ソウルキャリバーIV キャラの強さ議論スレ【SC4】
1 :
なまえをいれてください:
勝ちにこだわるにはまず強キャラ選びから
2 :
なまえをいれてください:2008/07/31(木) 22:15:36 ID:7VQr+u4E
最強はダースベイダー
終わり
3 :
なまえをいれてください:2008/07/31(木) 22:18:37 ID:GWaJ2OUJ
てか今回ゲームバランス大丈夫なのかな?
スレ分散w
5 :
なまえをいれてください:2008/07/31(木) 23:12:31 ID:KAl7Vso+
俺のエイミタンはどれくらいの強さですか?
なんかジーク弱体化されてるような。
てか、また全体的に弱体化調整?
でもやっぱアスタ御剣雪華が上位なんだろうな。
8 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 13:21:16 ID:MeedwP9f
ナイトメアって強キャラなのかね
9 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 13:23:57 ID:nF+H6WL7
ネット対戦でラスボス普通につかわれてわろた
あいつは鉄拳でいうデビル仁くらいの位置で一応普通のキャラなのだろうか
なんかすげーつよかったんだがwww
ストーリーモードのラスボスが強く感じるのはLIFE2本あるからじゃねーかな
なんとなくアスタが強い気がする。
遠目で大振りの攻撃やるだけでも割と当たるし痛い。
オンでインパクト狙うにはリスク高いしなぁ
12 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 18:48:52 ID:MeedwP9f
強いか知らんけどエイミが使いやすい気がする
弱体化っていうか全体的に技が減ってるな
あと8WAYRUNが遅い気がする。
そのせいでRUNに依存するキャラはキツイね・・・
>>11 俺もアスタに負けまくってるわ。
空中投げ、抜けられないのかよ!升だろ!みたいな。
15 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 23:05:28 ID:MeedwP9f
S ミツルギ ナイトメア
B エイミ
C ユンスン
ひとまず適当ランク
メアがSの理由がわからん。
俺みたいなボタン連打厨が使うには雪華とか最強だな。
カサンドラも踏み込んでひたすらボコ殴りだけで割と勝つる。
メアは最低ランク付けられた3から全く進歩してないってのに
19 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 23:46:41 ID:iu3r8E5k
キリク強すぎね?
キリクは強い人と当たったことないなぁ。
アスタ使いはみんな強くて困る。
御剣が厨性能過ぎる
一方的に斬られて終わる
御剣が鬼なのはいつものこと。
雪菓はオンで一度も会ってないし、4では触ってもいなくて分からんが、
弱体調整はされてるのかな?
ユンスンは技を減らされまくってさらに弱体化
ユンスンでめちゃくちゃ強い人いたなぁ。勝率94%とかだったような。
あれは勝てる気しなかったわ。
26 :
なまえをいれてください:2008/08/02(土) 09:13:55 ID:1qTDZLk8
ユンスンは使い勝手のいい技があるしね。オンいった事ないけど、オフでは超頼れるよ
最強はベイダーとヨーダ
次点でキリクとベイダーの弟子かな?
>>24-
>>26 そうなんだ
じゃ泣かないで頑張ってみる
ランクマッチってLV関係なく勝つと100もらえる?
しかも負けると金もらえないし経験値しょぼいし
もう少し考えろよクソバンナム
S 御剣 雪華 アスタ ソフィー
A ヴォルド タキ ドラ キリク
B その他
C エイミ ミナ 内藤 ティラその他
D タリム
上位陣と下位陣はこんな感じかな
ユンスン強化って聞くけど、上手い人と当たってないんだよなぁ
相変わらず、御剣とタリムが逆の方向でオワットル
せつかをみたことがない。
ほんとにまだ強いの? さすがに弱体化してんじゃねえの?
32 :
なまえをいれてください:2008/08/02(土) 14:00:37 ID:eR1P8+My
タリムって弱いのかよ、使わないけど
オレのエイミも下のほうだな
アスタ一択
>>30 そのSランクのキャラ達は初心者キラーだからそう思えるような。
ライン移動を使えば、暴れソフィ、
中間距離で相手の攻撃後の硬直を狙えば回転アスタは余裕。
御剣は・・・・わかっててもつらいね(´・ω・`)
ランクにはあまりいないけど、プレいくとヒルダが結構いるので
そのうち、そこから強者がでてきそうな予感。
鉄拳みたいに下段が強いのが強キャラなのかな?
>>34 周りにまともなソフィーやアスタがいないだろうけど、
ソフィはエンストがあるだけで、Aランクは不動。4B、1A、66A等の使い勝手でS行く
ブンブン技振って隙を作るだけのアスタはただのカモ
技は遅くて当てれる回数は少ないんだが、ダメージがでかさが補って余りある
タックルの発動フレームは異常すぎるし
初心者キラーなら、むしろヴォルドとマキシをSにするな
Sランクの面子はIIIから変わっていないぞ
Dランクもな
>>32 技が軒並み当てて不利、というマゾキャラです
あれでどうやって勝てと
あ、でもタリムは3AEのギャグみたいな火力の低さが修正されたので、
最下位は脱出できるかもしれない
かわりに、ティラが落ちてくるかも
>>36 >Sランクの面子はIIIから変わっていないぞ
>Dランクもな
kwsk
39 :
なまえをいれてください:2008/08/02(土) 19:45:51 ID:5FQL34aM
エイミしか使えない俺に一言
キリクにはマジ勝てない
つーか近づけない。
イライラする
56階ってどうすりゃいいの?
マジムリゲーなんだがw
エイミって弱いんっすか?
44 :
42:2008/08/02(土) 21:16:17 ID:xzI19ChA
スレ間違えた。すまん。
>>41 長距離の早い技は全て縦斬りなので、
8WRで避けてから上段回避飛び込み技を使うとか
でも今回8WRが弱体化したのよねぇ
>>43 今回弱体化やキャラ路線変更が多い中で、
技が追加されて純粋強化された数少ないキャラ(あとはユンスンとか)
最弱クラスから少し弱いくらいには昇進したと思う
>>43 当方ソウルキャリバー初挑戦で、格闘ゲーム経験は鉄拳シリーズをやったくらいなんだけど、
エイミ使って現在勝率70%くらいで、全キャラ使ったわけじゃないけど他キャラだと勝率は50%切ってるから、
自分みたいな今作初挑戦な初心者にとっては神性能に感じた。若干スレチかもしれませんが、まぁ初心者が使った場合の強キャラとしてはおすすめです。
>>43 やっぱ、中級者から上級者にかけては、通用しないんか。ちょっと残念。
47 :
46:2008/08/03(日) 00:25:00 ID:iqlAknAs
安価間違えた。
>>45 やっぱ、中級者から上級者にかけては、通用しないんか。ちょっと残念。
それでもオレはエイミを使う!
火力は低いが縦、横ともに斬るの速いよね
デカさ=強さ?
でかけりゃいいなら、
エロのもっこりが最強か?
2の3Pコスはスゴかった
>>47 いや普通に上位でも通用する
エイミだけでLV50超えたし
そもそも通用しないキャラとかいない
>>48 喜べ! どうやら今回6BがタキのAとで同じゲーム最速技になったという噂だ
3AE同様、6BBBか6BB236〜Bor投げでの揺さぶりが結構いいよ
上段回避の6B+Kから3割コンボ行けるし、相変わらず1Aは優秀だし
全体から見れば真ん中より下ではあるけれど、3AEほどじゃない
55 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 07:29:43 ID:r3xQMkdC
エロ様の弱体化は異常
浮かせ技が無いてどうゆうこと
いい技が全部エイミにいっちゃってる
でも信者だから乗り換えれない
御剣のゴリ押しの人に負けるのが非常に不愉快
あの回る下段がかわせないんだが
どこまで弱体化しても「2よりマシ」と思えば耐えられるさ
エロさまは変態度数大幅アップである意味強化だろwww
生236のうりうり動くキモさがなくなったのは惜しい
エイミのSキャラ化で、エロ様にロリコン疑惑以外にマゾ疑惑も浮上しているからな
ていうか、エイミのストーリーとか完全ネタだろwww
236じゃなくて、プレパラションだった
>>55 稲穂颪(2KB)か?
一応反時計回りでかわせるはず。他の下段は見てから反応・・・しづらい!! 特にオン。
ミツルギは稲穂狩り全回転から、今作で半回転になったが
ふっとばずに追い討ち食らって起き攻めされるから、余計に強くなった悪寒・・・。
なんで開発陣は、ミツルギにはこんなに寛大なんだ?
どうやら、初代、U、V、そしてWも最強はミツルギ。な感じ
>>60 エッジの頃も御剣強かった気がする。
上下に揺さぶる攻撃が豊富でゴリ押しも凶悪だからなぁ。
ていうか、ほとんどの技が純粋にダメージが高く、有利フレームが大きい
御剣から稲穂を奪っても、初心者狩りが減るだけで相変わらずSランクキャラだよ
63 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 13:15:51 ID:Z03XgDd7
1AA出すだけで初心者皆殺しにできるソフィーが最強
エイミで下段ガードからの強い反撃って何ですか?
攻めはもちろん確定反撃能力も強さにはいりますよね
部屋立てるけど誰か対戦しないか?
>>64 ない
エイミは特に4では確定反撃をとるキャラじゃなくて、
派生をしたりしなかったりで、揺さぶりかけながらラッシュするキャラっぽい
技が減ったなー・・・コマンドも変わってるから当然なんだが、DC版から久々にSC復帰したら俺のリザードマンが大変なことになってて涙目
まだDC版の時のクセが抜けないよママン
ジークのagAが安定しないんだが・・・
3より入力シビアになってるのか?
>>69 速くやらないと出ないね。
ゆっくりめにaGってフェイントしようとすると、生Aが出ちゃう。
御剣が相変わらず強いな、雪華の33Bも隙こそ多少増えたがヒット時のリターンが
増えていて結局糞。
相変わらず脳筋のアスタ。
SC3AEの反省点がまるで生かされてない。
>>70 今まではデフォのボタンで押してて問題なかったけど、
今回からは
コントローラー設定
LB=G
RB=A
で、俺は対応してる。
73 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 15:58:42 ID:r3xQMkdC
>>60 それもかわせないのだが脛旋(すねつむじ)ってやつかな 横切りの
警戒して下段ガードしてると脛旋と途中まで同じモーションの
ガードインパクトつきフェイント技脛神楽(すねかぐら)が中段でやられる凶悪さ
エロ様どんなに弱体化してもメルトヴェグだけは残してくれナムコ
オンで愛のこもった感じのキャラクリにメルトヴェグかますのが快感 極上だ
74 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 16:08:06 ID:r3xQMkdC
73
ごめんガードインパクトじゃなくてあの青いびりびりがでるやつです
エイミ強いよね。
ていうか、俺エイミじゃないと勝てない。
76 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 18:28:16 ID:76wABdo3
8wayの移動距離少なくなったのはネット対戦のためのような気がする
ラグで距離が離れているのに攻撃が当たるとかそういう事態を減らすために
なるべくキャラ同士を接近させて攻撃判定を優先させたんじゃないかな
>>56 エロ様は2はAC版は絶望だったけど、家庭用ではそこそこ強化されてた気がした。
それでも下位ランクだったとは思うが。
しかし、何故か今回BBのホーミング性能が強化されてて噴いた
BBがスカったり、AAが繋がらないヘタレっぷりがエロ様だろうが!
マジレスすると
どのキャラが強いとかwww
強キャラ使っても塔で苦戦する人多数なのに
そんなもの意味ないだろw
どうみてもエイミでも勝てます本当にありがとうございました
世界レベルの実力に行って、やっとキャラ性能だろ常識的に
CUP相手の強さと対人の強さは一緒じゃないんだけど
そんなこともわからないのかな?
そんなこともわからないレベルの奴が多すぎるのが現状なんだろう
でも、そういう格ゲーマニアじゃない人もプレイしてるってことなら、それはいいことだよね
PS3と360の両方持ってるけど、360のプレイヤー格ゲー慣れしてる人多くね?
絶対DOAとかRRXXとかやってる奴、いっぱいいるだろw
箱の方がコアな人が多そうだからね
ボタンガード格闘の下地があるとかなりのアドバンテージだからねぇ
>>80 なに?対人だとキャラ性能が大事なの?
つまりおまえはもう上手になる余地がないんだな
実力+キャラ性能の比較が出来るのは
もうコレ以上うまくなる余地がない・・って時にやっと比較できる
そんなことも分からないのか
実力9割、キャラ性能1割だろ
脳内SCの話はそこまでにしておいてくれ
こっちは実際に存在するゲームの話してるんだからさ
このスレでは人間性能を排除し、キャラクターの強さのみを検証して
ランクを決めていくスレです
>76
それは無いでしょう。
同期通信しているからみたいだから、ラグで位置がずれたりはしない。
反応が遅くなるだけだよ。
エイミの1Aってノーマルヒットでエイミ不利?
91 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 11:41:33 ID:o2GX9zg6
このゲームってそこまで、キャラ性能でヒイヒイなったことないから他ゲーに比べればいいバランスじゃないのだろうか?
DOA4で天狗でカスミに勝てっていうぐらいのシチュエーションは無いと思うからいい調整だと思う〜
92 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 11:46:48 ID:l/+tW7AU
>>86 たとえば、起き攻め単純2択で比較して、一方は、確反あるし、ねっぱに無効だけど、
もう一方は、確反ない、ダウンにもあたる。
とかだったら、あきらかに後者が期待値上じゃん。
腕とか関係なくそういうのの積み重ねを検証するんじゃないの?
アスタロスとエイミの期待値の違いは異常
強キャラと弱キャラを分ける一つの分岐点だよなぁ
上位のキャラは起き攻めで中下段どちらからも60ダメ行けたりするが、
下位キャラは下段20、中段30とかで、しかもガードされたら確定反撃とか
セツカはオンラインだとジャストの成功率が
さがる件、ミツルギのほうがつよそう。
で、負けたのをキャラ性能のせいにするスレなんだな
Sランク(笑)でCランクに負けたらどうするのやら・・・
で、キャラ性能ってなに?
>>94 ソフィーのエンストも若干弱まったと考えていいかもね
ミツルギ厨必死すぎwww
で、タキってどうかね?
上手い人が使うとそこそこ?
こういうキャラはネット対戦だと辛い気もするけど。
俺のアスタめちゃくちゃ弱いから強い人に揉まれたい・・・
タキに限らず今回は(も?)リーチ短いキャラは基本的に不利
上手い奴なら暴れアスタくらいには対応出来るけど、まともなミツルギと雪華相手だと
近付く事すらままならないからしんどいねぇ
でもタキの2Pカラーがエロくて、つい使っちゃうw
前回タキはむしろ強キャラだったが
今回、中・遠距離キャラの技が遅くなっているので、
相対的にタキは強くなっているのでは
御剣、雪華は何と戦っても強いけど
ソフィー強すぎワラタ。
アーケード初プレイでノーコンクリアとかできたのはソフィーくらい。
アプレンティスって強いの?
いまだにヨーダであいつに勝てないんよ〜助けて〜
>>103 俺は逆だけどなw
アプでヨーダに9京回ぐらい敗れた
全盛期のヨーダなら、ジェダイの中でも間違いなく最強のはずなのに・・・
ベイダー卿も相手にならないと思うし、互角以上に戦えるのはシスの暗黒卿だけだ〜
ゆえにDLで隠しボスの暗黒卿が配信されることを願う・・・
パルパティーンはどうなの?遠くからビーム撃ってるイメージになっちゃうけど・・
ゲルググセイバーのダースモール、多腕のグリーバスとかのほうが面白そうだけど。
>>79 どのレベル帯でもキャラ性能の差は出てくる。
格ゲー初心者の人ですか?
やっぱりエイミは中の下クラスなのかな?
>>108 たぶん
3AEで下の上だったから、進歩したとは思うけど
>>107 バーチャとかキャラ性能差は極僅かしかないじゃん。
代わりにどいつもこいつも無個性だけどな>VF
>>106 SWの時代設定がEP3と4の間だから
モールとグリは多分出れないってSW好きが言ってた
ラファエロしか使ってないけど今回のエロ様どうなんよ
>>113 3AEよりは強い。けど、真ん中よりは下かな?
いろいろ変わったんで、研究途上だけど
BBのホーミング性能が異常
タキが弱くなった気がする
派生技が減ったり、3で普通に出せた技が逆風の派生のみになってたり
3の時ボコボコにしてやった友人と昨日対戦したら
4では立場が逆になっちまったw
ユンスンってどう?
いまいち技の出が遅いし、普通ぐらいの強さ?
>>117 使い方次第でまあまあいける
俺は公式ユンスン一筋でLV20まで上げた
もうちょっと下段に揺さぶれる技があればな…
御剣使ってる奴ってキャラ性能に甘えてる下手糞多くね?
少なくともプレマで御剣持ち出す奴で強いの見たこと無いし、
そいつらには今のところ負けてない
ランクで勝率6割程度のミツルギは大抵初心者同然だわな
俺も6割切ってるからいい勝負できるかと、最初は期待するんだが
121 :
なまえをいれてください:2008/08/05(火) 09:06:37 ID:Izvb65W1
4ってキャラ全体が弱体化してるよね?
さすがに年なのかな
3も弱体化調整だったような気が。
2ぐらいアッパーのほうがいいんだが。
御剣 ウィン
ティラってどう戦えばいいの?使い物になる下段攻撃無さ過ぎだと思うんだけど…。
出るのも判定も弱いのばっかり。2Aは早いけど当てても辛いだけだし…。
あのやっかいなモードチェンジも邪魔くさい。せめて他のキャラの構えみたいに
任意で変えさせてくれればなぁ…。
鉄拳でも吉光使ってたからSC4でも使ってます。戦法同じでも結構戦えます。テケナーの人は是非とも吉光を推奨しますので使ってみて下さい。ぶるぁあ。
by.卍党広報部
>>81 360はコアなヤツ多いから。俺もアーケードは全部やってるし。
うちのカサンドラが一番強いし可愛い。と思ってたら、ランクでもっと強くて可愛いカサンドラに出会ってしまった
これって恋?
>>110 どのキャラが性能高いのか、もしくは、性能差はほとんどないのか、そういったことを議論するスレだと思う。
バーチャがどうとかこうとか・・・
少なくとも、一つのキャラしか使えない格闘ゲームでない限りキャラの性能差は生じるもんだよ。
バーチャで性能差が殆ど無いとかw
>>124 オートモードチェンジはなかなか辛いよな。
なんか自分がうつ病と戦ってる人みたく感じてくるな。
>>128 それは濃い
132 :
なまえをいれてください:2008/08/05(火) 21:05:46 ID:nRCn/rHW
テッケナーが初めてキャリバーやってもそこそこ勝てれる?
オン対戦
>>132 ミツルギで外人相手にB連射すればかてる。このゲームDRじゃない鉄拳5みたいだぜ。
>>133 下中下のコンビネーションでも出るのか?
4は弱体化調整されてると聞いたがそれでも初期5のようなバランスなのか
>>134 下段ガードしても大した反撃ないんだろ?
浮かせて半分とか
>>136 しかし、下中とかの技単発でも結構いたいし、起き攻めが意外と熾烈だ。
できれば、下段はガードインパクトで弾きたい。
弱パン連打のノリか
そうかい
SSS ソフィ
S 御剣
Aアスタ
メアは相変わらず下段ないし、2A削除されて牽制技減ったし
3で繋がったコンボも繋がらなくなってるし
いいところ全然ないんだが
メア強いって言ってる人の根拠が知りたい
1Aガードできないとかじゃないよね?
ラグラグの相手に勝ったって面白くないだろ。
1A、A2AAがガードできません!!!
>>141 33BのあとのグリムAに弾かれまくってるよ/(^o^)\
まぁ、俺が悪いんだろうけどさ。
あれって、ガードして反撃すりゃいいの?
しゃがんで2Aでとめればいいとおもいます
まぁガード安定だとおもうけど
>>145 あぁ、そういやアレ上段だっけ。ありがとう!
でもしゃがみすぎるとグリムBくるから注意w
雪華きもいから強くすんのやめてほしい
このスレは何故か他スレでテンプレ化されない
そりゃぁ、最強の二文字を聞くと鼻息が荒くなる方々のために特別に設置されたスレですから。
攻略はこのスレじゃNEEEEEEEE
とりあえず、SC4って歴代SCの中では割とバランスいいよね
ジークしか使ってないから、ランク付けなんか無理です。
S明日太 みっちゃん
A姉 ババア ジーク 船長
B若本 妹 変体 エイミ キリク マキシ シャンファ
E般若 ベイダー ハゲ
>>154 これを純粋にキャラの強さランクとして作ったのなら失笑モノだぜ!
>>145 今回2Aじゃ止められない(2A自体が変化)キャラ増えてるんだよな
というか、重量級クラスのベイダーに上段回避が無いって何のジョークですか
遅レスだが、118ありがとう!
ユンスンベースで頑張るわ!
俺が当たってるユンスンは勝率94%とかそんなんばっかだから、大丈夫だよ。
>>141 メア強いって言ってんのは3やってなくて対人経験が全然無いグリム厨だけ。
初心者狩りには向いてるかも知らんが、メア経験者なら大体何振ってくるか分かるし普通にGI余裕だしな。
で、雪華ってどう使えば強いの?
アスタ強いな。ダメージ、リーチ、ふっ飛ばし、どれも申し分無しだ。
ジーク、メアの上位互換は言いすぎかもしれんが、すごい3歳児だ・・・
やっぱアスタ強いよね。こいつだけは頭一つ抜けてる気がするわ。
他はなんとかなりそうな気がしないでもないけど、本当にこいつだけは…。
普段エイミ使ってるけど、ストーリーで御剣使ったら強すぎで吹いた
2Kのリーチは今の3分の1ぐらいにしてもいいんじゃないか?ってぐらいの高性能だし
セツカは理論値なら最強に近いかもな。
打撃投げはともかく、ジャストが安定しないから実践ではいまいちくさい。
だな、トレーニングならってキャラは結構いるよな
俺船長メインなんだけどオンラインだとアンテナ5本でも
8wayの1AAの後にパキュンパキュンで拾ったりとか難易度糞上がる
トレーニングだとはずすなんて事ねーのに
雪華難しいよね、ジャスト実践で出すの相当きついし
基本一刀技ばかりだから裏かかないとワンパになりがちだし
早い技もBBとAAくらいしかない、それすら他より遅い感じ
せいぜいBかC評価だわ、ただ相手の隙狙って豊富なスタン
ぶちこめれるなら畳み掛けて健闘できそう
御剣・ソフィ・アスタは間違いなくS、厨性能すぎる
169 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 04:21:18 ID:48SaTJK8
アスタの上位の人と当たると何もできず終わる
遅い=弱いだと思ってたんだがなぁ 今回攻撃力やばすぎる
空中に飛ばされて筋肉バスターみたいなの避ける方法はないのか?
投げのリーチが長すぎるのも有利ですよね
空中投げはさすがに避けられないな・・・
171 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 07:48:06 ID:I5aO09jZ
エイミの房技教えて下さい
どのスレでも空気扱いのザサが、まさか此所でも名前すら出ないなんて…
(´・ω・`)その他ってなんだよ
>>172 逆に考えるんだ
「使用者が少ないから今なら分からん殺しできる」
こう考えるんだ
格ゲーで使用率の高いキャラは対策されるのも早いからすぐに勝てなくなるんだぜ
・・・御剣?ソフィ?シラネ(´・ω・)
たいして高性能でもないのに初心者から卑怯キャラ呼ばわりされるのがザサの魅力。
176 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 09:33:55 ID:jqcNJpa8
鉄拳勢はこの横移動とバックダッシュに違和感あるだろうなw
鉄拳もSCもやってたけど
バックダッシュはともかく今回は横移動が・・・
>>172 ランクでザサをずっと使ってるが、意外と使う人が多いよ。
昨日も、20戦して3人くらい逢えた。
ただ、どのスレみてもスルーされてる気は同感w
あとボスも・・・。
このスレ見るとキャリバーって重いキャラってのが結構強いんですね
DOA4だと軽量級くのいちがバカみたいに強くて重量級投げキャラがとんでもなく厳しい・・・
重量級好きなぼくとしては嬉しい限り
がそのリーチを盾に余裕をかましている重量級の懐に入って
ちくちくいじめるのが軽量級の醍醐味。
重量級がつよいっていっても、アスタの強みは重量級っぽくない強さだからな…
そりゃダメージがでかいって部分だけはそれっぽいけど、何がいやって技の隙がねーとこ。
あと接近戦での切り返す技が普通に早い。リングアウトもいけるし。
あとはそふぃだな。基本技がつえーつえーと思ってたけど、
なんのことはない。普通にダメージがたけーんだもん。
えんすとも相変わらず鬼だし。
キリクに近づけねえ
フンフンフンフンって技ばっかり出す奴って何なの
6A+Bか?runしろよ
キリクは厚い縦切りなんかないぞ
あったら使うから教えてくれ
>>181 早い技って、6Aと4Bだけでしょ。
それくらいだったらほかのキャラも全員装備してるよ。
ヨーダのリングアウト・・・かわえ〜・・・
おい!!!おまえら!!!実績フルコンプしたら、アナキン使えるようになって、あとキャラクリでアプレンティスベースできるようになったぞ!!!
すげ〜!!!
アスタの早い技っていったらニーだろ
>>186 ps3版だけどこっちはダースモールでてきたぞ!!!
オンラインで多いのは船長・棍棒・アスタ・ソフィ
御剣はオンラインでぜんぜん見かけないな
>>186 俺はプレデター出てきたぞ
プレデターの流派マジでつえー
プレデターすげ〜!!!
やっぱ鎧破壊されると、蟹顔でてくるのか?!
モールtueeeeeeeeeewwwww
これ最強キャラだわwww
>>132 他のメーカーの3D格ゲーから入ってくるよりは。
最初のうちはガードボタン押すの忘れるが。
カンフーパンダつえ〜こいつはオンで使ったら星なくなっちまうな!!!
ロックの事もたまには思い出してください。
196 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 13:39:54 ID:5oYksNFB
ルイージつえー!
ぱねぇ、マジぱねぇ!
今回御剣弱体化しまくりワロタ
そして、あれだけ弱体化してもやっぱり強キャラでワロタ
全体的な弱体化のせいで、エンスト刺さりまくるから、姉妹のランクは上げてもよさそう
BBにエンスト刺さるとかやってらんねぇw
198 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 15:08:26 ID:I5aO09jZ
〉〉173
試してみます
RUNしろって書いてあるのよく見かけるんだけど
長い武器ぶんぶん振り回すタイプの奴にRUNやっても
なんか結局くらって袋叩きにされるんだよなー
俺みたいな初心者はどうやったら強くなれますか?
ガードしろ
>>197 エンストまじやばいよな。ラグいせいでG押すの遅れてると
ギリギリ確定じゃないはずのとこでも刺さるし。
エイミとかシャンファが相手だと、攻撃を防ぎきれなくても
こっちの攻撃も当たってれば最終的にダメージ勝ちできたりするんだけど、
御剣とソフィは一瞬で体力奪っていくからマジ辛い。
起き攻め鬼畜過ぎるし。
>>199 出来るだけ距離を取って相手がすかるのを待つか
インパクトを狙うかだね
てか、リーチが無い奴とか技出の遅いキャラは
待ち傾向が強くなるよな、んでふるぼっこ
>>199 自分の使ってるキャラと苦手なキャラを書いたほうが、的確な答えは返ってきやすいと思うぞ。
俺みたいなのにはアドバイスは無理だろうけどな。
>>199 ランしてても、相手が攻撃してきて、ランしてるだけじゃ当たるよw
接近&スカし属性ある技出したり、対処してかんと。
あと、間合い的にどうにもならないときは、しっかりガードする事が大切。
まず、ある程度ガードしてくるんだと見せるだけでも相手の攻め方に影響出てくるし。(まあ、中には延々同じ技の人もいるが。)
キャラ何使ってるか分からないが、プラクティスで自分のキャラが持ってる技がどの間合いで当たるようになるのか把握しとくといい。
その把握の仕方も、ただ当たる間合いだけじゃなくて、相手が突っ込んできたら当たる間合いとかも含めて対戦をイメージしながらやるのが大切。
初心者のうちは実戦だと何をやられたのかわからないうちに終わる事も多くて、なかなか上達しない場合もあるから、プラクティスでマターリ研究するのもいいよ。
>>199 あと、そういう質問は格ゲー板の対戦攻略スレの方がいいかも。
ああスレ違いだった、すいません。
でも、レスくれた人ありがとう。
みんなに言われたこと意識して、マターリトレーニングします。
207 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 18:12:58 ID:jqcNJpa8
ソフィーの1AAとかオンラインとはいえあの発生なら見える
ガードしちゃえばほぼ全キャラ浮かせ確定だし
エンジェルストライクもただぶっぱしてるだけの雑魚ならガードから浮かせ確定
さっきのソフィなんか160勝38負とかでどんだけつえーんだこのソフィーとか思ったら
上の技連打してるだけのゆとりでワロタ
おまえ等もうソフィなんかに負けんなよw
プレマで対戦してて思うこと
御剣、ソフィ→キャラ性能はいいけど、中の人は弱いことが多い
アスタ、リザードマン→キャラ性能が良く、中の人もそれなりに上手い事が多い
エイミ、タリム、ザサ→キャラ性能が良いわけではないが、中の人が上手い事が多い
ロック、吉光→あれ?もしかしてこのキャラ強いの?
いろんなキャラ相手にしてると、
「このキャラ使う人はこういう人多いな」
ってのがあってりしない?
よーし、まずONで300戦してちと疲れた俺が確定情報を流すぜ!
このゲームのキャラ性能は、大きく分けて二つ。
御剣 雪華 ユンスン ティラ ヴォルド
キリク ザサラメール ソン・ミナ ラファエル
タキ エイミ ジークフリート ナイトメア マキシ
シャンファ ソフィーティア カサンドラ アスタロス
吉光 ヒルダ リザードマン タリム アイヴィー
セルバンテス アルゴル
ダース・ベイダー ヨーダ アプレンティス
〜〜〜越えられない壁〜〜〜
ロック
ティラに比べればロックはまだ戦えると思うのだがどうか
>207
えんすとぶっぱとかどこの世界の話ですかね…
確かにロック使う人とあわないよな。
アスタは結構いるのにねぇ。
ロックはまじ弱すぎる
近づかれると6Kしかできない
しかしそれでも勝てるのがロック
S
ソフィ
A
ミツルギ、アスタ
って感じがしますねえ
ソフィはどのキャラ相手でもまともに闘えるしね。
アスタのような遅いキャラにはやっぱり強いわけで。
初心者には強いが、対応できるとザコになるキャラ:
ロック、エロ、エイミ、ザラメ、ミナ、吉光、内藤
初心者には強いが、対応できてもやっぱり強いキャラ:
御剣、アスタ、ソフィ、マキシ、ヴォルド
>217
対応できた中級者?だとおもって聞くけど、マキシ、ボルド相手で何が対応できて、何がそれでもきついの?
吉光の何が初心者殺しなの?
ジークもSだろ
220 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 21:31:55 ID:nrfSAPgE
初心者殺しはナイトメアだろ
ジークとかダメキャラ候補だろうw
基本性能悪すぎるから、上級者同志になってくると全く勝てなくなる筆頭
>>218 おおブロのマキシ解説が非常に良いので見てみると良いよ
研究すると底が見えるキャラ(メアとロックが顕著)と、
研究しても読み合いの要素が残るキャラ(ソフィとマキシが顕著)とがいる
吉光は、あれだ。プレマ見てるとガー不に反応できない初心者多すぎ
だがこのラグなら勝つる
ジークは切り返し早いしリーチあるしで
雑魚ってことはないと思う
なんでかんだでリーチある奴は強いし
ヒルダ以外
>>223 前作ではランでかわせたガー不も、今回はかわしにくくなってるんだよねぇ。
前作と同じ感覚でランから浮かせ狙おうとすると、ついついくらってしまう。
エイミって長物相手に勝てますか?
キリク相手だと近づくこともままならないのですが…
22で縦をスカして、22A+Bとか
エイミは小さいからリーチで不利
エディットのエイミ流派でプレイするのと感覚がまるで違う
そういやあのブチエルフはラファエル流派の方が向いていたよな性格的にも
ロリーズフェンシングチームとかで盛り上がったかもしれないのに
>227
飛び込みやすいキャラだとおもうが…
エイミは遠距離はしんどいけど近距離は強いってキャラだからな
がんばって近づくしかないよ
全ての流派を使える俺の娘が最強
233 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 23:32:59 ID:jqcNJpa8
>>211 ぶっぱしてるだけの雑魚ならって書いてんだろ雑魚w
ソフィーティア最強
キャラの強さ議論すれでぶっぱするだけのそふぃ余裕とか書かれても、
あーこのひとがやってるれべる帯ってぶっぱぶいぶい言わせてるようなとこなのか…
と思ってしまってもしかたないことじゃなかろうか
最強は確実に御剣だな。
ソフィーティアはなんだかんだ言って
下段の発生は見きれる速さで中距離の立ち回りも微妙
御剣は稲穂がガードされても蹴りスタートの下段があるし依然ガード振り分け可能。
なによりも中距離の武器振りの速さとノーリスクさが異常。
リングアウト専門のアス太郎は、ある意味最強じゃね?
タックルと6B+Kで押し出してよし、浮かして3BKで打ってよし、と抱負すぎw
まぁ、ここまで露骨に狙うと嫌われるの間違い無しだが。
ジーク使ってるけど、こいつもリングアウト性能はかなりのもんだと思う。
開幕agA→起き上がり2A+B(ホールド)→起き上がりベースA+Bでリーングアウッ!な試合も結構ある。
リング端に追い詰められたら、ガードされようが攻撃くらおうがひたすらオーバートス。
勝てそうにない相手には自分からリング端に転がってオーバートス。最高だね。
ザサラの下段鎌引っ張りでリングアウトした時はポカーンだった
あれ慣性働きすぎだろ、落ち手前でくらうとリングアウト確定なんだが
ザサラかぁ、どれどれ、
3AB、B+G投げ、4B+K、1A、浮かして4A+G・・・
はっ! 抱負すぎ(爆
ジークはcpu相手なら強いけど、対戦だと糞だな。動きが遅すぎて上級者に勝てない。
ところでキリクって全キャラ中どの程度の性能なんだお?
>>241 キック使えキック。接近戦になったら、とりあえずK押しとけ。
>>244 道理でキリクで一回も負けてないはずだ・・
ラファエルが割と使いやすい気がする。
ごめん、22Aとか6AAとか暗号の意味教えてくださいな。
タリムのぱんつが一番いい匂いがする
>>246 あれはちょっと研究するとすぐ弱点見つかるぜ
それよりエイミだ……6BBやべぇよ
遠距離キャラだと、こっちが攻撃当てても、こっちのAAより先にエイミの6BBが刺さる
250 :
なまえをいれてください:2008/08/07(木) 03:12:24 ID:Z8NnjbmM
>>249
キャラ対行ってきたら、エイミのその技は当てて不利なんだと
キャラ対ってどこぞ?
御剣でBB当てても、次にBBやる前にエイミの6BBが刺さった
BBの次にAA振ったら、6BBと相打ちになったけど
俺の持ちキャラに至ってはBBヒット後、
上段回避技や横移動技を含めて2A以外の全ての技を6BBに潰されたぜorz
キャラ対っていうから、「キャラ対策スレ」だと思ったじゃないか
「対戦攻略スレ」なら知ってるぜ
しかし、当て不利なんて情報あったかな
-2Fくらいなら、エイミの速さ的にあまり意味がない気がするけど
254 :
なまえをいれてください:2008/08/07(木) 07:42:54 ID:AeYXGfwk
御剣とエイミの対戦比率どれくらい?
6:4ぐらいかな?
ヒルダでアイヴィーってかなり詰んでないか
>>253 御免、其処は俺の間違い。
でも、マイナ2フレならインパクトも軸移動も間に合うんじゃない?
>>247 1とか2はレバー。
1は左下。4は左。6は右。
66Bは右右Bという意味。
タリムが一番つおい
ヒルダなんて同じくらいのLvだと何とやっても辛いだろ。
壁が無ければ1チャンスでほぼリングアウトできるけど、主要技の威力低いしなぁ
一体何回読み勝てばいいのかと・・・
エイミ使ってたら強キャラ使うなって言われたwwww
強キャラ使うなっていうほど、キャラ差あるゲームかねぇ。
いまんとこ、そこまで絶望したことはないな。
エイミはかなり強いと思うよ。
俺が弱いだけ。
ヒョードル対亀田で亀田使って総合で勝てっていわれたらきついけどな・・・
いまのところそんな状況にオンでなったことはない
265 :
なまえをいれてください:2008/08/07(木) 15:07:13 ID:AeYXGfwk
>>262 それじゃあ強キャラじゃん
それとも相性の問題?
アスタって近距離弱くないか?俺のアスタはそう。
出の速い技はみんな単発だからふりにくい。
ガード後反撃にはつかえるけど、ガードに固まりすぎて先手をとられる。
御剣とソフィーティアはシリーズ一貫して強いな
今回も鬼のような性能
とりあえず投げしゃがんだら100こえて、永パもあるアイヴィーか、投げも中段も強いカサつかっといたら?
てか発売1週間で1キャラの何がわかるんよ?
今現在このキャラはあのキャラより強いとか言い切っちゃってるやつはさー、もちろん持ちキャラの性能十分に引き出してかつ、全キャラと十分戦ったうえで出した結論なんだよね?
脊髄反射だけですべてを語るなよ
>今現在このキャラはあのキャラより強いとか言い切っちゃってるやつ
だからあくまで今現在だろ?
>持ちキャラの性能十分に引き出してかつ、全キャラと十分戦ったうえで出した結論なんだよね?
一週間くらいで性能を十分に引き出すことなどできるかっ
と、釣られてみた俺
ぐだぐだ言いながら、煮詰めていくのが面白いんじゃないか
とりあえずあれがつええこれがつええ、言わないと始まらないからな
言ってみる>実戦的な反証を出される>再評価の繰り返しをするスレだ
エイミあたりが強いと感じるのはゲームそのものにまだ不慣れな人な気がする。まあ自分のことなんだけど
エイミに限らず出の早い技でガンガン責められると何にも出来ない。
ぐだぐだ議論は俺も賛成なんだけどさ、発言に何も根拠つけないで雰囲気だけでランクとか決め付けてるような奴が胸糞悪いのよ。
あまりに怠慢な態度が。
きちんと議論してる人はごめんよ。邪魔しました
人妻を好んで使ってるけど妹によく負けます
パンストの方が強くないですか
タリムさん強すぎませんかね
ミツルギさん程ではありません
んな事よりザサで雪華に勝つ方法を教えてくらさい
カウンター取らなきゃ当てた方が不利ってなんだよ
(~・ω・~)
>>268 何いってんの?完全に使いこなして、プレイヤーの腕ではどうしようもない、根底的な部分の話をしに来てるに決まってんじゃん。
100%使いこなした前提じゃないと有利とか不利とか語れないだろ?ばかなの?
内藤なんか使いづらいな…だがみんなジークばっかなんで俺は内藤使うぜ!
とりあえず接近戦はKが基本か
>>267 キャリ1のソフィーは並キャラランクだった気が。
1Aとかの性能が当時は微妙だったのか下段不足で有名で、
ガード崩せないからガードされても五分な技で張り付いて、
相手の反撃に回避性能の高い技でを合わせてカウンターとって、
カウンターが危険な威力の高い技はしっかりガードして
エンストで確定反撃とって、なんとかダメージ勝ち狙うキャラだった。
まぁ、リザードマンが凶悪過ぎたから過小評価なのかもしれんが。
修正パッチはまだか。永パとかちょっと酷いぞ。
>>277 まあ全力で釣られるけど、このゲームが一週間程度で極められるほど底が浅いゲームかと思われてると、正直かなり悲しい。
何を以て100パーセントと言うの?
どんだけうまくなったとしても完全に使いこなせたなんてセリフ、自分じゃおこがましくて吐けん。
そう断言できる君の自信が少しうらやまし…くはないな
エロはできることが圧倒的に少なくなってしまった。特に前後へのステップがなくなって
位置取りがしにくくなったのは致命的だな。幾ら縦に強いのが長所になる仕様とは言えちょっときつい気がする
まあバーチャ鉄拳DOAよかゲームの質は
ひくいんだから、あんまカリカリすんなや。
今んとこ見つかってる永久ってアルゴルの弾浮かし?
>>279 いや、それはありえない。少なくとも都内では。
当時はソウルチャージキャンセル後にガード不能技が出せたんだが
ソフィーティアはストライクがガード不能になってた。
これにより、ちょっとでも動きを止めて固まると、ピカッ→ドーン で殺されていた
しかもキャリ1末期になって「最速ガイアトレマー」が発見されてますます強くなった
>>281 格闘ゲーム初めてか? 力抜けよ。そして黙れよ
みんな!仲良くしる!!!
エイミ使ってみたがとても強いとは思えんかったな
ダメージしょぼすぎ、技の知識ある相手に落ち着かれると厳しいと感じた。
優勢に戦ってるように見えてもダメージでは負けてる事が多いわ
何が言いたいかと言うとキャラクリでエイミクラスの体が使えたら
ここまで使ってもらえないキャラだろうということだ!
エイミに限らず、軽量級の方々はオフで対戦すると強いんじゃないかな。
オンだとオフのように動けない。相打ち狙いでやってればまず負けないし。
中の人は上手なんだろうな〜という人は結構いるけど、ゴリ押しで勝てちゃう。
アスタがなぜ強キャラなのか教えてくれ。
どうも接近戦に弱くて強キャラに思えん。
俺もアスタは接近戦辛く感じる
オンライン対戦だとガードインパクト(特に下段)が使い物にならないので
速い小技と中下の揺さぶりでなぶり殺しにされる
ガードインパクトさえまともに使えるなら近距離戦でもそれなりに戦える自信あるけど
膝とか頭突きが強いんじゃないすか?
膝もってて中下のゆさぶりとかねーよ
ぶっぱなしときゃいいだろjk
頭突きは短くなったが、あいかわらず早く、
タックルも相変わらず凶悪
投げはダメージ、射程共に別物だし
ていうか、接近されてる時点で負けともいえるが
ダイアグラム作ったら、ソフィー以外には有利か五分付くよ
なんか別のスレでは接近した方が強い、みたいな事が書いてあって
それで実際どんなもんなのかなと
やっぱり逃げ回りながらリーチの長い技でチクチクの方が強いんかなー
ソフィとかミツルギとか技把握したら無問題。
1AAとか2KB封殺したら、なんてことなかったぜ。
むしろアスタが凶悪すぎる。
リーチはあるわ、攻撃力高いわ、
近距離は膝、タックル、立ちしゃがみ対応できる投げ。
わかってるやつが使ったら普通に詰んだorz
だけどさ、速い中段くらい誰でも持ってるし、それだけで強いとは思えん。
単発で隙もデカいから相手の攻撃ガードした後じゃないとおいそれと出せん。
相手は派生つきの速い技でガンガン押してくる分けだから、
どうしても後手に回ってしまうよ。
後手に回ってしまうとどうしても不利になる。
それと相手のガードを崩せん。下段は見てからガードされるし。
そふぃ相手に技わかったらとかどんだけなんだよ
普通は通常技のdmgと確反だろjk
なんだよ1AAって
>>297 アスタのメインの崩しは投げじゃないのか?
>>297 大抵膝うっとけば有利になる。
アスタのうまいヤツって近距離がエグい。
膝・体当たり・投げ→ダウン追撃で4割とか。。
>>298 ダメはたしかに高いが大概の技見てからガード余裕だろ?
1AA(下中)、4AAA(中下中)、236AA(中下)
あたりで対応できずに負けてるやつが多いのでは?
全キャラに言えることだが下段と上中段が混ざった連続技だしたら、
反応できてないのをよく見かける。
ようは覚えたもん勝ちだぜ。
ソフィは1AA、4AAA抜きにしても十分最強を争える
こいつ↑この2技とエンスト抜いてもまだ御剣より強い気がするんだがどうよ?
さすがにそれはなくないかw
3B、BB以外何やるんだそれ
むしろ、1AAや4AAAは死に技。これを使うソフィーはザコ
見てからガードして、出し切った時は60ダメージ確定反撃おいしいです
途中止めでゆさぶるにしても、遅すぎる
エンストは伝統です。
エンストはスカッシュみたいに追加無くなってればまだ納得できた
調整忘れだろ、人妻は…
軒並み火力下がってる中で
BBや1AAその他のダメージ数値がキャリ3とほぼ変わらんとか酷すぎる
え〜
せつか って強いの?
使いたいんだけど、使いづらい。。。
姉妹つえー言うからトレモで技みてみたらもろもろ威力ありすぎて吹いた
姉はともかく
獄長は爆発力なきゃ話にならん
>>308 まったくだ。あれで威力なくしたら、どう闘えばいいんだ。
そういえば、ダイヤグラム作るスレはここか?
それとも、対戦攻略スレか?
311 :
なまえをいれてください:2008/08/07(木) 22:32:00 ID:urG5r/qf
最強はミツルギたん!
まぁ、所詮は家ゲのスレだしな。
したらばにでも立てたほうがいいかもしれん。
ミナ使いにくいお
キリクのが完全に上じゃね?
エッジから使ってたのにがっかり
314 :
なまえをいれてください:2008/08/07(木) 23:39:03 ID:BMIqjgDG
ソフィの1AAなんて起き攻めでもなんでもこっちがガードできる状態ならカモ技だろう。
4AAAなんて論外なんだけど、どう考えても雑魚ソフィの勝率見る限り狩られすぎなんだよなみんなw
起き攻めに慣れられて、1Aでとめたり、エンストかましてくるようなのだと、
それはそれで厄介だな。
ワンパな攻撃はどのキャラでも対応されやすい・・・はずだが、
どうも、ワンパアスタにやられることがあるorz
さっきからワンパキリクに負けどうしなんだよorz
キリクはぶんぶん振り回してるだけなのに、なぜか勝てない。
きみもぶんぶん振り回してるだけだからじゃないかな
確かに振り回し合戦やったらキリクつよいんだよね。
しかし、ガード後にきっちり攻めなおせば何とかなる事多数。
でも、ガードばっかりして下段や投げを食らう俺がいたりもするw
>>310 ダイヤ作ってみたいねぇ
時期尚早という意見もありそうだが、明確な理由をつけて強弱を測るには、
ダイヤが一番いいよ
って、書こうと思ったら、同じ話がしたらばにあった
320 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 02:57:39 ID:Muo3A33m
俺ラファエル使ってるけど、弱くも強くもない印象なんだが
どう思うよ?
ついでにラファエルのコンポ教えてくれ
321 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 04:06:36 ID:XfMV9ljw
>>320 同じくラファエル信者です
既出ですが、BBのホーミング性能が異常 これが今回唯一いいとこだと思う
というかこれがなかったら最悪に弱い
横に回られてもちょっと遠くの距離でも、BBの二回目が当たる。
基本的にABやBBや1Bで上下上下と間を突かせず攻撃
ラッシュ詰められた場合は3Kが一番当たると思う。たぶんしゃがまれても当たる
6Kは当たると距離開けれるので便利
コンボは・・・・誰か教えてくれ
3はステップもしくは起き上がりキックからのスタンコンボが強力だったのになぁ なぜ廃止した
ヴォルドはどーなん?
中段はまだしも下段が貧弱だから崩しにくいし、ジラックも昔ほど強くないし。
使用人口少ないしキツイ。
エイミは相手を徹底的に滅多刺しにしても、数発でダメージ逆転される。
で、俺のタリムはどうしたらいいんだ?
>>322 ブラインドターン廃止による背向け移行のしにくさ、
ローリング、ジラックの弱体化で今回そこまで強くはない。
各種A技の使い勝手のよさと、安定した火力でBの上ぐらいじゃね?
わからん殺しできる相手が多くて、勝率だけはかなり高いんだけどな。
326 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 07:53:04 ID:uLg6mlRr
エイミでサドプレイ
やっぱりミツルギソフィーティアは磐石な感じ
あとはオンの少しのラグのせいか全体的に技の出が早いキャラが強く感じる
気のせいと言われればそれまでだけどさ
328 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 08:19:47 ID:HgwUZt2E
ミツルギは鉄砲かわすくらいだから最強でもしかたない
>>328 最初に鉄砲食らったんじゃなかったっけ
でキャリバーを探し始めたと
その時急所に当たってれば良かったのに・・・
330 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 09:21:03 ID:i0phlMBN
無理もないけど、キャリバーて鉄拳オンほど上手い人いないのな
4が初だけど対戦するとほとんどが強技ぶっぱで弱すぎる。
PS3だからゆとり多いんかねー
別ゲーでプレイヤーの上手さを測る心境がイマイチ分からんな
332 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 09:25:33 ID:kzdf+ZUc
おまえら…SWキャラ無視かよ…
特にベイダー
4が初キャリバーでほとんど無敗の
>>330が通りますよ・・・
2からやってんのに勝率30の私が通りますよ
335 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 09:43:37 ID:HgwUZt2E
>>329 あ〜、そうだな
でもたしかエッジのエンディングで弾よけれたぜ
>>330 強プレイヤーは、VF5のオンラインプレイヤーがそのまま残っている360のほうに多く集まっているのは当然。
>>330 箱のVF5に来いよ。涙を流して悔しがる
と思う。
>>321 家庭用の話だろ、それ
3AEからWSKの代わりにWSBでスタンするよ
WS B~66A+B(or 2A+B)
3[B]~BB 38
4[B]~BBB:B 43(ジャスト53)
4[B]~A,3[B]~BBB:B 56(ジャスト63)
今回のエロ様は悪くないよ。2知ってる身からすればなおさらw
近距離のフレーム勝負とかを煮詰めると弱いけど、
もともと遠距離スカ確と中距離削りで食ってるキャラだから
33B(旧22B)のホーミング低下はBB強化とバレットバレルの隙が減ったことでお釣りが出る
>>330涙目。
彼は何も解っちゃいなかった(笑)
強い技ある程度放さないと勝てないのは鉄拳の方だろ、6限定だが
>>330 とりあえずプレマで上手い人と
ガチ対戦してこい。
正直、凄い上手い人と会えるかどうかは運だが
発売日にランクで人妻を使って100勝以上いただきました
最近はなかなか勝てず勝率70%をきりそうです
そろそろ潮時ですか
342 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 10:53:50 ID:Jytco9AQ
人妻が潮噴くですか?
MGO、二回くらいしかやってねーよ。
キャリバーはもう250戦越えてるってのに。
もう全キャラ技5個くらいでいいよ調整する気ないだろうしよ
得意距離が違うのに何を調整しろと
つか得意距離が同じで絶望的な差がある相手なんかいるか?
少し違うがティラの奴は得意距離が無いようにさえ見える、というか褒めるところさえ見つからない
>>347 ダイヤグラムで8,9,10はさすがにないが、
7:3の組み合わせなら何個かあるな
そして、そういうのをバランス悪いという
>>348 得意距離も無ければ上下(中下)の揺さぶりも全然ダメダメだしなぁ。
嫌がらせみたいなモードチェンジといい、どうしたらいいんだろか…。
開発のティラ担当は格ゲーやった事あるのか疑わしいくらいのダメっぷり。
開発者の特定のキャラへの好みと思い入れで調整されてるのは間違いないだろうね
このゲームの開発者ははっきり言ってプロと呼べる連中じゃない
ただのオタクだよ
不利なキャラで勝つのが格好いいという見方もあるし、今のままでいーや
353 :
320:2008/08/08(金) 13:53:19 ID:Muo3A33m
俺、4が初めてのシステムとか全然分かってない初心者だから
>>338が言ってることが全然分からない
スタンとかWSとかパレットバレルって何のこと?
我が主、ヒルダ姫の名前が一つも出ないのが寂しい…
俺の対戦成績は聞くな……orz
唇がエロイよな
それくらいだな
MGOってなんだ?メタルギアオリッド?
357 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 14:40:51 ID:QvOVmxaT
まともにヨーダ使ってる人って俺以外にいるの?
358 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 15:01:24 ID:tKtFLLuJ
俺ミツルギ使ってるが、強いぜこのキャラ!
キャリ1の御剣、鉄砲の攻撃でやられて
ただのその他大勢雑魚兵その1に嘲笑われるというヘタレな設定が
無性に可愛くて使い始めた俺参上
そんな彼も今や鉄砲すら眼中になし、ですか。寂しい
360 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 15:16:14 ID:5PbNv+kQ
361 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 15:17:10 ID:5PbNv+kQ
362 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 15:35:23 ID:i0phlMBN
>>333 実際4初で勝率8割ですわ
買って間もない、理解してないころ負けたけど今じゃ雑魚狩りばっか
中には上手いひといるけど相当少ないね
バーチャはゲーム自体終わってるからやらない(笑)
ネット弁慶が闊歩してる今日日、強気発言はID晒してやらないと、空元気に見えるよね。
脳内対戦だろ?
>>362 言うだけなら何でも出来るからなあ
オレなんか勝率16割だぜ
>>362 凄いな
発売から数日で何戦ぐらいしてその結論に至ったんだ?
>>362 知ってるか?
テストにおいて、100点取るより0点取るほうが難しいんだぞ
ほんとのびたは天才だぜ
ま〜俺が言いたかったことはそ〜いうことだ・・・
368 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 16:10:06 ID:i0phlMBN
100戦くらいかなー
SC4の売上が1000本程度だったらある程度説得力があったのにな
ID:i0phlMBNの強さを議論するスレですね、わかります
362に挑戦して身の程を知りたい部屋 を誰か立ててくれ
>>368 100戦でその判断は早計だな
納得した
ID:i0phlMBNがタリムを使ってその成績なら俺は弟子入りする
俺の成績?勝率1割ですが何か?
>>374 君がテトリスで400戦無敗なのは知ってるから自信持てばよろし!
キャリバー無敗伝説よりもテトリス無敗伝説のほうが女の子うけはいいとおもうぞ!!!
確かにそれは普通に憧れるな
400戦無敗の格闘家はモテモテ!
おれは無印で対戦時間だけで1000オーバー、2〜3もアーケード含め相当やりこみ、4も馴染みの面子で相当やってるがランクは勝率50%前後を行ったり来たりww
ほんとは
>>362様、青いミナ、赤黒のカサンドラ見かけても虐めないで下さいね。
勝率8割キックとか、必殺最強8割インパクトから8割投げwとか勘弁してください。
しかし始めたばかりで8割キープはマジメに凄いと思うよ。
毎回相手が変わるとどうしてもムラが出来るからなぁ
俺と100連戦してくれたら勝率90%達成できるかもよ?
お前ら下らん事で必死過ぎ
382 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 18:20:49 ID:/eyL3BPH
ソフィの弱点てあるかな。
ミツルギもそうだが穴がなさすぎる。
見た目軽量タイプかと思ったら攻撃力も強いわ〜
タリムって、俺はオフだと結構使うんだよなぁ。
何故か、他キャラより投げが決まりまくる。
乳小さいからか?
このスレだけゆとりが混じっとる
385 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 18:43:04 ID:i0phlMBN
ランク上位のやつとかどこいんだろ、1000勝とかすげーな、自演じゃないなら
その辺の奴を狩りたいもんだ
>>353 スタン = キャリバーの独自のシステムで、くらうとビリビリってなるやつ。
ビリビリしてる間につなげていくコンボがスタンコンボ。
ws = while standing(立ち途中)。wsKは立ち途中Kのこと。
バレットバレル = たぶんドレッドバレルを間違えて覚えてる
ドレッドバレルっていうのは、ラファエルの236Bの技名
>>386 やべー格ゲー長年やってきたけど
wsの意味今初めて知った・・・いろんな意味でありがとう
エンストって、鉄拳で言うと
ジャブと同じ速度で発生する崩拳みたいなもんだよな
ナムコスタッフは、人妻だけはガチで最強にしないと気が済まないらしい
389 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 19:02:59 ID:XfMV9ljw
>>338 3AEではあのキック無くなってて泣いた
コンボありがとう つかってみるわ
確かに2のエロ様に比べると今はだいぶ・・・Y投げのかけ声は2が一番ですが
しかしWSKのがよかったなぁWSBは距離があくから使いづらいわ
あと2A+Bはみんな2回連続で当たってくれるひとが多いのでおいしい
>>383 それ俺も不思議に思った。
タリム投げ間合い広くないか?
滝とかソフィの蹴りモーション、もりもり吸うんだが。
瀧の走り投げより決まりやすい気がする。
>>388 ジャブは言いすぎかな。Kと同じ速度だから異常なのは確かだけど。
ガードされたら確反あるから 同会社の作ってる鉄拳の最風よりはまだマシかもしれん。
スカ確 牽制 超リターンとぶんぶん振れるし。
一番性質が近いのはDRの平八の無双連拳かも。
>>383 タリムは吸いの範囲が広いのと後だしジャンケンした方が楽だからどうしてもガードに
注力しちゃうってのがあるね。
投げが来るのは分かってるんだが相手の攻撃が一通り終わったあとの反撃の魅力に取り付かれてしまうwww
>>386 ごめん、さっきまでバレットウィッチやってたから混ざったw
394 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 23:39:06 ID:Muo3A33m
3AEも何か分からないので教えて下さい。
てかキャリバーのキックって何の為にあるんですか?
リーチ短いしダメージもあまりなくて派生もなくて
奥とかに移動されたら当たらない。
当てたら有利になるとか発生が早いとかかな?
396 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 23:51:56 ID:NqrFzk+I
最近やっとナイトメアで勝てるようになってきた。
やっぱキャラの技全部使えるようになると勝率上がるね!
397 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 00:02:59 ID:5Lv8vfaZ
>>394 3AEはキャリバー3のアーケードエディションってことだよ
ゲーセンに置いてあるやつのことです 技が家庭用と少し違う
キックはラファだとかメアとか中距離型のキャラが速いキャラにラッシュされた
時に使える それでもタキやマキシにラッシュされたら全然割り込めないが・・・OTL
398 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 00:28:17 ID:Qo3AXQ8Q
>>386、
>>397 ありがとう。
俺DOAからきたからシステムかなり違っててまだ慣れない。
技フレーム知りたいけど攻略本いつ出るんだろ。
オンライン対戦で御剣のほぼ2択オンリーでワンパの奴ってなんなの?
大体レベル上位の奴はこればっか。
俺ツエー!とか思ってんのかしら。
作業したいならオフラインでやってろよ。
ワンパターンじゃないとなかなか上位にはなれないゲーム
でもそれがソウルキャリバー4なんだよね
401 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 01:33:26 ID:estx0HYT
タキ使いだが、8kkkでリングアウト狙いでしか勝てない…
なんかいいコンボないすか?
真に悪いのは、ワンパにことごとく負け続ける学習能力0のカモ
>>403 2分の1でガードできても、
反撃の隙が皆無な連携繰り返されちゃ、
セオリーもなんもない気がするけどな。
極端に取れば、どんなにエグイ強連携でも、
ゲームバランス崩す連携であっても
ガード不能・ハメじゃないんだからいーだろ、と言ってるようにしか聞こえん。
オンラインがつまらなくなってくな……。
最近は勝ちにしかこだわらんスタイルなんかなぁ…。
もっと船長の話をしようぜ。
大体キャラ性能に頼ってるやつはB,B,4B+Kやってるだけで抜け出せなくなって
ハメ殺しすることができるぜ。
まぁRunされた終わるけどB.Bをガードさせれば4B+KはRunされる前に当てられる。
あとリングアウト狙ってるやつはこっちからリングギリギリまで行って接近して
きたらB.B,4B+K(ホールド)で一気に後ろに回り込んでそのまま叩き落とせるし
まぁB,B,4B+Kは初心者キラー技なんだということだ
>反撃の隙が皆無な連携繰り返されちゃ、
は……?
>>404 とりあえず反撃の隙が皆無な強連携を教えてくれ
ぶっちゃけリターンが取れる見えない二択持ってるのなんて一部だろ
それにワンパで負ける人に付き合って接待プレイする気はないしなぁ
SWキャラはcpu戦でつかってて楽しいけど対戦だと糞弱いな。
cpu相手なら決まると気持ちい複雑な技が対戦だと環境とラグのせいで全然決まらない。
やっぱ対戦は単純に技がでるみ剣辺りだな
個人的にロックは最初微妙かと思ったけど、アスタ感覚で使えるからいいな
アスタみたいに狙ってリングアウトさせる技が少ないのも好印象
リーチがある重い攻撃キャラなのに、特殊移動使えばラッシュもできるナイトメアもいい
しかし、ゲストのコンパチキャラども、挑発まで完全に互換のクセしてスタイルスキル
完全別設定で、自分の名前流派になってるのはなめてるのか?
>>410 好きだぁぁぁって、叫びながらA投げきめたり、
ダウン投げでほうりだすこともできるけど、打撃の選択肢が薄いからな。
逆にロック使ってて、アスタ使うと攻撃力の差に嫉妬せざるおえない。
413 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 07:03:03 ID:y8vTpe+h
強いアイヴィに勝てる気がしない・・・・
なんだあれは
414 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 07:52:46 ID:jnuheiKi
手も足もでなかった
エイミ使いとかいる?
エイミは6BBは強い。でもそれだけ。
416 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 10:01:18 ID:eXCpiJlz
417 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 10:04:38 ID:LDT5MVWq
吉光使ってるけど勝率3割・・・
俺下手すぎ
418 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 10:07:59 ID:eXCpiJlz
強キャラを使って相手をいらつかせるのが悪なのか・・・
その強キャラに対応出来ず、批判するのが悪なのか・・・
はたまたバランス調整が出来ない製作サイドが悪なのか・・・
ホントの強キャラなんて極少数だけどな
相手の技覚えず何度も同じ技くらい続けるヤツが悪
アスタロス、ソフィーティアくらいじゃね?ホントの強キャラ
ソフィは相手のエンスト確反技知ってる&確実に決めてくる事前提だが
初心者から見て強いキャラ ボコされた、相手の使ってたキャラ
中級者 アスタ・ミツルギ・ソフィ
上級者 全キャラ使いこなせれば強いよ^^;;
フレンドと話してるとこんな感じだったわ
バランス調整を重ねて糞ゲー化したVF
>上級者 全キャラ使いこなせれば強いよ^^;;
確かに今のところそんな感じだな…
2エロとか3タリム・エイミみたいな壊滅的なキャラはいない…
425 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 12:22:36 ID:jnuheiKi
エイミで抜いた人いる?
426 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 12:35:27 ID:ZmmryGPC
自作のマーニャで抜きました・・・
うp
オンやってると相手に御剣、アスタロス多すぎわろた
格ゲー下手なのが今買ってオンラインとかしても
フルボッコにされるだけかな?
オンやってると相手に裸エプロン、ミニスカサンタ多すぎ勃った
>>429 みんな下手だから大丈夫だお
今まで、マリオしかやったことない俺がいってるんだから大丈夫だ
>>424 3タリムに比べれば、3エイミはマシだった
タリムだけ一人別のランクだったぞ、3は
暫定ランクマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>424 このスレ見てると、強いキャラじゃなくて、
使いやすいキャラを議論してる気がしてならないよね
最大の敵はラグ 異論は認めない
>>433 A:エイミ、タリム
B:ヒルダ
C:シャンファ、ティラ
D:カサンドラ、ミナ
E:セツカ
F:タキ、ソフィーティア
G:アイヴィー
なかなか難しい
ソウルキャリバーしかやったこと無い奴ってどのくらいいるの?
他のゲームに比べてFの話とかダイヤの話が少ないのは気のせい?
>>435 おっぱいランクは違うスレにもうあったよw
「人をあてにしちゃイカン」と先日会社の新人に教えたばっかりだというのを思い出してやってみた
Aキリク
Bそん☆みな
Cティラ
D
E
F
他は使った事ないからワカンネ、あとヨロ
キリクとミツルギは技を意識して出すより、通常連打の方が安定してる罠
大体使ってる奴は、ファイナルラウンドになると通常連打で大暴れする
>>439 そうなんだけど、なんつうか
ミナ < ドラ < セツカ は確定だと思うんだけど
カップの差がびみょーというか
とはいえセツカとタキ&ソフィーも見た目で1ランク違うから難しいんだ
ガンツと鬼っ子もでかいお
443 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 15:54:54 ID:wSksKHwt
おっぱいじゃなくて年齢ランクかと思った
>上級者 全キャラ使いこなせれば強いよ^^;;
ザサラメールだけは、使いこなしてもどうにもならないような気がしてきた今日この頃。
自分で使っても敵に回しても、怖さがわからん・・・
>>444 長柄キャラには結構な脅威、近づかされちまうから調子狂う・・・
しかし御剣とか人妻とかだとダウン取らなきゃ当てても不利になる罠にがっかり
447 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 19:36:51 ID:Qo3AXQ8Q
キャリバーって連携出し切りする以外にどういう風に読み合うゲームなの?
途中で止めて近づいて投げるとか、
別の技出してまたガードさせたりするとかでいいのかな?
360版スジ見えるってホント?
1pのブルマ部分を白くすればよく分かるらしいが
すまん
誤爆
451 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 20:01:01 ID:ZmmryGPC
wii版は乳すら揺れナインだぜ
>>447 遠距離=けん制
中距離=技のスカし合い
近距離=下段の応酬
>>417 華厳以外にすぐ出せる良い下段が無いから投げを使うんだ
>>444 お前はザサラのこと分かってない
もっと愛をもって接してやるべき
アイヴィーにも無限あるよ
ザサラは間合いを操作して有利になってるはずなのに早さ負けで逆に不利になるあたりが怖い
雪華が毎回Sランクに入ってる理由ってなんなの?
今日練習してたけど雪華は相当上手くないと使えこなせなさそう
何度も出ててるけど最強はソフィーティア。
461 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 23:10:01 ID:Qo3AXQ8Q
>>452 そういうのじゃなくて
ラファエルを例にしたら、BBを出し切る以外に
Bで止めた時にその後どういう風に読み合いを
仕掛けるゲームなのか教えて欲しい。
>>268 >とりあえず投げしゃがんだら100こえて、永パもあるアイヴィー
kwsk
立ち途中B〜立ち途中B〜立ち途中B〜でループするらしいよ
空中制御でもどうにもならない?
アケのトッププレイヤーが調べてたから
空中制御くらいは把握してのコンボじゃないかなぁ
実際見たこともやったこともないからわかんね
マジか・・・
ラクに使えるとしたら、今は絶滅危惧種のアイヴィーも
ランクマに溢れる日が来るのかねw
まぁ、その前に調整パッチで対応して欲しいとこだけども
467 :
なまえをいれてください:2008/08/10(日) 00:36:24 ID:51/e9AYA
恥ずかしいからトッププレイヤーとか言うのやめろよw
>>461 このゲームを鉄拳やバーチャと勘違いしてないか?
やってみた
回転吹っ飛びで空中制御できねえww
471 :
なまえをいれてください:2008/08/10(日) 01:26:35 ID:dkZPeevK
>>468 勘違いしてる訳じゃないけど
DOAだったら派生ある技ガードされたら割り込み読みの
出し切りとか再始動とかホールド撒き
ガードやホールド読みの投げとかOHみたいな感じで読み合うけど
キャリバー流の読み合いの仕方をキャリバーの先輩達に教えて頂きたい。
キャリバーはファジーな打撃を入れ込んでおけばいいんだよ
ただし暴れてると半端なくデカイ一撃をもらうことがあるからガードするとこはしっかりガード
そしてガードを読んでの投げor中段
そして中核を成すインパクト
タイミングあわせられれば一瞬主導権を握れるから攻守入れ替えられる
ただしこのゲームにはデカイ一撃を持たないキャラやファジーな選択肢が選べない可哀想な子がいるから注意
俺の解釈はこんなもんだ
ちなみに俺はソウルキャリバー2、3はやってないからぶっちゃけよくわかんね
>>417 俺は愛で乗り切るぞ
ランクじゃなかったら負けそうになったら速自害するがな
しかし対戦する両者が
>>452のような認識を持ちすぎると、ゼロ距離で互いに技も出さずに
ガードしたまましゃがんだり立ったりを繰りかえす・・・という間抜けな光景にもなったりする罠。
ソフィー最強とはいうものの、量産型に辟易してるだけで
まだ強い人ほとんど見た事無いわ。
今居る9割以上が1AA絡みガードすると無力化するし。多少ラグあっても見えるしね。
っていうかランクマッチの処理に使う人が多いだけで、プレマで使ってる人を見ないってのもある。
効率上げるにはエンスト確反きちんと決めなきゃいけなかったりで、敷居結構高いんじゃないの?
変更点が大して無いからしたらばでも放置されてるし
事故狙いカサンドラのがダメージ凄くて今の所怖いよ。
>>417 吉光は鉄拳でもそうだけどセンスいるよなぁ
遠距離 やることなしw 大振り横をブレードで取ってみる、朧車、極楽蜻蛉で接近
中距離 やれること沢山 下段でねちねち 社 黄泉駆け
近距離 死ねるw 露払い、華厳でどうにかせねば・・・あ、黄泉駆けは意外と使えるかも
というのが俺の使ってみた感じ。吹雪がなんであんなに伸びないのか・・・隼orz
吉光至近距離で黄泉駆けぶっ放すと意外と勝てね?
スタンとれてもう一回黄泉駆けで(゚д゚)ウマー
結構なダメいただけるよな
駆け抜けた後胡坐で回復しないのに驚いた俺は鉄拳も吉光使い
ファジーな攻撃って何?
あと時々出て来るインパクトって何ですか?
A ソフィ、アスタ
B その他
C ティラ、タリム
もう、これでよくね?
483 :
なまえをいれてください:2008/08/10(日) 16:48:59 ID:WYJ/hoYQ
ヨシミツ近距離俺もなにすりゃいいんだろと思ってたけど
ふつうにBBで割り込んでりゃいいんだとわかった
それより立ち途中が弱いわヨッシー。
一回近距離で転ばせちゃえば、トンボ2択とか見えない人なら一気にたためちゃうキャラ
>>481 もういいよ、元々この手の質問すら無意味だった
とりあえず買ってみ
お前がある程度格ゲ出来る人ならそこで生まれる読みあいとかも分かってくる
御剣と雪華はSです
ソフィーティアはあきらかにダメージ調整間違えたためにAランク
ミツルギはキャラ性能からAランク
A ソフィ、アスタ、ミツルギ
B その他
C ティラ、タリム
うん、分かりやすいな
雪華でいいコンボ教えてください
1BB→2143BB→2143aB
492 :
なまえをいれてください:2008/08/10(日) 19:24:10 ID:WYJ/hoYQ
ベイダーの底力が知りたいが、みんなフォースコンボやりたいだけみたいになってて相手にならん
>>491 AとかBの意味はわかるのだけど、数字の意味を教えて。
テンキー
ジャスト技とか殆ど狙って出せない
1-右、3-下って事か
497 :
なまえをいれてください:2008/08/10(日) 19:54:39 ID:WYJ/hoYQ
まぁ違うけど、そのくらい調べろと
ソフィーの1AAと4AAAは下段で止められると反撃とれねえ
実際はフレーム的には確定あるんだろうけど、次が中段だから自分は立ちガードで一瞬様子見するし、その間で確定できなくなる
下段見切れたら咄嗟に防御しちゃうけど、これをジャンプ攻撃するようにできればいいんだろうな
まぁそんな事より速くてリーチそこそこでマジ痛い上にガードしても全然有利とれないAAとBBが本気で困る
ID:Jy3G/M95が使ってるテンキー配置が気になるんだがw
>>489 ミツルギがAならドラもAだな
あと、SW勢もCに追加で丁度いいかもな
ミツルギそこまで強くねえよ。
姉妹の方がよっぽどエグイわ。
どうも、自分の使ってるキャラは強くないよ!と主張する連中のせいで信憑性に欠けるな
>>484 俺キャリバー4持ってるんですけどー・・・
格闘ゲーム下手だしキャリバーの知識もないから質問したのに・・・
説明書読まない奴は池沼
インパクトはわかるがファジー打撃はわからん・・・
ファジー打撃か、俺もわからん。
曖昧な打撃ってことか?
対戦スレからもってきたお
暫定キャラランク(修正求)
S:ソフィー,アスタロス ,ジーク,ナイトメア
A:キリク,カサンドラ
B:御剣,ユンスン,ヨシミツ,エイミ,タキ,マキシ,セルバンテス
C:ザサラメール,ソンミナ,雪,セツカ,アプレンティス,リザードマン,ラファエル,ヴォイド,シャンファ
D:ロック,ヒルダ,アルゴル,アイヴィ
E:ダースベイダー,タリム,ティラ,ヨーダ
10試合中何回勝てるかを目安にすると
SvsAで6:4程度
SvsCで7:3程度
SvsEで8:2程度
最弱キャラは恐らくタリム
御剣はSだろ稲穂的に考えて
ジークはA、ナイトメアはBだと思う。
メアがSとかw
あれで押し勝てるの初心者だけだろ
インパクトは説明書よめ
ファジー打撃はわからんけど、ファジー防御てのは
例えばガードボタンを押しながらレバーをちょこちょこ下にいれつつAボタンを連打しているとする
見た目はガードしながら微妙にスクワットしてるみたいな感じなんだけど
タイミング次第で上段は抜けるし下段はガードできるし、A連打してるのでA投げは抜けれる
でももちろんしゃがみの時に中段くれば食らうし、立ち判定の時には投げも食らう
ゲームによって有効だったり意味なかったりする
オレ的にはミツルギはAかなぁ。ジークAメアBは同意だ。キリクはBな気がする。A技下段ジャンプできるとそんなに怖くない
ジークとナイトメアをSに持ってくる理由が全くわからん
初心者キラーではあるが慣れてる奴相手だと多少ラグっても余裕で割り込まれるんだが?
つーか、ナイトメアで御剣相手に10回戦って6回勝つのは厳しいだろ
ジーク1ダウン
メア2ダウン
ミツルギ1アップ
ザサラ使いだけど、タリムは強敵。 2:8は堅い。
近距離連打を得意とするタリムに対し、一度ガード状態のタリムを
引っ張って近くに持ってきてしまった日には、殴られ放題になるから。
中距離も相手のでかかりをスタンでひっかけるザサラの戦法に対し、
タリムの攻撃(武器)はリーチが短いために、スタンが当たらないw
よって2:8の相性は堅いと思うよ。
逆にそのリーチの隙間にスタンを狙えるジーク、ナイト、アスタ、船長は意外とカモ。
>>510 それって普通にガードしたほうがよくないか?
>>510 やってみた・・・確かにファジーっぽいガードだw
しかし、最初数回にガード連発してすげえと思ったら、こんどは当たりまくり・・・
これ、運じゃないかい?
対戦スレからもってきたお
暫定キャラランク(修正求)
S:ソフィー,アスタロス
A:キリク,御剣,カサンドラ,ジーク,セルバンテス
B:ユンスン,ヨシミツ,エイミ,タキ,マキシ,ナイトメア
C:ザサラメール,ソンミナ,雪,セツカ,アプレンティス,リザードマン,ラファエル,ヴォイド,シャンファ
D:ロック,ヒルダ,アルゴル,アイヴィ,タリム
E:ダースベイダー,ティラ,ヨーダ
10試合中何回勝てるかを目安にすると
SvsAで6:4程度
SvsCで7:3程度
SvsEで8:2程度
最弱キャラは恐らくタリム
見えない下段で3割もってける御劔がAとかないわ。
そんなんこいつだけだろ。
基本スペック+エンストのソフィに対して分が悪いだけで、
他とはレベルが違う強さだっつの。
>>514.515
死にかけでテンパってて相手の攻撃がよめなかったらやってみる?w
まぁ相手の攻撃見えてるなら必要ないと思う。ボタン連打で投げぬけ仕込みは決め打ち以外のデメリットないからいいかもしれない
ミツルギはSって何度も主張しまつ
誰の股間がSサイズやねん
稲穂見えないけどステップで楽々かわせるようになったし
ヒット確認もできなくなってるからなあ…
ついでに肘以外の中段横も弱体済み
3B、4Bも弱体で糞技に
御剣の稲穂以外の何が強いのか聞きたい
稲穂だけで充分。
さよか。
その程度の微調整でミツルギ使いは弱くなったと主張してんのか
他のキャラなんてごっそり技は無くなってるは主力技が弱体化してるっつーのに
稲穂はカウンターで食らわなけりゃどうってことない気がしてきたわ…
つーか結構見えるようになってきた気がする
アイヴィーのAQと即死コンボはどんな難易度なんだ?楽勝ならSを超越した神レベルだろ
3AEの御剣の厨性能を知った上での物言いか
稲穂単体のダメージは増えたが、稲穂後の攻めが弱くなったから、トータルダメージは減ってる
ていうか、稲穂を恐れるのは所詮初心者
3AEだと稲穂を削ってもSランクだったぞ。基本技の性能が違いすぎた
しかし、基本技は片っ端から弱体化してて、弱体化っぷりではシャンファに並ぶ
まぁ元が強いから、これだけ弱体化してもいまだに強キャラの一角ではあるが
個人的に御剣は中の上くらい
その3AEで御剣とタメ張ってたアスタ、ソフィがほとんど弱体してないのを考えると、
アスタソフィと御剣が4でもまだ同等ってのはちょっと無理があるよな
稲穂はさすがに見えないかな。読みが鋭くなってるんだと思うよ。
カサは安心して振れる技が少なくなったかわりにCH狙いでいくと
ダメージ効率が異常。ガスト常にジャストで出したい所だね。
ガチガチに固められると厳しいかもしれないけど、B投げの方が80-90ダメージいくからなんとかなるかもね。
雪華もコンボが難しいものの、A+KBで起こしにかかった時のコンボダメージは凄まじいぞ。
ラグと相まってモーション見てからの見てジャスト狙いは出来ないものの、感覚として覚えれば問題ないし。
そこら辺りは時間が解決しそうだ。
御剣がSじゃないって言ってる奴は御剣使いだけだろ
>>526 そのアイヴィに出会った事もないんだが、
それって稲穂みたいに常時普通に使うような技なんかいな?
反則みたいなもので評価外じゃないの?
ダブルニーハメがあるからベガは強い、
ってそれ評価基準に入れるのは何か違う気がする。
俺だって即死入れてくるアイヴィーはおろか素でもめったに会わないからな
どういうレシピかは俺も知らないんだ
あと、実践投入が充分に可能な即死なんかを持ってれば普通にキャラランクに加味されると思うけど
ミツルギが弱いって力説してんの本当にミツルギ使いだけだな
今でも手をつけられない強キャラだってのに
どれだけぶっちぎりの厨性能なら納得すんだよ
A:エイミ、タリム
B:ヒルダ
C:シャンファ、ティラ
D:カサンドラ、ミナ
E:セツカ
F:タキ、ソフィーティア
G:アイヴィー
>>516 ヨーダの使いづらさは相当なもんだぜ。
あれで上段・投げほぼ当たらない頭身じゃなかったらどうなってたか。
>>529 A:キリク,御剣,カサンドラ,ジーク,セルバンテス
この中だと明らかに御剣は浮いてると思うが・・・。
>>530 雪華はコンボのダメージかなり低い方だと思うが。
起こした後は当てるのが難しい傘しかないし、カウンター始動でせいぜい70いくかいかないかだしな。
33BCH→2143BjB→j2143aB 75
しかも30回に1回成功するかしないかぐらいの難易度。
少し入れるのが簡単な4ACH始動のA+KB掘り起こしは70もいかないんだぜ?
まぁコンボだけで言えばかなり弱いがWS Bやら33Bやら技そのものが優秀だからランク高めになってるんだろう。
>>533 アイヴィー使い達が自重してるだけだよ。
ぶっちゃけ空中でWS Bが当たれば後はミスる要因がないぐらい簡単。
というか様々な浮かせから永久に持っていけるんでさすがに使う奴はいないはず。
>>537 そうだな、今の御剣なんてキリクより格下だよな
…なんて冗談はよしといて。
ドラはコマ投げ&コンボの高火力さでその位置なのは分かるが船長、キリクって何が強いの?
初心者キラーw
ティラが最強且つ至宝
>>539 キリクは遠距離ブンブンに接近するの苦労するYO
船長はワープが使い勝手いいYO
Bに居るのよりは強いと思う。
543 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 02:17:18 ID:OKv8rVK0
>>529 アスタも4Bが短くなったり
タックルが反撃受けるようになったけどね
というか
>>516は対戦スレでも完全に俺ランク扱いされてたんでこれを元に議論するのはどうかと…
追記。
タキ使っててキリクに接近したら後はこっちのもんだった。
でも俺は4からだから相手が弱かっただけであんまり当てにならないかもしれない。
>>538 そんなに簡単なのか
まあ、AQ使いまくって対戦相手いなくなったら本末転倒だからね・・・
>>537 タリム視点だとその5人は
ジーク>御剣>キリク>カサンドラ>セルバンテスかな。
きついと言うよりジークは何かとめんどくさいんよ対戦してて。
>>537 カサンドラも浮いてると思う
御剣,カサンドラはA+でいいわ
>>538 >雪華はコンボのダメージかなり低い方だと思うが。
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . <あやまれ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ! ラファエルにあやまれ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
>>549 いいじゃないか、エロは踏み踏み以外ほとんど最速入力で済むコンボばっかりだし、
ステップからやノーマルから簡単に50〜60ダメ狙えるんだから。
コンボ始動としてはウンコだがシャドウシンクから70越え簡単に出せるしね。
まぁコンボダメだけで言えば同レベルでしょ。
始動や基本技で雪華が勝り、コンボ入力難易度でエロが勝る、って感じかな。
あ、でも雪華は普通に上位ランクだと思うよ。
あの得物のリーチと踏み込みの深さに加えて軽量級並の攻撃速度兼ね備えてるし。
エロってそんな火力あったっけ?
4B始動のスタンコンボで60ダメ
33KBがジャストで45ダメ
22Bがカウンターヒットで確か50ダメくらい
ほか、なんかあったっけ?
いやでもあえて家庭用スレにいるぐらいゲーム下手なんだし
対戦語るやつらの集まりのスレ行って議論してみれば?
たぶん1〜2キャラしか使えないんでしょ?
>>552 プレパラからの美しいスウェー二回からのB→66B→11Bで70越え。
66Bじゃなくても3BからプレパラBBB:Bでも70ぐらいだったかな。
>>516 3から何も劣化しかしてないのにナイトメアがBとかないわ・・・
定位置のDに戻してくだしあ><
↑の「何も」はスルーしてくれ・・・
何も進化してないむしろ劣化しかしてないのに><
DとE分ける必要なくねーか?w
ベイダーもティラも確かにかなりかわいそうな性能だがDとわざわざ分けるほどでもなかろう
>>555 1Aの発生が早くなったように感じるのは俺の気のせいだろうか?
あとこれはあくまで体感なんだけど、重量級キャラの攻撃のガード硬直が前に比べて増えてる気がする
ジークの立ち途中Aの1段目をガードすると、2段目をジャンプで避けれなかったりとかさ
技が減ってるのにジークやメアのランクが上がってるのは、これが原因だと思う
>>546 超簡単
アイヴィ使ったことなくても出来る
立ち途中Bで浮かせて落ちてくる前にもう一度立ち途中B、以後繰り返し
空中制御できません
船長はワープが強いからAなのかw
…それはいくら何でも初心者すぎるだろ
その場起きするアホに上ワープ重ねるくらいだわあんなん
何か無いのか、この連携が糞強いとかこのコンボが火力高いとか
船長のサイコクラッシャーってネタ技?
船長のワープサイコクラッシャーって避けるくらいしかないから
体力勝ってるときに連発されるときつい
船長のワープサイコクラッシャーが弱いという人は連発にどう対処してんの?
攻撃で叩き落とすにはいまいち安定しないし
GIはオンだと信頼性ないし
RUNだと逃げられて次出されるし
上に飛ぶのはGIなりRUUで対処できんだけど
564 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 11:02:43 ID:ig0HTHon
ジオ・ダ・レイ(サイコクラッシャー)はジャスト版なら技スカにじゅうぶん使える技かなー
船長は中距離だと横も縦もかなり強いと思う。
下段も1A見えない相手なら1Aから立ち上がり途中BB(場所によっては入らない)で50ちょい
割り込みが若干苦手な船長だけど、しゃがみAしてりゃいいかなーと
565 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 11:03:47 ID:ig0HTHon
>>563 船長サイコはガードしたら余裕で浮かせられるよ
566 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 11:06:09 ID:ig0HTHon
見た目が派手だからガードしてもやられてる感じするけど、相手の隙も相当でかい。
あれ、ワープサイコクラッシャーってガードでこっち有利?
ガード後にB連打で負けたイメージしかなくて
飛んでる対処しか考えてなかった
568 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 11:14:00 ID:ig0HTHon
ごめん浮かせられんの一部だけだわ
てかワープサイコのほうか、あれってどうなんだろ。
使い道がわからなくて使ってなかった
トレモで試してるけどワープサイコはガードさせたら着地にガード間に合う
着地反撃は無理だ
ていうかガードさせたら着地船長有利だ、こっちの反撃潰される
ランクだと機械のようにこれだけを繰り返すのいるんだけど対処に困る
ステージによっては開幕直後に、これだされるとそのままリングアウトになるし
船長ではなくて吉光の話になるんですが、座ったり後ろ向いたりタケコプターしたり刀立てて立ったり特殊な構えがありますけど・・・
あれは実用的なものなんですか?
超実用的
573 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 11:29:16 ID:ig0HTHon
これならまぁ、普通に避けるかインパクトで安定じゃないかな。
避けたら避けたで相手壁際だったり崖っぷちだったりするし。
連発するような奴ならそもそも雑魚だと思う。
574 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 11:31:29 ID:ig0HTHon
ヨシミツのそれら構えは2択用みたいな感じですかね
特にトンボは見えない相手なら上中下何が入ってもごっそりいけます
地雷刃でカシャカシャやってるのも見てて楽しいw
インパクトしかないかなぁ、オンのインパクトは発生に信頼性ないから
こういうの弾くの厳しいよ
避けると次もだされるんだけど、軸ずれしてるから避けにくくなってんだよ
しかも一回でもガードするとこっち不利だし
>>574 お〜そうなんですか!ありがとうございます
昨日その特殊構えからの攻撃をオンで使えるか色々試してみてたんですが、
構える途中とかでことごとくつぶされて何もできませんでした・・・泣
使っててすごいおもしろいキャラだったんで好きなんですが・・・精進します
「おのおの方、精進されよ!」って俺が言われるべきww
>>576 吉光さんは構えも重要だけど素で出すと普通につぶされるから
そこまでのプロセスを考えるべき
でも膠着している時にいきなり構え〜二択というのも面白いよがんばれ
>>554 おーい
連続ヒットは3[B]~BBまで
カウンターで3[B]~BBBまで
3[B]~BBB:Bはスタンコンボじゃないと繋がらないぞ
ちなみに3[B]~BBでダメージは38な
少しは検証しろ
エイミってわりと評価高いんだな
何でだろう?
強いからだ
ロリだから
ワープサイコは後ろ斜め移動で回避な。1Pなら1か7方向
あさっての方向に船長飛んでったら追いかけて背中責めてあげれ
つーかランクスレで書くことかこんな基本的な対処法
>>578 …こっちの言葉が足りなかったようだけど、まさか生3Bから繋げると理解していたとは思わなかったわ。
この66Bじゃなくても3BからプレパラってのはシャドウシンクBからって意味な。
まさかシャドウシンク2Bみたいな死に技始動コンボを
二種類も挙げるとは思わなかったんだぜ
あのコンボは忘れろ
結局スタンコンボを除けば、NHから50以上奪うコンボなんてエロにはないんだ
むしろ、それでこそエロ様なんだけどな
で、書いて思ったが、66Bに繋がるのはシンク1Bな
スウェーは1回。ついでに言うと、スタンコンボだ
エロに打ち上げられて永コンやられたんだけど
空中制御できなくね?逃げる方向あるの?
正直対戦する両者がかなりの腕前でない限り、キャラ性能差なんてあんまり関係ない
強いキャラ使ってても弱いやつは弱い
>>585 なんか突っ込みどころ満載で説明する気にもならんな…
>>587 有利な技が多いほど強キャラ
その大前提を前に腕云々は関係ない
>>589 こういっちゃなんだがエロ使いが見たら怒るぞ
技の名前は違うわNHで50以上いくコンボないとか全然知らねぇじゃねぇか
具体例も挙げずに何言ってんだこいつ
シンク=スウェーってことも知らんのか?
みんな仲良くしる!
>>592 22B、VE B:BでNHで60だな
4Bからでも回復不能スタンで60だ
ちなみにスウェー1回からだとカウンターでしかコンボが繋がらないし
NHでスタン奪えるシンクAからKじゃ66B当てる前に余裕で回復される
シンク1BがよくわからんがシャドウシンクBを指しているとしたらスウェーは2回だ
エロがNHからスタン回復不能で出せる最高ダメージは84で中堅レベル程度で低くはない
595 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 15:09:23 ID:ig0HTHon
トカゲの1AKもソフィの1AA並に強かったのなw
よしみつ構えは〜、立ち会いでいきなり出すなら移動できる地雷刃かな
以外と間合い上手く調整して地雷刃中66はひっかかってくれる。
みんな、ほのぼのしる!
みんな殺伐しる!
>>594 説明投げた俺がまた参加して悪いが…
4Bって回復可能スタンじゃなかったっけ?
それと84ダメージコンボ詳しく教えて
みんなハァハァしる!
ところで女キャラ大杉じゃね?
DOAと同じ路線狙ってるのか?
>>594 シンクBは死に技だから忘れていいと思うんだ
>>599 シンクB中B,3[B]~Prep A,3{B]~Prep BBB:Bだと思う
シンクB始動って時点で使えなさ過ぎるから、みんな忘れてる
みんな揉み揉みしる!
揉み揉みといえば、エロ様の股間は4で小さくなった気がする
アピールじゃなくて?
>>602 プレパラAがあったか。すっかり忘れてたわ。
4Bは回復可能スタンだけど回復は無理っぽいね。
塔最上階アルゴルにも最高難易度CPUにも決まったわ。
アスタロスの鎧破壊したら、とんでもね〜ブツが出てきて俺が使ってた吉光が一撃死しました
最後のセリフは「まさに一撃必殺・・・見事・・・」
雪華って3だと最強クラスだったのに4だと評価低いね
そんなに弱体化されたの?
そういや雪あんまりみないな
難しいからじゃねえの
アルゴルってかなり強いな
使ってる人少ないけど
ほとんどの技に確反ないし下段から浮くし
おまえらもっとつかえ
アルゴルはコス変えれたら使う人もいただろうな
>>609 たぶんだけどオンだとジャスト入力がつらいんじゃないかな
アケ版出たら再評価じゃない?
ジャストじゃなくて傘を出すのがひたすら難しいのが欠点だな
いや、出すのは簡単だが空コンとして入れる猶予が短すぎる
うまく出せても苦労の割にコンボダメージ上がらないという罠
ジャストも傘系コンボも全部余裕な人なら3と同じく最強近い一角だと思う
雪華は相変わらずリスク低めでリターン高い技揃ってるから
ランクは以前と変わらない気がする。ジャストにしたって
画面見ながら押してるから出ないだけでしょ。タイミング覚えて出し切ってしまえばいいよ。
1AAAは3と比べて難しくなったけど、一週間練習した程度でオンで7割以上出るし。
これから手癖にしていけば、安定しそう。
1発目のジャストだけは必須だね。
傘コンなんて無理に狙わなくていい。33BのCH確認だけ出来れば安定するし
A+KBは寝っぱ拒否技として手数に入れておけばいいんじゃないか。
33BCHから傘だけで60のダメは旨いと思う
618 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 18:50:00 ID:ig0HTHon
アルゴルって使っていいキャラなのかね
オンでも使えるってことはバグってる強さってわけじゃないってことかな
球弾きとかしらないと詰んでるぽいけど
実績解除のためにランクやってるけどマジつまんねーなw
フレとわいわいやる分にはいいけど。
自分も画面は確認せず感覚でやってるけど、雪華タイミング合わない…orz
普通にアルゴルで入ってくる人いるんだなw
このキャラって実際どうなんだ
リーチ 速さ 隙 ダメージ全て強すぎるくらいなんだけど。
アルゴル=雑魚
研究されてないからわからん殺しが出来るだけだと思う
タキより船長の方が強い気はするが、なぜかタキの方が勝率良い。
みんな船長は対策済み?
愛ヴィ永久発覚で↑1
御剣S論と弱体化論で→-
アルゴル支持で↑1
雪各種支持ありで↑1
暫定キャラランク(修正求)
S:ソフィー,アスタロス
A:キリク,御剣,カサンドラ,ジーク,セルバンテス
B:ユンスン,ヨシミツ,エイミ,タキ,雪,マキシ,ナイトメア
C:ザサラメール,ソンミナ,アルゴル,セツカ,アイヴィ,アプレンティス,リザードマン,ラファエル,ヴォイド,シャンファ
D:ロック,ヒルダ,タリム
E:ダースベイダー,ティラ,ヨーダ
10試合中何回勝てるかを目安にすると
SvsAで6:4程度
SvsCで7:3程度
SvsEで8:2程度
最弱キャラは恐らくティラ
>>544皆さんの意見を元に修正願います
御剣は絶対S
じゃなきゃA+だろ・・・。
ジークと同じとか無い。
いくら俺つえぇーしたり最強談義したりしてもデフォの下着には絶対歯が立たないけどな
総合でジーク云々言ってたのはほぼ私怨での書き込みがメインだった気がするが
内容も支離滅裂だったし
各キャラに対する総合的な対処のされにくさでS〜Eをつけることは出来るが、ぶっちゃけ
10試合中何回勝てるかを目安にすると
SvsAで6:4程度
SvsCで7:3程度
SvsEで8:2程度
↑これはいらん、当てにならん
相性というものがあって、例えば基本接近戦のマキシは
接近戦のスペシャリストのタキやタリムにアドバンテージを握りにくい
が、近距離での切り替えしの乏しいキャラを封殺することは出来る。
なわけで相性表が必要。
アルゴルって2D格闘だったら最強だったろうに・・・
カウンターから60取れないキャラはさすがにいないだろ
雪華の33B単品は確かに強いけど
雪華と戦い慣れてる人は基本8WAYしてくる、
33BとかB系強いがA系が辛い
>>625 アイヴィーは永久アリで考えたらブッチギリで最強キャラ。
それとヴォイドじゃなくてヴォルド、セツカがいるのに雪とか追加するなw
つか3AEのランク持ってきてそれを元に議論した方が良い。
Run劣化や縦斬りホーミングとか仕様変更がどれだけ響いたかまだ正確にはわからないけど、
大幅にランクが変わった奴はそんなにいないだろうと“思われる”んでその方がいいのではないかと。
>>635 もってきたおSC3.AE版
↓
最新キャラランク完成。
S:アイヴィー
A:ヴォルド
B:ソフィーティア、ジークフリート、雪華、シャンファ、吉光、ロック
C:ザサラメール、アスタロス、ナイトメア、マキシ、ミツルギ、ティラ、カサンドラ、ユンスン
D:タキ、ファン、リロン、エイミ、ラファエル、キリク、タリム、セルバンテス、ミナ、リザードマン
実地調査による、今までで一番正確なランクであると言える。
SC3AEとそこまで変わってないか
確かに最終的にはそんな感じかもな
>>638 絶対そっちのほうがわかりやすいだろうね。
>>636 おまえ総合スレにもはってるだろ、そのランキングwwww
人数と強さはなんの関係もないw
564 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 20:49:14 ID:A4Kif+uY0
>>557 アイヴィーは確かに強かったけど
このランクは「闘劇」の予選通過者人数ランキングだから意味ない。
SC3AEはミツルギ、セツカ、アスタ、ソフィ、カサが「5強」
5強に次ぐ位置にジーク、マキシ、ヴォルドがいた。アイヴィーはその次くらい
ミツルギ使いは今日もミツルギは弱いと頑張ってんのか
誰も信じる奴なんていないのに
>>638 そうだなー3でもダイヤグラムあったと思うが
ソフィー→妻、ミツルギ→剣、セルバンテス→船
カサンドラ→妹、ユンスン→蹴、アスタロス→斧
ザサラ→鎌、セツカ→雪、タリム→風、アイヴィ→鞭
みたいに一文字でキャラを表せば、表も作りやすかったと思う。
誰か他のキャラも考えてくれ。
タキ→滝 ナイトメア→夢 キリク→棒 ロック→バングー
>>644 ティラ→輪、ヨーダ→緑、弟子→禿、エイミ→炉、タキ→忍
とかかい?
ロックは岩でいいだろw
雑魚は今日もミツルギは強いと頑張ってんのか
初心者しか信じる奴なんていないのに
>>648 御剣は強いよ。
稲穂一度ハマったら終わりだし、それ以外の技も厄介。
おk
ジーク→罪、吉光→吉
アルゴル、ミナ、ヴォルド、ラファエル、ヒルダ、マキシ、シャンファ、ダースベーダーは・・・うーむ
ダイヤが長文すぎて貼れない・・・
どっか掲示板ないすか?
519 なまえをいれてください [sage] Date:2008/08/11(月) 00:20:41 ID:7mfpLAoJ Be:
ミツルギはSって何度も主張しまつ
523 なまえをいれてください [sage] Date:2008/08/11(月) 00:35:56 ID:7mfpLAoJ Be:
稲穂だけで充分。
537 なまえをいれてください [sage] Date:2008/08/11(月) 01:39:35 ID:7mfpLAoJ Be:
>>529 A:キリク,御剣,カサンドラ,ジーク,セルバンテス
この中だと明らかに御剣は浮いてると思うが・・・。
649 なまえをいれてください [sage] Date:2008/08/11(月) 21:14:04 ID:7mfpLAoJ Be:
>>648 御剣は強いよ。
稲穂一度ハマったら終わりだし、それ以外の技も厄介。
ネガキャン必死乙www
サンプル
|姉|邪|御|罪|棒|妹|船|潤|吉|萌|忍|真|夢|鎌|成|肉|雪|嬢|禿|爬|貴|ヴ|香|岩|姫|巫|輪|
01姉|−| 5| 5| 5| 5| 5| 6| 6| 5| 6| 4| 6| 6| 6| 6| 6| 6| 5| 6| 6| 6| 7| 6| 7| 6| 6| 7|
02邪| 5|−| 6| 6| 5| 5| 6| 6| 7| 5| 5| 7| 6| 6| 6| 4| 6| 5| 5| 4| 5| 5| 6| 6| 6| 5| 7|
03御| 5| 4|−| 5| 5| 6| 6| 6| 4| 5| 5| 6| 6| 5| 6| 4| 6| 5| 6| 5| 6| 6| 6| 6| 6| 7| 6|
04罪| 5| 4| 5|−| 5| 6| 6| 5| 5| 6| 5| 4| 6| 5| 5| 6| 6| 5| 6| 5| 6| 5| 5| 6| 6| 7| 7|
05棒| 5| 5| 5| 5|−| 5| 5| 6| 4| 6| 5| 6| 4| 6| 6| 5| 7| 6| 4| 6| 5| 5| 6| 6| 5| 6| 7|
俺アイヴィー使ってるけど
環状態とかいう余計な構え追加されてやっと馴れてきたと思ったら
永久あるからSランクってなんの冗談だwww
ダースベーダー、暗
ヒルダ、唇
アルゴル、世紀末覇者伝説ラオウ
ミナ、孫
マキシ、牧
アルゴル、浮
ヴォルド、奇
ラファ、吸
ヒルダ、溜
>>652 なんで御剣強いと言うことが御剣のネガキャンになるのかkwsk
>>657 御剣は強キャラ!から、使うのを控えるべき!御剣いらない!
みたいな理論に展開されてるんだと思う。
>>658 長すぎてここに貼れないなら、したらばで続きやればいいんじゃね?
S:ソフィー,アスタロス
A:御剣
B:ユンスン,ヨシミツ,エイミ,タキ,マキシ,セルバンテス,ジーク,ナイトメア,キリク,カサンドラ
ザサラメール,ソンミナ,セツカ,アプレンティス,リザードマン,ラファエル,ヴォイド,
シャンファ,ヒルダ,アルゴル,アイヴィ,ダースベイダー,タリム,ティラ,ヨーダ
C:ロック
こんなもんだろ
言いだしっぺがこういうのも何だが、やはり煮詰まってないうちは需要があるのか分からん。
そもそも煮詰まるところまでいくゲームなのか。
「禿」はアプだけでなくザサラも禿げてるし、弟子の「弟」でいいんじゃないか。
弟キャラなんていないし。
で「萌」ってなんだw
日付でも付けて現時点のダイアグラム作ればいいと思うんだ
萌はたぶんエイミだろw
禿はザラメかと思ったぜ
エイミは「幼」でいいんじゃねぇの
炉はちょっとキモい
667 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 22:35:54 ID:vPJiBPI/
当て字むりやりすぎ。
2〜3人強いの決めるだけでいいだろ
S:ソフィーティア アスタロス 御剣
A:雪華 カサンドラ アイヴィ マキシ
B:ジーク キリク ソンミナ ラファエル エイミ ヨシミツ タキ セルバンテス リザードマン ヴォルド
C:シャンファ ヒルダ アルゴル ザサラメール タリム ナイトメア アプレンティス
D:ロック ヨーダ ベイダー ティラ
御剣はなんだかんだで、安心して2択振れる見えない下段があって強いわ。追い討ち選んで起き攻めいけるし。
ランで回避出来るけど、対策も練れそうだし。最速霞炎がインパクト無くなったのはワンパ防止でいいかんじ。
ソフィーティアは下段見えて1Kくらいしか無いかわりにエンスト確反強すぎる。
アスタは縦押し 起き攻め 投げ中段2択 超ダメージで強いし
雪華は最終的には上と肩並べるんじゃないの。何ヶ月もしてジャスト安定したら明らかに強い。
カサはCHに投げにとダメージ高いコンボが多い。姉相手だと確反貰い放題だけど、相対的にはかなりの強キャラ
キリクは下段見えない人が多いからA評価されてるだけで、あんまり強い気がしないよ。
接近で強い小技揃ったミナの方が使いやすいかも、船長壁コン残ってる?
>>667 そう思うのなら別のを考えてくれよー
皆がそのキャラを連想させる当て字とかいざやってみると難しいぞ
>>670 ユンスンがいねぇw俺がつっこまないと誰も気付かなそうなのが更に泣ける。
使いやすいいい子なんです。
>>616 オンで7割なんてそんな奴未だかつて見た事無い、アンタの機種とモードと出没時間を教えてくれよ
>>668 とりあえず体感だと
タリム:アイヴィー=2:8
タリム:ラファエル=3:7
タリム:アスタ=3:7
タリム:ソフィー=3:7
タリム:ジーク=4:6
タリム:キリク=4:6
タリム:タキ=4:6
タリム:アプレンティス=4:6
タリム:ヴォルド=4:6
タリム:セツカ=4:6
タリム:トカゲ=4:6
タリム:ナイトメア=5:5
タリム:アルゴル=5:5
タリム:セルバンテス=5:5
タリム:カサンドラ=5:5
タリム:シャンファ=5:5
タリム:ティラ=5:5
タリム:エイミ=6:4
タリム:ヒルダ=6:4
タリム:ザサラ=6:4
タリム:ソンミナ=6:4
タリム:マキシ=7:3
タリム:ロック=7:3
反論は認める。というか、むしろどんどん反論して煮詰めていって欲しい。
忘れとったw
タリム:ユンスン=4:6
タリム:吉光=4:6
S:ソフィーティア アスタロス 御剣
A:雪華 カサンドラ アイヴィ マキシ
B:ジーク キリク ソンミナ ラファエル エイミ ヨシミツ タキ ユンスン セルバンテス リザードマン ヴォルド
C:シャンファ ヒルダ アルゴル ザサラメール タリム ナイトメア アプレンティス
D:ロック ヨーダ ベイダー ティラ
>>672 ユンスンさん忘れてた 6BBからゲージ削ったり、今回結構やれそうなんだっけ?
高ダメージコンボとか残ってるかな。やっぱりハイリスクハイリターンキャラのままなんだろうか。
ヴォルドはロリハメ消えたっぽいけど、使ってる人はどんなもんかね。
タキは宿から派生が立ちガード安定なっちゃったし
ザサラも投げ消えたり 使いやすい二択消えてやってけるのか微妙だし
正直大丈夫なのかってキャラが多いな。
アルゴル ヨーダ ベイダー ティラ辺りはよく判らず。
ロックはアスタと比較すると悲惨だけど、投げコンでCくらいにあげてもいいような気はする。
ヴォルドさんは、ローリング連携が事実上、消えたといっていい。
背向け移行がコマンドだけでできなくなったので、ガードをくずせずとってもつらい。
でも、確反性能は16Fエルボーコンボで約60ダメ。
結論:Bぐらい
タリム:ミツルギ=?
散々戦ったのに、こればかりはマジで分からん。
高スペックな中の人に会ったこと無いからな・・・。おそらく4:6。
>>676 今日ヒルダで25連勝くらいした俺に言わせてもらうと、
その中でヒルダCは無い。
確実にD。
ワロタ
ヒルダはリングアウト性能がハンパないからな。
ステージにもよるが、中央付近からでもタックルから一気に持って行ける。
それを踏まえても、Dだな。
ティラはEで・・・。
ロックは正直_過ぎる…間違いなくDだと思う。
ダウン含めた投げは確かに見るべき物があるが
投げ以外の技があまりに悲惨でそもそも投げに行けないからな>岩男
投げも上段も通じないヨーダ相手なんて、できる事一つもないぜ。
素人VS達人でもない限り、ヨーダ使ってロックに負ける方法は思いつかない。
ヒルダはAかB。
…あれ、おっぱいの話じゃねぇの?
>>676 エイミBはあきらかにオカシイ。
火力貧弱リーチ短い、まるで姉妹と性能逆にしたような基本性能の低さ。
技も底辺だった3のときから変わってない。
使用人口多いから、たまに上手い人が混じってるだけで
ポテンシャルはティラ以下。
エイミ使って負けたんですね、分かります
ポテンシャルだけ言えばAか、もっと煮詰めればS行けるよ
実際は事故とかラグとかの限界でBの上くらいだけど
>>687 ティラ以下ってのはちょっとアレじゃね?
つーか、そこでティラの名前が出てくるほどティラは弱いことになっとるのか?
他のキャラ使ったこと無いんでわからんけどネタになるほど弱くは無いと思うんだが。
アルゴル強いよ
少なくてもAはある
>>690 一部究極に強いティラ使い達が入るが、普通は反確多すぎてまともにプレイすら出来ない。
ほとんどの技がガード後浮かせ確定で60ダメ程度とられる上にティラは勝手にHP減っていく。
おまけに左右で技入力変わるし戦闘中勝手に人格変わってコマンドが4パターンに変化して頭おかしくなって死ぬ
なるほど。
死ぬのは嫌だからキャラを変えよう。
SC2からタリム使ってるんだがそんなに弱いのかね
スペシャルランクマずっとやってたら勝率7割キープなんだが
ゴリ押しだけど
SC2のタリムは強かった
SC2はな……
おしSC1〜4までのスタイルが選べる「ソウルキャリバージェネレーション」を出そう。
>>694 頑張ってるな
俺はlv30越えたあたりから同レベルとばっかりやってたら7割から6割に落ち込んだ。
>>697 今勝利:87 敗北:22で勝率75.22% (Lv22)
いろんなLvの人と戦ってるけど今作タリム楽しいよ?
俺的には上位なのになー・・・人気なくて残念
S:ソフィーティア アスタロス 御剣
A:雪華 カサンドラ アイヴィ マキシ
B:ジーク セルバンテス ソンミナ ラファエル ヴォルド ヨシミツ タキ ユンスン キリク リザードマン
C:シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム エイミ ヒルダ ロック ティラ
枠外 ヨーダ ベイダー アプレンティス アルゴル (情報で無さ杉)
エイミ3AEと大して変わってないんだとジリ貧っぽいなぁ。
今回キャラによってはクリキャラで多少リーチ伸びたりメリットあったりするよね?
ノーマルキャラ大体にヒットするけど、クリキャラにはヒットしないコンボとかあると
対戦じゃまず決められない事になるからガッファリする。
情報出てないし、見える下段をぼっ立ちで食らう人ほとんどの現状
ランクなんて意味無いけどね。正直経験者以外には全キャラ判らん殺し出来る程度のポテンシャルはある。
最低2-3ヶ月経って研究されてなんぼだな。
基本ダメの違いがでかすぎ
ロック使うならアスタ使わない意味がない
>>693 といいつつプレマでティラつかってみたら35連勝できました。
どうみても強キャラです、ありがとうございました。
タリムは強い
>>701 いい加減ロックをアスタのコンパチだと考えるくだらない習慣やめろよ
もう別キャラなんだから
ロックスタイルのネタキャラつくったからちょっと練習して技覚えたんだけど
一瞬の判断が命取りだな、1A+Bと3A+Bで投げ拾うにも足と頭どっちに転ぶか見ないといかんし
奇襲ぽく隙狙わないとそもそもダウンとれんし
>>700 ものの見事にダウン投げばっかだなw
相手によっては悪評入れられるかもね…
アスタのダウン投げって回避の方法は投げ抜けしかないのか?
Kでダウン→投げ、これ連発されちゃうと負ける。
何とかなんないもんかな。
エイミそんな弱いか?上級者以外相手なら一方的に滅多刺しに出来るし、
強い相手でもインパクト技混ぜながら上下をチクチクしてたら勝てる。少なくともラファエルよりは俺は成績いい。
上級者以外の話されてもなぁ
(~・ω・~)
上級者なんて滅多に当たらなくね?
ていうか、みんなはどこで上級者かどうか判断してるのよ
エイミは別に強くも弱くもない並キャラレベルだろ。
エイミは強いとかじゃなくて、使いやすさといい性能といい全キャラの中間だろ
まあだから使える奴が使うと強くなるみたいな
ジークでワンパの人には片っ端から悪評送ることに決めました。
ええ、奴にだけ全く勝てません。そして対策する気すら起きません。
エイミはどの間合いでも確実に確反入れられるから
各キャラの確反覚えていくだけで鬼のように強くなるぞ
キャラによっては通常技の硬直にすら反撃いれられるから
勝てないのは腕のせいだ
ソフィーティアやミツルギみたいな狂った強さはないが
今作は上位の強さがある
715 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 10:34:48 ID:p52X3ZRI
BBとかくそはやいしなェイミ
>>716 TOVのところはゲハ化してわけ分からなくなってるがなw
ゲハ厨まじうざい
影美が中間?
ボケが
明らかに強キャラだろが糞カス
ロリ房は実力で勝ってる事にまでしたいのか?
消えろクズ
720 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 11:35:33 ID:/asTutZz
ヒルダがシャンファやエイミと同ランクとかヒルダ使ったことないだろ。
タックル回復されるとほんと何もできない。
1KKノーマルじゃ繋がらない上に確反有りとか頭おかしいだろ。
立ちガード崩す手段がなさすぎる。
立ちガード崩す手段が投げと生ローしかないキャラなんていっぱいいる
そもそも相性があるからなー
ミナみたいに近距離トロくて下段ろくなものがないタイプは、
エイミやエロみたいのにガンガン来られるとサンドバック必至
中堅って感じたのは俺がそこまでうまいエイミにあったことないせいかもな。
サンドバックになってた頃は強いと思ってたが。
カサンドラ「A」はない。B
カサンドラは崩しと横に弱い
ソフィーはどっちも強い
カサ使いとエイミ使いの自虐自重
>>714 通常技に確定反撃入れられるほか、
相手のAAやBB食らったあとでも、6Bで相手の続く攻撃潰せるのが今回のエイミ
エイミ相手に2〜3F程度の有利はあってないようなもの
構え移行も全て6Bでツブせるしな
実際の主力は6Bでないが、持っているだけで相手の行動を制限できる
>>722 ミナは接近戦結構いけるよ。6A 9K 4K 6K 2K 6B+K
スキ見つけたら4Aとかで距離離せばいいし ヒットさせて後ろ下がる技もあるから
結構なんとかなるもん。決して接近戦得意では無いけど
どのゲームのスレでも問題になるけど
キャラの強さ議論ってお手軽最強と使いこなしたら最強どっちなんだろ
同じ技量の人同士対戦してもキャラによって全然違うし
個人的には理論値の事だと思ってるんだが
オンしかないのに理論値語るの?w
ドラがなげと中断の2択キャラなのに横に弱いとかないわ。
66Aで8WRを十分かれるってば。つーかリーチ短いのが弱点だっつーの。
>>728 どっちも含めて総合的に最強なのが結果的に最強なんじゃないの?
現段階はまだ発売して間もないからお手軽具合が重視されてる気がしないでもないけど
>>728 理論値語れればベスト。使いこなしたらの方向にしないと
収拾つかなくなるからね。でも、単純に期待値とかで比べても
リーチだとか色々と単純比較出来ないのも事実だし 主観は入るよね。
一番は闘劇参加者とかにファーストインプレッションレビュー書いてもらって
点数平均でも出すのが一番信憑性高いな。
初心者キラー的なランキングなんてむちゃくちゃになっちゃうと思う。
遅くてもいいからリターンでかい下段とリーチ 常に暴れられるタメの安易な逆2択技でもあれば
現状じゃ強キャラ 戦いたく無いキャラ認定されるっぽいし。
そもそもランキングなんて必要なのかって言われたらNoなのかもしれないし
お手軽最強を使いこなしたら天下無双
>>716 雪華はまあ置いといて、
今回ジャスト技増やしすぎなのは確か
オンゲーなんだからもっと考えて欲しい
GIだってもうちょいヌルくてもいいだろ
>パッチか何かで修正して欲しい(笑)
の意味がわからん
>>735 アーマードコアだとレギュ配信でパーツ性能が変わったり、
機体の挙動が変わったりする。
いや、そのレスも意味が分からんし
(笑)の意味がわからんのだよ
まあオンで雪華使ったことない人なんだろう
船長のガード不能の銃って使えるの?
>>737 (笑)は自分が使いこなせないからって修正しろってなんだよwww
って意味じゃね?
現時点だとドラとエイミはミツルギよりちょい下
A-程度の性能ある
勝てないのは使いこないしてないだけ
使いこなせばザサラもAになれるんですか?わかりません><
引き出し開いても何も入ってないキャラだからなぁ>ザラメ
>>741 まあ、そんなところだと思うな
>>741 A-とか細分化する必要は無いと判断するけど
エイミが3AEの頃から一番変化した部分って何?
それだけのランクを主張するだけの 強い技が追加or性能変更された?
3AEの時は大会で結果残す人はいたけど、キャラ性能的には最下層だったよ
>>744 B技の判定に厚みが増えたこと、ホーミング付きの技が多くなったこと、runの弱体化、
以前は時計半時計気にせず大抵のB技は避けられたけど、
今回は片方しか避けられなくなった技や、そもそも避けられない技があったりするし。
とまぁ大抵のキャラに言える事だけどこんな所じゃね?
B偏重キャラは前作と比べてこの恩恵を一番受けた気がするわ。
全体的なコンボダメージが下がってることも相対的強化要素かな。
>>745-746 成るほど。システム変更での恩恵とダメージ効率の低さは、全体的に下がってるせいで
相対的にあがる、と。それでもB中堅くらいだよね。
S:ソフィーティア アスタロス 御剣
A:雪華 カサンドラ アイヴィ マキシ
B:ジーク セルバンテス ソンミナ ラファエル エイミ ヴォルド ヨシミツ タキ ユンスン キリク リザードマン
C:シャンファ ナイトメア ザサラメール タリム ヒルダ ロック ティラ
枠外 ヨーダ ベイダー アプレンティス アルゴル (情報で無さ杉)
シャンファってどう?なんだか全然見ないんだが。 ザサラさんは可哀想な事に。
ナイトメアは強化点とかあるんだろうか。他のキャラ同様、マイルドに弱体化してるように思える
タリムも多少強化はされど結局リスクでかくない?当てて不利ってひどいよね。
そういや昨日知ったんだが、船長と修羅って若干性能違うの知ってたか?
>>748 どの辺が違うんだ?やっぱリーチ?
船長系は全然見ないな
いても上から落ちてくる奴かサイコクラッシャーしか使ってこないからわからん
ボルドわけわからんな
エイミは、6B+Kのソウルゲージ削りがかなりきつい。
上段すかしつつ、ヒットすれば回復可能スタンで選択おしつけれる。
確反用6BB、ローリスクな3BA、ソウルゲージ削りの6B+K。
コンボダメージの全体的な低下と、RUN弱体化もあるし、Aランクあるんじゃね?
トレモで修羅と船長のリーチ差をBBの目視(笑)で計測してみたけど、同じくらいだった
修羅は切っ先あたりに軌跡が残るんだけど、船長は切っ先よりちょっと先に軌跡が残る
見た目は修羅のほうが長そうだけどナー。アスタ/アシュほどの大きな差はないんじゃないかね
シャンファは使ってみた感じ、良くも悪くも癖やアクが少ない印象を受けたかなー
特別不自由は感じないけど厄介な読み合いに発展させるのが難しいというか
あとは遠距離がきつめな感じ?
しかし下段投げがあるから実は強キャラだと思ってる俺
シャンファ、A投げ、B投げともにダメ55。
コマ投げダメ60だから、そこまで悪くはないよな。とも思ってたが、
中段打撃の火力不足がな。
下段投げって、Aでダメ30、Bでダメ10だっけ?
最高ダメの技って吉光の空中切腹だっけか?
757 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 15:51:30 ID:/asTutZz
シャンファやタリムは攻めに変化付けられるけど、ヒルダやティラはなぁ。
ヒルダは1Bがもう少し火力あってスタンだかダウンだかならまだ戦えるんだが。現状ただの嫌がらせ。距離離してもRUNか立ちガードされたら何もできないからなぁ。
>>727 ミナ接近戦は4Bもおススメ
短くて痛くないけど出が早くて当たれば距離を離す事ができる
ヒルダはリングアウト狙いしかないんじゃないかなぁ
筏とか真ん中から運んで落とすわけだし
ステージ次第で大物食い狙えるけどリングアウト無しステージはキツイ気がする
ミナがメインなんで印象だけど
タキで強い人尊敬する
強キャラ好きの俺がタキもお手軽下段ハメ系と思って使って見たがサッパリ
有効な下段斬りもねえし割り込み技もイマイチ
それなりにOFF練習しないと駄目だなこりゃ
>>756 あれは半分くらいだったと思う。うろ覚えですまん
たしか44Bの方がでかかったと思う。死ぬほど出るまで遅いし
>>751 3AEからエイミつかってるけど、ホーミング強化の恩恵を最大限うけてるぜ
縦斬りは3AEのソフィー以上、4のエロ様並みのホーミング性能だし
相手の攻撃食らっても、技によっては6BBでCH狙える
1Aは当て不利だが、6BBあるから関係ない
2A狙ってくる相手にはフォームでハジくなりスカすなりして、60↑のダメージが確定
上段回避は相変わらず怖いけど、縦斬り強化で3AEほどではない
ダメージこそ低いが、主要技に確定反撃が無いし、
安定性を突き詰めればノーリスクローリターンを地で行く
まぁ、それだけなら一事故で死ねるんだが、コンボダメージも並以上にあるし
始動技に確定反撃は限られてるし、ホーミングのおかげでスカされづらい
RUN抑制後はローリスクハイリターンに攻めていける
でも、ソフィーだけは勘弁な
Aランクキャラだな、と思って最近急速に使う気が失せた
弱いのがエイミの特長だろうが
>>761 他キャラのAやKが遅くなってるから相対的なフレーム有利もあるよなエイミ。
AEは1A使わないとどうしようもなかったが今は無くてもイケる。
>>759 タキは接近戦に持ち込めば強いと思うよ。
相手が鈍ければ。
>>763 そうそう相手が鈍ければ‥って、そりゃ全キャラ共通事項じゃん
接近戦も特になんもねーじゃん
つーかまず接近戦に持ち込まねーと何もできんでしょこのエロオバサマ
だれかタキ使いの方アドバイス求む
エイミ使うがタキやるといかにエイミが神かわかる
765 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 17:21:17 ID:6c+sm48U
ヒルダの使い手なんだが
正直、遠距離戦で撃てる技がない。
槍を横に振る技があればなあ…。
まあ、接近されても困る訳だがw
ヒルダはうんkすぎ、B技に威力ないしAは短いし繋がらないし
767 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 17:30:26 ID:/asTutZz
現状ヒルダは至近距離キャラだな。6A+Kと投げ当たる間合いじゃないとキツい。
タックル回復しない相手ならいくらでも勝てるんだがな。
でもそれはキャラ性能以前の問題なわけで。
スタン回復しないのを期待するヒルダw
遠距離はまっすぐだし近寄ればリーチ短い
素早い6A+Kはガードしてたら距離開くケースばっか
頼みのタックルはしゃがみ移行した時点で警戒されたらアウツ
どんだけ上級者向けなんだよ。まぁサブだからいいけどさ・・・
>>764 タキはAAの発生が10Fっていう「特権階級」。
他のキャラが12Fとか13F、男キャラは最速技が14Fなんてのもあるなかで。
となると、2F不利とか3F不利になっても、AA出せばカウンターとれるわけ。
ふつうの場合はフレーム有利をいかして前に出られる場面でも、
タキ相手だけは上段回避のついた技を振らないと負ける。
AAのプレッシャーで黙らせて(当然カウンター確認は必須)、固まったところに崖渡。
タックルはしゃがみからじゃなくて、8wrから即出るだろ。
愚痴る前に使いこなせよjk
タキ弱いとかありえなくね・・?
ポテンシャルはソフィーレベルだぞ。たぶん
タキって暴ればっかなんだけど
そういうキャラなの?
774 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 18:04:49 ID:/asTutZz
タックルはしゃがみメインだなあ。有利でしゃがんで投げと無理やり二択。
6A+Kは3AがCHした時に確実に削る為に使う。
ヒルダでプレマとランクあわせて勝率6割超える位だが、
投げぬけ完備してる相手はほんと辛い。
誰か俺より上手いヒルダ使い、稽古付けてくれないか。
しかもタキって崖際いったら上中下どれもノーマルヒットで
かすっただけでもリングアウトするだろあれ。ヤバイキャラだとおもうよ。
776 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 18:09:30 ID:XJPxNMDe
タキが強キャラ認定されてうれしいです
>>773 タキは固め性能がものすげーたかい上に書いたように1発かすっただけで
リングアウトするから基本的に出が遅いキャラは勝てないと思うよ。
エイミより早い訳だから・・。あとリーチが無いキャラはもっと致命的。
説教臭くなっちまったが、あついな‥
固め性能高くてもGIあるからさぁ……。
>>779 システム的に、その後も他キャラよりは有利なんでね?
タリムはAAを9Fにしてもいいくらいだ。
>>769 はぁ
つっても速いのはAAだけでしょ
エイミより速いとはとうてい思えんがまあ頑張るわ
アドバイスさんきゅ!
タキやヴォルドは慣れてないとハメキャラに見えるからな。
吉光やマキシもその系列だけど。いざ対処法を習得されると泣ける。
AAはリーチ短いからなぁ
よくタキ使うけど一番負けるのラファエルとタリムだな、たまたま上手い人だったんだろうけど
ラファはランを使えば結構狩れる
>>777 具体的にどれをくらったらリングアウトするのか教えて
上=
中=
下=
ヒルダ使いの悲鳴が多いようだが、ま〜ホント詰んでる気がするよ。このキャラ。
かなり高確率でAかB貯めてるから、投げ抜け1ボタン封印されてるは、
タックル回復されたらダメージソースないわ、気軽に撃てる技もないわで
相手固いとマジどうしようもない。
リングアウト狙えるってもB_Lv3いい位置で当てるか、相手がタックル回復しないか、
どっちかの条件がないと運べないと思うんだけど。他、運べる技あったっけ?
789 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 19:52:47 ID:p52X3ZRI
なんか蹴りポンポンだすやつくらって落ちたなタキ
てかタキに固められてリング際まで行かされてさらに攻撃かすって喰らってんなら
どう考えても落ちるほうが悪いんじゃ。
起き上がり受け身しか取ってないんじゃないの
790 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 19:54:28 ID:p52X3ZRI
リングアウト無いステージ選ばれたらどうすんだっていうw
理論値で言えばセツカなんかSに入ってもおかしくないんだからオマエラもっとセツカ使えよ、ほとんど見かけんぞ
それともアレか? ババァは受け付けないとでも言うのか?
つか何でマキシがAで常駐にされてんだ
上からザッと見たが根拠のある事一つも書いてねえじゃねえか
AEから主要技潰されまくってマキシは相当キツいぞ?
このランキングって初心者目線で分からん殺しの分も含んでるのか?
そうじゃないなら是非聞かせてくれ
どの辺が理由でAなのか
なんかあげてすいません
マキシは強キャラな気がして仕方ない
マキシ初心者でガチャプレイしてるのに、基本行動を忠実にこなしてるだけで6割以上勝ってる
密着して時々投げまぜて、あとはA,B,K適当に振ってるだけで勝ってるんで、相手に申し訳ない気がしてくる
VF5の暴レイフェイみたいに初心者救済キャラなのか?
ヒルダ、ティラは弱と考えて良し?
当たってもほとんど負けてないや
(以上、プレマ10日経験談)
できればマキシはこうされると弱いってのも教えてほしい
俺は相手にしててまるでわからん
連携がループしてんのはわかるんだけど
マキシについてはおおブロで詳しく書かれてるよ
あれで中堅なら、このゲームは弱キャラの山だな
ティラは使いこなしてる人すら見ないな
なにができんだろあれ
セツカ使ってるんだけどそんなに強キャラなのか?
五分五分でしか勝てないんだか・・・
それとも俺が悪いのかこれ
キャンドルワークとかできます
ティラは死体蹴りも挑発もしてないのに勝利セリフの ねぇっ? ねぇっ?っでイラっと来る時がある
>>799 キャンドルワークって?
ずっとセイヤーし続けること?
一度だけ強いセツカに会った。
多分66BAを混ぜたコンボだったんだろうが、何されてるか分からんぐらいに速かった。
でも勝てた。タリムで。
アスタ、御剣、パン屋の妻、妹、雪華
〜〜〜触るんじゃねの壁〜〜〜
他の民衆
〜〜〜進入禁止〜〜〜
ティラ、タリム、ロックの仲良し三人部屋
マキシだけに関わらず、ガードさせて有利な技ってあるだろ?
でも昔のトカゲの66Aみたいな横方向・中段・発生速・ガードさせて有利、みたいなのじゃなくて
そういう技にはどこかしらか穴がある
マキシで言えばガードさせて有利な技は上段だったりする(見た目的にも上段)
そこでしゃがめる人、上段回避技撃てる人にはマキシはとことん辛くなる
それ対策に構え経由で違う選択肢を相手に迫れるのがマキシの面白いところなんだけど
そこでマキシができる行動ってのは主力な戦法じゃないんだよ
あくまで保険的な戦い方で凌ぐしかない
あと今回のマキシは下段が薄い
806 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 20:08:54 ID:/asTutZz
>>794 俺のヒルダとやらないか。箱ならだが。
いや、正直自分のヒルダがどのレベルなのか知りたいんだ。
あと上手いマキシとやってマキシの勉強もしたい。
なんかなかなかマキシに会わないのよね。
タキのAAをどう使って良いのか分からない。
>>777 簡単にガードされるからなぁ・・・。
上段下段の良い技があれば強いと思う・・・。
マキシはわからん殺しの神
ちょっと対戦かじった初心者じゃ、ホント、わからん・・・
なんか早い下段がちょくちょく途中に入るよねぇ。
>>803 正直タリム、ロックよりSW勢のがキツイ気がする
>>806 俺も上手いヒルダとやってみたい
でも俺PS3なんだよな
自分が特別上手いとは思わないけど、暴れじゃ無い考えてマキシ使ってる人も
いるんだから、ランキングで「何してくるか分からんから」みたいな点数の付けかたは止めて欲しいなー
それとも技の性能が良くてそれでAってんなら理由が知りたいよ
弱キャラでは無いと思うけど、上位に食い込む性能だとはどうしても思えない
マキシが安定して勝てるのなんてガード知らない初心者だけだよ
発生早い下段とかあるなら教えてくれw
>>808 実は速い下段はほとんどないよ。
ただ他のキャラより下段中段の判断がしづらい気はする。
今回タリムは、そこまで弱くはないと思うんだが。
サイドターン連携があるし、シャンファの方が弱いんじゃって思う。
マキシが中腰に構えたなとおもったら、おもむろにBBを打つ.。
これだけでかつるのがほとんどなんだが?
そーいや訳のわからないほど強いタリムが居た。
何あれ?
防御してるのに防御できんし・・・。
>>806 俺も箱でマキシつかってるぜー。
ただ、上手くはないけどな。
上段ガードさせて、下段とかの2択を常に迫りつつ手数で押す感じでやってるが
>>805の言うようなことやられるのとリーチ長いのがきつい。
スタン食らってんじゃないかな?
タリムうまい人にはぜんぜん当てられないね
セツカのBAスライドすら見てから余裕でしたといわんばかりに避けちゃう
>>817 なんか分からんうちにボコボコンボ入れられて沈んだ・・・。
でもなんかマニュアルどうりに順番に技を出してる感じだった・・・。
スタン回復する作業に戻るんだ
タリムの1A食らうとサイドターンAAで横向き不利までは確定されるね
そっから投げと打撃の2拓が長々続くのが辛い。割れそうで割れないし、1Aはレバガチャ回復できない
エイミはそこまで強くねぇよ
技数が少ないからやれる事は限られるし強引に攻められると弱いよ
まぁ、C+ってとこだな
>>822 強引に攻めたら確反の餌食なんだが
今回のエイミは十分B以上のポテンシャルはあるぜ
基本性能は火力以外高いけど火力低いから1ミスがとても痛い
煮詰まったらソフィーに勝てる要素がなくなりそう、と思うオレエイミ使い
ソウルゲージ削りがまぁまぁ優秀なのでガードしやすいとこで削っとくと1本取れる
Aってほど強くはないがCほど弱くもない。C+のカテゴリーがないのでBでいいんじゃない?
6BBによる確定反撃は色んな所で決まるけどダメージはゴミの上に不利だからな
まあ2フレの不利くらいならエイミにとっちゃ5分みたいなもんだけど
強くは無いと思うけどバランスもいいしBはあると思うよ
>>824 ソフィーと比べたらどのキャラも辛いだろう
メア使いだが泣きたくなる
>>824 まぁ、精進するこった
まだエイミの使い方を良くわかってないみたいだし
エイミは明らかに強い。
ロックで上手いエイミとやってみろ
バングウウウウだから
ラファエルはどうなの?
どうもエイミの影に隠れてしまってる気がするんだが、話題的に
マキシは画面みない暴れ馬鹿には、まずまけないな。
言い過ぎたのかプレマでミツルギが絶滅しかけてないか
俺がミツルギにまける
↓
ミツルギの人がタキを使用、俺が5連勝くらいしてた相手にさっくり負ける
↓
タキに勝った人をやっぱり俺が難無くストレートで負かす
↓
タキの人またミツルギを使う。俺負ける
それがミツルギです。
まぁ、連勝疲れしてたからいい休憩になったけどさ。
いい加減ミツルギ対策しっかりせねば。
ヒルダでミツルギに勝つにはどうしたらいい?
逆にカサンドラが増加してる
>>831 俺も侍キャラの流派を軒並み御剣から吉光に変えたわw
>>829 エロは主要技に大きな変更が入ったので、3AEから路線変更を余儀なくされてる
移動技と回避構えが削除されたのとホーミング強化で、
3のように相手の動きが読めれば30〜60ダメージを奪えるなんてことはない
同じ理由で、中距離キープが3より難しくなって、長い割りに速いっていう特性は活かしにくい
そんなわけで面白みの無いキャラになってる感じ
とりあえず、この性能で何をしていいか分からん
今はBBの初心者殺しが流石に使えないので、暗中模索だな
つか2ch見てながらいまだにミツルギ、ソフィーつかってる奴はそうとう根暗か面の皮厚いだろ。
またまたご冗談を
ソフィーは雑魚
質問 360ですがヨーダの横2つが出ませんどうすればでますか?
841 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 00:12:57 ID:S2Lfdld/
みんなパッケージについてきたハガキにアーケード化希望って書いてだしといてくれよな。
エイミでアスタ当たるとカモにしか思えん
注意するのたまのひざ蹴りだけだし。
>>835 エロが詰まらんかったらエイミなんてさらに壊滅的だぜ
>>814 残念だがそれに対してもマキシ側に対策はある
構え中B+Kで縦斬りインパクトされるとダメージ60確定
しかも構え中B+Kをみてしまうと中下の二択になってしまう
エイミはいずれ対策されて中の下程度までに落ちるよ
特に横ステップやステガー多用されると何も有効打が無い、典型的なラファエル症候群。
3Aもカスダメ、1Aも当て不利だし、そもそも相手によっては基本技の火力差がやばい
ソフィBBが36でエイミBBは22とか超やばい
>>845 ソフィのBBと比較したらなんでもそう見えるってwww
848 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 01:08:35 ID:7xWVDeUw
御剣BB(30):エイミBB(22)でも結構な差だと思うけど…
>>846 知らなかった、3AEはそんなにやばかったのか…
タキってAA以外遅くね?
AAも相手がキリクやジークやナイトメアだといまいち・・・。
>>836 ウマい
上段回避から50〜60ダメのコンボのあるキャラは少なくないが、あのリーチが良い
(みんな気づいてないっぽいが)実は上段なんで相手の上段回避に当たると乙だが
でも、同じダメージのコンボなら、
旧ストリゴイフォームの方が避けられる攻撃が多くてはるかに優秀だった
ていうか、エロは強さより面白みだと思ってるので、
2→3→4とどんどん尖ったキャラが消えていくのが悲しい
あと、BBのホーミングいらないから、旧4Bのホーミングを返してくれ
>>845,848
大丈夫。エイミもコンボダメージは並かちょい上くらいだ
1Aは当て不利だが、2Aや2K以外なら6Bで刺せるでしょ
3AEに比べて、一部の技は発生が早くなっているし、ダメージは増えているし、
隙が減って確定反撃はいらなくなってるし、周囲の弱体化の中で超強化されてるんだぜ?
てか、エイミの技は発生や隙が憂愁なのに、これで並の火力があったら一気に厨キャラだ
プレマ・ランク込みで800戦ちょっとやって勝率65%近いが、
ヒルダには絶望しか感じなくなってきた。
対応が進んだら確実に勝てなくなるぞ、これ、、、、。
量産キリクって何なの? バカの一つ覚えみたいに同じ技使いやがって
全然勝てないじゃないか;ω;
近距離対応できない量産キリクは楽
おそらくブンブン振り回す技で勝ってきたんだろうなぁ・・・。
854 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 01:54:09 ID:KeMZvlmV
ヒルダタックル始動のコンボを、
スタン回復後にガードされた時の絶望感といったら。
もう回復されることが当たり前という意識でやらんといかんな。
タックルのあとは溜めAまたは3Aと投げと2A+Bまたは2A+K。
リングアウト狙えない状況なら溜め3ないなら3Aが安定。
3ACHしたら6A+Kまで繋いで投げか3AかB溜めかもう一度6A+K。
6A+Kヒットの後ガードがちだけど投げ抜けしてくる相手には、
3A>6A+K>A+B(ガード)>2A(ジャンステ以外の全ての打撃に勝つ)または3AまたはA溜め1段階目>投げかB溜め2段階目
投げしゃがんでタックルはキチンとガードという曲者には、
有利時に一瞬しゃがんで投げ。
またはしゃがんで一拍おいてタックルかB溜め
こんなとこか。
タックル回復しない相手には8割がた勝てるんだがな。
あ、あと1KKは立会で使っちゃダメ、絶対。
ノーマルでは繋がんないし、中段K部分ガードされたらやばい。マジやばい。
サブでリザードマン使い始めたんだが
こいつもしかして実は相当強いのか?
トカゲは強いとなんどいったら。
姉妹に隠れてるだけで普通に高性能。
トップクラスまではいかんと思うが、どうか。
最近ソフィー&御剣が減ってドラが増えてるな
なんて分かりやすいキャラ選択
自分の好きなキャラがいつだって最強に決まってるよ
ソフィーで1AA 御剣で2KB安易にぶんぶん振ってる人が
ドラなんてやれるとは思えない。
偶然目についただけだろ。じゃなきゃその内キャラ変えるよ
ソフィー 御剣 キリクが嫌われるのは性能というより
単一の技に頼ってランクマッチ処理してる人のせいなわけで
本キャラとしてどっしり研究して使っていくならいいと思うよ。
文句言う人のほとんどが、1A絡みでこかされてるだけに過ぎない気がする。
>>858 トカゲは強いよなぁ。動き早いし。
そんなことより娘さんをくだちい
ソフィの1AAが強すぎるっていう人に対しては、
トカゲの1ABもやっぱり強いわけで・・・
>>845 は? そこまでエイミ弱いことにしたいの?
どうなったら中の下まで落ちるの?
ユーザーが全員ロリキラーに覚醒する日がくるの?
意味不 ロリオタはへんなプライドがあるからキモ意
最近のエイミはソフィーと比較して弱いと言ってんのか
ソフィーを比較対照にもってくるのはミツルギくらいだと思ってたぜ
カサンドラ、使いやすいよな。基本スタン狙いで戦えばダメージでかいし。
22Bや33Bの固めも結構えぐくね?
トカゲなー 確かに強いなってか対策してる人が少ないと思った。
236で構え変えてA連発 たまにB AB Kを織り交ぜて攻撃するとほぼ当たる。
(当然対策してれば反撃できる訳だが・・・)
>>849 あ〜あ〜、その発想がそもそもキャリバじゃない。
そいつら相手なら、もうちょっと遅い技でもリーチ有る技が間に合うし届くべ?
取り敢えず、鉄砲と走り投げの二択
なんか( )を無理矢理( )い事にしたいやつがいるようだけどなんなの?
>>869 1つめの( )=ティラ
2つめの( )=強
だろ?
ティラは酷いよな…ベイダーが最弱だと思ってたがそれ以上だ
対策されてないから今はまだ勝てるが、対策されたら詰む。出せる技が無い
ティラには縦・横だけじゃなく、蹴りもかえせる超性能当身があるじゃないか。
66666とか、レバー操作が忙しすぎて使いこなせてる人は尊敬するわ。
ティラって起き攻めどうしたらいいんだろうか。
無理に攻めてもろくな結果にならんことが多いんで
ダウンさせても距離調節して仕切りなおししとるわ。
寝てる相手に当たる技で確反無いのはJS22BとGS
途中で送信してしまった。要はそれぐらいしかないし
当たってもたいしてリターン無い。他に2Bとか2K、
横転されたらどうしようもない8B+KBぐらい…
>>873 躁 下段 1A or 88K(足元くるっとするヤツ) or 2AB
中断 当たるかどうかのギリギリから77K→B+K→B
3B→22B
4K→B その他モロモロ
8A+K(めくり意識)→B+K→B
鬱は躁の時のバリエーションに
44A(先端当てを意識)
6B→K
6B単発からちょい走り3B
☆66K(飛び越し)→B+K→B
を混ぜていけばいいんじゃね?
☆はホント奇襲だから2回は通用しないけど
鬱の時は3Bから結構削れるから中段がウマイ
下段はどれもダウン中の敵に当たらないからタイミングを読みきるしかないね
強すぎるな
>>876 なるほど。
追い討ちではなくて2D格ゲーっぽい起き攻めを意識してやってみまうす。
まぁティラで起き攻めは博打だね
ダウン中の敵に当たるマトモな下段があればなぁ…
SWキャラは使ってて面白いんだけど(ヨーダ以外)下段が使い物にならないのがなぁ・・・
>>840 ヨーダでアーケードをクリアで弟子は出る。
ダースベーダーはDLC待ち。
オンでソフィー、ミツルギ使うなの流れでプレマで絶滅種だけど
次はソフィー、ミツルギ無しの状態での強キャラが叩かれて追い込まれていくのかな?
最終的にティラ、ロック以外使うなまでいったら凄いね
まぁ、俺はどんなに叩かれてもミナ使うのは止めないけど
仮にパッチが当たって厨性能になって悪評貰いまくってもな
883 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 09:23:19 ID:S2Lfdld/
昨日初めて本物のトカゲとよしみつを見た
あんな怒濤の攻めが出来るキャラだったのな。
キャラクリがネタすぎただけに負けてくやしいw
最終的にティラ、ロック、タリムの三竦みになって
ザラメ使うと悪評が入るようになる。
タリムは5割6割くらいは結構勝てるけどティラってどうなの?
ストーリーとかでちょっとさわっただけだけど勝てる気がしなかったんだけど
ティラ勝てなくは無いけど安定はしない、って感じかな。
アレか、ダイヤグラムでいうと安定して4つけられるみたいなw
吉光の空中切腹はガード不能だよ!みんな!昨日落ちてきた吉光に当たって大ダメージくらってる方がいっぱいいたのでwww
目の前でガード不能技出しても固まる人結構多いよね
890 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 11:03:06 ID:710Ir0cI
エイミのガード不能は出が速くて困る。
ミツルギのはダウン中に炎見てから横転しても当たることあるから困る
全体的にガード不能のホーミングが強い気がする。
吉光の44Bの「一撃必殺!!」って使うとしたらどんなタイミングが一番いいだろうか?
といってもかなりハイリスクハイリターンだけど・・・
観戦でミツルギソフィーに挑まれても勝ってる奴を見てると
ここでミツルギソフィー使うな!ってピーピーわめいてる奴がすげー小者に見える
893がミツルギソフィー使ってるとしたら小物過ぎて泣ける
使う人がいなくなると対策がねれなくなるのもキツイ
天敵が居なくなることによる生態系の破壊ですね、わかります
キャラの性能差なんて、プレイヤーの腕が完全に突き詰められていて、かつお互い思考パターンが似てる場合に適応されるものだと思う・・・
熟練してない内からキャラ性能どうこういうのはかっこ悪い・・・
とかっこいいことを言ってみる
ちなみに俺はバカプレイ好きな吉光です!
>>868 他の技もリーチ短くて届かない。
俺がへタレなのは認める。
>>894 エロ使いですが何か?
稲穂も1AAも44Bの的なんでちっとも怖くないんですがw
1AAが卑怯とか泣き言言ってるなら大人しくワンパで狩られてろ
>エロ使いですが何か?
これはウソ確定w
このスレにカキコしてる人の9割がエイミまたはタリム使いなんですね!!
うーわ…w
勝手に脳内で確定しちゃってるし…w
こういう奴が俺ルール押し付けて「空気読め」とか偉そうに能書きたれてんのか?w
エロ使いだが、稲穂を44Bで裁くのはないわ……
別にロリ好きは悪いことじゃない!自信を持っていいんだよ!
>>903 別に時計回り22Bでもいいけど、44Bが間違ってることにはならんだろうが?
それに捌くんじゃなくてかわすんだよ
別に44Bは悪いことじゃない!自信を持っていいんだよ!
またnounai鯖の話か
>>905 まぁ、それで納得してるならいいけどw
無駄にリスキーなことやってるね
44Bですべての技にカウンター入れれるんで無敵です
リスクをあえて被るのは男のロマンですよね!
危険な男は魅力的よ
>>898 むぅ〜、最後の一行読め。
確定ではないかも知らんが、ペースは戻せる
駄目だったらまたなんか考えるわ。
>>867 トカゲ対策kwsk
236からの中下は勘でガードするしかないんじゃねえの?
ガードできれば反撃できるのは当たり前だし。
2択に負けるとまた同じ条件から2択迫られるからだりい
トカゲが腹ばいになったら軸移動
トカゲはわりと高性能でネタキャラと言うおいしいポジションだな。
915 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 15:13:21 ID:S2Lfdld/
トカゲ不利状態で構えにいったら軸移動でok
起き攻めとかで構えられたら下中はファジーガード、本命はA+BBからのコンボだからこの技(下段〜中段の連携)だけはガードする。
ファジー部分も下段から中段ガードかな。どれもガードできれば反撃入る
みつソフィあすたで強い人まだ会ったことないな
今までこれで勝ってきたんだろうな〜って人ばっかだよね。
強キャラ使いは人口多いのもあるだろうし、自重してる人もいるだろうしね
俺もソフィとミツルギ使いたいけど、プレマだとどうしても思い切って使う気になれない
ランクはもう行く気しないしまいったよ
時々使ってもミツルギでの起き上がり攻撃は自重してるし
ソフィの1AAなんかは封印でやってる、パッチこないかなぁ
1AA封印されたら余計辛い気もするな
トカゲで構えたら、アプレンティスのパワーゲイザーで乙った。
嫌われてるの解っててもソフィー好きでずっと使ってるんだけどさ
1AA封印どころかとりあえず敵の動き覚えるのかねて
ガード後エンストだけ使ってるだけでも何連勝もできちゃうんだが・・・
1AAは見えるしガードすれば美味しいだけだからいいけどエンジェルストライク封印しろよ
クソ発生クソリーチクソダメージと
まるでそびえたつクソだな!
エンストそんな強いのか
使ってる人全然見かけないからいまいちその強さがわからない・・・
でもガード後エンストじゃなくてBBだけでも勝てそうだぜ
ガード後BBのみは実際にやってみてないけど
ほんとそんなに大振りしなくてもってくらいみんなぶっぱなしにくるし
>>923 外人相手だとB連打だけで勝てちゃうからな
>>922 お前がエンスト使わずに戦ってどれぐらい勝率下がるのか
それを実験すればエンストの凄まじさを嫌でも思い知る事になる
>>925 いや俺はソフィー使いじゃないよ
ただ凄い強いって言われてるから興味が沸いただけ
最近エイミも使ってるんだけど
ガード後の1Aだけでもモリモリ勝てちゃう
でもダメが低いからソフィより疲れるんだよね
タリムの技をガードしたらHPを3〜4割削れるくらいやばい
>>926 そうか
ならスト2に例えて言うと
自分がリュウで昇龍拳ガードされたとする
みんなはその隙に大足ぐらいしか入れられないのに
何故か一人だけ真空波動拳入れるのが可能なバグキャラがいる
そんな感じだ
一応、先端ヒットスタン無し、1F遅くなったと弱体化はしてるんだけどな…
他キャラがもっと弱体化してるから。
>>926 エンスト≒いつでもぶち込めるクリティカルフィニッシュ
>>911 投げは無理そう・・・。
でも何とかなりそうな気がしてきた。
逆にタリムの方がキツイ気がしてきた。
あと御剣に勝つのは無理な気がしてきた。
昨日久々にMT車乗ったらエンストした俺が来ましたよ〜
よく分からないけど、強キャラごり押しが最強のゲームなのか?キャリバーって?
もしそれが事実なら吉光でおもしろく戦いたい俺は戦力外通告ってことでOKなのか?
>>926 エンスト確かに強いが、みんな、すごい大げさに書くよなw
発生が早いから多くの技をガードされたら確実に入る技で、追加攻撃含めると、
50〜60だっけかな。ソフィー相手にガードされたらズバズバ刺されて死ぬという感覚かね。
発生早すぎる割に威力がおかしいんだよ
937 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 18:55:39 ID:S2Lfdld/
>>934 んなわけないだろう。
インパクトある以上このゲームにゴリ押しとかないよ
インパクトくらってる最中にインパクト出来るって人ほとんどいないけど今は
938 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 18:57:59 ID:S2Lfdld/
みつるぎで起き上がり攻撃自重とかなにがしたいんだ
起き上がり受け身しかとらないワンパ君じゃなけりゃ起き攻めなんかそう続かないよ
っていうか吹っ飛ばされたらヤベーつってガード押すのが初心者なら当然の行動だと思うんだが
それやるとハマるってのはマズイと思うんだよね。
反射的にG押しちゃうのはわかる。2D格闘では基本着地受身だったしね。
そこを、ゴロゴロすればOKというのをわれわれが初心者に見せて教えなければならぬのだ。
941 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 19:17:38 ID:YJZf+38G
初心者の運動神経−のキャラクリ専門のヲタです。
PS3ですがアーケイドをダースベイダーで
クリアしたいのですが最後のボウズ頭の動きが
早すぎてついていけません。
実績解除二件にも影響するのでなんとかしたいのですが
アドバイスお願いします。
ちなみにダースベイダーの武器は全部そろえました。
>>940 ゴロゴロしてOKだった事が一度もないなぁ
ミツルギに限らず大抵のキャラの下段くらうんだが
もちろん相手が何もしてこなかったら大丈夫だけど
俺DOAで吹っ飛ばされたり、叩きつけられたら即受身っていう習慣が付いちまってるんだ・・・
誰か俺を調教してくれ!!!
>>942 ゴロゴロし続けて一発食らったらすぐ起きるんだっ
>>944 具体的な技名はわからんが下段から中段の連携だと
一発くらってすぐ起き上がろうとしても中段食らうんだよね
Gおしっぱって認識間違ってる?
>>945 いや、おしっぱでいいと思う。
ただ、連携で中段出してくるようなら、Gを押すのはもうちょっと後の方が・・・
下下、下中の連携で迫ってくるならきついけど、
寝てばかりいると大抵は下を単発でだしてこないかい?
ハゲレンだな
>>946 下だけなら普通に食らって受け身とれば起き上がれるんだけど
ミツルギの2KB(稲穂だっけ?)やソフィーの1AAを重ねられると
永久ループになっちゃうんだよね
ティラに完全に洗脳済みの俺からすればティラは明らかに強キャラだお・・。
キリクとソンミナと他の20人位除けば明らかに残り全キャラに有利つくかもしれない。
>>948 ソフィ1AAは下中だから中の後に起き上がればこっちのターンだが、
ミツルギの稲穂は下中だけど中が寝ててもあたるからなぁ・・・
稲穂は横転でスカせる
ソフィ1AAは1A食らった瞬間Gで起き上がる
そうか、転がり続けりゃいいのか。
ソフィは技の性能あんだけいいのに基本攻撃の発生も早いし
ほんとぶっ壊れてる
ソフィだけ頭一つ抜けてると思う
ロックはアスタの完全下位互換で救いようのないキャラ
この見解であってる?
アスタは打撃メインで投げも高威力だがロックは打撃はカウンター狙いでダウン投げしか脳の無い全くの別キャラ
投げぬけができればかわいそうな位
>>932 それで良いんだよ。
鉄砲振っときゃ相手は立ちガードしなきゃならない。
ガードに意識が向いてるから、反撃が遅れて投げが刺さる訳だ。
其処に軸移動されだしたら、回転技当てるか自分でホーミングする。
近距離に持ち込んだら、今度は相手が考える番だ。
SCシリーズは初だが、システムがゴチャゴチャしすぎ
もっとシンプルなほうがよくね?
>>937 インパクト含めてもゴリ押しが強いと思うが。
>>953 ソフィー使いの立場から言わせてもらうと、相手がソフィーで来てもぶっちゃけそんなに怖くない。
個人的な感覚として、相手に回すと嫌だなと思うのはダースベイダーとエイミ。
ジーク、ナイトメア、ヒルダもやり辛いかな。
強キャラだとよく言われるソフィー、カサ、御剣、アスタ辺りは、俺にとっては寧ろやりやすい相手。
まあ、個人差の問題かもしれんが。
ヒルダやりづらい理由がわからん。
立ちガード安定でいいのに。
1KKの2発目とかタックルガードしたらエンスト刺さるんじゃないか?
ソフィーに5分つくのキリクぐらいじゃね
>>959がアホすぎてワロスwwwwww
ただのお前の感想文になってるじゃないかwwwww
>>959 典型的な初心者としか戦ったことのない初心者ですね
965 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 23:46:28 ID:gtM5lfq9
959は1AAと4AAAだけで初心者狩って「オレはなかなかのソフィー使い」
とか思ってる人に違いない。
メイン:タリム、サブ:ロック
だけどタリムもロックも言われてるほど弱くないと思う
タリムとか前作から比べて相当火力上がったぞ
相変わらず当てて不利な技ばかりだけどさ
上位陣二、三名除けば実は結構いいバランスなんじゃね?
ティラは触れないでおくけど
タリム、シャンファは中の人が頑張って研究すれば、これから伸びていく可能性を感じる。
変幻自在の攻めって感じで。
ティラはそういう予感を全く感じさせない。
おっとティラの悪口はそこまでだ
上手い人のタリムコンボはキツイ。
一瞬で沈む。
>>969 転かして起き上がりガードされて不利になるぐらいだったら
延々当てて拓り続けるとかもやるからな。
情況にも寄るが。
971 :
なまえをいれてください:2008/08/14(木) 00:39:02 ID:5uj5BwOf
アスタのなにが強いのかまじでわからん
上級者のアスタとやると夢に出てくるぐらいボコられる
御剣やソフィとは違う強さだな
簡単に言うとタックル怖くて気軽にA振れなくなる
B振ってるとホームランでサヨウナラ
中段Aは出が遅いので頭突きで完封負け
固まると投げで地獄行き
こんな感じ
>>971 一発がでかすぎる。これに尽きるだろ。
あと、みんな、膝とタックルと投げばっかりだしてくる。
1Aためてくる人も多い。
落ち着いて対処できる人なら大丈夫だろうけど、
ついつい食らっちゃうな、俺は。そしてあっという間に死ぬ。
防御が上手いアスタ相手にすると勝てる気がしない。しゃがステ技投げるのやめてください、マジで ('A`)
1Aはソウルゲージ削りが痛いが、まぁラグってても見てからガードできる
問題は近距離
読み勝ったときのダメージがこっちの倍なので、単純に倍読み勝たないといけない
それだけの話
アスタのうざい所っつーと、カウンターでダウンして地面踏んで再度浮き。
そっから投げなんだけど、ぶっちゃけあまり減ってない。
そこまではいいんだけど、再度浮かなかった場合に入れ込まれてた投げ
が最速の起き上がりに決まってしまうというハメw
今日、縦横無尽に動き回るアプレンティスがいた。
なんだあれ、かっこよすぎるだろう。
ただ、キャラとして強いのかは相変わらずわからんな。
そのアプレンティス強かったけど、その人他キャラもえらい強かったからな。
ヒルダはきっちりスタン回復する人相手だとどうにもならん。
ホント、どうにもならん。
スタン回復の上に投げ抜けも入ってるときついなw
ただ、2A+B・Kをきちんとガードしてくる相手だと
2A+B・KG4>B+K
2A+B・KG>投げまたは2Aあたり
とかが面白くなってくると思うんだよなぁ。
タックルのあとは3Aをメインに投げと2A+B,2A+K,A+Bあたりかな。
1KKはダメ!絶対!
よく見かけるが、1Aとか2Aとかの1や2ってなんなの?
矢印方向のことだろうが、数字でどの矢印を現してるのか、みんな暗記してるのか?
981 :
なまえをいれてください:2008/08/14(木) 03:01:39 ID:VD+p3Uk+
>>972 皆おそらくランクマの上位のアスタの人と当たったのでは。
俺も何度か当たったけど、やっぱり他キャラの技もよく知っている。
ラファのAB(上下)もばっちりガードされた。
アスタ人口が少ないから、出会うのは相当やりこんでる人が多い。
マイナーキャラには言えることだが、今回アスタは火力が凄いせいもあって強い、
と言われるのだろうな。
そういえばオンで弱いアスタって出会ったことないな・・・
キーボード配列
789
456
123
波動拳だと236P
アシュロットもアスタロス同様強キャラという認識でいいのか?
アスタは結構単純二拓で食ってけるから
使い方さえ判れば初心者でもやってける。
ソフィーミツルギ批判が多くてアスタはあんまり言及されないのは
1A 2KBでこかされてまくってその場受身でさらにこかされ腹立ってる人が多いだけだと思うわ。
鉄拳と比べたら痛い下段はまず見えて、起き攻めもハメ殺される事なく
初心者にもやりやすいゲームなんだぜ 比較してもしょーがないけど。
>>984 強いことは強いはず。
ただ、アシュロはリーチが短いのではないだろうか。
アスタにやられるとどうも釈然としない。
フリーでアスタ5連勝とか使ってる奴いたが、ホスト追い出せよと…。
まぁ追い出さないから自分から抜けたが。
強キャラ相手に対策研究して勝てるようになるのが面白いんじゃないか
アスタは他キャラより対策がしやすいから、
みんながそれに慣れてくれば、結局キャラランクは中堅あたりになりそう。
>>987 そうやって自分が勝てない相手から逃げ回ってると
いつまで経ってもカモネギから脱出できないぜ
>>987 強キャラと聞くだけで拒否反応起こして
倒す事すら思いつかないのか
どんだけゆとりチキンなんだよw
俺が連勝止めてやるぐらいの心意気は無いのか
これからオンデビューしようと思ってるんだけど、これってキャラクリで作ったキャラ使えるの?
あと防具や武器のステやらスキルは対戦時適用?不適用?
質問ばかりですいませんが
もちろん使える
スキルは使用するモードと使用しないモードを選べる
スキル使う方はオートガード不能攻撃Aのアスタやらゴロゴロしてるから気を付けろw
だもんでそっちにはあまり人がいないのが現状だね
取説どころかゲーム中のモード選択に書いてあることなのに
ランク上位で、実際に戦ってみても強いベイダー使いの人と何度か当たった事あるけれど、
このスレではベイダーは強いとも弱いとも言われないね。
最上位のレベルの人とは、あまり対戦しないのかな?みんな
既存キャラは(コンパチ系の改変キャラや3AEとかから大きく変わったキャラでも)、
今までの歴史があるから少なからず時間かけて攻略されてて
戦法や対処、削られた技で強い弱いが結構推測しやすいけど
完全な新規のベイダー、弟子、ヒルダ、アルゴル辺りは戦法も対処法も未開拓で
使い手も情報量も少なくて、まだ何とも言えないレベルだからじゃないかな。
新生ロックの投げ地獄とか、頭角を現してきたネタもあるけど(笑
製作側がやっちゃったヨーダに関しては・・・・
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。