【xbox360】Too Human -トゥーヒューマン- Part3
体験版攻略/攻撃基本テクニック 〜国内wikiより転載
体験版攻略
体験版ではToo Human本編のチャプター1-1(?)のみを体験できます。
ゲームをスタートさせるとまずClassの選択となりますが、体験版ではチャンピオンしか選ぶことができません。(裏技で、全クラス選択可能)
一周してもっさり、カメラうざすぎ、とおもった人は、
今すぐLANケーブルを抜いて時計を2009年にして、ベルセルク選択、カメラを視点7(ISOモード)にして再トライ。
右スティックは基本的に倒したままにし、離れた敵の方向へ次々に回して向けると連続的にスライドが出せます。
これが出来るようになれば爽快感を得ることが出来るでしょう。
特定の隠し部屋にはアリーナと呼ばれる時間制限が画面の上に表示され敵が次々と出現する場所があります。
この時間制限以内に敵を全滅させた場合、大きな宝塔からブループリントを含んだ多数の装備・アイテムが入手できます。
しかし制限を超えてしまった場合小さな宝塔からアイテムは得られますが、ブループリントは含まれません。
攻撃基本テクニック
Prima Games(海外攻略本会社)のデモ版紹介記事Too Human Demo Survival Guideからの翻訳
■スライド・アタック
バルドルが一匹目から次の敵へとスライドして攻撃するという、近接攻撃操作の基本。
狙うターゲットの方向に右スティックを入れるだけでスライドがはじまる。
空中スライドも可能。ジャンプ(Aボタン)して、空中の敵の方向に右スティックを入れる。
■ジャグル・アタック
近接攻撃のときに、右スティックを敵の方向にダブルタップすると、敵を空中へ打ち上げることができる。
空中に送った敵には、ジャンプして空中スライドアタックをしたり、
自分は地上に残ったまま右トリガーを押しつづけて銃で撃ったりしよう。
空中にいる敵を倒すとコンボメーターが早く増加するぞ。
■フィアス・アタック
離れたところで、左スティックと右スティックを同時に敵の方向に入れるとフィアス・アタックが発動する。
近接武器からエネルギーボルトを出して、その軌跡にいる敵にダメージを与え、スタンさせる。
大群の敵に立ち向かうときに有効だ。
剣、杖、ハンマーのフィアス・アタックは違っているが、機能的には同じようなものだ。
■フィニッシャー
フィアス・アタック同様、敵方向に左スティックと右スティックを同時に入れることで発動。
ただし、フィニッシャーの場合は敵に接近している必要がある。近くの敵に数回連続攻撃を与える。
アサルトゴブリンやゴブリンリーダーといった体力の多い敵に使おう。
空中でも使用可能(何発か殴って攻撃が止まった頃に出すと一気に大ダメージ)。
■ルイナー
ルイナーは範囲攻撃で、自分の周りにいる敵全員にダメージを与える。RBボタンで発動。
発動にはコンボゲージを一本使ってしまうので、ルイナーの使用は節約しよう。
ゴブリンの群れに取り囲まれたところから抜け出すのに効果的だ。
■2 in 1アタック
二つのアタックを連携させて、ダメージとコンボゲージを増やそう。
敵に向かってスライドするところからはじめ、スライドの途中(敵のところに行くまで)に、
ジャグル、フィニッシャー、ルイナーといった次のアタックを用意する。
連携アタックのダメージは、個々に攻撃したときよりはるかに大きい。
連携の一部としてルイナーアタックを発動するとコストが半分で、コンボゲージを半分しか消費しない。
■ダイブロール
Bボタンを押して、回避のダイブロールをしよう。
ミサイル(アサルトゴブリンが撃ってくる)を避けたり、トロールのハンマー攻撃でノックダウンされるのを回避するのにダイブロールを使おう。
敵の群れから安全な距離を取るのにも使える。
■トロールへのマウンティング
トロールは左手に大きなハンマーを持った巨大な茶色の機械だ。
トロールを倒す一番簡単な方法は、マウンティングして、融合核を叩くことだ。
そのためには、まず、そのパワーソースを守っている胸の装甲を壊す必要がある。遠隔攻撃も、近接攻撃もどちらも効果的だ。
胸の装甲が壊れたら、トロールの背後に走って、Aボタンでマウンティングする。
振り落とそうとするトロールの動きに逆らうように左スティックを入れて持ちこたえ、右スティックを下に入れて止めを刺そう。
Too 乙man
攻撃時は右スティックは傾けっぱなしで動かそうな!
豆腐との約束だ
Too Human、トゥーヒューマン、ツゥーヒューマン、ツーヒューマン、2 Human!
謎はすべて解けた('∀`)
>>1 “1に乙を送った。次ぎスレも建ててもらうために。”
前スレ1000なんてことをw
デモ攻略のヒント
・ロックされてるクラスを使う裏技が成功しない人はAボタン連打速度が足りてない
・最初に訪れるサイバースペース(魔女がいる森)にはアイテムモニュメントが5つある
・時間制限クリアにはルイナーとスパイダータレット
・手ごわいゴブリンには(スライド→)ジャグル→ジャンプ→空中フィニッシャー
・隠し部屋付近で手に入る「古代のマトン」オヌヌメ
・隠し部屋は右から開けると楽
小ネタ
・武器格納中に右スティッククリックでバルドル鑑賞モード
・言語を英語にするとカメラ視点表示が数字ではなくカメラ名になる
・最初の部屋の次の部屋の立像の下(出口と反対側)に立つと隊員とおしゃべりが始まる
・一番最初に戦うゴブリンはカットシーン中でも攻撃して倒せる
・タイトルメニュー放置で流れるムービーには直前の装備が反映される
>>11 バイオエンジニア
あれ?何かかっこよくね?
橋の所でレベルアップした瞬間(エフェクトが出るより前)にスタートボタン押してスキル割り振りして戻ったら
橋を貫通して落下してったw
んで下の雪山をずんずん歩いてったら、再び落下
5分ぐらい、そのまま空中で銃撃ってたら何か砦みたいな所の遥か上空から登場
延々着地出来ず
>>14 見た目はかっこいいと思うよ、ペプシマンみたいで
>>16 つまりペプシマンはかっこいいと?
お前のセンスはどうなってるんだ
しかし同意
HALO3、GoWに続くアクション大作ってのは無理があるw
>>18 しかし同意と言ってるだろ
未だにPSのペプシマン持ってる俺がペプシマンを嫌いなはずがない
と思いたい
初回プレイのプレイのクラスがほんと迷うなあ
取り敢えずチャンピオンは無いが
本体の時計を2009年にしてLANケーブル抜いた状態でディフェンダーとバイオエンジニアをプレイするには
どういった手順でやればいいのでしょうか?
ディフェンダーかバイオエンジニアにカーソルを置いてA連打しながら、他のクラスにカーソル移動でしょうか?
それとも、プレイできるクラスにカーソルを置いて、LSでカーソルをディフェンダーかバイオエンジニアに移動させる間にA連打でしょうか?
何度か試しているんですが、ロックが掛かったままです。
ディフェンダーとバイオエンジニアでプレイできた方、教えて頂けませんか?
よろしくお願いします。
>>24 >ディフェンダーかバイオエンジニアにカーソルを置いてA連打しながら、他のクラスにカーソル移動
の方だよ
連打が足りないのかも
>>25さん
クラス選択画面でロックが解除されると思い込んでました。
レスありがとうございました。
にしても、全然飽きないよ、まだ体験版なのにw
もう10週以上してるw
なんでこんなにハマってんだろう
俺も
あーちきしょう!面白そうじゃねぇか!コノヤロー
やりてぇなぁ。
これでレベルとかレアアイテム関係がPSOくらい奥深かったら神だわ。
たのむ、KUFみたいなスッカスカだけは勘弁してくれ!
まぁでも俺しばらく箱○できないんだけどな・・・orz
お前らが羨ましいぜドチクショウ
PSOのレア関係って奥深かったか?
出にくいだけで使い勝手の良いツルハシだらけだった記憶しかないが
>>30にはそうは思わなかったのかもしれないけど
>>29には奥深かったのだからそれでいいじゃん
見た目が派手な武器・防具に色使いも派手なの出て欲しいなぁ。
ブループリントの肩当装備したら、
アメフトの肩当みたいなので結構見た目も変わったけど。
色々コーディネートして楽しみたい。
まぁ確かに奥深いっていうとアレだが、ただ簡単に手に入らなかったじゃん?
ガルドミラだったっけ?俺はそういう最上級のレアなんて見たことも無いし。
使いにくくてもいいんだよ。出にくければ。
いつかアレを手に入れてやる!って目標ができるからモチベーションが維持されるし。
KUFにはそういうのが一切なかった。
20周以上やってさすがに飽きたと思ったが始めると面白い
自分も20周以上やってるけど、不思議と飽きないなあ
こんなにやった体験版は初めてだ
戦闘も単純だし、何が面白いか良く分からないんだけど時間を忘れてプレイしてしまう
ニコニコのデモプレイ動画見てきたんだが、なんだあの批判の嵐は・・・
めっちゃ面白そうに見えたんだが、みんな何を期待してたの?
>>37 ニコニコなんて小中学生の溜まり場だから
DMC以上のアクションを期待してたんじゃないの?
ゲームジャンルも知らずに・・・
正直、あのプレイ動画で面白そうに見えるお前なら
体験版50週プレイしても飽きなさそうだw
一行目と二行目が関係あるように見えて全然無いな
>>38 流石に50週もプレイしたら飽きまくる自信はあるぞ
まぁ面白そうって書いたが、KUFで幻滅したせいで期待がデカイっつう補正が入ってるんだけどな。
とにかくレア関連じゃ!そこがしっかりしているかしてないかで評価は変わる
coop、せめて3人にならんかな
LIVEでマンツーマンは息苦しいよ
ニコニコで褒められてる動画は存在しない
>>41 無言でおk
GOWもベガスも2人だったけど外人と無言プレイで十分いけた
アクションがクソなのは当たり前!だってこれRPGですからw がこのスレの口癖
>>44 口癖っていうかアクションRPGのアクションなんて普通そんなもんじゃね?
お前的に最高のアクションができるRPGって何があった?
アクション部分に関してはシャイニングシリーズの上を行ってれば問題ない
ドラゴンヘッド製作したら顔がバイオエンジニアの色違い(オレンジ)になりやがった!
きめーこえーでもかっこいい
ボス前からスタートできるらしいのが地味にポイント高い
ボス前からスタートできるなんてトレハンがやりやすそうだな
空中フィニッシャーの後が垂直落下するだけの隙でかすぎて寂しいヨー
そのすべての責任は人間にある。機械じゃなくてね。
>50
どんどん進みにつれ空中フィニッシャーやると危険なとことかありそうだね
あえて使わない!
話は変わるけどデモでドラゴンフルセット集めるの無理?
>>50 なんかシステムを非難しているように聞こえるがどう考えても自業自得だろ
しかも落下中はグレも銃も撃てるぞ
>>52 残念だけど、無理
4箇所しか手に入れられる場所ないな
てか発売前から尼安すぎだろ
24%オフて
>>56 それ思ったw
でも、発売日に安く買えるなら御の字だな
しかも抽選キャンペーンあるし
尼ってなんであんなに箱のソフト安いんだろう
バイオエンジニアのアーマーかっけえ
だから皆バイオエンジニアな
バイオエンジニア二人だと絶対死ななそうだな
ルーンでエンジニアの回復量強化とかな
そう考えるとバイオエンジニア最強だな
死にそうでも安全なところにいれば自動回復するしな
見た目ではバイオかディフェンダーだな
まぁ見た目重視でやり始めると俺の場合大抵泣き見るんだがな、、、
なんだかんだでどのクラスでもバランスよくないかね?
バイオ大人気だな〜。
しかし尼のキャンペーン、何で時計なんだよ・・・
2時間という時が止まったw
前スレで見たCOOP動画の空飛ぶ機械
バーサーカーだとめんどくさそうだな
銃で空に張り付けてるんじゃなくて?
考えられない位デキ悪いゲームだ・・・
連続スライドとかはすごく良いアイデアで面白いんだけどな
んーコンボレベルを4にしても経験値ボーナス増えないな+3%が限界かね?
アイテム収集癖を満たすためだけに買うぜ
>>71 かな?
まぁ、体験版じゃどうがんばってもLv.8は無理か
アクションに偏りすぎるとDMCとかニンジャガみたいにまったりできないし
アイテム収集に偏りすぎるとアクションがだめになるし
バランスが大変だなぁ
そう考えるとよく出来てるよな
爽快感やコンボもできれば、アイテム収集にも励めるし
>>69 見直したけど、そうもそうみたい
勘違いすまん
>>73 そのくせ、Lv.8,9の装備を出すんだからな
装備できないもどかしさが、これまたたまらんのだけど
>>73 装備の経験値ボーナスも使ってみたけどダメだったな
早くLv8以上の装備が使いたい
しっかしベルセルクのスライド距離に慣れると他が使いづらいわw
音楽いいな
レベル8はコンボゲージで3%、ルーンで2%+1%の時で無理だったな
経験値アップの装備が早い段階で出れば分からないけど
ただ、20周以上してるけど出ないね
ダブルセイバースタッフがあるならダブルセイバーハンマーも・・・・
あるかな?
おまえら体験版極めすぎ
俺もほぼノーダメージでいけるようになった
トロールは一体じゃ物足りな過ぎる
3体ぐらいと戦いたい
>>81 あるあるwww
距離とってアーマー破壊→背中に乗って破壊が簡単すぎる
最後のトロールより両脇のミサイルゴブリン優先!
なのは俺だけじゃないはずだ!
ミサイルのほうがうざい
俺もそうするんだけど右の階段少し登ると奥に向いた固定カメラになるから狂いそうになるw
トロール付近ではなぜかカメラが近くに寄るし。今(製品版)はマシになってるとしても、
この状態を通過したのはバッカじゃねえのと素直に思う
トロールは全部位破壊して壊すのもなかなか乙ですね。
こんだけエフェクトとか動きがゆっくりしてるなら別にCOOP3人くらいイケそうなきがするんだけどなぁ
いい作品だとはおもうけどGoWとかHaloと並ぶ大作にはなれないなw
回避には側転とジャンプを的確に使い分けないと かすって結構ダメージ食らうよね?
トロール戦とか特に。
ヴァルキリーが着てるアーマーみたいなのドロップするかな?
羽がついてたり、見てるだけでニヤニヤしてしまう装備品でるといいなぁ。
>>86 隙がでかいトロールみたいな攻撃だと結構避けられるけど、
混戦でローリング回避すると立ち直りの硬直時に殴られてる時があるような…?
すでに通常移動がローリングになってる
移動速度UPのルーンがある事を願う
通常移動速度の割には部屋が広いのでタルく感じるんだよな
戦闘になるとスライドあるから丁度良い感じの広さに感じるんだが
>>91 それだと協力での通常移動でもう一人が置いていかれるなんてことになりそうなんだよなぁ
いや待てよ、そういえば離れすぎると先に進んでる方までワープするんだっけ?
>>84 視点変更できるのにカメラ固定あるのはひどいね
たぶんカメラ固定は開発段階での名残だと思うわ
初期に発表した動画とか視点めっちゃへぼかったし
>>90 え?ローリングって早くないの?!早いと思ってたorzいや早いはずだ!
>>91 俺と一緒にローリングし・な・い・か?
>>93 ローリングしたあとにちょっとだけ硬直があるから結局一緒のような気もするし
やっぱり早い気もするから、もう気持ちの問題だなw
>>94 隊員と一緒に歩くと通常移動だと同じ速度、ローリングだと置いて行けるからローリングのほうが早い
ゼルダみたいにローリングで移動したくねぇなぁ
ちょっと測ってみた
歩きで約10秒のところを
ローリングだと約8秒になった
早いな
ある意味EDFに似てるって言ったら彼方此方から怒られるかな?
特殊な移動法で進むのなんてよくあるさ。
ニンジャガも裏風ジャンプだし、月下もバックステップで滑って移動だ。
ロスプラも転がったほうが速い
ギアーズも
“通常の歩行を捨てた。高速でいるために。”
104 :
↑ ↑ ↑:2008/07/29(火) 13:03:08 ID:1ineOyWZ
'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。A。)
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>>104 ワロタ ドラキュラの闇のなんとかってやつは確実にローリングが早くてすごい間抜けな移動姿だったわw
早くボスと戦ってみたいなあ
>>106 一番最初のボスはオープニングで出てきた奴かな、やっぱり
いかついハゲかっこいいなぁ
やっぱりオーディンとか居たりして
めちゃくちゃ厳つかったり
ラスボスがオーディンで兵士が死んだとき
天界?機械の浮遊島に行って、降りてきたヴァルキリーと戦ったり
妄想が止まりませんw
ディアみたいに難易度設定とかあるのかな?
体験版の感じじゃレベルなんてすぐキャップまで上がりそうだし
敵が弱いと何週もする気になれないからなー
それにしても日本に体験版はいつくるんだろうか
金曜日か来週じゃないかな
海外発売日の一ヶ月と1週間前に海外デモだったし
デモ版初回プレイではかなり微妙と思ったが、
Wiki見て画面説明などを理解すると俄然面白くなるね〜
1度で投げた人は情報を補完して、是非2度目をやってもらいたい。
ムービーはStart押してAボタン(多分)でほぼ飛ばせる。
発売日が待ち遠しい・・
発売近くになると荒れ始めますので、スライディングで華麗にスルー
>批判しているのに何が悪い
立派な荒らし行為です。アンチスレでも立てやがってください
>マンセーしかだめなのか、気持ち悪い
サーセンwwwwアンチスレ逝け
>すぐにGK認定するのはどうかとおもうが…
おっとその話題を振るお前も荒らしだ。GK乙
>クソゲー。なんだよこれwww
そんなあなたはきっとこんな人です
「頭のおかしな人」の判定基準」
http://info.2ch.net/before.html
coopするならVC必要?
別にいらない
VCほしい奴は勝手に抜けるだろうし
無言でもいくらでもやってくれる奴はいる
外人とだと基本無言だし
トンクス
ヘッドセット持ってるけどシャイな俺はいつもはずしてプレイしてるわ
それでもギアーズでcoopやってこれたからVC無しでも問題ないと思うよ
>>114 あるある
初回はちょっと微妙かと思ってたら次のプレイであれ?楽しい...になってたんだよな
>>115 このスレで学んだことは批判対象になる言葉を全てNGリストに追加することだな
にしても批判する奴っていったい何がしたいんだろうな
いや期待していた割にいまいちだったら批判もするだろうよ。
マンセーしかしてはいけないなんて誰が決めたんだよ。
かまベア
キャノンはサイバネティクスしか装備できないから迷っちまう
ヒューマンがルーン強化特化みたいだからライフルで十分かキャノンで楽しむか
悩むなw
スキル画面で放置したら凄い事になるなw
>>121 期待していたのにイマイチだったら
普通はそのゲームの事忘れて他のゲームに行きます
粘着はしません
ここがこうだったらよかったのにとかちゃんとした意見ならいいと思うよ
理由も言わずに糞ゲーだのダメゲーだの言ったら楽しみにしてる人は気分よくないしね
ということで日本デモ早くカモオオオオオオン!
俺はバイオエンジニアでサイバネティクスだぜ
>>126 生体技師で自分はサイボーグとか
どっかにそんな設定があったようなw
バイオエンジニアかっこいいよな!
Space SiegeのDemoでたよー
このスレのバイオエンジニア人気は異常w
ごめん、間違えたw
>>128 そういやあったな〜なんだったか覚えてないけど・・・
バイオエンジニアがかっこいいのは同意だ!
最初に使うのはこいつだと決めてるからな
銃夢?
オンラインつないで出会う人みんなバイオエンジニアだったら吹いてしまいますぞ!
>>134 このスレでは異端かもしれないが、俺はコマンドーを選ぶつもりなんだ
銃撃ってる方が爽快じゃない?
あのぐるっと回って撃っていく操作感がクセになりそう
俺ディフェンダー
だが、ベルセルクもいけるくちなんだw
近接も遠隔も面白いけど
どちらかといえば遠隔好きだからコマンドーかなと
コマンドーは使ってみたいけど
ベルセルクはDemoでやった感じ早すぎてきついですわ
二刀流は好きなんだけどね〜
酔っ払ってて書いてることめちゃくちゃだw
訂正
×コマンドーは使ってみたいけど
○ベルセルクは使ってみたいけど
ベルセルクの醍醐味はおそらく高速スライド、高速攻撃だからね〜。
やってるうちに眼が慣れてくるかもしれないよ。
バイオの最良のパートナーはバイオな気がする
俺は高速長距離スライド好きだからベルセルクかな
こうしてみなの意見をきいてみるとチャンピオンの人気のなさが浮き彫りになってくるねw
>>144 チャンピオンはあれだ、器用貧乏すぎるんだ
>>145 スキルで空中浮かせ連発できる点を除けば全く取柄がなさそうに見えるもんねぇ。
噛めば噛むほど味が出るスルメ的クラスであればよいのだけれど・・・。
バイオエンジニア派だったけど
コマンドーで、スラグ弾の射速を最大まで上げたら凄いわ
これは気持ち良い
う〜ん、迷うぜ
二丁拳銃でたまに別々の方向に撃つことがある
あれを自由にやりたいのだが、どうすればいいのやら
その理由は単純だ
カッコイイから
>>148 敵が複数居る時に、撃ってる別の敵の方にスティックを倒せば良いんじゃないのかな
ハンドガンはあまり使わないから違うかも
移動は、Bのロールが早い
Coopになると、二人ででんぐり返りで徘徊する姿が浮かんで滑稽w
>>148 さらにスローモーションと鳩が舞えばサイコーとかいったらダメですかそうですかw
なんだかんだでシングル一週目はチャンピオンでやる予定
ってか製品版も最初はチャンピオンしか無理なのかな。
>>152 同タグ内のキャラのアイテム譲渡は出来ない仕様だから、最初から目当てのキャラ鍛えたほうがいい。
フレに頼んでアイテムを預ければ、出来ないことも無いが。
>>154 そういう仕様があったのか。先に聞いといてよかった。
今までどんなゲームでも1週目はいかにも主人公ってキャラ、
ドノーマルキャラでまずやってたからなぁ
誰か、レベルとかスキル上げるとこんな事出来ちゃうぜ!とか
操作マスターすればこんだけガツガツいけるぜ!みたいな動画あげてくれないですか・・?
百聞は一見に・・・って感じで上手い人のプレイを見てみたい
スレ読んで妄想してもいざ自分だとリアルスキルが全然追い付かないぜ(´・ω・`)
フレ居ない俺は野良coopするしかないわけで
けど低Lvで突入して相手に迷惑かけるのも嫌だから
全10キャラLv.50まであげてからcoopする予定
>>158 どうせだったらこのスレでタグを晒したり
捨てアドをメル欄に書いたりするのもありかもしれない
>>158 ディフェンダーやバイオなら、低レベルほど喜んで組んでくれると思う
チャンピオンの人気の無さにワロタw
空中コンボなかなか気持ち良いと思うけどなぁ。
高速スライド習得するまではベルセルクより楽しそうじゃない?
しかし、何にしようか本当に迷うぜ…
>>159>>160 俺の場合起動する時間がまちまち&壁薄いからVCあんまり使えないんだ
この2重苦でKUFでフレ登録送った人とも数回しか遊べなかった・・・
1人で寂しくなったら晒すかも・・・無言だけどお前らその時はよろしくな
>>162 無言の場合、アイテムの受け渡しに問題が出てくる
拾ったもの勝ちでOK
などの条項を書いたほうがいいと思われ
KUFのときは適当に相手の職の装備出たら無言でトレードしてたな
>>161 ベルセルクでも空中アタックできるから
チャンピオンである必要なくね?と思う
単に空中攻撃力が高いだけだから魅力なっすぃんぐ
空中に上げるスキルがたくさんある
>>165 なんとなく、チャンピオンのがスライドの距離が長いような?
チャンプとベルは同じくらいかな…?
自分は製品版の1stプレイはチャンプかベルセルクか迷ってますが…。
攻撃速度、スライド距離はベルセルクが最強でしょ
協力プレイはせめて3人にしてくれればよかったのに。
フレームレートとか人数による敵の数の調整ができないなんてただの言い訳だろ。
>>162 実はヘッドセットってかなり小声でも拾ってくれるんだぜ。
壁の薄さにもよるけど、よほどじゃない限りは何とかなると思う。
レッツウィスパー!
>>162 VCは大声で話す必要はないぞw
それにVCしてる同士で 音声をイヤフォンから出してる人なら
ボソボソ話してるような感じでも 結構聞こえる
純正品なら セッティングは難しくないし 感度も良好なので
PCでVCをする事を思えば かなり楽だな
遂々盛り上がってくると声が大きくなってまう
そろそろ海外レビュー来てもいいはずなんだけどなぁ
むぅToo human気になって他のゲームやる気おきねーよ
適当に安いソフト買ってみても微妙ゲーばっかだし・・・
これはdemoを発売日までやってろってことなんだろうか
SC4とTOV買う
豆腐が本命だがw
TOV→スライド祭→未定
ピニャ2どうしよう
SC4買う人意外といるんだなw
俺スティック予約してないから諦めたよ
TOVはdemoやってみたけど戦闘難しいね2Dの時はゴリ押しで何とかいけたんだが
おっさんゲーマーの俺にはちょっとつらいかもw
本命は豆腐→ピニャ2
でも摘み食い色々しちゃう
発売が7月下旬か8月初めだったら、ToVをやらない俺としては最高なんだけどな
8月終わりだと、すぐFable2・Fallout3・GoW2の攻勢があっていくら時間があっても足りない
TOVは色彩が受け付けなくてなんかダメポ
今更だがどう考えても発売時期固めすぎだよな・・・
去年もこんな感じだった気がするんだが
GOW2出るまでにRPG消化できるんかの〜
体験版相当やり込んだけど、未だに初めて見る装備があるなあ
今出た古代のロングソードがカコイイ
剣にグルグルしたのが付いてるやつ
SF系のアクションゲームで他に楽しみにしてるのありますか?
自分は英語全くできないので、マスエフェクト日本語版とこれと
あとスターウォーズのシスが主人公のやつ(日本語版でるかわからないですが)
EAのDead Spaceも面白そうに見えるね
日本語版が出ればいいけどw
>>183 そういえばちゃんと装備のグラフィック見たりしてないなぁ…
接頭語で形は変わるとしてもルーンで形が変わるということはあるのかねぇ?
>>170>>171 マジか!
VC付けた時は結構大きな声で喋ってたよ。小さくても聞こえるならうるさかったかもしれん・・・
隣の人がTV付けたのが分かるくらいの薄さだから深夜以外ならこっそり喋れば大丈夫かな
ありがとう
無線は周りの環境音拾うけど
有線は全然拾わないし
なにより有線は音量が最大にしても
俺の耳には聞き取りにくい(普段から耳が良くないんだけどね)
>>183 柄の所に蛇が巻いてるみたいな青い両手剣だよな?
俺も20周以上やってると思うが最近それを発見して驚いた
アイテムもクラスみたいに時限制なんだろか
>>189 そうそう、それそれ
自分も30周ぐらいで出た
肩アーマーも初めて見るイカツイのが出たり
体験版なのにどんだけやりこんでんだよお前ら
>>192 インターフェイス作り直したのか。
カメラワークもかなり良くなってるし。
Rateが10.0ポイントってw
きたあああああああ
>>192 日付見たら、うp日は2008/7/30だから最新版で間違いない
シリコンナイツ見直した
シリコンナイツ!シリコンナイツ!
wiki作り直しフラグ来たな
なに!カメラワーク見直しきたのか?
やっぱりデモはGDCのすごく前に作り終えた奴だったのかw
古いスキルツリーだとバトルクライはスパイダーで決まってたけど、新しいのは余分に取ればスパイダーとバトルクライは自由に選べるな
201 :
なまえをいれてください:2008/07/31(木) 11:48:13 ID:CeMGDa1Y
体験会ハズレたっぽいな・・
あ〜もう早く製品版やりて〜
でも未だにクラスが決まんね〜
体験版でたん?
日本アカウントでもできる?
>>192 おぉ!製品版かそれ?
見直したぜシリコンナイツ!
スキルレベルって最高どれくらいまで上がるんだろうね
20くらいだと、一つしか取れないのを除けば全部取れちゃいそう
だから個性なくなりそうでやだな
>>205 現状の仕様だと
Lvが50
Lv1上昇でスキル3ポイント
スキルキャップLv10
じゃないっけ?
国内のデモはまだか・・・
国内は8月入ってからだっけか・・・
待ち遠しいんだzze
>>195 ユーザームービーだからポストされた日付は関係無いぜ
多分古いビルドな気がする
>>205 デモのスキルツリー以外にアライメントのスキルツリー選択があって
そっちの方が大きな違いが出るみたい
>>206 あら10までなのか、それも作品ごとで
キャップ開放なのかな?
>>210 なるほど、スキル意外にもポイント振るところがあるのか
安心したー
これはあr
すまない、途中で送信してしまった。
待ちきれずにdemo落としてみたんだけど2009年にする意味はナンダロウ?
しなくても出来るよね?
↑は見なかった事にして欲しいんだ('A`)
今は何故か出来るようになってる
>>192 中々いい具合に変更されてるね
日本に来るdemoがこれだったらうれしいんだがw
>>217 時間がかかった理由が声とそれだったらものすごくうれしいよなw
もしかしたら本当に来るかもしれないし。
TooHuman、マジでスルメゲー
なんなんだこの中毒性は
かっこいい装備してる姿見たいんだけど
そんな動画あるかな?動画じゃなくてもいいけど
>>219 自分も完全に中毒だよ
一日一DEMOは基本だね
>>220 ようつべにそれぞれのクラスのがあったよ
Too Human Championなりで検索して各クラス見てちょ
なんでそんなにデモやり込んでんだよ・・・
Coopした時に置いてかれそうだわ。
日本版デモきたら頑張るわ
発売前に熟練してしまうのもアレだから俺はやらないぞ!
海外版の発売日も日本語版とかわらないのかな?
海外版の方がはやかったらそっちかっちゃいそうだぜ・・・
>>225 それだと、そんなに変わらないのか
素直に日本語版を待つことにするよ、ありがとう
これ3部作作るほど売れるのか?
デモを15回以上やって初めてバックボタンで装備にジャンプできることを知った
字幕を替えてやると新鮮だぜ
日本語のアイテム名はこのままいくのかな?
サフィックスが全部端折られてるみたいなんだが…
あのデモがGDCに間に合わせた奴だったとしたら日本語訳も変わってる可能性があるんだよな
まぁ、そうなったらwikiの編集が大変にw
Too Humanが出るまで、何か新しいソフト欲しいんだけどお勧めってある?
体験版で気に入ってる人なら、自分と趣味が似てそうだから教えてほしいです
>>228 エンコお疲れ様!
これもって布教してくるYo!
KUFだけはやめとけと言っておく
パソコンの体験版だがタイタンクエスト面白かったよ。
diabloライクなハック&スラッシュゲーム
TitanQuest、確かに面白いんだけど
淡白すぎて周回する気になれなかったな
古代のロングソードと古代のライフルかっこええ
体験版やって何度かゴツいワルキューレに連行されたんだけど
これ、デスペナルティないの?
>>239 経験値が少し減るのと、コンボゲージが0になる
だったかな
241 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 04:37:03 ID:SLA0LDEp
日本版のデモはいつくるの
糞ゲー記念さげ!
一応COOPに期待して買う予定なんだけど
COOPが盛り上がるかどうかちょっと心配だなあ
今日やっと時間できたんでデモ落としてやってみたが面白いな。
周りは微妙微妙言ってるが俺的には当たりだわ。
俺が北米アカで落とした奴は何故か最初っから全キャラ選択可能だった。
ベルセルクの高速スライドつえー
Posted: Oct 15, 2007 だって。
確かに古いな、こりゃ。
バックボタンで装備に飛べるのが分かっただけでもいいか
えええ・・・
この状況にぴったりの日本語が一つある
「ぬか喜び」だ。
プギャーといわざるを得ない
よーし買うのやめるぞ俺はー^o^
しかしそれを見ると1年近く経っても全然進化&改善してないのって…
独自エンジン化に時間がかかりまくったのだろうか
>>253 ゲームの基盤を作り終えて
装備の造形をしまくっていたとか?
装備のグラの数はやばいくらいありそうだし
アサクリほどのハズレにはならんだろうな。
あれは詐欺だったから。
体験版で楽しめるのなら製品版もさして変わらないどころかやれることが増えるのだから
楽しめる人には大当たりだろうな
SC4(現在)→TOVクリア→豆腐→インアンクリア→豆腐やりこみ→ラスレムで今年はいこうと思ってる
おい!今日で八月になったぞ!いつになったらデモ配信すんだ!
おい!いくら確認しても豆腐のデモがないぞ!どうなってんだおい!
デモきたあああああああって思ったらフェイスブレーカーとサッカーじゃねえか!
おい!なんで豆腐がないんだよ!どうなってんだ1
r―――――――‐、
>、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡| 日本語版DEMOは出す・・・・・・!
. / ヾミ-== l ≡ | 出すが・・・
〈ヾ.、 r==- /_ ≡| 今回 まだ その時の
た。〉 "=。ラ .|F|≡| 指定まではしていない
|` 7 ‐-‐ |F| ミト
| l ,, 、 リノ ミ.| \_ そのことを
.-―! l`====ヽ .|\ ミ| |  ̄ どうか諸君らも
/\ ≡ _ ! \| | 思い出していただきたい
. / `ァ-‐ '' "´ /| |
つまり・・・・
我々がその気になれば
Toohuman 日本語版DEMOの配信は
発売一週間前 発売後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
>>253 進化も改善もしてるじゃん
UE3諦めたのはもっと前でしょ
そもそもSKはこのゲームの開発に10年くらい掛けてる
ちなみにゴールド完了で90万DL達成
XBL史上、配信1週間で最もDLされた
アクションタイトルデモになったらしい
264 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 14:26:42 ID:GSukrlF1
北米でも期待されてんだな
北米デモが既に日本語化されてるのに何故でない?
北米では、何だか知らんが癖になる、
と評判ですw
つまり日本と同じってことだな
俺もなんだか知らんがくせになる
ほんとハマる人には癖になるゲーム
中毒で仕事も手につかない
EDF3の時もこんな感じだったなあ・・
デモこね―
272 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 15:22:48 ID:FFEDWI8V
体験会後配信だろうけど、俺も体験会はずれたっぽいな。
連絡ない。
目の肥えた外人がこの数世代遅れたゲームを待ち望んでるとは思えんがね
デモでいいアイテム出てもセーブできないから萎えてきた。早く製品版やりたい
ToVはでは代わりにならんしなぁ・・・
目の肥えた外人(笑)
目の肥えた360ユーザー(笑)
効果音がいまいちだから斬った時の爽快感がいまいちじゃね?
ジャンプとローリング活用すると物凄く楽だなあ
ダッシュ斬りの後上げて追い討ち斬りがたまらなく面白い、
なんか体験版でマスターしていって製品版で失速しそうな勢いなんだがw
>>275 このゲームを楽しんでることを妬んで書き込みに来てる奴がいるだけだから俺らは楽しんでようや
8月になったのにデモこない
>>279 8月2日に”先行”体験会なんだから2日以降だな
体験会抽選漏れの人居るようだからさすがに20人以上は応募あったんだな
デモまだ来てないの?なんでやってる人がいるの?
つ 北米タグ
よくこんなどうしようもないクソゲーを
ギアーズ、ヘイローに続くアクション大作なんて言ったもんだ
GoW Haloに続くアクション大作というのは嘘だな
でもクソゲーという程 酷い出来でも無い
COOPが盛り上がれば良ゲーに化ける可能性だってゼロじゃない
俺はそこに期待して 買おうと思ってる
まあMSが煽り過ぎてるせいで期待が大きすぎると落胆するよな
しかし冷静に見れば 平均以上の出来にはなってる気がしてる
地上でも空中でもスライドしまくれる所は面白いんんだけどな
回避やらモーションやら判定やら操作性やらは大昔のゲームのような
2008年ゲーム界のラジー賞とるんじゃないかな
バルドル以外の既存キャラか、
キャラエディットがあれば個人的には完璧なんだけどなぁ
デモ版でさえ充分満足してるかっら買うけど、
そこらへんだけが惜しいw
そうなんだよなぁ。キャラエディット欲しいよなー。
始めればほとんど見えないのは分かってるんだけど
思い入れが違ってくるんだよな
日本語体験版待ちなんだが北米版やった人ってどんな感じだった?
レベルアップとかあるってことはアクションアドベンチャー+RPGみたいな感じ?
北米タグで落とせるって散々既出なのに 日本語体験版を待つのは何でだろうね
俺なら聞く前にさっさとDLするがな・・・
新着のゲームのところにTooHuman来てるのな
で中見たら空っぽてアホかと
舐めてんのかと
とは言えあと数日で日本にも来るだろ
>>292 自分が知ってる事は皆が知ってると?
お前の意見は自己中でしかない
北米タグの作り方を知らない奴なんていくらでもいるだろ
検索すりゃすぐでてくるのにな
>>292 個人的な事で北米タグが作れないんだぜ
だからこうして待ってるんだぜ
>>286 本国ではライオットアクトくらいの立ち位置って話じゃなかったっけ
297 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 22:06:14 ID:BBsrZZ7P
テイルズオブヴェスペリア
ラスボスはフレンの父親のロフィセス。
星がその形を成す前、生命の海の頃に誕生した頃にやってきた異星人。
星の流れ、スターストリームを自在に操れるためそれを制御し全てを無に帰そうとした
でフレンもその力を持っていてユーリ達と協力して親父を殺して平和になるんだけど。
帝国はボロボロになったので世界を沈めるためにフレンが処刑されることになった。
ラストシーンはフレンを世界中の人々と和解させるためにエステルの力を使って
ユーリが皆に話しかける。その時ユーリは髪を添って丸刈りの状態、かつかつての騎士団の服装で
「和解の使者、これであいつとまりましょうや」と言う
皇帝が「わかった、お主のようないくさ人まだ死なせたくないのでな」で皆が抱き合って終わり。
アマゾンから発送遅れるてメール来たー
結構予約入ってるのかしらね…
俺は今日注文したら28日発送になった
この前までは26日だったのにな
>>298 俺も来たけど
発送予定日は赤字で28日のままなんだが、何が変わったのだろう…
何かメールで発売日が変わったとか言ってたな。by amazon
ポニョ見る前に携帯にメール届いて、こりゃポニョどころじゃねぇ!! って思ったけどポニョがかなり上出来だった。
>>294 ワラタw
>>296 ライアクの立ち位置ってのが良く分からないので そうなのかどうかは分からないが
少なくとも現時点においては 日本のようには持ち上げてないなw
開発中は結構話題にもなったし 北米においても注目タイトルのひとつではあったはずだがなあ
度重なる延期に加えてCOOPが二人までとなる仕様変更のせいで 話題作って感じでも無くなったのかもね
バイオエンジニアとコマンドーだと、二回目のコロシアムが突破できない
コツみたいなのってある?
>>305 コマンドーはグレネードを適当に撃ってればクリア可能
バイオはルイナーをうまく使うしかないか、スライド中にルイナーを入力すると消費半分になるからそれで
今日は体験会か、行く人の感想が欲しいなぁ…
体験会でのデモが日本語吹き替えだけされてるのか
色々とバージョンアップしてるのか詳しく聞いてきて
カメラ、キャラクリ、coop4人くらい、
これが出来たら神だったかも
そこまでされたら失禁する
どうでもいいんだが
ゲームスパークの記事に載ってるバイオエンジニアのSSさ
両手武器持ってねぇ? 誤植か
体験会参加する人にお願い
製品版で英語音声英語字幕も選択出来るか聞いてきてくれ
インサイドでグレンデルトレーラー紹介されてたがやっぱリアルレンダかな?
デモが来ないので暇でしょうがないです
体験会の報告まだかな?w
>>308 バイオエンジニア使ってみたいけど製品版まではお楽しみにとっとくな
体験会行ってきたよー
要望あったなら、スレ見てから行けばよかった…orz
どうでしたかね?
レベルが上がると別ゲーになる
体験版では「もっさりしてんな」ってイメージだったけど、15ぐらいにでもなったらバッサバッサ出来るよ
レベル30のがあったけど、ビュンビュン出来ててマジ楽しそうだった
お掃除ロボットうめぇwwwww
面白いけどスターとボタン全然つかってねえ
インターフェイスは変わってる?
結局今のインターフェイスが採用されてるのかな?
体験会は協力プレイメインだったけど、楽しかった
よくある敵パターンは歩兵+ミサイルだけど、ミサイルを銃で撃ち落として斬り込むみたいな連携が出来ると気持ちいい
スキルツリーもポイントがかなり溜まるから、結構好きに組み替えれたよ
敵にえらい強いのがいたな。なんか赤いシールド張る奴で、最後まで上手い倒し方がわからなかった。
青い奴は銃撃→ローリングで余裕だったけど。
色は多分属性なんじゃないかな。
デモは8/4配信予定。
>>322 凄く気になるような変更は感じなかった
体験版よりもっと色々出来るって感じ
>>323 パッと見、変更なし。でもメインメニューがなんか増えてたな。
よくみてないけど、マルチプレイ関係なんだろうか。わからん。すまん。
デニスは面白トークしてた?
>>325 月曜日かぁ
>>326 じゃぁ、体験版から拡張した感じと見ておけばいいか
今の状態でも楽しんでるのに十分すぎるなw
>>327 カメラマンの娘に「かわいいかわいい」って言ってたよw
「大悪」って野球帽かぶってたよ
>>331 デニス・"ダイアック"だから大悪…?
なんという親父ギャグ
絶対泉水の仕業だな
>>332 それ、小島監督が由来らしい
シリコンナイツってGCのメタルギア作ったとこで、そのときにダイアックって当て字をされたんだと。
なんで配信が4日予定なんだ?
今日一日箱起動しっぱなしでwktkしてた俺はどうすればいいんだ・・・
体験版は日本語音声入るらしい
デニスが豪華な声優使ってるから楽しみにしとけと言ってた(豪華なのがホントかはわからんが)
>>335 実際豪華だよ
日本語音声DEMO楽しみ
今から4日の18時まで寝るわ
>>336がその後、目を覚ますことはなかった・・・
って、寝すぎだろw
4日か、体験版はやり込んだけど声が変れば更にやる気がでるぜ
適当に覚えてることメモ
・キャラクタスロットはたしか6個か7個
・COOPで離れすぎると相方のところにワープ
・キャラが近くにいるときにアイテムトレード可能
・メインメニューからムービー鑑賞モードにいける
・2つ目のステージのトロール強い(衝撃波で凍結)
・一人で遊んでいる時もNPCがサポートに入ることがあるらしい(壇上の
デモプレイでトールが一緒に戦っていた。)
・DLCも出る
・デニストークは面白かったが、通訳がかなり適当(協力プレイの話なのに
「オンラインで対戦ができます」)
>>339 なるほど〜乙〜
参加者の雰囲気はどうでした?
皆盛り上がって、満足してた?
体験会報告乙
英語音声選べんのかなぁ〜
日本語吹替えも興味あるけどね
MSに外人の振りして聞いてみるか
http://www.gpara.com/pickupnews/news/080802_toohuman/ マイクロソフトは2008年8月2日(土)、東京・代田橋にあるマイクロソフト代田橋オフィスにおいて、
Xbox 360用サイバーアクションアドベンチャー『Too Human』の先行体験会を開催した。
『Too Human(トゥー ヒューマン)』
ハード: Xbox 360
メーカー: マイクロソフト
ジャンル: アクション アドベンチャー
プレイ人数: 最大4人
発売日: 2008年8月28日(木)
価格: 7,140円(税込)
.................................おい
>>345 >会場中央には4人でのマルチプレイヤー用の試遊台が設置されており
・・・・・・・・・・・あれ?
ディスプレイ見る限り左上にHPバー1つしかないし
この記者がプレイもせず書いただけだろう
流石に適当過ぎ
4人coopフラグキター
とぬか喜びしとく
プレイしやすいように2人ずつのチームに分かれその結果が反映されるようになっています(キリッ
残念ながら、体験会は2人協力だったよ
もう2作目つくってるようで安心した
coopカットシーンがまさにカットされてるのが残念だ
普通ならすぐ買ってすぐcoop行けばいいんだが、一度クリアしてからとなると人の集まりがバラつくな
まあそういうときはここで集えばいいんだけど
ステージ初回クリアは一人でしたいけど、COOPはシングル途中でも
適当に遊ぶつもり。
最高レベルまで50時間くらいしかかからない
ってのが気になるな、こういうの大体大目に書いてるだろうから
1週間しない内にMAXになっちゃいそうだ・・・
MAXになっても戦闘に歯応えあって、アイテム収集しないと
キツイぐらいのバランスならいいけど、俺つえー状態になったら
やる気なくなるからなー
ストーリー面白そうだがHALOみたいな尻切れは止めて欲しいな
ボスはどうなるんだろう
>>357は毎日最低7時間は豆腐マンをするのか、羨ましいぜ
ニンジャガ2のSF版みたいなのと期待してたんだがな
前評判で期待しすぎた私も悪かったが…
コーエーのゲームをさらに劣化させた感じ
旧箱で十分なレベルだろコレさ…
三部作って、一部でのレベルが二部に引き継ぎだったりするんだろうか。
>>361 ただのお前さんの勘違いじゃんw
コーエーのゲームの劣化っていうのも良く分からんし
>>362 確かレベルの上限が上がってくらしいから、レベルは引き継がれるんじゃない?
365 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 17:28:27 ID:eZhGbCHN
>>361 今日落としてみたけど言ってることがよく分かったわ。
無双ほど敵はワラワラしないけどそれほど戦略性があるわけでもない。
なんか中途半端でスティック攻撃もやりにくい。体験版で満腹だ
外人とのCOOPはラグラグでゲームにならない。
に一票
>>365 体験会いかせてもらった人間からすれば、あれで満足してるようじゃまだまだ。
>>366 このくらいのゲームなら全然平気だろ
テレホ時代のPSOだって外人とCOOPできてたんだし
てか、ジャンル勘違いしてるなw
369 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 18:39:02 ID:eZhGbCHN
体験版でやった気になって批判してる俺かっこいいがまた現れたかw
夏だし
そいえば、豆腐男の世界って夏っぽいステージとかあるのかね
そういや敵の同期はちゃんと取れてるのかな?
KUFは味方が何も無いところに剣振ってたりで酷かったけど
>>371 サイバーワールド以外では夏っぽいステージはなさそう。
機械との戦いで核とか使って1000年の冬状態になった世界で、
人類の生き残りはミズガルズの壁の内側に隠れてほそぼそと生きている。
とはいえヘルムダムの執務室は、かつての世界を思い起こすために
自然らしい風景になっていたし、そういうところで戦うのなら夏もありか?
常夏のリゾートでバルドルさんとビーチバレーしてみたいです
>>374 スパイク打つときはボールが空中で静止するんだろうな
376 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 20:37:20 ID:eZhGbCHN
早くやりてー
つーかHALOクラスの大作って銘打つなら北米と同時発売しろよ
日本版発売の頃には空気読めない最高レベルの外人がCOOPに入ってきそうだ
ちょwwwwwwデモ来ないか気になって一日中画面切り替えしてたら
無線コントローラー死んだwwwwwしいたけ戻ってこねえwwwworz
上で4人とかあったが、パッチで・・・なんて夢を見てしまう('A`)
改変Poo!スクリプトで犯罪予告書き込みさせられないように
Java切っておけよおまえら
なにこの自演
KUFレベルなら許容できる、敵の場所は大体合ってた
モンハンとかPSUレベルは無理
いやいやKUFでも精霊に向かって永遠走ってる外人とかいたからな
動画見る限りじゃ大丈夫じゃね?
2人協力にした理由のいくつかに同期が入ってるだろうし。
やっべぇこんなクソゲー久しぶりかも・・・
ばかみてぇなモーションだし、これは無いわぁ
いくらなんでも宣伝が大袈裟すぎるだろうjk
コンスタンスに良ゲー生産してきたMSのソフトだとは到底信じられん。
レベルもサクサク上がって速攻飽きそうだよな
まじでこれ3000本売れればいい方なんじゃね?
じっさいアメリカでの評価はどんなもんなんかね?向こうではウケてんの?
ハズレだわ・・・。期待してただけにガッカリ。
マスエフェクトに賭けるしかねぇか・・・。しかしこれデモをちょっとや
るだけでお腹いっぱいになるしどうしたもんかね・・・ちくしょう!!!!!!
!!!!!!
今どき一行目にベタベタな縦読みってなぁ・・・釣りたいならもうちょっと工夫して欲しいわ。
>>390 そこまで目くじらたてたり相手に求めたりするなよw
別にアクション要素がそれほど強くないゲームなんで
同期とかどうでも良いかな
↑そうでもないだろー
やっぱり味方とのコンビネーションはやりたい
無理にモーション追求して失敗した感じだな
アクション楽しみたかったら他ゲーするし
これ面白そうだけどオフは一人用なの?
4人用のFPSが多い中一人はきつくないか?
>>396 期待しとくかw
何かあるたびにこの言葉貼っとけば
もう荒れずに済むな
なんだよ、結局オフは一人かよ・・・
協力はオンラインなんかよりリア友とやったほうがずっと面白いのに何考えてんだか
デモMADA―?
>>400 そうか、今日は日本語デモの日か…
また周回する作業が始まる…
402 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 10:52:50 ID:dxmeRD3R
ところで鯣ゲーの反対語ってなんだ?
ガムゲーじゃね?
噛めば噛むほど味が無くなってマズくなる
>>396 こ、これは!
ツーマンセルでも面白いのはGoWで証明されているので
構わんのだけど、四人だとPSpのようになるわけね
わざわざキモい顔合わせてプレイする連中の気がしれんのは黙っとく
405 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 12:05:24 ID:ezPj+DG4
>>404 全くゲーム性が違うGOWでそれ言われてもw
確かにGOWは2Pでも十分過ぎるくらい面白いがアイテム収集ゲーで2Pはな...
4人に期待
アイテム収集ゲーで4人(笑
タイマンで遊ぶ度胸の無い奴等多過ぎ
たかがゲームで度胸ってww
タイマン(笑
多過ぎww
奴等(笑
こんなスレにも夏休みの影響ですか
デモ配信された?
ステンバーイ・・・
360のデモの配信って大体6時位だったよな?
tu-ka
本当に今日日本語版配信なの?
米時間で4日なんじゃね?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
釣り乙
2日から寝てたが、そろそろ配信だな
キ…てない…だと?
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
きたーーー
アローンインザダークだった・・・orz
キタキタ
釣りかと思ったらマジだし
なんでAlone in the Darkまで来てんだろうw
omoi
まだ43%…
おお、来てる来てる
のんびり落とそ
体験版キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
ちゃんと日本語音声でデモ出してきたんだな
ちょっと不安だった
デモでcoopは可能?
1.12Mか結構あるな
クラス選択の近接とかヒットポイントのゲージが微妙に変わってるのな
足場から落ちて帰れなくなったんだけどバグかこれは
メニューのもたつきがちょっと直ってね?w
マジかよ
何か落ちまくってるんだが再プレイしかないのか
なんかモーションが違う…
なめらかだ…
ちょっと面白いかも…
>>445 操作マスターすればドンドン面白くなるよ
フィアスの発動が遅くなったか
でもフィニッシャーは当たりやすくなってる気がする
前評判悪かったせいか、実際やってみると悪くない・・・むしろ、操作慣れると近接戦が楽しいw
ちょっと視点に慣れないくらいかな。
>>443 すまんGBの間違いだったな
でもこれ操作慣れたら楽しいな、ローカライズもちゃんとしてるし、フォントでかいのもグッジョブ
見下ろし視点があれば遊びやすそうなんだけどね
そして電車が遅れて涙目
見下ろし視点あるよ
俺のお薦め視点は6か7
てかコマンダー強すぎ
ライフルのLTグレネードで集まってきた敵ほぼ即死する
>>443 SFCじゃなくてGBかw
コマンダーでやってたら回転石の手前3回死んだ。
ベルセルクつえーな。
メニューのもっさり感は少し改善したっぽいね。
戦闘中のBGM変わってんな
スカルハンマーにヌッコロサレタ
やりなおしたらフイニッシュいれろってことかよw
つか結構ボリュームあるな
流れるように戦えていいなコレ
今体験版やってるけどスースー滑る接近戦とか両トリガーの銃器は楽しいな
ただ音がでかすぎてベルセルク部隊の声が聞き辛い
最初フィニッシュしないで、銃だけで倒してたのも良い思い出
銃の照準ってどうやって合わせるんだ?
何か常に変な方向に撃ってるorz
いきなり少佐の声でワロタ
クソクソ言われてたんで期待しないでやってみたら結構面白かった
ただどうしてもレバガチャプレイになってしまう。たまーにキレイにつながるんだが
もうちょいやって思い通りに動かせられるようになったら買おうかな
オマエ発売日いつだと思ってるんだよ
>>458 RSを倒した方に撃つ
ミサイルはRSを上へ
>>460 スティックは基本倒しっぱなしで滑らせればOK
日本版デモって吹き替え以外は特に変更なしかい?
海外版をやり直したら別に変わってなかった…
微妙に変わった気がしたんだけどなぁ…
ドロップアイテム増えてね?
海外版もバージョンアップしてる…?
前にダウンロードしたの消したからもうわからんけど
日本語版と同じくクラス選択のゲージが変わってる
バイオは上から4 2 2 3だったのから
5 2 2 2
に変更されてる。
ちなみにwikiは編集されてる。
吹き替えは製品版までの楽しみに取っておく事にするわ。
>>460 クソクソ言ってたのはなんか変な連中
まあ確かに不満はいろいろあるけど
最初だけは俺も糞と思ってたけどな
色々分かって来ると面白くなって
何回かやってる内にハマって気が付けば20回以上
日本語版がきてから急に高評価だなw
なにがあったんだいったい
>>471 モーションが良くなってる…気がする
カメラが後をついてきてる…気がする
メニューがもたつかない…気がする
日本語最高
473 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 20:35:25 ID:fLWk3SIO
このスライドは中毒性あるな。
万人がハマるかは解らんが、俺はハマれそうな気がしてきた。
戦闘がスイスイ進むから、確かにメニュー回りが面倒だと気になるかもね。
いまさらデモやってる奴が結構いたってことだ
いまさらって日本は今日配信だろ?今日初めて遊ぶ人だって多い
何、威張ってるの?
そっすね
>>398 友人に箱を買わせる時がきたんじゃないか?
体験版最後までやった。結構楽しめた。
設定とかストーリーは最高なんだけどなぁ、脚本も良い。
、、、戦闘のモーション、ココ何とかならなかったかなぁ。。。
細かい点含めていわゆる洋ゲーなんだよね。。。悪い意味の。
いわゆる大雑把。
女子のモデリングも最近の物としては酷いw
日本じゃ受けないよなぁ。
買うんだけどね。
幼女でてたっけ?
ごめん、ネーサン。
ニコニコ動画を見てて、
地雷臭がしたがやってみると結構面白いもんだね。
個人的な評価だけど
ギアーズ2 10
too human 8.5 くらいかな
カメラアングルさえ良かったら神ゲーだったかもしれないから
続編に期待
デモ終わるちょっと前にいた奴が
上に飛び乗ってグサリやるやつだっけ?
銃で部位破壊やってたらそのまま倒しちゃったけどw
グライディングビーストの上に乗ったら振り落とされるが、何をすればいいんだろうか?
くるぶし砕きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やべー、ベルセルクのダッシュ速くなるスキルが脳汁すぎる
どんなに囲まれようが俺TUEEEEEEEEE
>>484 トロルなら落ちないようにLSを左右に動かしてバランス取る
水平の時にRS下でトドメさせる
北米版と同じように全キャラ使えるんだべか?
体験版落とした
なんていうか、これ結構面白くないか?
ネガティブ意見ばっかで期待してなかったからかもしれんがw
糞、糞いってた奴はちまちまやるアイテム収集系が合わないか見切るのが早すぎた奴のような気がしてならん
>>489 ネガティブ意見は誰にだって言えるからねぇ
いいところが分かって楽しめるようならないとな
楽しむ努力をする前にやめるようじゃ損だし
努力をしてもつまらないなら合わなかったということだな
そして口に出さないのが周りの人にも配慮できるいい人だねw
銃と剣の爽快アクションとかいうコピーがあったからデビルメイクライ的なものを期待されてたらしい
PSO的なものを期待してた俺は大満足です
そういう事言ってるとネガキャン職人さんが来ちゃいます><
ニンジャガって言ってた奴までいたからな。ゲーム性違いすぎだろうと
>>482 もうギアーズ2やったのか、ウラヤマシス
右端のバイオ何とかが強いな
体験版やったけど、良い作品とは思えなかったな。
カメラアングルは我慢できるとして、システムとか戦闘も、もう少し!って感じだったよ。
雑魚敵をバッサバッサ殺せるのは少し無双っぽくて楽しかった。
悪くはないけど、凡ゲーな臭いはただよっているよな。
製品版に期待しているよ!
この流れは間違いなく荒れるw
まぁなんだ
じっさいつまんないんだよ
サイテーなゲームだよな、操作性も悪いわ、カメラも悪いわ
いろいろと問題点がありすぎるだろ
こうげきのエフェクトだってしょぼすぎる
うる気あるのかよ?
自演乙
一発で見破られる縦読み書いてる人って何?
女性キャラの額のシワがヤバイす
>>501 ウルド悲惨だったよな
まぁ原典は醜い老婆なんだけど>ノルン
なんかデモで腹膨れたわ
体験版で満腹気味になってしまったww
死んだ後のリトライまでちょっとまたされるのが不満だな。
飛ばせればいいのに。
システム理解すればかなりやりこめそうだな。
これ以上体験版で遊ぶのは封印して製品版まで我慢しよう。
>487
thx 結局部位破壊で倒しちゃったよ(w
しかしこの戦闘システムは視点固定のクォータービューで遊ぶほうがストレス溜まらないんじゃねーか?
視点1〜6までちょこっと試してみたがあんまりしっくりこなかったよ。
とりあえず製品版は購入ケテーイですわ。
1のPSO視点が好きだ。
背後がほとんど見えないけど。
やればやるほど面白くなってきた・・・
4人はぜひ実装して欲しいな
出来るならやれと
てか二人ならバイオエンジニアの存在意義が、、、
>>505 背後見えないけどスティック傾けるだけで攻撃できるから死角はあまりないね
銃器類にトンデモ武器がなかったが製品版では出るといいなぁ
>>509 まあそうなんだが、背後の敵にスライド決めたいときに
感覚しか頼りにならんのが。
敵レーダー付きのミニマップつけてくれると良いんだけどな。
銃の3段目1回も出た事ねぇ
wiki見るとキャノン?デモじゃ出ないのかな
動画で空中スライドアタックを見た時、何この糞ゲー・・と思ったけど
いざ自分でプレイしてやってみるとかっこよすぎるw
プレイするとマジで印象変わるなw
515 :
なまえをいれてください:2008/08/05(火) 00:33:36 ID:d7yornWB
なんだよおもしれーじゃん
ニンジャガやDMCよりも無双っぽいな
あと、いまだに操作方法はよくわからんけど
まわして攻撃方向を変えるってのが意味不明
倒した方向に攻撃してるじゃん
右スティックの扱いに慣れると化けるなこれ
いきなり少佐ボイスでビビった
アイテムがポコポコ出るのに
自分で装備できない物ばかりで涙目なんだぜ
>>515 誤入力を避けるという意味と
ずっと倒していればいいという意味を教えるためじゃないかな
方向が近いと打ち上げ攻撃が出るからな
519 :
なまえをいれてください:2008/08/05(火) 00:44:03 ID:d7yornWB
そういうことか
俺レバーがちゃがちゃやってたから打ち上げまくってたわ
>>519 最初のうちはそれやって何これ、普通に攻撃できねーじゃんとか思うんだよなw
慣れるとこの操作が実はやりやすくてすごく楽なことに気づくけど
斧のブーメラン攻撃が好きだ
使い所は限られるけれど
やっぱ肝は右スティックの操作だね
なんか慣れてくると妙に癖になる
なんか日本版デモ、フィアスの反応いいな
心なしかメニューの切り替わりも早い
>>523 でも微妙に発動が遅く感じるんだよなぁ
メニューは確かになんか早いよな
武器欄一番下のところ、キヤノンだっけ?
どういう武器なのか今までの動画かなにかで既出?
やばい、二週目ベルセルクでやったんだけど
スティック動かすだけで突進してガシガシ攻撃できて楽しい
緑、青、紫とか入手するたびにwktkするし
バールランとか牛牧場の気分で何週もできそうだ
俺は逆にやればやるほどカメラが腹立ってしょうがない。
海外版デモからやってるけど理解不能な動きはどうしてもなくならないし、
カメラの動くパターン自体が場所によって変わるから慣れるのも難しい。
バルドルの向いてる方向に0.5秒くらいで向くこともあれば、
武器収納するまで動かない時もあったり、真後ろに下がりたいだけなのに即まわりこんだりまちまち。
体験会行って大悪を問いつめれば良かったわ
俺
海
カ
バ
武
体
>>527 おお、ありがとう。
ではサイバネティクスになること決定しました。
レーザーで巨神兵ごっこやるんだ・・・
日本版のデモやったが デモで初めてストーリー面で
続きが気になるって思ったゲームだった
日本語でもいい味が出てるし 口パクもあってる
ゲーム面も悪くはない かなり丁寧に作られてる
実際やり込んでみるとなかなかだが やはりモーションが気になる
しかし他のゲームのように 動きやグラフィックで おぉ!
と見せるわけではないので
やってない人には魅力が伝わりにくい
でも初週1万5千くらい売れると思うよ
ただ ちょっと発売するのが遅すぎたって感じなのが第一印象
1年前に発売してたらもっと盛り上がっただろう
似たジャンル(ARPG)のインアンがすぐ後ろに控えているのも
痛いな。面白いゲームなんだけど売れなさそうなのが残念
>>532 流石にインアンとは似てないだろ
両方買うよ
534 :
なまえをいれてください:2008/08/05(火) 02:18:35 ID:evWy4U0n
今年は購入するゲームが多すぎる。
買いを控えようと思っていたがデモの流れる戦闘とディアちっくな感じに
激しく購入意欲が掻き立てられたわ。
ティルズ〜SO4&バイオ辺りまでどうしろっていうんだよ
そんなにゲームできないよ(⊃д⊂)
デスバイディグリーズみたいな操作だと思ったけど
レバー倒したままでもコンボ繋げてくれるのな
動画ではチマチマしてて微妙に見えたけど実際やってみるもんだな
面白いわこれ
>>529 マンセーしなきゃいけないスレだったか、すまんかったな
クソではないがギアーズほどの熱中度はないな
いろいろすごいとは思ったけど視点操作が右スティックじゃないってのがね
最初のコロシアムで、敵が現れ始めてすぐにディフェンダーの右のスパイダーを設置するとすごいな
ほとんどが地面に立つ前に死んでる
モンハンの糞カメラに慣れると大概のカメラワークは気にならなくなるぜ
コマンドーを極めるつもりでデモをやっていたらいつのまにか、
ベルセルクで3時間ほどプレイしていた。
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
何故かPSOっぽいと思ったw
カメラの視点変更操作くらいしか思い浮かばないのに・・・
とりあえず予約しておくかな
インタビューを見る限り4人プレイの解禁は遅かれ早かれまず間違いなくきそうだな
ユーザーからの要望も激しそうだし
俺的にはルイナーをXとY同時押しにして
LBRBで視点回せれば良かったと思う
チャンピオンの説明で反重力作用とか言ってるし、空中で敵を止めてるのはチャンピオンの能力なのか?w
敵を浮かせてから追撃が上手くできねぇえええええええ
お姉ちゃんバラで鍛えてくるわ
おまいら気づいているかい?
実はD5まで対応してんだぜ。HDMI対応テレビ羨ましいと思ったのはこれが初めて何だぜ
定価で買って2時間で放置したキングダムアンダーファイアとかいうのがあるのに
2時間くらい遊んで、なかなか良ゲーだと思うこのゲームは購入に何か躊躇する。。。
戦闘はそこそこ面白いと感じたが敵があっという間にいなくなってしまう…
移動や死亡時、その他メニュー画面呼び出しが遅くてイライラするな
日本版デモ進化しててワロタ
英語版デモは2回目の戦闘の途中で止めて即デモ削除したけど
何となく日本語版デモも落としてみたら「・・・やだ・・・何気に面白い・・・ような気がする・・・かも」になったw
クラスの違いなんかなぁ・・・。
確かにメニューの呼び出しはちょっと遅いよな・・・。
これ、coop人数で敵の数増えるってどこかで見たんだが
4人とかになったらどれだけ増えるのか今から楽しみデアル
バックボタンで装備画面に飛ぶよ
デモって終わらせずに戦闘続けることは不可能なの?
556 :
なまえをいれてください:2008/08/05(火) 10:44:04 ID:5jQoH70U
デモやってみたけど、俺には微妙な感じかなぁ。
テイルズやインアンが終わって他にするゲームなくなったら
買ってやってみるわ。いつになるかわからんが、気になるゲームではある。
視点変更がちょっとなー、とも思う。
これ次回作は確実に右スティックが視点変更になるな
糞過ぎる
攻撃? ボタンでいいっつのw
それは絶対に無い、スティック最高
攻撃はボタンにすべきだったろ
おれも最初、攻撃はボタンのがいいと思ってたけど、ちょっと慣れてくるとスティックでいいんじゃないか?って
思えてきたわ。
モンハンの感覚でスティック倒して剣振ると思ってたけど違うんだなこれ。倒しっぱなしでいいんだな。
それ解ったら俄然面白くなってきたわw
ボタンだと
わざわざ敵の方向へキャラを向けないといけないのが面倒、それによってキャラを向ける→向いたのを確認、ボタンを押すという操作遅延が生じる
コンボがボタン連打しないといけない、面倒すぎる
銃を撃ちながら後ろへ後退するという行動にはロックオンボタンを設けないといけない
アクティブスキル4つに対するボタンの割り振りができなくなり→二つ同時押しを作らないといけないことがスキルの誤発動を誘発、それを防ぐために入力遅れ時間を設定しないといけない→スキルがすぐに発動しない
これらの操作が全て右スティック操作によって改善できる
スティックが悪いとか言ってるヤツはベルセルクで遊んでないのか?
あの爽快感はボタン操作じゃできないぞ
なんか、日本語フォントに違和感ない?
丸々1時間、スティックを倒しまくって敵を倒し続けてた俺って。
ストレス溜まりまくりで削除しちまった。もっかいDLしてくる
>>560 俺は
>>396を信じる!!
>>559 開発がこんな事を言っていた
「Too HumanはRPGとアクションを組み合わせたゲームで、DiabloやWorld of WarcraftのようなPCゲームのマウス操作を意識しています。
ボタンで攻撃してばかりだと疲れるので、スティックを採用しました(笑)。」
確かにボタンにすると連打ゲーになりそうだけどね。
にしてもこの操作方法で失うものが大きすぎる。
激戦区での方向転換+視点調整に時間がかかるせいで
爽快感半減だ
雷電以来の右スティック
一見ド派手に暴れまわる爽快ゲーのように見えてイマイチ地味で味気ない戦闘がなー
人類に腕が三本合って
アナログスティックがそれぞれ移動・カメラ移動・攻撃
に対応していたら不満の出ない操作性になったんだろうけど
レベル低いうちは爽快感に乏しいかもしれないが、カメラを思いっきり近づけて戦闘してみな
かなり印象が変わる。
あと、簡単なコンボを覚えるともっと面白くなる。
右スティックを敵に突進するたびにニュートラルに戻していたのでは、爽快感ゼロだよ。
>>571 小指をかけるところにカメラトリガーがあれば・・・と思ったが
つりそうになるか('A`)
これグラはすごいけどゲームとしてはダメな感じがとてもする
ぶっちゃけボタンで攻撃、スティックで移動のスタンダードな操作法の方がよかったような
あれ?デジャブかな・・
正直このゲーム超期待してたし、ARPG大好きなんだが・・・地雷じゃね?
じゃあ無双オロチ買えよ
>>576 さすがに地雷ってほど糞ではないだろw
たしかにモーションはPSUに匹敵する糞さだがシステムはなかなかいい出来だと俺は思う
>>577 無双はただのボタン連射だけの糞ゲーだからARPGやアクションですらないよ。
このゲーム 操作しても面白く感じないだよな・・・ PSOのオフラインの方がマシって感じ。
アクション性がショボいのはまだ最初だからかな? 戦闘システム以外はいい感じだと思うよ
あと数時間遊んでみて面白く思えなかったら買うのを控えるよ。
>>581 >戦闘システム以外はいい感じだと思うよ
どの辺が? 具体的に頼む。
>>581 戦闘システム以外かよw
で、どの辺がいいんだ?
仲間がやられてるのに敵が指くわえて棒立ちのとことかいいよな
ハンマージャグルおもすれー
急に文句言う奴が出てきたのは日本語デモ出たからか。
お前ら最低3周くらいしろよ。俺なんて10周はやったぞ。
流石に飽きてきたからやめたけど。
>>582 583
デザイン、クラス、武器、装備、スキル、アイテム、協力プレイ
俺は体験版をやってみて2周目をやる気にさせてくれたから
買うことにしたけどな
589 :
なまえをいれてください:2008/08/05(火) 14:01:36 ID:WTumpwv5
クソゲーでした
×クソゲーでした
○僕の頭にはクソが詰まってるのでこのゲームは理解できませんでした
このゲーム、難易度あるのかな。
KUFだと難易度上がると敵のAI良くなったよな?
そんな感じになると良いナー
各項目画面から1ボタンでプレイ画面に戻れるようにならないかなぁ
ヴァルキリー光臨中は敵がみんな「はよしろや」といいたげにモジモジしてる
COOPだともっとテンポはやくなるかな?
なんだ、ちょっと面白いじゃないかww
死んだ時はメガテン3を思い出す
調べてもわかんなかったんだけど、これ敵(アイテム)レベルこっちに合わせて強くなる?
敵(アイテム)レベル固定だとアイテムハント目的でずっと終盤のステージ周回になってしまうと思う
もしくはPSOみたいにモード変更とかあるんかな
これ、RPG色思ったより強いな。
操作慣れると、なかなか楽しい。
日本版デモプレイしてみたが
声優豪華だなー・・・映画の吹き替えみたいだw
結構気合入ってるなMSKKめ
GEOいったらToVの後ろのちっこいスペースだがポスターとか貼ってあったしw
これ宣伝文句で「HALO、GoWに続く第3弾!」とかヘタに
ぶち上げちゃってるからだめなんだよな…
俺は北米体験版で遊んでイマイチだったんだけど
日本体験版で遊びなおしたら面白くなってきた
アクションゲーっていう先入観を捨てて、MORPGとして
遊べばかなりいけるよ
装備やクラスやコンボがどう進化していくのか楽しみだ
スティック倒しっぱで攻撃するのとしないのとで楽しさが全然違うな
デモでその点強調すればいいと思うが
601 :
なまえをいれてください:2008/08/05(火) 15:31:19 ID:4T0fM6Ub
>>592 同意
武器やスキルを頻繁に変えるのでプレイ画面に戻って欲しい
一瞬で戻るのはやって欲しい。バックかスタートボタンあたりで。
操作が馴染まねぇ
実際のとこ、正直体験版のノリが続くなら辛いなあ。
経験値稼ぎが敵の数しか出来ないのと体力回復手段がランダム出現アイテム頼りなのは厳しいわ。
(バイオエンジニア除く)
ヘタレこそ高レベルになるための手段が必要なのに敵が限られているとしたらコンボで稼ぎつつ
仲間より先に潰していくスキルのある奴でないと経験値が稼げないってちょっと困る。
あとは回復アイテムが購入出来るかどうか、まあ買えるとしてもやっぱり敵が無限湧きしてくれないと一緒だけど。
製品版でこのあたり納得出来る形になってるか確認してからでないと手が出せそうにない。
>>593 COOPではゲーム中の全カットシーンがカットになるってインタビューでいってたからその辺は大丈夫そうじゃないか?
coopのマッチング関連はどんな感じになるのか気になる
カラールーンとかはアシールの神殿で買えるのか
神殿と言われてもステージクリアで戻るとことしか思えんが
>>604 別に手を出さなければいいんじゃね?w
買うことは強制してないんだからw
>>604 アイテム収集ゲーで敵が無限に湧いてくるゲームってのが記憶にないんだが
>>609 アイテム収集ゲーなんてジャンル聞いた事無いんだが、たとえばこれ以外だとどういうのを指すんだ?
>>608 痴漢戦士にゃ聞いてねえよ。
このゲームは売れない。
残念でした。
>>610 死んでもデスペナは経験値とコンボゲージだけなのに、体力回復がコンスタントにできないといけないと考えること自体が変なんだよ、死にたくなけりゃそのために無敵回避があるっつうのに、そのためのプレイヤースキルの上達でもあるだろ?
あと、経験値は倒したときにダメージ割合じゃないのかよ?
アイテム収集ゲーはディアブロ系 ファンタシースターオンライン・ユニバース(PSO・PSU)とKUFとかがそんなもん
ってゆうか操作覚えればそこまでキツくないだろ
敵の特性は死んで覚えりゃいいだけだし
何度も潜るのが前提なのに敵の数とか言われてもな
ハックアンドスラッシュって言葉が古くからあるが、あまり知られてないようだな
視点変更を右スティックでやろうとする
F・TPSの癖が付いてるので慣れるまで難しい
>>612,613
>死んでもデスペナは経験値とコンボゲージだけなのに
え、そうなの?そりゃスマン。
>プレイヤースキルの上達でもあるだろ?
俺プレイヤースキルさっぱり上がらないのをレベルで補うタイプだから。
>アイテム収集ゲーは
それ全部何周でも出来るゲームじゃん、一緒にするなよ・・・
>>616 ちょっとまて豆腐も何週もする奴なんだけど、勘違いしてるだろ、あんた
あとレベル上限は50だから装備を強化しろ、装備を
レアアイテムは強力だから、それを見つけるのも一つの楽しみだ
開発者はディアブロ風を目指してるというのに全くその情報が伝わってないのな
ダンジョン潜りゲーは敵殲滅したら沸かないのが普通だよ
クリア後また潜って殲滅してレベル上げ、アイテム収集の繰り返し
>>616 やっぱこういう感じにしか一般的には伝わってないのかな?
もっとしっかりと宣伝すればいいのに。
豆腐はハック&スラッシュで何周もクルクル回ってアイテムや
キャラを強化していくんだよ。
>>615 それはよくわかる
オーバーロードのときも慣れるまで苦労したからな
逆にオーバーロードに慣れた後にFPSやったらいろいろとやばかったw
ID:t/KHk6xJ
↑ワロスwww
情報弱者がしたり顔でモノを語るとこうなるっていう典型を見たwwww
スレのみんなが親切でよかったねwwwwwwwwwwww
使うとすればコマンドーとベルセルクだなぁ、あとは
なんか中途半端というかキャラが目立たない。
今後の製品版に期待か
>>621 箱○はF・TPS、PS3はアクションメインで遊んでる
豆腐マンでは囲まれて焦ると右スティック→死亡の繰り返し
死ぬのが病みつきになってきたので製品版も買うことにした
>>623 ディフェンダーが地味だと・・・?
ミサイル飛んで来ようが、爆風の中を突っ切ってハンマー振り回す
屈強なフルプレートの戦士が?
ディアブロもやったことない、ハック&スラッシュの意味も知らない俺には理解不可?
>>626 デモやってみれとしか言いようがないな、Diabloはジャンルは似てても別ゲーだろ
ベルセルクの高速スライドこそ最強、ディフェンダーなぞ取るに足らんのだよ!
何週も潜るゲームだとか言ってるけど
って事はクリア後のステージは当然自由に選択できて
ストーリーの途中でももどってもう一度やるとか
できるって事だよね?
出来なかったら開発者がDiablo系とは言わないだろ
ディフェンダーはノックバック無効が鬼だよな
ハンマーフィアスでゴブリンの群れ薙ぎ倒して
近付いた奴はハンマージャグル
ライフルレベルアップしたらマジ重戦車だろ
ライフルからすぐにフィアス撃てるルーン欲しい
1周目はチャンピオン使って、感想は「・・・?」って感じだったが
2周目でベルセルク使用&スティック倒しっぱなしを理解したら、
速攻アマゾンの予約ページ開いてた俺ガイル。
>>626 幸い360にはKUFと言う素晴らしい(ry
>>633 体験版だけならまぁマシか・・・?オレは製品定価で買って3日で売り飛ばした
開発者のマスク装備とかさすが韓国
全然期待してなかったせいか、凄くいいな。
PSUのウンコ具合を体験した後だと神に思えてしまう。
まあ、神というほどでもないけど、良作だな。
>>634 チェさんとかキムさんの顔にはなりたくねーよな
俺は1週間ぐらいもったけど、爺さん使ってゲーム中無敵になったから飽きた
PSOやディアブロはなんで飽きないんだろう
そこまで豆腐には求めてないが、基本村正探索好きな俺は製品版買う
キャラクリエイト、お手軽な難易度とレアアイテムのおかげじゃね
KUFは数値がインフレするだけだし
KUFはメチャクチャな武器作れたのがちょっと面白かった。分裂とか反射とかいっぱいつけた投げナイフとか。
盛り上がってるな
指定された秒内に敵を倒すミッション燃えるな。
採れるアイテムの質が違ってくるし
ジャンプからの着地で青白いフレアが広がる現象って何?
操作で出す技じゃなくて別の条件で発生するのかな?
国内デモ本体言語英語にしても日本語音声のままなんだな
軽くうぜー
>>641 たまたまLvアップしたとかそんなんじゃないよな?
これ兜のデザインわざとだよな
ドラゴンなんちゃらは格好いいのに
萌え絵のゲームはもういい
でも、アメコミチックなバタ臭いガチムチ野郎や
素手で鉄パイプひん曲げそうなヒロインもそろそろ飽きた
末弥純絵でこういうのやりたいな
操作がやりにくいのと歩くのが遅いなぁ・・・
でも、雰囲気がいいネ
フレイアでずっこけたけど
ヘイムダルがナイスミドルだしな
ギャラルホルンとかどんな感じなんだろう
>>646 移動速度アップの装備とかあるでしょ。
ルーンでいけたっけ?
しかし右スティックの操作を覚えると、ディアブロのゲームプレイにかなり近い。
スキルツリーも充実だし、銃もあるし、これははまるでしょ。
wiki読んでない奴おお杉
早く移動したいならB押せ
スカルハンマーとかいうやつの背中に乗ったときバランス取ってる方向おかしいだろ。あれ絶対落ちるっつの。
トロール壊した時にもっと派手な音鳴って欲しいな
操作性がいまいちだけどストーリーは好きなタイプ
ただ主人公がまんまジャックバウアーなのが気になるけどw
操作性がいまいちって言う人は、操作の仕方が分かってないとしか思えない
この操作、凄いやりやすいでしょ
これ以外考えられない
主人公の声ジャックバウアー過ぎてなんか微妙じゃね...?
もっと渋い声を期待してたんだが
そんなに麦人がいいか…
明夫で
いやでも最近は明夫も力也も聞き飽きたな
>>649 スキルツリー充実してるか??
体験版だけでほとんどのスキルとれちゃうし
もっとあってもいいと思うけど、製品版では
増えてたりするのかな?
スキルツリーは微妙と言わざるを得ない
おまえらWikiを100回見てこい
ストーリー途中で人間のままでいるか
サイバネティックス埋め込んで人間やめるか選ぶんだぞ
んでもってヒューマンとサイバネじゃスキルツリーが違う
サイバネじゃないとでかいキヤノン砲もてん
それ加わっても微妙じゃん
体験版やってみたけどなかなか面白かった
アイテム集め面白そうだなcoop早くやってみてー
コマンドーってソロ辛くない?
すぐ囲まれるし、近接は-40%だし
体験版にないガトリングガンみたいなので世界変わるのかな
何かみんな色んなスキル使ってるけど体験版のあのボリュームで良くレベル上げれるなぁ
レベル6?くらいで体験版おわっちゃう
ルイナー使わずにいけばLv8手前まではいくと思う
チャンピオンはとりあえず攻撃速度の向上が最優先だな
>>645 お前はキングダムアンダーなんとかを怒らせた
ごめん
>>662 オーグメントツリーの存在も知らなかったくせに
そこで微妙て即決出来る理由がわからんわw
最近の開発日記で大悪が詳しく話してるから聞いて来い
英語だけどw
>>665 俺も行って7で終える
レベル足りなくて装備できないアイテム多すぎ
今さっき古代のなんたらソードっていう紫武器でた
攻撃力60なのは素晴らしいんだが行動速度-8%が付いてた
見た目も変わっててツタが絡み付いたみたいなデザインだった
かれこれ15周以上してるが未だに未知の装備でるわー
攻撃力9のハンドガンも出たしアイテム数は期待してもいいっぽいかな
>>669 事前に知ってるのと、後で知ったのとで
感想変わるの?即決もクソもwikiみりゃスキル全部
載ってるんだからすぐ判断できるだろ
それで、俺が微妙って感じたからそう言っただけ
お前が充実してると思ってるならそれでいいよ
ブループリント以外でレア度紫を拝んだことが無いわ
Wikiの方に反映できる分は反映させちゃって
やり方分かんなきゃコメでもいいし
>>673 すまない。妹に箱奪われたので装備名・詳細ステータスメモできなかった
オレも紫武器出たのはこれでやっと2回目
時間制限のとこじゃなくて大宝箱空けたあとに後ろからゴブリンに襲われるとこで出た
>>674 そっか、俺も拾えるまで頑張るぜ
あそこだと、毎回ペントグリムヘルムと古代のマトックばっかだw
妹さんが箱やるってのは羨ましいな
>>675 記述が昔のに戻ってるだと…?
体験版だと
古代のロングソード、古代のマトック、古代のライフルがかっこいいな
防具はバイオエンジニア
古代のマトックじゃなくて古代のスタッフだったかな
両手のスタッフね
そういやGTのプレビュー動画で大型敵キャラが行き止まり破壊して逃走するシーンあった
あと、バルドルみたいにアーマー装備したヒューマンタイプの敵とタイマンしてた
あれがロキなのかな
プレビュー動画は結構新情報が散見されるので面白いですよ
これMMOだったら超神ゲーだったと思うんだ。
萌え要素と単調さを取り除いたPSUみたいな。
逆にMMOにしちゃうとアイテム課金とか糞修正とかで寂れる気がする
>>680 もう二度と廃人競争はしないと誓ったじゃないか!!
683 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 01:17:06 ID:RLNXTAgw
ちょWみんな何が面白いんだ?敵がわらわらでてくるあたりとか世界観はいんだが、バルトルの剣の振り方と光の残像の残りかたがすごくダサくて萎えるんだが、、、LVあがるとよくなるのか?
>>683 スキルが熱いんだよ!!
巨人の一撃とかすっげぇー迫力だし!!
普通の攻撃じゃなくて少しは技を出せ!!!
何故かバルトルに吹いたwww
あれ?裏技っていうの使わなくてもコマンドー使えたぞ?
なんか勘違いしてるかな?
>>686 確認してきたけど使えなかったよ
まぁコマンドーとかは製品版まで待つからいいけどね
最初は操作がわけわかめだったけど
このスレのおかげで攻撃のしかたが分かったからもう一度体験版やってくる
なんだよこのクソゲー
と思いつつなぜか2週目をはじめるオレ
何にせよ、色々説明不足の感が否めない
ほんと、MSはゲームの面白さや肝を人に伝えるのが下手だなw
クソゲーと思って、次の日やっておもしれーになってもうずっと中毒
はまれないとクソゲーかもしれん
セイクリッド2が出るまでコレで戦える
中毒ゲー過ぎて、発売されるのが恐いぞ
よし、今から泉の中へ入り、発売を止めてくる
じゃあ俺は豆腐マンの誘惑に負けないよう
インプラントを体に埋め込む!
サイバネティックスのスキルツリーって
弾貫通とかキャノン装備可能とか明らかに遠隔向けだよね
てことは
>>695はコマンドーだな!!
>>662 このスレに来なくていいです。
否定的な意見言いたいならアンチスレ立ててくれ。
賛成意見だけしか集まらなくてキモくなる?
サーセンwwwwwwww
これもっと処理落ちしてガックガクのイメージだったんだが、思ったより安定してるのな。
ベルセルクでプレイしたがなかなか爽快で面白かった。
あとさ、死んだ時にヴァルハラに連れて行かれる演出あるけど、あれって見てるだけ?
コマンドーって最初のスキル見る限り、ライフル推奨だと思ってたけど
装備、スキルをスラグ強化に特化させると、ベルセルクに負けない爽快感味わえるな
買い決定だな!
ところで海外版てもう出てんの?
>>700 公式サイト見たら、8/19みたい
しかし、向こうの公式は力入ってるなw
日本のは、ちょっと・・・・
糞ゲー記念さげ
するめげーだとおもってるよ
これ物凄い万人向けのゲームシステムや操作系してるし面白いと思うんだが
濃い絵柄やサイバーパンクな設定なので少なくとも日本じゃ売れないんだろうな・・・
これ作ったとこマスエフェクトと同じ?
グラフィックが似てるきがする
Gショックプレゼントて、告知遅いよ。
いつもの店頭で予約入れてしまったではないか
diablo系のゲームっぽいからツボにハマりそうなんだが、いかんせんcoop2人ってのがなあ・・・
4人Coopになるだろjk
なんだかんだ言って日本で1万本越えはするんじゃない
MSKKがもっと広告派手に打てばTOV買った層も取り込めて3万越えは行くと思うんだけどな
過大評価過ぎか。。。
あのOPプロモを流すだけでもかなり注意を引くけどね
クソゲーとは言わないが定価で買うのはちょっと・・・ってレベルだな
だがこういうゲームはスタートが遅れたら入り辛いし・・・うーむ・・・
ニヤニヤ
2週目やったら面白さわかっちゃったよ
ここで嘆いてる連中の殆どが1周しかしてないんだろうな。
俺?俺も2周でかなり面白いと思ッチャウヨ!!!
一周目ではスキルアップが手動割り振りだったことを気づかなかった私が通りますよ・・・。
やっぱ国産のゆとり仕様RPGばっかやってると駄目ですだよ。
デモ放置でループすると世界観の説明が入るのはナイスだなー。
初回の攻撃で、これはすごいと思った
賄賂渡してでもいいから海外レビュー高評価だしてもらえ
そうすれば売れる
いかに他人の情報で動いてるかって事だよな
悩んだらとりあえず買えば良いのに!
そうすれば誰でもつまらないか面白いかを自分で判別できるYO!!
>>33 短銃ガルドかミラどちらかは出るよ
オフ専で合体させようとしたら、単一IDで両方はでない確率。
ありゃ交換しないと
サイコウォンドとか、花狩りしてリューカー法炸裂して
ドライブユニット逝った
批判ではないが個人の意見としては何故ToVやインアンが人気なのかがわからん
絵が苦手なんだよな、洋ゲーダメな人も同じ感じなんだろうか
>>713 定価って・・・大手家電屋や一部通販でも十数パーセントOFF、もしくはポイント付くだろ?
クソゲだと思ったら、即瓜なりヤフオク也
好きなように処分すれば、1000円程度の被害で済むじゃん。
価格が安くなってから買っても、買い取り値が相対化して下がるから
実質数百円〜千円程度の被害で切り抜けられるじゃん。
ジャン・リュック・ピカード
テイルズはテイルズだからだろう。
藤島絵は俺好きだよ。買うよ?豆腐出るまでやるよ。
インアンはアクションRPGだからじゃね?
ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜とか俺の中ではかなり良ゲーだったりしたし
関係なくてスミマセン。ただ言いたかっただけです。
武器も防具もほいほい変わって新しく、強くなってくのがツボ
製品では何種類くらいでるんだろうか
体験版の中の最強武器は古代シリーズでクラス専用の奴?
デモやったがなかなかよかったな。思ったよりボリュームあったし。
だだ接近戦がヘタレだった。
操作に慣れればもっと面白くなるかも。とりあえず2周目いってみるか。
これクリアまで何時間ぐらいの長さなんだろう
Co-opがあるって事は結構短いのか?
>>728 ヘルゲート:ロンドンとか参考にならんのかなーあれもハック&スラッシュだったよね。
プレイはしてないからクリアまではどれぐらいか知らんが。
>>728 とりあえず全17ステージ
体験版が1ステージの途中か1ステージで1時間程度でクリアだから
単純に考えれば17時間くらい
まぁ、これよりはもうちょっと少なく12〜15時間程度じゃね?
かれこれ20周目くらいか
ディフェンダー試してみたんだが、時間制限のところ(1回目)レーザー砲のスパイダー設置したら
16秒残った(ルイナー未使用)オレが殴ろうとスライドした敵片っ端から消えてったw
時間制限2回目は13秒余った
初回はベルセルクで脳みそ筋肉プレイしようと思ったけどディフェンダーも楽しそうだなと思ったお前らおはよう
>>722 とりあえず、姉ちゃんのモデリングはもっと美人にしてやれよ、とは思ったよw
可愛くなくても良いけど、美人にすることぐらいお前らでも出来るだろ?と
>>732 あの受付のねーちゃんの頬の赤らみときたらねーよ!!ってなったな。
不自然すぎるよ・・・何時の時代だよ('A`)
>>707 とりあえずインタビュー記事読んでこい4人COOP追加を臭わせるようなこと書いてあるから。
少なくとも俺は4人COOPの追加は必ずくると思う、海外でも4人COOPは熱望されてるしな
いくら面白くても、シムアントには勝てないよ。
いや、そこはダイナブラザーズ2と言わざるをえない
体験版 やってきたけど・・・
これ面白いと思う人いるのか・・・
劣化DMC 劣化ニンジャガ・・・
ヒット時にヒットストップがないから、爽快感ないし
操作性も悪い上に、カメラがひどすぎる
普通右スティックでカメラなのに攻撃になってるからカメラが不自由になってる・・・
なによりfpsがひどすぎないか? なんか15〜30fpsくらいしか出てない感じ・・・カックカクでやってられない・・・
なんかアメリカ人って剣のアクションゲームのセンスないね・・・
鬼武者とかDMCとかニンジャガ見て勉強したほうがいい。 これはひどい
>>731 ディフェンダーなら無双プレイしても生き残れるからね。
ただ、殴りが弱いけど
スキルで凍結取れば何とか戦えるぜ
>>737 だからジャンルが違うといわれてるだろ。
DMCやニンジャガはアクション
豆腐男はMORPG
わかるか?
馬鹿じゃなければ理解できるよな?
っていうか、それ釣りだよな?
DMCやニンジャガと比べてどうする
>>732 外人の女のモデリングセンスの無さは異常
好みの違いとかじゃなくて、マジで海外でもあの手のモデリングは不評だから。
>>739 オーディンは、豚のえさに食いつく奴は見放すぞ
もうDMCやニンジャガと比べて云々は聞き飽きた
じゃあ買わなきゃいいじゃん
わざわざ批判するためにスレまで探したの?
DMCやニンジャガやってればいいじゃん、さっさと巣に帰れ
>>728 開発者いわく最高LVで最高難度をプレイしきるには50時間以上かかるとか
レア武器の入手難度とかアイテム数なんかにもよるが
俺はボリュームはいたって普通かちょっと多い程度じゃないかと予想
「俺は全クラス極める!」っていうなら別だがw
>>741 外人も不満を持ってると聞いて、少しだけ安心した
>>739-740 そうはいうがね・・・
ニンジャガだって成長要素、つまりRPG部分だって備えてる訳だよ
倒し方で経験値が増減して、その溜めた経験値で武器を強くしたりする。
豆腐が何が違うよ?
アクションRPGだからアクション部分はおざなりでいいなんて理屈は通らない
ニンジャガみたいに60fpsで、ぬるぬるうごいてアクションがかっこいいRPGだったら尚いいわけで・・・
プリンスオブペルシャとか見て思うけど やっぱ米人は剣戟アクションゲーム作るの向いてないよ
日本はその手のゲームに対してノウハウがあるけどさ・・・
ノウハウ(笑い
>>747 ニンジャガ2は60でヌルヌル動かなかったろ・・・・・
まぁ、アクションとして見れば不満しか残らないのは確かだわな
アサシンクリードのアクションはびっくりするほどかっこよかったぞ!
このゲームはいろいろとゴタゴタがあったらしいからデキが少々あれなのはあれだよw
海外で白人の美人と認められてる人を
日本人が見ても美人と思うだろ?
美的感覚なんてそんな差がないはずなのに
何故かCGになると不細工しか出てこない
なんか、政治的な縛りがあるような気がしてならない
ギアーズのアーニャのモデリングなんて完全にジョークでしかないだろ
モデリング的にバーサーカーと変わらないし
キチガイはスルーで
実際マジな話このゲームfpsいくつよ?
本気で15fpsしか出てないんじゃないか?
経験値で強くするのがメインじゃないっつーの
ハック&スラッシュなんだから、ドロップが基本なのに
その時点で間違えてるっつーんだよ
操作性なんざ主観でしか語れんものは批判理由にならん
フレイヤはどうでもいいが、イドゥンは俺の嫁!…とおもったら声優も
発表されてない。もしや一作目には出てこないのか?
フレ5人買うらしいから
COOPにはこまらなそうだ
>>751 アレじゃね?大魔術師は老人じゃないといけないとか戦争屋で強いのはガチムチで30代
とかのクソリアリズム形式に当てはめて美人はそうは居ないというリアリズムを・・・
でもアレ国内でも不評なのにどうしてだろうな?
>>737 三人称視点剣劇アクションの最高峰はアメリカ産のDie by the Swordだろ・・・常識的に考えて。
あとSKはカナダの会社。アメリカ人もいるだろうけど。
PoPのUbiもアメリカ人もいるだろうけど作ったのはカナダのスタジオ。
だからお前は豆腐に何を求めてたんだ?
そもそも完璧な出来のゲームじゃないと嫌だってか?
古臭いだのモーションが糞だだの面白ければどうでもいいだろ
お前が面白く感じないなら単に合わなかったんだよ、いちいち文句つけるんじゃない
アクションその他がダメな言い訳にRPGを使われるのは俺もいやだわw
ララ・クロフトはどうだっけ
>>757 1人だけソロですね。
おお!神よ・・・
いい加減、構うのヤメレ
アンチスレ立てろよ
批判したらキチガイとか完全におかしくない?
モーションも、モデリングも、エフェクトも、fpsも、褒められるところが一つもないアクションとか360に出していいレベルじゃないよ
旧箱レベル。
>>757 どうしても何も
俺らが不細工と思ったものは外人だって不細工と思うわさw
なんで幻想の世界で遊ぼうとしてるのに
リアルな不細工と旅しなきゃならんのよwwってw
せめて幻想の世界くらいは美人と旅させて
>>757と
>>756間違えてしもうた
ちょっと綺麗で羽が生えてる美人なおねーさんに連れて行ってもらおう・・・
いまからコマンダーでまたやるか
出していいレベルとかテメーに決める権利があるってのかよ?www
テメーが楽しめないゲームは出しちゃダメってか、オメデタイ頭してんな
楽しんでる連中に喧嘩売ってるだけじゃねーかテメーはよ
とりあえず、落ち着いてグレネードをぶち込んでくるわ
>>美人と旅させて
ヤバイwwwwwwwwww
GKがいるようで安心
豆腐マンも安泰だわ
マイトアンドマジックスレなんてアンチもいない始末だし
なんかスレ伸びてると思ったら、ニンジャガ君がまた沸いてるのか
まぁ楽しんでる人がいるなら これ以上否定しないけどさ
米国で評価高いの?これ。
評価高いなら民族性の違いで納得できるけど
本日のNGID
ID:AMHtod7/
彼の求めている神は豆腐には居なかったという事だ。
>>767 おいおい、それはお前の大事にしている2つしかないグレネードじゃないのか
カンペキなゲームなんて存在しないってことがわかってるなら、少々不満が出たところでそう噛み付くなよな〜w
たしかにフレームレートはお世辞にも高いとは言えないし、操作系も洗練されて無いし、
メニューの深い階層からから一発で抜けられないなんて点も
何回か指摘されてて全体的にプレイアビリティーは高くないことは明白なわけだしなw
>>764 俺らが「もう美形と旅するのはこりごりだお・・」って言ってるように外人にも
「もうガチムチと旅するのはこりごりだお・・」って勢力も大きいからその中の人間が
作り手になるまで洋ゲーでは我慢汁、まぁ、俺らが腰が痛くなる頃に出れば万々歳だろうがな・・・
D5でプレイしたいけどテレビがD4
モニタは真四角タイプのD5…
たしかパッチで真四角比率も対応されるんだよね。それまでブラウン管D4で我慢するか
実績二万越えの俺がGKとかwww
箱○ユーザーは遊べるソフトがありすぎて、
ソフトを批判できる余裕があるのがいいところだろww
GKはどんな糞ゲーでも
PS独占ソフトなら絶賛以外選択肢がない GKと一緒にしないでwww
GK乙
>>776 おいおいたった2万しかねーのかよ
それで箱ゲー評論家気取りwwwwwww
GKの大本営、PS3クオリティじゃないから出すなって言ったSCEJと発想が同じなんだよ
もうお前らNG突っ込んでスルーしとけ
あやまれ!実績2000の俺に謝れ!
ごめんなさい
>>747 ニンジャガがRPG要素もってるとか
笑わせんなww
敵を倒した金みたいなもんで武器を強化するのどこがRPG要素かよwww
あぁ、ごめんキミの中では武器が強化できればなんでもRPGなのか、そうかそうかwwww
ニンジャガでも一生やってろ
そういやニコ動の豆腐男にがっかりしたって言う奴のプレイ見たら
あまりにも下手糞で同情してしまったw
敵を倒した経験値でスキルツリー強化するのと大差ないよ
ごめんなさい
というか戦闘は大味でいいんだよな?みんなはもっとすごいことやってんの?
すげーマンセースレだなここ
それに加えてゲハ厨大忙し
すごいことって何だwww
特典Gショックは俺のものだ
>>787 打ち上げから派生させて、
ホバリング追撃→フィニッシャーor
ホバリング追撃→途中で堕ちる→銃で突き上げ乱射or
銃で突き上げ乱射→スライディング追撃→フィニッシャー
これらは基本でしょ
マンセー!
ゲハ厨! (笑)
>>778 ブルドラ、ロスオデ、N3、BW、DOA4、DOAXA2,
防衛軍3、Dift、darkness(日)、darkness(アジア)、ストラングルホールド、桃鉄16、SOFペイバック、
ニンジャガ2、DBZ、ファイトナイト、COD2、COD3、COD4、ソウルキャリバー4、
バトルフィールドBC、AC6、GOW(アジア)、オブリビオン、skate、DefJam、
バイオショック、バトルファンタジア、プロフェクトシルフィード、PGR4
ダークセクター、AC for Answer、VF5LA、バーンアウトパラダイス、just couse
DMC4、アサシンクリード、halo3、フォルツァ2、ライオットアクト、トラスティベル
eM、デッドライジング・・・・
ふぅ〜 実績見たら これだけのゲームをプレイ済みだぜぇ〜
ちょっと大人げなかったかな・・・ これだけのゲーマーが豆腐を批判している・・・・ 後はわかるな?
信者ってのはどこも同じだな。
某MORPGの携帯機版スレも発売前はまったく同じ光景が繰り広げられてたぞwほんの一週間前の話。
意味が分からんわ
これだけのゲーマーって自分の事言ってんの?w
>>792 FCが出る前からゲームに関わってる俺でもお前の考えは同意できんなw
>>797 ちなみに私のgears of war(アジア版)の実績は、
900を楽に超えています(^^)v
>>792 そんなことよりDiablo系やったことあるの?
俗に言うハック&スラッシュ
あんまりゲームばっかりやってるとアホになるから気をつけろって言いたいだけだろ
つまり「ゲーム脳はある!」を体現してるわけだな
darkness に至っては、日本版とアジア版 両方押さえる徹底振りだからなぁ〜
NGにしてんのにアンカーなんてやめようぜ。
>>799 やった事あったらこんな書き込みしてねーとオモウ
あぁ夏休みか
まぁ、体験版時点では微妙としか俺は思えないな
でもdia2も最初は微妙だったのをアップデートで直して行くごとに良くなっていったから
安定するまで俺は待つぜ
>>802 お前みたいにすぐにボロがでるってことじゃね?
>>806 親切に有難う。
4人coop、可能性はかなり高そうだが何時来るかが問題だよな・・・。
1年後とかだとおじさんはがっかりしちゃうよ
そういえばマスエフェクトの日本版はどうなったの?
たとえ世界が辛くても、夢があるでしょ?いろいろと。
>>758 懐かしいな
初めてやったときあのゲームの複雑な操作感が理解できなかったな
でもひげ面のオッサン主人公が片足ロープに引っかかりながら宙釣り状態で
剣をフリフリさせつつウホウホいいながら暴れてオークを千切りにするのに爆笑したのを覚えてる
Gショック当たったら
ヤフオクで売る
その金で箱○と豆腐マンを友達に買ってやる
しかし世のゲーマーはアサシンクリードやニンジャガをプレイ済みだというのに
いまさらこのレベルのアクションを世にだして、
売れると製作者は本気で思ってるのかな? 超大作とかいってたけどどういう心理状況なのか知りたい
>>792 わかります。
豆腐とワインには旅をさせるなですね?
>>792 おまいさんよくこんな小学生みたいな書き込みできるな
何言おうがもうすぐ発売するんだし
面白くなかったり合わなければ買わなくて良いじゃん
体験版遊んで回避できたんだから良かったな
レス番飛びすぎw
小学生は言い過ぎ
心理学専攻してる俺が文章分析したけっか
少し知能の高い中学生〜知恵遅れの高校生
大人げない→×
大人じゃない→○
>>815 MGS4スレや小島にも言ってやってください。
ベルセルクやってるとDMC4のスーパーダンテで
魔人スティンガー連発してるかのような錯覚に陥る。
いや、それはねえわ
Gショックよりヘイムダルのおっさんのメガネが欲しい
こんな低脳がCEROZのゲームで遊んでると思うと怖いわ
ストーリーの下敷きが北欧神話の「神々の黄昏」だったり主人公周りの名前が神々のそれだったりすることが
厨を引き寄せる要素なんだろうか?
ほら、ラグナロックとかオーディンとかミドガルドとかベルセルクとか廚が好みそうな単語が出てくるし(w
KUFで大失敗して、不安MAXでやってみた。
…ちくしょう、おもしれぇwwwwwwwww
前はまってたMMORPGにちょっと似てて、かなりツボったww
そのMMOってなんだい?
操作性は性に合ってるらしい。カメラも個人的に問題ない。
ただ、敵と地形のバリエーションが気に掛かる。
敵は大雑把に分けると3種類だけなのだろうか?
・接近戦を仕掛けてきて千切っては投げられる雑魚。
・遠距離ミサイル攻撃君。
・背中に飛び乗って倒すデカ物系。
まあ中ボスも居るんだろうけど、基本このぐらいか?
地形も戦略的に利用できるって訳でも無いっぽいしな。見た目が違うだけで。
ビデオやPV、そして体験版だと上記の懸案を解消してくれてないんだが。
製品版もずっとこの調子で進んでいくとなると、正直辛い。
ヘルゲートロンドンをMMOだと思ってるに720所持金賭ける
体験版やってKUFよりましだと思ったから買う予定。
ボタンでチマチマやりたかったのでスティック操作はどうだろうなあ。
しかし、ディアブロの名前出すんじゃねえよってぐらい何もなかったなKUF
ヘルゲートと豆腐男を比べるのは、豆腐男がかわいそうだぜ。
あれと比べられるのはKUFで十分。
おいおい、ヘルゲは純粋ハック&スラッシュとしてかなり面白いと思うぞ。
KUFとは比べ物にならない。
しかし、ヘルゲよりはるかに豆腐が面白いという事か?期待が高まるぜ
ヘルゲは酷いだろ。
ディアブロを期待して買ったら死ぬほど後悔したぜ。
ネトゲだから売れないしで、泣きながら1週間でクリアして
ウッパラッタ。
ハック&スラッシュ以前の問題が多すぎ。
日本語版発売して2週間もしないうちに開発会社は解散、
課金サイトに接続不能にとか、色々凄かったな。
あれと比べたら、豆腐男は遥かに良くできてると思うぜ。
それ酷いな・・・
ヘルゲート:ロンドン買おうか悩んでたんだが買うのやめとくわ
やめといたほうがいい
豆腐マン世界観とか結構ツボなんだけど、操作性がなぁ。
DMCぐらいやらかくなんないかなぁ。
HALO、ギアーズに続くとか持ち上げなければアンチもここまで沸かなかった
なんか「世界観は良くて操作性でが難」と延々ループしてる
気がするけど同じヤツなのか?w
とりあえず、Hellgate:Londonについては、もう忘れようぜ
Diablo3がアナウンスされた以上、用無し
あとは豆腐が何処まで作業プレイを楽しめる作りになっているかだ
Hack&Slash的には、どうせ豆腐も含め、あらゆるタイトルがDiablo3が出るまでの命なんだし
>>842 同じ人もいるだろうけど、操作性に癖がありすぎるのは事実だからな。
俺は操作性よりもモーションをどうにかしてほしいがw
カメラは確かに駄目だけどさ
右スティックに文句言ってんだったら、ただのヘタかやり方知らない人だろうな
このゲームはアクションゲームと思ってプレイすると面白さが理解できんし、操作系も?ってなるが
コマンド選択式RPGの戦闘を極限までリアルタイム&超高速化したものと考えれば
このシステムと操作系の洗練された凄さが理解できるようになる
後DMCを引き合いに出す奴
中盤のトロールに殴り殺されて息抜にやってきましたよ(´ー`)y-~~
バルドルの声って24の吹き替えやってる人だよね なかなか素敵なお声でした
で、ちょい質問なんだけどこれって終盤まで仲間と行動できるのかな?
HALOでも海兵隊員を死なないように庇いながらプレイするのが好きだったもんでさ
剣で空中に斬り上げて銃で撃つってのはDMCのイメージが強いからな。
あの頃はまだ日本でもそこそこゲームが売れた時期だから
それなりにメジャーなタイトルになってるし。
>>848 終盤でバルドル以外みんな死んだりしてwww
戦闘中に味方が死んで天使ちゃんが来ると毎回吹くwwwww
体験版やったけど言われてるほど悪くないな
>>850 そういえばバルドルもお迎えが来て直後に復活してたのはワロタw
今やり直してきたんだけどエンジニアで地雷撒きながら戦うのが性に合ってるみたい
色んな戦い方が出来るから長く遊べそう 操作に慣れるまでが鬼門だね
とりあえず今体験版30分ほどやってきたんだが・・・
「HALOとギアーズに肩を並べるほどの大作」ではないような・・・。
凡ゲーだろこれ・・・
まずジャンルが違うからな。
ちょっとだけ、世界観がスペースコブラに似てるような…
最近のスレの伸び具合がすごいな。
今日中に次スレ行きそうな勢いだわ。
悪くはないけど倒してるって感じがしないのがなぁ
切っても撃っても爽快感に欠けるというか
クラナドキャンセルして豆腐男予約してきた。w
操作性が…とか言ってるやつは、初日の俺みたいにレバガチャしてないか?
基本は敵の足元が円く光ってるやつの方向に右スティックを「倒すだけ」だぞ。
まあ、それをわかったうえで言ってるのであれば、
君にはあわなかったようだね、サヨウナラwってことだ。
レベル20前後のデモが出来れば遊びたかったな
悪くないけどよく分からない部分も多いから海外レビューに期待
>>774他
キャラデザに関しては価値観の相違としか言いようが無いな。
基本的に欧米人は本物っぽさ重視、アジア人は白人っぽい(白人そのものではなく『白人っぽく』)美形重視ってのが好まれ易い。
あと、向こうの漫画やゲームのキャラは基本的に男キャラと怪物重視、こっちは若い女キャラ重視、フィギュアなんかの偏り具合を見ると良く分かる。
それと、こっちの漫画やゲームの男主人公が「とりあえず無難にマッシュルームカットにして顔はそこそこ無難な諸多顔で…」
ってなこだわりがちっとも感じられないデザインにされがちなのと近いんじゃねーかな。向こうの女キャラの造形が軽視されがちなのは。
>>761 アレくらいが丁度いいよな。程よくリアルで程よく美形。洋ゲの良さが損なわれる訳ではないし。
バカみたいに釣れるスレだな
それだけ認知・期待されてる証拠だ。洋ゲとしては珍しく。
面白さが垣間見えるたびに
「これもっとモーションが良い出来だったらなぁ...」と思ってしまう俺ガイル
マジで惜しい
3部作で1はlv50までしか上がらないってほんと?
4人coop実装したら買ってやるよ
Too Humanの面白さがわかんない人って可哀想。
ディアブロ世代には右スティックの攻撃はホント画期的。
PSOみたいだな
ドロップアイテムがボンバーマンに出てくる強化アイテムみたいなグラなのどうにかならんのか
>>866 まぁそれは次回作に期待というわけで
MSがHalo・GoWに続く〜っていうくらいだから企画倒れはまずないだろうし
素材がある程度あるから、2はもっとよくなってるでしょ
操作に慣れて効率よく敵を殲滅できるようになると病み付きになる
慣れない内は敵を空中に打ち上げぎみでストレスたまったし
体験版はもう少し丁寧なチュートリアルを入れてやれば評価は違ったかもね
>>862 >同じステージを遊びなおしても、自分のレベルに応じて登場する敵が変わるので、同じステージであっても、プレイするたびに新鮮な気持ちで戦えると思います。
ほう、それはいいなw
というか難易度はやっぱりPCのレベル判定なのか
随分と盛り上がってるな
862ので大悪がマウスでポイントしているかのように操作できるようにしたかったっていってるが
これはかなりいい線で実現できてるな
ディアブロやった人結構いるんだね
ちょっとびっくり
>>876 だな、しかもマウスよりも早く敵に反応できるしな
他のゲームやってても、無性にデモやりたくなってしまう
発売までこのテンション保てないかもしれんわ
>>877 ロンチで買った360ユーザの殆どはそういう層だと思うよ。
俺もそうだし。
どんなゴミゲーにも熱心なファンは付くといういい例だなこのスレ
褒め方に無理があるものが多すぎて笑える
まあ、今のうちはみんなでwktkしながら盛り上がればいいジャマイカ。
本当に無理して盛り上げてるんなら発売してすぐにスレは廃れるさ。
俺はいろいろ妄想しながら楽しみにしてるぜ!
どんな良ゲーでも熱心なアンチが付くといういい例だなこのスレ
貶し方に無理があるものが多すぎて笑える
884 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 23:10:44 ID:eT6TrJGm
>>764 こういう批判の仕方をする奴の意見ほど参考にならないものはないな
確かにダメな部分も多いが良い部分もあるだろw
豆腐が旧箱レベルだとしたらおまえの頭は(ry
887 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 23:37:35 ID:eT6TrJGm
女の顔は結構よかったじゃん
ニューハーフに見えるライトニングさんとかよりエロくていいと思うんだが
>>771 海外での評価が低いかどうかを気にしてるのに
もし評価が高かったら民族性の違いってwアホすぎる
スティック攻撃は画期的。
だらだらやるハック&スラッシュのために生まれてきた操作。
これでカメラ移動さえしっかりしていれば何の問題もなかったんだけど・・・。
やっぱスティック3本必要なのかねぇ。つけるとしたらどこだろ。RBあたり?
ID:AMHtod7/ は一度ディアブロ PSO SUN MHF どれかやってみるべき
>>890 いや、上とか、下とかは見る必要ないから
十字キーの左右にカメラ左右回転つけとけばよかったんだと思う
近接攻撃中はスライドの移動でほとんど左スティックは使わないから十字キーに指伸ばしてられるし
でも、そこまで必要あんのかなぁ…
モンハンカメラかー。それでもいいのかな?
XBOXだと比較的使いやすい位置にあるし。
あとは視点リセットが瞬間移動じゃなくて、カメラ振り向きだったらよかった。
>>893 俺もPSO出身者だから一瞬で前向くより旋回してくれた
方が違和感少ないなあ。
だから俺が前提案したとおり
XYABなんかの同時押しにルイナー割り当ててLBRBで視点回転で
超操作性うpするだろ
2Dで斜めからの見下ろし視点があまりにも良くできすぎていたんだ…
>>895 それいいな。LBRB同時押しで視点リセットかな。
>>896 2Dの見下ろしは空中という概念がないときはよかったけど
空中があるからねぇ
見下ろしで空中があるとか、場所・高さが把握しにくいのが欠点になるなぁ
>>897 ちょっと違うんじゃね?w
LB RBで左右回転なんだろう
いやそういう意味
LBで視点左移動
RBで視点右移動
LBRB同時押しでリセットでいいんじゃね
>>901 その画像は海外wikiからの転載なんだけど
かなりバージョンが古い
証拠にもう一つ十字キーのカメラが6種類しかない
>>902 いや、俺が言ったそういう意味じゃなかろうはそういう意味じゃなくてね…
ややこしいなぁもう
まぁいいんじゃねwwww
とりあえず、みんな現状のカメラに不満があることだけは解った
ん、あぁ、すまん、俺のせいか
まぁ、気にすんなw
LB押しながら右スティックでカメラ移動でも良いんだけど
それが出来るところと出来ないところがあるのが駄目だろ
誰か日本語版の操作法の画面を高画質で撮れる人はいないかな…
日本Wikiの画像、海外Wikiの新しいやつに更新しといたぞ
これ続編でモーションとフレームレートと各種インターフェイスと
斬った感とか改良すれば
もっとヒットすると思う
まぁ ぶっちゃけると操作性以外は作り変えろw
今時このモーションはないだろ
メニュー画面が攻殻機動隊に見えるのは俺だけじゃない筈
特典のアーマーは一度しかDLできないのか?タグ二つあるんだが両方で使いたい
外人のセンスが10年前に退化してるのかって言いたくなるモーションだな
片手剣でふよんって感じで斬ってるけどかっこいいと思ってんのかなw
アイテム収集は楽しそうなんだが
スキルのビルドとかは充実してる?
なんかスキル数がすごく少なそうにみえるのだが
調べりゃすぐわかる
>>913 何度もできたらココで晒してみんなDLできるようになっちまうよ
二本買え
918 :
なまえをいれてください:2008/08/07(木) 01:37:34 ID:0N5lztVl
モーションと操作、攻撃が外れると気持ち悪いしかっこわるい。
けど、ちゃんとスライドさせてコンボさせると全く気にならない。
慣れるまではやっぱり2周する必要はあるが、それをこえれば
モーションとかカメラの話はどうでも良くなる。
そっから先は違う次元の楽しさになる。
不満があるとしたら防具が地味なとこかな、特にヘルメット関係が微妙にカッコ悪く感じる
オブリとかもそうだったけどこの辺の外人のセンスがまだ理解できない
服とかキャラはメチャクチャかっこいいのに・・・
おK、もう一個注文してくる
おまいら操作やら見た目とか実はどうでもいいだろ
トレハンさえ熱けりゃよぉ!!
特典防具って予約限定だよね?
防具は初回限定版
予約はアマゾンですれば抽選で時計が当たる
コマンド一覧の技の出し方がわかりづらいな。
RT+LTって言われてもこれ見ただけじゃわからないだろうに。
初回限定といいながらガンダムまだ特典つき売ってるから
もう騙されない
それは初回プレス分がいまだに売れ残ってるだけだろうw
時計ってなんぞ?
932 :
なまえをいれてください:2008/08/07(木) 02:40:41 ID:0N5lztVl
昼間、がんばってたヤツよー。
そんだけゲーム好きなんだったら、この体験版をもうちょっと我慢してやってみろ。
新たなゲームの楽しさを知れるぞ。俺みたいに。
5周目やり終えたが、元になってるディアブロをやってみたくなった。
今普通に買える家庭用で豆腐以外に楽しめるハック&スラッシュってオススメはあるかい?
それが無いからこれに期待しているんだよ。。。
934 :
なまえをいれてください:2008/08/07(木) 03:03:33 ID:0N5lztVl
無いのか。豆腐がでるまでにやっとこうと思ったんだが。
発売まで待つか。
>>931 早とちりか、すまん
ただ、それぐらいはググってもいいと思うぜ
このゲームの出来ひどい!
こんな消防釣り師に引っかかってんじゃないよ…
よく2週目やってみて面白さがわかったとか、諦めずにやってみろ面白いから
みたいな流れあるが
そういう奴はすぐ投げ出すんじゃなくて適応能力がないんだよ
たぶん、全てのゲームがクソゲーなんだろう。
こんな簡単操作に適応能力無いとかw
きっと箸を使えるようになるのに非常に時間がかかった子なんだろうな
最近のことだろうから、覚えているだろw
ハック&スラッシュは携帯機にはたくさん出てる気がする。
どこかでLV50で最高難度のステージをクリアするには50時間を要する
みたいな記事のコピペを見たが、それって寂しくくないか?50時間でやる事なくなるって事だろう。
様子見決定したわ。
ハック&スラッシュでこの爽快アクションは素敵だと思うが、アクションがやりてぇ訳じゃないし。
5キャラ全部をやりたいとも思えなそうだから50時間で充分飽きる。
難度最高は200時間以上やり込んでギリギリ行けるかどうかってバランスが欲しいんだよな。
そういう情報でも流れたら1万5千円でも買う。
まぁモンハンによりマゾ耐性がついてしまった俺が間違ってるんだろうが
>>940 半ば無理やり楽しんでる感が出てしまうけど、意識的に戦い方を変えてみたら?
位置取りや、遠近攻撃の使い分けなんかを考えながらやると、5キャラ全部楽しめると思う。
最高難易度を時間かけてクリアするだけでマゾとかw
15000円でも買うwwwwwwwww
クリアすんのが目的ならペルソナ4でもやってればいいじゃん。
>難度最高は200時間以上やり込んでギリギリ行けるかどうかってバランスが欲しいんだよな。
なにそのクソバランスwwww
無職にしかクリアできないゲームwwww
いや、ストーリーは17時間で終わるとして
そのあとのアイテムハントを楽しめる時間の話っしょ
>>200時間
50時間で最強アイテムが全部そろって最高難易度でも無双オレツエーPLAYできるんなら
オレもいやだ
アイテムハントを極限まで楽しめる作りなら幾らでもDLC買ってやるよ!
>200時間以上やり込んで
別課金ゲーだったらそういう作りにすると思うけど
3部作の一作目ってのもあるし、50時間は妥当なとこだろうと思う
まあ
>>946の言うようにDLCで新アイテム、新ダンジョン配信して
多少延命させるんじゃないかね
とにかく早くやりたいので時間を進めます
コマンドー、時間進めなくてもロック解除できるんだね。しらなかった
Demoやった限りトレハン50時間で終わるとは思えない
50時間は最高難度の実績を解除するのに必要な時間だったはずだよ
遊び続けるならいくらでもw
実質終わりなんて無いだろ?装備品に状態(耐久値?)らしきものも設定されてるし
好きな奴は際限無く続けられる仕様になってると思われ
そもそも探索ゲーにクリアとか時間がとか言われても笑うしかない
マンセーが褒める事しかしないのと同様、荒しは欠点ばかりを連ねます
両者に共通してるのは抽象的かつ保身的な意見であることです
故に私の様な輩も含めて上記のような人にレスするのは控えましょう
実績を全部集めて終わりにする人、○時間遊べればいいやという人、いつまでも遊んでやるぜという人
ゲームに求めるものなんて人それぞれなんだから、別にいいんじゃない?
微妙な数値の違いに一喜一憂できる俺には最高のゲーム
トレハンしよーが何しようが、最高難度のラスボス倒した時点でゲームは終わり。
ラスボス倒す為の育成&トレハンじゃなきゃつまらんよ
俺はね
アンチでもなんでもないから期待はしてるよ。
これに触発されてDiablo2買い直したよ、どうしてくれる
一日一豆腐
今日のレアはなんだろな
>>957 ちょw
28日からは地獄のパラレルダンジョン生活ですかw
>>919 ヘルメットのデザインに関しては海外でもださいって不評だぞw
>>932 PS2だがバルダーズゲートダークアライアンスおすすめ。
2も出てるが俺的に2はモーションが糞になりすぎてて気に入らないから1のほうをおすすめする
マジ1のモーションの出来は神(最近のゲームと比べても神w)だから暇なら一度やってみてくれ
モーション職人の重要性がよくわかるから
>>959 海外体験版配信から一日一周はしますぜ
休日には各クラス一周
人間すぐるw
>>961 1の方が入手しやすいしなw
2は発売から3年後ぐらいにようやく買ったが
そのときには1を共にプレイしてた友人が引っ越してたので、未だにクリアしてないw
そろそろ次スレ?
>>957 俺もまたやりたくなってきた…
一緒に潜ろうゼ!
>>965 やっぱり最新版(?)だとちょっとモーションが良くなってる気がするな。
上半身だけじゃなくて足もちゃんと動いてるし。
>>965 ダメくらいすぎじゃね?たんに俺がやりすぎなせいかね。
兜はやっぱないwにしても色々防具武器ありそうだな、wktkしてきたw
日本語版デモタイトルで放置してたら
少佐の声でプロローグ流れるのは既出だが
その後のデモの後、またタイトル放置でプロローグの続き流れるんだねヽ(´ー`)ノ
やべぇ、タイトル語り多すぎて興奮してきたw
確認しただけで9種あるw
さて、そろそろ次ぎスレ建ててくるか・・・
世界観構築にはかなり凝ってるよな
隊員のセリフも多いし面白い
北米公式のフラッシュサイトも凝ってて面白かった
>972
隊員達が最前線に出張る兵が少ないって話してて、
「俺達、嫌われてるのかな?」
「ああ。お前だけな」
みたいな会話を聞いた時は笑った。
動画見てるとモッサリメイクライって感じなんだがこれはアイテム集めが面白いのか?
そうだとしたらシャイニングフォースイクサ好きな俺にあうだろうか
ホモっぽいおっさんばかりなのはなんとかがまんできます。
しるかボケ
>>975 マウスクリックゲーをやった事があれば解る
DMCよりモッサリってどんだけ遅いんだよ
モッサリとか言ってる奴は操作が追いついてないだけだだろ?
右スティックがターゲット選択ではなく、攻撃ボタンと勘違いしていちいち空振ってるんじゃねw
慣れればハイスピード&ノンストップで敵を斬り倒し続けたり、連続空中コンボとかも可能になる
アクションRPGにしちゃアクションはいい出来だと思うがね
むしろいい出来すぎたんじゃないか?
いい出来すぎたから今度は完全なアクションゲーと比較せざるを得なくなったわけか
そして勘違いが現れると
ゴールド買ってきたから体験版DLしてみるかな。
しかしこれ出るまで特にLiveで遊ばないような気がするから地味に勿体無い。
ディアブロディアブロ行ってるから俺も久し振りにインスコしちまったwwww
>>984 体験版でマルチプレイのあるやつとかで遊ぶんだ!
PSUデモとか
おい、今日のインサイドXboxTOOHUMAN特集じゃねーかw
なんで誰も教えてくれなかったんだよ〜(;つД`)
皆しらなかったんだよきっと
暑すぎて箱○起動する気になれ中田
内容はどんな感じだった?
>>987 教えてくれてありがとう
今から見るよ
んで、そのままDEMO一周
俺の目にはL4Uの文字が見えるんだが
>>989 ゲームの説明とCOOPプレイについて
あと後ろのプレイ画面見るとモーションが改善されている気がする
>>991 それ昨日のだろw
木曜のとこ見れw
>>992 dd
やっと涼しくなってきたし見てみることにする
インサイドで豆腐マンの見ているが・・・大悪って帽子が気になるwww
埋めるか
ume
人間すぎる埋め
toohUMEn
ダイアックが大悪帽子を語るときが満面の笑顔梅
Too Humanが神ゲーになることを祈って…1000!!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。