【忍者】NINJA GAIDEN 第97幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
3 :
|ω・`):2008/07/06(日) 13:35:29 ID:RVztxmn3
おう
■NINJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:超大量に敵が出てくる一部の場所では必ず発生
その他の場所では無いという報告もあれば、頻繁で酷いという報告も
本体との相性が疑われているが、原因の詳細は不明
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった
・Q:今回、殲滅戦って無いの?
A:Chapter2で『修羅の独鈷』を取れ。以降、各地で魔方陣からワープで殲滅戦。
・Q:武器を取り逃したorz もう取れないの?
A:後でムラマサショップに並ぶ
・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど?
A:ガードしる
・Q:戻れない、詰んだ!
A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCにて配信中(有料)
・Q:ランキング&リプレイ見てるとフリーズする
A:対策来るまで自重しる
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能
交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初から
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
1の僧院、倒してる途中でドア開けてやり直しが辛かったな
まあ、調べる開けるがXボタンという致命的設定のせいだけど
CH4殲滅戦すげぇ雑魚じゃん。ナニコレw魂返の護符入手とか楽すぎる
CH5、ボスの猛攻を潜り抜けながらずっと大切に温存してきた。
いつ使おうかなーと考えながらカフェテラス先の宝箱を開けたら・・・
(゚Д゚)
>>1乙
なんか、次スレ誘導成功した試しが無いような気がする。最近のこのスレ
つーかパッチ、何が変わったのか良く分からんね。相変わらずチンコが
不自然な生え方してたし。凄い勢いで出たり消えたりするのは無くなってたけど。
階段も処理落ちが全く無くなった訳じゃないし、だったらパッチ前みたいに
やりすぎな感じの方が良かった。
CH5の護符はそれまで持ってたのを水車前の湖に入る前あたりまでに使って、
それからわざわざ二階ベランダのやつを取りに戻ってる
アホらしい質問だけど
武器縛りは忍法と飛び道具だけで進むか初めから1個の武器で進むかどっちがいいと思う?
さっさと解除したいけどもったいない気もする
丁度200PあまってたからコスDLしてみた
モノアイがカッコイイかなと思ってバイオにしたけど
ムービーだとやっぱりブサさんの鋭い眼光が無いと物足りんな
>>13 魔神は、ちゃんとムービーで目も動くよ
鋭い通り越して、睨み殺せそうな文字通り「眼光」になってるけど
ちゃんとあの瞳でもまばたきしてるんだよね
ゲーム中は一切しないけどねw
コス一通り買った
魔神がイイのは言うに及ばないがバイオメタルがなかなかキテる
アップだと単眼で頭はうんこみたいで間抜けだが、プレイ画面で動かすと印象が全く変わる
身体のラインが筋肉を強調しつつシンプルでアクションの邪魔をせず、スーツに描かれたラインが動きを更に際立たせてる
効果としてはブルースリーのトラックスーツと同様かと
とにかく動かすのが楽しくなるよ
この辺は魔神以上
見た目で敬遠してる人にもオヌヌメ
特に緑イイ感じ
悟りCH2までで通算20回死んでるんですが
普通ですか?
>>12 8周してきた俺は1つずつ解除オススメ 武器の修練にもなるしね
というか忍法と飛び道具縛りのストレスは8周するよりキツイんじゃないか?
敵を踏んづけて背後から風魔手裏剣を延々繰り返すプレイ…いやある意味楽しいのか?
>>19 8周終わったなら気楽にやってみるのもオススメ
単調ながら意外と新鮮だし、武器攻撃の暴発を気にせず遊べるのでストレスもかからない
飽きるけどwww
200で済むのか、超忍だな
>>18 安心しろ。悟りでも1000回近く死んでる人もいるし100回程度の人もいる
ランキングで超忍1300回死んでる人見つけたときなんかうれしかった
死亡回数はセーブロードで意図的に変えられるから
あんま参考ならんねんじゃね?
ボスの安定パターン見つけようとわざと繰り返しやってると
それだけでも相当なもんだと思うし
>>17 俺も一通り買ったぜ。魔神のモデリング、地味にしっかりしてる
殆どイラスト通りで、感動した。アメコミダークヒーローみたいなの大好き
バイオメタル、そう言われたらなんか格好良く見えてきたwww
バイオメタルはトサカが
ヲーカーは仮面が微妙だ
魔神最高だ
みんなそんなに死んでるのか・・・
とにかくロケランがめっさうぜぇ!!
真っ先に爪飛燕飯綱で殺してるわ
昨日前スレでいいリプレイってのでトンファーの1面の人出てたけど
めっちゃうまいなw ランキング上位とかこのスレの奴らはみんなこんな動きしてるのか?
バイオメタルの説明文に、ドッペルゲンガー云々とあるけど
前作に出てくるのかな。そういやブラック終盤で止まってたな
>>9 あるある
って言わそうとしたかもしれないけど、そこは「死体」でしょ
箱なら店で買える分のお金がもらえるから温存する価値ある。
>>25 魔神黄色に爪着けたときは
鳥肌立つくらい感動したよw
次にウォーカー買ったんだけど、頭の布が個人的にいかんかった
フサフサな質感の飾りとかなら良かったかも?
じゃあ〜って期待しなくてメタル買ったら以外な出来の良さでビックリした
暗いシーンで動かしてても映えるし買ってよかったよ
カットシーンだと変態だけどw
>>32 ノーマルでやってるからやり直さないと出ないな…
ドッペルって、バイオメタルみたいな格好なの?
そういや更新はニュー衣装絡みだけなんだろうか
悟りをやってると爆破忍者とロケラン兵士は攻めて状況を変えろという2のゲーム設計なんだろうなと分かってきた
まさに悟りの道・・・
今日やっとこさ飛び道具縛り成功したぞお^−^
>>35 手裏剣使うとだいぶ楽になるね
見た目ばっか気にして、連続飛燕とかしてなかったけど
悟った。生き残る為なら、もう見た目なんてどうだっていい
相手が手段を選ばないなら、こっちも手段を選ばない
くらえ必殺連続飛燕!飛燕飯綱!爪スライディング!
1のゲーム性には到底及ばないけどね
女キャラが全員スク水になるDLCはもう来た?
悟りクリア出来た。後半は忍術、アイテム使いまくりのごり押しプレーだったよ
凡人の俺にはここまでが限界だ。町人プレイヤーはスゲー
もう1には戻れません
スク水のエリザベート想像してフイタw
>>38 d、ああいう格好なのか。格好良さそうだな
超忍武器縛りやってるとボス戦の糞っぷりがさらに鮮明に浮かび上がるなぁ…。
>>31 金爪はコーディネイトしようがなかったから、金魔神嬉しいな
ムラマサ、それもはやフルスクラッチじゃねーかとw
CH13の巨大ドクロって
どこにありますか?
普通にすすめていればわかるところですか?
あった
アイコン追加されねえ
もしかして前に動画見てアイコン手に入れたからか
消したんだけど
なんだよこれ・・・
何やってんだ?
C13から8分でクリアしたのか?
クリアしないといけないってこと?
613 名前:ゴ-ルデン(´・ω・)ボール ◆TaMa//qtDc [sage] 投稿日:2008/07/06(日) 17:09:14 ID:acNiZiNg
俺は世代を繋ぐ為に生きてる(´・ω・)
たまのぶかよ…
追加コスは、かっこいいですか?
チャプ4の、最初のセーブポイントの近くの小部屋のドアが開かないバグに遭遇した。
宝箱(´;ω;)
>>58 ワロタw 何やっても攻撃が当たらないならリセットするしかないね
悟りch3殲滅戦がクリアできねー
絶技終了後に(絶技中に刺さった)爆破手裏剣×2&妖忍火柱ヒット後に
爪忍者の自爆で「うっほうぅ!」になったときはどうしてやろうかと思った
>>60 風魔法でうまい具合に一網打尽に欠損させて、術忍から先に倒したらいけた
>>60 外周を走り続ける→妖忍か早い奴が近くに来る→妖忍ならイズナで仕留める
→それ以外なら爪→Yで足落として放置→最初に戻る
強者までの感覚で戦うと妖忍の攻撃貰ってどうにもならないよな
作業だと割り切って戦うしかない
ある意味禅問答のようなステージだよな。
まさに悟りを開くための殲滅戦。
>>63 あれよりも難しい殲滅がこの先ゴロゴロあると思うと、げんなりする
悟りと超忍のCH11の殲滅が一番つらかった
>>64 殲滅入って倒せそうなら挑戦
無理なら無視するって結論に行き着きました
今チャプター10だけど3回ぐらいしか殲滅戦やってないよ(´・ω・`)
実績1000クリア記念カキコ
縛りプレイ、フレイルから始めたけど、予想以上に詰まらない。
弱すぎるだろフレイル…。ボス戦での決め手が一切無いし。
息抜きに二刀流とか使ってみたら吃驚するほど楽しかった
殲滅戦でキツイのは赤ドラがでるヤツだけだな。
キツイと言うかダルイと言うか。
それ以外は武器縛りでなければ全く問題無い体になってしまった。
二刀流は個人的にもっさり感が駄目だった
フレイルはヒット数を意識すると楽しいかも
ボス戦の決め手の無さはどうしようもないけどな
うむ。悟りCHAP4殲滅戦も無理!スルーします。
CH4殲滅戦無理とかさすがにネタだろ
二刀流は技・構えがニンジャガとは思えないほどダサいので全く使ってないな
ラスボス前の魚の群れをカルマ稼ぎの為に絶技で必死に全滅させてセーブ→ロードしたらまたいたよ
2度もやる気になりません・・・
とりあえずトンファーと鎖鎌は群を抜いてるな
二刀流は飛燕と回転YとXYYYしか使ってない
4と10は悟り以降でも数少ないボーナスステージだぞ
4が無理なら全部無理だろうな
>>76 魚は無限に湧くがカルマは手に入らないよ
他のところも同じ
>>80 そうなんだ?よかった
カルマ狙うとプレイが単調になりがちになる
ランキンギ関係なしが一番燃えるな〜
ニンジャガのカルマポイントは敵を巻き込まないように絶技すればいいだけだもんな・・・
C4にあるように弓絶技で瞬殺と絶技ボーナスでカルマ稼ぐだけだし
この点ではDMCのポイントシステムの方が上行ってるよね
俺も二刀はだめだなぁ。動きがださいし扱いにくい
回転YとXYYYぐらいしか使ったことねえやw
龍と虎の二刀はださいけど、真龍剣&邪神剣の二刀は凄く好き
しかし、冥府落としって、ロードで引継ぎやらんと当てる相手居なくねえ?
二刀の空中コンボ飛燕は大好き
真龍・邪神は実質二周目のお楽しみ要素だな
>>85 あと、狭い通路で壁使って飛燕みたいなの出すと、自動で
二回出るね。とぅぁーとぅぁー!
お前ら自分の総プレイ時間見てみ
軽く引くから
60時間突破してるけど、引くってなに?
飯食ったらまたやろうかな
まだ34時間だな
250時間だけど普通だな
前作も200時間くらいやったしなぁ
70時間でした
悟りCH5の殲滅戦 忍術Lvを1上げるアイテムだけのために
小・中回復2こずつ&九字使った俺って一体・・・
俺が一番時間を消費したのは、PSOだろうな…
合計3000時間、DC版も入れたら5000時間程持ってかれたとオモ
91時間だった。確かに軽くひいたw
でも、まだ町人CH2の最初から進めない…
川向こうから爆弓が三人アホみたいに弓うってくるんだけど上手い対処ないかな…
まじキツい。
みんな普通なのかw
俺は150時間・・・オフゲーでこんなにやったの初めてじゃないかしら
二刀がダサい?
滅却のカッコよさは一番だろう
120時間を軽く超えてますがまったく問題ありません
だれか
「全武器 滅却集(対人間、魔人、ボス、ラスボス)」
「全武器 絶技集」
をつくってニコ動にうpしたら神なのにね・・・
総プレイ時間なんてどこに書いてあるんだ?
オプションの一番上の項目の下の方
>>102 ありがとう
48時間だからまだまだ修行が足りないということだな
やっと町人チャプ3終わった・・しんどい
シーマン直前のヴァンゲルフ祭りが変態でしかなかった
各チャプター100回ぐらいずつ死んでんじゃねえか?w
町人CH1ボス前まで進んで
爆忍がクソってのがようやく実感できた
確かにこれはクソだw
なにこれw
106 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 21:22:21 ID:ttssXb5r
攻略サイト見ていたのだが一回転Yってどうやってやるの?
無知でごめん。
オプションの所
俺はシステムデータふっとんだから正確な時間は分からんぜ
200時間は固いが
>>98 あぁwそういや忍法があったんだったw
なんとか先に進めたけど、また爪とるとこでシボン
町人鬼だわ。
>>105 CH2で更に糞だと思うと思う。
超忍もやりこめばそんなそんな爆忍がクソだとは思わなくなるって
プレイ時間250時間の俺が言ってみる
爆忍クソっていうかいてもどうでもいいや
プレイ時間108時間。まだまだですね
112 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 21:30:36 ID:ttssXb5r
>>112 まさかYボタンのはじっこをグルリと回しなが押してたんではないだろうなw
wikiのラスボス戦で、
>スタート直後、レーザーを出すモーションに入ったら、正面左側に出っ張った崖の所に待機しておき
ってあるが、出っ張った崖がどこかわからんwレーザ−食らいまくりんぐ
武器がってか爪lv2が取れればそんなに気にならなくなるのかもしれないけどなー
やれることが少ない内はどうしようもなくなって
結局運頼みになっちまうぜ
パターンさえ見切ればラスボスが一番簡単だと思う
叩きつけも投げもレーザーも全部裏風で回避余裕だし
すまん、誰かが飛び道具と忍法のみで進んでいく奴のまとめみたいのかいてたと思うんだけど
何スレ目ぐらいだっけ?
>>115 いいからサイズで右手手前に張り付いて絶技待ちガイルする作業に入るんだ
>>121 別にそんなことせんでも真正面からでおk
ボス戦まとめ
・羅刹(ボス、雑魚共通)
弓、忍術
・幻心1、2、3
爆破手裏剣:長めのコンボや溜めモーション中に刺す
・シーマン
避雷針に弓、手裏剣
・巨人1、2
弓、忍術 弓:足でダメージ大 忍術:護衛がいる場合は鳳凰LV3、2発がおすすめ
・アレクセイ1、2
火炎術、風間手裏剣:電撃三発の時、弓でダメージ大
・水竜
最初の足場から落ちて接近し弓絶技
・巨大骸骨
弓、忍術 弓:ダウン時にアキレス腱を狙うとダメージ大、通常時はダメージ小
・ヴォルフ1、2
忍術:突進時、ジャンプ攻撃時にあわせて烈風陣
・アルマジロ
爆破手裏剣、弓、忍術 共に頭を狙うこと
・ゼドニアス1、2
炎玉発射時に烈風陣
・芋虫
弓:洞窟の曲がり角まで追い詰められると、以降上からしか来なくなるので、弓でスナイプ
・金竜
弓、忍術
・エリザベート1、2
忍術:体当たりあたりづらい
弓:絶技MAX顔面直撃で、ダメージ小
大奥記面白いよね。みんな買おうよ。 マイナーなゲームの中でもかなりの神ゲー
最悪誤爆wwwww
これはひどいww
龍剣じゃやっぱり辛いな・・・
おにぎり1個じゃ足りんwww
あのおにぎりはツナマヨネーズ
あのおにぎり食ったことねえやw
ムラマサエキス配合
>>129 マヨネーズ嫌いな俺は食べた瞬間「ドゥワーッ」ですね。
ただの塩むすびだよ
ただしムラマサの脇で作った
それなんてキタキタ親父?
飯綱って即死かと思ってたら違ったんだな
>>135 飯綱=即死技の今までの常識をぶち破られて結構ショックだったぜ
遂に超人ch8か、やだなぁ・・・
プレイ時間120時間
後何時間でクリアできるんだか
DAIGOになら掘られてもいい
65時間で超忍クリアした俺は結構なセンスかも
すまん誤爆
超忍CH8は別に難しくなかったような
11が個人的に鬼
>>137 ハリパクやったことない?
あの時もイズナで死なない敵いたが
>>137 悟りで赤ガーシャを仕留めたと思ったら、
一回だけ何事も無かったかの様に立ち上がられた時は焦ったw
エターナルレジェンドの風車手裏剣忍者はイズナじゃしななかったね
>>140 IDがw
どんだけBLなんだあんたはw
風魔って言ってる奴は前作やってない奴だな
>>145 悟りの赤ガーシャうざいよなー
攻撃力高いし数多いし
ch10が中々進まない、大階段で死んでやる気うせた
>>141 ランキングの外人の中に日本のプライドを見せ付けるため乱入してくれ
もうカンスト組もいるようだけど
ランキング明らかにクラゲで稼いだ奴らは恥ずかしいだけだろ
自分で恥を晒してる様なモンなのにw
あれ、ゼド戦後のクラゲに弓絶技してもスコア増えなくなってんのか
パッチ前は普通に絶技ボーナスでたはずなんだが…
ランキング一回消去しないのかね
ランキングが高くても何の自慢にもならないよ。簡単に稼ぎプレイが出来るシステムだから
>>144 ハリパクはやってないや、居たのか・・・
しかしあれは首の力で耐えてるのか頭が固いのか
>>152 5,9面などのクラゲもカルマ0点になってる
大階段は敵の数が減って少し悲しい
大階段の敵の数が減ったのは改悪だよなあ
暗極重波弾で大量に潰すのが好きだったのに
>>153 だよなw弓絶技で一体一体殺せばいいだけなんだからw
ニンジャガのカルマシステムはどうかと思うよ
とりあえず無限沸きも改善したんだからランキング一度リセットしろよ
パッチ後大階段での敵の少なさには泣いた
一番好きな所だったのに(´;ω;`)
そんなことするんならマトモにバグ取りをやってくれよ・・・
大階段の敵減った?
パッチきたあとに超忍のでやったけど、普通に敵でまくりの処理落ちしまくりだったよ
難易度ごとに対応しきれてねんじゃねーの
忍びの大階段の処理落ちは直ってた
棒でやってたら敵が画面の角に倒れて延々と→XXXXが当たるようになった。
なんで、コンボがどこまで繋がるか試してみた。
結果、999でカンスト。
前作も999までだっけ?
正直言うがXX→Xとかのコマンドもよく分かってない・・・
→ってハヤブサさんが右向いてたら右入れだよね?
奥に向かってたら上
出したい方向に倒して
C4の管理人ご苦労なこった
さっさと超忍クリアしたいだろうに
報告ってほどでもないけど
一応金のカンストは999999ね
既出かC4に書いてあったらごめん(/ω\)
超忍棒縛りでクリアしたのに実績解除されず・・・
セーブデータ何個か残ってるけど、どこから他武器使ったか分からず\(^o^)/オワタ
超忍でしかも棒・・!?
どんだけうまいんすか・・・
トンファーこんな強かったのかよw
完全にネタ武器かと思ったけど実際使ってみたら半端じゃないなこれ
トンファーのムービーとか見てたけど俺が使うと糞だw
まぁだいたいどれ使っても糞だけどさw
トンファー縛りやってるけど絶技ばっかりになってしまうな
というか、超忍棒は出来るだろ
棒は最強だからな
だれか超忍手裏剣縛りやって
まだノーコンティニュークリアの方が現実的だね
トンファーでエリにいいコンボないかな…。
リーチないからなかなか当たらない。
前XYYで倒してるリプレイがあったような
超忍ゼド攻略法詳しく
10回目で勝てた
町人のCH1〜2はホントに苦痛しかないな
作り手側の楽しませようて気がまるで感じられん
なら自分で楽しめるように工夫すればいいだけじゃん
どっちの言い分もいまいち共感できんw
とりあえず崖の向こうに「ざまあw」ってくらい爆裂弓忍を並べる
嫌らしさ100%の配置だけは勘弁してくれんかねぇ。
普通の道や広場に配置される分には一向に構わんのだけど
特に最初の所なんて忍法すら手に入ってないからまず太刀打ちできないし
仕方なく穴の底から手裏剣700発以上投げて倒すのはわびしいです
最初のところは速攻行けば弓撃たれる前に到達できるからなんとも
そりゃ初見じゃ無理だろうけど、ニンジャガじゃあ死んで覚えるなんて普通だしね
最初の所は速攻近づいて、首切り投げで欠損→滅却祭り、がオススメ。
>>185,186
なるほど。悲しみを力に換えて今度は華麗に勝ってみせるよ!
その先は火炎龍様が俺を守ってくれるからな!
正直無想新月棍手に入れる所の前のエリア
あそこの爆弓配置はどうかと思ったわw
向こう岸に辿り着けるかほんとに運頼みになるんだもんなぁ
弓忍を配置するのはいいよ。華麗にかわして飛燕で突撃するのはカッコイイし
でも命中率をどうにかしてほしいよな・・・裏風後のほんの一瞬の硬直を逃さず狙ってくるもんな
っていうかFPSの最上位難易度なんてちょっと歩いたら頭打ち抜かれて即死する
でもんな、最上位難度にグダグダ言うヤツなんて見ないよ
>181みたいなのを毎日繰り返し書いてるのはもう毎晩のテンプレチックでいい加減見飽きた
一発くらって空中お手玉。さらに爆破ささりまくりながらお手玉。
最後に空中で大量の手裏剣が爆発したときはすばらしいと思ったね
>>190 まず第一にFPSとACTは違う。第二にFPSの理不尽な最上位難度にグダグダ文句言う奴なんて腐るほど見る
でもまあ
> >181みたいなのを毎日繰り返し書いてるのはもう毎晩のテンプレチックでいい加減見飽きた
ってのには同感
まあバランス悪すぎだが、無敵時間中の爆破手裏剣さえ直れば文句ないよ。
爪の飛燕飯綱のタイミングがよく分かりません。早め?遅め?
飛燕後、敵が不自然に浮くから多分空中XXXYなんだろうけど一回殴った後、踵落とし(空中Y?)が出るっす。
もうすぐ爪縛りも終わるんですけど、出し方分からないとその後困りそうなんで。
飛燕して浮いたらXY
>>181 >作り手側の楽しませようて気がまるで感じられん
「板垣率いるチーニン」が作った「ニンジャガ2」の「最高難易度」だぞ?
むしろ楽しませる気があると思う方がおかしいだろ
>>195 技表よく見たほうが良いよ。上から下まで全部技だしてみると結構発見があったりする。
>>192 見ない、見ないw
そういうもんだとわかってる
悟りを超忍への道っていう名前にして
超忍を、「クリアできたヤツは凄いヤツへの道」ってしとけばよかったんだよ
そういう考え方の話でしかないわな
爆破もうざいけどワームと赤ドラゴンも消えてほしい。
>>196 やってみたら出ました。ありがとうございます。
>>198 技表の空中でXXXYの飯綱の方に気を取られてて飛燕で浮かして>XXXYだと思ってたみたいです。
んで、YXY(飛燕飯綱)を飛燕後、YXYだと思ってたから踵落としが出てたという('A`)
ジャガ2でデビューしたんですけど明日のガージャさんは「投げなんて効かないんだから///」とか言っておきながら
飯綱を食らうと昇天するあたりがツンデレだと思いました。
ワームは見た目がカッコイイし赤ドラゴンは欠損出来ない中型という前作的な敵として必要だ
>>201 ドラゴンは死ぬときしか欠損しないもんなぁ
赤ドラはマジで糞だな。
硬いだけ。
ドラえもんかと思った
赤ドラはもう中ボスレベル
爆忍も立ち回りとガードで上手く対応できるようになったら楽しくなってきた
爪飛燕で倒しまくってる最中は正にクソゲー
ここの超忍達に質問
超忍に挑む為の心得みたいなのある?
ch1で爪をレベル2に上げる為の資金貯めといたほうがいい
回転Yの絶技はわかるんだけどした↓Yマックス絶技がよくわかんない
出しても普通の絶技と変わらないので入力間違えてるのかな
>>213 それはひょっとしてギャグで言っているのか…?(AA略)
↓YはYボタン長押しの意味だぞ。つまり普通の絶技だ。
ありがとよ
やっと謎がとけたよ orz
今回は、ほとんどの敵が固くて固くて萎えるよ・・・
欠損や滅却でバンバン倒していける分、無駄に体力が高くて欠損しない
羽ガルラの糞っぷりは異常w
あとこいつ確かDS版のボスだったよな?
1,2面のボスだね。そういえば1面の紅葉だとべらぼうに堅かったな
悟りの鬼関車トーマスの必勝法を
教えてくれないか・・・?
もう30回死んでる
>>219 小魚群が見えたら棒Y連打
体くねらせたら顔が来るんで棒回転絶技の準備して発動してやり過ごす
Uターン付近で棒回転絶技、間に合いそうなら当てる
小魚群倒した後は弓絶技連発のチャンス
暇があればとりあえず弓絶技当てておく
無理はしない
ソニアってなんだったんだ?いる?
今更忍びクリア記念カキコ
ch14の幼生体んところで諦めかけたよ…onzダッテオモシロクナインダモノ
腕の向こうからすり抜けてくる、タイミング外した生き霊はカンベンして欲しかった。
そうじゃなくてもあそこ視界悪いのに……
今回の人型ボスとか雑魚は工夫のしがいがあるんで(例外はあるけど)割と楽しめたんだけど、
大型ボスはパターン化していまいちだったので、個人的には、作業ゲー苦にならない人なら
お勧め出来るけど、じゃなかったらちょっとお勧め出来ません。
そういう意味ではNINJAGAIDENって神バランスなんだなぁ…
と今更ながら感心してしまった。
>>223 書き忘れたけど
開幕は一歩も動かずに弓絶技2発と棒回転絶技当てれるよ
超忍でもいけたんで頑張ってくだされ
どうせPS3でも出んだろ「ニンジャ外電Ω」
別にでても構わんけどね
先に楽しめるのは箱○だけなわけだし
227 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 13:05:23 ID:lNckD0zZ
つーか出して多くの人間にこの良作をやらせるべき
でもPS3で出るとヌルくなるんでしょ?
シグマやったことないけどヌルイって聞いたし。
このゲームって難しいのがウリって感じがするんだけど・・・
箱ですら売れてないし、PS3で出しても売れないと思うよ
超忍CH2の殱滅戦のやつとる広場の敵って、爪を先にとると変わらない?
爪とる前は術忍と爪爆忍だった気がするんだが、爪とったら弓爆忍と爪爆忍になってる。
気のせいかな?
気のせい
羽ガルラなんて炎を出してるときは無防備なんだからいかようにも好きに料理できる
あいつと戦ってるときはまさにニンジャガ1だな
でももうすぐハーフミリオンだよ ニンジャガ2
ダブルミリオンは?
Xbox C4の中の人の攻略は凄いな 金貰えるわけでもないのに
あそこまで調べようとするのにはマジで頭下がるわ
ファミ通の中の人より優秀だな。
大階段の修正やめて・・・
毎回スロー楽しみだったのに
>>238 超忍おすすめ
敵減ってないから処理落ちしまくるぜ
なんかずいぶん叩かれてるがまあいいや
一晩寝たらまた気力が回復してきた
今夜もまたぶつくさ文句言いながら死にまくる作業するんだろうな
そろそろ死亡回数500回越えてそうだ
>>240 いいことを教えてやろう
出現したと思ったらすぐ引き返して全力で逃げろ
セーブポイントまで戻ってセーブすればいなくなる
超忍でどうしても無理っぽいときはやってた
242 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 15:10:25 ID:7dHItUgj BE:885411465-2BP(3000)
>>226 そりゃ構わんのだが粕ュ表時みたいに実際には遊ばない遊ぶ気もないゲハ厨が流れてきてスレが荒れるのは勘弁して欲しい
MGS4が出た時でさえ軽く荒れたもんねココ
今じゃ静かなもんだけどw
来るのはゲハ厨じゃなくてGK様だろ…
まぁ、PS3独占と箱○独占の発売が近いとゲハ厨も出張してくるわな。
どっちの監督も本体の性能について言及するような人だし。
いままで「棒クソww使えねえww」と思ってたけど
シーマン戦でそのありがたみを知りました
しかも絶技1で敵死ぬし
ホントすいませんでした
ニンジャガ2Σはwiiで出るよ。
かなり画質落ちてるが。
>>250 はいはいワロスワロスw
PS3ではCPUが弱すぎて移植は無理だから
てかパッチで処理落ち無くせなんてアフォか?ハード的にあれだけのAIもった敵を複数出すなんて限界なんだよw
それをパッチで直せなんて行ってる奴は蛆虫以下だな
おまえらがあんまりうぜぇから大階段の敵減らされちまったじゃねーか
>>251 エクリプスサイズ一筋です><
強すぎて大好きです
NINJA GAIDEN2パーフェクトガイドが7月11日に発売するぜ
尼で予約したぜ!
>>253 エクリプスサイズは強いわw
あれだけでも超忍クリア出来ちゃう
>>254 マルチ乙
1500円切るから尼だと送料かかるからなあ
他に欲しい物も特にないし
鎌縛り中だけど↑Yから出せる虐殺コンボが大好き
エクリプスサイズで
首欠損の敵に滅却すると上半身が「ナハナハ」
足欠損の敵に滅却すると上半身が「サボテンダー」状態になるのが
好きだ
前に二刀流の滅却カッコイイとこのスレで見たけど、確かにこれはいいな
冥府落としの出し方がよくわからないけど楽しく使えそうだ
顔面に刀を突き刺すのがカッコイイ
3面の巨大扇風機を壊したところでどこにいっていいか解らなくなった
そんな迷える忍者に道しるべを教えてくれ
そういえば地図なくなったな
必要なかったけどw
冥府落としはイズナと違って乱回転するのがかっこいいよな
>>261 下水の上の段のどこかに大車輪で向こう側にいけるところがある
>>263 でも滅多に決まらないという
決まる前に昇天してるからなんだろうけどw
冥府落としは連打しまくれば出る
>>261 >>264に補足すると上下鉄格子がはまってて、左上だけ穴が空いてるとこに鉄パイプがある。
その手前が崩れているから、そこからジャンプで大車輪>水中。
すぐに殲滅戦があるので鉄格子くぐる前に村正推奨。
迷いまくったから憶えてるw
やっぱ超忍やった後だと悟りもサクサク進めるな
理不尽じゃない程度に手応えがあるし、丁度いい難易度かも知れん
悟りの水龍に勝てる気がしない。tips見ても無理だ。もうそろそろ悟るか
>>269 途中で弓が尽きてヤケクソになって走りながら棒振り回したら
倒せたよ
ソコの後は何とかなるから回復使いまくってでも押すべき
俺は悟りのシーマンで引っかかってる。棒がLv3じゃないのが痛い
勝てたあああ
おろかものめ!
アタマをひやせ俺!!
冷静に判断すればとらえられんようなあいてではないだろう!!
おちつくんだっ!!!
超忍ゼド、アッパーの火炎が全くでなくなってパーフェクト勝利
不調っすかww
骨は無理だな
ちょいと質問。重鬼王って滅却できないよね?
滅却可能は大型ボスのみ?
>>264 サンキューでござる。これでやっと進める。
滅却できるボスは羅刹とシーマンと巨人とアルマジロとラスボス
あとは無理
水竜も滅却可
ああ、そうか忘れてたゴメンナサイ…
あと水竜もな
そういえば、全武器縛り中に思ったがアルマジロに鎖鎌で滅却した時のボイスってなにげに専用じゃね?
他の攻撃で聞いた記憶ないんだが
水龍もシーマンも弓のでみ倒せるよ
thx! しかしなんで重鬼王にないんだろう。
あのムービーよりは専用滅却でフルボッコにしたかったなあ。
>>284 ゼドやヴォルフはいいけど、アレクセイが滅却で真っ二つとか、
腕や足や首欠損とかあまり見たくねえなw
冥府落としがめったにでないのはやっぱり敵が死んでいたのかw
みんな実績1000いったら起動してるかい?
実績1000になってからがそのゲームの本番だと思ってます
実績1000にしても飽きてなかったら飽きるまでやる。飽きてたらもうやらない
ゼドニアス二回目倒した後の水中地雷
あほか?いじわるすぎる・・・・
1000にすると同時に飽きるのが絶妙実績だと思う。
逆に実績なかったら悟りなんてやらねぇよw
確かに。俺みたいなヌルゲーマーには強者でいいとこだったけど実績あるから超忍にも挑戦してる
早く超忍クリアして忍びで武器実績解除に入りたい
サウンドテストなんてあったんだな
17番、Hell Denizen(ヴォルフの城の曲)が好きだわ
というか今回、これくらいしか良いと思うの無かった・・・
シグマがベスト化されてるから買おうと思うんだけど
これって黒クリア済みでも楽しめる?
難度がちょっと低いが十分楽しめる。グラは2より断然綺麗だし
正直楽しめないと思うが
悟りのあとに忍びやる位の差があるぞ多分
>>293 「あらゆる武器に熟達し、華麗に使い分けて攻略してやるぁ!」と悟り以降に臨む前に
忍・強者で全部武器実績解除を済ませた俺だが、その深い武器への理解のおかげで
爪の飛燕飯綱とスラ滅却、棒の回転絶技、トンファー絶技祭り以外の技を使ったら死ぬと
すぐに理解できたのであった\(^o^)/
ネタ技で遊べるのは強者までだったぜ!
>>295 微妙に黒と違う部分が多いから、それなりに楽しめるよ。
ミッションモードも同じではないし、DLC購入になるけどサバイバルモードもそれなりに
楽しめる。
まあ、2やった後だと楽しめるかと言えば微妙だけども。
>>298 超忍で武器縛りとかもしてみたんだが、忍びでやった実績のための8周がカスみたいに感じれたわ・・・
忍びじゃあなんもその武器を理解できなかった気がする
そんな俺は超忍トンファー縛り。
忍だと無双みたいになるからなw
せめて強者で
>>298 悟りでトンファー手に入れてから魔神フルボッコにしてるけど
意外と何とかなる武器ってあるよ?
ロケラン兵に石割したらお手玉されるって欠点はあるけど(´・ω・`)
結局武器が使えるか使えないかは
どれだけ武器に精通してるか、じゃないかな
超忍で縛りやってる人も居るし(((((((( ;゚Д゚))))))
Σのグラは2より綺麗なの?
パッチ当ててから引き継ぎでやってたデータで遊んでみたら
前までは所持数MAXで買うこともできなかった九字系が店から
なくなってて鬼神珠が並んでたから、気力が9個になったw
そいやパッチあててから龍神様に祈っても死体とか血が消えなくなった気がする
前は消えてたよね
超忍武器縛りにするべき
これで長く遊べる
>>303 難易度が上がると僅かな隙にも容赦なく攻撃をねじ込んでくるから
隙の少ない連携ばかりが洗練されていくという感じだけどね=武器の精通
瞬間瞬間の攻防に対する判断力は研ぎ澄まされていく感覚があるね
こっちが本当の意味での熟練の結果なんだろうけど
嫌な予感がして、画面外から飛び掛られたのを気配だけで回避できた時は
何かスイッチ入ってるなーと感じたりするなw まぁすぐに切れるんだけど
>>304 とりあえずテレビの大きさによるかな。37インチくらいだと2が解像度と動くとボケるのがダメダメ
>>301 俺もやってるw
ダグラダイがかなりキツイ。
降りてこないとどうしようもないし、降りてきても雷まみれでキツイ。
今悟りCh13なんだけど、九字3つと玉18個でこの先足りるかな?
みんなはどのくらい用意して決戦に望んだ?
>>312 余裕で足りる
俺は最後だからと思って盛大に使いまくった
足りるとかじゃなくて、そこまで進めてそれだけ温存してると
むしろ体力と回復量が少なくてそっちのほうがキツイだろうに。
冥府落としとイズナの違いが分からない
超忍にもかかわらず安定した弱さを誇るヴォルフさんは
すごすぎます
あんまりヴォルフさんなめてると痛い目にあうぜ?
>>309 グラは2より断然綺麗だし、ってグラって面白いんすか?w
それにムービーはSD画質で、ゲームの内容も黒に毛が生えた程度じゃん
いくらなんでも誇張し過ぎてるとオモ
それにの後、「断然綺麗と言うけれど、」が抜けた。まあいいか
>>318 舐めて懸からずに飛燕で削り殺すんですね わかります
>>321 悟りでも効くのかな、飛燕。強者では絶技かなんかで殺したから
飛燕当てた記憶ないや。2回目で、鎌取られて骨で出来た代用品持ってくる
ヴォルフかわゆす。しかも変な号令で布陣組むしw
やつの体当たりは1撃だからなw
しかも、空飛べないのヴォルフだけ
ヴォルフさんあんまなめんなよ。取り巻き大量によぶぞ
町人のヴォルフさん体当たりで20回は死んだかな
カメラの微妙な斜め加減で避けにくいんだよ!
ヴォルフさんは空飛べるよ。なんてったって嵐の重鬼王だからな!
空を飛ぶことなんて容易いことだよ。ただ、ハヤブサが空を飛べないので
自分だけ空を飛ぶのはフェアでは無いと考えて自粛したに過ぎない。
これは実話。ただしソースは俺。
町人チャプ6の殲滅戦クリア出来ねえ。
他の人の動画見ると、火炎竜でホバーロボ倒した時にかなりの確率で青エッセンスが出てるのに、
俺がやると全く出ないのはなんでだぜ?
気のせい
普通に倒さないと青出ないよ
まじめに気になるんだが狽チてそんなに綺麗なのか
>>331 俺は狽ェ初のニンジャガだったんだけどグラそんなにいいとは思わなかったな
何か綺麗なんだけどのっぺりしていると言うか、妙な感じだった
2のグラは好きだな、自然な感じがするし
ヴァァッ・・・風車術縛り失敗orz
ヴォルフさん全力でボコッてくる。
Σ今動画みてきたが思いのほか綺麗でびっくりした
ちょっとやりたくなったw
xbox360でDLC販売しねーかなー
全力出すまでもなくね?
Σプレイ動画みてきたけど、裏風かっこいいな。
ガードが弾けるときのエフェクトとかもかっこいいけど2のほうが普通に綺麗だとおもた。
発売日考えろよ
チャプター6でバグった・・・
骨々倒したのに中ボスが出て来ないorz
ダグラダイがキツイので、幻エリ連戦からやり直してアイテム節約プレイしてるのだが、エリに一時間ぐらいコンティニューしててフリーズしやがった。
また幻心からかよ…。
パッチ来てからのがフリーズする様になったの俺だけ?
パッチ前も後も一度もフリーズしたことないよ
悟りはいった・・・
やっぱ自分で思ったとおりに技だしたりできないと
きついな
>>340 ダグラダイ強いよな
攻撃のタイミングが分からん
多分剣振り回した後に1セットなんだろうけど敵のターンが続きすぎて面白くない
飛び道具縛りで失敗ってよく見るけど
空振りもダメなんだっけ?
DOAのハヤブサはよく喋るなw同一人物か?
>>344 俺トンファー縛りでやってるからキツイのなんの。
超忍トンファー縛りでランキング載ってる人マジでスゴイわ。
>>339 入り口のドアに戻っていけばムービーになるはずだけど・・・それが出ないの?
超忍CH1クリアしたけどCH2で駄目駄目だ。
回復アイテムもないしな。
CH1やり直したほうが良さそうだわw
しかしダメージ量が半端ないね。
かわし方とか覚えないと駄目だぁ。
>>313-314ありがと
遅レスすまそ
そうなんだよ、もういっぱいいっぱい
Ch12の魔犬の噛み付き自爆で死にまくったしその後の金ゴル、赤ドラ完全スルー
温存しすぎて難易度上げちゃった
じゃラスト2ステージ行って来ます!
超忍武器縛りは余程暇がないとできないなあ
暇があってもやる気がない
トンファーで超忍やってるけど使い慣れた武器だと普通に進めるし楽しい
今CH2の幻心前でやめてるけど3回ぐらいしかしんでないや
しかしeの人は何個超忍で武器縛りやってんだ…
今日買ってきて、忍びの道で始めてる初心者desu
Ch2のボスで詰んでしまいました・・・
アクションは少し自信あったんだけど、力の無さを痛感したorz
>>354 旧作経験者でΣも経験したけど、初回プレイの時はch2のボスには少しだけ苦戦したぜ。
まあ、そいつとは合計四回戦う事になるんだけど、動きと倒し方は基本的に同じだから
そこで何回もやってコツをつかんでおくといいよ、ガンバレ。
>>349 CH1ボスで回復も金も使い切ったけど何とかなった、がんばれ!
まぁ龍の城は数十回灰になったのだけど
>>354 動きの基本は裏風だから既存のアクション関係ねーし
ラスボス(おそらく)戦途中でフリーズ。
再戦は10日後だお…Orz
>>354 ガードしつつ裏風で間合いを取っていると敵の攻撃の切れ目が見えてくるから仕掛ける。ただし深追いはしないように
敵の配置をランダムにするDLCこないかなぁと、ふと思った
9連ランチャー&爆忍&赤ガージャの同時出現ですね
いや、予想もしない方向や四方八方から飛んでくる爆裂矢だな
クラゲにLT押しながら突撃すると無傷で通れるときがあるのはなんなのかね
>>348 ロードし直したらちゃんと出来たよ。
ちなみに今ヴォルフ戦前まで来たよ、しかし手裏剣忍者ウゼェなぁ・・・
前作の手裏剣忍者よりウザさが上がってる。
ch8の序盤のロケ兵って無限に出現するの?
うざすぎるんだけど。
ゲームとして面白くないだろあんなの・・
無限沸きなんて無い
忍か強者でその程度も避けられないようでは忍犬以下だと言ってやろう
うあぁ…。
今度はバグかよ…。
エリの魔方陣投げ→ブサさん喰らいポーズのままビクンビクン痙攣→エリは消えたまま出現せず。
また幻心からか…うぅ。
明日にするか…。
これ程バグやフリーズが多いゲームは初めてだよ板垣さん。
>>368 フリーズしてた人だよね
さすがにそこまでバグ連発は本体が悪いんじゃね
キャシュクリアやってみたら
>>368 俺もエリと初プレイのときにそれなったわ。
喰らいポーズのまま(ブサさんが反った状態になった感じ?)で前に進んでいく。
なんかそういう敵の技かと思って少し放置してたw
>>367 ごめんよ・・おれ忍犬以下なんだよマジ
よかったらなんか対策教えてくれ・・ロボットとのコンビでうざすぎる
一回殺すたびに反対側から出現しやがってマジやってられん
ちなみに難易度強者
ロケラン兵を優先的に、弧を描くように接近して飛燕イヅナなりかませば楽勝だべ
数回倒したらもう湧かなくなるからそれから進みなよ
やってられないならやらなきゃいいのに。気持ち悪い
375 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 00:45:42 ID:06Kq4+R7
今、悟りのチャプ5だけど忍からずっと龍剣一筋でやってる
がやはりハヤブサは龍剣がよく似合う
無双でもやってろw
大階段ってスルー出来たんだね
町人でやってるけど一番のミソを飛ばしてしまった
>>369 了解です。キャッシュクリアやってみるよ。
>>370 カメラとか普通に動かせるよね。主観視点にしたりとかもw
アイテム使って回復とかも出来たよ。まぁ結局リセットするしかないのだがw
>>368 魔方陣に捕まる直前に、飛燕等を仕掛けて回避され
エリが反撃モーションに入ってる時に魔方陣に捕まっちゃうと
処理が被って消えてしまうようだ
血雨攻撃も飛燕がガードされた後が危険すぎてスキを狙うのが怖いんだよな…
確実にヒットする瞬間とかあるのかね?それが分かればいいんだけど
>>379 ありゃ反撃と投げの処理がダブって進行不能になるのか
柱の近くでなるからエリの座標位置が柱の中に出現してなるもんだと
思ってたけどやっぱりこれは再現性高いよな
シーマンやアレクセイが消えて行方不明になるのはポリゴンの繋ぎ目に
入るからなんかねぇ・・・
>>380 あー、そっちの可能性もあるのかな>地形に嵌る
俺がバグった時は小さな橋のすぐ隣だったような気がする
あとアルマジロが滅却処理中に爆破手裏剣の爆発で死んじゃった時に
いつまでも大爆発しないでハマったことがある
これはバグじゃなくて仕様なんだろうけど
シーマンが上下反転してる時に滅却可能状態になると
天地逆にダウンして滅却できなくなるのは
見た目からしてアホなので修正して欲しいわ〜
悟りと超忍の違いは被ダメと敵の配置以外を教えてくれ
画面が見えないのが超忍、見えるのが悟り
敵の数増加、村正のボッタクリLvUP、敵のHP増加の影響でラストの幼生がクソ長い。
>>371 戦車より手前〜角くらいまでロボットを引き付けて、先に始末すると多少は楽になる。
>>371 とりあえず暗極重波弾で魔神ロボ1体倒してエッセンスを確保したら
残りのロボをトンファー絶技で全滅させるのが楽よ
トンファー絶技ならLv1でも必殺だから超安定
直後に赤エッセンスで忍術補給できるから忍術は使い切っておk
ランチャー忍は面倒なら遠くから爆破手裏剣ジャンプ投げで
腕を欠損させて無力化するのが手っ取り早いかな
俺は遠くから弓Lv1絶技で欠損させる方法でやってるけど
4999円は買いなのか。
自分で判断できないなら買わないほうがいいよ
後ろから攻撃されると、引き寄せられるように吹っ飛ぶのさっさと直してくんないかなあ。
ゼドニアスにお手玉されるのは秋田よ(´;ω;`)
>>371 そんなとこより教会の中の手裏剣忍者の方が厄介だぞ・・・
今さっき俺死んでもうたもん。
教会は鎌絶技で簡単だったw
そのあとの列車の手裏剣で詰まったけどw
超忍ch11が最高に糞な件について
はいはいそうですねクソですね
悟りCH6の殲滅戦で力尽きた・・・
浮遊砲台と女ロボの混合攻撃しんどすぎます・・・今日は寝ます・・・
ch11の殲滅戦は確かに糞だな。
引き継ぎ続けていったら気力ってどのくらいまで増えんの?
10個ぐらいは行くのかね?
しかし自分で超忍やっときながらこれだけ文句言い続けるやつがいるとなると
次は最高難易度で悟りか強者ぐらいになりそうだな
>>595 あれってバグっぽいよな
今32個までたまった
今ランク10位のリプレイの忍法数が・
まぁ超忍は難しくさせるやり方が花火で画面見えなくさせたり、必ず刺さるクナイ爆矢だったりするからなぁ。
前者はTPSの意味無いし後者は偏差攻撃かと思ってたが、ただの超反応みたいだし。
尖った難易度と見るか、練り込むのを放棄した手抜きと見るか。
>>399 2ブラックがでればバランス調整される筈^^
2の超忍ぐらいの難しさにしようとすればどうしてもそうなるだろうな
爆破を押さえるなら敵の攻撃力と体力を上げるか
ただ欠損→滅却という強力なシステムがあるがゆえに、超忍はあんな風になってしまったのかもなぁ。
ああせざるをえなかったのか。
このシステムのおかげで赤ドラとの戦闘のつまらなさが、より鮮明にもなってはいるが。
悟りやったら強者が果てしなく簡単に思えるな…
超忍余裕っぽい人もちらほら居るみたいだが、凄過ぎる
どこまで悟ったらそんな超忍になれるんだろう。俺も開眼したい
だな。
爆破クナイうまくかわせないし、爆弓なんかもっときつい。
どうやったら超忍が余裕になれるのか全くわからん。動画みてみてもあいた口がふさがらんくらいすげー動きしてるし。
羨ましいぜ。
やっとラストまできたと思ったら
また弓かよ・・・
超忍だと爆弓偽ブサみたいに連射してくるの?
2しかやってないから偽ブサを知らないけど。
弓絶技LV1溜めくらいの間隔でうってくる。
2〜3人いて時間差でうたれるとかなりの脅威。
接近戦にもちこんでしまいさえすればなんてことないけど。
>>406 弓として何かおかしい速度と火力とガードブレイク
赤ドラとワームばっかり話題になるけど馬もかなり糞じゃね?
欠損しないのは当然として殴っても無反応なのが腹立つ
>>409 馬は鎌のジャンプXXYで倒してたが、悟り以降はどうなることやら…
馬はかなり邪魔だけど火炎龍一発で殺せるのがせめてもの救い
あとはあいつらが殲滅で出てこないから話題にあんまりならないんじゃないかな
火炎龍そんなに使える忍法なのか…
ごめんよ、暗黒波動拳習得してから一度も使ってなかったごめんね
馬は鎌絶技で倒してるな・・・
>>413 火炎龍はロックオンできるから悟り以降のウザイ爆弓忍によく使うなあ
あとホバーロボ対策にLv3にしてる
火炎をLv3にしてるとチャプ6殲滅戦がだいぶ楽になると思う
あと赤ドラも火炎2発で死ぬから、殲滅戦で赤ドラだけになったとき
火炎で同時に殺して消して、自動回復で回復薬節約とかやってる
>>415 燃え盛ってなかなか消えないから、なにこの糞魔法とか思ってたんだがw
ロックオンて?暗黒波動拳その他も自動でロックオンされると思うんだが
そんなことだからいつまでたっても下忍なんだよ!><
うるせー俺はそのさらに下の忍犬様だぞ!
俺は火炎龍やるときは、必ず視点をグルリと回して、赤い円陣のロックオンを
よりたくさんの敵に合わせてるけど、みんなやってないのかな?
今作は忍犬強いよ
>>416 暗黒はフリーエイムで真っ直ぐ飛んでくけど、火炎はロックオンした敵を自動追尾する
それと左スティックでターゲットを変えられるから、周りに敵が多数いる場面でも
遠くに居る爆弓忍だけ狙って殺せる
とくにホバーはかなり動き回るからホーミング性能は重宝するよ
暗極はCh13の狭い通路に湧くノコギリグールに密着してだすとイイ感じに大量死してくれるね
あそこで鉄球打たれるとキツいものがある
>>421 なるほど。そいつは便利だな。ホバー野郎は毎回水中銃で壊してたが
悟りじゃ、火炎龍使わせてもらいまさぁ
そういえば今回アルマみたいに空中コンボ入れられるボスいない
>>421 超忍CH1,2の羅刹戦の爆破忍者のお前じゃねえ座ってろっぷりは異常
やっぱ人狼は破壊系に限るな
棒とトンファーで戦うのが楽しすぎる
馬は前作の馬と挙動も技も同じだよな
地面走る衝撃波がうざいがな
町人、やっときらめきの島までキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
何時間かかったことか・・・
超忍で鎖鎌縛りでもやろうかと思ったけどなんだこの弱さwww
ハンパなく使えねぇwww
レベル上がったら大丈夫だろうか・・・
超忍で武器縛りとかキチガイの領域
>>430 忍びでも鎖鎌で戦うの苦労したんだが…
あれ使いこなせるのは達人だな
Y捌きの広範囲足欠損は使えたけど
でも、攻撃力ならエクリプスサイズに次ぐぐらい強いんだぜ
超忍Ch7の殲滅戦で白い廃棄物に抱きつかれて、7割近くあったHPが一瞬にして…。
自爆攻撃や赤ガーシャの急降下攻撃以上のダメージか…。
>>428 知ってるか…あの衝撃波真上に飛ばすんだぜ
白廃棄物は地味に強いからな
普通の廃棄物が1のより弱くなってるのがフェイントになってる
そもそもなんであの虫廃棄物っていうの?
>>430 140位ぐらいにある鎖鎌動画見てみ。強者だけどかなり参考になった、立ち回り的に。
>>439 あとでみてみるわ
それにしてもここまで爽快感がない武器だとは思わなかった・・・
MAX絶技で1体も倒せないとか感動した
トンフォーなどもボスなどには糞だと
鎖鎌の魅力は強者以下でないとわからないだろうな
悟りの道で機甲忍者相手に遊びで使ってる
>>441 トンフォーとかちょっと^^;
実際はそうでもない
回転Yをいかに決めるか研究すれば、ボス戦も全然行ける素敵武器に早代わり
XA回転Yを重鬼王や幻心とかに入れてみれ
他にも、巨人は両足の間で回転Yしてるだけで瞬殺
骨も尻餅ついたら股間の前で回転Yしてるだけで連続ダウン→瞬殺
邪神レーザーを回転Yで抜けつつ倒すのもスタイリッシュ
前々から思ってたが、スタイリッシュってどういう意味?
トンファーが面白くなってくるのは神威が使いこなせるようになってからだと思うぜ
トンファーはダグラダイ戦がすげーつらい
超忍で今ここをどう切り抜けるか模索中
>>445 七三分けでべったりワックスつけて白タキシード、胸には赤いバラ
>>445 カリスマ的見地を基準にした場合
スタイリッシュ≒スーパーヴァンダミングアクション≒超忍で武器縛り
で多分合ってる
エクリプスサイズ、鎖鎌、龍剣邪神剣の使ってて楽しい技って何があるかな?
サイズはなんかよく分からん
鎖鎌は背負い投げ 龍剣邪神剣は冥府落としが面白い
451 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 16:44:19 ID:P4HN9Pql
ミッションモード来るらしいが、チャプター選択のDLC配信しろや。
>>450 サイズで楽しい技と言えば3段投げだろ
鎖鎌は→XXXYが好き
昨日覗いたヨドでジャガ2早々3980円になってたな、、、
流石に発売日に買ったオイラには2本目買えなかったが
まだ買ってない奴はこの値段なら買ってもいいだろ、、
やっぱ最近のソフトは値崩れ早いな
たった三千円が惜しいのか
ご苦労なこった
サイズ
XXXY
XYY
→XXXXX
→YYYYY
鎖鎌
YYYY
龍剣+邪神
コマンド忘れたが冥府落し
サイズが一番強いということに
気づくでしょう
>>453 任天堂ゲー以外は初動型になりすぎていて在庫を抱えたときの処分価格がそのまま値崩れの早さに繋がってる感があるな
小売の発注にも問題ありそう・・・
つか、旧箱版もΣも発売の次の月には3980円ぐらいになってただろw
同じテクモだと零の二作目とかアルゴスあたりもな。
毎回の事だが、テクモは無駄に営業が頑張りすぎるから出荷過多ぎみなんだよな。
DSの山村もそろそろ値崩れするだろう。
ジャガ2よりDSの山村の方が売れてるのな・・・
2倍くらい
>>453 おまえゲハ板のおっさんスレでも同じこと書いてるだろ
わざわざ本スレにまで出張して書かなくていいよ
同じおっさんとして恥ずかしいことすんなよ
>>459 でも、山村って国内だけだしソフト価格自体がニンジャガ2の半額だし、あと山村美沙
方面にいくらか払う金もあるだろうからどうなんだろうね。
つか、西村ほど長続きしてないようだけど。
ミッションモードよりボス戦の糞っぷりをなんとかしろ。
DMC4よりつまらんとは、正直ショックだ。
ザコ戦が面白いから余計にボス戦の糞っぷりが際立つ。
>>459 山村って世界でミリオンいってるのか
すごいな
トンファーで超忍終わった。でもランキング登録忘れた…
もうダグラダイ戦やるのやだww
システムデータ壊れた\(^o^)/
チャプタークリア時に固まるんですが回避方法は無いの?
>>465 おめ。ダグラダイ倒しただけでもかなりスゴイと思うよ。
ランキング見たら超忍フレイル、鎖鎌もクリアした人いるなぁ。
いやはやスゴイ。
山村って何だ?
空中性能が低い武器で縛ってる場合、草と鬼真珠1つ、魂返で計17発の暗極をダグラダイに打ち込むのはオレだけでいい
>>462 そうか?
おもしろいボスはDMC4のボスより断然面白いと思うけど
>>462 人型ボスは普通に面白くね?エリザベートはアルマの進化系みたいな感じだし
ゲンシンは理不尽な攻撃もなく真正面から斬り合えるし
トンファーって空中コンボできるの垂直ジャンプのみ?
風駆からだとどうしてもデアー!になる…。
空中でスティックニュートラルにしても駄目かな
龍剣だって前ジャンプから羅刹斬にはもっていけないわけで・・・
システムデータ破損てメモリーユニットにバックアップしとくことで本データ壊れても復活出来るのかな?それでもチャプターごとにマケプレの画面に行っちゃうの?
>>474 今回は、それが地味に不便だな
って龍剣縛りしてて思った
空中コンボがききまくるボスが多いせいか
いまさらだが、まだ完成したゲームとはいえない。
ということでNINJAGAIDEN3の制作にとりかかるんだチー忍よ
ガッキーいなくちゃバランス取れないからもう(゚听)イラネ
こんなボロクソにやられまくってやっと悟りシーマン倒せた
もういやだ…どうせ下忍だろうな、と思ったら、超忍判定
もうちょっと頑張ってみようと思った
>>479 よう昨日の俺
20回死んだわ・・・
殲滅戦クリアできる気がしない
ニンジャガイデンはもう完結したろ
次は忍者龍剣伝を3Dでリメイクですね
これ完結もなにも無いだろう
無限に作れる
悟りで殲滅戦無視してるんだが
殲滅戦で取り逃した九字は店で買えないんだよね?
悟りで生き延びるのが精一杯というくらい追い込まれて改めて確信した
やっぱ俺の相棒は龍剣だわ
こうやってギリギリの戦いをすること自分に合った武器が見えてくる
>>479 ワラワラ沸いてくる敵をすごい勢いで倒してるのに全然エッセンスたりないところに絶望を感じるよね
>>485 買えないよ。買えたら殲滅戦なんて物好き以外やらんだろうしな
九字が出る殲滅だけやればいい
これは間違ってる?
やっと悟りをクリアしたぞ
超忍に挑むか武器コンプを先にやるか・・・
とりあえず疲れた
>>486 俺も悟った。やっぱり龍剣だよな!
XXYの欠損率かなり高いし、着地際X、ダッシュXXも割と欠損する
紫色の手足が長い魔神共は、飛燕一発当てて首もげなかったら
着地Xに繋げて、それでもダメならXXYBYで滅却。まあ、爪スラの
方が早そうな気もするけどね。でもやっぱり忍者には忍者刀!
マジで龍剣のバランスの良さは異常
どんな状況にも万全に応えられるのは強すぎる
>>491 悟りになったら飛燕とか全部防がれたり回避されるのかと思ったら、
案外効くのな。うまい具合に当てれば魔神も忍者も一撃死するし
ダメならダメで、欠損させて滅却に繋げればいい。回転絶技も
なかなか便利。まあ棒には敵わないけど
町人の大コウモリをノーダメで倒す方法ない?
二刀回転Y
龍剣ってマトモに使ったこと無いわ・・・トンファーと鎖鎌とフレイルも・・・
俺ってなんて狭い世界で戦ってるんだ・・・
町人の爆破祭りは爪の飛燕イズナくらいしか使えない気がするんだが
意外と龍剣でもいけるのか?
安心と実績の龍剣
駆け出しのやんちゃなルーキー爪
>>493 ・忍法
・逃げる
→大コウモリはその行動範囲が限定されており、一定距離離れるとそれ以上はついてこれない
例:Ch.1川上の船にある箱の場合…橋の辺りまでしかついてこないので、そこを絶技なりなんなりお好きに
初代は飛燕設楽ロケラン兵にカウンターされたよね
>>496 余裕でいける
俺は龍剣のほうが好きだな
飛燕イズナばっかじゃつまらんしね
龍剣は壁取り付きXや飛鳥返しXからの連携が気持ちいい
>>501 マジかよ!
どうやって立ち回るのかおせーてくれ
例えば爆忍&弓忍&妖忍セットの場合
超忍CP11なら爪より真龍剣の方がいいと思う
紫自爆忍は飛燕イヅナじゃ即死しないし、龍剣の閃華からイヅナに繋げば即死する。というか閃華が強すぎる
横からだが真龍剣の方が良いのかフムフム
悟り11で詰まってるから頑張って進めよう
真龍剣のMAX絶技の性能は異常
あれの欠損率はヤバいねホント うまくやれば5体以上一気に倒せる
まあ壁とかにひっかかって続かないのはご愛嬌で・・・
真龍剣もやばいと思うけど俺的にはトンファー超お勧め
絶技の移動距離が半端じゃないから爆裂弓に近づくときとか結構便利
巻き込み性能もおかしい
まあ爆裂弓に近づくどころか逆に遠ざかることがしばしばあるんですがね…
どの殲滅戦よりも難しい新ボス単体撃破ミッションを3〜4個くらい用意して欲しいよな!
殲滅戦ばかりでうんざりだぜ
爆破手裏剣は動きを止められるのが嫌だな・・・。
前は「龍剣使えねえww存在感なしw」だったのに
今は「龍剣様々 ホントすんませんでした」状態か
ホントに使えないのはフレイル
>>510 ハヤブサさん本人は、悪く無いと思ってるらしいけどね
つか、前に持ってたのは捨てたのだろうか。割と使い勝手良かったのに
違うな
鎖鎌だ
フレイルはなんだかんだで結構な局面にも対応できるんだぜ
フレイルはけっこういける。超忍のCH6までこれた
ボス戦がだるいぐらいでそこまで苦労しない
鎖鎌がマジで無理
フレイマせん・・・
そっか 鎖鎌か
存在自体を忘れていたw
あれで超忍クリアしたら神だね
水上で爪のXYYYYの飛燕3連続がかなり使えるな。
悟りで水竜を楽に倒せたし通常の移動もこっちの方が速い。
ゼドも結構楽に殺れたしやっぱり爪強いな。
強者までは鎖鎌の虜で他には浮気しないつもりだったのに、
DLCの配信もあり今ではすっかり爪に浮気しちゃってるわw
弓のタメ、オーラの色、青でLv2だと思ってた
その上の赤があったのね。ラスボスうまくいかないはずだわ・・・
フレイルは雑魚戦だとやたらと格好よく見えて強そうに感じるけど、
ボス戦マジだるい。
忍びで初めてやっと強者でクリアで、初めてスコアアップロードしてみた。
自分の死亡回数って難易度関係なく累計?それとも難易度別?
30回切ってて多いか少ないかさっぱりだ。
フレイルはコンボ数でエッセンス稼ぎに特化した武器だからなー
→Yがどんな相手にも安定して強い、というかそれだけやってればいいくらいなので
初心者には良い武器だと思うが
他の武器ではマネできない、フレイルならではの攻めってのが無いんだよね
厄介な犬相手に→YYYYYYが安定して強い、くらいかねぇ
超忍チャプ7を久々に気持ちよくプレイできたのに
チャプ8の最初のセーブポイント着くまでで1時間くらいかかったわw
2足ロボ苦手だわ、トンファー使ってもレイプされる
死角からの踏み付けで即死とかお願いですからやめてください…
強者Ch.9で念願のフレイルさんを手に入れレベルMAXに改造したので試し斬りを兼ねて殲滅戦で廃棄物と骨々を相手に戦いで絶技使って気付いたけど巻き込み具合や絶技中の無敵時間長くていいね。
悟りch11クリアしたら悟り自体全クリした気になって困る
超忍やる気しねーw
フレイルってボス戦の時、技何使えば良いんだ?
超忍クリアしたのに忍びフレイル縛りで苦戦してんだがw
→YYYとか
ニンジャガDSのおまけで分かったんだが、紅葉が2に出ないのは修行の旅に出たからなんだな。
>>522 ロボ出現後、来た道を戻ると、土嚢より先に進んでこないから、そこから大鎌絶技。
普通に戦うのなら、大鎌絶技Lv1で頭部欠損、滅却が楽。
やっと終った超忍。
超忍クリアに必要なものは知識や反射神経、状況判断能力は当然として。
ベストを尽くしてもなお理不尽に死ぬ事もあり、運の要素も重要。
そして何よりも折れない心が一番大事だと悟りました。
システムデータ破損で鬱陶しいバグ起きる中、さっきようやく回復無しの状態でラスボス倒せたが・・・当分やりたくないなw
2のサントラって出してくれるんかな
CH6の最初とか割りと好きな曲はあるんだけど
CH5とCH11(エンディング)は名曲だよね
どっかでみたけど後ろからダメージもらうと引き寄せられるように
敵側にふっとぶのなんとかならないのか
妖忍の火の玉を後ろからくらうと引き寄せくらって着地点に投げで即死とかw
超忍クリアしたあとだと悟りですらものたりない
トンファー縛りで超忍やってみようかな…
>>536 鎖鎌は最初のセーブポイントまでたどりついてあきらめた
超忍で鎖鎌縛り一人ランキングにいて今くそびびったわw
俺も今超忍鎖鎌縛りしてるんだけど、風車手裏剣の方がメイン武器な件について
鎖鎌ってとりあえず困ったときにはこれ!っていう決め手がないよな
機動力もないし殲滅力もないし欠損率もクソ
こればっかりはマジで趣味武器としか思えない
鎖鎌は発売前はチヤホヤされてたのにな・・・
かわいそうだぜ
MAX絶技してもKILL0とか出たときは流石に涙出そうになった
超忍鎖鎌縛りした人のリプみたけど捌きがメインになってるっぽい
死亡回数がすさまじかったw
鎖鎌のMAX絶技は浮く相手には全然クリーンヒットしないんだよな
ピンクのとか人狼には結構いい感じにあたるんだけど、通常攻撃でびっくりするほど欠損させられないから開幕絶技に頼りまくりwww
欠損率高い攻撃がコンボの後半に集中しすぎなんだよな・・・
滅却ミスって素のYになったら1の龍剣で間違ってY押しちゃった状態になるし
ナイトスラッシャーズみたいに
ボスだろうが何だろうが投げたり必殺技に相当ものが入らないと
爽快感は生まれない
まして雑魚なのにでかいってだけで投げ技入らないとかつまんないよ
飯綱は無理としてもなんか無いのかねぇ
スーパーアーマーも無反応なだけの怠慢に感じる
1位 エクリプスサイズ
2位 硬殻猛禽爪
3位 夢想新月棍
4位 龍剣
5位 厳流・伐虎
6位 トンファー
7位 ヴィゴリアンフレイル
ビリ 鎖鎌
って感じだな
鎖鎌は一回転Yが出がかりを潰されなければ、その後の派生も使えるかなぁ。
後はゴドモスのパンチにカウンター気味に絶技を当てると結構減る。
鎖鎌はね、魔神相手には走りYがいいよ
悟り以上はどうか知らんけど、強者で武器縛りやってる時はかなりの確立で頭を潰せた
eo規制中だったので前スレ亀レス
> 200時間以上やってもフリーズしなかったのに、パッチ来てからフリーズするってなんじゃこりゃ。
ちなみに百人階段上がって一番上の宝箱を開けたらフリーズした。
まったく同じ状況で同じ症状でした
突進に合わせて爪の回転Yやるだけで超忍CH6のヴォルフが死んだ
そんなんでいいのか重鬼王
またヴォルフいじめか。もう許してやれよ
そんなんだからCH12で大量にウマつれてくるんだよ!
重鬼地獄剛殺陣(?)って一体なんだったんだろう?
でも重鬼地獄剛殺陣の馬って広すぎて自由に走りすぎだと思う
おまえらも若い時にオリジナルの必殺技名とか考えてみたことないか?
それと同じだよきっと
意味はたぶん一人じゃ勝てないからみんなよろしくね
超忍のときあまりにもでてくるから火炎龍祭りした
また、ヴォルフ批判か
また、ヴォルフのネガキャンか。
ゲ ハ で や れ ?
悟りCH4のアレクセイでさえ大苦戦だ
この先やっていけるか不安だぜ・・・
悟り終盤で今更、風車手裏剣に絶技がある事を知った・・・
>>558 タックルを裏風でかわして棒で殴るんだ!
>>558 爪でXX→XYYY着地回転Yで時々ゴッソリ減るぞ
既出かもしれんが、チャプ1坂(最初の弓兵)の無限沸き、
弓兵倒さなければ、ムラマサまで行って戻ってきても使えるんだな。
弓兵倒さずに進むのアレだが・・・。
これで取り合えず剣と棒Lv3にしてエッセンス稼ぎ中。
剣Lv1に嫌気が刺す程ヘタレなんで、稼げるだけ稼いでから進めるぜ町人。
爆裂池の無限沸きは修正されてんのかなぁ
鍵アイテムの箱の所行くだけでロボが沸く様になってるから
すんなり出ないで戸惑ってると異常に出てきて処理に困る
怖くて試してないがあれは一度にどこまで沸くんだろ
4周目を始めようとスタートしたら武器のレベルが低い。
どうやら2周目スタートのデータっぽいです。
(龍剣だけレベル高かった)
全武器Lv3、9字が9個ぐらいで3周目を
終わらせたはずのデータが見あたらない。
諦めるしかないです?
あ、3周目始めた時点で
ほとんどの武器がLv3だったはず
>>564 セーブデータをロードして「強いままニューゲーム」か
ニューゲームで開始して「武器・忍法は持ってるけどLv1から」を間違えたんだべ
その鍛えてある3周目のセーブデータが残ってるなら
それをロードすれば問題ないはず
ヴォルフはニンジャガイデン2一のマスコットキャラクターだよね
ぬいぐるみになったら爆売れすると思う
悟りになった瞬間ch1でもう進めね('A`)
ロケラン連打とかアホかよ
手裏剣だ、手裏剣。手裏剣で足止めするんだ!
でも君は、見飽きてしまうだろうね。きらめきの島を…
いま悟りのCH7だが、CH8から格段に難しくなるんだろうな・・
あのデカいロボ嫌いだよ
倒しにくいし!
手裏剣ね
ロケランが何人もいるとだめじゃね?
超忍の爪がある部屋吹いた
何この花火大会
>>568 ロケランは死角で待ち絶技でさっさと他を潰す
ロケランだけになれば簡単でしょ
死角待ちできないとこは火炎龍をケチらず使うくらいかな
オッパイ的なDLC期待してるのに
きっとこないことも判ってる俺
やっぱむりだった
できね
>>575 強者はゴリ押しでクリアしてきたのか?
悟り以降は強者の本気度が違うから
敵を欠損滅却からすぐ絶技に繋いでいかないと厳しいぞ
着地絶技や風路→着地絶技が確実にできないときついと思う
それと敵の配置を記憶し地形を利用して開幕絶技を使っていくようにしたほうがいい
チャプ1の最初ならロケランを飛燕やXXYBYでさっさと片付けて絶技に持っていけ
>>576 むかつきが冷めてから参考にやってみる
が、一発ちょっぴり食らったところにロケラン連打で即死とかマジ有り得ない
今悟り始めようと思ってるんだけど
アイテムとか武器LVUPの値段はどのくらい?
>>578 武器鍛錬は15000→35000
回復薬は強者の+1000で護符が+10000
35000は痛いよな・・
Lv3まで5万は大きいよね…
今悟りCH7だけど、棒・爪・大鎌をLv3まで育てて、あとは全部Lv1のまま。
決めうちで育てないと資金繰りが…
抵抗ないなら無限湧きできっちり稼いでおいたほうが精神的に楽だよ
せめて棒と爪を入手直後にLv3に出来る程度には
まあ俺は超忍で40万ほど稼いだんだがCh2ですでに不安になってきた
無限で稼いだほうがよさそうだな・・・・
このクソったれが
ハァ?
ヒィ?
>>583 ゲーム中で見るとそう感じないんだけど
静止画で見るとかなり濃いなぁやっぱり
>>582 「そう力まないでも歩けるものだよ俺の道」 by実篤先生
稼ぎとか全然やってないけどなんとかなるよ
がんばればがんばっただけ報われるように作ってあるわやっぱり
とようやっと町人CH2で弓とるところまでこれた
>>181がのたまってみるw
やっぱソニアよりエリ様だな
ダッチワイフにしかみえない
>>582 それだけあれば問題ないんじゃないか?
俺もやっとCH2クリアしたけどエッセンスなんて3万くらいしかないw
前スレででてたけどCH2幻心戦の直前の部屋にある死体から神命珠とったらセーブ、ロードしてまた死体調べると草が手に入るから草使いまくってがんばれw
悟りも超忍も稼がなかった口だがCH1やCH2羅刹戦で棒がLV3だったら楽できたろうな
技術が足りないから苦労したんだと今なら判るけど
あんまり同じところで死んだら疲れるわ
やっと悟りに突入。先人達の言っていた意味がわかった。
これは今までとは別ものだわw
これで別ものだから町人は次元が違うんだろうな。怖い怖い。
>>592 そんなアイテム無限増殖技があったとは・・・
>>592 でも超忍のCH2は幻心まで行くのが問題で幻心は消化試合なんだよね
1位のカンストの人の動画・・・・
つまんねーゲームに思える
ところで確認なんですが
CH7の幻心戦終わって次のアルマジロ戦に突入したら
事前に減ってても体力&気力全快になってましたよね?
回復してた記憶があるが
まさかそれもバグなのか?
回復しないでしょ
確か
>>592 確かにねw
でも、幻心に行くまでに草とはいえ使えないよりは遥かに楽だし。
幻心にHP全快で挑めて俺は助かったよw
初期HPだと幻心のアバンストラッシュ一撃で5mmくらいしか残らないしwww
そういや冥府落としって幻心の投げ技に似てると思ってたが
邪真剣つき2刀限定技だな
似てるんじゃなくて引き継いだわけね
ムラマサたまには何か買い取ってくれ
邪神剣です
ファミ通の攻略本だが、ファミ通Xbox360の広告にあるサンプル見るに、
ゲンシンの攻略とか、2分の1ページ分しか割かれてなかったんだが・・。
別枠で難易度別ボス攻略とかあるのかねぇ。
ファミ通の攻略本は結構まぁ良いと思ってたんだけど、ロスオデ攻略本でその信用が砕け散った。
そりゃオメェ前作の攻略本なんか
アリオク→忍法で倒しましょう
だぜ
>>607 初代ニンジャガのもΣのも難易度別攻略なんてなかったから、今回もないだろ。
その辺りは電撃のΣ攻略本はちゃんとフォローしてて驚いたけどね。
まあ、ファミ箱編集部は強者以降は気合いでクリアしろが本音だし、体質的にそんなノリ。
そんなもん おまいら>>>ファミ通だろ
610の言葉に
嬉し涙の超忍多数
2chとTipsとC4で十分
ファミ通なんて敵の正式名称分かるだけ
簡易メニューセピアカラーで見ずらいよ
Σはカラーで見やすかったんだがな
うむ、住人や有志の情報収集・整備能力は毎度感服させられる。
その恩恵にあやかるだけの俺が言うのもなんだが、
たまに昔日のように攻略本みながらプレイってのも何か乙な気分に浸れるw
超忍でそれが出来るかと思って、攻略本は期待ハズレっぽいな。残念。
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?なんて昔から言われてるからなぁ
ファミ痛の攻略本は一冊も買ったことないや
テイルズだっけ。Wikiの内容まるまるコピペしたの
616 :
598:2008/07/09(水) 16:01:03 ID:F7h6GSXi
ありゃ・・・俺の記憶違いでしたか…ありがとうでした。
予約したのキャンセルしてくる
流石に資料丸写しとかふざけてる
忍法で倒しましょうはねぇよなw
まぁ俺が人柱になって買ってやるから
何か変わった情報が書いてたらここに報告してやんよ
デスメガロフライヤーって言われても何か分からんよな
そろそろ強者Ch8の戦車のケツみんの飽きてきた
ソニアみたいなのがオッパイ押し付けながら洗車とかよくある映像だよな
モンハンって今すげー人気だけど
そんなにアクション性高いの?ジャガ2やったあとでもショボク感じないかな
「そんなにアクション性高いの?」って言うが、そんなレビューはほとんど見たことないぞ。
>>621 つべ?ニコ動?どこにあるの?ねぇ?
リンク張って、早くね!
風車で胴体真っ二つになった忍者を首切り投げしたら下半身投げたwww
まあそれだけなんだけど
お前らにシーマン攻略を教えたのはファミ通なんだぜ
縛りでやってるとシーマンめんどいから火炎龍9発いれてあとは気合でのりきってる
>>577 キャンパーロケラン兵は飛燕で突っ込んでXXYBYが楽
で、滅却の無敵が切れた後に攻撃してこないようならXXYBY
何かしてきそうなら回避行動、かな
チャプター1,2が難しいって言う人多いけど
3の方が難しいと思う俺は変?
ゴルの火炎が画面外から複数飛んで来てガード不能とか
所見は涙目だったんだが…
ヴォルフの部下の狼だちはいずこへ
>>622 モンハンはゲームスピード遅めで最適な行動を考えて選ぶ時間があるアクション
反応速度と操作の精度が最重要なニンジャガ2とは別物だ
どっちも楽しいけどな
モンハンがウケてるのはアクション性じゃなくて、収集要素とかだろ?
モンハンwwwクソゲーの代名詞じゃねえかw
>>632 とりあえずモンハンの話はモンハンスレでお願い
サーセンwww
モンハンは違った面白さがある
ストレス度はどっちも同じくらいだがw
武器縛りがリザルト画面で判るみたいですが、どこ見ればいいんでしょう?
25日にミッソンモードくるかなあ。ストーリー以外でも暴れられると
思うとワクワクしまくりだよ。
ウェポンチャレンジ!!
>>638 スタッフロール後右上に出なかったら失敗
ミッソンモードバグ解消パッチを早く!
もうダッシュボードに戻る作業はいやだお!!!
しかし、武器縛り実績いらんよな…
その武器で敵を1000体倒した、とかの方が絶対良かった
ニンジャガのデータってメモリーユニットにコピー出来るの?
フレイル縛りやった人は絶技で毎回ボタン連打したんだろうか。
かなり疲れる。
ワラタw しかしニンジャガ2のバグの多さは酷いな
何か作りからして間違っているんじゃないかと勘繰ってしまう
今迄のチーニンソフトはここまで露骨なバグとか無かったと思うがなあ
やっぱ色々無理したんだろうか・・・・
最初からこの大きさでも良かったような
>>566 原因分かりました。
1周目終わりまでマニュアルセーブ
2周目からオートセーブ。4周目、飛び道具縛りで遊ぼうとして
タイトルでマニュアルロードにセットしたらマニュアルでの
最終データが並んでいただけでした。
巨大化バグは他にもあるようだ
俺は、敵爪忍の爪が巨大化した
エリザベートやソニアのオッパイが巨大化したらアップするつもり
色んなことを出来るようにすると色んなことが起こるからな
前作のようなエンカウントで一定範囲内の戦いしか出来なかった作りとは
起こりうることのケタが違うんだろう。
HALO規模で作ってるものでもオブジェクトが伸びたりすることがあるし
芋虫コンティニューだるいなおい
>>641 面ごとには確認できないんですね。
ありがとうございます
>>656 発売されてからバグ見つかってもしかたないとはいえ、
カルドセプトでもたしか致命的なバグの数々を発見できなかったんだよなw
武器縛りで初めてフレイル使ってみたけどなかなか良いじゃないか
飛燕からの空中コンボや俺の好きなXYXXXYのイズナもしやすいし絶技も強い
何が問題なんだ?
ボス戦やってこい。とんでもなくだるいから
雑魚相手なら→Yで欠損狙えるから良いけど火力がないんだよな
今悟り1面で無限湧きで金稼いでるんだが
今までこんなにタイトな金稼ぎってあったか?w
パターンで行けばいいんだが気を抜いたりパターン崩れると
一機に窮地に追い込まれるw
マシンガンがあんなに減るとは思わなかった・・・・。
悟りなら稼がなくてもクリアは出来るレベルだよ
>>661 サル曰く、報告したけど無視されたらしい
だったらサルマーク無し(報酬無し)にして
気合い見せろやってカルドバグスレで叩かれてたけどな。
バグ修正も大切だがより切実なカメラの改善をだな・・・
進行不能系のバグを潰してランキングを公正なものにしてくれれば十分だわ。
他は自分の方がゲームに合わせれば十分許容できる範囲。
カメラは現状のままでも十分だけど。
強いて言えば、ボス戦で壁際に追い込まれた時と、滅却の固定カメラぐらい。
爆破クナイ滅却、絶妓中刺さるのはダメだろ
あれがなくなればそれなりに立ち回れるしきっともっと楽しいぞ
それもう慣れた
俺は敵の投げや噛みつきの頻度をどうにかしてほしい
敵に吹っ飛ばされた後や攻撃後の隙に狙われたら回避も出来ないし理不尽過ぎる
>攻撃後の隙に狙われたら
さすがにこれは理不尽でもなんでもなくて当たり前だろ
攻撃後の隙を狙ってくるのは当たり前だと思いまーす
>>674 いや、そういうことじゃなくて
あまりにもドンピシャに投げてくるってことに理不尽さがあるんだろ。
硬直の長い技を出すときはそれなりの覚悟をしろってことさ
黒では敵1が攻撃して敵2が投げとか
メチャクチャな事してきたからなぁ
アレに比べたら可愛くなったと思うぞ
2でイヅナの着地に腕差し込まれて爆破→死は
流石に笑うしか無かったが
2のAIって敵が来る前からガードしてると高確率でファーストアタックが投げになるのな
あれは結構面白い
風路着地絶技を投げたりですね、わかります。
絶技モーション問答無用で投げられたときはわらったw
絶技後とか滅却後に飛んでくる投げはちょっとどうかと思うけどね
あとはイズナの着地時にぴったりあわせる投げもかな。まあこっちは許せる
あんま関係ないけどボスの投げの演出が長すぎる
絶技中に刺さらなくなると絶技やってりゃ良くなるからな
わざと刺さるようにしてるんだろう
こちらはイズナ等に持って行くのに2〜3アクション必要なのに比べたら、理不尽に感じるかもなぁ。
火柱やブレス等でよろけた所を掴み投げ、とかはあるけどね。
>>681 それでバランス取れる。
そんな難易度の上げ方より、猫とかスライディングバカみたいな敵で難易度上げて欲しい。
>>682 地蜘蛛にとっては、首切り投げは理不尽に感じるだろうなw
スライディングバカって犬を強くしたようなやつだぜ
>>684 壁に叩きつけられただけで腕や脚が切れたら普通キレますわなw
>>685 まあスライディングバカと猫をそのまま数多くしてもバランス取れないだろうな。
確実にレイプされる。
やっぱ数多いと調整ムズいんだろうな。
でも今回敵もこっちも壁叩きつけのダメージが1と比べて桁違いだよな
どう見てもグーローより魔忍犬の方が凶悪
爆破クナイ・投げ&自爆持ち・高速移動、スラバカなんて敵じゃねぇよ!
というか犬対策教えてくれ…
XYXXXB(爆破手裏剣)→着地絶技とかで対抗してるが凌ぎ切れずに自爆食らうよー
犬は棒もって回転Yやってりゃ勝手に死ぬよ
芋虫に噛み付かれてごりごり突進で体力のヘリがありえないんだがどうやったらかわせんだこれ
そりゃスラバカなんて3匹しかいないからな
あれが10匹いたら結構カオスだぞ
まあ棒回転の敵じゃないと思うが
693 :
なまえをいれてください:2008/07/09(水) 22:56:07 ID:Q9YK/Wa/
トンファーの飛燕→BXYで出る投げ技が爪飛燕イズナの代わりになるな。
超忍CH2がナカナカはじめられん今日この頃だぜ。
なんか妙だな…
来てるかなこりゃ?
>>693 あれ無敵時間少ないし威力がイズナよりも低いから使いもんにならね
宝箱開けてフリーズ2回ほど確認
フリーズってのはなんかおかしいんじゃないか?
100時間近くやってるけどフリーズなんかしたことないが
俺は70時間やってるけどフリーズは一回だけだな
>>698 大階段上かその少し手前の黄色エッセンスでたら大丈夫だけど
そうじゃなかったらフリーズの箱じゃない?
俺も幸い一度も無いです。
バグらしいバグにも遭遇してないな。
初の悟りでCH9に来て、クラゲ爆死2回、ロケラン爆死1回以降は
コンテニューなしで殲滅戦まで来れたけど、
殲滅戦で画面外からの火の玉が理不尽に感じられてキレそうっつーかキレた。
トンファー絶技で3体ぐらい巻き込めると楽なんだけど火の玉ムカつく。
まあバグ報告はかなり多いし、個体差があるんだなぁ
爪の使い勝手が良くわからん。
今んとこ
大鎌、ヌンチャク、棒、真龍が強武器で
鎖鎌はゴミってのが感想なんだが
初プレイの時、ch2の勾玉はめたら
ドラ像が降りてくるけど、その場所で弓に変えるために
十字キー押したら100%フリーズしてたな
弓に変えておいて勾玉はめて乗り切ったけど
>>705 悟り以降で爆忍相手にするようになると嫌でもわかるよ
100時間ぐらい遊んでるけどフリーズしたのは一回だけかな
ヴォルフが闘技場までこいよ!のムービー後にフリーズしたっきりだなぁ
パッチ前はランキングでフリーズ氏まくってたけどあれ直ったぽいね
また ボルフか
俺は殲滅戦のサークルの上でAボタン押したまま(複数ボタン押してたかも)にしてたら
画面切り替わりの時にフリーズしたな
トンファーの飛燕からのAYがほんと強いな・・・
華厳落としがネタ技にしか見えてくる
ゼドが10分以上空中から降りてこない
何匹ガージャ殺せばいいんだよ
悟りゼドは鎌空中XXYのごり押しして
勝てた
残念ながら超忍でトンファー縛りしてるんだ
しかもどう考えてもサイズでも届かない位置
さらにやり続けたがまったく降りてくる気配がなかったからやり直した
トンファーでボス戦フレイル並にだるい
なんか知らんが超忍の武器縛りはトンファーが人気だよな
超忍縛りクリアして一回止めてさあニンジャガやろうかなと思ったらRRoDですよ 赤リングマジ怖い
ニンジャガやりてー・・・
超忍で縛りとかどんだけマゾなんだよw
ああ・・早く俺もマゾに覚醒したい・・・。
ゼドニアスとエリザベートは運が絡みすぎ、マジでつまらん
ゼドニアスは空から火炎弾を一方的に撃ってくるだけだったりな
エリザベートに関しては攻撃が当たるかどうかすらも運だし
いやさ、悟りでも縛りでちょっとだけやったんだけど物足りなくて
超忍でもいけるんじゃないかなと思ってやったらすいすい進めちゃったんだ
トンファーは絶技強すぎるから結構楽
とりあえずトンファー、鎌、龍剣、爪、棍は強いから楽っしょ
二刀、鎖鎌、フレイルやってから縛り語ろうぜマゾ過ぎる、もちろん超忍でな!
あとエリザベスは飛燕も鎌回転も届かない超高度から血玉連発のみとかも
あるよね・・・一切攻撃あたらん
ダグラダイもずっと空中にいて雷・レーザー・雑魚召還とかもある
ダグラ何ダイ?
超忍フレイル縛りをやり始めたのだが、これより弱い鎖鎌って…。
想像できないと言うか、想像したくないと言うか…。
>>723 どっちもクリアした今なら言える
フレイルは神性能
鎖鎌は裏風したときの金属音楽しいです^q^
>>724 ありがとう!
やる気出てきたぜえぇぇ!
フレイルは絶技の楽しさが異常
ボス戦が地獄だけどな・・・
>>725 フレイルの強いところは空中Yがほぼ阻止されないところ
そしてそこから着地絶技や回転Yに繋げるところ
これをメインに立ち回れば本気でフレイルって強いなと思えるはず
攻略本買うか迷うなー
実績既に1000だし買う理由は特に無いんだが
しかし考えてみると攻略本発売までに攻略本が必要無くなったくらいハマったゲームって
ニンジャガ2が初めてだったな
恐ろしいゲームだ
スラバカって誰だよwww
>>728 なるほど!
はやくLv3にするぜえぇぇ!
超忍クリアしてランキング見たら
上も下も強者しかいなかった
実に恥ずかしい
担当者頭にウジ湧いてないかw
>>733 まあ売れないなw
既存のボスを使い回してるだけとか嘗めてんのかww
うわーこれはないわ・・・
まさか実績追加とかないよな・・・
ドS板垣モードとしかいいようがない。
まさに板垣の挑戦状
板垣こういうミッションモード入れないとか言ってなかったか?
ビッグマウス?
すでにクソな予感がするな。
>>738 ブラックみたいな(爆忍や爆弓のでない)ミッションは嫌いです。
というドSマウスだったんだよ!
>>738 どこでそんなこといってた?
むしろ、チャプターセレクトを入れようと思ったけど、ミッションモードと被るからやめた
ということをファミ箱5月号で言ってたから、ミッションモードはあって当然と思われてたはずだけど
新しい敵や技の追加とかあると嬉しいんだがなー。
ミッションモードとかどうでもいいので、BLACKのような良調整を期待したい。
一部のイカレた敵の攻撃力の低下、投げ抜けの追加、敵弓の低速化、弓矢の所持数制限無し
贅沢を言えば大型の敵にも投げ技が入るように(せめて専用の崩し技くらいは…)
あと高次のエリザベートの回避率もう少し下げて欲しいわ。
エリザベートの回避率がどうこう言う人結構いるけど、ブラックのMN覚醒アルマの方が
ハンパない回避率だったと思うんだけど
ジャガ2のボスは回避率よりもシーマンの同時攻撃や皇帝のカミナリみたいに分かってても
避けづらい攻撃があるのがキツイな
>弓矢の所持数制限無し
弓矢必須の場面では無限に補充できるようにするぐらいなら、DS版みたいに最初から
回数無制限にすればいいのにとは思うな。あんまり意味ないよね、実際。
カルマは稼ぎやすくなるな
サバイバルもあるっぽいし
まだエターナルレジェンド2がないとも限らないし
偽ブサ(+爆忍)がでるかもわかりまへんで。
今朝悟りの魔神幻心から始めてラスボスまで行ったけど時間切れでクリアできんかった
ラスボス幼体は弱いが時間かかりすぎ
成体は最弱って情報だったが攻撃ムチャクチャじゃんw
短い時間じゃパターン構築できなかった
ラスボスでおにぎりと九字あったのに泣く泣く終了
たまたま倒せたジジイとまたのヤルの萎えるわ
ミッションモードはうれしいんだけど、スカルビデオが激しくいらねえw
絶技滅却中の爆破手裏剣無くなるだけでかなり面白くなるのに
752 :
なまえをいれてください:2008/07/10(木) 09:04:07 ID:ulrbtYA0
>>Skull Video #1:
>>Having a hard time discovering the crystal skulls located throughout Ninja Gaiden II?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>733 最近魔人ばっかり使ってるせいかデフォコスがとても新鮮w
期待して1400ゲイツカード買って待ってたが
俺的にコスチュームバラ売りにしては高いし
ミッションモードも高く感じる
コスチューム付きミッションモードにして800とか1000ゲイツに抑えた方が
数が出て売り上げは上になりそう
CERO Zであることを意識してお色気増量も混ぜてミッションモード売るべきだ
釣られる俺みたいなのが多いはず
>>754 エロいらね
ハアハアしたいなら乳バレーやってろカス
>>733 巨人二体は見た目に笑えるが
幻心+エリザベートとかアホかとw
絶対買わねぇ
でもスクショ見ながら倒し方構築してしまう俺
>>749 向かって左、ボスの右手の外側から手を攻撃。ここなら掴まれない。
地震パンチは難易度の数だけ連打する可能性があるので(超忍なら最大4発)
全部裏風連発で回避。なぎ払いレーザーも裏風で抜ける。
安全に行くならレーザーを撃ってきた時だけ攻撃。あとは回避に努める。
とにかく安全優先で行けば負けることはないはず。
正面から殴ると掴み攻撃をよくやってくるが、回避自体は難しくないので
自信があれば無敵時間のある技(回転Yなど)や大鎌のジャンプYで
掴みをスカしつつゴリ押しする方法もある。
>>758 いいんだ別にエロバレー実績900だし俺
ただでさえ完璧パターンに持ってきづらいボスばかりなのに、
タッグでこられたらカオスすぎるな。
きらめきの島聞き飽きたw
セーブポイントまで遠すぎるよママン…
ヴァンゲルフ集団ノーダメでいけても爆忍、爆弓に瞬殺されげんなり…
超忍クリアできるか不安になってきた。
超忍クリアしてるやつマジすげーよ。おらぁ涙目
●豪快さではアクションゲームのNo1だと思う。
●武器の種類が豊富。
●前作よりステージグラフィックが綺麗になった。
●難易度が難し過ぎる。爽快感が徐々に薄れ、先に進めないイラツキに変わった。
●キャラクターデザインがダサイ。
●ステージグラフィックは基本的に綺麗だが、ニューヨークなど品質の悪い箇所もありバラツキがある。
とにかく難しい。4大ボスよりも小ボスや中ボスの方が強いなど、バランスも?な部分があり、
結局クリアできなかった。EASYモードプログラム(体力の減りが少ないもの)みたいなものを配布してほしい。
開発としては人事的なこともあるみたいで、これで一区切りになるみたいだが、アクションの豪快さはほんとスゴいと思うので、今後も発売してほしいと思う。でも、キャラクターや世界観はセンスが悪いので、
積極的に大々的に改良していってほしいと思う。
こいつ何もわかってねーな
センス悪いところが良いんだろうが
mk2はダメだな
>>759 ソニア出せとかの意見にはもうウンザリしてたがお前の意見なら聞いてもいい
ぜひ1000を目指してくれ
黒の覚醒アルマは糞の極みだった・・・2のボスより嫌い
しかしミッションも相変わらず駄目そうだな
エターナルレジェンドみたいなのを期待してるんだが
>>764 mk2なんて2chに勝るとも劣らないゴミの掃き溜めだろwww
>>264 いや、ダサイだろ
ダサカッコイイとは思うけど
>>763 爆忍きついなら、爪飛燕連発して、隙見て棒回転絶技がいいと思うよ
爆弓は死角から弓絶技か火炎龍で殺す
ヴァンゲルフ地帯にある赤エッセンスを有効利用すればいけるよ
悟りCH7のアルマジロ、ここで読んだ爆破クナイとカメハメ波使う方法で
カンタンに倒せた。強者のときは知らなくて結構苦労したのに・・・w
>>763 俺はさっき抜けたところだ。辛いけど2面までに比べれば…
超忍はまともにやると馬鹿を見るので、なるべく真正面からやり合わずに
済む方法を探すのがクリアへの近道だと思う。
ビル内の爆忍・爆弓地帯は、まずは外へ戻って爆忍だけ釣り出して各個撃破が良いかと。
階段を登った先の爆弓は火炎龍を使い切ってさっさと始末。なるべく遠くの爆忍から倒す。
最初のヴァンゲルフ地帯に赤エッセンスが出る箱があるので、後で戻って回復すればOK。
(先の綱渡り地帯の爆弓用に取っておく手もあるが…)
最後に残りの妖忍・爆忍を頑張って倒す。
ビル1階に青エッセンスがあるので、当てにしたいのであれば
すぐ飛び降りて取りに行けるように、階段前まで敵を引っ張ってきて戦うといいかも。
>>770、
>>772 レスサンクス。逃げまくったら敵が少し消えててだいぶ楽にすすめた。
やっぱりうまいこと忍術使わないときびしいね…
超忍で武器縛りとかしてる人達とか本当に尊敬するわ
>>764 超忍限定なら同意だが、
イージー出せとかアホだろ。
mk2もAmazonも意味不明なレビューだらけで気持ち悪い
Amazonのレビューシステム発売日前につけられるの早くどうにかしろよw
でもmk2じゃ高得点だな
skateが好評価なのが納得いかない
個人的にクソゲーだった
うげ、ミッションモードは案の定ボスに雑魚くっ付けて難しくしただけのパターンかよ…
しかも800MSPとかボッタクリ過ぎ。新武器に新敵を追加するならまだわかるが
エリザベート様がダサイとは何事だ
こんなサイトいらんわ!
やはり板垣が抜けたらアコギな商売やり始めたな
板垣なら無料かせいぜい200ゲイツとかぐらいしか言わなかっただろうに
いや最初から値段は決まってたろ。
審査とかあるらしいし
まあ新敵はさすがにいるだろ・・・んなわきゃないよな・・・25日配信だもんな・・・
ボスに雑魚追加とかいらん
100人斬りとエターナルレジェンドがほしいです
>>764 2じゃチーニンのアナクロさは薄くなってる気がする。
俺だってどの作品見ても、見てきたものが一世代違うなーと思うけどね
富士噴火とか笑えて好きだ、個人的にはMGS4のほうが大人として恥ずかしくなった。
俺は忍者がバイクに乗るところがツボだ
1ではこういうの無料だったよね?
アナクロさはばっちりだった気がするな。
あのテイストはホントに素晴らしい。
バカだけど。
NINJA GAIDEN2 WHITE
ミッションモードの敵構成が酷い中ヴォルフは実にヴォルフだ
>>785 バイクといえば、2にはΣには出てたバイク乗りが出てこなかったなあ。
一応、ダイダロスにはバイクが収納されてるんだし、今回のミッションモードか何かで
新キャラとして出してほしいな…まあ、板垣がいたらサイドカー付きの奴は絶対に
9連ランチャー持ちが座ってそうだがw
バイクシーンでリュウの背中を横から寄りで抜かないカメラに落胆した
俺はミッションモード楽しみだけどな〜
しゃぶれよ
超忍の気晴らしにblack買ったんだけどなかなか面白いね
CH6のボス倒した後、螺旋階段の真下にセーブポイントがあったからそのまま降りたら落下死したw
blackは落下死あるのね
あと、スティック押し込みで客観カメラになるのはいいがデフォで反転かかってるぞ
これ直せないの?
新キャラっていうか、前作のキャラ総出演したりして。
スカルトビデオより、北米タグで見れるチーニンインタビュー含むニンジャガ映像を
翻訳して日本でも配信してくれ。
ブラックは右スティック触らないほうが吉
トリガーで視点リセットしまくる方が良い
アルェー?
飛び道具忍術縛りって、樽とかは武器で殴っても大丈夫なんすよね?
・・・なんで失敗したんだろう・・・あぅぅ
>>795 スカルトビデオって骸骨がセックスするんですか?
スカルものといえば頭を膣にいれるんだが
スカルトは知らないな
飛び道具忍術縛りって実績存在してるのか?
もともとは、途中まで武器使わなければ武器縛りの実績解除の時間短縮になるってだけの話だろ?
>>800 そうそうそれっす。時間短縮っす。
失敗したっす。
樽とかは通常武器で壊したから、失敗の原因はそれかなと・・・
>>801 パッチで変わったか知らんけど樽とか壁は大丈夫だよ。
武器に血が付いてないことの確認はしてるだろうから、
大方ボスに攻撃当てたと同時に吹っ飛ばされて気づかなかったとかじゃないのか。
>>801 オブジェクトは近接武器で壊しても問題ないらしいが
敵に攻撃をあてない限りは大丈夫みたいだからどっかで敵攻撃したんだろ
ミッションモードは実績無しにして欲しいな
町人より高難易度とか正直やりたくないんだ(´・ω・`)
>>802-803 レスありがとーございます。
やっぱ樽とかは大丈夫なんすね
どっかで攻撃しちまったんですな
忍法の同時押しん時かなぁ
よっしゃもう一周いつてきますノシ
>>805 いやはやナイスガッツだわ
俺も失敗したけどまた失敗したらウキーッってなりそうなので
のこり4つ武器はちまちま普通にやろうと思ってる
Yキャンセル忍法にならないように敵からはなれて出すべきだったし
ダイダロスのコンピューターを武器で壊したのも迂闊だった
ゾンビ幻心だけはメイン武器使わないと無理に感じた
繭も大丈夫らしいが血が付いたり付かなかったりでスッキリしない
俺は忍の引継ぎ最強データでぬる〜く解除させていってるけど
時間を気にしなきゃいろんな武器で遊べて楽しいね。
本プレイでは全く使わなかったトンファーや鎖鎌、フレイルなんかの新たな発見があったり。
悟りプレイに疲れたら切り替えて俺ツエー!してますw
超忍クリア記念真紀子
エンディングみながら自然と自分に拍手してたよ。
このシリーズ初めてでカルマもあまり良くなかったけど満足できたよ。
チラ裏スマソ
超忍の芋虫に苦戦…。横穴から弓、大鎌絶技は当たらず、即死投げでデュワー。
棒回転絶技を当てたら、無理にダメージを与えず、横穴に避難した方がいいのかな。
DLCは実績欲しいけどね俺は。
頼むからドッペゲンガーとかアルマとかドーク様とかと2で戦えるようにしてください><
>>809 横穴に居ればずっと前を通過するだけの所あるから
いちいち顔出さなくても同じ所で弓絶技撃ってるだけでいけるよ
芋虫は風忍法でめり込むと聞いたから
今では風無しじゃ倒せません
>>809 棒回転絶技当ててからある程度距離を取ればまた突進してくるから
絶技溜めて待ってればいい。
それ繰り返すだけで超忍だろうがノーダメで倒せる。
芋虫は殴り殺すのが一番速い
突進は絶技か飛燕で止める。噛みつきだけは入念に注意して返魂の護符を装備しとく
ここはほんと超忍だらけだな
俺なんて何度やってもタイミングが掴めないから
鳳凰で止めて棒でペチペチ叩いてすぐ逃げるを4セットくらいやって倒してたわ
鳥さんたちにもたまには見せ場作ってやらないとな
鳥は敵スルーの時に役立つNE!
超忍で死にまくる→ストレス溜まる→オナニー→超忍で死にまくる→ストレス溜まる→オナニー
ここで忍をやっとこさクリアした俺登場
スタッフロールにSEGAの文字見えた気がしたんだけど、なんで?
顔を動かすプログラムが龍が如くのと同じのを使われてるんだとさ たしか
糞芋虫は、突進を確認したら棒Y連打→舌回避、だけ
だああトンファーでダグラダイマジ無理ww
地上おりてきてくれ
悟りCH11アルマジロx2
馬鹿だろ板垣w
>>823 アルマジロなんて爆破手裏剣つかえば悟りでも雑魚でしょ
しかもCH11じゃなくてCH12な
横穴からダメージが与えることが出来たので、何とか倒せた。アドバイスありがとう。
しかし、こんなところで苦戦するとは思っていなかった…。
いや、雑魚なんだけどw
忍びだったからいけたが、1週目はアルマジロに爆破効くとは露とも思わず、肉弾戦やってたわw
前足にひたすら棒Y連打とかやってたっけ・・・
>>825 あそこはミニ芋虫で稼ぎまくった後デカ芋虫で死ぬと、一気にやる気うせるからねw
悟り以上だとチキン戦法に頼ってしまう・・・
>>827 俺はクッチャクッチャで凄くイラッと来たからグルグル回りながらひたすら後ろ足に飛燕してたよ
そして爆死した
2chが無かったら超忍の道でもアルマジロに肉弾戦挑んでいただろう
超忍クリアしたのに
忍びch2ゲンシンで負けた
>>832 俺乙
フレイル縛りで忍びやってたとき死んだ
前作のボス2体ミッション、壁攻撃の無敵時間に頼らないと、まともに戦えなかったんだが
今回どうなるんだろう?
あと、爆忍+弓忍+エリザベートとか、爪飛燕イズナ連発するハヤブサの姿しか見えてこんわ・・・
ミッションモードは個人的にいらないけど、実績が増えるタイプだったら買っちゃうだろうな・・・
>>794 それの所為で魔界で飛び降りるのすごい躊躇したんだぜ
>>835 俺の場合、実績あろうがなかろうが愚痴愚痴言いながら結局買うと思う・・・。
他敵詰め込みボス戦が糞バランスなのはわかってんだけどなぁ。
追加実績って250だろうし
25ミッションなら、あるって言ってるようなもんだな。
はやくやりてえー。特にサバイバル
101匹ワンちゃん大行進ミッションとかあったら嫌だな
101匹をエネステせよ
たまに捌きが押したボタンの攻撃と違うときがあるな
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| :
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ハァハァ....超忍トンファー縛り終わったぜ・・・
発売してから毎日やってたからRRoDでしばらくできないとか耐えられないなw
もうちょいで超忍縛りも終わりそうだったのになー・・・
超忍回復アイテム買わずチャプ2クリアしたから
もう超忍クリアってことでいいよね^^
使わずにじゃなくて?
>>844 超忍ばかりやってたら、そりゃRRoDにもなるわ。
お前がRRoDにならないようにな。
二刀あたりで超忍縛りやってみようかな
ぶっちゃけ使ったことほとんどないんだがw
鎌、棒、爪には負けるが二刀はそんなに弱くないと思う
回転Y、飛燕と空中コンボ主体で使えばかなり強い
絶技の性能もなかなか
武器レベル引継ぎでしか冥府落としは使えない
いや 二刀は弱くないってレベルじゃないよ
すごく強いです
他の人も言ってたが、引き継ぎやと邪神剣のバチバチ音がちょっとなぁ・・・
二刀縛りはNewGameに限る
だから冥府落とし使ったことない(´・ω・`)
TOV発売までに全武器超忍縛りやってやるぜぇ!
なーんて思ってた時期もありました。
余裕で無理。
だめだ、トンファーで神薙になれすぎたせいで他の武器が扱えなくなっとるw
ましてや使い慣れてない二刀で超忍とか無謀すぎたw
ちょっと練習してこよう
神薙ってそんなに強く使えるかい?
風車≧首切り投げ>>>>>>>>>>>>鎖鎌
人型相手なら投げ多様して各個撃破ならまだなんとかなるが・・・
>>855 神薙使いこなせないとトンファー使っても何も面白くない。ただの絶技専用武器になってしまう
飛燕みたいなやつから神薙→絶技or滅却が超便利
神薙Yが高欠損、回転Yが超威力、XX→Yが全て神薙可能かつ最後のYが高欠損だから神薙後滅却可能
あとは捌きYYがぶっ飛んでる威力。これなかったらたぶんエリ様勝てなかった
地味に→YYも高欠損かつ最後のYが神薙可能
→XXXXXがトンファーキック。使いどころゼロ
神薙使いこなすと最後の幻心戦で高速バトルができるのも利点の一つかな
ゲンシン+エリザベートは面白そうだな
突進型と中距離型で組み合わせとして相性が良さそうだ
強者で殲滅戦が全くでないんですが入れる条件とかあるんすか?
忍びは何もしないでもめらめらしてました
ついに初バグ起きた
超忍チャプ9のスプリガンでジャンプチェンソーが
障害物に引っかかって空中停止
倒そうと思って攻撃してる最中にチェンソーにちょこっと触れた瞬間
体力MAXから即死したw
>>860 忍の時には取ったけど強者では取り忘れてるアイテムがありますね
CH2で取れるアイテムです。そのアイテムが無いと殲滅戦できません。
>>862dです げ、まじすか…
今アルマジロ倒したとこなんでもうそのまま逝っちゃいます
悟りで挑戦致します!
>>858 未だに上手く使いこなせないんだよねー。
まぁ、超忍クリアしてから武器縛りで習得してみますかね。
飛び道具でch2までクリアーしたけど
つまんないTT
あーあとトンファー使うと赤ドラふるぼっこにできる
XX→YのYで赤ドラが吹っ飛ぶから神薙して風駆飛燕神薙ディレイXX→Y…でほぼ無限に入る
CH11の殲滅はこれで赤ドラノーダメで枯らした
時間は異常にかかるのはかわらないけどね・・・
悟りは殲滅戦やらないほうがいいことを悟った
少なくとも復活の護符使わないとクリアできない殲滅はやると損をする
悟り以降の楽な殲滅戦は4,5,7,10だな
慣れれば3も楽
残りはタルいだけだからスルー
特に赤ドラとか顔も見たくない
羽ガルラの殲滅戦は人生の無駄
フレイルやっぱキツイなぁ。
ch3殲滅戦がなかなか…。
>>866 だが慌ててディレイを入れ損ねて膝蹴りが出ちゃった時の絶望感は異常
赤ドラがもう1匹入ってくると風駆がそっちに釣られたりするので
それほど磐石な方法ではないと思う…がオラオラ感はあって少し気分が良い
疲れたときは鳳凰呼んで赤ドラに張り付いてキャッキャウフフするもよし
町人クリア記念カキコ
イカで回復使い切ったけど残り2戦なんとかなったぜ
ラストは手に貼りついて裏風回避と棒のXXYでパターン化できてノーダメでいけた
しかし町人武器縛りとか変態すぎるなw
爪と棒ないと無理だわ
俺の居場所はやはり強者だ
悟りもチャレンジとして面白い
超忍は別世界
羽ガルラよりもヴァンゲルフ系のが苦手だわ。
火の玉がUzeeee!
>>873 正直超忍は実績解除のための忍耐レースだと思ってやってるよ。
ゲームとして気軽に楽しめるのは強者までだろう。
悟り以降ももう少し被ダメが少なければ、色々試してみようという気も起きるのだが。
正直超忍の鎖鎌マスターはどうやってクリアしたのか想像もつかん。
超忍ch12のヴォルフさんへ
ボス戦であるVSケンタウロス軍団に割り込まないでください
コレはバグか分らないけど
多分ch9水晶ドクロが本棚に埋まっていて取れない
取るという表示はでるがこれ以上もてないと表示される
ちなみにまだ29個手に入れました
悟りCH11のクソッタレ羅刹×3 クソッタレ爆忍どもが
倒せねえ
攻略法を教えやがれカカロット!!
風で忍者共を吹っ飛ばして出たエッセンスで絶技。でいけた気がする。
そこで忍法全部使っても的を弓で撃てば赤も青も出たし全快でいけば
いいんじゃね?
>>876 ヴォルフ<貧弱ぅ〜 脆弱ぅ〜
ブサさん<自己紹介乙
棒持って着地回転攻撃を繰り返すだけで抵抗できなくなるヴォルフ様…(*゚д゚)
しょうがないからミッションでヴォルフ様二匹
ヴォルフは、
空が飛べない、部下がいないと戦うことが出来ない
力は天候を悪くするだけ、武器をパクられる愚か者
ヴォルフ様が二匹いても苦戦するイメージができないぜ
絶技で同士討ちさえもしてそう・・・
ヴォルフ! ヴォルフ!
I Just すぐ剛の者を求めちゃう
ミッションモードでムラマサと対戦できるって聞いて飛んできました
システムデータ壊れたわ
バックアップしてあったから復帰させたけどなんか後遺症でるのかな?
面クリでブレード
891 :
なまえをいれてください:2008/07/11(金) 08:59:13 ID:nwIJpY4T
今悟りやってんだが、ここのMASTER NINJA達は何時間ぐらいで悟りクリアしたんだ?教えて!今chで6苦戦中。
14時間くらいかかったw
ごめん。俺下忍www
さっき悟りクリアして超忍始めたらこれ俺には無理だろw
最初のセーブポイントすら辿りつけねぇ
>>890 うぅ
Chクリアごとにダッシュボードに行くのは聞いた事あるけど、おかしいデータ消して前のデータコピーしたんだがアウトなのかな?
今確認出来ないけどそりゃ萎えるわ
>>891 クリア後に表示の時間は9時間だったよ
え?実時間?考えたくない
896 :
なまえをいれてください:2008/07/11(金) 09:39:23 ID:nwIJpY4T
みんな教えてくれてありがとう。今やっとヴォルフまで来たわ。ヴォルフにぼこられてる俺って・・・まぁ頑張ります!
絶技忍術なし武器体力無成長で超忍クリアした基地害いる?
>>897 てめえが基地外だろ
絶技なしでラスボス幼生どうたおすんだ?
忍術と回復薬禁止ぐらいにしとこうぜ
ノーコンティニューで十分だろ
攻略本に板垣はでますか?
あ〜!!! くそっ! いらつく!
何って、リプレイ記録がうまくいかねえんだよ!
チャプターごとにノンストップのリプレイ残したいのに、
なぜかセーブポイントでもない、全然関係ないとこで終わってたりすることがランダムに起こる。
それが早送りできないから、最後まで見ないと確認できないのがムカつく!
何度もやり直しメンドクセー!!! これもバグなのか?
ランキング上位のダウンロードしたのも同様なのあるし、
右上のRECマークも表示されるのがランダムだし、どないやねん!
一週間でつくったおまけだし
許してやれよ
あのリプレイ正直ウンコだと思うんだが…
なんでボス戦で死ぬとリプレイ保存されないんだか
ちくしょう
ヴォルフ様が100人くらいに増えればこんなに馬鹿にされなくて済むのに
リプレイ途中切れと
今撮ってるのか?は俺もなるなあ撮れる時間決まってるのかねw
今日攻略本発売日か。
仕事終わったし帰りに本屋寄って あったら買ってみよう
攻略本一冊だけあったw結構大きい本屋だったんだが・・・
板垣は出てない模様
繰り返す 板垣は出てない模様
145P正直薄いww
ほとんどがチャプタ攻略だな
トンファー縛りしてるんだがキツいな…
弱すぎるだろトンファー
もう少しリーチがあれば…
トンファーが弱いだと?
鎖鎌以外は十分強い
トンファーはボス戦以外楽すぎるだろ
君が使いこなしてないだけだよ
>>908 時々上位のプレイを参考に見るんだが、すげぇ上手に立ち回ってたのに
たまにいきなり棒立ちになったり、壁に向かって歩いてるような状態になって
死んでるムービーがあるな。同期がズレたりしてるんだろうな…
>>911 トンファーは通常技使う必要ないぞ
ぶっちゃけ石割(トンファー飛燕)から神薙の派生技と絶技だけ使ってれば良い
もし使うなら飯綱落としのXYXXXY、魔神系に有効なXX→Yと→YY
無敵時間と威力で大型ボスのハメに大活躍する回転Y、くらいで十分
苦労するのは兇魔皇帝くらいかね?
>>900 そういえば絶技ないと進めれない場所多々あったな…
神薙使いこなしてるさ
それでもやっぱ他武器よりは弱い
弱いというか使いづらいだ
>>915 わざわざレスdファー
そのコンボや技は既に使いこなしてますん
まぁ細々とした部分に隙があるのは事実。フレイルや爪の→Yほどの万能技は無い。
華巌落としは下の敵を巻き込まないし、叩きつけ→着地が無敵じゃないので反撃貰いやすいし
敵が密集してる場所では、神薙後に隣の敵に割り込まれたり投げられたりすることがあるから
密集してる敵には石割で突っ込まないようにする、程度は気を使う必要があるね。
でもトンファーは絶技祭りしてる間は無敵の強さだから
せめてエッセンス1つ出すまでは多少リスクがないと釣り合わないと思うぜ
>>920 そうそう敵の数が多いと使いづらいんだよ
攻撃範囲広い技無いからね
まぁ少ないと神薙でコンボ繋げまくって俺TUEEEE出来るんだけども
超忍CH8のゼドせこい。なんだよあのダメージの減りは。
トゲトゲ召喚すんなカス。武器は棒と鎌どっちがいいかな?
鎌でも潰せるよな
一応全ての武器にモーションつぶしができる攻撃があるはず
爪なら→X まあ硬直でかくて反撃くらうけど召還されるよりマシか
鎖鎌ならX
他は忘れた
トンファーのXX→Yで運が良ければ一方的に攻撃出来る
うほぁー超忍CH3殱滅クリアできたぜーw
回復全部なくなった…
エッセンスもすくねーw
詰みそうな悪寒
空中にいるときは降りてくるまで避けに専念した方がいいかな?
ゼドはボスの中で1番当たり判定というか巻き込みが多くない?
武器縛り実績の双剣って龍剣・邪神剣でやればいいの?
空中時に弓で撃ってもカスみたいなダメージしかあたえられないから避けに徹しろ
ゼドが空中で10分近くずっと火炎弾連射してきたときは流石にリセットしたがまあ結構すぐ降りてくる
うん
>>927 シーマン戦に余力を残すために、気力があればやり直してみた方がいいかもね。
まず爪スラで自爆忍者を全員足欠損で放置、妖忍だけを相手にする
王道パターンで戦えば回復1,2個くらいで何とかなると思うよ
まぁ次の殲滅戦はボーナスステージだから、今はゆっくり休むがよいよいよい
>>928 ゼドゲイザーはバックステップ裏風→風駆で衝撃波を飛び越えるのがトレンドらしい
どうしても怖かったら龍剣の回転絶技の無敵で地面に降りるまでやり過ごす手もあるでよ
ファミ通の攻略本
今日発売だけど買った人いる?
悟りや超忍攻略に役に立つかな?
二刀で雑魚戦だるいなぁ
うまいリプどっかにないかな
935 :
なまえをいれてください:2008/07/11(金) 13:27:20 ID:mwBr4E33
/ヽ /ヽ
_ / ヽ_/ ヽ_
/ \
/ / \ \
| ● ● |
| ( ● ) |
| | .| ヴォルフデス
| .ヽ_人_/ |
\ /
\ /
/ |
/ |
_/ ∩ |
町人のチャプ6の骨骨ボスはどう対処すればよいですか?
まず仕事や学校を休みます
本屋行ったけど置いてなかった・・・・
尼で買うか。
>>932 爪は範囲が狭くて凄まじく苦手なんだwしかもLV1のままだw
爆破クナイと風術で代用してやったけど。
まぁ、シーマンと相談してやり直すか決めるよ
九字が2つあるから。
レスサンクス。
シーマン前の魔神集団に死にまくりだがw
>>937 骨食べるまでは遠巻きに回るように攻撃回避、雑魚は無視
隙ができたら近づいて棒のジャンプXXYで
特にダウン後はごっそり減らせる
攻略本はムネタツに
お布施したいならどうぞって感じかなw
殲滅も悟り以降には対応してないし
技表もダメ値載ってるけどイマイチ実用的じゃないなあ
無敵時間ある連携とか技とかわかるかなと思って買ったんだが微妙
強者までの攻略本って感じだね
>>942 ランキング45位付近の人が超忍を、115位辺りの人が悟りをあげていた。
立ち回りは
>>941とあまり変わらないけど。
攻略本には「真っ先に棍を鍛えよう
あとカマ これだけあれば十分」と書いてあった
あとは後ろに設定資料集があった
ニコニコにバグ動画集があげられてる やっぱ酷いな、この多さは
>>946 カマって鎖鎌じゃんくてサイズのほうだよね?まあ、忍の道なら間違ってないな、棍すら
鍛える必要すらないぐらいゴリ押しできるし。
鎖鎌は無いわ
あれは糞
骨骨魔神倒せたああああああああああああああああ!
セーブポイントにたどり着く前に死にそうで怖いぜw
死にました・・・
ガーシャとは戦うな 湧いたら逃げて壁走りして弓絶技でちまちま狩れ
遅かったのね
>>950,951
悪いけどテンションの落差にフイタwwww
わずか4分でのテンションの下がり方に吹いた
悪いが俺もワロタw
チャプター4の巨人に苦戦中(´;ω;`)
このゲームボスがつよすぐる
ガージャで事故死はしょっちゅうあるからなww
あそこは弓絶技でチキンに徹することをお勧めする
>>957 棒でXX、攻撃避けるの繰り返し
XXYまで出すと回避が間に合わないからチマチマ削れば余裕
>>957 後ろにまわって足元を小刻みに攻撃する。ムリは禁物。
何か行動を起こしたらガードしカキン!となったら裏風ジャンプ。
これの繰り返しで倒せると思うよ。
巨人なら足元で龍剣の閃華を溜めて、攻撃がきたら発動...の繰り返しで簡単に倒せる。
>>958>>959 トンクス
ギリギリで勝てたorz
あのパンチガード出来たんだね
ガードと離れてチキンたまに棒でなんとか。
さきがおもいやられるよ(´・ω・)
攻略本買ったけど、こりゃダメだぁー。
さすがファミ通。
あくまで忍び、強者の攻略だな。
薄いし、見づらいし。お布施用ということで。
個人的に期待してた設定も小さすぎてダメダメ。
ちょっとは期待していたのにガックリだ。
超忍二刀縛り序盤きっついな
Lv2にしたらものすごく楽になったけどLv1はクソだな
>>964 鎖鎌Lv1の技一覧のスカスカっぷりは異常
鎖鎌マスターへの道は果てしなく険しい。
誰かが書いてたけど風車絶技>>>>>鎖鎌絶技だからねw
鎖鎌は超忍で少しだけやったけど俺には無理という結論に至った
MAX絶技でKILL0とかなめてるの
気力ってどこまで増える?
引継ぎやってたら9まで増えちゃった・・・
うをおおおおおおおおおおおお
セーブポイントまでたどり着いたぜええええええええええええええ
>>969 パッチあてたら引き継ぎデータで鬼神珠買えるようになってて
俺も9つまでは増えたな。
ただ、今は他のゲームやってるし、ジャガ2は20周近くやったんで
しばらくいいですw
>>968 俺だなw
鎖鎌は魔神にも投げがヒットするっていう仕様なら個性があってよかったかもしれん
トンファーは神薙っていう個性があるのに・・・
974 :
970:2008/07/11(金) 16:16:05 ID:68ivX0OC
次スレ立てられなかった
誰かよろしく頼む
今さらΣ一週目終わって二週目やってんだがスカラベと神明珠?が詳しくのってるサイトないかな
あっこはΣと前のがごっちゃになってるから
C4見たらいいと思うよ
あっこてなんぞ?和田?
俺も攻略本買ってきたけど
>>944でFAだね。
MAPに取得アイテムが書いてあるからそこは使えるかな。
あとスタート→Yで見なくても技一覧が確認できるくらいかw
あれだ。DOAとか2も攻略してるとこだ
あそこは二刀流の所が神明珠とか書いてる
C4、、、?
2から初めてやったんだがなんかボスで一気に雰囲気壊されるなこのゲームw
雑魚忍者の群れと戦ってる時はガードからのカウンターとかで忍者ゲー気分なんだが、
ボス戦になったらSFチックな奴にファンタジーな魔法攻撃されて戦いに物凄い作業感がする
このゲームのムズイレベルをクリア出来る奴はマジ凄いわ
悟りやってるんだけど、
みんな回復薬使ってる?
使いまくったら、武器強化できないよね?
心が折れそうです…。
拾える回復アイテムだけでやりくりすればいい。
忍者ゲー?
いいえ
NINJAげーです
>>982 武器強化>>>>>>回復薬
回復アイテム使うくらいなら死ぬわwwwってところも結構多い品
スレ立ててくる
ダメじゃった・・・↓頼む
俺も立てれなかったすまん
スレ立ては俺がする
異存はないな
>>990 超乙
>>982 己の腕を上げてカバー。
セーブポイントまでいけば全快するからこまめに手前のポイントでセーブしつつ
進むのも一つの手段。超忍縛りで何週もやってるけど事故多々あるしね。
引継ぎで息抜き遊びしてたらチャプ2の幻心&爆忍に空中お手玉されて即死した。
引継ぎだから体力多くてしかも全快から・・・一度かち上がって死ぬまでおりれんかったw
もうすぐ一周目の忍びクリア出来そうなんですが
みんなは2周目やる時引継ぎどうしました?
武器だけ引継ぎ?
二周目の目的によるかと。
>>991 乙!やっぱ誘導は楽でいいねー
みんなも見習うように!
もらったー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。