いちおつ
スレ立て乙 E3って来週だっけ? 何か新作の情報出ればいいなぁ
いちおつ! だが遅い!!
Wiiでトゥーンの続編やるならニテン堂のデータは引き継いでくださいね。
まーたここが期待と不安で大荒れになるようなのを期待してます
キモくないリアルゼルダ
10 :
なまえをいれてください :2008/07/13(日) 15:59:15 ID:3ZsRBiPM
過疎
異常なまでの過疎振りに乾杯(`・∀・´)φ
あと数日後には盛り上がってるよ、きっと
E3か…。 Wii専用ゼルダの話題でもくりゃ、そりゃもう祭りだべ。
次のリンクが女だったり親父だったり犬だったりしても 楽しんで受け入れようと思うwとにかく楽しみだ
犬はやめとけ。また糞ゲーになる。
モリブリンのゼルダ姫にゴロン族のリンクとか ちょっと想像しちまった
>>16 ゴロンリンクはもう出てるし…つムジュラの仮面
次は是非3Dハネマントを
いやいやそこは人魚スーツだろ
貝ブラジャーつけてくれるなら人魚スーツでも許す
ふしぎのぼうし調のトゥーンリンクが見てみたい 姫川明作のふしぼうみたいな感じ 線を濃くして、表情を明るくしてほしい
トゥーン調じゃないトゥーンリンクか。 4剣、ふしぼうのアイテムをwiiリモコンで使ってみたい
トワプリは雰囲気が暗すぎる
むしろもっと世界観が暗いのたのむ ムジュラとか好きな自分的にトワプリの一部的な暗さは微妙
トワイライトは常にセンス状態だと雰囲気出る出る
カプコンの大神レベルの毛筆っぽさのトゥーンシェイドのリンクも見てみたい
トゥーン調じゃないトゥーンリンクって、 スマブラのトゥーンじゃないの?
>>22 そうそう。もうトゥーンリンクはあくまで明るい系のゼルダ部分を貫いてほしい。
物語がカオスだったりするのはリアルリンクの魅力ということで。
羽マントとかパッチの杖とか使ってみたいよ・・・
一人称は勘弁
新作公開まだー
E3っていつなん?
3D空間を羽マントで自由に飛ぶ
34 :
なまえをいれてください :2008/07/15(火) 11:42:21 ID:KQWYQ4xX
今夜がソフト関連発表の山だな お前ら準備してろよ
ズコーの準備ですか?
あ、そうか16日の2時ってことは今夜か てっきり明日の0時超えてからかと思ってた
えーマジかよ今夜かよはえーなおい
まー次の日のラウンドテーブルで発表ってこともある 最近は発表会は新機軸に注目させて、シリーズは後だしって良くやるし
ライブ見れるところある?
来なかった・・・
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
まぁ青沼の近況報告インタビューくらいはあるだろう トレイラーは来年だな
43 :
なまえをいれてください :2008/07/16(水) 03:34:08 ID:dsmDQQpy
なぜか新ゼルダくるものだと信じ切ってたからガッカリ具合がハンパねぇ
45 :
なまえをいれてください :2008/07/16(水) 05:28:47 ID:PWH2uYrK
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
ムジュラ点数低くない?
新作来なかったのか
エッエッ……マリオもリンクも……一生懸命に…作ってるって…ヒックヒック …いわっちが…うぇええええ〜ん!
タクトのフィギュア残り4つ!
弘道お兄さんに見えた
53 :
なまえをいれてください :2008/07/17(木) 10:07:09 ID:0q9zX0rl
リゾートのチャンバラ見て 新作ゼルダは難航してるんだろうなと思った。 しょうみのはなしプラスだけではまだ思うように剣を動かすのは難しいんだろう。 任天堂瞑想してるなぁ
トワプリWiiボタン足らなくて操作も削られてたからGCで買いなおした 正直あのコントローラだと、剣はともかく64からのシステム変えないと微妙なんじゃね ドラクエソード方向に行くのだけはやめて欲しいが
ってか個人的にリモコン振って操作ってのはやっぱしっくり来ないワ そういう体感系はWiiスポーツとかそっち方でやってれば良いよ 元のようにコントローラーでサクサクやりたい でもWiiで出るからには次もリモコン振って〜なんだろうなぁ…
振りたい人ようにWiiコン ボタンでサクサクやりたい人にはクラコン って感じでプレイヤーが選べるようになるのが一番だなんだがな
トゥーンリンクでアニメやらんかな
ゼルダくらいならモーション+で十分すぎるだろ
モーション+があるからこそ視点動かしながら複数の敵と同時に戦ったりしたい ぶっ飛ばし技で全方向に弾くんじゃなくて
+で剣技やりたいけどなあ〜。 TPSじゃなくてカメラが寄ったFPSであれば実際に剣を降って戦う方が面白いに決まっている。 モーションセンサーを駆使した一体感はWiiならではの享楽だしな。 妥協してボタン操作との選択にするなど、中途半端なつくりにするのはやめてもらいたい。 確かにリモコンはボタンより精細な操作が難しいかもしれないが、それならそれでゲーム全体で 提示される問題のレベルを下げればいいだけのこと。絶対的に見れば簡易化であっても、相対的には変わりないはずだ。 個人的にはマリオカートもハンドルのみ操作にして欲しかった。 敢えて逃げ道を無くすことで思いもよらない楽しみ方をユーザーの側が見つけることで新しい規格を確立することすら出来るかもしれないのに、 リモコンが単なる薄っぺらで一時的な新鮮さを与えるだけの存在に甘んじているのはもったいないと思うよ。
FPSだけは勘弁してくれ 日本で終わる
色んな人がいるし、やっぱコントローラーは両方対応のほうがいいと思うし 視点も後ろ視点と主観視点切り替えて動けるようにしたらいいと思う その方がいろんな人が楽しめるし、FPSプレイではリアリティやら、難易度やら上がってある意味面白そう。
何でだ? トロッちくて迫力の無いTPSのゼルダなんてもう終わりにしようぜ。 どうしてもTPSにするっていうならもっとリンクに寄ってくれ。 今のゼルダは戦闘が機械的になりすぎだから、カメラをよりリンクの視点に近づけて敵の動きを把握しやすくした上で、 もっと戦略面に力を入れたメリハリのある戦闘にするべき。あと64以来の悪い伝統であるZ注目と アイコン表示も廃止でいい。没入感を無くすからな。もっと言えば謎解きも無くすくらいの覚悟が必要かもしれない。 謎を作ってそれを解かせるって言うのは、ゲームの楽しさを演出する手法としてはあまりにも完成されすぎていて、 ゼルダのみならず任天堂ソフト全体がその方法に染まりすぎてしまっている風潮がある。 はっきり言って最近のゼルダはマンネリに陥ってるね。そろそろザラっと変わらなければ空気が淀んでしまうよ。 残念ながら今までそれを阻んできたのは、自分達こそゼルダを分っていると自負している従来のゼルダファン達だ。 彼らを激怒させるような斬新な試みがそろそろ必要かもしれないね。
>>62 その考え方は素人の考え方だよ。
ゲームって時間さえあればいくらでも機能を付けられる。
それなのにユーザーにカメラ位置やゲームシステムを限定しているのは、ゲームの世界を統一して演出するという明確な狙いがあってのこと。
人間は楽な方に流れる生き物だから、選択肢を広げると必ず一方に偏ってしまいがちだし、そもそも根本的な要素の選択肢を広げることによって
どれだけ調整の手間がかかることか。しかも、その膨大な手間の代わりに得られるものは緻密に積み上げられた世界観や演出の味の喪失だ。
絶対的な縛りがあるからこそゲームであって、ユーザーの我侭を聞きまくればいい物ができるなんて考え方では結局半端なものしか作れないよ。
まあぶっちゃ他機能圧迫すればカメラと移動と剣振りできそうなんだどな トワプリはあくまで64からのシステム継承したGCのゲームに剣振り追加しただけで Wii仕様のゼルダは未発表だから あんまり変えるならリンクのマスターソードトレーニングとして別ゲーにすればいいんだけどなww
斬新とか新感覚に拘ろうとしすぎてると絶対いつか転ぶ。言ってみれば3Dの時点で既に斬新なんだし むしろそういう方向性のWiiには向いていないんじゃないか
主観視点のゲームって足元見えないからスゲーやりにくくないか?
完全主観で剣振りばっかり拘るとドラゴンクエストソードっていうすばらしい作品に類似してしまいます><
69 :
モリブリン :2008/07/17(木) 19:23:31 ID:wJKlFsz7
>>66 3Dの時点で既に斬新?いつの時代の人間だあんたは…。
ゼルダに限ったとしても、3D視点の作品は既に四つも出てるんだが。
>斬新とか新感覚に拘ろうとしすぎてると絶対いつか転ぶ。
かと言って今までのシステムを流用すればいいかと言えばそうではない。
同じシステムでずっとやってるとどうしたって空気が淀む。一家の主が家にずっといる家庭みたいなもんよ。
たまにいるから価値があるわけで、もったいつける努力をしなければ結局ガキになめられることに繋がる。
それにモーションセンサーというのは今後のスタンダードになりうる可能性を秘めていると俺は思う。
妊娠のほとんどは内心ではWiiリモコンの可能性は諦めているようだが、一時的な斬新とかそういうものではなく、
一つのジャンルを確立するくらいの大仕事が出来る可能性がWiiにはあると思うよ。任天堂がそこから逃げているだけで。
70 :
モリブリン :2008/07/17(木) 19:25:53 ID:wJKlFsz7
>むしろそういう方向性のWiiには向いていないんじゃないか とんでもない。むしろ3DだからこそFPSやモーションセンサーが生きてくる。 というかこの二つは2Dゼルダと差別化する為には絶対に無くてはならない存在だと思う。 どういうことかと言うと距離感を大事にしろってこと。2Dに無くて3Dにだけあるものだからだ。 Z注目の存在意義を考えれば、いかに今までの3Dゼルダが2Dから逸脱できなかったかということが良く分かる。 要するにあれは折角緊迫感のある戦闘ができる可能性があるのに、わざわざリンクの移動を平面的・機械的にして3Dを2Dに近づけよう って発想だからね。今までの3Dゼルダはグラフィックが変わっただけで、やってることはボタンを押すだけの 未開な2D時代から何も変わってないんだよ。
71 :
モリブリン :2008/07/17(木) 19:26:27 ID:461kKmC3
大事なのは距離感だけじゃない。例えば戦闘時の敵の動きやしぐさのような、2Dでは目を向けられなかった細かく、
直接的すぎない無言のメッセージが生き生きするのも3Dならではだ。その為には敵の動作を一時たりとも逃さない
カメラ視点が必要となる。そしてモーションセンサーは、その「集中」を発散するのに最も気持ち良く快適な
インターフェースになりうるはず。
ゼルダってもっと革新的なゲームだったはずなのに、トワプリを手にしたときのガッカリ感はなんだったんだろう。
宮本氏には今度こそWiiという場で思う存分暴れてほしいね。
いつの間にやらゼルダはマニア向けの、シリアスで地に足ついたコアゲームにされちゃってる感があるが(マニアの間で)、
本来リンクってもっと生き生きした若々しいキャラだった筈。
ゲームの内容もその若さに見合ったものでなくては駄目だ。
>>67 だったらダンジョンの穴を減らせばいいだけのこと。
マップというのはゲームシステムが一番活きるように作るものなんだから。
文章がくそなげーw Z注目は3D操作上の難点を克服するためのシステムだろ 何か誤解してるんじゃないか? FPSみたいのは特に人を選ぶから多少操作が簡単でも誰でも楽しめるような作りのほうがいいと思うけど
73 :
モリブリン :2008/07/17(木) 19:43:59 ID:461kKmC3
その結果生まれるのは敵に合わせてスティックを倒して移動し、 もっさりした動きを適当に交わしながら適当に間合いを取って、 適当にボタンを連打するだけの惰性戦闘ゲー。 敵の表情や体の動きを一時も見逃さないくらいカメラを寄らせて、 一挙一動にビクビクしながら体感的に一瞬の隙をつくのとではまるで緊迫感・没入感がまるで違う。
内容はともかく、長文だったり連レスだったり途中からコテつけたり… 人に言いたい事あるならもっと分かりやすく伝えないと伝わらんぞ
75 :
モリブリン :2008/07/17(木) 19:52:26 ID:461kKmC3
あと世界観についても文句があるな。正直今のシリアス系世界観に奇妙系キャラクターの組み合わせはかなりちぐはぐ感が漂う。 64時代はまだキャラクターをポリゴンでできた粗悪な人形くらいに思ってたからその違和感も気になるレベルではなかったけど、 トワプリでは変に狙いすぎた奇妙な言動のキャラが世界観に全くなじんでいなかった。 その根本たる原因は時のオカリナでゼルダを「かっこよくてシリアスなゲーム」だと印象付けてしまったから。 風のタクトはその反動だったんだと思うが、今度は世界が明るすぎて謎が無いし、キャラクターは絵柄と合いすぎて アニメ的な記号の役割しか果たしていなかった。 恐らく路線としては奇を衒ったトゥーンより今のリアル系の方が正統派なのだとは思うが、いかんせんデザインが悪い。 ここは一つ、シリアス・大人・奇妙のゼルダの三大イメージを卒業しなくちゃいかんと思うわ。 例えば中学生くらいの黒髪少年リンクを主人公に、夢を見る島のような人形劇風かつちょっと懐かしい感じのする世界観を そこそこリアルに描いたゼルダとかやってみたい。ガノンドロフもあんなかっこよくなくて結構。豚でいいよ豚で。
76 :
モリブリン :2008/07/17(木) 19:54:30 ID:461kKmC3
>>74 単にお前の忍耐力と読解力の問題だろJK。
こっちは誤解を生まないよう注意しつつも必要最低限の言葉で話してるよ。
それなりの内容を言おうと思えばそれに応じて長くなるのも当然のこと。
何でも長文長文叫んでたら味方してもらえると思ってるなら大間違いだ。
疲れるからもうどうでもいいけど、 そんなゼルダ絶対買わないわ
Z注目がなかったらどうやって敵の方向を見ながら移動するつもりなんだ。
モリブリンくん、俺バカだから産業でおねがい
80 :
モリブリン :2008/07/17(木) 20:21:43 ID:461kKmC3
寝る子は育つ 馬鹿は さっさと寝ろ
81 :
モリブリン :2008/07/17(木) 20:23:59 ID:461kKmC3
>>78 それもリモコンの傾きでもいいと思うよ。
終始リモコンを握り締めて気を引き締めなければならないってのも、考えようによっては今までに無い面白さじゃないか。
もちろんずっとそれだと疲れるから場面によってバランスは取らなきゃ駄目だけど。
ん、やっぱゼル伝は製作中だったのな
83 :
モリブリン :2008/07/17(木) 20:45:09 ID:461kKmC3
■リアルブーメラン…力の懸け具合によって飛距離や軌道が変わる。物理演算を駆使する。 かならずキャッチできるとは限らず、無くすこともありうる。 ■鞭…馬に使う奴と戦闘用のものの二種類がある。馬用のものは実際にリモコンを振ることで馬を操れる。打つ場所によって馬のコントロール。 戦闘用の鞭はリモコン+によって精細なコントロールが可能に。その代わり判定はシビア。慣れると敵の武器を奪ったり出来る。 ■弓矢…照準は表示しない。あくまで画面に映る弓の絵だけで当たりを付けて狙う。リモコンのポインターではなく、 傾きによって実際に弓を番えるようにして打つ。 まだあるんだがここってちょっとしか書き込めないのな…
84 :
モリブリン :2008/07/17(木) 20:45:44 ID:461kKmC3
続き ■杖…くるくる回したりすることで炎を出せる。また、炎を点して決められた動きを取る事で他プレイヤー(オンライン対応予定)と連絡を取ったりする。 ■かぎ爪ロープ…これも判定をシビアにする。下手なプレイヤーはある隠しアイテムのある特定の引っかかりに何時間も挑む羽目になったりw その引っかかりもじっくり見ないと分からないようにする。そうすることでマップの隅々まで期待を持ってプレイすることができる。 ブーメランにも言えるが、練習することによってプレイヤー自身の熟練度が上がる例の一つ。
./ニYニヽ r、r.rヽ / (0)(―)ヽ r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・ |_,|_,|_,|_,| , -) (-、.| |_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l | | ) ヽノ | ` ⌒´ / | `".`´ ノ 入_ノ \_/ / / ./ニYニヽ r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう |_,|_,|_,|_,| , -) (-、.| |_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l | | ) ヽノ | `ー'´ / | `".`´ ノ 入_ノ \_/ / /
ノートにでも書いてろよ 14歳の臭いがするわ
87 :
モリブリン :2008/07/17(木) 20:53:53 ID:461kKmC3
まあ見てろよ。 次に発表されるゼルダは俺が言ったようなものになると思うぜ。 任天堂の冒険心がかれていなければ、の話だがな。
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
>>64 素人の考えってなに?
ゲーム遊ぶ人にプロとか素人とかあるんですか?
あとゼルダってもともとFPSではないシリーズをFPSにする意味なんてあるのかなって思う
そう思うなら無理にゼルダをやらなくても、別のFPSゲーやればって思うんだけど。
リンクを操作するからゼルダの伝説なのに、FPSだと操作してるキャラなんて正直誰でもよくなっちゃう・・。
ゼルダはTPSだからこそゼルダだと思うし、それを迫力あって面白いと思う人もいる。
それにいちおう任天堂=家族子供のイメージなのに、Z注目無くしたりFPSなんかにしたら間違いなく売れなくなっちゃうと思う
まぁだから俺はコアなファンも、初心者もつかめるように、色んな機能いれればいいと思ったし
>>64 の言ってることも間違ってはないと思うけど、自分が合わないからといってシステム変えた方がいいと言うのもどうかと思うんだ。
>>89 お前頭悪いな
自分から議題ふっかけてるくせにそれは流石にないわw
新作ゼルダ早くでろ
93 :
モリブリン :2008/07/17(木) 23:02:38 ID:461kKmC3
めっちゃほしい もうちょっと剣がリアルな奴な
次のゼルダはTPSだろ…… ボウトレ的に考えて……
そうなると、 返り血浴びて真っ赤な服に、 目だけギラギラさせてるリンクがなけりゃ ってことになるぞ。
そんな夢砂でようやく引き入れたライト層を手放すようなことをするわけがない 今度のゼルダもやっぱりコア層もライト層を同じスタート地点に立たせるような工夫がなされてると思うよ
アメリカとかのノイジーな連中のいうこと聞いてたら どんどんつまらなくなる気がする 一人称化なんてトワプリの前に一回実験してるらしいし こんな短期間で考え変えてもいい結果が出るはずがない
>>92 リンクのマスターソードトレーニングゥ〜か
ID:461kKmC3 とりあえずその意見をまとめた企画書を任天堂に出してくれば? それとももう出してあってここで披露してるってだけなのかな? ここでいくら長文書いて喚いてもお前の望むゼルダは出来てこないだろうよ
100 :
モリブリン :2008/07/18(金) 00:40:16 ID:QxprFoxy
あほか、下らんことを駄弁る為に2ちゃんがありこのスレがあるんだろうがw 何でこう的外れなつまらんことを平気で言うかねえ…。
おい。夏休みはまだだぞ!
じゃあマルチすんな
>>100 自分の書いた事が下らんと認めているわけだなww
ここでババア
すまん誤爆
モリブリンとかいう14歳の男の子は何をしているのかな
大好きなFPSでもやってんだろ
595 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/07/18(金) 12:57:30 ID:S+gND117O そんで、投稿曲の話し 任天堂ミュージック募集 年内まで4回開催予定で毎回お題とタイトルリストを設けその中から選んで投稿 第一回テーマ ゼルダの伝説 8月20日締め切り スーパーマリオブラザーズアレンジコンテスト開催 入選作品はDLできるようになるそうです。 で、入選するとマリオの曲を作曲した任天堂の近藤浩治氏に曲を聞いてもらいコメントもらえるそうです。 こちらも締め切りは8月20日 ちなみに楽譜は本誌に載ってました。
109 :
なまえをいれてください :2008/07/18(金) 13:03:23 ID:FkplZews
あんだけ異常性みせつけられたのにいまさら学校とかw
何か千手思い出した
蔑称なんか使ってるから、あっち系の人だと思ったわ とりあえず個人的にFPSは勘弁して欲しいぜ ミニゲームとかでならいいけど。
リンクのソードトレーニングww
ムジュラ面白かったなー ああいう不思議系ゼルダ もう一回作ってほしいなー
115 :
モリブリン :2008/07/18(金) 19:01:24 ID:7d5r811m
>>107 俺はそんなにFPSに熱心じゃないよ。
ファンって訳でも無いしね。
単にゼルダには明らかにFPSの方が合うだろって思ったから言ったまで。
大好きなFPSと大好きなFPSが合体したら凄く楽しいゲームになるに違いない!wwwww
118 :
モリブリン :2008/07/18(金) 22:54:00 ID:WW0PzmLx
はあ??
マルチ荒らしはスルーで
やべえッ!!FPSの画面を見るだけで勃つッ!いくらでも抜けるッ!!!!
そういえば今日から夏休みじゃないか だから小中学生が増えたのかw
初日早々沸きすぎだ
124 :
モリブリン :2008/07/19(土) 17:20:28 ID:BvQ7KPd+
FPSゼルダの何がどう悪いのか具体的に言えないくせにぶうぶうぶうぶう「ゼルダは今までのままでいい!」だもんなあ。 ファンがこんなのなんだからゼルダが落ちぶれたのも納得できる。
メトロイドやればいいのに
夏だなぁ
>>124 分かる分かるゼルダはFPSでこそゼルダなのにな
128 :
モリブリン :2008/07/19(土) 19:00:19 ID:xLdexRDn
結局具体的にFPSの何がいけないのか、説明することができないんですね^^;
夏だなぁ
130 :
モリブリン :2008/07/19(土) 19:34:28 ID:xLdexRDn
またそれかw 夏だなあとかゆとりだなあとか… そうやって議論から逃げ続けた末自分がゆとりになって行くんだから世話ねーよ
夏だなぁ
132 :
モリブリン :2008/07/19(土) 19:58:54 ID:xLdexRDn
確かに夏になると「夏だなあ」で逃げる厨が大量発生するんだよね〜。 夏だなあ〜
お前モナ〜
このクソ暑いのにご苦労さんなこった
モリブリンの頭は夏だなあ(´ω`)
136 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:02:36 ID:xLdexRDn
俺は今後のゼルダについて明確なビジョンを持ってるからね。 キーワードは 「真の三次元」「原点回帰」「アナログ」。 真の三次元とは、前にも述べたように距離感を生かした真の意味での三次元アクションであれということ。 Z注目に象徴されるように、今までのゼルダは絵だけが三次元なのを無理やり二次元のレベルに引き落としただけのものだった。 カメラを地面に対して平行に設けることによって初めて、地面に映る影に頼らない、本当の三次元世界が確立される。 64から長かったが、俺が考えたZ注目に変わる「ピントシステム」により三次元ゲームの歴史が変わる。
137 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:04:32 ID:xLdexRDn
原点回帰とは、時オカ以降確立された「ゼルダ=シリアスで奇妙」という固定的な観念から抜け出せということ。 初代や夢島をやったことのある奴は分かると思うが、元々ゼルダシリーズの世界観は、軸となる神話だけが共通要素 の全くの別世界であるのが慣例であった。つまり、1〜5までのFFに近い。自由で魅力ある、ファンタジー作品だったのだ。 それが時オカによって何故か「ゼルダは奇妙なキャラとシリアスな世界観が魅力」とする固定観念が根付き、 以降ムジュラ、トワプリと世界観は似たり寄ったりのつまらないものになってしまった。 幸い、携帯機や風タクには、まだかつての「少年のwkwk大冒険」「コミカルでパロディにあふれたファンタジー」という要素が残っている。 それらに見習って、今度は据え置きのリアルな映像のリンクでコミカルで、ユーモアに溢れた、魅力あるファンタジックな世界を確立してほしい。
138 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:05:24 ID:xLdexRDn
最後にアナログ。これはそう、Wiiリモコン+のことを言っている。 E3での発表を信じるならあれは素晴らしい発明である。 元々リモコンというのは物凄い可能性を秘めていた。というのは、あれは「完全な」アナログ入力器だったから。 動作を検知するという意味だけでなく、人間の頭の中の、思考というデジタルではなく直感というアナログな要素を 入力できる装置だったからだ。難点としてその精度があったが、それが+で解決されるとなると、もう何もためらうことは無い。 究極のアナログゲームを作るべきである。元々、SFCから64への進化とは、3ディースティックにも現れているように、 デジタルからアナログへの進化であった。しかしその進化もGCの頃にはいかんせん飽きられ、無感動なものとなっていた。 しかしリモコンは変える。今の停滞したぬるま湯のゲームの世界を。何と言ったって、ゲームに映った剣を直接思いのまま振ることが できる時代になったのだ!
時オカ以降確立された? ムジュラは時オカの番外編だし ただトワプリが時オカに似てるだけだろ
140 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:12:10 ID:xLdexRDn
面白いこと考えた! ピントシステムが無くても完璧な3D空間を演出できるシステムを思いついたぞ! その名もリモコン式擬似3D空間生成システム! これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる! どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを 特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に 三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである! そんなことできるかって? できる! リモコンの赤外線を使うのだ! 要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが 計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる! 俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!
夏だなぁ
142 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:15:29 ID:xLdexRDn
>>140 ガチですごくないか?やばいぞこれ…PS3にパクラレたらどうしようw
144 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:17:45 ID:xLdexRDn
何で皆反応薄いんだ? これは本当にすごくないか?冗談抜きで特許レベルだろ…。俺天災過ぎる…。
自分のブログでやれ
お前VIPEERだろwwwwwwwwww
わざと厨2風にしてる釣りか
148 :
99 :2008/07/19(土) 23:27:09 ID:2rQA6VLS
だからさ、それだけの強い熱意と「ガチですごい」アイディアを持ってるんだから、 こんなとこに書いてないで企画書作って任天堂に売り込んできなよ。 それで任天堂にハネられたら自分で作れば良いじゃない^^
友達の、Wiiで、とわいらいとプリンセスやってみたよ。おもしろかったー
150 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:30:59 ID:xLdexRDn
素人が企画書持ち込むことなんて絶対に不可能だからw そんなの常識w
一回書き込んでいたか・・・
そろそろ モリブリン をNGWordに登録してもいいですか
荒らしだから通報すればいいんじゃね? まあ今は人がいないときの連投でそんなに気にならないから 会話してるときに連投してきたり意味不明な発言で邪魔してきたり実害が出たら通報すればいいだけだが。
今はVIPでVIPPER達から冷たい扱いされて涙目になってるよ スレアドは特に貼る必要ないよね 俺もNGName登録しとくかな
じゃ俺もNGにいれとこ
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 NGスルー NG宣言による予告スルー。なお八割方NG宣言自体を武器にしているため実際はNG設定していない。
スレ立てまでしてやがったのかw 度を超えた妄想してるな。 この人もしかしてゼルダ大好き某コテハンか?
今VIPEER達に論破されて涙目最中だぜ 最終的に狂言撒き散らして「VIPだから」とか自分の頭の悪さを誤魔化してるし ガチのキチガイだったよコイツは
こっちの板の住民も大変ですね・・・
>>159 ちょw
変な議論ふっかけてくるやたら感情的なガキがいると思ったらここの住人かw
162 :
なまえをいれてください :2008/07/20(日) 09:31:21 ID:OB4NggBg
初代ゼルダのレベル2の洞窟が見つかりません。 どのへんにあるか教えてください。 すいませんがよろしくお願いします。
スタート地点から見て左側の森の中。
リンク&ソニック
初代とリン某は飽きた。詰まらん。 風タクと並んでもうクリアする気が起きない。
あんまり触りたくないけど 奇妙なキャラって神トラとかにも普通に居たような・・・
169 :
なまえをいれてください :2008/07/20(日) 19:37:05 ID:OB4NggBg
>>163 ありがとうございます。
しかしながら、左の森の中にあるのは、
レベル3でした。。。
モリブリンマンセー
>>169 んじゃ、スタート地点から見て右側の森の中。
ふむ
初代はダンジョン探して見つけたと思ったら高レベルだったりするよね
>>173 特に裏はな
Lv3どこだー?みっけた!と思ったら
ネウチモンデッセとかドアノシュウリダイヲモラウゾとか
Lv9とか
表だとLv7あたりだっけか 蝋燭で焼いて回ると開いちゃうやつ (初代)裏ゼルダおもしれーな、VCで今やってるけど全然覚えてねぇ
な、名前を"ZELDA"にしちゃらめなんだかりゃね!
177 :
なまえをいれてください :2008/07/22(火) 18:49:38 ID:6SiHrlCQ
あ
り
た
い
名有りたい
時雄の裏でも名前をzeldaにする俺チンクル ひっくり返って表になるかと思ったら無理でした
最近の流れにまったくついていけないんだけど…。 Lvってナンだよぉ。
ダンジョンのナンバーだよ CPLv9のガノン様に囲まれてナァアア!!では無い
最後の戦い前記念カキコ。60時間ぐらいかかったわw ところでマロマートの買っちゃいな逆再生、どこかにないかな?
スレチじゃねーか俺の馬鹿!スレ汚しスマン
まぁスレチと言っても同じ板らしいし、 特別に許してやる。
風のタクトのボス戦後の曲って もしかしてムジュラの月が落ちる直前の曲のアレンジ?
時オカ裏とムジュラだとどっちのが難しい?
裏
Tのオカリナ買ってきたが、正直ヌルゲーだった
>>191 時オカ裏って基本的に表と一緒だし、
炎の神殿でキースが少なかったりで自分的には表より楽勝。
やった時期が違うから印象が違うだけかもしれん。
ムジュラはわかってるのにちょっとそこにいけないんですけど!
みたいなアクションが多かったよ。
一応高難易度って言ってるから難しいんだろうw 画面がやたらきれいな印象しかないけど
ゼルダに難易度求めるのはなぁ・・・
まあ裏ゼルダは難しかったな
時オカは子供向けだから簡単なのは当たり前
初代は十分難しかったと思うが 裏も含めて
神トラのファミコンミニって無いの?
初代裏と表で全然難易度違ったように思えた、人によるんだな 攻略情報無しでも表は余裕だったけど、裏は詰まりまくってた 友達と教えあってなんとか最後まで行った
>>200 まぁあくまでも『ファミコン』だからねぇ
GBAに移植されたのならあるけど
神トラのサントラが最初に発売された、その当時の奴を今でも持ってる 方に聞きたいんですが、これには全何曲入ってるんでしょーか
>204 4剣、出来ないんだよね。 ソフト一つじゃ。 500円ぐらいになったら、買って息子とやりたいけど、 同じソフトいくつも一人で買うなんて情け無い。
俺は二つとも自腹で買って妹とやりましたが
自腹で妹買ってやりました に見えた俺は熱中症
自分なんておい森2つ買って2つとも自分でやっているんだぜ… ってか同じソフト2つ買うとか普通にあると思うんだが
ミスじゃなきゃ、おい森が最初で最後な気がする 人にあげて一緒にやろうってんならアリだと思うんだけど
その点マリパは頑張ったよな
212 :
204 :2008/07/26(土) 13:32:29 ID:AXdl2AHK
>>206 本当だ出来なかったw
神トラクリアしてから4剣やろうと思ったのに残念だ
しかしお姉ちゃんが今日か明日、GC版買ってくれるらしいです
4剣と4剣+は全然違うゲームよ
シリーズ1難しいのって何?
俺ん中ではリン冒
神虎
アクションならリンクの冒険 ダンジョンの謎解きならムジュラ
ムジュラは攻略本買っちまったっけ じゃあ面白いのは?
マジレスすると人それぞれ
人それぞれだよ 俺は風タクが好き
神トラだろ
初代が表裏セットで好きだ
やっぱり初代が思い入れ強いなぁ OPから神がかってる
一番は?って聞かれるといつも 神トラ、夢島、時オカでグルグル悩んで結局答えが出せない自分
一番最初にやったゼルダが一番思い入れがあるかな。 てことで神トラ。
今考えると夢島DXが俺の初ゼルダだったなぁ いとこが交番に届けて落とし主が現れなくて貰ったカセット借りパクしたのが今もある
ムジュラって今また再プレイしてるけど、やはりゼルダの中でも良作だと思うよ… 今でも評価してる人が多いのが証拠。 今までしたゼルダの中で感動ランク1か2ぐらいに入る作品。 時オカのリンクは世界のために戦う勇者だけど ムジュラのリンクは大切な特定個人の人たちのために頑張る勇者という感じでいたく感動するんだ… ムジュラは歴代ゼルダの中で特にメンタルやリリカルを強調した感動作品なんじゃないだろうか。
リンクの冒険のごほうびのチューが良かったな あれ世界も救ってたはずなんだけどまあ良いかって感じで
思い入れは大切
初めてがムジュラだったから思い入れあるなあ やたら謎解きが難しいと思ったっけ まあ武器の使い方がなんもわからなかったから余計に感じたのかもしれないけど ゼルダによくある蜀台とかに火をともすとか初めてじゃ思いつかない
232 :
なまえをいれてください :2008/07/29(火) 22:07:34 ID:hVWXjtB3
ゼルダの伝説の新作ってまだでないのかな?
WiiのCMに出てくる奴あれトワイライトにあった?
235 :
なまえをいれてください :2008/07/30(水) 01:35:28 ID:gndmsbiN
>>231 >ゼルダによくある蜀台とかに火をともすとか初めてじゃ思いつかない
あれは…。今は亡きトゥナイトに宮本さんが出演して、
「ほら、まだ燭台から煙がでてるでしょ」
とかなんとかいいながら、実演してみせていた
記憶がある。
少しの間悩んだり、進めなくなってやめて次の日に解けたりするのが良い
>>236 >今は亡きトゥナイトに宮本さんが出演して、
出たんかw
見たかったなぁそれ
ゼルダみたいに、本編も、ボス戦も、謎解きも楽しい!! ってゲーム他にないかなぁ?? 個人的にはバイオやデビルメイシリーズなのかなって思うんだけど・・・ よかったら教えてくれ
スターフォックス64
あ、それ俺も教えて欲しいわ 3Dで
>>239 え、ここは無難にメトロイドプライム ま他にもあるけどな、こいつは無難だ
他にはない?
プライムは主観視点が合わなかった 好みの問題だが
239です!
昨日から押入れの奥で眠ってた神トラ引っ張り出してやってますが、やっぱり面白い!
久々にゲームで日曜日まるまる潰れそうですw
みなさん、色々とありがとうございます!!
メトロイドは以前から気になってたので、神トラ終わった後でもSFCのをやりたいと思います。
>>242 さんのは聞いたこともないのでちょっと調べてみますねw
スターフォックスのようなシューティング系はちょっと違うかな・・・?
それはさておき、神トラがもう裏面のいいとこまで進んで、
今やりたくてしょうがない状態なので早速取り掛かってきますw
メトロイドは普通に良作なんだけど 画面表示のウザさと突き放しっぷりが頂けなかった
>>246 GCのスターフォックスアドベンチャーだったらシューティングじゃないぞ
ゼルダ好きなら楽しいと思う。グラフィックキレイだし
なぜワンダと巨像を薦めないんだ。icoも。 ゼルダっぽいしなによりおもしろいという
ICOは雰囲気を楽しむものだと思う。 謎解きはゼルダの初歩レベルくらいしかないから、ゼルダ経験者はヌルいと感じるかも。 ゼルダのダンジョンでの孤独感とか神秘性が好きな人には強く薦める。
251 :
なまえをいれてください :2008/08/03(日) 16:34:31 ID:Nvup+uUV
おぉ、たくさん挙がってますね!サンクスです! 今はちょっとペース落ちましたが、ドクロの森攻略中です。 スターフォックスアドベンチャーは、途中までゼルダとして制作されてたみたいですね! ワンダも気にはなってたので検討させていただきます!! マリオワールドはスーファミで初めてやったタイトルですし、WiiのVCでもクリアしたのでもういいですw
バンジョーとカズーイの大冒険はマジ神ゲー
犬神もゼルダに似てるから良いかもよ あ、大神だった 最初はムカついたが馴れた
バンカズとかゼルダみたいな3Dで駆け回るのがやりてえ 大神もだけど。 なんかないかなー
マリギャラ
すいません、また来ちゃいましたw 氷の神殿、苦労してやっとの思いでクリアしたんですけど、 神殿出て、囲まれてるところから出れなくなったので一旦やめましたwあれどう出るんだ?w バンカズはもち64のですよね?てか64しかないかな。 大神はどこでも評判良いですよね〜 近々絶対プレイしたいと思います。 マリギャラは神ゲー!Wiiと同時購入したくらいですしw トワプリも買ってあるんだけど途中の光?蟲?を10個集めるとこで、 どうしても1つだけ見つからないから積んじゃったんだよな〜 でもやっぱりゼルダは面白いね。 これ終わったら、間髪入れずすぐに時岡やろっと!w
時をかか、時をかっはいいとしても トワプリは凄かったな、積むのはもたいないぞ、ほぼ詰まるところないから大丈夫だ
画像ワロス
>>258 神トラの氷の神殿なら、外に出てそのまま表の世界に帰ればよかった気がするよ
いや、ゼルダまだクリアしてないなら聞くなよ
そのCD持ってるけど、けっこうプレミアついてるんだっけ?
267 :
なまえをいれてください :2008/08/05(火) 20:58:49 ID:6NzedEgw
いまGBAの神々のトライフォースをやっているんですが、願いの滝に入れません。 なにかフラグたてないといけないんですか? このままではブーメランが弱っちいままです。 助けてくらはい (TдT) 知っているひとがいたら教えて!
普通に入れるでしょ? みずかき持ってるんなら
泳いで入ればいい
そういうのって自分で発見するから面白いのになぁって思う
>>268 >>269 いや、それが何故か入れないんですよ。
水掻きもって泳いでいっても、ただの滝w
中に入れないんです。
場所はなんか川の曲がりかどのとこですよね?
前にプレイしたときは入れたのに…。
解決した\(^o^)/ 場所間違えてたZE☆ お騒がせしますた。
中古の神トラ&4つの剣を見つけたので買った。 昔(はっきり覚えてないが、小学校低学年のはず)神トラの後半のダンジョンで 場所は覚えていないが、ものすごく詰まった記憶があるんだが、 今回やったらどのダンジョンも1時間以内でクリアしてしまった。 あの記憶はどこだったんだろう... ソマリアの杖があったような気がするからカメイワかなあ でもカメイワって詰まるとこあるかなあ 思い出せない。
274 :
なまえをいれてください :2008/08/06(水) 02:18:25 ID:n2whHB7v
トワプリ今やってるんだけど、やりこみ要素的なのってありますか?
虫あつめ ゴーストあつめ
>>273 GBA版はキャラのセリフだけじゃなくダンジョンまで弄ってある
ダメな方にな…歯ごたえ無さすぎる
なんでそういう移植すんだろ 難しすぎるって声が多かったのかな?
SFC版は氷の神殿が難しかったな 先に次のダンジョンでソマリアを入手した方が楽だった覚えがある
そのままじゃなけりゃ移植の意味が無いんだよ… 声とかマジイラネ
ダンジョン弄ってあったっけ? 氷の塔の上からブロック落とす仕掛けとカメイワのボスが魔法壷落とすくらいしか変更に気づかなかったけど ガノンの塔も相変わらず行かなくていいフロアあるし VCで久々にSFC版やったらサクサククリアできたから 腕が上がっただけじゃないの?
声はマジでいらんな 声入ったおかげでボス撃破後の テレテーテレテーテー→ぐるんぐるんシャキン!の美しい流れがパーになっちゃった
>>276 マジか。
でも調べたらダンジョンで簡単になってるのは氷の塔の1部屋だけっぽいね。
氷の塔じゃないような気がするなあ。
声ってなに?
リンクのボイス 正直うるさい
アレは失敗だったな ぼうしや砂時計とか新しいのでやるのは別に良いのだが 昔2Dモノに無理矢理声当てたんで、違和感ありまくりな上にうるさい
リンクは初代からずっと一応声らしきものが当てられてたからな…
久々にソウルキャリバー2やったら リンクがうるさすぎて吹いた いつの間にかエアーに慣れてたんだなあ
シャァああああああ〜! は結構好きだったけどな。 ラッカしたときの 「いて…っち」も、なんかそそられた。
神トラという誰もが認める神ゲーに変な細工 加えんなって思った
まぁ煩過ぎるわ
俺はタイトル画面で(゚д゚)ポカーンなった 良いじゃん黒バックにタイトルとトライフォースで
あぁ確かに…しかもその背景も微妙だしさ あの黒い画面からハイラルの伝説語りに入るのが良いのに
>>289 あいッッッッッッッッッちッッッッ
じゃなかったか
まぁあの背景もタイトルロゴも、海外ではSNESの頃からあるんだけどな
3Dゼルダってもうムジュラでやり尽くしてね ダンジョン天地逆転までしちゃったらそれ以降どうしろってんだw
VCのも声入ってんの?神トラ
んなこたーない。
そうか、じゃあ買ってみるかな 声がどうとか関係ないが 昔幼稚園の時にスーファミの神トラを引っ越したら無くしてしまって GBAの神トラは小学校の時に洗濯して壊して、その後お年玉でまた買ったから 神トラ買うの4回目なんだよなぁw
VCでの変更点と言えばポケモンショック対策でエーテル使用時の画面のフラッシュが 穏やかになったことと、見えない床を表示させた時にその床がちょっと見えにくくなってる。
個人的にGBA版はデキうんぬんでなく ハード制約による画面の狭さ、ボタン配置がキツかった だからSFC版が好きです
夢を見る島(だっけ?)、リメイクしてくれないかな? あれに出会わなければ、今私はここにいない!と断言してもいいほど 嵌ったんだよ。 マリオが下手で、ゲームなんか!って思ってた。
一回リメイクされてるからなぁ… 何度リメイクしたっていいくらい名作だけどさ
・ハイラル王とガノンが刺し違える ・ハイラル王国が滅びる ↑の展開がある作品ってシリーズのどれですか?
タクトかなぁ 若干違うような気もするが
刺し違えるって一体どこ情報だよ ガノンより先にハイラル王がトライフォースに触れたってのならあるが
>>ハイラル王とガノンが刺し違える リンクの立場が・・・ww
所詮リンクは傍観者。
>>302 そこまで思い入れのある作品なのにタイトルうろ覚えなのかよ
310 :
304 :2008/08/10(日) 15:59:47 ID:ycplbJqx
>>306 うろ覚えだったので多分それだと思います。どの作品でしょうか?
つべで思い出したが、 前にゼルダの伝説の海外アニメを観たことあったな。 おっさんリンクとティンカーベルが出てた酷いアニメ。 国内ではそんな話ないね。 カービィ、ドンキー、FE、マリオ、F‐ZERO、ポケモンとかはアニメ化されたけど。
アニメ版リンクの画像を貼ったのかと思ったぜ
317 :
304 :2008/08/11(月) 20:09:44 ID:MdwpPWiK
>>315 これだと思います。ありがとうございました。
久 々 の 祭 り だ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218483819/l50 公式サイトでは「2500万人が泣いた!」と言ってる恋空。
日本人の6分の1が泣いたのかよ!とここですでにびっくり。
でも二ヶ月くらい前には2000万人だったはずなのに、どこから500万人もわいてきたんだろう。
ふしぎ!
と、ここでネタばらし。
実は「2500万」とはただのカウンターの数字なのである。
しかもページめくるたびにまわるというゆるゆる仕様なカウンター。
毎ページ泣いてることにされるんならもういっそ…
日 本 国 民 全 員 が 泣 い た こ と に し ね え ?
リンクを糸色 望先生に置き換えて神トラに挑戦。 服装は和服に袴の格好を引き継ぐ。 最初は日本刀を武士のおじさんからもらう。 日本刀は威力が弱いのを技でカバーするのだ。 もちろん、回転斬りもしっかりマスターしている。 回転斬りをし過ぎて目を回しちゃうのが玉にきずだがな。 マスターソードの設定は、鉄砕牙かな。 闇の世界では、ムーンパールがないと、キハ40系気動車の姿になるという設定も。 キハ40系の姿でも戦えるが、敵をグモることくらい。 ※闇の世界では自分が思っている物の姿に変えられるという性質がある。
日本刀の威力が弱いとかギャグだろ
更に、体力がゼロになってミスになるとき、 「絶望した!」というボイスも加えてと。
ゼルダ姫にライフ回復してもらうとき、 「悪くないですね」とか言いそうな絶望リンクは嫌だ。
ペガサスの下駄/さよなら絶望先生編 サハスラーラ 「大事に使えよ。」 糸色 望 「ついにペガサスの下駄を手に入れました。」 糸色 望 「最高時速130キロで走れるなんて私にとって幸せですな。 ん?待てよ、ちょっと速度が速すぎませんか?」 その後、望は「国鉄小金井駅」の看板に自分の和服を引っかけてしまい、 ペガサスの下駄は見事に足から脱げて、ズタタタ・・・と走っていく。
絶望先生知らんのでつまらん。
たぶん知ってても面白くなさそうだ
とりあげずムジュラをVCで出してくれ・・・
328 :
なまえをいれてください :2008/08/16(土) 21:44:58 ID:qXXvMgSp
神々のトライフォースでマスターソードを手に入れたら ゼルダ姫がお城に捕らえられたんですけど お城に行ってもゼルダ姫がいません ビリビリ電気の奥の扉が怪しいんですが どうやったら入れるんですか? (´・ω・`)
329 :
なまえをいれてください :2008/08/16(土) 21:55:36 ID:qXXvMgSp
あ、剣で切ったら消えました (´・ω・`)
でるでるゼルダの伝説でるでるでるでるついにでる♪
ボウガンがかなり安くなってきたから そろそろ買ってみるか
元々安いけど
>>331 お願い買ってください。
だってプレイ人口少なすぎて
自分の得点が伸びても張り合いが無くて。
>>333 あれは一人でプレイして高得点を目指すオナニーゲーだからいいんだよ。
でも参考にしようにも自分より高得点の動画もなかったり。
リンボウにWi-Fiランキングとかないんだっけ?
てす
うわぁ、板移転してたんだな。 落ちたとオモタよ。
339 :
なまえをいれてください :2008/08/21(木) 21:57:52 ID:i6Uj4rdU
その後レスがつかない… まるではかばのようだ。
340 :
リンク :2008/08/22(金) 01:55:56 ID:4sWAYMZH
だって今までのレス全部俺の自演だもん
341 :
ガノン :2008/08/22(金) 02:46:24 ID:CWXLPBJb
自演とか退くわ
342 :
ミドナ :2008/08/22(金) 03:47:49 ID:v338Z0ja
ふん お前たち、随分ひまそうだねえ。
343 :
お面屋 :2008/08/22(金) 04:17:01 ID:v+SnwQMy
おやおや… 時は永遠でないのです… 時間を大切にしてください
つまらない
E3も過ぎちゃったし、次続編発表されるチャンスはいつになるのかな…
346 :
なまえをいれてください :2008/08/22(金) 20:15:17 ID:1ox6FqDL
任天堂カンファレンス冬か?
347 :
ゼルダ :2008/08/22(金) 21:48:26 ID:SlLR0TFE
>>340 リンク、俺なんて言葉遣いは止めなさいとあれほど…。
久しぶりに覗いたら随分殺伐としてるな E3でノータッチだったから続編の発表はしばらく無いんだろうね TGSは無いとしても、来年のE3まで待てなんて悲しすぎる
100年に一度しか後継ぎが生まれない一族がいる一方、 のんきに4年に一度のゴロンを開催する一族もいるということか。
>>347 じゃあ、おいらだな!
時オカのゴロンを見ると(´・ω・`)←コイツを連想してしまうんだが・・・
Link The Faces of Evilって何? エクスキューーズミー並にムカツク気がする
353 :
なまえをいれてください :2008/08/23(土) 15:19:13 ID:pI3p9QLG
夏とはいえその話だけはやめてくれ
うわ 久し振りに見たぞ、それ
新作まだかなぁ
トワプリ外伝はマジでリンボウなんだろうか ちゃんとしたアクションで出してほしい
こんなに時間空けて 同じデザインでもう一作ってのもがっかりだよ
じゃあ、Wiiでネコメだ。
GCが永眠しやがった影響で確認出来ないんだが、タクトではガノンドロフが ハイラルを手に入れたかった理由みたいなもんを口にしてた気がするが、どういう 趣旨の発言だっけか
>>361 砂漠の熱い風ではなく、
緑の大地を吹き渡るさわやかな風を手に入れたかったからじゃなかったかな?
>>361 自分が育った砂漠の風は死を運んでくる風だから、
ハイラルに吹く、死とは別のものを運ぶ風が欲しかったのかもしれない的な
うろ覚えだけど ワシの生まれた国は 砂漠の中にあった。 日が昇るうちは灼熱の風、月が昇れば荒涼の風。 風が死を運んできた。 ハイラルの大地に吹く風は、死とは別のものを運ぶようだ。 ワシは、その風が欲しかったのかも知れんな。 確かこんな感じのセリフだった。続きは覚えてない。
365 :
なまえをいれてください :2008/08/27(水) 15:27:42 ID:4oxQIUhc
いてっ!氏、ゼルダの伝説を語る ── いてっ!さんは初代ゼルダが一番好きなようですが、今のゼルダに対して言いたいことはありますか? ゼルダの伝説はシリーズを重ねるごとにどんどんつまらなくなっている。 これは作り手と受け手の両者がゼルダに対して誤った認識をしてしまったことによる、イメージの乖離が原因なのだと思う。 ゼルダの何が楽しいのか?という部分は人によって違うと思うのだが、ゼルダの価値を高めていたものは何だったか?という点については答えが出せる。 初代ゼルダはゲーム史に残る素晴らしい作品であったのだが、何故素晴らしい作品とされるのかという分析は可能である。
ゼルダとガノンはそろそろボイス付きにした方が良いと思うんだ うん
えらそうなこと言っている割に具体的なこと何一つ言ってないってのがw
>>366 止めてくれ
今の今まで笑い声とかで誤魔化しつつ、頑にボイス付きは拒否していたというのに
ボイスいらないよ リンクがダメージ受けたときに「ウッ」って言うだけでいいよ
370 :
なまえをいれてください :2008/08/27(水) 23:01:22 ID:7d4zGu9J
最近のボイス耳障りってか3Dからどうもボイスがきになる、 は、とかとりゃ、とかぐわあ、とかいちいちうっとおしい。 神トラのぅっぐらいでいいんだよ
ガノンドロフがダイエットするのは何時ですか
猫目リンクは「カモォン!」って言っちゃうしな もはやセリフじゃねぇかと そういやさ、タクトで語られてるガノンドロフの復活って、もう一つの時系列におけるトワプリにあたるの? そこで勇者が現れなかったからハイラルが滅ぼされちゃったみたいな…
>>372 大人時代で七賢者が封印した後に時の勇者や賢者達の不在か何かで封印弱まって
這い出てきたのがタクト
リンクが子供時代に戻った頃で、ガノンドロフがトライフォースの力を扱えるように
なってハイラル王に反逆する前にラウル以外居ない七賢者とは別の連中が処刑試そう
として見事失敗したのがトワプリ
って区分らしい。魔獣形態の姿が違うのも辿った分岐が違うからでFA。なんて意見もある
374 :
なまえをいれてください :2008/08/28(木) 00:39:30 ID:Lynwh/68
── 確かに現在のゼルダは売り上げ的にも内容的にも縮小再生産に陥っていますし、もはやゲーム史の隅っこ、もしくは語られるべき対象ではなくなっていますね。 ゼルダが失ってしまった物とは一体何なのでしょうか? そのキーワードはゼルダらしさである。一言で言うと、ゼルダらしさが受け継がれていないから、ゼルダは死んだ。 一般にゼルダらしさというと大抵の人は ・緑の服の人やチンクル、石を吐くタコなどのお決まりのキャラクター ・アイテムを使った移動、謎解き、ボス戦 ・シリーズを通して同じ音楽や効果音 ・ゲームクリアに関係のないミニゲームやサブイベントなどのやりこみ要素 このようなものを思い浮かべるのではないだろうか。一言で表現すると「謎解きアクション」
ナンカコウテクレヤ
>>372 リンク以前にナビィなんか…
それに違和感覚えたんだかなんか知らんがチャットはベルの音だけになっていたな
自分は何度もヘイヘイ言われること除けはナビィのアレは好きだったんが
377 :
なまえをいれてください :2008/08/28(木) 23:36:58 ID:Lynwh/68
── うーん、特に時のオカリナあたりからゼルダに触れた人々は、そういうイメージが強いようですね。 しかし、私の考えるゼルダらしさは全く違う。非常に要約すると、RPGのアクションゲーム的解釈こそがゼルダなのである。 つまり「経験値を排除したアクションRPG」、これがゼルダなのである。 ・フラグは殆どなく、プレイヤーのスキルやキャラの強さによって行動範囲が決められる ・キャラのパワーアップとプレイヤーの上達がリンクする ・ルピーが意味を持ち、鍵や薬やショートカットなどプレイヤー側の蓄積要素が多数あり、努力すればクリアできる ようするにRPGというのは冒険している感覚、強くなっている感覚を感じさせるのが大事なんですね。つまり、自己の拡大=冒険なんです。 子供の頃、自転車を乗れるようになると隣町まで出かけられるようになったときの喜び、胸の高鳴り、様々な発見、これを疑似体験するのがRPGと言っていい。
なんかさ、雰囲気的に時オカの子供時代→タクト、大人時代→トワプリって感じがする。 今後もこうやって分かれていくのだろうか。やだな…
タッチが違うと表現出来る方向性が変わるからな まぁ色々作品毎の差別化図っていく上では英断だと思うが
380 :
なまえをいれてください :2008/08/29(金) 10:37:40 ID:JaYBVfY0
── そのドキドキ感、ワクワク感はよく分かりますね。ようするに今のゼルダはこの感覚を大事にすることをすっかり忘れてしまっている、と。 そうなんですよ。ダンジョンで謎解きという名のミニパズルをこしらえるのに必死で、ネタも尽きていてダンジョンの数も少なく Lvコントロールするのにも鈍感で、アイテムをフラグ代わりに使用し、映画的な演出を見せることに重点を置いている。 スキル以外にプレイヤーに蓄積要素を用意するために「謎解きによるショートカット」「箱庭的マップ」「アイテムの色んな使い道」があったのだが 歪な形でそれが残ってしまった。
381 :
なまえをいれてください :2008/08/29(金) 11:22:53 ID:jPZPSHCz
いっそのこと、猫目ゼルダはユーザーフレンドリー路線で、 リアルゼルダはミストみたいに、一切のヒントがない 辛口ハード路線にしたら住み分けできそうじゃね?
繋がり関係無しに毎回毎回新しい話しにすればOK
385 :
なまえをいれてください :2008/08/29(金) 16:14:58 ID:JaYBVfY0
── 方向性を完全に見失ってしまったゼルダ、一体この先どうすればいいのでしょうか? 私の作ったArmageddon Quest Foreverに一つの可能性が提示してあります。プレイしてみてください。 あのゲームにはゼルダらしさの全てが詰まっています。 ゼルダに関わる全てのクリエイターと全てのゼルダファンよ、目を覚ませ! ── ありがとうございました。私も早速プレイさせてもらいます!
主観を押し付けて最後に自分の作ったゲームの宣伝かよ
ゼルダっぽさがあればそれはゼルダ 自分の場合、大神は逆パターンだったな。 ゼルダっぽすぎてパクリ臭を感じてしまい、途中でやめてしまった……
大神はクソゲー ICOとワンダは神ゲー
はい下からいつもの流れ
390 :
なまえをいれてください :2008/08/29(金) 19:00:21 ID:JaYBVfY0
いてっ!氏、ゼルダの伝説をさらに語る ──こうして再びインタビューの機会を与えられたことを光栄に思います。 この前のインタビューでは聞き切れなかった部分まで掘り下げて話していただければ、と思っていますが… そうですね〜、まず一番言いたいのは今のゼルダはお約束が多すぎて冒険してる感じが全くしないということ。 知っている世界、知っているシステム、知っている謎解き、こういった既知のもので成り立っている。 アクションRPGにとって一番重要なのは自分が冒険している感覚だ。 キャラやフラグを使って次の行き先を完全に指示される今のゼルダは、冒険とは程遠いゲームである。 いうなれば観光旅行…
いつまで続くのこれ
もう一度DA☆
ずっと貼られてるけどコピペ荒らし?
初代ゼルダは当時は面白かったが今やると全体的に簡素すぎ リンクの冒険は今やるとなんかバグバグでグラも酷いがまあまあ面白い 神トラは当時も今も面白いしグラもコミカルタッチだから酷く感じない 時オカは今やっても面白いが今やるとグラが酷い ムジュラも今やっても面白いがグラが酷い トワプリはグラはいいけど作業的過ぎて途中で既に飽きてくるしつまんねぇ 夢幻はタッチペン操作を強要って時点で脱力
タクトは海の移動とか、トライフォース集めとか、もうね・・・。
ゼルダオワタってとこまで読んだ 最近のゼルダはなんか違うよな。何がゼルダらしさなのかはわからんが面白くない
タクトは確かに航海とかタライホース集めとかダルいけど、それでもゼルダで一番好きだな 自由すぎるカメラアングルとか、効果音や特殊技がキモチイイ戦闘とか なんか意味無く色々探索しちゃいたくなる世界観に操作の自由度とか 最近はなるべくカッコいいカメラアングルでボス戦するのにハマってる
俺も風タク1番すきだが トライフォース集めにプラス、 釣りと、素潜り、水の中のダンジョン、 などが無かったのがざんねん あと、服のバリエーションが少ないすぎる あるのは緑の服と、海老マーク服だけじゃし、水に強い服とか風タクで便利そう これらがあれば自分的に紙
399 :
なまえをいれてください :2008/08/29(金) 21:24:41 ID:JaYBVfY0
──確かにアイテムフラグやイベントフラグの足止めばかり使い、戦闘バランス調整を放棄している今のゼルダには目を覆いたくなるものがありますからねぇ。 何か解決方法はあるのでしょうか? そのキーワードとなるものは「生きている障害物」です。 ようするに戦闘自体が障害物となっており、キャラクターの強さとプレイヤーのスキルを総合して行動範囲が決まること。 これを有効に使い世界を作り上げ、逆にアクション性もRPG性も殺してしまうフラグ的な「死んでいる障害物」は極力排除する。 しかしまぁ、それには緻密かつシビアな戦闘バランス調整が必要不可欠なので 大金を注ぎ込んだ同人ゲーと揶揄されるまでに没落してしまった今のゼルダに求めるのは酷かも知れない。
タクトはゼルダらしい冒険があった ゼルダらしさがなくなったのは時オカのせいだろ ナビィに指示されるばかりの展開やせまくしょぼすぎるフィールドのせいでゼルダらしさがなくなってしまった
あーもう、なんで他の作品を貶すかな
神トラ→時オカで劣化したのはゼルダらしさがなくなったのは冒険や発見の要素がなくなったせいだな タクトには発見の要素が多々あったが
神トラとかは、住民からヒント得たり、住民から話が繋がってストーリーが出来てく感じがしたけど 時オカとトワプリはストーリーにリンクが合わせてくって感じがする 自分でヒント探しに行く感じがまったくないかな そして大人リンクだと自由度が低くなる気がするんだな なんか子供リンクが外伝的な感じになってきちゃったけど 本当は大人が外伝だとおもうんですけど
404 :
なまえをいれてください :2008/08/29(金) 22:35:51 ID:3MZ14qpx
>時オカとトワプリはストーリーにリンクが合わせてくって感じがする 俺はむしろストーリーがリンクにあわせてくって感じがする なんかリンクを中心に世界がまわってるような感じ。 とこれは時岡のこと、トワプリはやったことない。
405 :
なまえをいれてください :2008/08/29(金) 23:08:06 ID:JaYBVfY0
──なるほど、私はそういった世界構築に成功しているゲームはArmageddon Quest Forever以外に知りません。 何かコツでもあるのでしょうか?クリエイターはどういうことに意識して作る必要があるのかをご教授ください。 ようするに ・反射神経や指先の動き ・神経をすり減らす針の穴を通すような行動 稀に起こりうる幸運などによる物でなく ・経験や知識 ・既存のテクニック ・状況に応じ次の展開を予測する戦略的行動 ・間合いのとり方 ・アイテムの使い方 ・死に覚え ・場慣れ ・ひらめき こういった実戦で培われるような知識や智恵を駆使することによって、初めてクリア可能になるというのが優れたゲーム性である。
なんで糞コテが他スレで撒き散らしてる御馬鹿な意見に反応しちゃったの?
ここの連中は耐性がないんだよ。 さぁ、散った散った、ガキは寝る時間だ。 見世物じゃないんだよ。
夢幻面白かったよ。 タッチペンがどうのと言ってるけど、 それは好みの問題かな。 だって同じところに何回ももぐらないといけないのも、 前回は使えなかったショートカットとアイテムでさらに深遠部にいけるという事に 面白さを感じる人と感じない人といるしね。
どの作品が好きか子供か大人かどちらでもいいかそんなのは人それぞれ貶めあったり否定したりすることじゃない次回作に対する期待も同じ〜だったからこれが正当というわけでもないと思う
410 :
なまえをいれてください :2008/08/30(土) 01:53:39 ID:uQugD7J2
──プレイヤースキル重視という訳ですね。でもそうするとクリアできない人が続出しそうな気がしますが大丈夫なのでしょうか? みんながクリアできなければいけないという考えは最近のゲームに毒されているのでは? ファミコン時代のゲームなんてのはクリアできないのが当たり前であった。 しかしみんなが楽しくプレイしていたのは何故か? それはゲームというものはクリアするのが目的なのではなく、クリアを目指して努力する過程を楽しむものだからである。 野球をやっている全ての人が甲子園に行けるわけではないのだ
俺がファミコンでクリアしたの 貝獣物語 ジョイメカファイト ぼくドラキュラ君 ワギャンランド3 貝獣物語は初めてのやったロープレのラスボス戦だったのでやたらドキドキした
がんばれゴエモン3って神トラのパクリかってくらい色々と似てるんだよねw
413 :
なまえをいれてください :2008/08/30(土) 15:25:06 ID:uQugD7J2
──なるほど私もそういうゲームを始めた頃の気持ちを忘れてしまっていたようで、目からウロコが落ちる思いです。 それでは最後に何か一言お願いします 初代のゼルダの剣突きはピストン運動の暗喩、剣ビームはスペルマの暗喩。だから操作していてキモチイイんですよ。 ──ありがとうございました。また会える日を楽しみにしています!
ダンジョンが4つなのはムジュラ、タクト、ぼうし、砂時計だっけ?
タクトは竜の島のほこら、禁断の森、神の塔、魔獣島、大地の神殿、風の神殿、ガノン城で7 夢幻は炎の神殿、風の神殿、勇気の神殿、幽霊船、ゴロンの神殿、氷の神殿、ムトーの神殿、海王の神殿で8 ぼうしは森のほこら、炎の洞窟、風の砦、しずくの神殿、風の宮殿、闇ハイラル城で6
スマステのランキングにゼルダが入ってたと聞いたが本当か!?
時のオカリナは泣ける。
>>416 初代が6位に入ってた
時オカもちょっと出てた
ニヤニヤしてしまったよw
1位…マリオ 2位…ドラクエ 3位…スト2 4位…テトリス 5位…ゼビウス 6位…ゼルダ 7位…FF
>>419 > 1位…マリオ
> 2位…ドラクエ
> 3位…スト2
> 4位…テトリス
> 5位…ゼビウス
> 6位…ゼルダ
> 7位…FF
な…何故だかとっても健全なランキングを見た気がした…
ファミコン世代だけど当時にやったのは スーパーマリオとテトリスだけ。 あとボンバーマンとロードランナー。
>>415 サンクス。ぼうし以外プレイしたことあるのに全然覚えてない…
ふしぎの木の実は、時空→大地の章の順でやるとストーリー的にも バランス取れたなかなかの良ゲーだと思っている
ディスクだし、ゼルダは他のに比べてちょいマニアックだと思ったけど しっかり6位に入ってて嬉しかったw
425 :
なまえをいれてください :2008/09/01(月) 15:44:10 ID:Pw4Koj93
ゼルダっぽい謎解きアクションって他にありますか? PS3、XBOX360以外でお願いします。
>>425 PS2の大神はゼルダっぽい
あとはICOやワンダと巨像なんかもいいかも
427 :
425 :2008/09/01(月) 17:31:56 ID:Pw4Koj93
ICOとワンダはクリアしました。世界観は結構好きですね。 大神はよく候補に挙がるけど水彩画っぽいグラフィックに抵抗があってスルーしてました。 BEST版も出ているようなので検討してみます!
っぽいって苦手なんだ俺は 木の実もトワプリも十分楽しめたけど、ゼルダっぽいって言われてやってみたゲーム楽しめたことが無い
今度のゼルダはもしかして 神がハイラルを滅ぼす時代を描いた物語なんじゃないかな そこで勇者が戻ってきてなんか最強になったガノンを倒すため 大地の神殿とかでマスターソードの力取り戻して神にハイラル滅ぼすのやめるように説得するんだと思ふ
はあ。
風のタクトが既にそれだが
って書き込んだ直後に釣られたのに気付いた俺バカス
違うって 風のタクトは滅んだ後の物語
どうせ次は猫目リンクがトワイライトに入って猫にでも変身するんだろ
にゃ〜お。 そしたら、 抱きまくってやる。
タクトの場合、結局主人公もまだ未熟だったお陰で軽く凹られ、最終的に 力を手放した魔王相手に二人で協力して何とかしてたな
>>427 大神は相棒が勝手に謎解きの答え言っちゃうから
それ嫌なら止めといた方がいい
ほんとナビィは糞だったな ヒント多すぎるし勝手に話しかけてくるし こいつのせいで冒険感ゼロ
ヘイヘイを除けばいいと思うよナビィ
デクの樹サマの中で上の階から飛び降りてクモの巣破ろうとしたらナビィが 「ヘェイ!ヘェイ!ヘェイ!ヘェイ!ヘェイ!ヘェイ!ヘェイ!ヘェイ!ヘェイ!」 言いまくって巣がトランポリンみたいに上下に揺れまくって止まらなくなったことがある
ウヘヘヘヘ、イヒヒヒヒ に比べりゃヘイヘイのがマシ。
まあ俺が最近って言ったのはGC以降の話だけどね
あのHey!って効果音全世界のゲームの中でもかなり好きな部類だったのにお前等おかしいんじゃねーの
確かに神トラ→時オカでゼルダらしさが損なわれたしな ムジュラ以降持ち直してるが
>>444 それが自分の意思とは関係なく頻繁にheyheylistenlisten勝手に言われたらうんざりもするって
ナビィは一回話聞いてやれば黙るから別に良いよ それはそうと、ハイラルは天変地異起きたり常にドエライ事態になってるが、 他の国とかいった場所はどういう状態になってるんだろうな
別世界を除くと今登場してるハイラル以外の国は、ラブレンヌとホロドラムだけか
夢を見る島での、リンクが剣の修行に行った先の異国とやらは存在するな しかし、神の創造した特別な地だと言うハイラルでの出来事が他の土地全てに 影響するとしたら、国内の内輪揉めが必然的に世界中に波及する訳だから、物凄い 迷惑な存在だな
俺がリンクなら剣の修行など行かずにゼルダと毎晩ry
>>451 時オカ後のリンクはそれで追い出されて、タルミナにいったんだよ。
FCmだけど初代の表やっと終わった。 今に通じる基本システムが既に確立していたのはすごいけど、 あれは16連発が尊ばれた時代の、1部屋1ステージのミニシューティングゲームだな。 姫も一回助けたし裏はもういいかな。
自由度は初代が一番
自由度って何? マップの広さ?
適当さ
何と言うか、3Dになって一瞬で部屋全体が見渡せる形式だと、2D時代の 「次の場所にスクロールするとどんな空間が広がってるか全く分からない」 っていう状況は無いから一種の期待感的なもんは無いな
3Dでも部屋ごとに区切られてるじゃん 一つの部屋が大きくなった違いはあるけど
459 :
なまえをいれてください :2008/09/03(水) 21:35:46 ID:GlO0sbuP
でも2Dのような次に何があるのかというわくわく感がないんだよな
そうかな?自分は2D・3Dとも次の部屋へ行くとき楽しみだけど まぁ人それぞれか
初代の取り敢えず何処でも行ける どっからでも来いや なシステムは好きだ 今はほぼ一本道で…
462 :
なまえをいれてください :2008/09/03(水) 23:39:30 ID:kwNum2H+ BE:275642742-2BP(0)
ほんと時オカの自由度のなしは異常だな 神トラから劣化したというのも当然
夢幻は後半から自由に回れたな
風タクは途中から自由に回れたな
自由度とかいうけど 単なる配慮不足の域だよね 初代レベルだと
>>465 > 単なる配慮不足の域だよね
> 初代レベルだと
例えば?具体的に宜しく
初代ってわざと自由度を高くしたわけではなく単なる容量の問題だろ
リン冒は普通に一本道だしな 自由度が高いってか、ダンジョンに入るためのアイテムがダンジョン内で入手できるか ダンジョン外で入手できるかくらいの違いだろ 神トラ以降はフィールド進むにもダンジョン内のアイテムが必要になってるし 初代でダンジョン侵入に必要なダンジョン内のアイテムはイカダと笛だけだし
もう十字キー操作の2Dメトロイドは出ないんだろうか
時オカの流れを継承した二つの時間軸の話もケリついたし、そろそろ ガノンドロフ以外で存在感ある敵ってのも良いかとも思うが、奴が 出ないとどうもラスボス辺りに関しては締まらないんだよな。 夢を見る島とかラスボスとは関係無い部分が良く出来てるからまぁ良いんだが。
じゃあ、ムジュラの仮面みたいに 太古の昔に封印されていた系とか。
本筋 ガノン(ドロフ) 外伝 グフー で定着しつつあるのに
グフーはトゥーン系でしか出てないが 他にも出たりするのかな。 ふしぼうのグフーは初めて見たときシーカー族なのかと思った
初代は、まずダンジョンを探すところから始まる それが面白かった、自由に(自分の意志で)冒険・謎解きをしている感覚が強かった 神々ではだいたいの位置と順番がマップに示されてしまった それでも見つけるには探索して知恵を駆使しなければならなかった 今はダンジョンにたどりつくまでいくつかのお使いを経るだけになってしまった 3Dで世界が表現されるのは素晴らしいし、グラフィックも進化したし、 登場人物や物語性も豊かになり、剣術アクションなども充実した しかし一方で、ヴァーチャルな世界を自由に、自発的に、自分で考えて 冒険・探索・謎を解いていく楽しみは減少している
だねそうだね
ストーリー性を充実させると自由度が減り、 自由度が増えれば、ただそこに呆然と広い世界が広がってる。 初代は自由だったけど、トワプリは絶対的な一本道だったな。
>>475 あなたにはオブリビオンをオススメするよ
ゼルダはもう自由度重視な方向には戻らないと思う
ダンジョンはダンジョンとして楽しめばいいのであって、 そのダンジョンを探し回るいわばダンジョン イン ダンジョン構造 はめんどくさくてダルイし、その方がやらされてる感が強いよ。
>>477 トワプリって、ストーリー性充実してた…か?
ゼルダシリーズというか今までプレイした全ゲームの中でも1、2を争う位ほどの糞シナリオだったが…
>>480 的外れな返しだし
しかも下らない煽りだしどうしようもないな
>>479 ダンジョンを探すのとダンジョンを探索するのでは全く違うぞ
閉鎖されていて一定の手順を踏んで進んでいくダンジョンと
開放されたフィールドを自由に探索するのとでは
天と地ほどの開きが有ると思うんだが…
>>481 あれのストーリーは押し付けに近い。
駄目なシナリオを「ゼルダ」として歩かされてただけだ。
他のシリーズで出るとしたら 買うことは無かっただろうな。
しかし出会ったのも何かの縁だから それはそれとして楽しんでるよ。
>>482 2D時代はデザインの関係で、脈絡も無く突然その土地の様相が一変してても
別に気にならなかったが、3Dの場合そうもいかんからどの道ダンジョンを探索って
雰囲気にはならんだろう。
そもそも、視点が全く違う分開放されてる筈のフィールドも行ける境界がはっきり
目に見えるから箱庭的な風は強調されるし。
VCムジュラ配信待ってるのに一向にその気配なし 実機持ってるからソフト買ったほうがいいのか でも拡張パック込みだと未だに3kくらいする
確かに。 初代のマップってキャラの大きさとの比で考えると せいぜいサッカーコートくらいだよね。 徘徊できる自由度は風タクとかの小島1個分とそう変わらないと思う。 広いフィールドを探索するのはむしろRPGとかの範疇なんじゃないかな。
3D化に伴って 広大なフィールドを区切って明確に行動範囲、手順が決まっている ダンジョンの一部屋一部屋がとても広くなった これがフィールドの開放感、冒険感とダンジョンの閉塞感、探索感が曖昧になった理由だと思う フィールド区切ってんのはやる事を把握しやすくする為とか ハード制約上のゲームデザインとか理由有るのも分かるけど…
何だかんだ言ってるけど、結局新作が出れば買ってしまうんだ・・・。
日本は今日も平和だな。
>>472 スマソ、
>>469 は『メトロイド』じゃなくて『ゼルダ』だった
2Dメトロイドも待ってるんだけどね
492 :
なまえをいれてください :2008/09/06(土) 00:35:22 ID:szfuAbO+
確かに時オカになって完全な一本道の作業ゲーになったしシナリオもガキ向けの糞シナリオになった やはり神トラは神
ゼルダは皆違って皆良い。
単に慣れがあって行く場所が明確に分かるかどうか(まぁ、主観視点で見られる 3Dは2D頃より明らかに目星つけやすいが)ってのがあるが、先に知ってりゃ実質 作業的な一本道なのは遥か以前からだろ
つか、時オカってダンジョンクリアの順番くらいはプレイヤー次第で有る程度 選択出来たり、そんなに一本道でも無いと思うがな
ストーリーがバラバラになった事もしばしば・・・
2Dと3Dを比較する意味不明な議論が起こったり、突然時丘はゴミだゴミだと騒ぐ連中が現れたり ここはいつもそんな感じなのか
2ちゃんは昔からそういうところだよ
>>497 > 2Dと3Dを比較する意味不明な議論
別に2D3Dの比較と言うより
ゼルダの自由度の変化について語ってて
明らかに差異が出てきた境目がたまたま2D3Dだっただけだろ
タライホースとダンジョン数がちょっと増えれば風タクは神ゲーか?
あと風向をもっと楽に変えられたら神ゲー認定してもいい
タクトは海底ハイラル編でもあればねえ
素潜りと釣りもあれば神
無人島でサバイバルとかできたら最強だったね
魔獣島でスニーキングミッションは面白かったけど 序盤でやられるとそこで詰む輩が多そうだ。
次世代Wiiではものすごく広くてリアルなフィールドを冒険したい 神トラや時オカはフィールド狭いし、地形も嘘臭くてまるで人工的に作られた世界を 冒険してるようでリアリティが余り感じられんかった
そりゃあんたゲームだもの
厨房警報
ダンジョンの数だけマップに空欄があって、 次の地方へ行けばそこにダンジョンがあるんじゃなくて既に限られたマップの中でダンジョンを探す楽しみ
なんだか別ゲーになりそう。 探索系じゃなくて謎解きのゲームなのに。 ただ、フラグ立てて進む感じも今さら感がして嫌だなー
新作は左利きか右利きか選べるようにしてほしい
海外のサイトにあるらしい夢をみる島の風の魚のアレンジ探してるんだけど 海外での風の魚の曲名ってなに?直訳でいいのかな?
なんで左利きにそんなにこだわるのかちっとも判らん。 トワプリwiiやってて、自分以外が皆左利きの世界とかいうけど、 違和感なしだったけどな。 現実世界で自分以外が皆お箸や鉛筆左で持ってたら違和感あるかも知れんけど。 そもそもリモコン振り回したらリンクも剣を振る「一体感」など感じなかったから、 たぶん右利きに変更などしなくても違和感無かったな。
Wiiリモコンを右に振ったら右に剣を、左に振ったら左に剣を振るようにしてほしい あとは難易度選択とか、やりこみのために弱い武器は入れておくとか 利き腕なんてどうでもいいわ
どうでもいいのは分かったから早く左利きに直してほしいな、確かに
トワプリはGC版が本家みたいなもんだしWii版の利き腕なんか気にしないでいいじゃん
いちいち話し掛けてくるゴミナビィは二度とだすなよ
520 :
なまえをいれてください :2008/09/08(月) 16:46:07 ID:aVOqxAGT
ゼルオタきもいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼルオタきもいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼルオタきもいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼルオタきもいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼルオタきもいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼルオタきもいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼルオタきもいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼルオタきもいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかWiiトワプリって太陽の沈む方向も逆なのか?
次の作品のラスボスはどんなのが来るだろう 一応ガノン及びガノンドロフとのケリは一段落着いたような状態にある訳だが
523 :
なまえをいれてください :2008/09/08(月) 19:51:37 ID:H4J6pSk6
何事もなかったようにガノン再登場
wikiの年代記なんてマニアが勝手に作ったものなんだから それに束縛されずにどんどんパラレルワールド作って欲しいな。 同じ敵が毎回違う方法で封印されてもいいと思うんだ。 でないと地味なサイドストーリーとか 格好悪いスピンオフばかりになってしまいそうだ。
トワプリの続編でもない限り次も普通にガノンだろ
ガノンというかガノンドロフも貫禄や個性ついたものの、それだけに 人間キャラとしてはあれ以外がきたら何となく微妙な感じが まぁ、以前の普通に魔物路線で良いと思うが
>>524 >マニアが勝手に作ったものなんだから
青沼のことですねわかります
はいはい
クローショット微妙だったけどスピナーが秀逸だったトワプリ 続編ではスピナー使った面白い仕掛け出ないかな。
リンクのスピナートレーニング (バランスWiiボード同梱)
リンクの爆弾トレーニング
ゼルダのオナニートレーニング
非常につまらないです
wiiならではの全く新しい路線のゼルダを作るのもいいが その前にもう一個トワプリのエンジン使った作品を作ってほしい。 あれは戦闘(特に騎馬戦)が面白いからな。 狼に変身しなくて、変わりに魔法が使えて、ミドナが出てこなくて ゼルダとガノンが目立っていて、謎解きが難しくて、ボスがもっと強いやつがいい。
時オカみたいに謎解きが簡単すぎて1時間で終わるのはやめてくれ ムジュラのように難しいのを
あまり難しすぎても困るな この仕掛けは秀逸!みたいなのが欲しい ムジュラで言えばロックビル裏みたいな
ムジュラのオドルワやムジュラの魔人と真正面からガチった場合や タクト・トワプリのガノンドロフくらいには強いボスがデフォであって欲しい。 たまに時オカのダークリンクくらいの奴 ルーチンワークのただの雑魚は微妙だ
強くても弱くても夢幻みたいにボス戦が楽しければ
トワプリのボスは、あと2モーションは欲しかった。 弱すぎる。
672 なまえをいれてください sage New! 2008/09/09(火) 19:03:20 ID:sAs9Y0uU タクトは良ゲーの未完成品 トワプリは普通ゲーの完成品 うまいこと言うなぁ、と感心したので他スレから引用
トワプリは任天堂のゲームって感じがしない。 EA辺りが名作を真似て作った安っぽいパチモンゲーみたい。
トワプリが普通の完成品・・・? 普通をなめてね?
そして時オカは普通以下のゴミ ガキとアホの子向けのゲーム Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
糞ゲーの未完成品が時オカというわけだな
いくら時オカが素人の試作品だからといって女王をきもい化け物にするのはやめろよ任天堂 宮本もこんなの作られてえらい迷惑だな 宮本「あれ、ゼルダは化け物じゃなく、王女なんだけど」
とりあえず、板に帰れよ。
節操無く巣から出てくるなコイツは
時オカがクソゲーになったのは64というガキハードのせい このハードのせいで多数のスーファミの神ゲーがクソゲーとなった
ここで時オカをいくら貶しても世の中には何も影響しないのに
とりあえず次回作を時オカみたいなガキゲーにするなということだ
にしても、しばらく見ない間に気色悪いのが粘着するようになったな ゼルダも
特定作品やキャラのアンチを見てるとすごくかわいそうになってくる
実際時オカは今やったら糞ゲーじゃん
>>554 子供の頃64買ってもらえなくてVCで現在時オカ初プレイ中の俺に謝れ!
まぁ、今のゲームと比べたら粗さ(グラであったりフレームであったりカメラワークであったり)が目立つのはしょうがないが普通に面白いと思うぞ。 裏オカの後にムジュラを始めたが(初プレイ)突き放されっぷりが尋常じゃなく感じた。
>>556 その突き放しっぷりが堪らなくゼルダ!
って喜ぶ俺も居るんだ
リンクのパートナーって意外におっさん多いんだな 赤獅子、エゼロ、ラインバックと
>>558 でも何気にどこかの権力者である可能性が高いよね。
>>556 敵の強さやダンジョンの難易度の調整なんかは良いんだが、
どうもダンジョン攻略中の三日間システムはキツい
完全に、時オカクリアして多少やり込んで慣れた奴向け
俺も昨日VCで「時のオカリナ」ダウンロードした。 「ゼルダの伝説」を自分でやるのは初めてだな。 今ハイラル城に入る所やってる。
俺も昨日VCで「時のオカリナ」ダウンロードした。 「ゼルダの伝説」を自分でやるのは初めてだな。 今ハイラル城に入る所やってる。
そういやどこかのスレで ゼルダ姫の 「信じてくださいおねがいです!」を 「いいえ」で返しまくるぜって奴がいたな。 目の前でこんな事になったら、正直凹むよな・・・。
俺も昨日VCで「時のオカリナ」ダウンロードした。 「ゼルダの伝説」を自分でやるのは初めてだな。 今ハイラル城に入る所やってる。
選択肢はとりあえずいいえ選ぶ派だわ
566 :
561 :2008/09/11(木) 18:41:49 ID:KXYegpU9
何で俺の書き込みコピペされてるんだ
>>566 の書き込みに、みんな感銘を受けたんだよ。
なかなか書けることじゃない。
>>559 ラインバックはただの赤鼻のオッサンだぞ。
>>563 大丈夫、「はい」というまでしつこく食い下がられるから。
>>566 >「ゼルダの伝説」を自分でやるのは初めてだな。
これがどういう事か説明しろ
場合によってはこのスレから叩き出す
ガノンドロフは剣使う姿を大分見慣れたが、かつて常用品で最近になって 名称が具体的に出て来たトライデントは次回作とかで使うんだろうか トライフォースの力で生み出した巨大な光る二振りの剣や、六賢者が危険人物の 処刑にわざわざ用いた特殊な剣よりそんなに凄い代物なのか俺は知らんけど
>>570 4剣+にトライデント関連のエピ有ったよ
ガノン様にはそろそろ剣以外にも何か力を使ってほしいよ 斧とかさ
>>571 4つの剣+はやったことないんであらすじ程度にしか知らんのだが、
どんな感じの件なので?
>>572 ボスの難易度にも関係してくるけど、戦法がバリエーション豊かだと良いな
574 :
561 :2008/09/12(金) 06:04:03 ID:pMmr4U96
>>569 子供の頃にスーファミのゼルダを友達がやってるの
見てたことあるからなんだけど、そんなにおかしいかな。
>>573 崩れかけた石板の有る部屋
赤フェアリー(5人目の巫女)が石板を解読して
… … …
セカイ ガ ホシイ カ
チカラ ガ ホシイ カ
タイクツ ナ ヘイワ ダト
ソノ タマシイ ガ
カワク ナラバ
ハカイ ト セイフク ヲト
ソノ タマシイ ガ
サケブ ナラバ
オマエ ニ サズケ ヨウ
セカイ ヲ ホロボス
ヤミ ノ チカラ
ヨクボウ ニ オボレ
スベテ ヲ ホシガレ
アンコク カラ ウミオトサレシ
マ ノ ジャキ トライデント
オマエ ハ
ヤミ ノ オウ
… … …。
578 :
577 :2008/09/12(金) 10:39:09 ID:m1VTM/oh
ジャキ… 魔の邪気(じゃき)トライデント…? 武器の形をした このくぼみ…。 ここから そのトライデントを 手に入れた者が …もしや ガノンドロフ…?! グフーとは またちがう 闇の王…!! そ…、そんな おそろしい男が、 いったい今 このハイラルのどこで 何をしていると言うの…! …リンク! 事態は 私たちが考えていた以上に しんこくです! 先を急ぎましょう!
しくじった × 邪気 ○ 邪器
( ^ω^) 秋だなあ
秋だから風タクか夢幻をやろう
夏だからムジュラをやってたのって・・・俺だけかな?
>>577 >>578 初めて昔の2Dゼルダやった時は豚が持ってるでっかいフォーク
って認識しか無かったが、そんな大層な代物なんかアレ
>>584 後付けだしねー
ふし帽→4剣→4剣+の時代設定は有るけど
他の本編への繋がり不明なパラレルみたいなもんだし
この世界(シリーズ)だけの設定、て受け止め方で良いんじゃない?
うちの母がよくリンクルっていうアイスを買ってくる
リンクルって、小じわのことじゃないのか? ドモホルン・リンクルとか宣伝してるぜ。
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいううううううう宇賀氏オブ亜vhh居jbネオhf円h護符尾h労ghん」 bjf縫い会えh所絵jpティ終えj絵rhネオ運にウェjkんbtrにおおypんjんtbんtpr背py祖和えy mぴいいいいいいいゲイgh8yt93y93う費具b不意bh愛ええrgbんkjbんjkbんtrw4ht0; 359位位gj尾jんヴぇおgg3具絵魚hう王gんbjんrつ尾pmkウェt0f8会うghrはrg例尾r hwりthj rpHけりhジェイ尾pへjy950-6位6うjtydgjcvbjkxbんせうびせんr不意h位6有為hy有為hgrkdmkfj5位j 34t353j\\tjytrhjwtojrthju9hw4jh9 jsfghoj〔う90w45y0hjrティjいいtrj歩dthジョイ5うh4ジョイとjhtjhw4尾6gfbん ghjtttttttttじぇryjryjyjtjつ、区dkzm、bghsbrgfhbghthjウェ4有為ひょ4うw4585903湯8-25842 gjsrhkl;sr歩じぇrとhw4r著45うhlgdjkh中34y890う5jshyjh35t385
ゼルダって、何かを一新させようとしても難しさがあるな ガノンドロフをクッパのように間の抜けた感じで親近感の湧く路線に変更なんざ 出来る訳もなく。というかやったらヤヴァい しかしゼルダ・ガノン(時オカ以降印象が強烈についたガノンドロフか)・トライ フォース・マスターソード辺りが出ないと、外伝作扱いでない限りどうも締まらない ような感覚があるし
ハイラルが舞台ならシナリオや登場人物は王道でいいだろう。 ミドナみたいなのがこれ以上増えても困るし… 作者のオナニーで世界観ぶち壊してる暇があったら マンネリ気味の謎解きやシステムを新しくしてくれ。
テンプレ化しつつある謎解きとシステム一新は確かに欲しいところだな
謎解きはトワプリ結構頑張ってたと思うけど
トワプリは雰囲気とムービーにしか 凝っていない気がする (実際にトワプリを語る人間はグラフィック ムービー等 の話題ばかりだし) 話の内容は ミドナの引き延ばしストーリー, 魔法も使えない 仕掛けは過去ゼルダのイミテーションばかり 話の内容は ゼルダの伝説じゃなくとも 出来る様な物(ゼルダの伝説特有の物 があまり入っていない) トワプリは外伝の様 最初からデカリンク(リン冒は初代の外伝 時オカは子供の後デカが出ている) 他は小さいリンクが元で 最初からデカリンクなのはトワプリのみ, 他は小さいリンクが元で
産業
ハイラルにこだわると地形が確定しちまうからなぁ…
と言っても、我々がどうこうできる問題じゃないしなぁ・・・
>>589 だから、ミドナをだしたら叩かれるし、
ガノンドロフまでのプレボス戦としてザントを置いたら
また叩かれた。
同年代のライバルがいないのが難なのかもね。
ダークリンクとかグフー、カーフェィみたいなのを
増やすといい。
リンクはトワプリ以外子供>これ見ていつも思うんだけど神トラのリンクって子供なのか?パケ絵見ると子供に見えんけどどっかで16歳って聞いたがどうなんだろ
そういや、アドバンスの神トラリンクは剣振った時に 時オカ子供リンクの声が付いてたな。
あれ風タクじゃないの
601 :
なまえをいれてください :2008/09/14(日) 23:21:43 ID:Rat710rP
>>598 16歳でも少年は少年だしね
てことは神トラリンクとトワプリリンクは同い年ってことになるのか
そういえば初代も16歳設定じゃなかったっけ?
602 :
YOMI :2008/09/14(日) 23:23:06 ID:qV3tOqeg
ゼルダ「因果の魔城に囚われようと!!!」 ミドナ「残った思いが聖剣を醒めす!!!!」 ナビィ「無限の魔物が阻もうと!!!!!!!」 赤獅子「この血の限りが定めを決めるぅ!!!!!」 リンク「神も魔も切り裂いて!!!!!!!」 全員「掴んで見せるぜ己の道を!!!!!!!!!!!!」
ザント毎回同名キャラで出てもいいな ゴーマみたいに 好きだ
ザント 雑魚敵化計画!
>>601 初代はリン冒の時点で16だったはずまあ確かに16歳位までなら少年と言えるよななら時オカ成長後とトワプリも別に大人と分けなくてもいいと思うんだけどそれはまた別なんかね
16くらいがちょうど子供と大人の境目くらいだろ、いろんな意味で だから子供っぽくても大人っぽくてもさほど無理も無くて丁度いいと思う
ザントはデザイン的にファンタジーっぽくないからいらん。
時オカは子供にうけることのみに重点を置いたのが駄目になった原因 時オカは謎解きは神トラ、夢島のパクり&スイッチ押すだけの手抜き フィールドは探索要素なし、他の本編ゼルダは世界をどれも世界を救うのに時オカのストーリーは世界を救うのではなく、世界が滅ぼされた後の後始末物語、イベントは作業、 リンクがシリーズで唯一不細工、ゼルダもブス やはり手塚がつくるべきだった
タクトトワプリ貶す馬鹿が出ると決まって時オカ貶す馬鹿が出てきて困る
>>609 いや、こういうゲームはまず子供に受けなくちゃだめだろ?
トワプリみたく意味不明な12以上対象(笑)で
どの層を狙って誰を喜ばせたいの分からないストーリーじゃどうしようもない。
逆もまた然り
>>613 確かにそうだな。
12歳以上対象のゲームにしては、展開が意味不明で謎解きが簡単すぎる印象だった。
しかもそのCERO・Bで泥棒ができても あの鳥が運営してる店の実用性は無いに等しいし、
コリンが誘拐される必要なんて無かったと思える。
>>610 タクトリンクが12歳だから時オカリンクも12歳だと思う
>>616 思い込みだけじゃねーか。
そもそも時代が違うだろ。
>>617-618 え、タクトのOPでプロロ島では時の勇者と同じ12歳になったら緑の服を着て祝う風習があるって書いてなかったか?
>>619 あれ、ちょうど良い数字の10じゃなかったっけ
違うのか
俺も風タクリンクは12歳だと記憶してる。 んで時オカ子供リンクは8歳、大人リンクは+7で15歳だったと思う
小学校のガキを思いっきりぶん殴るガノンおじさん…
623 :
なまえをいれてください :2008/09/15(月) 17:49:16 ID:M0T2BK4Y
ゼルダシリーズって風のタクト以外は確か、同じ時系列だったと思うけど、 これって同じ場所が舞台なの? 上手く言えないけど、例えば「時のオカリナ」が「1500年当時の日本」で 初代ゼルダが「1800年当時の日本」みたいな感じでだいたい同じ場所(大陸・土地) での話だよな? ただ、年代が違うだけで。 ハイラル王国の領土とかは年代によって多少変化してるかも知れないけど、 基本は同一大陸(舞台)と見てok?
時オカの大人リンクは16、17歳くらいの筈。
>>623 つーか、数百年経過するうちに細かい伝承的な部分は改変されてもおかしくないし
場合によってはタクトみたく神の力か何かでハイラルの地形自体が激変する可能性
もあるから、細かい齟齬を気にしてはいけない
>>624 つー事は、同一世界である事には変わりないんだよな?
トライフォースの力や何やらが働いて、世界の様子は大幅に変わっているかも知れないけど、
同一世界ではあるって事だな。
>>625 青沼構想として繋がってるとされていのは、時オカやムジュラみたいな明確な
続編を除けば、時オカの数百年後と言われている大人時代の後のタクトと別の
時系列である子供時代の後のトワプリ
他に関しては繋がってる可能性の示唆はされてるが、実際どうかは不明
時オカが神トラの封印戦争だってのも言われてるな
\___________________/ ○ // ̄青_沼 ̄\ o 0 モアモア〜ン 彳丿 lヽ 入丿ー□-□ーヽミ. l : .: (_:.::::._) :.:: :) ( ::..∴.ノ3(∴: ノ ⌒\_____ノ⌒ ↑ゼルダの時系列とかは全部コレだから深く考えても無駄。
ゼルダの時系列を決めてるのは宮本だが にわか乙
神トラの箱に初代リンクが活躍した頃よりも遥か昔って書いてあるしな
その前に時系列は、誰も決めてない。
載せてる個人サイトは多々あるけどね。
それより
>>629 はトワプリスレに帰りなさい。
>>631 はあ?宮本が年代記をきめてからゼルダを製作してるといってるわけだが
馬鹿はゼルダのスレくるなよ
とりあえず喧嘩腰はよくないよね
時系列なんて一々気にしてたらハゲるぞ
時の扉が開く前に戻ってガノンを暗殺すればまた別な分岐世界ができるかもね
何でこんなにキチが集まりやすいんだ
>>632 神トラまではな
その先もそうだったというソースだせや
タクトやトワプリをやたら時オカと関連付けたがってるのは青沼さんでしょ。 なんか青沼さんて悪魔城シリーズのIGA氏にスゲー似てる…色々とやることが。
ファンサービスみたいなもんじゃん
まぁ、流石にこれ以上時系列で絡めると幅を狭めるだけの危険性がどんどん 高くなるからそろそろ止めた方が無難ではある
>>638 駄目アレンジ 駄目ンジ
駄目ンジャー IGA だろ?
青沼も IGA臭 がする、このままじゃ 同じ運命に!
悪魔城は本当に崩壊してしまった・・
>>639 魔王が復活したけど勇者は来ませんでした(笑)でハイラルを海に沈めたり、
ガノンやゼルダ、マスターソード、トライフォースなどシリーズゆかりの物を
下らないミドナとザントの内輪揉めの添え物扱いすることが
ファンサービスと言えるだろうか…
>>642 低脳乙
ミドナもザントもディレクターだった天才宮本が考えたもので
低脳のお前が考えた面白いゼルダなんかが天才の考えに敵うはずがない
>>642 ハイラル海に沈んでも話として繋がってるし
あのストーリーは結構良かったと思うんだが?
>魔王が復活したけど勇者は来ませんでした
それは時オカ7年後のリンクは元の時代に戻ったからだろ
だったらリン冒だって初代時代が崩壊寸前になった後の話だし
時オカだって緑の服がコキリ族の服、とか変なストーリー付けたり
シリーズゆかりのもの ゼルダ トワプリ→美人 時オカ→ブス ガノン トワプリ→ザントを支配し影の世界と光の世界を支配しようとした強大な悪 時オカ→悪である背景が描かれてなく目標も曖昧 マスターソード トワプリ→入手のために試練が待ち受ける 時オカ→何の苦労もなく手に入る トライフォース トワプリ→トライフォースがトワイライトに共鳴して狼に 時オカ→トライフォースは手についてるただのマーク
凄い勢いで煽りの渦に巻き込まれそうになるな
まぁ、伝統的な要素は残すにしても、時オカから派生した時系列らしきものにも
ケリついたしその手のものは一切気にせず完全パラレルとして新たに作るのが良いな
>>642 むしろ夢島とかみたく完全に独立したものとして扱った方がゲーム全体として
まとまりよかっただろうな
>ミドナとザントの内輪揉め
一行目に関しては、物語の延長としてもそうだが、平原とは全く違う海ってものを
演出する上では良い選択だったと思うぞ。新たな可能性模索し続けるって点でもマッチ
してて悪くない。悪名高きタライフォース除けば
>>645 そんな邪な考えでトワプリを持ち上げられても全く嬉しくないぞオイ
お前らくだらない言い争いしてないで夢幻かトワプリの続編wktkしろ
煽りは無視に限る たまには神トラのことも思い出してあげてくださいね
続編よりも新しい話を… もう時列とかそういうのはお腹一杯ですゲフ
同じく… 同じ世界&エンジンは二作で十分だよ
初代→リン冒 神トラ→夢島 大地←→時空 時オカ→ムジュラ 風タク→夢幻 トワプリ→ボウガン 大体2作づつ出てるけど(意外にチンクルも2作)トワプリの続編はボウガンなのか?w いや4剣ナビトラみたいにただのミニゲームなのか
>>647 ミドナザントの内輪揉めなんて独立させてもしょうがないだろw
トワプリのつまらない部分だけをごっそり切り取ったようなもんじゃないかw
>>653 木の実って開発中は神トラ、夢島の続編だったってどっかで見たな
流石に期間あけすぎだし トワプリ続編はないだろうな
トゥーンゼルダは続編がいいなぁ…
>>656 風タクは結構経ってから続編出たんだからまだわからなくね?
トワプリの続編とかマジ簡便してくれ… あのグダグダの後日談とかしつこすぎる。 エンジンだけを流用した新作なら構わんが物語り的な繋がりはいらん。
システム的に何か新たに出来そうでも無ければ物語的にも膨らませる要素も無く 一新した新作作った方が良いだろうよ
確かに時オカのシステムなんてもう古いしな 実際時オカはシステムもストーリーも今じゃ糞つまらんし 任天堂の技術力でオブリビオンの様なゲームはつくれないのか?
トワプリの続編まだかよ
>>658 あーかき方が悪かった
トワプリ流用って言いたかった
DSに時オカかムジュラ移植して欲しいなぁ・・・w と言うかリアルリンク新作出せ
リアルでもなく、敢えて木の実みたいなアニメ調で何か作っても良いかも試練
>>661 おめえ、Z注目とか他のゲームにも大きな影響を与えた革新的要素の一つだぞ
そういやZ注目もそろそろ改変したほうがいいな カメラはちょくちょくいじっていい感じになってるみたいだけど
WiiにもCスティックみたいなのがあれば自由にグリグリできるんだけどな
Cシフトあるじゃん
すまん解釈し違った
Zは別にそこまですごくない、単なる苦肉の策だろ?
苦肉の策?
ゆとりにはZのすごさがわかんないんだな
Zなんて便利ってだけでゲームの面白さと何の関係もないな 時オカは神トラの劣化&パクりで成り立っている
有る程度距離を保ちつつ常に相手の方を向いて行動出来るあのシステムで 戦闘の緊張感が格段に上がったんだが
距離を保ちつつ常に相手の方向いてたら緊張感さがるだろ明らかに 時オカの敵は工夫せずにボタン押してりゃ勝てる
これ何時もの奴か 巣から出て来るなよ
なんだ?マンセー意見以外は受け付けないってか?w
Z注目の否定って3Dゼルダ全否定か ところで今の3Dアクションゲーム(ガンダムとか)には 相手をロックして見失わないようにするシステムがよくあるけど時オカが最初なの?
3DアクションゲームにおいてZ注目みたいなシステム採用したのは時オカが最初 それまでは、見失ったりしたらカメラ動かすなりしての視点移動での確認が常識だった
>>678 最初だね
その後で悪魔城が出たんだけどカメラとロックオンの微妙さに
も少し後発なら…って他のゲームやってて思わせるくらい
時オカのロックオン&カメラは画期的だった
1番画期的だったのは回転アタック。 でんぐり返しで移動速度がアップする勇者など他にはいない
Z注目ってバイオハザードの銃を構える時の自動照準と あんまり変わらないシステムだと思ってたけど。
でもゼルダのはアイテムチェンジしたり動きながらでも1匹の敵を集中攻撃できよる
過去のバイオハザードと操作性で比較されるのは心外です
バイオと言えば初めてやった時、操作が良く分からなくてその場でゾンビに喰い殺された記憶がww
まあ誰でも1度は経験するなw 俺なんて初めて親に買って貰ったゲームがバイオ2だったから ゲームのやり方さえわからなくてキーガチャガチャしてて3年位クリア出来なかったよ。確か幼稚園の時だった 最終的にクリアしたのはうちの父だがな
ここは何のスレですか
KYなID:aFuCRx8cをスルーするするスレです
次のゼルダには風のタクト裏が付いてくるとかないのか?
トワプリの操作方法で時オカをやってみたいとは思う
オートガードは間に合ってます
トワプリの技は良いんだけど、最初から全部使えるようにしてくれと。 個人的にはタクトのアクションはなかなか良いと思う。 フリーカメラも良かったし、もし時オカがリメイクされるならフリーカメラ搭載希望。
フリーカメラのもっとも良い所は がんばれば超絶カッコいいカメラアングルで戦闘できること
>>695 とっくに知ってると思うけど、トワプリGC版の方は出来るよ。
更に追加すると 敵側の目線で、バトル時のリンクの険しい表情がうかがえる。
十字スティックを左手の親指で操作しながら右手の中指でRトリガー押して更に黄色スティック操作してかっこいいカメラ視点にするのは楽しいぜ!
GCのトワプリって風タク位カメラ言いです?
>>698 風タクの方が上
ただしカメラ性能と言うより地形の問題
風タクは見晴らしが良いので自由自在
トワプリは狭い場所も多く微調整が効きづらい
地形によっては引っかかったり反転したり…
最後の奥義ってどこで教えてもらうの? 忘れられた里で遠ぼえしたあとに、狼マークがマップに出ないんだけど
702 :
701. :2008/09/19(金) 21:03:00 ID:ThcC8OyI
Wii版のトワプリです。
706 :
701 :2008/09/19(金) 23:08:50 ID:ThcC8OyI
>>703 遠吠えはやりました。
>>704 行きましたが出てないですね
>>705 窓って割れるガラスのことですか?
ウインドストーンの側にいっても音は鳴っていません。
今更だがタクトに出て来るさすらいの露店商って ゴロン族だったのか…
さすらいの露店商 最後のゴロンの血を引き継ぐ者 次回作の主役 イッちゃお〜か〜♪
自分の好きな作品について「それの面白いところ、良いところは?」と聞かれると何故か答えられない ゼルダの面白いところとは?
アイテムを手に入れる度に新しい道が開けること
上と同じく、アイテムを手に入れるたびに広がる世界
時岡はマジでハマって、それからはブランドかな
>>709 い〜ネタふりだ ♪ この辺で本当にゼルダ好きと言う事を、証明しときますか と。
武器 アイテムを使ってる時が楽しい ♪
決してカッコ付けて無い、駄菓子屋テイスト。
パチンコ ブーメランを使う、ゲームの主人公ってな・・
ブーメランにいたっては、初代で既に教えてくれてたんだな。
連続でキースを「ゾリ ゾリ ゾリ ♪」と薙ぎ払う楽しさを。
神トラだな、ひねりすぎずにそんでもっておもしろいダンジョンに フィールドをただかけまわるだけでもなんとなく楽しい。 操作感覚もくせがなくていい。
頭を使って解くダンジョン シュールなジョーク がゼルダの好きなところだな
千恵の輪 感覚の、3D謎解きは 確かに他では味わえ無い。 他シリーズも、2Dから3Dに変わる中で。 結局は立体の箱庭に見せてるだけで、やる事は平面のまま・・ それなら 上から見下ろした方が、情報も量も早いし。 結局は無意味な3Dだって事。
717 :
なまえをいれてください :2008/09/22(月) 01:30:48 ID:jjs8A3cd
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
>>716 ,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ おめーここおかしいんじゃねーか
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
そういえば神トラで、ビンを盗むとくっついてくるおじさん あれって、盗らずにビン入手する方法あったっけ? それともおじさん付いてくるの前提? あれ子供心に怖かったよ
>>718 > そういえば神トラで、ビンを盗むとくっついてくるおじさん
明らかに記憶違いですよ
>>719 すまん、いま攻略サイト見に行ったら確かに記憶違いだった
でもじゃあ、追いかけてくるおじさんなんてのは居なかった…?
>>717 他では味わえ無い
箱庭に見せてるだけで、やってる事は平面のまま。
無意味な3Dだって事。
>>717 毛穴まで見えそうな高グラフィックなのに、やってる事は平面のまま!
薄っぺら〜 ペラペラッ ソ〜ス
それを(ドヤ顔)で自慢して来る紙気取り
>>717 荒れたら処理班まかせた!
俺ゃ知らね〜〜
722 :
なまえをいれてください :2008/09/22(月) 02:24:27 ID:VjeJMB5f
ゼルダつまんない トワプラおもんない
全ては人それぞれ
E3の動画のまんまが良かた なぜ無理やりミド○ナとザ○ント入れたのか意味不 なぜ入れたし?
ディレクターだった宮本がリンク、ゼルダ、ガノンだけだとつまらんってことで入れたから
726 :
なまえをいれてください :2008/09/22(月) 05:00:19 ID:pNETxo2k
時オカはサリアとルト姫みたいな変なキャラクターがいらん あんなブスみてるだけで不快になる あとシークとか意味不明なキャラをなんで入れたんだ? あのせいでゼルダがただのオカマキャラになったし ナビィも冒険の邪魔になるだけだからないほうがよかった
変なキャラクターがいないゼル伝なんて想像できないわ 変な奴ばっかだぜ? グルグルさんを見てみろよ!
朝起きて 意外な方向に荒れてたからビックリ!?
と思ったが これでようやく断言できる。
鈍感な古畑でも、ピンと来るだろうぜ。
最近はこってんのな? トリオ漫才かよ!
>>724 >>725 >>726 トワプリや 他のゼルダのスレで、不快な思いさせて貰いました。
お陰でゼルダ好きだった彼女も。
今では雑言はきながら、ゾンビの頭を撃ち抜くゲームばかりしてやがる。
だいたい
>>724 >>725 の話しの流れで
何故
>>726 の醜い突如変異が生まれんだよ?
最近のアンチは ちょっとしたライトよか詳しいから 面倒くせ〜や なっ?
トワプリ擁護厨の時オカ叩きは異常だな
>>726 確かにゼルダをオカマにした時オカのスタッフは許せん
シークとか変なのはいらないんだよ
>>720 いたよ、砂漠付近の変なおじさんだろ。あかない箱を
もっていったら箱開けてくれるやつ。
わたしはへんなおじさんです はなしかけないでください かんばんをぬかないでください
>>720 いやいや言い方悪かった
ほぼ合ってる
おぢさんの前の看板引き抜くか壊すと追っかけて来る
瓶の入った宝箱を開けてくれる
>>728 彼女さんは上のレスみたいな荒らしに影響されてゼルダやらなくなったの?
何が目的か知らないけど、批判してスレ荒らしてる俺カッコイイな14歳たちの言葉なんて気にすることないじゃない
好きなら好きでそれでいいと思うんだ
厨二に惑わされてゼルダから離れた人がいるって事実が悲しいよ
>>732 半ネタ混じりのレスだから安心して
それに 俺も反省すべき箇所がちょっとあるし
嫌っ 沢山あるかな・・
そして 何らかの荒らす理由が、あるとは思っているんだ。
無かったかのように続行 ↓
ゾンビの頭を撃ち抜くゲームにも厨二はたくさんいるよ
728 :なまえをいれてください:2008/09/22(月) 07:24:24 ID:TJ4yPlCv
朝起きて 意外な方向に荒れてたからビックリ!?
と思ったが これでようやく断言できる。
鈍感な古畑でも、ピンと来るだろうぜ。
最近はこってんのな? トリオ漫才かよ!
>>724 >>725 >>726 トワプリや 他のゼルダのスレで、不快な思いさせて貰いました。
お陰でゼルダ好きだった彼女も。
今では雑言はきながら、ゾンビの頭を撃ち抜くゲームばかりしてやがる。
だいたい
>>724 >>725 の話しの流れで
何故
>>726 の醜い突如変異が生まれんだよ?
>>726 は、リアルタイムで時オカやってないんだろう。
きっとこないだまでPSWの人間だったのさ。
PSの負けが決定的になって、ノコノコ訳知り顔でいろいろ言っている
オコチャマだろう。
荒らしに構うのは荒らしを喜ばせるのと一緒だと何度
ムジュラの最後のかくれんぼ子供のセリフが心に残ってる。
>>737 ちょっと待て! 何故 俺が房二と付き合ってる事を知ってんだよ?
これ位 言えんか ?
>>724 みたいな荒らしはリアルでも負け組みの可哀相な子なんだよ
だから荒らしをする
リアルで負け組みだろうが勝ち組だろうがかまわんが、 時岡がゴミとかトワプリがクソとかゼルダがブスとかイリアが研ナオコとか、 ミドナが化け物とかアッシュが不感症とかシークがカマとかここで言い立てるのは どうかと思う。
>744 同感。 はっきり言って文句言い過ぎ(見てるだけで痛々しい)、ここで言うだけ無駄だと思う。
荒らしや叩きあいがひどいのは時岡とトワプリだな
只でさえ叩かれ易い作品なのに、トワプリみたいに中途半端作品出すから文句が多い
>>746 酷いというか、トワプリスレの一人かそこらしか居ない基地外が延々やってるだけだろ
普通、実際どう思ってるにせよ荒れるのが分かりきってるから、んなレス書き込まないか
適当に流す
そのキチガイがまた沸いたよ
>>747 おとなしく巣に帰れ
そいつ色んなスレで暴れまわってるゴミだからな
荒らしや叩きも ゼル伝ファンと言う事を前提で、多少は多めに見れるが。 明らかに(コイツ本当に好きなのかよ)と 疑わしい奴がいるんだ。 ゼルダもサリアもイリアも、綺麗もしくは可愛いだろ? 叩きや荒らしも、見ててお粗末なんだよな。がっかり来る・・ これらもセンスが必要なんだ。 ツカ アッシュ不感症なんて、誰も言ってね〜だろ!? 試したのかよ(ゼルダファン不適切)
>>744 多作品の文句をここで言うのは場違いだろうが、
シナリオやミドナ、狼叩きはいつ出ても仕方ないと思う。
風タクだって当初よりはアンチも減ったし、受け入れられるようになってきたけど
タライとホースの不満だけは発売当初から今でもずっと文句言われてるし。
トワプリにおいてのストーリーやミドナ叩きはそれと同じ。
>>751 テルマの酒場でアッシュに嬲られてから、
不感症と確信した。
つか、よく食いついてくれたなwwww
>>752 はいはいキチガイID変え乙
ミドナゲームベストキャラクター12位
Best Video Game Character
1Mario
2Link
3Pacman
4Sonic the Hedgehog
5Guybrush Threepwood
6Vincent Valentine
7Yoshi
8Lara Croft
9Kirby
10Roxas
11Solid Snake
12Midna
13Cloud Strife
14Riku
15Luigi
Game Developers Choice Awardシナリオ部門「Writing Award」受賞
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/awards.htm
ミドナはゲームキャラクター全体の中でも上位の人気だけど オカマシークとか時オカの子供向けのつくりとかは客観的な事実だろ
>>753 そんな子ネタ 拾ってやるから安心しろ。
>>755 だから シークみたいなキャラは、オカマちゃんとは言わないから。
カマオ ? オコゲ ?
何だっけ・・ カメオ?
>>756 逆に考えるんだ
ゼルダがシークに化けていたらおなべだが
シークが本来の姿でゼルダが仮の姿だと
大体女がシークみたいな俊敏な動きをできるはずない
つまり時オカのゼルダはオカマ
は?シークがオカマ?シークが男って何処の情報だよ シークはどっからどう見ても女
そうかな 俺もシークは男だと思ってた
だいたい、スマデラだのスマXだのでさんざんシーク=ゼルダの情報刷り込まれた後と、 予備知識なしでいきなりシークからゼルダに変わられる衝撃ってのはもう、 天地ほどの差があるんだってば。 俺は別にストーリー重視ではないが、 リンクに同年代の同性キャラがいないのも、 国内的に人気が伸び悩んでる理由の一つでは ないかとちょっと思ったりする。 ムジュラのカーフェイは良かったよ。 正確には同年代じゃないけど。
>>757 > 大体女がシークみたいな俊敏な動きをできるはずない
きっとゼルダのままでもシークのような俊敏な動きは出来るんだけどスカートがめくれて恥ずかしいからあえて男装してるんだよ
シークの俊敏差は 忍者 くのいち から来てんじゃないの?
しかしオモロイ事 言ってる →
>>757 言っちゃうと あのシーンは、スタントマンだけどな。
危険なシーンの後から、姫ふんするシーク登場。
シークが俊敏な動きなんてした事あったか? デクの実で消える時くらいだろwそれだったら女のインパでもやるし 他はハイラルの状況を伝える位でシークは基本おしとやかだろ
時岡アンチが真性だろうがただの荒らしだろうが スルーするのが一番だ
シークが俊敏になったのはスマデラからだな
シークはシーカー族の生き残りという肩書があるからシークこそが本来の姿という可能性は十分ある 仮の姿にシーカー族の生き残りなんて設定はつけないだろ そういう意味で時オカゼルダはシリーズ唯一の男
シーク=ゼルダっていう設定自体微妙だな
なんか話がよく分からない方向に
何故ゼルダよりシークの方が美人なんだ?
>>769 そりゃ男が女に変装したら劣化するのも仕方ないだろ
時オカだけゼルダがブスなのは変装して劣化したから、という理由があったんだな
だ か ら、シークは女だって だーれがシークが男なんて言ってたんだよ 背も150センチのリンクより低いし 150センチ以下って事は女
シークが自分をボクって言ってるシーンなかったっけ? あとwikiでは青年って書かれてるな
正体不明と煽ってる関係上、一応当時は謎の青年とかいった解説
実際のところとは別の話。と、とりあえずマジレスしてみる
>>769 グラの作り以外の何でも無い。公式画の時オカのゼルダ姫を見てみれ
>>772 ボクっ娘ハァハァ
つかシークの性別なんてどっちでもいいじゃないか
自分がどっちに思ってても他人に押し付けることではないだろう
俺はシーク=男だと思ってたけど
まぁ、変装に使ってる高度な魔法のお陰でシーク時は野郎化してたとしても どちらでも良いがな
あれ?魔法で性別男になってる設定じゃなかった? スマブラの設定が公式として認められるなら(一応公式だけど)
って事は 男装じゃ無くて、完璧に男変化してた。と 言う事なの? ナンダヨ〜 シークばっかだな? インパ様ですけど インパ様と御呼び!
インパ様は、 男だの女だの超越してらっしゃいますからポルナレフ。
>>778 ポルナレフはジョジョのキャラだっけ?
男女を超越した存在 俺の中のインパ像は、精霊の守り人のバルサ とか?
ソルキャリのアイビー とか?
インパ様とバルサ(@ig)の共通点といえば、 ミサイルおっぱいと下唇くらい…。
そもそも何でトワプリはシークを没にしちゃったんだ…? スマブラの事もあるんだから ミドナザントなんかほっといて リンク、ゼルダ(シーク)、ガノンを目立たせれば良かったのに。
>>781 今までにも言われているが、新たに独自色を出す試みだろう
時オカの場合新しい3Dゼルダの基礎を築くってことでそれまで単に化け物だった
ガノンドロフを人間にしてみたりとかそういった変化を加えて、タクトで言えば
その個性を更に強めゼルダを更に活発にした感じで、とか
トワプリの場合、ミドナとかが悪いんでなくそのポジションなんかからして
ゼルダやガノンの出ない外伝向き。新しい方向性目指すにしても、ポジション
食い合うからどちらかに絞るべき。
ザントはラスボス手前のポジションのままで、ミドナがいわばヒロイン、影の
結晶石から出て来たあの化け物形態の奴なりがラスボス、とでもしてそれ以外の
基本的な筋は弄らないくらいのが遥かに収まりは良い
これまでの本編(という言い方おかしいか?)と外伝なんかでも、殆ど同ポジションの
キャラ達が混在したら焦点ぶれて微妙なことになるのは目に見えてる
そんなことよりモさんを語ろうぜ
オカマキャラのシークなんて二度と出さないでくれ ゼルダをオカマにした同人専用のオタク&ガキ向け路線はもうこりごり
シークを希望してミドナザントを忌み嫌う その線引きが意味解らないわ
確かに時オカでは神トラを3D化しただけで独自色がなかったからな 安易にシークを加えて叩かれ、世界が滅びた後に悪者を倒すという外伝的ストーリーでまた叩かれた ムジュラ以降のゼルダはちゃんと独自のテーマをもって独自色をだせてるしやはりテーマをもたせることが大事なんだろうな 次回作ではオブリビオンのように次世代っぽくしてほしいがWiiの性能では難しいのか?
>>786 できるけどゼルダの核はダンジョンだからな
両方をつくるのは時間的に難しいだろ
>>780 「オパ〜イ ミッソ〜♪」
破壊力 抜群だろな? 全身全霊で受け止めてやるが。
>>783 俺の中じゃ モさん 絡みのストーリーは、タイタニックばりのラブロマンスだが。
モさん は ペさん から来てんのか?
ツカ そんな空気じゃ無いわな・・ ガッカリ
ゼルダはストーリーの斬新さでなくシステムとかそういった方面を 特に重視されたんだがな。 その意味で時オカの3D向けに新たに発案されたZ注目や乗馬なんかが 相当画期的だった訳で。 インパ様はおっぱい以前に何所と無く殺気がだな
Z注目は便利ってだけでゲームの面白さと何の関係もない 実際注目せずに戦った方が面白いし
完全に定着して慣れる現在みたくなるまでは、あの一定の距離保った剣撃戦や スティック操作で剣の振りが変わってそれで相手の隙突くのが面白いって見解も 相当数あったんよ。つーか最早3Dゼルダでの基本も同然だが まぁ、2D時代なんかからの伝統のそういった要素無い頃が好きだろう層も居る だろうけど。
新作は左利き用と右利き用の2バージョンで
>>782 ふーん、数年ぶりのリアルゼルダには
ゼルダやガノンの出ないそういう路線のストーリーが期待されてたんだ。
知らなかった。
トワプリは通常モードのカメラが微妙すぎる
つまり時オカはZ注目をつくりだした小泉がすごい、ってだけで他は独自性もなく神トラを3D化した作品ってことか よく時オカだけ今やったらつまらないと言われるのはZ注目は他の3Dゼルダに全部あるし しかも独自性がないから別に時オカをやる必要ないじゃんってことが大きいんだと思った でも神トラは普通に今やっても面白いんだよな 神トラのスタイルを忠実に3D化した作品があったら面白そうだな
リン冒難しいってきくけどそんな難しいの? マリオ2くらい?
本スレが過疎ってるのでこちらでお聞きします。 ゼルダっぽいゲームでスターフォックスアドベンチャーがあるけど、 アサルトのほうも同じような内容ですか? やったことある人おせーて。
ググレ
>>797 >神トラのスタイルを忠実に3D化した作品があったら面白そうだな
それをやると、多分神トラと時オカを中途半端に混ぜ込んだ上で更に劣化させた
しょっぱい代物になる罠
神トラは2Dだからこそ味のある作品でねえか
余り話題には出ないが、個人的に木の実の時空とかなかなか良いと思うんだがな
あれも
木の実といえば鬼畜ダンジョン勇者の洞窟
え? 神トラにちかいのはトワプリでしょ 時オカは初代→リン冒ににてるだろ 猿やピラミッド、闇と光のせかい→トワアライト、うさぎに変身→狼に変身 ただゼルダとの関係は時オカの方がちかい 色と雰囲気も 時オカ→初代リン冒 トワプリ→神トラ ににてるだろ
>>799 ゼルダ風なのはアドベンチャーだけだよ。アサルトは対戦以外出来の悪いシューティング。
そういやスタフォアドベンチャーは色んな意味でトワプリに近いよな。
・グラだけは良い
・やたら洋ゲー臭い
・シリーズの世界観ぶち壊しのキャラやシナリオ
>>803 あーそうだな 時オカは初代を3D化ってのが近い
まあ簡素な初代を特徴なくそのまま3D化したのが時オカってことだな
そもそも神トラを3D化したら時オカみたいなできの悪いのができるはずがない
初代、時オカは最初ってことで新人の試作だしな
>>804 アサルト別に良かったけどなぁ
ストーリー短いけど。。。
トワプリのグラフィックより
時オカやムジュラの方が良かったと思うの俺だけ??
今だにこんな語りつがれてる時オカってスゴいね いっつも時オカの話題ばかり アンチも必死になる位擁護もたくさんいるしな
>>806 トワプリも良くなったとは言えるがな。まぁ、所謂リアル路線の一つの境界線だろう
時オカよりは良くなってたな ムジュラ、タクトのがサブが充実してたが やはり外伝の方が本編が短いかわりにサブを充実できるしな そういう意味で本編が短くサブが充実してるタクトは外伝ぽい 次回作は流れ的にサブ重視の外伝かな
この基地外はトワプリスレで構ってもらえないのか知らんが、完全にこっちに 粘着始めたな
時岡は神げー
時オカはZ注目だけ 他は糞
3D戦闘においてZ注目との組み合わせで何より変わったのは、スティックとの 組み合わせで剣を振る軌道自在に変更出来ることで、雑魚の群れの立ち位置や 敵の防御態勢なんかを見てその隙を突く、っていう結構細かく考えて行動組み 立てて戦闘が出来る点で、Z注目のみに限った話でも無いんだがな その特徴が顕著なのはスタルフォスやダークリンク戦 とりあえず突撃して自爆特攻気味に剣振って、その辺のアイテムで回復すりゃおk あとは適当に出てくるコマンドなりひたすら連打してりゃとりあえず終わる なんて酷いヌルゲープレイしかやったことない訳でもない限り、誰でもわかる話だが
そういやトワプリクオリティでダークリンク戦したいな 白熱しそうだ
良く(リメイク希望)を耳にするが。成功例って、数少ないよな? ゲームに限らず映画も含めて 不必要な駄目アレンジが加わったりするだろ。 成功例をあげろと言われたら、バイオ1くらいしか即答できない・・
マリオ64がDSで出たんだし 時オカがDSで出てもいいよなあ
時オカ自体は64コンが一番まとまった形成してはいるし、それよりは従来のものを気にせず
新たに冒険する方に力入れた方が良いかと思うが
>>815 ホラーの場合、元々の恐怖演出を考慮しつつそれに伴った画質と配置による怖さってのを
何とかすれば確実に需要は満たせるからな。要望と不満を相殺し易くはある
形になった作品な時点で積まれたジェンガ同然だから、安定させようと弄っても
造形気にして安定性若干軽視しても必ず不満は出る
>>814 多分、ガノンドロフとの最終戦がそれだろう
まあ時オカはすでにリメイクあるか裏時オカ 初代もファミコンミニであるし 神トラと夢島もGBAで
ムジュラだけがいっさいリメイクなしなんだよ。 ゼルダ・クラッシックにもはいっていたんだっけ? 外伝的扱いだけど、面白さはピカ一だった。
エキゾチックな世界をホラーで和えた感じが良かった。 ゼルダの伝説版ミヒャエル・エンデ といったところか。
コレクションに入るか何かはしてた気がするがな あれって拡張パック的なもん使ってたり、普通の64ソフトとは 技術体系少々違うんじゃね
てかムジュラって日本で人気? 海外売上と海外評価低いよな
>>823 三日間システムによって、自分の行動で街の人間の行動が微妙に変化して行く
点なんかの作り込みは非常に良く出来てる。
ただ、時オカなんかで3Dゼルダに有る程度慣れた人間には難易度的にも丁度良い
んだが、逆に言うと導入部分みたいなもんが無い分最初のダンジョンやボスの
オドルワなんてのは初心者が正面からぶつかるのはかなりキツいもんがあるん
じゃないか?って感は無くは無い。
あと、海外だとあのエキゾチックな感じは受けないかも知れない。
いやオドルワぐらい凶暴な奴がいいよ トワプリやる気無さ杉
ムジュラは ヒリヒリ する心地よさ なんだよな? カウントダウンの BGM は不快だけど聞いて痛い。 皆が諦め 天を見上げてる中、リンク一人が生きモガくんだ。
ムジュラが一番面白い。 外人どもはトワプリのどこがいんだよ… やっぱゼルダとガノンドロフがいないから評価低いのか?
トワプリはアイテムと仕掛けが面白かったじゃん ミドナだとかに惑わされすぎなんだよ君ら
ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ 時オカが一番つまらん
ムジュラは少し難易度落として(不便さとか不親切さを減らして)Wiiの性能でリメイクすれば最高の神ゲーになる リアルな画面でムジュラつくったらかなり怖いゲームができそう
トワプリのガノンドロフは弱かったけど一番燃えたな ハイラル平原での最終決戦とか最高すぎるって
ゼルダ姫を後ろに乗せて、ドロフを光りの矢で虐めるシーンがあるだろ。 あの時 上手くドロフを引っ掛けてると、攻撃して来なくなるんだ。 ツマリ 乗馬したままの、棒立ち状態。 後はエポナから降りて、姫を ゼル〜ダ姫を。 好きにしろよ
>>828 アイテムとかは使い捨てが多かった気がするが…
評判の良いスピナーですら大分使い道限られちゃってるし。
トワプリは最終決戦は燃えるんだが、そこにたどり着くまでが糞なんだよな…
後、エンディングも微妙。
またいつものキチガイが沸いてるな こういう荒らしに粘着されてゼルダも迷惑だ
常に、トワプリに否定的なレス見た途端に
>>828 みたいな良さを主張するレスするでもなく
>>829 みたく時オカ叩きだけを唐突に始め、どんどんトワプリの印象を悪化させていく奴のこと
ですね。分かります
>>833 まぁ、色んな戦闘パターン織り交ぜていくのは良かった
次回は、トライデントなり振り回しつつ光弾乱射するような無駄に強い状態で
救済用にアイテム散在でも個人的には良いが、そうはならないだろうな。
>>835 俺はトワプリの話しなんてだしてないが?アホなの?
時オカが叩かれるたびにトワプリ信者のせいにして時オカを擁護する
>>835 のような時オカ擁護厨のレスが
時オカ擁護厨がトワプリを意識し劣等感を感じてる何よりの証拠
時オカが否定されるとトワプリに話をずらし時オカを守ろうと必死になるのが時オカ擁護厨=
>>835 まあこれで今まで散々言われてきた
>>835 のような時オカ擁護厨が低学歴の馬鹿だというのも本当みたいだな
すげー 100レスくらい前の 流れをまともにしようとする住人の努力が水泡と化してる
時オカが叩かれる度に時オカの良さを主張せずにトワプリ信者のせいにして話をごまかす低学歴時オカ擁護厨=
>>835 のせいだな
こういうゴミは底辺の職にしかつけずゴミのような人生を送るのがオチ
またコレか
>>838 まぁ、この良く見る調子で始め、ひたすら連投してるこの様を改めて見るに
スルー対象は一体どいつでどの程度の数居るのかだけは簡単に判別は出来るから、
今後完全スルーすりゃ良い罠。
時オカ擁護厨は低学歴のキチガイだからアホなレスしかできないんだよ
トワプリスレの基地外が流れて来てるな トワプリスレカエレー トワプリスレカエレー
時オカ擁護厨は毎度単発IDだから自演がわかりやすいな トワプリは時オカよりはマシ あらゆるソースでトワプリ>時オカははっきりしてるし まあとにかく時オカ擁護厨の低学歴はやくでてこいよ
トワプリ信者ってこんなキモイんだなID:LNNhpHVmキメー
低学歴で底辺な職で底辺な結婚しかできない
>>835 まだ?
>>847 だから ちょっと落ち着けよ、怖い・・
怒りどころか不安になって来る。
素直になれ ゼルダの伝説のスレだ、分かってくれるはずだ。
低学歴時オカ擁護厨リスト ID:44bN2oKG ID:XJwTpNLX 自演の可能性も高し
ID:LNNhpHVm晒し上ge
>>848 時オカ擁護厨はトワプリがでる前からキチガイだと散々言われてきただろ
そしてトワプリで完全に抜かれたから時オカ叩き=トワプリ信者ときめつける劣等感
ていうかムジュラの時点でゴミオカなんて糞だったが
ゴミオカ>>>>>越えられない壁>>>>ID:LNNhpHVm
ムジュラ>トワプリ>タクト>>>>ID:44bN2oKG=ID:XJwTpNLX>>>>>越えられない壁>>>>>ゴミオカ
ムジュラ>トワプリ>タクト>>>>>>>>>ゴミオカ>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>ID:LNNhpHVm
俺こいつじゃねーしw→ID:44bN2oKG
こいつ→ID:44bN2oKGは時オカに否定的なレスをみるとすぐにトワプリに話をずらしてごまかすゴミだからな これからそういう奴がいたらID:44bN2oKGだと思っていい
みんな平和にスレ使えないのかなぁ… なんでみんなスルーしないで荒らしの相手するの?みんな荒らしなの? ゼル伝嫌いなの?
以下不細工ID:44bN2oKGはスルーで 何事もなかったように再開↓
オッケー分かった。 ID:LNNhpHVmコイツは低学歴無職不細工です皆さんスルーで
>>859 俺は高学歴だし学生だし不細工でもないが?
やっぱりお前ID:44bN2oKGなんだなw
>>860 違うよ、マジでそいつじゃないよ
俺も高学歴イケメンの学生だよ
>>861 それがほんとなら俺達仲間じゃん
荒らしのID:44bN2oKGをスルーしようぜ
だからなんでそんなトゲトゲしい物言いになるの? 平和にこのスレを使う気がないように感じてしまうんだ 荒らしと煽りのレスばかりじゃ普通に書き込みたくても書けないじゃない
>>862 お前いがいと良いヤツだったんだな
不等号も俺の好みににてるし
分かった、ID:44bN2oKG以後こいつはスルーで
なかなか面白い流れでした。おつかれさん 新作情報ないのかねー
ID:LNNhpHVm ID:XJwTpNLX ID:44bN2oKG 仲良く揃って二度とゼルダスレにくんな
ゼルダのアイテムで何が好き? 俺はやっぱ飛ぶのが楽しいフックショット
デクの葉 理由は同じ
デクの葉は確かに良かったな あれだけ一気に上昇できる爽快感。 滑空時に弓を射れるとかだったら 難オモロイ攻略が出来そうだ。
夢幻のかぎつきロープが好き。びよよ〜んって感じ。 次点は定番の弓。遠くから狙い撃ちが楽しい。
>>868 デクの葉はすりおろして吸うと、飛ぶらしいよ。
相撲協会には内緒だけど。
俺も夢幻の鍵爪好きだわ ジャンプするのが面白い あとタクトの光の矢も好きだ。非情すぎて
やっぱデフォルメされてる方が 道具アクションも派手&コミカルで良いなぁ
コミカルと言えば、パチンコを撃つ時の音。あえてチープに、ゴム材質で撃ち出したような効果音。 「バチ〜ン♪」だった方が 撃ってて(俺 楽しい)を味わえたと思う。 飛べるアイテム:あやしいキノコ 今日のスレの流れで、止めときなさいよ(棒読み)
フックショット(鍵爪ロープ、ダブルクロー)、デクの葉、チェーンハンマー、スピナー、お面系 辺りはみんな好きだな 一番はやっぱりフックショットだけど
カギ爪ローブは 癖は強いが、熟せば凄く役立つアイテム。反動つけてジャンプする所は、いかにもアクションゲームなアイテム。 ダブルクローで下降する時の カリカリ音 たったこれだけでも、堪らない部分。気分はスパイ映画かルパンなんだ。クローが開く時の チャキ もね。
炎の矢で壷ねーちゃんの壷を打ち抜く
もうすぐカンファレンスまであと5日
フックショットは壁に刺して一気に登れる カギ爪ロープは揺らして360°好きな場所へ飛べる クローショットは微妙だけど ダブルクローは的があれば壁から壁へと飛び移る事ができる どれも良い味出してると思うんだ
糸色 望は右利きなので、リンクとは反対の位置に盾を構えている。 このため、攻撃を防ぐ範囲は左側とリンクの逆になってしまい不利だ。 望が最初に持っている剣は日本刀。 威力が弱いのを回転斬りなどの技でカバーするのだ。 ある条件を満たして、鉄砕牙を手に入れる。 鉄砕牙はマスターソードに該当する剣で、 冒険の後半には奈落を倒すために必要となる。 ちなみにレベル2の鉄砕牙でも十分にゲームのクリアーは可能である。 ゲームのクリアーには破魔の矢の弓が必要です。
奈落と戦う前には、用意すべきものは、 まずは水と塩と体力回復の薬は重要となるアイテムです。 ※この中でも水と塩は絶望先生にとっては大切な命綱です。 戦闘すると、猛烈に汗をかき、水分不足で戦えなくなりますので、 水分と塩分の補給は必要となります。 灯籠に火をともすためのライターも必要です。 ※ライターは魔法力がないと使用できません。 一応魔法力回復の薬も持った方がよいかも知れません。 更に、弓は「破魔矢と弓」になっていることを確認。 矢の本数はいっぱいの30本になっていることも確認しましょう。 奈落との戦いはノーマル状態の絶望先生ではきついです。攻撃を喰らうと、 まずシステムリソースが8マス減ってしまいます。13マス程度のリソースでは、 2回攻撃を喰らっただけで死んでしまいます。なので、実力勝負の戦いとなります。 ですから、体力回復の薬は用意した方がよいでしょう。 奈落へ切りつけるのですが、レベル2の鉄砕牙では回転斬りでないとダメージを与えられません。
ハイッ と
ね? もうヤレヤレ だけども
>>879 これらのアイテム、美味いよな〜? だからゼルダ止めらんない。今 書いてる最中も ニマニマ してる。
しかし クロー×2 は意外だった! 凝り固まった 俺ゼルダ の中で ×2 は無かったよ。
「言うぞ!言 っ て し ま う ぞ !」 誰のセリフでしょう? 分かった奴は夢幻マニア
>>883 だから 言えよ、愛すべきゼルダファン代表。マニアになりて〜し。
「ハイッ とね、もうヤレヤレだけども」
DSもだいぶ普及してまた新型の噂が流れてるな… この流れを読んで任天堂はDS版ナビトラッカーズを出すんだな!
カンファレンスまであと3日となったが ゼルダは来るんだろうな?
ゼルダ新作きてほしいな あと次世代機はもっと先でいいや
DS版ナビトラならナビゲーターはテトラ、ラインバック、シーワンって所か
フルボイステトラじゃなくて 次はフルボイスゼルダで ついでに猫目リンクもフルボイス にゃーとかカモーンじゃなくてフルで
トゥーンゼルダは、ちゃっかりアニメ化されてたとしても、不思議じゃ無かったな。 ゼルダ姫に「カモ〜ン」と言わせてみたい。
まだゼル伝では テトラと赤獅子とチャツボしかフルボイスになってないよな。(ミドナも?)
サルバトーレとかゴンゾとかも
893 :
なまえをいれてください :2008/09/30(火) 08:31:50 ID:MDPqsleG
ミドナいらね
サルバトーレはフルボイスになってるよ
あ、ごめん勘違い
BSゼルダでサハスラーラも喋ってたような
サルバトーレは綿密に、細かい部分まで描かれてるよ。このシリーズの、愛すべき痛キャラの一人。 今は殆ど見掛けなくなった、個人店の模型・ゲーム・駄菓子屋にいそうなキャラだ。
カンフアレンス今日くる!? 猫目がいいせ
リメイクでも外伝でも他社作でもないシリーズを挙げれば タクト→トワプリ→夢幻 と来たから次は猫目じゃないかもしれん ボウトレなんて無かった そんなものは無かった
ボウトレ?何それ? 棒を取らないといけないわけ?
「リンボ〜ゥ ♪」だろ? 「リンボ〜ゥ♪」で、そのブヨ肉を削いだらどうだ 「アァ〜ン?」 次回作は、風タクシリーズのリアル版だろ? もしくは、「ウルフ & ミドナの横スク〜あくしょ〜ん♪」 アァ〜ン?
903 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 13:30:17 ID:iLcRfsv9
狼ミドナはもう簡便。同人でやってくれ。
断る
ミヤホンが次はキチンとした良い作品作るって行ってたしミドナは無いと思う。
707 現地特派員 ◆b2JwIE8G7A sage New! 2008/10/02(木) 14:21:51.09 ID:u8B6xBep0 ガノンの野望(仮)
908 :
なまえをいれてください :2008/10/02(木) 15:37:36 ID:Z+oryp08
結局発表無し・・・orz
こんな時期に日本で発表有るかよ 海外で先行発表だよ
最短で来年冬発売かな
くそ来なかったかよ
はあ・・・周りのソフトはどんどん次世代になっていくなあ ゼルダは二足ぐらい遅れそうだ・・・トワプリでやっとグラフィック追いついた感じだし
トワプリはGCの移植?だしな〜 Wiiでの本当のゼルダはこれからだ多分な
ゼルダはねぇ、F-ZEROもねぇ、カービィもねぇ、スタフォもねぇ Wiiソフト頑張れ
ムジュラくらいの難易度のトワプリ外伝出ないかなー
トワプリ関係はもう一切いらない。一から作れ。
ムジュラのはグラフィック時岡の使い回しだったから出来たと思ってるからさ
>>914 カービィはDSのがあるからな、リメイクだけど…
しかしこうも何もないと本当ガッカリすんな
ムジュラを時オカみたいな糞ゲーと一緒にするな 時オカから切り離してつくったからムジュラは神ゲーになった
早くトワプリの続編発表してくんないかな ずっと待ってるってのに
さ〜空気の入れ変え、しときますか〜
>>914 「オラ こんな村〜嫌だ〜♪」
じゃ 無ぇ〜し!!
確かにトアル村はやだな。
なかなかのどかでいいよ
これからの季節は デスマウンテンでしょう。温泉も沸くし 湯舟につかる時に オッ オ〜オ♪ と 声もらす事でしょう。
服着たまま、ブーツはいたまま温泉に入られるのはいやだ。 次世代ではリンクにも脱いで入ってほしい。 もちろん、タオルは頭にのせて。
もちろん隠さずにな
気持ち悪いよ
嫌×2 帽子とブーツだけは着用、あとは仁王立ちでしょう。 勇者たるもの、タオルは厳禁とありたい。
つか、ゴロンとかゾーラとか怒れよ。 「温泉の中だ!靴を脱げ、靴を」とか。
ゾーラはそもそも服着てないし、ゴロンはふんどしかパンツみたいなのだけ着てて しかもそのまま温泉入ってるし。 彼等からしたら人間が身につけてる服や靴なんかは体の一部だと思ってんじゃね
YOSHIKIみたいにゴロンに怒られるだろ
時オカのリンクは好きだけど時オカのゼルダは嫌い。 トワプリのゼルダは好きだけどトワプリのリンクは嫌い。 子リンク可愛いトゥーンキモッ! DXのシークは実用向き。Xのシークは鑑賞向き。 あと、最後に一言。ガノン、とっとと痩せろ。
スマブラオタきえろ
935 :
なまえをいれてください :2008/10/04(土) 07:07:30 ID:4fDE/J/V
このあいだ攻略HPを見ながら ファミコン版の「ゼルダの伝説」の裏ゼルダをクリアーしました・・・ あんなの攻略情報無しではクリアーできないだろw!!
それは報告しなくていいです
シークみたいなオカマキャラは頼むからださないでくれ そういうのはホモゲーでやってたらいい
ゼルダを真面目にとらえすぎじゃね?
釣りだから… トアルナマズでも喰いつかんぞ
>>937 時オカは青沼の試作品だからシークとかは黒歴史でいい
ムジュラでやっとまともな3Dゼルダができたと宮本も言ってたし
何故シークがオカマ扱いされて黒歴史にされようとしてるのかイミフ 一方でチンクルは外国人にゲイキャラ扱いされて、本編での存在も消えつつある始末…
シークをオカマとか言ってる奴はただのスマブラオタク
シークはオカマでもホモでもないお。 りっぱに男だお。 64ゼルダを知らないオコチャマはひっこむお。 以上。
本当 シークネタばかりだな? ちょっと位インパ様も触れてやれよ!! インパ(様)だから、何を勘違いしてんの。さぁ (インパ様)言ってごらん。
ドリルおっぱいには興味ありません
歯医者さんの虫歯を削るドリルを思い出します。
インパもシークも閃光弾投げるときのモーションがすごく気になる
時オカの空き瓶もなかなかドリル
おかしなキャラがいてこそゼルダの伝説。 チンクルはもちろん、オカマやホモだって例外じゃない。 …が、デジタルチック、SFチックなデザインのキャラや舞台だけはやめて欲しい。 あれは流石に超えてはならない一線を越えてしまった気がする。
オカマシークは黒歴史 チンクルは神キャラ
>>949 そんなのいたっけ
まさかミドナ達とか言うんじゃないだろうな
シークがオカマとか適当な事言うなよ シークが男だと思ってる奴なに?いずこの情報だよ 男とか一言も言ってないし、ストーリー中でもそんなような事一切言てない シークはどうみても女なんだだよ?
>>951 そうだよ。他に誰がいる?
別に変なおっさんもホモもオカマも居ても居ても構わないが、
なんだあの影の一族とやらは?中世の世界観にどう考えても合わないだろ。
影の迷宮もSF映画に出てくるエイリアンの基地じゃないか…
そーか
写真がある時点で中世じゃな(ry 作品叩きだけには発展させるなよ 同じシリーズ同士で○○信者だのアンチだのってのはバカバカしいにも程がある
956 :
なまえをいれてください :2008/10/05(日) 10:26:17 ID:atkQ4Zip
別にSFでも何でも構わないが ミドナはイラネ。 一人旅に戻せ。
トワプリが嫌いなのはよくわかったから作品叩きは脳内かチラシの裏でやってくれ どんなにトワプリを嫌っててもそれがゼルダシリーズの一つだという事実は忘れないでくれよ しかしゼルダファンは気に入らない作品やキャラをけなすことしか出来ないのかねー 他のシリーズ作品でも2ch上では同じことか。
ミドナは海外でもトップレベルの人気があるから別に良い シークみたいなオカマやしゃべりかけてくるナビィが要らない 冒険してるきになれないしゼルダの世界観を壊している
シークは女
俺にはなんで嫌いなキャラや作品があるのか分からない
961 :
なまえをいれてください :2008/10/05(日) 12:27:31 ID:atkQ4Zip
トワプリが駄目なんじゃない、ミドナと狼が駄目なんだ。 タクトが駄目なんじゃない、タライとホースが駄目なんだ。
内部分裂なんて愚かなこと。 ゼルダシリーズの設定上の定義なんて殆ど無い。 リンクが時を越えたり狼になったりするときもある。 ゼルダが海賊だったりすることもある。 ハイラル平原が海の底だったりすることもある。 馬が船だったり(ry
ムジュラの後じゃ狼なんてただの劣化版にしか思えないよ。
シークとナビィはうざいがそれ以上に時オカが糞ゲーである最大の理由は子供向けであるがゆえのダンジョンとイベントの手抜き加減 ムジュラは変身も神だがイベントもダンジョンも神
ところで次スレはいつ立てんの?
あらゆる要素を総合するとムジュラと神トラが最も完成度が高い
ムジュラの評価と人気って2ちゃんの奴等が思ってるより全然低い
↓
hey!
ちなみにテンプレ分割したのは本文が長いとか言われたため いつのまにか仕様変更してたのね…
>>964 あとから出たものが前より良くなっててあたりまえだろ。バカか。
シークとナビィをうざいと思うのはお前の勝手だが、
チンカスの意見を他人に擦り付けるのはヤメロ。
おしい、2行と3行を入れ替えればあちしだったのに
>>974 後から出たモノが良くなって・・
嫌々 何でも無い、又 荒れるとこだった。
神トラ夢島が時オカに劣るはずねーだろ
>>977 操作面やグラフィックの事を言ってるんでしょ
>>977 >>974 にとってはそう感じられるんだよきっと。
感じ方は人それぞれだからそっとしといてあげようよ。
気持ち悪い奴等だ
>>981 お前も仲間入りしちゃった、俺もですけども。
ついで言っとくと、ゼル伝に不快差は必要だよな? BGM とかダンジョンの質感とか。
タリン見ながら抜きました(;´Д`)
ダリー つまんねーっていう不快さはいらん。 ミドナ狼みたいな。
>>957 、962
概ね同意だしどれもゼルダシリーズの一つだ
でもゼルダが好きだからこそそれぞれ納得いかないところも出てくるんだろう
俺もトワプリは面白かったが過去作よりは劣るかな
不満をいうと敵が少ない、異様に弱い、平原が区切っているせいで意外と狭く感じて窮屈感が強い
広いわりにギミックが少ないのも寂しく感じた
神トラみたいな裏表の世界を期待したけど殆ど無いも同然だしな…
(無関係だがどこぞの家庭用ゲームは元のPCゲームと比べて内容や方向性が全くの別物に変わり果てていて、叩かれて当然だと思うがな)
ムジュラは世間ではあまり売れなかったものの、スレが荒れずに
今でも話題がずっと続いているから根強い人気と支持があるのは確かじゃね
ヒロインをオカマにしたら不快とか通り越してぶちこわしだろ シークは完全な失敗
>>985 そしていきなり他社のゲームタイトル出すけどワンダと巨像のフィールドなんかは良い感じだと思った。
次回作はあれぐらい広くても俺はいい
俺も時オカはつまらなかったがムジュラは面白かった 時オカはイベントが作業、フィールドが狭く何にもない、ダンジョン短くてしょぼすぎる、 大人リンクと子供リンクの差がないなど不満だらけだったが ムジュラはイベントが豊富でゲーム性がある、ダンジョンも長く、変身による差もちゃんとある チャットがナビィみたいにうざくない と満足できる内容だった ただ難易度が高くめんどくさいという理由で万人受けしないんだよな もうちょっと簡単にしてリメイクすべきだ
そういや前夢幻スレ行ったとき「こんな子供向けな〜」とか言い放ちやがった奴がいるが 子供向けかそうでないかをいちいち気にする奴の方が子供ってまさにこの事だな、ageてたし 内部分裂はホントに馬鹿なことだと思うよ。ゼルダシリーズなんて作品によって設定ガラリと変わるわ。 だから大人向けとかガキ向けとかシーク云々とかそういうこと気にせずに全作品を愛せれる奴こそ本当のファン どうでもいいが今考えると、夢幻って携帯機なのに3Dやムービーがあるんだよな…携帯機も進化したもんだ
それもゼルダ、これもゼルダ。そういう風に考えれないものなのかな 自身の中でゼルダの世界観を決めてそれ以外は拒絶するってのはどうかと思ったりする 自分がプレイして気に入った世界がゼルダの全てじゃないはずなんだけどなぁ そうやって縛り続けている限り新作がどんなものでも受け入れられないんだろうね まぁどんなに文句言ってても結局買っちゃってんだけどね
ミドナとタライとホースだけは無理…
つーかさ。シリーズ全部愛せとか偉そうに言ってる奴なんなの? タイトルに「ゼルダ」の文字さえ入ってればなんでもいいのかよw まさにブランドだけで買ってるって感じだな。
>>989 夢幻を子供向けとかいってる奴はグラだけで判断しているゲームの本質がわかってない奴
子供向けってのはゲーム内容において子供に媚びてつくられた時オカの様な中身スカスカゲーをいう
その通り 同じシリーズでもいいものも悪いものもある 時オカは最初の3Dゼルダということで試作品的な意味でシークやらナビィやら 世界を救えないやら色々いじって残念な出来になったが その反省を生かしてムジュラが誕生したと思ってる
取り敢えずお前らが作品を叩くことにしか能が無いことはわかった
つまりこのスレは嫌いな作品・キャラを叩く為のアンチ用叩きスレなんですね、わかります。
>>992 全部愛せとは言わんが、貶すのもどうかと思うぞ。
各作品の面白さを語っている時に「え?あれのどこが面白いの?」とか茶々入れされることの多いこと。
時オカやトワプリそれぞれを好きな奴だっているんだからさ。
本当に叩くのはアンチスレでだけにしてほしい
>>997 が言ってるように、誰かが語ってるときにんなこと言われていい思いする奴なんているわけないもんな
他の作品を貶して自分が好きな作品を持ち上げてる人もかわいそう。そんな方法でしか語れないのかって
う
め
1001 :
1001 :
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