【忍者】NINJA GAIDEN 第96幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:超大量に敵が出てくる一部の場所では必ず発生
その他の場所では無いという報告もあれば、頻繁で酷いという報告も
本体との相性が疑われているが、原因の詳細は不明
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった
・Q:今回、殲滅戦って無いの?
A:Chapter2で『修羅の独鈷』を取れ。以降、各地で魔方陣からワープで殲滅戦。
・Q:武器を取り逃したorz もう取れないの?
A:後でムラマサショップに並ぶ
・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど?
A:ガードしる
・Q:戻れない、詰んだ!
A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCで有料配信予定
・Q:ランキング&リプレイ見てるとフリーズする
A:対策来るまで自重しる
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能
交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初から
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
無かったみたいなんで立てたよ
総員警戒! 乙ンドの・・
>>1!!
前スレ最後の方でトンファーが話題になってたが、神薙使いこなせば棍すら凌ぐ最強武器になるぜ
トンファーは動画の数が少なめなのがな・・・棒と鎌と爪ばっか
フレイルとトンファーが好きな俺は手数厨
悟りのチャプ8の出だしキツい
ロケランはともかくロボが…
ロボにぬっころされたらまた最初から…金なくなってきたから回復なしでセーブまで行こうとしたら半日かかったわ
ロケランとロボの間にセーブ欲しかった
既出だったらスマソがコスチュームパックのダウソ来てるな
魔神、シャドーウォーカー、バイオメタルの三種類
既出
昨日はその話題が大半だった
でもテンプレ変わってないな
昨夜悟りC3の殲滅戦やっとクリア…
トータル5時間くらいかかったかな…
時計みたら4時だった…眠いぜ
>>14 動画がの数は関係ねーだろw
自分で考えろw
20 :
なまえをいれてください:2008/07/03(木) 10:18:23 ID:Ujh72tKB
魔神コスDLしてプレイしたんだが、空中要塞のChで画面がチラつくんだが…既出?
ランキング10位くらいの人で
超忍モード1面のOPから始まるリプレイをみたら
何故か超忍クリアのアイコンをいただきました。
どうなってんねん・・・
超忍アイコンバグw
昨日も似たような報告があったような
なんか画面カメラ撮りっぽいんで、北米のバナーになるかあるか
確かめにいったら、上部の横長バナーにNINJA LIVEってのがあって
アクセスしたら中央のninjagaidenUに画像と同じ画面が見れたよ(´・ω・`)
チャプターセレクトモードとかも欲しいんだがまぁ何よりも
バグのパッチを最優先として欲しいんだけどな
25日にまたあの地獄のミッションモードが始まる可能性があるわけですか
ヴォルフ&ゼドニアス戦はやくキテクレー!!
ミッションモードが25日に配信されるかもってこと?
>>29 一言で言えばそういうことですな。
しかしコスパックがTES4の馬鎧並の扱い受けててワロタw
ミッションモードどうせつまらんからな・・・
バグ修正や敵追加のパッチ来てくれ
>>30 海外での評判悪いのか、コスパック。馬鎧って最低のDLCだろw
やっと悟りチャプ2クリア出来た…。幻心、ハナから手下連れてくんなよ
ノーアイテム目指したけど何十回もやられて、結局夏草1個使って
クリアしてしまった。アイテムもなんか高くなってるし、こんな調子で
本当に悟りクリア出来るんだろうか('A`) シーマンとかもう顔もみたくねえ…
>>22 オレオレw
>>21 オレも昨日貰ったよ。今までバグ無しのオレ勝ち組とか思ってたのに
普通では考えられないバグに遭遇したね。とりあえずオレの見たのと違う人の
リプっぽい。超忍チャプ1の途中からのリプだったから
コスのDLC落として新鮮な気持ちで悟り再開するかー!と思ったらコス眺めてる
余裕なんかなかったw
>>34 全然余裕ねえな。でも紫の残像は新鮮
もう爆破手裏剣やめて!爪忍は捌き辛いわ、爆破手裏剣投げるわ
存在そのものが憎い。犬はもっとやべーんだろうなあ…
ミッションモードかよ・・・ いらないなぁ
NG2って、クリア後のムービー閲覧モード無いんですね・・・
クリアさえすればソニアの父でチョメチョメ出来ると思ったのに(涙)
俺もまさかそんなこと・・・・と思ってランキングみてみたら
いきなり超忍アイコン+水晶ドクロ30個アイコンが手に入った。
今悟りCH5で、死にまくりつつも超忍クリアを目指してるんだが
アイコンの有無が実績取得判定に絡んでいたら凹む・・・・
見なきゃよかったかも・・・・・orz
Blackみたいにただ色んな敵を詰め込んだだけだったらいらないなぁ。
たださえ処理落ちするぐらい大量の雑魚が沸いたり、つまらない殲滅戦が
多いからあまり期待できない。
全てのボス戦に雑魚が追加されたらと思うとゾッとするw
blackは偽ブサがいるだけで価値がある
殲滅戦をさらにつまらなくしたのが多そうw
爆忍+マネキンロボ+チンコワームとか
犬だけの殲滅戦とか、アレクセイ&エリザベート同時とかΣみたいに三体同時とか
何かある程度は想像がつくからなあ、ミッションモード。
その先に古代重鬼王がいればいいじゃないか!
つか、板垣がいる間に全部コンテンツは完成してた雰囲気だなぁ。
問題はミッションモードが無料か有料か・・・有料ならいくらかってことだが。
システムデータ壊れた
たぶん、タイトル画面でPRESS STARTが出てるときに
しいたけ押してダッシュボードに戻ったのが原因だと思う
戻ったとき、Lodingって出たままだったので「ん?」と思って起動しなおしたら・・・
みんなは気をつけてね
つーかこのchクリアごとにダッシュボード戻らないといけないのは
一生このままなんか?
サポセン
>>21 わぁ!試しに真似して10位の人の動画見たら
アイコンプレゼントきたー!!
10位動画おもいぞ、見るなよ
49 :
なまえをいれてください:2008/07/03(木) 12:15:16 ID:q4P7HeQh
>>45 俺も最近なったわwww通常セーブデータは無事だったけど、総プレイ時間とカラーきえたわい
魔神コス、ギリスっぽい気がする…
ギルス?
俺は魔人コス見たときバオー来訪者思い出したけどなぁ
いや、目のとこだけなんですけどね。似てるのは。
>>21 ゲトしちまった、超忍特典と知らなかったら、隠しプレゼントだと
思ってたところだ
強者レベルの俺が手に入れちまったから価値下がりまくりだな・
おい、動画見ただけでアイコンもらえるとかどういうバグだよ。
必死に超忍クリアした人達の戦いはどうなるというんだ。まぁ実績はもらえないが・・
コスなんか配信してないでさっさとバグパッチだせよ!!
>>45 おれいつもPRESS STARTの所でダッシュボード戻ってるわ。
Loading…って下に出てる時に戻ると壊れるんだな。気を付けよう。
ミッションモード25日に来るのか
エターナルレジェンドみたいなのもあるかな
>>14 トンファー・鎖鎌・フレイルは魅せ技を楽しむ武器っつーか
存在自体が魅せ技みたいな扱いだし
でもって悟り以降は魅せ技なんて入れてる余裕がないし
動画自体の需要が高難度の達人プレイ以外はお呼びじゃないから仕方ない
アップする動画に検索タグをつけられれば
少しは探しやすくなると思うんだがなー
>>18 俺も今そこ悟り初殲滅戦だが妖忍がウザすぎる。
妖忍最優先撃破がいいのか?
ミッションモード楽しみだぜ!
悟りCH11の風車手裏剣とったあとの
羅刹のところからもう無茶だろこれ
高難易度だと鎖鎌、フレイルは正直使い物にならんがトンファーは全然使えるじゃん。欠損率半端じゃないし
特に絶技は全武器中最強といっても過言ではない
>>61 自分もトンファー愛好家だから同意はするが>使える
敵に合わせて爪と棒を使い分けた方が堅実だからな
まぁ、いいトンファー動画が撮れたら是非見せてくれ
実際に高難易度で武器縛りする場合
苦手な敵はヴァンゲルフ系くらいだから(あと地味に大コウモリ)
そこでエッセンスを安定確保するパターンが作れればなんとかなる…か?
>>58 ほとんど鎖鎌しか使ってないんだが、
慣れると結構使いやすいぞ。
斬鬼を適当に敵が居そうな方向に使うとヒットして画面外にいる敵を引き寄せて欠損もさせて、
そこから裏風で接近して滅却って流れが気に入ってる。
爆破手裏剣刺さっても投げモーション中は無敵だし。
乱戦時にはXXX→Xで一体ずつ片付けていくことも出来るし。
いずれも人型限定だが。
好みが分かれるかもしれんが、
上手く使えるようになるとかなり楽しいよ。
まだ強者2週目で鎖鎌縛りで進んでるところだが、
悟りでも使っていこうと思ってる。
本当に駄目な時は爪やらに浮気するがw
悟りで鎖鎌はほんと厳しい
というか悟り以上では俺は爪必須だ
┏┓ ┏┓┏━━┓┏━━┓ / \ ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓ ┃┃┃┏┓┃┗━┓┃ / / i ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┏━┓┃┃┃┗┛┃ ┃┃ | ● (__人_) ● | ┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┗━┛┃┃┃┏┓┃┏┓┃┃ . ! ノ ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┏┛┃┗┛┃┃┃┗┛┃ 丶_ ノ. ┗┛┗┛┗┛
┃┃ ┏━┛┏┛ ┃┃┗┓┏┛ ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗━━┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛┗┛
>>66 ┏┓ ┏┓┏━━┓┏━━┓ / \ ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓ ┃┃┃┏┓┃┗━┓┃ / / i ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┏━┓┃┃┃┗┛┃ ┃┃ | ● (__人_) ● | ┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┗━┛┃┃┃┏┓┃┏┓┃┃ . ! ノ ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┏┛┃┗┛┃┃┃┗┛┃ 丶_ ノ. ┗┛┗┛┗┛
┃┃ ┏━┛┏┛ ┃┃┗┓┏┛ ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗━━┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛┗┛
>>60 そこ俺も苦労した。
風術で雑魚欠損狙い、滅却。
棒回転絶技引導で羅刹フルボッコしかない。
爪は宝箱から出てくるコウモリが何気に辛い
シャカシャカやっても、うぉぉ殺せねー!体力どんどんへって行く〜!
悟り8のゼド理不尽の塊だ
急降下ほとんど避けれねえよ
投げも長すぎ減りすぎ
心折れるわ
変わってないだろ
急降下 風駆で簡単に避けれる
投げ 避けろ
セドは召還動作してるとき無防備すぎw
視察重機って、魔神なんだろうか
魔人コス買ったけど、ムービーで見ると
目が中でまばたきしてるねw
3の金色のがゴージャスでいいわー
ゼドなんとか倒したよ
サンクス
中回復使い切ったけど
急降下は風駈で対処できるんだ?俺は最後まで避けれなかったよ
つ忍法
>>76 強化アーマー的なものなのかと思ってたら、
闇の羅刹みたいになっちゃってるっぽいね
金色の奴は、爪Lv3の為にあると言って良い風体
>>78 ギリギリまで引きつけてバックジャンプか裏風が基本だが
ゼドが飛んでる間はずっと絶技溜めながら待ち、絶技の無敵で抜ける方法もある
無敵時間のある技(回転Yなど)を合わせるのも手
それより密着から火の玉撃たれた時の避け方を教えてほしいぜ
ミッションモード追加か・・・ これやっぱ有料なんかな
まあそれならそれで買うとは思うが・・・
でもそれより、まずはバグ修正だよなあ
コス買わなくて正解だったwwww800ゲイツしかねーからなwwwwwwwww
なんつーか
DMC4やった後だと同じゲームやってる感覚だ
アクションとか…じゃなくて
画像の雰囲気とか、ストーリーとか…俺だけかな
DMC4もやったが、俺には全然違うゲームに思える
どっちが良い悪いでは無く、全くの別ゲーって感じ
ミッションモードくるのかよ最高だ。エターナルレジェンドみたいのがいくつかほしいな。
しかしそれよりも龍剣伝コスがないってのが・・・
いつかくるよな?
ニンジャガは1と2の時点で、もうかなり別のタイプのゲームになったよな
板垣が2を「攻撃優先のゲームです」みたいな事言ったのもわかるわ
バイオメタルは強殖装甲っぽいな
暗黒はプレッシャーカノンにみえなくもないし
再現性のある進行不能バグ見つけた。
チャプ10の羅刹ラッシュ越えた先のセーブポイントの先、
沼地が見えるかどうか(後戻りできない壁が出ない程度)
ってところまで歩いてからその前のセーブポイントまで戻ってセーブ、
タイトルに戻ってそのデータロードして再開すると
沼地で出るはずの敵が出なくなって(BGMだけ変わる)、
前後に蓋されてどうにもならなくなる。
3回試して毎回再現したんだけど
これはテクモに知らせたほうがいいかな?
こんなの無理ゲーだろ…と心が折れそうになっても、
たまに自分が操作してるとは思えない動きで、ハヤブサさんが
鬼神の如き強さで敵を殲滅する時があるからやめられねえ
コスチュームのDLCってムービーでもそのまま反映される?
>>93 おおおおおカッコええええ!!!
買うわw
>>91 一応電話しといた。
お姉ちゃんの話だと他にも
CH10で閉じ込められる不具合報告上がってるそうだ。
現在原因究明中につき他に何かあったら知らせてくれとのこと。
俺らはデバッガーかよw
まあ、そのうちまとめて修正パッチくるでしょ。
おまいらもおかしな動作見つけたら電話しといたほうがいい。
バグ修正されたら間違いなく神ゲーなんだし。
チンコワームバグと敵が引っかかるバグはもうお約束だね
>>96 おお電話で対応してくれるのか。 兎も角GJ
ワームピストン現象はバグっつーか仕様にしてくれ
あいつなんもしてこないし面白いから好きだ
普通のワームは大嫌いだがw
>>89 オレもそれなったわ
マジで切れそうになったもの
板垣さん今何してはるんかな
日本刀片手にスラムのバーで飲んでる
とかそんなの
>>96 報告乙
他にもチャプ毎のボス行方不明事件バグとかも
再現性低いながらもあるみたいだし
今回の出来はもったいないよなぁ・・・
アレクセイ、シーマン、エリザベートあたりが場外に消えるって報告がちらほらと
あと芋虫ボスが消えたって報告もあったね
本当俺等なんでデバッグ作業してんだよw
猿楽町マジ使えねえな
滅却は控えた方が楽しいな
滅却のせいで、ゲームが簡単になってるからね・・・
>>104 他にも怪しい動作山盛りなんだけど
悔しいかな再現性低いんだよね。
DLCなんかより他にすることあんだろ、と。
修正パッチ来るまで死んでも追加の金は落とさんぞ。
ハンストだ。
>>108 板垣がいねーのにどうやって修正するんだお^^
欠損→滅却→絶技を延々と繋げていかないと超忍は厳しいわ。
>>107 良いアクセントになってると思うよ
さすがに連発してると飛燕と同じくう〜んって感じになるけど
要所要所で使うと、なかなか良い感じ
どうでもよくないけど、滅却中も爆破手裏剣は刺さるんだな('A`)
超忍アレクセイ攻略法詳しく
欠損 滅却 絶技 OFFモードがほしい。
俺は滅却絶技のカメラ演出OFFモードがほしい。
高速移動投げ回避したあと攻撃が安定する
常に中距離にいると楽
覚醒後も同じ。ただちょっとむずかしくなってる
バグ修正というよりはまた作り直して欲しい箇所あるけどね…
ちんこワーム、デカチンコボス、水上ロボ、地雷クラゲ
いらねー敵ばっか
ダメだせっかく今日休みなのに嫁がうるさくてこれ以上できん…
ゼド先生倒してギーガー虫ぬっころしたとこで強制終了
もっとやりてえ…
とりあえず、爆破手裏剣が修正されたら満足かな
>>112 悟りと何ら変わらないと思うよ
掴み回避で1コンボ。竜巻は離れて避ける
覚醒中は棒の回転絶技ためて少しでも削るとか
爆破クナイ投げまくってると覚醒中に2本ぐらい刺さってダメ取れる時もあるよ
修正パッチきてほしいけどさ
個人的にバグより処理落ちを直して欲しい
猿楽町印で安心なんてのは過去の話だからな
下手に猿楽町絡ませる事によって
ディバックもしないのに金だけ取ったから
定価の値段も微妙に高いんだろ、、、社保庁含めて潰れてほしい
猿はエンブレの関連会社だっけ
能無しだとは思うがバグ修正で延期とかテクモ側が出来なかったんだろ
アレクセイ倒せたでも町人まで来てごり押しですけどね
一応バグ検証みたいなのはやるつもりなんだな ちと安心した
せめて進行不可能バグだけは完全修正してもらわんとな
服従か、死か、
見るだけでテンション下がるぜ
猿はカルド事件でもう価値なんてマイナスだよ
>>121 どんな環境でも同じように処理落ちするなら、
そういう仕様だと思って諦めもするんだが
本体によって違うってのが納得できないから改善して欲しいな
悟り挑戦中なんだけど、処理落ちのせいでコンボのタイミングがずれるのは勘弁して欲しいな
ニンジャガ2買って一ヶ月、殆どこれしかやってないわ
バグ修正パッチ早くきてくれ、もうダッシュボードに戻る作業は嫌だお・・
オレは滅多にバグには遭遇しないんだけど、これも本体との相性かな
町人始めたけど、なんなのこれ…
CH1で既に先に進めないんだがw
町人はどれだけ上手くイ綱と滅却コンボが出来るかのみ重要なモード
もはや、コレまで積み上げてきた腕なんて関係なくなる
>>133 関係あるだろw
着地絶技のタイミングとかありとあらゆる状況で自由に出すのは結構数やらないと無理
>>132 棒を手に入れるまで我慢して進め
無限沸きで30万ほど溜めると後がすごくラク
今超忍骨魔人と戦ってたんだけど雑魚全部倒してボス残り4割あたりだった
んで懐で棒のJXXYやるとあと1cmくらいまで急に減った
バグダメなの?
仕様
そいつにも弱点はあるわけで
まあバグは普通めったなことでは合わないだろう
処理落ち低減パッチの方がよっぽどいいな
>>137 そうなのかー
悟りで同じことしてたけどあんなに急激に減ったのは初めてでびっくりした
超忍はダメージ凄いな。
>>135-137 レスサンクス
取り敢えず棒まではとれたんだけど。無限稼ぎってどこでやるんだ?
攻略サイトみた感じだと坂くだるとこみたいだけど、弓忍がすごいことになるらしいけどw
画面外から超威力の金ゴルブレスが飛んできたときはすさまじいクソゲー臭がした
でもプレイしちゃう。不思議!
しっかり当てるとガリガリ削れるのが気持ちいいな2
どうでもいいけど今まで板垣バンシンだと思いこんでた
なぜかしっくりしてたんだ…
ダメージより懐死の割合が多いのが結構キツイかな。
>>142 最初の川を渡った先の下り坂(階段)の所。
削りダメージと投げ技のダメージは壊死無しって感じにしてほしかった
削りはわからんでもないが投げで壊死がないって道理はないだろ
>>147 えー、あの曲がり角曲がった途端ランチャー野郎が狙撃してくるとこ?
そんな稼ぎポイントあったのかよ…。もうチャプ3まで進めちまった('A`)
別に稼ぎなんてしないでも後々腐るほどエッセンスあまると思うが
CH7あたりで20万ぐらいあったし
まあ必要最低限の武器しか鍛えてなかったがw
あー爆破手裏剣うぜぇ…
板垣は何考えてんだ
そのうち「どうでもいい」ってなるよ
>>152 無敵時間にも刺さったり、刺さると絶技のタメが解除されるのがウザイ
爆忍なんてすぐ死ぬからどうでもいいけどねぇ
うろ覚えだけどCH2にも無限湧きあるよね?
CH11開始場所の板登ったところ
ザコなんだが爆破手裏剣でいちいち邪魔されんのがうぜぇ
どう考えても投げすぎ
アルマジロ2体の画面のごちゃごちゃっぷりよりはマシだが
なんでこんなに詰まってボッコボコにやられるのにやめられないんだろう…
俺ってMなのか、ひょっとして
トンファーの滅却当たらないな〜。
>>160 滅却は神薙から当てるもの
焦って絶技を出すのもまた一興
今トンファー縛りやってるんだがやりにくくてかな湾
絶技は強いんだが・・いいコンボないかね?
強者を割りとかんたんにクリアできたんだが
悟りってその何倍難しい?
飛燕もどき→神薙→Yがおすすめ
敵が密集してるとこだとYを一回転Yに変えるとなお良し
>>163 今悟りやってるけど、強者と比較しても倍以上難しく感じるよorz
とにかく死ぬ死ぬ。過去スレに毎回出てきた「きらめきの島…」の意味がやっと分かった
>>163 忍の道→強者の道の難易度差が、1.1〜1.2倍だとすると
強者の道→悟りの道の差は、2〜2.5倍くらい難しい、個人的に
悟りで死にまくりだけどきらめきの島は一発突破だった
悟りクリアできんなら超忍もクリアできると思うが正直理不尽なまでに死ぬから
折れない心がもっとも大事だと気づいた
>>167 そりゃスゴイ
俺は20回は聞いたかな
CH3殲滅はその3倍はトライしたけどw
170 :
163:2008/07/03(木) 21:42:12 ID:dd2Yykmn
ちょwww
そんなに難しいのか・・
怖くなってきたぜ!!
でもコスチュームのためにがんばる!
いくらやられても折れない心はN+で完成されたと思っている
でもコンテニューまでが遅いのは慣れん
君は見飽きてしまった〜…
あのセリフのシンクロ率は異常
>>169 きらめきの島〜のフレーズは、5回くらいで切り抜けられた
今扇風機んとこ。別に縛ってる訳じゃないが、龍剣だけじゃ
そろそろキツくなってきたな。爪Lv2にするか、それとも棒を
Lv2にするか悩む。どっちも殆ど使ったことないから、それで
状況が変わるかどうかは怪しいが…
>>173 その時点なら、シーマン対策に棒だろう
レベル2と言わず、3まで
>>174 どわー!シーマン忘れてた…。やべえ、マジやべえよ
龍剣の回転絶技でどうにかならんかな。棒Lv3まで全然足りない
俺は爪Lv2がオススメだなあ
ヴァンゲルたち対策で
爆忍にも後の狼男にも有効だし
悟りで棒回転絶技のありがたさに気付く
絶技レベル1で即死はでかいよ
爪を→Y滅却の用途のみに使うならレベル上げる必要ないよ
『四殺重要技』
棒の回転絶技
大鎌のジャンプXXY
爪の→Yから滅却
爪の飛燕イズナ
>>178 欠損率がだいぶ違うからレベルは上げたほういいよ
ようやく悟り終わって超忍はじめたが
CH1のボスにすらたどり着けん
何だよあの爆破と妖術の嵐はボケ
超忍で難しいのはCH1,2,11だ
未曾有の絶対領域とはよく言ったもんだ
>>180 マジデ?
超忍でやってて、金節約&ムラマサの魔改造が気にくわないなどあって爪強化してないが
ゴルヴァンども普通に欠損させてるよ。殲滅のゾンビはちょっと落としにくかったかな。
そういやファミ箱の記事立ち読みして、「シーマン」があだ名だったことを思い出したよ
本名は何か憶えにくい名前だったな
デストロイとかサンダーとか、そんな感じの単語が付いてたような
C4にデスメガロフライヤーと書いてあるな
・・・・ちょっとかっこいい響きじゃねーかw
シー万のままでいいね
>>184 超忍CH1を爪でやったとき、レベル1→2で明らかに欠損率が高くなったからなぁ
レベルは上げるにこしたことはないと思うけど
レベル上げれば威力あがるから損は無いと思う
欠損率もあがってるような気もしないでもない
トンファーは絶技専用ならレベル1でも欠損率はんぱじゃない
ここでいい情報をひとつ
欠損率ではフレイル→Y>爪→Y
やったねフレイル
そーいやデブはどうなったんだか
やっぱ、フレイルだね。
自分は欠損狙いはフレイル、棍、爪の順だな〜。
まだ爪に慣れてないせいもあるけど。
だいたいシーマンって何?
ロボ?魔神?
美の化身アレクセイが生み出した芸術
初見は呪われたきかんしゃトーマスかと思ったけどな。
フレイルは、欠損率高いのか・・・
明後日買えたら早速龍剣とフレイルをレベルMAXまで改造してみようかな。
悟りのCH5、水竜倒すのに1時間かかった…
水走りで近づいたら、浮き沈み動作でダメージ7〜8割って…
>>196 一応言っとくけどフレイルは手に入るのはch9な
武器にランク付けようぜ
フレイルと鎖鎌、どっちが最下位かな
>>197 超忍だとそれで即死なんだぜ
体力満タンで噛みつかれて投げおわる前に即死とかワロタ
>>201 即死ではないよ
体力あげてなかったんじゃない?
俺も即死だったな
まぁ9時は温存してたから体力MAXじゃなかったが
DLCが来たのが嬉しくって勢いで全コス落としてみたけど
あんま良いのがないなw
どれかオススメカラーない?
これくらいならクリア特典でよさそうな気がする
ふんどしいっちょとかパンダくらいやれ
>>202 九字は1個だけつかってたかなあ
爪のXYYの飛燕連打みたいので顔狙って運で倒した
水竜は近接攻撃じゃないと滅却タイム発動できないのが寂しいな
近づくより弓のが安全だから水には入らなくなっちゃったな
最後に忍術使えば滅却できるよ
マジか それはいいことを聞いた
なんで骨ボスとかは滅却できないんだろうなぁ
209 :
なまえをいれてください:2008/07/03(木) 23:49:40 ID:7IP1PlV9
シグマやめて2にもどった何故かあの鬼のような
攻撃が恋しくてもどってしまいました。
悟りのチャプ3ですけどやはり、やりごたえがある
今回、犬を出すくらいならBlackの猫魔人を出して欲しかったな
町人激しくつまんねー。
爆忍と爆弓沢山いれときゃいいやw
みたいなテキトーな感じしかしない。
なんか超忍だとスプリガンに爪スラで欠損しにくくなってる気が…
スタートなんて滅多に押さないから鬼神珠の効果にch11で気付いたわwwwww
そんなんがどうでも良いくらいにch10が面白かった!!
九字をいっぱい温存してていいことは無いな
九字あったら切り抜けられてた場面より、体力上げてなかったせいで少なくて死ぬ場面の方が多いだろう
スプリガンは欠損しにくいキャラだな。
他の魔神は一発なんだがな。
すぷりがんは基本弓絶技だろう
スプリガンってどいつだっけ
あいつはもともとスライディングでは欠損しにくい
フレイルの走りキックだと一発
トンファーなんかも欠損させやすい気が。Lv1絶技で一撃だけど。
>>217 チェーンソーゾンビの事じゃなかったかな確か
今、CH9まできたんだがニンジャガがすごい面白いゲームだと認めつつ
何故、売れないのかすごくよくわかった気がする。
おれ的にはCH8,や9は完全に糞ゲーでしかない。
多分これを楽しめる1万人くらいはここからの理不尽さがニンジャガの真骨頂だろうけど
このあたりの難易度を上げる方法がおれは完全に嫌い。
オレは3週くらいでch8、9もそこまで糞じゃないと思えるようになった
ch7が最高だから落差は感じるけどね
ch12のアルマジロ戦前の雑魚無視してアルマジロ戦突入するとアルマジロ倒しても終わらない。
お前ら注意しとけよ
ch8は背景グラもイマイチだからなー
(歯車は良かったけど、それだけ)
今時あの雪の表現は無いさな
歯車で爪飛燕飯綱して一番下まで落ちたときのだるさは異常
そして学習しない俺
水の表現が凄く凝ってるぶん、
(膝まで水がある所で大鎌の回転絶技を出したら感動したw)
雪のヘボさが際立つ感じ
実績1000記念カキコ
面白かったけど、とにかく疲れた
超忍はもう勘弁だな
水の表現こってるってDOA3ぐらいからほっとんどかわってないぞ
むしろ最近のゲームの中じゃ相当手抜きじゃないか
>>212 町人スプリガンは結構欠損しにくくなってるな
悟りまでだとトンファー飛燕で頭が割れまくって楽しい
せめてジャングルさえなけりゃな。ボスも道中も酷すぎる
>>228 そうなん?
絶技の後に,、ざぷんざぷんって揺れるだけでも結構凄いと思ったんだけど
まあそりゃ某バイオショックとかに比べりゃアレだけどさ
比べちゃいかんでしょ、ああいうのとは
基本60fps(ちょっと怪しいけど)なんだし、コッチは
まあグラは別にどうでもいいんだが、処理落ちや画面が止まるってのがな・・・
ちゃんとしろよと
動画みて超忍アイコンプレゼントしてもらったけど
気分わるいから消した
やっぱり自分でやらなきゃ意味ないぜ
アイコン入手フラグまで消えるわけではない!
悟りのCH11の最後にかけて
爆破まつりでもうアホだろこれ
超忍はずっとこんな感じなのか
>>235 4面から魔人どもが出てくるから楽になるけどそれまでは爆破祭り
>>223 俺武器実績解除してるときそれでやってたけど何にもならなかったよ?
やっと超忍の殲滅戦全部オワタ
あとはクリアまで突っ走るだけだぜ!
超忍は、最初にどの忍法からレベル上げるかいつも悩む…。
トンファーに慣れてしまってからは7面で手に入れるまでがだるくなってしまった
→XXXXXのトンファー3連蹴りの最後の一撃で敵の頭がかち割れるコンボがカッコイイし威力もあるのでお気に入り
敵が複数いると途中で止められることが多いけど
>>235 CH1:基本白忍、遠距離全て爆破弓ときどき爆破黒忍の群れと妖忍が混ざる
CH2:延々黒忍+弓の爆破祭たまに白忍と妖忍、最初のセーブ行く前に魔神犬の群れ
こんな感じでさらに被ダメ増大、3〜4発爆破されたら死ぬ
>>231 水はいいよな
とくに見てるだけじゃなくて水に対して色々介入できるのがいい
蹴りで相手の頭砕けるハヤブサさんは凄いよなぁ。
流石に蹴りでは欠損しないかな?と思ってたが、
いざ地蜘蛛に飛び蹴りかましたら、頭がバチュン!となって吃驚した。
>>239 トンファーいいよな
悟りでもch7で入手してからは主武器だぜ
今回は超忍クリア率が高いよな
っていうか超忍挑み率が高い
俺は前作は超忍やらんかったよ
もうやだ
>>243 いいな
俺は今悟り5面なんでもう少しでゲットですよ
オレは超忍1周目は1000回弱死んだけど4周目あたりには100回切るようになったな
引継ぎなしでやっての話ね
慣れれば超忍しかできない体になるよ・・・
248 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 02:31:08 ID:qauVpXp5
俺なんか忍しかやってないよ。
実績があるから超忍挑んでるだけが多い
悟りのピラニアって頭が般若になってるのね
こえぇ
打開した
武器縛りって風車使ってもいいんでよね?
ようやく悟りに挑戦してるが、噂通りのマゾっぷりだね
何とかch3クリアできたけど、最初のゴルヴァン地帯で10回は死んで泣いた
でも殲滅戦8回、シーマン2回で勝てたし、多分かなり運がいい方なんだろうな…
爪と棒をLv3に出来たので、この先は少しは楽になると信じたい
俺もトンファー好きなのでch7が待ち遠しいぜッ
魔神コスってよく見たら半裸に覆面&仮面というこの上なく怪しい出で立ちなのに
一番かっこよく見える不思議!
シーマンいつも弓で倒してるんだけど
効率良い戦い方plz
257 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 03:17:59 ID:HHk3/3wA
忍の道から始めた初心者だが、やはりごり押しで行けるんだね。
棒持ってX+Aを連打してるだけでほぼノーダメで進めれた。
強者だとそうはいかないんだろうね…
というか、そこまで武器レベル上げたら他にやることないね
CH11クリアした
アルマジロうざ
Xbox 360で発売されたNINJA GAIDEN 2。
7月25日にミッションモードが配信されるのではないか、との情報が出てきています。
上の画像はNeoGAFに投稿されていたものですが、どこでこれが見られるのかはっきりしていません。
もちろん無料なのか、有料なのかも不明です。
Joystiqでは“正直に言って、もしこれがオリジナルのミッションモードと同様のものなら、
ゲームソフトに入れておくべきではないか?
そうでなければ少なくとも無料であることを望む”とコメントしています。
もしこの画像をどこかで見かけたよ!という方はご一報下さい。
(ソース: joystiq)
>>253 飛び道具と忍法はOK。
トンファーで初めて超忍ch3殲滅戦やったけどすんげー楽だったよ。
>>257 いや…X+A連打でどうするんだ
ひたすら首刈り投げなのかw
クリア後の特典皆無だし
ミッションモードは無料にするべきだな
まずはバグと処理落ちを何とかしてもらいたいが
クリアすると特典がもらえるとか思うお前のオツムの方を何とかしてもらいたいが
コスで金とってんのにミッションモードで無料とかアフォだぜ
ハリパクがスゴ過ぎた
クリア特典ねえ・・・あれば嬉しいけどなくても別にいいだろ
というかコスとか武器引き継ぎあるじゃないか
>>264 やっぱミッションモードあったからな
期待してしまった
本編が神ならいらないんだが
バグも含め良いデキとは言い難いからな
ブラックは拡張パックみたいなもんだからな
ふー、やっと回復アイテムなしで初プレイ強者クリアできた
ボス戦きつかったー
実績はなかったか・・・
実績1000達成記念パピコ
超忍クリア後のエンディングは感慨深いものがあるな
NINJA GAIDEN 2 7月25日にミッションモードが配信
http://www.xbox-news.com/ 米ゲーマータグのダッシュボードに表示される情報によると、
7月25日にNINJA GAIDEN 2のミッションモードが配信されるようです。
また7月11日にはスカル(水晶ドクロ)ビデオが配信予定となっています。
ミッションモードの内容は不明ですが、NINJA GAIDEN BlackやNINJA GAIDEN Sigmaにもミッションモードがあり、
そちらは戦闘に特化したストーリーモードでは体験できないミッションが用意されていました。
スカル30個のお土産がなんか来るのかな
爆破手裏剣忍者コスはまだ?
女体化コスはまだか!
コスで終わりかと思ったけど、いろいろ来るんだな。
無料かどうか分からないから、一応ポイントかっとこ
ブラックみたいなミッションは嫌いって言ってたから
どんなのが来るか楽しみではある。
特典映像がスカル集めビデオっぽいのは残念やな…。
まだ何かあるのか
パックマンCE買わなくてよかった
とりたおせない弓うざ〜
最近このゲームのせいで寝不足だ…
40時間突破カキコ
240時間いってる俺はやりすぎですね わかります
暗極を乱戦時に使おうとすると勝手に変なほう向くのウザすぎる
ただでさえ狙い付けづらいのにいいかげんにしろ
ハリパケってのは無料だったの?
ハリケーンパッケ
今思えば、なんでハリケーンなんだろう
ごちゃごちゃ書きこんだコスより、シンプルなDOAUのコス配信してくれたほうがうれしい。
魔人って何だよ!DMCじゃあるまいし。
ハリパ「ケ」て・
シャドーウォーカーの黒かっこよすぎ
あとはDOAの定番コスやらを配信してくれ。
魔神系はいらんから、忍び装束を増やしてくれたらもっと嬉しい。
DOA3までの顔晒してたハヤブサなんかも2で改めて見てみたいなあ…今ではなんか
DOA本編でも顔晒さなくなったからなあ。
海外ではコス一つしか配信してないんか
>>291 zenbu haisin saretemasu
DLC入れたらロードがひどくなった。なんだこれ。
悟りだからか?2面の中ボス倒せねーよ。氏ね
2面のボス戦では雑魚がいるから常時処理落ち状態だしマジで板垣は糞になったなこれ
>>293 魔神を試してたら妙に止まる箇所増えたんだけど
俺の他にも症状でる人いたのか
コスチューム選ぶところのロードは長くなったけど他に影響はまったくないな
俺はフリーズしまくる様になった…
リプレイうpする時、忍法って使ってたら恥ずい?
┏┓ ┏┓┏━━┓┏━━┓ / \ ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓ ┃┃┃┏┓┃┗━┓┃ / / i ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┏━┓┃┃┃┗┛┃ ┃┃ | ● (__人_) ● | ┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┗━┛┃┃┃┏┓┃┏┓┃┃ . ! ノ ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┏┛┃┗┛┃┃┃┗┛┃ 丶_ ノ. ┗┛┗┛┗┛
┃┃ ┏━┛┏┛ ┃┃┗┓┏┛ ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗━━┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛┗┛
魔神でCH6やってたら5〜6回フリーズした記憶がある
そのAA全然面白くないよ
追加コスはダメだな・・素直にデフォコスでやろう。
超忍だとそんなDLCコス着てても変わらなかったけど
キャッシュ削除してみたら?
>>293>>295>>297 オイオイ、マジかいな!俺の環境だと今現在でも処理落ちまくりなのに。。
コス買わない方がイイのかな?
ミッションモードより処理改善パッチを早くクレヨ-ヽ(`Д´)ノ
俺の場合、タイトル画面でコンティニューする時
ちょっとロードが長くなったこと以外は、不具合みたいな現象はないな
トンフアー
教えてくれ五飛
俺は後何回燃えるハヤブサの城を見ればいい
フレイルまじでよええwww
超忍Ch2クリアまで何回死んだかw
フレイルは
滞空時間の長さ
→Yの欠損率の高さ
絶技の金稼ぎ性能
こんなところだ
ミッションモードでニセブサ出ないかなあ
>滞空時間の長さ 結構はずすんだよねこれ・・・ 安定しない
>→Yの欠損率の高さ 爪と比べてモーション長い、硬直ながいで結構乱発はできない仕様
絶技での金稼ぎは全武器最高だけど・・・ あとMAX絶技はレベル1でも結構攻撃力高くて巻き込み性能は高いかも
こんな感じだなぁフレイル
とにかく乱戦に弱い
>>310 そういえば、今回ってニセブサ出てこないな…ま、一瞬でこちらが滅却される凶悪な
存在になりそうだからなのかな?ハードウェア的に無理って事はないだろうし。
単純に必要性があるかないかというか
ニセハヤブサは優先順位が低いんじゃね?
ものすごい要望があれば考えてたかもしれないけど
それもないだろうし
ニセブサは自分より遥かにスタイリッシュに動くからへこむんだよなぁ
それが良いのだが
>>311 →Yは爪と同等な強さと思うけどなあ
隙、硬直は若干長いが欠損率、範囲が爪より優秀
特にスプリガンみたいな欠損しにくい敵には、フレイルの方が2倍ぐらい足斬りやすい
悟りじゃセーブポイント遠すぎる・・目の前にセーブポイントあるのに自爆でやられたりウンザリだ
そういやDS版でもニセブサ出て来たな、超忍のラスボス戦一つ前のチャプターのボス前で出てきてた
初見では出てくると知らずそこにあるセーブポイントでセーブしようと思って殺されたな
ID:lj9oLncmにウンザリだ
魔神ハヤブサ使うとなんか問題あるの?
悟りを魔神でチャプ3まで進めたけど、敵増加による処理落ちくらいで
今のとこ問題なさそうな感じだけど
321 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 14:32:38 ID:XLgSKGKt
>>262 いやなんかぐるんってまわって棒を振り回す攻撃がでる。
着地したらまたジャンプの繰り返しだから相手の攻撃を気にしないでいける。
ボスも結構それだけでいけるが回復は必要。
俺もなんら問題ないな
追加コスで問題あるってやつの書き込みを見てみるとちょっとアレな感じなので、そーいうことなんじゃ
DLCとか関係なく下手なだけかよID:lj9oLncm・・・
悟りやってるんですけど
これギャグですか?
326 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 14:46:55 ID:XLgSKGKt
給料出たら3500ゲイツ買おうっと。
そしてコスを買おう・・・
全部白系がかっこいいなぁ。
>>322 すなわちどーいう事?
捏造って意味?
しかし魔神コス(だけ)はカッコイイなぁ
買うかどうか迷うぜ
とりあえず変なやつが混ざってるのはわかる
俺までアレ扱いされてしまった('A`)
単にRoD間近なだけかね…3回目はさすがに辛いぜ
ν速でやれ
今の所トンファーの難敵はデカコウモリだな。
瞬殺されたよ。
ゲイツポイントどうやって補充してる?
いちいち買ってくるの面倒なんだけどクレカ平気かな?
>>332 運だめしに、適当にコード入れてみれば?w
>>283 スティックいじらないとオート照準働くみたいだから仕方
ないんじゃないの…ぶっちゃけオートの方が当たるから重宝するな自分の腕だと。
絶対にないかもしれないけど適当にコード入れて
それが正解の場合とかあるの
ゲイツカードはレジ通したりしないと認証されないんじゃね?
まったく知らんけど
刻一刻と変わり続ける正解に対して数え切れないパターンの文字列を延々と試し続ければいけるかもしれない
忍法駆使するなら、一本道の通路上…暗黒、狭めの場所…風刃、
広い場所…火炎弾、特殊な状況…鳳凰って感じでいいんだよね?
ランキングから見れるオススメの鎖鎌動画ない?どうも人狼に苦戦してしまう…
暗黒・・・ボス
火龍・・・魔神
風刃・・・忍者
鳳凰・・・イモムシ
>>339 ファミ通箱の攻略によると人狼には鎖鎌のジャンプYXXがいいらしい
試してないからわからないけど、やって具合を報告しる
>>334 チャプ9のボスの金鳥に当てようとして静止したとこを視界に入れて術発動したら変な方向の黒鳥狙ってるとかね
近い敵の自動照準ONOFF欲しかった
空中で飛び道具投げた後、走りYや→X、→Yが出せるね
弓に限り走りXも出せる
既出だったらスマソ
┏┓ ┏┓┏━━┓┏━━┓ / \ ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓ ┃┃┃┏┓┃┗━┓┃ / / i ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┏━┓┃┃┃┗┛┃ ┃┃ | ● (__人_) ● | ┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┗━┛┃┃┃┏┓┃┏┓┃┃ . ! ノ ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┏┛┃┗┛┃┃┃┗┛┃ 丶_ ノ. ┗┛┗┛┗┛
┃┃ ┏━┛┏┛ ┃┃┗┓┏┛ ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗━━┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛┗┛
誤爆
何か更新きたんだけど何?
すごいバグがすべてなくなってる!!!!!!!1
っていう夢を見た
>>341 上位から日本人に絞ってリプレイ探してたら、モットーが鎖鎌の人見付けたんで見てみた。
ちょうどCH6だったんだけど、あんな風に動けません…確かにJYXXは多用してたなー。
なにはともあれアドバイスありがとう。
む、本当だ。なんか更新きたな
>>321 節子それ首切り投げがスカって空中Xが出てるだけ!
もしかしてバグ直った?
前作にあった龍剣のダダンダンって感じの蹴りがなくなったのはショック
なんらかの修正かな?
どっちにしろ公式の発表待ちだな
更新ってどうすれば?
ゲーム起動しなおしてもなんもないな
ランキングのフリーズがなくなってる気がする
パッチ来たか
スゴ、大階段の処理オチなくなってるぞ
おおおおおおおおおおおおおおおお
更新したらチャプ10の敵でなくて先進めなくて詰んでたところで
敵出るようになってるぜ!!これでやる気完全になくなってた悟りをクリアできる!
全般的なバグ修正パッチか
あとは悟り以降の爆破手裏剣祭りを修正してくれればいいや
>>363 更新しちゃうともうアレはやれなくなるw
滅却しまくってキタ
処理落ちとか画面止まったりしなくなったん?
システムデータ破損時のチャプタークリア後固まるの、直ってるか試してみるか・・・
釣りじゃないならコスチューム買ってやんよ
丁度ゲイツ余ってるし
おまいらの報告力ダテじゃないわ
気付いたトコどんどんテクモに伝えた方がイイな
更新マジなのか
更新しますかのメッセージこねー
対応早すぎないかあと1ヶ月は来ないと思ってたんだが…
やっぱり、発売前にバグは気づいてたとか?
ともかくGJではあるが
気のせいか、敵がわんさか湧いても処理落ちしなくなった気がするんだが…
え?更新しますかこねえけど釣り?
釣りじゃないよ
キャッシュクリアしたら更新きたよ
俺は別にキャッシュクリアも何もしてないが、更新きたぞ?
あ、きたわ
素でこねえな
なんか地域とかであんのかしら
>>366 俺もその症状なんだが今から試してくるわ
もうダッシュボードに戻る作業はいやだお
お、コスチューム配信されたのね。
システムデータって、一度破損したら消して作り直してもその症状出るの?
超忍CH4で、最初の穴に落ちて爆忍と弓忍倒してすすんだら、爆忍がちょっとだけでたよな?
今やったらその爆忍がちょっとでるところが爆忍と弓忍の構成になってたんだが・・・
・・・たまたまかな
一回死んだからもっかいやってみるわ
>>381 再発するらしいとか聞いたね。
テクモみメールは送ってあるんでバグの存在は認識してると思うが・・・武器縛りとかCH終わる度再起動じゃあ何周もやってられんよ
ヨドバシで週末特価で
安めだったから買ってみたが、そんなに難しいのかね?
鬼武者2のノーマルをギリギリクリアできる僕の腕でクリアできるのだろうか?
>>380 俺もだ・・
どのバグよりもこのバグが一番頭に来る
チャプクリアごとにダッシュボードに戻されるとかもう最悪
さすがに間違いでした 多分
進む際にちょっと迷ったからかな
同じとこに沸いたらカルマ表示でないはずだけど、そん時はでたから焦った
処理落ちまで低減してるんか?
今出来ないのでもやもやするぜ
低減はしているけど、なくなってはいない
マジなのか
板垣居なくなっても関係ないじゃん
>>384 折れない心が必要
でも忍の道(イージー)ならたぶん平気だよ
最初は難しいだろうが2週目からは己の成長を実感できる
あれ?間をおいたけどこねーな
あれだろ?
ゲーム立ち上げたら「うpんねーと駄目だぜ」みたいなのが出るいつものだろ?
あれもっかいやったらまたそこに弓忍でた・・・
どうなってるのやら
>>383 怖いなあ。一応システムデータのバックアップとってあるけど、意味ないのか
やっと更新来た
なんだかな
チャプ2の幻心と爆忍処理落ちしないじゃん
スゴい!
確かに減ってるような気もするが、確信持てないな
悟りの最初の殲滅戦って、処理落ちあった?
チャプ2の勾玉の部屋
チャプ6の骨山
チャプ8の地下の水場、歯車
チャプ10の階段二箇所
強者以下のここの処理落ちがどうなってるか確認してくれんかの
町人CH1の羅刹強すぎる…いや、爆忍が邪魔すぎる。
普通にバリバリ処理落ちすrんだが。
重鬼王ハメ残存確認
>>389 当然だろう。まともな企業なら仕事の引継ぎくらいしっかりやってるわけで。
まともな企業……なら……
タイミング的に、マスターアップ後にとりきれなかった、先行でバグ取りしてた分じゃないかな
今後も更新してくれるかどうかが問題だな。
ch11の橋フリーズが直ってるか確かめてみよう
今回の更新はいったい何なんだ
神うpデートだな
ダメだ
マップロードは治ってない
相変わらず止まる
せっかくだから、更新する前にch5の床がなくなるバグを記録しとくかな。
アップデートでチャプター説明のタイトルバック変わってない?
あれかな、今回の更新は処理落ちを多少軽減とバグ一部修正って感じかね?
>>407 治ってるか?
チャプ1の九字取った所の先の扉は止まるぞ
チャプ2のロケラン階段は確認出来してないが
大階段の処理オチが減ったということは、死体が消えるようになってるのかな?
そういえばバグか仕様かよくわからない現象がいくつかあるな
・ゴドモス戦で、たまにステージの端まで一瞬で飛ばされることがある(ダメージはない)
・巨大グアーザコアトル戦で、ボスが真上を通過する時に突然即死することがある
どうなってるのかサッパリわからないから判断しようがないんだが…
おおおお!常に処理落ち気味だったch7が処理落ちしなくなった!
もう板垣以下中心は居ないが、とりあえずテクモGJと言っとく
Ch8の歯車のとこで戦ってたら、別に滅却の演出カメラいらなくね?
って思った。てか今回どれも過激すぎて見にくいな・・。
滅却の演出カメラは最高ジャン
ランキングフリーズなくなったな。
超忍CH2の最初のセーブすらたどり着けない俺は素直に喜べない
>>415 滅却後にカメラが元に戻るなら何も言うことはないんだがな
パッチがきたとな?今からつなげるか
芋虫と戦ってるときに棒で回転絶技して穴がどこにあるのかわからなくなることがたまにあるのがはらたつ
そして芋虫に食われる俺乙
つうかユーザーでパッチ内容確認なのなw
公式でパッチ内容公開しろよ、まったく
まあ、内容は不明だが、当たった途端に不具合発生とかならなくて良かった
いや、だからCh1から普通に同じところで同じように
慢性処理落ちしてるがな。。。。
その時点でおかしいな
ch1なんて処理落ちしないがな
>>423 チャプ1に慢性処理落ちなんてあったか?
超忍?
ヌルゲーマーのために悟りと強者の間の難易度を追加してくださいな
>>424>>425 いや、ウチもch1で所々処理落ちしてたのだが
滝があるトコとか、桜の木の下とか(強者でもね)
でも、パッチでかなり改善されたよ
>>423 おかしいね
パッチが効くか効かないかにも本体の個体差が?
なんか弓撃つ視点変わってないか?
いや変わらないというか・・・w
>>421 まあ確かにそうだな でもとりあえずパッチ当てようという意思があっただけでもマシかも
擁護するつもりはないけど現状のテクモの状態だとね
>>423 俺もch1で処理落ちとか感じたこと無いな 悟りまでだが
やっぱ個体差もあるのかもしれんね
>>427 あー、桜の木の下と、あと砂利の庭みたいなところで
敵が湧くところ、処理落ちしてたな。確認しに行ってみる
CH1でも無限湧きのところで作業してると処理落ちするな。
スピードランキングが変わったっぽい?
カルマ更新してないけどランキングに載ったんだけど前違ったよね?
いま超忍の大階段行ってきたが相変わらずのスローモーション
最初の赤ガージャカゴの次の大量チェインソー沸きも物凄いスロー
ここらへんあんまし変わってないような
ch6、骸骨山の大量骸骨フナムシで検証
パッチ前はキャッシュクリアしようが何しようがスローモーション状態だったが
パッチ後は若干のフレーム落ちやティアリングは出たがスローにはならなかった
ほぼ間違いなく改善されてると思う
>>427 桜の木の下、棒が手に入るところの前、掛け軸裏の部屋側の砂利庭と
確認したけど、殆ど処理落ちしなかった。軽くなってるね、これ
ただ、意図的に敵を合流させたりすると相変わらず処理落ちする
町人ラスボスが倒せん・・・
誰かボスけて
>>431 それは高所の弓忍がどんどん増殖してるからでは…
悟りでそこそこ稼いでから進んだら
狭い橋の上に20人くらい爆裂弓忍がひしめき合ってて噴いた
凄い勢いで矢が飛んでくるけど、処理オチしまくりなので
マトリックス避け、いやブヒっとタイムというべきか、で俺KAKKEEEEE
無論その先で前後から矢の挟み撃ちに遭って酷いことになったわけだが
前にランキング上位の超忍リプレイ見たんだけど、アイコンはない
これってバグ対象じゃないよな?
超忍クリアして実績解除されなかったらテクモ訴えるよマジで
俺も前に1位から10位くらいを続けてリプレイ見たことあるけど
アイコンゲットしてないな。
どうやればいんだろ。
___アイコンゲット
これは流石に修正されたろうな、致命的過ぎる
無限クラゲ直った?まだ悟りだから試せない
ch5のクラゲ倒してもカルマ増えないけど前からだっけ?
>>443 なぜ11位の人だけなんだ?www
しかし、超忍クリアした連中が可哀想だよな。
えらく流出して価値が希薄になっちゃった。
マジで処理落ち改善されてるわ
でも大階段はちょっとさみしいw
>>444 別にそこまで可哀想じゃなくね?実績はちゃんと解除されてるんだし
むしろ、超忍実績解除されてないのに、超忍アイコンつけてる奴が
何コイツって目で見られるだけかと
>>444 でも超忍アイコン使っても、実績でバレるからなw
まぁ確かにクリアしてないのにアイコン使っても悲しいわなw
実績解除されなくなるの怖いからリプレイ見るのやめとこ。
マネキンのホーミングドリルがどうなったか気になるなぁ…。
マネキンのホーミングドリルはあれ仕様でしょ
ジャンプしなけりゃ飛んでこないよ
悟りチャプ10で超忍アイコン使ってますが何か?
マネキンのドリルってジャンプしたらホーミングになるのか
いつも変な所に突き刺さってて何やってんだと思ってたけど
超忍CH1で大体どれくらいエッセンス稼げはいいのかな。
10万稼げば十分か。
ランキング11位見てもアイコンないな
殲滅戦の時はそうも言ってられないからなぁ。
ch6で今、トンファー縛りで殲滅戦やってるが、石割の着地にホーミングドリルを合わせてきやがる。
やるじゃねぇか(;_;)
>>453 正直稼がなくても困らないと思う
最初に棒Lv2にしちゃえばかなり楽になると思うけどそれぐらいならすぐたまるし
進行不可能のバグがどれくらい解消されているかが気になる
とりあえず超忍1周目だから怖かったけどパッチ当ててみた
密林のカルマ稼ぎはできなくなってるのを確認した
ただし無限湧きは残ってる模様
以上でござる ニンニン
てか、くらげでカルマが増えなくなってるw
>>455 俺も今そこだ。こっちは武器引継ぎ無しなのでトンファーが無くて棒でやってる
トンファーさえあればもう少し積極的に攻められるのに…と思っていたが、そう甘くないか
ずっと裏風移動で外周を逃げつつ、運良く接近してきたホバーをXXY×2で倒す。を
延々繰り返してるんだが、やっぱこれしか方法ないんかね。
このペースだと1時間コース確定っぽいんだが…
ランキング対策もしたならリセットもすぐ来そうだな
新たなバグ発見。
CH5で殱滅クリアしたのに殱滅の魔方陣?の光がでてる。
もちろん入れない。
再現性があるかはわからないけど。特に問題があるわけじゃないから別にいいか。
悟り6面の竜骨鬼つえぇっていうか雑魚うざ過ぎる
そういや大忍者展の所にXの形した触ると本体起動時の音がして、
何度でも全回復するやつがあるがありゃいったい何なんだ。
>>460 それが、マネキンはトンファー絶技Lv1で破壊できるから、一体破壊→そのエッセンスで次を着地絶技で破壊、の繰り返しで余裕なんだが、ホバーが硬い。
十回ぐらい攻撃を当てないと破壊できない。
火炎龍Lv3である程度はゴリ押しできるが…。
真XBOX 地蜘蛛最後の日
システムデータ破損した・・・
ドクロ獲得数が0になっちゃったんだけどこれでも実績解除できる?
え、マジでパッチきたんか
>>464 前作にもあったけど、プロトタイプのXBOX本体。
大忍者展に展示してあったのは
「間違った忍者の歴史」と関係あるに違いない
>>469-470 なるほど。そういうものだったのか。
前作はやってないから知らなかった。
二週目で初めて見つけて、
何か凄いものを見つけてしまったと思いその時はめちゃくちゃ興奮したw
ΣだとPS3が置いてあんだっけ
>>474 チーニンのロゴの幻覚が浮かんでくる謎のモノリスだった
>>467 チャプター終了ごとにダッシュボードへ戻らないといけない世界へようこそ。
実績は解除できるらしいよ
プロトタイプXBOXはDOAXにも出てくるからな
ハヤブサってこのときいくつなの?
20代前半?
そのシステムデータって何?
いったい何が破損してるんだ?
全く新規で初めても問題でるん?
あれってPS3じゃなかったのか。狽ヘ動画で見ただけだったからずっとPS3だと思ってたw
ランキング一度消してやりなおせよ
ミッションモード配信の時にまたパッチがくるかもな
出来る限りの修正頼むぜテクモ
処理落ちやバグ改善のパッチくるー!!
ながかった…
うーん、マジでこねぇかなスパルタンコス
1000ゲイツでも絶対買うんだけど
爆忍地帯CH1だとムズイな・・・。
あとは爆破手裏剣仕様変更パッチと
画面外からの大ダメージ攻撃自重パッチと
シーマン廃止パッチと・・・
フレッツ光なんだが
無線LANアダプターでネットできる?
フレッツ光のルーター?がある部屋と
リビングが遠いので有線で接続できない・・
接続したら、あとはコンビニなどでメンバーなんとかの
金払えば良いんだよね?
>>488 何故ここの超忍達に聞くのか
貴様さては黒忍…
スピードランキング1位の人って1時間40分だけどどうゆこと?
てか龍権マスターランキングで超忍の奴いるな
こりゃすげーは
爆破クナイガード中は刺さらないようにしてほしい
あと一本以上はささらないようにも
リアリティがないとかいうひといるかもしれないけど
そんなこと言ったら滅却中無敵になるのはなんだって話だし
>>493 あまりの爆破嵐で見た目気づきにくいかもしれんけど
爆忍1人のときに試すとわかるよん
爆忍居なけりゃ難易度超忍でも俺的神ゲーだった
>>488 単にジャガ2のアップデート目的なのか?これを機に箱○をずっとネットに繋げたいのか?
理由をはっきりしないとどうにも言えんよ
>>488 光だろうがADSLだろうが無線で出来る
ほかのゲームでオンライン対戦やらないならゴールドメンバーシップ買わなくていい
ここで聞くのは間違ってる
>>496 来年から就職して
実家を出るからずっとつなぐとは限らないと思う・・
今のところはジャガ2のアップデート目的かな
>>497 すまん
スレ違いでした・・・
龍剣のXXYだけでも爆破忍者は対処できるもんだな・・・。
術忍がいきなり出てきてびっくりしたけど。
爆忍いてもいいけど一度に出てくる数をもうちょっと減らしてほしい
>>450 ニコ動の超忍動画でそれ否定されてる
裏風移動でも突っ込んできてるから確認してみ
しかもこれ画面外から平気でくるから性質悪い
>>498 本体をルーターのある部屋に移動させればいいんじゃないか?
そこにはPCモニタがあるんだろうからそれに本体つなげば?
いきなり自制を失ったように飛んでくるよなw
ch9殲滅戦、wikiに「トンファーLv3のLv1絶技であれば、両方ともほぼ一撃。」
と書いてあるが、今LV1のトンファーでどちらもLv1絶技一撃だったんだけど。
もしかしてパッチ前は一撃じゃなかったとか?
テレビVIERA TH-37PX80でやってる人っている?
これに買い換えようかなと思ってるんだけど遅延が気になって
ニンジャガだと1フレームがでかいからなぁ
>>501 それはただのダルシムドリルキック
ここでいうホーミングドリルってのは、ドリルキック(斜め)の体勢のまま
地面の上を滑るようにどこまでもホーミングしてくる攻撃のこと
マネキンは鎌絶技で連殺カルマウマーって感じだったけど武器縛りしたら硬くて嫌い
あのホーミングはちょっっっっとでも地面から浮いてタイミング合うとぶっ飛んで来るんだよな
流石にジャンプだけに反応してほしかった。通常攻撃に反応して飛んできたときは発狂しそうになった
コスより先にやることがあんだろーがボケ、バグ直せやうんこ
直ったわうんこ
マジかよ、ありがとようんこ
>>509 うんこ乙
具体的にどのバグなのか言いたまえ
>>502 ルーターのある部屋は母ちゃんの寝室だから
置けねえw
超忍CH11きたけど回復0で最初のセーブいくのもキツすぎワラタ
絶技しても飯綱しても硬直の瞬間に右腕自爆しまくりマジヤメテ
>>514 最初のセーブポイントの横穴まで気合で逃げて敵が集まったら忍法にんにん
あのさ、終盤に出てくる赤い翼を持った恐竜って、
(C4で羽ガルラ(仮))ってなってる奴)
DS版で最初に出てきたボスじゃない?
超忍CH11は最初気がくるっとるとしか思えなかった
何あの爆裂弓+爆破手裏剣の超大量部隊
術使いまくりでのりきった記憶がある
爆破弓さえいなきゃまだなんとかなるんだがなー
一回セーブポイントまで行ってそこで沸いた白忍に自爆されたときは泣いた
>>504 トンファーは絶技の欠損率がぶっ飛んでるからね
Lv1でも十分いけるんじゃないかな
ただまじめに威力と使い勝手あげたいならLv3は必須
超忍クリアした・・・燃え尽きた・・・
ところで9時間でクリアしたにも関わらずスピードランキングにランクイン出来たんだが
パッチでランクイン出来ないバグ(?)が修正されたおかげなのかな?
シルバーメンバーシップでもランキング登録したり動画うぷとかできる?
>>522 出来るよ。シルバーで出来ないのは基本的にマルチプレイだけかな
破魔裂風刃くらった敵に無敵時間発生させる意図がわからん
つ鳳凰
あれの存在価値がほんとにわからんw
シーマンとラストの幼生の雑魚殺し以外でつかったことねえw
暗極ぐらいかな。術当たった時点で即死っぽいのは。
アップデートでエッセンス吸収速度遅くなってるな。
ジャンプしても一瞬で吸収されなくなった。
ただ、絶技使うときの吸収速度も下がった。
そりゃねーわ
ミッションモード追加で追加実績とかあるんかなぁ
追加実績は基本的に大型のDLCアップデートだからなぁ
PSU→PSUイルミナスみたいなやつね
ちょっと追加してみました。みたいなやつじゃたぶんないと思う
ミッションモードに金払いたくないなぁ…
大階段の処理落ちが無くなるとあのシーンの格好良さ半減だな
あの大群の中に鎖鎌絶技にで飛び込んで
雑魚忍の首を吹っ飛ばすのがスローで展開されるの好きなのに
鳳凰といえば78位の人
トンファーといえば79位の人
たまたま見てたんですねわかります
毒沼ミミズ戦でつまったorzいつもミミズスルーしてたから何していいかわからない
なんかいい方法ないかな?
>>533 鎌でXYY。
攻撃力がメッチャ高くてミミズもけっこうひるむ。
>>534 横からなんだがmjk
ミミズ出現したら一旦戻って、左側のミミズをサイズ絶maxで倒し→沼に移動出現ループで
左側を一掃すると右奥ミミズが来ない(固まってる)から遠くから絶max
をしていた俺は馬鹿だったか
って毒沼やん・・・俺吊ってきますorz
そういや、点滅ミミズは居なくなった?
539 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 02:25:08 ID:PQLTRemV
今チャプター5まで来たんだけど
武器は二刀流と棒と爪だけとったんだけど取り逃してるのあるかな?
取り逃しても村正から買えるよ
CH5は鎖鎌が序盤にある
wikiに全部のってるはずだから見れ
541 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 02:28:25 ID:PQLTRemV
サンキュー
見てみるわ
今日買ってきてやってるんだが
チャプター3からデビルメイクライが始まったんだがw
もう忍者出てこないの?
543 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 02:46:25 ID:PQLTRemV
チャプター3のボスは強いぜ
攻略法知るまで何回か死んだしな
>>542 とりあえず黙って続けてみ
その質問がいかに無意味か思い知るだろうから
>>542 CH11に腐るほど出てくるから
安心しろ
ちなみに黒幕はムライ
>>529 GG2の例があるけどな。
たいしたことない大型DLCアップデートな分、
たいしたことない追加実績ポイントだったが。
>>545 ラスボスは幻心、エリザベート等の復活させた
大昔に龍の一族が富士山に封印した邪心だろうが
何言ってんだよラスボスはムライだろ・・・
ムライさん、せめてボイスチェンジャー使おうよ
550 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 03:08:51 ID:S53/KmZP
更新きたんだがどこがかわった?
おまいらこんな時間までご苦労さまです。
やっぱ超忍は睡眠時間も短いんだな。
しかしこのゲーム没入感半端ないわー。
他のゲームなんかもどかしくてやれなくなっちまった。
長いことフィールド駆けながらばっさばっさやってると
だんだんハイになってくるw
処理落ちバグフリーズが改善されたそうな あとクラゲでカルマが入らなくなった
なんで公式からなんもないんだろうな
悟りでラスボス最終形態回復ゼロで
突入しちまったよ
どうせやりなおしだなこりゃ・・
超忍ダイダロスの一番初めの機関銃で撃たれるところって
どれくらい倒せば復活しなくなるの?
もうつらいお
もってっけー
なんちゃらーかんちゃらー
うんぬんかんぬんー
もってっけー
てか最初からドアの近くに行けばいい そこが安地だから
で、その次の雑魚を盾から弓絶技でやればノーダメ楽勝
>>554 始まってすぐに扉の方に行けば、矢は当たるが機関銃は当たらないから楽だよ。
上の機銃は壊さなくてもいいのか?
盾のところからじゃないと壊せないと思うけど
機銃がちょろっとでててあたる
というか扉にそんなに密着しなくて平気
もうすぐファミ痛から攻略本出るからそれで兆人攻略するんだ
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
最初のじじいのほうが邪心より強いじゃねえか
こいつなんとかしたいわ
大鎌でいけた!
エリザベートも大鎌JXXYで安定だった
NinjaTipsには飛燕て書いてあるけどこっちのがやりやすい気がした
まぁ超忍二回目のエリには通用しないけどなw
>>564 だまされたと思って鎖鎌空中YXXを電撃出してる時にやってみ
ね?簡単でしょ?
>>564 強いっていうかいやらしい攻撃ばかりなのでかなりいらつくな
何かと即着弾の雷使うし攻撃当てるとすぐワープするしでうざいことこの上ない
こいつとの戦闘が一番楽しくなかった
DMC4のラスボスを思い出すな
教皇繋がりかw
俺はダグラダイ好きだけどなあ
ゲンシン+マルバスみたいな感じだし
571 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 04:59:24 ID:MNBJ21jV
ブラックのミッション知らんので今度くるのがどんなものかよくわからんけど
DMC4のブラッディパレスみたいな勝ち抜きのサバイバルモードが欲しいよ
Σにはあるんでしょ?
チャプ8のはめ込みの所がウィキ見ても全くわからない…誰かおせーて
チャプ9だったorz
>>531 今79位見たけど別ゲーかと思うくらいすげーな
大蜘蛛も余裕だろうと思ったら死んでて吹いたw
ch14血の池の魚にサイズの絶技あたらないんですけお・・・
アマゾン住宅入ってはめ込みがある方向のあたりに小さいドアがあって奥にはめ込む像あり
分かりづらいか
>>576 ありがとう
やっとみっけた。一時間はさまよったよ
トンファー厨くんな
トンファーやたら人気ある気がするけど
俺には良さがわからない
確かにポコポコ殴るのは気持ちいいけど
技少ないわ、リーチ無いわで使えねぇ
まぁ神薙を使いこなせなければ、そういう評価になるのは仕方ないかもな…
大階段の処理落ちは確かに無くなって(軽減されて)いるが
これ明らかに忍者の数減ってるよな?強者でやってみたんだが
敵忍者が10人ぐらいしかいない 前はもっといたはず
・・・・大階段の所は演出として、忍者大人数でスローのままでもよかったと思うんだがなあ
>>538 いる
>>580 使いこなしてるぜ
神薙で色々な技を組み合わせコンボ作ってるが、俺は好きじゃないかな
神薙の無敵時間は優秀だが
悟り、超忍と一度も使わずにクリアしちまった
もうちょいリーチの長い技があれば良かったかな
超忍のクラゲ無限湧きは訂正入った?
これを訂正するならランキングのリセットもしてほしいのだが
何のアップデートなのかちゃんとテクモはコメントしろよw
魔神ハヤブサの赤残念だ
メットと服?の色はいいんだが肌の水色がいただけない
何か変態っぽいんだよ
赤ヘルで体黒で使いたかった
色ぐらいキャリバー3みたいに任意で変えたかったな
まして有料なんだから
あの青が良いのに
鳳凰の使い方がわからないってレスあったんで俺の鳳凰の使い方
主に犬専用につかってる、周りに犬以外の雑魚がいる場合はすぐ殺して
鳳凰発動、あとは周囲をグルグルまわるだけで悟りまではほぼノーダメージ
町人はまだ棒と爪の練習中だからやったことないの知らん。
攻撃と絡めてやるのではなくひたすら逃げながら使うと結構使える
また更新きてるけどなんだw?
昨日更新したぜ?
パッチってそんな簡単に
どんどん当てれるのか?
>>590 きてねーよ
キャッシュクリアでパッチ消しちゃっただけだろ
パッチもMSの認証が必要だからそんなにポコポコ出すのは無理ぽ
起動時Aボタンキャッシュクリアではパッチ消えないが
メモリー画面のコマンドキャッシュクリアは、やると全パッチ消える
強者クリアして、悟りはいったー!
CH1すすめねー!
龍剣レベル1だとこんなに技少ないのかw
9個の数珠すぐ使わないとむりっぽいorz
悟りのCP2ゲンシンのムライ級のガード力をみて
ようやくニンジャガっぽいボスだなあって感じがしたな。
反対する人も多いだろうけど
ライトセイバ−みたいなプラズマブレイドが欲しいです。
>>593 そうなんか、でも特になんかした覚えがなかったから思わず書き込んじまった。すまなかった。
>>597 とりあえず、昨日は更新来たが今日は来てないな。俺は
どうでもいいけど、十字キーでショートカット開くと
龍剣の右に爪が来る時と、左に来るときがあるんだが
このバグなんなんだろうな
>>596 それ聞いて板垣がMS傘下にはいってSWのニンジャガを作ることを妄想した。
>>584 関係ないが外人のゲーマースコアヒドイなw
とんだ変態共だw
>>597 本体がおかしくなってるのかもね。
俺も同じ症状でキャッシュクリアして無くても他のゲームで更新を求められたことがあったよ。
同じ症状を抱えた人いるんじゃないかな
悟りの殲滅1、クリアさせる気ねえだろw
絶対クリアさせねえ!っていう板垣の執念が感じられる敵配置なんだが
それにしても、処理落ち減ったな。爆忍や妖忍ハッスルしまくりなのに、
ティアリングと一瞬のコマ飛びだけでスムーズに戦いが続く
CH3の殲滅なんてどっか欠損させて放置してりゃ簡単でしょ
>>603 リアル超忍な人にはそうなのかもしれんが、リアル忍犬な俺には
あの爆破手裏剣の嵐の中必死に逃げ惑って、飯綱でちまちま
片付けていくくらいしか手立てが無いぜ('A`)
>>598 直前に使ってたのが一つ左にくるようになってたと思ってたけど違うの?
パッチ更新して進行不可のバクにあった人いる?特にボス戦
>>605 あ、オートでソートが掛かる仕様なのか。よかった、バグじゃないんだな
>>604 外周ぐるぐるまわってたらそのうち爆忍と術忍が追いかけてくるから術忍にイズナ。で術忍は即死
術忍から出たエッセンス使って棒の回転絶技出すと運がいいと爆忍が即死、悪くてどっか欠損。
で、ぐるぐる回ってるとやっぱり追いかけてくるから走ってる奴にスライディングで足欠損
術忍以外全員欠損したら術忍狩り開始。術忍枯れたらあとはお好きにどうぞ
悟りクリア記念パピポ
超忍初っ端でやる気失せた
俺は悟りチャプ3の殲滅は諦めたな
欠損→即時滅却というのが染み付いてたから欠損させて放置っていう発想はなかったわ
強者までは欠損、滅却たのしんでたけど。
悟りからは欠損させて爆破クナイが大量にささった時の逃げ道に滅却つかってたわ。
まぁ、町人CH2の最初のセーブポイントにすらたどり着けず嫌になった
ニンジャガ2でこれだけできるんだから
DMC4なんて余裕かと思ったけど
あっちは主人公の動きがカクカクしてるし
カメラもほとんどいじれないからだめだな
パッチ来てもテクモがなにも言わないのは
ただバグが多いことを認めたくないからなんじゃあないの(´へ`;)
|へ へ
|の の ”
| も |
\ へ /
 ̄ ̄
今超忍とドクロのアイコン手に入れるにはどのリプレイ見ればいいの?
ティアリングや処理落ちはパッチでも完全排除は無理だろうなあ・・・多少軽減されても
処理に無理があるなら、遠くまで描画する必要のあるマップ構造やめたり
柱とか設置物減らせばよかったのに
アクションゲームで、動きに負担かけてまで背景なんて凝るもんじゃないよ
そりゃ宣伝素材作る時に少しでも見栄えがよくなるようにしたいんだろうけどさ
無駄に死体残しすぎなんだよね
昔から思ってたんだが血糊ずっと残さないでほしいかな
壁からはみだしてたり浮いてるのみると凄まじく萎えるしださいw
はぁ?最高だろ血糊も死体も
なめんな
結局、パッチで大階段の処理落ちは無くなってしまうん?
アレは演出として好きだったんだがw動きがゆっくり観察できるし
死体遊びできないのに死体残す意味が無い
血糊はちょっとありえんな
はみ出てるのを見ると幻滅してしまう
処理落ちはかなり改善されたけど、敵の死体が消えるのも早くなってない?
単なる気のせいかな
626 :
623:2008/07/05(土) 12:24:36 ID:nhhLRoPi
× >チームニンジャにはまだ情報を
○ >チームニンジャはまだ情報を
某スレでニンジャガ2に処理落ちなんて殆ど無いって言われたぜ
それは絶対環境じゃないって食い下がったら工作員扱いされたw
パッチはそれなりに効いたが、なんでこんなに差があるんだろなぁ?
>しばしば発生する処理落ちと敵が詰まってしまう不具合も、今や十分に修正された
まあ厳密に言うと「十分に修正」はされてないけどね でもまあ修正しないよりはマシ
CH9の芋虫ボスで、自キャラが地形に落ちて(?)別の所にワープするバグにあったわ
完全修正にはまだまだだな
スピードクリアが登録できるようになったって事か
とりあえず離れると死体と血が消えるようにして、
ハヤブサがいる場合はずっと残るようにしてほしい
>>627 忍の道で敵サクサク倒して進んだか、盲儲じゃないの?
アクションゲームというよりハード自体が大好きなw
芋虫消えた、オワタ
あと洞窟の小部屋でチンコワームが出てくるんだな、初めて見たわ
もともと一部だけではあるけどね
>>627 まぁ個体差なんだろうな
自作PCみたいだな箱○って
>>628 俺まだ致命的なバグに出会ってないわ
出会う前にパッチで完全に封じて欲しい
単純に大げさに言ってるやつとそうでないやつだと思うw
バグも5週やってるけど一回シーマン消えただけだ
多分キャッシュの問題だな
発売直後は15fps位に落ち込む所がたくさんあってブチ切れそうになったが
キャッシュ削除してからは気にならん
まあ普通のゲームならキャッシュ削除する必要すら無いんだけど
ch7の処理落ちが無くなったのがスゲェ嬉しい。
大好きなのに結構処理落ちするステージだったから。
思わずアルマジロまで遊んで、ch8になった途端に電源を落としたw
>>623 ということは昨日のパッチは板垣とチーニンが以前から取り組んでたものなので
配信できたけど今後はもう板垣いないのでどうなるかわからんってことにも
受け取れるね。
まぁGJ。
全然不具合ないとは言わんけども、割れでやってる奴もどさくさにまぎれて不具合不具合
と連呼してるかも…DSのスクエニのゲームでマジコンでやってる奴だけ発生する不具合
とかもあったしね。
>>638 だとすると、これ以上の改善は望め無いのな。
このパッチがテクモでの最後の仕事か…
ミッションモードも抜けた中心メンバーが作ったモノなんだろうな。
>>641 菊池Pはもう新作を自分の手で作らせて貰えないんだろうかw アルゴスが唯一内製だけ
ど情報ないから開発止まってそうだし。
板垣も同じ目に遭わされそうだから喧嘩吹っかけて出て行ったんでは。
>>640 テクモ社員は他にもいるし、チーニンメンバーもある程度残っているだろうから
断言はできんだろ まあ板垣の意向が反映されるのはこれが最後かもしれんが
しかし結果論だが板垣のテクモにおける最終作がニンジャガシリーズで良かったわ
DOAX2じゃあんまりだからな
>>643 それもそうだね。
早矢仕はどうなったんだろうなぁ。
色々言われてるけどΣは短期間で良く作ったと思うから
あのメンツにならニンジャガシリーズのこれからを…
飛び道具縛りって超忍より難しいのですか?
大本を作るのと、元がある物を手入れするのじゃ大違いだと思う
>>644 まあ、ブラックも総指揮は板垣だけども、実際にディレクションしてたのは早矢仕氏っぽい
から、2ブラックを出して欲しいけどね…ただ、インタビュー記事見る限り、生粋の板垣
信者でDS版のディレクターもやってる腹心だから、真っ先に行動を供にしてそうな
気はする。
>>646 ま、ベターを探るとしてさ。
早矢仕以下Σスタッフが仮に残ってるとしたら、だけどね。
>>647 >腹心
確かに、あのビッグマウスは板垣の影響ぽいしねw
改善パッチGJ
テクモ見直した
10面の大階段がスローにならなくなったのはちょっと残念
バレットタイムみたいで好きだったんだけどな
サポセンも不具合報告に、ちゃんと耳を傾ける前向きな姿勢みたいだし
今後も修正パッチ出してくれるといいな。まあ、なんで猿楽庁がやるべき
デバッグを俺らがやってるんだっつー疑問はあるがw
DOA4買ってみたが、難易度ノーマル以下がなくてワロタ
ラスボスの投げ技のダメージのデカさにニンジャガ高難易度を思い浮かべた
>>651 あれは、マトリックスのスロー演出とか、STGのボス撃破後にわざと入れる
演出としての処理落ちみたいなもんと思ってたんだがなw
>>654 俺もあそこだけ他と違う感じがしてたからてっきり演出だと思ってたよ
まぁアンチな方々に処理落ち処理落ち言われたから
じゃあ変えてやんよってなったのかもしれないけど
オレも大階段は処理落ちありきだと思うんだよな
まあ絶技祭りをする場合に限るけど
雑魚に掴み攻撃やられて、飛ばされたときに
なんで敵が見えないほうにカメラ動かすかな、、、
これがすげえストレスたまりまくる。
この糞カメラをさっさとなおせや能無し軍団
パッチ後勝手に左に進む現象が無くなった様な
コントローラーのニュートラルがブレてるんじゃないか?
俺はそんな現象一度も無いな。俺が遭遇したのは、ピストンティンポ蛇くらい
スローにならない大階段を早くやりたい
まだ悟り6だから遠いな
>>531 鳳凰動画わろたw強引すぐるw
トンファーの人はうまかっこいいな
>>662 カルマ79位の人?
なんか見つからない
>>663 今は鳳凰が80位でトンファーが81位になってるな
136位の鎖鎌もかなりいい動きしてる
んで139位がエリ様フレイルハメ動画
エリ様は龍剣XXYBでハメられなかったっけ?
超忍殲滅戦 犬&人狼で残り犬のみになり、少しずつ潰していたら
絶技の途中でクナイが刺さり裏風からジャンプを中止して止まった瞬間に
噛み付かれて自爆され終了。理不尽過ぎて笑うしかない。
しかし、大階段のスローがここまで愛されていたとは思わなかったw
某ゲームを思い出して、自分も好きだったけど。
EDF!EDF!
>>665 そのコンボでもいけるな
カルマ意識するならフレイルかな、コンボ数が凄いことになっとるw
トンファーの人に対抗して俺も撮ってみたぜ
糞長い上にボス戦がちょっとショボいがw
257位辺りにいるKから始まるタグだから暇なら観てみてくれ
忍術って最高何個まで増えるの?
ブラックも2もプレイ済みだけどシグマがBEST化されたから買ったんだが
OPムービーないんだなこれ・・・・
ハイデフで見れると思って期待してたんだけどw
ってかなんで2にはムービーがないの?
そんなヒマなかったの?
>>673 リアルタイムレンダリングより、プリレンダの方がいいの?w
プリレンダだとコス反映できないじゃん!
俺はプリレンダのソニアも見たかったな
エンディングはムービーじゃないの?
プリレンダはチーニンロゴの波だけだって言ってたよ
プリケツレンダがいい
>>608 まとまってるところに鎌鼬の術やったら上手い具合に白忍が3人、爆忍2人が
欠損して、あとはその外周ぐるぐる術忍イヅナ、爆忍→白忍の順に始末出来た
爆忍と白忍、爪の飛燕イヅナじゃ一撃死しねーのな。こんなのが大量に沸いたらたまらん
飛び道具縛りは風車無双だったのですね
巨人&骨巨人&水竜&護衛の羅刹&爆クナイ爆弓忍の処理落ちまくりのミッションやりたい
ヴォルフが骨巨人にフルボッコにされてるところを鑑賞するモードはまだですか
>>670 これトンファーLV1だよなw?
なんだこの動きは…すげーなおいw
「お前は良くやった」と言われて
ソニアが殺されるシーンってありますか?
超忍トンファー縛りでch8殲滅戦やった人いる?
やっぱり終わるの一時間ぐらいかかる?
>>666 人狼を先に全滅させると犬が本領発揮してくるから、
そこは外周をグルグル回りつつ棒の回転Yで犬を先に全滅させた方がいいよ
ID通りKYでワロタw
超忍トンファー縛りやってるの自体が居ないと思われる
カルマランキングカンストしてんじゃねーかww
>>686 友人に観てもらったら何故か延々と壁に向かって行動しているアホブサの姿があるそうで・・
なんでよww
>>694 今見てみたら俺の方もそんな感じで再生された
他にも何度か似たようなリプレイ見たことあるからバグなんだろうな・・・
>>696 報告ありがとう。
座標データが狂ってんのかね?
いやはや・・
面白いし、この手のアクションじゃ頭1個抜けた完成度というか
神ゲーな部分もあると思うけど、
後半の難易度上げる=遠距離集中攻撃な部分はやっぱり好きになれない
というかストレスたまりまくり
開けた場所の超忍の爆忍が棒爪以外、忍法無しで安定は無理だな。
まあ忍法を使うバランスにしてるって事だからオッケーだが、どの武器にも飛燕イヅナを完備してもらいたい。
んだね、難易度の上げ方があまりに幼稚すぎるよな。
正直ユーザーを小ばかにしてる調整だぞ。難しい中に
すこしでも熱くなれる楽しめる要素を入れようとする
気がない。ただ、めちゃくちゃにしてるだけ。
強者と悟りの中間の難易度がほしいんだよ、ぼけ!
忍びと強者の調整しか出来なかったんじゃなかったっけ
いや、悟りの調整は十分だろう
高難易度はゲームとして遊ばせる気はないんじゃない?
できれば忍法と飛燕イヅナなしでのバランスを突き詰めてほしかった
俺も悟りは良いバランスだと思う。
まじで板垣には、どこまで調整できたのかとか色々
聞きたいぜ。
>>703 板垣のインタビューで見た気がするんだが
このスレの書き込みと勘違いしてるかもしれん
忍びと強者の調整が終わったって言ってたのは見たことあるが
忍びと強者の調整しか出来なかったんなんて聞いたことない
悟りもchap1さえ過ぎれば面白くなってくるだろ
自分がクリア出来ないからってバランスが悪いとか言ってる奴って何なの?
やっと悟りCH11終わった・・・
幻心が楽で助かった
それでも結局超忍ばかりやってしまう不思議。
>>712 それは君がドMだからでしょ
俺はもう超忍はいいわ・・・
>>710 バランスは人それぞれだよ。
爪飛燕イヅナ棒回転忍法ありでのバランスと考えるかそうでないか
>>ID:b3B63xJB
腕が伴ってないと楽しめるゲームじゃない。
そんな君には無双がおすすめ。
パッチで3週目くらいからムラマサが買えないし使えない神命を売らなくなって
5個目移行の鬼魂帰るようになってない?
前から買えたっけ?
システムデータ破損のバグ早く直してくだされ
HDD初期化してもチャプクリア後固まるバグ再発wwww
難易度以外の所で心が折れそうでござる
悟りは飛燕飯綱なくても進められるというか進んでる
超忍はまだだからわからんけど
別に羅刹が3体同時に襲ってきたって、
全部のボスに爆忍の護衛がついたって
金ゴルと赤ガージャに囲まれたって構わないんだよ俺ァ。
カメラが自分の思い通りになってくれさえすればな…
前作は立ち回りに特化してたから、→Yで十分面白かったが、
今回は武器での多彩な動きに面白さがあるから、超忍だと限定されすぎるのが嫌だな。
まあ悟りやればいーだけだが。
悟りは十分バランス保ってるよ。
もうだれでもクリア可能なモードとか入れないで超忍位の難しさのモードだけでいいんじゃないかね
馬鹿みたいに遠距離攻撃と時間差攻撃だらけなのは全然美しくない
爆忍の代わりに羅刹でも置いて欲しかったのかよ
>>722 面白い難しさならいくらでも
猫10匹くらいだせばいいんだよ、爆忍じゃなくよ
町人CH2の最初からきつすぎるんだがw
ムラマサまではなんとかいけるんだけど神命珠の橋が鬼過ぎる(´Д`)
そのあと魔神犬と爆弓忍とか鬼畜だw
笑いがとまらなかった
首が欠損したら寄生虫が出てくる敵が欲しかった。
黒の猫は壁が無ければ空中に飛んだときに飛燕が当たらないという、
バランス調整がされてるのさ。
今回結局猫が出てこなかったのに泣いた
やっと超忍ch8殲滅戦トンファー縛り終わった。
四十分かかった。
四十分もぐるぐる外周回ってたら目眩してきた。
赤ドラはトンファー絶技Lv2×三回とLv1一回でやっと倒せる固さですた。
敵も1の方が圧倒的によかったな。ボス戦も
面白かったし。散々既出だが、アクション以外は
1を超えられてないな完璧に、。
前にメカピザのスクショ出てたけどミッションモードで現れるんかね?
敵もボスも今回の方がいいよ
っていうか単純に2の方が面白いわ
超忍クリア記念カキコ
後半金余りまくったから護符使いまくってやった
あと何故かスピードランキングにランクインした
>>734 あれはデブじゃなくてホバーのやつだった
超忍ゼド1stがザコ召喚するようになったな。
前から?
忍び二週目やってたら忍法六個まで増えたんだけど仕様?
何十回、何百回とゲームオーバーになっても投げ出さずにプレイし続ける
お前らニンジャガユーザーの忍耐力はスゲーなwwwよくやるわwww
飛び道具がウザ過ぎるんだよな
なぜこんなに酷くしたのか理解出来ない
>>741 おまえはニンジャガユーザーじゃないのか?
なにをやっている?
超忍クリア目前なのにまたオタマジャクシに鎌絶技を打ち続ける作業がはじまるお・・
あれ無視できるじゃんw
>>737 まじか まぁムライの登場を期待しておこう
愚痴ってないで自分の腕に合った難易度やればいいだけだろ。
飛び道具で逃げられる隙なくさないと超忍でも簡単にクリアされちゃうし。
つか、今でもかなり超忍クリア者多いし。言い訳してないで身の丈に合った忍びの道選べよ。
>>748 おいおい、あんま厳しいこというなよ。
それに言い方がちょっと信者臭いぞ。
1の雑魚敵は硬いだけで面白くない奴が多すぎるんだよな、特に魔神系
面白かったのって猫と忍者くらいだ
難易度上がるにつれて、使える武器の使える業ってのが
ほんとに一握りってのが、糞調整だよ。これまじで心底思う。
8種武器の意味なんて全然ねえよ。難易度あがれば
やれること少なくなるなんて、アホちゃうか?
とりあえず爆裂&9連削除して猫か1の敵いれてくれよ。
まじで飛び道具連射しねや。
こんな糞調整でよくだせたな、1のMNもっかいプレイして
調整パッチさっさとあてろや、ボケ!
俺らに言われてもなあ…。あと、標準語でお願い
悟り以上の難易度は、多分開発者側としては全力でプレイしてほしいんだと思った
アイテムをストックして余裕を持ってプレイするんじゃなく、常にギリギリの状態でプレイしてほしいんだと
そう思ったらあの変態的な難易度も納得がいくようになった
前作はMNでさえもアイテムに余裕を持ってプレイ出来たからな
どんな考えがあろうがあの爆破手裏剣の嵐だけは擁護できない
俺は常に余裕をもって行動する男なんだよ!!
せめて仮想世界ではそうさせてくれよぉっ!!
使える技が少ないっていうけど、少し前進する攻撃をしてるだけで攻撃が当たらない調整だったらそれはそれで文句言うんだろ。
難しいのが問題じゃなくて、武器、技、立ち回りが限定されるのがダメなんだよ。
せっかく2で技が豊富なのにさ。
猫も飛べなくて限定されるが、猫自体が縦横無尽で楽しかった。
猫とかスライディングバカみたいな敵出してくれ!
こんな時、板垣がいてくれたら
爆忍を3倍強い爆忍にするパッチをあててくれるのに!
公害レベルの糞敵は作り直してほしいんだが・・・
金払って何でこんなことやってるんだろうって考えちゃうぜ、冷静にw
>>758 爆破手裏剣を連射してくるんですね、ロケラン忍のように
ホント今回は動く敵がいないな
まああの人数で動かれたらたまったもんじゃねーけど
763 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 22:05:23 ID:v/caiidk
コスチューム配信はあれで終わりナの?
超忍クリア&実績1000達成記念眞紀子
アイコン出ない(´;ω;`)
超忍まで全部遊んだけど少しでも不満点がないやつなんて誰もいないでしょ
不満がない奴なんて信者以外の何者でもない
別に爆破も超嫌いってわけではないけどやりすぎなんだよ。爆発のしすぎで画面見えないとかさ
失礼、タイトルに戻り直したら出たw
最初に2がでてて1やったら文句ばっかり言ってただろうけどね
どっちが面白いかは難しいが両方のプレイ時間と熱中度を比べるとやはり2の方が面白いんだろうな
>>767 そら1があっての2だからその論理は無意味
個人的には足して2で割れば神
VSスレなんかで「1の画面外からの爆破手裏剣が糞」なんて他の信者辺りから
言われたが、あれとは次元が違うんだよ。
超忍クリアした上で、糞なんだよ。
爆破手裏剣だけわね
いや、知らんよそんなこと
おれは2の方が面白いと思うんだから
>>751 お前が下手糞なだけだ。己のスキルの無さを棚に上げて文句たれてるなよ
>>769 「最初に2がでてて1やったら文句ばっかり言ってただろうけどね」
これもお前だけの話かよ、じゃあ話は通るが、知らんよそんなこと
シャドーウオーカーの黒カッケー!とウハウハプレイしていたが、ふとデフォルトのブサを使ってみた…こっちのほうが全然カッケーじゃないか
変な物買わせるなよ全く
(´・ω・`)
シャドーウォーカーかっこいいじゃんかよー(´・ω・`)
>>772 俺は龍剣伝ブサコスチュームが欲しかったなあ
あのショートヘアの素顔付きで
>>771 なんでそんなにムキになってるんだ?
なんか都合が悪いのか?
やっと骨だらけの地下から脱出できた…太陽がいっぱいだぜ
超忍だと赤ガーシャの兜割り事故狙いがヤバ過ぎる
>>775 すまん・・・支離滅裂な事言われたからついな
>>777 同じように文句言おうと思ったら1には山のように文句を言うことも出来るぞ
なんか視点が歪なんだよね
短気きえろ
780 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 22:35:31 ID:JtRFB0Wn
体験版やりまくって半ばあきてたとこでようやく製品版だが、技が少ないってのも逆に楽しいなおい。
>>776 奴は油断すると10割コンボ決めてくるから困る
>>776 やつのタイガーアッパーカットにも気をつけるんだ
死角からやられて体力満タンから即死したときは笑った
>>778 相変わらず何が言いたいのか全然わからないけど、そうだね。
龍剣伝コスほしーなぁ。
違和感を感じるのはね
1と比べて気に入らない部分を必死に探して叩いてること
そして1の方がダメな部分は徹底無視
これって要するに懐古の典型なんだよね
難易度の上げ方に関しては、今回みたいなやり方が限界だったのだろう。
才能の枯渇か時間が無かったのかその両方かわからんが。
超忍は難易度上昇が面白さ上昇に結びつかなかったのが残念だ。
金ゴルのブレスお手玉とか即死率が跳ね上がってて勘弁たまらぬ
んで、CH6で城に入ったら殲滅戦サークルが光らず入れない。
他の難易度では殲滅した後光ってて入れないてのがあったが、このサークル不具合多いな。
>>784 いや、知らんよそんなこと
おれは2の方が面白いと思うんだから
じゃないじゃんw支離滅裂
1と2で派閥争い始めたいのか?
784みたいの出て来たら、ニンジャガ2スレも将来できるんだろうなぁ、って思う。
>>787 知らんのは
>そら1があっての2だからその論理は無意味
っていう理論のことね
おれが言いたいのはそれの視点がフラットじゃなく懐古視点になってるということ
だからもし、2が先で1が後だったらどうかということを考えてみることでその懐古視点を解除してみようぜってこと
悟り〜超忍の、一部の敵の大ダメージ攻撃も
爆破手裏剣以上に乱暴調整だと思う
もっと、自動回復や壊死ダメージとか活かした、細やかな調整するのかと思ってた
ゲージ関係なく2ミスで死亡、下手すりゃ即死かよ・・・
1が先で2が後なのは事実なんだから、懐古視点も何もないだろ??
特殊な見方をしてる意見がふらっとな意見とな????
なんか1の方が良かったって奴が湧いてるみたいだけど、
俺は2の方が…いや…やっぱ1の方がゲーム的に良かったな…orz.
お願いですどうか日記帳にでも書いていてください
2が先で1が後でも飛び道具が酷く無いのは良いと思うが
まぁ当然アクション抜きで考えたとしてな
>>791 懐古視点にはまっちゃってるやつがいる
そしてそういうパターンに囚われたやつはどんなゲームにもいる
だからそれに気づくためにそういう考え方をしてみればってこと
わかる?
願いですどうか日記帳にでも書いていてください
てか何で一部分を比べて、作品全体の良し悪しに発展するんだ?
2と1がどっちが上か、とか、そんな争いをしたいのか?
滅却いらん
>>796 2chは便所の落書きみたいなもんだぞw
飛び道具縛りでCH12まできたぞー
武器使ったか疑心暗鬼になったどー
>>790 実ダメージは少ないけど壊死ダメージが高いとか、その逆とかあってもよかったかもね。
そういう微妙な調整を良い方向でゲーム性に繋げるのは難しそうだけど。
あと、超忍で語ってるやつがいるのも変なんだよな
前作は超忍で評価してるやつなんて殆ど居なかった
っていうか最上位の難易度でそのゲームを語るなんてやつは普通いない
でもここでは常に超忍
そういうのでいつも同じ懐古組のやつらだと推測できるんだよね
それ以外にも特殊な目的のヤツもいるけど
でもニンジャガは最高難易度でこそ なところはあると思うよ
俺は1も2も超忍が一番好きだし
今何の話してるんだ?(´;ω;`)
>>805 ぼくのだいすきなニンジャガはこうあるべき論
懐古組とかなんだよそれw
今回の難易度を見ても全体的に一段上に上がってる感じなのがわかると思う
というかそもそも超忍はクリアすることが称号になる難易度だと発売前から言っていた
超忍の扱いが前作より一つ上がってるのよ
これがわからない&勘違いしているのであればそれを正しておくのは当然だよね
ID:T7jYQpik
「俺が正義、俺の考えこそ正しい」
なかたはインターネットをしないで下さい
最近シネマばっか見てる俺におすすめシネマPlz
願いですどうか日記帳にでも書いていてください
一度こういう機会にこれまで聞き流していたそれは違うだろっていうのをハッキリさせておくのもいいかもね
1も散々悪い所言って2で改善されてきたわけだがなぁ(板さん絶対見てたよ)
まあ次は絶望だけどww
ジャガスレにも頭のおかしいヤツが沸くようになったか
1の悪い所が2で改善されているとは思えない
1の悪いところは山ほど改善されてるよ
>>811 20位ぐらいのeから始まるタグの人のやつで超忍CH14の幻心とエリザベート戦は見ておいて損はないと思う
あんなに激しく戦えません
お勧めリプレイ俺も知りたい
ID:T7jYQpik
これが狂信者か・・・
1の悪いところを具体的にどうぞ!
しかし1をやらずに2をやった人は、ちょっと可哀想だな・・・
>>822 1例
溶岩脱出落ちまくり
登りなおしてもどうせ間に合わないのでリセット、リセット
>>825 へ?
じゃないよw
レスするならちゃんと喋ってくれ、さっきから
1の悪いとこ言わなきゃ2の不満点言ってはダメ
1の悪いとこなんて散々語られて、それを元に2が作られたのに意味わからんわ
>>823 1は途中でやめた俺がいる
話を聞く限り、1は面白さのピークがやり込んだ頃にあって
2は面白さのピークが1週目にあると思うんだよな
2の1週目はアドレナリン出過ぎだったぜ
2になって良くなったこと
●敵が多くなった
●技が増えた
1と同じく糞な点
●ゲームオーバー後の糞長ロード画面強制見物
お前ら落ち着けよたかがゲームだぞ
そんなに必死になってどうするよ
まとめて消えろよ
>>828 2の不満点を言うのは構わんよ
でもそこからいきなり1の方が良かったというほうに飛んでいく極端なのがいるんだよね
様々な点を考えてみても2の方がトータルで勝っていると俺は思う
それを説明しろというなら1のダメなところを言わなければいけない
狂信者とか言い出す変なやつがいるが、なら1も絶賛するはずだろ
でも、おれはそうじゃない、冷静に比較して2に軍配を上げる
1のいいところはムービーがあるところ!高いアクション性!
1のわるいところはストーリーがクソなところ!ムライの存在!
2のいいところはさらにアクション性が増したところ!残酷度アップ!
2のわるいところはムービーがないところ!ストーリーがさらにクソなところ!
1の悪いとこって謎解きお使いじゃん。これがダルい。
2はそれを一切排除してくれたところがいい。
>>836 ほんとあのお使いはテンポを妨げるだけだったから今回は無くなって嬉しかったわ
>>833 お前が2に軍配を上げるのも個人的意見でしかないし、
誰も否定してないだろ。
2の不満点を1と比べるのと、
1と2のゲームの完成度を比べるのを混同して、
そして両方を否定してる。
てかトータルで比べてるヤツなどお前だけだ。
>>833 2の狂信者乙
2が上だと思うお前もいて、1の方上だというヤツもいる。ただそれだけ
>>837 でも結局、糞敵、糞ステージのせいでテンポ悪くなっているという・・・
>>838 これとかね
まあコイツを見てみると全レス、暴言口調なのでちょっと違うやつな気するがw
751 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 21:38:05 ID:b3B63xJB
難易度上がるにつれて、使える武器の使える業ってのが
ほんとに一握りってのが、糞調整だよ。これまじで心底思う。
8種武器の意味なんて全然ねえよ。難易度あがれば
やれること少なくなるなんて、アホちゃうか?
とりあえず爆裂&9連削除して猫か1の敵いれてくれよ。
まじで飛び道具連射しねや。
こんな糞調整でよくだせたな、1のMNもっかいプレイして
調整パッチさっさとあてろや、ボケ!
>>838 公平に見たいなら煽るだけのレスはやめてくれんかね
迷惑だがや
BLACKも2も不満点はあるけど同じぐらい楽しめたよ。
そんなことよりDLCコスがかっこよすぎてやる気が超出てきた。
魔人白&鎌がかっこよすぎる。
>>836 2は風魔手裏剣のところで一瞬つまった。
敵がでてこないんだもん。
>>843 俺は魔人3+爪Lv3の「コレのためにデザインしました」的な
組み合わせで脳汁出まくってますw
魔神白+爪Lv1、2なんかも格好良いな。
龍剣メインでプレイしているけれど、あれだけで爪を使いたくなる…。
>>840 プレイ時間の8割が、一部の強力ザコパーティーや殲滅戦やボス戦のリトライだわw
欠損した右腕が空中に固定されたまま下に落ちない怪奇現象が発生したんだが…
ちょうどブサさんの頭の上ぐらいで固定されてワロスw
>>841 ただ暴言がひどいだけだろ・・・そいつは擁護できないがな。
とにかく1と2で派閥とか、懐古組とかアホな事やめれ
2しかやってないけど普通に楽しい。
ってもまだ町人はクリアできてないけど。
個人的には魔神の金と白。バイオメタルの緑と赤がたまらない。
シャドウウォーカーは俺にはちょっと…
板垣がまだテクモにいたら「今度のパッチでさらに爆忍増やします」
とかユーザー阿鼻叫喚なことを平然と言いだしてかもしれんなw
>>849 派閥的に言ったのは悪かったな
同じく派閥的に言ってるやつに対抗してしまった
ただ、今回の超忍は前作の超忍よりも上の"クリアすることが称号になる難易度"として
設けられてるのでそこは勘違いすべきじゃない
敵爪忍者の爪が普段の2倍ぐらいの大きさになるバグ?に遭遇した
1はバグも無いし処理も安定してるし、破綻が無いよね
和懐石のように綺麗に纏まってる感じ
でもやっぱり今やると地味さは否めない
2はバグも多いし処理も不安定だけど、豪快
イタ飯のような感じ
派手に楽しく遊ぶなら、やっぱ2でしょ
結論、1も2もどっちも好き
調整しきれなかったんだなぁ
理不尽に見えてバランスが取れてる、って感じが好きだったんだが。
まあDOA4とえろばれーで予想はついたけど
>>852 俺が正義、俺の考えこそ正しい
は辞めてね
ミッションモードといっしょに爆忍調整パッチもくると信じてる
超忍の即死級ダメージも爆忍もシリーズ中最高難易度を
維持するのに必要な敷居だと思うんだがな。
まぁ、総じて超忍の難易度にブーブー言ったり
批難ばかりしてるうんこはクリアできないヘタレかなんかだろ。
難易度は他にも沢山あるのに何言ってんだかと思うw
おそらく、ブーたれてるのは超忍クリアしてないのにブサさんアイコン使ってるような奴。
とりあえず9連ロケランの発射口の向き関係なくハヤブサの方向に撃ってくるのは無いと思った
>>856 状況がよくわからない。なんかびろーんって伸びてるそれ?
>>857 そう感じる?
俺もそう感じるやつがいたから言っただけ
なら、言い切り形はやめてさいごに「思う」って必ずつけることを決めるかい?
んな馬鹿な話は無いよな
ID:iGPtB/Qj
キモ過ぎる
ミッションモードは、大階段みたいなミッションがあると予想
>>859 これはひどい・・・
>>862 そう、死体の腕がビローンと果てしなく伸びた
>>867 荒れるくらいならそれでもいいんじゃねーの? 自分の思っていることだろ?
>>867 自分以外の意見の人を批判する意見を言わなきゃいいだけ
思う、は付けとけ
付けてないやつを批判するなよ?
ああ今日も2chは平和だなぁ
>>871 むしろ俺の意見を批判するやつや、それどころか
突然現れて一行っぺ放屁してるだけのやつが多いがw
頑固だな
もっと仲良くしろよw
シャドーウォーカーは変なマスクなしの素顔のブサさんでよかったのに(´・ω・`)
飛び道具連射してくるのは百歩譲って良いとしても
それならそれで、敵にも当たるようにするべきだと思うんだ
そしたら近い敵を盾にして、なんていう新しい戦術も出てきておもしろくなると思うんだけどな
>>873 断定的な意見を言わなきゃ、大丈夫だろ。
敵出現位置や難易度の関係かもしれんが、
敵がいきなりパッと現れるのはどうにかならなかったのかな?
いかにもゲーム的というかスクリプトと言うか
できれば自然な登場の仕方を貫いてほしかったんだが
武器縛りでやってるんだけど
敵がたくさんいると忍法使おうとして
通常攻撃暴発しちゃってうざいお
>>853 ドラム缶も大きくなるようだ。CH4の弓で壊して進むところだったから狙いやすかった
セガサターンのVF思い出した
>>876 スプリガンの鉄球は敵にも命中するから
それを他の飛び道具系のやつらにも適応すればいいのにな
>>876 誤射があるのはゾンビ大砲くらいだしな
しかし同士討ちすると無敵時間が発生するという地味なサポート仕様
爆忍は各個撃破できる状況さえあればな
無いとこが多い
あるとこは楽しい
>>877 的外れなことを言ってると思えば当然、それは違うと言うだろう
何か一点を持って2より1だと言うヤツがいるなら、2の方上だと思う俺は同じように具体例を一点あげて反論もする
だろ?なにかおかしいか?
黙ってるのかこの場合?
なら逆に俺の意見にも黙らなければいけないよ
うん、そう思う
俺、オモウ
絶技滅却イズナ中刺さらないパッチはリアルに来そう
2はロケラン忍者のリロードを一定にしてさえくれれば後はあまり不満は無いな
接近したら連射て理不尽すぎるよ〜
>>884 人それぞれ色んな感じ方があるのだから、
個人的には2の方が面白い、で留めとけ。
論議したいなら専用のスレ立ててくれ。
前作のロケランは、確か敵にも当たってたよな
しかしニンジャガシリーズ本当にこれで最後なのかねえ
個人的にACでは最高峰なんで、正直もう一作ぐらいはやりたかったな
まあ板垣が抜けたら良くも悪くも「無難」な作りになりそうな気はするが
>>889 板垣新作に期待しようぜ
きっと新会社作るなり、どっかが受け入れたりしてまたゲーム作るさ!
>>888 当たってたね
でも2でそれやっちゃうと勝手に自滅して全滅しそうw
>>886 俺も爆忍よりロケット連射のがストレス溜まったな
もうロケランがどうにもならん所は安全に忍法か爆発手裏剣で対応するしかないね
>>890 マジで期待してるよ できればニンジャガ2のシステムで作ってほしいw
あっ、でも戦争ゲーム作りたいとか言ってたな・・・・
何で十字キーの左右を飛び道具、忍法にしなかったのだろうか
何で主観視点は右スティック押し込みにしなかったのだろうか
細かい所で損してる
十字キーの左右にしても選択が上下になるだけでしょ
スレの流れが妙に早いからパッチが来たかと思ったが違ったか。
お前らもうちょっと仲良くしろ。
アヤネのオッパイについて熱く語り合おうぜ!
>>895 滅却をLBにしてくれれば俺は文句なかった。
前作はすべて自由に決められたんだがなあ・・・
板垣去りし後のチーニン
板垣が作るであろう新チーム
はたして、それぞれで、おっぱいがどう動くのか?
あれクラゲは最初からカルマに加算されないようにしただけかね
>>901 ゆっさゆっさよりもバインバインの方がいい
俺はバインバインにした方についていくぜ
そういや体験版配信のころは「カメラが糞」ってのが多く見受けられたけど、
最近その不満は殆ど聞かれないね。慣れたのか諦めたのかw
もはやカメラに文句はないな
水の都の冒頭の市民はやばいね・・・
カメラに文句は無いな
つーか、これから多少カメラが改良されても、焼け石に水のような感じがする
ただ、敵がいる方にカメラが動かなくなったのと、
常にカメラがハヤブサの背後に回り込もうとするから
敵に背を向けて移動すると、その敵を見失う
ってのは、前作に比べて明らかな劣化点だと思う
やっぱりカメラはもう少し引いて広くみたかったなぁ。
>>904 爆破手裏剣や九連ロケットの方でまず腹立ってるからじゃない?
見たいほうを見てリセット、これが基本
今回スティックでのカメラが早くなってるからそっちでカメラ動かしてリセットが忘れがちになる
でもやはりリセットメイン
ボス戦のカメラはどう見てもクソ
なんであんな変な位置にあんの
特に3回目幻心とかさ
RT長押しで主人公から見て後方へカメラリセットがほしい
でも3回目幻心が一番弱い気がする
俺は体験版のときからカメラは気にならなかった
前作は糞、今回も糞
割り切った
3回目幻心のカメラって変かな?
普通だと思うけど
それにボスはRBおせばボスに視点が合うようになってるから、二匹ドラゴン以外では困らないな
パッチがきてからリュウが勝手に左に歩くのがなおっている気がするのは
気のせい?
まあ確かによわっちいから別にいいけどねw
カメラが急に位置かわるのがいやなんだよなぁ
ほんの数フレームでもいいから補間して動いてほしかった
>>868 零距離で撃つなら角度を合わせてくれないとな。
最初の頃は、振り切ったと思ったのにフツーに撃たれてオレ涙目。
3面のボスに手足つけて
ガチバトルさせるパッチくれよ
飛び道具縛りやめた
マジでつまらん
よくこんなのやったな
飛び道具縛りでエリザベートきっついなw
鳳凰のダメージくらうと消える仕様にいらいらするw
武器縛り達成したと思ったら武器縛りロック解除ならない・・・
どうやらあの時の攻撃が当たってたらしいw
忍び三週目行ってくるw鬼神珠が無限に手に入るから忍法が七つだw
つわものが一番バランスいい気がする
爆破の嵐はさすがに・・・
面白い難しさでなくてストレスの溜まる難しさになってると思う。
つわもの?
武器縛り実績解除できなかったって人はじめてみた
このおっちょこちょいw
TU☆WA☆MO☆NO
やってみると分かるが術連続で撃とうとしてY攻撃でたり
首切り投げだそうとして空中X出たり
ちょっとミスして当たった事気づいてなかったり
かなり気が抜けないぞ
剣に血が付いてたりするとぞわっとする
てか聞きたいんだがch8の巨人戦後に剣に血が付いてるのはムービーで切ったからだよな・・・?
強者←これ普通にきょうしゃって読んでいいのか?
初回プレイ強者シーマンでつまったうはは
なんだあの顔飛ばし。矢でズームしてたからトラウマになりそう
あやねブッサイクになったなー
普通にやった方がいいのに
俺は全然ありだよw
無限稼ぎのパッチ来てくれたのはいいけど無限稼ぎでランキングにいる奴は放置か
偉大な先人たちのおかげで悟りch3の殲滅戦、2回目でいけました
リプレイとか見て、自分にゃムリだと思ってたけど
結構何とかなるもんだなぁと思った
そのあとのシーマンで滅却タイムまで削ったのに
ゼロ距離顔面飛ばし食らって即死したけど
>>937 一回リセットしちゃってもいいと思うよね
超忍チャプ6の骨ボスを奇跡的に2回めで倒せたのに
最後のヴォルフ+肉投げ祭りで20回以上死んでしまったw
なんだよあの肉の量は…どこぞの欧州のトマト祭りじゃないんだからさw
>>928 おいおい・・・嫌なこというの止めてくれよ。
俺もタイムリーに飛び道具と術縛りしてるんだが
乱戦中ピョンピョン飛んでて飛燕がピュッてでちゃったときがあったんだ・・・
当たってないと思ってchap11まできちまったが不安になってきたぜ。
>>941 スマン関係ないが
>飛燕がピュッてでちゃった
がとんでもなくツボに来て腹痛いw
鳳凰は赤ドラゴン相手の嫌がらせにはそれなりに使えるな。
噛み付きにだけ注意して、密着して張り付いてれば
効果時間いっぱいで2,3匹殺せる。
殲滅戦でドラゴンが2匹固まった時に使うと効率が良い。
こちらから攻撃しなくなるので、あまり楽しくはないが…。
判定が無くならなければ、追加攻撃として使い出がありそうなんだがな。
チンコいじったりキンタマの皮伸ばしたりしている
晴れの日もチンコいじったりキンタマの皮伸ばしたりしている
>>942 リュウ「あ、やばい。飛燕でそう」ピュッ
地蜘蛛「ぐああ」
みたいな寸劇を思い浮かべてしまったわけだな。おれもだw
おちつけwwwどう考えても誤爆してんだろwww
>>944 ┏┓ ┏┓┏━━┓┏━━┓ / \ ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓ ┃┃┃┏┓┃┗━┓┃ / / i ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┏━┓┃┃┃┗┛┃ ┃┃ | ● (__人_) ● | ┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┗━┛┃┃┃┏┓┃┏┓┃┃ . ! ノ ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┏┛┃┗┛┃┃┃┗┛┃ 丶_ ノ. ┗┛┗┛┗┛
┃┃ ┏━┛┏┛ ┃┃┗┓┏┛ ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗━━┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛┗┛
200時間以上やってもフリーズしなかったのに、パッチ来てからフリーズするってなんじゃこりゃ。
ちなみに百人階段上がって一番上の宝箱を開けたらフリーズした。
2の攻略本尼で予約しようと思ったけど、1500円切ってるから送料発生するんだよなぁ
近所の本屋は入荷しそうにないから、何か別の本一緒に買おうかな
今さっきシーマンをなんとかゴリ押しで倒したけど回復薬使い過ぎてキツいorz
どうやったら効率的に倒せるか分かんないよ・・・
俺は強者ゴリ押しでクリアしたが
効率的になんて強くなってからでいいと思う
ブハー!悟りチャプ11面白れー
橋渡った所の羅刹と爆忍のムチャクチャぶりイイね
絶妓は要だけど忍術と飯綱からめていけば青、赤玉結構でるしその辺のバランスいいから楽しめる
火山灰で無機質な感じになったステージに赤シャドー映えて萌えるわw
超忍クリア&実績1000記念カキコ
いやはやすべてがギリギリ
殲滅もすべてやったからかなり時間かかった
死亡回数800越え
それでも50位に入んない
まぁ無限稼ぎの人抜かしたら50位くらいかな
燃え尽きました
シーマンそんなに難しいかなあ。
常に距離とる、雷撃される前にケツのほうに逃げるっていうのを繰り返してたら楽だと思うんだが。
攻撃方法はもちろん弓ね。
顔と雷撃と子魚が一緒にきた時は忍ポイで避けるしかないけど。
それぞれ単発なら距離取ってればいくらでも対処できるし。
強者までなら慣れれば回復なしでも行けると思う。
チャプ12の魔王みたいな溶岩の上で戦うやつ強すぎるんだが
Ch10エリの開始数秒のカメラ追尾しないのはなんとかしてほしいわ
棍棒のおすすめコンボおせーて
ゼドは息臭そうに見える
高音の息なのは重々承知なんだがそれでも
がぁーーー(´Д`)
町人CH2全く先にすすめねーw発狂した。
やっぱり棒をLV2にしなかったのは失敗だったかな…でもこんだけ殺されてもやめられない…
俺はMだったようだ。
CH6の入れない殲滅戦、ヴォルフと会ってコロッセオに行く途中に行ったら入れるようになってた。
CH10、沼ミミズゾーンを攻略してセーブしたのをロードするとまたミミズがw
これ無限エッセンス稼ぎできるんじゃね?
幻心戦も1の魔神ムライ戦よりは燃えんな
魔神ムライ・・・しょぼすぎて泣けてくる
魔神ムライ戦はそれまでに疲れきっていたのでアイテム使いまくってやっつけ気味にこなした
終わった…
俺の飛び道具忍術縛りは失敗に終わった
どこでミスったか分からんからやり直す気力もねぇ
あ、
>>941は頑張って成功させてくれ
俺は暫くしたらフレイル縛りでも始めるかな…
いと哀れなり
>>965 姑息な手段で解除しようとするからだよ
ちゃんと武器で解除品
>>965 姑息な手段で解除しようとするからだよ
ちゃんと武器で解除品
大事なことなので2度言いました
大事な事なので二回言いました
なにが姑息だよ
人の苦労も知らないで
武器縛りの失敗もかなりショックだけど
飛び道具縛りに失敗するのは・・・悲しみも8倍?8週分?
実はパッチで消されてたとかじゃね?
今回のパッチでどのくらいバグ修正されたか知りたいな
てか公式で発表してくれればいいのに
武器実績たるいなぁ…。完全引継ぎの忍で無双プレイやっても解除されるんだろうか
だるいなぁ・・・少しは自分で調べようという気にならんのか・・・。
>>977 少し確かめるために一週しろってか
ここで聞くだろ普通
大丈夫にきまってるだろう
俺は悟りでエクリプスサイズ縛りやってるよ
忍でやるとかえって退屈だと思うが
すまんな、横着で。まあ、魔神姿で邪神剣背負って無双すんの
爽快だから、このままちょっくら一週してみようかね
彼奴ら地蜘蛛の邪忍〜って、お前の方が邪忍…いや邪忍王に見えるわw
悟りCHAP3の殲滅戦無理って書き込みよく見るけどみんなはスルーしてんの?
>>983 俺は運でクリアしたが、スルーしてる人も居るみたいだな
爪の存在を知ったらトタンに楽になりました
俺はスルーした このスレにいる人にとっては信じられないかもしれんが・・・・・
イズナが出せないんだよな 俺
>>986 俺もテンパってよく失敗する
あ、あれ今X何回押した!?うは、爪は飛燕から飯綱出せるwww
うおいX二回押しちまったよあばばばば
武器縛りの鎖鎌でボスと闘うときに真っ正面から
XYYYをやったらほとんどのボス(ラスボスも)瞬殺できたよ
参考になれれば嬉しい(/ω\)
>>983 欠損メインで気合いでクリアした
だが6面の殲滅戦で詰まった・・
クリア優先でスルーしたな。
エッセンスが稼げるようなので超忍では殲滅戦にはいるかな。
相当うまくやらないと赤字になりそうだから悟り以上は殲滅やんなかったなぁ
ってか単純にめんどいし辛い
キャッシュクリアって起動時にA押しっぱなしでいいの?
何も表示でないから成功してるかわからん
悟り以降は4,5,7だけやったわ
残りはタルすぎる
殲滅は悟り以降のやつは全部ニコ動にあるからそれ参考にするのもいいんじゃない
超忍の殲滅は全部やったがやってられないのが多すぎる
俺下手だから超忍の殲滅はチキンプレイ&時間掛かるでスルーだわ・・・
次スレ立ててくる
1の頃から殲滅戦はやったことない
一番難しいと言われた僧院だけやった
2も一番難しいと言われたヤツだけやるつもり
1000なら彼女と飛燕セックスする
1000なら彼女と飛燕セックスする
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。