掲示板は盛り上がってるw
「このゲームが嫌いな人は、絶対理解できないだろう。
なぜなら、我々が極めて革新的で他と違うゲームを作り上げたからだ」
Too Humanファンですら、デニスはいい加減黙った方が良いって言ってるわw
『このゲームが嫌いな人は、絶対理解できないだろう。』 っておかしくね? 理解できないから、嫌いなんだろ・・・普通 大悪が、嫌いな人のことを理解できないって言ってるのか?
俺はデニスの事好きだぜ・・・w
海外レビューぼっこぼっこすぎで笑ったw
大悪はインタビューで世間の不評を受けて凄い事言いまくってるw 文句言ってる奴は単に革新的なシステムが理解出来てないだけだととうとう言っちゃったw 他にも160人雇用してて儲かったらIT大学も建てる予定だから SKの地元の街の浮沈がこのゲームに掛かってるんだとかw
>>764 >Too Humanは「素晴らしいが、ポテンシャルが台無しとなった」作品の好例として際立っている。
なんという次回作への伏線w
まぁ、もう予約してあるし、Fable2までの繋ぎとして楽しむかな
やはりデニスは少し口をつぐんだほうがいいだろうねw 不評は必要な改善点だけ拾って後は右から左に受け流せばよいのに・・・。
>>769 まぁ、自分が何年もかけて作ったものが屑呼ばわりされれば
いじけたくなる気持ちもわかるがな・・・w
『次回作で見返してやります』ぐらい言って欲しいもんだ
>>762 それ誤訳やw
OXMのインタビューだが
「嫌ってる人達は我々の革新的なシステムが理解出来ないだけ。
人には本能的に理解の範疇外にあるものを嫌悪して攻撃する性質がある」
みたいな事を言ってる
俺もいい加減黙ってカメラコントロールのパッチとか
チュートリアル追加した方がいいと思うw
革新性やシステムが理解されてないのも確かだとは思うが
>>770 過去のファミ通の記事あさってみたらデニスが構想10年以上とか
言ってたみたいだからね〜。まさに我が子みたいな作品をボロクソに叩かれれば
そりゃ反論したくもなるか・・・。
次回作で吠え面かかせてやる!みたいな事・・・言わないだろうなw
>>771 なるトン
英語力無いから正確な訳助かるw
プレイヤー攻撃するより、意見を聞くフリのポーズだけでもとればええのにねぇw
GameSpy 2.5/5.0 平均的な物語も、革新的なメカニックもなく、敵や環境は限定的で、Too Humanは週末にレンタルする価値すら殆どない。 本作は極めて単調な作業であり、説明が殆どないため、その世界を詳しく知る事も出来ない。 興味深い戦闘へのアプローチに何点付けようとも、全く同じ戦い方をしてくるロボットを相手に数え切れない 回数の戦闘を行えば、すぐに撤回したくなるだろう。 Too Humanは、安定したフレームレートで平均的なグラフィックを提供する事も出来ず、グラフィック上のバグや しょぼいビジュアルに満ちている。Too Humanにはこうした欠点だらけで、お勧めする理由は殆どない
3、4週目で面白いなーこれとは思ったが、5、6週もすると、 単純すぎる戦闘、見た目ほとんど変わらずの装備、遅い動き、インタフェース面が響いてくる。 周回前提のゲームでこの調子がずっと続くようであれば、微妙なソフトといわざるを得ない。 しばらく様子見だな。
>>774 トレーラーだけしか見ていないのがバレバレなレビューだな
上にもあるTeamXBOXのレビュー読んだが基本フルボッコw ストーリーやカットシーンやセリフが糞 コマンドーなのに銃だけじゃ後半無理 coop前提でシングルまともに作ってない気がする とか 北米でも肯定派と否定派の間で物凄い論争になってる事に触れていて 最後の「好きな奴も居るんだろうけど俺は嫌い。二度とやりたくない」てのがワロタw レビュー4つ読んだがデモにハマった人のレビューがないんだよな このスレで以前言われてたハクスラシステムの革新性に言及する奴も居ないしね 俺は発売日買い確定しててレビューも大体予想の範囲内なんだが 言われてるストーリー悪いとか戦闘が単調とかバグとかは デモでは全然気にならなかったんで製品版でどうなのか早く知りたい
デモを既に何週もしてるような人間なら戦闘が単調てのは気にならないはずだしね。 ストーリーは三部作の1作目という点を踏まえればまあ、なんとかかねw
こりゃKUFの二の舞になりそうだ。地雷確定じゃないか あれはアジア先行発売で海外レビューが遅れたので被害者多そうだった(一応俺は実績1000までやったけどw) しかし三部作設定って諸刃の剣だな。ギアーズみたく売れれば次にも繋がるんだけど
コマンドーなのに後半銃無理とかまじ? グレネード使いまくって何とか40秒突破できて歓喜してたのに キャノンとかいう超絶兵器を使ってもだめなのか もう北米では発売してるってことはこの直感的な操作がまったくできないシステムは日本でもそのままなんだろうな
ハクスラ大好きな奴程、このゲームに魅力感じないと思うぞ。実際俺がそうなんだが。 アクション部分を何故か評価してる奴らだけがアクションゲームとして楽しむだろう。
銃のロックオンが合わせにくい なんでこんな糞仕様にしたの
>>780 >>782 ロックしづらい言ってるのは
やり方間違っていると思う
仕組みがわかれば、たまに混乱するが普通に狙える
>>781 単発でいきなり何を?w
それは、ハクスラ大好きなきみが、今頃体験版をやって思った意見なのかい?
まあ100時間前後遊べれば元取れるから買うわ
俺はゲームで10時間遊べば元取れると思ってるからどーでもよかんべ 外で遊ぶと高いこと高いこと
レビュー見たら最悪で糞ワロタw 5点代とか並のクソゲーでも取らないよw 予想付いた欠点ばかり、何も改善されてねえっていうかする気ねえw SK爆死で第二部の制作も白紙になるんじゃねえの?
シェーンキムが黙ってるとは思えないな
なんかもう全否定って感じだね。
おしアマゾンキャンセルしてきた。 一ヶ月もしないうちに投げ売りされるだろうし、その時にまた考えるわw
体験版でかなりハマってるけどな〜。 そんなに悪いのかね・・・。
まともなレビューしてるのIGNとGAME SPOTだけだろコレw 他は実際にプレイしてるかどうかも怪しい程に抽象的過ぎて参考にならんし もうレビューというより欠点も挙げずに只叩いてるだけにしか見えん
同じ箱ユーザーだけどさ、 微妙な作品をスレ内で「いやぁ俺は好きだよ」「分かってない奴ばっか」 みたいに暖かく盛り上げる感じは信用できない このゲームはConanと同じ臭いがする 誰が何と言おうとも、無理矢理良いところをいくつか挙げようとも微妙ゲー “気になる”程度の奴は絶対に手を出さないでくれ 後からムカついてスレ内で糞糞さわがれても困る
Conamも俺好きだったなw 普通のアクションしてて良かったわ。 でもあれはアーケードタイトルだったかもしれんな。 あとまだ一週間もあるのか。
何だこれ糞ゲーじゃん いらね
>>793 360がめぞねの要点だけ切り取った和訳記事に対しての事だと思うけど、
元記事じゃどこもちゃんとレビューしてるように見るよ。
体験版が面白いと思ったならきっと大丈夫だけど、
体験版ちょっと微妙な感じだけど製品版ならもっと楽しいよね…?程度に淡い期待を抱いてる人にはちょっと残念な結果かもレビューは。
俺はKUFで懲りたから発売後の反応見てからにする
なんかおもしろいことになってるな
これを体験版でイマイチだなと思った自分でも KUFよりは遥かにマシだと思う。 ぶっちゃけ、KUFがそれだけ糞だったんだけどね。
買わないなら買わないで黙っていなくなればいいのに・・・
作品好きな人が多いであろう作品別スレで しかもこんな過疎スレわざわざ探して 「糞ゲー」とか「買わないわ」とか、どんだけ暇人なんだよ
>>800 うん、俺もマシだと思う。豆腐は操作方法が斬新でびっくりしたけどね
KUFは正直、トラウマレベルだった(あれ好きな人ごめんなさい)
ゲーム内容としての比較でださないほうがよかったかもしれないけど、
ただ、あの時のスレ進行に似てるんだよねw
まあ体験版の内容でフルボッコにされてるわけでもないので今のうちに過剰反応さえしなけりゃ発売後も平和な気がするけど
わざわざスレ探してクソゲー言いに来るのはなんなんだろうね
攻撃の振り、速さは ベルセルク>チャンプ>バイオ>>ディフェンダー>>>コマンドー って感じだな。 ディフとコマンドーの振りが遅くて悲しいな。 ま、後方支援キャラなんだろうしな。
糞とはいってませんよ。 過剰反応してる人はなんなのかね。 僕の大好きなゲームを汚さないでよ とかそんなの?(苦笑 レビューにも書いてあるけど、このゲームにはまる極一部の人もいるかもしれないけど ほかの大半の人にとっては次の大作までの時間つぶし程度。 体験版をやった後だと、この表現がこのゲームには一番合ってると思う。
>>796 みたいな人の事なんだけど
過剰反応してる人はなんなのかね。
発売日ちかいからGKが騒ぎだしたんじゃね?wwww
まぁアンチというか、糞って言われても仕方ないような気がしないでもないが・・・ まぁ、俺はコマンドーを嫁にするつもりですけど。 後、個人的には無料DLCで武器の種類増やして欲しかったり。
このゲーム、まーた日本人だけが面白いって思うパターンかも 北米が基本的に地味ゲーや単調作業が嫌いなのは分かってるし
もしかして、コマンドーは人気か?
わたしの B級ハンターとしての ちが さわぐ! もう予約&入金済みなのでいつでもかかってこいや〜
>>812 たとえコマンドーが人気だとしても俺はベルセルクでいく
ストーリー単調というのはトレハンには大歓迎ですよね PCゲーマーにとってはド真ん中の作品だと思うtoo human 北米や日本に限らずコンシューマRPG好きの人にはどうかってとこですかね
動向が分かるまでは全部同時並行で育てる予定 キャラ何種類保存できるか知らんが・・・
コマンドーは立ち回りが厳しそうだな。 昨日2周ほどしたけどその前にToVやってたため操作が酷かったわw ハンドガンで進めてる人もいるようだが俺はライフルでグレ必須だったな。
体験版50周以上してる自分には、楽しみで楽しみでしょうがない こんな病み付きになるゲーム、他には無かったわ バイオで早く変なアーマー着たい
どのレビューにも書いてるが、回復手段が少ないってのが気になるな こういう細かいバランス調整を後でちゃんと入れてくれればいいんだけど
んじゃぁ、バイオでケツ持ちしてやるか。
俺は装備を替えて変わった身体をみてニヤニヤするんだ。 ダメージ量がもっと見やすかったら、それ以上の興奮を味わう事が出来たんだがな。
開発途中の画像で首だけのキャラが居たけど、無いことになってしまったのかな? あれはなんだったんだろう
体験版で決めればいい 他の評価は関係ない。
ダメージ量とかは一目じゃわからんだろうな。 ボーナスとかもついちゃうし。 データ画面で確認するしかないね。 しかし、ディアブロ、タイタンクエスト以来だな、こういったゲームは。 ダブルハンマーとかダブルシールドとかないのかな。 あれば嬉しいんだが。 アクションもプレイヤーでセット出来るといいのにな。
>>810 北米でもデモを絶賛する奴が多くて
どこのコメ欄見ても糞と主張する奴等と大論争になってるよ
デモにハマった奴等のユーザーレビューが楽しみだな
製品版がでて体験版で絶賛してる連中が どう変化していくかが楽しみだ
こんなマイナーゲー・・・とか思うだろ? 俺は想像以上に売れると思うぜこれ
連れが買うから買う予定だけど買いたくねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんであいつあんなに期待してんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今更三部作の一作目だというのを知って予約取り消した
嫌なら断れよ。
アンチすげえなwwwwwwwwww
>>825 >しかし、ディアブロ、タイタンクエスト以来だな、こういったゲームは
おいおいwwあんな名作と比べたら糞すぎるぞこのゲーム。
面白いのか面白くないのかもわからないままいつの間にかクリアして
次の難易度の半分も遊ばないうちに底が見えて積む。
そういったゲームだよこれは。
ハック&スラッシュだったら何でも面白そうに見えてしまう盲目な奴等は買うんだろうが
ちゃんと本質を見抜いたほうがいいぜ。
金はいくらでも作れるが無駄に使ってしまった時間は取り戻せないよ
アンチ必死すぎるだろ・・・
ゲハでやれ 本スレで何言ってもピエロ
確かに俺はアンチだな だってつまらなそうじゃんこれwwww 体験版何度かやって少し楽しかったが、インタビュー記事とか確定情報見てたら つまらなさが伝わってきたよ。作った奴等はディアブロとかやった事あるんかな? ゲームに釘付けにしようって意思が感じられない
>>836 とりあえずお前が何度かやったというその体験版について詳しく聞こうか
どんな流れで最後どうなった?
「もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。」と 2chのガイドラインにも書いてあるから放置しとこうぜ
>>833 俺はアクション性はタイタンクエストより上だと感じたよ。
スキルが少ない、パッシブだけって事もあるけど、アクションゲームに
近づいた所は好感触だね。
これで、アクティブスキル的な行動ももっと行えればいいんだけど、
ボタン増やす訳にはいかんしなw
まぁ、発売日迫った時のいつもの風景ですね あぼんあぼん
というかボタンを無駄に使いすぎw 遠距離だって十字キーでターゲット切り替えとかにすりゃいいものを 近接攻撃と同じとか誤射しやすくてこまる カメラはともかくHUD表示切替なんてオプションでやればいいだろ
>>841 十字キーでターゲット切り替えって
余計にボタン使っとるがな
で、これって花形はチャンプにベルだよな。 俺は脇役のディフ、コマンダー、バイオで初プレイしそうだな。
>>842 よ・・・よし じゃあスキルはRBとの同時押しで発動にして Yで近接武器と遠距離武器もちかえでOK!
言いたかったのはスキルを1ボタンで3つも使用するよりももっと有効活用してほしかった
確かにひとつのスティックだけで攻撃したほうが持ち替え早くて便利とかあるかもしれないけど
モンハンに慣れて 銃オンリーで進めようと思った俺にはやり辛くてしょうがない
同時押しを少なくすることで直感的な操作性を求めたのかも知れないけど他が糞杉
じゃあモンハンやってればええやん。
だってモンハンにマシンガンやレーザー光線ないんだもん>< 世界観は好きだから次回策に期待したい
モンハンやってればいいんじゃね? 俺も思ったw 速くレベル上げて派手なルイナーやスキルの効果グラフィック見たいよ。 体験版では今のとこディフのフリーズバリアが見た目分かりやすかったな。 あと、コマンダーのミサイル迎撃か。 そういや、バトルクライの滑空砲、バシバシ転ぶのなw
おっぱいと幼女成分が足りません!
>>837 めんどくせぇなおい
機械のゴブリン、それのミサイル兵、機械のトロル
これの繰り返しがわんさかわんさか。出る場所も決まってるし向かってくるだけ
途中時間制限ある殲滅ミッションあり、この間表で味方部隊と敵軍はいい子にして待ってる。
何も始めず見つめ合ってたwwwAI馬鹿すぎて萎えた
途中に2〜3回ムービーがあったか。声優は有名だが特に主人公の声は合ってない。
24が流行ったからって軽いノリでキャスティング??
ムービー中キャラのモーションもなんだか不自然一昔前。
戦闘はなかなか爽快だ。ただこれがずっと続くとなると確実に飽きる。
メニュー画面のボタンレスポンスが悪いせいでハック&スラッシュで一番多いであろう装備の入れ換え等がスムーズに出来ない。
ただ装備画面から即売れるのは楽だ。逆に言うと街や基地は存在しない為かな。
つまり、ずーーーーーっと戦ってるゲームって事だな。
ドアを開けて次のステージに行こうって所で終了。
pspのバウンティハウンズってゲームがコレに似てるがまだ楽しめる内容だぞ
コレは紅の海でも目指して作ったゲームかなってとこ
この時間差…。 自分でやるなり、どこかで体験版動画を見るなりしたんですね、わかります。
>>850 とうの昔に北米タグで落としてやってたよ
個人的に期待のゲームだったからね。
結果裏切られたけどな・・・
ちなみに時間差の間は仕事してたわ
今日は休みだが仕事を持ち帰ってやってるんよ
ってどうでもいいか
まぁ俺が書き込んだ内容はようするにグチだ。
発売までに面白そうに感じれる情報でも出たら買うだろうな。
ただ、もっかいシステムとかバランス見直して作り直してこいやって心境だわ
>>849 はいはい
じゃあ次は操作系と操作感覚について書いてね
誰も信じてないからすぐ書かないとだめだぞー
>>851 北米の体験版って吹き替えだったっけ?
あれ?
最終的にはまったり装備集めになるんだろうから、本当にcoop次第なんだよなあこのゲーム 欲をかけばオンラインデモもつけてほしかった
欲を言えば ではなかろうか
>>856 間違いぐらい誰にだってあるじゃんよ・・・
東鳩かと思った
んで、ハクスラマニア大絶賛!みたいなレビューはないの? ここまで貶められると褒められてるレビューも読みたい・・・
7777
>>846 じゃ、ヘルゲートロンドン
ある意味終わってるけどw
>>861 これはこれで、たいしてプレイしてないのに
レビューしてるな
>>862 ヘルゲートロンドン
日本語版発売2週間後に開発チーム解散
課金サーバーが停止
ゲーム以前の問題が多すぎた。
ゲーム自体も豆腐男も真っ青なデキでした。
532 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/20(水) 16:42:49 ID:gNhaKQDm0 トウフューマン ・中盤から難度があがりカスタマイズを駆使しないと太刀打ちできない ・敵が固すぎ ・オンラインはアイテム集めが楽しい ・二人までしか遊べない ・肝心のアクションがぎこちない ・照準があいまいで射撃後の硬直がなじめない ・独特な世界観がいい ・容赦ない遠近からの攻撃は理不尽 ・爽快感を得る前に心が折れる ・4人で遊べればよかった ・永遠とも思える長いステージ構成はサービス過多と言うか冗長気味
スキルの意味あるのか 俄然楽しみになってきた
そうだな てっきりゴリ押しゲーかと思ってた
北米予約だけで100万はホントなの?
>>79 なんか、発売前の期待と、レビューの酷評ぶりとか見てると、PS3のレアの時のガッカリ感を思い出した。
分る人にだけ、面白さが分るゲーム それが豆腐マン
で、キャラを複数作れるのか作れないのかそこが気になるんだが
>>868 予約してるだけならキャンセルする人多発だろうね。
購入しても面白くないから返品ってやりそう。
転売できないから返品するって言って通る国だしw
>>865 なんか貶してるのが全て逆に褒める事に繋がってる気がw
>>865 これが本当の情報なら買う
でも信じない
>>853 北米は吹き替えだね。でもどっちもやったよん
日本版デモになって格段に遊びやすくなったってデマを信じて
>>852 ごめんお前仕事の邪魔wwwwwwww
お前ら画像加工のフリーソフトで良いの探してくれ
仕事で書類作るんだが効率が悪いんだわ
良いソフト教えてくれたら、もうこのゲームのグチ言わないから・・・
本当もなにもファミ通のレビューだよ。 というか、これが本当なら買うって、普通は逆だろ?w
俺がやった北米デモは字幕はあったけど、 吹き替えじゃなかったが、違うのか?
>>874 こいつは一体何なんだ
スレ違いにも程がある
>>875 ・中盤から難度があがりカスタマイズを駆使しないと太刀打ちできない
・敵が固すぎ
↑これは俺好みなんだよな
・爽快感を得る前に心が折れる
体験版で既に爽快感は得ているので○
お前らNGIDしてください
>>876 あ、字幕って書こうかと思ったら吹き替えって書いてしまった^^;
今のところ
買う:買わない=2:8
大悪がもっかい根っこの部分から作り直したら2年後買うわ
881 :
なまえをいれてください :2008/08/20(水) 17:12:24 ID:b/m12lpI
とうの昔にデモプレイしたときに 期待してたが糞すぎるこのゲームに見切りつけないで、 雑誌のレビュー出て、アンチが増えた瞬間に便乗批判ですかw お仕事たいへんですね
>>880 デモやってないのはわかったから自給0円の仕事に戻ってください
体験版のデモで爽快感を得てるとか、ホントにやったのか? 妄想してる暇あったらとっとと仕事に戻れ。
>>880 出張ご苦労様です
もうちょっとうまくやれよカッコワル
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。 || 荒らしにエサを与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚ ) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧___∧ ∧____∧ ∧__ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ) (〜_( )〜(_( ) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>881 すまん。雑誌のレビューはあんま見てない。
日本デモが流れた直後の大悪のインタビュー記事あたりからアンチだ
期待が大きすぎたのかもしれん。リバウンドってやつだ。
>お仕事たいへんですね
大変だからお前らにソフト探すの手伝えって言ってんだよ
>>883 分かりやすいツーマンセルはいいからゲハに帰ってね
>>872 変な妄想してるみたいだけど、
アメリカでもGamestopとか普通の店じゃ新品は開封してたら返品不可だよ
中古は1週間くらいはおkだけど。
>>883 逆に聞くが
お前は爽快では無かったのか?
ベルセルクでわざと離れた敵にスライド攻撃で☆型に動いてザクザク斬ると
けっこう楽しかったよ。
体験版やっても無いのに批判してるアンチがいるなら俺もそいつが嫌いだ
必死でリロードしてる姿が浮かぶな
ツーマンセルツマンネ どっちもNGっと
>>891 確かにwwww
ちょっと仕事落ち着いてきたから合間合間にリロードしてるわ
>>892 お願いだからNGしないで欲しい
>>893 ありゃ?
ハミ痛思ってたよりまともな点数だなw
MSの社員がプレイの仕方でもレクチャーしたのかしら?w
マジコン通信のレビューなんて世界で一番信用できないから別にどうでもいい 誰に向けて書いてるのかも分からん レビューされるゲームの難易度が持って行きたい結論で変わるし
>>893 おお!ナイスです!
しかしゴミ痛ってのは10点記事は信じれないが、7点くらいだと実に生々しい意見を書くなぁ
糞ゲーまでは行かないが、凡ゲーってところかな。
やっぱ紅の海だなこりゃ
アフリカ全力でプッシュしてるな でも続編はPS3クオリティに仕上げて欲しいとか
ファミ通はPS3クオリティとかまだ言ってるのか 流石だ
>>898 アフリカ、PCのハンティングゲームみたいに
オンラインCOOPモードで308ウェザビーマグナム弾で、象の脳天ぶち抜くゲームならPS3ごと買ってたw
毎回、ファミ通はあてにならないと言いつつ スレには点数はられるし気にしてるよなw そんで点数が低いときまってあてにならないの連呼w
敵が固いというのなら出会う敵全部にフィニッシャーぶちかましてやるw
まあ豆腐マンは本国でも不評なわけだがw
>>901 今回は珍しく妥当かなと思った。どのレビューでも半端な点数だと何故か信用出来る不思議。
続編を捨てたーーー売れなかったために。
次はもっとスキルツリーとか操作部分が改善されてるといいな
改善しながら新要素を取り込みつつ.hack//G.U.と同じぐらいのスパンで出してくれるといいんだけど HL2みたいに何年おきとかやめて欲しいわ けど一番怖いのが日本だけローカライズと吹き替えが打ち切られることだな
Microsoftが販売を担当する限り、それはないな
MSは最近これの3部作に期待してるみたいなコメント出したらしいよ 2作目以降も既に確定してるのかな まあ北米の事なんで計画変更なんて常だが しかしファミ通レビューコメントにwktkさせられたのは初めてだぜw 面白そうじゃないかw
>>911 そりゃ聞かれたらそう答えるに決まってるw
社交辞令だ
昨日はレビューに気をとられて気付かなかったが 19日のインサイドXbox、2日の豆腐マン体験会レポートだったのね
これってストーリー見れないけど、いきなりcoopからってのも可能なのかな?
可能じゃないとつまんないじゃん。
可能でしょ、相手とのレベルが離れすぎてると自分が危険かもしれないけど
Demo語りは数パターンあるんだな。
>>861 ロシアじゃなくてギリシャの雑誌じゃないか?
その雑談でゲームオブザマンスに選ばれてるて書いてるなw
そのレビュアーにはものすごく合ったんだろうなぁw ここまで極端なのも珍しい…
昨日落としてプレイした時は絶対買わねーって思って寝たが、今日改めてやってみたら面白いじゃねぇかw ブラウン管で文字が読みづらいけど声優も好きだし買おうかな
>>920 デニスは口をつぐんだ方が良い
こういう時期は何を言っても無駄だw
COOPで育ててからストーリー追うとかできるのかな? それなら最初からCOOPで育てる
そういや街がないとか書いてたが、街はあるだろう。 カラールーンは購入可能っていうんだから、アシール株式会社が その役割を果たすんだろう。 倉庫もありそうじゃね?
街なんて必要ない。途中で自販機でも置いておけば宜しいかと。
必要かどうかの話はしてなくね?w
コマンダーだからといって遠距離攻撃にこだわると死ぬな・・・。
体験版に限って言えば、銃のみでもなんとかなる感じだね 近距離はペナルティあるから、もったいなくてあんま使えないや
>>914 >>923 できるはずだけど、COOPだとストーリーとカットシーンは全て省略されるらしい
大悪曰く「個人的に1周目は自分1人でプレーする事を勧める」
>>927 バリア張ってる隊長みたいなヤツは無理に遠距離のみで倒そうとはせずに
近づいてきたら打ち上げて遠距離攻撃w
撃ち終わったら離れて、また近づいてきたら(ry
コマンダーのスパイダースキル:火炎の神樹はナカナカ爽快な感じでいいなw
>>914 1週目から協力プレイ出来るって話だけどマニュアルにはこんなん書いてあったり。
18ページ目"Online Multiplayer - Create Match"
「新規のマルチプレイヤーマッチを開始するには、
キャンペーンモードでクリア済みのレベルの中から開始地点を選んでください〜。」
ハミ通の豆腐レビュー何点だった? 消えてて見えない
>>927 リーダーや遠隔とトロールのミックスが辛そうだな
>>928 ハンマージャグルやハンマーフィアスは回避目的に相性がいい気がする
ハンマーって剣やスタッフに比べて飛距離、というか高度出るよね。 剣、スタッフ・・・というか槍って何か利点があるのかな?
>>935 通常攻撃が他より範囲広くなかった?
フィアスも威力あるらしい
どうだろ? フィニッシャーは全方向攻撃っぽいような・・・。 フィアスについては投げる範囲が広くなると内径に当たり判定が無い部分が出てくるんだよね。 ジャグル高度は最高だ。 あれから空中スライドへ行くの気持ちいいw
>ソード ( 前方の敵を直接攻撃)、ハンマー ( ジャグルに有利)、スタッフ ( 周囲 360 度に対し攻撃可能)
ハンマーは複数同時に打ち上げられるのが魅力な気がする スタッフフィアースは当たり判定が広いような気がする 体感だがトロールの胸プレートを一撃で破壊しやすいのはスタッフフィアースなような
スタッフってそんな利点あるように見えないな・・・。 敵に囲まれてみるか。
海外じゃもう発売されてるんだよね? ピアキャスみたいなの配信してる人って海外じゃいないのかな
>>932 それ、唯単に自由に開始位置選べるだけで
いきなりCOOPいくと最初のところしか解除されてないだけだろ
COOPはムービーの無いキャンペーンって言い切ってんだからCOOPでクリアしても普通にアンロックされると思うぞ
ヴェガス2の協力COOPと同じようなもんだ
やっといつもの家ゲスレの流れになったな 発売1ヶ月切っても過疎ってたから不安だったよ
初めてコマンドー使ってみたけど、 やっぱ接近戦は弱いね。 RTで打つ爆弾みたいのは使いようによっては強いけど。 体験版の時間制限ありのところは2部屋とも時間内にクリア出来た。 取りあえず製品版はコマンドーでスタートwwwwww
スタッフ系でカッコいいのが出ればいいけどな。コマンドー。
次スレ立てようか 最近流れ早いし
序盤の装備のデザインは共通っぽいけど後半になるとクラス専用のグラフィックの装備とかあったりするのかな キャラセレ画面のバイオ園児の変態スーツやディフェンダーの重装備でベルセルクとかやってみたいなー
個人的な興味からの質問なんだけど デモで豆腐マンはまった人達はKUFはどうだった?
.__ ヽ|・∀・|ノ 豆腐マン! |__| | |
>>948 フレッシュ槍のバランスブレイカーぶりに文句を言いながらも
だらだら合成しながら1ヶ月ぐらいやってたから、値段分は楽しめたと思った
ラスボスが弱すぎたり、敵のフレッシュで嵌められたときは(°Д°)ハァ?ってなったがw
俺もKUFはぶっとんだ武器作ったりしてなんだかんだいって楽しんでたわ でもさスピア修正でマゾ修正ってどうなんだろな なんでマゾゲーやんなきゃなんねーんだよとw 修正入る前にやめてたけどー
950超えたので立てる
おらぁ、初プレイはチャンプに決まりだな。 ハンマー持ってあの空中機動はかなりクるわ。 スキル上げればさらに飛ぶんだろうな。飛ぶのか? でもデカイ的は浮かないんだろうな〜。
荒れてんなー。まあそれだけ期待されてたってこったな
別に荒れてはないだろjk
マンセーしてないと荒れてるって思ってんだろな
面白いよこれ。スティックグリグリ動かすだけで敵死ぬし でも酔う。すげえ酔う。 FPSをコントローラでやるのはいつまでたっても馴れないけど H&Sゲーならこれでいける気がする。 続編出るならクォータービューでカメラ固定機能が欲しい
このゲームタイトルを日本語訳すると 「人間すぐる」
何万パワーですか?
ジェロニモ?
963 :
なまえをいれてください :2008/08/21(木) 08:34:00 ID:ahLF9Sxv
なんつーかヘイズの開発者とにたような発言してるなこの開発者も。
テイルズの為だけに買った奴らは、豆腐マン買うかね?
流石にそれはないんじゃないかな。 テイルズ目的で購入した人は次はインアンじゃないかね
糞ゲーとの悪名名高いKUFを、200時間以上やった俺なら楽しめると思って体験版を落としてみた 1週目訳分からず死に捲くり ろくに操作方法、技なんて調べずにやったのも原因だが・・・ wikiとこのスレ一通り目を通したんで2週目行ってくる
過度な期待をしなけりゃ十分遊べると思うんだがな まぁ面白いのは体験版の範囲内だけで 後半になればなるほど作業ゲーと化すとかで怖いが
作業ゲーってH&Sの宿命だしそれが面白いんじゃないか と俺は思う。
俺もそう思うわ。 しかもコレ本編15時間とか言われてるじゃない。 何周もしてやるぜ、って俺はいまから思ってるよ。 チャンプの空中機動がたまらなく楽しくなって来たし。 ところでチャンプはキャノン撃てるのかなぁ。 気になる。 コマンドーのみなんだろうか。
体験版やった限りではディアブロと無双足して 3で割ったようなゲームだとしか思えなかったが。 KUF程糞じゃなかったけどさ。 合う人と合わない人の差が激しくてプレイヤーを選ぶのかね。 レビューも割れてる感じだし。
同意。 俺も何とか2周はしてみたものの全然ピンと来ないし、どうしても3周目やる気が 起きずにそのままだ。残念ながら俺は選ばれなかったようだ・・・
新しいステージの動画とか流れないかな。 発売日までまだまだだなぁ〜。 早く本編行きたい。 コマンドーで練習でもしてるかな。
>>970 作業ゲーでも
良質な武具を手に入れて強くなったのを実感できたり、
性能はイマイチでもなかなか出ないアイテムが出てお宝を得た満足感とか、
〃 装備したら外観が大きく変わる武具でコーディネイトしたり、
それらに結びついて欲しいな、と思ってるし、期待してる。
>良質な武具を手に入れて強くなったのを実感できたり 自分のレベルで敵の強さが変わるシステムの所為で 俺TUEEEE!感は味わえないってのがどのレヴューでも触れられちゃってるからなぁ。 オブリとかでもそうだったが、正直俺このシステム大嫌いなんだよな…
オブリは難易度自分でかえられるだろw
>>976 レベル50で打ち止め
その後は武器で好き勝手できるだろ
レビューはそんな時間かけれないから レベル50の後のはレビューには書かれない
>>975 低評価のガメスポにも上位レベルのアーマーは
めっさかっこいいて書いてたから期待してる
>>976 それはなんかスキルやルーンの細かい強化を気にせずに
ごり押ししてるからそう感じてしまう気がするんだがどうだろう
当然縛りプレイもするだろうw Lv50になったとたん、スキル全部外すとかw ああ、早くこないかなー。
体験版やったかぎりだと敵があまりにも弱すぎて微妙だからな こちらのレベルに合わせて敵レベルあがるのは悪くないとおもう
あと何日だよ・・・。 体験版の先に行きたいよ。 チャンプで俺は行くよ!!
このゲームの会話って聞き辛くない?もう少しはっきり喋って欲しいな。
こういうゲーム嫌いな人って 普段から勉強できない人だろ
いや、それは関係ないような・・・^^;
>>979 チョンゲーみたいに、無駄にピカってたり、尖ってたりしてなきゃいいなあ。
ああ、それは分かる チョンゲーとか強化するとめちゃテカるのがデフォなんだよな ああいうのキモいわ
あと一週間は長いなぁ。 今日も体験版か。
アジア版が明日入荷するみたいだから俺はアジア版買うぜぇ。 明後日にはプレイできそうだ。
敵の強さが自レベルに追従するのはまだしも アイテム(武器)による強化にも敵の強さが追従する ってどっかのレビューにあったよね? それが残念だった、どの程度の追従具合かにもよるけど・・・ あとスキル等のメニューを開く速度が重いのがすごく気になったな、こういうゲームでは特に それ以外の読み込み関係はおおむね快適なんだけどね
backで装備開いて、メニューはスキルに合わせておくとあまり気にならなくなるよ というかメニューってスキル以外に見るとこあったっけ?
強さを実感できる瞬間・・・ それはコマンドーでスラグガンの発射速度をMAXまで上げたときだ! フゥハハァー! スパイダーなんて糞食らえ!
コマンダーこそスパイダーで砲台設置でワハハハハッ!!じゃねーのか?
俺がtoo humanだ
おまえか
東風マン!
ume
1000ならtoohuman神ゲー化
1001 :
1001 :
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