【xbox360】Too Human -トゥーヒューマン- Part2
サイヤ人乙!
>>3 ちょっ。スレ違いどころかゲームジャンルからして違うw
_______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | >>1オォーツ! | | .(__人__) | | お前はスレを立てた | | |::::::| | | オプーナを買うかオプーナをプレイするか選べ .\| l;;;;;;l | / / `ー´ \ / ヽ
/v ̄/ ̄\
/ ヽ\|/k'ン \ 人間のカラダを捨てた。
/ <◎>::::::<◎> \
| ノ〉(__人__)ヽ」 | 人間でいるために。
\ ` ⌒´ ` /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" ) TOO HUMAN
`;ー" ` ー-ー -ー'
http://www.toohuman.jp l l
トロイについて来た48時間は使えるだろうか・・・? 前にそういう内容の話してたスレあったんだが忘れてしまってorz
やっぱりというかなんというか、右スティックでの攻撃がやりにくい。 地上ならまだしも、ジャンプしてからだと指が忙しくなってすぐに攻撃できねえ
>>10 GRAW2についてきた48時間のアレは無理でしたw
>>10 48時間トライアルでデモ落とせるんだろうか?
48時間トライアルは擬似ゴールド、微妙にゴールドとは違う
>>10 12も書いてるけど、ゲームに付いてくる48時間は対戦のみ可能な限定gold。
俺は福島土産の1か月goldでDL中。
朝には遊べるかな?
わかった カメラとか移動とかはフェイブルっぽい。小回りがきかねーわ でも攻撃は慣れてくれば結構いいかも、打ち上げ後にハンドガンでスタイリッシュ!
韓国アカがあればダウンロード可能 今遊んできた! なんか・・・あれ?これほんとにマイクロソフトが作ったの?? みたいな感じだぞ・・
韓国アカで落とせるとか、KUFと同じやんw
ぶっちゃけ・・俺はパスかな 想像してたデビメイ見たいな感じじゃなく、全体的にもっさりしてる 何より操作が難しい、右スティックで剣振るんだけどなんかショボイ グラばちょっと雑な気もする、総合的に見て「無し」かな・・ とにかく全体的にショボイ
韓国アカあるけどゴールドじゃないかorz 韓国アカでもじゃないの??
>>22 いや、現にさっき落として遊んだよ
俺が見たのは北米アカ、ドイツアカ、韓国アカ
んで、韓国だけ可能だったよ
俺北米ゴールドだから関係ないしw
カメラ悪いってマジ? 最悪じゃねーか
カメラは半端なく悪い しかも、一般的に右スティックって視点変更が多いから なれないうちは、意味無く攻撃空振りさせる てか、やっぱDMCとかのアクション期待する奴いるんだな
>>26 お、前スレではサンクスな!
PSOとモンハンが大好物で、チマチマコツコツとレベル上げするのが好きな俺には
バッチリなゲェムくさいな!。はやく日本で体験版こねーかな
コンボ表が意味不明
俺も韓国垢あるが、GOLDが必要だorz
あ、本当に韓国タグで落とせる
>>29 >>22 まさかと思って今自分の韓国アカのメンバーシップ
見てみたんだ・・・ゴールドだったorz
先月作ったばっかだったのすっかり忘れてた、期待させてスマン(´;ω;`)
え、今作ったばかりの俺が落とせてるのは・・・
落ちたぜ。 思いっきり日本語化されてるな。 これ日本アカにもすぐに来そうだ。
ワクワクをありがとう
>>31 了解した。
日本に体験版が来るの待ちつつ、ここ見てwktkしてるんで、俺のことは気にせず楽しんでくれ。
これは・・・KUFデモやった時よりガッカリ感が大きいぜ・・・・
箱は韓国ばっかり優遇だな
KUFとか言われてたからどんなかと思ったけど 全然いいじゃん。
>>39 つっても一日でしょ?
MSKKがお休み中で作業は明日というだけの予感。
42 :
なまえをいれてください :2008/07/14(月) 23:30:08 ID:rdrp1/Qp
>>35 どれかひとつをPCから作ったってオチじゃね?
本体から作らないと無料ゴールドにならない。
体験版まだかよ
明日来るって確実な情報?
チョンに先行配信してんじゃねーよ
>>42 いや全部本体から
3つ目は使わなくなったから消したけど
修理出して復活したんじゃね?
日本タグでデモ落とせるの?
この流れで分からないとか・・・・・・
まだかよ
今日は流れが早いな
相変わらず日本を除く全世界配信かw マジで日本って向こうから見れば見えないに等しい市場なんだと実感だわw
大して期待してないし、そのうち日本に来てくれればいいさ。
MSKK仕事しろ
今ごろ外人はデモやってんだろうかと思ったら、 フレンドの外人は誰一人やってなかった。
TooHumanって最初4人でのCOOP可能とかってなってたよなあ 2人になっちゃったから ちょっとガッカリだったけど DEMOやってみて出来が良かったら買ってみるかなあ
>>56 ニートな外人ばっかフレンドだから、いつ見ても居るんだよw
diabloライクって何度も言われてた気がするけど何でDMCを期待するんだ・・・? つかなんでお前らチョンタグゴールド持ってるんだよ?
チョチョンガチョンチョチョンガチョン まだ来ないの?
>>52 日本で配信されないのは、CEROの影響だよ。
デッドライジング体験版も海外オンリーだろ?
USタグで落とせたよ っつーかDiabloライクって誰か言ってたの?全然違うんだがw 操作感やゲーム性は むしろDMCの方が近いな まあどっちにしろ 大して良い出来じゃないな フレとやれば化ける・・・とかなら良いんだがなあ 盛り上がる事を期待しつつ 俺は様子見って感じだな
4人ならよかったんだけどな
MSが日本での戦略を見直すとか言ってたけど、(仮にも)目玉扱いのタイトルのデモさえ日本だけ遅いとか・・・ 思えばCMもケチケチしてて金使いたくない臭がするし、CMで存在感勝ち取ったソフトバンクとか見習えよ。 まずゲームの存在知らなきゃ興味の持ちようがないってのに
海外ダグで1ヶ月ゴールドのコード使ってもエラーでるなあ。 存在する住所と電話番号入力してあるのになんでだろ?
箱○のプレスにあったけど、日本語体験版は来月頭だってさ
1週間後に北米垢で落とすか…
>>67 マジならMSKKに乗り込んで裸で抗議する
>>67 バカなw
吹き替えではないけど字幕で日本語化出来てるのにw
CEROか?CEROなのか?
ん〜 kuf臭がプンプンする アクション部分いらなくね 狙った敵ロックオンもしずらいし 製品版はコマンダーで遠距離からトリガー連射が一番いいかもしれん
日本語音声版だから遅れてんのか まあいいか
一応転載しとくか 『Too Human?』 (開発 : Silicon Knights / 発売 : マイクロソフト): 『Too Human』は、RPGの要素を取り入れた壮大なアクションゲームとして、 北米では8月19日に、欧州では 8 月 29日に発売されます。 ゲームの特徴である充実のストーリー展開と、奥深いキャラクターの成長システムは、 ビデオゲームの開発でその名を轟かせてきた Silicon Knights の伝統の証です。 (※ 日本では 8 月 28 日に発売予定です。 また北米ではマーケットプレースにて体験版が配信されておりますが、 日本では日本語音声、日本語字幕版を 8 月頭に配信予定です)
>>72 後退しながらロックオンは出来ないみたいだし
左手ハンマーの中ボス?は常に横にスティック倒さないとロックオン箇所変わらないし
ジャンプで避けてリロードも剣振っちゃうし・・・
近〜中距離で銃と剣を両用するとカメラの悪さも相俟ってかなり煩雑な操作を求められるね
77 :
なまえをいれてください :2008/07/15(火) 17:41:01 ID:1Ir41DEB
ひでぇ 外は祭ですげー盛り上がってんのにここだけシンと静まり返ってオル
fableとか色々みせられちゃー こんなの買うきなくなっちゃうよな 買うけど
まあ日本タグでもしばらくすればDEMOがDL出来るから 買うつもりの人は DEMOをやってから買ったほうがいい 昨晩DEMOやって幻滅した俺からのアドバイスだ
次世代ゲーというか今世代ゲーを堪能しすぎてもう映像だけじゃなくそういうところも肥えてるよな。
>>80 MORPGだな
ただ、うp主がカメラを近づけないせいで単調に見えて仕方がない
コマンドの無いコマンド戦闘だと思った方がいいな なまじアクションだと思って小技かまそうとするとイライラするw
ビームの手応えの無さは輪をかけてるな 製品版で強武器って判明しても絶対使わねえ
アイテム収集が好きな俺は気に入ってるなぁ いま3週目だw 隠し部屋とか回ると8レベル目前までいけるな 武器も色々でてタノシス
うは、全然盛り上がってないな流石だなw デモ版今からやってくるぜ
あ、ダメだこれ 操作性が終わってる
取っつきにくい操作法だけど慣れると結構いい感じだね ただ駄目な人には本当に駄目なんだろうな
日本にデモ来ても 通夜の参列者が増えるだけのようなきがしてきた それでも俺は買うがな!
>>80 敵を浮かせたて自分がそれを追ってジャンプしたときに「はい、空中コンボ
入れて下さいね」って敵が空中で止まって待っててくれているように見える。
っていうか醍醐味のスキルツリーやらアイテム集めをやらないうちから判断できない。
>>91 近接攻撃がボタンじゃなくて
右スティックを傾けることで行われる
違和感ありまくり
ディアブロだしなぁ
ディアっぽいところ 右スティックを傾けている間自動で攻撃し続けてくれる うーん^^;
あー、俺には無理だわ 近接攻撃の仕方が慣れそうにない それ以外はわりといい感じ じゃあの
>>96 方向転換しようとしてハンマー振るのは俺だけでいい
FPSの操作に慣れてるとやりにくいだろうな…w モンハンの操作に慣れてる人は普通にできそう
目の前の敵をジャグル(浮かせ技)
↓
ジャンプキャンセル(ジャンプ)スライドで真後ろの敵を攻撃
↓
ジャグルを当てた敵が
>>94 の状態になっているので空中追い討ち
↓
空中追い討ちの3発目は隙が大きいので2発目をハンドガンでキャンセル
↓
TPOの応じて次の行動
(まだ空中に浮いている状態なのでそのまま任意の敵へジャンプスライドも可)
豆腐マンオモスレー( ^ω^)
これすぐ投げる人は テイルズDEMOでもすぐ投げてそうだなw
ライフルが実弾っぽくていい感じ BFBCの突撃兵が使う銃みたい RTで射撃、LTでグレネード弾が打てる
これやる層ならテイルズは投げる以前にアレルギーものだろ…
テイルズとか、エターニアで2P操作以外やったことないわ にしてもプレイ感がもどかしいなコレw
やべえ。俺、テイルズデモは最初の戦闘の途中でうざったくってやめたw
これ操作に癖があるから人によってはすぐ投げるよ。
操作に馴染み辛いって人は居るだろうが それを差し引いても別に投げるような難度じゃないからw 協力はどんな感じになるんだろうねぇ
微妙そうだ・・・ KUFも即日売り払ったからな 回避して翌週の無双OROCHI続編買うかな
難易度はともかく アクションゲームとして あんまり完成度が高くないよな デモをやった限りでは 面白そうな雰囲気はあるけど残念な作品って印象だ まあ前評判が高くて期待していた分 肩透かしを食らったような感じも少なからずあるので ちょっと評価が辛いかも知れないがなー 最近アクションゲームを立て続けにプレイしてたから 食傷気味だったのもあるかなw 先に進めば面白くなるとか マルチが神って可能性は十分あるから まだまだ分からないけど 予約してまで買うのは 俺はちょっと躊躇うな 製品版の評価待ちってところにしておこうと思う
まー、序盤しか分からんからなぁ
アクションゲームだと考えなければこんなゲームもありなのかなと、思うかも知れない アクションゲームだと思い込んでやると速攻投げることになる カメラが引きすぎ迫力無い カメラ動かしにくい ジャンプから攻撃のモーションが不自然 右レバーで攻撃は一般的ではなく人を選ぶ
個人的にFNシリーズで慣れたから 右レバーが攻撃動作でも全然問題ない
>>115 あー 確かにアクションゲームと期待してた俺が間違ってるのかもなw
発売前の話を読んだりトレイラーを見てる限り アクション性強いと思ってたしなー
もっとRPGよりだと思ってプレイすれば それなりに楽しめるかも知れない
右レバーでの攻撃はモンスターハンターをやり込んだ俺にしてみれば違和感の無い操作のハズだが
モーションがお粗末な上に 爽快感に欠ける気がするんだよな
それはそうと日本語吹き替えは豪華声優陣だよなwww
人によってはコレで評価UPかも知れないな
アクションはまあ置いといて。 ビルドのバリエーションとかアイテムの修飾師の量、 ユニークアイテムその他の豊富さはどうなんだろう? このキャラはこのビルドしかありえんとか、アイテムの 修飾師は種類少なめ前後のみとかだったら無いゲームと見るが・・・
声優といえば公式からいける携帯サイトの小山氏の着ボイス、 題名が小川力也ってなってるんだけど・・・。 ちょっとワロタw
攻撃は普通にボタンが良かったなぁ
Wikiかなり充実してきたな。 最初はサイバネティクス-バイオエンジニアで行くかな。 DiabloのWizっぽい立ち回りを期待。。
攻撃が右スティックじゃなきゃ買ってたんだがなー なんで自ら人を選ぶような仕様にしていくんだろ・・・
もう画面いっぱいびっしりと敵で埋め尽くされた中を 剣なりハンマーなりで粉砕していきたいです・・・。
ていうかどんなジャンルを目指しているのかわからん 無双みたいにしたいのか、PSOっぽくしたいのか、diabloっぽくしたいのか DMCっぽくしたいのか
Diabloっぽくしたいんだろ
Diabloならゲーム後半は敵弾幕ゲーになってるな
wikiの編集履歴見れば分かるけど、ほぼ一人で更新してるんだぜ おまいらもっと編集してくれよ…。 アイテムとか装備とかデモで出てる範疇は頼んだぜ…。
編集意欲をかき立てられるほど面白くないんだからしょうがない
盛り上げようとして立ち上げて
立ち上げたからには頑張ってみたが
逆に盛り下がっていくもんだから泣けてくるw
これからちょっと忙しくなるから編集はまかせた
>>128 少しでも面白いと思った人に頼んでるだけだから、まぁしょうがないね
管理人かい? 乙 まぁ、まだ海外ゴールド持ちしか出来ないんだし 来週あたりからぼちぼち編集する人も出てくるんではないかい
神ゲーじゃん ゆとりには無理だな
敵ってメカだけ? グロいクリーチャーとかいないんかな。
北米のトレーラーにゾンビみたいなのがいたよ。 てかちゃんとしたトレーラー出すの遅すぎ。ビデオダイアリーとか要らん
右スティックは倒したままで良いんだな 攻撃するたび一回一回倒して切り上げしか出ねーてぼやいてたわ 慣れてくれば意外と面白いかも試練 チャームにルーン合成とかクエスト達成させると何があるんだ? 分かる人居る?
wiki編集手伝おうかと思ったらデモ終わっちゃった・・・ とりあえず接頭語はルーンが付く数で良いのかな 「儀式」が0で「意思」が1個に「古代」が2個? 武器や防具の種類マークが青いのは名称能力固定装備かな 他には出てきてないけどパープルとか数種類あったね スパイダースキルの「鉄の雨の神樹」リロード長いけどつえー
で、本当の意味で神ゲーになりそうなん?
神ゲーにはなり得ないだろうな。 インターフェイスとか動きとか操作性とか色々酷い部分が多い だが、クソゲーでもない。 ディアブロのクローンとしてみれば良作。
この手のは製品版でやりこむまでわからんよ
KUFの事かー
>>139 アレはキモい串カツを生やすゲームだったからなぁ
アレよりはバランスとか考えられてると思いたい
>>137 良作のディアブロクローンて事なら間違いなく買うわ
モーション悪いとか言ってるけど洋ゲーだとこんなもんだぞ fable2も動画みたけどこのレベルだったし
ディアブロクローン??? スキルツリーと呼ばれるものがあったり アイテム関連(収集・合成など)が ディアブロっぽいって意味なのかな ゲーム性とか核心的な部分においては まったく異質のゲームだと思うがな Diaを期待して買うと間違いなく後悔すると思う
残り時間がカウントされる場所で時間内に全滅させたら、宝箱の中身が変わったよ ルイナー2回スパイダー1回使用で3秒しか残らなかった。シビアだぜ
ちょっと考えられないくらい出来が悪い 2作目3作目は出ないなww もうある程度は作ってあるだろうに、無駄な出し惜しみするからだ勿体ない デザインは部分的にだけどかなりいい線いってるだけに残念だ ほんと残念
まあまあ、まだ全部プレイしたわけじゃないんだからw そう結論を急がなくても良いんじゃないでしょうか。 少なくとも俺はこのゲームに期待してるよ。
>>129 更新乙
体験版DLできたら、ガシガシ協力するよ!
手軽にさっくり楽しみたい人には絶対に向かない 中毒になりやすい人には向いている。 世の中、飯を食うよりダンジョン潜るて人がいるからね ただ、やはりCoop二人に減らしたのは明らかにミステイク
毎月8ドルも払えない男の人って
150 :
なまえをいれてください :2008/07/16(水) 20:36:40 ID:PmO2Va4p
その8ドルでコンドームでも買えよ 俺は必要無いけど
>>150 中田氏しまくりなんですね。わかります。
>>134 そのチャームの効果が現れる。例えば「攻撃時にたまに爆発する」となってれば攻撃が命中した時に爆発のエフェクトがたまに出る。
>>144 近接攻撃でスティックを敵の方向に倒していけば連続コンボがでる。あの場所は回るように切り込めばレベル・装備的に余裕で10秒以上残るよ。
まさか3つの扉全部行けると思わなかったから発見したときはちょっと興奮した。
スティックでグリグリとコンボ繋げるとかなり爽快感があるな。近接最強。
ただ一つ残念なことは、4つある装備手に入る部屋をまわってブループリントなどを手に入れてもそれを発揮できる場(俺つえー)が無いこと。
coop4人になる可能性ってないのかな?
1作目が4人COOPに戻る可能性は、皆無に等しいのではないだろうか。
右スティック入れっぱなし+左スティックでターゲット切替えでコンボ繋げるの解ったら面白くなってきた。 プレイした感じ、ちょっとDiabloに似てるかも。 それでも1人でやると良ゲー止まりだと思う。 Coopだとバケるかも。
2回目のデモから あれ?なんか楽しい? という感じになるのか、豆腐マン。 噛み続けることでいい味を出すゲームかw
ただ妥協点が見つかってるだけだろぅ つか流れがナノブレイカー臭ぇ
SC4→TOV→豆腐→インアン→ラスレム→FABLE2→FF13
様子見→評判良ければプラコレ待ちのコンボ炸裂
もっと簡単な操作方法にしてくれればよかったのに。 これじゃ出来の悪いアクションゲームだよ
みんなで集まれるロビー的なのものはあるのかな? で部屋を作って2人で入るみたいな感じなん??
そんなものねーよ何夢見てんだ
>>160 簡単すぎても上達の余地が無いのも糞だけどな
>>160 十分簡単だろ?
ただ右スティックを倒すだけだ。
慣れたら直感的に操作できるようになる・・・と予想w
デモ10周以上やった感想としては せめてLBボタン押しっぱ+右スティックで視点変更しながら 左スティックで移動できたら良かったんじゃないかなと思う LB押しながら移動できない今の仕様は正直駄目でしょ 作りが甘いなって思われても仕様がないな。仕様なだけに
>>152 dd
カメラワークの駄目さ以外は慣れで面白くなるね
肝心のアイテム部分がよく分からないのが残念だ
まあ1作目でコケられたら続きが出なさそうだから買うけど
デモはやらないぜ・・・製品版での感動をとっておくんだ!!
>>167 チャームのクエスト2種類達成したけど変化なし
ルーンを全部埋めないとボーナス(報酬)にならないのかなと思い
全部埋めてみた・・・が駄目・・・!!
ボーナス欄に武器とかアーマーとかあるから
アイテムになる事はなるんだろうけど今のところ謎
>>166 操作説明見てフリーカメラあるじゃん!と思って
試した後のがっかり度は異常w
>>170 海外wikiもチャームのボーナスは武器、アーマーになってるとおも。
多分、ルーンとチャームの間違えでは?
>>152 は
>>170 >>172 おー、サンクス!
クエスト達成で武器・防具に変化なのか
付けるルーンのレベルとかで能力値・効果が変化とかするのかな
だとすればwktkなんだが
>>174 Lv.1だから1%とか体験版だからなのか
謎は深まるばかりか
製品版に期待
シンプルで面白そう アクション苦手な俺が初めて洋ゲー買おうと思った
アクション苦手と洋ゲーに何の関係が
洋ゲー=アクションのイメージがあるとか
製品版で色々変更あるかもしれないけどwiki手伝いしといた テーブルとか項目うまく作れてないから適当に変更してくれ 接頭語に「強靭な」ってつくルーン数1つのライフルでたけど同じ通常のよりも能力高いってことなのかな?
>>179 乙乙
整理は情報がもっと増えたらだな
英語だと接頭語と接尾語があるみたいだけど、日本語だと接頭語だけになってるからよくわからんな。
操作改善パッチはやくキテクレー!
早く日本タグにこねえかな
日本タグだけ遅れてるのって CEROレーティングの審査のせいなの?
いや吹き替え
21日になれば、海外タグのシルバーでも落とせるかな? 早くやってみたいなぁ…
第5週のビデオまだこないな…
こんなおいしい時期に審査が終わってないわけ… あ、MSKKでしたねサーセンwwwww
同じ神ゲーならゴッド・オブ・ウォーのほうがやりがいあるわ
ハックアンドスラッシュとアクション一緒にしてる馬鹿なんなの?
このカオスの一因として期待するものを間違えてる層の存在があるな ぶっちゃけアクションはおまけなんて連載トレーラー見てればわかるだろうに 確かにそれ以外も不安ではあるけど
いや、ただ単に煽りにきてる層もいるだろうな、このスレだから気づかないだけで でも、こんな妥協しないでアクションもちゃんとしたアクションゲーを見習って作っていたなら文句のつけようがなくなるよなw 実際、スキルシステム、装備あたりはまだわからんが良ゲーになる要素を残してるし
正直Diabloタイプというだけで価値がある。
一応ジャンルはアクションアドベンチャーになってるんだから、その辺嘘はつけないだろ。
「GoW、Halo3に続くMGSアクション大作 第3弾」 っていう売り文句なんだから アクション部分に期待するのはしょうがないだろ そう銘打っておいて「アクションはオマケなのは分かるだろ」とか言われてもな・・・って感じだな それにDiabloタイプとか言う人も結構居るけど Diabloっぽいスキルツリーとアイテムというだけで ゲーム性は全然違うしなー Diabloを期待してるとガッカリ度合はMAX振り切れそうだ まあもちろん人によっては凄く面白く感じるかも知れないし 各自DEMOやって判断すれば良いだけだがなー でもDEMOをやらずに購入するのは危険だという事だけは言っておきたいなw
>>197 あぁ、しまった公式がそんなこと言ってたの忘れてたw
>>196 が恥ずかしいじゃないかw
公式のばかやろうめ
ムービー見るとなんだこの糞ゲーはと思ったがデモやってみると 案外楽しいな。 もうちょっと武器のジャンル増やしてくれれば言う事無かったんだが・・・
まあ過度な期待を持って買うとガッカリするかも?って感じだってだけだな 冷静に考えりゃ 俺は期待が大きかっただけに ちょっと辛口かも知れないw 別にクソゲーって感じじゃないし DEMOやってちょっとでも気に入れば 製品版はCOOPもあるわけだし たぶんもっと楽しいんじゃないかと思う
クソゲーではないけど、少なくともHALO3やGoWに続くような大作ではないなw
三作全部やり終えて、はじめて「すごい大作だった!」って思えるような仕掛けがあるんだよ!
戦闘のしょぼさを指摘されると必死に「アクションじゃない、RPGだ」って言う奴いるけど それってRPGでこれはムービーゲーだからムービーさえ良ければいいって言うのと同じじゃね。
せめてカメラぐらいは自分で動かしたかった 戦闘自体はそんなに悪くないと思う。慣れれば結構いい感じ。
というかそんなにショボくないぞ 動かし方分かると爽快感あるし 雑魚にスライド連続決めてリーダーをスライド浮き上げさせて空中コンボ そこから地上の雑魚に空中スライドから必殺技みたいので殲滅とか出来たりする 無双とかよりよっぽど爽快感はある 俺の目的はアイテム集めだからデモではあんまり分からなかったのが残念
アクションかRPGかはそれぞれの捉え方だし 評価もそれぞれが何に期待してるかで変わるだろうけど カメラさえもう少し機敏or自由だったら評価は全然違った気がする キャラの動きが変わらなくともカメラでスピードの感じ方は変わるからね ここが許容範囲かどうかでバッサリ割れそうな感じ
敵を浮かせたて自分がそれを追ってジャンプしたときに「はい、空中コンボ 入れて下さいね」って敵が空中で止まって待っててくれているように見える。
その通りだろ? そういう演出なんじゃなかったっけ、このゲーム。
ジャンプすると同時に主人公がトラクタービーム的な何かを出して 空中に止めているんだよ。
敵が50〜70もいたら少ししか浮かない敵をスティック操作で 狙えるかどうか疑問ですよ。 そういう点で長時間浮いてるようにしたんじゃないかなあ。
カメラが駄目だって気付くのなんて難しくないはずなんだが・・・ ニンジャガ2もそうだけど開発者はどうしてマシにできない?超素朴な疑問。
ひょっとしたら他にいいカメラアングルが浮かばないとかw そういう可能性もあるんじゃないかと・・・。
右スティックを攻撃なんかに割り当てるからこんなことになるんだ・・・ 普通に視点操作にすればよかったのに。
右スティック操作が発売後の評価にどう響くかが問題ですね。 沢山のユーザーから非難されたら次回作からノーマルに戻るかもw それ以前に次回作だせるかどうかだけど・・・。
カメラアングルが悪いのって、プレイしてると段々慣れるんだよね。 開発側は途中からマヒしてカメラアングルの良し悪しが判断出来なくなるんじゃないの? 「もうこれでいいよね。」みたいな。
何かもっといいようにしようと思っていたけど特許に触れそうになったとか?
狙いとしては直感的に誰でもコンボ繋げられる様にしようとしたんだろうけど見事に失敗してるよなー 最初の操作で投げる人多数居るだろうし 洋ゲーってあんまりカメラに気を使わないイメージがあるから今頃日本のブーイングに驚いているだろう
JT 「お前らなんでタバコなんか吸うの?高い金だして。お前らほどの馬鹿は居ないよ」
>>203 いや、そこまで落としてない。
アクション自体ショボイわれてるがそこまでショボイとは思っていない、むしろデモやって言ってるのか疑問に思ってる。
大体アクションに特化した物と比べられて、ショボイというのがおかしいという話
このゲームの売りはアクション部分だけじゃなくアイテム収集、スキルツリーなどによるキャラクター強化、及び自キャラの個性化だろ?
とまぁ、擁護側がいないと大半はまだデモさえやってないしスレがただの葬式会場になっちまうからな…。
>>220 これで日本での期待度が分かるというわけか
2chでは空気っぷりがすごいからな
せっかくデニスもくるのに 参加5人位しかいなかったりして・・・
仕事がなければ行きたいな
第5弾来てるな ゲームシーンも多めで大変よろしい アイテム分配はランダム・順番・早い者勝ちの3種類か 野良では無難にランダムがいいかな しかし彼らはシステムリンクでやってるんだろうけど、なぜ製品版は無しなのだろうか
日本のゲーマーは海外の奴らと違ってリアルでの交流に消極的だから、 こういう体験会とかファンのイベントとかは流行らないんだよなぁ〜 しかも「普通っぽい人」ほどこういうのに参加してまでゲームしたいと思わないから、 容姿からしてパンチの効いた奴らが自然と集まる 開発者も来んの? 寒々しい空気にはなんないで欲しいねぇーー行かないけど‥‥
3人ほどしか来てなかったら開発者泣くだろうな
さすがに人数的にやばかったらMSKKから社員が送り込まれるだろw
第五弾きてるね。 第一声が「too humanは構想段階から協力プレイを想定してるんだ」で なら何故2人になったと突っ込みを入れざるを得なかったw
お、トレーラーの中で、マルチ中はある程度の金を払えばシングルとは別に スキルポイントを割り振って新鮮にプレイできるらしい。 いままでの豆腐マン情報で初めてナイスな仕様だと思ったw
>>230 スキルポイントのリセットはデモでもできるぞ
ってk地震ながっ!
開発の段階でいろいろと揉め事起こしたのがいけなかったな。
デモみたがこんなゲームだったっけ。 動きがもっさりモンハンアクションだなぁ。 右スティック攻撃のおかげでモンハンすらなげた 俺にはきつそう。 期待してたが特典アーマー諦めるか・・・。
デモでお腹いっぱい 1時間くらい遊べた
早く日本版のデモやりてー
デモやったけど、んー カメラ、右スティ操作はまったく○だけど わけわからん空間に飛ばされて、作業ゲー アイテム云々で作業ゲー 装備なんて、部位ごとにわけるから、色違いのわけわからん格好になるんだよ 気づかないのか? なんか惜しいタイトル、SFアクションとしてはいいとこいってんだけど
ちょっとまて、北米ゴールド持ってる奴どんだけ居るんだよw レポ出すぎじゃないか? 月曜に自分でプレイするまで、信用できんなw
第五弾はいいねぇ。すげえ面白そうに見える
なんだかんだで協力プレイで化けそうじゃない? 馬鹿話でもしながらまったりやればなんか良さそうな感じw
まあそれ言っちゃったら 仲のいいフレとならなんでもいいんだけどなw
>>237 NAJが多すぎて我慢出来ないヤツや 英語が苦にならないヤツは
北米ゴールド持っててもおかしくないんじゃ?
俺はそんな感じだw
北米のゲイツやらゴールドって割高じゃない?購入もショップ使わないとでしょ?
>右スティックで攻撃 【レス抽出】 対象スレ: 【xbox360】Too Human -トゥーヒューマン- Part2 キーワード: グーリーズ 抽出レス数:0 (´・ω・`)
だがここでサルゲッチュ
あー、早く体験版こないかな〜。 じゃないとここで語ることがあまりないし・・・w
21日(月)3:00PMを楽しみにしとけー
ういっす!楽しみに待ちまっす! 俺、豆腐マソの体験版がきたら結婚するんだw
>>237 たしか、3つ目までのタグは作ってから1ヶ月はゴールド扱いだよ
>>249 いや、そんなのは知っているが
わざわざ豆腐マンのために新タグ作るかってところだ・・・
スレ人口から換算して多すぎやしないか?
まぁ、単発多いから新参なのか?
3部作にするほど売れるのだろうか。 大手レビューサイトは買収済みだろうから、高得点は期待できるだろうけど。
>>251 ごめん、自分で読み直して意味不明だったw
単発多いから煽りなのか?のまちがいだわw
眠さMAXだし寝るわ
>>243 「海外 ゴールドタグ」って実は簡単なんだぜ?
更新は確かに面倒で割高だけど、実は新規の場合・・・おっと、今日はここまでだ(`・ω・´)
単発多いから煽りなのか?でも間違いだよカス そんなに信者やりたいならスレ閉じて製品版10個でも予約しろよ
>>253 そんなに信者やりたいんならオンで俺と遊んでくれよ(´;ω;`)
>>233 モンハン1を30分で投げた俺だけどこれのデモは楽しめてるぜ
もっさりってのは多分右スティックを1回1回倒してるんではないかい?
これの戦闘の基本はまず一回倒して武器を取り出しターゲットロックの掛かる所まで移動
後は右スティックは倒しっぱなしで左スティックを敵の方向に次々と向ける
これで連続スライドになる
慣れてきたら連続で右スティックを2回倒して出るジャグル(打ち上げ)→ジャンプ追撃や
左右スティック同時同方向に倒して出るフィニッシャー(必殺コンボみたいなの。空中でも出る。近接の敵)
を組み合わせたりすると楽しい。
フィニッシャーと同じ操作で出るフィアス(烈風拳みたいの。遠距離時)ってのもあるけど銃があるからあんまり意味ない感じ
アクションが駄目って言ってる人は俺も最初騙されたけど右スティックの罠(1回1回倒してる)に掛かってるんだと思う
移動の遅さとカメラには慣れてもらうしかないけどね
>>257 右スティックの利点はやっぱ、左スティックと右スティックだけで色々な行動ができることだよな
ボタンにしようとするとこのゲームボタンたらなくなる…。
普通はそういう「楽しむための大前提」は一番前面に押し出して周知させるべきなんだけどな。 “左右スティックで行う、画期的なバトルスタイル”とか言ってさ。 開発者の説明も鼻息荒いばっかりで良さが伝わんねーよw
>>257 右スティックの罠にはまった俺が参上。
あれ基本的に敵がいる方向に倒すだけでいいんだね。
おーすごい編集してる人がいるー 体験版でも結構装備手に入るもんなんだな 製品版じゃwiki編集やばそうw
いま体験版で遊べてるやつらがめちゃ羨ましいYO!! いったい日本にはいつくるのか!? E3のとこは、COMING SOONのままなんだが?? 北米の解禁待つしかねぇのかなorz
明日がちょうど1週間だから、明日ダウンロードすればいいんじゃない?
>>262 タグに余裕あるなら韓国タグでも作ったら?
発売したらいきなりCoopかな…
ソロで最初クリアするわ
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 二刀流の武器が出たけどチャンピオンだから装備できないお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
/\___/ヽ / ::::::::\ |,,--- ---,.:| |,_(o)_, _(o)_,:| | :< :| \ /([三])ヽ:/ /`―----―´\ アイテム獲得ランダムにしたら 相手にばかり流れる
ランダムにしたらどちらか一方にばかり流れることもあるから、俺がホストするなら交互にだなあ。 2人きりだとギスギスすること間違いないだお
へ?デモでcoopできないっしょ? 何の話してんの?
>>255 正直信者しか、体験版DLしないもんだと思ってたんでスマンw
んー、それなら、意外にみんなtoohumanに興味はあるって事なんやね
>>270 製品版がでてからの話だよ
>>271 MSがやけにプッシュしてるからね
それなりに知ってる人は多いかもな
デモが出るならば暇つぶしにもなるからとりあえずやってみるというのも多いだろうし
アイテムの受け渡しとかどうなるんだろ?
>>271 まあ前評判の段階で興味が無くても
DEMOがあれば試してみるぐらいはするんじゃ?w
現時点で否定的な意見が目立つのって
特に興味無かったんだがDEMOやってみたら やっぱりつまらなかった
凄く期待してDEMOやってみたら そこまで面白くはなかった
といった感じの人が多いんじゃないかなって思う
まあでも あくまでDEMO版での話だし そのまま製品版の評価にはならないしね
demoでつまらなかったものが製品版で化けた試しは一度としてないけどな!
>>275 いや、普通にあるだろw
お前もどんだけネガキャンしたいんだよw
AC4とか体験版と製品版はもう別物だったな 体験版が製品版のいいところをすべて消してたからな 絶対体験版で買わなかった奴もでてたな、俺は元からシリーズ集めてたから買ったけど このゲームもそういう類であることを願うね
これがMOかMMOならかったのにな
>>281 カメオはたしかにチュートリアルステージで一番つまらないステージだったなw
体験版で見限らずに買って良かったよw
>>282 カメオ評判良いから中古で見かけたら買おうと思っているんだが
全然見かけないw
アレも2人COOPできたよな?プラコレで出してくれ〜
>>284 あれはもう生産終了だからなぁ
通販とかオークションで探さないともう周囲の店になければ見つからないと思われ
>>284 2人coop出来るよ。
最初はオフでしか出来なかったが、バッチが配信されてオンでも出来るようになった。
>>284 近所に去年から2000円台で売ってるとこがある
誰も買わないのなw
体験版も上手く作らないと売上に結びつくどころか前評判を落とすからなw DEMOでお腹いっぱいにさせちゃいけないけど それでも やはりゲームのウリとなってる部分を面白く見せないとダメだと思うんだ COOPを推している割にはDEMOでCOOPが体験できず どう面白いのか分からないし アイテムにしてもスキルツリーにしても DEMOだけじゃ楽しさが分からなかったな 開発者の話を聞く限り きっと製品版じゃ面白いんだろうという予想は出来るが やっぱDEMOである程度はその辺を表現しないと 厳しいんじゃないかなあ
逆に体験版を配信しないってのはどうかなw ギアーズも体験版はなかったような気がするし、実際面白ければ クチコミで売れるのかな・・と。 個人的には毎日早く体験版やりたくてうずうずしてるけどw
batch・・
にこにこでデモ動画見たけど、やばそうだな まぁ買うのは決定してるんだがね
wikiの攻略ログ見てみろ マジで出来てビックリ
>>257 >これの戦闘の基本はまず一回倒して武器を取り出しターゲットロックの掛かる所まで移動
>後は右スティックは倒しっぱなしで左スティックを敵の方向に次々と向ける
>これで連続スライドになる
今更だけどこれ間違ってたね
左スティックは適当な方向に倒しっぱなしで右ステッィクを敵の方向に次々向ける(ニュートラルに戻さずに)が正しいね
296 :
なまえをいれてください :2008/07/21(月) 09:21:54 ID:PxwL7xMQ
シルバー解禁は、まだですか?
午後3時ごろだそうだが
裏技マジかw
Halo3とき終わったし、次はこれのデモやるか。 はやく解禁されんかね。
GameStats Most Popular 1. Gears of War 2 2. Fable 2 3. Resident Evil 5 4. Fallout 3 5. Prince of Persia 6. Guitar Hero World Tour 7. Call of Duty: World at War 8. Soulcalibur IV 9. Madden NFL 09 10. Too Human もうすぐ発売なのにこの順位だけど、まだそれなりに人気があるということだね 海外レビューがきたら落ち込むか?w
>>300 続編じゃないのはTooHumanだけかよ
>>279 80Gなんて半端な数字ははじめてみた
シークレットということはストーリー系か。
二万体エネミー倒せって・・・
Coopでも一苦労だろこれ
北米タグまだだめだね
韓国タグもまだゴールドだけじゃね? ドイツタグもまだだめだったよ
韓国タグでも落とせないお。 誰だ韓国タグ落とせるって言ったやつは。
ち・・・・ちくしょおおおおおおおおおお!
>>306 すべては
>>17 のせいだ
試しに韓国垢作ったら4つめのアカウントなのに何故か一か月ゴールドが適用された俺のせいじゃないからな
そろそろ一週間なのは間違いないんだがな〜。 いつ解禁なんだ・・・。
>>309 配信開始日が14日02:00AM ST
だから1週間はたったけど、実際午前だし、通常の配信時間とは違う気がしてきた。
だからあっちの時間で通常配信の時間がわかればな
日本だと午後6時だけど、あっちの午後6時といったら日本の明日午前7時あたり?
向こうの通常配信時間が本当に午後6時だとするなら、確かに日本時間だと 明日の午前7時とか8時とかになるね・・・。 それが事実だとすればこの焦らしタイムはまだ続くということですねw
312 :
なまえをいれてください :2008/07/21(月) 18:02:35 ID:0qDarT+B
ゴールド解禁キター
マジすか! スレに張り付いてて本当に良かったー! 教えてくれてどうもありがとう!
おいおいはやく教えろよ
しばらくやってみたけど、モーションの悪さが何かと気になる ちょっと動けるPSUみたいな、4人でできれば面白そうなんだが2人でもいいか
-俺は人間であるために人間を止めた- 人間であるため、人間のからだを捨て豆腐マンとなったはずのチャーリー。 だが本当はようかんマンに騙されて豆腐にされていたのであった。 今まで語られることの無かった物語が幕を開けようとしている…。
俺の北米タグなぜかゴールドのみのままになってる 韓国タグは落とせるようになってたけども
KUFよりひでぇな・・・・・こりゃ日本でデモ配信しないほうがいいぞwwwww
kUFもひでぇーけどさ、これもまじでひどいだろww 操作性最悪、視点最悪、やってておもしろくない 字幕黄色 ワープで飛んで石うごかして扉あけるとこでやめたわwwwやってられんwwwwサーセンwwwww
>>321 操作性悪いか?慣れてないだけじゃなくて?
まさか右スティックの罠にハマってるだけじゃないのか?
視点がアレなのは同意
KUFは攻撃が単調だったけど このゲームはどうなの? アイテムでユニーク系のアイテム取ったら 固有のグラだったりとかするのかな?
神ゲーじゃんこれwww 攻撃力50の古代のハンマーとったらTUEEwww
>>323 こっちのが全然バリエーションある
空中コンボとかスパイダー武器とか
あと右スティックだからボタン連打ないから疲れない
古代のハンマーは固有グラっぽかった
>>318 試しにだいぶ前に作った北米タグでDLやってみたらできて吹いたw
いつの間にシルバー解禁なったんだよこれw
>>321 案の定そこでやめる人出てきたか。
あそこでKUF臭がするんだよな。
でもとりあえずクリアして操作に慣れてくると楽しいぞ
マジで?早く家に帰らんとwktk死してしまうかもしれん
でも似てるのは確かだな、こっちの方が幾分マシだけども
なんだよ、普通に面白いじゃないかw いいよ、予約取りやめようかと思ってたけどそのまま買うわw
最初あの空間に行くと意味わからんからな。 流れがよくわからん人は日本語版待った方がいいかもな。 とりあえずあのバーチャルな空間は現実の方とリンクしていて あの世界で扉を開けると現実の方で扉のロックが解除されて先に進めるって感じだ。
やっぱ右スティックで攻撃はつらいわ〜 くせで視点移動する時にどうしても右スティックいじってしまう それ以外はよさそうだな、まぁ操作は慣れたらいいから買うかの
>>332 2週目ぐらいから慣れてくるよ
慣れれば意外と動かし易くてビックリ
なにこのクソカメラに右スティック(笑)これはないわー
>>333 thx、もうちょっと頑張ってくるわ
流石に今は最初の敵にやられてやる気せんがw
剣での攻撃がすぐ敵を浮かせるんだけど剣だけで連携とかないの?
>>333 このスレで予習してたから普通に行動できたよ
やっぱり情報は大切だな
>>336 基本は右スティック敵の方に傾けたままだね
敵の近くで右スティックを傾けてすぐに戻すとジャグルという打ち上げる攻撃になる
やだ、このゲーム、予想してたより面白い。 群がる敵を剣振り回したり撃ちまくったりして無双った時の 爽快感がいいッス! あといい装備品ひろって装備変更をする時のワクワク感w
>>336 左スティックは適当な方向に倒しっぱなしで右ステッィクを傾けたまま(円運動で)敵の方向に次々向ける
で連続スライドになるよ
別につまらなくはないけど、この体験版だけじゃあれだよな 武器集める楽しさとかわからんし、マルチもできんし
アイテムの合成とか強化(+)ができるのか知りたい。 耐久度の要素があるから鍛冶屋みたいのはあると思うんだが・・・
ネガキャンのおかげで面白く感じたわ どんだけひどいんだと思ってたら普通に楽しめそうな出来だった
▼ 北米タグで落とした体験版をやってみておもったこと ・いい意味で「洋ゲー臭」がある作品 たとえば、やられてから復活するまでに登場する ヴァルキリー が 「カッコいい」と思えればたぶんこのゲームを買う価値があるとおもう。 ・操作感覚に「思い込み」があると受け入れられない ある意味 カメラは引きの画のモードにしておいて システム側に任せて 後はひたすら操作に集中するぐらいが丁度いい。右スティック入力は 馴れていろいろできるようになってからがまた難しく感じるかもしれない。 個人的には、ある程度ゲームの概要がつかめた感じでよかったとおもう。 操作の練習もあるけど、これで心置きなく Bully に専念できるかな、と。 ていうか、あそこまでデモ版のローカライズが出来てるんだったら、早く 日本タグでも配信しろよ。この連休にぶつけてこないなんて なにやってんだ MSKK。 動画配信の4番目の途中ぶつ切りとか、まだ若干プロモに腰が引けてる感じが否めない。
MSKKの営業姿勢がアレなのはGoWの頃から分かりきってることじゃないか
洋ゲーなんて宣伝するだけ金の無駄
348 :
なまえをいれてください :2008/07/21(月) 22:02:08 ID:xs9Z0J7l
このゲームの剣攻撃ってもしかして PS2のモンハンみたいにスティック倒してやるのと同じ感じですか?
実際は大した事無いのに変に大作扱いされてるのも謎
351 :
なまえをいれてください :2008/07/21(月) 22:11:41 ID:xs9Z0J7l
>>349 自社のソフトを宣伝するのは当たり前だろうが…
石を動かして扉あけるところは作業だからな。ああいうのがダメな人はとことん合わんだろ。 アクションとか敵キャラとか、本編やれば種類も多くなるんだろうけどスキルツリーは単純すぎ。 あとデモは長すぎる。ボリュームあるといえば聞こえはいいが作業も含まれてるし。 俺は買うのやめるわ。
タイトルロゴ付近とかで出てくる天使マンのデザインがお気に入りなんだけど あれがゲームオーバーの例の飛ばせない演出とやらで出てくるヴァルキリーなの? デモ日本版待ちだからわからない というかアイツが主人公でいいよもう このゲーム味方キャラのデザインはダサいけど敵側かっこいいな
355 :
なまえをいれてください :2008/07/21(月) 22:20:13 ID:xs9Z0J7l
テイルズとインアンのちょうど間に発売だもんな〜。 日本人には買うの超バッドタイミングなんだよな。 このゲーム気になるんだが どー考えてももうひとつ買おうと思う要素が・・・なんかない?
ベルセルク強すぎてクソワロタ チャンピオン涙目過ぎるだろあの性能はwwww
体験版やったがけっこー面白いw アクション部分は好きだな RSで剣操操作いいね グラも思ってより悪くないし ムービーのときは汚いけどまあ飛ばすし あと世界観は合わないな キャラのモーションとか武器とかなんかかっこ悪いw まぁアクション部分が楽しめた
こんなん金髪美女で水着姿くらいじゃねーとやる気しねーよ
>>351 まあスティックを倒した方向に攻撃なんだけど
モンハンとは感覚が大分違う。
はぁ、イライラカメラ、糞モーション、糞ゲー MGSは何でこんなゲーム作らせたのやら
361 :
なまえをいれてください :2008/07/21(月) 22:34:06 ID:xs9Z0J7l
>>359 なるほど、PS2モンハンのスティック攻撃は自分に合わなかったが
これはいけそうかなー。日本デモ来たら速攻やってみますね。
MGS「ごめんね・・・」
オフで育てたキャラってマルチで使えるのかな? それともオンとオフのキャラは別物なのか?
攻撃力79のハンマーゲット
>>344 ここを見てると
フィールド生成の無いDiablo2に思えてきた
要はTitanQuest
面白そうだな
デモやってみた。 全包囲攻撃と後方からの視点を両立させようとした結果 カメラ移動がモロに割りを食う形になってるな。 殺して拾って殺して殺して殺して拾って拾って殺して殺す事が堪能できるゲームなら Diablo風の見下ろし視点でも特に文句は出ないと思うんだけどなあ。
>>367 その辺はsacred2やdiablo3に期待だな
良い点 グラまあまあいい 世界観好み カスタマイズ性ありそう 悪い点 レスポンス 操作性 足の遅さ FPSの低下 作業 ゲームオーバー時のヴァルキリー これはあれだな KUFだ
Diabloって2やったけど凄く作り込まれた量産型クリックゲーじゃなかったっけ
カメラはキリのいいところでリセットすれば 思ったよりなんとかなる。 右スティック操作はやっぱり独特。一個づつターゲットに向けて指示出ししてる感じ。 ターゲット機能と遠距離攻撃を上手く使えば 足の遅さもかなり挽回できるしモーションがカッコいい。 武器変えると攻撃の感じがちがう。デモの戦闘だけだったら、 ハンマーとパルスライフルの組み合わせでかなり戦える。 やっぱ面白い。 ただ欲を言えば 武器を使ったときに弱くても振動があると良かったかもしれない。 なんかN3を思い出す。
>>365 ありがとうオフの一周目はコマンドーにしようかと思ったけど
最初からガチ職にするぜ
製品版バイオエンジニアがディフェンダーか迷う
戦闘時はロックオン主体だから視点はそんなに気にならないけど移動時はムカムカしてくるね カメラリセットが急すぎてどこ向いてるかわからなくなるし しかし、この夏はトレハンゲーム結構出るね ファンタシースターポータブル、SpaceSiege、Legend : Hand of God、Too Human、sacred2 たまらんわい
ベルセルクがどうちゃら言われてたけど そのままでやるより楽しくなるの?
比較対象として間違ってるかもしれないが これ、HELLGATEロンドンみたいなもんだと思っていいのか
視点が主観じゃないけど 雰囲気アクション要素を増やしたHELLGATEロンドンみたいなもんだと思う
>>375 まあ好み。ベルセルクだと接近攻撃が断然速くなる。
俺はコマンダーの銃が結構気に入った。
序盤だからか、見た目的にもそんなには違わない
ベルセルクだと近接に+40% 遠隔に-40% の補正だな 逆にコマンドーは近接に-40% 遠隔に+40%の補正が入ってる あとどっちにも耐性に-が入ってる
個人的な意見ですが、ショットガンが欲しかったw 俺からの不満点があるとすればそれだけかな・・・。
同意。でもシャッガーン強いとベルセルク涙目になっちゃうからなあw
こ、これは・・・ 世界観とかは凄く好きなんだがシステムが微妙すぎる 慣れてないからだと思うが戦闘システムもスキルシステムもロックオンも全てが意味不明だ
しかしプレイ人数2人までというのがな それだけで同ジャンルの他ゲーより劣る
>>383 人数が多ければいいってもんじゃないだろ
多ければ多いほど敵の殲滅速度が速くなる
それに合わせると敵の数を出すか、耐久力を上げるかになる
数を出すとfpsの低下につながるし、耐久力は爽快感がなくなる
開発者だって考えてんだよ
クラス分けとか2人だと無意味化しそうだな 3人以上いないとディフェンダーとかバイオが要らない子になりそう
>>384 本当にそう考えていて、爽快感もあって処理落ちしなきゃいいけどね
デモじゃそう思えない出来だが製品版に期待って事にしておく
まぁディアブロ2のhell並みの難易度があれば色々解決しそうだけど…
ガトリングが欲しかったです
少なくとも我慢はできるんじゃないか? ディフェンダーやバイオにもやりがいが出るだろうし。
近接は、スライド距離が伸びるとそこそこ爽快感出そうな雰囲気はあるなー ただメニューのもっさり感がひどすぎる、 あれではトレハンゲーとして楽しめる気がしない。
>>381 どうやらあなたとは友達になれそうだw
コマンドーの近接戦用武器として欲しかったかも。
高速スライド移動→敵の目前まで接近→顔面に向けてショットガンとかできれば
かなり面白そう。
そういえばデカブツの背中に乗った時左スティックでデカブツが倒れた方向とは逆に入力
すれば落とされずにすむ様な気がする・・・。
で、真ん中になった時に右スティックを入力って感じ・・・かなぁ。
視点変更が軌跡をたどらずに一瞬で変更されるのが致命的な気がする。 黒箱のコンカーで倒されて起き上がった時に違う方向になってる感じ。
しかし面白いな こんな面白いとは思わんかった もっと普通に糞ゲだと思ってたよw KUFもそこそこ楽しめた俺には神ゲーにすら思える 英語にするとカメラ名表示されるし、3分くらい放置でアーマー鑑賞モードになるな 真ん中の部屋の制限時間早すぎだろw
>>393 > そういえばデカブツの背中に乗った時左スティックでデカブツが倒れた方向とは逆に入力
> すれば落とされずにすむ様な気がする・・・。
> で、真ん中になった時に右スティックを入力って感じ・・・かなぁ。
操作説明やヘルプに正にそう書いてあるぞ
トロール戦楽しいな
部位破壊とか出来るし良いね
>>396 そうだったのかーい!w
ま、まあいいや。俺と同じような野生の勘でゲームをする人がレスみて
おお!そうだったのか!ってなってくれる・・・といいなw
本当にトロール戦は楽しいですね〜。
ちょっとしたロデオ気分も味わえるしw
両手剣でスコンスコンノックするのが楽しいな。 とりあえず買っても大丈夫なレベルっぽいから買う
HaloやGoWに次ぐアクション大作かっつーと 激しく疑問だが まあこれはこれで楽しいかなって気にはなるよな でも予約(田舎なんで予約しないと買えない事が多いw)してまで買うかっつーと・・・微妙だな しばらく様子見して COOPが盛り上がるようなら買うって感じかなあ フレの誰かが買うようなら買うつもりだけどね
COOP2人だしなぁ・・ せめて4人だったらな・・・ まぁ買うんだけどね
武器しまってる時は走れるようにして、所持品画面でBackボタン→ゲーム復帰、 スキル調整表示出てる時にStartボタン→そのままスキル画面へ、 「装備中のアイテム」の空きスロット数表示、入手順などでソートできるアイテム一覧‥‥と、 これくらいやってくれたらもう満足だなー
>>400 当初は4人COOPだったんだよね
でも開発が遅れに遅れて 最終的には2人COOPにスペックダウンさせちゃったんだよなー
開発陣はあれこれ言い訳してるけど 結局作りきれなかったんだよな
マウスで敵をクリックする代わりに右スティックを敵の方向に向ける感じだな どちらも敵に向かっていって勝手に攻撃始めるのが似てる
>>401 そういやアイテムソート無かったね
数が増えてきたらめんどくさそうだなー
それとも武器合成が無いっぽいから弱くなったものは売れば良いって考えなのかな
装備等全種類集めたい欲求がある俺は倉庫が欲しい
それかコレクションルーム。手に入れたら登録されてく感じで
質問!チャームってクエスト要件クリアしないと効果出ない? そうだとすると、刻印したルーンもチャームが有効じゃないと効果無し?
なんだこのモーションはwww 過去からタイムスリップしてきた男 それが 豆腐マン _________ ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ .|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| . |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| !`ヽ. |.::●::::::::::::::::::::::::::::::::::::::●:.| .i⌒! ヽ、 \|::::::::::::: ├──┤::::::::::::::::|ノ ノ \_ |::::: ヽ、 ノ ::::|_/ |::  ̄ ::| . |: ! | | └─┬┬──┬┬─┘
とりあえず気になったのが、メニューの超絶もっさり感とフィニッシャーの出しにくさだな。 メニューは何から何まで反応が遅すぎる。セレクトで装備メニューにショートカットできるのに 戻るときは一度全体メニューに戻ってからさらに戻らないと無理っていう意味不明仕様。 フィニッシャーは敵の目の前でスティック倒してるのにフィアスに化けすぎ。 スライドはなかなか面白いな、というか余計なことせずにスライドだけで戦うほうがよっぽど強い。
お前ら不満点は体験会で 直接デニスに言うんだぞ!
皆不満言う割にはなんだかんだで買うつもりなんだな 人を惹きつける何かがある・・・のか? とりあえず日本デモ早く来て
スパイダースキルの固定砲台マジ強い 巨大ボスも設置して放置で死亡
>>411 慣れたら面白い
3週目今してるが思い通りに動かせるようになってきてスキルもいろいろ試してるが楽しいよ
癖はあるけどダラダラ遊びたい俺には丁度いいゲームだわ でもスキル表見る限り色んな育成タイプを考えて遊ぶ楽しみはなさそーね
さて三週目やってくるか
とりあえず裏技で全クラス使えて、各クラスの各種バトルクライまで試せるから 自分の好きな戦い方が出来るクラスをゆっくりじっくり探せばいい
その裏技を教えてください。
ハンマー持ってる中ボスの腕だけ先に壊せるのは既出?
時間ずらすやつ?
意味はないがそのへんにある銅像とか氷のツララとかも壊せる
体験版ってまだゴールド限定?
最初から全クラス使えるようにしとけばいいのにな
>>426 トン
トロールてフィアース一撃で胸破壊出来るのな
スタッフだけかも知らんが
期待してるクラスがガッカリだったら困るから
>>408 俺もメニュー凄く気になったわ
ちょっと前の携帯みたいなおしゃれなだけで使いにくいメニュー画面思い出した
体験会行く人間のカラダを捨てた勇者よ後は頼んだ。
体験会に行く人にお願いしたいコトとか募らないか?
4人coopお願いってのは抜きにして。
もう一度言っとくがデモをしないで 製品版での感動を取っておくんだ!
ベルセルク二刀流のすごいがっかり感・・・。 片手とモーションが全然変わってねえ、なんのメリットがあるんだこれ。
コマンドーのキャノンはどうだった?
裏技でシリコン豆腐マンが使えるって本当?
>>433 チャンピオンで盾付きの二刀流武器拾ったけど盾に意味ねーの?
体験会なんて行くやついるのかよwwwww
体験会控えてるからDEMO配信しないんだと思ってた。
>>437 アーマードコアファンに謝れ
>>436 盾はディフェンダーじゃないと使えない
RSクリックでアーマー観賞モードになるな
やっぱスタッフのフィアースじゃないとトロール一撃無理ぽいな
海外のRPGっていうと大概こんなショボモーションだよな。 なんかそういう規約があんのかと思うぐらいショボい。
ギアーズとかもムービーシーンの人の動きはショボかったな
細かい動きにカッコ良さを感じるのは日本人だけかもしれんね
日本の体験版マダー?
致命傷の嵐強すぎオワタ 何して出たか忘れたけど2発ほど3000超ダメージ出てビックラこいた。 空中フィニッシャだったかな?
コマンダー強くね? 移動砲台型のスパイダーもかなり強いし。
トロール弱くね? 正面かどっかの装甲剥がしたら即乗れるようになるからあっという間に倒せてしまう。
オフで2人プレイできるって情報は無いよね
>>447 え、オフ画面分割で遊べるのか?
それだったらもの凄い嬉しいんだけど
>>448 わからないから聞いてみたんだ
そうだったら俺も凄く嬉しいけど、調べた限りでは無さそうだなぁ
ゲーム性質上無理じゃね? 育てていくタイプだし、キャラのデータ移動が不可能。
中ボス付近に砲台スパイダー置いたら瞬殺してくれる
デモ部分だからかも知れないがマップに広がりがないのも気になる。 目抜き通りが一本あって、道が分かれたりしないしせいぜい小部屋があるくらい。 環状になった横道とか迷宮っぽく入り組んでくれると嬉しいんだが‥ ちなみに小部屋で40秒以内に倒すと下段の箱が開けられるの?
ずっと戦艦みたいな中なのか? 鬱になるわw
北米デモ シルバーでもDLできるようになった
あ、ちょっと上に書いてあったな。すまんこ。
昨日できるようになったからこんだけ伸びてんだろ
ベルセルク、コマンダーをやってみたけど、コマンダー打たれよえええ 接近攻撃にマイナス補正かかりすぎで殲滅力がねえ。 制限時間ある部屋で普通に時間足りなかった。銃はグレネードが微妙すぎる。 スパイダーやら何やらが増えるともちろん変わってくるだろうけど、 それでもソロでコマンダーは玄人向けの気がした。 ベルセルクはただスライドしてるだけで強かった。
コマンドー、プラズマ弾だっけ?あれをツリーで強化して、 スパイダー設置まで取ったら適当に撃ちながらグレぶっ放してるだけで残り14秒で終わったぞ。 他の近接クラスより速かった。
コマンドーじゃねぇorzコマンダーでした
コマンドー十分強いだろ スパイダー強いぜ ただ近接とかスライド弱いからチャンピオンの方が使いやすいな
遅延式破片弾頭がなんかかっこいいw
>>457 グレネードは敵に囲まれたときに目の前の敵に撃つと回りほとんどにダメージ与えれて楽しいぜ
コマンドーだと2発グレネード撃てるし、回避→グレネードの繰り返しもいいかな
ってかグレネード結構飛ぶんだな 一番最初の方で敵がこっちを観察してるカットシーンで撃ってみたらその観察してる敵に当たって笑ったw
キャラ紹介のディフェンダーの防御が4なのはなぜなんだ ベルセルクとか攻撃5なのに
GL発射→リロードモーション中に剣攻撃 の繰り返しが美味しいです
>>449 システムリンクは無い。分割は分からないけど多分無い
coopしたい場合はオン繋げと言う事みたいだ
どこ行ってもtoo humanいらない子扱いされてるから帰ってきた なぜだ
蜜酒酔い・・・
>>463 裸の数値で、防具とか合わせると跳ね上がるとか・・だといいなw
バーサクつえーな 剣だけでトロールフルボッコだぜ
久しぶりに来たがまだ2スレ目で泣いた 分かる範囲で追記してるけど ルーンのレベルが同じでもボーナス値が違うことがあるのな 俺あの時間制限のとこ一度もクリアしたことねぇや 時間内にクリアするともう一つの宝塔が開けられるようになるでOK?
クリアできたら大きい宝塔 出来なかったら小さい宝塔だっけな 小さい方はブルースクリーン入ってない
>>467 KUFのせいでこういうタイプは地雷扱いさ…
俺はKUFは体験版で全然だったけど、こっちは面白いと感じる
アクション好きにゃどっちも同じらしい
>>471 もうwikiのルーンは説明と上限だけでいいか?w
>>463 多分防御値と耐性に+補正がかかってると思う
チャンピオンは補正が何もなくてめっちゃ平均的である意味こまるなw
>>472 thx
スパイダーとルイナー使って頑張るか
>>473 ある程度まとまったデータが出たらそれで良いと思う
製品版が出てから長さの問題でルーンとチャームを分ける必要があるかもしれんが
人間のカラダ(笑)を捨てた(失笑)、人間でいるために(爆笑)
神になるためにチップを埋め込んだ(笑) しかしこれ結構面白いな
>>475 ルーンだけのページはまだ残ってるし
そっちに説明と上限だけのやつ作っとくわ
2、3回やってみたけど、スティック攻撃が思った方向に攻撃できなくてイライラする。 ロックオンもしづらいし。
デモやって見た感想 予約済みの俺は間違ってなかった。
これ銃使うときはRスティックでターゲット変更すんのね
ここに来て、デモを面白いと感じてるのが俺だけじゃないのがわかって安心した・・ 二人coopというのが引っかかるが、ピニャータやめてこっちにしようか悩む
効力が「ウルフナイト カラー ルーン」っていう武器に付けれるルーン拾ったがどういう浩瀚だこれ。。。 しかしモーションは只管ショッパイがなかなかに面白い
デモやってみたけど操作性糞すぎだな
>>486 装備の色かえれるんよ
ウルフナイトがどんな色か知らないけど…
>>488 色変わるだけかw
そいえば黒っぽいのが茶色っぽい色になった気がする。
うん、面白い。いいねこれ。 ただ、序盤でかなり能力解除出来るし、やたら主人公強いし 飽きるの早そうだな …人柱待ちで
6000円も出せない貧民層のなんと多いことか
配信で糞ゲー確定だったが、いざデモ落としてみると意外と楽しいな。 なんかファンタシースターinUSAみたいな気分wwwwww 少なくともどうしようもない方のCODと比べると全然遊べる。 挙動が硬いのや装備の色合いがダセェ…これなんて仮面ライダー電王?とか 女キャラがブサイク揃いじゃねーかこんなんに欲情できねぇよとか色々不満はあるが 少なくとも糞ゲーとは思わなかったな
操作がとか右スティックがとか言ってる人には せめてデモを2周はして欲しいな。 話し変わるが今までずっとコマンダーだと思ってたら コマンドーなのな。ずっとコマンダー コマンダー言ってたよorz
発売後ライアクと同じようになる匂いがする
3周、最後の一週をベルセルクでプレイした俺 /;;;;;;;;;;彡彡/-"" / / `""ヾ;;;{ {;;;;;;;;;;;;;;彡/ / /~ -、__ ___,...._ |;;} {;;;;;;;;;;;;;;;彡 / - / ~~ |;| {;;;;;;;;;;;;;;;彡 l| ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,-ー""""""、 """""ヽ| . ヾ;;;;;;;;;;;;/ ,ー'エユ` ヽ '~エユヽ { /~`ー;;;/ ' ヾ | . |/~/> .ヽ | . ヽ l 6 _,- ヽ | .ヽひへ .( ) | `--、 `へ--' | | 、 __ `__ ./ | .ヽ '~ .二 ` / ,-|ヽ ヽ / /: ヽ \ヽ / ,-'~| : : : :ヽ \ヽ /
金曜洋画劇場 ______ ______ __ __ __ _ _ | | | | | \ | | | | | || | | | |.____ | |. | | | | |  ̄  ̄ _____  ̄ ̄ ̄| | r― 、 / / \__| | | |  ̄ ̄ ̄| | | ___| | | \/ / / | | | | | | | \ ./ | ̄ ̄ ̄ ./ | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | \ \ | / | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
>>493 ミ ヽヽヽリリノノノノ
彡ミイ  ̄ ̄'` ̄ヾミ ,
彡ミi ) ;|ミ |i`、
彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ .|l::: l 来いよベネット
rミl ,´_-・- l-・-、シ |l:::: l
{6〈ヽ、 、_|_, イ ミ::::: l 怖いのか?
ヾ| ト===ァ | .ミ::::: |
ヽ. ` `二´ ノ ミ:::;:_|
/i\ __ノ __|__|__
/ ヽ、__ / __i ヽ. (ア E)
( イ `i´ ´ ⌒イ´ |__|
.( i ). 人 .ハ ノ /
( ). ̄i+i ̄i `ー - ´
武器はそこそこだけど、アーマーダサすぎだろ。
今年はSC4、TOV、豆腐マン、インアン、ラスレムの順でやる
>>482 合成等をして最終的に+%の差違が出ないんだったら消してしまって良いと思う
あと武器とかのLvとダメージ値必要?
必要な場合「強靭な」が付く時の数値はどうしようか
接頭語なしの武器防具は特殊グラのもあり、固定ルーン・数値っぽい
同名称でも数パターンあるっぽいけど全パターン追加する?
意見求む
もの凄い期待して北米アカで落としたら微妙ゲーだった・・・ 世界観は好きな方だけど、なんか暗くて同じようなところでゲンナリ 異世界?だかで操作する方の時のが綺麗だね 右スティックで剣を振るとか馬鹿かとは思ったけど
空中停止切りがなんか嫌だ。 拾ったアイテム確認するときのドキドキは好き。
空中コンボは強敵にしか意味無いよ
バルドルのデータ画面見て少なくとも4つの世界があることに気付くくらい遊んでから 微妙と言ってほしいな
5周位したけどまだ飽きないわ ドロップアイテム毎回違うし
なんでも否定したいお年頃か 否定する事しか能が無いお国柄の人なんだよきっと
まぁまぁ面白いな キャリバー4のオンにのめり込まなければ 買えるかなぁ でももうちょっとモーションとかなんとかならんかったのかw
何週かしてるが判明するアイテムが増える一方 体験版収録分でどんだけあるんだw
せめて操作キャラできるキャラをオンだけでもいくつかから選べたら いいんだけどねえ、隠し要素とかでないもんかね
少なくともHALO、ギアーズに次ぐ3大なんちゃらって出来ではないな
体験版面白い キャラが自由に動かせる快感を手軽に味わえる 見た目で損しているのが残念だな 俺にとって神ゲーになりました
神話が題材なだけに
もう6週以上してるが面白いぜw コマンドーだと近接弱いから左の部屋の最初のリーダーに苦戦する 時間制限部屋はハンマーでスライド繋いでルイナーが楽かね たまにウルフ師団全滅するとセリフ聞けなくなるなw
DLCで女バルドルに出来ないものか・・・Coop専用でいいから ツッコミ入ったら「サーセンwwwwww」て言っとくからさ
これかなり面白いな、メンバーとの会話の仕方がわからんが 他の部分ではとくに問題なし ハンマー良いね、乱戦に持ってこいだ RBいらずのすぐれ武器 あとルーンは何に使うんだろうか
ルーンはスロットの開いた装備品にはめ込めるぞ。
アフロヘルム チョンマゲヘルム なんてものが出たら、シリコンナイツに一生付いていく
>>515 武器や防具に刻む
たまに空きスロットのある奴があるから、アイテム画面ですきなのどうぞ
ルーンってそういう使い方するのか 最初から埋まってるのか手持ちじゃどれも付けれなかったぜ 装備も作れるのな これもうインアンまでのつなぎってレベルじゃ無いだろ やりこみがい有りそうなんだけど
デモおもすれーけどKUFを経験して慎重になっているオレガイル
オレモイル
むしろKUFで俺の覚悟は完了している モーションとカメラはガッカリっぽいがディアブロライクなアイテム収集という点で買いだ
こう言っちゃなんだがKUFは韓国のゲームだぜ。 韓国製のほとんどのMMORPGの出来を考えれば…
しかしどうして名前ベルセルクにしたんだろうな。 日本ではバーサーカーの読みの方でも通じるし、ギアーズのベルセルクともかぶっちまう。 そこは外すべきだろう‥メニュー周りとベルセルクだけが不満だわ バーサーカーと呼ばせて!
人に見せると残念なゲームに見られるが やると中毒性がある。 リプレイ機能があればな・・・ 一万本逝けば御の字か… Coopここで募らないと無理そうだな
2人きりでボイチャなんて恥ずかしい・・・///
テキストチャットもできるよね?
せめて3人居れば初対面同士でも気が楽なんだがな
>>522 KUFはボリューム的にガッカリーではあったけど
ファンネルとか無茶武器作れてちょっとおもろかったよ!
もう少しなところ色々あるけど、なんか・・・暇だから買いそう coop3人はほしかったね てか、coopって、それオリジナルなのか、キャンペーンをcoop化できるのか どっちだろう 常識的に前者か。。。
キャンペーンをイベントシーンすっ飛ばしてやるらしいぞ だから最初は一人で全クリマジオススメって言ってた
あ、すまん今wiki読んだ カットシーン削除かなるほど じゃ強制的に2周以上やれって事だな 。。。
>>529 ボリュームよりバランスでがっかりだったろ
極一部の魔法が強すぎてボス瞬殺とか
なんと言うか大雑把な難易度の上げ方とか
てか、それなら、クラス毎のイベントシーン流せばいいじゃまいか。。skipボタンありきで てか、勝ち抜きバトルぐらいのオン対戦があってもよかったなぁ やっぱり色々もう少しなんだよなぁw けど少しおもしろそう スターウォーズなんたらは、スターウォーズ興味ねーし あーー迷う
そーいや、Mass Effect日本語版も出るなぁ この3タイトル、SF,RPGで似てるよな う〜ん
よし全部買う
チャームってどういうシステムなのかよくわからん クエスト達成したら効果発動かと思ったらそんな素振り無いし…
>>500 製品版でさらに接頭語が増えるし、体験版だけでもまだ出てない名前もあるかもしれないからなぁ…
見やすいように名前と接頭語だけのページと装備毎にページを作ってデータ追加していく?
俺にはいい案が浮かばない…
デモやったけど個人的には面白かった。 RS攻撃はモンハンやってたからそれほど違和感なかったしレバー入れた方に攻撃するから直感的に攻撃しやすいとおもた。 特定の敵にロックオンしにくいとは思ったがスライドや空中攻撃で移動攻撃しながら常に動き続けて殲滅するゲームと解ればたいして気にならないし。 操作に慣れて自在に動かせるようになるとかなり爽快感あると思う。
>>533 俺TUEEEできれば別にかまわんけどな
でもパッチで串魔法が弱くなったりしてにマゾマゾになったらしいじゃない
あんな修正はいらねーなw
俺TUEEEできないハックスラゲーなんてうんこー
>>524 ベルセルクの方が北欧神話っぽいと思う。
バーサーカーだと固有名詞じゃなくて普通名詞っぽく聞こえる。
バーサーカーって裸仮面で斧振り回すってイメージしかない
ルーン 持ってるうちになんか効果が上がってる… メイデンの追加ボーナスが+10%から+33%まで上がってた 実はバグとか…?w
ファンタシースターオンラインをオフで楽しんでた 自分は楽しめますか???
いつでもCOOP相手になりますぞ! タグ晒しますぞ!
>>545 まずは体験版をやったほうがいいかも
やらないで製品版をいきなり買う勇者でなければ
まぁ、多分楽しめると思うよ
了解
>>544 俺は最後にまとめて見るだけだったからなぁ。
何かの条件でボーナス値が上がるなら今のランダム数値の謎も解けるね
ベルセルクでベアーの激昂のスキルMAXにして 隠し部屋のアリーナでヒットカウンター100以上で群がる敵に高速でスライド攻撃して 次々とふっ飛ばしているのを見てたらカンフーハッスルのワンシーン思い出した
でもベルセルクって武器の選択、二刀流オンリーってのがなぁ。 DIAみたいに両手剣も攻撃あがったりするパッシブほしかったよ。 どっちかというとデカイ武器振り回したいタイプだから(´・ω・`)
チャンピオン以外のクラスどうやって選ぶの? 他のクラスもやりたい!!
>>544 俺もそう思った、同じボーナスのルーンを二個持ってたりしたから
同じのを取得して強化されるわけでもなさそうだしなぁ
ルーンの文字はランダムだな
片手武器を別々で二刀流出きればよかったのに
3周してゲーム自体は中々面白いと気付くに連れて 不完全なメニュー周りに腹が立ってきた。
>>553 Wikiを端から端まで読めば載ってる。
って、2009年の未来から来た人が言ってた。
>>554 ルーンのアイコンは固定じゃない?
メイデンとか何度とっても同じアイコンだし
>>558 そうだったか
同じアイコンで別ルーンがあるから、ジャンル毎に独立して使えるってことか
>>557 ありがとう!!
2009年にイってきます!
>>552 ベルセルク二刀流よりハンマーの方が強い
二刀流はスキルで攻撃速度上げてみないと分からんな
ファンタシースターポータブルと豆腐男で迷ってる奴いない? なんで豆腐4人プレイ出来ないんだよっぉっぉおぉぉおぉお(´;ω;`)ブワッ
PSOみたいにロビーもあって4人協力だったらかなり良かった。
PSP体験版すげーつまらなかったよ
>>563 迷ってないけど、どっちも前金予約で代金払い済み。
ツーハンデッドソードが好きなんだけどなぁ。 弱いのだろうかね。
ベルセルクって二刀流限定? ソード系とガン系で別ければいいのに。
いや装備できるけどベルセルクは二刀流の攻撃速度アップとダメージアップスキルがある というか二刀流はベルセルクしかできない ハンマー&シールド装備もディフェンダーしかできない
>>569 二刀流が使えるというだけで限定ではないよ
ただ、スキルツリーに二刀流のダメージを増やしたり、攻撃速度を上げたりするのがあるからどちらかといえば使ったほうがいいかというだけじゃない?
遊んでみて思ったけど二人でよくね? どっかで ・4人だと敵殲滅早すぎ →かといって敵増やすと処理落ち →かといって敵のバランス調整はとんでもない手間が というレスをみてなるほどと思った
使いにくい上に糞手抜きなUIはあのままだろうなぁ せめて中学生がペイントで作ったようなスキルツリーやアイコンはなんとかならんのだろうか
>>572 4人だと殲滅早すぎ→敵が固ければ解決
つか制作者側の手間なんか考えてゲーム買わないってw
ベガスの例もそうだけど4人で出来る事に越したことは無い
次回作ではなんとかして欲しいのう
確かにアイコンは分かり難いのばっかりだなw グラやイベントデモは最高レベルなのに何故・・・・
コンビネーションの空中コンボとか4人じゃ同期取れなかっただけじゃね? MHやPSOみたいに雑魚の位置がプレイヤーによって違うのもなんだし
打ち上げ→空中コンボ→着地→ガン・ジャグル→空中コンボ(地表すれすれ) でゴブリンリーダーが空中で停止したんだが、なんだったんだろうか ? ソードで斬っても只管コンボカウンターだけが増えてダメージ無し ハンドガンで攻撃してやっとダメージ与えられた
MHは雑魚同期してなくて萎えたんだけどPSOもそうなの?
PSOは同期してるよ PSUのPSP版と間違えたんじゃないの
空中コンボ→空中フィニッシャー強すぎ
ブループリントのドラゴンシリーズをコンプリートしたら コンプリートボーナスみたいなのがあるんだろうか?
体験版やってみたがすごく・・・・・ 面白かったです!!かなりはまってしまったww神ゲーだなこれは。 尼で予約しなくちゃ!まだ初回限定版あるよね?
やればやるほどハマるぜ アイスホワイトとエンチャントエメラルドを見つけた
>>583 白っぽい青なのかな?
アイスホワイト
だが、考えてみたらむさいおっさんにのごついアーマーに白っぽい青は微m
>>579 箱とPCは知らんけどPS2はしてなかったよ
そういや俺カラールーンを一度も拝んでない 手に入るのはスタッフばかり
俺おもうんだ 次回作の続編のリリースが発表されると同時に 「要望の多かった4人coopプレイを実装!」 ・・・3作あるんだから、美味しいところは後に取っておくってやつよ。
>>588 一作目の売り上げでSKが生き残れたらの話だがなw
銃構えてる状態からフィアスが出せないのは敢えてそういう仕様にしたのだろうか せめてコマンドーだけでもいいから出せる様にして貰いたかったな
3作も買わせる気か
次回作ではなんと3人coopが可能に
>>584 間違えた
エメラルドじゃなくてエンチャントサファイアだった
アイスホワイトは白と言うよりむき出しの鉄て感じだった
>>590 フィアスはスタッフが雑魚相手に強すぎるからな
コマンドーは近接-40%がきついな
バーサーカーはスキルでモーションキャンセルさせて欲しい
つか育つとマジでバーサーカー状態だなw
今アシールのヴァンブレイス Lv1 で防御力27 ルーン2つ付きだけど バイオエンジニア専用とか拾った… ある意味レアだけどどうしようもないな、これ
>>596 ハンドガンがはんぱないw
まぁ、プリレンダなイメージムービーだし許してやれよw
ルーンの追加ボーナスはボーナス+効力みたいだけど ボーナスがどうやって増えるのかがわからない…
たいけんばんでこんなに面白かったのは久しぶりだなww
>>592 で最終作で4人coopか?
んなケチくせー売り方だったら泣くな・・・
とにかく最初に4人coopと言ってしまったのがこの作品のなによりの汚点
これUE3なんか?グラは目茶苦茶綺麗だぜ 遠目にはダサくてもアーマー観賞モードで 間近にクルクルアーマー見るとすげー綺麗 チャンピオンでたまたまリュウハヤブサみたいなかっこいいアーマー揃ったぜ やっぱヘルムはフード系じゃないとダメだな 他のもアップで見ると意外にかっこいいんだが
>>596 ワラワラのDMC的なモノを4人COOPで…っていうのが開発当初目標だったんだろうなぁ
2人プレイになってしまったのだけがマジで惜しいぜ
今更だがデモやった グラも操作性もすべてがやばく感じた俺が異端なのか・・? これをgow,haloに並ぶ作品として持ち上げあげようとしてるMSの正気を疑う
ストーリーとアイテム探しの二つの魅力があるから後は目を瞑る
PS2版のPSOってなんじゃらほい
メイルストロームてのを手に入れたが黒かな
自爆ゴブリンで凍結使ってくる奴居るんだな
おかげで40秒クリア出来なかったぜw
チャンピオンの炎スキル+ハンマーでトロールと同じ範囲効果技出るようになるな
>>604 最初は俺もそう思ったが、今じゃグラもアクションもシステムも抜群で神ゲーだと思ってる
シルバー解禁以来止められなくて他のゲームが遊べんw
技狙って出し難い上に暴発するとキャンセルできないモーション長いからもっさり感じるんだろうが、狙って出せるようになるとすげースピーディーで面白い
ただ完璧に狙って技出せるゲームじゃないから、格ゲー好きとかでハチャメチャ感を楽しめない人にはダメだろな
空中で止まってる敵が不自然。 そしてそれを空中で止まったまま腕だけ振り回して斬りまくる主人公がもっと不自然。 ギャグマンガの空中で止まるみたいな感じ。
それに関してはコンボ繋げやすくするための製作者の意図ってわかるから、特に何も感じないな ただモーションがクソなのは同意
>>601 DCだったわwwwwwwwwwwwww
>>608 止まってくれないと空中で攻撃当てられないぞこれ
電磁アンカーでも打ち込んでると勝手に解釈すればいいだけだろ
そもそもゲームで不自然とか言い始めたら99%のゲームプレイできないだろ
コンボ繋がると脳汁でるな グレートソード取った当たりから神ゲーになる 慣れたらトロールも瞬殺 早く製品版やりてー
>>611 そうなんだけど、あまりにも攻撃してくれって感じでさ。
ここまで露骨なゲームって見たことなかったから。
体験版で周回してる人ってクリアする度に新キャラ作ってやってるの?
>>613 あー露骨なのは確かにw
ターゲットロックしてる敵がジャンプで逃げたときに自分もジャンプしたら空中停止したのは吹いた
けど、空中停止のおかげでバイオエンジニアでも隠し部屋の強い1匹倒せるから無くなったら凄いマゾゲーになると思う
作るってかクラス選ぶだけだろ? グレートソードには毎回お世話になる
>>614 そう
ってかセーブできないから新キャラ作るしかない
>>608 DMCや格ゲーでも同じようなことやってるから無問題w
今ベルセルクでやったらルーンの売却価格が25.51.76.102になった これはバグかな やはり体験版のデータはあまり信憑性ないなぁ
>>594 最終的には武器の方が強くなるから
武器のダメージ+%をつければ攻撃力だけは補えるな スライドのスピードとかは無理だけど…
コマンドーはやっぱり遠隔武器メインで行くべきだね、マガジン数+発射速度増加でグレネード撃ちほうだいとかとかさ
>>618 それをリアルな絵柄でやるから不自然に見えるんだろうな
>>604 グラフィックはこの手のゲームにしちゃ最高レベルだよ。
描き込みすぎててもっと軽くした方がいいんじゃないかってくらいだよ。
操作性もMH,PSOと比べると出来ることの割に楽でいい感じだと思うけど。
致命傷なのはCOOPが2人までなのとめんどくせえメニュー画面。
遠隔の敵とか強敵は打ち上げて空中コンボ→フィニッシャーで瞬殺がいい
モーションのダサさはプレイしていくうちに慣れてきたんだが、 カメラワークだけは駄目だった。 けどDiabloのような中毒性があって面白いね。
デモやって洋ゲーってこんなもんじゃんと思った。マスエフェの方がよっぽど メニューとかゴチャゴチャしてるしね。不評のカメラも某アクションより許容で きるけどなぁ。シビアでもなかったし。ただヘルメットのデザインはつらいもん が。翻訳が半端だったのは未完成だからだよね?とにかく発売が楽しみです。 KUFではガッカリさせられたから・・・。エロフゲーダタ
二刀流モーションをどうにかしてくれ。 片手モーションに左手がくっついてるだけじゃねえか・・・
>>608 俺も、他のモーションは許せるが、チャンピオンの空中停止だけ受け入れられない。
コマンドーとベルセルク楽しい!!
4人だったら敵の取り合いなるし増やせば処理落ち酷いだろう かといって硬くするとストレスたまる・・・と自分に言い聞かせておくw
空中で止まってる敵が不自然。 そしてそれを空中で止まったまま腕だけ振り回して斬りまくる主人公がもっと不自然。 ギャグマンガの空中で止まるみたいな感じ。 ゲームだからまあそんなこともあって良いんじゃない?
これ自キャラ鑑賞モードで、カメラ自由に動かせないの? いっつもおっさんの顔アップからだし…
ニンジャガとか御伽とかDMCとか、打ち上げ→空中停止でコンボは普通じゃないの。
どうやってもエンジニアとディフェンダーが選べないんだけどコツとかあります?
カーソルをエンジに合わせてA連打しながら横だろ? 一発で成功したが。 何の参考にもならんが、連打を速くしてみるとか?
少なくともニンジャガの空中コンボでこんな不自然な絵を見たことはないんだが… 何というか、豆腐マンは空中コンボの見せ方が下手な気がする。動きがコンパクト過ぎるというか、派手さに欠けるから余計に「止まってる」感が表に出てしまってる気が。
>>635 空中コンボする前に空中で停止してるからな
「はいどうぞっ!」って感じで
打ち上げた敵がいつまでも空に居て、タイミング遅くてもジャンプしたら ビューンって感じでモーション固まったまま追走するから怪しく見えるんだよな。 打ち上げた敵を倒したあと、地上の敵に向かってスライド攻撃してるバルドルさんを見ると どこから推進力を得てるのかといつも思う。
だって神いわゆるゴッドだもの
バルドルさんホバー付いてるみたいだけど、ホバリングのエフェクトあってもよかったな
DMC発売当初 プレイしてる友人の横で 『なんで、主人公空中で止まれんの?』 って聞いたがスルーされたのが懐かしい(´・ω・`)
そういやバーチャで浮いた相手にただのパンチ入れただけなのに またちょっと浮くのに違和感感じたっけ
その程度で違和感感じるなら 豆腐マンのは相当な違和感だな
DMCはむしろ舞空術だからな 空中でさらに上に上がるw
DMCの2段ジャンプとかもおかしい
リアリティーなくてもゲームとして遊べれば別に良いんだけどね
おかしいおかしくないじゃなくて一連の動作として不自然過ぎるんだよなぁ 正直あのモーションは同人レベルだよ
洋ゲーでは並 豆腐マンが面白いことには変わりはない
モーションで絶望したかったらハンドガンでLTRTをピコピコ入れてみろ KUFぽっいぞ
確かにここ最近のゲームとしてはありえないよな…一見さんにどん引きされても仕方ない。 つーわけで体験版極めたウマーなプレイ動画キボンヌ デモ全部すっ飛ばしていいからさ
モーションは確かにダサいがゲーム自体は面白いので問題無しだな。オブリもアクション部分は 相当に微妙だったが面白かったしね。 コンボが繋がると爽快だし、Diablo並にトレハンのし甲斐と敵の強さがあれば文句は無い、 セットアイテムらしい物もあったし、移動速度アップのアイテムは拾えなかったけどあるのかな? 唯一の不満はインターフェイスがもっさりしていた事ぐらいかな。
>>650 360のゲームは一見さんにはそもそも見向きもされんと思うんだが…
アメリカではGOWなんかと並ぶタイトルとしてヨイショしてるわけだから、 一見さんにもウケないと困るだろ。実際、ウケないだろうけど。 勿体ねぇなぁ。
>>651 オブリはRPGなんだから アクション部分はオマケだろう
豆腐マンはACTなんだから アクション部分がメインだろ?
その比較は全然意味がないと思うが・・・
アクションゲームをやり込んできた人達にとっては かなり微妙なゲームだと思う
モーションもそうだけど どうしても残念な部分というか もう少し頑張れば面白いのになって感じの部分が目立ち過ぎる
アクション大作として売り出したいようだけど そうするにはちょっと力不足な内容だな
HaloやGoWに次ぐってのは言いすぎだろうなw
ACTじゃないしな。
そういえば俺の周りでは COOPが2人になったって発表があった時点から 誰もTooHumanの話はしなくなったなw 4人でワイワイやれれば 多少の粗は目をつぶる事も出来ただろうに 残念だ COOPの部分はともかく それ以外のシステムは トレハン部分にしろ スキルツリーにしろ 割と俺の好みなんだが 肝心のアクション部分が ちょっと残念な出来なのがな・・・
>>655 > ACTじゃないしな。
たぶん そう思える人にとっては良ゲーだろうなw
俺はACTだと思ってるから 残念な出来にしか見えない
ACTとして売り出している以上 一般の人はACTのつもりで買うだろうから
クソゲーの烙印を押されそうな雰囲気だよな
え? ACTじゃなくてDIABLOやPSO系のA・RPGでしょ?
体験版だけで進行度5%いってた・・・ちょいと不安w
これのアクション結構良いんじゃないか? スライドとかかっこいいし
ディフェンダーって剣と盾装備できるんか? ハンマーと盾とかいやだ〜
>>654 うーん俺はDiabloUと同じARPGと認識しているからなあ、ACTとは違うのは最初から
分かってたしパラメータによる回避や命中がある時点でACTじゃないでしょ。
あとオブリはアクションはおまけじゃないよ。
でも公式ではアクションアドベンチャーとなっているし 「HaloやGoWに続くアクション大作」って売り文句なんだよあ 売り方が間違ってるって事かw 俺はDiaのようなトレハン系ゲームとして売りたいなら COOPの人数は減らすべきじゃなかったって感じるな COOPが2人までなのはガッカリだ まあこれ以上発売を延期出来なかったから 諦めたって感じなんだろうけどな
ディフェンダーで盾をどうやって使うのか必死に探してたけど、 ただの飾りだと気がついた時のダメージはでかかったぜ。
>>657 期待してないならないで、チラシの裏にでも書いててくれ
ここには期待している人のも多いんだから
そういうネガティブな話は箱総合ででもやってくれよ…
2人とアクションをNGにするんだ!
自分の他のキャラにアイテム渡せないのが辛いの〜。 誰かに頼んで持ち逃げとかw 信頼できるフレ作っとかないといけないな。
全キャラやったがこのゲームはディフェンダーいるのか? そりゃディフェンダーの価値は敵が強くなればなるほどでてくるから 体験版の範囲だけでわかるわけねーだろというのはわかるんだが どう考えてもバランス的に敵が弱い気がする このゲームは敵の強さよりも数で勝負のバランス?
>>666 まあでもみんな一応期待してデモやってみた上で残念がってる訳だし
こう工夫すればおもしろそうになったのになって感じじゃね?
ハナから糞だって言ってる奴はいない気がする。
>>659 プレイ20時間ってのはマジっぽいな・・・
この手のゲームの売りは長く遊べる事だと思ってたんだけどそうじゃないのか
3部作やるとかいってるから、DLCは出さないんじゃない?
でも予約特典のアーマーとかの件もあるし 次回作でるまでの繋ぎとして何かありそうと睨んでるけど
>>670 そうかもしれないけど、何度もスレで言われてることをわざわざ言うのもどうかということさ
確かに残念なところはあるけどもそれを補うだけの楽しさもこのゲームにはあるし
しかもただ体験版をやったというだけで不満をたらたらと…
製品版を買った上でなら不満を言われても仕方がないけどさ
嫌な流れだねえ
>>675 いや、ただ不満を言うだけならやめとけという…
ごめん、俺も雰囲気悪くしてる要因か、ちょっと頭冷やしてくる
それだけこのゲームに期待してたってことだわな
スレを盛り上げたい奴は不満点をかき消す位の おもしろそうに遊んでるスーパープレイを早くうpするんだ
>>679 うp(笑)されたスーパープレイ(笑)動画を見て
ネガキャンに使えそうな新しいネタ探しをする訳ですね わかります
ネガキャンってのはなぁ…そこそこ売れそうなソフトに向かってするんだよ!(´;ω;`)ブワッ
coop時はキャラ変更可能なのかな ハゲのタフガイ2人ってのもまぁ悪くないけどさ…
まぁあれだね、せっかく期待してたって縁があることだし製品版買って欲しいね で、モーションが糞だっていうぐらいならルーンでモーションが見えないくらい攻撃速度早くしてみるのも面白いじゃない せっかくスロットが4x8の32個あるんだからほとんどを攻撃速度+スライド速度に使ってさw
なんかレス見てると面白いと思った自分は、ずれているのか?と疑ってしまう流れだなw
DIABLO系のアイテム集め好きな人・期待している人以外には微妙なんだろうねー 確かにDMCみたいな1週して終わりなアクションとしてみるとちょっと・・・な感じだし 何週もするトレハン系なはずなんだけどねー
開発者はしきりにDIABLOを口に出してたから普通その系統だと分かると思うんだが…
自分は面白いよ 説明出来ないんだけど、何か面白いんだよね 妙に中毒性がある 今10周目を終えたけど、個人的にはコマンドーが一番好きかな 初回プレイでツマンネとなったが、意地になって操作をマスターして良かった
688 :
なまえをいれてください :2008/07/24(木) 23:27:33 ID:Pg6UEo2h
体験版やってみた。動きダメなわりには、やってっとジワジワ面白くなってきた。 不思議なゲームだ。ストーリーも続きが見たい。 ギアーズとヘーローに続くって、ストーリーのあるシリーズもののアクション大作ってことだったんかな。 二つともシューティングでしょ。なんで一緒なんだろって思ってた。
DIABLO意識した割にはUIもお粗末過ぎ 手抜きだし使い難いし1つ1つのメニュー開くのに時間かかるし DIABLO系統のゲームではあるまじき事だよ それに比較してるDIABLOも2Dじゃかなりモーション優秀だったじゃん 何年も延期しまくった割に随所に手抜き感出まくり そりゃ期待してたファンは怒るだろうよ
昔配信されたトレーラーから話が繋がってて あれがバーで人食ったグレンデルなんだよな あのトレーラープリレンダだと思ってたけどあれもリアルレンダなのかね
デモきたけどまだ謎なゲームだなボスはどんなやつかわからないし 進むにしたがってどんな難易度になるのかわからない 武器やスキルだってほんの一部、製品版やってみたくなるな
>>690 ああ、なるほど
あいつがそうだったのか
>>685 トレハン好きでコレにも期待していたけど
アイテムが出た時の音が全部同じ。(だよね?)
知らん間に持っていた。などでレア系を拾った時でも
なんつーか、ヤッター!てのが薄い…。
買うかどうかは直前まで悩むぜー(´・ω・`)
>>688 多分そうだよ
演出とか世界観とかグラの作り込みは半端ない
>>689 言いたい事は分かるが手抜き感は感じないぜw
確かにスキルと所持品とデータはメニューに戻らずに
移動させるべきだし反応鈍いのは嫌だよな
スキル画面でLT押しても反応しないのが謎
製品版はHDDコピーで速くなればいいんだが
10回以上試してやっとディフェンダーを選べた…これ程嬉しかったことは無い
>>693 >買うかどうかは直前まで悩む
激しく同意
製品版が体験版と同じになるとは限らないんだぜ? このデモ GDC2008のときのデモを改良したものだと思う。 だから結構前だな
>>693 隠し部屋のグレード高いオベリスクの音は違うんだけどね
ドロップアイテムでレアものは何かしらの方法で教えて欲しいよね
俺はDiablo風味ってだけで買う気満々です
KUFも限定版買ったぐらいだし…(つД`)
>>700 ちゃんとベルセルクが二刀流使ってるような気がする
カメラワークも変わってる?
>>693 拾ったアイテムは左に全部出るから横目でチェックしてて
紫とかスプレーとか出ると所持品開くのが嬉しいぜw
ただ、所持品開いてチャーンが設計図25個とか
ばっかだった時のがっかり感は異常w
>>693 レアアイテムだとなんかファンファーレみたいなのなるじゃん
704 :
693 :2008/07/25(金) 01:06:21 ID:30wrbeJW
>音関係 mjsk!! 超兄貴のBGMでやってたから解らなかった(´・ω・`) 明日はカスタムサントラ無しでやってみる…。
20時間て最近のACTからすると長めだよね、ARPGならちょうどいいくらい やりこみゲーだとストーリーだけ追ったら20時間も無いのが多い 空き有りレアとルーン探しに何周もして300時間て所か 最高のゲームじゃないか
一番嫌なのは、やりこみタイプなのに 3部作ってところだな、何週もして必死に集めたアイテムも 第2部ではクソになるのは確実だからな
一作目がこんな時間かかったのに、次がすぐ来るとは思えないな てか、次のにデータ引き継ぐタイプなの? やりこみ系で引継ぎって相性悪すぎじゃん、.hackじゃあるまいし多分それは無いだろw あっても前作データがあると、しょぼいユニークアイテム持ってますよくらいじゃね?
ここは一つネバカンに頑張って貰おうじゃないか。
dia2と3は続いてるけど、そんな馬鹿馬鹿しいことで文句言ってるやつ一人も見たことない
KUFは製品版プレイでクソ認定の俺にこのゲームはできますか? ムビ見た感じではそんなに悪く感じない 右スティック攻撃はややとっつきづらそうだけど…って印象 敵の攻撃に対して緊急回避や防御はありますかね?
>>707 作品ごとにレベルキャップを開放していくらしいから
引継ぎありでしょ、まさに.hackって感じじゃないかね
>>709 2と3にどんだけ間開いてると思ってんだよ
一緒にすんなwww
しかし去年の頭頃発売なら分かるが 延期に延期を重ねてこの出来はないだろ ぶっちゃけ2006年E3からほとんど変わってねぇ つかアンリアルエンジン使うと どの色も灰色混ぜた感じになるのがウゼェ
結局これはアンリアルエンジンなの?
レベルキャップとかマジかよ
繋がってんのストーリーだけで良いと思うんだけどなぁ
>>710 防御無いよ、緊急回避はあるね
もし糞な部分があってもKUFの糞っぷりとは別物だと思うから
自分で触って答えだすしかないかも
715 :
なまえをいれてください :2008/07/25(金) 05:28:38 ID:RlJiaWTN
Xbox360持ってるヒキコモリpart2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1210949038/ 共有タグ:HIKIKOMORIBOX
利用方法
HIKIKOMORIBOXにフレ登録を送りHIKIKOMORIBOXのフレンドリストを参照し、
そこからフレンド登録依頼または対戦募集・coopなど様々な機能を使用する。
現在メンバー一覧
irozirokun
dmg290
DonzokoHERO
dop89
HamidasiOuji
JPN GangStar
LaikeN555
mori7999
Nigoo
Quoll256
Satou Tatsuhiro
shintaros
tec1012
y0skg
YAGIOTOKO
Coke350ml
>>714 レベルはスキルポイントに制限を持たせるためで
他になにか上限なくステータス上げれるようにするものとかありそうなんだよなぁ
レベルキャップって言われても そのディスクで俺TUEEEできるレベルまで上げれるんだろうし 続編でたら前作で取得したアイテムとかカスになったりもするから気にしない いくらデータの引継ぎがあっても殆どの場合はバランス崩壊させない為にも気持ち程度 己の経験だけ引継ぎってだけっしょ
ビデオダイアリー全部見てひとつ疑問に思ったのが 敵の種類なんであんなに少ねーの?という事。 ハンマートロールだっけ、あとゴブリンみたいのしか無い。 ネタバレ防止にしたって普通もうちょっと見せてくれても良くないか? 死ぬと天使みたいなのが降りてきたり雑魚ゴブリンの登場の仕方も 凝ってていちいちカッコイイんだけどなぁ。
お、サンクス 他の種族もゴブリン並に豊富だといいな
>>720 製品版が出ないことにはまだ分からないけど
まだいそうな気はするな
トロルにもミサイル撃ってくるタイプもいるみたいだし
GTの動画見る限り多脚型機械とゾンビみたいなやつがいる あと一回機械にダメージ+ってルーン付いた武器拾ったから色々居るっぽい
724 :
723 :2008/07/25(金) 09:29:11 ID:XGw+i7Gw
ちらっとってのは演出用のカメラじゃねーのと動画見てないけど突っ込んでみる
たしかに迷路みたいな細い通路限定かもしれんね でも上からみた視点が常時できるならタマランなw
2週間くらい前までの過疎っぷりからしたらだいぶ注目されてきたな
装備とかスキルいじるのにいちいちストレスだな。 もうちょっとサクサク出来ればいいんだが。 あとメニュー画面って初代XBOXのコントロール画面を思い出すのは俺だけか?w
豆腐マンのデモやったが、なかなかオモロだったんだが ぽまいらはどうおもう?
オモロー
最近FPSばっかりだったからこういうアクションが出てきて嬉しいよ俺は。
733 :
なまえをいれてください :2008/07/25(金) 11:30:32 ID:wmdsHcY4
おまえら糞だとか駄目な所多いとか好きな事いってるが、おまえらに作れるのかよ!あー
>>729 あの緑色の画面か
たしかに古臭い感じがするぜw
USタグでデモを落とした感想です 俺的にはまあまあ面白いが 期待してたほどではないって感じだね もっとも前評判が高かったから 期待が大きすぎたんだと思う(超大作とか言ってるしなw) それを差し引けば まあ平均点以上の出来でだな このスレでも否定的な意見がたまに出るが それはきっと期待の大きさの裏返しなんだろう だから頭ごなしにクソゲーって意見よりは 残念だって感じの意見が多いんだと思う ひとつ気になったのは ローカルでのCO-OPや共有倉庫が無いことかな これはアクションゲームじゃなくてディア的なトレハンゲームなんだって意見があったけど そうだとすれば この点はちょっと痛いと思うんだけど どうなんだろう? 他の人はそんなに気にならないのかな フレが買うなら間違いなく買うけど そうじゃなければ…ううむ やっぱり買うかもw
倉庫ないのは確かに痛いかも。 身内のクラスの奴が出たらさっさと呼びつけて渡さないといかんしな。
これディアブロみたいに途中から参加して協力プレイはできるの? coop2人しかできないらしいけど傭兵や仲間みたいな存在てあるのかな… 一人で突っ込んで無双もいいけど、やっぱ仲間との共闘感がいいよな。 そんな俺ネクロ。
確かいつでも途中参加途中抜けおk
面白いんだけど、coopの仕様が残念だなー。 友人と一緒にwktkしながら進めるのが好きなんだが coopだとイベントカットが痛い。 無双みたいね演出カットがon、off選べれば最高なんだが。
>>729 攻撃がRSで直感的に出せるんだから
ポーズメニューでは十字なりRSなりで
ダイレクトにメニュー選べれば良かったのにね。
>>729 ゲームプレイからbackボタンで直に所持品画面に行けるのに、
所持品画面からbackボタンで直にゲームプレイに戻れない所が
インターフェイスの設計あまいとオモタ
>>724 空中の敵をレーザーで攻撃してる間、食らいモーション無しエフェクト無しで
空中で完全固定されてるじゃねえかwww
これはやばいだろ・・・このまま発売しちゃうのかな?なんだか心配になってきた
製品版でどこまで改善されてるかとパッチに期待だよなぁこれ
皆、不満多いんだなw ただ、ネガって感じじゃなくて「もったいないなー」って感じの不満意見だよね。 無理難題な不満を漏らすわけではなく、素材や設定等が自分好みで体験版やった限りでは面白いだけに 「ここをちょっとだけ修正すれば、より面白くなるのに・・・。ああ!もったいない」みたいなw
ベルセルクのツーハンド結構いいぞw 連続攻撃で速度早くなるスキルあげると、両手剣を高速で振りまくる。 めっちゃかっこいい。
早く製品版で遊びたい
海外タグ持ってないから体験版できないんだが、実際フレームレートってどうよ? トレイラーみるかぎり30切ってるようにみえるんだけど
基本ヌルヌルで60 敵ワラワラで30 エフェクト派手になってくると30切る
体験版おとしてきた
にんじゃがではできたんだが、これ視点変更とか難しいな・・・
っつか操作性悪くね?
あのデカイハンマーロボに全然攻撃当たらなくて着地した後足踏みとハンマーでハメられました
>>748 正確なことはわからないけど結構早いと思うよ
たぶん、30超えてる
Bで超強力な無敵回避しまくれるのにハメとか
>>750 それは、ただ操作に慣れてないだけかと
好みはあるが操作"性"自体は全く悪いと思わないなあ
ハンマーロボは空中コンボで無傷で勝てる
>>751 アレ無敵なのか、知らなかったorz
もう一周してくる
すみません、最近このゲームを知ったのですが 世界観はいわばマトリックスなのでしょうか?
やっと箱が修理から帰ってきたので、体験版DL中 作業内容にアルゴンボードとマザーボード交換と書いてあって 起動したらDISC入れてないときは、うちのPS2(50000番)と同等の静穏性だw コレでコントローラー充電しながらとかでも寝れるw DISC入れてもかなり静かだヽ(´ー`)ノ
>>748 もしHDDが無いモデルとかでなければ
海外タグはすぐ作れるから作ってみれば?
人に聞いたりするより自分で試してみるのが一番だよ
ゲームの基本的な部分やメニュー周りはパッチレベルじゃどうにもならんだろうな
そもそも致命的なバグでも無い限りは パッチとか作らん気がする
(そんなリソースがあれば次回作に回すだろうw)
まあ確かに残念だなって部分はあるんだが 次回作に期待しつつ
応援の意味も込めて買うかな・・・と2周目をプレイして思ったw
あれ?時計バグ使わなくてもベルセルク選べたんだが DEMO更新されたのか? ここで予習済みだったせいか、普通に1週目から楽しめてるんだがwww
>>758 9年ってしてたけど、発売日以降の日付でもできたし、ちゃんと調べれば早かったのかもね
最近知った人は自分で調べなくていいんですか うらやましいです
NGで見えなくて飛びレスしてしまった 恥ずかしい
>>760 いや、ネットつないだ状態で
現在の日時で出来たから、今日から解禁かデモ更新なのかと思ったんだが・・・
一応レスは、全部読んだつもりだったんだが既出ならスマソ
てか、ベルセルクで1週目やったが良い2刀出なかったから
結局、攻撃力50のハンマーで暴れてたw
制限時間ある部屋、一応全部時間内にクリアしたんだが
時間オーバーすると、アイテム貰えなくなるの?
>>762 制限時間内なら大きい宝塔でブループリント
オーバーすると小さい宝塔
体験版の範囲でLv8目指してるけど厳しいな
>>763 なるほど・・・トンクス
ディフェンダーで2週目行ってくる|`・ω・)ノ
なんとなく体験会応募したら当たってしまった。 ゲームのイベントなんていくの初めてなんだが、 とりあえずファミ通やらインサイドXBOXやらで予習しよう。
>>755 違うぞ
サイボーグ化した一部の人間が神と崇められて古のモンスターと戦ってる
1000年後か3000年後くらいの現実世界だ
重力を操る能力を持ってるらしい
>>765 おおすげえw
体験会で北米垢で落とせるデモやらされるだけだったら泣けるよな。
どんな内容かわからないが報告待ってるぜ!
行く人いるのか 報告よろ
>>766 さん、ありがとうございます。
プレイ動画を見て、予習してたのですが
よくわからなかったのでorz
>>766 >重力を操る能力を持ってるらしい
( ゚д゚)ハッ!
豆腐マンに
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士のライトニングさん登場フラグですね、わかります。
重力操れるならあの動きも納得・・・なのか?w
>>763 取得EXPって倒し方で変化したりすんの?
これって武器の種類どれくらいあるんだ?
待ち遠しいなぁ〜(´Д`)
>>773 分からん
装備のスロットに付いてる経験値+n%の効果狙いだけど
コンボゲージ貯めれば経験値増えるよね
あああああああああああああああーーーーーーーーー はやくぷれいしたいんだがぁ!
>>778 せめて日本語音声DEMOを早く配信して欲しいよ
それにしても、かれこれ15周ぐらいはしたな
未だに飽きずにフロー状態だぜ
やはりハマる人は間違いなくハマるゲームだな、俺もデモを複数回プレイしたのは 久しぶりだ。 所で移動速度は付加しないのかな? 後、隠しパラメータ多くね?
アイテム拾いゲー
おれもかれこれ15週はしてるなぁ・・
製品版でバイオエンジニアになるやつって居る?w 続編で4人COOPとかになったら化けそうだから 使おうか、迷っているんだがw
1周目クリア→アイテム・レベル引継ぎ二周目かな・・・
今の所バイオエンジニアだけで時間制限突破できてないからパスしようか迷ってる 回復役とはいえ火力が足りなさ過ぎる
ほんとは4人設定だった、っていうのを醸しだしてるねバイオエンジニアは
バイオエンジニアはイズンの祈りが使えるようになると使い勝手が変わりそうな気もしたりしなかったり どれだけ攻撃値が上がるかだよなぁ…
バイオエンジニアあんまり居なさそうだな・・・(´・ω・`) 逆に使おうかと思ったが ディフェンダーの重戦車っぷりに惚れてやばいw 最初『ベルセルクはえーかっけー』とか思ってたが ディフェンダーが雑魚の攻撃にびくともしないで、敵中に突っ込んで薙ぎ倒す 無双っぷりがかっこよすぎるwww
イズンの祈りは8%MAX80%ぐらいでもいいかも 普段はイズンの贈り物(ベホマラー)使いながら、シコシコちびちびコンボゲージ貯めて 時間制限エリアの時だけ「よ〜しパパ本気出しちゃうぞ」みたいな
未だチャンピオンが話題にでていない件について
チャンピオンは万能過ぎる リーダーを空中タコ殴りできるのはいいけどな
空中好きにはいいのかな? 最初の体験版プレイ以外ほとんどコマンドーやってるからw
製品版はバイオエンジニアと決めていたんだがここみると厳しそうだな・・・ まぁやるけどw
最初の見た目はバイオエンジニアがめちゃ好みだな 防具はみんな同じなのかよく分からんけど さて、16周目してくるか
クソゲーを売った。金を得るために。
>>786 だよね。二人プレイで回復役とか有難味薄いぜ
アイマスをオカズにしてる男がいたんですよ なぁーにぃー! やっちまったなぁー!! 男は黙って トゥーヒューマン! 男は黙って トゥーヒューマン!
寝なさい
やっぱり、どうあがいてもレベル8に辿り着けんなあ
装備適当に組み合わせてたらコンボイみたいになって吹いたw これって違う職でも同じ装備だったらグラフィック同じなるんかな?
序盤で経験値+が付いた装備を拾えばどうにかなるかもしれんが スパイダーが倒した敵の経験値ってどうなってるんだろう
髪の毛ナイツ♪ 萌えキャラナイツ♪ 最近流行りの4人COOPもナイツ♪ ナイツ!ナイツ! シリコンナイツ!
ベルセルクのベアーの激昂を最高レベルに上げたら操作が追いつかなくなるくらい 速くなるなw
っていうかよォ〜〜〜〜〜〜〜・・・・ カメラが自動的に動くのは分かる・・・見やすい角度に動くのは不思議じゃないからな・・・スゲー分かる だが戦闘中に背中の方映したり勝手に回りこんで壁に引っ掛かったりするのはどういうことだァ〜〜〜ッ!? イラつくぜッ!クソッ!豆腐野郎がナメやがってッ!
LB押して瞬間的に背後にカメラ回すのやめた方がいいと思う もっとゆっくりにしてほしい、PSOとかその他のTPゲームみたいに
慣れたらゆっくりがうざくなるだろう
ゆっくりしていってね!
発射速度上げるルーンないんかなぁ
つ発射速度強化ケース
世界観が気に入り、難易度も高くなさそうなので購入したいですが、これ三部作ですよね 日本では売り上げは絶望的ですが、海外でどれだけ売れたら続編は発売されるのでしょうか?
70万売れたら
お年寄り向けDMC
>>810 最近の映画でよくある三部作とだと最初から複数作るの前提で契約することにって製作資金大量に用意するってので定着してるからよっぽどこけない限りだせるんだけどね
ゲームだとどうなんだろう?
1日一周してしまうな体験版w
>>815 はやくルーンを集めてwikiのルーンの項目をコンプする作業に戻るんだ
色んなクラスやって久々にベルセルク使ったら、強過ぎだなこりゃ 攻撃力高い、攻撃速い、スライド長いで殲滅戦が残り12秒でオワタ バランス的にコマンドーが一番面白く感じてる
>>817 コマンドーで残り13秒いけたぜ
コマンドーも十分強いさ
>>818 はやっ!
グレネードをうまく使えてないからかな
コマンドーでもういっちょやってくる
リアフレに勧められた時は微妙な印象だったが、Demoやって購入決定! アイテムの文字色を見るとDiabloを思い出す
>>815 そして中々良い装備が出ると
消すのが惜しくて、だらだら眺めているうちにDemoプレイ時間1時間越えw
>>817 ディフェンダーでも、スライドの順番間違えなければ10秒以上残るぜw
>>814 ゲームに関してはそれはないと思うぜ
映画にしても3作分資金確保するんじゃなくて
2作分の資金で3作作る感じだよね
ゲームの場合アドオンがあるしな
体験版の隠し要素みたいのって 魔女に会うときの森にある宝箱、3つの扉、最後の広間のスイッチであける部屋 以外に何かある?
予約してからこのスレの上を見てビクビクしてしまったぜ お手軽アクションであってほしい
>>823 >魔女に会うときの森にある宝箱
今初めて知って調べたら5箇所もあって笑った
サンクス
自分も森に宝箱は初めて知ったw
そして初めてカラールーンを手に入れたぞ!
発売待ちきれんなぁ、マジで。
ちょっと前まで完全に空気扱いだったのにすごい変わり様だな
いじってたら視点が七つもあってびびった
クラスのチョイブサ女も見慣れるとかわいくみえてしまう。 と同じ錯覚におちいってないか?
操作の仕方はこのスレで知ってたから慣れたとかじゃなく 最初に体験版を触った頃から面白いと感じてるんだが?
チョイブサ女も化粧すれば化けるんだぜw
チョイブサ女だと思ってたら多彩な攻めや口でゴムを付ける等の特殊技能を持っていた、的な
美人でマグロより万倍マシだよな。チョイブサだけど
今日、初めてデモやってみたので箱持ちの友達に教えてやらせてみたら ちょっとプレイして即DELしやがったw 違うクラスの友達にちょっと良いなって思い始めたクラスの女を教えたら 「うはwオマエあんなのがいいんかよwww」って言われた気分。
どんなゲームでも楽しんだもん勝ちだよ 心底楽しんでる自分としては、直ぐに辞めちゃうのは勿体無いなあとオモタ まあ、本人の自由だが
そういや熊が出ている映像みたことあるけどフェンリルかと思ったら製品版ではルイナーで熊とか動物のエフェクト出るんだな 体験版では出てないよね?
あれルイナーだったのか? スキルツリーの最後の奴だよな? 専用のスキルじゃないんか
>>839 鳴き声みたいなのは聞こえてくるけどね
動画だと盾持った人間みたいなのも居たし、よく分からないなあ
スキルツリーにRBの設定があるから、熊自体はルイナーかな
フェンリルは属性の方のツリーが関係あるんかしら
今週のファミ通にルイナーって乗ってたんだ 装備やルーンで何の動物か変わるみたい
>>842 ほんとだ、載ってた
フェンリルは載ってないから結局謎だけど
>>842 動物はクラス別じゃないの?
wikiのチャンピオンのスキルのとこRaven Callってのがあるんだけど
初めて付き合った彼女が美人でマグロでお察しの通り最悪の初体験だった
フェンリルはスパイダーと同じような兵器召喚スキル。 フェンリルの攻撃速度プラスとか、持続時間プラスとかあるだろ
マグロなのはお前達の腕だな
848 :
なまえをいれてください :2008/07/26(土) 21:14:27 ID:mYs5AcqK
意味不明
>>848 弱すぎたらくすぐったい強すぎたら痛い。速さ遅さも人それぞれなんだよ
相手は口で伝えにくいだろうから、相手の体の反応を見て感じて
そいつの好きな強さ速さを汲んでやれないテメーらの腕=テクがマグロだっつてんだよasshole
気持ち悪いだろこんな書き込み。マグロだ美人だ言ってる奴は
さっさと大学生活板にでも行って気持ち悪い自分語りでもしてろ
>asshole
マグロってなんすか?
>>850 ( ' A ` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
854 :
なまえをいれてください :2008/07/26(土) 22:35:16 ID:mYs5AcqK
テクがマグロ の検索結果 "テクがマグロ"との一致はありません。
痛いのが湧いてるな・・
テクガマグロって面白いな!!
マグロがマジギレしてると聞いてやって来ました
>>849 人生色々あると思うが、ヤケにならずに頑張れよマグロ
860 :
なまえをいれてください :2008/07/26(土) 22:48:50 ID:cLB9aOA4
弱すぎたらくすぐったい強すぎたら痛い。速さ遅さも人それぞれなんだよ 相手は口で伝えにくいだろうから、相手の体の反応を見て感じて そいつの好きな強さ速さを汲んでやれないテメーらの腕=テクがマグロだっつてんだよasshole 気持ち悪いだろこんな書き込み。マグロだ美人だ言ってる奴は さっさと大学生活板にでも行って気持ち悪い自分語りでもしてろ
豆腐万までのつなぎにKUF買ってみたんだが中々面白いじゃないか! なんで評判そんなによくないのこれ?
他のキャラにアイテム渡せないわ当初は対ボスのハメ技があったわ、C OOP時バランスが成立しにくいとか、強さのインフレが凄いわとかそんな 感じ。あとあれだな。糞ゲーのくせにスタッフロールに写真出まくったりア イテムで自分らの顔使ったりと余計反感買うようなことしたのもムカつい た。シナリオもあれだったしな、前作と(ry
KUFは噛めば噛むほど不味くなるって感じだったなぁ
>>861 お手軽に際限なく強くなれるからバランス完全崩壊
とても箱を代表するソフトになるとは思えないな。 せいぜいライオットアクトレベル。
今日は全クラス一周しちゃった 暇人だな全く 早く発売してくれ〜 せめてドラゴン装備に身を固めて暴れたいぞ
箱のソフトの中で一番遊んだのがライオットアクト 終盤はゲームやってない時でもオーブの音が聞こえるようになった
>>861-
>>864 そうとうなバランス崩壊ゲーのようだな・・・
まだやり初めたばっかりだから全然わからんけど、合成だけ楽しんどくかな
いま初めてデモやったんだけど ・・・・・・・・トロイっぽいしょぼい斬りモーションはなんとかならないのか 糞ゲー臭がプンプンする
チャームて指定されたルーン全部はめ込まないと効果出ないのね
やっと意味が分かった
>>868 俺はオフ専で好きだったがストーリーが進まなくなって止めた>KUF
>>869 苦行と思って3周
12時くらいにDLしてプレイ中 最初はなんかもっさりしてるな〜と思ったが 慣れてくるとデビルメイクライばりの動きでばっさばっさいけるね 両手持ちハンマー最高!
操作マスターすると俄然面白くなってくる 殲滅戦、残り17秒から縮まらんずら
クソゲー臭って言葉だすのはGKだからスルー
クソゲー臭
殲滅戦で17秒も余るってすごいんじゃないのかw 俺残り4秒とかいつもギリギリだわ
>>875 そりゃいい歳こいたオッサン達が
それは必死にカタカタ、コントローラー動かしてたら17秒にでもなるわ。
想像してみてくれよ。
フィニッシャーしすぎたら囲まれるルイナーやりすぎたらもったいない。スキルもクラスも人それぞれなんだよ ここでは口で伝えにくいだろうから、敵の動きの反応を見て感じて 一瞬一瞬の絶好のタイミング操作を汲んでやれないテメーらの腕=テクが豆腐だっつてんだよaesir 気持ち悪いだろこんな書き込み。クソゲー臭だDMCだ言ってる奴は さっさと民族・神話学板にでも行って気持ち悪い神話語りでもしてろ
879 :
なまえをいれてください :2008/07/27(日) 02:32:15 ID:dd/hGzDZ
そういや、DEMOでディフェンダーやらベルセルク使ってると 敵が空中停止してない気がするんだが・・・ 敵の空中停止ってチャンピョンの特殊能力かの?
スパイダー・・・ 何周かしてるのに一回も使ったこと無かったわw 寝る前にもう一周やってみるかの
ハンマーで吹っ飛ばすのが楽しすぎる。
むぅー、デモやってみたけどガッカリゲーで残念だ。 この洋ゲー臭でこのデキだと2000本がせいぜいだろな
もう敵が出ないのに、装備が気に入ったせいで終われねぇ。 体験版でレベル8行くのはきついよな
886 :
なまえをいれてください :2008/07/27(日) 05:11:56 ID:bYGYnqNl
弱すぎたらくすぐったい強すぎたら痛い。速さ遅さも人それぞれなんだよ 相手は口で伝えにくいだろうから、相手の体の反応を見て感じて そいつの好きな強さ速さを汲んでやれないテメーらの腕=テクがマグロだっつてんだよasshole 気持ち悪いだろこんな書き込み。マグロだ美人だ言ってる奴は さっさと大学生活板にでも行って気持ち悪い自分語りでもしてろ
熱伝導パルスってどういう効果? なんかダメージ食らってるように見えるんだが
>>887 時間毎に何回かのダメージを与える状態異常だと思う
何秒かは分からないけど
例えば5秒毎に5回のダメージみたいな
爆発みたいなエフェクトが付く
興味なくてスルー予定だったけど、右スティックの使い方わかると俄然面白くなるね〜。 これは製品版買ったら絶対にはまるわ… 自分的には世界観もかっこよくて好きだし。
890 :
なまえをいれてください :2008/07/27(日) 08:28:27 ID:HFy+et4F
これを買うならガンダムオペトロを買う… MGS2の刀雷電よりは操作しやすいが……… 変な挙動、動きの少ないアクション、無駄に怠いムービー、視点移動がやりにくい、はっきり言ってダメゲー
>>890 はやくオペトロ買ってきてうpする作業に戻るんだ!
豆腐デモ、一周せずに辞めたわ。 これ以上やって、いいアイテムでたら悔しいだろ? 続きは製品版で。
なんか残念な意見が多いみたいだけど まだ体験版やってないけど買うつもりだな 俺は、なんか雰囲気いいじゃん
残念な意見言う連中は、全部仕事でレスしているひとたちじゃないか
>>895 流石にそれは
皆が皆面白いと言うほど完璧ゲーじゃないでしょ。世界観もキャラクタも操作もちょっと馴染みの無い感じだし。
体験版の時点で粗はあるけど、それ以上に楽しいと感じた人が買えばいいわけで。
その前に日本デモが来てくれないとなんとも言えないぜ
>>892 なんでもかんでもGKのせいにしてると馬鹿にされるよ
糞ゲーは糞って言わないと。
このまま修正されずに発売されたら嫌だし
GK乙
製作陣の都合で2人coopになったってのもなめてるわな。
ディフェンダーでめっさかっこいい鎧あるな
エアフィルターみたいの張り付いてるの
しかしバイオ弱過ぎる
なんかこれやるといいみたいのある?
>>899 神ゲーだから心配すんな
>>901 4人coop、次作のウリの一つにするために削られたとかだったらイヤだね
(;´Д`)
メニューからリスタート選んだらタイトル放置で始まるムービーに
その時点のアーマーが反映されるのな
>>903 んなわけない
E3でモリニューが擁護してた
アマゾンで24%offって引きすぎやろw
>>899 自分で修正もできなくせに文句を言うな
買いもしないで文句を言うな
買わないならこのスレから去れ
>>906 体験版やって駄目なものは駄目っていう文句言う権利もないんだw
どんだけ偉そうなのかと
これってコントローラー2つで出来ますか?
>>907 専用のスレでも作って勝手にやれ
文句なら開発者に言え
わざわざこんなチラシの隅の興味のない人以外誰もみないところで糞たれてんなよ
かまって君が
じゃあもう去るけどさ 日本タグでデモ落とせるようになったら「ガッカリ」っていう書き込み増えると思うんだが それに対していちいち「GK乙」とか言うのがんばってねw なんなら「買わない奴が文句書くの禁止」って次スレのテンプレに入れとくといいと思うよ
>>908 多分できない
Co-opはオンライン専用だと思う
GK発狂w
うまくバイオエンジニアが選択できないよ〜 コツとかあるの?
>>914 選択できるクラスの方にカーソル動かしてる?
そうじゃなければ連打が足りないとしか…
明らかに超糞ゲーなのに 貶した奴をGK認定するこの流れ どこかで見たぞw ロスオデのスレだ・・・ でも世界感気に入ってるから多分買う。
カラールーンて塗り重ねかな? イエローシャインてのをディフェンダー/バイオの設計図フルフェイス ヘルムに使ったらイエローやシャインには程遠いモスグリーンになった これはこれで陸軍みたいでいいけど
これやりこみelement的なのはどんなfeelなんかな PSOくらいやりこめたらおkなんだけど、KUFみたいにsoonでレベルmaxとかだったら dislikeだわ
>>916 最初からクソゲー言い放つ奴が興味のきの字も持っていたはずがないからさ
>>918 なんとも言えないけど、さすがに重ねはないんじゃ?
まぁ、製品版じゃ店で買えるみたいだから、色はすぐに変えれそうだからな
>915 選択できた!連打不足だったみたいありがd なんか操作慣れる前にダメだ糞ゲとか言う人昔より増えたような気がする 慣れればDMCばりのアクションできるし 視点も7にすればよく見れるし(褒めるほどではないけど) LBで自分視点に戻るのはPSOと同じ感覚で自然とできた しいて言うなら素攻撃した時少し前進してほしかったかな
正に発売前のロスオデスレ のミニチュア版w
GKまた発狂
なんでもかんでもGKって言えばいいってもんじゃないだろう。 気持ちは分かるけんどもがな。 批判する奴も頭ごなしにクソゲーって言って薄っぺらい内容の批判レスするから GKなんて言われるんだよ。 いいところも認めつつやんわり批判しろよ。 いいところなんてひとつも無いだって? GK乙
>>923 次世代の最初の方で結構すごいのがでてたから色々と肥えてるんだよ
製品版の2人Co-opですら試してもいないのに4人じゃないと楽しめないとか決めてかかってるのとか
少し触っただけで本質も分かろうとしないでダメだと決め付けてる奴とかな
俺は世界感周りいいなって褒めてるけどな まぁ発売後かなりのクソゲーとして名を馳せると思う
俺の買おうとするソフトのスレは毎回こうなる 嫌な感じ
>923 海外の技術には圧倒されるばかりだしね奴らすげ〜 まぁ金ばら撒いて次世代のプログラマー育成とかしてるし底上げもすごいだろうな〜 >929 あるある
>>928 ほらぁ、最後の一文が余計なんだよお前さんはぁ、もう!
面白いって思ってる奴だって居るんだから、そういう風に書くとカチンと来る奴だっているだろうに。
「世界観は良くできてるけど、ゲームとしては俺には合わなかった」
てな感じでやんわりとさ、肯定派にも気を使いつつ紳士的な否定はできないもんかね
知るかバーカw
なんだこれ、アクションゲーだと思ったらただのドジョウすくいゲーじゃねぇかw
ドジョウすくいゲーw 意味わからんが新しいな 右スティックで攻撃は好きなんだけどなぁ
>>934 こういうだけわざわざ言いに来るのはなんだろうなってのは毎回思うけどな
同意求めに来てるんだったらゲハの箱○総合がいいぞ
いろんなスレにしゃしゃり出てくる単発GK
すごい熱意だなw こんなところまで来てネガを言いにくるだなんて その熱意をもっと他のところに向ければいいのに 本当すごいと思うよ、どこかおかしくないとそんなことできないもんね
>934 ドジョウすくいゲーだと! そんなジャンルあったらまさにその通りだな ハンマーだとガチンコ漁法ゲー
バイオエンジニアなんとかならんかなぁ
あー早く製品版でレア集めしたいよー
943 :
なまえをいれてください :2008/07/27(日) 16:18:42 ID:eKt1kft3
GKとか意味わからん、箱○ユーザーなのに ベルセルクで二刀流やったら攻撃がドジョウすくいに見えたんだよ、別に批判してねぇだろ 発売前なのにここでゲーム内容を表現しただけでこんな言われるのかよ、病んでるだろお前らw
>>944 そこまで言われたら黙って空気読むかよ?
>>945 ホントにわかってなさそうだな
だめだこりゃw
多分一番空気の読めてない俺があえて言おう ゲームの話しようぜ ルーンの上限って1スロットの上限なんかな それとも全スロットでの上限なんかな?
>>946 おっと、ここで内容のないレス
動揺が見られる
そーっすね! 私がわる〜ござんした
/| ∩―−/ | / (゚) 、_ `ヽ ./ ( ● (゚) |つ | /(入__ノ ミ 、 (_/ ノ \___ ノ゙
万人が気に入るゲームなんてないんだからお前らいちいち熱くなるな。
急に伸びたと思ったら…
男は黙ってtoo human! 男は黙ってtoo human!
デモ面白かった。 難点はメニューまわりの野暮ったさと、 視点変更時の瞬間的切り替わりだね。やりすぎると酔う・・・。 雰囲気と世界観は好みだし、 ハック&スラッシュなゲームシステムと らくちんなアクションは好き。 KUFは様子見してたらスルーしてしまったけど これは予約して買うわ〜。 ところでこれって一本道ゲー? 同じところと延々とレベル上げしたり、 強くなってから昔苦戦した敵蹴散らして俺TUEEEとか したいんだけど。
そろそろ次スレの準備しようか。 テンプレは1に前スレ追加くらいでいいかな?
>>955 あと、DEMO版のプレイの仕方やらを
wiki転載で良いから、乗せたほうが良いんじゃないか?
今のままだと少しさびしいw
何?日本版デモ来たのけ?
俺も4人プレイ実装されてたら全部許せた 2人プレイでこれじゃまぁ批判が出ても仕方ないと思う。
この戦闘システムで4人は普通に考えて無理 スライドがかぶったりしてどうしようもなくなるのが目に見えてる
北米デモだけど思いっきり日本語になってるよ
別に2009年にいったつもりなかったんだけど 最初からベルセルク選択できたからなんでかなと思ってたら 25日くらいからロック解除してたらしいね
最初はバイオエンジニアでいくかな 理由はアーマーがかっこよさそうだから 殲滅戦も突破出来る様になったし、なんとかなるでしょう
>>959 別にシステム的に無理ではないだろ・・・
もともと4人COOPを念頭において開発してきた戦闘だし
グラフィックのところでの問題だと思うがな
デモムービーにも使えるようなモデル(敵のモデルも)を大量表示するもんだから
改造アンリアルエンジンの限界がきたんだろ
早くEpicと仲直りして最新のエンジン提供してもらえれば
次回作から4人COOPでもいけると思う
964 :
なまえをいれてください :2008/07/27(日) 18:21:12 ID:dd/hGzDZ
>>963 システム的に無理があってもなくても
開発者が4人だとわけが分からなくなると言ったんだから
それを信じてあげなよ
4人ハンマーでどっかんどっかん・・・ うんカオスだ
そうだ。PS3で出せばいいんだ〜!これで4人COOPも解決!
4人じゃないと職業選択も生かしきれないな わけわかんなくなるって言うけどそんなのこっちで 決めるからできるなら、とりあえず4人可能すればいいのに
>>965 4人でわけが解らなくなるぐらいなら、2人でも無理だと思うんだ・・・
DEMOやる限りでは特に障害になりそうなシステムは見あたらんかったし・・・
フィニッシャー中の敵に見方の攻撃が重なるのは2人でもありそうだし(´・ω・`)
豆腐マンには期待してるんだがビデオレター見る限りでは
なんか知らないが、SKの開発者の言葉あんまり信用できないんだよねw
本当にわけが解らなくなるとしても、Halo3のbigGAMEみたいにゲーム性無視してでも
入れるのが、顧客のことを考えている開発だと思う・・・
スライド中に味方にその目的の敵ころされた場合ってどうなるんだろう? 止まるとかだったらやってられない
次スレ建ててくるわ
>>969 多分エフェクトでかなり見づらくなるのとエフェクト自体が結構重くできてるからフレームレートがすごく落ちると思うよ?
実際一人プレイでも結構落ちてるし。4人で爆発系例えばグレネードと地雷系のスパイダー同時にやるとひどいと思うよ?まぁ、そうなると確かにただのシステムの問題なんだろうけどさ。
あとMMOでPTやってると周りの敵が一瞬で倒されて行って自分はほとんど何もできないことあるよね。
ゲームやってるのに、自分はほとんど操作できないっていやじゃない?
FPSは人数多くしても別にゲーム性無視してることはないんじゃない?元々多人数でやるゲームだし。
>>970 多分その敵の位置までとりあえずスライドアタック(空振り)するだけだと思う
>>972 乙です
>>972 乙
もう今回は二人になってしまった以上嘆いてもしょうがない
要望ならMSなりに送りましょうよ
>>970 普通にスカるだけでしょ。
システム的に〜とか訳分からなくなるとか言ってる奴は一度マーベルUAやった方がいい
976 :
なまえをいれてください :2008/07/27(日) 19:38:02 ID:dd/hGzDZ
>>973 そもそもそんなのユーザーが心配する事じゃないんだよ
出来る事もモーションも内容的に4人なら許せるレベルだったのが2人になって残念だっつーだけの話。
>>973 グラフィックの省略とかの、するべき妥協をしないのSKが嫌い
マルチで戦闘中の敵なんかPS2レベルのグラでいいのにさ・・・
MMOはやってないから知らんが、このゲームはPT人数に合わせて
敵の強さが調整される予定だと思ったが?
レベル差でそうなるのは2人でも同じこと
昔PCに超大規模FPS(名前は失念した)というのがあってだな・・・
>>976 ソフト開発ってすごく大変だから、開発者を尊敬しすぎてるのが問題なのかもしれない、自分…。
道具は道具で割り切るべきか
>>977 少なくともHaloのビッグチームはバランス崩壊はしてなかったし、そのFPSは大規模すぎたのが原因なんでしょ?
それと同じことじゃないの?
まぁ、2人協力もまだ試してないし、2人で良かったと思えるかもしれないからなぁ
それでダメだと思ったらSKに直接メールでもするべきだね
>>977 というか考えてみたら2人協力にした後からエフェクトの強化もしたかもしれないし、フレームレートの低下はわからないな…。
てかこれスティックで攻撃だったんだな なんか不思議な感じする
このゲームってモンハンと無双を足した感じ? フレがそんなこと言ってたから楽しみで仕方ない
モンハン+無双ってねーよ
>>978 >2人で良かったと思えるかも・・・
これは無いわ、4人で試すことも出来ないから
4人で出来たらもっと面白かっただろうなぁ・・・っていう意見しか出てこないと思う
なんでそこまで2人になったことを擁護するのか解らないが
コレは当初の仕様を4人プレイとうたっていたSKが背負い続けなければならない十字架で
何を言ってもこの話題が出てくると思うから
発売後もまた『なんで4人にしないの?』的な話題が出てくると思うよ
ソフト開発は大変だが、開発側が自ら提示した仕様の内容をグレードダウンさせると
普通に非難浴びるし最悪開発打ち切りだぜ?
フロントラインフュエル・オブ・ウォーみたくあとから50人対戦できるようになった例もある から4人同時プレイの可能性は否定できない
今からなにいったって四人仕様になるわけじゃないし うざいだけだけど まぁ4人とかでNGにしておくよ
デモの初っ端見て、 FPSでエイリアンがいる惑星に降り立って 戦闘するようなヤツが無性にやりたくなった。
>>983 逆になんで4人がいいの?と聞いておく
まだやってもいないのに楽しめるからなんて言うのは却下だよ、ただの想像でしかない
仕様は2人になってそれが通ったのだから変わりのない事実にただ駄々をこねてるだけだもの
こちらが擁護するというか言い聞かしているのは仕様だからだよ
>>987 防御力に長けた「ディフェンダー」は前線で攻撃の第 1 波を受け止め、「ベルセルク」が敵を空中に浮かせ、空中で待ち構えていた「チャンピオン」が一網打尽にし、味方がダメージを受けた際には、「バイオエンジニア」が回復をする、といった戦略的な戦闘が楽しめる。
とか、公式に書かれたらやってみたくならないか?
まぁ、バイオ使う予定だから4人にして欲しいと駄々こねているだけだぜ?
俺に『2人が最高!』って言わせるとSKから何かもらえるのか?
990 :
なまえをいれてください :2008/07/27(日) 20:27:49 ID:SH8b5DHx
よくできた残念ゲー
gears halo3に続くって言うよりは N3 KUFに続くって感じだよね
>>989 別に何ももらえないけど
本当それならメールすればいいじゃないか、SKに
なんでこんなところで言い争ってんだろ…
俺が悪いのか…すまんかった…。
むしろ収集ゲーっぽいので結局ソロがメインになりそうだと思ってるんだがどうなんだろう KUFと比べるのもアレだが、あれは最終的にCOOPが寄生するくらいしか役立ってなかったような気がする
>>992 英語上手くできんから発売後にMSメールする予定
いや、あれだ、なんかシステム的に無理じゃないとか言われて
つい熱くなってしまった><
995 :
なまえをいれてください :2008/07/27(日) 21:09:22 ID:UtKpbRCT
>>995 スレ速度的に考えて、1000とる気無くて吹いたw
>>994 ここで言い争ったのも何かの縁か
フレンド登録でもするかい?w
>>997 ふむ、フレンドもシューターが多いから
豆腐マン買うやつ少なさそうだから晒してみる
タグ:ak74su
豆腐マンやる人フレ登録щ(゚Д゚щ)カモォォォン
まだ予約してないが・・・(´・ω・`)
1oo0 Human
1000なら皆バイオエンジニア
1001 :
1001 :
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