1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2008/07/01(火) 00:05:38 ID:PbSz9w8b
新スレ乙
>>1 He's such a SEXY man, just my type!
8 :
なまえをいれてください:2008/07/01(火) 20:04:20 ID:L4t/D3p9
___
. ,'´ `ヽ π__
>>1 乙!
! ノノ )ハ )丿 //
),(! ^ヮ゚ノ //\//
⊂i`ー')つ//
ノ::::::,ゝ `
しlノ
11 :
秀吉:2008/07/01(火) 21:39:02 ID:cXvn/sBR
おつう
12 :
なまえをいれてください:2008/07/01(火) 22:35:23 ID:NZU7NQqG
緑悪魔のステップフックが背後から来たのに左サイドキックでカウンター取れたw
狙ってやろうなんて二度と思わんけどな!
立て続けで悪いがイオン一回目の飛び降りるコマンドで
飛び降りたと思ったら軸ズレでその場に着地したw
闘技場でもYOU WIN表示でてるのに敵がそのまま手ぇ出してきたりするし
細かい所で不具合目立つな
俺のIDを褒め称えるのだ
17 :
なまえをいれてください:2008/07/02(水) 20:59:17 ID:FvhWnVu/
既出だろうが、ラヴェルとドビュッシーって実在の音楽家なんだな。
エルヴィス・・・
ゴッド劇場見てて思ったこと
カーソルの金銀が泣かせる
ぴよハントの上の「ゴッド××」ってなんだろ。ひよこにかけて銘菓?
途中追加ザコ登場シーンのセリフ字幕、せっかく作ったのにボツ多いな
>>17 ラヴェルは「亡き王女のためのパヴァーヌ」も有名だったような。
ドビュッシーは「月の光」が有名だね。
ゴッド蛇足だが、この2人ってお互いを尊敬・評価してて、実際に対面したこともあるらしい。
この2人が元ネタになった理由はこの辺が関係してるのかも。
続編でたら絶対買うのになぁ…。似たゲームないでしょ?
23 :
なまえをいれてください:2008/07/03(木) 23:02:23 ID:bhE9e871
PS1の北斗の拳が一番似ている。世界観とバカゲー的な意味で。
あとはライジング斬も似ている。バカゲー的な意味で。
>>23 言われてみりゃ北斗の拳似てるなw
操作感覚なんかもなんとなく似てる。
バカゲーぽいけどガチなアクションゲームなのがゴッドハンド
見た目可愛いケド中身硬派なのが川背さんとクロノア
いや、続けてみたかっただけで特に意味はない
張り紙じゃないのに蹴り縛りムズすぐる。
張り紙は苦労しながらもクリアできたけど、こっちは序盤の足技のバリエーションの少なさがキッツイ。
右回しと左サイドをひたすらキャンセルで叩き込むしかないよ。
□技でスリーサイドやローを繋げて連携できるようになるまで地獄か?
>>28 右↑+△ も活用するんだ、Sexy man
初めのうちは水面でもそこそこ減らせるし
後になったらもう回避技でしかないけど
女キャラのおっぴろげアタックって邪魔な物が無いからできるんだよな。
だったら銀さんでも出来たんじゃ…
銀さんは慎みがあるから回されて投げられるぐらいしかできないんだよ
なんという大和撫子
34 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 18:12:09 ID:v+fzCC26
イージーは挑発し放題。ノーマルは挑発しすぎると死ぬ。
俺はデブ系雑魚に挑発するとき「カモ〜ン!!おデブちゃん」と言って
しまう。1面ではついついデブをなぶり殺しにしてしまう。
>>34 離れて挑発しても飛んでくるのはめっちゃ遅いスーパー頭突きだもんな。
HARDで飛んできた時何事かと思ったわw
アレやってくるの予想してなけりゃ見てから反応は無理www
ノーマルって挑発しなくてもすぐDieにならね?
37 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 22:53:39 ID:NI4VMuhy
難度の上がりっぷり(どくろの横のゲージの貯まる量)、
挑発:+250、ガーブレ:+100、○アクション:+100と攻略本に書いてあったよ。
ちなみにスウェーは+50。
更にLVによって補正がかかり、LVが高いほどゲージが貯まりにくいようです。
明記されてないけど、一レベルのポイント数は1000って解釈でいいんだよな
39 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 01:12:59 ID:cMDld+4s
死亡:−1000、敵につかまれる:−320、
通常ダメージを受ける:−160、フッ飛びダメージを受ける:−320だそうです。
LVによる補正はないそうです。
攻略本は帯に「ゴッドアクション第一弾作品発進!!」とか「うなる右スティック!」
とか書いてあって、いい感じだよ。
うなる右スティックいいなぁw
まさにその通り
ゴッドアクション第一弾″品発進!!
ニは?ねぇねぇニは?(・ω・)?
いえ、判っちゃいるんです、かなわない夢だってこたぁ
今までやったPS2のゲームで一番面白かった。
ハードボイルドな世界観なのに笑えるし操作性もよくて何より爽快だった。
あとフルCGムービーがあるとプレイ画面との落差で萎えるから、なかったのは凄い嬉しい。
謎解きやストーリーもほんとに申し訳程度でしかないから、純粋にアクションゲームとして楽しめたしゴッドアクションにのめりこむ事が出来たわ。
ありがとう。
ハー貼り死ね!!
生きる!!!!
44 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 06:55:07 ID:vDWssy1f
なんの!!ゴッドジダン・・・・使えねぇ!!!
45 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 09:54:16 ID:cMDld+4s
>>42 ハー貼りで、何か嫌なことでもあったのかい?
逆に良いことがあったのかと
47 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 16:10:57 ID:vDWssy1f
蹴り縛ハーハリで3バカはホントに嫌だ。120%無理。
ハー貼り蹴り縛りは3馬鹿のチンコが倒せなくてあきらめた
そういや蹴り縛りだとスカナックル、スカせいけんが使えないのか
詰まったらどうしようもないな
おいドMども、蹴り縛りどころか普通のハー貼りですら3馬鹿クリア出来ないんだけど
助けてくださいお願いします
51 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 21:29:21 ID:cMDld+4s
ここや攻略スレに色々アドバイスが載っているけど、個人的には
開幕寸剄でメランを向かってやや左に飛ばすと、
テッキュウがしばらく寄ってこないことがあるので強気に攻める。
3人のときは決して相手をしない。
テッキュウがピヨったらほっといてメランを追う。
こんな点を意識しました。
ここに限らず基本はレーダーを見つつ孤立した方を殴る
囲まれたらヘタに手を出さずに防御に努める
蹴りはガードクラッシュにろくな技がないからなぁ…
蹴りオンリーでWGHジーンとかのガード崩すことは出来るのか?
>>53 俺もそう思ったんで、逆にガブレを使わない戦い方を考えた
しかしアゼルに飛び三段蹴りガン攻め……これはひどい
別ゲの言葉を借りればテラスタイシッシュ
>>53 酔拳踵落からスウェキャン右ハイ・ニーくらいしか安定するのないかも
左ショート・ニーやローは通常ヒットのとき怯みが短いから、ガード誘発させられないと危険だし
スリーサイドは弾かれやすいし
むしろゴッド系除いたら右ハイニーが最強のガード崩しじゃね?
ゴッドハンドに憧れて最近上腕二等筋を鍛えてる俺がいる!
58 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 12:14:31 ID:iflNko7f
>>35 でも、1面の恐怖毒チワワでイスに座っているデブに向かって挑発すると、
たまにスーパー頭突きしようとして誤爆するんだよなww
一歩でも歩いたら無理だけど。
アイム ハングリハングリー!
デブは戦ってると色んな不意討ちかましてくるから、吹いて力が抜ける時があるwww
Dieレベルなのに、悠長極まりなく転倒とかしてるのは罠だよな
遊園地のピエロ、お前に言ってるんだよw
転倒して横に居た敵を倒しちゃったりするともう、笑っちまって力がwww
62 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 11:26:06 ID:L9FFiNF4
デブはおもしろすぎる。途中で転倒したり、突進やスーパー頭突きで仲間を
吹っ飛ばしたり、突進した後に転倒したり・・・・www
お前やる気あんのかwとか、仲間を殺すなよwと突っ込んでしまう。
2面で村人にデブって言われてるしww
○アクションの連打反映率が高くてさらに音が良いから、デブ戦は爽快
ヤセのコブラツイストはかっこいいが、そのあたり(2:1くらい?)が残念
>>63 わかるわかる。毒針とかはもうガンガンやってくれるしお仕置きも……いろいろ快感だし(ぉ
その感じを求めるとコブラツイストはちょっと物足りない気もする。
コブラツイストは巻き込んで吹っ飛ばせないからなぁ・・・
誰か配信やってくんねーかな
このゲームやってんの見るのが楽しくて仕方ねえ
ただ頼まれてもねぇのに上から目線でアドバイスする指示厨だけは勘弁な
発売1年くらいはいろんなとこで見かけたけどな
しかしプレイヤースキルがものをいうゲームだと、あれこれ指示する奴が頻出してきて困る
初ボスのくせに金銀戦のBGMってかなりカッコいいよな
銀の死体調べてから二週目でキンテキ失敗した時はちょっと感動
「ゴッド本舗」らしいぞあれ
水上貿易都市の中華雑魚多数+ビッグモンゴルのボーナスバトルで悪魔が出たんだが
幾ら確率的に殆どないとは言えそんなことがあっていいのかとさすがに思ったわw
このソフトって国内でどのぐらい売れたの?
プレイ動画観て面白そうだったから買おうかと思うんだけど
今まで存在知らなかったし
73 :
なまえをいれてください:2008/07/11(金) 20:58:26 ID:Is6J1XC/
2006年12月末までで約58000本(ファ○通しらべ)らしいよ。
面白そうと思ったなら買って損はないと思います。
PS2のゲームでは一番長くやってるよ。というか平日の余暇がずっとゴッドハンド。
飽きにくいし俺がやったアクションゲーじゃ一番面白いよ
買って損しないと思う
いまどき珍しい正統派骨太アクションですよね 技カスタムのおかげでかなり遊べる
ありがとう
明日にでも買おうと思います
どんなんが荒木さんだ!?
まるっきり電波な文なんだが、どこのセリフか分かって通じるのが自分ながら嫌だw
よぉーなったぁれきさんだー?
80 :
なまえをいれてください:2008/07/15(火) 23:07:50 ID:YEY0lLiJ
ジーンのきびきびした動きをついみてしまって、反応が遅れるので、
ジーンをわざと見ないくらいに周りと敵をを見ると調子が良くなったよ。
もう自分が出した技は当たったかどうかが分かる程度の、周辺注視でしばらくやってみます。
ニコニコだがゴッドハンドを喋りながらやってみた だったかな…
あれはなかなか楽しいよ
喋りながらは考えられん
俺だったら集中しちゃって口閉じちゃうぜ
どんなに集中しても悲鳴は絶対出ると思うんだ
声の出る時といったら
女の軽い蹴り→死亡→byebye→うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ぐらいかな
え、みんなジーンになりきってダーィ!!とかハッハ~ンとか言わないのか?
86 :
なまえをいれてください:2008/07/17(木) 22:03:45 ID:0vYt4aqz
ヴェーイ!!はたまに言う。
あれ、ほんとはbreakって言っているんだよね?
わーぉとかもな
気合の叫び声だと思うw
WGHジーン戦やってると何故か実況っぽくなる俺がいる
「ここでまさかの龍穿脚」とか「キンテキを食らってしまった!」とか
>>89 思いがけず大ダメージを食らうとフツーに「うそぉーん!?」と叫ぶ俺ガイル
俺は○ボタンアクション(毒針スペシャル、スープレックス)をやってるときに叫ぶな。
「アーイ、アーイ、アーイ、アーイ、アーイ、アーイ、アーイ、アーイ、アーイ、オラッシャーィ!」とか
「ヌゥー、アイァ-!」とか。
そしておしおきのときだけ妙に生き生きする俺。
おしおきする時にはやっぱ最近流行の「ああん?最近だらしねぇな」だろ
俺も○ボタンとかの時は叫ぶな
それがボスのトドメとかだと余計にwww
いろんな技の〆の「ッッッッダァーイ!」は心の中でだけど叫ぶw
イオンにキンテキ決めたら一発で飛び散ったw
キンテキ・ぴよハンは体力50以下の敵に使うと残り1になるけど、
残りライフ1の敵にはトドメさせるんだよな
他に解放したときの衝撃とかでも
バカゲーの雰囲気に惹かれて1650円で買ってみた
まず最初に取説の薄さに吹いたwww
なんたってバカゲーだからな
ようこそドMの世界へ
クリアする頃には腕がゴッドハンドになっているか
右スティックがゴッドバカになっているか
バカゲーじゃねえ
ゴッドアクションだ
101 :
なまえをいれてください:2008/07/19(土) 20:32:31 ID:ZOiKkYUW
近所のゲーム屋行ったら
PS2の中古ゲームで売上4位になってて
ちょっと感動した
103 :
なまえをいれてください:2008/07/20(日) 15:17:46 ID:8xymq/bC
なかなか誘いに応じてくれない取引先の女の子に、
ダメもとで「ジャストマイタイプなんだ」とメールしたら、
妙に受けて話が弾みデートすることになりました。
いまから逝ってきます。
ゴッド○○○開放してこい!
ジーンのような余裕のある態度を忘れずになw
以降、
>>103の行動にwktkするスレとなりました。
ベッドで解放ゴッド○ンコ
ゴッド瞑想
ゴッド解放
↓
ゴッドラッシュ
↓
ゴッド瞑想
112 :
なまえをいれてください:2008/07/21(月) 00:13:30 ID:54og8/8y
初デート逝ってきました。
例えるなら強制貼り紙プレイでしょうか。
解放・リールは当然つかわないよね、みたいな感じで。
通常技でがんばりましたが、ガーブレ不発でいい友達に認定されました。
ほとぼりがさめたらコンテします。
113 :
なまえをいれてください:2008/07/21(月) 00:17:38 ID:54og8/8y
追伸:いきないジャストマイタイプと言われると一瞬油断して話を聞いてしまうようです。
当然会ってからポーズしつつジャストマイタイプって言ったんだろうな?そこが問題だ
つうか、待ち合わせのときは当然壁にもたれかかってジョーポーズをとっていたんだろうな?
もちろんまわりにさりげなく武器を落としとくのも忘れなかったろうな?
116 :
なまえをいれてください:2008/07/21(月) 02:25:28 ID:54og8/8y
そこまでの甲斐性はありませんので、
まずメールの途中に「ジャストマイタイプなんだ」と入れてみました。
次は、会話中にさり気にジャストマイタイプだよと話を振ってみました。
意味は通じたようですが、ポージングがなかったので説得力が弱かったようです。
反省してます。
ちょっとスウェーが遅かったようだ アハァーン
118 :
なまえをいれてください:2008/07/21(月) 02:50:29 ID:54og8/8y
結論:自分の技量ではジャストマイタイプはつかみで精いっぱい。
> 待ち合わせのときは当然壁にもたれかかってジョーポーズ
これ採用するわ
質問には金さん銀さん形式で答えr、、、
って何のスレですかwww
面白いけどw
流れ豚切りでレスするけど
このゲームもうちょい有名になれば映画化できそうじゃね?
両破斬とかハリケーンチョップはB級アメコミで出てきそうな技だし
雑魚の「Die!」とかも映画じゃ良くあるセリフだし
OPの「み、みずー!」とかEDの斧オリヴィアに追っかけられるとことか
あとスタッフロールとか映画DOAよりはよっぽどマシな映像になりそうな気がするんだが
子供がキンテキを真似するからヘタレカプコンは映画化を望みません。
三馬鹿の件で某タツノコがクレームをつけてくるのを懸念して見送られました
実写ゴッドか、俺もちょっと見てみたいなーとか思ってたよ
かなりアメ映画向けなノリだよな、ゴッドはwww
探せばGHに似たような映画ありそうじゃね?
>>122 そのための「良い子はダメだぜキンテキ♪」なのぜ
>>103 デート行ってきたのかー おおー
このゲームが好きな人は物凄くタイプだから(アイドルマスターとかだったら困る)
心配してたよ。ゴッド連射がどっかに決められるといいね!いろいろと。
ただひとつ心配なのは、
ゲームを見る目はよくても女を見る目がなかった場合のことだよ。
まあ幸せになってね!
128 :
なまえをいれてください:2008/07/21(月) 21:25:19 ID:54og8/8y
>>127 心配してくれて、ありがとう。
ガーブレまったく決まらず、メル友から出直しです。
携帯端末相手に連射してます。
そろそろ全くのスレ違い自重しろ
130 :
なまえをいれてください:2008/07/21(月) 22:18:50 ID:54og8/8y
すいません。自重します。
消えろ屑が
このスレでの煽り荒らしはむしろ応援とか好意的に聞こえる不思議
初期パラ初期技闘技場、忍耐が切れてきたから普通に本編進めちゃう俺
いっそこのまま闘技場は3週目にまわしちゃおうかしら
話題ぶったぎるが、おまえらなんかコンセプト決めて技セットしたことある?
例えば足技オンリーとか、酔拳系だけとか。
やったことある奴はどんなのか教えてくれないか?
それで縛りプレイとかやりたいんだが
中国拳法はまぁやるよな
あとは弟がやってて楽しそうだったボクサージーンとか
そういえばこないだマッハ!!!って映画がおもすろかったからムエタイジーン(ムエタイ技そんな無かったかも試練がw)
とかやってみようかなと
蹴り縛りの話は今まで腐るほど出てるぞ
ハー貼り蹴り縛りとかやってる人もいる
ちなみに俺がやったのはハード2週目蹴り縛りと拳法縛りだけだが
正直な感想としては、一周目ハー貼りが一番面白いです
136 :
なまえをいれてください:2008/07/22(火) 00:27:37 ID:vqU1GbS9
ボクサージーンて具体的にどんな設定なの?
蹴り技に肘などの技を一切使わないでボクシングで使われる拳技のみ配置
ジャブ、ストレート(剛)、フック、アッパー、あとはパンチラッシュあたりで固めてGO!!!
敵がまったく吹っ飛びませんwww
138 :
なまえをいれてください:2008/07/22(火) 00:47:33 ID:zJsMaH7Y
ゴッドフィンガーの御出座しだ!
快楽を見せてやるぜ!!!
139 :
なまえをいれてください:2008/07/22(火) 01:06:11 ID:vqU1GbS9
ゴッドフィンガーって何?
Gガンのやつなら知ってるけど、ジーンもだせるの?
>>135 ハー貼り蹴り縛りとは・・・
サイドキックハメありならなんとか・・・
あと今思いついたんだが、フッとび縛りとか浮かせ縛りとか、ガード崩し縛りとか。
一週目だときりもみとかタメアパとかガーブレでがんばらなきゃいかんとか無理w
でも解放してガーブレ連発するジーンは楽しげだったぜ!
>>139 リールのゴッドハンドの事じゃね?
どっちかって言うと東方先生の石破天驚拳のが似てるが
すっげー久々にこのスレ来たけど、まだ過疎る気配が全くないな。
これからも後進のドM調教に励んでくださいね。
新しく一人の入信に成功しました。
基本コンボに隙の小さい技だけを設定してたら必然的にボクサージーンにならないか?
縛りなら漢字の技や右手オンリーが面白かったな
蹴りは不自由なだけだった
今度効果付きのみでやってみるる
右手オンリーって技の話か
実際に右手しか使わない縛りプレイかと思ったぜ
>>146 案外できそうで困るw
問題はダッシュ攻撃。
そうなりゃもうデュアルショックを床に置くしかないなぁ
wハンマーパンチと相性いいのってなにかな?
地翔で繋げてみたけどdieだと次のハンマーが当たらない;
地翔だと硬直長いからかも。あとは敵の重さでも変わってくるし。
標準体型のなら通常タメアッパーや大扇拳でちょい浮いた後にWハンマーで二段とも当たったような・・・
とりあえずWハンマーともう一つ浮かし系の技ないと不便で仕方ない
なるほど・・・やっぱ浮かしもセットになるよな〜… カッコイイのに(T-T)
152 :
なまえをいれてください:2008/07/24(木) 23:19:12 ID:VNx4B1CC
話題が落ち着いているようなので割り込みごめんよ
みんなガーブレどうしてる?
□↓ガーブレ⇒△右裏拳⇒△酒酔右拳
⇒△ゴッドエルボー⇒△ゴッドブレークの順で変えてきたけど、
広い世界には予想を超えたガーブレ野郎がいるかもしれないと思って、
書き込みました。既出だったらごめん。
長い事右ハイ・ニー以外使ってねえ
出が結構速いし見た目もGood
ぶっちゃけガードブレイク以外使わない
右ショート・ニーも強いけど、あんま前進しないのがなじめない
跳び回し蹴りはロマン
156 :
なまえをいれてください:2008/07/25(金) 00:06:47 ID:iT8vt31x
飛び回し蹴りはたしかにロマンだ。定番にはならなかったけど。
たまに複数相手にヒットして形勢逆転できるよね。
そのかわり、出しっぱなしごめんみたいな感じでいいようにやられたりするし。
ガードブレイク以外だとスウェーでキャンセルするタイミングが合わない
ガードブレイクに慣れると右裏拳は間延びした感じになるよな
ただガードブレイクはときどき攻撃判定出る前にキャンセルしちゃって一発貰っちゃうことがしばしば
俺もそうなることがあるから、縛りやってない時はなんとなく確認しやすい裏拳の方使ってるよ
ビートナックル1でブレイクはスリルがある。
そのせいで死亡回数100こえてるがね
ゴッドナックルのオリジナルであるビートナックルの使い道の無さが泣ける
チョップはゴッド化しても使わんけどナックルは強化っぷりが半端ねーな
162 :
なまえをいれてください:2008/07/25(金) 23:31:10 ID:fexMfmH2
これ(・∀・)イイ! でも決してノーマル以上でプレイしたくない
163 :
なまえをいれてください:2008/07/25(金) 23:35:20 ID:iT8vt31x
スリルを求めて100回以上使っている御仁もおられるようですので、
ビートナックルにもそれなりの(Mな)価値はあるのでしょう。
ガーブレの話題振った手前、アクロバットキック使ってみるよ。
固定で入手できる技なので、何か意味が隠されているのかもしれない。
164 :
なまえをいれてください:2008/07/26(土) 02:22:56 ID:YvM6a81/
>>162 はじめは、みんなそう思うよ。ノーマルクリアでも十分タフだものね。
でも、ノーマルクリア後にハード選択すると、英語で挑戦的なことをいわれて、つい
つい始めてしまうのさ。
そこは、どんな雑魚でも生き生きしていて、自分の持てるすべてを出している世界なのさ。
こいつ、こんなことできたのかよ!みたいな、雑魚の底力を堪能できるよ。
ノーマル終わったら、hardやって損はないと思うよ。
ハードでのデブの意表の付き方は神
>>164 そうそう、雑魚の配置が絶妙で、特に雑魚兵士のランダムな沸き方が曲者で……
とここまで書いて、ここが魂斗羅DSスレではなくてゴッドハンドスレだということに気がついた。
どっちもノーマルからハードに切り替えたときの絶望感と楽しさが半端ないんだぜ
ゴッドハンドをハードでやらないのは損しまくり
明らかにMだよ(;・∀・;)
イージーでしかクリアできねえよボケ!
と思ってた俺も、イージーを8周したらノーマルを簡単にクリアできるようになりました。
その後闘技場を50までゴッド装備でクリアしたら、ハードがクリアできるようになりました。
また、その後ハード7周やったら闘技場51をクリアする事ができました。
さあ
>>162もハードに挑戦だ!
君ならできる!
ハードは腕前より折れない心が必要
俺の初ハードは宝石部屋で挫折したぜ
今はハード7周くらいやってるけどな
張り紙?三馬鹿でもう諦めたよ・・・
ハードもクリアしたけど、なんだかんだでノーマルが一番だなぁ俺は。
ハードだとオネガイシマス!が聞けない。
まあノーマルだとオネガイしてもすぐに難易度Dieに戻っちゃうわけだがw
ハードの最初のステージすらクリアできなくて泣いてる俺は……
一番最初の二人すら倒せないこともザラなんだぜ
いずれ慣れるよ
頑張れ
思い切ってハー貼りやってみないか?www
まぁ、冗談は半分だけにして
他の人もよく言ってるが、釣りやら箱ぶつけたりやらで一対一の状況を作るようにしつつ
どうしても複数と戦わなきゃいけない時は、即解放するようにすれば、勝率はかなり上がるハズ
ハー貼りは高い壁がいくつか存在してるからな
ゴッド装備で一応クリアはできたが、俺はもう二度とやりたくねぇw
ハー貼りでさらに縛り入れてる神拳達は、正直クレイジーとしか言えないぜ!
蹴り縛りやってみたんだが、これローキックやらソバットやら普段使わない技が神技に思えてくるわw
張り紙プレイじゃないのにSTAGE1クリアするまでに80回もコンティニューしちまったい。
いつまでジダンダとドラゴンキックを使い続ければいいんだという気がするが。
>>171 極論言えば、2週目以降に限ってはぶっちゃけ最初のステージが一番難しいとも言える。
177 :
なまえをいれてください:2008/07/27(日) 01:02:55 ID:9fa6IV+u
>>171 最初のステージのあまりの難しさに、
特に最初の2人のコンビネーションのいやらしさに、
自分のゲームちからではハードは無理かもと思ったときもありましたが、
今ではハー貼りじゃないと刺激が足りなくなってしまいました。
あきらめずに戦っていれば、だんだん調教されて強くなっていきますよ。
正直ハードはアイテムとかも運の要素強いからな
このスレの奴らはマゾの中のマゾだぜよ
179 :
なまえをいれてください:2008/07/27(日) 02:06:26 ID:9fa6IV+u
>>175 ドラゴンキックと打ち上げ花火
あとハリケーンチョップとタイフーンアタックだけは外せない俺
ドラゴンキックとキンテキと打ち上げ花火とホームランさえあれば後はもういらない
>>178 ハー貼り600回コンティニューしてクリアしたけど
俺マゾじゃないよ
残念ながらハー貼りしてる時点でマゾだ
185 :
なまえをいれてください:2008/07/27(日) 03:01:53 ID:9fa6IV+u
記録に残るコンテが1ステージ>1000なら真性マゾ。
それ以外のゴッドアクション堪能者もマゾであることに変わりわない。
ゲームしている人間にマゾなんてほめ言葉でしょ?
マゾと言われて嫌がるゲーマー(ゴッドハンド限定)の意見が聞いてみたいです、
186 :
133:2008/07/27(日) 06:01:02 ID:L4/rwkad
>>185 Mじゃない!ドMだ!
とか?
ところで今初期装備張り紙ナンバー51やってるんだが、(体力は伸ばしたが
がんばれば半分いけるんだが、
Wゴッドハンドのバク転避けが安定しねえw
みんなどのタイミングで避けてる?
>>186 ゼロ距離サイドステップで
バク転は後ろに下がる分ゴッドハンドと接触してる時間が延びるから、シビアさはサイド避けとあまり変わらないかも
確実な方法は背を向けてレーダー見つつバク転かな
動画じゃ完全密着状態から避けてたが
俺はそれだとなんかタイミング取りづらいから
1、2発サイド当ててバク転→バク転ってやる
掛け声と同時ぐらいにバク転するとかわせる
確実に避けたいなら後ろ向く→レーダーでWGHがバゴーンと飛んでくるのを確認→被弾前にバク転でカカッっと回避できるお
後ろ向くとレーダーの距離感がつかめないから横向いてゴッドハンドが見える位置でバク転してる。
剣悪魔の突進もサイドステップじゃなくてコレで避けてる。
191 :
186:2008/07/27(日) 15:30:48 ID:L4/rwkad
みんなサンクス。
確実なのは後ろ向いてバク転か
よし、100回くらい死んでくる。
しかし、成功したら動画にしたいな・・・
もうやったゴッドはいそうだが。
そういやゴッドハンド潰すって手もあったな
発射と同時にジャブ等叩き込めばエフェクトだけ出てゴッドハンド発動しない
ちなみに構え入った後にリール開いて閉じると、発射前に敵のスパアマが切れるから潰しやすくなる
…危険すぎて初期技縛りの長期戦じゃとても使えたものではないけど
しかしゲーム自体の面白さもさることながらBGMがどれも格好良くていくら聴いても飽きん
194 :
なまえをいれてください:2008/07/28(月) 00:29:48 ID:q2SwB5dS
タイトルのBGMはゲームしなくても、家に帰ってきたら流しっぱなしのことすらある。
車に乗りながらかけるとスピードがぎゅんぎゅん上がってっちゃいます
エルヴィスの曲とか聞いてると楽しい、あとミニミニV
というかほぼ全曲好きなんだけどなw
エルヴィスとミニミニVの曲はいいなw
だんだんジョーの曲が好きになってくる俺はもともとテクノ好き
198 :
なまえをいれてください:2008/07/28(月) 01:04:31 ID:q2SwB5dS
真シャノンの曲がノリノリイケイケで最高。
真シャノンがあまり苦にならないのは、あの曲のおかげで、
脳内麻薬がふえているからだと思う。
テンションあがって通常より反応速度上がる気がする。
BGMいいねぇ
これは外注なんだっけ?
付属のサントラにEDが入っていれば神だった
>>199 グラスホッパー・マニファクチュアの人だね。
最近はノーモアヒーローズを担当してる。
>>200 それは超ネタバレだから、嫌な人は嫌なんじゃないか?
付属のサントラって何だ?
と思いGODHANDで検索したら、カプコンの公式HPの前にGODHANDとかいうライブチャットが先に出た
なんか悲しくなった
204 :
なまえをいれてください:2008/07/28(月) 18:29:03 ID:6DuRFKS7
アルバム名は「GOD TRACKS!」。!がいいよね。
どう楽しむかは、あなたの自由だ。
流れぶった切って
真シャノンの前足で踏みつける攻撃は突っ立っても喰らわない。
どうでもいいけど
噛み付きはバク転
かち上げはボタン回避
踏みつけはそのまま
てのをきっちりやるのって人間性能的に出来るもん?
>>204 どう楽しむかって
音楽聴く以外に楽しみ方があるのか?
>>206 踏みつけは水面蹴り・かち上げはボタン・噛み付きはサイドステップって使い分けてるよ
シャノンはまだ慣れれば反応できる範囲だと思う
だだっこパンチやゴリラ投げは反応するのもおぼつかないんでバク転一択になるけど
EDみたいに踊れ
210 :
なまえをいれてください:2008/07/29(火) 02:27:48 ID:ZmUD2bLm
>>207 ないと思います。
稲葉敦志さんの最後の一行を転載しただけです。
クリア前に楽しむよし、クリアしてから楽しむもよし、といった感じでしょうか。
一番燃えるのは、戦闘中だけどね。
ノーマルクリアしてハードに挑戦したいんだが、
これってノーマルのクリアデータからハードに変えることはできないの?
>>211 できない。(難易度はセーブデータごとに固定)
サンクス
ってことはハードでゴッド技を買うにはもう一回クリアしなきゃいけないのか
マンドクセ
正直最後につけてた技くらいは次の周回でのデフォ装備にしてほしかった
>>214 たぶんすぐ飽きるよそれだと
初期技でもウヒョーできる腕があるんだからいいじゃない
それ考えると、ステージごとに体力の違う調整はうまくできてるよなあ
216 :
なまえをいれてください:2008/07/29(火) 17:19:36 ID:ZmUD2bLm
>>215 確かに。
技の引き継ぎがないほうが、強くなった自分を実感できてよいよね。
217 :
なまえをいれてください:2008/07/29(火) 22:30:48 ID:ZmUD2bLm
ジーンがいきなり苦しみだしたから、何事かと思ったら誤解放だった。
久しぶりに見ると、あの苦しみ方は尋常じゃないよ。
やられて倒れたときのほうが、明らかに楽そうだ。すぐにケロッと復活するし。
218 :
なまえをいれてください:2008/07/29(火) 22:55:01 ID:ZmUD2bLm
隙間あいたよ。申しわけない。
初ハードなんだが、よりにもよってイオン相手に20連敗したぜ……
直前のアゼルは4回目で感覚が噛み合ったからショックでけえ
今は6-8で詰まってます!
本塁打食らわして三分の二しか減らないとか硬すぎだろあの鎌ノッポ
6-6だた
飛び降りてからの3人×3回がキツい
リールとゲージ全部使って、最後の一人に倒されるとかもうね
>>220 モヒカン女とムチを優先して倒せば下段攻撃はほぼなくなるんで、
時間はかかるけど後は愚直に泥酔倒脚を連発で行けたと思う。
悪霊の槍を持っていくとちょっと便利。
222 :
なまえをいれてください:2008/07/30(水) 00:46:43 ID:fnqmFxVl
ハー貼り6−6辛かったよ。
武器を全部下に集めて、泥酔とゴッドナックルで対処したけど。
爪や鞭女は武器で即効消すのがよかったよ。
ハー貼り6-6は、槍悪魔を倒すのに慣れた人なら、
上で槍悪魔が出ると追加武器キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ってなる。
槍だと雑魚に拾われる心配ないし
6-6は最後以外全部倒立で消せるから
最後まで武器3つとゲージ、リールを温存しとくと楽
225 :
なまえをいれてください:2008/07/30(水) 23:47:20 ID:fnqmFxVl
6−6ハー貼りは三馬鹿より苦労した記憶があります。
最後の岩ごろごろのところで間違えて解放しないように、
コントローラーの持ち方すら変えた。
ゲージとリール全部使っちまったけど、おかげで6-6越せたぜ!
サイコジジイ……
リールがもう無え……
227 :
なまえをいれてください:2008/07/31(木) 00:18:04 ID:bG2EYBPd
タイムアタックのカウンター神の動画を見るとよいよ。
ハー貼りではあれのまねっこで、意外にサクッといけたよ。
228 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 20:39:29 ID:zlBHcaEF
ジジイは埋めてのカカト落としで楽勝になっちゃたね
増援呼ばれる前に、の緊張感が良かったんだがw
でジジイ前にリール使っていいから結局奴隷は難所じゃなくなった
あとは死の悪寒さえ攻略できれば貼り紙も誰でも出来るようになるんだがなぁ
>>228 サイドハメでどうにかクリアしたが、こんなのがあったとは……
231 :
なまえをいれてください:2008/08/02(土) 23:04:32 ID:57oZpwIE
あの動画集は裏(いい意味で)GODHANDというか、
こんなのありかよ!みたいなプレイ満載で刺激的ですよね。
ノーダメ動画集はかっこよすぎて、僕の中では真GODHAND。
どっちがすごいとかいう意味ではないよ。
232 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 19:26:10 ID:EMkMo0GX
金さん銀さんって、劇場版ゴルゴのシルバー&ゴールドが元ネタなのかなあ?
中学生の時みたきりなので、シルバー&ゴールドはインパクトでしか覚えてないけど。
あいつら(金さん銀さん)みるたびに、なんかひっかかってたけど、今急に自分のなかでつながりました。
双子で金銀だと100歳のおばあちゃんを想像する人がほとんどだと思うし
そう思ってたんだけど
それも興味あるな
どんな外見だったか詳しく
俺は西遊記の金角と銀角が元じゃないかと思ってたなぁ。
235 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 19:59:53 ID:EMkMo0GX
なんか、金と銀のボディースーツをきた双子の変態で、
やばすぎるので刑務所かどっかに監禁されていたけど、
ゴルゴ倒すためにお金持ちが解放したんだよ。
中学生には刺激が強くて(映画全体も)興奮した覚えがあります。
検索してるけど、なかなか画像がヒットしないよ。
一緒に探そうぜ。
あー、なんかゴルゴがもの凄い苦戦してた奴か
それぞれ金と銀のマスクを付けてた記憶がある
237 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 20:31:23 ID:EMkMo0GX
乙
なんか微妙でコメントしづらいw
まあ、お前が楽しそうだからそれでいいよ
240 :
なまえをいれてください:2008/08/05(火) 00:21:09 ID:YuWt8wNO
>>見つけた時は少し興奮したよ。
あまり賛同がえられず残念ですが、
個人的にはこいつらを金銀のオリジナルにとして認定しました。
ご意見、ご批判お待ちしております。
>>237 お、なつかしい映像だな。
たしかTV放映で見た記憶がある。
>>241 今じゃゴルゴ劇場版なんて放送されないんだろうな・・・
今やってるTV版でも結構規制入ってるし
今日パケ裏に魅かれて買ってきた
頑張って金的決めるよ!
244 :
なまえをいれてください:2008/08/06(水) 18:51:20 ID:Ihrw1PvT
>>243 ヒアライカ〜ム!
がんがん金的決めつつ、いつのまにやらどっぷりMになっている。
そんなプレイヤー調教型ゲームです。
245 :
なまえをいれてください:2008/08/08(金) 22:32:12 ID:WodcHBO6
カウンターGODとノーダメGODが新しい動画うpしてくれてるね。
すげえよ。
おいらもあんな上手なGODHANDプレイヤーにないたい。
所詮われわれ一般人にはスウェーゴッドが関の山
今やっとクリアできたんだけど
ラスボスよりもエルヴィスのオッサンの方が苦戦したのはおどろいたな
あと理不尽なステージで死にまくったからコンティニュ−130回とかw
これからハードで再び地獄を見てくる
ゴッド乙
サタンはイベント戦みたいなものと解釈しておこうぜw
ハードしんどいけど達成感は相当なものなので、ぜひクリア目指してくれ
サタン戦〆はやっぱりボコるでッダァーイ!
キンテキじゃないの?
俺はいつもカウンターで決めてるかな
252 :
なまえをいれてください:2008/08/10(日) 01:17:20 ID:IVo9LWKz
ゲージなげーよとぼやきつつ、
独特の遅い攻撃を避けてると、いつのまにやら終わる印象です。
248のご指摘のようにあれはイベントだと思う。
サタンの直前に戦うのが解放アゼルなだけに余計に強さのギャップが際立つんだよなー。
存在感とサイズの規格外さはさすがラスボスな感じなんだが。
>>249 ラストはバク転で距離をとってからWゴッドハンドで決めてる。
これが俺とアゼルの怒りだ!ってな感じで。
全員「ッダァーイ」だと思ってたんだが、お前らも結構こだわりあるんだなw
ドラゴンキック以外ありえない
ゴッド☆本塁打
あえて社長パンチや伝説のチョップなんかで
ぺちっとな
1周目のときにWゴッドハンドで止めをさそうと思って使ったら、
ジーンがカメラに向かって両手を突き出したところで戦闘が終わった。
最初はラスボスをWゴッドハンドで倒した時の演出かと思ってたな〜、かっこ良かったし。
逆にお前らが一番好きなリール技って何よ
ドラゴンキックは俺がとったからな
じゃあ俺はキンテキ
じゃあ俺はゴッド土下座だな。
見た目と効果もさることながら、ゲラゲラ爆笑してる敵に
「かかったなアホが!」と飛び蹴り入れてぶっとばしたりできる外道さがお気に入り。
蹴り嵐かっこよくね?
263 :
なまえをいれてください:2008/08/10(日) 19:14:32 ID:IVo9LWKz
打ち上げ花火。
決めた後、きたねえ花火だ、と決め台詞。
黙れよベジータ
ハリケーンチョップ
見た目も好きで貫通してくのが心地よい
打ち上げ花火とか突進とかあてるの難しくね?
1インチパンチか閃電手かで迷う
>>265 確かに複数狙いは少しやりにくいけど無問題だぜ
267 :
なまえをいれてください:2008/08/10(日) 21:48:26 ID:IVo9LWKz
ワンインチパンチたしかにかっこいいよな。
閃電手も決めた後の腕にキスが憎い演出で好きだよ。
はじめは手の臭いをかいでいるのかと、思ってたけど。
ギブスしてるもんな…w
俺は体操・床っぽい武闘神拳が一押し。実用的な時期はすぐ終わるけど。
蹴り縛りやってみようかと思うけど、いいコンボありますか?
ビンタキックやスリーサイドが繋ぎワザになるけど、その前のジャブにあたる蹴りワザがない・・
>>269 ちょうど蹴り縛りやった俺がアドバイスしよう。
スリーサイドは恐らく全技の中で発生が最速。
少なくともジャブより速い。
□技に色々繋げようと試みるも一段目にセットしたスリーサイド以外使わなかった。
というかセットしても敵が転んだりふっとんだり繋ぎ技としては使い勝手が悪すぎる。
後は他のボタンに左サイド、酔踵、泥酔、右ハイニー、ローキック等。
シャノンの所でビンタキックを手に入れるまで地獄。
それまではひたすら右回し蹴り、左サイド、ローキックをスウェーキャンセルしまくって戦うハメに。
右ハイニーを手に入れたらもう楽勝。普通のHARDと変わりない。
蹴り縛りやってるとローキックが神技ということに気づくぞ。
蹴りでコンボは無理があるね
ただローキック1,2とか繋げると蹴り転ばせて楽しい
蹴り縛りは結局のところ、いつもの動きがトロくなって繋ぎにくくなるだけだからな・・・
そして出の遅いガードブレイクは何の価値もないと思い知らされる
でも以外な発見もある、かもしれない
ゴッドハンド2がでるならカポエラやテコンドーのような足技も多彩にして欲しいね
ゴッドハンドのタイムアタックをやる夢を見たんだが
ステージや敵がDMC風だったりニンジャガ風だったりして
ジーンが垂直に壁走りしていた
なんの違和感も感じなかったところに、ゴッドハンドの懐の広さを感じた
あー、バイオやDMCのクリア後特典でジーンモードが出ねえかなあ
DMCのおまけボスとしてジーンを出すのは簡単そうだよな
ネロVSジーンとか見てみたい
まぁネロの圧勝だろうがそこは何とか調整すればいい
ああ、あのゴッドハンドの直後にデビルハンドなギミック出したゲームw
277 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 18:44:17 ID:FCLMK41h
ジーンってどの3Dアクションにも違和感なく溶け込めそうなキャラだよね。
でも、決してガードはできない。硬派なシューティングの自機のようだ。
DMCと共演してもッダァーイ!に全く違和感がないのが凄いよな
279 :
なまえをいれてください:2008/08/11(月) 22:45:56 ID:FCLMK41h
DMC5とか出たら、主人公がッダァーイ!とか言ってそうだよな。
ゴッドハンド恐ろしい…新作ゲームだろうとアクションゲームだろうとオレの体が受け付けない…いつの間にかゴッドハンドをプレイしてる…どうしたぁ〜オレ!
1度中断するとやる気失せる
>>280 おまえはオレか。
PS3買っても一番やってるのはゴッドハンドだ
283 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 02:28:33 ID:ad13PP02
>>280 わるいがオレもおまえだ。
XBOX360のために液晶テレビ買ったけど、
結局ゴッドハンドばかりやってる。やっと遅延に体が慣れてきた。
おwwまwwwえwwwらwwww
中には『ハイデフサイコー!もうPS2クオリティのゲームなんて遊べないぜ!!』
とか言ってるやつも居るってのにwww
そんなお前らがゴッド大好き
ちょっと金さん銀さんと深夜の密会してくる
PS3と箱○の話が出てきても荒れないこのスレが大好きです
>>279 DMCは結構ダァーイ!とか言ってるぞ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
あえてPentiumD買った漏れこそ真の漢 3人目 [自作PC]
こんな漢ばかりだからなw
・・・すごい漢だ。
初クリア
ノーマルだったが、ニンジャガ並みにムズく感じた
ゴッドハンド開放前提のヒットポイント設定なのが良かった
ギャグの多いゲームだったけど最後のダブルゴッドハンド誕生が
アンパンマンだったのも狙ってるよね?
>>288 ゴッドハンドは解放・リール使用が前提
そう思っていた時期が、漢たちにもありました……
>>288 とりあえずおめ。でも君の戦いはまだまだこれからだ!
複数相手はとっても理不尽だから武器・リール・開放で切り抜けるってスタンスなんだよな
でもあえて理不尽な戦いを挑むドMが育成されるのがこのゲーム
>>288 「ジーン! 新しい腕よー!」
「元気百倍! ゴッドハンドマン!」
あほw
>>291 このゲームやってて長いけど
指摘されるまで気づかんかったw
エンディングが頭から離れNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
これやると他のゲームが物足りなくなってくる
294 :
なまえをいれてください:2008/08/12(火) 23:09:25 ID:ad13PP02
おいらは、最近スリップして飲酒GODをするようになってしまいました。
大胆に攻めれるので、予測外の快進撃をしたかと思えば、不注意であっさり死亡。
とか、しらふGODとの違いを感じます。
でも、問題飲酒してるときは、GODHANDのhardなんてとてもできなかった。
禁酒して、正常な状態でプレイするとHARDいいじゃんとやっとわかった。
だから、よりよいGODHANDプレイのためにも禁酒試みるよ。
応援してくれよ、tough guy
まあ、スレ違いっていやあスレ違いなので、申し訳ないんだが。
DMCみたいにアゼルも使えるスペシャルエディション出してほしいよな。
ハードクリアでアゼル使用可能、難易度問わず張り紙クリアでゲージ使い放題のスーパージーン&スーパーアゼル使用可能とか。
基本技・リール・ボスをちょっと増やすだけでも相当遊べそうだな
ただSジーンなんて無敵すぎだろうw
297 :
アンガス:2008/08/13(水) 07:03:47 ID:MGlnVkEA
購入後ひと月目にスパーリングのロボットが動く事を初めて知ったぬるゲーマーですがソレなりにはまってます。ただ周りにはゴッドハンド知ってる人すらおらんし。でもここはもんり上がってますね!またきまつ
>>295 Sジーン使って張り紙プレイですね、わかります。
みなさんに質問ですが、貼り紙とかその他縛りとは、その状態でクリアすると何か特典があるとかですか?あるいは全くないんでしょうか?初心者ですみまめん
貼り紙はある
他はない
ヒント:このスレの奴らはドM
ガードブレイクした後ってどういう攻撃がいいの?
基本コンボ3〜4発入れてタメアッパー
ガード崩し効果残ってると高く浮くので、その後笑龍拳で〆に空中回し蹴りが効率いいかも
ピヨらせられるならそのままピヨらせて○ボタンアクションが一番効率いい
あと一撃でピヨるとこまで持ってって吹っ飛ばす→起き上がりに踵辺り重ねてピヨらせる
みたいなのが一番ダメージ効率良さそうだけどそこまで狙う意味はほとんど無い
笑龍と空中回し蹴りは安定したダメージが入るのがいいな
ブレイク後は俺も
>>303、あとは締めを状況によって変えてる
ふっ飛ばしたくないときは笑龍の後に回し蹴りとか
シャノンと真シャノンって曲微妙に違うのね・・・
真シャノン聞きたいけどGOD TRACKSに入ってないし
かといってHARDもクリアなんて無理^p^
307 :
なまえをいれてください:2008/08/14(木) 23:43:00 ID:3HiwFsNs
>>306 折れにくい心があればHARDも大丈夫!
まずは1−1で100回コンテする気持ちでやってみようよ。
がんばってクリアして、Poison Queenをジュークボックスに入れるんだ。
HARDはまず倉庫の中のサンバで確実に詰まるからな
あれは嫌がらせ以外のなんでもないw
309 :
アンガス:2008/08/15(金) 08:24:29 ID:uxrm9c6k
ここで色々盗み聞きしたおかげで色々出来るようになりはじめてます。ありがとん。基本コンボで上下段を交互にいれたい場合どんながありますか?下段はローキックくらいしかない気がしますがオヌヌメこんぼあったら教えてください
慣れないうちは上下入れないほうがいいんじゃね?
殴ってる途中で敵がコケちゃってメンドいと思うんだぜ
>>309 早くコンボに水面蹴りを入れてガッカリする作業に戻るんだ!
>>310 あーたしかにそうだ。解放した時なんかも敵がころんでばっかで半分くらい当たらないもんね。このゲームは基本的に水面系が下段で、その他が上段となる、二つしかないわけですか?いわゆる中段はないの?
313 :
アンガス:2008/08/15(金) 12:45:59 ID:uxrm9c6k
コケさせたら地翔脚で浮かせてコンボをつなぐべし
あえてカテゴリ分けするなら、中段に属するのは大扇拳・酔拳踵落・コマンド技の踵落としだと思う
パンチ系は立ち状態にしか当たらないのに、
浮かし・蹴りは転倒中や起き上がり中に当たったりと結構曖昧だよな
寸剄、発剄も多分中段
□コンボは素直にジャブ→ストレート→フック→剛スト→多段系辺りがオススメ
ガーブレ入れたら基本剛ストまで入れてピヨらせそうならそのまま連打
無理そうならタメアパ、サイド、右廻し辺り状況に応じて出しとくのがいいと思われ
下段というかカウンターorピヨリ中ヒットでダウンする技な
蹴り技はダウンさせたり吹っ飛ばしたり浮かしたりが多いので
練習場のデクでまず確認してみるといい
俺の認識では
上段:一部敵にスウェーでかわされる技
下段:一部敵にジャンプでかわされる技
中段:スウェーもジャンプもされない技
って感じ
きりもみも中段ぽいな
ジョーとアゼル除いてあまり上中下意識しなくていいし、
基本的に立ちかダウンかで技使い分けてけばいいんじゃないかな
ダウン用の技もぶっちゃけ踵が一番強い気がしなくもない
最速でガーブレ入れてもガード解除が早い相手に間に合わないのが欠点だけど
つスウェキャン
酔拳踵落ならキャンセルすれば余裕でガーブレ間に合う
コマンド技の踵落としも、最速でスウェキャン→ガーブレすればWGHにでも決められる
>>321 マジで
今までスウェキャンしても間に合わなかったから間に合わないもんだと思ってた
最速ならいけるのね
323 :
アンガス:2008/08/15(金) 20:00:13 ID:uxrm9c6k
みなさま色々と情報をあんがと。結局上中下は相手かつその体勢とタイミング次第で曖昧だし、理屈じゃねえよ、と。こんぽはシンプルイズベストだと。ていうか、考えるんじゃない、感じろと、みんなから言われてる気がしました。
324 :
なまえをいれてください:2008/08/15(金) 21:59:03 ID:Y2ciuVq2
ハー貼りピラミッドに疲れて気分転換にHARD普通に1週目やってみました。
1-1が余裕!カウンター決まりまくりのふっ飛ばしまくりでした。
いつのまにやらゴッドアクションが上手になってたよ。
気分転換完了したのでハー貼りクリアする作業に戻ります。
そしてまた疲れるわけですね。わかります。
悪寒と違ってピラミッドは4波まであるから
最初からやり直し感がかなり強い。
最後がまたセンセイなんだよね
顔真っ赤にしてやる振り回しが今でも避けられん
先生はジャブ→ガーブレ→スウェキャンだけで嵌るぜ
たまにガーブレのとこでスーパーアーマー付きの攻撃重ねられるけど
ちょうどスウェキャンの部分でかわせてジャブで潰せるっていう
ピラミッドはデブバズーカがアホなので俺的には実質3波までだなあ
スウェー連発してるだけで次々敵が死んでいく
329 :
なまえをいれてください:2008/08/15(金) 23:46:06 ID:Y2ciuVq2
>>328 デブバズーカとの共闘楽しいよね。
決着は邪魔な奴らを消した後だ!みたいなのりでスウェーしてます。
>>325~327
あまりの下手れぶりで、あったことないから第4派のセンセイ忘れてたよ。
五人はずるいよ。やっぱりずるい。とへこむ日々です。
>>323 こんなドMスレですが、中にはゴッドも混ざってますし、また見においでよ。
スウェー連打してるだけで死ぬってまじかよ
HARDピラミッドの初戦の3人にすら苦戦しまくったぜ
縛りじゃなく・・・
331 :
なまえをいれてください:2008/08/17(日) 01:24:48 ID:5sdFLLSY
デブバズーカが狂ったように打ちだしたら、
壁際くらいでスウェーしてると、
アマゾネスとモヒ雑魚が射線上に集まってくるので、
のしかかりとスープレックスに注意してれば、
時間はかかるが、二人とも絶命するくらいの援護射撃はしてくれるよ。
332 :
1/3:2008/08/19(火) 08:21:56 ID:nOrLaPzI
ESの数が多い程ドS/NOの数が多い程ドMで考えてくれ
@体力が尽きたザコに延々サイドハメや水面蹴りを続ける
Aビッグモンゴルとまともに戦った覚えが無い
(水上貿易都市のミニゲームではタイフーンで一掃、
シャノンのペットではぴよハント→サイドで落とす、等)
B爆弾男にはテンションゲージが最大値になるまで挑発する
C正拳突き/マッハジャブ/酒打拳/背酔の拳/社長パンチ!の
何れか2つ以上を基本技に装備している
Dリール技は天魔乱舞と死連脚しか使わない、そんな時期が俺にもありました
E開放した状態でやたらハイテンションで大砲のミニゲームにトライする
Fゴッドインパクトをスウェキャン出来るのを知っている
G1ステージ中1回でも死んだらリセットする
H2週目以降は最初のステージクリア後にとりあえず酒打拳と背酔の拳を買う
I体力ピンチ時に救出した村人が出したアイテムがチェリーやお金だった場合は暴行を加える
333 :
2/3:2008/08/19(火) 08:23:33 ID:nOrLaPzI
Yが抜けたので訂正:
YESの数が多い程ドS/NOの数が多い程ドMで考えてくれ
Jオリヴィアに締め出された扉に向かって毎回ドラム缶を投げる
Kステージ5の船のミニゲームで全撃沈ボーナスを得られるまで何度もコンティニューする
Lおしおきを連打しない
Mリールが余っている場合、キンテキ→回復寸前の敵に更にキンテキ→ry を繰り返す
Nモグラ男が流砂に飲み込まれていくのを見守るのが至福のひと時
Oイオン1戦目後のデモは欠かさず見る
P俺もアンタもペッチャンコの浮遊バグを知っている
Qサタンピヨリ時は当然ゴッド爆裂拳最大タメ→ボコるですよねー
Rはげ山の一夜での最後の強制戦闘の際、敵を多数引きつけた状態で
「調べる」の無敵時間を利用して敵をシカトしつつ谷底を何度も見下ろす
S死の悪寒は ゴッドハンドで一掃→シュワちゃんを怒らせて場外させる→
ゴリラ→酒打ハメ/黒忍者&ザコ→背酔ハメ/アフロ&女2人→開幕ゴッドハンドで大安定
334 :
3/3:2008/08/19(火) 08:24:58 ID:nOrLaPzI
21:水中でゴーゴーしてる人の前で無駄にスウェー連発する
22:ドビュッシーに開放して瞬殺する以外で勝ったためしが無い
23:ジョーを武器で散々ボコった挙句倒さずに次ステージにトンズラ
24:悪魔を崇めし者達の松明ザコを延々と倒してアイテム補給するのは基本だよNE!
25:谷底や川の近くの敵を見るとアイテムを落とさないと判っていながらも突き落としたくなる
26:エルヴィスの想いの終盤の橋の上にセンセイやジョー等の強敵を集め、
逃げまくった後にリールや解放で全員奈落に落とす最高のチキンプレイ
27:イオン2戦目後に金塊が流砂の中に出現したのでリセットした
28:瞑想使うなら体力値0でもスカタメ無敵を有効活用してやんよ!
29:正拳ゴッド突き入手したらサイドキック用済みじゃね?
30:敵を爽快に倒した時、無意識にブェェェイ!!やSWEEET!!と叫んでしまう
YESが多ければ多い程、資本主義であるという事も判るんだぜ
>ゴッドインパクトをスウェキャン出来るのを知っている
スウェキャンだったのか
空中回し蹴りで追い討ちできるって書き込みがあって不思議に思ってた
当然ドMだったわけだが
Lおかしくない?
おしおきは叩かれてる時の腰の揺れが絶妙なのでついつい腕組して眺めちゃうぜ。
モヒ女だけは終始ピアノ打ちで超高速おしおきをかますけどナー
Yes 6
No 24
・・・単に下手なだけか
339 :
なまえをいれてください:2008/08/19(火) 17:50:40 ID:YV9Qizz5
どれも身に覚えがあるが、今はほとんどNoだよ。
立派なドMになったということか。
@で思い出したけど体力尽きた真エルヴィスに右廻し入れ続けるの凄い楽しいよね
三馬鹿2戦目ハード張り紙
スマンさんざん語られてるだろうがオマイラ助けてくれ
たいがい1回目のコンチタがおりてきてフルボッコ→あぼーんの繰り返しだ
緑ブーメラン攻撃すると同時にテッキュウ衝撃波・・・どうよけろとw
基本SなのでもうMになるより先に心が折れてキレそうです・・・
342 :
なまえをいれてください:2008/08/20(水) 00:02:46 ID:YV9Qizz5
だんだんMになっていくから大丈夫!
3人の時は逃げに徹する(コンチータとすれ違うときはとび蹴りしながら)。
テッキュウは視野のそとから遠隔攻撃はまずしてこないので、
メランとタイマンするときは、テッキュウを視野に入れないよう気をつける。
テッキュウとメランに囲まれたら下段回しでテッキュウをぴよらせて
ぴよったテッキュウは無視してメランとタイマン。
こんな点を注意しました。テッキュウがただ歩いている時間がチャンスです。
三人相手は逃げるが吉
外周ぐるっと回る場合はコンチータの突進に注意
声に反応してバク転しないとくらってしまう
ブーメランは意外と痛くないので、避けられないときはあえてくらうのもアリ
受身取らずダウンし、起き上がり無敵利用の最大タメアッパーもいいかも
逃げるときも戦うときも、常に目の端にレーダー捉つつ位置関係を意識するようにすると良いと思うんだぜ
タイマンしてて他のが近づいてきたらダッシュ豪快で遁走
後はわざとテッキュウに遠距離攻撃か突進させてもう一匹に当てるとか楽しい
うまく突進かわせばタイマンチャンスだしね
ゴッドリール技使うときに
「んあああぁぁぁ!死連ンン脚ぁぁぁぁぁ!」とか
「龍ゥッ・穿ッ・脚ぁッ!」とか
スーパーヒーローばりに叫ぶのは俺だけじゃないはず
うぇいーとかうぉいーとかは言ったりする
ボコる時は
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラーーッ!!
CV:関智一
キサマは今までに貼った貼り紙の枚数を憶えているのか?
今 ハードクリアしてこれから張り紙プレイなんだけど
張り紙クリア特典があるのはハードモードでないとだめなのか?
しかし ハードでも一番てこずったのが
サイコじじーというのは自分だけだろうな
351 :
なまえをいれてください:2008/08/21(木) 19:04:40 ID:URfeoMxi
貼り紙クリア特典はどのモードでも大丈夫です。
でも、どーせ貼るならハードがお勧め。
ノーマル貼り紙やってると、結局イージー貼り紙とあまり変わらん気してくるんだよな
特典狙いならイージー貼り紙。腕試しならハード貼り紙2周目からがいいかも
サイコジジイはタイムアタックの人の動画がかなり参考になった
Devil may slyって害意たっぷりの曲名なのにカッコよさは異常だよな
キサマらは今までにやった土下座の回数を憶えているのか?
0回だな
何故なら土下座する前に死ぬからだ
ノーマルやってた頃は土下座に気付かなかったし、Dieで即死してたからなー
後になって土下座見るために数回使っただけだわ
なんか勿体ない気がしてまともに使ったことないな
GHのせいで他のアクションゲームが面白く感じないんだけどどうしよう
GHに似たようなゲームってないかな〜?爽快感も楽しさもたまにある面白さも兼ねてるようなゲーム
何だか最近良さげなアクションゲームが見つからないぜ
マゾゲーという共通点ならニンジャガイデンが当てはまるが
>>359 動画見てきたけど、見た感じPS2のShinobiとGoWを足して2で割ったような戦闘だね
面白そうだけど、残念ながらPS3持ってないんだよな・・・・・・
とりあえず引き続き動画みつつ探してみる
スレ違いすまんかった
PS2のマゾゲーっつーとアーバンレインが若干有名だな
あれはゴッドハンド以上に人を選ぶがハマる人はハマる
アーバンレインはシングルだと盛り上がりに欠けるし似たようなミッションなのがなー
一緒にやる人いればもっと楽しめるんだが
無難に初代DMCがオススメかな
アクションはシンプルだけど緊張感がある。ADV要素がちょっと多いのが煩わしいかもだけど
363 :
アンガス:2008/08/22(金) 07:06:42 ID:xEcuERVz
やっとクリアした(イージー)コンテニュー110回やで(o^-')b(イージー)
お前みたいなひょろっこいのがゴッドハンドじゃと?
>>351>>352 ありがたい
ハード張り紙で地獄を見る事にするぜw
ところでチワワレースでLクローバーといっしょにメイドラブがでると
メイドのほうを選んでしまう俺に誰かキンテキ→WGHかましてくれ
>>362 イフリート(だったよな?)のみを使ってプレイするわけだな
ヴァーイ!
ゴッドオブウォーなんてどうだい
確かに。マゾゲーも出来がわるけりゃただ我慢してプレイしてるクソげーだけどGOD of ウォーは、ゲームとして超一級品だと思う。ただクリア後がやりすぎの難易度。絶対無理。。からの、だんだん希望がみえてきて。。のくだりが、なんかすごく似てる。かもしらん。
P4やってたらチエがドラゴンキックしてくれてワロタ
あのドラゴンキックはマジでボス以外どんな敵でも一撃だから困る
中ボス一瞬で星にしてワロタ
ドラゴンキックはかなり好きな技だな
使うときについつい
「ドラゴーーーーン・キェェリャアアァァァ!」
って言っちゃうんだよね
372 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 23:02:00 ID:TzQYGYWv
序盤では強力なリール技だから、思い入れあるよね。
金銀まとめてふっとばしたことや、
ドビュッシーとラベルが立ち止まってたらまとめてふっ飛ばしたこと
など、思い出の多い技だよ。
逆に空気な技ってなんだろ
とりあえずゴッドチャージはぴよハン取ってれば使う価値ないかな
あとゴッドインパクト2があまり使えないのはオリビアがドSだからだろう
ゴッドジタンダ2と突神2はいつもスルー
後半はピヨらせてコンボ入れれば200ダメくらい稼げるからなぁ…
リールならではの範囲技ったって、一発じゃザコも死なないわけだし
ということで、ヌルゲーマー的にはぴよハントだけが神
久しぶりにハードでやったが一面だけでコンテニュー40回…orz
ノーマルクリアぐらいで満足しちゃいけないね
378 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 22:21:09 ID:fTCU+5qB
ハード1面はGODHANDのなんたるかを思い出させてくれますよね。
その意味においては、よいチュートリアルだと思います。
一週目ハード貼り紙の前哨戦に
一週目ノーマル貼り紙ノーコンティニューに挑戦!
…ごめんなさい、三馬鹿で一回だけコンティニューしました
いやだってほら体力200%分の回復とか出たからゴニョゴニョ
>>377 俺は80回だったな
コンティニューを諦めたことが何回もあったから実際は150回くらいだろうけど
大体一番最初の面は糞みたいな技しかないし金銀倉庫はケツアタックがむかつくし
エルヴィスはハゲでデブな上にヘビースモーカーでいいとこ無いし
こんな事思っちまう俺はSだな
382 :
341:2008/08/26(火) 23:17:32 ID:ZXhKpjv6
ハー張り3馬鹿2戦目部屋に監禁されて1週間・・・・・
いまやっとクリアできたああqあswでfrgtyふじこl!!!!!!!
もう2度とやりたくねえeeeeeeeeee!!!!!
緑ブーメラン宇座杉!テッキュウ横からつっこんでくるな!コンチタ乳だけダシテロ!!
俺GODおつかれ
>>382 どういうやり方でクリアしたのか教えてくれ。
384 :
なまえをいれてください:2008/08/26(火) 23:26:54 ID:9R9KtbrT
GODおつかれなんだよ。
そっとしておいてあげな。
>>383 >>382のようにチチ・シリ・フトモモ3つの動きを全て見切れれば造作もない事。
俺やお前のようにおしおき中の尻の揺れしか追えないようなのはまだまだ精進が足りぬのだよ。
>>383 自分のつい昨日クリアしたばかりだから参考にならないと思うけど書く
まずゴッドナックルとゴッド爆裂拳を買ってあるのが前提
ゴッドシリーズがあるとさらによい
開始直後にダッシュで左からヤセとデブが直線になる位置で
G爆裂拳OrGナックルを当てると二人が壁に激突するから近づいて
当てられる限りG爆裂拳 その内鞭子が乱入してきたら外周を逃げ回って
ついでにアイテムを出しておいて鞭子がいなくなり(レーだーと声で判断)
敵の方に振り向くとデブがタックル出してヤセに当たりたいてい二人とも
壁際に行くのでふたたびG爆裂拳をあてる
後々面倒なので必ずヤセから倒す(ヤセと鞭子のペアになるとほぼアウト)
デブと鞭になったら基本は逃げ回りときどき振り向いてタックル待ち
あとはG爆裂拳当てるなり個別ボコリするなりすれば勝機は見える
ただこのやり方でも50回コンティしたわけだけどwww
さてこれからサイコじじーか・・・憂鬱だ
>>383 鉄球の突進でブーメラン野郎との距離をとり一対一にして戦う
ブーメランと鉄球はほぼ同時に倒す
あとは根性
フィールドをだいたい二周くらいするとテッキュウが突進してくるよな
ただメランも巻き込んで来ることが多いからなかなかタイマンに持ち込めない…
最初にメランの体力削って、残り少なくなったら処理してもらうのがいいかも
389 :
382:2008/08/27(水) 09:04:35 ID:YYps5La8
>>383 かなりのチキンプレイだが
まず開幕ダッシュでテッキュウの背後に周り寸頸で中央へ吹っ飛ばす
するとどこかのレスで書いてあったが、テッキュウは壁に突き当たるまで歩きこちらへ戻ってこないので
その間メランとタイマン。
タイマンではコンチタが下りてくるまで可能な限り左サイドをくらわす。
上手くいけばメランがピヨル頃に下りてくる(このころにテッキュウも戻ってくる)のでツイスト。
これでメランは半分は体力近く減ってるので、あとはテッキュウの突進に気を付けながらメラン集中攻撃。
吹っ飛びダウンしたあとは起きあがり無敵を利用してのMAX聖剣突き(タメアパ)
390 :
382:2008/08/27(水) 09:15:12 ID:YYps5La8
途中で送信してもた・・・
メランはブーメラン攻撃は誰かが書いたようにあまりダメージはなく
地味に水面蹴りでごっそりもって行かれることが多かった。
テッキュウは殴ってるとき後ろに下がったらかなりの確率で突進してくるので注意。
で、乱戦時一番怖い(うざい)のはメランではなくコンチタだと思う。
遠距離突進。中距離ムチでの投げ。近距離ムチ連打。そして乳
どれもモーション小さいしカウンターとりづらいし。
守備力無い代わりに一番バランスよくいやなやつになってる。
だからコンチタが下りてきたら3人がまとまってしまったら無視して逃げて
反対側で戦ってたらメランよりぴよりが早いからコンチタ狙いに行くのも手。
もちろん開幕前に可能な限りアイテムオープンしておく。
届かないところは樽や箱投げて壊しておく。
案外箱ぶつけようとして振り向いたら突進orブーメランてのが多かったw
391 :
382:2008/08/27(水) 09:19:24 ID:YYps5La8
ゲームクリアできて両手あげてガッツポーズしたのは何年ぶりだろう・・・w
最初はこんなの無理!とむかついて電源落とすんだが、トレイからは決して出さないんだよなw
マジでM養成ゲームかつGODゲームだわ。
では長々と失礼しました。
ドロンジョ様は間合いギリギリでサイド置いとけば意外とカウンター取れるんだぜ
引き付け気味で飛び蹴りやらクロスチョップでも行けたとおも
>>393 それ、この前貼り紙で三重の塔まで到達したときに初めて知ったわ
あそこをスカ無しで越せるとは正直思わなかった
一週目HARD貼紙、30回以上コンティニューしてようやっと金銀抜けたぜ!
また宝石部屋で詰まるんだろうな…と思ってたら一発通過出来てワロタw
ハード張り紙で空飛ぶピラミッドの連戦がどうしてもクリアできない…
アドバイスあったらよろしくお願いしますor2
・片手倒立脚を使う
雑魚とターバンはこれで追い討ち出来る高さまで浮く
浮いたら空中回し蹴りを叩き込む
・サイドキックでカウンターを取る
モヒカン女は攻撃モーションが大きいので技の間に入れると吹っ飛ばせる
モヒカン男も武器を持たせればサイドキックで割り込めて吹っ飛ばせる
・つぼと武器を使う
ターバンの刀は強く投げつければターバンを即死させられる
とにかく頭数を減らす事を考えて弱い敵から倒していけばなんとかなると思う
おれはこんぐらいかなぁ
ターバンの刀は強く、投げつければターバンを即死させられる
繋がってると変だね^^;
武器はともかく壷はむしろ使わない方が無難な希ガス
400 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 19:21:25 ID:kDcSff5c
>>396 最初の三人はモヒ雑魚浮かしを利用してなるべくノーダメで片付ける。
第二波は壁際を後退しつつカウンターを中心にする。
やせナイフは遠くからナイフ投げをするくらいで意外におとなしいから、
近づいた時だけ相手をする。
第三波はモヒ雑魚が絶命するまでは、ひたすら浮かせて空中廻し蹴りで巻き込む。
モヒ雑魚が消えたら少し距離を取って武器でふっとばし続ける。
三人まで減らせばどうにかなります。
先先は狂ったようにスウェーして廻し蹴りで転ばせて、起き上がりを殴る。
2か月かかりましたが、最後はこんな感じでした。
途中でイチゴがでなかったら、いまでも監禁中かも知れない。
401 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:11:18 ID:kDcSff5c
あと壺は少しでも楽をするために第二波に全部ぶつけました。
がんばって!
ハー貼り死の悪寒でまってます。
闘技場でWGHとばっか闘ってたら
本編の敵の動きが超スローに見える様になっててビビった
それでも二人以上相手にしたら苦戦する不思議
ほんと止めらんねーよこのゲーム
アゼルの攻撃がスロー過ぎて逆に食らうようになるぜ
マジで
スロー過ぎてあくびがでるぜ
405 :
396:2008/08/29(金) 02:47:40 ID:xwljLoRW
なんとかピラミッドクリア出来ました
片手倒立脚、左サイドキック、そしてアドバイスくれた人、ありがとう!
ついでに大先生もフルボッコにしてやりましたよ、ええ
しかし死の悪寒のドSっぷりときたらもう…
ナニコレドウスリャイイノ?
一週目ハー貼りなんとか6面まで到達、ここからが正念場か
ところで三日前にハー貼り始めたんだが、何故か体重が2kgほど減っているんだ…
これ何てジーンズゴッドキャンプ?
不眠不休でやってるんじゃないだろうなw
にしても二日で6か、すげーなw
おっと3日か
どっちにしろすげーがw
409 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:41:48 ID:4X1seugW
ハー貼り死の悪寒まじでやばい。
前半は余裕だけど、後半はもうワンミスワンデス。
でも慣れてくるとピラミッドの方が難しいと思う
411 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:54:09 ID:4X1seugW
後半の集団暴行に慣れるって、そんな日がくるのだろうか。
とりあえず、敵の足をみてハッケイのタイミングを合わせるようにしてますが。
何かコツがあれば教えてください。オネガイシマス。
コツはとりあえず武器持ってないモヒカンとジョー以外は極力狙わない
そいつら以外が先頭だった場合は逃げた方がいい
特に斧女がこちらと軸をずらしながら近づいて来た時は逃げ一択(ただしこの場合高確率でタメ突進してくるのである程度突出してれば狙えなくもない)
武器持ちは突出してる時のみ狙う
発剄の吹っとばしで敵を孤立させられたらタイマン(斧女がなりやすい)
斧女のタメ突進かわしたあとは一応発剄狙える
囲まれたら泥酔か下段廻しで逃げ道作って即逃げ
発剄のタイミングはとりあえずジョーとモヒカンで覚えて、
ゼブラは若干引き付けて、斧女はまっすぐにこちらに向かってきた時のみ狙うようにする
トラックスのBattery:size Dがキーボードクラッシャーに聞こえるのは俺の耳が悪いのだろうか
タピオカパン
ターバン+モヒ女+悪霊なんて無理すぎるだろ・・・
片手倒立脚連打でいいんじゃね?
417 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 16:38:37 ID:f0JYdOj6
>>412 アドバイスありがとう。
ハッケイが景気よく当たってる間はいいけど、一回外れると
囲まれてフルボッコがつらい。
相手をみて、逃げどころを考えながら戦ってみます。
(言えない…スカ正拳突きでムリヤリ死の悪寒を突破しましたなんて言えない…)
オレもそう
ハード張り紙で唯一そこだけどうしても越せなかった使った
そのあと何回というか何十回と挑戦したが結局ダメだった
死の悪寒だけはマジ別格の難しさ
ハッケイ・泥酔倒脚は一周目悪寒では最も頼りになると思う
あと武器持ちや斧が突出してきたときカウンタータメアパ決められればぐっと楽になる
敵をなるべく一直線にして巻き込みやすくするのも大事
泥酔は片手倒立と違って技が終わってもスウェー状態を維持できるのが強みだな。
泥酔に龍穿脚重ねられてもスウェーやバク転に移れるから便利。
>>413 どうやってスウェーするのかとか、ツッコミどころはいろいろあるけど遊んでみたいな
一週目ハー貼り死の悪寒を突破したぜ!
>>412のアドバイスが非常に役に立った、センキュー!
発剄で狙うべき相手はこんな感じだった
ジョー ◎
モヒカン ◎
黒人斧 ○
ゼブラ △
白人斧 △
武器持ち ×(ただしサイド狙いなら◎)
白人斧は、黒人斧が使わない中距離タメ斬りのせいでタイミングが取りづらい
前から二人目がジョーorモヒカンorゼブラだった場合、踏み台とび蹴りでタイミングをずらされることがあるから
そういう状況だった場合は仕切り直すのもアリかもしれない
ところで、体重がまた1kgほど減っているんだが…
425 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:46:58 ID:t2IGxX/e
>>ゴッドおめでとう!
ぜひ、君のプレイを動画でみてみたいよ。
おいらは、ハー貼り死の悪寒無間地獄さ。
ハー針3馬鹿の何がマゾいかって、
実はメランはタイマンでもかなり苦戦する相手ってとこだな。
バク転とかされたらもうね、時間がないっての。
427 :
424:2008/09/01(月) 18:37:11 ID:8hF60OG0
>>425 死の悪寒は見ててもつまらんと思うよ…
ひたすら周りまくって、一定のポイントで発剄orサイドでカウンターとってただけだから
蛇拳アフロの場所を突破したときのほうが、数倍見れる動きをしてたと思う
クリアの結果、コンティニュー197回+三馬鹿で回復量を増やすためにロード1回で実質198回
ミニミニ5と大先生で10回以上乙ったり、死の悪寒の後半よりも前半で乙った回数の方が多かったりと
我ながら訳がわからんプレイだったw
さあ、次はWGHジーンと貼り紙勝負か…楽しくなってきやがったぜフヒヒ
ハー貼り攻略も大分確立されてきたとはいえ、コンテ200行かないってすごいな
俺なんて三馬鹿だけで100回は軽く死んだのに
一週目とは言え、縛りなしハードですらコンティニュー500くらいだったのに
張り紙なんて考えただけでゾクゾクするう(*´Д`*)
3馬鹿100回とか天才かよ
俺300回なんだよな・・・ハハ
表示されないだけで数えきれないほどだぜ、俺はw
ステージ1からサタンまでで表示では三桁だったけど、実際は四桁はいってそうだw
正直なところ、三馬鹿は運の要素がかなりあると思う
メランの足払いとバク転の頻度が高いとどうしようもない…
今ハード張り紙プレイクリアしたwww
コンティニューは170回くらいだけど実際には200は軽く越えてた
ピラミッドは何とか越せたけど死の悪寒はさすがにつらかった
で死の悪寒で気づいたやり方だけどこれさえあればデビルハンド前までなら
楽にクリアできるやり方見つけたから参考になればいいな
もちろんハー張りでも可能(既出だったらすまない)
集団+単体戦有効
まず2周目以降でゴッド正拳突きを買っておいて
リールのスカを選択して動けるようになったら即G正拳突きを最高で放つ
リールでもスカだけは張り紙が飛ばないから安心して使えて
直後に出せば無敵状態を維持したままマックスで撃つことが可能
あとは一度後退して敵がきたら繰り返すだけでおk
対大先生有効法
△に酒打拳2をセットして連打するだけ(運が悪いと反撃される)
いよいよ次はWGHジーンと対決かw
ゴッド☆既出
三バカ戦は一周目貼り紙だけでも500回ぐらいやってると思うけど
未だに勝率30〜40%ぐらいだぜ
>>433 ゴッドおめ!
さあ、その調子で一週目ハー貼りに挑戦だ
>>433 ゴッド☆おめ
後まとめ読もうぜ、色々勉強になるから
正直スカためと酒打連打は邪道だと思う
でも死の悪寒ではあっさりプライド捨てるけどな
邪道というかどうしてもダメな場合のチート技
ぴよはんとや社長パンチもそう
バイオのロケランみたいなもん
440 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 20:10:25 ID:ipT3Knxq
バイオのロケランは豪快でかっこいいけど、
ぴよや社長はまぬけで、いかにもズル技っぽくて好きだよ。
社長は邪道、だがハッハァーまで行くと魅せ技
最近、貼り紙死の悪寒は丁寧にやれば割と難しくないんじゃないかって気がしてきたな
うまい具合に誘導すれば、ある程度敵の並びも調節できるし
ピラミッドや三バカに比べるとやること決まってるからねえ
444 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 01:32:07 ID:s7p4u8NZ
ハー貼り死の悪寒つかれた。
スカゴッドで許してくれよ、オリヴィア
転がる岩の進路上でボコる中、岩で敵が死んでボコるシャドー状態、
モヒカッターが敵そばの椅子に当たり、その壊れモーション中の
破片がヒットしたダメージで自爆、なんて珍しいシーンを見れた今日。
でも、上達が頭打ちになったのを感じてやる気が減ったのも今日。
ハード最初のザコにボコボコにされてた俺が
今じゃ初期体力貼り紙で闘技場アゼルをボコれるまでに成長したんだぜ?
案外やればできるもんだ
WGHジーン?
現在挑戦中だが、1/3減らすのが限界です…orz
447 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 17:53:59 ID:ur3a4pVy
ハー貼り死の悪寒。スカゴッドでやってもなかなか難しいよ。
後ろめたさみたいのがあって、いまいちノリノリで攻めれない。
そんな、言い訳してたらだめだよな。とりあえず、越えるぜ!
気になるなら、正攻法で攻めればいい
根気さえ有ればなんとかなる
ハー貼り二週目だけどやっとクリアしたぜ!
アフロ蛇拳に切れそうだったぜ!
サタンはやっぱ雑魚だぜ!
コンテν回数172回だぜ!
でも実質200回以上だぜ!
次はハー貼り一週目に挑戦するぜ!
こんなに肉ついてないぞ
まさに天下無敵の右手もオリヴィアに意味無しってやつだな
最後の最後にたどり着くクリア特典がオリビアとタイマンってのも面白かったかもね
って一瞬思ったけど俺には殴れそうにないぜ
HP半分削ったら斧を開放するわけですね
元値で買った人は値段分元を取っても余りある位なんだろうが、
廉価版を買った人は差額分を還元出来なかった事が惜しいと感じる
ゲームな気がした。少なくとも俺は。マジで過去最高のACTかも分からん
俺もまさか20台後半になってここまでハマるACTゲームが出てくるとは思わんかった
ACT熱は結構冷めてたんだけどなぁ
>>455 すげーわかる
はじめ中古で買ったけどちょっとしてからまた新品を買ったよ
そして中古は友達にあげて布教
ゴッドハンド買ったきっかけは某所での実況
主があんまりにものめり込んでたものだから衝動買いしてしまった
ハー貼り拷問配信懐かしいなー
過去最高アクションなのは同意
だが困った事に
このゲームのせいで他のアクションゲームが面白くないと感じてしまう
確かになぁ。PS2が壊れて箱○買ってはみたが、
クォリティが高いはずの箱○のゲームで「あれ・・・なんか物足りない・・・?」
と感じるようになってしまった。
ゴッドハンドは三上さんがディレクターって事でフラゲしたなぁ
発売前、直後にスレをよく見てたけど、最初は三上さんの話と、
北斗パクり指摘やファミ痛レビューで盛り上がってたな
懐かしい
もうすぐ2周年だけど、忍道とゴッドハンドは飽きないな
公式で曲が気に入って同梱サントラ目当てに買ったけどあまりのマゾゲーっぷりに放置してたけど
そろそろ本腰いれる時がきたか。。
サントラにエンディング曲が入ってなかったことだけが唯一悔やまれる
神か悪魔かわからない
トォー!
超絶パワーを手に入れた
なぜか伝説ゴッドハーン
悪い奴らをぶっ飛ばーす
469 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 12:50:27 ID:BBXObm3c
ゴォー!
ゴッドパワーがみなぎるー
全身凶器だ〜
ドラゴォン!キーッ
クーでー星になれぇ〜(星になれぇ〜)
滅却
誤爆
476 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 20:53:59 ID:BBXObm3c
よい子はだめだぜ!キンテキー。
(キンテキー!)
おれーのおれーのおれーのおれーのおれーのおれーのおれーの右手は
479 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 22:33:31 ID:BBXObm3c
ゴッドハーーーンッ!
チャラッチャー チャチャーチャッチャ
チャラチャラチャラッチャー タラッターン
すーごいー すごいとー謳われる〜
482 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 23:18:41 ID:BBXObm3c
トォー!
ゴッドの力をー自主規制
タイマン戦では無敵すぎー
485 :
なまえをいれてください:2008/09/08(月) 01:07:29 ID:R3yA04nU
二人相手にゃ即☆解放!
マジな土下座は勘弁ー
ここいーちばんだーぜー
はっけい強すぎ
これは封印で死の悪寒に挑まねば
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ )
>>488 ∵ 。∴∵∴ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
必殺技だぜ!ゴットリール!(ゴットリール)
ゴットを開放!ゴットハンド!(ゴットハンド)
おれーのおれーのおれーのおれーのおれーのおれーのおれーの右手は
ムチ攻撃って全部スウェー不可?
技の持続は長いしウザイことこの上なしなんだが。
全部不可
Dr.イアンが弱いって罠じゃねえかよ…
全然勝てん
495 :
なまえをいれてください:2008/09/08(月) 19:00:10 ID:R3yA04nU
Drイオンだよね。
難易度にもよるけど、避けの基本をサイドステップにすれば、
意外にがらあきだよ。
あと、
ゴッッドハーーーーーン!
>>494 基本的には避け重視で、攻撃するときはあまり欲張らないのが基本。
攻撃は2、3発くらいで止めてサイドステップすればあまりダメージ喰らわなくて済むよ。
初ハードでゴリラを越えた辺りだけど、今だにスウェー→サイド(orバク転)が上手く出せないぜ
入力が速すぎるのかなあ
つかゴリラの投げやば過ぎだろ 張り紙でクリアとかどんだけ動体視力良いんだよ
>>495>>496 Dr.イオンです…間違えたw
アドバイスどおりに頑張ってみるよ
なんで勝てねんだろなぁ、デビルハンドよりコンテニューしてる
スゥエーがサイドに化けてブン殴られる…
ゴリラは転んだときとラリアットで決めてるときだけ攻撃
後は逃げ
>>497 早いんだろうね
ハードで敵がスピードアップしてそれに釣られて入力も早くなっちゃうんだよね
ジーンの性能はイージーから全く変わらないわけだからきっちりジーンの動きに合わせて入力してやれば上手く行く
俺もDr.イオンは毎回苦戦するなあ
攻撃が速いんだよ
・電撃
蹴りの構えをしたら接近して攻撃
電撃の構えになったらバク転
体力減った後半は三連攻撃があるのでバク転もタイミング良く
・ドリル
接近して「殴り→サイドステップ」をただひたすら繰り返す
忙しいなら殴りはマッハジャブなどの多段技で
距離が離れた場合のドリル突進は脅威なので離れない
一番難しいモードなので開放やリールで飛ばすのもアリ
・ミサイル
ドリルと同じで貼り付いて殴り→サイドステップ
ミサイルは上段なので距離が離れてもスライディングで楽々接近できる
一番楽なモードなのでボコらずに長期滞在したほうが良い
慣れると超楽勝なボス
イオンも真エルヴィスもベルーゼもバク転とかサイドだけしてりゃ余裕なんだよな。
でも相手の攻撃手段に合わせたスタイリッシュな回避をするのが格好いいんじゃないか
俺はそれですぐ殺されるけどな!
バク転とかサイドだけしてるより相手の攻撃手段に合わせたスタイリッシュな回避をした方が余裕な気がするぜ
といってもボスはスウェー効かない奴多いからなぁ
アゼルくらいバリエーションがあれば別だけど
DMCみたいにステージセレクト付けてほしかったなー…
508 :
なまえをいれてください:2008/09/10(水) 01:18:58 ID:FV1m41to
ゴッドハンドにステージセレクトはいらない。
ボス戦なら闘技場で疑似体験できるし、
通常のステージは、そこまでひーひーいって辿り着くのが醍醐味。
闘技場はホントありがたいよな
レベルDieの大先生と戦えないが、こちらはセーブ作っておけばいいし
DMCはミッションセレクトあるのに好きな敵と戦うのが容易でないのがいただけない
剣豪みたいに複数コンボ登録できて戦闘中に切り替えれたらなぁ
確かに設定を保存は欲しい機能だなー
技数も多いから、設定する時に技探すのが割りと面倒だよな
要らない技を売るのが、いまいちな選択UIをカバーする知恵
とはいえ、コレクターには辛い選択だけど。xxx/yyy表示もあるのに…。
あと、MAPの役に立たなさを何とかしてくれw
魔界村のマップと思えばいい
514 :
なまえをいれてください:2008/09/11(木) 20:12:47 ID:hXVz3QFI
あのマップの味わい深さが30代のおいらのハートを鷲掴みにしたよ。
カラオケにEDの曲入んないかな....。
ああ、結局連休に備えてゴッドハンド買ってしまった。
貸したのが帰ってこないって凄いドMプレイだな。
通常版中古が1780円なら被害は軽微。
ていうか三月ぶりにまたあの世界に行けると思うと今からwktkが止まらんぜ。
まあ手始めにノーマルレベルdieでボコりボこられしてきます。
バイオ4、ゴッドハンド、マーセナリーズ
俺にとっての買戻し御三家はもう手元に置いておこう。
攻略スレdat落ちかよwwwゴッドカワイソス(´・ω・`)
移転しただけでしょ
って向こうでも同じことがw
ドラマを見ていて新しい縛りプレイを思いついたぞ!
1−2からスカなしゴッド爆裂拳+回避アクションのみで戦う打撃天使ジーン縛りだ!
爆裂天使がどうしたって?
>>518 うひょおおおゴッドサンクス
スレ検索でも出てこなかったからナーバスだったぜ
ハードクリアしたぜ!金銀で諦めかけたが意外といけるもんだな
二周目やったらあんなに苦戦した最初の二人が雑魚すぎてワロタ
523 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 22:44:26 ID:ldFqr39B
ハー貼りでもっかい苦戦しようぜ。
売ってしまったと思ってたんだが、机の中に隠れてたw
久しぶりにしこしこしようと思ったけど右手が思うように動いてくれないorz
でも久しぶりにやると今まで気がつかなかった新しいことに気がついたりする不思議
>>523 やってみたらさっそく金銀で苦戦中
死の悪寒とかクリアできる気がしないぜw
ヒマなときは曲に合わせてスウェーするのがマイブーム
シャシャッ シャシャッ シャシャシャシャシャッ
サイコジジイうぜぇ
攻略動画とか見てるけど全然できんorz
サイコジジイは勝ち方と時間に拘らないなら寿命ととび蹴りやってりゃなんとかなる
なんとかサイコジジイクリア
倒した後の雑魚は無視すりゃいいのね…
もしかして俺は「歯向かう者は皆殺しだ!」って悪魔みたいな進め方したから超苦戦したのか?
ちょっと疑問なんだが、外国のほうのゴットリール技の表記どうなってんだろう。
ハリケンチョップはヘッドスライサーはわかるがほかが気になる。
わかれば動画作成にちょっといれたい。
533 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 14:16:54 ID:Imtq1BIA
>>533 ゴット☆サンクス!
これで多分がんばれる・・はず!
535 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 16:39:13 ID:Imtq1BIA
>>531 鏖プレイをしていると、いつの間にやらドMになっているのがゴッドハンド。
>>533 英語版ゴッドリール技の名前もなかなかはっちゃけてて面白いな
武闘神拳→カンフーサンバとか、ゴッドハンド→ショウリンブラストとか超訳すぎる
これ、どれくらいでクリアできる?サクっとクリア出来るなら崩したいんだけど
慣れると一周4、5時間ぐらいだが
初回はたぶん3桁ぐらいコンティニューするから10時間以上かかると思う
ただクリアしたいだけなら縛りなしイージーでいけるな
一ヵ月後・・・・
ダ〜イ
数日後そこにはハー張りプレイをしている
>>540の姿が!
数日でハー貼りまで行ってたらむしろすげえよw
イージーとハードとハード張り紙ではまるで別ゲー
ていうかイージーとノーマルもまるで別ゲー
547 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 22:56:46 ID:Imtq1BIA
GODHAND発売2周年と1日だぜ!
みんな、盛り上がろうよ。
個人の状況に応じて!
最後が的確すぎるw
発売日組みだけど、まだまだ現役だよ。
デブ忍者ザコのヒラリと避けるバックステップはいまだにムカツくwww
確かにアレはムカつくwww
『デブの時点で忍者はムリだろ』
551 :
なまえをいれてください:2008/09/16(火) 20:45:36 ID:nld/Nm15
デブ忍者の頂点は目本一だしな。
今さっきまで出来るだけ不殺&シカトかつ
開放すべき所では開放しまくるプレイでやって
ハード2時間8分だった
ステージが進むたびにクリア時間が短くなるのがワロタ
6ステージ以降は次ステージまでに10分掛かってないし
上手い人が本気でやったら1時間半位でいけるかな
今日買ってきたんだけどなんだこの馬鹿げーw
554 :
なまえをいれてください:2008/09/17(水) 22:30:49 ID:1Ipuz+1V
>>553 馬鹿げーじゃねえ!ゴッドアクションだ!
ハー貼り終った頃には、この言葉が、心に沁みてると思うよ。
いや最高のバカゲーだ。
なんか作りこみの甘い瀬賀げーの匂いがするぜ
>>556 甘いのはお前、さっさとコンティニューを繰り返す作業に戻るんだ
ゴッド馬鹿ゲーですよ。
作りこみは全然甘くないから安心して遊びんさい
アクションに関しては一級品だと思うな
雑魚キャラや背景のグラはあれだけど
とりあえずハード数周してスウェキャン使える程度にやり込めばゴッドゲーになってる。はず
んまぁ、ちょっと単調だっていう欠点はあるけどな
死んでもあまりイライラしないのがこのゲームのすごいところ
ステージ1とステージ4だけ
時々やってる
マリオみたいにステージスキップがあればなぁ
某雑誌だと単調言われたけどね。
でも今までこんなやりこんだゲームねぇよ。
コンボ考えたりリールの〆考えたり、自由度高い。
プロット版の映像と見比べて新しい発見もあったりするからまたいい。
両手開がつなぎにいいと知ったのは店頭用映像からだった
>>563 電プレだと逆に異常にプッシュされてたけどな
これの為に壊れたPS2買いなおすぐらいハマった
565 :
なまえをいれてください:2008/09/18(木) 17:07:33 ID:mKQW9Z/k
>>553 おかげで、皆のGODHAND愛が確認できたよ。ゴッド☆サンクス!
一言で言うとこのゲームは買いなのか?
>>566 それは人それぞれ。
公式HPとか見てやりたいと思ったら買えばよし。やったものしかわからないものもあるし。
>>564 やっぱわかるところはわかるんだね。情報ゴット☆アリガトウ!
今日もシルクド・Sのリーダーと闘技場で特訓だ!
昨日は瀬賀げーっぽいって言って悪かったよ。
あれから時間無かったからすぐやめて夜勤言ってたんだが
そん時に解ったよ。侍っぽくないこれ?
スウェー連打で華麗にスルー
ピラミッド一回クリア出来たがゲージたまってないからやり直しちゃった…
やり直さなきゃよかったorz
今日も鍛錬だけど、とりあえずコマンドーは見せてくれ
ジャッキーの映画、特に酔拳見るとニヨニヨできるよな
中華系のモーションはなんか凝ってる気がする
侍の世界観で飛龍の拳やってるみたいな感じだな。
なんか北斗の拳みたいでおもろいなこれw
最初の台詞が砂漠で「み・・・水」だったりするし北斗をパロりまくってるよなw
売れなかったせいか
信者ばかりのせいか
パクりと叩かれなかった幸せな作品
コマンドーみたらバイオ4っぽいシーンがあったし
これも映画ネタ結構たくさんんのかねぇ
どう考えてもパクリって言う方が笑われるレベルだろ
あれをパクリとか言う人はパロディ、パクリ、オマージュの違いを理解できてない人だけだろ
パロディ…元ネタを知らないと楽しめない
オマージュ…元ネタを知ってるとより楽しめる
パクリ…元ネタを知られると困る
なかにはこのレベルで叩けると思っちゃう人もいるんだねぇ……
このゲームはパロディとオマージュで半分成り立ってるようなもんだしな。
元ネタを思い出しながら、ニヤニヤしながら楽しむのが本道といっていい。
ステージ5のターミネーター2のパロティなんて、元ネタがわからないとちっとも面白くないしね
ゴッドハンド2まだあ?
小ネタならパロで済むけど、あの世界観はモロすぎだろ
オマージュってのはルパンに対するビバップのようなもんを言うわけで
北斗自体がネタ化されて扱われてるのも叩かれない要因なんだろうけど
あーだめだこりゃ。ほんとに叩かれてしかるべきと思ってんだ。
発売前から公式の雑魚モヒカンとか見てクローバー流北斗か?と思った奴は多いだろう
俺もそうだった。「神拳」な時点で北斗の匂い出まくりだし。
最初の「み、水...」なんてその後元気にハッハーしてる時点でネタだろw
ごっつい瀬賀げーですわー
>>584 いいからパロディの意味でググってこいよ
まぁパロディも実際灰色なのは事実だけどさ
みんな回避性能上げようぜ
おっ おっ おっ
(^ω^ ≡^ω^)
( ∪ ∪
と_)_)
茶化しはパクリと呼べるのか
ところでペルーゼが酒乱三脚ハメなしだと意外と強い
連続攻撃が避けれない…
相手の目を見るんだ。
赤くなっていたら攻撃してくる合図だ。スウェー開始。
>>593 サンクス
ペルーゼ倒せた、ゴッドハンドと開放使って第一形態無理やり行ったわw
ああ…今度はデビルハンドだ…苦手…
パロって批判的意味合いが強いとかウィキペに書いてあったけど、
なんか古い用いられ方な気がするな
別にモヒカン飛ばしをウルトラマンのパクりとか言うつもりはないよ
あれはパロ(ウィキペの解釈とは違うかもしれんが)だろう
しかし世界観のまんま過ぎる拝借は違う
マトリックスは攻殻のオマージュと言われてるけど、
世界観に若干のかぶりしかないわけで
>>593 ベルーゼの右手1発目がたまにスウェーで回避できん事があるんだが俺だけか
あれが回避できりゃベルーゼ戦は安定するんだが
597 :
なまえをいれてください:2008/09/20(土) 15:14:48 ID:ZaUNDD8O
>>595 世界観めちゃくちゃだからそこまで深く考えてる人はいないと思うけど・・・・。
素直に楽しめよ!!
これ本当にいいゲームだった
次世代機のゲームやっちゃうともう戻れない;;
>>595 そこのどっかで見たような世界観も含めてギャグだからねぇ。
ツッコミ入れながら流すのが正しいような気がする。
>>596 なぜか喰らうことが多いよな。
龍穿脚の最後みたいに打点が低いんじゃなかろうか。
どっちもスウェーじゃ回避できなくて水面だと安定して回避できるからそんな感じかなと。
マジレスするなら、ゴッドハンドは「悪魔が憑依」と「それに対抗するゴッドハンド」という
ファンタジーなネタが加わってることで明確に北斗世界観とは一線をひいてるでしょw 建前としては。
しっかし、北斗のパクリと言い出すのはまあわかるがw
そのパクリが「よくない」と言い出すやつがいるとは思わなかったなあ。
パクリとオマージュの違いが分からない奴は稀に良くいるらしい
発売日から放置していたHARDやってみたが俺には外の雑魚を倒すこともできないようだ
死ぬ事前提のゲームだから…
俺は北斗に似てると感じたことすらないんだが
銃も馬も出ないがこれどっちかっつーと西部劇の世界だろ
いいえ、数多くのマゾと一人のSの世界です
解放って1.5倍じゃなくて2倍だよね?
蛇足だが北斗がマッドマックスに似てるってのもあるけどね。
一人のMと一人のSとモヒデブアフロなどなどが登場する3DFFです。
EDは舞台裏と考えてます
開放は1.5倍
ただし開放中はカウンターやガードブレイクがバンバン取れるので
実際は数値以上のダメージになる
変な文になってしまった
バンバン取れるのはカウンターだけですね
たまにガードブレイク
さらに パワーアップアイテム+解放=ヒャッハー
>>601 根っこは「これをパクリだって気付く俺って凄くね?」ということなんだろうな。
北斗のパクりはアカラサマすぎて凄くもなんともねぇじゃん
パクリ厨 オマージュ厨 パロディ厨
これらは合わせて元ネタ厨と呼ばれ、空気を冷やすねらーの代表格である
解放中にリール使ったら威力上がるよね?
残念
リールはどんな状態でも固定ダメージ
>>616 そうなのか…サンクス
悪寒で解放中に本塁打うまーとか思ってた俺ゴッド勘違い
だけど安全に使えるというおまけもあるからいいけどね。
放った後生きてた奴はゴッド☆ボッコでOKだしな
ベヨネッタスレに三上新作発表とか出てるが・・・
三上氏は須田氏と一緒にEAと共同でなんか作るんだったっけ
GoWみたく贅沢な正統派アクションになんのかなー
51と作るってか!?これは興味深い。
つかキラー7って三上関わってなかったっけ?
何で須田みたいなオサレクリエイター(笑)と共同でつくんだよ
水口と同じ臭いすんだよあいつ
須田の名前じゃ売れないから三上が名前貸ししただけ
まあ見てくれだけで題材を生かすのがヘタクソな神谷の出すゲームよりはマシだろ
神谷ってデビルメイクライとか大神の人じゃなかったっけ?
他はあんまり知らんけどそんなに沢山クソゲー出してんの?
須田には強烈な信者が付いてるからちょっと触れるとすぐ食いつく
シルバー事件とか結構好きだったけど、キラー7とかは冗談抜きでやり始めて
20分くらいでオクに出品したw
いい加減スレチだぞ、おまいら
>>623 伏線を回収する気0の糞ストーリーに
プロレスを絡めることしかできないカスがなんでここまで
業界受けがいいのかマジで分からん。
何故かゲームメーカーの愚痴が始まるゴッドスレ
プレーヤーも濃いんだろうな
取り入るのがうまいんだろ
小島と三上呼んで3人で座談会開いてたし
スネークvsゾンビとかタイトルついてたかな
vsカムイもつけてやれよと当時思ったw
>>631 まあヒマだからなんだろうが男なら黙ってゴッドスルー
635 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 05:26:57 ID:q0rflQqw
ニコニコにアップされてる制限プレイ動画はカッコ良く見えるね
ノーダメだし
637 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 07:57:14 ID:jdwmWfC2
ついにPS2ぶっ壊れた
>>638 ついに理不尽な死亡が多くてPS2をダーイ!してしまったか・・・
気持ちはわからなくも無い
PS2を踵落しで浮かせてサイドハメ
そういえば張り紙の元ネタってバック・トゥ・ザヒューチャーだよなw
>>638 PS2にむかってゴッド☆土下座だ
それでも無理ならドラゴンキックで星にしてやれ・・・
俺の初期型はまだ現役ヴァーイ!
>>641 フューチャーよH・U・L・Y・U・-・T・Y・A-
>>638 自分も最近ソフト読み込みづらくなってきたから壊すの覚悟で分解して
レーザー出力装置いじったら復活した ためす価値はあると思うから解説サイトとか見てやってみそ
タツノコVSカプコンにジーンがきっと出ると信じてた俺は負け組?
>645
こっちなんてナムコクロスカプコン2にジーン参戦はまだかとか
二重に夢見てるんだぞコンチクショウ
2が出てくれれば…というのが一番無理な希望なのかしら
鬼武者よりは格ゲーに向いてると思うんだ。
通常技はよりどりみどりの100超えだし、必殺技だって30近くあるし、
パワー解放はもちろんできるし、挑発もハッハーだし、
雰囲気は壊さないはずだ。
かしらw
スーパーコンボ=ゴッド開放
つまり
張り紙プレイ=スパコン縛り
本当に出て欲しいから、公式サイトにお便り出しちゃったぜ。
シカトされそうだけど。
でも、きっとカプコンなら…!
スウェーを再現してくれたらまず文句は言わない。
いま作ってるのはベヨネッタだっけ?>プラチナ
その次くらいでもいいんでゴッドハn
>>649 コマンド技禁止プレイぐらいが妥当かなと
オリコンとかあったろ?そんな感じぢゃね?
ジーンにはガードするってイメージが無いんだよなぁ
実際動いてるとこ見たこと無いけどタツカプってマブカプみたいになるんでしょ確か
>>653 もしかして、タツカプのスタッフ達は出してもいいって思ってるんだけど、
元クローバーの人達が「ガードしたり空中コンボするのはジーンじゃない」
とか言って反対したりしてんのかな?
ならガード成功した時アニメーションはスウェーで若干硬直ありにすれば無問題
カプコンは他機種に移植ばっかしてるイメージあるけど
これはなかなかしないね・・
今日買ってきてやってみたら建物の壁とかが透けるなこれ
仕様なら仕方ねーけどさ
3Dアクションなら仕方ないんじゃね?
ジーンだけガード無しで右ステ回避にすれば何も問題は無い筈だ
ガード時にアニメーションでスウェーさせて削り無効で無理矢理再現
、、、はあんまり面白くないな
もうガード、ジャンプなしのマゾ仕様でいいよ
他の3Dアクションやってると、無意識のうちに右ステに指が延びていることがあるなあ
ゴッドの力があるからこそ壁を透視できる
>>657 そこらへんを透けないように作ると
モンハンの壁際みたいなストレスがマッハな状態になるんじゃない?
壁際の透過処理はコナミの特許でアレだしさ
666 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 11:59:52 ID:Pvjleggc
>>651 ベヨネッタはこれと同じく、かなり骨太のアクションゲームになりそうだ
インタビューで神谷さんはっちゃけすぎで吹いたwwwww
ベヨネッタはトレーラーだけ見るとDMCに近い感じがするんだが
GODHANDほど難しくはしないだろう
ベヨネッタ公式のあのメガネ女
敵の女ボスかと思ったらあれ主人公なのねw
女主人公であんなの見たことないわ・・・
てかベヨネッタスレって立ってなかったっけ?
2つ目までは見た気がするんだけども
自分で検索しろよ
しても見つからんのよ
落ちたのかな・・・
ベヨネッタより日本発売未定のマッドワールドの方がゴッド臭がするんだが
ベヨネッタからはキラー7臭しかしない・・・
今日買って来た。
いきなり「ウォ、ウォーターーー」って・・・
こういう展開が続くのか?
>>675 シュールなのは続くと思うから飛ばさすに見るべし。
そしてドMの世界にヒーラァイカーム
そこは北斗のパロディーだと思う
678 :
なまえをいれてください:2008/09/27(土) 23:26:39 ID:lS1hCMIa
ちょっと待てこれ本当にEASYか!と何度も叫びながらやーっとクリアした
ED曲に度肝を抜かれた
で、クリアデータ引き継いだのがまたEASYから始まったんだけど…
これ追加要素とかに難度関係ないすか?本当にただ難度が違うってだけ?
もちろん2周目やる気満々
二周目の追加要素に難易度による差はないよ
ただ基本的に二周目は一周目クリアした難易度でしかできんから
ノーマルをやるとなるとまた一周目からになる
ちなみにハードはノーマルクリアしないと出ない
wikiくらい読もうな
追加要素は闘技場と一週目では買えなかった技、および後半にならないと手に入らなかった技(一部除く)が最初から買えるってくらい
681 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 00:19:03 ID:o+HWuOxN
まじすか!じゃあコス追加とかも難度関係ないのね
てかジーン4、オリビア2、これ以上増えんのかな
テレビで見れるのはED以外3つは何ですか?開放ムズすぎですか
なぜかwiki見れない…
PSPに移植してくれー!と思ったが良く考えてみれば右スティックねーわ
初期装備、開放リール無しでWGHジーンに勝てないんだが、どうすればいいんだ?
粘っても体力の1/20くらいしか減らせん。
ガードを崩した直後はコンボ三回→タメ・アッパー→空中廻し蹴り
で攻撃してるんだが、オススメの方法ある?
ところでサタンとWGHジーンって体力どんだけあんだろう。
俺の目測ではレベルDieでサタンが約14000、WGHが30000近くって感じなんだが、
見当違いかな。
最近気づいたんだが、龍穿脚の最後ってスウェー回避できないのに
下段廻し蹴りだと避けられるんだよなぁ…
攻略本だとサタンは12000、ジーンは???となってますな
上から下への攻撃モーションの奴ってスウェーだとダメで下段回し蹴りだとおkっての良くあるよね
壁際なら左サイド×2→タメアッパー→空中廻し蹴りはどうだろ
壁ヒットで追加ダメあるし、もしかしたらピヨり値も増えてるかもしれん
上段回避で一番低いのはやっぱ水面蹴りなのかな
下段回しだめでも水面ならいけることが多い
泥酔は寝っころがる割にイマイチだったような
>>678 ノーマル・ハードをやったものならイージーが本当にイージーと感じれる日がクルのはそお遠くはないぞ。
>>685 壁ヒットでピヨリやすくなるというのは、確かにあるな。
ガード崩ししたアゼルにサイドキックを何回かやってたら
あっという間にピヨったことがあった。
>>678 イージー二週目で開始早々金を貯めまくって
ゴッド装備で固めるというドSプレイも面白いぞ。
序盤の敵を爆裂拳で次々迎撃していくさまは痛快だ。
ただ、本来はドMゲームだから邪道な楽しみ方だが。
邪道っつうより単にデクを殴ってるだけだしおもんね
689 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 16:48:25 ID:o+HWuOxN
なるほど、ではブラックジャックで金を…と思ったけど序盤は300円のしかないな確か
キツイわ
普通のルーレットをひたすら回してればいい
画面見ないで3枚賭けスタートを繰り返してるだけでも損はしないぜ
ハー貼り、実動4日間150回コンテニューで打開できなくて心が折れた。
金銀、特に金が無理。高速ダイブも邪魔。奇跡的に越せても宝石部屋あるし諦め時かw
おかげで苦労してたはずなのに、リール解放有りだとさくっと終了。虚しいけど。
ハー貼りはとにかくカウンター率上げないとな
左サイドやタメアパ→空中廻し蹴りでタイマンに持ち込むのが大事
金銀の跳び蹴りは運悪いと回避不可になるのがキツイ
あとダッシュしてるだけでは避けられないという…
金はカウンター決めやすいんで、意識して狙ってくとかなり違うかもよ
金銀はケツか跳び蹴り打ってくるモードなら
ケツにカウンター取れるタイミングでサイド
金銀が同じぐらいの間合いならその後バク転で跳び蹴り来てもかわせる
それで分断できたら後は適当に
ダッキング後は常に同じ技を出すのを利用して
ガーブレ→バク転でわざとダッキングさせてその後の技にカウンターってのも使える
ガーブレが成功してても即ダッシュで近づけば
ジャブ→ストレート→タメアパ→跳び後ろ廻しまでは入る
ゴッド装備ならかなり楽になるから
金貯めて買うってのも手のひとつ
ゴッド装備無しと決めてるならすまんが
俺はハー貼り金銀は
ひたすら走って逃げる→
ジャイアンスイングしようとして
どちらかがジャンプしたタイミングでクロスチョップorとび蹴り→
片方が吹っ飛んでる間に、もう片方をなんとかする
時間はかかるが慣れれば結構安定すると思う。
近づいてくる二人に向かって走ると意外と攻撃を喰らわないで済む。
ヒップアタックはすり抜けられるし、ジャンプ攻撃はほとんど当たらない。
ハー貼りで俺はミニミニファイブに勝てないぜ。
誰か助けてくれ。光線が反則だろ…
レーダーみながら走って逃げれば飛び蹴り他当たらなくね?
まぁ視界から外してタイミングよくバク転だから
慣れが必要
俺的にハー貼りミニミニは笑竜ハメ以外じゃ_
バク転入れなくても、レーダー見て金銀から離れるように、迂回しながら走り抜ければ当たらないんだぜ〜
それだと攻撃できなくね?
ジャイアントスイングを狙うなら一番安全かと思ったんだが、、、ダメかな?
ジャイアントスイングは全部スウェー連発→
どちらかがブっ飛んでいった直後に無防備の相方にきりもみキックが確定
まぁ効率は悪すぎるけどな
サイドキックで簡単にカウンターとれそうな時はカウンターしてからタイマン
二人がくっついてる状態なら2,3発あててのサイドステップをくり返す。
やばいと思ったら即逃げる
かなり厳しいと思ったらタライ→タメアッパーも有効だな
序盤だとありがたい
これってゲーム付属以外のサントラってなかったっけ?
ゲームの中に
>>706 やっぱりそうか
ありがとう、もっぺん最初からはじめる
シャノンとアゼルの二戦目の音楽をサントラに入れてほしかった
爆裂拳以外のゴッド装備でようやくハー貼りクリアできた
俺にはアゼルが極悪すぎた
楽々クリアしてる動画をみても上手すぎて全く参考にならんな
敵の動きを見てから超反応して対応しようとしてない?
動画は相手の動きのパターンとかこちらのアクションへのリアクションとかを
見切る気持ちで見れば参考になると思うよ
>>708 逆に考えるんだ。
ハードを超えて強くなってくれというスタッフの思いってことなのさ
>>711 主題歌CDぐらい出してくれてもいいと思うんだけどなぁ。
日本語と英語+インストver.で1500円ぐらいか?出すとしたら。
ってか歌ってる人の名前ってスタッフロールに出てたっけ?
>>712 ghmの誰かが歌ってるのは知ってるが名前あったかなぁ・・・
てかカラオケにいいかげん入れと・・・
>>709 スウェー水面蹴り連発で攻めてみ。それだけでも結構いけるぞ
ふいにくるキンテキだけはどうしようもないけど
鼻提灯出して寝てるデブにすらたまにガードされるほどのロマンっぷり
それがきりもみの醍醐味
ハー貼りとか俺一生無理w
敵の動きのキレが違うw
と、ノーマル一周目途中でムチ、メラン、クナイ投げて来る奴にズタボロにされてる初心者が言ってみる
こいつら氏ね
Dieになった途端生き生きしやがって
なんとかハードクリア
アゼルはコンティニューしまくりのリール体力TPゲージフルに使って辛勝だった…
アゼル戦で背酔の拳初めて使ったんだが便利すぎワロタ
このゲーム、ボッコボコにされるけど何故かつい起動しちまうな
小ネタ、難しさ、爽快感やら個人的に至高のアクションゲーだと思う
たったひとつの不満は
ゲージの解放終了時の場所にマークを入れて欲しかったな
確かに不便だが、自分で計算すれば問題ないよ
例えば□コンボ7回+左サイド3回ってな具合に
解放の時間って体でなんとな〜く覚えてるな。
ちょっとあまらせ気味になったりするけど、大抵□技変えてもうまく出来るようになる。
タメ技挟むと完全に狂うけどねw
タメとかリール挟まないなら、安直だけど曲で判断して問題なさげ
どうでもいいけど、パンチラに快速電車(字違うけど)ってエロいよな
日活ロマンポルノだっけ?大昔の。狙ったネーミングだよな、やっぱ
ステージのネーミングセンスいいよな
直径1Kmのカニとかシュールで笑える
極悪!!人間輪投げの極悪!!とか大好き
ところでチクチク橋の噴射針にダッシュ飛び足刀で対抗して
見事に負けてフッ飛ばされてるのは俺だけじゃないよな?
自分で覚えろ的な事を言われるかと思ったが言われたかw
これがカウンター取れるタイミング知らせろだの
ピヨリの時間表示しろだのならまさに自分で覚えろに同意だけど
敵じゃなくて自分の行動だし
なによりゲージ増えた時にゲージが光るってことをやってるのに
減る時のことはノータッチてのは残念だな、と思ったわけよ
あと何発殴れば解放できるかまではさすがにちょっと把握しきれないでしょ?
だけど解放の終わるタイミングは簡単に覚えられるじゃん
しかもそこがキモじゃん
終わるタイミングギリギリで○ボタンアクション入れられるかどうか、
どれだけギリギリまで我慢できるか、
腕の見せ所のひとつなわけじゃん
本当に細かいところまでよく考えて作り込まれてるよこのゲーム
イージー限定で、とかならあってもよかったかも知れないけど
全部にあったら面白ポイントひとつ減ってたよ
>どれだけギリギリまで我慢できるか、
>腕の見せ所のひとつなわけじゃん
それに相当するのがピヨリだろう
ピヨリの時間はゲーム的なもので
解放の時間はシステム的なものだと俺は思ってるわけだよ
ここらをどう捉えるかで変わる話だね
それとあってもなくても面白ポイントは減りも増えもしないとは思うがね
>>724 俺は逆に、溜まるタイミングはわかるけど終りがわからない派だな。
そろそろ終わると思ってボコり始めたら、まだまだ減っていったりするからなぁ。
その○ボタンアクションも解放時間フルに使ってもまだピヨらなかったりするし。
残り時間表示はついてなくてもいいけど、つけてもよかったとは思う。
>>725 ピヨリも解放も自分か敵かだけで、ほぼ同じ時限製システムだし、覚えることも一緒な気が…
解放なんてここ半年くらいしてないので、ゲージの減り具合なんてもう忘れました。
俺は最後のサタン戦だけ解放すること多い
ゲージうpアイテム買ってないけど
ゴッドジュース分だけ上がってること忘れててボコる前に解放切れたりするんだぜ
>>727 自分か敵って区分けが重要だと思ってるわけさ
敵の体力が見えなくてもゲームにはなるけど
自分の体力が見えないとゲームにならない、とまでは言わないが致命的だろう
(バイオとか始めからそういうことを想定してるなら別だけど)
敵ってのは他人であって情報は非公開なのが普通
でもジーンは自分だし何がどうなってるか把握しててもよいでしょ
(ゴッドハンドの力は他者のもんだよwwwプギャーwwwとか言われたらどうも言えないがw)
オプションで敵体力非表示なんて地味だがスゴイ選択が出来るのに
解放うんぬんの事だけ抜けてるのが残念だなって話
別にこのゲームをちょっとでも否定したくてこんなこと言ってるんじゃなくて
好きな子に「お前さ…その、えっと…そうそう!こめかみがブサイクだな」って言ってるようなもんだよw
わかったから早くハー貼り1週目やってこいよ
要は解放が終わるタイミングがわからないから欲しいんでしょ??
解放の終了を経験で判断するってのも腕なんだよ
面白ポイント変わらないって思ってんだったらなんで欲しいのよ?
屁理屈が気になるわー
>>732 終わるタイミングは体感で分かる
途中○アクション移行でゲージ余らしても1、2mm
こんだけレス上げてるのになんで欲しいのか分からないならお前に理解は無理諦めろ
>>731 長々とスマンね
ハー貼りやってくるわ
怒らせちゃった
アゼルに背酔の拳とかさー
明らかにやり込み足りないだけっぽいのにさー
「抜けてる」とか開発側の落ち度みたいに言うのがどうなのかなーって
敢えてだと思うよ俺は
>>734 いや、やり込みとソフトへの不満はそこまで関係なくないか?
そりゃこのゲームを「ちょっと死んだくらいでクソゲー認定してる」とかならともかく、
プレイヤーにとって何を落ち度とするかの基準は変わるんだし。
恐らく、解放時間表示についてもこのゲームをやった人の何人かは、初めは不満あったと思うぞ。
本人以外に理解できねえだろうし、できても共感呼ぶような奴じゃねえな
737 :
734:2008/10/04(土) 00:11:46 ID:RAmuuN7B
>>735 初めはでしょ?
不満とは思わなかったけど俺も初めは解放終了タイミングがわかんなくて
「あ゛ー!」ってなってたもん
だから実際のところ「初めは」って段階にいるんじゃないかなって推測
だって
>>717のあってもなくても面白さに変わりがなくて、タイミングもしっかり掴んでるけど、
システム的にあって然るべきだからっていう言い分がさっぱりわかんないんだもん
しかも俺がバカだから理解できないらしい
少しも批判を許さない信者臭でこのスレ汚すなよ
いいからお前らちょっと倉庫までこいや
話はソレから聞いてやる
あ、ただしちゃんとサンバ衣装で来るんだぜ?
ハイスコア目指すゲームでもないんだから、
あんまり細かいところまで気にしなくてもいいんじゃない?
極端にユーザビリティを欠いたわけでもないし。
マリオでスターとった時みたいに有効時間が切れそうになると
演出が変わるってのが無難だったんじゃないかとは思うが。
ゲージ消費量で終了時間がわかるようになると俺輝いてるって思うよ
できない?まだまだだね、でいいよなこのゲーム的に
>>737 「欲しかったな」を「あって然るべき」に脳内変換してるのはいただけないわ
文をそのまま受け取ればいいのに
自分の頭の中で勝手に付け足してること大杉なんじゃないの?
上手い下手をやたら切り出すけど、ゲームが上手い=発言力が上でもないんだよ?
世の中は自分が出来るからコレはいらないって人ばかりじゃないんだよ
いつまでやってんの?バカなの?死ぬの?
景気が悪くなると2chも悪くなるねぇ
2ch初期はこれくらいの流れがデフォだったよ
うん
2ch初期は日本経済どんぞこだったからね
より効率的なプレイを求めるのもストイックなゲーマーが辿り着く意見。
システム周りの遊びが必要と感じるのもストイックなゲーマーが辿り着く意見。
おまえら真面目すぎるんだよ。大好きだ。
三上の新作は出てこなかったけど今年の任天カンファレンスは良かったな。
ここのスレでもwktkした人多いんじゃない?罪罰とか罪罰とか。
解放終了はやっぱ音楽だな
デンデデン デンデレレン デレレン デッデッデレデレッデッデッデーン
デッデレッデッデレレーレレレン (デケデケデン デケデケデン デケデケデン) (ここら辺) チャラチャラッチャ〜ンチャ〜ン
みたいな
例えスクロールし忘れてとっくに過ぎた話題に対する自分の見解を書き込んだとしても
オレは泣かないぜ・・・
ようし、お前は正拳突きでデブ入り鉄球を転がす作業に戻ってかまわん
じゃあ、俺はいい加減ハー貼りミニミニVに勝つわ
>>751 マジでハメ無しで勝ったらやり方教えてくれ
ハメ有りでも確実に勝てるならそれでいい
あそこだけはどうしても運になるのが悔しいんだぜ
邪道だが、ひたすら飛び蹴りして逃げりゃ勝てる
一応ハメてはいないがかっこよくはないな
2戦目は結構楽なんだけどね
広いし竜巻の後でかなりダメージとれるしで
レーダー見ながらダッシュで逃げまくり、たまに二組同時(だから四人)に突っ込んでくる攻撃が来たら躱して孤立してるヤツをボッコもしくは突っ込んでくる奴らに水面
後は全員で固まってのビームやら一列に並んでの攻撃やらで殴る
くらいかね、ハメ無しで比較的安全に殴れるポイントは?
ハメアリなら、マッハジャブとか楽で良いんだがw
>>753-755 なんかビームとかそんな上手く避けられる気がしないがやってみる
レスd
ところでマッハジャブハメってどうやるの?
昔もそれで行けるって聞いてやってみたんだが
20回ぐらいやって一度も勝てなかったから諦めたんだ
確実に勝てるなら笑竜ハメよりそっちのが良さそうなんだけど
>>741 ゲージ見なくても解放時のBGM聞いてれば普通分かるだろうw
>>757 解放中ゴッドリール挟んだりするから俺もゲージ派
マッハジャブって笑龍ハメみたいに高確率で全員まとめてハメる方法ってあるの?
笑龍よりさらに運頼みな気がする
笑龍は何度かトライすればそのうちハマる ことが多いw
やっぱ運頼み悔しいけど結局逃げて飛び蹴りの繰り返しじゃどっちもどっちだし何かいい作戦はないものかね
>>758 途中で5人が一直線で接近するパターンがあるから、それがくれば確実にハマる。
ただ、いつくるかはわからないので半分狙い、半分運みたいなものだと思う。
ちなみに開始早々は3人だけ突進、2人は待機後に地獄車というパターンがあるから
ある程度体力は削れる。ちなみに地獄車はサイドステップかスウェーで回避可能。
まさに数こそ暴力
ポコポコポコポコポコポコポコポコ
うぜぇよwww
体力が少ない奴なんてどうでもいい、ポーズ決めてるあいつに飛び蹴りだ!
やっぱ笑竜ハメが一番楽で確実っぽいな
潔くそれで妥協するか…
逆に俺は笑竜でハマった事が無いや、、、
なんかやり方間違えてんのかな
最初に2人か3人で突進してきた時は
バク転→踵→蹴り上げ→笑竜であとは突っ込んで来るやつにタイミングさえ合わせられればできるぜ
逆にそのチャンスを逃したらほぼ無理
あと1人だけで突進してきた時も無理っぽい
それから闘技場だとできない
ついに勝ったぞハー貼りミニミニV。
一列突撃→マッハマッハとジャブが飛び出す→南無三
余計かもしれんが、実は以前にも一度勝てたんだ。その時は、
開始早々三体が突っ込む→マッハマ(ry→二体ハマって一体はハメから抜ける→
逃げた一体が再びマッハハメに引っかかる→何故か後ろの二人が何もしない→
そのまま三体倒す→残りの二体をマッハマ(ry
奇跡的にノーダメージで勝利。
一旦抜け出た一体が他の二体より低い位置で
浮いてたのが功を奏したか、何故か後ろの二体は突っ立ってるだけだった。
ただ、狙ってできる攻略法ではない。
さて、三バカが倒せない…
ブーメランと衝撃波のコンボはないぞ…
>>763 タイミングあわせか、、、俺はそのタイミングがうまく掴めてなかったってコトかな
三馬鹿戦は、後ろからは飛び道具、突進が来ないってことを知ってるかどうかで難易度が全く違う
>>764 >>389-390辺りがかなり参考になると思うぞ
何か新しい縛りは無いものかと思って
・一週目ハード
・カジノ・闘技場無し
・ノーコンティニューロード有り
・一度でも使った技、リール技は次のステージ以降使用禁止(stage8→ファイナルも)
でやってみた
うん、ソバット使えんorz
というか社長とチョップ抜かしたらガード崩し9個しか無いのな…
今はまだ2面だが、後半は相当しんどくなりそうだわ
>>767 おれがやってる縛りやってみるか?
縛りは多段系技封印な。回転エルボから始まりパンチラッシュもスリーサイドもな。
意外とおもしろいからやってみるといい。(ハメももちろんダメ
それぶっちゃけ簡単じゃね?
スウェー禁止、上段回避攻撃禁止でやってる
回避がしんどいのでバック膝活用してるが意外と面白いかも
>>770 それ、素人の頃の俺だわw
全くスウェーなんて使わなかったなあの頃は…
最初はスウェー怖いよなw
サイドステップとかも『どこで使うんだよコレw』
とか思ってたっけ
一方最初からスウェー使いまくりで「何これ、敵の攻撃避けるの簡単じゃんwww」
とか思ってた俺はレベルDieに殺されていた
774 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 07:48:36 ID:s9faWOrD
今やってる初期装備、ドーピング縛りがけっこう楽しいよ
初期縛りはどうも食指が動かないな
無駄に時間ばかり掛かりそうな気がして…
基本技メインでいけばそれほどでもないのか?
初期縛りやると真シャノンが鬼に思えてくるよ
多段技があればとりあえず逃げまくって
ハート回避した直後に攻めれば貼り紙でも何とかなるが
初期技だとピヨリまでいくまえにもう一度撃たれるからなぁ…
780 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 21:47:40 ID:tsu1qfpI
別に逃げなくてもなんとかなるだろ
781 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 23:00:20 ID:x/oDL8RN
三上って今何作ってるの?
やっぱこいつの関わるゲームは期待しちゃう。
>>780 や、近距離でハート撃たれたら回避できなくないか?
早いのはともかく、遅いのを確実に回避する方法が未だに分からんわ
足技禁止はそんな難しくないか…
ただ、超便利屋サイド系が激烈に恋しくなりそうだ
肘と膝だけなら結構ムズイかも
785 :
767:2008/10/07(火) 03:16:54 ID:xcMxjXBT
あれからstage5まで行ったんだが、スウェキャンのタイミングが毎回変わるのがこんなに辛いとは…
何度タイマンで中華にボコられれば気が済むんだ俺
ちょっと前までこっちの攻撃弱過ぎだろと思ってたが
ジャブとか十分チート性能でした贅沢言ってごめんなさい
ハートは横向いてダッシュか歩きでほぼ確実にかわせるけど
距離取ってないと結局ハート以外を食らうからある程度殴ってバク転で距離取る
でも中途半端に距離取ると壁際以外回避不能の突進が来るから結局壁際まで逃げる
でもそれじゃ攻撃出来ないから、近づく途中で突進が来ないように注意しつつ近づく
そこで時間かけすぎてまたハート
初期縛りで闘技場真シャノンとやるとほんとにこんな感じ
787 :
なまえをいれてください:2008/10/07(火) 17:28:19 ID:L15Dv80K
久しぶりにwiki見てみたら、貼り紙も視野に入れた充実ぶり。
発売後2年過ぎてるのに、GOD HANDの底力をかいまみました。
べっ、別に規制でヒマだったから更新してたとかじゃないんだからねっ!
いままで使ってなかった技や使えない技のみでやってみたら一気に難易度上がった
ビートクラッシュでガードは崩せん!
790 :
なまえをいれてください:2008/10/07(火) 23:51:39 ID:z5Wlg0VN
サイドキックなんかでのけぞってるときに出すとたまになるよ
たまにね
>>789 酒打→ビートナックルマジオススメ
但し出が早い技には割り込まれるから注意な
792 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 00:23:49 ID:J5CHky7g
>>788 暇だったからというだけでない、
ゴッドハンド愛にあふれる更新ありがとう!
崩さなくても別にいいんだけどな
蹴り縛なんてステージ5まで崩せないぐらいだし
>>789 おまえは俺か?
今は単発技のコンボ+ガーブレはビートナックル1でシャノン中(単発=ジャブとかそういう意味)
今はまってるのは伝説のチョップだぜ
795 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 15:43:54 ID:XdI8Xeu9
このゲーム買おうか迷ってる
ファイナルファイトに近いゲームと思っていいのかな?
796 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 15:45:41 ID:uyWZxW2d
おれは最初3D化したファイナルファイトだと思って遊んでた
>796
ファイナルファイト好きだから買ってくる
システム的には全然違うけどなんか昔のベルトスクロールアクションを思わす雰囲気があるな
ストーリーを極力そぎ落として、とにかく敵をぶっ倒せばいいっていう
しかも何度やってもそれなりに歯応えがあるし、爽快感もあるから何度でもやりたくなる
というかすでにブレイクザカーがある時点でFFと思えるからいいよね。
自由度も高いからやりたい放題だしやり込めるし。
1-1の二人にぼこられる日々からハッハ−と余裕かませるようになろうぜ。
800 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 19:41:54 ID:J5CHky7g
1−1は面白いよね。
何回もクリアして1−1を余裕で通過できたとき、
ゴッドアクションの意味が少しわかった気がしました。
最初1−1で悪魔にフルボッコされてた僕でしたが
気がついたら悪魔数匹フルボッコ余裕でした
これだからやめられねぇぜ
802 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 20:17:26 ID:o6UEvCLs
悪魔はひたすら運が悪いとけっこう時間かかるから疲れる
>>802 ガード崩しが決まらないときって全然決まらないよな。
逆に調子いい時は連続で決まってボコりまくり。
ところでお前らの中で最強の敵キャラって誰よ?
1.WGHジーン(体力が多すぎだから)
2.大先生(勝手にバク転→分身 の流れが異常に強いから)
3.真シャノン(何だかんだで技の出が早い)
初期装備、開放リールハメ技無しで挑んだ結果だ。
この条件だとWGHジーンが一位ってのは仕方ないかな。
シャノンは初期装備でやるとハートがとっても避けにくいってのが大きい。
そういや、初めてレベルDieで闘ったアゼルとダイナマイトジョーも辛かったぜ。
お前らの中の最強キャラを教えてくれ。
エルヴィス2戦目かな
明らかに変身後より強い気がする
805 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 21:11:40 ID:J5CHky7g
普通に貼り紙だけど、WGHがつらい。
あまりのHPに、30代後半のおいらでは集中力が持ちません。
まさに、自分自身との戦いだよ。
大先生は密着しとけば、大丈夫なのでむしろ好き。
真シャノンはBGMが良いので、いくらやられても苦にならないなあ。
びびりつつも、密着しとけばハートこないし。
強いっつーか安定して勝てないのはミニミニとゴリラーマスクタイガー
WGHは別として新シャノンかな
ゲージやリール使っても楽にいかんし
>>804 正直、2回目は真っ当に強い。
それ故に真剣勝負だと面白いよな。
>>805 俺も真シャノンは音楽良すぎてやられても楽しい。
大先生もやられまくりだけど、意外と楽しくて苦にならない。
>>806 ゴリラー虎は頑張れば結構安定して凄く楽しい。
ミニミニで真っ向勝負は無理。
真シャノンは常に剛ストと寸剄でビーム封印のチキンプレイですよ
ゴリラー虎はスウェーキャンセルを遅めにしたサイドキックオンリーでハメられるな。
ゴリラがスウェーしても次の蹴りが当たり、ガードしてもガードしている時間が短いから次の蹴りが当たるという。
ゴリラはたまにスパアマ発動しないっけ。掴んでくるとき
左サイドなら怯ませられるのかね
812 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 22:42:26 ID:o6UEvCLs
エルヴィスのだだっこパンチが未だにちょこちょこ当たってしまう
813 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 22:53:36 ID:J5CHky7g
真エルヴィスの駄々っこパンチは確かにつらい。
あまりのつらさに、ハー貼りではスカゴッドでお茶を濁しました。
あれを安定して避けるコツってあるのかなあ。
エルヴィスの攻撃避けるタイミング基本一緒だから意識して避ける必要はねえだろ
いや俺もちょいちょい当たるけどね
背酔ありなら、真エルヴィスが攻撃を空振った直後に
ジャブ→剛ストレート→背酔で踏みつけと百貫落とし以外は回避したり潰したりできるぜ
これだとピヨらせられないけどな…
スロットの景品にあるBGMてどうゆう効率でGETした?
WGHジーン倒した後に2Fのスロットでコツコツと…
運が悪いと無駄に時間かかるんだよねアレ
ゴリラや真エルヴィスは相手の隙を突く戦いすれば安定するよな
攻撃来ると思ったらバク転してまた間合い詰めてって具合に
でもスウェーで避けられるのはスウェーでいきたいじゃん
ゴリラはジャブとかストレートでコンボの回転率
高めとけば基本的に殴ってるだけでどうにかなる。
つかみ攻撃もジャンプ攻撃もジャブで大体相殺できる。怖いけど。
ただ、たまに掴みがアーマーっぽくなってるような気がする。
バック転回避は無難だが、とっさにラリアットが来たときが怖い。
スウェーの方が格好よいがやはり難しい。
GTのラリアットだけは今でも安定して交わせないわ。
クセでスウェーして当たるしバック転のタイミングもいまいち。
しょうがないから撃たせる前にやる作戦にしてるわ。
ラリアットはバク転じゃ避けれないかも
俺はいつもバク転→サイドで避けるな
まあ半分ぐらい当たるけど
ゴッド装備+体力MAXだけど
とうとうWGHジーンを開放・リール無しで倒せた!!
初期HPとか絶対無理だわ
823 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 18:11:10 ID:7EwyteX0
>>822 おめでとう!
無理と思ってもついつい挑戦してしまうのが、ドMのカルマ。
ジーンなんかハメかパターンでしか倒せたことねぇ…
どうやったら張り紙で倒せるんだ!?
825 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 19:05:33 ID:KwBHQOK3
オススメのコンビネーション攻撃教えて下さい
□→□→□→□
ジャブ→ワンツーパンチ→スリーサイド
パンチラ射のが強いとわかっていてもパンチラ電を選んでしまう
ジャブ→ストレート→左フック→剛ストレート
829 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 20:38:44 ID:7EwyteX0
ジャブ→ストレート→ガブレ→スウェキャン 以下ループ
今蹴り縛りやってんだけどコンボがきつい・・・
誰かおすすめのレシピ教えてくれんかのう
右回し蹴り→スウェー→右回し蹴り→
ローキック→スリーサイド→とび三段かな これくらいしかやったことねぇぜ
今、初HARD一周目で砂漠の真っ直中なんだけどハー貼りなんて無理だろw
一応、開放リール控え気味にプレイしてるけど、初期技とか縛りとかするなんて正気とは思えないんだぜ
鞭で叩かれて喜ぶアイツと同じ人種かよwww
わりと冗談抜きでそんなんばっかだと思うぞw
じゃなきゃ初期体力ハー貼りなんてやりませんて
>>830 どんなにコンボ組んでもスウェキャンスリーサイド連発が強いと気づく。
これぐらいしか相手の状態問わず地上ヒットするいい技がない。
ショートニーは間に割り込まれるしね。
つかシャノンのとこでビンタキック手に入れるまでは地獄。
蹴りのコンボは敵を転ばせるのを前提としたものか
敵を転ばせないのを前提としたものかで変わってくるな。
オレが前使ってたのは敵を転ばせるやつで、
スリーサイド→とび三段蹴り→ビンタキック→ローキック→右廻し蹴り→右後廻し蹴り
だったけど、敵に応じてとび三段蹴りを別の技に変えなきゃならない場面も多かったよ。
ハー貼りやってるとリールや開放が恋しくなる
やっぱこの2つが合ったほうが面白い
ストレスと快感の組み合わせこそがゲームの楽しさだな
>>833 大丈夫そのうち自分からやってみようかなぁ〜ってなるから。
シャノンと戯れすぎてエルヴィスが辛いぜ。
>>837 俺もハー貼りやってるけど、正直制限無しでやってる方が
面白かったような気がする。
制限プレイは本番でなく、オマケくらいに考えてる。
俺も最初はそう思ってたけど気がつくと自然にハー貼りしかやらなくなった
841 :
830:2008/10/10(金) 19:53:22 ID:ksa8Chwm
情報さんくす
色々試したけどやっぱスリーサイドキャンセルが一番無難だわ
転ばせるとヒット安定しないのが辛いよね
つかスリーサイドってけっこう使える技だったんだな
リーチ短いけどマッハジャブより出が早いし
蹴り縛りって何気に楽しいよな。
実は発生が速い技、ガーブレ、浮かせ、上段回避、吹っ飛ばしや転ばせ等大抵の技はあるしな。
リール有りでも実に絶妙な蹴り技が揃っているんだこれが。
2周目だけじゃなく1周目からでもなんとかなる難易度だし、だんだんと使える技が増えていくってのがたまらねぇ。
最近は開放とかリールとか使った方がストレス溜まるようになっちゃったヨ
(´・∀・)
貼り紙が飛んでった時の敗北感は半端じゃないよな
845 :
なまえをいれてください:2008/10/11(土) 00:03:57 ID:6ufN2kGd
ゲームを購入して3日目、伝説のチョップの使えなさに泣いた
>>845 ,ヘdヘ
▼/wヘ ▼
〈_(.^o^ノ_〉 涙拭けよや
.《 ⊆》
 ̄_Ui'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
恐らく今の君は「踏み込み回し蹴り超つえー」と思っているに違いない。
だがそのうち「水面蹴り超つえー」と思う日がきっと来るはずだ。
倉庫カーニバル日参で三週間以上監禁されてる俺に対する挑発と見た ハッハー