1 :
なまえをいれてください:
4 :
なまえをいれてください:2008/07/27(日) 22:27:44 ID:4ZywRdwW
いちょつ
ヨルヨルヨルヨルヨルヨルヨルヨルヨルヨルヨルヨル
>1乙
1乙〜
まだまだICOで語れます、かw
スブタエンディング
ライトヨーヨー入手
〉〉1おつおつ
ICOまだ一周目だけど
影よりも離れてる時のヨルダの悲鳴が怖い
前スレで言ってたの今更同意だわ
ジャンプでICOやっててワロタ
読んで無いけど
全然雰囲気ちがうやん。
手繋いでたらICOかよ。上辺だけみて判断すんなカス。
とヨルダ様がおっしゃっています。
いや、普通にダブルアーツの方が面白い
ICOはCMであんなこと言ってるのにほいほい手離しちゃってるけど
ダブルアーツは風呂も寝るときも手離してないから言葉の重みが違う
しかもダブルアーツの方が設定練られるしね
誰もどっちが面白いかとか話してねぇよw
スレ違いうぜぇw
とヨルダ様がおっしゃっています。
wikipedia見たけど特殊能力持ちなわけね
ICOは他の角が生えてる人と比べて特別ってわけじゃないんだっけ?
すげー即レスw
ダブルアーツのキリも他のガゼルメンバーと比べたら特別ってわけじゃないよ
よさげな雰囲気だったのにまた戦いだしやがった
ダブルアーッ!は信者がこんなところまで出張してくる痛いマンガとして認識されました。
宣伝乙^^
>>18 いやいやそっちはどうでもいいです
ICOがどうなのか聞いてるわけで
>>22 偶然棺桶から出られて、偶然ヨルダと出会って
刺さっている剣を偶然見つけてそれで影をバッサバッサと切り倒して
偶然見つけた女王の剣で女王の攻撃を捌きながら倒してたけど
設定では他の角生えた子供と同じだね
もちろん普通の人間とは違うけれど
ジャンプ毎週購読してるがダブルアーツなんて読んでねーよw
ICOみたいな地味な話はジャンプでは受けないよwww
10週で終わる
ジャンプwwwww
というかICOと漫画を較べるなよ……
ICOを他メディアにしようとしたら、宮部の小説みたいな大幅なアレンジが必要だろ
絵本ならいい感じに仕上がりそうだな
エロ本でもいい感じに・・・
飛び出す絵本がいいなあ
つくってみたい
ダブルアーツとやらがどんな漫画か知らんがゲーム化すればいいんじゃね?
多分ICO派はキャラが漫画みたいにしゃべりすぎてる時点で受け付けない気はするが
きみは飛躍しすぎだとよく言われませんか
ばかやろーICOのいいところは
手を離したら彼女がどこかに消えてしまいそうなくらい儚いから
ガッチリ掴んでおきたいけれど城から脱出するためには
離さざるをえなくてヨルダは平気かな影は出てこないよなと心配しながら
ようやく彼女の元へ戻って手を繋ぐと白くて細い手から
やさしい鼓動がコントローラーに伝わってくるところだろ!!!!!
だぶるなんとかは知らないけど一日中手を繋いでたら汗ばんで嫌だよ…
ゲームをパクった漫画は今に始まったことじゃないJSR
>>34 熱すぎるw
ゲーム内容の淡白さと比べて熱すぎるwwwww
だが同意
ヨルダが見えない場所で悲鳴が聞こえたときのビビり度は異常
ヨルダって近くでよくみるとブスだよね
じゃぁ俺が貰っていきますね
そうはいかんざき
かかってこいずみ
ヨルダにいきなり抱き着いてクンカクンカしたい
どういう反応すんのかな‥‥嫌がると思う?
想像だがヨルダに体臭はないと思う
太陽の匂いがしそうだ
たぶん食べ物も食べないような気がする。
、人間化して栄養をうまく取れないヨルダに
俺はお粥を炊いてやるんだ・・・・
人間ではないことはみんな承知してるよね。
ということは消化器官もないよね。穴も。
女王の力で最後人間になったんだよ
それはないか
そう思いたい。 まずは消化器官から鍛えるんだ。
まずはあのスイカから。
そうか!つながったぜ! よく噛むんだヨルダ
噛むのが下手なうちは口移しであげたい(^ω^)
そうだそうだ
なんか人多くない?
気のせいだろ
昨日かいました。
たのしみだ〜
>>57 真っ黒になったヨルダがイコだけは助けようと、崩れる城から舟で送り出すときに言う
「さようなら」
は涙モノ
モノはワンダだろ
いまさら知ったんだがICO廃盤になったのか……
というか2001年以前に発売されて
今でもプレスされ続けてるソフトって何があるんだろ
best版とか出てない奴はほとんど生産してないんじゃねもう
逆にアーカイブスとして発売されてるだろ今なら
ICOの廃盤はGPL規約違反だっけ?
icoHDがでるって話はどうなった?
ガセっぽい。そのためにPS3買ったのに。
宮部の小説読んで血眼でゲーム探した俺が来ますた
ベスト新品が元値の2倍でした…
小説から入った人って不満に思うんじゃね?
mjd?
東京にいる兄貴が発見して3日後に持って帰ってくるんだがあまり期待しないほうがいい?
個人的に小説は元々宮部ファンだったのもあるけど面白すぎて1週間は余韻に浸ってた
ちなみにワンダは怖すぎて途中で断念した
むしろ小説版とゲームは別物と考えた方が良いかも。
なんであの描写がないの?あの設定は?とか言い出したら素直に楽しめない。
全部忘れて雰囲気を味わうべし。
アドバイスありがとう
別物として考えてゲームICOとしての楽しみを追求することにするわ
>>70のおかげで到着が一層楽しみになったよ
ゲームから小説に入る→なんじゃこのオナニーは!
小説からゲームに入る→なんじゃこの手抜きは!
ヒヨコの刷り込み現象みたいなもので、最初にやったものが最強と思うのはしょうがない
宮部ICOはそんなにイベントもりだくさんなの?
すごいぞ。
原作から切り離してひとつのファンタジー小説と読めば面白いよ。
俺にそこまでの妄想力はなかった。
あの人なんだかんだと手広く書けるし面白いのに
ファンタジーものに関してはあんまり・・・
設定は面白い部分もあったりするんだけど
単体としてはいいと思うんだよ、あの小説は。
ただ、ゲーム本編を引き合いに出されると
一気に黒歴史化してまう('A`)
ICO好きに聞く。
面白い小説おしれろ
pixivのウィークリーランキングにICOの絵が入ってるね
>>79 直木賞とった「遠い海から来たCOO」の前半マジ面白い
オーストラリア(だと思った)の美しい風景の描写は細かいし
イコとそんなに歳のかわらない少年が未知の生物の子供を拾って
守ってやろうと一生懸命になって冒険するさまは
ヨルダを守るイコに通じると思う
後半になると核保有国のスパイやら緑平和のエージェントやらが出て来て
一気にきな臭くなるのが、ICO好きから見たら面白くないかもしれんので
買うより図書館推奨
前半読んで面白くなって後半も読めればそれに越した事はないけど
全然別ゲーに見えるんだけど感性は人それぞれか。
>>81 d。借りてみる。
たしかに後継…と言えなくもないけど、
やっぱり上田氏の関わってるものと比べると雰囲気は違うのかなぁ…
まぁ俺がSFCのプリンスオブペルシャにトラウマ持ってるからってのもあると思うけどw
でもグラはかなり綺麗だなー
上の動画、ICOチームの新作は北欧に関係する、ってとこにかけてるのかな?w
BGMがSigur Rosで「まんまじゃん」と思ってしまった…
関連動画の「Developer walkthrough」とかを見ると、手を掴んで闇から引っ張り上げる所なんかモロだと思うなぁ。
ボス敵が闇のような姿になって闇の触手を主人公に伸ばしてくる所はワンダを思い出した。
体力ゲージが無い所なんかもICOを彷彿とさせてるかな。
高所から落ちると死ぬけど、初心者でも滅多に落ちないようになっていたり、ライトゲーマーでもマニアと遜色ない
超絶な離れ業を簡単にこなせたりなど、和ゲーの長所をかなり研究したって感じだとオモタ。
それにしても、これを見ていたら、戦闘力がバリバリにあるヨルダってのも見てみたくなった。
アサクリがワンダと似てるってのは聞いたことあるけど似てるか?w
ワンダとバイオ4とちょっとICOとか大神とかその他諸々のアクションゲーを合わせたような…
触ってみたい気もするが、何か複雑そうでもあるなー。
POP新作か。
時の砂時計のときもICOと似てるって言われてたなー。
俺はそれでICO知ったんだが
初代は「テキスト無しでもこれだけドラマ生み出せるのか!」って驚愕したなあ
すげー派手だなドカーン バコーンw
時の砂の時に「ICOに影響受けた」って言ってるからね>POP
>>79 小説じゃないけど、アニメの灰羽連盟はどうすか。
>>93 見たけどあまり自分の琴線には触れなかったな・・・。
音楽はすばらしいって思ったけど。
昔ここで言われてたメトロポリスはヒットでした。
曲はシガーロス?ICOの雰囲気にも合うかもなぁ
ティマだったけ?ロボッ子。
購入から早五年
ようやくクリア
エルダがジャンプした時にR1押して助けないと落ちちゃったりとか間違って高いとこから落としてしまったりとかそういう事あるの??このゲーム
まだ未プレイで
こんな質問ほかじゃ聞けないからさ
このゲームでエルダはジャンプもしないしR1押して助けることも出来ないし落ちることも落としてしまうこともないし。
ごめん
ヨルダだ…
>>100 てかさ、とりあえずプレイしてみなよ。
「自分が失敗したらヨルダが落ちてしまうかも・・・」っていう緊張感も大事よ?
どうしても気になるならわざと落とそうとしてみたら。
あと、もうクリアするまで二度とここにはこないほうがいいよ。
いつまでもここにいると致命的なネタバレ食らうから。
そんなの分かったところで何になるんだ
なんか夜中なのに目覚めた感じがする
ありがと
とりあえず買ってやってみるよ
間違って高いところから落としてしまうかどうかが買う買わないに影響するほど大事なのか?
Official PlayStation Magazine(OPM)の最新号にて
『上田文人氏は妥協しない人物で
デビュー作ICOも開発中にプラットフォームをPS2に移行する事になりました。
ICOが開発に4年間、ワンダと巨像も4年間かかった為、私は「オリンピックチーム」と呼んでいます。
PS3用のタイトルはまだ発表されていないが、
彼らには4年間が必要だと考えてもらいたい。順調に開発は進行中です。』
4年てかけすぎちゃうか?
大規模なスタッフで年数かけずに一気にやるっていうより、
少数精鋭のスタッフで年数かけてやるんだろう。
そっちの方がクオリティ高くなるなら時間はいっぱいかけてくれ。
初回プレイからずっと、エンディングのヨルダは闇のヨルダから別れた光のヨルダだと思ってる。
ピッコロみたいにさ。闇のヨルダは城に残ったと。激既とは思うけど最近スレ見つけたんで
>>105 オリンピックチームw
…というと発表は来年の秋くらい…?
新しい作品楽しみだ。
このゲームのヒロインって、ホルスの大冒険にインスパイヤされて命名された
って事はあるのかな?
>>107 こういう事を本気で考えてる人を見るとほのぼのした気持になるね
皮肉?w
馬鹿な俺に解説してくんろ。
>>112 ICOのインスパイヤ先は、世代によってホルスという人とラピュタという人がいるようだが
名前に関しては案外ホルスが元ネタなのかも
どっちもちがうんじゃないのかえ。
>>114 人数の問題じゃなく
開発型の違いって事じゃないか?
おぶりびょーんは、少数精鋭で年数かけてあのクオリティのRPG作ってるらしーぞ。
上田チームはシランけど。
河井英里さんお亡くなりになったね
ICOとワーズワースの雰囲気にどこか通じるものがあるのと
大島ミチル繋がりで好きだったからショックだ
明らかにヨルダは、ホルスのヒロインのヒルダからパクってますね
ワンダの時に「人数多いと意思の疎通が難しいので少数精鋭の形を取った」みたいなことは言っていたな
次回作もまだまだみたいだし、みんなでダブルアーツの第一巻買おうぜ
こういうあからさまな宣伝見ると、
たとえ面白い作品だったとしても買う気無くすんだよw
>>124 黙ってさりげなくアマゾンのURLでも落として行け
あとはレビューでも見て決める
>>123 ここでダブルアーツを知って、ジャンプで立ち読みしてみたら厨臭かったから買うのやめた
そお?
残念ながらかなり売れてるんだけどねww
厨臭いかどうかと売れるか売れないかはイコールじゃない
恋空だって現実的には無理のある展開が次から次に来て
こんなのにひっかかるのリアだけだろってのにあのバカ売れだ
逆にICOは評価は高いが爆発的に売れたわけじゃない
>WarxkKBL
DAアンチを養成してるようにしか見えんな
ダブルアーツはオナニー漫画だろ。
せっかくのキャラも設定も生かしきれてなくて薄っぺらい。
作者のやりたいことを延々と見せられてる印象だ。
上辺だけはそれなりにいいから厨受けがいいんだろうけど。
ICOが爆売れしなかったのは表面だけでしか捉えられない人が多かったからじゃないかな。
見た目やストーリーが地味!とかな。
双武舞(笑)
てか掲載順低いしそろそろ打ち切りでしょ
アマのレビュー見てもイマイチな評価多かったぞ。
テスト
DA? 上辺だけ見てもセンスの欠片もないのに、厨がそこに何を見い出すのかが謎だよ。
逆に彼らにしか分からない物でもあるのかと思ってしまう
てかなんでこのスレに来るんだ?
. ,⊥、
└(;`Д)(, ) <1、2、3
\  ̄` ´
、┘ >
DAaaaaa!!!
└( `∀) )) シュッ ,⊥
/ / ⌒ヽ ========(, )
、┘ >
まあまあもまえらももちつけよ
ここはダブルハーツアンチスレでもなければ漫画系の板ですらない
いかにヨルダたんの生脚を下から見るかでも語ろう
138 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 18:44:19 ID:nJpPtWl3
やっぱり滝のハシゴだな!
>>138 こうか?
,,〃リ、、
!di‘‐‘リ
ノ;;yヽ
l /
〉|
H|□□□□
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H|□
. └(;゚Д)/H|□
.ヽ`, ̄ H|□
. )) H|□
H|□
H|□
H|□
はしごの上り下りをするヨルダは確かにかわいい。
が、闘技場(もしくは偶像階段)への通路の途中にあるあの長いはしごを、
何が気に入らなかったのか上から下までを延々と往復し始めたときは泣かそうかと思った。
AA上手いねw
やっぱ下水道のトコじゃね?下から見上げるとヨルダのスカートが陽に透けて
白い脚が更に白く光を反射して、周囲の緑の草とのコントラストもあって
神々しくさえ見えるんだぜ。
…ぱんつはイマイチ判んないんだけどな
>>140 なんかさあ、降りてきたときに真下でイコが待ちかまえてるとまた
上り始めない?
ぱんつ見られたくないのかなと思ったよ
連レス済まない
143 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 20:31:06 ID:OYYDGy3U
ヨルダいぢめ買えるとこない?
下水道ってどこのサイレントヒルだよ。
あそこ以上に怖いステージなんてあるのかよ。
>>140 これだけ長いと上れないのかと思って
1人で行ったらヒャッ聞こえてビビった
滝のところの長いはしごでヨルダが降りないからぐりぐり押してたら落っこちてゲームオーバーになった
ヨルダとギシアンしたい
ICO2とサイレントヒル、夢のコラボレーションが実現!
サイレンが鳴ると城は異界と化すのであった
夏になるとICOを思い出すわ
ワクセイガールのブログ見てたらICOの小説の表紙を描いたとかでびっくりした。
これは買わねば・・・。
絵書いてる人なんてokamaくらいしかしらん
>>149 それサイレントヒルじゃなくてサイレンw
さっき別の板で書き込んだら
俺のIDにICOが出た
どうやったら向こうのスレの特定の番号に飛ばせるんだろ
携帯厨だから無理か?
このスレで出してこそ意味があるんじゃなかろうか
その通りだと思う
モリ(mori)はラテン語で「死ぬ」
ノノ(nono) no=否定
ノノモリ(さよなら)=死なないで
とも考えられる?
>>140 逆に考えるんだ。
メチャ気に入ったと考えるんだ
>>156 あー、メメントモリのモリか
なんか急速に納得した
なぜならば!
>>156 二重否定ならやっぱり市ねということか。
>>156 ノノ=ありがとう
「ノノモリ」=「死ぬような危険を冒してまで助けてくれて本当にありがとう」かな。
ラテン語で最大級の感謝を述べる言葉だったかと。
確かに努力と根性だな
つまりヨルダは最強のバスターマシン…
つまりヨルダにお姉様がいるわけか
166 :
なまえをいれてください:2008/08/09(土) 15:51:41 ID:tVbXkvZ3
最新のプリンスオブペルシャかなりセンスよさげ。
ICOの伝統に連なる。
またかよ。
似たゲームは今後も出るだろうが
上田氏が造るか上田エンジンでも開発されてそれが使われるかしなきゃ
『伝統』なんて言葉使えるわけねーだろ
FFだって魔法システム同じだろうが同じモンスターが出ようが
シナリオライターもディレクターも絵師も何度も変わってるから
あまりの様変わりっぷりに伝統とか言われないくらいだぞ
プリペルがそんなにいいなら発売されてからさらっと宣伝に来い
強引に上田ゲーにしてまで浅ましい勧め方すんな馬鹿
ICOのネタバレに対して異常なまでに
反応するやつみたいだな
まあageてまで宣伝しにくることはないと思う
そしてこれで何回目だよ! って突っ込みたくもなる
プリペルは仕掛けや謎解きに関して「ICOに多大な影響を受けた」と言ってるんだけどな
まあ近いからこそ大きな反応を示すのかもしれないが
時間の砂は初代もオマケで入ってるし安いし
ストーリーもギミックもいいしで他人にオススメしやすい良作だが
三部作が後になるほど変な方に向っていったので新作もちょっと不安
ICOやりたいんだけどどこにも売ってないね
かろうじてゲオにあったけど3980…
今の相場みたいなもんだから諦めて買うしかないんじゃないか。
多分これから値が下がることはまず無い。
>>174 えっマジで?
新品でベスト売ってないのか?
製造中止
ヨルダはディアナ様だったのか・・・
_________________________________
i :..:.:.:i|:| l| |! !: : :.:|//:.:.ハ
| :.:.:.:l !ト、! _i,.. -┤. :.:.! ‐v/: l
_______∧,、_!:.:.:.「i忙こ` `¬'孑テ‐、川 .:.!/´}':.:.:!_ _______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ,:.{:.:.| l `¨^¨/' |:.:.:.l j /:.:.:.!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
い小. , l:.:.:.l/:::::. i
ヽ';:い 〈 l:.i:.;!:::::::::::::!
ヽヽ\ 、ーュ ,. l:ル'::::::::::::::|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>176 今、新品でベスト見つけられたら
かなり幸運の持ち主だよ
似てるゲームに絶体絶命都市も入れてあげてください・・・
のんびり風景を眺めたりあちこち探索してたら即死ぬけどw
横浜市青葉区のゲオで見かけたときは3980円でしかも品切れだったけど
茅ヶ崎のブックオフでは二個あって1600円だった。
根気よく探せば安く手に入ることもある。
そうそう、あと地方とかにも普通にある。変な情報にだまされんなよ〜?w
いいなぁ
>プリペルは仕掛けや謎解きに関して「ICOに多大な影響を受けた」と言ってるんだけどな
仕掛けとか謎解きとかどうでもいいです^^;
>>185は雰囲気とか重視なのかな
それはそれとして、いくら影響受けたの似てるのって
本人(中の人)が言った所でユーザーも全員そう思うとは限らないしな
ICOファンのうちの何割かには売れるかもしれないけど
ICOファン全員が買うと思ったら大間違いだ
やたら敵視してるアホがいるだけだな
自分の趣味を否定されると凄い勢いで反応する人って
なぜだか自分が他人を否定することには鈍感
テキシー
クレメッツ
>>185 別にICOファンに売ろうとして「ICOに影響受けた」って言ってるわけじゃねえだろ。
バカじゃねえの?? なんだその思い込み
その流れにはさせません
ヨルダとすいか食べたい
初プレイ
あのさ、ヨルダと手を繋いだ途端に
イコがピョーンって飛び跳ねて、
手を繋いだままになれないんだけど
コントローラーおかしいのかな?
他のゲームでもカーソルが高速で一方向に走る事あるし。
コントローラーの不調を考えた事がある?
>>193 他のゲームでもおかしくなってるのにわからないのか
前にもこんなやついたな…
いたいた…
手をつなぐとあれがビョーンってなるな
>>197 こんなやつってのは、お前のことを言ったんだが・・・。
とりあえずコントローラー買うなりニュートラルに戻す作業をしなさい
釣りだろ
スイカうめえ
ジークヨルダ!
>>199 思いの外のリアクションだったんで適当に煙に巻いてみたんだよスマンカッタ
誤作動も稀にしかない事だったんで確認したかったんだよ
コントローラーの不調は指し直しとかでも結構改善される
勝手に一定方向に動いてしまうみたいなスティック関連はガチャガチャ動かしてみるのが一番だなw
無双みたいなどんどん上方向に進んでくゲームばっかりやってると
スティックの側面にコントロータ本体とこすれて溝ができて
時々そこがはまって「上入れっぱなし状態」になることがある
手をつなぐとジャンプするんだったら
何かの理由でR1と△が連動する状態になっちゃってるのかな?
余り聞かない例だけど絶対起こらないとは言えない
もし摩耗が原因だったら、その摩耗した部分を改善するしかない
・そっくり買い替える
・中古の安いのを買ってバラし、元のコントローラのスティックと入れ替える
・元のコントローラだけをバラし、よく使う左スティックと
普段あまり使わない右スティックを入れ替える
ヨルダとイコ萌え
レスどうも。他ゲームでさらに不思議な現象としては、
敵の攻撃を受けると勝手にコマンドウィンドウを開いてしまうというのがある。
もう意味わからんw因みにコントローラは歪んでるのか何時の間にか
グリップの部分に隙間が開いている。
恐らくこのゲームの最も肝であり粋な部分がこうも間抜けな事になってしまうとは…
大人しく新しいのを買うよ。
新しく買うっていうのはコントローラのことをいってるんだよね
宮部の二次創作が最近になって本屋に平積されてるのは何でだろう
やたらファンタジーな表紙の奴か?
新書版で発売されたからだよ。内容は同じ
そういえばICO小説買ったけど読んでない
プレイヤー「これくらいの高さだったらいけそうな気がする〜」
ワンダ&イコ「あると思います」
ワンダ&イコ「でも勘弁してください」
ヨルダを初めて叩き落とした時は感動したな〜
かわいそう
このスレで知ったけど、ダブルアーツって結構面白いね
書き込まなくて良いです
すみませんでした。
お詫びに腹切ります
test
れs
マルチですまんが、
ワンダはICOの話を遡った物語と理解していい?
どうせ買うんだから気にしすぎても仕方ないけど
ワンダクリアしたばっかりの俺は非常に気になって仕方ないんだ
ループだよ
俺は関係ないと考えている。
無理にくっつける必要もないし、どう見ても後付けだろ。
>>222 ICOやってみてからまた思いめぐらしてみたらいいと思う。
一人一人とらえ方が違うし。
まずICOを早く堪能して欲しいw
自分は繋がりを感じるかな。
ワンダで腕力つけて上の庭に行く時、
長い橋も渡れるんだけど、ずーーーーと先まで行くと、
遠くにうっすら城みたいなものが見えて、
それがICOの城じゃないか?とかそんな噂もあったりするのだが
繋がりを色々想像すると結構楽しかったりする。
>>223-225 ありがとう!
何はともあれ、やっぱ「まずは遊ぶべし」って事だね
仕事終わったら買ってくる
売ってるんか?
>>226 ワンダスレにもいた人か
ワンダ並のアクションとかは期待しないようにね
いや、高度なアクションは要求されるだろ
ヨルダに脱臼ダッシュをさせないよう
スティックの倒し加減を調整するとかさ…
ほんとうに買いそうな人には決してバレをかまさないおまえらの紳士っぷりが好きだぜ
231 :
なまえをいれてください:2008/08/20(水) 22:34:22 ID:Plbi8RvZ
ICOの通常版って一時期レア化してた気がするんだけど今はそんな事ないのかな?
近くに1400円で売ってるんだけど。BEST版の新品買った方がいい?
両方買う→通常版を俺に送る
でおk
1400円とか安いな
俺近くにないからオークションで3000円だったのに
235 :
226:2008/08/21(木) 11:53:48 ID:tAh9LXSt
仕事終わって中古ショップ行った
「すみません。品切れ中です」
「品切れの札貼ってなかったんですね。すみません」
俺オワタ
今日からヤフオク突撃するから誰も参加すんなよw
237 :
なまえをいれてください:2008/08/21(木) 12:30:34 ID:LxsJW0QG
今日本屋行ったらウンタラフェアの所に宮部の小説置いてあったわ。文庫。
初めて見たけど絵はいいな。内容は読む気がしないが。
新書だろう
週刊現代連載時の挿絵はそれはもうイケてた(死語)んだぜ
ヤネ!
オッコ
243 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 10:08:36 ID:tNURJdG2
セ…イ…
244 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 10:12:06 ID:XTbaHnD1
俺なんて、1000円で買ったぞ(´・ω・`)
>>238 宮部は勝手に霧の城を増改築してるからだめだわ
ゲームをやって体験することがキモのICOを小説化したヤボは
ゲームファンとしても小説家としても許せんばい…
それは読まなかったら済む話
>>244 俺なんて300円投げ売りのを入手だ!
発覚前だけどNE!
HDが無理ならせめてワンダレベルにグラ強化したのを出してくれ…
PS2対応PS3+HDTVでブルーCD-ROMの画質はキツすぎる
まぢでドット絵レベルにガクガクしてるのにポリゴンなんで脳内補正が効かない
いっそ本物のドット絵の方がキレイなくらい
塚PS2でやんなよ(´・ω・`)
まぢで なんて言ってるやつだからしょうがない
高解像度でヌルヌル動くICOとか気持ち悪い
現状で充分
ヨルダの儚さは奇跡の産物なので無理に弄らないほうがいいと思う
プリンスオブペルシャをICO2と思って買ってみるんだ
またプリペルネタかよ…
もう出てたっけ?
>>253 んだんだ。
解像度もポリゴン処理の荒さも合わせて奇跡的なバランスなんだよ。
弄らないで欲しい。
>>258 放電映像ってことは、新書版ICOの口絵かなにか?
今やっと女王倒したと思ったら城が崩れてる所でバグって、
音楽がずっと同じフレーズで流れて画面真っ黒のまま止まってしまいました
何この仕打ち
酷すぎる
>>258 ヨルダはぱっつんじゃないよ派の俺には微妙な味
女王は一分以内に倒さないと
かなりの確率でそのバグが起きる
それはないw
「なんであたしばっかし〜〜(;;)」
と すねた女王のしわざ
>>261 洗濯物を取り込みに来た母ちゃんが、ゲーム機の横をドスドス通り過ぎたからだろう
267 :
261:2008/08/26(火) 13:37:08 ID:5x4Y1Hpb
画面が止まった
一瞬何が起こっているのか分からなかった
演出かと思ったがどう考えても止まっている
ちょうどその時母親の声が聞こえた
「洗濯物取り込むから部屋入るよ」
そう、俺の部屋はベランダに繋がっているのだ
画面に夢中になり無言の俺の後ろを母親は通り過ぎて行った
そして洗濯を取り込み終えると部屋を出て行った
そこでふと我に帰り凝視していた画面から視線を反らした
ベランダに目をやると洗濯物はそのままだった
そしてすぐに恐怖が襲ってきて思い出した
俺は一人暮らしだという事に・・・
PS,その後久々に母親に電話したら今は城に住んでるそうです
女王の若い頃も儚い系の女の子だったんだろうか。
髪型はロングか?
ヨルダとの最大の違いは
彼女にはイコのような救世主が現れなかったことか。
現れたが先代女王に抗しきれなかったか。
そういった経験からヨルダが外では生きられない、と悟っていたのか。
彼女は果たして根っからの悪役なのか。
悪役を演じていただけなのか。
いずれにしても悲しいぜ。
実は城の沈下は途中でとまった
イコとヨルダがスイカを食べていたのは城の砂浜だったのだ
なんか怖いなそれ
>>261 その時ソフトの出し入れしてみた?
動く場合がある。
ワンダで盤面にちょっと傷がついた時、
同じようなことが起こったな。
v4〜v9ならHDL起動をおすすめする
>>268 ワンダのヒロインが女王になったと俺は思ってる
ワンダは「最初の角人族」であってICOの話はワンダよりずっと後の話だと思ってるんだが
そうでなくてはワンダのエンディングに救いが無さ過ぎる
>>274 上田の話からするとそんな感じだよな
ワンダは、倫理なぞ知るか、鬼になってもかまわんみたいな
修羅の道がカッコイイと思ってるので
ICOと関係ないほうが嬉しい俺は涙目
ICO買ってこようかな…
>>276 買え!
どうせなら「ICO買いに行こうかな」と言え!
26日に手に入れて、昨日クリアした。
エンディングであほみたいに泣いた。
>>275 ワンダ発売同時の電撃のインタビューじゃ
全然違う事言ってるんだよな。
単なるオマージュであって
ストーリー上の直接の繋がりは無いとか。
某式神みたいにパラレルワールドみたいな感じで
間接的に繋げてるのかもしらんが
直接的な関係についてはハッキリと明言は
してないんだよなぁ
>>279 逆に言えば間接的なつながりはその時点でも否定してなかったわけで
ひょっとしたらつながりは後付けで
当初は純粋な赤ん坊ではないという印に角をつけただけかもしれんけど
少し言わせてくれ
誰だよダブルアーツがICOと似てるとか言ったの
ジャンプでもなかなかないレベルのクソ漫画だったぞ
ごめん、前にこの話題で荒れたのか
消えます
283 :
さえこ:2008/09/01(月) 12:35:25 ID:khRJLz98
本人?
本人じゃないです
百聞は一見にしかずだった。
騒がせてごめん
おまいらに朗報?
ダ ブ ル ア ー ツ 打 ち 切 り
::::::::::::::::: ,,〃リ、、
:::::::::::::○:::::○:::::: !di‘‐‘リ
::::::::::::::::::::::::::::  ̄ノ;;y人 └(`Д)┘
::::スレチ:::: ≡ ノ ゞ  ̄ノ;;;;;)ヽ/
::::::::: /´ ノ ゝ
::
ヤネ
今日通販で買った2日後ぐらいに届く予定
楽しみだ
いくらだった?
1500円
ん〜いくらだったっけなぁ
中古で1000ぐらいだったような気がするなぁ
>>291 ベストじゃないオリジナルの中古で4800円ぐらい
ゲオは4000円だった
マジでそんなに高いのか??
俺が先月買ったときはベスト版中古がソフマップで2,200円だったが。
けっこうな値段するんだな
つーかベストの新品価格より高いじゃないか
この前買ったけど中古で1000円だったよ〜
いいな
部屋に飾りたい
全然違うじゃん
宣伝うざ
いいね。これ。
自分が少年だったって事を思い出すよ。
まぁ、まだトロッコ超えたばっかだけどねw
んじゃ、またw
>303
廃墟そのものも大好きなんで、意外に嵌りそう。
チェックしとく。ありがと。
>>303 頼むから作品名を書いてURLさらしてくれ
あっちこっちに何度も張るし正直鬱陶しい
フラジールでググれ
作品名を教えろと言ってるんじゃなくて
上田じゃないと明記しろと言うとります
6年前に買ってからずっと積んでたがようやくクリアしたぜ。
途中で眠くなったけど良ゲーだな
>頼むから作品名を書いてURLさらしてくれ
どう考えても 作品名を教えろ という意味にとれますが。
上田氏じゃないかどうかは自分で調べてください。
プリンやらダブルアーッやらブラジールやら宣伝ぅぜぇ
マワリコマレタヨー
,,〃リ、、 |ミ :::::::::::::::::::: :::::
!di‘‐‘リ | ::::○::::○:::::: ::::::::::
ノ;;yヽ └(;`Д)┘∠ )) :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l / / /  ̄ ̄ ::::::スレチ:::::::::::
〉| 、┘ > \ ブンブン ::::::::::::::::::::::::
>>312 病気みたいなモンだ。
スルーしてやれ。
質問なんだが今この作品に凄く興味持ってるんだが、万人向け?
難しいと聞いたからRPGばかりやってるような俺にはクリア出来ないかもなorz
ゼルダが万人向けだし、icoもそうだと思うよ
時間かかってもクリア出来ないってことはないかな
>>317 早速レスd。
ゼルダみたいなもんなのか。
早くプレイしてみたいぜ
俺は一箇所だけ詰んだところがあったなぁ
攻略サイト見て解決したけど
ロープや鎖につかまってぶらさがっている時に
ターザンみたいに揺らす方法とか
箱は押すだけでなく引く事もできるとか
物を手に持ったり下ろしたりするだけじゃなく投げられるとか
そういうことを知らないと詰むな
理不尽といえばやっぱピストンだろうな
これしか方法がないと100回くらい飛んだような気がする
あとは屋根沿いのパイプを伝って外にでる方法があるのかと何度もはしごを上ったり
ツム場所では無いが、自分が一周目でムキー!となったのは水車だな。
何度落ちて流されたことか…。
やっぱ給水塔だろ。
奥にあるスイッチ回すのに
ロープからのジャンプが安定しねぇ
っつーか短すぎだべ!あのロープ!
ヨルダを助けた一番最初の広間からの出方がわかんなかったぜ(´・ω・`)
まさかヨルダさんが開けてくれるとはな。
最初の爆弾
最初にヨルダを助ける場面で階段が途切れてるところ
外に出ると言う発想がなかった
あっそ
最後の一人で進むところのパイプから鎖へ飛ぶところだけわかんなかった
パンチラの方法
パンチラって水路以外にどっかあるの?
長い梯子
俺もピストンは詰んだ。何あのタイミングw
334 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 22:01:57 ID:FoXEQqdL
やらないゲームまとめて売りに行ったらICOが一番高く売れてビックリした。
GTAやドラクエ8よりも高く売れたぞ。
それを売るなんてとんでもない!
4年後には2万円くらいになっているというのに
売るならオクだの友人だのに売ったほうがもっと高く売れたんじゃないの
もったいないなー
このソフトは売らない
ぼくの魂ごと売ってしまうような気がするから
>>338 生産終了で値上がりしているからと売ったりしたら
文字通り「悪魔に魂を売る行為」なわけですねわかr
この人の手を離さない。
僕の魂ごと離してしまう気がするから。
これキャッチコピー
このソフトをもう貸さない
そのまま持っていかれそうな気がするから
続編は出ない
上田が遊び呆けているから
ダブルアーなんとか見事に打ち切られたな
それは報告しなくていいです。
テス
35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/09/07(日) 12:16:12.03 ID:5ZFHnnvk0
マジレスすると
『ICO』
・世界で売れた神ゲー
・5つの賞も受賞している
・PS2なのにPS3並のグラフィック
・アクションゲームだけど少女の手を引いて城を脱出するだけが目的でアクション苦手でも楽しめる
・アイテムなどは一切ない、ただひたすら逃げながら脱出を目指す
ps3波ってなめてんの?
>>347 「アイテム的なものはない」
と言って橋爆破でつまづかせるんですね、わかります。
ヨルダより美しいゲームキャラっていんの?
352 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 19:57:35 ID:X1D4nF7N
>>351 美しいの基準によるんじゃないか?
しかしヨルダのあの透き通るようなグラはいいよな。
暗闇だと発光しているように見えるし、
光の中だと溶けてしまいそうだ。
ポエミィ
イコ懐かしいな、これCM見て買おうって思ったんだよ
たしか、この手を離さない魂ごと離れるから!みたいなこと言ってて
実際ゲームやったらすぐ手が離れた。なんか思ってたのと違うなーって思った
でも、面白かったけどね
>>354みたいな受け取り方する奴もいるからCM作りって大変だよな
今2週目クリアした!
ヨルダは最後何て言ったの?
「女王は生きているわ」
ICO2 制作快調!
ヨルダ「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」
ヨルヨルウィッチーズ、制作快調
黒いおもらしで全身汚しちゃうような子をか
ヨルダああああああああああああああああああああああああああああ
すまん、ちょっと叫びたくなったんだ
>>357 「王の力はおまえを孤独にしますが、契約しますか?」
それでも五代は幸せになった
めぞんスレでやれ
http://www.famitsu.com/game/news/1217978_1124.html CEDEC AWARDS 2008
ビジュアルアーツ部門:『ICO』
【受賞コメント】ソニー・コンピュータエンタテインメント 上田文人氏
このような賞をいただきありがとうございます。
『ICO』はちょうど10年前くらいにスタートしたんですけれども、
(細かいシェーダー名など)専門用語なども知らなくて、
そんな固定観念がない状態でスタートできたからこそ、
いい絵作りができたんじゃないかと思います。
このプレッシャーを糧にいま作っているプロジェクトをまとめたいと思います。
もう少し先になると思いますが、次のプロジェクトも期待してください。ありがとうございます。
先日からのんびり遊んでるけど、
イコの動きはユーモラスだし、ヨルダは萌え〜だし
パッケや説明書に書かれてる事が全くそのまんまでいいなw
いい買い物したと思ってる
イコが赤ん坊になってしまうエンディングは必見だぞ
ヨルダの横顔の可愛さは異常
ICOのパッケってどう思う?
クセのあるデザインだとは思うけど自分とても好きなんだが
ジョルジョ・デ・キリコみたい
一年先で日付が決まってるとはずいぶん思い切ったな
さらなる値上がり必至!!
これ何のサイト?
全世界に先駆けてこのスレで発表してくれたの?
釣り・・・?
>>382 これガチ?
めっちゃ興奮したんだがwwwwwwwww
いやなんか変じゃないか
他のHPいけんぞ
390 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 18:01:07 ID:EUkkhOrB
>>382 ついにハード戦争が終結する日が来たな。
ICO3の登場で海外市場はPS3一色になる。北米でも360をかるく抜き去るだろうね。
ICOスタッフはPS2のスペックでワンダを作った化け物だからなw
プリンスオブペルシャ最新作なんてゴミに見えるビジュアル。
そして革新的なシステム。感動のストーリーで800万本は硬いね。
ICO3発売日がWii & 360の命日だ。
URLを見ろ
>>382 まあ、しかしよくできてるわこれ
PS3の周辺にあちこちに作られる、悪意まんまんの捏造ムービーとかじゃない、
本物のファンアートだろうな、というかムービーか
53 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/14(日) 18:24:18 ID:PH1wgXnd
>>49 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
待ってましたーーー!!!!!!!!
しかも発売日まで決定してる!!!
今度はどんな感じになるのかなぁ〜
ICOもワンダも面白かったしこれは嬉しい!!!
54 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 18:26:19 ID:wJbGiufz
だから
釣りだって
55 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 18:29:38 ID:LVNaLzyx
>>49 これ欲しいからPS3今度こそ完全版頼むよ
今の40GBはいらねえ
ネ実の反応
>>382 音楽までつけてよく作るなw
良くみれば色々粗いけど、一瞬見るとなかなかいい雰囲気醸し出してる。
これは普通に釣られるレベルw
URL見ないとわからんわなw
さすが外人
すごい勢いで釣られたwうおお!とか言った自分orz
まぁ実際に言える日を楽しみしとく
よくできてるが釣りだな
日付が具体的すぎる時点で怪しかったわな
一年先で発売日決定とかありえん
無知な俺はまじで興奮したんだけど
このトキメキをどこにぶつければいいんだ
>>402 その情熱でICOチームに入るんだ
で、来年10月までに完成させればおk
>>403 まじでただ働きでいいからお茶くみとかさせてくれんかねぇ・・・
邪魔にならないように制作風景を横から覗き込むだけでいいんだ
まぁ土日限定だけど
休日返上で毎日出勤しろ。残業上等!手当はないよ。
・・・って感じでよろしく。
初めてPS3買おうと思ったのに…
>>396 俺もチームICOっていうファンサイト入ってるけど2chの文字は頻繁に出てくるな
かなり情報源にされてるみたい
まあいずれは出るんだろうけど
PS3って発売してそろそろ2年?何か発表あってもいいよな
409 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 01:02:40 ID:pih9Qxa8
オクで新品だといくら位が相場ですか?
1000円くらい
>>411 マジレスすると、ワンダの原案のタイトルがNICO
ここまで手の込んだ事をやるファンサイトなら
「ni=日本語で2の意、ゆえにNICO=ICO2」くらいのことは
とっくに分析済みだと思う
しかし3を日本語で何と言うかは知らない奴が作ったんだろう
NICOってNextICOの略じゃないのん?
つまり海外からも期待されてるってことか
期待されてなかったらこういう釣りネタつくらないもんね。なんかすごいなICO
イッコ、ニコ、サンコーン!
うわぁ・・・。
ヤネッ!
ヨルダ「セ…イ…」
ヨルダ「セイセイセーイ!フォーッ!」
そういう発言は遺恨が残るから注意しよう。
釣り吹いたw
じっさい、東京ゲームショウでなんかありそうなの?
ねーよ
ヤネ
新作
ICOのように「彼女」と仕掛け満載のステージを歩き
ワンダのような巨像とボス戦
これだけで俺は泣けると思う
主人公が馬じゃねえ?
巨大ヨルダによじのぼるイコ・・・
巨大ヨルダをフヒヒ探検だ。フヒヒヒw
まぁあまりフヒヒヒする気も起きないのがヨルダさんなのだが・・・・
ああヨルヨル。
んで脳天から刃物でメッタ刺しするのか?
ヒドスw
ヨルダになら踏みつぶされても本望
オラ、ヨルダに言い寄るだ
元阪神のフィルダー→おひるだ
似蛭田妖
サンタw
ヨルダになら俺のお菊を捧げてもいい!
ヨルダんちに寄るだ
吟じます。
登らなきゃいけない段差あったのでぇーえーえぇ〜♪
R1押して手を差し伸べたのにぃ〜いーいーいぃ〜♪
無視してヨルダが自力で登るぅーー〜〜〜♪
あると思います。
今来て釣られた
あーあーあー
高値でも需要あるのは新品なのに、中古も便乗して価格上がってる…
二度と生産されないから仕方がない
ベスト版中古ですら4000円
そりゃ高すぎ。
伝説のゲームだからしかたない
そしてヨルダ
448 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 10:04:14 ID:s4PkvB12
落下阻止
値段的にゲオだと思う
一部の店で一方的に値上げしてるか値上げさせたい人が騒いでるかどっちかのような気がする
本数少ないならわかるけどどんだけ出してると思ってんだw
80万本ぐらいかな
地元のゲオで見かけたとき四千円にちょっと欠ける程度の価格だったような。
自分このゲームには遅めに巡り会ったので中古しか買えず、
千六百円ぐらいの時に購入したんですが値上がりしてるのは確かですね。
最近買ったんだが、崖への飛び降り自殺に目覚めてしまった…
橋が分かれる場面があるからそのときはじっとしとけよ!
よし、ではまた恒例の跳んだ派と跳ばなかった派の熱いバトルの始まりだ
跳んだ派がうらやましい
跳んだ派はクリア後にでも「跳ばなかったらどうなるのかなー」なんて軽い気持ちで試したに違いない
すぐやり直せるとかそんなのは関係ない
跳ばなかった俺はあのシーンに差し掛かるたびに跳ばなかったことを後悔するんだ
それは何回プレイしようが消えることはない
以上、飛ばなかった派の主張でした
きっと反対側に止めるスイッチがあるんだ!とおもって反対側へ猛ダッシュしたのもいい思い出
とりあえず橋渡る前にセーブ推奨だ。
ヨルダを引っ張り回していた自分だったが、
橋ではさすがに紳士に徹したなー。
あの時はヨルダ残していけるかってな感じですぐ飛んだな
>>456 そこまで思い入れできるのも貴重なことだと思うよ
跳んだ派と跳ばなかった派の議論とか読んでみたい
やっと先日クリアしたばかりで(買ったのは随分前だけど詰まってた)
このスレ来たよ
もっと早くにクリアしてたらなあ…
飛ぶ飛ばない以前に、あの場面はずっとムービー中だと思ってた
飛び降りに快感を覚えた者です
昨日買ったのに終わっちまった
ところでヨルダって崖に突き落とせないの?
>>462 トレイ開け技で落とせる
CD読み込み不能状態にしてヨルダに荷物持たせながら落とす
とかだったと思う
ヨルダが2P操作可能なら、別にトレイ空けなくてもモノ持たせて「落ち際に立たせる⇒イコで押す」で落ちる。
もしくは滝エリアの水が流れ落ちてるところの坂道を、2P操作ヨルダで「坂上⇒坂下(床の無いところめがけて)」ジャンプでも落ちる。
イコが落ちたら死ぬ場所でヨルダ落としたら同じようにゲームオーバーだけどな。
>>464 あそっか、トイレ開けはヨルダの死体を眺めたいときだった
ただヨルダを落とすだけはやった事なかったからやってみよう
確か梯子に向ってジャンプでも落ちるよ
ヨルダ殺すのは結構トラウマになったから一度しかやってない
ありがとうございます
気づいたら2週目終わっちゃってたので
次があればやってみます
あのシーンで跳ぶ跳ばないは判断じゃなく反応だな
469 :
ポンスパー:2008/09/28(日) 00:08:16 ID:EF4t13/z
R1ボタン連打してたおれの様なやつもいるだろう
>>469 あの状態のヨルダを呼びつけるとか酷い奴だなw
飛んだけど落ちました
墓場で詰んだ・・・
扉を開ける頃には彼女は影の中・・・
さよ〜なら〜
最短動作で箱を落とす
落としたらすぐヨルダのところへ戻る
頑張って影退治
…で何とかならない?
無駄な動作をなくせば結構いけると思う
逃げれば良いよ
あー昔俺が描いた絵だなー。
確かイメージ通りにかけなくて、窓から紙飛行機にして飛ばしたんだっけ。
>>477 俺・・・の・・・・だと・・・?
ヨルダの絵を甘酸っぱい青春チックに飛ばすやつにそんな資格はない!
まじで誰か知らないかな?
同人サイトのものだとしても、絵のクオリティからして有名でもおかしくなさそうなんだが
二年前にICO画像スレにUPされた画像だね。
その当時から物議がかもされてたんだけど
投稿した本人が無断転載だからということでサイト名伏せて教えてくれなかったんだよな。
時々アップロードされても
作者が誰なのか解らないまま。
物議かもしてる間に画像が消えて
みんな忘れていく。
>>479 そうなのか
うわー気になるうううう
よく見ると左下になんか書いてあるけど潰れてて読めねぇな
作者の名前かな・・・
まず場所を突っ込みたくなる絵だな・・・。
ドコ?
482 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 19:16:46 ID:qT2FL5HQ
敵うざすぎ俺の姫に触んな
483 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 19:45:09 ID:qT2FL5HQ
墓で詰んだ
あそこは俺も一度詰んだなぁ
一度も詰まらなかった私は…
詰む、というのはそれ以上どうしようもなく、最初からやり直すしかない状態を言う。
結果的にクリアできたのなら、それは詰んだとは言わない。
どうすればいいかわからなくなったらヨルダと普通に散歩してれば自然と道が開けるんだぜ
俺は作者でもなんでもないけど、攻略は見てほしくないな
結局攻略見ちゃったよ
今反射炉?みたいなとこ
>>487 給水塔の橋落とすのが分からなかったから、ヨルヨルヒントももらえなかったorz
>>489 あぁwww
あれは剣でそこらをガンガンやってるときに気づいたけど、普通に見ただけじゃわからなかったなあ
爆弾で給水塔を倒すしかけだけは納得いかない。
給水塔が反対に倒れていたら、渡れないじゃん?あれだけは理にかなっていない謎解きだったなあ。
ピストンだってあのタイミングはない
発売以来7年まだ語られていることに驚く
うちのPSXが壊れたらどうしよう
さすがにICOだけのためにPS2を買う気にはなれない
エンディングだけ収録したDVD出ないかな
>>492 ピストンのタイミングはむしろ現実的。ゲーム的ではないだけ。
なんかエロいな
>>494 えー?オレはとても現実的には思えないけどな。
というか、物理的におかしなタイミング。
そもそも、現実的ならみんな違和感を感じずにプレイできるんじゃないか?
>>496 俺実はリアルでピストーンジャンプしたことないんだ
だから現実的なのかどうかわからない
>>496 現実で、自分の状態を客観的に眺めながらジャンプすることなんてないっしょ。
普通は足元と体全体の感覚で飛ぶ。
ピストンでうまくジャンプできない人が多いのは、あのピストンジャンプが不自然なんじゃなくて
他のゲームと違って「ボタンを押す⇒即飛ぶ」じゃなくて「ボタンを押す⇒しゃがむ(溜める)⇒飛ぶ」っていう動作だからだよ。
みんなこの「しゃがむ」の部分を無視してタイミング計るから失敗する。
打ち出しの瞬間ボタン押して打ち出しと同時にしゃがんでりゃそりゃ失敗するわな
確か、ジャンプするタイミングってピストンが上がり出す瞬間じゃなくて上がりきる寸前だったよな?
俺は前者でやってたからなかなか大ジャンプできなかった
現実的に考えてみれば当たり前だなww
あまりにも何度トライしてもジャンプに成功しないもんだから、しまいに
「ここはジャンプするところじゃないのかも」と自分の行動が間違っていると思って
ほかの打開策に奔走したのが悔しい
>>498 なるほど。オレとおまえのボタン押しの感覚が違うんだな。
オレは
"ボタンを押す"="脚を伸ばし始める"
感覚で捉えてるんだ。
でも、ピストンはさすがに経験者はいないだろうけど、
跳び箱の踏み板やトランポリンくらいはみんな経験してるだろ?
オレはそういうのをイメージしてしまう。
>>503 君がどういう感覚で捕らえようと自由だけど、
実際にイコはボタン押してから動き始めるんだからそれに合わせないとw
>>504 そういう話なのか?
オレはあれが現実的かどうかってことでレスしたつもりだったんだが。
もちろんイコでは感覚的にはジャンプできないから、それに合わせてるよ。
つーかまるでひねりのない仕掛けの難易度を
タイミングを超シビアにすることによって上げるというのがダメだろう
難易度上げようと思ってタイミングシビアにしたのか。
はじめて知った。
>>506は関係者?
>>506 難易度上げる目的だったのかあれ?
俺は単に古いゲームだから操作性が悪いこともあるだろって感じで流してた
>>505 お前の感覚にそぐわない=現実的でない、なのか
やめて!俺のために争わないで!
>>506 押すタイミングがわからない人が多かっただけでタイミング自体はシビアでもなんでもない
飛べなかったやつは、かなりあらゆるタイミングを試したと思う。
早く飛んだり、遅く飛んだり。50回くらいトライしたやつもいるだろう。
それでもダメだったというのは、タイミングがシビアすぎると言われてもしかたないと思うがなあ
>>509 それは確かに突っ込まれてもおかしくないな。
オレは物理やってたこともあって、どうしても物理的に分析してしまうが、
"現実的"と聞いてそっちに結びつけたのがまずかったかも。
だが、今読み返してみて、>498は
>>他のゲームと違って「ボタンを押す⇒即飛ぶ」じゃなくて「ボタンを押す⇒しゃがむ(溜める)⇒飛ぶ」っていう動作だからだよ。
で他のゲームよりアクションが余計に入ると言ってるんだよな。
と言うことは他のゲームより早めにボタンを押す必要がある?
あれ?じゃ、オレの感覚と同じ?
なんか分かんなくなってきたw
マリオとかっていかにもゲームらしい「重量感の無さ」だよな
それに慣れてるとICOの操作は違和感あるのかも
もういいじゃん
結論
ICOはリアルっぽい
ピストンジャンプはICO最大の難関
次点は橋の下の檻ジャンプ
最初の難関である風車は、思い出補正で難易度5割増しくらいに感じる
ピストンジャンプで何が違和感あるかを考え直してみたが、
本当におかしいのは
「正しいタイミングからほんの少し前にずれただけで全く高く跳べなくなる」
だった。
実際なら微妙に早いだけなら、ギリギリ届かないとかになるんだけどね。
このあたりが難しく感じさせる理由だと思う。
あまりのアクション下手と動体視力のなさに
「ええいとにかく『どこか』にタイミングが合えば飛ぶんだろう」
とイコの足元なんか見ず、ひたすらピストンの頭だけ見て
「ピストンが上がる瞬間に△押したら無理だったから
次はピストンが上がり始めてから△押してみよう」というふうに
20回ほどのリトライ覚悟で黙々やってたら、7回目くらいで飛べた
下手だからこそ長期戦作業と割り切ってたのがかえって気楽だったのかも
成功した時は高く飛べるけど
それ以外は飛ぶ高さが同じだから難しい
ピストンなんて2〜3回で飛べるから詰まったこと無い
俺の最大の難関は○で揺れる鎖だった
ピストンで1時間ぐらいかかる俺参上
何周やってもうまくいかん
微妙にタイミング変えながら何百回もやってるんだがなぁ
>>520 鎖は○押し続けると揺れるって気づかなくて悩みまくったなぁ
説明書も読んであげて!
524 :
なまえをいれてください:2008/10/01(水) 01:58:16 ID:tyGCW4yz
先週末から始めて昨夜1周目をトータル13時間くらいでクリア、
今夜2周目を始めて3時間で給水塔まで来た。
現在、初ライト○ー○ーゲットでウハウハ中。
このスレを最初から読んだけど、「何という俺」だらけで吹いたw
自分もピストン1周目は他ルートの可能性の模索&捜索も含めて
3時間くらい悩んだなあ…あんな所に隠し部屋があるのも
他ルートの存在への期待度が上がって地味に難易度を上げてるよね。
ゲームはおろか
電化製品ですら説明書を読まない
トシだなあ
個人的に爆弾の存在が以外すぎた
そんなのありかよwとか思って笑ってしまった
>>527 同じく
キャラの衣装、ヨルダの力、影、取説の雰囲気等から
御伽噺のような呪術方面に傾倒した世界だと思ってたからなぁ
トロッコやクレーンなんかの工業レベルを見ると
確かに火薬があってもおかしくは無いんだけどねw
火薬の歴史自体は相当古いからなあ
俺は爆弾違和感なかったな
爆弾自体は俺も違和感は無かった
最初からレバーで扉を開けたり水道管が見えたり結構油臭さはあったからな
それよりも隣のマップから爆弾を持ち運び出来ることにびっくりしたよ
最初の難関は、箱を引けると気付くことだった
○ボタンでチェーンを振ることができるなんて思いもよらなかった
後ワンダの時も思ったが何で△ボタンがジャンプなんだろうな
いつも×ボタンに変更する
説明書読んでないやつ多すぎてビックリだわ。
ICOもワンダも説明書良すぎて何回も読んだわ。
唐突だが
給水塔が難度高すぎだぜ
奥のスイッチを押すのに
ロープからジャンプするんだが
ロープ短すぎだよ!
しかもミスったら死亡だし・・・
モウヤダー
ん?給水塔でロープからジャンプは橋を繋げるところじゃなかったか?
別にミスっても死亡しなかったと思うが
ぶっこわして道を繋げたあとのトコのことじゃね?
うろ覚えだが。
奥のレバーって言ったら良かった・・・
>>537の通り。
出口付近にある縦レバーを下げて
出る鎖。
この鎖にジャンプして更に
問題の回転レバーのある場所に
鎖からジャンプする。
厄介な事にこの鎖が短い。
どのタイミングで飛べばいいか未だにわからん。
しかもレバー回して帰る時にも
鎖からのジャンプをしなくてはならない。
ミスると当然、奈落へあぼん。
未だにここが安定しない・・・
誰かボスケテ('A`)
俺はミスったことがないな
タイミングが悪いだけだろ
あれは見た目に惑わされがちだが、
勢いが止まった時に飛ぶと上手くいく
現実の物理法則を意識してしまうとダウト
mjk
俺のやりこみ具合が浅いんだろな・・・
正規ルートが別にあるかともかなり前から
思ってたんだが、こういうレスがくるとなると
これが正規ルートで間違いなさそう。
やり方自体も(飛ぶタイミングは別として)
間違いじゃなかったって解った。
何はともあれやる気出てきた。
どこらで飛ぶといいか目印つけてみるよ。
>>540 なんと・・・スゲー参考になる。
お陰で安定しそうだ。
スマン・・・スマン・・・ありがとうよ・・・(つД`)
>>538 その鎖につかまったらすぐ揺らして飛ぶんじゃなく、
一番上まで登ってから(上がろうとしても同じ場所でもたつくまで)
左スティックじゃなく方向キー下を軽く1回だけ押す
その高さから飛ぶと、多少タイミングがずれてもうまくいきやすい
私はいつもこうしてる
ヨルダと別れて一人になってからのステージが長すぎる
とくに洞窟の歯車の上を渡るステージはもういらん
あそこ慎重にいかないとコロコロ落ちる
んで落ちたあとまたよじ登るのがまんどすぎる
ラスボス戦かっこよかったお
これで巨像戦があれば、完全版完成ってとこだなw
何度か出たネタだけどICOとワンダを足してPS3でリメイクしてくれたら最高だな
城を守る番人ということで別に違和感はないだろ
問題は闘ってる間ヨルダをどうしとくかだな。。
ヨルダが再度檻に閉じ込められる、でいいんじゃない?
ヨルダに股がって巨根...いや、巨像を倒しに行くんですね。わかります。
やっぱイコには陸海空の巨像と戦わせたいな
陸→巨人タイプ
海→鯨・魚タイプ
空→竜・鳥タイプ
みたいな
イコみたいな少年が知恵と勇気を駆使して、巨大な敵に立ち向かうなんて
青年のワンダよりもスペクタクルじゃね?
巨像はヨルダに危害を加えない設定で問題ないな
イコがヨルダを盾に使うんですね
わかります
なんか巨神兵とナウシカとか
ラピュタのロボットとシータとかが浮かぶんだが
icoとwandaの合体MOD作ればいいんだね、よしまかせた。
少年イコが少女を檻から出そうとしたら
壁面に巨大なイモリが張り付いているんですね
開始早々強敵ですね
むしろ巨像戦はヨルダで
ひらひらっと華麗によじ登ってつついたりして(ワンダで虫歯叩いたみたいにして)ICOがいるところまで誘導
登ってきたICOと手をつないでパワーアップしたライトセーバーで弱点をついて撃破
道をつくるのにも巨像に壁を破壊させるとか
おまいら…w
本当、次なる上田作品はどんなだろうなー待ち遠しい。
>>559 またニコ宣伝厨か…と思ったら。感動した。
またニコ宣伝厨か…
宣伝ではあるがすごいな
ごめん、素直にすごかったw
巨大ヨルダに登って下着の中に入ったりする動画なら見たいw
それなんてダンシングモアイ
おら、ぱらいそさヨルダよ!
新プロジェクト
SIREN×ICO
SICO-サイコ-
サイレントヒルで
サイコヒルに
異界化した城からヨルダを救うのだ
武器は棒切れ一本
ICOが発売した当時は棒切れごときで何ができんの?って感じで買わなかったな
ゲームを進めるうちにただの棒切れが火の棒になり
しまいにライトセイバーにまでレベルアップするとは
ただの剣なのに手に入れた時はものすげぇレベルアップした気分になれるのはICOだけ
ヨルダ「イコんトコ来たーーー!」
なに言ってるだ?
崖の上のヨルダですねわかります
ヨールヨールヨル不思議な子、
霧の城からやってきた〜
ヨールヨールヨル輝いた
真っ白お肌の女の子
アグロに三人乗り(夜だは体重0)でお散歩でもしたいな
ヨルダの後ろに乗ってあの細い腰を
支えてあげたい
そしてヨルダに向かって
フライングクロスチョップを全力で
ヨルダを押し倒すなら夜だ。
てめーら盛ってんじゃねーぞコラ
エンディング見たさにひさびさに正門からやってみたんだが
次世代機とフルハイ画質に慣れるとPS2の画質はかなりキッツいな。
高画質版で次世代機に移植してくれ
全然キツく見えない俺は
順応性が高いって事なんスかね。
ただ関連作を出して欲しいのは同意かな。
ワンダよりももっとストレートに関連してるヤツ。
ICOそのもの(リメ、移植等含む)を出してくれればいいけど
現状じゃやや厳しめかな。
ブラウン管でやる分には別にきつくない
つかICOはPS2の標準解像度の480iよりも低解像度の240pソフトだからね
アップスキャンが当たり前となる現在の環境下では、元情報が少ない分
一般的なPS2ソフトよりもさらに画質的にキツくなる
床に剣が刺さってるところで、
「これは…剣…?」って感じになるよね
あれは見づらかった
ICOってソフトはCDなんだっけ?
どこかで聞いたような気がしたんだけど
ディスクの裏の色がどうとか
青だとCDなんだっけ
つか普通にCDのロゴがあるんだけどね
PS1は黒、PS2のCD-ROMは青でDVD-ROMは銀だね
本当はDVD-ROMの色も変えたかったけど
DVD規格の規定で変更が許されなかったらしい
その代わりDVD-ROMの盤面にうっすら浮かび上がる
PSロゴマークが入ってる(よーく見ないと見えないけど)
ICOの高解像度化だけは勘弁
ヨルダの美しさはあのグラフィックだからこそだ
それはない
ワンダぐらいの感じならいいんじゃないの
高解像度化にはあまり興味はないが
ステージがシームレスになればちょっとだけうれしいかな
遠くに見える風車があきらかにローポリで代用してるのが萎えるんだ・・・
おれはイコが一人になってからの洞窟の中のステージがどうも好きくない
めんどいしかけとグラフィック的に霞がかかってて見栄えも悪い
まあヨルダ取られて欝なステージだから明るく楽しいってわけにもいかんだろうけど
最後の決戦まであの半分くらいの長さにしてほしいわ
でっかいパイプが2本並んでる所を通る時
真ん中で足が挟まれるんじゃないかと想像してイーッってなる
>>594 公式サイトとかゲームニュースサイトとか行くと
OPに使われてるようなプリレンダ画像がゴロゴロしていて
少なくともその画像はプレイ中の画面よりは綺麗なわけだが
>>597 シームレスステージ賛成
PS3の処理能力をもってすればあの城一つくらい
あらゆる全ての場所でのリアルタイム処理ができるんじゃないだろうか
問題はステージの区切りがわからなくなると
ヨルダ置いてきぼりにした時に敵が出るのか出ないのか
わからなくなることだが…
私はあの視点が一番重要だと思ってる
女王はいけにえが定員になるまで(つまりイコがくるまで)ヨルダを宙吊りにして待っていたの?
けどイコはつながれてすぐに脱出できたから、いけにえに関する状況は
イコが城に来る前と変わっていないよね。
それともイコが城に来たことによってなにかが変化したのだろうか。
でないととうに、吊っていたヨルダを石化して器にしていたはず...
もしかしたらヨルダは見かけ通りの年齢じゃないのかも。
イコがヨルダと出会う前に、あのカゴの中に黒い影=ヨルダが
現れる夢を見るよね。あれはイコがあの場にいたという事以外は
実際に起こった事実で、最後の生け贄であるイコの到着によって
あのカゴの中に女王の次の器となるヨルダが誕生した、とか。
母親のことをよく知ってる感じだったし、それはないんじゃないかなぁ。
逆の意味で見かけどおりの年齢じゃない可能性はあるけど。
>>603 なるほどイコが到着するまではカゴの中は空だったわけか
それは想像していなかった
>>602 でもイコが入れられる棺って一番はじっこじゃないよな?
つまり、実はもう定員分は入れられていて
一番古いものから城の栄養分か何かとして城に吸収されて
棺の中がからっぽになっていったのだとしたら
イコは54人目じゃなくてそれ以上だったのかもしれない
端から順番に入れるんじゃなく、ランダムだとしたら
この仮定は崩れるけどさ
>>606 その変化形で、新しい贄が来たら一番古いのを処分するって考え方もあるな
>>598 わかる。
正門から落下した辺りから
謎解き主体からアクション主体に変わってる感じだな。
通常武器での戦闘をあそこらで
一回挟んで欲しかった希ガス
崖の所かそのすぐ後のパイプを渡る辺りで。
イコ一人になった後
R1でおーいって叫ぶと
カメラがやや悩むように少し揺れながら
おもむろにヨルダが囚われているであろう方角を指すんだよな…
無意識のうちにヨルダのいる方向がぼんやりわかってるんだと
思うと泣ける
まあラスボス戦で剣ぶっとばされたときに
おーいって叫ぶと剣の落ちた場所がわかるんだけどさw
石化したヨルダの側でR1押すと結構切なかった
女王はイコにさっさと帰れと言ってるんだよな
あの段階でイコは養分としてもう必要なくなっていたのかな
それかヨルダが器になる条件は特にいけにえの人数がそろうとかだけじゃなくて、
時間とか不確定な要素もあったのかもしれない
例えばセミの幼虫が羽化するみたいにさ
単に棺を作りすぎただけですよ
>>611 村人にとっては
角子はどんな災いや呪いがあるかわからんから城のいけにえにしとけ、
という、もはや理由もわからない伝統的な儀式だったとしても
当の女王にはもういらなくなってた可能性はあるな
例えばイケニエになった奴の
生き血とか生命力的なモノが必要なら
正門一回目のイベの時にどうにかされてる罠
それを言ったら話が続かないが('A`)
地元のゲーム屋探し回ってやっと見つけた!
急いで帰ってプレイします!!
>>598 あそこから先にセーブポイントが無いのがきつかったなー。
初回。
でもあそこの霧に霞んだ空気や、孤独な雰囲気は
自分結構好きだ。
太陽の光と影が美しかったり
パイプの所で雨のように水が降ってくるところとか、
色んな所の雰囲気、演出がツボ。
ラストの雑魚バトル、ビクッとしたわw
音楽(特に出だしの部分)がありえねぇ・・・
ゴキブリかゾンビでも見つけたかのような感じ。
微妙にホラーだわ。
まぁ一回叩いただけで消えちゃうんだけどね・・・
>>617 あそこからの演出はもう神としか言いようがないな
イマ終わったオー
ヨルダは最後なんていったの?
「おいガキ、魚捕ってこい」
〜Fin〜
2周目行くと字幕が出るよ
そんな予想外の事は言ってないけど
少し女王側の事情もわかったりするから行っておいで
二周目の字幕は読まないほうがいい
蛇足。ダ・ソ・ク。
神ゲーICOにおいて唯一上田神が犯した大失態。
ノイズ最大で2週目ごー
字幕?
蛇足?
>>626 「今終わった」とか言ってる時点で1周目だろう。
「中で出すな」
一周八時間かかりました〜
ラストの雑魚戦で影の正体が分かったときは泣きそうになった
影の正体はドルミン
一周八時間かかっても愛してる〜
ドルミンって?
両手をかざして微妙に動かすことで音楽を奏でる、ロシアの楽器。
それテルミン
蛇足ってのがよく訳わからんな
女王はイケメンしか集めないので
イコは棺からはじきだされた
イケメン集める女王って、うる星やつら オンリー・ユーのエルみたいだな
蛇足とか言ってるやつは人の幸せを強制的に奪う影のようなものです
気にせず2週目へどうぞ
2週目の特典なかったら、「完全版出せ」って言う人いそう
いないよ
一周目で既に完全版だった
液晶でやるとグラがすげー粗いなこれ.....。
闘技場へ向かう道中、ヨルダの腕を見てみたら1ドットで構成されていた
うちのブラウン管テレビのせいなのか
□
□←1ドット
□
□
○←手
3Dポリゴンモデルはドット単位の構成じゃない
画面の解像度上の位置・サイズからの演算結果に過ぎない
でも画面にはドットで出力されるけどねテヘ
だからそれが演算結果
知らんがな
自分から話振っておいて
知らんがなってw
中古屋でICOの売値が4000円になってた
俺がその店で買った時は1300円だったのになぁ
ただヨルダの腕がドット一個ずつでできてたって書いただけなのに
それは演算結果だとかなんとか
ズレたつっこみされても困る
>>650 >1ドットで構成されていた
>うちのブラウン管テレビのせいなのか
って聞いてるから、そういうことじゃないぞと回答してるだけなのに
もしかしてこっちの説明の内容が理解できてない?
遠いから小さく描画されるって事でそ
>>651 フラジールの変態ヒロインと違ってヨルタンはやはりいい
なんか両方ともズレてるなあ…
双方で「構成されてる」という言葉の使い方が違う
IID: uxaoLH8/は
「うちのテレビで見たらたまたまヨルダの手が1ドット分に見えた」
=『テレビが』ヨルダの手の映像を構成してる
ということを本当は言いたいんだろ?
でもID: +6mxyga2にとっては「構成」という言葉は
あくまでも「『PS2が』ヨルダの手を描画する能力とその結果」のことなんだ
つまり
「ヨルダの手はまずPS2が演算し、次にTVで表示する
そのTVの解像度によってはドットのように見える事もあるが、
PS2内部ではドットではなくポリゴン」ということだろう
どっちも間違ってないのに『構成』の主語が食い違ったらこのザマだ
どうでもいいからここまでじゃね?
今日久々にプレイしたら思いの外和んだ
少女を連れ回せるのはいいな
もうすぐ出るプリンスオブペルシャがちょっとICOっぽいね。ちょっとな。
ヨルダはかわいいけど、
高精細になったらちょっと想像の余地がなくなっちゃってイメージくずれそうな感じはするなー。
ワンダの世界をヨルダと歩き回れたら楽しいだろうなぁ
ゴッドオブウォーのゲーム内容を一言で言うと
ハゲマッチョで殺戮好きでテンションの高いICO
>>662 GOWにICOチックなテイストは感じなかったなぁ
例えば箱の押し方や壁際の歩き方や○で揺れるロープや手前に倒すレバーや謎解き部分
あたりにICOシンパを感じたんだが
ハゲマッチョが暴れるゲームのくせに
あれの謎解きは滅茶苦茶考えて練られてるからなー
>>657 おれもきのう久々にやってみた
ダッシュでやるとあっというまに先にいけるな
石像パワーで戦闘をスルーして
速攻闘技場まできた
初プレイ時は長旅だったのに
>>659 つーかもともとICOが出たときに、初代プリンス・オブ・ペルシャを
3D化したような感じって言われてたからね
プリンス・オブ・ペルシャは大好きなゲームだったし
その系譜となるICOもトゥームレイダースも
3D化された新シリーズのプリンス・オブ・ペルシャも俺は好きだな
ICOが映画化
LBPに上田さんが何か作ってるとかどこかで読んだが
今日かえた、、、、
製造ストップなり中古が4000円くらいまでいってたからあせった。
1200円でかえるなんて
この変態が
この変態がッ!!!
>>671 これって製品版のヨルダの解像度を上げたもの?
それとも1から作られた新画像ヨルダ?
美しい。綺麗だ
何か高解像度ヨルダってそんなにいうほど
全部保存しました本当うpありがとうございます家宝にします
ROMから吸い出したっぽい感じだな
PS3バージョンだな
ジブリが作りそうな感じの設定で、ICO並の巨大な古城を探検し、要所要所でワンダ並の巨像を相手に戦い抜いていく
そんな次回作がやりたいです
ラピュタ+(もののけ姫+ナウシカ)ですねわかります
最初はワンダのような自然の箱庭を冒険し、要所のイベントでICO城が空に浮き上がる!
こ れ だ !
某フリゲの様に空中の洞窟から始まって空中の洞窟で終わるようなものがいいです。
685 :
なまえをいれてください:2008/10/17(金) 11:10:21 ID:FfGodYMn
申し訳ない。
墓地で石を一つはめ込んだ後って
何すればいいのでしょうか?
もう一箇所はめられそうなところあるでしょ
しかし石は無い…さあどうする
ありがとう。
解けました。
変なことばっかしてたよw
まあ正解である行動も、端から見ればかなり変だろうけどなw
昔のPCゲーとかは、こういう要素のあるゲームが多かったから
それに慣れてる人は難しく考えていろいろやっちゃうのは解る。
じつは謎解き自体は難しくないんだよなこれ
試そうにも
何をどう試せばいいかわからないモノも
今日からわんだやりま〜す
>>691 いろいろあると思うけど
コントローラ投げないでね^^;
俺はそんな事よりも
>>692がどう色々あったのかが知りたい
とりあえずコントローラ投げる程の何かが
あったって事だよな・・・w
ワンダは虚像のパターンが豊富だから必ず苦手なのが出てくるよ
ICOと同じく、つまったら無理せずワンダワールドを旅すると良いよ
ワンダは演出がなあ・・・
巨像倒す→帰ってきて天の声を聞く→巨像探しに行く
ずっとこれのくりかえし。まさに作業。
その作業をいかに楽しめるかがポイント
あの世界観に浸れるなら作業上等だ
とにかく演出の稚拙さがもったいなかったわ
どうしても演出がひどいということにしたいんだな。
まぁ確かに1体位巨像の方から神殿に襲いかかってくる
みたいな流れがあっても良かったのかもしれない
演出は総じて神
ワンダといえば砂丘か砂漠かで、
竜みたいなのに飛び乗る奴だけが
全然上手く行かなくて数日掛かったなぁ…。
あれ何か攻略法あるんだろうか。
竜って空飛んでるヤツ?
あいつは白い浮き袋潰せば高度が下がって飛び移れるんだが
>>701 あー俺もあれなかなか飛び移るのムズかったわ
>>702 そうそこ。
高度下がって翼に飛び移るところだけど、
並走してタイミング計ってたらカーブしたりして
全然飛び移れなかった。
待ち構えてても全然こっちこないし、
軌道を観察してても全然読めなかったし…。
ま、クリアしたからもういいけどねw
ワンダは巨人探索が苦痛だった
あれが苦痛とかあわないんだろうな。
時間がないとできませんよね
ワンダの巨像探索が作業に感じて苦痛なら
ICOも二周三周とやるのも苦痛なんだろうかね。
どっちにしても勿体ない。
ソフト二種とも俺にくれ。
ワンダの巨像探索はなんていうか
ICOの城を10倍にスケールアップしたかのような辛さ
どこ行くにも遠いなぁ…っていう
ワンダはアグロ乗ってるとき×ボタン押しっぱなしを
知っているかどうかでかなり評価が変わる気がする
アグロは普通に走らせてると疲れて立ち止まる事があるので
壁際では細かく操作しなくても賢いアグロが勝手に避けてくれるってのも知らないとストレスかも
>712
その辺が本当の乗馬の感覚ととても近くて好きだ。
他にも色々ある。アグロの騎乗感は絶品。
ICOは閉塞した暗い廃墟な感じが好きで、
ワンダはふきっさらしの伝説の土地や遺跡の感じが好きだ。
アグロの情報ありがとうございました
この流れ、ワンダスレに来たのかと…
どっちも巡回してるけど
ICOとワンダで色々違うけど、自分的に一番の違いは気持ちの問題で
ICOはヨルダ(女の子)が傍にいて、守ってあげなきゃ!というのがあるから
結構寂しかったり怖かったりする霧の城探索も頑張れた気がする
ワンダは人間が傍にいないから(モノは眠ったきりだし)
アグロはいたけど、あの広大なフィールドで孤独感が凄かったな〜
でもその孤独感もワンダの世界観を表していて秀逸だと思うんだけど
>>710 俺は逆に探索の物足りなさを感じたな。
険で照らされた光の方向に行けば済んじゃう、みたいな。
どうせなら巨像がいるステージにたどり着いてから
ICOみたいに探索してやっと巨像に着けるくらいがよかった。
今だってそういう要素はあるけど、やっぱもの足りない感じ。
ワンダの最大の見せ場は巨像戦だからしょうがない
しかしED曲が歌じゃないとか
スイカ程度のED変化もないとか
ICO経験者には勝手に期待して勝手にがっかりしてしまう要素は結構多い
>>709 「雰囲気を楽しむもんだ」とか言いたいんだろうけど
頭や腕を使うこともほとんどなくひたすら導かれるがままの探索や
一周目で種の割れたパズルゲームを二周も三周もやって面白いとは思わない。
ワンダの二周目は
腕力を上げて空中庭園によじ登るとか、
乗馬テクニックを上げて古の地を隅々までアグロで駆け回るとか、
変なアイテム蒐集して馬鹿なこと色々やってみるとか、
そーゆーことやるもんだと思ってたが。
ワンダのアイテムとかタイムアタックとか、あと非ハッピーエンドなのは
明らかにICOの感想で「クリア後の追加要素が物足りない」とか
「EDはヨルダが生きてないほうが絶対よかった」ってのを受けて
採用されたって感じだよな
>>719 苦労して空中庭園にいったらヨルダがいてほしかったな
ハードモードの最終プレゼントが女王の剣なだけでも御の字だろうに
ふつーに設定資料集で良かったな〜。
本質に触れる部分はカットで良いから。
>>720 ワンダは最初はもっとハッピーエンドにする予定だったけど、
蘇生術を使ううえでハッピーはないだろうということでああなったって上田が攻略本で言ってたよ。
俺はアグロもワンダも死んでないからバットとは思ってないけどね。
明言はされてないけど、
イコがワンダの子孫ととれないことも無いし。
別にワンダが嫌いなわけではない
2周目以降も面白かったしアイテム全部持ってるしノーマル・ハード両方で庭園に登った
でもICOとワンダどっちが好きかと言われれば、やっぱりICOかな…
ICOは自分にとっては一番だがワンダも勿論好き。
という感じだな、自分は。
どちらの世界観も好きだ。
次の作品にも期待。
728 :
なまえをいれてください:2008/10/19(日) 22:14:46 ID:1ezUy9js
ICOより面白いTVゲームは存在しない
さすがにそれはない
ワンダ3たいめ倒してからICOやってる
ワンダはヘタレには難しくって、一人で巨像と戦うのが大変だしマジ怖くて
(だってデカいんだもん)途中で挫折した。
必死にようやく一体倒しても、ずらっとまだまだ並んだ神殿の像の数見て
「まだこんなに倒さなくちゃいけないのか…」ってガックリした。
乗馬したりトカゲ捕まえたり散歩したりは楽しかったんだけど、こんなこと
してないで巨像倒しに行かなくちゃ、でも怖えーってプレッシャーがw
ICOの影も怖かったけど、守ってあげなきゃいけない子がそばにいるから
なんとか頑張れた感じかなあ。
>>731は、神殿に寝てる女の子がヨルダだったら巨像怖くても頑張っただろう。
逆にICOと同じく謎解き中心だったなら
どうだったろうか?
と、こう考えると
自分がICO、ワンダに何を求めてたか
わかるような気も
734 :
なまえをいれてください:2008/10/20(月) 22:15:49 ID:EdenbGrw
今日もアグロで抜いた
レベル高すぎワロタ
もうちょっとアグロと一緒に戦える巨像がほしかった
2・4・9・10・13?
2と4体目はアグロがいなくてもなんとかなるし
普通にワンダスレと間違えたwwちくしょうw
738 :
なまえをいれてください:2008/10/21(火) 17:31:26 ID:qtkXSOZb
ヨルダは融通がきかない子
光るパンツまで見せてくれるのに…2P操作もできるし融通ゲー。
740 :
なまえをいれてください:2008/10/21(火) 17:57:04 ID:qtkXSOZb
俺なんて本気だせばヨルダの服が透けて見えるからパンツとかそんな
ハンッ
ヤネッ!
ヨルダを肩車できたらよかった。たまに逆向きで
743 :
なまえをいれてください:2008/10/21(火) 18:06:15 ID:qtkXSOZb
たまに逆向きでタマタマをこすりつけて
苦悶の歪むヨルダたんの表情なんかが爆笑ものです
744 :
なまえをいれてください:2008/10/21(火) 19:02:29 ID:fxYdTrt5
ヴォーイ!
745 :
なまえをいれてください:2008/10/21(火) 21:28:36 ID:qtkXSOZb
クリアーした
あの影たちも成仏できたんだろうか…
何か突然頭悪くなったなこのスレ
sageも知らない子だから仕方ありません
ヨルダのはパンツじゃないから
ズボンか
ヨルダはパンツなんて野暮ったいものは履きませんよ
別に見えても恥ずかしいと思わないっつーかそういう俗っぽい感情は無さそうだ
その割には、先に降りてハシゴの下とかで待ちかまえてるとなかなか
降りてきてくれないんだが。ヘタするとまた上っちゃったりする。
絶対ぱんつ見られないように警戒している気がする。
ぱんつ鑑賞するならやっぱり地下水路だよね。
パンツじゃないもん!
パンツを見られるのが嫌というより
パンツを見ようとするイコの視線や醸し出す雰囲気がいやなのかも
>>752 イコはもうちょっと初々しい少年なイメージなんだが
こんな女を知り尽くしたみたいなイコはいやだなw
いや、いい絵だけど
下の絵のシチュエーションだと
寄り添ってよだれたらして寝てるイメージがあるな
さいてーのパッケージきたこれw
なかなか悪くないと思うけどな
顔が違うけどグラも違うのだろうか
ゲームのグラフィック自体は一緒
イラストが全然違うのは感覚、文化の違いだよ
ある程度抽象的な要素が残るものをデザイン化する際に、
日本はデフォルメを好み、アメリカ人はよりリアルに補完することを好む
昔からこういう風(↓)に同じゲームでジャケットが全然違ったからね
PCエンジン ボンバーマン 日本と海外版のジャケット
ttp://memo.xight.org/2004-10-31-1
>>761 なんというか・・・
海外版ジャケットって、夢に出てきそうだなw
まあなんとなくICOの顔は可愛くないってイメージがあるな
これからはブサイコの時代
ミラーズエッジもブサイコ
韓国版のジャケが良かった気がするんだが、検索しても出てこないな
767 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 19:30:36 ID:E88Lnli0
滝で変な装置作動させたけどそっから先どうすればいいですか?
考えるな。感じろ。
マジレスすると、こんなとこで聞くより攻略サイト探した方が早い
SANCOの情報まだでないのおお
ICO売ってねぇぇえぇぇぇ!!!!!!orz
>>757 マイケル・J・フォックス!なにやってんすかww
>>767 エンディングでヨルダにボートで送り出してもらうんだ
>>767 マジレスすると作動したピストンにのってタイミングよくジャンプすると
上の壁に取り付けるので、そのまま外に出て
水車に乗ってレバーを回して水を止め、箱を下に落として下に降りてそのまま脱出。
ネタバレして悦に浸るカスが後を絶たないから
テンプレで注意した方がよさげ
>>775 それは、
ネタバレする側に「ネタバレするな」と言うのと
質問者に「ネタバレされるので覗かないように」と言うの、どっちだ?
ICOチームハヤクシロ!!
先日攻略サイトを適宜参照しながら13時間半でクリア。
あまりゲーム経験ないんだけど、これって難易度は普通程度?
簡単なほうでしょ。
攻略見るとかモッタイナス。
まぁ普通かな
それほど面白くないしさっさとクリアしたかったから俺は攻略見ちゃったな
滝とか反射鏡辺りで
>>775 レス読んだら、マジで購入して素で聞いている奴はわかるだろ
それほど面白くないのにさっさとクリアしたいってなんだろね。
面白くないなら普通やらないんじゃね?
クリアしたっていう事実に喜びを感じるタイプなんじゃない?
個人的にゲームって過程を楽しむものだって思ってるから理解できないけど。
クリアの喜びって普通、そこまでの苦労とかの上に成り立つもんだよな。
クリアそのものに喜びを感じる奴とかいるのか。
「裏技使ってゲーム開始5分でクリア」とかでも喜べる人なんだろうか。
セーブ画面みて一緒に寝るような人じゃないと楽しめないのさ
お金でレベルも買える時代だしなぁ
個人的には時間かかるほどクリア嬉しいけど
子供の頃に
「前のゲームをクリアするまで次のゲーム買っちゃいけません!」と
しつけられた奴は、大人になっても自分でそれを守ってたりする
しかしどうしても早く次のゲームがほしい奴は
前のゲームを形式的にでもクリアしなきゃ気が済まなくなるんだろう
あと、クリアしないと買った金が勿体ない
例えば3割しかプレイしなかったら金を7割損したって思う人
これは結構多い気がする
話題合わせでドラマ見るようなもんなんじゃないの
つーか釣りだろただの
ICOを攻略見ながらプレイって解答見ながら知恵の輪解くのと一緒だよな
それで何が楽しいのか全然分からない
すぐ飽きて終わりそう
愛着無いとそんなもんなのかな
こんな流れだけどとても感動したので言ってしまう
イコ初クリアした!
それまで全然泣かなかったのに、最後の最後見付けた瞬間号泣
深夜なのに叫んじゃった自分キモス
その熱い心、現代においては特に価値があるぞ
そのまま進み続けるが良い
ゲーム中じゃ語られてないが
脱出中のイコとヨルダってさぁ
どこでトイレ済ませてたんだろうな
セーブポイント
795 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:24:29 ID:XxoFn+aa
ICO3はプリンオブペルシャ最新作のグラや内容を
はるかに超えてくるんだろうなw
wktkがとまらん。
イコはともかくヨルダはあんな所に囚われてたんだから
トイレも行かなければ飯も食わないんじゃないか?
何と言うか魔女は城内に角の人の力が満ちていれば
それだけで生きていけるような気がする
>>796 EDでヨルダがド真っ白からかなり肌色っぽくなってたのは
そこで初めて普通の人間になったから、っていう解釈もあったね
プリンwwwwww
コクと甘みが濃厚でウマそうだ
>>793 新規プレイで初めて、一度もトイレに立つことなくクリアできるぞ。
イコ「出る!出ちゃう!出ちゃうよヨルダ!出させて!」
ヨルダ「黙って歩けエロガキ」
ソファに穴があってだな
イケニエを入れる箱にも穴が開いていそうだなw
OPイベントで開けた瞬間
臭わなかったんだろうかね
あの城は下水道完備でしょどう見ても
扉などをくぐるとシーンが切り替わる場所がいくつかございますが、シャワー付トイレと食冷蔵庫ございますのでどうぞご利用ください。
料金は城を出るときに清算されます。
なお飲み物・食品類の外部からの持込みは固くお断りしております。
いつまでこのくだらないネタ続けんの?
ID:qZFjW4xR=ID:3Mc6FIdy
新作が出るまでだな
GT5かICOチームの新作が出ないかぎりPS3のブレイクはないな
>>808 海に垂れ流して環境汚染になるのは人口密集地でやるからだ
自分の一部を大自然の循環の中に返しそれをまた受け取る。そうやって太古の人間は生きてきたんだ。
具体的に言うと出したンコは草木の栄養になったりお魚が食べたりして、それをまた人間が食べるんだなー
自然とは大いなる循環システムのことととらえると、環境破壊で困るのは人間だけなんだなー
自然は困ったりしない ただそこに適応した新たな要素でシステムを構築しなおすだけだお
>>813 自然全体で考えるから困ったりしないんであって
魚の中のさらに一種とか動物の中のさらに一種とかで考えると
システム再構築の過程で困って絶滅する奴は絶対にでるのだが
NCO
>>814 絶滅種が「困る」というのは瑣末な問題だよ
もともと生物の個体は地球における生態系を維持するための部品に過ぎないのだから
人間ですら生態系を脅かせば容赦なく「再構築」の過程で消されるのだ
あれ・・・ここICOスレだよな・・・
ICOスレはアホどもに乗っ取られました。
ウンコネタだけに、ウンチク垂れが飛びついてきました
ICOから大自然の循環系再構築ネタが出てくるとは何て懐の深いゲームなんだ
つまり何が言いたいかというとだな
ヨルダはイコの目を盗んで野ションしているのではないかと
夜太鼓
ふふ
ICO Bestって普通に売ってる?
レアになってるらしいよね?
教えて下さいエロい人。
bestで4000円でした
中古のBestが4000円だぜ
1日1レスしか無いかと思えば2分以内で3レスついたりもする不思議なスレ
新作の情報はもうしばらく来ないと思いました。
ICO
次はどんなんかなと考えてたら、安易と思われるかもしれないですが
「空」を舞台にしたのがやりたいと思いました。
なかなか陸に降りない感じで。
みなさんはどんな新作を思い描いてますか?
空を飛ぶのもいいな。
個人的には巨像でできた、フリークライミングみたいなのやってほしいんだけど
パンツァードラグーンみたいのがやりたい
あれなら上田チームのイメージにもぴったりだと思うんだが
>>830 うわー・・・・・・発想は面白いけど、俺なら確実に酔うなw
高所から落下したら心臓が止まるな
googleストリートビュー用に欲しい
視野角とかその他専門的なことはよく知らんが
ようは立体的で臨場感が味わえればいいんじゃないの?
ICOっぽい雰囲気がする音楽なんかないですか?
ジャンル問わずあれば教えて下ちい
ゲーム音楽板で聞いたほうがいい
>>837 ICOっぽいとは?
ゲーム中の雰囲気を彷彿とさせるものなのか、
それともyou were there や castle in the mist っぽい音楽か。
それによって変わってくる
終盤の影100人戦がすごく印象に残ってる。
敵に同情しながら戦うなんてことなかったもん。
>>843 最初分からなかったが、あの影たちが何者か分かったら泣けた
>>843-844 1周目クリアの現時点で
あの影達の正体がイマイチ分かってないんだけど、
角の生えた生け贄達が影になったってこと?
ここ数日、やや鬱入っていて危険……な気がするのに、
凄くICOやりたい気がする。
やばいなぁ。
霧の城に私がうろうろしてたら、とりあえず誰か棒で殴っといてください。
なんじゃそらw
あの影を効率よく倒す方法は何かないでしょうか
縦の動きに横の動きも加えるんだ
あと後ろから押されたようなジャンプ切りで追撃すると結構いけます
影をさっさと処理するなら
ジャンプ斬りと起き攻めは外せねーよな
>>850 部屋の角に待機してると、イコと角の間に影が次々とスッポリ入ってくるので
その瞬間バッサリやる
飛んで攻撃避けるヤツはヨルダを囮にして倒すのは俺だけでいい
トロッコのあるMAPは
ヨルダを遠くから呼びつけるのに最適。
建物をぐるりと回って線路ぞいに3分ぐらいかけてスタコラ走ってくるのが観察できる。
トゥームレイダーがちょっと巨像っぽい
今ICO再プレイしてて思ったんだが
ゲーム中でスクリーンショットでも撮れる機能があったら良かったなぁ。
お気に入りの場所でヨルダと立ってるところを写したい。
そんな俗な昨日はいらん
ヨルダと一緒の明日があればいい
夢で逢えるさ
またいつか
なにこのポエムw
ありがとう…
ico好きってポエマー多そうだよな。
ロマンチストって言うか。
なんか良い景色とかあると、自分の世界に浸ってそう。
あれ?
変態!とかそういうレスを期待してたのに
なんなのこの変な流れ
俺ってサトラレだったのか
ICOが中古で1500円で売ってたんだが・・・・買いかな?
ついでにワンダと巨像とか大好きなんだが
ワンダ好きだからって好みはやっぱ分かれるもんだよな?
>>868 買え!
その値段で買えるのはラッキーだと思うぞ。
その値段なら押さえておいて損は無いんじゃないか?
今時その値段で売ってる事は少ないと思うんだが
>>865 ロマンチストというといい響きだけど
単なる夢想家というか
はっきりいえば妄想家
ロマンチストって言うと必ず
>>871みたいなこと言われるけど、
妄想家だと何がいけないの?別に害を与えるわけでもないのに
キモいからじゃね?
暗い青春送ってきたんじゃね
まぁ物は言い様だね。
なぜ城は崩壊したの?
女王を継承したヨルダの意思?
継承の儀式をきちんと行わなかったから?
悪戯っ子ヨルダ
最後の最後でICOとプレイヤーを
もてあそぶ
無垢なる子悪魔ヨルダ
>>876 しいて言えば後者なんじゃないか
ヨルダがいわば気絶みたいな状態から動けるようになった時には
すでに崩壊が始まってたから
崩れ落ちた城の底から大宮殿がゴゴゴゴと浮上してきたら盛り上がったんだけどな
実は女王のヨルダボディへの転生は完了していた。
ICOを送り出したのは女王。
浜辺での出来事は、少年ICOの幸せな夢・・・
角
痛そうだったな
親ものこぎりで切ってやれよと
鹿の角みたいなもんだろ
所さんがメガテン牧場の子牛の角(生えかけ)を
業者だか本職の酪農家さんだかに切らせてたけど
血がドバドバ出て来てグロい上に殺菌&傷ふさぎは焼きゴテだったぞ
以前から知識だけはあったが映像を見てしまうとかなりクるものがあった
>>876 ヴィジュアル的に城が崩れていく方が印象的だからでしょ
あーそうなんだよな
ブランド肉牛も、角で突かれるとその箇所が腫れ上がって価値が落ちるから角を切断するんだけど、
痛みで牛が気絶するんだっけかな? 肉体的なダメージで体重も落ちるんだと。麻酔は味が落ちるからしないとか
ヒデー話だよな肉食う側だけどさ
敵=GK
ふと思った。
城=ソニー
イコ=妊娠
木の棒=ファミコン
剣=SFC〜64
剣失くす=キューブ敗北
あの剣=Wii
女王=クタタソ
城崩壊=GK涙目
浜辺=妊娠歓喜
つまりICOはWiiリモコンを振り回してGKをなぎ倒し
次世代ゲーム機の王座(ヨルダ)を勝ち取るゲームだったんだよ!!!
昼間からシラけた
1時間かけて一生懸命考えてきたんだからそう言ってやるな
心外だな、あのタイムラグはスレを読んでただけだ
ちなみにGKとかの言葉敏感な人いるだろうから言っとくが、あくまでネタだ
え?本気だったらシラけるどころの話じゃねーよ
そうか、お前とは笑いの感覚が違うな
さっさと巣に帰れよ
うわツマンネ
これ面白いと思って書いてるなら友達いないんじゃないか?
くすりとも笑えない
887フルボッコワロチ
しょうがないなぁ
>>887 ΩΩΩ<な、なんだってー!?
霧の城は、見本とかあったのかな
城は、ソニーだろ
この作品の最大の特徴はサブイベントやわき道にそれる要素をほぼ排除していることである。
これは裏をかえせば「プレイヤーは城を脱出することにしか目的がない」ということである。
そのため、実際のプレイ時間よりもプレイヤーの感じている体感時間は圧倒的に短いことになる。
この体感時間の短さはエンディングムービーの演出と掛け合わせたかなり計算されたものである。
wikiに書いてあったんだけどよくわからないから誰か解説お願いします
そんなこと考えて作ってないよ
>>900 意訳
「このゲームって実はたった一日の物語なんだぜ!びっくりだろ!?」
ベイグラントストーリーもたった1日のうちに起きた出来事なンだぜ!
ゲーム内での時間の流れは一日の出来事なのかな?(ソファで寝てないとして)
朝一で閉じ込められて、給水塔あたりでは夕方っぽいし、一人になった頃は夕暮れ後で、浜にたどり着いたのが翌朝ってイメージ。
実際プレイすれば半日ぐらいでクリア出来るからから、そこまで考えてこのボリュームにしたのかなと?
だが下界では10年の月日が流れていた
>>907 それでも別に困らないと思うw
どうせ生まれた村には帰れないだろうし
さよならヨルダ先生
あぶない!ヨルダ先生
ドッキンヨルダ先生
まいっちんぐヨルダ先生
女教師ヨルダ 愛欲の放課後
3年I組〜
ヨルダ先生〜!
つまらんネタ引っ張るなタコスケども
じゃあお前がネタ振れよ無能
新作情報さえ
新作情報さえくれば…!
続編発売に合わせて、ICOのアニメ化決定・・・とかないかな?w
個人的には要らないけどねw>アニメ化
ゲームならではのあの時間の流れ方だと思うし。
アニメ化・小説化・実写化
全部本家は超えられないです
スタジオジブリが映画化
ヨルダがむっちゃ庶民的な顔に
>>923 せめてナウシカ顔でたのんます…
しかし宮崎と上田の感性は
一見合いそうで、実は深い所で全然合わない希ガス
100%あわないだろ。
素人目から見ても明らか。
合わないと思うのはあなたのセンス
こういう場合素人目とか関係ないって
ナウシカのマンガ版を知らない人は宮崎駿を誤解してると思
スレ違いスマソ
928 :
マサル:2008/11/13(木) 12:40:09 ID:bwU0hPBR
ナウシカの映画版は漫画版読むと何がしたいんだって感じだったな。
漫画版はかなり良かった。
>ナウシカの映画版は漫画版読むと何がしたいんだって感じだったな。
映画版は漫画連載の初期で制作されたから、まあ仕方ないんじゃね?
ゲーム内の要素としてのヨルダは完全にお荷物で足枷なんだけど、そのことを理解していても
ヨルダを守ることが義務とは感じられないのが、ICOというゲームのキモだと思うんだけどなー。
義務じゃなくて使命というか。プレイヤーにそう思わせてるのがICOのうまいところ。
でもヨルダだってヒントくれるしまったくの役立たずじゃないぞw
ヨルダがゲーム的にはほぼ役立たずだからこそ
主人公の行為が無償の愛として昇華されるってところを理解してんのかね
ただいるだけでいいと思わせる存在感を出せなかった僻みじゃないだろうな、まさか
やっぱ別のスレで記事見てスレ来てみたら、案の定食い付きがいいなあw
>感情の行き来がない「とも」言える
この部分見りゃ、そういう考え方もあるねで済む話だろうに
というか
まずパートナーって考えが違ってるんだけどな…
ICOはバディものじゃないんだよ
ふたりで手をとって城を脱出しよう!っていうゲームだけど
ふたりが手を取り合うからには互いに助け合わなければならない!と思ってそう
実際ヨルダは城をある程度制御する力は持ってるけどさ…
その力があるから余計に他の場面で役に立たないのが気になるのかな
扉を開ける役目をわすれてないか
役に立つ立たないなんてどうでもいいんだけど。
民族の違いによる考え方の差も大きいのかな。
この記事読んだとき、逆にICOは日本だからこそ出来たのかなとおもた。
相手が自分のことをどう思っているかなんて、現実でも分からないことだし
「感情の行き来」が本当に正しく行われることなんて、滅多にないだろう。
ましてやイコとヨルダは言葉が通じない。
だからこそ、二人の素朴なボディーランゲージには温かみがある。
現実的な相補的関係は、単に利害が一致しているだけの関係かもしれない。
石像はどうでもいいよ。そもそもイコは見返りなんて考えずにヨルダを助け出した。
届くかどうか分からないのに、それでもやってみせたことが大事だ。
作中ではヨルダの意思がほとんど読み取れないけど、
橋の場面での「ありがとう」や、ラストの「さようなら」を思い出してほしい。
言葉が通じる通じないはあまり問題じゃないと思う。
大切なのは、二つともイコに届くことがないし、それをヨルダは承知していながら、
それでも「ありがとう」「さようなら」と言ったこと。
「感情の行き来」はできないけど、それでもやってみせたことが大事なんであって、
そこに利害の一致ではない、互いへの真摯な気持ちが伺えるんじゃないの?
我ながらキモい。ごめん。
>930の引用もと見て思ったんだが、外人って何かと言えばパートナーだの何だのと、現実世界でバカみたいに
フェミだの宗教だので縛り付けられてるのに、ゲームの中にまでそれ持ち込んで疲れないのかな。
パートナーだパートナーだとか言ったところで、高校卒業のプロムに彼女同伴で参加しないといけないから、
ムリヤリ、ブサ男ブサ子くっつけてバカにして嗤ってるような連中に言われても、おまえが言うな状態だし。
プリンスオブペルシアは、98時代の移植にあたったプログラマの超人的な努力で、あんな名作になったのに
その末裔に関わってるのが、こんな他のゲームをくさすしか能のないバカだったのは、ほんとに残念だ。
余裕ない奴らばかりだなホントw
ヨルダはパートナーなんかじゃない。
彼女はイコの「運命」であり、命そのものなのだ。
製作者も言ってたじゃないか。
「プレイヤーのライフをヨルダと言うキャラに置き換えた」と。
分かりやすいアクションとか役割が設定されないと
楽しめないんじゃない?マーケティング的にそうなってしまうんだろうな。
外人は大味だから。日本人に比べると。
日本人は勝手に何か見出して盛り上がるのが得意。
ていうか単純にヨルダが頼りがいのある女性だったりしたら
ICOの肝である手つなぎアクションが意味をなさないわけだが。
ヨルダ「2周目に2つ目のコントローラつなげて貰えばお荷物だとか言わせません。あ、リアルにパートナーを呼ぶのも忘れずに」
トロステで明日上田氏のインタビューがあるらしいから正座して待ってる。
ほぼ丸一日待機かw
>>945 キターー('A`)ーーー
ICOやってよかった
それでいいじゃないか
お前らPS3持ってんのかよ
PSPのじゃ見れねーでござるよ
>>949 四月にトロステの為にPS3買いました^^
>>949 GT5正式版かICOチーム新作が出たら買う
PSPでも後日2周年記念イベントのダイジェストが配信されるみたいだから、そっちを待ってみるのもアリかもね>まいいつ
上田がなんかおもしろいこと言ってたら教えてくれよな
次回作は天門さんに作曲してほしいな
大島ミチル、大谷幸ときて次か
どちらもゲーム音楽に限らず、幅広い活躍を見せてる人だから
菅野よう子とか当てはまりそうだけど
久石さん起用できたら凄いだろうな
久石の音楽は単純すぎてあわない
合う合わないは作品によると思うがw
まあちょっと想像できてしまうものがあるのはあるか
あぁ・・・どこにもない・・・
誰か売ってくだしあ
アマゾンとかであるだろ
>>961 ネットで個人から買うのって何か不安なんだよね・・・
なので最終手段にしたい・・・
いわゆる町のおもちゃ屋さんみたいなとこでゲーム扱ってるところとかにあったりするかも知れない
きたよー
次回作製作中ですキターーーーーーーーーーーー
色紙のトロクロかわいい。
もうすぐ発表っていってたねえ
楽しみだなあ
リアルで無口な猫ワロタw
たしかに普通の猫ですw
発表は来年の頭くらいかな?
まずここうめようか
>>968 イコトロとクロダ(?)になってたね。
かわいかった
>>960 ブクオフでちょくちょく見かけるけどね
2950円で
ゲオでも見かける。
但し3980円。
>>960ですがゲオで購入しました。
高かったけど、中古屋13店回ってどこにもないから仕方がないかな・・・
>>977みたいに最近ICO買う人は何でICOを知ったのかな?
>>978 \3980・・・。通常版買ったんだけどBest版のがよかったかな?
>>979 俺はとあるブログで知って
おまえらが好きな名所ない?
俺、栃木県の大谷資料館。
やばい。雰囲気最高。
最近2箇所で売ってるの見たけど両方1500円以下だったぞ
東京の大谷口給水塔が大好きだった
……が、もうない。(ToT)
夜だ
淫行
霧の城っぽい遺跡は日本に無いだろうな。