ジャンル:アクション
ハード:Wii
発売日:2008年9月Wiiショッピングチャンネルで配信予定
価格:未定
発売:カプコン
プレイ人数:1人
CEROレーティング:A
プロデューサー:稲船敬二・竹下博信
ディレクター:鶴逸人
開発元:インティ・クリエイツ
2get
マジ?
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
5 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 22:54:25 ID:CX93ZDtk
こんな釣りして面白いのか
釣られる方も釣られる方だけど
ゲームの逆襲始まったな
8 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 23:22:30 ID:LovARr1i
ロックマン1と2もくるのか。そっちも楽しみだな
ほんとCAPCOMはWiiで良い仕事してくれるな
今年一番ビビった
正直我が目を疑った。
メガワールドではZEROに触れてたが
そのへんどうなんだろうな?
ロッチマンサイコー
ゼロとかはどうでもいいよ。
なんか妙なシリーズ間のつながり作ったせいで、無印もXも新作が作りにくくなっていった印象あるし。
まあ、メガワで十分か
折角だから
ボスデザイン募集はやらないのかな?
ロックマン3のダッシュマン(ローラーマン?佳作)とかファミコン出なければ
採用できたボスも多いはずなんだがw
17 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 18:21:56 ID:4Z/iv2J8
げーっ、ゼロとかゼクス作ったとこが作るのかよ
なんかあんまし期待できないな
ゼロもゼクスも単体として見れば悪くはなかったが
ロックマン、として見ると微妙だったからな
インティがダメなら、カプコン第三開発部の出番だな。
まともなドッターの居ない今のカプコンよりは期待できるだろ
つかインティって旧第二開発部の面子で構成された会社だろ?
ロックマンに関してなら今のカプコンのスタッフよりは理解しているんじゃ
駄遺産時代の悪夢を知ってるとカプコンが自ら手を出すよりは
インティみたいな質の良い外注先に委託した方が良さげに思える
今度こそあのボンドマン出してくると期待したのに・・・orz
あと今回イケメン戦闘ロボとノンビリほのぼの顔ロボ・・・
所謂クイックマンタイプとヒートマンタイプの外見キャラはいるのかな?
FCだと定番だったのにSFC以降はフォルテとかの台頭で消えてしまった。
ロクフォルじゃ有賀デザインで復活したが。
つーか早く過去作品をVCで配信しろって
1,2なら配信されるじゃん
>>18 寧ろインティロックマン体験することで
ロックマンの定義を書き換えられて信者化している人は結構いる
「セイバーなしでは〜」言っている人たちのことだが
これビックリしたよ
ロックマンゼロはストライダーゼロだからなw
先の話になるだろうが、今回が野望の「復活」なら、続編(10)もありうるってことなのかな?
30 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 12:41:04 ID:VEWF+v9p
おお!9でるのか!
なぜか8から退化してるが変な3Dよりマシだな。
いずれはwii以外でもプレイできるようになるかな?
やりてぇー…
>>21 まあXのメインスタッフの一部が作った会社だしな
ゼロは無印じゃなくてXの系譜だからなぁ
WHFでプレイアブル出展するみたいだね
そこで報告神がたくさん来ることに期待
無印とXは同じ系譜だろ
同一世界の別時代を扱った作品同士なんだし
スライディングもチャージショットも無しとか
別にレゲーがやりたいわけじゃなくて新作のロックマンがやりたいんだが
新作やん
スライディングは連発すると歩くより早いのを解決できなければ廃止でいい
チャージはあったほうがいいけど
ずっと音鳴ってるのうるさいからたまった直後以外は鳴らさないでくれ
>>38 そうじゃなきゃ回避行動として使えないだろ
>>38 スライディング自体じゃなくてスライディングを連発させるステージが問題なんじゃないか?
ていうかアレ、歩いてるように見えるけど説明書によると走ってる事になってるよね
8ボスが今から楽しみ
フォルテのドット絵はどうなるだろうか。
2への原点回帰なのでエアーマンは出るけどフォルテは出ません
フォルテ+ゴスペルは、エアーマン9に破壊されたという設定で出ます><
46 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 07:36:35 ID:cUXbGDi/
チャージはあると特殊武器の必要性がなくなるからいらんかったな
ただスライディングはいるだろ・・・・・
ロックマンって昇竜拳出せなかったっけ?
48 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 07:55:41 ID:Xrc/sfOG
>>44 そういう意見があったから弱点当てると一定の反撃動作するようになったんだろうな
その動作が無敵状態だったりもするから安定して倒しやすい分時間はかかるようになったけど
50 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 08:02:14 ID:iIsrYXy7
>>47 ロックアッパーだろ?
微妙に格ゲー化したやつの
デューオは?8であんなに無駄にプッシュしたんだからもちろん出るんだろう
っていうかファミコン程度のデモだとXにつながるの複線回収できないよな。
9の次は8っぽいグラに進化したワールド6をだして一通り複線回収してほしいな。
これPS3と箱○でも出るかもしれんらしいね
DASH3マダー
>>41 ワンダースワン版ロクフォルやれ
ファミコン版ちゃんと走ってるように見えるから
>>57 Xはロックマンフォルテブルースのパーツを使って作ったかの真偽とか
スライディングなんて別にあってもなくてもどうでもいいから
シリーズのつながりとか、その辺の無駄な裏設定をバッサリと切り捨ててほしい
ゼロが完成したからXが必要となったわけだが
ベースは誰なのか?新規か?合体か?
>>59 いまだにこんなの信じてる奴がいたんだって感じ
ロックマンにストーリーなんかいらね
世界征服を企んだワイリーをぼこって土下座させるってだけで十分
>>61 Xは別にゼロに対抗するために作られたわけじゃないぞ
65 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 04:47:53 ID:JFo85wQv
>>59 毎度同じ事言う奴が出てきていい加減ウザいんだけど
オフィシャル一切関係無いどっかのサイトの妄想ネタだぞソレ。
Xもゼロも新世代ロボットで完全新規設計。
アーケード版二作目のエンディング見りゃ分かる。
ゼロに至っては既に設計図まで登場してる。
初代の敵キャラが隠しボスで居たら盛り上がるよな
>>47それロックアッパーだ。アーケードで見かけた
Wiiウェアで8bitパワー全開!噂の新作『ロックマン9』海外最新インプレッション
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6413 「現在のゲーム開発は、とても大きなプロジェクトになりました。ゲームクリエイターにとってそうした規模の大きさは、自分の持てる力をゲームに全て注ぎ込むことを難しくしています。
最初にロックマンを作った時、チームはたったの6人でした。ゲームの開発には少々人数不足でしたが、その反面スタッフたちは作品のどんな細部にも深く関わることができたんです。あの時は本当に面白くて、ゲームクリエーターとして最高の時間だったかもしれません」
70 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 15:03:34 ID:ULepfzrU
ボスキャラ募集してほしかったな〜
ニコニコであれだけ、戦うだけでなくユーザー同士の交流でのゲームの形、みたいな事言ってたから、
ステージやボスエディット機能で投稿みたいな感じのシステムは入れてくるんじゃない?
2人同時プレイとか
あの黒いロックマンが2Pか
黒いロックマンはただの武器チェンジカラーでしたー
コピービジョンと同系統の分身系特殊武器というオチ
>>71 ありゃダレットワールドの話だからあんまり関係ないんじゃね
懐古厨に媚びてフォルテとかスルーするのはやめてほしい
最近ほとんど見なくてかわいそうで
予告動画を見たんだが、回転足場の面の曲がグラビティ(らひぃ☆ふた6話挿入BGM)の編曲に聞こえた俺orz
しかし、そんなことより本家の新作がFCっぽくされて出ることが何より嬉しい。「9くらいまで出るって」と6が出て間もない頃から言ってたからなぁ
懐かしき小学生高学年時代
>>77 つか、若い子にとってはフォルテフォルテ言ってる奴も懐古厨扱いなんだけどな
つか、フォルテはエグゼで優遇されてたんだしまあいいじゃないの
80 :
なまえをいれてください:2008/07/09(水) 08:21:24 ID:/Pnv56R2
ゆとりに媚びてゼロ出すのだけはやめてくれ
なんでゼロ出すのがゆとりに媚びることになるのかマジで理解できん
まあどっちもち出ないと思うけどね
フォルテ作ったのってワイリーだっけ?
てかエグゼに出てた事すらしらねーよ
これカプコンのことだから全ハードで配信されんのかねやっぱ
まずはWiiで落とすけどPS3かPSPで出来るのなら
バイオニックコマンドーリメイクと合わせてPS3でも配信してほしいな
隠し要素で良いから過去のボスラッシュとか全武器チェンジとか入ってりゃ二日くらいは遊び倒せる。
サンダービームとエレクトリックサンダーの比較、フリーズクラッカーとアイススラッシャーの強さ的な比較など研究対象はさまざま
7のフォルテ版ラッシュみたいな狼のガオーンって鳴き声が好きでした
FCシリーズの全ボス操作可能でスマブラ形式の8人対戦とかどうよ
メガマンバトルスクランブルって結局どうなったんだろうか
88 :
なまえをいれてください:2008/07/09(水) 13:06:13 ID:cXw+Cjte
>>80 ゼロ=ゆとりへの媚び?
無茶苦茶言ってんなぁ…
「年齢の上がった無印FC作品購買層の受け皿」として
「1993年から開始されたシリーズ」のどこにゆとりとの因果関係が…
Xとかおもいっきりゆとりゲーじゃん。何いってんの
1993年で小中学生だった人はみんなゆとりなわけだが
>>90 マジレスするのも馬鹿らしいけど
その頃(93年)は後に「ゆとり世代」と呼ばれる世代が
まだこの世に生を受けてすらいない時代な訳だが
ゆとり世代の範囲を知らないのか……?
どこに行ってもゆとりゆとりうるさいよな
いい加減飽きたわ
>>92 その定義を適用すると
不完全週休二日制の恩恵を受けた程度の世代までゆとりに含む事になり
もうロックマンは創成期からゆとりゲー認定という事になりますが
それでも構わないならどうぞ
ロックマンの格ゲーなら既にあるだろ
昔ゲーセンにあったやつ
パワーバトルのことかー!
俺がロックマンに出会ったのは小学生の頃。
あの頃は必死にやって、何回も死んで進んでいたが
おっさんになった今ではやりこみはできないだろうな。
きっと途中で難しくて投げ出すだろう。
それでも、難易度は昔のままであってほしい
最近の流れに沿ってヌルゲーになってたらガッカリしてしまうだろう
>>95 格ゲーっつーか二人掛かりでひたすら歴代ボスレイプを繰り返すゲームだなありゃ
あぁ…やっぱロックマンはステージ攻略あってナンボなんだなぁと痛感させられるゲームでもある。
その割に地味に二作も出た上、移植作もいくつか出てたけど
アレ実はそれなりに売れてたんだろうか?
3作だぞ
懐かしいなぁ
100 :
なまえをいれてください:2008/07/09(水) 15:25:12 ID:18xE5+wk
>>94 それで全然構わないわけだが。
Xはゆとりゲー、本家はゆとりゲーじゃないって分けてるやつが気に入らないだけだ。
Xがゆとりゲーなら本家もゆとりゲーだ。
マジレスすると、ゆとり世代よりギリギリ非ゆとり世代のほうが大学受験時の学力は低い
1000円なんだ
意外と安くて驚き
ゆとりバカにする奴ってバカ多すぎだろ
>>98 あれは普通のゲーセンに置かれるようなアクションゲーではなくて
もっと小さい子供が遊ぶ事を前提に作られたものだ。
普通のゲーセンにではなく、デパートの遊技場に主に置いてあったものなので
子供達が誰でもクリア出来ることを前提にして難易度を低めで作られていたのだ。
俺達みたいなマニアがイマイチだと感じるのは当然。
ファミ通サイトの画像見てて思ったんだが、あのハサミみたいな敵って
ワンダースワン版ロクフォルに出てきたやつか?
複数形ボスとかクイントver3とか出てきたら俺歓喜なんだがwww
ゆとりって幼い発言してる人を指す蔑称で
厳密なゆとり世代の範囲云々は関係ないと思ってた
おそらく2chの大多数の人間はそう思ってて厨房の同義語として使ってるんだけど、たまに正確な年代云々言っちゃう人が出てくるんだよねー
ゆとりの話題ばっかだな
>>100に書いてある追加ダウンロードデータ配信とか気にならないのかよ
かわいそうな氷河期世代・・・
111 :
なまえをいれてください:2008/07/09(水) 18:28:20 ID:OOye8qdg
128
>>109 廃人仕様のチャレンジステージとかかねえ。
……ステージコンストラクトは欲しいなあ。
>>109 wiiコントローラーを使った武器でも出るのだろうか
なんにしても有料化だけは簡便願いたい
ステージ+懐かしのボスとかなら少しは考えるが・・・
>>105 …にしては、厳しいゲームだったな。
クリアしてもほとんど回復しないし。
1ミスで終わりだし。
Yahooニュースにロックマン9キター!
淫帝はエックスやロクゼロのアクションは信頼してるけど本家アクションになるとどうなんだろうな。
1500くらいかと予想してたから1000pはうれしいお!
>>116 元々がCAPCOM内でロックマンを作っていたチームが設立した会社らしいから
大丈夫じゃね?稲船も深く監修してるっぽいし。
マップ作成キットとかあってアップロードできたら糞おもしろそうだな
ロックマンロックマンやれよ
実際、ロックマンコロックマンの焼き直し。
チャージとスライディングが強化のみで使用化な辺りとか。
122 :
なまえをいれてください:2008/07/09(水) 20:07:49 ID:mZQ+A7Le
ニコ動での人気を意識して開発したな?
124 :
なまえをいれてください:2008/07/09(水) 20:20:37 ID:k3ZY4tep
< ││ // >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
< ││  ̄ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ _ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ // >| \_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
< ││ / | >l:::::::::∠~ ⌒| \/
追加ダウンロードでSFC風とかロクロク風の絵になったりしないかな
前者は難しいかも知れんが
>SFCグラの追加コンテンツ
ロックマンのドットデータは残ってるんだからやれそうな気はする。
解像度はSFCよりも上がってる事だし。
今のカプコン本社にはドット描ける人がいないんだから、
こういうコンテンツでまたドット描ける人を育てていかないと後々大変になるはず。
いや、だから開発はドットのシリーズ作ってる淫帝だっての
つまりクソゲー確定という事か
インティアンチっていたんだ
XBLAでも出してくれよ
>>129 そりゃ沢山いるだろうな
ゼロシリーズなんて、とか言う奴の多いこと多いこと。
同じくX5以降をX8も知らずに叩く奴や
EXE系列を叩く人間、EXE好きでありながら流星はゆとりゲー、EXE以前のシリーズは糞という奴や
まぁそもそもこういうスレによくいそうな本家FC以外認めないってのとか。
ロックマンシリーズは色んなアンチがいるよ
シリーズモノで作品毎にアンチがつくのはよくあること。
チャージ廃止って事は
一発が妙に重い仕様に戻るのか
ついでに9の漫画版を池原しげとさんに描いてもらいたいわw
またさきメタルブレード!
池原懐かしいwww
個人的には好きだから凄く見たいけどボンボンが・・・
136 :
なまえをいれてください:2008/07/10(木) 10:22:02 ID:2oSaaTSt
ロックマンワールド6が欲しい グラビティーマン ウェーブマン スターマン ジャイロマンとGBで戦いたい
ついでにボンバーマン ガッツマンとも
>>133 どちらかと言えば、特殊武器が栄えるんじゃないか?効く奴にはやたら効くし、効かないやつにはノーマルショット並かそれ以下
ボス発表きたな
・マグママン
・ギャラクシーマン
・ジュエルマン
・コンクリートマン
・ホーネットマン
・プラグマン
・トルネードマン
・スプラッシュウーマン
演出面は6のクオリティを期待。EDには泣いたわ。
マグ ママン
>>138 なんか馴れてきた
テングマンみたいなもんだよなみんな
>>138 な ぜ 俺 た ち に 応 募 さ せ な か っ た
>・スプラッシュウーマン
!?
え、ボスの名前なんてとうの昔に既出なのになんで今さら反応してんの?
実は昔募集されたやつから不採用で
優秀なのを引っぱり出したとか?
誰か心当たりある人いないのかな?
なんかこのスレ一週間くらい情報を遅れて受信してね?
あまり動きのないショボドット絵にならない事を祈る。X5・6みたいな
ファミコン時代なんかみんなドットにほとんど動きないじゃないか。
X5とX6のボスでもさすがにSFCのXよりは動いてるし。
なんとなくイエローデビルが出てきそうな気がする
そこはブルーかレッドだろ
Wii持ってねえよ…
っていうかカプコンは真面目に9作る気があるのだろうか?
ファミコンの新作を目指すとかそんなる単なる口実にすぎないような気が...
せめてPSクオリティでだして欲しかった...
これじゃあニコ厨の為のサービス企画にしか思えん
ニコ厨ってかおやじ狙いでしょ
子供が遊んでるWiiで懐かしのロックマンを遊ぶ
ロックマン世代多分まだ30いってる人は少ないだろう
ゲームやる子供いる年代にはなってねぇよ
小学生低学年で2から始めた俺が今年で25だから30より少し下くらいじゃない?
>>153 真面目に作る気があるからこそFC風なんだろ
ムービーやらポリゴンやらで誤魔化しきかないし。
>>156 当時中学生だった俺はとっくに30オーバーなんだが…
子供いるいないは別にして懐古厨を狙ってるのは確かな気がする
>>157 真面目にやる気があるかどうかは実物プレイするまで分からんよ
今さらグラフィックで誤魔化される奴もそんなおらんだろう
フォルテのFCドットが見れるのかな。
出番なしってのは流石に無いよな?
>>143 つまりはこういうことか
潮 吹 き 女
ドット職人が死滅しつつある状態でがんばったなとオモタ
ポリゴンの方が全然楽みたいね
俺が最後にやったと思うドットゲームはマザー3だったけど
細かいしぐさも表現されていて「すげー」と思う反面
「これだけのパターン作るの大変だったろうな」と思った
>>133 いや、チャージありでも豆弾強い5や
チャージなしでも豆弾弱い3見るにそうでもないと思う
>>151 ワイリーの乗るUFOブルーレットみたいだよな
ボスは過去の候補だったものから選んでる可能性とか考えないのかい?
>>158 マリオと2年しか違わないんだよな? マリオには子持ちファンも多い気がする
当時の中学生でロックマンははやってたのかい? どこの層が一番買ってたんだ?
>>163 3の豆弾は強いぞ
タップマンやマグネットマン相手に2ダメージも与えられる。
>>161 くやしいっ・・・でも感じちゃう・・・!
>>166 マリオがいまだに人気あるのはカートだとかテニスだとか色々やったからじゃないか
ロックマンが固定ファンしか買わなくなったのはやっぱりマンネリ化とかもあるんだろうな
>>169 ロックマンだってレースとかボードゲームとかサッカーとか格ゲー参加とかやっているんだぜ?
バトル&チェイスは死ぬほどやりこんだよ・・・
ウーマンは判断を誤ったとしか思えん
こういう機会にこそボンドマンを出してやるべきだと思うんだが。
曲の一部は2とか基本システムは2ベースとか
ニコニコが喜びそうな事(おっくせんまんCD化含む)はするのに
痒い所には全然手が届かないというか・・・何してんのさ。
有賀に監修させた方が良いんじゃないか?
しかしボンドマンって1で出す予定だった、ってやつじゃなかったか
その時代に没にしたもんのセンス今に持ってきてどうするよ
え、ボンドマンてそんなにファンが望んでいたものなの?
こんなに熱烈なボンドマンファンはじめて見たわ
いちゃもんつけたいだけだろ
NOW LOADING
とかいうふざけたもの出されるぐらいなら
FCクオリティにしてロード無くしてくれたほうが嬉しい
まあなんかFCっぽくする事がどうしても許せない連中がいるみたいだが
ボンドマンはロクロクでハブられた時点でもう永遠に出番なんて無い
名前からして黒歴史。コンロマンレベルじゃないか
>>178 そうだな
ニコニコでエアーマンだのおっくせんまんが流行ったって背景がなかったり
9って名前つけないでやってくれてたらそれでもよかったよ
ナンバリングじゃなかったらどんなタイトルになるかな
クラシックエディションとかか
なんでもかんでもニコニコに絡める人って気持ち悪い(´・ω・`)
なら、スライディングもチャージもなくし、2の音楽を使ってるらしいことの理由を説明して欲しい
え、2のBGM使ってんの? うわぁ。。
いや新曲で出すだろwアレンジの可能性もあるが
2の曲まんま出したらニコ厨狙いが明らか過ぎて痛い
>>174 インタビューで、ロックマンロックマンで復活も考えてたけれど
幻は幻のままでって事で敢えてやめたって言ってた
189 :
な:2008/07/11(金) 13:47:35 ID:8UutuvYi
ボスキャラの公式絵が楽しみでしょうがない
ぶっちゃけ日本のワールドカップグループリーグ抽選会以上にwktkするのは何故だろう
>>188 コンロマンネタやってる淫帝ならサブイベントで使ってくれそうだがなあ
>>187 やったーw
Xbox Live アーケード、PLAYSTATION Networkでの配信が決まったぁ〜!
>>191 カプコンのニュースリリースを見るかぎり
国内はまだ油断できないと思うが。
またNAIJですね、わかります。
>>194 海外じゃMega Manじゃなかったっけ?
国内はいつマルチ配信が決定するか未って事か・・・
まぁそこまで気にする事はあるまい。
曲カッコ良すぎて吹いた
>>184 >2の音楽を使ってるらしいこと
えーと、どこでそんな情報を得たのかな?w
201 :
なまえをいれてください:2008/07/11(金) 19:43:40 ID:kJuetTgf BE:955452299-2BP(0)
ファミコン世代だけどグラフィックはファミコンレベルじゃなくて
今風で良かったのにな、もちろん2Dで
それ「で良かったのに」じゃ済まないし
これだけたくさんのロックマンが存在する中で
今さらFCライクの新作が出たからって
何の問題も無いだろ
これって結局すげー一部の人間しかかわなさそうだな
俺も興味あるけど動画で十分って感じかな それよかイレハンとかゼクスやんねーと
普通のナンバリングなんか出しても、それこそ話題にならないよ
あえてFCスタイルで挑戦するから面白味がある
>>206 ゲームはそのゲーム性を存分に発揮出来れば
媒体や外形はさして問題にしない物だろ
例えばフル3Dでしか表現出来ないロックマンなど
今の所存在しない
旧ロックマンとか元祖ロックマンて付けとかないと、全てのロックマンシリーズと一緒くたに考えてる人がいるぞ
>>207 話題の話なんかしてねえよ
てか世間的には何の話題にもなってないぞ
>>210 ロックマン9のスレなんだから元祖とか旧とか付ける必要無いんじゃない?
213 :
なまえをいれてください:2008/07/11(金) 20:43:09 ID:kJuetTgf BE:283096883-2BP(0)
8の次回作と考えるとせめてスーファミレベルのグラフィックの方が違和感ないかな
ファミコングラフィック自体は好きだけどさ
ゼクスとか見てるとこの技術で無印を表現したらどうなるのかなと思うわけだよね
アクションとかも含めて
>>208 フル3Dとかアホか
例えばファミコンのグラフィックでは表現できないロックマンはたくさんある
逆に考えるんだ。FCグラになりことでボス部屋が広くなる
>>214 無いね
ロックマンは他のシリーズ物同様
核に対して雪だるまを大きくするように発展してきた
皆同じ核によってたつ以上
ファミコンのグラフィックで表現出来ないロックマンは無いと言っていいだろう
それはねーよ
>>217 いや、それ以前に
>>208のレスだけでも本家と考えるのはおかしいw
>例えばフル3Dでしか表現出来ないロックマンなど
>今の所存在しない
そりゃ出てないんだから存在するわけねーよとw
確か稲船のインタビューか何かで、グラで判断される風潮が嫌で
ゲーム性で勝負したくてFCにしたみたいな事言ってたよ
グラが気にくわない人はまさに対象外ってこと
>>221 グラフィックで判断される風潮も一時期ほどはないだろ
あったとしてもロックマンにそれを期待してる奴は少数だろ
てかグラフィックで判断されるのが嫌でグラフィックの質を下げるってのは
グラフィックだけで売れるものを作れる奴のセリフじゃないか?
ロールちゃんの服まで元に戻さなくても・・・
てか2を意識しすぎじゃないか?チャージとスライディング廃止とか意味分からん
>>220 そう言ったつもりだが
resみたいなロックマンが出ていたなら
ロックマンを2Dで表現するのにも限界はある
>>222 グラで判断されないならロクロクは爆死してないよ
>>225 バカか?
わざわざ説明しないと分からないのか?
じゃあ説明して下さいよ
>>227 何事にも限度というものがある
これで分かんなきゃ知らん
製作側も同じ気持ちだと思うよ
「グラにこだわるヤツは知らん」ってね
グラだけの問題でもねえだろ
バカはグラで判断されるのが嫌ってのを曲解してる上に理解力のない4TcwRPU0だろう
>>229 こだわってんじゃなくてファミコンのに戻すなって言ってんの
分かれよバカ
>>232 こんなの俺が求めてたロックマンじゃねーよ。こんなクソグラでナンバリングタイトル名乗ってんじゃーねー
ってことだろ?
>>233 違うよ
新しいことに挑戦しない開発者にがっかりした
>>232 こだわってないならFCでもいいじゃねえか
FC版プレイしたことある?面白いよ?
>>234 新しいことに挑戦しないって
自分の目が節穴なだけじゃねえか
ロックマン系は中古で安くなってから買う人も多いから
明らかに無理な挑戦なんか大人数を抱えてる会社じゃ出来ないだろ
ちなみにグラ関係無しにロクロクは面白いと思うが
ただロードが長く宣伝不足
PSPで出すにしてはユーザーの対象年齢が低いなど問題があったな
グラが綺麗になっていく中、最新ハードで老舗シリーズ最新作をFCグラで出すのは、使い古された方法なのか
そこらは屁理屈じゃないのか
ゼクスレとかでも残念だと話されてるよ
自分がバカと気づけない奴はかわいそうだな
>>235 1や2みたいなのを作ったらおもしろいのは分かりきってんだよ
でも昔のグラフィックに戻されたら物語として「8」の続きって感じがしない
何も最新技術でやれとは言わないからSFCレベルにはしてほしい
>>238 それは商業的な戦略の話だろ
俺が言ってるのはゲーム性の話
話題性を一方的に重視したんだろな
近年じゃ悪い意味で知名度高い2がベースってのも
オレも8のようなのを期待してたクチだから正直9は複雑だな。
外伝的な位置づけで出したほうがしっくりくるんじゃないかと思う。
まあそれはそれとして楽しみではあるんだけどね。
そりゃおもしろいんだろうけどさ
「どんなゲームになってるんだろう」ってwktk感がないんだよなー…
なんつーか9でFCグラに戻されると、じゃあ7と8は何なの?って気持ちになる
俺もどっちかというと8並みのグラでやって欲しかったな
グラ関係無い関係無い言うならわざわざ退化させるのも変だろ
結局はどれだけシリーズを出しても見向きもされなかったことに対する諦めなんじゃないのかね
「あー、はいはい 皆さんの中じゃロックマンはこれ以外ないんですよね」みたいな。
青オコワじゃロクロク売れなかったのも予想外だったようだし
>>235 面白くても限界があるべ
今更ファミコングラフィックは
見飽きたというのもあるし
新作が出るのはうれしいことだが
「グラを流用するなら8のを使えよ」とは思わずにいられなかったな
じゃあ、今後新しいグラフィックのロックマン出たら買えよな。
グラフィックが変わってもやってることは同じとか言って批判するんだろうがな。
新しいグラフィックなら買う
グラフィックがどうとかは置いといて、ロックマンの新作が出るなら買うさ。ロックマン好きだからな。
>>250 別にグラに関係なく買うけどそれが何か?
話すだけ無駄なやつがいるな
>>250 もちろん買う
できれば携帯機ででてくれると
便利でよい
とにかくプッシュスタートを押したら八つのステージが選べる仕様
八人倒したら真ん中の絵柄が変わる
どこぞの基地やら要塞、研究所ステージ
ラスボスは乗り物野郎、第二携帯で何故か顔見せ
これが基本的な姿だと思っている
やはりラストはカプセル戦かな
それとも2基本だからカプセル廃止かな
いや、今回もラスボスはワイリーカプセルでいいだろう。
まぁグラフィック云々はおいといて
今までの本家シリーズにない何か進展があればいいんだがね
何もなく8ボス倒してワイリーステージでワイリーが土下座するだけなら懐古ホイホイだったんだなと言うしかない
フォルテやブルースすら出さなかったとしたら更に。
ビートが出るくらいだから、ブルースは出るでしょ
ナンバリングするからには!って気持ちは確かにあるけど、
前作から相当に時間経ってるし、リハビリぐらいに思っておくのがいいんじゃないかね
過去作と比べても明らかに微妙な出来ってんでさえなければ及第点だと思う
ただ、シリーズ復活の狼煙をあげるには消極的なアプローチだとは思う
おもしろかったら及第点だよ
だからこそやっぱりナンバリングじゃなくして欲しかったなぁ
ロックマン・アンティークの名はZXAミニゲームよりこっちに使うべきだと思った
今の本家ロックマンにはこれが精一杯なんだよ
仕方ないよ
このスレはまだナンバリングに文句言ってんのかw
どうしようもない子供ばかりだな。
他に言う事ないしな
お前みたいに暇じゃないから今頃このスレに初めてくる奴もたくさんいるのさ
はいはい大人な俺カッコイイね
すぐにムキになるのな
そういう姿も見ててあんまし変わらんよ
まぁ出るもんはどうしようもないんだろうが、残念なのはどれほど経とうと変わることではないわな
ここ以外のスレではトレーラー見て楽しそうに皆9の事語り合ってるのに…
お前が残念に思うのも俺には心底どうでもいいしな
それ言ったら誰の意見だってそうなるだろw
>>272 見てるスレが違うみたいだな 何が楽しみなのか俺にはわからん
>>274 >何が楽しみなのか俺にはわからん
じゃあ何でこのスレいるのん?
レス一掃は気持ちいいな
なんで本スレなのにお通夜みたいな雰囲気なんだよ
本スレは家ゲレトロの方じゃね?
え、9としての本スレはこっちでしょ。
レトロ風だけど新作なんだし。
GCで性能限界まで使った奴出せよ。
ロックマンお前はいつもそうして来ただろ。
なんでいまさらGCで。
日本はwiiでしか出さないのか?
15日になれば判る
という話がまことしやかに流れてるが、実際はわからん。
でも今日WHFで実機出展されてるし、何らかの情報はあるかも。
PSPでやりたい
出来ればDSでも出してほしい
いっそのこと全機種で
289 :
なまえをいれてください:2008/07/12(土) 11:43:16 ID:xz6bZ006
プレイした。
感覚は2そのもの。
値段は1000Wiiポイントだって。
290 :
なまえをいれてください:2008/07/12(土) 11:46:26 ID:j5+6Gea1 BE:849290898-2BP(0)
携帯機でやりたいな
最近据え置きでゲームするのおっくうなので
でかい象がパチモンくせーーーー
トレーラー見たけど音楽いいな
これはニコ動で歌詞つけるやつ出てくるな
音楽いいよなぁ。
FCロックマン節炸裂しすぎで鳥肌立つw
それと最後の竜みたいなのに攻撃してるところ、
スプライト落ちしてて感動した
どんだけこだわってんだよw
>>282 前世代機で凄い物を作ってこそロックマンと思ったから。
GCならWiiでも遊べるし。
>>295 マジレスでなんだがダメージ点滅じゃねえの
そうなのか それはスマンカッタ
HP1からE缶で全快する時の音が大好きなんだが
FCのままかな?
プレイした感じではちらついたり処理落ちしたりする場面は無かったな。
見た目はファミコンだけどエミュとかじゃなくてあくまでWiiの新作ソフトだからね。
これバスター貯めるとBGMの音が欠けるの?
欠けたらある意味すげーけど
チャージショットないんです
>>302 なんでチャージがないんだ!!
なんかスライディングもないって・・・・
せめてチャージはパーツ扱いにしてもらわないと。
バスターを貯めるだと…?!
てかストーリー的に8からチャージとスライディングなくすとなんか違和感
>>304 しょうがないじゃないか
ロックマンなんて小学生の頃にやった4以降やってないんだからチャージショットなんて名称知らないよ
で、どうなんだろ
チャージとかスライディングとかの特種操作は全部廃止。
でもラッシュは使える。
体験版では最初からコイルが使えた。
ウエポン装備画面はどんな感じなのかな
あとは十字、12+ボタン以外の操作体系の有無や
会場でのコントローラはリモコン横持ちだけなのか
わかる範囲でレポート希望です
あれだ、ワイリーが死刑執行されてロックの武器を破棄した時代
Σウィルス的存在(サーゲス?)としてワイリーが復活するんだよ。
それでロックを急遽戦闘用に再改造するけど
チャージとかスライディングは間に合わなくてネジでの改造に。
ラッシュは既に居るので使えると。
5から攻撃当てた時の音変わったよな
アレ気持ち良くないんだよ
それ以前の音のがいいんだがどうなんだろう
音関係は2とおおむね同じ。
ボス紹介も「テレッテレーレー」だし。
スライディングじゃないと通れないような通路があるらしい
>>311 てかボス紹介の音はそれ以外考えられないな
1,2,4,7,8で使ってきてるしそっちの方が馴染みがある
チャージショットができなくなった理由を物語的にどう説明するんだろうな
冒頭で大爆発に巻き込まれてさ、
カタカタ...
チャージショット :使用不能
スライディング :使用不能
クロスフュージョン:使用不能
モーフボール :使用不能
003号のチョップでパーツを壊されたらしい
別に説明せんだろ
久しぶりの戦いだから忘れたんじゃね
ずいぶん高性能なロボットだな
忘れた忘れない以前に
シリーズ別にネジ集めて再強化なんて毎度のことなんで何とも
いや、今回もショップあるから
チャージショットやスライディングも購入式になるんじゃね?と言いたかったんだ。
スマン
新作ゲームの発表にこんなに心が躍るのはずいぶん久しぶりだ
この感動をまた味わえる日が来るとはな…
まぁロクロクでも使えたくらいだしな
ロックマン9・・・
ホント夢みたいだ
子供の頃はロックマン大好きだった。もちろん今も好き
本家、X、DASH、は全部やって、ゼロも1と2をやって今3やってる
なんかグラ劣化wwwとかいう人がいるが、劣化の意味をわかってないと思う
とにかく楽しみだ
どう考えても劣化です
ゲームなんてせずにまずは日本語の勉強をしましょう
劣化っつーか退化だととらえてる。
退化は進化の一つの形態。
生物があまりに使わない体の一部分が退化していくように
ロックマンの面白さが絵の退化によって改めて際立つんじゃないかな。
実はお前も単発IDなのだよ
劣化なんて類の発言は気にするだけ損だ。
ロクロクにも劣化とか言ってる連中いるしな。
そういうこと言う奴に何言っても無駄
>>330 ちなみにお前みたいな奴にも何を言っても無駄
そりゃ、こっちから何言っても無駄なような奴の言葉は判った時点でこっちも聞く耳持たないからな
ああ、頭悪いんですね
かわいそう
ロックマンばっかりやってて勉強しなかったから…
自虐もほどほどにな
自分のことバカって気づけないバカはかわいそうだな
まったくだな
ここで反応したらお前の負けだよ…
一体誰と戦ってるのかな?
糞汁はAA荒らしをやめて
劣化劣化喚くようになったのか
物語的にどうとか言ってるやつって相当なロックマンオタだけだろ。
俺は2までしかやってないからそれ以降のストーリーなんかどうでもいいわ。
9がでるまでに何年経ったと思ってるんだよ
ロックもお手伝いロボに戻って武器は封印だろ
たまにはタンゴの事も思い出してあげて
ライトットはどうなるんだろう
アイツをFCグラにしたら正直誰だかわからなくなりそうだけど
ぼちぼち遊んだ報告がブログに来ているね
・メニュー画面が4以降ベース
・スライディングじゃないと通過できないような通路があった
・ボス前のマークがDr.R
・ネジあり
わざわざ手間のかかるドット絵でアクション作れる人ってまだ居たんだな。
当たり前かもしれんけど、感動した。
ボス前のマークがDr.Rって事は今回のボスはライトロボなのか
野望の復活というのはライト博士のことだったのか
トルネードマン……気象調整用ロボ
プラグマン……電力供給用ロボ
コンクリートマン……路上整備用ロボ
ギャラクシーマン……宇宙観測用ロボ
スプラッシュウーマン……海中警備用ロボ
マグママン……戦闘用ロボ
ジュエルマン……戦闘用ロボ
ホーネットマン……戦闘用ロボ
みたいな感じだと予想。
表向きとしてはライト博士の仕業になるのか…
>>346 製作が海外だが魂斗羅DSというのがあってな・・・
今回はFCからそれなりに使いまわせるんじゃない?
それでも大変そうだけどw
ネット専売だから売り上げ見られないのが残念だなぁ
ダウンロード数は分かるだろ
スライディングできそうな狭い通路にあるネジは特殊でキャッチしてとるんじゃね?
音楽聴いたけどいい頃の感じがちゃんと出てるね。
358 :
な:2008/07/13(日) 05:17:26 ID:B9ytrab6
>>349 マグママン…火山調査用ロボット
ジュエルマン…宝石採掘用ロボット
ホーネットマン…森林保護用ロボット
じゃね?
火山調査するだけなら頭から何かを噴火させる必要ないし、宝石採掘するのに体宝石にする必要ないし……
ホーネットマンはなんかもったいぶられてるから気分的に戦闘用ってことにしたかった。
>>356 スライディングアクション追加・・・100Wiiポイント
追加コンテンツってのは何をやるんだろうか
>>342 何年って、別にリアルでの経過年数と合わせる必要もないだろ タイトルのつけ方よっちゃ別に8以前でもいいわけだし
>>341 それじゃ出来るのは単なるレゲーだろ
お前みたいな懐古に向けて作って欲しくはないな
9スペシャルステージあんな早くやってたのかよ…orz
年寄り向けにもっとゆっくり開いて欲しかったぜ
>>356 もしくは特殊武器でスライディングかもしれない
チャージキックみたいに
364 :
な:2008/07/13(日) 11:39:37 ID:B9ytrab6
ああ確かにホーネットはな
スズメバチかもしんないし
マグママンの頭の噴火はワイリーが改造した
と思いたい
>>359 それを言ったら過去のかなりのボスも怪しくなるからあまりつっこむな
W4のチャージキックはブロックを破壊できるようになってたのが良かったな
5のチャージキックは活用場所が殆どなかった・・・
よく見えないがレヴィみたいだな
アザラシ…?
>>356 正直探索要素はもういいですZXでおなかいっぱい
古くは本家4辺りから(ワイヤー、バルーン探索)あった気がすんだけどな
そういうのない方が本数少ないんじゃね
>>371 なんか思い出してみたらああゆう武器手に入ったときうれしかったもんな
だからアイテムとかが直接手に入るのならいいかも?
ZXのは多いしめんどいのがいけないんだ。割に合わないし
・ステージを選択する時の行動
本家:ボスにカーソルを合わせてボタンを押すだけ
ZX:ミッションを選択し、目的ステージに徒歩移動(ヒント少)
アイテム入手は別問題
ワールドじゃないんだから前半4体とかまどろっこしぃことせずに
8体で勝負しにきやがれ。と7、8あたりから思ってました。
8後半は前半で得た特殊武器を絶対に使うような構成だったが、
たいした意味はなかったな
あれ、後で遊ぶときの幅が狭まるだけで面白くもなんともなかったな
その時に気づくべきだった
強制特殊武器でしか本流ルートを進めないというのはやってはいけない
(特殊武器で亜流ルートが広がる・隠し部屋に行けるのは可)
10年以上前のことなのに、去年同じことを間違った
よりにもよって、武器チェンジに相当する行動の際に数秒の演出時間を要すという要らないオマケ付きで
それは間違うとかじゃなくそこが悪いと別に思ってないってことだろうに
本家1から特殊武器必要な所はあるし
俺は前半後半ってのは刻み方が細かすぎもせず、
OP、前半、中盤、後半、ラストと展開の移り変わりが感じられて好きだな
PVシルエットのスプラッシュウーマンの所、
停止タイミング速めでうっすらとキャラ絵見れるな
肩が平貝。口元悪そうな感じ?
後、左目がどうなってるかよく分からん
>>367 ボヤけてるけど元がPVだしそこはしょうがないよくやった!
この画像だけ見ると「キック使い」に見える…というかこの画面だけで判断できないが
スプラッシュなのにかき上げた雪玉をキックしてるとか、それか床にもぐって
キックで飛び上がってきた所か…どちらにせよX以降っぽい仕草
今日体験版出来たので一応レポートを(見づらかったらスマソ
・選択画面は真ん中にロックマンで体験版は最初から8マス選んだボスの所に視線がいく
・ボス紹介画面は画面もBGMもおなじみの
・全身黄色のガッツっぽいやつと、ニードル+クラウド(以降電気マンで)みたいなののみ
・ガッツもどきステージは、空から岩を落とす鳥と穴から飛び出して球打つやつ→砲台
→動くトゲ付き→ゾウ3回戦、2体目は右行くほど回避不能かも、
3体目自分ここで全機ティウったゆとり級だが、二箇所穴あってゾウの攻撃は1体目と同じ。
ゾウは全て吸い込み攻撃してくる自分は玉に当たってノックバック+吸い込み穴落ち。
ちなみにゾウ倒せばシャッターだが体験版だからか部屋入った途端クリア
続き
・電気マンステージは例の土管からわさわさ出るやつ(名前思い浮かばぬ;)と床針その他
→メットールと砲台そして消える床、着地先のメットールが実にヤらしい
(弾でノックバック針床落ち無敵時間中に戻れずティウン
自分見た限りじゃ9割以上そこでティウって乗越えたやつも、穴上を消える床のってく所で
妨害ブロックに当たって落ちティウン
・BGMは会場だけに殆ど聞こえなかったが出だしがFC時代だし良曲そう
・メニューはまんまFCでラッシュコイルのみ コイルがあるのでラッシュは糞仕様では無いかと
・スライディングにチャージもないくせにネジはある。
どうせネジパーツなんだろ(スーパーロックマンはあるのか?
以上。ちなみに幕張で待ち時間はたった30分前後。
って最後に一番謎だった事だが、壁にDr.Rとある。自分の考えでは、
今までの事はとりあえず置いといて初代形式、なのかと。ぶっちゃけ
ライトナンバーの洗脳とか再改造とか。ロックはともかくワイリーは過去何度か
「お金が無いから」って自前ではロボット作ってなかった事あるし。
でも淫帝が作ってるからモデルAのようなどんでん返しもアリエールかも
>>377 質問に質問で返すようで悪いが、「1」を売り出す時に何故プレーヤーがゲームスタート時に面を選べられるように作られたか知っているかい?
Dr.Rは素直に考えるならニセライト博士が悪さして、ロックマンがライトの無実を証明するみたいなストーリーかな
>>381 >・選択画面は真ん中にロックマンで体験版は最初から8マス選んだボスの所に視線がいく
おお、目が動くの好きだったからちょっと嬉しい。これ3の仕様だっけ?
>>377 はじめに一通りステージ回りたいじゃん。とりあえず。
それと全部の武器の特性がわかったら二週目以降はいちばん欲しい武器のボスからしとめにいくし
とりあえず進行状況の保存方法はパスワードとセーブの両方にしてほしいなぁ
ネットランキングもあるらしいから、パスワードは難しいかもねえ
どうしたらええの、これの為にwii買うしかないの
ロックマンシリーズのちゃんとした続編なの、
9は名前だけでただの過去の素材に+αしただけの、ゲームとしてこしらえただけのものなの、
ちゃんとボスキャラはドッド絵以外にカプコンの絵はあるの、
そもそもこういう感じにするなら、もっかいロクフォルみたいなので良かったんじゃないの?なんで9なの?
俺ロックマン好きなんだよ、8から、ロクフォルから、ロックマンロックマンから、ずっと続編待ってたんだよ、なんでこんな中途半端なことするの?
うれしくないって言えばうそだし、かといって手放しに喜べないこれはなんなの
>>384 ロックマン、ライト博士の無実を訴えるも信用されず
ライト博士ロボット学会を追放
研究所と作ったロボット全て処分
ワイリーの野望達成
ライト博士、人目のつかないところでエックスの開発を始める
これでエックスと繋がったな
>>390 >なんでこんな中途半端なことするの
そりゃ、こうでもしないと売れる見込み無いからでしょ
ロックマンはファミコンの味を最大限に引き出していたソフトの一つだった。
あとドラクエ。
その辺を理解できる人なら何も文句は言うまい。
そういやグラフィックだ何だと騒がれているが
パスワード式なのかセーブ式なのかちょっと気になった
今のライトゲーマー層に合わせるならセーブ式だろうが
本当の意味で原点回帰ならパスワード式にするんだろうか
当時パスワード式でパスワード間違った時の悔しさは半端じゃなかったな
>>381 スプラッシュはロッドを持っているんでは?
はっきり言ってそこまで原点回帰する必要はないだろ
なんでわざわざめんどくさいパスワード式にせにゃならんのだ
思い出云々のためにゲームとしての快適さを捨てることはして欲しくないな
うーん、有賀がテンション上がってたら、手放しで期待できんだけどなあ
>>394 それはわかるけどさ
「昔のソフトを今遊ぶ」のと「昔のグラフィックを使った新作」が同じことだとは個人的には思えない
やっぱり新規でドットを作ってほしかったよ
売上がよければ10やそれ以降も出るかもしれないから
それらに新規のドットを期待したい
ロックマン自体のドットとか馴染みのある部分は変えない方がよくない?
ロックマン9完全版が出るな
昔のグラフィックを使った、とか、新規で作って欲しかった、とか
そんな妄想で語られてもなあ
昔のデザインが好きだったから今回の原点回帰な流れは嬉しいな
あと、ワイリー(ライト?)ナンバーズが増えるのもね
公式サイトが待ち遠しいな
>>392 いっそマルチエンドでXと無印個別にストーリー進めてほしいな
折角苦労してラスボス倒してもバッドエンドとか気分が悪い
>>390 やる前から文句あるなら、目玉潰して耳塞いだまま一生どっかに閉じこもってろクズが。
>>399 今回のも新規にドットで作ってあるんじゃね?
新規キャラデザ、イラストは全て稲船の書き下ろし!
程度のやる気は見せて欲しい
なんでそれがやる気に繋がるのかさっぱり分からん
ユーザーの期待に応えるってことでしょ
別に稲船のデザインがそこまで望まれてるものとも思えないけどな…
稲船がデザインしてなきゃ手抜きだとでも言うのか?
もう荒木がデザインしてしまえばいいと思うよ
>>407 確かに9はFC風のドットを新たに描いてるから言い方が悪かったね
新規ってのはドットのデザインのことを言ったんだ
FC、7、8風のドットじゃない新しいロックマンが見たかったってこと
>>411 いやだから稲船のデザインが望まれてるとして、それに応えたらまあやる気はあるってことでしょ
でも別に応えなかったからと言って手抜きではない
子供じゃないんだからさ
良いか悪いかの2択で話をするなよ
415 :
なまえをいれてください:2008/07/14(月) 06:30:55 ID:VdjPJmEc
ソフトとして単品で出して欲しかった
そうゆ意味で
>>390に同意
3800円までなら出す
416 :
380:2008/07/14(月) 09:05:28 ID:sfZkaBFS
>>408 稲船じやなくてもいいけどあんまりとがっててごちゃごちゃしたデザインはいやだな
そういうのはXかゼロでやれって感じ
個人的には5までのデザインが好きだったな
あと淫帝はロックマン書くとき腕と足を細くしそうでいやだ
>あと淫帝はロックマン書くとき腕と足を細くしそうでいやだ
デザインはゲームで表示する際の都合で決まるだろ
ゲーム上で手足が太いのになんでわざわざ細くしそうだなんて思うの?馬鹿なの?
419 :
なまえをいれてください:2008/07/14(月) 10:29:07 ID:SpZ9JT4g
>>418 いやもしこれが売れて10が出るとするじゃん?
それがすべて新規ドットだとしたら手足細くなる可能性は十分あるじゃん
>>416 左眼は瞑ってウィンクしてるんだと思う。
頭はどうなってるんだろう?
421 :
なまえをいれてください:2008/07/14(月) 11:55:48 ID:k3AkaOaA
>>
上半身が〇ィズニーのシンデレラっぽいけど全体像はどう見てもレヴィアたんだなぁ。
武器もこれでトライデントとかハルバードとかだとますますレヴィ不人、
だけど左下にも刃っぽいの見えるからサイズとかの可能性も。
お〜ミズの力 み〜に〜つーけた 9のアイドル スプラッシュウマン スプラッシュウマン
ロールちゃん使えたら神だなぁ・・・
売れるかどうかは、
いまの子供が遊んでくれるかどうかにかかっている
もちろん、こういうのがよかったとか言ってたやつはちゃんと買えよ
あんまり丁寧になりすぎずに荒っぽさみたいなものを感じさせて欲しいね。
グラフィック、音楽、難易度共に。
ある程度波があったほうが楽しめる。
ファミコンのロックマンもだんだん平坦になっていった気がする。そんなにファンってわけじゃないけど。
平坦だったのがX5やロクフォルで突然尖りだして、X6ではもうギンギンに尖り始めて、
X7では尖るどころか形自体がおかしくなって、X8で形は直ったものの尖りはそのまま、
ゼクスになり一旦尖りは収まるものの、ZXAになったら尖りは収まったまま形がおかしくなって今に至ります。
そうなのかw
魔界村の新作もこの方式で出してくれ
ZXAにはアルバートが出てるらしいじゃないか
トーマスとミハエルもいるよ
>>431 一番偉い(連合政府の頂点)三賢人が、トーマス&アルバート&ミハイル。
でZXAのアッシュの方は…だったりする。どうでもいいがアルバートはイケメン。
アルバートはしっかりワイリーっぽい事やってたりするし、トーマスが一応
3人の中でもリーダー格ぽかったり。更に隠しエンディングじゃ…らしいけど。
それとミハイル序盤は存在感あるけど中盤以降空気とかポジション本家っぽい。
ロックマンaはあくまでもFC風でFCとは違うし、
モデルa性能的には前作のOXと真逆で使えないというかなぁ
連合政府のトップが初代の3博士から名前を取っていて
仲間に入れてもらえなかったケイン博士涙目
それ聞いてZXAやりたいと思ったんだけど
ZXやってないし、ゼロシリーズからもつながってるらしいし…
まぁZXもZXで面白いんじゃないのってのが言いたかった
初代→X→Z→ZX→DASH
だもんな、歴史のながれは
なんか知らない間に話が膨らんじゃったな
>>434 だって人様の理論を利用しただけの無能だし。
ライトやワイリーだって大学で人様の理論を勉強してそれを基盤にロボット作ったように思えるがそれはまた別の話
FC風ってことは今回弱点武器当てた時の各ボスの特殊モーションはないのか
結構アレ好きだったんだけどな、アレのおかげで7や8を楽しめたってのもあるし
まぁあの特殊モーションのおかげでボス攻略が簡単になったってのはあったけど
チャージマンとかダブルとかミジニオンは弱点武器で逆に不利になったりしたっけな
>>440 特殊武器当てると決まったパターンになるからね
まあそうなる以前の敵も弱点数発で沈むからバランスが重要かな
カプコンにはドット打つ能力がある人間がもういないから
簡単にドット打てるファミコン風にしたように思えるから困る・・・
作ってるのはインティですよ
445 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 08:19:18 ID:NlRy8jc3
公式サイト今日だよな
弱点武器を喰らった時のダメージ量で言えば
一番バランスが取れていたのは4だな。
2や3は極端にダメージ量が大きすぎる。
>>441 ダイブマンに骨バリアで挑むことほど愚かなことはない。
スカルバリアで倒そうとすると
魚雷でバリアが消えてエネルギーの無駄使いになるんだよな
常に接近してダイブマンの体当たりを誘う事が大事。
第二の弱点であるダストクラッシャーを当てるのが賢いな
いやいやバスター連射だろ
まぁ、大分マンには豆で十分でしょw
公式サイトまだか
452 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 17:59:21 ID:dj7gnwLI
公式まだか?
453 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 18:12:07 ID:CBDvD831
更新されたよ
454 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 18:12:19 ID:YeGaEnc8
公式キタ!
とか釣りやる気も起きない・・・orz
まだかよ本当に・・・。
455 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 18:13:37 ID:kD8aPK+1
キター!
457 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 18:16:48 ID:CBDvD831
PS3と箱○のことは記載されてないね
肝心の9の情報が全然無い公式に何の意味があるんだろう…
459 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 18:19:43 ID:YeGaEnc8
新規情報は無し・・・と。
ロックマンシリーズ公式ポータルサイト、終了するとは書いてあったが完全消滅なんだな
残してくれたほうが良かったのに
>>460 むしろ内容が流用しまくりで何も変わっていない
ロックマン9のwktkに対し、サイト更新がこんなにガッカリさせられるとは思ってなかった
>>443 ファミコン風ドットだとセンスを必要とされるぞ。
463 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 18:25:43 ID:YeGaEnc8
とりあえずネジの存在は確認できた。
3ページ目右の右上。
464 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 18:31:28 ID:NlRy8jc3
ボス画像が見れると思ったのに…
公式オープンっつーからボスの公開くらいあると思ってwktkしてたのに
なんだよこれ・・・流星3のほうがまだましって・・
ウーマンがいるって本当なん?
>>461 ロクロクのブルースがっかりとZXAの更新予定情報がっかりを経ている身としては想定の範囲内
やっぱり日本はwii独占なんか
街の続編といいwiiはすごいな
クラコン対応ktkr
任天堂はFCクラコンだすべき
更新されたはいいけど、DLCあるのか
複雑だ
473 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 19:14:16 ID:dj7gnwLI
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
なんかロックマンの顔が微妙だな
5や6みたいなキリッとした表情にしてほしかった
OPムービーくらい可愛い顔にしてほしかった
>>380の言ってる意味がようやくわかった。37〜38秒の間のことね
これかなりはっきり見えるじゃないか
あと現在出てる情報見る限りボスシルエットが写る時のバックカラーは
そのボスのイメージカラーっぽいな
海外だけマルチプラットフォームは勘弁してくれ
またチラシの裏にパスワード書く仕事がはじまるのか・・・
いや普通にセーブ制だろ
懐古だから多分パスワード制だよ
で、そのパスワード画面を保存出来ると
PS版本家のやり方だな
まぁ少なくともVCの1・2はパス入力しなくても中断セーブできるけどな。
チャージショットが使えなくなった事に対する説明はあるんだろうか
それとファミコンのドットに打ち直されたフォルテが見られるかどうか
多分フォルテはお休みだろう
フォルテ抜きは勘弁して欲しいな…
このドットでフォルテ見てみたいな
たぶん無理だと思うけど
>>489 その新参が何年前に出たと思ってるよ懐古
ただのレゲーに終わるなら9として出す意味もないって
>>489 すまん、初代からやってるけどフォルテは欲しい
9でラッシュバイクは使えるのかな
全く使えなかったけどさ
>>489 フォルテはいるだろ・・・・・・
7でやっとできたロックマンのライバルなんだぜ?
あと追加使用キャラとかでブルース来て欲しい。
チャージできる代わりに特殊武器使えないとかで
だがクイックマンあたりもライバルっぽく書かれてる節はあるよね
毎回8ボスにもライバル的な枠が欲しくはある。
古参ぶるのに限ってにわか野郎が多いよね
根拠のない全くのでたらめである
とかいわれるから注意。 …でも実際そうだよね
>>474 この立ち絵は昔見たような・・・?
表情からすると3の流用と思われるがうろ覚え
9は"ゲームとして"のロックマン復刻でいいと思う
で、10はグラも綺麗にしてストーリー重視をして
Xへ続く物語をしっかり綴って幕引きして欲しいな
俺、その時にはロックに言ってやるんだ「お疲れ」って・・・
公式きてたのに乗り遅れた━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>493 本来そのポジションはブルースが担うはずだったと思うが・・・。
シリーズ毎に立場がフラフラしすぎたのが原因か。
>>499 4で「裏切ったなブルース!」って言われたのを最後にワイリーの元には戻らず
敵らしいことしてないよね。偽者であるダークマン除く。
やっぱりで10で完結させてXへ続くが終わり方としては綺麗だよな
8ボスの中でれっきとしたライバル設定らしきものがあるのはリングマンだけだな。
なにせ対ロックマンのためだけに作られたとかいう、フォルテと全く同じ設定を持つボスだし。
Xへ続く終わり方っていうとロックマンがワイリーに誘拐されて改造しかないぜ
ワイリーはゼロ開発には着手してるようだし完成したゼロを一度倒すのもあり。
7でできなかったワイリーの首吹っ飛ばしてイレギュラーとして処刑されるもあり。
>>502 対ロックマン専用ロボなら2のボスは全部そうだぞ
ただロックマンを倒す事に執着してるのは
フォルテ、エンカー、パンク、バラードくらいなもんだけど
あとリングマンは元々警備用ロボットです。
4のボスで対ロックマン用に作られたのはスカルマンのみ。
10が出るとしてXへ続くのは良いが、悲観的な終わり方ではなく
戦いが終わってお手伝いロボットとして微笑んでるロックロールの姿が見れるといいな
いっそマルチエンドで元祖とX別々に展開してくれればいいよ。
>>504 >7でできなかったワイリーの首吹っ飛ばしてイレギュラーとして処刑されるもあり。
無しです
本家に誰がそんなストーリー望んでるの?
なんか9が発表されてから本家とXの繋がりを云々言ってる人が大量に増えた気がする
この機会に言っておくと、繋がりがはっきりすることはまず無いと思うぞ
製作側がはっきりさせる気は無いって言ってるんだもん
改造エンド以外でXに繋がるエンドは
ゼロと戦ってロックマン破壊か、相打みたいな感じになるのだろうか
それだけゲーム性やらは二の次で
ストーリーばかりを気にするゲーマーは多いって事だろ・・・
>>509 本家キャラはそこでほぼ全滅してくれないとまずいだろうな…
>>508 けどその、7EDでのワイリー撃ち殺そうとしてためらった瞬間から、やっぱり
ロボット好きな懲りないお爺さんとの追いかけっこから、シリアスなXシリーズまでの歴史の空白を埋めるために
少しドぎつい、こんなことがあったから今まで秘密にしてました、みたいなエピソードも必要ではないかとも思うんだよね
>>510 誰がそんなこと言ったよ
そういうこと話してる人間にならそこまでシリーズやってるファンっているのかね
>>511 いやだから、そんなストーリーを誰が本家で見たがるの?って話
>>513 しかし、そうなるといずれはXシリーズに繋がるわけで続編はどんどん作りづらくなると思うぞ
停滞ってわけにもいかんだろうし
>>514 別に繋がらずにずっとワイリーとおっかけっこで良いだろ
進んでる時間が明確に明かされてるわけじゃないんだしさ
そもそもXが元祖の数百年後なのに
唐突に繋げようとする事自体が間違い
>>516 数百年なら一気にゼクス辺りまでいっちまうよ。100年。
エックスができて、少なくとも30年は眠ってケイン博士に掘り起こされるまでがあるからそう長くもないだろう
>>515 まぁ…それでいいならそれでいいのかな
>>514 本家とXとの話の繋がりはX1あたりの説明で十分でしょ。
今日もまた、ロックマンはワイリーをこらしめましたとさ。めでたしめでたし。
で次回へと続くお約束パターンなのが本家シリーズ。停滞もしなければ進展もしません。
>>517 30年という数字はXを封印していたカプセルがXを解析するのに
要する時間であって、ケイン博士が見つけた時にはさらに70年も時間が過ぎているよ
>100年。
>少なくとも
大体エックスはゼロに対抗して作られたわけでも何でもないし、ゼロが放たれた時期も全く不明だし、ロックマン時代にゼロ出す必要ない。
ってかロックマン時代にゼロ出るんだったら、エックスの安全性を確かめるために封印させてる時間も何もないし、
ゼロがロックマン時代に出てきてなおかつそれなら、ロックマンたちが力を振り絞ってゼロを封印させるなりなんなりしないとな。
>>505 リングマンが元々警備用なんてどっこにも書いてないぞ。
公式サイトにもロクフォルにもロックマンを倒すために作られたロボットと書いてあるし、
スカルマンは単に戦闘狂なロボとしか書かれてない。
523 :
なまえをいれてください:2008/07/16(水) 00:11:18 ID:pDhH8s0d
X7のゼロEDでXが暴走してた事、XとZは過去に戦ったことがあるのは確かだから。
ロックマンがタイムマシンで過去にいった理由としてはXとZが関係しているのは間違いないでしょ。
ロックマンX大全書の設定が何処まで変更されてるのかも気になるが、本家9で無理にXシリーズに繋げなくてもいいと思う。
本家8で出た「悪のエネルギー」(ロボット破壊プログラムの元になった?)みたいにXシリーズに関係のありそうな物は出てもいいと思うけどね
>>523 そうなのか?
>>521 パワファイ見るに別々っぽいよな
でも製作時間によるだろうとは思うがもう設計図もできてるゼロのが早くはありそう。
ゼロ出現→大惨事→倒す→封印→エックス完成→イレハンのようにカプセルへ かな?あるとしたら。
>>523 あれは過去じゃなくて『未来』の映像、ロクゼロを意識して第三が入れたEDだ。
なんで未来の映像が見えるんだよって突っ込みは当時星の数ほどあった。
追加コンテンツってなんだろう!?
ボスやキャラの追加とか?
Xって無印の未来のパラレルワールド的な世界じゃないの?
ストーリーなんてどうでもいいよ
毎回さらわれるピーチ姫を助けにクッパ大魔王と戦うようなもんだ
∀ロックマンつくればいいさ
X:レプリロイドの原型、製作時の「まったく新しい〜」から推察するとZとは無関係
Z:対"ライトロボット"、あくまでライトに対抗したもので製作時にXとの関係性は無さそう
XとZの製作はライトとワイリーの長年の金賞・銀賞の関係でしかないと思われ
無理矢理にX関係を出すなら・・・
VAVAがZのプロトタイプってことで出るのもおもしろいかもな
初代がV撃破⇒V消息不明⇒Z製作開始⇒・・・⇒ΣによりV・Z確保
あの壊れっぷりと再生能力はΣやZと同じウィルス関係だったー!みたいな
俺がロックマンの終焉にこだわるのは
「なぜ悩むロボットをライトが作ろうとしたのか」ってのが知りたいから
ロックマンの世界でも充分共存できていた気がすんだけどなぁ・・・
Xの側から本家への繋がりを描くのはありだが
本家からXへの発展を匂わせる必要はないと思うけどな
まぁプロトゼロが出るぐらいならアリかな。
>>527 エックスと本家の関係だけは繋がりが不明瞭なロックマンシリーズの中で唯一公言されている。
>>532 ん、それって無印からXに繋がるのが確定してるってこと?
Xが無印の未来のひとつってことじゃなくて?
>531
そう!そうだよな
本家はいつまでもアンパンマンであるべき
つーか不思議なのは
お手伝いロボットのロック自身悩んだりしてるじゃん
つーかわざわざ戦闘に特化したロボをライトが作ること自体不思議
後、ライトやワイリーの時代からロボットの技術は衰退したのかね
レプリロイドの基礎はXを解析して作ったんだろ?
後、ゼロシリーズってXと繋げる必要あるの?
ただの外伝でいいじゃん・・・。
そんなこと言ったらXシリーズ自体本家と繋げる必要は無いし、外伝でいいわけだけど
>>536 で、いいんじゃね?
SFCにも本家あるしPS、SSにも本家あるし
Wii(PS3、360)にも本家出るし。
>>513 まぁ、あのポップな世界を殺伐とさせたら改めて神認定してしまうな
俺は正直見てみたい
でもほのぼのとした終わりでも良いか
>>494 実際「クイックマンには他ボスより1.5倍の力を入れた」
って稲船が言ってた(メガミックスの対談)。
ライバル的存在に位置付けようと選択画面で一人角が飛び出てたり選択後光ったり
細かい演出で差別化したって。
ロックって確かエックスの時代には伝説の英雄だったよな
過去にワイリーが何か壊滅的な事をしてそれを救ったのか今までの事が蓄積されての事か
でもエックスの時代ってライトとワイリーの歴史抹消されたかのように誰も知らないんだよな
何でロックだけが伝説の英雄として称えられてるんだろ
その辺の事は本家でもエックスシリーズでもどっちでもいいからやって欲しいな
>>535 エックスは戦闘に特化してない。なにせ戦闘に邪魔な悩み機能が中心のロボだから。
後からアーマーとかで補正入ってるだけで、元々はそんなに優れた戦艦ロボというわけどでもない
>>541 漫画の設定じゃなかったかそれ。
ロックマンどころかロックマンXて呼び名自体サーゲスとイレハンライトくらいしか出してなかったよ
しかしストーリーどうでもいい派の人は結構いるようだが
気にしてる人間もいるし、どうでもいいならこういう場合はあまり口は出さん方がいいと思うんだ
本家に後のゼロ(シグマ)ウイルスが出てきて
Xにはワイリー本人(レプリロイド化した)が出てきてるからな
気にするなってのはさすがに無理がある
が、あくまで本家の話だからな
やはりストーリーにこだわらないシンプルな話が合ってると思う
>>544 >本家に後のゼロ(シグマ)ウイルスが出てきて
勝手な推測
>Xにはワイリー本人(レプリロイド化した)が出てきてる
勝手な推測
やっとSFC型クラコンの封印が解ける日がきた
ブルース確保→ブルース元に2→6後悪のエネルギー入手→フォルテ、更にZERO開発(同時期Xも開発)
→100年後Σの反乱→X2でZEROニューボディーに→X5
→ZERO封印→ZEROボディーをコピーとすりかえられる→妖精戦争→ロックマンZERO(この間約100年)
→ROCKシステム&人造ロックマン開発→レギオンズ設立DASHへの伏線(全人間サイボーグ化
→ZXシリーズ→約700年後DASH
・初代シリーズの対決は約10年で終了らしい(博士の年齢的にか?
・7〜8年目ぐらいからそれぞれX&ZEROを作り始める(でも10年の間には未完成
・覚醒ZEROのボディーが黒いのは悪のエネルギーの影響(フォルテもらしい
・ロボット破壊プログラム(悪エネルギーの発展系か)を壊されてボディーが元の色に
・ZEROが製作者のワイリー(というかサーゲス?)に反抗した時のために、
破壊プログラムには制御がかけられてる。これのおかげでΣは勝った。
・X時代のライトが後のサイバーエルフの元になってる(いわゆる電子化
・サーゲスが後のバイルやアルバートひいてはDASHの元になってる(いわゆるサイボーグ
・エルフ系は元々はシグマウィルスを浄化するために開発された
続き
シグマの反乱が100年後だから、ケイン博士は30〜50年後にはエックスを研究し始めてるかと。
X2ではまだピンピンしてるけどイレハンじゃ生命維持装置を使ってるとか微妙に設定違うが。
妖精戦争後からだろうがレプリロイドは死ぬとサイバーエルフ化(プログラムだけの存在)したり。
ZEROは4の後帰還したようだがモデルZが作られてるからその後死んだと思われる。
ZERO〜ZX間は約200年間かかっててその間は、アルバートが世界を掌握するのとモデルV育成。
悪のエネルギーとか素っ頓狂設定だと思ってたが、それ以前にシャドーマンが
地球外ロボットだとか前兆あったと…地球外はW5とデューオぐらいかと思ってた。
これも正史扱いを受けてるはずだが、ロックマンはライトが死んだ後だろうが
ただの作業用ロボットに戻ってるのだが(クイント)。
でも未来からの挑戦者はさすがにパラレル扱いっぽい(蛮題だし
ってゆうか1000年間であきらかに死亡が確認されてるのはXだけ。
余談だがシエルの母親がマザーエルフを作った博士、バイルはXの時代からいた、
なんと7歳でコピーXを作ったシエル
覚醒ゼロは黒くないし、フォルテは悪のエネルギー出る前から黒いよ
俺のロックバスターも、悪のエネルギーが出る前から黒い
>>543 その「どうでもいい派」ってのは多分ストーリーがどうなろうと構わないんじゃなくて、
余計な事はしないでくれって言ってるんだと思うぞ
そろそろ妄想スレでも行ってくんねーかな?
俺ストーリーを語りたい奴は…
ロックマンはほのぼので良いって人が居るが
ほのぼの世界の中にどこか孤独感や哀愁を漂わせてるのがFCロックマンで
本格的にほのぼのしてきたのは7以降だぞ。
>>545 X6のゼロシナリオやればだいたいの予想はできる
まぁ確かに"そう思われる"ってだけで勝手な推測なのはかわりないんだけどね
逆に7から無駄にシリアスになってきてるだろ。
変にほのぼのしまくってたのは6だけ。
>>553 FC時代も孤独感や哀愁を漂わせてるとは言えないだろ
FCのシンプルな演出をそう想像してとってるだけ
って書こうとして途中送信しちまった
サーゲスやアイゾックはワイリーの思考プログラム持ちの一般レプリってだけで、ワイリー本体はどっかのカプセルからゼロを延々監視してるよ
>>546 何という俺wもったいなくて俺も封印してたw
>>558 いや…そこはぼかしてたな
青オコワで
想像に任せる の意味が最近解らなくなってきた
案外ファンは確かな情報を欲しがるもんだよ
もし繋がりを匂わせるにしても
ワイリーステージボスAとしてゼロの出来損ないみたいなのが出て来て
いつものように特に会話イベントで触れられる事無く
弱点武器で一方的にレイプされるとかのさりげない扱いで良いよ
本格的な掘り下げはX側でやった方が違和感も無いだろうし
>>556-557 そうでもないだろ
2のED、3のEDなんかクリアしたのに哀愁漂いまくりじゃん(4、5は記憶曖昧...orz)
ってかロックとかロールの人型ロボットが滅ぶ必要なんてないだろ
雑用の雑魚敵なんかはずっとただのロボットで
人間の作業代用は予期しないアクシデントに対応可能なレプリロイドが普及
旧型の人型ロボットは次第に衰退
9以降2人の科学者に何があったかは知らんが、
2人とも"何かがあって" XとZの開発に没頭⇒歴史から姿を消す だろ?
過去の偉人が忘れられて、レプリロイドの生みの親としてケインが奉られるなんてよくある話
既にゼロウィルスは悪のエネルギーをもとに完成していて
9の8ボスはウィルス感染したライトナンバーズかもしれないぞ?
ワイリーカプセル倒す→土下座と見せ掛け研究所の地下へ逃亡→ゼロ起動とか
564 :
なまえをいれてください:2008/07/16(水) 17:24:28 ID:pDhH8s0d
>>530 >>「なぜ悩むロボットをライトが作ろうとしたのか」ってのが知りたいから
ロックマン ザ・パワーバトルのロックマンのEDで、「人間と同じように考え、悩むこと」
それがロボットに必要と言ってる。そのためには、「思考回路のプログラムをパワーアップ」させる事も必要だといってたぞ
565 :
なまえをいれてください:2008/07/16(水) 17:27:00 ID:pDhH8s0d
>>542 >>後からアーマーとかで補正入ってるだけで、元々はそんなに優れた戦艦ロボというわけどでもない
アーマーはXに隠された潜在能力を引き出す切欠に過ぎず、Xに元々備わっていた機能。というのが公式設定らしい。
ちなみに、【ファンサイト】
http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2005/07/x.php#moreにて 「エックスの身体能力がアップしているのは、実はX7からではありません。X1のころのエックスはダッシュさえフットパーツがなければできませんでした。
しかし、フットパーツなしでダッシュができるようになり、エアダッシュができるようにもなり、チャージショットの段階も一段階パワーアップしました。」
「エックス自身さえ知らない身体能力が、死闘をくぐり抜けるたびに、覚醒して機能しているのだと思われます。
」と述べている。
なんでオマケの適当ストーリーにマジになっちゃってんの?
ですよねー
そんなもんいくらでも後付けできるわ
ID:pDhH8s0dはsageくらい覚えろ
あとここのスレタイ六万回読み直せ
ストーリーも原点回帰で単純になるんじゃないか?
だから深読みしたければいくらでもできる感じになってるさ。
>>533 そうだよ、確定してる
クラブカプコンだったか、アルフライラだったか忘れたが『同一世界』とはっきり言った
元祖ロックマンとXはウルトラマンとウルトラセブンみたいに本来独立した話だけど
旧作ファンへのサービスでストーリーが繋がってるみたいにしてるだけじゃないの
>>556 2のOPのビルの屋上で風に吹かれて佇むロックマンが醸し出す哀愁は凄い
9のエンディング後数分間放置→テレッテレッテー♪と共にボス選択画面になりゼロがポーズ
→夢の対決ロックマンVSゼロ(X5ゼロ戦の曲)
とか
>>547 悪のエネルギーって8からだし
フォルテの動力は悪のエネルギーじゃなくてフォルテニウムだっつーの
Xシリーズ初期の1、2の頃から張られ続けてるネタだし
久々の無印ナンバリングタイトルだから期待する気持ちもよく分かるが
突っ込んだ話をしたいならXスレでやれと言わざるを得ない
Xスレでも散々はっきり繋げるのは野暮だって言っているのに
Xに繋げて本家を完結させたい奴がいるようだからなぁ
X9の望み薄を考えると
本家側にストーリー補完を期待してしまうわけですよ
8のグラからXに繋がるんならまだわかるけど。
まぁ本家は完結させる必要はないかもな
最近無理に物語を完結させようとしてgdgdになったゲームを知ってるし
そして9のOP見てきたけど
これはヒドイ自演wwwwwwww
別スレから引用
>・8ボス倒した時、ワイリーが「見てください、ロックマン以上の破壊的ロボットは居ないのです!」と世論誘導→鬱展開へ。
アホな科学者の騒動に世界中愛想尽きる⇒ライトは名誉挽回のため、ワイリーは世界を見返すため、XとZ製作開始⇒完成する前に2人とも孤独死
OP見てたらこの展開もありなんじゃないかと思ってしまったw
だから俺ストーリー語りたい奴はどっか行けよ
>>562 だよな。3の最後にDRN000ブルースって出た時の切なさといったら。
俺はXとの繋がりは興味無いが
FCロックマン独特の哀愁と物語はちゃんと作って欲しい。
>>555 いや、Xと差別化する為に7からコメディ路線にしたんだよ。
それでライトットみたいな新キャラも出した。
これもメガミックスで稲船本人が言ってた事な。
逆に6はFC最後の作品だけあって
最後のメドレーからスタッフロールの流れとか涙なしには見れない。
そういや6で初めてワイリー逮捕されてロックマンは一回完結してるんだよな。
8(またはロクフォル)の後の9より6の後の7の方が野望の復活かも。
本家3はよかったな OPの音楽は何かに使えんものか
7のエンディング付近とか8の流れ全体とかとてもコメディに走ったとは思えないぞ。
哀愁めいたエンディングを見せようが、最後のスタッフロールは明るい音楽を流して占めてたのがFCロックマンだが……
まぁ段々Xシリーズを匂わせつつ、でも本家の明るさを急になくしたくはない…っていう気持ちの表れじゃないかな、ライトットとかは。
なんでX厨ってこんなに鬱陶しいんだろう。
スレ違いも理解せず延々と自分中心の流れに持っていこうとするし。
考えすぎ。
>>579 もうOP公開されたのか
できればURL張ってくれ
>>590 こえぇw
やっぱ肩アーマーはシンプルじゃないとなんか本家っぽくない
テングマンとかなんかXとの中間みたいで微妙だったし
オイルやタイムのようなパラレルまがいの存在じゃなくてちゃんとしたライトナンバーが増えるんだな
ネジやライトットがいるところからして今回もアイテムショップあるのか
GB版の4にもあったから違和感はないな
プラグマンはダイナモマンみたいにコンセントで回復したりしないだろうな
このスレを見ていてみんなのロックマンに対する愛を感じた!
が、それぞれのロックマン観が(世代によって?)バラバラ…
9製作チームはどれだけ2に似せるのかで悩んでそうだな。
で、フォルテとデューオはどうなるの?
7と8を否定するようなことはしないでくれ。
あとボス紹介曲は1,2,4のやつに縛られないで欲しい!
テンションあがるしいい曲だけど
批判を恐れず新しい曲にも挑戦してもらいたいな。
予想:発売後にボスキャラ募集→最優秀賞は追加ステージ化
フォルテみたいにごちゃごちゃした姿の奴はファミコングラで表現すんのは難しそうだな
フォルテはNGPでドット絵描かれたこともあるから大丈夫だろ
デューオは宇宙に帰りました
ライトット居たから許す
>>573 >フォルテの動力はフォルテニウム
そんな設定あったのか?
>>590 スプラッシュウーマンて顔がケンタウロスマンに似てるな
釣り目ぐあいが
フォルテは登場して欲しいけどセイヤーの人はどうでもいいや
>>600 パワファイだったかな フォルテニウム
ゼロ設計図が出てきたのもその時
603 :
なまえをいれてください:2008/07/17(木) 11:59:18 ID:QyVRsIOH
ゼロ4のような欝になるようなEDはお断りだな。
でも、インティならやりそうで怖い・・・・
Xにサーゲスやアイゾックが出てくるが
実は本家の時点でワイリーはロボットになってるんじゃないか
生身の人間なら3の時点で死んでいるはず
>>603 人生は良いばかりとは限らない 欝EDはゲームでもたくさんある。
まあアクション面が良ければストーリーが多少クソでも問題ない
>>608 答えただけでバカ? お前の人生はずっとバラ色なんだね へー
>>608 >>603はロックマンでそういうことをしてほしくないと言ってるだけだろ
なのに人生云々語ってるお前の方ががキモイ
>>607 コンクリートマンの画像はまだか
ってかコンクリートマンってケンタウロスマン以来の長い名前だな。
スプラッシュウーマン
>>600 パワファイやれ
フォルテはロックマンを研究する過程で発見した未知のエネルギー『フォルテニウム』で作った
偶然作ったものだから量産とか出来ない。
617 :
なまえをいれてください:2008/07/17(木) 19:31:55 ID:+uaMRdGa
潮吹くのかな?
>>617 レヴィアタンみたいな武器持ってるようにも見えるけど…まぁ画像が出るまでは
なんともいえないけどね〜
俺が見たサイトの年表には、「悪のエネルギーからフォルテニウムを作った」
って書いてあったのだがそれは真っ赤なウソという事で?
真っ赤なウソならきっぱり忘れるが…もっと研究しなきゃなぁ
フォルテが出たのが7で悪のエネルギーが地球に落ちてきてワイリーが利用しようとしたのが8だから
フォルテの基礎素材とは違うんじゃね?8では強化に使ってたみたいだけど
>>618 順番的にないと思うなぁ
同じものが過去に降ってきてました、みたいな情報も特にないしね
>>618 ひょっとして悪名高いあのサイトの被害者か
ブルースとフォルテとロックマンが合体してエックスになったとか言ってるあの馬鹿
イレハンスレにいるっけな
>>621 さすがに酷いなそれは・・・
つまりその人風に考えるとラッシュとゴスペルとロールが合体してゼロに(ry
>>621 そのサイト今探したんだけど見つからなかった
できたらURL張ってくれないか
でもブロフォの残骸がXになったってのはなかなかいい話だと思った
そうかな?
残骸の寄せ集めとかなんか安っぽい
何かボディ的な部分での繋がりをやっぱ想像しちゃうもんなのかね
631 :
Mike:2008/07/18(金) 07:21:43 ID:vXYPfOf/
>>619〜622
618のものだがやっぱりガセだったのかぁ…トンクス
今更だけど、体験版のOPムービーじゃ今回のワイリー
「振り込め詐欺」やってるし振込先スイス銀行だしイナフキンもやるなぁw
でもロックマンはロボットなのになんで腕がなまるんだ?wwww
未来からの挑戦者のシャドウと今回出てくるっぽいシャドウは無関係だろうな
(ってゆうかそもそも未来からの挑戦者自体が…
…なんも考えてなさそうで怖いな
今回わざわざライトナンバー洗脳してまで新ロボット開発に専念してるんだから
ラスボスに試作ゼロあたりを期待してしまう。
ロックマン10に当たるのがロックマンXだとナンバリングが綺麗に繋がっていいな
9がロックマン最終作ならワイリー自らロボットの体でロックマンと戦う
>>635 その理論だと
ロックマン11(X1)は欠番という事になってしまうな
エイリア「これは…シリーズ間繋げてくれウィルスと呼ぶべき?」
>>621 そのサイトについて詳しく教えてもらおうか
>>639 いくらイレハンでVAVAが優遇されてるとはいえそれはいくらなんでもなぁ。
妄想ならまだ、VAVAがフォルテの発展型 とかの方がましかと(それも変だが
なんでもかんでもあり物に結び付けたがるのは基地外の悪い癖
キャラデザは日暮さんなのね
VAVAはΣの後だろ
VAVAが100年前に造られたっていう設定があるなら別だが
ゼロとかVAVAとか言ってるが9に一番出てきそうなのはサーゲスだろ
ワイリーは3の時点ですでにロボットの体になっている
爆発するワイリーカプセルから飛び降りたワイリーが2のエイリアン変身みたいな感じでサーゲスに変身
別に繋げんでもええやん。同人にでも任せておけば。
スーファミ版になってグラフィックがおかしくなってから離れた人用じゃないのコレ?
>>639あのサイトの馬鹿も妄想を定説のように語ったから問題になったんだよな
いまだに被害者が居るんだから妄想語るのは勘弁してくれ
俺はスーファミのやってないけどこれに興味持った。
あと、深い話には全く付いていけない。
>>648 おかしくって何?それで離れたようなのならただの懐古だろ
なんか最近ストーリーや設定の話ばっかだな。
ロックマン9はトルネードマンから行くの推奨みたいな感じなのかな。
トレーラーで使われてるBGMはトルネードマンの音楽だし、エアーマン繋がりで。
それとも、OPで姿を見せてるマグママンから行くの推奨なのかな。
あるいは、E3で公開されたコンクリートマンやプラグマンから行くの推奨なのかな。
まーなんにせよこの四体は前半に戦うべきボスだと暗に示されてるな。
>>644 あの人ガッチガチのロックマンファンだから期待できるな。
>>653 じゃあ何を話したいよ
>>655 日暮さんの書いたらしいPS版本家1〜6のイラストは大好きだな、ボスのも
>>652 7は出来悪いし8はグラフィックは良いがゲーム性低いだろ
8は便利で使っていて気持ちいい特殊武器、ネジにパワーアップパーツ、多彩なステージと、ゲーム性は明らかに今まで一番高い。
たーだし難易度がかなり低いのが問題か。
>>657 本家7は結構評価高いぞ
X7と勘違いしてるんじゃないのか
>>657 これはひどい懐古
>>654 別にあんま関係ないんじゃない?
2がヒートマンから推奨だったとはあんまり思えないし
5もナパームマンから推奨というわけでも・・・
ゲームは面白かったがBGMがやけにダサかった
ピコピコ音がクール(笑)なんですよね
>>656 日暮さんの絵って公式にロックマンを描くのが嬉しくて仕方ない
ってのがイラストから伝わって来て好き。
PS版1〜6のボスイラストとか躍動感ありすぎ。
あと必ず稲船タッチで描いてくれるのも嬉しい。
>>657 7も8も評判良かったと思うんだが・・・。
おかしくなったのは駄遺産X5からX7でしょ。
まあ8は印象に残るBGMは少なかったが(ワイリーステージ2は好き)
X8は確かに空気は多いとされてる…が、ボス戦は軒並みいいのが揃ってると…思うんだがなぁ
あとヤコブは製作側が「聞かせどころ」として作ってる感じしない?あそこだけはなんか段違いな気がする
あー、X5〜7、って単語の後だから間違えた。
本家8は確かにワイリーステージ2がいいが…OPもいいと思う。フォルテのアレンジもデューオ戦も
>>660 なんとなくカットマンのイメージがあってさ。だからトレーラーのBGMの敵は最初のほうに行くものと…
あと、ヒートマンは結構最初のほうに行くの推奨だったんじゃない?だって手に入るアイテムが一号だし。
>>663 X5はほぼ予算不足での演出退化のせいで叩かれてたようなもんだから、
あるいみX4で無理してアニメとか使って豪華にしすぎたとこからおかしくなったのかもしれない。
>>665 おっと、永遠の名曲のフロストマンステージを忘れないでもらおうか。
あとアクアマンステージとかグレネードマンステージあたりも。
ヒートマンは最初にしてはきつくないか
2号無いとブーンブロックで初見殺しのとこあるし
>>665 すまん、本家8って書けば良かった。
そうだなあ。確かに押さえる所は押さえてるね本家8もX8も。
>>666 X5の予算不足はX4より鬼武者に持ってかれたって方が大きいからなあ。
その鬼武者作ってたのが稲船さんなのは皮肉だが。
>>667 ほんとにごめん。…8は挙げられることが少ないながらいい曲が多いよな
>>666 >X5はほぼ予算不足での演出退化のせいで叩かれてたようなもんだから
いやいや
度々入る邪魔なナビ、無駄に増えてやる気を削がれるボスの体力などなどゲーム性のほうにも大きな問題がありましたが
>>669 今更ながらwikiで見たけど
イナフキンはロックマンだけじゃなくバイオ2や鬼武者とか結構関わってるのね
ホントにカプコンの大黒柱の一人だったとは
>>671 いやいや、それは演出退化のせいで浮き彫りになっているというだけで、
仮にアニメなどの演出がそのままだったとしたら、無視……とまでは行かないもののほとんどの人間が見逃してくれたであろうレベル。
少なくとも、それだけで今のように『駄作』とは確実に言われることはないだろうよ。
なにせ傑作扱いされてるX2では、無駄に待機時間長くて退屈なボスが多いだとか、道のりがとても短いのにあまり爽快感が少ないステージばかりだとか、
処理落ちが所々で頻発するだとか、色々ひどすぎるラスボスだとか、そういうの全て無視されてるもの。
>>668 そうだけど、X1やX3では最初にカーソルあってるボスが最強格だったりするし、
最初に行くべきボスと指定されてるかのようなステージがかなり難しかったりするのは、ロックマンではよくあること。
675 :
なまえをいれてください:2008/07/18(金) 20:26:56 ID:ULEsAVvv
つーかなんでX5から稲船さん無視して作ったんだよ!
会社の都合だろ
グラフィックは7が一番好きだねぇ
ロールちゃんはロックマン&フォルテのが可愛いね
7はバスターチャージすると常時構えになるのがあれはあれで好きだった
>>675 いや、一言二言はアドバイスしてたようだよ。
7はステージ、ボス共に大好きだったな。特にボス戦。
SFCになったことよりボスの攻撃パターン数が増えて、ボス戦がより楽しくなった。
フリーズマンと初めて戦った時の感動と瞬殺されぶりは今でも覚えている。
>>679 つってもX5の場合「もう、これでシリーズを終わらせて」
と言ったくらいだからなあ。
ボスの弱点はどういうサイクルなんだろ
プラグ→スプラッシュ→マグマあたりは属性的にこうなりそうだけど
それとも2みたいな感じになるのかな?
>>682 2のは勘弁して欲しいな
覚えくい上わけわからん弱点サイクルだし
3みたいに短いループが2、3パターンぐらいに分かれるとか
7のが理想かなぁ
8人で1サイクルとも4人で2サイクルともできる
X4のゼロ編とかロクゼロみたいに弱点の存在しないやつがいたら……
>>683 2の弱点、わけわからんかぁ?
メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック→メタル
伝統どおり円の力関係になってるじゃん。
(まぁメタルマンやフラッシュマンは弱点以外の武器の方が有効だったりしたけど)
2パターンに分かれてる3が特殊かと。
>>683 そうか?2はまだ分かりやすい気が。
3以降の方がよく分からんよ。
スプラッシュ→マグマは水が一瞬で蒸発しちゃうからあまり効果ないと勝手に予想。
簡単に1サイクルになってるのがなんだかんだ一番好き
█▓▓▓▓▒▒ฺ▓▓▓▓█
█▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█
█▓▓▓▓▓▒▒ฺ▓▓▓▓▓█
█▓▓▓▓▓▒▒ฺ▓▓▓▓▓█
█ ██ ████ ██ █
█ █ ██ █ █
█ █ ██ ██ █ █
█ █░ฺ ██ ██ ░ฺ█ █
██░░░░░░░░░░ฺ██
>>644 どこかにそんな情報あったっけ?
公式のトップの絵もそうってこと?稲船タッチにもほどがあるだろw
個人的には、1つだけ有効な弱点を設けるんじゃなくて、
正式な弱点以外の武器でも比較的有効な弱点があると
攻略の幅が増えて楽しいんだけどね。
2のウッドマンにはアトミックファイアよりエアーシューターで倒した方が
ワイリーマシン戦でアトミックファイアを使えるのでより戦い安い、とか。
武器エネルギーの調整もあれこれ考えられるようになると
無駄なエネルギー稼ぎの時間を省略できるようになるし、
人によって攻略のパターンが違うのもロックマンの醍醐味の一つだし。
>>671 チュートリアルでできる事を1stステージで無駄にさせられたりね。何の為のチュートかと
694 :
な:2008/07/18(金) 23:09:20 ID:THaksVdm
3の弱点サイクルって理不尽だよな
ニードル→スネーク→ジェミニって三角形で独立してるし
スネークにシャドーブレードやったって2しか減らない
>>693 それ、まっことどうでもいい批判だな……
チュートリアルは従来の操作の基本中の基本を学ぶ、今作が初の完全初心者用ステージ
OPステージは基本操作は出来ていることは前提とし、しゃがみやロープなど今作から導入された新システムを学ぶステージ
ってな感じでいいんじゃあないかな。
ID:usTuuasdは何なの?
>8は便利で使っていて気持ちいい特殊武器、ネジにパワーアップパーツ、多彩なステージと、ゲーム性は明らかに今まで一番高い。
特殊武器が使って気持ちいい以外は、要素が増えてるだけだ
それでゲーム性が増してるわけじゃない
決まった行動をするだけのスノボしかり
こちらとしても8の最低要素のスノボを持ち出すのは少々卑怯くさいが
>いやいや、それは演出退化のせいで浮き彫りになっているというだけで、
>仮にアニメなどの演出がそのままだったとしたら、無視……とまでは行かないもののほとんどの人間が見逃してくれたであろうレベル。
>少なくとも、それだけで今のように『駄作』とは確実に言われることはないだろうよ。
脳内ソース乙
ゲーム性が叩かれていたのに、勝手に優先順位を低くするな
演出がそのままだったとしたら見逃してくれたであろうレベル?失笑だな
あそこまで適当な作りなら演出が良かろうが悪かろうが関係なく見逃すはずがないだろ
なんでそんな必死なの
>>687 それ、無理矢理円にこじつけてねーか?
メタル→メタルはともかくとして
フラッシュの弱点はメタルで、クラッシュボムが弱点に設定されてるのはクイックだろ。
>>696 >見逃すはずがない
それはただの結果論と言うものだし、演出のレベルがそのままであれば(以前の作品より退化していなければ)
その適当な作りとやらも、X5に寛容な視点を持つ者に擁護してもらえただろう。
たとえばナビが邪魔という批判が出たなら、ナビはほとんどが急ぐ必要のあまりない場面でしか出ないので
よほど急いてなければ普通は気にならない、みたいに擁護されたり。
ボスラッシュのHPが多過ぎるみたいな批判が出れば、今作のボスは無敵時間が短いしパターン変化も多い
SFCボスに比べればまだ退屈しないみたいな擁護もされたり。
ドットの動きがないみたいな批判が出れば、気にすんなSFCとそう変わらんだろみたいな甘々な擁護もされたり。
……まあ、それは単なる俺の脳内妄想だからおいといて。
メタルブレードはウッドとバブルにも効く優れもの
X5の批判において一に槍玉に上げられるのはアニメの削除。ボイスの削除。
それにより落胆し好意的な目で見ることをやめたプレイヤーは、どんな小さな欠点でも目についてしまう。
その証拠に、以前からあった問題でさえ今作から新たに出た問題であると批判する人間の多いこと。(ボスの苗字被り、ひらがなの多さ、無駄なギミック)
どんな作品もそう、好意的に見る気をなくせばいくらでも叩けるし、好意的に見る気であればいくらでも擁護できる。
そして好意的に見るか否かそれを決定づけるのは、「期待を裏切っていないかどうか」。
そしてX5の場合は以前の作品がああも豪華だったものだから、オープニングから明らかに
退化してしまっている所を見せられては期待も失せるに決まってる。好意的に見ることをやめるに決まってる。
だからこそいままでの作品ではほじくり返されることは有り得なかった点まで
ほじくられこじつけられ、
新たに出た利点すらも見逃され無視されあるいはそれすらも欠点とこじつけられ、駄作認定されてしまうというわけだ。
で、そういう欠点がことごとく見逃され利点ばかり拾われた例としてX2を出したんだ。
……言っておくが俺はX2が嫌いなわけではないぞ。ゲームバランスだけでいえばX5以下だと思ってるだけ。
まあやる人によっては、演出の退化とか関係なく普通に欠点が目につくこともあるし、
それで駄作認定することもあるだろう。X4ですら駄作扱いする人もいることだし。
でもX5が仮に演出面でX4と変わらなかったら、確実に駄作扱いする人は今よりずっと減っていただろう。
……まー、アニメとかボイスとか関係ないステージ上の演出においてはX5のほうが上だと思うがね。
ああ疲れた。8については別段言い返せないから参りましたってことで。
703 :
644:2008/07/19(土) 00:26:05 ID:4NSMEGE9
>>691 ちょいと亀でスマンが
E3に出てたゲームのOP部分
ロックマンやロールちゃんの顔がどうみても日暮
X2は多少運の絡む部分もあったがX5以下のバランスはさすがにありえん
>>704 なぜ?と聞いておこうか。
まあ答えなくてもいい。ここは個人の好みが関係しまくるから論争しても仕方のないこと。
……だからこそ優先順位を低くする以外にやり方が無かったんだけどな。
アンタが何をしたいのか俺にはわからんよ
X5がX2やX4より上って共通認識が得たいって言うならそれはムリだと言っておくが
>>706 それは分かってるよw100%無理に決まってる。
なにも『X5のゲームバランスは絶対的にX2X4より上!』とは言ってない。
ただ、『それだけで駄作と呼べるほどゲームバランス悪いかあ……?』と言いたいだけ。
……まあよく考えたら駄作の基準も人によって違うから、意味ないな。
ごめんね、ちょっとカッとなってつい書いちゃったんだけなんだ。ごめんねスルーしておくれ。
そろそろラッシュじゃなくてロールちゃんと合体させてやりたいよな
ロールちゃんはビートと合体するのがいいかもしれん
3の弱点サイクルってニードル→スネーク→ジェミニの3体と
タップ→シャドー→スパーク→マグネット→ハードの5体で分かれてるんだっけか
なんか弱点に関係とかあるみたいに見えないし1サイクルにしてもよさそうな感じだよな
毎回初心者用に弱いボスが必ず一人いるよな
特別弱い8ボスがいないってシリーズはほとんどないよな。強いて言えばゼロ3とかゼクスくらい?
1,2,3しかやってないけど、ロックマンシリーズ最高の難易度ってどれ?
9は難易度最高レベルがいいな。
3だな
ドクロボットの性能は異常
2は言われてるほど難しくない
>>698 クイックマンの正式な弱点はタイムストッパーだよ。
クラッシュボムの本体ぶつけが通用するのはついで。
フラッシュマンはメタルブレード”も”通用するけど
タイムストッパーは時限爆弾には通用しない、という理由で
フラッシュマンの正式な弱点はクラッシュボム
あとそのじゅんぐりはメタル→メタルってわけじゃないから。
メタルマンの正式な弱点はクイックブーメランで
自分の武器が通用しちゃうのはプログラムミスに近いです。
1はマグネットビームの長押し知らなくて当時は辛かった・・・
2は難しいというより歯ごたえがあって、ステージの仕掛けも良くバランス取れてるって感じ
3は本当にボリュームに圧巻だったな
4,5はチャージのおかげで当時は戸惑ったけど、難易度下がってるよね
6はジェットロックマンの扱いが今でも苦手・・・w
7は・・・理不尽な探索要素の追加であまりやりこんでない・・・
8は2に似て歯ごたえもあり、特殊武器も使ってて気分がいいバランスのとれた感じかな
うちはゲームは一日30分しかできなかったからパスワードがない1は辛かったな
>>715 そういやメタルマンにメタルブレードがバカみたいに効く現象って
これこれこういう理由で大ダメージ、っていう後付設定とかあったりするの?
7は隠しコマンドで格ゲーが出来たんだよな。逆にそればっかりやってるやつも
いたとかいないとか。フォルテはスーパーより普通の方が強いし。
本家ファンにとってはブルースシールド装備できるのがウホッかと。それと
今でも語られるワイリーUFOの強さ。超魔界村のBGMとかはまた。
X2ってそんな神作なのか?別に批判してるわけじゃないしX以降のシリーズの
ターニングポイントになってるのも確かだけど、X2に比べればたしかにチープ
だけどXいい希ガス。
>>709 ビートと合体で翼の生えたスーパーロール
天使みたいで可愛くね?とオモタ
そんでブルースはタンゴと合t(ry
>>719 X2は特殊武器がどれも結構活用できるからじゃない?
後のシリーズではどんどん道中での活用場所がなくなってきてたのも
ファンにはウケなかったんだと思う
アーマーシステムもX2が一番楽しかった記憶
後のシリーズではプラズマチャージは強すぎて逆に不満だったし
通常ボスより強いカウンターハンターは強制的に戦わなくていいしね
X2は他よりも不満点があまり上がらないからファンの評価は高いんだと思う
>>717 あるあるwww>1日30分
友達が来た時は例外、なんでその時にみんなでやr込んだのも懐かしい話
>>719 X2は思い出補正が多分にかかってそう。初代Xと比べると出来がよいとは……
ただしX2には夢があった。
ダブルチャージとギガクラッシュには間違いなく誰もが心躍らせただろうし、
過去のあの人物を思わせるあるキャラに想像を張り巡らせなかった人間はいなかっただろうし、
ゼロとの対決、あるいは蘇ったゼロの救援に燃えなかったヤツなんてほとんどいなかっただろう。
そして質の高いBGMに、より演出が増したステージ。X2には夢があって、そこがみんなに受けたんだと思う。
欠点はかなり多いが基本的に見逃されてるし、見逃されて当然のよい作りだと思う。
>>721 X3とX4には確かに使える特殊武器がいまいち少なかったよな……
X4の特殊武器は、あのヘッドパーツと釣り合い取らせるためにあえてあまり使えないのを揃えたのかな。
ただしX5とX6の特殊武器は粒揃いで、特にX5の特殊武器群は
初代の特殊武器達にも全く劣らない便利なものだらけだった。
まあどうせみんなハナっから使おうともしないで使えないと決め込みやがるから、気づかないのかもしんないけど。
724 :
なまえをいれてください:2008/07/19(土) 12:11:48 ID:/PnhA5kt
>>711 本家ロックマンでいうなら・・・
1はカットマン(溜無しバスターだけで3ダメージ与えられるのは最初で最後コイツだけ)
2はフラッシュマン(時止めはいやらしいが、弾弱いのが救い。オワタ式だと最強かも・・・)
3はタップマン(『コマを打つ⇒回転体当たり』の繰り返し)
4はトードマン(伝説の男。腰振りにはすかさずツッコミを)
5はグラビティマン(重力反転に慣れれば楽)
6はウインドマン(吸い込み中にも攻撃がヒットするのはコイツだけかも?)
7はスプリングマン(初見でも倒せそうだ)
8はテングマン(声はカッコイイのだが、惜しい存在)
>>721 設定的には8ボスよりか上なんだろうが
アジールは8ボスより上とは言えないんじゃないか?w
>>724 メタルマンもクラッシュマンも弱いと思うな、2は
6は…俺はナイトマンから倒してた
本家7はスプリングマンは弱いかぁ…?クラウドマン辺りだと思うが
8は…画面外押し出し食らったりするテングマンよりはグレネードマンやフロストマンのが単純といえるかも
>>726 そこらへんは色々と人それぞれだよな。
2は初見キラーのクラッシュマンにウッドクイック以外はみんな弱いと思うし、
5も6も他に弱いやつはたくさんいる……
7は俺はジャンクマンが一番弱いと思うけど、バーストマンから最初に行くって人もいるみたいね。
>>726 クラッシュとクイックはいまだに特殊武器なしで倒せない
あと3だけどシャドーマンもいやらしい
スライディングのタイミングがわからないし発生早くね?
シャドーマンは3の8ボスでは最強クラス
豆オンリーで挑むとノーダメ攻略ができるかどうかは
確実に運が絡む。耐久力もあるし・・・
クイックマンは耐久力が低いからまだ何とかなる。
7は最初の4ボスでは誰から攻略するのが楽なのかは
意見が分かれる所だな。
確かに攻撃を一番回避しやすいのは
バーストマンだと思うけど、慎重さが求められるし・・・。
というか7の8ボスは強さ的にはどれも同じような感じだと思う。
1番弱いボスは腰振りトードか下半身ソードのどちらかだな
俺はソードが1番弱いと思うけど
強
1アイスマン エレキマン
2ウッドマン クイックマン
3シャドーマン ハードマン
4ブライトマン ドリルマン
5クリスタルマン チャージマン
6ケンタウロスマン トマホークマン
7スラッシュマン フリーズマン
RFバーナーマン アストロマン
弱
1カットマン ガッツマン
2メタルマン ヒートマン
3タップマン スネークマン
4トードマン ダストマン
5ストーンマン グラビティーマンorスターマン
6ナイトマン ブリザードマン
7クラウドマン バーストマン
RFコールドマン グランドマン
8はやってないからわからん。一応初見でどうだったか。
一部あまり共感できない
初見で強いのか、慣れても強いのか
ノーダメがむずいのか、普通に倒すのがむずいのか
によっても色々変わるよね
クイックは慣れてくると段々避けれるようになってきた
シャドーはいまだに何をどうすればいいのかさっぱり解らんw
ハードマン全然楽にたおせたけどな
逆にグラビディ苦戦する
>>728 シャドーとエレキはバスターだと強いよな…
しかしクラッシュは…初見はまだしも2,3回目にはノーダメいけるボスじゃね?
本家2で俺がノーダメ安定するのクラッシュしかいないや
>>735 避けかたを見つける早さには個人差あるからな。
あらかじめ避けかた(クラッシュマンの動きの法則)知ってるとかじゃなきゃ、
倒せるようになるまで時間かかる人は多いと思うよ。ましてやノーダメなんて。
ファラオマンは、あのタメさえ無ければ強かった
>>735 メタルはバスターで安定してノーダメだけどクラッシュはじゃんじゃんダメージ食らうな
メタルはメタルマンの出す弾だけ見て避けてロックバスター連射してれば勝手に相手が当たって倒れてくれる
トードマンが弱いのは満場一致で可決
バスターに反応して動く系のボスはキツイな。
連射してるとえらい目に遭うし。初見殺しといったところかな。
スカルマンは戦闘のためだけに作られたのに結構弱いのがなんかなぁ・・・・・・・・
スカルマンのバスター連射は結構避けるのきつくね?
スカルマンとダイブマンはノーダメ楽だぞ
ノーダメ得意じゃない俺でもノーダメでいけるぐらいだしな
744 :
なまえをいれてください:2008/07/19(土) 17:37:49 ID:tR9xdo+a
ブライトマンの体当たり避けれないよね?
トードマンが弱いとかクイントに失礼だろ・・・。
ここでグラビティマン登場
>>744 ブライトマンがフラッシュを使ってくるのには
体力が関係してる
最初に豆を一発当てて、あとはタメ撃ちだけ使ってればOK
レインフラッシュを使うより攻略しやすいぞ
748 :
なまえをいれてください:2008/07/19(土) 19:20:59 ID:/PnhA5kt
ブライトマンは残り体力が16,8,4のときに太陽拳を使ってくる。
体力は28メモリだから、
>>747のようにやれば、
27,24,21,18,15,12,9,6,3,そしてティウン
>>723 なるほど、いわゆるwktk感が一番強かったのがX2の頃だったというわけか。
でも今じゃそんな事忘れ ってか忘れたというよりその後どんどん進歩は
したが慣れちまって、X5辺りの頃にはもうおなかいっぱいってゆうか粗探し、と。
そいえばPS2でXシリーズ出る!時も、3Dじゃなくて究極のドットロックマン作れよって言われてたし
7の8ボスならスラッシュマンが最凶だと思うが…ってゆうかペイント壷は
80%回避できないし壷避けるのばかり集中してると袋のねずみだし。
ノーダメージ無理系じゃない?フリーズマンは行動パターンわかればかなり楽
7はスラッシュマンはノーダメージ難しいな。倒すこと自体は簡単なんだが。
7はラスボスの印象が強い。パターンさえわかればノーダメージも出来るんだけど
初めてやった時はE缶S缶全部使い果たしても勝てなかった。
青オコワで今でもE缶なしじゃ勝てないって言ってた人いたっけ
7のカプセルは覚えゲー、スラッシュは反射ゲーな気がする
俺は覚えゲーなロックマンのが好きだな
ラスボスはやっぱ7が強く感じるな
んでそん次に8あたりが強いと思った。逆に弱ぇ!って感じたのは3と6だったな
9のラスボスはどうなることやら、できることなら歴代最強のボスを出してほしい
本家はアクションの幅がエックスやゼロほど広くないからどうなる事やら
ハード以上にすると、とか
或いは追加コンテンツDLすると、とかの条件で
ワイリーの先に真ラスボスつけて欲しいな
フォルテでもゼロでも8OPでデューオが戦ってた悪ロボをワイリーがなんとか復活させたでもいいから
なんかスレが全体的にゼロゼロうるさいのはどうにかならんのか
ちょっと考えれば無い事くらい分かりそうなもんだが
>>754 だからこそ、特殊武器の活用が重要になるんだけどな。
>>756 ここ最近のレスじゃそんなに出てないだろ
本家以外の単語に対してアレルギー反応でも出んのか ロックマンシリーズは長い歴史持ってんだ 当たり前だろ
>>758 ここ最近の話はしてないし
>>755にも出てるんだが…
散々否定されてるのに話題に出すのが当たり前なの?
今更だけどニコニコでロックマン9のトレーラー見た
ボスのシルエットが出てくるけど、7体しか確認できない
1体、何マンかわからないけど忘れられてないか?
多分きっとホーネットマン
SFCグラになってから全くやらなくなった俺にとって今回みたいな原点回帰はうれしいね。
PV見たときにこれだよって思ったね。
スライディングはほしかったがチャージ無くしたのは英断だね。
あれがでてから8体ボスで獲得した技、使わなくなったもんな。
3は見てるだけなのに指が痛くなった思い出ばっかりだなぁ
はやく9月なんないかなあ
>>759 なら特に言い出すこともないだろ
本家が進んでいくんだからどこかでXシリーズ意識した要素くらい期待したっていいだろ
カットマンが壁蹴りしたりフォルテが二段ジャンプやダッシュしてんだから
>>759 否定してるのがロックマン関係者ならわかるんだがな大方ただのネラーだろ
この時点で出る可能性は否定できないし人気あるキャラだし
ロックマンシリーズ間の繋がりをはっきりさせてほしいと望んでる人がけっこういるし
こんな状況で話題に上がらない方が不思議だ
本家とXの繋がりなんて今までも十分すぎるほど出てると思うが。
>ロックマンシリーズ間の繋がりをはっきりさせてほしいと望んでる人がけっこういるし
ユーゴットサイレントマジョリティ!
>>765 >否定してるのがロックマン関係者ならわかるんだが
しっかり制作側が「明確に繋げる気はない」って言ってるんですが
それに少なくとも9で繋げる気はないのは明らかだろ
とりあえずゼロゼロ言ってるやつはロックマンDAMやることをオススメする
ハックだけど
ググってもカラオケのDAMばかり出てくる
>>772 おお、ありがとう
なんかもう新作みたいな出来だw
>>762 プレイ動画見ると、スライディングじゃないと通れない細い通路の先にネジがあるから、
スライディングは習得できるんだと思うよ
もしかしたら、特殊武器でアイテム回収できるだけかもしれんけど
公式で歴史を振り返ってきたけど、XシリーズのパッケージはPS版から明らかに劣化してる気がするなー
X2が好評価なのは、買ったときのwktk感も含まれてるのかもね
本家は結構初代から8までいいと思うんだが
>>775 気のせい
俺はパッケージなら4、5あたりが好きかな
きのせいか…
俺は本家シリーズやX1〜3みたいに、「後ろに8ボスたちがいて、正面にロックマン」な構図が好きなんだよね
力強い感じがあって気に入ってたのに、X4から使われなくなって残念だったんだ
X4は俺も好きなんだけどねー
人それぞれだなー
8ボスがパッケに載るのは、ユーザー募集のボスを前面に出すって理由があったみたいだから
ボス募集のなくなったXシリーズはそういうデザインの制限がなくなったんだろうね
エックスにゼロにシグマにアナザーボスにザブキャラに8ボスだと、乱雑すぎるんだよね
PS以降は(内容の出来はともかく)それなりにシナリオがあったので、
シナリオにあわせた内容が描かれていたのかもしれん
あとはその当時やハードの印象にあわせたように見える
PS2のX8が本家のようなごった煮パッケージだと変だろ
>>777 気のせいじゃないぞ
俺もX4からのパーケージは
どうも手抜き感がして好きじゃない
X3まではキャラ豪華で色使いも華やかだし
手に入れたときの満足感が忘れられない
パーケージのデザインは何気に大事だと思う
本家は1〜8までボス全部揃ってるのがいいよな
>>769 ソースあるなら最初から提示して話せ
話の展開からただ憶測でモノ言ってると勘違いしたじゃねえか
>>770 DEMな、あれは確かにおもしろかった
というか正直ラスボスはあれくらい強くていいとも思うな
繋げてほしいって奴は馬鹿なの?それとも新参?
X6でゼロが眠りについたはずなのにX7で平然と登場したのを忘れたの?
シリーズ間の繋がりなんて明確にしなくていいんだって
>>784 番号ずれとる
X5でゼロ死亡なのがX6であっさり復活、な。
>>768 これなんてアメコミ?
初代メガマンのパッケージなら見たことあるがここまでひどくはなかった…
でもまじ映画化決定な上に今年公開だったようなメガマン。
俺的にはメガマンというといつ聞いても「中華まんの仲間かよ!」と思うんだ。
メガブームは最近沈静化してるようだが中村屋辺りが出したりしてなメガまん
流れをぶったぎる&今更感であれだが、ロックマンと宇宙の戦士サムス・アラン
じゃどっちが強いのか…俺的には相打ちだと思うが。
基本的には機動性で勝るはずのサムス有利だが、ロックマンは主人公補正が
あるから出来ない禁断の最終武器「自爆」があるからな。主人公補正が
なければ、負けそうになったら栽培マンみたいにしがみついてボカーンと
(そもそも自分の意思で自爆できるのかどうかという点があるが)。
お互いチャージ有・ロックはダメージ無スライディング.サムスはモーフのみ
ショット方向はFC準拠という条件なら一応公平な検証だろう
>>785 いやあってるよ
X6のゼロシナリオには最後ゼロが眠りにつくっていうイベントがあった
なのにX7で理由もなしに出てきたってことを
>>784は言ってるんだろう
>>786 そういや昔ロックマンvsメトロイドっていうFLASHゲーやったことあるな
ラスボスがサムスで結構強かった記憶がある
>>775 それはパッケ絵やメインイラストを描くのが稲船から
末次治樹に変わったから。手抜きじゃなくてタッチの違い。根本的に人が違う。
X1〜3のパッケージって
稲船じゃなかった気がするんだが
>>784 X6をXシナリオでクリアするとゼロは眠りにつかなかった
だからX7はXクリアの後と普通考えないか?
X8でもオペレーターとゼロウイルスの話してるし
おそらくゼロでクリアしただけで飽きたんだろうけど
でも実際にED分岐での矛盾点は多少あるんだけどね
まぁ、
>>784みたいに偉そうに語られてもキモイだけだが・・・
>>785 ゼロ復活はX2で通った道さ!あっちは終始ゼロ復活に関した流れだったからマシだけど
まぁ、これはこれでいいのかもしれないが
やっぱりDSでいいからちゃんとした作品として作って欲しかったな。
DSでも8程度のグラフィックくらいは再現可能でしょ?
まぁZXがあるからな。出せないことはないだろう
若年層にはウルトラマンメビウスとか仮面ライダー牙とかの
新しいヒーローでそのシリーズを知ってもらう→興味のある子が初代をもっと深く知る
という前例があるようにロックマンも
若年層には流星やゼクスが頑張ってもらわねばならんかと。
今回のロックマン9は仮面ライダーFIRSTみたいなものじゃね?
とりあえずこの作品に期待してみたら?
とは言っても、流星やゼクスは同じ世界観?の別ゲーみたいなもんだからなあ……
若年層に受けるかな…
正直小学生とかのレベルには難しすぎると思うんだよね
俺も小3の時メガドライブの1,2,3どれも最後までクリアできなくて泣いた記憶がある
>>768 これはワイリーがサーゲス化するフラグに間違いないな!
9のラスボスはサーゲス!サーゲス!サーゲス!
>>797 違う世界だよ流星は。
本家の未来がXシリーズ以降の流れでゼクス、果てはDASHまで続いてる
>>782 んなもん勝手に勘違いしたお前が悪いだろうがw
分からなかったら聞けよw
ついでに流星はEXEの後の時代だな
ロボット技術が栄えた本家の時代とネット技術が栄えたEXEの時代という感じに分かれてる
本家→X→ゼロ→ZX→DASH
EXE→流星
何度目か分からんけどテンプレ置いておく
もうXの話はやめてくれ
設定厨にはお似合いの妄想スレだってある
わざわざここでやる必要性無いだろ
あとどんなに望んでも本家からXへの明確なつながりをゲーム中に書くこと無いでしょ
青オコワとかでも、そういうのはユーザーの想像を掻き立てる余地を残す、って言ってるんだし
>>804 もう既存の作品にあるから困る>つながり
>>806 だから上で言われてるようにパワファイ。フォルテEDだよ
>>807 だからそれは今ここで言われてるものではないんだが…
本家から100年でX
Xから100年でゼロ
Xから数千年でDASH
EXEから200年で流星
ゼロからZXって何年後ってどこかに設定出たっけ?
6で離れた俺からしたらロックマンなんてワイリーを土下座させるためのゲームって認識しかないわ。
本家はお約束パターンの繰り返しでいいんじゃねえの?マリオみたいに。
っていうかVCでのロックマンの配信は結局いつだよ
7月配信予定でもう7月20日なのにまだ配信日も分からないって何だよ
>>811 すでに23日配信分は明らかになっているので30日だと思う
これから月末に2、9とリリースしてゆくのかな
X自体、本家のバッドエンドから続く世界って感じなんだよな。
ロックマンもブルースもフォルテも破壊されてて(?)
ワイリーは最後まで改心しないままゼロウイルスなんてとんでもない災厄をばら撒き
おまけにライトとワイリーがもたらしたロボット文明自体が一旦滅びてるっぽい。
本家とエックスの明確な繋ぎの部分は見たくもあるが
やっぱり本家には明るい未来が待っていて欲しい気もする。
ロックマンロックマンでキャラデザがいやだとか
なんやかんやで
ファミコン風で来たのな
本当にこれが望まれたロックマンの形なのか未だに疑わしいが
>>814 フォルテはロックマンにやられて満足死、ロックマンたちは寿命で死んでいくライトと共に自ら機能停止、
ブルースは永遠にゆくえふめい(後にマックへとボディチェンジ)、ライトたちが死んだことによりロボット工学は著しく衰退、って感じでいいじゃないか。
ゼロが出るのはそれよりもっと後ってことで。これで本家の未来は悲惨ではない。
あ、でもライトと一緒に静かに機能停止してゆくロックマンファミリーは、悲惨ではなくとも何か泣けそうだな…
Xはロックマンの未来の姿であって欲しい
絶対に無いです
ドラクエ7のメイドロボみたいにライト博士の遺体に食べ物を運び続けるロールちゃん
ロックマンの後継機としてエックスがいるけど、ロールの後継機はいないんだよな。
今更Xシリーズにヒロインを出しても微妙だけど・・・
>>817 別人だってのはX1発売初期で明言されてる
未来のロックマンの成れの果てはクイント。
しかし未来の自分がサクガーンではあまりに悲しい
>>815 4から入った俺はFCロックマンの顔がいまだに許せない
ちょっと間抜けすぎる
そういえばロクフォルでラッシュがとてつもない糞仕様になってて今でもキレそうなんだが、
もしかしてあれがサクガーンへの伏線なんだろうか?w
>>820 外見・役割的にはゼロが一番近いw
まぁ当時のロールって設定のみしかない程存在が薄かったし
これが好評だったらXシリーズも出して欲しいな〜
Xとは別腹
>>827 欧米化吹いたwwwwww
タカトシwwwww
すごい今さらな画像だな…
>>815 7でFCじゃなくなって以来、だの言う奴が結構いるだろ
これが懐古どもの望んだ形だよ
本家はFC以外ダメ、現行シリーズはどれも認めない、ロクロクのようにしてもふざけてるのかと言う。
その答えがこれとなればもう諦めましたって言ってる様なもんだ。
>>827 確かロックマン系列(本家、エックス、ゼロシリーズエックス、ヴォルナット、ロックマンEXE、スバル)並べたのもなかったっけか。
ゼクスは誰が入ってたかまでは忘れたが
4〜6の時点でいつまでもFCに拘りすぎたのもいけなかったと思うが。
それがFC以外は認めん!なんてのを生んでる原因でもあるし。
このあたりでSFCに移行してればもう少し違った展開になったと思う。
全員がFCを望んでりゃそれはそれで売れるんだろうけどな
いや、どうかな
グラフィクやシステム面が進化するのは当たり前なんだけどな
正直FC以外のはロックマンとして受け入れない奴って何なんだろうとも思う
ニコ厨ですね
>>835 まあボスデザインはFCのシンプルなほうが好きだな
色数沢山使えるようになったからって調子に乗ってごちゃりすぎ
急に変わりすぎたから。
FCしかやったことの無いにわかか懐古かニコ厨のどれかだと思う
調子に乗るとかどうとかじゃなく、シンプルなキャラは割りと今でもシンプルなもんだよ
問題はシンプルにしすぎると舐めてんのかとか手抜いてんのかって言う人もいることだ
それに、環境が揃えられた以上それ相応のことをしなければっていう所もあるだろうし。
そういえばドラクエ5もショボすぎるって舐められてた。
6で終わらせとけば良かったんだ
お前らまだグラフィックにイチャモン付けてるのかよ。
グラフィックだけのことでもないんだけどね
まぁすべては何も進展なしで終わるかどうかにかかってる気もするけどね
Xシリーズどうこうじゃなく、何かシリーズとして進展があればいいんだが
ないならただの懐古ホイホイでしょ
>>842 それって懐古の思う壺じゃねえか
そんな薄っぺらいファンとは違う、後の作品まで愛せるファンだっていることだしさ。
>>844 つかFCロックマン自体、決して進展無しのマンネリ作品じゃなかったしな。
結構マンネリだったろあれ、面白かったけどさ
ロクなファンがいねーなこの作品w
>>846 常に後作品に出るメインキャラ増えて行ってたりしたしね、2と6以外
でも2じゃワイリーナンバーズといういよいよもってワイリーお手製のロボット集団の設定が出てくるし
7で殺そうとするところに繋げるならその前として逮捕しても無駄、っていうのを入れる必要があるだろうから
6も必要ではあるし
もういいよ
ワイリーしばいて土下座させられればそれで
それ以上に何が必要なんだ。
正直アクションにストーリーはおまけか調味料だろ
まあここまで来るとファミコン風でタイトルが9でも
「何か違う」とか「8までで良かった」とか言われそうな気もしてるんだけどね
そうなったらなったで子供の頃の思い出にすがってるだけで
取り戻す方法などないとはっきりわかっていい
まあロクロクで解消できてる人もいるけどね
しかしワイリーもいろいろやってきたよな
1,2は確かに負けて謝るだけだったかもしれないがその後改心したと思わせてγ奪ったり
死んだと思わせといてコサック利用したりしたがブルースに邪魔され
今度はそのブルースの名を利用しようとしたらまたブルースに邪魔され
Mr.Xをかたり世界最強のロボを奪ったけど捕まりフリーズ達に救出されるが殺されそうになり
悪のエネルギーを手にして今度こそロックに勝ったと思ったらデューオに邪魔されて・・・
んで今度は世界征服の件はライトに脅されてやったことにするとか・・・
頑張るよな、そして最後はジャンピング土下座か、愛らしいジイチャンだな本当
チャージできないのは、ブランクってことになってるのか
納得できるようなできないような
いや、無くてもいいんだけどね武器が活きるから
ロール「お金が足りなかったから、ロックのチャージ機能売っちゃった!」
ライトット「まぁ、ネジさえあれば全て解決なんダスけどね」
弱体化して数年後にクイントになるんですね
ファミコンで出すってことはグラフィックだけじゃなくてストーリーも淡白なもんになるんじゃね
無駄に会話シーンとか多いと
テンポが悪くなるだけだから淡白なストーリーでいいよ
ブルースが敵に!?とか緊迫した物語も
本編で触れられたのはダークマン4戦だけだしね
ってかブルースは今までどこに行ってたのかと
会話は7ぐらいの感じで良いんじゃない?
次の公式の更新はVCの1の配信と同時なのかな。
ラッシュコイル初期装備 ジェットや1号はネジで
チャージは自らの肉体に負担をかけすぎるので封印したんだろ
少年ジャンプ風に考えると
チャージは密かに
スーパーロックバスターよりもロックンアームを期待している俺がいる。
ロックンアームって敵をもみもみして追加ダメージ与えられる奴か?
それをスプラッシュウーマンにやったら
いきなり18禁ゲーになるから却下だろww
つまりこういうことですね って言ってイラストが投下される流れ
869 :
なまえをいれてください:2008/07/21(月) 19:17:31 ID:jvlbNu/k
871 :
なまえをいれてください:2008/07/21(月) 20:28:52 ID:48Ce83/c
そういや今回はカットマンから恒例の刃物系使いはいなさそうだな。
ギャラクシーマンの武器を銀河型カッターにするとかは
スターマン並に肩透かしだからやめてくれw
ではギャラクシーマンの武器は
アストロマンよろしく
ギャラクシィフラッシュですね。
たぶん体についてる土星の輪をぶん投げてくるぐらいのことはやるだろう。
あと予想できるのはUFO形態に変身とか。
プラグマンとコンクリートマンが体験版で姿だけ出てたやつだな〜。
ってスプラッシュウーマンは二足歩行じゃないどころかまんまマーメイド系か!?
マグ・ママンなんてだれもがネタだと思ってるとはいえ影イラスト見る限りじゃ
やっぱ♂っぽくて残念。マグマ・マンだな。まぁこれでケンタロスマンみたいに
どこぞの漫画で♀っぽかったら(完全♀じゃなくてカマ風でも)ある意味ネ申
W5ラスボスの太陽ネ申は発動されたら回避不能の攻撃出すからな〜ある意味
初心者キラー でもラスボスまでいける腕があれば対抗策に気づくだろうが
スプラッシュウーマン→スプラッシュレーザー
ホーネットマン→パラスティックボム
なぜかこうなるイメージがある
スプラッシュウーマン=女性と認識されてるが
今までが今までだけにカマの可能性も大だよな
878 :
な:2008/07/21(月) 22:54:01 ID:jHIr7zt5
>>877 クジャッカーとケンタロスマンでもあるまいしそれはないだろw
だったら普通にマンなはず
ケンタウロスマンはおにゃのこだろ
原作漫画的に。確かナイトマンの恋人
原作漫画?ロックマンはゲームが原作ですよ
でもロックマンシリーズの漫画描く人はみんなロックマンを愛してるのが伝わってきて好きだな
どうしてメガミックス売っちゃったんだろう…orz
ケンタウロスマンは馬並みの巨根じゃなきゃやだ
スプラッシュウーマン人型じゃないようでちょっとがっかり
スプラッシュゥー、マンて書くと男みたいだよね
886 :
な:2008/07/22(火) 02:53:31 ID:WGFs6Ouq
流星2で本家ロックマンとブラザーを結べたのは9への伏線だったということか。
電波になった人が本家ロックマンと合体するだって!?
889 :
なまえをいれてください:2008/07/22(火) 18:26:18 ID:St0JzFeO
草陰茂
ロックマンの腕はわずか1000分の1秒でロックバスターに変形する!
という事はだ、スプラッシュウーマンも水中ではマーメイド系だが
陸上では二足歩行に変形するかもしれない!
水中専用じゃあ汎用性に欠けるし汎用性の低いロボットはあまり作らないし、
仮に浮遊装置が付いててもマーメイド型で浮遊するのはどこか変だしな〜
コンクリートウォール
倒れたコンクリートは足場にできます
プラグマンって電気系なのか?
ステージはあまり電気は関係なさそうだったが・・・
>>892 シャドウマンのステージは一切忍者的なとこは無かった。
醤油工場という説も聞いたが・・・
3ってよく分からんステージが多いよな。
ニードルマンやマグネットマンのステージも一応針や磁石は出てくるけど
そもそもここはどういう場所なの?というか・・・
完全な異世界みたいなステージが多かったな。
あと、2のフラッシュマンステージも何で氷なのかが意味分からん。
ニードルは兵器工場っぽくね?
最初はでかいメットールの頭だけ見え隠れしてるとかさ。
ボスキャラ応募の影響かもね
ボスが決まる前からステージを漠然と作っていたのかも
3はそもそも地球上の話じゃないはずじゃ?
どっかの星で作業やら研究中のロボットが暴れだしたんだった気がする
フラッシュマンは光の実験機かなんかだったっけ?
超低温環境、特殊なクリスタルの利用・・・まぁ脳内妄想だけにしておこう
フラッシュマンは時間止める奴だぞ
2はステージの枠組みを先に作ってて、
そこのボスをどういう奴にするか想定して選んでたってR20に書いてあったな
3以降もそうだったのかな
おそらくそうだろう
シャドーマンはどうも忍者ロボをあてがった関係で
ネーミングにちなんで暗くなるギミックが必要と感じ、
急遽ホログランを導入した気がするが・・・
公募も大変だったんだな
>>898 そうじゃなくて・・・
時間を操る⇒光の運動?を制御するって意味な
次世代ワールドホビーフェアで4回ほどやってきたんで今更だが報告を。
コントロ−ラーはリモコンが基本。クラコン、GCコンはまだ調整中で未定とのこと。
スタートボタンになる+ボタンが遠くて咄嗟の時に押せなかったり、(針に落とされてまだ無敵中にラッシュとか)
1と2ボタンもやや固めで微妙な操作がしづらくて話にならないのでなんとかしてほしいところ。
操作感というか挙動自体に違和感は無かった。あ、豆は3発まで連射可能。
曲は登場曲が知ってたからわかっただけで、他はやっぱりよく聞こえなかった…。
ロックマンという知名度からか、お子様達も果敢に挑戦していたが、部屋まで行けた子は見てた限りいなかった。
なんだこのクソゲ!じゃないといいが…。つか大人含めても数人しかクリア出来たの見てないw
みんな左上ステージでは穴から出てくる敵にぶつかって面白いように落ちていくw
そこ抜けても象の球の威力の前にペシャンコ。(2匹目の象の球が跳ねるから初見ではなかなか避けられない)
なんとか倒しても3匹目に吸われて穴に。(攻撃に気をとられすぎですw)
右中ステージではメットールにぶつかって戻れず針。(ノーダメで抜ける方法がわからなかった)
出現ブロックに翻弄されて針か穴という感じ。(一拍置いてとかトラップっぽいのがちょっといやらしかったり)
前者はロックマンをやってきた人間なら普通に1回でクリアできるレベル。
後者は敵の配置がなかなかいやらしかったり、一発アウトが多かったりと難しめ。
こんなとこです。何か他聞きたいことあればどぞ。
公式にクラコン対応って書いてあるよ
ロクロクで登場したとは言え何でフラッシュマンの名前をタイムマンにしなかったんだろ?
目くらましで止めるのはブライトマンだし、エグゼじゃ両方とも電気属性だけどさw
一般酵母
あれ…、ホントだ。
GCコンがわからないって言われて、最悪クラコンに対応はしないんですかで調整中って言われた。
クラコン無駄に電池喰うからGCコンがいいんだけども。正確にはHORIのデジタルコントローラ。
なんだコントローラ狂か?
慣れればいい話だろ
使いやすいパッドを好きに使えたらいいって言ってるだけなんだけど。
2Dゲー遊ぶのに間違いなく最適なのは現時点でWiiで使える中ではデジタルコントローラ。
慣れればいいで済むならドリキャスのパッドはあんな叩かれねーよ。
クラコンはリモコンの電池、2Dには使わないアナログ(しかも配置等GCより劣る。スマブラやればよくわかる)、邪魔な配線、
値段等、問題有り。スーファミ復刻は販売されてないしな。
そこまで大した手間じゃないんだから、デフォで4つもある端子のパッドくらい自由に使わせろって話だ。
DCのコントローラーって、かなり好きなんだが、少数派なんかね
も、物好きだね…。
まず無駄にでかい、重い(というか重量バランスが悪い)、デザイン、ほかボタンやら。
いいトコは、拡張性は高いといえば高かったケドも…。
未だに改造して使ってる人のいるサターンパッドからだから余計不満を持つ人は多かったよ。
コントローラーはSFC型が一番!ボタン数も基本的にはあれで充分。
スティックなんてイラネ派だけど今や3D中心の世の中だからあえて
スティック付けるならカメラ視点変更と格ゲーのみ対応で充分。
L2・R2も普段はイラナイコ。あっても格ゲーとかの技のショートカット程度。
ってでもカプコンのゲームはスティックやL2・R2が必要なのが多い希ガス
だがある意味元祖な任天堂はどんどん十字キー軽視の方向にむかっとる…
格ゲーをのぞけば十字キー+ボタンほど優れたシステムはそうそうないのにな
SFCは今持ってみると、薄すぎて持ちづらいって思う
PS系や箱みたいに握る部分に厚みがあるほうが
持ちやすさって点では優れてると俺は感じるな
>>914 話引っ張って申し訳ないが、デジタルコントローラはまさしくその点、左右の裏に厚みがあって持ちやすく改良されてるよ。
2Dゲ−での使いやすさは触ってもらえばすぐわかると断言できる。
…けどもう販売されてないんだよな、Wiiがこれだけ売れたんだから需要あるし前より売れると思うんだが。
尼じゃアホな値段ついてるし、オクにもそんなに出てこないし…。
SFCコンの良い所は十時キーくらいだな
SFCまでの十字キーって何気にゆるゆるになりやすかった印象
頑丈になってきたのはNEWファミコン以降か
918 :
なまえをいれてください:2008/07/23(水) 10:52:28 ID:dvP1wJSS
ロールちゃんは?
俺の横で寝てるよ
そういやなんでロールちゃん前の服装に戻したんだろ?
8衣装のほうが好きなんだけどな
ロクロクでやり過ぎたから自重したのか?
8ロールが一番可愛い。そう考えていた時期が俺にも
冷静に見ると旧ロールの衣装の方が露出多くていやらしいんだわ
test
>>920 FC風のグラだから服装もFC風にしたとか
打てるドット数の問題で再現ができなかったとか
使いまわせて楽だとか
そんな感じじゃね?
>>920 コンセプトが「ファミリーコンピューターの新作を!」だからFC仕様にしたのでわ?
おりも8以降の方が好きだが。でも今更だが827には癒されるな。
コントローラーに厚みや重みはねぇ…PSのコントローラーとかでもTV台の中で
ゴロゴロ幅とってたり棚とかに置きづらかったり、生活環境とのマッチングとかね。
そりゃ俺はゲーム機なんて出しっ放しだぜイェイとかTV台だってレコーダーと
ゲーム機両方置いても余裕だぜイェイとかいう環境ならいいんだろうけど
十字キーとかあり得ない・・・
ショートカットには便利だが
926 :
なまえをいれてください:2008/07/23(水) 12:28:03 ID:qodQXRBx
ボスのホーネットマンってX3に出てきたホーネットのプロトタイプなんでしょうか?
ホーネットって言ったらミニ四駆だろうが
>>926 R20にホーネットマンの原画あるから見て来い
まったく違うぞ
>>928 でも、絶対にエクスプローズ・ホーネックと被りそうな予感・・・
あとジュエルマンはクリスタルマン、ギャラクシーマンはコスモマンの焼きまわしになりそうだ。
>>930 小宇宙マンなんかいたっけ?
アストロマンデス?
>>920 まぁ結論を言えばロールは多くの服を持ってると言う事で
ホーネットマンはスズメバチだから、大柄なホーネックとは差別化されてチビっこになるだろ
スズメバチってかなり大柄なハチなんですけど
なん……だと……イメージって怖い!
今回ボス募集しなかったの?
小学生のころ、色々ボス応募したなぁ
ウィルスマン(右手が注射器でそこからウイルスで機械を狂わす)とか
エグゼのメディのボツ画みたいだなw
>>931 つエグゼ
ギャラクシーマンとプラグマンなんてのを出すなら
いっそエグゼからコスモマンとサンダーマンを逆輸入とかでもよかったかも。
>>939 エグゼとかwwwwww
どう考えても焼き回しにはならんだろwwwww
デザインの話にしてもエクゼと本家のデザインもかけ離れてるし
まぁ確かに出すならEXEにいて本家にいないのを出して欲しかった気はするね
EXEにも新しくネタを振れるじゃないか
EXEは完結したのでは
>>941 EXEは完結しちゃったし、そういう試みもやって欲しかったよな。
EXEのオリジナルボスだとナンバーマン、ゲートマン、キラーマンあたりを出すと面白そう。
EXEのオリジナルボスって
ナンバー、カラード、シャーク、サンダー、ゲート、プラネット
ビースト、デザート、キング、ミスト、ボウリング、レーザー、ケンドー、ビデオ
フット、スワロー、コスモ、キラー、ブラスト、サーカス、ジャッジ、エレメントくらいか
位って十分多いじゃんwつか詳しいな
>>945 キングマンはキングと被るな
ってか結構いるなEXEオリジナル
EXEは最近のシリーズとしては異様に多い6まであるからな…
優遇されてたというかむしろバンダイ的商品展開がゴニョゴニョ
もう最近の話でもないがディスクマンとかな。
カットマン系列で8方向に打ちわけ可能な直進するディスクを発射、
チャージ可能な場合前方にディスクが現れて5方向に光を発射するとか。
949 :
なまえをいれてください:2008/07/23(水) 20:01:39 ID:2YCKgt+1
流星があまりにも売れなさ過ぎだからEXE復活させた方が良い気がする。
今後のロックマンブランドの維持のためにも・・・
来斗が主人公?
ブラストマンはバーナーマンの初期名前であるな
同様にはダイナモマンがコイルマンとか
EXE逆輸入するならセレナードとか特別な奴だけにしないとごちゃまぜになって訳分からなくなるんじゃね
953 :
なまえをいれてください:2008/07/23(水) 21:47:14 ID:dvP1wJSS
ロールちゃんで抜ける
4日ぶりにきたけど情報あった?
なーんも
ロックマンロックマンてめちゃ面白そうやん
初めて存在を知ったわ
>>956 Amazonで7600円になってて吹いた
ロクロク面白いけどなんか存在感が薄く感じる
俺も店で初めて存在知って買ったし・・・
ロクロクって広告とか一応してたんだよな?
俺はあの調子でどんどんロクロクで本家のリメイクをやっていって欲しかったな。
特に2は「エアーマンを倒せない」や「おくせんまん」のせいで無性にやりたかった。
それこそ一部のボスにエグゼで使ってた技を追加するとかも面白そう。
フラッシュマンにネオンライトとか、シャドーマンにムラマサブレードとか、スターマンにメテオとか。
敵ボスでプレイできるってのがいいよな
ガッツマンとか動かしたい
近くに岩がないと攻撃できない雑魚キャラ
岩は自分で生成できるし、壁を作って相手の攻撃を完封したりできるけど
地味に長期戦になりがち
1,2のボスは特に個性的で良い
素早すぎて逆に操作しづらいクイックマンとかも見てみたかった
PS2とかじゃなくても良いから
DSくらいで出して欲しかったな。
カプコンは今頃になってストWやロックマン9を出すんだな
ジャンプ移動しかできないバブル
攻撃毎に腰を振らないといけないトード
移動=攻撃という特殊なダイブ
こいつらが操作できたら間違いなく神
ロクロクだと設定上最強だったエレキマンが使いづらくなったのは悲しかった
オイルマンはもう何も言うまい
将来10が出るとしたら8くらいのグラフィックで定価2500円とかでいいよ
>>968 それでも全キャラ中では強いほうなんだからいいじゃぁないか
アイス・エレキ・ファイアー>タイム・カット・ボンバー>ガッツ>オイル くらいかな
>>959 ほとんどしてないよ
ボスが使えるって…トランスオン(それを言うな
コンクリートって英語なの?
自分で調べれば済むことだろ
>>960 ロクロクは2以降もシリーズ化予定だったけど
1がコケたのでポシャったと聞いたことがある
ボスの名前と武器の効果の関連性が謎な例
フラッシュマンとタイムストッパー(光る男の武器がなぜ時間停止?)
ジェミニマンとジェミニレーザー(双子男の武器がなぜ氷属性っぽい外見でなぜ武器がレーザー?)
ファラオマンとファラオショット(エジプト王の武器がなぜ元気玉?)
チャージマンとチャージキック(汽車男の武器がなぜスライディング?)
スターマンとスタークラッシュ(星男なんだから隕石くらい落とせ)
ケンタウロスマンとケンタウロスフラッシュ(一体何が起こってるの?ケンタウロスとの関係は?)
ソードマンとフレイムソード(ここまで炎属性を前面に出したら「ソード」の意味がない)
ファラオショットは太陽っすよ先輩
ジェミニマンは氷の体じゃなくてガラスのボディっすよ先輩
立体ホログラフィー繋がりで反射レーザーなんすよ
>>975 スターマンはスターシールドじゃなかったっけ?
あとチャージマンはW5の彪っぽいやつの体当たりのほうがしっくりくるな
チャージしてるし
>>975 知能が足りない馬鹿が
無知ひけらかして知ったか検証してんじゃねえよ
死んどけ、ゆとり野郎
>>978 武器の名前がスタークラッシュ
バリアだけでなく飛ばす事もできる便利武器(だけど活用場所ほとんど無し)
あとチャージって言葉をちゃんと調べようね
コンクリートって英語なの?
>>980 スタークラッシュは飛ばせたっけ?
つか、スカルバリアーもプラントバリアーも劣化リーフシールドでしかないよね?
リーフシールドの欠点は立ち止まらないと身を守れない事と燃費が悪いこと。
スカルバリアーは一回で消えるけど燃費が良く自由に動ける
スタークラッシュはスカルバリアーが飛ばせるようになった
プラントバリアーは接近戦武器。燃費は悪いが攻撃力がめちゃくちゃ高い
ある程度の貫通性のあるリーフシールドは
ピピ、モール、テリー相手に便利に見えるだけで武器そのものの使い勝手は悪いぞ。
反射された時の落下で次の弾を撃てるのに時間がかかるし
結局シールド系ではジャンクシールド最強だな。
リーフとプラントはともかく何でスカルとスターはバリア系にしたんだろ?
骸骨ネタと星ネタはもっと他に面白い使い道はあったと思う
>>987 例えば?(ファミコンとしての能力を考慮した上で案をだしませう)
ボスの攻撃(防御)方法がそういう性能だから仕方ない
文句があるならロボット制作者の御三方に聞いてくれ
敵の弾が防げる、ってどのバリアからだっけ。
リーフシールドが防げなかったのはよく覚えてるんだが。
スカルとスターとローリングシールドは敵の弾を防げる
ただしローリングシールド以外は一回受けるとバリア消滅
稲船さんの中ではロクロク2,3と続く予定だったらしいぞ
今からでも新品のロクロクを買いに行くんだ
あとバリアじゃないけど、X6のガードシェルは防げる弾ならエネルギー切れない限りな・ん・ど・で・も防げるっけな
案外弾を防げるバリアって少ないな。基本的に攻撃用ばっか。
>>987 面白いネタは思いついたけど入れられなかった とか
何もネタが思いつかなかったからシールドタイプでいいやー とかじゃないの?
しかしジャンクシールドは優秀だよなぁ、
>>975 星男なんだから隕石くらい落とせっていいがかりすぎるw
まぁスターマンなんだからPKスターストームできてもおかしくはないわな
W3のスカルバリアは地味に敵の弾を何回も弾けるようになってて結構使えた気がする
>>990 どのバリアからというか、リーフシールドとジャンクシールドだけのような・・・
この2つはシールドと言っても攻撃型だよな
俺の大好きな有名人
まずは、アニマル濱口
昇進まえの、若花田勝
音楽の極め、角松敏生
日本史の雄、紀貫之
大泉洋。
でたな怪人北海道
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