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| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
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<O (ノ∀`)ノ\(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t / .人 \[゚д゚] ‐・:・‐ [ ,_ノ`]y━・~~~ . (( ノ \/ ヽ ))
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洞爺湖でサミットを開くからACを護衛に付けといて
実際は阿寒湖で開きましたっていう、初代形式かもしれない
>>1乙
>>6 つまりこのスレは騙して悪いがスレで、
本当の新スレは【阿寒湖】アーマード・コア540【要人護衛】ってことでおk?
>>6 あの後、おとりの飛行機爆発させる意味ってあるのか?
もったいなくね?
あと、
>>1乙
敵もろとも爆破っていうから敵をヒコーキあたりまで引っ張ってやったら俺もこんがり焼けた思い出
要人護衛 REWARD 50000C
依頼主 :日本政府
作戦領域:洞爺湖周辺
敵戦力 :不明
作戦目標:サミット会場の護衛
アメリカ大統領「騙して悪いが(ry」
前スレ1000おめでとう
>>1部分がソルディ乙砲に置き換えられている
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 00:05:33 ID:H5Ixv1x3
>>1000は一生童貞
買収とか言ってるから・・・
色んな意味で大物だったな
前スレ1000、無茶しやがって……
>1乙
Ravens and Links,
welcome to new thread.
誰か、前スレ1000を買収してやれ
(´神`) < 第540代目ガチタンスレへようこそ、死ね
_¶ノ ¶ノ |,,..、__
,rt'"´ `゛`ヽ `ヽ、
/ i__ __,, `ヽ、, `ヽ
/ 。 o ,/`ヽ `i、 i`ヽ
iヽ, io.、__ _, -'"´ `ゞ i、 `、 ヽ
〉 ヽ .l, ノ o O`ヽ `ヽ ,i、 '! !
/`ソヽレ' ゚_,r―''"´ヽ ヽ l ! l
/,r'`/ ノ、`)'"_,_、,r'",r'",`ヽ _ヾ_i_!_,/
/,r'´ // /`ヽ' , 'i/^ヽ,r'"´`"´,/´ ,/´,/´,_(
,'´. // / ノー'"! 'it'`、 ヽー―'"`ー――''"´
// ./ ,l'(三(! 'i (三ヽ (◎~~0~~0~~◎))
'´ / ,l' (三! 'i-(三ゝ`、i◎)(◎)(◎)ノ/////////
レ´ i 'l
`''
>>18 前スレ
>>999でAMIDAで遊んでいると思ったら、タンクに改造してやがったのか
予備知識もなしに空飛ぶAMIDAをいきなり間近で見てびっくりしてライウン砲ぶっぱなしたガチタンは俺だけじゃないはず
ばお〜
23 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 01:07:53 ID:dWtxb0No
G8のお茶会
びっくりどっきり生物兵器・・・、でねーかなあ
FAの続編で出るとすると、
「衛星軌道上に建造した居住施設に全人類が移り住んで半世紀、環境調査のために地上に降りた探査機は見た。
汚染された地上で、元気に生活するヨロイモグラの群れを。
彼らはいまや、地球上で最大の勢力を成す生命体として、まるで白亜紀の再来の如くその巨体をもって、地上を跳梁闊歩しているのであった。
そうとも、もはや地球は人間の星ではない。
巨大生物の養殖場なのだ。」
25 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 01:14:03 ID:dWtxb0No
アサルトセルを払い去って宇宙に開拓移民船団してたら機械的な宇宙生物が襲いかかってくる次回作ですねわかります
26 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 01:19:01 ID:szyivgkM
未踏破区域ルルイエ探索
依頼主 :アクアビット
作戦領域:太平洋ルルイエ島
敵戦力 :生物兵器らしき存在多数
作戦目標:生息する全生物兵器
AC前後のサイズの生物兵器とかだとすぐ飽きるだろうし
巨大生物兵器は世界観に合わないのと防衛軍と被りそうで興醒めしそう
ACなら鬼畜蜘蛛とハイスピードコッペパンにも勝てそうだな。
作品のクオリティは2000シリーズだろうけど
ところでフロムの副業といえば3時はなんであんな微妙な奴しか出さないんだ?
もっと2chでネタスレ立つようなジャンルかくりクリを再利用すればいいのに。
AF王蟲?
ジェット推進するJET
>>26 オペ子「いあ!いあ!」
乙「ふんぐるい・むぐるうなふ」
古王「ルルイエ」
「いあいあいあいあい!」
レイヴン助けてくれBDドライブがディスクを認識しない!
>>24 (´神`) < 読んだ?
_¶ノ ¶ノ |,,..、__
,rt'"´ `゛`ヽ `ヽ、
/ i__ __,, `ヽ、, `ヽ
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iヽ, io.、__ _, -'"´ `ゞ i、 `、 ヽ
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/`ソヽレ' ゚_,r―''"´ヽ ヽ l ! l
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,'´. // / ノー'"! 'it'`、 ヽー―'"`ー――''"´
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気をつけろ、敵神社長頭部自律しているぞ!
神社長のヅラが自立・・・うぐああああああああ
>>26 目標視認しただけでAMSから光が逆流するような奴らじゃねえか
そうか・・・アクアビットが球形好きなのは猟犬対策か…そうかそうか…
宇宙的恐怖が逆流する!ギャアアアアアアア!!!
戦闘前のSANチェックの段階で壊滅しそうなミッションだな
いま始めてオンラインやってみたんだが
初めてなのに相手がAランクとかのランカーで俺涙目
精確に言うならAクラスだな
まあ、同クラスと当たりやすくなる程度はあるかもしれないが、基本的にランダムに組み合わされるだろうし、
何よりこの時間じゃ人は居ねえよ
ネット対戦やらネトゲの類は、大抵19時〜1時位が人多いからね
それ以外だと人口が減って猛者率が上がる
PS3版のドルビー再生しねーぞ問題で
公正取引委員会から調査可能かどうか検討中なので
ちょっと質問に答えてってメールきたんで返信しといた。
もう遊んでねーからどうでもよくなってたんだが公取委ってちゃんと仕事してんだって
ちょっと感動した。
トゲピーがどうしたって?
ドリル再生?
アクアビットも、遂に本気か
悪魔の古代兵器を復活させる気だな
環境によっては再生される様だし、注意書を加えろとかその程度な予感
ところで箱のレギュはいつになるのかね
箱持ってないけど不憫でならない
こんなことで本気で消費者センターや公取委に通報する奴っているんだなぁ…
どん引きだよ、ユーザーの暴徒化には着いていけない
ドルビーの不具合程度では対応してくれないだろ
フリーズ連発でまともにプレイできないゲームですらほっとかれるのにw
結局メーカーの良心まかせだな
というか、箱○はまだ来てなかったのか
なにやってんだ、フロムw
これで1.2のままだったら悲しすぎるな
PS3のレギュ作成開始
↓
スタッフリミッター解除
↓
PS3のレギュ完成
↓
箱○のレギュ作成開始
(´鍋`)あとは・・・お察しください
>>48 最近は世間そのものがそういう風潮だからね
ちょっとのブレやズレも許さない、完璧の枠から外れたら完膚なきまでに叩きのめすっていう
過剰な完璧信仰は気持ち悪い
今回のケースで言えば
ソフトウェアっていうものは巨大になるほどバグは付き物だっていうのが理解できないんだろうね
同時に、あまりにも余裕がなくて狭量
暴徒化と言えばまるで人生が掛かってるようなユーザーまでいたし
ましてや、旧作と違ってソフトウェアアップデートで改善される可能性すらあるのに
通報するという行動はちょっと理解出来ない
>>54 どの辺が世間知らずか指摘してくれると嬉しい
>>55 告知違反はやばいだろ
第一バグが付き物なのとそれを放置するかは別問題だ
信用無くしたら終わりだし
まぁ告発を叩くのはおかしいわな
判断するのは俺達じゃない
>>56 そういう次元の話をしていた訳ではないんだけどね
まあ認識に差がある以上ここで議論しても仕方ないから重ねては申さないけど
生き辛い世の中になったもんだ
信頼関係って一方的なものじゃないんだけど
フロムも客がこれじゃあ苦労するだろうなぁ
ご愁傷様です
100の仕事も出来んところは叩かれていいよ
デスマーチの辛さを知っていれば叩かれていいなんて口が裂けても言えない
そもそも次世代機ってPCみたいなもんでしょ
環境依存の不具合まで叩かれる世の中じゃ…
よくあること
このまま業界通様が湧いてもうざったいし軽タンクについて話そうぜ
>>59 フロムがアレなせいで客もおかしくなっていくだけだろ
ともかくアリーヤを助けてください
軽タンの四次元ポケットはWレールのためにあると言っても過言ではない
ルーデルさんはすごいな。
誤爆。
ウィキとアンサイクロとほとんど書いてることが変わらない
驚異の男ルーデル、爆散の機体名の元ネタだな
ルーデルとハルトマンだとルーデルのほうが評価高い傾向があるよな
やっぱり桁が大きいからか?
あと強烈なキャラクターとか?
ルーデルはリアルイレギュラー
リアルイレギュラーがいたのに負けるくらいなんだから、ヘタリアの疫病神っぷりは異常
ACfaの音って、DD5.1にしてもSOMがちょっと変わる程度じゃね?
エスコン6の耳レイプみたいな劇的な変化ないし、普通に要らんと思うんだが。
>>72 ルーデルさんがプラスのイレギュラーならイタリアはマイナスのイレギュラーなんでプラスマイナスゼロです
最後にするがイタ公は11人以下だと世界最強な上
米国海兵隊を追い詰めた、調べてみると奥が深いぞ
メルツェルってAA使ってくるんだな…
ゼロ距離でケツにマシガトぶちこもうとしたら自分から脱ぎ始めた
ACfA爽快感があってめちゃくちゃ面白いけど
俺の脳の反応がついていかないお…
>>52 おう箱レギュレーションまだか?
長文のまえにやることやろうぜ
44だがなんかスマンカッタ、バグは仕方ないけど仕様に嘘つくのは駄目でしょうって事で
フロムと話をしてたら嘘ついて逃げるばかりだったので公取委に連絡しちまった。
個人的なフロムとのやりとりだったんでここに書いても温度差ありまくりで迷惑でしかなかったな。
エースの条件は撃墜されても帰ってこれることだそうだ。
つまりジョシュアやカロンブライブだな
エース…蒼天伍号のことか
オメガ11だろJK
オ゛メ゛カ゛イ゛レ゛フ゛ン゛エ゛ン゛ケ゛ーシ゛
撃たれ強さはPPのスティンガーも中々…
元々硬いという意味ではAC界最硬を誇るコーラルスターもあるけど
>>78 少なくとも1.2レギュ自体は出来上がってるんだから
MSにたらい回されてる可能性は考えないのか
>>86 そこまで言うとただの事情通様だからな
ああ、もうすぐ7月中旬か
まだ六月中旬にすらなっていないさ
両背面40連装パイルマダー
コアくらいデカイ武器って担げないのかなぁ
>>86 電凸報告を信じるならフロム社内で進行が止まってる
まぁ遅れるのは仕方が無いとしても、2週間以上も配信遅れておいて公式放置ってのがありえん
>>85 ありえない距離でブレ振るから攻撃が当たりやすくて硬さがよくわからないな。
>>94 (#´鍋`)<だぁから近日中つってんだろボケ!
(´鍋` )))<あれ?だれか来たみたいだ
しかしレギュ配信は義務じゃないしな。まあACの対戦は遊びじゃない方からしてみたら死活問題かもしれんが
レギュよりもAF強化をしてほしい
>>97 そう言ってる人多いけど、このゲームにおいてパーツバランスはかなり重要じゃね?
「自分だけの機体を」ってのが売りなんだろうし
>>97 ACの対戦は遊びですが、娯楽はこれくらいしかありません。
でも、愛機の7割が弱体化するレギュは来なくていいです。フロムGJ
>>99 別に特定のアセンじゃないと出撃すら出来ないとかそういう訳じゃないし
どんなバランスになったって勝ちに行くならある程度自分の趣味を抑える事になると思うぞ
1.2で何故か丸ごと重くなった(戻った?)逆関節なわけだが
SAUBEESとWG足(他パーツ変更なし)を前通常ブースト比べたら
地上は同速、空中は10上回ってた。590ほど重いのに
空力補正恐るべしなのか、カテゴリ補正の問題か分からんがべっくらこいた
いやまあ、あの装甲で中2とトントンはどうよと言えなくもないが。QBはまた話が別な気もするが
>>101 完璧なバランスっては無理だからその状態で十分おk
で、それって4の1.6だと思うんだ
今は勝ちに行くとなるとある程度じゃ済まないしさ
>>98 そこでネクスト系パラをノーマル準拠にした特殊レギュどうよ?
アンサラーハードはCoop前提、クレイドルはクリアに頭使うぞ。
古王即死するだろうけど
>>99 フロムが一度でも完璧なバランス調整ができてたら期待できるが、そんなことは今までなかったし
旧作はカッコイイパーツは弱く、カッコ悪いパーツは強くするとかそういう軽いノリでパラ切りしてたらしいし
結局性能差は愛で埋めるしかないのさorz
どこのソースでしょう
>カッコ悪いパーツは強くすると
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | ))レンコンが極悪だったのはおかしいだろ、JK
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
|\ /___ /|
| ノ
ヽ y /
\ / /
/ /
(___)_)
>>103 認識の差かな、俺は
「ガチ対戦をしたいのにバランスが崩れてるなら、非公式で部屋のルール決めて遊べばいいや」程度の認識
少なくとも
>「自分だけの機体を」ってのが売りなんだろうし
これは既に成り立っている
>>108 もっと昔の話
>>105 >旧作はカッコイイパーツは弱く、カッコ悪いパーツは強くするとかそういう軽いノリでパラ切りしてたらしいし
俺も聞いたことあるわ
モチ例外(krswMk2等)もあるが、HD-1とかカラスとかかな?
>>109 ああ、そっか
俺個人としては対人戦でどの武器、どのフレームも戦力になるってのが理想なわけで
「自分だけの機体を」ってのは自分だけの機体で戦える(勝負になる)って意味だった
今もW書でだって戦えるが、勝負にはならない
それって結局機体ごとの個性がなくなることでしょ。
あの的にはこういうアセンがいいって、考えながらやるのが楽しいわけで、そうなったらもうACはだめなきがする
>>112 そりゃ選択肢は大いに越したことは無いけど、別にレギュが遅れたってそのうち良くなるなら良いや
>>113 >自分だけの機体で戦える(勝負になる)
ってのをどんな相手にも、ととるとそうなるわな
そういう意味では無いと思うけど言っている事には同意
>>113 4の1.6くらいでいいって言ってる時点でそう意味じゃないってことを汲んでくれ
早まるな!
どうでもいいがシャカールっぽいのがが出たんだ
次回作あたりでエルドスかテラーンが出る布石と考えていいよな
>>113 どの敵に対しても、このアセンで楽勝だわww
な状況の今の方が相当終わってる。
すべてに万能な俺tueeeeeの武器と何一つアドバンテージのない産廃ってのが多過ぎる。
BFFアサルトライフルとロケットのことかアアァァーーーッッ!!!!
>>118 シャカールワラタw
最新作が出たのがもう3年前だっけか?
そろそろ記憶から…。
>>118 ヴィーザフ信者の俺
再現機作ろうにもな…
つい最近、DSで一応新作が出たばかりやがな
>>123 そうだったのか。すまん。
滅茶フリークってわけでもないし何よりDSに興味がないからアウトオブ眼中だった。
>>124 フロントミッション2089だか、そんなタイトル
DSで、アニメっぽい絵柄ってことくらいしか知らない
あれも携帯からのリメイクだから、新作ってのも語弊があるか
ジャンルが違うとはいえメカアセン物としては、次世代機で新作欲しいねぇ……
アニメとかの原作が無いメカ物で次世代機のゲームってAC以外に何かあったっけ
原作ありでも、最近のメカ物はPS2とか携帯ゲーム機とかばっかなイメージ
装意味意味打破フロムってすごいな。
ああ、クロムがあったね
しかし結局フロムという罠
なんか孤島に残されたかのような孤独感が
>>131 逆に考えるんだ
「ロボゲはフロムの独壇場だ」と考えるんだ
まぁ他所の会社がデザインしたロボゲもやってみたいが。
洋ゲメーカーにやらすと他では味わえないくらい泥臭いロボゲが出来そうだな。
と言うか次世代機版「HAEVY GEAR」がやりたい…
オメガブースト続編だして…
Jフェニックス
一応漫画化、小説アニメと展開はしているよ。
「一応」な。
ヴルカヌスと言う素材は良いゲームが有ってな...
>>134 アニメ……ああ、あの……
……消えろイレギュラー!
最近のwikiは異様に安定しまくってるな
最近AC関連のブログをみてると何故かフロムに上から目線なのと
自分が支えてるんだみたいな奴が多いな
何を勘違いしてるんだか
コジマミサの調整にブチ切れてアンケートでかなり偉そうなこと書いてしまいましたすいませんでしたすいませんでしたすいませんでした
今のネット上のACユーザーは昔から性質の悪いオタクが多いからな。
さらに言えばACを支えてるのは2chを見ないライトとコアの中間ぐらいのユーザーだと思うんだが
まあネトゲ廃人の言うことなんか気にすんな
フロム「箱の事は忘れてました。ぶちゅ。」
俺「ぶちゅ。ぶちゅ。レロレロ。レギュは良いからネタを早く早く〜」
今の俺はこんなんだから困る。
>>138 そういうのはホントに痛いよね
フロムあっての俺達なのに
まぁACに限ったことではないと思うがな
最近は消費者様(笑)って考えのヤツが多すぎる
そういえば箱のレギュ
電凸(笑)した限りではフロムで止まってるって言ってる奴がいたけど
そのクレーマーお得意の電凸(笑)がどの程度信用できるんだか
対外的な建前をそのまま受け取ってもね
少なくともレギュはもう完成してるんだし
自然に考えればフロムで止まってるってのは考えられないことだろ、理由がない
MSで止まってるにしてもフロムとしちゃ「MSのせいです」なんて言えないだろうしさ
そういう人たちはNX時代からいるな。
あの時期フロムをけなしてた人たちの大半が
なんだかんだACに戻ってくるか、ほかにメインコンテンツを作れなくて閉鎖かのどっちかだった気ガス
>>145 初代の時代からいるよ
2の大破壊を忘れたかい?
2やNXの大破壊と今回のユーザーの暴走は質が違うと思うが
暴徒化なんて言われるほど手順と礼節を無視した傲慢な立ち回りではなかった
どちらかといえば、それぞれ各々が自分の中で絶望して
バタバタと倒れて行っただけだった気がする
絶望の発散を今みたいにフロムに押し付けてはいなかった
(´神`)<これが私のスタンド…死に至る病…『アイアンL-OW75』
>>147 N系の頃に比べりゃ遥かにマシなのに
今はどういう訳かオタクの醜悪な部分だけが発露してるからなぁ
ブロードバンドの普及とか
誰もが無料のブログサービスで気軽に発言出来る様になったとか
2chが良くも悪くも市民権を得たとか
昔とは時代が違うんだろうけど、果たしてそれだけで説明がつくんだろうか
前も誰かが言ってたけど、オタクに拡声器を与えちゃダメだよねぇ
多分、オフィサポってだけで権力を得たと勘違いしてる香具師もいるよ
オタクってのはそういう非常識な生き物
まるで自分は違うかのような物言い
俺はオタクじゃない、なんて一言も言ってないじゃない
自戒を込めて書いたつもりなんだけどなぁ、穿ってるなぁお前らも
少なくとも俺はフロムをボロクソに叩いたりはしてないしねぇ
大丈夫だよ
神は極度のMだから、好きなだけ叩いていいんだよ
今も、月に一度はバイクで自損事故起こすくらいのM
>>144 パラ切りだけ決まっても、1.2は完成しない。
フロムが詰まってるのはラグ軽減とかのタイトルアップデート。
PS3と箱の中身は違うから、作業は当然違う。
「自然に考えれば」とか「理由が無い」とか、誘導か?
最近見る消費者様UZEEEEが全員社員に見えちゃうぜ(。д。)
ごめんね空気の読めないチャンピオン紳士で。
でもフロムはMURAKUMOも含めて大好きよ。3時はどうかと思うけど。
>>154 >フロムが詰まってるのはラグ軽減とかのタイトルアップデート。
>PS3と箱の中身は違うから、作業は当然違う。
こんなのフロム関係者でもない限り分からないじゃん
完成してるかもしれないししてないかもしれないし、それを断言されてもなぁ
それを誘導か?とか全員社員に見えるとか、危ない危ない
>>156 >>少なくともレギュはもう完成してるんだし
>>自然に考えればフロムで止まってるってのは考えられないことだろ、理由がない
>>MSで止まってるにしてもフロムとしちゃ「MSのせいです」なんて言えないだろうしさ
これもフロム関係者じゃないと分からなくない?
なんで断言しちゃうの?
度を越したフロムマンセーも度を越した消費者様もどちらもキモイ
AC界隈はその両極端だから困る
なぁとか、ねぇを多用する奴にましな奴はいない
45 名前: フロムの中の人 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 12:12:11 ID:l8e+KgwG
プログラム上数値変換だけで適用されるモノだけど
バグ関係も連動して発生してしまっていて
パッチを当てて解決出来る領域をこえたモノがいくつか発見されている
バグ取りをした所で上記通りライブを通して解決が出来ないプログラム上のバグがあるため事実上
現在は配信出来ない
もう誰かフロムに入社しろよ
それで全部分かるだろう
>>161 * *
* + お断りします
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>157 タイトルアップデートの話はしてないからな、そのレス
PS3にはもうレギュが来てるんだし、レギュそのものは完成してるってことだろ
そういう意味では、自然に考えればフロムで止まってる理由はないってことじゃないの?あーん?
要するにフロムは公式ブログなりを設置して
情報を出せってことだ
取り敢えず昼飯食おうぜ
今から食う焼きうどんウメー
予想はよそう
いやマジで
ブログで批判云々の件だけどさ、批判は自由だとは思うけど態度は大事だよね
怒って変な文章書いたって対応を早く出来る訳でもないし、自分が変な目で見られるだけ
「〜〜だからこうなっているのでは」っていう予想が何時の間にか事実の様な扱いになって「〜〜なのはおかしい、どうにかしろ」ってなってる人とかも落ち着いた方がいい
>>160 AC界隈ではなりきりも湧くから信用ならん
佃を広報として飼い殺すくらいならブログカカセロ!
>>144 それらは推測であって、すべて未確定のことがらだな
それでクレーマーと呼ばわりするには無茶がある
レギュレーションに限らず、デフォルトのバグがさすがに多かったからね
まあたちが悪いな、今回の近日と中旬は
ただし、例の銀槍くらいの変人はこれもまた害悪だが
とはいえ、もはや電源も入れないゲームに熱くなってもむなしいばかりかしら
>>165 焼きうどんは旨いよな…
ちゃんとマヨネーズは入れたか?
そういえば富士宮ヤキソバって焼きうどんに似てるな。
いまはどこでも歯ごたえを味わえる時代…良い時代だ…。
つーわけでケズリ節もだッ!
ID:hL5R0z/T=ID:VJiZePko
* *
* + 嵐です
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>169 マヨネーズなど、どこにもないさ オッツダルヴァ
こういう時ばかりはフロムの閉鎖的な体質が嘆かわしい
そう考えるとACEに公式ブログがあったのは奇跡だな、というかバンプレの功績か
フロムが情報発信するようになるのはWeb 3.0時代になってからだな!ファック!
>>172 焼きうどんだと!?狙ったかホワイトグリント!
くっ ダメだ 腹が鳴る
…マヨネーズが無い?
馬鹿な 私にこれを食えというか!
認めん…認められるかこんなこと!
LRの開発ブログが無かったことにされている件
確かまだ残ってた様な
もしかしたら初心者でも楽しめる発言も残ってるかも
そして再び降臨するミドブログ
もうネタとかはいいから
2みたいに宇宙を感じさせるヒロイックな物語作ってくれ
俺はラインアーク残党に協力して、自由民主を唱う第二のラインアークを作るストーリーがいいかな
俺はBFFに協力して、コジママンセーを唱う第二のリリウムを作るストーリーがいいかな
>>180 コジママンセーなあなたは今すぐトーラスへ
>>147 せめてSL→NXのときみたいならその言い分も説得力があったんだがなぁ
やれ詐欺だの自主回収ものだのネットで叫んで、くだらないメールを送りまくってるような状態じゃあ間違ってもそんな風にみえんなぁ
>>181 羽担いでハードクリアしてたら何故かローゼンタールから内定もらえたんでお断りします。
>>183 そろそろ空気嫁
>>183 ACで自主回収ものなんていったらBTなんてどうなるんだって言ってやりたい。
前作の機体強制出撃(性能およびアセン形式大幅変化で大体がどうしようもない機体になってる。)
運によっては積むミッションが途中にある10連戦(セーブは一回のみ)
バランス?食えるの?という射撃兵器と死んでる偏差射撃(まあこれは空中戦以外は格闘すればいいのでいいんだが空中戦でトンデモなところがある)
よけられない+スタン+大ダメージという敵砲撃
選択式でないルート(護衛対象の数によって枝分かれ)×8回を3回
難易度イージー推奨(ほかは無理ゲー)
基本的に一つのステージの巡回は同じことの繰り返し。
あとJ2とコバルトもまた別の要素ですごいぞ。
ところでフロムって株式会社らしいけど
株価とか全く調べてもでてこないんだけど どこに上場してるんだ?
フロムは非上場でしょ
スピリット・オブ・マザーウィル
最高のネーミングだな
しかし似たようなジグラットのが巨大に見えるのはなぜだろうか
サントラのspilitは誤植なのか意図的なのか
>>191 いやジグラッドは小さいだろ、輸送車護衛の巨大兵器くらいだろ。
タングラムならまだしも
>>193 無論
スカイターゲットとかバーチャロンあたりが俺の巨大兵器のめざめだったからな
それだけ印象的なんだろう
もっとねちっこく脚を攻撃して転ばしたりいろんな殺しかたしたいな
アンサラーももとは10倍だったとか、それならまた違った楽しみかたができそうだったな
まあハードで無理なんだろうが
母ちゃんとかアンサラーとかは、もう上の方に靄霞が掛かってもいいと思う
巨大感をだすなら、そこまで割り切ってデフォルメしようよ
>>195 一回目の護衛ミッションで蹴散らされる 脚しか見えねぇ!!
リベンジで雲海に浮かぶSOM甲板上で戦闘。
これ何てエースコンバット
>>196 ミミル軍港を襲撃だ!
上空に飛びすぎてもエリアオーバー、水面に付いた瞬間にエリアオーバー
スティグロを破壊するためには、狭いトンネルに1発で入り込まないと駄目だぞ!
次世代機を殺す気か
SOMの爆散ムービーを実際のゲームデータから持ってくるようなフロムならやってくれる。
ノーロックの帯が遠くに写ってるからもしやと思ったら、ドーザーがグレ撃ってるのまで見えて吹いた。
>>198 次世代ハードの残骸からは次々世代ハードが生まれるさ
ACFFinはPSP史上最高のロボゲ―
ガンダムのとかやったけどやっぱりしっくり来ないんだよな
ACの良さは背中で決まる
もうすぐ箱にレギュが来るそう思ってた時期が僕にもありました
2の小道具や演出、雰囲気や世界観は
ガンダム以上にヒロイックでスペースSFのロマンに溢れていた
今こそ2のような世界観を4系のシステムで実現すべき
4系のインターフェースは淡白すぎるな
もう少し未来感のあるデザインでも良かった気が
AC3SLで友人とネタ対戦したいんですが、いくら検索しても『攻撃力減少(被ダメージ減)』と『左腕リロードゼロ』が見つからないです
コード知ってる方どうか教えてください
色が変えられるようになってだいぶ良くなったけどメカメカしさが足りない
211 :
なまえをいれてください:2008/07/09(水) 17:58:41 ID:gDHTMQDw
俺が組んだACだけでロボットアニメ作られればいいのに
212 :
なまえをいれてください:2008/07/09(水) 17:59:37 ID:gDHTMQDw
要はOPみたいなムービー数種類あって自分のネクストが反映されるムービービュアーモードみたいなのがほしいでつ
はあ、そうですか
MGS2のシークレットシアター思いだした
元カプコンのtnkをスタッフに招き入れればそれはもうマゾいACが遊べるようになるんじゃないかと思った
俺はもう4系のインターフェースに慣れた
むしろ見易いとすら
だがガレージで総重量/積載量が数字で表示されないのはいただけない
>総重量/積載量が数字で表示されないのはいただけない
全くだな。直感的に分かりやすくしたつもりなんかねぇ。
マゾいACなんてNBくらいだろ
はあ、そうですか
非コジマ感染者から見れば、初代からずっとマゾいです
べつにマゾくはなかっただろう。というかブーストで熱暴走する機体は冷却不足とかで出撃できないようにすれば良かったのに、いちいち計算が面倒
>>217 積載量は出てるだろ
fAの話じゃないって?サーセンwww
>>223 『アセンの自由度が下がる』という抗議が聞こえてきます
うーん
N系信者には特別マゾくはないのかなぁ
SL以前に比べたら随分窮屈に感じたんだけど
そして4系をやったらやっぱりN系は窮屈だったんだなぁと感じたんだけど
>>224 ACSISの右側にバーで表示されてるアレね、fAの
だれだ○○解放戦線の召喚やってるのは
>>227 バー?旧作と同じように数字もあるだろ?
総積載量と積載限界
マップの広さ的な意味だったら確かに窮屈だったな
>>229 俺が無知な様だ
どこに総重量/積載量が数字で書いてあるのか知らないわ
4は数字も併記されていたけど
fAでバーだけになったんじゃなかったっけ?
インサイドXBOXでAF一撃破壊の動画上がってるんだが・・・
>>231 自分のレス見直したら激しく誤解招く言い方してて吹いた
旧作と同じっていうのは数字で表示されてる点であって、積載量の 現在値/限界値 というような表示はない。
すまんな。文を書くのは苦手なんだ。
>>233 アンサラーはもっと下にある弱点突いた方が早いと思う。なんで皆上を突くのか不思議でならない。
要するに
桁数が旧作と比べて多いから把握できない
→脳が自動的にシャットアウトしてる
→積載量は数字で表示されていない
こういうことだろ
>>233 おいおいマジかよ
ぶっちゃけ一撃撃破とかクソゲー状態なのになにやってんだよ
>>232 今確認したけど
4:総重量(脚部を含む機体全体の重さ)のみ表示
fA:総重量表示なし 総積載量(脚部を除いた機体全体の重さ)と積載限界(脚部の積載量と同値)を表示
あれ、地味に改善してね?総重量消した意味はわからんが
まぁ確かに一々△押すの面倒だよな>積載量
>>239 (´・ω・`)ネー
一応、総積載に脚部の重量足せば出るけど面倒だ
バーにすると視覚的にわかるから悪くはないんだが
両方表示するのもいいかもしれんがそれだと狭くなりそうだし
やっぱ旧作のように数字の方がいいかもしれんなぁ
役に立たないバーはいらないから数字にもどしてくれ
△押して見るのは面倒だし不便だ
今気付いたけどfAのタイトルロゴってfAって書いてあったんだな
ずっとfの部分を4を逆にしたものだと思ってたぜ
>>236 別にいいんじゃね
発売から結構経ってるし
ただ攻略動画を見てからAF弱すぎとか言うと、攻略本を見ながら謎解きゲーをクリアしてこのゲーム簡単すぎとか言うのと同じくらい痛いけどな
あのタイトルロゴにいままでにない新世紀を感じたがそんなことはなかったな
いいセンスだ
干渉だが、重ガトリングガンはもっと自重した形であって欲しかった
干渉するのか自重するのかどっちなんだ
砲身が3×3でリロ1ですね、わかります
>>248 重ガト装備するとほとんどの肩装備が付けられないんだぜ・・・
つまりWGコア+腕+羽と相性がいいってワケ
>>249 フロムなら砲身が6連装の両肩装備グレネードを先に出すだろ、多分
他の部位に干渉するのに性能で特に優れているわけでもない
ふざけてるの
そして開発放棄された背ガトが異様に強いという。
あれは今の攻撃性能なら、もっと重くするとか負荷増やしてもいいんじゃないだろうか。
ここで、大統領のガトリングをだなぁ・・・
背ガトそんなに当たらんけどね
この先このままの攻撃性能で速度のみ落ちたらヤバいな
>>256 それちょっと前までの背ガトじゃね?
ガト砲はこのままかつての砂砲のように、なぞの強化をされ続ける運命にあるんだよ
しっかしカノプスがあたらねえなあ・・・
ここまでマリオンの武器ワールドの4連ショットガンと忍たまの16連火縄銃なし。
インサイドXboxなんだあれシュールすぎるw
意図がわからん
オナニーか?オナニーなのか?w
誤字ってるしもうオチない漫才見た気分。
大統領Wikiよりコピペ
第47代アメリカ合衆国大統領が破壊の限りを尽くすためのハイパーウェポンは下記の通り
ハンドガン
ショットガン
マシンガン
アサルトライフル
バズーカ
グレネードランチャー
ミサイル
スナイパーキャノン
火炎放射器
レールガン
マルチミサイル
喜べヴァオー、大統領にガトリングはない、ガトリングは君だけのものだ
>>262 アレマシンガンなのかよw
見た目にツッコミてえw
あのなりでマガジンリロードするから困る。
大統領にとっちゃあれもマシンガンなんだろ
ところで質問なんだがFFinでとっつきチップってどうやって
手に入れるんだ?wikiはFFの情報あまり載ってないし
普通のPSP版の攻略本情報では、キサラギのパーツ9個以上装備してキサラギチーム倒せばいいらしい
後はマップレコードが三つ、VORTEX MINEを22秒、RAWDY HANGERを23秒、HOLLOW ARENAを15秒
特に最初のだと4枚手に入るらしい
おーd。明日にでも挑戦するわ
キサラギパーツ多用で超能力タンクに勝てる自身無いから
デビガン組んでマニュアル操作で逃げ回ってやるか
ACFFの攻略本て、あまり流通してないよな
北海道の旅行中に偶然発見したくらいだ
ちょっと乗り遅れたが、ガレージで機体の整歯性能って表示されてないよな。
あれ不便じゃないか? 気にならないか?
4攻略本には敵機体のデータに載っていてレイレナビット高ぇとか
見てるだけでも楽しめたんだが。
△で総合値が見れたはずだけど
テルス乙
なあ
今度の御伽チームの新作も箱独占だし
天誅千乱も移植されないし
今時マルチですらないとか
フロムってなんでこんなにPS3に冷たいの?
4のときの恨みとかw
単純にそういうマニアック?なゲームはPSじゃ売れないと思ったんじゃない?
マルチするだけ金の無駄って
御伽チームはもともとMS大好きみたいだし、仕方ないんじゃね?
天誅の方は評価微妙だったから、移植しないとか?
ただ、天誅4をWiiに出したり
最近はPSに対して冷たいのは確か
PSででかくなった会社だとは思うけど、いざ風向きが変わるとあっさりと鞍替えしたね
サードからしたら利益でるほうにするのは当たり前
ゲハッ、ゲハハハハハ
まあその箱もレギュレーションひとつまともにきやしませんがね
フロムがそれでバランスとってるとかw
ユーザーに嫌われないように
まぁレギュは大方MSのせいでしょ
バグ取りとか絡むとよく遅くなるらしいし
まぁ、PSより箱優遇は仕方ない。ACユーザー箱のが多いしな。PSは4の時大会中止になったくらい過疎
PSといや初代三部作をPSPに移植してくれないかな
あ、あとFFinの情報くれた人thx
ちゃんとチップはゲットしたぜ。用途不明なんだけどなあれw
>>281 一応ユーザー数ではPS3のが多いんだぜ
オンラインまでしっかりやり込むコア層が少ないだけで
どこをどうやったら箱の方が人が多いと思えるんだろう
海外込みだと、若干箱○の方が人は多いな
でも海外の人とはオンしたくないお
和風っていうか日本色が強いというか、そういうのって海外の方が受けが良いんじゃね?
冷たいとか鞍替えとか意味分からん
faってまだ海外発売してないんじゃ
fAはまだだと思う
4はPS3が16万で、箱○が19万だっけ?
お前ら、ケンカしろ!!隣のヤツぶん殴れ!
俺が見た時は合わせて30万程度だったんだが、発売からしばらく経ってもそんなに売れるもんなのか
>>291 何故俺に言う
予想でしか無いけど、狙ってる客層の違いじゃないの
販売数調べようとググったら
2月ごろの4のレビューがすごいな
明らかにACfaの試作 とか書き込まれてるぁ
fa・・・
>>270 意味不明な火力だの対PAだの付けるくせにそういうのを付けないのはどういうことか
>>271 PA性能じゃないか?整波性能とは別物だった気がする
フロムってPS2時代から中小企業にしちゃ箱贔屓だったけど
次世代機になってから拍車が掛かってる感はある
大統領、御伽とか竹内チームのもそうだし
PS3と箱のマルチになったのってACとeMとかいうRPGだけだよね?
天誅4はwiiに行っちまったけど
クロムとか千乱とかどうせならマルチしても罰は当たらないと思うんだけどね
箱贔屓なのはMSから補助金貰えるからかな?
>>282 アーカイブスがPS3のみで泣いた
非正規な方法でPSPに入れてみたけど、問題ないと思うんだがな…
>>296 天誅は外注
フロムは販売だけ
>>297 知ってるよ
千乱はK2、4はアクワイア
でも版権持ってるのはフロムだろ
>>296 単に開発しやすいかどうかじゃねーの
4とfAなんかソフトの出来もハードで変わってるし
確かにPSPに初代シリーズとか欲しいけど、ボタンが足りない件
完全新作の飛べないメカで構えないと上向けないとかなら出来そうかなとか思ったけど
なんでそんなに携帯機でやりたがるんだろう
据え置き機でいいじゃん
スティックを視点上下にすればいける
携帯でもAC出すくらいなんだから、PSPなら普通に出来ると思うんだよね
初代のMAPをMOAのパーツで蹂躙したい
デヴァステイターに核打ち込んだり
>>300 十字キーが余ってるよ。2以降ならOBとEXとインサイドのおかげで
ボタン足りなくなるけど
>>301 テレビや場所を占有しないから気軽に出来るってのと
個人的にグラフィックのハードルが低いから多少画像が荒くても気にならない
>>302>>304 きっついな
とか言いながら慣れてしまいそうで怖い
要人護衛と言えば、誤って要人が乗った
リムジンを踏み潰した事もあったっけ・・・
今となっては良い思い出だぜ。
>>307 シナリオとアリーナ制覇ぐらいは問題ないぜ?
FFinで慣れてたからかな
>>308 3だったか
道中で敵を排除しながら進むやつ
MGS4がPS3のようやく出たキラーソフトだって
ジョン・ウー好きな漫画家が言ってたよ。
アキバ、アキバーッ!
もちろんインフトラクチャー対戦対応ですよねー
>>307 モンハンとかでも似たような操作やるから問題ない
>>296 中小だからだろう、なんかマルチにしなきゃ赤字分はMSが持ってくれるらしいけど中小には魅力的じゃね
フロムの中の人も生きていかなきゃならんし、決算で赤字になると給料も下がるし、最悪会社潰れるし
他所でバイトしながら生活費稼いでまでフロムにしがみ付くほど逝っちゃってる人ばかりなら良いけど
そんな状況になったら普通は他所で通用する優秀な人間から順に辞めていくでしょJK
優秀な人が移籍しても移籍先がフロムで作ってたタイトルをリリースするとは限らん氏ね
4の製作チームに結構入れ替えがあったと前に聞いたが・・
ぶっちゃけ対戦用レギュよりミッション用レギュを出す方がはるかに楽でユーザーに支持されるだろうに、フロムがなぜ好んで茨の道を歩むのかがわからん
fAか
敵的な意味で最初からクライマックスで、シナリオもロクなオチがつかないからなかなか退屈だったな
目新しさでもったようなもんだ
明白な解決を求めてフォボスに飛び込んだり、衛星砲をかいくぐって未踏査地区に忍び込んだ日が懐かしいな
>>317 懐かしいな・・・あれはどれも興奮した
4はまだ良いラストだった、ボス弱すぎだけど。
fAは対戦がだめならミッションも駄目などうしようもない作品だからなぁ、それでもfAをやり続けるんだけどね
友人と協力してたときにコジマ誤射したら怒鳴られた件について
>>318 ミッションはシリーズ全体でもかなり上位に入るほどよかったと思うが…
ただ演出が弱かったのが残念
考え直してみると4よりも繰り返して遊ぶステージ数は増えてるんだよな
ねがてぃぶきゃんぺーん
覚えたての言葉を使ってみたかったのかい
随分と厳しいな
物足りないとは思うけど、俺はfAのミッション好きだ
faのミッション俺も好きだな・・・
巨大兵器が部位ごとに分かれていないのが痛いけど
fAのミッションというかこちらが使う機体とのバランスが悪すぎる
そのせいでどれも面白みが無い気がするんだよね
なかなか良いものもあるが粗が目立ちすぎる
基本的にどのミッションもfaは5分で終わるしねぇ
味気ないというか
ばっかお前それはチャームポイントだろ
5分10分ACやろう→結果的に1時間は時間泥棒される
ネクストはコジマ的な意味でも、素の装甲と火力のバランス的にも短期決戦仕様みたいだしなぁ。
AFが駿殺じゃなければまだよかったかもしれない
というか4からスピード上げたりするから悪いんだよ!!
後AA、あれのせいで対戦もろくな事になってないわミッションも荒っぽくなるわでとんでもない。
ミッションとかで使ってても楽しいけどデメリット皆無だからかなりバランス悪い
こうなったらもう1.00でいろいろ縛りいれて突貫してくる!
設定にゲームが振り回されるとは
なんとも情けない
やっぱり敵が棒立ちの固定砲台なのがいけないと思うんだ
せめて旧作のMTぐらいは動けよ と思う
>>314 >マルチにしなきゃ赤字分はMSが持ってくれるらしい
まあ毎度のMSのやり方だけど、それってかなりえげつないよね
公正取引法に引っ掛かったりしないのかな
4の敵は上下ばっかりだったけど元気に跳びはねてたのに・・・・・
旧ACくらい動いたら凄いことになりそうだ
C1のノーマル(旧作のMT)
C2のノーマル(旧作の低ランカー)
C3のノーマル(旧作の中位ランカー)
C4のノーマル(旧作の上位ランカー)
これでおk
棒立ちノーマルってサイレントアバランチと3機並んでる奴等くらいじゃね?
アルゼブラのとっつき型と逆関、ローゼンのブレード持ち、オーメルの飛行型あたりはまともに動いてると思うけど
何故かノーマルに限定してしまったが気のせいだ
というか、過去作のMTも棒立ち或いは歩行ってのが多かったはずだけど
>>335 レッドバレーのノーマルが棒立ちなのはいただけない。
360度から襲ってくるノーマル部隊をグレやマルチロックしたミサイルで吹っ飛ばしながら
疾走するミッションだったりしたらもっと燃えたかもわからん。
ミミル軍港にしても、もうちょっと水上を動き回るのがいてもよかったんじゃないかと思う。
>>336 止まってたのはクレーン車みたいな雑魚と盾&スナMTくらいじゃないか?
LRは比較的止まってる奴が多かったな
初代、2、3系ならMTでもかなり動いてたと思うけど
ネクストが速すぎる
彼らノーマルだって必死なんだ
ネクストなんて新参が現れる前はあのノーマル早い!とかやってたのかなぁ…
よく動くといえる様なMTってそんな居たっけ
ブースターついてるって条件つけるだけでかなり減る気がする
2のタービャランスやパンチしてくるMTやら分離型やら
3のギボンや太刀風やら
普通に名前間違えてるのが痛い
3の大仏って
一応MTだよな?
管理者のおもちゃです
>>344 特殊兵器てカテゴライズだったような
あいつととっつきブレで挑むと燃える
fAのミッションに足りないのは物語終盤に立ちはだかるライバルキャラだと思う。
ラストミッションが3つとも数に物を言わせてるだけでつまらん。
虐殺ENDみたいなラストは面白いけど、残りの2つがどうにも締まらん。
グリントがラスボスの萌える展開くらい用意しておいてほしかったよ。
どうにもストーリー的に締まりがない。やっぱリリウムのオマンコくらい締まりがないとな。
間違えた
萌え×→燃え○
>>338 シュトルヒとビショップ思い出した
意外とビショップも走ってるよね
FAなんで4から劣化しちゃったんだろう
ACで基本動かないのは車両型・艦船系・盾持ち・高火力型・狙撃型・設置型だが
確かにfaだとこういうタイプの敵が多い気がするな。さらにクレイドルは落下するの避けるため棒立ちだし
後動画とかを見ると可能なかぎり雑魚を全滅させる自分はもしかして異端なのか?
全滅させる派
目に付いたやつは倒す
パッと見でみつからないならスルー
初代のMTは、その場でずっと前後に足踏みしてるイメージしかない
リリウムのあれは王大人に使い込まれて酷いことになってるよ
ア、アンビエントオオォーッ!
>>335 俺のリリウムタソを汚さないでくれえええええええ
ってかACはもっとエロゲ並にルートを増やすべき
取り合えず企業分ルート+虐殺・(企業)ハーレムエンドくらいは欲しかった
ボボボボボボボボボ
LRの歩きながらいきなり爆散するACはシュールなものがあった
頭とか転がって行くのはシュールだった
ACEにその技術が移植されてて吹いたな
適当なポリゴンの塊が転がってるのかと思ったらちゃんとACの部品なんだよな
妙なこだわりがあるのか
爆風ダメのシステムは今こそ復活させるべき。主に大型兵器の救済的な意味で
とっつき死ね、まで読んだ
やだなぁ近作にも爆風ダメ搭載してるよ
戦艦だけに
4の蹂躙兵器んときゃオペが離れろっつーから離れたのに、実際はなんもなくて拍子抜け
あそこはダメ入ったほうが演出的によかろうに
ソルディオスは見事にコジマ爆発しますけどね
全体的に臨場感、主にエフェクトにかける
はやく物理演算取り入れていろいろ吹っ飛んだりするようにしてくれ
物理演算ってオブリとかの奴?
だとしたらACには向いてないと思うけど
弾とかミサイルの数とか色々な意味で
なんか実装したらしたで、リアルリアリティの人とか
見た目に力入れると質が下がると信じ込んでる人がまた暴れそうだなソレw
物理演算といえばsumotori
物理演算って慣性や反動復活か?
実装できたら俺は今の胡散臭いQBや反動の挙動が改善されていいと思うんだけどな
まぁまだフロムには無理だと思うけど
>>372 LRのAC爆散に物理エンジンを実験的に入れたらしいが評判は…
>>378 あれは物理演算への不満じゃないだろw
てかフロムはマップ中の構造物をもっと気合入れて書いてくれよ・・・
>>378 あれ物理エンジンはいってたのかwww
俺はオブリビオンやHaloみたいなのを考えていったんだけど
Halo3なんかは意味不明な方向にぶっとんだりしてアレだったが
基本的に障害物のほとんどが壊れる&倒れるなんかして残骸がそのまま地形になったりでかなり良かった
ACはOPムービーに気合い入れ杉だと思うw
>>381 ムービー詐欺はもはや伝統だな
今回は特に酷かったけど
>>380 残骸で思い出したが、クエーサーが爆散したあと地面に消えてったのは萎えた
新しい表現を取り入れるのはいいが、
間違ってもゲーム性を損なうような方向で取り入れたりはしないでほしいな。
例えばNXでリアルさを求めて熱を強く意識したりした時みたいな。
グレの爆炎の迫力が増したり敵が派手に吹っ飛んだりな方向がいい。
ショボイOPのACなんてチャーシューの無いチャーシュー麺みたいなもんです。
エロい人にはそれがわからんとです。
インサイドミサイルは結局出なかったね・・・
熱=リアルさ重視のため
を信じている奴がまだいるのか
>>388 あんなアツイ兵器は現実じゃありえないわなw
つか今でも処理落ちするのに物理演算に力入れてどうするんだよ
熱はラジエーターが空気なのとOB合戦をなんとかしろと言われた結果生まれたシステムじゃなかったか
>>390 それはフロムに技術力がないだけで
決してハードの限界という理由だけで処理落ちしてるわけではない
>>390 MGS4の動画なりを見てみ
本当は実際やってみるのがいいだが、ハードを限界まで使うというのはあれのこと
>>391 そう
ジェネの択一もあったし、何より冷却も重視させたいねっていう神の意思
>>393 マルチでやってる上に人員も大手と比べたら少ないからな
4→fAで処理落ちはそこそこ改善されたけど大破壊エンジンでまた負荷が増えて元通り
>>392 何を根拠に言い切っているか知らないけど、PS2では処理落ちが減ったりしたから技術でまだ改善できるところがあるかもしれないな
とりあえず散布ミサイルあたりでもビルにぶちこんだらどうなるか想像してみれば?
Haloは分からないから触れないけど、オブリを基準に考えるとACには無用の長物といった印象しか
>>393 ジャンルが違いすぎて俺には比較出来ない
フロムのゲームって飛び道具の軌道に大分メモリ食われてるんじゃないの?
今のACはミサイルの数増やしたり弾頭に細かいステータス与えたり、照準精度や射撃安定で無駄に処理重くしてるきがするなぁ。リプレイもないし
これなら3までの真っ直ぐ飛んでく弾のほうがいいよ。精度や安定で産廃っぽくなるのも防げるだろうし
>>395 ジャンルが違ったって背景、構造物の書き込み具合くらい分かるだろうに・・・
そこで戦闘して処理落ちしないんだからACで限界とは思えん
やたらとMGSの話したがる人居るけど次元が違う様な
悪い意味では無いんだけど、なんというかまぁ察して
MGS程度がPS3の限界だったら困るぜ
あれが凄いのは人のモデリングくらいだ
あとムービー
ACは雑魚砲台の一つ一つにまでサイトや予測射撃精度や
ミサイル撃つなら慣性飛行にまでステータスあるからな
俺のせいでみんなが妄想で物をいうスレになってしまった
すまない
ぶっちゃけどんな処理にどれくらい負荷掛かるとか知らんから他のゲーム引き合いに出されても
>>401 前半のそれってマジ?
なんでそんな面倒なことを・・・
それでもACが最高峰でないのは分かるだろ
俺の印象だと次世代機の中じゃあ中の下くらいだ
それで処理落ちが頻繁に起こるから、おそらく無駄な処理をたくさんしてるかプログラムが終わってるかだと思う
>>404 マジ情報なのかどうか知らんが、マジだとしても俺は驚かない
何故なら、フロムソフトウェアだからだ
>>404 SoMが全弾正確に自機に向かって撃ってきても困るじゃん
普通のFPS・TPSはキャラや銃火器を作製したあとは背景等のステージ作製に全力を注ぐらしいがACではそれは厳しいんじゃね。パーツと武器の数が違い過ぎる
>>405 別に誰も最高峰とか言ってないと思うんだけど
>>407 それもそうだw
>>408 ACは毎回変な要素を取り入れようとして手間を増やしてるような気がしてならない
LRの部位破壊と背景の写りこみ然り、今回の大破壊システム然り
正直大破壊システムはいらなかったな…
最初のステージで橋をノーマルごと落としたりするのは楽しかったけど。
グラに関してはMGS4もまだPS3の限界までは使ってないだろ
キルゾーン2とかGOW3レベルには及んでないと思うぞ
>>400 逆にACが胸を張ってすごいっていえるのはどこなんだろうな
せいぜいメカデザインか
それもすべてコアデカモデリングが潰すんだけど
OPに金をかけるのならもうすこし長く付き合うゲーム部分に注力すべきじゃないのか
両方あったほうがいいが
>>409 >405が言いたいのはそういうことじゃないだろ
スレ読み返してみ
>>413 次世代機でもシリーズが続いてるロボゲーって点くらいだろうな>>凄いところ
確かにキルゾーン2とGOW2は凄いな。キルゾーンはPS3オンリーだっけ?
>>413 makotoakagiは黙ってろよ
でかいのはお前の描く胸だろ
訂正
ゲーム性じゃなくて操作性だ
>>414 いやわかってんだけど、最高峰ってどういう意味だろうと思っただけなのよ
>>421 さあ節約するんだ
モニタ買うんじゃないんだからそこまできつくは無いだろう
>>415 もう少しネクスト相応の難易度ってのが見えてくればいいんだけどな
>>417 何がいいたいんだ?
>>423 今は旧作のミッション内容をリメイクしてネクストでやってる感じだからな
>>422 いま4万いくらで買えるんだっけ?でもキルゾーン以外にやりてーゲームないんだよな。
他になんかおもしれーゲームねえのかな
>>425 アンチャーテッドとMGS4、オブリビオン、CoD4あたりなら誰でも楽しめると思う
>>425 PS3版のAC4とfAを買うんだ
って言っても俺は両方持っててPS3版しか持ってないんだけどな・・・
>>425 RR7、MGS4、くらいかね
大体のFPSは箱にもあるし、あとSOCOM発売するんだっけ
俺はWipEoutの新作が欲しかったが日本で配信されない…SCEJめ…
>>426 内容は違うわな、悪いw
マップの構成とかがどうも旧作から脱却し切れてない部分があるなーと
>>427 >>428 >>429 アンチャーテッドはよく聞くな(おもにグラで)
書くの忘れてたがMGSは嫌いなんだ!あとオブリとCoD4は箱で持ってる品…
RR7てなんだぜ?
そういえばAC珍しくPS3のがオンのレベル高い(気がする程度だが)ゲームだよな
下も広いけど
洋ゲーなんかだとPS3と箱○で全然レベルが違うのに
Ridge Racer
だろ?
>>431 リッジレーサーていうナムコのレースゲー
>>433 あーリッジか。レースゲーも好きだし考えてみるかな
PS3って今度エロゲ原作のゲームが出るんじゃなかったっけ?
臨時レーザー
RPGがしてー
PS3少なくないか?
(´神`)<eMもよろしくね
>>436 PS2でも腐るほど有るのだから3で出てもおかしくはないな。PS3である必要は全く無さそうだが
>>438 萌え要素嫌いじゃなければアガレスト戦記とか
やるなら難易度HARDでやることをオススメする。油断やミスすると一瞬で死ねるしボスに強さを感じられる
SRPGならディスガイア3とか
>>438 エロゲスト戦記、オブリビオン(マルチだが)、今度でるエロゲ原作の奴
他になにかあったっけ?
戦ヴァルもやったがそろそろアニメ調RPG飽きたお
・・・ってここACスレじゃねーか。流れに乗っちまったぜ
ほかのテレビゲームに流れようにも半万円強出してまでやりたいと思わないんだよな
かえってモニタに向かう時間が減って健康になれたな
はっ
この流れもレギュ出さんフロムのせいニダ
謝罪汁賠償汁(ry
ID:MjCBxaSb
ここはお前の日記帳じゃねぇよ
ACのすごいところ?
・・・2chのスレが540まで続くことかな
早くレギュ恋
EN無限で遊びたいー
ざっと見たが、たしかにこんな長寿なゲームはあまりないな
それこそ大作に匹敵する
これがカルト的人気って奴なのか
>>445 チラ裏の流れに何マジレスしてんの
これはistdで正解だな
今FFで引き撃ち機体組んでるんだが葉っぱって引き機にするには
あまり相性よろしくないのかな?
ぼくのクロウみたいな反動で固めて回り込むタイプの機体にかなり
相性悪い気がするんだ。タンクには滅法強いんだが…
>>452 引き機は装甲と熱対策が意外といる、風呂は回り込み用かと
PS2版なら俺は削り役でシェイグリ+ガゼル+不動の機体を当てる
葉っぱでなくとも突撃されると引き機体は苦しい
FFは割と突撃機作りやすいから、引き機は相性悪いような気もするけどな
>>453 重二か重逆を充てるべきだったか…
アセンは一から見直さないといけないな
>>454 引き機は荊の道なのね…
>>456 重2は距離維持で神バズかな、私は
腕バズ4脚はトドメ用だねえ、風呂は内装とチップ組み合わせが俺には無理だった
引きに四脚とかどうよ
最高速はそこそこでいいから、代わりに肩リニアでも積んだら火力的に効率がよさそうだ
筒ミサイルもデコイさえなければ
>>457 …今の手元の重二は武器腕リニアに両肩垂直+巻き貝
どうみてもマニュアル操作用です本当に(ry
>>457 クレスト重4脚に強反動の武装とか試してみるわ
みんなありがとう
PS2版FFだが、俺は全部四脚にしたな
先鋒をピンパパバレットライフをベースにした回りこみ機だが、これだけでキサラギ以外なら割と楽に5人抜きできるぞ
AFキサラギには置きビット重2でやられる
ちくしょう、流れに乗り遅れた・・・
PS3でもロスプラやろうよ!
主役のモデルがチョンじゃなけりゃな
>>462 これってよく言われてるけど、本当どうでもいいよな。
どんだけチョン嫌いなんだよっていつも思うわ
嫌いなものは嫌いだからしょうがない
朝鮮人は知れば知るほど嫌いになる
やったけどどう見ても馴染めてないよね
cod4に思い切り見劣りしてすぐ売っちゃった
マッチングも最悪だったし、体験版のほうが面白かった
だからACやろうぜ!!
好き嫌いを語るべき場所は違うだろうが
それとも何か、確信犯なんだろう?
>>463 チョン以前の問題で、アレかっこ悪い
FFはアセン派にとっては最高だねえ…試行錯誤がいい
んーと・・・istd?
ところで話が変わるが
FFのメニューBGMはかなりいいと思うんだが
サントラ収録してもらえないものなのかね?
>>467 まーかっこ悪いってのは同意。
そもそもあのゲームつまんねえしな。
さすがカプコンと言うべきもっさりゲーでTPSやってる気がまったくしなかったわ。
FFはPSP版アホほどやったなあ。400時間はやったんじゃないか
なんかロスプラえらい叩かれようだ
まあ多分モンハンとかもフルボッコした人なんだろうね
一つ言いたいのが
なんでああやって乗っ取りにくる輩が多いんだ?
どうせロスプラのオフはおまけみたいなもんなんだから主演韓国人なんて居ないも同然だろ
PC版ロスプラはハイスペックマシン性能テスト用アプリケーションとして、よく利用されているな
内容はどうでもいいらしい
ここでPC版アーマードコアを仮定し、要求スペックを妄想しようではないか
さて板違いだな
君と響き合うスタイリッシュハイスピードファンタジーメカシミュレーター
アーマード囲碁
夜空を翔ける〜ジャック・Oをいま 見つけられたら何を撃ち込むだろう〜
>>474 コア2 3,0Ghz以上
4Gメモリ
30GHDD容量
超適当で悪いな
>>474 C2D E8400
GeForce9800GX2
DDR3-1600 3GB
HDD Raptor
とりあえずこれくらい揃えれば、アンサラーのオミットしたギミックを実装した上で快適に動きそうだ
BARTEX Jack O Ender
>>478 なんでHDDだけそんな性能なんだ…。SSDか?
>>474 CPU 独自開発"METAL ERNGY"プロセッサ 886 PHz
グラフィックスチップ GEO KUN FORCE MX 8503/128PB
メインメモリ 476 TB
ドライブ 光速の0.98倍速DVD-ROMドライブ
ネットワーク Bluestool対応
記憶媒体 メモスティックDuo対応(著作権保護機能付)
PC版ではAFの内部に入るシチュエーションもバッチリだし、
ついでにOPさながらに市街でカーチャンとやり合えるミッションも追加だな。
>>483 貴様アイレムの社員だな。
そういえばフロムって昔はコンピュータ系企業だったんだよな
そしてキサラギもコンピュータ系企業だったんだよな
コンソールだからOPだけで済んだものの、もしPC版なんか出ちゃったら
本編まで実写になるぞ、いいのか!
ケツアゴWGが出てくるぞ!
さあ早くコマンドを間違えるたびに章の頭からやり直す作業に戻るんだ
嫁が隣の部屋で寝てるんだが、聞こえてくる声がなんかアンサラーっぽい件について。
んーう・・・・・・んーう・・・・・・って。
>>489 これ以上は萌えスレ行きになりそうだな…>>外装破壊
COSMOSかけながら愛の営みか
実にシュールだ
>>488 「これが今度の実験体か」
「はい、資料では妹がアンサラーだとか」
「濃密なコジマ粒子、か・・・。だがここは閉鎖空間ではない」
「コジマキャノンですね」
「いや、アサルトキャノンだ」
「干渉によりソルディオスオービットは搭載できないようですが」
「よろしい、ならばミサイルカーニバルだ」
久しぶりに変態の俺が除いてみたら、やっぱりか…
>>489 いーや、ここは中心部をトッ…ごめんなさいもう寝ます
今回、装備干渉が多くなったよね
主張の強い武器があるから
アセンによってはシステム上干渉して無くても
思いっきりポリゴンめり込んでたりするけどな…
有澤の朝はOIGAMI発射から始まる・・・
_、_
[ ,_ノ`]y━・~~~
<[_]V
||≡□≡||
朝日に向かって感謝のグレネード一万発
誰も触れないが、ギガベやカーチャンが主砲が撃つ時
遥か彼方からなのに発射音と弾の飛来がほぼ同時アルェー?
これ以上余計な処理を増やさないであげて
フロムなら次回作で実装しそうだから困る
機体速度が上がってるのに武器の切り替えが遅いのは問題じゃないかと思い始めた
OIGAMI、お前はそのままでいい
>>496 自社のパーツだけで干渉したりするから困る
2だとその辺意識したらしいけどわかんないよね
OIGAMI展開はアニメとか特撮ならバンクを使うレベル
多分「ショッカーだって変身する時は待ってくれるんだからお前も待て!」が許される
フロムはACのマンネリ化を避けるために
いろいろと新しいギミックを入れてる節がある気がする
ナンバリングごとにイメージがらりと変わるし
それが、吉とでるか凶と出るかがかなり区々だけどね
俺はフロムのそんなとこが好きだなw
そういえば、PS3版レギュレーション1.20リリースから三週間が経ったな
新レギュレーションリリースにしても告知されていい時期だし、どうなっているのか
360ではそれ以前、ではあるが
前作と比べて追加システムが無いのってAAくらいか
メールとアリーナがないのはある意味追加
VSミッションを忘れないであげて
というか、敵ACのAP計算が自機と同じになったってのでかくないか?
あとワールドマップのメニュー
OBに発熱追加も大きいし雑魚敵が予測射撃するようになったのもデかいな
更に柿田英樹の爆発が起これば何も思い残すことはない
金田パースかけてパルスを発射したい
何しゃべってるのか分からないのでアニオタは自重してください
分からないなら学べ。学びたくもないなら無視して別の話題を考えろ
ここはお前が気持ちよく過ごすためにあるわけではない
あと、俺も知らないし興味もないが、漫画じゃないだろか
俺もよく分からないからリリウムECM以外のECMの運用方法考えようぜ
機体がかっこよくなるよ!よ!
>>516 一々反応するとは…なんとも情けない
匪賊にはスルースキルがないのか?
レスしやすいものだな羨ましいよ。
なんでレオハルトじゃなくてジェラルドなんだ!
レオハルトはどうした!
死んだ。
お前らは一体何処に潜んで居たんだと突っ込み入れて良いか?急にレスし始めやがって
レオは死んだか引退だか。どっちにしろリンクス戦争終了時にはリンクスやめて居そうな気がする
ハードでは撃墜されていて、ノーマルでは生き残っても台詞無し
倒されてるのがやっぱり正史じゃねえかな
FAで一番気に入ってるリンクスがジェラルドな俺
でもどっちかといえばレオハルトのほうがいいな
ジェラルド天使のアーキテクトはレオハルトじゃなかったっけ
ヒント:昼
やっぱ設置型ECMは微妙なのかな
レーダーから消えるのが目的ならリリウムのが便利過ぎる
そもそも設置型の性能が微妙すぐる
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < 分からないなら学べ。学びたくもないなら無視して別の話題を考えろ
| |r┬-| | ここはお前が気持ちよく過ごすためにあるわけではない
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ < だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // バ
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ン
| ノ | | | \ / ) / バ
ヽ / `ー'´ ヽ / / ン
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>525 つーかデザイン的に全部追従型でいい気がするわ
やる夫AAのAC改変ってなかったっけ?
夏ですね。
かき氷はいかがですか?
味はコジマシロップ一択ですが。
>>524 あれ隠れるのに使っても音でばれんだもんww
ロック妨害とはいわないがエリア大半をカバーするかつレーダーは完璧にイカれるくらいじゃないととてもとても
フレアか連動でいいからね
肩散弾?知らねえな
. / ̄ ̄ ̄ \
/ ::\:::/:::: \
. / <●> \ <・・・
|. <●> |
\ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
えーとじゃあこのリリウムレーザー苺かき氷を…
>>519 みたいに後出しでスルーしろと偉そうにしてる奴が一番最悪と思う
クラースナヤイチゴ一つお願いします
チキチキチキチキチキチキチキチキ
じゃあ僕はアクアビットシロップで
ECMのあの音は相手の精神にダメージを与える兵器
そう、あれがパルスガンだったんだよ!
まあ音の問題はfAで解決したが結局活用は難しいという、効果時間40秒くらいあれば使えるかも?
設置型ECMを上に発射
↓
自分で受け止める
↓
あら不思議、追従型ECMに
ECMつけてたらキタサキで強くなれます
王大人
なんだ
肩追従型ECMを発動してパージすれば設置型になると思いました
そうか
地面に吸い込まれて行きました
そうか
有澤抹茶ひとつ
カラードのプレーンかき氷ことただの砕いた氷は飽きました
スレ違いの話題で荒らしちゃって申し訳ない。
かき氷な・・・アンサラー型カキ氷機
カブラカン型ミシン
ソルディオス・O型すけべ椅子
何だこのスレは…いつの間にかカオスだ
ん? いつも通りじゃない?
アンサラーの日傘にならんな…
ホワイトグリントのロケットおっぱいはぁはぁ・・・。
乙の中の人間は実は幼女なんだよ!!
つまり乙中の人「まるでふぁりゅちゅだ」
ボイスチェンジャーで変換された声「まるでファルスだ」
こういうことなのっさ!!
王小龍が女なら許せそうな気がする
サイコーッブログに鍋がきていた
どいつもこいつもWライかつ中二ネームだった
素敵なくらいなんにもならない企画で吹いた
スクショ撮影機能よこせよ
別ゲーでスクショ撮ってたら1機種30枚を余裕で突破
まずリプレイだ
リプレイが実装されればSSも実現できる
しかしSSだけ実装してリプレイを放置するのがフロム
リプレイはいるよなー
FFのようにカメラ移動ができてLRのように保存機能をだな
むしろ武装にカメラを
…あれ?デジャヴ
リメイクバイオのケネス状態になるのは確定的に明らか
検証してくれるのはありがたいが、検証しきれてない感じがしないでもない。
背後霊で撮ってるのがまずおかしい
でも、明らかにパイルあるなしでワープに差が無いか?
>>568 あるんだが、まだまだ足りない
相手視点とS鳥+片手空きとか
>>563 背後霊で撮ってるのって「こういう結果を出したい」からやってるんじゃないのか?
捏造してまでノーロックバグがあることにしたいなんて意図が見え隠れ。
>>568 あれがノーロックバグのせいだっていう確証がないのも事実だがな
検証ってのは回数やらないと正確にはわからんだろう
そもそも高速すぎてラグるしなあ…ブレ
どう思うかは各々次第か
例えばwikiでコテハン使ってる奴の名前ざっと洗ってみ
そういう頭の持ち主が、今のACを支えてるって訳だ
ニコニコ見れないから分からないんだけどさ、まさかブレード+パイルを背後霊で見てノーロックバグだ!って言ってんの?
光り輝く雄槍とかな
| , -- 、 ヽ
,.---イ`ー、__ < び`・、 .|
 ̄`| \ ` ー- 、._ `ー-、___ゝ ノ
,イ、_ \ ``ー、._ )
ヾ /``ー-- 、_ ``ー、/
/ ̄)イ <・ >``ー- 、_ /
_/ /| |<・ >,`> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ー-' (ーイ ヽ / / < へえー いいこときいた
ヽ ヽ / `、 ( _ | / \__________
ヽ ヽ 、 、 ;: ー/` 、
ヽ ヽ ヽ ~`〜'/ \
ヽ ヽ、 >、 __/ __ ヽ
ヽ / .| .)/ / / ヽ
\/ヽ ./ / , / / `
/ `ー '' / /
| ) |
>>575 そいつの前にはだれもかれも霞むな
しかし、いつの間にかサポーターが二人消えてるな
最初は31人だったよな?
>>563みたいなのが検証動画として上げられてしまうACユーザーのリテラシーは深刻
サポーターが消えたなら俺がなりたい!
うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>579 ACユーザーというよりニコユーザーの問題だと思うがな
>>577 マジかよw
背後霊ってだけでいくらかのズレが出てくる上に、今はブレード単体でワープしやすいというのに
純粋にロック+ノーロックを検証するなら標準の射撃武器+ロケットもしくは素手でもないとまともなデータ出ないんじゃね?
まぁ実際にやってみるのが一番なんだけど、お前等の中で録画環境と検証する時間あるやつ居る?
俺は時間しか無い
DVDはあるし、PCにDVDドライブあるから取り込める
VOBファイルを変換できないからうpは無理だし、画質とかはお粗末
>>583 時間しか無い奴が大勢だから困るんだよなあ…俺とか
>>583 具体的な方法を教えてくれ
俺が貧弱回線なのが一番の問題だが
>>586 今考えた
重要なのはワープ等のズレが発生したかどうかより、増えたかどうか
同一のメンバー、ステージでロック兵器×2とロック+ノーロックを切り替えながら実験するってのはどうか
1戦毎に切り替えるかAA等の合図をきっかけにね
使用武器はスナとかレールガンとか比較的命中率が高くてAPから当たったかどうかを判断しやすいもの
ノーロックを混ぜる方は早過ぎて別の原因でズレが生じ無いように旧サラフかラトーナあたりが無難かな?
で最大の問題はどうやってズレが増えたかどうか調べる事なんだよな
でもめんどくせーから全員同じアセンで、全員ロック+ノーロックでバトロワ&普通のバトロワを交互にやってしまった方がいいんじゃないかと思い始めてきた
ちょっとRESTを見てくれ
教授はノーロックバグの可能性は少ないと見ていて
その根拠を述べているところだ
うわあお中途半端な長文が無駄になったぜ!
でもスッキリしたのと
>>587の書き込み時間が綺麗だから万事おk
あっという間に捏造動画になったなw
まさか
>>563はうp主本人じゃないのか?
つまり、これは盛大な釣り・・・
あと、ノーロックバグ主張してる人間が信用できる人間ではないとも聞く。オフィサポとかオフィサポとかオフィサポとか
そいつらのことは知らんからなんとも言えんが、ただ一つ言えるのは
俺がこのスレでノーロックバグの報告を一件も聞いたことが無いことだけだ。
捏造というか検証と呼ぶには不十分な動画というか
捏造というよりも勘違いだな。
あれで同時に3人の視点だったら面白かったかも
検証になるかと言われるとやっぱり微妙だけど
軽量両手ライフルでWGと撃ち合うとぼろ負けする粗製なんだけど、
相手の攻撃が全然避けられない。ライフルの回避ってどうすんの?
適当に左右にQBするだけ?
>>596 近距離ならそれでもいいけど、装甲固めて攻撃効率の良い武器使うという手もある
遠距離なら左右にブーストするだけで大分避けられるはずなので狙撃するのもオヌヌメ
あとWGだとどっちなのかわからない。
まぁ4のならWGじゃなくてジョシュアって呼ぶのかもしれんが
>>596 まずは「適当に」を「良く見て」にしたらいいと思うよ。
リロードを掴めば、中距離での垂れ流しくらいならある程度かわせるようになるはず。
>>596 一発一発の弾道を見切れる達人でなければ
適当なタイミングでサイドQBを吹かしてある程度の割合で弾を避けるという方向がいい。
その間に近接信管ミサか分裂ミサに連動を付けるとか
アルゼブラライフル辺りのダメージ効率のいい武器で押し切る。
装甲が負けているなら中距離で正面から撃ち合うのはよくない
>>596 相手を飛び越える→QT とか死角をとるのもいい
助言さんくす。
何とか頑張ってみるわ。オンにも参戦したいが腕が腕だしw
下手でも自分の中で許せるくらいの前腕になってから
ボコボコにされにいくことにするわ。
ACの操作技術で負けてるなら機体特性と地形を味方につける
…ってのもある意味伝統だよね
基本操作覚えたらオンに突撃して構わないと思うけどね
対CPUと対人じゃ結構違うぞ
>>603 乙樽が水底を味方につけたように、ですね
水底に嫌われた男・オッツダルヴァ
勝てる気がしなかったからWGと同じフレーム(内装チューンは別)でやったら
勝てた。AP1万しか残ってなかったけど。
俺の腕じゃ前機体(実弾防御5302)で撃ち合って勝つのは無理か…。
>>607 いきなりの軽量級ですな
とりあえず中量級から慣れたら?アセンによってはそれなりに機動力維持できるし、防御力もそれなり
俺の普段使っている機体も実防6000切っているが、ふとリリウム脚の中二を使ってみたら防御力の高さに吹いた覚えが有る
3で骨で遊んだ後にガチタン組んだら世界が変わった
|
|´神`)
|⊂ノ
3の骨は強かったなぁ
カラスから積載抜いて旋回足したような性能だったからな
AAのSRRTを髣髴とさせる機動力だったな
困ったら800マシ使うのが3
800マシはSLからだろう
SLからか すまん ところで3・SLの初期ライフルってそんなに悪くなかったよな
緑ライフルが圧倒的だったことは覚えている
3は緑ライと500マシ
SLは800マシ
ガトマシはマシの中じゃ弾薬費が安くて一発が強いんだ
そしてかっけーんだ
困ったら1000マシでいいんじゃね
3の1000マシはバラけてダメージとりにくい上に熱暴走も狙いにくくて
ミッションでは使いにくいイメージが
1000マシは難しいが使いこなせば迎撃でかなり強い
1000マシはSLでちょっと弱体化したんじゃないのか
3のアリーナの1000マシステルスフロートのやつにフルボッコにされた憶えがある
1000マシの問題点は弾薬費
撃ちまくってたら金が・・・・・・
まあマシンガンのカテゴリー自体が妙に強かったので
今はマシンガンもライフルも微妙だな、アサルトライフルのアイツのせいで
うるせー
腕マシはずっと俺の相棒なんだよ
>>627でBFF突ライを批判したが、今のスピードじゃあBFF突ライ基準の弾速がないとライフルもマシンガンもロケットと大差ないな
>>624 実は普通に滑ってるだけで避けられるから、それさえ気付けば雑魚だぞアイツは
COM最強は今でもEX300だなぁ
>>626 3はマシンガンの火力は高いが、ガチ対戦だとやはりマシンガンが強かった
弾が当たらないからな
3の対戦は弾当たりませんゲーだったしな
SLで軒並み弾速が落ちたが008コアのおかげで当てれるようになったのは
良調整なのか…。008コア以外の空気っぷりがすさまじかったが
ぎゃくにSLあたりは演出が非常に優れていたな
バランスはインターネッツでどうとでもなるとして、アップデートではまずいじられないであろうイベント演出を次回からデフォルト製品版で重点的にしてはどうか
ゲハぽいことを言えばおそらく、ハードを一種類に統一してやれば、いままでどおりそこそこにまとまった作品ができるのだろうが
>>629 正直弾速と精度が全然足らん、ライール相手にすると痛感
BFF凸LVで丁度
>>636 「今回はとても武器の調整まで間に合わん、とりあえずBFFアサルトを実用レベルにしといたから1.20はこいつで凌げや」
としか見えなかったな、あのパラはw
とりあえづPA貫通と総弾数に目ん玉飛び出た
対戦バランスはパーツカテゴリ一種類にごとに対戦に使えるパーツが一つぐらいあるのが実現可能な最高のバランスだろうな
全てのパーツが使えるバランスなんて非現実的過ぎる
そこまで行けたなら微調整用っていうかマイナーチェンジというか
性能の等価交換が出来れば不可能では無い
かもしれない
今シリーズのOP見てるんだが非常にイイな
次回作のOPなネクストVSネクストとかだったら
興奮して鼻血出る
>>641 NXのOPでネクストvsネクストやってるよ
というのは冗談でやっぱAC同士の戦いが見たいよね
>>642 でもよく考えたら固体数の少ないネクストを
OPで潰し合わせるのは無理かな・・・
4系のOPACはみんな名前有りだしな〜
痛み分けで撤退って流れでなんとか作ってほしい
>>643 痛み分け→機体損傷→部位破壊
( ´鍋`)…!
アッー!
( ´鍋`)…! 「部位破壊と熱地獄へ、ようこそ!」
>>639 じゃあ1.60はその実現可能な最高のバランスを超えてたってことか
>>639 全てが「個々のレベルで使える」ではなく「組み合わせや戦法次第で使える」が俺の理想。
対戦しててアセンがバラけた方がプレイしてて、見てて面白いだろ?
>>639は現実論を言ってる
そりゃ理想ならなんとでもいえる罠
>>649 そういうのが理想だよな
例えば背グレ
あんなに種類があるのに、ほぼRPG一択。じゃあどうするか。
ここでRPG以外のグレの攻撃力を上げる・・・みたいな調整じゃ意味が無い。変なインフレを起こすだけ
重グレは重いし、射撃反動が高い。つまり安定性の高い重量級しか扱えない
つまり弾速を上げてあげればいい。射撃反動と弾速が比例するように。
有澤2種は800〜850くらいとか。こうすれば必然的にタンク、4脚用のグレになる
(2脚ではスペックを発揮できないが、タンクなどには重い分のリターンがある)
老神は爆発規模を120とかにしてさらに差別化。RPGは攻撃力20000とかさ(これはいらんかも
これは例え話だけど、こんな風にどの武器もアセンしだいでスペックを引き出せるパラにすることで組み合わせる楽しさは無限大に広がると思う
弱いライフルは接近適正上げて射撃反動下げるとかさ。難しい話じゃない。幅を広げるんだ
>>650 理想と言うほど非現実的でも無いぜ
パーツカテゴリ一種類にごとに対戦に使えるパーツが一つぐらいのバランスはすでに1.60で実現されている(ロケとか以外は
さらなる高みはすぐそこにまで見えてる。フロムはそこそこ理解していたらの話だが
フロムはすぐ一律調整とかするからなぁ
熱くなってる俺きめぇ
ロボゲに対する理想や情熱をぶつけられる相手がフロムしかいないってのが
もっと他の会社もロボゲ作って欲しい
フロムほどロボゲーに愛と執念を抱く会社は他にいないんじゃないか
>>648 1.6ってそこまで神格化するほど良かったっけ?
ってかそこまでの神調整はそれこそ大企業とかじゃないときついんじゃ?
そういうの考えるための人件費とかテスターとかの費用で。
>>655 神格化するほどは良くない。問題山積み
でも大雑把にはパーツカテゴリ一種類にごとに対戦に使えるパーツが一つ二つはあった
カテゴリ内に複数の選択肢がある時点で
>>639の条件を超えていると個人的に思ったんだ
でも死にカテゴリとかも多かったしな。レーダーとかはfAで良くなったが(ry
>>656 そこで俺たちの無償テストプレイですよ・・・と言いたいところだが
アンケートの結果が今の状況だとすると迂闊なことできんなw
>>656 全パラやプログラムを超微調整したり、計算式変えたりする人件費があるなら、普通の調整をすればいいとおもうんだぜ
ってそれができたら苦労しないかorz
だがちょっと待って欲しい
俺たちは既に次のレギュ調整のためのテスターと言えるのでは無いだろうか?
>>657 ブレもパイルも肩レーザーも腕プラも武器腕も産廃だったじゃないか
パーツ数少ないくせに
ロケを入れるの忘れてました
俺は意見が違ってパーツバランスが良ければ対戦バランスが良くなるとは決して思わないけどな
まぁACというゲームではパーツ間のバランスがいい方がアセンの選択肢も増えて面白いけど
どちらかというと対戦バランスはシステム(仕様)に左右されやすいんじゃないかと思う
AAとか、決してパーツバランスは良くないけどすべての行動にリスクがあり、成功すればメリットがある。微妙な差が出るテクニックとか、一つのミスで大きく差が出るものもある。
技量のみの差が顕著にでる武器もあるしな。OB、サイティング、E管理(チャージング)、大ロケのことね。ああいうのが俺の理想
4系は人の関わる部分や差が出るはずの部分が減ってるからちょっと対戦が大味
>>661 死にカテゴリとかも多かったと言っているジャマイカ
ちなみに肩レーザーは産廃じゃなかったと思うが
パイルは現在で完成されてると個人的には思う。あとは動きながら使えるようにするくらいかな?
コジマロケットの開発こそがテクノクラートの起死回生を担う
さぁ!開発を急ぐんだ!
>>662 そういうのも含めてパーツバランスだと俺は思っている
リスクとリターンのバランスとかな
ロケとかはリスクばかりでリターンが無いから問題なんだよな
パイルなんかはリスクに見合うリターンがあるから産廃なりにバランスは取れていると思うんだぜ
素敵性能もバランスの内かな
使えるか使えないかの基準を、大会で優勝できるか にすると4の1.6でも使えるパーツは限られたカテゴリの中の極一部だな
エイプーwww
まじで命乞い」してる相手殺しやがった。
>>667 それはいくらなんでもハードルが高すぎるんじゃないか。
普通の格ゲーならいざ知らず、
機体の構成要素が多いACにその要求は厳しすぎる。
>>669 だが使える使えないの基準が曖昧だろ?
旧作だってなぁなぁの対戦やオフで遊べる程度のパーツなら腐るほどあったし
>>667 大会はメタゲームが絡むから一概には言えないけどな
4の全国大会の準優勝者は両肩ハイレーザーだったり、主流を読んでアンチアセンや
意表を突くことも重要になってくるからな
それに大会に優勝するくらいの腕があれば、使えるか使えないか微妙なパーツに新たな価値を見出せたりするから
なかなか面白いんだぜ。過去作で言うとAAのホバタンとかw小ロケとか。4ならPMミサとか
弱いけどインパクトのあるパーツは何かしら活路があったりするものだぜ
ってエコレーザー産廃だったか?
SLでS書で大会上位に食い込むやつもいたな
ああいうアセンはゲリラの仲間になるのだろうか
微妙なパーツの使い道を探してアセン考える時の楽しさは異常
痛ブログで鍋が言っていたが
自由なアセンブルがこのゲームの醍醐味なんだから、つかえるパーツが固定化されている限りアーマード・コアというゲームの意味が亡くなっている
糞鍋が、自分の言ってることの意味がわかってんのか
早く新レギュだせぇぇぇぇええええええええええええええええええ
激しく同感だが、その後右も左も、って位流行りだすとちょっとションボリするぜw
攻略本片手に、一つのパーツに合わせてアセンブル始める楽しさはやっぱり異常
微妙なパーツを有効に使おう!
じゃあこの武器に合う武器とー・・・フレームはこんな感じかな
内装もこんなもんか
でもなんかいまいちだな、コレを替えた方が良さそうだな
↑一行目の武器
そして気付いて最初に戻る
まー、アセンしてるときが一番楽しいんだよな。このゲーム。
満を持した傑作アセン!と思ってオンに突撃したらピーピーピボボボ
即ガレージに引き返してニタニタするのがこの上なく楽しい
今のバランスは極端に例えると ゴミ・宝石・ゴミ・ゴミ・謎の石? みたいな感じなんだよな
個人的な理想は 宝石・原石・気になる石・原石・怪しい石 みたいな感じかな。微妙な例えだが
弱いパーツがアセンしだいで強さが5倍10倍になったときの楽しさは異常だからなw
威力はゴミなのに異常に接近適正が高いとか、弱すぎるのにマガジン装弾数が他のマシの2倍じゃん!とか
何か「おっ」と思わせる工夫があればいいなぁと個人的に思う
流行廃りはネット社会では仕方がないかもな。でもそこから新しい流行が生まれる
>>678 禿同
各パーツに何かしら光る部分を持たせるとそれだけで効果的な運用方法が見つかる可能性が広がるからね
なんか対戦のことばかりだな
マシンガンだってミッションなら使える
3とSLの両肩ビットはミッションで世話になったが
AAのは使い道がさっぱりわからない
>>671 じゃアンチで勝てる機体も使えるパーツに含めればいい
一つの機体にアンチできるだけの機体が優勝までいけるとは思えないけど
おまえらがアスピナマシを使いたいことがよくわかった
>>682 インビットを使うんだ!!
あれ凄いよな
3以降の両肩ビットを一発ずつ発射できる
しかもインサイドで機体負荷も低い
ビット復活しないかなビット
>>684 使いたいどころか愛用してますよ。しかし何で1.20で射撃精度を上げたんだ。
おまけに弾数増やして重くなんてしたら、一生VANDAの下位互換にしかなれないというのに……
今のゲーム速度についてこれる様にしたら
フィンファンネルってレベルじゃねえぞ!
ビットは二次ロックするようにするだけでかなり違うと思う
というか凶武器化すると思う
トーラスマン「行け、ソルディオスビット!」
>>685 インビットはACの迎撃から堅い雑魚の始末まで大活躍だというのに
後方機銃ときたら…
>>680 対戦に限ったことじゃないぜ。てか1.20のマシでミッション最高!
>>683 一つの機体にアンチできるだけの機体じゃ優勝は無理じゃね?
>>686 個人的にはアスピナマシは軽くして接近適正上げてリロード短くして超バラけるフィンガーみたいにしてほしかったw
他のマシに近づいて個性が無くなったよなぁ・・・
>>691 だから大会で使えるパーツなんて限られたカテゴリのごく一部だ
バランスいいって言われるAAでもあれだからなあ
箱に1.2キタコレ
>>693 大会に嫌な思い出でもあるのか?
>>694 レギュがないAAであのバランスは今考えたら奇跡だな
「使える」って一言に言っても「どれくらい」使えるかってのは言葉にはしにくいからな
日本語は便利だけど絶対的に使えるわけじゃないんだぜ
どれくらい使えるのを使えるとするのか
まぁ各々が考えてればいいんじゃないの
いまいち ID:uEkhXYUJの言いたい事がわからない件
つまり1.6もたいしたバランスじゃないよってことか?
>>671 あれは戦闘スタイルで有用か産廃か大きく意見分かれた武器だと思う
個人的にはあれは良い武器だったと思うけどね
fAになって近接適正が思いっきり下げられたのが不満だが
>>700 基準も設けてないのにに使えるパーツが云々の話は意味ないってこと
途中から逸れてしまったけど
>>700 あくまで勝つためだけの機体を組んだ場合、使えるパーツは限られてくるって事じゃないかな
大会云々はその基準だと思う
産廃の割合なんて旧作も4系もかわんねーよ
たまに対戦でもミッションでも「何に使うんだこれ?」なんて
パーツがあるがアセン上手い人だと使いこなせるんだろうな…
爆雷とかさ
>>707 ロケと同じでブレと組み合わせると熱い。
組み合わせ次第で使える武器の典型だな。
あと溶鉱炉な
勝つためだけならそりゃバランスを取るのは難しいだろうなぁ
でも単純に対戦するだけなら現状のブレードとかぶっ飛んだヤツをなくしてくれればおk
みんなが言ってるバランスってこういうもんじゃないの?
単純に対戦するって意味がわからない
だから急降下ブースターの使い道をだな
>>710 。 。
/ / スポポーン!!
( д )
あーすまん、わかり辛かったかな
勝ちにこだわらず対戦を楽しむってことだ
別に負けても良いなら今のレギュで産廃組んで遊んでろなんて無粋なこと言うなよ?
>>715 昔自爆して目を疑ったことがあるわ
あとSLの爆雷味噌でも自爆したなあ
>>715 大丈夫、フロムのことだから後ろに発射する特殊アサルトキャノンを続編で追加するはずだ
>>717 まさに三行目を考えた
産廃で対戦するの楽しいじゃないか
>>721 背中のアサルトキャノンと合わせて前後に同時に叩き込むか、なるほど
そして前ACは低速だが、後ろACは高速かつ高補正で当てやすいわけか
ソルデォオスってなんだw
ソルディオスね
ソルデォォォォォォォォォス!!!!1
ローデョーに続いてソルデォオス
次はオッツダルヴゎか
ローデョーをフルチュドンしてソルデォオスに挑む
なにそのゲーメストPQ
たぶんQB一発で射程外だと思うよ
あとビットは2次ロックしなかったような
>>733 ばっかおめえ、4系基準で考えれば全部変態飛行球体になるに決まってるだろ・・・、トーラス的に考えて
ソルディオスを右に
とっつきはよく潰されたりするが、ヒットさせれば反撃は受けない!反撃を受けたりする。
アソサフーはアサノレ上アーヌーが出せる
>>738 トーラスが作ればQB、PA、AAはつけてくれる
>>738 追いつけるだろ。追いつけるビットを作れば
追いつけないならスナイパーライフルでも付けて長射程にするとかな
ネクストの機動力に対処する方法なんていくらでめ有る
もうビットに人載せればいいだろ
ビットはロマン兵器だと思う
>>738 今のネクストに追いつけるかどうかは分からんが、ビット自体の移動速度は旧作の射撃武器並に速いぞ
>>740 あれ?ネクスト用の装備の話だったのか
てっきり旧作オービットの事だと思ってた
ビットは敵を取り囲んだあと、メガリス破壊の砲台から発射される弾みたいに
自己を中心にダメージフィールドを展開する武器にすると面白いかもね。
ビットビット連呼してるとキノコを背負ったヒーローが来そうだ
----------ここから上↑のビット→ビットマンに変換-------
あんな射撃武器欲しいよな
>>747 4以降、ACの機動力がかなり高まってるから、相手の機動を限定させるような武器が
そろそろ出てもいいんじゃないかと思うんだぜ。
個人的にはプラズマキャノン/ライフルがそんな役割を果たす武器になってくれると嬉しい。
他武器との差別化にもつながるしさ。
ビットを対人戦で使えるバランスにするのは(産廃でもなく、強武器でも無い)は難しいんじゃ・・・
でもほしいな
ACのプラズマ兵器って俺のイメージだとエネルギーバズーカみたいなイメージなんだよな
着弾時に爆発してダメージ与えるの
今のECM効果ってほんとにあるの?
>>750 たまには被弾してみて下さい
レーダー下のECM数値が増える
>>749 放って置くとムチャクチャウザイけど、ロックできて一発で潰せるとか
使い道としては一瞬でも相手のロックを逸らせたり、ミサグレ自爆誘発したりとかどうよ?
取らぬ狸の皮算用だけどね
753 :
なまえをいれてください:2008/07/12(土) 17:30:47 ID:+3K2SokP
変態AFハードS
Wikiに習いOB接近コジマ両手パンチしたら
強すぎワロタwwwwww
>>720 面白くない産廃を潰す事もバランス取りだとおもうんだぜ
>>746 よく見るとキノコって今にも中から何か飛び出しそうなデザインだな
次回作ではビットになっているかもしれん。アクアビットだけに
_, ._
[゜д゜]
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
>>748 相手の機動力を直接殺してしまう手段を設けると即ハメできるのでいかんが
一時的に相手のEN回復を妨害したり重量を重くしてしまったりするのは
アリかも知れんな
>>749 ビットを「設置型ミサイルのようなもの」と考えれば採用できるかも
相手に向かって飛んでいって数回攻撃して消える
攻撃力は低いが相手の左右にまとわりついて相手のミサイルを優先的に消してくれるとか
>>751 言われて初めて気づいた
これ効果弱すぎないか
一時的にメインブースタを完全にイかせてしまう
>>756 >一時的に相手のEN回復を妨害したり
( ´鍋`)<「熱」といいたいわけですね?おっしゃらずともわかりますとも
熱地獄はもうNULLぽ
>>751 ちょっとオフでラスター(みえるぞ〜の人ね)と遊んできた
結果:着弾時のビリビリの所だけECMが0から10.7に上がった、が、
ビリビリが消えるとECM濃度は元通り、ビリビリの範囲から外れただけでECM濃度も元通り・・・
これはカワイソスギル
>相手の機動を限定させるような武器
初代系のハンドガン全部も、NXの熱重視武器全般も、
どっちも勘弁して欲しい
>>756 副次的なECMだしな
そういや、ダリオを雇ったときの会話を聞く限り
カラードのリンクス数機がミスターイレギュラーにやられてるらしいな
ランキングでは確認できないけど
>>760 残ってるのは高い命中率で相手をビットに近づけさせない「抑止力」くらいか?
>>761 俺のフロム脳によれば、
企業連はイレギュラーにリンクスをやられたことを公にしたくない。
または、イレギュラーの存在自体を認めてないから、撃破された人もいない。という事にしてあるとか かな
ダリオはお茶会参加者だから知ってた
という妄想です
>>762 単純に、高命中低威力な武器を用意するだけでいい気がする
ライールとか紙だが、雷電や悪魔超人はまさにくろがねの城だろ?
こういう調整の方がフロムに優しいと思うが
>>764 よく考えたら2AAの置きビットもそんな感じだったな
威力が低くても当たることが重要か
・・・い、いかん。想像したらフロム脳から汁が
動きを限定させるなら止めるだけじゃなくて「相手を強制的に動かす」ってのもありじゃないか?
それこそビットみたいに動きさえすれば当たらないけど、動かなきゃ痛いみたいな
ここまで書いてハイアクトの存在を思い出した
威力自体は低いけど
PA減衰が多めな補助武器?
面白そうではあるのだがな
>>767 >ここまで書いてハイアクトの存在を思い出した
その書き込みを呼んでハイアクトソルディオスオービットを思いついた
>>768 設置型マシ、パルスガンって感じか
・・・設置型オーメルパルスガン・・・
ビットはミサイルの亜種みたいなもんか
>>767 BFFのかく乱ミサイルを調整すればそんな感じかね?
>>770 ビットの高命中タイプではあそこまでの減衰は持たせられないだろうがな
機動を制限する武器と聞いて
ロスプラのプズマグレネード思い出したんだけど
ビリビリして一時的に動けなくなるとかそういうのじゃないのね
しかしどこが作るのか知らんがオービットキャノンが追加されたとすると
ますますロケットが装備されなくなるな
>>774 4の初期期のように衝撃ゲーになれと?
冗談じゃ
777 :
☆n(’〜’)nチャーチル・ザ・スター ◆F8B64V4St6 :2008/07/12(土) 18:07:40 ID:y836WMDY
左手はスティックで右手はマウスで操作するようにすればいいと思う。
>>774 動けなくなるのはマズイ
常に動かなければ被弾しまくる
で、相手のエネルギーを消費させるみたいな感じか
う〜んたしかにハイアク系の武器だな
何だこいつは
乱入してくるとは
とりあえずドラスレのチン長を直してくれ
>>777 君にはジャックのスティックを献上しよう
>>775 ロケットの性能がよくなったとして使うのかい?
ミッションでならともかくとしてもだ
ネクスト戦対応脳内FCS持ちなんて滅多に見ないぞ
>>778 現状のEN事情だと派手に動いても問題ない罠
ブレホならENがなくなってもVOB以上の速度が出せるし
>>775 ビットじゃなくて設置型ロケットとかにすればよくね?
テクノクラートがシェア独占
フラロケ衝撃ロケはいけるんだけどなあ
>>783 たしかに今のスピードとEN事情だと、かなりしつこいビットじゃないと通用しないな
OBもあることだし
つまりジョシュア版アレサにすら完璧に追従するオービットか
極端な例えだがこんなのはどうだ?
設置型簡易プロキオン
装弾数5
15秒間プロキオンが援護射撃してくれる。攻撃で破壊可能
>>706 現実でも後部機銃って対空戦闘で役に立たなかったんだよね。
>>788 設置型だと逃げられたら終わりじゃないか
まぁ、攻撃頻度・射程・リロード・耐久性、次第では使えるかな
プロキオンは背装備にして欲しい。
>>790 設置型は逃がす武器だから問題ない
そこから囲みに持っていったり色々できる。まぁ性能次第だが
ますます攻め機死亡じゃねーか
ACfa発売前に、これはあるだろって妄想してた武器ってある?
俺は今話題のオービット
コンテナミサイル(弾4・発射後ASミサを32発はき出す)
フィンガー
Eマシ(ACMOAみたいなのと、AC2みたいなの)
火炎放射器(射程100くらい)
絶対あると信じてオールSがんばったのに・・・残りミッションが少なくなるほど絶望感が...orz
796 :
☆n(’〜’)nチャーチル・ザ・スター ◆F8B64V4St6 :2008/07/12(土) 18:34:54 ID:y836WMDY
このシリーズは、レーザー兵器のスピードが遅すぎるのが問題。
撃った瞬間に当たってるくらいにしないとダメ。
>>794 攻め側も囲みに使える
攻めながら設置、相手をすり抜けて背後に設置、あとは射撃、みたいな
フィンガーはアスピナチェインではだめかね。
Eマシはパルスガンで。
Eマシ=パルス
コジマナッコォとヒヨコは想定外だった
設置型とか、重量機キラー以外の何者でもないと思うが
逃がす武器?鈍いタンクや重2をはめる武器にしかならんよ?
軽量機は動き回れば当たらないし、重量機は動いても当たってしまう、それだけで終わりさ
( 'A`) <これ
(li!> )li!>
┛┓
>>795 火炎放射は無理じゃね?
実体弾にすらはじくPAに物理的に軽い火炎放射じゃな
減衰もあまり期待はできなさそうだ
むしろ、コジマバーナーにするべきだ
>>801 よろしい、ならば悪魔超人の実弾防御を20000にすれば解決だな
軽量級の皆さんは頑張って倒してね(はあと
攻撃は当たるんだし、無敵ではないしな
というか昨今の事情を加味するとこんだけガッチガチになってもやっぱり
軽量級の天下だろうなぁ。
なにしろ当たらなければどうてことない、が現実的な範疇にあるからなぁ('A`)
805 :
☆n(’〜’)nチャーチル・ザ・スター ◆F8B64V4St6 :2008/07/12(土) 18:41:15 ID:y836WMDY
おい、未だに軽2最強のバランスかよ。
PS2時代から進歩してねーな。
>>798 アスピナマシのリロードを1にすればあるいは・・・
>>801 性能しだい。命中力が高くて威力が低いとかなら軽量級に効果的かも
そこで懐かしの火炎砲弾ですよ
>>801 存在してない武器なんだから性能もクソも無いさ、今話してるのはあくまでコンセプトだけ
例えば性能がそこそこでも負荷異常じゃ結局使われないしね
NXやLRであった一回ボタン推すと弾が三発発射されるライフルあったじゃん?
あれが復活してほしい。
>>809 二発目以降もロックしてくれるよな・・・?
>>801 重くて軽量機は装備しづらい武器ならいいんじゃない
>>798>>799 あ、フィンガーはアスピナチェインがあったか
Eマシはパルスか
コジマとっつきは想定外だったな
でも通常のとっつきに比べたらスペックが弱いんだよな・・・
素敵さでは勝つんだが
>>811 もしフロムがレギュ設定ツールを配信する様な事があったら
間違いなく射程を4桁に設定する。
>>803 コジマバーナー・・・想像したらおっき、、、いや吹いたじゃねーか
まぁ俺の想像ではFSSのフレイムランチャーなんだが・・・
で、俺の再現機のL.E.Dに装備させるのが夢なんだ
なんださっきからビットやロケットやバーナーとか・・
今の所の話は訳すると「ビットからナパームロケットを発射しろ。」で良いのか?
>>813 LEDミラージュの武装、なににしたよ?
>>815 盾ブレにとっつき又は、ローゼンレザライ
ビットから炎を纏ったビットマンボムを発射で
>>814 ビット出す→ロケットはロックできない→レーザー撃てない→ビット出すだけ出して終わり
うん、素敵だ
>>816 なるほど。
しかし、武装にデカール貼れないのがマジで悔やまれるな。盾ブレは特に。
コジマドリルでギュインギュイン
>>819 うん、初めて盾ブレ見たときは‘これは!!血の十字架を貼るしかねぇぜ!!!’
と、意気込んでエンブ作ったんだが・・・・武器には貼れねーぜorz
>>821 インテブレに黒四角貼っておにぎりソードしたかった
>>810 マガジン装弾数3のライフルとかおもしろくね?
>>823 高速連射できるマガジン型スナイパーライフル?
NXに似たようなカテゴリがあったような
そいういやぁACの中のライフルは妙にマガジン装弾数少ないよな
>>825 そこはゲームだから突っ込んじゃダメだと思う
>>825 マガジン装弾数もいろいろあればいいのにね
GAライフルのマガジン装弾数が100とか
BFFの80はやりすぎだよなぁ
>>822 アニメの桃太郎伝説にそんな名前の武器があったような・・・
>>827 80×3でもうちょい火力と近接落して近接防衛火器だと面白いかも
武器の差別化がもっとできないかなぁ
全体的に総火力が上がったので軽量でも弾切れの心配もないしなぁ
かといって弾減らすとオフがアレ
一部の武器に長期戦用と銘打って装弾数増やせばいいと思うけど
マシ(腕マシ以外)とかレーザーとか余裕で弾切れの心配ある。
BFF突とかあれおかしいだろうjk
よし分かったとりあえずバズーカの弾を200発しろ
グレにもっと爆発範囲をくれ
>>831 単品で積むことなんかほとんどないじゃない
>>830で言った弾切れは、弾を発射する武器すべてが弾切れになった状態のことね
しかもすべてのコアに格納があるから予備にパルスでもハンドガンでも積めばほとんどのアセンで弾切れとは無縁
格納機能はコアじゃなくて脚
と細かいところをつついてみる
そりゃ前のレギュのアルゼブラハンドなら弾いっぱいだったが…
>>835 そうだった…
まだ旧作のノリだったよ
脚のどこにはいってるんだろうな
それ言ったらN系の初期コアなんて…
>>837 ライールとかアーリヤとかどこに入ってるんだよって話だ
フラジールにいたっては格納コジマより太い部分ないし
そこら辺味気ないからきちんとモーションと設定を付けて欲しいな
勘違いしてたorz
じゃあ四脚とか二つくらい載せられないのか。期待重くなって無意味か。
>>842 ちょっと気になるんだよ
武器の展開ギミックとかはこだわってんのに
どこから出てきているかわからない格納や、パーツ同士のポリゴンのめり込みとか、明らかにおかしい関節の動き方とか
あとあれだ、ゆるい斜面に立ったときに滑り落ちるのどうにかしてくれ。脚があるんだから曲げてバランス取れよと思う
一応機体図面をみると格納武器は太腿に記されてるからここに入ってるんじゃないかと
>>844 アセンゲーにそこまで求めてもな
鉄騎みたいなリアル志向のやつに要求してくれ
とりあえずタンク脚部の場合、大統領のコンテナの如く開いて格納武器を取り出すモーションを追加
これなら誰も文句はないだろ?
>>846 ステータスだけのカスタマイズがあるゲームならまだしも
次世代機のメカカスタマイズアクションなんだからポリゴンのめり込み位は直して欲しいよ
あれは大統領だからこそ許されるんだと思うんだ
>>844 あれだよ、あのどんな状態になっても絶対に転ばない念能力の制約なんだよ。
格納は基本的に脚でしょ
タンクだと格納制限がない意味を考えれ
>>846 まぁ見た目的にどう考えてもおかしい点以外はいいけどな。
それにしたってアセンゲーと言うカテゴリはどうなんだw
軽量タンクは確実に四次元ポケット
>>848 4脚で行ったら脚が引っかかってクリア不可とか起こるんですね、わかります
そういや、NXの排除君ステージに4脚orタンクじゃないと通れない道はあったな
自爆特攻君が出てくる穴か
土遁出来るとこ探すのもACの醍醐味
…なわけないか
>>853 ロボットをアセンブルして動かすACTゲームじゃね?
対戦を目当てにしてる人が多いし
ぶっちゃけストーリーとかいらなくね?
対戦厨乙
NBどころかMoAディスク2のみレベルになるぞ
AAの味気無さも好きなんだが、お話が無いとキャラの裏側とか
世界感の創造とか底がつくしな
>>862 その割にはレギュが来るたびに対戦関連で荒れる事実
その一部が声でかいだけだろ
>>863 荒れてるのは自称トップランカーのオフィサポ様だけだろ
ランクやってる人数と売り上げ比べて来い
対戦派なんて2割もいないってわかるから
バランス糞だから公式が流行らないのも事実
公式をやるつもりなど元より無い…
だが安心しな。すぐに参加してやるよ
元より色とかを塗るためだけに買ってます
これはこれで結構楽しいんだが…
ドットが復活しないかな
>>848 ポリゴンがめり込んでるからなんだってんだ
ポリゴンを干渉させないが為に武器やパーツのデザインが制約されるくらいなら
もっとガンガン干渉させた方がいい
見た目にこだわらない分バランスよかったらなあ
よくある逃げ
ドットは著作権に引っかかるから駄目なんじゃ
>>870 マジで言ってんの?
機能美とか考えたことないの?
不自然なデザインで満足できるの?
デザインは好き勝手に形を想像することじゃねーだろーが
めり込みが気になるパーツはリポジットしたらいいんじゃね?
突然なんだけど
フォーミュラーフロント系やったことある人いる?
フォーミュラフロントならやったよ
内容を大方調べたんだけどPS2のチーム戦と
PSPの個人戦ってどっちが楽しい?
>>879 コンセプトや発想を元に何かを創造するのがデザインであって
何も考えずに形を作るだけなんてデザインじゃないね
ってこと
ここの住人にアドバイスもらって完成した引き機は
なぜか旧SODベースに神バズ×2
……いやいや、もっと頭捻れ俺
>>881 それとポリゴンのめり込みと何の関係が?
>>884 お前のレスの<ポリゴンを干渉させないが為に武器やパーツのデザインが制約されるくらいなら
もっとガンガン干渉させた方がいい
の部分にレスしたんだよ
>>885 やっぱり同一パーツ禁止のチーム戦かな?
タイマンだと強パーツ集めて後は見てるだけになるとかそんな感じ
ID: JBJAU7sDの言ってることを再現したら
パーツの組み替えなんて不可能なんじゃね?
それとも、一切のパーツが干渉しない
没個性的なデザインのみがゴロゴロしてるのがお好み?
>>880 やっぱ、チームだろ
FFはカルネージのようなゲームかと思って買ったけど微妙だったな
そういや、ネクストにも自律型はある程度あったみたいだな
まあ、環境汚染しまくりのネクストでスポーツ自体ありえないがw
>>888 おk単発の携帯君か
今の時点でポリゴンのめり込み、干渉しているパーツはごくわずかだ
俺はそれが気になると言っているんだ
しかも干渉しないようにデザインしたところでなぜ没個性的なデザインになるんだ?
どうしてそういう考えになったか教えてくれ
>>880 チームにこそ真髄がある
PSPならint版はタイマンでも自力で戦えるからいいんだけどね
>>889 MOAの発展型だね、でも微調整はSLを思わせる
カルポだけ持ってるけどACで更にあのAI構築を要求されたら俺の頭が熱暴走する
FF系はやったことないけど面白そうだな
でも楽しめるまでには時間かかりそうだ
チップに矢印と何時間にらめっこすることになるやら…
>>894 多分、夏休み全部使ってもまとなな動きをしないだろうw
>>890 単発というだけで携帯にされてしまったが
とりあえず具体的にどのパーツがどう干渉してるから直せと言っているんだ?
デザイン云々、機能美云々なんて言葉は
その前提がなけりゃ話にならん
煽り返す気満々のところにこれ以上レスする気にはならないから
それだけ答えてくれ
レイレナの無人ネクスト技術を使えばあるいは・・・
>>880 チームだな、趣味で組んだ隊長機(追加B九月)がいつも空気だった
レスくれたみんなFFって難しいのかい(´・ω・`)
>>899 人間が使うアセンで組むと惨敗する程度
考え方を入れ替える必要がある
>>894 頑張って組んだのにAIが途中でループになっててビクビクし始めたのはいい思い出
>>899 対人は色々細かくなってくるが対CPU、本編ならそうでもないさ
どうしても詰まったらパルスキャノン積んだガチタンを用意すればいい
>>896 IDはりまちがえてるから単発かな、と
たとえばアスピナ腕にある程度横幅のある背中武器を付けた場合
腕が下がったときに腕の張り出している部分が背中武器にめり込んでいる
他にもあるがわざわざここに全部書く気はない。自分で調べろ
あいでぃー…はりまちがえてる…?
>>896 自分の非を認めろよカス
干渉しないデザインとか殆んどのパーツができてるじゃないか
NGに入れようにももう日付変わっちゃうのよね
対戦派はごく少数と繰り返す奴のIDがほぼ全て同じなんだが
表示も25回になってるし
めり込んでるパーツもくっついてないパーツもいっぱいあるね
2脚なのに唐沢持てないSSVTはどうなる…
>>903 PCでコピペしてもいいしせんぶらなんか使えば
ID:fSkcf/pY
ID:KblzkE4+
こうやって簡単に貼り付けれるんだ
>>888は余計なスペースが入ってる
専ブラって一言で言っても色々あるよね
例えばバチスカーフだと前後にスペースが入る
ID: JBJAU7sD
みんなの話を聞いてるとオラわくわくしてきたぞ!
久しぶりにイラっと来てコントローラー潰せそう
NBのNice Joke連発でホリコン破壊した記憶が甦る
俺は何連発してもそんなことは無かったんだが
ホリコンなんてやたら頑丈なコントローラーなのに
本日のNGID:Ahb/aAAB
コントローラー潰す→PSPのコントローラー潰す→PSPの本体が潰れる→キケンキケン
お前ら力持ちだな
FFは超能力タンクに苦戦した記憶ががが
フルバック外したらちゃんと勝てたがそういうトラップ大杉なあたり
フロムクオリティ炸裂だな
コントローラはQBボタン連打しすぎたせいか
反応が鈍くなって現在2代目
それ以外は壊したことがないな
>>919 ゲームなんだからもう少し力ぬこうよ・・・
え、俺はEX300に対してだな・・・・
さっきの言い合いで片側のIDが時間ごとに見事に変わってるけど
どう見ても自演だよね
拙者は左グリグリを前に倒しすぎてニュートラルに戻らなく…
QTできない
恥ずかしくてオンにいけない(ノД`)ミ
>>923 フルバックがあると、ベースの距離設定によっちゃエリアオーバー回避のためにやたら前に出て飛び越えようとするんよ。
>>925 トリガー内のバネの折れやすさは異常
4発売からもう3回ぐらい交換してもらったわ…
全く…日付が変わった途端に単発だらけだぜ…
>>891 カルポと違って機体毎の動きが同じだから、むしろかるぽより簡単になるかと。
>>931 同じIDのやつでもない限り
最初の1レスは誰だってそうなるw
俺のボケに寄せられる何という不粋なレスの数々
ホリコンはトリガーボタンにバネ入ってないな
センサー部に入ってるかも試練が
うあーーー話し聞いてると4系のFFが本気でやりたくなってくる
FFはLR(発売前だが)かSLのシステムでやりたかったOTL
NBのシステムとかふざけんなよ・・・・・・・
NBってシステムも悪いのか
初耳だ
4のスピードと距離でAIはきつくないだろうか。
N系のアセンが好きな俺、異論は認める
>>938 N系だからな。熱暴走がEN消費じゃなく負荷増加にしとくとか
色々やりようはあったと思うんだ。FFのアセンは楽しいし
>>740 自分もだ。内装にいくつも選択肢があるのが嬉しい。
別にFFの熱暴走は気にならなかったな。自分が動かしてないから爽快感を損ない。
ACFFINのマニュアルモードはPSP史上最高のロボゲー
FFは面白かったな。考えずに組んで動かすタイプだったが、NX共々アセンの面白さを教えてくれた作品だ
熱は元々気にしない人間だから尚更か
問題は、PS2を使えるテレビが現状リビングにしかない事だ。之ではまともに出来ない
いかん
>>948を見て知能の低さを感じてしまった
自分のな
>>946 待て、それは文章構造的には恐らく名詞だ。
>>951 なるほど、そうなのか
なべて間違いだとも限らないよな
すまないくそったれな携帯厨な俺なのにこんなタイミングで書き込んで950踏んでしまった
立てられそうにないので
>>960頼みます、でしゃばったりして本当に済まない・・・・・・しばらくROMる事にする
本当に申し訳ない
重ナックルって事で3のハンミサみたいな形の出してくれないかな
ハンロケといい、マシンガンEOといい
使えないパーツにカッコイイのが多かったな
使えるパーツが格好よかったらみんなソッチ使うだろ
・・・あれ?ビットマン・・・?
>>956 まだそんな寝言を云っているのか
搭乗時間が足りないぞ、リンクス
さあ、ビットマンに乗るんだ、さあ
>>957 乗れば元の体を返していただけるんですね
>>960 ゲドも呼べ、話はそれからだ
スレ立てよろ
BGMがステキでNXやってみたいかなーって思ってるんだけど、評判がよろしくないみたいなんだ。
ACシリーズ一つもやったことないんだけど初心者には向いてないの?
やったことある人いたらちょっと感想教えてくれないか。
>>962 初めてのACなら気にならないかもしれんが基本的にクソゲーだということ
熱システムというのがあって、熱を抑えれるパーツがそろうまではまともに動けない、移動速度自体も遅いのでモッサリストレスゲー
パーツバランスも良くない
ストーリーも2部作形式になっている前半部分だからイミフ
すっごい熱いよ!(機体が)
>>962 NXからACにはまった人もいるから
全くつまらないという訳ではない
でも、ACシリーズの中では評価低い方だから
ACに興味あるなら他の作品の方がいいかな
やはりここは3をすすめるべきかストーリーもいいし
サイレントラインじゃなくてただの3を買うんだぞ!
みんなサンクス。ゲームもサントラも買ってみるよ
理不尽ゲーやマゾゲーには慣れている、いけるはずだ
元々のコンセプトは初心者・新規向けなんだろうがな>NX
ミッション失敗によるゲームオーバーはないし、失敗時も結構金が手に入る
ストーリーもメールとニュース、二つの形で来るし、レボリューションディスクで過去作も体験出来る
発熱や動きがNBクラスだったら評価はがらりと変わっていたはずだ
まあ、現状でも面白いがな
機体が燃える?3系でとっつき装備しながらまともに戦えないと嘆くのと同レベルだ
動きが遅い?2でもやってきたらどうだろうか
所で次スレは?俺は携帯なんで
>>970踏んだら
>>975に頼む
なら書き込むなよ
携帯って凄いな
ちょwww
今更で悪いが、『ナ興メブ興ザーズ』っていう、某感動系大手ギャルゲメーカーが最近始めたラジオがあるんだが。
今週の分聴けなかったから今聴いてたら……
水 没 王 子 っ て 奴 が メ ー ル 読 ま れ た 件
送ったの誰だよwwww不意打ち過ぎてマジで牛乳吹いたwwwww
緑川、ACに出演しないかな。
過去作の頭部COMとか鑑みると、可能性もないとも言えないw
最近のN系擁護は目に余る
>>969 それでもNXがクソゲーで2系、3系が良ゲーってのは変わらないんだよ
>>973 乙
NXクソって言ってもあくまで「ACシリーズ内では」だからな
>>976 まぁNBみたいにクソゲーオブザイヤーにノミネートされるほどクソではないからな
その土台を作ったとはいえ
ゲームの中でも普通にクソゲーの部類だと思うけど
NBの時期はホントに酷かったな。みんなささくれ立ってたし
常時アンチスレ状態だったのってあの時くらいだろ
NXは初めてサントラ買ったゲームだったな
FFinで組んだ引き機がクリア後のおまけアリーナの一番下のやつ
クレ重四にハングレセレナ左強書の特攻機体と接戦なんだが
これかなり不味いかな?
機体はFAベースに速射バズ神バズとインサイドにECMなんだが…
速度が最高320ってのがヤバいのかAIの組み方が不味いのか…
>>972 やられるとことごとくACを自爆させ
最終的に羽のついたACに乗ると
じゃあ高木渉さんのせようぜ
PS2のFF買ってきたよ!
キサラギの先鋒と戦ってるとハリー大尉の
「ターンXとて消耗させれば!」
っていう台詞を思い出すけど…
5人抜きされたorz
>>968 N系には目に見えない冷却不足というアセン違反があるからそこに注意すればなんとかなるだろう
取り敢えず冷却能力は(ブースト発熱+ジェネレータ発熱)×2を確保すれば大丈夫なはず
>>982 FFのキサラギはやべーぜw
>>981 サテライト砲=主砲でおk
しかしまぁ、グリリバがやるようなキャラはACには合わないよなぁ…。
やるとしても頭部コムか、敵イレギュラーか厨二病な高位ランカーか……。
つまりスティンガーか(´乙`)ポジションだろうということ、スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)
というか、萌えスレと誤爆してました、サーセンw
そろそろタイミング的に∀コアが出る頃合いだと思うんだ
AAから数百年後の未来にロストマウンテンから悪魔超人が発掘されて(ry
キサラギの先鋒って超能力タンクだっけ
グレイクラウドやら特攻兵器やらは掘り出した旧世代兵器だったな
俺もキサラギにはまじで苦しめられた・・・
火炎放射機もやばかったが、両背ビットも鬼だったなぁ
>>987 そそ
リニアで固めて照り焼きにされる…
こいつとタイラントシリーズのチームが強えぇぇぇぇぇ
>>987 何度もやられたので先鋒には軽グレタンクを据えたらハハハ!所詮キサラギだな!ってなった
気がついたら三機がタンクになっていた
FFってひょっとしてタンクゲー?
タンクは確かかなり強いが狙撃屋にあたるとかなり不味いからな
天井ないとこでデコイなけりゃミサイラーにもボコされるし
>>992 キサラギタンクがやたら強いのは単にプレイヤー側が
ロックされるまで突っ込み続けるロジックにしてるせい。
火炎放射はノーロック武器。
キサラギの技術は世界いちぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃッ!!
PSと箱で越境対戦できるようになるのが
一番夢が広がる
ブレードのワープうぜえ
ブレオン機体を背後霊で見てるときのガクガク具合は異常
まあそれは背後霊だからなのだが
999 :
なまえをいれてください:2008/07/13(日) 15:13:12 ID:iXdRh+d8
おちんちん
1000なら4系の世界にキサラギ召喚
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。