§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book70§the Best
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので気にしない。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
(旧型PS2だとネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
また「セーブデータ&ウラワザ大全2007」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.dengekionline.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧、チャットが出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
〜入手カード〜
ストーリーモードではマップごとに出現するカードの種類が決まっている。
対戦モードだとマップ等に関わらず全てのカードが手に入る。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ. − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇. 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
− となっている種類のカードは(ストーリーモードでは)絶対に出ない。
乙
↑
こ、これはG・ラトラーなんだからね! 勘違いしないでよね!
メダル獲得 ID:H6zJyTxD
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 70スレ ‖
‖=========================‖
他スレで見たんだが カルドってこのカルドセプトのこと?
こうして
>>1のレベル5ケルピーはフュージョンの前に散った
今日もまたカルド界からケルパーが一人消えようとしている
姉が4枚目のホーリーグレイルに歓喜する横で、
>>1は想い、考え、明日へと進んでゆくのだ
これわかる? どういう意味なん?
>>14 ケルピーというのは「水の土地に配置しておくと使用者以外が通過しようとした時そのマスに足止めする」という特殊能力を持っている。
それを利用して高額領地に置いたケルピーで通行量がっぽりゲット、と言うのが定番戦術の一つのなのだが……
いかんせん使われすぎて対策が確立してること、全てのプレイヤーを足止めすると言うことは、言い換えると全てのプレイヤーから戦闘を挑まれる可能性があるわけで、
中級者以上の対戦では集中砲火を浴びてすぐに倒されてしまうことが多い。
はっきり言ってこれに頼った作戦というのは初心者かCOMキャラ用にしか通用しなくなっているのが現状。
つまりそこに語られている
>>1は正にさっき俺が言ったとおりの状況になってケルピーの使用を考え直した、
ケルピー・ウィロウ頼みの初心者から一皮むけようとしていると言うことだろう。
友達と4人でランダム2対2対戦したら,たまたま相手チームが2人とも焼きブックだった.
こっちは2人とも比較的スタンダードな,水ブックと先制ブックだった.
ルールは目標5000G,30ターンで終了.
序盤からシンクとミューテーションをサプレッションで消され,その後も何もできずに一方的な展開で負けてしまった.
初めての経験だったので呆然とした.こういうブックへの対策も考えなくてはと思った.
だが,正直マスファンタズムくらいしか対策が思い浮かばなかった.
そしたら,相手の1人がこう言った.「マスファンタズムしても,メテオとアースシェイカーあるから.」
もうどうしようもないと思った.
じゃあジェイドアイドルを…とか考えてるうちに泥沼にはまりそうだと思った.
何かいい対策ないかな.既に確立されてたりすんのかな.
30ターンってのがやばくないか?
それだとマジ対応むすかしいな
タッグで30ターン5000Gって…
タッグで5000はない
配牌で事故ったら終わり
>>19 聖堂はなかった.
マップは,カルド1の復刻版で,デュナンに各属性を1マスずつ足したようなところ.
名前はロカだったかな.
時間が無かったので,1時間くらいで終わらせようと
>>17の条件にしたら30分かからずに終わった.
時間をかければ逆転できるもんなのか? 単に差が広がるだけなんじゃないのか?
置いても置いても,それなりに増えたところで片っ端から消されるんだ.
その間に相手はヘイスト,ホーリーX,フライ,インシニレート,ソウルハントでガンガン稼いでいく.
二人組みで焼き…
聖堂なしならとりあえずドレインマジックは必要
>>24 ドレマジは俺のブックに2枚,仲間のブックには0枚だった.
だが,相手のブックには共に少なくとも2枚,もしかするとそれ以上入っているようだった.
俺達は一掃されると思って土地のレベルを上げずに手持ちを貯めていたので,それを吸われまくった.
そして死に拍車がかかった.マジで隙がない完璧な作戦だと思ったよ.
隙がないのは単におまいらの作戦の方が甘かっただけでしょ
>>26 そうなんだよ.まったく対策をしてなかったんだ.存在は知ってたが,想定はしてなかった.
自分の浅さを知ったよ.作戦が甘かったのは認めるよ.
でも,「じゃあ作戦を考え直そう」と思ったら,大して有効な対策を思いつけなかったわけよ.
「作戦が甘かっただけでしょ」って言うってことは,何か有効な作戦を知っているということか?
だったら,是非頼むよ.教えておくれよ.ヒントだけでもいいから….お願い.
焼きスペルや土地ダウンスペルは打つタイミングが
あるからサプレッションを入れとこう。
即打ちや捨てを選ぶかもしれんが目論見どおりには使わせないってことで。
サプレとメズマは入れておくといいな
トランプルウィードですね!わかります
なるほど…,こっちもサプレを使えばいいのか….
サプレなら相手が焼きブック以外でも役に立ちそうだ.
けど,相手リバイバル入れてたな….復活させるんだろうなあ.
トランプルウィードも,マジで視野に入れてみようかな….
みんなありがとう.
ゲームから取り除く だっけ?
そういうのってリバイバルでも復帰不可能なんじゃないの?
なおっちゃうの?
あくまで俺個人の対応方法として参考までに。一意見だから絶対だと思わないでね。
・とりあえずサプレッションを1、2枚仕込んでおく。汎用性の高いカードだからどのブックでもお守りに1枚とかは悪くない。
・マスファンタズムでもいいけど利く相手が狭いから焼きだと分かってなきゃお勧めできない。
逆に向こうのブックが分かってるんならマスファンタズムはマジで強い。
土地破壊なんてやられた所で土地は残るし、ランプロ張られたらもうメテオ打てないし。そもそもそれらのスペルが重いので、相手がジリ貧になるのは目に見えてる。相手の言い訳はむしろ強がりだったと思う。
そしてマスファンタはデザートストームで剥がすのが定番だと思ってたんだけど……
・ドレインマジックは対戦ではあって困らないから2〜4枚は入れておきたいところ。100Gくらい取れる状況ならガンガン打っていっていい。
・相手のスペルのタイミングをずらしたりドレマジ、サプレぱくったりで強いのがメズマライズ。
コストは重いしタイミングを選ぶけど、それに見合った強さはある。特にスペル中心ブック相手だと対象が多いので美味し過ぎ。
>>33 ああ…そういや入ってたな,デザートストーム.
見慣れないカードだったからなんじゃあれと思ったけど,そういう狙いがあったのか.
汎用性も低いし,やはりマスファンタズムは微妙か….
結局は,ドレマジ,サプレ,,メズマ辺りが
汎用性を下げずに焼きブックへの対策が取れるカードというわけですね.
>>33-34 >>17で相手が「マスファンタズムしても,メテオとアースシェイカーあるから.」
と言っているのに、その相手のマスファン対策はデザートストームだったのか。
デザートストームの効果が切れるまでアーシェ打てないのに、
プレイグじゃなくてデザートストームを入れる理由はなんなんだろう?。
単にコストが安いからか?。
>>35 アースシェイカーあるからって言ったヤツと,デザートストーム入れてたヤツは別人.
アースシェイカー入れてるヤツは,多分デザートストーム入れてなかったんじゃないかな.
ランダム同盟で,しかも全員同盟用のブックを作らずにやったので,
2人ともが焼きブックだっというのは全くの偶然だったのだ.
会話が相手にも聞こえる状況だったので,チーム内で「どのブック使う?」という会話もほとんどできなかった.
相手にばれるから.
アイボリー配置でおk
アイボリーは味方にもきっつい
そこで俺の出番ですよ
40 :
コーンフォーク:2008/07/06(日) 23:19:38 ID:uxH/lfD2
いやいやここは俺が
ゴールドトーテムにソウルハントを付けてですね……。
タッグで5000でランダム同盟でたまたま相手の戦略がかみ合ったんだったらどうしようもなく負けるのは当然なので諦めたほうが懸命かと
このゲームに完璧で隙の無いブックは存在しないしな。
同じブックでも勝負条件によって有利不利が分かれるし。
だから相手がどうこうより
自分がやりたいようにブック組んで遊ぶのが良いと思う
それで負けたら仕方ないんじゃない?
カードで対策せんでも、焼きに対してプレイングでどうにかなる部分というのも重要なんだが
今回は関係ないもんな
よく聞くプレイングでどうにかなるって具体的にどんな対処をしてるの?
全員が同盟用ブックじゃないのに、偶然相手が焼き同士で
しかも自分たちが無対策だと完封されても仕方ない気はする。
ただ、目標5000Gなら俺は普通に投資して達成目指す。
>>16だとカルドしらないやつにはわからんだろ
おもいっきり大雑把にするとこうだ。 カルドファンにはむしろわかりにくい説明だが。
・レベル5ケルピー=対戦相手を通せんぼして逃さない化け物。こいつに負けると大ダメージ。
・フュージョン=大概の相手を倒せる最強の武器。消耗品。
勝てない相手にまで勝負を挑んでしまうのがケルピー。
ケルピーの持ち主はケルピーの守っている宝をとられて大損こく。それを学んで、次から使わなくなる。
後半はよくわからんが、
おそらく姉はそのフュージョンでケルピーを倒した張本人なんだろう。
ホーリーグレイル=最強の防具。
これを手に入れれば自分がやられることはまずない。かったも同然。
まぁグレアム使えばいい話だがな
>>46 普通の4人戦で一人焼きなら、焼かれても焼かれてもせっせとクリーチャーを配置したり交換したりして耐え忍ぶ
焼きの奴にドレマジ、シャッター等で集中攻撃
最終盤になったら焼きに強いクリーチャーを上げて勝負
というくらいかねぇ
あと焼き場ではレベル4を作ってはいけないというセオリーがあった気がする
相手のブックの対策を考えるより
自分のブックコンセプトを邪魔されないよう知恵を絞るほうが建設的じゃね
シャッターとサプレ入れときゃ、相手のブックコンセプトに関わらずに取り敢えずの妨害はできるやん
ついでにハウントとライフフォースも入れとけ
>>17 ・メテオや焼きで大損しないようにレベル3連鎖を作りまくる
・異様に安いクリを撒く
・HP50以上のクリーチャーばかりにする(テンペ2発は耐えたい)
・シャッター、ドレマジ、メズマ、サプレ
ピンポイントにならない対策はこんなところかねぇ
ただの焼きだったら、ヒトデにランプロかければとりあえず安全?
ヒトデ……デカラビアなんていたっけ……
オドラデクのつもりだった
今は反省している
>>58 …ミューテとかで強化しないとだめかー
強化してもサブサイド喰らったらアウトだが
スカルキャプチャなんてねーよ
スカルプチャーの意味を知らないとか
ここまでヒーラーなし
キュアー「・・・・。」
ライフストリーム「お、俺は?」
アーチャー「俺もデコイ焼けるんだぜ」
65 :
17:2008/07/08(火) 00:15:48 ID:9b11ts4B
皆さんどもです.
単純に高HPでダメージに耐えるというのも結構有効なのか.
シーボンズやらアンダインやらばっか使ってたツケが回ってきた感はある.
ダゴン…入れてみるかなぁ.
MHP40もあればとりあえずイビルは耐えられるだろ
基本的にランプロつけるまで派手にレベル上げるのは我慢すればそれだけで何とかなると思うんだが
みんながみんな焼きブック使うわけじゃないんだからいちいち神経質に対策立てようとするなよ
仲間内で焼きブームってんならアイボリーとクレイアイドルでも使え
最初から言われてるけど同盟+目標5000+2人とも焼きって前提からして特殊すぎるというか
水ならキングトータスやビジョンが焼きに強くていいよ
焼き以外に対してもそこそこ使えるし、グースも入れとけば無駄になりにくい
>>59 それ以前にオドラデクにはミューテやマスグロも効かない
実際焼きブックって強い?
タイマン、広さ普通、護符なしのマップでやると焼き側はまず勝てないんだが。
サプレ1、メズマ2、ドレマジ3くらい刺したブックで、
均等な広さにクリーチャーまいてちょこちょこレベル上げて、HP50クリーチャーを入れ替え用に手札に残して置くプレイだけで大体どうとでもなる。
それとも4人戦だと妨害が逸れやすいから十分脅威になる?
どっちにしろカタストロフィがすごい勢いで誰かからサプられそうだから辛く見えるが。
サプレの絶対枚数が増えてるのと、タイマンの約三倍の確率で領地を踏んでしまうのもマイナスっぽいし。
同盟2焼きはやばい
つか同盟で焼きは普通ないし、だから油断がある
それがやばい
72 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 10:12:28 ID:Osalzrk2
>>70 焼き対策をしてるかどうかによる
まあ、どんなブックが相手でも対策カードさえ用意してれば
一方的にやられることは無いけどね
リンカネの仕様変更でDC版に比べれば、弱体化したよな?
DC版の焼きブックとは二度とやりたくないw
DC版リンカネは酷かった
カルドのルールだとブックのカードを使い切る事にデメリットが発生しないのからなぁ
大抵のTCGだとカード切れたら負けか手札の補給無しで続行だったりするから
大量ドローを使用するか否か考えなきゃいけない場合がいくらかあるんだよな
ブック1周毎に魔力要求(ブック周回数*100とか)とかなんかあっても良かった気がするな
でもカルドは手札超過が頻繁だからなあ
目標魔力達成という観点においては、決して効率的とは言えないのだが
妨害ブックの中でも焼きほど楽しいモノはないからな
達成よりもラウンド逃げ切りがすき
>>77 ケルピース可愛いよケルピース
連続で並べて無駄ターンを過ごさせるのがたまらん
やめてマスファンタズムやめて
レモラとブックワームで手札破壊ブックも捨てがたい
ほぼタイマン限定だが
トーチャー+ウィッチ
ローキックだけで戦うキックボクサーみたいになる。
地味だが嫌いではない。
ずっと火か水だったが実は風って強いな
風と言えばパウダーイーターブックがイチオシだな
MHP100まで成長した粉食軍団がズラリと並ぶ様はにんにんがおっきしてくる
オーラブレードが輝いて見える。
パウブックでミューテサプレされたときの寒さは異常
実用性があるが最も最弱なブックといったらどんなのができるだろうか?
アイテム50枚とか実用性皆無なのは除いて(CPU対戦で勝利できる程度の実用性が最低条件)
なんか知り合いに自分はどんなブックでも勝てるとかいうのがいるから
挑戦したいんだが
そんなんプレイヤーがヘマやれば何だって負けるだろ
実用性があるのなら弱くないんじゃない?
>>86 パウダーブックは相手がCPUなら問題なく勝てるが
対人戦ではかなりきつい
セカンドだと無属性ブックはあまり強くないかも
あとネタに走るとたいてい弱い
リバイアサンやコロッサス主体のブックはロマンはあるがリスクとリターンが見合わない
CPUに勝利できる最弱のブックか、面白いな
試しに究極の最弱ブックであるアイテム50枚ブックの一枚をクリーチャーに変えてみよう、果たしてCPUに勝てるだろうか。運がよければ勝てそうな気がするが勝率は10%を恐らく切るだろう。
ではクリーチャー二枚ではどうだろうか?とこのように考えていった結果クリーチャー8枚とアイテム42枚であれば、(自分なら)25%くらいCPUに勝てるような気がする、という結論に至った
クリーチャーとアイテムを厳選してもいいなら
クリ8枚とアイテムだけで五分に戦える
クリ4枚+プロフェシー4枚まで削るんだ。
スキマにはリンカネ他を詰め込みまくる。
いや、きっと
>>86は現在確立されているブックタイプの内、どれが最も弱いかって言いたいのでは?
そういう意味ではウサギブック、粉育成はつらいと思う
ゴブレアの現金輸送、焼きブックは一度歯車が合うと手が付けられんが、上の2つは条件が厳しいから
結構つらいと思う
クリ8枚か…
デコイ、ニンジャ、グレムリン辺りか?
CPU相手なら、ケルピー4 アイスウォール4とか
>>91-92 とりあえず叩き台として作ってみたわけだが相当厳しいぞこれ
クリーチャー8
ニンジャ2 コンジャラー2 フェイト2 ペガサス2
アイテム42
カウンターアムル3 グールクロー3 クレイモア3 グレムリンアムル3 スケールアーマー3
トラペゾン4 ネクロスカラベ3 フェニックスアムル4 フュージョン3 プリズムワンド4 プレートメイル2
プロテウスリング3 ペトリフストーン4
>>98 コンジャラー???
バール先生は、現金飛ぶから
そういうブックにはご法度だろう。
あと、現金収入アイテムが無いのは辛くないか?
ケルピーは必須っぽくね?
クリ主体ブックなのにクリの絶対数が少ないから狙った土地をとるのが辛い
すなわちコンジャラーもありでは?
現金の用途もほぼクリ召喚だけだから多少高く付いてもダイジョブだと思う
つか単色にしようか迷うなこれは
>>99 グースで換金する余裕はなさそうだしグラブで殴るのはリスキーだと思った
>>100 ほぼ事故る縛りだから召喚条件ないほうがマシだと思った
>>101 ブリンクスかコンジャラーかで迷った
つか、せめてレイズデッドぐらいは使わせてほしい
>>98 クリーチャーの選択が酷すぎる
ニンジャは普通に使えるとしても
コンジャラー → 悠長にバアルを召還してる場合じゃない
ペガサス → 侵略・防衛ともに中途半端
フェイト → 領地能力を連発出来る訳でもなく意味不明
ついでに言えば、ただでさえ少ないクリの「引き」が気になると言うのに
領地コスト付きのケルピーや防御のみのアイスウォールなども有り得ない
クリーチャーの死守と、不足しがちな魔力の確保という
大前提があるので、フェニックス4枚とゴールドグース4枚は殆ど絶対条件
残りはニンジャ・グレムリン・ギア辺りの
攻守に渡って幅広く使える連中を組み合わせるのもいいが
デコイをハートフィブラで成長させるのもかなり有力
バルダンx4とパウダーx4で
>>101 周回が糞遅い上に、クリが引けない内は通行料払いまくりの状況を考えると
魔力のやり繰りはかなり厳しい
クリーチャーの死守は勿論、アイテムの運用で差を縮めなければ
勝機など無いのだから、大丈夫も何もない
ペガサスは悪くないと思うぜ。先制・ランプロ・制限なしは拠点として十分働ける
カルドのAIは人間よりもマジボや呪いを良く使うからランプロが大事
弱点であるテンペストはバルベリトだけが持ってるんだったかな?
>>106 仮にペガサスを4枚積みしたとしても、先に4枚来るとは思えないし
残りの連中にマジボその他が集中するだけだからなぁ
AIは巻物を殆ど使用して来ないから、巻物無効もイマイチ
結局まともに使える能力は先制だけとなると・・・
ニンジャ*3
先制・巻物強打で攻めの主力
守りもこなす万能クリ
ケットシー*1
スペルに強い守備要員
ガゼアスとホリグレがあればどんな貧弱クリでも土地を守れる
となれば、耐スペル能力があれば守りは万全?
本当は攻守兼用が望ましいので一枚だけ
グレムリン*2
攻守をこなす万能クリ
ただしイビルブラスト一発で死ぬので過信できない
あと2枚、何を入れようか悩む…
今試してみたけど、護符あると簡単すぎるわ。
マップ選ばないと駄目だな。
あと占い館もあるとかなり変わるからこれも考えないと。
汎用性・コスト・戦闘力・使用リスクの総合で考えると
ニンジャとフェニックスの使い勝手が群を抜いてるな
ニンジャには巻物やホーリーグレイル
フェニックスにはダイナマイトやグースと
アイテム使用がお互いの負担にならない点もいい
ネコとグレムリンもかなり強いが、4枚積み出来るほど
使い勝手が良いかと言われると侵略面で疑問が残る
クリ8:アイテム42の比率はそのままで、対戦相手によってブック変えていい、という条件でストーリーモードやったら、どこで一番詰まるかな?
ダーハンとかきつそうな気がする。レオってバニシングレイ入ってたよね。
ゲモリーとかキツいんじゃねえかな(精神衛生的な意味で
意外とモロックとかも手こずりそう
俺も組んでみた。
リザードマン4 フェニックス4
ゴールドグース4 バンディッツグラブ4 ハートフィブラ4 フュージョン4 ウォーターアムル4
カウンターアムル4 ガセアスフォーム4 グレムリンアムル4
ニンジャは攻めに守りに大活躍だが拠点にするには頼りない所もあるので
(レオのバニシングレイとか絶対に地形効果受けない事とか)
2枚ほどケットシーに変えるか、4枚リザードマンに変えるかで迷ってリザードマン採用。
決め手はウォーターアムルでアイテムコストが下がるのと、地形効果による節約効果。
ニンジャに比べて攻めの細さが気になるが、多分そもそもこのクリ数じゃそんなに侵略の機会はないw
巻物はロクに飛んでこないからホーリーグレイルは不採用。
ウォーターシールドも考えたけどいざという時フェニックスを守れなそうだから脱落。
ってしまった。アイテム足りねーし。
フェニックスアムル2 ウォーターシールド2 ファイアーシールド2 クレイモア4
追加で。
巻物強打がないと侵略力がかなり落ちるが
ストーリー制覇が目的ならレオのバニシングレイは確かに怖いな
ナイトはどうだろうか
素で強打を持っているのでどんな武器とも相性がよく
ST120〜150くらいは普通に叩き出す上
ハートフィブラやバンディッツグラブとの相性もいい
風アムル(ST90)で敵を倒せばMHPが10増加というのも中々嬉しい
先制を持たないのが唯一の欠点だが、バンパイアリングが非常に頼もしい
存在になってくるので問題はないような気がする
ケルピーは水土地がいるから厳しい、どうしてもケルピーに頼りたければ水土地を取るためにコンジャラーを入れてもいいのではないだろうか
なあ、ちょっとお前ら難しい話しててよく分からないんだけど素人も質問してもいいの?
どうぞどうぞ
>>116 領地コストだけの問題ならまだ何とかなるが
苦労してケルピーを配置しても連鎖で通行料を上げるのは難しいし
一発消去のイビルブラストを持ってる奴もかなり多い
グレアムが最大の脅威だな
手札破壊スペルもないし、クリが少なすぎて消費目的の戦闘を仕掛けるのも厳しい
ドラゴンゾンビはどう?コスト高めだが領地コストいらんし、体力高いし。
ユニコーンが強い理由がイマイチ分かりません
天然ランプロ+先制は魅力だと思いますけど、NPCはアイテムカード多いしグレアム使って裸同士で戦えるHPもSTもないし・・
>>123 敵が奪取効果持ってきたら落ちるんでは?
奪取されたら相手のSTが0だよw
まぁ破壊されたら落ちるかもね。
あとユニコーンじゃなくてペガサスですので。がんばりましょう!
あーなるほどー
・できればイビル1発で落ちるのは極力避けたい(MHP40以上)
・できれば要領地クリは避けたい
・できれば攻防両方で使いたい(防御型はNG)
・どうせ手の内はアイテムまみれだから、ディスカード機能はそれほど痛くない
・バニレイ1発で落ちるから無属性メインは避けたい
条件はこんな感じか
>>127 つまりペガサスじゃね?
アイテムあるから素能力の低さはカバーできるだろ
アリっちゃーなアリかもな
ただ、基本的には戦闘の度にアイテム消費っぽくなるし、若干資金面が怖いかな
単体戦闘力がもうちょいあればな…
水土地要求さえなければボジャノーイで鉄板なんだが
挙がってるの以外だとマスターモンクもまずまず行けるんじゃないか?
グリフォンを忘れてもらっては困りますな
黄色大人気だな
αβはどう
ラマとかはどうだろう?
スペル使えない状況ではラマの領地能力は貴重だし、
風土地への移動も出来るし、悪くないと思うんだが
ネックはやはり、ST低いのと巻物読めないところか
ソウルハッカーズのオカマがまず浮かんだ
>>134 つまりラマ一匹とパラディン一騎だけでストーリーモードクリアだな
候補を挙げてみる
◎ニンジャ 万能型
○スチームギア 万能型だが巻物読めない
△ケットシー 天然ラントラでスペルに強い、攻めには向かない
△コンジャラー 空地確保、地味に巻物強打付き
△パイロドレイク やや守備向け、アイテムコスト節約
○フェニックス 収入源、クリ不足解消
○ヘルハウンド やや侵略向け、各条件を満たしつつST50
△アマゾン 収入源に成りうるか?戦闘は少々頼りない
○バンニップ 各条件を満たしつつST50、貫通無効は出番なし?
○ビジョン 焼きに強い、やや守備向け
△フェイト ステータスは頼りないがアイテム制限なし、領地能力でうまくクリを引けるか?
○リザードマン 先制持ち、条件は十分満たす、やや守備向け?
△スピットコブラ 各条件を満たす、コストなしで毒付加
△ドラゴンゾンビ ステータスは申し分なし、配置制限とコストが気になるか
△ドワーフ 焼きに強く制限がない、ST30はやや心許ない
△ノーム 配置しやすく通行料を稼げる、ST20だが巻物は読める
△ヒュージスパイダ 麻痺付加は何かに使えるか?
○ワーボア 侵略時ST50、各条件を満たし制限もない
連投規制かな?
支援。
○グリフォン 万能型で焼きにも強いが配置制限あり、巻物も読めず
△〜○?グレムリン 言わずもがなの万能クリだが焼きに弱く、巻物も読めない
△ケンタウロス 先制持ち、しかし使用アイテムのブック復帰は首を絞める結果になりかねない
△コーンフォーク 収入源になるか?
○サキュバス 即死コンボ持ち
○ナイト 攻撃力は申し分なし
△プッシュプル 二回攻撃、守りも一応はこなせる
○ペガサス 先制持ち、天然ラントラで守りは万全か?
△ホーリーラマ ダイス操作と空地移動、巻物読めずほぼ守備向け
○マスターモンク 先制持ちで焼きに強い
◎○△の評価にあえてケチつけないけど、とりあえず「天然ラントラ」はマズイなw
天然ラントラが出来るクリとかいたら強そうだなw
! スクォンクって天然ラントラじゃね?
天然・・・ラン・・トラ・・・だと?
どこで間違えたんだろw
◎○△は独断と偏見
(ペガサスの欠点)
侵略・防衛ともにアイテム頼みでアテにならない
巻物が読めない
テンペスト(バルベリト)やソニックウェイブ(アルダ)
一発でまとめて落ちる
・・・ハッキリ言ってデメリットの方が強烈だと思う
アルダがソニックウェイブ持ってるんだな
テンペ・ソニックウェイブ・デスクラウド(CPUは持ってない)で一撃死はキツいわな
CPUにソニックウェイブある奴なんかいたのかw
ブック「賢者の意志」が1枚だけだが持ってるな、確かに
ウィルオウィスプの空侵略はペインくらいの能力はある
火盾や先制と組み合わせれば非常に経済的
AIはヘルブレもってなかった…多分…だから硬さもある
それとえーと、名前度忘れしたけど火の50・30、ブック枚数で+20のやつ
あれもこの企画と相性がいい
>>150 >ウィルオウィスプの空侵略
そんな地味な嫌がらせ程度で
圧倒的なハンデを埋めるのはさすがに無謀
>火の50・30、ブック枚数で+20のやつ
それは俺も考えた・・・が、リバイバルは使用不可だし
CPUはドロースペルなんか使わないので
どうにもならないんだ
>>152 ウィスプ空侵略は「何も消費しない」のが強みだ。STが20までの相手なら召喚コストすらいらず、何度でも使える。
定量魔力ダメージはタイマンにおいて強いぞ。所持魔力が50を切ったら砦まで何も出来ないし、マイナスでも安い土地を手放す。
破壊しなくても立派な「侵略クリーチャー」たりえるってことよ。
一応補足しておくけど召喚侵略ね。
移動侵略ではさすがに効率悪い。まあ壁の横におけたらやり放題だけど
>>150 今確認したら、ヘルブレイズはアルダ様が持っておった
しかも二枚積み
そもそもレギュレーションが決まってないから言い分が食い違うんだろうと思う
まさかとは思うけど、ストーリーモードを最後までクリアできるブックを作ろう、って企画じゃないよね?
>>156 恐らくもっとハードw
ストーリーじゃ使ってこないブックも使ってくる全ストーリーキャラに対応したクリーチャー探しのお話。
そういやそうだ
とりあえず、レギュはAIにしては優秀といわれるアルダ(+レオ)のマップ、デフォ設定でどう?
>>155確認乙。出典は攻略本かどこかのサイト?
同盟や護符(自分は購入禁止?)を考慮するのか
ストーリークリアを目指す企画だから、同盟はともかく護符やら占い館もアリじゃね?
同盟はナシだろ、CPUにハンデくれてやってる意味が無くなるし
護符や占い館は特に禁止する理由が見当たらないが
マイナスになったら天然ラントラで高い土地を売ればいいんじゃね?
安い土地を手放すのは愚の骨頂。
165 :
なまえをいれてください:2008/07/10(木) 09:49:32 ID:GS7TQwS9
アイテム42枚だと中盤以降破産の連続になるから土地の維持もできないな
ここは思い切って高額侵略特化のがよくね?ちょうどアイテムも腐るほどため込めるし
フュージョンデコイ、サキュウサギ、ボーパルモンク、グレイ。
はなから売却する気なら交換防衛用クリーチャーもいらないかも
グレイ(笑)
序盤は完全に捨てて枯渇祭り 後半フュージョン忍者でレベル5奪取
とった後はネクロスカラベ等で死守
シーボンズはどうよ!鉄壁
>>168 クリの引きが薄すぎるのに防御専用クリはキツい
グレイ(グレアムに強い)がどうしても欲しくなるステージもあるだろうよw
あとはグレムリンもあったか。援護潰すならボーパルよりクレイモア、マイトダガー(40以上で安定する)が欲しいな
というか、まずレギュを先に詰めないとな。
護符は前にも強い弱いでもめたけど、
昔のやり込み投稿でカードを一切使わない、護符で勝利した例がもうあるんだよ。
だから是非ともレギュに「護符禁止」を入れてほしい。でないとやる気が急降下する
同盟についてはどっちでもいいけど、禁止だとストーリーの体裁が整わなくなるんだよな。マップや人数の条件決めで揉めかねない
ストーリーを進められるか、なのか
対戦モードでストーリーキャラの全ブックタイプに勝てるか、なのか
まずはストーリーモード(隠しキャラ含む)の制覇じゃね?
ねー。
ゼネスは無理だろ…
ゼネス戦は結構大変だろうけど、勝てないことはない
ゼネスに勝つには…ということを考えるのは割と楽だけど、それはちゃんと大マップでも勝てる本じゃないとね
問題はゼネスにデュナンで勝てるかどうか
とりあえず1面ライバーンから攻略していこうか。転載
クリーチャー 36 アイテム 6 スペル 8
G・ラット 4 バンパイアリング 2 ウィークネス 2
ウルフ 4 メイス 2 スロウ 2
ゴブリン 4 レザーアーマー 2 フライ 2
スケルトン 4 マナ 2
コボルド 4
ドラゴンフライ 2
マーフォーク 4
タイガービートル 4
G・バット 4
スプライト 2
1面は足スペルがフライしかないので、ホーリーワード0、バックワードが強い
あと「絶対にレベルを1つづつしか上げない」という特徴があるので
万が一リードを許してもドレインマジックで簡単に取り返せる
あとは武器がしょぼいのでアイスウォールは落とせないだろう
あとはスプライト対策すれば完璧
と思ったらスペル無しルールなのか・・・
スペル無しどころか、クリーチャー8アイテム42ルールだっての
その異常なブックにどんな意味があるのかは知らんが
顔洗って出直して来い、初心者
ライバーンにしてはマジボがないから、デコイ4枚なら勝てるな
フェニックス4ニンジャ4で余裕だな
誰かプレイ動画うpれ
うむ、とにかく実際に回して見ないことにはな。
案外8枚じゃ余裕で6枚でいけるかも分からんし。逆に到底無理かもしれない。
>>98だが、とりあえず
>>98を少しいじって回してみた
ライバーンには「運よく」勝てたが前途多難だと強く感じた
マジでクリーチャー少なすぎるよこれ
動画うpとかできないからゲーム分析を転載
33ラウンドで終了
終了時魔力
合計 5648G 3832G
魔力 .880G 1640G
土地 4768G 2192G
通行料収入
回数 2回 13回
最高 691G 48G
累計 1382G 332G
侵略 3戦3勝 2戦0勝
周回 6回 7回
スペル .0回 5回
領地 4個 9個
まあ、無茶は承知の上でだろうしなw
しかしクリ回ってきてなさそうだな、それ
>>190 たぶんそこはつっこまれるだろうと思っていた
でもフェニックス4枚積みとかやっても一緒だぞ
だって全然引いてこないから('A`)
ほぼ常時、アイテム6枚持って回るだけ
まあライバーンはなんとでもなるだろう。
ザゴルはデコイ、セレナはGアメーバで。
次あたりからきつくなるかな?
せめてクリを12枚に増やすか、もしくはスペルを4枚ほど入れさせてくれ
俺にはマゾ過ぎて試す気になれねぇ・・・
>>191 50枚の内8枚がクリーチャーなのだから
確率的に6枚(ターン)に1枚は来てもよさそうだが
やはり事故は起きるだろうな
まあ、引いたクリは確実に生かすという意味でも
フェニックスは絶対条件だと思うのだが
そんなに苦しいのなら12枚にしてもいいかもな
分岐もなく最も狭いマップで33R・13回踏み、計332Gか。
意外とカネは溜め込めそうだな
やあ、この結果はむしろ吉兆だぞ。
いずれにしてもスペルの使用を許すのはヌル過ぎるな
リンカネとかゴブリンズレアとか入れられた日には、興醒めもいいとこだ
>>188が面白そうだから俺もやってみる。俺の方は共通ブックでストーリー攻略。
一日1ステージを目安に行きます。対象ステージは全16ステージ+ゼネス、ナジャラン。
ブック
フェニックス4 リザードマン4
ウォーターアムル4 カウンターアムル4 ガセアスフォーム4 クレイモア4 グレムリンアムル4
ゴールドグース4 ハートフィブラ4 バンディッツグラブ4 フェニックスアムル2 プレートメイル4 ベストメント4
巻物強打がないしフェニックスも使えないのでフュージョンはクビに。グレムリンが怖いのでベストメントを入れてみた。
じゃあ今からストーリー始めてみる。
198 :
197:2008/07/11(金) 07:23:09 ID:A+3qiXlZ
という訳でステージ1クリア。
魔力
合計 8040 2580
魔力 2832 68
土地 5208 2512
護符 0 0
通行料収入
回数 3 12
最高 1843 72
累計 2562 320
侵略(勝/敗) 4/3 1/2
周回 6 6
領地 5 10
結構きつい。
G不足にはならないが、領地取り放題な無効の魔力の伸びがヤバイ。
ライバーンの魔力が一時は4500近くなってた。というか1ずつ土地レベル上げるAIじゃなきゃ負けてたw
下手するとザゴル様とか相手で早々に挫折しそうな予感w
別にライバーンが強い訳ではなく
分岐がなく狭い上に施設が何もないデュナンのMAP構造が問題だな
ザゴル戦はデュナンよりMAPが広く分岐もあり
ほこらの効果も多少は期待できるので少しは楽になるかも
ところでデコイ+ハートフィブラはザゴル戦に限らず
結構有効だと思うんだけど誰も採用しないのね・・・。
そういえばフェニックスて手札一杯だと復活しないんじゃ
>>200 MAP上でイビルブラストを喰らえば破壊される可能性はある
よほどの事(アイテム使用不可とか)がない限り
戦闘で破壊されることはまずない
202 :
197:2008/07/11(金) 19:33:00 ID:A+3qiXlZ
予想通りザゴル様に無理ゲー発生w
通行料取れないとどんどん魔力差が開いていく罠。
こっちの土地が最大でも3つ程度。一番通行料取りやすい城脇の赤土地を3連鎖程度にしても止まってくれません><
それから、手札にクリ一体の時に3連鎖以上のレベル2土地に止まると辛い。勝っても負けても手痛い感じ。
あと、広いマップだとそもそも戦闘が出来ないのが一番キツイね。
だいたい30〜40ラウンドでザゴルは上がるんだけど、戦闘は5〜9回。
全部勝ってもどうしようもないって言うんだからキツイ。
やってみた感触では、
序盤にフェニックス含むクリ2体、20ラウンド以内にグース3枚、
25ラウンド以内にどっちでもいいから高額領地に止まるダイス目。
それらが揃えば勝てるという運ゲー。絶対無理とは言わないけどかなり厳しい。
多分広いマップ、カザテガとかはマジで詰むと思う。(でも護符があるからむしろ楽かも?)
余りにも早い挫折で正直申し訳なかったw
クリ12枚くらいにしてみるか?
占い館とかあるとかなり楽勝になる気もするが
ラマいれて、無理やりダイスコントロール能力をつけるくらいか、対応策は
ラマやフェイトは戦闘力が低いのがなぁ
1枚や2枚じゃ効果は期待できないし
4枚積みにするのは厳しすぎる
せめて巻物さえ読めればw
207 :
ウィッチ:2008/07/11(金) 20:41:19 ID:zmtIK3Dl
あたいの出番だね
クリーチャー8枚でストーリークリア&ゼネス撃破出来た。
クリーチャーは8枚で十分。これ以上入れたら簡単すぎる。
取りあえずリプレイは全部残したけど、アップ出来る訳じゃ無いから意味ないなあ。
ざわ…ざわ…
ボージェスにグリードかけるとすげぇな。
デメリットなしで通行料が増える。
>>211 自分は応援できないよ?
というか、多分それはシーボンズの間違いだ
>>210 いやマジなんだけど。ちなみにクリーチャーは
フェイト4 ニンジャ3 ギア1
>>211です。
シーボンズでした。名前素で間違えたorz
一気に3500G近く奪っちまったから、興奮して………反省はしている。
なんでクリア報告した奴が叩かれてるんだ?
本当にクリアしたならな
どうしたら信じてもらえるもんかな?
クリア出来たんだけど。
写メでもうpったらいいんじゃないか
成功結果だけのレスで「でもアップできないから意味がない」じゃあね。こちらもレスしようがないよ。そりゃ極論すれば、別に証明もなにも義務じゃない、お遊びなんだけどね
というわけで
>>214も詳しく面白くレポート書いてくれるんなら、こっちも普通に論議を楽しませてもらうけど、どうよ?
もちろん他にも挑戦したいひとがいたらどんどん書き込んでもらいたい
>>214 釣りでないなら苦労した相手や戦術を詳細を事細かく語ってみろよ。
どーせできねーだろ。
じゃあブック晒しから
ギア1 ニンジャ3 フェイト4 カンタム4 グレアム2 ガセアス2 グース4 シルバープロウ4 トラペゾン3 スカラベ4 パイエティコイン4 ファルコンソード2 ブーメラン2 フュージョン4 ペトリフ2 ボーパル1 グレイル4
クリーチャーを引かなきゃ話しにならないのでフェイト4。手札が6枚でも能力がんがん使う。
シルバープロウとコインは戦闘中に何とかアドバンテージ取れないかと考えて入れた。
実戦だとプロウはまだしもコインは役立たずだったんでコイン→ベストメントの方が良かった。中盤以降アイテム破壊出てくるんで。
手札引きが出来るならラルバ入れれるじゃねえか!
って思ったが、そうだアイツは逆だったな・・・
225 :
なまえをいれてください:2008/07/12(土) 18:33:24 ID:eQTnSjw6
>>223 無茶苦茶無駄の多いブックに見えるんだが、よほど運が良かったのか?
コインは勿論だが、防御が糞な連中ばかりなのに
シルバープロウ4積みがまともに役に立つのかと
このルールではアイテムなんか腐るほど引いてくるだろうに
わざわざ能力の低いブーメランを使う理由も不明
フェイト4枚でただでさえ戦力不足なんだから、もっと頼りになるカード入れとけ
感じた難易度は
デュナン>クレイトス1>クアンゼ=ダム=アトラ>ゼネス>マルセス>預言者1=錬金術>ダーハン>クレイトス2>カザテガ>プロムスデル>>>>>>>クレイトス3>>>天空
クレイトス3と天空は超簡単。
ゼネスは土地レベル上げた瞬間に踏んでくれて何もさせなかったんでよくわからん。
デュナンだけブック練りこむ前ですが、2回負けてます。アトラまで1回、後は無敗で行けました。
デュナンに関してはウインドインプ入れれば簡単に勝てそうです。
>>225 無駄が多いのは認める。でも仕方なくないか?
実際ペトリフとスカラベは一度も使わなかった。でも武器はそんなに要らない。
攻める機会自体少ないし、レベル1の戦闘ならブーメランで十分だった。高レベルはフュージョンあれば大抵何とかなる。
実際クリ置く時には全く困らなかった。クリを引かない事がきつい。
プロウは3回位は使ったよw
プロウ自体に100Gのコストがかかるから、
LV1領地に攻め込むときはほとんど意味ないような気がするんだが。
しかもモロック以外の敵は地形効果のないレベル上げをしないから、
プロウ持ってLV2以上の土地を落とせる場面も少なそうだし。
そのプロウ3回は本当に役に立っていたの?
230 :
ウィッチ:2008/07/12(土) 21:12:38 ID:uD/FGXS/
マサムネてwコストが僅かに安いだけじゃん
HP40以上で統一されてるから、推すならストームコーザーでしょ
ネクロスカラベってあんまり意味が無いんだよな
たった8枚しかないクリはどれも重要な意味を持ってる訳で
ゾンビになって生き延びるくらいならホリグレでも使って死守したい所
>>228 プロウは積極的に使うんじゃなくて、CPUの落とせないのに侵略してくる時に使うんだけど。
アイテムは絶対に余るからそこに入れただけ。
役に立ったかと言われれば1回は役に立ったかな。その程度。
>>229 ティアハロは欲しいときはあったかも。でもヘルブレやマサムネやストームコーザーが欲しい時は無かったな。ボーパルで十分だよ。
>>210で失礼なこと言って悪かった
実際にやってみたから言ってることが分かるわ
クリア乙
話題もないしブックの晒しっこしよっぜー
さて、ここから1枚減らすか、それともフェイトたんを禁止するか。
ストーリークリアは証明したから次は対人戦だろ
みんなが、敵の高額領地を奪うのによく用いる方法って何?
使用するクリーチャー、アイテム、スペルとか。
特にストーリーモードの場合。
コカトリスバタリン。
バインドミスト掛ければ更に安心。
何言ってるんだ、クリ8枚でストーリークリアできるんだから、まだまだ最弱では無い。クリ6枚でなんとかなるだろ
こっちの出目が最高で向こうの出目が最悪ならアイテム50枚でも勝てるはず
実際アイテム50枚同士の対戦って何もできなくて出目に任せるだけか?
>>238 ブックによるんじゃね?
水ブックならドルールに水アムルとか
テレキネシスでクリどかしてコンジャラーとか
トロージャンホースにコロッサスorエグゼクター+アレスの応援とか好きだな
スチームギア+ボーパルソードで十分や
245 :
なまえをいれてください:2008/07/13(日) 12:18:13 ID:WpIKxgTQ
>>237 一体何をどう証明したのか本人以外さっぱりだが
この話題はそろそろ飽きた、次に行っていい
>>238 マヒさせといて、ナイトメア+武器orテンパランス
地変+ギア+グレアム
どれも侵略以外がメイン用途のカードだ
ランプロ?そんなのはってるやつは敵じゃねえ
男なら黙ってウィークネス+うさぎ
ニンジャフュージョン
全然男らしくねーよ!
ストーリーモードなら、こっちのレベル5ケルピーに踏ませて売らせるかな
ウイングブーツ+リトルグレイ
ガルーダ+ブラックオーブ
>>251 そりゃそうだ
というか、正論すぎてつまらんよ
「売らせる」にまさる領地侵略は確かにないなw
どんな強力クリだろうと関係ない
だが天然ラントラによって得た資金でまたLV4が
ひどい有り様だな
258 :
なまえをいれてください:2008/07/14(月) 00:49:13 ID:jvDR30dy
次はスペル8アイテム42で
スパルトイ、ゴブリンズレア、チェンジリング辺りを使わない限り
アイテムが完全なブランクカード扱いだからなぁ。
さすがに、使用チャンスゼロのカード42枚じゃ、出来る出来ない以前につまらんのではないか。
じゃあ話題チェンジの方向で
ド モ ボ ー イ
ドーモービーハー
では、巻物対策としてオススメを教えてくれ
Lv5に置いたケルピーがソーサラーごときに落とされたんだが
アイテム使えば?
だって普通のアイテムでは不安じゃーん
奪われたりするしー
ミューテーション使えば?
奪ったほうはスクロール使えないじゃん
グレムリンアムル、ダイヤアーマー
>>268 フュージョンで守ろうとしたんじゃないかな。
ザゴルの悪あがきみたく。
271 :
なまえをいれてください:2008/07/14(月) 16:16:52 ID:ceqyjiUn
ソーサラー+フュージョン程度が相手なら
プレートメイル、カメレオンアーマー、メイガスミラー
マジックシールド辺りでも防御可能、先制付きの武器で先に殺してもいい
ミューテでMHPを増やしていない事といい
ケルピー使いにしては防御が甘すぎるな
MHP30以下は常に死と隣り合わせ
ガチでケルピーブック作ってみたらどうなる?
ホーリーグレイルかシミュラクラムは?
ケルピブックを作ったこと無かったのでとりあえず作ってみた
スチームギア1 ニンジャ2
アイスウォール3 キングトータス2 ケルピー2 シーボンズ1
ドルール2 ハイド2 ボジャノーイ1 リザードマン2
ウォーターアムル3 ウォーターシールド3 グレムリンアムル1
スリープ1 フージョン1 ホーリーグレイル1
インフルエンス1 サイレンス2 サプレッション1 シャッター2
シンク2 テレグノーシス1 ドレインマジック2 ホーリーワードX4
ラスト1 ランドプロテクト3 リバイバル1 リリーフ1
↑ミスった
グレンデル1追加で
ゴメン、いたね。
見落としてた、スマソ。
>>276 坊主はとりあえず4積みでいいよ
あとアイテムは水アムル1、聖杯2だけでおk
>>276 ドローサポートもマナもなし・・・漢だな
リベレーションとリコールはいらない娘?
>>238 ドルール+水アミュ
バジ+グレアミュ
フュージョン+ニンジャ
test
お!規制解除されてるな。
ここでケルピーじゃないけど、俺のウィロウブックを晒してみる。
クリ17
グラニット2、リトルグレイ2、ウィルオーウィスプ1、エグゼクター2、
ウィロウ2、ガスクラウド3、ドモビー1、パイロドレイク3
アイテム6、
トラペゾン2、ホーリーグレイル4
スペル27
アップヒーバル2、サイレンス2、プロフェシー2、HWX4、マウンテンリープ1、
マスグロース1、マナ3、ランドトランス1、ランプロ2、リバイバル1、
リベレーション3、リリーフ1、リンカネーション4
リリーフかリベレで置き換えて、ホーリーグレイルとランプロで守る。
アイテムは、ラストはグラニットで守り、使ったらリンカとプロフェシーで引っ張ってくる。
ってなカンジ。
かなり不完全なデキ。重いし。
もうちょっとなんとかならないか?
マナってどうなん?
50しかない枠に入れてまで必要かな?
マナの収入はバカに出来ないけど、
ブック編集で入れたいカードがギリギリでいっぱいいっぱいの時は優先的にハブる
逆に、特に入れたいカードがないときに穴埋めで入れてあげるといい感じ
手札超過しそうなときにとりあえず使えるのもグッド
フィーストやフェアリーライト入れるくらいならマナ
>>286 グラニット・リトグレ・ウィスプ・ドモビー・エグゼクターは要らん
武器を完全に捨てるならバルキリーかカトブレでも入れとけ
クリを減らすなら不死鳥も欲しい
スペルはマスグロ・ラントラ・リベレーションが意味不明
マナもいいが不死鳥+ゴールドグースなどで稼ぐ方が手っ取り早い
トラペゾンは使いにくい、手札のウィロウやグレイルを破壊されたら洒落にならん
同じ意味でリンカネもお荷物、グレイルかウィロウのどちらかが手札に偏ったらお手上げ
ホープ4枚の方が使い勝手は↑
>>290 手っ取り早く稼ぐなら圧倒的にマナの方だろ。
フェニックスとグースだったら、コーンフォークの方がよくないか?
>>289 単に侵略用です。魔力取られたら速攻できないんで。
>>290 ふむふむ なる
リンカネでさっさとウィロウ引いて相手の準備が整う前に勝負をつけるブック。
リベレはウィロウの交換用。リプレイスにしようかと思ったけど、レベル上げ→交換とか交換→交換とか同時にできないので止めた。
マスグロはランプロ張った状態から実質HP10上げれるので1枚だけ入れてる。
ラントラは、リトルグレイとかで上手く奪えたらその土地の還元に使う。要らないと言われたら確かに要らない。
と言ってもリトルグレイは緊急回避用にしか使わないケド・・・
>>290 > 同じ意味でリンカネもお荷物、グレイルかウィロウのどちらかが手札に偏ったらお手上げ
さっさと引いて勝負を決めたいのでリンカネを入れてる。
ウィロウやアイテムがなくなったときのためにリバイバル入れてる。
始めはホープを入れてたんだけど、ブックの回転の速さからやっぱりリンカネになりました。
やっぱりホープのほうがいいですかね?
>トラペゾンは使いにくい、手札のウィロウやグレイルを破壊されたら洒落にならん
確かに使いにくいです。でも先制で相手を潰せるので入れてました。
トラペゾン⇔グレアム、エグゼクターとグラニット⇔フェニックスとグースにします。
サンクス!!
ブラスもいいぜ
ところで、なんでフェニックス×ゴールドグースなん?
フェニックスだけ手札に戻ってきても邪魔じゃね?
ガチョウ使うんなら、上で言ってるようにモロコシのほうが効率いい希ガス
「クリーチャー減らす代わりにフェニックス入れる」ってのも、なんか根本的に違うような
ゴールドグースで魔力を得るには一度死ななきゃいけないので
クリの引きが悪い時は使用を躊躇ってしまう・・・が、フェニックスなら
グースは勿論のこと、削り目的の自爆だろうが、ダイナマイトを使っての
相打ちだろうが状況を選ばずに突撃できる
なるほど
「ガチ」ってのはマップと人数を決めての対戦でないとありえない
例えばクレイトス2でウィロウとか通用すると思う?
ケル夫やウィロウ先生ブックはむしろ多分岐マップでこそガチになろうというものだ
>>286 コンジャラーマジオススメ。
後はリプレイスも欲しい。
バ=アルのカード破壊は、場合によっては致命傷になる可能性もあるので
あまりお勧めできない
でも怖いのは移動侵略ぐらいじゃん?
一本道の要所を確保→焼きに強いので安心してレベル上げ
いいとこでリリーフ・リプレイスその他で古柳と交代
(゚д゚)ウマー
>>286 の火属性ブックにはラルバがお勧めなんだけどなぁ
生贄コストは少々厄介だけど、リバイバル一発でST50HP70は
非常に魅力的な性能だと思う
ラルバはいいね
生け贄コストに見合う性能は持ってると思うよ
条件満たさなくてもドワーフと同性能ww
話しの途中で悪いんだけど、ちょっと質問させて
天空の祭壇でのバルベリト戦で、デモニックトレードって有効ですかね?
唐突だが、プッシュプルの名前は、おそらく
ドリトル先生に登場した双頭のラマ「pushme pullyou」にちなんで付けられたもの。
ちなみに井伏鱒二はこれを「オシツオサレツ」と和訳してた。
何か和むなあw
>>306 元々我が道を突き進むだけのブックなので
極端に狭いMAP以外ならどこでもいける
MHP30以下の奴って居る意味あんの?
スペルで一撃だしマジ使えねー
>>310 ケットシーとかグリマルキンとかペガサスとかまじゴミだよなw
>>304 始めはラルバ入れてたんですけど、
このブックの場合は生贄がキツ過ぎてやめた。
リンカネと相性が悪すぎだった。
>>310 ペリとかオドラデクとかハイドとかコアティとかグレムリンとか雑魚以外の何者でもないよな〜うんうん
アンダインはスペルで一撃だしマジ使えないよな
セージはスペルで一撃だしマジ使えないよな
バルキリーはスペルで一撃だしマジ使えないよな
ミルメコレオはスペルで一撃だしマジ使えないよな
286だけどもう一つ、AIも評価してもらいたいんだ。
上から「73531」「51622643」「536616897771」
クリ20
ギア4、アレス2、ゴーレム2、バルキリー4、ヘルハウンド2
ラルバ4、フェイト2
アイテム8
グレアム2、スパイクシールド2、ブーメラン2、ボーパルソード2
スペル22
アーシェ1、地変3、チャリ2、ドレマジ2、バニシングレイ2
HWX4、マナ1、メズマ1、ラスト3、リバイバル2、レイズデッド1
例のHPが30以下のバルキリーが軸のブックで、3〜4人用。
達成魔力は高め。マップは中〜大用。
ラストでアイテム破壊して殴りこむスタイル。
魔力が尽きないように、侵略は7にして、
無駄な削りとかは滅多としないようにしてる。
2人対戦の場合は、
「73531」→「63531」、
チャリ1→イビルブラスト1 、ラスト1→デザートストーム
マップは中あたりでお願いする。
このAIの、
リバイバル;ラルバ強化、ブック復帰使いすぎ阻止、アイテムやラスト復活などキモ。
ラスト;これがないと始まらない。
レイズデッド;援護用とか、奪った土地の拠点用とか。
アレス;状況によってはいないほうがいいけど、配置したほうが荒れる。
バニシングレイ;デコイ破壊、レイズデッドの序盤からの使用。
アーシェ;負けが込んだときの土地破壊用。
フェイト;手札不足対策で一応入れた。
ホープはディスカードでリバイバル捨てたりするんで却下した。
相手の、
デコイ;バニシングレイで何とか…。
ミゴール;ギアで…。
ミルメコレオ;う〜ん…何で?
イエティ;イジメ…。
バインドミスト;アレスがいなくても一応機能はする。
ランプロ;対策カード入れるスペースなかった。
フェイトは要らん
アレスは要る
アイテム少ない
バルキリー主体なら屈強なクリーチャーをもっと入れるべき
パッと見の感想いいかな?
・ブック自体重い。
・「スペルのために使う魔力」はもっと9寄りが良さそう
・ラスト使う前提なら、アイテムはもっと増やすべき
・「アイテムカードの重要性」は9でも良い(捨てる時は捨てる)
・もっとマナ欲しい
相手の対策は必要ないと思いますよ。
たとえ全てに対策出来るブックを作ったとしても
AIはそこまで思い通りに動いてくれませんから。
…あと、「キモ」なところ悪いがリバイバル(とラルバ)は
ホープ(とペリ)にした方が廻りそう。
ラルバは人間が使うから強力なのであって、AIに期待するのは無謀
スペルもまともに機能しそうなのはHWX、バニシングレイ、マナくらい
残りは撃つタイミングを計れないAIには猫に小判
AIはスペルがうまく使えない&投資が下手
ならばと思ってバリア入れてまたけどまったく使ってくれない。
バリア?アルダ様がよくつかってるが
>>319 ハウントも上手いっちゃー上手い
CPUにハウント4 ジャッジメント4 ドレマジ4 とか入れると、軽く血圧が上がるw
>>317 やっぱりフェイトいらないっスよね。
>>318 出来れば対戦してみてからの感想が欲しいです。
> ・「スペルのために使う魔力」はもっと9寄りが良さそう
9よりにすると、
地変は相手にしか撃たない、ドレマジは周回直後まで溜める、
マナは4週してからじゃないと使わない、HWXは呪いの上書きにしか使わない
とかあるんでやっぱり1よりのほうがいいんじゃないかと。
あと、リバイバルも使ってくれるのかわからないので。
この設定だと、リバイバルは手札と魔力があれば速攻で使ってくれるので苦ではないです。
> 相手の対策は必要ないと思いますよ。
だよねorz
いらないことばっかり考えてたよ…
マナ1⇔ドレマジ1は決定です。
フェイトは何にしようか???
スクイーズで敵のカード壊したくなるのってどんな時だろうか
何でも壊せるのが強みなわけだが、やっぱりクリ壊すとお得感があるかな。
シーボンズとかデコイとかグレムリンとか。
高額領地攻略用に手札に忍ばせているクリなんかが狙い目だわな
実質的にはコスト200G(相手+150、自分−50)みたいなものなので
たかがクリ一枚を破壊する為だけには極力使いたくない
相手がコンボを決めに行った瞬間などを狙うべきだろう
クリ破壊ならブックワームでいいし
収入源にするならマナのほうがいい
正直、わざわざ入れる意味はあまり無いかもしれぬ
>>323 まず、「スペルのために使う魔力」と
「効果が見込める場合のみ」を勘違いしてないか?
あと、要生贄のカードが多いわりにドロサポがフェイトだけっていうのも辛い気がする
となれば、数少ないチャンスを活かすためにも「領地コマンドを〜」は9にするべきかと
もっとも、根本的に要生贄のカード自体を減らした方が良いと思うけどね
気にせずがんばれ。
このスレで久しぶりにまともな構成だと思うよ
アレス場で守れるクリーチャーがバルキリーくらいしかいないのにアレス肯定してるやつはなんなの
> 根本的に要生贄のカード自体を減らした方が良いと思うけどね
もともとラルバは2枚だった。
アレス配置できなかったとき、
ラルバの硬い拠点で有利に進められたんでスゲー便利だった。
で、4枚いれることになって、ますます手札不足になってしまった。
ホープはディスカードで何すてるか分からないから入れられないし、
ファインドはディスカードで捨てるまで使い続けるし
で、結局フェイトに落ち着いてしまった。
>>331 どこがまともだと感じたのか説明して欲しいもんだ
>>315 AIはその場限りの最善しか見ないから
先を考えて行動しなきゃいけないブックは苦手
仮にリバイバルを序盤で引いたとしても、その価値が解らず
撃たずに捨てたり生贄にされる可能性大、アレスも同様
バルキリー+援護が主力のようだが、そのコンセプトを
果たしてAIが理解してくれるかどうか
スペルも使い所を考えねばならないものが多く
到底上手く機能するとは思えない
率直に言えば(シェイカー・チャリ・メズマ・レイズデット)などは
有効利用が難しいので捨てた方がいい
代わりとしては即効性で効果が解りやすいスペルが候補に挙げられるが
侵略を重視するなら魔力の確保も重要になってくるので
どんな状況でも損をしないマナや、周回速度を上げる為のフライ
厄介な能力をもつアイドル等の低HPクリ排除の為に
ダメージスペルなどを入れてやると、AIでも普通に活躍してくれることだろう
なげぇw
まぁ場と手札しか見てないのは事実だからな、ブックの中身は把握してない。
チャリが使えないと書いてるところでアホなのは確実
チャリは使えない
コロッサスチャリオットとか、対人だと活躍するけどNPC相手だとボコられるよね
チャリは基本的には連鎖のために使うスペルだ
しかしCPUはそれを理解しないのでry
AIがまともに使えそうなスペルって足速度アップと魔力補充と
ダメージスペルくらいだからなぁ
チャリなんか有効に使える訳がない
>>340 > チャリは基本的には連鎖のために使うスペルだ
> しかしCPUはそれを理解しないのでry
お前AI作ったことあんの?
あんの?っつーかないんだろうな。
チャリで落とせるなら落とす。
連鎖で総魔力が増えるなら連鎖する。
このくらいは知ってないと…
じゃあこんな感じでどうや
マルセスブルグ4人戦で、ブックを調整せずに挑んでくれよな
28217 91555555 426 992721885
デコイ2 ソンギョウジャ2 ガスクラウド2 アイスウォール4 ストーンウォール4 ハリケーン2 ケンタウロス2
トラペゾン3 ガセアスフォーム3
パーミッション4 フライ4 ヘイスト4 ホープ4 HWX4 リリーフ2 マナ2
NPCかAIか忘れたけど
うっかりチャリオットをメズマライズされた挙句使いまわされて
ちょっと泣きそうになった事あったのを思い出した
>>345 対人戦?
残り2人は適当なAIでいいの?侵略系とかそれと同じ走り系とかは自由でおk?
目標魔力はいくら?低めだとそのAIに勝ちにくそうだけど高いと勝ちやすそうだね。
ラウンド制限とかサドンデスは自由でおk?
何か2枚抜けてなくね?
マップと人数以外指定なしだから好きな条件でいいんじゃね
>>345 アホなAIに難しいコンセプトなど一切必要ない
ひたすら走って、魔力を稼いで、邪魔者を潰すのみ
(クリーチャー19)ハーピー3、ナイキー3、ケンタウロス4
ケツアルコアトル3、ハリケーン3、グレムリン3
(アイテム8) ボーパルソード4、クレイモア4
(スペル23) HWX4、ヘイスト2、フライ2、マナ3
ドレマジ4、マジックボルト4、イビルブラスト4
先制クリーチャーで固めて、とにかく殺られる前に殺る攻撃特化型
敵の先制侵略には滅法弱いが、潰し合いならこちらも望むところ
HP30以下はダメージスペル、40以上はボーパルソードで潰すのが基本戦術
345が2枚足らないんで、勝手にマナに2枚足させて貰った。
NPC相手なんで、クイックサンド抜きのブックでやった。
グリマルブック。ラントラとかテンペとかの小細工無しの援護ブック。
目標デフォの7000G、ターン無制限
33ラウンドで決着。
俺のグリマルブック-俺の先制風主体の侵略ブックのAI-345のAI-315のAI
1位-4位-3位-2位
終了時魔力
7269-204-1662-5825
通行料収入
3136-392-1220-1966
通行料支払い
914-3218-1524-1040
ラスト22ラウンドくらいまで315のAIが独走だった。
ラスト3ラウンドは315が目標魔力達成してた。
ラスト3ラウンドで俺のLv4グリマルの領地に2人来たんで運よく勝った。
負けたか?と思ったらゴール1つ前のグリマル領地に飛び込んでくれて助かった。
運が良かっただけだね。20ラウンドくらいまでは俺がドベだった。
20ラウンドくらいで土地がほぼ埋まり345のAIが息切れ。
さらには色に関係なくLvアップしてたんでカモになってた。
代わりにに他の2つのAIが侵略で総魔力伸ばしていった。
ちなみにアレスはいなかった。
久しぶりにAI対戦もいいかもな。
つーか、DCのころあったあらじと対戦する大会予選みたいなのもやりたいよなあ
345に一言いうなら、「ガセアスフォーム⇔カウンターアムル」のがいいかと。
魔力は結構余るんだし。
ST低いのが多いから、ギアなんかで2回くらい移動侵略されると簡単に取られてしまう。
スマン。何かおかしい。
×ラスト22ラウンドくらいまで315のAIが独走だった。
○22ラウンドくらいまで345のAIが勝っていたけど、その後315のAIに逆転されてた。
走りブックと攻めブック以外ないかな
350はかなり強めのブックだろうけど、
AIの数値を書いてくれてないし。
>>355 グリードノームとHWのハメブックとか、シュミとHWのハメブックとか。
小さなマップなら一応機能する。
>>356 351だけど350と同じ人と思ったの?スマン。別人です。
使ったAIは、「殺られる前に殺る」というスタンスは一緒だけど、アイテムとスペル構成が違う。
ニンジャと巻物とラストが入っていたり、チャリとかテンペとかも入ってる。
君のブックの話しはもういらない
んじゃカルドの血圧が上がる瞬間について
ハウントが自分に飛んだ瞬間
ジャッジメントが(ry
最悪1/10の確率で1歩前のLv5踏んだとき
…は諦めがつくんで、そういう状況1ターン前に対処法を消された時
ゲーム開始と同時にいきなりサイレンス喰らった時。しかも2連発。
初周でクリ置く度にちょうど踏まれては倒され続けた時
俺のほうが総魔力多いのに先に達成された時
……晒したブックをボロクソに言われたとき。
369 :
↑:2008/07/18(金) 00:57:55 ID:kLlPEP9B
そんなもんスルーされた時に比べれば・・・
ダムで6・6・6、姫城で7・7・7がでた時
かねこしんやのマンガのダゴンが(;゚∀゚)=3ハア!ハア!なのを知ったとき
ストーリーでレナと同盟になったんだけど、呪い状態でもなかったのにHW6もらったんだよ
しかも敵のlv3土地踏むように・・・
計算間違いのないCPUのことだから俺の手札で倒せる手があるのかと思ったらそうでもない
なんなの?
>>372 単に周回優先で考えなしにやられただけのような気がする
というかストーリモードの最強の敵は同盟キャラだから
レオのテレキネシスも最悪だぞ
マヒさせたクラーケンがうちのマッドクラウン攻めてきた
CPUはランプロをマイナスよりの単呪だと認識してると聞いたことがある
AIにリムーブカース持たせて同盟組むと、外しちまうのかな
>>372 敵の高レベル土地より、転送円を避けるほうが優先みたいですよ。
転送円が5マス以内になかった?
>>372 お前ならなんとかしてくれると信じてたんだよw、
ストーリーモードの同盟戦のプロになりたいんだけど
何かコツとか教えて下さい
いやホントに。
てかストーリーモードの同盟戦はどれもマップが酷すぎる
>>379 足止めクリ+ガセアス
これでCPUが全部引き返す or 踏んでそのまま払う
>>375 ランプロはレベルの上がった自分の領地に使うし、
リムーブカースは敵のランプロを剥がすのに使うこともあるようなので、
マイナス呪いという認識はないはず。
ただリジェネなどの一部の呪いよりも優先順位が低いという認識はあるので、
「敵のリジェネをランプロで上書きしちゃう」ということはある。
(AI同士の対戦なら敵のランプロを奪うためにリジェネを入れるというのも、
作戦としてはアリかもしれない。)
原理としては敵のHWXをヘイストで上書きしちゃうのと同じだね。
ランプロは中間と思っておけばいいよ
悪くも良くもない
テンバランスですね、わかります。
うわ恥ずかしい
ザリガニ食ってパワーアップですね、わかります
前々から思っていたが
>>384みたいな間違い犯す奴って、日本語表記のカード名しか眼中に無いんだろうよ。
名前の意味とか英語表記とか気にしてたら、この手の間違い犯す事は有り得ねえだろ。
10バランスって何だろうw
ゲーム中の地名や固有名詞なら間違える可能性もあるけど
流石にテンパランスは知ってて欲しいかな
「ネタにマジレスする」ということ自体がネタ化し始めてから
最近の2chはどこからどこまでがネタなのかわからんよ
単なるタイプミスである可能性を考慮しないのか
どーでもいいことだけどナー
右手の小指と左手の人差し指だしなー
>>390 テノランス とかテンpsランスとかならわかるがな
PとBじゃ離れすぎてるだろう
ん〜…かな入力?
「゛」と「゜」の判別が出来ない人だな。
聞き間違える事はないけれど、字では判別できない類のやつ。
ボイチャなんかで声で指摘しないと、テンバランスとしか読めていないよ。
ID変わるの待たなくてもええやん
>>394 テンパランス言うてるやん
英名でちゃんとPってなってるやん
一般常識でテンパランスくらいわかるやん
おまいさんの常識は一般的ではない。
テン「バランス」って先入観で見るとそれとしか読めなくなって
わざわざ間違ってるとは思わない、とか。
あると思います。
よくあるのはロッベンをロッペンとか…
こういうのは、初見で「バ」と読んでしまったらずっとそう思い込んでしまうもの。
タロットの札の名前も知らないとか恥ずかしいよ
おっとモロカブり
ハイエロファント、を凄くエロい職業だと思ってたことを思い出す
いいよジョジョネタは…
タロットカード全部言える奴のほうが少ないよ絶対
…だな。知ってる(宣言をする)方が恥ずかしいこともある。
2chではそういう例多いけど。
タロットイコールジョジョとか言ってるのが恥ずかしいっての
もうせっかくだからテンパランスの話でもするぞ
ストーリーモードで、ミュリンのテンパランス→ガミジンのイビルブラストで
こちらの拠点を潰されるってイメージが強かったんだけど、
攻略本で確認したら、ストーリーのガミジンはイビルブラスト持ってないのな。
人の記憶なんていい加減なもんだね。
>>406 ガミジンにマジボ2連打はされた事ある。
それに比べて同盟のレオはマジボ2枚持ってるのに連打せずに相手の周回回復許しやがった……
そんな初プレイの思い出。
アレスブックでストーリー全制覇するぜ!
と思ったらルシエン・ライバーンに俺フルボッコ
ガミジンをケルピーで足止めして勝ったと思ったら…
カトブレの能力になすすべなく敗れ去った
つい最近の俺…
そういや同盟者からシャッターが飛んでくる事があるけど、アレはどう言うロジックでそうなったんだろう?
スクイーズならまだ分かるんだけど 場にウィッチがいたとかは関係ないよなぁ
スクイーズはやられるよな……余計な事を
同盟者にシャッター食らった事はないからよくわからんが
使用条件と選択基準が別々にあるんじゃない?
使用条件→他(敵?)セプターがシャッター候補を持っている
選択基準→全セプターの手札から一番価値の高いもの
こんな感じじゃないかねー
だいたいCOMの思考って通常対戦と同盟戦で完全に別になってるの?
同盟戦の時でもこちらを敵とみなして行動するときがあるんじゃないの?
そういや同盟のレオの土地にレーシィをチャリオットで運んで
ガセアスフォームでST0にしてレベルアップだぜと思ったら
グレムリンアムルでガセアス潰されてそのままレーシィ殺されたw
この時のレオは普通に敵と勘違いしてたんだろうなぁ
アイツラ敵と味方の区別ついてるのか?
俺のケルピーの前で戻るなよw
マーブルとゴールドアイドル一緒に置いたらどうなるんだろう
417 :
なまえをいれてください:2008/07/19(土) 23:17:29 ID:pdadzsRI
セレナの
つい本気だしちゃった
見たいなコメントがムカつきすぎる
サプレ、メズマ、ラスト、シャッター
手札破壊スペルって結構重要だけど、どれとどれを何枚ずつ入れるかってのは、人それぞれってことになるのかな
それとも入れる割合にオススメとかあるんだろうか
ブックコンセプトによるべな
>>419 なんか、思い出してあげなきゃいけないようなカードがあったような気が…
レモラがブックに入りたそうにこちらを見ている。
ブックに入れますか?
ニア いいえ
はい
ベルオブロウがブックに入りたそうにこちらを見ている。
ブックに入れますか?
ニア いいえ
はい
スク(ry
イグニスファツィって胸があるよな?
久しぶりにカルドつけてみたら、戦闘中の音楽がならねぇ…
PS2が古いせいか、ディスクが古いせいか…
暑いせいだ
読み込み不良はレンズクリーナー使うよりも、
レンズにエアダスターを吹き付けた方が余程いい。
それでも読まなければレーザー出力の調整。
エグゼクター「呼ばれた気がして…」
>>429 生贄じゃなくて土地条件だったら使ったのになあ、お前
風:先制、トリッキー
水:無効化、防御
地:援護、協力
火以外の属性は、こんな風に特色がはっきり出てるのに、火だけどうもぱっとしない。
火のイメージ通り、侵略に特化した色…と言うにはお粗末な有り様だし。
それっぽいクリとしてはアレス、グラティエーター、ピラリス、エグゼキューター
あたりが挙げられると思うけど、どれも必ずブックに入る様なクリじゃないし。
侵略向きの色ということにしたかったのなら、もっと貫通や強打持ち、
もしくは高ストレングス(60/30くらい)のクリが居ても良かったんじゃないのか。
あと条件を満たせば能力値に一定の数値が加算、という能力を持つクリ
(ペリ、マーネス、パイロドレイク、ラルバなど)が多いのは何故だ。
火:移動侵略
火
↓
ロウソク
↓
SMプレイ
↓
マゾ用
>>431 条件付高コストパフォーマンスっていう火の特色の一つだろ、ペリとかのは
火はなにげに巻物強打が多いな
というか、火以外で巻物強打持っているのって魔王と忍者と魔術師男女だけなのね
火を象徴するクリ
グラディエーター、エグゼクター
しかし全領地に侵略するには
ソーサラー、サルファバルーン
でも結局火の生命線になってるのは
コンジャラー、バード
侵略というより達成直前で領地を掠め取ってなんとか勝ってる感じ
目標魔力90000にしたら火はボロ負けする
>目標魔力90000
何時間掛かるんだよwwwアリエナスwwww
……と思ったが、4人対戦90000に最適化したブックというのも見てみたい。
やはり、護符メインか?
なんか、四人対戦だと終わらない気がしてくるな
ジャッジメントやコラプで
昔夜通し6時間やって終わる気配のしない試合とかしてたな…
じゃあ周回するしかないな
えんえん回ってれば、そのうち周回ボーナスだけで9万とか行くか、そういや
一応終わる可能性はあるな
一人抜きん出ても、目標達成まで行かずに土地守りきれずにポロポロとられそうだな
序盤ダッシュ用のグースやゴールドトーテムはゴミになり、逆にインシネレートは必須になる
リバイバルも外せない
あとはドレインかジャッジメント、護符妨害系もいるな
必須カード多くなるな
強化粉強そうだな
護符メインで、カタスでさら地すりゃあいいよ。
セルベロス
ウォーターアムルとファイアーアムルは性能が逆なら良かったと思っている
グラディエーター「俺のアイデンティティが崩壊するのでやめてください」
ストーリーで地ブックで進めてるんだけど地弱くね?
メインで何使ったらいいかさえ分からねぇよ
ネコはすぐ落ちるしセージも魔法で一発だし
とりあえず今のブックを晒してみるといいんじゃないかな?
よく覚えてないけど侵略はコカトリス+バタなんとか一本
高額にノーム置いて足止めのスペルがメイン
何入れていいか分かんないからメテオとかメズマライズとか入ってる
バジリスクいないの?
地一色ならマッドマンやコアティみたいな地クリーチャーの数だけ強くなる奴らが
王道で使える。後はガーゴイルやバジリスクとかも。
地ならレーシィ
テレキネシスで移動させてきて、クワ持って2レベルアップ
チャリオットでレーシィ+ボーパルを飛ばすのもいいぞ
場合によってはアンゴスツーラが飛んでいく
456 :
なまえをいれてください:2008/07/22(火) 12:53:08 ID:bnIm54Gz
地は防御型がやたら多いな
マミーいいよマミー
457 :
なまえをいれてください:2008/07/22(火) 13:23:55 ID:dC1ikMoL
他はともかくマミーは使えない、初心者は飛びつきそうな能力だが
能力はグースやコーンに比べると遥かに劣る
地本にマミーは必ず入れる
後半になればなるほどバラ巻きマミーは怖い
バラ撒きクリってのは序盤でも使えないと話にならん
ゲーム終盤で仮に4〜500Gの収入を得たとして、それが一体何になると言うのか?
その程度の収入ならマナやグースでも楽に得られる額だし
終盤では連鎖を崩されるデメリットの方が遥かに痛い
コスト40Gと比較的低コストなのはいいが、HP50というのは逆に
能力発動の足枷になってるし、拠点として使うなら能力が全くの無意味
ストーンウォールが使えないと言い出す奴なんだろうな
そこでバルダンですよ
防衛持ちorST0は必殺されるから怖くて使ってないや
バルダンってネタクリーチャーっぽいけど、防衛にはそれなりに役立つよな?
相手にとっては結果が読めない状態だから攻めにくい。
>>464 先制アイテム使えよ
それじゃ駄目かい?
地は援護とかで気楽にパワーアップできるから、しょぼいカードしかない序盤は使いやすいけど
カードが充実してくると、今一つになってくるイメージがある、攻防ともに
攻め手にプロがいないからな…
コアティもどこか中途半端だし
地の基本は、静かなること林の如く、動かざること山の如しだ…たぶん
なんか地使いの俺 必死だ
攻め手のプロっていうとどの辺かな?
コアティも十分強力な攻め手たりえると思うんだけど。配置制限もないしアースアムルがあるから先制つけやすいし。
個人的によく見かける気がする侵略エース(( )は通行料回避目的)だと、
無:ニンジャ、デコイ
赤:バルキリー(一応バロウワイト)
青:ドルール
緑:コアティ(バジリスク)
黄:ガルーダ(ウェンディゴ)
な感じ。むしろ緑より赤が一番頼りない気がする。アイテム頼りで脆い。
緑って弱いのかなぁ?
>>466の分布見る限りだと
黄>青>>>赤>緑なんだけど、
俺は青>>緑≧黄>赤だと思う。
色に順位付けるなら、みんなはどうする?
色のランク付けとか荒れそうなネタを
逆に、いざ置いてしまえばなかなかに協力なガーゴイルいるからなあ
水はブック編集の時に迷わないんだよな
氷壁、トカゲ、ドルール、ハイドで鉄板、あとはそのときの気分でアマゾンとかボンズとかビジョンとか
ボジャノーイ先生はー?
まぁ、人それぞれということでレスしてみる
>>471 緑>>赤>>>青≧黄 かな
正反対で驚いたよ
青と黄は滅多に組まない。少し混ぜる程度だ
よく青にボコられるけどな
>>448 アムルの性能は各属性の弱点を補うっつーコンセプトに準じた物だから、それは無い。
つっても水アムルが強力過ぎて、明らかにバランス壊してるよな。
ST30のクリに持たせりゃ一気にST60増だぞ。あのコストで。
火アムルの再生とか風アムルのHP増加とか要らねえよ。
>>471は全くアテにならんな
グラディエーター 4属性全てに強打
バ=アル 先制ST50
キメラ 僅か2週するだけでバ=アルを超える存在へ
ソーサラー 巻物強打が強い
侵略だけに限れば火は十分優秀な存在だよ
ヘルハウンド「・・・。」
ヘルハウンドはフードラムと同類
そういう個性は欲しくなかった…
クリ・武器・スペル含めてオンリーワンだからな、弱打
これでコストが50Gぐらいなら援護ブックで大活躍だったんだがな
ホーリーラマ「しかし、犬のくせに巻物読むのは生意気だ」
>>460 それなら、ばらまきに向いたクリーチャって例えばどれ?
スプライト!
マジで強いと思うのだ
マジボは勘弁な
ゴブリン「俺の出番か…」
アンバーモス
イビルで落ちないし
アンバーモスはほんと優秀だな
地味にシェルクリーパ、G・アメーバ辺りもばらまかれると嫌だと思う。
460視点で言うとグリーンモールド>マミーなのかな。
他のクリーチャに比べて侵略するのに心理的負担があるのも遺産の効果だし
マミーは充分優秀だと思うけど。
火は楽に配置できて且つST50なのはヘルハウンドしかいないからな。
火で固めるなら嫌でも入ってしまうな。
そういや昔、これ3枚入れてたとき、
運悪く相手が水が固めてきてせいで死にカードだったな。
自分はドラゴンフライをばらまきで入れたりする。
ST30で先制持ちで20Gはコストパフォーマンスに優れてると思うー。
あと個人的にソン=ギョウジャも好きだ。
お前らキメラの強さを全然解ってないな
火のエースは間違いなくバルキリーとコイツだよ
STがやたらと高いクリはデコイがね・・・
防衛のエースはガスクラだけどな
そこでペトリフストーンですよ
>>495 デコイなんぞはアイテムで十分凌げる
>>496 そっちもガスクラとケットシーのダブルエース
マミーは普通にばらまき向きだと思ってしまった。
平均STが高いブックには巻物を怠らずに入れる。
ヘタに防御アイテム削られるのも癪だし。
マミーは優秀だよ。
HP高いから拠点にも使えなくはないし。
適当にばら撒いてほっとけばいい。
コスト40Gだからやられても10G以上の儲け。
このスレってあからさまに変なのが居ついちゃってるよなぁ。
護符をヒステリックに叩いたり、ばら撒き全否定したり。
同一人物丸出し。
去年の夏あたりにラントラブック最強厨もいたような。
何ていうかゲームの特性上、自分の理論に自信持って思い込みすぎちゃう人が多いんだろうな…。
ラントラは相手にもよるけど、護符否定とかばらまき否定とかと違ってそれなりに強いと思うけどなぁ。
ラントラブックの基本レシピとプレイングってどんな感じ?
周りでやってるのが居ないのでちょっと知りたい。
適当にばら撒いて地変で整えて上げて売ってまた上げて〜
どうせ水に対して役に立たないならヘルハウンドよりピラリスのほうがよくね?
STは火領地2つでヘルハウンドに並ぶし、コストは30Gも安いし
>>494 アレスでそいつら使うと楽しいよな
ST見てニヤニヤしてる
そういやドラゴンがあったな・・・
CPU相手の防衛に先制が役に立った覚えがない
緑は能力だけ見たら凶悪なの多いし
ダンピールはわからんでもないけど
炎はほとんど水に出撃すらできないのにイエティはなんのいじめかと思う。
512 :
506:2008/07/23(水) 12:12:09 ID:eWzlk9g8
>>508 ヘルハウンドは弱打のせいで水への侵略では使えないから
それなら水に侵略できないピラリスでも大して変わらないと思うんだ
ピラリスも悪くはないが、侵略のプロならやっぱ先制くらいは欲しいところ
ニンジャ「拙者の出番でござるか」
ニンジャは巻物とセットじゃないとあまり怖くない
エグゼクターにパワーブレスレット付けてですね……。
517 :
なまえをいれてください:2008/07/23(水) 17:46:56 ID:Es9GANNo
デコイに怒りをぶつけるというとパラディン思い出すなw
デコイは面白いな
メダル記録のページどこだっけ?
ところでもうすぐDSカルドが発売なわけだが
それに合わせてDS買うぜ!って人がいたら挙手すれ
漏れ?もちろん買うさ!
>>521 (・∀・)ノ
サーガの悲劇を繰り返さないためにちょっと待ってから買うけどな
みんな、対戦する時は主にどのマップを使うの?
城が意外と楽しい
クレイトス2
カザテガ
天空の祭壇
対戦マップ2
カザテガはマジオヌヌメ
526 :
なまえをいれてください:2008/07/23(水) 23:56:39 ID:pahQURui
サルみたいにグルグル回るだけなのは勘弁
帰らずの森みたいに戦略的なMAPがもっと欲しかった
>>506 そんな負け犬も弱打しない水クリがいる。
ボーパルソード,ファイアーアムル,フレイムタンは使ってみた?
バルキリーの援護はエグゼグターにお株奪われがちだけど、
彼だって十分いいし、AIにもいいし、なぜか巻物読める。
ディスカードするには早いと思う。
でもやっぱりスチーム以下
おっと、スチームにクラーケンが殴れるかい?
あー日本語ムズイ
誰かアースシェイカー使った?
532 :
なまえをいれてください:2008/07/24(木) 03:22:58 ID:I7nU9cqx
メテオと地震こそ、このゲームの醍醐味だろ
HP10以下デッキでも作ろうかと思ったが想像以上にキツイw
クリーチャーを守るのにコストがかかりすぎる
クリを無視して護符とかで周るブックだと、最初から護符マップでいいわけだし……
535 :
なまえをいれてください:2008/07/24(木) 10:29:54 ID:FHXI8TkK
対人やったことないけど絶対負ける自信があるな・・・
例えばウィロウLv5にランプロかけてても対人では落ちるんだろ?
対人じゃレベル5にさせないほうが多いと思うが。
3人相手に隙を突いて立てられたら、準備不足の何人かはつかまる場合もあるでしょ。
>>536 考えてもみいな
MHP40+地形効果50=90しかないのに戦闘中の特殊能力が無いんだぜ?
対人戦でなくとも落ちるときは落ちるぜ
539 :
なまえをいれてください:2008/07/24(木) 12:52:50 ID:Gyf3KSXS
どいつもこいつもバカの一つ覚えみたいに
ランプロかけときゃ安心と思ってるクズばっかで吐き気がするぜ
まあ、全体攻撃スペル満載の俺様には関係ないけどなw
シーボンズにクイックサンドのほうが対人では怖いと思うぞ。
ボンズサンドは地変一発で終了だからなぁ
テレキネシスを使ってですね……
この辺で使えるクリ&使えないクリベスト10をお願いします
ブックを組む際の参考にしたいので。。
使えないクリNo.1は水のクジラで間違いない
この辺でっていったい何様なんだろう
だいたい使える使えないって定義は簡単につけれないだろ
使いづらいカードだってコンセプト次第で化けるのがカルドの魅力のひとつなのに
(使えないクリーチャー)
1:メフィストフェレス 文句なしの無駄飯食い
2:メガロドン 条件があまりにもキツイ
3:ウィルス 戦力ゼロで能力も使いにくい
4:イフリート 色々無駄が多すぎ
5:レイス 相手は50%破壊で自分は100%
6:ファナティック 自分も死ぬのでは意味が無い
7:クェイクビースト 使い方が激ムズ
8:マンドレイク まずまともには使えない能力
9:リバイアサン 能力意味なし、コスト高杉
10:ドッペルゲンガー 趣味の領域
>>547 イリバイアサンはその中に含めてほしくないな。
もっと使えないやつはいるだろ、プッシュプルとかスイコとかトロルとか
プッシュプルって羊の奴?
シンリュウ先生を忘れてるだろ
安いやつはそれだけで使える場合がある
羊さんは何も制限ないし、HP40で武器もてば普通に侵略もできるので合格
龍も護符使うと鬼になる可能性が有るので保留
スイコとトロルは確かに使えないな、忘れてたw
リバイアサンは消していいかも知れない
>>547の言うクリに普通に強力なのが混じってる件について
イフリートの巻物強打は意外に使える。
HPも高く、拠点候補に最適。
レイスはマップや環境次第ではかなり重要。
一線級のクリとして活躍する場面も。
ボージェスやバサルトと併用したりすると便利。
リヴァイアサンは高HPで能力も面白い。
DC版の準優勝者も使ってた。
ドッペルゲンガーは非常に安い。
Gアイドル使うブックとかコンセプト次第で便利。
プッシュプルは攻撃に、トロルは普通に十分使える。
他の奴らはコンセプト次第だね。
・イフリート
低コストで高ステータス
焼きに強いので侵略される心配ない土地を守るのが仕事
援護カードにも
・メガロドン
低コストで高ステータス
戦闘中のデメリットがない
・マンドレイク
即死コンボあり
>>547 ファナティックは、「領地フェイズで20ダメ」ってのが意味あるのさ
マジボとセットで40ダメ、イビルとセットで撃てば50ダメが飛んでいく
>>547 メフィストフェレス、メガロドン、ファナティック、クェイクビースト、スイコはトップ5を張れると思う
後は好みかな。
ファナティック置いてファナティックを守って結局ファナティックの土地を失うというコストに見合っているとはいいがたい
ウィルスのHP減少で自分が苦しむのと同じようなもん
トロルは普通に使えるという意見はミノタウロスに対する侮辱だろ
純粋に強化されたサーガのヘルティックですらあまり使ってる奴は見ないからな
いわんやファナティックなどw
トロルのコスト70Gで配置制限2つはかなり厳しいな
メガドンよりは若干緩い感じだけどw
イフリートは能力が全部死んでてコストもキツいが
拠点用としては使えないこともないといった所
後手の巻物強打で突撃するのはかなり無謀、ほぼ間違いなく返り討ちに遭う
あと、アイドルが死なない前提の評価も厳しくね?
それが普通に出来ればメガロや魔王も大威張りで活躍できるぞ
金アイドル+鮫とかのコンビか
トロルは再生があるから移動侵略にも使えて、その移動侵略にも強いんだがなあ。
あの配置制限のせいで使えない。ヴァンパイアも同じ理由だね。
ヴァンパイアはかなりヤバい能力を持ってるからなw
あれで配置制限一つだったら俺は喜んで使う
よし…俺の嫁のティラノサウルスは候補に入っていないな
俺の嫁は…ナイトメア&ブリンクス&ハイド
純粋に「バカじゃねえの?」というほど性能はひどくないんだけど、
他を外してあのマリモさんを入れる理由は、和む以外にあるのだろうか。
リベレとクイックサンドで・・・
>>567 初級者だとミューテーションとか好きじゃん?だったらマリモも好きなはずだけど
まりもは育成心をくすぐられる
571 :
なまえをいれてください:2008/07/24(木) 22:52:06 ID:R6YDYqNL
スウォンク は なかまに なりたそうに こちらを みている!
>>567 初プレー時、しょっぱなのデュナンで入手、これ使えるじゃんと思い込み
即ブックに投入、その後ダムウッドでもマルセスブルクでも育てまくった。
そしてアトラで見限った。
調子に乗って(使えるクリ編)
1:シーボンズ 無敵でもないが、敵に回すとかなり厄介
2:スチームギア 制限なしでST&HP50、メガロの立場なし
3:デコイ 弱体化してもやはり全反射は魅力
4:ニンジャ 先制+巻物強打が頼れる
5:ドルール 全貫通はやりすぎ
6:ナイキー 先制+マヒはかなり強力
7:グレムリン アイテム破壊で攻防に活躍
8:アンバーモス ばら撒きクリ最強クラス
9:ボジャノーイ 先制&即死80%は反則
10:ラルバ 能力が発動してしまえば鬼
ガルーダ、ナイト、バルキリー、アイスウォール、コアティ、マッドマン、ハイド
使えるクリなんて言い出したら限が無いような
ブック構成によって違ってくるからな
>>572 俺も初プレーではすぐ手に入って少し使ってた。
半端な資産だから意味のあるクリもいるでしょ。レアリティーの低くて手に入りやすい奴なら。
真に使えない奴は初期ブックにもコンセプトブックにも入らないクリ。
誰かバードの使い道について語ってくれないか
アレの活用法がいまだにわからん
コンジャラーと共に火属性が土地を確保しやすい所以の一つだろう
まぁ守れるかはともかく
生かしておきたいならターンウォールとかどうよ
選択式ターンウォールとかねーかなー
色によってターンウォールの変化先が違いすぐる
いい場所に飛べればリベレーションやテレグノーシスで即交換するのもいいよ
コンジャラーも入れとけばリベレやテレグはまず無駄にならないし
火は、土地確保能力は高いのか?
自称上級者が出てきそうな流れだな…。
バードはラントラブックのレギュラークラスじゃね。
バードはむしろデモトレブックのお供というイメージがあるなぁ
なるほど、色々使い道あるんだな
ありがと、参考になったよ
>>584 前もバードネタで召還されたんだからやめれ。
ピラーフレイムびみょー!w
ピラフレは顔がかわいいから許す
何だあの氷の気持ち悪い顔は
593 :
ハリケーン:2008/07/25(金) 03:35:06 ID:Q1+F6jek
やっぱ男は顔だよな
594 :
スタチュー:2008/07/25(金) 04:13:30 ID:cmClj04H
>>578 ラットハンター持たせて嫌がらせ。
相手はねずみになって自分は土地確保。
相手に先制されたらだめだけど。
モスもいるならブーメラン羽ブーツスティングボトル等もいいよ
しかしバードが輝くのは双方素手でウェンディゴに侵略した時
敵同士だというのに漫才コンビにしか見えないひととき
和んだ上に土地ゲット
いつも思うんだがギアって強いかな
対人はやったことないんでCPU限定だけど簡単に落ちるし
ギアを守りに使ってるの?
>>597 とりあえず置いた後の移動(侵略)だけでも知ると世界が変わると思う
ギアは早い安い旨い
601 :
クラーケン:2008/07/25(金) 10:28:48 ID:XgByIga/
ギアとか負ける要素ない
602 :
スチームギア:2008/07/25(金) 13:01:38 ID:DrXQze1d
巻物を読めるっていいなあw
603 :
メガロドン:2008/07/25(金) 13:02:19 ID:q/im0dXu
>>600 あいつさえ居なければ、俺にも活躍の場が・・・
鮫はクアンゼとケルダーくらいしか使えんからな。
>>597 >>315あたりのAIと対戦でもしてみ?
使い方分かると思うよ。
と言ってもギアを配置する前に、
バルキリーの援護で4枚とも使いきりそうだけど。
そういやバルキリーの餌としてイフリート入れてたのに
出が悪くてイフリート使いまくったこともあったな・・・
火属性は面白い奴が多いからよく使うけど
さすがにイフリートは使いたくないな
激しく同意
イフリートのあの不器用なガチムチ感が最高だよな
スチームギアってサーガだといなくなっちゃったんだよな
貴重なメカ成分が・・・
使えないスペルの活用法と、適したマップなどの条件をあげてこうぜ
例:泉がわく呪いとカラフラ? 十字部分で粘れば500Gが手に入る
>>611 ラマファウンテンでいいじゃない?
どんなマップでも確実に400もらえるから、かなり使える。
ラマ使うときは必ずファウンテンを2枚いれるのが俺のジャッジメント
おまけに手に入る魔力は400Gだしな
中途半端なラマの能力に頼ってまで使おうとは思わん
まあ、足止めクリを多用する相手なら多少は使えるスペルかもな
>>612 デモニックトレードでゴブリンにして魔力徴収
>>612 ホーリーワード使って、ダーハンの離れ小島に隔離
>>611に嫉妬。お前幸せもんじゃあ〜。
そろそろネタ尽きると思うから、俺から一つ提案しとこう。
スペル:ソーンフェター
得意マップ:予言者の神殿1、錬金術師の館
全くといっていい程、他の人が使ってるのを見たことがないんだが、
もっと評価されてもいいんじゃないかな。
テレキネシス後に使うも良し、
グーバをぶつけても良し、
サルファバルーンでHP50以下即死でも良し、
スピリットウォークと合わせると面白い。
個人的にはバンパイアにマーカーフラッグ握らせてボコボコにするのが好きだ。
ブック名『空飛ぶ風船』
あれ・・・ソーンフェターの能力が思い出せない・・・・
>>622 移動不可
戦闘終了後にHP−20
ここの住人に常時かかってるスペルだよ
ソーンフェターはもう少しコスト安かったらなぁ
能力はかなり面白いけどちょっとコストが高すぎる
倒すだけならシニリティで十分だし
毒「・・・・。」
マヒらせとけ
倒すだけじゃないのがソーンフェターのいいところなんだけどなぁ
一番気になるスペルと言えばやっぱインビジビリティかな
何かいい使い道がありそうで色々試したけど、やっぱダメだったw
目標魔力に達したときの周回中に使えば使えるらしい。
地変やら隕石やらイナゴやらが飛んでくるからな。
切り札にはなるけどなぁ・・・上手く使えた試しがないw
マーネスにリジェネレート・バイタリティ・ウイングをつけて、インビジビリティで上書き防止
グリードでデコイを倒したときの快感は異常
ここまでパラサイトなし
パラサイトをアイスウォールに打って
横からウィスプで侵略するわけだな
何度も何度も何度も何度も
グリードにHP-10があったなんてててててt
グリードとウィルスでHP20が即死だぜヘイヘーイ
マッドクラウン「そうはさせるか」
639 :
スフィンクス:2008/07/26(土) 13:01:26 ID:eZWIlwZu
地クリ涙目wwwww
だーくますたあ「そうはさせるか」
今さらだけどこのゲーム、
風≒光、神聖 地≒闇、暗黒
という扱いなんですかね?
火と水は何だよ?
>>641 カードテキスト読むとそんなイメージだな
>>641 というかクレリックとか一部除いて、クリーチャーのほとんどは闇っぽくないか
たぶんダンピールとかエルフ・地エルフ的に考えての話なんだろう
パラディンとかな
デスゲイズが闇でイグニズファツィは光ですね、わかります
あー、そういうイメージなのか。
普通エルフって地だよなあ、と疑問だった。
チョンチョンがねぇ
プレーヤーは全員闇属性
妹属性・スレ住人に強打
強打+無効位で
絶対コーンフォークは黄色いってだけで風属性にされているよな
どう考えても穀物は大地の恵みだろうに
ゴーレム、ブックワーム、バード、メデューサ、グレムリン
この辺りの属性もわからんな
イグニス=山、イクシア=海、セレニア=森、テレイア=平野
なんかこんな感じで土地関係の担当別れてんじゃねか
コーンは、農耕は森のまんまじゃ無理だから平野=風
ゴーレムは、岩山イメージで火とか
グレムリンはグレムリンエフィクトからの連想で空→風とかかな
他にも基準となるキーワードあるんだろうけど、どんだけあるんだろ
ビステア様がお怒りのご様子です
まじすんませんでしたorz
何と勘違いしたんだろ
あんまり深く考えると無属性が倍ぐらいに増えそうだ
「無、火、水、風、地の5つでいい?」
「光と闇の属性も増やさない?」
「じゃあ7属性で」
「疑問なんだけど、雷とか電気系は風でいいのかな?」
「じゃあ雷属性もつくろう」
「ゴーストはどうする闇属性か?」
「いや、幽霊だっていいやつおるだろ、霊属性だ」
「じゃ生きてるのは命属性だね」
「ちょっと待て、植物系クリは地属性か? それとも命属性か?」
「うーん、生き物だけど、命って何なのか考えると大変だから、草属性で頼む」
「ウィルスは?」
「菌属性で」
「おい、氷と水も区別するか?」
「面倒だから、火は熱属性、冷たいのは冷属性に変更」
・
・
・
あんまり考えると属性の種類が倍ぐらいに増えそうだ orz
メガロドン「鮫属性のエースは俺だな」
もう何でもありだな
後のポケットモンスターである
鮫も鯨も使えないとは嘆かわしい
メガロドンはまあ水ばっか面(クアンゼとか)で使う可能性もあるが
ベヒーモスの使い道がわからん
MHP60の後手だから守りじゃね
ただの壁と違って、ST60の超腕力があるから削りや定期集金に来た奴を殴り殺して黙らせる(手札破壊に見合う性能かは置いといて)
デコイ?なにそれ?
プリンの餌だろう。
DCの焼きブックでは重宝した。
エサならストームジャイアントとかギアとかで十分じゃね?
そりゃ、一回で満腹(HP80)になるから。
ベヒモスとかレベラーみたいなヘビー級クリ最高じゃん
レベラーは中盤なら結構使えるイメージある
拠点候補の横に配置してガンガン移動侵略
>>672 拠点候補の横に配置できればな
ただ移動侵略しまくるのが前提ならもっといいのがいるだろ
それを言われると痛いw
デカキャラなんて俺のスプライトがテンペストうわー
見方を変えるんだ
出る幕が無い・活躍できない展開になっても高MHPで拠点になることができる汎用性が高いクリだと
デカキャラブックとチビキャラブックだと
どう考えてもチビキャラブックの方が強くなりそうだ
デカとチビの定義によるだろ
まあ、デカだろうとチビだろうと、俺のボジャノーイたんで皆殺しだけどな
レベラーは普通に拠点に使えるし、高額地を踏んだ時に踏み倒せるというクリーチャーじゃないのか?
ウェンディゴの有用さは誰もが認めていると思う。さらにその特性を強化さらたのがレベラーだと主張してみる。
さすがに高額通行料回避に使うにはコスト高すぎるわ…
それこそウェンディゴか、即死50パーも同時に狙えるバジリスクでいいよ
やはり使うなら移動侵略
つまり
>>674が言う汎用性でいいんじゃないか。
踏よ対策として使えなくもない。
ちょかい出すのに使えなくもない。
焼き対策にも使えなくもない。
ただしコストが高いし、それぞれに特化したクリには及ばない。
レベルダウンはフォッグよりも威嚇に向いてるしな。俺は好きだ。
持ち歩くだけで嫌がられるぷちバジリスクみたいなもん。風だとバジ使えないし。
移動侵略で使うのは、ウィークネスorサキュバスリング食らわせた相手に
ウィスプで連続搾取決めるのと同じくらい難易度高いと思うぞ。
レベラーが隣にいたらレベル上げてくれないだろうし。
>>683 リプレイスorリリーフ
強力な侵略クリーチャーが居て、カードが揃っていない時はお世話になりました。
対COM戦に限ればウィロウやケルピー置くのにも使える。
ある程度カードが揃ったら相手の土地を荒らして回るのに便利。
各四枚以上全種類揃ったら……お好みで……
レベラーって土地のレベルを下げるからレベラーって名前なのかと思ってたけど,
レベリングには整地という意味があったんだなぁ.
まっ最強はギガンテリウムだけどなっ!
>>655 地護符の価値が上がるお告げは「豊作」だが
コーンフォークから農耕をイメージする時点で間違ってる
まあでも風土地の背景には麦畑のようなものがみえるぜ.
コンプしたときのムービーもそうだな
火なんて火→火山→山とか、息が詰まるほどの苦しさなんだぜ?
まぁ火事でもないのに普段から火がボーボー燃えているところなんて
火山の火口くらいしかないからなぁ
>>688 つまりバロメッツこそ収穫のイメージなわけですね
コンプムービーは忘れたけど
麦畑とか稲穂は「風」を表現しやすい題材なんじゃないかと思った。
草原でも構わないけど草原は色が緑(≒地属性)だから。
風属性の表現にはよく稲穂は使われてるな
麦畑とかは黄金の「大地」とか言わね
CPUはモロコシやマミー踏んだら必死で倒さないように頑張るよな
戦闘仕掛けてきてガセアス使用とか
守備側なのにスリープとか
アイボリーブックで手札をノーマルだけにしようと思うんだが
なんかオススメノーマルクリっている?
ガスクラ
マミー
コーン
バンディット、ウィスプ
風でナイトとモンクも入れとけ
まずは色を絞ろうよ
全色でいってみようと思うんだが、1、2色に絞ったほうがいいかな
ちなみにアイボリーアイドルはストレンジ
スペクター
サイクロプス
アンバーモス
10Gだからあまり関係ないが一応琥珀はRだろ
20Gでも十分安いから使えると思って
アイボリーでもコスト以上の働きをしてくれるならSやR入れてもいいと思うんだけど
アイボリーに弱いストーリーキャラって誰だろう・・・
バルベリトとゲモリーかな
忍者がコスト120になるのか…
アンバーモスとかは気にならないけどね
10→20だし
あとスイコとかもかw
ゴブリン+ヌンチャクの出番!
みなさんが一番よく使うアイドルって何?
全然使わないという人が多いかもしれんけど
ブラス
ブラスとマーブル
ゴールド
ラルバ他生贄クリ&アレスブック
最悪ゴールド置けなくても戦える・・・かもしれない
ブラス+デスペアーでぐへへへへ
デスペアー切れてらすぐ引いてこれるんだから、ほとんど意味なくね?
4枚破壊されるのは嫌だな
>>725の言う通り実践的ではないが、いや
ストーリーだとブラスのみ
メダル取りだと ブラス>>∞>>クレイ・アイアン・シルバー
つーか毎ラウンド2枚引きってすげーよな
ヘタなドロー系スペルより効率がいい
さらにヘイスト・HWX・フライを4枚積みます
書き込みないな…ネタがないのか?
それじゃあマインドシーカーの使いみちでも考えてみる?
連射パッドでクリアしろ
あ、違う?
…即打ち系スペルをシャッターできる
6枚見れる
節子、それマインドシーカーやない。ウィザードアイや!
マインドシーカーは見ずに破壊だったか
ウィザードアイとセットにしないとどうしようもねーなw
>>731 裏返した状態で選ぶから見られないよ
ウィザードアイと併用すればそんなことも出来るけど、
スペルターン2回も使ってやるほどのことじゃないね
マインドシーカーは相手の手札を減らせるわけでもないし、
どうせならブックの上から6枚を全部破壊するくらいでも良かった気がするなぁ
地味な嫌がらせだよなぁ
引き打ち防止になるっちゃなるけど
>>734 > どうせならブックの上から6枚を全部破壊するくらいでも良かった気がするなぁ
「レア・生贄・コスト300」って所か
敵セプターがフォーサイトを使った時専用
「対象敵セプターの手札一枚をランダムで破壊」ぐらいで
壊すカード選べないのにブックの上から6枚全部破壊できても・・・
740 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 08:28:41 ID:RGkLKSkp
>>720 グラニットアイドル頼りのブックは置けないと
大変なことに
>>739 ブックの残り枚数の調整ができる。
が、敵に使うにしても、自分に使うにしてもシャッターと違って非常に勿体ないな。
残り6枚以下でリバイバル代わりに
ウィザードアイはどうなん?
手札復帰が邪魔くさいきがす
対象セプターのブックの上から6枚を見る。
どう見ても、スペルを使った奴だけが損をするスペルかと。
見られたやつは損するだろ、ほかの3人全員に見られてるんだぜ
一番損している奴 : 唱えた本人
次に損している奴 : かけられた奴
一番得している奴 : 無関係な奴
つまり万年2位の奴が場を盛り上げるために投入するスペルだったんだよ!
10th記念マップでやりたけど、なんかで配ってくんないかなぁ…
ネット環境が無いってこと?
いきなりだけど
80ヘルハウンド 水弱打
90バンニップ 貫通無効、鎧×
80ワーボア 守備時ST20
90ナイト MHP50以上強打
選ぶとしたらどれがいい?
え、どういう基準で?
どれが可愛いかと聞かれたらワーボアだけど
ワーボアの腹筋萌え〜
4枚フルコンプの最後の一枚がマインドシーカーでまだ取れてないんだよなあ
カスタトロフィとラス1を争って派手と地味の両極端だなと思ったもんだ
>>749 >80ワーボア 守備時ST20
そりゃもうワーボアしかないわ
揚げ足取んなって?
なら、汎用性の高いヘルハウンドに一票だな。
先制・強打アイテム持たせりゃ弱打ない上に巻物以外一切制限ないし。
賢そうなラマって読めないよな…。あと、言語持ってそうなグレムリンも。なのに犬。
グレムリンフュージョンが強すぎたからなぁ
ヘルハウンドは頭がいいんだぞ
なにせ簡単な算数ならば英語で答えられるくらいだからな
ラマはMHP30ぐらいにして、巻物強打持たせてもいい希ガス
1+1=
>>760 ばら撒きで使うからMHP30にされるときついっす
ラマが巻物読めないのは読まずに食べちゃうから
それだ!!!
ラマって一番近いの、馬なの?羊なの?らくだなの?とか思ったw
チンパンジーが猿でもゴリラでもなくチンパンジーであるように
ラマはラマだろう
デコイが巻物読めるのはなしだと思
千春「それでも〜デコイは〜
デ〜
コ〜〜〜イ〜〜〜」
ラマ:ウシ目ラクダ科
羊:ウシ目ウシ科
馬:ウマ目ウマ科
ラクダに近いらしい。
そもそも偶蹄目(ウシ目)だから馬とはかなり遠い
カルドセプトIIエキスパンション the bestでプレイ中なんだが
コロッサスがウィークネスを食らってしまった。
これはバグかね?
コロ助は呪いしか無効に出来ないんで、瞬間スペルは防げないよ
単体呪いスペルの対象に選べない、だな
ウィークネスは単体瞬間スペル
なるほど〜。
アイコンとして残るようなスペルしか防げないのか。
参考になりました。
774 :
なまえをいれてください:2008/08/07(木) 10:24:25 ID:uzsmK2Cz
ダーハンで勝てないショボイ俺に必勝ブック伝授してください。
攻略法見てもなんかいまいちで・・
>>774 始めたばかりなのかな?
別のとこで戦って少しカード集めてみてはどうかな
【必勝】ブックと参考サイト置いときますね
クリーチャー26
アンバーモス2、バルダンダース2、バンディット2、
F・ジャイアント2、ウィルオーウィスプ3、ゴーレム3、バード2
ドワーフ3、ノーム2、マミー2、ワーボア3
アイテム11
ザ ハンド1、スリープ1、タワーシールド2、チェインメイル3、
ヌンチャク3、ロングソード1
スペル13
エクスプロード1、スロウ2、ドリームテレイン2、ドレインマジック2
フライ2、マイン2、マジックボルト2
ttp://culd.fc2web.com/rivalbook/ryvern.html#2
ダーハンはストレートでストーリーすすんでくると
カード不足で引っかかることが多いとは思う。
レオと原人が最初から最後まで離島から出てこないことがあるバグ
アルダ様とお呼びっ
>>775 ライバーンのショボイブックじゃねーかよ
だから必勝ブックって書いてあるだろw
ラビドはドレインもマナもあるから厄介
ドレインはかなりイラッとくるなw
ラピドもダーハンも敵が固くて倒せないんだよな。
カードが揃ってないと、ホーリーワードでハメないと次に行けない。
784 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 09:44:29 ID:VKqRNH3e
>>774です。サイトのブックを参照してダーハンはかなりいいとこまでいけたんですが、
1〜2位争いでアルダに逆転負けしました。ありがとうございました。
ラビドは途中でギブアップ。最初にアイテムばかり出て、敵はクリーチャーを配置しまくり
すっかり埋められた時にようやくクリーチャーの登場。その時にアイテムは無く
じゃんじゃんはめられました。
デュナンでカードを集める作業にかかるんだ
>>784 どんなブックで挑んだのか詳しく教えてくれれば、
このカードを外してこのカードを入れるべき、
などのアドバイスをもらえると思う
完全なブックを組んでなお負ける
それがカルドセプト
デッキよりもプレイングの方が重要じゃね?
序盤のドロー具合で勝敗決まっちゃわないか?
ラビドは属性ダメージスペルがあるならそれ
ターンウォールとバタリングラムがあるならそのコンボがいいよ
初期ブック+ステージに合わせて1枚入れ替え
でストーリークリアできる?
てか初期ブックでクリアは可能だよ
ここの猛者達はこの間クリーチャー8枚入れブッククリアしたばっかだし
えー、流石に厳しいだろー
終盤の分岐が多くて広いマップだと
低コストで領地獲得できる初期ブックは結構楽
逆に中盤の狭いマップだと防御手段が少ないから厳しいかも
まあ、なんとでもなるけどな
水風だと氷壁とトカゲ入ってるから余裕
どちらの初期ブックでも
ストーリーなんかほぼ負ける要素はない
ほぼw
SやRの優秀なカードを入れたブックでも
ストーリーでの俺の勝率は8割くらいなのに
初期ブックだと稀にしか勝てる気がしない
>>798 同盟戦での大事故があると厳しめになるっしょ。
負けた事はないが、回数やったら、いずれ負ける可能性はあるかもなと。
フルコンプした今でも緒戦のライバーン以外たまに負けるが
フルコンプでザゴルに負けるのはやばいぞ
ザゴルじゃ手出しできないクリとかずらりとならべればいいし
対策すりゃそりゃ勝つよ
初期ブック無敗は信じられない
すげえ
キュアーの使いどころが勝負を分けるな
セーブ中にうっかり電源を切った為にセプターデータがロードできなくなった○| ̄|_
移動も無理だ……オワタ
フルコンプしてたからまあいいけどさ……
今更だけど初めてナジャランに会ったんだが可愛すぎワロスw
ああ褐色だからな
思春期にナディアを見て育った男性は褐色の少女に性的興奮を感じる
覚えていて損は無いぜ
マーニャとミネアは?
今ナディア見ると記憶以上にDQNだけどな
攻略本では不明となってたが、漫画版によるとナジャランって14歳なんだな
セレナよりは年上だろうと思ってたのに意外だ
エイドロンやサンダービークがいないブックと戦うのも切ないな…
サンダービークってどんな能力だっけ?麻痺付加?
それに加えて先制で50/20じゃなかったっけ?
なんか回天みたいな奴だった。
スタチューよりも打たれ弱いアイアンアイドルって何なの?
まがりなりにも鉄なんだからHP40とか50でもいいじゃん
たぶん錆びてボロボロなんだ
たぶん鋳鉄なんだよ
硬いけど脆いんだ
きっと中は空洞なんだよ。
このゲームってMHP=体の大きさだから
素材とかその辺は考えないんだよね
ウィロウ「俺…木だぜ?ラマよかデカいだろはず常識で考えて…」
だろはず
朝っぱらから恥ずかぴー
ウイルスより小さい粉カワイソス
>MHP=体の大きさ
フェイトやヒーラーは脱いだらアマゾン並みの体をしてるんですね、わかります
バンディットって小さいんだな・・・
いつも肩車で誰かを乗っけてるイメージw
>>824 かなり小さいよな。
ブックワームと同じ大きさみたいだし…
カード展良かったな
あれ売って欲しい
そんなのやってたのかあああああ
DSスレじゃちょっとした祭だぜ
エグゼクター「俺、ブックワームのサイズでコロサス殴り殺してるのか」
ウィルスとかパウダーとかブックワームとかは群れ全体でのHPだと思ってたんだけど違うのかな
ラウンドによって大きさが変わるアルマジロ
リバイアサン「…………。」
たかが草のくせに巨獣ベヒモスとタメ張る大きさのアンゴスツーラ。
大半の人型クリに至っては猫と同サイズということに。
>>834 猫が170cmくらいあるんだろ。
リビングソードはつまようじだな。
マスターモンク「ある程度自由に変えられます…ってダルシムかよ」
ドラゴンは侵略時は人になって、
防衛時はベヒーモスになるんだな。
>>835 じゃあ俺らでもグリマルキンに挿入出来るってこと?
今まではサイズがあきらかに違うから諦めていたってのに!
チェンジソルブってすごい薬だったんだな…
氷山も一瞬にして超ミクロサイズに!
俺のチンコはST=40(侵略時)
しかしHP=5
しかも後手
暇だったので放置してたメダル集めに着手した。
…これはかなり根気がいるな。合体メカ上半身3に下半身1しかないからめんどいぜー
先にフルコンプ、とも思ったけどどう考えてもそっちのが時間かかるなorz
787 :なまえをいれてください:2008/08/08(金) 18:31:14 ID:xZv7VUQP
完全なブックを組んでなお負ける
それがカルドセプト
何かもっともらしい事言ってるようにも見えるけど、これは麻雀アニメ(多分アカギ)
の台詞をパクっただけの恥ずかしい書き込みだな
カルドは麻雀なんかに比べれば運の修正が遥かに容易なゲーム
>>844 確かに。カルドの場合COMには逆にどんなブックでも
そうそう負けないからね。
アニメ?
完全なブックって何だ?
ほっとけよ。
後に恥ずかしいのは自分だとわかって、ウワアアアアってなるんだから
2chで台詞をパクった…
カッコイイ台詞を見つけると自分も使って見たくなるのが厨房の特徴
ていうかどう見ても844のがよっぽど恥ずかしい書き込みだと思
これはひどい
パクリにしろ引用にしろ、使い方を間違ってるのを指摘されて
逆ギレしてるのは見苦しいな
カルドで福本スレもやっていたというのに…
855 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 15:06:35 ID:BSFnGhId
多少の運の差は腕次第でいくらでも跳ね返せるのがカルドセプト
どんなにベストを尽くしても勝敗の鍵はツモ(運)が握っているのが麻雀
同じように語るのはどう考えても無理がある
理系の人って、たとえ話がまったく通じないんだよね〜
麻雀も数やればうまい人が上に来るわけだが
麻雀ほど理不尽な展開の多いゲームもそうはないからな
カルドで振り回される運などとはまったく次元が違う
面白いリプレイ動画ない?
>859
まだ見てないならニコ動の公式退会決勝戦動画。
明らかに他のカード入れた方がいいのに、ついつい入れちゃうカワいいクリってあるよな
サムライとか
862 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 15:16:21 ID:6dJmb5PC
サムライのどの辺が可愛いのか理解に苦しむが
ヒュージスパイダーが萌えキャラとして上位に食い込むのは間違いない
かわいいから水ブックではドルールとかボジャノーイつい使っちゃうな
いやそれかわいくなくても入るだろw
コンジャラーもかわいい
ファナティックはモえる
ナジャランもかわいい
いやいやそんなことより、ストーリーやってるんだけど毎回2〜5回は負けるんだよ
まだカードが少ないから何処で集めればいいかもよくわからないんだ
こんなカード入れといても良いんじゃないの?ってのを教えてほしい
今は初期ブックの赤緑を改良して使ってる
対戦で新規キャラ相手にデュナンで勝負
当然奪取カードは4枚でトレードも活用する
いきなりデク回しはどうかと
どうやら、まだブックの構成のしかた、戦い方とかも未構築っぽいし
クリ 15〜21枚
アイテム 6〜9枚
スペル 20〜25枚
ブックの割合ってだいたいこんな感じか?コンセプトにもよると思うが
>>870 みたいな野郎に助言を与える必要は感じない
なんでえ俺が何したってんだ
自分でコンセプトにもよるっていってんじゃん。もう一人で十分できるだろお前
クリはパウダーイーター4枚のみが一般的だよ
>>873 とりあえず、その厚かましい態度は何とかならんのか?
>>877 そういうお前もすごいことになっているな
モロにWiFiって…
880 :
なまえをいれてください:2008/08/14(木) 04:43:36 ID:TeiJpSTv
ベヒーモス
ベヒーモス使えなすぎるから次回作では改良しようぜ
倒されると動物愛護団体が座り込みデモを始める、とか
たまたま検索に引っかかった、DC版発売直後のカルドスレをみてたらこれが色々面白い
ミゴール強すぎ、とかオールドウィロウは地属性だろとかw
ホブゴブリン復活祈願カキコ
南無〜
配置してしまえば痛いのはカード破壊だけだし
そんなに酷過ぎるとは思えないけどな>ベヒーモス
援護カードとしてもメガロドンより優秀
鯨と鮫なら大抵の奴は鯨を使うだろうな
おっとメガロドンの悪口はそこまでにしてもらおう
ベヒーモスイラネ
S.ジャイアントで十分だよ
>>878 初心者ならもっとクリ・アイテムの比率が高くてもいいと思う。
ゲームを始めたばかりなら使えるスペルも集まってないことだろうし
援護持ちの多い緑ブックなら、クリもそうそう無駄にはならないだろうし。
デュナンでゴリガンをボコボコにしてカード集めてたんだけど
ストーリーを進めてデュナンに戻ったら
強い奴が出てきて勝てなくてストレスが溜まってきた
相手の豊富なアイテムで育てた土地が取られてしまいます
>>889 そんなお粗末なセプターにボコボコにされてきたゴリガンに同情
ある程度経験を積みカードも揃えた状態でAIに負けるほど
知能が低いのなら、ふさわしいゲームに切り換えたほうがいい
>>889 相手が豊富なアイテムもちだとわかっていれば
普通にアイテム破壊とか奪取系のスペルやアイテムをそろえて対策すればいいだけのこと。
対策さえできていればAIはスペルの使用が下手なので、よっぽど運が悪くない限り勝てる。
もしくは育てた土地を守るスペルとかクリを用意するとか、色々できると思うんだが。
わざわざストーリーキャラの対策ブック組むのが面倒な俺が通りますよ
普通の頭があれば対策ブックなど使わずに勝てる
てか、対策するのは恥と言っていいほど
デタラメな戦いしか出来ん相手だぞAIは
>>889 ここは2chだから、誇大表現の宝庫だからあまり気にすんなよ
でもそんなお粗末なAIにすら勝てなきゃ、対策しろとしか言えない。
そもそも
>>889がどんなブックを組んでいるのかわからんし。
カードを集めて、とか書いてある以上初期ブック縛りとかしているとも思えんし。
運不運抜きでネタコンセプトブックでもなけりゃ、負ける要素はないのは事実だけど。
ホント初心者いじめ大好きだなこのスレ住人
>>890 グレアミュを3枚入れて常に持ってればいいんでね?
あとは拠点に選んでるモンスターにも問題あるんじゃねーの?
他人の立場に立てない人の宝庫でもありますから
899 :
なまえをいれてください:2008/08/15(金) 12:13:58 ID:Wb2TRPxh
結論としては、ココで聞く事自体が間違いということで。
889ですが、レスありがとうございます
カードの構成は火と風で
土地守らせてるのは火ならキメラ、ガスクラウド、パイロドレイク辺りにしてます
風はあんまり考えなく先制付いてるのなら・・・とおいてたかもです
アイテムはマサムネ3枚 フュージョンやダイヤアーマー、カゼアスフォーム
火と風のシールド各2枚入れてるんですが
欲しい時にはないそんな感じで・・・
スペルは移動系とピース2枚 シニリティ2枚 シャッターも2枚
>>889にちょとしたアドバイス
全部の土地を守りきるのは不可能、なんで守ると決めた土地にだけ
アイテムを使用する。他は侵略されても見捨てる
ガスクラウド、パイロドレイクあたりは防御アイテム使えないので
アイテム選びも慎重に。先制多いならカタパルトみたいに武器だがHPも上がるほうが使いやすい
自クリの状態によって替えてみては?
アイテムに頼らずグロースボディなどのHP増加、バイタリティでの呪い付与などもいいかと
>>901 ありがとうございます
もう少し構成変えてやってみます
>全部の土地を守りきるのは不可能
>グレアミュを3枚
>ココで聞く事自体が間違い
>>900 レベルを上げた拠点防御はガスクラウド、ナイキー、ウィルオーウィスプ、バアルがいい。
あとアイテムはグレアミュやファルコンソードのように攻撃にも防御にも使えるものににして枚数減らせ。
減らした分、スペルを沢山入れろ。
それよりなんでいまこのゲームを購入したか聞きたい
>>904 マジボ3枚とイビる2枚あったはずだけど…
MHP30以下は使えんかと。
連続で使われるとMHP50でも危ない
ダメージスペル対策くらいは色々有るけど
そんな器用な真似が出来るならAIごときに負けてないだろうし
余計なことは一切考えず、ケルピーにハメて枯渇させることだけに
集中した方がいいじゃねーの?
デュナンでゼネスだぞ
(対ゼネス専用クリーチャー)
・デコイ×4
・ワンダーウォール×4
・カロン×4
巻物や特殊攻撃のないゼネスは、まずこいつらを倒せない
ダメージスペルに対しては、カード破壊とマスファンタズムで
出来るだけ被害を抑えておけば、多少やられたところで問題なし
侵略は武器による力技ではなく、シニリティなどの呪いスペルを付加させておく
ゼネスには呪いを外す手段がなく、戦闘に突入すればまず間違いなく勝てる
(対ゼネス戦有効スペル)
・マスファンタズム×4
・シニリティ×4
・バインドミスト×4
ID:atz99ZRsとID:bTgSg85yの言い草はかなり人としてダメな感じに思ったが
バーブルのカードイラストの二人だと思ったら微笑ましくなった。
デュナンは狭いマップなので、基本に帰ってHWハメも決めやすい。
相手の土地は、侵略より魔力を奪って手放させる方向をお勧めする。
最後の天空の祭壇で85ラウンド1時間43分かかるとかふざけてるのか
負けてたらと思うと・・・
負けたらカルドセプトの世界を支配されます
クレイトス2、三度目の挑戦でやっと勝てた・・・
エグザイル、グーバクイーン、ラントラのコンボと護符の力で
なかなか勝てなかったのに、勝つ時は2位にトリプルスコアの大差で勝つとか、
同じ相手なのに試合によって差がありすぎるぞこのゲーム
運の要素なんかそれほど強くないけどな、このゲーム
振り回されるのが嫌なら、スペル主体のブックにすべし
護符利用、スペル多用するとデフォAIにはまず負けなくなるからねぇ
手ごたえ求めるならやっぱ対人、のために箱買うか、DS版待つか…
どっかに強いAIでもないものか。前にどっかで見たザゴル三人みたいに、マップ限定しないとAIで強いのなんて無理かね?
>>916 最強AI作りでもしてみたら。
まあ、所詮AIでしかないわけだが。
AIにまず負けなくなる、スペル主体のブックの一例を教えて下さい。
あ、もちろんケルピーとかの足止めクリはなしで
919 :
なまえをいれてください:2008/08/16(土) 12:55:50 ID:Q6j4Sd8c
アポーツ、イクリプス、ウィザードアイ、カオスパニック、グラビティ、
チェンジリング、テレポート、バーブル、ハウント、レインフォース
この辺のスペルを3〜4枚入れとけばまず負けることはない
>>912 ふざけたブック使ったり、ふざけたプレイして遊んでいた癖にw
CPUにハウントをかける余裕プレーが福を呼ぶ
ロクなスペルを持ってこないということは
さては、AIに負けないなんて嘘だな
889ですが
おかげさまで
騎士の証メダルがもらえるほどゼネスをボコボコにできました
ありがとうございました
ニンフの使えなさは異常。普通にサムライで十分。
ニンフには欲情せざるを得ない
変態><
そういやPSカルドにセイレーンってクリーチャーカードあったよな……ジュルリ
セイレーンは能力がやばかったな
先制、援護、人属性無効果
カルド1は凶悪カードの宝庫だったから
セイレーンの存在など目に入らなかったな
モスマンのことですね。よく知ってます
1は純粋に強いカードが一杯有ったけど、中でも
オルメクヘッド、ジーニー、ライフストリーム、アンサモン
辺りのカードが圧倒的な強さを誇っていたな
935 :
なまえをいれてください:2008/08/18(月) 16:37:11 ID:o2goKODR
ライフストリームってどんな効果だっけ?
ライフストリーム 80 R 使用者の持つ全てのクリーチャーの体力を全回復する
ライフフォース 80 R 対象セプターは50%の魔力でクリーチャー使用可能、スペル使用不可(城まで)
>>934 はどう観てもライフフォースの間違いだな
だな
1のライフフォースはひどかったね。
特にリコールとの組み合わせが。
対人やったことないんだけど、対人戦でタブーな攻め方ってあるの?
禁止というか、空気嫁よ的な
4人戦ともなると、フルボッコにならないようスペル撃つ場所に気を使わざるを得ない
>>939 同盟以外での2位狙い
もしくは最下位回避
もらえるカードの数が違うしな。
トップを援護する奴とかもマジでムカつくな
何で2位の俺がジャッジメントの標的なんだよ、糞野郎!
2位以外の得られるカードは一緒にすべきなんだよな。
DSではポイントとかいうレートっぽいのがありそうだが、
これも1位以外増えないようにするべきな気がする。
みんなが1位狙いの方が楽しい展開になるしな。
946 :
945:2008/08/18(月) 19:08:47 ID:qn8Fb6aa
いきなりミス
2位以外→1位以外
一位+132、二位+1425、三位(使用者)+215
ならドレイン・ジャッジは2位狙うよな?
残り1ターンで一位+7463、二位+4365、三位(使用者)+4125
なら2位狙うよな?
届かない1位よりも、届く2位でしょ
狙われた人には悪いが、一番効果のある相手を狙うのが常套手段だと思う
パウブックで育て中に虐められても仕方ないし
効果がほぼ同じなら、憎悪関係なく上位狙うけどね
3位と4位が意地になって妨害スペル打ち合うことも・・・まあ、あるよなw
俺も「一位以外はみんな一緒」という考え方よりは
「ビリよりも3位、3位より2位」って考え方を支持するな
やっぱりいろんな思惑が絡み合った方が面白いでしょ
949 :
944:2008/08/18(月) 21:50:14 ID:CDiCEndS
>>947 バカヤロウ、金持ちの2位を狙ってドレインとか、順位の逆転が狙えるとか
そういう理解できる状況なら誰も文句なんか言わねえよ
もう1位はゴール間近で、こうなったらメテオとか打ち込んでやろうと思って
ドロースペルで引っ張ってきたら、4位のカスに魔力の方を消されたんだよ!
もうさっさと終らせたかったのか知らんが、やる気がなくなったのなら
邪魔なんかせずに大人しく周回してろってんだよ、ボケ!
>>947 そいうふうになるからこそ走りブックが強いんだよな
下位がうまく連携していくのは実践じゃなかなかできない
麻雀でオーラスドンベなら大人しくしてるだろ?ノミ手をツモってもそのままツモ切るだろ?
裏ドラ狙いでも何でも良いから3位目あるなら迷わずあがる
ないなら上がらない
俺アガるの大好き!
アガれる時にはアガっちゃう主義!アガれればそれでよし!
点数とかあんま気にしない!点差とかどうでもいい!
ツモ!裏ドラ乗らず!ツモのみ!400、700!いよし!ビリ確定!
んでもオーラスでアガれたから気分がいいんだーぜー
こういうのと麻雀やると物凄いストレスになるよなw
究極の打ち筋、「タコ打法」…ッ!
上位の立ち回り方によって、下位同士潰し合う状況を作ったないいんだが、
意味もなく下位が足ひっぱりあって勝っても嬉しくないだろ。
セプターなら1位以外はウンチと思え。
1位以外を狙ったら、それはウンチ狙いだ。
957 :
↑:2008/08/19(火) 00:30:50 ID:V3nu49ms
まともな文章も書けないお前こそがウンコだ
>>953 で、お前はツモのみで何で裏ドラをめくったんだ?
基本的にガチ対戦なんでルールの範囲内ならどんな攻め方でもOK
・・・と俺は考えているが、やっぱりやられて「つまらん!」と思う戦い方はあるね
嫌なのは露骨な妨害かなぁ
例えばリコールとかハウント、バインド辺りはやられるとつまんないし
お手軽さが強調されるリトルグレイなんかも嫌い。「戦略なんて関係ねーYO!1/2で領地頂きwうはwwwおk」とか
あとはもう焼きだろうがウイロウハメだろうがバロメッツ養殖だろうがなんでもOK
で、最下位回避についてはありだと思う
自分は最後までトップ狙いが基本姿勢なんだが、最下位の状態で1位を狙うと結果2位が逆転勝ちしてしまう場面も多い。
それだったら3位にスペルを打ち込んで自分が3位になった方がいい
まあこれはあくまでも自分の考えなんで異論は認めるけど
とにかく一番イカンのは終盤高額領地踏んで捨て鉢になってわざと1位の高額踏みにいったり、
2位の邪魔をして早く終わらせようとする事かな。あれやられると1位になっても釈然としない
まあ上にあるセプター五つの誓いを常に行っていればどんなプレイもOKだと思うよ
というか基本的にパーティーゲームだし
上がってないけど最後に裏ドラめくるのはデフォ
てか宇宙人って話に聞くだけで使ったことなかったがお手軽クリだったのか
格ゲーで読み合い放棄技出すようなもんなのかな
グレイで勝負するのは分が悪くね?
ザゴルのスペクターやゲモリーのジャッジメント並みに納得のいかない確率。
宇宙人ワープそんなに効くのか?
即死ブック組んだ時に友人とやってて、膨らむマリモに隣接してひたすら突ついたんだが
6回ほど移動侵略しても飛ばなくて、ただ和んだだけだったw
>>963 で、「かあああああ! リーチかけてりゃマンガンだぜええええ」って悔しがるんだな
…一番強くなれないタイプじゃねーか。
そうそう、役名に必ずリーチ・一発・ツモが入るw
>>963 局が終わったらいちいちツモ山めくって
「ちきしょーっ俺のサンピンこんなところに埋もれてやがったー!!」
ってやるタイプだろ
火ブックだと侵略用クリーチャー何にすればいい?
グラディエーターは道具使えないし、ピラリスは水に入れない。
サルファバルーンw
犬は?
巻物読めるし
ソーサラー先生
あとは、バールのようなもの
火の侵略エースはキメラとバルキリー
しかしニンジャに出番をとられた
まず、火は侵略に向かないよね
しかし防衛にも向いてない
火は混戦のときバードとコンジャラーで空き地を奪うことによってなんとか戦えてる
「侵略すること火のごとし」ではなく
「翳めること火のごとし」がテーマ
火は水に対する制限が強いのに、扱いやすい撒きクリがいない
ピラリス、パイロ、犬は水がダメだから、貧弱なバードとコンジュラーでこそこそ土地を確保するしかない
使えそうなクリはどれも領地必要だし、中途半端なんだよな
水属性に優秀なクリ多すぎだから、ドルールとリザを火に移籍してくれ。まじで
というかイエティがいるのもなんかおかしいよね
普通逆の火で水無効&水即死のカードが出るべきだろJK
スペル>>>>>>>>>>クリーチャー、アイテム
だからね。
戦闘なんかで弱くたって、スペルとの組合せで優位に立てる方が優秀。
>>982 コンジャラーとかな
水だけ、好きな空地に移動できるクリーチャーがいない・・・
水で空地確保欲しけりゃ領地コストも配置制限もないコンジャラやブリンクスを混ぜときゃいいな
ところが俺はスパルトイをブックに入れた
>>983 水だけ遠隔移動クリもいなければ、水だけ対象外クリもいない。
ターンウォール食らったらマジボ2発で落ちる。
とにかく「マップ上で弱い」っていう特徴付けなんだろうね。
ペガサスなんかは水の特徴を強調するために用意された感じさえする。
>>984 スパルトイは割高な感じがするんだよなぁ。
生贄支払ってまでスケルトン呼ぶくらいなら、
エスケープ+もっと堅いクリーチャーで空地取った方が良いじゃん
って考えちゃう。
ただ、ボジェ場のスケルトンは強いけどね。
水領地確保ならリバイアサンがいるじゃないか
リバイアサン高額領地侵略はロマン
サルファバルーンは使いにくい。
というか使いこなしてる人を見たことがない
水にはメガロドン先生がいるじゃないか
メガロドンは普通に入れる
水土地が一個も取れないことなんてないだろ
いや、あるな。
いらんこと言った。
メガロドンはゴミだ。
4人戦でメガロは手札の肥やしと化す